Games Aktuell Magazin Grand Theft Auto V (Vorschau)
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Das Beste<br />
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Assassin’s<br />
Creed: Unity<br />
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PS4 und Xbox One<br />
Assassin’s<br />
Creed: Rogue<br />
So gut ist der Ableger für<br />
PS3 und Xbox 360.<br />
So spielt sich GTA 5 in<br />
der Ego-Perspektive<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Volltreffer oder Querschläger?<br />
Geniale Grafik, massig Neuerungen:<br />
Das beste Spiel für PS4 & Xbox One?<br />
Weitere Top-tests<br />
• Sunset Overdrive<br />
• PES 2015<br />
• Lords of the Fallen<br />
• The Evil Within<br />
• F1 2014<br />
• NBA 2K15 u. v. a.<br />
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© 2014 Logitech. Logitech, das Logitech Logo und andere Marken von Logitech sind das Eigentum von Logitech und ggf. eingetragen.<br />
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Alle Videos und bildergalerien<br />
der ausgabe 12/2014<br />
TEST<br />
Borderlands: The Pre-Sequel<br />
Call of Duty: Advanced Warfare<br />
Civilization: Beyond Earth<br />
F1 2014<br />
Lords of the Fallen<br />
Pro Evolution Soccer 2015<br />
Project Spark<br />
Ryse: Son of Rome<br />
Skylanders: Trap Team<br />
Sunset Overdrive<br />
The Evil Within<br />
VORSCHAU<br />
Assassin‘s Creed: Unity<br />
Dragon Age: Inquisition<br />
Far Cry 4<br />
Special<br />
Assassin‘s Creed: Unity<br />
Far Cry 4 – Das Tiefland<br />
LEGO Batman 3: Jenseits von<br />
Gotham - Hinter den Kulissen<br />
NBA 2K15 vs. NBA Live 2015<br />
Quantum Break – 16 Minuten<br />
Gameplay<br />
Retro: Sid Meier‘s Railroad Tycoon<br />
TRAILER<br />
Assassin’s Creed: Rogue<br />
Battlefield: Hardline<br />
Far Cry 4<br />
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />
The Crew<br />
The Witcher 3: Wild Hunt<br />
Extras<br />
Bilder - Die Redaktion<br />
Bilder von Borderlands:<br />
The Pre-Sequel<br />
Bilder von F1 2014<br />
Bilder von Final Fantasy 15<br />
Bilder von GTA 5 New Gen<br />
Bilder von Lords of the Fallen<br />
Bilder von Sunset Overdrive<br />
Bilder von The Evil Within
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GADVD<br />
1214<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Stories<br />
V<br />
iel zocken, wenig schlafen: Wenn der Lebkuchengeruch in die Nase steigt und die Publisher ihre<br />
Release-Schleusen öffnen, beginnt für uns die testreichste Zeit des Jahres. Dass dann die 24<br />
Stunden, die der Tag zu bieten hat, gelegentlich zu wenig sind, daran haben wir uns schon gewöhnt.<br />
Auch an die Ironie, wenn zum Beispiel ausgerechnet in der Abgabewoche in Paris ein Viertages-Event<br />
stattfindet, bei dem wir Assassin’s Creed: Unity testen können. Dass Katha dabei viel mehr vom virtuellen<br />
Paris des Jahres 1789 als vom echten Paris gesehen hat, versteht sich von selbst.<br />
Bei den meisten November-Releases hat es letztlich mit einem Test in dieser Ausgabe geklappt,<br />
bei wenigen wie Far Cry 4 und Dragon Age: Inquisition müssen wir euch leider auf die nächste Ausgabe<br />
vertrösten. Als Entschädigung liefern wir in unserem großen Special „Das Beste zum Feste“<br />
einen Gesamtüberblick über die wichtigsten Titel des Jahres – unterteilt in Spielergruppen –, um<br />
euch die Suche nach einem passenden Weihnachtsgeschenk zu erleichtern.<br />
Für unsere Titelstory zu GTA 5 lag uns zwar noch keine finale Testversion vor, doch ich konnte vor<br />
Heft abgabe mehrere Stunden die PS4-Version spielen und mir einen guten Eindruck von den vielen<br />
Neuerungen und Verbesserungen machen. Ich war schwer beeindruckt, wie viel Mühe Rockstar <strong>Games</strong><br />
in die Portierung gesteckt hat. Damit meine ich vor allem – aber nicht nur – die neue Ego-Perspektive.<br />
In eigener Sache: Leider läuft unsere DVD immer noch nicht auf PS4 und Xbox One. Unsere<br />
Hoffnung, dass das jüngste Firmware-Update 2.0 der PS4 dies endlich möglich machen würde,<br />
hat sich zerschlagen. Entgegen ersten Ankündigungen seitens Sony wird (noch) nicht das von uns<br />
verwendete Video-Format MPEG 4, sondern nur das Audioformat MP3 unterstützt. Bei der Xbox<br />
One sieht es derzeit nicht besser aus. So bleiben vorerst PC, PS3 und Xbox 360 die einzigen Systeme,<br />
auf denen ihr unsere Heft-DVD abspielen könnt. Diese Situation ist natürlich unbefriedigend.<br />
Alternative wäre, zur Wechsel-DVD zurückzukehren mit HD-Videos (abspielbar auf PC, PS3 und<br />
Xbox 360) auf Seite 1 und SD-Videos (abspielbar auf allen Systemen inklusive PS4 und Xbox One)<br />
auf Seite 2. Aber wollt ihr wirklich SD-Videos auf eurer neuen Konsole anschauen? Oder sagt ihr:<br />
„Besser als nichts.“ Schreibt uns eure Meinung: leserbriefe@gamesaktuell.de.<br />
Viel Spaß mit der neuen Ausgabe!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
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Die coole Spielevideo-App von Computec Media erfreut sich großer Beliebheit.<br />
Und diese dürfte noch weiter gesteigert werden, denn ab sofort gibt es<br />
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<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03.11.2014 1:36:36<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
1214<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
Special<br />
06 | Sind Episodenspiele die Zukunft?<br />
orschau<br />
Battlefield: Hardline................................................................................... 26<br />
Final Fantasy 15......................................................................................... 24<br />
<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 .................................................................................... 14<br />
Halo 5: Guardians....................................................................................... 22<br />
Test<br />
Assassin’s Creed: Rogue........................................................................... 60<br />
Assassin’s Creed: Unity............................................................................. 42<br />
Borderlands: The Pre-Sequel................................................................... 64<br />
Call of Duty: Advanced Warfare................................................................. 46<br />
Chariot........................................................................................................ 77<br />
Costume Quest 2........................................................................................ 77<br />
F1 2014........................................................................................................ 69<br />
Halo: The Master Chief Collection............................................................ 70<br />
Lords of the Fallen..................................................................................... 62<br />
MX vs. ATV: Supercross.............................................................................. 72<br />
NBA 2K15.................................................................................................... 71<br />
NBA Live 15................................................................................................ 70<br />
Neverending Nightmares.......................................................................... 75<br />
Pro Evolution Soccer 2015......................................................................... 58<br />
Project Spark.............................................................................................. 66<br />
Ryse: Son of Rome..................................................................................... 72<br />
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth...................................................... 73<br />
Singstar: Ultimate Party............................................................................ 68<br />
Skylanders: Trap Team.............................................................................. 67<br />
Stealth Inc. 2............................................................................................... 75<br />
Sunset Overdrive........................................................................................ 50<br />
The Evil Within............................................................................................ 54<br />
The Legend of Korra.................................................................................. 76<br />
Tri: Of Friendship and Madness................................................................ 76<br />
Bestenliste.................................................................................................. 79<br />
Geschmackssache..................................................................................... 78<br />
Testcenter................................................................................................... 41<br />
Mobile Gaming<br />
Handheld-News......................................................................................... 80<br />
Bestenliste Handheld................................................................................. 81<br />
Bestenliste Phone & Tablet....................................................................... 85<br />
Castaway Paradise..................................................................................... 84<br />
Crazy Construction..................................................................................... 83<br />
Donkey Kong Land..................................................................................... 82<br />
Electronic Super Joy: Groove City............................................................. 85<br />
Freedom Wars............................................................................................ 83<br />
Murasaki Baby............................................................................................ 83<br />
NBA 2K15.................................................................................................... 84<br />
Retry............................................................................................................ 84<br />
South Park: Pinball.................................................................................... 85<br />
Tales of Hearts........................................................................................... 82<br />
Wrestling Revolution 3D............................................................................ 85<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Petra Fröhlich......................92<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />
Andys liebster Klassiker: Sid Meier’s Railroad Tycoon.........................88<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................28<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />
Special<br />
Das Beste zum Feste................................................................................. 30<br />
Sind Episodenspiele die Zukunft der Branche?....................................... 06<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................86<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................93<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................40<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................38<br />
Leserbriefe: Kathas Strophen................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
Test<br />
• Borderlands: The Pre-Sequel<br />
• Call of Duty: Advanced Warfare<br />
• Civilization: Beyond Earth<br />
• F1 2014<br />
• Lords of the Fallen<br />
• Pro Evolution Soccer 2015<br />
• Project Spark<br />
• Ryse: Son of Rome<br />
• Skylanders: Trap Team<br />
• Sunset Overdrive<br />
• The Evil Within<br />
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vorschau<br />
• Assassin‘s Creed: Unity<br />
• Dragon Age: Inquisition<br />
• Far Cry 4<br />
Trailer<br />
• Assassin’s Creed: Rogue<br />
• Battlefield: Hardline<br />
• Far Cry 4<br />
• Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />
• The Crew<br />
• The Witcher 3: Wild Hunt<br />
Special<br />
• Assassin‘s Creed: Unity<br />
• Far Cry 4 – Das Tiefland<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 110 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
• LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham -<br />
Hinter den Kulissen<br />
• NBA 2K15 vs. NBA Live 2015<br />
• Quantum Break – 16 Minuten<br />
Gameplay<br />
• Retro: Sid Meier‘s Railroad Tycoon<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 11-2014<br />
• Bilder - Die Redaktion<br />
• Bilder von Borderlands:<br />
The Pre-Sequel<br />
• Bilder von F1 2014<br />
• Bilder von Final Fantasy 15<br />
• Bilder von GTA 5 New Gen<br />
• Bilder von Lords of the Fallen<br />
• Bilder von Sunset Overdrive<br />
• Bilder von The Evil Within<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player<br />
= Titelthema
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
8ssassin’s Creed: Rogue..................................... 60<br />
Assassin’s Creed: Unity....................................... 42<br />
Battlefield: Hardline ............................................ 26<br />
Borderlands: The Pre-Sequel............................. 64<br />
Call of Duty: Advanced Warfare.......................... 46<br />
Castaway Paradise............................................... 84<br />
Chariot.................................................................. 77<br />
Costume Quest 2.................................................. 77<br />
Crazy Construction.............................................. 83<br />
Donkey Kong Land............................................... 82<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
14 | <strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5<br />
Electronic Super Joy: Groove City....................... 85<br />
Enslaved: Odyssey to the West............................ 07<br />
F1 2014................................................................. 69<br />
Final Fantasy 15 .................................................. 24<br />
Freedom Wars...................................................... 83<br />
<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 .............................................. 14<br />
Halo: The Master Chief Collection...................... 70<br />
L.A. Noire.............................................................. 07<br />
Lords of the Fallen............................................... 62<br />
Special<br />
30 | Das Beste zum Feste<br />
Test<br />
54 |Call of Duty: Advanced Warfare<br />
Murasaki Baby..................................................... 83<br />
MX vs. ATV: Supercross....................................... 72<br />
NBA 2K15............................................................. 71<br />
NBA 2K15 (Mobile)............................................... 84<br />
NBA Live 15.......................................................... 70<br />
Neverending Nightmares.................................... 75<br />
Phoenix Wright..................................................... 07<br />
Pro Evolution Soccer 2015................................... 58<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
22 | Halo 5: Guardians<br />
Project Spark........................................................ 66<br />
Retry .................................................................... 84<br />
Ryse: Son of Rome............................................... 72<br />
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth................ 73<br />
Sid Meier’s Railroad Tycoon................................ 88<br />
Singstar: Ultimate Party...................................... 68<br />
Skylanders: Trap Team........................................ 67<br />
South Park: Pinball.............................................. 85<br />
Stealth Inc. 2........................................................ 75<br />
Sunset Overdrive.................................................. 50<br />
Tales of Hearts..................................................... 82<br />
The Evil Within...................................................... 54<br />
The Legend of Korra............................................ 76<br />
The Legend of Kyrandia....................................... 92<br />
Test<br />
42 | Assassin’s Creed: Unity<br />
Thief...................................................................... 07<br />
Tri: Of Friendship and Madness.......................... 76<br />
Wrestling Revolution 3D...................................... 85
6 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Im Osten nichts Neues: Nicht<br />
nur westliche Entwickler<br />
haben zum Episodenformat<br />
gefunden. Square Enix experimentiert<br />
mit dem Final Fantasy-Franchise<br />
an einer solchen<br />
Umsetzung. Final Fantasy<br />
Agito der Fabula Nova Crystallis-Reihe<br />
wird beispielsweise<br />
bruchstückhaft auf portablen<br />
Konsolen veröffentlicht.<br />
Sind Episodenspiele die<br />
Zukunft der Branche?<br />
Nach dem unweigerlichen Erfolg von Telltale <strong>Games</strong>’ The Walking Dead veröffentlichen<br />
immer mehr Entwickler ihre Titel im Episodenformat. Sind mit dem Aufkommen von<br />
On-Demand-Streaming die Tage des physischen Videospiels gezählt?<br />
T<br />
he Walking Dead setzte einen<br />
Meilenstein für Videospiele im<br />
Episodenformat. Eine eng strukturierte<br />
Erzählung kombiniert mit<br />
einem konsequenten Moralsystem,<br />
was – über den Zeitraum mehrerer<br />
Monate – eine einzigartige sowie<br />
persönliche Erfahrung erschafft,<br />
nach den eigenen Entscheidungen<br />
konstruiert. Der gesamte Handlungsfreiraum<br />
des Spielers wird<br />
genutzt und wiederum mittels der<br />
Interaktivität des Videospiels aufgebrochen,<br />
um die Reflexion der eigenen<br />
Handlungen zu intensivieren.<br />
Das erste Episodenspiel des Studios<br />
Telltale <strong>Games</strong> war Bone: Out<br />
From Boneville, das Tell tales lange<br />
Reise zum Videospiel in Serienmanier<br />
begründete und letztendlich die<br />
Orientierung der gesamten Branche<br />
veränderte, und wurde 2005 veröffentlicht.<br />
Bis vor Kurzem war Telltale<br />
der einzige Entwickler, der die<br />
Umsetzung von episodischem Inhalt<br />
zu verstehen wusste. Das Entwicklerstudio<br />
hatte den Vorteil von neun<br />
Jahren Erfahrung, um eine eigene<br />
Philosophie darüber, wie man dieses<br />
Medium angeht, maßzuschneidern.<br />
Andere moderne Entwickler<br />
waren im Bereich der physischen<br />
Disc-Version erfahrener. Im kommenden<br />
Jahr werden Dontnods<br />
Life is Strange, Capcoms Resident<br />
Evil: Revelations 2, Biowares Shadow<br />
Realms und Lionheads Fable Legends<br />
in wöchentlichen beziehungsweise<br />
monatlichen Abständen<br />
veröffentlicht. Jeder Einzelne<br />
dieser Entwickler hat Erfahrung im<br />
Bereich des „Spielens auf längerem<br />
Zeitraum“ und man darf gespannt<br />
sein, ob sich diese plötzliche Veränderung<br />
für die Studios auszahlen<br />
wird.<br />
Die modernen digitalen Plattformen<br />
wie Steam, Xbox Live, PSN<br />
oder der App Store sind für diese<br />
Vertriebsmethode wie gemacht.<br />
Denn ohne physische Kopien ist<br />
die Herstellung billiger, der Verkauf<br />
einfacher zu verfolgen und<br />
Entwicklerstudios müssen weniger<br />
in den Vertrieb investieren – was<br />
Entwickler sowie Publisher höhere<br />
Einnahmen beschert. Es besteht<br />
ebenfalls der Vorteil, auf positives<br />
sowie negatives Feedback unmittelbar<br />
eingehen und selbiges in der<br />
Produktion späterer Episoden beachten<br />
zu können. Beispielsweise<br />
wurde die Spielart der ersten Folge<br />
von The Walking Dead ausgewertet,<br />
um spätere Designentscheidungen<br />
zu optimieren. Dementsprechend<br />
könnte eine derartige Entwicklungsstrategie<br />
die gesamte Qualität<br />
von Videospielen steigern. Dabei ist<br />
die Frage des Preises schon schwieriger<br />
zu beantworten: Eine unausgesprochene<br />
Abmachung zwischen<br />
Spieler und Entwickler beinhaltet<br />
den einmaligen Preis von ungefähr<br />
50 Euro im Austausch für eine<br />
physische Kopie des gewünschten<br />
Titels. Beim Episodenformat treffen<br />
wir jedoch auf andere Variablen:<br />
Erwarten wir ein oder zwei Stunden<br />
Spieldauer? Darf das Spiel aufgrund<br />
seines Formates einen geringeren<br />
Wiederspielwert haben? Und sollten<br />
Spieglein, Spieglein: Viele<br />
Episodenspiele nutzen einen<br />
comic-cartoonhaften Grafikstil.
www.gamesaktuell.de special 7<br />
Gefragtes Fingerspitzengefühl: Lionhead ist berühmt-berüchtigt dafür, mehr zu versprechen<br />
als abzuliefern. Möglicherweise würden längere Abstände zwischen den Veröffentlichungen<br />
dem Entwickler mehr Zeit geben, die Wünsche der Fans zu erfüllen.<br />
wir dementsprechend nicht weniger<br />
dafür bezahlen? Ist es in Ordnung,<br />
bei der ersten Veröffentlichung den<br />
vollen Preis für einen Season Pass zu<br />
bezahlen, ohne zu wissen, wann wir<br />
denn überhaupt das finale Produkt in<br />
unseren Händen halten?<br />
Eine spannende Geschichte, die<br />
einen in ihre Bann zieht, ist ein kontinuierlich<br />
umstrittenes Thema, sobald<br />
Episodenspiele behandelt werden.<br />
Biowares kommendes Shadow Realms<br />
wird stufenweise erscheinen,<br />
doch gerade frühere Titel des Studios<br />
wurden exzessiv innerhalb fünf- bis<br />
sechsstündigen Sessions konsumiert.<br />
Denn in Spielen wie Star Wars: Knights<br />
of the Old Republic oder Mass Effect<br />
waren weittragende Konsequenzen<br />
der eigenen Handlungen und Entscheidungen<br />
erst nach einigen Stunden<br />
absehbar. Um Biowares typische<br />
verbraucherorientierte Erzählungen<br />
beizubehalten, wäre eine Veränderung<br />
der Erzählstruktur notwendig:<br />
Jede einzelne Nebenhandlung<br />
müsste in sich abgeschlossen sein,<br />
die Spiele-Marke wäre somit wichtiger<br />
als das eigentliche Spiel. The<br />
Walking Dead und The Wolf Among Us<br />
fügen beispielsweise optimal kleinere,<br />
abgeschlossene Handlungen in<br />
ein umfangreiches Universum ein.<br />
Für ein Studio, das für verworrene sowie<br />
weitreichende Sagas bekannt ist,<br />
wirft diese Tatsache ein interessantes<br />
Problem auf. Wie sich beispielsweise<br />
Biowares RPG-Elemente für ein episodenförmiges<br />
Gameplay verändern<br />
müssten, bleibt ebenfalls zu diskutieren.<br />
Das Episodenformat ist keinesfalls<br />
ein Novum für die Videospiel-Branche<br />
– schon vor Sin (2006) erwies sich der<br />
PC als Plattform für experimentelle<br />
Veröffentlichungsstrategien. Mittlerweile<br />
ist selbiges Format bei der breiten<br />
Masse angekommen und immer<br />
mehr Studios werden auf diesen Zug<br />
aufspringen. Es bleibt nur zu hoffen,<br />
dass Vertreter der klassischen Videospiel-Präsentation<br />
ihr eigens etabliertes<br />
Medium nicht vernachlässigen<br />
werden.<br />
Denn wie der ein oder andere<br />
Comic-Leser vielleicht weiß: Es ist<br />
beinahe garantiert, dass sich die<br />
erste Ausgabe gut verkauft, während<br />
jede folgende Veröffentlichung zunehmend<br />
an Verkäufen einbüßt – ein<br />
Schema, von dem Entwickler Notiz<br />
nehmen sollten.<br />
va<br />
Mahlzeit: Auch das Xbox<br />
One-exklusive D4: Dark<br />
Dreams Don’t Die erscheint<br />
im Episodenformat. Von Video<br />
Game Director Swery<br />
– dem kreativen Kopf<br />
hinter Deadly Premonition<br />
– kann man eine Menge<br />
Wahnsinn erwarten.<br />
Zuletzt, in Videospielen…<br />
Man könnte argumentieren, dass so mancher Titel von einer Veröffentlichung<br />
in Episodenform profitiert hätte. Hier sind einige Beispiele:<br />
Enslaved: Odyssey to<br />
the West (Ninja Theory)<br />
Obwohl Enslaved bei den Kritikern gut<br />
ankam, ließen die Verkaufszahlen zu<br />
wünschen übrig. Odyssey to the West hatte<br />
viele gute Ansätze, welche leider nie<br />
konsequent ausgeführt wurden. Als Veröffentlichung<br />
in Serienmanier wäre die<br />
Neuinterpretation dem Klassiker von Wu<br />
Cheng’en gerechter geworden.<br />
L.A. Noire<br />
(Team Bondi)<br />
Der Fall-nach-Fall-Aufbau von L.A. Noire<br />
wäre wie geschaffen für ein aufgespaltenes<br />
Erscheinen. So hätte das Gerüst<br />
eines jeden Falls seinen eigenen<br />
Klimax erhalten und die „Auflösungsphase“<br />
die Grundlage für die kommende<br />
Episode bilden können.<br />
Phoenix Wright<br />
(Capcom)<br />
Von einem vergleichbaren Aufbau wie bei<br />
L.A. Noire hätte die Anwaltsreihe ebenfalls<br />
sehr profitieren können, beispielsweise<br />
mit pro Fall aufsteigenden Fähigkeiten.<br />
Vielleicht würden dann auch mehr<br />
Leute dem oft von Nintendo verschwiegenen<br />
eShop einen Besuch abstatten.<br />
Kletterpartie: Ohne The Walking Dead wäre dieser Artikel<br />
nicht zustande gekommen. Der Einfluss von Telltale ist bei<br />
der aktuellen Spiele-Landschaft nicht zu unterschätzen.<br />
Thief<br />
(Eidos Montreal)<br />
Eine etwas weniger bizarre Geschichte,<br />
dafür mehr verschiedene Levels zum<br />
Durchschleichen und Beklauen hätten<br />
der Rückkehr des Stealth-Klassikers in<br />
vielerlei Hinsicht gutgetan.
8 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Unsere Episodische<br />
Zukunft?<br />
In einer Zeit von unsicheren Verkaufsprognosen, Schließungen von Triple-A-Studios, Indie-Überfliegern<br />
und digitalem Vertrieb kann man guten Gewissens behaupten, dass sich das Konsumierverhalten<br />
bezüglich Videospiele ändert. Natürlich gab es schon immer Videospiele im Episodenformat,<br />
doch mittlerweile kommt diese Form auch bei der breiten Masse an. Immer mehr Entwicklerstudios<br />
sehen in dieser Vertriebsweise einen legitimen Weg, ihr Produkt an den Konsumenten zu<br />
bringen. Dementsprechend haben wir nach den Meinungen innerhalb der Redaktion gefragt.<br />
Thomas Szedlak<br />
Im Zuge des Streaming-Booms<br />
mit Anbietern<br />
wie Netflix, die<br />
ihre selbst produzierten Serien in einem<br />
Schwung ins Netz stellen, finde<br />
ich das Episodenformat bei Videospielen<br />
rückständig, wo man wochenlang<br />
auf die nächste Episode warten muss.<br />
Spieleentwickler dürfen sich gerne die<br />
Dramaturgie einer TV-Serie mit schönen<br />
Cliffhangern am jeweiligen Ende<br />
zu Eigen machen. Sie sollten aber alle<br />
Episoden auf einmal anbieten.<br />
Andreas Szedlak<br />
Vom Episodenformat<br />
erwarte ich eine deutlich<br />
längere Gesamtspielzeit,<br />
wodurch sich einige Vorteile ergeben<br />
könnten. So lassen sich Charaktere<br />
viel detaillierter zeichnen, ähnlich wie<br />
das bei TV-Serien der Fall ist. Dadurch<br />
können sich intensivere Bindungen<br />
aufbauen – bestes Beispiel: The Walking<br />
Dead. Wie sehr ich mit den Figuren<br />
mitfiebere, hängt beim Episodenformat<br />
aber auch ganz entscheidend von der<br />
Leistung der Storyschreiber ab.<br />
Katharina Reuß<br />
Wenn sowohl Story als<br />
auch Charaktere überzeugend<br />
geschrieben<br />
sind, habe ich mit dem Episodenformat<br />
überhaupt kein Problem. Cliffhanger<br />
verwandeln in Buch-, Film- und Fernsehserien<br />
seit jeher Konsumenten in<br />
Fans, die am liebsten sofort wissen<br />
wollen, wie es weitergeht. Bei niedrigeren<br />
Preisen für einzelne Episoden<br />
entscheidet man sich zudem vielleicht<br />
schneller zu einem Kauf als bei einem<br />
Vollpreistitel.<br />
Matti Sandqvist<br />
In welchem Format ein<br />
dramaturgisch starkes<br />
Spiel erscheint, ist mir<br />
ziemlich egal. Ich muss jedoch gestehen,<br />
dass ich viel lieber die Tell tale-<br />
Spiele wie The Walking Dead am Stück<br />
gespielt habe, anstatt monatelang auf<br />
eine neue Episode zu warten – nach<br />
einiger Zeit würde ich ziemlich wahrscheinlich<br />
die Namen der einzelnen<br />
Charaktere schon längst vergessen haben<br />
und deshalb wichtige Momente der<br />
Handlung nicht mehr verstehen.<br />
Stefan Wild<br />
In Videospielen ergibt<br />
die Episoden-Form<br />
nur Sinn, wenn eine sehr<br />
gute Story erzählt wird. Talentierte<br />
Schreiber scheinen in der Branche<br />
aber Mangelware zu sein. Dass ausgerechnet<br />
der neue Resident Evil-Teil<br />
episodisch erscheinen soll, lässt mich<br />
stutzen, aber warten wir es ab. Prinzipiell<br />
habe ich nichts dagegen, fundierte<br />
Spiel-Erlebnisse in kleinen Einheiten<br />
zu kaufen. Natürlich muss dann<br />
auch der Preis stimmen.<br />
Valentin<br />
Aschenbrenner<br />
Vergleicht man einen<br />
Triple-A-Titel mit einem<br />
Blockbuster-Kinofilm, kann man ein<br />
Episodenspiel als TV-Serie sehen.<br />
Obwohl mittlerweile Serien von wachsendem<br />
Budget und Staraufgebot profitieren,<br />
hätte ich für einen bestimmten<br />
Preis gerne ein abgeschlossenes Produkt.<br />
Bei großartigen Geschichten sehe<br />
ich immer die Gefahr, vor unvollendeten<br />
Tatsachen zurückgelassen zu werden<br />
(siehe Firefly oder My Name is Earl).<br />
Peter Zambach<br />
Bei Serien, die mich<br />
wirklich interessieren,<br />
warte ich lieber eine Woche<br />
pro Folge als mehrere Monate, bis<br />
die ganze Staffel fertig ist. Ich fände es<br />
bei den episodischen Spielen (gerade<br />
Telltale-<strong>Games</strong>) besser, wenn man<br />
dort auch immer genau wüsste, wann<br />
der nächste Teil erscheint, sodass<br />
man nicht im Ungewissen gelassen<br />
wird. Auf ein exaktes Erscheinungsdatum<br />
freut man sich mehr, die Vorfreude<br />
wächst so schneller.
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10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
aktuell<br />
Nintendos<br />
Direct Feed<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />
Destiny erfolgreich, zweiter Teil wird kommen<br />
Kurz vor Redaktionsschluss gab<br />
Nintendo einige Neuigkeiten bekannt.<br />
So wird der Konzern vermehrt<br />
sein Amiibo-Feature nutzen,<br />
um Spiele wie Mario Kart 8, Hyrule<br />
Warriors oder Kirby and the Rainbow<br />
Curse durch zusätzliche Inhalte zu<br />
bereichern. Für Marios Fun-Racer<br />
wird es neue Strecken und Fahrer<br />
geben. Beispielsweise können wir<br />
als Link mit Motorad durch Hyrule<br />
rasen. Mehr Multiplayer-Spaß verspricht<br />
das kommende Kirby-Spiel,<br />
das einen Vier-Spieler-Modus bieten<br />
wird. Der farbenfrohe Shooter<br />
Splatoon erscheint voraussichtlich<br />
im zweiten Quartal 2015 und bekam<br />
einen neuen Trailer spendiert.<br />
Die größte Überraschung<br />
ist jedoch, dass der N64-Klassiker<br />
Zelda: Majora’s Mask kommendes<br />
Jahr eine 3DS-Umsetzung bekommt.<br />
Der vergleichsweise düstere<br />
Titel gilt vielen Fans als eines<br />
der besten Zelda-Spiele. Sorgen<br />
machten sich manche Zuschauer<br />
über das Erscheinungsbild des<br />
NIntendo-Präsidenten Satoru Iwata,<br />
der nach schwerer Krankheit<br />
und Operation deutlich an Gewicht<br />
verloren hat. Per Twitter meldete<br />
er sich zu Wort und versicherte,<br />
dass es ihm gut gehe.<br />
Bungies Online-Shooter verzeichnet<br />
eine Community von 9,5 Millionen<br />
registrierten Spielern. Wieviele<br />
von diesen Käufern das Spiel intensiv<br />
zocken, gab Activision nicht bekannt.<br />
Jedoch sagte der Hersteller, dass die<br />
aktiven Spieler im Schnitt drei Stunden<br />
am Tag ihrer Pflicht als „Hüter“<br />
Neue PS4-Firmware nicht ohne Bugs<br />
nachkommen und die „Dunkelheit“<br />
feuerkräftig zurückschlagen. Dieser<br />
Erfolg kommt natürlich nicht<br />
von ungefähr. Activision hat im Zuge<br />
der Veröffentlichung im September<br />
eine Marketing-Kampagne gefahren,<br />
die ihresgleichen sucht. Nach<br />
dem Launch wurde betont, dass<br />
Destiny die erfolgreichste<br />
neue Videospiel-Marke<br />
aller Zeiten<br />
sei. Solchen<br />
Superlativen<br />
muss man<br />
keinen Glauben<br />
schenken,<br />
aber es wird<br />
deutlich, wo die Reise hingeht. Um<br />
ihren Zehn-Jahres-Plan einzuhalten,<br />
werkeln die Entwickler bereits<br />
an einem zweiten Teil. Bungie wird<br />
sich aber weiterhin um die neu aufgebaute<br />
Fanbase kümmern und<br />
Spielerweiterungen sowie Patches<br />
für den ersten Teil veröffentlichen.<br />
So soll die Story weitererzählt und<br />
Fehler beseitigt werden. Mit der<br />
Fortsetzung ist also nicht vor 2016<br />
zu rechnen. Ob sich der Deal mit<br />
Sony verlängert, bleibt abzuwarten.<br />
Playstation-Nutzern genießen verschiedene<br />
Vorteile im Spiel. So wird<br />
etwa der kommende DLC The Dark<br />
Below Strikes enthalten, die lediglich<br />
exklusiv auf der Sony-Konsole spielbar<br />
sind.<br />
Das große Firmware-Update 2.00<br />
sorgte bei einigen Nutzern für<br />
Probleme – ihre Playstation wollte<br />
nicht mehr aus dem Ruhemodus<br />
erwachen. Die neuen Konsolen<br />
werden langsam angereichert<br />
mit eigentlich selbstverständlichen<br />
Features, aber auch solchen, die<br />
echte Neuerungen mit sich bringen.<br />
So beinhaltet die neueste<br />
Firmware-Version der PS4 eine<br />
Youtube-App sowie die Möglichkeit,<br />
Musik im MP3-Format abzuspielen.<br />
Das Highlight ist jedoch die Shareplay-Funktion.<br />
Diese macht es<br />
möglich, Spiele auf den Bildschirm<br />
befreundeter Playstation-Besitzer<br />
zu streamen und im Koop-Modus<br />
zu zocken. Außerdem kann der Controller<br />
virtuell abgegeben werden,<br />
auch wenn nur einer von beiden das<br />
Spiel besitzt. Eine Shareplay-Session<br />
ist auf sechzig Minuten begrenzt,<br />
kann aber anschließend sofort wieder<br />
gestartet werden. Probleme gab<br />
es mit dem Bereitschaftsmodus, der<br />
nach dem Update Ruhemodus heißt.<br />
Vermehrt meldeten sich User, deren<br />
Gerät mitten im Betrieb herunterfuhr<br />
oder nicht mehr anspringen<br />
wollte, nachdem es in den Ruhemodus<br />
versetzt wurde. Sie mussten<br />
ihre Playstation resetten und Datenverlust<br />
riskieren. Sony reagierte zuerst<br />
nicht und gab später per Twitter<br />
bekannt, dass an dem Problem<br />
gearbeitet werde. Firmware-Version<br />
2.01 ist bereits erhältlich.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sony scheint<br />
auch in der aktuellen Generation<br />
Software-Proleme zu haben. Schon<br />
die PS3 war bekannt für ständigen<br />
Update-Zwang.
www.gamesaktuell.de aktuell 11<br />
Kingdom Hearts 2.5 HD-Remix angespielt<br />
Auf zur zweiten Runde für einen<br />
Rollenspiel-Erfolg: Nach dem<br />
ersten Teil bekommt nun auch<br />
Kingdom Hearts 2 eine Neuauflage<br />
auf der PS3 – dieses Mal sogar in<br />
einer „Final Mix-Edition“, welche<br />
bisher Japan-exklusiv war. Diese<br />
beinhaltet zwei weitere Spiele aus<br />
dem Kingdom Hearts-Portfolio. Es<br />
handelt sich um das PSP-Spiel Birth<br />
by Sleep und Re:coded. Letzteres ist<br />
ursprünglich ein Handy-Game, welches<br />
später für den Nintendo DS<br />
erschien. Alle drei Teile kommen<br />
mit englischer Sprachausgabe und<br />
deutschen Texten daher. Besonders<br />
die überarbeitete Grafik sticht ins<br />
Auge. Diese kann durch detailreichere<br />
und ansprechendere Performance<br />
überzeugen und gewinnt im<br />
Vergleich zu den Original-Versionen<br />
deutlich an Atmosphäre. Neben<br />
verbesserten Texturen wirken nun<br />
vor allem die Zwischensequenzen<br />
wesentlich dynamischer. Auch das<br />
Legendäre E.t.-Module<br />
zum verkauf<br />
Die Legende von den verbuddelten Atari-Modulen<br />
hatte sich im Sommer bewahrheitet. Nun sind die<br />
Spiele, darunter dutzende Exemplare des berüchtigten<br />
E.T.: The Extra-Terrestrial, nicht etwa im Museum,<br />
sondern auf E-Bay gelandet. Der Verkäufer mit dem<br />
kryptischen User-Namen „tbhs575“ betont in seiner<br />
Produktbeschreibung ausdrücklich, dass er nicht<br />
für die Funktionalität der Module garantieren könne.<br />
Schließlich seien sie dreißig Jahre lang vergraben gewesen.<br />
Erwartungsgemäß ließen sich Sammler und<br />
Enthusiasten nicht davon beeindrucken und zahlten<br />
mehrerer hundert Dollar für ein schmutziges Stück<br />
Videospielgeschichte. Deutsche Interessenten können<br />
leider nicht mitbieten.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist gut zu wissen, dass schlechte<br />
Spiele wertvoll werden, wenn man sie lange genug<br />
vergräbt.<br />
Gameplay des zweiten Teils wurde<br />
stark überarbeitet. Neben zusätzlichen<br />
Kämpfen und handlungsrelevanten<br />
Schlüsselmomenten haben<br />
noch einige Boni im Spiel Einzug gehalten:<br />
etwa ein Theater-Modus zum<br />
Anschauen der bereits gesehenen<br />
Cutscenes und ein neuer Schwierigkeitsgrad.<br />
Auch Birth by Sleep<br />
wird um Inhalte erweitert, allerdings<br />
weniger umfangreich als sein großer<br />
Bruder. Wer an eine günstige<br />
Alternative zu Importspielen aus<br />
dem fernen Osten sucht, sollte sich<br />
Kingdom Hearts 2.5 HD-Remix auf<br />
die Wunschliste schreiben.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schön, dass<br />
solche Liebhaber-Editionen auch ihren<br />
Weg zu uns finden. Zumal die Umsetzung<br />
gut gelungen ist und Liebe im<br />
Detail steckt.<br />
Driveclub wird immer<br />
noch ausgebremst<br />
Das PS4-Rennspiel leidet immer noch unter Netzwerkproblemen.<br />
Trotz mehrerer Patches ist das Erstellen<br />
von Online-Herausforderungen bislang nicht<br />
möglich. Herkömmliche Multiplayer-Rennen lassen<br />
sich zwar bestreiten, es dauert aber mindestens zwei<br />
Minuten bis ein Rennen startet. Sony hat inzwischen<br />
Stellung zu den dauerhaften Netzwerkproblemen von<br />
Driveclub genommen. Laut des französischen Playstation-Chefs<br />
Philippe Cardon sei nicht die Anzahl der<br />
Server das Problem, sondern der fehlerhafte Netzcode<br />
von Driveclub. „Ich habe keine Idee, wann das Problem<br />
gelöst wird“, ergänzte Cardon. Desweiteren wurde die<br />
Playstation-Plus-Edition von Driveclub auf unbestimmte<br />
Zeit verschoben. Das Wettersystem-Update wird laut<br />
Entwickler Evolution Studios erst 2015 kommen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auf Grund der konstanten Probleme<br />
bleibt es bei unserer Gesamtwertung 76%.<br />
kurzmeldungen<br />
Nette Call oF Duty-Spieler und<br />
Rückkehr zum 2. WELTkrieg?<br />
Michael Condrey, Mitbegründer von<br />
Seldgehammer hat sich zur Idee eines<br />
neuen Call of Duty mit Zweiten Weltkriegs-Szenario<br />
geäußert. Prinzipiell<br />
findet er es reizvoll, mit den aktuellen<br />
Möglichkeiten zum Ursprung der Serie<br />
zurückzukehren. Allerdings sei es<br />
schwierig, auf Gadgets zu verzichten,<br />
die sein Studio im neusten Teil eingeführt<br />
hat. Zusätzlich nahm er die Community<br />
der Reihe in Schutz. Natürlich<br />
gäbe es schwarze Schafe, die durch<br />
rüpelhaftes Benehmen den Spielspaß<br />
aller anderen gefährden. Doch zum<br />
Großteil sei die CoD-Gemeinde friedliebend<br />
und fröhlich. Sledgehammer will<br />
keine Spielverderber akzeptieren und<br />
schnell für jeden Konsequenzen folgen<br />
lassen, der sich im Multiplayer daneben<br />
benimmt. Viel Erfolg wünschen<br />
wir dabei.<br />
Todesfallen nun doch in SIms 4<br />
Electronic Arts hat eingelenkt und nach<br />
anhaltenden Protesten Pools als Gratis-Update<br />
nachgeliefert. Die feuchtfröhlichen<br />
Bauwerke können nun auch<br />
in die Höhe gebaut und mit Fenstern<br />
versehen werden. Auch Badekleidung<br />
steckt im Update. Ausdrücklich weißt<br />
der Hersteller darauf hin, dass Sims<br />
im Wasser ertrinken können, deshalb,<br />
liebe Leute, bitte die Leitern nicht vergessen!<br />
Es sei denn, ihr seid einem Sim<br />
überdrüssig, versteht sich.<br />
Oculus vr WARNT konkurrenten<br />
Laut dem Oculus VR-Entwickler Brendan<br />
Iribe, liegt die größte Gefahr der<br />
neuen Virtual Reality-Geräte in ihrer<br />
übereilten Veröffentlichung. Die Brillen<br />
sollten erst in Massenproduktion gehen,<br />
wenn Probleme wie Motion-Sickness<br />
ausgemerzt sind, da sonst ein<br />
Debakel wie in den 90er Jahren stattfinden<br />
könnte. Damals wurde der Markt<br />
mit unfertiger Technik überschwemmt,<br />
was zu einem schnellen Ende des<br />
VR-Hypes führte. Sicher hatte der Tüftler<br />
vor allem Sony im Hinterkopf, deren<br />
Morpheus-Brille laut eigener Angabe<br />
bereits zu 85% fertig gestellt sei.<br />
BiOWARE über Skyrim<br />
Mark Darrah, Mitarbeiter bei Bioware,<br />
hat sich zu den verschobenen Erwartungen<br />
der Spieler geäußert, die seit<br />
dem letzten Teil von Dragon Age herrschen.<br />
Skyrim hätte demnach alles<br />
verändert, weil es durch seine schiere<br />
Größe den Reiz an der Erkundung<br />
im Videospiel neu belebt hätte. Spiele<br />
wie Uncharted seien sehr gut, doch die<br />
Spielwelt sei im Vergleich zu <strong>Games</strong> der<br />
90er Jahren zu Gunsten von Story und<br />
Grafik geschrumpft. Nun sei die Hardware<br />
da, um große Welten zu erschaffen,<br />
die lebendig und aufregend seien.<br />
Den Anspruch darauf erheben jedenfalls<br />
die Spieler, die Skyrim zu einem<br />
der bestverkauften Rollenspiele aller<br />
Zeiten gemacht haben.
12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Resident Evil: Revelations 2<br />
Platz<br />
5<br />
Zum Survival-Horror-Spiel Resident Evil:<br />
Revelations 2 könnte es eventuell eine<br />
Talkshow geben, in der regelmäßig über die<br />
letzte Episode des Spiels berichtet wird. Resident<br />
Evil: Revelations 2 wird bekanntermaßen Anfang<br />
2015 im Episodenformat erscheinen, bevor die<br />
Retail-Version auf den Markt kommt. Aus diesem<br />
Grund denkt Capcom darüber nach, eine Talk-<br />
Show zu dem Spiel zu produzieren, um über die<br />
vergangene Folge zu sprechen. In den USA gibt es<br />
schon derartige Sendungen, die zum Beispiel die<br />
letzten Episoden der TV-Serien The Walking Dead<br />
oder Game of Thrones behandeln. Laut den Entwicklern<br />
hat jede Episode von Resident Evil: Revelations<br />
2 eine Spielzeit von mehreren Stunden.<br />
Capcom sei sich bewusst, dass dies keine allzu<br />
genaue Angabe sei, doch habe jeder Gamer nun<br />
mal einen anderen Spielstil, heißt es seitens der<br />
Japaner. Unterdessen nannte Producer Michiteru<br />
Okabe in einem Interview Gründe für die Wahl der<br />
beiden Hauptprotagonistinnen Claire Redfield und<br />
Moira. Die Wahl sei ziemlich schnell auf Claire gefallen,<br />
heißt es, da alle an der Entwicklung beteiligten<br />
Team-Mitglieder hinsichtlich der Hauptrolle<br />
auf der gleichen Wellenlänge lägen. Auch bei Moira<br />
war man sich rasch einig. Man hält sie für ein<br />
weiteres unverzichtbares Puzzlestück.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind etwas verwundert<br />
darüber, dass sich Capcom für ein weibliches Heldenpaar<br />
entschieden hat. Mann-Frau-Duos besaßen<br />
in der Vergangenheit schließlich oft einen ganz besonderen<br />
Reiz – Half-Life 2, Bioshock: Infinite, um<br />
nur zwei von unzähligen Beispielen zu nennen. Die<br />
Idee mit der Talk-Show zu Resident Evil: Revelations<br />
2 finden wir ausgesprochen interessant.<br />
Uncharted 4: A Thief’s end<br />
Project Cars<br />
Platz<br />
7<br />
Im Dezember könnten wir<br />
die ersten längeren Spielszenen<br />
aus Uncharted 4 zu sehen<br />
bekommen. Sony hat für den 6. und<br />
7. Dezember die Hausmesse Playstation<br />
Experience angekündigt.<br />
Da Entwickler Naughty Dog bislang<br />
nicht mehr als ein kurzes Teaser-<br />
Video von Uncharted 4: A Thief’s<br />
End geliefert hat, wird nun darüber<br />
spekuliert, dass man in Las Vegas<br />
frisches Material aus dem kommenden<br />
PS4-Highlight veröffentlichen<br />
wird. Die Erwartungen der<br />
Fangemeinde an Uncharted 4 sind<br />
riesig, nicht erst seit den jüngsten<br />
Aussagen von Co-Director Bruce<br />
Straley: „Vertraut uns einfach, es<br />
wird cool.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es würde uns<br />
nicht wundern, wenn Sony erneut den<br />
Dezember nutzt, um<br />
ein Playstation-Highlight<br />
zu featuren – so<br />
wie etwa anno 2011<br />
bei The Last of Us. Wir<br />
sind schon gespannt<br />
darauf zu sehen, was<br />
Vorzeige-Entwickler<br />
Naughty Dog aus der<br />
PS4 zu kitzeln vermag.<br />
Platz<br />
9<br />
Die Rennsimulation von Entwickler<br />
Slightly Mad wurde<br />
wenige Wochen vor dem geplanten<br />
Release auf März 2015 verschoben.<br />
Die Project Cars-Macher<br />
begründeteten die Extrarunde mit<br />
notwendiger Zeit für das Feinpolieren<br />
des Racers. Entwickler-Chef<br />
Ian Bell sagte: „Unser Ziel war immer,<br />
einen bahnbrechenden Titel zu<br />
liefern, der die Wünsche der Rennspielfans<br />
überall auf<br />
der Welt umfasst<br />
und erfüllt. Die zusätzliche<br />
Zeit soll für<br />
ausführlichen Feinschliff<br />
genutzt werden,<br />
damit das Spiel<br />
den hohen Standards<br />
der Entwickler und<br />
der Community entspricht.“<br />
Spekulationen zufolge<br />
habe die Verschiebung auch damit<br />
zu tun, dass man den Releases der<br />
zahlreichen November-Blockbuster<br />
aus dem Weg gehen wollte.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach dem<br />
missglückten Launch von Konkurrent<br />
Driveclub (Infos auf Seite 11) hoffen<br />
wir, dass Slightly Mad die zusätzliche<br />
Zeit besser nutzen kann.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (3) Silent Hills Konami Action-Adventure 4. Quartal 2016<br />
2 (6) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />
3 (8) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />
4 (5) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />
5 (13) Resident Evil: Revelations 2 Capcom Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />
6 (19) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 19.03.2015<br />
7 (14) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 4. Quartal 2015<br />
8 (11) Far Cry 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />
9 (21) Project Cars Namco Bandai Rennspiel 20.03.2015<br />
10 (9) The Crew Ubisoft Rennspiel 02.12.2014<br />
11 (17) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Actioin 2016<br />
12 (16) Dying Light Koch Media Action Februar 2015<br />
13 (23) Halo 5: Guardians Microsoft Action 3. Quartal 2015<br />
14 (–) Bloodborne Capcom Rollenspiel 06.02.2015<br />
15 (24) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 3. Quartal 2015<br />
16 (10) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 3. Quartal 2015<br />
17 (12) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />
18 (15) Final Fantasy 15 Square Enix Rollenspiel 4. Quartal 2015<br />
19 (–) Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios Rollenspiel 4. Quartal 2015<br />
20 (–) Rainbow Six: Siege Ubisoft Action 3. Quartal 2015<br />
most-wanted-charts – so MACHT ihr mit<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
the Crew<br />
Tuning-Kits wählen.<br />
Löblich: Ubisoft hat<br />
die zusätzliche Entwicklungszeit<br />
Anfang<br />
November für eine<br />
weitere Betaphase<br />
genutzt.<br />
Kingdom Come:<br />
Deliverance<br />
Platz<br />
19<br />
Das Kickstarter-finanzierte<br />
Rollenspiel konnten wir in<br />
einer frühen Alpha-Version ausprobieren.<br />
Kingdom Come: Deliverance<br />
spielt in einem Gebiet, zu dem<br />
auch Teile des heutigen Deutschlands<br />
gehören. Außerdem verzichtet<br />
das im Jahre 1403 angesiedelte<br />
RPG auf Fantasy-Elemente, versucht<br />
also besonders realistisch<br />
rüberzukommen. Bei der Flora<br />
funktioniert dies in der Alpha schon<br />
recht gut. Man findet viele Pflanzen,<br />
die auch heutzutage am Wegesrand<br />
zu sehen sind. Darüber hinaus passiert<br />
in der Spielwelt noch nicht viel.<br />
Erst eine Quest ist enthalten. Den<br />
Dialogen fehlt zudem noch eine<br />
Sprachausgabe.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns gefällt der<br />
realistische Ansatz, Fantasy-RPGs<br />
gibt es ohnehin zuhauf. Die Liebe zum<br />
Detail ist in der Alpha unverkennbar.<br />
Platz<br />
10<br />
Ubisofts Open-World-Rennspiel<br />
wurde ebenfalls kurz<br />
vor dem geplanten Release verschoben<br />
– in diesem Monat neben<br />
Project Cars schon der zweite<br />
Racer mit Verspätung. Allerdings<br />
fährt The Crew noch in diesem<br />
Jahr in die Läden. Ab 2. Dezember<br />
dürft ihr quer durch die USA rasen<br />
und dabei aus einer Vielzahl an<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Auch hier muss Driveclub<br />
leider als warnendes Beispiel<br />
herhalten. Während die Macher des<br />
Sony-Racers auf eine längere Betaphase<br />
verzichteten, hat Ubisoft nun<br />
schon den zweiten Betatest absolviert.<br />
Ob es was gebracht hat, können<br />
wir freilich erst im nächsten Monat beurteilen,<br />
wenn The Crew den <strong>Games</strong>-<br />
<strong>Aktuell</strong>-Testparcours absolvieren<br />
muss.
14 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Video auf gamesaktuell.de<br />
www.gamesaktuell.de/gta5video<br />
Warum kein Test?<br />
Rockstar <strong>Games</strong> gab uns die Gelegenheit, die PS4-Version von GTA<br />
5 mehrere Stunden lang zu spielen, uns die grafischen und inhaltlichen<br />
Verbesserungen – vor allem die neue Ego-Perspektive genau<br />
anzuschauen. Die finale Version erreichte uns leider nicht mehr vor<br />
Druckschluss, aber natürlich wollen wir euch unsere umfangreichen<br />
Eindrücke nicht vorenthalten. Da wir zudem die 2013 erschienenen<br />
Ur-Fassungen für PS3 und Xbox 360 durchgespielt haben, trauen wir<br />
uns eine sehr konkrete Wertungs-Einschätzung zu. Unseren Test mit<br />
der finalen Wertung lest ihr in der nächsten Ausgabe.<br />
Action Mit Ego-Perspektive und 1080p-Auflösung ins GTA-Paradies? Rockstar <strong>Games</strong> packt<br />
massig Neuerungen und Verbesserungen in die New-Gen-Versionen. Wir haben GTA 5 gespielt!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
27.01.2015 erhältlich 18.11.2014 erhältlich 18.11.2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Rockstar North | Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong><br />
R<br />
ockstar <strong>Games</strong> setzt Maßstäbe.<br />
Mit <strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5, das<br />
im letzten Jahr mit 97% die höchste<br />
Spielspaßwertung der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Historie<br />
ergattert hat. Und mit<br />
den Versionen für PS4 und Xbox One,<br />
die weit über eine simple Portierung<br />
oder ein typisches Grafik-Update<br />
hinausgehen. Um den sagenhaften<br />
34 Millionen Menschen, die GTA 5<br />
schon für PS3 und Xbox 360 gespielt<br />
haben, einen besonderen Anreiz für<br />
einen neuerlichen Kauf zu bieten,<br />
hat Rockstar <strong>Games</strong> massig interessante<br />
Neuerungen eingebaut.<br />
Die einschneidendste ist die<br />
brandneue Ego-Sicht, in die man<br />
jederzeit per Knopfdruck wechseln<br />
darf und die sowohl in GTA 5 als<br />
auch in GTA Online verfügbar ist. Dadurch<br />
eröffnet sich dem geneigten<br />
GTA-Spieler eine ganz neue Perspektive.<br />
Als wir das erste Mal selbst<br />
durch die Augen von Franklin blicken,<br />
während wir durch die Straßen<br />
von Los Santos laufen, bemerken<br />
wir sofort die etwas höher positionierte<br />
Kamera. Tausende (!) neue<br />
Animationen hat Rockstar <strong>Games</strong><br />
speziell für die Ego-Perspektive eingebaut.<br />
Für den Umgang mit Waffen,<br />
für Momente des Nichtstuns („Idle<br />
Animations“), fürs <strong>Auto</strong>knacken, für<br />
eine Ausweichrolle, fürs Springen<br />
über einen Zaun und so weiter. Auch<br />
in der First-Person-Ansicht besitzt<br />
eure Spielfigur einen Körper, ihr<br />
könnt also an euch herunterschauen.<br />
Cool: Trägt euer Charakter eine<br />
getönte Sonnenbrille, wirkt sich das<br />
auf die Darstellung aus. Wollt ihr<br />
euch die Welt also rosarot malen,<br />
wisst ihr nun, wie das geht!<br />
GTa als Ego-Shooter<br />
Mit der Waffe im Anschlag fühlt sich<br />
GTA 5 an wie ein richtiger Ego-Shooter,<br />
auch dank einer Reihe von Zusatzoptionen,<br />
die Rockstar <strong>Games</strong><br />
speziell für die neue Perspektive<br />
eingebaut hat (siehe Kasten). Das<br />
Ego-Erlebnis ist grandios, man will
www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />
Exklusive Inhalte für bestehende Spieler<br />
Um treue GTA 5-Fans zu belohnen, die auf der PS4 oder Xbox One nach Los<br />
Santos zurückkehren, hat Rockstar <strong>Games</strong> massig exklusiver Inhalte speziell<br />
für diese Spieler erstellt. Jeder Inhalt ist mit einer Aktivität verknüpft.<br />
Neue Events & Belohnungen<br />
Erlebt frische Events und schließt die dazugehörigen Herausforderungen ab, um exklusive<br />
neue Beförderungsmittel freizuschalten: Das bedrohliche Muscle Car Imponte<br />
Duke O‘Death oder einen wahrhaftigen GTA-Klassiker, das Wasserflugzeug Dodo.<br />
Natürlich: Die Vegetation sieht<br />
nun deutlich realistischer aus als<br />
noch auf den alten Konsolen. (PS4)<br />
Mysteriöser Mordfall<br />
Als Michael müsst ihr einer Fährte aus kryptischen Hinweisen folgen, um einen grausigen<br />
Mordfall zu lösen. Setzt die Hinweise zusammen und schaltet so zwei Film-<br />
Noir-Filter frei, die dem Story-Modus und euren Snapmatic-Fotos die Atmosphäre<br />
eines düsteren Thriller-Klassikers verleihen.<br />
Waffen: Die Railgun & das Kriegsbeil<br />
Erledigt eure Gegner mit der Railgun, der Hochenergie- und Hochgeschwindigkeitswaffe<br />
der Zukunft. Zu dieser experimentellen Militärtechnologie gehört auch ein eigener<br />
Satz Schießstand-Herausforderungen am Ammunation-Schießstand eurer<br />
Wahl. Oder schaltet Gegner im Nahkampf mit dem Kriegsbeil aus.<br />
Wildtier-Foto-Herausforderung<br />
In Los Santos und Blaine County gibt es neue Tierarten und die LS-Fremdenverkehrszentrale<br />
benötigt jemanden, der sie dokumentiert. Als Franklin katalogisiert<br />
ihr die neuen Tierarten, die auf der Landkarte verteilt sind und schaltet so das einzigartige<br />
Kraken-Tauchboot frei.<br />
Affen-Mosaike<br />
Ein Straßenkünstler verschönert die Mauern der Stadt mit seinen von Affen inspirierten<br />
Silhouetten. Findet alle Kunstwerke, um neue Affen-Outfits freizuschalten (für<br />
alle Spieler verfügbar) sowie einen speziellen Blista Compact im „Go Go Space Monkey“-Look<br />
– exklusiv für bestehende Spieler.<br />
Im Einsatz: Auch die Klamotten<br />
profitieren sichtbar von den höher<br />
aufgelösten Texturen. (PS4)<br />
Modernisiert: Das Handy ist nun nicht mehr<br />
Teil des 2D-Interfaces, sondern ein richtiges<br />
3D-Objekt, das ihr in der Hand haltet. (PS4)<br />
Neue Fahrzeuge und mehr<br />
Brettert mit dem Monstertruck Cheval Marshall über die Freeways von Los Santos<br />
(und über jeden, der sich euch in den Weg stellt) und erobert den Himmel in einem<br />
schnelleren und wendigeren Luftschiff, das von Xero Gas gesponsert wird.<br />
Stock-Car-Rennen<br />
Gewinnt eine Serie neuer Stock-Car-Rennen und erhaltet Zugang zu einzigartigen<br />
Muscle-Cars, die mit den Logos bekannter Firmen in GTA 5 verziert sind – siehe Bild.<br />
alles mal ausprobieren und stellenweise<br />
hat man selbst als GTA 5-Veteran<br />
das Gefühl, ein völlig neues<br />
Spiel zu zocken. Allerdings machte<br />
sich beim Probespiel nach einiger<br />
Zeit negativ bemerkbar, dass GTA 5<br />
auf der PS4 zwar flüssiger läuft als<br />
die Ur-Fassungen, aber eben doch<br />
nur mit konstanten 30 Bildern pro<br />
Sekunde. An sich kein Problem, aber<br />
wer anfällig für Motion Sickness ist,<br />
der dürfte an der Ego-Ansicht keine<br />
dauerhafte Freude haben. Hier hätte<br />
eine höhere Bildrate von 60 Frames<br />
per second natürlich geholfen,<br />
was aber zulasten des Detailgrads<br />
gegangen wäre, auf den wir gleich<br />
noch zu sprechen kommen.<br />
Auch <strong>Auto</strong>fahren erlebt man auf<br />
Wunsch in einer neuen Perspektive:<br />
Hinterm Steuer gibt es die frische<br />
Cockpit-Sicht mit toll gestaltetem<br />
Interieur. Ob Carbon im Sportwagen<br />
oder Holzverkleidung in der<br />
Familienkutsche – das Innere jedes<br />
Wagens wurde individuell und aufwendig<br />
modelliert. Man sieht sogar<br />
die Nähte am Leder. Drehzahl-Messer,<br />
Tacho und Co. sind zudem keine<br />
Staffage sondern funktionieren.<br />
Auch ans <strong>Auto</strong>radio hat Rockstar<br />
gedacht, hier wird der Name des<br />
gewählten Senders angezeigt. Und<br />
der Kopf der Spielfigur bewegt sich<br />
leicht im Takt der Musik – klasse!<br />
Wie in Watch Dogs hat man nun<br />
die Möglichkeit, sich beim Fahren<br />
zu ducken, um nicht entdeckt zu<br />
werden. Es wurden auch Verbesserungen<br />
am Fahrzeug-Management<br />
vorgenommen. So sind zum Beispiel<br />
getunte Fahrzeuge nun für immer<br />
in den Garagen verfügbar. Auch<br />
für Motorrad, Hubschrauber oder<br />
Kampfjet gibt es eine Cockpit-Perspektive<br />
– dann wird GTA zu einer Art<br />
Ace Combat!<br />
Grafik-Boost<br />
Grafisch ist GTA 5 auf der PS4 ein<br />
wahrer Augenschmaus. Schon nach<br />
wenigen Minuten können wir unser
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Panorama: Die Weitsicht war schon auf der PS3<br />
gut, aber jetzt gibt es mehr sichtbare animierte Objekte<br />
im Hintergrund. Auch der Smog ist neu. (PS4)<br />
Ego-Perspektive im Detail<br />
Die Ego-Sicht bringt eine Reihe Neuerungen ins Spiel.<br />
• Neue Animationen aus der Egoperspektive für Klettern, <strong>Auto</strong>knacken,<br />
Fallschirmspringen, das Ein- und Aussteigen aus Fahrzeugen<br />
und vieles mehr<br />
• Änderungen an den Bewegungen der Spielfiguren, unter anderem<br />
an der Art, wie Spieler seitwärts laufen (strafen) und springen<br />
• Das Handy ist in der Egoperspektive jetzt ein echtes 3D-Objekt und<br />
nicht länger ein Bestandteil des 2D-Interfaces<br />
• Zielen über Kimme und Korn kann mit R3 ein- und ausgeschaltet<br />
werden.<br />
• Neue Job-Optionen in GTA Online erlauben, die Egoperspektive oder<br />
Schulterperspektive zu forcieren oder Mitspielern zu erlauben, frei<br />
zwischen den Ansichten zu wählen<br />
Feuer frei! Aus der neuen<br />
Perspektive erlebt ihr GTA 5<br />
wie einen Ego-Shooter. (PS4)<br />
Im Optionsmenü gibt es eine Palette an spezifischen Anpassungsmöglichkeiten:<br />
• Kamera so einstellen, dass das Spiel immer in Egoperspektive<br />
bleibt, auch nach Zwischensequenzen erlebt der Spieler die Welt<br />
durch die Augen der Spielfigur<br />
• Kamera so einstellen, dass die Kamera zu Fuß in der Egoperspektive<br />
bleibt, in Fahrzeugen aber auf eine Third-Person-Ansicht wechselt<br />
(oder umgekehrt)<br />
• Ragdoll-Effekte in Ego- oder Schulterperspektive erleben<br />
• Neuer Zielmodus: Unterstütztes freies Zielen – ein Modus, der subtilere<br />
Zielhilfe als in traditionellen GTA-Modi bietet (auch in Schulterperspektive<br />
verfügbar)<br />
Waldmeister: Es gibt jetzt mehr<br />
Tiere, die zudem ein herrlich<br />
realistisches Fell haben. (PS4)<br />
Hoch hinaus: Die neue Cockpit-Perspektive<br />
gibt es nicht nur in <strong>Auto</strong>s, sondern auch für Motorräder,<br />
Boote und jegliche Flugvehikel. (PS4)<br />
erstes Urteil fällen: Die PS4-Version<br />
des im Sommer erschienen<br />
Watch Dogs hängt GTA 5 locker ab<br />
und auch im Vergleich mit bisherigen<br />
Next-Gen-Umsetzungen wie<br />
The Last of Us Remastered oder Tomb<br />
Raider: Definitive Edition hat GTA 5<br />
die Nase vorn, trotz der vergleichsweise<br />
geringeren Bildrate. Dafür erstrahlt<br />
die Spielwelt in knackscharfen<br />
1080p (1.920 x 1.080) und bietet<br />
viel mehr Details als auf den alten<br />
Konsolen. Jeder Busch in Vinewood<br />
Hills, jede Waffe im Ammunation<br />
Store, jedes Fahrzeug wurde von den<br />
Entwicklern nochmal angepackt und<br />
etwas detaillierter gestaltet.<br />
Los santos reloaded<br />
Als wir in Vinewood Hills auf einem<br />
Hügel stehen und über Los Santos<br />
blicken, fällt uns die nochmals<br />
verbesserte Weitsicht auf. Selbst<br />
im hintersten Eck des Bildschirms<br />
entdecken wir Fahrzeuge, die da<br />
wirklich auch gerade unterwegs<br />
sind. Neu ist zudem eine Tiefenunschärfe,<br />
die wir bemerken, als wir<br />
neben unserem Sportwagen stehen<br />
und ihn näher betrachten. Der<br />
Straßenverkehr im Hintergrund<br />
verschwimmt dabei etwas, was für<br />
einen filmähnlichen Eindruck sorgt.<br />
Auch alle Charaktere im Spiel sowie<br />
die Tiere sehen nun besser aus.<br />
Michael, Franklin und Trevor bieten<br />
höher aufgelöste Texturen auf allen<br />
Kleidungsoptionen und Accesoires<br />
inklusive Tattoos. Die ohnehin schon<br />
sehr guten Gesichtsanimationen<br />
wurden weiter verbessert, um Emotionen<br />
in Cutscenes noch besser<br />
rüberzubringen. Charaktere können<br />
nun sogar rotwerden! Auch unser<br />
Hund Chop profitiert von der Power<br />
von PS4 und Co., hat nun ein realistisch<br />
gerendertes Fell und eine zugespeichelte<br />
Zunge.<br />
Texturen sind allesamt schärfer,<br />
sodass man zum Beispiel im Asphalt<br />
Stellen erkennt, an denen er<br />
aufgerissen ist. Dazu kommen Par-
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Vergleichsbild I: Man erkennt deutlich das stark verbesserte<br />
Environment Mapping der PS4-Version (links). Die<br />
Umgebung spiegelt sich wunderbar im Lack. (PS4/PS3)<br />
Vergleichsbild II: Während auf der PS3 (rechts) die<br />
unschönen Texturen sofort Auge fallen, ist der Boden<br />
auf der PS4 viel stärker bewuchert. (PS4/PS3)<br />
tikeleffekte wie leichter Bodennebel<br />
oder der Smog, der in den Morgenstunden<br />
über der Stadt liegt.<br />
An Land sowie im Wasser gibt<br />
es neue Tiere. Im Wald kann man<br />
sogar Glühwürmchen entdecken,<br />
natürlich nur nachts. Windeffekte<br />
wurden ebenfalls verstärkt, was uns<br />
besonders auffällt, als wir mit einem<br />
Hubschrauber landen und die Rotoren<br />
dafür sorgen, dass sich Büsche<br />
und Planen am Boden heftig hin und<br />
her bewegen.<br />
Um die Atmosphäre und das Mittendrin-Gefühl<br />
noch zu verstärken<br />
hat Rockstar <strong>Games</strong> sowohl das<br />
Fahrzeugaufkommen auf den Straßen<br />
als auch die Zahl der Fußgänger<br />
etwas erhöht. Am meisten Eindruck<br />
hinterlässt bei unserer Zock session<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es jetzt eine neue Radio-Talkshow sowie frische DJ-Mixe<br />
u.a. von Kenny Loggins, DJ Pooh und DJ George Twin Shadow gibt?<br />
aber die Darstellung des Regens,<br />
genauer gesagt die Pfützen, die entstehen<br />
und in denen sich die Umgebung<br />
spiegelt. Plastischer und<br />
realistischer haben wir das in Videospielen<br />
bisher noch nie gesehen.<br />
Nettes Detail: Auch das Kino- und<br />
TV-Programm in GTA 5 ist nun in höherer<br />
Auflösung verfügbar.<br />
Perfekt ist die Grafik nicht, zumindest<br />
nicht in der von uns gespielten<br />
fast finalen Version. Aus<br />
dem Hubschrauber heraus sehen<br />
wir leichtes Detail-Fade-in und es<br />
gibt auch stellenweise ganz leichtes<br />
Kantenflimmern. Doch das ist Jammern<br />
auf haushohem Niveau, insgesamt<br />
wirkt die Optik superscharf,<br />
sehr sauber, äußerst detailliert und<br />
charmant.<br />
Auch auf Xbox One in Full HD<br />
Xbox-One-Besitzer dürfen sich<br />
freuen: Laut Rockstar <strong>Games</strong> läuft<br />
auch die Version für die neueste<br />
Microsoft-Konsole in 1080p-Auf-
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Mehr <strong>Auto</strong>s: Das Verkehrsaufkommen wurde erhöht, gleichzeitig hat<br />
Rockstar die KI verbessert, damit Verkehrsteilnehmer die Bahn frei<br />
machen, wenn sie im Rückspiegel sehen, wie ihr heranrast. (PS4)<br />
Hammer, ein Hai! Auch unter Wassser<br />
gibt es nun mehr Vielfalt zu sehen, zum<br />
Beispiel diesen Hammerhai. (PS4)<br />
Viel Rauch: Die Partikeleffekte sind deutlich besser,<br />
zudem wurde die Anzahl an Partikeleffekten erhöht,<br />
die gleichzeitig gerendert werden können. (PS4)<br />
lösung. Die Bildrate soll auch hier<br />
bei konstanten 30 fps liegen. Die<br />
spezielle Trigger-Vibration des<br />
Xbox-One-Controllers wird unterstützt,<br />
besondere Kinect-Features<br />
bietet GTA 5 aber nicht. Bei der<br />
PC-Fassung werden sogar Auflösungen<br />
oberhalb von 4K möglich<br />
sein – insofern euer PC und euer<br />
Bildschirm das unterstützen. Hier<br />
gehen wir davon aus, dass deutlich<br />
mehr Bilder pro Sekunde drin sind<br />
als bei den Konsolenfassungen.<br />
Boni, Extras, neue Features<br />
Mit vielen Zusatzinhalten wertet<br />
Rocktar <strong>Games</strong> GTA 5 auf den neuen<br />
Konsolen auf. So gibt es zum<br />
Beispiel 150 (!) neue Songs sowie<br />
eine neue Radiotalkshow. 32 frische<br />
<strong>Auto</strong>s wurden eingebaut, zudem<br />
finden sich alle Inhaltsupdates aus<br />
GTA Online im Story-Modus wieder.<br />
Dazu gehören unter anderem neue<br />
Modifikationen und Unterboden-Beleuchtungen.<br />
Auch schön: Das<br />
Smartphone fährt nicht mehr einfach<br />
ins Bild, sondern man sieht, wie<br />
man es in der Hand hält und bedient.<br />
Die Snapmatic-Foto-App liefert nun<br />
viele tolle Features für schöne trendige<br />
Selfies. Außerdem gibt es viele<br />
frische Sammelobjekte. Auch neu:<br />
Granaten lassen sich auf der PS4<br />
einfach mit einem Wisch über das<br />
Touchpad werfen, insofern man welche<br />
im Inventar hat. Zudem kann<br />
man das Touchpad für das schnelle<br />
Wechseln von Waffen und Radiostationen<br />
verwenden. Der Lautsprecher<br />
des Dualshock 4 kommt bei Telefonaten<br />
und beim Polizeifunk zum<br />
Einsatz und die Leuchtleiste ändert<br />
passend zum Spielcharakter die<br />
Farbe. Und wenn ihr von der Polizei<br />
gesucht werdet, blinkt die Leiste rot<br />
und blau – Detailliebe as its best!<br />
Besitzern der PS3- oder<br />
Xbox-360-Version spendiert<br />
Rockstar exklusive Inhalte, um sie<br />
für den erneuten Kauf zu belohnen<br />
(siehe Kasten). Einen Preisnachlass,<br />
der den meisten wohl lieber gewesen<br />
wäre, gibt es aber nicht.<br />
Auch in GTA Online könnt ihr jederzeit<br />
per Knopfdruck in die Ego-Perspektive<br />
wechseln. Alle elf großen Inhaltsupdates<br />
sind bereits enthalten.<br />
Die Spielerzahl wird von 16 auf 30<br />
erhöht und es gibt einen neuen Charakter-Editor<br />
mit Verbesserungen<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Ich bin ziemlich baff,<br />
wie groß der grafische<br />
Sprung bei den<br />
New-Gen-Versionen<br />
ausfällt. Vor allem an<br />
den Lichteffekten und<br />
Spiegelungen kann ich mich kaum<br />
sattsehen. Am auffälligsten ist aber,<br />
dass man es nun mit dem bisher saubersten,<br />
flüssigsten GTA zu tun hat. So<br />
wollte ich die Hitserie schon immer<br />
mal erleben! Persönlich hätte ich die<br />
Ego-Perspektive nicht unbedingt gebraucht,<br />
aber für viele ist sie sicher<br />
eine tolle Neuerung, die das Spielgefühl<br />
spürbar verändert. Und das Beste:<br />
Man darf sich noch auf diverse Überraschungen<br />
freuen, die Rockstar <strong>Games</strong><br />
bis dato geheim hält! Ein erneuter Besuch<br />
in Los Santos lohnt sich also.<br />
bei Optik und Bedienung. Die lange<br />
erwarteten Online-Raubüberfälle<br />
sollen kurz nach dem Release der<br />
neuen Versionen erscheinen. Natürlich<br />
dürft ihr euren Spielfortschritt<br />
übernehmen – unabhängig von Konsolengeneration<br />
oder Plattform. sz<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Rockstar North mit Sitz im schottischen<br />
Edinburgh zeichnet seit dem ersten GTA<br />
(1997) für die Reihe verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Stark verbesserte Optik mit<br />
1080p-Auflösung und 30 fps<br />
Ego-Perspektive, die man perfekt<br />
an Vorlieben anpassen kann<br />
Cockpit-Perspektive für alle Fahrund<br />
Flugzeuge<br />
Mit 60 fps wäre die Ego-Sicht<br />
noch besser gekommen<br />
Wertungstendenz<br />
96-98<br />
Fazit<br />
Ein grandioses Spiel wird noch besser!<br />
Es gibt tatsächlich viele Anreize,<br />
um GTA 5 erneut zu spielen.
21-23 April 2015, Berlin<br />
www.qvconf.com<br />
CALL FOR PROPOSALS<br />
01.10. - 01.12.2014<br />
Mit mehr als 2.500 Teilnehmern aus aller Welt konnte<br />
2014 ein neuer Besucherrekord verzeichnet werden.<br />
Über 110 Workshops, Podiumsdiskussionen und Vorträge<br />
bieten den Teilnehmern der Quo Vadis einen Rahmen, in<br />
dem sie sich über die wichtigsten Trends austauschen<br />
können. 170 Speaker von namenhaften Firmen wie Amazon,<br />
Google, Sony, Microsoft, CD Projekt RED und CCP <strong>Games</strong><br />
standen den Besuchern Rede und Antwort.<br />
Die Quo Vadis findet im Rahmen der<br />
INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2015 statt.<br />
Für weitere Informationen: www.qvconf.com
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Action Schluss mit den Spekulationen – wir haben die Beta zum großen<br />
Xbox-One-Comeback des Master Chief erstmals angespielt!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 3. Quartal 2015<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: 343 Industries | Hersteller: Microsoft<br />
T<br />
V-Serien, Comics, Bücher und<br />
(eingestellte) Kinoprojekte: Halo<br />
ist viel mehr als nur eine Video spiel-<br />
Serie. Die Science-Fiction-Saga um<br />
den mysteriösen Master Chief ist<br />
das, was man im modernen Marketing-Sprech<br />
als „Franchise“ bezeichnet.<br />
Eine weltberühmte Marke,<br />
ein multimediales Schwergewicht.<br />
Kein Wunder also, dass schon die<br />
Beta-Version des für das 3. Quartal<br />
2015 geplanten Halo 5: Guardians<br />
zum wichtigsten Thema der Xbox-<br />
One-Saison wird: Doch während<br />
Hinz und Kunz erst am 29. Dezember<br />
loslegen dürfen, konnten wir die<br />
Mehrspieler-Demo bereits ausführlich<br />
spielen – und waren ziemlich<br />
überrascht darüber, wie viel Elan<br />
343 Industries in das traditionelle,<br />
aber eben auch eingefahrene Mehrspieler-Segment<br />
hineinbringt!<br />
Der hat wirklich gute Karten!<br />
Von den insgesamt sieben Karten<br />
der Beta konnten wir bei Microsoft<br />
in London drei ausprobieren.<br />
„Truth“ orientiert sich dabei an dem<br />
Halo 2-Klassiker „Midship“: Das<br />
Schlachtfeld in der Mitte der symmetrisch<br />
aufgebauten Arena wird von<br />
einer Brücke überspannt, rund um<br />
das Zentrum verlaufen<br />
kreisförmige Gänge<br />
auf zwei Etagen. Hier<br />
wird bereits deutlich,<br />
was den Mehrspieler-Modus<br />
von Halo<br />
5 auszeichnet: seine<br />
Vertikalität. Höhenunterschiede<br />
und<br />
die entsprechenden<br />
Sichtlinien sind nun<br />
deutlich wichtiger als<br />
noch in den Vorgängern. So auch<br />
auf der „Crossfire“-Map. Dieser<br />
minimalistische Spielplatz enthält<br />
nicht nur zwei besteigbare Türme,<br />
Hoch hinaus: Vertikales Gameplay wird in den Mehrspieler-Gefechten<br />
von Halo 5: Guardians ganz groß geschrieben.<br />
Die Maps bieten unzählige Plattformen und Dächer. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
sondern auch eine Vielzahl an herumstehenden<br />
Objekten. Optisch<br />
überrascht die Karte mit einem fast<br />
schon abstrakten Look: Sämtliche<br />
Oberflächen sind karg texturiert und<br />
werden von einem Gitternetz im Cyberspace-Stil<br />
durchzogen. Diese rudimentäre<br />
Optik ist ebenso gewollt<br />
wie genial: Denn Spielfiguren und<br />
Waffeneffekte setzen sich grafisch<br />
deutlich vom Level ab, sind leicht zu<br />
erkennen. Wer sich mit E-Sport beschäftigt,<br />
der weiß: So entstehen<br />
packende Gefechte, bei denen es<br />
einzig und allein auf das Können<br />
der Spieler ankommt. Vervollständigt<br />
wird das Karten-Trio<br />
von „Empire“, einer ebenfalls<br />
klar auf Höhenunterschiede<br />
ausgelegten Map.<br />
Leaving on a Jetpack<br />
Der überkomplizierte Fähigkeitenbaum<br />
von Halo 4 kam bei<br />
den Fans nicht besonders gut an,<br />
denn er verwässerte den bewährten<br />
Spielablauf. Diese Kritik haben sich<br />
die Entwickler zu Herzen genommen.<br />
Guardians konzentriert sich<br />
nunmehr auf ein einziges Spezialtalent<br />
– alle Mehrspieler-Spartans<br />
tragen ein Jetpack auf dem Rücken.<br />
Und dieser Raketenrucksack bringt<br />
viel Bewegung ins Spiel: Mit einem<br />
schnellen Düsenschub springt man<br />
aus der Gefahrenzone, rempelt<br />
Gegner an oder schwebt kurzzeitig<br />
Fliegender Start: Die Spartans starten mit einem beherzten<br />
Raketensprung ins Spielfeld. Spezialfähigkeiten hat 343 abgeschafft.<br />
Stattdessen hat jeder Spieler einen Jetpack. (Xbox One)<br />
durch die Luft. Zudem nutzt man<br />
den so genannten „Spartan Slide“,<br />
um seinen Widersachern mit einem<br />
Kick in die Parade zu rutschen. Wird<br />
diese Nahkampf-Attacke von hinten<br />
ausgeführt, so ist der Getroffene sofort<br />
erledigt. Von vorne oder von der<br />
Seite ausgeführt zerstört der Tritt<br />
wenigstens noch den Schutzschild<br />
des Gegners. Camper (das sind<br />
nicht diese Holländer, sondern Spieler,<br />
die auf erhöhten, versteckten<br />
Level-Positionen ausharren) freuen<br />
sich indes über einen Stampfangriff<br />
namens „Ground Pound“, mit dem<br />
man seine Widersacher von oben<br />
überraschen kann. Aber Vorsicht:<br />
Zuvor schwebt man einen Moment<br />
lang in der Luft – und wird so temporär<br />
zum dankbaren Ziel.<br />
Doch auch bodenständige Spieler<br />
profitieren von Neuerungen:<br />
Die Sprint-Funktion ist nun unbeschränkt<br />
einsetzbar, ein Spartan<br />
kennt eben keine Konditionsprobleme.<br />
Einen Haken hat die Rennerei<br />
jedoch: Während des Spurts lädt<br />
sich der Schutzschild nicht wieder<br />
auf – ein Kniff, der für noch mehr<br />
Spannung sorgt.<br />
Gut in SchuSS, der Klettermaxe<br />
Passend zu all den erweiterten<br />
Akrobatik-Fähigkeiten nutzen die<br />
Spielfiguren nun auch ihre Griffel,<br />
um sich beispielsweise an einem<br />
Vorsprung oder einer Mauer nach<br />
oben zu ziehen. Aus erhöhter Lage<br />
genießt man dann nicht nur die<br />
Aussicht, sondern auch die verbesserte<br />
Schuss-Steuerung: Wie es<br />
sich im Genre inzwischen gehört,<br />
aktiviert die linke Schultertaste eine<br />
gezoomte Präzisionsansicht über<br />
Kimme und Korn respektive durchs<br />
Zielfernrohr der aktuellen Knarre.<br />
Halo: Spartan Strike<br />
Günstiger Action-Ableger für PC und<br />
Windows-Smartphones.<br />
Am 12. Dezember erweitert Microsoft<br />
seine ruhmreiche Reihe um einen weiteren<br />
Titel: Spartan Strike orientiert sich<br />
spielerisch am Vorgänger Spartan Assault<br />
und ist somit ein typisch simpler<br />
Twin-Stick-Shooter. Man blickt also<br />
von schräg oben auf Sci-Fi-Schlachtfelder<br />
und ballert sich mit seinem virtuellen<br />
Spartaner der Klasse IV durch<br />
eine Story, die parallel zu Halo 2 verläuft.<br />
Entwickler Vanguard Entertainment<br />
verspricht 30 Missionen, brandneue<br />
Waffen und zahlreiche Fahrzeuge<br />
wie etwa einen Kestrel-Schwebegleiter.<br />
Das Action-Spektakel wird allerdings<br />
nur für Geräte mit Windows 8 erscheinen<br />
– sprich: PCs, Tablets und Smartphones.<br />
Der Vorteil daran: Die Spielstände<br />
werden in der Cloud gespeichert<br />
– man kann eine Partie also am heimischen<br />
Rechner beginnen und unterwegs<br />
auf dem Handy fortsetzen.
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Die Entwickler würzen aber auch<br />
diese Funktion mit einem schlauen<br />
Balancing-Trick: Wer beim Anvisieren<br />
selbst getroffen wird, der verliert<br />
den Fokus und kann kurzzeitig nur<br />
Hommage: Die Map Truth basiert auf dem Halo<br />
2-Klassiker Midship. Die indirekte Beleuchtung der organisch<br />
wirkenden Alien-Struktur ist top! (Xbox One)<br />
noch ungezielt aus der Hüfte ballern.<br />
Dadurch wird vor allem die Wirkung<br />
der sonst so übermächtigen Sniper-<br />
Gewehre dezent abgeschwächt. In<br />
Sachen Spielmodi kommt die Beta<br />
indes wohltuend unkompliziert daher:<br />
Mal treten zwei Viererteams in<br />
einer „Slayer“-Variante gegeneinander<br />
an, mal dürfen die Spieler erst<br />
dann wieder respawnen, wenn das<br />
komplette Team erledigt wurde. In<br />
der öffentlichen Beta werden aber<br />
natürlich noch weitere Spieltypen<br />
hinzukommen: Man kann laut 343<br />
Industries sogar wählen, welche Inhalte<br />
man in der zweiten und dritten<br />
Woche des Guardians-Testlaufs austesten<br />
möchte.<br />
Gut ist uns nicht gut genug<br />
Das Halo-Debüt soll freilich nicht<br />
nur spielerisch, sondern eben auch<br />
grafisch zeigen, was die Xbox One<br />
auf dem Kasten hat. Aber genau in<br />
diesem Punkt hat Guardians noch<br />
seine Schwächen. So flutscht der<br />
Shooter zwar mit 60 Bildern pro Sekunde<br />
über die Mattscheibe, sieht<br />
dabei aber „nur“ gut aus. Während<br />
die Charaktere extrem schick wirken,<br />
gehören die Level-Umgebungen<br />
eher zur Kategorie „okay bis<br />
ordentlich“. Allerdings handelt es<br />
sich ja um Mehrspieler-Bereiche –<br />
und die sind vor allem auf Performance<br />
und Stabilität ausgelegt. Die<br />
dicken Grafikgeschütze wird dann<br />
wohl erst der Einzelspieler-Modus<br />
auffahren. Schließlich ist Halo 5<br />
mehr als nur ein Spiel, es ist das<br />
Software-Flaggschiff im Microsoft-Portfolio,<br />
der nächste Teil eines<br />
Franchises eben. tk<br />
Red vs. Blue: Wer die Master Chief Collection spielt,<br />
kann Rüstungen für Halo 5: Guardians freischalten.<br />
Die sind aber nur rein optischer Natur. (Xbox One)<br />
Ich will auch! Euer Weg in die Beta.<br />
Die Probeversion von Halo 5 startet am 29. Dezember.<br />
Wer am Testlauf zu Guardians teilnehmen will, der muss<br />
sich die Halo: Master Chief Collection zulegen. Denn die<br />
Neuauflagen-Sammlung enthält einen entsprechenden<br />
Download-Code. 343 Industries verspricht fleißigen Spielern<br />
zudem einige freischaltbare Boni: Wer die entsprechenden<br />
Achievements in der Collection erreicht, bekommt<br />
bis zu drei zusätzliche Rüstungen für Guardians.<br />
Ein weiterer Körperpanzer kann durch das Anschauen<br />
der Live-Action-Serie Halo: Nightfall aktiviert werden.<br />
Kompakt: Im Mittelpunkt der Online-Beta stehen Arena-Spielmodi<br />
im Stil des klassischen Slayer-Spiels.<br />
Fahrzeuge gibt es vorerst gar keine. (Xbox One)<br />
Arena-Modus: Alle sieben Karten der Beta<br />
bieten viel Deckung, verwinkelte Wege und<br />
wenig Möglichkeiten zum Campen. (Xbox One)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... 2015 eine von Steven Spielberg produzierte Halo-TV-Serie<br />
ausgestrahlt wird?<br />
Meinung<br />
Thorsten Küchler<br />
343 Industries schafft<br />
es so langsam, aus<br />
dem übergroßen<br />
Schatten von Bungie<br />
herauszutreten: War<br />
Teil 4 in technischer<br />
Hinsicht bereits die stärkste Halo-Episode,<br />
schickt sich Guardians an, den<br />
spielerischen Kern nachhaltig zu renovieren.<br />
Die Beta zeigt, wo’s langgeht:<br />
Egal ob Steuerung, Waffen-Nutzung<br />
oder Spezialfähigkeiten – hier treffen<br />
innovative Elemente auf alte Stärken.<br />
Allerdings muss man anmerken, dass<br />
der Xbox-One-Shooter grafisch noch<br />
Nachholbedarf hat: 60 Bilder pro Sekunde<br />
sind zwar für Mehrspieler-Gefechte<br />
das oberste Gebot, aber vor<br />
allem die Kampagne darf gerne noch<br />
bombastischer aussehen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Entwickler-Info: 343 Industries hat die<br />
Serie von Bungie übernommen und kümmert<br />
sich ausschließlich um Halo-Titel.<br />
Pro und Contra<br />
Motivierend-cooler Jetpack-Einsatz<br />
Klasse designte Mehrspieler-Maps<br />
Verbessertes Waffen-Handling<br />
Skills aus Halo 4 entschlackt<br />
Spaßig-simple Spielmodi<br />
Grafik schick, aber ausbaufähig<br />
Solo-Story bislang unklar<br />
(Noch) ohne Fahrzeuge<br />
Wertungstendenz<br />
86-94<br />
Fazit<br />
Die Story-Kampagne bleibt geheim,<br />
aber in puncto Multiplayer-Güte ist<br />
Guardians schon jetzt eine Wucht.
facebook.com/nacongaming<br />
twitter.com/nacongaming<br />
Verfügbar ab<br />
Herbst 2014<br />
www.nacongaming.com
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Rollenspiel Nach jahrelangem Warten gibt es endlich Infos zu Final Fantasy 15<br />
und Fans sitzen schon auf glühenden Kohlen.<br />
I<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
ch persönlich arbeite am 15. Teil,<br />
um es zum emotionalsten Final<br />
Fantasy zu machen, an dem ich je<br />
mitgearbeitet habe“, sagte Director<br />
Hajime Tabata nach dem Führungswechsel<br />
im Team, das am neuesten<br />
Teil der Serie werkelt. Nach langem<br />
Stillschweigen um den Titel seit<br />
der ersten Ankündigung im Jahr<br />
2006 und dem Namenswechsel<br />
von Final Fantasy Versus 13 zu Final<br />
Fantasy 15 kamen die Neuigkeiten<br />
im Rahmen der Tokyo Game Show<br />
von Square Enix als willkommene<br />
Überraschung für die wartenden<br />
Fans. Damit der bisherige Director<br />
Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix<br />
Tetsuya Nomura sich voll und ganz<br />
auf die Produktion von Kingdom<br />
Hearts 3 konzentrieren kann, trat zu<br />
diesem Zeitpunkt der Co-Director<br />
Hajime Tabata an seine Stelle. Der<br />
neue Kopf des Projekts ist durch seine<br />
Werke Final Fantasy 7: Crisis Core<br />
und Final Fantasy Type-0 bekannt<br />
und will mit dem neuesten Teil der<br />
Rollenspiel-Reihe neue Maßstäbe<br />
für die Serie setzen.<br />
Abenteuerlicher Ausflug<br />
Das Rollenspiel-Epos rund um den<br />
Prinzen Noctis soll den Spieler bei<br />
der Erkundung der riesigen Welt,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
zumindest gefühlt, auf einen Campingausflug<br />
schicken. Mit der bisher<br />
ausschließlich männlichen Gruppe<br />
fahrt ihr in einem schwarzen Cabrio<br />
durch die offene, lebendige Spielwelt.<br />
Ihr könnt das Gefährt hierbei<br />
entweder selbst steuern oder einen<br />
eurer Teammitglieder hinter das<br />
Lenkrad lassen, so kommt ihr per<br />
<strong>Auto</strong>pilot an euer Ziel. Für eine dynamische<br />
Umgebung sorgen sowohl<br />
Tag-und-Nacht-Wechsel als auch<br />
unterschiedliche Wetterbedingungen.<br />
Nachts trefft ihr so zum Beispiel<br />
andere Monster als tagsüber.<br />
Falls ihr eure Helden mehrere Tage<br />
ohne Schlaf durch die Gegend jagt,<br />
könnten sie auch mit Nachteilen in<br />
den Kampf ziehen, die altbekannten<br />
Herbergen in den Städten scheinen<br />
in Final Fantasy 15 also wichtiger zu<br />
sein als in den Vorgängern. Ihr könntet<br />
natürlich auch im Grünen ein<br />
Lager aufschlagen und euch dem<br />
Road-Trip-Feeling hingeben. Bei<br />
Final Fantasy 15 wird großen Wert<br />
auf Realismus gelegt, so sollen die<br />
Wetterbedingungen neben sichtbaren<br />
Effekten wie nasse Straßen oder<br />
Kleidung auch merkbaren Einfluss<br />
auf die Kämpfe haben. Feuermagie<br />
soll bei Regen zum Beispiel schwächer<br />
sein und sich bei Sonnenschein<br />
auf die Umgebung ausbreiten können.<br />
So können Zaubersprüche<br />
auch für den Anwender gefährlich<br />
werden. Wie groß der Einfluss letzt-<br />
Und Action! In den dynamischen kämpfen gegen allerlei<br />
neuer Monster agieren eure Teamkameraden eigenständig,<br />
ihr steuert nur Noctis (unten) direkt. (PS4)<br />
Die Gang: (v.l.) Prompto, Gladiolus, Noctis und Ignis.<br />
Alle Gruppenmitglieder, die bisher vorgestellt wurden,<br />
sind männlich. Etwas untypisch für die Serie. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Road Trippin‘: Große,<br />
imposante Monster<br />
werden euch wohl auf<br />
eurem Trip begegnen.<br />
Das schwarze Cabrio<br />
wird als Fortbewegungsmittel<br />
zur Verfügung<br />
stehen. (PS4)<br />
endlich auf die Taktik im Kampf sein<br />
wird, muss sich erst noch zeigen.<br />
Active Cross Battle<br />
Das ist der Name des Kampfsystems<br />
und es erinnert von dem, was<br />
wir bisher gesehen haben, an eine<br />
Mischung aus einigen Vorgängern.<br />
Es gibt keine eigenen Kampfbildschirme,<br />
die Gefechte werden direkt<br />
in der Spielwelt ausgetragen. Direkt<br />
steuern kann man nur Noctis, der<br />
Rest der Party agiert automatisch,<br />
basierend auf vorher eingestellten<br />
Bedingungen, ähnlich wie das Gambit-System<br />
aus Final Fantasy 12. Ihr<br />
bestimmt dabei selbst, unter welchen<br />
Umständen welche Aktionen<br />
ausgeführt werden und mit welcher<br />
Priorität. Zum Beispiel soll bei einem<br />
Abstand von unter drei Metern<br />
mit einer Axt angegriffen, bei drei bis<br />
zehn Metern mit einem Bogen und<br />
bei mehr als zehn Metern Abstand<br />
ein Zauber benutzt werden. Auch für<br />
den Helden eurer Gruppe müsst ihr<br />
solche Einstellungen vornehmen,<br />
denn der Kampf fordert vom Spieler<br />
nur wenige Eingaben. Soll Noctis<br />
angreifen, haltet ihr einen Knopf<br />
Größenordnung: Superlative<br />
Bei der Paris <strong>Games</strong> Week Ende Oktober wurden uns die Dimensionen der<br />
Spielwelt in einer Präsentation von Square Enix zumindest angeteasert.<br />
Ein Teil des einstündigen Vortrags war ein kommentiertes<br />
Video, in dem man Noctis und die Truppe<br />
durch einen Teil der Episode Duscae laufen sah<br />
(der Bereich, der in der Demo spielbar sein soll,<br />
die mit Final Fantasy Type-0 HD mitgeliefert wird.)<br />
Duscae zu Fuß zu durchqueren soll über eine<br />
Stunde dauern und das Gebiet macht laut World-Map-Director<br />
Yasuyuki Matsunami lediglich unter<br />
ein Zehntel der Gesamtwelt aus. Eine erste<br />
Meinung können wir uns im März bilden, wenn wir<br />
die Episode Duscae selbst erkunden dürfen.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... der Name der Serie daher kommt, dass Gamedesigner<br />
Hironobu Sakaguchi das erste Final Fantasy als letzten Versuch plante? Bei einem<br />
Misserfolg wäre er zurück auf die Universität gegangen.<br />
gedrückt und der Prinz vollführt<br />
vorbestimmte Combos, die auf die<br />
gegebenen Umstände abgestimmt<br />
sind. Sobald ihr die Eingabe macht,<br />
berechnet im Hintergrund ein System<br />
alle Variab len und führt die angebrachte<br />
Attacke aus. Wollt ihr in<br />
die Defensive gehen, drückt ihr eine<br />
andere Taste und ihr weicht aus oder<br />
verteidigt. Das Blocken verbraucht<br />
allerdings mit der Zeit MP, unverwundbar<br />
seid ihr so also nicht. Auch<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Schafft die Rollenspielreihe<br />
den Generationensprung?<br />
Final Fantasy 15 wird<br />
der erste klassische<br />
Titel der Serie auf PS4<br />
und Xbox One sein. Neben den technischen<br />
Neuerungen soll vor allem der<br />
Inhalt ein deutlich breiteres Publikum<br />
ansprechen. Fans dürfen gespannt<br />
sein, ob Square die Waage zwischen<br />
Action, Rollenspiel und Abenteuer<br />
halten kann. Auch mit dem Gedanken,<br />
eine ausschließlich männliche<br />
Gruppe zu steuern, wird sich vielleicht<br />
der ein oder andere erst anfreunden<br />
müssen. Bereits im März 2015 können<br />
Käufer von Final Fantasy Type-0 HD<br />
eine etwa einstündige Demo antesten,<br />
die als Downloadcode beiliegt.<br />
die oft gezeigte Warp-Fähigkeit,<br />
mit der sich Noctis an vorgegebene<br />
Stellen teleportieren kann, funktioniert<br />
mit nur einem Knopfdruck. Die<br />
restlichen Mitglieder eurer Gruppe<br />
können euch auch bei euren Angriffen<br />
unterstützen und so mächtigere<br />
Team-Aktionen ausführen. Der<br />
Schwerpunkt liegt hier eindeutig auf<br />
Action und soll den Titel auch für<br />
Neueinsteiger in die Final Fantasy–<br />
Reihe zugänglicher machen. pz/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Alle Spin-offs und Ableger mitgerechnet,<br />
hat Square Enix schon mehr als 50 Final<br />
Fantasy-Spiele veröffentlicht.<br />
Pro und Contra<br />
Große, offene Spielwelt und<br />
Road-Trip-Atmosphäre<br />
Neues Kampfsystem mit Einbindung<br />
der Wetterbedingungen<br />
Nur einen steuerbaren Charakter<br />
Für Fans der Serie könnte die<br />
vereinfachte Kampfsteuerung zu<br />
simpel scheinen<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Der Sprung auf die neuen Konsolen<br />
ist mit hohen Zielen und Erwartungen<br />
an Final Fantasy 15 verbunden.
GADVD<br />
1214<br />
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Thriller: Nick Mendoza und seine Kollegin werden im<br />
Spielverlauf von Jägern zu Gejagten. Dabei spitzt sich das<br />
Geschehen immer mehr zu und kitzelt an euren Nerven. (PC)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Action Harte Linie oder sanfte Tour? Wir haben zwei Missionen aus der Kampagne<br />
gespielt und dabei auch das Good-Cop/Bad-Cop-Gameplay ausprobiert.<br />
System:<br />
Termin:<br />
B<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
19.03.2015 19.03.2015 19.03.2015 19.03.2015 19.03.2015<br />
attlefield wird zur Polizeiserie.<br />
Die in Miami und Los Angeles<br />
angesiedelte Hardline-Kampagne<br />
lässt euch in zehn Episoden das<br />
aufregende Leben von Nick Mendoza<br />
erfahren. Der Cop des Miami<br />
Police Department wird im Verlaufe<br />
des Ego-Shooters zum Opfer einer<br />
Verschwörung und gerät so selbst<br />
in die Schusslinie der Polizei. Wie<br />
vielfältig das Gameplay ausfällt und<br />
wie es sich im Verlauf des Spiels<br />
entwickelt, zeigen unsere bei einem<br />
Hands-on-Event in London gesammelten<br />
Eindrücke aus der ersten<br />
und aus einer späten Mission.<br />
Entwickler: Visceral <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts<br />
„stehen bleiben! Polizei!“<br />
Auch wenn der Titel Battlefield:<br />
Hardline dies nicht unbedingt vermuten<br />
lässt: Der Shooter ermöglicht<br />
an vielen Stellen bleifreies<br />
Spielen. Im Aktionsmodus Perfektionist<br />
können wir Gegner festnehmen,<br />
indem wir ihnen Polizeimarke<br />
und Pistolenlauf vor die Nase halten.<br />
Versucht jemand zu fliehen, dürfen<br />
wir ihn mit unserem Taser daran<br />
hindern. Natürlich lassen sich Widersacher<br />
auch von hinten mit dem<br />
Schlagstock ausknocken.<br />
In unserer ersten Hands-on-Mission<br />
müssen wir einen gewissen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Law rence Kent im Armenviertel von<br />
Miami ausfindig machen. Kent soll<br />
Infos zur neuen billigen Superdroge<br />
„Hot Shot“ haben, die auf den Straßen<br />
Miamis reißenden Absatz findet.<br />
Ob die wild auf einen Mülleimer eindreschende<br />
Frau auch diese Droge<br />
intus hat, wissen wir nicht. Jedenfalls<br />
lässt der heruntergekommene<br />
Bezirk erahnen, dass hier auch Drogenabhängige<br />
hausen.<br />
Einzelne Gegner lassen sich in<br />
aller Regel problemlos festnehmen.<br />
Stehen allerdings mehrere Personen<br />
in einer Gruppe zusammen,<br />
steigt die Bereitschaft zur Attacke<br />
oder zum Fluchtversuch. Ein Balken<br />
zeigt das Konfliktpotenzial an. Hat<br />
ein Widersacher bereits eine Waffe<br />
in der Hand, lässt er sich in aller<br />
Regel nicht von einer Polizeimarke<br />
beeindrucken.<br />
findiger Polizist<br />
Klassische Detektivarbeit bietet<br />
Battlefield: Hardline ebenfalls. Wir<br />
müssen Tatorte akribisch durchsuchen,<br />
denn ein übersehenes<br />
Beweisstück kann die Ermittlung<br />
versauen. Es lässt sich in drei Fällen<br />
parallel ermitteln. Einige Fälle<br />
ziehen sich über mehrere Episoden.<br />
Wer detail versessen jeden Winkel<br />
absucht, wird mit sogenannten<br />
Battlepacks belohnt, sprich mit Ausrüstung<br />
und Waffen.<br />
Am Ende unserer Mission haben<br />
wir einen Verdächtigen dingfest gemacht,<br />
den wir nun als Köder einsetzen.<br />
Mit einem versteckten Mikro fon<br />
ausgestattet, schicken wir ihn in die
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Popcorn-Action: Hollywoodreife Inszenierung geht den Entwicklern<br />
vor Glaubwürdigkeit. Bei dem einen oder anderen „Wow!“-<br />
Moment hat es Visceral für unseren Geschmack übertrieben. (PC)<br />
Krimi: Hardline spielt sich in weiten Teilen wie ein Krimi,<br />
in dem gezückte Waffen eher der Abschreckung<br />
dienen als dem Verspritzen von Bleirationen. (PC)<br />
Drama: In längeren Cutscenes werden die Protagonisten dem<br />
Spieler bekannt gemacht und die Entwickler versuchen Emotionen<br />
zu erzeugen – ob das klappt, wird der Test zeigen. (PC)<br />
Höhle des Löwen. Vom Haus gegenüber<br />
beobachten wir mit einer<br />
Nachtsichtkamera das Geschehen,<br />
markieren Feinde und spionieren sie<br />
per Richtmikrofon aus. Mit der Kamera<br />
lassen sich zudem Gesichter<br />
scannen. Ist im Polizeicomputer ein<br />
Haftbefehl für die jeweilige Person<br />
hinterlegt, wandert ein Batzen Kohle<br />
auf unser Polizeikonto.<br />
Durch derartige Waffenruhe-Momente<br />
unterscheidet sich Hardline<br />
elementar von früheren Battlefield-Teilen.<br />
Ohnehin stellt sich die<br />
Frage, ob EA nicht gleich auf den<br />
Markennamen verzichten und eine<br />
neue Serie hätte platzieren können –<br />
Abwechslung zu den üblichen Dauergeballer-Reihen<br />
ist bei uns stets<br />
willkommen.<br />
Kanonenfeuer<br />
Dass man in Battlefield: Hardline<br />
seine Argumente aber auch vom<br />
Maschinengewehr verkünden lassen<br />
kann, zeigt Episode 9. Mit der<br />
ratternden Wumme in den Händen<br />
sammeln wir Punkte im Aktionsmodus<br />
„Loose Cannon“ – das Bad-<br />
Cop-Pendant zu „Perfektionist“. Ihr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die ersten Spiele von Visceral <strong>Games</strong> James-Bond-Titel<br />
waren? Agent im Kreuzfeuer, Alles oder Nichts und Liebesgrüße aus Moskau (PS2, Xbox)<br />
habt jederzeit die Wahl zwischen<br />
den Modi und könnt auch innerhalb<br />
einer Mission wechseln. Als Good<br />
Cop würden wir bei der Infiltration<br />
des Luxus-Apartments eines Bösewichtes<br />
halt zur schallgedämpften<br />
Pistole greifen. Ihr merkt schon,<br />
die Entscheidung zwischen Gut und<br />
Böse packen die Entwickler manchmal<br />
in einen ganz engen Rahmen.<br />
Ohnehin strotzt der zweite spielbare<br />
Abschnitt geradezu vor übertrieben<br />
konstruierten Momenten.<br />
Beispiel: Nachdem wir uns einen<br />
Weg nach oben gebahnt, dabei eine<br />
Reihe von Wachen abgelenkt, uns<br />
daran vorbeigeschleichen oder<br />
Feinde getasert haben, müssen wir<br />
das Alarmnetz umgehen. Nichts<br />
leichter als das. Wir arrangieren einen<br />
Rohrbruch, setzen den Aufzugschacht<br />
unter Wasser und tauchen<br />
nach oben bis zum Dach. Sorry, liebe<br />
Entwickler, aber so etwas Absurdes<br />
bieten noch nicht mal die Mission<br />
Impossible-Filme mit Tom Cruise.<br />
Visceral <strong>Games</strong> hat mit der Dead<br />
Space-Reihe bewiesen, dass man<br />
in der Lage ist, eine spannende<br />
Geschichte zu erzählen und die Atmosphäre-Schlinge<br />
ordentlich eng<br />
zu ziehen. Von dem Bemühen profitiert<br />
auch Battlefield: Hardline. Der<br />
Ego-Shooter erschafft durch lange<br />
Skriptsequenzen viel Kinofeeling<br />
und bietet einige mitreißende Momente.<br />
Neben dem Detailgrad haben<br />
uns vor allem die dynamischen<br />
Lichteffekte gefallen. Hübscher als<br />
Call of Duty: Advanced Warfare (Test<br />
ab Seite 46) ist das neue Battlefield<br />
allemal – läuft aber nur mit 30 Bildern<br />
pro Sekunde.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Ich hätte mir gewünscht,<br />
dass EA<br />
mehr Risiko eingeht<br />
und Hardline gleich<br />
zu einer eigenen Serie<br />
macht. Denn mit<br />
den früheren Battlefield-Teilen hat<br />
der Cop-Shooter so wenig zu tun wie<br />
Need for Speed: Rivals mit Need for<br />
Speed: Shift – die Rennspielserie hat<br />
unter der Verwirrtaktik sicher gelitten.<br />
In Hardline stecken ein interessantes<br />
Konzept und viele coole Ideen,<br />
die auch ein bleifreies Polizistenleben<br />
unterhaltsam machen. Ob Visceral<br />
<strong>Games</strong> das Potenzial des Ego-Shooters<br />
allerdings vollends ausschöpfen<br />
kann, wird erst der Test zeigen können<br />
– vielleicht klappt’s mit einem<br />
Top-Hit-Niveau auch erst bei Teil 2.<br />
Neuigkeiten zum Mehrspielermodus<br />
haben wir auch für euch. Vis ceral<br />
<strong>Games</strong> plant, den aus früheren Serienteilen<br />
bekannten Battle recorder<br />
einzubauen. Dabei soll nicht nur die<br />
Spielersicht aufgezeichnet werden,<br />
sondern das komplette Geschehen.<br />
Somit könnte man zwischen allen<br />
Kameraperspektiven umschalten.<br />
Dass dies auch alles so funktioniert,<br />
konnte Visceral allerdings noch<br />
nicht versprechen – wir hoffen stark<br />
darauf. <br />
az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Neben drei Dead Space-Teilen hat<br />
Visceral zuletzt auch das enttäuschende<br />
Army of Two: The Devil’s Cartel gebastelt.<br />
Pro und Contra<br />
Vielfältiges Gameplay mit zwei<br />
Aktionsmodi<br />
Wendungsreiche Geschichte<br />
Coole Gadgets, z. B. Detektiv-Cam<br />
Stellenweise arg konstruiertes<br />
Geschehen<br />
Es werden kaum Cop-Klischees<br />
ausgelassen.<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Ist das noch Battlefield? Die Ego -<br />
Shooter-Serie geht in eine ganz neue<br />
Richtung – wir haben Lust drauf!
28 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Abzu Adventure 2016<br />
Neu Alienation Action 2015<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 02.06.2015<br />
Battleborne Action 2015<br />
Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />
Below Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Bloodborne Rollenspiel 06.02.2015<br />
Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 02.01.2015<br />
Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />
Neu Dead State Rollenspiel 03.12.2014<br />
Deep Down Rollenspiel 2015<br />
Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 1. Q. 2015<br />
Doom Action 2015<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />
Dragon Ball: Xenoverse Action 1. Q. 2015<br />
Dragon Quest: Heroes Action 1. Q. 2015<br />
Dying Light Action Feb. 2015<br />
Neu Escape Dead Island Action-Adventure 21.11.2015<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />
Evolve Action Feb. 2015<br />
Fable Legends Rollenspiel 2015<br />
Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Final Fantasy Type-0 HD Rollenspiel 20.03.2015<br />
<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 Action-Adventure 27.01.2015<br />
Game of Thrones Adventure 1. Q. 2015<br />
Get Even Action 2015<br />
Neu Ghost of a Tail Action-Adventure 2015<br />
Grey Goo Strategie 1. Q. 2015<br />
Guilty Gear Xrd SIGN Action 1. Q. 2015<br />
Halo 5: Guardians Action 3. Q. 2015<br />
Heat Signature Action 2015<br />
Neu Hellblade Action 2016<br />
Hellraid Action 2015<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront: The Revolution Action 2015<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 1. Q. 2015<br />
Inside Adventure 2. Q. 2015<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />
Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />
Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Neu Life is Strange Adventure 2015<br />
Little Big Planet 3 Jump & Run 26.11.2014<br />
Neu Lost Sea Action-Adventure 2015<br />
Neu Lovers in a dangerous Spacetime Action 2015<br />
Mad Max Action 2015<br />
Mario Maker Jump & Run 2015<br />
Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2015<br />
Neu Might & Magic Heroes 7 Strategie 2015<br />
Neu Mighty No. 9 Jump&Run 14.04.15<br />
Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />
Mortal Kombat X Action 2015<br />
No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />
Persona 5 Rollenspiel 2015<br />
PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />
Prey 2 Action 2015<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Project Cars Rennspiel 20.03.2015<br />
Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
Ori and the Blind Forest Jump & Run 4. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2015<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />
Rainbow Six: Siege Action 2015<br />
Resident Evil: Revelations 2 Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Rime Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 4. Q. 2015<br />
Scalebound Action 2015<br />
Scream Ride Strategie 2. Q. 2015<br />
Shadow of the Beast Action 4. Q. 2014<br />
Shadow Realms Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Silent Hills Action-Adventure 4. Q. 2016<br />
Neu Skyforge Rollenspiel 2015<br />
Neu Smite Strategie 2. Q.2015<br />
Splatoon Action 2.Q.2015<br />
Star Citizen Action 2016<br />
Super Smash Bros. U Action 28.11.2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 1. Q. 2015<br />
Neu Tearaway: Unfolded Action-Adventure 2015<br />
Tekken 7 Action 1. Q. 2015<br />
Terraria 2 Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
The Crew Rennspiel 02.12.2014<br />
The Division Rollenspiel 2. Q. 2015<br />
The Golf Club Sport 1. Q. 2015<br />
The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />
The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />
Neu The Tomorrow Children Action-Adventure 2015<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />
The Witness Adventure 1. Q. 2015<br />
Total War: Attila Strategie 2015<br />
Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />
Until Dawn Action-Adventure 2015<br />
Neu Volume Action 2015<br />
Watch Dogs Action-Adventure 2015<br />
Neu Wild Action-Adventure 2015<br />
World of Speed Rennspiel 1. Q. 2015<br />
World of Warcraft: Warlords of Dreanor Rollenspiel 13.11.2014<br />
Yoshi’s Woolly World Jump & Run 2015<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Bravely Second Rollenspiel 2015<br />
Final Fantasy Explorers Rollenspiel 18.12.2014<br />
Neu Fossil Fighters: Frontier Action 2015<br />
Neu Gravity Rush 2 Action 2015<br />
Grim Fandango Adventure 2015<br />
Helldivers Strategie 4. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Neu Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Action-Adventure 2. Q. 2015<br />
Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 28.11.2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Pokémon Alpha Saphir/Omega Rubin Rollenspiel 28.11.2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
Wii U<br />
PS Vita
C H A N G E Y O U R G A M E<br />
Zwei neue Headsets für Xbox One, PlayStation ® 4 und PC<br />
Call of Duty ® Advanced Warfare<br />
Ear Force Sentinel Task Force für<br />
Xbox One<br />
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• Regelbarer Mikrofon-Monitor und Bass Boost<br />
• Kraftvolle 50mm-Lautsprecher<br />
• Leichtes & komfortables Design<br />
• Kompatibel mit Xbox One und mobilen Geräten<br />
Call of Duty ® Advanced Warfare Ear<br />
Force Sentinel Task Force für PS4<br />
• Integrierter digitaler Verstärker für Game- und<br />
Chat-Audio für die PS4<br />
• Regler für Lautstärke, Bass Boost und Mikrofon<br />
• Kraftvolle 50mm-Lautsprecher<br />
• Leichtes & komfortables Design<br />
• Kompatibel mit PS4, PC und mobile Geräten<br />
T URTLEBEACH.COM<br />
PLAYSTATION ® 4<br />
© 2014 Voyetra Turtle Beach, Inc. Turtle Beach, the Palm Tree Logo, Voyetra, Ear Force, and Audio Advantage are trademarks of Voyetra Turtle Beach, Inc. PlayStation is a registered trademark and PS4 is a<br />
trademark of Sony Computer Entertainment, Inc. © 2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE are trademarks of Activision Publishing, Inc.
30 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Das Beste zum Feste<br />
Ihr sucht Geschenktipps für Gamer? Dann seid ihr hier goldrichtig. Wir sagen euch,<br />
welche Spiele die Redaktion ihren Liebsten zu Weihnachten schenken würde!<br />
W<br />
eihnachten rückt unweigerlich<br />
näher und wieder einmal<br />
stehen Millionen Menschen in<br />
Deutschland vor einer riesigen Herausforderung:<br />
Was soll man seinem<br />
spielebegeisterten Neffen/Bruder/<br />
Sohn mit seiner PS4/Xbox One/<br />
Windows-Kiste Schönes schenken?<br />
Oder was soll man auf die eigene<br />
Weihnachtsliste schreiben? Unsere<br />
Redakteure nehmen ihren Job als<br />
Problemlöser sehr ernst und präsentieren<br />
euch ihre persönlichen<br />
Favoriten: für Jüngere, für Abenteurer,<br />
für Adre nalin-Junkies sowie für<br />
Sportler und Raser. <br />
sz
www.gamesaktuell.de special 31<br />
Katharina ReuSS:<br />
Geschenktipps für Jüngere<br />
Little Big Planet 3<br />
Endlich feiern Sackboy und seine Freunde<br />
ihr PS4-Debüt, wobei Sony klugerweise<br />
auch PS3-Besitzer bedient. Das außergewöhnliche<br />
Jump’n’Run ist perfekt für Kinder geeignet,<br />
weil man sich im leicht bedienbaren Editor herrlich<br />
austoben und kreativ sein kann. Seit jeher gefällt<br />
mir der besondere Grafikstil und der sympathische<br />
Humor. Little Big Planet 3 erscheint am 26. November.<br />
Die Testversion erreichte uns nicht rechtzeitig, aber<br />
die Betafassung macht schon großen Spaß.<br />
Systeme: PS3, PS4<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
Preis: 70 Euro<br />
Prognose: 85-90%<br />
Hier darf man<br />
selbst kreativ<br />
werden.<br />
Pokémon Alpha<br />
Saphir/Omega Rubin<br />
Für Pokémon-Fans kann es zu Weihnachten<br />
eigentlich kein besseres Geschenk geben<br />
als die neuen Editionen Alpha Saphir und Omega<br />
Rubin. Das neue Abenteuer führt euch in die wunderschöne,<br />
naturbelassene Hoenn-Region, in der<br />
zwei verfeindete Vereinigungen nach Macht streben.<br />
Dabei müsst ihr den mysteriösen Mega-Entwicklungen,<br />
also besonderen Formen, die einige Pokémon<br />
während eines Kampfes durchführen können, auf den<br />
Grund gehen.<br />
Systeme: 3DS/2DS<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: je 50 Euro<br />
Prognose: 85-90%<br />
Pokémon ist Kult.<br />
Punkt.<br />
Donkey Kong<br />
Country: Tropical<br />
Freeze<br />
Nintendo beherrscht charmante Hüpfspiele<br />
aus dem Effeff. Der kunterbunte Primatenspaß<br />
vertreibt etwaigen Winterblues in Windeseile und<br />
bringt die Tropen zu euch nach Hause. In der Rolle<br />
von Donkey Kong, Opa Cranky, Dixie oder Diddy Kong<br />
könnt ihr zahlreiche versteckte Gegenstände entdecken,<br />
was zu zweit natürlich noch mehr Spaß macht.<br />
Allerdings sollte man sich auf manch frustrierenden<br />
Moment gefasst machen.<br />
Systeme: Wii U<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: ca. 40 Euro<br />
Wertung: 84%<br />
Detailliebe, soweit<br />
das Auge reicht<br />
Hüpfspiel-Spaß für<br />
die ganze Familie<br />
Fantasy Life<br />
Was darf's sein? Angler, Schneider,<br />
Schmied, Söldner oder Magier?<br />
Im Königreich Reveria geht man seinem<br />
Job nach Wahl nach. Obwohl sich Fantasy Life<br />
an ein jüngeres Publikum richtet, gehört das<br />
Rollenspiel zu meinen 3DS-Favoriten des Jahres.<br />
In dem Nintendo-Werk steckt einfach so viel Liebe<br />
zum Detail, dass man den Titel einfach gern haben<br />
muss. Witzige Dialoge, ansehnliche Grafik, wundervolle<br />
Musik und ein spaßiges Kampfsystem<br />
– was will man mehr?<br />
Systeme: 3DS/2DS<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
Preis: je 40 Euro<br />
Wertung: 87%<br />
Weitere Empfehlungen<br />
für Jüngere<br />
Skylanders: Trap Team<br />
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, 3DS // Ab 6 //<br />
60 Euro // 76-78%<br />
Mit neuem Portal und frischem Fallen-Feature geht die<br />
Game-Toy-Verquickung neue Wege.<br />
ProfeSSor Layton vs. Phoenix Wright:<br />
Ace aTTorney<br />
3DS/2DS // Ab 0 // 40 Euro // 85%<br />
Guter Mix aus Rätseln und Verhandlungen mit viel Spannung<br />
und sympathischen Charakteren.<br />
Kingdom Hearts 2.5 ReMIX<br />
PS3 // Ab 6 // 40 Euro // 80-85%<br />
Gleich drei kindgerechte Rollenspiele mit Goofy, Donald,<br />
Mickey Maus und Co. in einem Paket!<br />
Minecraft<br />
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 0 // 20 Euro // 87%<br />
Auch auf Konsole besticht der virtuelle Sandkasten<br />
durch nahezu grenzenlose spielerische Freiheit.<br />
Die Sims 4<br />
PC // Ab 6 // 50 Euro // 81%<br />
Teil 4 der Hitserie, ausgezeichnet mit den Gütesiegeln<br />
„Pädagogisch wertvoll“ und „Kreativität“.
32 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Thomas Szedlak:<br />
Geschenktipps für Adrenalin-Junkies<br />
Mit neuer<br />
Spielmechanik – und<br />
mit Kevin Spacey<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Auch wenn meine Begeisterung für die<br />
Reihe in den letzten Jahren etwas gelitten<br />
hat, ist CoD bei mir einfach gesetzt, und<br />
zwar nicht nur wegen des extrem motivierenden<br />
Multiplayers. Dank des Exoskeletts, mit dem man<br />
zum Beispiel Boost-Sprünge vollführen oder sich<br />
tarnen kann, spielt sich die Kampagne viel taktischer<br />
als bisher und auch die Grafik ist diesmal der neuen<br />
Konsolen würdig. Das I-Tüpfelchen: Mit Kevin Spacey<br />
ist einer meiner Lieblingsschauspieler dabei!<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Preis: 55-70 Euro<br />
Wertung: 87%<br />
Umfangreicher<br />
Großstadt-Thriller mit<br />
Hacking-Features<br />
Watch Dogs<br />
Der beste GTA-Konkurrent<br />
kommt von Ubisoft und bietet mit<br />
moderner Überwachungsstaat-Thematik<br />
und coolen Hacking-Features einige Besonderheiten.<br />
Bei Story und Atmosphäre kommt<br />
Watch Dogs zwar nicht an GTA heran – und auch<br />
der Humor kocht auf Sparflamme – aber wer den<br />
Rockstar-Hit schon durchhat, findet hier eine<br />
empfehlenswerte Alternative mit coolen Minigames<br />
und ausgefeilten Online-Modi.<br />
Systeme: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: 50-60 Euro<br />
Wertung: 85%<br />
Bayonetta 2<br />
DAS Action-Highlight des Jahres<br />
für die Wii U! Vor allem gefällt mir die<br />
brillante Spielbarkeit mit einem genialen<br />
Kampfsystem, das leicht zu erlernen, aber<br />
schwer zu meistern ist. Toll auch, wie die<br />
Entwickler die Hexen-Heldin sexy in Szene<br />
setzen, gleichzeitig aber viel Ironie dazupacken,<br />
damit es nicht billig wirkt. Look und Erzählweise<br />
sind typisch japanisch – wer damit kein Problem<br />
hat und seiner Wii U ein Actionspektakel gönnen<br />
will, ist hier goldrichtig!<br />
Systeme: Wii U<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: 45 Euro<br />
Wertung: 90%<br />
Geniales<br />
Kampfsystem und sexy<br />
Inszenierung<br />
The Evil Within<br />
Shinji Mikami hat Resident Evil<br />
erfunden und mit Teil 4 (2005) den letzten<br />
richtigen Toptitel der Reihe produziert.<br />
Jetzt ist Mikami im Horrorfach zurück und inszeniert<br />
mit The Evil Within einen teuflischen Trip<br />
in die Seele des Protagonisten. Technisch ist The<br />
Evil Within zwar nicht ganz auf der Höhe, aber mit<br />
Abwechslungsreichtum und ekelhaften Monstern<br />
motiviert der Titel über die gesamte Spielzeit von<br />
immerhin 15 Stunden. Wer Resi 4 liebte,<br />
wird auch The Evil Within mögen.<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Preis: 55-70 Euro<br />
Wertung: 85%<br />
Teuflischer Trip<br />
vom Altmeister<br />
des Horrors
www.gamesaktuell.de SPECIAL 33<br />
<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong><br />
<strong>Auto</strong> 5<br />
Ich liebe dieses Spiel! Schon die Versionen<br />
für PS3 und Xbox 360 haben mir vor einem<br />
Jahr die Rekordwertung von 97% abgerungen.<br />
Die jetzt erschienenen Fassungen für PS4 und<br />
Xbox One laufen sogar in Full-HD und gehören zum<br />
Schönsten, was die neuen Konsolen bisher auf den<br />
Bildschirm gezaubert haben. Zudem bietet der Großstadt-Kracher<br />
neue Waffen, Fahrzeuge und Aktivitäten,<br />
dazu eine erweiterte Tierwelt, dichteren Verkehr, ein<br />
neues Vegetations-System, 100 zusätzliche Songs<br />
und jetzt sogar eine Ego-Perspektive.<br />
Systeme: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Preis: 40-70 Euro<br />
Wertung: 97%<br />
Humor, Grafik, Großstadt-Atmo<br />
– alles vom<br />
Allerfeinsten!<br />
Der beste<br />
Ego-Shooter mit<br />
offener Spielwelt<br />
Far Cry 4<br />
Unendliche Weiten: Far Cry ist<br />
DER Open-World-Shooter und bietet<br />
bei Teil 4 mit dem Himalaya-Gebirge ein<br />
sehr interessantes Setting. Schon krass, was<br />
man da alles erkunden und ausprobieren kann.<br />
Mit dem Gyrocopter kann man feindliches Gebiet<br />
ausspähen und dann auf dem Rücken eines tonnenschweren<br />
Elefanten einmarschieren. Zudem ist<br />
Far Cry 4 ein wahrer Augenschmaus. Auch toll: Ein<br />
zweiter Spieler kann jederzeit ein- und aussteigen.<br />
Systeme: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Preis: 50-70 Euro<br />
Prognose: 85-90%<br />
Neuartiges Konzept<br />
von den Halo-Erfindern<br />
Destiny<br />
Bei Destiny kann man ohne<br />
Übertreibung vom Mega-Release des<br />
Jahres sprechen. Auch wenn mich das<br />
500-Millionen-Dollar-Projekt nicht vollends<br />
zufrieden stellt, hat Halo-Erfinder Bungie doch<br />
eine einzigartige Spielwelt geschaffen, bei der<br />
Einzelspieler-Erlebnis, Koop-Missionen und Multiplayer<br />
auf besondere Weise unter einen Hut gebracht<br />
wurden. Allerdings ist der Haupt-Spielspaß klar im<br />
gemeinschaftlichen Ballern bzw. im kompetitiven<br />
Multiplayer zu sehen – die Story-Kampagne ist<br />
enttäuschend.<br />
Systeme: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: 50-60 Euro<br />
Wertung: 80%<br />
Weitere Empfehlungen<br />
für Adrenalin-Junkies<br />
The Last of Us: Remastered<br />
PS3, PS4 // Ab 18 // 40-50 Euro // 93%<br />
Schicke PS4-Neuauflage eines der besten Actionspiele<br />
der letzten Jahre.<br />
Alien Isolation<br />
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 16 // 50-60 Euro<br />
// 77%<br />
Extrem-Schleicher und Alien-Fans kommen bei diesem<br />
Atmosphäre-Kracher auf ihre Kosten.<br />
Wolfenstein: The New Order<br />
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 18 // 40-50 Euro<br />
// 80%<br />
Trashig angehauchter Zweiter-Weltkriegs-Shooter alter<br />
Schule. Leider ohne Multiplayer.<br />
Metro: Redux<br />
PC, PS4, Xbox One // Ab 18 // 35 Euro // 84%<br />
Zwei sehr atmosphärische Shooter mit überarbeiteter<br />
Optik im Doppelpack.
34 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Katharina ReuSS:<br />
Geschenktipps für Abenteurer<br />
Dark Souls 2<br />
Ich liebe diese Serie! Dark Souls<br />
2 bietet ein unvergleichlich intensives<br />
Fantasy-Erlebnis, sehr fordernd, aber auch<br />
extrem motivierend. Das düstere Rollenspiel<br />
brilliert mit einer geheimnisvollen Spielwelt und<br />
einem flexiblen Kampf- und Skillsystem. Wer mit<br />
Haut und Haaren in ein Spiel eintauchen will und sich<br />
von schweren Stellen nicht abschrecken lässt, der ist<br />
hier richtig. Für mich ist Dark Souls 2 das Spiel des<br />
Jahres!<br />
Systeme: PC, PS3, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: ca. 30 Euro<br />
Wertung: 88%<br />
Sticker: Für Leute<br />
mit Nerven aus Stahl<br />
Drachenstarke<br />
Atmosphäre und viel<br />
Tiefgang<br />
Dragon Age:<br />
Inquisition<br />
Während ich The Witcher 3 noch etwas<br />
stärker einschätze – das kommt aber erst im<br />
Februar 2015 –, will Bioware mit Dragon Age:<br />
Inquisition das Rollenspiel-Genre noch vor Weihnachten<br />
aufmischen. Dank Frostbite-3-Engine wird<br />
optisch einiges geboten, aber auch von der offeneren<br />
Umgebung verspreche ich mir viel. Insgesamt bietet<br />
Teil 3 mehr Spieltiefe als der Vorgänger, was ich nur<br />
begrüßen kann.<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: 55-70 Euro<br />
Prognose: 85-90%<br />
Assassin’s<br />
Creed: Unity<br />
Mit der Französischen Revolution hat<br />
Ubisoft das perfekte Setting für die erste reine<br />
New-Gen-Folge gewählt. Das maßstabsgerechte<br />
Paris des Jahres 1789 wirkt originalgetreu<br />
und lebendig. Man darf sogar die Katakomben und<br />
Abwassersysteme der Stadt erkunden. Mir gefällt,<br />
dass das Kampfsystem anspruchsvoller gestaltet wurde.<br />
Und die neuen Koop-Missionen sind ein sehr guter<br />
Ersatz für den gestrichenen PvP-Multiplayer.<br />
Systeme: PC, PS4, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: 60-70 Euro<br />
Wertung: 88%<br />
So atmosphärisch<br />
wie kaum ein<br />
anderes Spiel<br />
Mittelerde:<br />
Mordor’s Schatten<br />
Mordor’s Schatten ist ein besonderes Action-Abenteuer<br />
– und damit meine ich nicht,<br />
dass es im Der Herr der Ringe-Universum spielt.<br />
Selten zuvor konnte ich eine persönlichere Beziehung<br />
zu einem Computergegner aufbauen wie hier.<br />
Jeder Ork in Mittelerde ist einzigartig, unterscheidet<br />
sich in Aussehen, Ausrüstung und Verhalten. Angstvolle<br />
Orks kann man durch geschicktes Vorgehen<br />
demoralisieren, Häuptlinge per Gehirnwäsche auf die<br />
eigene Seite ziehen.<br />
Endlich mal<br />
Computergegner mit<br />
Persönlichkeit<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: 45-60 Euro<br />
Wertung: 82%
www.gamesaktuell.de SPECIAL 35<br />
Stilvoll und<br />
mit starken<br />
Charakteren<br />
Lightning Returns:<br />
Final Fantasy 13<br />
Mit Lightning Returns ist Square Enix ein toller<br />
Abschluss der FF13-Trilogie gelungen. Die offene<br />
Spielwelt ist so atmosphärisch wie hübsch und<br />
bietet einen hohen Wiederspielwert. Aber schon beim<br />
ersten Durchgang ist man locker 30-40 Stunden beschäftigt.<br />
Nicht zuletzt dank des neuen Kampfsystems<br />
gefällt mir Lightning Returns besser als die beiden direkten<br />
Vorgänger. Für Fans von Japano-Rollenspielen<br />
und Final Fantasy ist es eh eine sichere Bank.<br />
Systeme: PS3, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
Preis: ca. 30 Euro<br />
Wertung: 88%<br />
Bringt den Humor<br />
der Kult-Serie<br />
perfekt rüber<br />
South Park: Der Stab<br />
der Wahrheit<br />
Ich liebe South Park – und ich finde auch Der<br />
Stab der Wahrheit klasse! Denn das ist nicht einfach<br />
ein lieblos dahingeklatschtes Lizenzspiel. Dank der<br />
intensiven Mitarbeit der South Park-Macher Trey Parker<br />
und Matt Stone, von denen alle Dialoge stammen,<br />
findet sich der einzigartige Humor der TV-Serie im Spiel<br />
wieder. Die RPG-Spielmechanik ist zwar altbacken, aber<br />
das machen die durchgeknallten Charaktere und die<br />
respektlosen Sprüche locker weg.<br />
Systeme: PC, PS3, Xbox 360<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Preis: ca. 40 Euro<br />
Wertung: 86%<br />
Weitere Empfehlungen<br />
für Abenteurer<br />
Assassin’s Creed: Rogue<br />
PC, PS3, Xbox 360 // Ab 16 // 45-60 Euro // 88%<br />
Für alle Fans von AC 4: Black Flag (ja, mit Seeschlachten!)<br />
gibt’s mit Rogue neues Spielefutter.<br />
Raven’s Cry<br />
PC, PS3, PS4 // Ab 16 // 55-70 Euro // 75-85%<br />
Action-Rollenspiel im Piratensetting mit moralischen<br />
Entscheidungen und psychologischen Elementen.<br />
Moralische Entscheidungen,<br />
die<br />
unter die Haut gehen<br />
The Wolf Among Us<br />
Seit The Walking Dead setzt Telltale <strong>Games</strong><br />
mit atmosphärischen Erwachsenen-Adventures<br />
im Episodenformat genreübergreifend Maßstäbe,<br />
was die Einflussnahme des Spielers auf die Handlung<br />
sowie auf das Verhalten von anderen Charakteren<br />
anbelangt. Auch The Wolf Among Us bietet emotionale<br />
Momente und schwierige Entscheidungen, die man<br />
treffen muss und die einem teilweise lange nachhängen.<br />
Ein besonderes Werk!<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 18<br />
Preis: 20-30 Euro<br />
Wertung: 86%<br />
The Walking Dead: Season 2<br />
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 18 // 20-35 Euro<br />
// 85%<br />
Etwas schwächer als Season 1, aber erneut ein zombieverseuchtes<br />
Adventure mit Tiefgang.<br />
Divinity: Original Sin<br />
PC // Ab 16 // 40 Euro // 85%<br />
Die spielerische Freiheit in diesem Rollenspiel ist einzigartig<br />
und extrem motivierend.<br />
Diablo 3: UltimATe Evil Edition<br />
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 16 // 35-55 Euro // 90%<br />
Blizzards Action-RPG begeistert mit Zusatzkapitel, coolen<br />
Zusatzfeatures und Full-HD-Optik.
36 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Andreas Szedlak: Geschenktipps<br />
für Sportler und Raser<br />
Gas geben, staunen,<br />
Spaß haben<br />
Forza Horizon 2<br />
Mit dem Xbox-One-Racer<br />
verschenkt ihr eine riesige Kiste Spaß!<br />
Mir zaubert Forza Horizon 2 immer ein Dauergrinsen<br />
ins Gesicht, denn der Spielspaß-Motor<br />
wird von jeder Menge Gute-Laune-Kolben<br />
angetrieben: Tolle Grafik, frei befahrbare Open<br />
World, großer Fuhrpark mit wunderschönen <strong>Auto</strong>s<br />
… Ich komm schon wieder ins Schwärmen und jeder<br />
neue Besitzer von Forza Horizon 2 wahrscheinlich auch<br />
– sofern er eine Xbox One besitzt!<br />
Systeme: Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
Preis: ca. 70 Euro<br />
Wertung: 88%<br />
Gemeinsam sind<br />
wir schnell.<br />
The Crew<br />
Quer durch die USA rasen und<br />
dabei noch die ganzen Metropolen von<br />
Los Angeles bis New York unsicher machen<br />
– kann es was Schöneres geben? Ok, wie gut<br />
The Crew letztlich ausschauen wird, können wir<br />
erst in der nächsten Ausgabe beurteilen, wenn<br />
Ubisofts Open-World-Rennspiel unsere Teststrecke<br />
absolviert hat. Potenzial für jede Menge Fahrspaß hat<br />
der Titel aber, auch dank der vielen Customizing-Möglichkeiten.<br />
USA-Fans kommen an The Crew ohnehin<br />
nicht vorbei.<br />
Systeme: PC, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
Preis: 50-70 Euro<br />
Prognose: 80-87%<br />
FIFA 15<br />
Inzwischen – nach einigen<br />
Patches – macht mich FIFA 15 wieder<br />
absolut süchtig. Vor allem der Online-Modus<br />
Ultimate Team fesselt über Monate. Aber auch<br />
zu zweit auf der Couch ist Spielspaß garantiert,<br />
denn eine bessere TV-Atmosphäre bot bislang keine<br />
Fußballsimulation. Und dank des vollen Lizenzpakets<br />
ist euer Lieblingsklub auch garantiert originalgetreu<br />
vertreten – es sei denn, ihr steht auf den Lincoln FC<br />
(amtierender Meister der Gibraltar Eurobet Division).<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: 40-60 Euro<br />
Wertung: 85%<br />
Nur FIFA bietet die<br />
Bundesliga in voller<br />
Pracht.
www.gamesaktuell.de SPECIAL 37<br />
Pro Evolution<br />
Soccer 2015<br />
PES hat sich in diesem Jahr zurück auf<br />
die Champions-League-Plätze gekickt und einen<br />
heißen Titelkampf mit FIFA 15 geliefert. Mir<br />
gefällt am neuen Konami-Kick besonders, dass<br />
nicht jeder blind gespielte Pass ankommt, sondern<br />
ich mein Kombinationsspiel wohl überlegt aufbauen<br />
muss. Außerdem ist die Ballphysik ungeschlagen.<br />
Allerdings sind aus der Bundesliga nur der FC Bayern,<br />
Schalke 04 und Bayer Leverkusen dabei.<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: 40-60 Euro<br />
Wertung: 83%<br />
Für Taktiker<br />
besser geeignet<br />
als FIFA 15<br />
Fast perfekte<br />
Spielbarkeit<br />
NBA 2K15<br />
Wenn ihr einem Freund mal zeigen<br />
wollt, was aus PS4 oder Xbox One<br />
technisch rauszuholen ist, dann schenkt<br />
ihm dieses Basketball-Spiel – Dirk Nowitzki<br />
und LeBron James sahen nie echter aus! Auch<br />
spielerisch ist NBA 2K15 so befriedigend wie ein<br />
Dreipunktwurf. Dazu kommt eine brillante TV-Atmosphäre.<br />
Das Spiel ist ein einziger Superlativ –<br />
und somit das perfekte Weihnachtsgeschenk!<br />
Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: 45-60 Euro<br />
Wertung: 87%<br />
Das beste Rennspiel<br />
für die Wii U<br />
– mit Abstand!<br />
Mario Kart 8<br />
Kann es einen besseren Party-Racer<br />
als Marios Kart-Spektakel<br />
geben? Mir fällt keiner ein. Diesmal<br />
dürft ihr aufgrund einer Kooperation mit<br />
dem schwäbischen <strong>Auto</strong>bauer sogar mit drei<br />
Mercedes-Benz-Modellen über die abgedrehten<br />
Strecken rasen. Dieses Wii-U-Spiel ist der perfekte<br />
Spaß-Turbo für jeden langweiligen Feiertag<br />
– das ist so sicher wie ein Mercedes-Benz GLA<br />
mit sechs Airbags!<br />
Systeme: Wii U<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: ca. 50 Euro<br />
Wertung: 87%<br />
Weitere Empfehlungen für<br />
Sportler und Raser<br />
Grid: <strong>Auto</strong>sport<br />
PC, PS3, Xbox 360 // Ab 0 // 50-60 Euro // 83%<br />
Gute Rennsimulation für Genre-Einsteiger, mit großem<br />
Fuhrpark und zahlreichen Strecken.<br />
Mehr <strong>Auto</strong>s? Geht<br />
nicht!<br />
Gran Turismo 6<br />
Hier kann ich <strong>Auto</strong>s sammeln, bis<br />
die Garage platzt. Über 1.000 Karossen<br />
bietet die PS3-Rennsimulation, inklusive<br />
meines Lieblingsgefährts: ein Mondfahrzeug.<br />
Auf diese verrückte Idee, mich über den entfernten<br />
Planeten brettern zu lassen, kann eigentlich<br />
nur GT-Mastermind Kazunori Yamauchi kommen.<br />
Und genau wegen derartigen Gran Turismo-Spezialitäten<br />
ist das inzwischen zum Budget-Preis<br />
erhältliche Rennspiel-Megapaket ein prima<br />
Weihnachtsgeschenk.<br />
Systeme: PS3<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
Preis: ca. 30 Euro<br />
Wertung: 85%<br />
NHL 15<br />
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 12 // 55 Euro // 90%<br />
Die bislang beste Eishockey-Simulation. Perfekt präsentiert<br />
und mit grandiosem Spielgefühl.<br />
Forza Motorsport 5<br />
Xbox One // Ab 0 // 30 Euro // 87%<br />
Tolle Rennsimulation mit herrlichem Stadtkurs in Prag –<br />
super für <strong>Auto</strong>liebhaber!<br />
Madden NFL 15<br />
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 0 // 60 Euro // 85%<br />
American Football wie im Fernsehen. Präsentation und<br />
Steuerung sind erstklassig.<br />
Trials Fusion<br />
PC, PS4, Xbox One // Ab 12 // 30 Euro // 85%<br />
Motivierende Motorrad-Akrobatik, die vor allem durch<br />
eine grandiose Fahrphysik überzeugt.
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40<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Was würdet ihr tun, wenn das Internet für 1 Jahr ausfällt?“<br />
LeserFrage des Monats von Nabil Cini aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Spieleredakteur ohne<br />
Internet? Undenkbar! Also<br />
würde ich ein Jahr Pause<br />
vom Job machen und in<br />
der Zeit die vielen Spiele<br />
auf meiner „Muss ich noch<br />
zocken“-Liste nachholen.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: PES 2015,<br />
Sunset Overdrive, CoD: AW<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Da ich süchtig nach<br />
News bin, wäre das eine<br />
Katastrophe ... Ich würde<br />
mehr Fernsehschauen,<br />
Zeitschriften lesen, telefonieren<br />
und mehr Zeit im<br />
Freien verbringen.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: CoD: AW,<br />
Sunset Overdrive, FIFA 15<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Hmm ... Leute, die online<br />
obskure Fetische ausleben,<br />
müssen plötzlich IRL ihren<br />
Neigungen fröhnen … außerdem<br />
müsste ich Pizza<br />
dann per Telefon bestellen?<br />
OMG, worst future ever!<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Lords of the<br />
Fallen, AC: Unity<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Das wäre der perfekte<br />
Zeitpunkt, eine Firma für<br />
LAN-Partys zu gründen<br />
– ich sehe schon die Millionen<br />
vor meinen Augen!<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Call of Duty:<br />
Advanced Warfare, Assassin’s<br />
Creed: Unity, Borderlands:<br />
The Pre-Sequel.<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Lesen, Sport treiben,<br />
lernen, Musik machen,<br />
kochen ... eben alles, was<br />
ich sonst auch mache,<br />
wenn ich nicht gerade im<br />
Internet surfe.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Zombie<br />
Revenge, Rayman 2, Soul<br />
Reaver, FIFA 15<br />
Simon Fistrich<br />
Director Video Production<br />
Die Auszeit als Holzfäller<br />
in Kanada, was ich schon<br />
immer mal machen wollte,<br />
stünde sicherlich ganz<br />
oben auf der Liste. Frische<br />
Luft und Kettensägen –<br />
super!<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Diablo 3:<br />
The Ultimate Evil Ed. (PS4)<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
In meinen Bunker ziehen<br />
und die Luke schließen. Da<br />
würde ich mich meinem<br />
Amiga 500 und C64 widmen,<br />
bis ich rauskomme,<br />
um fortan im Holodeck<br />
oder Spiele in EGA-Grafik<br />
zu zocken.<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: CoD: AW<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Ich verbringe meine Zeit<br />
mit lesen, schreiben, Pen<br />
& Paper, zeichnen usw. So<br />
schlimm wäre das also<br />
gar nicht. <strong>Games</strong>aktuell.<br />
de würde ich natürlich<br />
vermissen! ;)<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: WoW,<br />
Spelunky, Peggle 2<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Ich würde mich meinen Gitarren<br />
widmen und Gokart<br />
fahren (siehe Bild!). Und<br />
alte Offline-Klassiker zocken!<br />
Baldur’s Gate, Gothic,<br />
Battlezone ... Langeweile<br />
käme keine auf!<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Civ: Beyond<br />
Earth, F1 2014, Dragon Age 2<br />
Bilder des Monats<br />
Schokolade! Unsere (die besten!) Leser verwöhnten die<br />
Redaktion mal wieder mit reichlich Süßkram. Das macht<br />
uns glücklich! Ach so, Katha war in Paris, um AC: Unity zu<br />
spielen. Auch schön – aber Schokolade ist besser.<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
Zocken im Akkord: Für den Test von Assassin’s<br />
Creed: Unity flog Katha nach Paris und spielte<br />
das Teil in vier Tagen durch.<br />
Mehr Schoki! Das Team bei der „Begutachtung“ eines<br />
weiteren Schoko-Päckchens.<br />
Glücklich: Die Redaktion<br />
präsentiert ihre Schokoladen-Geschenke.
www.gamesaktuell.de 41<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
42 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Immer hilfreich: Die Fähigkeit Adlerauge markiert in einem gewissen Radius Feinde, Ziele, Hinweise und<br />
praktische Objekte wie etwa diesen Kran, mit dessen Hilfe Arno sich in die Höhe katapultieren kann. (Xbox One)<br />
Assassin’s Creed: Unity<br />
Weniger Arrr, mehr Oh, là, là! Unity ist größer und schöner<br />
Action-Adventure<br />
als das Piratenabenteuer Black Flag, aber ist es auch besser?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
A<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 55,-<br />
ca. € 70,-<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
rno „Pisspott“ Dorian ist ein<br />
junger, schöner Mann. Er<br />
ist verliebt in seine Freundin aus<br />
Kindertagen und lebt in einer der<br />
aufregendsten Städte der Welt:<br />
Paris. Genießen kann er all das<br />
jedoch nicht, denn nach dem Mord<br />
an seinem Vater gerät er zwischen<br />
die Fronten des jahrhundertealten<br />
Konfliktes zwischen Assassinen<br />
und Templern, während in der<br />
Französischen Revolution blutig<br />
der Grundstein für die moderne<br />
Kultur Europas gelegt wird.<br />
Paris mon amour<br />
Arno ist vom ersten Moment an sympathisch.<br />
Er stiehlt, er prügelt, aber<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
böse sein kann man ihm nicht. Ausstrahlung<br />
und Persönlichkeit verliert<br />
Arno jedoch, sobald er die Kutte<br />
der Assassinen überstreift. Vom<br />
Opfer, das seinen Vater und auch<br />
noch den Adoptivvater bei Attentaten<br />
verliert, ohne Zwischenstopp<br />
zum gewissenlosen Meuchelmörder<br />
– das ist Arnos wenig nachvollzieh-<br />
bare Charakterentwicklung. Dafür<br />
glänzen die Nebencharaktere, und<br />
das nicht nur dank erstaunlich lebensechten<br />
Gesichtsanimationen<br />
und Charaktermodellen. Sowohl<br />
historische Persönlichkeiten wie<br />
Napoleon und der Marquis de Sade<br />
als auch erfundene Figuren wie der<br />
Widerling Aloys la Touche und Bellec,<br />
der Assassine mit der Vorliebe<br />
für Fäkalsprache, sind unterhaltsam<br />
und wurden großartig gestaltet. Die<br />
Geschichte hingegen verstrickt sich,<br />
wie von der Serie gewohnt, rasch<br />
und heillos zwischen Vergangenheit,<br />
Charmanter Raufbold: Arno kommt vom ersten Moment an sympathisch<br />
rüber. Sein Charaktermodell ist ebenfalls erstklassig. Lediglich<br />
die Haare der Figuren wirken manchmal strähnig und unecht. (Xbox One)<br />
Was für ein Spektakel: Nicht nur in Außenarealen, auch im Inneren von Gebäuden<br />
tummeln sich manchmal große Menschenmengen. Die Behausungen der reichen<br />
Bevölkerungsschichten sehen herrlich opulent und dekadent aus. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de test 43<br />
Pisspot: Assassinen-Profi Bellec hat Arno in der Bastille kennengelernt. Der<br />
Ältere nimmt den Novizen unter die Fittiche und verpasst ihm den charmanten<br />
Spitznamen „Pisspot“. Aber Bellec hat einige Geheimnisse ... (Xbox One)<br />
Was für eine Sauerei: Zwar kann man Feinde mit bestimmten Waffen<br />
auch ausschalten, ohne sie zu töten, oft geht es aber ziemlich blutig<br />
zu. In einer Zwischensequenz wird gar ein Bein abgesägt! (Xbox One)<br />
Ferkel: Der Marquis de Sade gehört zu den unterhaltsamsten Nebenfiguren<br />
im Spiel. Auch er macht in der Bastille Bekanntschaft mit Arno<br />
und hilft ihm später, wenn auch aus eigennützigen Gründen. (Xbox One)<br />
Da stimmt doch was nicht: Ein Paris ohne Eiffelturm wäre undenkbar. Da<br />
das Monument zum Zeitpunkt der Revolution aber noch nicht existiert, besucht<br />
(und erklimmt) man es in einer kurzen Zeitreise-Mission. (Xbox One)<br />
Gegenwart, Abstergo, Templern<br />
und Assassinen. Immerhin sind die<br />
Zwischensequenzen, die in der Zukunft<br />
spielen, selten und kurz; die<br />
Momente, in denen man Paris zu<br />
anderen Jahrhunderten besucht,<br />
sind schön inszeniert, passen aber<br />
nicht so richtig zum Spielgefühl –<br />
Nazi-Flugzeuge mit einem Geschütz<br />
vom Himmel zu holen, gehört nicht<br />
zu den Beschäftigungen, die man<br />
mit Assassin’s Creed verbindet oder<br />
verbinden will.<br />
Doch zugegeben, Arno hätte der<br />
charismatischste Held aller Zeiten<br />
sein können – gegen Paris, den<br />
heimlichen Protagonisten von Unity,<br />
hätte er trotzdem keine Chance<br />
gehabt. Die Metropole an der Seine<br />
ist in ihrer virtuellen Form fast so<br />
schön wie das Original. Die Straßen<br />
brummen vor Leben, Katzen miauen,<br />
Hunde streunen um die Stände<br />
der Metzger, Revolutionäre protestieren,<br />
Mädchen verkaufen Kuchen<br />
und Pärchen küssen sich in dunklen<br />
Gassen. Liebevoll bis ins kleinste<br />
Detail wurden die Viertel wie die Ile<br />
de la Cité und Le Marais nachgebaut,<br />
sogar Versailles ist dabei. Da<br />
man nun viele Häuser, Kirchen und<br />
Paläste auch von innen bestaunen<br />
kann, wirkt die Spielwelt noch lebendiger.<br />
Die Bewohner der Stadt<br />
haben viele Gesichter, es gibt holzbeinige<br />
Invalide, feine Damen mit<br />
schwingenden Reifröcken, wütende<br />
Revolutionäre und alles dazwischen.<br />
Oft befinden sich auf dem Bildschirm<br />
gewaltige Menschenmassen<br />
und wo es die gibt, ist Streit nicht<br />
weit. Die unterschiedlichen Parteien<br />
bekämpfen einander, aber auch<br />
auf die Aktionen von Arno reagiert<br />
die umstehende Bevölkerung dynamisch.<br />
EinFAch komplex<br />
Pixel-Paris ist so groß und vielfältig,<br />
dass die Orientierung manchmal<br />
schwer fällt. Und das gilt im<br />
übertragenen Sinn auch für das<br />
Spielprinzip: Es tun sich so viele<br />
Möglichkeiten auf, dass man oft<br />
den Überblick verliert. Es gibt Story-Missionen,<br />
Koop-Missionen, Helix-Missionen,<br />
Geschichten-von-Paris-Missionen,<br />
Mordfall-Missionen,<br />
Nostradamus-Rätsel, man kann<br />
Cafés kaufen und renovieren, einen<br />
Club mit anderen Spielern gründen<br />
und noch mehr – die Sammel-Items<br />
mal außen vor gelassen. Wer die<br />
Vorgänger nicht kennt, dem dürfte<br />
die Orientierung zwischen all den<br />
Gegenständen, Belohnungen und<br />
dergleichen rasch abhanden kommen,<br />
zumal Unity nicht den besten<br />
Job dabei macht, all das zu erklären.<br />
Während alle fünf Meter eine neue<br />
Quest um Aufmerksamkeit heischt,<br />
wird der Spieler auch noch perma-<br />
Arm und Reich: Den Prunkbauten des Adels steht die Lebenswirklichkeit des<br />
Pöbels gegenüber. Auf den belebten Gossenstraßen liegen Pferdeäpfel, Bettler<br />
in Lumpen streifen herum, der Boden ist von Matsch bedeckt. (Xbox One)<br />
Regenbogenbunt: Die bemalten Fensterscheiben zaubern atemberaubende<br />
Farbenspiele an die Wände. Die Tageszeit, zu der man unterwegs<br />
sein möchte, kann man im Spiel selbst bestimmen. (Xbox One)
44 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
nent mit riesigen Einblendungen<br />
bombardiert. Wie verschachtelt und<br />
unnötig komplex Unity selbst in den<br />
simpelsten Belangen aufgebaut ist,<br />
zeigen beispielhaft die vier (!) Währungen<br />
im Spiel. Mit Francs kauft<br />
man Waffen, Klamotten und Gegenstände.<br />
Mit Helix Credits, die man<br />
beim Spielen spezieller Missionen<br />
oder gegen Echtgeldeinsatz erhält,<br />
kauft man Boosts, die Arnos Fähigkeiten<br />
für eine gewisse Zeit steigern.<br />
Skills werden mit Sync Points verbessert,<br />
die bekommt man nur in<br />
Story- oder Koop-Missionen. Nicht<br />
zu vergessen die Creed Points, die<br />
man zum Aufleveln braucht. Nomad<br />
Points gibt es auch, die sind aber<br />
nur in der Companion App wichtig.<br />
Zu guter Letzt gibt es dann noch die<br />
Währung namens Euro, mit der ihr<br />
euch Extra-Objekte herunterladet –<br />
DLC eben.<br />
Sitzen zwei Assassinen auf dem Dach: Koop-Missionen startet man entweder in den renovierten<br />
Kneipen, im eigenen Café, man erhält eine Einladung oder trifft beim Durchstreifen der<br />
Stadt auf Assassinen-Phantome, bei deren Missionen man bequem einsteigen kann. (Xbox One)<br />
Harte Feinde<br />
Trotz Versprechen der Entwickler hat<br />
sich in Sachen Kontrolle wenig geändert.<br />
Stealth-Abschnitte arten oft in<br />
Kämpfe aus, sowohl gegen die Feinde<br />
als auch gegen die Steuerung. Das<br />
Techtelmechtel in Paris<br />
Die Testbedingungen: Ubisoft lud fast eine ganze Woche nach Paris ein – und<br />
dort wurde gezockt von morgens bis abends!<br />
Kleider machen Assassinen: Durch den permanent steigenden Schwierigkeitsgrad ist<br />
regelmäßiges Klamottenwechseln Pflicht. Manche Gewänder haben zusätzliche Plätze<br />
für Heiltränke, andere erhöhen etwa die Kapazität von Phantomklingen. (Xbox One)<br />
In einem kleinen, überdachten Hinterhof im Herzen von Marais standen die Türen<br />
täglich mindestens zwölf Stunden für die Pressevertreter offen. Spielbar war die fertige<br />
Verkaufsversion von Unity, man konnte auf alle Inhalte zugreifen und Videomaterial<br />
aufnehmen. Die Screenshots wurden allesamt von uns angefertigt. Damit jeder<br />
Teilnehmer die Koop-Modi zu jedem Zeitpunkt ausprobieren konnte, standen dafür<br />
Entwickler als Partner bei Seite, gezockt wurde auf der Xbox One. Technische Probleme<br />
waren selten: Zweimal stürzte die Xbox One ab, zwei Mal kam es im Koop-Modus<br />
zu einem Bug, bei dem ein Spieler einen Heuhaufen nicht verlassen und der andere<br />
nicht mehr angreifen konnte. Die Spielersuche beim Mehrspielerpart lief ebenfalls<br />
noch nicht ganz reibungslos, einige Redakteure erlitten Abstürze beim Akzeptieren<br />
einer Koop-Einladung.<br />
Trotz eines straffen Zeitplans nutzten wir in einer Mittagspause die Gelegenheit,<br />
einige der Originalschauplätze des Spieles im echten Paris zu besuchen und mit den<br />
virtuellen Versionen zu vergleichen, darunter natürlich der allseits bekannte Dom<br />
Notre Dame. Das Ergebnis findet ihr im Netz auf www.gamesaktuell.de!<br />
Täuschend echt: Links die<br />
echte Kathedrale, rechts<br />
Notre Dame aus Unity.<br />
Tolle Aussicht: Das Klettern funktioniert quasi genauso wie in den Vorgängern.<br />
Von den Dächern aus genießt man das faszinierende Panorama<br />
der Stadt der Liebe und bestaunt die Sehenswürdigkeiten. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de test 45<br />
Deckungssystem funktioniert nicht<br />
annähernd so butterweich wie etwa<br />
bei einem Metal Gear Solid, Arno reagiert<br />
allgemein sehr träge auf Eingaben.<br />
Es benötigt einige Zeit, um<br />
sich mit dem LKW-Wendekreis des<br />
Helden und der hakeligen Steuerung<br />
zu arrangieren, Serienkenner haben<br />
in dieser Hinsicht einen Vorteil. Aber<br />
auch die werden mit großer Sicherheit<br />
öfter um Fenster herum- statt hineinklettern,<br />
versehentlich in Kämpfen<br />
rollen statt zu treten oder die falschen<br />
Klingen verschießen, weil sie auf dem<br />
Steuerkreuz abgerutscht sind. Aber<br />
es ist nicht immer die Schuld der<br />
Steuerung, wenn man das Zeitliche<br />
segnet – oder desynchronisiert, wie<br />
man es bei Assassin’s Creed so schön<br />
sagt. Der Schwierigkeitsgrad wurde<br />
nämlich ein gutes Stück nach oben<br />
verschoben. Gegner halten mehr aus<br />
und kämpfen geschickter, Sprünge<br />
enden häufiger tödlich, die Nostradamus-Rätsel<br />
sind schwer zu knacken.<br />
Wie die Zahl der Missionsarten bereits<br />
erahnen lässt, handelt es sich bei Unity<br />
um ein sehr umfangreiches Spiel;<br />
etwa 15 Stunden sollte man alleine<br />
für die Story-Aufgaben einplanen.<br />
Mörderische Teams<br />
In Unity gibt es keine Seeschlachten,<br />
dafür kann man mit seinen Assassinen-Kumpels<br />
in Koop-Missionen<br />
losziehen. Gerade die schwierigen<br />
Aufträge erfordern nicht nur viel<br />
Erfahrung und gute Ausrüstung,<br />
sondern auch Absprache unter den<br />
Meuchlern. Als Belohnung winken<br />
neue Kleidungsstücke, Skill-Punkte<br />
und Waffen. Koop ist zwar kein<br />
Muss, aber macht gerade zu viert<br />
und dank spezieller Koop-Skills<br />
richtig Spaß, die guten Belohnungen<br />
nicht zu vergessen. Wie kein anderes<br />
Assassin’s Creed zuvor animiert<br />
Unity den Spieler zum Wechseln der<br />
Ausrüstung. Ein Schwert, das in Kapitel<br />
sechs noch eine gute Waffe war,<br />
sollte im nächsten Abschnitt gegen<br />
eine noch bessere Klinge getauscht<br />
werden, denn die Feinde werden immer<br />
stärker.<br />
Neu und alt<br />
Das erste Assassin’s Creed exklusiv<br />
für die neue Konsolengeneration ist<br />
ein Augenschmaus. Technisch hat<br />
die Serie einen großen Schritt nach<br />
vorne getan, währenddessen trägt<br />
sie aber eine Menge alten Ballast<br />
auf dem Buckel. Serienfans kennen<br />
das, lieben das und können dementsprechend<br />
beherzt zugreifen. Wer<br />
den Einstieg in die Welt von Assassin’s<br />
Creed auf dem Wege von Unity<br />
sucht, sollte eine Prise Frustresistenz<br />
mitbringen.<br />
kr<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-4 | Spieler offline: -<br />
Die Koop-Aufgaben müssen nicht<br />
mit der empfohlenen Personenzahl<br />
erledigt werden – Missionen für vier<br />
Assassinen kann man auch zu zweit<br />
versuchen zu meistern. Genau wie<br />
im Einzelspielerpart gibt es unterschiedliche<br />
Arten von Mehrspieleraufgaben,<br />
darunter Einbrüche,<br />
Infiltrationen und Auftragsmorde.<br />
Die Belohnungen sind sehr hilfreich,<br />
was einen leicht faden Beigeschmack<br />
hinterlässt. Wer nämlich keine Lust<br />
hat auf Kool, dem entgehen früh im<br />
Spiel sehr hilfreiche Ausrüstungsgegenstände.<br />
Und mit den im Koop verdienten<br />
Sync-Punkten kann man sich<br />
früher deutlich mehr Skills leisten.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Meuchler und Langfinger: Trägt man Klamotten mit entsprechendem Bonus,<br />
zieht man den toten oder bewusstlosen Opfern mehr Geld aus der Tasche. Stärkere<br />
Feinde tragen bessere Gegenstände bei sich, etwa Berserkerklingen. (Xbox One)<br />
Das alberne Piraten-Setting<br />
von<br />
Black Flag vermisse<br />
ich keine Sekunde!<br />
Der Vorgänger sah<br />
auf PS4 und Xbox<br />
One schon gut aus, aber gegen<br />
Unity mit seinen faszinierend echten<br />
Gesichtern und der wahnsinnig<br />
detaillierten Stadtkulisse hat er<br />
keine Chance. Ja, die Steuerung –<br />
gerade bei Stealth-Momenten – ist<br />
hakelig und überladen, die Story in<br />
der Zukunft öde und Arno nicht der<br />
interessanteste Protagonist unter<br />
der Sonne. Doch Unity wurde mit so<br />
viel Hingabe programmiert, dass<br />
es leicht fällt, es dennoch zu lieben<br />
und ihm dafür zu vergeben. C’est<br />
l’amour!<br />
So viel zu tun: Auf der Karte überlagern sich Missionen teilweise doppelt und<br />
dreifach. Sichtbar werden Schätze und Aufträge in den Vierteln erst, wenn<br />
man den Aussichtspunkt erklommen und synchronisiert hat. (Xbox One)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolle Animationen, Gesichter und<br />
sehr detaillierte Umgebungen<br />
Sehr gute deutsche Sprecher<br />
Großer Umfang<br />
Kämpfe nun fordernder<br />
Koop mit taktischen Elementen<br />
Steuerung überladen und hakelig<br />
Manchmal unübersichtlich und<br />
unnötig komplex<br />
Blasser Held, verwirrende Story<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ein kompetitiver Mehrspielerpart in diesem Teil der Serie nicht enthalten ist, Entwickler aber andeuteten,<br />
dass dieser als DLC nachgeliefert werden könnte?<br />
sehr gut<br />
Unity ist spaßig, groß und hat eine bezaubernde<br />
Fassade, die erfolgreich von<br />
Schwachstellen im Fundament ablenkt.
GADVD<br />
1214<br />
46 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Action Kevin Spacey, Exoskelett-Gameplay, Bombast-Inszenierung. Drückt das<br />
neue CoD-Studio Sledgehammer der Ego-Shooter-Serie seinen Stempel auf?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Activisioni | Hersteller: Sledgehammer <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
ine Tüte Popcorn bitte, die kleine<br />
für 3 Euro! Mit fünf bis sechs<br />
Stunden Spielzeit ist die Kampagne<br />
von Call of Duty: Advanced Warfare<br />
schnell konsumiert und problemlos<br />
verdaut. Dabei sind die wenigen<br />
Stunden mit Kevin Spacey und den<br />
futuristischen Kampf-Features anno<br />
2060 durchaus bekömmlich – wenngleich<br />
wieder nur Appetizer für das<br />
reichhaltige Mehrspieler-Menü.<br />
genug Würze in der Kürze?<br />
Gegenüber dem letzten Call of<br />
Duty- Teil hat sich die Kampagne<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
weiterentwickelt. Ghosts-Symbolfigur<br />
Riley – der treudoofe Köter,<br />
bei dem wir uns heute noch fragen,<br />
warum er ständig neben uns<br />
herdackeln musste – wurde durch<br />
Hollywood-Superstar Kevin Spacey<br />
ersetzt. Ein riesiger Fortschritt!<br />
Auch wenn Spacey als Rüstungsmogul<br />
Jonathon Irons in der kurzen<br />
Spielzeit weniger Schauspielkunst<br />
zeigen kann, als etwa in der TV-Serie<br />
House of Cards, prägt er die Kampagne<br />
doch enorm. Und das ist vor<br />
allem Kevin Spaceys Verdienst (und<br />
die seines deutschen Synchronsprechers<br />
Till Hagen), nicht die des<br />
Storyschreibers. Denn die Geschichte<br />
um den Chef einer privaten Militärfirma<br />
(Irons), der seines Sohnes<br />
besten Freund (den Spieler) im Unternehmen<br />
aufnimmt, entwickelt<br />
sich ähnlich vorhersehbar wie eine<br />
Weihnachtsgans im Backofen.<br />
Es sind andere Gründe, die für<br />
viel Spielspaß und Aha-Erlebnisse<br />
sorgen. Alleine durch das rund 50<br />
Jahre in der Zukunft angesiedelte<br />
Setting fühlt sich Advanced Warfare<br />
viel frischer an als frühere CoD-Teile.<br />
Das fängt an bei der Architektur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.indd 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Video auf DVD<br />
Exo-Features, Inszenierung,<br />
Kevin Spacey und<br />
vieles mehr im kommentierten<br />
Testvideo.<br />
von Gebäuden und Designs von <strong>Auto</strong>s<br />
oder Militärvehikeln und hört auf<br />
bei futuristischen Features, Waffen<br />
oder Gadgets. Euch erwarten eine<br />
Reihe cooler Exoskelett-Funktionen,<br />
von denen ihr aber stets nur drei<br />
nutzen dürft. Welche das sind, gibt<br />
euch das Spiel vor. Logisch, Advanced<br />
Warfare ist ein Call of Duty und<br />
damit Meister der Inszenierung.<br />
Lasst mich bitte allein!<br />
Eines unserer Highlights ist eine<br />
CoD-untypische Schleichmission.<br />
Und das, wo doch unser Call of Duty-Tester<br />
gar kein Schleichfan ist.<br />
Aber es ist eine Wohltat, endlich<br />
mal alleine unterwegs zu sein und<br />
selbstständig Entscheidungen treffen<br />
zu können. Derart wohltuend,<br />
Hollywood-Feeling: Dank Performance-Capturing-Technik und<br />
vor allem der Schauspiel-Leistung von Kevin Spacey ist Jonathan<br />
Irons ein Protagonist, der im Gedächtnis haften bleibt. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de test 47<br />
Fußvolk: Die KI-Gegner sind nicht ganz so lebensmüde<br />
wie in früheren Call of Duty-Teilen. Eine allzu große<br />
Herausforderung stellen sind dennoch nicht dar. (PC)<br />
dass sogar ein sofortiger Missionsabbruch<br />
nach unfreiwilligem Alarmschlagen<br />
keinerlei Frustgefühle erzeugt.<br />
In diesem Abschnitt müssen<br />
wir das Privathaus von Jonathan<br />
Irons infiltrieren und nutzen dabei<br />
unseren Exo-Enterhaken. Damit<br />
dürfen wir uns blitzschnell von Gebüsch<br />
zu Gebüsch oder Dach zu<br />
Dach manövrieren – und blitzschnell<br />
ist hier wörtlich gemeint. Allerdings<br />
sind die Stellen vorgegeben, an denen<br />
wir uns einhaken können. Läuft<br />
eine Wache vorbei, können wir diese<br />
zu uns ziehen und lautlos erledigen<br />
– cooler Move!<br />
Von diesen Einzelkämpfer-Abschnitten<br />
gibt es leider nur wenige.<br />
Zumeist fühlen wir uns wie Ghosts-<br />
Hund Riley, dackeln den Kameraden<br />
hinterher, dürfen ab und an gnädigerweise<br />
eine Tür aufstoßen oder<br />
andere Befehle ausführen. Teilweise<br />
halten uns sogar unsichtbare Wände<br />
vom Vorankommen ab, wenn doch<br />
mal die Ungeduld mit uns durchgeht<br />
und wir lospreschen. Erst wenn die<br />
Kameraden den Trigger auslösen,<br />
dürfen wir weiter. All das sorgt zwar<br />
für eine perfekt getimte Inszenierung,<br />
macht Erfolgserlebnisse aber<br />
weitaus weniger befriedigend als<br />
etwa in den Crysis-Teilen.<br />
Immerhin machen schon die<br />
Standardgefechte mehr Laune als<br />
in Ghosts, auf Grund von Boost-<br />
Linker Haken: Per Enterhaken zu erreichende Stellen sind<br />
entsprechend markiert. Für unseren Geschmack hätte es<br />
von diesen Abschnitten ruhig mehr geben dürfen. (PC)<br />
Jump, intelligenter Granaten, aber<br />
auch gut gepanzerter Gegner und<br />
referenzverdächtig guten Soundeffekten.<br />
Mitreißender sind aber die<br />
serientypischen Skriptsequenzen,<br />
etwa eine spektakuläre Verfolgungsjagd<br />
in Neu-Bagdad, ein erzwungener<br />
Flugzeugabsturz in der<br />
Antarktis oder ein Drohnenangriff in<br />
Griechenland. Bei diesen Beispielen<br />
wollen wir es hier aber belassen, um<br />
nicht zu viel Spannung vorwegzunehmen.<br />
Stellt euch einfach vor, ihr<br />
schaut einen James Bond-Film und<br />
danach gleich noch einen Mission<br />
Impossible-Streifen. Dann habt ihr<br />
die ungefähre Summe an „Wow!“<br />
Momenten, die euch in den wenigen<br />
Advanced Warfare-Kampagnenstunden<br />
erwarten.<br />
Aus dem Weg! Die Verfolgungsjagd per Gleiter-Bike war im<br />
Spiel ähnlich übersichtlich wie es der Screenshot andeutet. Wir<br />
sind auch mehr als einen Bildschirmtod gestorben. (Xbox One)<br />
Luftwaffe: In Griechenland müssen wir dieses schicke<br />
Gebäude per Drohne observieren und dabei auch<br />
das eingebaute Gewehr rattern lassen. (Xbox One)
48 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Schwarmalarm: Granaten sind multifunktional und lassen sich<br />
per Knopfdruck für den jeweiligen Einsatzweck umrüsten. Den<br />
Drohnenangriff wehren wir mit einer EMP-Granate ab. (PC)<br />
Exo-Tuning: Zwischen den Kampagnen-Missionen<br />
dürft ihr euer Exoskelett aufmotzen. Die Auswirkungen<br />
sind allerdings ziemlich gering. (PC)<br />
Eingehämmerte „Emotionen“<br />
Wie bei den ersten Matches eines<br />
neuen Fußball-Trainers hatten<br />
wir auch beim frischen CoD-Studio<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong> ständig<br />
diese Frage im Hinterkopf: Ist eine<br />
Handschrift zu erkennen? Die Antwort<br />
lautet: nur ansatzweise. Es<br />
gibt den einen oder anderen ruhigen<br />
Moment, in dem der Spieler Atmosphäre<br />
aufsaugen und Gefühle für<br />
das Leid der (virtuellen) Welt und<br />
der beteiligten Charaktere aufbauen<br />
soll. Doch es bleibt leider beim<br />
Versuch. Dies liegt einerseits an den<br />
klischeehaften Dialogen, aber auch<br />
an der kurzen Spielzeit. Schließlich<br />
haben wir selbst bei einem The Last<br />
of Us erst ungefähr ab Spielmitte,<br />
nach ungefähr sieben bis acht Stunden,<br />
begonnen, so richtig mit den<br />
Charakteren mitzufiebern. Bei Advanced<br />
Warfare ist nach dieser Zeit<br />
längst der Abspann über den Bildschirm<br />
gescrollt.<br />
Ohnehin gibt es einige Features,<br />
die wir gerne noch viel häufiger genutzt<br />
hätten, vor allem den Tarnmodus<br />
oder den Enterhaken. Zumal<br />
letzterer im Multiplayer-Modus fehlt<br />
– zumindest haben wir ihn bislang<br />
nirgends entdeckt. So bleibt der Eindruck,<br />
dass Sledgehammer <strong>Games</strong><br />
jede Menge gute Ideen hatte, bei der<br />
Umsetzung aber viel Potenzial verschenkt<br />
wurde. Ein ähnliches Gefühl<br />
hatten wir auch beim Upgradesystem.<br />
Wir dürfen zwar zwischen den<br />
Missionen unseren Exo aufmotzen,<br />
etwa den Widerstand gegen Explosionsschaden<br />
oder die Sprinttdauer<br />
erhöhen. Doch sind die Auswirkungen<br />
derart gering, dass man sie<br />
beim Spielen kaum bemerkt.<br />
Somit ist die Kampagne von Advanced<br />
Warfare insgesamt zwar auf<br />
einem durchaus guten Niveau und<br />
auf jeden Fall besser als die von<br />
Ghosts, doch an die Kampagne eines<br />
Call of Duty 4: Modern Warfare<br />
kommt auch dieses Einzelspielererlebnis<br />
nicht heran.<br />
Levels bildratenoptimiert<br />
Grafisch konnten wir einige Verbesserungen<br />
gegenüber Call of Duty:<br />
Ghosts ausmachen. Das PS4-Bild<br />
besaß zwar damals schon eine<br />
1080p-Auflösung, auf der Xbox One<br />
lief der letzte Teil aber nur in 720p.<br />
Bei Advanced Warfare nutzt Sledgehammer<br />
<strong>Games</strong> auf der Xbox One<br />
laut eigener Aussage ein dynamisches<br />
System. Je nach Rechenaufwand<br />
der jeweiligen Szene schwankt<br />
die Auflösung zwischen 1.920 x 1.080<br />
und 1.360 x 1.080, was ungefähr 30<br />
Prozent weniger Pixel gegenüber<br />
Full-HD bedeutet – weitere Infos zu<br />
den Fassungen für PC, PS3 und Xbox<br />
360 und zu den Systemunterschieden<br />
findet ihr in der Infos-Spalte auf<br />
der nächsten Seite.<br />
Die Weitsicht im neuen Call of<br />
Duty ist sehr gut, die Umgebungen<br />
sind schön detailliert gestaltet. Da-<br />
Mehrspieler-Modus<br />
Natürlich lässt sich ein abschließendes<br />
Urteil zum Balancing des Multiplayer-Modus‘<br />
erst nach mehreren Wochen<br />
oder gar Monaten fällen. Dennoch können<br />
wir nach unseren Test-Matches im<br />
Launchzeitraum schon einige Schlüsse<br />
ziehen. Die Boost-Jumps machen Nahkampfattacken<br />
noch mächtiger. Wer<br />
also gern ein höheres Bewegungstempo<br />
perkt und auf die Gegner zustürmt, wird<br />
in Advanced Warfare noch mehr Spaß haben<br />
als früher – bei den leidtragenden<br />
Gegnern verhält es sich natürlich gegenteilig.<br />
Bei der Suche nach Feinden<br />
sollte man zwar häufiger als früher den<br />
Blick nach oben richten, da sich Gebäude<br />
leichter erklimmen lassen. Arg viel<br />
vertikaler als in den bisherigen CoD-Teilen<br />
sind die Advanced Warfare-Maps allerdings<br />
nicht designt.<br />
Eine prima Neuerung sind die Beutekisten,<br />
die ab und an vom Himmel fallen.<br />
Darin befinden sich Waffen, die zwar<br />
nicht dramatisch mächtiger sind als die<br />
freischaltbaren Wummen. In der einen<br />
oder anderen Disziplin bieten sie aber<br />
einen Mehrwert, der sich im passenden<br />
Moment als entscheidend erweisen<br />
könnte. Da wir seit Call of Duty: Black Ops<br />
2 Fan des Pick-XX-Systems sind, freuen<br />
wir uns über Pick 13 in Advanced Warfare.<br />
Wildcards lassen euch wieder das<br />
System „überlisten“. Zum Beispiel dürft<br />
ihr eine zweite Primärwaffe mitnehmen,<br />
was aber einige Punkte von eurem Budget<br />
raubt. Ein prima System um seine<br />
Ausrüstung perfekt an seine Spielweise<br />
und an den jeweiligen Modus anzupassen.<br />
Im neuen Uplink-Modus zum<br />
Beispiel sollte man möglichst flink unterwegs<br />
sein, während in Momentum<br />
Rüstung und Waffe ganz wichtig sind.<br />
Gemeinsam mit drei Freunden macht<br />
der Exo-Überlebenskampf ebenfalls riesig<br />
Spaß. Da man sich normalerweise<br />
in einem Versteck verschanzt, zwingen<br />
euch einige Aufgaben ins Freie, zum Beispiel<br />
müsst ihr Dogtags auflesen. Die abzuwehrenden<br />
Angriffswellen lassen euch<br />
auch gegen Drohnen oder Hunde kämpfen.<br />
Zwischen den Runden darf man Waffen<br />
und Exoskelett aufmotzen. Ohnehin<br />
geben die Exo-Features dem Mehrspieler-Part<br />
eine besondere Würze.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-18 | Spieler offline: 2<br />
Fahnenjagd: Der neue Momentum-Modus ähnelt<br />
den Herrschaft-Gefechten – uns hat er gefallen. (PC)<br />
Unsichtbar: Der Tarnmodus leert die Exo-Batterie ziemlich<br />
schnell – dennoch ein cooles Feature! (Xbox One)
www.gamesaktuell.de test 49<br />
Immer cool bleiben: Zu den Highlights der Kampagne<br />
gehört die Mission in der Antarktis, wo wir<br />
unter der vereisten Oberfläche kämpfen. (Xbox One)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Die PC-Version bietet Auflösungen bis<br />
hin zu 4K und wurde von den Machern<br />
auf 91 Bilder pro Sekunde beschränkt.<br />
Auf PS3 und Xbox 360 liegt die Auflösung<br />
merklich unterhalb der 720p-Marke.<br />
Besonders unscharf wirkt das Bild<br />
auf der PS3. Allerdings laufen auch die<br />
Last-Generation-Fassungen mit 60 Bildern<br />
pro Sekunde und bieten alle Features<br />
der restlichen Versionen.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
2060: Die Architektur und Vehikel-Designs frischt das Spielerlebnis<br />
auf – und erinnert an Killzone: Shadow Fall. (PS4)<br />
von abgesehen ist allen Versionen<br />
anzumerken, dass die Entwickler<br />
mit dynamischen Partikel- und<br />
Licht-Schatteneffekten sparsam<br />
umgegangen sind, um eine kon stante<br />
Framerate von 60 Bildern pro Sekunde<br />
nicht zu gefährden. Dieses<br />
Ziel wurde zwar erfüllt, dafür kommt<br />
Advanced Warfare grafisch nicht in<br />
die Nähe der tollen Optik eines Killzone:<br />
Shadow Fall. Zumal das Zerstörungsmodell<br />
enttäuscht. Wenige<br />
Objekte lassen sich komplett kaputt<br />
schießen, beim Ballern auf eine<br />
Bettdecke entstehen zum Beispiel<br />
nur schwarze Flecken. Diesbezüglich<br />
hatten wir von der neuen Shooter-Generation<br />
mehr erwartet.<br />
Advanced Multiplayer<br />
Wie bei Call of Duty so üblich, findet<br />
man viele Teile der Kampagnen-<br />
Level auf den 13 Mehrspieler-Karten<br />
wieder. Einige der Maps sind<br />
größer dimensioniert, als man es<br />
von früheren Teilen gewohnt ist.<br />
Damit tragen die Entwickler den<br />
Boost-Jumps Rechnung, durch die<br />
man schneller vorankommt. Da die<br />
Karten aber verwinkelt sind, ändert<br />
sich am gewohnten Run-and-Gun-<br />
Gameplay nichts – man muss nur<br />
öfter als früher den Blick nach oben<br />
richten, kann Sniperschützen aber<br />
per Seitwärts-Dash auch leichter ein<br />
Schnippchen schlagen.<br />
Dynamische Aktionen bringen<br />
zusätzlichen Reiz ins Spiel: Bei einem<br />
Vulkanausbruch müsst ihr<br />
euch nicht nur vor herabfallenden<br />
Gesteinsbrocken in Acht nehmen,<br />
sondern euch auch von der entstandenen<br />
Giftwolke fernhalten. Insgesamt<br />
sind Karten-Vielfalt und -Design<br />
hervorragend.<br />
Zu der ohnehin reichhaltigen Modi-Auswahl<br />
früherer Teile kommen<br />
mit Momentum und Uplink zwei<br />
neue Spielvarianten dazu. Vor allem<br />
Uplink ist eine Bereicherung, da<br />
man den kleinen Satelliten nicht nur<br />
in das Portal werfen, sondern auch<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Studio-Chef Michael Condrey von Sledgehammer für Call of<br />
Duty eine Rückkehr in ein Zweiter-Weltkrieg-Setting ins Gespräch gebracht hat?<br />
Last-Gen: Das Bild ist auf den alten Konsolen deutlich<br />
matschiger, dafür läuft das Spiel auch hier mit 60 fps. (PS3)<br />
an einen Kollegen weiterpassen<br />
kann, wenn man sich einer feindlichen<br />
Übermacht gegenübersieht.<br />
Im Grunde gilt jedoch für alle<br />
Modi: Wer neu anfängt und keine<br />
Waffenverbesserungen freigeschaltet<br />
hat, sieht oft kein Land, egal in<br />
welchem Spielmodus. Denn es gibt<br />
weiterhin quasi kein Matchmaking.<br />
Zwar werden Teams kurz vor Spielstart<br />
ausgeglichen, trotzdem kämpfen<br />
auch Level-1-Noobs regelmäßig<br />
gegen Level-30-Veteranen.<br />
Dennoch bietet der Mehrspieler-Part<br />
monatelangen Spielspaß,<br />
auf Grund des riesigen Umfangs,<br />
des tollen Klassensystems Pick 13<br />
und des spaßigen Koop-Überlebensmodus‘<br />
für bis zu vier Spieler:<br />
In den abzuwehrenden Angriffswellen<br />
kämpft ihr nicht nur gegen Soldaten<br />
sondern bekommt es auch<br />
mit bissigen Hunden oder ballernden<br />
Drohnen zu tun. Zombies oder<br />
Monster gibt es diesmal aber keine.<br />
Überlebenskampf macht vor allem<br />
mit Freunden riesig Spaß! Mehr zum<br />
Mehrspieler-Part von Advanced Warfare<br />
lest ihr im Kasten. az<br />
Insgeheim hatte ich<br />
mir noch mehr eigene<br />
Note vom neuen Studio<br />
Sledgehammer<br />
erhofft. Ich fürchte<br />
allerdings, dass<br />
die Vorgaben von Activision keinen<br />
Spielraum für große Veränderungen<br />
gelassen haben. Immerhin gibt<br />
es in vielen Bereichen gewisse Verbesserungen<br />
und ein neues Setting,<br />
das allein schon für frischen Wind in<br />
der Serie sorgt. Beglückwünschen<br />
möchte ich die Verantwortlichen für<br />
die Verpflichtung von Kevin Spacey,<br />
dessen Performance über manch<br />
Schwäche der Kampagne hinwegsehen<br />
lässt. Der Mehrspieler-Part ist<br />
ohnehin wie gewohnt – gewohnt<br />
überragend!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreicher Mehrspieler-Part<br />
mit Spaßgarantie<br />
Kevin Spacey spielt seine Rolle in<br />
der Kampagne exzellent<br />
Bombastische Inszenierung<br />
Kurze Kampagne mit wenig Entscheidungsfreiheit<br />
Verbesserungswürdiges Multiplayer-Matchmaking<br />
Schwaches Zerstörungsmodell<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
87<br />
Mehrspieler: super<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Spielenswerte Kampagne dank<br />
Exo-Features und Kevin Spacey sowie<br />
grandioser Multiplayer-Part!
GADVD<br />
1214<br />
50 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Gut zu Fuß? Im Laufen zu<br />
schießen ist möglich, verringert<br />
aber den Bonus<br />
und erhöht nicht den<br />
Kombozähler. (Xbox One)<br />
Sunset Overdrive<br />
Action Ihr habt genug von Endzeit-Dystopien, Zombies und emotionalen Storys,<br />
die auf die Tränendrüse drücken? Seht euch mal Sunset Overdrive an!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
V<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
om Müllmann zum Helden!<br />
Sunset Overdrive versetzt<br />
euch in einer Art Vom-Tellerwäscher-zum-Millionär-Geschichte<br />
in<br />
die Haut eines bemitleidenswerten<br />
Mittzwanzigers, der während der<br />
Premieren-Party des neuen Energy<br />
Drinks Overcharge die Dosen entsorgt.<br />
Euer Name spielt keine Rolle,<br />
Geschlecht und Statur kann man das<br />
ganze Spiel über ändern. Wichtig ist<br />
nur: Overcharge verwandelt die Konsumenten<br />
in blutrünstige Mutanten,<br />
Sunset City wird abgeriegelt, kriminelle<br />
Banden und Killerroboter<br />
des Getränkekonzerns Fizzco komplettieren<br />
das postapokalyptische<br />
Stadtbild. Ihr wollt aus der Misere<br />
entkommen, doch dafür benötigt ihr<br />
Hilfe von anderen Überlebenden. Im<br />
Verlauf der Story verbündet ihr euch<br />
mit unterschiedlichen Fraktionen<br />
wie den Pfadfinder-Samurai oder<br />
Cheerleader-Krankenschwestern.<br />
Lass Farbe in dein leben<br />
Anders als vergleichbare Spiele<br />
mit Mutanten-Thematik geht es in<br />
Sunset Overdrive bunt zu – die Stadt<br />
erstrahlt in schillernden Farben,<br />
statt moralischer Zwickmühlen<br />
und Depri-Atmosphäre bestimmen<br />
Punkrock, Humor und Anarchie<br />
das Bild. Auch spielerisch herrscht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Leichtigkeit vor, statt unter permanenten<br />
Munitionsmangel zu leiden,<br />
schaltet man immer verrücktere<br />
Waffenkreationen wie etwa einen<br />
Schallplatten- oder Bowlingkugelwerfer<br />
frei und zerlegt damit die<br />
Feinde. Beim Bildschirmtod geht<br />
es beinahe nahtlos und ganz ohne<br />
Verlust des Fortschritts weiter,<br />
Frust kommt bei Sunset Overdrive<br />
zu keinem Zeitpunkt auf. Aber die<br />
Ballereien sind nur eine Facette des<br />
Spielprinzips, ein wichtiger weiterer<br />
Bestandteil sind die Parcours-Einlagen.<br />
Wie ein junger Gott schwingt<br />
sich der Protagonist von Laternenpfahl<br />
zu Laternenpfahl, schlittert auf<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 11:36:36<br />
Video auf DVD<br />
Im kommentierten Testvideo<br />
erfährt ihr alles<br />
über das bunte Treiben<br />
in der Postapokalypse!<br />
Stromleitungen entlang und hüpft<br />
auf <strong>Auto</strong>dächern herum. Wer dabei<br />
nicht den Boden berührt und einen<br />
Move an den anderen knüpft, erhöht<br />
den Kombozähler. Und erledigt man<br />
während der akrobatischen Einlagen<br />
auch noch Gegner, wandert<br />
die Anzeige schnell in einen hohen<br />
zweistelligen Bereich – das ist wichtig<br />
für den Einsatz der sogenannten<br />
Amps. Dabei handelt es sich um<br />
Spezialfertigkeiten, die in verschiedenen<br />
Slots ausgerüstet werden.<br />
Ein Amp lässt beispielsweise ab<br />
einer gewissen Kombohöhe Blitze<br />
vom Himmel in die Feinde einschlagen,<br />
ein anderer zaubert bei jedem<br />
Sprung des Helden Granaten herbei,<br />
die am Boden detonieren. Amps erhält<br />
man entweder beim Spielen des<br />
Mehrspielermodus (siehe Kasten)<br />
oder man ersteht sie bei Floyd. Der
www.gamesaktuell.de test 51<br />
Abzeichen-Sammler:<br />
Abzeichen sammelt<br />
man passiv während<br />
des Spielens und nutzt<br />
sie, um Overdrives aufzuwerten.<br />
(Xbox One)<br />
Wilder Mix:<br />
Durch Erfolg bei<br />
der Hauptmission<br />
und in Herausforderungen<br />
schaltet man jede<br />
Menge Outfits<br />
frei. (Xbox One)<br />
Bleib in der Luft:<br />
Indem man auf<br />
Kabeln grindet und<br />
Feinde von oben<br />
attackiert, sahnt<br />
man verlässlich<br />
hohe Punktzahlen<br />
ab. (Xbox One)<br />
Er ist zurück: In<br />
den kurzen Respawn-Animationen<br />
werden<br />
Spiele und Filme<br />
auf die Schippe<br />
genommen.<br />
(Xbox One)<br />
Sunset Overdrive: Der Mehrspielermodus<br />
Mit bis zu sieben Kollegen gleichzeitig macht ihr Sunset City im kooperativen<br />
Mehrspielermodus unsicher.<br />
Ihr wechselt in den Multiplayer-Part, sobald ihr eine der in der Stadt verteilten Telefonzellen<br />
betretet. Zwar kämpft man gemeinsam, für eine gewisse Konkurrenz sorgt<br />
aber die Punktebewertung am Ende einer Mission. Nach jeder Aufgabe stimmen die<br />
Gruppenmitglieder darüber ab, welcher Auftrag als Nächstes starten soll. Die Missionsziele<br />
wechseln; mal darf man nicht den Boden berühren, mal in einem gewissen<br />
Radius möglichst viele Gegner ausschalten. Oder man jagt feindliche Horden mit<br />
fahrbaren Würstchenstandbomben in die Luft. Oder man verteidigt das Krankenhaus.<br />
Jeder dieser Aufträge bietet zudem zwei optionale Nebenziele, die das Punktekonto<br />
aufbessern. Als Abschluss des gemeinsamen Abenteuers müssen in einer<br />
Nachtverteidigungsmission die Overcharge-Fässer beschützt werden. Je höher der<br />
Chaoswert, desto kniffliger ist die Aufgabe – wie stark und zahlreich die Mutanten<br />
sind, hängt nämlich davon ab, welche Missionen vor der Nachtverteidigung gespielt<br />
wurden. Der Mehrspielerpart ist eine schöne Dreingabe und winkt mit ein paar willkommenen<br />
Belohnungen, unterscheidet sich aber vom etwas höheren Schwierigkeitsgrad<br />
abgesehen kaum vom Einzelspielerpart.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr Buzz, den Frontmann der Band Melvins, im Spiel antrefft?<br />
Während einer Quest müsst ihr sein Konzert verteidigen!<br />
möchte aber mit in der ganzen Stadt<br />
verborgenen Sammelgegenständen<br />
wie Klopapierrollen und Stinkeschuhen<br />
bezahlt werden. Amps können<br />
auch in Waffen platziert werden, um<br />
deren Effektivität zu verbessern. So<br />
könnt ihr die Wahrscheinlichkeit,<br />
dass der erschossene Feind Munition<br />
fallen lässt, erhöhen oder ihr<br />
beschwört gar den Tod persönlich<br />
herbei, der dem nächststehenden<br />
Gegner das Lebenslicht auspustet.<br />
Ähnlich wie die Amps funktionieren<br />
die sogenannten Overdrives.<br />
Etwa wie mit einem Skilltree in Rollenspielen<br />
verbessert man unterschiedliche<br />
Werte wie die Gesundheit,<br />
den verursachten Schaden oder<br />
Munitionskapazität. Die Overdrives<br />
können jederzeit getauscht und aufgelevelt<br />
werden, vorausgesetzt man<br />
hat genug erforderliche Erfahrung<br />
gesammelt. Um mehr Schaden bei<br />
Robotern anzurichten, muss man<br />
zum Beispiel Robo-Kill-Abzeichen<br />
sammeln. Und dafür muss man – logisch<br />
– eine gewisse Menge Roboter<br />
killen. Im Menü werden Amps und<br />
Overdrives recht unübersichtlich<br />
präsentiert, zudem ist es zu keinem<br />
Zeitpunkt wirklich erforderlich, die<br />
Fertigkeiten zu tauschen, da Sunset<br />
Overdrive den Fokus eher auf Spaß<br />
als auf Herausforderung setzt. Indem<br />
man die Waffen – von denen es<br />
insgesamt gerne mehr hätte geben<br />
dürfen, zudem sich unter den Exemplaren<br />
auch einige eher langweilige<br />
Modelle befinden – mit unterschiedlichen<br />
Amps ausstattet und regelmäßig<br />
Fertigkeiten austauscht, kann<br />
man das Spielgefühl zumindest in<br />
Eigenregie auffrischen. Sobald eine<br />
gewisse Kombohöhe erreicht ist,<br />
hält kein Feind euren Angriffen mehr<br />
stand, einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad<br />
gibt es nicht.<br />
Postkarte aus Sunset city<br />
Technisch lässt sich Sunset Overdrive<br />
wenig zu Schulden kommen. Die<br />
Stadt ist groß und interessant gestaltet,<br />
die Weitsicht atemberaubend.<br />
Dank der gelungenen Steuerung<br />
und stabiler Bildwiederholungsrate<br />
kommt man beim Turnen und Ballern<br />
rasch in einen Flow-Zustand.<br />
Nach einigen Spielstunden nutzt<br />
sich die Mechanik aber merklich ab,<br />
ebenso wie die Punk-Musik als Untermalung.<br />
Schnell ertappt man sich<br />
dabei, dass man stets die gleichen<br />
Moves einsetzt und sich durch Gegnerhorden<br />
metzelt. Ab und zu fallen<br />
nachladende Texturen auf, vor allem<br />
in der virtuellen Ankleidekabine. Die
52 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Bis zum Horizont: Die<br />
Aussicht ist herrlich –<br />
von hohen Punkten aus<br />
sieht man beinahe die<br />
ganze Stadt. (Xbox One)<br />
deutsche Sprachausgabe punktet<br />
zwar mit professionellen Sprechern,<br />
doch die Texte sind schlecht übersetzt,<br />
eine Menge Anspielungen auf<br />
Pop- und Internetkultur sowie Filme<br />
und andere Spiele gehen verloren.<br />
Lippensynchron ist die deutsche<br />
Sprachausgabe ebenfalls nicht. Wer<br />
über gute Englischkenntnisse verfügt,<br />
dem empfehlen wir, der englischen<br />
Originalversion den Vorzug zu<br />
geben. In Sachen Story und Charaktere<br />
sollte man kein cineastisches<br />
Epos erwarten – aber das möchte<br />
Sunset Overdrive ohnehin nicht sein.<br />
Der Protagonist entwickelt trotz<br />
flapsiger Sprüche zu keinem Zeitpunkt<br />
eine eigenständige Persönlichkeit,<br />
er dient als Projektionsfläche,<br />
und auch die Nebencharaktere<br />
beschränken sich auf ein Dasein als<br />
Karikaturen. Sunset Overdrive nimmt<br />
sich zu keinem Zeitpunkt ernst, oft<br />
durchbrechen die Charaktere die sogenannte<br />
vierte Wand und sprechen<br />
den Spieler selbst an oder nehmen<br />
Bezug auf ihre Rolle als Figur in einem<br />
Videospiel.<br />
Süß! Kreativen<br />
Wummen wie dem<br />
Teddy-Werfer stehen<br />
öde Modelle wie MGs<br />
gegenüber. (Xbox One)<br />
Hipster-Style<br />
In Sunset City gibt es viel zu tun, neben<br />
der Hauptmission, mit der man<br />
etwa zehn bis zwölf Stunden nur mittelmäßig<br />
lange beschäftigt ist, gilt es<br />
Nebenaufgaben, Sammelquests und<br />
Herausforderungen zu meistern.<br />
Oder man verteidigt in einer Art Tower-Defense-Spielmechanik<br />
die mit<br />
Energy Drink gefüllten Fässer gegen<br />
die Invasion durstiger Mutanten. Vor<br />
dem Ansturm dürfen Fallen platziert<br />
werden, von denen man im Verlauf<br />
des Abenteuers unterschiedliche<br />
Modelle freischaltet. Darunter zum<br />
Beispiel einen Flaschenraketenwerfer<br />
und Pandoras Box, die den<br />
Widersachern mit zufälligen Angriffen<br />
das Leben schwer macht. All<br />
die speziellen Aufgaben werden am<br />
Ende mit einer Punktzahl bewertet,<br />
und wer sich gut schlägt, wird mit<br />
einem Kleidungsstück belohnt. Die<br />
verschiedenen Klamotten bieten<br />
keine Boni, sondern dienen nur den<br />
modischen Zwecken; die Auswahl<br />
im Kleiderschrank ist erfreulich<br />
groß, auch wenn der Fokus deutlich<br />
Lass sie brennen: Sobald<br />
eine gewisse Kombohöhe<br />
erreicht und Amps aktiv<br />
sind, haben die Feinde keine<br />
Chance mehr. (Xbox One)<br />
auf dem Hipster-Look liegt. Weltallmuster-Leggins,<br />
hautenge Jeans,<br />
Hosenträger und Hornbrillen prägen<br />
das Bild. Der Humor bewegt sich auf<br />
dem Niveau von Saints Row, ist aber<br />
im Durchschnitt ein wenig zahmer,<br />
auch wenn eine Handvoll Scherze<br />
tiefschwarz daherkommen und „politisch<br />
korrekt“ kein Label ist, das zu<br />
Insomniacs Spiel passt.<br />
Sunset Overdrive bombardiert<br />
den Spieler mit bunten Farben, gewaltigen<br />
Explosionen, gleißenden<br />
Lichteffekten, einer mitreißenden<br />
Spielerfahrung und rauem Punkrock.<br />
Wie bei einem Energy Drink<br />
setzt der Kick beim Zocken sofort<br />
ein, verflüchtigt sich aber nach ein<br />
bis zwei Stunden, weshalb sich kleinere<br />
Portionen statt Marathon-Sessions<br />
beim Genuss dieses Spiels<br />
anbieten. Vollwertkost in Form von<br />
knackigen Herausforderungen bietet<br />
der exklusive Titel nicht, doch unter<br />
anderem dank des gelungenen<br />
Parcours-Systems ist das knallbunte<br />
Produkt von Insomniac <strong>Games</strong><br />
sehr bekömmlich. <br />
kr<br />
Zusatzinfo<br />
Sunset Overdrive existiert in zwei<br />
Versionen. Zum einen gibt es die<br />
Day-One-Ausgabe für 70 Euro, die mit<br />
zusätzlichen Ingame-Items daherkommt<br />
(diese sind nicht unbedingt<br />
zehn Euro wert), zum anderen die Standard-Ausgabe<br />
für 60 Euro. Außerdem<br />
liegt dem Sunset Overdrive-Bundle mit<br />
weißer Xbox One ein Code für das Spiel<br />
bei. Dessen Preis beträgt 400 Euro.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-8 | Spieler offline: –<br />
Sunset Overdrive umfasst nur einen<br />
kooperativen Modus, aber keine Auseinandersetzungen<br />
mit anderen Spielern.<br />
Mehr zum Multiplayer-Part lest ihr im<br />
Kasten auf der vorherigen Seite.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Anschalten und abschalten!<br />
Sunset<br />
Overdrive reißt sofort<br />
mit und punktet mit<br />
einer Leichtigkeit und<br />
Selbstironie, die mir<br />
sehr zusagt. Das locker-bunte Spektakel<br />
geht auf Kosten des Anspruchs,<br />
weshalb das im Grunde gelungene<br />
Amp-System nicht die zentrale Rolle<br />
im Spiel einnimmt, die es haben sollte.<br />
Zu keinem Zeitpunkt ist es wirklich<br />
nötig, die Spezialkräfte zu wechseln,<br />
denn selbst die größten Meuten und<br />
dicksten Gegner geben schnell den<br />
Löffel ab. Auch hätte ich mir mehr Tower-Defense-Szenarien<br />
im Spiel gewünscht,<br />
zumal man nicht alle dieser<br />
Aufgaben wiederholen kann, um noch<br />
mehr Punkte einzusammeln.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolle Steuerung<br />
Motivierendes Kombo-System, das<br />
auch im Kampf Anwendung findet<br />
Viele Herausforderungen und<br />
Sammelgegenstände<br />
Amps, Overdrives und Waffen mit<br />
teils ausgefallenen Wirkweisen<br />
Zu keinem Zeitpunkt fordernd<br />
Einige langweilige Amps und<br />
Waffen<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Wenig Tiefgang, aber trotzdem viel<br />
Spaß: Sunset Overdrive ist ein echtes<br />
Feelgood-Spiel.
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54 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Gefangen im Albtraum: Oft trefft ihr auf missgestaltete<br />
Kreaturen, deren Dasein Mitleid erregen<br />
könnte, wären sie nicht so aggressiv. (Xbox One)<br />
The Evil Within<br />
Action-Adventure Sebastian Castellanos ist ausgeliefert. Mit ihm schleichen<br />
wir durch die surreale Welt dieses brutalen Horror-<strong>Games</strong> – auch brutal gut?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
U<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 45,- ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 55,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Tango Gameworks | Hersteller: Bethesda | Sprache: Detusch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
nmöglich. Wie sollen wir die<br />
Mutanten-Horde aus dem Weg<br />
räumen, die unsere Partnerin bedroht?<br />
Wir haben fast keine Munition<br />
und unsere Lebensanzeige ist gerade<br />
bis zur Hälfte gefüllt. Bald müssen<br />
wir erkennen, dass der Raum<br />
obendrein mit Sprengfallen gespickt<br />
ist. Unmöglich.<br />
Der besorgte Typ<br />
Shinji Mikami, der Schöpfer der<br />
Resident Evil-Reihe, hat Wort gehalten<br />
und einen echten Survival-<br />
Horror-Trip erschaffen. Alles ist<br />
knapp in The Evil Within – abgesehen<br />
von den Gefahren natürlich:<br />
Kettensägen-Mörder, Untote, Riesenspinnen<br />
und Tentakelmonster<br />
sind nicht eben originelle, aber<br />
durchaus effektvolle Gegnertypen,<br />
die euch in manche Schockstarre<br />
versetzen werden. Lange solltet ihr<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
jedoch nicht regungslos ausharren,<br />
sondern gut gesetzte Schüsse<br />
abgeben und kritische Treffer<br />
landen. Denn schnell macht es<br />
„klick“ und Sebastian fragt verdutzt :<br />
„Munition alle?“<br />
Und dann die Fallen. Stolper-,<br />
Schnapp- und Sprengfallen werden<br />
ergänzt durch menschengroße<br />
Fleischwölfe, zufallende Türen und<br />
bewegliche Stachelwände. Nicht<br />
einmal der Boden unter Sebastians<br />
Füßen bietet sicheren Halt.<br />
Plötzliche Veränderungen von<br />
Raum und Zeit lassen uns nie<br />
verschnaufen, immer mit dem<br />
Schlimmsten rechnen. Gänge strecken<br />
sich vor unseren Augen ins<br />
Unendliche, Treppen verschwinden,<br />
Zeitlöcher tun sich auf. Wir<br />
sind der Willkür einer feindseligen<br />
Macht ausgeliefert, deren Kräfte<br />
wir uns lange nicht erklären können.<br />
Wie gut tut es da, wenn wir die<br />
Streichermusik vernehmen. Denn<br />
wo immer sich ein Grammo fon<br />
befindet, hängt ein Spiegel an der<br />
Wand, durch welchen wir an einen<br />
sicheren Ort reisen können: Sebastian<br />
erwacht im versifften Bett einer<br />
Klinik, deren einziger Patient er ist.<br />
Hier können wir speichern und gefundenes<br />
grünes Gel einsetzen, um<br />
verschiedene Fähigkeiten zu verbessern.<br />
Eine einsame Schwester<br />
namens Tatia na begrüßt uns stets<br />
mit freundlichen Worten. Bald stellt<br />
sie fest, dass wir ganz schön oft zum<br />
Speichern vorbeikommen und notiert<br />
sich: „Der besorgte Typ also.“<br />
Allerdings.<br />
Wir zücken die Armbrust. Keine<br />
Sprengbolzen mehr. Harpunen sind<br />
auch aus. Bleiben ein Eis- und ein<br />
Schockbolzen. Wir atmen tief durch<br />
und feuern dann die Eisladung. Der<br />
Video auf DVD<br />
Im acht-minütigen<br />
Test-Video zeigen wir<br />
euch verschiedene Orte<br />
und Gameplay.<br />
getroffene Mutant friert ein und zerspringt<br />
bald in tausend Teile. Das<br />
restliche Pack schaut sich verwirrt<br />
um und „zack!“ trifft sie ein Schockbolzen,<br />
der sie für kurze Zeit lähmt.<br />
Wir schleichen uns an und strecken<br />
zwei von ihnen mit Schleichangriffen<br />
nieder. Die übrigen Gegner locken<br />
wir durch einen gezielten Flaschenwurf<br />
zu einer Sprengfalle, die wir<br />
mit unserem letzten Revolverschuss<br />
auslösen. Die Explosion reißt sie zu<br />
Boden und mit einem Streichholz<br />
sorgen wir dafür, dass sie nicht wieder<br />
aufstehen. Unglaublich. Wir haben<br />
es geschafft!<br />
Überlebender<br />
Einige Fallen können entschärft<br />
werden. Mit ihren Teilen baut ihr<br />
die Bolzen für eure Armbrust. Das<br />
Crafting-System verlangt nicht viel<br />
Taktik oder Abwägung, da es nur<br />
eine Sorte Grundmaterial gibt, das<br />
für alle Bolzen eingesetzt wird. Doch<br />
Sebastians Taschen sind klein und<br />
die Mitnahme sämtlicher Muni tion<br />
(und Streichhölzer) ist begrenzt.
www.gamesaktuell.de test 55<br />
Zündeln: Sind die Gehirne am Boden<br />
liegender Feinde noch intakt, hält sie nur<br />
Feuer davon ab, wieder aufzustehen. Diesen<br />
hängenden Gesellen könnt ihr noch<br />
vor dem Kampf in Brand setzen. (PS4)<br />
Die permanente Knappheit lässt<br />
den Spieler immer wieder daran<br />
zweifeln, für einen bevorstehenden<br />
Kampf gut genug gerüstet zu sein.<br />
Mikami und sein Team verstehen<br />
es aber, wie schon in Resident Evil 4,<br />
stets gerade so viel Munition auszustreuen,<br />
wie man benötigt. Das sorgt<br />
nach einem gewonnenen Kampf für<br />
PS3<br />
unbeschreibliche Erleichterung. The<br />
Evil Within macht einen zum Überlebenden<br />
des Horrors.<br />
„Überlebender“ ist auch<br />
die Bezeichnung für den Standard-Schwierigkeitsgrad.<br />
Auf dem<br />
„Einsteiger“-Level dagegen profitiert<br />
der Spieler von einer automatischen<br />
Zielerfassung und<br />
einem Augensymbol, das die Alarmbereitschaft<br />
der Gegner anzeigt.<br />
Außerdem finden Einsteiger mehr<br />
Munition. Ein Spaziergang wird The<br />
Evil Within dadurch längst nicht. Die<br />
surreale Reise des Sebastian Castellanos<br />
ist schwer und intensiv.<br />
Als alle Mutanten am Boden<br />
liegen, traut sich unsere Partnerin<br />
PS4<br />
hervor. Wir eilen durch den Raum<br />
und sammeln grünes Gel auf sowie<br />
Munitionsrationen, die einige Gegner<br />
fallen gelassen haben. Plötzlich<br />
springt eine andere Tür auf, hinter<br />
der sich mehrere Feinde verbergen.<br />
Unmö…! Neben einem Schreibtisch<br />
gehen wir in die Hocke, um mit einer<br />
Morphin-Spritze den Lebensbalken<br />
zu regenerieren. Wir haben vergessen,<br />
dass Sebastian beim Heilen<br />
aufsteht! Die Feinde stürzen sich auf<br />
den deckungslosen Polizisten und<br />
wir schütteln frustriert den Kopf.<br />
Vergleich: Neben mehr Details und<br />
schärferen Texturen bieten die neuen<br />
Konsolen ein natürlicheres Licht.<br />
Ich seh dich! Das Augensymbol<br />
aus dem Einsteiger-Modus hätte<br />
es hier nicht gebraucht. (PC)<br />
Bleib unten!<br />
The Evil Within ist ein Action-Game<br />
mit Schleich-Mechanik. Oft genug<br />
schießt ihr in offener Konfrontation<br />
Gegnergruppen in die Köpfe. Doch<br />
ebenso häufig bleibt ihr im Verborgenen,<br />
um die Situation einzuschätzen<br />
und eure Strategie zu planen.<br />
Leider hängt die Kamera extrem nah<br />
an Sebastian, was in Verbindung mit<br />
dem 21:9-Kino format dafür sorgt,<br />
dass ihr in der Hocke schwer um<br />
Ecken spähen könnt. Dazu kommt<br />
die ärgerliche Design-Entscheidung,<br />
Sebastian für fast jede Aktion aufstehen<br />
zu lassen.<br />
Schleicht ihr euch an eine Tür,<br />
um sie langsam zu öffnen, macht<br />
euch das Spiel einen Strich durch<br />
die Rechnung: Sebastian erhebt<br />
sich, öffnet die Tür und geht automatisch<br />
zwei Schritte in den Raum!<br />
Gegnern wird dadurch Zeit gegeben,<br />
euch zu attackieren. Oft ist es besser,
56 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Rohe Gewalt: Die Schrotflinte<br />
wirft Gegner zu Boden. Bei<br />
kritischen Treffern explodieren<br />
schon mal Nervenzentren. (PS4)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Nach dem ersten Durchlauf steht ein<br />
weiterer Schwierigkeitsgrad zur Verfügung.<br />
Das „Neue Spiel+“ lockt durch<br />
zusätzliche Waffen.<br />
Systemunterschiede<br />
Auf PS4 und Xbox One sinkt die Bild rate<br />
unter 30 fps und Texturen ploppen spät<br />
auf. PS3 und Xbox 360 leiden zudem<br />
unter Unschärfe, Detailarmut und Tearing.<br />
PC-Spieler können die schwarzen<br />
Balken ausblenden und die Framerate<br />
erhöhen. Die Grafik ist der Hardware-<br />
Vo raussetzung aber unwürdig.<br />
die Tür per Doppelklick einzutreten,<br />
wodurch ihr wenigstens die Chance<br />
habt, Zombies auf der anderen Seite<br />
umzuhauen. In Abschnitten, die der<br />
Entwickler als schleichintensiv angelegt<br />
hat, fehlen Türen oft ganz.<br />
In den Action-Sequenzen führen<br />
die trägen Bewegungen und der sehr<br />
kurze Atem Sebastians zu stressigen<br />
Momenten. Survival-Horror-Veteranen<br />
schätzen das „authentische<br />
Spielgefühl“. Action-Freunde hingegen<br />
können die schwerfällige Steuerung<br />
mit der automatischen Zielhilfe<br />
entschärfen.<br />
Die Rätseleinlagen sind leider<br />
enttäuschend. Viel zu selten und zu<br />
simpel sind die Puzzles. Meistens<br />
erfordern sie lediglich, den Raum<br />
oberflächlich in Augenschein zu<br />
nehmen und anschließend eine offensichtliche<br />
Entscheidung zu treffen.<br />
Hier hatten wir mehr erwartet.<br />
Was ist hier eigentlich los?<br />
Zur Story von The Evil Within schweigen<br />
wir bewusst, denn was dem<br />
Polizisten widerfährt, erklärt sich<br />
zögernd in Twists und Überraschungen,<br />
die diese Bezeichnungen<br />
nur selten verdient haben. Von<br />
der Resident Evil-Serie hebt sich die<br />
Geschichte immerhin dadurch ab,<br />
dass sie sich auf einer persönlichen<br />
Ebene entfaltet, statt ein weltumspannendes<br />
Verschwörungsszenario<br />
vom Zaun zu brechen. Uninspirierte<br />
Dialoge und eine hölzerne deutsche<br />
Synchronisation tragen allerdings<br />
nicht zur Spannung bei. Die englische<br />
oder gar japanische Version<br />
fehlen auf der deutschen Disc. Ob<br />
eine andere Sprache mehr emotionale<br />
Tiefe zugelassen hätte, ist jedoch<br />
fraglich.<br />
Wenn man diese Enttäuschungen<br />
überwunden hat, kann man sich<br />
über die stimmige Inszenierung der<br />
surrealen Horror-Welt freuen, die<br />
trotz der altbackenen Grafik an erzeugtem<br />
Ekel und Widerwillen nichts<br />
zu wünschen übrig lässt. Zu den<br />
abscheulichen Gegnern kommen<br />
derbe Gore-Effekte, da The Evil Within<br />
erstaunlicherweise ungeschnitten<br />
bei uns erscheint. Der Look und das<br />
abwechslungsreiche Level-Design<br />
animieren bis zum Schluss und darüber<br />
hinaus, wenn man das „Neue<br />
Spiel+“ startet.<br />
sw/az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
The Evil Within erinnert<br />
mich in vielerlei<br />
Hinsicht an das grandiose<br />
Resident Evil 4.<br />
Viel Splatter, knackige<br />
Bosskämpfe und jede<br />
Menge Schockszenen, all das hat<br />
meine Nerven ohne Unterlass gekitzelt.<br />
Mir hat der erste Schwierigkeitsgrad<br />
noch einen Tick mehr Spaß<br />
gemacht, da ich nicht ständig zum<br />
Schleichen gezwungen war – ganz<br />
schön knackig ist der aber auch. Was<br />
The Evil Within fehlt, ist dieser Schuss<br />
Perfektion, der Resident Evil 4 auszeichnete.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Intensiver Überlebenskampf, bei<br />
dem jede Kugel zählt<br />
Kurzweiliges Level-Design mit<br />
unterschiedlichen Locations<br />
Gelungener Mix aus Stealth- und<br />
Action-Einlagen<br />
Aufgehübschte Old-Gen-Grafik<br />
Rätsel sind viel zu selten und zu<br />
einfach<br />
Träge Steuerung<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Upgrade-Stuhl: Hier verbessert<br />
ihr eure Sprintdauer, die<br />
Stärke einzelner Waffen sowie<br />
die Menge an Munition, die ihr<br />
tragen könnt. Die schwarzen<br />
Balken sind auf den Konsolen<br />
permanent sichtbar. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Shinji Mikami mehr als nur eine deutliche Referenz zu seinen Resident-Evil-Spielen eingebaut hat? So<br />
werden zum Beispiel Erinnerungen wach, wenn alte Resi-Hasen auf den ersten Zombie im Spiel treffen ...<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
sehr gut<br />
Intensiver Survival-Horror. Abwechslung<br />
in Leveldesign und Gameplay<br />
machen die dürftige Technik wett.
ALLE PREMIUM-<br />
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GADVD<br />
1214<br />
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Pro Evolution Soccer 2015<br />
Sport Nachdem PES die letzten Jahre parallel zu FIFA erschien, nimmt sich Konami diesmal<br />
sechs Wochen mehr Zeit. Dafür feiert die Serie nun ihr Debüt auf PS4 und Xbox One.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
13.11.2014 13.11.2014 13.11.2014 13.11.2014 13.11.2014<br />
ca. € 45,- ca. € 55,- ca. € 65,- ca. € 55,- ca. € 65,-<br />
ie Fox-Engine von Kojima<br />
Productions ist derzeit „the<br />
hottest shit“ bei Konami. Nicht<br />
nur Metal Gear Solid 5 und das<br />
2016 kommende Silent Hills werden<br />
damit befeuert, sogar für<br />
Fußball-Simulationen scheint die<br />
Fox-Engine geeignet zu sein. Der<br />
Spielmotor sorgt für eine knackscharfe<br />
1080p-Auflösung und für<br />
superflüssige 60 Bilder pro Sekunde,<br />
zumindest auf der PS4. Auf<br />
der Xbox One muss man mit 900p<br />
vorliebnehmen, 60 fps gibt es aber<br />
Entwickler: Konami | Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
auch auf der Microsoft-Konsole.<br />
Die Spielermodelle sehen gut aus,<br />
man erkennt sofort, wer das sein<br />
soll. Allerdings stellte uns in der<br />
Testversion nicht jedes Gesicht<br />
zufrieden. Nase, Mund, Kopfform –<br />
bei vielen Kickern gibt es mindestens<br />
ein Merkmal, das nicht echt<br />
aussieht. Konami versprach uns<br />
aber, dass der Day-1-Patch (nach<br />
Redaktionsschluss) noch einige<br />
Verbesserungen mit sich bringt.<br />
Der Gesamtlook, die Animationen,<br />
das Stadionrund, die Zu-<br />
Wuchtiger Schuss: Schalkes Max Meyer jagt das Leder<br />
in die Kurve des Berliner Olympiastadions. Weitschüsse<br />
führen seltener als in FIFA 15 zum Erfolg – gut so! (PS4)<br />
Draxler, Meyer, Huntelaar: Gut,<br />
aber noch lange nicht perfekt sehen<br />
die Spielergesichter aus. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
schauer – alles befindet sich auf<br />
gutem Niveau, aber für herunterfallende<br />
Kinnladen sorgt die Optik<br />
dieses Jahr noch nicht. Da gefällt<br />
uns Konkurrent FIFA 15 insgesamt<br />
besser, der Look inklusive<br />
Sonneneinstrahlung ähnelt im<br />
EA-Sports-Stadion noch mehr einer<br />
TV-Übertragung. Und von einem<br />
NBA 2K15 ist PES 2015 noch<br />
ein großes Stück entfernt, auch<br />
wenn der Vergleich zwischen Fußball-Simulation<br />
(mit 22 Spielern)<br />
und einem Basketballspiel (mit 12<br />
Spielern) natürlich hinkt.<br />
Wichtig ist ... ihr wisst schon<br />
Beim Gameplay bewegen sich PES<br />
2015 und FIFA 15 auf Augenhöhe.<br />
Die Steuerung geht in PES 2015<br />
etwas lockerer von der Hand als<br />
bei der Konkurrenz, sie ist noch<br />
direkter und fühlt sich einfach<br />
besser an. Grundsätzlich ist der<br />
Spielablauf bei PES 2015 etwas<br />
langsamer, mehr von Taktik geprägt<br />
und auch realistischer. Da<br />
es nicht so starke Unterschiede<br />
bei den Spielergeschwindigkeiten<br />
gibt, fällt es schwerer, einfach mal<br />
so am Verteidiger vorbeizulaufen.<br />
Zumal auch die Physis eine größere<br />
Rolle spielt. Das Passspiel ist<br />
wichtiger als Dribblings, was durch<br />
die klugen Laufwege der KI-Mit-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Video auf DVD<br />
Unser kommentiertes<br />
Testvideo zeigt u. a. alle<br />
lizenzierten Mannschaften<br />
aus Deutschland.<br />
spieler erleichtert wird. Und wenn<br />
ein Kamerad partout nicht in die<br />
Gasse laufen will, dann weist man<br />
ihn per Tastenkombinationen dazu<br />
an. Auch der manuelle Pass, um<br />
im Optimalfall die gegnerische Abwehr<br />
zu überrumpeln, ist vorhanden.<br />
Dribblings wirken natürlicher,<br />
weil Kabinettstückchen schwerer<br />
auszuführen sind als bei FIFA 15.<br />
Das Verteidigen funktioniert<br />
ähnlich wie beim Kontrahenten,<br />
wobei man bei PES 2015 nicht nur<br />
doppeln, sondern sogar trippeln<br />
kann (den Knopf zweimal drücken<br />
und dann halten). Das kommt dann<br />
dem modernen Pressing sehr<br />
nahe, birgt aber natürlich Gefahren,<br />
wenn sich der Gegner aus der<br />
Drucksituation befreien kann und<br />
die entstandenen Lücken erkennt.<br />
Frei von Abwehrfehlern ist PES<br />
2015 nicht. Aber ob man gelegentliche<br />
Fehler von KI-gesteuerten<br />
Spielern als nervig oder als realistisch<br />
betrachtet, bleibt jedem<br />
selbst überlassen.<br />
Während bei FIFA 15 Weitschusstore<br />
zu einfach gelingen – man hat<br />
oft das Gefühl, dass das Spiel dabei<br />
hilft, dass der Ball im Winkel<br />
landet –, wirken Torschüsse in PES<br />
2015 echter und anspruchsvoller.<br />
Die Freude, wenn der Ball dann im<br />
Netz zappelt, ist dafür umso größer.<br />
FIFA-15-Patch<br />
Ende Oktober hat EA Sports den zweiten großen Patch für FIFA 15<br />
veröffentlicht, der einige der von uns im Test monierten Fehler behebt.<br />
Am auffälligsten ist, dass die Tempounterschiede bei den Spielern nun deutlich geringer<br />
sind – ein Cristiano Ronaldo läuft mit Ball nicht mehr allen anderen locker davon.<br />
Auch wurde die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weitschuss im Winkel einschlägt,<br />
etwas entschärft, wobei für unseren Geschmack die Dinger immer noch zu häufig<br />
im Tor oder an der Latte landen. Auch die allgemeinen Torwartleistungen sind trotz<br />
Nachbesserungen im Zuge des Patches weiterhin zu schwach. Allerdings wurden die<br />
ärgerlichen Bugs beim Team Management – zum Beispiel fehlten Spieler, die eigentlich<br />
auf der Bank sitzen sollten – nun ausgebügelt. Alle Veränderungen lest ihr auf<br />
gamesaktuell.de – Schnelllink: http://bit.ly/1rUQxp8
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Flügelspiel: Die Hereingabe von Robert<br />
Lewandowski vollendet Franck<br />
Ribery eiskalt zur Führung. (PS4)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Die PS4-Version ist etwas höher aufgelöst<br />
als die Xbox-One-Fassung, die<br />
Unterschiede sind aber marginal. Auf<br />
PS3 und Xbox 360 läuft PES 2015 in<br />
720p, bleibt aber wie alle anderen Versionen<br />
immer ruckelfrei. Der Einlauf der<br />
Mannschaften fehlt hier aber komplett.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-22 | Spieler offline: 2-4<br />
Kann man besser machen: Bei Flutlichtspielen<br />
wird das Geschehen zu wenig ausgeleuchtet. (PS4)<br />
Übertriebene Grätschen: Brutale Fouls sind nur<br />
einen Knopfdruck entfernt. Für diese Blutgrätsche<br />
von hinten gab’s übrigens nur Gelb. (PS4)<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Die 6-wöchige Verlängerung<br />
der Entwicklungszeit<br />
hat PES gutgetan.<br />
Während FIFA<br />
nachpatchen musste,<br />
um die gröbsten spielerischen<br />
Startmängel einzudämmen,<br />
präsentiert sich der neue Konami-Kick<br />
als ausgereifte, anspruchsvolle und<br />
gut spielbare Fußball-Simulation. Man<br />
ist sofort drin und freut sich intensiver<br />
über Tore als bei FIFA 15, weil sie auf<br />
dem Konami-Rasen anspruchsvoller<br />
herauszuspielen und schwerer zu versenken<br />
sind. Optisch habe ich mir vom<br />
PS4-Debüt der Fox Engine aber mehr<br />
versprochen. So gefällt mir FIFA 15<br />
vom Gesamtpaket her (auch dank der<br />
Lizenzen) noch einen Tick besser, aber<br />
Konami ist auf dem richtigen Weg!<br />
Die Torhüter halten besser als in<br />
FIFA 15, Innenrist-Schüsse gehen<br />
aber für unseren Geschmack etwas<br />
zu oft ins Tor.<br />
Blutgrätschen-Alarm<br />
Was den Spielablauf stört, sind<br />
Grätschen, die sind nämlich zu<br />
brutal (mit der Sohle voran), fallen<br />
oft in die Kategorie Blutgrätsche<br />
und führen, wenn man nicht perfekt<br />
timt und den Ball trifft, schnell<br />
zu gelben und roten Karten. Hat<br />
man den falschen Gegner erwischt,<br />
kann das schnell das ganze<br />
Spiel kaputt machen. FIFA 15 lässt<br />
uns gezielter grätschen.<br />
Richtig Spaß macht wieder der<br />
„Be A Legend“-Modus, bei dem<br />
man aus der Third-Person-Perspektive<br />
nur einen Spieler steuert.<br />
Dank der etwas weiter hinten positionierten<br />
Kamera ist die Übersicht<br />
gut, allerdings gefällt uns<br />
das FIFA- Gegenstück noch etwas<br />
besser, weil man dort mehr Feedback<br />
bekommt, was schon wichtig<br />
ist, da man in diesem Modus meist<br />
nicht am Ball ist.<br />
Die Präsentation der Matches<br />
ist gut, auch wenn uns Stadien<br />
und Zuschauer in FIFA 15 besser<br />
gefallen. Leider wurde bei den<br />
Fassungen für PS3 und Xbox 360<br />
die Matchpräsentation ziemlich<br />
zusammengestrichen, da bot der<br />
Vorgänger noch deutlich mehr.<br />
Die bekannten Kommentatoren<br />
Wolff Fuß (Sky) und Hansi<br />
Küpper (ran) begleiten die Spiele<br />
kompetenter und wiederholen<br />
sich seltener als ihre FIFA 15-Kollegen<br />
Manni Breuckmann (WDR)<br />
und Frank Buschmann (ran).<br />
Allerdings sorgen auch die<br />
PES-Sprecher immer wieder mal<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Bayern-Star Mario Götze weltweit der Coverstar von PES<br />
2015 ist? Ausnahme: Auf dem Cover der japanischen Version ist Keisuke Honda zu sehen.<br />
durch unpassende Sprüche für<br />
Kopfschütteln.<br />
Ebenfalls punkten kann PES<br />
bei den Tor-Wiederholungen, denn<br />
diese sind deutlich länger als beim<br />
Konkurrenten, zeigen schön die<br />
Entstehung des Treffers und nicht<br />
nur den Torschuss.<br />
Bei den Spielmodi hat sich ein<br />
wenig getan, allerdings kommt<br />
PES hier über „Haben wir jetzt<br />
auch“ nicht hinaus: „FIFA Ultimate<br />
Team“ heißt bei PES 2015 „MyClub“<br />
(Mikrotransaktionen inklusive) und<br />
Live-Updates gibt es im Konami-Kick<br />
nun auch. Wie gehabt hat<br />
Konami die Lizenz für die Champions<br />
League, die Europa League<br />
und die Südamerika-Pendants<br />
Copa Libertadores und Copa Sudamericana<br />
– allerdings fehlen viele<br />
der teilnehmenden Teams, nicht<br />
nur die aus Deutschland. Neu und<br />
exklusiv sind die Teams der ersten<br />
sowie einige Teams der zweiten<br />
brasilianischen Liga. sz<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr reaktionsschnelle Steuerung<br />
Torschüsse etwas präziser und<br />
wuchtiger als bei FIFA 15<br />
Raumaufteilung und Stellungsspiel<br />
der KI-Spieler gut<br />
Grätschen zu brutal und zu<br />
unpräzise<br />
Nicht frei von KI-Aussetzern<br />
Wieder mal nur drei deutsche<br />
Vereinsmannschaften im Spiel<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
gut<br />
Taktischer als FIFA 15 und spielerisch<br />
auf Augenhöhe, bei Optik und Lizenzen<br />
aber immer noch im Rückstand
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Assassin’s Creed: Rogue<br />
Action-Adventure Sollte man mit Kapitän Cormac sofort in See stechen oder wird Rogue von Assassin’s<br />
Creed: Unity der Wind aus den Segeln genommen?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
1.Quartal 2015 erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 45,- ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Ubisoft | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
D<br />
ie Assassinen sind die Guten<br />
und die Templer sind die Bösen.<br />
So viel wusste wahrscheinlich jeder<br />
schon über die Assassin’s Creed-Reihe.<br />
Zumindest war das bisher der<br />
Fall. Im dritten und letzten Teil der<br />
sogenannten „Kenway-Saga“ segelt<br />
ihr als Shay Patrick Cormac allerdings<br />
unter der Templer-Flagge. So<br />
will Ubisoft ein wenig Farbe in die<br />
bisher moralisch schwarz-weiße<br />
Welt bringen.<br />
Grundkurs Geschichte<br />
Als Edward Kenway habt ihr in Black<br />
Flag eher zufällig euren Weg in die<br />
Reihen der Assassinen gefunden.<br />
Zu Beginn von Assassin’s Creed 3<br />
schlüpft ihr kurz in die Rolle seines<br />
New York, New York! Die größte Stadt in Assassin’s<br />
Creed: Rogue ist gut belebt und voller Sammelgegenstände<br />
und renovierungsbedürftiger Gebäude. (Xbox 360)<br />
Sohnes, Haytham Kenway, der ein<br />
Anhänger des Templerordens ist.<br />
Allerdings ist der eigentliche Protagonist<br />
der Sohn Haythams, Assassine<br />
Connor Kenway. Rogue ist zeitlich<br />
zwischen den beiden Vorgängern<br />
angesiedelt und falls ihr die Vorgänger<br />
gespielt habt, warten viele bekannte<br />
Gesichter auf euch.<br />
Die Geschichte von Shay startet<br />
mit eurer Ausbildung zum Assassinen<br />
unter dem Mentor Achilles<br />
Davenport, gefolgt von einigen Aufgaben.<br />
Nach einer schicksalhaften<br />
Mission auf der anderen Seite des<br />
Atlantiks sieht sich euer Held jedoch<br />
dazu gezwungen, dem Bund<br />
der Auftragskiller den Rücken zu<br />
kehren. Die Dinge nehmen schnell<br />
ihren Lauf und ihr findet euch unter<br />
Templern wieder und steht euren<br />
alten Freunden und Verbündeten im<br />
Kampf gegenüber.<br />
Rollentausch<br />
Die Assassinen-Gegner können eine<br />
ziemlich harte Nuss darstellen. Einige<br />
verstecken sich in Büschen und<br />
greifen euch aus dem Hinterhalt<br />
an, die Offiziere haben sogar die<br />
Gadgets dabei, die ihr aus den Vorgängern<br />
kennt, etwa Rauchbomben<br />
oder Pistolen. Sie können euch im<br />
frühen Spielverlauf mit einer Attacke<br />
besiegen, falls ihr noch keine Gesundheits-Upgrades<br />
gekauft habt.<br />
Wie in Black Flag werden die<br />
Charakterverbesserungen mit<br />
Im ewigen Eis: Der Nordatlantik ist voller Eisberge, die ihr<br />
mit euren Kanonen aus dem Weg räumt. Sehr schön: Die<br />
zerstörten Eisberge erzeugen dynamische Wellen! (Xbox 360)<br />
Jagd trophäen von Tieren gekauft,<br />
die ihr zu Lande oder zu Wasser<br />
erlegt. Zartbesaitete Spieler können<br />
die Felle auch für viel Geld von<br />
Händlern kaufen. Die Spielwelt ist<br />
diesmal in drei größere Gebiete aufgeteilt.<br />
New York, die größte Stadt in<br />
Assassin’s Creed: Rogue, macht ihr<br />
zu Fuß unsicher, während ihr in den<br />
Bereichen Nordatlantik und River<br />
Valley mit eurem Schiff, der Morrigan,<br />
unterwegs seid.<br />
Im frostigen Nordatlantik<br />
manöv riert ihr euer Gefährt um<br />
unzählige Eisberge herum, nutzt<br />
diese zu eurem taktischen Vorteil<br />
bei Schlachten oder zerstört sie mit<br />
euren Bordkanonen. Das River Valley<br />
hingegen besteht größtenteils<br />
Eine Waffe für jeden Anlass: Mit dem neuen Granatwerfer<br />
an eurem Luftgewehr könnt ihr nicht nur Splittergranaten<br />
verschießen, sondern auch eure Feinde vergiften. (Xbox 360)<br />
Back to reality: Ubisoft konnte es sich wieder nicht verkneifen, das<br />
Abstergo-Büro in das Game zu integrieren. In der Firma liegen<br />
auch viele andere Spiele des Unternehmens herum. (Xbox 360)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Bemannt die Kanonen! Wer Black Flag gespielt hat, wird sich<br />
im Rundkugelhagel schnell wohl fühlen. Die actionreichen<br />
Schlachten verlieren jedoch schnell an Anspruch. (Xbox 360)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Bereits vor dem Release für PS3 und<br />
Xbox 360 wurde Assassin’s Creed: Rogue<br />
schon offiziell für PC angekündigt<br />
und soll Anfang 2015 erscheinen. Gerüchte<br />
um eine Version für PS4 und<br />
Xbox One kursieren auch im Netz, wurden<br />
bisher allerdings nicht bestätigt.<br />
Neben der Standard Edition gibt es auch<br />
eine Collector’s Edition für Sammler. Diese<br />
kostet ca. 70 Euro und bietet zahlreiche<br />
Bonusinhalte. Dem Hauptspiel wurden<br />
zum Beispiel zwei Extramissionen hinzugefügt:<br />
„Die Rüstung des Sir Gunn“ und<br />
„Die Belagerung von Fort de Sable“. Des<br />
Weiteren erhalten Käufer dieser Version<br />
ein Artbook mit Konzeptzeichnungen, den<br />
stimmungsvollen, offiziellen Soundtrack<br />
des Titels sowie drei Lithographien.<br />
aus Land, das mit Flüssen durchzogen<br />
ist. Die herbstliche Atmosphäre<br />
ist zwar anfangs nett, wirkt aber<br />
schnell trist. Obwohl euer Kahn mit<br />
einigen neuen Waffen bestückt ist,<br />
wie dem brennenden Öl oder der<br />
Puckle Gun, einem Urtyp des Maschinengewehrs,<br />
fühlen sich die<br />
Seefahrten und Schlachten genauso<br />
an wie im Vorgänger. Das ewige<br />
Plündern von Feindschiffen, um die<br />
Materialien für die Upgrades eures<br />
Kahns in die Finger zu kriegen, wird<br />
allerdings schnell lästig. Geld kriegt<br />
ihr aus regelmäßigen Einkünften,<br />
die ihr steigert, indem ihr Bandenhauptquartiere<br />
und Forts einnehmt<br />
oder zerfallene Gebäude innerhalb<br />
der Städte und Siedlungen renoviert.<br />
Keine Zeit für Rast<br />
In der Welt von Assassin’s Creed: Rogue<br />
gibt es wieder reichlich für euch<br />
zu tun. Sammelgegenstände ohne<br />
Ende wie die Animus-Fragmente,<br />
Schatzkarten, die euch zu Templerschätzen<br />
führen, oder exklusive<br />
Pläne für die stärkste Version einer<br />
Schiffsverbesserung.<br />
Alles wird auf eurer Karte angezeigt,<br />
sobald ihr euch am höchsten<br />
Punkt in der Umgebung synchronisiert<br />
habt. Auch die Flottenkampagne<br />
ist wieder mit dabei. In Browsergame-Manier<br />
teilt ihr euren Schiffen<br />
Missionen zu und wartet dann die<br />
angegebene Zeit, bis der Auftrag erledigt<br />
ist. Sobald man aber die relativ<br />
kompakte Story durchgespielt hat,<br />
wird der Titel nur für Sammelwütige<br />
interessant.<br />
Das eigenständige Erkunden der<br />
Spielwelt wird fast gar nicht belohnt<br />
und wirklich suchen muss man<br />
nichts, da ja alles bereits zum Abhaken<br />
auf der Minimap dargestellt<br />
ist. Wir hätten uns gewünscht, dass<br />
ein wenig mehr Abenteuerlust aufkommt.<br />
Die Spielwelt scheint etwas<br />
lebendiger als die der Vorgänger, in<br />
Manhattan sind einige Straßen voller<br />
Menschen und etwas mehr Tiere<br />
tummeln sich in der Natur, wie die<br />
Gruppen Riesenalke auf einigen abgelegenen<br />
Inseln, die in das Meer<br />
springen, wenn wir ihnen zu nahe<br />
kommen.<br />
Déjà vu ahoi!<br />
Technisch hat sich von Black Flag zu<br />
Rogue nichts Merkbares getan. Die<br />
Parkour-Steuerung ist immer noch<br />
schwammig und die Schiffsphysik<br />
überrascht uns immer wieder, zum<br />
Beispiel wenn unser Kahn elegant<br />
automatisch rückwärts einparkt.<br />
Gelegentliche Ruckler und Grafikfehler<br />
machen das Ganze nicht<br />
besser. An der KI hat sich ebenfalls<br />
nichts getan, wenn die Gegner nicht<br />
gerade in Wänden hängen, greifen<br />
sie euch brav nacheinander an<br />
oder warten, bis ihr euch ihnen persönlich<br />
widmet. Da hat Unity schon<br />
mehr Neuerungen zu bieten. pz/kr<br />
Lächeln und winken: Uns beschleicht das Gefühl,<br />
dass die heute ausgestorbenen Riesenalken etwas<br />
planen. Sobald wir uns nähern, fliehen sie. (Xbox 360)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Rogue fühlt sich an<br />
wie eine kurze Bootsfahrt,<br />
für diejenigen<br />
die noch keine PS4<br />
besitzen. Es ist kein<br />
Geheimnis, dass in<br />
Assassin’s Creed: Unity deutlich mehr<br />
Ressourcen gesteckt wurden als in<br />
Rogue. Nur ist es schade, dass man<br />
es so deutlich spürt. Die Story dauert<br />
ungefähr halb so lange wie die von<br />
Black Flag, ist aber dabei durchweg<br />
spannend, und es ist nett, alte Gesichter<br />
noch mal zu sehen. Zumindest für<br />
uns ist ein Pluspunkt, dass die unliebsamen<br />
Lausch-Missionen komplett<br />
abgeschafft wurden. Was nach dem<br />
ausführlichen Test allerdings übrig<br />
blieb, war leider ein deutlicher Nachgeschmack<br />
von Recycling ...<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kompakte, spannende Geschichte<br />
Noch umfangreicheres Craftingsystem<br />
Gute Seeschlachten ...<br />
... die schnell langweilig werden<br />
Mit 30 - 40 Stunden für die Komplettierung,<br />
etwas kurz<br />
Immer noch die alte, ungenaue<br />
Parkour-Steuerung<br />
Technisch teilweise unsauber<br />
Einer nach dem anderen, bitte! Die Gegner warten, wie man<br />
es aus der Serie gewohnt ist, gerne, bis sie dran sind. Wenn<br />
sie mal angreifen, reicht ein Konter-Kopfdruck aus. (Xbox 360)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Assassin’s Creed: Rogue nicht nur Assassin’s Creed 3 und Black Flag miteinander verknüpft, sondern<br />
auch den Einstieg in Unity bietet?<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
In Rogue fühlt sich eigentlich nichts<br />
wirklich neu an. Viele Serienschwächen<br />
und Recycling, aber gute Story.
GADVD<br />
1214<br />
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Lords of the Fallen<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
Rollenspiel Die Klasse des Vorbildes Dark Souls erreicht Lords of the Fallen<br />
zwar nicht, in einem Punkt aber sticht es das Japano-Rollenspiel definitiv aus.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
L<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: CI <strong>Games</strong>/Deck 13 | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
ords of the Fallen orientiert<br />
sich offensichtlich an den<br />
Souls-Spielen – kein Wunder, haben<br />
die anspruchsvollen RPGs aus Japan<br />
doch eine riesige Fangemeinschaft<br />
im Rücken, die den hohen<br />
Schwierigkeitsgrad, die Flexibilität<br />
des Kampfsystems und die kryptisch<br />
erzählte Story lieben. CI <strong>Games</strong> und<br />
Deck 13 bedienen sich großzügig<br />
bei der Vorlage, Kampfsystem und<br />
die Steuerung zum Beispiel sind<br />
beinahe identisch zu Dark Souls 2.<br />
Aber auch die Unterschiede treten<br />
bereits in den ersten Spielminuten<br />
glasklar zutage: Lords of the Fallen<br />
sieht klasse aus und anstatt einen<br />
eigenen Helden zu erschaffen, verkörpert<br />
man in Lords of the Fallen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Harkyn. Der saß eine unbestimmte<br />
Zeit lang wegen ominöser, nicht<br />
näher genannter Verbrechen im<br />
Gefängnis. Mehr erfährt man nicht,<br />
und so fällt es leider schwer, sich<br />
mit dem hünenhaften Krieger zu<br />
identifizieren. Auch die uninteressanten<br />
Nebenfiguren bleiben kaum<br />
im Gedächtnis haften, tauchen auf<br />
und verschwinden dann wieder.<br />
Zwar steht mit Harkyn nur eine<br />
Spielfigur zur Auswahl, doch zu<br />
Beginn des Abenteuers entscheidet<br />
man über die Art der Zauber, die der<br />
Held erlernt. Krieger und Assassine<br />
beherrschen unterschiedliche Arten<br />
offensiver Magie, der Kleriker setzt<br />
auf defensive Zauber. Nach dem<br />
Durchspielen kann man sich im Modus<br />
New Game Plus für eine der beiden<br />
anderen Arten Magie entscheiden,<br />
im dritten Anlauf alle Zauber<br />
freischalten. Ein reiner Mage- Build<br />
ist nicht möglich, da sich dafür das<br />
Mana zu langsam regeneriert, nicht<br />
magische Schusswaffen wie Bögen<br />
gibt es nicht. Dennoch kann man<br />
Harkyn dank verschiedener Rüstungen<br />
und Waffen zufriedenstellend an<br />
eigene Spielvorlieben anpassen.<br />
Wo bin ich?<br />
Zusammen mit einem bärtigen Begleiter<br />
reist Harkyn in ein Kloster,<br />
das von den dämonischen Rhogar-Kriegern<br />
überfallen wurde.<br />
Die Monster kommen aus einer<br />
anderen Dimension in die Welt der<br />
Menschen, auch ein Gott sowie ein<br />
Kirchenführer haben ihre Hände<br />
irgendwo im Spiel. Details zur Lore<br />
erfährt man nur aus Audionotizen<br />
und Item-Beschreibungen, genau<br />
wie bei Dark Souls – dort hat man<br />
aber mit der Spielfigur gemein, ein<br />
unbekanntes Land zu erforschen.<br />
In Lords of the Fallen hingegen fühlt<br />
man sich als Spieler ausgegrenzt.<br />
Harkyn und die NPCs wissen um<br />
die Verbrechen des Helden, den Zustand<br />
und die Gepflogenheiten der<br />
Fantasy-Welt, während der Spieler<br />
außen vor bleibt und hofft, ab und<br />
zu gnädigerweise ein Bröckchen<br />
Information aufschnappen zu können.<br />
Die Konsequenzen der eingestreuten<br />
Entscheidungsoptionen<br />
sind einem deshalb herzlich egal.<br />
Dazu kommt, dass die Belohnung<br />
für vollendete Quests (abgesehen<br />
von Erfahrungspunkten) spärlich<br />
ausfallen – wenn man denn schafft,<br />
eine Nebenmission zum Abschluss<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03.11.2014 11:36:36<br />
Ein kleiner Plausch: Die Sprecher leisten hervorragende<br />
Arbeit. Schade nur, dass einen die<br />
Dialoge und die Story dennoch kaltlassen. (PS4)<br />
Tumult: Neben den Rhogar-Dämonen kämpft man gegen<br />
von einer Krankheit entstellte Menschen. Diese Monster<br />
sind blind, man kann sich also anschleichen. (PS4)<br />
Nieder mit ihm: Backstab-Angriffe richten viel Schaden<br />
beim Gegner an. Je nach Waffe und Spielerlevel kann<br />
man Feinde sogar mit einer Attacke ausschalten. (PS4)<br />
Viel Platz: Oft finden Kämpfe in sehr engen Gängen statt, womit<br />
die Kamera Probleme hat. Hier haben wir mal Platz und einen<br />
eher flinken Feind – eine willkommene Abwechslung. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 63<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Einen Mehrspielermodus bietet Lords of<br />
the Fallen nicht. Dafür aber New Game<br />
Plus, bei dem Harkyn die Ausrüstung<br />
behält und eine neue Art Magie pro<br />
Durchgang erlernt. Souls-Veteranen<br />
schließen das Spiel in 15 bis 18 Stunden<br />
ab – abhängig davon, wie oft man sich<br />
verläuft –, wer nicht so tief in der Materie<br />
steckt, kommt auf etwa 30 Stunden<br />
Spielzeit. Einige Geheimnisse sind toll<br />
versteckt, manche aber auch obskur<br />
platziert.<br />
Warhammer trifft Darksiders: Die Gestaltung der Gegner – vor<br />
allem der Bosse – erinnert an das Miniaturen-Universum von<br />
<strong>Games</strong> Workshop und das Action-Adventure von THQ. (PC)<br />
Systemunterschiede<br />
Die Optik ist auf dem PC besser, dafür<br />
stürzt Lords of the Fallen aber des Öfteren<br />
ab. PS4 und Xbox One leiden verstärkt<br />
unter Tearing.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Aufgeräumt: Wechselt man in das Menü, pausiert<br />
das Spiel. Euch droht also keine Gefahr. (PS4)<br />
zu bringen. Ein Questlog, eine Karte<br />
oder ein Schnellreisesystem existieren<br />
nicht, wenn Questgeber plötzlich<br />
den Standort wechseln, bedeutet<br />
das planloses Herumirren in einer<br />
wahnsinnig hübschen, aber auch<br />
wenig abwechslungsreichen Umgebung,<br />
in der sich zu viele Räume<br />
gleichen.<br />
Freud und Leid<br />
Punkten kann Lords of the Fallen<br />
hingegen mit dem Kampfsystem<br />
und dem Schwierigkeitsgrad. Beides<br />
ist perfekt geeignet für alle, die<br />
Dark Souls mochten, aber auch für<br />
diejenigen, die das Japano-RPG als<br />
zu frustig empfinden. Lords of the<br />
Fallen verteilt die Speicherpunkte<br />
gnädiger und das Farmen von Erfahrung<br />
ist einfacher – denn für jeden<br />
erledigten Feind ohne Zwischenstopp<br />
erhöht sich der Multiplikator<br />
der gesammelten Erfahrungspunkte.<br />
Wenn Harkyn im Plattenpanzer –<br />
die Rüstungen sind allesamt schön<br />
und detailverliebt gestaltet – einen<br />
Hammer niedersausen lässt, dann<br />
fühlt sich das wuchtig und befriedigend<br />
an. Mit leichter Ausrüstung<br />
ausgestattet, bewegt sich der Held<br />
angenehm leichtfüßig. Die Gegnervielfalt<br />
lässt indes zu wünschen<br />
übrig und um deren KI ist es nicht<br />
zum Besten bestellt. Feinde laufen<br />
zum Beispiel freimütig in bodenlose<br />
Abgründe. Noch schlimmer ist es<br />
aber, wenn es zu Bugs kommt. Das<br />
war trotz zweier Patches der Fall bei<br />
drei Bossgegnern (einer davon der<br />
Endboss), die festfroren und somit<br />
gefahrlos ausgeschaltet werden<br />
konnten. Das Bildzerreißen ist ein<br />
Problem, unter dem vor allem die<br />
beiden Konsolenversionen leiden,<br />
dafür plagt die dank physikalisch<br />
korrekt berechneter Funkenflüge<br />
und Schneeflocken noch etwas<br />
schönere PC-Fassung ominöse<br />
Abstürze. Besonders ärgerlich sind<br />
diese, wenn man gerade Erfahrung<br />
sammelt und deshalb lange keinen<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ein gewisser Harkyn auch in einem Comic zu World of<br />
Warcraft auftaucht? Der Zwergenkrieger will sich an Drachen rächen.<br />
Du kommst nicht rein: Oft steht man vor verschlossener Tür,<br />
ohne blassen Schimmer, wo der Schlüssel sein könnte. (PS4)<br />
Speicherpunkt mehr aufgesucht<br />
hat. Ebenfalls ärgerlich ist die vor<br />
allem in engen Gängen verwirrte<br />
Kamera, die Harkyn oft aus den Augen<br />
verliert.<br />
Mit weniger Attributen als<br />
bei Dark Souls gestaltet sich das<br />
RPG-System in Lords of the Fallen<br />
recht übersichtlich. Die Menüführung<br />
ist deutlich besser als bei der<br />
Konkurrenz, das Aufwerten der<br />
Waffen, des Magiehandschuhs und<br />
Rüstung funktioniert simpel, schnell<br />
und kann nachträglich geändert<br />
werden. Lobend erwähnen muss<br />
man auch die guten Sprecher und<br />
die mitreißende Musik.<br />
Zu wenig Hingabe kann man den<br />
beiden Entwickler-Teams nicht vorwerfen.<br />
Die Umgebung, Charaktere<br />
und die Ausrüstung sind toll gestaltet.<br />
Die Persönlichkeit Harkyn als<br />
festgelegten Helden so unter Wert<br />
zu verkaufen, nur um Dark Souls zu<br />
ähneln, war jedoch eine schlechte<br />
Entscheidung. Ein wenig mehr Mut<br />
zur Eigenständigkeit, dann könnte<br />
eine etwaige Fortsetzung Dark Souls<br />
wirklich gefährlich werden! kr<br />
Lords of the Fallen<br />
spielt seine Trumpfkarte,<br />
den Helden<br />
Harkyn, nicht aus. Ich<br />
bin mir sicher, dass<br />
sich die Entwickler<br />
viele Gedanken bei der Gestaltung<br />
von Welt und Story gemacht haben.<br />
Es wirkt aber so, als hätte man Story-<br />
Elemente nachträglich entfernt, um<br />
das mysteriöse Flair von Dark Souls<br />
zu kopieren. Bei der fehlenden Karte<br />
verhält sich die Problematik ähnlich:<br />
Dark Souls hat keine Karte, also bekommt<br />
Lords of the Fallen auch keine.<br />
Die Orientierung in DS fällt aber<br />
dank unterschiedlicher Umgebungen<br />
– Lavaschloss, Wald, Sumpf – viel<br />
einfacher, außerdem gibt es dort ein<br />
Schnellreisesystem.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schöne, detaillierte Optik<br />
Gutes Spielgefühl<br />
Schwierigkeitsgrad ausgewogener<br />
als in Dark Souls<br />
Gute deutsche Sprecher, schöne<br />
Musikuntermalung<br />
Umgebungen gleichen sich stark<br />
Held bleibt blass, Spielerführung<br />
erbärmlich<br />
Bugs, Abstürze,Tearing, Kamera<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
73<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Lords of the Fallen quält sich mit<br />
selbst auferlegten Ketten, bietet aber<br />
auch einige Highlights.
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Borderlands:<br />
The Pre-Sequel<br />
Action Massig Explosionen, bunte Laser, niedrige Schwerkraft und tödliche<br />
Arschbomben – willkommen bei Borderlands: The Pre-Sequel!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 50,- ca. € 50,-<br />
ca. € 50,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Gearbox | Hersteller: 2K Australia | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Pew-Pew! Eine vollautomatische Cryo-Laser-Schrotflinte,<br />
die man beim Nachladen wie eine Granate wegwirft<br />
und die dann explodiert? Kein Problem! (PS3)<br />
Völlig losgelöst von der Erde: Die niedrigere Schwerkraft ermöglicht<br />
euch akrobatische Sprünge. Einige Passagen sind<br />
ausschließlich dafür gemacht, durch die Luft zu gleiten. (PS3)<br />
S<br />
chnallt euch an, denn es geht<br />
schon rasanter als gewohnt los.<br />
Euch werden gleich zu Beginn zwei<br />
Waffen in die Hand gedrückt und ihr<br />
müsst die Hyperion Raumstation und<br />
Jack gegen Dahl-Soldaten verteidigen,<br />
die sich die Lost Legion nennen.<br />
Genau der Jack, dem ihr in Borderlands<br />
2 das Handwerk legen müsst.<br />
perspektivenwechsel<br />
The Pre-Sequel ist zeitlich zwischen<br />
den ersten beiden Teilen angesiedelt<br />
und zeigt, wie der Hyperion-Programmierer<br />
Jack mit unserer Hilfe<br />
langsam zum größenwahnsinnigen<br />
Bösewicht wird, den wir als Handsome<br />
Jack kennen und so gerne<br />
gehasst haben. Nach dem actiongeladenen<br />
Start kommt die Geschichte<br />
nur schleppend in Gang, gewinnt gegen<br />
Ende aber zunehmend an Fahrt<br />
und hat wieder einige überraschende<br />
und schockierende Momente zu<br />
bieten. Erzählt wird alles als Rückblick<br />
von Athena, eine der vier spielbaren<br />
Charaktere, und wird regelmäßig<br />
von bekannten Figuren aus<br />
den Vorgängern kommentiert. Auch<br />
euer Protagonist hat diesmal deutlich<br />
mehr zum Geschehen zu sagen<br />
und wirft regelmäßig Kommentare<br />
dazwischen. Die vier wählbaren<br />
Helden, Athena, Nisha, Wilhelm<br />
und Claptrap sind zwar aus den früheren<br />
Borderlands-Teilen bekannt,<br />
allerdings zum ersten Mal spielbar.<br />
Jeder der Charakter hat wieder eine<br />
einzigartige Fähigkeit und drei Skillbäume,<br />
in die nach jedem Level-up<br />
Punkte gesteckt werden dürfen.<br />
So könnt ihr eure Figur eurem<br />
Spielstil anpassen. Mit jeder Stufe<br />
steigt zudem eure maximale Gesundheit<br />
sowie der Schaden, den ihr<br />
austeilt, egal ob im Nahkampf oder<br />
mit einer der unzähligen, abgefahrenen<br />
Knarren. Neben den bekannten<br />
Typen gibt es nun auch Laserwaffen,<br />
mit denen ihr euren Feinden einheizt,<br />
es sei denn, ihr findet eine mit dem<br />
neuen Element namens Cryo. Damit<br />
können Bösewichte eingefroren<br />
werden, sie zerspringen dann in ihre<br />
Einzelteile, wenn ihr ihnen genug<br />
Schaden zufügt. Ebenfalls neu sind<br />
die sogenannten Oz-Kits, die euch<br />
mit überlebensnotwendigem Sauerstoff<br />
versorgen, der mit der Zeit im<br />
Vakuum verbraucht wird. Wirklich<br />
knapp werden die Ressourcen al-
www.gamesaktuell.de test 65<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Auch für Borderlands: The Pre-Sequel<br />
wurde bereits ein Season Pass vorgestellt.<br />
Mit den insgesamt vier DLCs<br />
kommen neben neuen Missionen und<br />
Gebieten auch mindestens zwei weitere<br />
spielbare Charaktere hinzu. Gezeigt und<br />
bestätigt wurde bereits ein Double von<br />
Handsome Jack.<br />
Fly me to the moon: Elpis, der Mond Pandoras, ist der Schauplatz<br />
eures neuen Abenteuers. Zwischen all dem Geballer ist<br />
es auch nett, ab und zu die Aussicht zu genießen. (PS3)<br />
Systemunterschiede<br />
Wie beim Vorgänger Borderlands 2 sieht<br />
The Pre-Sequel dank höherer Auflösung<br />
und schicker PhysX-Effekte auf dem PC<br />
etwas besser aus. Auch die Ladezeiten<br />
scheinen auf den Konsolen ein wenig<br />
länger zu sein, das Problem mit den<br />
nachladenden Texturen hat allerdings<br />
auch die PC-Version.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Freeze! Friert eure Widersacher mit dem neuen Cryo-Element<br />
ein und sie können sich einige Zeit nicht wehren. (PS3)<br />
lerdings selten, da Feinde massig<br />
Nachfüllkanister fallen lassen. Die<br />
Oz-Kits erlauben euch auch, Doppelsprünge<br />
und Schmetterattacken<br />
auszuführen, die den Kämpfen bei<br />
verringerter Schwerkraft eine erfrischende<br />
Dimension hinzufügen. Die<br />
Neuerungen sind eine willkommene<br />
Abwechslung, ändern das Spielgefühl<br />
aber nicht maßgeblich.<br />
Freche Feinde<br />
Bis auf einigen Aussetzern ist die KI<br />
diesmal zumindest gefühlt aggressiver<br />
und die menschlichen Gegner<br />
schrecken auch nicht davor zurück,<br />
durch die Lüfte zu springen und euch<br />
mit eigenen Stampfattacken anzugreifen.<br />
Die Bossgegner sind ebenfalls<br />
wieder abwechslungsreich und<br />
beeindrucken durch gutes Design,<br />
können allerdings teilweise zu einfach<br />
werden, falls ihr alle Nebenmissionen<br />
macht. Im Koop-Multiplayer mit bis<br />
zu vier Spielern werden die Kämpfe<br />
ebenfalls leichter, sich mit Freunden<br />
durch das Weltall zu ballern macht<br />
dennoch extrem viel Spaß. Damit sich<br />
zum Beispiel euer Claptrap von dem<br />
eurer Mitstreiter unterscheidet, gibt<br />
es wieder zahlreiche Kopf- und Körperskins.<br />
Einige könnt ihr als Loot<br />
finden, andere schaltet ihr durch das<br />
Bewältigen von Herausforderungen<br />
wie „Erledige 100 Feinde per Schrotflinte“<br />
frei. Für diese Challenges<br />
kriegt ihr auch sogenannte Bad-Ass-<br />
Punkte, mit denen ihr permanente<br />
Verbesserungen für alle eure Charaktere<br />
kaufen könnt.<br />
Alles beim Alten<br />
An der Präsentation hat sich kaum<br />
etwas geändert. Die Grafik ist wie gewohnt<br />
im Comic-Look gehalten, die<br />
Schauplätze sind aber alle neu und<br />
abwechslungsreich. Von Eishöhlen,<br />
Mondkrater und Lavaschluchten auf<br />
Elpis bis zur Hyperion Raumstation<br />
beeindrucken die Gebiete durch gutes<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Borderlands-Reihe die Cel-Shading-Grafik wählte, um<br />
sich von Konkurrenten wie Fallout 3 oder Rage zu unterscheiden? Der Ankündigungstrailer<br />
hatte noch einen deutlich realistischeren Grafikstil.<br />
Moralische Grauzone: Ihr helft Jack, obwohl er schon zu<br />
Beginn der Geschichte nicht wirklich sympathisch ist. (PS3)<br />
Design. Trotz der zahlreichen Stärken<br />
gibt es leider genügend Schwächen,<br />
die schon seit Serien-Beginn bestehen<br />
und immer noch nicht verbessert<br />
wurden. Darunter gelegentliche<br />
KI-Aussetzer, spät nachladende Texturen<br />
und unzählige, laufintensive<br />
Nebenmissionen, in denen man oft<br />
von A nach B läuft, um Objekt C zu holen<br />
und Feind D zu erledigen, um dann<br />
zurück zum Missionsgeber zu reisen.<br />
Allerdings sind genau diese Sidequests<br />
so unglaublich schräg und<br />
lustig. Viele enthalten Seitenhiebe<br />
und Anspielungen auf den Rest der<br />
Serie oder anderen Franchises. Star<br />
Wars, 2001: Odyssee im Weltraum und<br />
Pokémon sind nur wenige der unzähligen<br />
Eastereggs, die das Erkunden der<br />
Spielwelt immer wieder spannend<br />
machen. Man muss die Vorgänger<br />
allerdings nicht unbedingt gespielt<br />
haben, um mit diesem Titel ein wenig<br />
Lachmuskeltraining zu betreiben.<br />
The Pre-Sequel bietet letztendlich nur<br />
mehr vom Altbewährten in Borderlands:<br />
bunte, schnelle Schusswechsel,<br />
genialer Humor und Berge an<br />
Loot, für Fans ein Muss! pz/kr<br />
Schräges Aktionspektakel<br />
mit Suchtgefahr.<br />
Die Jagd<br />
nach immer besserer<br />
Ausrüstung und Erfahrungspunkten<br />
ist<br />
in Borderlands The Pre-Sequel wieder<br />
sehr motivierend und man merkt mit<br />
fast jedem investierten Skillpunkt,<br />
dass der eigene Charakter stärker<br />
wird. Solltet ihr auch den zweiten<br />
Spieldurchgang mit schwereren Gegnern<br />
und besserem Loot versuchen<br />
(unbedingt notwendig, um den Maximal-Level<br />
50 zu erreichen), erwarten<br />
euch auch neue, lustige Kommentare<br />
der Nebencharaktere. Schade ist allerdings,<br />
dass die spielbaren Charaktere<br />
aus Borderlands 2 gar nicht<br />
auftauchen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gut geschriebene Texte und hervorragende<br />
Sprecher<br />
Beinahe zum Bersten voll mit<br />
Witzen und Eastereggs<br />
Neue Laser- und Cryowaffen und<br />
niedrige Schwerkraft ...<br />
... ändern letztendlich nicht viel am<br />
Spielgefühl<br />
Probleme, die schon seit Jahren<br />
bekannt sind, noch vorhanden<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Wer am Ende von Borderlands 2 nach<br />
mehr geschrien hat, sollte unbedingt<br />
The Pre-Sequel spielen.
GADVD<br />
1214<br />
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Auf PC ist Project Spark ein Free2Play-<br />
Titel. Für die Xbox One bietet Microsoft<br />
ein Starter Pack an. Für die 40 Euro erhält<br />
man einen Ingame-Shop-Wert von<br />
umgerechnet 85 Euro.<br />
Systemunterschiede<br />
Die Xbox-One-Version ruckelt in größeren<br />
Spielwelten. Außerdem ist die Steuerung<br />
auf Maus und Tastatur optimiert.<br />
Genre-Vielfalt: Wer will, darf auch einen Zombie-Shooter<br />
basteln. Die glupschäugigen Untoten schaltet man allerdings<br />
erst nach einigen Stunden frei – oder mit echtem Geld. (PC)<br />
Project Spark<br />
Strategie Der Traum eines jeden Hobby-Entwicklers: Mit wenigen Handgriffen<br />
zum eigenen Spiel – Project Spark erfüllt diesen Traum nur teilweise.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht 1. Quartal 2015 erhältlich<br />
€ 0,-<br />
ca. € 40,-<br />
Entwickler: Team Dakota | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
as Sony mit Little Big Planet<br />
schon länger im Angebot<br />
hat, legt nun auch Microsoft<br />
PC- (Windows 8) und Xbox-One-<br />
Besitzern ans Herz: eine Spiele-<br />
Bastelstube. Vom Sackboy-Editor<br />
unterscheidet Project Spark, dass es<br />
sich nicht auf ein Genre beschränkt:<br />
Rennspiel, Hüpf-Abenteuer, Shooter<br />
sowie noch einiges mehr lassen<br />
sich erstellen und in vielfältige Settings<br />
verpflanzen.<br />
Bastelstube: Landschaften baut ihr mit diesem Kreis-Werkzeug<br />
– mehr zum Editor seht ihr in unserem Testvideo. (PC)<br />
ohne fleiSS kein preis<br />
Der Editor ist nicht so intuitiv wie<br />
der des Playstation-Pendants, dafür<br />
dürft ihr hübsche 3D-Welten<br />
erstellen. Trotz Tutorial ist jedoch<br />
viel Rumprobieren und Zeitaufwand<br />
nötig. Während die Maus-Steuerung<br />
auf dem PC prima flutscht,<br />
ist die Controller-Bedienung etwas<br />
umständlicher. An manchen sehr<br />
kleinen Schriften merkt man, dass<br />
Project Spark ursprünglich für den<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
PC entwickelt und dann auf die Xbox<br />
One adaptiert wurde. Daher macht<br />
das Basteln am Rechner auch mehr<br />
Spaß als auf der Konsole. Hier erwarten<br />
euch zudem in größeren<br />
Spielwelten Ruckler, was in Anbetracht<br />
der keineswegs überragenden<br />
Grafik nicht hätte sein müssen.<br />
ohne kies läuft’s mies<br />
Was die Bastel-Motivation schmälert,<br />
sind die vielen Level- und Bezahlschranken.<br />
Wer coole Gegner<br />
– etwa Zombies – und besonders<br />
große Gebäude einbauen möchte,<br />
muss erst lange aufleveln oder eben<br />
echtes Geld investieren. Beim Starter<br />
Pack für 40 Euro sind zwar Münzen<br />
enthalten. Zudem ist ein XP-Beschleuniger<br />
integriert, doch auch<br />
damit dauert das Leveln recht lange.<br />
Alles in allem bietet Project Spark<br />
viele Möglichkeiten und jede Menge<br />
Spielraum für Kreativität. Doch wer<br />
ein richtig cooles Spiel basteln will,<br />
muss viel Zeit investieren – und sich<br />
an die Schwächen gewöhnen. az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Ein eigenes Spiele-<br />
Projekt zu verwirklichen,<br />
ist ein Kindheitstraum<br />
von mir.<br />
Doch leider gehöre<br />
ich nicht zu den geduldigsten<br />
Menschen auf diesem<br />
Planeten. Ich will schnell Ergebnisse<br />
sehen. Project Spark benötigt einige<br />
Einarbeitungszeit – vor allem auf der<br />
Xbox One hätte man die Steuerung<br />
intuitiver gestalten können. Als ich<br />
dann aber nach einigen Stunden die<br />
erste kleine 3D-Welt erstellt hatte,<br />
bekam ich immer mehr Lust darauf,<br />
mein Spiel zu erweitern und zu<br />
perfektionieren. Die nervigen Bezahlschranken<br />
trüben die Motivation<br />
allerdings und verleihen Project Spark<br />
ein unangenehmes Gschmäckle.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Große Genre-Vielfalt<br />
Rätsel lassen sich erstellen<br />
Vorgefertige und recht unterhaltsame<br />
Einzelspieler-Kampagne<br />
Koop-Basteln möglich<br />
Ingame-Käufe und Level-Schranken<br />
trüben Motivation<br />
Hoher Zeitaufwand nötig<br />
Ruckler in großen Welten auf Xbox<br />
One<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
gut<br />
Project Spark macht euch zum Spiele-Entwickler<br />
– sofern ihr Zeit und<br />
Durchhaltevermögen mitbringt.
GADVD<br />
1214<br />
www.gamesaktuell.de test 67<br />
Sinister Six: Die fiesen Schicksalsräuber – inklusive<br />
Mr. Zylinder-Handpuppe – haben reichlich<br />
miese Wortwitze auf Lager. (Xbox One)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Auf der PS3, Xbox 360, Wii U und vor allem<br />
Wii (!) fällt die Optik nicht so hübsch<br />
aus wie auf den neueren Systemen.<br />
Zusätzlich kämpfen die Versionen noch<br />
mit Kantenflimmern und einer instabilen<br />
Bildrate.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: – | Spieler offline: 1-2<br />
Im lokalen Koop-Modus kann man zu<br />
zweit die Skylands wieder sicher machen.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Skylanders: Trap Team<br />
Action-Adventure Der vierte Skylanders-Teil bietet reichlich Spielspaß, in den<br />
100-prozentigen Genuss kommt ihr jedoch nur mit einem dicken Bankkonto.<br />
I<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Beenox | Hersteller: Activision Blizzard | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
n gewohnter Serienmanier gibt<br />
der altbekannte Bösewicht Kaos<br />
auch in Teil 4 keine Ruhe und befreit<br />
knapp 50 Fieslinge aus dem<br />
Wolkenknackerknast. Nun liegt es<br />
an den titelgebenden Skylandern,<br />
die Welt vor deren Wortwitzen à la<br />
Batman & Robin-Mr. Freeze zu bewahren.<br />
Dabei watscheln wir mit einem<br />
Protagonisten unserer Wahl durch<br />
die bunten Schlauchlevels und kloppen<br />
uns durch allerlei Gegnergesocks.<br />
Leider sind die kindgerechte<br />
Präsentation sowie der brave Humor<br />
vor allem für ein älteres Publikum<br />
auf Dauer anstrengend. Behutsam<br />
werden wir an der Hand durch die<br />
Welt geführt und müssen allzu lange<br />
Tutorials und belanglose Dialoge erdulden.<br />
Ihr merkt schon: Trap Team<br />
ist eher für jüngere Spieler eine<br />
lohnende Investition. Anspruchsvoll<br />
wird es trotz zahlreicher Nebenaufgaben<br />
selten. Die innovativste Neuerung<br />
stellt das Fallensystem dar,<br />
mit dem wir durch das Einsetzen<br />
einer bestimmten Falle in den Slot<br />
des Portals unsere Widersacher<br />
einfangen. Besonders das akustische<br />
Feed back fällt dabei positiv auf.<br />
Unser gehirngewaschener Verbündeter<br />
kommentiert das Geschehen<br />
über den Lautsprecher des neuen<br />
Portals, wir können ihn sogar zeitlich<br />
begrenzt in den Kampf schicken.<br />
Wii<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 11:36:36<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
Teurer (Spiel-)SpaSS<br />
Doch Skylanders würde seinem Namen<br />
nicht gerecht werden, wenn wir<br />
nicht konsequent zum Geldausgeben<br />
motiviert würden. Zwar ist für<br />
den Abschluss der knapp 18-stündigen<br />
Kampagne keine Investition<br />
in weitere Figürchen vorausgesetzt,<br />
dennoch werden wir an allen Ecken<br />
und Enden mit Bezahlsperren konfrontiert.<br />
So bleiben bestimmte Türen<br />
verschlossen oder Widersacher<br />
können nicht von uns verwendet<br />
werden, solange wir nicht knapp 15<br />
Euro in neues Spielzeug investieren.<br />
Eine bekannte, aber fragwürdige<br />
Designentscheidung – gerade bei einem<br />
jüngeren Zielpublikum.va/kr<br />
Spielerisch ist Trap<br />
Team ein netter Titel<br />
für zwischendurch.<br />
Vor allem das<br />
Zielpublikum (also<br />
Kinder) haben ihre<br />
helle Freude an dem bunten Gewusel.<br />
Die Anzahl an Nebenaktivitäten<br />
sowie die charmante Spielwelt mit<br />
einer vorbildlichen deutschen Lokalisierung<br />
bescheren euch zahlreiche<br />
unterhaltsame Spielstunden. Dennoch<br />
hinterlassen die zusätzlichen<br />
Anschaffungskosten (ca. 15 Euro pro<br />
Skylanders-Figur oder Dreier-Packung<br />
Fallen) einen bitteren Nachgeschmack.<br />
Wer das Spiel zu 100<br />
Prozent abschließen möchte, muss<br />
schon mit über 160 Euro rechnen. Ein<br />
teures Vergnügen!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abwechslungsreiches Gameplay<br />
sowie ausgiebig Nebenaktivitäten<br />
Liebevoll gestaltete Spielwelt<br />
Skylanders-Portal verbindet stimmig<br />
die digitale mit der realen Welt<br />
Omnipräsente Bezahlschranken<br />
Spielerisch selbst für Kinder<br />
ziemlich anspruchslos<br />
Zähe Story inklusive gewöhnungsbedürftigem<br />
Wortwitz-Humor<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
78<br />
Mehrspieler: gut<br />
PS3 360 Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
76<br />
Mehrspieler: gut<br />
Elementarkampf: Unser behelmter Bogenschütze hat<br />
es hier mit einem Boss zu tun. Warum Fernkämpfer über<br />
keine Zielerfassung verfügen, bleibt ein Rätsel. (Wii U)<br />
Alle rasten aus! Ein Minispiel ist das Rap-Battle. Unser Skylander<br />
interpretiert Rappen übrigens als Grunzen zum Rhythmus. (PS4)<br />
gut<br />
Sammelspaß mit Suchtgefahr: ein<br />
unterhaltsamer Titel für das finanziell<br />
gefestigte Kind.
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Singstar Ultimate Party<br />
Partyspiele Sonys Karaoke-Hit hält auf der PS4 Einzug. Wichtigste Neuerung:<br />
Statt in (teure) USB-Mikrofone dürft ihr in eure Smartphones trällern.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
L<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 35,-<br />
eider entspricht der Spieletitel<br />
nicht der Wahrheit, denn<br />
für die „Ultimative Singstar Party“<br />
fehlen lieb gewonnene Party-Modi.<br />
Zwar bieten einige Songs einen Duett-Modus,<br />
aber „Gib das Mikrofon<br />
weiter“ oder „Kopf-an-Kopf-Rennen“,<br />
bei dem abwechselnd um die<br />
höchste Punktzahl gesungen wird,<br />
sucht man hier vergebens. Punkte<br />
sammeln ist ohnehin kein Problem<br />
mehr. Während in den Vorgängern<br />
pro Song höchstens 10.000 Punkte<br />
erreicht werden konnten, hatte die<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion (weltbekannt<br />
für schlechte Gesangsleistungen)<br />
im neuen Singstar schnell<br />
einen Score in Millionenhöhe zusammen.<br />
Sing ins Handy<br />
Eine sinnvolle Erweiterung ist die<br />
kostenlose Smartphone-App Sing<br />
Star Mic, die euer Handy zum Mikrofon<br />
werden lässt. Leider funktioniert<br />
die Verbindung nicht immer und<br />
unsere Stimme kam oft nur verzö<br />
Entwickler: SCE London | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
gert im Spiel an. Bis Sony<br />
das gepatcht hat, könnt ihr<br />
die Mikrofone der Vorgänger<br />
einstöpseln. Weniger<br />
einfach ist der Import bereits<br />
gekaufter Songs. Um<br />
die Lieder auf die PS4 zu<br />
übertragen, müssen sie<br />
kompatibel sein, was leider<br />
nicht immer der Fall<br />
ist. Außerdem gibt es keinen<br />
„Alle-Songs-importieren“-Knopf<br />
und so müsst<br />
ihr jedes Lied einzeln in den<br />
Einkaufskorb legen, der nur<br />
10 Titel fassen kann. Viel zu<br />
umständlich! Sehr schön:<br />
die Community-Features.<br />
Dank PS4-Kamera könnt<br />
ihr gelungene Gesangseinlagen<br />
teilen und international<br />
geteilte Inhalte der<br />
letzten Jahre in der Galerie<br />
begutachten. Sehr Unschön:<br />
Einige Musikclips<br />
werden in miserabler Qualität<br />
angeboten. sw/kr<br />
Avicii<br />
Carly Rae Jepsen<br />
Clean Bandit feat.<br />
Jess Glynne<br />
Coldplay<br />
Culcha Candela<br />
Deichkind<br />
Demi Lovato<br />
Die Toten Hosen<br />
Ellie Goulding<br />
Fettes Brot<br />
Frida Gold<br />
Icona Pop Feat.<br />
Charli XCX<br />
Jan Delay<br />
Kylie Minogue<br />
Lorde<br />
MIA<br />
Olly Murs<br />
One Direction<br />
One Republic<br />
P!nk<br />
Pharrell Williams<br />
Prince Kay One feat.<br />
Emory<br />
Revolverheld feat.<br />
Marta Jandová<br />
Söhne Mannheims<br />
Swedish House Mafia<br />
feat. John Martin<br />
Tim Bendzko<br />
Mimimi: Die Punkte werden<br />
nach getroffenen Tönen verteilt.<br />
Doch auch, wer oft danebenliegt,<br />
muss nicht ohne Highscore<br />
nach Hause gehen. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Hey Brother<br />
Call Me Maybe<br />
Rather Be<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Diese 30 Songs sind auf der Disc<br />
Unheilig<br />
XAVAS<br />
Xavier Naidoo<br />
Magic<br />
Von Allein<br />
Bück Dich Hoch<br />
Let It Go<br />
Tage Wie Diese<br />
Burn<br />
Für Immer Immer<br />
Wovon Sollen Wir Träumen<br />
I Love It<br />
Klar<br />
Can’t Get You Out Of My Head<br />
Royals<br />
Tanz Der Moleküle<br />
Dear Darlin’<br />
Best Song Ever<br />
Counting Stars<br />
Just Give Me A Reason<br />
Happy<br />
Ich Hass Es Dich Zu Lieben<br />
Halt Dich An Mir Fest<br />
Und Wenn Ein L ied<br />
Don’t You Worry Child<br />
Nur Noch Kurz Die Welt Retten<br />
und Unter Die Haut<br />
Geboren Um Zu Leben<br />
Schau Nicht Mehr Zurück<br />
Der Letzte Blick<br />
Zusatzinfo<br />
Die deutsche Version des Spiels bietet<br />
einen ausgewogenen Pop-Mix. Leider<br />
fehlen zwei ursprünglich versprochene<br />
Songs: Lenas Stardust und Still von<br />
Jupiter Jones. Fans von Lady Gaga,<br />
TLC oder Selena Gomez sollten sich die<br />
PEGI-Version besorgen, deren Werke<br />
fehlen nämlich in der deutschen Fassung.<br />
Alternative ist der Singstore, der<br />
leicht vom Spiel aus erreichbar ist und<br />
eine große Auswahl unterschiedlicher<br />
Acts bietet, auch wenn noch nicht alle<br />
Inhalte mit der PS4 kompatibel sind.<br />
Die Songs kosten zwischen 1,30 und<br />
1,50 Euro. Wer auf die Disc-Version verzichten<br />
möchte, lädt sich die kostenlose<br />
Version im PSN herunter. Diese sinnvolle<br />
Variante gibt es nun auch auf der PS4.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die Songauswahl finde<br />
ich recht gelungen<br />
und auch auf der PS4<br />
macht es Spaß, in<br />
feuchtfröhlicher Runde<br />
Lieder zu trällern.<br />
Die fehlenden Modi stoßen mir aber<br />
sauer auf. Gute Features zu streichen<br />
ist immer schlecht, vor allem wenn<br />
das Spiel als Retail-Titel angeboten<br />
wird. Dass es nur einen Schwierigkeitsgrad<br />
gibt, nämlich (gefühlt) super<br />
easy stört mich ebenso. Wann lernen<br />
die Entwickler, dass man auch als Gelegenheitsspieler<br />
Herausforderungen<br />
möchte? Klar besteht die eigentliche<br />
Jury aus den Leuten um mich herum.<br />
Aber wenn das Spiel meine Leistung<br />
nicht richtig bewertet, kann ich mir<br />
gleich eine Karaoke-CD kaufen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abwechslungsreiches Songangebot<br />
auf der Disc<br />
Mikrofone aller Vorgänger funktionieren<br />
Party-Modi wurden gestrichen<br />
Manche Songs werden nicht<br />
unterstützt (PS4)<br />
Einige Musik-Videos in schlechter<br />
Qualität<br />
Umständlicher Songimport<br />
PS3 PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
66<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
„Singstar Basic“ ist zu wenig für die<br />
neue Generation. Fehlende Modi<br />
belasten die Stimmbänder.
GADVD<br />
1214<br />
www.gamesaktuell.de test 69<br />
Alle Hände voll zu tun: Kurz vor Rennende liegen wir auf dem neuen Red Bull Ring in Führung. Die Reifen geben allerdings<br />
bald den Geist auf (siehe rötliche Markierung rechts) und das irre Drehmoment der neuen V6-Turbos tut sein Übriges:<br />
Beim Beschleunigen bricht das Heck aus und wir müssen heftig gegenlenken, um keinen Abflug zu riskieren. (PS3)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 2<br />
Wie gewohnt stehen allerlei Online-Varianten<br />
zur Verfügung, die allesamt<br />
jede Menge Spaß bereiten. Vor allem<br />
eine ganze Saison im Koop-Modus<br />
ist eine klasse Sache, falls ihr einen<br />
F1-verrückten Freund zur Seite habt.<br />
Für den schnellen Spaß zwischendurch<br />
gibt es auch einen Splitscreenmodus.<br />
F1 2014<br />
Rennspiel Dieses Jahr rücken die Formel-1-Boliden noch einmal auf den alten<br />
Konsolen aus. Wie viel PS kann Codemasters aus den betagten Motoren kitzeln?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
K<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
17.10.2014 17.10.2014 erscheint nicht 17.10.2014 erscheint nicht<br />
ca. € 55,- ca. € 70,-<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
ompromisse sind immer so eine<br />
Sache. Man kann sich ausmalen,<br />
dass es Codemasters schwer gefallen<br />
ist, die Next-Gen-Fassung der<br />
F1-Reihe auf 2015 zu verschieben.<br />
Bis dahin müssen wir uns mit dem<br />
aktuellen Ableger vergnügen, der für<br />
PS3, Xbox 360 und den PC erscheint.<br />
SpielspaSS-Turbo?<br />
Wie in den Jahren zuvor bekommen<br />
wir eine akkurate Umsetzung der<br />
Malaysia-Monsun: Die Regenrennen sind einmal mehr<br />
spektakulär und spielerisch anspruchsvoll geraten. (PS3)<br />
noch laufenden Saison präsentiert.<br />
Details wie die neuen V6-Turbomotoren,<br />
die mit reichlich Drehmoment<br />
für ein unruhiges Heck sorgen, werden<br />
glaubhaft umgesetzt. Ebenso die<br />
Regel, dass ihr die Getriebeübersetzung<br />
nicht mehr frei justieren dürft.<br />
Wie in der Realität legt jedes Team<br />
zu Beginn der Saison eine Übersetzung<br />
fest, die für das ganze Jahr gilt,<br />
immerhin verfügen die Schaltboxen<br />
jetzt über einen Gang mehr.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Video auf DVD<br />
Im Testvideo könnt ihr<br />
den Klang der spektakulären<br />
V6-Motoren<br />
anhören.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Neu ist in dieser Saison auch der<br />
<strong>Grand</strong> Prix von Sotschi in Russland,<br />
den ihr im Spiel selbstverständlich<br />
fahren könnt. Auch Bahrain als<br />
Nachtrennen ist eine nette Neuerung,<br />
die im Spiel umgesetzt wird.<br />
Gewohnt gut<br />
Unter dem Karbonkleid ändert sich<br />
bei F1 2014 insgesamt recht wenig.<br />
Es gibt die bekannten Karrieremodi,<br />
tolle Saison-Herausforderungen und<br />
viel Multiplayer-Spaß. Auf der anderen<br />
Seite fehlen die Retro-Rennen<br />
aus dem Vorgänger oder – reglementbedingt<br />
– ein fahrergesteuerter<br />
Boost-Knopf (Stichwort: KERS).<br />
Was bleibt, sind nach wie vor hervorragende<br />
strategische Rennen,<br />
sensationelle <strong>Grand</strong> Prix bei Regen<br />
und viel Spielspaß für Wochen, sofern<br />
man auf Next-Gen-Grafik verzichten<br />
kann. Die Formel, mit der<br />
Codemasters Jahr für Jahr neue<br />
F1-Spiele auf den Markt wirft, funktioniert,<br />
könnte aber durchaus eine<br />
Frischzellenkur vertragen. dm/az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Die beste Nachricht<br />
vorneweg: F1 2014<br />
macht jede Menge<br />
Laune! Wer die Vorgänger<br />
mochte und darauf<br />
besteht, alle aktuellen<br />
Regeln, Strecken und Fahrer im Spiel<br />
zu sehen, darf bedenkenlos zugreifen.<br />
Innovationen sucht man allerdings<br />
vergebens. Vom Hauptmenü über<br />
Spielmodi bis hin zu Animationen nach<br />
besonders guten (oder schlechten)<br />
Rennen wurde viel aus den Vorgängern<br />
recycelt. Das stört nur am Rande<br />
und schmälert den Spielspaß kaum.<br />
Doch für das 2015 erscheinende New-<br />
Gen-F1 wünschen wir uns frischen<br />
Wind. Bis dahin spielen wir noch ein<br />
paar Saisons im (nach wie vor) genialen<br />
Online-Koop-Modus.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Komplette Saison 2014 mit allen<br />
Strecken, Teams und Fahrern<br />
Authentische und taktisch geprägte<br />
Rennen möglich<br />
Motivierende Karriere-Modi<br />
Der coole Retro-Modus des<br />
Vorgängers fehlt.<br />
Gelegentlich leichte Ruckler<br />
Die Ladezeiten sind stellenweise<br />
arg lang.<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut<br />
Gut<br />
Wenig innovative, aber gute<br />
Umsetzung des <strong>Grand</strong>-Prix-Zirkus<br />
anno 2014 – ohne viel Drumherum.
70 test<br />
NBA Live 15<br />
I<br />
Sport<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
Auch dieses Jahr kann EAs Basketballspiel nur sehr bedingt überzeugen.<br />
Dynamisch zum Slam-Dunk: Wenn nur der<br />
Rest des Spiels so mitreißend wäre. (PS4)<br />
m Vergleich zu NBA 2K15 zieht NBA<br />
Live 15 eindeutig den Kürzeren – so<br />
weit, so vorhersehbar. Dennoch kann<br />
der eine oder andere sicher einen<br />
Blick auf das neue Werk von EA Tiburon<br />
riskieren, da es bei Weitem nicht<br />
so fehlerbehaftet ist wie das letztjährige<br />
Spiel. Im Gegensatz zur Konkurrenz<br />
aus dem Hause 2K Sports legt EA<br />
bei NBA Live 15 deutlich weniger Wert<br />
auf Simulationscharakter. Das Spiel<br />
läuft deutlich actionreicher ab und<br />
macht dabei bis zu einem gewissen<br />
Grad sogar Spaß. Doch jeder, der sich<br />
mit den Feinheiten des Basketballs<br />
auseinandersetzen möchte oder einen<br />
Funken Anspruch<br />
an ein NBA-Spiel<br />
hat, kann getrost<br />
passen. Dass die<br />
Spieler oft unsauber<br />
animiert sind<br />
und sich teilweise<br />
schneller über<br />
den Court bewegen<br />
als es die<br />
Laufanimationen<br />
Halo: The Master Chief ColleCTion<br />
Action Gelungene und grafisch überarbeitete Zusammenstellung<br />
der legendären Shooter-Reihe.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: EA Tiburon | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
Aus alt mach neu: Der ursprünglichen Version von Halo<br />
(links) sieht man ihr Alter von 13 Jahren an. (Xbox One)<br />
er Halo bis dato für ein falsch<br />
geschriebenes deutsches<br />
Grußwort hielt oder sich noch nicht<br />
dazu durchringen konnte, die Shooter-Reihe<br />
um den ewigen Soldaten<br />
Master Chief anzuspielen, dem sei<br />
die Master Chief Collection wärmstens<br />
ans Herz gelegt. Diese enthält<br />
alle vier Teile der epischen Saga,<br />
einen umfangreichen Multiplayer-<br />
Modus mit über 100 Maps sowie<br />
die komplette Staffel der von Ridley<br />
Scott produzierten Live-Action-Serie<br />
Halo: Nightfall. Die ersten beiden Teile<br />
wurden zudem<br />
grafisch komplett<br />
überarbeitet<br />
und erstrahlen<br />
in neuem<br />
Glanz. Cool: Per<br />
Knopfdruck lässt<br />
sich jederzeit<br />
zwischen alter<br />
und neuer Optik<br />
umschalten –<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
vermuten lassen würden, ist dabei<br />
eines der kleineren Ärgernisse. Die<br />
Teamkollegen verzögern regelmäßig<br />
Fastbreaks (Konter) und agieren oft<br />
zum Haareraufen dämlich. Dennoch<br />
hat sich die Intelligenz der Kameraden<br />
im Vergleich zu letztem Jahr<br />
verbessert. Im Karrieremodus spielen<br />
sie nun wenigstens nicht mehr,<br />
unter dem Korb stehend, Pässe über<br />
den kompletten Court zurück, wenn<br />
ihr diese fordert, sondern schließen<br />
den Angriff konsequent ab. Nett: Die<br />
aus früheren Serienteilen bekannten<br />
Freestyle-Pässe sind zurück. Über die<br />
rechte obere Schultertaste und den<br />
rechten Analogstick sind so präzisere<br />
Pässe möglich als mit der Standardvariante.<br />
ze<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Bungie, 343 Industries | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
und das ganz ohne Ladezeiten! Trotz<br />
polierter Grafik merkt man vor allem<br />
dem ersten Teil Halo: Kampf um die<br />
Zukunft (2001) deutlich an, dass er in<br />
die Jahre gekommen ist. Das Gameplay<br />
wurde nämlich nicht verbessert<br />
und so steuert sich der Warthog<br />
noch immer wie ein außer Kontrolle<br />
geratener Schlittschuh und in vielen<br />
Levelabschnitten herrscht gähnende<br />
Leere. Trotzdem handelt es sich<br />
bei der Master Chief Collection um<br />
eine gelungene Zusammenstellung,<br />
deren gewichtiger Inhalt noch von<br />
einer ansprechenden und übersichtlichen<br />
Menüführung abgerundet<br />
wird. So viel Shooter-Spielspaß fürs<br />
Geld gibt es selten! <br />
eh<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Unverständlicherweise könnt ihr nur<br />
maximal zu zweit im Multiplayermodus<br />
antreten. Freunde von Mehrspielerpartien<br />
sollten das im Kopf behalten, wenn<br />
sie die Kaufentscheidung fällen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einfacherer Einstieg als in NBA 2K15<br />
Freestyle-Pässe bereichern den<br />
Spielaufbau<br />
Immer noch weit von einem guten<br />
Spiel entfernt<br />
Krasse KI-Aussetzer, die oft sehr<br />
ärgerlich sind<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
57<br />
Mehrspieler: ausreichend<br />
ausreichend<br />
Trotz Verbesserungen immer noch<br />
kein Vergleich zur Konkurrenz aus<br />
dem Hause 2K Sports.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Käufer bekommen Zugang zur Halo-5-Multiplayer-Beta.<br />
Die Koop-Kampagne<br />
Spartan Ops wird im Dezember<br />
nachgeliefert. Leider wurde bereits ein<br />
Day-One-Patch mit 20 GB angekündigt.<br />
Wertung<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Stärken und Schwächen<br />
Viele Stunden Spielspaß, gelungene<br />
Präsentation, toller Fanservice<br />
Grafik per Knopfdruck umschaltbar<br />
Deutsche Sprachausgabe mangelhaft<br />
und tlw. nicht lippensynchron<br />
Frühere Folgen (vor allem Teil 1)<br />
spielerisch etwas überholt<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: super<br />
sehr gut<br />
Umfangreiche Sammlung mit aufwendiger<br />
Produktion. Wochenlanger<br />
Spielspaß für Shooter-Fans.
www.gamesaktuell.de test 71<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Die PS4- und Xbox-One-Fassungen<br />
gleichen sich (auch hinsichtlich der<br />
Auflösung) wie ein Ei dem anderen. Auf<br />
dem PC soll lediglich die höhere Auflösung<br />
einen grafischen Vorteil bringen.<br />
Leider konnten wir diese, genau wie<br />
die PS3- und Xbox-360-Versionen noch<br />
nicht testen. Letztere werden grafisch<br />
jedoch definitiv abfallen.<br />
Kein Durchkommen: Die gegnerischen<br />
Defensivreihen stehen sehr gut<br />
und verlangen euch einiges ab. (PS4)<br />
NBA 2K15<br />
Sport Wer im Vergleich zu 2014 eine Revolution erwartet, ist schief gewickelt.<br />
Dennoch macht NBA 2K15 einen klaren Schritt nach vorne.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
M<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 50,- ca. € 40,- ca. € 50,- ca. € 40,- ca. € 50,-<br />
Entwickler: Visual Concepts | Hersteller: 2K Sports | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
anchmal ist weniger mehr. Das<br />
dachte man sich wohl auch bei<br />
2K Sports und krempelte den Einstieg<br />
des Karrieremodus um. Ihr beginnt<br />
nun nicht als quasi gemachter<br />
Mann eine sichere Rookie-Karriere,<br />
sondern müsst zunächst in einem<br />
knapp gehaltenen Vertragsverhältnis<br />
von zehn Tagen bei einem Profiteam<br />
beweisen, ob euer Talent für die<br />
NBA ausreicht. Je nachdem, welches<br />
Team ihr wählt, liegt die Herausforderung<br />
in schier unerreichbarer<br />
Höhe oder ist relativ einfach zu meistern.<br />
Habt ihr bei einem schlechteren<br />
Team euer Soll erfüllt und gut<br />
abgeschnitten, spart der Trainer in<br />
schön gemachten Sequenzen auch<br />
nicht mit Lob. Die Reaktionen können<br />
grundsätzlich aber auch ganz anders<br />
ausfallen. Lobenswert ist, dass im<br />
Vergleich zu letztem Jahr generell<br />
deutlich mehr gesprochen wird. Die<br />
Karriere wartet mit einer atmosphärisch<br />
dichteren Inszenierung auf<br />
als 2014: NBA-Stars geben einem<br />
Tipps, die Verflechtungen von Agenten,<br />
Managern und Teammitgliedern<br />
werden dramaturgisch packend in<br />
Szene gesetzt und Kabinenpredigten<br />
vom Coach erhöhen die Authentizität<br />
nochmals. Letztere sind zunächst<br />
Warum schaut Chris Andersen so missmutig? Immerhin hat<br />
der Birdman gerade gepunktet und sieht in NBA 2K15 genauso<br />
spektakulär aus wie auf dem echten Court. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
nicht allzu variantenreich, überraschen<br />
im Verlauf der Karriere aber<br />
sogar mit vom Trainer kommentierten<br />
Videoanalysen von Spielszenen.<br />
Wer mag, kann übrigens auch sein<br />
Konterfeit einscannen und selbst auf<br />
dem Platz mitmischen.<br />
Nicht viel Luft nach oben<br />
Dennoch ist die Karriere nicht frei von<br />
kleinen Spaßdämpfern. Die Ladezeiten<br />
sind zahlreich und die KI sorgt ab<br />
und an mit seltsamen Entscheidungen<br />
im Aufbauspiel für Kopfschütteln.<br />
Ansonsten gibt es nichts zu meckern.<br />
Das motivierende Bewertungssystem<br />
wurde minimal verändert (es gibt nun<br />
sowohl von den Spielern als auch vom<br />
Coach Feedback) und wirkt dadurch<br />
noch authentischer. NBA-Topstars<br />
bringen einem in Videos die Steuerung<br />
näher und die ohnehin grandiose<br />
Steuerung wurde nochmals verfeinert.<br />
Hier muss man die Unterschiede<br />
zum Vorgänger allerdings mit der<br />
Lupe suchen. Würfe können nun dank<br />
grafischer Anzeige besser getimt werden<br />
und in der Defensive ärgert man<br />
sich nicht mehr so häufig über geahndete<br />
Stealversuche.<br />
ze<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-5 | Spieler offline: 1-5<br />
Offline und online geht es mit bis zu<br />
zehn Spielern auf den Courts actionreich<br />
zur Sache. Die Modivielfalt<br />
bietet für jeden Geschmack etwas und<br />
reicht dabei von Freundschaftsspielen<br />
über Streetball bis hin zu Online-Ligen.<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Korbleger statt Slamdunk:<br />
NBA 2K15 macht<br />
nichts spektakulär<br />
neu, doch versenkt<br />
den Ball gewohnt routiniert.<br />
Mir gefällt das<br />
diesjährige Update wieder einmal sehr<br />
gut. Die Präsentation wurde nochmals<br />
verbessert und stellt im Sportspielgenre<br />
optisch und dramaturgisch das<br />
Nonplusultra dar. Auch FIFA darf sich<br />
hier gerne eine große Scheibe abschneiden.<br />
Natürlich halten sich die<br />
Verbesserungen im Vergleich zu NBA<br />
2K14 in Grenzen, doch viel zu meckern<br />
gab es schon letztes Jahr nicht. Wer<br />
etwas mit Basketball anfangen kann<br />
und Videospiele mag, der würde einen<br />
großen Fehler begehen, NBA 2K15<br />
nicht zu kaufen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Bockstarke Präsentation und Grafik<br />
Tolle Animationen<br />
Verbessertes Feedbacksystem<br />
und besser agierende Mannen<br />
in der Defensive<br />
Motivierender Karrieremodus<br />
Kaum Verbesserungen im Vergleich<br />
zu letztem Jahr<br />
KI manchmal mit seltsamen<br />
Entscheidungen im Spielaufbau<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Routiniertes Update des Genrekönigs.<br />
An diesem Spiel kommen NBA-Fans<br />
nicht vorbei.
GADVD<br />
1214<br />
72 test<br />
Ryse: Son of Rome<br />
Action Schön, dass Crytek nun auch PC-Zocker in die Römerzeit reisen lässt –<br />
leider verzichten die Frankfurter Entwickler auf inhaltliche Verbesserungen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 35,-<br />
ca. € 30,-<br />
er grafisch erstklassige, spielerisch<br />
jedoch anspruchslose<br />
D<br />
Action-Titel hat beim Weg von der<br />
Xbox One auf den PC keinerlei neue<br />
Inhalte aufgesammelt. Die Kampagne<br />
in der Römerzeit ist also immer<br />
noch rund sechs Stunden kurz.<br />
Choreografiert: Am abwechslungsarmen Spielprinzip<br />
hat sich auf dem PC nichts geändert. (PC)<br />
Entwickler: Crytek | Hersteller: Crytek | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Auch Verbesserungen am eintönigen<br />
Kampfsystem sucht man vergebens.<br />
Dafür hat Entwickler Crytek die Grafik<br />
leicht getunt. Wer mindestens<br />
einen Mittelklasse-PC nutzt, darf<br />
sich über eine flüssigere Optik und<br />
höhere Auflösungen freuen – auf der<br />
Xbox One läuft der Titel<br />
in 900p und mit 30<br />
Bildern pro Sekunde.<br />
An High-End-Rechnern<br />
lässt sich Ryse:<br />
Son of Rome sogar in<br />
4K-Auflösung genießen!<br />
Enthalten sind<br />
sämtliche DLC-Pakete,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
also Bonus-Arenen und<br />
Skins für die Mehrspieler-Charaktere.<br />
Zur Online-Spielersuche<br />
nutzt Crytek nicht den hauseigenen<br />
Dienst Gface, sondern Steam.<br />
Während die vielfältigen Schauplätze<br />
und die recht unterhaltsame<br />
Geschichte einigermaßen fesseln,<br />
wirkt das maue Kampfsystem wie<br />
Blei an euren Augenlidern. Held<br />
Marius verfügt über wenige Moves.<br />
Hat er einem Gegner einige Male<br />
vor den Latz gehauen, erscheint ein<br />
Totenkopf-Symbol. Per Knopfdruck<br />
startet Marius einen Finisher, der<br />
automatisch abläuft. Durch gut<br />
getimtes Knöpfchendrücken lassen<br />
sich immerhin Boni verdienen.<br />
Klingt spielerisch anspruchslos<br />
und ist es auch.<br />
az<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Wertung<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />
In der Arena kämpft ihr euch mit einem<br />
Kollegen durch unterschiedliche Umgebungen<br />
und heizt die Menge an.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolle Gesichter machen Zwischensequenzen<br />
zum Vergnügen.<br />
Abwechslungsreiche Schauplätze<br />
Recht unterhaltsame Geschichte<br />
Sehr einfach und kurz<br />
Spielprinzip bietet kaum Abwechslung<br />
PC One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
73<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Saubere PC-Umsetzung des vor Jahresfrist<br />
erschienen Xbox-One-Titels –<br />
ohne wesentliche Verbesserungen.<br />
MX vs. ATV Supercross<br />
Rennspiel THQ hatte die Marke bereits eingestampft, doch als der Hersteller<br />
Pleite ging, sicherte sich Nodic <strong>Games</strong> die Rechte. Ob es sich gelohnt hat? Meh.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
ie Motocross-Reihe von Rainbow<br />
bietet ein arcadiges<br />
Gameplay, das im Gegensatz steht<br />
zum Simulationsanspruch der<br />
Konkurrenz spiele aus dem Hause<br />
Milestone (MXGP) . Die Physik lässt<br />
viele Fehler durchgehen, bevor sie<br />
Pixel im Matsch:<br />
Motocross-Fans<br />
dürfen nicht wählerisch<br />
sein, wenn<br />
es um Videospiele<br />
geht. (PS3)<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erschienen erscheint nicht erschienen erscheint nicht<br />
ca. € 30,-<br />
ca. € 30,-<br />
Entwickler: Rainbow | Hersteller: Nordic <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
ihren Tribut verlangt und den Fahrer<br />
in den Matsch klatschen lässt. Für<br />
ein Rennen um die vorderen Plätze<br />
müsst ihr jedoch mehr leisten, als<br />
nicht vom Bike zu fallen. Durch Gewichtsverlagerung<br />
mit dem rechten<br />
Analogstick legt ihr euch besser in<br />
die Kurve und bestimmt<br />
den Aufsetzwinkel<br />
nach<br />
einem Sprung.<br />
Der Schlammuntergrund<br />
verformt<br />
sich unter<br />
den Rädern der<br />
Maschinen und<br />
verhindert Ideallinien.<br />
Neben<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
den Bikes (MX) gehören Quads (ATV)<br />
zum übersichtlichen Fuhrpark. Sie<br />
haben mehr Power und lassen sich<br />
schwerer unter Kontrolle bringen.<br />
Leider ist die Präsentation der 17<br />
Hallenstrecken extrem nüchtern.<br />
In dunklen Rängen verharren Zuschauerpuppen<br />
und steriles Scheinwerferlicht<br />
fällt auf die pixeligen<br />
Fahrer. Das ist besonders schade,<br />
da die Vorgänger mit lichtüberfluteten<br />
Outdoor-Strecken aufwarteten.<br />
Doch eine Grafikpracht waren die<br />
Spiele noch nie. Die Soundeffekte<br />
klingen nun etwas knackiger, doch<br />
damit ist nicht viel geholfen. Schön:<br />
Die Musik kommt von den Beatsticks.<br />
sw<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-12 | Spieler offline: 2<br />
Der Splitscreen-Modus ist eine lobende<br />
Erwähnung wert. Die Server waren bei<br />
Redaktionsschluss noch nicht verfügbar.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fahrtiefe durch Gewichtsverlagerung<br />
Freie Fahrt möglich auf allen<br />
Strecken<br />
Miese Präsentation<br />
Kleiner Fuhrpark, wenige Strecken<br />
Kein Tuning<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
66<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Für den schnellen Motocross-Trip<br />
sicher okay. Auf Dauer zu anspruchslos<br />
und unansehnlich.
www.gamesaktuell.de test 73<br />
Wachsendes Imperium: Während im Norden einer unserer Außenposten zu einer Stadt heranwächst, tummeln<br />
sich östlich unserer Ländereien haufenweise Aliens. Deren grüne Farbe verrät, dass sie uns freundlich gesinnt<br />
sind. Im Süden sehen wir einen Handelsposten. Wie gewohnt ist auf dem Bildschirm jede Menge los. (PC)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wie gewohnt ist auch der neue Ableger<br />
der Serie offen für allerlei Mods und die<br />
Community legte bereits kurz nach Release<br />
eifrig los. Die ersten sinnvollen Erweiterungen<br />
wie etwa ein eingefärbtes<br />
und übersichtlicheres Technologienetz<br />
standen bei Redaktionsschluss schon<br />
bereit. Bewertet haben wir aber natürlich<br />
die unfrisierte Verkaufsversion.<br />
Sid Meier’s<br />
Civilization: Beyond Earth<br />
Strategie Der neueste Spross der legendären Serie entführt euch auf fremde<br />
Planeten und verspricht viele tolle Neuerungen. Wir haben ausführlich gespielt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
24.10.2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 50,-<br />
Entwickler: Firaxis <strong>Games</strong> | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
ie Zukunft der Menschheit liegt<br />
auf fremden Planeten, wenn<br />
man der Vision von Firaxis <strong>Games</strong><br />
glaubt: Das neue Civilization präsentiert<br />
sich rundum erneuert und in einer<br />
fremdartigen und potenziell lebensfeindlichen<br />
Sci-Fi-Umgebung.<br />
Vorsprung durch technik<br />
Um den Herausforderungen der neuen<br />
Welt gewachsen zu sein, forscht<br />
ihr nach der Landung direkt los. Das<br />
macht in Beyond Earth mehr Spaß als<br />
je zuvor. Statt historisch akkurater,<br />
aber linearer Forschungsstränge bietet<br />
das neue Civ ein Technologienetz.<br />
Aus der Mitte heraus tun sich in jede<br />
Richtung spannende und nützliche<br />
Technologien auf und je nach Taktik<br />
werdet ihr euch immer einen neuen<br />
Weg durch das Geflecht bahnen.<br />
Im weltall viel neues<br />
Eine weitere Neuerung sind Affinitäten.<br />
Sie ersetzen die Religionen aus<br />
Civ V und wirken sich auf viele Aspekte<br />
Wissenschaftlich: Die herausragende Neuerung im Spiel ist das Technologienetz. Von Anfang<br />
an könnt ihr in alle Richtungen forschen, was unzählige Möglichkeiten eröffnet. Wiederspielwert<br />
und Spieltiefe steigen enorm, Neulinge sind allerdings erst mal überfordert. (PC)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
des Spiels aus. Je nach Affinität könnt<br />
ihr einzigartige Einheiten entwickeln<br />
oder erhaltet diverse Boni. In die Orbitebene<br />
feuert ihr neuerdings Satelliten,<br />
die einige Geländefelder unter<br />
sich aufwerten, Spionage ist deutlich<br />
umfangreicher als in den Vorgängern<br />
und schon am Anfang einer Partie<br />
wählt ihr nicht einfach eine Zivilisation<br />
mit festen Eigenschaften, sondern<br />
klickt euch wie in einem Rollenspiel<br />
aus einigen Parametern die Startbedingungen<br />
zusammen – klasse!<br />
Aller anfang ist schwer<br />
Viele Neuerungen bedeuten, es gibt<br />
sehr viel zu lernen. Daher sind Anfänger<br />
und Gelegenheitsspieler in<br />
den ersten Spielstunden vielleicht<br />
etwas überfordert. Wie gewohnt wird<br />
aber jeder Aspekt des Spiels vorbildlich<br />
in der Zivilopädie erklärt und<br />
viele Beratungsfunktionen erleichtern<br />
den Einstieg ins komplizierte<br />
Treiben. Beherrscht man die grundsätzlichen<br />
Funktionen aber erst mal,<br />
bietet auch das neue Civilization<br />
Spielspaß für Monate. dm/kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Der Civilization-Veteran<br />
in mir springt<br />
vor Freude im Dreieck.<br />
Nach beinahe<br />
2.000 Spielstunden<br />
mit dem Vorgänger<br />
freue ich mich über die durchdachten<br />
und mutigen Neuerungen in Beyond<br />
Earth – auch wenn das Balancing<br />
aus dem Stand noch nicht perfekt ist<br />
und Handelskonvois beispielsweise<br />
unverhältnismäßig lukrativ sind.<br />
Unter dem Strich überwiegen aber<br />
gelungene neue Spielelemente wie<br />
das Technologienetz oder die aufgemotzte<br />
Spionage und werden mir in<br />
den kommenden Monaten und Jahren<br />
so manche Stunde Schlaf rauben<br />
– im positiven Sinne. Auf die nächsten<br />
2.000 Stunden mit Civilization!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Enorme Spieltiefe<br />
Hoher Wiederspielwert<br />
Das Technologienetz<br />
ist eine tolle Bereicherung<br />
Viele frische Ideen<br />
Schön inszeniertes Sci-Fi-Setting<br />
Leichte Balancingschwächen<br />
Interface in manchen Situationen<br />
etwas unübersichtlich<br />
Steile Lernkurve für Civ-Neulinge<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Der frische Wind tut gut. Wer sich auf<br />
das Setting einlässt, bekommt ein<br />
episches Rundenstrategiespiel.
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Spieleklassiker im Browser<br />
Der Blogger Jason Scott arbeitet<br />
seit Jahren daran, alte Software (darunter<br />
Text-Adventures) für jeden<br />
im Browser zugänglich zu machen.<br />
Nun hat er seinem Archiv die Kategorie<br />
„Internet Arcade“ hinzugefügt. Auf<br />
archive.org/details/internetarcade<br />
könnt ihr 900 Spieleklassiker sofort im<br />
Browser zocken. Einige Programme<br />
ließen sich nur schwer an dieses Format<br />
anpassen, sodass es zu Grafikfehlern<br />
oder Soundproblemen kommen<br />
kann. Auch konnten einige Steuerungsmechanismen<br />
nicht auf das Keyboard<br />
übertragen werden. Aber genügend<br />
Spiele funktionieren reibungslos. Probiert<br />
es aus und holt Klassiker nach,<br />
von denen ihr schon viel gehört, die ihr<br />
aber nie gespielt habt.<br />
Xbox-Gold-<strong>Games</strong> im November<br />
Für die Xbox 360 können Gold-Mitglieder<br />
ab dem 15. November den<br />
Ego-Shooter Red Faction: Guerrilla herunterladen.<br />
Auf der Xbox One gibt es<br />
Powerstar Golf und Chariot (Test auf Seite<br />
77) für zahlende Mitglieder.<br />
November-games bei PS Plus<br />
Driveclub war aufgrund andauernder<br />
Server-Schwierigkeiten im letzten Monat<br />
nicht für PS-Plus-Mitglieder erhältlich,<br />
obwohl es angekündigt war.<br />
Im November schweigt Sony zum Thema<br />
und bietet andere Spiele. So können<br />
PS4-Besitzer die Indie-Spiele Binding<br />
of Isaac: Rebirth und Steamworld<br />
Dig herunterladen. Auf der PS3 können<br />
Mitglieder den Shooter Luftrausers und<br />
das Taktik-Game Frozen Synapse Prime<br />
spielen. Vita-User mögen The Hungry<br />
Horde und Escape Plan ausprobieren.<br />
Game of thrones & Tales from<br />
Borderlands<br />
Es ist wenig bekannt über Telltales<br />
neueste Adventures. Nun hat das<br />
Studio verraten, dass in beiden Spielen<br />
mehrere Charaktere spielbar sein<br />
werden. Während in Borderlands zwei<br />
Hauptfiguren im Mittelpunkt stehen,<br />
kommen im GoT-Adventure gleich fünf<br />
Protagonisten einer Familie zu Wort.<br />
Die unter Zeitdruck getroffenen Entscheidungen<br />
sollen Auswirkungen auf<br />
die ganzen Clan haben. Um welche<br />
Familie es sich handelt, verrät Telltale<br />
noch nicht, doch gibt es Hinweise<br />
auf eine Familie namens Forrester.<br />
Die Herrschaften werden in den Romanen<br />
erwähnt, sind jedoch in der TV-Serie<br />
noch nicht vorgekommen.<br />
News<br />
Bioshock-Entwickler machen neue Spiele<br />
Horror aus Frankreich<br />
Ein weiterer altgedienter Entwickler versucht es mit<br />
Crowdfunding. Frederick Raynal ist Designer von Alone in<br />
the Dark, dem Urvater moderner Horror-Suvirval-Spiele.<br />
Auch sein neustes Projekt soll euch das Fürchten lehren.<br />
In 2Dark versucht ihr, so viele Kinder wie möglich aus den<br />
Verliesen von Serienmördern zu befreien. Spielerisch soll<br />
dafür ein Mix verschiedener Genres zum Einsatz kommen.<br />
Neben Schleich- und Adventure-Passagen werden<br />
Team-Management und Action-Einlagen für Abwechslung<br />
sorgen. Ihr könnt das Spiel auf der europäischen<br />
Kickstarter-Alternative ulule.com unterstützen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Crowdfunding-Welle hat bereits<br />
Perlen hervorgebracht. Dies könnte eine weitere sein.<br />
Ken Levine trennte sich<br />
von einer Menge talentierter<br />
Leute, als das<br />
Aus für Irrational <strong>Games</strong><br />
kam. Einige von ihnen<br />
haben sich zusammengetan,<br />
um eigene<br />
Projekte zu realisieren.<br />
So berichteten wir von<br />
den Game for Nights Studios, die mit<br />
ihrem surrealen First-Person-Puzzler<br />
The Black Clove auf Kickstarter<br />
Geld sammelten. Denselben Weg<br />
ging das neue Studio The Molasses<br />
Flood mit dem Spiel The Flame in the<br />
Flood. In dem Survival-Action-Game<br />
ist es eure Aufgabe, auf einem reißenden<br />
Strom in einer zufällig generierten<br />
Welt verschiedene Inseln<br />
anzusteuern, um Proviant zu erbeuten<br />
und am Leben zu bleiben. Ziel ist<br />
es, die Reise auf dem Floß bis zum<br />
Finale zu überleben. The Flame in the<br />
Flood konnte ohne Probleme die veranschlagten<br />
150.000 USD einsammeln<br />
und auch einige Stretchgoals<br />
erreichen. So werden wir z. B. eine<br />
deutsche Version bekommen. Leider<br />
ging die Aktion für The Black Clove<br />
nicht erfolgreich zu Ende. 550.000<br />
USD waren wohl zu viel verlangt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Beide Spiele<br />
sehen fantastisch aus und wir freuen<br />
uns, das wenigstens das Floß-Abenteuer<br />
realisiert werden kann.<br />
Gestatten, Toastbroad<br />
Spiele, deren Reiz darin besteht, die unnötig komplizierte<br />
Steuerung zu meistern, stehen hoch im Kurs.<br />
Ocotodad und Surgeon Simulator sind die bekanntesten<br />
Vertreter dieser Gattung. I am Bread von Bossa, den Machern<br />
des Surgeon Simulators, wirft noch eine Prise Goat<br />
Simulator in den Topf. Die überdrehten Darstellungen<br />
und der catchy Soundtrack haben dem Ziegen-Spiel viele<br />
Kult-Lorbeeren eingebracht. Das Brot-Spiel lässt euch<br />
die Reise eines Toastes zum Toaster nachempfinden. Alle<br />
vier Ecken des Brotes werden dabei von einem andern<br />
Knopf befehligt, was den Trip nicht vereinfacht. Wann das<br />
Werk erscheint, ist noch nicht bekannt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir können es (kaum) erwarten.
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Tests<br />
Stealth Inc. 2<br />
Puzzle<br />
Schleich-Action, gepaart mit schönen Anspielungen und schwarzem Humor – ein Fest für Jump’n’Run-Freunde!<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Curve Studios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Na, wer ist denn das? Ja, da ist er<br />
wieder: Unser kleiner Klon-Freund<br />
aus dem ersten Teil von Stealth Inc.<br />
– einigen vielleicht auch als Stealth<br />
Bastard in Erinnerung. Ihr startet als<br />
Kopie, eine unter Tausenden. Das<br />
erste Ziel lautet: Fliehen! Gerade aus<br />
dem Schlaf erwacht, müsst ihr euch<br />
360<br />
-<br />
Der Kuchen ist eine Lüge! Hatte da etwa GLaDOS<br />
ihre Finger im Spiel? Die Sprüche an manchen<br />
Wänden erinnern doch stark an Portal. (Wii U)<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
€ 14,-<br />
durch die industrielle Hölle eines<br />
fiesen Großkonzerns manövrieren.<br />
Habt ihr das Tutorial hinter euch gebracht,<br />
können die folgenden Levels<br />
in Form von Tests gestartet werden.<br />
Dabei werden euch stets knifflige<br />
Rätsel gestellt, die nicht nur das Einsetzen<br />
eines eurer Klon-Mitstreiter<br />
verlangen, sondern auch den „aufblasbaren<br />
Kollegen“ – ein portabler<br />
und schwergewichtiger Wegbegleiter<br />
zum Aktivieren von Schaltern oder<br />
zum Zerstören von Hindernissen.<br />
Weiterhin unterstützt euch eure schicke<br />
Sensorbrille, welche stets den<br />
Status eurer Sichtbarkeit aufdeckt<br />
– denn wie der Titel schon sagt, wird<br />
hier viel geschlichen. Es gilt also,<br />
mit den Schatten zu spielen und<br />
gekonnt Geschützen und Kameras<br />
auszuweichen. Sobald ihr einen bestimmten<br />
Gegenstand eingesammelt<br />
habt, könnt ihr euch im Koop-Modus<br />
sogar zu zweit daran versuchen!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fordernde Rätsel und interessante<br />
Spielmechaniken<br />
Schicke Cartoon-Optik<br />
Die einzelnen Test-Passagen fallen<br />
etwas zu kurz aus.<br />
Teils eintönige Soundkulisse<br />
Schade ist allerdings, dass die einzelnen<br />
Test-Levels ein wenig kurz<br />
ausfallen und meist nach ein paar<br />
Minuten beendet sind. Innerhalb der<br />
Etappen gibt es dazu meist nur wenig<br />
verschiedene Dinge, die für den Sieg<br />
getan werden müssen.<br />
Fazit: Wer seinen Spaß an schwarzem<br />
Humor und Rätseln hat, findet<br />
mit Stealth Inc. 2 die perfekte Mischung<br />
aus beidem. Teils wird wirklich<br />
Köpfchen von euch verlangt.<br />
Frust kommt dabei nur selten auf<br />
– meist ist nämlich das eigene Versagen<br />
schuld, denn die Steuerung<br />
funktioniert ohne Probleme! dw<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: gut<br />
Neverending Nightmares<br />
Action-Adventure Indie-Entwickler Matt Gilgenbach versucht, seine eigenen psychischen Probleme mit Neverending Nightmares zu<br />
verarbeiten. Dabei hätte dem Horror-Titel vor allem eines gut getan: mehr Spiel!<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Infinitap <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Thomas hat ein Problem: Jedes Mal,<br />
wenn er aufwacht, findet er sich in<br />
einem Albtraum wieder. Er befindet<br />
sich also im Traum eines Traum eines<br />
Traums (Inception lässt grüßen).<br />
Die an sich interessante Prämisse<br />
wird beeindruckend durch den handgezeichneten<br />
Grafikstil präsentiert,<br />
360<br />
-<br />
Du hast da was Rotes: Was ist Traum und was ist<br />
real? Wie unser Protagonist tappen wir – im wahrsten<br />
Sinne des Wortes – lange im Dunkeln. (PC)<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
welcher in Kombination mit der<br />
stimmigen Klangkulisse eine schaurig-schöne<br />
Atmosphäre generiert.<br />
Umso enttäuschender fällt dadurch<br />
der Griff des Entwicklers in die Kiste<br />
der billigen Horrorklischees voller<br />
Kinderpuppen und abgetrennter<br />
Glied maßen aus. Während wir uns<br />
vor entstellten Riesenbabys verstecken<br />
und an blinden Irrenanstalt-Patienten<br />
vorbeischleichen, bleibt vor<br />
allem eines auf der Strecke: der Anspruch.<br />
Bis auf wenige Ausnahmen<br />
haben wir keine Möglichkeit, mit<br />
unserer Umwelt zu interagieren. So<br />
artet unsere Odyssee durch ausladende<br />
Levels in ein Trial&Error-Fest<br />
aus. Viel zu oft haben wir eine Tür geöffnet,<br />
nur um dahinter einen leicht<br />
veränderten Raum vorzufinden, welcher<br />
weder einen Erschrecker noch<br />
sonstige Spielelemente zu bieten<br />
hatte. Zwar läuft schon nach knapp<br />
zwei Stunden der Abspann über den<br />
Wertung<br />
Bildschirm, kurioserweise schafft es<br />
Neverending Nightmares innerhalb<br />
seiner kurzen Spieldauer trotzdem<br />
zu langweilen. Auch die drei verschiedenen<br />
Enden, welche nur durch exzessives<br />
Backtracking freigeschaltet<br />
werden, motivieren nur wenig zum<br />
abermaligen Starten des Horror-Titels.<br />
Fazit: Die tolle Atmosphäre kann<br />
nicht über die banalen Geschicklichkeitspassagen<br />
sowie das lustlose<br />
Umherirren durch austauschbare<br />
Räume hinwegtäuschen. Nur wer<br />
nichts gegen langatmige Spaziergänge<br />
hat, sollte zugreifen. va<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grafikstil und Soundkulisse erschaffen<br />
grandiose Atmoshpäre.<br />
Spielerisch belanglos und repetitiv<br />
Horrorklischees aus der<br />
08/15-Schublade<br />
Nahezu kein Wiederspielwert<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
56<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
The Legend of Korra<br />
Action Erde, Wind, Feuer und Wasser! In der Spielumsetzung geht<br />
es nicht um Captain Planet, dafür um Elementarbändigerin Korra.<br />
Tri: Of Friendship and Madness<br />
Strategie Das farbenfrohe Puzzle-Spiel wird eure grauen Zellen<br />
mit Sicherheit gründlich auf die Probe stellen.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
€ 15,-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
€ 15,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Activision | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 13,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Rising Star <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
You talkin’ to me? Die vorlagengetreuen<br />
Zwischensequenzen heben<br />
sich positiv hervor. (Xbox One)<br />
Die amerikanische TV-Serie Die Legende<br />
von Korra überzeugt vor allem<br />
durch charmanten Humor sowie tiefgründige<br />
Charaktere. Jedoch verpasst<br />
es die sogenannte „Story“ der Videospielumsetzung<br />
völlig, auf diesem<br />
Fundament aufzubauen. Stattdessen<br />
erhalten wir eine 08/15-Erzählung<br />
über gestohlene Bändigerkräfte und<br />
einen bitterbösen alten Mann. Serien-Laien<br />
werden übrigens ohne jegliche<br />
Einführung in das Geschehen<br />
hineingeworfen. In üblicher Platinum<br />
<strong>Games</strong>-Manier prügeln wir uns in<br />
festgelegten Kampfarenen durch triste<br />
Schlauchlevels. Das verdiente Bare<br />
investieren wir beim Händler unseres<br />
Vertrauens in zusätzliche Kombos,<br />
Upgrades oder Tränke, welche wir<br />
zum Überleben bitter nötig haben.<br />
Der gnadenlose Schwierigkeitsgrad<br />
knüppelt Pro tagonistin Korra allzu<br />
oft zum letzten Checkpoint zurück,<br />
Breakdance: Sobald man im zweiten Durchgang<br />
im Besitz sämtlicher Elementar-Kräfte ist, entfaltet<br />
sich das Kampfsystem voll und ganz. (PC)<br />
unfair wird es aber nur<br />
selten. Das grundsolide<br />
Kampfsystem gewinnt<br />
keinen Innovationspreis,<br />
belohnt aber dafür mit<br />
Spielspaß. Lediglich in den<br />
letzten Kapiteln stört die<br />
hektische Kameraführung<br />
immens. Abwechslung<br />
zum Geprügel finden wir in den Temple<br />
Run-ähnlichen Abschnitten, wenn<br />
wir auf dem Rücken der Eisbärhündin<br />
Naga Hindernissen ausweichen.<br />
Auch die Pro-Bending-Meisterschaften<br />
(zwei Mannschaften versuchen<br />
sich mittels Elemtarkräften aus dem<br />
Ring zu kloppen) haben es uns angetan.<br />
Besonders negativ fällt jedoch<br />
das konsequente Recycling unserer<br />
Widersacher auf. Zwar erfordern die<br />
unterschiedlichen Gegnerklassen differenziertes<br />
Vorgehen, beim gefühlten<br />
fünften Kampf gegen denselben<br />
Triaden-Obermotz kann man dessen<br />
Hartnäckigkeit nur noch bewundern<br />
und/oder verfluchen.<br />
Fazit: Vor allem der fordernde<br />
Schwierigkeitsgrad motiviert über<br />
die drei bis vier Stunden Kampagnendauer,<br />
weiterzuspielen. Das verschenkte<br />
Potenzial tut jedoch jedem<br />
Fan im Herzen weh. <br />
va<br />
Denksport: Die hübschen,<br />
abwechslungsreichen Levels werden<br />
schnell anspruchsvoller. (PC)<br />
Ihr erwacht auf einem Berg in einer<br />
Art Tempel und trefft dort auf eine<br />
merkwürdige maskierte Gestalt, die<br />
euch bittet, ein Mysterium um zwei<br />
Füchse zu lösen. Hierfür müsst ihr in<br />
eine Art Traumwelt reisen und dort in<br />
jedem Level drei Fuchsstatuen finden<br />
und auf ein Podest stellen. Die Rätsel<br />
löst ihr mithilfe eines Artefakts, dem<br />
Tri, mit dem ihr dreieckige Plattformen<br />
in die Spielwelt zaubern könnt.<br />
Diese Kraft wird im späteren Verlauf<br />
des Abenteuers aufgewertet, sodass<br />
ihr mit euren Plattformen Licht reflektiert<br />
oder sogar die Schwerkraft<br />
überwindet und an Wänden und Decken<br />
laufen könnt. Spieler die an Motion<br />
Sickness leiden, könnten einige<br />
Probleme kriegen. Wir waren stellenweise<br />
nicht mehr sicher, wo oben<br />
und unten war. Mit jedem Fortschritt<br />
in das nächste Level wurden auch<br />
die Rätsel schwerer und schwerer.<br />
Geome-Tri: Mit dem Tri könnt ihr<br />
fast überall, wo ihr wollt,dreieckige<br />
Plattformen erschaffen. (PC)<br />
Es kann teilweise sogar frustrierend<br />
werden, vor einem unmöglich scheinenden<br />
Puzzle zu stehen und lange<br />
Zeit einfach nicht voranzukommen.<br />
Dafür ist die Zufriedenheit groß,<br />
sobald man eine Lösung gefunden<br />
hat. Dem Spieler werden dabei viele<br />
Freiheiten gelassen und man kann<br />
auf seine eigene Art an die Probleme<br />
herangehen. Die Story von TRI<br />
ist zugegebenermaßen nicht gerade<br />
das Zugpferd des Indie-Titels, dafür<br />
glänzt er mit einem erfrischenden<br />
Stil. Die namensgebenden Dreiecksformen<br />
sind an vielen Stellen in der<br />
kunstvollen Welt wiederzufinden.<br />
Auch der Sound track ist beeindruckend<br />
und passt gut zur mysteriösen<br />
Umgebung, kann sich allerdings<br />
wiederholen, wenn man bis zu einer<br />
Stunde oder mehr in einem der 16<br />
Levels festhängt.<br />
Fazit: Ungeduldige Menschen und<br />
diejenigen, die an Motion<br />
Sickness leiden, sollten<br />
die Finger davon lassen!<br />
Für Fans von Puzzle-Spielen<br />
ist TRI aber auf jeden<br />
Fall einen Kauf wert. Der<br />
einzigartige Stil und das<br />
gute Level- und Rätseldesign<br />
überzeugen. pz<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Forderndes Kampfsystem und<br />
spaßiger Pro-Bending-Modus<br />
Story und Charaktere erreichen nicht<br />
ansatzweise die Tiefe der TV-Serie.<br />
Häufiges Gegner-Recycling<br />
Teilweise sperrige Kameraführung<br />
PC PS3 PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
59<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schöner Grafikstil und guter<br />
Soundtrack<br />
Knackige Rätsel ...<br />
... die manchmal frustrierend<br />
schwer sein können<br />
Mittelmäßige, uninteressante Story<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de test 77<br />
Chariot<br />
Puzzle<br />
Der König ist tot. Nun verlangt er nach einer angemessenen Gruft.<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 12,-<br />
Hersteller: Frima Originals | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1-2<br />
360<br />
-<br />
One<br />
€ 12,-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
€ 12,-<br />
Die Königstochter und ihr Vermählter<br />
können die Thronfolge noch nicht<br />
antreten. Zuerst gilt es, den gut gepolsterten<br />
Sarg des Königs durch<br />
die ausufernden Dungeons dieses<br />
charmanten Koop-Rätsel-Spiels<br />
zu befördern. Unterwegs sammelt<br />
ihr Diamanten und Blaupausen für<br />
Upgrades ein, die ihr beim Händler<br />
eintauscht, um in neue Gebiete vorzudringen.<br />
Das Jump&Run-Gameplay<br />
besticht durch eine perfekte<br />
Spielbarkeit und knifflige Rätsel, die<br />
nur durch viel Geschick und Ausloten<br />
der guten Physik-Engine zu lösen<br />
sind. Als Belohnung winken leider oft<br />
nur bunte Steinchen, die in ihrer Fülle<br />
wenig erstrebenswert sind. An bestimmten<br />
Stellen kommen geflügelte<br />
Kobolde daher und stehlen das kost-<br />
Festhalten! Die Königstochter sichert das Seil und<br />
der Prinz schwingt sich auf die Plattform. Dynamisch<br />
wird Chariot erst im 2-Spieler-Modus. (Xbox One)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr gute Spielbarkeit<br />
Intuitive Physik-Rätsel<br />
Witzige Präsentation<br />
Zu umfangreiche Dungeons, die<br />
wenig Abwechslung bieten<br />
Teilweise unnütze Upgrades<br />
großen Rädern durch die Welten befördert<br />
werden muss. Beiden Figuren<br />
steht dafür ein Seil zur Verfügung,<br />
das sich auf Knopfdruck mit der<br />
Kiste verknüpft. So können sich die<br />
Spieler gegenseitig auf- und abseilen<br />
oder den Sarg als Plattform nutzen.<br />
Die Möglichkeiten sind erstaunlich<br />
vielfältig. Hat man gemeinsam eine<br />
besonders schwierige Passage gemeistert,<br />
stellt sich ein erhabenes<br />
Team-Gefühl ein.<br />
Fazit: Ein charmantes Puzzle-Spiel,<br />
das sich durch perfekte Spielbarkeit<br />
und eine überzeugende Physik auszeichnet.<br />
Die Puzzles verlangen Geschick<br />
und Einfallsreichtum. Leider<br />
sind die Levels zu lang geraten und<br />
strecken die Spielzeit unnötig. sw<br />
PC PS4 One Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
75<br />
Mehrspieler: gut<br />
Costume Quest 2<br />
Rollenspiel<br />
Gruseliger Zuckerrausch: In Costume Quest 2 sagen wir erneut der Zahnhygiene den Kampf an!<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
tba<br />
PS4<br />
tba<br />
Hersteller: Double Fine Productions | Sprache: deutsch | Spieler: 1<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
€ 15,-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
€ 15,-<br />
Pünktlich zu Halloween dürfen wir<br />
uns zum zweiten Mal in unsere gruseligsten<br />
Kostüme schmeißen und<br />
in die Welt von Double Fines Costume<br />
Quest 2 abtauchen. In seichter<br />
RPG-Manier müssen wir in die<br />
Rolle der altbekannten Charaktere<br />
Wren und Reynold schlüpfen, durch<br />
die Zeit reisen und das Grusel-Fest<br />
vor dem schlimmsten aller Kinderfeinde<br />
beschützen: Der Bösewicht<br />
ist ein verrückter Zahnarzt. Dabei<br />
unterscheidet sich das Spiel kaum<br />
vom Vorgänger. Grafisch gefällt uns<br />
wieder der liebevolle Comic-Look<br />
und der Charme der virtuellen Kostüm-Parade<br />
zieht uns in seinen Bann.<br />
In typischer Double Fine-Manier lockern<br />
lustige Sprüche das eintönige<br />
Spielgeschehen auf. Denn selbst die<br />
Gewagter Modegeschmack: Die Kostüme<br />
verleihen den Charakteren verschiedene<br />
Heil-, Kampf- und Zauber-Fähigkeiten. (PC)<br />
bare Gut. Dieses überflüssige Spielelement<br />
soll wohl Action ins Spiel<br />
bringen. Vielleicht hätte man besser<br />
darauf verzichtet, die Dungeons so<br />
weitläufig zu gestalten. Denn gerade<br />
im späteren Spielverlauf fühlen sich<br />
die Gänge einfach lang und sinnlos<br />
an. Sie bieten visuell und spielerisch<br />
wenig Abwechslung. Dabei hat das<br />
Spiel sehr gute Momente.<br />
Zwar kann die Gruftsuche im Alleingang<br />
bestritten werden, doch erst<br />
im gemeinsamen Spiel entfaltet sich<br />
das Potential der abwechslungsreichen<br />
Rätsel und Physik-Knobeleien.<br />
Außerdem können die meisten optionalen<br />
Passagen nur zu zweit gelöst<br />
werden. Dreh- und Angelpunkt ist<br />
dabei immer der Sarg, der auf übersüßeste<br />
Versuchung täuscht nicht<br />
über die sauren Schwächen des<br />
Spiels hinweg. In einer Gruppe aus<br />
bis zu drei kostümierten Kindern bewegen<br />
wir uns durch verschiedene<br />
Zeitzonen und tun dort das, was ein<br />
Halloween-Retter tun muss: immer<br />
das Gleiche. Wir erkunden die Welt,<br />
plündern die Süßigkeitenvorräte<br />
sämtlicher Bewohner und setzen uns<br />
nebenbei gegen den irren Zahnarzt<br />
und seine Kostüm-Polizei zur Wehr.<br />
Die rundenbasierten Kämpfe präsentieren<br />
sich zwar stimmungsvoll<br />
im Stil japanischer Rollenspiele und<br />
lassen die Figuren in selbstgebauten<br />
Kostümen zu wahren Superhelden<br />
mutieren, doch nach dem gefühlt<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Großartiger Humor<br />
Liebevolle Grafik<br />
Kaum Herausforderungen durch<br />
Rätsel oder Aufgaben<br />
Langzeitspielspaß wird durch wenig<br />
Abwechslung gemindert.<br />
hundertsten Zufallskampf wird selbst<br />
das langweilig. Die Rätsel stechen<br />
durch Witz und Einfallsreichtum heraus,<br />
lassen alte Adventure-Hasen<br />
aber kaum mit der Wimper zucken.<br />
Zwar stellen sie im Spielverlauf<br />
eine dankbare Abwechslung dar,<br />
eine richtige Herausforderung sieht<br />
allerdings anders aus.<br />
Fazit: Costume Quest 2 ist kein Meisterwerk<br />
der RPG-Geschichte – doch<br />
wenn man sich an kleineren Schwächen<br />
nicht stört und sich seine Zeit<br />
mit einem leichten und auch seichten<br />
Rollenspiel mit viel Charme und Humor<br />
vertreiben will, ist das Spiel genau<br />
die richtige Wahl – vor allem am<br />
gruseligsten Tag des Jahres! vn<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em Up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Call of Duty:<br />
Advanced warfare<br />
Test auf Seite: 46<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
87<br />
Assassin’s Creed: Unity<br />
The Evil Within<br />
Sunset Overdrive<br />
Lords of the fAllen<br />
Test auf Seite: 42<br />
System(e):<br />
PC PS4<br />
One<br />
Spielspaß<br />
88<br />
Test auf Seite: 54<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
85<br />
Test auf Seite: 50<br />
System(e):<br />
One<br />
Spielspaß<br />
81<br />
Test auf Seite: 62<br />
System(e):<br />
PC PS4<br />
One<br />
Spielspaß<br />
73<br />
Die Exoskelett-Features<br />
tun CoD gut, ich hatte<br />
seit Jahren nicht mehr<br />
so viel Spaß im Multiplayer<br />
auch der Koop-<br />
Modus ist ein gelungener<br />
Zeitfresser. Selbst die<br />
Kampagne fand ich diesmal<br />
unterhaltsam.<br />
Chapeau! Ubisoft zeigt,<br />
was man aus PS4 und<br />
Xbox One kitzeln kann,<br />
wenn man nicht die Last<br />
der alten Konsolen zu<br />
tragen hat. Das Unity-<br />
Paris ist ein atmosphärischer<br />
Schauplatz<br />
sondergleichen.<br />
Gänsehaut-Alarm löste<br />
TEW bei mir zwar –<br />
bis auf wenige Stellen<br />
– nicht aus, aber gegen<br />
sehr gute Horror-Action<br />
hab ich auch nichts<br />
einzuwenden. Jetzt freu<br />
ich mich umso mehr auf<br />
Resi: Revelations 2!<br />
Ich steh’ auf überdrehte<br />
Spiele, die nichts allzu<br />
ernst nehmen, schon gar<br />
nicht sich selbst. Deshalb<br />
ist Sunset Overdrive<br />
genau mein Fall. Für<br />
mein sechstes Herzchen<br />
fehlt es dem Titel aber<br />
etwas an Spieltiefe.<br />
Mir ist Lords of the Fallen<br />
auf jeden Fall lieber als<br />
Dark Souls – mit diesem<br />
Frustmonster kann ich<br />
gar nichts anfangen. Jetzt<br />
vor Weihnachten haben<br />
es Rollenspiele aber<br />
schwer bei mir, auf viel<br />
Spielzeit zu kommen.<br />
Ich glaube, ich warte auf<br />
Call of Duty: Even more<br />
advanced hyperrealistic<br />
super sexy Warfare und<br />
lasse diesen Teil aus.<br />
Bessere Optik hin oder<br />
her: Ich habe im Moment<br />
genug Alternativen zur<br />
virtuellen Schießbude.<br />
Unity ist das erste Assassin’s<br />
Creed, bei dem mich<br />
das Setting vom ersten<br />
Moment an begeistert<br />
hat. Paris ist grandios<br />
umgesetzt und lässt<br />
mich die kleinen Fehlerchen<br />
des Spiels rasch<br />
vergessen.<br />
Auf den allgegenwärtigen<br />
Splatter hätte ich<br />
verzichten können. Traurig,<br />
aber wahr: So was<br />
berührt mich nach zig<br />
Horrorfilmen und -spielen<br />
überhaupt nicht<br />
mehr. Psychologischer<br />
Horror ist mir lieber.<br />
Die wenig ausgefallenen<br />
Missionsziele und<br />
den niedrigen Schwierigkeitsgrad<br />
kann man kritisieren,<br />
aber ansonsten<br />
macht Sunset Overdrive<br />
vieles richtig. Das spaßige<br />
Parcours-System verdient<br />
Sonderlob.<br />
Lords of the Fallen bietet,<br />
auf die Kämpfe bezogen,<br />
ein Spielerlebnis, das<br />
weniger frustig ist als<br />
das von Dark Souls und<br />
das dennoch motiviert.<br />
Trotz toller Optik unterliegt<br />
das Spiel jedoch<br />
klar dem Vorbild.<br />
Als Fan von Kevin Spacey<br />
finde ich es super, dass<br />
Activision ihn engagiert<br />
hat – er trägt die unterhaltsame<br />
Kampagne. Im<br />
tollen Mehrspieler-Part<br />
gefallen mir besonders<br />
Boost-Jump und die größeren<br />
Maps.<br />
Ich liebe die Stadt der<br />
Liebe und gebe sogar<br />
mein letztes Herz für AC:<br />
Unity und die wunderschöne<br />
Darstellung des<br />
alten Paris. Hier will ich<br />
nie mehr weg, ich bleib<br />
für immer im Animus –<br />
au revoir, liebe Kollegen!<br />
Meinen Geschmack hat<br />
das neue Mikami-Meisterwerk<br />
voll und ganz getroffen:<br />
viel Splatter, ab<br />
und an Grusel, widerliche<br />
Bossgegner und keine zu<br />
harten Kopfnüsse. Nicht<br />
ganz so grandios wie Resi<br />
4, aber nah dran.<br />
Der Xbox-One-Titel ist eigentlich<br />
ein reinrassiger<br />
Fun-Shooter, doch mir<br />
macht das Spiel Angst.<br />
Seitdem ich Sunset Overdrive<br />
zocke, hab ich die<br />
beiden Red-Bull-Dosen<br />
in meinem Kühlschrank<br />
nicht angerührt ...<br />
Schon wieder was<br />
mit Fallen? Damit haben<br />
mich die Scheusale<br />
in The Evil Within doch<br />
schon ständig probiert<br />
um die Ecke zu bringen.<br />
Vor allem dieser Stolperdraht<br />
– puh, ich sag’s<br />
euch …<br />
Auch wenn die Kampagne<br />
oberflächlich ist, war<br />
ich mit der Handlung zufrieden<br />
– und auch mit<br />
der Rolle von Kevin Spacey.<br />
Aber klar, so richtig<br />
Laune macht Advanced<br />
Warfare erst im Mehrspielermodus.<br />
Mir gefällt das Setting<br />
in Paris und zudem war<br />
ich erstaunt, wie gut das<br />
neue Assassin’s Creed<br />
aussieht. Wer eine Zeitreise<br />
in die hübsche<br />
französische Metropole<br />
machen möchte, kommt<br />
um Unity nicht herum.<br />
Die Splatter-Elemente<br />
haben mich nicht wirklich<br />
umgehauen und<br />
manche Gameplay-Elemente<br />
kamen mir etwas<br />
altbacken vor. Trotzdem<br />
ist The Evil Within<br />
einer der besseren Survival-Titel.<br />
Ich fühlte mich bei Sunset<br />
Overdrive des Öfteren<br />
an die Dreamcast-Perle<br />
Jet Set Radio Future<br />
er innert und das ist auf<br />
jeden Fall etwas sehr<br />
Positives. Der Humor ist<br />
ebenfalls voll auf meiner<br />
Wellenlänge.<br />
Mit der Souls-Serie bin<br />
ich bis heute nicht warm<br />
geworden, vor allem wegen<br />
des hohen Frustfaktors.<br />
Doch auch Lords<br />
of the Fallen ist trotz des<br />
passablen Schwierigkeitsgrades<br />
nicht wirklich<br />
mein Ding.<br />
Ganz im Ernst: Das Spiel<br />
ist zwar recht nett, aber<br />
ich habe für die Serie<br />
einfach nichts übrig.<br />
Es gibt dutzende Shooter,<br />
die mir besser gefallen,<br />
aber die meisten davon<br />
darf ich hier nicht<br />
nennen.<br />
Inzwischen kommt alle<br />
gefühlte 14 Tage ein neues<br />
Assassin’s Creed raus.<br />
Aber dieses Mal ist es<br />
wirklich etwas Besonderes<br />
– ausnahmsweise.<br />
Sieht äußerst schick<br />
aus und das Setting ist<br />
spannend.<br />
Hm, da hätte ich mir<br />
deutlich mehr erwartet.<br />
Jetzt ruhen meine Hoffnungen<br />
auf Kojimas/Del<br />
Toros neuem Silent Hill,<br />
dessen Trailer mir mehr<br />
Angst gemacht hat als<br />
das komplette TEW.<br />
Bunt, spaßig, aber nicht<br />
ohne Schwächen. Der<br />
erhoffte Megakracher ist<br />
Sunset Overdrive für mich<br />
leider nicht geworden.<br />
Dennoch habe ich gerade<br />
viel Spaß damit. Originelles<br />
punktet bei mir<br />
eben.<br />
Ein Spiel, das ich beim<br />
besten Willen nicht brauche.<br />
Für mich hat der Titel<br />
weder Charme noch<br />
in irgendeiner anderen<br />
Weise Anziehungskraft.<br />
Wenn schon Hard core-<br />
Rollenspiel, dann<br />
Demon’s Souls.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 <strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 11/2013 97 97<br />
2 The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />
5 Killzone: Shadow Fall 11/2013 90<br />
6 Bayonetta 2 11/2014 90<br />
7 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
8 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
9 Neu Assassin’s Creed: Unity 12/2014 88 88 88<br />
10 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
1 Diablo 3: Ultimate Evil Edition 10/2014 90 90 90 90<br />
2 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />
3 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
4 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
5 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
6 Minecraft 11/2014 88 86 87 86 87<br />
7 Wildstar 09/2014 86<br />
8 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
9 Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />
10 Wasteland 2 11/2014 82<br />
11 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
13 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
14 Neu Call of Duty: Advanced Warfare 12/2014 87 83 87 83 87<br />
15 Resident Evil 4 HD 04/2014 86<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 Sly Cooper: Jagd durch die Zeit 04/2013 81<br />
1 The Walking Dead – Season 1 06/2013 88 88 88<br />
2 The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />
3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
5 Beyond: Two Souls 07/2013 82<br />
Partyspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
3 NHL 15 10/2014 90<br />
4 Neu NBA 2K15 12/2014 87 87<br />
5 Fifa 15 11/2014 85 81 85 81 85<br />
6 Madden NFL 10/2014 81 85 81 85<br />
Rennspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Horizon 2 11/2014 88<br />
2 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
3 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
4 Mario Kart 8 05/2014 87<br />
5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
6 Grid: <strong>Auto</strong>sport 07/2014 83 83 83<br />
7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />
8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
9 Neu F1 2014 12/2014 81 81 81<br />
10 Driveclub 11/2014 76<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
80<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
Atelier Ayesha Plus kommt<br />
nach EuroPA<br />
2015 soll das Rollenspiel in Europa auf<br />
der PS Vita veröffentlicht werden. Die<br />
Umsetzung der PS3-Version soll über<br />
zusätzliche, Vita-exklusive Inhalte verfügen,<br />
Details dazu hat Publisher Tecmo<br />
Koei jedoch noch nicht verraten.<br />
Dlc zu Theatrhythm Final Fantasy:<br />
Curtain cAll erschienen<br />
Das Rhythmusspiel für den 3DS mit<br />
den ikonischen Melodien und Charakteren<br />
der Rollenspielsaga Final Fantasy<br />
kann regelmäßig kostenpflichtig<br />
mit etwa neuen Songs und zusätzlichen<br />
Spielfiguren erweitert werden.<br />
Jeder Song und Held schlägt mit einem<br />
Preis von 99 Cent zu Buche. Im<br />
Moment umfasst die DLC-Bibliothek<br />
etwa 30 Tracks und fünf Figuren; beinahe<br />
wöchentlich kommen Download-Inhalte<br />
dazu.<br />
Europa-Termin für Phoenix<br />
wright: Ace attorney trilogy<br />
Ab dem 11. Dezember ist die Trilogie<br />
der drei ersten Spiele der Anwalts-Adventure-Reihe<br />
im Online-Shop für den<br />
Nintendo 3DS verfügbar. Kosten sollen<br />
die drei Titel im Set etwa 30 Euro.<br />
Killzone: Mercenary unterstützt<br />
ab sofort ps vita tv<br />
Mit dem ab sofort erhältlichen Update<br />
1.11 wird der exklusive Vita-Shooter<br />
fit für PS Vita TV gemacht. Die Streaming-Hardware<br />
erscheint am 14. November<br />
in Deutschland.<br />
Gerücht: Erscheint die Prince<br />
of Persia trilogy für die Vita?<br />
Im Internet kursiert eine Grafik der<br />
Verpackung der Prince of Persia Trilogy<br />
(im November 2010 für PS3 veröffentlicht)<br />
für die Playstation Vita. Bei einem<br />
tschechischen Online-Händler kann<br />
man die Edition sogar<br />
vorbestellen, einen<br />
Release-Termin<br />
gibt der Shop jedoch<br />
nicht an. Bislang<br />
gab es keine<br />
Stellungnahme von<br />
Sony oder Ubisoft.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Bravely Second<br />
Wann die Forsetzung<br />
des 3DS-Überraschungshits<br />
bei uns in<br />
den Regalen steht, ist<br />
noch nicht bekannt. Dafür<br />
sind nun weitere Informationen<br />
zu Bravely<br />
Second durchgesickert.<br />
Die Handlung wird sich<br />
einige Jahre nach der des Vorgängers<br />
Bravely Default im Reich Luxendarc<br />
abspielen. Auf der Tokyo<br />
Game Show war eine kurze Mission<br />
spielbar, bei der vier neue Charaktere<br />
in den Wald geschickt wurden,<br />
Level-5 sucht neue<br />
mitarbeiter<br />
Die Macher von Fantasy Life und der Layton-Serie<br />
suchen Unterstützung für ein großes Projekt. Das<br />
japanische Entwickler-Team hat sich durch qualitativ<br />
he rausragende Spiele für den Nintendo 3DS einen<br />
Namen gemacht. Für ein bislang noch unbekanntes,<br />
großes Projekt sucht das Studio per Stellenanzeige im<br />
japanischen Videospielmagazin Famitsu unter anderem<br />
Programmierer und Projektplaner. Es könnte sich<br />
um eine Fortsetzung der beliebten Serie Yokai Watch<br />
handeln, die in Europa bislang noch nicht veröffentlicht<br />
wurde. In unseren Breitengraden soll der erste Teil<br />
2015 für den 3DS erscheinen.<br />
um einen vermissten Jungen zu<br />
finden und, falls nötig, zu retten.<br />
Optisch bleibt der zweite Teil dem<br />
cartoonhaften Stil aus dem Vorgänger<br />
treu, die Umgebungen sind aber<br />
viel detaillierter. Der Demo-Umfang<br />
war mit etwa zehn Minuten recht<br />
kurz.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vielversprechend<br />
– hoffentlich ist nicht so viel<br />
Grinding nötig wie im ersten Teil.<br />
Nintendo führt<br />
Pre-Download ein<br />
Auf einer Aktionärsversammlung gab Nintendo bekannt,<br />
dass Software bald vor Release aus dem Online-Shop<br />
geladen werden kann. Einzug halten soll<br />
das Feature mit der Veröffentlichung von Super Smash<br />
Bros. for Wii U am 28. November. Künftig soll man <strong>Games</strong><br />
bereits vor Veröffentlichung im Online-Shop kaufen<br />
und sofort herunterladen können. Spielbar sind die<br />
Titel aber erst ab der offiziellen Veröffentlichung. Das<br />
Feature soll ab 2015 auch auf dem 3DS integriert werden.<br />
Nintendo will so Server-Probleme beim Download<br />
am Veröffentlichungstag vermeiden und für mehr<br />
Komfort sorgen.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />
Super Smash Bros. for<br />
3DS verkauft sich gut<br />
Weltweit wurden vom Nintendo-exklusiven Prügelspiel bereits 2,8 Millionen<br />
Exemplare abgesetzt. Eingerechnet wurden dabei auch die Download-Käufe<br />
in Nintendos Online-Shop. Eine Million der beinahe 3 Millionen<br />
Einheiten entfallen auf Käufer in Japan, die bereits im September in den<br />
Ring steigen durften. Im Rahmen der von Nintendo selbst veröffentlichten<br />
Verkaufszahlen der 3DS-Version wurde der Termin für die Wii-U-Ausgabe<br />
des Beat ’em Ups genannt: am 28. November geht die Prügelei auch auf<br />
der stationären Konsole los. Zwar können 3DS-Besitzer nicht gegen Wii-<br />
U-Zocker antreten, individualisierte Kämpfer können aber zwischen den<br />
Plattformen übertragen werden. Außerdem kann man den 3DS als Controller<br />
für das Kampfspiel benutzen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach Mario Kart ein weiteres Nintendo-Spiel, das<br />
sich sehr gut verkauft und das mit großer Sicherheit über Monate hinweg in<br />
den 3DS- und Wii-U-Charts vertreten sein wird. Auch die zugkräftigen Pokémon-Remakes<br />
erscheinen in Kürze. In der letzten Ausgabe versahen wir Super<br />
Smash Bros. for 3DS mit einer sehr guten Spielspaß-Wertung von 88%.<br />
Vita-Spiele:<br />
release-überblick<br />
Hotline Miami 2 und Abe’s Odyssey erscheinen später als geplant – aber<br />
es gibt auch gute Nachrichten. Seit Veröffentlichung der Konsole dürsten<br />
Besitzer der Vita nach Spielenachschub. Wer für die Weihnachtsfeiertage<br />
auf Abe’s Odyssey und Hotline Miami 2 gehofft hat, muss in den sauren Apfel<br />
beißen, denn der Release beider Titel wurde wegen technischer Schwierigkeiten<br />
bei der Portierung auf Anfang nächsten Jahres verschoben. Mit<br />
Minecraft, The Unfinished Swan und Binding of Isaac sind inzwischen drei<br />
ersehnte Titel für Sonys Handheld veröffentlicht worden. Vor allem Fans<br />
von Japano-Rollenspielen freuen sich auf einen unterhaltsamen Winter mit<br />
Freedom Wars und Tales of Hearts R (lest die Tests zu den Spielen in unserem<br />
Handheld-Bereich auf Seite 82 und 83). Nachschub kommt nächstes<br />
Jahr mit einem Spin-off zur Serie Hyperdimension Neptunia. Und eventuell<br />
schafft es auch Sword Art Online: Hollow Fragment nach Europa. In Asien<br />
wird das Spiel optional mit englischen Texten veröffentlicht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es sah schon einmal düsterer aus für die Vita, AAA-Titel<br />
fehlen aber nach wie vor im Line-up.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 Fez Adventure Polytron 05/2014 90<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
5 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
6 Super Smash Bros. for 3DS Action Nintendo 11/2014 88<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
10 Fantasy Life Rollenspiel Nintendo 10/2014 87<br />
11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
14 Neu Donkey Kong Land 2 Jump & Run Nintendo 12/2014 87<br />
15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86
82 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Tales of Hearts R<br />
Rollenspiel Noch ein Japano-Rollenspiel für die PS Vita? Ja,<br />
aber endlich wieder ein gutes!<br />
System:<br />
Preis:<br />
PSP<br />
-<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: Bandai-Namco<br />
Sprache: Japanisch (Texte: Deutsch)<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
Bereits 2008 für Nintendo DS erschienen,<br />
erreichte Tales of Hearts<br />
leider nie den westlichen Markt. Als<br />
im Oktober 2012 dann das Remake,<br />
Hearts R angekündigt wurde, bat die<br />
Fangemeinde mehrmals um eine<br />
Lokalisierung des Titels für Amerika<br />
und Europa, da das Spiel sowohl in<br />
Japan als auch außerhalb auf großen<br />
Zuspruch von Kritikern stieß.<br />
Die Gebete der Fans wurden erhört<br />
und endlich erscheint das Rollenspiel<br />
auch bei uns. Die Story um den<br />
Helden Kor Meteor, der eines Tages<br />
ein Mädchen namens Kohaku Hearts<br />
und ihren Bruder Hisui trifft, ist<br />
kompakt erzählt und fesselt durch<br />
hohes Erzähltempo ohne hektisch<br />
Familie Hearts: Nach und nach kriegt<br />
Kohaku ihre Emotionen zurück.<br />
zu werden. Durch ein Unfall zerstört<br />
Kor den Spiria-Kern von Kohaku<br />
– der Teil ihres Herzens, der<br />
ihre Emotionen beherbergt – und die<br />
Gruppe bricht auf, um die verschiedenen<br />
Stücke ihres Herzens wieder<br />
einzusammeln. Das ist zumindest<br />
der Anfang eures Abenteuers. Die<br />
Charaktere sind allesamt schön<br />
bunt und gut umgesetzt, sogar die<br />
Nebenfiguren beeindrucken. Wie in<br />
jedem Tales of wird viel Wert auf die<br />
Beziehung der Gruppenmitglieder<br />
untereinander gelegt und viele optionale<br />
Kurzgespräche bringen der<br />
Erzählung wieder mehr Tiefe. Die<br />
Kämpfe sind dynamische, schnelle<br />
Echtzeit-Gefechte, in denen ihr einen<br />
der Gefährten eurer Wahl direkt<br />
steuern könnt, jeder mit seinem eigenen<br />
Kampfstil und Attacken.<br />
Fazit: Rollenspiel-Highlight für die<br />
PS Vita! Auch als Einstieg in die Tales-Reihe<br />
geeignet. <br />
pz<br />
Die Qual der Wahl: Ihr könnt jedes<br />
Gruppenmitglied im Kampf steuern.<br />
Donkey Kong Land<br />
Jump & Run Einen Klassiker,<br />
den man gespielt haben sollte,<br />
gibt es nun als Download für<br />
den 3DS!<br />
System:<br />
Preis:<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0 Jahren<br />
Im Retro-Stil kämpfen wir uns in<br />
der Rolle von Donkey Kong und<br />
Diddy Kong durch die verschiedenen<br />
Schwarz-Weiß-Levels, die vom<br />
tropischen Urwald bis hin zu eisbedeckten<br />
Gegenden reichen. Dabei<br />
verlangt der hohe Frustfaktor auch<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Viele abwechslungsreiche Levels<br />
Ansprechende Musik<br />
Hoher Wiederspielwert<br />
Grafik versteckt oft Interaktionen<br />
Schwierigkeitsgrad kann auf Dauer<br />
frustrierend sein<br />
Donkey Kong Land 2<br />
Jump & Run Auch der Nachfolger<br />
des Game-Boy-Klassikers<br />
erobert nun unseren<br />
Nintendo 3DS!<br />
System:<br />
Preis:<br />
DS<br />
-<br />
DS<br />
-<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0 Jahren<br />
3DS<br />
ca. € 4,-<br />
3DS<br />
ca. € 4,-<br />
Teil 2 des Jump&Run-Klassikers<br />
dreht sich um Diddy Kong und seine<br />
Freundin Dixie Kong, die sich<br />
auf die Suche nach dem entführten<br />
Donkey Kong machen. Dabei wird<br />
der Frust-Faktor aus dem Vorgänger<br />
zwar durch die kontrastreiche-<br />
von hartgesottenen Fans damals wie<br />
heute einen Geduldsfaden aus Stahl.<br />
Ein eingeschränktes Sichtfeld und<br />
eine Grafik, die viele Interaktionen<br />
versteckt, bieten uns eine Herausforderung<br />
der ganz anderen Art.<br />
Fazit: Der Game-Boy-Klassiker hat<br />
auch heute weder seinen Charme<br />
noch seinen Schwierigkeitsgrad mit<br />
Frust-Potenzial verloren. vn<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
re Grafik gemindert – unser Fingerspitzengefühl<br />
ist jedoch immer<br />
noch überlebensnotwendig, um die<br />
schwierigen Levels zu meistern.<br />
Fazit: Auch der digitale Download<br />
des zweiten Teils von Donkey Kong<br />
Land aus dem Jahre 1995 kann mit<br />
Story, Schwierigkeitsgrad und Retro-Charme<br />
überzeugen und begeistert<br />
auch Fans des Klassikers. vn<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story mit hervorragendem<br />
Pacing<br />
Dynamische, actionreiche Kämpfe<br />
Bunte Spielwelt mit interessanten<br />
Charakteren<br />
Deutsche Texte teilweise plump<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Anspruchsvolle Level-Gestaltung<br />
Kontrastreiche Grafik<br />
Langer Spielspaß und hoher Wiederspielwert<br />
Großer Nostalgie-Faktor<br />
Hoher Schwierigkeitsgrad<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
Crazy<br />
Construction<br />
Geschicklichkeit Download<br />
only: Turmbau zu Babel auf<br />
eurem 3DS!<br />
System:<br />
Preis:<br />
Wertung<br />
DS<br />
–<br />
Hersteller: G-Style<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />
Ähnlich wie beim Gesellschaftsspiel<br />
Jenga müsst ihr in Crazy Constructions<br />
verhindern, dass der von euch<br />
errichtete Turm einstürzt. Jedoch<br />
entfernt ihr keine Teile, sondern<br />
fügt dem Gebäude alles hinzu, was<br />
euch entgegenfällt. Das können Telefonzellen<br />
sein oder <strong>Auto</strong>s oder altägyptische<br />
Statuen. Sogar eine Story<br />
bietet die abgedrehte Bastelei – und<br />
Stärken und Schwächen<br />
Ordentlicher Umfang mit Story und<br />
Endlos-Modus<br />
Amüsante Story<br />
Nicht zu einfach<br />
Keinerlei 3D-Effekt<br />
Kein Mehrspielerpart<br />
System: PSP<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Ovosonico<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
3DS<br />
ca. € 20,-<br />
Murasaki Baby<br />
Geschicklichkeit Nur als<br />
Download: Nehmt ein kleines<br />
Mädchen bei der Hand.<br />
PS Vita<br />
ca. € 10,-<br />
Mithilfe des Touchscreens und des<br />
Touchpads der Vita führt ihr ein kleines<br />
Mädchen durch eine gruselige<br />
Umgebung und achtet dabei darauf,<br />
dass die Göre nicht den Luftballon<br />
verliert. Um voranzukommen, löst<br />
ihr einfach Rätsel, die meistens den<br />
Einsatz der berührungssensitiven<br />
Oberflächen der Vita erfordern. Die<br />
meisten Kopfnüsse sind zu simpel,<br />
die surrale Gestaltung der Welt weiß<br />
3D-Effekt<br />
ungenügend<br />
Sauna pur: Mit ihren Fähigkeiten<br />
heizen euch die Endbosse ein. (3DS)<br />
anspruchsvoll ist das Geschicklichkeitsspiel<br />
auch.<br />
Fazit: Eine verrückte Idee gut umgesetzt<br />
– der Preis ist für ein Download-Spiel<br />
allerdings ganz schön<br />
happig. Unterschätzt den Schwierigkeitsgrad<br />
nicht!<br />
kr<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Putzig/makaber: Dieses Spiel verbindet<br />
Horror und Niedlichkeit. (PS Vita)<br />
aber zu gefallen. Die Spieldauer ist<br />
mit drei Stunden sehr kurz.<br />
Fazit: In Murasaki Baby stecken schöne<br />
Ideen, doch schwierigere Rätsel<br />
hätten dem Titel gut getan – denn<br />
dann würde man auch nicht so fix das<br />
Ende des Abenteuers sehen. kr<br />
Freedom Wars<br />
Rollenspiel Wer genug Zeit mitbringt und sie auch gerne verschwendet,<br />
sollte sich unbedingt hier reinlesen.<br />
System:<br />
Preis:<br />
PSP<br />
-<br />
PS Vita<br />
ca. € 35,-<br />
Hersteller: Sony<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
Manch ein Japano-Freund wird sicher<br />
freudig aufgesprungen sein,<br />
als er hörte, dass ein weiteres Rollenspiel<br />
aus dem fernen Osten den<br />
Markt erblickt. Leider muss man mit<br />
Freedom Wars feststellen, dass es<br />
ein ziemlich zäher Brocken ist. Ihr<br />
beginnt die Reise als einer der „Sünder“,<br />
Untergebene der Staatsgewalt<br />
– genannt das „Panoptikum“. Dank<br />
eines Zwischenfalls auf einer Mission<br />
leidet euer selbst gestalteter<br />
Held bald an Gedächtnisverlust. Die<br />
Regierung wiederum bestraft dies<br />
mit einer Haftstrafe von einer Million<br />
Jahren. Ja, ihr habt richtig gelesen,<br />
ewig in den Bau wegen Amnesie!<br />
Dieses Sümmchen gilt es abzuarbeiten<br />
und dem Staat „freiwillig“<br />
eure erbeuteten Gegenstände zu<br />
spenden, welche ihr in euren Strafeinsätzen<br />
erbeutet. Als wäre das<br />
nicht schon schlimm genug, werdet<br />
ihr nach jeder noch so kleinen Pseudo-Straftat<br />
mit einer verlängerten<br />
Strafe belegt. Lauft ihr mehr als fünf<br />
Sekunden – 20 Jahre länger im Kittchen.<br />
Beim Annähern an das andere<br />
Geschlecht läuft es genauso streng<br />
ab. Hinzu kommt, dass euer sogenannter<br />
CODE-Rang auf eins sinkt.<br />
Sobald dieser wieder steigt, seid ihr<br />
immerhin in der Lage, eure Freiheit<br />
ein Stück zurückzugewinnen. Ab<br />
Stufe zwei dürft ihr sogar die Zelle<br />
verlassen, in der ihr eingesperrt<br />
wurdet. Was neben dieser enormen<br />
Zeitstreckung positiv auffällt,<br />
ist das actionlastige Kampfsystem.<br />
Sowohl mit Nahkampf- als auch<br />
mit Schusswaffen geht es an den<br />
Start. Schlachten bestehen werdet<br />
ihr während der Aufträge, die euch<br />
das Panoptikum bereitstellt. Meist<br />
sind diese allerdings nicht sonderlich<br />
schwer, lediglich ein paar Monster<br />
sind widerstandsfähiger, können<br />
aber mit eurem „Dorn“, einer peitschenähnlichen<br />
Waffe, zu Boden gerungen<br />
werden.<br />
Fazit: Für Leute, die einige langatmige<br />
Strecken verkraften können und<br />
auf recht actionreiche Kämpfe stehen<br />
empfehlenswert. dw<br />
Gefangen: Während Rettungsmissionen<br />
wird scharf geschossen! (PS Vita)<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Interessante Gestaltung der Welt<br />
Touch-Steuerung mit kreativen<br />
Ideen ...<br />
... die aber manchmal etwas ungenau<br />
ist.<br />
Wenig Spielzeit<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Das Kampfsystem funktioniert gut<br />
und intuitiv<br />
Schick anzusehende Grafik und<br />
komplett anpassbare Charaktere<br />
Ewiges Strecken der Spielzeit<br />
Teils miserable Kameraführung<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: gut
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
RETRY<br />
Action<br />
Also eine Sache ist schon mal klar: Kein anderes Spiel trägt einen treffenderen Titel!<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
Gratis<br />
Hersteller: Rovio Entertainment<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 47 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Flappy Birds war in aller Munde, weil<br />
es extrem schwer war, aber spielerisch<br />
hatte es nicht viel zu bieten.<br />
Retry schlägt in eine ähnliche Kerbe,<br />
denn hier hämmert man ebenfalls<br />
ständig auf den „Retry“-Button. Es<br />
ist aber weitaus gehaltvoller als die<br />
eingangs erwähnte Simpel-Flatterei.<br />
Ihr steuert einen Pixelflieger<br />
durch eine Pixelwelt, wobei ihr<br />
einfach nur mit einem Finger den<br />
Screen berührt. Je länger ihr den<br />
Finger auf dem Bildschirm lasst,<br />
desto mehr Schub wird generiert.<br />
Gebt Ihr richtig Gas, macht er sogar<br />
einen Looping. Das war es im Großen<br />
und Ganzen auch schon. Es gilt<br />
von einer Landebahn zur nächsten<br />
zu rauschen, ohne gegen Hindernisse<br />
zu donnern, und das wird nach<br />
den ersten paar Runden zur nervenzerreißenden<br />
Herausforderung. Im<br />
Flug könnt ihr Münzen sammeln,<br />
mit denen sich Checkpoints freischalten<br />
lassen, und wer keinen<br />
Bock auf die Sammelei hat, tauscht<br />
einfach echtes Geld gegen die Dukaten.<br />
Eine ziemlich faire Lösung.<br />
Nach fünf Minuten macht es „Klick!“<br />
und dann hängt man am Haken. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Optik ist simpel, aber cool<br />
Die simple Ein-Finger-Steuerung<br />
funktioniert echt perfekt.<br />
Fordernd ohne Ende<br />
Faire In-App-Kauflösung<br />
Viele versteckte Passagen<br />
iOS<br />
Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
CasTAway Paradise<br />
Simulation Ihr würdet gerne Animal Crossing spielen, besitzt<br />
aber kein Nintendo-Handheld? Kein Problem.<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Stolen Couch <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 63,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
In einer kunterbunten Comic-Welt<br />
führt ihr quasi ein zweites Leben und<br />
gestaltet den Alltag<br />
ganz nach euren Wünschen.<br />
Ihr könnt auf<br />
Gärtner machen, beim<br />
Fischen entspannen,<br />
Insekten fangen, Möbel<br />
oder Klamotten kaufen.<br />
Außerdem helft<br />
ihr euren Nachbarn,<br />
repariert Brücken und<br />
Wertung<br />
Gebäude, um euren Wirkungskreis<br />
zu vergrößern. Leider reibt euch das<br />
Spiel ständig die In-App-Käufe unter<br />
die Nase. Das ist zwar nervig, aber<br />
man kommt auch ohne diese problemlos<br />
weiter.<br />
Mit etwas mehr Feinschliff kann daraus<br />
ein echter Hit werden. ai<br />
NBA 2K15<br />
Sport Basketball-Fans bekommen hier ein spielerisch cooles<br />
Produkt, das unter mieser Technik leidet.<br />
iOS<br />
€6,99<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 1,8 GB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Es ist ein Jammer. Eigentlich wäre<br />
NBA 2K15 wirklich ein gutes Basketball-Spiel,<br />
vor allem im<br />
Vergleich zu anderen<br />
mobilen Konkurrenten.<br />
Es gibt aber zwei große<br />
Mängel, die uns den<br />
Spaß verderben: Es<br />
gibt keine Mehrspieler-Option<br />
– nicht mal<br />
einen Freiwurf-Wettbewerb.<br />
Viel schlim-<br />
Wertung<br />
mer ist aber, dass alles extrem träge<br />
und ruckelig wirkt. Selbst auf einem<br />
neuen iPhone 6 lief das Spielgeschehen<br />
im Test alles andere als<br />
flüssig. Da sollte 2K auf jeden Fall<br />
noch nachbessern!<br />
Eigentlich eine gute Basketball-Sim,<br />
aber technisch verhunzt ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Ziemlich dreister, aber guter Animal<br />
Crossing-Klon<br />
Jede Menge Quests<br />
Liebenswerte Aufmachung<br />
Steuerung ziemlich hakelig<br />
Aufdringliche In-App-Kaufoption<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grafisch sehr aufwendig<br />
Spielerisch anspruchsvoll<br />
Cooler Karriere-Modus …<br />
…allerdings hätten es ruhig mehr<br />
Modi sein dürfen (z. B. Multiplayer)<br />
Sehr träge und ruckelig<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
South Park: Pinball<br />
Action Pinball-Junkies und Fans der verrückten Cartoon-Serie<br />
kommen voll auf ihre Kosten.<br />
iOS<br />
€ 3,59<br />
Android<br />
€ 3,59<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: ZEN Studios Ltd<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 15 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Die App beinhaltet gleich zwei Pinball-Tische<br />
namens „South Park:<br />
Super Sweet Pinball“ und „South<br />
Park: Butters’ Very Own Pinball<br />
Game“. Die Qualität ist gewohnt<br />
hoch und die South Park-Integration<br />
in Ton und Bild äußerst gelungen. Es<br />
gibt ein Wiedersehen mit jeder Menge<br />
Charakteren aus der Show, allerdings<br />
gibt’s das Ganze lediglich mit<br />
englischer Sprachausgabe.<br />
Wertung<br />
Ihr liebt South Park? Ihr flippert gerne?<br />
Dann gibt es keinen Grund, hier<br />
nicht zuzuschlagen!<br />
ai<br />
Wrestling Revolution 3D<br />
Action Die Entwickler der Wrestling-Sim bezeichnen ihr Werk<br />
zu Recht als „Work in progress“.<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
Gratis<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: MDickie<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 31,5 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Bei Gratis-Apps ist man gerne<br />
mal etwas nachsichtiger. Vor al-<br />
Wertung<br />
lem, wenn es sich – wie in diesem<br />
Fall – um ein unfertiges Produkt<br />
handelt, das quasi durch das<br />
Feed back der User geformt wird.<br />
Ändert aber nichts an der Tatsache,<br />
dass bei Wrestling Revolution<br />
3D die Steuerung per Touchscreen<br />
nur sehr umständlich funktioniert.<br />
Ein externer Controller<br />
ist hier sozusagen<br />
Pflicht.<br />
Das Gesamtpaket<br />
wäre eigentlich voll<br />
in Ordnung, doch<br />
die Steuerung per<br />
Touchscreen ist<br />
eine Qual. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
South Park-Thema wurde liebevoll<br />
integriert. (Lacher sind garantiert)<br />
Die beiden Tische spielen sich sehr<br />
unterschiedlich.<br />
Gute Ball-Physik<br />
Nur englische Sprachausgabe<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kostenlos und von Wrestling-Fans<br />
für Wrestling-Fans entwickelt<br />
Anspruchsvolles Kampfsystem<br />
Spielt sich sehr träge – vor allem<br />
per Touch-Steuerung<br />
Ohne offizielle Lizenzen<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Electronic Super Joy: Groove City<br />
Action<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Der knallharte PC-Hüpfer ist nun auch für mobile Plattformen erhältlich. Lohnt sich der Kauf?<br />
Android<br />
€ 4,49<br />
Hersteller: Yazar Media Group<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 123 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Als PC-Spiel, das vor allem auf<br />
schnelle Reaktionen und Präzision<br />
setzt, ist dieser Titel eigentlich<br />
kein Idealkandidat für eine Smartphone-Umsetzung.<br />
Überraschenderweise<br />
ist Electronic Super Joy:<br />
Groove City aber auch per Touchscreen<br />
super steuerbar. Bereitet<br />
euch also auf einen audiovisuellen<br />
LSD-Trip vor, der selbst knallharte<br />
Hüpfbrocken wie Super Meat Boy in<br />
die Schranken verweist. Wir haben<br />
euch gewarnt!<br />
Fazit: Ein sackschweres Effektfeuerwerk<br />
mit Suchtgarantie. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem coole Präsentation<br />
Nonstop-Action<br />
Nicht nur flinke Finger, sondern<br />
auch Grips sind gefordert<br />
Geiler Sound<br />
Stellenweise Trial & Error<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
88<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Xbox-One-Controller jetzt<br />
auch für Windows erhältlich<br />
Der Controller der Xbox One ist nun<br />
in einer angepassten Variante auch<br />
für den PC erhältlich – für Betriebssystem-Version<br />
Windows 7 und neuer.<br />
Anders als beim Betrieb an der<br />
Microsoft-Konsole benötigt der Controller<br />
allerdings eine Kabelverbindung<br />
zum Rechner. Eine 2,74 Meter lange<br />
USB-Strippe liegt bei. Der Controller<br />
lässt sich auch problemlos an der Xbox<br />
One nutzen, mit oder ohne Kabel. Für<br />
rund 50 Euro ist der Xbox One Wired<br />
Controller für Windows erhältlich.<br />
Rennsimulator mit 106-Zoll-Display<br />
PC PS3 PS4 360<br />
One Wii U<br />
106 Zoll großes Curved-Display<br />
mit 180 Grad Blickwinkel. Der für<br />
Rennspiele optimierte Simulator<br />
des US-amerikanischen Herstellers<br />
Hammacher Schlemmer ist ausgestattet<br />
mit Lenkrad, sequenzieller<br />
Gangschaltung, Force Feedback und<br />
Pedalerie samt Kupplung. Bei dem<br />
gekrümmten Riesendisplay ist das<br />
integrierte Headtracking absolut<br />
sinnvoll, denn beim Einbiegen in die<br />
Kurve bewegt man tatsächlich den<br />
Kopf und nicht nur die Augen. Allerdings<br />
kann man den Simulator nicht<br />
mit jedem beliebigen Rennspiel betreiben.<br />
Die installierte Software bietet<br />
57 Rennkurse – unter anderem<br />
Laguna Seca – die mit Laserscans<br />
zur perfekten Umsetzung in<br />
der virtuellen Welt<br />
erfasst wurden.<br />
Hinzu kommt<br />
eine Auswahl<br />
von 30 Fahrzeugen.<br />
In dem<br />
Simulator lassen<br />
sich auch andere<br />
Spiele zocken, etwa<br />
Ego-Shooter wie<br />
Call of Duty.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Lust hätten wir schon,<br />
das grandios ausgestattete<br />
Luxusteil auszuprobieren. Für den<br />
Kaufpreis von 65.000 US-Dollar kriegt<br />
man allerdings auch einen echten<br />
Sportwagen.<br />
Playstation 4 Metal Slime<br />
kommt im Dezember in Japan<br />
Die auf der Tokyo Game Show angekündigte<br />
PS4 Metal Slime hat ein<br />
Release- Datum erhalten. Am 11. Dezember<br />
kommt die extravagant designte<br />
Konsole im Bundle mit Dragon Quest<br />
Heroes in den japanischen Handel. Ob<br />
die glubschäugige PS4 auch hierzulande<br />
erscheint, steht noch nicht fest – wir<br />
würden uns freuen!<br />
Test<br />
Turtle Beach<br />
Ear Force Z60<br />
sehr gut<br />
PC<br />
Das erste PC-Gaming-Headset mit 7.1-Sound „DTS<br />
Headphone:X“ hat uns beim Test fast restlos überzeugt.<br />
Sowohl Verarbeitung als auch Klangqualität<br />
sind erstklassig. Auch der Tragekomfort bietet keinen<br />
Grund zur Klage. Die beiliegende Control-Box lässt<br />
euch aus vier Audiomodi wählen – von Spiel bis Film.<br />
Allerdings ist die Surround-<br />
Ortung von Gegnern<br />
nicht so präzise<br />
wie gewünscht.<br />
Xbox One Wireless CoD<br />
Advanced Warfare<br />
One<br />
Passend zum Release von Call of Duty: Advanced<br />
Warfare gibt es nun auch den entsprechend designten<br />
Controller im „Used Look“. Der Packung liegt ein<br />
Code bei, mit dem sich Versorgungskisten-Inhalte für<br />
den Multiplayer-Modus freischalten lassen. Technisch<br />
entspricht der rund 65 Euro teure Call of Duty-Controller<br />
dem Microsoft-Original.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns gefällt der Call-of-Duty- Controller<br />
besser als das Titanfall-Pendant.<br />
Lithium-ionen-akku in zwei<br />
Minuten zu 70 prozent laden<br />
Wissenschaftler der Nanyang Technological<br />
University in Singapur haben<br />
neuartige Lithium-Ionen-Akkus entwickelt,<br />
deren Kapazität sich innerhalb<br />
von zwei Minuten zu 70 Prozent aufladen<br />
lässt. Die Akkus sollen zudem bis<br />
zu 20 Jahre lang halten. Schon in zwei<br />
Jahren soll die neue Technik Markt reife<br />
erlangen.<br />
Fazit: Prima<br />
7.1-Headset für<br />
anspruchsvolle PC-Zocker.<br />
Hersteller: Turtle Beach<br />
Preis: ca. € 100,-
Jetzt regelmäSSig PEr Post.<br />
Im Abo ohne Verpflichtung!<br />
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GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer<br />
DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />
einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />
Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />
Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />
die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />
Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
Ich zahle per Rechnung<br />
Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />
Widerrufsrecht: Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe<br />
erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige<br />
Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der<br />
Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de
GADVD<br />
1214<br />
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Andys liebster klassiker<br />
Sid Meier’s<br />
Railroad Tycoon<br />
Geld scheffeln und wieder investieren. Railroad Tycoon ließ mich zwei meiner<br />
Leidenschaften ausleben: Wirtschaftssimulationen und historische Eisenbahnen<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1214<br />
<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />
GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />
Video auf DVD<br />
Pixelzüge und<br />
Piepsound – verpasst<br />
nicht mein kommentiertes<br />
Retro-Video!<br />
Fakten<br />
Sid Meier’s Railroad<br />
Tycoon<br />
Entwickler: Microprose<br />
Hersteller: Microprose<br />
Genre:<br />
Strategie<br />
Erschienen: 1990<br />
Systeme: PC, Amiga, Mac,<br />
Atari ST<br />
E<br />
in Haus mit großem Spielzimmer<br />
und opulenter Modelleisenbahn<br />
– so etwas besaßen meine<br />
Eltern nicht. Deshalb war ich<br />
total glücklich, als ich endlich auf<br />
meinem Commodore Amiga Schienen<br />
verlegen, Bahnhöfe bauen und<br />
Züge fahren lassen durfte. Rail road<br />
Tycoon war die erste vollwertige<br />
Eisenbahnsimulation und der Release<br />
fiel in eine Lebensphase, in<br />
der ich fast alle Wirtschaftssimulationen<br />
nicht nur gespielt, sondern<br />
geradezu gesuchtet hatte: Kaiser,<br />
Ports of Call und Airline gehörten<br />
ebenso dazu wie der Eisenbahner-Titel<br />
von Entwickler und Publisher<br />
Microprose.<br />
die bahn kommt – gemächlich<br />
Railroad Tycoon verpflanzte mich in<br />
das 19. Jahrhundert und gab mir<br />
eine Million Dollar Startkapital in<br />
die Hand. Klingt nach viel, reichte<br />
aber gerade für eine kleine Strecke,<br />
auf der ich eine alte Dampflok<br />
Passagier- und Postwagen schleppen<br />
ließ. Doch genau das machte<br />
einen großen Reiz des Spiels aus.<br />
Ich war kein Krösus, der mit Geld<br />
um sich werfen konnte, sondern<br />
von Beginn an gezwungen, für<br />
notwendige Investitionen erst geduldig<br />
Einnahmen zu generieren.<br />
Dadurch freute ich mich wie ein<br />
kleines Kind über jeden neuen<br />
Bahnhof und jede frisch erworbene<br />
Lokomotive.<br />
Das Spielprinzip des Titels von<br />
Kult-Entwickler Sid Meier war ohnehin<br />
sehr motivierend. Fahrten<br />
zwischen weiter entfernten Bahnhöfen<br />
brachten mehr ein als Kurzstrecken-Transporte,<br />
auch ein hohes<br />
Zugtempo wurde belohnt. Ich<br />
war also stets bedacht, Verbindungen<br />
ohne allzu große Höhenunterschiede<br />
zwischen den Städten zu<br />
bauen und Geld in moderne Lokomotiven<br />
zu stecken oder in bessere<br />
Brücken, denn Holzkonstruktionen<br />
wurden bei Hochwasser schon mal<br />
weggespült. Mit Weichen konnte<br />
ich dafür sorgen, dass sich Züge<br />
nicht ins Gehege kommen. Später<br />
waren meine Strecken natürlich<br />
Der Simulator: Sid Meier<br />
Sid Meier war Mitbegründer des Railroad Tycoon-Entwicklerstudios und -Publishers<br />
Microprose und einer der populärsten Spieledesigner der 1980er- und 90er-Jahre.<br />
Vor Railroad Tycoon hatte der Kanadier schon einige Jahre Spiele entwickelt, unter anderem den Flugsimulator<br />
F-15 Strike Eagle (1985) sowie den Strategie-Titel Conflict in Vietnam (1985). Sid-Meier-Spiele<br />
zeichneten sich stets durch eine hohe Komplexität und Detailtreue aus. Railroad Tycoon war das erste<br />
Spiel des inzwischen 60-Jährigen, das seinen Namen im Titel trug. Inzwischen sind rund 20 „Sid Meier’s<br />
...“-Spiele erschienen. Zu den bekanntesten gehören das Remake der Piraten-Wirtschaftssimulation<br />
Sid Meier’s Pirates und die Strategie-Reihe Sid Meier’s Civilization. Mit Sid Meier’s Civilization: Beyond<br />
Earth kam kürzlich der neueste Teil (Test auf Seite 73) in den Handel. Der Serienerfinder ist zwar nicht<br />
mehr in das operative Geschäft des Entwicklers Firaxis eingebunden, aber immer noch in beratender<br />
Funktion tätig.<br />
Retro-Charme: Die Grafik war schon für damalige Verhältnisse bestenfalls<br />
zweckmäßig. Das tat dem Spielspaß aber keinen Abbruch. (PC)<br />
Simulations-Freak: Kult-Entwickler<br />
Sid Meier.<br />
Zugplan: Es war ratsam, nicht zu viele Wagons anzuhängen. (PC)
www.gamesaktuell.de retro 89<br />
Railroad Tycoon kostenlos spielen<br />
Ihr wollt den Klassiker selbst mal spielen? Nichts leichter als das! Railroad<br />
Tycoon wird inzwischen gratis zum Download angeboten.<br />
Die 1990 erschienene Originalversion von Sid Meier’s Railroad Tycoon ist inzwischen<br />
kostenlos erhältlich. Sie läuft auch auf älteren PCs problemlos. Hier könnt ihr euch<br />
den Kult-Klassiker herunterladen: http://sid-meiers-railroad-tycoon.en.softonic.com.<br />
Gratis: Die Wirtschaftssimulation macht immer<br />
noch viel Spaß – spielt doch mal rein! (PC)<br />
Großprojekt: Abhängig von den umliegenden Fabriken und Rohstoffvorkommen war es<br />
ratsam, einen ganz großen Bahnhof zu bauen. Der war dann natürlich auch teurer. (PC)<br />
zweigleisig, doch bis dahin musste<br />
ich erst mal ordentlich Geld verdienen.<br />
Railroad Tycoon besaß auch ein<br />
Warensystem. Allerdings musste<br />
ich nicht in Preislisten schauen,<br />
wo ich Wein, Textilien, Dünger und<br />
weitere Waren billig ein- und teuer<br />
verkaufen konnte. Stattdessen hatte<br />
jede Stadt Bedarfe an bestimmten<br />
Gütern – zumindest wenn das<br />
komplexe Wirtschaftssystem zu<br />
Spielbeginn aktiviert wurde. Konnte<br />
ich diese möglichst schnell<br />
stillen, gab’s am meisten Geld.<br />
Gleichzeitig waren überall auf der<br />
zufallsgenerierten Karte Fabriken<br />
und Bergwerke verteilt, die ich mit<br />
meinem Eisenbahnnetz erschließen<br />
konnte.<br />
Volkswirtschaftslehre<br />
An Wirtschaftssimulationen wie<br />
Railroad Tycoon gefiel mir auch, dass<br />
ich dabei jede Menge lernen konnte:<br />
Wenn die Wirtschaft florierte, waren<br />
Kreditzinsen niedrig, aber Stahlpreise<br />
hoch und Schienen entsprechend<br />
teuer. In diesen Phasen konnte ich<br />
mir günstig Geld leihen. Dagegen<br />
profitierte ich in einer Rezession von<br />
niedrigen Preisen und investierte<br />
mein Geld in Schienen und Brücken.<br />
Durch diese Art von Spielen wurde<br />
mein ohnehin vorhandenes Interesse<br />
an Wirtschaftskreisläufen gefördert.<br />
Daher waren Titel wie Railroad<br />
Tycoon mit ein Grund dafür, dass<br />
meine berufliche Laufbahn im kaufmännischen<br />
Bereich startete.<br />
Inzwischen hat mein Interesse<br />
an Wirtschaftssimulationen ziemlich<br />
nachgelassen. Das liegt einerseits<br />
daran, dass die Lernkurve bei<br />
mir mit der Zeit selbstverständlich<br />
abgeflacht ist. Zum anderen versuche<br />
ich seit Längerem süchtig machenden<br />
Spielen aus dem Weg zu<br />
gehen. Denn die Wochen und Monate,<br />
die ich damals in Sid Meier’s<br />
Railroad Tycoon gesteckt habe, hätte<br />
ich heutzutage gar nicht mehr<br />
zur Verfügung. In Gedanken lasse<br />
ich aber immer noch sehr gerne<br />
Pixel-Lokomotiven durch die Gegend<br />
dampfen. <br />
az<br />
Güterverkehr: Neben Passagier- und Post-Wagons ließen sich auch jede Menge<br />
verschiedene Frachtwagons anhängen. (PC)<br />
Zufallsbasiert: Die Karte war bei jedem Neustart anders. Man musste die Map also erst<br />
mal ganz genau anschauen und die erste Zugverbindung gewissenhaft planen. (PC)
CJs Haus zu parken. Diese Karossen stehen<br />
. . . . . . ç, Ÿ, ì, ¡, ï, ï, ¡, Ã, Ÿ, Ã<br />
90 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
12/2004<br />
Die Vorweihnachtszeit ist traditionell reich an namhaften Releases:<br />
Halo 2, GTA: San Andreas, Metroid Prime 2, The Getaway: Black Monday<br />
und Medal of Honor: Pacific Assault hießen die Zugpferde Ende 2004<br />
unter anderem. Insgesamt bot die (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2004<br />
rund 30 Tests. Die Heft-CD konnte sich mit dem Strategie-Hit Anno<br />
1602 als Vollversion ebenfalls sehen lassen. Außerdem las man in<br />
dieser Ausgabe zum ersten Mal den Namen Bioshock …<br />
114_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:43 Uhr Seite 114<br />
Carls Outfit verändern<br />
. . . . . . . . . . . . ç, ç, ï, ©, Ã, Ÿ, ï, ì, ç, ç<br />
Selbstmord<br />
Alle <strong>Auto</strong>s zur Explosion bringen<br />
108_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:42 Uhr Seite 108<br />
GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS<br />
Tricks, Cheats, Missions-Tipps: Unsere GTA-Profis haben schon 100<br />
Stunden in San Andreas verbracht und plaudern aus dem Nähkästchen.<br />
ALLGEMEINE TIPPS<br />
Nichts überstürzen! Selten ist der direkte<br />
Weg auch der beste. Oft führen kleinere Umwege<br />
einfacher zum Ziel. Bevor Sie losstürmen,<br />
sollten Sie stets ein wenig überlegen.<br />
<strong>Auto</strong>-Handling: Jedes Fahrzeug reagiert etwas<br />
anders. Damit Sie möglichst schnell ein<br />
Gefühl für Ihr momentanes Vehikel bekommen,<br />
machen Sie zunächst einige Vollbremsungen.<br />
Anschließend probieren Sie das Kurvenverhalten<br />
aus. So kriegen Sie in null<br />
Komma nichts raus, wie gut ihr Gefährt die<br />
Spur hält und wie lang der Bremsweg ist.<br />
TIPP: Später im Spiel kann der Besuch einer<br />
Fahrschule nicht schaden.<br />
108<br />
Ø TESTFAHRT: Jedes <strong>Auto</strong> besitzt<br />
andere Eigenschaften. Prüfen Sie darum<br />
stets Brems- und Kurvenverhalten.<br />
Unterhaltungen: Carl wird häufig von Mitbürgern<br />
angesprochen und kann dann abschlägige<br />
oder bejahende Antworten geben.<br />
Mit ï antwortet er negativ, mit ç positiv.<br />
TIPP: Stoßen Sie nicht gleich alle Leute vor<br />
den Kopf und antworten Sie stets positiv.<br />
Ausnahme: Drogenhändler bekommen eine<br />
negative Antwort!<br />
Minispielchen<br />
Sie stoßen immer wieder auf Minispielchen.<br />
Die bringen Ihnen Punkte, Extras und manchmal<br />
auch Kohle ein.<br />
Videospiel: In CJs Wohnzimmer können Sie<br />
einen Videospielklassiker zocken. Auch in den<br />
Clubs finden Sie einige Arcade-<strong>Auto</strong>maten.<br />
Basketball: Halten Sie die Augen offen.<br />
Sehen Sie einen Sportplatz mit Basketballkorb,<br />
finden Sie oft einen Ball in der Nähe und<br />
dürfen ein paar Würfe machen. Auch in<br />
Sweets Hinterhof wartet ein Basketballkorb.<br />
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MISSIONEN UND AUFTRÄGE<br />
VORBEREITUNG: DIE ERSTEN SCHRITTE<br />
Spielstart: Bevor Sie zu CJs Haus fahren, besorgen<br />
Sie sich erst mal ein paar Waffen. Die<br />
Grundausstattung sollte aus einem Schlagstock<br />
und einer Pistole bestehen. Laufen Sie um den<br />
Startpunkt herum und fangen Sie eine Schlägerei<br />
mit einem Passanten an. Liegt Ihr Fahndungslevel<br />
bei einem Stern, locken Sie einen einzelnen Streifenpolizisten<br />
(der sicher schon bald auftauchen<br />
wird) in einen abgelegenen Hinterhof und vermöbeln<br />
ihn. Schon befinden sich ein Schlagstock<br />
und eine Pistole in Ihrem Arsenal (Bild 01).<br />
Werden Sie jetzt aber nicht leichtsinnig!<br />
Vermeiden Sie es, mit gezückter Waffe durch die<br />
Gegend zu rennen. Das wird von Passanten und<br />
Kleinkriminellen als aggressive Handlung interpretiert<br />
und zuweilen mit einer direkten Attacke<br />
quittiert (Bild 02). Um unbehelligt zu bleiben,<br />
schalten Sie auf das Faustsymbol um.<br />
TIPP: Wollen Sie gleich zu Beginn eine<br />
Schnellfeuerwaffe erhalten, laufen Sie am<br />
Startpunkt mit gezückter Pistole herum.<br />
Sie werden dann ziemlich schnell von<br />
Kleinkriminellen attackiert, die oft eine<br />
Uzi dabeihaben. Machen Sie so einen windigen<br />
Typen nieder und schon befindet<br />
sich das gute Stück in Ihrem Besitz.<br />
Nun gilt es abermals, die Füße still zu halten.<br />
Mittlerweile haben Sie nämlich mindestens einen<br />
Stern auf Ihrer Fahndungsanzeige kleben. Da ist<br />
es ratsam, sich erst einmal in einen verlassenen<br />
Hinterhof zu verziehen und etwas Gras über die<br />
Sache wachsen zu lassen. Sobald der Fahndungslevel<br />
wieder bei null ist, machen Sie sich<br />
zielstrebig auf den Weg zu CJs Haus.<br />
TIPP: Anstatt dauernd ein Fahrzeug zu<br />
benutzen, sollten Sie öfter mal laufen, beziehungsweise<br />
rennen. Wie im Vorgänger<br />
trainieren Sie so ganz nebenbei Ihre Ausdauer<br />
und reduzieren Ihren Fettwert.<br />
Ø BILD 01: Den Polizisten können Sie<br />
Pistolen und Schlagstöcke abnehmen. Allerdings<br />
steigt dadurch Ihr Fahndungslevel.<br />
Info: Sollte das BMX-Rad am Startpunkt plötzlich<br />
nicht mehr zur Verfügung stehen, braucht Sie<br />
das nicht weiter zu kümmern: Sie erhalten schon<br />
bald ein neues.<br />
Nach dem Wiedersehen mit Ihren alten Kumpels<br />
müssen Sie Sweet mit dem BMX-Rad folgen. Hier<br />
fangen die Probleme schon an: Kaum haben Sie<br />
ein paar Mal kräftig in die Pedale getreten, hängt<br />
sich ein <strong>Auto</strong> an Ihre Fersen. Die Insassen haben<br />
nichts Besseres zu tun, als das Feuer zu eröffnen.<br />
Um die Jungs auszumanövrieren, wechseln Sie<br />
einfach immer wieder von der Straße auf den<br />
Bürgersteig und zurück. Mit etwas Glück stoppen<br />
die Straßenlaternen den Wagen Ihrer Verfolger.<br />
TIPP: Sind Sie mit dem Fahrrad unterwegs,<br />
müssen Sie den Passanten unbedingt<br />
ausweichen – sonst küssen Sie mal eben<br />
den Asphalt, was Zeit und Lebensenergie<br />
kostet. Sie können herumlaufende Personen<br />
mit der Klingel vorwarnen, indem Sie<br />
die ÿ-Taste drücken. Das ist jedoch kein<br />
Garant dafür, dass das Fußvolk dann auch<br />
noch schnell genug ausweichen kann.<br />
Kleiner Hinweis zum Umgang mit dem BMX-Rad:<br />
Ein Fahrrad muss man bekanntlich anders handhaben<br />
als ein <strong>Auto</strong>. Das heißt, dass Sie mit dem<br />
BMX beispielsweise nicht am Berg anfahren können.<br />
Wollen Sie einen Hügel überqueren, brauchen<br />
Sie Schwung. Wenn es Sie tröstet: Je öfter<br />
Sie in die Pedale treten, desto besser können Sie<br />
mit Ihrem Fahrrad umgehen.<br />
SWEET<br />
Tipps für das Leben in San Andreas<br />
Über 100 Stunden hatten die GTA-Zocker in unserer Redaktion<br />
in San Andreas verbracht, um den Lesern die volle<br />
Tipps-Bombe liefern zu können. Neben vielen praktischen<br />
Hilfen gab es auch jede Menge Cheats: Damit durfte man<br />
Boote fliegen und Einwohner völlig ausrasten lassen oder<br />
alle <strong>Auto</strong>s pink einfärben – und noch einiges mehr ...<br />
110_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:43 Uhr Seite 110<br />
ALLGEMEINE TIPPS<br />
WAFFEN UMSONST<br />
Ohne Waffen macht Carl es nicht lange auf<br />
der Straße. Schauen Sie sich unter Brücken<br />
um. So finden Sie anfangs in der Nähe von CJs<br />
Haus einen Schlagring, unter einer anderen<br />
Brücke eine Uzi. Haben Sie Gelegenheit, in<br />
einen Streifenwagen einzusteigen, sollten Sie<br />
das auch tun. Dafür erhalten Sie ein Schrotgewehr.<br />
Lassen Sie sich aber nicht von den Polizisten<br />
erwischen – die mögen das gar nicht.<br />
Dann wäre da auch noch der Waffenhändler<br />
im Viertel. Hier liegt jedes Mal eine<br />
Pistole für Sie parat. Oder Sie überfallen<br />
Passanten und gegnerische Gangmitglieder,<br />
denen Sie dann ihre Wummen abnehmen.<br />
GELDVERMEHRUNG<br />
Sie können in den lokalen Wettbüros Geld<br />
setzen, beispielsweise bei Pferderennen. Mit<br />
etwas Glück erhöht sich Ihr Kontostand.<br />
BURNOUT<br />
Nachdem Sie Sweet einige Zeit lang gefolgt<br />
sind, führt Sie der Weg zurück zu CJs Haus. Nach<br />
der kurzen Unterhaltung schauen Sie sich erst<br />
mal in aller Ruhe Ihre Bude an.<br />
In der Küche befindet sich ein Diskettensymbol.<br />
Hier können Sie speichern. Am Fernseher<br />
im Wohnzimmer hingegen dürfen Sie ein<br />
Videospiel zocken. Im ersten Stock finden Sie<br />
Ø BILD 02: Wenn Sie unbehelligt bleiben<br />
wollen, verstecken Sie Ihre Waffe unter der<br />
Kleidung und bedrohen keine Polizisten!<br />
Mit den <strong>Auto</strong>s können Sie richtige Burnouts<br />
hinlegen. Schnappen Sie sich eine Karre und<br />
halten Sie gleichzeitig ¡ und Ó gedrückt.<br />
Lassen Sie die Reifen qualmen so lange Sie<br />
wollen und nehmen Sie dann den Finger von<br />
der ¡-Taste.<br />
FAHNDUNGSLEVEL SENKEN<br />
Sobald Ihnen die Ordnungshüter an den Fersen<br />
kleben, fangen Ihre Probleme erst richtig<br />
an. Sie sollten dann schnellstmöglich Abhilfe<br />
schaffen. Um den Fahndungslevel zu senken,<br />
können Sie beispielsweise ein Sternsymbol<br />
suchen: Mit jedem Stern sinkt die Intensität,<br />
mit der die Polizisten Sie jagen.<br />
Oder Sie verkriechen sich in einer dunklen<br />
Ecke, ducken sich und warten ein wenig<br />
ab. Aber seien Sie trotzdem wachsam. Laufen<br />
mehrere Gesetzeshüter nahe an Ihrem Versteck<br />
vorbei, ohne Sie zu entdecken, muss<br />
das nicht unbedingt heißen, dass auch der<br />
nächste Cop Sie übersehen wird.<br />
Eine weitere einfache Methode: Schnappen<br />
Sie sich einen Wagen und steuern Sie das<br />
nächste Pay N Spray an. Lassen Sie die Kiste<br />
umlackieren, schon sind die Sterne weg. Denken<br />
Sie aber daran, dass das <strong>Auto</strong> nicht brennen<br />
darf, wenn Sie bei Pay N Spray anrollen.<br />
114<br />
Ø IN DECKUNG: Den Fahndungslevel<br />
senken Sie durch ein Sternsymbol. Oder<br />
Sie verstecken sich eine Zeit lang.<br />
Ø RETTUNGS-EINSATZ: Stoppen Sie<br />
einfach neben einem Verletzten.<br />
Das Handling der Löschkanone erfordert ein<br />
klein wenig Übung. Stoppen Sie nicht zu nahe<br />
an den Brandstellen, sonst behindert der<br />
Aufbau des Löschwagens den Wasserstrahl.<br />
Wer gerade keine Lust hat, einen Feuerwehrwagen<br />
zu suchen, kann alternativ auch<br />
selbst einen Brand verursachen. Feuern Sie<br />
auf ein <strong>Auto</strong> oder fahren Sie es zu Schrott.<br />
Sobald es in Flammen steht, rückt nach einiger<br />
Zeit automatisch ein Löschzug an.<br />
Burglar-Missionen: Nachts finden sich auf<br />
den Straßen dunkle, schwere Transporter.<br />
Schnappen Sie sich einen von ihnen und aktivieren<br />
Sie die Einbrecher-Missionen mit der<br />
ÿ-Taste. Nun müssen Sie geeignete Anwesen<br />
finden, um dort kräftig abzuräumen.<br />
Pimp-Aktion: Schauen Sie mal bei der<br />
Tankstelle in der Nähe Ihres Hauses vorbei.<br />
Dort steht ein edler, alter, weißer Schlitten.<br />
Mit ihm dürfen Sie dann Bordsteinschwalben<br />
durch die Gegend kutschieren. Selbstverständlich<br />
springt dabei ein fettes Trinkgeld<br />
für Sie heraus.<br />
CLEANING THE HOOD<br />
Schauen Sie bei den Homies in Ihrer Nachbarschaft<br />
vorbei. Von ihnen erfahren Sie, dass<br />
die Gegend von Drogenhändlern kontrolliert<br />
wird. Und den Jungs geht das tierisch auf den<br />
Sack! Keine Frage: Sie schwingen sich sofort ins<br />
<strong>Auto</strong> und statten den lokalen Dealern einen Besuch<br />
ab. Machen Sie ihnen klar, was Sache ist!<br />
TIPP: Sie mögen’s einfach? Besorgen Sie<br />
sich vorher eine Feuerwaffe, dann ist diese<br />
Mission wirklich ein Klacks.<br />
DRIVE-THRU<br />
Ein paar Jungs aus der Nachbarschaft wollen<br />
wissen, wo der Hammer hängt. Fahren Sie mit<br />
Ihren Kumpels zum Zielpunkt und nehmen Sie die<br />
Verfolgung auf. Während Ihre Homies drauflosballern,<br />
versuchen Sie, das <strong>Auto</strong> der Früchtchen<br />
gegen die Wand zu drängen. Das klappt besonders<br />
gut, wenn sie den Wagen zunächst überholen.<br />
Sobald die gegnerische Karre Feuer gefangen<br />
hat, suchen Sie sich ein sicheres Plätzchen<br />
zum Aussteigen. Dann geben Sie den verbleibenden<br />
Gegnern den Rest.<br />
Ø PIMP-MOBIL: Neben dieser Tankstelle<br />
finden Sie den passenden Wagen.<br />
TIPP: Beobachten Sie das <strong>Auto</strong> Ihrer Widersacher<br />
während der Verfolgungsjagd<br />
ganz genau. Sie erkennen schnell, in welche<br />
Richtung es abbiegen wird, und können<br />
Ihre Ramm-Attacken besser planen.<br />
Nach diesem Einsatz wird es Zeit, ein lokales<br />
Gym zu besuchen. Hier kann Carl gezielt Muskelaufbau<br />
betreiben und neue Moves lernen. Benutzen<br />
Sie alle Trainingsgeräte und lassen Sie sich<br />
die neuen Bewegungen beibringen.<br />
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kann, dreht seine Karre erst mal um 180 Grad<br />
und brettert dann los. Das verbessert Ihre<br />
Chancen, unbehelligt aus der Sache rauszukommen.<br />
Wenn Ihr Fluchtauto umlackiert ist, geht es<br />
auf direktem Weg nach Hause (Bild 17).<br />
Ø BILD 05: Harte Gangster brauchen<br />
Aus dem Laufen heraus attackieren: Rennen<br />
Sie auf einen Gegner zu, fixieren Sie ihn mit ¡<br />
und drücken Sie Ù.<br />
Im Infight: Fixieren Sie Ihren Gegner mit ¡ und<br />
drücken Sie Ù.<br />
Knock-out: Fixieren Sie einen am Boden liegenden<br />
Gegner mit ¡ und betätigen Sie Ù.<br />
TIPP: Was die Übungen betrifft, sollten<br />
Sie sich wirklich nicht schonen. Gerade bei<br />
den Gewichten können Sie ruhig mal nach<br />
oben schalten und so richtig angeben.<br />
Wenn Sie sich das Spielpad aufs Knie legen<br />
und mit dem Zeigefinger schnell über die<br />
Ó- und die Õ-Taste rutschen, können Sie<br />
ganz fix Muskelmasse aufbauen. Trainieren<br />
Sie auf jeden Fall stets so lange, bis eine<br />
Meldung erscheint, die Ihnen anzeigt, dass<br />
das Tagespensum erreicht ist (Bild 05).<br />
NINES AND AKS<br />
109_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:42 Uhr Seite 109<br />
WRONG SIDE OF THE TRACKS<br />
Besuchen Sie Smoke und fahren Sie zur<br />
Bahnstation. Setzen Sie sich auf das Motorrad<br />
und wartet Sie, bis Smoke ebenfalls aufgestiegen<br />
ist. Dann düsen Sie sofort dem abfahrenden Zug<br />
(links) hinterher! Versuchen Sie, immer auf gleicher<br />
Höhe mit der Lok zu bleiben, damit Smoke<br />
gut zielen kann. Vorsicht! Anfangs steht noch ein<br />
Fahrzeug im Weg, das explodiert, sobald der Zug<br />
es rammt (gehen Sie früh genug auf Distanz).<br />
Kurz vor der Tunneleinfahrt kommt Ihnen<br />
auch noch ein Zug entgegen, dem Sie ausweichen<br />
müssen. Versuchen Sie danach, immer ein<br />
Stück vor der Lok zu bleiben. Auf diese Art sind<br />
die vier Ziele schnell erledigt. Schnappen Sie sich<br />
anschließend ein beliebiges Fahrzeug (Smoke<br />
folgt automatisch) und fahren Sie zum Zielpunkt.<br />
CHEATS<br />
Die folgenden Cheats werden einfach im normalen<br />
Spielverlauf eingegeben, ohne dass Sie pausieren<br />
müssen. Jede richtige Eingabe wird vom<br />
Spiel mit einer Meldung quittiert. Klappt es nicht<br />
auf Anhieb, sollten Sie die Eingabegeschwindigkeit<br />
verändern!<br />
Nicht alle Cheats funktionieren gleichzeitig.<br />
Probieren Sie immer nur eine Hand voll aus.<br />
!<br />
Ø BILD 17: Nachdem Ihre Karre frisch<br />
lackiert wurde, geht es nach Hause.<br />
Emmet ist Ihr Mann für Feuerwaffen. Der irre<br />
alte Kauz versorgt die Nachbarschaft schon seit<br />
über 30 Jahren mit Schießprügeln. Besuchen Sie<br />
ihn und üben Sie sich im Umgang mit der Waffe.<br />
Bringen Sie Smoke anschließend zu seinem Haus<br />
und statten Sie dem Klamottenladen einen Besuch<br />
ab. Alles, was Sie hier für Carl kaufen, ist<br />
später im Wandschrank am Speicherpunkt verfügbar.<br />
Merken Sie sich: Das richtige Outfit verschafft<br />
Ihnen Respekt bei den Homies.<br />
Zwischenspiel: Denken Sie daran, das Gym zu<br />
besuchen und sich durch die Zusatzmissionen<br />
etwas Geld zu verdienen.<br />
Übrigens: Falls es anfangs mit der<br />
Orientierung im Viertel noch ein bisschen<br />
hapert, hier der schnellste Weg<br />
vom Krankenhaus zurück zu CJs Haus:<br />
Raus aus dem Hof und sofort links<br />
abbiegen. Dann den Berg hinauf und<br />
rechts abbiegen. Anschließend über die<br />
Brücke und sofort wieder um 180 Grad<br />
nach rechts. Nach der ersten Ampel wieder<br />
rechts und dann immer geradeaus (Bild 06).<br />
TIPP: Gewöhnen Sie sich mit der Zeit an,<br />
Ihre Lieblingswagen in der Garage neben<br />
Ø BILD 03: Respekt muss man sich<br />
mühsam und manchmal auch schmerzhaft<br />
verdienen. Ein cooles Tattoo ist ein Muss!<br />
einen begehbaren Wandschrank. Wenn Sie später<br />
auf Shopping-Tour gehen, sind Ihre Neuanschaffungen<br />
anschließend hier verfügbar. Zusätzlich<br />
wartet zu Beginn des Spiels im Schlafzimmer<br />
eine Kamera auf Sie.<br />
RYDER<br />
WICHTIGE INFO: Sichern Sie unbedingt<br />
Ihren aktuellen Spielstand,<br />
bevor Sie einen Cheat ausprobieren!<br />
Nehmen Sie dann die Memory Card<br />
sicherheitshalber aus der PS2 heraus.<br />
Versuchen Sie, zu speichern, während die<br />
Cheats aktiv sind, warnt Sie das Spiel. Sind<br />
die Cheats erst einmal aktiviert, können<br />
sie nicht mehr deaktiviert werden!!<br />
$ 250.000<br />
. . . . . ¡, ¢, Ã, Ó, ï, ì, ç, ©, ï, ì, ç, ©<br />
Straßenverkehr wird aggressiver<br />
. . . . . . . . . . . ¢, Õ, ¡, Ÿ, ï, ¡, ¢, Ÿ<br />
Alle Fahrzeuge schwarz einfärben<br />
. . . . . . Õ, Ÿ, ©, ¡, ï, Ó, ¡, Ã, ï, Õ<br />
<strong>Auto</strong>reifen horizontal<br />
. . . . . . . . . ç, ¢, Õ, ¡, Ÿ, Ú, ¡, ¢<br />
. . . . . . . . . . . . . ¢, Ÿ, ¡, Ã, Ÿ, ¢, Ú,<br />
Ù, Õ, Ù, Ÿ, Ã<br />
<strong>Auto</strong>s schneller machen<br />
. . . . . ç, ¡, ©, Ÿ, Ÿ, ï, ¡, Ã, ¡, ¡<br />
Zeit beschleunigen<br />
. . Õ, Õ, Ã, Ú, Ã, Ú, Ú, Ú, Ã, Ù, Õ, Ù<br />
Fliegende Boote<br />
. . . . . . . . . .¢, Õ, ©, Ã, ç, ¡, ç, ©, Ú, Ù<br />
Fahndungslevel senken<br />
. . . . . . . . . . ¡, ¡, Õ, ¢, ©, ì, ©, ì, ©, ì<br />
Bewölkte Grafik<br />
. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Ú<br />
Einwohner gehen auf Carl los<br />
. . . . . . . . . . . ì, ©, ©, ©, Ó, ¢, ¡, Ÿ, Ÿ<br />
Einwohner rasten völlig aus<br />
. . . . . . . . . . . ì, ï, ©, ï, Ó, ¢, ¡, Ÿ, Ã<br />
Alle Einwohner erhalten Waffen …und rasten<br />
völlig aus! . . . . . . . ¢, ¡, Ó, Ù, Ó, Ù, ©, ì<br />
Fahrzeugeigenschaften maximieren<br />
. . . . . . . . . . . Ù, ¡, ¡, ï, ¡, Ã, ¢, Ã<br />
Alle <strong>Auto</strong>s pink einfärben<br />
. . . . . . . . Õ, Ã, ì, Ÿ, ï, Ó, ¡, Ã, ç, Õ<br />
Wetter-Cheat 1<br />
. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Ù<br />
Wetter-Cheat 2<br />
. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Õ<br />
Wetter-Cheat 3<br />
. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Ó<br />
Spielcharaktere beschleunigen<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . Ù, ©, ç, ì, Ÿ, Ã, Ú<br />
Spielcharaktere verlangsamen<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . Ù, ©, ç, ì, Ú, ¢, ¡<br />
Waffen-Cheat 1<br />
(Jeder Waffen-Cheat stattet Carl mit einem anderen<br />
Waffenarsenal aus.)<br />
. . . . ¡, ¢, Ã, ¢, ï, ì, ç, ©, ï, ì, ç, ©<br />
Waffen-Cheat 2<br />
(Jeder Waffen-Cheat stattet Carl mit einem anderen<br />
Waffenarsenal aus.)<br />
. . . . ¡, ¢, Ã, ¢, ï, ì, ç, ©, ï, ì, ì, ï<br />
Waffen-Cheat 3<br />
(Jeder Waffen-Cheat stattet Carl mit einem anderen<br />
Waffenarsenal aus.)<br />
. . . . ¡, ¢, Ã, ¢, ï, ì, ç, ©, ï, ì, ì, ì<br />
Hotring Racer herbeizaubern<br />
. . . . . . ¡, Õ, ¢, ç, Ã, Ÿ, Ó, Ó, Ú, ¡<br />
Panzer herbeizaubern (Unser Lieblings-Cheat!)<br />
. Õ, Õ, Ã, Õ, Õ, Õ, Ã, Ÿ, ¡, Ù, Õ, Ù<br />
Stretch herbeizaubern<br />
. . . . . . . . . . . ¢, ©, Ÿ, ï, ï, ¡, Ã, Õ, ç<br />
Bloodring Banger herbeizaubern<br />
. . . . . . . ì, ¡, Õ, Ÿ, Ÿ, Ó, ¡, Ã, ï, ï<br />
Caddy herbeizaubern<br />
. . . . . . Õ, Ã, ©, ¡, Ÿ, Ó, ¡, Ã, Õ, Ó<br />
Rancher herbeizaubern<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . ©, ç, ç, Ã, ç, ©, Ú, Ÿ<br />
Romero herbeizaubern<br />
. . . . . . . . ì, ¢, ì, ¡, Ÿ, ï, ¡, Ã, ï, ç<br />
Besuchen Sie den Homie und sprechen Sie<br />
mit ihm. Dann schnappen Sie sich seine Karre<br />
und fahren erst mal zum Barbier ein paar Straßen<br />
weiter: Zeit für eine anständige Frisur. Draußen<br />
macht Ryder einige Andeutungen und schickt Sie<br />
in den Pizzaladen gegenüber. Marschieren Sie<br />
hinein und kaufen Sie sich etwas zu essen.<br />
Dumm wie Ryder eben ist, versucht er, den<br />
Laden zu überfallen. Da hat er die Rechnung aber<br />
ohne den Wirt gemacht! Der Junge hinter dem<br />
Tresen hält plötzlich eine Pumpgun in Händen<br />
und feuert wie wild drauflos. Raus aus dem<br />
Laden, rein in Ryders <strong>Auto</strong> und nichts wie weg!<br />
Fahren Sie zurück zu Ryders Haus und besuchen<br />
Sie danach Sweet, der in der Nähe wartet.<br />
Denken Sie immer daran, dass Sie bei Ihren<br />
Homies hoch im Kurs stehen müssen. Dazu brauchen<br />
Sie einen coolen Haarschnitt, die richtige<br />
Kleidung, abgefahrene Tätowierungen...<br />
(Bild 03 und Bild 04). Genießen Sie zu<br />
wenig Respekt, können Sie nämlich<br />
keine Gang gründen.<br />
ç Fortsetzung folgt in Ausgabe<br />
01/2005.<br />
Ø BILD 04: Auch die richtigen Gangsta-<br />
Klamotten sind Pflicht. Denken Sie zudem<br />
an passende Accessoires wie Ketten.<br />
SWEET PAINTING<br />
Show Respect! Die Jungs sind ziemlich aufgebracht,<br />
denn eine rivalisierende Gang hat im<br />
Viertel ihr Zeichen (Tag) an einige Wände gesprüht.<br />
Schnappen Sie sich Sweets <strong>Auto</strong> und fahren<br />
Sie zum Zielpunkt. Nachdem Sweet das erste<br />
Fremd-Graffiti übersprüht hat, müssen Sie nur<br />
noch zwei weitere unkenntlich machen. Diese<br />
befinden sich an der Hauswand hinter Ihnen und<br />
in der Gasse. Ihre Sprühdose setzen Sie dabei<br />
wie eine Waffe ein. Fixieren Sie sie mit der ¡-<br />
Taste und sprühen Sie mit der Õ-Taste.<br />
Im zweiten Teil der Mission gilt es, den Jungs<br />
der verfeindeten Gang eine Lektion zu erteilen.<br />
Fahren Sie zu ihnen und checken Sie erst mal die<br />
Lage. In der Nähe warten schon die Zielobjekte.<br />
Rennen Sie auf sie zu und sprühen Sie ihnen eine<br />
fette Ladung Farbe ins Gesicht. Denken Sie aber<br />
daran, dass sich in der Nähe viele Polizeieinheiten<br />
befinden. Nach gelungener Farb-Attacke<br />
sollten Sie deshalb sofort die Beine in die Hand<br />
nehmen.<br />
TIPP: Die Sprühdose kann auch als Waffe<br />
eingesetzt werden, denn ihr Inhalt blendet<br />
und betäubt Gegner. Nach Abschluss dieser<br />
Mission finden Sie am Speicherpunkt<br />
immer eine Dose Nachschub vor.<br />
Bewegung<br />
Sich regen bringt Segen! So auch in<br />
San Andreas". Jeder Schritt und jede<br />
gung Carls schlagen sich positiv auf<br />
Eigenschaften und Fähigkeiten nied<br />
zichten Sie deshalb ab und an mal au<br />
und laufen Sie. Das trainiert Carls A<br />
was bei einer schnellen Flucht seiner<br />
energie zugute kommt.<br />
¸<br />
Ø TRAINING: Bewegung train<br />
dauer und Muskeln. Gehen Sie<br />
öfter mal zu Fuß, statt zu fahr<br />
Gegner neutralisiert?<br />
Im Spielverlauf erkennen Sie imm<br />
zu welchem Zeitpunkt ein Ge<br />
kampfunfähig ist. Noch einfach<br />
wenn Sie mit gedrückter ¡-Ta<br />
ren. Die immer schwächer we<br />
der Zielmarkierung gibt Ihnen a<br />
über die Rest-Energie Ihres Kon<br />
Ø KNOCK-OUT: Die Farba<br />
Zielmarkierung gibt Aufsc<br />
Rest-Energie Ihrer Gegner<br />
Lebensenergie<br />
Sie können Ihre<br />
auffrischen, ind<br />
n …essen (ab $ 1), beisp<br />
Burgerladen oder einer Piz<br />
es auch am <strong>Auto</strong>maten.<br />
n …trinken (ab $ 1), zum<br />
einem <strong>Auto</strong>maten.<br />
n …ein Gesundheitssym<br />
n …in einen Krankenwa<br />
n …eine Mission beend<br />
n …das Spiel speichern<br />
n …sterben und autom<br />
Krankenhaus neu ins Spi<br />
einsteigen (das kostet S<br />
alle Waffen sowie minde<br />
n …mit einer Prostitui<br />
stilles Plätzchen ansteue<br />
Deze<br />
110<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Ihnen dann später zur Verfügung (Bild 07).
schwirrt ein riesiges Covenant-Raumschiff heran. Zu allem Überfluss nähern sich auch noch<br />
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
038_VGA_12_2004_ME.ps 07.06.2006 12:45 Uhr Seite 38<br />
037_VGA_12_2004_ME.ps 07.06.2006 12:45 Uhr Seite 37<br />
TEST-CENTER<br />
DER MULTIMEDIA-CHECK<br />
039_VGA_12_2004_ME.ps 07.06.2006 12:46 Uhr Seite 39<br />
Hatten wir im letzten Monat den audiovisuellen<br />
Qualitäten von "Killzone" gehuldigt,<br />
musste nun "Halo 2" auf den Multimedia-Prüfstand.<br />
Und siehe da: Microsofts<br />
Ego-Granate hat selbst die Fachredakteure<br />
unserer Schwesterzeitschrift<br />
DVD Vision fasziniert. Differenzierte<br />
Dolby-Digital-Klänge und ein Soundtrack<br />
der Extraklasse machen den<br />
MEHRSPIELER<br />
bitte dvdvision-titel<br />
einsetzen!<br />
Xbox-Knüller zum Paradestück<br />
für jeden Heimkino-Besitzer.<br />
Viel versprochen, alles gehalten: Mit diesen<br />
Worten lässt sich die Mehrspieler-<br />
Komponente von "Halo 2" trefflich beschreiben.<br />
Online-Scharmützel für maximal<br />
16 Teilnehmer, elf spezielle Karten<br />
und nahezu unendlich viele Zusatzfunktionen<br />
– was will man mehr? Weil es diese<br />
VGA sprengen würde, alle Details zu erklären,<br />
konzentrieren wir uns im Folgenden<br />
auf die imposantesten Features – lesen<br />
und staunen Sie!<br />
Ø WAHNSINN: Mit so einer Anlage<br />
Ø ODDBALL: Der blaue Spieler hat die<br />
titelgebende Kugel – nicht mehr lange!<br />
macht Halo 2 noch mehr Spaß!<br />
Ø WER STÖRT? Gerade als der Master Chief eine gemütliche Spazierfahrt machen will,<br />
zwei feindliche Ghost-Gleiter (rechts im Bild) – na dann: Feuer frei!<br />
KRIEG DER CLANS<br />
INDIVIDUELL, ABER SCHNELL<br />
Ø WAS KOMMT VON OBEN UND SPUCKT MONSTER? Richtig, ein<br />
Ø WER KLOPFT DENN DA? Per<br />
Dropship der Alien-Allianz! Zum Glück hat sich der Master Chief gerade<br />
Knopfdruck klettern Sie auf feindliche<br />
hinter eine Flak-Kanone geklemmt und profitiert von deren Schutzschild.<br />
Panzer und malträtieren den Piloten.<br />
K<br />
ein Kommentar", "Lasst euch überraschen":<br />
Mit solchen Floskeln schmetterte U.S.-<br />
Entwickler Bungie monatelang jeden journalistischen<br />
Versuch ab, harte Fakten über "Halo 2" zu<br />
bekommen. Doch jetzt endlich hebt sich der mysteriöse<br />
Schleier: Das wichtigste Spiel im Xbox-<br />
Portfolio ist fertig – und VGA durfte die mutmaßliche<br />
Genre-Referenz als erstes deutsches<br />
<strong>Magazin</strong> testen. Ob sich die bange Warterei gelohnt<br />
hat? Sagen wir es mal so: Wer Teil eins<br />
mochte, wird die Fortsetzung lieben – und<br />
"Halo"-Verweigerer werden bekehrt!<br />
halo2-3 testtipps tk sz 02.11.2004 14:34 Uhr Seite 36<br />
BEGEGNUNG DER ZWEITEN ART<br />
Das Leben als intergalaktischer Supersoldat<br />
ist kein Zuckerschlecken: Gerade als der genetisch<br />
aufgemotzte Master Chief bei einer Zeremonie<br />
diverse Orden entgegennehmen will,<br />
bricht abermals die Hölle los. Die Alien-Allianz<br />
der Covenant hat ihre Schlappe aus "Halo" nämlich<br />
längst verdaut und setzt jetzt zur finalen<br />
Attacke gegen die Menschheit an – eine kolossale<br />
Raumschiff-Armada pilgert Richtung Erde. Kein<br />
Wunder also, dass der Chief flugs in seinen<br />
Kampfanzug schlüpft und zur Weltenrettung<br />
schreitet. Was folgt, ist ein digitaler Parforceritt<br />
ohne Kompromisse: Sie schlagen sich durch insgesamt<br />
15 Levels, staunen über die unglaubliche<br />
Größe der Areale und bezwingen nebenbei allerlei<br />
außerirdische Kreaturen.<br />
"Halo 2" gibt sich nicht etwa mit der Aneinanderreihung<br />
traditioneller Ego-Shooter-Versatzstücke<br />
zufrieden, sondern würzt selbige mit erfrischenden<br />
Neuerungen. Beispiel gefällig? Der<br />
Protagonist schießt nun beidhändig – das sticht<br />
zuerst ins Spielerauge. Nehmen andere Heroen<br />
einzelne Knarren zur Hand, verpasst Microsofts<br />
Xbox-Supermann seinen Widersachern gerne mal<br />
die doppelte Bleiladung. Demnach stehen Sie<br />
stets vor der kniffligen Frage, welche Wummen-<br />
Kombination in der aktuellen Situation wohl die<br />
größte Durchschlagskraft aufweist. So geben<br />
etwa der Nadelwerfer (spuckt fiese Stacheln) und<br />
das Plasma-Gewehr (neutralisiert feindliche Energieschilde)<br />
ein taktisch cleveres Pärchen ab, während<br />
das Maschinengewehr-Duo besonders<br />
Freunde der härteren Gangart glücklich macht.<br />
Auch die Standard-Knarre des Helden wurde<br />
einer Frischzellenkur unterzogen: Statt dem<br />
Sturmgewehr der Ur-Episode schleppt Ihr Recke<br />
jetzt das so genannte Battle Rifle mit sich herum.<br />
Die Hightech-Büchse feuert tödliche Salven ab<br />
und verfügt über ein Zielfernrohr. Das weitere<br />
Schießprügel-Sortiment kann sich ebenfalls<br />
sehen lassen: Von Flinten über Alien-Karabiner<br />
bis hin zu Raketenwerfern reicht das "Dein letztes<br />
Stündlein hat geschlagen"-Arsenal.<br />
EISEN CONTRA ALIEN-SCHÄDEL<br />
Risikofreudige Naturen freuen sich über die<br />
neu erlernten Nahkampf-Qualitäten des Master<br />
Chiefs: Ein Druck auf die B-Taste genügt, schon<br />
lässt der Bildschirm-Söldner seine Pranke auf<br />
extraterrestrische Häupter niederfahren. Richtig<br />
martialisch wird der hautnahe Feindkontakt, wenn<br />
Sie ein Plasma-Schwert führen. Die glühende<br />
Klinge verarbeitet selbst stattliche Halunken<br />
blitzschnell zu Galaxie-Gulasch. Brenzlige Situationen<br />
entschärfen "Halo"-Jünger trotzdem besser<br />
mit der Plasma-Granate. Via futuristischer<br />
Sprengsätze lösen Sie aus sicherer Entfernung<br />
ganze Monster-Versammlungen spielend auf.<br />
Doch Vorsicht: Auch ein interstellarer Krieger<br />
ist nicht unsterblich! So trägt Ihr Alter Ego zwar<br />
eine stählerne Rüstung samt eingebautem Energieschild,<br />
aber nach zu vielen Gegentreffern gibt<br />
die Schutzfunktion den Geist auf. Aus diesem<br />
Grund hebt sich "Halo 2" deutlich von anderen,<br />
weniger taktischen Software-Schützenfesten ab:<br />
Nur wer ständig in Deckung hechtet und damit<br />
seine Laser-Barriere wieder auflädt, darf sich<br />
Chancen auf den Sieg ausrechnen. Dumm nur,<br />
dass Ihre widerlichen Widersacher nicht minder<br />
clevere Strategien beherrschen.<br />
¸<br />
FAHRZEUGE<br />
BANSHEE<br />
MINI-RAUMSCHIFF<br />
In einigen Levels müssen Sie hinters<br />
Steuer dieses Flattermanns klettern.<br />
Keine Sorge: In puncto Steuerung gibt<br />
sich der Banshee bewusst simpel. Die<br />
Offensivkraft des Mini-Raumers sollte<br />
man jedoch nicht unterschätzen.<br />
XBOX-FEUERWERK: MICRO-<br />
..<br />
SOFT ZUNDET SEINE VON<br />
MILLIONEN SPIELERN HER-<br />
BEIGESEHNTE SHOOTER-<br />
BOMBE . VGA IST DABEI!<br />
GHOST<br />
BODENGLEITER<br />
Wer schnell von Punkt A nach Punkt B<br />
möchte, steigt in den Ghost: Mit seiner<br />
Boost-Funktion bringt Sie der gespenstische<br />
Gleiter ruck, zuck ans Ziel. Sein<br />
Tempo erkauft das Sci-Fi-Motorrad allerdings<br />
mit schwacher Bewaffnung.<br />
Ø WO GEHT’S LANG? An Bord der<br />
Vehikel erforschen Sie die Levels.<br />
SCORPION<br />
PANZER<br />
Der Traum eines jeden zerstörungswütigen<br />
Zockers rattert auf stählernen<br />
Ketten durch die Gegend und zermalmt<br />
alle Hindernisse. An Offensivkraft macht<br />
dem Mega-Tank niemand etwas vor,<br />
seine dicke Bordkanone sprengt selbst<br />
gepanzerte Einheiten in die Luft.<br />
WARTHOG<br />
BUGGY<br />
Ø WOHIN GEHT DIE REISE? Gezielt<br />
platzierte Plasma-Granaten animieren Ihre<br />
Widersacher zu amüsanten Gratisflügen.<br />
Ø WARUM SO EILIG? Mit der MP holen<br />
wir den Covenant vom Pilotensessel.<br />
Der Klassiker: Schnell, wendig, ordentlich<br />
gepanzert – ein idealer Partner im<br />
Kampf gegen die Invasoren. Noch dazu<br />
bietet der Warthog viele Mitfahrgelegenheiten:<br />
KI-Kollegen machen es sich<br />
auf der Rückbank gemütlich oder bedienen<br />
die installierte Flak-Kanone.<br />
38 www.gamesaktuell.de<br />
Dezember 2004 37<br />
Entwickler Bungie hat die interplanetare<br />
Invasionsarmee mit erstaunlich fordernder CPU-<br />
Intelligenz gesegnet: Ob geordneter Rückzug,<br />
rücksichtsloser Frontalangriff oder fixes<br />
Ausweichmanöver – das glibberige Gesindel<br />
sorgt immer wieder für böse Überraschungen.<br />
SCHURKEN AUS DEM ALL<br />
Die Kontrahenten des Master Chiefs überzeugen<br />
nicht nur durch Geisteskraft, sondern<br />
auch durch Artenvielfalt. "Halo"-Veteranen freuen<br />
sich auf ein Wiedersehen mit alten Bekannten:<br />
Die plappernden Grunt-Zwerge feiern ebenso ihr<br />
Xbox-Comeback wie das niederträchtige Volk der<br />
Jackals. Mit den Brutes stößt ein übler Neuzugang<br />
zum Bedrohungskader: Diese hünenhaften<br />
Fleischberge sind schnell, unheimlich stark<br />
und mit dicken Granatwerfern ausgestattet – kurz<br />
gesagt: der Polygon gewordene Alptraum jedes<br />
"Halo"-Spielers.<br />
Allerdings bestehen nicht alle Opponenten<br />
aus Fleisch und Alien-Schleim. In schöner Regelmäßigkeit<br />
wollen Ihnen wild gewordene Roboterschergen<br />
und riesige Raumschiffe ans Texturleder.<br />
Der Master Chief wäre jedoch nicht der<br />
Master Chief, wenn er in solchen Stress-Situationen<br />
keine entsprechende Antwort parat hätte –<br />
die da lautet: bis zum Anschlag bewaffnete Vehikel!<br />
Ergo schwingen Sie sich mit dem X-Knopf<br />
hinters Steuer diverser Fahrzeuge: Mal lädt ein<br />
Warthog-Jeep zur digitalen Spritztour, mal düst<br />
Ihr Sci-Fi-Söldner auf einem Ghost-Gleiter gen<br />
Missionsziel. Ist ein gewünschtes <strong>Auto</strong>mobil gerade<br />
von Aliens besetzt, initiieren Sie einen gewaltsamen<br />
Fahrerwechsel: Dem Piloten eins auf die<br />
Digi-Glocke klopfen, einsteigen, fertig!<br />
EIN FREUND, EIN GUTER FREUND<br />
Der eigentliche Clou am virtuellen Fuhrpark:<br />
Wer nicht alleine fahren will, sammelt befreundete<br />
KI-Marines ein. Die autonom agierenden Knaben<br />
fungieren nur allzu gerne als Bordschützen<br />
oder hocken sich auf den Kotflügel Ihres Panzers<br />
– quasi per Anhalter durch die Galaxis! Faule lassen<br />
sich als Passagiere zum Levelende kutschieren:<br />
Während der Master Chief dann auf dem<br />
Kanoniersstuhl Platz nimmt, steuert ein künstlicher<br />
Helfer das jeweilige Kriegsgerät gekonnt<br />
durch die wartenden Gegnerreihen.<br />
Obwohl all die erwähnten Spielelemente in<br />
der einen oder anderen Form bereits aus dem<br />
Vorläufer bekannt sind, wartet die Solo-Kampagne<br />
mit einem echten Schocker auf. Wer sich die<br />
Spannung bewahren möchte, sollte an dieser<br />
Stelle nicht weiterlesen, sondern direkt zu unserer<br />
Meinung "springen". Trotzdem noch da?<br />
Neugierig? Also gut, wir haben Sie gewarnt! Der<br />
Master Chief ist nicht die alleinige Hauptperson<br />
der "Halo 2"-Story. Sie kontrollieren diesmal an<br />
mehreren Stellen einen zweiten Protagonisten.<br />
Und zwar … einen erzbösen Covenant-Alien! Im<br />
schuppigen Körper des Antihelden erleben Sie<br />
die Geschehnisse aus einem völlig neuen Blickwinkel.<br />
Auf spielerischer Ebene wird indes wenig<br />
Neues geboten, lediglich eine temporäre Tarnfunktion<br />
unterscheidet den Außerirdischen von<br />
seinem menschlichen Pendant.<br />
FAZIT<br />
Ø WO IST MEIN SPRENGSATZ? Mit der<br />
Schrotflinte legen wir mehrere Mutanten um –<br />
einem fällt glatt die Granate vom Gürtel.<br />
traumhaft präzise Kontrollen machen jedes<br />
Gefecht zum Erlebnis. Auch die wahnwitzigen<br />
Mehrspieler-Optionen lassen kein anderes<br />
Urteil als "fantastisch" zu: Mit üppigen Clan-<br />
Features und tollen Modi schlägt "Halo 2" ein<br />
neues Kapitel der Xbox-Live-Geschichte auf.<br />
Gibt’s denn keine Schattenseiten? Okay,<br />
eine Beschwerde haben wir dann doch: Die<br />
Story mag zwar fesseln, aber einige hanebüchene<br />
Wendungen hätte sich Bungie verkneifen<br />
sollen. Doch egal, "Halo 2" übertrifft nicht<br />
nur seinen starken Vorgänger, sondern auch<br />
alle anderen aktuellen Konsolen-Shooter –<br />
der König ist tot, es lebe der König! TK<br />
HALO 2<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
Zu beachten<br />
Spiele-Infos<br />
TESTERGEBNIS<br />
PC PS2 Xbox<br />
11.11.<br />
60 Euro<br />
Das Spiel erscheint in einer Special<br />
Edition mit Making-of-DVD. Umsetzungen<br />
sind vorerst nicht geplant.<br />
Genre Ego-Shooter<br />
Liebe auf den zweiten Blick: Wirkt der<br />
Prolog von "Halo 2" noch wie eine ernüchternde<br />
Reminiszenz an Teil eins, brennt<br />
Bungie in den folgenden Levels ein unvergleichliches<br />
Action-Feuerwerk ab – von<br />
Ermüdungserscheinungen keine Spur! Besonders<br />
die umwerfende Level-Architektur lässt<br />
alle Konkurrenz-Entwickler wie Anfänger aussehen:<br />
Am Horizont ragen riesige Tempelanlagen<br />
gen Himmel. Idyllische Flüsschen stehen<br />
im krassen Gegensatz zum martialischen<br />
Dauer-Geballere – derart stimmungsvoll ist<br />
kein anderer Shooter! Als ebenso konkurrenzlos<br />
genial entpuppt sich die Steuerung: Egal<br />
ob zu Fuß oder an Bord eines Vehikels –<br />
Pro & Contra<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Steuerung<br />
Fazit<br />
Hersteller Microsoft<br />
PC-Anforderung –<br />
Spieleranzahl 1-4 (1-16 online)<br />
Schwierigkeit einstellbar<br />
Speichern Speicherpunkte<br />
Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />
Altersfreigabe ab 16<br />
www.halo2.com<br />
Ø<br />
Ø<br />
Ø<br />
Ø<br />
Á<br />
Famose Level-Architektur<br />
Nahezu perfektes Baller-Gefühl<br />
Ungemein spannende Gefechte<br />
Wahnsinnig guter Multiplayer-Part<br />
Etwas wirre, unspektakuläre Story<br />
Flüssige Darstellung,<br />
superbe Charaktermodelle,<br />
16:9-Modus.<br />
1<br />
Brillante Musik und<br />
dynamische Geräusche<br />
in feinstem 5.1-Sound.<br />
Butterweiches Zielen,<br />
Fahrzeugkontrolle verbessert<br />
– ein Genuss! 1<br />
Die beste Ego-Schießerei<br />
dieser Generation:<br />
Hochglanz-Technik und<br />
geniale Spielbarkeit –<br />
wer nicht zuschlägt, hat<br />
eine Action-Allergie.<br />
GRAFIK<br />
SOUND<br />
1<br />
GC<br />
1STEUERUNG<br />
WERTUNG<br />
Damit nicht alle Online-Zocker in derselben<br />
08/15-Rüstung herumstapfen, bietet<br />
"Halo 2" unzählige Outfits. Egal ob Sie<br />
einen Allianz-Elite (also auf Seiten der<br />
Aliens) spielen oder als Spartan (so heißen<br />
die Kollegen des Master Chiefs) losballern,<br />
das Erscheinungsbild Ihres<br />
Charakters lässt sich bis ins Detail justieren.<br />
Von der Rüstungsfarbe bis hin zum<br />
Emblem auf der Schulter erstellen Sie<br />
Ihren individuellen Recken.<br />
Ø BAUKASTEN: Der VGA-Söldner<br />
kämpft diese Saison im schicken Orange.<br />
MASSENHAFT MEHRSPIELER<br />
Während andere Schießereien nur banale<br />
Deathmatches anbieten, liefert "Halo 2"<br />
eine Wagenladung verschiedener Spielvarianten.<br />
Als da wären: Showdown (jeder<br />
gegen jeden), Hügelkönig (besetzen Sie<br />
besagten Gipfel), Oddball (kontrollieren<br />
Sie den titelgebenden Ball), Assault (platzieren<br />
Sie eine Bombe im feindlichen<br />
Hauptquartier), Territorien (nehmen Sie<br />
bestimmte Punkte ein), Capture the Flag<br />
(klauen Sie die Fahne der Gegnertruppe)<br />
und Moloch (alle gegen einen). Sie dürfen<br />
sogar aus diversen Versatzstücken eigene<br />
Modi zusammenbasteln und speichern.<br />
Ø ASSAULT: Mit der Bombe in den Griffeln<br />
spurten wir zur gegnerischen Basis.<br />
Als eines der ersten Spiele unterstützt<br />
"Halo 2" die brandneuen Features von<br />
Xbox Live 3.0. Und was bringt Ihnen das?<br />
Verdammt viel! Dank dieser revolutionären<br />
Mechanik gründen gesellige Zocker<br />
zusammen mit Kumpels einen Clan, unter<br />
dessen Flagge sie zu Mehrspieler-Matches<br />
antreten. Entwickler Bungie legt außerdem<br />
für alle registrierten Mannschaften<br />
ein eigene Internetseite an (zu erreichen<br />
über www.bungie.net). Dort lesen Sie<br />
detaillierte Statistiken oder unterhalten<br />
sich im Forum mit Gleichgesinnten.<br />
LOKALES LASER-FEUER<br />
Wer keinen Internetanschluss hat, muss<br />
bei "Halo 2" trotzdem nicht alleine ballern.<br />
Bietet der Super-Shooter doch zahlreiche<br />
Splitscreen-Optionen. So treten<br />
maximal vier Spieler auf geteiltem Bildschirm<br />
zu den oben beschriebenen Match-<br />
Varianten an – und das alles ohne nennenswerte<br />
Grafik-Ruckler. Selbst die komplette<br />
Story-Kampagne lässt sich im Team<br />
mit einem menschlichen Kollegen durchzocken.<br />
Besitzer eines Link-Kabels frohlocken<br />
angesichts der fantastischen Unterstützung<br />
ihrer Verbindungs-Strippe: Bis zu<br />
16 Xbox-Konsolen lassen sich zu einem<br />
lokalen Netzwerk koppeln.<br />
Ø SPLITSCREEN: Spieler zwei und drei<br />
(beide unten) brettern im Buggy herum.<br />
Ø ONLINE-MATCH: Die zahlreichen<br />
Fahrzeuge sorgen für Gruppendynamik.<br />
Dezember 2004 39<br />
"GTA:<br />
Bewedessen<br />
er. Verfs<br />
<strong>Auto</strong><br />
usdauer,<br />
Lebens-<br />
iert Ausdeswegen<br />
en.<br />
er schneller,<br />
gner wirklich<br />
er geht das,<br />
ste attackierdende<br />
Farbe<br />
uch Auskunft<br />
trahenten.<br />
nzeige der<br />
hluss über die<br />
.<br />
auffüllen<br />
Energie<br />
em Sie …<br />
ielsweise in einem<br />
zeria. Snacks gibt<br />
Beispiel an<br />
bol aufnehmen.<br />
gen einsteigen.<br />
en.<br />
.<br />
atisch beim<br />
elgeschehen<br />
ie allerdings<br />
stens $ 100).<br />
erten im <strong>Auto</strong> ein<br />
rn. weiter auf Seite 110<br />
mber 2004 109<br />
WESHALB SCHAUST DU SO BÖSE?<br />
Die riesigen Brutes sehen nicht nur<br />
äußerst bedrohlich aus, sondern sind<br />
auch in spielerischer Hinsicht ein echter<br />
Alptraum. So nahe wie auf unserem<br />
Screenshot sollten Sie den Brocken also<br />
niemals kommen – das wäre Selbstmord!<br />
„Die beste<br />
Ego-Schießerei<br />
dieser Generation“<br />
Als Bungie noch mit Microsoft<br />
verheiratet war und Halo-Spiele<br />
gebastelt hat, war das Renommee<br />
des Studios tadellos.<br />
Zu Recht, wie unser Testergebnis<br />
von Halo 2 unterstreicht. In<br />
allen Disziplinen sahnte das<br />
Master-Chief-Abenteuer die<br />
Höchstwertung ab, wodurch<br />
sich Tester Thorsten Küchler<br />
zu einem euphorischen Fazit<br />
hinreißen ließ.<br />
36<br />
www.gamesaktuell.de<br />
016_042_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:21 Uhr Seite 16<br />
AKTUELLE SPIELE-NEWS<br />
PC-NEWS<br />
TSCHÜSS VUD!<br />
Der Verband der Unterhaltungssoftware<br />
Deutschland (VUD) löst sich<br />
zum 31. März 2005 auf. Das wurde<br />
unlängst in einer Mitgliederversammlung<br />
beschlossen. Den Grund<br />
für die plötzliche, überraschende<br />
Entscheidung sehen Brancheninsider<br />
in Machtspielchen zwischen großen<br />
Publishern und kleinen Entwicklern.<br />
Ob sich das Ende der Interessenvertretung<br />
auf die kommende <strong>Games</strong><br />
Convention auswirken wird (der<br />
VUD war dort Hauptorganisator), ist<br />
noch nicht bekannt. + + +<br />
EVERQUEST 2 FERTIG!<br />
Der Nachfolger zum bisher erfolgreichsten<br />
Online-Rollenspiel nähert<br />
sich mit großen Schritten seiner Veröffentlichung.<br />
Nach einer erfolgreichen<br />
Betatestphase steht der Titel<br />
pünktlich zum 11. November in den<br />
Läden. Den Test zu "Everquest 2" lesen<br />
Sie in der nächsten VGA,<br />
schließlich lässt sich das Mammut-<br />
RPG erst nach wochenlangem Dauerzock<br />
gebührend bewerten. + + +<br />
Ø SCHICK: Everquest 2<br />
macht grafisch einiges her.<br />
DAS GRAUEN GEHT WEITER!<br />
Tom Willis von id Software ließ kürzlich<br />
verlauten, dass die Arbeiten an<br />
einem Add-on zum Grusel-Shooter<br />
"Doom 3" bereits in vollem Gange<br />
seien. Über den Inhalt oder gar ein<br />
Release-Datum schwieg sich der<br />
Star-Entwickler jedoch aus. + + +<br />
Erstes Lebenszeichen von Bioshock<br />
ABENTEUERLICHE NEWS<br />
Sechs ehemalige LucasArts-Entwickler<br />
haben eine neue Spieleschmiede<br />
gegründet. Die Telltale Studios wollen<br />
sich vornehmlich um klassischknifflige<br />
Adventure-Kost kümmern.<br />
Selbst eine Wiederbelebung des von<br />
LucasArts eingestellten "Sam & Max<br />
2" steht laut Firmenchef Dan Connors<br />
zur Debatte. Allerdings müsste<br />
man dafür erst die entsprechenden<br />
Rechte erwerben. + + +<br />
Mit einer kleinen Newsmeldung wurde der inoffizielle<br />
System Shock-Nachfolger angekündigt. Es hieß damals,<br />
dass Bioshock in einem Genlabor spielen würde, wo man<br />
sich mit Monster-DNS aufpäppeln könne … Dieses Genlabor<br />
war letztlich die Unterwasserstadt Rapture und man<br />
durfte sich mit Plasmidspritzen verschiedene Superhelden-Fähigkeiten<br />
einverleiben.<br />
Ø HOFFNUNG: Kehren Sam<br />
& Max vielleicht doch zurück?<br />
Ø KONZEPT: Bisher existieren<br />
nur Grafikstudien von Bioshock.<br />
BIOSHOCK<br />
Frohe Kunde für alle "System<br />
Shock"-Fans: Irrational <strong>Games</strong> arbeitet<br />
an einem inoffiziellen Nachfolger<br />
des bahnbrechenden Action-<br />
Adventures. Der Titel spielt in<br />
einem Gen-Labor voller Leichen<br />
und Geheimnisse. Sie durchforsten<br />
diese Umgebung aus Ego-Sicht und<br />
päppeln sich mit Monster-DNS auf.<br />
NEWS<br />
BIOSHOCK<br />
System<br />
Hersteller Irrational <strong>Games</strong><br />
Erscheint Dezember 2005<br />
Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />
BOILING POINT –<br />
ROAD TO HELL<br />
Ø ABENTEUERLUST: Die riesige<br />
Welt lässt sich frei erkunden.<br />
Experimentieren mit Atari: Man<br />
nehme "Far Cry (dt.)" sowie "GTA"<br />
und verrühre die beiden kräftig miteinander.<br />
Das Ergebnis ist ein Ego-<br />
Shooter mit frei erkundbarer Welt<br />
plus missionsbasierter Story um<br />
Drogen und Bestechung. Wie bei<br />
"GTA" können Sie sich um neue<br />
Aufträge kümmern oder einfach den<br />
Stützpunkt eines Drogen-Barons<br />
aufmischen. Dadurch steigt automatisch<br />
Ihr Ansehen bei der Polizei.<br />
NEWS<br />
BOILING POINT – ROAD TO HELL<br />
System<br />
Hersteller Atari<br />
Erscheint 03. März 2005<br />
Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />
THE ELDER SCROLLS 4: OBLIVION<br />
Vorhang auf für das ambitionierteste RPG der Software-Saison: Im vierten<br />
Teil der "The Elder Scrolls"-Reihe ergötzen Sie sich an sensationeller<br />
Grafik und staunen über enorm clevere Bewohner. Das CPU-Volk<br />
geht automatisch seinem Alltag nach und sorgt so für eine lebendige<br />
Spielwelt. Einsteiger freuen sich<br />
NEWS<br />
auf im Vergleich zum Vorgänger<br />
THE ELDER SCROLLS 4: OBLIVION<br />
vereinfachte Kontrollen.<br />
System<br />
Hersteller Bethesda Softworks<br />
Á WEGWEISEND: Grafisch Erscheint Dezember 2005<br />
setzt Oblivion Maßstäbe.<br />
Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />
COMMANDOS: STRIKE FORCE<br />
"Tausche Taktik-Geplänkel gegen Ego-Schießerei": Eidos schickt seine<br />
"Commandos" erstmals aus der Ich-Perspektive ins Nazi-Feindesland.<br />
Die Ähnlichkeiten mit der "Medal of<br />
Honor"-Serie sind nicht zu übersehen:<br />
Ruinenstädte, authentische<br />
Wummen und knifflige Aufträge –<br />
"Strike Force" eifert eindeutig EAs<br />
Genre-Primus nach.<br />
NEWS<br />
COMMANDOS: STRIKE FORCE<br />
System<br />
Ø TÖDLICH: Als Sniper lauern<br />
Sie den Feinden auf.<br />
Erscheint März 2005<br />
Hersteller Eidos<br />
Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />
THE CHRONICLES OF RIDDICK:<br />
ESCAPE FROM BUTCHER BAY<br />
Ein Xbox-Kracher auf dem PC-Trip: Vivendis Sci-Fi-Knüller zum Kinofilm<br />
macht ab Dezember Ihren Rechner unsicher. Mit im Gepäck der Ego-<br />
Action: Frische Levels, verfeinerte<br />
Grafik und eine Quicksave-Option.<br />
Ansonsten gleicht die Umsetzung<br />
dem Original – und das ist gut so!<br />
Schließlich begeisterte das Spiel<br />
durch seine absolute Extraklasse.<br />
NEWS<br />
THE CHRONICLES OF...<br />
System<br />
Hersteller Vivendi<br />
Ø KLASSE: Riddick spielt in<br />
Erscheint Dezember 2004<br />
einer Grafikliga mit Doom 3.<br />
Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />
16<br />
www.gamesaktuell.de<br />
µµµµµ = TOP-HIT µµµµ = KLASSE µµµ = GELUNGEN µµ = GANZ NETT µ = FINGER WEG
92 Retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Petra Fröhlich<br />
1992 Mein erster Test<br />
<strong>Auto</strong>r: Petra Maueröder Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 11/92<br />
Der Test zum wunderschönen Westwood-Adventure<br />
Legend of Kyrandia in der zweiten PC-<strong>Games</strong>-Ausgabe<br />
11/92 war im Grunde genommen so was wie ein Bewerbungsschreiben.<br />
Und das kam so: Wenige Wochen<br />
zuvor hatte ich im Radio zufällig einen Aufruf mitbekommen,<br />
dass ein Nürnberger Verlag nach freien Mitarbeitern<br />
für ein neues Spielemagazin sucht. Weil ich<br />
zu diesem Zeitpunkt hinterm Steuer saß, hab ich die<br />
Telefonnummer auf dem Nachhauseweg permanent<br />
vor mich hin gemurmelt und dann sofort angerufen.<br />
Tags darauf machte ich mich auf den Weg zum damals<br />
noch jungen Computec-Verlag im Nürnberger Hafengelände.<br />
Was ich nicht wusste: Es handelte sich dabei<br />
um dieselbe Redaktion, der ich kurz zuvor einen ziemlich<br />
unverschämten Leserbrief hatte zukommen lassen<br />
– was beim Vorstellungsgespräch mit dem Chefredakteur<br />
peinlicherweise auch ans Tageslicht kam. Hier hätten Geschichte und Karriere im Grunde schon zu Ende sein können.<br />
Aber ich durfte trotzdem mitmachen. Und so wurde Legend of Kyrandia zum Auftakt für Hunderte weiterer Artikel in<br />
den folgenden 22 Jahren. Nach dem Abitur im Jahr 1995 ließ ich das eigentlich geplante Studium sausen und stieg direkt<br />
als Redakteurin bei PC <strong>Games</strong> ein.<br />
Chefredakteurin bei PC <strong>Games</strong>. Nur<br />
Leserbriefonkel Rainer „Rossi“ Rosshirt<br />
ist länger dabei: Petra schreibt seit<br />
der zweiten Ausgabe für PC <strong>Games</strong>,<br />
seit 1995 als Redakteurin, seit 2000<br />
in der Chefredaktion. In dieser Zeit<br />
sind fast 270 Ausgaben und unzählige<br />
Sonderhefte entstanden. Aus PC<br />
<strong>Games</strong> sind im Laufe der Jahre erfolgreiche<br />
Schwesterzeitschriften<br />
hervorgegangen, darunter PC <strong>Games</strong><br />
Hardware und das World of Warcraft-<strong>Magazin</strong><br />
PC <strong>Games</strong> MMORE.<br />
1998 Anno 1602 im TEST<br />
<strong>Auto</strong>r: Petra Maueröder Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 5/98<br />
Command & Conquer, Starcraft, Diablo, Warcraft 2, Dungeon Keeper: Bei ganz vielen<br />
legendären Spielen durfte ich von Anfang an dabei sein, viele Serien habe ich über<br />
Jahre begleitet. Ganz besonders ans Herz gewachsen ist mir die Anno-Serie. Auf<br />
den Hängen des österreichischen Wintersportparadieses Schladming lag noch<br />
Schnee, als wir dort im April 1996 beim Entwickler-Trio Max Design einen ersten<br />
Blick auf hübsch modellierte Stadtmauern, Kaufmannsvillen und Segelschiffe geworfen<br />
haben. Der Rest ist Computerspielgeschichte:<br />
Anno 1602 verkaufte<br />
sich allein in den ersten zwei Jahren<br />
mehr als eine Million Mal. Max<br />
Design gibt es nicht mehr, Publisher<br />
Sunflowers musste vor einigen Jahren<br />
schließen, die Marke samt der<br />
prägnanten Anno-Planke wurde<br />
vor einigen Jahren an Ubisoft verkauft.<br />
2011 JOWOOD-REPORT „DIE UNSINKBAREN“<br />
<strong>Auto</strong>r: Petra Fröhlich Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 06/11<br />
Tests sind der Kern eines Spielemagazins – und das ist auch der Bereich, in den die Redaktion<br />
die meiste Zeit und Hingabe fließen lässt. Doch den größten Schreibspaß bereiten<br />
Kolumnen und Reportagen, weil das Zusammentragen von Details und das Erklären<br />
von Zusammenhängen einem 1.000-Teile-Puzzle ähneln. Außerdem „menschelt“<br />
es ungemein: Fast immer führen Verzweiflungstaten, Beschönigungen oder gar Lügen<br />
zu wahren Dramen. So lieferte Software 2000 in vollem Bewusstsein den komplett<br />
verbuggten Bundesliga Manager 97 aus – und behauptete dreist, es habe sich um<br />
einen „Fehler“ im Presswerk gehandelt. Noch mehr Sprengstoff birgt die Jowood-Story,<br />
die unter anderem durch die Gothic 3-Affäre geprägt war. Aufstieg, Fall und letztlich Pleite<br />
des Publishers sind mit der Vokabel „Größenwahn“ noch freundlich umschrieben: Kurz<br />
nach dem Börsengang 2001 wurden beispielsweise eigens österreichische Hostessen auf<br />
den 700-Quadratmeter-E3-Stand nach Los Angeles eingeflogen – Wahnsinn.
32 vorschau<br />
Entwickler: Q-<strong>Games</strong> • Termin: 2015<br />
iOS-Geräten landeten.<br />
Entwickler: Fenxi Fire • Termin: 3. Quartal 2014<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />
64 test<br />
System:<br />
termin:<br />
preis:<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
w i<br />
Ende der Mission minutenlang auf<br />
einen Bo sgegner draufzuhalten.<br />
Abwechslung wird beim Mi sionsdesign<br />
leider kleingeschrieben. Es<br />
gibt keine Schleichaufgaben, keine<br />
Sniper-Missionen, keine cineastisch<br />
estiny wi l so vieles sein: oder in einer Gru pe von maximal Faustschlägen Feinde in einem inszenierte Flucht, keine Geschütze<br />
– um nur mal den Standardkram<br />
Sci ence- Fiction-Shooter, drei Leuten. Ihr kö nt Freund einladen<br />
oder ihr nutzt euren Aufenthen<br />
lassen, der Jäge ruft eine flam-<br />
aufzuzählen, für den man zwar kei-<br />
Mahlstrom von Arkus-Licht aufge-<br />
Ro len spiel, Single player-Erlebnis,<br />
K op -Kracher, Multi player-Titel. halt im Turm, um Kontakte zu knüpfen,<br />
einem Clan beizutreten oder durch Solar-Licht zersetzt, un der aber immerhin für Abwechslung<br />
mende Pistole herbei, die Feinde nen Innovationspreis bekommt, der<br />
Keine Frage, für sein Geld bekommt<br />
man einiges geboten, aber Quantität selbst einen zu gründen. Keine Bange!<br />
Achtet ihr auf den zur Mi sion Blitz aus Leere-Licht auf die Feinde.<br />
einem Kampfgleiter am Boden<br />
Warlock schleudert einen explosiven gesorgt hätte. Nur einmal ist man<br />
ist natürlich nur eine Seite der Medai<br />
le. Die Kehrseite heißt Qualität pa senden Level eures Charakters, Diese Super-Moves so lte man aber unterwegs. Da bietet praktisch jeder<br />
Sh oter der letzten Jahre mehr<br />
– un die bewegt sich nicht ganz in da n kö nt ihr die Story auch a leine<br />
durchspielen. Erfahrungspunkrere<br />
Minuten zum erneuten Aufla-<br />
spielerische Vielfalt.<br />
erhaltet ihr ständig, aber zum den benötigen.<br />
Die Gegner unterscheiden sich<br />
nur gezielt einsetzen, weil sie meh-<br />
erho ften Dimensionen.<br />
SpAnnende GrundStory zielgerichteten Aufleveln dienen Bungie entwickelt seit 15 Jahren auf den Planeten zwar optisch, aber<br />
In Destiny geht es um den „Reisenden“,<br />
einen geheimnisvo len Außerdem<br />
Planeten findet. In der Gru pe merkt man Destiny deutlich an. Die men Alien, der euch blind vor die<br />
Patroui le-Mi sionen, die ihr auf je-<br />
Ego-Sh oter und diese Erfahrung kaum im Verhalten. Es gibt den dumirdischen,<br />
der einst der Menschheit macht Destiny definitiv mehr Spaß Spielbarkeit ist ausgezeichnet, die Flinte läuft, dazu seinen gewitzteren<br />
ermöglichte, ihre Zivilisation über und ist einfacher, gerade bei Due len Steuerun geht wunderbar von der Kameraden, der auch mal in Deckun<br />
geht, da noch den dicken,<br />
das gesamte So nensystem auszubreiten<br />
– vom Mond über die Ve-<br />
gleichzeitig aus mehreren Richtun-<br />
meistens. NPC-Support gibt es kei-<br />
robusten Kerl, gerne mal mit einem<br />
mit mächtigen Bo sgegnern, die ihr Hand und auch das Balancing pa st<br />
nus bis zum Mars. Doch da n kam gen unter Beschu s nehmen kö nt. nen. Hat man also keine Mitspieler Schutzschild ausgesta tet. Knifflig<br />
der Angriff der „Dunkelheit“, des In Destiny gibt es mit Titanen, Jäger<br />
und Warlocks nur drei Kla sen. den Gegner selbst kümmern. zudem teleportieren. Leider ko nte<br />
in der Gru pe, darf man sich um je-<br />
sind Hexen, weil sie fliegen und sich<br />
Erzfeindes des Reisenden, der die<br />
Mensc heit an den Rande des Abgrunds<br />
brachte. Zufluchtsort ist „Die sich auszumalen, da s in Erweite-<br />
AbwechSlunG? die hAt pAuSe nende Gegner nicht verkneifen – das<br />
Es braucht nicht viel Fantasie, um<br />
sich Bungie immer wiede respaw-<br />
Letzte Stadt“. In diesem Turm finden rungspacks und Nachfolgern weitere<br />
Kla sen folgen werden. Während großen Spaß, denn da ahnt der vermi sen wir Einfa lsreichtum. Die<br />
Gerade zu Begi n macht die Action nervt! Auch bei den Bossgegnern<br />
die Hüter Schutz, hier kö nen sie<br />
sich sammeln und bewa fnen. sich die Kla sen bei Ausrüstung Spieler noch nicht, da s man im Obermotze sind besonders gut gepanzert<br />
und verursachen besonders<br />
Ihr spielt einen dieser Hüter und und Wa fen kaum unterscheiden, Prinzip immer das gleiche macht,<br />
bestreitet die 19 Story-Mi sionen auf hat jede ihre eigenen Spezialangri<br />
fe. Der Titan ka n mit kräftigen der nächsten wegzumähen und am gemeinsam mit Mitspielern<br />
nämlich eine Gegnergru pe nach viel Schaden. That’s it! Das a les fällt<br />
Erde, Mond, Venus und Mars a leine<br />
weniger<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD 14<br />
<strong>Games</strong> aktue l 1/2014<br />
Kassensturz: Ausrüstung lä st sich<br />
nicht nur l oten, sondern auch kaufen.<br />
Die Spielwä hrung heißt Glimmer. (PS4)<br />
GADVD<br />
14<br />
GA_ 114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
<strong>Games</strong> Aktue l 1/2014<br />
Video Auf dVd<br />
Wie gut die schicke<br />
Grafik in Bewegung<br />
ausschaut, seht ihr in<br />
unserem Testvideo.<br />
Action<br />
system: Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one Wii Wii U<br />
termin: 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />
entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom<br />
Laufstrecke,<br />
Schlafrhythmus – die ak-<br />
Damen nur Moiras Einstand feiern: ohne Zeitlimit, ohne lästige Wartewachen.<br />
Dabei wollten die beiden nach Hamburg – ohne Messelärm,<br />
tuell so angesagten Fitness-Armbänder<br />
sammeln Daten en masse. lich einen Job bei der Menschenpha-Version)<br />
setzt direkt nach dem<br />
Barry Burtons Tochter hat nämschlange.<br />
Die Demo (eine frühe Al-<br />
In Resident Evil: Revelations 2 sind rechtsorganisation Terra Save Intro ein: Claire erwacht in einer<br />
die Handgelenk-Computer indes ergattert und ist somit Claires gammeligen Zelle, von Moira weit<br />
auf ganz andere Parameter geeicht:<br />
Sie registrieren die Angst Rahmen des Begrüßungscocktails ist ein typisch-simples Tutorial,<br />
neue Arbeitskollegin. Doch im und breit keine Spur. Was folgt,<br />
des Trägers, seine blanke Furcht! kommt es zu mehr als dem üblichen<br />
Alkoholexzess: Terroristen erungskniffe erklärt: Mit dem lin-<br />
das situativ die passenden Steu-<br />
Leuchtet die Anzeige grün, bedeutet<br />
das: alles entspannt! Blinkt sie stürmen das Büro, entführen alle ken Stick herumlatschen, mit dem<br />
hingegen rot, steht der virtuelle Mitarbeiter und machen sie zu den rechten die Kamera justieren, mit<br />
Herzinfarkt kurz bevor. Wer sich Teilnehmern eines mehr als makaberen<br />
Horror-Experiments … Genre-Standard. Erst als sich die<br />
der X-Taste spurten – gelernter<br />
diese sadistische Smartwatch<br />
hat einfallen lassen? Das wissen<br />
beiden Protagonistinnen im Gewirr<br />
der Gefängnisgänge über den<br />
wir nicht! Denn in Sachen Story HAnseAtiscHer Horror<br />
hält sich Capcom noch bedeckt. Während andere Redakteure über Weg laufen, wird es innovativer:<br />
Klar ist, dass die beiden Heldinnen<br />
des Spiels, Moira Burton und ten, um Revelations 2 im Rahmen jederzeit zwischen den beiden<br />
9.000 Kilometer fliegen muss-<br />
Denn auf Knopfdruck kann man<br />
Claire Redfield, auf eine einsame der Tokyo Game Show kurz anzuspielen,<br />
wählten wir die deutlich Entwickler nennen dieses Feature<br />
Damen hin und her wechseln. Die<br />
Gefängnis insel verschleppt werden<br />
– und dort mit ebenjenen Armbändern<br />
ausgestattet wieder auf-<br />
uns zum exklusiven Probespiel „Hilfreiche Zusammenarbeit“<br />
sinnvollere Variante: Capcom lud „Assistive Co-op“, was so viel wie<br />
besie<br />
sieht blendend aus: Mit ihrer Taschenlampe<br />
leuchtet Moira den anrückenden Monstern in die Visage<br />
und verschafft Claire so Zeit für einen Angriff. (PS4)<br />
<strong>Games</strong> aktue l 1/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
Heute im Mutantenstadl: Die sogenannten Afflicted-<br />
Widersacher sehen nicht nur widerlich aus, sie sind<br />
auch enorm schnell und nutzen allerlei Waffen. (PS4)<br />
GADVD<br />
14<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
GA_1114_Resi_edit.indd 14 02.10.2014 19:56:00<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Parallel zum Release von Revelations 2 und damit 19 Jahre nach der Erstveröffentlichung<br />
kommt auch das Seriendebüt wieder auf den Markt – in einer aufgemöbelten Fassung.<br />
Dass Capcom seine erfolgreichen Marken in schöner Regelmäßigkeit recycelt,<br />
davon können Street Fighter-Fans ein ganzes Liederbuch voller Ex-, Alpha-, Super-<br />
und Turbo-Editionen singen. Anfang 2015 wird dann aber eine Art inoffizieller<br />
Remake-Weltrekord aufgestellt: Denn dann kommt Resident Evil 1 nach dem Director’s<br />
Cut und der Gamecube-Optimierung in seiner nunmehr dritten Neuauflage<br />
in den Handel! Inhaltlich bleibt alles beim bewährten Alten, technisch verspricht<br />
Capcom jedoch einige Verbesserungen. Allerdings basiert die Remaster-Version<br />
auf der genannten Gamecube-Umsetzung – wirklich moderne Technik darf man<br />
hier also nicht erwarten. Dafür bietet die Steuerung nun zeitgemäße, direkte Kontrolle<br />
per Analogstick – wer sich unbedingt quälen will,<br />
der darf auf die Oldschool-Einstellung zurückgreifen.<br />
Auch der Sound wurde dem Surround-Zeitalter angepasst,<br />
die Sprachausgabe bleibt indes gewohnt trashig.<br />
Interessant und erstaunlich effektiv: Da die vorgerenderten<br />
Level hintergründe allesamt nur im 4:3-Format<br />
vorliegen, nutzt Capcom einen Trick, um sie auf modernen<br />
Breitbild-Fernsehern darzustellen. Die Ansicht<br />
schwenkt beim Herumlaufen einfach sanft nach oben<br />
und unten – was der Szenerie deutlich mehr dreidimensionale<br />
Tiefe verleiht. Ein Preis wurde bislang noch nicht<br />
genannt, wir gehen aber von schmalen 30 Euro aus.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Devil May Cry ursprünglich als vierter Teil der Resident-Evil-Serie<br />
entwickelt wurde?<br />
GA_1114_Resi_edit.indd 15<br />
randnotiz: Der<br />
Rahmen zeigt<br />
den sichtbaren<br />
Bereich auf einem<br />
16:9-Fernseher. Um<br />
die Bereiche oben<br />
und unten ins Bild<br />
zu rücken, schwenkt<br />
die Ansicht im Spiel<br />
entsprechend mit.<br />
aus alt mach neu mach neuer: Die Urversion (links) sieht heute gerade<br />
(Mitte) deutlich schicker, die kommende Remaster-Fassung nochmals d<br />
deutet. Man könnte es jedoch auch<br />
einfach als betreutes Schießen bezeichnen.<br />
Denn die alternierenden<br />
Charaktere müssen sich zwangsweise<br />
gegenseitig unterstützen,<br />
um dem Horror zu entfliehen.<br />
Ich Bekomm dIe energIekrISe<br />
Moira nimmt die Rolle der ängstlichen<br />
Heulsuse ein: Sie trägt<br />
aus Prinzip keine Schusswaffen,<br />
schwingt stattdessen eine Taschenlampe.<br />
Da die Widersacher<br />
aber in etwa so lichtscheu sind<br />
wie Schlagersänger Heino kann so<br />
eine Funzel durchaus nützlich sein:<br />
Moira blendet anrückende Monster,<br />
damit diese kurzzeitig gelähmt<br />
und somit besonders verwundbar<br />
sind. Claire hat im Gegensatz zu<br />
ihrer Kollegin kein Problem mit<br />
Knarren und nutzt diese Situationen<br />
dann idealerweise zum Angriff.<br />
Allerdings sollte man sich sputen,<br />
denn auch virtuelle Taschenlampen<br />
brauchen Saft – und wenn Moira<br />
den Lichtkegel zu lange fokussiert,<br />
geht die Batterie zur Neige.<br />
Wo wir gerade bei limitierten<br />
Dingen sind: In Sachen Munitionsangebot<br />
gibt sich Revelations 2<br />
(anders als das actionbetonte Resident<br />
Evil 6) betont geizig. Wer fleißig<br />
Schränke und Kisten absucht,<br />
der findet zwar das ein oder andere<br />
<strong>Magazin</strong> – wildes Herumballern ist<br />
hier aber schlichtweg unmöglich<br />
respektive zum Scheitern verurteilt.<br />
Generell sollte man die Umgebung<br />
akribisch absuchen – und<br />
das angesichts der vorherrschenden<br />
Dunkelheit idealerweise mit<br />
Moiras Lampe. Schwenkt man den<br />
Lichtkegel über einen versteckten<br />
Gegenstand, so zeigt ein entsprechendes<br />
Funkeln an: Hier gibt’s<br />
was zu entdecken. Etwa Heilkräuter,<br />
Munition oder Wertgegenstän-<br />
arg grob daherkommen, sieht das Spiel d<br />
Leuchtendes Beispiel: Auch wenn die Te<br />
de. Ganz klar: Capcom recycelt die Licht- und Schatteneffekte stimmig aus.<br />
Scan-Mechanik aus dem ersten<br />
Revelations – wenn auch auf deutlich<br />
charmantere Art. Dennoch<br />
wirkt dieses Element etwas aufgesetzt<br />
und unlogisch, denn Claire<br />
kann die verborgenen Items partout<br />
nicht entdecken, auch wenn<br />
sie direkt vor ihnen steht – albern.<br />
doppeLte hauShaLtSführung<br />
Für die Resident Evil-Serie gilt<br />
seit jeher: Die Geschichte des Inventars<br />
ist eine Geschichte voller<br />
Missverständnisse. Und auch Revelations<br />
2 kommt mit einer nicht<br />
Ich möchte ein Spiel spielen: Düstere Ka<br />
fiese Experimente, Kameraüberwachung<br />
misse erinnert stark an den Horror-Film<br />
Deine Chance:<br />
Neben namhaften Indie-Titeln wie The Witness oder Below entstehen in den Händen talentierter Entwickler weitere<br />
kreative und innovative Spiele. Wir haben die interessantesten Geheimtipps für euch zusammengeste lt.<br />
Destiny<br />
Action Hat Bungies Mega-Projekt das Zeug dazu, uns über die nächsten zehn<br />
Jahre zu begeistern? Nach dem Test lautet unsere Antwort: Jein!<br />
Werde<br />
Praktikant<br />
bei der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />
Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2015 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />
K<br />
E W E<br />
l E I J E U<br />
White Night PC Xbox One<br />
Das neu gegründete Osome Studio werkelt an einem düsteren Adventure<br />
im Film-Noir-Stil. Der kontrastreiche Schwarz-Weiß-L ok<br />
sorgt jedoch nicht nur für stimmige Bilder, sondern auch für kni f-<br />
lige Licht- und Scha ten-Rätsel. Auch die Handlung so l im direkten<br />
Bezug zur Aufmachung stehen. Die relativ kurze Spielzeit von<br />
etwa fünf Stunden wo len die Franzosen mit einem künstlerisch anspruchsvollen<br />
wie handlungsintensiven Erlebnis fü len. Sie ließen<br />
sich dabei durch die Werke von Filmemachern wie Roman Polanski<br />
und David Lynch inspirieren. Das Gameplay so l in der Tradition<br />
kla sischer Survival-Ho ror-Spiele wie Alone in the Dark stehen. So<br />
werden wir aus festen, oft extremen Kameraperspektiven Rätse lösen<br />
und ein mysteriöses Anwesen erkunden. Um seine Vision dieses<br />
Gesamtkunstwerkes zu verwirklichen, entwickelte das Studio<br />
eigens die sogena nte OEngine.<br />
Entwickler: Osome Studio • Termin: 4. Quartal 2014<br />
The Tomorrow Children PS4<br />
Mit der Pixeljunk-Serie hat das japanische Studio Q-<strong>Games</strong> bewiesen,<br />
da s es verschiedenste Genres bedienen ka n. Nun entwickelt<br />
es ein Aufbau-MMO-Spiel, de sen kommunistisch-sowjetisches<br />
Gewand und musikalische Untermalung in der Welt der<br />
Videospiele einzigartig ist. Das Szenario: Zwar konnte die Ud SR<br />
den Kalten Krieg für sich entscheiden, doch ein wi senschaftliches<br />
Unglück führte zur Auslöschung der Mensc heit und der<br />
Welt, wie wir sie ke nen. Die Spielumgebung wirkt seltsam steril<br />
und besteht aus einer weißen Bodenfläche mit schwarzen Markierungen.<br />
Als Menschenklone haben die Spieler die Aufgabe,<br />
neue Städte zu bauen und Überlebende zu re ten. Bis zu hundert<br />
von ihnen werden sich gleichzeitig in einer Siedlung tummeln.<br />
Es gilt, Rohsto fe abzubauen, riesige Angreifer abzuwehren und<br />
Menschen zu bergen. Erledigte Monster werden für eine beschränkte<br />
Zeit als Material-Lieferanten dienen. Die Spieler müssen<br />
also auf ihre leblosen Körper kra beln und sie „abbauen“.<br />
Es drängt sich der Vergleich mit einem geschäftigen Ameisenvolk<br />
auf. Ob es zu Konflikten zwischen den Siedlungen kommen<br />
oder was das Ziel der Aufbaubemühungen sein wird, ve rieten<br />
die Entwickler bislang nicht.<br />
N<br />
l N<br />
Source PC PS4 Xbox One W i U<br />
In diesem Action-Adventure mit Metroidvania-Einschlag erkunden wir als<br />
leuchtender Schmetterling eine weitverzweigte 3D-Welt vo ler unbekannter<br />
Lebewesen, die sich als schädlich oder hilfreich erweisen kö nen. Unser fliegender<br />
Avatar besitzt die Fähigkeit, die Energien seiner Umgebung zu nutzen<br />
und zum Beispiel Objekte schweben zu la sen oder Licht-Impulse abzufeuern.<br />
Durch Upgrades erweitern wir diese Ski ls, um gefährliche Kreaturen<br />
abzuwehren und weiter in die Welt vorzudringen. Die faszinierende Optik des<br />
Spiels besticht durch gleißende Lichte fekte und satte Farben. Sie vermischt<br />
futuristisches Design mit fantastischen Elementen. Der pixelige Retro-Look<br />
so vieler Indie-Projekte scheint langsam überwunden. Das Studio wurde vom<br />
Entwickler-Ehep ar Brian und A na McRae gegründet. Source ist ihr erstes<br />
PC- und Konsolenprojekt, nachdem sie mit Roboto einen kleinen Hit auf<br />
GA_1014_indie_games.in d 32 04.09.2014 19:09:42<br />
D<br />
pc pS3 pS4 Xbox 360 Xbox one<br />
w i u<br />
entwickler: Bungie | herste ler: Activision | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Volle pu le: Die Bo skämpfe verlaufen a le sehr ähnlich: Draufhalten,<br />
bis das Schutzschild weg ist, zwischendurch in Deckung gehen<br />
und da n das Gleiche noch mal mit der Lebensenergie. (PS4)<br />
GA_1114_destiny.in d 64 02.10.2014 18:02:12<br />
14 vorschau<br />
Längst fällige Rückbesinnung aufs Gruselige: Wir konnten Capcoms kommende<br />
Survival-Geisterbahn exklusiv anspielen – und haben es doch tatsächlich überlebt …<br />
K alorienverbrauch,<br />
horror-altmeister in neuer Verpackung:<br />
die remaster-Version des legendären Serien-erstlings<br />
DAS ERWARTET DICH BEIM PRAKTIKUM:<br />
ü<br />
c Enge Zusammenarbeit mit den <strong>Games</strong>-<br />
ü<br />
ü<br />
<strong>Aktuell</strong>-Redakteuren.<br />
c Vielfältige Tätigkeiten.<br />
c Eigenständiges Verfassen von<br />
Artikeln.<br />
ü<br />
c Mitarbeit bei Video-Show und<br />
Podcast.<br />
ü<br />
c Die neuesten <strong>Games</strong> spielen.<br />
Checkliste für deine bewerbung:<br />
ü<br />
ü<br />
c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />
c Du hast für das Praktikum drei<br />
Monate Zeit.<br />
ü<br />
c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />
eine Kopie des letzten<br />
Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />
(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />
ü<br />
c Du fühlst dich in der Welt von<br />
Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />
Hause.<br />
ü<br />
c Dein Schreibstil ist originell,<br />
deine Rechtschreibung sicher.<br />
Katharina Reuss, Redakteurin<br />
Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
„Als ich mich vor sieben Jahren als Praktikantin beworben<br />
habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />
einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />
würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />
wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />
Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />
Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />
anderem um die Leserbriefe und die Mobile-Seiten!“<br />
Deine Bewerbung richtest du bitte<br />
per Post an:<br />
Computec Media GmbH<br />
Stichwort: Bewerbung<br />
Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
Dr.-Mack-Straße 83<br />
90762 Fürth<br />
Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de
94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
am Ende des Jahres erscheinen<br />
traditionsgemäß jede Menge<br />
hochkarätige Spiele, die Testseiten<br />
in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
sind prall gefüllt. Da bietet es<br />
sich doch an, mal nachzufragen,<br />
welches Spiel oder welche Konsole<br />
ihr dieses Jahr unter eurem<br />
Weihnachtsbaum zu finden hofft.<br />
Und wenn ihr spielende Familienmitglieder<br />
oder Freunde habt<br />
– habt ihr einen tollen Geschenktipp<br />
für Nerds? Solltet ihr hingegen<br />
noch auf der Suche nach einem<br />
perfekten Gamer-Geschenk<br />
sein, empfehle ich euch einen<br />
Blick auf das Special ab Seite 30<br />
zu werfen!<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Call of Duty: advanced<br />
warfare<br />
ist erschienen –<br />
ein Pflichtkauf?<br />
Habt ihr Lust auf den<br />
Shooter oder genug von<br />
der Serie?<br />
Schreibt uns Eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
Mordor und Paris<br />
Hallo Katha,<br />
ich hatte in meinem letzten Leserbrief bereits erwähnt,<br />
dass ich Shadow of Mordor vorbestellt habe,<br />
daher war ich auch auf euren Test gespannt. Ich habe<br />
selbst bislang ca. 60 % des Spiels geschafft. Ich bin<br />
begeistert von der Atmosphäre und kann daher nicht<br />
nachvollziehen, warum die Einöde der Spielwelt negativ<br />
bewertet wird. Mordor ist kein Regenwald, der vor<br />
Farben strotzt. Wer das erwartet, hat nie einen Trailer<br />
zu diesem Spiel gesehen oder ein Buch von Tolkien in<br />
der Hand gehabt. (...) Dass die Story und der Held öde<br />
sind, na ja, ist eben eine typische Rachegeschichte. (...)<br />
Dass der Einstieg in das Spiel nicht gerade einfach ist,<br />
das ist richtig, doch ich sehe das nicht negativ. (...)<br />
Das Nemesis-System ist in der Tat eine geniale Sache,<br />
nur verstehe ich nicht, warum ein Warchief mit Power<br />
12 sich halten kann, wenn untergebene Captains<br />
Power 16-20 haben. Dass da nicht geputscht wird, erstaunt<br />
mich schon. Das Kampfsystem macht Spaß, hat<br />
aber auch einen Schnitzer. Wenn ich dem Tode nahe<br />
bin, versuche ich mir Luft zu verschaffen, indem ich<br />
den Käfig eines Caragor öffne, aber dann will ich nicht,<br />
dass Talion mit riesigen Ausfallschritten zum 15 Meter<br />
entfernten Ork hüpft und ihm das Schwert überzieht.<br />
Nun genug zu SoM, etwas zu AC. Ich habe mich sehr<br />
gefreut über die <strong>Vorschau</strong> zu Unity, welches ich vorbestellt<br />
habe. In der Tat sehen die Bilder sehr atmosphärisch<br />
aus und steigern die Vorfreude darauf, das neue<br />
AC endlich in die PS4 einzulegen. Ich bin ebenfalls sehr<br />
gespannt auf AC: Rogue. Ein Seitenwechsel ist – wie<br />
bei eigentlich allen großen Spiele-Franchises – mehr<br />
als angebracht. Vielleicht folgen andere Entwickler<br />
Ubisofts Vorbild. (...)<br />
Ich frage mich ja, wo das nächste AC stattfinden<br />
wird, die Community wünscht sich Szenarien wie feudales<br />
Japan, also Edo-Zeit oder antikes China, gerne<br />
auch die Antike wie Rom und Ägypten.<br />
So, eine letzte Frage habe ich noch: Welches Spiel<br />
ist dein Favorit für 2014?<br />
Liebe Grüße von Raven<br />
Hey Raven!<br />
Da ich Schatten von Mordor ja selbst getestet habe, kann<br />
ich dir fix erklären, wieso ich die Umgebung als eintönig<br />
empfand (und der Grund war nicht, dass ich einen Regenwald<br />
erwartet habe). Es gibt nur zwei Arten Wildtiere<br />
(die Ghule würde ich nicht als Teil der natürlichen Fauna<br />
bezeichnen) und die Menschen, denen man begegnet,<br />
sind alle Sklaven, die sich gleichen wie ein Ei dem anderen.<br />
Klar sind überall Orks unterwegs, aber die wenigen<br />
NPCs tauchen quasi nur in Zwischensequenzen<br />
auf. Ich finde, dass man auch Rachegeschichten spannend<br />
erzählen kann. Das hat Schatten von Mordor meiner<br />
Ansicht nach leider nicht hinbekommen. Und wenn du<br />
den ungeschickten Einstieg nicht schlimm findest, umso<br />
besser. Ich war allerdings der Ansicht, dass man im Rahmen<br />
des Tests darauf hinweisen sollte, dass sich der Titel<br />
im Verlauf deutlich steigert – nicht, dass manch einer<br />
das Gamepad enttäuscht nach einer Stunde weglegt und<br />
somit einen guten Titel verpasst! Klar, das Nemesis-System<br />
ist nicht ganz fehlerlos, aber man könnte natürlich<br />
argumentieren, dass die Häuptlinge mit vergleichsweise<br />
wenig „Power“ und hohem Rang vielleicht etwas intelligenter<br />
sind als die, die unter ihnen stehen.<br />
Zu Assassin’s Creed: Wie du vielleicht bereits gesehen<br />
hast, haben wir in dieser Ausgabe beide Spiele getestet!<br />
Ich konnte Unity stilecht und ausführlich fast eine ganze<br />
Woche lang in Paris spielen. Ach, und eines noch zu den<br />
Wünschen der Fans nach einem AC in Japan oder China:<br />
Ubisoft hat vor Kurzem erklärt, dass man diese Settings<br />
als zu verbraucht ansieht. Aber ich habe ja immer noch<br />
Hoffnungen, dass uns die Serie mal in das alte Ägypten<br />
entführt.<br />
Letzte Antwort: DAS Spiel 2014 war für mich Dark<br />
Souls 2. Und falls das Jahr ein Vertipper war und du 2015<br />
gemeint hast: Ich freue mich wie ein Schneekönig auf
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain und natürlich auf<br />
Bloodborne! Und nun danke ich für deine Zuschrift und<br />
entschuldige mich, dass ich deinen Text straffen musste<br />
– aber wir haben eben nur drei Seiten Platz, du kennst<br />
das ja.<br />
Au revoir – liebe Grüße von Katha<br />
Verspätete Schokolade<br />
Hallo <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team,<br />
ich habe gerade die aktuelle Ausgabe (11/2014) begeistert<br />
gelesen und mir ist aufgefallen, dass die liebe<br />
Post wohl etwas spät meine Süßigkeiten an euch<br />
geschickt hat, denn ich habe die bereits im Mai 2014<br />
an euch gesendet. Ich hatte damals keinen Brief beigelegt,<br />
weil mein Drucker defekt war. Schön, dass die<br />
Pralinen noch angekommen sind und auch noch genießbar<br />
waren. :)<br />
Da ich sowieso schon dabei bin, eine Mail an die<br />
beste Videospielzeitschrift der Welt (das seid ihr!) zu<br />
schreiben, habe ich noch eine Frage: Kann es sein,<br />
dass in diesem Jahr die meisten Mainstream-Titel auf<br />
Nummer sicher gehen und komplett auf Innovation<br />
verzichten? Ich meine, selbst Borderlands The Pre-Sequel<br />
– und ich finde die Borderlands-Reihe toll! – erfindet<br />
das Rad nicht neu und ist meiner Meinung nach<br />
eher ein übergroßer DLC als ein neues Spiel und mit<br />
knapp 60 Euro einfach zu teuer. Das nur als Beispiel.<br />
Es gibt für mich gefühlt nur Updates, verpackt als neue<br />
Videospiele und das finde ich einfach nicht gut.<br />
Auf der anderen Seite scheint das aber wirtschaftlich<br />
super zu funktionieren, denn die Spiele verkaufen<br />
sich ja immer noch wie geschnitten Brot. Da muss ich<br />
halt sagen, dass wir Spieler daran auch selbst schuld<br />
sind, wenn kaum neue Marken beziehungsweise innovative<br />
Spiele auf den Markt kommen. Aber auch die<br />
Entwickler haben sich mit Enttäuschungen wie etwa<br />
Destiny selbst keinen Gefallen getan.<br />
Da lobe ich mir solche Perlen wie Rayman Legends,<br />
das ich erst jetzt für mich entdeckt habe – das ist ganz<br />
großes Kino, aber halt leider viel zu selten geworden.<br />
Frustrierte Grüße von Markus H.<br />
Hi Markus!<br />
Trotz der verzögerten Lieferung hatte kein Redaktionsmitglied<br />
nach dem Genuss der Süßigkeiten Magenbeschwerden,<br />
alles ist gut! Danke noch einmal für das Geschenk<br />
und natürlich auch für dein Lob!<br />
Nun zu deinem Anliegen. Es ist sehr teuer, ein Spiel<br />
zu programmieren. Die Ansprüche der Spielergemeinde<br />
steigen stetig, wenn man als Publisher etwas Neues<br />
und auch Gutes produzieren will, dann kommt man<br />
nicht umhin, große Summen zu investieren. Das Budget<br />
für Experimente speist sich oft aus den Einnahmen von<br />
etablierten Serien, deren jährliche Neuauflagen nicht so<br />
viel Arbeit machen – auch wenn durch den Umstieg auf<br />
PS4 und Xbox One einige dieser Spiele Generalüberholungen<br />
verpasst bekommen haben, die sicherlich teurer<br />
waren als eine „normale“ Fortsetzung. Dass es doch den<br />
Mut gibt zu neuen Marken beweisen Spiele wie Driveclub,<br />
Destiny oder Deep Down (das noch nicht erschienen ist)<br />
– auch wenn die Qualität der „Neuen“ vielleicht nicht<br />
ganz an die der etablierten Serien heranreicht. Auch Assassin’s<br />
Creed war übrigens vor nicht allzu langer Zeit<br />
eine ganz neue IP! Um auch noch auf das von dir genannte<br />
Borderlands zurückzukommen: Die Schöpfer der<br />
Serie arbeiten gerade an Battleborn, ebenfalls eine ganz<br />
neue Marke. In der Indie-Szene tummeln sich sehr viele<br />
experimentierfreudige Programmierer, die mit innovativen<br />
Ideen für frischen Wind und Inspiration sorgen. Und<br />
dann gibt es da Hardware wie Oculus Rift, die ebenfalls<br />
neue Möglichkeiten eröffnet. Auf jeden Fall bleibt das<br />
Medium Videospiel nicht auf der Stelle stehen, auch<br />
wenn es manchmal den Anschein haben mag, als würden<br />
Publisher nicht wagen, Risiken einzugehen.<br />
Den Spielern kann man allerdings meiner Meinung<br />
nach keinen Vorwurf machen. Fans einer Serie kaufen<br />
eben gerne Fortsetzungen, und das ist völlig okay so.<br />
Ich möchte mir nicht vorschreiben lassen, für was ich<br />
im Interesse der Allgemeinheit mein Geld ausgeben soll.<br />
Natürlich finde ich es auch schade, wenn sich tolle Titel<br />
wie Bayonetta oder Rayman nicht so gut verkaufen. Aber<br />
das liegt oft daran, dass zu wenig Werbung im Vorfeld<br />
gemacht worden ist, und nicht daran, dass der Gamer an<br />
sich einen schlechten Geschmack hätte.<br />
Als Fazit möchte ich loswerden: Spielt, was euch<br />
Spaß macht, und schaut ab und zu mal über den Tellerrand!<br />
Das Hobby Gaming hält viele Perlen wie Rayman<br />
bereit, man muss sie nur finden!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Leserliebling Vali<br />
Liebes GA-Team,<br />
Ich muss mal ein großes Lob an Vali aussprechen. Er<br />
hat zu vielen Themen (insbesondere in den Podcasts)<br />
eine fundierte Meinung und ist für sein Alter und dem<br />
Praktikantenstatus zum Trotz angenehm selbstbewusst.<br />
Deshalb mein Tipp als langjähriger Leser und<br />
Hörer: Versucht ihn zu „(be)halten“ – ob als Werkstudent,<br />
Volontär oder Ähnliches.<br />
Viele Grüße von Im_2006<br />
Servus Im_2006!<br />
Bei dem ganzen Lob für Vali ist fast zu befürchten, dass<br />
der Gute einen Höhenflug bekommt!? Nein, natürlich<br />
freuen wir uns, dass Vali bei den Lesern und Hörern so<br />
gut ankommt und er freut sich darüber noch viel mehr.<br />
Sogar ich habe ihn ein wenig in mein kaltes, totes Herz<br />
geschlossen!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findest du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
GTA 5: Belohnungen für<br />
besitzer der ps3- und<br />
Xbox-360-Version<br />
Skeletor242<br />
Klasse, Rockstar ... ich liebe euch einfach!<br />
Umrael<br />
Dann muss ich wohl zusehen, dass GTA 5<br />
wenigstens einmal in meiner PS3 rotiert.<br />
Auf die Extras würde ich ungern verzichten.<br />
occ86<br />
Ich hatte zwar GTA 5 für PS3 und 360, aber<br />
ich muss sagen, dass ich die Aktion nicht<br />
gerade begrüße. Eine Extrawaffe oder<br />
Fahrzeuge – das ist noch okay. Jedoch<br />
ganze Missionen und Events exklusiv für<br />
Vorbesitzer zu machen empfinde ich als<br />
übertrieben. Man wird ja fast dazu gezwungen,<br />
sich auch die Last-Gen-Fassung<br />
zu besorgen.<br />
Beast<br />
Also ich begrüße diese Belohnungen.<br />
Treue Fans sollten auch dafür belohnt<br />
werden, dass sie zweimal Geld für das<br />
Spiel ausgeben. In meinem Fall sind das<br />
130 Euro für die Collector’s Edition plus<br />
70 Euro für die PS4-Version. Ich denke,<br />
dafür hat man dann doch schon eine kleine<br />
Belohnung verdient. Außerdem glaube<br />
ich, dass das alles spannender klingt, als<br />
es tatsächlich ist. Ist doch bei den meisten<br />
Pre-Order-Specials so. Immerhin<br />
kann man das Zeug ja auch bekommen,<br />
wenn man sich das Spiel einfach mal für<br />
einen Euro aus der Videothek ausleiht.<br />
KingDingeLing86<br />
Es ist ja nicht so, als ob das Hauptspiel<br />
nicht schon genügend Waffen, <strong>Auto</strong>s,<br />
Events und so weiter hätte. Ich finde diese<br />
Boni für Last-Gen-Besitzer daher völlig<br />
okay.<br />
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Nur das Äußere zählt?<br />
Hallo Katha,<br />
in der aktuellen Ausgabe der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
(11/2014) hast du die Leser gefragt,<br />
was wir von Sondereditionen der Konsolen<br />
halten.<br />
Es ist toll, wenn man etwas Besonderes<br />
sein Eigen nennen darf, ohne Mühe<br />
investiert zu haben – mehr Positives fällt<br />
mir leider nicht dazu ein. Sollten allerdings<br />
zum Beispiel bei der weißen Xbox<br />
One auch besondere Features dabei sein<br />
(das Abspielen aller erdenklichen Formate<br />
und aller noch in Zukunft erscheinenden<br />
Formate, Organisation des Real Life),<br />
dann könnte ich darüber nachdenken, es<br />
positiv zu betrachten.<br />
Limitierte Auflagen schneiden bei<br />
mir noch schlechter ab, da sie nur zu einem<br />
Zweck gebaut sind. Hersteller und<br />
vor allem Drittanbieter können sich fast<br />
ungehemmt an schwachen Menschen<br />
bereichern. Eigenkreativität wird halt<br />
überbewertet, darum übernehmen es die<br />
Hersteller für uns.<br />
MfG Uwe<br />
Hi Uwe!<br />
Mit deiner Meinung gehe ich zwar nicht<br />
ganz d’accord, aber ich verstehe deine<br />
Argumentation. Mir persönlich könnte<br />
es nicht egaler sein, ob meine Konsole<br />
schwarz, weiß, rosarot oder kariert ist, aber<br />
wenn man nun eine komplett farbig aufeinander<br />
abgestimmte Wohnzimmereinrichtung<br />
hat (soll es geben, frag mal den Andy),<br />
wieso dann bei der Konsole Halt machen?<br />
Bei manchen Editionen ist es zudem gar<br />
nicht so einfach und mühelos, sie in die<br />
Finger zu bekommen – es gibt ein paar<br />
extrem limitierte Auflagen oder Editionen,<br />
die nur in bestimmten Geschäften verkauft<br />
wurden. Manche Leute machen sogar regelmäßig<br />
Geld damit, dass sie seltene und<br />
begehrte Editionen kaufen und dann mit<br />
Gewinn weiterverscherbeln (frag mal Sebastian).<br />
Auf jeden Fall danke ich dir für<br />
deine Zuschrift und wünsche weiterhin viel<br />
Spaß mit der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
GTA: alt, aber gut<br />
Hallo GA-Team,<br />
zuerst einmal möchte ich euch ein großes<br />
Lob aussprechen, denn ich lese eure Zeitschrift<br />
seit Jahren sehr gerne.<br />
Doch nun zu meinem eigentlichen<br />
Anliegen: In den letzten Jahren sind ja<br />
viele Spiele von der PS2 auf die PS3 in<br />
HD-Qualität umgesetzt worden (siehe<br />
Tomb Raider oder Splinter Cell). Meine<br />
Frage an euch lautet nun, ob es wohl auch<br />
eine HD-Umsetzung von GTA: Vice City und<br />
GTA: San Andreas für die PS3 geben wird.<br />
Ich denke, dass ihr als Fachzeitschrift bestimmt<br />
einen besseren Draht zu den Entwicklerstudios<br />
habt. Es würde mich daher<br />
sehr freuen, wenn ich in dieser Richtung<br />
etwas erfahren würde.<br />
Herzlichen Gruß von eurem Peter<br />
Grüß dich, Peter!<br />
Danke für dein Lob und die Treue! Ich habe<br />
eine gute und eine schlechte Nachricht für<br />
dich, falls du es als GTA-Fan nicht sowieso<br />
schon im Internet gelesen hast: Ja, es<br />
gibt eine Neuauflage von GTA: San Andreas<br />
samt leichter optischer Verbesserungen<br />
und Achievement-Unterstützung. Jedoch<br />
(vorerst) nur für die Xbox 360! Für PS3 kann<br />
man das Spiel zwar seit etwa zwei Jahren<br />
herunterladen, eine Frischzellenkur oder<br />
Trophäen-Supprt bekam die Sony-Variante<br />
aber nicht verpasst. Von einem Remake<br />
von Vice City wissen wir leider nichts.<br />
Du hast natürlich recht, wir haben teilweise<br />
direkte Drähte zu Studios und kennen<br />
dort Mitarbeiter mehr oder weniger<br />
persönlich. Jedoch haben die Publisher<br />
und PR-Verantwortlichen immer ein Auge<br />
darauf, wie welche Informationen an die<br />
Presse weitergegeben werden – das ist<br />
deren Job. Das bedeutet, dass wir nicht<br />
einfach bei Entwicklern durchklingeln<br />
und bestimmte Informationen aus ihnen<br />
herauskitzeln können. Unter der Hand<br />
bekommt man zwar die eine oder andere<br />
Information, aber die dürfen wir nicht ohne<br />
Weiteres veröffentlichen.<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Fehlerteufel<br />
D4: Dark Dreams Don’t Die, GA 11/2014<br />
Mit den als „kontextintensiv“ bezeichneten<br />
Hotspots sind eigentlich<br />
kontextsensitive Hotspots gemeint.<br />
Das ist nicht nur leichter verständlich,<br />
sondern hat auch den Vorteil, dass das<br />
genutze Adjektiv tatsächlich existiert.<br />
Der Verursacher des Fehlers wurde für<br />
den Kontext intensiv sensibilisiert.
www.gamesaktuell.de community 97<br />
Online-Community<br />
Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />
Und was mache ich jetzt damit?!<br />
Im Leserblog des Monats beschreibt User Amigajoker die Problematik, für seine<br />
Next-Gen-Konsole nichts Anständiges zu spielen zu haben.<br />
F<br />
ast auf den Tag genau – nach<br />
meinem ersten Blog aus dem<br />
Urlaub – nutze ich diesen regnerischen<br />
Tag im Norden Europas dafür,<br />
um ein paar Gedanken zum Hypetrain<br />
in Sachen Next-Gen-Konsolen<br />
loszuwerden: Die Xbox 360 war<br />
meine erste Konsole zum Release.<br />
Bezahlt habe ich die Ungeduld mit<br />
zwei schönen Ring of Death(s) und<br />
weiteren 360-Konsolenkäufen in den<br />
letzten Jahren.<br />
Im Alter wird man ja – angeblich<br />
– vernünftig, also wartete ich auf jeden<br />
Fall, wenn PS4 und Xbox One ins<br />
Rennen gehen. Was soll man auch<br />
mit den neuen Geräten nach diesem<br />
Kaktusritt beim letzten Start?<br />
Wie in vielen Dingen des Lebens<br />
war der Geist willig, das Fleisch<br />
wurde ein paar Wochen zuvor<br />
schwach. Die Monate davor war ich<br />
hin- und hergerissen, welches Gerät<br />
mich denn überhaupt interessieren<br />
könnte, welche Farben, Spiele und<br />
Ankündigungen gibt es denn? […]<br />
Noch viele weitere Fragen spukten<br />
mir durchs Hirn. Ich bremste meine<br />
eigene – für mich jedoch völlig ungewohnte<br />
– Neugier und wartete die<br />
<strong>Games</strong>com ab. Kämen Infos<br />
von Microsoft zu Gears of<br />
War, ich würde alle Vorsicht<br />
außer Acht lassen und<br />
sofort bestellen. Und<br />
was passiert? Ich<br />
saugte förmlich<br />
die Pressekonferenz<br />
von Microsoft<br />
auf, war<br />
ernüchtert<br />
sowie entsetzt<br />
über die vielen<br />
Dinge, die mich nicht interessieren,<br />
saugte auch die Sony-PK auf und<br />
muss feststellen, meine Neugier<br />
ist dahin. Nichts interessierte mich<br />
genug, als dass ich sofort in den<br />
Markt stürmen, die Jugend an den<br />
Konsolen wegboxend ein Gerät aus<br />
dem Regal reißen und panisch eine<br />
Konsole kaufen müsste.<br />
Der Rausch der Vorfreude<br />
war völlig weg. Nun<br />
gibt es denselbigen<br />
ja in vielerlei Bereichen<br />
des Lebens,<br />
aber ich war doch<br />
zugleich etwas beruhigt.<br />
„Du hast noch Zeit“, sagte ich<br />
mir. Schielte ich doch dabei auf<br />
den schier unbezwingbaren Stapel<br />
der ungespielten, günstigen Importtitel<br />
der letzten Jahre, welcher sich<br />
entgegen jeder Logik stets vergrößerte.<br />
Wohl in dem Wissen, dass ich<br />
auf Jahre hinaus versorgt bin, locker<br />
eine reale Zombieinvasion aussitzen<br />
könnte und bei ca. zehn durchgespielten<br />
Titeln im Jahr die neuen<br />
Konsolen einfach auslassen könnte.<br />
Kostete mich doch das „mal reinschauen“<br />
in den Multiplayer meines<br />
Hall-of-Fame-Favoriten Gears of<br />
War 3 mal eben anderthalb Jahre, da<br />
ich meine ganze Spielzeit nur noch<br />
im Multiplayer des Spiels verbrachte<br />
und einen mir bis dahin völlig fremden<br />
Ehrgeiz entwickelte. […]<br />
<br />
Amigajoker<br />
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98<br />
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Das Letzte<br />
Ein bisschen Spass muss sein …<br />
games aktuelle<br />
Er Tappt im<br />
Dunkeln!<br />
Trotz unbegrenztem Lampenöl<br />
sucht Basti Castellanos<br />
noch immer nach Munition,<br />
Hinweisen und seinen<br />
<strong>Auto</strong>schlüsseln!<br />
„Arno Dorian<br />
MACHT mir alles<br />
nur nACH!“<br />
Call of<br />
Beauty!<br />
Militärmogul Jonathan Irons<br />
zeigt sich von seiner zarten<br />
Seite. Kuscheln, Kerzen, Krieg.<br />
Skandal!<br />
Elfjährige Ziehmutter unter<br />
Untoten! Jetzt schreitet das<br />
Jugendamt ein!<br />
Assassin’s Krieg<br />
Melodramatischer<br />
Meuchelmörder!<br />
Kein Schulhofstreit, sondern Grundlage<br />
für eine Verschwörungstheorie!<br />
Shay Cormac, Kapitän der Morrigan,<br />
erhebt schwere Vorwürfe<br />
gegen Konkurrent Arno Dorian.<br />
Nicht nur das Outfit sei geklaut,<br />
auch einige seiner Signature<br />
Moves habe der freche Franzose<br />
schamlos kopiert. Sollten sich<br />
die Plagiatsvorwürfe bewahrheiten,<br />
würde das Konsequenzen<br />
für beide Assassinen mit sich<br />
ziehen. Mutmaßlich drohte Cormac,<br />
die Seiten zu wechseln und<br />
zu den, seiner Meinung nach,<br />
modischeren Templern abzuwandern,<br />
sollte Arno den Betrug<br />
nicht zugeben. Unser Informant<br />
in Fachkreisen, E. Auditore da<br />
F. (möchte unerkannt bleiben),<br />
vermutet, dass es sich hierbei<br />
lediglich um einen PR-Gag handelt,<br />
um nicht in der Masse unterzugehen.<br />
„Zu meiner Zeit war<br />
es einfacher, da hatte man als<br />
Auftragsmörder mindestens ein<br />
Jahr Ruhm, sogar noch mehr,<br />
wenn man gleich noch folgende<br />
Jobs abstauben konnte …“, sagte<br />
E. bei einem Interview in Florenz<br />
(Oben: Archivfoto).<br />
Ausblick | GAMES AKTUEll 01/2015 ERSChEINT AM 17.12.2014<br />
Test Test Test<br />
Far Cry 4: Mehr Spieltiefe, mehr Tiere, mehr Koop: Wir<br />
testen, was das alles mit dem Spielspaß macht.<br />
Dragon Age – Inquisition: Wird der neue Bioware-Titel der<br />
erhoffte RPG-Knaller? Wir machen den Test.<br />
The Crew: Ab auf die Teststrecke! Ubisofts Action-Rennspiel<br />
ist zugeschnitten auf die „Generation Online“.<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr,<br />
Stuttgart, Liederhalle<br />
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
29.3.15<br />
Sonntag, 20 Uhr,<br />
Berlin, Tempodrom<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr,<br />
München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
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