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Untitled - Jugendherbergen in Hessen

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52<br />

3. Tag: Abschied von den geheimnisvollen Waldbewohnern<br />

nach dem Frühstück.<br />

Variante 2: 5-Tage-Programm<br />

1. Tag: Halbtags 3-4 Stunden<br />

Das Waldgelände kennen lernen und e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />

Geländespiel veranstalten.<br />

2. Tag: Halbtags 3-4 Stunden<br />

Die Klasse legt die Rahmengeschichte fest und<br />

teilt sich dann, um e<strong>in</strong>zelne Spielabschnitte<br />

un abhängig vone<strong>in</strong>ander auszugestalten und das<br />

Spiel zu entwickeln. Spielregeln werden gesetzt,<br />

Rollen und Ereignisse festgelegt. Die<br />

Teilneh merInnen kennen nur die jeweils eigenen<br />

Ergebnisse.<br />

3. Tag: Ganztags 6-7 Stunden<br />

Das große Rollenspiel ist im freien Gelände geplant.<br />

Bei sehr schlechtem Wetter Verkürzung der<br />

Anteile im Freien, Modifizierung und zusätzliches<br />

Gruppenspielprogramm im Raum.<br />

4. Tag: Halbtags 3-4 Stunden<br />

Eventuell f<strong>in</strong>det das Spiel e<strong>in</strong>e Fortsetzung. Die<br />

Woche endet mit Reflektion des Umganges mite<strong>in</strong>ander,<br />

des Spieleverlaufs und der Gruppenprozesse.<br />

5. Tag: Abschied von den geheimnisvollen Waldbewohnern<br />

nach dem Frühstück.<br />

Leistungen: 2 oder 4 Tage Ü/VP, <strong>in</strong> Mehrbettzimmern<br />

mit Dusche/WC, Bettwäsche, Programmkosten,<br />

Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

20-30 Teilnehmer<br />

Variante 1 pro Person 97,00 €<br />

Variante 2 pro Person 158,00 €<br />

Die Klasse beziehungsweise Gruppe stellt selbst<br />

m<strong>in</strong>destens zwei BetreuerInnen, die während<br />

der Veranstaltung mit den „7-Meilen-Stiefeln“<br />

anwesend s<strong>in</strong>d und aktiv an der Durchführung<br />

beteiligt werden.<br />

Leistungen: 2 oder 4 Tage Ü/VP, <strong>in</strong> modernen<br />

Mehrbettzimmern mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation,<br />

An- und Abreisebus bis 50 km Entfernung zur<br />

Jugendherberge.<br />

20-30 Teilnehmer<br />

Variante 1 pro Person 117,00 €<br />

Variante 2 pro Person 178,00 €<br />

3-Tage-Programm<br />

Krötenschleim und<br />

Sp<strong>in</strong>nenbe<strong>in</strong><br />

„Auf dem langen Weg zur Hexenweihe“<br />

Nr. K-26-004/09<br />

3. - 5. Klasse<br />

Von März bis November<br />

1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Um 13.00 Uhr<br />

geht es ab <strong>in</strong>s Mittelalter. Zunächst müssen dr<strong>in</strong>gend<br />

benötigte Utensilien hergestellt werden,<br />

angefangen vom Zauberstab über den passenden<br />

Hexenhut, bis h<strong>in</strong> zum Beutel für die magischen<br />

Ste<strong>in</strong>e. E<strong>in</strong> magischer Name und natürlich e<strong>in</strong><br />

Zauberspruch dürfen auch nicht fehlen. Der Rest<br />

des Tages soll genutzt werden um Zaubersprüche<br />

zu erlernen und diese mit Magie zu füllen.<br />

2. Tag: So, der Spaß ist zu Ende, denn jetzt geht<br />

es auf zur Hexenweihe. Versprochen, das wird<br />

ke<strong>in</strong> Spaziergang werden, denn wir müssen durch<br />

viele Gebiete die voller Magie s<strong>in</strong>d, auch böse<br />

Magie. So kann es passieren, dass gefährliche<br />

Abenteuer bestanden werden müssen um den<br />

Weg zu f<strong>in</strong>den und zu gehen. Und dieser Weg<br />

wird hart, magisch und spannend, denn er führt<br />

durch den “Wald der Riesensp<strong>in</strong>nen", die<br />

Schlucht des gleißenden Lichtes, durch den<br />

Sumpf der Vergänglichkeit und wird gekreuzt<br />

durch die Küchenhexe Wilhelm<strong>in</strong>e am Ort der verborgenen<br />

Gedanken. Endlich mit ausreichend gesammelter<br />

Energie angekommen, steht der<br />

Hexenweihe nur noch e<strong>in</strong>e Sache im Weg, der<br />

Hexentanz. Um die Hexenweihe zu empfangen<br />

muss e<strong>in</strong> eigener magischer Hexentanz erlernt<br />

und zur Feier der Weihe auch getanzt werden.<br />

Aber dann heißt es: “Krötenschleim und Sp<strong>in</strong>nenbe<strong>in</strong>,<br />

ihr sollt nun echte Hexen se<strong>in</strong>. Zaubertrank<br />

und Feuerscheid, hiermit seid ihr nun<br />

geweiht“. Und Urkunden gibt es natürlich auch.<br />

3. Tag: Abreise nach dem Frühstück.<br />

Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />

mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)<br />

Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />

pro Person 97,00 €<br />

Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />

mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)<br />

Programm-Koord<strong>in</strong>ation, An- und Abreisebus bis<br />

50 km Entfernung zur<br />

Jugendherberge<br />

M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />

pro Person 117,00 €<br />

Mit dem Team der Schattenspr<strong>in</strong>ger an Seilen übers<br />

Tal.<br />

3-Tage-Programm<br />

Abenteuer Vogelsberg<br />

Nr. K-26-005/09<br />

6. - 10. Klasse<br />

1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nach dem<br />

Essen stellen sich die Schattenspr<strong>in</strong>ger mit ihrem<br />

Programm vor. Spiele zum Kennen lernen und<br />

erste abenteuerliche Problemlöseaufgaben regen<br />

den Teamgeist an. Kniffelige Interaktions- und<br />

Problemlöseaufgaben können nur gelöst werden,<br />

wenn geme<strong>in</strong>sam im Team gearbeitet wird.<br />

2. Tag: Nach dem Frühstück steht Vertrauen und<br />

Verantwortung auf dem Programm. Aufgaben wie<br />

z.B. der „elektrische Draht“ oder der „Mohawk-<br />

Walk“ fordern e<strong>in</strong>e gute Zusammenarbeit der<br />

Klasse. Der Nachmittag beg<strong>in</strong>nt mit e<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>weisung<br />

<strong>in</strong> die Sicherheitstechnik. Zum Thema Vertrauen<br />

stellen sich die Schüler<strong>in</strong>nen und Schüler<br />

anschließend der Herausforderung e<strong>in</strong>er Kletteraktion.<br />

Unter Anleitung und Betreuung der<br />

Schattenspr<strong>in</strong>ger können sie sich dabei gegenseitig<br />

sichern.<br />

3. Tag: Nach dem Frühstück ist Zeit für Reflexion<br />

und e<strong>in</strong>en spielerischen Rückblick auf das Programm.<br />

Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />

mit Dusche/WC, Bettwäsche,<br />

Programmkosten, Kurs (9 Stunden an 2 Tagen)<br />

Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />

M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />

pro Person 135,00 €<br />

Leistungen: 2 Tage Ü/VP <strong>in</strong> modernen Mehrbettzimmern<br />

mit Dusche/WC, Bettwäsche, Programmkosten,<br />

Programm-Koord<strong>in</strong>ation, An- und<br />

Abreisebus bis 50 km Entfernung<br />

zur Jugendherberge<br />

M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />

pro Person 155,00 €<br />

3-Tage-Programm<br />

Werdet Teil der Tafelrunde<br />

„In W<strong>in</strong>deseile vom Knappen zum Ritter“<br />

Nr. K-26-006/09<br />

3. - 5. Klasse<br />

Von März bis November<br />

1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Um 13.00 Uhr<br />

geht es ab <strong>in</strong>s Mittelalter. Zunächst brauchen wir<br />

e<strong>in</strong> eigenes Wappen, am besten auf unserem eigenen<br />

Schild. So jetzt s<strong>in</strong>d wir zwar gut zu kennen,<br />

aber wir sehen immer noch aus wie aus dem<br />

Jahr 2007. Also geht es jetzt daran, die passende<br />

mittelalterliche Kleidung herzustellen. Ist<br />

auch das erledigt, kommen die Waffen der Ritter<br />

dran. Jetzt heißt es e<strong>in</strong>iges über diese Waffen zu<br />

erfahren und im Umgang mit denselben geschult<br />

werden. Daher ist Waffenkunde angesagt. Der<br />

Rest des Tages bleibt dann Zeit sich <strong>in</strong> die ritterlichen<br />

Tugenden e<strong>in</strong>zuleben.<br />

2. Tag: Okay, wurde der gestrige Abend genutzt<br />

um sich die ritterlichen Tugenden anzueignen?<br />

Denn ohne Tugenden ke<strong>in</strong>e Waffenausbildung.<br />

Egal ob Schwert, Pfeil und Bogen, Armbrust oder<br />

Lanze, die Ausbildung erfolgt an allen wichtigen<br />

Waffen. Außerdem lernen wir, wie man die Burg<br />

verteidigt und wie man der

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