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Spielverlauf<br />

Geben<br />

Den ersten Geber lost man aus (z. B. erstes As) danach gibt immer der<br />

nächste Spieler rechts vom vorherigen Geber. Die Karten werden in folgender<br />

Reihenfolge ausgeteilt.<br />

• bei drei Spielern: 11 Karten pro Spieler und drei in den Talon, hier „<strong>Tapp</strong>“<br />

genannt; Reihenfolge: vier – drei – drei in den <strong>Tapp</strong> – vier<br />

• bei vier Spielern: 8 Karten pro Spieler und vier in den <strong>Tapp</strong> Reihenfolge:<br />

drei – zwei in den <strong>Tapp</strong> – zwei – zwei in den <strong>Tapp</strong> – drei<br />

Spiele<br />

Rangfolge Spiel Wert<br />

1 Farbspiel: Kreuz, Schippen (Pik), Karo 5 Cent<br />

2 Farbspiel: Herz 10 Cent<br />

3 Bettel (Null-Spiel) 15 Cent<br />

4 Rufer: Kreuz, Schippen (Pik), Karo 15 Cent<br />

5 Rufer: Herz 30 Cent<br />

6 Aufgelegter Bettel (Null-Ouvert) 30 Cent<br />

7 Durch: Kreuz, Schippen (Pik), Karo 30 Cent<br />

8 Durch: Herz 60 Cent<br />

Wenn kein Spieler spielt: Ramsch (schwäbisch: „an Runda“), 5 Cent (mit<br />

Jungfer 10 Cent).<br />

Da bei allen Spielen Farbzwang gilt, muss Farbe bekannt oder (bei Farbspielen)<br />

Trumpf gespielt werden, sollte die Farbe in den Handkarten eines Spielers<br />

nicht vorhanden sein. Eine beliebige Karte kann erst abgeworfen werden,<br />

falls auch kein Trumpf vorhanden ist. Es gilt kein Stichzwang, d. h. der<br />

höchste Kartenwert im Stich muss nicht überboten werden. Dadurch kann<br />

auf eine bestimmte, noch nicht gespielte Karte gelauert werden.<br />

Es gibt kein Spiel bei dem der <strong>Tapp</strong> aufgenommen wird, da der <strong>Tapp</strong> immer<br />

verdeckt bleibt. Die Karten im <strong>Tapp</strong> zählen bei Farbspielen zum Stich des<br />

Spielers. Der Gewinner kassiert von jedem Gegenspieler den Spielwert. Der<br />

Verlierer muss jedem Mitspieler den Spielwert zahlen.<br />

Es gibt auch die Möglichkeit als niederstes Spiel ein Farbspiel Herz mit Aufnehmen<br />

(und anschließendem Drücken) des <strong>Tapp</strong>s zu spielen.<br />

Farbspiel<br />

Die Trumpffarbe sagt der Spieler an. Um das Spiel zu gewinnen muss er<br />

mindestens 61 Augen stechen. Das Spiel ist dann verloren, wenn die Gegenspieler<br />

zusammen 60 Augen haben. Es gilt Farbzwang. Vorhand beginnt das<br />

Spiel.

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