21.11.2014 Aufrufe

Raumakustische Computersimulation - Systmuwi.de

Raumakustische Computersimulation - Systmuwi.de

Raumakustische Computersimulation - Systmuwi.de

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Vorlesung im MUWI <strong>de</strong>r Uni Hamburg: <strong>Raumakustische</strong> <strong>Computersimulation</strong> /Elbphilharmonie“ 24.6.08 47<br />

Method of Computation: 2D (later 3D) Sound Particle Simulation<br />

- omnidirectional sound source in room<br />

(1.5m over the middle of the stage)<br />

- quadratic (2m*2m-) <strong>de</strong>tectors in a grid<br />

from these 10 receivers with computation<br />

of the r.a. parameters, symmetrical and<br />

equally distributed over the audience, 2 on the stage<br />

- absorption <strong>de</strong>grees AG: audience: 58% (70%*80%), else 5%<br />

- diffusivity <strong>de</strong>grees DG 0 , 5, 10, 30 100 % as parameter<br />

- or fixed 100% for the (wineyard-) audience, stage 10%<br />

20 rays emitted to the left in a 2Droom<br />

subdivi<strong>de</strong>d in convex parts<br />

- ca. 2000…20000 emmitted and also about immitted particles<br />

- followed up to expected 3/4 Eyring Reverberation time (2s)<br />

- i.e. typ. 540m or 36 reflections (mean free path length 15m)<br />

n0<br />

P<br />

I'<br />

= ⋅ ∑ w<br />

S ⋅ m<br />

d<br />

0<br />

n=<br />

1<br />

n<br />

⋅<br />

e<br />

n<br />

w n inner crossing distances,<br />

e n = rel. energies.<br />

I’= intensity in 2D,<br />

P= fictive constant sound power,<br />

S d = <strong>de</strong>tector area,<br />

m 0 = number of emitted SP<br />

sound particle <strong>de</strong>tection:<br />

particle crossings<br />

marked with arrows

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!