planet toys 6/14
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6 – 20<strong>14</strong><br />
DEZEMBER<br />
CARLETTO<br />
INTERVIEW<br />
MÄNNERSPIELZEUG<br />
Weniger ist mehr<br />
Newcomer<br />
Markus Schütz<br />
Heiße Rennen
Gollnest & Kiesel<br />
Qualität<br />
+ Top-Marge<br />
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RUBRIK<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 3<br />
COMEBACK DES<br />
IMPERIUMS?<br />
Mitte des Jahres keimte so etwas<br />
wie Hoffnung auf, als der<br />
Börsenverein des Deutschen<br />
Buchhandels seine Zahlen vorlegte.<br />
Während der stationäre Buchhandel ein<br />
Plus von 0,9 Prozent erzielen konnte,<br />
musste der Internetbuchhandel mit<br />
einem Minus von 0,5 Prozent erstmals<br />
Federn lassen. Begründet wurde die<br />
Entwicklung damit, dass sich der stationäre Buchhandel auf seine Beratungskompetenz<br />
konzentriert und die Multichannel-Strategie vorangetrieben hätte.<br />
Ähnliches ist vom IFH Köln zu hören. Zwar würden, heißt es in einer Studie, die<br />
Internet-Pure-Player ihren Anteil am Gesamtmarktvolumen weiter ausbauen, aber<br />
das Imperium der stationären Händler schlage mit seinen Online-Shops zurück<br />
und gewinne teilweise sogar Anteile zurück. Auch der HDE sieht die Zukunft des<br />
stationären Handels im Internet – vorausgesetzt, die Händler bedienen die Erwartungen<br />
der Konsumenten. Statt sich im Laden beraten zu lassen und dann online<br />
zu shoppen, suche die Mehrheit der Verbraucher gezielt Informationen im Netz,<br />
um anschließend stationär zu kaufen. Dabei unkte die Unternehmensberatung<br />
Dr. Wieselhuber in ihrem W&P Fit-Monitor 20<strong>14</strong> noch, dass die „Bedrohung der<br />
Stationären steigt“ – um denen, denen es an den Kragen geht, gleich die Therapie<br />
zu verabreichen: altersgerechte Erlebnisinszenierung und überzeugende Online-/<br />
Offline-Vernetzung, hieß die Medizin der Münchener Hausärzte. Ganz unrecht<br />
haben sie ja nicht, denn gerade in den letzten beiden umsatzstarken Monaten<br />
des Jahres nutzen Verbraucher gerne das Internet zum Shoppen. In das Bild vom<br />
aufsässigen Dino passt wiederum die jüngste Prognose des Bundesverbandes<br />
E-Commerce und Versandhandel. Hieß es noch im Februar nach „massive(n)<br />
Umsatzsteigerungen für die Branche“ in 2013, dass 20<strong>14</strong> allein der E-Commerce-<br />
Anteil wieder einen Satz mit 24,8 Prozent nach vorne machen würde und das<br />
Branchenwachstum auch zweistellig ausfallen dürfte, freut man sich jetzt, wenn<br />
das Wachstum über dem des gesamten Einzelhandels liegt. Sind das jetzt alles<br />
Schwalben eines nahenden Frühlings? Sollen wir amazon weiterhin viel Glück mit<br />
seiner Personalpolitik wünschen und ebensolchen Spaß in den Verhandlungen<br />
mit Buchverlagen? Am besten ist es, wenn man offensiv agiert wie die Spielwelt in<br />
Altötting: nicht jammern, machen (S. 20), weil es dann passieren kann, dass man<br />
noch da ist (S. 10), wie z.B. „traditionelle, nostalgische und altbackene Spiele“.<br />
Der gesamte mf verlag wünscht Ihnen ein besinnliches Weihnachtsfest und ausreichend<br />
Energie für den Zeitensprung ins neue Jahr! Der Rest wird sich finden.<br />
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4<br />
INHALT<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
INHALT<br />
SORTIMENTE<br />
10<br />
TITEL:<br />
»WENIGER IST MEHR«<br />
Die eigentliche Kunst liegt im<br />
Weglassen.<br />
26 ELEKTRONISCHES SPIELZEUG<br />
29 SPIELZEUG FÜR MÄDCHEN<br />
32 HOLZ<br />
35 LIZENZEN: Lizenzknaller Dezember<br />
38 TOP 10 SPIELZEUG: Preisträger 20<strong>14</strong><br />
42 BUCHTIPPS ZU WEIHNACHTEN<br />
47 RC INDOOR<br />
48 MÄNNERSPIELZEUG<br />
9<br />
ARENA:<br />
LIZENZEN – ÜBERBEWERTET?<br />
Fritz-Rüdiger Kiesel,<br />
Gollnest & Kiesel<br />
Oliver Kaufmann,<br />
Kaufmann Neuheiten<br />
MARKENSEITEN<br />
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INHALT<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />
IMMER DABEI<br />
3 EDITORIAL<br />
6 NEWS<br />
20<br />
INTERVIEW: »ICH HÄTTE MICH<br />
FURCHTBAR GEÄRGERT«<br />
Markus Schütz, Spielwelt Schütz<br />
16 HOTLIST<br />
40 SCHEERS SPIELETEST<br />
44 BUCHEMPFEHLUNGEN<br />
24<br />
»GUTER SPIELE-JAHRGANG«<br />
Die Highlights der SPIEL ‘<strong>14</strong> in<br />
Essen<br />
51 COMMUNITY<br />
58 7 FRAGEN: Matthias Etter, Cuboro
6<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
NEWS<br />
UMSATZPLUS<br />
MÖGLICH<br />
»Die Konsumlaune in Deutschland<br />
ist ungebrochen.«<br />
WILLY FISCHEL, BVS-Geschäftsführer<br />
Von den guten Beschäftigungszahlen<br />
und den niedrigen Zinsen<br />
profitieren laut BVS-Geschäftsführer<br />
Willy Fischel auch die Kinder:<br />
„Die Konsumlaune in Deutschland<br />
ist ungebrochen. Es wäre eine Überraschung,<br />
wenn Eltern und Großeltern<br />
bei den Spielzeugausgaben für ihre<br />
Kinder sparen würden.“ Wenn der Handel<br />
den Schwung des Jahres mitnehmen<br />
kann, so der Bundesverband des<br />
Spielwaren-Einzelhandels, wäre auch<br />
ein Plus möglich: Geben die Deutschen<br />
1 % mehr für Spielzeug aus, würde<br />
der Spielwaren-Einzelhandel seinen<br />
Vorjahresumsatz auf 2,7 Mrd. Euro<br />
„aufrunden“ (2013: 2,67 Mrd. Euro zu<br />
Endverbraucherpreisen). Nachdem die<br />
Rainbow Loom-Armbänder das ganze<br />
Jahr für Zusatzumsätze im Spielwaren-<br />
Einzelhandel sorgten, stehen zu Weihnachten<br />
hochpreisigere Spielzeuge im<br />
Fokus. „Roboterhund und Mini-Hubschrauber<br />
sind die coolen Spielzeuge der<br />
heutigen Kids-Generation. Spielzeugklassiker<br />
wie Puppen und Brettspiele<br />
wurden technisch weiterentwickelt<br />
und bieten in Kombination mit einer<br />
Smartphone-App mehr Spielspaß“, so<br />
Fischel. „Diesen modernen Klassikern<br />
rechnen wir gute Verkaufschancen aus.“<br />
KINDERTAG MIT<br />
BESTIMMERHUT<br />
Serviceplan Public Relations<br />
unterstützt ab sofort den DVSI<br />
bei der Kommunikation des<br />
Kindertags und setzt dabei auf ein eigenes<br />
Symbol: den Bestimmerhut. Der<br />
DVSI: „Ein Hut, den bereits jedes Kind<br />
kennt. Denn es handelt sich um einen<br />
einfachen Papierhut, den die Kinder<br />
gemeinsam mit den Eltern mit wenigen<br />
Handgriffen basteln können. Am 1. Juni<br />
2015 verwandelt sich dieser Hut dann<br />
in den Bestimmerhut und zeigt allen,<br />
dass an diesem Tag unsere Kinder „den<br />
Hut aufhaben“ und entscheiden, wo‘s<br />
lang geht. Damit die neue Symbolik auch<br />
dem Handel Freude bereitet, verstecken<br />
die Eltern in der Nacht auf den 1. Juni<br />
ein kleines Geschenk unter dem Hut –<br />
wie es die Kinder bereits von anderen<br />
Anlässen wie Nikolaus oder Ostern<br />
kennen.“ Rund um die Idee des Bestimmerhuts<br />
sind für 2015 verschiedene<br />
PR-Maßnahmen<br />
geplant. Serviceplan-<br />
Public-Relations-Geschäftsführer<br />
Thorsten Hebes: „Wir haben<br />
eine große Vision. Schon bald soll der<br />
Bestimmerhut untrennbar mit dem<br />
Kindertag verbunden sein und die von<br />
uns entwickelte Symbolik auch über<br />
die Spielwarenbranche hinaus zum<br />
Einsatz kommen.“
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />
MACHER<br />
DES MONATS<br />
Als Walter Karger und Rosemarie Borowski 1982<br />
ihr Spielzeuggeschäft „Holzkopp“ in Göttingen<br />
gründeten, fing man in der „Hoch-Öko-Zeit“ an,<br />
in der auch Spielzeug nicht nachhaltig genug sein<br />
konnte. Walter Karger, studierter Sozialpädagoge<br />
und gelernter Großhandelskaufmann, sagt von sich,<br />
dass er sich schon immer eher dem „Realo-Flügel“<br />
zugehörig fühlte, weshalb er auch „Schnickschnack-<br />
Sachen“, die nur Spaß machen, oder gutes Plastikspielzeug<br />
verkaufen kann, ohne mental zusammenzubrechen.<br />
Schon während seines Studiums hätte er<br />
mehr die Praxis gebraucht als Theorie und komplexe<br />
Systemanalysen in Proseminaren, was ihn vor strammer<br />
Ideologie und, wahrscheinlich, vor endlosen Diskussionsschlaufen<br />
beim ARS bewahrt haben dürfte.<br />
In diesem Jahr hat der „Realo“, der nach wie vor als<br />
Sozial-Pädagoge und Fulltime-Jobber an einer Förderschule<br />
arbeitet, um anschließend „sehr engagiert“<br />
im „Holzkopp“ seinem Team unter die Arme zu<br />
greifen, und seine „Reala“ den nächsten Schritt mit<br />
ihrem Geschäft für einzigartige Spielsachen, Trends<br />
und Schnickschnack getan. Sie sind nicht nur in eine<br />
schöne 1-B-Lage umgezogen, sondern haben, ein-<br />
mal dabei, auch<br />
die Verkaufsflä-<br />
che verdoppelt,<br />
Walter Karger und Rosemarie Borowski<br />
neue Sortimente<br />
aufgenommen und das Einkaufsfeeling durch attraktives<br />
Shop-Design auf mehr Erlebnis getrimmt. Mit<br />
dem bisherigen Geschäftsverlauf zeigt sich Walter<br />
Karger zufrieden. Hochfliegende Pläne hatte man<br />
sowieso nicht, aber die Erkenntnis, dass Göttingen<br />
ein Geschäft für gutes Spielzeug braucht, schon. Die<br />
Botschaft, sagt man in Göttingen, sei angekommen.<br />
„Unsere Ziele 20<strong>14</strong>“, sagt Walter Karger, „können<br />
wir gut erreichen, was aber auch ein wenig von den<br />
letzten Monaten abhängt.“ Der ortsansässige Wettbewerb<br />
stellt für den „Holzkopp“ keine Bedrohung<br />
da; auch das Internet schüchtert die Göttinger nicht<br />
ein. „Mut muss man allerdings haben“, sagt Walter<br />
Karger, „aber gutes Personal, Beratung, Freundlichkeit<br />
und Service sind heute immer noch wichtig.“ Und<br />
vielleicht eine gute Einkaufsstraße mit zahlreichen<br />
kleinen, inhabergeführten Geschäften, die viele gemeinsame<br />
Aktionen auf die Beine stellen wollen –<br />
was dem „Realo“ nur entgegenkommen dürfte.<br />
200 LIEFERANTEN<br />
BEI NTG<br />
Network Toys Germany steuert<br />
ungebremst auf sein Ziel zu, eine<br />
effiziente Plattform für alle relevanten<br />
eBusiness-Prozesse der Spielwarenbranche<br />
zu etablieren. In den ersten<br />
4 Monaten nach Live-Schaltung wurden<br />
bereits 100 Lieferanten an das Clearing-<br />
Center angebunden. Nur 2 Monate später<br />
sind es bereits 200 und täglich kommen<br />
neue hinzu. Ein weiterer Schritt erfolgte<br />
im Oktober: Das „Kompetenzteam<br />
Industrie“, das repräsentativ mit Vertretern<br />
der Industrie besetzt ist, traf sich<br />
mit den Gesellschaftern der NTG, um<br />
zwei Bausteine der Branchenplattform<br />
voranzubringen: Zum einen wurden<br />
Vorgaben zur Übertragung von Artikelstammdaten<br />
von der Industrie zum<br />
Handel optimiert. Zum anderen wurden<br />
die Weichen gestellt, um Lagerbestands-<br />
und Abverkaufsdaten an die Industrie<br />
zu übertragen. NTG-Geschäftsführer<br />
Willy Fischel: „Wir werden die Branche<br />
auch weiterhin aktiv einbeziehen und<br />
informieren. Der Branchentreff auf der<br />
kommenden Spielwarenmesse gibt Handel<br />
und Industrie die Gelegenheit, sich über<br />
die Branchenplattform auszutauschen.“<br />
ZAHL DES<br />
MONATS<br />
Ohne Frage: Weiterhin registrieren<br />
die Spielwaren-<br />
Einzelhändler zweistellige<br />
Umsatzzuwächse bei ihren<br />
Onlineverkäufen. Insgesamt<br />
72%<br />
flachte die Wachstumskurve<br />
des Onlinekanals aber ab.<br />
Das meiste Geld für Spielzeug<br />
geben die Deutschen<br />
nach wie vor in stationären<br />
Geschäften aus. Ihr Marktanteil:<br />
72 Prozent.
8<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
INTERVIEW<br />
DAS PRODUKT IST DER „HERO“<br />
Dem VTech-Baby-Sortiment gelang jetzt der Sprung an die Spitze. Wir sprachen mit Jörg<br />
Wolters, Direktor Marketing und Produktentwicklung, über die Gründe des Erfolgs.<br />
Herr Wolters, womit erklären Sie<br />
sich den Erfolg von VTech Baby?<br />
Jörg Wolters: Die junge Mutter steht<br />
heute dem elektronischen Lernspielzeug<br />
viel offener gegenüber als dies noch<br />
vor ein paar Jahren der Fall war, weil sie<br />
ihr Kind früh fördern will. Mit Farben,<br />
Formen und Melodien bieten die Produkte<br />
von VTech Baby elektronisches<br />
Spielzeug, das Kinder von 0 bis 5 Jahren<br />
mit viel Spaß fördert. Dabei achten wir<br />
stets darauf, dass die Spielsachen verschiedene<br />
Fähigkeiten schulen.<br />
Was macht VTech besser als der<br />
Wettbewerb?<br />
J.W.: Das Produkt ist und bleibt der „hero“,<br />
weshalb wir auch jedes Jahr, sei es<br />
im Früh jahr oder im Herbst, schöne Innovationen<br />
vorstellen, die sich auch im<br />
Markt durch setzen. Unsere Topseller<br />
werden zudem regelmäßig hinsichtlich<br />
des Designs und der Funktionen<br />
überarbeitet.<br />
die Basis unseres Erfolgs. Hinzu kommt<br />
die Marketing- und Salespower, die sich<br />
VTech in den letzten Jahren aufgebaut<br />
hat. Vor circa sechs Jahren haben wir<br />
damit angefangen, VTech Baby mit umfangreichen<br />
Marketing-Maßnahmen als<br />
Premium-Marke im Baby-Markt aufzubauen.<br />
Der Bekannheitsgrad von VTech<br />
Baby und die Beliebtheit unseres Sortiments<br />
sind seitdem kontinuierlich<br />
ange stiegen. Jedes Jahr sind wir mit<br />
umfangreichen Printkam pag nen in<br />
Eltern- und Key-Visual-Zeitschriften<br />
sowie großen Online-Kampagnen auf<br />
Mütter-Por talen präsent. Seit 2 Jahren<br />
unterstützen wir unser Baby-Sortiment<br />
auch zusätzlich mit umfangreichen<br />
TV-Kampag nen.<br />
In den ersten 10 Monaten wuchs<br />
VTech Baby um rund 26 Prozent.<br />
Soll das so weitergehen?<br />
J.W.:Mit unserer Produktplanung für<br />
die nächsten 2 Jahre und dem wachsenden<br />
Trend zu elektronischem Lernspielzeug<br />
sehe ich weiterhin gute Chancen,<br />
unseren Wachstumskurs fortsetzen<br />
zu können.<br />
Und wie soll das gelingen?<br />
J.W.: Mit innovativen Produkten, die<br />
wir auf der nächsten Spielwarenmesse<br />
präsentieren werden. So werden wir<br />
unsere erfolgreiche „Tut Tut-Baby“- Li-<br />
nie weiter ausbauen,<br />
aber<br />
auch starke<br />
Neuheiten<br />
innerhalb<br />
des Kernsortiments<br />
von<br />
VTech Baby<br />
präsentieren.<br />
Das Pro-<br />
dukt bleibt<br />
also weiter<br />
der „hero“<br />
für VTech.<br />
Das allein reicht doch nicht, oder?<br />
J.W.: Gute und innovative Produkte sind<br />
Nichts macht das Leben so leicht wie Erfolg, das weiß natürlich auch Jörg Wolters, Marketing<br />
Direktor VTech, der den Ball wohl noch liebend gerne in den nächsten Jahren so<br />
unbeschwert hochhalten möchte.<br />
UMFRAGE DES MONATS<br />
Zum Kerngeschäft zählt der Fachhandel seine Beratungskompetenz. Ist das heute tatsächlich noch ein<br />
Alleinstellungsmerkmal?<br />
Ja, was denken Sie denn? Wenn nicht wir, wer dann?<br />
Logisch. Leider kann der Fachhandel die Karte immer weniger<br />
einsetzen, weil die Eltern Sklaven ihrer Kinder sind.<br />
Immer weniger, weil das meiste inzwischen Kartonware oder<br />
dank TV-Werbung bereits vorverkauft ist.<br />
Nein, das Internet kann‘s inzwischen auch ganz gut.<br />
31 %<br />
22 %<br />
25 %<br />
22 %<br />
Quelle: Online-Umfrage November 20<strong>14</strong><br />
auf www.mfverlag.de<br />
„Die Beratung tritt immer mehr in den Hintergrund, da – insbesondere im Weihnachtsgeschäft – ein Großteil der Ware durch die Werbung<br />
vorverkauft ist. Wir können aber etwas Z usätzliches bieten: Erlebnis beim Einkauf – anfassen, fühlen, ausprobieren. Die Kunden auf diese<br />
Weise begeistern kann kein Internet und auch kein Discounter.“ – Michael Schäfer, Spielwiese Merzig<br />
Machen Sie mit bei der aktuellen Umfrage zur Internetnutzung. Stimmen Sie ab auf www.mfverlag.de.
ARENA<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />
LIZENZEN – ÜBERBEWERTET?<br />
»Die Erwartungen und die Lizenzkosten<br />
sind häufig sehr viel höher als der finanzielle<br />
Nutzen.«<br />
»Kinder lieben und brauchen Vorbilder,<br />
gerade in der heutigen Zeit fehlt es leider<br />
zu oft an diesen.«<br />
FRITZ-RÜDIGER KIESEL,<br />
Geschäftsführender Gesellschafter Gollnest & Kiesel<br />
OLIVER KAUFMANN,<br />
Geschäftsführender Gesellschafter Kaufmann Neuheiten<br />
Ja! Lizenzthemen seien ein fester Bestandteil<br />
der Kinder- und Jugendkultur, wird uns erzählt. Von<br />
Menschen, denen der Kulturbegriff ansonsten eher<br />
herzlich egal ist. Viele Menschen geben gerne mehr<br />
für Merchandising-Produkte aus, sagen sie. Diese Tendenz<br />
mag richtig sein. Unsere Gesellschaft drängt immer<br />
mehr zur Oberflächlichkeit und Uniformität. Wir<br />
wollen nicht mehr auffallen. Natürlich spiegelt sich<br />
Individualität auch in äußeren Merkmalen. Ein „Hello<br />
Kitty“-Regenschirm sagt noch viel mehr über meine<br />
Persönlichkeit aus, als mir lieb sein könnte. Wenn<br />
mein Umfeld den gleichen Level bevorzugt, tauche<br />
ich in diesem Umfeld unter und werde anonym. Die<br />
Individualität wird somit auf dem Altar der Oberflächlichkeit<br />
geopfert. Für Hersteller ist eine andere Wahrheit<br />
bei Lizenzen wichtig. Bei aller Sympathie für ein<br />
Thema muss ich wissen, dass nur etwa 20 Prozent<br />
der Lizenzthemen erfolgreich werden. Erwartungen<br />
und Lizenzkosten sind häufig sehr viel höher als der<br />
finanzielle Nutzen. Das Risiko einer Lizenz ist immer<br />
unkalkulierbar. Über Nacht kann es sterben. Diese Erfahrung<br />
haben viele Lizenznehmer machen müssen.<br />
Wer’s mag, soll’s tun. Es gibt auch sehr attraktive Lizenzthemen.<br />
Wir fanden mal Janosch toll, vielleicht die<br />
Sesamstraße und Bob, den Baumeister. Am besten und<br />
am lukrativsten aber sind all die Themen für Produkte,<br />
die wir jeden Tag selber finden. Die sichern dann auch<br />
dem Fachhandel die guten Margen.<br />
Nein! Wir Deutschen sind ja bekanntlich<br />
immer etwas zurückhaltend, was neue Angebote anbetrifft.<br />
Es fällt uns nicht leicht, uns für Neues zu begeistern.<br />
Kinder lieben und brauchen Vorbilder, gerade<br />
in der heutigen Zeit fehlt es leider zu oft an diesen. Die<br />
richtigen Vorbilder (u.a. Lizenzen und Themen) können<br />
hierzu ihren Beitrag leisten. Die Eltern und Großeltern<br />
werden dann die Wünsche nach den richtigen Lizenzprodukten<br />
der Kinder berücksichtigen und erfüllen.<br />
Der Köder muss dem Fisch schmecken, nicht dem Angler.<br />
Dem Verbraucher müssen die Produkte aber auch<br />
einen gewissen Mehrwert bieten. Es reicht nicht aus,<br />
einfach ein Motiv auf ein bereits vorhandenes Produkt<br />
zu drucken. Wenn wir Lizenznehmer unsere Produkte<br />
maßgeschneidert, für den richtigen Handelspartner<br />
und dessen Verbraucher produzieren, wird auch der<br />
deutsche Konsument gerne zu den Lizenzprodukten<br />
greifen. Das Preis-Leistungs-Verhältnis muss jedoch<br />
auch bei Lizenzprodukten stimmen. Es ist ein Trend<br />
zu erkennen, dass Lizenzthemen auch künftig immer<br />
mehr an Bedeutung gewinnen. Dies liegt sicherlich u.<br />
a. daran, dass die Kinder heute schon wesentlich früher<br />
mit den Medien in Verbindung kommen und dort<br />
bereits zum Konsum herangeführt werden.
10<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Die eigentliche Kunst heißt Weglassen.<br />
Damit will die schweizerische Carletto AG und ihre Game Factory ein<br />
kleines, aber feines und qualitätsvolles Spiele-Programm aufbauen.<br />
Die Weichen dafür sind gestellt.
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 11<br />
RUNDE SACHE<br />
Grabolo ist ein Spiel, das alles mitbringt, um bei Kindern<br />
und Jugendlichen zu punkten: schnell schauen, schnell<br />
zuschlagen und abräumen, was das Zeug hält. Das rasante<br />
Reaktionsspiel arbeitet mit einem eingebauten Memo-Effekt,<br />
um Merkfähigkeit und Reaktion auf die Probe zu stellen.<br />
Die Schweizer<br />
haben es<br />
gut. Die Lebensqualität<br />
unterm Matterhorn<br />
oder am Zürich See ist legendär; das<br />
Einkommen stattlich. Ihre Volkswirtschaft<br />
zählt zu den stabilsten der Welt,<br />
das Bruttoinlandsprodukt pro Kopf liegt<br />
weit vor dem Deutschlands und trotz der<br />
hohen Löhne zeigt die Wirtschaft keine<br />
Anzeichen von Ermüdung. Einige ihrer<br />
Produkte, nicht nur Ricola, genießen<br />
Weltgeltung. Das gibt zwangsläufig<br />
Anlass zu Neid, aber auch wenn die<br />
Deutschen mitunter dazu neigen,<br />
die Schweizer in Klischees zu packen<br />
oder sie ob ihrer Eigenheiten<br />
ein wenig belächeln, insgeheim<br />
bewundern sie die Eidgenossen,<br />
denn die Schweiz braucht dank<br />
ihrer Neutralität nicht ins offizielle<br />
Weltgeschehen eingreifen, darf aber<br />
dennoch eine Rolle auf der Bühne des<br />
Welthandels spielen. Die Carletto AG<br />
ist zwar noch ein gutes Stück von der<br />
Rolle eines „global players“ wie Nestlé<br />
oder der Swatch Group entfernt, aber<br />
das 1982 in Wädenswil gegründete und<br />
stark expandierende Unternehmen greift<br />
jetzt auch mit seiner „Game Factory“<br />
stärker auf der Bühne des Spiele-Marktes<br />
ein – und das auch noch mit und sie den Spielen beizupacken. „Das<br />
einem „sehr hohen Spaßpotenzial“,<br />
wie Carletto- den Spielen sogar einen anderen Titel<br />
ging so weit“, sagt Peter Gygax, „dass wir<br />
Inhaber Peter Gygax gaben.“ Aus „Volle Lotte“ wurde dann<br />
betont. Was ist passiert? eben „Tutto“, nicht nur, weil Letzteres<br />
vielleicht besser in Schweizer Ohren<br />
Vom „Beipack-Spezialisten“<br />
zur „Game Factory“ gewisse „Swissness“ die Verkaufszah-<br />
klingen mag, sondern auch, weil eine<br />
Angefangen hat alles, sagt Peter len deutlich steigen ließ. „Für uns war<br />
Gygax, CEO der Carletto AG, mit das auch eine wirtschaftlich attraktive<br />
einer „Schandtat“ (s. Interview), Story.“ Und weil die Carletto-Schweizer<br />
nicht auf den Kopf gefallen sind,<br />
die alles ins Rollen brachte. Weil die<br />
Schweiz eine Art Mini-Europa in Deluxe- lag es, so Peter Gygax, nahe, dass, was<br />
Format ist, aber die Verlage, die Carletto man seit Jahr und Tag für den Schweizer<br />
Markt praktizierte, auch in umge-<br />
in den Achtzigern zu vertreiben begann,<br />
es damals wohl noch für überflüssig kehrter Richtung mit der Game Factory<br />
hielten, ihre Spiele in multilingualen<br />
Versionen auf den Markt zu bringen,<br />
fing der Schweizer Distributeur sukzessive<br />
damit an, die Anleitungen mehrsprachig<br />
zu verfassen<br />
BESTSELLER DESIGNED BY GAME FACTORY<br />
Klassische Spielthemen mit originellen und witzigen Spielvarianten stecken hinter<br />
der amerikanischen Erfolgslinie I-Spy. Carletto brachte den US-Bestseller als<br />
deutsche Ausgabe nach Europa.
12<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
PURE ACTION<br />
Lift it! ist ein originelles Action-Bauspiel, das seit seiner Vorstellung<br />
für Furore sorgt. Ziel des Spiels ist es, mithilfe eines Krans<br />
unterschiedlich geformte Bauteile innerhalb einer individuell<br />
vorgegebenen Zeit zu einer bestimmten Konstruktion zusammenzufügen.<br />
„Baue Dich um Kopf und Kran“ lautet der doppeldeutige<br />
Slogan zum Spiel. Die Spielregeln bieten drei Varianten.<br />
in Deutschland zu versuchen.<br />
„Vom Denkansatz“, betont Gygax die<br />
Strategie, „ist es nichts anderes, weshalb<br />
wir auch in diesem Jahr das erste Mal<br />
in Essen aufgetreten sind.“<br />
Logischer Schritt<br />
Seit 2008 gönnt sich die Carletto<br />
AG das Spielbein Game Factory.<br />
Das kleine, feine Portfolio zählt<br />
zwar nicht zur „Kerntätigkeit“, aber<br />
die Prinzipien, die für das Kerngeschäft<br />
gelten, bestimmen auch<br />
die Arbeit in der Factory. „Wir machen<br />
das“, sagt Peter Gygax, „mit<br />
einem sehr hohen Spaßpotenzial und<br />
die Game Factory unterstreicht die Einzigartigkeit,<br />
für die Carletto steht.“ Das<br />
Spielbein Spiele als Beitrag zur Markenpositionierung,<br />
so sieht man das am<br />
Zürich See. Unter dem Label „Game<br />
Factory“ werden internationale Spielehits<br />
mit einem Schweizer Touch versehen<br />
und als Eigenverlagsprodukte auf<br />
den Markt gebracht. Die amerikanische<br />
Lern-, Kinder- und Familienspiele der<br />
„I-Spy“-Linie, die Carletto 2013 in einer<br />
adaptierten Fassung auf den Markt<br />
brachte, stehen exemplarisch für die<br />
Strategie schöner, außergewöhnlicher<br />
Produkte. Die fünf Spiele, die laut Gygax<br />
in keinem amerikanischen Kinderzimmer<br />
fehlen, bestechen durch<br />
ihre Spielprinzipien wie ihre ausgefeilte<br />
Didaktik. Gygax ist sich des Risikos<br />
durchaus bewusst, die eine Erhöhung<br />
der Spieleschlagzahl bedeutet, weshalb<br />
er das „Training“ auch gezielt dosiert.<br />
„Vor sechs Jahren haben mich Leute<br />
für verrückt erklärt“, sagt Peter Gygax,<br />
„weil wir auf TY gesetzt haben. Und<br />
heute?“ Der Schweizer scheint genau<br />
zu wissen, was er tut. Mit seiner Game<br />
Factory will er deshalb auch keine Armada<br />
von Neuheiten auf den Markt<br />
werfen, sondern mit qualitativ hochwertigen<br />
Spielen punkten. „Wir werden“,<br />
beschreibt er die Strategie, „eher<br />
weniger machen, denn die Kunst liegt<br />
effektiv in weniger ist mehr.“<br />
FASZINIERENDES SUCH- UND ENTDECKERSPIEL<br />
I Spy – Original bietet vier Suchspiele für flinke Entdecker. Das Prinzip<br />
des klassischen Suchspiels auf Basis von farb- und formenreichen Wimmelbildern<br />
wird hier durch einen kleinen Kniff zu einer Spannung und<br />
Spielspaß bietenden Herausforderung.<br />
BRILLANT EINFACH<br />
Continuo ist ein Legespiel mit 42 Plättchen,<br />
die so angelegt werden müssen, dass möglichst<br />
lange Farbreihen entstehen. Je länger<br />
die Farbreihe, desto höher die Punktzahl.
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />
INTERVIEW<br />
››WIR SIND IMMER NOCH DA!‹‹<br />
Herr Gygax, 2008 haben Sie die hatten. Was mich aber vielmehr bewegt<br />
Game Factory gegründet und gleichzeitig<br />
im Verwaltungsrat die zukünf-<br />
um uns herum zwar rasend verändert<br />
hat, war die Erkenntnis, dass sich die Welt<br />
tige Strategie erarbeitet. Hätten Sie und es manche Branchen fast nicht mehr<br />
sich damals träumen lassen, dass gibt, aber die Spiele-Verlage es mit ihren<br />
Sie mal in Essen Ihren Kopf für ein sehr traditionellen, nostalgischen und<br />
Action-Bauspiel hinhalten?<br />
Peter Gygax: Dazu muss man wissen,<br />
dass die DNA von Carletto eigentlich<br />
im Spiel liegt. Als mein Vater und<br />
ich 1986 begannen, war mein erster<br />
Job, jedem in der Schweiz UNO zu<br />
verkaufen, egal, ob er es wollte oder<br />
nicht. Das war meine erste Schandtat.<br />
Sehr schnell sind wir dann dazu<br />
übergegangen, viele Spiele auf<br />
den Schweizer Markt zu adaptierten,<br />
zunächst mit multilingualen Spieleanleitungen<br />
und später auch mit<br />
redaktionellen und grafischen Eingriffen,<br />
um bei bestimmten Spielen<br />
eine Swissness hineinzubekommen,<br />
wie z.B. bei Activity. Was liegt da näher,<br />
auch den umgekehrten Weg zu<br />
gehen, also Spiele, die wir unter Game<br />
Factory in der Schweiz vertreiben,<br />
nach Deutschland zu exportieren?<br />
Deswegen traten wir dieses Jahr das<br />
erste Mal in Essen als Aussteller auf,<br />
auch mit dem Ziel, dass wir, wenn PETER GYGAX, CEO Carletto AG<br />
wir Aufmerksamkeit für den Verlag<br />
und seine Produkte erzielen, das Thema altbackenen Spielen immer noch schaffen,<br />
eine Brücke zwischen Menschen zu<br />
kontinuierlich weiterentwickeln.<br />
bauen und niemanden auszugrenzen.<br />
Betrachtet man die mediale Reso-<br />
Das macht mich richtig glücklich.<br />
nanz für „Lift it!“, dann dürfte sich<br />
der Ausflug schon gelohnt haben,<br />
oder?<br />
P. G.: Die Resonanz war wirklich unglaublich<br />
gut. Es könnte durchaus sein, dass<br />
wir mit „Lift it!“ die meisten Titelseiten<br />
belegt haben und die größte TV-Präsenz<br />
»Ich glaube doch, dass die Game<br />
Factory mit guten Spielen etwas<br />
dazu beitragen kann, dass diese<br />
Branche noch mehr Entertainment,<br />
gute Unterhaltung und<br />
Zeit bietet.«<br />
Das hört sich an, als habe das Spiel<br />
für Sie in der Branche eine Sonderstellung?<br />
P. G.: Ja, es ist das optimale Kommunikationsvehikel<br />
für die ganze Branche. In<br />
einer Zeit, in der keiner mehr Zeit zu haben<br />
glaubt, ist das Spiel das einzig Zeitgebende.<br />
Beim Spiel haben alle auf einmal<br />
Zeit, als würde die Welt nicht mehr existieren.<br />
Es ist Zeit, die wir ihnen schenken.<br />
Nintendo hat uns nicht geschafft<br />
und wir sind noch immer da. Das ist die<br />
Botschaft. Ich finde das superspannend<br />
und wenn es auch vielleicht<br />
unvernünftig klingen mag, in diese<br />
Branche zu investieren, um vom<br />
Spielekuchen etwas abzubekommen,<br />
glaube ich doch, dass die Game Factory<br />
mit guten Spielen etwas dazu<br />
beitragen kann, dass diese Branche<br />
noch mehr Entertainment, gute Unterhaltung<br />
und Zeit bietet.<br />
Verraten Sie uns auch, was die<br />
Game Factory von anderen Zeitschenkern<br />
unterscheidet?<br />
P. G.: Im Gegensatz zu den großen<br />
und etablierten Verlagen konzentrieren<br />
wir uns auf ein kleines Portfolio<br />
von Spielen, die alle eine Maßgabe<br />
erfüllen. Es müssen generationsübergreifende<br />
Spiele sein, um Jung und<br />
Alt gut einzubinden. Bei uns steht<br />
die Unterhaltung der ganzen Familie<br />
im Fokus. Experten- oder Vielspielerspiele<br />
werden wir sicherlich nicht<br />
machen. Ich glaube auch, dass wir<br />
mit wenigen, aber qualitativ hochwertigen<br />
Spielen am Ende weiterkommen als<br />
mit einer Riesenpalette von Produkten.<br />
Die Kunst liegt definitiv beim Weglassen<br />
(weniger ist mehr), aber dieses Weniger<br />
auch gebührend mit einem sehr<br />
hohen Spaßpotenzial und professionell<br />
zu vermarkten.<br />
Und was verstehen Sie bitte unter<br />
qualitativ hochwertigen Spielen?
<strong>14</strong><br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
P. G.: Tatsache ist, dass auch wir letztlich<br />
keine besseren Spiele als andere<br />
Verlage machen und auch nur mit<br />
Wasser kochen. Auch ein Spiel des<br />
Jahres ist nicht unbedingt besser als<br />
die Spiele auf der Nominierungsliste,<br />
aber es wird gekauft, weil Medien<br />
und Konsumenten darauf fokussiert<br />
sind. Das Label ist ein Leuchtturm.<br />
Für uns heißt das, dass wir das, was<br />
wir tun, hochfokussiert tun müssen,<br />
was zum einen bedeutet, keine 20<br />
Neuheiten im Jahr zu bringen, und<br />
zum anderen von uns verlangt, aus<br />
unseren Spielen das Maximum herauszuholen<br />
und uns entsprechend<br />
viel Mühe bei der Vermarktung zu<br />
geben.<br />
»Solange Carletto sich Mühe<br />
gibt, Produkte aus Sicht des<br />
Facheinzelhandels zu vermarkten,<br />
glaube ich, dass wir für den<br />
Fachhandel das Maximale rausholen.«<br />
Und bei der Vermarktung sind<br />
Sie gut aufgestellt?<br />
P. G.: Wichtig ist, dass wir einen<br />
komplett eigenen Vertrieb haben, PETER GYGAX, CEO Carletto AG<br />
der einen guten Mix zwischen dem<br />
Eventmarketing, sei es im Handel oder von sich sagen. Das ist für uns und den<br />
auf Messen, anbietet. Wir haben also ein Handel ein echter USP.<br />
Team, das den Fachhandel entsprechend<br />
unterstützt. Das kann nicht jeder Verlag Sie wissen, Herr Gygax, gute Spiele<br />
hin, eigener Vertrieb her, am Gelde<br />
hängt, zum Gelde drängt am<br />
Ende doch alles. Das gilt auch für<br />
die Game-Factory-Spiele, oder?<br />
P. G.: Natürlich ist eine auskömmliche<br />
und gute Spanne, die Spaß macht,<br />
Spiele zu verkaufen, das A und O.<br />
Wir dürfen deshalb Produkte nicht<br />
mit hoch attraktiven UVPs für den<br />
Konsumenten positionieren, die für<br />
keinen Händler mehr lukrativ sein<br />
können, egal ob er zum klassischen<br />
Fach-, Buch-, Schreibwarenhandel<br />
oder zum Kaufhaus zählt. Solange<br />
Carletto sich Mühe gibt, Produkte<br />
aus Sicht des Facheinzelhandels zu<br />
vermarkten, glaube ich, dass wir für<br />
den Fachhandel das Maximale rausholen,<br />
wie immer der Fachhandel<br />
auch in der Zukunft aussehen wird.<br />
Wir suchen nicht die massenweise<br />
Vermarktung, aber wir müssen uns<br />
dennoch immer wieder fragen, wo<br />
und wie wir heute und zukünftig die<br />
Konsumenten erreichen.<br />
Herr Gygax, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
REIZVOLLE HERAUSFORDERUNG<br />
Quartex ist ein spannendes kleines<br />
Legespiel, bei dem es darum<br />
geht, quadratische Plättchen so<br />
zu legen, dass in einem Zug möglichst<br />
viele farblich unterschiedliche<br />
Symbole komplettiert werden.<br />
In jeder Ecke eines Plättchens<br />
befindet sich ein Viertel eines<br />
Symbols. Die taktische Raffinesse<br />
bezieht Quartex aus dem pfiffigen<br />
wie originellen Wertungsmechanismus.
HOTLIST<br />
„Hallo Mama, die Baby-Produkte von VTech<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />
sind nicht nur bei mir die Nr. 1...“<br />
WACHSTUMSSTARK!<br />
Wachsen Sie mit dem Marktführer<br />
im Gesamtmarkt Baby.<br />
+27%<br />
VTech Umsatzwachstum ytd. Okt. 20<strong>14</strong> im Gesamtmarkt Baby<br />
Marktanteile 2012/2013 Gesamtmarkt Baby*<br />
Marktanteile YTD Okt. 20<strong>14</strong> Gesamtmarkt Baby*<br />
+36% +27%<br />
Kategorie-Wachstum: +5,3% Kategorie-Wachstum: +4,9%<br />
23,8% 24,6% 23,0%<br />
5,5%<br />
18,5%<br />
– 1,4 %<br />
22,8%<br />
20,8%<br />
– 0,2<br />
5,8%<br />
4,8%<br />
4,9% 4,9% 5,6%<br />
4,5% 4,5%<br />
– 5,4 % – 3,3 % – 16,4 %<br />
+3,0<br />
+2,2<br />
VTech Wettbewerb Wettbewerb Wettbewerb Wettbewerb VTech Wettbewerb Wettbewerb Wettbewerb<br />
www.vtech.de<br />
*Quelle: Euro<strong>toys</strong> Handelspanel, 2012–20<strong>14</strong>, 73% Marktabdeckung [Basis: Wert , EUR]<br />
VTech<br />
Lernspielzeug
16<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
1<br />
AUSGEBLOCKT...<br />
und abgezockt. Ein klassisch simples und doch witziges und spannendes Spiel ist<br />
„Kuh Vadis“, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten. Es geht darum, jeweils<br />
die drei Startfelder zu verbinden. Fünf Würfel und drei Würfelversuche stehen dafür<br />
zur Verfügung. Klingt einfach, bedarf aber einer guten Portion Würfelglück und<br />
taktischem Geschick. Hersteller: Nürnberger-Spielkarten-Verlag<br />
2<br />
Jeder mag so seine eigenen Vorstellungen von Elfen haben. Neu im Elfenland sind<br />
„The Zelfs“, die im geheimen Garten Zardenia leben und die besonders durch ihre<br />
bunten Haare auffallen. Ob Buttershy oder Flamy, jeder Zelf ist einzigartig und hat<br />
seinen ganz eigenen Look. Drei unterschiedliche Größen und verschiedene Designs<br />
laden zum Sammeln ein. Hersteller: BOTI<br />
3<br />
INNOVATIV<br />
... aber ebenso funktional. Die Anforderungen der Eltern an einen Kinderwagen sind mannigfaltig.<br />
Neben schönem Design sind Sicherheit, Komfort, Gewicht, Praktikabilität nur einige<br />
der Kriterien. Die neue PLUS-Serie wurde von Eltern für Eltern entwickelt und soll ihr Leben<br />
wesentlich erleichtern. Dabei sind mehr als 3.500 Feedbacks von Eltern berücksichtigt<br />
worden: Sportsitzeinheit mit verschiedenen Sitz- und Liegepositionen, Memory-Foam für<br />
Anpassungsfähigkeit, einfache Bedienung, 3-Stufen-Federsystem, großzügiges Sonnendach,<br />
leicht abnehmbare Schutzbügel, Blickrichtungswechselmöglichkeit, platzsparend, faltbare<br />
Tragewanne, Verwandlung in Travelsystem, Schwenkräder, Feststellbremse, cherheitsgurt sind nur ein Teil der Funktionsfähigkeiten. Hersteller: ABC Design<br />
5-Punkt-Si-
4<br />
BASTELZEIT<br />
5<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />
WISSENS-<br />
SPIEL<br />
Wenn die Tage kürzer werden und Väterchen Frost durch die Lande<br />
zieht, brauchen Kinder eine schöne Beschäftigung in der warmen<br />
Stube. Noch besser, wenn das Ergebnis sich auch zum Verschenken<br />
eignet. Schließlich steht Weihnachten vor der Türe. „Sterne,<br />
Schnee und Tannenbaum“ bietet Malvorlagen mit weihnachtlichen<br />
Motiven für langen Malspaß. Hersteller: Usborne<br />
Mit dem neuen Mechanismus des vierarmigen Spielbretts<br />
stellt sich zukünftig nicht mehr die Frage, wer am<br />
schnellsten war. Wichtig ist aber, dass die Antwort lesbar ist und die<br />
Worte voll ausgeschrieben sind. Blizz Quizz lädt mit 100 Karten und<br />
insgesamt 500 kniffligen Fragen zum Duell ein. Dabei sind neben<br />
Fragen zum Allgemeinwissen auch Rechenaufgaben und Fangfragen<br />
zu lösen. Hersteller: Goliath<br />
6<br />
Hier<br />
dreht sich<br />
alles um<br />
Geschwindigkeit.<br />
Zuerst werden<br />
die Straßenkarten ausgelegt,<br />
dann kann das Rennen mit einem Team aus<br />
jeweils drei Cars-Rennwagen beginnen,<br />
um möglichst schnell über die Ziellinie zu<br />
flitzen. „Shuffle Disney Cars“ fordert die<br />
Spieler dazu auf, die Karten geschickt einzusetzen<br />
und gut überlegte Überholmanöver<br />
durchzuführen. Mit der digitalen Erweiterung<br />
erhöhen sich Spannung und Geschwindigkeit.<br />
Hersteller: Cartamundi<br />
STRASSENRENNEN<br />
MINI<br />
VERSUS<br />
MAXI<br />
Minimales Regelwerk – maximales<br />
Vergnügen. Das verspricht Tenzi, das<br />
möglicherweise schnellste Spiel der<br />
Welt. Jeder Spieler wird mit 10 Würfeln<br />
ausgestattet, mit dem Ziel, dass<br />
alle Würfel die gleiche Zahl zeigen.<br />
Wer schafft das zuerst? Acht<br />
Spielvarianten bringen<br />
Abwechslung in den<br />
bunten Würfelspaß.<br />
Hersteller: HCM Kinzel<br />
7
18<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
8<br />
PARTYSPIEL<br />
9<br />
Manche Party braucht etwas länger, um so richtig in Schwung<br />
zu kommen. Jetzt reichen fünf Minuten aus. Startknopf vom Ti-<br />
mer drücken und los geht es! Um bei „5 Minutes“ eine Aufgabe<br />
erfolgreich zu absolvieren und den Sieg<br />
davonzutragen, heißt es Köpfchen<br />
beweisen, Körpereinsatz<br />
zeigen und auf Würfelglück<br />
hoffen. Und manchmal ist es<br />
auch besser, einen kooperativen<br />
Sitznachbarn zu haben.<br />
Hersteller: HUCH! & friends,<br />
Vertrieb: Hutter Trade<br />
TOP SECRET<br />
Wie oft wünscht man sich jemanden, dem man sich<br />
anvertrauen kann und gleichzeitig mit Sicherheit weiß,<br />
dass das Geheimnis gut aufgehoben ist? Dafür gibt es<br />
ab März die neuen Geheimnishüter: Mona, Kim, Niels,<br />
Finn, Martha und Tom. Alle mit Vornamen „Secret“,<br />
von Maus über Katze, Schaf, Hase, Bärendame bis zum<br />
Hund. Eines hat diese Plüschtiervielfalt miteinander<br />
gemein: In ihren Bauchtaschen sind Geheimnisse und<br />
Schätze sicher verwahrt. Hersteller: NICI<br />
GLÜCK<br />
Ob Sternchenglück oder Glücksstern. Glück<br />
ist das Thema. Denn glücklich sind<br />
die Eltern, die ihr Baby in den<br />
Armen halten und liebevoll gestaltetes<br />
Holzspielzeug in ihrer<br />
Grundausstattung wissen. Und<br />
dazu gehören Schnullerkette<br />
11<br />
Sternchenglück und Greifling<br />
Kuschelspaß Glücksstern. Beides<br />
in zwei Farben für Mädels<br />
und Jungs. Hersteller: Selecta<br />
12<br />
10<br />
MÄ<br />
SCHEN<br />
MÄUSCH<br />
SPIELEN<br />
Leo Lausemaus ist eine kleine verschmitzte<br />
Maus und lebt gemeinsam mit seinen Eltern<br />
und seiner Schwester Lea in einem kleinen<br />
Haus am Waldrand. Sein bester Freund ist<br />
Teddy, der ihn auf Schritt und Tritt begleitet.<br />
Diese Funktion des steten Begleiters bei<br />
den treuen Fans nimmt zukünftig Leo Lausmaus als Plüschfigur ein: mal als<br />
Kuschelfreund zum Schmusen oder aber als „sprechender Leo“, mit dem<br />
die Kids genauso gut knuddeln können. Hersteller: Vivid<br />
Es gibt verschiedene wissenschaftliche Theorien, wo und<br />
wann das Puppentheater seinen Ursprung hat. Sicher ist<br />
jedoch, dass das Kasperltheater auch heutzutage seinen<br />
Reiz für Kinder nicht verloren hat. Ob als Zuschauer oder<br />
Spieler, die Begeisterung ist groß. In der Handpuppen-Welt<br />
ist für jedes Theaterstück die richtige Figur in kindgerechtem<br />
Design vorhanden und die passende Theaterbühne gibt<br />
es auch! Hersteller: HABA
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />
13<br />
KUSCHELZEIT<br />
Zu dieser Jahreszeit fängt man sich<br />
schnell eine Erkältung ein oder hat kalte<br />
Füße. Manchmal zwickt es aber auch<br />
„nur“ ein bisschen im Bauch. Everbodys<br />
Darling sind dann kuschelige schen und Wärmekissen, die eine wohlige<br />
Wärmfla-<br />
Temperatur verbreiten<br />
und es einem<br />
schnell wieder<br />
besser gehen<br />
lassen. Hersteller:<br />
fashy<br />
KEIN GUT<br />
OHNE BÖSE<br />
<strong>14</strong><br />
LEGO Batman 3: Jenseits<br />
von Gotham ist ein actiongeladenes<br />
Superhelden-Spiel. Raus aus Gotham, führt das Spiel in<br />
die Weiten des Alls zu spannenden Weltraumkämpfen. Die<br />
größten Superhelden verbünden sich mit den verschlagensten<br />
Schurken, um den fiesen Brainiac davon abzuhalten, die Erde<br />
zu vernichten. Über 100 Charaktere aus dem DC-Comics-<br />
Universum wurden von Entwickler TT Games integriert.<br />
Als Spieler kann man somit zahlreiche weitere Figuren als<br />
Batman steuern. Erhältlich für PlayStation4, PlayStation3,<br />
PlayStationVita (auch spielbar auf PlayStation TV), Xbox One,<br />
Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS und PC. Hersteller: Warner<br />
Bros. Interactive Entertainment<br />
BESINNLICH<br />
15<br />
Die Adventszeit sollte eine freudvolle und auch<br />
besinnliche Jahreszeit sein, jenseits von Hektik<br />
und Alltag, die zum Verweilen und Durchatmen<br />
einlädt. Kuschelige und liebevolle Plüschfiguren<br />
in weihnachtlichem Gewand tragen zu dieser<br />
Stimmung einiges bei und bringen den Zauber<br />
des Festes in die gute Stube. Gemeinsam mit<br />
Nussknacker Teddybär oder auch dem Weihnachtsteddybär<br />
lässt sich die Vorfreude auf Weihnachten<br />
noch mehr genießen. Hersteller: Steiff<br />
Unser Sandmännchen feiert Geburtstag !<br />
www.kasperini.de<br />
www.goetz-puppen.de<br />
www.sim m-marketing.com<br />
Mehr Informationen unter:<br />
www.sandmaennchen.de<br />
www.facebook.com/SandmannUndFreunde<br />
www.troetsch.de<br />
©20<strong>14</strong> MDR und rbb; Lizenz durch TELEPOOL
20<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»ICH HÄTTE MICH<br />
FURCHTBAR GEÄRGERT«<br />
Dass Spielzeughandel vor allem eine Herausforderung ist, darüber herrscht<br />
unter „alten Hasen“ Konsens. Dass er auch Erfüllung bringen kann, davon zeigt<br />
sich „Newcomer“ Markus Schütz überzeugt.<br />
Herr Schütz, der<br />
gesamte Einzelhandel<br />
verzeichnet sinkende<br />
Gründungszahlen,<br />
während<br />
die Schließungen<br />
steigen. Was hat Sie<br />
aufs Eis getrieben?<br />
Markus Schütz: Als<br />
Branchenfremder hätte<br />
ich das sicherlich nicht<br />
gemacht, aber das, was<br />
man einmal gelernt hat,<br />
liegt einem am stärksten<br />
am Herzen, egal<br />
was man im Laufe seines<br />
Lebens tut. Aber ich<br />
gebe zu, ein normaler<br />
Mensch hätte wohl die<br />
Finger davon gelassen;<br />
es muss schon jemand<br />
sein, der leicht verrückt<br />
ist.<br />
»Ich kann schon entscheiden, was ich für<br />
sinnvoll erachte.«<br />
Also war der Ausflug MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />
in eine andere Branche<br />
doch nicht das Richtige?<br />
in der Region verloren gegangen wäre,<br />
Schütz: Nein, ich habe mich durchaus<br />
wohlgefühlt in meiner letzten Be-<br />
wäre nie mehr aufzufangen gewesen.<br />
vor allem ein Spielwarengeschäft. Das<br />
schäftigung im Textileinzelhandel mit<br />
der Aufgabe der Filialbetreuung. Tatsache<br />
war, dass schon einige Zeit die ler denn nicht den Laden überneh-<br />
Wollte die dritte Generation Dob-<br />
Rede umging, dass Dobler in Altötting men?<br />
irgendwann aufhören möchte, und das Schütz: Schwer zu beurteilen. Beide<br />
hätte bedeutet, dass wieder ein Geschäft Töchter haben ihren Beruf gelernt, aber<br />
ob Dobler sich das für<br />
eine seiner Töchter<br />
langfristig gewünscht<br />
hätte? Wohl eher nicht.<br />
Die letzten Jahre sind<br />
schwierig geworden<br />
für alle, die in einem<br />
Fahrwasser drin sind.<br />
Das kann natürlich<br />
auch mir passieren,<br />
weshalb man beweglich<br />
sein muss. Ich habe<br />
zwar Ideen, die ich<br />
umsetzen möchte,<br />
aber ich ändere auch<br />
mal kurzfristig meinen<br />
Plan, wenn es der Sache<br />
dienlich ist. Das fällt<br />
manchen, die schon<br />
länger im Geschäft<br />
sind, schwerer.<br />
Wenn man sich die<br />
Rahmenbedingungen<br />
im Spielzeughandel<br />
anschaut,<br />
wie verrückt muss man eigentlich<br />
sein?<br />
Schütz: Auch wenn manche Dinge nicht<br />
zu beschönigen sind, möchte ich jetzt<br />
nicht über Gebühr jammern. Jeder ist<br />
ein bisschen seines Glückes Schmied.<br />
Der Anfang ist natürlich schwierig und<br />
intensiv, aber das ist normal, wenn man<br />
Verantwortung übernehmen will. Ich
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />
Verstärkung für Ihren<br />
Erfolg ist eingetroffen!<br />
glaube, das wir unsere Sache auf einer<br />
ganz vernünftigen und ehrlichen Basis<br />
machen.<br />
Mit Ehrlichkeit soll man ja heute<br />
nicht mehr weit kommen, wie ein<br />
Ex-Journalist glaubt!<br />
Schütz: Das Umfeld ist schwierig, stimmt<br />
schon, aber ich glaube dennoch, dass<br />
es Wege gibt, um seine Richtung zu finden.<br />
Sicherlich würde ich heute manche<br />
Entscheidung ein bisschen anders<br />
treffen, aber das fällt in die Lernphase.<br />
Welche Wege zum Beispiel?<br />
Schütz: Alternativen im Sortiment.<br />
Ich muss mich nicht von einem Großen<br />
abhängig machen, ich muss auch<br />
nicht jeden Direktlieferanten so intensiv<br />
pflegen, wie er das möchte. Ich kann<br />
schon entscheiden, was ich für sinnvoll<br />
erachte. Ware kriegt man auch woanders.<br />
Wenn mir der Druck zu groß wird<br />
und ich glaube, dass ich am Jahresende<br />
mehr Probleme habe als Vorteile, hole<br />
ich mir Ware eben stückweise woanders<br />
her, zahle ein wenig mehr Geld und versuche,<br />
ergänzende Artikel aufzunehmen.<br />
Es gibt genügend Hersteller, die<br />
sich Mühe geben.<br />
Stichwort ergänzende Artikel oder<br />
spielwarenaffine Sortimente. Spielen<br />
die, wie es seit Jahren heißt,<br />
tatsächlich eine solche Rolle im<br />
Spielwarengeschäft?<br />
Schütz. Ja. Mein ursprünglicher Plan<br />
© 20<strong>14</strong> Helle Freude GmbH und Co. KG<br />
war es auch, in diesem Feld mehr zu<br />
machen, wie ich es dann letztendlich<br />
realisieren konnte, weil wir von der Fläche<br />
her an Grenzen stießen. Einzelne<br />
Dinge zu probieren hat jedenfalls wenig<br />
Wert. Man braucht eine gewisse<br />
Fläche, um Kompetenz zu zeigen. Einzelartikel<br />
sind für die Katz.<br />
Und wie lösen Sie dieses Dilemma?<br />
Schütz: Ich habe gelernt, öfters auch<br />
mal nein zu Produkten, Herstellern oder<br />
gar zu ganzen Produktgruppen zu sagen,<br />
um mehr Luft für ergänzende Sortimente<br />
zu bekommen und um mich<br />
stärker differenzieren zu können. Dabei<br />
muss ich aber auch klar sagen, dass<br />
man auf vieles nicht verzichten kann.<br />
POMM<br />
Sorgenfresser Nr. 17<br />
Lego macht einen fantastischen Job für<br />
unseren Rohertrag, auch wenn die Margen<br />
natürlich ein bisschen kleiner sind.<br />
Haben Sie, als Sie sich entschlossen<br />
haben, Dobler zu übernehmen, Berater<br />
engagiert oder die VEDES ins<br />
Boot geholt?<br />
Schütz: Beratung im eigentlichen Sinn<br />
nicht, aber begleitend hat mir die VE-<br />
DES eine Standortanalyse erstellt. Die<br />
Nürnberger sind sehr ehrlich in der Bewertung.<br />
Sie machen einem nichts vor,<br />
weil sie natürlich auch daran interessiert<br />
sind, dass das Ganze funktioniert. Die<br />
Entscheidung habe ich aber aus dem<br />
Bauch heraus getroffen.<br />
© 20<strong>14</strong> Helle Freude GmbH und Co. KG<br />
»Es gibt genügend Hersteller,<br />
die sich Mühe geben.«<br />
MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />
Und die Bewertung war positiv?<br />
Schütz: Lassen Sie es mich so sagen: Es<br />
gab Bewertungspunkte, die meinen Entschluss<br />
bestärkten, aber es gab auch Aspekte,<br />
die eher dagegensprachen. Dann<br />
habe ich meine Indikatoren genommen<br />
und gesagt: Ich kenne die Leute,<br />
die Stadt, die Spielware, das Geschäft,<br />
viele Kunden und Stadt als auch Vermieter<br />
unterstützen mich, das passt.<br />
Spielware klingt nicht gerade nach<br />
Start up, um Geld für ein Geschäftsmodell<br />
zu bekommen. Wie haben<br />
Sie die Kuh vom Eis bekommen?<br />
Schütz: Im Nachhinein bin ich selber<br />
angenehm überrascht, wie reibungslos<br />
alles über die Bühne ging. Die Finanzie-<br />
www.schmidtspiele.de<br />
© 20<strong>14</strong> Helle Freude GmbH und Co. KG
22<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
rung war schon der Punkt gewesen, der<br />
mir ein wenig Sorgen bereitet hatte, weil<br />
ich nicht genau wusste, was auf mich<br />
zukommt, auch wenn man lange in einer<br />
Führungsposition gearbeitet hat.<br />
Schließlich habe ich meine Ideen über<br />
»Der neue Name signalisiert<br />
auch, dass man Dinge anders<br />
machen kann... Sobald man<br />
neue Ideen hat, hindert einen<br />
der alte Name eher.«<br />
MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />
Nacht in ein Konzept gebracht, das die<br />
Bank überzeugte. Alles ging sehr viel<br />
schneller als gedacht.<br />
Was waren denn die zentralen Eckpfeiler<br />
des Konzeptes?<br />
Schütz: Ganz wichtig im Konzept waren<br />
der Kunde und die Kundenbindung. Damit<br />
steht man erst einmal in der Spielware<br />
ziemlich allein da, auch wenn man<br />
einem großen Verband angehört. Wenn<br />
Sie über Kundenkarten sprechen, finden<br />
Sie dort nichts Vorgefertigtes. Wir<br />
haben es trotzdem realisiert und sind<br />
vom ersten Tag mit einer eigenen Kundenkarte<br />
aufgetreten. Damit haben wir<br />
schon mal Selektionsmöglichkeiten in<br />
der Werbung, denn aus meiner vorherigen<br />
beruflichen Tätigkeit weiß ich, dass<br />
Stammkunden einen höheren Bon haben.<br />
Momentan sind wir natürlich bei<br />
allen Werbeaktivitäten wie Printmedien<br />
und Flyern dabei, weil das in der Vergangenheit<br />
nicht stattfand. Außerdem<br />
haben wir schon sehr erfolgreich einige<br />
Aktivitäten im Geschäft umgesetzt.<br />
Wenn Werbung bis dato nicht gemacht<br />
wurde, dürfen wir daraus<br />
schließen, dass auch im Geschäft<br />
ein Investitionsstau vorlag?<br />
Schütz: Als wir eingezogen sind, haben<br />
wir natürlich renoviert, aber von<br />
einem Investitionsstau kann man nicht<br />
sprechen. Wozu wir uns aber entschlossen<br />
haben, war, dass VEDES-Konzept<br />
bei Spielen und Bücher umzusetzen.<br />
Außerdem haben wir eine neue Theke<br />
eingebaut und alle Schaufenster von<br />
den fast deckenhohen Regalen befreit,<br />
sodass man jetzt rein- wie rausschauen<br />
kann. Dadurch haben wir mehr Licht<br />
gewonnen. Alte Strahler sind ersetzt<br />
und das Sortiment in Nuancen geändert<br />
worden. Die Stärken, die Dobler hatte,<br />
haben wir weiterhin, und dort, wo wir<br />
Potenzial sehen, wollen wir unser Engagement<br />
intensivieren, besonders im<br />
RC-Bereich, um auch andere Kunden<br />
zu gewinnen.<br />
Einst hieß das Geschäft Dobler,<br />
jetzt Schütz. Warum diese Umfirmierung?<br />
Schütz: Hier gehen die Meinungen auseinander.<br />
Viele haben es nicht verstanden,<br />
aber für mich war der Schritt klar. Er<br />
sollte zeigen: Dobler war, Schütz kommt!<br />
Der neue Name signalisiert auch, dass<br />
man Dinge anders machen kann, ob<br />
besser oder schlechter sei dahingestellt.<br />
Sobald man neue Ideen hat, hindert einen<br />
der alte Name eher, weil man damit<br />
bestimmte Dinge und Erwartungen<br />
verbindet.<br />
Sie haben sich entschieden, sich<br />
als VEDES POINT zu positionieren.<br />
Warum?<br />
Schütz: Verband war von Anfang an ein<br />
Thema. Die VEDES ist zwar nicht der<br />
einzige Verband, aber ich glaube, sie<br />
hat den höchsten Markenwert. Mit der<br />
VEDES verbinde ich außerdem Tradition<br />
und wenn ich auch manches anders<br />
machen möchte, bin ich trotzdem ein<br />
wenig traditionsreich. Der Spielzeugring<br />
gefiel mir noch nie. Entweder hätte ich<br />
also VEDES werden oder mir was ande-<br />
AUF EINEN BLICK<br />
Markus Schütz, 34, gelernter Einzelhandelskaufmann und Handelsfachwirt, hat nach seiner Ausbildung<br />
„sein halbes Leben Spielwaren“ gemacht, wie er sagt. Am 24. Februar 20<strong>14</strong> eröffnete er in Altötting seine<br />
neue Spielwelt, vormals Dobler. Das traditionsreiche Haus stand vor der Schließung, weil sich niemand finden<br />
wollte, der auf „Spielzeug macht“ – bis Schütz kam. Unter extremem Zeitdruck entwickelte Schütz einen<br />
Businessplan – und seine Hausbank akzeptierte. Bewusst änderte er die Firmierung, um auch so zu zeigen,<br />
dass frischer Wind Einzug gehalten hat. Das Unternehmen, ein VEDES POINT, versteht sich als Vollsortimenter<br />
mit einer Verkaufsfläche von 360 m 2 auf zwei Etagen. Schütz beschäftigt insgesamt 8 Personen.
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />
»Die VEDES ist zwar nicht<br />
der einzige Verband, aber ich<br />
glaube, sie hat den höchsten<br />
Markenwert.«<br />
MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />
res suchen müssen. Das VEDES-Point-<br />
Konzept war dann ideal für mich.<br />
Spielte auch der VEDES-eigene<br />
Großhandel bei der Wahl des Verbandes<br />
eine Rolle?<br />
Schütz: Das ist nicht so wesentlich, es<br />
ist die starke Marke. Das Gesamtkonzept<br />
ist sicherlich überzeugender als<br />
anderswo.<br />
Die Übernahme von Hoffmann<br />
Spielwaren Ende 2013 wird als<br />
Schritt der Zukunftssicherung bezeichnet.<br />
Wie sieht der Maschinenraum<br />
das?<br />
Schütz: Eine schwierige Frage für mich.<br />
Konzentration bringt dem einen Vorteile,<br />
während andere eher Nachteile<br />
davon haben. Eine Chance kann da jedenfalls<br />
drinstecken, aber es ist schon<br />
ein Mammutprojekt.<br />
Sie wollen die Position von Spielwelt<br />
Schütz als führendes Fachgeschäft<br />
in der Region ausbauen. Wie<br />
soll das gelingen? Wem wollen Sie<br />
denn Marktanteile abjagen?<br />
Schütz: Keinem speziell, denn letztendlich<br />
entscheidet der Kunde. Wir<br />
haben jedenfalls keinen großen Verkaufsdruck.<br />
Es nützt mir auch nichts,<br />
wenn der Kunde rausgeht und unglücklich<br />
wiederkommt, sondern wir versuchen,<br />
mit Ehrlichkeit, Freundlichkeit<br />
und Service zu punkten. Das sind Aspekte,<br />
die für Kunden immer wichtiger<br />
werden und die darüber entscheiden,<br />
wo er kauft. Da sehen wir unsere Stärke,<br />
beim Preis sind wir hingegen agil,<br />
weil wir uns danach orientieren, was<br />
der Markt vorgibt.<br />
Beratung ist zwar die heilige Kuh<br />
für den Fachhandel, Spötter glauben<br />
aber, das kann das Internet<br />
inzwischen auch ganz gut. Was<br />
stimmt?<br />
Schütz: Das sehe ich nicht so. Beratung<br />
spielt nach wie vor eine große Rolle.<br />
Sicherlich, die Vorinformation durch<br />
das Internet ist groß. Der Kunde weiß,<br />
was es auf dem Markt gibt und was es<br />
kostet. Mit diesem Wissen kommt er zu<br />
uns. Unsere Aufgabe wird darin liegen,<br />
zu hinterfragen, ob es wirklich das Produkt<br />
ist, das er möchte, ob es auf seine<br />
Bedürfnisse oder die des Kindes passt. Da<br />
sehe ich noch sehr viel Möglichkeiten.<br />
Hinzu kommt, dass viele Kunden regional<br />
kaufen möchten. Da darf man auch<br />
nicht verärgert sein, wenn der Kunde<br />
mal den Preis moniert, sondern man<br />
sollte offen darüber reden und Optionen<br />
prüfen. Statt frustriert rumzulaufen,<br />
weil schon wieder der Preis Thema<br />
ist, sehe ich das eher positiv.<br />
Last but not least, würden Sie den<br />
Schritt wieder gehen und könnten<br />
Sie jungen Menschen dazu raten,<br />
ein Leben zwischen Puppen und<br />
Plüsch zu führen?<br />
Schütz: Ja, auch wenn ich auf Basis meiner<br />
bisher gemachten Erfahrungen kleine<br />
Sortimentsthemen vielleicht anders<br />
lösen würde. Mut kann ich auf jeden<br />
Fall machen, vorausgesetzt, man will<br />
das wirklich und geht es vernünftig an.<br />
Es ist eine Herausforderung, die Erfüllung<br />
bringen kann, weil man alles selber<br />
in der Hand hat. Man muss es erleben,<br />
um es zu erfahren. Hätte ich damals<br />
»Statt frustriert rumzulaufen,<br />
weil schon wieder der<br />
Preis Thema ist, sehe ich das<br />
eher positiv.«<br />
MARKUS SCHÜTZ, Spielwelt Schütz<br />
Nein gesagt, dann würde ich mich ärgern,<br />
es wenigstens nicht einmal probiert<br />
zu haben, denn die Chance wäre<br />
weg gewesen. Ich bin froh, es gemacht<br />
zu haben.<br />
Herr Schütz, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
ALTÖTTING SAGT VON SICH, es sei seit<br />
mehr als 1250 Jahren geistiges Zentrum<br />
Bayerns, was durchaus von gesundem<br />
Selbstbewusstsein spricht, aber wie sich<br />
der pt-Chefredakteur überzeugen durfte,<br />
versteht man im bedeutendsten Marienwallfahrtsort<br />
Deutschlands nicht nur was<br />
von Bibel-Exegese, sondern auch was von<br />
Spielzeug – diesen Beweis tritt jedenfalls<br />
seit Februar Markus Schütz an.
24<br />
RÜCKBLICK ESSEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
GUTER SPIELE-<br />
JAHRGANG<br />
Die SPIEL ‘<strong>14</strong> in Essen präsentierte eine Fülle von<br />
Neuheiten. Eine kleine Auswahl der Highlights.<br />
NEUER KRACHER: Für frischen Wind,<br />
gute Laune und jede Menge Action auf<br />
dem Spieltisch will das neue „Party<br />
& Co Extreme“ sorgen. Ob Pantomime,<br />
Zeichnen mit Partybrille, Draht biegen oder<br />
Lieder summen, die neue Ausgabe des Party-<br />
Krachers hält für jeden eine Herausforderung<br />
bereit. Ab <strong>14</strong> Jahren. Hersteller: Jumbo<br />
AUSGEFLIPPT WIE KAMPFESLUSTIG: In „Krosmaster“, einem flotten, anfänglichen<br />
Online-Taktikspiel, das den Sprung in die dreidimensionale Welt geschafft hat,<br />
treten zwei Teams der ausgeflippten Krosmaster gegen einander an. Die Spieler<br />
befehligen die Helden der Dofus-Ära und des Wakfu-Zeitalters; sie versuchen Runde<br />
für Runde, die Fähigkeiten ihrer Kämpfer geschickt einzusetzen<br />
und den Gegner zu überraschen. Der Clou<br />
des Spiels, das inzwischen eine richtige<br />
Fan-Gemeinde hat, sind auch die Charaktere,<br />
die im Stil von Manga-Figuren designt<br />
sind und die Sammlerherzen höherschlagen<br />
lassen dürften. Das Grundspiel enthält<br />
acht, in der virtuellen tummeln sich 102. Da<br />
dürften sicherlich noch weitere exklusive<br />
Krosmaster-Figuren in Zukunft folgen. Ab 12<br />
Jahren. Hersteller: Pegasus<br />
KEEP IT SIMPLE: Auf diese Idee muss<br />
man erst auch einmal kommen. Würfel<br />
dürfte es wahrscheinlich in jedem<br />
Haushalt, der eine Spiele-Sammlung<br />
besitzt, zu Genüge geben, aber Ideen,<br />
was man mit Würfeln noch so alles<br />
anstellen kann, außer Pöppel vom Feld<br />
zu bugsieren, eher weniger. Mit „Tenzi“<br />
wird das jetzt anders. Das Würfelspiel<br />
ist so simpel, dass man sich fragt,<br />
warum, in Gottes Namen, bist du nicht<br />
darauf gekommen? Jeder Spieler<br />
erhält zehn Würfel. Sieger ist, wessen<br />
Würfel zuerst alle die gleiche Zahl<br />
zeigen. Klingt einfach, erfordert aber<br />
höllische Konzentration im Würfel-Tumult.<br />
Tenzi wurde 2012 von Astra, dem<br />
Branchenverband des amerikanischen<br />
Spielzeugfachhandels,<br />
mit dem „Best Toys for Kids“-<br />
Siegel ausgezeichnet. Ab 7<br />
Jahren. Vertrieb: HCM Kinzel
MIT HALBWISSEN GEWINNEN:<br />
Beim Quizspiel „Terra“ kommt<br />
es nicht unbedingt darauf an,<br />
in der Schule gut aufgepasst<br />
zu haben, sondern eine vage<br />
Vorstellung, wie die richtige<br />
Antwort lauten könnte, hilft, die<br />
meisten Punkte zu sammeln.<br />
Bei diesem Spiel für 2 bis 6<br />
Spieler schätzen sich die Spieler<br />
an die richtige Lösung. 300 Orte und<br />
Ereignisse aus aller Welt müssen bei<br />
Terra eingeschätzt werden. Dabei kann<br />
gesundes Halbwissen und eine Portion<br />
Glück nicht schaden. Ab 10 Jahren. Hersteller:<br />
Huch & Friends<br />
IMMER SCHÖN AUFPASSEN:<br />
Beim Familienspiel „Eddie,<br />
pass auf!“ geht es darum,<br />
als Erster eines seiner Erdmännchen<br />
zum Loch in der<br />
Mitte des Hügels zu bringen,<br />
um zum König der Erdmännchen<br />
gekrönt zu werden. Auf<br />
dem Hügel droht eine große<br />
Gefahr eines sich versteckenden<br />
Adlers. Kommt er hervor,<br />
müssen sich die Erdmännchen fix in<br />
einem Loch verstecken. Der Langsamste wird allerdings<br />
gefangen. Ab 5 Jahren. Hersteller: Asmodee<br />
FÜR RAFFZÄHNE:<br />
„Hamsterbacke“ ist<br />
ein Sammelspiel,<br />
das die Spieler trotz<br />
einfacher Regeln<br />
immer wieder zum<br />
Grübeln bringt.<br />
Ziel der Spieler<br />
ist es, möglichst<br />
viele Kartensets<br />
aus der Tischmitte<br />
zu hamstern,<br />
abzulegen, seine<br />
Mitspieler damit<br />
zu blockieren und<br />
im richtigen Moment<br />
zu punkten.<br />
Wer zu gierig ist,<br />
hat schnell das<br />
Nachsehen. Wer zu<br />
RÜCKBLICK ESSEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />
viele Handkarten sammelt, muss diese als zusätzliche Punkte<br />
an seine Mitspieler abgeben. Gewonnen hat am Ende der Spieler<br />
mit den meisten Punkten. Ab 8 Jahren. Hersteller: Amigo<br />
KRÄFTIG ZUBEISSEN:<br />
Vampire sind die Protagonisten<br />
im Spiel „Bite<br />
Night“. Für das „Rendezvous<br />
um Mitternacht“ wählen die<br />
Spieler im Laufe des Spiels<br />
nach und nach die Spielziele<br />
aus. In vier bis fünf<br />
Schnapprunden greifen die<br />
Spieler nach den zu ihrem<br />
Spielziel passenden Bildplättchen.<br />
Doch wer tritt schließlich<br />
beim Vollmond in Erscheinung:<br />
der Mönch, die Jungfrau oder<br />
der Vampir? Und was, wenn<br />
sich die eigenen Pläne mit denen<br />
der Mitspieler beißen? Das<br />
Ziel kann sich im Spielverlauf<br />
immer wieder ändern. Wertvoll<br />
sind am Ende bestimmte Farb- und<br />
Symbolkombinationen. Für drei bis vier<br />
Spieler ab 8 Jahren. Hersteller: Zoch<br />
DOPPELTE HERAUSFORDERUNG: „Hensslers<br />
Küchenrallye“ ist ein schnelles Quiz rund ums<br />
Kochen, das sowohl für Einzelspieler als auch<br />
Teams geeignet ist. Punkten können alle, die<br />
sich in der Küche, im Restaurant oder mit<br />
Steffen Henssler selbst auskennen. Jeder<br />
Spieler erhält ein Rezept, das er „nachkochen“<br />
muss. Damit ist die Jagd nach den passenden<br />
Zutaten eröffnet. Einziges, aber durchaus ernst<br />
zu nehmendes Manko ist, dass den Spielern<br />
bei einzelnen Gerichten das Wasser im Munde<br />
zusammenläuft, was aber durchaus die Chance<br />
eröffnet, dass der eine oder andere mal wieder<br />
selbst in seinen Töpfen rührt – was, steht zu<br />
vermuten, ja durchaus auch bei dieser Küchenrallye<br />
intendiert ist. Selbstbeherrschung dürfte<br />
also helfen, um an die Zutaten zu kommen. Ab<br />
<strong>14</strong> Jahren. Hersteller: KOSMOS
26<br />
iTOYS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
TOTAL ABGEHOBEN: Einfache<br />
Handbewegungen reichen zum<br />
Steuern des neues Air Hogs Vectron<br />
Wave 2.0 aus. Modernste Infrarot-<br />
Sensortechnik macht’s möglich. Filigranes<br />
Austarieren und Trimmen<br />
sind nicht mehr notwendig. Und das<br />
Tolle an der 2. Generation ist, dass<br />
man zukünftig nicht mehr alleine,<br />
sondern gemeinsam mit Freunden<br />
spielen kann, dank des neuen Fangund<br />
Wurfstabs. Hersteller: Spin<br />
Master<br />
ELEKTRONISCH<br />
EXPEDITION INS ALL: Smartphone-Game in<br />
3-D-Optik, gepaart mit haptischen Spielmaterialien,<br />
ergibt: „Die verrückten Experimente<br />
der Microminds.“ Nach einem Crash mit<br />
ihrem Raumschiff sitzen die Microminds –<br />
mikroskopisch kleine Außerirdische – auf der<br />
Erde fest und benötigen die Hilfe der Spieler,<br />
um das Raumschiff zu reparieren und wieder<br />
ins All zurückzukehren. Dabei gilt es,<br />
abwechslungsreiche Experimente durchzuführen<br />
und spannende Herausforderungen<br />
zu meistern. Mit viel Köpfchen und guten<br />
Reaktionen wollen der Highscore geknackt<br />
und die unterschiedlichen Levels absolviert<br />
werden. Das innovative Spielkonzept<br />
erweitert ein vollwertiges Videospiel um<br />
greifbare Komponenten wie z.B. Spielplan<br />
und Spielkarten.<br />
Hersteller: Ravensburger
iTOYS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />
„DAH EY-LOH UH-TEI“: Das heißt so viel wie „Guten Morgen“<br />
in Furbisch. Furby Boom ist mit einzigartigen Sprach-Skills<br />
ausgestattet. Das hochsensible Erkennungssystem reagiert<br />
auf die Stimme des Gegenübers und so gelingt es ihm im Laufe<br />
der Zeit, seine Muttersprache Furbisch immer mehr in Deutsch<br />
umzuwandeln. Je nachdem, wie der Umgang stattfindet,<br />
wechselt Furby in fünf unterschiedliche neue Persönlichkeiten.<br />
Dabei ermöglicht eine neue App die entsprechende Interaktion<br />
mit den witzigen Plüschtieren, die in zehn verschiedenen Farbkombinationen<br />
erhältlich sind. Hersteller: Hasbro<br />
GESPIELT<br />
ERST PUZZLEN... dann<br />
spielen. Der interaktive<br />
Spielteppich mit einem Motiv<br />
aus Mike der Ritter muss<br />
erst aus 24 großen Puzzle-<br />
Teilen zusammengefügt werden,<br />
bevor die Kids mittels eines elektronischen<br />
Stifts die Quizaufgaben zu<br />
Formen, Farben und Zahlen beantworten<br />
können. Großer Spielspaß für die Kleinen.<br />
Hersteller: Clementoni<br />
NEW<br />
« eniger ist –<br />
mehr ge innt!»<br />
www.gamefactory-spiele.com<br />
«Hier punkten<br />
Sie am Schluss!»<br />
Einfaches Legespiel mit überraschender Schlusswertung<br />
Plättchen anlegen, Symbole komplettieren, Punkte kassieren!<br />
Doppelseitig gespiegelte Plättchen für verzwickten Legespass…<br />
Spielerklärung im Sichtschirm<br />
Carletto Deutschland GmbH | Albert-Einstein-Str. 32 | D-63128 Dietzenbach | Telefon +49 (0)6074 370 40 50 | Fax +49 (0)6074 370 40 51 | info@carletto.de | www.carletto.de
28<br />
iTOYS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SCHNELLER DEAL: Shuffle „Disney<br />
Monopoly Deal“ ist die pfiffige<br />
Kartenversion des beliebten Spieleklassikers.<br />
Micky Maus, Cinderella<br />
oder Nemo verleihen dem bekannten<br />
Monopoly-Feeling einen Zauber<br />
von Märchenwelten. Auch hier geht<br />
es darum, Miete einzustreichen sowie<br />
Häuser und Hotels zu bauen. Ein<br />
zusätzliches multimediales Erlebnis<br />
bringt die kostenfreie App mit weiteren<br />
spannenden Spielerweiterungen.<br />
Hersteller: Cartamundi<br />
URZEIT: Tiptoi<br />
erweckt dreizehn<br />
verschiedene<br />
Dinosaurier zum<br />
Leben. Der Urzeit<br />
naturgetreu<br />
nachgebildet, la-<br />
den die Tiere der<br />
Superlative Kids<br />
zum Staunen<br />
ein und vermitteln<br />
gleichzeitig<br />
spannendes Wissen. So werden die Kids zu richtigen<br />
Dino-Experten. Alle Informationen entsprechen dem neuesten<br />
Stand der Wissenschaft. Natürlich lassen sich auch hervorragend<br />
Geschichten und Abenteuer mit den Dinos nachspielen<br />
und authentische Geräusche können sie auch von sich geben.<br />
Hersteller: Ravensburger<br />
TECHNIKSPASS:<br />
High-Tech-Modelle<br />
im XXL-Format<br />
– dafür sind Jungs<br />
zu begeistern. Vier<br />
ferngesteuerte<br />
Roboter stehen zur<br />
Auswahl: Riesen-<br />
Ameise, -Skarabäus,<br />
-Spinne oder<br />
Kreatur. Die clever konstruierten,<br />
sich selbst fixierenden Bauteile<br />
lassen sich ohne Werkzeug montieren und danach<br />
mit 64 Optionen programmieren. Der Betrieb kann über<br />
Fernsteuerung, autonome Navigation des Roboters oder<br />
durch lebensechte Simulation der realen Bewegungsmuster<br />
erfolgen. Hersteller: Hexbug, Vertrieb: Invento<br />
VERWANDLUNG: Einfach auf den Knopf<br />
drücken und schon vollzieht sich die<br />
Verwandlung des RC Triceratops ganz von<br />
alleine. Aus dem Rennfahrzeug erhebt sich der<br />
imposante Saurier – oder umgekehrt. Einfach<br />
über die Fernsteuerung zu bedienen, flitzt das<br />
Rennauto oder aber der Dino durch das Zimmer.<br />
Das integrierte LCD-Display passt sich dem<br />
Verwandlungsmodus an – vier verschiedene<br />
Dinogesichter oder Fahrer sind im Programm.<br />
Leuchtende LED-Lichter, coole Sprüche und<br />
Sounds runden den Spielspaß des Switch&Go<br />
Dino RC Triceratops ab. Hersteller: VTech<br />
MODEDESIGN: Wie leicht eigene Fashion-Kreationen<br />
entworfen, individuelle Designs kreiert und entsprechende<br />
Stoffdrucke hergestellt werden können, mag<br />
man kaum glauben. Aus Bildern entsteht schicke<br />
Bekleidung, die Barbie wirklich anziehen kann! Mit<br />
dem innovativen Barbie Fashion Design Maker können<br />
Mädchen wie echte Modedesignerinnen stylische<br />
Kreationen für Barbie an ihrem Computer oder Tablet<br />
gestalten. Hersteller: Mattel
MÄDCHEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />
KREATIVES: Armband, Ring oder Kette mit<br />
Muster. Die Farbzusammenstellung, längs<br />
oder quer, mit oder ohne Perlen, das hängt vom<br />
Schmuckstück ab, das zum Schluss rauskommen<br />
soll. Der Fantasie sind kaum Grenzen gesetzt und<br />
der Hype um die Gummibänder nimmt kein Ende.<br />
Entwickelt wurde die Idee von einem malaysischen<br />
Sicherheitsingenieur in Detroit – ursprünglich für<br />
seine beiden Töchter. Dass sein Loom eine derartige<br />
weltweite Erfolgsgeschichte schreibt, überrascht<br />
den Erfinder selbst. Hersteller: Ravensburger<br />
must-haves<br />
für mädchen<br />
KUNSTWERKE: Fast jeder<br />
möchte gerne ein eigenes Kunstwerk<br />
erschaffen und mit etwas Hilfe gelingt<br />
das auch fast immer. Die Malennach-Zahlen-Methode<br />
ermöglicht es,<br />
dass jeder schöne Bilder malen kann,<br />
sofern man sich an die Vorgaben hält.<br />
Voll im Trend für coole Girls liegt die<br />
Serie „Fashion mit Glitzerfarbe“. Die<br />
Sets in fünf verschiedenen Designs<br />
enthalten jeweils eine bedruckte<br />
Malvorlage, einen Pinsel, sieben<br />
Acrylfarben sowie Glitzerfarbe für<br />
gestalterische Highlights. Hersteller:<br />
Mammut Spiel & Geschenk<br />
AUSSENWIRKUNG: Nicht nur in jungen<br />
Jahren möchten beste Freundinnen<br />
ihre wahre Freundschaft auch deutlich<br />
nach außen erkennen lassen. Mit den<br />
Orbis „Tattoo for 2“-Motiven bringen<br />
Mädchen ihren Zusammenhalt klar<br />
zum Ausdruck. Denn nur zusammengefügt<br />
ergeben die gesprayten Motive<br />
ein Ganzes! Das Set mit 36 selbstklebenden<br />
Tattoo-Schablonen und sechs<br />
verschiedenen PET-Folienschablonen<br />
bietet die ultimativen Styling-Kreationen<br />
für die Mädchen von heute.<br />
Hersteller: Revell
30<br />
MÄDCHEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MUST HAVE: Das Selbermach-Thema derzeit<br />
sind die Craze-Loops: Bunte Ringe aus Silikon,<br />
die mit der richtigen Technik zu stylischen<br />
Schmuckstücken werden – dabei<br />
sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.<br />
Unterschiedlichste Knüpftechniken lassen<br />
immer neue Kreationen entstehen. Die<br />
neue Edition kombiniert den Mega-Trend<br />
mit dem erfolgreichen Mädchenlizenz-<br />
Thema Mia and me. Zum Sammeln liegen<br />
jedem Foilbag auch Charms aus der Welt<br />
von Centopia bei. Das Sortiment umfasst<br />
Starter-Foilbags, Refill-Packungen, Reise-<br />
Set, Kreativ-Box und ein Knüpfboard-Set.<br />
Hersteller: Craze Loops<br />
SCHÖNSTE IM LAND: Irgendwann träumt jedes Mädchen einmal<br />
davon, eine echte Prinzessin zu sein. Und wenn man selbst keine<br />
Königstochter sein kann, ist die Begeisterung riesig, märchenhafte<br />
Geschichten nachzuspielen. Dafür gibt es jetzt die neue BABY born<br />
Interactive Prinzessin in einem rosafarbenen<br />
Kleid mit silbernem Diadem<br />
und viel Zubehör, um hoheitsvolle<br />
Momente zu erleben. Hersteller:<br />
Zapf Creation<br />
MUTIGE GIRLS: Auch Mädels wollen gerne<br />
zeigen, was sie so drauf haben. Aber natürlich<br />
muss das Design trotzdem stylisch<br />
und modern sein. Mit NERF Rebelle haben<br />
die Girls den Bogen raus und<br />
gehen auf geheime Mission.<br />
Der Bogen ist mit<br />
Design-Deko verziert,<br />
somit ein richtiger Hingucker,<br />
und sieht wie<br />
ein Original aus. Neben<br />
Köcher und normalen<br />
Pfeilen enthält das Set<br />
auch Spy-Pfeile, mit<br />
denen geheime<br />
und<br />
codierte<br />
Nachrichten<br />
übermittelt<br />
werden können.<br />
Hersteller: Hasbro<br />
NATURGETREU: Mit mehr als 250.000<br />
verkauften Exemplaren konnten die Little<br />
Live Pets bisher punkten. Um an den<br />
Erfolg anzuknüpfen, gibt es jetzt<br />
auch acht unterschiedliche<br />
Schmetterlinge zum Sammeln.<br />
Detaillierte Körper- und Flügel-Designs<br />
und ihr schneller<br />
Flügelschlag lassen die<br />
Falter lebendig wirken. Je<br />
mehr man sich mit ihnen<br />
beschäftigt, desto mehr<br />
flattern sie mit ihren Flügeln.<br />
Hersteller: Boti
STARK, UNABHÄNGIG, ROTZFRECH: Wer damit gemeint ist, dürfte<br />
allen klar sein. Pippi Langstrumpf ist das wohl stärkste und ungewöhnlichste<br />
Mädchen der Welt. Ihr Markenzeichen: rote Zöpfe.<br />
Voller Kreativität und Einfallsreichtum<br />
lässt sie sich nicht unterkriegen<br />
und heckt ständig etwas aus.<br />
Viel Fantasie und voller Einsatz<br />
helfen auch den Fans, wenn sie<br />
beim „Pippi Langstrumpf Pantomime<br />
Kartenspiel“ – ganz ohne zu<br />
sprechen – Begriffe erklären sollen.<br />
Und wem das noch nicht genug ist,<br />
der kann beim „Absolut knifflig“-<br />
Legespiel munter drauflosknobeln<br />
und die Karten so anordnen, dass alle<br />
Figuren richtig zusammenpassen.<br />
Hersteller: Verlagsgruppe Oetinger<br />
MÄDCHEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />
ZERBROCHEN: Das Königreich<br />
Arendelle scheint im<br />
ewigen Winter gefangen zu<br />
sein, die Eiskristalle sind<br />
auseinandergebrochen.<br />
Aufgabe der Kartenspieler<br />
von Shuffle „Disney Die<br />
Eiskönigin“ ist es, die passenden<br />
Hälften wieder zusammenzusetzen,<br />
und zwar<br />
auch genau die zu ihren eigenen<br />
Figuren passenden Kristalle. Der Wettstreit<br />
um die Eiskristalle kann beginnen. Noch mehr<br />
Spielspaß bietet die digitale Spielerweiterung mit eine<br />
kostenfreien App. Hersteller: Cartamundi<br />
STYLE ME<br />
UP! Trendige<br />
Sketch- bzw.<br />
Zeichenbücher zu unterschiedlichen<br />
Themen, ob „roter Teppich“, „Popstar“<br />
oder aber „Make-up Artist“, erwecken das Designer-<br />
Herz in jedem Mädchen. 25 Seiten mit Skizzen,<br />
Farbstiften, Schablonen, Stickern und teilweise echtem<br />
Make-up bieten viel Raum für noch mehr Fantasie.<br />
Hersteller: Style me up; Vertrieb: Carletto<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
»Was lässt<br />
Mädchenherzen<br />
höherschlagen? Die<br />
ungebrochene Begeisterung für Pippi<br />
Langstrumpf zeigt, dass es nicht<br />
immer nur rosa Tüll sein muss – im<br />
Gegenteil: Pippi ist stark, unabhängig<br />
und kreativ. Die Kinderbuchfigur von<br />
Astrid Lindgren ist mit abstehenden<br />
roten Zöpfen, Sommersprossen und<br />
jeder Menge unkonventioneller Ideen<br />
zur Ikone geworden.«<br />
ANKE LOOSE, Leitung Non-Books / Merchandising,<br />
Verlag Friedrich Oetinger GmbH<br />
Zum 130. Jubiläum<br />
nimmt BRIO Fahrt auf!<br />
33730<br />
Achterbahn Set<br />
brio.net
32<br />
HOLZSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SOFT: Diese Babyspielzeug-<br />
Linie aus Ahornholz ist mit<br />
lasierenden, soften Farben<br />
veredelt, die gleichwohl den<br />
Holzcharakter erhalten bzw.<br />
betonen. Die lasierenden Farben<br />
schützen das Holz unaufdringlich<br />
und sind auf Wasserbasis<br />
hergestellt. Hersteller: Heimess<br />
HOLZSPIELZEUG<br />
BLEIBT FESTE GRÖSSE<br />
Eine Kugel- oder Holzschienenbahn wird man wohl vergeblich unter den Top 10 der<br />
meistverkauften Spielzeuge suchen. Aber mit Klasse lässt es sich auch leben.<br />
DURCHDACHT: Schönes<br />
Steckpuzzel mit Tiermotiven,<br />
bei dem die Greifknöpfe<br />
einmal nicht als<br />
schlichte, runde Version<br />
gestaltet wurden, sondern<br />
als Nahrungsmittel,<br />
die genau die einzelnen<br />
Tiere bevorzugen. Motorisches<br />
und kognitives<br />
Lernen auf spielerische<br />
Weise. Hersteller: Djeco<br />
BELIEBT UND PÄDAGOGISCH WERTVOLL: Beim<br />
Fädelspiel Schmetterling werden die Flügel<br />
des Schmetterlings mit Blumen oder Herzen<br />
geschmückt, aber auch am Körper gibt<br />
es Platz für Fädelplättchen, sodass die<br />
Kleinen ihrer Fantasie hier freien Lauf<br />
lassen können. Inhalt:<br />
1 Schmetterling, 42<br />
Fädelplättchen,<br />
3 Fädelschnüre,<br />
2 doppelseitig<br />
bedruckte<br />
Vorlagenkarten.<br />
Hersteller: HABA<br />
EINE BOX VOLLER ÜBERRASCHUNGEN:<br />
Mit dem Jubiläumsset aus 75 Teilen<br />
dürften kleine und große Eisenbahn-<br />
Fans sicherlich nicht zu kurz kommen.<br />
Die Box enthält neben dem dreiteiligen<br />
Reisezug, einer Haltestelle, diversen<br />
Schienen, Bahnübergang mit Schranke, Gasstation,<br />
Figuren, Tieren, Bäumen, Verkehrsschildern,<br />
Bus und Traktor mit Anhänger auch einen sprechenden<br />
Bahnhof. Der Fachhandel wird mit Schaufensterpaketen<br />
unterstützt. Hersteller: Brio
HOLZSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />
LIEBEVOLL GESTALTET: Das 19-teilige Krippen-Set<br />
mit seinen zahlreichen Spielfiguren<br />
zeigt die Geburt Jesu. Ein weiches Tuch dient<br />
als Untergrund für die Spielszene. Alle Figuren<br />
sind auch einzeln erhältlich. Hersteller: Sevi<br />
UNVERZICHTBAR: Imposanter Kran aus<br />
Buchen- und Lindenholz, der es auf eine<br />
Höhe von einem Meter bringt und dessen<br />
Schwenkarm ebenfalls<br />
einen Meter misst. Der<br />
Riesenkran besticht<br />
nicht nur mit seiner<br />
Größe, sondern<br />
auch durch seine<br />
zahlreichen Funktionen. Er ist um 360°<br />
schwenkbar, zwei leichtgängige Kurbeln für<br />
horizontale und vertikale Lastentransporte<br />
sorgen dafür, dass es auf der Baustelle<br />
tatsächlich auch vorangeht. Hersteller: goki<br />
ZEITLOS: Schlichter,<br />
handwerklich gearbeiteter<br />
Kinder-Kaufladen aus massivem,<br />
geöltem Erlenholz.<br />
Die aus massivem Holz<br />
bestehenden Schubladen<br />
sind mit Zinken und<br />
Zapfen verleimt. Die Theke<br />
lässt sich platzsparend unter<br />
das hintere Teil des Kaufladens<br />
schieben. Hersteller:<br />
Schöllner
34<br />
HOLZSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
NACHHALTIG: Der Kran, der<br />
aus 158 Bauteilen, Holz-Werkzeug und<br />
Aufbauanleitung besteht, zählt zu den<br />
neuen Produktsets und den Highlights<br />
im Sortiment, mit dem die Traditionsmarke<br />
für hochwertiges und umweltfreundliches<br />
Konstruktionsspielzeug<br />
aus Holz, baufix, wieder beim Nachwuchs<br />
punkten will. Hersteller:<br />
Stadlbauer<br />
SELBER SCHAFFEN: Schon<br />
immer sollte dieses Spielzeug<br />
zum fantasievollen, freien Spielen<br />
anregen; jetzt laden diese handgemachten,<br />
hochwertigen Figuren<br />
außerdem noch zum Malen ein.<br />
Das Kreativ-Set enthält fünf Figuren,<br />
eine Holzpalette, hochwertige<br />
Deckfarben, Schleifpaper und<br />
Pinsel. Hersteller: Ostheimer<br />
ZUM GREIFEN GEMACHT: Immer wieder<br />
ein begehrtes Objekt von Designern ist<br />
der Greifling. „Space“ heißt ein aktueller<br />
Beitrag. Der elastische Greiflingsball<br />
kann geknautscht, gedrückt<br />
und gerollt werden, findet aber<br />
immer wieder in seine ursprüngliche<br />
Form zurück. Durch die großen Öffnungen<br />
lässt sich der Ball mit seinen<br />
abgerundeten Perlenstäbchen ideal<br />
greifen. Drei Rasselringe unterstützen die<br />
Bemühungen. Hersteller: selecta<br />
AUFFÄLLIG: Multifunktionalität<br />
liegt bei Kindermöbeln<br />
seit geraumer Zeit im Trend. Das<br />
beweist auch dieses Möbelstück, das<br />
Garderobe und Mess-Latte zugleich<br />
ist. Auch optisch fällt das 2-in-1-Möbel<br />
aus dem Rahmen. Der Affe kann bis mindestens<br />
130 cm hoch klettern, lässt sich<br />
leicht verschieben und hält die Position<br />
dann. Hersteller: nic<br />
UNTERSTÜTZEND: Lauflernwagen aus<br />
Birkensperrholz. Die Räder sind mit<br />
Gummi ausgestattet, sodass der Wagen<br />
ruhig läuft. Die vorderen Räder sind<br />
zudem weit ausgestellt, damit der<br />
Lauflernwagen nicht kippt. Der<br />
Wagen wird zerlegt geliefert und<br />
ist leicht und schnell montiert.<br />
Hersteller: Hess
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 35<br />
SAUSTARK: Peppa ist ein quirliges Schweinemädchen, das sich voller Begeisterung<br />
in jedes Abenteuer stürzt, das ihr in den Sinn kommt. Sie liebt Schokoladenkuchen,<br />
Geburtstag feiern, Kostümfeste, Geheimnisse jeder Art, Fahrrad fahren und picknicken.<br />
Nicht nur Mädchen haben das süße Schweinchen im roten Klein in ihr Herz<br />
geschlossen. Mit dem Peppa „Gute Nacht“-Plüsch finden besonders die ganz kleinen<br />
Fans schnell in das Land der Träume. Drei verschiedene Lieder helfen beim Einschlafen,<br />
während ein sanftes Sternenlicht Geborgenheit vermittelt. Hersteller: BOTI<br />
AUF GROSSER<br />
REISE: „Bitte<br />
kümmern<br />
Sie sich um<br />
diesen Bären.<br />
Danke!“<br />
Besonders<br />
Erwachsenen<br />
dürfte dieser<br />
einprägsame<br />
Satz aus dem<br />
Kinderbuchklassiker<br />
„Ein Bär<br />
mit Namen<br />
Paddington“ gut bekannt<br />
sein. 1958 erstmals in England veröffentlicht,<br />
gehen die Geschichten von Paddington seitdem um die Welt<br />
und sind jetzt auch auf der Kinoleinwand zu erleben. Zwei<br />
neue Spielsets holen die Geschichte der großen Reise des<br />
kleinen Bären namens Paddington in die Kinderzimmer. Mit<br />
dem „Paddington Bär Eisenbahn Spielset“ – ausgestattet mit<br />
u.a. Holzschienen, Bahnhofshalle, roter Telefonzelle – lässt<br />
sich die Ankunft am Bahnhof hervorragend nachspielen. Das<br />
„Paddington Bär Tower Bridge Spielset“ kann an jede gängige<br />
Schiene angebaut werden und begeistert durch die Klappfunktion.<br />
Hersteller: Handelshaus Legler<br />
TREUDOOF: Einer der Renner unter den Lizenzthemen sind<br />
die Minions aus dem Kinofilm „Ich – Einfach Unverbesserlich 1<br />
und 2“. Eigentlich als Nebenfiguren konzipiert, haben die kleinen<br />
Helden die Herzen der Zuschauer im Nu erobert und erhalten im<br />
kommenden Jahr ihren eigenen Kinofilm. Diejenigen, die nicht so lange warten<br />
wollen, können mit Sammelfiguren und Plüsch-Minions die Zeit verkürzen.<br />
Die Figuren sind aufwendig gearbeitet und haben weiche Augen aus Plastik, die<br />
den Look perfektionieren. Bee-Doo Firemen verfügt über eine eingebaute Soundfunktion<br />
mit original Minions-Stimme und Leuchtsirenen. Hersteller: Mondo Thinkway Toys
36<br />
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MONSTERMÄSSIG: In einprägsamer und<br />
witziger Art und Weise vermittelt der<br />
Kinderbuchklassiker Der Grüffelo, wie<br />
man mit viel Grips und Mut mangelnde<br />
Größe und Kraft ausgleichen kann. Die<br />
Mutmach-Geschichte um die clevere<br />
kleine Maus und den nur scheinbar<br />
gefährlichen und grimmigen<br />
Grüffelo feiert in diesem Jahr<br />
ihren 15. Geburtstag. So einen<br />
starken Freund wie den<br />
Grüffelo wünscht man sich<br />
gerne an seine Seite. Immer<br />
mit dabei ist er in Form des<br />
neuen Rucksack-Plüschtiers<br />
und passt auf die kleinen Schätze<br />
auf, die in seinem Inneren<br />
gut und sicher verstaut sind.<br />
Hersteller: Beltz Verlag<br />
NIEDLICHE MOTIVE: Die einzigartig<br />
idyllische Welt von Belle & Boo zieht<br />
einen sofort in ihren Bann und übt<br />
einen magischen Zauber aus. Die<br />
wundervollen Charaktere in nostalgisch<br />
anmutender Illustration wurden jetzt<br />
auch in zwei neuen Spielen umgesetzt:<br />
„Möhrchen mopsen“ und „Häschen-<br />
Würfeln“. Bei dem einen braucht es<br />
schnelles Reaktionsvermögen, um<br />
möglichst viele Möhren zu ergattern,<br />
und beim Zweiten etwas Würfelglück,<br />
damit man bald ganz viele Häschen hat.<br />
Hersteller: Verlagsgruppe Oetinger<br />
WÜRFELSPIEL ZUM KINDERBUCH: Das Leben auf der<br />
Dracheninsel ist ganz schön aufregend und so erleben<br />
der kleine Drache Kokosnuss und seine Freunde<br />
Oskar, Matilda und Lulu spannende Abenteuer. Beim<br />
neuen Würfelspiel „Ausflug ins Abenteuer“ nehmen<br />
die Protagonisten des Kinderbuchs die kleinen Fans<br />
mit auf eine Reise, vorbei an den Waldgeistern, dem<br />
Troll und der Fresspflanze. Ziel ist die Entenblümchenwiese.<br />
Wer als Erster ins Ziel kommt, gewinnt.<br />
Hersteller: KOSMOS<br />
ZUHAUSE BEI... Peppa und ihrer<br />
Familie ist immer etwas los. Hier<br />
wohnt Peppa mit ihren Eltern und<br />
ihrem Bruder Schorsch. Das Spielset<br />
PlayBIG Bloxx Peppa Pig Peppa’s<br />
House besteht aus 107 Teilen und<br />
bietet alles, um nach Herzenslust<br />
allerlei Geschichten der Familie<br />
Wutz nachzuspielen. Das zweistöckige<br />
Haus mit Küche, Wohnzimmer,<br />
Dachterrasse und Schlafzimmer<br />
kann durch weitere Spielsets<br />
erweitert werden und bietet<br />
kleinen Fans der beliebten<br />
Fernsehserie eine umfassende<br />
Spielwelt. Hersteller:<br />
BIG<br />
UNGEWÖHNLICHE FREUNDSCHAFT:<br />
„Drachenzähmen leicht gemacht“<br />
erzählt die Geschichte einer ungewöhnlichen<br />
Freundschaft. Auch im zweiten<br />
Teil der Drachensaga sind Hicks und<br />
sein Drache Ohnezahn ein unzertrennliches<br />
Team und erleben bei ihren<br />
Ausflügen drachenstarke Abenteuer, die<br />
die Kids begeistern. Großen Spaß mit<br />
kleinen Teilen finden die Fans bei den<br />
drei neuen Kinderpuzzles. Hersteller:<br />
Ravensburger
LIZENZEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />
FAMILIENSPIEL:<br />
Fans von Homer,<br />
Bart, Marge, Lisa,<br />
Maggie und Hund<br />
Knecht Ruprecht<br />
können sich freuen.<br />
Endlich gibt es<br />
das beliebte Kultspiel Qwirkle<br />
auch mit den Simpsons. Klare und einfache Regeln – aber<br />
ein Spiel mit Suchtcharakter! Gefragt sind taktisches und<br />
strategisches Denken. Und auch wenn es darum geht, so viele<br />
Punkte wie möglich einzuheimsen, kann in genau diesem<br />
Gedanken die Gefahr für Steilvorlagen liegen! Hersteller:<br />
Schmidt Spiele<br />
»Wir feiern<br />
»Grüffelo«-Geburtstag.<br />
Seit 15 Jahren gehen Kinder<br />
rund um den Globus mit dem Bilderbuchklassiker<br />
zu Bett. Weltweit verkaufte<br />
sich das Buch bislang 6,5 Millionen Mal,<br />
wurde in 54 Sprachen übersetzt und hat<br />
zahlreiche Auszeichnungen erhalten –<br />
ein Monstererfolg! Zum Geburtstag gibt<br />
es neben einer Jubiläumsausgabe ein<br />
noch größeres Produktportfolio rund um<br />
das Waldmonster.«<br />
FRANZISKA HOFFMANN, Pressereferentin Kinder-<br />
und Jugendbuch, Verlagsgruppe Beltz<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
DESIGN NOT FINAL<br />
APPROVED<br />
ZUM TRÄUMEN: Seit nunmehr 55 Jahren<br />
lädt „Unser Sandmännchen“ die kleinen<br />
Zuschauer abends auf seine Reise-<br />
Geschichten ein. Gemeinsam mit seinen<br />
Freunden Moppi, Schnatterinchen und<br />
Pittiplatsch geht’s mit dem Bus auf große<br />
Reise. Je schneller der Reisebus gezogen<br />
wird, umso lauter rasseln die Räder.<br />
Hersteller: Handelshaus Legler<br />
KULTCHARAKTER: Ob zu Wasser, zu Land<br />
oder zur Luft – „Unser Sandmännchen“<br />
benutzt über 240 unterschiedlichste Fahrzeuge,<br />
um seinen Traumsand zu den Kindern<br />
zu bringen. Nun kommt ein neues Vehikel hinzu:<br />
Das Sandmännchen kommt mit dem liebevoll gestalteten<br />
Sandmännchen-Kinderrutscher in schnittigem Design. Der<br />
Rutscher verfügt über Flüsterreifen, ein Voll-Lenkrad mit<br />
integrierter Hupe sowie einen robusten Kunststoffkörper<br />
mit Anhängerkupplung. Hersteller: Ferbedo<br />
MONOPOLY © 1935, 20<strong>14</strong> Hasbro.<br />
All rights reserved. Licensed by Hasbro.<br />
-Kartenspiele<br />
inklusive<br />
Unterstützung
smartPLAY<br />
Ravensburger<br />
Spieleverlag GmbH<br />
Mini Quadrocopter<br />
Nano Quad<br />
Super Sand<br />
Goliath Toys GmbH<br />
Reve l<br />
Cayla<br />
Vivid Deutschland GmbH<br />
ARKTIS-BASISLAGER<br />
Hier startet die Mission in das ewige Eis.<br />
Hersteller: LEGO<br />
komm kommen die Hier<br />
angesagtesten Spielzeuge 20<strong>14</strong><br />
e angesagte<br />
Spielzeuge 20<strong>14</strong><br />
ZOOMER<br />
Das interaktive neue Haustier!<br />
Hersteller: Spin Master<br />
PROFI DYNAMIC XL<br />
Actionreiche Kugelparcours für<br />
grenzenlosen Spaß!<br />
Hersteller: fischertechnik<br />
MY MONOPOLY<br />
Mit My Monopoly zum ganz persönlichen Monopoly-Spiel.<br />
Hersteller: Hasbro<br />
IM RAHMEN DER<br />
MARKETINGAKTION gibt es auch<br />
ein Poster und das WeihnachtsWünsche Magazin.<br />
Mehr Infos unter www.top10spielzeug.de.
SMARTPLAY<br />
Das neue Brettspielsystem<br />
integriert das Smartphone.<br />
Hersteller: Ravensburger<br />
Spieleverlag<br />
TOP 10 SPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
39<br />
MY FRIEND CAYLA<br />
Die erste interaktive Puppe<br />
Hersteller: Vivid<br />
MINI QUADROCOPTER<br />
NANO QUAD<br />
Das RC-Flugobjekt fliegt<br />
auch in jeder Wohnung.<br />
Hersteller: Revell<br />
DIGIBIRDS<br />
Die interaktiven elektronischen<br />
Spielzeugvögel.<br />
Hersteller: Silverlit Toys<br />
SUPER SAND STARTER<br />
Spielsand fürs Kinderzimmer!<br />
Hersteller: Goliath Toys<br />
SPIELWELT KITA „SONNENSCHEIN“<br />
Endlich eine Kindertagesstätte von PLAYMOBIL!<br />
Hersteller: PLAYMOBIL
40<br />
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
AUTORIN: Anja Wrede<br />
VERLAG: Edition Siebenschläfer, Berlin<br />
EAN: 4260191271078<br />
2 und mehr Spieler<br />
ab 3 Jahren<br />
PREIS: ca. 20 Euro<br />
Auf dem Poster finden sich 24 Froschbilder und diese Frösche zeigen ganz unterschiedliche<br />
Gefühle. Und genau diese Gefühle zeigen auch die Spielkärtchen. Nun muss nur noch entschieden<br />
werden, welches der tollen 10 Spiele dieser Spielesammlung gespielt werden soll...<br />
FROSCHLAUNE<br />
„Froschlaune...und wie geht es dir?“ ist die neueste Veröffentlichung der Edition Siebenschläfer<br />
aus Berlin. Der Verlag steht für überzeugende Spielideen. Emotionen im Spiel abzubilden<br />
und dies mit intelligentem Regelspiel ab drei Jahren zu kombinieren ist gar nicht so einfach,<br />
doch Autorin Anja Wrede gelingt dies vorbildlich. Die stabile Spieleschachtel öffnet dem Verlag<br />
sicher zusätzliche Vertriebsmöglichkeiten. Sehr überzeugend und unbedingt zu empfehlen<br />
für Familie, Kindergarten oder, oder, oder – wirklich optimal vielfältig einzusetzen!<br />
AUTOREN: M. Kallenborn & J. Scherer<br />
VERLAG: Drei Magier Spiele, Berlin<br />
VERTRIEB: Schmidt Spiele, Berlin<br />
EAN: 4001504408749<br />
3 – 6 Spieler ab 8 Jahren<br />
PREIS: ca. 10 Euro<br />
Im Spiel sind Asseln, Schnecken, Spinnen, Fliegen und Ratten. Und scheinbar zeigt<br />
die Karte des Dompteurs drei Exemplare der gesuchten Tierart. Ob der Dompteur<br />
allerdings schnell oder langsam klatscht, wo er welche Information (Menge oder Art)<br />
platziert, dies bleibt ihm selbst überlassen. Ist der Nachziehstapel komplett aufgebraucht,<br />
gewinnt, wer die meisten Karten erspielen konnte.<br />
ASSEL SCHLAMASSEL<br />
„Assel Schlamassel“ ist in der Reihe der Spiele im „Kakerlakenpoker“-Format ein<br />
wirklich überzeugender Titel. Der Spaß, die Mitstreiter klatschend zu verwirren, die<br />
Freude, wenn die Konzentration doch zur richtigen Antwort gereicht hat – das alles<br />
macht natürlich vor allem in voller Besetzung mit sechs Personen Spaß. Ein Spiel,<br />
das Partystimmung verbreitet!<br />
AUTOREN: W. Kramer & M. Kiesling<br />
VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin<br />
EAN: 4001504750206<br />
2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />
PREIS: ca. 8 Euro<br />
Jeder Spieler erhält zwei Würfelkarten. Ziel ist der Wert „40“. Wer eine Reihe beginnt,<br />
darf beide Handkarten spielen, addieren und die entsprechende Karte aus der Auslage<br />
nehmen. Damit wird eine eigene Ablagereihe, numerisch steigend, eröffnet. Ist die mit<br />
der nächsten Würfelkarte erreichte Karte nicht in der Auslage, darf die Karte beim<br />
Mitspieler stibitzt werden!<br />
MENSCH ÄRGERE DICH NICHT<br />
DAS KARTENSPIEL<br />
Anders als viele Klone dieser Art, ist dieses Kartenspiel wirklich gut. Zwar geht es<br />
darum, Punkte zu sammeln, doch das Gefühl des Schlagens (Karte klauen) und der taktischen<br />
Option (welche Reihe fortführen) aus dem Originalspiel sind gut getroffen. Sehr<br />
gelungene Kartenspieladaption eines nimmermüden Klassikers!
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />
AUTOREN: M. Kiesling & R. Staupe<br />
VERLAG: KOSMOS, Stuttgart<br />
EAN: 4002051692377<br />
2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />
PREIS: ca. 33 Euro<br />
<strong>14</strong>0 Holzscheiben in sieben Farben sind das Kernstück von „7 Steps“. Jeder erhält sieben<br />
blind gezogene Spielsteine. Wer am Zug ist, darf nun seine Scheiben einsetzen. In der ersten<br />
Ebene bringt jede auf ein farbgleiches Feld deponierte Scheibe einen Punkt. Klettern ist<br />
erlaubt, allerdings nur in die nächsthöhere Ebene, in der entsprechend mehr Punkte winken.<br />
7 STEPS<br />
„7 Steps“ zeigt, wie intelligente, nicht aufwendige Spielideen aussehen können. Natürlich<br />
gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bauhilfe und Siegpunkte-Plättchen bringen<br />
zusätzliche Optionen ins Spiel, das vor allem von seiner Planung lebt, ohne aber zu einer<br />
langwierigen Denke auszuarten. Ein ganz starkes abstraktes Spiel, das in jeder Besetzung<br />
voll überzeugt.<br />
AUTOR: Rikki Tahta, La Mame Games<br />
VERLAG: Indie Bords & Cards<br />
VERTRIEB: Heidelberger Spieleverlag<br />
EAN: 4015566032736<br />
2 – 6 Spieler ab 13 Jahren<br />
PREIS: ca. 9 Euro<br />
Es regieren multinationale Konzerne, deren Führer die neue Oberschicht bilden. Aus den<br />
unterdrückten Massen nährt sich der Widerstand, eine geheime Organisation, welche die<br />
Machthaber zu stürzen versucht. Nach dem starken Spiel „Der Widerstand“ folgt mit „Coup“<br />
ein Spiel aus derselben Welt. Ziel ist es, alle Gegner zu eliminieren. Jeder Mitspieler erhält<br />
zwei Personenkarten, die sich, je nach Aktion, gegenseitig messen. Natürlich spielt auch<br />
Geld eine Rolle und wer fleißig gesammelt hat, kann ein Attentat versuchen...<br />
COUP<br />
Nein, zimperlich geht es in „Coup“ wirklich nicht zu. Das Spiel sieht aus wie die Inspiration<br />
zu „Love Letters“. Allerdings ist „Coup“ durch die Rolle des Geldes und das starke<br />
Bluff-Element, das an „Kakerlakenpoker“ erinnert, deutlich stärker. Ein ganz kompaktes,<br />
kurzweiliges, brillantes, sehr taktisches Spielvergnügen.<br />
HERAUSGEBER: Stefan Wilfert<br />
VERLAG: Grubbe Media, München<br />
EAN: 978-3-94219417-4<br />
PREIS: ca. 18 Euro<br />
Gibt es nicht auch eine Buchseite hier im Heft? Ja. Doch ein „Lesebuch für Spieler“ soll<br />
bitte das richtige Umfeld haben, nämlich die Spiele. Und die Spieleklassiker sind es, die<br />
Stefan Wilfert zum Gegenstand einer wunderbaren Auswahl gemacht hat: Romane, in<br />
denen bei Schach und Backgammon gegrübelt wird oder James Bond Baccara spielt.<br />
Auch über Spieltheorie und Spielsucht wird reflektiert. Dabei kommentiert Wilfert diese<br />
Szenen auch, analysiert und stellt Zusammenhänge her, was angenehm erhellend ist.<br />
DAS LESEBUCH DER SPIELER<br />
„Das Lesebuch der Spieler“ ist zum Schmökern und inspiriert gleichzeitig, einerseits natürlich<br />
das erwähnte Spiel mal wieder zu spielen, andererseits sich nicht allein mit dem<br />
Ausschnitt zufriedenzugeben, sondern das ganze Buch zu lesen. Denn, so das wunderbare<br />
Schlusswort: „Wer spielt, gewinnt immer. Wer liest sowieso!“
42<br />
BILDERBÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
VIELFALT IN BILD UND TON: LeYo! läutete einen neuen multimedia-<br />
len Zugang bei Sach- und Bilderbüchern ein. Mittels einer kostenlo-<br />
sen App stehen den Lesern zusätzliche Funktionen zur Verfügung.<br />
Die Durchblick-Funktion macht Unsichtbares sichtbar und bietet<br />
weitere Informationen; die Spiele-Funktion diverse interaktive<br />
Möglichkeiten. Doch die Bücher der neuen Reihe funktionieren<br />
auch ohne App und Smartphone, denn wem Gedrucktes reicht,<br />
der kommt auch so auf seine Kosten. Im reich bebilderten,<br />
großformatigen „Mein großer Märchenschatz“ laden in acht<br />
Märchen die Stimmen von Helden und Schurken zum Zuhören<br />
und Mitmachen ein.<br />
Ab 4 Jahren, ISBN: 978-3-551-22181-0,<br />
Verlag: Carlsen<br />
DIE BUCHTIPPS FÜRS<br />
WARMHERZIG: Eine armung macht das Leben<br />
Umschöner,<br />
weshalb Papa Bär<br />
und Kleiner Bär an einem<br />
schönen Sommertag beschließen,<br />
ihre Nachbarn im Wald<br />
zu umarmen, dabei allerdings<br />
vergessen, dass sie das selbst<br />
bei sich noch nicht getan haben.<br />
„Komm in meine Arme!“ ist ein<br />
Bilderbuch, mit dem man Kindern<br />
sagen kann: „Ich hab dich lieb!“<br />
ISBN: 978-3-7373-5126-3, Verlag:<br />
Sauerländer<br />
GEMEINSAM FREUEN: In „Ben der Schneemann...Kön-<br />
nen wir nicht teilen“ taucht eines Tages der kahlköpfige<br />
Schneemann Dimitri im Eisland auf. Während seiner<br />
Reise hat er seinen Hut verloren, weshalb er auch ein<br />
wenig traurig ist. Der kleine Ben leiht ihm daraufhin<br />
seine Mütze für ein paar Tage, bekommt sie aber<br />
nicht zurück. Dimitri scheint<br />
nicht teilen zu wollen, weil<br />
er, wie er sagt, sich sonst<br />
so „nackt“ vorkommt. In<br />
diesem Bilderbuch geht es<br />
um das wunderbare Gefühl<br />
des Teilens. Ab 4 Jahren.<br />
ISBN: 978-3-905945-42-<br />
3, Verlag: aracari<br />
UNVERZICHTBAR: Ein „Lexikon der Superhelden und Schurken“<br />
kommt für Superhelden-Fans eigentlich zu jeder Jahreszeit<br />
genau richtig, denn das Nach-<br />
schlagewerk ent-<br />
hält alles, was der<br />
Fan über Batman,<br />
Superman und<br />
Co. schon immer<br />
wissen wollte. In<br />
dem Buch stecken<br />
jedenfalls jede<br />
Menge Antworten<br />
auf Fragen nach<br />
biografischen<br />
Fakten und dem<br />
Geheimnis von<br />
Superkräften. Ab<br />
6 Jahren. ISBN:<br />
978-3-596-85666-4,<br />
Verlag: Fischer<br />
WINTERLICH: In ihren Bilderbüchern will Narisa Togo die Faszination<br />
der Natur für Kinder widerspiegeln, so auch in „Weihnachtsspuren<br />
im Winterwald“. Eiskalt ist es draußen, zu sehen<br />
gibt es wohl nichts. Und doch gibt es etwas zu entdecken, wenn<br />
die Fantasie es will. Reduzierte, klare Illustrationen. Ideal für<br />
Tage, in denen man am liebsten selbst keinen Fuß vor die Tür<br />
setzen möchte.<br />
Ab 3 Jahren,<br />
ISBN: 978-3-<br />
7152-0676-9,<br />
Verlag: Atlantis
TURBULENT:<br />
Leo, neun Jahre alt, glaubt längst nicht mehr an den Weihnachts-<br />
mann, muss aber seiner Mutter zuliebe so tun, als gäbe es ihn, weil sonst seine<br />
kleine Schwester enttäuscht wäre. Eigentlich wäre ihm eher nach einer Liste der<br />
Ungerechtigkeiten zumute, aber Leo fügt sich in sein Los des Älteren, die aus sei-<br />
ner Sicht immer benachteiligt werden. Sein Wunsch, im Fußballcup vor Weihnach-<br />
ten der Beste zu sein, was schon ungewöhnlich genug ist, ruft Elfrid auf den Plan,<br />
den größten Nichtsnutz und Faulpelz unter den Weihnachtswichteln. Elfrids ganz<br />
spezielle Art der Wunscherfüllung scheint zunächst das Gegenteil zu bewirken,<br />
aber am Ende geht dann doch noch alles gut aus. „Elfrid und Leo. Das Fußballweih-<br />
nachtswunder“ ist eine turbulente, wirklich lustige Weihnachtsgeschichte.<br />
Ab 8 Jahren. ISBN 978-3-8369-5391-7, Verlag: Gerstenberg<br />
BILDERBÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />
WEIHNACHTSFEST<br />
HUMORVOLL: Mit „Ursuppenprinz“ hat Christina Erbertz eine Aben-<br />
teuergeschichte voller Sprachwitz und schräger Einfälle geschaffen,<br />
bei der es darum geht, seinen Platz in der Welt zu finden. Im Zentrum<br />
des Geschehens stehen eine ebenso sympathische wie<br />
eigenwillige Schulschwän-<br />
zerin und ein kleiner Prinz,<br />
entsprungen aus dem 19.<br />
Jahrhundert und zufälliges<br />
Resultat eines Chemie-<br />
Experiments. Alle in Doros<br />
Familie sind hochbegabt<br />
– außer ihr selbst. Während<br />
ihre Mutter vergeblich nach<br />
den Ursprüngen des Lebens<br />
forscht, gelingt das Doro<br />
mit dem Haar, das an dem<br />
Gemälde eines Prinzen klebt.<br />
Unglücklicherweise entsteht<br />
dabei ein kleiner, ziemlich frecher<br />
Prinz. Ab 9 Jahren, ISBN<br />
978-3-407-82056-3, Verlag:<br />
Beltz & Gelberg<br />
DER TIGER IN UNS: Wer möchte nicht<br />
einmal ausbrechen, weil das Leben nur<br />
noch einförmig an einem vorbeizuplätschern<br />
scheint, weil alles normiert und<br />
perfekt geregelt ist? Wer verspürt nicht<br />
gelegentlich die Lust auszubrechen,<br />
wieder wild zu sein und ganz unvernünftige<br />
Dinge zu tun? So geht es<br />
auch dem Herrn Tiger in „Herr Tiger<br />
wird wild“, der es nur noch langweilig<br />
findet, wie sich alle benehmen.<br />
Wild und frei sein, das wär’s doch. Und<br />
siehe da, als er frei ist, vermisst er seine Freunde, den Alltag,<br />
das Geregelte, aber immerhin weiß er jetzt, was wild sein bedeutet.<br />
Ein kleines, geradezu philosophisches und wunderschön illustriertes<br />
Bilderbuch. Ab 3 Jahren. ISBN: 978-3-570-15908-8, Verlag: cbj<br />
GAR NICHT SO EINFACH:<br />
Mit „Wenn ich ein großer<br />
Fuchs bin“ spricht Nanna<br />
Prieler wohl allen Kindern<br />
aus der Seele, die sich<br />
irgendwann überlegen,<br />
was sie denn mal werden<br />
wollen. Das ist gar nicht so<br />
einfach, denn es gibt ja so viele spannende Berufe,<br />
die man ergreifen kann, darunter klangvolle und bedeutende<br />
wie Künstler oder Musiker, aber auch helfende oder gefährliche<br />
Berufe wie Feuerwehrmann. Der kleine Fuchs hat so viele<br />
Möglichkeiten, aber zum Glück auch die rettende Idee, denn<br />
bis er sich entscheiden muss, hat er noch etwas Wichtiges zu<br />
erledigen. Jedem Berufswunsch ist eine luftig-leicht illustrierte<br />
Doppelseite zugeordnet. Ab 3 Jahren, ISBN: 9783701721399,<br />
Verlag: Nilpferd<br />
NICHT ZUM AUSHALTEN: „Paula und Lou im Weihnachtschaos“<br />
ist eine Weihnachtsgeschichte in 24 Kapiteln von Judith Allert<br />
(Text) und Joëlle Tourlonias (Illustration). Paula und Lou hatten<br />
sich eine entspannte Weihnachtszeit ausgemalt, natürlich mit<br />
Plätzchen backen und<br />
Geschenke basteln.<br />
Aber irgendwie sind alle<br />
immer nur gestresst<br />
und schlecht gelaunt.<br />
Auch Ronja, die Mutter<br />
von Lou, ist nicht mehr<br />
wiederzuerkennen. Zu<br />
allem Überfluss kommt<br />
auch noch ein Neuer<br />
in die Klasse, den<br />
Lou überhaupt nicht<br />
ausstehen kann. Ab 8<br />
Jahren. ISBN: 978-3-<br />
8458-0236-7, Verlag:<br />
arsedition
44<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
DIE VOGELHOCHZEIT<br />
VERLAG: Jumbo Neue Medien, Hamburg 2013<br />
EAN: 4012<strong>14</strong>4305527<br />
ISBN: 978-3-8337-3055-9<br />
ab 4 Jahren PREIS: 12,99 Euro<br />
MUSIK-<br />
CD<br />
Dieser CD wünscht jeder Zuhörer, dass es ein Klassiker wird. Was Bettina<br />
Göschl und einige sehr singfreudige Kinder eingespielt haben, sind –<br />
wie es auch auf der CD heißt – „die schönsten Kinderlieder zum Spielen,<br />
Singen, Träumen und Tanzen“. Doch das allein kann überall stehen! Die<br />
Umsetzung macht es, die Singfreude, diese zumeist traditionellen Lieder<br />
aktuell und frisch zu präsentieren. Die Arrangements von Ulrich Maske<br />
befördern die Idee, hier aber auch so gar nichts verstaubt klingen lassen<br />
zu wollen. Natürlich macht „Die Vogelhochzeit“ den Anfang, es folgen<br />
u.a. die deutsche Version von Old MacDonald<br />
Had A Farm, “Jetzt fahr‘n wir über‘n<br />
See“ oder „Brüderlein, komm, tanz mit<br />
mir“. Das Booklet bietet nicht nur die Liedtexte zum Mitsingen, sondern<br />
auch Akkordangaben, sodass, wer will, dies auch in Gruppen nutzen<br />
kann. „Die Vogelhochzeit“ ist eine in jeder Beziehung durchdachte,<br />
überzeugende Produktion. Die Begeisterung der Akteure springt auf<br />
die Zuhörer über!<br />
HÜTER DER ERINNERUNG<br />
HÖR-<br />
BUCH<br />
AUTOREN: Lois Lowry<br />
LESUNG: Monica Bleibtreu<br />
REGIE: Angelika Schaak<br />
VERLAG: HÖR Company, Hamburg 2003 /20<strong>14</strong><br />
ISBN: 978-3-942587-88-4<br />
ab 12 Jahren<br />
PREIS: ca. 15 Euro<br />
Das gleichnamige Buch ist bei dtv, München, erhältlich.<br />
Vor 20 Jahren erschien der Roman „Hüter der Erinnerung“ von Lois<br />
Lowry im Loewe Verlag. Damals sprach noch niemand von Dystopien.<br />
Heute passt er großartig in eine diesbezüglich neue literarische Zeit.<br />
Dieses Jahr bot die Verfilmung des Stoffs eine gute Gelegenheit, auch<br />
das Hörbuch neu aufzulegen. „Hüter der Erinnerung“ erzählt von einer<br />
großartigen Welt ohne Kriege oder Leid. So könnten alle zufrieden sein.<br />
Auch Jonas. Ambitioniert beginnt er die Ausbildung<br />
zum „Hüter der Erinnerung“. Voller Schrecken<br />
muss er lernen, welchen Preis die Menschheit für diesen scheinbar<br />
paradiesischen Zustand bezahlen muss. Eindringlich, bewegend,<br />
mitfühlend. Ein großartiges Hörbuch mit einer sensationellen Monica<br />
Bleibtreu!<br />
TIPP<br />
der pt-Redaktion<br />
zu Weihnachten<br />
Gibt es Zufälle oder ist alles nur Bestimmung? Der Mensch eine Marionette an Fäden,<br />
die er seine Freiheit nennt? Müssen wir uns womöglich doch in unser Schicksal<br />
fügen, weil wir nicht anders können, aber gerne anders können möchten? Lebt es<br />
sich dennoch glücklich, auch wenn das Leben keinen Plan kennt, dafür aber eine<br />
Folge von Überraschungen bereit hält, die wir nur rückblickend als richtig und logisch verstehen? Ein<br />
Tintentropfen, der sich nichts sehnlicher wünscht, als auf einer wunderschönen Zeichnung zu landen, um vielleicht<br />
unsterblich zu werden, aber dem doch ein anderes Schicksal ereilt, weil er, der einsame letzte Tintentropfen, vom<br />
Winde verweht wird; eine Schneeflocke, die gerne spielen würde, weil auch das Spielen eben auch keine Zeit, dafür<br />
nur Gegenwart kennt, aber der das Schicksal ebenfalls einen Strich durch die Rechnung macht. Tintentropfen und<br />
Schneeflocke führt eine unsichtbare Macht, der Wind, zusammen und beide fühlen sich trotzdem glücklich wie noch<br />
nie, obwohl sie ursprünglich anderes suchten. „Die Geschichte von Tropfen und Flocke“ (oder umgekehrt) ist eine<br />
zauberhafte, wunderschöne Metapher dafür, dass man das Glück oft auch da findet, wo man es<br />
am wenigsten erwartet, aber es bekommen kann, wenn man sich darauf<br />
einlässt und „Ja!“ sagt. Geschrieben von Pierdomenico Baccalario<br />
und Alessandro Gatti sowie wunderbar illustriert von Simona<br />
Mulazzani. Dazu aufwendig gestaltet, ein Vergnügen, nicht nur<br />
zur Weihnachtszeit. Ab 3 Jahren. Verlag: Bohem<br />
ISBN: 978-3-85581-546-3<br />
ULRICH TEXTER, Chefredakteur <strong>planet</strong> <strong>toys</strong>
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />
ISBN: 978-3-407-74248-3<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
Wir sind an der Paddington Station<br />
mit Familie Brown und wir treffen auf<br />
einen ungewöhnlichen Reisenden. Er trägt einen<br />
roten Schlapphut und ist in einen blauen Duffelcoat-Mantel<br />
gehüllt, sein gesamtes Reisegepäck<br />
besteht aus nur einem verbeulten Reisekof-<br />
fer. Dieser Koffer hat einen Anhänger, auf dem<br />
geschrieben steht: „Bitte kümmern Sie sich um diesen Bären. Danke!“<br />
Als dieses nun Familie Brown übernimmt, ahnen sie noch nicht, was sie<br />
sich für einen Gast mit diesem tapsigen, sprechenden Bären, der übrigens<br />
alles Britische – und vor allem Orangenmarmelade! – liebt, mit nach Hause<br />
genommen haben. Mit seiner tollpatschigen Ader schafft er es immer<br />
wieder, im Großstadtdschungel von einem Fettnäpfchen ins nächste zu<br />
treten. Aber keine Angst, alle Abenteuer, die der kleine Bär aus Peru erlebt,<br />
gehen gut aus. Beim Vorlesen der Geschichten von Paddington musste ich<br />
oft über diesen kleinen, großen Helden lachen, aber auch<br />
für Erstleser ist dieses Buch ein tolles Geschenk.<br />
Wer nicht genug von Paddington bekommt, kann<br />
weitere Geschichten in „Paddington hilft, wo er<br />
kann“ lesen. Gespannt bin ich auf den Film,<br />
der Anfang Dezember in Deutschland anläuft.<br />
Mein Tipp: Erst lesen, dann ins Kino. Ab 5<br />
Jahren.<br />
ROLF-UWE MÖLLMANN, VEDES SPIEL + FREI-<br />
ZEIT Heidelberg<br />
TOP 10<br />
HITLISTE<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
MONAT 10 /20<strong>14</strong><br />
BILDERBÜCHER<br />
Conni verkleidet sich, Bd.<strong>14</strong>6<br />
Autoren: Schneider, L.; Steinhauer, A.<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551089465<br />
VK-Preis (DE): 3,99 €<br />
VÖ 08/20<strong>14</strong><br />
Der Grüffelo<br />
Autoren: Scheffler, Axel; Donaldson, Julia<br />
Verlag: BELTZ<br />
ISBN/EAN: 97834077929<strong>14</strong><br />
VK-Preis (DE): 8,95 €<br />
VÖ 11/2012<br />
Die kleine Raupe Nimmersatt<br />
Autor: Carle, Eric<br />
Verlag: GERSTENBERG VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783836941365<br />
VK-Preis (DE): 10,50 €<br />
VÖ: 10/2007<br />
Pixi Adventskalender 20<strong>14</strong><br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 97835510401<strong>14</strong><br />
VK-Preis (DE): 19,90 €<br />
VÖ: 07/20<strong>14</strong><br />
Conni und der Wackelzahn<br />
Bd.44<br />
Autoren: Schneider, L.; Steinhauer, A.<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551089441<br />
VK-Preis (DE): 3,99 €; VÖ: 08/20<strong>14</strong><br />
In einer eisigen Winternacht wird der Wolf Faolan geboren,<br />
doch sein Schicksal scheint bereits besiegelt. Er hat<br />
eine verdrehte Pranke und wird deshalb ausgesetzt.<br />
So verlangt es das Gesetz der Wölfe. Aber Faolan hat<br />
Glück. Die Grizzlybärin Donnerherz rettet ihn und<br />
zieht ihn auf. Als Donnerherz spurlos verschwindet,<br />
macht sich Faolan auf, um sie in den Frostlanden zu<br />
suchen. Noch ahnt er nicht, dass ihn dort ein Feind<br />
erwartet, der schlimmer ist als Kälte und Hunger. Ein<br />
Feind, der ihm nach dem Leben trachtet. „Der Clan der<br />
Wölfe 1: Donnerherz“ von Kathryn Lasky ist bewegend und<br />
spannend ge schrieben. Als Leser schließt man den jungen Wolf Faolan, der<br />
sich so alleine durchs Leben kämpft, von Anfang an ins Herz. Die Geschichten<br />
von seinen Abenteuern haben Sucht-Potenzial. Deshalb ist es gut, dass das<br />
Buch Teil einer Reihe ist. Bisher sind in der Reihe „Der Clan der Wölfe“ drei<br />
Bände erschienen und der nächste Band ist auf<br />
Ende Januar 2015 angekündigt. Die „Clan der<br />
Wölfe“-Bücher werden sowohl von Jungen als<br />
auch von Mädchen geradezu verschlungen. Die<br />
Reihe gehört bei uns zu den absoluten Toptiteln<br />
für 10- bis 12-Jährige.<br />
PETRA KÜHNPAST, „Rund ums Leben – Kopf“,<br />
Zell am Harmersbach<br />
EXPERTEN<br />
ISBN: 978-3-473-36879-2<br />
TIPP<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Conni bekommt Taschengeld<br />
Bd.67<br />
Autoren: Schneider, L.; Steinhauer, A.<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551089670<br />
VK-Preis (DE): 3,99 €; VÖ 08/20<strong>14</strong><br />
Die Eule mit der Beule<br />
Autoren: Jacobs, Tanja; Weber, Susanne<br />
Verlag: OETINGER<br />
EAN: 9783789167065<br />
VK-Preis (DE): 5,95 €<br />
VÖ: 02/2013<br />
Mein Buch von Sankt Martin<br />
Autoren: Cüppers, Dorothea; Meyer, Birgit<br />
Verlag: COPPENRATH<br />
ISBN/EAN: 9783815730287<br />
VK (DE): 7,95 €; VÖ: 07/2003<br />
LESEMAUS Sonderbände: Conni-<br />
Geschichten, die stark machen<br />
Autorin: Schneider, Liane<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551089687<br />
VK (DE): 7,99 €; VÖ: 06/20<strong>14</strong><br />
Das Grüffelokind<br />
Autoren: Scheffler, Axel; Donaldson, Julia<br />
Verlag: BELTZ<br />
ISBN/EAN: 9783407793621<br />
VK-Preis (DE): 8,95 €<br />
VÖ: 09/2007<br />
Quelle: „GfK Entertainment“
46<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
BUCH<br />
KOMMISSAR GORDON – DER ERSTE FALL<br />
AUTOR: Ulf Nilsson<br />
ILLUSTRATIONEN: Gitte Spee<br />
VERLAG: Moritz Verlag, Frankfurt 20<strong>14</strong><br />
ISBN: 978-3-89565-288-2<br />
ab 8 Jahren<br />
PREIS: 11,95 Euro<br />
Er ist ein berühmter Detektiv, ein alter Fuchs, wie so schön gesagt wird.<br />
Genau genommen ist Kommissar Gordon ein Frosch, und ja, er ist alt.<br />
Und deshalb wäre es richtig gut, wenn er eine junge Assistentin hätte.<br />
Gerade jetzt, meldet doch das Eichhörnchen einen dreisten Diebstahl:<br />
Nüsse sind verschwunden und das in einer Zeit, in der es so schwer ist,<br />
Nahrung zu finden, denn der Wald ist tief verschneit... Und so muss Kommissar<br />
Gordon alles daran setzen, schnell den Dieb zu fassen... Der Autor<br />
Ulf Nilsson, der vor allem mit seinem brillanten Bilderbuch „Die besten<br />
Beerdigungen der Welt“ aufgefallen ist, erzählt liebenswert und spannend<br />
vom ersten Einsatz des Kommissars. Gitte Spee hat die Atmosphäre<br />
trefflich durch ihre Bilder zum Leben erweckt. Ein schön gemachtes<br />
Kinderbuch für Selbstleser oder jene, die sich gerade jetzt an langen<br />
Winterabenden etwas vorlesen lassen möchten. Ulf Nilsson schickt mit<br />
Kommissar Gordon einen tollen neuen Tier-Ermittler ins Feld.<br />
DIE MUSKE(L)TIERE<br />
AUTORIN: Ute Krause<br />
ILLUSTRATIONEN: Ute Krause<br />
VERLAG: cbj, München 20<strong>14</strong><br />
ISBN: 978-3-570-15903-3<br />
ab 8 Jahren<br />
PREIS: <strong>14</strong>,99 Euro<br />
BUCH<br />
Der Hamburger Hafen bietet das Szenario für ein großes Abenteuer.<br />
Hamster Bertram von Backenbart ahnt davon noch nichts, als er in einer<br />
noblen Dachwohnung sitzt und das Leben genießt. Erst das Auftauchen<br />
zweier Mäuse und einer weißen Ratte stellt sein Leben auf den Kopf. Inspiriert<br />
durch die von ihm so geliebte Geschichte über die drei Musketiere<br />
sieht er dazu jetzt Parallelen. Einer für alle, alle für einen – und er ist<br />
Teil davon! Ute Krause schafft eine wunderbare Symbiose<br />
aus Text und eigenen Illustrationen, die das Erzählte bildhaft<br />
machen. So taucht der Leser in ein packendes Großstadtabenteuer mit<br />
charaktervollen Tierhelden ein, die über sich hinauswachsen. Es geht um<br />
Mut, Treue und Zugehörigkeit – und stets um die Verpflegungsfrage, denn<br />
irgendwer hat immer großen Appetit! Ein wunderbarer Kinderschmöker!<br />
SO ROT WIE BLUT<br />
BUCH<br />
AUTORIN: Salla Simukka<br />
VERLAG: Arena, Würzburg 20<strong>14</strong><br />
ISBN: 978-3-401-60010-9<br />
ab <strong>14</strong> Jahren<br />
PREIS: <strong>14</strong>,99 Euro<br />
In diesem Jahr war Finnland erstmals Gastland der Buchmesse und bot<br />
eine sehr breite Palette literarisch wirklich starker Veröffentlichungen.<br />
Dies galt natürlich nicht nur für den Bereich der Erwachsenen-Belletristik,<br />
sondern auch für den Jugendbuchbereich. Wie nah sich beide in<br />
den letzten Jahren durch die so schön als „All Age“-Titel bezeichneten<br />
Bücher gekommen sind, zeigt auch der erste Band der Lumikki-Trilogie<br />
von Salla Simukka. Der Thriller beginnt mit einem eiskalten Mord. Und<br />
mit einer Tasche voller Geld. Und weil das Geld nun<br />
leider vom Blut verschmiert ist, muss es natürlich<br />
gewaschen werden. In einer Dunkelkammer. Durch<br />
Zufall erfährt Lumikki von dieser ganz besonderen<br />
Form der Geldwäsche. Und schon steckt sie mitten<br />
drin in einem Spiel auf Leben und Tod. Eine außergewöhnliche Heldin,<br />
ein schonungsloser Thriller. „So rot wie Blut“ ist Adrenalin!<br />
DAS VERSTECKTE KIND<br />
AUTOR: Loic Dauvillier<br />
ZEICHNUNGEN: Marc Lizano<br />
VERLAG: Panini Comics, Stuttgart 2013<br />
ISBN: 978-3-84201-774-4<br />
PREIS: 16,99 Euro<br />
COMIC<br />
Dounia ist stolz auf ihren neuen Sheriff-Stern. Aber ihre Freude über den<br />
Stern wird nicht geteilt. Ihre Mitschüler und Freunde meiden sie plötzlich.<br />
Und dann kommt der Moment, an dem ihre Eltern abgeholt werden.<br />
„Das versteckte Kind“ erzählt von der Judenverfolgung aus der Sicht<br />
von Dounia, die den Holocaust überlebt hat, und nun diese Geschichte<br />
weitererzählt – an die heutige Generation. Überzeugend an diesem<br />
Comic ist die Art, wie er sich zeigt: Zeichner Marc Lizanos Figuren haben<br />
überproportional große Köpfe, auf denen er das Geschehen abbildet, die<br />
Emotionen zeigt. Und das mit einer Kunstfertigkeit,<br />
bei der kein Strich zu viel ist. Nur wenige Schraffierungen<br />
genügen, um mit Dounia zu leiden und zu<br />
lachen, eben sich in ihr Leben hineinzuversetzen. Ganz stark! Dem Zitat<br />
aus dem Vorwort von Stephan J. Kramer (Generalsekretär des Zentralrates<br />
der Juden in Deutschland) ist an Punktgenauigkeit nichts hinzuzufügen:<br />
„Das versteckte Kind“ kann eine Brücke zwischen dem Schicksal<br />
der Heldin dieser Graphic Novel und der heutigen Jugend schlagen.
RC MACHT AUCH<br />
INDOOR SPASS!<br />
MÄNNERSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />
Als letzte Neuheit aus der High-End SikuControl-Serie begeistert der John Deere 7R<br />
im Maßstab 1:32 alle großen und kleinen Freunde landwirtschaftlicher Modelle. Das<br />
aus Metall gefertigte Modell mit moderner 2,4-GHz-Fernsteuerung verfügt nicht nur<br />
über eine exakte proportionale Lenkung und Geschwindigkeitssteuerung, zusätzlich<br />
lassen sich die Heckkupplung, die Schaufel und der Ausleger separat ansteuern. Die<br />
fünf Servomotoren sind mit einer Rutschkupplung versehen, die sie bei Überbe-<br />
lastung vor Schaden bewahrt. Sehr wirkungsvoll sind auch die Lichtfunktionen wie<br />
Fahrlicht, Arbeitsscheinwerfer, Rücklicht mit weißen bzw. roten LEDs, weitere<br />
Features sind die funktionierenden Blinklichter, rechts und links steuerbar, und<br />
die zuschaltbaren Rundumleuchten mit orangefarbenen LEDs. Mit dieser Vielzahl<br />
von Funktionen ist der John Deere von Siku der absolute Star unter den kleinen<br />
Traktoren, ein hochwertiges, sehr funktionales Spielzeug, um das sich Vater und<br />
Sohn hoffentlich nicht streiten.<br />
DER FARM TRACTOR VON REVELL ist mit Anhänger 58cm lang und<br />
mit 10cm Breite entspricht er dem Maßstab 1:25. Mit der<br />
Vierkanal-27-MHz-Fernsteuerung kann neben den Fahrfunktionen<br />
der Aufbau des Anhängers gekippt werden,<br />
ein weiterer Kanal ist für die bewegliche Frontschaufel<br />
zuständig. Der Farm Tractor ist für Kinder ab acht<br />
Jahren geeignet, die sicher mit großer Freude<br />
um den Weihnachtsbaum fahren, denn das<br />
LED-Licht sorgt für zusätzliche Beleuchtung.<br />
Das robuste Modell wird in Mode<br />
2, Gashebel rechts, ausgeliefert und ist<br />
aktuell bei Revell erhältlich.<br />
EVENT FÜR VATER UND SOHN: Der Mercedes-Benz<br />
Actros von Dickie ist ein beeindruckender Sattelschlepper,<br />
der neben den Fahrfunktionen auch per 3-Kanal-Fernbedienung<br />
an- und abgekuppelt werden kann. Sein Partner ist der<br />
Clark 25 Gabelstapler, der mit einer<br />
40-MHz-Dreikanal-Funk-<br />
fernsteuerung für die<br />
Be- und Entladung des<br />
Trucks eingesetzt wird.<br />
Beide Modelle sind<br />
fahrbereit mit Batteri-<br />
en ausgestattet, ein<br />
ideales Spielzeug<br />
für die Herren im<br />
Hause.
48<br />
MÄNNERSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
HEISSE<br />
RENNEN<br />
Trübe, nasskalte Tage sind fast willkommen, denn jetzt wird<br />
die Rennbahn aufgebaut und bald haben die Piloten rote Köpfe.<br />
WE NEED SPEED!<br />
Das Carrera Digital 132 Set<br />
„Masters of Speed“ bringt die<br />
Atmosphäre der Langstreckenrennen<br />
ins Haus. Zwei vorbildgetreue<br />
GT3-Rennwagen duellieren sich auf<br />
7,6 Metern mit Überfahrt, Volldampfgeraden<br />
und anspruchsvollen Kurven.<br />
Die Wireless-Regler ermöglichen die<br />
optimale Position des Piloten, die Control Unit bringt echtes<br />
Rennfeeling, denn sie ermöglicht die Einstellung von Geschwindigkeit<br />
und Bremswirkung. Ein programmierbarer<br />
Pace-Car ist der ideale Gegner für ein Einzeltraining,<br />
falls Papa sich mal erholen muss. Hersteller:<br />
Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH<br />
www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
MINI-MANIA: Was wäre die Rallye<br />
Monte Carlo ohne Minis? Auch 2012 waren<br />
die WRC-Minis am Start und das Team Nobre/<br />
Paula aus dem fernen Brasilien landete auf dem<br />
zwanzigsten Platz. Der Exot mit auffallender Renndekoration<br />
fühlt sich auf allen analogen Bahnen wohl und geht<br />
auch mit Rasanz zur Sache. Mit hellem Xenon-Frontlicht ist<br />
der Mini auch für Sonderprüfungen bei Nacht gut gerüstet. Mit<br />
einem Umrüstkit fühlt sich der flotte Brite auch auf einer<br />
digitalen Scalextric-Bahn sehr wohl. Vertrieb:<br />
Dickie-Tamiya Modellbau<br />
www.dickietamiya.com<br />
FLOTTER<br />
SPANIER: Auf sechs<br />
europäischen Rennstrecken,<br />
darunter auch der Nürburgring,<br />
fand der diesjährige Seat Leon Eurocup statt. Mit 330 PS<br />
ist der kräftige Spanier ein echter Racer, der auch in verkleinerter<br />
Form auf keiner Rennbahn fehlen darf. So ist es fast schon<br />
eine Frage der Ehre, dass Ninco den flotten Fünftürer auf die<br />
Rennbahn stellt. Mit kräftigem Motor und neuem In-Line-<br />
Chassis für gut beherrschbares Fahrverhalten wird der<br />
Katalane rasch zum Lieblingsfahrzeug auf der analogen<br />
Bahn. Vertrieb: Dickie-Tamiya Modellbau<br />
www.dickietamiya.com<br />
ROTE<br />
IKONE: Von Slotwings ist ein<br />
512BB am Start, der als „Miss Budweiser“ bei den 24h<br />
von Daytona 1982 für Aufsehen sorgte. Diese preisgünstige,<br />
doch sehr detaillierte Ausgabe des Flyslot-Modells zeigt<br />
ein ausgewogenes Fahrverhalten und lässt mit seinem kräftigen<br />
Motor manchen Gegner alt aussehen. Da sich der Hersteller<br />
die teure Ferrari-Lizenz erspart hat, suchen wir vergeblich nach<br />
dem schwarzen Pferdchen im Emblem des N.A.R.T.- Teams. Dies<br />
ist jedoch kein Problem, Ferrari Decals gibt es fast in allen<br />
Größen. Vertrieb: H+T Motor Racing GmbH<br />
www.ht-autorennbahn.de
FÜR MÄNNERPARTYS:<br />
Die große Digital124-Bahn ist<br />
eher eine Domäne für wahre Männer.<br />
Als Ergänzung zu den Fahrzeugen des<br />
Party-Sets bietet sich der Ferrari 458<br />
Italia GT3 als Teilnehmer der 24 Stunden<br />
von Le Mans an, der von Carrera mit hervorragender<br />
Vorbildtreue im Maßstab 1:24 verkleinert wurde. Mit mächtigem<br />
Heckflügel unterstreicht der Kraftsportler aus Maranello das<br />
Image der Marke mit dem „cavallino rampante“ und wird zum<br />
Superstar auf der Carrera-Bahn. Die ausgereifte Technik<br />
der Carrera-Digital-Fahrzeuge bringt ein tolles Rennfeeling,<br />
die Männerparty wird ein voller Erfolg!<br />
Hersteller: Stadlbauer Marketing + Vertrieb<br />
GmbH · www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
MÄNNERSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />
HARIBO<br />
MACHT KINDER<br />
FROH! Auch Goldbären<br />
können driften. Der Porsche<br />
GT3 RSR aus dem Carrera-Evolution-Set<br />
„Speed Record“<br />
bringt ein bisschen Nürburgring ins Kinderzimmer.<br />
Mit weit über 400 PS sind die Porsche immer Sieganwärter<br />
des 24 Stunden-Rennens. Auch die 6,3 m lange Strecke weist<br />
gefährliche Kurven wie die „grüne Hölle“ auf und fordert<br />
Mensch und Maschine. Natürlich lässt sich der Haribo-<br />
Porsche wie alle Carrera-Analogfahrzeuge sehr einfach<br />
für den Digitalbetrieb umrüsten. Hersteller:<br />
Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH ·<br />
www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
LET’S GO!!! Mit Looping,<br />
Steilkurve und Überfahrt ist das<br />
Transformer-Set der passende Spielplatz<br />
der Comic-Helden Bumblebee<br />
und Lockdown. Auch wenn die seltsamen<br />
Figuren bei den Erwachsenen leichtes<br />
Stirnrunzeln auslösen, bei den Kids sind die<br />
Autobots, die sich in einen Chevrolet Camaro<br />
verwandeln, absolut in. Mit diesen Features<br />
und den geringen Aufbaumaßen ist<br />
das Transformers-Set ideal für den Start<br />
ins Slotracing-Hobby und begeistert die<br />
ganze Familie. Die GO!!! Transformers<br />
bietet mit 5,4 Metern Bahnlänge spannende<br />
und abwechslungsreiche Rennen. Hersteller:<br />
Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH ·<br />
www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
CATCH THE THIEF! Crashs erwünscht!<br />
Die Fahrzeuge des Scalextric-Sets<br />
“Cops’n’Robbers” erinnern ein wenig an Lego-<br />
Bausteine und lassen sich fast so schnell wieder<br />
zusammenbauen wie sie sich bei heftigen Karambolagen<br />
zerlegt haben. Die Rennbahn, eine Acht<br />
mit Kreuzung, ermöglicht mit einer Streckenlänge<br />
von fast vier Metern genügend Kollisionen<br />
und zum Rennspaß kommt nach dem Motto<br />
„Race! Destroy! Build!“ noch die Spannung<br />
hinzu, wer seinen Rennwagen wieder<br />
zuerst auf der Piste hat. Der Cop oder<br />
der Räuber? Vertrieb: Dickie-<br />
Tamiya Modellbau<br />
www.dickietamiya.com
50<br />
PLAYMOBIL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ALLE MEINE LIEBLINGSTIERE: Insgesamt<br />
18 verschiedene Tüten mit beliebten<br />
Tierarten komplettieren die<br />
zoologische Weltreise. Ganz neu<br />
in der reichhaltigen Tierwelt<br />
von PLAYMOBIL ist die<br />
Alpakamutter mit Baby. Egal<br />
ob Zebras, Nashörner oder<br />
Pandas – kleine Tierfreunde<br />
können den Zoo mit ihren ganz<br />
persönlichen Lieblingstieren bevölkern.<br />
WIR GEHEN IN DEN ZOO!<br />
Der neue Zoo von PLAYMOBIL bringt Tierarten aus aller Welt in die Kinderzimmer.<br />
Nachwuchs-Zoodirektoren werden begeistert sein, denn dank der vielen Ergänzungssets<br />
können sie ihren Zoo individuell gestalten und erweitern.<br />
ZOOFAHRZEUG: Der Wärter fährt mit seinem Zoofahrzeug<br />
zum Streichelzoo, um einen der Zäune zu<br />
reparieren. Auf seiner Ladefläche hat er allerhand<br />
Werkzeug und Zubehör dabei.<br />
MEIN GROSSER ZOO: Durch das Steintor mit den Tierfiguren<br />
betritt die Familie mit ihrem Bollerwagen Meinen großen Zoo.<br />
ERSCHEINT AM 16.1.2015:<br />
TV-beworben, POS-Sonderplatzierung<br />
mit Warenträger<br />
und Schaufensterdisplay,<br />
kostenloses Wissensheft,<br />
Themen-Microsite<br />
STREICHELZOO: Weniger<br />
wild, aber genauso beliebt,<br />
sind die Tiere im Streichelzoo:<br />
Kaum öffnet<br />
sich das Gatter,<br />
kommen die Ferkel,<br />
Ziegen und Gämsen<br />
herbeigelaufen.
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />
COMMUNITY Senden<br />
auch Sie Ihr besonderes<br />
Foto mit Kurzinformation an<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
Max Frisch meinte vor vielen, vielen Jahren, die Schweiz sei ein Land<br />
ohne Utopie und mit Einwohnern beladen, denen man alle radikalen<br />
Wünsche mit der Muttermilch ausgetrieben hätte. Peter Gygax,<br />
Carletto, tritt den Beweis an, dass man auch 700 Jahre nach Wilhelm<br />
Tell als Schweizer was am Kopf haben kann, vielleicht sogar im und<br />
gelegentlich auch auf demselben.<br />
Der Mensch ernährt sich nicht vom Brot allein. Da hat der<br />
Olympiasieger im Gewichtheben, Matthias Steiner (l.), natürlich<br />
recht, schließlich ist auch nicht alles Gold was glänzt. Inzwischen<br />
setzt Steiner mehr auf geistige Nahrung und Spiele,<br />
die aufs Gehirn statt in die Muskeln gehen, während Star-Koch<br />
Steffen Henssler heilfroh ist, die Republik kulinarisch aufklären<br />
zu können, ohne dass sie erst einmal eine App downloadet.<br />
So viel Engagement für Gehirn, Geist und gute Ernährung<br />
begeistert selbstredend auch Dominique Metzler.<br />
Ob Bernhard Hertlein (l.), Leiter Wirtschaftsressort<br />
Westfalen-Blatt, einen Plan B besaß, um den<br />
bescheidenen Wunsch von Helmut Roloff, Pressesprecher<br />
Gollnest & Kiesel, charmant zu umgehen,<br />
auf Seite 1 der Bielefelder Tageszeitung eine ganzseitige<br />
Spiele-Rezension des Anker-Spiels Plan B<br />
zu drucken, dürfte bis zum Ende der Spiel Essen<br />
eine der meistdiskutiertesten Fragen gewesen sein.<br />
Während sich einige Bundesländer den<br />
Kopf darüber zerbrechen, ob man nun ein<br />
Kopftuchverbot in Schulen erlassen soll<br />
oder nicht, ist man bei Pegasus längst<br />
über solche politische Niederungen<br />
hinaus. In Hessen darf selbst ein Peter<br />
Berneiser ein Kopftuch tragen – und<br />
wenn es auch nur dazu dient, das Spiel<br />
des Jahres Camel up zu promoten. Das<br />
nennt man Liberalität: Mann und Kopftuch!<br />
Wir sagen: Wem’s steht!<br />
Manchmal geht es auch bei Friederike Wehse,<br />
Leitung Werbung & Presse Moses, „Holterdipolter“<br />
zu, weshalb es, wenn auch zugegebenermaßen<br />
selten, zu Terminfauxpas kommt, aber<br />
allen Vermutungen, Frauen unter Strom hätten<br />
zum gleichnamigen Spiel „Holterdipolter“ geführt,<br />
teilte sie eine klare Absage. Statt dessen<br />
heißt es bei Moses weiterhin: Bleib locker!
52<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Bei HCM Kinzel soll offensichtlich auch in Zukunft der Groschen fallen, schaut<br />
man sich das Gruppenbild mit Dame an. Die fluide Intelligenz, also die Fähigkeit<br />
zum logischen Schlussfolgern und Lösen neuartiger Probleme, erreicht um die<br />
20 ihren Höhepunkt, um danach abzunehmen, während die kristalline Intelligenz<br />
im Alter steigt. Das aktuelle Ergebnis: Markus (l.) und Christian Kinzel (r.)<br />
sind noch fluid genug, um mit Hannah Kinzel, Tochter von M., das Maximum<br />
an Intelligenz ins Haus zu holen, aber schon so kristallin und erfahren, um mit<br />
Gewichtheber Matthias Steiner einen PR-Coup zu landen.<br />
Die Zeit von Grateful<br />
Dead, Jefferson Airplane<br />
und Scott McKenzie<br />
(„San Francisco“)<br />
dürfte Krimi-Autor Jörg<br />
Meißner bestenfalls erahnen<br />
können, aber die<br />
Vorstellung, mal in einer<br />
Kommune mit Mädels,<br />
„Flowers in your hair“<br />
und freier Liebe in einem<br />
„Summer of Love“ zu leben,<br />
bringt jeden Testosteronspiegel<br />
in Schwung.<br />
Wer das nicht haben<br />
kann, muss sich eben mit dem dreizehnten Krimi-Total-Spiel „Der<br />
Hanf des Verderbens“ begnügen. Auch ohne Hanf, garantiert Meißner,<br />
sei die spirituelle Erleuchtung gesichert. Na wenigstens etwas...<br />
Ach Bob, du hast ja so recht, „The times they a-changin’“.<br />
Während zur Zeit deines Liedes wohl die meisten Frauen noch<br />
hinter dem Herd standen, stehen sie heute ganz selbstbewusst,<br />
wie Chanel Volkmar (l.) und Silke Ruoff, beide Kosmos, hinter<br />
allen möglichen Countern, um z.B. Spiele zu vermarkten oder<br />
um uns Männer aufzuklären, an was wir alles beim Kochen zu<br />
denken haben. Als Trost bleiben uns nur noch edle Kai-Messer<br />
aus Japan und multifunktionale Thermomixe aus Wuppertal.<br />
Das Spiel, das Katrin Reil (r.), Huch &<br />
Friends, und Melanie Gierszal präsentieren,<br />
ist ideal für die, die es so halten<br />
möchten wie der von Hanns Dieter<br />
Hüsch beschriebene Niederrheiner, der<br />
ja von nix Ahnung hat, aber alles erklären<br />
kann. Und genau das bietet Terra<br />
allen Halbgebildeten – mit solidem<br />
Halbwissen und ein wenig Rateglück<br />
und Cleverness kommt jeder ans Ziel.<br />
Für Unerschrockene, die sich<br />
gerne die Zähne ausbeißen oder<br />
die grauen Zellen zum Tanzen<br />
bringen möchten, bietet Julie<br />
Ulrike Lanz (l.), Agentur 21, mit<br />
dem Rubik’s Void einen neuen<br />
„Beißring“ an. Hingegen liegen<br />
die, die sich lieber behutsam<br />
rantasten möchten und erst<br />
einmal leichtere Kost bevorzugen,<br />
bei Tanja Bail und IQ Steps,<br />
ebenfalls von Jumbo, genau<br />
richtig.<br />
Von wegen „Like ice in the sunshine“! Nachdem sich Karsten Wanner (r.)<br />
und Oliver Kroll, Goliath, dank „Super Sand“ auf der Nürnberger Spielwarenmesse<br />
noch wie Baywatch-Stars gefühlt haben dürften oder wenigstens<br />
als Miniaturausgaben von Dirk Nowitzki beim Sandburgenbauen, ging es in<br />
Essen für sie handfester zu, aber auch unter extremer Belastung spielvernarrter<br />
Ruhrpottler trugen sie die Niederungen der irdischen Existenz mit<br />
Fassung und Humor. Kompliment und Respekt!
Trifft man immer wieder gerne,<br />
den Kopf hinter Steffen Spiele,<br />
Stefan Mühlhäuser: zu jung,<br />
um ein 68er zu sein, der die<br />
Welt aus den Angeln heben will;<br />
zu alt, um als „Popper“ oder<br />
„Generation Xler“ in den Marketinglaboren<br />
das Wachstum<br />
künstlich anzuheizen. Dafür<br />
beschert er Menschen mit Sinn<br />
für Ästhetik immer wieder<br />
schöne Spiele – auch eine Form<br />
kultureller Basisarbeit.<br />
Die vielen Jahre in Berlin, dabei<br />
ständig das Berliner Ensemble,<br />
die alte Brecht-Bühne, vor<br />
Augen, haben offensichtlich tiefe<br />
Spuren beim Schmidt Spiele-<br />
Chef Axel Kaldehoven hinterlassen.<br />
Wir wissen zwar nicht,<br />
ob man bei Schmidt mit Brechts<br />
Theatertechnik der Verfremdung<br />
arbeitet, um Spiele erfolgreich in<br />
den Markt zu bringen, aber die<br />
Dreigroschenoper scheint man<br />
dort genauestens zu kennen:<br />
Erst kommt das... Bon Appétit!<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />
Hat wieder gut lachen,<br />
der noble Ritter Michael<br />
Krause von Konami<br />
Digital Entertainment,<br />
denn mit Yu-Gi-Oh! geht<br />
es wieder aufwärts und<br />
das soll sich auch mit<br />
dem Noble Knights of<br />
the Round Table Box<br />
Set fortsetzen, das<br />
Ende November auf den<br />
Markt kam. Für alle,<br />
die es mehr mit Monstern halten, empfiehlt Ritter Krause das<br />
Structure Deck Geargia Rampage. Vielleicht doch lieber Ritter<br />
der Tafelrunde?<br />
Jetzt macht’s umbum, versprechen Pawel Kogan, Katrin<br />
Pinkwart und Carsten Blum (v.l.n.r.) von der Dieser GmbH in<br />
Hamburg, denn die Puzzle, sagen sie, leisten nicht nur mehr als<br />
ein einfaches bumm, sondern Kunden können auf Wunsch auch<br />
3-D-Puzzle nach ihren Vorstellungen fertigen lassen. Klar, die<br />
Umbumer wissen auch: ohne Klassiker läuft natürlich auch bei<br />
ihnen nichts.<br />
Auch wenn’s so aussieht, bei<br />
Modelleisenbahn München<br />
GmbH gibt’s nix auf die Ohren,<br />
nur Geschichten werden dort<br />
erzählt, damit die Modelleisenbahn<br />
bei Kids wieder attraktiv<br />
wird. Den Anschluss mit „The<br />
Next Generation“ zu finden, wird<br />
natürlich die ganze Kraft von<br />
Inga Pietsch, Marketingleiterin,<br />
erfordern, aber man wächst ja<br />
mit den Aufgaben.<br />
Wenn man wie Autor Holger Bösch (r.) am Fuß des<br />
„Black Forest“ lebt oder eine „dunkle Seite“ aufweist<br />
wie Illustrator Bernhard Skopnik, kann man wohl nicht anders, als die<br />
Welt in rabenschwarze Rätselgeschichten und sich selbst in Schwarz<br />
zu verpacken. Jetzt feiern die beiden, inspiriert vom „Chaos der Welt“,<br />
mit ihren „Black Stories“ 10-jähriges. Dabei sieht das Duo, eine Mischung<br />
aus Post-68er und Studienrat für Altgriechisch, eigentlich ganz<br />
friedlich aus.
54<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Wir wissen natürlich nicht, ob Thomas<br />
Puchert, KIDDINX Media, glaubte oder<br />
sich unbewusst aufgerufen fühlte,<br />
aktiv umarmt werden zu müssen, weil<br />
wir mit der Kamera vorbeizwitscherten<br />
und mit Anita van Esch, Active<br />
Merchandising International, „Action“<br />
geradezu Programm ist, aber das Ergebnis<br />
kann sich sehen lassen. Gelernt<br />
ist eben gelernt.<br />
Mit Speck fängt man bekanntlich Mäuse, aber Michael<br />
Schumacher und Julia Wurzer, WDR mediagroup, wollen<br />
lieber als innovative Dienstleister für den öffentlich-rechtlichen<br />
WDR-Funker Mäuse machen mit der Maus, was man<br />
dann im Neusprech 360-Grad-Vermarktung nennt.<br />
LIMA-Abende<br />
sind eben<br />
auch Abende,<br />
an denen<br />
man sich<br />
näherkommt,<br />
wie Bettina<br />
Arff, Nickeloden/Viacom<br />
Consumer<br />
Products und<br />
Torsten Gryska, The Licensing Company, beweisen, und<br />
es sind vielleicht auch Abende, die mitunter zum Feeling<br />
„An Tagen wie diesen“ einladen. Solange man nicht wie<br />
die Kanzlerin nach ihrem Wahlsieg bei den Toten Hosen<br />
anrufen muss, um mea culpa zu sagen, weil ihr Kauder<br />
nicht mehr an sich halten konnte, ist doch alles paletti,<br />
oder?<br />
Katharina Muck, Studio 100<br />
Media, und Olivia Vieweg,<br />
Zeichnerin von „Dicke Katze &<br />
Friends“, haben allen Grund<br />
zur Freude, denn seit Ende<br />
Oktober ist klar, dass die<br />
Münchner wieder was Dickes<br />
an Land gezogen haben, bei<br />
dem sich allerdings noch<br />
weisen muss, ob es auch ein<br />
dicker Fisch wird.<br />
The show must go on – und wer wüsste das besser, als Barbara Terbrüggen,<br />
Terbrüggen Show-Produktion, die mit Holger Weißner (l.) und Rainer<br />
Grindel, Trendwerk77, sicherlich zwei Performer gefunden hat, die keine<br />
Spielverderber geben wollen, sondern sich lieber auf der Höhe ihrer Kunst<br />
präsentieren möchten.<br />
Dass man als Pfadfinder auch noch im gestandenen Mannesalter Geld<br />
verdienen kann, beweist Axel Dammler, Geschäftsführender Gesellschafter<br />
iconkids & youth,<br />
seit etlichen Jahren,<br />
denn der Münchner ist<br />
berufsmäßig den Kindern<br />
auf der Spur, auch wenn<br />
das immer schwieriger<br />
für den Chefpfadfinder<br />
werden müsste, weil es<br />
immer weniger gibt. Aber<br />
man wächst ja mit den<br />
Herausforderungen.
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />
Das Dolce Vita dürfte Ulrich Hirsch, Chef Clementoni<br />
Deutschland, inzwischen ja bei den Italienern gelernt haben,<br />
weshalb er auch an einem LIMA-Abend keinen Grund sieht,<br />
seine Lernerfolge vor Stefanie Greif und Carolin Fuchs,<br />
ProSiebenSat.1 Licensing, zu verheimlichen. Das Leben ist zu<br />
kurz, um alle Chancen ungenutzt verstreichen zu lassen.<br />
Mit Ach und Krach hat man<br />
Kafkas Schloss überstanden,<br />
schon folgt SuperRTL<br />
mit der nächsten Herausforderung!<br />
Während man bei<br />
Kafka vergeblich versuchte,<br />
der Sache auf die Schliche<br />
zu kommen, weiß man hier<br />
wenigstens von vornherein,<br />
womit man es zu tun hat:<br />
mit Katharina Rosenthal<br />
vom Büro für ominöse Ordnungswidrigkeiten.<br />
Entgegen anders lautenden<br />
Meldungen ist Marta<br />
Zielinksi, Telepool, nicht<br />
das neue „Sandmännchen“,<br />
das allen, die<br />
unter chronischen Einschlafstörungen<br />
laborieren,<br />
Geschichten erzählt,<br />
auch wenn der eine oder<br />
andere sich das vielleicht<br />
in seinem Traumsandland<br />
erträumt.<br />
Eigentlich bräuchte Joe Hofer gar nicht so skeptisch<br />
dreinblicken wie ein Pate, der noch leise Zweifel am<br />
Erfolg des Geschäftes hegt, schließlich steht m4e doch<br />
für Entertainment und nach allem, was man so liest,<br />
konnten die Münchner Medienspezialisten wieder kräftig<br />
beim Umsatz und EBIT zulegen. Wenn einem so viel Gutes<br />
widerfährt, wäre das doch mal einen Barolo wert!<br />
Ein abwechslungsreiches Disney-Jahr versprechen Cornelia Runkel (l.), S&L<br />
Medianetworx, und Stephanie Wolf, Disney, aber wir wissen, Karaoke-Kampagne<br />
hin, Sommertour her, es wird Zeit für die Macht, die nächstes Jahr mit Disney<br />
und der siebten Episode von Star Wars auf uns zurollen soll. Ihr geben müsst uns<br />
Han Solo zurück!
56<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Ein Wagen für alle Möglichkeiten, den hier Jeannine Merkl, Geschäftsführerin<br />
Gesslein, über den Catwalk schiebt. Bei solchen Angeboten<br />
wird man naturgemäß hellhörig, aber der Haken an der Sache beim<br />
neuen INDY ist, das er zwar jederzeit jede Anforderung mitmacht, aber<br />
unglücklicherweise trotz seiner innovativen Technik in erster Linie für<br />
unternehmungslustige Dreikäsehochs gedacht ist.<br />
Das Erfolgsrezept von iCandy<br />
heißt laut iCandy: erstklassige<br />
britische Arbeit und „no<br />
limits“. Das kann mitunter<br />
dazu führen, dass die meisterhafte<br />
Ingenieursarbeit noch<br />
eine gewisse Einlernphase<br />
von „Usern“ verlangt, aber<br />
Kieran Thompson, National<br />
Key Account Manager Ireland,<br />
der hier am neuen Multitalent<br />
iCandy Peach 3 trainiert,<br />
versichert, dass britischer Stil<br />
und feinste Stoffe alles wieder<br />
wettmachen.<br />
Ist das nun wirklich der neue Standard?, scheinen<br />
sich Michael Fuchs (l.), Online Marketing Manager<br />
kiddy, und Christian Hochstrat, Sales Representative,<br />
zu fragen. Den beiden kann geholfen werden,<br />
denn mit der Liegeschale kiddy evo-lunafix soll<br />
Baby ab sofort auch im Auto gesund flach liegen<br />
können. So etwas Flachlegendes bräuchte man(n)<br />
manchmal auch, wenn der Sekundenschlaf oder<br />
sonstige Fälle drohen.<br />
Obwohl Tritthocker, wie OKT<br />
schreibt, einen sicheren Schritt<br />
in die Unabhängigkeit bedeuten,<br />
heißt das noch lange nicht, dass,<br />
wenn man wie Helge Sudendorf,<br />
OKT Sales Manager, so auftritt,<br />
auch groß rauskommt, aber<br />
was auch immer im Einzelfall<br />
der Fall sein mag, der, der<br />
unabhängig werden will, gewinnt<br />
jedenfalls an Höhe.<br />
Im Dienst einer fairen, ökologischen<br />
und transparenten<br />
Welt rackert Andrea Neudek,<br />
Geschäftsführerin patu, was<br />
wir, wenn es um fair und ökologisch geht, gut verstehen können, wenn es dann auch noch<br />
schick daherkommt. Bei einer transparenten Welt kommen uns jedoch Zweifel, ob wir uns<br />
das wünschen wollen, klingt es doch eher nach totaler Kontrolle, was wirklich nicht fair<br />
wäre, oder?
Einmal mehr präsentiert<br />
sich Marc Ritter,<br />
Geschäftsführer Diono<br />
DACH, mit dem Radian<br />
fürsorglich, denn die Diono<br />
Radian-Familie sind<br />
die einzigen Autositze<br />
mit einem Stahlrahmen,<br />
was sie zu den sichersten<br />
Autositzen auf dem Markt<br />
machen soll. Aber das<br />
dürfen wir ja auch erwarten,<br />
schließlich hat sich<br />
Diono ja auch dazu verpflichtet,<br />
das zu machen,<br />
was Diono möglich ist.<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />
Jeder will, weil er glaubt, etwas<br />
besonderes zu sein, etwas<br />
Besonderes haben, wobei schon<br />
Erich Fromm glaubte, mehr sein<br />
als haben wäre auf Dauer dem<br />
Dasein zuträglicher, aber weil<br />
die Welt nun einmal so ist, wie<br />
sie ist, legt Yvonne Langguth,<br />
Marketing Hauck, allen, die sich<br />
besonders wähnen, die neue<br />
Kupfer-Edition von i‘coo ans<br />
Herz, um Besonderes zu haben.<br />
Beobachter des unabhängigen<br />
Netzwerks „Young<br />
Networker“, einer Splittergruppe<br />
der EK-Servicegroup<br />
aus Bielefeld, hegen schon<br />
lange den Verdacht, dass es<br />
sich um eine Tarnorganisation<br />
von Ethnologen handelt, die<br />
Einzelhandel nur vorschieben,<br />
um globale Feldstudien<br />
zu betreiben. Statt in die<br />
„Traurige(n) Tropen“ (Claude<br />
Lévì Strauss) zog es die Bielefelder<br />
Forscher diesmal ins<br />
„Krachende München“.<br />
Während sich die Bundesregierung<br />
den Kopf zerbricht, wie man die Quote<br />
hinkriegt, hat das schwache Geschlecht<br />
schon längst alle Kommunikationszentralen<br />
okkupiert, um aller Welt, wie in<br />
diesem Fall Anna Jakobsmeyer, Lego Junior<br />
PS Manager, und Silke Diekmann, zu<br />
sagen, was wirklich gespielt wird. Macht<br />
Macht aber auch Frauen ethikunfähig?<br />
Nach einem Wohnungsbrand in Zirndorf<br />
zeigten der DVSI und seine Mitgliedsunternehmen<br />
Verantwortung. Zwei 5 und<br />
8 Jahre alte Mädchen, deren Spielzeug<br />
Mitte August bei dem Feuer in einem<br />
Mehrfamilienhaus verbrannten, dürfen<br />
sich nun über neue Spielsachen freuen.<br />
DVSI-Geschäftsführer Ulrich Brobeil<br />
überbrachte persönlich die Puppen,<br />
Spiele, Puzzles und andere Spielsachen<br />
der geschädigten Familie.<br />
Revell feiert das 25-jährige Jubiläum des<br />
Mauerfalls mit einer besonderen Aktion. Auf<br />
der Hobbymesse modell-hobby-spiel wurde<br />
ein Trabant 601 S Universal zugunsten de<br />
Deutschen Krebshilfe e.V versteigert. Das<br />
dies überhaupt gelang und die Leipziger beim<br />
Anblick ihres Zweitakters nicht aus Traumatisierungsgefahr<br />
gleich Reißaus nahmen,<br />
muss schon als Erfolg gewertet werden.<br />
Wahrscheinlich war es das Graffiti, das alle<br />
Bedenken übertünchte.
58<br />
7 FRAGEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»ALTER SCHÜTZT VOR<br />
TORHEIT NICHT«<br />
7 Fragen an Matthias Etter, Cuboro<br />
Was treibt Sie an?<br />
Neugierde.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielwarenbranche?<br />
Neugierde sinnvoll befriedigen zu können.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Meiner Frau – für ihre Zuneigung inkl.<br />
Verständnis für meine Neugierde und<br />
Dave Holland für seine Bass-Soli.<br />
lhre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />
Wilhelm Tell, Karl Marx, Mahatma<br />
Gandhi.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
„Alter schützt vor Torheit nicht“ oder<br />
„Fantasie ist wichtiger als Wissen, denn<br />
Wissen ist begrenzt“ (Einstein)<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Violine... und Schach mit meiner Frau.<br />
Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />
Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />
Verantwortung verteilen, Sortiment<br />
langsamer entwickeln und trotzdem<br />
die Marke stärken, Freude und Freunde<br />
pflegen...<br />
MATTHIAS ETTER<br />
Geb. / Herkunft: Schweiz, aufgewachsen<br />
in Gümligen bei Bern<br />
Ausbildung: Mechaniker, Sozialpädagoge<br />
Position /Beruf: Geschäftsführer/VR cuboro<br />
AG, Promotion der Methode „cuboro<br />
kreativ denken“ und andere Konzepte mit<br />
dem cuboro System<br />
»Zusammenkommen ist ein<br />
Beginn, zusammenbleiben<br />
ist ein Fortschritt, zusammenarbeiten<br />
ist ein Erfolg.«<br />
Henry Ford<br />
Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />
Yvonne S. Mayanna,<br />
Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Impressum<br />
Herausgeber<br />
Yvonne S. Mayanna<br />
Verlag<br />
mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
www.mfverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Idee+Konzept<br />
Steffen Kahnt<br />
Redaktion<br />
Ulrich Texter (verantw.)<br />
Corinna Grutza<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Steffen Kahnt<br />
Aboservice / Vertrieb /<br />
Anzeigenverwaltung<br />
Viola Patzak<br />
Anzeigen<br />
Christine Breitkopf<br />
Grafik www.freshforward.de<br />
Druckerei www.hofmann-infocom.de<br />
Jahrgang 13. Jahrgang 20<strong>14</strong><br />
Jahresabonnement 36,- €<br />
Erscheinungsweise zweimonatlich<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />
Jede Verwertung ist ohne Zustimmung<br />
des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />
Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />
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