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planet toys 6/14

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6 – 20<strong>14</strong><br />

DEZEMBER<br />

CARLETTO<br />

INTERVIEW<br />

MÄNNERSPIELZEUG<br />

Weniger ist mehr<br />

Newcomer<br />

Markus Schütz<br />

Heiße Rennen


Gollnest & Kiesel<br />

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RUBRIK<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 3<br />

COMEBACK DES<br />

IMPERIUMS?<br />

Mitte des Jahres keimte so etwas<br />

wie Hoffnung auf, als der<br />

Börsenverein des Deutschen<br />

Buchhandels seine Zahlen vorlegte.<br />

Während der stationäre Buchhandel ein<br />

Plus von 0,9 Prozent erzielen konnte,<br />

musste der Internetbuchhandel mit<br />

einem Minus von 0,5 Prozent erstmals<br />

Federn lassen. Begründet wurde die<br />

Entwicklung damit, dass sich der stationäre Buchhandel auf seine Beratungskompetenz<br />

konzentriert und die Multichannel-Strategie vorangetrieben hätte.<br />

Ähnliches ist vom IFH Köln zu hören. Zwar würden, heißt es in einer Studie, die<br />

Internet-Pure-Player ihren Anteil am Gesamtmarktvolumen weiter ausbauen, aber<br />

das Imperium der stationären Händler schlage mit seinen Online-Shops zurück<br />

und gewinne teilweise sogar Anteile zurück. Auch der HDE sieht die Zukunft des<br />

stationären Handels im Internet – vorausgesetzt, die Händler bedienen die Erwartungen<br />

der Konsumenten. Statt sich im Laden beraten zu lassen und dann online<br />

zu shoppen, suche die Mehrheit der Verbraucher gezielt Informationen im Netz,<br />

um anschließend stationär zu kaufen. Dabei unkte die Unternehmensberatung<br />

Dr. Wieselhuber in ihrem W&P Fit-Monitor 20<strong>14</strong> noch, dass die „Bedrohung der<br />

Stationären steigt“ – um denen, denen es an den Kragen geht, gleich die Therapie<br />

zu verabreichen: altersgerechte Erlebnisinszenierung und überzeugende Online-/<br />

Offline-Vernetzung, hieß die Medizin der Münchener Hausärzte. Ganz unrecht<br />

haben sie ja nicht, denn gerade in den letzten beiden umsatzstarken Monaten<br />

des Jahres nutzen Verbraucher gerne das Internet zum Shoppen. In das Bild vom<br />

aufsässigen Dino passt wiederum die jüngste Prognose des Bundesverbandes<br />

E-Commerce und Versandhandel. Hieß es noch im Februar nach „massive(n)<br />

Umsatzsteigerungen für die Branche“ in 2013, dass 20<strong>14</strong> allein der E-Commerce-<br />

Anteil wieder einen Satz mit 24,8 Prozent nach vorne machen würde und das<br />

Branchenwachstum auch zweistellig ausfallen dürfte, freut man sich jetzt, wenn<br />

das Wachstum über dem des gesamten Einzelhandels liegt. Sind das jetzt alles<br />

Schwalben eines nahenden Frühlings? Sollen wir amazon weiterhin viel Glück mit<br />

seiner Personalpolitik wünschen und ebensolchen Spaß in den Verhandlungen<br />

mit Buchverlagen? Am besten ist es, wenn man offensiv agiert wie die Spielwelt in<br />

Altötting: nicht jammern, machen (S. 20), weil es dann passieren kann, dass man<br />

noch da ist (S. 10), wie z.B. „traditionelle, nostalgische und altbackene Spiele“.<br />

Der gesamte mf verlag wünscht Ihnen ein besinnliches Weihnachtsfest und ausreichend<br />

Energie für den Zeitensprung ins neue Jahr! Der Rest wird sich finden.<br />

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4<br />

INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INHALT<br />

SORTIMENTE<br />

10<br />

TITEL:<br />

»WENIGER IST MEHR«<br />

Die eigentliche Kunst liegt im<br />

Weglassen.<br />

26 ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />

29 SPIELZEUG FÜR MÄDCHEN<br />

32 HOLZ<br />

35 LIZENZEN: Lizenzknaller Dezember<br />

38 TOP 10 SPIELZEUG: Preisträger 20<strong>14</strong><br />

42 BUCHTIPPS ZU WEIHNACHTEN<br />

47 RC INDOOR<br />

48 MÄNNERSPIELZEUG<br />

9<br />

ARENA:<br />

LIZENZEN – ÜBERBEWERTET?<br />

Fritz-Rüdiger Kiesel,<br />

Gollnest & Kiesel<br />

Oliver Kaufmann,<br />

Kaufmann Neuheiten<br />

MARKENSEITEN<br />

50 PLAYMOBIL<br />

Franz Schneider GmbH & Co. KG · D 96465 Neustadt bei Coburg · www.rolly<strong>toys</strong>.com


INHALT<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />

IMMER DABEI<br />

3 EDITORIAL<br />

6 NEWS<br />

20<br />

INTERVIEW: »ICH HÄTTE MICH<br />

FURCHTBAR GEÄRGERT«<br />

Markus Schütz, Spielwelt Schütz<br />

16 HOTLIST<br />

40 SCHEERS SPIELETEST<br />

44 BUCHEMPFEHLUNGEN<br />

24<br />

»GUTER SPIELE-JAHRGANG«<br />

Die Highlights der SPIEL ‘<strong>14</strong> in<br />

Essen<br />

51 COMMUNITY<br />

58 7 FRAGEN: Matthias Etter, Cuboro


6<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NEWS<br />

UMSATZPLUS<br />

MÖGLICH<br />

»Die Konsumlaune in Deutschland<br />

ist ungebrochen.«<br />

WILLY FISCHEL, BVS-Geschäftsführer<br />

Von den guten Beschäftigungszahlen<br />

und den niedrigen Zinsen<br />

profitieren laut BVS-Geschäftsführer<br />

Willy Fischel auch die Kinder:<br />

„Die Konsumlaune in Deutschland<br />

ist ungebrochen. Es wäre eine Überraschung,<br />

wenn Eltern und Großeltern<br />

bei den Spielzeugausgaben für ihre<br />

Kinder sparen würden.“ Wenn der Handel<br />

den Schwung des Jahres mitnehmen<br />

kann, so der Bundesverband des<br />

Spielwaren-Einzelhandels, wäre auch<br />

ein Plus möglich: Geben die Deutschen<br />

1 % mehr für Spielzeug aus, würde<br />

der Spielwaren-Einzelhandel seinen<br />

Vorjahresumsatz auf 2,7 Mrd. Euro<br />

„aufrunden“ (2013: 2,67 Mrd. Euro zu<br />

Endverbraucherpreisen). Nachdem die<br />

Rainbow Loom-Armbänder das ganze<br />

Jahr für Zusatzumsätze im Spielwaren-<br />

Einzelhandel sorgten, stehen zu Weihnachten<br />

hochpreisigere Spielzeuge im<br />

Fokus. „Roboterhund und Mini-Hubschrauber<br />

sind die coolen Spielzeuge der<br />

heutigen Kids-Generation. Spielzeugklassiker<br />

wie Puppen und Brettspiele<br />

wurden technisch weiterentwickelt<br />

und bieten in Kombination mit einer<br />

Smartphone-App mehr Spielspaß“, so<br />

Fischel. „Diesen modernen Klassikern<br />

rechnen wir gute Verkaufschancen aus.“<br />

KINDERTAG MIT<br />

BESTIMMERHUT<br />

Serviceplan Public Relations<br />

unterstützt ab sofort den DVSI<br />

bei der Kommunikation des<br />

Kindertags und setzt dabei auf ein eigenes<br />

Symbol: den Bestimmerhut. Der<br />

DVSI: „Ein Hut, den bereits jedes Kind<br />

kennt. Denn es handelt sich um einen<br />

einfachen Papierhut, den die Kinder<br />

gemeinsam mit den Eltern mit wenigen<br />

Handgriffen basteln können. Am 1. Juni<br />

2015 verwandelt sich dieser Hut dann<br />

in den Bestimmerhut und zeigt allen,<br />

dass an diesem Tag unsere Kinder „den<br />

Hut aufhaben“ und entscheiden, wo‘s<br />

lang geht. Damit die neue Symbolik auch<br />

dem Handel Freude bereitet, verstecken<br />

die Eltern in der Nacht auf den 1. Juni<br />

ein kleines Geschenk unter dem Hut –<br />

wie es die Kinder bereits von anderen<br />

Anlässen wie Nikolaus oder Ostern<br />

kennen.“ Rund um die Idee des Bestimmerhuts<br />

sind für 2015 verschiedene<br />

PR-Maßnahmen<br />

geplant. Serviceplan-<br />

Public-Relations-Geschäftsführer<br />

Thorsten Hebes: „Wir haben<br />

eine große Vision. Schon bald soll der<br />

Bestimmerhut untrennbar mit dem<br />

Kindertag verbunden sein und die von<br />

uns entwickelte Symbolik auch über<br />

die Spielwarenbranche hinaus zum<br />

Einsatz kommen.“


NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />

MACHER<br />

DES MONATS<br />

Als Walter Karger und Rosemarie Borowski 1982<br />

ihr Spielzeuggeschäft „Holzkopp“ in Göttingen<br />

gründeten, fing man in der „Hoch-Öko-Zeit“ an,<br />

in der auch Spielzeug nicht nachhaltig genug sein<br />

konnte. Walter Karger, studierter Sozialpädagoge<br />

und gelernter Großhandelskaufmann, sagt von sich,<br />

dass er sich schon immer eher dem „Realo-Flügel“<br />

zugehörig fühlte, weshalb er auch „Schnickschnack-<br />

Sachen“, die nur Spaß machen, oder gutes Plastikspielzeug<br />

verkaufen kann, ohne mental zusammenzubrechen.<br />

Schon während seines Studiums hätte er<br />

mehr die Praxis gebraucht als Theorie und komplexe<br />

Systemanalysen in Proseminaren, was ihn vor strammer<br />

Ideologie und, wahrscheinlich, vor endlosen Diskussionsschlaufen<br />

beim ARS bewahrt haben dürfte.<br />

In diesem Jahr hat der „Realo“, der nach wie vor als<br />

Sozial-Pädagoge und Fulltime-Jobber an einer Förderschule<br />

arbeitet, um anschließend „sehr engagiert“<br />

im „Holzkopp“ seinem Team unter die Arme zu<br />

greifen, und seine „Reala“ den nächsten Schritt mit<br />

ihrem Geschäft für einzigartige Spielsachen, Trends<br />

und Schnickschnack getan. Sie sind nicht nur in eine<br />

schöne 1-B-Lage umgezogen, sondern haben, ein-<br />

mal dabei, auch<br />

die Verkaufsflä-<br />

che verdoppelt,<br />

Walter Karger und Rosemarie Borowski<br />

neue Sortimente<br />

aufgenommen und das Einkaufsfeeling durch attraktives<br />

Shop-Design auf mehr Erlebnis getrimmt. Mit<br />

dem bisherigen Geschäftsverlauf zeigt sich Walter<br />

Karger zufrieden. Hochfliegende Pläne hatte man<br />

sowieso nicht, aber die Erkenntnis, dass Göttingen<br />

ein Geschäft für gutes Spielzeug braucht, schon. Die<br />

Botschaft, sagt man in Göttingen, sei angekommen.<br />

„Unsere Ziele 20<strong>14</strong>“, sagt Walter Karger, „können<br />

wir gut erreichen, was aber auch ein wenig von den<br />

letzten Monaten abhängt.“ Der ortsansässige Wettbewerb<br />

stellt für den „Holzkopp“ keine Bedrohung<br />

da; auch das Internet schüchtert die Göttinger nicht<br />

ein. „Mut muss man allerdings haben“, sagt Walter<br />

Karger, „aber gutes Personal, Beratung, Freundlichkeit<br />

und Service sind heute immer noch wichtig.“ Und<br />

vielleicht eine gute Einkaufsstraße mit zahlreichen<br />

kleinen, inhabergeführten Geschäften, die viele gemeinsame<br />

Aktionen auf die Beine stellen wollen –<br />

was dem „Realo“ nur entgegenkommen dürfte.<br />

200 LIEFERANTEN<br />

BEI NTG<br />

Network Toys Germany steuert<br />

ungebremst auf sein Ziel zu, eine<br />

effiziente Plattform für alle relevanten<br />

eBusiness-Prozesse der Spielwarenbranche<br />

zu etablieren. In den ersten<br />

4 Monaten nach Live-Schaltung wurden<br />

bereits 100 Lieferanten an das Clearing-<br />

Center angebunden. Nur 2 Monate später<br />

sind es bereits 200 und täglich kommen<br />

neue hinzu. Ein weiterer Schritt erfolgte<br />

im Oktober: Das „Kompetenzteam<br />

Industrie“, das repräsentativ mit Vertretern<br />

der Industrie besetzt ist, traf sich<br />

mit den Gesellschaftern der NTG, um<br />

zwei Bausteine der Branchenplattform<br />

voranzubringen: Zum einen wurden<br />

Vorgaben zur Übertragung von Artikelstammdaten<br />

von der Industrie zum<br />

Handel optimiert. Zum anderen wurden<br />

die Weichen gestellt, um Lagerbestands-<br />

und Abverkaufsdaten an die Industrie<br />

zu übertragen. NTG-Geschäftsführer<br />

Willy Fischel: „Wir werden die Branche<br />

auch weiterhin aktiv einbeziehen und<br />

informieren. Der Branchentreff auf der<br />

kommenden Spielwarenmesse gibt Handel<br />

und Industrie die Gelegenheit, sich über<br />

die Branchenplattform auszutauschen.“<br />

ZAHL DES<br />

MONATS<br />

Ohne Frage: Weiterhin registrieren<br />

die Spielwaren-<br />

Einzelhändler zweistellige<br />

Umsatzzuwächse bei ihren<br />

Onlineverkäufen. Insgesamt<br />

72%<br />

flachte die Wachstumskurve<br />

des Onlinekanals aber ab.<br />

Das meiste Geld für Spielzeug<br />

geben die Deutschen<br />

nach wie vor in stationären<br />

Geschäften aus. Ihr Marktanteil:<br />

72 Prozent.


8<br />

NEWS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

INTERVIEW<br />

DAS PRODUKT IST DER „HERO“<br />

Dem VTech-Baby-Sortiment gelang jetzt der Sprung an die Spitze. Wir sprachen mit Jörg<br />

Wolters, Direktor Marketing und Produktentwicklung, über die Gründe des Erfolgs.<br />

Herr Wolters, womit erklären Sie<br />

sich den Erfolg von VTech Baby?<br />

Jörg Wolters: Die junge Mutter steht<br />

heute dem elektronischen Lernspielzeug<br />

viel offener gegenüber als dies noch<br />

vor ein paar Jahren der Fall war, weil sie<br />

ihr Kind früh fördern will. Mit Farben,<br />

Formen und Melodien bieten die Produkte<br />

von VTech Baby elektronisches<br />

Spielzeug, das Kinder von 0 bis 5 Jahren<br />

mit viel Spaß fördert. Dabei achten wir<br />

stets darauf, dass die Spielsachen verschiedene<br />

Fähigkeiten schulen.<br />

Was macht VTech besser als der<br />

Wettbewerb?<br />

J.W.: Das Produkt ist und bleibt der „hero“,<br />

weshalb wir auch jedes Jahr, sei es<br />

im Früh jahr oder im Herbst, schöne Innovationen<br />

vorstellen, die sich auch im<br />

Markt durch setzen. Unsere Topseller<br />

werden zudem regelmäßig hinsichtlich<br />

des Designs und der Funktionen<br />

überarbeitet.<br />

die Basis unseres Erfolgs. Hinzu kommt<br />

die Marketing- und Salespower, die sich<br />

VTech in den letzten Jahren aufgebaut<br />

hat. Vor circa sechs Jahren haben wir<br />

damit angefangen, VTech Baby mit umfangreichen<br />

Marketing-Maßnahmen als<br />

Premium-Marke im Baby-Markt aufzubauen.<br />

Der Bekannheitsgrad von VTech<br />

Baby und die Beliebtheit unseres Sortiments<br />

sind seitdem kontinuierlich<br />

ange stiegen. Jedes Jahr sind wir mit<br />

umfangreichen Printkam pag nen in<br />

Eltern- und Key-Visual-Zeitschriften<br />

sowie großen Online-Kampagnen auf<br />

Mütter-Por talen präsent. Seit 2 Jahren<br />

unterstützen wir unser Baby-Sortiment<br />

auch zusätzlich mit umfangreichen<br />

TV-Kampag nen.<br />

In den ersten 10 Monaten wuchs<br />

VTech Baby um rund 26 Prozent.<br />

Soll das so weitergehen?<br />

J.W.:Mit unserer Produktplanung für<br />

die nächsten 2 Jahre und dem wachsenden<br />

Trend zu elektronischem Lernspielzeug<br />

sehe ich weiterhin gute Chancen,<br />

unseren Wachstumskurs fortsetzen<br />

zu können.<br />

Und wie soll das gelingen?<br />

J.W.: Mit innovativen Produkten, die<br />

wir auf der nächsten Spielwarenmesse<br />

präsentieren werden. So werden wir<br />

unsere erfolgreiche „Tut Tut-Baby“- Li-<br />

nie weiter ausbauen,<br />

aber<br />

auch starke<br />

Neuheiten<br />

innerhalb<br />

des Kernsortiments<br />

von<br />

VTech Baby<br />

präsentieren.<br />

Das Pro-<br />

dukt bleibt<br />

also weiter<br />

der „hero“<br />

für VTech.<br />

Das allein reicht doch nicht, oder?<br />

J.W.: Gute und innovative Produkte sind<br />

Nichts macht das Leben so leicht wie Erfolg, das weiß natürlich auch Jörg Wolters, Marketing<br />

Direktor VTech, der den Ball wohl noch liebend gerne in den nächsten Jahren so<br />

unbeschwert hochhalten möchte.<br />

UMFRAGE DES MONATS<br />

Zum Kerngeschäft zählt der Fachhandel seine Beratungskompetenz. Ist das heute tatsächlich noch ein<br />

Alleinstellungsmerkmal?<br />

Ja, was denken Sie denn? Wenn nicht wir, wer dann?<br />

Logisch. Leider kann der Fachhandel die Karte immer weniger<br />

einsetzen, weil die Eltern Sklaven ihrer Kinder sind.<br />

Immer weniger, weil das meiste inzwischen Kartonware oder<br />

dank TV-Werbung bereits vorverkauft ist.<br />

Nein, das Internet kann‘s inzwischen auch ganz gut.<br />

31 %<br />

22 %<br />

25 %<br />

22 %<br />

Quelle: Online-Umfrage November 20<strong>14</strong><br />

auf www.mfverlag.de<br />

„Die Beratung tritt immer mehr in den Hintergrund, da – insbesondere im Weihnachtsgeschäft – ein Großteil der Ware durch die Werbung<br />

vorverkauft ist. Wir können aber etwas Z usätzliches bieten: Erlebnis beim Einkauf – anfassen, fühlen, ausprobieren. Die Kunden auf diese<br />

Weise begeistern kann kein Internet und auch kein Discounter.“ – Michael Schäfer, Spielwiese Merzig<br />

Machen Sie mit bei der aktuellen Umfrage zur Internetnutzung. Stimmen Sie ab auf www.mfverlag.de.


ARENA<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />

LIZENZEN – ÜBERBEWERTET?<br />

»Die Erwartungen und die Lizenzkosten<br />

sind häufig sehr viel höher als der finanzielle<br />

Nutzen.«<br />

»Kinder lieben und brauchen Vorbilder,<br />

gerade in der heutigen Zeit fehlt es leider<br />

zu oft an diesen.«<br />

FRITZ-RÜDIGER KIESEL,<br />

Geschäftsführender Gesellschafter Gollnest & Kiesel<br />

OLIVER KAUFMANN,<br />

Geschäftsführender Gesellschafter Kaufmann Neuheiten<br />

Ja! Lizenzthemen seien ein fester Bestandteil<br />

der Kinder- und Jugendkultur, wird uns erzählt. Von<br />

Menschen, denen der Kulturbegriff ansonsten eher<br />

herzlich egal ist. Viele Menschen geben gerne mehr<br />

für Merchandising-Produkte aus, sagen sie. Diese Tendenz<br />

mag richtig sein. Unsere Gesellschaft drängt immer<br />

mehr zur Oberflächlichkeit und Uniformität. Wir<br />

wollen nicht mehr auffallen. Natürlich spiegelt sich<br />

Individualität auch in äußeren Merkmalen. Ein „Hello<br />

Kitty“-Regenschirm sagt noch viel mehr über meine<br />

Persönlichkeit aus, als mir lieb sein könnte. Wenn<br />

mein Umfeld den gleichen Level bevorzugt, tauche<br />

ich in diesem Umfeld unter und werde anonym. Die<br />

Individualität wird somit auf dem Altar der Oberflächlichkeit<br />

geopfert. Für Hersteller ist eine andere Wahrheit<br />

bei Lizenzen wichtig. Bei aller Sympathie für ein<br />

Thema muss ich wissen, dass nur etwa 20 Prozent<br />

der Lizenzthemen erfolgreich werden. Erwartungen<br />

und Lizenzkosten sind häufig sehr viel höher als der<br />

finanzielle Nutzen. Das Risiko einer Lizenz ist immer<br />

unkalkulierbar. Über Nacht kann es sterben. Diese Erfahrung<br />

haben viele Lizenznehmer machen müssen.<br />

Wer’s mag, soll’s tun. Es gibt auch sehr attraktive Lizenzthemen.<br />

Wir fanden mal Janosch toll, vielleicht die<br />

Sesamstraße und Bob, den Baumeister. Am besten und<br />

am lukrativsten aber sind all die Themen für Produkte,<br />

die wir jeden Tag selber finden. Die sichern dann auch<br />

dem Fachhandel die guten Margen.<br />

Nein! Wir Deutschen sind ja bekanntlich<br />

immer etwas zurückhaltend, was neue Angebote anbetrifft.<br />

Es fällt uns nicht leicht, uns für Neues zu begeistern.<br />

Kinder lieben und brauchen Vorbilder, gerade<br />

in der heutigen Zeit fehlt es leider zu oft an diesen. Die<br />

richtigen Vorbilder (u.a. Lizenzen und Themen) können<br />

hierzu ihren Beitrag leisten. Die Eltern und Großeltern<br />

werden dann die Wünsche nach den richtigen Lizenzprodukten<br />

der Kinder berücksichtigen und erfüllen.<br />

Der Köder muss dem Fisch schmecken, nicht dem Angler.<br />

Dem Verbraucher müssen die Produkte aber auch<br />

einen gewissen Mehrwert bieten. Es reicht nicht aus,<br />

einfach ein Motiv auf ein bereits vorhandenes Produkt<br />

zu drucken. Wenn wir Lizenznehmer unsere Produkte<br />

maßgeschneidert, für den richtigen Handelspartner<br />

und dessen Verbraucher produzieren, wird auch der<br />

deutsche Konsument gerne zu den Lizenzprodukten<br />

greifen. Das Preis-Leistungs-Verhältnis muss jedoch<br />

auch bei Lizenzprodukten stimmen. Es ist ein Trend<br />

zu erkennen, dass Lizenzthemen auch künftig immer<br />

mehr an Bedeutung gewinnen. Dies liegt sicherlich u.<br />

a. daran, dass die Kinder heute schon wesentlich früher<br />

mit den Medien in Verbindung kommen und dort<br />

bereits zum Konsum herangeführt werden.


10<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Die eigentliche Kunst heißt Weglassen.<br />

Damit will die schweizerische Carletto AG und ihre Game Factory ein<br />

kleines, aber feines und qualitätsvolles Spiele-Programm aufbauen.<br />

Die Weichen dafür sind gestellt.


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 11<br />

RUNDE SACHE<br />

Grabolo ist ein Spiel, das alles mitbringt, um bei Kindern<br />

und Jugendlichen zu punkten: schnell schauen, schnell<br />

zuschlagen und abräumen, was das Zeug hält. Das rasante<br />

Reaktionsspiel arbeitet mit einem eingebauten Memo-Effekt,<br />

um Merkfähigkeit und Reaktion auf die Probe zu stellen.<br />

Die Schweizer<br />

haben es<br />

gut. Die Lebensqualität<br />

unterm Matterhorn<br />

oder am Zürich See ist legendär; das<br />

Einkommen stattlich. Ihre Volkswirtschaft<br />

zählt zu den stabilsten der Welt,<br />

das Bruttoinlandsprodukt pro Kopf liegt<br />

weit vor dem Deutschlands und trotz der<br />

hohen Löhne zeigt die Wirtschaft keine<br />

Anzeichen von Ermüdung. Einige ihrer<br />

Produkte, nicht nur Ricola, genießen<br />

Weltgeltung. Das gibt zwangsläufig<br />

Anlass zu Neid, aber auch wenn die<br />

Deutschen mitunter dazu neigen,<br />

die Schweizer in Klischees zu packen<br />

oder sie ob ihrer Eigenheiten<br />

ein wenig belächeln, insgeheim<br />

bewundern sie die Eidgenossen,<br />

denn die Schweiz braucht dank<br />

ihrer Neutralität nicht ins offizielle<br />

Weltgeschehen eingreifen, darf aber<br />

dennoch eine Rolle auf der Bühne des<br />

Welthandels spielen. Die Carletto AG<br />

ist zwar noch ein gutes Stück von der<br />

Rolle eines „global players“ wie Nestlé<br />

oder der Swatch Group entfernt, aber<br />

das 1982 in Wädenswil gegründete und<br />

stark expandierende Unternehmen greift<br />

jetzt auch mit seiner „Game Factory“<br />

stärker auf der Bühne des Spiele-Marktes<br />

ein – und das auch noch mit und sie den Spielen beizupacken. „Das<br />

einem „sehr hohen Spaßpotenzial“,<br />

wie Carletto- den Spielen sogar einen anderen Titel<br />

ging so weit“, sagt Peter Gygax, „dass wir<br />

Inhaber Peter Gygax gaben.“ Aus „Volle Lotte“ wurde dann<br />

betont. Was ist passiert? eben „Tutto“, nicht nur, weil Letzteres<br />

vielleicht besser in Schweizer Ohren<br />

Vom „Beipack-Spezialisten“<br />

zur „Game Factory“ gewisse „Swissness“ die Verkaufszah-<br />

klingen mag, sondern auch, weil eine<br />

Angefangen hat alles, sagt Peter len deutlich steigen ließ. „Für uns war<br />

Gygax, CEO der Carletto AG, mit das auch eine wirtschaftlich attraktive<br />

einer „Schandtat“ (s. Interview), Story.“ Und weil die Carletto-Schweizer<br />

nicht auf den Kopf gefallen sind,<br />

die alles ins Rollen brachte. Weil die<br />

Schweiz eine Art Mini-Europa in Deluxe- lag es, so Peter Gygax, nahe, dass, was<br />

Format ist, aber die Verlage, die Carletto man seit Jahr und Tag für den Schweizer<br />

Markt praktizierte, auch in umge-<br />

in den Achtzigern zu vertreiben begann,<br />

es damals wohl noch für überflüssig kehrter Richtung mit der Game Factory<br />

hielten, ihre Spiele in multilingualen<br />

Versionen auf den Markt zu bringen,<br />

fing der Schweizer Distributeur sukzessive<br />

damit an, die Anleitungen mehrsprachig<br />

zu verfassen<br />

BESTSELLER DESIGNED BY GAME FACTORY<br />

Klassische Spielthemen mit originellen und witzigen Spielvarianten stecken hinter<br />

der amerikanischen Erfolgslinie I-Spy. Carletto brachte den US-Bestseller als<br />

deutsche Ausgabe nach Europa.


12<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

PURE ACTION<br />

Lift it! ist ein originelles Action-Bauspiel, das seit seiner Vorstellung<br />

für Furore sorgt. Ziel des Spiels ist es, mithilfe eines Krans<br />

unterschiedlich geformte Bauteile innerhalb einer individuell<br />

vorgegebenen Zeit zu einer bestimmten Konstruktion zusammenzufügen.<br />

„Baue Dich um Kopf und Kran“ lautet der doppeldeutige<br />

Slogan zum Spiel. Die Spielregeln bieten drei Varianten.<br />

in Deutschland zu versuchen.<br />

„Vom Denkansatz“, betont Gygax die<br />

Strategie, „ist es nichts anderes, weshalb<br />

wir auch in diesem Jahr das erste Mal<br />

in Essen aufgetreten sind.“<br />

Logischer Schritt<br />

Seit 2008 gönnt sich die Carletto<br />

AG das Spielbein Game Factory.<br />

Das kleine, feine Portfolio zählt<br />

zwar nicht zur „Kerntätigkeit“, aber<br />

die Prinzipien, die für das Kerngeschäft<br />

gelten, bestimmen auch<br />

die Arbeit in der Factory. „Wir machen<br />

das“, sagt Peter Gygax, „mit<br />

einem sehr hohen Spaßpotenzial und<br />

die Game Factory unterstreicht die Einzigartigkeit,<br />

für die Carletto steht.“ Das<br />

Spielbein Spiele als Beitrag zur Markenpositionierung,<br />

so sieht man das am<br />

Zürich See. Unter dem Label „Game<br />

Factory“ werden internationale Spielehits<br />

mit einem Schweizer Touch versehen<br />

und als Eigenverlagsprodukte auf<br />

den Markt gebracht. Die amerikanische<br />

Lern-, Kinder- und Familienspiele der<br />

„I-Spy“-Linie, die Carletto 2013 in einer<br />

adaptierten Fassung auf den Markt<br />

brachte, stehen exemplarisch für die<br />

Strategie schöner, außergewöhnlicher<br />

Produkte. Die fünf Spiele, die laut Gygax<br />

in keinem amerikanischen Kinderzimmer<br />

fehlen, bestechen durch<br />

ihre Spielprinzipien wie ihre ausgefeilte<br />

Didaktik. Gygax ist sich des Risikos<br />

durchaus bewusst, die eine Erhöhung<br />

der Spieleschlagzahl bedeutet, weshalb<br />

er das „Training“ auch gezielt dosiert.<br />

„Vor sechs Jahren haben mich Leute<br />

für verrückt erklärt“, sagt Peter Gygax,<br />

„weil wir auf TY gesetzt haben. Und<br />

heute?“ Der Schweizer scheint genau<br />

zu wissen, was er tut. Mit seiner Game<br />

Factory will er deshalb auch keine Armada<br />

von Neuheiten auf den Markt<br />

werfen, sondern mit qualitativ hochwertigen<br />

Spielen punkten. „Wir werden“,<br />

beschreibt er die Strategie, „eher<br />

weniger machen, denn die Kunst liegt<br />

effektiv in weniger ist mehr.“<br />

FASZINIERENDES SUCH- UND ENTDECKERSPIEL<br />

I Spy – Original bietet vier Suchspiele für flinke Entdecker. Das Prinzip<br />

des klassischen Suchspiels auf Basis von farb- und formenreichen Wimmelbildern<br />

wird hier durch einen kleinen Kniff zu einer Spannung und<br />

Spielspaß bietenden Herausforderung.<br />

BRILLANT EINFACH<br />

Continuo ist ein Legespiel mit 42 Plättchen,<br />

die so angelegt werden müssen, dass möglichst<br />

lange Farbreihen entstehen. Je länger<br />

die Farbreihe, desto höher die Punktzahl.


TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />

INTERVIEW<br />

››WIR SIND IMMER NOCH DA!‹‹<br />

Herr Gygax, 2008 haben Sie die hatten. Was mich aber vielmehr bewegt<br />

Game Factory gegründet und gleichzeitig<br />

im Verwaltungsrat die zukünf-<br />

um uns herum zwar rasend verändert<br />

hat, war die Erkenntnis, dass sich die Welt<br />

tige Strategie erarbeitet. Hätten Sie und es manche Branchen fast nicht mehr<br />

sich damals träumen lassen, dass gibt, aber die Spiele-Verlage es mit ihren<br />

Sie mal in Essen Ihren Kopf für ein sehr traditionellen, nostalgischen und<br />

Action-Bauspiel hinhalten?<br />

Peter Gygax: Dazu muss man wissen,<br />

dass die DNA von Carletto eigentlich<br />

im Spiel liegt. Als mein Vater und<br />

ich 1986 begannen, war mein erster<br />

Job, jedem in der Schweiz UNO zu<br />

verkaufen, egal, ob er es wollte oder<br />

nicht. Das war meine erste Schandtat.<br />

Sehr schnell sind wir dann dazu<br />

übergegangen, viele Spiele auf<br />

den Schweizer Markt zu adaptierten,<br />

zunächst mit multilingualen Spieleanleitungen<br />

und später auch mit<br />

redaktionellen und grafischen Eingriffen,<br />

um bei bestimmten Spielen<br />

eine Swissness hineinzubekommen,<br />

wie z.B. bei Activity. Was liegt da näher,<br />

auch den umgekehrten Weg zu<br />

gehen, also Spiele, die wir unter Game<br />

Factory in der Schweiz vertreiben,<br />

nach Deutschland zu exportieren?<br />

Deswegen traten wir dieses Jahr das<br />

erste Mal in Essen als Aussteller auf,<br />

auch mit dem Ziel, dass wir, wenn PETER GYGAX, CEO Carletto AG<br />

wir Aufmerksamkeit für den Verlag<br />

und seine Produkte erzielen, das Thema altbackenen Spielen immer noch schaffen,<br />

eine Brücke zwischen Menschen zu<br />

kontinuierlich weiterentwickeln.<br />

bauen und niemanden auszugrenzen.<br />

Betrachtet man die mediale Reso-<br />

Das macht mich richtig glücklich.<br />

nanz für „Lift it!“, dann dürfte sich<br />

der Ausflug schon gelohnt haben,<br />

oder?<br />

P. G.: Die Resonanz war wirklich unglaublich<br />

gut. Es könnte durchaus sein, dass<br />

wir mit „Lift it!“ die meisten Titelseiten<br />

belegt haben und die größte TV-Präsenz<br />

»Ich glaube doch, dass die Game<br />

Factory mit guten Spielen etwas<br />

dazu beitragen kann, dass diese<br />

Branche noch mehr Entertainment,<br />

gute Unterhaltung und<br />

Zeit bietet.«<br />

Das hört sich an, als habe das Spiel<br />

für Sie in der Branche eine Sonderstellung?<br />

P. G.: Ja, es ist das optimale Kommunikationsvehikel<br />

für die ganze Branche. In<br />

einer Zeit, in der keiner mehr Zeit zu haben<br />

glaubt, ist das Spiel das einzig Zeitgebende.<br />

Beim Spiel haben alle auf einmal<br />

Zeit, als würde die Welt nicht mehr existieren.<br />

Es ist Zeit, die wir ihnen schenken.<br />

Nintendo hat uns nicht geschafft<br />

und wir sind noch immer da. Das ist die<br />

Botschaft. Ich finde das superspannend<br />

und wenn es auch vielleicht<br />

unvernünftig klingen mag, in diese<br />

Branche zu investieren, um vom<br />

Spielekuchen etwas abzubekommen,<br />

glaube ich doch, dass die Game Factory<br />

mit guten Spielen etwas dazu<br />

beitragen kann, dass diese Branche<br />

noch mehr Entertainment, gute Unterhaltung<br />

und Zeit bietet.<br />

Verraten Sie uns auch, was die<br />

Game Factory von anderen Zeitschenkern<br />

unterscheidet?<br />

P. G.: Im Gegensatz zu den großen<br />

und etablierten Verlagen konzentrieren<br />

wir uns auf ein kleines Portfolio<br />

von Spielen, die alle eine Maßgabe<br />

erfüllen. Es müssen generationsübergreifende<br />

Spiele sein, um Jung und<br />

Alt gut einzubinden. Bei uns steht<br />

die Unterhaltung der ganzen Familie<br />

im Fokus. Experten- oder Vielspielerspiele<br />

werden wir sicherlich nicht<br />

machen. Ich glaube auch, dass wir<br />

mit wenigen, aber qualitativ hochwertigen<br />

Spielen am Ende weiterkommen als<br />

mit einer Riesenpalette von Produkten.<br />

Die Kunst liegt definitiv beim Weglassen<br />

(weniger ist mehr), aber dieses Weniger<br />

auch gebührend mit einem sehr<br />

hohen Spaßpotenzial und professionell<br />

zu vermarkten.<br />

Und was verstehen Sie bitte unter<br />

qualitativ hochwertigen Spielen?


<strong>14</strong><br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

P. G.: Tatsache ist, dass auch wir letztlich<br />

keine besseren Spiele als andere<br />

Verlage machen und auch nur mit<br />

Wasser kochen. Auch ein Spiel des<br />

Jahres ist nicht unbedingt besser als<br />

die Spiele auf der Nominierungsliste,<br />

aber es wird gekauft, weil Medien<br />

und Konsumenten darauf fokussiert<br />

sind. Das Label ist ein Leuchtturm.<br />

Für uns heißt das, dass wir das, was<br />

wir tun, hochfokussiert tun müssen,<br />

was zum einen bedeutet, keine 20<br />

Neuheiten im Jahr zu bringen, und<br />

zum anderen von uns verlangt, aus<br />

unseren Spielen das Maximum herauszuholen<br />

und uns entsprechend<br />

viel Mühe bei der Vermarktung zu<br />

geben.<br />

»Solange Carletto sich Mühe<br />

gibt, Produkte aus Sicht des<br />

Facheinzelhandels zu vermarkten,<br />

glaube ich, dass wir für den<br />

Fachhandel das Maximale rausholen.«<br />

Und bei der Vermarktung sind<br />

Sie gut aufgestellt?<br />

P. G.: Wichtig ist, dass wir einen<br />

komplett eigenen Vertrieb haben, PETER GYGAX, CEO Carletto AG<br />

der einen guten Mix zwischen dem<br />

Eventmarketing, sei es im Handel oder von sich sagen. Das ist für uns und den<br />

auf Messen, anbietet. Wir haben also ein Handel ein echter USP.<br />

Team, das den Fachhandel entsprechend<br />

unterstützt. Das kann nicht jeder Verlag Sie wissen, Herr Gygax, gute Spiele<br />

hin, eigener Vertrieb her, am Gelde<br />

hängt, zum Gelde drängt am<br />

Ende doch alles. Das gilt auch für<br />

die Game-Factory-Spiele, oder?<br />

P. G.: Natürlich ist eine auskömmliche<br />

und gute Spanne, die Spaß macht,<br />

Spiele zu verkaufen, das A und O.<br />

Wir dürfen deshalb Produkte nicht<br />

mit hoch attraktiven UVPs für den<br />

Konsumenten positionieren, die für<br />

keinen Händler mehr lukrativ sein<br />

können, egal ob er zum klassischen<br />

Fach-, Buch-, Schreibwarenhandel<br />

oder zum Kaufhaus zählt. Solange<br />

Carletto sich Mühe gibt, Produkte<br />

aus Sicht des Facheinzelhandels zu<br />

vermarkten, glaube ich, dass wir für<br />

den Fachhandel das Maximale rausholen,<br />

wie immer der Fachhandel<br />

auch in der Zukunft aussehen wird.<br />

Wir suchen nicht die massenweise<br />

Vermarktung, aber wir müssen uns<br />

dennoch immer wieder fragen, wo<br />

und wie wir heute und zukünftig die<br />

Konsumenten erreichen.<br />

Herr Gygax, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

REIZVOLLE HERAUSFORDERUNG<br />

Quartex ist ein spannendes kleines<br />

Legespiel, bei dem es darum<br />

geht, quadratische Plättchen so<br />

zu legen, dass in einem Zug möglichst<br />

viele farblich unterschiedliche<br />

Symbole komplettiert werden.<br />

In jeder Ecke eines Plättchens<br />

befindet sich ein Viertel eines<br />

Symbols. Die taktische Raffinesse<br />

bezieht Quartex aus dem pfiffigen<br />

wie originellen Wertungsmechanismus.


HOTLIST<br />

„Hallo Mama, die Baby-Produkte von VTech<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />

sind nicht nur bei mir die Nr. 1...“<br />

WACHSTUMSSTARK!<br />

Wachsen Sie mit dem Marktführer<br />

im Gesamtmarkt Baby.<br />

+27%<br />

VTech Umsatzwachstum ytd. Okt. 20<strong>14</strong> im Gesamtmarkt Baby<br />

Marktanteile 2012/2013 Gesamtmarkt Baby*<br />

Marktanteile YTD Okt. 20<strong>14</strong> Gesamtmarkt Baby*<br />

+36% +27%<br />

Kategorie-Wachstum: +5,3% Kategorie-Wachstum: +4,9%<br />

23,8% 24,6% 23,0%<br />

5,5%<br />

18,5%<br />

– 1,4 %<br />

22,8%<br />

20,8%<br />

– 0,2<br />

5,8%<br />

4,8%<br />

4,9% 4,9% 5,6%<br />

4,5% 4,5%<br />

– 5,4 % – 3,3 % – 16,4 %<br />

+3,0<br />

+2,2<br />

VTech Wettbewerb Wettbewerb Wettbewerb Wettbewerb VTech Wettbewerb Wettbewerb Wettbewerb<br />

www.vtech.de<br />

*Quelle: Euro<strong>toys</strong> Handelspanel, 2012–20<strong>14</strong>, 73% Marktabdeckung [Basis: Wert , EUR]<br />

VTech<br />

Lernspielzeug


16<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

1<br />

AUSGEBLOCKT...<br />

und abgezockt. Ein klassisch simples und doch witziges und spannendes Spiel ist<br />

„Kuh Vadis“, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten. Es geht darum, jeweils<br />

die drei Startfelder zu verbinden. Fünf Würfel und drei Würfelversuche stehen dafür<br />

zur Verfügung. Klingt einfach, bedarf aber einer guten Portion Würfelglück und<br />

taktischem Geschick. Hersteller: Nürnberger-Spielkarten-Verlag<br />

2<br />

Jeder mag so seine eigenen Vorstellungen von Elfen haben. Neu im Elfenland sind<br />

„The Zelfs“, die im geheimen Garten Zardenia leben und die besonders durch ihre<br />

bunten Haare auffallen. Ob Buttershy oder Flamy, jeder Zelf ist einzigartig und hat<br />

seinen ganz eigenen Look. Drei unterschiedliche Größen und verschiedene Designs<br />

laden zum Sammeln ein. Hersteller: BOTI<br />

3<br />

INNOVATIV<br />

... aber ebenso funktional. Die Anforderungen der Eltern an einen Kinderwagen sind mannigfaltig.<br />

Neben schönem Design sind Sicherheit, Komfort, Gewicht, Praktikabilität nur einige<br />

der Kriterien. Die neue PLUS-Serie wurde von Eltern für Eltern entwickelt und soll ihr Leben<br />

wesentlich erleichtern. Dabei sind mehr als 3.500 Feedbacks von Eltern berücksichtigt<br />

worden: Sportsitzeinheit mit verschiedenen Sitz- und Liegepositionen, Memory-Foam für<br />

Anpassungsfähigkeit, einfache Bedienung, 3-Stufen-Federsystem, großzügiges Sonnendach,<br />

leicht abnehmbare Schutzbügel, Blickrichtungswechselmöglichkeit, platzsparend, faltbare<br />

Tragewanne, Verwandlung in Travelsystem, Schwenkräder, Feststellbremse, cherheitsgurt sind nur ein Teil der Funktionsfähigkeiten. Hersteller: ABC Design<br />

5-Punkt-Si-


4<br />

BASTELZEIT<br />

5<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />

WISSENS-<br />

SPIEL<br />

Wenn die Tage kürzer werden und Väterchen Frost durch die Lande<br />

zieht, brauchen Kinder eine schöne Beschäftigung in der warmen<br />

Stube. Noch besser, wenn das Ergebnis sich auch zum Verschenken<br />

eignet. Schließlich steht Weihnachten vor der Türe. „Sterne,<br />

Schnee und Tannenbaum“ bietet Malvorlagen mit weihnachtlichen<br />

Motiven für langen Malspaß. Hersteller: Usborne<br />

Mit dem neuen Mechanismus des vierarmigen Spielbretts<br />

stellt sich zukünftig nicht mehr die Frage, wer am<br />

schnellsten war. Wichtig ist aber, dass die Antwort lesbar ist und die<br />

Worte voll ausgeschrieben sind. Blizz Quizz lädt mit 100 Karten und<br />

insgesamt 500 kniffligen Fragen zum Duell ein. Dabei sind neben<br />

Fragen zum Allgemeinwissen auch Rechenaufgaben und Fangfragen<br />

zu lösen. Hersteller: Goliath<br />

6<br />

Hier<br />

dreht sich<br />

alles um<br />

Geschwindigkeit.<br />

Zuerst werden<br />

die Straßenkarten ausgelegt,<br />

dann kann das Rennen mit einem Team aus<br />

jeweils drei Cars-Rennwagen beginnen,<br />

um möglichst schnell über die Ziellinie zu<br />

flitzen. „Shuffle Disney Cars“ fordert die<br />

Spieler dazu auf, die Karten geschickt einzusetzen<br />

und gut überlegte Überholmanöver<br />

durchzuführen. Mit der digitalen Erweiterung<br />

erhöhen sich Spannung und Geschwindigkeit.<br />

Hersteller: Cartamundi<br />

STRASSENRENNEN<br />

MINI<br />

VERSUS<br />

MAXI<br />

Minimales Regelwerk – maximales<br />

Vergnügen. Das verspricht Tenzi, das<br />

möglicherweise schnellste Spiel der<br />

Welt. Jeder Spieler wird mit 10 Würfeln<br />

ausgestattet, mit dem Ziel, dass<br />

alle Würfel die gleiche Zahl zeigen.<br />

Wer schafft das zuerst? Acht<br />

Spielvarianten bringen<br />

Abwechslung in den<br />

bunten Würfelspaß.<br />

Hersteller: HCM Kinzel<br />

7


18<br />

HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

8<br />

PARTYSPIEL<br />

9<br />

Manche Party braucht etwas länger, um so richtig in Schwung<br />

zu kommen. Jetzt reichen fünf Minuten aus. Startknopf vom Ti-<br />

mer drücken und los geht es! Um bei „5 Minutes“ eine Aufgabe<br />

erfolgreich zu absolvieren und den Sieg<br />

davonzutragen, heißt es Köpfchen<br />

beweisen, Körpereinsatz<br />

zeigen und auf Würfelglück<br />

hoffen. Und manchmal ist es<br />

auch besser, einen kooperativen<br />

Sitznachbarn zu haben.<br />

Hersteller: HUCH! & friends,<br />

Vertrieb: Hutter Trade<br />

TOP SECRET<br />

Wie oft wünscht man sich jemanden, dem man sich<br />

anvertrauen kann und gleichzeitig mit Sicherheit weiß,<br />

dass das Geheimnis gut aufgehoben ist? Dafür gibt es<br />

ab März die neuen Geheimnishüter: Mona, Kim, Niels,<br />

Finn, Martha und Tom. Alle mit Vornamen „Secret“,<br />

von Maus über Katze, Schaf, Hase, Bärendame bis zum<br />

Hund. Eines hat diese Plüschtiervielfalt miteinander<br />

gemein: In ihren Bauchtaschen sind Geheimnisse und<br />

Schätze sicher verwahrt. Hersteller: NICI<br />

GLÜCK<br />

Ob Sternchenglück oder Glücksstern. Glück<br />

ist das Thema. Denn glücklich sind<br />

die Eltern, die ihr Baby in den<br />

Armen halten und liebevoll gestaltetes<br />

Holzspielzeug in ihrer<br />

Grundausstattung wissen. Und<br />

dazu gehören Schnullerkette<br />

11<br />

Sternchenglück und Greifling<br />

Kuschelspaß Glücksstern. Beides<br />

in zwei Farben für Mädels<br />

und Jungs. Hersteller: Selecta<br />

12<br />

10<br />

MÄ<br />

SCHEN<br />

MÄUSCH<br />

SPIELEN<br />

Leo Lausemaus ist eine kleine verschmitzte<br />

Maus und lebt gemeinsam mit seinen Eltern<br />

und seiner Schwester Lea in einem kleinen<br />

Haus am Waldrand. Sein bester Freund ist<br />

Teddy, der ihn auf Schritt und Tritt begleitet.<br />

Diese Funktion des steten Begleiters bei<br />

den treuen Fans nimmt zukünftig Leo Lausmaus als Plüschfigur ein: mal als<br />

Kuschelfreund zum Schmusen oder aber als „sprechender Leo“, mit dem<br />

die Kids genauso gut knuddeln können. Hersteller: Vivid<br />

Es gibt verschiedene wissenschaftliche Theorien, wo und<br />

wann das Puppentheater seinen Ursprung hat. Sicher ist<br />

jedoch, dass das Kasperltheater auch heutzutage seinen<br />

Reiz für Kinder nicht verloren hat. Ob als Zuschauer oder<br />

Spieler, die Begeisterung ist groß. In der Handpuppen-Welt<br />

ist für jedes Theaterstück die richtige Figur in kindgerechtem<br />

Design vorhanden und die passende Theaterbühne gibt<br />

es auch! Hersteller: HABA


HOTLIST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />

13<br />

KUSCHELZEIT<br />

Zu dieser Jahreszeit fängt man sich<br />

schnell eine Erkältung ein oder hat kalte<br />

Füße. Manchmal zwickt es aber auch<br />

„nur“ ein bisschen im Bauch. Everbodys<br />

Darling sind dann kuschelige schen und Wärmekissen, die eine wohlige<br />

Wärmfla-<br />

Temperatur verbreiten<br />

und es einem<br />

schnell wieder<br />

besser gehen<br />

lassen. Hersteller:<br />

fashy<br />

KEIN GUT<br />

OHNE BÖSE<br />

<strong>14</strong><br />

LEGO Batman 3: Jenseits<br />

von Gotham ist ein actiongeladenes<br />

Superhelden-Spiel. Raus aus Gotham, führt das Spiel in<br />

die Weiten des Alls zu spannenden Weltraumkämpfen. Die<br />

größten Superhelden verbünden sich mit den verschlagensten<br />

Schurken, um den fiesen Brainiac davon abzuhalten, die Erde<br />

zu vernichten. Über 100 Charaktere aus dem DC-Comics-<br />

Universum wurden von Entwickler TT Games integriert.<br />

Als Spieler kann man somit zahlreiche weitere Figuren als<br />

Batman steuern. Erhältlich für PlayStation4, PlayStation3,<br />

PlayStationVita (auch spielbar auf PlayStation TV), Xbox One,<br />

Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS und PC. Hersteller: Warner<br />

Bros. Interactive Entertainment<br />

BESINNLICH<br />

15<br />

Die Adventszeit sollte eine freudvolle und auch<br />

besinnliche Jahreszeit sein, jenseits von Hektik<br />

und Alltag, die zum Verweilen und Durchatmen<br />

einlädt. Kuschelige und liebevolle Plüschfiguren<br />

in weihnachtlichem Gewand tragen zu dieser<br />

Stimmung einiges bei und bringen den Zauber<br />

des Festes in die gute Stube. Gemeinsam mit<br />

Nussknacker Teddybär oder auch dem Weihnachtsteddybär<br />

lässt sich die Vorfreude auf Weihnachten<br />

noch mehr genießen. Hersteller: Steiff<br />

Unser Sandmännchen feiert Geburtstag !<br />

www.kasperini.de<br />

www.goetz-puppen.de<br />

www.sim m-marketing.com<br />

Mehr Informationen unter:<br />

www.sandmaennchen.de<br />

www.facebook.com/SandmannUndFreunde<br />

www.troetsch.de<br />

©20<strong>14</strong> MDR und rbb; Lizenz durch TELEPOOL


20<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»ICH HÄTTE MICH<br />

FURCHTBAR GEÄRGERT«<br />

Dass Spielzeughandel vor allem eine Herausforderung ist, darüber herrscht<br />

unter „alten Hasen“ Konsens. Dass er auch Erfüllung bringen kann, davon zeigt<br />

sich „Newcomer“ Markus Schütz überzeugt.<br />

Herr Schütz, der<br />

gesamte Einzelhandel<br />

verzeichnet sinkende<br />

Gründungszahlen,<br />

während<br />

die Schließungen<br />

steigen. Was hat Sie<br />

aufs Eis getrieben?<br />

Markus Schütz: Als<br />

Branchenfremder hätte<br />

ich das sicherlich nicht<br />

gemacht, aber das, was<br />

man einmal gelernt hat,<br />

liegt einem am stärksten<br />

am Herzen, egal<br />

was man im Laufe seines<br />

Lebens tut. Aber ich<br />

gebe zu, ein normaler<br />

Mensch hätte wohl die<br />

Finger davon gelassen;<br />

es muss schon jemand<br />

sein, der leicht verrückt<br />

ist.<br />

»Ich kann schon entscheiden, was ich für<br />

sinnvoll erachte.«<br />

Also war der Ausflug MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />

in eine andere Branche<br />

doch nicht das Richtige?<br />

in der Region verloren gegangen wäre,<br />

Schütz: Nein, ich habe mich durchaus<br />

wohlgefühlt in meiner letzten Be-<br />

wäre nie mehr aufzufangen gewesen.<br />

vor allem ein Spielwarengeschäft. Das<br />

schäftigung im Textileinzelhandel mit<br />

der Aufgabe der Filialbetreuung. Tatsache<br />

war, dass schon einige Zeit die ler denn nicht den Laden überneh-<br />

Wollte die dritte Generation Dob-<br />

Rede umging, dass Dobler in Altötting men?<br />

irgendwann aufhören möchte, und das Schütz: Schwer zu beurteilen. Beide<br />

hätte bedeutet, dass wieder ein Geschäft Töchter haben ihren Beruf gelernt, aber<br />

ob Dobler sich das für<br />

eine seiner Töchter<br />

langfristig gewünscht<br />

hätte? Wohl eher nicht.<br />

Die letzten Jahre sind<br />

schwierig geworden<br />

für alle, die in einem<br />

Fahrwasser drin sind.<br />

Das kann natürlich<br />

auch mir passieren,<br />

weshalb man beweglich<br />

sein muss. Ich habe<br />

zwar Ideen, die ich<br />

umsetzen möchte,<br />

aber ich ändere auch<br />

mal kurzfristig meinen<br />

Plan, wenn es der Sache<br />

dienlich ist. Das fällt<br />

manchen, die schon<br />

länger im Geschäft<br />

sind, schwerer.<br />

Wenn man sich die<br />

Rahmenbedingungen<br />

im Spielzeughandel<br />

anschaut,<br />

wie verrückt muss man eigentlich<br />

sein?<br />

Schütz: Auch wenn manche Dinge nicht<br />

zu beschönigen sind, möchte ich jetzt<br />

nicht über Gebühr jammern. Jeder ist<br />

ein bisschen seines Glückes Schmied.<br />

Der Anfang ist natürlich schwierig und<br />

intensiv, aber das ist normal, wenn man<br />

Verantwortung übernehmen will. Ich


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />

Verstärkung für Ihren<br />

Erfolg ist eingetroffen!<br />

glaube, das wir unsere Sache auf einer<br />

ganz vernünftigen und ehrlichen Basis<br />

machen.<br />

Mit Ehrlichkeit soll man ja heute<br />

nicht mehr weit kommen, wie ein<br />

Ex-Journalist glaubt!<br />

Schütz: Das Umfeld ist schwierig, stimmt<br />

schon, aber ich glaube dennoch, dass<br />

es Wege gibt, um seine Richtung zu finden.<br />

Sicherlich würde ich heute manche<br />

Entscheidung ein bisschen anders<br />

treffen, aber das fällt in die Lernphase.<br />

Welche Wege zum Beispiel?<br />

Schütz: Alternativen im Sortiment.<br />

Ich muss mich nicht von einem Großen<br />

abhängig machen, ich muss auch<br />

nicht jeden Direktlieferanten so intensiv<br />

pflegen, wie er das möchte. Ich kann<br />

schon entscheiden, was ich für sinnvoll<br />

erachte. Ware kriegt man auch woanders.<br />

Wenn mir der Druck zu groß wird<br />

und ich glaube, dass ich am Jahresende<br />

mehr Probleme habe als Vorteile, hole<br />

ich mir Ware eben stückweise woanders<br />

her, zahle ein wenig mehr Geld und versuche,<br />

ergänzende Artikel aufzunehmen.<br />

Es gibt genügend Hersteller, die<br />

sich Mühe geben.<br />

Stichwort ergänzende Artikel oder<br />

spielwarenaffine Sortimente. Spielen<br />

die, wie es seit Jahren heißt,<br />

tatsächlich eine solche Rolle im<br />

Spielwarengeschäft?<br />

Schütz. Ja. Mein ursprünglicher Plan<br />

© 20<strong>14</strong> Helle Freude GmbH und Co. KG<br />

war es auch, in diesem Feld mehr zu<br />

machen, wie ich es dann letztendlich<br />

realisieren konnte, weil wir von der Fläche<br />

her an Grenzen stießen. Einzelne<br />

Dinge zu probieren hat jedenfalls wenig<br />

Wert. Man braucht eine gewisse<br />

Fläche, um Kompetenz zu zeigen. Einzelartikel<br />

sind für die Katz.<br />

Und wie lösen Sie dieses Dilemma?<br />

Schütz: Ich habe gelernt, öfters auch<br />

mal nein zu Produkten, Herstellern oder<br />

gar zu ganzen Produktgruppen zu sagen,<br />

um mehr Luft für ergänzende Sortimente<br />

zu bekommen und um mich<br />

stärker differenzieren zu können. Dabei<br />

muss ich aber auch klar sagen, dass<br />

man auf vieles nicht verzichten kann.<br />

POMM<br />

Sorgenfresser Nr. 17<br />

Lego macht einen fantastischen Job für<br />

unseren Rohertrag, auch wenn die Margen<br />

natürlich ein bisschen kleiner sind.<br />

Haben Sie, als Sie sich entschlossen<br />

haben, Dobler zu übernehmen, Berater<br />

engagiert oder die VEDES ins<br />

Boot geholt?<br />

Schütz: Beratung im eigentlichen Sinn<br />

nicht, aber begleitend hat mir die VE-<br />

DES eine Standortanalyse erstellt. Die<br />

Nürnberger sind sehr ehrlich in der Bewertung.<br />

Sie machen einem nichts vor,<br />

weil sie natürlich auch daran interessiert<br />

sind, dass das Ganze funktioniert. Die<br />

Entscheidung habe ich aber aus dem<br />

Bauch heraus getroffen.<br />

© 20<strong>14</strong> Helle Freude GmbH und Co. KG<br />

»Es gibt genügend Hersteller,<br />

die sich Mühe geben.«<br />

MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />

Und die Bewertung war positiv?<br />

Schütz: Lassen Sie es mich so sagen: Es<br />

gab Bewertungspunkte, die meinen Entschluss<br />

bestärkten, aber es gab auch Aspekte,<br />

die eher dagegensprachen. Dann<br />

habe ich meine Indikatoren genommen<br />

und gesagt: Ich kenne die Leute,<br />

die Stadt, die Spielware, das Geschäft,<br />

viele Kunden und Stadt als auch Vermieter<br />

unterstützen mich, das passt.<br />

Spielware klingt nicht gerade nach<br />

Start up, um Geld für ein Geschäftsmodell<br />

zu bekommen. Wie haben<br />

Sie die Kuh vom Eis bekommen?<br />

Schütz: Im Nachhinein bin ich selber<br />

angenehm überrascht, wie reibungslos<br />

alles über die Bühne ging. Die Finanzie-<br />

www.schmidtspiele.de<br />

© 20<strong>14</strong> Helle Freude GmbH und Co. KG


22<br />

INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

rung war schon der Punkt gewesen, der<br />

mir ein wenig Sorgen bereitet hatte, weil<br />

ich nicht genau wusste, was auf mich<br />

zukommt, auch wenn man lange in einer<br />

Führungsposition gearbeitet hat.<br />

Schließlich habe ich meine Ideen über<br />

»Der neue Name signalisiert<br />

auch, dass man Dinge anders<br />

machen kann... Sobald man<br />

neue Ideen hat, hindert einen<br />

der alte Name eher.«<br />

MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />

Nacht in ein Konzept gebracht, das die<br />

Bank überzeugte. Alles ging sehr viel<br />

schneller als gedacht.<br />

Was waren denn die zentralen Eckpfeiler<br />

des Konzeptes?<br />

Schütz: Ganz wichtig im Konzept waren<br />

der Kunde und die Kundenbindung. Damit<br />

steht man erst einmal in der Spielware<br />

ziemlich allein da, auch wenn man<br />

einem großen Verband angehört. Wenn<br />

Sie über Kundenkarten sprechen, finden<br />

Sie dort nichts Vorgefertigtes. Wir<br />

haben es trotzdem realisiert und sind<br />

vom ersten Tag mit einer eigenen Kundenkarte<br />

aufgetreten. Damit haben wir<br />

schon mal Selektionsmöglichkeiten in<br />

der Werbung, denn aus meiner vorherigen<br />

beruflichen Tätigkeit weiß ich, dass<br />

Stammkunden einen höheren Bon haben.<br />

Momentan sind wir natürlich bei<br />

allen Werbeaktivitäten wie Printmedien<br />

und Flyern dabei, weil das in der Vergangenheit<br />

nicht stattfand. Außerdem<br />

haben wir schon sehr erfolgreich einige<br />

Aktivitäten im Geschäft umgesetzt.<br />

Wenn Werbung bis dato nicht gemacht<br />

wurde, dürfen wir daraus<br />

schließen, dass auch im Geschäft<br />

ein Investitionsstau vorlag?<br />

Schütz: Als wir eingezogen sind, haben<br />

wir natürlich renoviert, aber von<br />

einem Investitionsstau kann man nicht<br />

sprechen. Wozu wir uns aber entschlossen<br />

haben, war, dass VEDES-Konzept<br />

bei Spielen und Bücher umzusetzen.<br />

Außerdem haben wir eine neue Theke<br />

eingebaut und alle Schaufenster von<br />

den fast deckenhohen Regalen befreit,<br />

sodass man jetzt rein- wie rausschauen<br />

kann. Dadurch haben wir mehr Licht<br />

gewonnen. Alte Strahler sind ersetzt<br />

und das Sortiment in Nuancen geändert<br />

worden. Die Stärken, die Dobler hatte,<br />

haben wir weiterhin, und dort, wo wir<br />

Potenzial sehen, wollen wir unser Engagement<br />

intensivieren, besonders im<br />

RC-Bereich, um auch andere Kunden<br />

zu gewinnen.<br />

Einst hieß das Geschäft Dobler,<br />

jetzt Schütz. Warum diese Umfirmierung?<br />

Schütz: Hier gehen die Meinungen auseinander.<br />

Viele haben es nicht verstanden,<br />

aber für mich war der Schritt klar. Er<br />

sollte zeigen: Dobler war, Schütz kommt!<br />

Der neue Name signalisiert auch, dass<br />

man Dinge anders machen kann, ob<br />

besser oder schlechter sei dahingestellt.<br />

Sobald man neue Ideen hat, hindert einen<br />

der alte Name eher, weil man damit<br />

bestimmte Dinge und Erwartungen<br />

verbindet.<br />

Sie haben sich entschieden, sich<br />

als VEDES POINT zu positionieren.<br />

Warum?<br />

Schütz: Verband war von Anfang an ein<br />

Thema. Die VEDES ist zwar nicht der<br />

einzige Verband, aber ich glaube, sie<br />

hat den höchsten Markenwert. Mit der<br />

VEDES verbinde ich außerdem Tradition<br />

und wenn ich auch manches anders<br />

machen möchte, bin ich trotzdem ein<br />

wenig traditionsreich. Der Spielzeugring<br />

gefiel mir noch nie. Entweder hätte ich<br />

also VEDES werden oder mir was ande-<br />

AUF EINEN BLICK<br />

Markus Schütz, 34, gelernter Einzelhandelskaufmann und Handelsfachwirt, hat nach seiner Ausbildung<br />

„sein halbes Leben Spielwaren“ gemacht, wie er sagt. Am 24. Februar 20<strong>14</strong> eröffnete er in Altötting seine<br />

neue Spielwelt, vormals Dobler. Das traditionsreiche Haus stand vor der Schließung, weil sich niemand finden<br />

wollte, der auf „Spielzeug macht“ – bis Schütz kam. Unter extremem Zeitdruck entwickelte Schütz einen<br />

Businessplan – und seine Hausbank akzeptierte. Bewusst änderte er die Firmierung, um auch so zu zeigen,<br />

dass frischer Wind Einzug gehalten hat. Das Unternehmen, ein VEDES POINT, versteht sich als Vollsortimenter<br />

mit einer Verkaufsfläche von 360 m 2 auf zwei Etagen. Schütz beschäftigt insgesamt 8 Personen.


INTERVIEW<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />

»Die VEDES ist zwar nicht<br />

der einzige Verband, aber ich<br />

glaube, sie hat den höchsten<br />

Markenwert.«<br />

MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />

res suchen müssen. Das VEDES-Point-<br />

Konzept war dann ideal für mich.<br />

Spielte auch der VEDES-eigene<br />

Großhandel bei der Wahl des Verbandes<br />

eine Rolle?<br />

Schütz: Das ist nicht so wesentlich, es<br />

ist die starke Marke. Das Gesamtkonzept<br />

ist sicherlich überzeugender als<br />

anderswo.<br />

Die Übernahme von Hoffmann<br />

Spielwaren Ende 2013 wird als<br />

Schritt der Zukunftssicherung bezeichnet.<br />

Wie sieht der Maschinenraum<br />

das?<br />

Schütz: Eine schwierige Frage für mich.<br />

Konzentration bringt dem einen Vorteile,<br />

während andere eher Nachteile<br />

davon haben. Eine Chance kann da jedenfalls<br />

drinstecken, aber es ist schon<br />

ein Mammutprojekt.<br />

Sie wollen die Position von Spielwelt<br />

Schütz als führendes Fachgeschäft<br />

in der Region ausbauen. Wie<br />

soll das gelingen? Wem wollen Sie<br />

denn Marktanteile abjagen?<br />

Schütz: Keinem speziell, denn letztendlich<br />

entscheidet der Kunde. Wir<br />

haben jedenfalls keinen großen Verkaufsdruck.<br />

Es nützt mir auch nichts,<br />

wenn der Kunde rausgeht und unglücklich<br />

wiederkommt, sondern wir versuchen,<br />

mit Ehrlichkeit, Freundlichkeit<br />

und Service zu punkten. Das sind Aspekte,<br />

die für Kunden immer wichtiger<br />

werden und die darüber entscheiden,<br />

wo er kauft. Da sehen wir unsere Stärke,<br />

beim Preis sind wir hingegen agil,<br />

weil wir uns danach orientieren, was<br />

der Markt vorgibt.<br />

Beratung ist zwar die heilige Kuh<br />

für den Fachhandel, Spötter glauben<br />

aber, das kann das Internet<br />

inzwischen auch ganz gut. Was<br />

stimmt?<br />

Schütz: Das sehe ich nicht so. Beratung<br />

spielt nach wie vor eine große Rolle.<br />

Sicherlich, die Vorinformation durch<br />

das Internet ist groß. Der Kunde weiß,<br />

was es auf dem Markt gibt und was es<br />

kostet. Mit diesem Wissen kommt er zu<br />

uns. Unsere Aufgabe wird darin liegen,<br />

zu hinterfragen, ob es wirklich das Produkt<br />

ist, das er möchte, ob es auf seine<br />

Bedürfnisse oder die des Kindes passt. Da<br />

sehe ich noch sehr viel Möglichkeiten.<br />

Hinzu kommt, dass viele Kunden regional<br />

kaufen möchten. Da darf man auch<br />

nicht verärgert sein, wenn der Kunde<br />

mal den Preis moniert, sondern man<br />

sollte offen darüber reden und Optionen<br />

prüfen. Statt frustriert rumzulaufen,<br />

weil schon wieder der Preis Thema<br />

ist, sehe ich das eher positiv.<br />

Last but not least, würden Sie den<br />

Schritt wieder gehen und könnten<br />

Sie jungen Menschen dazu raten,<br />

ein Leben zwischen Puppen und<br />

Plüsch zu führen?<br />

Schütz: Ja, auch wenn ich auf Basis meiner<br />

bisher gemachten Erfahrungen kleine<br />

Sortimentsthemen vielleicht anders<br />

lösen würde. Mut kann ich auf jeden<br />

Fall machen, vorausgesetzt, man will<br />

das wirklich und geht es vernünftig an.<br />

Es ist eine Herausforderung, die Erfüllung<br />

bringen kann, weil man alles selber<br />

in der Hand hat. Man muss es erleben,<br />

um es zu erfahren. Hätte ich damals<br />

»Statt frustriert rumzulaufen,<br />

weil schon wieder der<br />

Preis Thema ist, sehe ich das<br />

eher positiv.«<br />

MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />

Nein gesagt, dann würde ich mich ärgern,<br />

es wenigstens nicht einmal probiert<br />

zu haben, denn die Chance wäre<br />

weg gewesen. Ich bin froh, es gemacht<br />

zu haben.<br />

Herr Schütz, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

ALTÖTTING SAGT VON SICH, es sei seit<br />

mehr als 1250 Jahren geistiges Zentrum<br />

Bayerns, was durchaus von gesundem<br />

Selbstbewusstsein spricht, aber wie sich<br />

der pt-Chefredakteur überzeugen durfte,<br />

versteht man im bedeutendsten Marienwallfahrtsort<br />

Deutschlands nicht nur was<br />

von Bibel-Exegese, sondern auch was von<br />

Spielzeug – diesen Beweis tritt jedenfalls<br />

seit Februar Markus Schütz an.


24<br />

RÜCKBLICK ESSEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

GUTER SPIELE-<br />

JAHRGANG<br />

Die SPIEL ‘<strong>14</strong> in Essen präsentierte eine Fülle von<br />

Neuheiten. Eine kleine Auswahl der Highlights.<br />

NEUER KRACHER: Für frischen Wind,<br />

gute Laune und jede Menge Action auf<br />

dem Spieltisch will das neue „Party<br />

& Co Extreme“ sorgen. Ob Pantomime,<br />

Zeichnen mit Partybrille, Draht biegen oder<br />

Lieder summen, die neue Ausgabe des Party-<br />

Krachers hält für jeden eine Herausforderung<br />

bereit. Ab <strong>14</strong> Jahren. Hersteller: Jumbo<br />

AUSGEFLIPPT WIE KAMPFESLUSTIG: In „Krosmaster“, einem flotten, anfänglichen<br />

Online-Taktikspiel, das den Sprung in die dreidimensionale Welt geschafft hat,<br />

treten zwei Teams der ausgeflippten Krosmaster gegen einander an. Die Spieler<br />

befehligen die Helden der Dofus-Ära und des Wakfu-Zeitalters; sie versuchen Runde<br />

für Runde, die Fähigkeiten ihrer Kämpfer geschickt einzusetzen<br />

und den Gegner zu überraschen. Der Clou<br />

des Spiels, das inzwischen eine richtige<br />

Fan-Gemeinde hat, sind auch die Charaktere,<br />

die im Stil von Manga-Figuren designt<br />

sind und die Sammlerherzen höherschlagen<br />

lassen dürften. Das Grundspiel enthält<br />

acht, in der virtuellen tummeln sich 102. Da<br />

dürften sicherlich noch weitere exklusive<br />

Krosmaster-Figuren in Zukunft folgen. Ab 12<br />

Jahren. Hersteller: Pegasus<br />

KEEP IT SIMPLE: Auf diese Idee muss<br />

man erst auch einmal kommen. Würfel<br />

dürfte es wahrscheinlich in jedem<br />

Haushalt, der eine Spiele-Sammlung<br />

besitzt, zu Genüge geben, aber Ideen,<br />

was man mit Würfeln noch so alles<br />

anstellen kann, außer Pöppel vom Feld<br />

zu bugsieren, eher weniger. Mit „Tenzi“<br />

wird das jetzt anders. Das Würfelspiel<br />

ist so simpel, dass man sich fragt,<br />

warum, in Gottes Namen, bist du nicht<br />

darauf gekommen? Jeder Spieler<br />

erhält zehn Würfel. Sieger ist, wessen<br />

Würfel zuerst alle die gleiche Zahl<br />

zeigen. Klingt einfach, erfordert aber<br />

höllische Konzentration im Würfel-Tumult.<br />

Tenzi wurde 2012 von Astra, dem<br />

Branchenverband des amerikanischen<br />

Spielzeugfachhandels,<br />

mit dem „Best Toys for Kids“-<br />

Siegel ausgezeichnet. Ab 7<br />

Jahren. Vertrieb: HCM Kinzel


MIT HALBWISSEN GEWINNEN:<br />

Beim Quizspiel „Terra“ kommt<br />

es nicht unbedingt darauf an,<br />

in der Schule gut aufgepasst<br />

zu haben, sondern eine vage<br />

Vorstellung, wie die richtige<br />

Antwort lauten könnte, hilft, die<br />

meisten Punkte zu sammeln.<br />

Bei diesem Spiel für 2 bis 6<br />

Spieler schätzen sich die Spieler<br />

an die richtige Lösung. 300 Orte und<br />

Ereignisse aus aller Welt müssen bei<br />

Terra eingeschätzt werden. Dabei kann<br />

gesundes Halbwissen und eine Portion<br />

Glück nicht schaden. Ab 10 Jahren. Hersteller:<br />

Huch & Friends<br />

IMMER SCHÖN AUFPASSEN:<br />

Beim Familienspiel „Eddie,<br />

pass auf!“ geht es darum,<br />

als Erster eines seiner Erdmännchen<br />

zum Loch in der<br />

Mitte des Hügels zu bringen,<br />

um zum König der Erdmännchen<br />

gekrönt zu werden. Auf<br />

dem Hügel droht eine große<br />

Gefahr eines sich versteckenden<br />

Adlers. Kommt er hervor,<br />

müssen sich die Erdmännchen fix in<br />

einem Loch verstecken. Der Langsamste wird allerdings<br />

gefangen. Ab 5 Jahren. Hersteller: Asmodee<br />

FÜR RAFFZÄHNE:<br />

„Hamsterbacke“ ist<br />

ein Sammelspiel,<br />

das die Spieler trotz<br />

einfacher Regeln<br />

immer wieder zum<br />

Grübeln bringt.<br />

Ziel der Spieler<br />

ist es, möglichst<br />

viele Kartensets<br />

aus der Tischmitte<br />

zu hamstern,<br />

abzulegen, seine<br />

Mitspieler damit<br />

zu blockieren und<br />

im richtigen Moment<br />

zu punkten.<br />

Wer zu gierig ist,<br />

hat schnell das<br />

Nachsehen. Wer zu<br />

RÜCKBLICK ESSEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />

viele Handkarten sammelt, muss diese als zusätzliche Punkte<br />

an seine Mitspieler abgeben. Gewonnen hat am Ende der Spieler<br />

mit den meisten Punkten. Ab 8 Jahren. Hersteller: Amigo<br />

KRÄFTIG ZUBEISSEN:<br />

Vampire sind die Protagonisten<br />

im Spiel „Bite<br />

Night“. Für das „Rendezvous<br />

um Mitternacht“ wählen die<br />

Spieler im Laufe des Spiels<br />

nach und nach die Spielziele<br />

aus. In vier bis fünf<br />

Schnapprunden greifen die<br />

Spieler nach den zu ihrem<br />

Spielziel passenden Bildplättchen.<br />

Doch wer tritt schließlich<br />

beim Vollmond in Erscheinung:<br />

der Mönch, die Jungfrau oder<br />

der Vampir? Und was, wenn<br />

sich die eigenen Pläne mit denen<br />

der Mitspieler beißen? Das<br />

Ziel kann sich im Spielverlauf<br />

immer wieder ändern. Wertvoll<br />

sind am Ende bestimmte Farb- und<br />

Symbolkombinationen. Für drei bis vier<br />

Spieler ab 8 Jahren. Hersteller: Zoch<br />

DOPPELTE HERAUSFORDERUNG: „Hensslers<br />

Küchenrallye“ ist ein schnelles Quiz rund ums<br />

Kochen, das sowohl für Einzelspieler als auch<br />

Teams geeignet ist. Punkten können alle, die<br />

sich in der Küche, im Restaurant oder mit<br />

Steffen Henssler selbst auskennen. Jeder<br />

Spieler erhält ein Rezept, das er „nachkochen“<br />

muss. Damit ist die Jagd nach den passenden<br />

Zutaten eröffnet. Einziges, aber durchaus ernst<br />

zu nehmendes Manko ist, dass den Spielern<br />

bei einzelnen Gerichten das Wasser im Munde<br />

zusammenläuft, was aber durchaus die Chance<br />

eröffnet, dass der eine oder andere mal wieder<br />

selbst in seinen Töpfen rührt – was, steht zu<br />

vermuten, ja durchaus auch bei dieser Küchenrallye<br />

intendiert ist. Selbstbeherrschung dürfte<br />

also helfen, um an die Zutaten zu kommen. Ab<br />

<strong>14</strong> Jahren. Hersteller: KOSMOS


26<br />

iTOYS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

TOTAL ABGEHOBEN: Einfache<br />

Handbewegungen reichen zum<br />

Steuern des neues Air Hogs Vectron<br />

Wave 2.0 aus. Modernste Infrarot-<br />

Sensortechnik macht’s möglich. Filigranes<br />

Austarieren und Trimmen<br />

sind nicht mehr notwendig. Und das<br />

Tolle an der 2. Generation ist, dass<br />

man zukünftig nicht mehr alleine,<br />

sondern gemeinsam mit Freunden<br />

spielen kann, dank des neuen Fangund<br />

Wurfstabs. Hersteller: Spin<br />

Master<br />

ELEKTRONISCH<br />

EXPEDITION INS ALL: Smartphone-Game in<br />

3-D-Optik, gepaart mit haptischen Spielmaterialien,<br />

ergibt: „Die verrückten Experimente<br />

der Microminds.“ Nach einem Crash mit<br />

ihrem Raumschiff sitzen die Microminds –<br />

mikroskopisch kleine Außerirdische – auf der<br />

Erde fest und benötigen die Hilfe der Spieler,<br />

um das Raumschiff zu reparieren und wieder<br />

ins All zurückzukehren. Dabei gilt es,<br />

abwechslungsreiche Experimente durchzuführen<br />

und spannende Herausforderungen<br />

zu meistern. Mit viel Köpfchen und guten<br />

Reaktionen wollen der Highscore geknackt<br />

und die unterschiedlichen Levels absolviert<br />

werden. Das innovative Spielkonzept<br />

erweitert ein vollwertiges Videospiel um<br />

greifbare Komponenten wie z.B. Spielplan<br />

und Spielkarten.<br />

Hersteller: Ravensburger


iTOYS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />

„DAH EY-LOH UH-TEI“: Das heißt so viel wie „Guten Morgen“<br />

in Furbisch. Furby Boom ist mit einzigartigen Sprach-Skills<br />

ausgestattet. Das hochsensible Erkennungssystem reagiert<br />

auf die Stimme des Gegenübers und so gelingt es ihm im Laufe<br />

der Zeit, seine Muttersprache Furbisch immer mehr in Deutsch<br />

umzuwandeln. Je nachdem, wie der Umgang stattfindet,<br />

wechselt Furby in fünf unterschiedliche neue Persönlichkeiten.<br />

Dabei ermöglicht eine neue App die entsprechende Interaktion<br />

mit den witzigen Plüschtieren, die in zehn verschiedenen Farbkombinationen<br />

erhältlich sind. Hersteller: Hasbro<br />

GESPIELT<br />

ERST PUZZLEN... dann<br />

spielen. Der interaktive<br />

Spielteppich mit einem Motiv<br />

aus Mike der Ritter muss<br />

erst aus 24 großen Puzzle-<br />

Teilen zusammengefügt werden,<br />

bevor die Kids mittels eines elektronischen<br />

Stifts die Quizaufgaben zu<br />

Formen, Farben und Zahlen beantworten<br />

können. Großer Spielspaß für die Kleinen.<br />

Hersteller: Clementoni<br />

NEW<br />

« eniger ist –<br />

mehr ge innt!»<br />

www.gamefactory-spiele.com<br />

«Hier punkten<br />

Sie am Schluss!»<br />

Einfaches Legespiel mit überraschender Schlusswertung<br />

Plättchen anlegen, Symbole komplettieren, Punkte kassieren!<br />

Doppelseitig gespiegelte Plättchen für verzwickten Legespass…<br />

Spielerklärung im Sichtschirm<br />

Carletto Deutschland GmbH | Albert-Einstein-Str. 32 | D-63128 Dietzenbach | Telefon +49 (0)6074 370 40 50 | Fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de | www.carletto.de


28<br />

iTOYS<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SCHNELLER DEAL: Shuffle „Disney<br />

Monopoly Deal“ ist die pfiffige<br />

Kartenversion des beliebten Spieleklassikers.<br />

Micky Maus, Cinderella<br />

oder Nemo verleihen dem bekannten<br />

Monopoly-Feeling einen Zauber<br />

von Märchenwelten. Auch hier geht<br />

es darum, Miete einzustreichen sowie<br />

Häuser und Hotels zu bauen. Ein<br />

zusätzliches multimediales Erlebnis<br />

bringt die kostenfreie App mit weiteren<br />

spannenden Spielerweiterungen.<br />

Hersteller: Cartamundi<br />

URZEIT: Tiptoi<br />

erweckt dreizehn<br />

verschiedene<br />

Dinosaurier zum<br />

Leben. Der Urzeit<br />

naturgetreu<br />

nachgebildet, la-<br />

den die Tiere der<br />

Superlative Kids<br />

zum Staunen<br />

ein und vermitteln<br />

gleichzeitig<br />

spannendes Wissen. So werden die Kids zu richtigen<br />

Dino-Experten. Alle Informationen entsprechen dem neuesten<br />

Stand der Wissenschaft. Natürlich lassen sich auch hervorragend<br />

Geschichten und Abenteuer mit den Dinos nachspielen<br />

und authentische Geräusche können sie auch von sich geben.<br />

Hersteller: Ravensburger<br />

TECHNIKSPASS:<br />

High-Tech-Modelle<br />

im XXL-Format<br />

– dafür sind Jungs<br />

zu begeistern. Vier<br />

ferngesteuerte<br />

Roboter stehen zur<br />

Auswahl: Riesen-<br />

Ameise, -Skarabäus,<br />

-Spinne oder<br />

Kreatur. Die clever konstruierten,<br />

sich selbst fixierenden Bauteile<br />

lassen sich ohne Werkzeug montieren und danach<br />

mit 64 Optionen programmieren. Der Betrieb kann über<br />

Fernsteuerung, autonome Navigation des Roboters oder<br />

durch lebensechte Simulation der realen Bewegungsmuster<br />

erfolgen. Hersteller: Hexbug, Vertrieb: Invento<br />

VERWANDLUNG: Einfach auf den Knopf<br />

drücken und schon vollzieht sich die<br />

Verwandlung des RC Triceratops ganz von<br />

alleine. Aus dem Rennfahrzeug erhebt sich der<br />

imposante Saurier – oder umgekehrt. Einfach<br />

über die Fernsteuerung zu bedienen, flitzt das<br />

Rennauto oder aber der Dino durch das Zimmer.<br />

Das integrierte LCD-Display passt sich dem<br />

Verwandlungsmodus an – vier verschiedene<br />

Dinogesichter oder Fahrer sind im Programm.<br />

Leuchtende LED-Lichter, coole Sprüche und<br />

Sounds runden den Spielspaß des Switch&Go<br />

Dino RC Triceratops ab. Hersteller: VTech<br />

MODEDESIGN: Wie leicht eigene Fashion-Kreationen<br />

entworfen, individuelle Designs kreiert und entsprechende<br />

Stoffdrucke hergestellt werden können, mag<br />

man kaum glauben. Aus Bildern entsteht schicke<br />

Bekleidung, die Barbie wirklich anziehen kann! Mit<br />

dem innovativen Barbie Fashion Design Maker können<br />

Mädchen wie echte Modedesignerinnen stylische<br />

Kreationen für Barbie an ihrem Computer oder Tablet<br />

gestalten. Hersteller: Mattel


MÄDCHEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />

KREATIVES: Armband, Ring oder Kette mit<br />

Muster. Die Farbzusammenstellung, längs<br />

oder quer, mit oder ohne Perlen, das hängt vom<br />

Schmuckstück ab, das zum Schluss rauskommen<br />

soll. Der Fantasie sind kaum Grenzen gesetzt und<br />

der Hype um die Gummibänder nimmt kein Ende.<br />

Entwickelt wurde die Idee von einem malaysischen<br />

Sicherheitsingenieur in Detroit – ursprünglich für<br />

seine beiden Töchter. Dass sein Loom eine derartige<br />

weltweite Erfolgsgeschichte schreibt, überrascht<br />

den Erfinder selbst. Hersteller: Ravensburger<br />

must-haves<br />

für mädchen<br />

KUNSTWERKE: Fast jeder<br />

möchte gerne ein eigenes Kunstwerk<br />

erschaffen und mit etwas Hilfe gelingt<br />

das auch fast immer. Die Malennach-Zahlen-Methode<br />

ermöglicht es,<br />

dass jeder schöne Bilder malen kann,<br />

sofern man sich an die Vorgaben hält.<br />

Voll im Trend für coole Girls liegt die<br />

Serie „Fashion mit Glitzerfarbe“. Die<br />

Sets in fünf verschiedenen Designs<br />

enthalten jeweils eine bedruckte<br />

Malvorlage, einen Pinsel, sieben<br />

Acrylfarben sowie Glitzerfarbe für<br />

gestalterische Highlights. Hersteller:<br />

Mammut Spiel & Geschenk<br />

AUSSENWIRKUNG: Nicht nur in jungen<br />

Jahren möchten beste Freundinnen<br />

ihre wahre Freundschaft auch deutlich<br />

nach außen erkennen lassen. Mit den<br />

Orbis „Tattoo for 2“-Motiven bringen<br />

Mädchen ihren Zusammenhalt klar<br />

zum Ausdruck. Denn nur zusammengefügt<br />

ergeben die gesprayten Motive<br />

ein Ganzes! Das Set mit 36 selbstklebenden<br />

Tattoo-Schablonen und sechs<br />

verschiedenen PET-Folienschablonen<br />

bietet die ultimativen Styling-Kreationen<br />

für die Mädchen von heute.<br />

Hersteller: Revell


30<br />

MÄDCHEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MUST HAVE: Das Selbermach-Thema derzeit<br />

sind die Craze-Loops: Bunte Ringe aus Silikon,<br />

die mit der richtigen Technik zu stylischen<br />

Schmuckstücken werden – dabei<br />

sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.<br />

Unterschiedlichste Knüpftechniken lassen<br />

immer neue Kreationen entstehen. Die<br />

neue Edition kombiniert den Mega-Trend<br />

mit dem erfolgreichen Mädchenlizenz-<br />

Thema Mia and me. Zum Sammeln liegen<br />

jedem Foilbag auch Charms aus der Welt<br />

von Centopia bei. Das Sortiment umfasst<br />

Starter-Foilbags, Refill-Packungen, Reise-<br />

Set, Kreativ-Box und ein Knüpfboard-Set.<br />

Hersteller: Craze Loops<br />

SCHÖNSTE IM LAND: Irgendwann träumt jedes Mädchen einmal<br />

davon, eine echte Prinzessin zu sein. Und wenn man selbst keine<br />

Königstochter sein kann, ist die Begeisterung riesig, märchenhafte<br />

Geschichten nachzuspielen. Dafür gibt es jetzt die neue BABY born<br />

Interactive Prinzessin in einem rosafarbenen<br />

Kleid mit silbernem Diadem<br />

und viel Zubehör, um hoheitsvolle<br />

Momente zu erleben. Hersteller:<br />

Zapf Creation<br />

MUTIGE GIRLS: Auch Mädels wollen gerne<br />

zeigen, was sie so drauf haben. Aber natürlich<br />

muss das Design trotzdem stylisch<br />

und modern sein. Mit NERF Rebelle haben<br />

die Girls den Bogen raus und<br />

gehen auf geheime Mission.<br />

Der Bogen ist mit<br />

Design-Deko verziert,<br />

somit ein richtiger Hingucker,<br />

und sieht wie<br />

ein Original aus. Neben<br />

Köcher und normalen<br />

Pfeilen enthält das Set<br />

auch Spy-Pfeile, mit<br />

denen geheime<br />

und<br />

codierte<br />

Nachrichten<br />

übermittelt<br />

werden können.<br />

Hersteller: Hasbro<br />

NATURGETREU: Mit mehr als 250.000<br />

verkauften Exemplaren konnten die Little<br />

Live Pets bisher punkten. Um an den<br />

Erfolg anzuknüpfen, gibt es jetzt<br />

auch acht unterschiedliche<br />

Schmetterlinge zum Sammeln.<br />

Detaillierte Körper- und Flügel-Designs<br />

und ihr schneller<br />

Flügelschlag lassen die<br />

Falter lebendig wirken. Je<br />

mehr man sich mit ihnen<br />

beschäftigt, desto mehr<br />

flattern sie mit ihren Flügeln.<br />

Hersteller: Boti


STARK, UNABHÄNGIG, ROTZFRECH: Wer damit gemeint ist, dürfte<br />

allen klar sein. Pippi Langstrumpf ist das wohl stärkste und ungewöhnlichste<br />

Mädchen der Welt. Ihr Markenzeichen: rote Zöpfe.<br />

Voller Kreativität und Einfallsreichtum<br />

lässt sie sich nicht unterkriegen<br />

und heckt ständig etwas aus.<br />

Viel Fantasie und voller Einsatz<br />

helfen auch den Fans, wenn sie<br />

beim „Pippi Langstrumpf Pantomime<br />

Kartenspiel“ – ganz ohne zu<br />

sprechen – Begriffe erklären sollen.<br />

Und wem das noch nicht genug ist,<br />

der kann beim „Absolut knifflig“-<br />

Legespiel munter drauflosknobeln<br />

und die Karten so anordnen, dass alle<br />

Figuren richtig zusammenpassen.<br />

Hersteller: Verlagsgruppe Oetinger<br />

MÄDCHEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />

ZERBROCHEN: Das Königreich<br />

Arendelle scheint im<br />

ewigen Winter gefangen zu<br />

sein, die Eiskristalle sind<br />

auseinandergebrochen.<br />

Aufgabe der Kartenspieler<br />

von Shuffle „Disney Die<br />

Eiskönigin“ ist es, die passenden<br />

Hälften wieder zusammenzusetzen,<br />

und zwar<br />

auch genau die zu ihren eigenen<br />

Figuren passenden Kristalle. Der Wettstreit<br />

um die Eiskristalle kann beginnen. Noch mehr<br />

Spielspaß bietet die digitale Spielerweiterung mit eine<br />

kostenfreien App. Hersteller: Cartamundi<br />

STYLE ME<br />

UP! Trendige<br />

Sketch- bzw.<br />

Zeichenbücher zu unterschiedlichen<br />

Themen, ob „roter Teppich“, „Popstar“<br />

oder aber „Make-up Artist“, erwecken das Designer-<br />

Herz in jedem Mädchen. 25 Seiten mit Skizzen,<br />

Farbstiften, Schablonen, Stickern und teilweise echtem<br />

Make-up bieten viel Raum für noch mehr Fantasie.<br />

Hersteller: Style me up; Vertrieb: Carletto<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

»Was lässt<br />

Mädchenherzen<br />

höherschlagen? Die<br />

ungebrochene Begeisterung für Pippi<br />

Langstrumpf zeigt, dass es nicht<br />

immer nur rosa Tüll sein muss – im<br />

Gegenteil: Pippi ist stark, unabhängig<br />

und kreativ. Die Kinderbuchfigur von<br />

Astrid Lindgren ist mit abstehenden<br />

roten Zöpfen, Sommersprossen und<br />

jeder Menge unkonventioneller Ideen<br />

zur Ikone geworden.«<br />

ANKE LOOSE, Leitung Non-Books / Merchandising,<br />

Verlag Friedrich Oetinger GmbH<br />

Zum 130. Jubiläum<br />

nimmt BRIO Fahrt auf!<br />

33730<br />

Achterbahn Set<br />

brio.net


32<br />

HOLZSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

SOFT: Diese Babyspielzeug-<br />

Linie aus Ahornholz ist mit<br />

lasierenden, soften Farben<br />

veredelt, die gleichwohl den<br />

Holzcharakter erhalten bzw.<br />

betonen. Die lasierenden Farben<br />

schützen das Holz unaufdringlich<br />

und sind auf Wasserbasis<br />

hergestellt. Hersteller: Heimess<br />

HOLZSPIELZEUG<br />

BLEIBT FESTE GRÖSSE<br />

Eine Kugel- oder Holzschienenbahn wird man wohl vergeblich unter den Top 10 der<br />

meistverkauften Spielzeuge suchen. Aber mit Klasse lässt es sich auch leben.<br />

DURCHDACHT: Schönes<br />

Steckpuzzel mit Tiermotiven,<br />

bei dem die Greifknöpfe<br />

einmal nicht als<br />

schlichte, runde Version<br />

gestaltet wurden, sondern<br />

als Nahrungsmittel,<br />

die genau die einzelnen<br />

Tiere bevorzugen. Motorisches<br />

und kognitives<br />

Lernen auf spielerische<br />

Weise. Hersteller: Djeco<br />

BELIEBT UND PÄDAGOGISCH WERTVOLL: Beim<br />

Fädelspiel Schmetterling werden die Flügel<br />

des Schmetterlings mit Blumen oder Herzen<br />

geschmückt, aber auch am Körper gibt<br />

es Platz für Fädelplättchen, sodass die<br />

Kleinen ihrer Fantasie hier freien Lauf<br />

lassen können. Inhalt:<br />

1 Schmetterling, 42<br />

Fädelplättchen,<br />

3 Fädelschnüre,<br />

2 doppelseitig<br />

bedruckte<br />

Vorlagenkarten.<br />

Hersteller: HABA<br />

EINE BOX VOLLER ÜBERRASCHUNGEN:<br />

Mit dem Jubiläumsset aus 75 Teilen<br />

dürften kleine und große Eisenbahn-<br />

Fans sicherlich nicht zu kurz kommen.<br />

Die Box enthält neben dem dreiteiligen<br />

Reisezug, einer Haltestelle, diversen<br />

Schienen, Bahnübergang mit Schranke, Gasstation,<br />

Figuren, Tieren, Bäumen, Verkehrsschildern,<br />

Bus und Traktor mit Anhänger auch einen sprechenden<br />

Bahnhof. Der Fachhandel wird mit Schaufensterpaketen<br />

unterstützt. Hersteller: Brio


HOLZSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />

LIEBEVOLL GESTALTET: Das 19-teilige Krippen-Set<br />

mit seinen zahlreichen Spielfiguren<br />

zeigt die Geburt Jesu. Ein weiches Tuch dient<br />

als Untergrund für die Spielszene. Alle Figuren<br />

sind auch einzeln erhältlich. Hersteller: Sevi<br />

UNVERZICHTBAR: Imposanter Kran aus<br />

Buchen- und Lindenholz, der es auf eine<br />

Höhe von einem Meter bringt und dessen<br />

Schwenkarm ebenfalls<br />

einen Meter misst. Der<br />

Riesenkran besticht<br />

nicht nur mit seiner<br />

Größe, sondern<br />

auch durch seine<br />

zahlreichen Funktionen. Er ist um 360°<br />

schwenkbar, zwei leichtgängige Kurbeln für<br />

horizontale und vertikale Lastentransporte<br />

sorgen dafür, dass es auf der Baustelle<br />

tatsächlich auch vorangeht. Hersteller: goki<br />

ZEITLOS: Schlichter,<br />

handwerklich gearbeiteter<br />

Kinder-Kaufladen aus massivem,<br />

geöltem Erlenholz.<br />

Die aus massivem Holz<br />

bestehenden Schubladen<br />

sind mit Zinken und<br />

Zapfen verleimt. Die Theke<br />

lässt sich platzsparend unter<br />

das hintere Teil des Kaufladens<br />

schieben. Hersteller:<br />

Schöllner


34<br />

HOLZSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

NACHHALTIG: Der Kran, der<br />

aus 158 Bauteilen, Holz-Werkzeug und<br />

Aufbauanleitung besteht, zählt zu den<br />

neuen Produktsets und den Highlights<br />

im Sortiment, mit dem die Traditionsmarke<br />

für hochwertiges und umweltfreundliches<br />

Konstruktionsspielzeug<br />

aus Holz, baufix, wieder beim Nachwuchs<br />

punkten will. Hersteller:<br />

Stadlbauer<br />

SELBER SCHAFFEN: Schon<br />

immer sollte dieses Spielzeug<br />

zum fantasievollen, freien Spielen<br />

anregen; jetzt laden diese handgemachten,<br />

hochwertigen Figuren<br />

außerdem noch zum Malen ein.<br />

Das Kreativ-Set enthält fünf Figuren,<br />

eine Holzpalette, hochwertige<br />

Deckfarben, Schleifpaper und<br />

Pinsel. Hersteller: Ostheimer<br />

ZUM GREIFEN GEMACHT: Immer wieder<br />

ein begehrtes Objekt von Designern ist<br />

der Greifling. „Space“ heißt ein aktueller<br />

Beitrag. Der elastische Greiflingsball<br />

kann geknautscht, gedrückt<br />

und gerollt werden, findet aber<br />

immer wieder in seine ursprüngliche<br />

Form zurück. Durch die großen Öffnungen<br />

lässt sich der Ball mit seinen<br />

abgerundeten Perlenstäbchen ideal<br />

greifen. Drei Rasselringe unterstützen die<br />

Bemühungen. Hersteller: selecta<br />

AUFFÄLLIG: Multifunktionalität<br />

liegt bei Kindermöbeln<br />

seit geraumer Zeit im Trend. Das<br />

beweist auch dieses Möbelstück, das<br />

Garderobe und Mess-Latte zugleich<br />

ist. Auch optisch fällt das 2-in-1-Möbel<br />

aus dem Rahmen. Der Affe kann bis mindestens<br />

130 cm hoch klettern, lässt sich<br />

leicht verschieben und hält die Position<br />

dann. Hersteller: nic<br />

UNTERSTÜTZEND: Lauflernwagen aus<br />

Birkensperrholz. Die Räder sind mit<br />

Gummi ausgestattet, sodass der Wagen<br />

ruhig läuft. Die vorderen Räder sind<br />

zudem weit ausgestellt, damit der<br />

Lauflernwagen nicht kippt. Der<br />

Wagen wird zerlegt geliefert und<br />

ist leicht und schnell montiert.<br />

Hersteller: Hess


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 35<br />

SAUSTARK: Peppa ist ein quirliges Schweinemädchen, das sich voller Begeisterung<br />

in jedes Abenteuer stürzt, das ihr in den Sinn kommt. Sie liebt Schokoladenkuchen,<br />

Geburtstag feiern, Kostümfeste, Geheimnisse jeder Art, Fahrrad fahren und picknicken.<br />

Nicht nur Mädchen haben das süße Schweinchen im roten Klein in ihr Herz<br />

geschlossen. Mit dem Peppa „Gute Nacht“-Plüsch finden besonders die ganz kleinen<br />

Fans schnell in das Land der Träume. Drei verschiedene Lieder helfen beim Einschlafen,<br />

während ein sanftes Sternenlicht Geborgenheit vermittelt. Hersteller: BOTI<br />

AUF GROSSER<br />

REISE: „Bitte<br />

kümmern<br />

Sie sich um<br />

diesen Bären.<br />

Danke!“<br />

Besonders<br />

Erwachsenen<br />

dürfte dieser<br />

einprägsame<br />

Satz aus dem<br />

Kinderbuchklassiker<br />

„Ein Bär<br />

mit Namen<br />

Paddington“ gut bekannt<br />

sein. 1958 erstmals in England veröffentlicht,<br />

gehen die Geschichten von Paddington seitdem um die Welt<br />

und sind jetzt auch auf der Kinoleinwand zu erleben. Zwei<br />

neue Spielsets holen die Geschichte der großen Reise des<br />

kleinen Bären namens Paddington in die Kinderzimmer. Mit<br />

dem „Paddington Bär Eisenbahn Spielset“ – ausgestattet mit<br />

u.a. Holzschienen, Bahnhofshalle, roter Telefonzelle – lässt<br />

sich die Ankunft am Bahnhof hervorragend nachspielen. Das<br />

„Paddington Bär Tower Bridge Spielset“ kann an jede gängige<br />

Schiene angebaut werden und begeistert durch die Klappfunktion.<br />

Hersteller: Handelshaus Legler<br />

TREUDOOF: Einer der Renner unter den Lizenzthemen sind<br />

die Minions aus dem Kinofilm „Ich – Einfach Unverbesserlich 1<br />

und 2“. Eigentlich als Nebenfiguren konzipiert, haben die kleinen<br />

Helden die Herzen der Zuschauer im Nu erobert und erhalten im<br />

kommenden Jahr ihren eigenen Kinofilm. Diejenigen, die nicht so lange warten<br />

wollen, können mit Sammelfiguren und Plüsch-Minions die Zeit verkürzen.<br />

Die Figuren sind aufwendig gearbeitet und haben weiche Augen aus Plastik, die<br />

den Look perfektionieren. Bee-Doo Firemen verfügt über eine eingebaute Soundfunktion<br />

mit original Minions-Stimme und Leuchtsirenen. Hersteller: Mondo Thinkway Toys


36<br />

LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

MONSTERMÄSSIG: In einprägsamer und<br />

witziger Art und Weise vermittelt der<br />

Kinderbuchklassiker Der Grüffelo, wie<br />

man mit viel Grips und Mut mangelnde<br />

Größe und Kraft ausgleichen kann. Die<br />

Mutmach-Geschichte um die clevere<br />

kleine Maus und den nur scheinbar<br />

gefährlichen und grimmigen<br />

Grüffelo feiert in diesem Jahr<br />

ihren 15. Geburtstag. So einen<br />

starken Freund wie den<br />

Grüffelo wünscht man sich<br />

gerne an seine Seite. Immer<br />

mit dabei ist er in Form des<br />

neuen Rucksack-Plüschtiers<br />

und passt auf die kleinen Schätze<br />

auf, die in seinem Inneren<br />

gut und sicher verstaut sind.<br />

Hersteller: Beltz Verlag<br />

NIEDLICHE MOTIVE: Die einzigartig<br />

idyllische Welt von Belle & Boo zieht<br />

einen sofort in ihren Bann und übt<br />

einen magischen Zauber aus. Die<br />

wundervollen Charaktere in nostalgisch<br />

anmutender Illustration wurden jetzt<br />

auch in zwei neuen Spielen umgesetzt:<br />

„Möhrchen mopsen“ und „Häschen-<br />

Würfeln“. Bei dem einen braucht es<br />

schnelles Reaktionsvermögen, um<br />

möglichst viele Möhren zu ergattern,<br />

und beim Zweiten etwas Würfelglück,<br />

damit man bald ganz viele Häschen hat.<br />

Hersteller: Verlagsgruppe Oetinger<br />

WÜRFELSPIEL ZUM KINDERBUCH: Das Leben auf der<br />

Dracheninsel ist ganz schön aufregend und so erleben<br />

der kleine Drache Kokosnuss und seine Freunde<br />

Oskar, Matilda und Lulu spannende Abenteuer. Beim<br />

neuen Würfelspiel „Ausflug ins Abenteuer“ nehmen<br />

die Protagonisten des Kinderbuchs die kleinen Fans<br />

mit auf eine Reise, vorbei an den Waldgeistern, dem<br />

Troll und der Fresspflanze. Ziel ist die Entenblümchenwiese.<br />

Wer als Erster ins Ziel kommt, gewinnt.<br />

Hersteller: KOSMOS<br />

ZUHAUSE BEI... Peppa und ihrer<br />

Familie ist immer etwas los. Hier<br />

wohnt Peppa mit ihren Eltern und<br />

ihrem Bruder Schorsch. Das Spielset<br />

PlayBIG Bloxx Peppa Pig Peppa’s<br />

House besteht aus 107 Teilen und<br />

bietet alles, um nach Herzenslust<br />

allerlei Geschichten der Familie<br />

Wutz nachzuspielen. Das zweistöckige<br />

Haus mit Küche, Wohnzimmer,<br />

Dachterrasse und Schlafzimmer<br />

kann durch weitere Spielsets<br />

erweitert werden und bietet<br />

kleinen Fans der beliebten<br />

Fernsehserie eine umfassende<br />

Spielwelt. Hersteller:<br />

BIG<br />

UNGEWÖHNLICHE FREUNDSCHAFT:<br />

„Drachenzähmen leicht gemacht“<br />

erzählt die Geschichte einer ungewöhnlichen<br />

Freundschaft. Auch im zweiten<br />

Teil der Drachensaga sind Hicks und<br />

sein Drache Ohnezahn ein unzertrennliches<br />

Team und erleben bei ihren<br />

Ausflügen drachenstarke Abenteuer, die<br />

die Kids begeistern. Großen Spaß mit<br />

kleinen Teilen finden die Fans bei den<br />

drei neuen Kinderpuzzles. Hersteller:<br />

Ravensburger


LIZENZEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />

FAMILIENSPIEL:<br />

Fans von Homer,<br />

Bart, Marge, Lisa,<br />

Maggie und Hund<br />

Knecht Ruprecht<br />

können sich freuen.<br />

Endlich gibt es<br />

das beliebte Kultspiel Qwirkle<br />

auch mit den Simpsons. Klare und einfache Regeln – aber<br />

ein Spiel mit Suchtcharakter! Gefragt sind taktisches und<br />

strategisches Denken. Und auch wenn es darum geht, so viele<br />

Punkte wie möglich einzuheimsen, kann in genau diesem<br />

Gedanken die Gefahr für Steilvorlagen liegen! Hersteller:<br />

Schmidt Spiele<br />

»Wir feiern<br />

»Grüffelo«-Geburtstag.<br />

Seit 15 Jahren gehen Kinder<br />

rund um den Globus mit dem Bilderbuchklassiker<br />

zu Bett. Weltweit verkaufte<br />

sich das Buch bislang 6,5 Millionen Mal,<br />

wurde in 54 Sprachen übersetzt und hat<br />

zahlreiche Auszeichnungen erhalten –<br />

ein Monstererfolg! Zum Geburtstag gibt<br />

es neben einer Jubiläumsausgabe ein<br />

noch größeres Produktportfolio rund um<br />

das Waldmonster.«<br />

FRANZISKA HOFFMANN, Pressereferentin Kinder-<br />

und Jugendbuch, Verlagsgruppe Beltz<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

DESIGN NOT FINAL<br />

APPROVED<br />

ZUM TRÄUMEN: Seit nunmehr 55 Jahren<br />

lädt „Unser Sandmännchen“ die kleinen<br />

Zuschauer abends auf seine Reise-<br />

Geschichten ein. Gemeinsam mit seinen<br />

Freunden Moppi, Schnatterinchen und<br />

Pittiplatsch geht’s mit dem Bus auf große<br />

Reise. Je schneller der Reisebus gezogen<br />

wird, umso lauter rasseln die Räder.<br />

Hersteller: Handelshaus Legler<br />

KULTCHARAKTER: Ob zu Wasser, zu Land<br />

oder zur Luft – „Unser Sandmännchen“<br />

benutzt über 240 unterschiedlichste Fahrzeuge,<br />

um seinen Traumsand zu den Kindern<br />

zu bringen. Nun kommt ein neues Vehikel hinzu:<br />

Das Sandmännchen kommt mit dem liebevoll gestalteten<br />

Sandmännchen-Kinderrutscher in schnittigem Design. Der<br />

Rutscher verfügt über Flüsterreifen, ein Voll-Lenkrad mit<br />

integrierter Hupe sowie einen robusten Kunststoffkörper<br />

mit Anhängerkupplung. Hersteller: Ferbedo<br />

MONOPOLY © 1935, 20<strong>14</strong> Hasbro.<br />

All rights reserved. Licensed by Hasbro.<br />

-Kartenspiele<br />

inklusive<br />

Unterstützung


smartPLAY<br />

Ravensburger<br />

Spieleverlag GmbH<br />

Mini Quadrocopter<br />

Nano Quad<br />

Super Sand<br />

Goliath Toys GmbH<br />

Reve l<br />

Cayla<br />

Vivid Deutschland GmbH<br />

ARKTIS-BASISLAGER<br />

Hier startet die Mission in das ewige Eis.<br />

Hersteller: LEGO<br />

komm kommen die Hier<br />

angesagtesten Spielzeuge 20<strong>14</strong><br />

e angesagte<br />

Spielzeuge 20<strong>14</strong><br />

ZOOMER<br />

Das interaktive neue Haustier!<br />

Hersteller: Spin Master<br />

PROFI DYNAMIC XL<br />

Actionreiche Kugelparcours für<br />

grenzenlosen Spaß!<br />

Hersteller: fischertechnik<br />

MY MONOPOLY<br />

Mit My Monopoly zum ganz persönlichen Monopoly-Spiel.<br />

Hersteller: Hasbro<br />

IM RAHMEN DER<br />

MARKETINGAKTION gibt es auch<br />

ein Poster und das WeihnachtsWünsche Magazin.<br />

Mehr Infos unter www.top10spielzeug.de.


SMARTPLAY<br />

Das neue Brettspielsystem<br />

integriert das Smartphone.<br />

Hersteller: Ravensburger<br />

Spieleverlag<br />

TOP 10 SPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

39<br />

MY FRIEND CAYLA<br />

Die erste interaktive Puppe<br />

Hersteller: Vivid<br />

MINI QUADROCOPTER<br />

NANO QUAD<br />

Das RC-Flugobjekt fliegt<br />

auch in jeder Wohnung.<br />

Hersteller: Revell<br />

DIGIBIRDS<br />

Die interaktiven elektronischen<br />

Spielzeugvögel.<br />

Hersteller: Silverlit Toys<br />

SUPER SAND STARTER<br />

Spielsand fürs Kinderzimmer!<br />

Hersteller: Goliath Toys<br />

SPIELWELT KITA „SONNENSCHEIN“<br />

Endlich eine Kindertagesstätte von PLAYMOBIL!<br />

Hersteller: PLAYMOBIL


40<br />

SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

AUTORIN: Anja Wrede<br />

VERLAG: Edition Siebenschläfer, Berlin<br />

EAN: 4260191271078<br />

2 und mehr Spieler<br />

ab 3 Jahren<br />

PREIS: ca. 20 Euro<br />

Auf dem Poster finden sich 24 Froschbilder und diese Frösche zeigen ganz unterschiedliche<br />

Gefühle. Und genau diese Gefühle zeigen auch die Spielkärtchen. Nun muss nur noch entschieden<br />

werden, welches der tollen 10 Spiele dieser Spielesammlung gespielt werden soll...<br />

FROSCHLAUNE<br />

„Froschlaune...und wie geht es dir?“ ist die neueste Veröffentlichung der Edition Siebenschläfer<br />

aus Berlin. Der Verlag steht für überzeugende Spielideen. Emotionen im Spiel abzubilden<br />

und dies mit intelligentem Regelspiel ab drei Jahren zu kombinieren ist gar nicht so einfach,<br />

doch Autorin Anja Wrede gelingt dies vorbildlich. Die stabile Spieleschachtel öffnet dem Verlag<br />

sicher zusätzliche Vertriebsmöglichkeiten. Sehr überzeugend und unbedingt zu empfehlen<br />

für Familie, Kindergarten oder, oder, oder – wirklich optimal vielfältig einzusetzen!<br />

AUTOREN: M. Kallenborn & J. Scherer<br />

VERLAG: Drei Magier Spiele, Berlin<br />

VERTRIEB: Schmidt Spiele, Berlin<br />

EAN: 4001504408749<br />

3 – 6 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 10 Euro<br />

Im Spiel sind Asseln, Schnecken, Spinnen, Fliegen und Ratten. Und scheinbar zeigt<br />

die Karte des Dompteurs drei Exemplare der gesuchten Tierart. Ob der Dompteur<br />

allerdings schnell oder langsam klatscht, wo er welche Information (Menge oder Art)<br />

platziert, dies bleibt ihm selbst überlassen. Ist der Nachziehstapel komplett aufgebraucht,<br />

gewinnt, wer die meisten Karten erspielen konnte.<br />

ASSEL SCHLAMASSEL<br />

„Assel Schlamassel“ ist in der Reihe der Spiele im „Kakerlakenpoker“-Format ein<br />

wirklich überzeugender Titel. Der Spaß, die Mitstreiter klatschend zu verwirren, die<br />

Freude, wenn die Konzentration doch zur richtigen Antwort gereicht hat – das alles<br />

macht natürlich vor allem in voller Besetzung mit sechs Personen Spaß. Ein Spiel,<br />

das Partystimmung verbreitet!<br />

AUTOREN: W. Kramer & M. Kiesling<br />

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin<br />

EAN: 4001504750206<br />

2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />

PREIS: ca. 8 Euro<br />

Jeder Spieler erhält zwei Würfelkarten. Ziel ist der Wert „40“. Wer eine Reihe beginnt,<br />

darf beide Handkarten spielen, addieren und die entsprechende Karte aus der Auslage<br />

nehmen. Damit wird eine eigene Ablagereihe, numerisch steigend, eröffnet. Ist die mit<br />

der nächsten Würfelkarte erreichte Karte nicht in der Auslage, darf die Karte beim<br />

Mitspieler stibitzt werden!<br />

MENSCH ÄRGERE DICH NICHT<br />

DAS KARTENSPIEL<br />

Anders als viele Klone dieser Art, ist dieses Kartenspiel wirklich gut. Zwar geht es<br />

darum, Punkte zu sammeln, doch das Gefühl des Schlagens (Karte klauen) und der taktischen<br />

Option (welche Reihe fortführen) aus dem Originalspiel sind gut getroffen. Sehr<br />

gelungene Kartenspieladaption eines nimmermüden Klassikers!


SCHEERS SPIELETEST<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />

AUTOREN: M. Kiesling & R. Staupe<br />

VERLAG: KOSMOS, Stuttgart<br />

EAN: 4002051692377<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

PREIS: ca. 33 Euro<br />

<strong>14</strong>0 Holzscheiben in sieben Farben sind das Kernstück von „7 Steps“. Jeder erhält sieben<br />

blind gezogene Spielsteine. Wer am Zug ist, darf nun seine Scheiben einsetzen. In der ersten<br />

Ebene bringt jede auf ein farbgleiches Feld deponierte Scheibe einen Punkt. Klettern ist<br />

erlaubt, allerdings nur in die nächsthöhere Ebene, in der entsprechend mehr Punkte winken.<br />

7 STEPS<br />

„7 Steps“ zeigt, wie intelligente, nicht aufwendige Spielideen aussehen können. Natürlich<br />

gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bauhilfe und Siegpunkte-Plättchen bringen<br />

zusätzliche Optionen ins Spiel, das vor allem von seiner Planung lebt, ohne aber zu einer<br />

langwierigen Denke auszuarten. Ein ganz starkes abstraktes Spiel, das in jeder Besetzung<br />

voll überzeugt.<br />

AUTOR: Rikki Tahta, La Mame Games<br />

VERLAG: Indie Bords & Cards<br />

VERTRIEB: Heidelberger Spieleverlag<br />

EAN: 4015566032736<br />

2 – 6 Spieler ab 13 Jahren<br />

PREIS: ca. 9 Euro<br />

Es regieren multinationale Konzerne, deren Führer die neue Oberschicht bilden. Aus den<br />

unterdrückten Massen nährt sich der Widerstand, eine geheime Organisation, welche die<br />

Machthaber zu stürzen versucht. Nach dem starken Spiel „Der Widerstand“ folgt mit „Coup“<br />

ein Spiel aus derselben Welt. Ziel ist es, alle Gegner zu eliminieren. Jeder Mitspieler erhält<br />

zwei Personenkarten, die sich, je nach Aktion, gegenseitig messen. Natürlich spielt auch<br />

Geld eine Rolle und wer fleißig gesammelt hat, kann ein Attentat versuchen...<br />

COUP<br />

Nein, zimperlich geht es in „Coup“ wirklich nicht zu. Das Spiel sieht aus wie die Inspiration<br />

zu „Love Letters“. Allerdings ist „Coup“ durch die Rolle des Geldes und das starke<br />

Bluff-Element, das an „Kakerlakenpoker“ erinnert, deutlich stärker. Ein ganz kompaktes,<br />

kurzweiliges, brillantes, sehr taktisches Spielvergnügen.<br />

HERAUSGEBER: Stefan Wilfert<br />

VERLAG: Grubbe Media, München<br />

EAN: 978-3-94219417-4<br />

PREIS: ca. 18 Euro<br />

Gibt es nicht auch eine Buchseite hier im Heft? Ja. Doch ein „Lesebuch für Spieler“ soll<br />

bitte das richtige Umfeld haben, nämlich die Spiele. Und die Spieleklassiker sind es, die<br />

Stefan Wilfert zum Gegenstand einer wunderbaren Auswahl gemacht hat: Romane, in<br />

denen bei Schach und Backgammon gegrübelt wird oder James Bond Baccara spielt.<br />

Auch über Spieltheorie und Spielsucht wird reflektiert. Dabei kommentiert Wilfert diese<br />

Szenen auch, analysiert und stellt Zusammenhänge her, was angenehm erhellend ist.<br />

DAS LESEBUCH DER SPIELER<br />

„Das Lesebuch der Spieler“ ist zum Schmökern und inspiriert gleichzeitig, einerseits natürlich<br />

das erwähnte Spiel mal wieder zu spielen, andererseits sich nicht allein mit dem<br />

Ausschnitt zufriedenzugeben, sondern das ganze Buch zu lesen. Denn, so das wunderbare<br />

Schlusswort: „Wer spielt, gewinnt immer. Wer liest sowieso!“


42<br />

BILDERBÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

VIELFALT IN BILD UND TON: LeYo! läutete einen neuen multimedia-<br />

len Zugang bei Sach- und Bilderbüchern ein. Mittels einer kostenlo-<br />

sen App stehen den Lesern zusätzliche Funktionen zur Verfügung.<br />

Die Durchblick-Funktion macht Unsichtbares sichtbar und bietet<br />

weitere Informationen; die Spiele-Funktion diverse interaktive<br />

Möglichkeiten. Doch die Bücher der neuen Reihe funktionieren<br />

auch ohne App und Smartphone, denn wem Gedrucktes reicht,<br />

der kommt auch so auf seine Kosten. Im reich bebilderten,<br />

großformatigen „Mein großer Märchenschatz“ laden in acht<br />

Märchen die Stimmen von Helden und Schurken zum Zuhören<br />

und Mitmachen ein.<br />

Ab 4 Jahren, ISBN: 978-3-551-22181-0,<br />

Verlag: Carlsen<br />

DIE BUCHTIPPS FÜRS<br />

WARMHERZIG: Eine armung macht das Leben<br />

Umschöner,<br />

weshalb Papa Bär<br />

und Kleiner Bär an einem<br />

schönen Sommertag beschließen,<br />

ihre Nachbarn im Wald<br />

zu umarmen, dabei allerdings<br />

vergessen, dass sie das selbst<br />

bei sich noch nicht getan haben.<br />

„Komm in meine Arme!“ ist ein<br />

Bilderbuch, mit dem man Kindern<br />

sagen kann: „Ich hab dich lieb!“<br />

ISBN: 978-3-7373-5126-3, Verlag:<br />

Sauerländer<br />

GEMEINSAM FREUEN: In „Ben der Schneemann...Kön-<br />

nen wir nicht teilen“ taucht eines Tages der kahlköpfige<br />

Schneemann Dimitri im Eisland auf. Während seiner<br />

Reise hat er seinen Hut verloren, weshalb er auch ein<br />

wenig traurig ist. Der kleine Ben leiht ihm daraufhin<br />

seine Mütze für ein paar Tage, bekommt sie aber<br />

nicht zurück. Dimitri scheint<br />

nicht teilen zu wollen, weil<br />

er, wie er sagt, sich sonst<br />

so „nackt“ vorkommt. In<br />

diesem Bilderbuch geht es<br />

um das wunderbare Gefühl<br />

des Teilens. Ab 4 Jahren.<br />

ISBN: 978-3-905945-42-<br />

3, Verlag: aracari<br />

UNVERZICHTBAR: Ein „Lexikon der Superhelden und Schurken“<br />

kommt für Superhelden-Fans eigentlich zu jeder Jahreszeit<br />

genau richtig, denn das Nach-<br />

schlagewerk ent-<br />

hält alles, was der<br />

Fan über Batman,<br />

Superman und<br />

Co. schon immer<br />

wissen wollte. In<br />

dem Buch stecken<br />

jedenfalls jede<br />

Menge Antworten<br />

auf Fragen nach<br />

biografischen<br />

Fakten und dem<br />

Geheimnis von<br />

Superkräften. Ab<br />

6 Jahren. ISBN:<br />

978-3-596-85666-4,<br />

Verlag: Fischer<br />

WINTERLICH: In ihren Bilderbüchern will Narisa Togo die Faszination<br />

der Natur für Kinder widerspiegeln, so auch in „Weihnachtsspuren<br />

im Winterwald“. Eiskalt ist es draußen, zu sehen<br />

gibt es wohl nichts. Und doch gibt es etwas zu entdecken, wenn<br />

die Fantasie es will. Reduzierte, klare Illustrationen. Ideal für<br />

Tage, in denen man am liebsten selbst keinen Fuß vor die Tür<br />

setzen möchte.<br />

Ab 3 Jahren,<br />

ISBN: 978-3-<br />

7152-0676-9,<br />

Verlag: Atlantis


TURBULENT:<br />

Leo, neun Jahre alt, glaubt längst nicht mehr an den Weihnachts-<br />

mann, muss aber seiner Mutter zuliebe so tun, als gäbe es ihn, weil sonst seine<br />

kleine Schwester enttäuscht wäre. Eigentlich wäre ihm eher nach einer Liste der<br />

Ungerechtigkeiten zumute, aber Leo fügt sich in sein Los des Älteren, die aus sei-<br />

ner Sicht immer benachteiligt werden. Sein Wunsch, im Fußballcup vor Weihnach-<br />

ten der Beste zu sein, was schon ungewöhnlich genug ist, ruft Elfrid auf den Plan,<br />

den größten Nichtsnutz und Faulpelz unter den Weihnachtswichteln. Elfrids ganz<br />

spezielle Art der Wunscherfüllung scheint zunächst das Gegenteil zu bewirken,<br />

aber am Ende geht dann doch noch alles gut aus. „Elfrid und Leo. Das Fußballweih-<br />

nachtswunder“ ist eine turbulente, wirklich lustige Weihnachtsgeschichte.<br />

Ab 8 Jahren. ISBN 978-3-8369-5391-7, Verlag: Gerstenberg<br />

BILDERBÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />

WEIHNACHTSFEST<br />

HUMORVOLL: Mit „Ursuppenprinz“ hat Christina Erbertz eine Aben-<br />

teuergeschichte voller Sprachwitz und schräger Einfälle geschaffen,<br />

bei der es darum geht, seinen Platz in der Welt zu finden. Im Zentrum<br />

des Geschehens stehen eine ebenso sympathische wie<br />

eigenwillige Schulschwän-<br />

zerin und ein kleiner Prinz,<br />

entsprungen aus dem 19.<br />

Jahrhundert und zufälliges<br />

Resultat eines Chemie-<br />

Experiments. Alle in Doros<br />

Familie sind hochbegabt<br />

– außer ihr selbst. Während<br />

ihre Mutter vergeblich nach<br />

den Ursprüngen des Lebens<br />

forscht, gelingt das Doro<br />

mit dem Haar, das an dem<br />

Gemälde eines Prinzen klebt.<br />

Unglücklicherweise entsteht<br />

dabei ein kleiner, ziemlich frecher<br />

Prinz. Ab 9 Jahren, ISBN<br />

978-3-407-82056-3, Verlag:<br />

Beltz & Gelberg<br />

DER TIGER IN UNS: Wer möchte nicht<br />

einmal ausbrechen, weil das Leben nur<br />

noch einförmig an einem vorbeizuplätschern<br />

scheint, weil alles normiert und<br />

perfekt geregelt ist? Wer verspürt nicht<br />

gelegentlich die Lust auszubrechen,<br />

wieder wild zu sein und ganz unvernünftige<br />

Dinge zu tun? So geht es<br />

auch dem Herrn Tiger in „Herr Tiger<br />

wird wild“, der es nur noch langweilig<br />

findet, wie sich alle benehmen.<br />

Wild und frei sein, das wär’s doch. Und<br />

siehe da, als er frei ist, vermisst er seine Freunde, den Alltag,<br />

das Geregelte, aber immerhin weiß er jetzt, was wild sein bedeutet.<br />

Ein kleines, geradezu philosophisches und wunderschön illustriertes<br />

Bilderbuch. Ab 3 Jahren. ISBN: 978-3-570-15908-8, Verlag: cbj<br />

GAR NICHT SO EINFACH:<br />

Mit „Wenn ich ein großer<br />

Fuchs bin“ spricht Nanna<br />

Prieler wohl allen Kindern<br />

aus der Seele, die sich<br />

irgendwann überlegen,<br />

was sie denn mal werden<br />

wollen. Das ist gar nicht so<br />

einfach, denn es gibt ja so viele spannende Berufe,<br />

die man ergreifen kann, darunter klangvolle und bedeutende<br />

wie Künstler oder Musiker, aber auch helfende oder gefährliche<br />

Berufe wie Feuerwehrmann. Der kleine Fuchs hat so viele<br />

Möglichkeiten, aber zum Glück auch die rettende Idee, denn<br />

bis er sich entscheiden muss, hat er noch etwas Wichtiges zu<br />

erledigen. Jedem Berufswunsch ist eine luftig-leicht illustrierte<br />

Doppelseite zugeordnet. Ab 3 Jahren, ISBN: 9783701721399,<br />

Verlag: Nilpferd<br />

NICHT ZUM AUSHALTEN: „Paula und Lou im Weihnachtschaos“<br />

ist eine Weihnachtsgeschichte in 24 Kapiteln von Judith Allert<br />

(Text) und Joëlle Tourlonias (Illustration). Paula und Lou hatten<br />

sich eine entspannte Weihnachtszeit ausgemalt, natürlich mit<br />

Plätzchen backen und<br />

Geschenke basteln.<br />

Aber irgendwie sind alle<br />

immer nur gestresst<br />

und schlecht gelaunt.<br />

Auch Ronja, die Mutter<br />

von Lou, ist nicht mehr<br />

wiederzuerkennen. Zu<br />

allem Überfluss kommt<br />

auch noch ein Neuer<br />

in die Klasse, den<br />

Lou überhaupt nicht<br />

ausstehen kann. Ab 8<br />

Jahren. ISBN: 978-3-<br />

8458-0236-7, Verlag:<br />

arsedition


44<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

DIE VOGELHOCHZEIT<br />

VERLAG: Jumbo Neue Medien, Hamburg 2013<br />

EAN: 4012<strong>14</strong>4305527<br />

ISBN: 978-3-8337-3055-9<br />

ab 4 Jahren PREIS: 12,99 Euro<br />

MUSIK-<br />

CD<br />

Dieser CD wünscht jeder Zuhörer, dass es ein Klassiker wird. Was Bettina<br />

Göschl und einige sehr singfreudige Kinder eingespielt haben, sind –<br />

wie es auch auf der CD heißt – „die schönsten Kinderlieder zum Spielen,<br />

Singen, Träumen und Tanzen“. Doch das allein kann überall stehen! Die<br />

Umsetzung macht es, die Singfreude, diese zumeist traditionellen Lieder<br />

aktuell und frisch zu präsentieren. Die Arrangements von Ulrich Maske<br />

befördern die Idee, hier aber auch so gar nichts verstaubt klingen lassen<br />

zu wollen. Natürlich macht „Die Vogelhochzeit“ den Anfang, es folgen<br />

u.a. die deutsche Version von Old MacDonald<br />

Had A Farm, “Jetzt fahr‘n wir über‘n<br />

See“ oder „Brüderlein, komm, tanz mit<br />

mir“. Das Booklet bietet nicht nur die Liedtexte zum Mitsingen, sondern<br />

auch Akkordangaben, sodass, wer will, dies auch in Gruppen nutzen<br />

kann. „Die Vogelhochzeit“ ist eine in jeder Beziehung durchdachte,<br />

überzeugende Produktion. Die Begeisterung der Akteure springt auf<br />

die Zuhörer über!<br />

HÜTER DER ERINNERUNG<br />

HÖR-<br />

BUCH<br />

AUTOREN: Lois Lowry<br />

LESUNG: Monica Bleibtreu<br />

REGIE: Angelika Schaak<br />

VERLAG: HÖR Company, Hamburg 2003 /20<strong>14</strong><br />

ISBN: 978-3-942587-88-4<br />

ab 12 Jahren<br />

PREIS: ca. 15 Euro<br />

Das gleichnamige Buch ist bei dtv, München, erhältlich.<br />

Vor 20 Jahren erschien der Roman „Hüter der Erinnerung“ von Lois<br />

Lowry im Loewe Verlag. Damals sprach noch niemand von Dystopien.<br />

Heute passt er großartig in eine diesbezüglich neue literarische Zeit.<br />

Dieses Jahr bot die Verfilmung des Stoffs eine gute Gelegenheit, auch<br />

das Hörbuch neu aufzulegen. „Hüter der Erinnerung“ erzählt von einer<br />

großartigen Welt ohne Kriege oder Leid. So könnten alle zufrieden sein.<br />

Auch Jonas. Ambitioniert beginnt er die Ausbildung<br />

zum „Hüter der Erinnerung“. Voller Schrecken<br />

muss er lernen, welchen Preis die Menschheit für diesen scheinbar<br />

paradiesischen Zustand bezahlen muss. Eindringlich, bewegend,<br />

mitfühlend. Ein großartiges Hörbuch mit einer sensationellen Monica<br />

Bleibtreu!<br />

TIPP<br />

der pt-Redaktion<br />

zu Weihnachten<br />

Gibt es Zufälle oder ist alles nur Bestimmung? Der Mensch eine Marionette an Fäden,<br />

die er seine Freiheit nennt? Müssen wir uns womöglich doch in unser Schicksal<br />

fügen, weil wir nicht anders können, aber gerne anders können möchten? Lebt es<br />

sich dennoch glücklich, auch wenn das Leben keinen Plan kennt, dafür aber eine<br />

Folge von Überraschungen bereit hält, die wir nur rückblickend als richtig und logisch verstehen? Ein<br />

Tintentropfen, der sich nichts sehnlicher wünscht, als auf einer wunderschönen Zeichnung zu landen, um vielleicht<br />

unsterblich zu werden, aber dem doch ein anderes Schicksal ereilt, weil er, der einsame letzte Tintentropfen, vom<br />

Winde verweht wird; eine Schneeflocke, die gerne spielen würde, weil auch das Spielen eben auch keine Zeit, dafür<br />

nur Gegenwart kennt, aber der das Schicksal ebenfalls einen Strich durch die Rechnung macht. Tintentropfen und<br />

Schneeflocke führt eine unsichtbare Macht, der Wind, zusammen und beide fühlen sich trotzdem glücklich wie noch<br />

nie, obwohl sie ursprünglich anderes suchten. „Die Geschichte von Tropfen und Flocke“ (oder umgekehrt) ist eine<br />

zauberhafte, wunderschöne Metapher dafür, dass man das Glück oft auch da findet, wo man es<br />

am wenigsten erwartet, aber es bekommen kann, wenn man sich darauf<br />

einlässt und „Ja!“ sagt. Geschrieben von Pierdomenico Baccalario<br />

und Alessandro Gatti sowie wunderbar illustriert von Simona<br />

Mulazzani. Dazu aufwendig gestaltet, ein Vergnügen, nicht nur<br />

zur Weihnachtszeit. Ab 3 Jahren. Verlag: Bohem<br />

ISBN: 978-3-85581-546-3<br />

ULRICH TEXTER, Chefredakteur <strong>planet</strong> <strong>toys</strong>


BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />

ISBN: 978-3-407-74248-3<br />

EXPERTEN<br />

TIPP<br />

Wir sind an der Paddington Station<br />

mit Familie Brown und wir treffen auf<br />

einen ungewöhnlichen Reisenden. Er trägt einen<br />

roten Schlapphut und ist in einen blauen Duffelcoat-Mantel<br />

gehüllt, sein gesamtes Reisegepäck<br />

besteht aus nur einem verbeulten Reisekof-<br />

fer. Dieser Koffer hat einen Anhänger, auf dem<br />

geschrieben steht: „Bitte kümmern Sie sich um diesen Bären. Danke!“<br />

Als dieses nun Familie Brown übernimmt, ahnen sie noch nicht, was sie<br />

sich für einen Gast mit diesem tapsigen, sprechenden Bären, der übrigens<br />

alles Britische – und vor allem Orangenmarmelade! – liebt, mit nach Hause<br />

genommen haben. Mit seiner tollpatschigen Ader schafft er es immer<br />

wieder, im Großstadtdschungel von einem Fettnäpfchen ins nächste zu<br />

treten. Aber keine Angst, alle Abenteuer, die der kleine Bär aus Peru erlebt,<br />

gehen gut aus. Beim Vorlesen der Geschichten von Paddington musste ich<br />

oft über diesen kleinen, großen Helden lachen, aber auch<br />

für Erstleser ist dieses Buch ein tolles Geschenk.<br />

Wer nicht genug von Paddington bekommt, kann<br />

weitere Geschichten in „Paddington hilft, wo er<br />

kann“ lesen. Gespannt bin ich auf den Film,<br />

der Anfang Dezember in Deutschland anläuft.<br />

Mein Tipp: Erst lesen, dann ins Kino. Ab 5<br />

Jahren.<br />

ROLF-UWE MÖLLMANN, VEDES SPIEL + FREI-<br />

ZEIT Heidelberg<br />

TOP 10<br />

HITLISTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

MONAT 10 /20<strong>14</strong><br />

BILDERBÜCHER<br />

Conni verkleidet sich, Bd.<strong>14</strong>6<br />

Autoren: Schneider, L.; Steinhauer, A.<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551089465<br />

VK-Preis (DE): 3,99 €<br />

VÖ 08/20<strong>14</strong><br />

Der Grüffelo<br />

Autoren: Scheffler, Axel; Donaldson, Julia<br />

Verlag: BELTZ<br />

ISBN/EAN: 97834077929<strong>14</strong><br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

VÖ 11/2012<br />

Die kleine Raupe Nimmersatt<br />

Autor: Carle, Eric<br />

Verlag: GERSTENBERG VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783836941365<br />

VK-Preis (DE): 10,50 €<br />

VÖ: 10/2007<br />

Pixi Adventskalender 20<strong>14</strong><br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 97835510401<strong>14</strong><br />

VK-Preis (DE): 19,90 €<br />

VÖ: 07/20<strong>14</strong><br />

Conni und der Wackelzahn<br />

Bd.44<br />

Autoren: Schneider, L.; Steinhauer, A.<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551089441<br />

VK-Preis (DE): 3,99 €; VÖ: 08/20<strong>14</strong><br />

In einer eisigen Winternacht wird der Wolf Faolan geboren,<br />

doch sein Schicksal scheint bereits besiegelt. Er hat<br />

eine verdrehte Pranke und wird deshalb ausgesetzt.<br />

So verlangt es das Gesetz der Wölfe. Aber Faolan hat<br />

Glück. Die Grizzlybärin Donnerherz rettet ihn und<br />

zieht ihn auf. Als Donnerherz spurlos verschwindet,<br />

macht sich Faolan auf, um sie in den Frostlanden zu<br />

suchen. Noch ahnt er nicht, dass ihn dort ein Feind<br />

erwartet, der schlimmer ist als Kälte und Hunger. Ein<br />

Feind, der ihm nach dem Leben trachtet. „Der Clan der<br />

Wölfe 1: Donnerherz“ von Kathryn Lasky ist bewegend und<br />

spannend ge schrieben. Als Leser schließt man den jungen Wolf Faolan, der<br />

sich so alleine durchs Leben kämpft, von Anfang an ins Herz. Die Geschichten<br />

von seinen Abenteuern haben Sucht-Potenzial. Deshalb ist es gut, dass das<br />

Buch Teil einer Reihe ist. Bisher sind in der Reihe „Der Clan der Wölfe“ drei<br />

Bände erschienen und der nächste Band ist auf<br />

Ende Januar 2015 angekündigt. Die „Clan der<br />

Wölfe“-Bücher werden sowohl von Jungen als<br />

auch von Mädchen geradezu verschlungen. Die<br />

Reihe gehört bei uns zu den absoluten Toptiteln<br />

für 10- bis 12-Jährige.<br />

PETRA KÜHNPAST, „Rund ums Leben – Kopf“,<br />

Zell am Harmersbach<br />

EXPERTEN<br />

ISBN: 978-3-473-36879-2<br />

TIPP<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Conni bekommt Taschengeld<br />

Bd.67<br />

Autoren: Schneider, L.; Steinhauer, A.<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551089670<br />

VK-Preis (DE): 3,99 €; VÖ 08/20<strong>14</strong><br />

Die Eule mit der Beule<br />

Autoren: Jacobs, Tanja; Weber, Susanne<br />

Verlag: OETINGER<br />

EAN: 9783789167065<br />

VK-Preis (DE): 5,95 €<br />

VÖ: 02/2013<br />

Mein Buch von Sankt Martin<br />

Autoren: Cüppers, Dorothea; Meyer, Birgit<br />

Verlag: COPPENRATH<br />

ISBN/EAN: 9783815730287<br />

VK (DE): 7,95 €; VÖ: 07/2003<br />

LESEMAUS Sonderbände: Conni-<br />

Geschichten, die stark machen<br />

Autorin: Schneider, Liane<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551089687<br />

VK (DE): 7,99 €; VÖ: 06/20<strong>14</strong><br />

Das Grüffelokind<br />

Autoren: Scheffler, Axel; Donaldson, Julia<br />

Verlag: BELTZ<br />

ISBN/EAN: 9783407793621<br />

VK-Preis (DE): 8,95 €<br />

VÖ: 09/2007<br />

Quelle: „GfK Entertainment“


46<br />

BÜCHER<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

BUCH<br />

KOMMISSAR GORDON – DER ERSTE FALL<br />

AUTOR: Ulf Nilsson<br />

ILLUSTRATIONEN: Gitte Spee<br />

VERLAG: Moritz Verlag, Frankfurt 20<strong>14</strong><br />

ISBN: 978-3-89565-288-2<br />

ab 8 Jahren<br />

PREIS: 11,95 Euro<br />

Er ist ein berühmter Detektiv, ein alter Fuchs, wie so schön gesagt wird.<br />

Genau genommen ist Kommissar Gordon ein Frosch, und ja, er ist alt.<br />

Und deshalb wäre es richtig gut, wenn er eine junge Assistentin hätte.<br />

Gerade jetzt, meldet doch das Eichhörnchen einen dreisten Diebstahl:<br />

Nüsse sind verschwunden und das in einer Zeit, in der es so schwer ist,<br />

Nahrung zu finden, denn der Wald ist tief verschneit... Und so muss Kommissar<br />

Gordon alles daran setzen, schnell den Dieb zu fassen... Der Autor<br />

Ulf Nilsson, der vor allem mit seinem brillanten Bilderbuch „Die besten<br />

Beerdigungen der Welt“ aufgefallen ist, erzählt liebenswert und spannend<br />

vom ersten Einsatz des Kommissars. Gitte Spee hat die Atmosphäre<br />

trefflich durch ihre Bilder zum Leben erweckt. Ein schön gemachtes<br />

Kinderbuch für Selbstleser oder jene, die sich gerade jetzt an langen<br />

Winterabenden etwas vorlesen lassen möchten. Ulf Nilsson schickt mit<br />

Kommissar Gordon einen tollen neuen Tier-Ermittler ins Feld.<br />

DIE MUSKE(L)TIERE<br />

AUTORIN: Ute Krause<br />

ILLUSTRATIONEN: Ute Krause<br />

VERLAG: cbj, München 20<strong>14</strong><br />

ISBN: 978-3-570-15903-3<br />

ab 8 Jahren<br />

PREIS: <strong>14</strong>,99 Euro<br />

BUCH<br />

Der Hamburger Hafen bietet das Szenario für ein großes Abenteuer.<br />

Hamster Bertram von Backenbart ahnt davon noch nichts, als er in einer<br />

noblen Dachwohnung sitzt und das Leben genießt. Erst das Auftauchen<br />

zweier Mäuse und einer weißen Ratte stellt sein Leben auf den Kopf. Inspiriert<br />

durch die von ihm so geliebte Geschichte über die drei Musketiere<br />

sieht er dazu jetzt Parallelen. Einer für alle, alle für einen – und er ist<br />

Teil davon! Ute Krause schafft eine wunderbare Symbiose<br />

aus Text und eigenen Illustrationen, die das Erzählte bildhaft<br />

machen. So taucht der Leser in ein packendes Großstadtabenteuer mit<br />

charaktervollen Tierhelden ein, die über sich hinauswachsen. Es geht um<br />

Mut, Treue und Zugehörigkeit – und stets um die Verpflegungsfrage, denn<br />

irgendwer hat immer großen Appetit! Ein wunderbarer Kinderschmöker!<br />

SO ROT WIE BLUT<br />

BUCH<br />

AUTORIN: Salla Simukka<br />

VERLAG: Arena, Würzburg 20<strong>14</strong><br />

ISBN: 978-3-401-60010-9<br />

ab <strong>14</strong> Jahren<br />

PREIS: <strong>14</strong>,99 Euro<br />

In diesem Jahr war Finnland erstmals Gastland der Buchmesse und bot<br />

eine sehr breite Palette literarisch wirklich starker Veröffentlichungen.<br />

Dies galt natürlich nicht nur für den Bereich der Erwachsenen-Belletristik,<br />

sondern auch für den Jugendbuchbereich. Wie nah sich beide in<br />

den letzten Jahren durch die so schön als „All Age“-Titel bezeichneten<br />

Bücher gekommen sind, zeigt auch der erste Band der Lumikki-Trilogie<br />

von Salla Simukka. Der Thriller beginnt mit einem eiskalten Mord. Und<br />

mit einer Tasche voller Geld. Und weil das Geld nun<br />

leider vom Blut verschmiert ist, muss es natürlich<br />

gewaschen werden. In einer Dunkelkammer. Durch<br />

Zufall erfährt Lumikki von dieser ganz besonderen<br />

Form der Geldwäsche. Und schon steckt sie mitten<br />

drin in einem Spiel auf Leben und Tod. Eine außergewöhnliche Heldin,<br />

ein schonungsloser Thriller. „So rot wie Blut“ ist Adrenalin!<br />

DAS VERSTECKTE KIND<br />

AUTOR: Loic Dauvillier<br />

ZEICHNUNGEN: Marc Lizano<br />

VERLAG: Panini Comics, Stuttgart 2013<br />

ISBN: 978-3-84201-774-4<br />

PREIS: 16,99 Euro<br />

COMIC<br />

Dounia ist stolz auf ihren neuen Sheriff-Stern. Aber ihre Freude über den<br />

Stern wird nicht geteilt. Ihre Mitschüler und Freunde meiden sie plötzlich.<br />

Und dann kommt der Moment, an dem ihre Eltern abgeholt werden.<br />

„Das versteckte Kind“ erzählt von der Judenverfolgung aus der Sicht<br />

von Dounia, die den Holocaust überlebt hat, und nun diese Geschichte<br />

weitererzählt – an die heutige Generation. Überzeugend an diesem<br />

Comic ist die Art, wie er sich zeigt: Zeichner Marc Lizanos Figuren haben<br />

überproportional große Köpfe, auf denen er das Geschehen abbildet, die<br />

Emotionen zeigt. Und das mit einer Kunstfertigkeit,<br />

bei der kein Strich zu viel ist. Nur wenige Schraffierungen<br />

genügen, um mit Dounia zu leiden und zu<br />

lachen, eben sich in ihr Leben hineinzuversetzen. Ganz stark! Dem Zitat<br />

aus dem Vorwort von Stephan J. Kramer (Generalsekretär des Zentralrates<br />

der Juden in Deutschland) ist an Punktgenauigkeit nichts hinzuzufügen:<br />

„Das versteckte Kind“ kann eine Brücke zwischen dem Schicksal<br />

der Heldin dieser Graphic Novel und der heutigen Jugend schlagen.


RC MACHT AUCH<br />

INDOOR SPASS!<br />

MÄNNERSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />

Als letzte Neuheit aus der High-End SikuControl-Serie begeistert der John Deere 7R<br />

im Maßstab 1:32 alle großen und kleinen Freunde landwirtschaftlicher Modelle. Das<br />

aus Metall gefertigte Modell mit moderner 2,4-GHz-Fernsteuerung verfügt nicht nur<br />

über eine exakte proportionale Lenkung und Geschwindigkeitssteuerung, zusätzlich<br />

lassen sich die Heckkupplung, die Schaufel und der Ausleger separat ansteuern. Die<br />

fünf Servomotoren sind mit einer Rutschkupplung versehen, die sie bei Überbe-<br />

lastung vor Schaden bewahrt. Sehr wirkungsvoll sind auch die Lichtfunktionen wie<br />

Fahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, Rücklicht mit weißen bzw. roten LEDs, weitere<br />

Features sind die funktionierenden Blinklichter, rechts und links steuerbar, und<br />

die zuschaltbaren Rundumleuchten mit orangefarbenen LEDs. Mit dieser Vielzahl<br />

von Funktionen ist der John Deere von Siku der absolute Star unter den kleinen<br />

Traktoren, ein hochwertiges, sehr funktionales Spielzeug, um das sich Vater und<br />

Sohn hoffentlich nicht streiten.<br />

DER FARM TRACTOR VON REVELL ist mit Anhänger 58cm lang und<br />

mit 10cm Breite entspricht er dem Maßstab 1:25. Mit der<br />

Vierkanal-27-MHz-Fernsteuerung kann neben den Fahrfunktionen<br />

der Aufbau des Anhängers gekippt werden,<br />

ein weiterer Kanal ist für die bewegliche Frontschaufel<br />

zuständig. Der Farm Tractor ist für Kinder ab acht<br />

Jahren geeignet, die sicher mit großer Freude<br />

um den Weihnachtsbaum fahren, denn das<br />

LED-Licht sorgt für zusätzliche Beleuchtung.<br />

Das robuste Modell wird in Mode<br />

2, Gashebel rechts, ausgeliefert und ist<br />

aktuell bei Revell erhältlich.<br />

EVENT FÜR VATER UND SOHN: Der Mercedes-Benz<br />

Actros von Dickie ist ein beeindruckender Sattelschlepper,<br />

der neben den Fahrfunktionen auch per 3-Kanal-Fernbedienung<br />

an- und abgekuppelt werden kann. Sein Partner ist der<br />

Clark 25 Gabelstapler, der mit einer<br />

40-MHz-Dreikanal-Funk-<br />

fernsteuerung für die<br />

Be- und Entladung des<br />

Trucks eingesetzt wird.<br />

Beide Modelle sind<br />

fahrbereit mit Batteri-<br />

en ausgestattet, ein<br />

ideales Spielzeug<br />

für die Herren im<br />

Hause.


48<br />

MÄNNERSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

HEISSE<br />

RENNEN<br />

Trübe, nasskalte Tage sind fast willkommen, denn jetzt wird<br />

die Rennbahn aufgebaut und bald haben die Piloten rote Köpfe.<br />

WE NEED SPEED!<br />

Das Carrera Digital 132 Set<br />

„Masters of Speed“ bringt die<br />

Atmosphäre der Langstreckenrennen<br />

ins Haus. Zwei vorbildgetreue<br />

GT3-Rennwagen duellieren sich auf<br />

7,6 Metern mit Überfahrt, Volldampfgeraden<br />

und anspruchsvollen Kurven.<br />

Die Wireless-Regler ermöglichen die<br />

optimale Position des Piloten, die Control Unit bringt echtes<br />

Rennfeeling, denn sie ermöglicht die Einstellung von Geschwindigkeit<br />

und Bremswirkung. Ein programmierbarer<br />

Pace-Car ist der ideale Gegner für ein Einzeltraining,<br />

falls Papa sich mal erholen muss. Hersteller:<br />

Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH<br />

www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

MINI-MANIA: Was wäre die Rallye<br />

Monte Carlo ohne Minis? Auch 2012 waren<br />

die WRC-Minis am Start und das Team Nobre/<br />

Paula aus dem fernen Brasilien landete auf dem<br />

zwanzigsten Platz. Der Exot mit auffallender Renndekoration<br />

fühlt sich auf allen analogen Bahnen wohl und geht<br />

auch mit Rasanz zur Sache. Mit hellem Xenon-Frontlicht ist<br />

der Mini auch für Sonderprüfungen bei Nacht gut gerüstet. Mit<br />

einem Umrüstkit fühlt sich der flotte Brite auch auf einer<br />

digitalen Scalextric-Bahn sehr wohl. Vertrieb:<br />

Dickie-Tamiya Modellbau<br />

www.dickietamiya.com<br />

FLOTTER<br />

SPANIER: Auf sechs<br />

europäischen Rennstrecken,<br />

darunter auch der Nürburgring,<br />

fand der diesjährige Seat Leon Eurocup statt. Mit 330 PS<br />

ist der kräftige Spanier ein echter Racer, der auch in verkleinerter<br />

Form auf keiner Rennbahn fehlen darf. So ist es fast schon<br />

eine Frage der Ehre, dass Ninco den flotten Fünftürer auf die<br />

Rennbahn stellt. Mit kräftigem Motor und neuem In-Line-<br />

Chassis für gut beherrschbares Fahrverhalten wird der<br />

Katalane rasch zum Lieblingsfahrzeug auf der analogen<br />

Bahn. Vertrieb: Dickie-Tamiya Modellbau<br />

www.dickietamiya.com<br />

ROTE<br />

IKONE: Von Slotwings ist ein<br />

512BB am Start, der als „Miss Budweiser“ bei den 24h<br />

von Daytona 1982 für Aufsehen sorgte. Diese preisgünstige,<br />

doch sehr detaillierte Ausgabe des Flyslot-Modells zeigt<br />

ein ausgewogenes Fahrverhalten und lässt mit seinem kräftigen<br />

Motor manchen Gegner alt aussehen. Da sich der Hersteller<br />

die teure Ferrari-Lizenz erspart hat, suchen wir vergeblich nach<br />

dem schwarzen Pferdchen im Emblem des N.A.R.T.- Teams. Dies<br />

ist jedoch kein Problem, Ferrari Decals gibt es fast in allen<br />

Größen. Vertrieb: H+T Motor Racing GmbH<br />

www.ht-autorennbahn.de


FÜR MÄNNERPARTYS:<br />

Die große Digital124-Bahn ist<br />

eher eine Domäne für wahre Männer.<br />

Als Ergänzung zu den Fahrzeugen des<br />

Party-Sets bietet sich der Ferrari 458<br />

Italia GT3 als Teilnehmer der 24 Stunden<br />

von Le Mans an, der von Carrera mit hervorragender<br />

Vorbildtreue im Maßstab 1:24 verkleinert wurde. Mit mächtigem<br />

Heckflügel unterstreicht der Kraftsportler aus Maranello das<br />

Image der Marke mit dem „cavallino rampante“ und wird zum<br />

Superstar auf der Carrera-Bahn. Die ausgereifte Technik<br />

der Carrera-Digital-Fahrzeuge bringt ein tolles Rennfeeling,<br />

die Männerparty wird ein voller Erfolg!<br />

Hersteller: Stadlbauer Marketing + Vertrieb<br />

GmbH · www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

MÄNNERSPIELZEUG<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />

HARIBO<br />

MACHT KINDER<br />

FROH! Auch Goldbären<br />

können driften. Der Porsche<br />

GT3 RSR aus dem Carrera-Evolution-Set<br />

„Speed Record“<br />

bringt ein bisschen Nürburgring ins Kinderzimmer.<br />

Mit weit über 400 PS sind die Porsche immer Sieganwärter<br />

des 24 Stunden-Rennens. Auch die 6,3 m lange Strecke weist<br />

gefährliche Kurven wie die „grüne Hölle“ auf und fordert<br />

Mensch und Maschine. Natürlich lässt sich der Haribo-<br />

Porsche wie alle Carrera-Analogfahrzeuge sehr einfach<br />

für den Digitalbetrieb umrüsten. Hersteller:<br />

Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH ·<br />

www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

LET’S GO!!! Mit Looping,<br />

Steilkurve und Überfahrt ist das<br />

Transformer-Set der passende Spielplatz<br />

der Comic-Helden Bumblebee<br />

und Lockdown. Auch wenn die seltsamen<br />

Figuren bei den Erwachsenen leichtes<br />

Stirnrunzeln auslösen, bei den Kids sind die<br />

Autobots, die sich in einen Chevrolet Camaro<br />

verwandeln, absolut in. Mit diesen Features<br />

und den geringen Aufbaumaßen ist<br />

das Transformers-Set ideal für den Start<br />

ins Slotracing-Hobby und begeistert die<br />

ganze Familie. Die GO!!! Transformers<br />

bietet mit 5,4 Metern Bahnlänge spannende<br />

und abwechslungsreiche Rennen. Hersteller:<br />

Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH ·<br />

www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />

CATCH THE THIEF! Crashs erwünscht!<br />

Die Fahrzeuge des Scalextric-Sets<br />

“Cops’n’Robbers” erinnern ein wenig an Lego-<br />

Bausteine und lassen sich fast so schnell wieder<br />

zusammenbauen wie sie sich bei heftigen Karambolagen<br />

zerlegt haben. Die Rennbahn, eine Acht<br />

mit Kreuzung, ermöglicht mit einer Streckenlänge<br />

von fast vier Metern genügend Kollisionen<br />

und zum Rennspaß kommt nach dem Motto<br />

„Race! Destroy! Build!“ noch die Spannung<br />

hinzu, wer seinen Rennwagen wieder<br />

zuerst auf der Piste hat. Der Cop oder<br />

der Räuber? Vertrieb: Dickie-<br />

Tamiya Modellbau<br />

www.dickietamiya.com


50<br />

PLAYMOBIL<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

ALLE MEINE LIEBLINGSTIERE: Insgesamt<br />

18 verschiedene Tüten mit beliebten<br />

Tierarten komplettieren die<br />

zoologische Weltreise. Ganz neu<br />

in der reichhaltigen Tierwelt<br />

von PLAYMOBIL ist die<br />

Alpakamutter mit Baby. Egal<br />

ob Zebras, Nashörner oder<br />

Pandas – kleine Tierfreunde<br />

können den Zoo mit ihren ganz<br />

persönlichen Lieblingstieren bevölkern.<br />

WIR GEHEN IN DEN ZOO!<br />

Der neue Zoo von PLAYMOBIL bringt Tierarten aus aller Welt in die Kinderzimmer.<br />

Nachwuchs-Zoodirektoren werden begeistert sein, denn dank der vielen Ergänzungssets<br />

können sie ihren Zoo individuell gestalten und erweitern.<br />

ZOOFAHRZEUG: Der Wärter fährt mit seinem Zoofahrzeug<br />

zum Streichelzoo, um einen der Zäune zu<br />

reparieren. Auf seiner Ladefläche hat er allerhand<br />

Werkzeug und Zubehör dabei.<br />

MEIN GROSSER ZOO: Durch das Steintor mit den Tierfiguren<br />

betritt die Familie mit ihrem Bollerwagen Meinen großen Zoo.<br />

ERSCHEINT AM 16.1.2015:<br />

TV-beworben, POS-Sonderplatzierung<br />

mit Warenträger<br />

und Schaufensterdisplay,<br />

kostenloses Wissensheft,<br />

Themen-Microsite<br />

STREICHELZOO: Weniger<br />

wild, aber genauso beliebt,<br />

sind die Tiere im Streichelzoo:<br />

Kaum öffnet<br />

sich das Gatter,<br />

kommen die Ferkel,<br />

Ziegen und Gämsen<br />

herbeigelaufen.


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />

COMMUNITY Senden<br />

auch Sie Ihr besonderes<br />

Foto mit Kurzinformation an<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

Max Frisch meinte vor vielen, vielen Jahren, die Schweiz sei ein Land<br />

ohne Utopie und mit Einwohnern beladen, denen man alle radikalen<br />

Wünsche mit der Muttermilch ausgetrieben hätte. Peter Gygax,<br />

Carletto, tritt den Beweis an, dass man auch 700 Jahre nach Wilhelm<br />

Tell als Schweizer was am Kopf haben kann, vielleicht sogar im und<br />

gelegentlich auch auf demselben.<br />

Der Mensch ernährt sich nicht vom Brot allein. Da hat der<br />

Olympiasieger im Gewichtheben, Matthias Steiner (l.), natürlich<br />

recht, schließlich ist auch nicht alles Gold was glänzt. Inzwischen<br />

setzt Steiner mehr auf geistige Nahrung und Spiele,<br />

die aufs Gehirn statt in die Muskeln gehen, während Star-Koch<br />

Steffen Henssler heilfroh ist, die Republik kulinarisch aufklären<br />

zu können, ohne dass sie erst einmal eine App downloadet.<br />

So viel Engagement für Gehirn, Geist und gute Ernährung<br />

begeistert selbstredend auch Dominique Metzler.<br />

Ob Bernhard Hertlein (l.), Leiter Wirtschaftsressort<br />

Westfalen-Blatt, einen Plan B besaß, um den<br />

bescheidenen Wunsch von Helmut Roloff, Pressesprecher<br />

Gollnest & Kiesel, charmant zu umgehen,<br />

auf Seite 1 der Bielefelder Tageszeitung eine ganzseitige<br />

Spiele-Rezension des Anker-Spiels Plan B<br />

zu drucken, dürfte bis zum Ende der Spiel Essen<br />

eine der meistdiskutiertesten Fragen gewesen sein.<br />

Während sich einige Bundesländer den<br />

Kopf darüber zerbrechen, ob man nun ein<br />

Kopftuchverbot in Schulen erlassen soll<br />

oder nicht, ist man bei Pegasus längst<br />

über solche politische Niederungen<br />

hinaus. In Hessen darf selbst ein Peter<br />

Berneiser ein Kopftuch tragen – und<br />

wenn es auch nur dazu dient, das Spiel<br />

des Jahres Camel up zu promoten. Das<br />

nennt man Liberalität: Mann und Kopftuch!<br />

Wir sagen: Wem’s steht!<br />

Manchmal geht es auch bei Friederike Wehse,<br />

Leitung Werbung & Presse Moses, „Holterdipolter“<br />

zu, weshalb es, wenn auch zugegebenermaßen<br />

selten, zu Terminfauxpas kommt, aber<br />

allen Vermutungen, Frauen unter Strom hätten<br />

zum gleichnamigen Spiel „Holterdipolter“ geführt,<br />

teilte sie eine klare Absage. Statt dessen<br />

heißt es bei Moses weiterhin: Bleib locker!


52<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Bei HCM Kinzel soll offensichtlich auch in Zukunft der Groschen fallen, schaut<br />

man sich das Gruppenbild mit Dame an. Die fluide Intelligenz, also die Fähigkeit<br />

zum logischen Schlussfolgern und Lösen neuartiger Probleme, erreicht um die<br />

20 ihren Höhepunkt, um danach abzunehmen, während die kristalline Intelligenz<br />

im Alter steigt. Das aktuelle Ergebnis: Markus (l.) und Christian Kinzel (r.)<br />

sind noch fluid genug, um mit Hannah Kinzel, Tochter von M., das Maximum<br />

an Intelligenz ins Haus zu holen, aber schon so kristallin und erfahren, um mit<br />

Gewichtheber Matthias Steiner einen PR-Coup zu landen.<br />

Die Zeit von Grateful<br />

Dead, Jefferson Airplane<br />

und Scott McKenzie<br />

(„San Francisco“)<br />

dürfte Krimi-Autor Jörg<br />

Meißner bestenfalls erahnen<br />

können, aber die<br />

Vorstellung, mal in einer<br />

Kommune mit Mädels,<br />

„Flowers in your hair“<br />

und freier Liebe in einem<br />

„Summer of Love“ zu leben,<br />

bringt jeden Testosteronspiegel<br />

in Schwung.<br />

Wer das nicht haben<br />

kann, muss sich eben mit dem dreizehnten Krimi-Total-Spiel „Der<br />

Hanf des Verderbens“ begnügen. Auch ohne Hanf, garantiert Meißner,<br />

sei die spirituelle Erleuchtung gesichert. Na wenigstens etwas...<br />

Ach Bob, du hast ja so recht, „The times they a-changin’“.<br />

Während zur Zeit deines Liedes wohl die meisten Frauen noch<br />

hinter dem Herd standen, stehen sie heute ganz selbstbewusst,<br />

wie Chanel Volkmar (l.) und Silke Ruoff, beide Kosmos, hinter<br />

allen möglichen Countern, um z.B. Spiele zu vermarkten oder<br />

um uns Männer aufzuklären, an was wir alles beim Kochen zu<br />

denken haben. Als Trost bleiben uns nur noch edle Kai-Messer<br />

aus Japan und multifunktionale Thermomixe aus Wuppertal.<br />

Das Spiel, das Katrin Reil (r.), Huch &<br />

Friends, und Melanie Gierszal präsentieren,<br />

ist ideal für die, die es so halten<br />

möchten wie der von Hanns Dieter<br />

Hüsch beschriebene Niederrheiner, der<br />

ja von nix Ahnung hat, aber alles erklären<br />

kann. Und genau das bietet Terra<br />

allen Halbgebildeten – mit solidem<br />

Halbwissen und ein wenig Rateglück<br />

und Cleverness kommt jeder ans Ziel.<br />

Für Unerschrockene, die sich<br />

gerne die Zähne ausbeißen oder<br />

die grauen Zellen zum Tanzen<br />

bringen möchten, bietet Julie<br />

Ulrike Lanz (l.), Agentur 21, mit<br />

dem Rubik’s Void einen neuen<br />

„Beißring“ an. Hingegen liegen<br />

die, die sich lieber behutsam<br />

rantasten möchten und erst<br />

einmal leichtere Kost bevorzugen,<br />

bei Tanja Bail und IQ Steps,<br />

ebenfalls von Jumbo, genau<br />

richtig.<br />

Von wegen „Like ice in the sunshine“! Nachdem sich Karsten Wanner (r.)<br />

und Oliver Kroll, Goliath, dank „Super Sand“ auf der Nürnberger Spielwarenmesse<br />

noch wie Baywatch-Stars gefühlt haben dürften oder wenigstens<br />

als Miniaturausgaben von Dirk Nowitzki beim Sandburgenbauen, ging es in<br />

Essen für sie handfester zu, aber auch unter extremer Belastung spielvernarrter<br />

Ruhrpottler trugen sie die Niederungen der irdischen Existenz mit<br />

Fassung und Humor. Kompliment und Respekt!


Trifft man immer wieder gerne,<br />

den Kopf hinter Steffen Spiele,<br />

Stefan Mühlhäuser: zu jung,<br />

um ein 68er zu sein, der die<br />

Welt aus den Angeln heben will;<br />

zu alt, um als „Popper“ oder<br />

„Generation Xler“ in den Marketinglaboren<br />

das Wachstum<br />

künstlich anzuheizen. Dafür<br />

beschert er Menschen mit Sinn<br />

für Ästhetik immer wieder<br />

schöne Spiele – auch eine Form<br />

kultureller Basisarbeit.<br />

Die vielen Jahre in Berlin, dabei<br />

ständig das Berliner Ensemble,<br />

die alte Brecht-Bühne, vor<br />

Augen, haben offensichtlich tiefe<br />

Spuren beim Schmidt Spiele-<br />

Chef Axel Kaldehoven hinterlassen.<br />

Wir wissen zwar nicht,<br />

ob man bei Schmidt mit Brechts<br />

Theatertechnik der Verfremdung<br />

arbeitet, um Spiele erfolgreich in<br />

den Markt zu bringen, aber die<br />

Dreigroschenoper scheint man<br />

dort genauestens zu kennen:<br />

Erst kommt das... Bon Appétit!<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />

Hat wieder gut lachen,<br />

der noble Ritter Michael<br />

Krause von Konami<br />

Digital Entertainment,<br />

denn mit Yu-Gi-Oh! geht<br />

es wieder aufwärts und<br />

das soll sich auch mit<br />

dem Noble Knights of<br />

the Round Table Box<br />

Set fortsetzen, das<br />

Ende November auf den<br />

Markt kam. Für alle,<br />

die es mehr mit Monstern halten, empfiehlt Ritter Krause das<br />

Structure Deck Geargia Rampage. Vielleicht doch lieber Ritter<br />

der Tafelrunde?<br />

Jetzt macht’s umbum, versprechen Pawel Kogan, Katrin<br />

Pinkwart und Carsten Blum (v.l.n.r.) von der Dieser GmbH in<br />

Hamburg, denn die Puzzle, sagen sie, leisten nicht nur mehr als<br />

ein einfaches bumm, sondern Kunden können auf Wunsch auch<br />

3-D-Puzzle nach ihren Vorstellungen fertigen lassen. Klar, die<br />

Umbumer wissen auch: ohne Klassiker läuft natürlich auch bei<br />

ihnen nichts.<br />

Auch wenn’s so aussieht, bei<br />

Modelleisenbahn München<br />

GmbH gibt’s nix auf die Ohren,<br />

nur Geschichten werden dort<br />

erzählt, damit die Modelleisenbahn<br />

bei Kids wieder attraktiv<br />

wird. Den Anschluss mit „The<br />

Next Generation“ zu finden, wird<br />

natürlich die ganze Kraft von<br />

Inga Pietsch, Marketingleiterin,<br />

erfordern, aber man wächst ja<br />

mit den Aufgaben.<br />

Wenn man wie Autor Holger Bösch (r.) am Fuß des<br />

„Black Forest“ lebt oder eine „dunkle Seite“ aufweist<br />

wie Illustrator Bernhard Skopnik, kann man wohl nicht anders, als die<br />

Welt in rabenschwarze Rätselgeschichten und sich selbst in Schwarz<br />

zu verpacken. Jetzt feiern die beiden, inspiriert vom „Chaos der Welt“,<br />

mit ihren „Black Stories“ 10-jähriges. Dabei sieht das Duo, eine Mischung<br />

aus Post-68er und Studienrat für Altgriechisch, eigentlich ganz<br />

friedlich aus.


54<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Wir wissen natürlich nicht, ob Thomas<br />

Puchert, KIDDINX Media, glaubte oder<br />

sich unbewusst aufgerufen fühlte,<br />

aktiv umarmt werden zu müssen, weil<br />

wir mit der Kamera vorbeizwitscherten<br />

und mit Anita van Esch, Active<br />

Merchandising International, „Action“<br />

geradezu Programm ist, aber das Ergebnis<br />

kann sich sehen lassen. Gelernt<br />

ist eben gelernt.<br />

Mit Speck fängt man bekanntlich Mäuse, aber Michael<br />

Schumacher und Julia Wurzer, WDR mediagroup, wollen<br />

lieber als innovative Dienstleister für den öffentlich-rechtlichen<br />

WDR-Funker Mäuse machen mit der Maus, was man<br />

dann im Neusprech 360-Grad-Vermarktung nennt.<br />

LIMA-Abende<br />

sind eben<br />

auch Abende,<br />

an denen<br />

man sich<br />

näherkommt,<br />

wie Bettina<br />

Arff, Nickeloden/Viacom<br />

Consumer<br />

Products und<br />

Torsten Gryska, The Licensing Company, beweisen, und<br />

es sind vielleicht auch Abende, die mitunter zum Feeling<br />

„An Tagen wie diesen“ einladen. Solange man nicht wie<br />

die Kanzlerin nach ihrem Wahlsieg bei den Toten Hosen<br />

anrufen muss, um mea culpa zu sagen, weil ihr Kauder<br />

nicht mehr an sich halten konnte, ist doch alles paletti,<br />

oder?<br />

Katharina Muck, Studio 100<br />

Media, und Olivia Vieweg,<br />

Zeichnerin von „Dicke Katze &<br />

Friends“, haben allen Grund<br />

zur Freude, denn seit Ende<br />

Oktober ist klar, dass die<br />

Münchner wieder was Dickes<br />

an Land gezogen haben, bei<br />

dem sich allerdings noch<br />

weisen muss, ob es auch ein<br />

dicker Fisch wird.<br />

The show must go on – und wer wüsste das besser, als Barbara Terbrüggen,<br />

Terbrüggen Show-Produktion, die mit Holger Weißner (l.) und Rainer<br />

Grindel, Trendwerk77, sicherlich zwei Performer gefunden hat, die keine<br />

Spielverderber geben wollen, sondern sich lieber auf der Höhe ihrer Kunst<br />

präsentieren möchten.<br />

Dass man als Pfadfinder auch noch im gestandenen Mannesalter Geld<br />

verdienen kann, beweist Axel Dammler, Geschäftsführender Gesellschafter<br />

iconkids & youth,<br />

seit etlichen Jahren,<br />

denn der Münchner ist<br />

berufsmäßig den Kindern<br />

auf der Spur, auch wenn<br />

das immer schwieriger<br />

für den Chefpfadfinder<br />

werden müsste, weil es<br />

immer weniger gibt. Aber<br />

man wächst ja mit den<br />

Herausforderungen.


COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />

Das Dolce Vita dürfte Ulrich Hirsch, Chef Clementoni<br />

Deutschland, inzwischen ja bei den Italienern gelernt haben,<br />

weshalb er auch an einem LIMA-Abend keinen Grund sieht,<br />

seine Lernerfolge vor Stefanie Greif und Carolin Fuchs,<br />

ProSiebenSat.1 Licensing, zu verheimlichen. Das Leben ist zu<br />

kurz, um alle Chancen ungenutzt verstreichen zu lassen.<br />

Mit Ach und Krach hat man<br />

Kafkas Schloss überstanden,<br />

schon folgt SuperRTL<br />

mit der nächsten Herausforderung!<br />

Während man bei<br />

Kafka vergeblich versuchte,<br />

der Sache auf die Schliche<br />

zu kommen, weiß man hier<br />

wenigstens von vornherein,<br />

womit man es zu tun hat:<br />

mit Katharina Rosenthal<br />

vom Büro für ominöse Ordnungswidrigkeiten.<br />

Entgegen anders lautenden<br />

Meldungen ist Marta<br />

Zielinksi, Telepool, nicht<br />

das neue „Sandmännchen“,<br />

das allen, die<br />

unter chronischen Einschlafstörungen<br />

laborieren,<br />

Geschichten erzählt,<br />

auch wenn der eine oder<br />

andere sich das vielleicht<br />

in seinem Traumsandland<br />

erträumt.<br />

Eigentlich bräuchte Joe Hofer gar nicht so skeptisch<br />

dreinblicken wie ein Pate, der noch leise Zweifel am<br />

Erfolg des Geschäftes hegt, schließlich steht m4e doch<br />

für Entertainment und nach allem, was man so liest,<br />

konnten die Münchner Medienspezialisten wieder kräftig<br />

beim Umsatz und EBIT zulegen. Wenn einem so viel Gutes<br />

widerfährt, wäre das doch mal einen Barolo wert!<br />

Ein abwechslungsreiches Disney-Jahr versprechen Cornelia Runkel (l.), S&L<br />

Medianetworx, und Stephanie Wolf, Disney, aber wir wissen, Karaoke-Kampagne<br />

hin, Sommertour her, es wird Zeit für die Macht, die nächstes Jahr mit Disney<br />

und der siebten Episode von Star Wars auf uns zurollen soll. Ihr geben müsst uns<br />

Han Solo zurück!


56<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Ein Wagen für alle Möglichkeiten, den hier Jeannine Merkl, Geschäftsführerin<br />

Gesslein, über den Catwalk schiebt. Bei solchen Angeboten<br />

wird man naturgemäß hellhörig, aber der Haken an der Sache beim<br />

neuen INDY ist, das er zwar jederzeit jede Anforderung mitmacht, aber<br />

unglücklicherweise trotz seiner innovativen Technik in erster Linie für<br />

unternehmungslustige Dreikäsehochs gedacht ist.<br />

Das Erfolgsrezept von iCandy<br />

heißt laut iCandy: erstklassige<br />

britische Arbeit und „no<br />

limits“. Das kann mitunter<br />

dazu führen, dass die meisterhafte<br />

Ingenieursarbeit noch<br />

eine gewisse Einlernphase<br />

von „Usern“ verlangt, aber<br />

Kieran Thompson, National<br />

Key Account Manager Ireland,<br />

der hier am neuen Multitalent<br />

iCandy Peach 3 trainiert,<br />

versichert, dass britischer Stil<br />

und feinste Stoffe alles wieder<br />

wettmachen.<br />

Ist das nun wirklich der neue Standard?, scheinen<br />

sich Michael Fuchs (l.), Online Marketing Manager<br />

kiddy, und Christian Hochstrat, Sales Representative,<br />

zu fragen. Den beiden kann geholfen werden,<br />

denn mit der Liegeschale kiddy evo-lunafix soll<br />

Baby ab sofort auch im Auto gesund flach liegen<br />

können. So etwas Flachlegendes bräuchte man(n)<br />

manchmal auch, wenn der Sekundenschlaf oder<br />

sonstige Fälle drohen.<br />

Obwohl Tritthocker, wie OKT<br />

schreibt, einen sicheren Schritt<br />

in die Unabhängigkeit bedeuten,<br />

heißt das noch lange nicht, dass,<br />

wenn man wie Helge Sudendorf,<br />

OKT Sales Manager, so auftritt,<br />

auch groß rauskommt, aber<br />

was auch immer im Einzelfall<br />

der Fall sein mag, der, der<br />

unabhängig werden will, gewinnt<br />

jedenfalls an Höhe.<br />

Im Dienst einer fairen, ökologischen<br />

und transparenten<br />

Welt rackert Andrea Neudek,<br />

Geschäftsführerin patu, was<br />

wir, wenn es um fair und ökologisch geht, gut verstehen können, wenn es dann auch noch<br />

schick daherkommt. Bei einer transparenten Welt kommen uns jedoch Zweifel, ob wir uns<br />

das wünschen wollen, klingt es doch eher nach totaler Kontrolle, was wirklich nicht fair<br />

wäre, oder?


Einmal mehr präsentiert<br />

sich Marc Ritter,<br />

Geschäftsführer Diono<br />

DACH, mit dem Radian<br />

fürsorglich, denn die Diono<br />

Radian-Familie sind<br />

die einzigen Autositze<br />

mit einem Stahlrahmen,<br />

was sie zu den sichersten<br />

Autositzen auf dem Markt<br />

machen soll. Aber das<br />

dürfen wir ja auch erwarten,<br />

schließlich hat sich<br />

Diono ja auch dazu verpflichtet,<br />

das zu machen,<br />

was Diono möglich ist.<br />

COMMUNITY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />

Jeder will, weil er glaubt, etwas<br />

besonderes zu sein, etwas<br />

Besonderes haben, wobei schon<br />

Erich Fromm glaubte, mehr sein<br />

als haben wäre auf Dauer dem<br />

Dasein zuträglicher, aber weil<br />

die Welt nun einmal so ist, wie<br />

sie ist, legt Yvonne Langguth,<br />

Marketing Hauck, allen, die sich<br />

besonders wähnen, die neue<br />

Kupfer-Edition von i‘coo ans<br />

Herz, um Besonderes zu haben.<br />

Beobachter des unabhängigen<br />

Netzwerks „Young<br />

Networker“, einer Splittergruppe<br />

der EK-Servicegroup<br />

aus Bielefeld, hegen schon<br />

lange den Verdacht, dass es<br />

sich um eine Tarnorganisation<br />

von Ethnologen handelt, die<br />

Einzelhandel nur vorschieben,<br />

um globale Feldstudien<br />

zu betreiben. Statt in die<br />

„Traurige(n) Tropen“ (Claude<br />

Lévì Strauss) zog es die Bielefelder<br />

Forscher diesmal ins<br />

„Krachende München“.<br />

Während sich die Bundesregierung<br />

den Kopf zerbricht, wie man die Quote<br />

hinkriegt, hat das schwache Geschlecht<br />

schon längst alle Kommunikationszentralen<br />

okkupiert, um aller Welt, wie in<br />

diesem Fall Anna Jakobsmeyer, Lego Junior<br />

PS Manager, und Silke Diekmann, zu<br />

sagen, was wirklich gespielt wird. Macht<br />

Macht aber auch Frauen ethikunfähig?<br />

Nach einem Wohnungsbrand in Zirndorf<br />

zeigten der DVSI und seine Mitgliedsunternehmen<br />

Verantwortung. Zwei 5 und<br />

8 Jahre alte Mädchen, deren Spielzeug<br />

Mitte August bei dem Feuer in einem<br />

Mehrfamilienhaus verbrannten, dürfen<br />

sich nun über neue Spielsachen freuen.<br />

DVSI-Geschäftsführer Ulrich Brobeil<br />

überbrachte persönlich die Puppen,<br />

Spiele, Puzzles und andere Spielsachen<br />

der geschädigten Familie.<br />

Revell feiert das 25-jährige Jubiläum des<br />

Mauerfalls mit einer besonderen Aktion. Auf<br />

der Hobbymesse modell-hobby-spiel wurde<br />

ein Trabant 601 S Universal zugunsten de<br />

Deutschen Krebshilfe e.V versteigert. Das<br />

dies überhaupt gelang und die Leipziger beim<br />

Anblick ihres Zweitakters nicht aus Traumatisierungsgefahr<br />

gleich Reißaus nahmen,<br />

muss schon als Erfolg gewertet werden.<br />

Wahrscheinlich war es das Graffiti, das alle<br />

Bedenken übertünchte.


58<br />

7 FRAGEN<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

»ALTER SCHÜTZT VOR<br />

TORHEIT NICHT«<br />

7 Fragen an Matthias Etter, Cuboro<br />

Was treibt Sie an?<br />

Neugierde.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielwarenbranche?<br />

Neugierde sinnvoll befriedigen zu können.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Frau – für ihre Zuneigung inkl.<br />

Verständnis für meine Neugierde und<br />

Dave Holland für seine Bass-Soli.<br />

lhre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Wilhelm Tell, Karl Marx, Mahatma<br />

Gandhi.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

„Alter schützt vor Torheit nicht“ oder<br />

„Fantasie ist wichtiger als Wissen, denn<br />

Wissen ist begrenzt“ (Einstein)<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Violine... und Schach mit meiner Frau.<br />

Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />

Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />

Verantwortung verteilen, Sortiment<br />

langsamer entwickeln und trotzdem<br />

die Marke stärken, Freude und Freunde<br />

pflegen...<br />

MATTHIAS ETTER<br />

Geb. / Herkunft: Schweiz, aufgewachsen<br />

in Gümligen bei Bern<br />

Ausbildung: Mechaniker, Sozialpädagoge<br />

Position /Beruf: Geschäftsführer/VR cuboro<br />

AG, Promotion der Methode „cuboro<br />

kreativ denken“ und andere Konzepte mit<br />

dem cuboro System<br />

»Zusammenkommen ist ein<br />

Beginn, zusammenbleiben<br />

ist ein Fortschritt, zusammenarbeiten<br />

ist ein Erfolg.«<br />

Henry Ford<br />

Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />

Yvonne S. Mayanna,<br />

Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Yvonne S. Mayanna<br />

Verlag<br />

mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />

www.mfverlag.de<br />

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Idee+Konzept<br />

Steffen Kahnt<br />

Redaktion<br />

Ulrich Texter (verantw.)<br />

Corinna Grutza<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Steffen Kahnt<br />

Aboservice / Vertrieb /<br />

Anzeigenverwaltung<br />

Viola Patzak<br />

Anzeigen<br />

Christine Breitkopf<br />

Grafik www.freshforward.de<br />

Druckerei www.hofmann-infocom.de<br />

Jahrgang 13. Jahrgang 20<strong>14</strong><br />

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Erscheinungsweise zweimonatlich<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />

des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung<br />

und Bearbeitung in elektronischen<br />

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Bei Einsendungen an die Redaktion wird das<br />

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nicht unbedingt die Meinung der Redaktion<br />

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