lektionen und reminder – praxisbeispiele - Fit-4-Future
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kartenset schlaraffenland<br />
ablauf <strong>reminder</strong> (45 Min)<br />
ZeIt Inhalt BemerkunGen<br />
EinLEiTunG<br />
10 min<br />
HauPTTEiL<br />
30 min<br />
aBSCHLuSS<br />
5 min<br />
GRuPPEnSPiEL ‹SCHLaRaffEnLanD in aKTion›<br />
Die Kinder rennen auf dem Pausenplatz umher. Wenn die<br />
Lehrperson ein Lebensmittel ruft, stellen die Kinder dieses<br />
Lebensmittel dar.<br />
Ananasring vorwärts laufen <strong>und</strong> sich dabei ständig drehen<br />
Popcorn auf beiden Beinen hüpfen<br />
Zitrone im Galopp hüpfen<br />
Birne mit gestreckten Beinen gehen <strong>und</strong> halbe<br />
Drehungen machen (nicht rennen)<br />
Pudding mit geschlossenen augen auf einem Bein stehen<br />
Wenn den Kindern der ablauf klar ist, kann auch ein Kind die Rolle<br />
der Lehrperson übernehmen <strong>und</strong> ‹ansagen›.<br />
Die Klasse wird in 2 Gruppen aufgeteilt:<br />
HäLfTE a<br />
Die eine Hälfte der Klasse spielt frei mit den Spielgeräten der Tonne<br />
oder macht selbständig ein ihr bekanntes Spiel, wie z.B. Schnurball<br />
oder Sitzball.<br />
HäLfTE B<br />
Die andere Hälfte der Klasse beschäftigt sich zusammen mit der<br />
Lehrperson intensiv mit den Geräten der aktuellen Bewegungskarten.<br />
Die 5 Bewegungskarten <strong>und</strong> die dazugehörigen Spielgeräte liegen<br />
verteilt bereit: alleine, zu zweit oder zu dritt können die Kinder frei<br />
zwischen den Übungen zirkulieren.<br />
Wechsel nach 15 Minuten.<br />
Gemeinsames aufräumen der Spielgeräte,<br />
abschluss im Kreis: mit Rückmeldungen der Kinder<br />
Spielerischer Einstieg <strong>–</strong><br />
einstimmen <strong>und</strong> motivieren.<br />
Die Kinder können allfällige<br />
fragen stellen, sich Tipps<br />
holen <strong>und</strong> sich mit den anderen<br />
Kindern messen (Wettkampfidee).<br />
Die Lehrperson hat die Möglichkeit,<br />
den Schülern individuell<br />
zu helfen <strong>und</strong> weitere Spielmöglichkeiten<br />
aufzuzeigen.<br />
Material<br />
Spielgeräte gemäss Bewegungs-<br />
karten, restliche Geräte aus der<br />
Spieltonne, evtl. Material für das<br />
Spiel der Hälfte a<br />
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