DSA - Charakterbogen Name: KANE Geschlecht: m Typus: BARBAR ...
DSA - Charakterbogen Name: KANE Geschlecht: m Typus: BARBAR ... DSA - Charakterbogen Name: KANE Geschlecht: m Typus: BARBAR ...
DSA - Charakterbogen Name: KANE Geschlecht: m Typus: BARBAR Geburtsort: irgenwo am Yaquir Geburtstag: 19.1 1vH Größe: 1.90 m Gewicht: 110 Stein Haarfarbe: rot Augenfarbe: blau sozialer Stand: 8 (verheiratet mit Beatrice (Bäuerin, Kl Q1, Ch Q4)) Mut 16 Aberglaube 3 Klugheit 13 Höhenangst 3 Intuition 15 Raumangst 5 Charisma 12 Totenangst 4 Fingerfertigkeitt 12 Neugier 4 Gewandheit 16 Goldgier 4 Körperkraft 17 Jähzorn 5 Ausdauer : 121 Lebensenergie : 104 Astralenergie: 15 (Krötenschlag) Abenteuerpunkte 13980 Stufe 16 Kampfwerte AT-Basis : 10 (MU+GE+KK ) / 5 PA-Basis : 10 ( IN+GE+KK ) / 5 Ausweichwert : 11 ( MU+IN+GE ) / 4 -> abrunden Fernkampfbasis : 11 ( IN+FF+KK ) /4 -> abrunden Bewegungspunkte : 13 ( GE+KK+TaW Körperbeherrschung ) / 5 + 4 (Barbar) Magieresistenz : 9 ( MU+KL+Stufe ) / 3 -> abrunden - 2 * Aberglaube Talent AT PA Talent AT PA Raufen 14 19 15 scharfe Hiebwaffen 2 12 10 Boxen 1 11 10 Schwerter 10 17 13 Huruzat -6 4 10 Speere und Stäbe 2 12 10 Ringen 8 17 11 Stichwaffen -1 10 9 Äxte und Beile 16 20 16 stumpfe Hiebwaffen 8 15 13 Dolche 13 15 18 Zweihänder -4 6 10 Infanteriewaffen 0 10 10 Lanzenreiten -7 3 IIII linkshändig 7 IIII IIII Schußwaffen 16 27 IIII Kettenwaffen -3 10 7 Wurfwaffen 14 25 IIII Peitsche -2 10 8 Schleuder -3 8 IIII Waffe Gewicht TP WV BE Bruchfaktor / Bemerkung Barbarenstreitaxt (pers. Waffe) 10st 2W+8 (KK-14) 10/2 -3 1xFreiw. bei „W. zerstört“ schw. Dolch (Meisterstück) W+3 (KK-16) 2/1 -2 Kriegspf.: 24 Kriegsbogen (+3,+2,+1,0,0,0,-1) 45+4u W+6 Pf.: 24 Windenarmbrust 2W+6 20 Bolzen 2x Wurfbeil (+3,+1,0,-1) 60u W+3 6/2 -3 4 (5,10,15,25,40,60,100) **** Reiteraxt **** magisch (W-1 TP), beseelt, pers. Waffe 6 stein W+8 ( KK-15) 8/6 -3 siehe: „echsische Axt“ 1.5 m Länge knochenverstärkt (Mario) Reiterbogen (+1,+1,0,0,0,-1) 40u W+4 Pf.: 29 Barbarenschwert (magisch) 4 st W+8 8/6 -2 3; L= 90cm, „Blitz“
- Seite 2: Talente MU: 16 KL: 13 IN: 15 CH: 12
<strong>DSA</strong> - <strong>Charakterbogen</strong><br />
<strong>Name</strong>: <strong>KANE</strong> <strong>Geschlecht</strong>: m <strong>Typus</strong>: <strong>BARBAR</strong><br />
Geburtsort: irgenwo am Yaquir Geburtstag: 19.1 1vH Größe: 1.90 m<br />
Gewicht: 110 Stein Haarfarbe: rot Augenfarbe: blau<br />
sozialer Stand: 8 (verheiratet mit Beatrice (Bäuerin, Kl Q1, Ch Q4))<br />
Mut 16 Aberglaube 3<br />
Klugheit 13 Höhenangst 3<br />
Intuition 15 Raumangst 5<br />
Charisma 12 Totenangst 4<br />
Fingerfertigkeitt 12 Neugier 4<br />
Gewandheit 16 Goldgier 4<br />
Körperkraft 17 Jähzorn 5<br />
Ausdauer : 121 Lebensenergie : 104 Astralenergie: 15 (Krötenschlag)<br />
Abenteuerpunkte 13980 Stufe 16<br />
Kampfwerte<br />
AT-Basis : 10 (MU+GE+KK ) / 5 PA-Basis : 10 ( IN+GE+KK ) / 5<br />
Ausweichwert : 11 ( MU+IN+GE ) / 4 -> abrunden Fernkampfbasis : 11 ( IN+FF+KK ) /4 -> abrunden<br />
Bewegungspunkte : 13 ( GE+KK+TaW Körperbeherrschung ) / 5 + 4 (Barbar)<br />
Magieresistenz : 9 ( MU+KL+Stufe ) / 3 -> abrunden - 2 *<br />
Aberglaube<br />
Talent AT PA Talent AT PA<br />
Raufen 14 19 15 scharfe Hiebwaffen 2 12 10<br />
Boxen 1 11 10 Schwerter 10 17 13<br />
Huruzat -6 4 10 Speere und Stäbe 2 12 10<br />
Ringen 8 17 11 Stichwaffen -1 10 9<br />
Äxte und Beile 16 20 16 stumpfe Hiebwaffen 8 15 13<br />
Dolche 13 15 18 Zweihänder -4 6 10<br />
Infanteriewaffen 0 10 10 Lanzenreiten -7 3 IIII<br />
linkshändig 7 IIII IIII Schußwaffen 16 27 IIII<br />
Kettenwaffen -3 10 7 Wurfwaffen 14 25 IIII<br />
Peitsche -2 10 8 Schleuder -3 8 IIII<br />
Waffe Gewicht TP WV BE Bruchfaktor / Bemerkung<br />
Barbarenstreitaxt (pers. Waffe) 10st 2W+8 (KK-14) 10/2 -3 1xFreiw. bei „W. zerstört“<br />
schw. Dolch (Meisterstück) W+3 (KK-16) 2/1 -2<br />
Kriegspf.: 24<br />
Kriegsbogen (+3,+2,+1,0,0,0,-1) 45+4u W+6<br />
Pf.: 24<br />
Windenarmbrust 2W+6<br />
20 Bolzen<br />
2x Wurfbeil (+3,+1,0,-1) 60u W+3 6/2 -3 4 (5,10,15,25,40,60,100)<br />
**** Reiteraxt ****<br />
magisch (W-1 TP), beseelt, pers. Waffe<br />
6 stein W+8 ( KK-15) 8/6 -3 siehe: „echsische Axt“<br />
1.5 m Länge<br />
knochenverstärkt (Mario)<br />
Reiterbogen (+1,+1,0,0,0,-1) 40u W+4<br />
Pf.: 29<br />
Barbarenschwert (magisch) 4 st W+8 8/6 -2 3; L= 90cm, „Blitz“
Talente<br />
MU: 16 KL: 13 IN: 15 CH: 12 FF: 12 GE: 16 KK: 17<br />
(2) körperliche Talente (3) Wissenstalent<br />
Akrobatik MU/GE/KK 7 Holzfäller MU/GE/KK 4<br />
Fliegen MU/KL/GE -3 Alchemie MU/KL/FF -7<br />
Gaukelei CH/FF/GE -4 alte Sprachen KL/KL/IN -4<br />
Klettern MU/GE/KK 12 Geographie KL/KL/IN 2<br />
Körperbeherrschung MU/IN/GE 11 Geschichtswissen KL/KL/IN -6<br />
Reiten CH/GE/KK 12 Götter und Kulte KL/IN/CH 0<br />
Schleichen MU/IN/GE 11 Kriegskunst MU/KL/CH 8<br />
Schwimmen MU/GE/KK 12 Lesen/Schreiben KL/KL/FF 4<br />
Selbstbeherrschung MU/KK/KK 9 Magiekunde KL/KL/FF -4<br />
sich Verstecken MU/IN/GE 5 Mechanik KL/KL/IN -3<br />
Tanzen CH/GE/GE 0 Rechnen KL/KL/IN 4<br />
Zechen KL/IN/KK 7 Rechtskunde KL/IN/CH 1<br />
Barbarisch 2; Garethi<br />
Sprachen kennen KL/IN/CH 3<br />
2; Orkisch 1<br />
Blattschuss: Sinnessch.(winziges Ziel)+Selbstbeh.+ Staatskunst KL/IN/CH -7<br />
Schleichen (+Tierkunde-optional); 20 sec ziehlen Sternkunde KL/KL/IN 5<br />
=>TaW/2 auf Schaden Anatom MU/KL/FF 1<br />
(2) Gesellschaft (2) Handwerk<br />
Bekehren/Überzeug. KL/IN/CH 4 Abrichten MU/IN/CH 12<br />
Betören IN/CH/CH 0 Boote fahren FF/GE/KK 3<br />
Etikette KL/CH/GE -8 Fahrzeug lenken IN/CH/FF 1<br />
Feilschen MU/KL/CH -1 Falschspiel MU/CH/FF 0<br />
Gassenwissen KL/IN/CH -6 Heilkunde Gift MU/KL/IN -1<br />
Lehren KL/IN/CH 4 Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 4<br />
Lügen MU/IN/CH 2 Heilkunde Seele IN/CH/CH -2<br />
Menschenkenntnis KL/IN/CH 7 Heilkunde Wunden KL/CH/FF 12 +2<br />
Schätzen KL/IN/IN -1 Holzbearbeitung KL/FF/KK 8<br />
sich Verkleiden MU/FF/GE -3 Kochen IN/KL/FF 1<br />
Lederarbeiten KL/FF/FF 8<br />
(2) Natur Malen/Zeichnen KL/IN/FF 1<br />
Fährtensuchen KL/IN/GE 11 Musizieren KL/IN/FF 2<br />
Fesseln/Entfesseln FF/GE/KK 6 Schneidern KL/FF/FF 6<br />
Fallenstellen KL/FF/KK 6 Schlösser knacken IN/FF/FF -3<br />
Fischen/Angeln IN/FF/KK 6 Singen KL/IN/CH 2<br />
Pflanzenkunde KL/IN/FF 6 +2 Taschendiebstahl MU/UN/FF -5<br />
Orientieren KL/IN/IN 8 Töpfern KL/FF/FF 3<br />
Tierkunde MU/KL/IN 8<br />
Wettervorhersage KL/IN/IN 1 (1) intuitive Begabung<br />
Wildnisleben IN/FF/GE 9 +2 Gefahreninstinkt KL/IN/IN 11<br />
Jagen MU/IN/GE 13 Glücksspiel MU/IN/IN 2<br />
(Fährtens.+Wildnisl. +Schleichen)/4 + Schussw. – 10 Prophezeien IN/IN/CH 1<br />
Jagen (Fallen) IN/GE/FF 6 Sinnesschärfe KL/IN/IN 13<br />
(Wildnisl.+Fährtens.+Fallenst.)/4 Stimmen imitieren KL/IN/CH 7<br />
Vermögen: Notizen: - 1x gewaltige Last heben Kräuter/Substanzen:<br />
D :1598 _____<br />
- Winchester / Colt ( im Keller vergraben) - Wundsalbe (10LE), Wirseltrank (3W)<br />
S :16_______ - immun gegen Zorganpocken - 2 Blasrohr+6 Pfeile (Schlafgift D)<br />
H :_________ - + Prefekt von Phexcare - Heiltrank D (2W+4), Einbeeren (31 LE)<br />
K :_________ - + Schreiberling von Romilis - 3xGift (Sumpfmenschen, leichte Lähmung)<br />
(+Handvoll Edelsteine 200D) - Kaltblut (Schlachtross(D),R+2,LO+2,RS