Untitled - Jugendherbergen in Hessen
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Helmarshausen an Diemel und Weser<br />
Jugendherberge Helmarshausen<br />
Herbergsleitung<br />
René Petzold<br />
Gottsbürener Straße 15<br />
34385 Bad Karlshafen-Helmarshausen<br />
Telefon 05672 1027<br />
Telefax 05672 2976<br />
E-Mail: helmarshausen@djh-hessen.de<br />
www.djh-hessen.de/jh/helmarshausen<br />
Die Jugendherberge liegt umgeben von<br />
e<strong>in</strong>em großen Außengelände am Rande des<br />
Re<strong>in</strong>hardswaldes, nur ca. e<strong>in</strong> Kilometer vom<br />
Ortskern entfernt.<br />
Das Haus verfügt über<br />
185 Betten <strong>in</strong> 57 Zimmern<br />
1 Speisesaal / 8 Tagungsräume<br />
Kicker und Billard<br />
Mehrzweckhalle für 120 Personen mit Bühne<br />
Cafeteria<br />
3 Klaviere<br />
Werkraum mit Brennofen<br />
Sauna mit Ruheraum, „Chillout Zone“<br />
Fotolabor<br />
Außengelände mit Bolzplatz, Volleyballplatz,<br />
Tischtennisplatten und Klettergerüst<br />
3-Tage-Programm<br />
Wer wird vom Frosch geküsst?<br />
Nr. K-12-001/09<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Nachdem alle<br />
gestärkt s<strong>in</strong>d und jeder se<strong>in</strong> Bett sicher hat,<br />
geht es auf Schusters Rappen auf die Krukenburg.<br />
Hierbei ist Euer Geist gefragt, <strong>in</strong> dem Ihr<br />
Teams bildet und voller Ehrgeiz unsere Hausrallye<br />
bestreitet. Die Besten erwarten tolle Preise<br />
nach dem Abendessen.<br />
2. Tag: Mit dem Bus geht es zum Tierpark Sababurg,<br />
wo Ihr unsere e<strong>in</strong>heimischen Tiere hautnah<br />
erleben könnt. Die Greifvögelfütterung<br />
macht den Besuch zum unvergesslichen Erlebnis<br />
für Jedermann, die begleitende Führung vom<br />
zoologischen Fachpersonal lässt ke<strong>in</strong>e Fragen<br />
offen. Die romantische Kulisse vom Dornröschen<br />
Schloss lässt K<strong>in</strong>derträume wahr werden. E<strong>in</strong><br />
ausgelassenes Picknick im Urwald rundet das<br />
Naturerlebnis ab. Danach geht es mit dem Bus<br />
zur Jugendherberge zurück, wo e<strong>in</strong> deftiger<br />
Grillabend mit Lagerfeuer und Abschlussparty<br />
organisiert werden kann.<br />
3. Tag: Nach dem Genuss unseres reichhaltigen<br />
Frühstücksbüfetts geht es leider schon wieder<br />
auf Heimreise.<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 75,00 €<br />
3-Tage-Programm<br />
Die Gut Drauf-Krimi-<br />
Klassenfahrt<br />
Nr. K-12-002/09<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen und Begrüßung<br />
durch das Herbergsteam mit e<strong>in</strong>em leckeren<br />
Hauscocktail für kle<strong>in</strong>e Detektive. Nach dem Mittagessen<br />
steht den Schülern/-<strong>in</strong>nen der Nachmittag<br />
zur freien Verfügung. In und um der<br />
Jugendherberge gibt es viele Möglichkeiten sich<br />
frei zu bewegen oder sportlich zu betätigen.<br />
Reichlich gestärkt nach dem Abendessen geht es<br />
unter Führung zu e<strong>in</strong>er schaurig mysteriösen<br />
Nachtwanderung. Kle<strong>in</strong>e Details werden noch<br />
nicht verraten, sonst wäre es ja nicht wie <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em Krimi.<br />
2. Tag: Heute ist Spannung angesagt. Wie lassen<br />
sich Blutflecke nachweisen? Wie stellt man unsichtbare<br />
T<strong>in</strong>te her und wie werden eigentlich<br />
F<strong>in</strong>gerabdrücke sichtbar gemacht? Das können die<br />
K<strong>in</strong>der im „Arillus-Labor“ eigenständig lernen.<br />
Durch experimentelles Arbeiten werden sie spielerisch<br />
an die Naturwissenschaften (forensische<br />
Chemie) herangeführt. Wenn alle Fälle gelöst s<strong>in</strong>d<br />
geht es zum Mittagessen, um sich für die nächsten<br />
kniffligen Aufgaben zu stärken. Danach geht<br />
es ums Knobeln. Krimi-Theater-Geschichten laden<br />
dazu e<strong>in</strong> – denn meist merkt man an e<strong>in</strong>em w<strong>in</strong>zigen<br />
Detail, wer der Täter gewesen se<strong>in</strong> muss….<br />
Und es wartet e<strong>in</strong>e ganz besondere Außendienstausbildung<br />
auf die K<strong>in</strong>der. Dabei gilt es, geheime<br />
Veränderungen an den Mitschülern/-<strong>in</strong>nen zu<br />
entdecken, sich „bl<strong>in</strong>d“ zu Recht zu f<strong>in</strong>den und<br />
auf dem „Pfad der Adleraugen“ Fehler aufzuspüren.<br />
Spiele und Aktionen schärfen dabei immer<br />
wieder die S<strong>in</strong>ne der Kle<strong>in</strong>en. Nach dem Abendessen<br />
wird es ruhiger. Im Kuschelraum können sich<br />
die K<strong>in</strong>der bei Musik vom abenteuerlichen Tag erholen<br />
und relaxen. Das Team der Jugendherberge<br />
reicht dazu leckere Obstplatten für Genießer.<br />
3. Tag: Nachdem sich die kle<strong>in</strong>en Detektive beim<br />
Frühstück gestärkt haben geht es mit viel Wissen<br />
und Erfahrung wieder nach Hause. Zuvor erhält<br />
aber noch jeder Schwarz auf Weiß se<strong>in</strong>e Urkunde<br />
zum amtlich geprüften DJH Gut Drauf-Detektiv.<br />
Leistungen: 2 Tage Ü/VP, Bettwäsche,<br />
Programmkosten, Programm-Koord<strong>in</strong>ation.<br />
Die Detektivausbildung leitet Arillus, Gesellschaft<br />
für Umweltbildung aus Gött<strong>in</strong>gen<br />
M<strong>in</strong>destens 20 Teilnehmer<br />
pro Person 95,00 €<br />
3-Tage-Programm<br />
„Fun & Action“<br />
am Land zu Wasser<br />
Nr. K-21-001/09<br />
ab 7. Klasse<br />
1. Tag: Anreise zum Mittagessen. Gut gestärkt<br />
startet ihr mit dem Besuch des „Hugenottenmuseums“,<br />
danach geht es weiter mit der spannenden<br />
Stadtrallye, um die schöne Stadt Bad<br />
Karlshafen kennen zu lernen und zu erkunden,<br />
wobei ihr <strong>in</strong>teressante D<strong>in</strong>ge über das Leben der<br />
Hugenotten und über die Geschichte Bad Karlshafens<br />
erfahrt.<br />
2. Tag: Nach dem Frühstück werdet ihr mit<br />
leckeren Lunchpaketen versorgt und dann heißt<br />
es „Alle an Bord“ zur Actiongeladenen Kanutour.<br />
Ihr werdet selbst paddeln und euch auf der<br />
Weser durch die Wellen schlagen. Zur Sicherheit<br />
begleitet euch e<strong>in</strong> ortskundiger Skipper, so dass<br />
ke<strong>in</strong>er auf Grund läuft und bei „SOS“ schnell aus<br />
den Tiefen geborgen werden kann. Nachdem Ihr<br />
wieder festen Boden unter den Füßen habt<br />
bleibt noch genügend Zeit für e<strong>in</strong>e Stadterkundung<br />
oder Shopp<strong>in</strong>gtour. Danach könnt ihr den