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Untitled - Jugendherbergen in Hessen

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Nachmittags können die gewonnenen E<strong>in</strong>drücke<br />

über Marburg <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er Stadtrallye vertieft<br />

werden. Abends heißt es dann Tanzkurs <strong>in</strong> der<br />

exklusiv angemieteten Discothek KULT.<br />

3. Tag: Heute geht es auf die Marburger Lahnberge<br />

<strong>in</strong> den e<strong>in</strong>zigartigen Botanischen Garten.<br />

E<strong>in</strong> kundiger Führer nimmt die Klasse mit auf<br />

e<strong>in</strong>e botanische Reise durch die großen Gewächshäuser<br />

und das weitläufige Außengelände.<br />

Abends bleibt Zeit für freie Ideenentfaltung.<br />

4. Tag: E<strong>in</strong>e tolle Sache für tolle Teams ist die<br />

„Gleich-platsch-marsch“-Kanutour auf dem ruhigen<br />

Gewässer der Lahn. In der kalten Jahreszeit<br />

bietet e<strong>in</strong> Zirkustag jede Menge Akrobatik, Spaß<br />

und Körperbeherrschung. Abends bei gutem<br />

Wetter Grillen im Innenhof.<br />

5. Tag: Bunt geht es auch beim Kofferpacken<br />

nach dem Frühstück zu.<br />

Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

20-33 Teilnehmer<br />

5-Tage-Programm<br />

Lahn-Triathlon:<br />

Fit wie e<strong>in</strong> Turnschuh<br />

Nr. K-30-004/09<br />

ab 7. Klasse<br />

pro Person 150,00 €<br />

1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen erwartet<br />

die zukünftigen Lahn-Triathleten e<strong>in</strong> tolles<br />

Fitness-Programm. E<strong>in</strong>e abenteuerliche<br />

Stadt rallye führt am Nachmittag kreuz und quer<br />

durch die verw<strong>in</strong>kelten Gassen der romantischen<br />

Marburger Altstadt. Abends Run <strong>in</strong>s K<strong>in</strong>o.<br />

2. Tag: Raus aus den Federn und auf zum Joggen,<br />

drei Kilometer die Lahn entlang. Nach dem<br />

Frühstück wird bei der Fahrradtour kräftig ge -<br />

strampelt. Je nach Kondition und Sattelfestigkeit<br />

besteht die Wahl zwischen e<strong>in</strong>er<br />

Route durch die Ebene oder über die Lahnberge.<br />

Exklusiver Besuch <strong>in</strong> der Discothek KULT.<br />

3. Tag: Vor dem Frühstück ist Joggen angesagt.<br />

Danach geht es mit dem hauseigenen Canadier<br />

nach e<strong>in</strong>er gründlichen E<strong>in</strong>weisung durch den<br />

Bootsbegleiter zunächst flussaufwärts durch die<br />

Stadt und vorbei an Wiesen und Feldern. Nachmittags<br />

lassen sich alle entspannt zur Jugendherberge<br />

zurück treiben. Abends geht’s beim<br />

Grillen nochmals um die Wurst.<br />

4. Tag: Morgens wird wieder gejoggt. Danach<br />

e<strong>in</strong>e Tour mit dem Zug nach Kirchha<strong>in</strong> und von<br />

dort auf Schusters Rappen hoch oben auf e<strong>in</strong>en<br />

Vulkankegel zum Städtchen Amöneburg und wei-<br />

ter durch das Amöneburger Becken über die<br />

Lahnberge zurück <strong>in</strong>s schöne Marburg. Fußfaule<br />

und Wasserratten können e<strong>in</strong>en spritzigen Tag<br />

im Sport- und Freizeitbad „Aquamar“ genießen.<br />

Zum Abschluss kann man sich vom Spiegelslustturm<br />

aus e<strong>in</strong>en totalen Überblick über Stadt,<br />

Land, Fluss verschaffen.<br />

5. Tag: Nach der letzten Jogg<strong>in</strong>grunde und dem<br />

Frühstück heißt es tschüss sagen.<br />

Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

20-33 Teilnehmer<br />

5-Tage-Programm<br />

E<strong>in</strong>e starke<br />

Geme<strong>in</strong>schaft<br />

Nr. K-30-006/09<br />

ab 5. Klasse<br />

buchbar März - Oktober<br />

pro Person 150,00 €<br />

1. Tag: Nach der Anreise zum Mittagessen startet<br />

e<strong>in</strong>e spannend romantische Stadtführung durch<br />

die mittelalterliche Marburger Altstadt. Nach dem<br />

warmen Abendessen kann man beim Bowlen im<br />

Strike se<strong>in</strong>e Treffsicherheit unter Beweis stellen.<br />

2. Tag: Heute ist „Abhängen“ angesagt. Denn<br />

nach dem Frühstück geht es mit kräftigen Lunchpaketen<br />

im Stadtbus auf den Marburger Tannenberg.<br />

E<strong>in</strong>e kurze Wanderung zum Freizeitgelände<br />

heißt es noch meistern, dann nehmen zwei erfahrene<br />

Teamer die Gruppe <strong>in</strong> Empfang. Wesentlicher<br />

Inhalt der Programme im Marburger Abenteuerprojekt<br />

(MAP) ist das Erleben und Erfahren von<br />

persönlicher und sozialer Herausforderung. Spielerische<br />

Aktivitäten und Aufgaben bis h<strong>in</strong> zu realen<br />

Abenteuersituationen mit Akzent auf die<br />

persönliche Verantwortung <strong>in</strong> der Gruppe bestimmen<br />

das Programm. Die Rückfahrt mit dem Stadtbus<br />

kann problemlos ohne Sicherungsseile oder<br />

Helm erfolgen. Das Abendbüfett <strong>in</strong> der Jugendherberge<br />

gibt verbrauchte Energien zurück.<br />

3. Tag: Nach den Anstrengungen des Vortages<br />

ist es heute e<strong>in</strong> wenig ruhiger, aber Vorsicht:<br />

e<strong>in</strong>e schwierige Geme<strong>in</strong>schaftsaufgabe ist zu<br />

lösen. Die e<strong>in</strong>geteilten Kle<strong>in</strong>gruppen bewegen<br />

sich zu unterschiedlichen Zielen <strong>in</strong> Marburg, wo<br />

verschiedene Aufgaben zu lösen s<strong>in</strong>d. Vor dem<br />

geme<strong>in</strong>samen Grillen im Hof der Jugendherberge<br />

werden die Ergebnisse der Teamrallye der Klasse<br />

vorgestellt.<br />

4. Tag: Heute steht wieder Kulturelles auf dem<br />

Programm. Das Thema des heutigen Tages ist jüdisches<br />

Leben <strong>in</strong> Marburg. Nach e<strong>in</strong>er kurzen<br />

E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> die richtigen Verhaltensregeln besteht<br />

die Gelegenheit, die neue Marburger Synagoge<br />

und den jüdischen Friedhof zu besuchen.<br />

Nach dem Mittagsimbiss gibt es noch e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />

M<strong>in</strong>igolfturnier, damit im Anschluss an das<br />

Abendessen wieder genügend Energien für e<strong>in</strong>en<br />

Discobesuch verfügbar s<strong>in</strong>d.<br />

5. Tag: Nach dem Frühstück heißt es dann geme<strong>in</strong>sam<br />

Koffer und Erlebnisse packen.<br />

Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

20-30 Teilnehmer<br />

pro Person 150,00 €<br />

5-Tage-Programm<br />

Was für e<strong>in</strong> Zirkus!<br />

Nr. K-30-005/09<br />

4. - 8. Klasse<br />

Here<strong>in</strong>spaziert – Manege frei und Vorhang auf<br />

für die Kids natürlich!<br />

Zirkusluft schnuppern ist angesagt. Zirkus <strong>in</strong><br />

Marburg heißt: Spaß ohne Leistungsdruck, Koord<strong>in</strong>ations-<br />

und Balancetra<strong>in</strong><strong>in</strong>g, im Team spielerisch<br />

lernen und e<strong>in</strong>e neue Welt entdecken.<br />

Professionell begleitet wird die Klasse dabei von<br />

dem Marburger K<strong>in</strong>der-Jugendzirkus e.V.<br />

1. Tag: Der Zirkus kommt <strong>in</strong> die Stadt: Anreise<br />

bis 14.00 Uhr. Nachmittags ist erst mal Zeit zum<br />

Erkunden der historischen Stadt, des Schloss -<br />

parkgeländes und und und ...<br />

2. Tag: Vormittags geht’s schon los – was für e<strong>in</strong><br />

Zirkus, denn nun heißt es „Warm Up“. Es f<strong>in</strong>den<br />

parallel zwei Workshops statt: entweder Jonglage<br />

und Pois (Spiel mit der Schwerkraft von Bällen,<br />

Keulen, R<strong>in</strong>gen oder Tüchern) oder Akrobatik und<br />

Menschenpyramiden bis hoch <strong>in</strong> den Himmel<br />

bauen. Dabei steht der Spaß beim Ausprobieren<br />

der verschiedenen Zirkusdiszipl<strong>in</strong>en im Vordergrund.<br />

Nachmittags geht es <strong>in</strong> den Workshops<br />

weiter mit Diabolo – hoch <strong>in</strong> die Luft und wieder<br />

auf die Schnur – oder mit Clownerie, der Kunst<br />

des Stolperns.<br />

3. Tag: „Warm up“ und parallel stattf<strong>in</strong>dende<br />

Workshops: Heute können die Schüler e<strong>in</strong>e dritte<br />

Diszipl<strong>in</strong> erproben oder e<strong>in</strong>fach das vertiefen,<br />

was sie am Vortag begonnen haben. Nachmittags<br />

sollten für die Generalprobe aber alle wissen,<br />

was sie auf die Bühne br<strong>in</strong>gen möchten.<br />

4. Tag: Der Vormittag steht zu freien Verfügung.<br />

Das Lampenfieber kann vielleicht mit zusätzlichem<br />

Proben, beim Plakate malen oder durch aktives<br />

Faulenzen gebändigt werden. Erst<br />

nachmittags werden mit dem Zirkusteam letzte<br />

Vorbereitungen für den großen Auftritt im kle<strong>in</strong>en<br />

Kreis getroffen. Anschließend heißt es dann<br />

Manege frei. Das kräftige Abendessen im Anschluss<br />

gibt verbrauchte Energie sofort zurück.<br />

5. Tag: Nach dem Frühstück Koffer packen, Bude<br />

aufräumen, abschm<strong>in</strong>ken und tschüss.<br />

Leistungen: 4 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

M<strong>in</strong>destens 17 Teilnehmer<br />

pro Person 150,00 €<br />

Bitte mitbr<strong>in</strong>gen: Freude an der Bewegung,<br />

etwas Geduld und Ausdauer, lockere Klamotten!<br />

Wer sich bereits mit dem Thema Zirkus beschäftigt<br />

hat, kann gern eigenes Zubehör e<strong>in</strong>packen.<br />

Je nach Vorkenntnissen, eigenen Ideen und<br />

Wünschen lässt sich das Programm <strong>in</strong> Absprache<br />

mit dem Zirkusteam <strong>in</strong> allerlei alternative<br />

bunte Welten variieren.<br />

Die Pizza-Variante<br />

Brandheiß und frisch serviert nach Ihren<br />

speziellen Wünschen und Vorlieben.<br />

4 Übernachtungen mit Vollpension und<br />

Programm zum Festpreis von<br />

pro Person 150,00 €<br />

Mehr Infos unter:<br />

www.djh-hessen.de/jh/marburg/pizzavariante<br />

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