Untitled - Jugendherbergen in Hessen
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Bei dem Programm der „Schattenspr<strong>in</strong>ger“ ist Körperspannung gefragt.<br />
3-Tage-Programm<br />
Powerklasse<br />
<strong>in</strong> der Rhön!<br />
Nr. K-17-003/09<br />
ab 1. Klasse<br />
Dieses Programm wird von pädagogisch geschulten<br />
Teamern der „Schattenspr<strong>in</strong>ger“ begleitet,<br />
die ganztags der Schulklasse mit ihren Erfahrungen<br />
und Möglichkeiten des sozialen Mite<strong>in</strong>anders<br />
zur Verfügung stehen. Dem natürlichen Bewegungsdrang<br />
der K<strong>in</strong>der wird Raum und Platz gegeben,<br />
das vorher „für nicht möglich Gehaltene“<br />
zu schaffen.<br />
1. Tag: Spaß und Power. Anreise gegen 10.30<br />
Uhr, Begrüßung durch das Herbergsteam und gegenseitiges<br />
„Beschnuppern“ beim Erkundungsgang<br />
durch die Herberge. Nach dem Mittagessen<br />
stellen die Schattenspr<strong>in</strong>ger sich und ihr Programm<br />
vor. Der Nachmittag steht dann ganz im<br />
Zeichen von Spaß und Power. Knifflige Motorikübungen,<br />
„Takeshi“. „Labyr<strong>in</strong>th“ und andere<br />
Spiele br<strong>in</strong>gen alle zum Schwitzen und lassen die<br />
Gruppe Geme<strong>in</strong>schaftserfahrungen sammeln.<br />
2. Tag: Körperspannung, Geschicklichkeit und<br />
Körpererfahrung. Der Vormittag beg<strong>in</strong>nt mit Aufwärmspielen<br />
und Niedrigseilübungen zum Thema<br />
„Körperspannung, Geschicklichkeit und Körpererfahrung“<br />
und wird durch kle<strong>in</strong>e Aktionen abgerundet.<br />
Nach dem Mittagessen werden die<br />
Teilnehmer noch e<strong>in</strong>mal richtig gefordert. Ausge-<br />
wählte Spiele fordern gezielt die Ausdauer, Beweglichkeit,<br />
Kommunikation und Kooperation der<br />
Gruppe. Den Abschluss des Programms bildet<br />
e<strong>in</strong>e Reflexionsrunde. Abschiedsabend beim geselligen<br />
Lagerfeuer.<br />
3. Tag: Auf Wiedersehen Abenteurer. Nach dem<br />
Frühstück treten die Abenteurer schweren Herzens<br />
die Heimreise an.<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation,<br />
pädagogische Betreuung,<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 102,50 €<br />
<strong>in</strong>kl. Bustransfer bis 100 km/30 Pers.<br />
pro Person 133,50 €<br />
<strong>in</strong>kl. Bustransfer bis 160 km/30 Pers.<br />
pro Person 147,50 €<br />
3-Tage-Programm<br />
Wir befreien das<br />
Burggespenst!<br />
Nr. K-17-004/09<br />
nur geeignet für 1. - 4. Klasse<br />
„Ja so sans, die alten Rittersleut!“ Wie? Das kann<br />
bei der mutigen Erstürmung der Burg und der<br />
tolldreisten Befreiung des Schlossgespenstes<br />
jede(r) selbst erleben.<br />
1. Tag: Wundersame Verwandlung<br />
Der gesamte Hofstaat der Ritterburg empfängt<br />
die Schüler mit e<strong>in</strong>em leckeren Mittagsmahl. Auf<br />
geht’s zu e<strong>in</strong>em ersten Erkundungsgang durch die<br />
Jugendherberge. Nachmittags trifft sich die<br />
Klasse im großen Rittersaal und bastelt Hüte,<br />
Schilder und was man sonst noch zur Metamorphose<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en trutzigen Ritter oder <strong>in</strong> e<strong>in</strong> hübsches<br />
Burgfräule<strong>in</strong> braucht. Vorm Abgang zum<br />
Matratzenhorchen macht e<strong>in</strong> spannender Ritterfilm<br />
so richtig Laune auf das morgige Abenteuer.<br />
2. Tag: Eroberung der Auersburg<br />
Der Vormittag lässt sich prima mit jeglicher Art<br />
von Spiel und Sport gestalten. Nachmittags wird<br />
die Auersburg erobert! Tapfer kämpft sich die<br />
Klasse durch den Wald zur Burgru<strong>in</strong>e. Dort wartet<br />
das skelettklapprige Burggespenst auf se<strong>in</strong>e Befreiung.<br />
Zur Freude der mutigen „Recken“ folgen<br />
die Ritterspiele. Abends Rittertafel bei Kerzensche<strong>in</strong><br />
und knisterndem Kam<strong>in</strong>feuer. In der Disco<br />
wird der Siegeszug beim Jahrhunderte-Musikmix<br />
aus mittelalterlichen Klängen, Pop, Rock und<br />
Hip-Hop und e<strong>in</strong>em guten Rittertrunk ordentlich<br />
gefeiert. (CDs und Musikkassetten bitte mitbr<strong>in</strong>gen!)<br />
3. Tag: Abschied der Ritter und Burgfräule<strong>in</strong>s<br />
Nach dem Frühstück verabschiedet e<strong>in</strong> glückliches<br />
Burggespenst die Klasse <strong>in</strong> die Gegenwart.<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 76,50 €<br />
5-Tage-Programm<br />
Schule „schwänzen“<br />
<strong>in</strong> der Rhön<br />
Nr. K-17-005/09<br />
ab 1. Klasse<br />
E<strong>in</strong>e Woche Naturerlebnis pur bietet sich an im<br />
<strong>in</strong>takten Refugium von rund 20.000 Tierarten und<br />
vielen seltenen Pflanzen.<br />
1. Tag: In der Waldschule<br />
Anreise zum Mittagessen. Am Nachmittag päda -<br />
gogisch geführte Waldrallye. Die Schnelligkeit<br />
e<strong>in</strong>er Schnecke ist gefragt, denn es gilt, den Wald<br />
mit Hilfe von Baumsteckbriefen erleben zu lernen.<br />
2. Tag: Aus Moorestiefen <strong>in</strong> Bergeshöhen<br />
Spannend wird die Wanderung durch das „Rote<br />
Hochmoor“. Der ortskundige Führer berichtet von<br />
vielen Geschichten und Merkwürdigkeiten dieser<br />
e<strong>in</strong>zigartigen Gegend. Weiter geht es zur „Bergbesteigung“<br />
auf den 950 Meter hohen Gipfel der<br />
Wasserkuppe mit toller Aussicht, Fliegerdenkmal<br />
und den Flugkünsten der Segel- und Sportflugzeugpiloten.<br />
Die Sommerrodelbahn lädt zur<br />
quietschvergnügten Rutschpartie e<strong>in</strong>.<br />
3. Tag: Abenteuertag der ganz besonderen Art<br />
Sich auf unbekanntem Terra<strong>in</strong> zurechtf<strong>in</strong>den,<br />
bl<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e Wegstrecke überw<strong>in</strong>den, Fährten lesen<br />
und mögliche Grenzen vorausahnen – all diese<br />
Elemente ermöglichen es, eigene Grenzen kennen<br />
zu lernen und zu überw<strong>in</strong>den. Dabei steht ke<strong>in</strong>er<br />
alle<strong>in</strong> da, sondern kann und muss sich auf andere<br />
<strong>in</strong> der Gruppe verlassen und mit ihnen zusammenarbeiten.