Untitled - Jugendherbergen in Hessen
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Nachmittags können die gewonnenen E<strong>in</strong>drücke<br />
über Marburg <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er Stadtrallye vertieft<br />
werden. Abends heißt es dann Tanzkurs <strong>in</strong> der<br />
exklusiv angemieteten Discothek KULT.<br />
3. Tag: Heute geht es auf die Marburger Lahnberge<br />
<strong>in</strong> den e<strong>in</strong>zigartigen Botanischen Garten.<br />
E<strong>in</strong> kundiger Führer nimmt die Klasse mit auf<br />
e<strong>in</strong>e botanische Reise durch die großen Gewächshäuser<br />
und das weitläufige Außengelände.<br />
Abends bleibt Zeit für freie Ideenentfaltung.<br />
4. Tag: E<strong>in</strong>e tolle Sache für tolle Teams ist die<br />
„Gleich-platsch-marsch“-Kanutour auf dem ruhigen<br />
Gewässer der Lahn. In der kalten Jahreszeit<br />
bietet e<strong>in</strong> Zirkustag jede Menge Akrobatik, Spaß<br />
und Körperbeherrschung. Abends bei gutem<br />
Wetter Grillen im Innenhof.<br />
5. Tag: Bunt geht es auch beim Kofferpacken<br />
nach dem Frühstück zu.<br />
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
20-33 Teilnehmer<br />
5-Tage-Programm<br />
Lahn-Triathlon:<br />
Fit wie e<strong>in</strong> Turnschuh<br />
Nr. K-30-004/09<br />
ab 7. Klasse<br />
pro Person 150,00 €<br />
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen erwartet<br />
die zukünftigen Lahn-Triathleten e<strong>in</strong> tolles<br />
Fitness-Programm. E<strong>in</strong>e abenteuerliche<br />
Stadt rallye führt am Nachmittag kreuz und quer<br />
durch die verw<strong>in</strong>kelten Gassen der romantischen<br />
Marburger Altstadt. Abends Run <strong>in</strong>s K<strong>in</strong>o.<br />
2. Tag: Raus aus den Federn und auf zum Joggen,<br />
drei Kilometer die Lahn entlang. Nach dem<br />
Frühstück wird bei der Fahrradtour kräftig ge -<br />
strampelt. Je nach Kondition und Sattelfestigkeit<br />
besteht die Wahl zwischen e<strong>in</strong>er<br />
Route durch die Ebene oder über die Lahnberge.<br />
Exklusiver Besuch <strong>in</strong> der Discothek KULT.<br />
3. Tag: Vor dem Frühstück ist Joggen angesagt.<br />
Danach geht es mit dem hauseigenen Canadier<br />
nach e<strong>in</strong>er gründlichen E<strong>in</strong>weisung durch den<br />
Bootsbegleiter zunächst flussaufwärts durch die<br />
Stadt und vorbei an Wiesen und Feldern. Nachmittags<br />
lassen sich alle entspannt zur Jugendherberge<br />
zurück treiben. Abends geht’s beim<br />
Grillen nochmals um die Wurst.<br />
4. Tag: Morgens wird wieder gejoggt. Danach<br />
e<strong>in</strong>e Tour mit dem Zug nach Kirchha<strong>in</strong> und von<br />
dort auf Schusters Rappen hoch oben auf e<strong>in</strong>en<br />
Vulkankegel zum Städtchen Amöneburg und wei-<br />
ter durch das Amöneburger Becken über die<br />
Lahnberge zurück <strong>in</strong>s schöne Marburg. Fußfaule<br />
und Wasserratten können e<strong>in</strong>en spritzigen Tag<br />
im Sport- und Freizeitbad „Aquamar“ genießen.<br />
Zum Abschluss kann man sich vom Spiegelslustturm<br />
aus e<strong>in</strong>en totalen Überblick über Stadt,<br />
Land, Fluss verschaffen.<br />
5. Tag: Nach der letzten Jogg<strong>in</strong>grunde und dem<br />
Frühstück heißt es tschüss sagen.<br />
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
20-33 Teilnehmer<br />
5-Tage-Programm<br />
E<strong>in</strong>e starke<br />
Geme<strong>in</strong>schaft<br />
Nr. K-30-006/09<br />
ab 5. Klasse<br />
buchbar März - Oktober<br />
pro Person 150,00 €<br />
1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen startet<br />
e<strong>in</strong>e spannend romantische Stadtführung durch<br />
die mittelalterliche Marburger Altstadt. Nach dem<br />
warmen Abendessen kann man beim Bowlen im<br />
Strike se<strong>in</strong>e Treffsicherheit unter Beweis stellen.<br />
2. Tag: Heute ist „Abhängen“ angesagt. Denn<br />
nach dem Frühstück geht es mit kräftigen Lunchpaketen<br />
im Stadtbus auf den Marburger Tannenberg.<br />
E<strong>in</strong>e kurze Wanderung zum Freizeitgelände<br />
heißt es noch meistern, dann nehmen zwei erfahrene<br />
Teamer die Gruppe <strong>in</strong> Empfang. Wesentlicher<br />
Inhalt der Programme im Marburger Abenteuerprojekt<br />
(MAP) ist das Erleben und Erfahren von<br />
persönlicher und sozialer Herausforderung. Spielerische<br />
Aktivitäten und Aufgaben bis h<strong>in</strong> zu realen<br />
Abenteuersituationen mit Akzent auf die<br />
persönliche Verantwortung <strong>in</strong> der Gruppe bestimmen<br />
das Programm. Die Rückfahrt mit dem Stadtbus<br />
kann problemlos ohne Sicherungsseile oder<br />
Helm erfolgen. Das Abendbüfett <strong>in</strong> der Jugendherberge<br />
gibt verbrauchte Energien zurück.<br />
3. Tag: Nach den Anstrengungen des Vortages<br />
ist es heute e<strong>in</strong> wenig ruhiger, aber Vorsicht:<br />
e<strong>in</strong>e schwierige Geme<strong>in</strong>schaftsaufgabe ist zu<br />
lösen. Die e<strong>in</strong>geteilten Kle<strong>in</strong>gruppen bewegen<br />
sich zu unterschiedlichen Zielen <strong>in</strong> Marburg, wo<br />
verschiedene Aufgaben zu lösen s<strong>in</strong>d. Vor dem<br />
geme<strong>in</strong>samen Grillen im Hof der Jugendherberge<br />
werden die Ergebnisse der Teamrallye der Klasse<br />
vorgestellt.<br />
4. Tag: Heute steht wieder Kulturelles auf dem<br />
Programm. Das Thema des heutigen Tages ist jüdisches<br />
Leben <strong>in</strong> Marburg. Nach e<strong>in</strong>er kurzen<br />
E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> die richtigen Verhaltensregeln besteht<br />
die Gelegenheit, die neue Marburger Synagoge<br />
und den jüdischen Friedhof zu besuchen.<br />
Nach dem Mittagsimbiss gibt es noch e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />
M<strong>in</strong>igolfturnier, damit im Anschluss an das<br />
Abendessen wieder genügend Energien für e<strong>in</strong>en<br />
Discobesuch verfügbar s<strong>in</strong>d.<br />
5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es dann geme<strong>in</strong>sam<br />
Koffer und Erlebnisse packen.<br />
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
20-30 Teilnehmer<br />
pro Person 150,00 €<br />
5-Tage-Programm<br />
Was für e<strong>in</strong> Zirkus!<br />
Nr. K-30-005/09<br />
4. - 8. Klasse<br />
Here<strong>in</strong>spaziert – Manege frei und Vorhang auf<br />
für die Kids natürlich!<br />
Zirkusluft schnuppern ist angesagt. Zirkus <strong>in</strong><br />
Marburg heißt: Spaß ohne Leistungsdruck, Koord<strong>in</strong>ations-<br />
und Balancetra<strong>in</strong><strong>in</strong>g, im Team spielerisch<br />
lernen und e<strong>in</strong>e neue Welt entdecken.<br />
Professionell begleitet wird die Klasse dabei von<br />
dem Marburger K<strong>in</strong>der-Jugendzirkus e.V.<br />
1. Tag: Der Zirkus kommt <strong>in</strong> die Stadt: Anreise<br />
bis 14.00 Uhr. Nachmittags ist erst mal Zeit zum<br />
Erkunden der historischen Stadt, des Schloss -<br />
parkgeländes und und und ...<br />
2. Tag: Vormittags geht’s schon los – was für e<strong>in</strong><br />
Zirkus, denn nun heißt es „Warm Up“. Es f<strong>in</strong>den<br />
parallel zwei Workshops statt: entweder Jonglage<br />
und Pois (Spiel mit der Schwerkraft von Bällen,<br />
Keulen, R<strong>in</strong>gen oder Tüchern) oder Akrobatik und<br />
Menschenpyramiden bis hoch <strong>in</strong> den Himmel<br />
bauen. Dabei steht der Spaß beim Ausprobieren<br />
der verschiedenen Zirkusdiszipl<strong>in</strong>en im Vordergrund.<br />
Nachmittags geht es <strong>in</strong> den Workshops<br />
weiter mit Diabolo – hoch <strong>in</strong> die Luft und wieder<br />
auf die Schnur – oder mit Clownerie, der Kunst<br />
des Stolperns.<br />
3. Tag: „Warm up“ und parallel stattf<strong>in</strong>dende<br />
Workshops: Heute können die Schüler e<strong>in</strong>e dritte<br />
Diszipl<strong>in</strong> erproben oder e<strong>in</strong>fach das vertiefen,<br />
was sie am Vortag begonnen haben. Nachmittags<br />
sollten für die Generalprobe aber alle wissen,<br />
was sie auf die Bühne br<strong>in</strong>gen möchten.<br />
4. Tag: Der Vormittag steht zu freien Verfügung.<br />
Das Lampenfieber kann vielleicht mit zusätzlichem<br />
Proben, beim Plakate malen oder durch aktives<br />
Faulenzen gebändigt werden. Erst<br />
nachmittags werden mit dem Zirkusteam letzte<br />
Vorbereitungen für den großen Auftritt im kle<strong>in</strong>en<br />
Kreis getroffen. Anschließend heißt es dann<br />
Manege frei. Das kräftige Abendessen im Anschluss<br />
gibt verbrauchte Energie sofort zurück.<br />
5. Tag: Nach dem Frühstück Koffer packen, Bude<br />
aufräumen, abschm<strong>in</strong>ken und tschüss.<br />
Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
M<strong>in</strong>destens 17 Teilnehmer<br />
pro Person 150,00 €<br />
Bitte mitbr<strong>in</strong>gen: Freude an der Bewegung,<br />
etwas Geduld und Ausdauer, lockere Klamotten!<br />
Wer sich bereits mit dem Thema Zirkus beschäftigt<br />
hat, kann gern eigenes Zubehör e<strong>in</strong>packen.<br />
Je nach Vorkenntnissen, eigenen Ideen und<br />
Wünschen lässt sich das Programm <strong>in</strong> Absprache<br />
mit dem Zirkusteam <strong>in</strong> allerlei alternative<br />
bunte Welten variieren.<br />
Die Pizza-Variante<br />
Brandheiß und frisch serviert nach Ihren<br />
speziellen Wünschen und Vorlieben.<br />
4 Übernachtungen mit Vollpension und<br />
Programm zum Festpreis von<br />
pro Person 150,00 €<br />
Mehr Infos unter:<br />
www.djh-hessen.de/jh/marburg/pizzavariante<br />
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