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lektionen und reminder – praxisbeispiele - Fit-4-Future

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kartenset schlaraffenland<br />

ablauf <strong>reminder</strong> (45 Min)<br />

ZeIt Inhalt BemerkunGen<br />

EinLEiTunG<br />

10 min<br />

HauPTTEiL<br />

30 min<br />

aBSCHLuSS<br />

5 min<br />

GRuPPEnSPiEL ‹SCHLaRaffEnLanD in aKTion›<br />

Die Kinder rennen auf dem Pausenplatz umher. Wenn die<br />

Lehrperson ein Lebensmittel ruft, stellen die Kinder dieses<br />

Lebensmittel dar.<br />

Ananasring vorwärts laufen <strong>und</strong> sich dabei ständig drehen<br />

Popcorn auf beiden Beinen hüpfen<br />

Zitrone im Galopp hüpfen<br />

Birne mit gestreckten Beinen gehen <strong>und</strong> halbe<br />

Drehungen machen (nicht rennen)<br />

Pudding mit geschlossenen augen auf einem Bein stehen<br />

Wenn den Kindern der ablauf klar ist, kann auch ein Kind die Rolle<br />

der Lehrperson übernehmen <strong>und</strong> ‹ansagen›.<br />

Die Klasse wird in 2 Gruppen aufgeteilt:<br />

HäLfTE a<br />

Die eine Hälfte der Klasse spielt frei mit den Spielgeräten der Tonne<br />

oder macht selbständig ein ihr bekanntes Spiel, wie z.B. Schnurball<br />

oder Sitzball.<br />

HäLfTE B<br />

Die andere Hälfte der Klasse beschäftigt sich zusammen mit der<br />

Lehrperson intensiv mit den Geräten der aktuellen Bewegungskarten.<br />

Die 5 Bewegungskarten <strong>und</strong> die dazugehörigen Spielgeräte liegen<br />

verteilt bereit: alleine, zu zweit oder zu dritt können die Kinder frei<br />

zwischen den Übungen zirkulieren.<br />

Wechsel nach 15 Minuten.<br />

Gemeinsames aufräumen der Spielgeräte,<br />

abschluss im Kreis: mit Rückmeldungen der Kinder<br />

Spielerischer Einstieg <strong>–</strong><br />

einstimmen <strong>und</strong> motivieren.<br />

Die Kinder können allfällige<br />

fragen stellen, sich Tipps<br />

holen <strong>und</strong> sich mit den anderen<br />

Kindern messen (Wettkampfidee).<br />

Die Lehrperson hat die Möglichkeit,<br />

den Schülern individuell<br />

zu helfen <strong>und</strong> weitere Spielmöglichkeiten<br />

aufzuzeigen.<br />

Material<br />

Spielgeräte gemäss Bewegungs-<br />

karten, restliche Geräte aus der<br />

Spieltonne, evtl. Material für das<br />

Spiel der Hälfte a<br />

5

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