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HORIZON Manual - Steam

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<strong>HORIZON</strong>-BENUTZERHANDBUCH v1.0<br />

Alle Rechte vorbehalten.<br />

Copyright 2013 L3O Interactive<br />

www.HorizonGame.com


INHALT<br />

PROLOG .............................................................................................................................................................. 4<br />

EINLEITUNG .................................................................................................................................................... 6<br />

KURZANLEITUNG.......................................................................................................................................... 7<br />

TECHNISCHE ANFORDERUNGEN .................................................................................. 7<br />

INSTALLATION ............................................................................................................. 7<br />

BEGINN DES SPIELS ...................................................................................................... 8<br />

DAS SPIELINTERNE HILFESYSTEM [F1] .......................................................................... 8<br />

ONLINE-HILFE .............................................................................................................. 8<br />

SPIELÜBERSICHT .......................................................................................................... 8<br />

SCHNELLSTART .......................................................................................................... 10<br />

<strong>HORIZON</strong> – SPIELVERLAUF .................................................................................................................. 11<br />

DAS HAUPTMENÜ DES SPIELS .................................................................................... 11<br />

NEUER SPIELAUFBAU ................................................................................................. 12<br />

AUSWAHL UND INDIVIDUELLE ANPASSUNG DER RASSE ............................................ 14<br />

AUSWAHL DEINER GEGNER ....................................................................................... 19<br />

DIE GALAXIE-KARTE ................................................................................................... 21<br />

FELDER UND SCHALTFLÄCHEN ............................................................................... 22<br />

ERFORSCHUNG DER GALAXIE ................................................................................. 24<br />

KOLONIEVERWALTUNG ............................................................................................. 25<br />

FORSCHUNG UND TECHNOLOGIE .............................................................................. 31<br />

FORSCHUNGSPHASEN............................................................................................ 32<br />

SCHIFFSDESIGN ......................................................................................................... 33<br />

DIPLOMATIE .............................................................................................................. 34<br />

Diplomatische Optionen ........................................................................................ 35<br />

EREIGNISSE IN DER VORHERIGEN RUNDE .................................................................. 37<br />

STATISTIKEN .............................................................................................................. 37<br />

GALAKTISCHER RAT ................................................................................................... 39<br />

TAKTISCHE SEKTORENANSICHT .................................................................................. 40<br />

INVASIONSANSICHT ................................................................................................... 42<br />

BEDINGUNGEN FÜR DEN GEWINN DES SPIELS ........................................................... 43<br />

HINWEISE ...................................................................................................................................................... 44<br />

RASSEN ...................................................................................................................... 44<br />

CREDITS .......................................................................................................................................................... 51<br />

3


PROLOG<br />

Im Jahre 1977 schickte die NASA die beiden Raumschiffe Voyager-1 und Voyager-2 los,<br />

um die Planeten in unserem Sonnensystem zu erkunden.<br />

Viele Jahre später, nachdem sie ihre eigentliche Mission abgeschlossen haben, erkunden<br />

beide Raumschiffe noch immer die äußeren Ränder unseres Sonnensystems, um so viele<br />

Daten wie möglich zu sammeln, bevor ihnen der Strom ausgeht.<br />

Es ist während dieser Phase, im Jahr 2020, dass das Raumschiff Voyager-2 erstmals von<br />

einer unbekannten Quelle ausgehende Infrarot-Signale auffängt.<br />

Unten auf der Erde verfolgt in der Kommandozentrale ein kleines Team das Signal und<br />

überprüft die von Voyager-2 übermittelten Daten.<br />

Gerade als das Team beginnt, das Signal zu analysieren, kollidiert etwas Großes,<br />

Außerirdisches mit Voyager-2, und die Verbindung bricht ab ...<br />

Nach dem Neustart seiner zentralen Systeme wird die Verbindung wiederhergestellt,<br />

und Voyager-2 beginnt, die von seinen Sensoren erfassten Daten zur Erde<br />

zurückzuschicken. Zu den Daten aus dem außerirdischen Raumschiff gehört eine<br />

Videoeinspielung zusammen mit einer Botschaft und einer Warnung ...<br />

„Wir, die Kor’tahz, haben diese Botschaft an alle empfindungsfähigen Wesen<br />

innerhalb der Galaxie geschickt. Dies sind unsere Geschichte und unser Kampf um<br />

unsere Existenz.<br />

Lange, bevor diese Galaxie entstand und bevor wir geschaffen wurden, gab es<br />

unsterbliche, körperlose Wesen aus nichts als Licht und Energie. Diese Wesen, die<br />

Varaianer, waren schon immer da. Sie sind unsere Schöpfer.<br />

Die Varaianer schufen uns in dem Bemühen, eine ideale, stoffliche Rasse von<br />

Begleitern für sich selbst hervorzubringen. Auf unsere Erschaffung folgten Tests, um die<br />

Verträglichkeit zwischen unseren beiden Völkern zu gewährleisten. Wir bestanden diese<br />

Tests nicht, und die Varaianer betrachteten uns als Fehlschlag.<br />

Sie wollten uns wieder vernichten, und in den Schlachten, die folgten, gingen<br />

viele von unserer Art verloren. Einige von uns flüchteten sich in die unermesslichen<br />

Weiten des Weltraums und entwickelten einen Plan, diese Galaxie von unseren<br />

Architekten zu befreien.<br />

4


Unser Plan bestand darin, Sporen des Lebens innerhalb der Galaxie zu<br />

verbreiten, in der Hoffnung, dass aus dieser Saat neue Zivilisationen hervorgehen<br />

würden, die uns in unserem Kampf gegen die Varaianer helfen könnten.<br />

Die Varaianer erfuhren von unserem Plan und waren neugierig. Sie griffen nicht<br />

ein, und die Galaxie konnte heranreifen. Wir hielten uns versteckt, während überall in<br />

der Galaxie indigene Völker entstanden, von denen sich einige zu raumfahrenden<br />

Zivilisationen entwickelten. Die Varaianer beobachteten dies, und wir verstanden ihre<br />

Absicht. Unbeeindruckt von ihrem Mangel an Erfolg versuchten unsere Schöpfer weiter,<br />

eine Rasse von Begleitern zu finden. Diese Begleiterrasse versprechen sie auf eine<br />

höhere Bewusstseinsebene zu erheben.<br />

Seid vorsichtig auf euren galaktischen Reisen, denn unser Kampf ums Überleben<br />

könnte gut der Eure werden. Wir fürchten dies, und wir dürfen es nicht zulassen.“<br />

Zusätzlich werden aus dem Datenstrom weitere Informationen geborgen, darunter<br />

astronomische Karten und technologische Entwürfe, die dazu beitragen könnten, unsere<br />

wissenschaftlichen Erkenntnisse sprunghaft zu steigern ...<br />

__________<br />

Nach vielen Jahrzehnten bedeutender technologischer Fortschritte verfügen wir nun<br />

über die grundlegenden Fertigkeiten, um Raumschiffe zu errichten, die zu<br />

Weltraumreisen imstande sind und die die Grenzen unseres Heimatsystems hinter sich<br />

lassen können, um die Galaxie zu erforschen. Was noch fehlt, ist der richtige<br />

Kommandant, der die Erde in dieses neue Zeitalter der Menschheit führen wird!<br />

5


EINLEITUNG<br />

<strong>HORIZON</strong> ist ein großartiges Weltraum-Strategiespiel galaktischer Erkundungen und<br />

Eroberungen, in dem du das Schicksal der Menschheit bestimmst.<br />

Im Jahr 2150 – mehr als ein Jahrhundert, nachdem Voyager-2 Kontakt zu einer Alien-<br />

Sonde aufgenommen hat – bricht für die Menschheit ein neues Zeitalter der<br />

interstellaren Erkundung an.<br />

Als Anführer der Menschheit leitest du die Erkundungsmaßnahmen in den Tiefen des<br />

Weltraums, erforschst neue Grenzen und entdeckst auf lange aufgegebenen Planeten<br />

versteckte Alien-Artefakte. Außerdem erfährst du bei deinen Kontakten mit bis zu zehn<br />

anderen Arten mehr über die Galaxie.<br />

Weite unsere Präsenz aus, indem du neue Kolonien gründest und ausbaust und<br />

beobachte dann, wie sich diese Planeten zu galaktischen Zentren des Handels, der<br />

Industrie und der Wissenschaft entwickeln.<br />

Mit Ausweitung unseres Einflusses auf viele neue Welten wirst du vorsichtige<br />

diplomatische Beziehungen zu vielen Rassen aufnehmen müssen, die manchmal<br />

konkurrierende Interessen verfolgen. Und bereite dich auf die unweigerlichen<br />

militärischen Konflikte vor, die entstehen können, wenn deine diplomatischen<br />

Bemühungen fehlschlagen.<br />

Bringe das menschliche Reich in dieser neuen Ära voran und führe es auf seinen ihm<br />

rechtmäßig zustehenden Platz inmitten der Sterne.<br />

6


TECHNISCHE ANFORDERUNGEN<br />

KURZANLEITUNG<br />

Minimum:<br />

Betriebssystem: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1<br />

Prozessor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64 2,0 GHz<br />

Speicher: 2 GB RAM<br />

Grafikkarte: 512-MB-Videokarte mit Unterstützung für Pixel Shader 3.0<br />

DirectX: DirectX9.0c-kompatibel<br />

Festplatte: 5 GB freier Speicherplatz<br />

Sound: DirectX9-kompatibel<br />

Empfohlen:<br />

Prozessor: Intel Core i3/i5/i7 oder AMD-Äquivalent<br />

Speicher: 4 GB RAM<br />

Grafikkarte: 1 GB ATI 4800 Serie oder besser, 1 GB NVIDIA 9800 oder besser<br />

INSTALLATION<br />

<strong>Steam</strong>-Installation<br />

Falls du das Spiel über den <strong>Steam</strong> Shop gekauft hast, erscheint es automatisch in<br />

der Liste deiner Spielbibliothek. Klicke auf den Horizon-Titel, um die Spielseite<br />

aufzurufen, und dann auf die Schaltfläche „Installieren“ oben auf der Seite, um<br />

den automatisierten Installationsprozess zu starten.<br />

Installation per DVD-ROM<br />

Falls du eine physische Kopie von Horizon gekauft hast, führe die DVD-ROM in<br />

dein DVD-Laufwerk ein und folge dann den Anweisungen, um die Installation zu<br />

starten. Falls du auf deinem System noch keine <strong>Steam</strong>-Software installiert hast,<br />

wirst du aufgefordert, <strong>Steam</strong> zu installieren. Melde dich auf deinem <strong>Steam</strong>-<br />

Konto an (hierzu ist eine Internetverbindung erforderlich) und folge den<br />

Anweisungen zur Eingabe des im Karton enthaltenen Produktcodes, um das Spiel<br />

zu aktivieren.<br />

Digitale Installation<br />

Falls du das Spiel in einem anderen digitalen Shop gekauft hast oder du deinem<br />

<strong>Steam</strong>-Konto eine Boxversion hinzufügen möchtest, musst du wie folgt<br />

vorgehen: Melde dich bei der <strong>Steam</strong>-Software an (hierzu ist eine<br />

Internetverbindung erforderlich) und klicke im Reiter „Spiele“ auf „Ein Produkt<br />

7


ei <strong>Steam</strong> aktivieren ...“. Gib den Horizon-Produktschlüssel ein und klicke auf<br />

„Weiter“, um das Spiel zu aktiveren. Jetzt kannst du es herunterladen und<br />

installieren.<br />

BEGINN DES SPIELS<br />

Sobald Horizon installiert ist, kannst du das Spiel starten. Das Erste, was du<br />

siehst, ist das Startfenster.<br />

Hier kannst du die Auflösung des Spiels ändern und mittels der Schaltfläche<br />

„Erweitert“ entscheiden, ob du im Vollbild- oder im Fenstermodus spielen möchtest.<br />

Normalerweise kannst du die vorgegebenen Einstellungen einfach beibehalten, um mit<br />

der für deinen Bildschirm optimalen Auflösung zu spielen.<br />

Du kannst dir außerdem die aktuellen News zu Horizon ansehen und über die<br />

Links schnell auf Website und Foren zugreifen. Außerdem hast du von hier aus Zugriff<br />

auf das Benutzerbuch und das Readme-Dokument.<br />

Um das Spiel zu starten, klicke auf die große Schaltfläche mit dem Text<br />

„SPIELEN“.<br />

DAS SPIELINTERNE HILFESYSTEM [F1]<br />

Auf den meisten Masken des Spiels stehen in Horizon Hilfe-Informationen zur<br />

Verfügung. Du kannst darauf zugreifen, indem du die F1-Taste auf deiner Tastatur<br />

betätigst. Die Informationen erläutern die grundlegenden Funktionalitäten in Bezug auf<br />

die jeweilige Maske.<br />

ONLINE-HILFE<br />

Falls du während des Spiels nicht weiterkommst oder irgendein anderes Problem<br />

hast, kannst du unsere Foren unter http://forum.l3o.com/ besuchen und dort eine Bitte<br />

um Hilfe posten. Beschreibe das Problem, und wir werden dir gern soweit möglich<br />

behilflich sein.<br />

SPIELÜBERSICHT<br />

Die Galaxie-Ansicht<br />

Dies ist die Hauptmaske des Spiels. Hier wird die Karte der Galaxie angezeigt. Am<br />

oberen und unteren Maskenrand befinden sich Schaltflächen. Mit dem Mausrad kannst<br />

du in die Karte herein- bzw. aus der Karte herauszoomen. Du kannst die Karte außerdem<br />

schwenken, indem du sie anklickst und an ihr ziehst (halte dafür die linke Maustaste<br />

gedrückt und ziehe die Karte in die gewünschte Richtung). Durch doppeltes Anklicken<br />

rufst du die Sektorenansicht auf.<br />

8


Die Galaxie-Karte ist in 6 Sektoren unterteilt, die jeweils 100 Teilsektoren enthalten.<br />

Durch Auswahl eines Teilsektors öffnest du ein Anzeigefeld mit Informationen über<br />

diesen Standort, u.a., ob er ein Sternensystem und Planeten hat. Falls es Planeten gibt,<br />

kannst du sie anklicken, um die Planetenansicht aufzurufen.<br />

Falls es in dem Sektor sichtbare Schiffe gibt, öffnet sich nach Auswahl des Teilsektors<br />

außerdem ein Einsatzgruppenfeld. Von diesem Feld aus kannst du deinen<br />

Einsatzgruppen Befehle erteilen und dir die Einsatzgruppen anderer anzeigen lassen.<br />

Schaltflächen der Menüleiste oben:<br />

Spieloptionen: zeigt das Feld Laden/Speichern und Bevorzugte Einstellungen an<br />

Statistik: zeigt verschiedene Statistiken zwischen allen Rassen in diesem Spiel an<br />

Ereignisse: enthält die Liste wichtiger Ereignisse, die während der vorherigen<br />

Runde eingetreten sind<br />

Logbuch: eine Liste deiner Missionen mit Einzelheiten, u.a. bisherige Fortschritte<br />

und nächste Schritte<br />

Kolonien: eine Liste aller deiner Kolonien mit wichtigen Informationen<br />

Flotte: eine Liste aller deiner Einsatzgruppen mit wichtigen Informationen<br />

Schaltflächen der Menüleiste unten:<br />

Rassen: Bringt dich zur Ansicht „Beziehungen“, wo du deine aktuellen<br />

Beziehungen zu anderen Rassen überprüfen, dir Berichte anzeigen lassen, Kriege<br />

erklären und vor allem diplomatische Verhandlungen mit deinen außerirdischen<br />

Amtskollegen führen kannst.<br />

Technologie: Bringt dich zur Ansicht „Forschung“, wo du deine technologischen<br />

Fortschritte anzeigen lassen und verwalten kannst. Der Technologiebereich<br />

gliedert sich in sechs Hauptkategorien. Du kannst dich entscheiden, dich auf eine<br />

Kategorie zu konzentrieren und dieser auf Kosten der anderen mehr Forschung<br />

zuweisen. Du kannst außerdem einen Fokus auf eine Technologie in jeder<br />

Kategorie festlegen (empfohlen).<br />

Design: Bringt dich zur Ansicht „Schiffsdesign“, wo du neue Raumschiffe<br />

entwerfen kannst.<br />

Runde: Beendet die jeweilige Runde (das laufende Jahr) und beginnt die nächste.<br />

Die taktische Phase:<br />

Die taktische Phase ist der Zeitraum zwischen den Runden. Sie beginnt, nachdem<br />

du auf der Galaxie-Karte die Schaltfläche „Runde“ angeklickt hast, und endet, wenn du<br />

auf die Galaxie-Karte zurückgekehrt bist.<br />

9


Während der taktischen Phase erhält jedes Raumschiff und jedes Objekt im Spiel<br />

20 Aktionsdurchgänge, basierend auf ihrer jeweiligen Initiative (Geschwindigkeit).<br />

Spieldurchgang und Initiative werden in der oberen rechten Ecke angezeigt. Nach der<br />

20. Aktionsrunde endet die taktische Phase, und du triffst dann wieder strategische<br />

Entscheidungen auf der Galaxie-Karte und den damit verbundenen Masken.<br />

Die Sektorenansicht<br />

Die Sektorenansicht ermöglicht dir die Ansicht bzw. Kontrolle eines Sektors auf<br />

taktischer Ebene. Die Sektorenansicht wird während der taktischen Phase angezeigt,<br />

falls es Gefechte oder andere bedeutsame Ereignisse gibt. Du kannst dann die Kontrolle<br />

über deine Raumschiffe übernehmen und verschiedene Aktionen einschließlich von<br />

Schiffsgefechten durchführen.<br />

Wenn sich Gefechte ereignen, erhältst du die manuelle Kontrolle über die<br />

Raumschiffe in dem betreffenden Teilsektor, und zwar über eins zur Zeit, basierend auf<br />

der Initiative jedes Raumschiffes (kleinere Schiffe haben eine schnellere Initiative und<br />

werden vor langsameren Schiffen und Planeten aktiv).<br />

Du kannst jederzeit die Schaltfläche „Automodus“ betätigen (oder alternativ die<br />

Leertaste drücken), damit die AI die Kontrolle übernimmt und Aktionen für dich<br />

automatisiert. Durch neuerliche Betätigung übernimmst du wieder die manuelle<br />

Kontrolle. (Du erhältst die Kontrolle bei der nächsten Initiative automatisch zurück).<br />

Die Sektorenansicht lässt sich außerdem (im pausierten Zustand nur zur Ansicht)<br />

von der Galaxie-Karte aus aufrufen, indem du einen Teilsektor doppelklickst.<br />

SCHNELLSTART<br />

Wenn du einfach loslegen und das Spiel spielen möchtest, empfehlen wir<br />

dringend, dass du es mit aktivierter Tutorial-Funktion spielst. Die Tutorial-Funktion<br />

macht dich Schritt für Schritt mit den grundlegenden Spielelementen vertraut, sodass du<br />

lernen kannst, während du die Anfänge der Geschichte durchspielst.<br />

Die Tutorial-Schritte werden in deinem Logbuch erfasst. (Durch Drücken der J-<br />

Taste auf deiner Tastatur kannst du das Logbuch jederzeit öffnen.) Denke daran, dass du<br />

außerdem jederzeit die F1-Taste drücken kannst, um zusätzliche Infos zu der<br />

betreffenden Maske zu erhalten. Du erhältst außerdem während des Spiels viele<br />

Tooltipps mit zusätzlichen Informationen und Einzelheiten.<br />

10


<strong>HORIZON</strong> – SPIELVERLAUF<br />

DAS HAUPTMENÜ DES SPIELS<br />

Das Hauptmenü ermöglicht es dir, ein neues Spiel zu beginnen, dein letztes Spiel<br />

weiterzuspielen oder zu einem früheren Zeitpunkt gespeicherte Spiele zu laden.<br />

Außerdem kannst du Horizon von hier aus beenden.<br />

Neues Spiel: bringt dich zur Maske „Neuer Spielaufbau“, um ein neues Spiel zu beginnen<br />

Weiter: lädt das zuletzt gespeicherte Spiel und bringt dich zur Galaxie-Karte<br />

Spiel laden: ruft eine Liste der gespeicherten Spiele auf, auf der du ein Spiel zum Laden<br />

auswählen kannst<br />

Optionen: ermöglicht es dir, die Audio-, Video- und sonstigen Spieleinstellungen zu<br />

ändern<br />

Beenden: beendet das Spiel und ruft Windows auf<br />

11


NEUER SPIELAUFBAU<br />

Wir beginnen dort, wo die meisten Strategiespiele anfangen: beim Aufbau und der<br />

individuellen Anpassung des Spiels durch Auswahl der Galaxie-Einstellungen, die<br />

individuelle Gestaltung deiner Rasse und die Auswahl der Gegner.<br />

Die Spielaufbaumaske gliedert sich in drei Hauptteile.<br />

DAS SPIELERFENSTER<br />

Das Spielerfenster auf der linken Seite zeigt den Namen und die Flagge deiner<br />

Regierung an. Durch Anklicken dieses Fensters gelangst du auf die Maske zur<br />

Auswahl und individuellen Gestaltung deiner Rasse. Dort kannst du die<br />

Standardeinstellungen deiner Rasse auswählen oder diese individuell anpassen;<br />

hierzu gehören Regierung, Heimatwelt sowie Begabungen und besondere<br />

Fähigkeiten der Rasse.<br />

Hinweis: Die Spieltutorial-Kampagne steht nur zur Verfügung, wenn du das Spiel als<br />

Mensch spielst. Es ist dringend zu empfehlen, das Spiel mindestens einmal als<br />

Mensch zu spielen.<br />

DAS GEGNERFENSTER<br />

Das Gegnerfenster auf der rechten Seite listet die Alien-Zivilisationen auf, die als<br />

deine Gegner aktiviert sind. Durch Anklicken dieses Fensters gelangst du auf die<br />

Maske zur Auswahl deiner Gegner. Dort siehst du die Beschreibung jeder Alien-<br />

12


Rasse, ihr Profil und die Beziehungen, die sie zu dir unterhält. Diese kannst du, wenn<br />

du das möchtest, ändern (im Storymodus sind die Profile gesperrt).<br />

GALAXIE-EINSTELLUNGEN<br />

Das dritte Fenster (unten) erlaubt es dir, verschiedene Einstellungen zu ändern und<br />

so Tempo und Stil des gespielten Spiels zu beeinflussen.<br />

Diese Einstellungen bestimmen, wie die Galaxie bevölkert wird (Menge der Sterne,<br />

Anomalien, Planeten pro System, Anzahl der bewohnbaren Planeten und<br />

Sonderplaneten mit zusätzlichen Vorteilen).<br />

Du kannst dich zwischen einem normalen und einem klassischen Spielszenario<br />

entscheiden. Im Normalmodus beginnen die Zivilisationen auf unterschiedlichem<br />

Niveau, während im klassischen Modus alle das Spiel auf gleichem Niveau beginnen.<br />

Missionen/Tutorials lassen sich an- und ausschalten. Für das Tutorial müssen<br />

Missionen aktiviert sein.<br />

ANZAHL DER STERNE<br />

Galaxien nehmen einen enormen Raum ein, und Horizon vermittelt diesen<br />

wichtigen Aspekt, indem es die Galaxiegröße jeweils beibehält, aber es dir<br />

ermöglicht, die Zahl der zur Erforschung und Kolonisierung zu Verfügung<br />

stehenden Sternensysteme im Spiel selbst auszuwählen. Die Einstellungen<br />

variieren zwischen „Niedrig“ (30 Sterne) und „Sehr hoch“ (200 Sterne), wobei die<br />

größten Einstellungen eine Galaxie mit mehr als tausend zu erkundenden<br />

Planeten ermöglichen.<br />

Bei Galaxien mit weniger Sternensystemen ist der Spielverlauf schneller und der<br />

Kontakt zu anderen Rassen erfolgt früher. Je mehr Sterne du auswählst, desto<br />

länger dauert das Spiel in der Regel, mit längeren Entwicklungszeiten, mehr<br />

Ressourcen und mehr Zeit, um enorme Reiche und riesige Flotten zu errichten.<br />

Hinweis: Spielt man das Spiel auf einem älteren Computer mit einer großen<br />

Anzahl an Sternen, kann das Spiel gegen Ende recht langsam ablaufen.<br />

ANZAHL DER ANOMALIEN<br />

Die Anzahl der Anomalien verweist auf die Zahl der Unregelmäßigkeiten in der<br />

Galaxie, wie z. B. schwarze Löcher, Wurmlöcher und Neutronensterne. Diese<br />

können unterschiedliche Auswirkungen auf die Reiche haben, in deren Nähe sie<br />

liegen, und strategisch enorm wertvoll sein. Diese Einstellung ist von der Anzahl<br />

der Sterne in der Galaxie abhängig und verweist auf die Gesamtzahl der<br />

Anomalien in der Galaxie.<br />

13


ANZAHL DER PLANETEN<br />

Die Einstellung „Anzahl der Planeten“ ermöglicht es dem Spieler, die maximale<br />

Zahl an Planeten pro System festzulegen. Bestimmte Systeme (wie das<br />

Sonnensystem) werden von dieser Einstellung nicht beeinflusst, aber die<br />

Mehrzahl der Systeme in der Galaxie unterliegt durch sie Begrenzungen.<br />

BEWOHNBARE PLANETEN<br />

Nicht auf allen Planeten ist Leben möglich. Die Einstellung „Bewohnbare<br />

Planeten“ legt die Gesamtzahl dieser Planeten fest. Je höher die Anzahl der<br />

bewohnbaren Planeten in einer Galaxie sind, desto größer ist die<br />

Wahrscheinlichkeit, einen zur Kolonialisierung geeigneten Planeten zu finden.<br />

SONDERPLANETEN<br />

Die letzte Einstellung legt die Anzahl der Planeten mit besonderen Merkmalen<br />

fest. Diese besonderen Merkmale verleihen Planeten zusätzliche Bonusse, die<br />

mit erheblichen Vorteilen verbunden sein können, und machen sie was die<br />

Kolonialisierung angeht sehr wertvoll.<br />

AUSWAHL UND INDIVIDUELLE ANPASSUNG DER RASSE<br />

Auf dieser Maske kannst du dir die acht für das Spiel zur Verfügung stehenden Rassen<br />

anzeigen lassen und eine davon auswählen. Nach der Auswahl deiner Rasse kannst du<br />

14


diese außerdem individuell anpassen, indem du die Standardattribute, vorgegebenen<br />

Fähigkeiten und Ausgangstechnologien änderst.<br />

ALLGEMEINES<br />

Im Abschnitt „Allgemeines“ kannst du den Namen deiner Rasse, den Namen und die<br />

Regierungsform des Reiches und einige andere Einstellungen festlegen. Du kannst<br />

zwischen drei Arten von Regierungen wählen: totalitären, repräsentativen und<br />

vereinigten Gemeinwesen.<br />

TOTALITÄRE REGIERUNGEN<br />

Totalitäre Regierungstypen sind Autoritäres Regime, Diktatur und Monarchie.<br />

Anführer bzw. Staat haben bei diesen Regierungsformen die uneingeschränkte<br />

Macht über die Gesellschaft inne und können nach eigenem Belieben handeln.<br />

REPRÄSENTATIVE REGIERUNGEN<br />

Repräsentative Regierungstypen umfassen Demokratie, Parlamentarisches<br />

System und Republik. Macht und Kontrolle liegen bei diesen Regierungsformen<br />

in den Händen gewählter Vertreter, die im Parlament zusammenkommen, um<br />

gemeinsam durch Abstimmung Entscheidungen zum Wohle des Staates zu fällen.<br />

VEREINIGTE GEMEINWESEN<br />

Ein vereinigtes Gemeinwesen ist eine Sonderform der Regierung, bei der es<br />

keine Reibung zwischen der Führung und ihrer Bevölkerung gibt. Alle arbeiten in<br />

vollkommener Harmonie zusammen, um ihr gemeinsames Ziel so wie geplant zu<br />

erreichen.<br />

WACHSTUMSRATE DER BEVÖLKERUNG<br />

Ressourcen und Größe eines Planeten sind wichtig. Zusätzlich jedoch bedarf es<br />

eines starken Bevölkerungswachstums, um diese Ressourcen zu nutzen und den<br />

Planeten zu bevölkern. Du kannst zwischen den Einstellungen „Niedrig“,<br />

„Durchschnittlich“ und „Hoch“ wählen.<br />

PHILOSOPHIE, NATURELL UND VERHALTEN<br />

Diese Einstellungen bestimmen darüber, wie deine Rasse von anderen Rassen<br />

wahrgenommen wird, und bei AI-Spielern beeinflussen sie die Persönlichkeit<br />

ihrer Rasse und deren Affinität gegenüber deiner eigenen. Dies wird im Abschnitt<br />

„Auswahl der Gegner“ genauer erklärt.<br />

HEIMATWELT<br />

Die Heimatwelt ist der Ort, wo alles beginnt, und diese Einstellungen haben eine<br />

erhebliche Auswirkung auf deine Zivilisation.<br />

TYP<br />

15


Der „Planetentyp“ legt die Beschaffenheit des Heimatplaneten deiner Rasse fest.<br />

Dies ist wichtig, bis du in der Lage bist, Planeten zu terraformieren. Der für eine<br />

Kolonisierung ideale Planetentyp ist der, den du hier auswählst.<br />

GRÖSSE<br />

Es gibt vier allgemeine Planetengrößen: klein, mittel, groß und riesig. Der<br />

Hauptvorteil großer Planeten ist die Größe der Bevölkerung, die sie aufnehmen<br />

können.<br />

BEGABUNGEN UND FERTIGKEITEN<br />

Kultur, Umwelt sowie die Evolution haben die Bevölkerung deines Planeten über die<br />

Jahrhunderte mit bestimmten Fertigkeiten und Begabungen ausgestattet. Hier<br />

kannst du sie festlegen, indem du dich für eine der drei Einstellungen entscheidest:<br />

schlecht, durchschnittlich oder gut.<br />

LANDWIRTSCHAFT<br />

Legt fest, wie viel mehr Nahrungsmittel jeder Bauer produzieren kann. Das<br />

Planetenumfeld beeinflusst die Menge der Nahrungsmittel zusätzlich.<br />

INDUSTRIE<br />

Legt fest, wie viel mehr Produktionsgüter jeder Arbeiter herstellen kann. Darüber<br />

hinaus beeinflussen die Ressourcen und Umwelt des Planeten die<br />

Produktionsmenge.<br />

HANDEL<br />

Legt fest, wie gut die Bevölkerung in der Lage ist, Käufer für die Produkte zu<br />

finden, die sie verkaufen will.<br />

FORSCHUNG<br />

Legt die Menge der Forschungsergebnisse fest, die jeder Wissenschaftler<br />

hervorbringen kann.<br />

ENTERGEFECHTE<br />

Legt die Fähigkeit von Marineinfanteristen fest, feindliche Schiffe zu entern, um<br />

sie unbrauchbar zu machen oder die Kontrolle darüber zu übernehmen.<br />

BODENGEFECHTE<br />

Legt die Fähigkeit von Soldaten fest, feindliche Bodentruppen anzugreifen.<br />

ARBEITSMORAL<br />

Die Arbeitsmoral ist für die Erwerbsbevölkerung deiner Kolonie sehr wichtig.<br />

Eine höhere Arbeitsmoral korreliert mit einem höheren Verhältnis von Arbeitern<br />

zu Nichtarbeitern. Sie beeinflusst daher die Produktionsleistung des Planeten in<br />

allen Bereichen.<br />

16


FINANZGESCHICK<br />

Legt fest, wie gut deine Rasse mit Geld umgehen kann. Je geschickter sie dabei<br />

ist, desto wohlhabender wird deine Rasse sein.<br />

SCHIFFSGEFECHTE (ANGRIFF UND VERTEIDIGUNG)<br />

Legt die Fähigkeiten der Piloten bei der Steuerung ihrer Schiffe im Gefecht fest.<br />

Diese beeinflussen sowohl die Angriffs- als auch die Verteidigungsstärke.<br />

BESONDERE FÄHIGKEIT<br />

Neben den allgemeinen rassischen Modifikatoren gibt es noch besondere<br />

Fähigkeiten, die eine Rasse in wesentlicherem Umfang von anderen unterscheiden.<br />

Hier kannst du diese Fähigkeit auswählen.<br />

KREATIV<br />

Kreative Rassen sind nicht nur besser darin, alle möglichen Anwendungen von<br />

Forschungsergebnissen zu erkennen, sondern sind außerdem rücksichtsloser bei<br />

ihren Experimenten. Sie erhalten einen Bonus, was die Entdeckung neuer<br />

Technologien angeht.<br />

VERSCHLAGEN<br />

Verschlagene Rassen sind besonders geschickt dabei, andere Rassen in ihrem<br />

Sinne zu beeinflussen. Sie erhalten einen Bonus in Bezug auf diplomatische<br />

Vereinbarungen mit anderen Arten.<br />

EINFALLSREICH<br />

Einfallsreiche Rassen bestehen aus methodischen Wesen, die geschickt dabei<br />

sind, Dinge zu erkennen, die andere übersehen. Dies verschafft ihnen einen<br />

Bonus bei allen Forschungsunternehmungen.<br />

PARASITÄR/SYMBIOTISCH<br />

Diese Wesen werden von den meisten Rassen gefürchtet oder gehasst. Sie<br />

zehren von anderen empfindungsfähigen Wesen, indem sie deren Körper als<br />

Wirt nutzen. Diese Fähigkeit, Wirte zu übernehmen, gewährt ihnen die Macht<br />

zur sofortigen Überredung, Assimilierung und sogar totalen Kontrolle.<br />

TELEPATHISCH<br />

Telepathische Rassen besitzen die einzigartige Fähigkeit, das Gehirn anderer<br />

anzuzapfen und ihnen sogar Gedanken einzugeben. Infolgedessen stehen andere<br />

Rassen ihnen misstrauisch und sogar furchtsam gegenüber. Glücklicherweise<br />

entwickelt sich nur ein kleiner Anteil der über diese Gabe verfügenden Rassen<br />

jeweils zu mächtigen Telepathen.<br />

17


TRANSIENT<br />

Transiente Rassen stammen vermutlich aus anderen Dimensionen. Diese Rassen<br />

verfügen über ein angeborenes Verständnis der Temporalphysik und können<br />

ihren Schiffen Zeitkorridore im Raum-Zeit-Vortex öffnen, durch die sie<br />

hindurchfahren können. Dies ermöglicht es ihnen, in kurzer Zeit relativ gefahrlos<br />

von einem Punkt der Galaxie an einen anderen zu „springen“.<br />

KÖRPERLOS<br />

Es gibt in der Galaxie Wesen, die in körperloser Form existieren. Einige stammen<br />

von primitiven energiebasierten Lebensformen ab, während andere im Rahmen<br />

der Evolution ihre Körper abgestoßen haben, weil sie sie nicht länger brauchen.<br />

Diejenigen mit körperlichem Ursprung können noch immer in ihrer alten<br />

humanoiden oder sonstigen Körperform auftreten, weil sie die Fähigkeit haben,<br />

zwischen verschiedenen Formen von Energie und Materie hin und her zu<br />

wechseln. Körperlose Wesen sind sehr schwer zu vernichten und sterben auf<br />

SEHR explosive Weise, da sie ihre gesamte Energie in alle Richtungen abgeben.<br />

QUASI-UNSTERBLICH<br />

Es gibt seltene Rassen, die von Natur aus unsterblich sind oder sich<br />

weiterentwickelt haben und unsterblich geworden sind. Diese Wesen verfügen<br />

über eine äußerst robuste Gesundheit und sind gegen Krankheiten und<br />

Alterungserscheinungen wie den Verfall von Körperorganen immun.<br />

KRIEGERISCH<br />

Diese Rassen haben eine Kultur, die das Kriegerideal propagiert. Sie werden von<br />

Kindheit an für ein Leben als Krieger geschult und angehalten, dies zu ehren und<br />

als Krieger zu leben. Sie sind daher hochdiszipliniert, zugleich aber, da sie sich<br />

ständig beweisen müssen, leichter zu provozieren.<br />

FANATISCH<br />

Fanatische Rassen, die sich einer Sache oder Idee verschreiben, werden von<br />

einer derartigen Leidenschaft motiviert, dass sie dazu neigen, alle anderen zu<br />

übertreffen. Die Schattenseite dabei ist, dass sie sich in einem derartigen<br />

Rauschzustand weder selbst stoppen können noch leicht von anderen stoppen<br />

lassen.<br />

ÖKOLOGISCH ANPASSUNGSFÄHIG<br />

Einige Rassen haben die Fähigkeit, in harschen, ungastlichen Welten zu<br />

überleben. Sie haben Organe, die sich an die meisten Atmosphären sowie an<br />

extreme Temperaturen anpassen können. Dies ist in einer Galaxie voller<br />

lebensfeindlicher Planeten für raumfahrende Rassen ein großer Vorteil.<br />

ABSTOSSEND<br />

Abstoßende Rassen werden von anderen Rassen häufig gemieden, und ihre<br />

18


diplomatischen Optionen sind daher sehr beschränkt, bis ein bestimmtes Maß an<br />

Vertrauen und guten Beziehungen aufgebaut wurde.<br />

AUSWAHL DEINER GEGNER<br />

Auf der Maske zur Auswahl deiner Gegner wählst du die Anzahl der wichtigen Rassen<br />

aus, gegen die du spielst. In der Standardeinstellung sind alle Rassen aktiviert.<br />

Die Auswahl einer geringeren Zahl von Rassen führt tendenziell zu einem Spielverlauf,<br />

bei dem du mehr Zeit zum Erkunden, Expandieren und zur Entwicklung hast, bevor du<br />

dich mit anderen Rassen befassen musst. Mehr Rassen führen zu einer drastisch<br />

erhöhten Wahrscheinlichkeit frühzeitiger Konflikte und Interaktionen mit anderen<br />

Reichen.<br />

Wenn du eine Rasse auswählst, indem du auf das entsprechende Miniaturbild klickst,<br />

stellt sich das große Feld auf die ausgewählte Rasse um und zeigt eine Anzahl von<br />

Eigenschaften an, die du dann ändern kannst. Dies sind der Name der Zivilisation, der<br />

Namen der Heimatwelt, die Option zur Deaktivierung der Rasse und die AI-<br />

Einstellungen.<br />

19


AI-EINSTELLUNGEN<br />

Hier kannst du einige der AI-Einstellungen für jede Rasse ändern. Dies beeinflusst die Art<br />

und Weise, wie jede AI-Persönlichkeit mit dir und anderen Zivilisationen spielt und<br />

interagiert. Diese Einstellungen haben auf hochentwickelte Rassen erhebliche<br />

Auswirkungen. Vorsicht ist geboten!<br />

PHILOSOPHIE<br />

Expansionisten neigen dazu, eine Politik territorialer Expansion zu verfolgen.<br />

Dabei erobern und kolonialisieren sie neue Sternensysteme. Sie glauben an ein<br />

Wachstum durch Expansion und Integration anderer Rassen, Kulturen und<br />

Ressourcen.<br />

Kriegerische Rassen haben Gesellschaften, die glauben, dass Wachstum aus<br />

Training, Disziplin und Konflikten herrührt. Ihre Politik legt den Schwerpunkt<br />

darauf, immer kampfbereit zu sein, um jede Bedrohung oder Verletzung ihrer<br />

Interessen abzuwehren.<br />

Industrialisten sind innovative Erbauer und Arbeiter und Unternehmer. Sie<br />

schätzen Fantasie, Initiative und Durchhaltevermögen und sind sehr stolz auf<br />

ihre Arbeit.<br />

Agrarische Rassen legen den Schwerpunkt auf die Entwicklung der natürlichen<br />

Ressourcen ihrer Welt und nutzen zugleich die Kraft der Natur und der Umwelt.<br />

Händlerrassen haben ihre gesamten Gesellschaften so konzipiert, dass sie eine<br />

Infrastruktur für den galaktischen Handel unterstützen und kultivieren. Aufgrund<br />

der von unternehmerischen Entdeckern entwickelten großen Netzwerke, die die<br />

Galaxie umspannen, lässt sich ein großer Gewinn aus dem Austausch und der<br />

Interaktion mit anderen Zivilisationen ziehen.<br />

Scholaren sind Entdecker und Forscher. Sie studieren und erkunden die<br />

Vergangenheit, um ein besseres Verständnis der Gegenwart zu gewinnen und<br />

sich so auf die Zukunft vorzubereiten.<br />

Technologen stellen das Streben nach wissenschaftlichen und technologischen<br />

Fortschritten an die vorderste Front ihrer Ziele. Sie nutzen ihre durch ständige<br />

Experimente, Forschung und Entwicklung gewonnenen wissenschaftlichen<br />

Kenntnisse, um Lösungen für ihre Probleme zu finden.<br />

20


NATURELL<br />

Passive Rassen neigen dazu, geduldiger und berechnender zu sein und weniger<br />

schnell aggressiv zu reagieren.<br />

Aggressive Rassen handeln eher feindselig oder mutig; als Völker neigen sie zu<br />

stärkerer Intensität.<br />

VERHALTEN<br />

Isolationistische Rassen sind gewöhnlich selbstbezogen, fremdenfeindlich oder<br />

(wie sie zumindest glauben) anderen Rassen zu sehr überlegen, als dass sie viel<br />

von ihnen profitieren könnten. Dies führt zudem dazu, sie geheimnisvoller zu<br />

machen, was einige als Vorteil betrachten.<br />

Gesellige Rassen sind offener und eher bereit, Kontakt zu anderen Arten<br />

aufzunehmen, Beziehungen einzugehen und Geschäfte zu tätigen.<br />

BEZIEHUNGEN<br />

Du kannst außerdem die anfänglichen Beziehungen zu allen wichtigen<br />

Zivilisationen festlegen. Die Auswahlmöglichkeiten hier sind „Unbekannt“, „Kein<br />

Kontakt“, „Bündnis“, „Freundlich“, „Neutral“, „Feindselig“ und „Im Krieg“.<br />

DIE GALAXIE-KARTE<br />

21


Du wirst am meisten Zeit mit der Galaxie-Karte verbringen und mit ihrer Hilfe Strategien<br />

entwickeln, indem du deine Flotten ordnest, die Zeit (Runden) vorstellst und andere<br />

Masken aufrufst.<br />

Die Galaxie-Karte besteht aus den folgenden wesentlichen Bestandteilen:<br />

FELDER UND SCHALTFLÄCHEN<br />

Sektorenfeld<br />

Durch Auswahl einer Position auf der Karte öffnet sich das Sektorenfeld. Dieses<br />

Fenster enthält Informationen über den betreffenden Raumsektor. Falls keine<br />

Einsatzgruppe ausgewählt ist, kannst du auf einen Planeten im Sektorenfeld<br />

klicken, um die Maske für die Planetenansicht zu öffnen.<br />

Du kannst außerdem durch Doppelklicken einer Position auf der Karte den<br />

Sektor selbst anzeigen. Du musst das System erkundet haben, damit die<br />

Planeten angezeigt werden, und du kannst Raumschiffe nur dann sehen, wenn<br />

sie sich in Reichweite deiner Abtastsysteme befinden.<br />

Einsatzgruppenfeld<br />

Durch Auswahl eines Sterns auf der Karte öffnet sich das Einsatzgruppenfeld,<br />

vorausgesetzt, du hast Einsatzgruppen. Dieses Fenster enthält eine Liste aller<br />

sichtbaren Einsatzgruppen (zusammengruppierten Schiffe) und ermöglicht es dir,<br />

deine Einsatzgruppen auszuwählen, um ihnen Befehle zu erteilen.<br />

Jede Einsatzgruppe zeigt die Anzahl der in ihr enthaltenen Schiffe an. Wenn du<br />

eine Einsatzgruppe auswählst oder den Cursor darüber führst, erscheint die Liste<br />

der in der Gruppe enthaltenen Schiffe. Du kannst Schiffe zusammenführen oder<br />

in Gruppen aufteilen, indem du die Strg-Taste gedrückt hältst und andere<br />

Einsatzgruppen auswählst. Du kannst, während du den Cursor über sie hältst,<br />

außerdem ihre Befehle und Schiffsstatistiken sehen.<br />

Legendenfeld<br />

Dieses Feld erlaubt es dir, verschiedene Details der Galaxie-Karte ein- und<br />

auszustellen.<br />

Selektoren<br />

Es gibt zwei Selektoren. Deine aktuelle Sektorenauswahl wird auf der Karte als<br />

blau pulsierender Selektor angezeigt.<br />

22


Der zweite Selektor, ein orangefarbenes Fadenkreuz, kennzeichnet einen Sektor,<br />

den du ausgewählt hast, um ihn in der nächsten Runde zu aktivieren. Die<br />

Aktivierung eines Sektors ermöglicht es dir, die Kontrolle über deine<br />

Einsatzgruppe in diesem Sektor zu übernehmen.<br />

Schaltfläche „Spieloptionen“ (oben)<br />

Von hier aus kannst du auf die Lautstärke-Einstellungen sowie auf die Optionen<br />

„Laden“, „Speichern“ und „Beenden“ zugreifen.<br />

Schaltfläche „Statistik“ (oben)<br />

Auf die Statistikmaske kannst du zugreifen, um dir deine Fortschritte in Bezug<br />

auf die anderen Rassen im Spiel anzeigen zu lassen.<br />

Schaltfläche „Ereignisse“ (oben)<br />

Auf der Maske „Ereignisse“ kannst du dir eine Liste der Ereignisse in der<br />

vorherigen Runde, geordnet nach Kategorie, anzeigen lassen.<br />

Schaltfläche „Logbuch“ (oben)<br />

Dein Logbuch erfasst alle deine Missionen (Aufgaben) und deine aktuelle Stufe.<br />

Du kannst auf die einzelnen Einträge zugreifen, indem du sie anklickst. Du kannst<br />

dein Logbuch von den meisten Spielmasken aus mit dem Tastaturbefehl „J“<br />

aufrufen.<br />

Schaltfläche „Kolonieliste“ (oben)<br />

Die Kolonieliste verschafft dir einen schnellen Überblick über alle deine Planeten.<br />

Durch Anklicken eines Eintrags gelangst du auf die Ansichtsmaske des<br />

betreffenden Planeten.<br />

Schaltfläche „Flottenliste“ (oben)<br />

Die Flottenliste erlaubt es dir, dir einen Überblick über alle Einsatzgruppen und<br />

ihre Befehle zu verschaffen. Wenn du einen Eintrag auswählst, wird die<br />

entsprechende Einsatzgruppe ausgewählt und die Kamera auf diese gerichtet.<br />

Schaltfläche „Rassen“<br />

Durch Anklicken der Schaltfläche „Rassen“ kannst du deine diplomatischen<br />

Kontakte anzeigen. Hier werden alle Rassen, die du kennst, angezeigt, und du<br />

23


kannst entweder mit ihnen kommunizieren oder dir unsere Berichte über sie<br />

anzeigen lassen.<br />

Schaltfläche „Technologien“<br />

Durch Anklicken der Schaltfläche „Technologien“ kannst du die Technologien in<br />

der Forschungsmaske anzeigen und verwalten.<br />

Schaltfläche „Design“<br />

Durch Anklicken der Schaltfläche „Design“ kannst du Raumschiff- oder<br />

Stationsdesigns anzeigen oder ändern.<br />

Schaltfläche „Runde“<br />

Auf die Schaltfläche „Runde“ klickst du, wenn du soweit bist, die Zeit<br />

vorzustellen. Du solltest das erst tun, nachdem du deine strategischen<br />

Entscheidungen getroffen hast.<br />

ERFORSCHUNG DER GALAXIE<br />

Erforschung<br />

Raumschiffe können sich überall innerhalb der Galaxie bewegten. Es gibt keine<br />

strengen Grenzen dafür. Allerdings können den Raumschiffen die<br />

Betriebsstoffe/Vorräte ausgehen. Dies verlangsamt ihr Vorankommen, bis sie<br />

automatisch Nachschub erhalten.<br />

Du kannst jedes System erforschen, Planeten untersuchen und auch<br />

archäologische Ausgrabungen vornehmen. Falls sich ein Planet dafür eignet,<br />

kannst du ihn kolonisieren.<br />

Expansion<br />

Um zu expandieren, brauchst du Außenposten und Kolonien. Außenposten<br />

erweitern die Reichweite deiner Flotten, ohne dabei die Investitionen für eine<br />

Kolonie zu erfordern. Du kannst Planeten nur dann kolonisieren, wenn sie ein<br />

geeignetes Umfeld für deine Bevölkerung bieten.<br />

Verlegung von Einsatzgruppen: Um eine Verlegung zu befehlen, musst du im<br />

Einsatzgruppenfeld eine Einsatzgruppe auswählen und anschließend den Ziel-<br />

Teilsektor auf der Karte anklicken. Es wird dann ein Kurs abgesteckt, der den<br />

Marschbefehl anzeigt.<br />

24


Untersuchung eines Systems: Um eine gründliche Untersuchung eines Systems<br />

vorzunehmen, musst du einer Einsatzgruppe befehlen, ein System oder einen<br />

Planeten zu inspizieren. Klicke auf dem Einsatzgruppenfeld die gewünschte<br />

Einsatzgruppe an. Führe den Cursor dann über die Schaltfläche „Befehle“ und<br />

klicke auf „Untersuchen“. Anschließend wählst du im Sektorenfeld einen<br />

Planeten oder, zur Untersuchung aller Planeten des Systems, den Stern aus.<br />

Ausgrabungen: Du kannst eine Ausgrabung anordnen, wenn du glaubst, dass ein<br />

Planet verborgene Artefakte enthalten könnte. Ausgrabungen werden<br />

normalerweise durchgeführt, nachdem eine Untersuchung zeigt, dass etwas auf<br />

dem Planeten versteckt ist, oder nachdem du sonstige Informationen erhalten<br />

hast. Um eine Ausgrabung anzuordnen, klicke im Einsatzgruppenfeld eine<br />

Einsatzgruppe an, wähle den Befehl für sie aus und wähle dann im Sektorenfeld<br />

einen Planeten aus.<br />

KOLONIEVERWALTUNG<br />

Die Planetenansicht bietet dir nützliche Informationen über den ausgewählten Planeten<br />

sowie, falls dieser kolonisiert ist, Zugriff auf Kolonieentwicklungs- und Produktionslisten<br />

(Baulisten).<br />

Nicht kolonisierte Planeten und fremde Kolonien<br />

25


In dieser Ansicht steht dir ein Informationsfeld mit Angaben zum Planententyp<br />

und den auf dem Planeten herrschenden allgemeinen Bedingungen zur Verfügung. Mit<br />

diesen Informationen kannst du beurteilen, ob sich der Planet zur Kolonisierung eignet.<br />

Gegebenenfalls musst du den Planeten untersuchen, um bestimmte Informationen zu<br />

erhalten.<br />

Zusätzliche Informationen zu einem Planeten erhältst du, indem du ihn untersuchst. Du<br />

kannst eine Untersuchung über die Galaxie-Karte anordnen. Du kannst Video-, Rohstoff-,<br />

planetarische, biologische oder archäologische Berichte anfordern.<br />

Eigene Kolonien<br />

Dies ist der Ort, wo du Entscheidungen über die Entwicklung deiner Kolonien triffst.<br />

Deine erste und wichtigste Kolonie ist deine Heimatwelt mit einer enormen Bevölkerung<br />

als Ressource.<br />

Die Maske gliedert sich in mehrere Felder:<br />

Das Systemfeld oben links bietet dir unmittelbare Informationen über den<br />

Kolonietyp und die Rolle der Kolonie in deinem Reich. Außerdem werden hier<br />

andere wichtige Statistiken wie Bevölkerung, Reichtum usw. angezeigt. Wenn du<br />

möchtest, kannst du deine Kolonie umbenennen, indem du ihren Namen<br />

anklickst. Du kannst außerdem auf andere Planeten desselben Systems<br />

wechseln, indem du die Planetensymbole oben in diesem Feld anklickst.<br />

Die (6) Konstruktionsfelder zeigen den Grad der Entwicklung der Kolonie in jeder<br />

Kategorie an. Sofern du das erforderliche Geld hast, kannst du Baumaßnahmen<br />

oder Upgrades vornehmen, indem du eines der Felder anklickst. Durch Anklicken<br />

mit der rechten Maustaste oder Gedrückthalten der Umschalttaste erhältst du<br />

zusätzliche Informationen.<br />

Das Feld für den Raumschiffbau ermöglicht dir die Fertigung von Schiffen. Es<br />

enthält 4 Konstruktionslisten – eine für jede Schiffsgröße. Du kannst auf die<br />

Schiffsnamen klicken, um Entwürfe zu ändern. Durch Anklicken mit der rechten<br />

Maustaste kannst du dir das Design anzeigen lassen und es ändern.<br />

Das Orbitfeld ermöglicht dir den Bau von unbeweglichen Strukturen wie<br />

Werften oder Sternenbasen im Orbit des Planeten.<br />

Das Verteidigungsfeld ermöglicht dir den Bau von Verteidigungsanlagen am<br />

Boden, wie Kasernen oder Raketenabschussbasen.<br />

26


BEVÖLKERUNG<br />

Die Bevölkerung eines Planeten ist seine wichtigste Ressource. Du musst ständig alle<br />

Faktoren im Auge behalten, die sie negativ beeinflussen könnten, z.B. ein Mangel an<br />

Nahrungsmitteln. Zum Glück haben Kolonisten einen starken Überlebensinstinkt und<br />

werden immer versuchen, sich anzupassen, um ihr Überleben zu gewährleisten.<br />

ERWERBSBEVÖLKERUNG<br />

Die Erwerbsbevölkerung ist der Teil deiner Bevölkerung, der einen Beitrag als Bauer,<br />

Arbeiter oder Wissenschaftler leistet. Bei Menschen sind dies in der Regel etwa 33% der<br />

Gesamtbevölkerung. Du solltest immer danach streben, die Erwerbsbevölkerung so<br />

hoch wie möglich zu halten, um die Bevölkerung eines Planeten bestmöglich zu nutzen.<br />

Die Aufteilung deiner Erwerbsbevölkerung erfolgt automatisch. Sie basiert jedoch auf<br />

den planetarischen Strukturen und den Bedingungen auf dem Planeten.<br />

Die Erzeugung von Nahrungsmitteln (soweit möglich) hat immer Vorrang. Es werden<br />

genug Bauern abgestellt, um so viele Nahrungsmittel zu produzieren, dass die Autarkie<br />

einer Kolonie gewährleistet ist. Der Rest der Erwerbsbevölkerung wird auf Grundlage<br />

der Industrie- und Forschungsstrukturen in Arbeiter und Wissenschaftler aufgeteilt. Falls<br />

noch keine Forschungs- und Industrieanlagen vorhanden sind, besteht deine<br />

Erwerbsbevölkerung zu 100% aus Bauern.<br />

REGIERUNG<br />

Das Regierungsfeld legt den Kolonietyp fest. Bei der Erstkolonisierung eines Planeten gilt<br />

dieser automatisch als Horchposten.<br />

Ein Horchposten ist eine kleine, auf einem Planeten errichtete Basis oder Anlage, die<br />

zumeist den Zweck verfolgt, Informationen in einer bestimmten Region des Weltraums<br />

zu sammeln. Dies ist eine ausschließlich militärische Operation. Daher ist der Bau ziviler<br />

Strukturen erst möglich, nachdem du den Regierungsstatus zum „Außenposten“<br />

geändert hast.<br />

Ein Außenposten ist eine vollwertige Kolonie mit einer Regierung für die<br />

Zivilbevölkerung. Alle Koloniestrukturen sind verfügbar und Bevölkerungswachstum ist<br />

möglich.<br />

Jedes Reich beginnt zudem mit einer Hauptstadt auf seiner Heimatwelt.<br />

27


LANDWIRTSCHAFT<br />

Die Landwirtschaft ist mit der Nahrungsmittelproduktion eines Planeten gleichzusetzen.<br />

Deine Bevölkerung braucht Nahrungsmittel, um zu überleben und zu wachsen.<br />

Landwirtschaftliche Strukturen helfen den Bauern, Nahrungsmittel effizienter zu<br />

produzieren, und steigern so die Produktionsmenge. Auf lebensfeindlichen Planeten<br />

sind sie unverzichtbar, damit dort Lebensmittel angebaut werden können.<br />

Nahrungsmittelüberschüsse werden an Händler verkauft, vorausgesetzt, es gibt<br />

Handelsverkehr auf einem Planeten. Du kannst bei Händlern auch Nahrungsmittel<br />

kaufen, wenn deine Kolonie selbst nicht genug davon produzieren kann, um ihre<br />

Bevölkerung zu ernähren.<br />

INDUSTRIE<br />

Industrielle Strukturen dienen zwei Zwecken. Zum einen verringern sich durch sie die<br />

Bauzeiten. Dies erlaubt es dir, Raumschiffe oder andere planetarische Strukturen in<br />

kürzerer Zeit zu errichten. Zweitens produzieren Sie Waren, die auf dem Handelsmarkt<br />

verkauft werden können. Auf diese Weise erzielst du ein Einkommen.<br />

HANDEL<br />

Handel ist in der Galaxie häufig. Sobald dein Planet bekannt wird, erscheinen dort<br />

Händler, die versuchen, Geschäfte zu tätigen. Es muss einen Handelsverkehr geben,<br />

bevor deine Kolonie Dinge kaufen und verkaufen kann.<br />

Handelsstrukturen erleichtern den Handel zwischen verschiedenen Planeten. Der<br />

Umfang des Handelsverkehrs wird auf dem Handelsfeld angezeigt. Mit Zunahme des<br />

Handelsverkehrs erhältst du bessere Preise beim Kauf oder Verkauf.<br />

Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass du, wenn du eine Handelsstruktur hast, Dockgebühren<br />

auf das gesamte Verkehrsaufkommen erheben kannst. Diese gelten als<br />

Handelseinkommen.<br />

Rassen, die geschickte Händler sind, erhalten beim Kauf oder Verkauf Vorzugspreise.<br />

UNTERHALTUNG<br />

Unterhaltungsstrukturen machen einen Planeten attraktiver: nicht nur für Besucher,<br />

sondern auch für die örtliche Bevölkerung.<br />

28


Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass du, wenn du eine Unterhaltungsstruktur hast,<br />

touristische Einnahmen von den Weltraumtouristen erhältst, die deinen Planeten<br />

besuchen.<br />

DIE KONSTRUKTIONSLISTE<br />

Mittels der Konstruktionsliste kannst du Raumschiffe bauen. Hierzu musst du den<br />

Designtyp und die zu bauende Anzahl auswählen.<br />

Ein Planet hat vier Konstruktionslisten für Raumschiffe: eine für jede Schiffsgröße. Durch<br />

Anklicken der Schiffsnamen kannst du zwischen den Entwürfen wechseln. Durch<br />

Anklicken eines Schiffsnamens mit der rechten Maustaste rufst du die Maske für das<br />

Schiffsdesign auf, wo du das Design anzeigen und Änderungen daran vornehmen kannst.<br />

ORBIT<br />

Das Orbitfeld zeigt die Strukturen an, die du im Orbit eines Planeten errichten kannst.<br />

<br />

<br />

<br />

Werften<br />

Werften im Orbit beschleunigen Bau und Reparatur von Raumschiffen<br />

erheblich.<br />

Sternenbasen / Weltraumstationen<br />

Eine im Orbit eines strategisch positionierten Planeten errichtete<br />

Sternenbasis fungiert als Militärstützpunkt zur Nachschubversorgung von<br />

Raumschiffen. Eine Sternenbasis dient außerdem als Waffenstützpunkt<br />

innerhalb der Umlaufbahn des Planeten mit einer Vielzahl von Waffen<br />

und Verteidigungsfunktionen.<br />

Sternentore<br />

Ein Sternentor ist eine leistungsstarke Vorrichtung im Orbit eines<br />

Planeten, die einen künstlichen Wurmlochtunnel zu einem anderen<br />

Sternentor schafft. Die Ankunft am anderen Sternentor erfolgt beinahe<br />

verzögerungsfrei. Sternentore müssen erst entdeckt werden, bevor sie<br />

gebaut werden können.<br />

VERTEIDIGUNG<br />

Das Verteidigungsfeld zeigt die Verteidigungsstrukturen an, die du auf dem Planeten<br />

errichten kannst.<br />

▪<br />

Kasernen<br />

Du kannst auf einem Planeten Soldaten ausbilden, sobald du Kasernen<br />

errichtet hast. Soldaten sind deine letzte Verteidigungslinie im Falle einer<br />

29


Invasion. Ein Planet mit Kasernen kann außerdem Truppenschiffe (im<br />

Orbit) mit Ersatzsoldaten versorgen.<br />

▪<br />

▪<br />

Raketenbatterien<br />

Raketenbatterien bieten eine wirksame Verteidigung gegen die meisten<br />

feindlichen Schiffe, die sich einem Planeten nähern.<br />

Strahlenwaffen<br />

Verteidigungsplattformen auf Energiebasis sind sehr leistungsstarke<br />

Waffen, die die Verteidigungsfähigkeit eines Planeten deutlich erhöhen.<br />

Strahlenwaffen müssen erst entdeckt werden, bevor sie gebaut werden<br />

können.<br />

SCHADSTOFFBELASTUNG UND ABFALL<br />

Bei der Industrieproduktion fallen unweigerlich Abfallprodukte an, die beseitigt werden<br />

müssen. In der Standardeinstellung ist die Steuerung der Schadstoffbelastung aktiviert,<br />

und deine Arbeiter stellen automatisch Produktionsressourcen für deren Beseitigung ab.<br />

Du kannst diese Steuerung auf Koloniebasis deaktivieren; dies führt zu<br />

Produktionssteigerungen zu Lasten der Umwelt.<br />

Jede Produktionseinheit führt standardmäßig zu einer halben Einhalt Abfälle. Die<br />

Erforschung fortschrittlicher Technologien zur Abfallentsorgung kann das<br />

Abfallmanagement verbessern und deine Produktion steigern, ohne Umweltschäden zu<br />

verursachen.<br />

Die Deaktivierung der Umweltkontrolle kann kurzfristig nützlich sein, aber hat ernste<br />

Konsequenzen, und die späteren Sanierungskosten sind höher.<br />

30


FORSCHUNG UND TECHNOLOGIE<br />

Die Forschungsmaske ermöglicht dir die Steuerung aller Forschungspunkte (Projekte),<br />

die im Rahmen jeder deiner Kolonien vorangetrieben werden, mithilfe von<br />

Forschungsgebäuden.<br />

Du kannst die Ressourcenallokation für Forschungszwecke auf zwei Ebenen steuern:<br />

▪ Du kannst im Feld oben links einen Technologiebereich in den Fokus<br />

stellen und einen größeren Anteil deiner Gesamtallokation für diesen<br />

Forschungsbereich verwenden.<br />

▪ Du kannst außerdem innerhalb jedes Technologiebereichs eine<br />

bestimmte Technologie in den Fokus stellen, indem du dieser einen<br />

größeren Anteil der Allokationspunkte dieses Bereichs zuweist.<br />

Forschungsbereiche<br />

• Antriebstechnik: Dieser Bereich umfasst die Triebwerks- und<br />

Stromerzeugungstechnologien.<br />

• Panzerung: Dieser Bereich umfasst die Panzerungs- und<br />

Schildtechnologien.<br />

• Elektronik: Dieser Bereich umfasst Abtast-, Kommunikations-, Computerund<br />

Elektroniktechnologien.<br />

• Biotechnologie: Dieser Bereich umfasst alle mit Biologie und Ökologie in<br />

Verbindung stehenden Technologien.<br />

31


• Konstruktion: Dieser Bereich umfasst eine breite Palette<br />

unterschiedlicher Technologien.<br />

• Bewaffnung: Dieser Bereich umfasst alle bewaffnungsrelevanten<br />

Technologien.<br />

Du kannst dir die Technologie-Statistiken anzeigen lassen, indem du den Cursor über<br />

eine Technologie führst. Genauere Einzelheiten erhältst du, wenn du sie mit rechts<br />

anklickst.<br />

FORSCHUNGSPHASEN<br />

Technologische Fortschritte beginnen mit einer Entdeckung, gefolgt von einem<br />

Durchbruch und abschließenden Verfeinerungen. Dies sind die drei wesentlichen Phasen<br />

von Forschung und Entwicklung.<br />

• Entdeckung: Bevor deine Wissenschaftler ihre Arbeit aufnehmen können,<br />

muss zunächst eine neue Technologie entdeckt werden. Dies ist die erste<br />

Phase, in der eine neue Technologie zur Erforschung verfügbar wird. Neu<br />

entdeckte Technologien beginnen auf der Stufe 0 und werden auf der<br />

Forschungsmaske angezeigt, aber erfordern weitere Forschungen und<br />

einen Durchbruch, bevor sie genutzt werden können.<br />

Es gibt viele Möglichkeiten, neue Technologien zu entdecken:<br />

▪ Fortschritte bei einer Technologie innerhalb desselben Bereichs<br />

führen manchmal zu neuen Entdeckungen.<br />

▪ Archäologische Expeditionen oder Ausgrabungen können<br />

manchmal zur Entdeckung von Technologien auf den<br />

betreffenden Planeten führen.<br />

▪ Neue Technologien können auch im Rahmen des diplomatischen<br />

Austauschs mit anderen hoch entwickelten Rassen bekannt<br />

werden.<br />

▪ Manchmal wirst du nach erfolgreichem Abschluss einer Mission<br />

mit einer neuen Technologie belohnt.<br />

Kreative Rassen haben eine höhere Chance, durch Forschung neue<br />

Entdeckungen zu machen.<br />

• Durchbruch: Durch mehr Forschung und die Hilfe anderer hoch<br />

entwickelter Rassen kannst du einen Durchbruch bei einer Technologie<br />

erzielen. Technologien erreichen in diesem Stadium die Stufe 1 und<br />

können jetzt auf unterschiedliche Weisen genutzt werden, um deine<br />

Zivilisation zu verbessern.<br />

32


Einfallsreiche Rassen haben eine bessere Chance, einen Durchbruch zu<br />

erzielen.<br />

• Verfeinerung: Durch weitere Forschung kannst du das Niveau deiner<br />

Technologien weiter erhöhen, sie verbessern und effizienter machen<br />

sowie in manchen Fällen neue Eigenschaften freizuschalten.<br />

SCHIFFSDESIGN<br />

Die Maske für das Schiffsdesign ermöglicht es dir, neue Schiffsentwürfe auf Grundlage<br />

der verfügbaren Technologien zu erstellen.<br />

Das Entwerfen von Raumschiffen<br />

Es stehen 4 individuell anpassbare Designs für jede Rumpfgröße zur Verfügung. Die<br />

Rumpfgrößen sind klein, mittel, groß und riesig.<br />

Du kannst deinen Entwürfen einen Namen geben, indem du das Feld oben links<br />

anklickst. Nach diesem Design gebaute Schiffe tragen diesen Namen.<br />

Jedes Design hat pro Kategorie 8 konfigurierbare Einbauplätze. Die Kategorien sind<br />

Kernsysteme, Bewaffnung und Sondersysteme. Sie sind farbkodiert, entsprechend ihren<br />

jeweiligen Listenfeldern.<br />

33


Um einen Einbauplatz zu konfigurieren, musst du ihn einfach nur anklicken und dann die<br />

gewünschte Technologie aus der entsprechenden Liste auf einer der Seiten auswählen.<br />

Um einen Einbauplatz freizugeben, klicke ihn doppelt an.<br />

Wenn du den Cursor über einen Einbauplatz oder ein Listenelement führst, werden im<br />

Feld oben rechts die dazugehörigen Statistiken angezeigt. Im Feld unten werden<br />

außerdem wichtige Informationen zu dem jeweiligen Design angezeigt.<br />

DIPLOMATIE<br />

In der Diplomatie-Maske kannst du dir deine Beziehungen zu anderen Rassen<br />

anzeigen lassen und wahlweise mit ihnen kommunizieren, dir die aktuellsten Berichte<br />

über sie anzeigen lassen oder ihnen den Krieg erklären.<br />

Berichtsmaske<br />

In der Berichtsmaske ist unser Wissen über andere Rassen, einschließlich ihrer<br />

Verbündeten und Feinde, zusammengefasst. Eine Historie zeigt außerdem wichtige<br />

Ereignisse an.<br />

Außerdem können Videolinks zu den Raumschiffen und der Heimatwelt der jeweiligen<br />

Rasse angezeigt werden.<br />

Maske für die diplomatische Kommunikation<br />

34


In der Kommunikationsmaske können wir einen Kommunikationskanal zu einem<br />

Vertreter der anderen Rasse öffnen, um diplomatisch tätig zu werden. Auf der linken<br />

Seite werden die Feinde und Verbündeten der Rasse und alle Verträge, die wir mit ihr<br />

geschlossen haben, angezeigt. Auf der rechten Seite wird eine kleine Karte der Galaxie<br />

angezeigt, um uns bei unseren Entscheidungen zu unterstützen.<br />

Diplomatische Optionen<br />

Die diplomatischen Optionen sind sehr vielfältig. Es ist von den jeweiligen Beziehungen<br />

und der Situation abhängig, ob eine Option zur Verfügung steht. Bei Verhandlungen<br />

können du oder die andere Regierung miteinander übereinstimmen, sich uneinig sein<br />

oder auch Gegenangebote machen, um einen Vorschlag aufzubessern, bevor eine<br />

Übereinkunft getroffen wird.<br />

Verträge<br />

Ersuchen<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

Öffnung des Reichsgebiets für Händler<br />

Freihandel<br />

Reisefreiheit<br />

Nachrichtendienstliche Zusammenarbeit<br />

Forschungsaustausch<br />

Waffenstillstandsabkommen<br />

Friedensvertrag<br />

Nichtangriffspakt<br />

Bündnis<br />

Finanzhilfe<br />

Nachschublieferungen<br />

Angriff auf eine Kolonie<br />

Verteidigung einer Kolonie<br />

Blockade einer Kolonie<br />

Verhängung eines Embargos<br />

Forderungen<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

Friedensschluss mit Dritten (Friedensvermittlung)<br />

Kriegserklärung gegenüber Dritten<br />

Bruch des Bündnisses mit Dritten<br />

Einstellung der Hilfe gegenüber einer Rasse<br />

Tributleistung<br />

Übergabe einer Technologie<br />

Entfernung von Raumschiffen aus einem bestimmten Gebiet<br />

Aufhebung eines Embargos<br />

Aufhebung eines Embargos gegenüber Dritten<br />

35


Angebote<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

Kapitulation<br />

Übergabe eines Systems<br />

Tribut<br />

System<br />

Technologie<br />

Finanzhilfe<br />

Nachschublieferungen<br />

Erklärungen<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

Drohungen<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

▪<br />

Verhängung eines Embargos<br />

Bitte um Gnade<br />

Kriegserklärung<br />

Kapitulation<br />

Stellt die Übergriffe auf unser Gebiet ein.<br />

Hört auf, unsere Schiffe anzugreifen.<br />

Hört auf, unsere Kolonien anzugreifen.<br />

Verurteilt den Einsatz von Biowaffen.<br />

Stellt alle Feindseligkeiten ein.<br />

Schränkt Eure rücksichtslose Expansion ein.<br />

36


EREIGNISSE IN DER VORHERIGEN RUNDE<br />

Das Fenster „Ereignisse“ bietet dir einen geordneten Situationsbericht über die<br />

Ereignisse der vorherigen Runde. Besonders wichtige Ereignisse werden in helleren<br />

Farben angezeigt, weniger wichtige in matteren Farben. Jeder Eintrag ist zugleich ein<br />

Link. Wenn du ihn anklickst, wird der entsprechende Standort angezeigt.<br />

Es gibt fünf Ereigniskategorien: Galaxie, Diplomatie, Kolonie, Entdeckung und Militär.<br />

Alle Nachrichten werden automatisch in Unterabschnitte eingeordnet. Jeder Abschnitt<br />

lässt sich durch Anklicken seiner Überschrift anzeigen bzw. verbergen, um die<br />

Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen.<br />

Dieses Fenster wird nach jeder Runde automatisch angezeigt. Diese Funktion kannst du<br />

durch Anklicken von „Nach jeder Runde anzeigen“ an- und ausschalten. Auch die<br />

Anzeige von „Nachrichten mit niedriger Priorität“ lässt sich an- und ausschalten.<br />

STATISTIKEN<br />

37


Die Statistikmaske bietet dir einen schnellen Überblick auf deine Fortschritte in Bezug<br />

auf die anderen Rassen im Spiel. Es stehen sieben unterschiedliche Diagramme zur<br />

Verfügung: Flotte, Technologie, Produktion, Expansion, Wirtschaft, Bevölkerung sowie<br />

eine Gesamtbewertung.<br />

RASSESTATISTIK<br />

Du kannst von hier aus auf die Rassestatistik zugreifen. Dort erhältst du deine<br />

Rassemerkmale sowie die während des Spiels von dir erworbenen Bonusse (z.B.<br />

Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss einer Mission) angezeigt.<br />

38


GALAKTISCHER RAT<br />

Von Zeit zu Zeit tritt der Galaktische Rat zusammen, um zu versuchen, einen Anführer zu<br />

wählen, der die Galaxie eint. Der Galaktische Rat setzt sich aus allen wichtigen Rassen in<br />

der Galaxie zusammen. Die Vertreter der beiden am höchsten entwickelten Rassen<br />

werden automatisch als Kandidaten ausgewählt.<br />

Der Vertreter der Menschheit (unter deiner Kontrolle) kann sich selbst als dritten<br />

Kandidaten für die Abstimmung im Rat vorschlagen, sich enthalten oder einen der<br />

beiden anderen Kandidaten wählen.<br />

Nachdem alle gewählt haben, wählt der Rat – sofern einer der Kandidaten eine<br />

qualifizierte Mehrheit erreicht – diesen Kandidaten (und seine Rasse) zum neuen<br />

Anführer der Galaxie. Falls der Spieler nicht der siegreiche Kandidat ist oder nicht für<br />

den siegreichen Kandidaten gestimmt hat, wird er aufgefordert, die Ratsentscheidung<br />

zu akzeptieren oder abzulehnen. Wenn du die Entscheidung annimmst, endet das Spiel.<br />

Lehnst du sie ab, beginnt ein galaktischer Krieg zwischen denen, die für den neuen<br />

Anführer gestimmt haben, und denen, die gegen ihn gestimmt haben. Dieser Krieg<br />

endet, wenn eine Seite die andere eliminiert hat, und dann ist das Spiel zuende.<br />

Hinweis: Die Funktion „Galaktischer Rat“ wird automatisch deaktiviert, wenn Missionen<br />

(Aufgaben) aktiviert sind.<br />

39


TAKTISCHE SEKTORENANSICHT<br />

Der rundengestützte Taktische Modus ermöglicht es dir, in den taktischen Phasen des<br />

Spiels die Kontrolle über Schiffe und Einsatzgruppen zu übernehmen.<br />

Deine Maske (die Kamera) zeigt einen kleinen Teil des aktuellen Sektors an. Du kannst<br />

die Kamera schwenken, indem du die Maske anklickst und an ihr ziehst (halte dafür die<br />

linke Maustaste gedrückt und ziehe in die gewünschte Richtung). Du kannst außerdem<br />

die Miniaturkarte anklicken oder die Pfeiltasten verwenden, um deine Ansicht zu<br />

ändern.<br />

Gefechtsoberfläche<br />

Links wird eine Miniaturkarte des Sektors angezeigt. Die für dich (auf Basis der<br />

Reichweite deiner Abtastsysteme) sichtbaren Objekte werden auf dieser Karte<br />

angezeigt.<br />

Das mittlere Systemfeld ist in 3 Teile untergliedert. Der linke Teil zeigt den Status des<br />

ausgewählten Objekts, einschließlich von Namen, Energieniveau, möglichen<br />

Schrittfolgen, Crew, Status und weiteren Informationen. Der rechte Teil zeigt dieselben<br />

40


Informationen für das Ziel. Die Konsole in der Mitte zeigt die Bewaffnung und<br />

besonderen Systeme des ausgewählten Objekts an. Gegebenenfalls werden hier noch<br />

andere Informationen angezeigt.<br />

Auf der rechten Seite werden deine Kommandos angezeigt. Diese sind „Warten“,<br />

„Kommunizieren“, „Entern“, „Angreifen“, „Fliehen“ und „Abtasten“, und zwar jeweils<br />

für das aktuelle Objekt. Außerdem gibt es eine Sperrfunktion, mit der die Kontrolle auf<br />

die ausgewählte Einsatzgruppe (statt auf alle Einsatzgruppen im Sektor) beschränkt bzw.<br />

die Beschränkung wieder aufgehoben wird.<br />

Fenster „Gefechtsnachrichten“<br />

Gefechtsnachrichten werden oben links in einem Fenster angezeigt. Durch Anklicken<br />

vergrößerst du dieses Fenster.<br />

Spieldurchgänge, Initiative und Automodus<br />

Oben rechts werden der aktuelle Spieldurchgang und die Initiative angezeigt.<br />

Außerdem wird eine Schaltfläche zum Ein- und Ausschalten des Automodus angezeigt<br />

(Tastenbefehl: Leertaste). Mit dieser Taste kannst du die manuelle Kontrolle<br />

übernehmen und wieder abgeben.<br />

Gefechtsfluss<br />

Die Raumschiffe kommen in den Gefechten der Taktischen Phase der Reihe nach<br />

zum Einsatz, und zwar auf Grundlage ihrer Initiative (Geschwindigkeit). Es gibt 20<br />

Durchgänge, bis die taktische Gefechtsphase endet. (Genauer gesagt: Sie pausiert, und<br />

du kannst sie fortsetzen, nachdem die strategische Phase vorbei ist.)<br />

41


INVASIONSANSICHT<br />

Wenn es zu einer Invasion kommt, zeigt die Ansicht den betreffenden Planeten, wobei<br />

die Angreifer oben und die Verteidiger unten dargestellt sind. Invasionen ereignen sich<br />

jeweils am Ende der taktischen Phase.<br />

Jedes Feld zeigt eine Liste der Armeen pro Rasse an, dargestellt durch eine Flagge. Du<br />

kannst jede Flagge auswählen, um dir die Zusammenstellung der betreffenden Armee<br />

anzeigen zu lassen. Du kannst außerdem den Cursor über die Flagge führen, um eine<br />

statistische Aufgliederung zu erhalten.<br />

Klicke auf „Starten“, wenn du bereit bist. Die Invasion beginnt und dauert so lange an,<br />

bis eine Seite besiegt ist. Falls die Verteidiger gewinnen, ist die Invasion<br />

zurückgeschlagen und alle Angreifer wurden getötet. Falls die Angreifer gewinnen,<br />

werden ihnen je nach Verfügbarkeit verschiedene Alternativen angeboten:<br />

Assimilierung, Unterwerfung, Ausrottung und Befreiung.<br />

42


BEDINGUNGEN FÜR DEN GEWINN DES SPIELS<br />

Es gibt in Horizon eine Menge Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen.<br />

Durch Ratsabstimmung<br />

Diese Möglichkeit besteht nur, wenn Missionen deaktiviert sind. Sie setzt voraus,<br />

dass der Spieler bei der Abstimmung im Galaktischen Rat drei Viertel der Stimmen auf<br />

sich vereint.<br />

Durch Bündnisschluss<br />

Wenn du alle verbleibenden Rassen in der Galaxie zu einem Bündnis vereinst,<br />

endet das Spiel.<br />

Durch Eroberungen<br />

Diese Gewinnbedingung erfordert die Unterwerfung aller Rassen in der Galaxie.<br />

Durch Missionen<br />

Es gibt 2 zusätzliche Möglichkeiten, das Spiel durch erfolgreiche Ausführung<br />

einer Mission zu gewinnen.<br />

43


HINWEISE<br />

RASSEN<br />

Die Horizon-Galaxie ist neben den Menschen noch von 10 Alien-Rassen bevölkert. Jede<br />

Rasse ist einzigartig, mit eigenen Raumschiffen, Technologien, AI-Einstellungen und<br />

eigenem geschichtlichen Hintergrund.<br />

DAS BARBECK-KONSILIUM<br />

Heimatwelt: Gananjia<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Barbeck sind eine hochentwickelte naturalistische Art.<br />

Sie haben kaum Interesse an den Angelegenheiten anderer Rassen und leben innerhalb<br />

der Galaxie zumeist sehr zurückgezogen.<br />

Die wenigen bisherigen Begegnungen mit ihnen haben mehr Fragen als Antworten über<br />

ihre Interessen aufgeworfen, von ihren seltsamen biomechanischen Schiffen gar nicht zu<br />

reden.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

agrarisch (naturalistisch/ökologisch)<br />

passiv<br />

isolationistisch<br />

unbekannt<br />

vereinigtes Gemeinwesen<br />

organische Triebwerke, organischer Stromgenerator,<br />

biomechanische Panzerung, Umweltsanierung, Neutronenblitz-<br />

Waffe<br />

Anpassung an ihre Umwelt: Fähigkeit zur Kolonisierung und<br />

Besiedlung lebensfeindlicher Planeten<br />

DAS BARSIG-KONGLOMERAT<br />

Heimatwelt: Raskan<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Barsig sind in der galaktischen Familie raumfahrender<br />

Rassen als niederrangige Mitglieder bekannt. Jeder kennt sie oder hatte irgendwann<br />

schon einmal mit ihnen zu tun, da sie überall uneingeladen auftauchen.<br />

44


Sie sind technologisch nicht besonders weit fortentwickelt, und es ist ein Wunder, dass<br />

sie die Fähigkeit zu Reisen außerhalb ihrer Heimatwelt entwickelt haben. Aber was sie<br />

nicht selbst haben, beschaffen sie sich durch Handel oder häufiger einfach durch<br />

Aufsammeln dessen, was andere Rassen wegwerfen.<br />

Die Barsig kontrollieren und betreiben die meisten Schrottplätze in der Galaxie. Sie<br />

werden außerdem von anderen Rassen angestellt, um für diese unangenehme Arbeiten<br />

zu erledigen, und werden dabei häufig ausgenutzt. Trotzdem scheinen sie vergnügt<br />

ihren Geschäften nachzugehen, beinah, als hätten sie ihr Schicksal in der Ordnung der<br />

Dinge akzeptiert.<br />

Die Barsig sind von Natur aus freundlich, aber ein bisschen gleichgültig, und neigen in<br />

den meisten Situationen zu einem liebenswürdigen Verhalten.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

agrarisch<br />

passiv<br />

gesellig<br />

unbekannt<br />

repräsentativ<br />

Atomkraftgenerator, Fusionstriebwerke, Kampfanzug, Stratium-<br />

Panzerung, fortschrittliches Abfallentsorgungssystem,<br />

Ionenkanone, Protonentorpedos, großkalibriges Sturmgewehr<br />

einfallsreich<br />

DAS GARGAL-REGIME<br />

Heimatwelt: Essensia<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Gargal sind eine neue raumfahrende Rasse, die die<br />

Fähigkeit zu interstellaren Reisen gerade erst entwickelt hat.<br />

Außer der Tatsache, dass sie eine aquatische Rasse sind und auf einem<br />

wasserbedeckten Planeten leben, ist kaum etwas über sie bekannt.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

technologisch<br />

aggressiv<br />

gesellig<br />

unbekannt<br />

totalitär<br />

Atomkraftgenerator, Antimaterie-Triebwerke, Stratium-<br />

Panzerung, Ionenkanone, Schallwellenwaffe<br />

45


Fähigkeiten:<br />

kreativ; sie sind sehr neugierig und kreativ und experimentieren<br />

ständig mit neuen Technologien<br />

DAS HAR`KAN-GEMEINWESEN<br />

Heimatwelt: Har`kania<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Har`kan sind eine sehr alte Art und wurden in den letzten<br />

tausend Jahren nur selten gesichtet. Es gab wiederholt Expeditionen in ihre Region des<br />

Weltraums, aber keines der ausgesandten Schiffe ist je zurückgekehrt.<br />

Das Wenige, was man über sie weiß, deutet darauf hin, dass sie eine Rasse sind. Es wird<br />

angenommen, dass sie über große Entfernungen miteinander kommunizieren können.<br />

Was ihr physisches Erscheinungsbild angeht, erwähnen die Wenigen, die ihnen<br />

begegnet sind, ihre kristalline Form, die sie von allen anderen Arten unterscheidet.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

Scholaren<br />

aggressiv<br />

isolationistisch<br />

unbekannt<br />

vereinigtes Gemeinwesen<br />

Fusionskraftgenerator, Graviton-Triebwerke, biomechanische<br />

Panzerung, Kristallkanone<br />

transient<br />

DAS ERDKOLLEKTIV<br />

Heimatwelt: Erde<br />

Galaktisches Alien-Archiv:<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

Händler<br />

aggressiv<br />

gesellig<br />

unbekannt<br />

repräsentativ<br />

Atomtriebwerke, Atomstromgenerator, Titan-Panzerung,<br />

Kampfanzug, Panzer, Laserkanone, großkalibriges Sturmgewehr<br />

verschlagen; Diplomaten<br />

46


DAS KAMZAK-MATRIARCHAT<br />

Heimatwelt: Valeria<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Kamzak sind eine hochentwickelte matriarchalische<br />

Gesellschaft. Die Zahl der Welten in ihrem Besitz hat sich im Laufe der Jahrhunderte<br />

immer weiter erhöht, und sie kontrollieren inzwischen einen enormen Teil des<br />

Weltraums.<br />

Ihre Gesellschaft setzt sich aus drei Klassen zusammen: der religiösen Klasse, den<br />

Arbeitern und den Kriegern. Ihre Arbeiter sind so effizient, wie ihre Krieger methodisch<br />

und ihre Priester prophetisch sind, was die Kamzak zu einer hochgradig geordneten,<br />

wenn auch etwas unflexiblen Gesellschaft macht.<br />

Obwohl sie alles, was in ihrer Region des Weltraums passiert, genau beobachten, neigen<br />

sie dazu, Streitigkeiten zwischen anderen Rassen zu ignorieren oder sich neutral zu<br />

verhalten.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

Scholaren<br />

aggressiv<br />

isolationistisch<br />

unbekannt<br />

vereinigtes Gemeinwesen<br />

Fusionstriebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Kampfanzug,<br />

Duranium-Panzerung, Photonendisruptor, Partikelwaffe<br />

fanatisch<br />

DAS KOR`TAHZ-DIREKTORIUM<br />

Heimatwelt: Tzor<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Legende besagt, dass die Kor`tahz eine der ersten und<br />

ältesten Zivilisationen sind, die diese Galaxie bewohnt haben.<br />

Sie behaupten, vor langer Zeit die Sporen des Lebens in der Galaxie verbreitet und so<br />

letztlich die anderen Rassen in der Galaxie geschaffen zu haben.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

expansionistisch<br />

aggressiv<br />

47


Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

gesellig<br />

unbekannt<br />

repräsentativ<br />

Graviton-Triebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Schilde,<br />

biomechanische Panzerung, Neutrino-Kanone, Neutrino-X-Waffe<br />

praktisch unsterblich<br />

DAS KUNTARI-IMPERIUM<br />

Heimatwelt: Kuntaria<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die körperlich imposanten und kräftigen Kuntari sind die<br />

Verkörperung einer Kriegerrasse. Ihr Imperator, eine innerhalb ihrer Gesellschaft als<br />

Heros verehrte Figur, herrscht gestützt auf seine Popularität sowie seine Leistungen in<br />

der Vergangenheit. Die anderen Adligen (einer von jedem Clan) bilden den Rest des<br />

einflussreichen Regierungsorgans namens Korum.<br />

Unter ihrem derzeitigen Imperator wurde das Reich in mehrere Sektoren ausgeweitet<br />

und hat sowohl an militärischer Stärke wie an Einfluss gewonnen. Die Expansion hat<br />

stark zur Stabilisierung ihrer Gesellschaft beigetragen, denn sie hat die früheren<br />

internen Machtkämpfe weitgehend beseitigt und die Clans in ihrem Dienst für das<br />

Imperium geeint.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

kriegerisch<br />

aggressiv<br />

gesellig<br />

unbekannt<br />

totalitär<br />

Fusionstriebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Kampfanzug,<br />

Duranium-Panzerung, Plasmastrahl-Kanone, Plasma-Pulswaffe<br />

Krieger<br />

DAS LEZGOON-KONZIL<br />

Heimatwelt: Tshraal Prime<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Die Lezgoon waren noch vor ein paar hundert Jahren eine<br />

der wichtigsten Rassen in der galaktischen Szene. Sie waren sehr an Handel und<br />

Erkundungen sowie an der Kultivierung ihrer Beziehungen zu anderen Rassen<br />

interessiert.<br />

48


Dann aber passierte irgendetwas (Gerüchten zufolge eine ökologische Katastrophe<br />

infolge eines „unorthodoxen“ Experiments), und ihr Weltraumsektor wurde von der<br />

Konzilsarmee unter Quarantäne gestellt. Diejenigen, die sich damals auf dem Planeten<br />

aufhielten, durften diesen nicht verlassen und wurden nie wieder gesehen.<br />

Es heißt, der Planet sei später aufgegeben worden ...<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

technologisch<br />

passiv<br />

gesellig<br />

unbekannt<br />

repräsentativ<br />

Antimaterie-Triebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Duranium-<br />

Panzerung, Kampfroboter, Ionenkanone, Antimaterie-Torpedos<br />

telepathisch<br />

DAS TANTIK-UNITARIAT<br />

Heimatwelt: Yergat<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Eine hochgradig aggressive Art; die wenigen Begegnungen<br />

mit ihnen legen nahe, dass sie über leistungsstarke Schiffe verfügen und nicht an<br />

Kontakten interessiert sind. Alle Versuche, mit ihren zu kommunizieren, sind<br />

fehlgeschlagen, und mehrere Schiffe sind aus ihrem Gebiet nicht zurückgekehrt.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

expansionistisch<br />

aggressiv<br />

isolationistisch<br />

unbekannt<br />

vereinigtes Gemeinwesen<br />

Antimaterie-Triebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Titan-<br />

Panzerung, Kampfanzug, Gefechtsdrohnen, Partikelkanone,<br />

Partikelwaffe<br />

parasitär<br />

49


DAS VARAIANER-REICH<br />

Heimatwelt: Varaia Prime<br />

Galaktisches Alien-Archiv: Obwohl sie bei Kontakten mit anderen Arten eine humanoide<br />

Gestalt annehmen, wird angenommen, dass die Varaianer tatsächlich Wesen aus reiner<br />

Energie sind.<br />

Sie sind für ihre Neugier bekannt und verbringen Jahrhunderte damit, „Themen“, die für<br />

sie von Interesse sind, zu studieren. Diese Themen sind häufig neue, jüngere Rassen. Sie<br />

beobachten deren Entwicklung bei dem Versuch, sich in der Galaxie durchzusetzen.<br />

Die Varaianer sind angeblich sehr einzelgängerisch. Niemand kann sich erinnern, mehr<br />

als einen Varaianer zur Zeit gesehen zu haben. Dies gilt Gerüchten zufolge sogar als<br />

schlechtes Omen.<br />

Philosophie:<br />

Naturell:<br />

Verhalten:<br />

Beziehungen:<br />

Regierung:<br />

Besondere<br />

Technologien:<br />

Fähigkeiten:<br />

Scholaren<br />

passiv<br />

isolationistisch<br />

unbekannt<br />

vereinigtes Gemeinwesen<br />

Fusionskraftgenerator, Graviton-Triebwerke, bioenergetische<br />

Panzerung, Pulskanone<br />

körperlos<br />

SONSTIGE GRUPPIERUNGEN<br />

Es kommen im Spiel zusätzlich einige weniger bedeutende Gruppierungen wie<br />

Piraten vor. Diese unterscheiden sich von den wichtigen Rassen insofern, als sie im<br />

Vergleich zu ihnen kaum Einfluss und Macht haben. Sie können aber trotzdem Probleme<br />

verursachen. Sie sollen dazu dienen, die Galaxie zu einem interessanteren und<br />

lebhafteren Ort zu machen.<br />

50


CREDITS<br />

Designer und Produktmanager<br />

Raffi Parsekhian<br />

Entwickler / Programmierung<br />

Raffi Parsekhian<br />

Alain Bellemare<br />

Kreative Umsetzung und Animation<br />

Kevin Wise<br />

Tondesign und Musik<br />

Dustin Crenna<br />

Deckblatt und Illustrationen<br />

Sébastien Hue<br />

Originalkonzept für kreative Umsetzung und Animation<br />

Andy Nastase<br />

Dean Stacey<br />

Mike Parsekhian<br />

Zusätzliche Illustrationen<br />

Andrea Woodford<br />

Zusätzliche Tondesign<br />

Keith Turton<br />

Antony Paolini<br />

Dokumentation<br />

Raffi Parsekhian<br />

Textbearbeitung und Lektorat<br />

Eugenie Parsekhian<br />

Besondere Danksagungen an<br />

Kelly Zmak<br />

Feargus Urquhart<br />

Alain Tascan<br />

R.T. (Bob) Smith<br />

Mary Darakjian<br />

Walther Gan<br />

Emmanuel Evdemon<br />

51


Iceberg Interactive<br />

CEO<br />

Erik Schreuder<br />

Sales Director<br />

Howard Newmark<br />

Business Development Director<br />

Raymond Snippe<br />

General Manager für Deutschland, Österreich und die Schweiz<br />

Andy Litke<br />

Produktmanager<br />

Tamara Robeer<br />

Community-Manager<br />

Niels Kooijman<br />

PR-Manager<br />

Mayke Griffioen<br />

Assistenz PR und Marketing<br />

Sarah Reymond<br />

Künstlerischer Direktor<br />

Michael van Zijl<br />

Assistenz Druckmaterialien<br />

Mariska Visser<br />

www.iceberg-games.com<br />

GreenLink Group<br />

CEO<br />

Costin Mihai<br />

Studiomanager<br />

Ionut Roman<br />

Testleitung<br />

Mihai Vasile<br />

Qualitätskontrolle<br />

Tiberiu Munteanu<br />

Cosmin Mihai<br />

Alexandru Bojica<br />

Matei Popescu<br />

52


Limited Software Warranty and License Agreement<br />

This LIMITED SOFTWARE WARRANTY AND LICENSE AGREEMENT (this Agreement), including the Limited<br />

Warranty and other special provisions, is a legal agreement between You (either an individual or an entity) and Iceberg<br />

Interactive B.V., (collectively, the Owner) regarding this software product and the materials contained therein and<br />

related thereto. Your act of installing and/or otherwise using the software constitutes Your agreement to be bound by<br />

the terms of this Agreement. If You do not agree to the terms of this Agreement, promptly return the software<br />

packaging and the accompanying materials (including any hardware, manuals, other written materials and<br />

packaging) to the place You obtained them, along with your receipt, for a full refund.<br />

Grant of Limited Non-Exclusive License. This Agreement permits You to use one (1) copy of the software program(s)<br />

(the SOFTWARE) included in this package for your personal use on a single home or portable computer. The<br />

SOFTWARE is in use on a computer when it is loaded into temporary memory (i.e., RAM) or installed into the<br />

permanent memory (e.g., hard disk, CDROM, or other storage device) of that computer. Installation on a network<br />

server is strictly prohibited, except under a special and separate network license obtained from Owner.<br />

This Agreement shall not serve as such necessary special network license. Installation on a network server constitutes<br />

use that must comply with the terms of this Agreement. This license is not a sale of the original SOFTWARE or any<br />

copy thereof. You may not sell, rent, lend or otherwise transfer the SOFTWARE and/or ACCOMPANYING<br />

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(collectively, the ACCOMPANYING MATERIALS), including, but not limited to, all copyrights, trademarks, trade<br />

secrets, trade names, proprietary rights, patents, titles, computer codes, audiovisual effects, themes, characters,<br />

character names, stories, dialog, settings, artwork, sound effects, musical works, and moral rights. The SOFTWARE<br />

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throughout the World including the USA. All rights are reserved.<br />

Restrictions. Other than as provided specifically in this Agreement, You are not permitted to copy or otherwise<br />

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SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS; distribute copies of the SOFTWARE or ACCOMPANYING<br />

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MATERIALS; or to display the SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS publicly. You are expressly<br />

prohibited from transmitting and or sharing the SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS electronically or<br />

otherwise over the Internet or through any other media or to any other party.<br />

You are expressly prohibited from selling or otherwise using for profit any scenery, maps, levels, level packs, add-on<br />

packs, sequels, characters or other components or items based upon or related to the SOFTWARE or<br />

ACCOMPANYING MATERIALS. YOU ARE NOT PERMITTED TO REVERSE ENGINEER, DECOMPILE OR<br />

DISASSEMBLE THE SOFTWARE IN ANY WAY. Any copying of the SOFTWARE or ACCOMPANYING<br />

MATERIALS not specifically allowed in this Agreement is a violation of this Agreement.<br />

LIMITED WARRANTY AND WARRANTY DISCLAIMERS.<br />

Owner warrants that the original Storage Media holding the SOFTWARE is free from defects in materials and<br />

workmanship under normal use and service for a period of ninety (90) days from the date of purchase as evidenced by<br />

Your receipt. If for any reason You find defectsin the Storage Media, or if you are unable to install the SOFTWARE on<br />

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JURISDICTION: This agreement is governed by the laws of THE NETHERLANDS. In the event that any provision of<br />

this Agreement shall be held to be unenforceable, it shall be severed from, and in no way shall effect the validity or<br />

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terminated. This Agreement ceases automatically (without any form of notice) if You do not comply with any<br />

Agreement provision. You can also end this Agreement by destroying the SOFTWARE and ACCOMPANYING<br />

MATERIALS and all copies and reproductions of the SOFTWARE and ACCOMPANYING MATERIALS and<br />

deleting and permanently purging the SOFTWARE from any client server or computer on which it has been installed.<br />

Epilepsy Warning<br />

Please read this caution before you or your child play a videogame:<br />

Certain people are susceptible to epileptic seizures or lose consciousness after exposure to flashing lights or light<br />

patterns in our daily environment. Such people may have a seizure while watching particular televised images or when<br />

they play some videogames. This phenomenon may appear even if the subject has no history of previous difficulties. If<br />

you or a member of your family has ever had symptoms related to epilepsy (seizures or loss of awareness) when<br />

exposed to flashing lights, please consult your doctor prior to use. We advise that parents supervise the use of<br />

videogames by their children. If you or your child experiences any of the following symptoms while playing a<br />

videogame: dizziness, blurred vision, eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation, any involuntary<br />

movement or convulsion, IMMEDIATELY discontinue use and consult your doctor.<br />

Standard Precautions When Playing Videogames:<br />

• Do not stand or sit too close to the screen. Position yourself as far away from the screen as the length of cable allows.<br />

• Play video games on a small screen (preferably).<br />

• Avoid playing if you are tired.<br />

• Make sure that the room in which you are playing is well lit.<br />

• Rest for a period of 10 to 15 minutes for every hour you play a videogame.<br />

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Entwickelt von:<br />

L3O Interactive Inc.<br />

2760 Victoria Park Ave. #209<br />

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