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lektionen und reminder – praxisbeispiele - Fit-4-Future

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kartenset schlaraffenland<br />

einführungslektion ablauf<br />

ZeIt Inhalt BemerkunGen<br />

EinLEiTunG<br />

10 min<br />

HauPTTEiL<br />

30 min<br />

GRuPPEnSPiEL SCHLaRaffEnLanD-fanGiS<br />

Es werden 5 Gruppen à ca. 4 Kinder gebildet, welche jeweils ein<br />

Lebensmittel der Bewegungskarten zugeteilt bekommen (ananasring,<br />

Birne, zitrone, Pudding, Popcorn). Die Kinder müssen sich gut<br />

merken, zu welcher Gruppe sie gehören. Jedes Kind bekommt ein<br />

Jongliertuch, welches es als ‹Schwanz› hinten in den Hosenb<strong>und</strong><br />

steckt.<br />

Die Kinder rennen auf dem Pausenplatz umher (evtl. markiertes<br />

Spielfeld). Wenn die Lehrperson ein Lebensmittel ruft, nehmen<br />

die Kinder aus dieser Gruppe ihr Tuch aus dem Hosenb<strong>und</strong> heraus,<br />

halten es gut sichtbar in der Hand (sodass man sie als fänger<br />

erkennt) <strong>und</strong> versuchen, den anderen Kinder den Schwanz wegzu-<br />

schnappen. Jedes Kind zählt für sich, wie oft es ein Tuch schnappen<br />

konnte. Hat es das Tuch eines anderen Kindes erwischt, gibt es<br />

dieses jeweils sofort wieder zurück. Die Lehrperson signalisiert den<br />

fängerwechsel jeweils rechtzeitig (z.B. mit einem langgezogenen<br />

‹achtung›).<br />

Welche Gruppe konnte am meisten Tücher/Bänder wegschnappen?<br />

PoSTEnBETRiEB<br />

Einführung der fünf Bewegungskarten <strong>und</strong> Spielgeräte:<br />

- 5 Posten: d.h. zu jeder Bewegungskarte einer (option: bei mehr<br />

als 20 Kindern kann ein Posten doppelt geführt werden)<br />

- 4 Kinder pro Posten<br />

- pro Posten (inkl. Wechselzeit) 5 Minuten<br />

Die Lehrperson stellt die Bewegungskarten <strong>und</strong> Spielgeräte vor<br />

<strong>und</strong> zeigt an jedem Posten die erste Übung der entsprechenden<br />

Bewegungskarte. Hierzu die Themen der Karten als Einkleidung<br />

verwenden (Einführung kurz halten! <strong>–</strong> insgesamt maximal 5<br />

Minuten). Beherrschen die Kinder die Übung 1 schon, kann<br />

natürlich auch direkt mit Übung 2 oder 3 begonnen werden.<br />

anmerkung<br />

ideal ist, wenn die Einführungslektion auf 60 Minuten ausgedehnt<br />

oder auf zwei 45-minütige Sport<strong>lektionen</strong> aufgeteilt werden kann.<br />

Die Postenzeit kann damit auf ca. 10 Minuten verlängert werden.<br />

Das empfiehlt sich vor allem bei Klassen mit mehr als 20 Kindern.<br />

Wird die Lektion zweigeteilt, so werden in beiden Lektionen (nach<br />

einem Einstiegsspiel) alle Posten angeboten, die Kinder durchlaufen<br />

aber jeweils nur die Hälfte der Posten (2 bis 3 Posten pro Lektion).<br />

Spielerischer Einstieg <strong>–</strong><br />

einstimmen <strong>und</strong> motivieren.<br />

Material<br />

Jongliertücher, evtl. zusätzlich<br />

Mannschaftsbänder aus der<br />

Turnhalle<br />

ziel<br />

Die Kinder sollen die Bewegungskarten<br />

kennenlernen <strong>und</strong> die ersten<br />

Übungen davon ausprobieren<br />

(zeit zum effektiven Üben ist dann<br />

in den Pausen).<br />

auch eigene ideen einzubringen<br />

<strong>und</strong> zu testen, ist willkommen.<br />

organisatorisches<br />

Die Stationen sind in einem Kreis<br />

auf dem Pausenplatz angeordnet<br />

(wenn möglich vor der St<strong>und</strong>e<br />

bereitlegen), bei jeder Station liegt<br />

die entsprechende Bewegungskarte.<br />

2

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