HORIZON Manual - Steam
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<strong>HORIZON</strong>-BENUTZERHANDBUCH v1.0<br />
Alle Rechte vorbehalten.<br />
Copyright 2013 L3O Interactive<br />
www.HorizonGame.com
INHALT<br />
PROLOG .............................................................................................................................................................. 4<br />
EINLEITUNG .................................................................................................................................................... 6<br />
KURZANLEITUNG.......................................................................................................................................... 7<br />
TECHNISCHE ANFORDERUNGEN .................................................................................. 7<br />
INSTALLATION ............................................................................................................. 7<br />
BEGINN DES SPIELS ...................................................................................................... 8<br />
DAS SPIELINTERNE HILFESYSTEM [F1] .......................................................................... 8<br />
ONLINE-HILFE .............................................................................................................. 8<br />
SPIELÜBERSICHT .......................................................................................................... 8<br />
SCHNELLSTART .......................................................................................................... 10<br />
<strong>HORIZON</strong> – SPIELVERLAUF .................................................................................................................. 11<br />
DAS HAUPTMENÜ DES SPIELS .................................................................................... 11<br />
NEUER SPIELAUFBAU ................................................................................................. 12<br />
AUSWAHL UND INDIVIDUELLE ANPASSUNG DER RASSE ............................................ 14<br />
AUSWAHL DEINER GEGNER ....................................................................................... 19<br />
DIE GALAXIE-KARTE ................................................................................................... 21<br />
FELDER UND SCHALTFLÄCHEN ............................................................................... 22<br />
ERFORSCHUNG DER GALAXIE ................................................................................. 24<br />
KOLONIEVERWALTUNG ............................................................................................. 25<br />
FORSCHUNG UND TECHNOLOGIE .............................................................................. 31<br />
FORSCHUNGSPHASEN............................................................................................ 32<br />
SCHIFFSDESIGN ......................................................................................................... 33<br />
DIPLOMATIE .............................................................................................................. 34<br />
Diplomatische Optionen ........................................................................................ 35<br />
EREIGNISSE IN DER VORHERIGEN RUNDE .................................................................. 37<br />
STATISTIKEN .............................................................................................................. 37<br />
GALAKTISCHER RAT ................................................................................................... 39<br />
TAKTISCHE SEKTORENANSICHT .................................................................................. 40<br />
INVASIONSANSICHT ................................................................................................... 42<br />
BEDINGUNGEN FÜR DEN GEWINN DES SPIELS ........................................................... 43<br />
HINWEISE ...................................................................................................................................................... 44<br />
RASSEN ...................................................................................................................... 44<br />
CREDITS .......................................................................................................................................................... 51<br />
3
PROLOG<br />
Im Jahre 1977 schickte die NASA die beiden Raumschiffe Voyager-1 und Voyager-2 los,<br />
um die Planeten in unserem Sonnensystem zu erkunden.<br />
Viele Jahre später, nachdem sie ihre eigentliche Mission abgeschlossen haben, erkunden<br />
beide Raumschiffe noch immer die äußeren Ränder unseres Sonnensystems, um so viele<br />
Daten wie möglich zu sammeln, bevor ihnen der Strom ausgeht.<br />
Es ist während dieser Phase, im Jahr 2020, dass das Raumschiff Voyager-2 erstmals von<br />
einer unbekannten Quelle ausgehende Infrarot-Signale auffängt.<br />
Unten auf der Erde verfolgt in der Kommandozentrale ein kleines Team das Signal und<br />
überprüft die von Voyager-2 übermittelten Daten.<br />
Gerade als das Team beginnt, das Signal zu analysieren, kollidiert etwas Großes,<br />
Außerirdisches mit Voyager-2, und die Verbindung bricht ab ...<br />
Nach dem Neustart seiner zentralen Systeme wird die Verbindung wiederhergestellt,<br />
und Voyager-2 beginnt, die von seinen Sensoren erfassten Daten zur Erde<br />
zurückzuschicken. Zu den Daten aus dem außerirdischen Raumschiff gehört eine<br />
Videoeinspielung zusammen mit einer Botschaft und einer Warnung ...<br />
„Wir, die Kor’tahz, haben diese Botschaft an alle empfindungsfähigen Wesen<br />
innerhalb der Galaxie geschickt. Dies sind unsere Geschichte und unser Kampf um<br />
unsere Existenz.<br />
Lange, bevor diese Galaxie entstand und bevor wir geschaffen wurden, gab es<br />
unsterbliche, körperlose Wesen aus nichts als Licht und Energie. Diese Wesen, die<br />
Varaianer, waren schon immer da. Sie sind unsere Schöpfer.<br />
Die Varaianer schufen uns in dem Bemühen, eine ideale, stoffliche Rasse von<br />
Begleitern für sich selbst hervorzubringen. Auf unsere Erschaffung folgten Tests, um die<br />
Verträglichkeit zwischen unseren beiden Völkern zu gewährleisten. Wir bestanden diese<br />
Tests nicht, und die Varaianer betrachteten uns als Fehlschlag.<br />
Sie wollten uns wieder vernichten, und in den Schlachten, die folgten, gingen<br />
viele von unserer Art verloren. Einige von uns flüchteten sich in die unermesslichen<br />
Weiten des Weltraums und entwickelten einen Plan, diese Galaxie von unseren<br />
Architekten zu befreien.<br />
4
Unser Plan bestand darin, Sporen des Lebens innerhalb der Galaxie zu<br />
verbreiten, in der Hoffnung, dass aus dieser Saat neue Zivilisationen hervorgehen<br />
würden, die uns in unserem Kampf gegen die Varaianer helfen könnten.<br />
Die Varaianer erfuhren von unserem Plan und waren neugierig. Sie griffen nicht<br />
ein, und die Galaxie konnte heranreifen. Wir hielten uns versteckt, während überall in<br />
der Galaxie indigene Völker entstanden, von denen sich einige zu raumfahrenden<br />
Zivilisationen entwickelten. Die Varaianer beobachteten dies, und wir verstanden ihre<br />
Absicht. Unbeeindruckt von ihrem Mangel an Erfolg versuchten unsere Schöpfer weiter,<br />
eine Rasse von Begleitern zu finden. Diese Begleiterrasse versprechen sie auf eine<br />
höhere Bewusstseinsebene zu erheben.<br />
Seid vorsichtig auf euren galaktischen Reisen, denn unser Kampf ums Überleben<br />
könnte gut der Eure werden. Wir fürchten dies, und wir dürfen es nicht zulassen.“<br />
Zusätzlich werden aus dem Datenstrom weitere Informationen geborgen, darunter<br />
astronomische Karten und technologische Entwürfe, die dazu beitragen könnten, unsere<br />
wissenschaftlichen Erkenntnisse sprunghaft zu steigern ...<br />
__________<br />
Nach vielen Jahrzehnten bedeutender technologischer Fortschritte verfügen wir nun<br />
über die grundlegenden Fertigkeiten, um Raumschiffe zu errichten, die zu<br />
Weltraumreisen imstande sind und die die Grenzen unseres Heimatsystems hinter sich<br />
lassen können, um die Galaxie zu erforschen. Was noch fehlt, ist der richtige<br />
Kommandant, der die Erde in dieses neue Zeitalter der Menschheit führen wird!<br />
5
EINLEITUNG<br />
<strong>HORIZON</strong> ist ein großartiges Weltraum-Strategiespiel galaktischer Erkundungen und<br />
Eroberungen, in dem du das Schicksal der Menschheit bestimmst.<br />
Im Jahr 2150 – mehr als ein Jahrhundert, nachdem Voyager-2 Kontakt zu einer Alien-<br />
Sonde aufgenommen hat – bricht für die Menschheit ein neues Zeitalter der<br />
interstellaren Erkundung an.<br />
Als Anführer der Menschheit leitest du die Erkundungsmaßnahmen in den Tiefen des<br />
Weltraums, erforschst neue Grenzen und entdeckst auf lange aufgegebenen Planeten<br />
versteckte Alien-Artefakte. Außerdem erfährst du bei deinen Kontakten mit bis zu zehn<br />
anderen Arten mehr über die Galaxie.<br />
Weite unsere Präsenz aus, indem du neue Kolonien gründest und ausbaust und<br />
beobachte dann, wie sich diese Planeten zu galaktischen Zentren des Handels, der<br />
Industrie und der Wissenschaft entwickeln.<br />
Mit Ausweitung unseres Einflusses auf viele neue Welten wirst du vorsichtige<br />
diplomatische Beziehungen zu vielen Rassen aufnehmen müssen, die manchmal<br />
konkurrierende Interessen verfolgen. Und bereite dich auf die unweigerlichen<br />
militärischen Konflikte vor, die entstehen können, wenn deine diplomatischen<br />
Bemühungen fehlschlagen.<br />
Bringe das menschliche Reich in dieser neuen Ära voran und führe es auf seinen ihm<br />
rechtmäßig zustehenden Platz inmitten der Sterne.<br />
6
TECHNISCHE ANFORDERUNGEN<br />
KURZANLEITUNG<br />
Minimum:<br />
Betriebssystem: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1<br />
Prozessor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64 2,0 GHz<br />
Speicher: 2 GB RAM<br />
Grafikkarte: 512-MB-Videokarte mit Unterstützung für Pixel Shader 3.0<br />
DirectX: DirectX9.0c-kompatibel<br />
Festplatte: 5 GB freier Speicherplatz<br />
Sound: DirectX9-kompatibel<br />
Empfohlen:<br />
Prozessor: Intel Core i3/i5/i7 oder AMD-Äquivalent<br />
Speicher: 4 GB RAM<br />
Grafikkarte: 1 GB ATI 4800 Serie oder besser, 1 GB NVIDIA 9800 oder besser<br />
INSTALLATION<br />
<strong>Steam</strong>-Installation<br />
Falls du das Spiel über den <strong>Steam</strong> Shop gekauft hast, erscheint es automatisch in<br />
der Liste deiner Spielbibliothek. Klicke auf den Horizon-Titel, um die Spielseite<br />
aufzurufen, und dann auf die Schaltfläche „Installieren“ oben auf der Seite, um<br />
den automatisierten Installationsprozess zu starten.<br />
Installation per DVD-ROM<br />
Falls du eine physische Kopie von Horizon gekauft hast, führe die DVD-ROM in<br />
dein DVD-Laufwerk ein und folge dann den Anweisungen, um die Installation zu<br />
starten. Falls du auf deinem System noch keine <strong>Steam</strong>-Software installiert hast,<br />
wirst du aufgefordert, <strong>Steam</strong> zu installieren. Melde dich auf deinem <strong>Steam</strong>-<br />
Konto an (hierzu ist eine Internetverbindung erforderlich) und folge den<br />
Anweisungen zur Eingabe des im Karton enthaltenen Produktcodes, um das Spiel<br />
zu aktivieren.<br />
Digitale Installation<br />
Falls du das Spiel in einem anderen digitalen Shop gekauft hast oder du deinem<br />
<strong>Steam</strong>-Konto eine Boxversion hinzufügen möchtest, musst du wie folgt<br />
vorgehen: Melde dich bei der <strong>Steam</strong>-Software an (hierzu ist eine<br />
Internetverbindung erforderlich) und klicke im Reiter „Spiele“ auf „Ein Produkt<br />
7
ei <strong>Steam</strong> aktivieren ...“. Gib den Horizon-Produktschlüssel ein und klicke auf<br />
„Weiter“, um das Spiel zu aktiveren. Jetzt kannst du es herunterladen und<br />
installieren.<br />
BEGINN DES SPIELS<br />
Sobald Horizon installiert ist, kannst du das Spiel starten. Das Erste, was du<br />
siehst, ist das Startfenster.<br />
Hier kannst du die Auflösung des Spiels ändern und mittels der Schaltfläche<br />
„Erweitert“ entscheiden, ob du im Vollbild- oder im Fenstermodus spielen möchtest.<br />
Normalerweise kannst du die vorgegebenen Einstellungen einfach beibehalten, um mit<br />
der für deinen Bildschirm optimalen Auflösung zu spielen.<br />
Du kannst dir außerdem die aktuellen News zu Horizon ansehen und über die<br />
Links schnell auf Website und Foren zugreifen. Außerdem hast du von hier aus Zugriff<br />
auf das Benutzerbuch und das Readme-Dokument.<br />
Um das Spiel zu starten, klicke auf die große Schaltfläche mit dem Text<br />
„SPIELEN“.<br />
DAS SPIELINTERNE HILFESYSTEM [F1]<br />
Auf den meisten Masken des Spiels stehen in Horizon Hilfe-Informationen zur<br />
Verfügung. Du kannst darauf zugreifen, indem du die F1-Taste auf deiner Tastatur<br />
betätigst. Die Informationen erläutern die grundlegenden Funktionalitäten in Bezug auf<br />
die jeweilige Maske.<br />
ONLINE-HILFE<br />
Falls du während des Spiels nicht weiterkommst oder irgendein anderes Problem<br />
hast, kannst du unsere Foren unter http://forum.l3o.com/ besuchen und dort eine Bitte<br />
um Hilfe posten. Beschreibe das Problem, und wir werden dir gern soweit möglich<br />
behilflich sein.<br />
SPIELÜBERSICHT<br />
Die Galaxie-Ansicht<br />
Dies ist die Hauptmaske des Spiels. Hier wird die Karte der Galaxie angezeigt. Am<br />
oberen und unteren Maskenrand befinden sich Schaltflächen. Mit dem Mausrad kannst<br />
du in die Karte herein- bzw. aus der Karte herauszoomen. Du kannst die Karte außerdem<br />
schwenken, indem du sie anklickst und an ihr ziehst (halte dafür die linke Maustaste<br />
gedrückt und ziehe die Karte in die gewünschte Richtung). Durch doppeltes Anklicken<br />
rufst du die Sektorenansicht auf.<br />
8
Die Galaxie-Karte ist in 6 Sektoren unterteilt, die jeweils 100 Teilsektoren enthalten.<br />
Durch Auswahl eines Teilsektors öffnest du ein Anzeigefeld mit Informationen über<br />
diesen Standort, u.a., ob er ein Sternensystem und Planeten hat. Falls es Planeten gibt,<br />
kannst du sie anklicken, um die Planetenansicht aufzurufen.<br />
Falls es in dem Sektor sichtbare Schiffe gibt, öffnet sich nach Auswahl des Teilsektors<br />
außerdem ein Einsatzgruppenfeld. Von diesem Feld aus kannst du deinen<br />
Einsatzgruppen Befehle erteilen und dir die Einsatzgruppen anderer anzeigen lassen.<br />
Schaltflächen der Menüleiste oben:<br />
Spieloptionen: zeigt das Feld Laden/Speichern und Bevorzugte Einstellungen an<br />
Statistik: zeigt verschiedene Statistiken zwischen allen Rassen in diesem Spiel an<br />
Ereignisse: enthält die Liste wichtiger Ereignisse, die während der vorherigen<br />
Runde eingetreten sind<br />
Logbuch: eine Liste deiner Missionen mit Einzelheiten, u.a. bisherige Fortschritte<br />
und nächste Schritte<br />
Kolonien: eine Liste aller deiner Kolonien mit wichtigen Informationen<br />
Flotte: eine Liste aller deiner Einsatzgruppen mit wichtigen Informationen<br />
Schaltflächen der Menüleiste unten:<br />
Rassen: Bringt dich zur Ansicht „Beziehungen“, wo du deine aktuellen<br />
Beziehungen zu anderen Rassen überprüfen, dir Berichte anzeigen lassen, Kriege<br />
erklären und vor allem diplomatische Verhandlungen mit deinen außerirdischen<br />
Amtskollegen führen kannst.<br />
Technologie: Bringt dich zur Ansicht „Forschung“, wo du deine technologischen<br />
Fortschritte anzeigen lassen und verwalten kannst. Der Technologiebereich<br />
gliedert sich in sechs Hauptkategorien. Du kannst dich entscheiden, dich auf eine<br />
Kategorie zu konzentrieren und dieser auf Kosten der anderen mehr Forschung<br />
zuweisen. Du kannst außerdem einen Fokus auf eine Technologie in jeder<br />
Kategorie festlegen (empfohlen).<br />
Design: Bringt dich zur Ansicht „Schiffsdesign“, wo du neue Raumschiffe<br />
entwerfen kannst.<br />
Runde: Beendet die jeweilige Runde (das laufende Jahr) und beginnt die nächste.<br />
Die taktische Phase:<br />
Die taktische Phase ist der Zeitraum zwischen den Runden. Sie beginnt, nachdem<br />
du auf der Galaxie-Karte die Schaltfläche „Runde“ angeklickt hast, und endet, wenn du<br />
auf die Galaxie-Karte zurückgekehrt bist.<br />
9
Während der taktischen Phase erhält jedes Raumschiff und jedes Objekt im Spiel<br />
20 Aktionsdurchgänge, basierend auf ihrer jeweiligen Initiative (Geschwindigkeit).<br />
Spieldurchgang und Initiative werden in der oberen rechten Ecke angezeigt. Nach der<br />
20. Aktionsrunde endet die taktische Phase, und du triffst dann wieder strategische<br />
Entscheidungen auf der Galaxie-Karte und den damit verbundenen Masken.<br />
Die Sektorenansicht<br />
Die Sektorenansicht ermöglicht dir die Ansicht bzw. Kontrolle eines Sektors auf<br />
taktischer Ebene. Die Sektorenansicht wird während der taktischen Phase angezeigt,<br />
falls es Gefechte oder andere bedeutsame Ereignisse gibt. Du kannst dann die Kontrolle<br />
über deine Raumschiffe übernehmen und verschiedene Aktionen einschließlich von<br />
Schiffsgefechten durchführen.<br />
Wenn sich Gefechte ereignen, erhältst du die manuelle Kontrolle über die<br />
Raumschiffe in dem betreffenden Teilsektor, und zwar über eins zur Zeit, basierend auf<br />
der Initiative jedes Raumschiffes (kleinere Schiffe haben eine schnellere Initiative und<br />
werden vor langsameren Schiffen und Planeten aktiv).<br />
Du kannst jederzeit die Schaltfläche „Automodus“ betätigen (oder alternativ die<br />
Leertaste drücken), damit die AI die Kontrolle übernimmt und Aktionen für dich<br />
automatisiert. Durch neuerliche Betätigung übernimmst du wieder die manuelle<br />
Kontrolle. (Du erhältst die Kontrolle bei der nächsten Initiative automatisch zurück).<br />
Die Sektorenansicht lässt sich außerdem (im pausierten Zustand nur zur Ansicht)<br />
von der Galaxie-Karte aus aufrufen, indem du einen Teilsektor doppelklickst.<br />
SCHNELLSTART<br />
Wenn du einfach loslegen und das Spiel spielen möchtest, empfehlen wir<br />
dringend, dass du es mit aktivierter Tutorial-Funktion spielst. Die Tutorial-Funktion<br />
macht dich Schritt für Schritt mit den grundlegenden Spielelementen vertraut, sodass du<br />
lernen kannst, während du die Anfänge der Geschichte durchspielst.<br />
Die Tutorial-Schritte werden in deinem Logbuch erfasst. (Durch Drücken der J-<br />
Taste auf deiner Tastatur kannst du das Logbuch jederzeit öffnen.) Denke daran, dass du<br />
außerdem jederzeit die F1-Taste drücken kannst, um zusätzliche Infos zu der<br />
betreffenden Maske zu erhalten. Du erhältst außerdem während des Spiels viele<br />
Tooltipps mit zusätzlichen Informationen und Einzelheiten.<br />
10
<strong>HORIZON</strong> – SPIELVERLAUF<br />
DAS HAUPTMENÜ DES SPIELS<br />
Das Hauptmenü ermöglicht es dir, ein neues Spiel zu beginnen, dein letztes Spiel<br />
weiterzuspielen oder zu einem früheren Zeitpunkt gespeicherte Spiele zu laden.<br />
Außerdem kannst du Horizon von hier aus beenden.<br />
Neues Spiel: bringt dich zur Maske „Neuer Spielaufbau“, um ein neues Spiel zu beginnen<br />
Weiter: lädt das zuletzt gespeicherte Spiel und bringt dich zur Galaxie-Karte<br />
Spiel laden: ruft eine Liste der gespeicherten Spiele auf, auf der du ein Spiel zum Laden<br />
auswählen kannst<br />
Optionen: ermöglicht es dir, die Audio-, Video- und sonstigen Spieleinstellungen zu<br />
ändern<br />
Beenden: beendet das Spiel und ruft Windows auf<br />
11
NEUER SPIELAUFBAU<br />
Wir beginnen dort, wo die meisten Strategiespiele anfangen: beim Aufbau und der<br />
individuellen Anpassung des Spiels durch Auswahl der Galaxie-Einstellungen, die<br />
individuelle Gestaltung deiner Rasse und die Auswahl der Gegner.<br />
Die Spielaufbaumaske gliedert sich in drei Hauptteile.<br />
DAS SPIELERFENSTER<br />
Das Spielerfenster auf der linken Seite zeigt den Namen und die Flagge deiner<br />
Regierung an. Durch Anklicken dieses Fensters gelangst du auf die Maske zur<br />
Auswahl und individuellen Gestaltung deiner Rasse. Dort kannst du die<br />
Standardeinstellungen deiner Rasse auswählen oder diese individuell anpassen;<br />
hierzu gehören Regierung, Heimatwelt sowie Begabungen und besondere<br />
Fähigkeiten der Rasse.<br />
Hinweis: Die Spieltutorial-Kampagne steht nur zur Verfügung, wenn du das Spiel als<br />
Mensch spielst. Es ist dringend zu empfehlen, das Spiel mindestens einmal als<br />
Mensch zu spielen.<br />
DAS GEGNERFENSTER<br />
Das Gegnerfenster auf der rechten Seite listet die Alien-Zivilisationen auf, die als<br />
deine Gegner aktiviert sind. Durch Anklicken dieses Fensters gelangst du auf die<br />
Maske zur Auswahl deiner Gegner. Dort siehst du die Beschreibung jeder Alien-<br />
12
Rasse, ihr Profil und die Beziehungen, die sie zu dir unterhält. Diese kannst du, wenn<br />
du das möchtest, ändern (im Storymodus sind die Profile gesperrt).<br />
GALAXIE-EINSTELLUNGEN<br />
Das dritte Fenster (unten) erlaubt es dir, verschiedene Einstellungen zu ändern und<br />
so Tempo und Stil des gespielten Spiels zu beeinflussen.<br />
Diese Einstellungen bestimmen, wie die Galaxie bevölkert wird (Menge der Sterne,<br />
Anomalien, Planeten pro System, Anzahl der bewohnbaren Planeten und<br />
Sonderplaneten mit zusätzlichen Vorteilen).<br />
Du kannst dich zwischen einem normalen und einem klassischen Spielszenario<br />
entscheiden. Im Normalmodus beginnen die Zivilisationen auf unterschiedlichem<br />
Niveau, während im klassischen Modus alle das Spiel auf gleichem Niveau beginnen.<br />
Missionen/Tutorials lassen sich an- und ausschalten. Für das Tutorial müssen<br />
Missionen aktiviert sein.<br />
ANZAHL DER STERNE<br />
Galaxien nehmen einen enormen Raum ein, und Horizon vermittelt diesen<br />
wichtigen Aspekt, indem es die Galaxiegröße jeweils beibehält, aber es dir<br />
ermöglicht, die Zahl der zur Erforschung und Kolonisierung zu Verfügung<br />
stehenden Sternensysteme im Spiel selbst auszuwählen. Die Einstellungen<br />
variieren zwischen „Niedrig“ (30 Sterne) und „Sehr hoch“ (200 Sterne), wobei die<br />
größten Einstellungen eine Galaxie mit mehr als tausend zu erkundenden<br />
Planeten ermöglichen.<br />
Bei Galaxien mit weniger Sternensystemen ist der Spielverlauf schneller und der<br />
Kontakt zu anderen Rassen erfolgt früher. Je mehr Sterne du auswählst, desto<br />
länger dauert das Spiel in der Regel, mit längeren Entwicklungszeiten, mehr<br />
Ressourcen und mehr Zeit, um enorme Reiche und riesige Flotten zu errichten.<br />
Hinweis: Spielt man das Spiel auf einem älteren Computer mit einer großen<br />
Anzahl an Sternen, kann das Spiel gegen Ende recht langsam ablaufen.<br />
ANZAHL DER ANOMALIEN<br />
Die Anzahl der Anomalien verweist auf die Zahl der Unregelmäßigkeiten in der<br />
Galaxie, wie z. B. schwarze Löcher, Wurmlöcher und Neutronensterne. Diese<br />
können unterschiedliche Auswirkungen auf die Reiche haben, in deren Nähe sie<br />
liegen, und strategisch enorm wertvoll sein. Diese Einstellung ist von der Anzahl<br />
der Sterne in der Galaxie abhängig und verweist auf die Gesamtzahl der<br />
Anomalien in der Galaxie.<br />
13
ANZAHL DER PLANETEN<br />
Die Einstellung „Anzahl der Planeten“ ermöglicht es dem Spieler, die maximale<br />
Zahl an Planeten pro System festzulegen. Bestimmte Systeme (wie das<br />
Sonnensystem) werden von dieser Einstellung nicht beeinflusst, aber die<br />
Mehrzahl der Systeme in der Galaxie unterliegt durch sie Begrenzungen.<br />
BEWOHNBARE PLANETEN<br />
Nicht auf allen Planeten ist Leben möglich. Die Einstellung „Bewohnbare<br />
Planeten“ legt die Gesamtzahl dieser Planeten fest. Je höher die Anzahl der<br />
bewohnbaren Planeten in einer Galaxie sind, desto größer ist die<br />
Wahrscheinlichkeit, einen zur Kolonialisierung geeigneten Planeten zu finden.<br />
SONDERPLANETEN<br />
Die letzte Einstellung legt die Anzahl der Planeten mit besonderen Merkmalen<br />
fest. Diese besonderen Merkmale verleihen Planeten zusätzliche Bonusse, die<br />
mit erheblichen Vorteilen verbunden sein können, und machen sie was die<br />
Kolonialisierung angeht sehr wertvoll.<br />
AUSWAHL UND INDIVIDUELLE ANPASSUNG DER RASSE<br />
Auf dieser Maske kannst du dir die acht für das Spiel zur Verfügung stehenden Rassen<br />
anzeigen lassen und eine davon auswählen. Nach der Auswahl deiner Rasse kannst du<br />
14
diese außerdem individuell anpassen, indem du die Standardattribute, vorgegebenen<br />
Fähigkeiten und Ausgangstechnologien änderst.<br />
ALLGEMEINES<br />
Im Abschnitt „Allgemeines“ kannst du den Namen deiner Rasse, den Namen und die<br />
Regierungsform des Reiches und einige andere Einstellungen festlegen. Du kannst<br />
zwischen drei Arten von Regierungen wählen: totalitären, repräsentativen und<br />
vereinigten Gemeinwesen.<br />
TOTALITÄRE REGIERUNGEN<br />
Totalitäre Regierungstypen sind Autoritäres Regime, Diktatur und Monarchie.<br />
Anführer bzw. Staat haben bei diesen Regierungsformen die uneingeschränkte<br />
Macht über die Gesellschaft inne und können nach eigenem Belieben handeln.<br />
REPRÄSENTATIVE REGIERUNGEN<br />
Repräsentative Regierungstypen umfassen Demokratie, Parlamentarisches<br />
System und Republik. Macht und Kontrolle liegen bei diesen Regierungsformen<br />
in den Händen gewählter Vertreter, die im Parlament zusammenkommen, um<br />
gemeinsam durch Abstimmung Entscheidungen zum Wohle des Staates zu fällen.<br />
VEREINIGTE GEMEINWESEN<br />
Ein vereinigtes Gemeinwesen ist eine Sonderform der Regierung, bei der es<br />
keine Reibung zwischen der Führung und ihrer Bevölkerung gibt. Alle arbeiten in<br />
vollkommener Harmonie zusammen, um ihr gemeinsames Ziel so wie geplant zu<br />
erreichen.<br />
WACHSTUMSRATE DER BEVÖLKERUNG<br />
Ressourcen und Größe eines Planeten sind wichtig. Zusätzlich jedoch bedarf es<br />
eines starken Bevölkerungswachstums, um diese Ressourcen zu nutzen und den<br />
Planeten zu bevölkern. Du kannst zwischen den Einstellungen „Niedrig“,<br />
„Durchschnittlich“ und „Hoch“ wählen.<br />
PHILOSOPHIE, NATURELL UND VERHALTEN<br />
Diese Einstellungen bestimmen darüber, wie deine Rasse von anderen Rassen<br />
wahrgenommen wird, und bei AI-Spielern beeinflussen sie die Persönlichkeit<br />
ihrer Rasse und deren Affinität gegenüber deiner eigenen. Dies wird im Abschnitt<br />
„Auswahl der Gegner“ genauer erklärt.<br />
HEIMATWELT<br />
Die Heimatwelt ist der Ort, wo alles beginnt, und diese Einstellungen haben eine<br />
erhebliche Auswirkung auf deine Zivilisation.<br />
TYP<br />
15
Der „Planetentyp“ legt die Beschaffenheit des Heimatplaneten deiner Rasse fest.<br />
Dies ist wichtig, bis du in der Lage bist, Planeten zu terraformieren. Der für eine<br />
Kolonisierung ideale Planetentyp ist der, den du hier auswählst.<br />
GRÖSSE<br />
Es gibt vier allgemeine Planetengrößen: klein, mittel, groß und riesig. Der<br />
Hauptvorteil großer Planeten ist die Größe der Bevölkerung, die sie aufnehmen<br />
können.<br />
BEGABUNGEN UND FERTIGKEITEN<br />
Kultur, Umwelt sowie die Evolution haben die Bevölkerung deines Planeten über die<br />
Jahrhunderte mit bestimmten Fertigkeiten und Begabungen ausgestattet. Hier<br />
kannst du sie festlegen, indem du dich für eine der drei Einstellungen entscheidest:<br />
schlecht, durchschnittlich oder gut.<br />
LANDWIRTSCHAFT<br />
Legt fest, wie viel mehr Nahrungsmittel jeder Bauer produzieren kann. Das<br />
Planetenumfeld beeinflusst die Menge der Nahrungsmittel zusätzlich.<br />
INDUSTRIE<br />
Legt fest, wie viel mehr Produktionsgüter jeder Arbeiter herstellen kann. Darüber<br />
hinaus beeinflussen die Ressourcen und Umwelt des Planeten die<br />
Produktionsmenge.<br />
HANDEL<br />
Legt fest, wie gut die Bevölkerung in der Lage ist, Käufer für die Produkte zu<br />
finden, die sie verkaufen will.<br />
FORSCHUNG<br />
Legt die Menge der Forschungsergebnisse fest, die jeder Wissenschaftler<br />
hervorbringen kann.<br />
ENTERGEFECHTE<br />
Legt die Fähigkeit von Marineinfanteristen fest, feindliche Schiffe zu entern, um<br />
sie unbrauchbar zu machen oder die Kontrolle darüber zu übernehmen.<br />
BODENGEFECHTE<br />
Legt die Fähigkeit von Soldaten fest, feindliche Bodentruppen anzugreifen.<br />
ARBEITSMORAL<br />
Die Arbeitsmoral ist für die Erwerbsbevölkerung deiner Kolonie sehr wichtig.<br />
Eine höhere Arbeitsmoral korreliert mit einem höheren Verhältnis von Arbeitern<br />
zu Nichtarbeitern. Sie beeinflusst daher die Produktionsleistung des Planeten in<br />
allen Bereichen.<br />
16
FINANZGESCHICK<br />
Legt fest, wie gut deine Rasse mit Geld umgehen kann. Je geschickter sie dabei<br />
ist, desto wohlhabender wird deine Rasse sein.<br />
SCHIFFSGEFECHTE (ANGRIFF UND VERTEIDIGUNG)<br />
Legt die Fähigkeiten der Piloten bei der Steuerung ihrer Schiffe im Gefecht fest.<br />
Diese beeinflussen sowohl die Angriffs- als auch die Verteidigungsstärke.<br />
BESONDERE FÄHIGKEIT<br />
Neben den allgemeinen rassischen Modifikatoren gibt es noch besondere<br />
Fähigkeiten, die eine Rasse in wesentlicherem Umfang von anderen unterscheiden.<br />
Hier kannst du diese Fähigkeit auswählen.<br />
KREATIV<br />
Kreative Rassen sind nicht nur besser darin, alle möglichen Anwendungen von<br />
Forschungsergebnissen zu erkennen, sondern sind außerdem rücksichtsloser bei<br />
ihren Experimenten. Sie erhalten einen Bonus, was die Entdeckung neuer<br />
Technologien angeht.<br />
VERSCHLAGEN<br />
Verschlagene Rassen sind besonders geschickt dabei, andere Rassen in ihrem<br />
Sinne zu beeinflussen. Sie erhalten einen Bonus in Bezug auf diplomatische<br />
Vereinbarungen mit anderen Arten.<br />
EINFALLSREICH<br />
Einfallsreiche Rassen bestehen aus methodischen Wesen, die geschickt dabei<br />
sind, Dinge zu erkennen, die andere übersehen. Dies verschafft ihnen einen<br />
Bonus bei allen Forschungsunternehmungen.<br />
PARASITÄR/SYMBIOTISCH<br />
Diese Wesen werden von den meisten Rassen gefürchtet oder gehasst. Sie<br />
zehren von anderen empfindungsfähigen Wesen, indem sie deren Körper als<br />
Wirt nutzen. Diese Fähigkeit, Wirte zu übernehmen, gewährt ihnen die Macht<br />
zur sofortigen Überredung, Assimilierung und sogar totalen Kontrolle.<br />
TELEPATHISCH<br />
Telepathische Rassen besitzen die einzigartige Fähigkeit, das Gehirn anderer<br />
anzuzapfen und ihnen sogar Gedanken einzugeben. Infolgedessen stehen andere<br />
Rassen ihnen misstrauisch und sogar furchtsam gegenüber. Glücklicherweise<br />
entwickelt sich nur ein kleiner Anteil der über diese Gabe verfügenden Rassen<br />
jeweils zu mächtigen Telepathen.<br />
17
TRANSIENT<br />
Transiente Rassen stammen vermutlich aus anderen Dimensionen. Diese Rassen<br />
verfügen über ein angeborenes Verständnis der Temporalphysik und können<br />
ihren Schiffen Zeitkorridore im Raum-Zeit-Vortex öffnen, durch die sie<br />
hindurchfahren können. Dies ermöglicht es ihnen, in kurzer Zeit relativ gefahrlos<br />
von einem Punkt der Galaxie an einen anderen zu „springen“.<br />
KÖRPERLOS<br />
Es gibt in der Galaxie Wesen, die in körperloser Form existieren. Einige stammen<br />
von primitiven energiebasierten Lebensformen ab, während andere im Rahmen<br />
der Evolution ihre Körper abgestoßen haben, weil sie sie nicht länger brauchen.<br />
Diejenigen mit körperlichem Ursprung können noch immer in ihrer alten<br />
humanoiden oder sonstigen Körperform auftreten, weil sie die Fähigkeit haben,<br />
zwischen verschiedenen Formen von Energie und Materie hin und her zu<br />
wechseln. Körperlose Wesen sind sehr schwer zu vernichten und sterben auf<br />
SEHR explosive Weise, da sie ihre gesamte Energie in alle Richtungen abgeben.<br />
QUASI-UNSTERBLICH<br />
Es gibt seltene Rassen, die von Natur aus unsterblich sind oder sich<br />
weiterentwickelt haben und unsterblich geworden sind. Diese Wesen verfügen<br />
über eine äußerst robuste Gesundheit und sind gegen Krankheiten und<br />
Alterungserscheinungen wie den Verfall von Körperorganen immun.<br />
KRIEGERISCH<br />
Diese Rassen haben eine Kultur, die das Kriegerideal propagiert. Sie werden von<br />
Kindheit an für ein Leben als Krieger geschult und angehalten, dies zu ehren und<br />
als Krieger zu leben. Sie sind daher hochdiszipliniert, zugleich aber, da sie sich<br />
ständig beweisen müssen, leichter zu provozieren.<br />
FANATISCH<br />
Fanatische Rassen, die sich einer Sache oder Idee verschreiben, werden von<br />
einer derartigen Leidenschaft motiviert, dass sie dazu neigen, alle anderen zu<br />
übertreffen. Die Schattenseite dabei ist, dass sie sich in einem derartigen<br />
Rauschzustand weder selbst stoppen können noch leicht von anderen stoppen<br />
lassen.<br />
ÖKOLOGISCH ANPASSUNGSFÄHIG<br />
Einige Rassen haben die Fähigkeit, in harschen, ungastlichen Welten zu<br />
überleben. Sie haben Organe, die sich an die meisten Atmosphären sowie an<br />
extreme Temperaturen anpassen können. Dies ist in einer Galaxie voller<br />
lebensfeindlicher Planeten für raumfahrende Rassen ein großer Vorteil.<br />
ABSTOSSEND<br />
Abstoßende Rassen werden von anderen Rassen häufig gemieden, und ihre<br />
18
diplomatischen Optionen sind daher sehr beschränkt, bis ein bestimmtes Maß an<br />
Vertrauen und guten Beziehungen aufgebaut wurde.<br />
AUSWAHL DEINER GEGNER<br />
Auf der Maske zur Auswahl deiner Gegner wählst du die Anzahl der wichtigen Rassen<br />
aus, gegen die du spielst. In der Standardeinstellung sind alle Rassen aktiviert.<br />
Die Auswahl einer geringeren Zahl von Rassen führt tendenziell zu einem Spielverlauf,<br />
bei dem du mehr Zeit zum Erkunden, Expandieren und zur Entwicklung hast, bevor du<br />
dich mit anderen Rassen befassen musst. Mehr Rassen führen zu einer drastisch<br />
erhöhten Wahrscheinlichkeit frühzeitiger Konflikte und Interaktionen mit anderen<br />
Reichen.<br />
Wenn du eine Rasse auswählst, indem du auf das entsprechende Miniaturbild klickst,<br />
stellt sich das große Feld auf die ausgewählte Rasse um und zeigt eine Anzahl von<br />
Eigenschaften an, die du dann ändern kannst. Dies sind der Name der Zivilisation, der<br />
Namen der Heimatwelt, die Option zur Deaktivierung der Rasse und die AI-<br />
Einstellungen.<br />
19
AI-EINSTELLUNGEN<br />
Hier kannst du einige der AI-Einstellungen für jede Rasse ändern. Dies beeinflusst die Art<br />
und Weise, wie jede AI-Persönlichkeit mit dir und anderen Zivilisationen spielt und<br />
interagiert. Diese Einstellungen haben auf hochentwickelte Rassen erhebliche<br />
Auswirkungen. Vorsicht ist geboten!<br />
PHILOSOPHIE<br />
Expansionisten neigen dazu, eine Politik territorialer Expansion zu verfolgen.<br />
Dabei erobern und kolonialisieren sie neue Sternensysteme. Sie glauben an ein<br />
Wachstum durch Expansion und Integration anderer Rassen, Kulturen und<br />
Ressourcen.<br />
Kriegerische Rassen haben Gesellschaften, die glauben, dass Wachstum aus<br />
Training, Disziplin und Konflikten herrührt. Ihre Politik legt den Schwerpunkt<br />
darauf, immer kampfbereit zu sein, um jede Bedrohung oder Verletzung ihrer<br />
Interessen abzuwehren.<br />
Industrialisten sind innovative Erbauer und Arbeiter und Unternehmer. Sie<br />
schätzen Fantasie, Initiative und Durchhaltevermögen und sind sehr stolz auf<br />
ihre Arbeit.<br />
Agrarische Rassen legen den Schwerpunkt auf die Entwicklung der natürlichen<br />
Ressourcen ihrer Welt und nutzen zugleich die Kraft der Natur und der Umwelt.<br />
Händlerrassen haben ihre gesamten Gesellschaften so konzipiert, dass sie eine<br />
Infrastruktur für den galaktischen Handel unterstützen und kultivieren. Aufgrund<br />
der von unternehmerischen Entdeckern entwickelten großen Netzwerke, die die<br />
Galaxie umspannen, lässt sich ein großer Gewinn aus dem Austausch und der<br />
Interaktion mit anderen Zivilisationen ziehen.<br />
Scholaren sind Entdecker und Forscher. Sie studieren und erkunden die<br />
Vergangenheit, um ein besseres Verständnis der Gegenwart zu gewinnen und<br />
sich so auf die Zukunft vorzubereiten.<br />
Technologen stellen das Streben nach wissenschaftlichen und technologischen<br />
Fortschritten an die vorderste Front ihrer Ziele. Sie nutzen ihre durch ständige<br />
Experimente, Forschung und Entwicklung gewonnenen wissenschaftlichen<br />
Kenntnisse, um Lösungen für ihre Probleme zu finden.<br />
20
NATURELL<br />
Passive Rassen neigen dazu, geduldiger und berechnender zu sein und weniger<br />
schnell aggressiv zu reagieren.<br />
Aggressive Rassen handeln eher feindselig oder mutig; als Völker neigen sie zu<br />
stärkerer Intensität.<br />
VERHALTEN<br />
Isolationistische Rassen sind gewöhnlich selbstbezogen, fremdenfeindlich oder<br />
(wie sie zumindest glauben) anderen Rassen zu sehr überlegen, als dass sie viel<br />
von ihnen profitieren könnten. Dies führt zudem dazu, sie geheimnisvoller zu<br />
machen, was einige als Vorteil betrachten.<br />
Gesellige Rassen sind offener und eher bereit, Kontakt zu anderen Arten<br />
aufzunehmen, Beziehungen einzugehen und Geschäfte zu tätigen.<br />
BEZIEHUNGEN<br />
Du kannst außerdem die anfänglichen Beziehungen zu allen wichtigen<br />
Zivilisationen festlegen. Die Auswahlmöglichkeiten hier sind „Unbekannt“, „Kein<br />
Kontakt“, „Bündnis“, „Freundlich“, „Neutral“, „Feindselig“ und „Im Krieg“.<br />
DIE GALAXIE-KARTE<br />
21
Du wirst am meisten Zeit mit der Galaxie-Karte verbringen und mit ihrer Hilfe Strategien<br />
entwickeln, indem du deine Flotten ordnest, die Zeit (Runden) vorstellst und andere<br />
Masken aufrufst.<br />
Die Galaxie-Karte besteht aus den folgenden wesentlichen Bestandteilen:<br />
FELDER UND SCHALTFLÄCHEN<br />
Sektorenfeld<br />
Durch Auswahl einer Position auf der Karte öffnet sich das Sektorenfeld. Dieses<br />
Fenster enthält Informationen über den betreffenden Raumsektor. Falls keine<br />
Einsatzgruppe ausgewählt ist, kannst du auf einen Planeten im Sektorenfeld<br />
klicken, um die Maske für die Planetenansicht zu öffnen.<br />
Du kannst außerdem durch Doppelklicken einer Position auf der Karte den<br />
Sektor selbst anzeigen. Du musst das System erkundet haben, damit die<br />
Planeten angezeigt werden, und du kannst Raumschiffe nur dann sehen, wenn<br />
sie sich in Reichweite deiner Abtastsysteme befinden.<br />
Einsatzgruppenfeld<br />
Durch Auswahl eines Sterns auf der Karte öffnet sich das Einsatzgruppenfeld,<br />
vorausgesetzt, du hast Einsatzgruppen. Dieses Fenster enthält eine Liste aller<br />
sichtbaren Einsatzgruppen (zusammengruppierten Schiffe) und ermöglicht es dir,<br />
deine Einsatzgruppen auszuwählen, um ihnen Befehle zu erteilen.<br />
Jede Einsatzgruppe zeigt die Anzahl der in ihr enthaltenen Schiffe an. Wenn du<br />
eine Einsatzgruppe auswählst oder den Cursor darüber führst, erscheint die Liste<br />
der in der Gruppe enthaltenen Schiffe. Du kannst Schiffe zusammenführen oder<br />
in Gruppen aufteilen, indem du die Strg-Taste gedrückt hältst und andere<br />
Einsatzgruppen auswählst. Du kannst, während du den Cursor über sie hältst,<br />
außerdem ihre Befehle und Schiffsstatistiken sehen.<br />
Legendenfeld<br />
Dieses Feld erlaubt es dir, verschiedene Details der Galaxie-Karte ein- und<br />
auszustellen.<br />
Selektoren<br />
Es gibt zwei Selektoren. Deine aktuelle Sektorenauswahl wird auf der Karte als<br />
blau pulsierender Selektor angezeigt.<br />
22
Der zweite Selektor, ein orangefarbenes Fadenkreuz, kennzeichnet einen Sektor,<br />
den du ausgewählt hast, um ihn in der nächsten Runde zu aktivieren. Die<br />
Aktivierung eines Sektors ermöglicht es dir, die Kontrolle über deine<br />
Einsatzgruppe in diesem Sektor zu übernehmen.<br />
Schaltfläche „Spieloptionen“ (oben)<br />
Von hier aus kannst du auf die Lautstärke-Einstellungen sowie auf die Optionen<br />
„Laden“, „Speichern“ und „Beenden“ zugreifen.<br />
Schaltfläche „Statistik“ (oben)<br />
Auf die Statistikmaske kannst du zugreifen, um dir deine Fortschritte in Bezug<br />
auf die anderen Rassen im Spiel anzeigen zu lassen.<br />
Schaltfläche „Ereignisse“ (oben)<br />
Auf der Maske „Ereignisse“ kannst du dir eine Liste der Ereignisse in der<br />
vorherigen Runde, geordnet nach Kategorie, anzeigen lassen.<br />
Schaltfläche „Logbuch“ (oben)<br />
Dein Logbuch erfasst alle deine Missionen (Aufgaben) und deine aktuelle Stufe.<br />
Du kannst auf die einzelnen Einträge zugreifen, indem du sie anklickst. Du kannst<br />
dein Logbuch von den meisten Spielmasken aus mit dem Tastaturbefehl „J“<br />
aufrufen.<br />
Schaltfläche „Kolonieliste“ (oben)<br />
Die Kolonieliste verschafft dir einen schnellen Überblick über alle deine Planeten.<br />
Durch Anklicken eines Eintrags gelangst du auf die Ansichtsmaske des<br />
betreffenden Planeten.<br />
Schaltfläche „Flottenliste“ (oben)<br />
Die Flottenliste erlaubt es dir, dir einen Überblick über alle Einsatzgruppen und<br />
ihre Befehle zu verschaffen. Wenn du einen Eintrag auswählst, wird die<br />
entsprechende Einsatzgruppe ausgewählt und die Kamera auf diese gerichtet.<br />
Schaltfläche „Rassen“<br />
Durch Anklicken der Schaltfläche „Rassen“ kannst du deine diplomatischen<br />
Kontakte anzeigen. Hier werden alle Rassen, die du kennst, angezeigt, und du<br />
23
kannst entweder mit ihnen kommunizieren oder dir unsere Berichte über sie<br />
anzeigen lassen.<br />
Schaltfläche „Technologien“<br />
Durch Anklicken der Schaltfläche „Technologien“ kannst du die Technologien in<br />
der Forschungsmaske anzeigen und verwalten.<br />
Schaltfläche „Design“<br />
Durch Anklicken der Schaltfläche „Design“ kannst du Raumschiff- oder<br />
Stationsdesigns anzeigen oder ändern.<br />
Schaltfläche „Runde“<br />
Auf die Schaltfläche „Runde“ klickst du, wenn du soweit bist, die Zeit<br />
vorzustellen. Du solltest das erst tun, nachdem du deine strategischen<br />
Entscheidungen getroffen hast.<br />
ERFORSCHUNG DER GALAXIE<br />
Erforschung<br />
Raumschiffe können sich überall innerhalb der Galaxie bewegten. Es gibt keine<br />
strengen Grenzen dafür. Allerdings können den Raumschiffen die<br />
Betriebsstoffe/Vorräte ausgehen. Dies verlangsamt ihr Vorankommen, bis sie<br />
automatisch Nachschub erhalten.<br />
Du kannst jedes System erforschen, Planeten untersuchen und auch<br />
archäologische Ausgrabungen vornehmen. Falls sich ein Planet dafür eignet,<br />
kannst du ihn kolonisieren.<br />
Expansion<br />
Um zu expandieren, brauchst du Außenposten und Kolonien. Außenposten<br />
erweitern die Reichweite deiner Flotten, ohne dabei die Investitionen für eine<br />
Kolonie zu erfordern. Du kannst Planeten nur dann kolonisieren, wenn sie ein<br />
geeignetes Umfeld für deine Bevölkerung bieten.<br />
Verlegung von Einsatzgruppen: Um eine Verlegung zu befehlen, musst du im<br />
Einsatzgruppenfeld eine Einsatzgruppe auswählen und anschließend den Ziel-<br />
Teilsektor auf der Karte anklicken. Es wird dann ein Kurs abgesteckt, der den<br />
Marschbefehl anzeigt.<br />
24
Untersuchung eines Systems: Um eine gründliche Untersuchung eines Systems<br />
vorzunehmen, musst du einer Einsatzgruppe befehlen, ein System oder einen<br />
Planeten zu inspizieren. Klicke auf dem Einsatzgruppenfeld die gewünschte<br />
Einsatzgruppe an. Führe den Cursor dann über die Schaltfläche „Befehle“ und<br />
klicke auf „Untersuchen“. Anschließend wählst du im Sektorenfeld einen<br />
Planeten oder, zur Untersuchung aller Planeten des Systems, den Stern aus.<br />
Ausgrabungen: Du kannst eine Ausgrabung anordnen, wenn du glaubst, dass ein<br />
Planet verborgene Artefakte enthalten könnte. Ausgrabungen werden<br />
normalerweise durchgeführt, nachdem eine Untersuchung zeigt, dass etwas auf<br />
dem Planeten versteckt ist, oder nachdem du sonstige Informationen erhalten<br />
hast. Um eine Ausgrabung anzuordnen, klicke im Einsatzgruppenfeld eine<br />
Einsatzgruppe an, wähle den Befehl für sie aus und wähle dann im Sektorenfeld<br />
einen Planeten aus.<br />
KOLONIEVERWALTUNG<br />
Die Planetenansicht bietet dir nützliche Informationen über den ausgewählten Planeten<br />
sowie, falls dieser kolonisiert ist, Zugriff auf Kolonieentwicklungs- und Produktionslisten<br />
(Baulisten).<br />
Nicht kolonisierte Planeten und fremde Kolonien<br />
25
In dieser Ansicht steht dir ein Informationsfeld mit Angaben zum Planententyp<br />
und den auf dem Planeten herrschenden allgemeinen Bedingungen zur Verfügung. Mit<br />
diesen Informationen kannst du beurteilen, ob sich der Planet zur Kolonisierung eignet.<br />
Gegebenenfalls musst du den Planeten untersuchen, um bestimmte Informationen zu<br />
erhalten.<br />
Zusätzliche Informationen zu einem Planeten erhältst du, indem du ihn untersuchst. Du<br />
kannst eine Untersuchung über die Galaxie-Karte anordnen. Du kannst Video-, Rohstoff-,<br />
planetarische, biologische oder archäologische Berichte anfordern.<br />
Eigene Kolonien<br />
Dies ist der Ort, wo du Entscheidungen über die Entwicklung deiner Kolonien triffst.<br />
Deine erste und wichtigste Kolonie ist deine Heimatwelt mit einer enormen Bevölkerung<br />
als Ressource.<br />
Die Maske gliedert sich in mehrere Felder:<br />
Das Systemfeld oben links bietet dir unmittelbare Informationen über den<br />
Kolonietyp und die Rolle der Kolonie in deinem Reich. Außerdem werden hier<br />
andere wichtige Statistiken wie Bevölkerung, Reichtum usw. angezeigt. Wenn du<br />
möchtest, kannst du deine Kolonie umbenennen, indem du ihren Namen<br />
anklickst. Du kannst außerdem auf andere Planeten desselben Systems<br />
wechseln, indem du die Planetensymbole oben in diesem Feld anklickst.<br />
Die (6) Konstruktionsfelder zeigen den Grad der Entwicklung der Kolonie in jeder<br />
Kategorie an. Sofern du das erforderliche Geld hast, kannst du Baumaßnahmen<br />
oder Upgrades vornehmen, indem du eines der Felder anklickst. Durch Anklicken<br />
mit der rechten Maustaste oder Gedrückthalten der Umschalttaste erhältst du<br />
zusätzliche Informationen.<br />
Das Feld für den Raumschiffbau ermöglicht dir die Fertigung von Schiffen. Es<br />
enthält 4 Konstruktionslisten – eine für jede Schiffsgröße. Du kannst auf die<br />
Schiffsnamen klicken, um Entwürfe zu ändern. Durch Anklicken mit der rechten<br />
Maustaste kannst du dir das Design anzeigen lassen und es ändern.<br />
Das Orbitfeld ermöglicht dir den Bau von unbeweglichen Strukturen wie<br />
Werften oder Sternenbasen im Orbit des Planeten.<br />
Das Verteidigungsfeld ermöglicht dir den Bau von Verteidigungsanlagen am<br />
Boden, wie Kasernen oder Raketenabschussbasen.<br />
26
BEVÖLKERUNG<br />
Die Bevölkerung eines Planeten ist seine wichtigste Ressource. Du musst ständig alle<br />
Faktoren im Auge behalten, die sie negativ beeinflussen könnten, z.B. ein Mangel an<br />
Nahrungsmitteln. Zum Glück haben Kolonisten einen starken Überlebensinstinkt und<br />
werden immer versuchen, sich anzupassen, um ihr Überleben zu gewährleisten.<br />
ERWERBSBEVÖLKERUNG<br />
Die Erwerbsbevölkerung ist der Teil deiner Bevölkerung, der einen Beitrag als Bauer,<br />
Arbeiter oder Wissenschaftler leistet. Bei Menschen sind dies in der Regel etwa 33% der<br />
Gesamtbevölkerung. Du solltest immer danach streben, die Erwerbsbevölkerung so<br />
hoch wie möglich zu halten, um die Bevölkerung eines Planeten bestmöglich zu nutzen.<br />
Die Aufteilung deiner Erwerbsbevölkerung erfolgt automatisch. Sie basiert jedoch auf<br />
den planetarischen Strukturen und den Bedingungen auf dem Planeten.<br />
Die Erzeugung von Nahrungsmitteln (soweit möglich) hat immer Vorrang. Es werden<br />
genug Bauern abgestellt, um so viele Nahrungsmittel zu produzieren, dass die Autarkie<br />
einer Kolonie gewährleistet ist. Der Rest der Erwerbsbevölkerung wird auf Grundlage<br />
der Industrie- und Forschungsstrukturen in Arbeiter und Wissenschaftler aufgeteilt. Falls<br />
noch keine Forschungs- und Industrieanlagen vorhanden sind, besteht deine<br />
Erwerbsbevölkerung zu 100% aus Bauern.<br />
REGIERUNG<br />
Das Regierungsfeld legt den Kolonietyp fest. Bei der Erstkolonisierung eines Planeten gilt<br />
dieser automatisch als Horchposten.<br />
Ein Horchposten ist eine kleine, auf einem Planeten errichtete Basis oder Anlage, die<br />
zumeist den Zweck verfolgt, Informationen in einer bestimmten Region des Weltraums<br />
zu sammeln. Dies ist eine ausschließlich militärische Operation. Daher ist der Bau ziviler<br />
Strukturen erst möglich, nachdem du den Regierungsstatus zum „Außenposten“<br />
geändert hast.<br />
Ein Außenposten ist eine vollwertige Kolonie mit einer Regierung für die<br />
Zivilbevölkerung. Alle Koloniestrukturen sind verfügbar und Bevölkerungswachstum ist<br />
möglich.<br />
Jedes Reich beginnt zudem mit einer Hauptstadt auf seiner Heimatwelt.<br />
27
LANDWIRTSCHAFT<br />
Die Landwirtschaft ist mit der Nahrungsmittelproduktion eines Planeten gleichzusetzen.<br />
Deine Bevölkerung braucht Nahrungsmittel, um zu überleben und zu wachsen.<br />
Landwirtschaftliche Strukturen helfen den Bauern, Nahrungsmittel effizienter zu<br />
produzieren, und steigern so die Produktionsmenge. Auf lebensfeindlichen Planeten<br />
sind sie unverzichtbar, damit dort Lebensmittel angebaut werden können.<br />
Nahrungsmittelüberschüsse werden an Händler verkauft, vorausgesetzt, es gibt<br />
Handelsverkehr auf einem Planeten. Du kannst bei Händlern auch Nahrungsmittel<br />
kaufen, wenn deine Kolonie selbst nicht genug davon produzieren kann, um ihre<br />
Bevölkerung zu ernähren.<br />
INDUSTRIE<br />
Industrielle Strukturen dienen zwei Zwecken. Zum einen verringern sich durch sie die<br />
Bauzeiten. Dies erlaubt es dir, Raumschiffe oder andere planetarische Strukturen in<br />
kürzerer Zeit zu errichten. Zweitens produzieren Sie Waren, die auf dem Handelsmarkt<br />
verkauft werden können. Auf diese Weise erzielst du ein Einkommen.<br />
HANDEL<br />
Handel ist in der Galaxie häufig. Sobald dein Planet bekannt wird, erscheinen dort<br />
Händler, die versuchen, Geschäfte zu tätigen. Es muss einen Handelsverkehr geben,<br />
bevor deine Kolonie Dinge kaufen und verkaufen kann.<br />
Handelsstrukturen erleichtern den Handel zwischen verschiedenen Planeten. Der<br />
Umfang des Handelsverkehrs wird auf dem Handelsfeld angezeigt. Mit Zunahme des<br />
Handelsverkehrs erhältst du bessere Preise beim Kauf oder Verkauf.<br />
Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass du, wenn du eine Handelsstruktur hast, Dockgebühren<br />
auf das gesamte Verkehrsaufkommen erheben kannst. Diese gelten als<br />
Handelseinkommen.<br />
Rassen, die geschickte Händler sind, erhalten beim Kauf oder Verkauf Vorzugspreise.<br />
UNTERHALTUNG<br />
Unterhaltungsstrukturen machen einen Planeten attraktiver: nicht nur für Besucher,<br />
sondern auch für die örtliche Bevölkerung.<br />
28
Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass du, wenn du eine Unterhaltungsstruktur hast,<br />
touristische Einnahmen von den Weltraumtouristen erhältst, die deinen Planeten<br />
besuchen.<br />
DIE KONSTRUKTIONSLISTE<br />
Mittels der Konstruktionsliste kannst du Raumschiffe bauen. Hierzu musst du den<br />
Designtyp und die zu bauende Anzahl auswählen.<br />
Ein Planet hat vier Konstruktionslisten für Raumschiffe: eine für jede Schiffsgröße. Durch<br />
Anklicken der Schiffsnamen kannst du zwischen den Entwürfen wechseln. Durch<br />
Anklicken eines Schiffsnamens mit der rechten Maustaste rufst du die Maske für das<br />
Schiffsdesign auf, wo du das Design anzeigen und Änderungen daran vornehmen kannst.<br />
ORBIT<br />
Das Orbitfeld zeigt die Strukturen an, die du im Orbit eines Planeten errichten kannst.<br />
<br />
<br />
<br />
Werften<br />
Werften im Orbit beschleunigen Bau und Reparatur von Raumschiffen<br />
erheblich.<br />
Sternenbasen / Weltraumstationen<br />
Eine im Orbit eines strategisch positionierten Planeten errichtete<br />
Sternenbasis fungiert als Militärstützpunkt zur Nachschubversorgung von<br />
Raumschiffen. Eine Sternenbasis dient außerdem als Waffenstützpunkt<br />
innerhalb der Umlaufbahn des Planeten mit einer Vielzahl von Waffen<br />
und Verteidigungsfunktionen.<br />
Sternentore<br />
Ein Sternentor ist eine leistungsstarke Vorrichtung im Orbit eines<br />
Planeten, die einen künstlichen Wurmlochtunnel zu einem anderen<br />
Sternentor schafft. Die Ankunft am anderen Sternentor erfolgt beinahe<br />
verzögerungsfrei. Sternentore müssen erst entdeckt werden, bevor sie<br />
gebaut werden können.<br />
VERTEIDIGUNG<br />
Das Verteidigungsfeld zeigt die Verteidigungsstrukturen an, die du auf dem Planeten<br />
errichten kannst.<br />
▪<br />
Kasernen<br />
Du kannst auf einem Planeten Soldaten ausbilden, sobald du Kasernen<br />
errichtet hast. Soldaten sind deine letzte Verteidigungslinie im Falle einer<br />
29
Invasion. Ein Planet mit Kasernen kann außerdem Truppenschiffe (im<br />
Orbit) mit Ersatzsoldaten versorgen.<br />
▪<br />
▪<br />
Raketenbatterien<br />
Raketenbatterien bieten eine wirksame Verteidigung gegen die meisten<br />
feindlichen Schiffe, die sich einem Planeten nähern.<br />
Strahlenwaffen<br />
Verteidigungsplattformen auf Energiebasis sind sehr leistungsstarke<br />
Waffen, die die Verteidigungsfähigkeit eines Planeten deutlich erhöhen.<br />
Strahlenwaffen müssen erst entdeckt werden, bevor sie gebaut werden<br />
können.<br />
SCHADSTOFFBELASTUNG UND ABFALL<br />
Bei der Industrieproduktion fallen unweigerlich Abfallprodukte an, die beseitigt werden<br />
müssen. In der Standardeinstellung ist die Steuerung der Schadstoffbelastung aktiviert,<br />
und deine Arbeiter stellen automatisch Produktionsressourcen für deren Beseitigung ab.<br />
Du kannst diese Steuerung auf Koloniebasis deaktivieren; dies führt zu<br />
Produktionssteigerungen zu Lasten der Umwelt.<br />
Jede Produktionseinheit führt standardmäßig zu einer halben Einhalt Abfälle. Die<br />
Erforschung fortschrittlicher Technologien zur Abfallentsorgung kann das<br />
Abfallmanagement verbessern und deine Produktion steigern, ohne Umweltschäden zu<br />
verursachen.<br />
Die Deaktivierung der Umweltkontrolle kann kurzfristig nützlich sein, aber hat ernste<br />
Konsequenzen, und die späteren Sanierungskosten sind höher.<br />
30
FORSCHUNG UND TECHNOLOGIE<br />
Die Forschungsmaske ermöglicht dir die Steuerung aller Forschungspunkte (Projekte),<br />
die im Rahmen jeder deiner Kolonien vorangetrieben werden, mithilfe von<br />
Forschungsgebäuden.<br />
Du kannst die Ressourcenallokation für Forschungszwecke auf zwei Ebenen steuern:<br />
▪ Du kannst im Feld oben links einen Technologiebereich in den Fokus<br />
stellen und einen größeren Anteil deiner Gesamtallokation für diesen<br />
Forschungsbereich verwenden.<br />
▪ Du kannst außerdem innerhalb jedes Technologiebereichs eine<br />
bestimmte Technologie in den Fokus stellen, indem du dieser einen<br />
größeren Anteil der Allokationspunkte dieses Bereichs zuweist.<br />
Forschungsbereiche<br />
• Antriebstechnik: Dieser Bereich umfasst die Triebwerks- und<br />
Stromerzeugungstechnologien.<br />
• Panzerung: Dieser Bereich umfasst die Panzerungs- und<br />
Schildtechnologien.<br />
• Elektronik: Dieser Bereich umfasst Abtast-, Kommunikations-, Computerund<br />
Elektroniktechnologien.<br />
• Biotechnologie: Dieser Bereich umfasst alle mit Biologie und Ökologie in<br />
Verbindung stehenden Technologien.<br />
31
• Konstruktion: Dieser Bereich umfasst eine breite Palette<br />
unterschiedlicher Technologien.<br />
• Bewaffnung: Dieser Bereich umfasst alle bewaffnungsrelevanten<br />
Technologien.<br />
Du kannst dir die Technologie-Statistiken anzeigen lassen, indem du den Cursor über<br />
eine Technologie führst. Genauere Einzelheiten erhältst du, wenn du sie mit rechts<br />
anklickst.<br />
FORSCHUNGSPHASEN<br />
Technologische Fortschritte beginnen mit einer Entdeckung, gefolgt von einem<br />
Durchbruch und abschließenden Verfeinerungen. Dies sind die drei wesentlichen Phasen<br />
von Forschung und Entwicklung.<br />
• Entdeckung: Bevor deine Wissenschaftler ihre Arbeit aufnehmen können,<br />
muss zunächst eine neue Technologie entdeckt werden. Dies ist die erste<br />
Phase, in der eine neue Technologie zur Erforschung verfügbar wird. Neu<br />
entdeckte Technologien beginnen auf der Stufe 0 und werden auf der<br />
Forschungsmaske angezeigt, aber erfordern weitere Forschungen und<br />
einen Durchbruch, bevor sie genutzt werden können.<br />
Es gibt viele Möglichkeiten, neue Technologien zu entdecken:<br />
▪ Fortschritte bei einer Technologie innerhalb desselben Bereichs<br />
führen manchmal zu neuen Entdeckungen.<br />
▪ Archäologische Expeditionen oder Ausgrabungen können<br />
manchmal zur Entdeckung von Technologien auf den<br />
betreffenden Planeten führen.<br />
▪ Neue Technologien können auch im Rahmen des diplomatischen<br />
Austauschs mit anderen hoch entwickelten Rassen bekannt<br />
werden.<br />
▪ Manchmal wirst du nach erfolgreichem Abschluss einer Mission<br />
mit einer neuen Technologie belohnt.<br />
Kreative Rassen haben eine höhere Chance, durch Forschung neue<br />
Entdeckungen zu machen.<br />
• Durchbruch: Durch mehr Forschung und die Hilfe anderer hoch<br />
entwickelter Rassen kannst du einen Durchbruch bei einer Technologie<br />
erzielen. Technologien erreichen in diesem Stadium die Stufe 1 und<br />
können jetzt auf unterschiedliche Weisen genutzt werden, um deine<br />
Zivilisation zu verbessern.<br />
32
Einfallsreiche Rassen haben eine bessere Chance, einen Durchbruch zu<br />
erzielen.<br />
• Verfeinerung: Durch weitere Forschung kannst du das Niveau deiner<br />
Technologien weiter erhöhen, sie verbessern und effizienter machen<br />
sowie in manchen Fällen neue Eigenschaften freizuschalten.<br />
SCHIFFSDESIGN<br />
Die Maske für das Schiffsdesign ermöglicht es dir, neue Schiffsentwürfe auf Grundlage<br />
der verfügbaren Technologien zu erstellen.<br />
Das Entwerfen von Raumschiffen<br />
Es stehen 4 individuell anpassbare Designs für jede Rumpfgröße zur Verfügung. Die<br />
Rumpfgrößen sind klein, mittel, groß und riesig.<br />
Du kannst deinen Entwürfen einen Namen geben, indem du das Feld oben links<br />
anklickst. Nach diesem Design gebaute Schiffe tragen diesen Namen.<br />
Jedes Design hat pro Kategorie 8 konfigurierbare Einbauplätze. Die Kategorien sind<br />
Kernsysteme, Bewaffnung und Sondersysteme. Sie sind farbkodiert, entsprechend ihren<br />
jeweiligen Listenfeldern.<br />
33
Um einen Einbauplatz zu konfigurieren, musst du ihn einfach nur anklicken und dann die<br />
gewünschte Technologie aus der entsprechenden Liste auf einer der Seiten auswählen.<br />
Um einen Einbauplatz freizugeben, klicke ihn doppelt an.<br />
Wenn du den Cursor über einen Einbauplatz oder ein Listenelement führst, werden im<br />
Feld oben rechts die dazugehörigen Statistiken angezeigt. Im Feld unten werden<br />
außerdem wichtige Informationen zu dem jeweiligen Design angezeigt.<br />
DIPLOMATIE<br />
In der Diplomatie-Maske kannst du dir deine Beziehungen zu anderen Rassen<br />
anzeigen lassen und wahlweise mit ihnen kommunizieren, dir die aktuellsten Berichte<br />
über sie anzeigen lassen oder ihnen den Krieg erklären.<br />
Berichtsmaske<br />
In der Berichtsmaske ist unser Wissen über andere Rassen, einschließlich ihrer<br />
Verbündeten und Feinde, zusammengefasst. Eine Historie zeigt außerdem wichtige<br />
Ereignisse an.<br />
Außerdem können Videolinks zu den Raumschiffen und der Heimatwelt der jeweiligen<br />
Rasse angezeigt werden.<br />
Maske für die diplomatische Kommunikation<br />
34
In der Kommunikationsmaske können wir einen Kommunikationskanal zu einem<br />
Vertreter der anderen Rasse öffnen, um diplomatisch tätig zu werden. Auf der linken<br />
Seite werden die Feinde und Verbündeten der Rasse und alle Verträge, die wir mit ihr<br />
geschlossen haben, angezeigt. Auf der rechten Seite wird eine kleine Karte der Galaxie<br />
angezeigt, um uns bei unseren Entscheidungen zu unterstützen.<br />
Diplomatische Optionen<br />
Die diplomatischen Optionen sind sehr vielfältig. Es ist von den jeweiligen Beziehungen<br />
und der Situation abhängig, ob eine Option zur Verfügung steht. Bei Verhandlungen<br />
können du oder die andere Regierung miteinander übereinstimmen, sich uneinig sein<br />
oder auch Gegenangebote machen, um einen Vorschlag aufzubessern, bevor eine<br />
Übereinkunft getroffen wird.<br />
Verträge<br />
Ersuchen<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
Öffnung des Reichsgebiets für Händler<br />
Freihandel<br />
Reisefreiheit<br />
Nachrichtendienstliche Zusammenarbeit<br />
Forschungsaustausch<br />
Waffenstillstandsabkommen<br />
Friedensvertrag<br />
Nichtangriffspakt<br />
Bündnis<br />
Finanzhilfe<br />
Nachschublieferungen<br />
Angriff auf eine Kolonie<br />
Verteidigung einer Kolonie<br />
Blockade einer Kolonie<br />
Verhängung eines Embargos<br />
Forderungen<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
Friedensschluss mit Dritten (Friedensvermittlung)<br />
Kriegserklärung gegenüber Dritten<br />
Bruch des Bündnisses mit Dritten<br />
Einstellung der Hilfe gegenüber einer Rasse<br />
Tributleistung<br />
Übergabe einer Technologie<br />
Entfernung von Raumschiffen aus einem bestimmten Gebiet<br />
Aufhebung eines Embargos<br />
Aufhebung eines Embargos gegenüber Dritten<br />
35
Angebote<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
Kapitulation<br />
Übergabe eines Systems<br />
Tribut<br />
System<br />
Technologie<br />
Finanzhilfe<br />
Nachschublieferungen<br />
Erklärungen<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
Drohungen<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
▪<br />
Verhängung eines Embargos<br />
Bitte um Gnade<br />
Kriegserklärung<br />
Kapitulation<br />
Stellt die Übergriffe auf unser Gebiet ein.<br />
Hört auf, unsere Schiffe anzugreifen.<br />
Hört auf, unsere Kolonien anzugreifen.<br />
Verurteilt den Einsatz von Biowaffen.<br />
Stellt alle Feindseligkeiten ein.<br />
Schränkt Eure rücksichtslose Expansion ein.<br />
36
EREIGNISSE IN DER VORHERIGEN RUNDE<br />
Das Fenster „Ereignisse“ bietet dir einen geordneten Situationsbericht über die<br />
Ereignisse der vorherigen Runde. Besonders wichtige Ereignisse werden in helleren<br />
Farben angezeigt, weniger wichtige in matteren Farben. Jeder Eintrag ist zugleich ein<br />
Link. Wenn du ihn anklickst, wird der entsprechende Standort angezeigt.<br />
Es gibt fünf Ereigniskategorien: Galaxie, Diplomatie, Kolonie, Entdeckung und Militär.<br />
Alle Nachrichten werden automatisch in Unterabschnitte eingeordnet. Jeder Abschnitt<br />
lässt sich durch Anklicken seiner Überschrift anzeigen bzw. verbergen, um die<br />
Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen.<br />
Dieses Fenster wird nach jeder Runde automatisch angezeigt. Diese Funktion kannst du<br />
durch Anklicken von „Nach jeder Runde anzeigen“ an- und ausschalten. Auch die<br />
Anzeige von „Nachrichten mit niedriger Priorität“ lässt sich an- und ausschalten.<br />
STATISTIKEN<br />
37
Die Statistikmaske bietet dir einen schnellen Überblick auf deine Fortschritte in Bezug<br />
auf die anderen Rassen im Spiel. Es stehen sieben unterschiedliche Diagramme zur<br />
Verfügung: Flotte, Technologie, Produktion, Expansion, Wirtschaft, Bevölkerung sowie<br />
eine Gesamtbewertung.<br />
RASSESTATISTIK<br />
Du kannst von hier aus auf die Rassestatistik zugreifen. Dort erhältst du deine<br />
Rassemerkmale sowie die während des Spiels von dir erworbenen Bonusse (z.B.<br />
Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss einer Mission) angezeigt.<br />
38
GALAKTISCHER RAT<br />
Von Zeit zu Zeit tritt der Galaktische Rat zusammen, um zu versuchen, einen Anführer zu<br />
wählen, der die Galaxie eint. Der Galaktische Rat setzt sich aus allen wichtigen Rassen in<br />
der Galaxie zusammen. Die Vertreter der beiden am höchsten entwickelten Rassen<br />
werden automatisch als Kandidaten ausgewählt.<br />
Der Vertreter der Menschheit (unter deiner Kontrolle) kann sich selbst als dritten<br />
Kandidaten für die Abstimmung im Rat vorschlagen, sich enthalten oder einen der<br />
beiden anderen Kandidaten wählen.<br />
Nachdem alle gewählt haben, wählt der Rat – sofern einer der Kandidaten eine<br />
qualifizierte Mehrheit erreicht – diesen Kandidaten (und seine Rasse) zum neuen<br />
Anführer der Galaxie. Falls der Spieler nicht der siegreiche Kandidat ist oder nicht für<br />
den siegreichen Kandidaten gestimmt hat, wird er aufgefordert, die Ratsentscheidung<br />
zu akzeptieren oder abzulehnen. Wenn du die Entscheidung annimmst, endet das Spiel.<br />
Lehnst du sie ab, beginnt ein galaktischer Krieg zwischen denen, die für den neuen<br />
Anführer gestimmt haben, und denen, die gegen ihn gestimmt haben. Dieser Krieg<br />
endet, wenn eine Seite die andere eliminiert hat, und dann ist das Spiel zuende.<br />
Hinweis: Die Funktion „Galaktischer Rat“ wird automatisch deaktiviert, wenn Missionen<br />
(Aufgaben) aktiviert sind.<br />
39
TAKTISCHE SEKTORENANSICHT<br />
Der rundengestützte Taktische Modus ermöglicht es dir, in den taktischen Phasen des<br />
Spiels die Kontrolle über Schiffe und Einsatzgruppen zu übernehmen.<br />
Deine Maske (die Kamera) zeigt einen kleinen Teil des aktuellen Sektors an. Du kannst<br />
die Kamera schwenken, indem du die Maske anklickst und an ihr ziehst (halte dafür die<br />
linke Maustaste gedrückt und ziehe in die gewünschte Richtung). Du kannst außerdem<br />
die Miniaturkarte anklicken oder die Pfeiltasten verwenden, um deine Ansicht zu<br />
ändern.<br />
Gefechtsoberfläche<br />
Links wird eine Miniaturkarte des Sektors angezeigt. Die für dich (auf Basis der<br />
Reichweite deiner Abtastsysteme) sichtbaren Objekte werden auf dieser Karte<br />
angezeigt.<br />
Das mittlere Systemfeld ist in 3 Teile untergliedert. Der linke Teil zeigt den Status des<br />
ausgewählten Objekts, einschließlich von Namen, Energieniveau, möglichen<br />
Schrittfolgen, Crew, Status und weiteren Informationen. Der rechte Teil zeigt dieselben<br />
40
Informationen für das Ziel. Die Konsole in der Mitte zeigt die Bewaffnung und<br />
besonderen Systeme des ausgewählten Objekts an. Gegebenenfalls werden hier noch<br />
andere Informationen angezeigt.<br />
Auf der rechten Seite werden deine Kommandos angezeigt. Diese sind „Warten“,<br />
„Kommunizieren“, „Entern“, „Angreifen“, „Fliehen“ und „Abtasten“, und zwar jeweils<br />
für das aktuelle Objekt. Außerdem gibt es eine Sperrfunktion, mit der die Kontrolle auf<br />
die ausgewählte Einsatzgruppe (statt auf alle Einsatzgruppen im Sektor) beschränkt bzw.<br />
die Beschränkung wieder aufgehoben wird.<br />
Fenster „Gefechtsnachrichten“<br />
Gefechtsnachrichten werden oben links in einem Fenster angezeigt. Durch Anklicken<br />
vergrößerst du dieses Fenster.<br />
Spieldurchgänge, Initiative und Automodus<br />
Oben rechts werden der aktuelle Spieldurchgang und die Initiative angezeigt.<br />
Außerdem wird eine Schaltfläche zum Ein- und Ausschalten des Automodus angezeigt<br />
(Tastenbefehl: Leertaste). Mit dieser Taste kannst du die manuelle Kontrolle<br />
übernehmen und wieder abgeben.<br />
Gefechtsfluss<br />
Die Raumschiffe kommen in den Gefechten der Taktischen Phase der Reihe nach<br />
zum Einsatz, und zwar auf Grundlage ihrer Initiative (Geschwindigkeit). Es gibt 20<br />
Durchgänge, bis die taktische Gefechtsphase endet. (Genauer gesagt: Sie pausiert, und<br />
du kannst sie fortsetzen, nachdem die strategische Phase vorbei ist.)<br />
41
INVASIONSANSICHT<br />
Wenn es zu einer Invasion kommt, zeigt die Ansicht den betreffenden Planeten, wobei<br />
die Angreifer oben und die Verteidiger unten dargestellt sind. Invasionen ereignen sich<br />
jeweils am Ende der taktischen Phase.<br />
Jedes Feld zeigt eine Liste der Armeen pro Rasse an, dargestellt durch eine Flagge. Du<br />
kannst jede Flagge auswählen, um dir die Zusammenstellung der betreffenden Armee<br />
anzeigen zu lassen. Du kannst außerdem den Cursor über die Flagge führen, um eine<br />
statistische Aufgliederung zu erhalten.<br />
Klicke auf „Starten“, wenn du bereit bist. Die Invasion beginnt und dauert so lange an,<br />
bis eine Seite besiegt ist. Falls die Verteidiger gewinnen, ist die Invasion<br />
zurückgeschlagen und alle Angreifer wurden getötet. Falls die Angreifer gewinnen,<br />
werden ihnen je nach Verfügbarkeit verschiedene Alternativen angeboten:<br />
Assimilierung, Unterwerfung, Ausrottung und Befreiung.<br />
42
BEDINGUNGEN FÜR DEN GEWINN DES SPIELS<br />
Es gibt in Horizon eine Menge Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen.<br />
Durch Ratsabstimmung<br />
Diese Möglichkeit besteht nur, wenn Missionen deaktiviert sind. Sie setzt voraus,<br />
dass der Spieler bei der Abstimmung im Galaktischen Rat drei Viertel der Stimmen auf<br />
sich vereint.<br />
Durch Bündnisschluss<br />
Wenn du alle verbleibenden Rassen in der Galaxie zu einem Bündnis vereinst,<br />
endet das Spiel.<br />
Durch Eroberungen<br />
Diese Gewinnbedingung erfordert die Unterwerfung aller Rassen in der Galaxie.<br />
Durch Missionen<br />
Es gibt 2 zusätzliche Möglichkeiten, das Spiel durch erfolgreiche Ausführung<br />
einer Mission zu gewinnen.<br />
43
HINWEISE<br />
RASSEN<br />
Die Horizon-Galaxie ist neben den Menschen noch von 10 Alien-Rassen bevölkert. Jede<br />
Rasse ist einzigartig, mit eigenen Raumschiffen, Technologien, AI-Einstellungen und<br />
eigenem geschichtlichen Hintergrund.<br />
DAS BARBECK-KONSILIUM<br />
Heimatwelt: Gananjia<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Barbeck sind eine hochentwickelte naturalistische Art.<br />
Sie haben kaum Interesse an den Angelegenheiten anderer Rassen und leben innerhalb<br />
der Galaxie zumeist sehr zurückgezogen.<br />
Die wenigen bisherigen Begegnungen mit ihnen haben mehr Fragen als Antworten über<br />
ihre Interessen aufgeworfen, von ihren seltsamen biomechanischen Schiffen gar nicht zu<br />
reden.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
agrarisch (naturalistisch/ökologisch)<br />
passiv<br />
isolationistisch<br />
unbekannt<br />
vereinigtes Gemeinwesen<br />
organische Triebwerke, organischer Stromgenerator,<br />
biomechanische Panzerung, Umweltsanierung, Neutronenblitz-<br />
Waffe<br />
Anpassung an ihre Umwelt: Fähigkeit zur Kolonisierung und<br />
Besiedlung lebensfeindlicher Planeten<br />
DAS BARSIG-KONGLOMERAT<br />
Heimatwelt: Raskan<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Barsig sind in der galaktischen Familie raumfahrender<br />
Rassen als niederrangige Mitglieder bekannt. Jeder kennt sie oder hatte irgendwann<br />
schon einmal mit ihnen zu tun, da sie überall uneingeladen auftauchen.<br />
44
Sie sind technologisch nicht besonders weit fortentwickelt, und es ist ein Wunder, dass<br />
sie die Fähigkeit zu Reisen außerhalb ihrer Heimatwelt entwickelt haben. Aber was sie<br />
nicht selbst haben, beschaffen sie sich durch Handel oder häufiger einfach durch<br />
Aufsammeln dessen, was andere Rassen wegwerfen.<br />
Die Barsig kontrollieren und betreiben die meisten Schrottplätze in der Galaxie. Sie<br />
werden außerdem von anderen Rassen angestellt, um für diese unangenehme Arbeiten<br />
zu erledigen, und werden dabei häufig ausgenutzt. Trotzdem scheinen sie vergnügt<br />
ihren Geschäften nachzugehen, beinah, als hätten sie ihr Schicksal in der Ordnung der<br />
Dinge akzeptiert.<br />
Die Barsig sind von Natur aus freundlich, aber ein bisschen gleichgültig, und neigen in<br />
den meisten Situationen zu einem liebenswürdigen Verhalten.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
agrarisch<br />
passiv<br />
gesellig<br />
unbekannt<br />
repräsentativ<br />
Atomkraftgenerator, Fusionstriebwerke, Kampfanzug, Stratium-<br />
Panzerung, fortschrittliches Abfallentsorgungssystem,<br />
Ionenkanone, Protonentorpedos, großkalibriges Sturmgewehr<br />
einfallsreich<br />
DAS GARGAL-REGIME<br />
Heimatwelt: Essensia<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Gargal sind eine neue raumfahrende Rasse, die die<br />
Fähigkeit zu interstellaren Reisen gerade erst entwickelt hat.<br />
Außer der Tatsache, dass sie eine aquatische Rasse sind und auf einem<br />
wasserbedeckten Planeten leben, ist kaum etwas über sie bekannt.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
technologisch<br />
aggressiv<br />
gesellig<br />
unbekannt<br />
totalitär<br />
Atomkraftgenerator, Antimaterie-Triebwerke, Stratium-<br />
Panzerung, Ionenkanone, Schallwellenwaffe<br />
45
Fähigkeiten:<br />
kreativ; sie sind sehr neugierig und kreativ und experimentieren<br />
ständig mit neuen Technologien<br />
DAS HAR`KAN-GEMEINWESEN<br />
Heimatwelt: Har`kania<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Har`kan sind eine sehr alte Art und wurden in den letzten<br />
tausend Jahren nur selten gesichtet. Es gab wiederholt Expeditionen in ihre Region des<br />
Weltraums, aber keines der ausgesandten Schiffe ist je zurückgekehrt.<br />
Das Wenige, was man über sie weiß, deutet darauf hin, dass sie eine Rasse sind. Es wird<br />
angenommen, dass sie über große Entfernungen miteinander kommunizieren können.<br />
Was ihr physisches Erscheinungsbild angeht, erwähnen die Wenigen, die ihnen<br />
begegnet sind, ihre kristalline Form, die sie von allen anderen Arten unterscheidet.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
Scholaren<br />
aggressiv<br />
isolationistisch<br />
unbekannt<br />
vereinigtes Gemeinwesen<br />
Fusionskraftgenerator, Graviton-Triebwerke, biomechanische<br />
Panzerung, Kristallkanone<br />
transient<br />
DAS ERDKOLLEKTIV<br />
Heimatwelt: Erde<br />
Galaktisches Alien-Archiv:<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
Händler<br />
aggressiv<br />
gesellig<br />
unbekannt<br />
repräsentativ<br />
Atomtriebwerke, Atomstromgenerator, Titan-Panzerung,<br />
Kampfanzug, Panzer, Laserkanone, großkalibriges Sturmgewehr<br />
verschlagen; Diplomaten<br />
46
DAS KAMZAK-MATRIARCHAT<br />
Heimatwelt: Valeria<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Kamzak sind eine hochentwickelte matriarchalische<br />
Gesellschaft. Die Zahl der Welten in ihrem Besitz hat sich im Laufe der Jahrhunderte<br />
immer weiter erhöht, und sie kontrollieren inzwischen einen enormen Teil des<br />
Weltraums.<br />
Ihre Gesellschaft setzt sich aus drei Klassen zusammen: der religiösen Klasse, den<br />
Arbeitern und den Kriegern. Ihre Arbeiter sind so effizient, wie ihre Krieger methodisch<br />
und ihre Priester prophetisch sind, was die Kamzak zu einer hochgradig geordneten,<br />
wenn auch etwas unflexiblen Gesellschaft macht.<br />
Obwohl sie alles, was in ihrer Region des Weltraums passiert, genau beobachten, neigen<br />
sie dazu, Streitigkeiten zwischen anderen Rassen zu ignorieren oder sich neutral zu<br />
verhalten.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
Scholaren<br />
aggressiv<br />
isolationistisch<br />
unbekannt<br />
vereinigtes Gemeinwesen<br />
Fusionstriebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Kampfanzug,<br />
Duranium-Panzerung, Photonendisruptor, Partikelwaffe<br />
fanatisch<br />
DAS KOR`TAHZ-DIREKTORIUM<br />
Heimatwelt: Tzor<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Legende besagt, dass die Kor`tahz eine der ersten und<br />
ältesten Zivilisationen sind, die diese Galaxie bewohnt haben.<br />
Sie behaupten, vor langer Zeit die Sporen des Lebens in der Galaxie verbreitet und so<br />
letztlich die anderen Rassen in der Galaxie geschaffen zu haben.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
expansionistisch<br />
aggressiv<br />
47
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
gesellig<br />
unbekannt<br />
repräsentativ<br />
Graviton-Triebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Schilde,<br />
biomechanische Panzerung, Neutrino-Kanone, Neutrino-X-Waffe<br />
praktisch unsterblich<br />
DAS KUNTARI-IMPERIUM<br />
Heimatwelt: Kuntaria<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die körperlich imposanten und kräftigen Kuntari sind die<br />
Verkörperung einer Kriegerrasse. Ihr Imperator, eine innerhalb ihrer Gesellschaft als<br />
Heros verehrte Figur, herrscht gestützt auf seine Popularität sowie seine Leistungen in<br />
der Vergangenheit. Die anderen Adligen (einer von jedem Clan) bilden den Rest des<br />
einflussreichen Regierungsorgans namens Korum.<br />
Unter ihrem derzeitigen Imperator wurde das Reich in mehrere Sektoren ausgeweitet<br />
und hat sowohl an militärischer Stärke wie an Einfluss gewonnen. Die Expansion hat<br />
stark zur Stabilisierung ihrer Gesellschaft beigetragen, denn sie hat die früheren<br />
internen Machtkämpfe weitgehend beseitigt und die Clans in ihrem Dienst für das<br />
Imperium geeint.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
kriegerisch<br />
aggressiv<br />
gesellig<br />
unbekannt<br />
totalitär<br />
Fusionstriebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Kampfanzug,<br />
Duranium-Panzerung, Plasmastrahl-Kanone, Plasma-Pulswaffe<br />
Krieger<br />
DAS LEZGOON-KONZIL<br />
Heimatwelt: Tshraal Prime<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Die Lezgoon waren noch vor ein paar hundert Jahren eine<br />
der wichtigsten Rassen in der galaktischen Szene. Sie waren sehr an Handel und<br />
Erkundungen sowie an der Kultivierung ihrer Beziehungen zu anderen Rassen<br />
interessiert.<br />
48
Dann aber passierte irgendetwas (Gerüchten zufolge eine ökologische Katastrophe<br />
infolge eines „unorthodoxen“ Experiments), und ihr Weltraumsektor wurde von der<br />
Konzilsarmee unter Quarantäne gestellt. Diejenigen, die sich damals auf dem Planeten<br />
aufhielten, durften diesen nicht verlassen und wurden nie wieder gesehen.<br />
Es heißt, der Planet sei später aufgegeben worden ...<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
technologisch<br />
passiv<br />
gesellig<br />
unbekannt<br />
repräsentativ<br />
Antimaterie-Triebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Duranium-<br />
Panzerung, Kampfroboter, Ionenkanone, Antimaterie-Torpedos<br />
telepathisch<br />
DAS TANTIK-UNITARIAT<br />
Heimatwelt: Yergat<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Eine hochgradig aggressive Art; die wenigen Begegnungen<br />
mit ihnen legen nahe, dass sie über leistungsstarke Schiffe verfügen und nicht an<br />
Kontakten interessiert sind. Alle Versuche, mit ihren zu kommunizieren, sind<br />
fehlgeschlagen, und mehrere Schiffe sind aus ihrem Gebiet nicht zurückgekehrt.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
expansionistisch<br />
aggressiv<br />
isolationistisch<br />
unbekannt<br />
vereinigtes Gemeinwesen<br />
Antimaterie-Triebwerke, Wasserstoff-Stromgenerator, Titan-<br />
Panzerung, Kampfanzug, Gefechtsdrohnen, Partikelkanone,<br />
Partikelwaffe<br />
parasitär<br />
49
DAS VARAIANER-REICH<br />
Heimatwelt: Varaia Prime<br />
Galaktisches Alien-Archiv: Obwohl sie bei Kontakten mit anderen Arten eine humanoide<br />
Gestalt annehmen, wird angenommen, dass die Varaianer tatsächlich Wesen aus reiner<br />
Energie sind.<br />
Sie sind für ihre Neugier bekannt und verbringen Jahrhunderte damit, „Themen“, die für<br />
sie von Interesse sind, zu studieren. Diese Themen sind häufig neue, jüngere Rassen. Sie<br />
beobachten deren Entwicklung bei dem Versuch, sich in der Galaxie durchzusetzen.<br />
Die Varaianer sind angeblich sehr einzelgängerisch. Niemand kann sich erinnern, mehr<br />
als einen Varaianer zur Zeit gesehen zu haben. Dies gilt Gerüchten zufolge sogar als<br />
schlechtes Omen.<br />
Philosophie:<br />
Naturell:<br />
Verhalten:<br />
Beziehungen:<br />
Regierung:<br />
Besondere<br />
Technologien:<br />
Fähigkeiten:<br />
Scholaren<br />
passiv<br />
isolationistisch<br />
unbekannt<br />
vereinigtes Gemeinwesen<br />
Fusionskraftgenerator, Graviton-Triebwerke, bioenergetische<br />
Panzerung, Pulskanone<br />
körperlos<br />
SONSTIGE GRUPPIERUNGEN<br />
Es kommen im Spiel zusätzlich einige weniger bedeutende Gruppierungen wie<br />
Piraten vor. Diese unterscheiden sich von den wichtigen Rassen insofern, als sie im<br />
Vergleich zu ihnen kaum Einfluss und Macht haben. Sie können aber trotzdem Probleme<br />
verursachen. Sie sollen dazu dienen, die Galaxie zu einem interessanteren und<br />
lebhafteren Ort zu machen.<br />
50
CREDITS<br />
Designer und Produktmanager<br />
Raffi Parsekhian<br />
Entwickler / Programmierung<br />
Raffi Parsekhian<br />
Alain Bellemare<br />
Kreative Umsetzung und Animation<br />
Kevin Wise<br />
Tondesign und Musik<br />
Dustin Crenna<br />
Deckblatt und Illustrationen<br />
Sébastien Hue<br />
Originalkonzept für kreative Umsetzung und Animation<br />
Andy Nastase<br />
Dean Stacey<br />
Mike Parsekhian<br />
Zusätzliche Illustrationen<br />
Andrea Woodford<br />
Zusätzliche Tondesign<br />
Keith Turton<br />
Antony Paolini<br />
Dokumentation<br />
Raffi Parsekhian<br />
Textbearbeitung und Lektorat<br />
Eugenie Parsekhian<br />
Besondere Danksagungen an<br />
Kelly Zmak<br />
Feargus Urquhart<br />
Alain Tascan<br />
R.T. (Bob) Smith<br />
Mary Darakjian<br />
Walther Gan<br />
Emmanuel Evdemon<br />
51
Iceberg Interactive<br />
CEO<br />
Erik Schreuder<br />
Sales Director<br />
Howard Newmark<br />
Business Development Director<br />
Raymond Snippe<br />
General Manager für Deutschland, Österreich und die Schweiz<br />
Andy Litke<br />
Produktmanager<br />
Tamara Robeer<br />
Community-Manager<br />
Niels Kooijman<br />
PR-Manager<br />
Mayke Griffioen<br />
Assistenz PR und Marketing<br />
Sarah Reymond<br />
Künstlerischer Direktor<br />
Michael van Zijl<br />
Assistenz Druckmaterialien<br />
Mariska Visser<br />
www.iceberg-games.com<br />
GreenLink Group<br />
CEO<br />
Costin Mihai<br />
Studiomanager<br />
Ionut Roman<br />
Testleitung<br />
Mihai Vasile<br />
Qualitätskontrolle<br />
Tiberiu Munteanu<br />
Cosmin Mihai<br />
Alexandru Bojica<br />
Matei Popescu<br />
52
Limited Software Warranty and License Agreement<br />
This LIMITED SOFTWARE WARRANTY AND LICENSE AGREEMENT (this Agreement), including the Limited<br />
Warranty and other special provisions, is a legal agreement between You (either an individual or an entity) and Iceberg<br />
Interactive B.V., (collectively, the Owner) regarding this software product and the materials contained therein and<br />
related thereto. Your act of installing and/or otherwise using the software constitutes Your agreement to be bound by<br />
the terms of this Agreement. If You do not agree to the terms of this Agreement, promptly return the software<br />
packaging and the accompanying materials (including any hardware, manuals, other written materials and<br />
packaging) to the place You obtained them, along with your receipt, for a full refund.<br />
Grant of Limited Non-Exclusive License. This Agreement permits You to use one (1) copy of the software program(s)<br />
(the SOFTWARE) included in this package for your personal use on a single home or portable computer. The<br />
SOFTWARE is in use on a computer when it is loaded into temporary memory (i.e., RAM) or installed into the<br />
permanent memory (e.g., hard disk, CDROM, or other storage device) of that computer. Installation on a network<br />
server is strictly prohibited, except under a special and separate network license obtained from Owner.<br />
This Agreement shall not serve as such necessary special network license. Installation on a network server constitutes<br />
use that must comply with the terms of this Agreement. This license is not a sale of the original SOFTWARE or any<br />
copy thereof. You may not sell, rent, lend or otherwise transfer the SOFTWARE and/or ACCOMPANYING<br />
MATERIALS to any other individual or entity. Intellectual Property Ownership. Owner and/or our Licensors retain all<br />
right, title and interest to this SOFTWARE and the accompanying manual(s), packaging and other written materials<br />
(collectively, the ACCOMPANYING MATERIALS), including, but not limited to, all copyrights, trademarks, trade<br />
secrets, trade names, proprietary rights, patents, titles, computer codes, audiovisual effects, themes, characters,<br />
character names, stories, dialog, settings, artwork, sound effects, musical works, and moral rights. The SOFTWARE<br />
and ACCOMPANYING MATERIALS are protected by EU copyright law and applicable copyright laws and treaties<br />
throughout the World including the USA. All rights are reserved.<br />
Restrictions. Other than as provided specifically in this Agreement, You are not permitted to copy or otherwise<br />
reproduce the SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS; modify or prepare derivative copies based on the<br />
SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS; distribute copies of the SOFTWARE or ACCOMPANYING<br />
MATERIALS by sale or other transfer of ownership; rent, lease, or lend the SOFTWARE or ACCOMPANYING<br />
MATERIALS; or to display the SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS publicly. You are expressly<br />
prohibited from transmitting and or sharing the SOFTWARE or ACCOMPANYING MATERIALS electronically or<br />
otherwise over the Internet or through any other media or to any other party.<br />
You are expressly prohibited from selling or otherwise using for profit any scenery, maps, levels, level packs, add-on<br />
packs, sequels, characters or other components or items based upon or related to the SOFTWARE or<br />
ACCOMPANYING MATERIALS. YOU ARE NOT PERMITTED TO REVERSE ENGINEER, DECOMPILE OR<br />
DISASSEMBLE THE SOFTWARE IN ANY WAY. Any copying of the SOFTWARE or ACCOMPANYING<br />
MATERIALS not specifically allowed in this Agreement is a violation of this Agreement.<br />
LIMITED WARRANTY AND WARRANTY DISCLAIMERS.<br />
Owner warrants that the original Storage Media holding the SOFTWARE is free from defects in materials and<br />
workmanship under normal use and service for a period of ninety (90) days from the date of purchase as evidenced by<br />
Your receipt. If for any reason You find defectsin the Storage Media, or if you are unable to install the SOFTWARE on<br />
your home or portable computer, You may return the SOFTWARE and all ACCOMPANYING MATERIALS to the<br />
place You obtained it for a full refund. This limited warranty does not apply if You have damaged the<br />
SOFTWARE by accident or abuse. Your exclusive remedies, and the entire liability of Owner, shall be (i) replacement<br />
of any original Storage Media with the SOFTWARE or (ii) full refund of the price paid for this SOFTWARE.<br />
By opening the sealed software packaging, installing and/or otherwise using the SOFTWARE and all<br />
ACCOMPANYING MATERIALS, you hereby agree to waive any and all other remedies you may have at law or in<br />
equity. Any such remedies you may not waive as a matter of public policy, you hereby assign, or shall assign as they<br />
become available, over to Owner.<br />
WARRANTY DISCLAIMERS.<br />
EXCEPT FOR THE EXPRESS LIMITED WARRANTY SET FORTH ABOVE, OWNER MAKES NO<br />
WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, ORAL OR WRITTEN, CONCERNING THE PRODUCTS ORANY<br />
COMPONENT PART THEREOF. ANY IMPLIED WARRANTIES THAT MAY BE IMPOSED BY APPLICABLE<br />
LAW ARE LIMITED IN ALL RESPECTS TO THE FULLEST EXTENT ALLOWED AND TO THE DURATION<br />
OF THE LIMITED WARRANTY. OWNER DOES NOT REPRESENT, WARRANT OR GUARANTEE THE<br />
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53
AS SET FORTH IN THE ABOVE LIMITED WARRANTY. OWNER ALSO DOES NOT REPRESENT,<br />
WARRANT OR GUARANTEE THAT THE SOFTWARE OR ACCOMPANYING MATERIALS CAPABILITIES<br />
WILL MEET YOUR NEEDS OR THAT THE SOFTWARE WILL CONTINUOUSLY OPERATE, BE ERROR<br />
FREE, OR THAT PROBLEMS WILL BE CORRECTED. OWNER DOES NOT REPRESENT THAT THE<br />
SOFTWARE WILL OPERATE IN A MULTI-USER ENVIRONMENT. NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION<br />
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OR ADVICE. SOME COUNTRIES DO NOT ALLOW LwwwIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED<br />
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WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER<br />
STATUTORY RIGHTS WHICH MAY VARY FROM COUNTRY TO COUNTRY.<br />
LIABILITY LIMITATION.<br />
To the maximum extent permitted by applicable law, and regardless of whether any remedy set forth herein fails of its<br />
essential purpose, IN NO EVENT WILL OWNER, ITS DIRECTORS, OFFICERS, EMPLOYEES, AGENTS OR<br />
AFFILIATES NOR ANYONE ELSE INVOLVED IN THE DEVELOPMENT, MANUFACTURE OR<br />
DISTRIBUTION OF THE SOFTWARE OR THE ACCOMPANYING MATERIALS BE LIABLE FOR ANY<br />
DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, DIRECT OR INDIRECT, INCIDENTAL;<br />
OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR PERSONAL INJURY, PERSONAL PROPERTY, LOSS OF BUSINESS<br />
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REPRODUCING THE TEXT OR DATA, OR ANY OTHER PECUNIARY LOSS, ARISING FROM OR OUT OF<br />
THE USE OR INABILITY TO USE THIS SOFTWARE. THIS LIABILITY LIMITATION APPLIES EVEN IF YOU<br />
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LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.<br />
JURISDICTION: This agreement is governed by the laws of THE NETHERLANDS. In the event that any provision of<br />
this Agreement shall be held to be unenforceable, it shall be severed from, and in no way shall effect the validity or<br />
enforceability of the remaining provisions of this agreement. TERMINATION: This Agreement is valid until<br />
terminated. This Agreement ceases automatically (without any form of notice) if You do not comply with any<br />
Agreement provision. You can also end this Agreement by destroying the SOFTWARE and ACCOMPANYING<br />
MATERIALS and all copies and reproductions of the SOFTWARE and ACCOMPANYING MATERIALS and<br />
deleting and permanently purging the SOFTWARE from any client server or computer on which it has been installed.<br />
Epilepsy Warning<br />
Please read this caution before you or your child play a videogame:<br />
Certain people are susceptible to epileptic seizures or lose consciousness after exposure to flashing lights or light<br />
patterns in our daily environment. Such people may have a seizure while watching particular televised images or when<br />
they play some videogames. This phenomenon may appear even if the subject has no history of previous difficulties. If<br />
you or a member of your family has ever had symptoms related to epilepsy (seizures or loss of awareness) when<br />
exposed to flashing lights, please consult your doctor prior to use. We advise that parents supervise the use of<br />
videogames by their children. If you or your child experiences any of the following symptoms while playing a<br />
videogame: dizziness, blurred vision, eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation, any involuntary<br />
movement or convulsion, IMMEDIATELY discontinue use and consult your doctor.<br />
Standard Precautions When Playing Videogames:<br />
• Do not stand or sit too close to the screen. Position yourself as far away from the screen as the length of cable allows.<br />
• Play video games on a small screen (preferably).<br />
• Avoid playing if you are tired.<br />
• Make sure that the room in which you are playing is well lit.<br />
• Rest for a period of 10 to 15 minutes for every hour you play a videogame.<br />
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