Untitled - Jugendherbergen in Hessen
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52<br />
3. Tag: Abschied von den geheimnisvollen Waldbewohnern<br />
nach dem Frühstück.<br />
Variante 2: 5-Tage-Programm<br />
1. Tag: Halbtags 3-4 Stunden<br />
Das Waldgelände kennen lernen und e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />
Geländespiel veranstalten.<br />
2. Tag: Halbtags 3-4 Stunden<br />
Die Klasse legt die Rahmengeschichte fest und<br />
teilt sich dann, um e<strong>in</strong>zelne Spielabschnitte<br />
un abhängig vone<strong>in</strong>ander auszugestalten und das<br />
Spiel zu entwickeln. Spielregeln werden gesetzt,<br />
Rollen und Ereignisse festgelegt. Die<br />
Teilneh merInnen kennen nur die jeweils eigenen<br />
Ergebnisse.<br />
3. Tag: Ganztags 6-7 Stunden<br />
Das große Rollenspiel ist im freien Gelände geplant.<br />
Bei sehr schlechtem Wetter Verkürzung der<br />
Anteile im Freien, Modifizierung und zusätzliches<br />
Gruppenspielprogramm im Raum.<br />
4. Tag: Halbtags 3-4 Stunden<br />
Eventuell f<strong>in</strong>det das Spiel e<strong>in</strong>e Fortsetzung. Die<br />
Woche endet mit Reflektion des Umganges mite<strong>in</strong>ander,<br />
des Spieleverlaufs und der Gruppenprozesse.<br />
5. Tag: Abschied von den geheimnisvollen Waldbewohnern<br />
nach dem Frühstück.<br />
Leistungen: 2 oder 4 Tage Ü/VP, <strong>in</strong> Mehrbettzimmern<br />
mit Dusche/WC, Bettwäsche, Programmkosten,<br />
Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
20-30 Teilnehmer<br />
Variante 1 pro Person 97,00 €<br />
Variante 2 pro Person 158,00 €<br />
Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt selbst<br />
m<strong>in</strong>destens zwei BetreuerInnen, die während<br />
der Veranstaltung mit den „7-Meilen-Stiefeln“<br />
anwesend s<strong>in</strong>d und aktiv an der Durchführung<br />
beteiligt werden.<br />
Leistungen: 2 oder 4 Tage Ü/VP, <strong>in</strong> modernen<br />
Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation,<br />
An- und Abreisebus bis 50 km Entfernung zur<br />
Jugendherberge.<br />
20-30 Teilnehmer<br />
Variante 1 pro Person 117,00 €<br />
Variante 2 pro Person 178,00 €<br />
3-Tage-Programm<br />
Krötenschleim und<br />
Sp<strong>in</strong>nenbe<strong>in</strong><br />
„Auf dem langen Weg zur Hexenweihe“<br />
Nr. K-26-004/09<br />
3. - 5. Klasse<br />
Von März bis November<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Um 13.00 Uhr<br />
geht es ab <strong>in</strong>s Mittelalter. Zunächst müssen dr<strong>in</strong>gend<br />
benötigte Utensilien hergestellt werden,<br />
angefangen vom Zauberstab über den passenden<br />
Hexenhut, bis h<strong>in</strong> zum Beutel für die magischen<br />
Ste<strong>in</strong>e. E<strong>in</strong> magischer Name und natürlich e<strong>in</strong><br />
Zauberspruch dürfen auch nicht fehlen. Der Rest<br />
des Tages soll genutzt werden um Zaubersprüche<br />
zu erlernen und diese mit Magie zu füllen.<br />
2. Tag: So, der Spaß ist zu Ende, denn jetzt geht<br />
es auf zur Hexenweihe. Versprochen, das wird<br />
ke<strong>in</strong> Spaziergang werden, denn wir müssen durch<br />
viele Gebiete die voller Magie s<strong>in</strong>d, auch böse<br />
Magie. So kann es passieren, dass gefährliche<br />
Abenteuer bestanden werden müssen um den<br />
Weg zu f<strong>in</strong>den und zu gehen. Und dieser Weg<br />
wird hart, magisch und spannend, denn er führt<br />
durch den “Wald der Riesensp<strong>in</strong>nen", die<br />
Schlucht des gleißenden Lichtes, durch den<br />
Sumpf der Vergänglichkeit und wird gekreuzt<br />
durch die Küchenhexe Wilhelm<strong>in</strong>e am Ort der verborgenen<br />
Gedanken. Endlich mit ausreichend gesammelter<br />
Energie angekommen, steht der<br />
Hexenweihe nur noch e<strong>in</strong>e Sache im Weg, der<br />
Hexentanz. Um die Hexenweihe zu empfangen<br />
muss e<strong>in</strong> eigener magischer Hexentanz erlernt<br />
und zur Feier der Weihe auch getanzt werden.<br />
Aber dann heißt es: “Krötenschleim und Sp<strong>in</strong>nenbe<strong>in</strong>,<br />
ihr sollt nun echte Hexen se<strong>in</strong>. Zaubertrank<br />
und Feuerscheid, hiermit seid ihr nun<br />
geweiht“. Und Urkunden gibt es natürlich auch.<br />
3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />
mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)<br />
Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 97,00 €<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />
mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)<br />
Programm-Koord<strong>in</strong>ation, An- und Abreisebus bis<br />
50 km Entfernung zur<br />
Jugendherberge<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 117,00 €<br />
Mit dem Team der Schattenspr<strong>in</strong>ger an Seilen übers<br />
Tal.<br />
3-Tage-Programm<br />
Abenteuer Vogelsberg<br />
Nr. K-26-005/09<br />
6. - 10. Klasse<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach dem<br />
Essen stellen sich die Schattenspr<strong>in</strong>ger mit ihrem<br />
Programm vor. Spiele zum Kennen lernen und<br />
erste abenteuerliche Problemlöseaufgaben regen<br />
den Teamgeist an. Kniffelige Interaktions- und<br />
Problemlöseaufgaben können nur gelöst werden,<br />
wenn geme<strong>in</strong>sam im Team gearbeitet wird.<br />
2. Tag: Nach dem Frühstück steht Vertrauen und<br />
Verantwortung auf dem Programm. Aufgaben wie<br />
z.B. der „elektrische Draht“ oder der „Mohawk-<br />
Walk“ fordern e<strong>in</strong>e gute Zusammenarbeit der<br />
Klasse. Der Nachmittag beg<strong>in</strong>nt mit e<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>weisung<br />
<strong>in</strong> die Sicherheitstechnik. Zum Thema Vertrauen<br />
stellen sich die Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler<br />
anschließend der Herausforderung e<strong>in</strong>er Kletteraktion.<br />
Unter Anleitung und Betreuung der<br />
Schattenspr<strong>in</strong>ger können sie sich dabei gegenseitig<br />
sichern.<br />
3. Tag: Nach dem Frühstück ist Zeit für Reflexion<br />
und e<strong>in</strong>en spielerischen Rückblick auf das Programm.<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />
mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)<br />
Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 135,00 €<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />
mit Dusche/WC, Bettwäsche, Programmkosten,<br />
Programm-Koord<strong>in</strong>ation, An- und<br />
Abreisebus bis 50 km Entfernung<br />
zur Jugendherberge<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 155,00 €<br />
3-Tage-Programm<br />
Werdet Teil der Tafelrunde<br />
„In W<strong>in</strong>deseile vom Knappen zum Ritter“<br />
Nr. K-26-006/09<br />
3. - 5. Klasse<br />
Von März bis November<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Um 13.00 Uhr<br />
geht es ab <strong>in</strong>s Mittelalter. Zunächst brauchen wir<br />
e<strong>in</strong> eigenes Wappen, am besten auf unserem eigenen<br />
Schild. So jetzt s<strong>in</strong>d wir zwar gut zu kennen,<br />
aber wir sehen immer noch aus wie aus dem<br />
Jahr 2007. Also geht es jetzt daran, die passende<br />
mittelalterliche Kleidung herzustellen. Ist<br />
auch das erledigt, kommen die Waffen der Ritter<br />
dran. Jetzt heißt es e<strong>in</strong>iges über diese Waffen zu<br />
erfahren und im Umgang mit denselben geschult<br />
werden. Daher ist Waffenkunde angesagt. Der<br />
Rest des Tages bleibt dann Zeit sich <strong>in</strong> die ritterlichen<br />
Tugenden e<strong>in</strong>zuleben.<br />
2. Tag: Okay, wurde der gestrige Abend genutzt<br />
um sich die ritterlichen Tugenden anzueignen?<br />
Denn ohne Tugenden ke<strong>in</strong>e Waffenausbildung.<br />
Egal ob Schwert, Pfeil und Bogen, Armbrust oder<br />
Lanze, die Ausbildung erfolgt an allen wichtigen<br />
Waffen. Außerdem lernen wir, wie man die Burg<br />
verteidigt und wie man der