19.11.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Grand Theft Auto V (Vorschau)

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Das Beste<br />

zum Feste<br />

35 coole<br />

Geschenktipps<br />

Assassin’s<br />

Creed: Unity<br />

Grafikhammer für PC,<br />

PS4 und Xbox One<br />

Assassin’s<br />

Creed: Rogue<br />

So gut ist der Ableger für<br />

PS3 und Xbox 360.<br />

So spielt sich GTA 5 in<br />

der Ego-Perspektive<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Volltreffer oder Querschläger?<br />

Geniale Grafik, massig Neuerungen:<br />

Das beste Spiel für PS4 & Xbox One?<br />

Weitere Top-tests<br />

• Sunset Overdrive<br />

• PES 2015<br />

• Lords of the Fallen<br />

• The Evil Within<br />

• F1 2014<br />

• NBA 2K15 u. v. a.<br />

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Spektakulär: Das Xbox-One-Spiel,<br />

auf das alle warten!


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Alle Videos und bildergalerien<br />

der ausgabe 12/2014<br />

TEST<br />

Borderlands: The Pre-Sequel<br />

Call of Duty: Advanced Warfare<br />

Civilization: Beyond Earth<br />

F1 2014<br />

Lords of the Fallen<br />

Pro Evolution Soccer 2015<br />

Project Spark<br />

Ryse: Son of Rome<br />

Skylanders: Trap Team<br />

Sunset Overdrive<br />

The Evil Within<br />

VORSCHAU<br />

Assassin‘s Creed: Unity<br />

Dragon Age: Inquisition<br />

Far Cry 4<br />

Special<br />

Assassin‘s Creed: Unity<br />

Far Cry 4 – Das Tiefland<br />

LEGO Batman 3: Jenseits von<br />

Gotham - Hinter den Kulissen<br />

NBA 2K15 vs. NBA Live 2015<br />

Quantum Break – 16 Minuten<br />

Gameplay<br />

Retro: Sid Meier‘s Railroad Tycoon<br />

TRAILER<br />

Assassin’s Creed: Rogue<br />

Battlefield: Hardline<br />

Far Cry 4<br />

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />

The Crew<br />

The Witcher 3: Wild Hunt<br />

Extras<br />

Bilder - Die Redaktion<br />

Bilder von Borderlands:<br />

The Pre-Sequel<br />

Bilder von F1 2014<br />

Bilder von Final Fantasy 15<br />

Bilder von GTA 5 New Gen<br />

Bilder von Lords of the Fallen<br />

Bilder von Sunset Overdrive<br />

Bilder von The Evil Within


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GADVD<br />

1214<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Stories<br />

V<br />

iel zocken, wenig schlafen: Wenn der Lebkuchengeruch in die Nase steigt und die Publisher ihre<br />

Release-Schleusen öffnen, beginnt für uns die testreichste Zeit des Jahres. Dass dann die 24<br />

Stunden, die der Tag zu bieten hat, gelegentlich zu wenig sind, daran haben wir uns schon gewöhnt.<br />

Auch an die Ironie, wenn zum Beispiel ausgerechnet in der Abgabewoche in Paris ein Viertages-Event<br />

stattfindet, bei dem wir Assassin’s Creed: Unity testen können. Dass Katha dabei viel mehr vom virtuellen<br />

Paris des Jahres 1789 als vom echten Paris gesehen hat, versteht sich von selbst.<br />

Bei den meisten November-Releases hat es letztlich mit einem Test in dieser Ausgabe geklappt,<br />

bei wenigen wie Far Cry 4 und Dragon Age: Inquisition müssen wir euch leider auf die nächste Ausgabe<br />

vertrösten. Als Entschädigung liefern wir in unserem großen Special „Das Beste zum Feste“<br />

einen Gesamtüberblick über die wichtigsten Titel des Jahres – unterteilt in Spielergruppen –, um<br />

euch die Suche nach einem passenden Weihnachtsgeschenk zu erleichtern.<br />

Für unsere Titelstory zu GTA 5 lag uns zwar noch keine finale Testversion vor, doch ich konnte vor<br />

Heft abgabe mehrere Stunden die PS4-Version spielen und mir einen guten Eindruck von den vielen<br />

Neuerungen und Verbesserungen machen. Ich war schwer beeindruckt, wie viel Mühe Rockstar <strong>Games</strong><br />

in die Portierung gesteckt hat. Damit meine ich vor allem – aber nicht nur – die neue Ego-Perspektive.<br />

In eigener Sache: Leider läuft unsere DVD immer noch nicht auf PS4 und Xbox One. Unsere<br />

Hoffnung, dass das jüngste Firmware-Update 2.0 der PS4 dies endlich möglich machen würde,<br />

hat sich zerschlagen. Entgegen ersten Ankündigungen seitens Sony wird (noch) nicht das von uns<br />

verwendete Video-Format MPEG 4, sondern nur das Audioformat MP3 unterstützt. Bei der Xbox<br />

One sieht es derzeit nicht besser aus. So bleiben vorerst PC, PS3 und Xbox 360 die einzigen Systeme,<br />

auf denen ihr unsere Heft-DVD abspielen könnt. Diese Situation ist natürlich unbefriedigend.<br />

Alternative wäre, zur Wechsel-DVD zurückzukehren mit HD-Videos (abspielbar auf PC, PS3 und<br />

Xbox 360) auf Seite 1 und SD-Videos (abspielbar auf allen Systemen inklusive PS4 und Xbox One)<br />

auf Seite 2. Aber wollt ihr wirklich SD-Videos auf eurer neuen Konsole anschauen? Oder sagt ihr:<br />

„Besser als nichts.“ Schreibt uns eure Meinung: leserbriefe@gamesaktuell.de.<br />

Viel Spaß mit der neuen Ausgabe!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

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Die coole Spielevideo-App von Computec Media erfreut sich großer Beliebheit.<br />

Und diese dürfte noch weiter gesteigert werden, denn ab sofort gibt es<br />

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<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03.11.2014 1:36:36<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

1214<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

Special<br />

06 | Sind Episodenspiele die Zukunft?<br />

orschau<br />

Battlefield: Hardline................................................................................... 26<br />

Final Fantasy 15......................................................................................... 24<br />

<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 .................................................................................... 14<br />

Halo 5: Guardians....................................................................................... 22<br />

Test<br />

Assassin’s Creed: Rogue........................................................................... 60<br />

Assassin’s Creed: Unity............................................................................. 42<br />

Borderlands: The Pre-Sequel................................................................... 64<br />

Call of Duty: Advanced Warfare................................................................. 46<br />

Chariot........................................................................................................ 77<br />

Costume Quest 2........................................................................................ 77<br />

F1 2014........................................................................................................ 69<br />

Halo: The Master Chief Collection............................................................ 70<br />

Lords of the Fallen..................................................................................... 62<br />

MX vs. ATV: Supercross.............................................................................. 72<br />

NBA 2K15.................................................................................................... 71<br />

NBA Live 15................................................................................................ 70<br />

Neverending Nightmares.......................................................................... 75<br />

Pro Evolution Soccer 2015......................................................................... 58<br />

Project Spark.............................................................................................. 66<br />

Ryse: Son of Rome..................................................................................... 72<br />

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth...................................................... 73<br />

Singstar: Ultimate Party............................................................................ 68<br />

Skylanders: Trap Team.............................................................................. 67<br />

Stealth Inc. 2............................................................................................... 75<br />

Sunset Overdrive........................................................................................ 50<br />

The Evil Within............................................................................................ 54<br />

The Legend of Korra.................................................................................. 76<br />

Tri: Of Friendship and Madness................................................................ 76<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Testcenter................................................................................................... 41<br />

Mobile Gaming<br />

Handheld-News......................................................................................... 80<br />

Bestenliste Handheld................................................................................. 81<br />

Bestenliste Phone & Tablet....................................................................... 85<br />

Castaway Paradise..................................................................................... 84<br />

Crazy Construction..................................................................................... 83<br />

Donkey Kong Land..................................................................................... 82<br />

Electronic Super Joy: Groove City............................................................. 85<br />

Freedom Wars............................................................................................ 83<br />

Murasaki Baby............................................................................................ 83<br />

NBA 2K15.................................................................................................... 84<br />

Retry............................................................................................................ 84<br />

South Park: Pinball.................................................................................... 85<br />

Tales of Hearts........................................................................................... 82<br />

Wrestling Revolution 3D............................................................................ 85<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Petra Fröhlich......................92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />

Andys liebster Klassiker: Sid Meier’s Railroad Tycoon.........................88<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................28<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />

Special<br />

Das Beste zum Feste................................................................................. 30<br />

Sind Episodenspiele die Zukunft der Branche?....................................... 06<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................93<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................40<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................38<br />

Leserbriefe: Kathas Strophen................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

Test<br />

• Borderlands: The Pre-Sequel<br />

• Call of Duty: Advanced Warfare<br />

• Civilization: Beyond Earth<br />

• F1 2014<br />

• Lords of the Fallen<br />

• Pro Evolution Soccer 2015<br />

• Project Spark<br />

• Ryse: Son of Rome<br />

• Skylanders: Trap Team<br />

• Sunset Overdrive<br />

• The Evil Within<br />

GA_1214_DVDbedruck.indd 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

vorschau<br />

• Assassin‘s Creed: Unity<br />

• Dragon Age: Inquisition<br />

• Far Cry 4<br />

Trailer<br />

• Assassin’s Creed: Rogue<br />

• Battlefield: Hardline<br />

• Far Cry 4<br />

• Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />

• The Crew<br />

• The Witcher 3: Wild Hunt<br />

Special<br />

• Assassin‘s Creed: Unity<br />

• Far Cry 4 – Das Tiefland<br />

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Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

• LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham -<br />

Hinter den Kulissen<br />

• NBA 2K15 vs. NBA Live 2015<br />

• Quantum Break – 16 Minuten<br />

Gameplay<br />

• Retro: Sid Meier‘s Railroad Tycoon<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 11-2014<br />

• Bilder - Die Redaktion<br />

• Bilder von Borderlands:<br />

The Pre-Sequel<br />

• Bilder von F1 2014<br />

• Bilder von Final Fantasy 15<br />

• Bilder von GTA 5 New Gen<br />

• Bilder von Lords of the Fallen<br />

• Bilder von Sunset Overdrive<br />

• Bilder von The Evil Within<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

8ssassin’s Creed: Rogue..................................... 60<br />

Assassin’s Creed: Unity....................................... 42<br />

Battlefield: Hardline ............................................ 26<br />

Borderlands: The Pre-Sequel............................. 64<br />

Call of Duty: Advanced Warfare.......................... 46<br />

Castaway Paradise............................................... 84<br />

Chariot.................................................................. 77<br />

Costume Quest 2.................................................. 77<br />

Crazy Construction.............................................. 83<br />

Donkey Kong Land............................................... 82<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

14 | <strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5<br />

Electronic Super Joy: Groove City....................... 85<br />

Enslaved: Odyssey to the West............................ 07<br />

F1 2014................................................................. 69<br />

Final Fantasy 15 .................................................. 24<br />

Freedom Wars...................................................... 83<br />

<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 .............................................. 14<br />

Halo: The Master Chief Collection...................... 70<br />

L.A. Noire.............................................................. 07<br />

Lords of the Fallen............................................... 62<br />

Special<br />

30 | Das Beste zum Feste<br />

Test<br />

54 |Call of Duty: Advanced Warfare<br />

Murasaki Baby..................................................... 83<br />

MX vs. ATV: Supercross....................................... 72<br />

NBA 2K15............................................................. 71<br />

NBA 2K15 (Mobile)............................................... 84<br />

NBA Live 15.......................................................... 70<br />

Neverending Nightmares.................................... 75<br />

Phoenix Wright..................................................... 07<br />

Pro Evolution Soccer 2015................................... 58<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

22 | Halo 5: Guardians<br />

Project Spark........................................................ 66<br />

Retry .................................................................... 84<br />

Ryse: Son of Rome............................................... 72<br />

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth................ 73<br />

Sid Meier’s Railroad Tycoon................................ 88<br />

Singstar: Ultimate Party...................................... 68<br />

Skylanders: Trap Team........................................ 67<br />

South Park: Pinball.............................................. 85<br />

Stealth Inc. 2........................................................ 75<br />

Sunset Overdrive.................................................. 50<br />

Tales of Hearts..................................................... 82<br />

The Evil Within...................................................... 54<br />

The Legend of Korra............................................ 76<br />

The Legend of Kyrandia....................................... 92<br />

Test<br />

42 | Assassin’s Creed: Unity<br />

Thief...................................................................... 07<br />

Tri: Of Friendship and Madness.......................... 76<br />

Wrestling Revolution 3D...................................... 85


6 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Im Osten nichts Neues: Nicht<br />

nur westliche Entwickler<br />

haben zum Episodenformat<br />

gefunden. Square Enix experimentiert<br />

mit dem Final Fantasy-Franchise<br />

an einer solchen<br />

Umsetzung. Final Fantasy<br />

Agito der Fabula Nova Crystallis-Reihe<br />

wird beispielsweise<br />

bruchstückhaft auf portablen<br />

Konsolen veröffentlicht.<br />

Sind Episodenspiele die<br />

Zukunft der Branche?<br />

Nach dem unweigerlichen Erfolg von Telltale <strong>Games</strong>’ The Walking Dead veröffentlichen<br />

immer mehr Entwickler ihre Titel im Episodenformat. Sind mit dem Aufkommen von<br />

On-Demand-Streaming die Tage des physischen Videospiels gezählt?<br />

T<br />

he Walking Dead setzte einen<br />

Meilenstein für Videospiele im<br />

Episodenformat. Eine eng strukturierte<br />

Erzählung kombiniert mit<br />

einem konsequenten Moralsystem,<br />

was – über den Zeitraum mehrerer<br />

Monate – eine einzigartige sowie<br />

persönliche Erfahrung erschafft,<br />

nach den eigenen Entscheidungen<br />

konstruiert. Der gesamte Handlungsfreiraum<br />

des Spielers wird<br />

genutzt und wiederum mittels der<br />

Interaktivität des Videospiels aufgebrochen,<br />

um die Reflexion der eigenen<br />

Handlungen zu intensivieren.<br />

Das erste Episodenspiel des Studios<br />

Telltale <strong>Games</strong> war Bone: Out<br />

From Boneville, das Tell tales lange<br />

Reise zum Videospiel in Serienmanier<br />

begründete und letztendlich die<br />

Orientierung der gesamten Branche<br />

veränderte, und wurde 2005 veröffentlicht.<br />

Bis vor Kurzem war Telltale<br />

der einzige Entwickler, der die<br />

Umsetzung von episodischem Inhalt<br />

zu verstehen wusste. Das Entwicklerstudio<br />

hatte den Vorteil von neun<br />

Jahren Erfahrung, um eine eigene<br />

Philosophie darüber, wie man dieses<br />

Medium angeht, maßzuschneidern.<br />

Andere moderne Entwickler<br />

waren im Bereich der physischen<br />

Disc-Version erfahrener. Im kommenden<br />

Jahr werden Dontnods<br />

Life is Strange, Capcoms Resident<br />

Evil: Revelations 2, Biowares Shadow<br />

Realms und Lionheads Fable Legends<br />

in wöchentlichen beziehungsweise<br />

monatlichen Abständen<br />

veröffentlicht. Jeder Einzelne<br />

dieser Entwickler hat Erfahrung im<br />

Bereich des „Spielens auf längerem<br />

Zeitraum“ und man darf gespannt<br />

sein, ob sich diese plötzliche Veränderung<br />

für die Studios auszahlen<br />

wird.<br />

Die modernen digitalen Plattformen<br />

wie Steam, Xbox Live, PSN<br />

oder der App Store sind für diese<br />

Vertriebsmethode wie gemacht.<br />

Denn ohne physische Kopien ist<br />

die Herstellung billiger, der Verkauf<br />

einfacher zu verfolgen und<br />

Entwicklerstudios müssen weniger<br />

in den Vertrieb investieren – was<br />

Entwickler sowie Publisher höhere<br />

Einnahmen beschert. Es besteht<br />

ebenfalls der Vorteil, auf positives<br />

sowie negatives Feedback unmittelbar<br />

eingehen und selbiges in der<br />

Produktion späterer Episoden beachten<br />

zu können. Beispielsweise<br />

wurde die Spielart der ersten Folge<br />

von The Walking Dead ausgewertet,<br />

um spätere Designentscheidungen<br />

zu optimieren. Dementsprechend<br />

könnte eine derartige Entwicklungsstrategie<br />

die gesamte Qualität<br />

von Videospielen steigern. Dabei ist<br />

die Frage des Preises schon schwieriger<br />

zu beantworten: Eine unausgesprochene<br />

Abmachung zwischen<br />

Spieler und Entwickler beinhaltet<br />

den einmaligen Preis von ungefähr<br />

50 Euro im Austausch für eine<br />

physische Kopie des gewünschten<br />

Titels. Beim Episodenformat treffen<br />

wir jedoch auf andere Variablen:<br />

Erwarten wir ein oder zwei Stunden<br />

Spieldauer? Darf das Spiel aufgrund<br />

seines Formates einen geringeren<br />

Wiederspielwert haben? Und sollten<br />

Spieglein, Spieglein: Viele<br />

Episodenspiele nutzen einen<br />

comic-cartoonhaften Grafikstil.


www.gamesaktuell.de special 7<br />

Gefragtes Fingerspitzengefühl: Lionhead ist berühmt-berüchtigt dafür, mehr zu versprechen<br />

als abzuliefern. Möglicherweise würden längere Abstände zwischen den Veröffentlichungen<br />

dem Entwickler mehr Zeit geben, die Wünsche der Fans zu erfüllen.<br />

wir dementsprechend nicht weniger<br />

dafür bezahlen? Ist es in Ordnung,<br />

bei der ersten Veröffentlichung den<br />

vollen Preis für einen Season Pass zu<br />

bezahlen, ohne zu wissen, wann wir<br />

denn überhaupt das finale Produkt in<br />

unseren Händen halten?<br />

Eine spannende Geschichte, die<br />

einen in ihre Bann zieht, ist ein kontinuierlich<br />

umstrittenes Thema, sobald<br />

Episodenspiele behandelt werden.<br />

Biowares kommendes Shadow Realms<br />

wird stufenweise erscheinen,<br />

doch gerade frühere Titel des Studios<br />

wurden exzessiv innerhalb fünf- bis<br />

sechsstündigen Sessions konsumiert.<br />

Denn in Spielen wie Star Wars: Knights<br />

of the Old Republic oder Mass Effect<br />

waren weittragende Konsequenzen<br />

der eigenen Handlungen und Entscheidungen<br />

erst nach einigen Stunden<br />

absehbar. Um Biowares typische<br />

verbraucherorientierte Erzählungen<br />

beizubehalten, wäre eine Veränderung<br />

der Erzählstruktur notwendig:<br />

Jede einzelne Nebenhandlung<br />

müsste in sich abgeschlossen sein,<br />

die Spiele-Marke wäre somit wichtiger<br />

als das eigentliche Spiel. The<br />

Walking Dead und The Wolf Among Us<br />

fügen beispielsweise optimal kleinere,<br />

abgeschlossene Handlungen in<br />

ein umfangreiches Universum ein.<br />

Für ein Studio, das für verworrene sowie<br />

weitreichende Sagas bekannt ist,<br />

wirft diese Tatsache ein interessantes<br />

Problem auf. Wie sich beispielsweise<br />

Biowares RPG-Elemente für ein episodenförmiges<br />

Gameplay verändern<br />

müssten, bleibt ebenfalls zu diskutieren.<br />

Das Episodenformat ist keinesfalls<br />

ein Novum für die Videospiel-Branche<br />

– schon vor Sin (2006) erwies sich der<br />

PC als Plattform für experimentelle<br />

Veröffentlichungsstrategien. Mittlerweile<br />

ist selbiges Format bei der breiten<br />

Masse angekommen und immer<br />

mehr Studios werden auf diesen Zug<br />

aufspringen. Es bleibt nur zu hoffen,<br />

dass Vertreter der klassischen Videospiel-Präsentation<br />

ihr eigens etabliertes<br />

Medium nicht vernachlässigen<br />

werden.<br />

Denn wie der ein oder andere<br />

Comic-Leser vielleicht weiß: Es ist<br />

beinahe garantiert, dass sich die<br />

erste Ausgabe gut verkauft, während<br />

jede folgende Veröffentlichung zunehmend<br />

an Verkäufen einbüßt – ein<br />

Schema, von dem Entwickler Notiz<br />

nehmen sollten.<br />

va<br />

Mahlzeit: Auch das Xbox<br />

One-exklusive D4: Dark<br />

Dreams Don’t Die erscheint<br />

im Episodenformat. Von Video<br />

Game Director Swery<br />

– dem kreativen Kopf<br />

hinter Deadly Premonition<br />

– kann man eine Menge<br />

Wahnsinn erwarten.<br />

Zuletzt, in Videospielen…<br />

Man könnte argumentieren, dass so mancher Titel von einer Veröffentlichung<br />

in Episodenform profitiert hätte. Hier sind einige Beispiele:<br />

Enslaved: Odyssey to<br />

the West (Ninja Theory)<br />

Obwohl Enslaved bei den Kritikern gut<br />

ankam, ließen die Verkaufszahlen zu<br />

wünschen übrig. Odyssey to the West hatte<br />

viele gute Ansätze, welche leider nie<br />

konsequent ausgeführt wurden. Als Veröffentlichung<br />

in Serienmanier wäre die<br />

Neuinterpretation dem Klassiker von Wu<br />

Cheng’en gerechter geworden.<br />

L.A. Noire<br />

(Team Bondi)<br />

Der Fall-nach-Fall-Aufbau von L.A. Noire<br />

wäre wie geschaffen für ein aufgespaltenes<br />

Erscheinen. So hätte das Gerüst<br />

eines jeden Falls seinen eigenen<br />

Klimax erhalten und die „Auflösungsphase“<br />

die Grundlage für die kommende<br />

Episode bilden können.<br />

Phoenix Wright<br />

(Capcom)<br />

Von einem vergleichbaren Aufbau wie bei<br />

L.A. Noire hätte die Anwaltsreihe ebenfalls<br />

sehr profitieren können, beispielsweise<br />

mit pro Fall aufsteigenden Fähigkeiten.<br />

Vielleicht würden dann auch mehr<br />

Leute dem oft von Nintendo verschwiegenen<br />

eShop einen Besuch abstatten.<br />

Kletterpartie: Ohne The Walking Dead wäre dieser Artikel<br />

nicht zustande gekommen. Der Einfluss von Telltale ist bei<br />

der aktuellen Spiele-Landschaft nicht zu unterschätzen.<br />

Thief<br />

(Eidos Montreal)<br />

Eine etwas weniger bizarre Geschichte,<br />

dafür mehr verschiedene Levels zum<br />

Durchschleichen und Beklauen hätten<br />

der Rückkehr des Stealth-Klassikers in<br />

vielerlei Hinsicht gutgetan.


8 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Unsere Episodische<br />

Zukunft?<br />

In einer Zeit von unsicheren Verkaufsprognosen, Schließungen von Triple-A-Studios, Indie-Überfliegern<br />

und digitalem Vertrieb kann man guten Gewissens behaupten, dass sich das Konsumierverhalten<br />

bezüglich Videospiele ändert. Natürlich gab es schon immer Videospiele im Episodenformat,<br />

doch mittlerweile kommt diese Form auch bei der breiten Masse an. Immer mehr Entwicklerstudios<br />

sehen in dieser Vertriebsweise einen legitimen Weg, ihr Produkt an den Konsumenten zu<br />

bringen. Dementsprechend haben wir nach den Meinungen innerhalb der Redaktion gefragt.<br />

Thomas Szedlak<br />

Im Zuge des Streaming-Booms<br />

mit Anbietern<br />

wie Netflix, die<br />

ihre selbst produzierten Serien in einem<br />

Schwung ins Netz stellen, finde<br />

ich das Episodenformat bei Videospielen<br />

rückständig, wo man wochenlang<br />

auf die nächste Episode warten muss.<br />

Spieleentwickler dürfen sich gerne die<br />

Dramaturgie einer TV-Serie mit schönen<br />

Cliffhangern am jeweiligen Ende<br />

zu Eigen machen. Sie sollten aber alle<br />

Episoden auf einmal anbieten.<br />

Andreas Szedlak<br />

Vom Episodenformat<br />

erwarte ich eine deutlich<br />

längere Gesamtspielzeit,<br />

wodurch sich einige Vorteile ergeben<br />

könnten. So lassen sich Charaktere<br />

viel detaillierter zeichnen, ähnlich wie<br />

das bei TV-Serien der Fall ist. Dadurch<br />

können sich intensivere Bindungen<br />

aufbauen – bestes Beispiel: The Walking<br />

Dead. Wie sehr ich mit den Figuren<br />

mitfiebere, hängt beim Episodenformat<br />

aber auch ganz entscheidend von der<br />

Leistung der Storyschreiber ab.<br />

Katharina Reuß<br />

Wenn sowohl Story als<br />

auch Charaktere überzeugend<br />

geschrieben<br />

sind, habe ich mit dem Episodenformat<br />

überhaupt kein Problem. Cliffhanger<br />

verwandeln in Buch-, Film- und Fernsehserien<br />

seit jeher Konsumenten in<br />

Fans, die am liebsten sofort wissen<br />

wollen, wie es weitergeht. Bei niedrigeren<br />

Preisen für einzelne Episoden<br />

entscheidet man sich zudem vielleicht<br />

schneller zu einem Kauf als bei einem<br />

Vollpreistitel.<br />

Matti Sandqvist<br />

In welchem Format ein<br />

dramaturgisch starkes<br />

Spiel erscheint, ist mir<br />

ziemlich egal. Ich muss jedoch gestehen,<br />

dass ich viel lieber die Tell tale-<br />

Spiele wie The Walking Dead am Stück<br />

gespielt habe, anstatt monatelang auf<br />

eine neue Episode zu warten – nach<br />

einiger Zeit würde ich ziemlich wahrscheinlich<br />

die Namen der einzelnen<br />

Charaktere schon längst vergessen haben<br />

und deshalb wichtige Momente der<br />

Handlung nicht mehr verstehen.<br />

Stefan Wild<br />

In Videospielen ergibt<br />

die Episoden-Form<br />

nur Sinn, wenn eine sehr<br />

gute Story erzählt wird. Talentierte<br />

Schreiber scheinen in der Branche<br />

aber Mangelware zu sein. Dass ausgerechnet<br />

der neue Resident Evil-Teil<br />

episodisch erscheinen soll, lässt mich<br />

stutzen, aber warten wir es ab. Prinzipiell<br />

habe ich nichts dagegen, fundierte<br />

Spiel-Erlebnisse in kleinen Einheiten<br />

zu kaufen. Natürlich muss dann<br />

auch der Preis stimmen.<br />

Valentin<br />

Aschenbrenner<br />

Vergleicht man einen<br />

Triple-A-Titel mit einem<br />

Blockbuster-Kinofilm, kann man ein<br />

Episodenspiel als TV-Serie sehen.<br />

Obwohl mittlerweile Serien von wachsendem<br />

Budget und Staraufgebot profitieren,<br />

hätte ich für einen bestimmten<br />

Preis gerne ein abgeschlossenes Produkt.<br />

Bei großartigen Geschichten sehe<br />

ich immer die Gefahr, vor unvollendeten<br />

Tatsachen zurückgelassen zu werden<br />

(siehe Firefly oder My Name is Earl).<br />

Peter Zambach<br />

Bei Serien, die mich<br />

wirklich interessieren,<br />

warte ich lieber eine Woche<br />

pro Folge als mehrere Monate, bis<br />

die ganze Staffel fertig ist. Ich fände es<br />

bei den episodischen Spielen (gerade<br />

Telltale-<strong>Games</strong>) besser, wenn man<br />

dort auch immer genau wüsste, wann<br />

der nächste Teil erscheint, sodass<br />

man nicht im Ungewissen gelassen<br />

wird. Auf ein exaktes Erscheinungsdatum<br />

freut man sich mehr, die Vorfreude<br />

wächst so schneller.


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10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

aktuell<br />

Nintendos<br />

Direct Feed<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

Destiny erfolgreich, zweiter Teil wird kommen<br />

Kurz vor Redaktionsschluss gab<br />

Nintendo einige Neuigkeiten bekannt.<br />

So wird der Konzern vermehrt<br />

sein Amiibo-Feature nutzen,<br />

um Spiele wie Mario Kart 8, Hyrule<br />

Warriors oder Kirby and the Rainbow<br />

Curse durch zusätzliche Inhalte zu<br />

bereichern. Für Marios Fun-Racer<br />

wird es neue Strecken und Fahrer<br />

geben. Beispielsweise können wir<br />

als Link mit Motorad durch Hyrule<br />

rasen. Mehr Multiplayer-Spaß verspricht<br />

das kommende Kirby-Spiel,<br />

das einen Vier-Spieler-Modus bieten<br />

wird. Der farbenfrohe Shooter<br />

Splatoon erscheint voraussichtlich<br />

im zweiten Quartal 2015 und bekam<br />

einen neuen Trailer spendiert.<br />

Die größte Überraschung<br />

ist jedoch, dass der N64-Klassiker<br />

Zelda: Majora’s Mask kommendes<br />

Jahr eine 3DS-Umsetzung bekommt.<br />

Der vergleichsweise düstere<br />

Titel gilt vielen Fans als eines<br />

der besten Zelda-Spiele. Sorgen<br />

machten sich manche Zuschauer<br />

über das Erscheinungsbild des<br />

NIntendo-Präsidenten Satoru Iwata,<br />

der nach schwerer Krankheit<br />

und Operation deutlich an Gewicht<br />

verloren hat. Per Twitter meldete<br />

er sich zu Wort und versicherte,<br />

dass es ihm gut gehe.<br />

Bungies Online-Shooter verzeichnet<br />

eine Community von 9,5 Millionen<br />

registrierten Spielern. Wieviele<br />

von diesen Käufern das Spiel intensiv<br />

zocken, gab Activision nicht bekannt.<br />

Jedoch sagte der Hersteller, dass die<br />

aktiven Spieler im Schnitt drei Stunden<br />

am Tag ihrer Pflicht als „Hüter“<br />

Neue PS4-Firmware nicht ohne Bugs<br />

nachkommen und die „Dunkelheit“<br />

feuerkräftig zurückschlagen. Dieser<br />

Erfolg kommt natürlich nicht<br />

von ungefähr. Activision hat im Zuge<br />

der Veröffentlichung im September<br />

eine Marketing-Kampagne gefahren,<br />

die ihresgleichen sucht. Nach<br />

dem Launch wurde betont, dass<br />

Destiny die erfolgreichste<br />

neue Videospiel-Marke<br />

aller Zeiten<br />

sei. Solchen<br />

Superlativen<br />

muss man<br />

keinen Glauben<br />

schenken,<br />

aber es wird<br />

deutlich, wo die Reise hingeht. Um<br />

ihren Zehn-Jahres-Plan einzuhalten,<br />

werkeln die Entwickler bereits<br />

an einem zweiten Teil. Bungie wird<br />

sich aber weiterhin um die neu aufgebaute<br />

Fanbase kümmern und<br />

Spielerweiterungen sowie Patches<br />

für den ersten Teil veröffentlichen.<br />

So soll die Story weitererzählt und<br />

Fehler beseitigt werden. Mit der<br />

Fortsetzung ist also nicht vor 2016<br />

zu rechnen. Ob sich der Deal mit<br />

Sony verlängert, bleibt abzuwarten.<br />

Playstation-Nutzern genießen verschiedene<br />

Vorteile im Spiel. So wird<br />

etwa der kommende DLC The Dark<br />

Below Strikes enthalten, die lediglich<br />

exklusiv auf der Sony-Konsole spielbar<br />

sind.<br />

Das große Firmware-Update 2.00<br />

sorgte bei einigen Nutzern für<br />

Probleme – ihre Playstation wollte<br />

nicht mehr aus dem Ruhemodus<br />

erwachen. Die neuen Konsolen<br />

werden langsam angereichert<br />

mit eigentlich selbstverständlichen<br />

Features, aber auch solchen, die<br />

echte Neuerungen mit sich bringen.<br />

So beinhaltet die neueste<br />

Firmware-Version der PS4 eine<br />

Youtube-App sowie die Möglichkeit,<br />

Musik im MP3-Format abzuspielen.<br />

Das Highlight ist jedoch die Shareplay-Funktion.<br />

Diese macht es<br />

möglich, Spiele auf den Bildschirm<br />

befreundeter Playstation-Besitzer<br />

zu streamen und im Koop-Modus<br />

zu zocken. Außerdem kann der Controller<br />

virtuell abgegeben werden,<br />

auch wenn nur einer von beiden das<br />

Spiel besitzt. Eine Shareplay-Session<br />

ist auf sechzig Minuten begrenzt,<br />

kann aber anschließend sofort wieder<br />

gestartet werden. Probleme gab<br />

es mit dem Bereitschaftsmodus, der<br />

nach dem Update Ruhemodus heißt.<br />

Vermehrt meldeten sich User, deren<br />

Gerät mitten im Betrieb herunterfuhr<br />

oder nicht mehr anspringen<br />

wollte, nachdem es in den Ruhemodus<br />

versetzt wurde. Sie mussten<br />

ihre Playstation resetten und Datenverlust<br />

riskieren. Sony reagierte zuerst<br />

nicht und gab später per Twitter<br />

bekannt, dass an dem Problem<br />

gearbeitet werde. Firmware-Version<br />

2.01 ist bereits erhältlich.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sony scheint<br />

auch in der aktuellen Generation<br />

Software-Proleme zu haben. Schon<br />

die PS3 war bekannt für ständigen<br />

Update-Zwang.


www.gamesaktuell.de aktuell 11<br />

Kingdom Hearts 2.5 HD-Remix angespielt<br />

Auf zur zweiten Runde für einen<br />

Rollenspiel-Erfolg: Nach dem<br />

ersten Teil bekommt nun auch<br />

Kingdom Hearts 2 eine Neuauflage<br />

auf der PS3 – dieses Mal sogar in<br />

einer „Final Mix-Edition“, welche<br />

bisher Japan-exklusiv war. Diese<br />

beinhaltet zwei weitere Spiele aus<br />

dem Kingdom Hearts-Portfolio. Es<br />

handelt sich um das PSP-Spiel Birth<br />

by Sleep und Re:coded. Letzteres ist<br />

ursprünglich ein Handy-Game, welches<br />

später für den Nintendo DS<br />

erschien. Alle drei Teile kommen<br />

mit englischer Sprachausgabe und<br />

deutschen Texten daher. Besonders<br />

die überarbeitete Grafik sticht ins<br />

Auge. Diese kann durch detailreichere<br />

und ansprechendere Performance<br />

überzeugen und gewinnt im<br />

Vergleich zu den Original-Versionen<br />

deutlich an Atmosphäre. Neben<br />

verbesserten Texturen wirken nun<br />

vor allem die Zwischensequenzen<br />

wesentlich dynamischer. Auch das<br />

Legendäre E.t.-Module<br />

zum verkauf<br />

Die Legende von den verbuddelten Atari-Modulen<br />

hatte sich im Sommer bewahrheitet. Nun sind die<br />

Spiele, darunter dutzende Exemplare des berüchtigten<br />

E.T.: The Extra-Terrestrial, nicht etwa im Museum,<br />

sondern auf E-Bay gelandet. Der Verkäufer mit dem<br />

kryptischen User-Namen „tbhs575“ betont in seiner<br />

Produktbeschreibung ausdrücklich, dass er nicht<br />

für die Funktionalität der Module garantieren könne.<br />

Schließlich seien sie dreißig Jahre lang vergraben gewesen.<br />

Erwartungsgemäß ließen sich Sammler und<br />

Enthusiasten nicht davon beeindrucken und zahlten<br />

mehrerer hundert Dollar für ein schmutziges Stück<br />

Videospielgeschichte. Deutsche Interessenten können<br />

leider nicht mitbieten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist gut zu wissen, dass schlechte<br />

Spiele wertvoll werden, wenn man sie lange genug<br />

vergräbt.<br />

Gameplay des zweiten Teils wurde<br />

stark überarbeitet. Neben zusätzlichen<br />

Kämpfen und handlungsrelevanten<br />

Schlüsselmomenten haben<br />

noch einige Boni im Spiel Einzug gehalten:<br />

etwa ein Theater-Modus zum<br />

Anschauen der bereits gesehenen<br />

Cutscenes und ein neuer Schwierigkeitsgrad.<br />

Auch Birth by Sleep<br />

wird um Inhalte erweitert, allerdings<br />

weniger umfangreich als sein großer<br />

Bruder. Wer an eine günstige<br />

Alternative zu Importspielen aus<br />

dem fernen Osten sucht, sollte sich<br />

Kingdom Hearts 2.5 HD-Remix auf<br />

die Wunschliste schreiben.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schön, dass<br />

solche Liebhaber-Editionen auch ihren<br />

Weg zu uns finden. Zumal die Umsetzung<br />

gut gelungen ist und Liebe im<br />

Detail steckt.<br />

Driveclub wird immer<br />

noch ausgebremst<br />

Das PS4-Rennspiel leidet immer noch unter Netzwerkproblemen.<br />

Trotz mehrerer Patches ist das Erstellen<br />

von Online-Herausforderungen bislang nicht<br />

möglich. Herkömmliche Multiplayer-Rennen lassen<br />

sich zwar bestreiten, es dauert aber mindestens zwei<br />

Minuten bis ein Rennen startet. Sony hat inzwischen<br />

Stellung zu den dauerhaften Netzwerkproblemen von<br />

Driveclub genommen. Laut des französischen Playstation-Chefs<br />

Philippe Cardon sei nicht die Anzahl der<br />

Server das Problem, sondern der fehlerhafte Netzcode<br />

von Driveclub. „Ich habe keine Idee, wann das Problem<br />

gelöst wird“, ergänzte Cardon. Desweiteren wurde die<br />

Playstation-Plus-Edition von Driveclub auf unbestimmte<br />

Zeit verschoben. Das Wettersystem-Update wird laut<br />

Entwickler Evolution Studios erst 2015 kommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auf Grund der konstanten Probleme<br />

bleibt es bei unserer Gesamtwertung 76%.<br />

kurzmeldungen<br />

Nette Call oF Duty-Spieler und<br />

Rückkehr zum 2. WELTkrieg?<br />

Michael Condrey, Mitbegründer von<br />

Seldgehammer hat sich zur Idee eines<br />

neuen Call of Duty mit Zweiten Weltkriegs-Szenario<br />

geäußert. Prinzipiell<br />

findet er es reizvoll, mit den aktuellen<br />

Möglichkeiten zum Ursprung der Serie<br />

zurückzukehren. Allerdings sei es<br />

schwierig, auf Gadgets zu verzichten,<br />

die sein Studio im neusten Teil eingeführt<br />

hat. Zusätzlich nahm er die Community<br />

der Reihe in Schutz. Natürlich<br />

gäbe es schwarze Schafe, die durch<br />

rüpelhaftes Benehmen den Spielspaß<br />

aller anderen gefährden. Doch zum<br />

Großteil sei die CoD-Gemeinde friedliebend<br />

und fröhlich. Sledgehammer will<br />

keine Spielverderber akzeptieren und<br />

schnell für jeden Konsequenzen folgen<br />

lassen, der sich im Multiplayer daneben<br />

benimmt. Viel Erfolg wünschen<br />

wir dabei.<br />

Todesfallen nun doch in SIms 4<br />

Electronic Arts hat eingelenkt und nach<br />

anhaltenden Protesten Pools als Gratis-Update<br />

nachgeliefert. Die feuchtfröhlichen<br />

Bauwerke können nun auch<br />

in die Höhe gebaut und mit Fenstern<br />

versehen werden. Auch Badekleidung<br />

steckt im Update. Ausdrücklich weißt<br />

der Hersteller darauf hin, dass Sims<br />

im Wasser ertrinken können, deshalb,<br />

liebe Leute, bitte die Leitern nicht vergessen!<br />

Es sei denn, ihr seid einem Sim<br />

überdrüssig, versteht sich.<br />

Oculus vr WARNT konkurrenten<br />

Laut dem Oculus VR-Entwickler Brendan<br />

Iribe, liegt die größte Gefahr der<br />

neuen Virtual Reality-Geräte in ihrer<br />

übereilten Veröffentlichung. Die Brillen<br />

sollten erst in Massenproduktion gehen,<br />

wenn Probleme wie Motion-Sickness<br />

ausgemerzt sind, da sonst ein<br />

Debakel wie in den 90er Jahren stattfinden<br />

könnte. Damals wurde der Markt<br />

mit unfertiger Technik überschwemmt,<br />

was zu einem schnellen Ende des<br />

VR-Hypes führte. Sicher hatte der Tüftler<br />

vor allem Sony im Hinterkopf, deren<br />

Morpheus-Brille laut eigener Angabe<br />

bereits zu 85% fertig gestellt sei.<br />

BiOWARE über Skyrim<br />

Mark Darrah, Mitarbeiter bei Bioware,<br />

hat sich zu den verschobenen Erwartungen<br />

der Spieler geäußert, die seit<br />

dem letzten Teil von Dragon Age herrschen.<br />

Skyrim hätte demnach alles<br />

verändert, weil es durch seine schiere<br />

Größe den Reiz an der Erkundung<br />

im Videospiel neu belebt hätte. Spiele<br />

wie Uncharted seien sehr gut, doch die<br />

Spielwelt sei im Vergleich zu <strong>Games</strong> der<br />

90er Jahren zu Gunsten von Story und<br />

Grafik geschrumpft. Nun sei die Hardware<br />

da, um große Welten zu erschaffen,<br />

die lebendig und aufregend seien.<br />

Den Anspruch darauf erheben jedenfalls<br />

die Spieler, die Skyrim zu einem<br />

der bestverkauften Rollenspiele aller<br />

Zeiten gemacht haben.


12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Resident Evil: Revelations 2<br />

Platz<br />

5<br />

Zum Survival-Horror-Spiel Resident Evil:<br />

Revelations 2 könnte es eventuell eine<br />

Talkshow geben, in der regelmäßig über die<br />

letzte Episode des Spiels berichtet wird. Resident<br />

Evil: Revelations 2 wird bekanntermaßen Anfang<br />

2015 im Episodenformat erscheinen, bevor die<br />

Retail-Version auf den Markt kommt. Aus diesem<br />

Grund denkt Capcom darüber nach, eine Talk-<br />

Show zu dem Spiel zu produzieren, um über die<br />

vergangene Folge zu sprechen. In den USA gibt es<br />

schon derartige Sendungen, die zum Beispiel die<br />

letzten Episoden der TV-Serien The Walking Dead<br />

oder Game of Thrones behandeln. Laut den Entwicklern<br />

hat jede Episode von Resident Evil: Revelations<br />

2 eine Spielzeit von mehreren Stunden.<br />

Capcom sei sich bewusst, dass dies keine allzu<br />

genaue Angabe sei, doch habe jeder Gamer nun<br />

mal einen anderen Spielstil, heißt es seitens der<br />

Japaner. Unterdessen nannte Producer Michiteru<br />

Okabe in einem Interview Gründe für die Wahl der<br />

beiden Hauptprotagonistinnen Claire Redfield und<br />

Moira. Die Wahl sei ziemlich schnell auf Claire gefallen,<br />

heißt es, da alle an der Entwicklung beteiligten<br />

Team-Mitglieder hinsichtlich der Hauptrolle<br />

auf der gleichen Wellenlänge lägen. Auch bei Moira<br />

war man sich rasch einig. Man hält sie für ein<br />

weiteres unverzichtbares Puzzlestück.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind etwas verwundert<br />

darüber, dass sich Capcom für ein weibliches Heldenpaar<br />

entschieden hat. Mann-Frau-Duos besaßen<br />

in der Vergangenheit schließlich oft einen ganz besonderen<br />

Reiz – Half-Life 2, Bioshock: Infinite, um<br />

nur zwei von unzähligen Beispielen zu nennen. Die<br />

Idee mit der Talk-Show zu Resident Evil: Revelations<br />

2 finden wir ausgesprochen interessant.<br />

Uncharted 4: A Thief’s end<br />

Project Cars<br />

Platz<br />

7<br />

Im Dezember könnten wir<br />

die ersten längeren Spielszenen<br />

aus Uncharted 4 zu sehen<br />

bekommen. Sony hat für den 6. und<br />

7. Dezember die Hausmesse Playstation<br />

Experience angekündigt.<br />

Da Entwickler Naughty Dog bislang<br />

nicht mehr als ein kurzes Teaser-<br />

Video von Uncharted 4: A Thief’s<br />

End geliefert hat, wird nun darüber<br />

spekuliert, dass man in Las Vegas<br />

frisches Material aus dem kommenden<br />

PS4-Highlight veröffentlichen<br />

wird. Die Erwartungen der<br />

Fangemeinde an Uncharted 4 sind<br />

riesig, nicht erst seit den jüngsten<br />

Aussagen von Co-Director Bruce<br />

Straley: „Vertraut uns einfach, es<br />

wird cool.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es würde uns<br />

nicht wundern, wenn Sony erneut den<br />

Dezember nutzt, um<br />

ein Playstation-Highlight<br />

zu featuren – so<br />

wie etwa anno 2011<br />

bei The Last of Us. Wir<br />

sind schon gespannt<br />

darauf zu sehen, was<br />

Vorzeige-Entwickler<br />

Naughty Dog aus der<br />

PS4 zu kitzeln vermag.<br />

Platz<br />

9<br />

Die Rennsimulation von Entwickler<br />

Slightly Mad wurde<br />

wenige Wochen vor dem geplanten<br />

Release auf März 2015 verschoben.<br />

Die Project Cars-Macher<br />

begründeteten die Extrarunde mit<br />

notwendiger Zeit für das Feinpolieren<br />

des Racers. Entwickler-Chef<br />

Ian Bell sagte: „Unser Ziel war immer,<br />

einen bahnbrechenden Titel zu<br />

liefern, der die Wünsche der Rennspielfans<br />

überall auf<br />

der Welt umfasst<br />

und erfüllt. Die zusätzliche<br />

Zeit soll für<br />

ausführlichen Feinschliff<br />

genutzt werden,<br />

damit das Spiel<br />

den hohen Standards<br />

der Entwickler und<br />

der Community entspricht.“<br />

Spekulationen zufolge<br />

habe die Verschiebung auch damit<br />

zu tun, dass man den Releases der<br />

zahlreichen November-Blockbuster<br />

aus dem Weg gehen wollte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach dem<br />

missglückten Launch von Konkurrent<br />

Driveclub (Infos auf Seite 11) hoffen<br />

wir, dass Slightly Mad die zusätzliche<br />

Zeit besser nutzen kann.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (3) Silent Hills Konami Action-Adventure 4. Quartal 2016<br />

2 (6) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />

3 (8) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />

4 (5) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />

5 (13) Resident Evil: Revelations 2 Capcom Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />

6 (19) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 19.03.2015<br />

7 (14) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 4. Quartal 2015<br />

8 (11) Far Cry 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />

9 (21) Project Cars Namco Bandai Rennspiel 20.03.2015<br />

10 (9) The Crew Ubisoft Rennspiel 02.12.2014<br />

11 (17) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Actioin 2016<br />

12 (16) Dying Light Koch Media Action Februar 2015<br />

13 (23) Halo 5: Guardians Microsoft Action 3. Quartal 2015<br />

14 (–) Bloodborne Capcom Rollenspiel 06.02.2015<br />

15 (24) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 3. Quartal 2015<br />

16 (10) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 3. Quartal 2015<br />

17 (12) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />

18 (15) Final Fantasy 15 Square Enix Rollenspiel 4. Quartal 2015<br />

19 (–) Kingdom Come: Deliverance Warhorse Studios Rollenspiel 4. Quartal 2015<br />

20 (–) Rainbow Six: Siege Ubisoft Action 3. Quartal 2015<br />

most-wanted-charts – so MACHT ihr mit<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

the Crew<br />

Tuning-Kits wählen.<br />

Löblich: Ubisoft hat<br />

die zusätzliche Entwicklungszeit<br />

Anfang<br />

November für eine<br />

weitere Betaphase<br />

genutzt.<br />

Kingdom Come:<br />

Deliverance<br />

Platz<br />

19<br />

Das Kickstarter-finanzierte<br />

Rollenspiel konnten wir in<br />

einer frühen Alpha-Version ausprobieren.<br />

Kingdom Come: Deliverance<br />

spielt in einem Gebiet, zu dem<br />

auch Teile des heutigen Deutschlands<br />

gehören. Außerdem verzichtet<br />

das im Jahre 1403 angesiedelte<br />

RPG auf Fantasy-Elemente, versucht<br />

also besonders realistisch<br />

rüberzukommen. Bei der Flora<br />

funktioniert dies in der Alpha schon<br />

recht gut. Man findet viele Pflanzen,<br />

die auch heutzutage am Wegesrand<br />

zu sehen sind. Darüber hinaus passiert<br />

in der Spielwelt noch nicht viel.<br />

Erst eine Quest ist enthalten. Den<br />

Dialogen fehlt zudem noch eine<br />

Sprachausgabe.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns gefällt der<br />

realistische Ansatz, Fantasy-RPGs<br />

gibt es ohnehin zuhauf. Die Liebe zum<br />

Detail ist in der Alpha unverkennbar.<br />

Platz<br />

10<br />

Ubisofts Open-World-Rennspiel<br />

wurde ebenfalls kurz<br />

vor dem geplanten Release verschoben<br />

– in diesem Monat neben<br />

Project Cars schon der zweite<br />

Racer mit Verspätung. Allerdings<br />

fährt The Crew noch in diesem<br />

Jahr in die Läden. Ab 2. Dezember<br />

dürft ihr quer durch die USA rasen<br />

und dabei aus einer Vielzahl an<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Auch hier muss Driveclub<br />

leider als warnendes Beispiel<br />

herhalten. Während die Macher des<br />

Sony-Racers auf eine längere Betaphase<br />

verzichteten, hat Ubisoft nun<br />

schon den zweiten Betatest absolviert.<br />

Ob es was gebracht hat, können<br />

wir freilich erst im nächsten Monat beurteilen,<br />

wenn The Crew den <strong>Games</strong>-<br />

<strong>Aktuell</strong>-Testparcours absolvieren<br />

muss.


14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Video auf gamesaktuell.de<br />

www.gamesaktuell.de/gta5video<br />

Warum kein Test?<br />

Rockstar <strong>Games</strong> gab uns die Gelegenheit, die PS4-Version von GTA<br />

5 mehrere Stunden lang zu spielen, uns die grafischen und inhaltlichen<br />

Verbesserungen – vor allem die neue Ego-Perspektive genau<br />

anzuschauen. Die finale Version erreichte uns leider nicht mehr vor<br />

Druckschluss, aber natürlich wollen wir euch unsere umfangreichen<br />

Eindrücke nicht vorenthalten. Da wir zudem die 2013 erschienenen<br />

Ur-Fassungen für PS3 und Xbox 360 durchgespielt haben, trauen wir<br />

uns eine sehr konkrete Wertungs-Einschätzung zu. Unseren Test mit<br />

der finalen Wertung lest ihr in der nächsten Ausgabe.<br />

Action Mit Ego-Perspektive und 1080p-Auflösung ins GTA-Paradies? Rockstar <strong>Games</strong> packt<br />

massig Neuerungen und Verbesserungen in die New-Gen-Versionen. Wir haben GTA 5 gespielt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

27.01.2015 erhältlich 18.11.2014 erhältlich 18.11.2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Rockstar North | Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong><br />

R<br />

ockstar <strong>Games</strong> setzt Maßstäbe.<br />

Mit <strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5, das<br />

im letzten Jahr mit 97% die höchste<br />

Spielspaßwertung der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Historie<br />

ergattert hat. Und mit<br />

den Versionen für PS4 und Xbox One,<br />

die weit über eine simple Portierung<br />

oder ein typisches Grafik-Update<br />

hinausgehen. Um den sagenhaften<br />

34 Millionen Menschen, die GTA 5<br />

schon für PS3 und Xbox 360 gespielt<br />

haben, einen besonderen Anreiz für<br />

einen neuerlichen Kauf zu bieten,<br />

hat Rockstar <strong>Games</strong> massig interessante<br />

Neuerungen eingebaut.<br />

Die einschneidendste ist die<br />

brandneue Ego-Sicht, in die man<br />

jederzeit per Knopfdruck wechseln<br />

darf und die sowohl in GTA 5 als<br />

auch in GTA Online verfügbar ist. Dadurch<br />

eröffnet sich dem geneigten<br />

GTA-Spieler eine ganz neue Perspektive.<br />

Als wir das erste Mal selbst<br />

durch die Augen von Franklin blicken,<br />

während wir durch die Straßen<br />

von Los Santos laufen, bemerken<br />

wir sofort die etwas höher positionierte<br />

Kamera. Tausende (!) neue<br />

Animationen hat Rockstar <strong>Games</strong><br />

speziell für die Ego-Perspektive eingebaut.<br />

Für den Umgang mit Waffen,<br />

für Momente des Nichtstuns („Idle<br />

Animations“), fürs <strong>Auto</strong>knacken, für<br />

eine Ausweichrolle, fürs Springen<br />

über einen Zaun und so weiter. Auch<br />

in der First-Person-Ansicht besitzt<br />

eure Spielfigur einen Körper, ihr<br />

könnt also an euch herunterschauen.<br />

Cool: Trägt euer Charakter eine<br />

getönte Sonnenbrille, wirkt sich das<br />

auf die Darstellung aus. Wollt ihr<br />

euch die Welt also rosarot malen,<br />

wisst ihr nun, wie das geht!<br />

GTa als Ego-Shooter<br />

Mit der Waffe im Anschlag fühlt sich<br />

GTA 5 an wie ein richtiger Ego-Shooter,<br />

auch dank einer Reihe von Zusatzoptionen,<br />

die Rockstar <strong>Games</strong><br />

speziell für die neue Perspektive<br />

eingebaut hat (siehe Kasten). Das<br />

Ego-Erlebnis ist grandios, man will


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Exklusive Inhalte für bestehende Spieler<br />

Um treue GTA 5-Fans zu belohnen, die auf der PS4 oder Xbox One nach Los<br />

Santos zurückkehren, hat Rockstar <strong>Games</strong> massig exklusiver Inhalte speziell<br />

für diese Spieler erstellt. Jeder Inhalt ist mit einer Aktivität verknüpft.<br />

Neue Events & Belohnungen<br />

Erlebt frische Events und schließt die dazugehörigen Herausforderungen ab, um exklusive<br />

neue Beförderungsmittel freizuschalten: Das bedrohliche Muscle Car Imponte<br />

Duke O‘Death oder einen wahrhaftigen GTA-Klassiker, das Wasserflugzeug Dodo.<br />

Natürlich: Die Vegetation sieht<br />

nun deutlich realistischer aus als<br />

noch auf den alten Konsolen. (PS4)<br />

Mysteriöser Mordfall<br />

Als Michael müsst ihr einer Fährte aus kryptischen Hinweisen folgen, um einen grausigen<br />

Mordfall zu lösen. Setzt die Hinweise zusammen und schaltet so zwei Film-<br />

Noir-Filter frei, die dem Story-Modus und euren Snapmatic-Fotos die Atmosphäre<br />

eines düsteren Thriller-Klassikers verleihen.<br />

Waffen: Die Railgun & das Kriegsbeil<br />

Erledigt eure Gegner mit der Railgun, der Hochenergie- und Hochgeschwindigkeitswaffe<br />

der Zukunft. Zu dieser experimentellen Militärtechnologie gehört auch ein eigener<br />

Satz Schießstand-Herausforderungen am Ammunation-Schießstand eurer<br />

Wahl. Oder schaltet Gegner im Nahkampf mit dem Kriegsbeil aus.<br />

Wildtier-Foto-Herausforderung<br />

In Los Santos und Blaine County gibt es neue Tierarten und die LS-Fremdenverkehrszentrale<br />

benötigt jemanden, der sie dokumentiert. Als Franklin katalogisiert<br />

ihr die neuen Tierarten, die auf der Landkarte verteilt sind und schaltet so das einzigartige<br />

Kraken-Tauchboot frei.<br />

Affen-Mosaike<br />

Ein Straßenkünstler verschönert die Mauern der Stadt mit seinen von Affen inspirierten<br />

Silhouetten. Findet alle Kunstwerke, um neue Affen-Outfits freizuschalten (für<br />

alle Spieler verfügbar) sowie einen speziellen Blista Compact im „Go Go Space Monkey“-Look<br />

– exklusiv für bestehende Spieler.<br />

Im Einsatz: Auch die Klamotten<br />

profitieren sichtbar von den höher<br />

aufgelösten Texturen. (PS4)<br />

Modernisiert: Das Handy ist nun nicht mehr<br />

Teil des 2D-Interfaces, sondern ein richtiges<br />

3D-Objekt, das ihr in der Hand haltet. (PS4)<br />

Neue Fahrzeuge und mehr<br />

Brettert mit dem Monstertruck Cheval Marshall über die Freeways von Los Santos<br />

(und über jeden, der sich euch in den Weg stellt) und erobert den Himmel in einem<br />

schnelleren und wendigeren Luftschiff, das von Xero Gas gesponsert wird.<br />

Stock-Car-Rennen<br />

Gewinnt eine Serie neuer Stock-Car-Rennen und erhaltet Zugang zu einzigartigen<br />

Muscle-Cars, die mit den Logos bekannter Firmen in GTA 5 verziert sind – siehe Bild.<br />

alles mal ausprobieren und stellenweise<br />

hat man selbst als GTA 5-Veteran<br />

das Gefühl, ein völlig neues<br />

Spiel zu zocken. Allerdings machte<br />

sich beim Probespiel nach einiger<br />

Zeit negativ bemerkbar, dass GTA 5<br />

auf der PS4 zwar flüssiger läuft als<br />

die Ur-Fassungen, aber eben doch<br />

nur mit konstanten 30 Bildern pro<br />

Sekunde. An sich kein Problem, aber<br />

wer anfällig für Motion Sickness ist,<br />

der dürfte an der Ego-Ansicht keine<br />

dauerhafte Freude haben. Hier hätte<br />

eine höhere Bildrate von 60 Frames<br />

per second natürlich geholfen,<br />

was aber zulasten des Detailgrads<br />

gegangen wäre, auf den wir gleich<br />

noch zu sprechen kommen.<br />

Auch <strong>Auto</strong>fahren erlebt man auf<br />

Wunsch in einer neuen Perspektive:<br />

Hinterm Steuer gibt es die frische<br />

Cockpit-Sicht mit toll gestaltetem<br />

Interieur. Ob Carbon im Sportwagen<br />

oder Holzverkleidung in der<br />

Familienkutsche – das Innere jedes<br />

Wagens wurde individuell und aufwendig<br />

modelliert. Man sieht sogar<br />

die Nähte am Leder. Drehzahl-Messer,<br />

Tacho und Co. sind zudem keine<br />

Staffage sondern funktionieren.<br />

Auch ans <strong>Auto</strong>radio hat Rockstar<br />

gedacht, hier wird der Name des<br />

gewählten Senders angezeigt. Und<br />

der Kopf der Spielfigur bewegt sich<br />

leicht im Takt der Musik – klasse!<br />

Wie in Watch Dogs hat man nun<br />

die Möglichkeit, sich beim Fahren<br />

zu ducken, um nicht entdeckt zu<br />

werden. Es wurden auch Verbesserungen<br />

am Fahrzeug-Management<br />

vorgenommen. So sind zum Beispiel<br />

getunte Fahrzeuge nun für immer<br />

in den Garagen verfügbar. Auch<br />

für Motorrad, Hubschrauber oder<br />

Kampfjet gibt es eine Cockpit-Perspektive<br />

– dann wird GTA zu einer Art<br />

Ace Combat!<br />

Grafik-Boost<br />

Grafisch ist GTA 5 auf der PS4 ein<br />

wahrer Augenschmaus. Schon nach<br />

wenigen Minuten können wir unser


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Panorama: Die Weitsicht war schon auf der PS3<br />

gut, aber jetzt gibt es mehr sichtbare animierte Objekte<br />

im Hintergrund. Auch der Smog ist neu. (PS4)<br />

Ego-Perspektive im Detail<br />

Die Ego-Sicht bringt eine Reihe Neuerungen ins Spiel.<br />

• Neue Animationen aus der Egoperspektive für Klettern, <strong>Auto</strong>knacken,<br />

Fallschirmspringen, das Ein- und Aussteigen aus Fahrzeugen<br />

und vieles mehr<br />

• Änderungen an den Bewegungen der Spielfiguren, unter anderem<br />

an der Art, wie Spieler seitwärts laufen (strafen) und springen<br />

• Das Handy ist in der Egoperspektive jetzt ein echtes 3D-Objekt und<br />

nicht länger ein Bestandteil des 2D-Interfaces<br />

• Zielen über Kimme und Korn kann mit R3 ein- und ausgeschaltet<br />

werden.<br />

• Neue Job-Optionen in GTA Online erlauben, die Egoperspektive oder<br />

Schulterperspektive zu forcieren oder Mitspielern zu erlauben, frei<br />

zwischen den Ansichten zu wählen<br />

Feuer frei! Aus der neuen<br />

Perspektive erlebt ihr GTA 5<br />

wie einen Ego-Shooter. (PS4)<br />

Im Optionsmenü gibt es eine Palette an spezifischen Anpassungsmöglichkeiten:<br />

• Kamera so einstellen, dass das Spiel immer in Egoperspektive<br />

bleibt, auch nach Zwischensequenzen erlebt der Spieler die Welt<br />

durch die Augen der Spielfigur<br />

• Kamera so einstellen, dass die Kamera zu Fuß in der Egoperspektive<br />

bleibt, in Fahrzeugen aber auf eine Third-Person-Ansicht wechselt<br />

(oder umgekehrt)<br />

• Ragdoll-Effekte in Ego- oder Schulterperspektive erleben<br />

• Neuer Zielmodus: Unterstütztes freies Zielen – ein Modus, der subtilere<br />

Zielhilfe als in traditionellen GTA-Modi bietet (auch in Schulterperspektive<br />

verfügbar)<br />

Waldmeister: Es gibt jetzt mehr<br />

Tiere, die zudem ein herrlich<br />

realistisches Fell haben. (PS4)<br />

Hoch hinaus: Die neue Cockpit-Perspektive<br />

gibt es nicht nur in <strong>Auto</strong>s, sondern auch für Motorräder,<br />

Boote und jegliche Flugvehikel. (PS4)<br />

erstes Urteil fällen: Die PS4-Version<br />

des im Sommer erschienen<br />

Watch Dogs hängt GTA 5 locker ab<br />

und auch im Vergleich mit bisherigen<br />

Next-Gen-Umsetzungen wie<br />

The Last of Us Remastered oder Tomb<br />

Raider: Definitive Edition hat GTA 5<br />

die Nase vorn, trotz der vergleichsweise<br />

geringeren Bildrate. Dafür erstrahlt<br />

die Spielwelt in knackscharfen<br />

1080p (1.920 x 1.080) und bietet<br />

viel mehr Details als auf den alten<br />

Konsolen. Jeder Busch in Vinewood<br />

Hills, jede Waffe im Ammunation<br />

Store, jedes Fahrzeug wurde von den<br />

Entwicklern nochmal angepackt und<br />

etwas detaillierter gestaltet.<br />

Los santos reloaded<br />

Als wir in Vinewood Hills auf einem<br />

Hügel stehen und über Los Santos<br />

blicken, fällt uns die nochmals<br />

verbesserte Weitsicht auf. Selbst<br />

im hintersten Eck des Bildschirms<br />

entdecken wir Fahrzeuge, die da<br />

wirklich auch gerade unterwegs<br />

sind. Neu ist zudem eine Tiefenunschärfe,<br />

die wir bemerken, als wir<br />

neben unserem Sportwagen stehen<br />

und ihn näher betrachten. Der<br />

Straßenverkehr im Hintergrund<br />

verschwimmt dabei etwas, was für<br />

einen filmähnlichen Eindruck sorgt.<br />

Auch alle Charaktere im Spiel sowie<br />

die Tiere sehen nun besser aus.<br />

Michael, Franklin und Trevor bieten<br />

höher aufgelöste Texturen auf allen<br />

Kleidungsoptionen und Accesoires<br />

inklusive Tattoos. Die ohnehin schon<br />

sehr guten Gesichtsanimationen<br />

wurden weiter verbessert, um Emotionen<br />

in Cutscenes noch besser<br />

rüberzubringen. Charaktere können<br />

nun sogar rotwerden! Auch unser<br />

Hund Chop profitiert von der Power<br />

von PS4 und Co., hat nun ein realistisch<br />

gerendertes Fell und eine zugespeichelte<br />

Zunge.<br />

Texturen sind allesamt schärfer,<br />

sodass man zum Beispiel im Asphalt<br />

Stellen erkennt, an denen er<br />

aufgerissen ist. Dazu kommen Par-


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Vergleichsbild I: Man erkennt deutlich das stark verbesserte<br />

Environment Mapping der PS4-Version (links). Die<br />

Umgebung spiegelt sich wunderbar im Lack. (PS4/PS3)<br />

Vergleichsbild II: Während auf der PS3 (rechts) die<br />

unschönen Texturen sofort Auge fallen, ist der Boden<br />

auf der PS4 viel stärker bewuchert. (PS4/PS3)<br />

tikeleffekte wie leichter Bodennebel<br />

oder der Smog, der in den Morgenstunden<br />

über der Stadt liegt.<br />

An Land sowie im Wasser gibt<br />

es neue Tiere. Im Wald kann man<br />

sogar Glühwürmchen entdecken,<br />

natürlich nur nachts. Windeffekte<br />

wurden ebenfalls verstärkt, was uns<br />

besonders auffällt, als wir mit einem<br />

Hubschrauber landen und die Rotoren<br />

dafür sorgen, dass sich Büsche<br />

und Planen am Boden heftig hin und<br />

her bewegen.<br />

Um die Atmosphäre und das Mittendrin-Gefühl<br />

noch zu verstärken<br />

hat Rockstar <strong>Games</strong> sowohl das<br />

Fahrzeugaufkommen auf den Straßen<br />

als auch die Zahl der Fußgänger<br />

etwas erhöht. Am meisten Eindruck<br />

hinterlässt bei unserer Zock session<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es jetzt eine neue Radio-Talkshow sowie frische DJ-Mixe<br />

u.a. von Kenny Loggins, DJ Pooh und DJ George Twin Shadow gibt?<br />

aber die Darstellung des Regens,<br />

genauer gesagt die Pfützen, die entstehen<br />

und in denen sich die Umgebung<br />

spiegelt. Plastischer und<br />

realistischer haben wir das in Videospielen<br />

bisher noch nie gesehen.<br />

Nettes Detail: Auch das Kino- und<br />

TV-Programm in GTA 5 ist nun in höherer<br />

Auflösung verfügbar.<br />

Perfekt ist die Grafik nicht, zumindest<br />

nicht in der von uns gespielten<br />

fast finalen Version. Aus<br />

dem Hubschrauber heraus sehen<br />

wir leichtes Detail-Fade-in und es<br />

gibt auch stellenweise ganz leichtes<br />

Kantenflimmern. Doch das ist Jammern<br />

auf haushohem Niveau, insgesamt<br />

wirkt die Optik superscharf,<br />

sehr sauber, äußerst detailliert und<br />

charmant.<br />

Auch auf Xbox One in Full HD<br />

Xbox-One-Besitzer dürfen sich<br />

freuen: Laut Rockstar <strong>Games</strong> läuft<br />

auch die Version für die neueste<br />

Microsoft-Konsole in 1080p-Auf-


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Mehr <strong>Auto</strong>s: Das Verkehrsaufkommen wurde erhöht, gleichzeitig hat<br />

Rockstar die KI verbessert, damit Verkehrsteilnehmer die Bahn frei<br />

machen, wenn sie im Rückspiegel sehen, wie ihr heranrast. (PS4)<br />

Hammer, ein Hai! Auch unter Wassser<br />

gibt es nun mehr Vielfalt zu sehen, zum<br />

Beispiel diesen Hammerhai. (PS4)<br />

Viel Rauch: Die Partikeleffekte sind deutlich besser,<br />

zudem wurde die Anzahl an Partikeleffekten erhöht,<br />

die gleichzeitig gerendert werden können. (PS4)<br />

lösung. Die Bildrate soll auch hier<br />

bei konstanten 30 fps liegen. Die<br />

spezielle Trigger-Vibration des<br />

Xbox-One-Controllers wird unterstützt,<br />

besondere Kinect-Features<br />

bietet GTA 5 aber nicht. Bei der<br />

PC-Fassung werden sogar Auflösungen<br />

oberhalb von 4K möglich<br />

sein – insofern euer PC und euer<br />

Bildschirm das unterstützen. Hier<br />

gehen wir davon aus, dass deutlich<br />

mehr Bilder pro Sekunde drin sind<br />

als bei den Konsolenfassungen.<br />

Boni, Extras, neue Features<br />

Mit vielen Zusatzinhalten wertet<br />

Rocktar <strong>Games</strong> GTA 5 auf den neuen<br />

Konsolen auf. So gibt es zum<br />

Beispiel 150 (!) neue Songs sowie<br />

eine neue Radiotalkshow. 32 frische<br />

<strong>Auto</strong>s wurden eingebaut, zudem<br />

finden sich alle Inhaltsupdates aus<br />

GTA Online im Story-Modus wieder.<br />

Dazu gehören unter anderem neue<br />

Modifikationen und Unterboden-Beleuchtungen.<br />

Auch schön: Das<br />

Smartphone fährt nicht mehr einfach<br />

ins Bild, sondern man sieht, wie<br />

man es in der Hand hält und bedient.<br />

Die Snapmatic-Foto-App liefert nun<br />

viele tolle Features für schöne trendige<br />

Selfies. Außerdem gibt es viele<br />

frische Sammelobjekte. Auch neu:<br />

Granaten lassen sich auf der PS4<br />

einfach mit einem Wisch über das<br />

Touchpad werfen, insofern man welche<br />

im Inventar hat. Zudem kann<br />

man das Touchpad für das schnelle<br />

Wechseln von Waffen und Radiostationen<br />

verwenden. Der Lautsprecher<br />

des Dualshock 4 kommt bei Telefonaten<br />

und beim Polizeifunk zum<br />

Einsatz und die Leuchtleiste ändert<br />

passend zum Spielcharakter die<br />

Farbe. Und wenn ihr von der Polizei<br />

gesucht werdet, blinkt die Leiste rot<br />

und blau – Detailliebe as its best!<br />

Besitzern der PS3- oder<br />

Xbox-360-Version spendiert<br />

Rockstar exklusive Inhalte, um sie<br />

für den erneuten Kauf zu belohnen<br />

(siehe Kasten). Einen Preisnachlass,<br />

der den meisten wohl lieber gewesen<br />

wäre, gibt es aber nicht.<br />

Auch in GTA Online könnt ihr jederzeit<br />

per Knopfdruck in die Ego-Perspektive<br />

wechseln. Alle elf großen Inhaltsupdates<br />

sind bereits enthalten.<br />

Die Spielerzahl wird von 16 auf 30<br />

erhöht und es gibt einen neuen Charakter-Editor<br />

mit Verbesserungen<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Ich bin ziemlich baff,<br />

wie groß der grafische<br />

Sprung bei den<br />

New-Gen-Versionen<br />

ausfällt. Vor allem an<br />

den Lichteffekten und<br />

Spiegelungen kann ich mich kaum<br />

sattsehen. Am auffälligsten ist aber,<br />

dass man es nun mit dem bisher saubersten,<br />

flüssigsten GTA zu tun hat. So<br />

wollte ich die Hitserie schon immer<br />

mal erleben! Persönlich hätte ich die<br />

Ego-Perspektive nicht unbedingt gebraucht,<br />

aber für viele ist sie sicher<br />

eine tolle Neuerung, die das Spielgefühl<br />

spürbar verändert. Und das Beste:<br />

Man darf sich noch auf diverse Überraschungen<br />

freuen, die Rockstar <strong>Games</strong><br />

bis dato geheim hält! Ein erneuter Besuch<br />

in Los Santos lohnt sich also.<br />

bei Optik und Bedienung. Die lange<br />

erwarteten Online-Raubüberfälle<br />

sollen kurz nach dem Release der<br />

neuen Versionen erscheinen. Natürlich<br />

dürft ihr euren Spielfortschritt<br />

übernehmen – unabhängig von Konsolengeneration<br />

oder Plattform. sz<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Rockstar North mit Sitz im schottischen<br />

Edinburgh zeichnet seit dem ersten GTA<br />

(1997) für die Reihe verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Stark verbesserte Optik mit<br />

1080p-Auflösung und 30 fps<br />

Ego-Perspektive, die man perfekt<br />

an Vorlieben anpassen kann<br />

Cockpit-Perspektive für alle Fahrund<br />

Flugzeuge<br />

Mit 60 fps wäre die Ego-Sicht<br />

noch besser gekommen<br />

Wertungstendenz<br />

96-98<br />

Fazit<br />

Ein grandioses Spiel wird noch besser!<br />

Es gibt tatsächlich viele Anreize,<br />

um GTA 5 erneut zu spielen.


21-23 April 2015, Berlin<br />

www.qvconf.com<br />

CALL FOR PROPOSALS<br />

01.10. - 01.12.2014<br />

Mit mehr als 2.500 Teilnehmern aus aller Welt konnte<br />

2014 ein neuer Besucherrekord verzeichnet werden.<br />

Über 110 Workshops, Podiumsdiskussionen und Vorträge<br />

bieten den Teilnehmern der Quo Vadis einen Rahmen, in<br />

dem sie sich über die wichtigsten Trends austauschen<br />

können. 170 Speaker von namenhaften Firmen wie Amazon,<br />

Google, Sony, Microsoft, CD Projekt RED und CCP <strong>Games</strong><br />

standen den Besuchern Rede und Antwort.<br />

Die Quo Vadis findet im Rahmen der<br />

INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN 2015 statt.<br />

Für weitere Informationen: www.qvconf.com


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Action Schluss mit den Spekulationen – wir haben die Beta zum großen<br />

Xbox-One-Comeback des Master Chief erstmals angespielt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 3. Quartal 2015<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: 343 Industries | Hersteller: Microsoft<br />

T<br />

V-Serien, Comics, Bücher und<br />

(eingestellte) Kinoprojekte: Halo<br />

ist viel mehr als nur eine Video spiel-<br />

Serie. Die Science-Fiction-Saga um<br />

den mysteriösen Master Chief ist<br />

das, was man im modernen Marketing-Sprech<br />

als „Franchise“ bezeichnet.<br />

Eine weltberühmte Marke,<br />

ein multimediales Schwergewicht.<br />

Kein Wunder also, dass schon die<br />

Beta-Version des für das 3. Quartal<br />

2015 geplanten Halo 5: Guardians<br />

zum wichtigsten Thema der Xbox-<br />

One-Saison wird: Doch während<br />

Hinz und Kunz erst am 29. Dezember<br />

loslegen dürfen, konnten wir die<br />

Mehrspieler-Demo bereits ausführlich<br />

spielen – und waren ziemlich<br />

überrascht darüber, wie viel Elan<br />

343 Industries in das traditionelle,<br />

aber eben auch eingefahrene Mehrspieler-Segment<br />

hineinbringt!<br />

Der hat wirklich gute Karten!<br />

Von den insgesamt sieben Karten<br />

der Beta konnten wir bei Microsoft<br />

in London drei ausprobieren.<br />

„Truth“ orientiert sich dabei an dem<br />

Halo 2-Klassiker „Midship“: Das<br />

Schlachtfeld in der Mitte der symmetrisch<br />

aufgebauten Arena wird von<br />

einer Brücke überspannt, rund um<br />

das Zentrum verlaufen<br />

kreisförmige Gänge<br />

auf zwei Etagen. Hier<br />

wird bereits deutlich,<br />

was den Mehrspieler-Modus<br />

von Halo<br />

5 auszeichnet: seine<br />

Vertikalität. Höhenunterschiede<br />

und<br />

die entsprechenden<br />

Sichtlinien sind nun<br />

deutlich wichtiger als<br />

noch in den Vorgängern. So auch<br />

auf der „Crossfire“-Map. Dieser<br />

minimalistische Spielplatz enthält<br />

nicht nur zwei besteigbare Türme,<br />

Hoch hinaus: Vertikales Gameplay wird in den Mehrspieler-Gefechten<br />

von Halo 5: Guardians ganz groß geschrieben.<br />

Die Maps bieten unzählige Plattformen und Dächer. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

sondern auch eine Vielzahl an herumstehenden<br />

Objekten. Optisch<br />

überrascht die Karte mit einem fast<br />

schon abstrakten Look: Sämtliche<br />

Oberflächen sind karg texturiert und<br />

werden von einem Gitternetz im Cyberspace-Stil<br />

durchzogen. Diese rudimentäre<br />

Optik ist ebenso gewollt<br />

wie genial: Denn Spielfiguren und<br />

Waffeneffekte setzen sich grafisch<br />

deutlich vom Level ab, sind leicht zu<br />

erkennen. Wer sich mit E-Sport beschäftigt,<br />

der weiß: So entstehen<br />

packende Gefechte, bei denen es<br />

einzig und allein auf das Können<br />

der Spieler ankommt. Vervollständigt<br />

wird das Karten-Trio<br />

von „Empire“, einer ebenfalls<br />

klar auf Höhenunterschiede<br />

ausgelegten Map.<br />

Leaving on a Jetpack<br />

Der überkomplizierte Fähigkeitenbaum<br />

von Halo 4 kam bei<br />

den Fans nicht besonders gut an,<br />

denn er verwässerte den bewährten<br />

Spielablauf. Diese Kritik haben sich<br />

die Entwickler zu Herzen genommen.<br />

Guardians konzentriert sich<br />

nunmehr auf ein einziges Spezialtalent<br />

– alle Mehrspieler-Spartans<br />

tragen ein Jetpack auf dem Rücken.<br />

Und dieser Raketenrucksack bringt<br />

viel Bewegung ins Spiel: Mit einem<br />

schnellen Düsenschub springt man<br />

aus der Gefahrenzone, rempelt<br />

Gegner an oder schwebt kurzzeitig<br />

Fliegender Start: Die Spartans starten mit einem beherzten<br />

Raketensprung ins Spielfeld. Spezialfähigkeiten hat 343 abgeschafft.<br />

Stattdessen hat jeder Spieler einen Jetpack. (Xbox One)<br />

durch die Luft. Zudem nutzt man<br />

den so genannten „Spartan Slide“,<br />

um seinen Widersachern mit einem<br />

Kick in die Parade zu rutschen. Wird<br />

diese Nahkampf-Attacke von hinten<br />

ausgeführt, so ist der Getroffene sofort<br />

erledigt. Von vorne oder von der<br />

Seite ausgeführt zerstört der Tritt<br />

wenigstens noch den Schutzschild<br />

des Gegners. Camper (das sind<br />

nicht diese Holländer, sondern Spieler,<br />

die auf erhöhten, versteckten<br />

Level-Positionen ausharren) freuen<br />

sich indes über einen Stampfangriff<br />

namens „Ground Pound“, mit dem<br />

man seine Widersacher von oben<br />

überraschen kann. Aber Vorsicht:<br />

Zuvor schwebt man einen Moment<br />

lang in der Luft – und wird so temporär<br />

zum dankbaren Ziel.<br />

Doch auch bodenständige Spieler<br />

profitieren von Neuerungen:<br />

Die Sprint-Funktion ist nun unbeschränkt<br />

einsetzbar, ein Spartan<br />

kennt eben keine Konditionsprobleme.<br />

Einen Haken hat die Rennerei<br />

jedoch: Während des Spurts lädt<br />

sich der Schutzschild nicht wieder<br />

auf – ein Kniff, der für noch mehr<br />

Spannung sorgt.<br />

Gut in SchuSS, der Klettermaxe<br />

Passend zu all den erweiterten<br />

Akrobatik-Fähigkeiten nutzen die<br />

Spielfiguren nun auch ihre Griffel,<br />

um sich beispielsweise an einem<br />

Vorsprung oder einer Mauer nach<br />

oben zu ziehen. Aus erhöhter Lage<br />

genießt man dann nicht nur die<br />

Aussicht, sondern auch die verbesserte<br />

Schuss-Steuerung: Wie es<br />

sich im Genre inzwischen gehört,<br />

aktiviert die linke Schultertaste eine<br />

gezoomte Präzisionsansicht über<br />

Kimme und Korn respektive durchs<br />

Zielfernrohr der aktuellen Knarre.<br />

Halo: Spartan Strike<br />

Günstiger Action-Ableger für PC und<br />

Windows-Smartphones.<br />

Am 12. Dezember erweitert Microsoft<br />

seine ruhmreiche Reihe um einen weiteren<br />

Titel: Spartan Strike orientiert sich<br />

spielerisch am Vorgänger Spartan Assault<br />

und ist somit ein typisch simpler<br />

Twin-Stick-Shooter. Man blickt also<br />

von schräg oben auf Sci-Fi-Schlachtfelder<br />

und ballert sich mit seinem virtuellen<br />

Spartaner der Klasse IV durch<br />

eine Story, die parallel zu Halo 2 verläuft.<br />

Entwickler Vanguard Entertainment<br />

verspricht 30 Missionen, brandneue<br />

Waffen und zahlreiche Fahrzeuge<br />

wie etwa einen Kestrel-Schwebegleiter.<br />

Das Action-Spektakel wird allerdings<br />

nur für Geräte mit Windows 8 erscheinen<br />

– sprich: PCs, Tablets und Smartphones.<br />

Der Vorteil daran: Die Spielstände<br />

werden in der Cloud gespeichert<br />

– man kann eine Partie also am heimischen<br />

Rechner beginnen und unterwegs<br />

auf dem Handy fortsetzen.


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Die Entwickler würzen aber auch<br />

diese Funktion mit einem schlauen<br />

Balancing-Trick: Wer beim Anvisieren<br />

selbst getroffen wird, der verliert<br />

den Fokus und kann kurzzeitig nur<br />

Hommage: Die Map Truth basiert auf dem Halo<br />

2-Klassiker Midship. Die indirekte Beleuchtung der organisch<br />

wirkenden Alien-Struktur ist top! (Xbox One)<br />

noch ungezielt aus der Hüfte ballern.<br />

Dadurch wird vor allem die Wirkung<br />

der sonst so übermächtigen Sniper-<br />

Gewehre dezent abgeschwächt. In<br />

Sachen Spielmodi kommt die Beta<br />

indes wohltuend unkompliziert daher:<br />

Mal treten zwei Viererteams in<br />

einer „Slayer“-Variante gegeneinander<br />

an, mal dürfen die Spieler erst<br />

dann wieder respawnen, wenn das<br />

komplette Team erledigt wurde. In<br />

der öffentlichen Beta werden aber<br />

natürlich noch weitere Spieltypen<br />

hinzukommen: Man kann laut 343<br />

Industries sogar wählen, welche Inhalte<br />

man in der zweiten und dritten<br />

Woche des Guardians-Testlaufs austesten<br />

möchte.<br />

Gut ist uns nicht gut genug<br />

Das Halo-Debüt soll freilich nicht<br />

nur spielerisch, sondern eben auch<br />

grafisch zeigen, was die Xbox One<br />

auf dem Kasten hat. Aber genau in<br />

diesem Punkt hat Guardians noch<br />

seine Schwächen. So flutscht der<br />

Shooter zwar mit 60 Bildern pro Sekunde<br />

über die Mattscheibe, sieht<br />

dabei aber „nur“ gut aus. Während<br />

die Charaktere extrem schick wirken,<br />

gehören die Level-Umgebungen<br />

eher zur Kategorie „okay bis<br />

ordentlich“. Allerdings handelt es<br />

sich ja um Mehrspieler-Bereiche –<br />

und die sind vor allem auf Performance<br />

und Stabilität ausgelegt. Die<br />

dicken Grafikgeschütze wird dann<br />

wohl erst der Einzelspieler-Modus<br />

auffahren. Schließlich ist Halo 5<br />

mehr als nur ein Spiel, es ist das<br />

Software-Flaggschiff im Microsoft-Portfolio,<br />

der nächste Teil eines<br />

Franchises eben. tk<br />

Red vs. Blue: Wer die Master Chief Collection spielt,<br />

kann Rüstungen für Halo 5: Guardians freischalten.<br />

Die sind aber nur rein optischer Natur. (Xbox One)<br />

Ich will auch! Euer Weg in die Beta.<br />

Die Probeversion von Halo 5 startet am 29. Dezember.<br />

Wer am Testlauf zu Guardians teilnehmen will, der muss<br />

sich die Halo: Master Chief Collection zulegen. Denn die<br />

Neuauflagen-Sammlung enthält einen entsprechenden<br />

Download-Code. 343 Industries verspricht fleißigen Spielern<br />

zudem einige freischaltbare Boni: Wer die entsprechenden<br />

Achievements in der Collection erreicht, bekommt<br />

bis zu drei zusätzliche Rüstungen für Guardians.<br />

Ein weiterer Körperpanzer kann durch das Anschauen<br />

der Live-Action-Serie Halo: Nightfall aktiviert werden.<br />

Kompakt: Im Mittelpunkt der Online-Beta stehen Arena-Spielmodi<br />

im Stil des klassischen Slayer-Spiels.<br />

Fahrzeuge gibt es vorerst gar keine. (Xbox One)<br />

Arena-Modus: Alle sieben Karten der Beta<br />

bieten viel Deckung, verwinkelte Wege und<br />

wenig Möglichkeiten zum Campen. (Xbox One)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... 2015 eine von Steven Spielberg produzierte Halo-TV-Serie<br />

ausgestrahlt wird?<br />

Meinung<br />

Thorsten Küchler<br />

343 Industries schafft<br />

es so langsam, aus<br />

dem übergroßen<br />

Schatten von Bungie<br />

herauszutreten: War<br />

Teil 4 in technischer<br />

Hinsicht bereits die stärkste Halo-Episode,<br />

schickt sich Guardians an, den<br />

spielerischen Kern nachhaltig zu renovieren.<br />

Die Beta zeigt, wo’s langgeht:<br />

Egal ob Steuerung, Waffen-Nutzung<br />

oder Spezialfähigkeiten – hier treffen<br />

innovative Elemente auf alte Stärken.<br />

Allerdings muss man anmerken, dass<br />

der Xbox-One-Shooter grafisch noch<br />

Nachholbedarf hat: 60 Bilder pro Sekunde<br />

sind zwar für Mehrspieler-Gefechte<br />

das oberste Gebot, aber vor<br />

allem die Kampagne darf gerne noch<br />

bombastischer aussehen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Entwickler-Info: 343 Industries hat die<br />

Serie von Bungie übernommen und kümmert<br />

sich ausschließlich um Halo-Titel.<br />

Pro und Contra<br />

Motivierend-cooler Jetpack-Einsatz<br />

Klasse designte Mehrspieler-Maps<br />

Verbessertes Waffen-Handling<br />

Skills aus Halo 4 entschlackt<br />

Spaßig-simple Spielmodi<br />

Grafik schick, aber ausbaufähig<br />

Solo-Story bislang unklar<br />

(Noch) ohne Fahrzeuge<br />

Wertungstendenz<br />

86-94<br />

Fazit<br />

Die Story-Kampagne bleibt geheim,<br />

aber in puncto Multiplayer-Güte ist<br />

Guardians schon jetzt eine Wucht.


facebook.com/nacongaming<br />

twitter.com/nacongaming<br />

Verfügbar ab<br />

Herbst 2014<br />

www.nacongaming.com


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Rollenspiel Nach jahrelangem Warten gibt es endlich Infos zu Final Fantasy 15<br />

und Fans sitzen schon auf glühenden Kohlen.<br />

I<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />

ch persönlich arbeite am 15. Teil,<br />

um es zum emotionalsten Final<br />

Fantasy zu machen, an dem ich je<br />

mitgearbeitet habe“, sagte Director<br />

Hajime Tabata nach dem Führungswechsel<br />

im Team, das am neuesten<br />

Teil der Serie werkelt. Nach langem<br />

Stillschweigen um den Titel seit<br />

der ersten Ankündigung im Jahr<br />

2006 und dem Namenswechsel<br />

von Final Fantasy Versus 13 zu Final<br />

Fantasy 15 kamen die Neuigkeiten<br />

im Rahmen der Tokyo Game Show<br />

von Square Enix als willkommene<br />

Überraschung für die wartenden<br />

Fans. Damit der bisherige Director<br />

Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix<br />

Tetsuya Nomura sich voll und ganz<br />

auf die Produktion von Kingdom<br />

Hearts 3 konzentrieren kann, trat zu<br />

diesem Zeitpunkt der Co-Director<br />

Hajime Tabata an seine Stelle. Der<br />

neue Kopf des Projekts ist durch seine<br />

Werke Final Fantasy 7: Crisis Core<br />

und Final Fantasy Type-0 bekannt<br />

und will mit dem neuesten Teil der<br />

Rollenspiel-Reihe neue Maßstäbe<br />

für die Serie setzen.<br />

Abenteuerlicher Ausflug<br />

Das Rollenspiel-Epos rund um den<br />

Prinzen Noctis soll den Spieler bei<br />

der Erkundung der riesigen Welt,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

zumindest gefühlt, auf einen Campingausflug<br />

schicken. Mit der bisher<br />

ausschließlich männlichen Gruppe<br />

fahrt ihr in einem schwarzen Cabrio<br />

durch die offene, lebendige Spielwelt.<br />

Ihr könnt das Gefährt hierbei<br />

entweder selbst steuern oder einen<br />

eurer Teammitglieder hinter das<br />

Lenkrad lassen, so kommt ihr per<br />

<strong>Auto</strong>pilot an euer Ziel. Für eine dynamische<br />

Umgebung sorgen sowohl<br />

Tag-und-Nacht-Wechsel als auch<br />

unterschiedliche Wetterbedingungen.<br />

Nachts trefft ihr so zum Beispiel<br />

andere Monster als tagsüber.<br />

Falls ihr eure Helden mehrere Tage<br />

ohne Schlaf durch die Gegend jagt,<br />

könnten sie auch mit Nachteilen in<br />

den Kampf ziehen, die altbekannten<br />

Herbergen in den Städten scheinen<br />

in Final Fantasy 15 also wichtiger zu<br />

sein als in den Vorgängern. Ihr könntet<br />

natürlich auch im Grünen ein<br />

Lager aufschlagen und euch dem<br />

Road-Trip-Feeling hingeben. Bei<br />

Final Fantasy 15 wird großen Wert<br />

auf Realismus gelegt, so sollen die<br />

Wetterbedingungen neben sichtbaren<br />

Effekten wie nasse Straßen oder<br />

Kleidung auch merkbaren Einfluss<br />

auf die Kämpfe haben. Feuermagie<br />

soll bei Regen zum Beispiel schwächer<br />

sein und sich bei Sonnenschein<br />

auf die Umgebung ausbreiten können.<br />

So können Zaubersprüche<br />

auch für den Anwender gefährlich<br />

werden. Wie groß der Einfluss letzt-<br />

Und Action! In den dynamischen kämpfen gegen allerlei<br />

neuer Monster agieren eure Teamkameraden eigenständig,<br />

ihr steuert nur Noctis (unten) direkt. (PS4)<br />

Die Gang: (v.l.) Prompto, Gladiolus, Noctis und Ignis.<br />

Alle Gruppenmitglieder, die bisher vorgestellt wurden,<br />

sind männlich. Etwas untypisch für die Serie. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />

Road Trippin‘: Große,<br />

imposante Monster<br />

werden euch wohl auf<br />

eurem Trip begegnen.<br />

Das schwarze Cabrio<br />

wird als Fortbewegungsmittel<br />

zur Verfügung<br />

stehen. (PS4)<br />

endlich auf die Taktik im Kampf sein<br />

wird, muss sich erst noch zeigen.<br />

Active Cross Battle<br />

Das ist der Name des Kampfsystems<br />

und es erinnert von dem, was<br />

wir bisher gesehen haben, an eine<br />

Mischung aus einigen Vorgängern.<br />

Es gibt keine eigenen Kampfbildschirme,<br />

die Gefechte werden direkt<br />

in der Spielwelt ausgetragen. Direkt<br />

steuern kann man nur Noctis, der<br />

Rest der Party agiert automatisch,<br />

basierend auf vorher eingestellten<br />

Bedingungen, ähnlich wie das Gambit-System<br />

aus Final Fantasy 12. Ihr<br />

bestimmt dabei selbst, unter welchen<br />

Umständen welche Aktionen<br />

ausgeführt werden und mit welcher<br />

Priorität. Zum Beispiel soll bei einem<br />

Abstand von unter drei Metern<br />

mit einer Axt angegriffen, bei drei bis<br />

zehn Metern mit einem Bogen und<br />

bei mehr als zehn Metern Abstand<br />

ein Zauber benutzt werden. Auch für<br />

den Helden eurer Gruppe müsst ihr<br />

solche Einstellungen vornehmen,<br />

denn der Kampf fordert vom Spieler<br />

nur wenige Eingaben. Soll Noctis<br />

angreifen, haltet ihr einen Knopf<br />

Größenordnung: Superlative<br />

Bei der Paris <strong>Games</strong> Week Ende Oktober wurden uns die Dimensionen der<br />

Spielwelt in einer Präsentation von Square Enix zumindest angeteasert.<br />

Ein Teil des einstündigen Vortrags war ein kommentiertes<br />

Video, in dem man Noctis und die Truppe<br />

durch einen Teil der Episode Duscae laufen sah<br />

(der Bereich, der in der Demo spielbar sein soll,<br />

die mit Final Fantasy Type-0 HD mitgeliefert wird.)<br />

Duscae zu Fuß zu durchqueren soll über eine<br />

Stunde dauern und das Gebiet macht laut World-Map-Director<br />

Yasuyuki Matsunami lediglich unter<br />

ein Zehntel der Gesamtwelt aus. Eine erste<br />

Meinung können wir uns im März bilden, wenn wir<br />

die Episode Duscae selbst erkunden dürfen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der Name der Serie daher kommt, dass Gamedesigner<br />

Hironobu Sakaguchi das erste Final Fantasy als letzten Versuch plante? Bei einem<br />

Misserfolg wäre er zurück auf die Universität gegangen.<br />

gedrückt und der Prinz vollführt<br />

vorbestimmte Combos, die auf die<br />

gegebenen Umstände abgestimmt<br />

sind. Sobald ihr die Eingabe macht,<br />

berechnet im Hintergrund ein System<br />

alle Variab len und führt die angebrachte<br />

Attacke aus. Wollt ihr in<br />

die Defensive gehen, drückt ihr eine<br />

andere Taste und ihr weicht aus oder<br />

verteidigt. Das Blocken verbraucht<br />

allerdings mit der Zeit MP, unverwundbar<br />

seid ihr so also nicht. Auch<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Schafft die Rollenspielreihe<br />

den Generationensprung?<br />

Final Fantasy 15 wird<br />

der erste klassische<br />

Titel der Serie auf PS4<br />

und Xbox One sein. Neben den technischen<br />

Neuerungen soll vor allem der<br />

Inhalt ein deutlich breiteres Publikum<br />

ansprechen. Fans dürfen gespannt<br />

sein, ob Square die Waage zwischen<br />

Action, Rollenspiel und Abenteuer<br />

halten kann. Auch mit dem Gedanken,<br />

eine ausschließlich männliche<br />

Gruppe zu steuern, wird sich vielleicht<br />

der ein oder andere erst anfreunden<br />

müssen. Bereits im März 2015 können<br />

Käufer von Final Fantasy Type-0 HD<br />

eine etwa einstündige Demo antesten,<br />

die als Downloadcode beiliegt.<br />

die oft gezeigte Warp-Fähigkeit,<br />

mit der sich Noctis an vorgegebene<br />

Stellen teleportieren kann, funktioniert<br />

mit nur einem Knopfdruck. Die<br />

restlichen Mitglieder eurer Gruppe<br />

können euch auch bei euren Angriffen<br />

unterstützen und so mächtigere<br />

Team-Aktionen ausführen. Der<br />

Schwerpunkt liegt hier eindeutig auf<br />

Action und soll den Titel auch für<br />

Neueinsteiger in die Final Fantasy–<br />

Reihe zugänglicher machen. pz/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Alle Spin-offs und Ableger mitgerechnet,<br />

hat Square Enix schon mehr als 50 Final<br />

Fantasy-Spiele veröffentlicht.<br />

Pro und Contra<br />

Große, offene Spielwelt und<br />

Road-Trip-Atmosphäre<br />

Neues Kampfsystem mit Einbindung<br />

der Wetterbedingungen<br />

Nur einen steuerbaren Charakter<br />

Für Fans der Serie könnte die<br />

vereinfachte Kampfsteuerung zu<br />

simpel scheinen<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Der Sprung auf die neuen Konsolen<br />

ist mit hohen Zielen und Erwartungen<br />

an Final Fantasy 15 verbunden.


GADVD<br />

1214<br />

26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Thriller: Nick Mendoza und seine Kollegin werden im<br />

Spielverlauf von Jägern zu Gejagten. Dabei spitzt sich das<br />

Geschehen immer mehr zu und kitzelt an euren Nerven. (PC)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Action Harte Linie oder sanfte Tour? Wir haben zwei Missionen aus der Kampagne<br />

gespielt und dabei auch das Good-Cop/Bad-Cop-Gameplay ausprobiert.<br />

System:<br />

Termin:<br />

B<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

19.03.2015 19.03.2015 19.03.2015 19.03.2015 19.03.2015<br />

attlefield wird zur Polizeiserie.<br />

Die in Miami und Los Angeles<br />

angesiedelte Hardline-Kampagne<br />

lässt euch in zehn Episoden das<br />

aufregende Leben von Nick Mendoza<br />

erfahren. Der Cop des Miami<br />

Police Department wird im Verlaufe<br />

des Ego-Shooters zum Opfer einer<br />

Verschwörung und gerät so selbst<br />

in die Schusslinie der Polizei. Wie<br />

vielfältig das Gameplay ausfällt und<br />

wie es sich im Verlauf des Spiels<br />

entwickelt, zeigen unsere bei einem<br />

Hands-on-Event in London gesammelten<br />

Eindrücke aus der ersten<br />

und aus einer späten Mission.<br />

Entwickler: Visceral <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts<br />

„stehen bleiben! Polizei!“<br />

Auch wenn der Titel Battlefield:<br />

Hardline dies nicht unbedingt vermuten<br />

lässt: Der Shooter ermöglicht<br />

an vielen Stellen bleifreies<br />

Spielen. Im Aktionsmodus Perfektionist<br />

können wir Gegner festnehmen,<br />

indem wir ihnen Polizeimarke<br />

und Pistolenlauf vor die Nase halten.<br />

Versucht jemand zu fliehen, dürfen<br />

wir ihn mit unserem Taser daran<br />

hindern. Natürlich lassen sich Widersacher<br />

auch von hinten mit dem<br />

Schlagstock ausknocken.<br />

In unserer ersten Hands-on-Mission<br />

müssen wir einen gewissen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Law rence Kent im Armenviertel von<br />

Miami ausfindig machen. Kent soll<br />

Infos zur neuen billigen Superdroge<br />

„Hot Shot“ haben, die auf den Straßen<br />

Miamis reißenden Absatz findet.<br />

Ob die wild auf einen Mülleimer eindreschende<br />

Frau auch diese Droge<br />

intus hat, wissen wir nicht. Jedenfalls<br />

lässt der heruntergekommene<br />

Bezirk erahnen, dass hier auch Drogenabhängige<br />

hausen.<br />

Einzelne Gegner lassen sich in<br />

aller Regel problemlos festnehmen.<br />

Stehen allerdings mehrere Personen<br />

in einer Gruppe zusammen,<br />

steigt die Bereitschaft zur Attacke<br />

oder zum Fluchtversuch. Ein Balken<br />

zeigt das Konfliktpotenzial an. Hat<br />

ein Widersacher bereits eine Waffe<br />

in der Hand, lässt er sich in aller<br />

Regel nicht von einer Polizeimarke<br />

beeindrucken.<br />

findiger Polizist<br />

Klassische Detektivarbeit bietet<br />

Battlefield: Hardline ebenfalls. Wir<br />

müssen Tatorte akribisch durchsuchen,<br />

denn ein übersehenes<br />

Beweisstück kann die Ermittlung<br />

versauen. Es lässt sich in drei Fällen<br />

parallel ermitteln. Einige Fälle<br />

ziehen sich über mehrere Episoden.<br />

Wer detail versessen jeden Winkel<br />

absucht, wird mit sogenannten<br />

Battlepacks belohnt, sprich mit Ausrüstung<br />

und Waffen.<br />

Am Ende unserer Mission haben<br />

wir einen Verdächtigen dingfest gemacht,<br />

den wir nun als Köder einsetzen.<br />

Mit einem versteckten Mikro fon<br />

ausgestattet, schicken wir ihn in die


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Popcorn-Action: Hollywoodreife Inszenierung geht den Entwicklern<br />

vor Glaubwürdigkeit. Bei dem einen oder anderen „Wow!“-<br />

Moment hat es Visceral für unseren Geschmack übertrieben. (PC)<br />

Krimi: Hardline spielt sich in weiten Teilen wie ein Krimi,<br />

in dem gezückte Waffen eher der Abschreckung<br />

dienen als dem Verspritzen von Bleirationen. (PC)<br />

Drama: In längeren Cutscenes werden die Protagonisten dem<br />

Spieler bekannt gemacht und die Entwickler versuchen Emotionen<br />

zu erzeugen – ob das klappt, wird der Test zeigen. (PC)<br />

Höhle des Löwen. Vom Haus gegenüber<br />

beobachten wir mit einer<br />

Nachtsichtkamera das Geschehen,<br />

markieren Feinde und spionieren sie<br />

per Richtmikrofon aus. Mit der Kamera<br />

lassen sich zudem Gesichter<br />

scannen. Ist im Polizeicomputer ein<br />

Haftbefehl für die jeweilige Person<br />

hinterlegt, wandert ein Batzen Kohle<br />

auf unser Polizeikonto.<br />

Durch derartige Waffenruhe-Momente<br />

unterscheidet sich Hardline<br />

elementar von früheren Battlefield-Teilen.<br />

Ohnehin stellt sich die<br />

Frage, ob EA nicht gleich auf den<br />

Markennamen verzichten und eine<br />

neue Serie hätte platzieren können –<br />

Abwechslung zu den üblichen Dauergeballer-Reihen<br />

ist bei uns stets<br />

willkommen.<br />

Kanonenfeuer<br />

Dass man in Battlefield: Hardline<br />

seine Argumente aber auch vom<br />

Maschinengewehr verkünden lassen<br />

kann, zeigt Episode 9. Mit der<br />

ratternden Wumme in den Händen<br />

sammeln wir Punkte im Aktionsmodus<br />

„Loose Cannon“ – das Bad-<br />

Cop-Pendant zu „Perfektionist“. Ihr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die ersten Spiele von Visceral <strong>Games</strong> James-Bond-Titel<br />

waren? Agent im Kreuzfeuer, Alles oder Nichts und Liebesgrüße aus Moskau (PS2, Xbox)<br />

habt jederzeit die Wahl zwischen<br />

den Modi und könnt auch innerhalb<br />

einer Mission wechseln. Als Good<br />

Cop würden wir bei der Infiltration<br />

des Luxus-Apartments eines Bösewichtes<br />

halt zur schallgedämpften<br />

Pistole greifen. Ihr merkt schon,<br />

die Entscheidung zwischen Gut und<br />

Böse packen die Entwickler manchmal<br />

in einen ganz engen Rahmen.<br />

Ohnehin strotzt der zweite spielbare<br />

Abschnitt geradezu vor übertrieben<br />

konstruierten Momenten.<br />

Beispiel: Nachdem wir uns einen<br />

Weg nach oben gebahnt, dabei eine<br />

Reihe von Wachen abgelenkt, uns<br />

daran vorbeigeschleichen oder<br />

Feinde getasert haben, müssen wir<br />

das Alarmnetz umgehen. Nichts<br />

leichter als das. Wir arrangieren einen<br />

Rohrbruch, setzen den Aufzugschacht<br />

unter Wasser und tauchen<br />

nach oben bis zum Dach. Sorry, liebe<br />

Entwickler, aber so etwas Absurdes<br />

bieten noch nicht mal die Mission<br />

Impossible-Filme mit Tom Cruise.<br />

Visceral <strong>Games</strong> hat mit der Dead<br />

Space-Reihe bewiesen, dass man<br />

in der Lage ist, eine spannende<br />

Geschichte zu erzählen und die Atmosphäre-Schlinge<br />

ordentlich eng<br />

zu ziehen. Von dem Bemühen profitiert<br />

auch Battlefield: Hardline. Der<br />

Ego-Shooter erschafft durch lange<br />

Skriptsequenzen viel Kinofeeling<br />

und bietet einige mitreißende Momente.<br />

Neben dem Detailgrad haben<br />

uns vor allem die dynamischen<br />

Lichteffekte gefallen. Hübscher als<br />

Call of Duty: Advanced Warfare (Test<br />

ab Seite 46) ist das neue Battlefield<br />

allemal – läuft aber nur mit 30 Bildern<br />

pro Sekunde.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ich hätte mir gewünscht,<br />

dass EA<br />

mehr Risiko eingeht<br />

und Hardline gleich<br />

zu einer eigenen Serie<br />

macht. Denn mit<br />

den früheren Battlefield-Teilen hat<br />

der Cop-Shooter so wenig zu tun wie<br />

Need for Speed: Rivals mit Need for<br />

Speed: Shift – die Rennspielserie hat<br />

unter der Verwirrtaktik sicher gelitten.<br />

In Hardline stecken ein interessantes<br />

Konzept und viele coole Ideen,<br />

die auch ein bleifreies Polizistenleben<br />

unterhaltsam machen. Ob Visceral<br />

<strong>Games</strong> das Potenzial des Ego-Shooters<br />

allerdings vollends ausschöpfen<br />

kann, wird erst der Test zeigen können<br />

– vielleicht klappt’s mit einem<br />

Top-Hit-Niveau auch erst bei Teil 2.<br />

Neuigkeiten zum Mehrspielermodus<br />

haben wir auch für euch. Vis ceral<br />

<strong>Games</strong> plant, den aus früheren Serienteilen<br />

bekannten Battle recorder<br />

einzubauen. Dabei soll nicht nur die<br />

Spielersicht aufgezeichnet werden,<br />

sondern das komplette Geschehen.<br />

Somit könnte man zwischen allen<br />

Kameraperspektiven umschalten.<br />

Dass dies auch alles so funktioniert,<br />

konnte Visceral allerdings noch<br />

nicht versprechen – wir hoffen stark<br />

darauf. <br />

az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Neben drei Dead Space-Teilen hat<br />

Visceral zuletzt auch das enttäuschende<br />

Army of Two: The Devil’s Cartel gebastelt.<br />

Pro und Contra<br />

Vielfältiges Gameplay mit zwei<br />

Aktionsmodi<br />

Wendungsreiche Geschichte<br />

Coole Gadgets, z. B. Detektiv-Cam<br />

Stellenweise arg konstruiertes<br />

Geschehen<br />

Es werden kaum Cop-Klischees<br />

ausgelassen.<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Ist das noch Battlefield? Die Ego -<br />

Shooter-Serie geht in eine ganz neue<br />

Richtung – wir haben Lust drauf!


28 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Abzu Adventure 2016<br />

Neu Alienation Action 2015<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 02.06.2015<br />

Battleborne Action 2015<br />

Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />

Below Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Bloodborne Rollenspiel 06.02.2015<br />

Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 02.01.2015<br />

Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />

Neu Dead State Rollenspiel 03.12.2014<br />

Deep Down Rollenspiel 2015<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 1. Q. 2015<br />

Doom Action 2015<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />

Dragon Ball: Xenoverse Action 1. Q. 2015<br />

Dragon Quest: Heroes Action 1. Q. 2015<br />

Dying Light Action Feb. 2015<br />

Neu Escape Dead Island Action-Adventure 21.11.2015<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />

Evolve Action Feb. 2015<br />

Fable Legends Rollenspiel 2015<br />

Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Final Fantasy Type-0 HD Rollenspiel 20.03.2015<br />

<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 Action-Adventure 27.01.2015<br />

Game of Thrones Adventure 1. Q. 2015<br />

Get Even Action 2015<br />

Neu Ghost of a Tail Action-Adventure 2015<br />

Grey Goo Strategie 1. Q. 2015<br />

Guilty Gear Xrd SIGN Action 1. Q. 2015<br />

Halo 5: Guardians Action 3. Q. 2015<br />

Heat Signature Action 2015<br />

Neu Hellblade Action 2016<br />

Hellraid Action 2015<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront: The Revolution Action 2015<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 1. Q. 2015<br />

Inside Adventure 2. Q. 2015<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />

Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />

Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Neu Life is Strange Adventure 2015<br />

Little Big Planet 3 Jump & Run 26.11.2014<br />

Neu Lost Sea Action-Adventure 2015<br />

Neu Lovers in a dangerous Spacetime Action 2015<br />

Mad Max Action 2015<br />

Mario Maker Jump & Run 2015<br />

Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2015<br />

Neu Might & Magic Heroes 7 Strategie 2015<br />

Neu Mighty No. 9 Jump&Run 14.04.15<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />

Mortal Kombat X Action 2015<br />

No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />

Persona 5 Rollenspiel 2015<br />

PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />

Prey 2 Action 2015<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Project Cars Rennspiel 20.03.2015<br />

Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Ori and the Blind Forest Jump & Run 4. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2015<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />

Rainbow Six: Siege Action 2015<br />

Resident Evil: Revelations 2 Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Rime Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 4. Q. 2015<br />

Scalebound Action 2015<br />

Scream Ride Strategie 2. Q. 2015<br />

Shadow of the Beast Action 4. Q. 2014<br />

Shadow Realms Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Silent Hills Action-Adventure 4. Q. 2016<br />

Neu Skyforge Rollenspiel 2015<br />

Neu Smite Strategie 2. Q.2015<br />

Splatoon Action 2.Q.2015<br />

Star Citizen Action 2016<br />

Super Smash Bros. U Action 28.11.2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 1. Q. 2015<br />

Neu Tearaway: Unfolded Action-Adventure 2015<br />

Tekken 7 Action 1. Q. 2015<br />

Terraria 2 Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

The Crew Rennspiel 02.12.2014<br />

The Division Rollenspiel 2. Q. 2015<br />

The Golf Club Sport 1. Q. 2015<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />

The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />

Neu The Tomorrow Children Action-Adventure 2015<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />

The Witness Adventure 1. Q. 2015<br />

Total War: Attila Strategie 2015<br />

Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />

Until Dawn Action-Adventure 2015<br />

Neu Volume Action 2015<br />

Watch Dogs Action-Adventure 2015<br />

Neu Wild Action-Adventure 2015<br />

World of Speed Rennspiel 1. Q. 2015<br />

World of Warcraft: Warlords of Dreanor Rollenspiel 13.11.2014<br />

Yoshi’s Woolly World Jump & Run 2015<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Bravely Second Rollenspiel 2015<br />

Final Fantasy Explorers Rollenspiel 18.12.2014<br />

Neu Fossil Fighters: Frontier Action 2015<br />

Neu Gravity Rush 2 Action 2015<br />

Grim Fandango Adventure 2015<br />

Helldivers Strategie 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Neu Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Action-Adventure 2. Q. 2015<br />

Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 28.11.2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Pokémon Alpha Saphir/Omega Rubin Rollenspiel 28.11.2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

PS Vita


C H A N G E Y O U R G A M E<br />

Zwei neue Headsets für Xbox One, PlayStation ® 4 und PC<br />

Call of Duty ® Advanced Warfare<br />

Ear Force Sentinel Task Force für<br />

Xbox One<br />

• Kabellose Verbindung zur Xbox One-Konsole<br />

• Regelbarer Mikrofon-Monitor und Bass Boost<br />

• Kraftvolle 50mm-Lautsprecher<br />

• Leichtes & komfortables Design<br />

• Kompatibel mit Xbox One und mobilen Geräten<br />

Call of Duty ® Advanced Warfare Ear<br />

Force Sentinel Task Force für PS4<br />

• Integrierter digitaler Verstärker für Game- und<br />

Chat-Audio für die PS4<br />

• Regler für Lautstärke, Bass Boost und Mikrofon<br />

• Kraftvolle 50mm-Lautsprecher<br />

• Leichtes & komfortables Design<br />

• Kompatibel mit PS4, PC und mobile Geräten<br />

T URTLEBEACH.COM<br />

PLAYSTATION ® 4<br />

© 2014 Voyetra Turtle Beach, Inc. Turtle Beach, the Palm Tree Logo, Voyetra, Ear Force, and Audio Advantage are trademarks of Voyetra Turtle Beach, Inc. PlayStation is a registered trademark and PS4 is a<br />

trademark of Sony Computer Entertainment, Inc. © 2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE are trademarks of Activision Publishing, Inc.


30 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Das Beste zum Feste<br />

Ihr sucht Geschenktipps für Gamer? Dann seid ihr hier goldrichtig. Wir sagen euch,<br />

welche Spiele die Redaktion ihren Liebsten zu Weihnachten schenken würde!<br />

W<br />

eihnachten rückt unweigerlich<br />

näher und wieder einmal<br />

stehen Millionen Menschen in<br />

Deutschland vor einer riesigen Herausforderung:<br />

Was soll man seinem<br />

spielebegeisterten Neffen/Bruder/<br />

Sohn mit seiner PS4/Xbox One/<br />

Windows-Kiste Schönes schenken?<br />

Oder was soll man auf die eigene<br />

Weihnachtsliste schreiben? Unsere<br />

Redakteure nehmen ihren Job als<br />

Problemlöser sehr ernst und präsentieren<br />

euch ihre persönlichen<br />

Favoriten: für Jüngere, für Abenteurer,<br />

für Adre nalin-Junkies sowie für<br />

Sportler und Raser. <br />

sz


www.gamesaktuell.de special 31<br />

Katharina ReuSS:<br />

Geschenktipps für Jüngere<br />

Little Big Planet 3<br />

Endlich feiern Sackboy und seine Freunde<br />

ihr PS4-Debüt, wobei Sony klugerweise<br />

auch PS3-Besitzer bedient. Das außergewöhnliche<br />

Jump’n’Run ist perfekt für Kinder geeignet,<br />

weil man sich im leicht bedienbaren Editor herrlich<br />

austoben und kreativ sein kann. Seit jeher gefällt<br />

mir der besondere Grafikstil und der sympathische<br />

Humor. Little Big Planet 3 erscheint am 26. November.<br />

Die Testversion erreichte uns nicht rechtzeitig, aber<br />

die Betafassung macht schon großen Spaß.<br />

Systeme: PS3, PS4<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

Preis: 70 Euro<br />

Prognose: 85-90%<br />

Hier darf man<br />

selbst kreativ<br />

werden.<br />

Pokémon Alpha<br />

Saphir/Omega Rubin<br />

Für Pokémon-Fans kann es zu Weihnachten<br />

eigentlich kein besseres Geschenk geben<br />

als die neuen Editionen Alpha Saphir und Omega<br />

Rubin. Das neue Abenteuer führt euch in die wunderschöne,<br />

naturbelassene Hoenn-Region, in der<br />

zwei verfeindete Vereinigungen nach Macht streben.<br />

Dabei müsst ihr den mysteriösen Mega-Entwicklungen,<br />

also besonderen Formen, die einige Pokémon<br />

während eines Kampfes durchführen können, auf den<br />

Grund gehen.<br />

Systeme: 3DS/2DS<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: je 50 Euro<br />

Prognose: 85-90%<br />

Pokémon ist Kult.<br />

Punkt.<br />

Donkey Kong<br />

Country: Tropical<br />

Freeze<br />

Nintendo beherrscht charmante Hüpfspiele<br />

aus dem Effeff. Der kunterbunte Primatenspaß<br />

vertreibt etwaigen Winterblues in Windeseile und<br />

bringt die Tropen zu euch nach Hause. In der Rolle<br />

von Donkey Kong, Opa Cranky, Dixie oder Diddy Kong<br />

könnt ihr zahlreiche versteckte Gegenstände entdecken,<br />

was zu zweit natürlich noch mehr Spaß macht.<br />

Allerdings sollte man sich auf manch frustrierenden<br />

Moment gefasst machen.<br />

Systeme: Wii U<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: ca. 40 Euro<br />

Wertung: 84%<br />

Detailliebe, soweit<br />

das Auge reicht<br />

Hüpfspiel-Spaß für<br />

die ganze Familie<br />

Fantasy Life<br />

Was darf's sein? Angler, Schneider,<br />

Schmied, Söldner oder Magier?<br />

Im Königreich Reveria geht man seinem<br />

Job nach Wahl nach. Obwohl sich Fantasy Life<br />

an ein jüngeres Publikum richtet, gehört das<br />

Rollenspiel zu meinen 3DS-Favoriten des Jahres.<br />

In dem Nintendo-Werk steckt einfach so viel Liebe<br />

zum Detail, dass man den Titel einfach gern haben<br />

muss. Witzige Dialoge, ansehnliche Grafik, wundervolle<br />

Musik und ein spaßiges Kampfsystem<br />

– was will man mehr?<br />

Systeme: 3DS/2DS<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

Preis: je 40 Euro<br />

Wertung: 87%<br />

Weitere Empfehlungen<br />

für Jüngere<br />

Skylanders: Trap Team<br />

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, 3DS // Ab 6 //<br />

60 Euro // 76-78%<br />

Mit neuem Portal und frischem Fallen-Feature geht die<br />

Game-Toy-Verquickung neue Wege.<br />

ProfeSSor Layton vs. Phoenix Wright:<br />

Ace aTTorney<br />

3DS/2DS // Ab 0 // 40 Euro // 85%<br />

Guter Mix aus Rätseln und Verhandlungen mit viel Spannung<br />

und sympathischen Charakteren.<br />

Kingdom Hearts 2.5 ReMIX<br />

PS3 // Ab 6 // 40 Euro // 80-85%<br />

Gleich drei kindgerechte Rollenspiele mit Goofy, Donald,<br />

Mickey Maus und Co. in einem Paket!<br />

Minecraft<br />

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 0 // 20 Euro // 87%<br />

Auch auf Konsole besticht der virtuelle Sandkasten<br />

durch nahezu grenzenlose spielerische Freiheit.<br />

Die Sims 4<br />

PC // Ab 6 // 50 Euro // 81%<br />

Teil 4 der Hitserie, ausgezeichnet mit den Gütesiegeln<br />

„Pädagogisch wertvoll“ und „Kreativität“.


32 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Thomas Szedlak:<br />

Geschenktipps für Adrenalin-Junkies<br />

Mit neuer<br />

Spielmechanik – und<br />

mit Kevin Spacey<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Auch wenn meine Begeisterung für die<br />

Reihe in den letzten Jahren etwas gelitten<br />

hat, ist CoD bei mir einfach gesetzt, und<br />

zwar nicht nur wegen des extrem motivierenden<br />

Multiplayers. Dank des Exoskeletts, mit dem man<br />

zum Beispiel Boost-Sprünge vollführen oder sich<br />

tarnen kann, spielt sich die Kampagne viel taktischer<br />

als bisher und auch die Grafik ist diesmal der neuen<br />

Konsolen würdig. Das I-Tüpfelchen: Mit Kevin Spacey<br />

ist einer meiner Lieblingsschauspieler dabei!<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Preis: 55-70 Euro<br />

Wertung: 87%<br />

Umfangreicher<br />

Großstadt-Thriller mit<br />

Hacking-Features<br />

Watch Dogs<br />

Der beste GTA-Konkurrent<br />

kommt von Ubisoft und bietet mit<br />

moderner Überwachungsstaat-Thematik<br />

und coolen Hacking-Features einige Besonderheiten.<br />

Bei Story und Atmosphäre kommt<br />

Watch Dogs zwar nicht an GTA heran – und auch<br />

der Humor kocht auf Sparflamme – aber wer den<br />

Rockstar-Hit schon durchhat, findet hier eine<br />

empfehlenswerte Alternative mit coolen Minigames<br />

und ausgefeilten Online-Modi.<br />

Systeme: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: 50-60 Euro<br />

Wertung: 85%<br />

Bayonetta 2<br />

DAS Action-Highlight des Jahres<br />

für die Wii U! Vor allem gefällt mir die<br />

brillante Spielbarkeit mit einem genialen<br />

Kampfsystem, das leicht zu erlernen, aber<br />

schwer zu meistern ist. Toll auch, wie die<br />

Entwickler die Hexen-Heldin sexy in Szene<br />

setzen, gleichzeitig aber viel Ironie dazupacken,<br />

damit es nicht billig wirkt. Look und Erzählweise<br />

sind typisch japanisch – wer damit kein Problem<br />

hat und seiner Wii U ein Actionspektakel gönnen<br />

will, ist hier goldrichtig!<br />

Systeme: Wii U<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: 45 Euro<br />

Wertung: 90%<br />

Geniales<br />

Kampfsystem und sexy<br />

Inszenierung<br />

The Evil Within<br />

Shinji Mikami hat Resident Evil<br />

erfunden und mit Teil 4 (2005) den letzten<br />

richtigen Toptitel der Reihe produziert.<br />

Jetzt ist Mikami im Horrorfach zurück und inszeniert<br />

mit The Evil Within einen teuflischen Trip<br />

in die Seele des Protagonisten. Technisch ist The<br />

Evil Within zwar nicht ganz auf der Höhe, aber mit<br />

Abwechslungsreichtum und ekelhaften Monstern<br />

motiviert der Titel über die gesamte Spielzeit von<br />

immerhin 15 Stunden. Wer Resi 4 liebte,<br />

wird auch The Evil Within mögen.<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Preis: 55-70 Euro<br />

Wertung: 85%<br />

Teuflischer Trip<br />

vom Altmeister<br />

des Horrors


www.gamesaktuell.de SPECIAL 33<br />

<strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong><br />

<strong>Auto</strong> 5<br />

Ich liebe dieses Spiel! Schon die Versionen<br />

für PS3 und Xbox 360 haben mir vor einem<br />

Jahr die Rekordwertung von 97% abgerungen.<br />

Die jetzt erschienenen Fassungen für PS4 und<br />

Xbox One laufen sogar in Full-HD und gehören zum<br />

Schönsten, was die neuen Konsolen bisher auf den<br />

Bildschirm gezaubert haben. Zudem bietet der Großstadt-Kracher<br />

neue Waffen, Fahrzeuge und Aktivitäten,<br />

dazu eine erweiterte Tierwelt, dichteren Verkehr, ein<br />

neues Vegetations-System, 100 zusätzliche Songs<br />

und jetzt sogar eine Ego-Perspektive.<br />

Systeme: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Preis: 40-70 Euro<br />

Wertung: 97%<br />

Humor, Grafik, Großstadt-Atmo<br />

– alles vom<br />

Allerfeinsten!<br />

Der beste<br />

Ego-Shooter mit<br />

offener Spielwelt<br />

Far Cry 4<br />

Unendliche Weiten: Far Cry ist<br />

DER Open-World-Shooter und bietet<br />

bei Teil 4 mit dem Himalaya-Gebirge ein<br />

sehr interessantes Setting. Schon krass, was<br />

man da alles erkunden und ausprobieren kann.<br />

Mit dem Gyrocopter kann man feindliches Gebiet<br />

ausspähen und dann auf dem Rücken eines tonnenschweren<br />

Elefanten einmarschieren. Zudem ist<br />

Far Cry 4 ein wahrer Augenschmaus. Auch toll: Ein<br />

zweiter Spieler kann jederzeit ein- und aussteigen.<br />

Systeme: PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Preis: 50-70 Euro<br />

Prognose: 85-90%<br />

Neuartiges Konzept<br />

von den Halo-Erfindern<br />

Destiny<br />

Bei Destiny kann man ohne<br />

Übertreibung vom Mega-Release des<br />

Jahres sprechen. Auch wenn mich das<br />

500-Millionen-Dollar-Projekt nicht vollends<br />

zufrieden stellt, hat Halo-Erfinder Bungie doch<br />

eine einzigartige Spielwelt geschaffen, bei der<br />

Einzelspieler-Erlebnis, Koop-Missionen und Multiplayer<br />

auf besondere Weise unter einen Hut gebracht<br />

wurden. Allerdings ist der Haupt-Spielspaß klar im<br />

gemeinschaftlichen Ballern bzw. im kompetitiven<br />

Multiplayer zu sehen – die Story-Kampagne ist<br />

enttäuschend.<br />

Systeme: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: 50-60 Euro<br />

Wertung: 80%<br />

Weitere Empfehlungen<br />

für Adrenalin-Junkies<br />

The Last of Us: Remastered<br />

PS3, PS4 // Ab 18 // 40-50 Euro // 93%<br />

Schicke PS4-Neuauflage eines der besten Actionspiele<br />

der letzten Jahre.<br />

Alien Isolation<br />

PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 16 // 50-60 Euro<br />

// 77%<br />

Extrem-Schleicher und Alien-Fans kommen bei diesem<br />

Atmosphäre-Kracher auf ihre Kosten.<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 18 // 40-50 Euro<br />

// 80%<br />

Trashig angehauchter Zweiter-Weltkriegs-Shooter alter<br />

Schule. Leider ohne Multiplayer.<br />

Metro: Redux<br />

PC, PS4, Xbox One // Ab 18 // 35 Euro // 84%<br />

Zwei sehr atmosphärische Shooter mit überarbeiteter<br />

Optik im Doppelpack.


34 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Katharina ReuSS:<br />

Geschenktipps für Abenteurer<br />

Dark Souls 2<br />

Ich liebe diese Serie! Dark Souls<br />

2 bietet ein unvergleichlich intensives<br />

Fantasy-Erlebnis, sehr fordernd, aber auch<br />

extrem motivierend. Das düstere Rollenspiel<br />

brilliert mit einer geheimnisvollen Spielwelt und<br />

einem flexiblen Kampf- und Skillsystem. Wer mit<br />

Haut und Haaren in ein Spiel eintauchen will und sich<br />

von schweren Stellen nicht abschrecken lässt, der ist<br />

hier richtig. Für mich ist Dark Souls 2 das Spiel des<br />

Jahres!<br />

Systeme: PC, PS3, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: ca. 30 Euro<br />

Wertung: 88%<br />

Sticker: Für Leute<br />

mit Nerven aus Stahl<br />

Drachenstarke<br />

Atmosphäre und viel<br />

Tiefgang<br />

Dragon Age:<br />

Inquisition<br />

Während ich The Witcher 3 noch etwas<br />

stärker einschätze – das kommt aber erst im<br />

Februar 2015 –, will Bioware mit Dragon Age:<br />

Inquisition das Rollenspiel-Genre noch vor Weihnachten<br />

aufmischen. Dank Frostbite-3-Engine wird<br />

optisch einiges geboten, aber auch von der offeneren<br />

Umgebung verspreche ich mir viel. Insgesamt bietet<br />

Teil 3 mehr Spieltiefe als der Vorgänger, was ich nur<br />

begrüßen kann.<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: 55-70 Euro<br />

Prognose: 85-90%<br />

Assassin’s<br />

Creed: Unity<br />

Mit der Französischen Revolution hat<br />

Ubisoft das perfekte Setting für die erste reine<br />

New-Gen-Folge gewählt. Das maßstabsgerechte<br />

Paris des Jahres 1789 wirkt originalgetreu<br />

und lebendig. Man darf sogar die Katakomben und<br />

Abwassersysteme der Stadt erkunden. Mir gefällt,<br />

dass das Kampfsystem anspruchsvoller gestaltet wurde.<br />

Und die neuen Koop-Missionen sind ein sehr guter<br />

Ersatz für den gestrichenen PvP-Multiplayer.<br />

Systeme: PC, PS4, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: 60-70 Euro<br />

Wertung: 88%<br />

So atmosphärisch<br />

wie kaum ein<br />

anderes Spiel<br />

Mittelerde:<br />

Mordor’s Schatten<br />

Mordor’s Schatten ist ein besonderes Action-Abenteuer<br />

– und damit meine ich nicht,<br />

dass es im Der Herr der Ringe-Universum spielt.<br />

Selten zuvor konnte ich eine persönlichere Beziehung<br />

zu einem Computergegner aufbauen wie hier.<br />

Jeder Ork in Mittelerde ist einzigartig, unterscheidet<br />

sich in Aussehen, Ausrüstung und Verhalten. Angstvolle<br />

Orks kann man durch geschicktes Vorgehen<br />

demoralisieren, Häuptlinge per Gehirnwäsche auf die<br />

eigene Seite ziehen.<br />

Endlich mal<br />

Computergegner mit<br />

Persönlichkeit<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: 45-60 Euro<br />

Wertung: 82%


www.gamesaktuell.de SPECIAL 35<br />

Stilvoll und<br />

mit starken<br />

Charakteren<br />

Lightning Returns:<br />

Final Fantasy 13<br />

Mit Lightning Returns ist Square Enix ein toller<br />

Abschluss der FF13-Trilogie gelungen. Die offene<br />

Spielwelt ist so atmosphärisch wie hübsch und<br />

bietet einen hohen Wiederspielwert. Aber schon beim<br />

ersten Durchgang ist man locker 30-40 Stunden beschäftigt.<br />

Nicht zuletzt dank des neuen Kampfsystems<br />

gefällt mir Lightning Returns besser als die beiden direkten<br />

Vorgänger. Für Fans von Japano-Rollenspielen<br />

und Final Fantasy ist es eh eine sichere Bank.<br />

Systeme: PS3, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

Preis: ca. 30 Euro<br />

Wertung: 88%<br />

Bringt den Humor<br />

der Kult-Serie<br />

perfekt rüber<br />

South Park: Der Stab<br />

der Wahrheit<br />

Ich liebe South Park – und ich finde auch Der<br />

Stab der Wahrheit klasse! Denn das ist nicht einfach<br />

ein lieblos dahingeklatschtes Lizenzspiel. Dank der<br />

intensiven Mitarbeit der South Park-Macher Trey Parker<br />

und Matt Stone, von denen alle Dialoge stammen,<br />

findet sich der einzigartige Humor der TV-Serie im Spiel<br />

wieder. Die RPG-Spielmechanik ist zwar altbacken, aber<br />

das machen die durchgeknallten Charaktere und die<br />

respektlosen Sprüche locker weg.<br />

Systeme: PC, PS3, Xbox 360<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Preis: ca. 40 Euro<br />

Wertung: 86%<br />

Weitere Empfehlungen<br />

für Abenteurer<br />

Assassin’s Creed: Rogue<br />

PC, PS3, Xbox 360 // Ab 16 // 45-60 Euro // 88%<br />

Für alle Fans von AC 4: Black Flag (ja, mit Seeschlachten!)<br />

gibt’s mit Rogue neues Spielefutter.<br />

Raven’s Cry<br />

PC, PS3, PS4 // Ab 16 // 55-70 Euro // 75-85%<br />

Action-Rollenspiel im Piratensetting mit moralischen<br />

Entscheidungen und psychologischen Elementen.<br />

Moralische Entscheidungen,<br />

die<br />

unter die Haut gehen<br />

The Wolf Among Us<br />

Seit The Walking Dead setzt Telltale <strong>Games</strong><br />

mit atmosphärischen Erwachsenen-Adventures<br />

im Episodenformat genreübergreifend Maßstäbe,<br />

was die Einflussnahme des Spielers auf die Handlung<br />

sowie auf das Verhalten von anderen Charakteren<br />

anbelangt. Auch The Wolf Among Us bietet emotionale<br />

Momente und schwierige Entscheidungen, die man<br />

treffen muss und die einem teilweise lange nachhängen.<br />

Ein besonderes Werk!<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 18<br />

Preis: 20-30 Euro<br />

Wertung: 86%<br />

The Walking Dead: Season 2<br />

PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 18 // 20-35 Euro<br />

// 85%<br />

Etwas schwächer als Season 1, aber erneut ein zombieverseuchtes<br />

Adventure mit Tiefgang.<br />

Divinity: Original Sin<br />

PC // Ab 16 // 40 Euro // 85%<br />

Die spielerische Freiheit in diesem Rollenspiel ist einzigartig<br />

und extrem motivierend.<br />

Diablo 3: UltimATe Evil Edition<br />

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 16 // 35-55 Euro // 90%<br />

Blizzards Action-RPG begeistert mit Zusatzkapitel, coolen<br />

Zusatzfeatures und Full-HD-Optik.


36 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Andreas Szedlak: Geschenktipps<br />

für Sportler und Raser<br />

Gas geben, staunen,<br />

Spaß haben<br />

Forza Horizon 2<br />

Mit dem Xbox-One-Racer<br />

verschenkt ihr eine riesige Kiste Spaß!<br />

Mir zaubert Forza Horizon 2 immer ein Dauergrinsen<br />

ins Gesicht, denn der Spielspaß-Motor<br />

wird von jeder Menge Gute-Laune-Kolben<br />

angetrieben: Tolle Grafik, frei befahrbare Open<br />

World, großer Fuhrpark mit wunderschönen <strong>Auto</strong>s<br />

… Ich komm schon wieder ins Schwärmen und jeder<br />

neue Besitzer von Forza Horizon 2 wahrscheinlich auch<br />

– sofern er eine Xbox One besitzt!<br />

Systeme: Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

Preis: ca. 70 Euro<br />

Wertung: 88%<br />

Gemeinsam sind<br />

wir schnell.<br />

The Crew<br />

Quer durch die USA rasen und<br />

dabei noch die ganzen Metropolen von<br />

Los Angeles bis New York unsicher machen<br />

– kann es was Schöneres geben? Ok, wie gut<br />

The Crew letztlich ausschauen wird, können wir<br />

erst in der nächsten Ausgabe beurteilen, wenn<br />

Ubisofts Open-World-Rennspiel unsere Teststrecke<br />

absolviert hat. Potenzial für jede Menge Fahrspaß hat<br />

der Titel aber, auch dank der vielen Customizing-Möglichkeiten.<br />

USA-Fans kommen an The Crew ohnehin<br />

nicht vorbei.<br />

Systeme: PC, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

Preis: 50-70 Euro<br />

Prognose: 80-87%<br />

FIFA 15<br />

Inzwischen – nach einigen<br />

Patches – macht mich FIFA 15 wieder<br />

absolut süchtig. Vor allem der Online-Modus<br />

Ultimate Team fesselt über Monate. Aber auch<br />

zu zweit auf der Couch ist Spielspaß garantiert,<br />

denn eine bessere TV-Atmosphäre bot bislang keine<br />

Fußballsimulation. Und dank des vollen Lizenzpakets<br />

ist euer Lieblingsklub auch garantiert originalgetreu<br />

vertreten – es sei denn, ihr steht auf den Lincoln FC<br />

(amtierender Meister der Gibraltar Eurobet Division).<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: 40-60 Euro<br />

Wertung: 85%<br />

Nur FIFA bietet die<br />

Bundesliga in voller<br />

Pracht.


www.gamesaktuell.de SPECIAL 37<br />

Pro Evolution<br />

Soccer 2015<br />

PES hat sich in diesem Jahr zurück auf<br />

die Champions-League-Plätze gekickt und einen<br />

heißen Titelkampf mit FIFA 15 geliefert. Mir<br />

gefällt am neuen Konami-Kick besonders, dass<br />

nicht jeder blind gespielte Pass ankommt, sondern<br />

ich mein Kombinationsspiel wohl überlegt aufbauen<br />

muss. Außerdem ist die Ballphysik ungeschlagen.<br />

Allerdings sind aus der Bundesliga nur der FC Bayern,<br />

Schalke 04 und Bayer Leverkusen dabei.<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: 40-60 Euro<br />

Wertung: 83%<br />

Für Taktiker<br />

besser geeignet<br />

als FIFA 15<br />

Fast perfekte<br />

Spielbarkeit<br />

NBA 2K15<br />

Wenn ihr einem Freund mal zeigen<br />

wollt, was aus PS4 oder Xbox One<br />

technisch rauszuholen ist, dann schenkt<br />

ihm dieses Basketball-Spiel – Dirk Nowitzki<br />

und LeBron James sahen nie echter aus! Auch<br />

spielerisch ist NBA 2K15 so befriedigend wie ein<br />

Dreipunktwurf. Dazu kommt eine brillante TV-Atmosphäre.<br />

Das Spiel ist ein einziger Superlativ –<br />

und somit das perfekte Weihnachtsgeschenk!<br />

Systeme: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: 45-60 Euro<br />

Wertung: 87%<br />

Das beste Rennspiel<br />

für die Wii U<br />

– mit Abstand!<br />

Mario Kart 8<br />

Kann es einen besseren Party-Racer<br />

als Marios Kart-Spektakel<br />

geben? Mir fällt keiner ein. Diesmal<br />

dürft ihr aufgrund einer Kooperation mit<br />

dem schwäbischen <strong>Auto</strong>bauer sogar mit drei<br />

Mercedes-Benz-Modellen über die abgedrehten<br />

Strecken rasen. Dieses Wii-U-Spiel ist der perfekte<br />

Spaß-Turbo für jeden langweiligen Feiertag<br />

– das ist so sicher wie ein Mercedes-Benz GLA<br />

mit sechs Airbags!<br />

Systeme: Wii U<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: ca. 50 Euro<br />

Wertung: 87%<br />

Weitere Empfehlungen für<br />

Sportler und Raser<br />

Grid: <strong>Auto</strong>sport<br />

PC, PS3, Xbox 360 // Ab 0 // 50-60 Euro // 83%<br />

Gute Rennsimulation für Genre-Einsteiger, mit großem<br />

Fuhrpark und zahlreichen Strecken.<br />

Mehr <strong>Auto</strong>s? Geht<br />

nicht!<br />

Gran Turismo 6<br />

Hier kann ich <strong>Auto</strong>s sammeln, bis<br />

die Garage platzt. Über 1.000 Karossen<br />

bietet die PS3-Rennsimulation, inklusive<br />

meines Lieblingsgefährts: ein Mondfahrzeug.<br />

Auf diese verrückte Idee, mich über den entfernten<br />

Planeten brettern zu lassen, kann eigentlich<br />

nur GT-Mastermind Kazunori Yamauchi kommen.<br />

Und genau wegen derartigen Gran Turismo-Spezialitäten<br />

ist das inzwischen zum Budget-Preis<br />

erhältliche Rennspiel-Megapaket ein prima<br />

Weihnachtsgeschenk.<br />

Systeme: PS3<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Preis: ca. 30 Euro<br />

Wertung: 85%<br />

NHL 15<br />

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 12 // 55 Euro // 90%<br />

Die bislang beste Eishockey-Simulation. Perfekt präsentiert<br />

und mit grandiosem Spielgefühl.<br />

Forza Motorsport 5<br />

Xbox One // Ab 0 // 30 Euro // 87%<br />

Tolle Rennsimulation mit herrlichem Stadtkurs in Prag –<br />

super für <strong>Auto</strong>liebhaber!<br />

Madden NFL 15<br />

PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One // Ab 0 // 60 Euro // 85%<br />

American Football wie im Fernsehen. Präsentation und<br />

Steuerung sind erstklassig.<br />

Trials Fusion<br />

PC, PS4, Xbox One // Ab 12 // 30 Euro // 85%<br />

Motivierende Motorrad-Akrobatik, die vor allem durch<br />

eine grandiose Fahrphysik überzeugt.


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40<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Was würdet ihr tun, wenn das Internet für 1 Jahr ausfällt?“<br />

LeserFrage des Monats von Nabil Cini aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Spieleredakteur ohne<br />

Internet? Undenkbar! Also<br />

würde ich ein Jahr Pause<br />

vom Job machen und in<br />

der Zeit die vielen Spiele<br />

auf meiner „Muss ich noch<br />

zocken“-Liste nachholen.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: PES 2015,<br />

Sunset Overdrive, CoD: AW<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Da ich süchtig nach<br />

News bin, wäre das eine<br />

Katastrophe ... Ich würde<br />

mehr Fernsehschauen,<br />

Zeitschriften lesen, telefonieren<br />

und mehr Zeit im<br />

Freien verbringen.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: CoD: AW,<br />

Sunset Overdrive, FIFA 15<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Hmm ... Leute, die online<br />

obskure Fetische ausleben,<br />

müssen plötzlich IRL ihren<br />

Neigungen fröhnen … außerdem<br />

müsste ich Pizza<br />

dann per Telefon bestellen?<br />

OMG, worst future ever!<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Lords of the<br />

Fallen, AC: Unity<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Das wäre der perfekte<br />

Zeitpunkt, eine Firma für<br />

LAN-Partys zu gründen<br />

– ich sehe schon die Millionen<br />

vor meinen Augen!<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Call of Duty:<br />

Advanced Warfare, Assassin’s<br />

Creed: Unity, Borderlands:<br />

The Pre-Sequel.<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Lesen, Sport treiben,<br />

lernen, Musik machen,<br />

kochen ... eben alles, was<br />

ich sonst auch mache,<br />

wenn ich nicht gerade im<br />

Internet surfe.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Zombie<br />

Revenge, Rayman 2, Soul<br />

Reaver, FIFA 15<br />

Simon Fistrich<br />

Director Video Production<br />

Die Auszeit als Holzfäller<br />

in Kanada, was ich schon<br />

immer mal machen wollte,<br />

stünde sicherlich ganz<br />

oben auf der Liste. Frische<br />

Luft und Kettensägen –<br />

super!<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Diablo 3:<br />

The Ultimate Evil Ed. (PS4)<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

In meinen Bunker ziehen<br />

und die Luke schließen. Da<br />

würde ich mich meinem<br />

Amiga 500 und C64 widmen,<br />

bis ich rauskomme,<br />

um fortan im Holodeck<br />

oder Spiele in EGA-Grafik<br />

zu zocken.<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: CoD: AW<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Ich verbringe meine Zeit<br />

mit lesen, schreiben, Pen<br />

& Paper, zeichnen usw. So<br />

schlimm wäre das also<br />

gar nicht. <strong>Games</strong>aktuell.<br />

de würde ich natürlich<br />

vermissen! ;)<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: WoW,<br />

Spelunky, Peggle 2<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Ich würde mich meinen Gitarren<br />

widmen und Gokart<br />

fahren (siehe Bild!). Und<br />

alte Offline-Klassiker zocken!<br />

Baldur’s Gate, Gothic,<br />

Battlezone ... Langeweile<br />

käme keine auf!<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Civ: Beyond<br />

Earth, F1 2014, Dragon Age 2<br />

Bilder des Monats<br />

Schokolade! Unsere (die besten!) Leser verwöhnten die<br />

Redaktion mal wieder mit reichlich Süßkram. Das macht<br />

uns glücklich! Ach so, Katha war in Paris, um AC: Unity zu<br />

spielen. Auch schön – aber Schokolade ist besser.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Zocken im Akkord: Für den Test von Assassin’s<br />

Creed: Unity flog Katha nach Paris und spielte<br />

das Teil in vier Tagen durch.<br />

Mehr Schoki! Das Team bei der „Begutachtung“ eines<br />

weiteren Schoko-Päckchens.<br />

Glücklich: Die Redaktion<br />

präsentiert ihre Schokoladen-Geschenke.


www.gamesaktuell.de 41<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


42 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Immer hilfreich: Die Fähigkeit Adlerauge markiert in einem gewissen Radius Feinde, Ziele, Hinweise und<br />

praktische Objekte wie etwa diesen Kran, mit dessen Hilfe Arno sich in die Höhe katapultieren kann. (Xbox One)<br />

Assassin’s Creed: Unity<br />

Weniger Arrr, mehr Oh, là, là! Unity ist größer und schöner<br />

Action-Adventure<br />

als das Piratenabenteuer Black Flag, aber ist es auch besser?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

A<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 55,-<br />

ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

rno „Pisspott“ Dorian ist ein<br />

junger, schöner Mann. Er<br />

ist verliebt in seine Freundin aus<br />

Kindertagen und lebt in einer der<br />

aufregendsten Städte der Welt:<br />

Paris. Genießen kann er all das<br />

jedoch nicht, denn nach dem Mord<br />

an seinem Vater gerät er zwischen<br />

die Fronten des jahrhundertealten<br />

Konfliktes zwischen Assassinen<br />

und Templern, während in der<br />

Französischen Revolution blutig<br />

der Grundstein für die moderne<br />

Kultur Europas gelegt wird.<br />

Paris mon amour<br />

Arno ist vom ersten Moment an sympathisch.<br />

Er stiehlt, er prügelt, aber<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

böse sein kann man ihm nicht. Ausstrahlung<br />

und Persönlichkeit verliert<br />

Arno jedoch, sobald er die Kutte<br />

der Assassinen überstreift. Vom<br />

Opfer, das seinen Vater und auch<br />

noch den Adoptivvater bei Attentaten<br />

verliert, ohne Zwischenstopp<br />

zum gewissenlosen Meuchelmörder<br />

– das ist Arnos wenig nachvollzieh-<br />

bare Charakterentwicklung. Dafür<br />

glänzen die Nebencharaktere, und<br />

das nicht nur dank erstaunlich lebensechten<br />

Gesichtsanimationen<br />

und Charaktermodellen. Sowohl<br />

historische Persönlichkeiten wie<br />

Napoleon und der Marquis de Sade<br />

als auch erfundene Figuren wie der<br />

Widerling Aloys la Touche und Bellec,<br />

der Assassine mit der Vorliebe<br />

für Fäkalsprache, sind unterhaltsam<br />

und wurden großartig gestaltet. Die<br />

Geschichte hingegen verstrickt sich,<br />

wie von der Serie gewohnt, rasch<br />

und heillos zwischen Vergangenheit,<br />

Charmanter Raufbold: Arno kommt vom ersten Moment an sympathisch<br />

rüber. Sein Charaktermodell ist ebenfalls erstklassig. Lediglich<br />

die Haare der Figuren wirken manchmal strähnig und unecht. (Xbox One)<br />

Was für ein Spektakel: Nicht nur in Außenarealen, auch im Inneren von Gebäuden<br />

tummeln sich manchmal große Menschenmengen. Die Behausungen der reichen<br />

Bevölkerungsschichten sehen herrlich opulent und dekadent aus. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de test 43<br />

Pisspot: Assassinen-Profi Bellec hat Arno in der Bastille kennengelernt. Der<br />

Ältere nimmt den Novizen unter die Fittiche und verpasst ihm den charmanten<br />

Spitznamen „Pisspot“. Aber Bellec hat einige Geheimnisse ... (Xbox One)<br />

Was für eine Sauerei: Zwar kann man Feinde mit bestimmten Waffen<br />

auch ausschalten, ohne sie zu töten, oft geht es aber ziemlich blutig<br />

zu. In einer Zwischensequenz wird gar ein Bein abgesägt! (Xbox One)<br />

Ferkel: Der Marquis de Sade gehört zu den unterhaltsamsten Nebenfiguren<br />

im Spiel. Auch er macht in der Bastille Bekanntschaft mit Arno<br />

und hilft ihm später, wenn auch aus eigennützigen Gründen. (Xbox One)<br />

Da stimmt doch was nicht: Ein Paris ohne Eiffelturm wäre undenkbar. Da<br />

das Monument zum Zeitpunkt der Revolution aber noch nicht existiert, besucht<br />

(und erklimmt) man es in einer kurzen Zeitreise-Mission. (Xbox One)<br />

Gegenwart, Abstergo, Templern<br />

und Assassinen. Immerhin sind die<br />

Zwischensequenzen, die in der Zukunft<br />

spielen, selten und kurz; die<br />

Momente, in denen man Paris zu<br />

anderen Jahrhunderten besucht,<br />

sind schön inszeniert, passen aber<br />

nicht so richtig zum Spielgefühl –<br />

Nazi-Flugzeuge mit einem Geschütz<br />

vom Himmel zu holen, gehört nicht<br />

zu den Beschäftigungen, die man<br />

mit Assassin’s Creed verbindet oder<br />

verbinden will.<br />

Doch zugegeben, Arno hätte der<br />

charismatischste Held aller Zeiten<br />

sein können – gegen Paris, den<br />

heimlichen Protagonisten von Unity,<br />

hätte er trotzdem keine Chance<br />

gehabt. Die Metropole an der Seine<br />

ist in ihrer virtuellen Form fast so<br />

schön wie das Original. Die Straßen<br />

brummen vor Leben, Katzen miauen,<br />

Hunde streunen um die Stände<br />

der Metzger, Revolutionäre protestieren,<br />

Mädchen verkaufen Kuchen<br />

und Pärchen küssen sich in dunklen<br />

Gassen. Liebevoll bis ins kleinste<br />

Detail wurden die Viertel wie die Ile<br />

de la Cité und Le Marais nachgebaut,<br />

sogar Versailles ist dabei. Da<br />

man nun viele Häuser, Kirchen und<br />

Paläste auch von innen bestaunen<br />

kann, wirkt die Spielwelt noch lebendiger.<br />

Die Bewohner der Stadt<br />

haben viele Gesichter, es gibt holzbeinige<br />

Invalide, feine Damen mit<br />

schwingenden Reifröcken, wütende<br />

Revolutionäre und alles dazwischen.<br />

Oft befinden sich auf dem Bildschirm<br />

gewaltige Menschenmassen<br />

und wo es die gibt, ist Streit nicht<br />

weit. Die unterschiedlichen Parteien<br />

bekämpfen einander, aber auch<br />

auf die Aktionen von Arno reagiert<br />

die umstehende Bevölkerung dynamisch.<br />

EinFAch komplex<br />

Pixel-Paris ist so groß und vielfältig,<br />

dass die Orientierung manchmal<br />

schwer fällt. Und das gilt im<br />

übertragenen Sinn auch für das<br />

Spielprinzip: Es tun sich so viele<br />

Möglichkeiten auf, dass man oft<br />

den Überblick verliert. Es gibt Story-Missionen,<br />

Koop-Missionen, Helix-Missionen,<br />

Geschichten-von-Paris-Missionen,<br />

Mordfall-Missionen,<br />

Nostradamus-Rätsel, man kann<br />

Cafés kaufen und renovieren, einen<br />

Club mit anderen Spielern gründen<br />

und noch mehr – die Sammel-Items<br />

mal außen vor gelassen. Wer die<br />

Vorgänger nicht kennt, dem dürfte<br />

die Orientierung zwischen all den<br />

Gegenständen, Belohnungen und<br />

dergleichen rasch abhanden kommen,<br />

zumal Unity nicht den besten<br />

Job dabei macht, all das zu erklären.<br />

Während alle fünf Meter eine neue<br />

Quest um Aufmerksamkeit heischt,<br />

wird der Spieler auch noch perma-<br />

Arm und Reich: Den Prunkbauten des Adels steht die Lebenswirklichkeit des<br />

Pöbels gegenüber. Auf den belebten Gossenstraßen liegen Pferdeäpfel, Bettler<br />

in Lumpen streifen herum, der Boden ist von Matsch bedeckt. (Xbox One)<br />

Regenbogenbunt: Die bemalten Fensterscheiben zaubern atemberaubende<br />

Farbenspiele an die Wände. Die Tageszeit, zu der man unterwegs<br />

sein möchte, kann man im Spiel selbst bestimmen. (Xbox One)


44 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

nent mit riesigen Einblendungen<br />

bombardiert. Wie verschachtelt und<br />

unnötig komplex Unity selbst in den<br />

simpelsten Belangen aufgebaut ist,<br />

zeigen beispielhaft die vier (!) Währungen<br />

im Spiel. Mit Francs kauft<br />

man Waffen, Klamotten und Gegenstände.<br />

Mit Helix Credits, die man<br />

beim Spielen spezieller Missionen<br />

oder gegen Echtgeldeinsatz erhält,<br />

kauft man Boosts, die Arnos Fähigkeiten<br />

für eine gewisse Zeit steigern.<br />

Skills werden mit Sync Points verbessert,<br />

die bekommt man nur in<br />

Story- oder Koop-Missionen. Nicht<br />

zu vergessen die Creed Points, die<br />

man zum Aufleveln braucht. Nomad<br />

Points gibt es auch, die sind aber<br />

nur in der Companion App wichtig.<br />

Zu guter Letzt gibt es dann noch die<br />

Währung namens Euro, mit der ihr<br />

euch Extra-Objekte herunterladet –<br />

DLC eben.<br />

Sitzen zwei Assassinen auf dem Dach: Koop-Missionen startet man entweder in den renovierten<br />

Kneipen, im eigenen Café, man erhält eine Einladung oder trifft beim Durchstreifen der<br />

Stadt auf Assassinen-Phantome, bei deren Missionen man bequem einsteigen kann. (Xbox One)<br />

Harte Feinde<br />

Trotz Versprechen der Entwickler hat<br />

sich in Sachen Kontrolle wenig geändert.<br />

Stealth-Abschnitte arten oft in<br />

Kämpfe aus, sowohl gegen die Feinde<br />

als auch gegen die Steuerung. Das<br />

Techtelmechtel in Paris<br />

Die Testbedingungen: Ubisoft lud fast eine ganze Woche nach Paris ein – und<br />

dort wurde gezockt von morgens bis abends!<br />

Kleider machen Assassinen: Durch den permanent steigenden Schwierigkeitsgrad ist<br />

regelmäßiges Klamottenwechseln Pflicht. Manche Gewänder haben zusätzliche Plätze<br />

für Heiltränke, andere erhöhen etwa die Kapazität von Phantomklingen. (Xbox One)<br />

In einem kleinen, überdachten Hinterhof im Herzen von Marais standen die Türen<br />

täglich mindestens zwölf Stunden für die Pressevertreter offen. Spielbar war die fertige<br />

Verkaufsversion von Unity, man konnte auf alle Inhalte zugreifen und Videomaterial<br />

aufnehmen. Die Screenshots wurden allesamt von uns angefertigt. Damit jeder<br />

Teilnehmer die Koop-Modi zu jedem Zeitpunkt ausprobieren konnte, standen dafür<br />

Entwickler als Partner bei Seite, gezockt wurde auf der Xbox One. Technische Probleme<br />

waren selten: Zweimal stürzte die Xbox One ab, zwei Mal kam es im Koop-Modus<br />

zu einem Bug, bei dem ein Spieler einen Heuhaufen nicht verlassen und der andere<br />

nicht mehr angreifen konnte. Die Spielersuche beim Mehrspielerpart lief ebenfalls<br />

noch nicht ganz reibungslos, einige Redakteure erlitten Abstürze beim Akzeptieren<br />

einer Koop-Einladung.<br />

Trotz eines straffen Zeitplans nutzten wir in einer Mittagspause die Gelegenheit,<br />

einige der Originalschauplätze des Spieles im echten Paris zu besuchen und mit den<br />

virtuellen Versionen zu vergleichen, darunter natürlich der allseits bekannte Dom<br />

Notre Dame. Das Ergebnis findet ihr im Netz auf www.gamesaktuell.de!<br />

Täuschend echt: Links die<br />

echte Kathedrale, rechts<br />

Notre Dame aus Unity.<br />

Tolle Aussicht: Das Klettern funktioniert quasi genauso wie in den Vorgängern.<br />

Von den Dächern aus genießt man das faszinierende Panorama<br />

der Stadt der Liebe und bestaunt die Sehenswürdigkeiten. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de test 45<br />

Deckungssystem funktioniert nicht<br />

annähernd so butterweich wie etwa<br />

bei einem Metal Gear Solid, Arno reagiert<br />

allgemein sehr träge auf Eingaben.<br />

Es benötigt einige Zeit, um<br />

sich mit dem LKW-Wendekreis des<br />

Helden und der hakeligen Steuerung<br />

zu arrangieren, Serienkenner haben<br />

in dieser Hinsicht einen Vorteil. Aber<br />

auch die werden mit großer Sicherheit<br />

öfter um Fenster herum- statt hineinklettern,<br />

versehentlich in Kämpfen<br />

rollen statt zu treten oder die falschen<br />

Klingen verschießen, weil sie auf dem<br />

Steuerkreuz abgerutscht sind. Aber<br />

es ist nicht immer die Schuld der<br />

Steuerung, wenn man das Zeitliche<br />

segnet – oder desynchronisiert, wie<br />

man es bei Assassin’s Creed so schön<br />

sagt. Der Schwierigkeitsgrad wurde<br />

nämlich ein gutes Stück nach oben<br />

verschoben. Gegner halten mehr aus<br />

und kämpfen geschickter, Sprünge<br />

enden häufiger tödlich, die Nostradamus-Rätsel<br />

sind schwer zu knacken.<br />

Wie die Zahl der Missionsarten bereits<br />

erahnen lässt, handelt es sich bei Unity<br />

um ein sehr umfangreiches Spiel;<br />

etwa 15 Stunden sollte man alleine<br />

für die Story-Aufgaben einplanen.<br />

Mörderische Teams<br />

In Unity gibt es keine Seeschlachten,<br />

dafür kann man mit seinen Assassinen-Kumpels<br />

in Koop-Missionen<br />

losziehen. Gerade die schwierigen<br />

Aufträge erfordern nicht nur viel<br />

Erfahrung und gute Ausrüstung,<br />

sondern auch Absprache unter den<br />

Meuchlern. Als Belohnung winken<br />

neue Kleidungsstücke, Skill-Punkte<br />

und Waffen. Koop ist zwar kein<br />

Muss, aber macht gerade zu viert<br />

und dank spezieller Koop-Skills<br />

richtig Spaß, die guten Belohnungen<br />

nicht zu vergessen. Wie kein anderes<br />

Assassin’s Creed zuvor animiert<br />

Unity den Spieler zum Wechseln der<br />

Ausrüstung. Ein Schwert, das in Kapitel<br />

sechs noch eine gute Waffe war,<br />

sollte im nächsten Abschnitt gegen<br />

eine noch bessere Klinge getauscht<br />

werden, denn die Feinde werden immer<br />

stärker.<br />

Neu und alt<br />

Das erste Assassin’s Creed exklusiv<br />

für die neue Konsolengeneration ist<br />

ein Augenschmaus. Technisch hat<br />

die Serie einen großen Schritt nach<br />

vorne getan, währenddessen trägt<br />

sie aber eine Menge alten Ballast<br />

auf dem Buckel. Serienfans kennen<br />

das, lieben das und können dementsprechend<br />

beherzt zugreifen. Wer<br />

den Einstieg in die Welt von Assassin’s<br />

Creed auf dem Wege von Unity<br />

sucht, sollte eine Prise Frustresistenz<br />

mitbringen.<br />

kr<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-4 | Spieler offline: -<br />

Die Koop-Aufgaben müssen nicht<br />

mit der empfohlenen Personenzahl<br />

erledigt werden – Missionen für vier<br />

Assassinen kann man auch zu zweit<br />

versuchen zu meistern. Genau wie<br />

im Einzelspielerpart gibt es unterschiedliche<br />

Arten von Mehrspieleraufgaben,<br />

darunter Einbrüche,<br />

Infiltrationen und Auftragsmorde.<br />

Die Belohnungen sind sehr hilfreich,<br />

was einen leicht faden Beigeschmack<br />

hinterlässt. Wer nämlich keine Lust<br />

hat auf Kool, dem entgehen früh im<br />

Spiel sehr hilfreiche Ausrüstungsgegenstände.<br />

Und mit den im Koop verdienten<br />

Sync-Punkten kann man sich<br />

früher deutlich mehr Skills leisten.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Meuchler und Langfinger: Trägt man Klamotten mit entsprechendem Bonus,<br />

zieht man den toten oder bewusstlosen Opfern mehr Geld aus der Tasche. Stärkere<br />

Feinde tragen bessere Gegenstände bei sich, etwa Berserkerklingen. (Xbox One)<br />

Das alberne Piraten-Setting<br />

von<br />

Black Flag vermisse<br />

ich keine Sekunde!<br />

Der Vorgänger sah<br />

auf PS4 und Xbox<br />

One schon gut aus, aber gegen<br />

Unity mit seinen faszinierend echten<br />

Gesichtern und der wahnsinnig<br />

detaillierten Stadtkulisse hat er<br />

keine Chance. Ja, die Steuerung –<br />

gerade bei Stealth-Momenten – ist<br />

hakelig und überladen, die Story in<br />

der Zukunft öde und Arno nicht der<br />

interessanteste Protagonist unter<br />

der Sonne. Doch Unity wurde mit so<br />

viel Hingabe programmiert, dass<br />

es leicht fällt, es dennoch zu lieben<br />

und ihm dafür zu vergeben. C’est<br />

l’amour!<br />

So viel zu tun: Auf der Karte überlagern sich Missionen teilweise doppelt und<br />

dreifach. Sichtbar werden Schätze und Aufträge in den Vierteln erst, wenn<br />

man den Aussichtspunkt erklommen und synchronisiert hat. (Xbox One)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Animationen, Gesichter und<br />

sehr detaillierte Umgebungen<br />

Sehr gute deutsche Sprecher<br />

Großer Umfang<br />

Kämpfe nun fordernder<br />

Koop mit taktischen Elementen<br />

Steuerung überladen und hakelig<br />

Manchmal unübersichtlich und<br />

unnötig komplex<br />

Blasser Held, verwirrende Story<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ein kompetitiver Mehrspielerpart in diesem Teil der Serie nicht enthalten ist, Entwickler aber andeuteten,<br />

dass dieser als DLC nachgeliefert werden könnte?<br />

sehr gut<br />

Unity ist spaßig, groß und hat eine bezaubernde<br />

Fassade, die erfolgreich von<br />

Schwachstellen im Fundament ablenkt.


GADVD<br />

1214<br />

46 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Action Kevin Spacey, Exoskelett-Gameplay, Bombast-Inszenierung. Drückt das<br />

neue CoD-Studio Sledgehammer der Ego-Shooter-Serie seinen Stempel auf?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: Activisioni | Hersteller: Sledgehammer <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ine Tüte Popcorn bitte, die kleine<br />

für 3 Euro! Mit fünf bis sechs<br />

Stunden Spielzeit ist die Kampagne<br />

von Call of Duty: Advanced Warfare<br />

schnell konsumiert und problemlos<br />

verdaut. Dabei sind die wenigen<br />

Stunden mit Kevin Spacey und den<br />

futuristischen Kampf-Features anno<br />

2060 durchaus bekömmlich – wenngleich<br />

wieder nur Appetizer für das<br />

reichhaltige Mehrspieler-Menü.<br />

genug Würze in der Kürze?<br />

Gegenüber dem letzten Call of<br />

Duty- Teil hat sich die Kampagne<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

weiterentwickelt. Ghosts-Symbolfigur<br />

Riley – der treudoofe Köter,<br />

bei dem wir uns heute noch fragen,<br />

warum er ständig neben uns<br />

herdackeln musste – wurde durch<br />

Hollywood-Superstar Kevin Spacey<br />

ersetzt. Ein riesiger Fortschritt!<br />

Auch wenn Spacey als Rüstungsmogul<br />

Jonathon Irons in der kurzen<br />

Spielzeit weniger Schauspielkunst<br />

zeigen kann, als etwa in der TV-Serie<br />

House of Cards, prägt er die Kampagne<br />

doch enorm. Und das ist vor<br />

allem Kevin Spaceys Verdienst (und<br />

die seines deutschen Synchronsprechers<br />

Till Hagen), nicht die des<br />

Storyschreibers. Denn die Geschichte<br />

um den Chef einer privaten Militärfirma<br />

(Irons), der seines Sohnes<br />

besten Freund (den Spieler) im Unternehmen<br />

aufnimmt, entwickelt<br />

sich ähnlich vorhersehbar wie eine<br />

Weihnachtsgans im Backofen.<br />

Es sind andere Gründe, die für<br />

viel Spielspaß und Aha-Erlebnisse<br />

sorgen. Alleine durch das rund 50<br />

Jahre in der Zukunft angesiedelte<br />

Setting fühlt sich Advanced Warfare<br />

viel frischer an als frühere CoD-Teile.<br />

Das fängt an bei der Architektur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.indd 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Video auf DVD<br />

Exo-Features, Inszenierung,<br />

Kevin Spacey und<br />

vieles mehr im kommentierten<br />

Testvideo.<br />

von Gebäuden und Designs von <strong>Auto</strong>s<br />

oder Militärvehikeln und hört auf<br />

bei futuristischen Features, Waffen<br />

oder Gadgets. Euch erwarten eine<br />

Reihe cooler Exoskelett-Funktionen,<br />

von denen ihr aber stets nur drei<br />

nutzen dürft. Welche das sind, gibt<br />

euch das Spiel vor. Logisch, Advanced<br />

Warfare ist ein Call of Duty und<br />

damit Meister der Inszenierung.<br />

Lasst mich bitte allein!<br />

Eines unserer Highlights ist eine<br />

CoD-untypische Schleichmission.<br />

Und das, wo doch unser Call of Duty-Tester<br />

gar kein Schleichfan ist.<br />

Aber es ist eine Wohltat, endlich<br />

mal alleine unterwegs zu sein und<br />

selbstständig Entscheidungen treffen<br />

zu können. Derart wohltuend,<br />

Hollywood-Feeling: Dank Performance-Capturing-Technik und<br />

vor allem der Schauspiel-Leistung von Kevin Spacey ist Jonathan<br />

Irons ein Protagonist, der im Gedächtnis haften bleibt. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de test 47<br />

Fußvolk: Die KI-Gegner sind nicht ganz so lebensmüde<br />

wie in früheren Call of Duty-Teilen. Eine allzu große<br />

Herausforderung stellen sind dennoch nicht dar. (PC)<br />

dass sogar ein sofortiger Missionsabbruch<br />

nach unfreiwilligem Alarmschlagen<br />

keinerlei Frustgefühle erzeugt.<br />

In diesem Abschnitt müssen<br />

wir das Privathaus von Jonathan<br />

Irons infiltrieren und nutzen dabei<br />

unseren Exo-Enterhaken. Damit<br />

dürfen wir uns blitzschnell von Gebüsch<br />

zu Gebüsch oder Dach zu<br />

Dach manövrieren – und blitzschnell<br />

ist hier wörtlich gemeint. Allerdings<br />

sind die Stellen vorgegeben, an denen<br />

wir uns einhaken können. Läuft<br />

eine Wache vorbei, können wir diese<br />

zu uns ziehen und lautlos erledigen<br />

– cooler Move!<br />

Von diesen Einzelkämpfer-Abschnitten<br />

gibt es leider nur wenige.<br />

Zumeist fühlen wir uns wie Ghosts-<br />

Hund Riley, dackeln den Kameraden<br />

hinterher, dürfen ab und an gnädigerweise<br />

eine Tür aufstoßen oder<br />

andere Befehle ausführen. Teilweise<br />

halten uns sogar unsichtbare Wände<br />

vom Vorankommen ab, wenn doch<br />

mal die Ungeduld mit uns durchgeht<br />

und wir lospreschen. Erst wenn die<br />

Kameraden den Trigger auslösen,<br />

dürfen wir weiter. All das sorgt zwar<br />

für eine perfekt getimte Inszenierung,<br />

macht Erfolgserlebnisse aber<br />

weitaus weniger befriedigend als<br />

etwa in den Crysis-Teilen.<br />

Immerhin machen schon die<br />

Standardgefechte mehr Laune als<br />

in Ghosts, auf Grund von Boost-<br />

Linker Haken: Per Enterhaken zu erreichende Stellen sind<br />

entsprechend markiert. Für unseren Geschmack hätte es<br />

von diesen Abschnitten ruhig mehr geben dürfen. (PC)<br />

Jump, intelligenter Granaten, aber<br />

auch gut gepanzerter Gegner und<br />

referenzverdächtig guten Soundeffekten.<br />

Mitreißender sind aber die<br />

serientypischen Skriptsequenzen,<br />

etwa eine spektakuläre Verfolgungsjagd<br />

in Neu-Bagdad, ein erzwungener<br />

Flugzeugabsturz in der<br />

Antarktis oder ein Drohnenangriff in<br />

Griechenland. Bei diesen Beispielen<br />

wollen wir es hier aber belassen, um<br />

nicht zu viel Spannung vorwegzunehmen.<br />

Stellt euch einfach vor, ihr<br />

schaut einen James Bond-Film und<br />

danach gleich noch einen Mission<br />

Impossible-Streifen. Dann habt ihr<br />

die ungefähre Summe an „Wow!“­<br />

Momenten, die euch in den wenigen<br />

Advanced Warfare-Kampagnenstunden<br />

erwarten.<br />

Aus dem Weg! Die Verfolgungsjagd per Gleiter-Bike war im<br />

Spiel ähnlich übersichtlich wie es der Screenshot andeutet. Wir<br />

sind auch mehr als einen Bildschirmtod gestorben. (Xbox One)<br />

Luftwaffe: In Griechenland müssen wir dieses schicke<br />

Gebäude per Drohne observieren und dabei auch<br />

das eingebaute Gewehr rattern lassen. (Xbox One)


48 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Schwarmalarm: Granaten sind multifunktional und lassen sich<br />

per Knopfdruck für den jeweiligen Einsatzweck umrüsten. Den<br />

Drohnenangriff wehren wir mit einer EMP-Granate ab. (PC)<br />

Exo-Tuning: Zwischen den Kampagnen-Missionen<br />

dürft ihr euer Exoskelett aufmotzen. Die Auswirkungen<br />

sind allerdings ziemlich gering. (PC)<br />

Eingehämmerte „Emotionen“<br />

Wie bei den ersten Matches eines<br />

neuen Fußball-Trainers hatten<br />

wir auch beim frischen CoD-Studio<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong> ständig<br />

diese Frage im Hinterkopf: Ist eine<br />

Handschrift zu erkennen? Die Antwort<br />

lautet: nur ansatzweise. Es<br />

gibt den einen oder anderen ruhigen<br />

Moment, in dem der Spieler Atmosphäre<br />

aufsaugen und Gefühle für<br />

das Leid der (virtuellen) Welt und<br />

der beteiligten Charaktere aufbauen<br />

soll. Doch es bleibt leider beim<br />

Versuch. Dies liegt einerseits an den<br />

klischeehaften Dialogen, aber auch<br />

an der kurzen Spielzeit. Schließlich<br />

haben wir selbst bei einem The Last<br />

of Us erst ungefähr ab Spielmitte,<br />

nach ungefähr sieben bis acht Stunden,<br />

begonnen, so richtig mit den<br />

Charakteren mitzufiebern. Bei Advanced<br />

Warfare ist nach dieser Zeit<br />

längst der Abspann über den Bildschirm<br />

gescrollt.<br />

Ohnehin gibt es einige Features,<br />

die wir gerne noch viel häufiger genutzt<br />

hätten, vor allem den Tarnmodus<br />

oder den Enterhaken. Zumal<br />

letzterer im Multiplayer-Modus fehlt<br />

– zumindest haben wir ihn bislang<br />

nirgends entdeckt. So bleibt der Eindruck,<br />

dass Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

jede Menge gute Ideen hatte, bei der<br />

Umsetzung aber viel Potenzial verschenkt<br />

wurde. Ein ähnliches Gefühl<br />

hatten wir auch beim Upgradesystem.<br />

Wir dürfen zwar zwischen den<br />

Missionen unseren Exo aufmotzen,<br />

etwa den Widerstand gegen Explosionsschaden<br />

oder die Sprinttdauer<br />

erhöhen. Doch sind die Auswirkungen<br />

derart gering, dass man sie<br />

beim Spielen kaum bemerkt.<br />

Somit ist die Kampagne von Advanced<br />

Warfare insgesamt zwar auf<br />

einem durchaus guten Niveau und<br />

auf jeden Fall besser als die von<br />

Ghosts, doch an die Kampagne eines<br />

Call of Duty 4: Modern Warfare<br />

kommt auch dieses Einzelspielererlebnis<br />

nicht heran.<br />

Levels bildratenoptimiert<br />

Grafisch konnten wir einige Verbesserungen<br />

gegenüber Call of Duty:<br />

Ghosts ausmachen. Das PS4-Bild<br />

besaß zwar damals schon eine<br />

1080p-Auflösung, auf der Xbox One<br />

lief der letzte Teil aber nur in 720p.<br />

Bei Advanced Warfare nutzt Sledgehammer<br />

<strong>Games</strong> auf der Xbox One<br />

laut eigener Aussage ein dynamisches<br />

System. Je nach Rechenaufwand<br />

der jeweiligen Szene schwankt<br />

die Auflösung zwischen 1.920 x 1.080<br />

und 1.360 x 1.080, was ungefähr 30<br />

Prozent weniger Pixel gegenüber<br />

Full-HD bedeutet – weitere Infos zu<br />

den Fassungen für PC, PS3 und Xbox<br />

360 und zu den Systemunterschieden<br />

findet ihr in der Infos-Spalte auf<br />

der nächsten Seite.<br />

Die Weitsicht im neuen Call of<br />

Duty ist sehr gut, die Umgebungen<br />

sind schön detailliert gestaltet. Da-<br />

Mehrspieler-Modus<br />

Natürlich lässt sich ein abschließendes<br />

Urteil zum Balancing des Multiplayer-Modus‘<br />

erst nach mehreren Wochen<br />

oder gar Monaten fällen. Dennoch können<br />

wir nach unseren Test-Matches im<br />

Launchzeitraum schon einige Schlüsse<br />

ziehen. Die Boost-Jumps machen Nahkampfattacken<br />

noch mächtiger. Wer<br />

also gern ein höheres Bewegungstempo<br />

perkt und auf die Gegner zustürmt, wird<br />

in Advanced Warfare noch mehr Spaß haben<br />

als früher – bei den leidtragenden<br />

Gegnern verhält es sich natürlich gegenteilig.<br />

Bei der Suche nach Feinden<br />

sollte man zwar häufiger als früher den<br />

Blick nach oben richten, da sich Gebäude<br />

leichter erklimmen lassen. Arg viel<br />

vertikaler als in den bisherigen CoD-Teilen<br />

sind die Advanced Warfare-Maps allerdings<br />

nicht designt.<br />

Eine prima Neuerung sind die Beutekisten,<br />

die ab und an vom Himmel fallen.<br />

Darin befinden sich Waffen, die zwar<br />

nicht dramatisch mächtiger sind als die<br />

freischaltbaren Wummen. In der einen<br />

oder anderen Disziplin bieten sie aber<br />

einen Mehrwert, der sich im passenden<br />

Moment als entscheidend erweisen<br />

könnte. Da wir seit Call of Duty: Black Ops<br />

2 Fan des Pick-XX-Systems sind, freuen<br />

wir uns über Pick 13 in Advanced Warfare.<br />

Wildcards lassen euch wieder das<br />

System „überlisten“. Zum Beispiel dürft<br />

ihr eine zweite Primärwaffe mitnehmen,<br />

was aber einige Punkte von eurem Budget<br />

raubt. Ein prima System um seine<br />

Ausrüstung perfekt an seine Spielweise<br />

und an den jeweiligen Modus anzupassen.<br />

Im neuen Uplink-Modus zum<br />

Beispiel sollte man möglichst flink unterwegs<br />

sein, während in Momentum<br />

Rüstung und Waffe ganz wichtig sind.<br />

Gemeinsam mit drei Freunden macht<br />

der Exo-Überlebenskampf ebenfalls riesig<br />

Spaß. Da man sich normalerweise<br />

in einem Versteck verschanzt, zwingen<br />

euch einige Aufgaben ins Freie, zum Beispiel<br />

müsst ihr Dogtags auflesen. Die abzuwehrenden<br />

Angriffswellen lassen euch<br />

auch gegen Drohnen oder Hunde kämpfen.<br />

Zwischen den Runden darf man Waffen<br />

und Exoskelett aufmotzen. Ohnehin<br />

geben die Exo-Features dem Mehrspieler-Part<br />

eine besondere Würze.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-18 | Spieler offline: 2<br />

Fahnenjagd: Der neue Momentum-Modus ähnelt<br />

den Herrschaft-Gefechten – uns hat er gefallen. (PC)<br />

Unsichtbar: Der Tarnmodus leert die Exo-Batterie ziemlich<br />

schnell – dennoch ein cooles Feature! (Xbox One)


www.gamesaktuell.de test 49<br />

Immer cool bleiben: Zu den Highlights der Kampagne<br />

gehört die Mission in der Antarktis, wo wir<br />

unter der vereisten Oberfläche kämpfen. (Xbox One)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die PC-Version bietet Auflösungen bis<br />

hin zu 4K und wurde von den Machern<br />

auf 91 Bilder pro Sekunde beschränkt.<br />

Auf PS3 und Xbox 360 liegt die Auflösung<br />

merklich unterhalb der 720p-Marke.<br />

Besonders unscharf wirkt das Bild<br />

auf der PS3. Allerdings laufen auch die<br />

Last-Generation-Fassungen mit 60 Bildern<br />

pro Sekunde und bieten alle Features<br />

der restlichen Versionen.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

2060: Die Architektur und Vehikel-Designs frischt das Spielerlebnis<br />

auf – und erinnert an Killzone: Shadow Fall. (PS4)<br />

von abgesehen ist allen Versionen<br />

anzumerken, dass die Entwickler<br />

mit dynamischen Partikel- und<br />

Licht-Schatteneffekten sparsam<br />

umgegangen sind, um eine kon stante<br />

Framerate von 60 Bildern pro Sekunde<br />

nicht zu gefährden. Dieses<br />

Ziel wurde zwar erfüllt, dafür kommt<br />

Advanced Warfare grafisch nicht in<br />

die Nähe der tollen Optik eines Killzone:<br />

Shadow Fall. Zumal das Zerstörungsmodell<br />

enttäuscht. Wenige<br />

Objekte lassen sich komplett kaputt<br />

schießen, beim Ballern auf eine<br />

Bettdecke entstehen zum Beispiel<br />

nur schwarze Flecken. Diesbezüglich<br />

hatten wir von der neuen Shooter-Generation<br />

mehr erwartet.<br />

Advanced Multiplayer<br />

Wie bei Call of Duty so üblich, findet<br />

man viele Teile der Kampagnen-<br />

Level auf den 13 Mehrspieler-Karten<br />

wieder. Einige der Maps sind<br />

größer dimensioniert, als man es<br />

von früheren Teilen gewohnt ist.<br />

Damit tragen die Entwickler den<br />

Boost-Jumps Rechnung, durch die<br />

man schneller vorankommt. Da die<br />

Karten aber verwinkelt sind, ändert<br />

sich am gewohnten Run-and-Gun-<br />

Gameplay nichts – man muss nur<br />

öfter als früher den Blick nach oben<br />

richten, kann Sniperschützen aber<br />

per Seitwärts-Dash auch leichter ein<br />

Schnippchen schlagen.<br />

Dynamische Aktionen bringen<br />

zusätzlichen Reiz ins Spiel: Bei einem<br />

Vulkanausbruch müsst ihr<br />

euch nicht nur vor herabfallenden<br />

Gesteinsbrocken in Acht nehmen,<br />

sondern euch auch von der entstandenen<br />

Giftwolke fernhalten. Insgesamt<br />

sind Karten-Vielfalt und -Design<br />

hervorragend.<br />

Zu der ohnehin reichhaltigen Modi-Auswahl<br />

früherer Teile kommen<br />

mit Momentum und Uplink zwei<br />

neue Spielvarianten dazu. Vor allem<br />

Uplink ist eine Bereicherung, da<br />

man den kleinen Satelliten nicht nur<br />

in das Portal werfen, sondern auch<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Studio-Chef Michael Condrey von Sledgehammer für Call of<br />

Duty eine Rückkehr in ein Zweiter-Weltkrieg-Setting ins Gespräch gebracht hat?<br />

Last-Gen: Das Bild ist auf den alten Konsolen deutlich<br />

matschiger, dafür läuft das Spiel auch hier mit 60 fps. (PS3)<br />

an einen Kollegen weiterpassen<br />

kann, wenn man sich einer feindlichen<br />

Übermacht gegenübersieht.<br />

Im Grunde gilt jedoch für alle<br />

Modi: Wer neu anfängt und keine<br />

Waffenverbesserungen freigeschaltet<br />

hat, sieht oft kein Land, egal in<br />

welchem Spielmodus. Denn es gibt<br />

weiterhin quasi kein Matchmaking.<br />

Zwar werden Teams kurz vor Spielstart<br />

ausgeglichen, trotzdem kämpfen<br />

auch Level-1-Noobs regelmäßig<br />

gegen Level-30-Veteranen.<br />

Dennoch bietet der Mehrspieler-Part<br />

monatelangen Spielspaß,<br />

auf Grund des riesigen Umfangs,<br />

des tollen Klassensystems Pick 13<br />

und des spaßigen Koop-Überlebensmodus‘<br />

für bis zu vier Spieler:<br />

In den abzuwehrenden Angriffswellen<br />

kämpft ihr nicht nur gegen Soldaten<br />

sondern bekommt es auch<br />

mit bissigen Hunden oder ballernden<br />

Drohnen zu tun. Zombies oder<br />

Monster gibt es diesmal aber keine.<br />

Überlebenskampf macht vor allem<br />

mit Freunden riesig Spaß! Mehr zum<br />

Mehrspieler-Part von Advanced Warfare<br />

lest ihr im Kasten. az<br />

Insgeheim hatte ich<br />

mir noch mehr eigene<br />

Note vom neuen Studio<br />

Sledgehammer<br />

erhofft. Ich fürchte<br />

allerdings, dass<br />

die Vorgaben von Activision keinen<br />

Spielraum für große Veränderungen<br />

gelassen haben. Immerhin gibt<br />

es in vielen Bereichen gewisse Verbesserungen<br />

und ein neues Setting,<br />

das allein schon für frischen Wind in<br />

der Serie sorgt. Beglückwünschen<br />

möchte ich die Verantwortlichen für<br />

die Verpflichtung von Kevin Spacey,<br />

dessen Performance über manch<br />

Schwäche der Kampagne hinwegsehen<br />

lässt. Der Mehrspieler-Part ist<br />

ohnehin wie gewohnt – gewohnt<br />

überragend!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Umfangreicher Mehrspieler-Part<br />

mit Spaßgarantie<br />

Kevin Spacey spielt seine Rolle in<br />

der Kampagne exzellent<br />

Bombastische Inszenierung<br />

Kurze Kampagne mit wenig Entscheidungsfreiheit<br />

Verbesserungswürdiges Multiplayer-Matchmaking<br />

Schwaches Zerstörungsmodell<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

87<br />

Mehrspieler: super<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Spielenswerte Kampagne dank<br />

Exo-Features und Kevin Spacey sowie<br />

grandioser Multiplayer-Part!


GADVD<br />

1214<br />

50 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Gut zu Fuß? Im Laufen zu<br />

schießen ist möglich, verringert<br />

aber den Bonus<br />

und erhöht nicht den<br />

Kombozähler. (Xbox One)<br />

Sunset Overdrive<br />

Action Ihr habt genug von Endzeit-Dystopien, Zombies und emotionalen Storys,<br />

die auf die Tränendrüse drücken? Seht euch mal Sunset Overdrive an!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

V<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

om Müllmann zum Helden!<br />

Sunset Overdrive versetzt<br />

euch in einer Art Vom-Tellerwäscher-zum-Millionär-Geschichte<br />

in<br />

die Haut eines bemitleidenswerten<br />

Mittzwanzigers, der während der<br />

Premieren-Party des neuen Energy<br />

Drinks Overcharge die Dosen entsorgt.<br />

Euer Name spielt keine Rolle,<br />

Geschlecht und Statur kann man das<br />

ganze Spiel über ändern. Wichtig ist<br />

nur: Overcharge verwandelt die Konsumenten<br />

in blutrünstige Mutanten,<br />

Sunset City wird abgeriegelt, kriminelle<br />

Banden und Killerroboter<br />

des Getränkekonzerns Fizzco komplettieren<br />

das postapokalyptische<br />

Stadtbild. Ihr wollt aus der Misere<br />

entkommen, doch dafür benötigt ihr<br />

Hilfe von anderen Überlebenden. Im<br />

Verlauf der Story verbündet ihr euch<br />

mit unterschiedlichen Fraktionen<br />

wie den Pfadfinder-Samurai oder<br />

Cheerleader-Krankenschwestern.<br />

Lass Farbe in dein leben<br />

Anders als vergleichbare Spiele<br />

mit Mutanten-Thematik geht es in<br />

Sunset Overdrive bunt zu – die Stadt<br />

erstrahlt in schillernden Farben,<br />

statt moralischer Zwickmühlen<br />

und Depri-Atmosphäre bestimmen<br />

Punkrock, Humor und Anarchie<br />

das Bild. Auch spielerisch herrscht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Leichtigkeit vor, statt unter permanenten<br />

Munitionsmangel zu leiden,<br />

schaltet man immer verrücktere<br />

Waffenkreationen wie etwa einen<br />

Schallplatten- oder Bowlingkugelwerfer<br />

frei und zerlegt damit die<br />

Feinde. Beim Bildschirmtod geht<br />

es beinahe nahtlos und ganz ohne<br />

Verlust des Fortschritts weiter,<br />

Frust kommt bei Sunset Overdrive<br />

zu keinem Zeitpunkt auf. Aber die<br />

Ballereien sind nur eine Facette des<br />

Spielprinzips, ein wichtiger weiterer<br />

Bestandteil sind die Parcours-Einlagen.<br />

Wie ein junger Gott schwingt<br />

sich der Protagonist von Laternenpfahl<br />

zu Laternenpfahl, schlittert auf<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 11:36:36<br />

Video auf DVD<br />

Im kommentierten Testvideo<br />

erfährt ihr alles<br />

über das bunte Treiben<br />

in der Postapokalypse!<br />

Stromleitungen entlang und hüpft<br />

auf <strong>Auto</strong>dächern herum. Wer dabei<br />

nicht den Boden berührt und einen<br />

Move an den anderen knüpft, erhöht<br />

den Kombozähler. Und erledigt man<br />

während der akrobatischen Einlagen<br />

auch noch Gegner, wandert<br />

die Anzeige schnell in einen hohen<br />

zweistelligen Bereich – das ist wichtig<br />

für den Einsatz der sogenannten<br />

Amps. Dabei handelt es sich um<br />

Spezialfertigkeiten, die in verschiedenen<br />

Slots ausgerüstet werden.<br />

Ein Amp lässt beispielsweise ab<br />

einer gewissen Kombohöhe Blitze<br />

vom Himmel in die Feinde einschlagen,<br />

ein anderer zaubert bei jedem<br />

Sprung des Helden Granaten herbei,<br />

die am Boden detonieren. Amps erhält<br />

man entweder beim Spielen des<br />

Mehrspielermodus (siehe Kasten)<br />

oder man ersteht sie bei Floyd. Der


www.gamesaktuell.de test 51<br />

Abzeichen-Sammler:<br />

Abzeichen sammelt<br />

man passiv während<br />

des Spielens und nutzt<br />

sie, um Overdrives aufzuwerten.<br />

(Xbox One)<br />

Wilder Mix:<br />

Durch Erfolg bei<br />

der Hauptmission<br />

und in Herausforderungen<br />

schaltet man jede<br />

Menge Outfits<br />

frei. (Xbox One)<br />

Bleib in der Luft:<br />

Indem man auf<br />

Kabeln grindet und<br />

Feinde von oben<br />

attackiert, sahnt<br />

man verlässlich<br />

hohe Punktzahlen<br />

ab. (Xbox One)<br />

Er ist zurück: In<br />

den kurzen Respawn-Animationen<br />

werden<br />

Spiele und Filme<br />

auf die Schippe<br />

genommen.<br />

(Xbox One)<br />

Sunset Overdrive: Der Mehrspielermodus<br />

Mit bis zu sieben Kollegen gleichzeitig macht ihr Sunset City im kooperativen<br />

Mehrspielermodus unsicher.<br />

Ihr wechselt in den Multiplayer-Part, sobald ihr eine der in der Stadt verteilten Telefonzellen<br />

betretet. Zwar kämpft man gemeinsam, für eine gewisse Konkurrenz sorgt<br />

aber die Punktebewertung am Ende einer Mission. Nach jeder Aufgabe stimmen die<br />

Gruppenmitglieder darüber ab, welcher Auftrag als Nächstes starten soll. Die Missionsziele<br />

wechseln; mal darf man nicht den Boden berühren, mal in einem gewissen<br />

Radius möglichst viele Gegner ausschalten. Oder man jagt feindliche Horden mit<br />

fahrbaren Würstchenstandbomben in die Luft. Oder man verteidigt das Krankenhaus.<br />

Jeder dieser Aufträge bietet zudem zwei optionale Nebenziele, die das Punktekonto<br />

aufbessern. Als Abschluss des gemeinsamen Abenteuers müssen in einer<br />

Nachtverteidigungsmission die Overcharge-Fässer beschützt werden. Je höher der<br />

Chaoswert, desto kniffliger ist die Aufgabe – wie stark und zahlreich die Mutanten<br />

sind, hängt nämlich davon ab, welche Missionen vor der Nachtverteidigung gespielt<br />

wurden. Der Mehrspielerpart ist eine schöne Dreingabe und winkt mit ein paar willkommenen<br />

Belohnungen, unterscheidet sich aber vom etwas höheren Schwierigkeitsgrad<br />

abgesehen kaum vom Einzelspielerpart.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr Buzz, den Frontmann der Band Melvins, im Spiel antrefft?<br />

Während einer Quest müsst ihr sein Konzert verteidigen!<br />

möchte aber mit in der ganzen Stadt<br />

verborgenen Sammelgegenständen<br />

wie Klopapierrollen und Stinkeschuhen<br />

bezahlt werden. Amps können<br />

auch in Waffen platziert werden, um<br />

deren Effektivität zu verbessern. So<br />

könnt ihr die Wahrscheinlichkeit,<br />

dass der erschossene Feind Munition<br />

fallen lässt, erhöhen oder ihr<br />

beschwört gar den Tod persönlich<br />

herbei, der dem nächststehenden<br />

Gegner das Lebenslicht auspustet.<br />

Ähnlich wie die Amps funktionieren<br />

die sogenannten Overdrives.<br />

Etwa wie mit einem Skilltree in Rollenspielen<br />

verbessert man unterschiedliche<br />

Werte wie die Gesundheit,<br />

den verursachten Schaden oder<br />

Munitionskapazität. Die Overdrives<br />

können jederzeit getauscht und aufgelevelt<br />

werden, vorausgesetzt man<br />

hat genug erforderliche Erfahrung<br />

gesammelt. Um mehr Schaden bei<br />

Robotern anzurichten, muss man<br />

zum Beispiel Robo-Kill-Abzeichen<br />

sammeln. Und dafür muss man – logisch<br />

– eine gewisse Menge Roboter<br />

killen. Im Menü werden Amps und<br />

Overdrives recht unübersichtlich<br />

präsentiert, zudem ist es zu keinem<br />

Zeitpunkt wirklich erforderlich, die<br />

Fertigkeiten zu tauschen, da Sunset<br />

Overdrive den Fokus eher auf Spaß<br />

als auf Herausforderung setzt. Indem<br />

man die Waffen – von denen es<br />

insgesamt gerne mehr hätte geben<br />

dürfen, zudem sich unter den Exemplaren<br />

auch einige eher langweilige<br />

Modelle befinden – mit unterschiedlichen<br />

Amps ausstattet und regelmäßig<br />

Fertigkeiten austauscht, kann<br />

man das Spielgefühl zumindest in<br />

Eigenregie auffrischen. Sobald eine<br />

gewisse Kombohöhe erreicht ist,<br />

hält kein Feind euren Angriffen mehr<br />

stand, einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad<br />

gibt es nicht.<br />

Postkarte aus Sunset city<br />

Technisch lässt sich Sunset Overdrive<br />

wenig zu Schulden kommen. Die<br />

Stadt ist groß und interessant gestaltet,<br />

die Weitsicht atemberaubend.<br />

Dank der gelungenen Steuerung<br />

und stabiler Bildwiederholungsrate<br />

kommt man beim Turnen und Ballern<br />

rasch in einen Flow-Zustand.<br />

Nach einigen Spielstunden nutzt<br />

sich die Mechanik aber merklich ab,<br />

ebenso wie die Punk-Musik als Untermalung.<br />

Schnell ertappt man sich<br />

dabei, dass man stets die gleichen<br />

Moves einsetzt und sich durch Gegnerhorden<br />

metzelt. Ab und zu fallen<br />

nachladende Texturen auf, vor allem<br />

in der virtuellen Ankleidekabine. Die


52 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Bis zum Horizont: Die<br />

Aussicht ist herrlich –<br />

von hohen Punkten aus<br />

sieht man beinahe die<br />

ganze Stadt. (Xbox One)<br />

deutsche Sprachausgabe punktet<br />

zwar mit professionellen Sprechern,<br />

doch die Texte sind schlecht übersetzt,<br />

eine Menge Anspielungen auf<br />

Pop- und Internetkultur sowie Filme<br />

und andere Spiele gehen verloren.<br />

Lippensynchron ist die deutsche<br />

Sprachausgabe ebenfalls nicht. Wer<br />

über gute Englischkenntnisse verfügt,<br />

dem empfehlen wir, der englischen<br />

Originalversion den Vorzug zu<br />

geben. In Sachen Story und Charaktere<br />

sollte man kein cineastisches<br />

Epos erwarten – aber das möchte<br />

Sunset Overdrive ohnehin nicht sein.<br />

Der Protagonist entwickelt trotz<br />

flapsiger Sprüche zu keinem Zeitpunkt<br />

eine eigenständige Persönlichkeit,<br />

er dient als Projektionsfläche,<br />

und auch die Nebencharaktere<br />

beschränken sich auf ein Dasein als<br />

Karikaturen. Sunset Overdrive nimmt<br />

sich zu keinem Zeitpunkt ernst, oft<br />

durchbrechen die Charaktere die sogenannte<br />

vierte Wand und sprechen<br />

den Spieler selbst an oder nehmen<br />

Bezug auf ihre Rolle als Figur in einem<br />

Videospiel.<br />

Süß! Kreativen<br />

Wummen wie dem<br />

Teddy-Werfer stehen<br />

öde Modelle wie MGs<br />

gegenüber. (Xbox One)<br />

Hipster-Style<br />

In Sunset City gibt es viel zu tun, neben<br />

der Hauptmission, mit der man<br />

etwa zehn bis zwölf Stunden nur mittelmäßig<br />

lange beschäftigt ist, gilt es<br />

Nebenaufgaben, Sammelquests und<br />

Herausforderungen zu meistern.<br />

Oder man verteidigt in einer Art Tower-Defense-Spielmechanik<br />

die mit<br />

Energy Drink gefüllten Fässer gegen<br />

die Invasion durstiger Mutanten. Vor<br />

dem Ansturm dürfen Fallen platziert<br />

werden, von denen man im Verlauf<br />

des Abenteuers unterschiedliche<br />

Modelle freischaltet. Darunter zum<br />

Beispiel einen Flaschenraketenwerfer<br />

und Pandoras Box, die den<br />

Widersachern mit zufälligen Angriffen<br />

das Leben schwer macht. All<br />

die speziellen Aufgaben werden am<br />

Ende mit einer Punktzahl bewertet,<br />

und wer sich gut schlägt, wird mit<br />

einem Kleidungsstück belohnt. Die<br />

verschiedenen Klamotten bieten<br />

keine Boni, sondern dienen nur den<br />

modischen Zwecken; die Auswahl<br />

im Kleiderschrank ist erfreulich<br />

groß, auch wenn der Fokus deutlich<br />

Lass sie brennen: Sobald<br />

eine gewisse Kombohöhe<br />

erreicht und Amps aktiv<br />

sind, haben die Feinde keine<br />

Chance mehr. (Xbox One)<br />

auf dem Hipster-Look liegt. Weltallmuster-Leggins,<br />

hautenge Jeans,<br />

Hosenträger und Hornbrillen prägen<br />

das Bild. Der Humor bewegt sich auf<br />

dem Niveau von Saints Row, ist aber<br />

im Durchschnitt ein wenig zahmer,<br />

auch wenn eine Handvoll Scherze<br />

tiefschwarz daherkommen und „politisch<br />

korrekt“ kein Label ist, das zu<br />

Insomniacs Spiel passt.<br />

Sunset Overdrive bombardiert<br />

den Spieler mit bunten Farben, gewaltigen<br />

Explosionen, gleißenden<br />

Lichteffekten, einer mitreißenden<br />

Spielerfahrung und rauem Punkrock.<br />

Wie bei einem Energy Drink<br />

setzt der Kick beim Zocken sofort<br />

ein, verflüchtigt sich aber nach ein<br />

bis zwei Stunden, weshalb sich kleinere<br />

Portionen statt Marathon-Sessions<br />

beim Genuss dieses Spiels<br />

anbieten. Vollwertkost in Form von<br />

knackigen Herausforderungen bietet<br />

der exklusive Titel nicht, doch unter<br />

anderem dank des gelungenen<br />

Parcours-Systems ist das knallbunte<br />

Produkt von Insomniac <strong>Games</strong><br />

sehr bekömmlich. <br />

kr<br />

Zusatzinfo<br />

Sunset Overdrive existiert in zwei<br />

Versionen. Zum einen gibt es die<br />

Day-One-Ausgabe für 70 Euro, die mit<br />

zusätzlichen Ingame-Items daherkommt<br />

(diese sind nicht unbedingt<br />

zehn Euro wert), zum anderen die Standard-Ausgabe<br />

für 60 Euro. Außerdem<br />

liegt dem Sunset Overdrive-Bundle mit<br />

weißer Xbox One ein Code für das Spiel<br />

bei. Dessen Preis beträgt 400 Euro.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-8 | Spieler offline: –<br />

Sunset Overdrive umfasst nur einen<br />

kooperativen Modus, aber keine Auseinandersetzungen<br />

mit anderen Spielern.<br />

Mehr zum Multiplayer-Part lest ihr im<br />

Kasten auf der vorherigen Seite.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Anschalten und abschalten!<br />

Sunset<br />

Overdrive reißt sofort<br />

mit und punktet mit<br />

einer Leichtigkeit und<br />

Selbstironie, die mir<br />

sehr zusagt. Das locker-bunte Spektakel<br />

geht auf Kosten des Anspruchs,<br />

weshalb das im Grunde gelungene<br />

Amp-System nicht die zentrale Rolle<br />

im Spiel einnimmt, die es haben sollte.<br />

Zu keinem Zeitpunkt ist es wirklich<br />

nötig, die Spezialkräfte zu wechseln,<br />

denn selbst die größten Meuten und<br />

dicksten Gegner geben schnell den<br />

Löffel ab. Auch hätte ich mir mehr Tower-Defense-Szenarien<br />

im Spiel gewünscht,<br />

zumal man nicht alle dieser<br />

Aufgaben wiederholen kann, um noch<br />

mehr Punkte einzusammeln.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Steuerung<br />

Motivierendes Kombo-System, das<br />

auch im Kampf Anwendung findet<br />

Viele Herausforderungen und<br />

Sammelgegenstände<br />

Amps, Overdrives und Waffen mit<br />

teils ausgefallenen Wirkweisen<br />

Zu keinem Zeitpunkt fordernd<br />

Einige langweilige Amps und<br />

Waffen<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Wenig Tiefgang, aber trotzdem viel<br />

Spaß: Sunset Overdrive ist ein echtes<br />

Feelgood-Spiel.


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54 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Gefangen im Albtraum: Oft trefft ihr auf missgestaltete<br />

Kreaturen, deren Dasein Mitleid erregen<br />

könnte, wären sie nicht so aggressiv. (Xbox One)<br />

The Evil Within<br />

Action-Adventure Sebastian Castellanos ist ausgeliefert. Mit ihm schleichen<br />

wir durch die surreale Welt dieses brutalen Horror-<strong>Games</strong> – auch brutal gut?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

U<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 45,- ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 55,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: Tango Gameworks | Hersteller: Bethesda | Sprache: Detusch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

nmöglich. Wie sollen wir die<br />

Mutanten-Horde aus dem Weg<br />

räumen, die unsere Partnerin bedroht?<br />

Wir haben fast keine Munition<br />

und unsere Lebensanzeige ist gerade<br />

bis zur Hälfte gefüllt. Bald müssen<br />

wir erkennen, dass der Raum<br />

obendrein mit Sprengfallen gespickt<br />

ist. Unmöglich.<br />

Der besorgte Typ<br />

Shinji Mikami, der Schöpfer der<br />

Resident Evil-Reihe, hat Wort gehalten<br />

und einen echten Survival-<br />

Horror-Trip erschaffen. Alles ist<br />

knapp in The Evil Within – abgesehen<br />

von den Gefahren natürlich:<br />

Kettensägen-Mörder, Untote, Riesenspinnen<br />

und Tentakelmonster<br />

sind nicht eben originelle, aber<br />

durchaus effektvolle Gegnertypen,<br />

die euch in manche Schockstarre<br />

versetzen werden. Lange solltet ihr<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

jedoch nicht regungslos ausharren,<br />

sondern gut gesetzte Schüsse<br />

abgeben und kritische Treffer<br />

landen. Denn schnell macht es<br />

„klick“ und Sebastian fragt verdutzt :<br />

„Munition alle?“<br />

Und dann die Fallen. Stolper-,<br />

Schnapp- und Sprengfallen werden<br />

ergänzt durch menschengroße<br />

Fleischwölfe, zufallende Türen und<br />

bewegliche Stachelwände. Nicht<br />

einmal der Boden unter Sebastians<br />

Füßen bietet sicheren Halt.<br />

Plötzliche Veränderungen von<br />

Raum und Zeit lassen uns nie<br />

verschnaufen, immer mit dem<br />

Schlimmsten rechnen. Gänge strecken<br />

sich vor unseren Augen ins<br />

Unendliche, Treppen verschwinden,<br />

Zeitlöcher tun sich auf. Wir<br />

sind der Willkür einer feindseligen<br />

Macht ausgeliefert, deren Kräfte<br />

wir uns lange nicht erklären können.<br />

Wie gut tut es da, wenn wir die<br />

Streichermusik vernehmen. Denn<br />

wo immer sich ein Grammo fon<br />

befindet, hängt ein Spiegel an der<br />

Wand, durch welchen wir an einen<br />

sicheren Ort reisen können: Sebastian<br />

erwacht im versifften Bett einer<br />

Klinik, deren einziger Patient er ist.<br />

Hier können wir speichern und gefundenes<br />

grünes Gel einsetzen, um<br />

verschiedene Fähigkeiten zu verbessern.<br />

Eine einsame Schwester<br />

namens Tatia na begrüßt uns stets<br />

mit freundlichen Worten. Bald stellt<br />

sie fest, dass wir ganz schön oft zum<br />

Speichern vorbeikommen und notiert<br />

sich: „Der besorgte Typ also.“<br />

Allerdings.<br />

Wir zücken die Armbrust. Keine<br />

Sprengbolzen mehr. Harpunen sind<br />

auch aus. Bleiben ein Eis- und ein<br />

Schockbolzen. Wir atmen tief durch<br />

und feuern dann die Eisladung. Der<br />

Video auf DVD<br />

Im acht-minütigen<br />

Test-Video zeigen wir<br />

euch verschiedene Orte<br />

und Gameplay.<br />

getroffene Mutant friert ein und zerspringt<br />

bald in tausend Teile. Das<br />

restliche Pack schaut sich verwirrt<br />

um und „zack!“ trifft sie ein Schockbolzen,<br />

der sie für kurze Zeit lähmt.<br />

Wir schleichen uns an und strecken<br />

zwei von ihnen mit Schleichangriffen<br />

nieder. Die übrigen Gegner locken<br />

wir durch einen gezielten Flaschenwurf<br />

zu einer Sprengfalle, die wir<br />

mit unserem letzten Revolverschuss<br />

auslösen. Die Explosion reißt sie zu<br />

Boden und mit einem Streichholz<br />

sorgen wir dafür, dass sie nicht wieder<br />

aufstehen. Unglaublich. Wir haben<br />

es geschafft!<br />

Überlebender<br />

Einige Fallen können entschärft<br />

werden. Mit ihren Teilen baut ihr<br />

die Bolzen für eure Armbrust. Das<br />

Crafting-System verlangt nicht viel<br />

Taktik oder Abwägung, da es nur<br />

eine Sorte Grundmaterial gibt, das<br />

für alle Bolzen eingesetzt wird. Doch<br />

Sebastians Taschen sind klein und<br />

die Mitnahme sämtlicher Muni tion<br />

(und Streichhölzer) ist begrenzt.


www.gamesaktuell.de test 55<br />

Zündeln: Sind die Gehirne am Boden<br />

liegender Feinde noch intakt, hält sie nur<br />

Feuer davon ab, wieder aufzustehen. Diesen<br />

hängenden Gesellen könnt ihr noch<br />

vor dem Kampf in Brand setzen. (PS4)<br />

Die permanente Knappheit lässt<br />

den Spieler immer wieder daran<br />

zweifeln, für einen bevorstehenden<br />

Kampf gut genug gerüstet zu sein.<br />

Mikami und sein Team verstehen<br />

es aber, wie schon in Resident Evil 4,<br />

stets gerade so viel Munition auszustreuen,<br />

wie man benötigt. Das sorgt<br />

nach einem gewonnenen Kampf für<br />

PS3<br />

unbeschreibliche Erleichterung. The<br />

Evil Within macht einen zum Überlebenden<br />

des Horrors.<br />

„Überlebender“ ist auch<br />

die Bezeichnung für den Standard-Schwierigkeitsgrad.<br />

Auf dem<br />

„Einsteiger“-Level dagegen profitiert<br />

der Spieler von einer automatischen<br />

Zielerfassung und<br />

einem Augensymbol, das die Alarmbereitschaft<br />

der Gegner anzeigt.<br />

Außerdem finden Einsteiger mehr<br />

Munition. Ein Spaziergang wird The<br />

Evil Within dadurch längst nicht. Die<br />

surreale Reise des Sebastian Castellanos<br />

ist schwer und intensiv.<br />

Als alle Mutanten am Boden<br />

liegen, traut sich unsere Partnerin<br />

PS4<br />

hervor. Wir eilen durch den Raum<br />

und sammeln grünes Gel auf sowie<br />

Munitionsrationen, die einige Gegner<br />

fallen gelassen haben. Plötzlich<br />

springt eine andere Tür auf, hinter<br />

der sich mehrere Feinde verbergen.<br />

Unmö…! Neben einem Schreibtisch<br />

gehen wir in die Hocke, um mit einer<br />

Morphin-Spritze den Lebensbalken<br />

zu regenerieren. Wir haben vergessen,<br />

dass Sebastian beim Heilen<br />

aufsteht! Die Feinde stürzen sich auf<br />

den deckungslosen Polizisten und<br />

wir schütteln frustriert den Kopf.<br />

Vergleich: Neben mehr Details und<br />

schärferen Texturen bieten die neuen<br />

Konsolen ein natürlicheres Licht.<br />

Ich seh dich! Das Augensymbol<br />

aus dem Einsteiger-Modus hätte<br />

es hier nicht gebraucht. (PC)<br />

Bleib unten!<br />

The Evil Within ist ein Action-Game<br />

mit Schleich-Mechanik. Oft genug<br />

schießt ihr in offener Konfrontation<br />

Gegnergruppen in die Köpfe. Doch<br />

ebenso häufig bleibt ihr im Verborgenen,<br />

um die Situation einzuschätzen<br />

und eure Strategie zu planen.<br />

Leider hängt die Kamera extrem nah<br />

an Sebastian, was in Verbindung mit<br />

dem 21:9-Kino format dafür sorgt,<br />

dass ihr in der Hocke schwer um<br />

Ecken spähen könnt. Dazu kommt<br />

die ärgerliche Design-Entscheidung,<br />

Sebastian für fast jede Aktion aufstehen<br />

zu lassen.<br />

Schleicht ihr euch an eine Tür,<br />

um sie langsam zu öffnen, macht<br />

euch das Spiel einen Strich durch<br />

die Rechnung: Sebastian erhebt<br />

sich, öffnet die Tür und geht automatisch<br />

zwei Schritte in den Raum!<br />

Gegnern wird dadurch Zeit gegeben,<br />

euch zu attackieren. Oft ist es besser,


56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Rohe Gewalt: Die Schrotflinte<br />

wirft Gegner zu Boden. Bei<br />

kritischen Treffern explodieren<br />

schon mal Nervenzentren. (PS4)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Nach dem ersten Durchlauf steht ein<br />

weiterer Schwierigkeitsgrad zur Verfügung.<br />

Das „Neue Spiel+“ lockt durch<br />

zusätzliche Waffen.<br />

Systemunterschiede<br />

Auf PS4 und Xbox One sinkt die Bild rate<br />

unter 30 fps und Texturen ploppen spät<br />

auf. PS3 und Xbox 360 leiden zudem<br />

unter Unschärfe, Detailarmut und Tearing.<br />

PC-Spieler können die schwarzen<br />

Balken ausblenden und die Framerate<br />

erhöhen. Die Grafik ist der Hardware-<br />

Vo raussetzung aber unwürdig.<br />

die Tür per Doppelklick einzutreten,<br />

wodurch ihr wenigstens die Chance<br />

habt, Zombies auf der anderen Seite<br />

umzuhauen. In Abschnitten, die der<br />

Entwickler als schleichintensiv angelegt<br />

hat, fehlen Türen oft ganz.<br />

In den Action-Sequenzen führen<br />

die trägen Bewegungen und der sehr<br />

kurze Atem Sebastians zu stressigen<br />

Momenten. Survival-Horror-Veteranen<br />

schätzen das „authentische<br />

Spielgefühl“. Action-Freunde hingegen<br />

können die schwerfällige Steuerung<br />

mit der automatischen Zielhilfe<br />

entschärfen.<br />

Die Rätseleinlagen sind leider<br />

enttäuschend. Viel zu selten und zu<br />

simpel sind die Puzzles. Meistens<br />

erfordern sie lediglich, den Raum<br />

oberflächlich in Augenschein zu<br />

nehmen und anschließend eine offensichtliche<br />

Entscheidung zu treffen.<br />

Hier hatten wir mehr erwartet.<br />

Was ist hier eigentlich los?<br />

Zur Story von The Evil Within schweigen<br />

wir bewusst, denn was dem<br />

Polizisten widerfährt, erklärt sich<br />

zögernd in Twists und Überraschungen,<br />

die diese Bezeichnungen<br />

nur selten verdient haben. Von<br />

der Resident Evil-Serie hebt sich die<br />

Geschichte immerhin dadurch ab,<br />

dass sie sich auf einer persönlichen<br />

Ebene entfaltet, statt ein weltumspannendes<br />

Verschwörungsszenario<br />

vom Zaun zu brechen. Uninspirierte<br />

Dialoge und eine hölzerne deutsche<br />

Synchronisation tragen allerdings<br />

nicht zur Spannung bei. Die englische<br />

oder gar japanische Version<br />

fehlen auf der deutschen Disc. Ob<br />

eine andere Sprache mehr emotionale<br />

Tiefe zugelassen hätte, ist jedoch<br />

fraglich.<br />

Wenn man diese Enttäuschungen<br />

überwunden hat, kann man sich<br />

über die stimmige Inszenierung der<br />

surrealen Horror-Welt freuen, die<br />

trotz der altbackenen Grafik an erzeugtem<br />

Ekel und Widerwillen nichts<br />

zu wünschen übrig lässt. Zu den<br />

abscheulichen Gegnern kommen<br />

derbe Gore-Effekte, da The Evil Within<br />

erstaunlicherweise ungeschnitten<br />

bei uns erscheint. Der Look und das<br />

abwechslungsreiche Level-Design<br />

animieren bis zum Schluss und darüber<br />

hinaus, wenn man das „Neue<br />

Spiel+“ startet.<br />

sw/az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

The Evil Within erinnert<br />

mich in vielerlei<br />

Hinsicht an das grandiose<br />

Resident Evil 4.<br />

Viel Splatter, knackige<br />

Bosskämpfe und jede<br />

Menge Schockszenen, all das hat<br />

meine Nerven ohne Unterlass gekitzelt.<br />

Mir hat der erste Schwierigkeitsgrad<br />

noch einen Tick mehr Spaß<br />

gemacht, da ich nicht ständig zum<br />

Schleichen gezwungen war – ganz<br />

schön knackig ist der aber auch. Was<br />

The Evil Within fehlt, ist dieser Schuss<br />

Perfektion, der Resident Evil 4 auszeichnete.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Intensiver Überlebenskampf, bei<br />

dem jede Kugel zählt<br />

Kurzweiliges Level-Design mit<br />

unterschiedlichen Locations<br />

Gelungener Mix aus Stealth- und<br />

Action-Einlagen<br />

Aufgehübschte Old-Gen-Grafik<br />

Rätsel sind viel zu selten und zu<br />

einfach<br />

Träge Steuerung<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Upgrade-Stuhl: Hier verbessert<br />

ihr eure Sprintdauer, die<br />

Stärke einzelner Waffen sowie<br />

die Menge an Munition, die ihr<br />

tragen könnt. Die schwarzen<br />

Balken sind auf den Konsolen<br />

permanent sichtbar. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Shinji Mikami mehr als nur eine deutliche Referenz zu seinen Resident-Evil-Spielen eingebaut hat? So<br />

werden zum Beispiel Erinnerungen wach, wenn alte Resi-Hasen auf den ersten Zombie im Spiel treffen ...<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

sehr gut<br />

Intensiver Survival-Horror. Abwechslung<br />

in Leveldesign und Gameplay<br />

machen die dürftige Technik wett.


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GADVD<br />

1214<br />

58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Pro Evolution Soccer 2015<br />

Sport Nachdem PES die letzten Jahre parallel zu FIFA erschien, nimmt sich Konami diesmal<br />

sechs Wochen mehr Zeit. Dafür feiert die Serie nun ihr Debüt auf PS4 und Xbox One.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

13.11.2014 13.11.2014 13.11.2014 13.11.2014 13.11.2014<br />

ca. € 45,- ca. € 55,- ca. € 65,- ca. € 55,- ca. € 65,-<br />

ie Fox-Engine von Kojima<br />

Productions ist derzeit „the<br />

hottest shit“ bei Konami. Nicht<br />

nur Metal Gear Solid 5 und das<br />

2016 kommende Silent Hills werden<br />

damit befeuert, sogar für<br />

Fußball-Simulationen scheint die<br />

Fox-Engine geeignet zu sein. Der<br />

Spielmotor sorgt für eine knackscharfe<br />

1080p-Auflösung und für<br />

superflüssige 60 Bilder pro Sekunde,<br />

zumindest auf der PS4. Auf<br />

der Xbox One muss man mit 900p<br />

vorliebnehmen, 60 fps gibt es aber<br />

Entwickler: Konami | Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

auch auf der Microsoft-Konsole.<br />

Die Spielermodelle sehen gut aus,<br />

man erkennt sofort, wer das sein<br />

soll. Allerdings stellte uns in der<br />

Testversion nicht jedes Gesicht<br />

zufrieden. Nase, Mund, Kopfform –<br />

bei vielen Kickern gibt es mindestens<br />

ein Merkmal, das nicht echt<br />

aussieht. Konami versprach uns<br />

aber, dass der Day-1-Patch (nach<br />

Redaktionsschluss) noch einige<br />

Verbesserungen mit sich bringt.<br />

Der Gesamtlook, die Animationen,<br />

das Stadionrund, die Zu-<br />

Wuchtiger Schuss: Schalkes Max Meyer jagt das Leder<br />

in die Kurve des Berliner Olympiastadions. Weitschüsse<br />

führen seltener als in FIFA 15 zum Erfolg – gut so! (PS4)<br />

Draxler, Meyer, Huntelaar: Gut,<br />

aber noch lange nicht perfekt sehen<br />

die Spielergesichter aus. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

schauer – alles befindet sich auf<br />

gutem Niveau, aber für herunterfallende<br />

Kinnladen sorgt die Optik<br />

dieses Jahr noch nicht. Da gefällt<br />

uns Konkurrent FIFA 15 insgesamt<br />

besser, der Look inklusive<br />

Sonneneinstrahlung ähnelt im<br />

EA-Sports-Stadion noch mehr einer<br />

TV-Übertragung. Und von einem<br />

NBA 2K15 ist PES 2015 noch<br />

ein großes Stück entfernt, auch<br />

wenn der Vergleich zwischen Fußball-Simulation<br />

(mit 22 Spielern)<br />

und einem Basketballspiel (mit 12<br />

Spielern) natürlich hinkt.<br />

Wichtig ist ... ihr wisst schon<br />

Beim Gameplay bewegen sich PES<br />

2015 und FIFA 15 auf Augenhöhe.<br />

Die Steuerung geht in PES 2015<br />

etwas lockerer von der Hand als<br />

bei der Konkurrenz, sie ist noch<br />

direkter und fühlt sich einfach<br />

besser an. Grundsätzlich ist der<br />

Spielablauf bei PES 2015 etwas<br />

langsamer, mehr von Taktik geprägt<br />

und auch realistischer. Da<br />

es nicht so starke Unterschiede<br />

bei den Spielergeschwindigkeiten<br />

gibt, fällt es schwerer, einfach mal<br />

so am Verteidiger vorbeizulaufen.<br />

Zumal auch die Physis eine größere<br />

Rolle spielt. Das Passspiel ist<br />

wichtiger als Dribblings, was durch<br />

die klugen Laufwege der KI-Mit-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Video auf DVD<br />

Unser kommentiertes<br />

Testvideo zeigt u. a. alle<br />

lizenzierten Mannschaften<br />

aus Deutschland.<br />

spieler erleichtert wird. Und wenn<br />

ein Kamerad partout nicht in die<br />

Gasse laufen will, dann weist man<br />

ihn per Tastenkombinationen dazu<br />

an. Auch der manuelle Pass, um<br />

im Optimalfall die gegnerische Abwehr<br />

zu überrumpeln, ist vorhanden.<br />

Dribblings wirken natürlicher,<br />

weil Kabinettstückchen schwerer<br />

auszuführen sind als bei FIFA 15.<br />

Das Verteidigen funktioniert<br />

ähnlich wie beim Kontrahenten,<br />

wobei man bei PES 2015 nicht nur<br />

doppeln, sondern sogar trippeln<br />

kann (den Knopf zweimal drücken<br />

und dann halten). Das kommt dann<br />

dem modernen Pressing sehr<br />

nahe, birgt aber natürlich Gefahren,<br />

wenn sich der Gegner aus der<br />

Drucksituation befreien kann und<br />

die entstandenen Lücken erkennt.<br />

Frei von Abwehrfehlern ist PES<br />

2015 nicht. Aber ob man gelegentliche<br />

Fehler von KI-gesteuerten<br />

Spielern als nervig oder als realistisch<br />

betrachtet, bleibt jedem<br />

selbst überlassen.<br />

Während bei FIFA 15 Weitschusstore<br />

zu einfach gelingen – man hat<br />

oft das Gefühl, dass das Spiel dabei<br />

hilft, dass der Ball im Winkel<br />

landet –, wirken Torschüsse in PES<br />

2015 echter und anspruchsvoller.<br />

Die Freude, wenn der Ball dann im<br />

Netz zappelt, ist dafür umso größer.<br />

FIFA-15-Patch<br />

Ende Oktober hat EA Sports den zweiten großen Patch für FIFA 15<br />

veröffentlicht, der einige der von uns im Test monierten Fehler behebt.<br />

Am auffälligsten ist, dass die Tempounterschiede bei den Spielern nun deutlich geringer<br />

sind – ein Cristiano Ronaldo läuft mit Ball nicht mehr allen anderen locker davon.<br />

Auch wurde die Wahrscheinlichkeit, dass ein Weitschuss im Winkel einschlägt,<br />

etwas entschärft, wobei für unseren Geschmack die Dinger immer noch zu häufig<br />

im Tor oder an der Latte landen. Auch die allgemeinen Torwartleistungen sind trotz<br />

Nachbesserungen im Zuge des Patches weiterhin zu schwach. Allerdings wurden die<br />

ärgerlichen Bugs beim Team Management – zum Beispiel fehlten Spieler, die eigentlich<br />

auf der Bank sitzen sollten – nun ausgebügelt. Alle Veränderungen lest ihr auf<br />

gamesaktuell.de – Schnelllink: http://bit.ly/1rUQxp8


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Flügelspiel: Die Hereingabe von Robert<br />

Lewandowski vollendet Franck<br />

Ribery eiskalt zur Führung. (PS4)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die PS4-Version ist etwas höher aufgelöst<br />

als die Xbox-One-Fassung, die<br />

Unterschiede sind aber marginal. Auf<br />

PS3 und Xbox 360 läuft PES 2015 in<br />

720p, bleibt aber wie alle anderen Versionen<br />

immer ruckelfrei. Der Einlauf der<br />

Mannschaften fehlt hier aber komplett.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-22 | Spieler offline: 2-4<br />

Kann man besser machen: Bei Flutlichtspielen<br />

wird das Geschehen zu wenig ausgeleuchtet. (PS4)<br />

Übertriebene Grätschen: Brutale Fouls sind nur<br />

einen Knopfdruck entfernt. Für diese Blutgrätsche<br />

von hinten gab’s übrigens nur Gelb. (PS4)<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Die 6-wöchige Verlängerung<br />

der Entwicklungszeit<br />

hat PES gutgetan.<br />

Während FIFA<br />

nachpatchen musste,<br />

um die gröbsten spielerischen<br />

Startmängel einzudämmen,<br />

präsentiert sich der neue Konami-Kick<br />

als ausgereifte, anspruchsvolle und<br />

gut spielbare Fußball-Simulation. Man<br />

ist sofort drin und freut sich intensiver<br />

über Tore als bei FIFA 15, weil sie auf<br />

dem Konami-Rasen anspruchsvoller<br />

herauszuspielen und schwerer zu versenken<br />

sind. Optisch habe ich mir vom<br />

PS4-Debüt der Fox Engine aber mehr<br />

versprochen. So gefällt mir FIFA 15<br />

vom Gesamtpaket her (auch dank der<br />

Lizenzen) noch einen Tick besser, aber<br />

Konami ist auf dem richtigen Weg!<br />

Die Torhüter halten besser als in<br />

FIFA 15, Innenrist-Schüsse gehen<br />

aber für unseren Geschmack etwas<br />

zu oft ins Tor.<br />

Blutgrätschen-Alarm<br />

Was den Spielablauf stört, sind<br />

Grätschen, die sind nämlich zu<br />

brutal (mit der Sohle voran), fallen<br />

oft in die Kategorie Blutgrätsche<br />

und führen, wenn man nicht perfekt<br />

timt und den Ball trifft, schnell<br />

zu gelben und roten Karten. Hat<br />

man den falschen Gegner erwischt,<br />

kann das schnell das ganze<br />

Spiel kaputt machen. FIFA 15 lässt<br />

uns gezielter grätschen.<br />

Richtig Spaß macht wieder der<br />

„Be A Legend“-Modus, bei dem<br />

man aus der Third-Person-Perspektive<br />

nur einen Spieler steuert.<br />

Dank der etwas weiter hinten positionierten<br />

Kamera ist die Übersicht<br />

gut, allerdings gefällt uns<br />

das FIFA- Gegenstück noch etwas<br />

besser, weil man dort mehr Feedback<br />

bekommt, was schon wichtig<br />

ist, da man in diesem Modus meist<br />

nicht am Ball ist.<br />

Die Präsentation der Matches<br />

ist gut, auch wenn uns Stadien<br />

und Zuschauer in FIFA 15 besser<br />

gefallen. Leider wurde bei den<br />

Fassungen für PS3 und Xbox 360<br />

die Matchpräsentation ziemlich<br />

zusammengestrichen, da bot der<br />

Vorgänger noch deutlich mehr.<br />

Die bekannten Kommentatoren<br />

Wolff Fuß (Sky) und Hansi<br />

Küpper (ran) begleiten die Spiele<br />

kompetenter und wiederholen<br />

sich seltener als ihre FIFA 15-Kollegen<br />

Manni Breuckmann (WDR)<br />

und Frank Buschmann (ran).<br />

Allerdings sorgen auch die<br />

PES-Sprecher immer wieder mal<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Bayern-Star Mario Götze weltweit der Coverstar von PES<br />

2015 ist? Ausnahme: Auf dem Cover der japanischen Version ist Keisuke Honda zu sehen.<br />

durch unpassende Sprüche für<br />

Kopfschütteln.<br />

Ebenfalls punkten kann PES<br />

bei den Tor-Wiederholungen, denn<br />

diese sind deutlich länger als beim<br />

Konkurrenten, zeigen schön die<br />

Entstehung des Treffers und nicht<br />

nur den Torschuss.<br />

Bei den Spielmodi hat sich ein<br />

wenig getan, allerdings kommt<br />

PES hier über „Haben wir jetzt<br />

auch“ nicht hinaus: „FIFA Ultimate<br />

Team“ heißt bei PES 2015 „MyClub“<br />

(Mikrotransaktionen inklusive) und<br />

Live-Updates gibt es im Konami-Kick<br />

nun auch. Wie gehabt hat<br />

Konami die Lizenz für die Champions<br />

League, die Europa League<br />

und die Südamerika-Pendants<br />

Copa Libertadores und Copa Sudamericana<br />

– allerdings fehlen viele<br />

der teilnehmenden Teams, nicht<br />

nur die aus Deutschland. Neu und<br />

exklusiv sind die Teams der ersten<br />

sowie einige Teams der zweiten<br />

brasilianischen Liga. sz<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr reaktionsschnelle Steuerung<br />

Torschüsse etwas präziser und<br />

wuchtiger als bei FIFA 15<br />

Raumaufteilung und Stellungsspiel<br />

der KI-Spieler gut<br />

Grätschen zu brutal und zu<br />

unpräzise<br />

Nicht frei von KI-Aussetzern<br />

Wieder mal nur drei deutsche<br />

Vereinsmannschaften im Spiel<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

gut<br />

Taktischer als FIFA 15 und spielerisch<br />

auf Augenhöhe, bei Optik und Lizenzen<br />

aber immer noch im Rückstand


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Assassin’s Creed: Rogue<br />

Action-Adventure Sollte man mit Kapitän Cormac sofort in See stechen oder wird Rogue von Assassin’s<br />

Creed: Unity der Wind aus den Segeln genommen?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

1.Quartal 2015 erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 45,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Ubisoft | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

D<br />

ie Assassinen sind die Guten<br />

und die Templer sind die Bösen.<br />

So viel wusste wahrscheinlich jeder<br />

schon über die Assassin’s Creed-Reihe.<br />

Zumindest war das bisher der<br />

Fall. Im dritten und letzten Teil der<br />

sogenannten „Kenway-Saga“ segelt<br />

ihr als Shay Patrick Cormac allerdings<br />

unter der Templer-Flagge. So<br />

will Ubisoft ein wenig Farbe in die<br />

bisher moralisch schwarz-weiße<br />

Welt bringen.<br />

Grundkurs Geschichte<br />

Als Edward Kenway habt ihr in Black<br />

Flag eher zufällig euren Weg in die<br />

Reihen der Assassinen gefunden.<br />

Zu Beginn von Assassin’s Creed 3<br />

schlüpft ihr kurz in die Rolle seines<br />

New York, New York! Die größte Stadt in Assassin’s<br />

Creed: Rogue ist gut belebt und voller Sammelgegenstände<br />

und renovierungsbedürftiger Gebäude. (Xbox 360)<br />

Sohnes, Haytham Kenway, der ein<br />

Anhänger des Templerordens ist.<br />

Allerdings ist der eigentliche Protagonist<br />

der Sohn Haythams, Assassine<br />

Connor Kenway. Rogue ist zeitlich<br />

zwischen den beiden Vorgängern<br />

angesiedelt und falls ihr die Vorgänger<br />

gespielt habt, warten viele bekannte<br />

Gesichter auf euch.<br />

Die Geschichte von Shay startet<br />

mit eurer Ausbildung zum Assassinen<br />

unter dem Mentor Achilles<br />

Davenport, gefolgt von einigen Aufgaben.<br />

Nach einer schicksalhaften<br />

Mission auf der anderen Seite des<br />

Atlantiks sieht sich euer Held jedoch<br />

dazu gezwungen, dem Bund<br />

der Auftragskiller den Rücken zu<br />

kehren. Die Dinge nehmen schnell<br />

ihren Lauf und ihr findet euch unter<br />

Templern wieder und steht euren<br />

alten Freunden und Verbündeten im<br />

Kampf gegenüber.<br />

Rollentausch<br />

Die Assassinen-Gegner können eine<br />

ziemlich harte Nuss darstellen. Einige<br />

verstecken sich in Büschen und<br />

greifen euch aus dem Hinterhalt<br />

an, die Offiziere haben sogar die<br />

Gadgets dabei, die ihr aus den Vorgängern<br />

kennt, etwa Rauchbomben<br />

oder Pistolen. Sie können euch im<br />

frühen Spielverlauf mit einer Attacke<br />

besiegen, falls ihr noch keine Gesundheits-Upgrades<br />

gekauft habt.<br />

Wie in Black Flag werden die<br />

Charakterverbesserungen mit<br />

Im ewigen Eis: Der Nordatlantik ist voller Eisberge, die ihr<br />

mit euren Kanonen aus dem Weg räumt. Sehr schön: Die<br />

zerstörten Eisberge erzeugen dynamische Wellen! (Xbox 360)<br />

Jagd trophäen von Tieren gekauft,<br />

die ihr zu Lande oder zu Wasser<br />

erlegt. Zartbesaitete Spieler können<br />

die Felle auch für viel Geld von<br />

Händlern kaufen. Die Spielwelt ist<br />

diesmal in drei größere Gebiete aufgeteilt.<br />

New York, die größte Stadt in<br />

Assassin’s Creed: Rogue, macht ihr<br />

zu Fuß unsicher, während ihr in den<br />

Bereichen Nordatlantik und River<br />

Valley mit eurem Schiff, der Morrigan,<br />

unterwegs seid.<br />

Im frostigen Nordatlantik<br />

manöv riert ihr euer Gefährt um<br />

unzählige Eisberge herum, nutzt<br />

diese zu eurem taktischen Vorteil<br />

bei Schlachten oder zerstört sie mit<br />

euren Bordkanonen. Das River Valley<br />

hingegen besteht größtenteils<br />

Eine Waffe für jeden Anlass: Mit dem neuen Granatwerfer<br />

an eurem Luftgewehr könnt ihr nicht nur Splittergranaten<br />

verschießen, sondern auch eure Feinde vergiften. (Xbox 360)<br />

Back to reality: Ubisoft konnte es sich wieder nicht verkneifen, das<br />

Abstergo-Büro in das Game zu integrieren. In der Firma liegen<br />

auch viele andere Spiele des Unternehmens herum. (Xbox 360)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Bemannt die Kanonen! Wer Black Flag gespielt hat, wird sich<br />

im Rundkugelhagel schnell wohl fühlen. Die actionreichen<br />

Schlachten verlieren jedoch schnell an Anspruch. (Xbox 360)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Bereits vor dem Release für PS3 und<br />

Xbox 360 wurde Assassin’s Creed: Rogue<br />

schon offiziell für PC angekündigt<br />

und soll Anfang 2015 erscheinen. Gerüchte<br />

um eine Version für PS4 und<br />

Xbox One kursieren auch im Netz, wurden<br />

bisher allerdings nicht bestätigt.<br />

Neben der Standard Edition gibt es auch<br />

eine Collector’s Edition für Sammler. Diese<br />

kostet ca. 70 Euro und bietet zahlreiche<br />

Bonusinhalte. Dem Hauptspiel wurden<br />

zum Beispiel zwei Extramissionen hinzugefügt:<br />

„Die Rüstung des Sir Gunn“ und<br />

„Die Belagerung von Fort de Sable“. Des<br />

Weiteren erhalten Käufer dieser Version<br />

ein Artbook mit Konzeptzeichnungen, den<br />

stimmungsvollen, offiziellen Soundtrack<br />

des Titels sowie drei Lithographien.<br />

aus Land, das mit Flüssen durchzogen<br />

ist. Die herbstliche Atmosphäre<br />

ist zwar anfangs nett, wirkt aber<br />

schnell trist. Obwohl euer Kahn mit<br />

einigen neuen Waffen bestückt ist,<br />

wie dem brennenden Öl oder der<br />

Puckle Gun, einem Urtyp des Maschinengewehrs,<br />

fühlen sich die<br />

Seefahrten und Schlachten genauso<br />

an wie im Vorgänger. Das ewige<br />

Plündern von Feindschiffen, um die<br />

Materialien für die Upgrades eures<br />

Kahns in die Finger zu kriegen, wird<br />

allerdings schnell lästig. Geld kriegt<br />

ihr aus regelmäßigen Einkünften,<br />

die ihr steigert, indem ihr Bandenhauptquartiere<br />

und Forts einnehmt<br />

oder zerfallene Gebäude innerhalb<br />

der Städte und Siedlungen renoviert.<br />

Keine Zeit für Rast<br />

In der Welt von Assassin’s Creed: Rogue<br />

gibt es wieder reichlich für euch<br />

zu tun. Sammelgegenstände ohne<br />

Ende wie die Animus-Fragmente,<br />

Schatzkarten, die euch zu Templerschätzen<br />

führen, oder exklusive<br />

Pläne für die stärkste Version einer<br />

Schiffsverbesserung.<br />

Alles wird auf eurer Karte angezeigt,<br />

sobald ihr euch am höchsten<br />

Punkt in der Umgebung synchronisiert<br />

habt. Auch die Flottenkampagne<br />

ist wieder mit dabei. In Browsergame-Manier<br />

teilt ihr euren Schiffen<br />

Missionen zu und wartet dann die<br />

angegebene Zeit, bis der Auftrag erledigt<br />

ist. Sobald man aber die relativ<br />

kompakte Story durchgespielt hat,<br />

wird der Titel nur für Sammelwütige<br />

interessant.<br />

Das eigenständige Erkunden der<br />

Spielwelt wird fast gar nicht belohnt<br />

und wirklich suchen muss man<br />

nichts, da ja alles bereits zum Abhaken<br />

auf der Minimap dargestellt<br />

ist. Wir hätten uns gewünscht, dass<br />

ein wenig mehr Abenteuerlust aufkommt.<br />

Die Spielwelt scheint etwas<br />

lebendiger als die der Vorgänger, in<br />

Manhattan sind einige Straßen voller<br />

Menschen und etwas mehr Tiere<br />

tummeln sich in der Natur, wie die<br />

Gruppen Riesenalke auf einigen abgelegenen<br />

Inseln, die in das Meer<br />

springen, wenn wir ihnen zu nahe<br />

kommen.<br />

Déjà vu ahoi!<br />

Technisch hat sich von Black Flag zu<br />

Rogue nichts Merkbares getan. Die<br />

Parkour-Steuerung ist immer noch<br />

schwammig und die Schiffsphysik<br />

überrascht uns immer wieder, zum<br />

Beispiel wenn unser Kahn elegant<br />

automatisch rückwärts einparkt.<br />

Gelegentliche Ruckler und Grafikfehler<br />

machen das Ganze nicht<br />

besser. An der KI hat sich ebenfalls<br />

nichts getan, wenn die Gegner nicht<br />

gerade in Wänden hängen, greifen<br />

sie euch brav nacheinander an<br />

oder warten, bis ihr euch ihnen persönlich<br />

widmet. Da hat Unity schon<br />

mehr Neuerungen zu bieten. pz/kr<br />

Lächeln und winken: Uns beschleicht das Gefühl,<br />

dass die heute ausgestorbenen Riesenalken etwas<br />

planen. Sobald wir uns nähern, fliehen sie. (Xbox 360)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Rogue fühlt sich an<br />

wie eine kurze Bootsfahrt,<br />

für diejenigen<br />

die noch keine PS4<br />

besitzen. Es ist kein<br />

Geheimnis, dass in<br />

Assassin’s Creed: Unity deutlich mehr<br />

Ressourcen gesteckt wurden als in<br />

Rogue. Nur ist es schade, dass man<br />

es so deutlich spürt. Die Story dauert<br />

ungefähr halb so lange wie die von<br />

Black Flag, ist aber dabei durchweg<br />

spannend, und es ist nett, alte Gesichter<br />

noch mal zu sehen. Zumindest für<br />

uns ist ein Pluspunkt, dass die unliebsamen<br />

Lausch-Missionen komplett<br />

abgeschafft wurden. Was nach dem<br />

ausführlichen Test allerdings übrig<br />

blieb, war leider ein deutlicher Nachgeschmack<br />

von Recycling ...<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kompakte, spannende Geschichte<br />

Noch umfangreicheres Craftingsystem<br />

Gute Seeschlachten ...<br />

... die schnell langweilig werden<br />

Mit 30 - 40 Stunden für die Komplettierung,<br />

etwas kurz<br />

Immer noch die alte, ungenaue<br />

Parkour-Steuerung<br />

Technisch teilweise unsauber<br />

Einer nach dem anderen, bitte! Die Gegner warten, wie man<br />

es aus der Serie gewohnt ist, gerne, bis sie dran sind. Wenn<br />

sie mal angreifen, reicht ein Konter-Kopfdruck aus. (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Assassin’s Creed: Rogue nicht nur Assassin’s Creed 3 und Black Flag miteinander verknüpft, sondern<br />

auch den Einstieg in Unity bietet?<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

In Rogue fühlt sich eigentlich nichts<br />

wirklich neu an. Viele Serienschwächen<br />

und Recycling, aber gute Story.


GADVD<br />

1214<br />

62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Lords of the Fallen<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

Rollenspiel Die Klasse des Vorbildes Dark Souls erreicht Lords of the Fallen<br />

zwar nicht, in einem Punkt aber sticht es das Japano-Rollenspiel definitiv aus.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

L<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: CI <strong>Games</strong>/Deck 13 | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

ords of the Fallen orientiert<br />

sich offensichtlich an den<br />

Souls-Spielen – kein Wunder, haben<br />

die anspruchsvollen RPGs aus Japan<br />

doch eine riesige Fangemeinschaft<br />

im Rücken, die den hohen<br />

Schwierigkeitsgrad, die Flexibilität<br />

des Kampfsystems und die kryptisch<br />

erzählte Story lieben. CI <strong>Games</strong> und<br />

Deck 13 bedienen sich großzügig<br />

bei der Vorlage, Kampfsystem und<br />

die Steuerung zum Beispiel sind<br />

beinahe identisch zu Dark Souls 2.<br />

Aber auch die Unterschiede treten<br />

bereits in den ersten Spielminuten<br />

glasklar zutage: Lords of the Fallen<br />

sieht klasse aus und anstatt einen<br />

eigenen Helden zu erschaffen, verkörpert<br />

man in Lords of the Fallen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Harkyn. Der saß eine unbestimmte<br />

Zeit lang wegen ominöser, nicht<br />

näher genannter Verbrechen im<br />

Gefängnis. Mehr erfährt man nicht,<br />

und so fällt es leider schwer, sich<br />

mit dem hünenhaften Krieger zu<br />

identifizieren. Auch die uninteressanten<br />

Nebenfiguren bleiben kaum<br />

im Gedächtnis haften, tauchen auf<br />

und verschwinden dann wieder.<br />

Zwar steht mit Harkyn nur eine<br />

Spielfigur zur Auswahl, doch zu<br />

Beginn des Abenteuers entscheidet<br />

man über die Art der Zauber, die der<br />

Held erlernt. Krieger und Assassine<br />

beherrschen unterschiedliche Arten<br />

offensiver Magie, der Kleriker setzt<br />

auf defensive Zauber. Nach dem<br />

Durchspielen kann man sich im Modus<br />

New Game Plus für eine der beiden<br />

anderen Arten Magie entscheiden,<br />

im dritten Anlauf alle Zauber<br />

freischalten. Ein reiner Mage- Build<br />

ist nicht möglich, da sich dafür das<br />

Mana zu langsam regeneriert, nicht<br />

magische Schusswaffen wie Bögen<br />

gibt es nicht. Dennoch kann man<br />

Harkyn dank verschiedener Rüstungen<br />

und Waffen zufriedenstellend an<br />

eigene Spielvorlieben anpassen.<br />

Wo bin ich?<br />

Zusammen mit einem bärtigen Begleiter<br />

reist Harkyn in ein Kloster,<br />

das von den dämonischen Rhogar-Kriegern<br />

überfallen wurde.<br />

Die Monster kommen aus einer<br />

anderen Dimension in die Welt der<br />

Menschen, auch ein Gott sowie ein<br />

Kirchenführer haben ihre Hände<br />

irgendwo im Spiel. Details zur Lore<br />

erfährt man nur aus Audionotizen<br />

und Item-Beschreibungen, genau<br />

wie bei Dark Souls – dort hat man<br />

aber mit der Spielfigur gemein, ein<br />

unbekanntes Land zu erforschen.<br />

In Lords of the Fallen hingegen fühlt<br />

man sich als Spieler ausgegrenzt.<br />

Harkyn und die NPCs wissen um<br />

die Verbrechen des Helden, den Zustand<br />

und die Gepflogenheiten der<br />

Fantasy-Welt, während der Spieler<br />

außen vor bleibt und hofft, ab und<br />

zu gnädigerweise ein Bröckchen<br />

Information aufschnappen zu können.<br />

Die Konsequenzen der eingestreuten<br />

Entscheidungsoptionen<br />

sind einem deshalb herzlich egal.<br />

Dazu kommt, dass die Belohnung<br />

für vollendete Quests (abgesehen<br />

von Erfahrungspunkten) spärlich<br />

ausfallen – wenn man denn schafft,<br />

eine Nebenmission zum Abschluss<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03.11.2014 11:36:36<br />

Ein kleiner Plausch: Die Sprecher leisten hervorragende<br />

Arbeit. Schade nur, dass einen die<br />

Dialoge und die Story dennoch kaltlassen. (PS4)<br />

Tumult: Neben den Rhogar-Dämonen kämpft man gegen<br />

von einer Krankheit entstellte Menschen. Diese Monster<br />

sind blind, man kann sich also anschleichen. (PS4)<br />

Nieder mit ihm: Backstab-Angriffe richten viel Schaden<br />

beim Gegner an. Je nach Waffe und Spielerlevel kann<br />

man Feinde sogar mit einer Attacke ausschalten. (PS4)<br />

Viel Platz: Oft finden Kämpfe in sehr engen Gängen statt, womit<br />

die Kamera Probleme hat. Hier haben wir mal Platz und einen<br />

eher flinken Feind – eine willkommene Abwechslung. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 63<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Einen Mehrspielermodus bietet Lords of<br />

the Fallen nicht. Dafür aber New Game<br />

Plus, bei dem Harkyn die Ausrüstung<br />

behält und eine neue Art Magie pro<br />

Durchgang erlernt. Souls-Veteranen<br />

schließen das Spiel in 15 bis 18 Stunden<br />

ab – abhängig davon, wie oft man sich<br />

verläuft –, wer nicht so tief in der Materie<br />

steckt, kommt auf etwa 30 Stunden<br />

Spielzeit. Einige Geheimnisse sind toll<br />

versteckt, manche aber auch obskur<br />

platziert.<br />

Warhammer trifft Darksiders: Die Gestaltung der Gegner – vor<br />

allem der Bosse – erinnert an das Miniaturen-Universum von<br />

<strong>Games</strong> Workshop und das Action-Adventure von THQ. (PC)<br />

Systemunterschiede<br />

Die Optik ist auf dem PC besser, dafür<br />

stürzt Lords of the Fallen aber des Öfteren<br />

ab. PS4 und Xbox One leiden verstärkt<br />

unter Tearing.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Aufgeräumt: Wechselt man in das Menü, pausiert<br />

das Spiel. Euch droht also keine Gefahr. (PS4)<br />

zu bringen. Ein Questlog, eine Karte<br />

oder ein Schnellreisesystem existieren<br />

nicht, wenn Questgeber plötzlich<br />

den Standort wechseln, bedeutet<br />

das planloses Herumirren in einer<br />

wahnsinnig hübschen, aber auch<br />

wenig abwechslungsreichen Umgebung,<br />

in der sich zu viele Räume<br />

gleichen.<br />

Freud und Leid<br />

Punkten kann Lords of the Fallen<br />

hingegen mit dem Kampfsystem<br />

und dem Schwierigkeitsgrad. Beides<br />

ist perfekt geeignet für alle, die<br />

Dark Souls mochten, aber auch für<br />

diejenigen, die das Japano-RPG als<br />

zu frustig empfinden. Lords of the<br />

Fallen verteilt die Speicherpunkte<br />

gnädiger und das Farmen von Erfahrung<br />

ist einfacher – denn für jeden<br />

erledigten Feind ohne Zwischenstopp<br />

erhöht sich der Multiplikator<br />

der gesammelten Erfahrungspunkte.<br />

Wenn Harkyn im Plattenpanzer –<br />

die Rüstungen sind allesamt schön<br />

und detailverliebt gestaltet – einen<br />

Hammer niedersausen lässt, dann<br />

fühlt sich das wuchtig und befriedigend<br />

an. Mit leichter Ausrüstung<br />

ausgestattet, bewegt sich der Held<br />

angenehm leichtfüßig. Die Gegnervielfalt<br />

lässt indes zu wünschen<br />

übrig und um deren KI ist es nicht<br />

zum Besten bestellt. Feinde laufen<br />

zum Beispiel freimütig in bodenlose<br />

Abgründe. Noch schlimmer ist es<br />

aber, wenn es zu Bugs kommt. Das<br />

war trotz zweier Patches der Fall bei<br />

drei Bossgegnern (einer davon der<br />

Endboss), die festfroren und somit<br />

gefahrlos ausgeschaltet werden<br />

konnten. Das Bildzerreißen ist ein<br />

Problem, unter dem vor allem die<br />

beiden Konsolenversionen leiden,<br />

dafür plagt die dank physikalisch<br />

korrekt berechneter Funkenflüge<br />

und Schneeflocken noch etwas<br />

schönere PC-Fassung ominöse<br />

Abstürze. Besonders ärgerlich sind<br />

diese, wenn man gerade Erfahrung<br />

sammelt und deshalb lange keinen<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ein gewisser Harkyn auch in einem Comic zu World of<br />

Warcraft auftaucht? Der Zwergenkrieger will sich an Drachen rächen.<br />

Du kommst nicht rein: Oft steht man vor verschlossener Tür,<br />

ohne blassen Schimmer, wo der Schlüssel sein könnte. (PS4)<br />

Speicherpunkt mehr aufgesucht<br />

hat. Ebenfalls ärgerlich ist die vor<br />

allem in engen Gängen verwirrte<br />

Kamera, die Harkyn oft aus den Augen<br />

verliert.<br />

Mit weniger Attributen als<br />

bei Dark Souls gestaltet sich das<br />

RPG-System in Lords of the Fallen<br />

recht übersichtlich. Die Menüführung<br />

ist deutlich besser als bei der<br />

Konkurrenz, das Aufwerten der<br />

Waffen, des Magiehandschuhs und<br />

Rüstung funktioniert simpel, schnell<br />

und kann nachträglich geändert<br />

werden. Lobend erwähnen muss<br />

man auch die guten Sprecher und<br />

die mitreißende Musik.<br />

Zu wenig Hingabe kann man den<br />

beiden Entwickler-Teams nicht vorwerfen.<br />

Die Umgebung, Charaktere<br />

und die Ausrüstung sind toll gestaltet.<br />

Die Persönlichkeit Harkyn als<br />

festgelegten Helden so unter Wert<br />

zu verkaufen, nur um Dark Souls zu<br />

ähneln, war jedoch eine schlechte<br />

Entscheidung. Ein wenig mehr Mut<br />

zur Eigenständigkeit, dann könnte<br />

eine etwaige Fortsetzung Dark Souls<br />

wirklich gefährlich werden! kr<br />

Lords of the Fallen<br />

spielt seine Trumpfkarte,<br />

den Helden<br />

Harkyn, nicht aus. Ich<br />

bin mir sicher, dass<br />

sich die Entwickler<br />

viele Gedanken bei der Gestaltung<br />

von Welt und Story gemacht haben.<br />

Es wirkt aber so, als hätte man Story-<br />

Elemente nachträglich entfernt, um<br />

das mysteriöse Flair von Dark Souls<br />

zu kopieren. Bei der fehlenden Karte<br />

verhält sich die Problematik ähnlich:<br />

Dark Souls hat keine Karte, also bekommt<br />

Lords of the Fallen auch keine.<br />

Die Orientierung in DS fällt aber<br />

dank unterschiedlicher Umgebungen<br />

– Lavaschloss, Wald, Sumpf – viel<br />

einfacher, außerdem gibt es dort ein<br />

Schnellreisesystem.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schöne, detaillierte Optik<br />

Gutes Spielgefühl<br />

Schwierigkeitsgrad ausgewogener<br />

als in Dark Souls<br />

Gute deutsche Sprecher, schöne<br />

Musikuntermalung<br />

Umgebungen gleichen sich stark<br />

Held bleibt blass, Spielerführung<br />

erbärmlich<br />

Bugs, Abstürze,Tearing, Kamera<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

73<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Lords of the Fallen quält sich mit<br />

selbst auferlegten Ketten, bietet aber<br />

auch einige Highlights.


64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Borderlands:<br />

The Pre-Sequel<br />

Action Massig Explosionen, bunte Laser, niedrige Schwerkraft und tödliche<br />

Arschbomben – willkommen bei Borderlands: The Pre-Sequel!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 50,-<br />

ca. € 50,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Gearbox | Hersteller: 2K Australia | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Pew-Pew! Eine vollautomatische Cryo-Laser-Schrotflinte,<br />

die man beim Nachladen wie eine Granate wegwirft<br />

und die dann explodiert? Kein Problem! (PS3)<br />

Völlig losgelöst von der Erde: Die niedrigere Schwerkraft ermöglicht<br />

euch akrobatische Sprünge. Einige Passagen sind<br />

ausschließlich dafür gemacht, durch die Luft zu gleiten. (PS3)<br />

S<br />

chnallt euch an, denn es geht<br />

schon rasanter als gewohnt los.<br />

Euch werden gleich zu Beginn zwei<br />

Waffen in die Hand gedrückt und ihr<br />

müsst die Hyperion Raumstation und<br />

Jack gegen Dahl-Soldaten verteidigen,<br />

die sich die Lost Legion nennen.<br />

Genau der Jack, dem ihr in Borderlands<br />

2 das Handwerk legen müsst.<br />

perspektivenwechsel<br />

The Pre-Sequel ist zeitlich zwischen<br />

den ersten beiden Teilen angesiedelt<br />

und zeigt, wie der Hyperion-Programmierer<br />

Jack mit unserer Hilfe<br />

langsam zum größenwahnsinnigen<br />

Bösewicht wird, den wir als Handsome<br />

Jack kennen und so gerne<br />

gehasst haben. Nach dem actiongeladenen<br />

Start kommt die Geschichte<br />

nur schleppend in Gang, gewinnt gegen<br />

Ende aber zunehmend an Fahrt<br />

und hat wieder einige überraschende<br />

und schockierende Momente zu<br />

bieten. Erzählt wird alles als Rückblick<br />

von Athena, eine der vier spielbaren<br />

Charaktere, und wird regelmäßig<br />

von bekannten Figuren aus<br />

den Vorgängern kommentiert. Auch<br />

euer Protagonist hat diesmal deutlich<br />

mehr zum Geschehen zu sagen<br />

und wirft regelmäßig Kommentare<br />

dazwischen. Die vier wählbaren<br />

Helden, Athena, Nisha, Wilhelm<br />

und Claptrap sind zwar aus den früheren<br />

Borderlands-Teilen bekannt,<br />

allerdings zum ersten Mal spielbar.<br />

Jeder der Charakter hat wieder eine<br />

einzigartige Fähigkeit und drei Skillbäume,<br />

in die nach jedem Level-up<br />

Punkte gesteckt werden dürfen.<br />

So könnt ihr eure Figur eurem<br />

Spielstil anpassen. Mit jeder Stufe<br />

steigt zudem eure maximale Gesundheit<br />

sowie der Schaden, den ihr<br />

austeilt, egal ob im Nahkampf oder<br />

mit einer der unzähligen, abgefahrenen<br />

Knarren. Neben den bekannten<br />

Typen gibt es nun auch Laserwaffen,<br />

mit denen ihr euren Feinden einheizt,<br />

es sei denn, ihr findet eine mit dem<br />

neuen Element namens Cryo. Damit<br />

können Bösewichte eingefroren<br />

werden, sie zerspringen dann in ihre<br />

Einzelteile, wenn ihr ihnen genug<br />

Schaden zufügt. Ebenfalls neu sind<br />

die sogenannten Oz-Kits, die euch<br />

mit überlebensnotwendigem Sauerstoff<br />

versorgen, der mit der Zeit im<br />

Vakuum verbraucht wird. Wirklich<br />

knapp werden die Ressourcen al-


www.gamesaktuell.de test 65<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Auch für Borderlands: The Pre-Sequel<br />

wurde bereits ein Season Pass vorgestellt.<br />

Mit den insgesamt vier DLCs<br />

kommen neben neuen Missionen und<br />

Gebieten auch mindestens zwei weitere<br />

spielbare Charaktere hinzu. Gezeigt und<br />

bestätigt wurde bereits ein Double von<br />

Handsome Jack.<br />

Fly me to the moon: Elpis, der Mond Pandoras, ist der Schauplatz<br />

eures neuen Abenteuers. Zwischen all dem Geballer ist<br />

es auch nett, ab und zu die Aussicht zu genießen. (PS3)<br />

Systemunterschiede<br />

Wie beim Vorgänger Borderlands 2 sieht<br />

The Pre-Sequel dank höherer Auflösung<br />

und schicker PhysX-Effekte auf dem PC<br />

etwas besser aus. Auch die Ladezeiten<br />

scheinen auf den Konsolen ein wenig<br />

länger zu sein, das Problem mit den<br />

nachladenden Texturen hat allerdings<br />

auch die PC-Version.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Freeze! Friert eure Widersacher mit dem neuen Cryo-Element<br />

ein und sie können sich einige Zeit nicht wehren. (PS3)<br />

lerdings selten, da Feinde massig<br />

Nachfüllkanister fallen lassen. Die<br />

Oz-Kits erlauben euch auch, Doppelsprünge<br />

und Schmetterattacken<br />

auszuführen, die den Kämpfen bei<br />

verringerter Schwerkraft eine erfrischende<br />

Dimension hinzufügen. Die<br />

Neuerungen sind eine willkommene<br />

Abwechslung, ändern das Spielgefühl<br />

aber nicht maßgeblich.<br />

Freche Feinde<br />

Bis auf einigen Aussetzern ist die KI<br />

diesmal zumindest gefühlt aggressiver<br />

und die menschlichen Gegner<br />

schrecken auch nicht davor zurück,<br />

durch die Lüfte zu springen und euch<br />

mit eigenen Stampfattacken anzugreifen.<br />

Die Bossgegner sind ebenfalls<br />

wieder abwechslungsreich und<br />

beeindrucken durch gutes Design,<br />

können allerdings teilweise zu einfach<br />

werden, falls ihr alle Nebenmissionen<br />

macht. Im Koop-Multiplayer mit bis<br />

zu vier Spielern werden die Kämpfe<br />

ebenfalls leichter, sich mit Freunden<br />

durch das Weltall zu ballern macht<br />

dennoch extrem viel Spaß. Damit sich<br />

zum Beispiel euer Claptrap von dem<br />

eurer Mitstreiter unterscheidet, gibt<br />

es wieder zahlreiche Kopf- und Körperskins.<br />

Einige könnt ihr als Loot<br />

finden, andere schaltet ihr durch das<br />

Bewältigen von Herausforderungen<br />

wie „Erledige 100 Feinde per Schrotflinte“<br />

frei. Für diese Challenges<br />

kriegt ihr auch sogenannte Bad-Ass-<br />

Punkte, mit denen ihr permanente<br />

Verbesserungen für alle eure Charaktere<br />

kaufen könnt.<br />

Alles beim Alten<br />

An der Präsentation hat sich kaum<br />

etwas geändert. Die Grafik ist wie gewohnt<br />

im Comic-Look gehalten, die<br />

Schauplätze sind aber alle neu und<br />

abwechslungsreich. Von Eishöhlen,<br />

Mondkrater und Lavaschluchten auf<br />

Elpis bis zur Hyperion Raumstation<br />

beeindrucken die Gebiete durch gutes<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Borderlands-Reihe die Cel-Shading-Grafik wählte, um<br />

sich von Konkurrenten wie Fallout 3 oder Rage zu unterscheiden? Der Ankündigungstrailer<br />

hatte noch einen deutlich realistischeren Grafikstil.<br />

Moralische Grauzone: Ihr helft Jack, obwohl er schon zu<br />

Beginn der Geschichte nicht wirklich sympathisch ist. (PS3)<br />

Design. Trotz der zahlreichen Stärken<br />

gibt es leider genügend Schwächen,<br />

die schon seit Serien-Beginn bestehen<br />

und immer noch nicht verbessert<br />

wurden. Darunter gelegentliche<br />

KI-Aussetzer, spät nachladende Texturen<br />

und unzählige, laufintensive<br />

Nebenmissionen, in denen man oft<br />

von A nach B läuft, um Objekt C zu holen<br />

und Feind D zu erledigen, um dann<br />

zurück zum Missionsgeber zu reisen.<br />

Allerdings sind genau diese Sidequests<br />

so unglaublich schräg und<br />

lustig. Viele enthalten Seitenhiebe<br />

und Anspielungen auf den Rest der<br />

Serie oder anderen Franchises. Star<br />

Wars, 2001: Odyssee im Weltraum und<br />

Pokémon sind nur wenige der unzähligen<br />

Eastereggs, die das Erkunden der<br />

Spielwelt immer wieder spannend<br />

machen. Man muss die Vorgänger<br />

allerdings nicht unbedingt gespielt<br />

haben, um mit diesem Titel ein wenig<br />

Lachmuskeltraining zu betreiben.<br />

The Pre-Sequel bietet letztendlich nur<br />

mehr vom Altbewährten in Borderlands:<br />

bunte, schnelle Schusswechsel,<br />

genialer Humor und Berge an<br />

Loot, für Fans ein Muss! pz/kr<br />

Schräges Aktionspektakel<br />

mit Suchtgefahr.<br />

Die Jagd<br />

nach immer besserer<br />

Ausrüstung und Erfahrungspunkten<br />

ist<br />

in Borderlands The Pre-Sequel wieder<br />

sehr motivierend und man merkt mit<br />

fast jedem investierten Skillpunkt,<br />

dass der eigene Charakter stärker<br />

wird. Solltet ihr auch den zweiten<br />

Spieldurchgang mit schwereren Gegnern<br />

und besserem Loot versuchen<br />

(unbedingt notwendig, um den Maximal-Level<br />

50 zu erreichen), erwarten<br />

euch auch neue, lustige Kommentare<br />

der Nebencharaktere. Schade ist allerdings,<br />

dass die spielbaren Charaktere<br />

aus Borderlands 2 gar nicht<br />

auftauchen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gut geschriebene Texte und hervorragende<br />

Sprecher<br />

Beinahe zum Bersten voll mit<br />

Witzen und Eastereggs<br />

Neue Laser- und Cryowaffen und<br />

niedrige Schwerkraft ...<br />

... ändern letztendlich nicht viel am<br />

Spielgefühl<br />

Probleme, die schon seit Jahren<br />

bekannt sind, noch vorhanden<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Wer am Ende von Borderlands 2 nach<br />

mehr geschrien hat, sollte unbedingt<br />

The Pre-Sequel spielen.


GADVD<br />

1214<br />

66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Auf PC ist Project Spark ein Free2Play-<br />

Titel. Für die Xbox One bietet Microsoft<br />

ein Starter Pack an. Für die 40 Euro erhält<br />

man einen Ingame-Shop-Wert von<br />

umgerechnet 85 Euro.<br />

Systemunterschiede<br />

Die Xbox-One-Version ruckelt in größeren<br />

Spielwelten. Außerdem ist die Steuerung<br />

auf Maus und Tastatur optimiert.<br />

Genre-Vielfalt: Wer will, darf auch einen Zombie-Shooter<br />

basteln. Die glupschäugigen Untoten schaltet man allerdings<br />

erst nach einigen Stunden frei – oder mit echtem Geld. (PC)<br />

Project Spark<br />

Strategie Der Traum eines jeden Hobby-Entwicklers: Mit wenigen Handgriffen<br />

zum eigenen Spiel – Project Spark erfüllt diesen Traum nur teilweise.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht 1. Quartal 2015 erhältlich<br />

€ 0,-<br />

ca. € 40,-<br />

Entwickler: Team Dakota | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

as Sony mit Little Big Planet<br />

schon länger im Angebot<br />

hat, legt nun auch Microsoft<br />

PC- (Windows 8) und Xbox-One-<br />

Besitzern ans Herz: eine Spiele-<br />

Bastelstube. Vom Sackboy-Editor<br />

unterscheidet Project Spark, dass es<br />

sich nicht auf ein Genre beschränkt:<br />

Rennspiel, Hüpf-Abenteuer, Shooter<br />

sowie noch einiges mehr lassen<br />

sich erstellen und in vielfältige Settings<br />

verpflanzen.<br />

Bastelstube: Landschaften baut ihr mit diesem Kreis-Werkzeug<br />

– mehr zum Editor seht ihr in unserem Testvideo. (PC)<br />

ohne fleiSS kein preis<br />

Der Editor ist nicht so intuitiv wie<br />

der des Playstation-Pendants, dafür<br />

dürft ihr hübsche 3D-Welten<br />

erstellen. Trotz Tutorial ist jedoch<br />

viel Rumprobieren und Zeitaufwand<br />

nötig. Während die Maus-Steuerung<br />

auf dem PC prima flutscht,<br />

ist die Controller-Bedienung etwas<br />

umständlicher. An manchen sehr<br />

kleinen Schriften merkt man, dass<br />

Project Spark ursprünglich für den<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

PC entwickelt und dann auf die Xbox<br />

One adaptiert wurde. Daher macht<br />

das Basteln am Rechner auch mehr<br />

Spaß als auf der Konsole. Hier erwarten<br />

euch zudem in größeren<br />

Spielwelten Ruckler, was in Anbetracht<br />

der keineswegs überragenden<br />

Grafik nicht hätte sein müssen.<br />

ohne kies läuft’s mies<br />

Was die Bastel-Motivation schmälert,<br />

sind die vielen Level- und Bezahlschranken.<br />

Wer coole Gegner<br />

– etwa Zombies – und besonders<br />

große Gebäude einbauen möchte,<br />

muss erst lange aufleveln oder eben<br />

echtes Geld investieren. Beim Starter<br />

Pack für 40 Euro sind zwar Münzen<br />

enthalten. Zudem ist ein XP-Beschleuniger<br />

integriert, doch auch<br />

damit dauert das Leveln recht lange.<br />

Alles in allem bietet Project Spark<br />

viele Möglichkeiten und jede Menge<br />

Spielraum für Kreativität. Doch wer<br />

ein richtig cooles Spiel basteln will,<br />

muss viel Zeit investieren – und sich<br />

an die Schwächen gewöhnen. az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ein eigenes Spiele-<br />

Projekt zu verwirklichen,<br />

ist ein Kindheitstraum<br />

von mir.<br />

Doch leider gehöre<br />

ich nicht zu den geduldigsten<br />

Menschen auf diesem<br />

Planeten. Ich will schnell Ergebnisse<br />

sehen. Project Spark benötigt einige<br />

Einarbeitungszeit – vor allem auf der<br />

Xbox One hätte man die Steuerung<br />

intuitiver gestalten können. Als ich<br />

dann aber nach einigen Stunden die<br />

erste kleine 3D-Welt erstellt hatte,<br />

bekam ich immer mehr Lust darauf,<br />

mein Spiel zu erweitern und zu<br />

perfektionieren. Die nervigen Bezahlschranken<br />

trüben die Motivation<br />

allerdings und verleihen Project Spark<br />

ein unangenehmes Gschmäckle.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Große Genre-Vielfalt<br />

Rätsel lassen sich erstellen<br />

Vorgefertige und recht unterhaltsame<br />

Einzelspieler-Kampagne<br />

Koop-Basteln möglich<br />

Ingame-Käufe und Level-Schranken<br />

trüben Motivation<br />

Hoher Zeitaufwand nötig<br />

Ruckler in großen Welten auf Xbox<br />

One<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

gut<br />

Project Spark macht euch zum Spiele-Entwickler<br />

– sofern ihr Zeit und<br />

Durchhaltevermögen mitbringt.


GADVD<br />

1214<br />

www.gamesaktuell.de test 67<br />

Sinister Six: Die fiesen Schicksalsräuber – inklusive<br />

Mr. Zylinder-Handpuppe – haben reichlich<br />

miese Wortwitze auf Lager. (Xbox One)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Auf der PS3, Xbox 360, Wii U und vor allem<br />

Wii (!) fällt die Optik nicht so hübsch<br />

aus wie auf den neueren Systemen.<br />

Zusätzlich kämpfen die Versionen noch<br />

mit Kantenflimmern und einer instabilen<br />

Bildrate.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: – | Spieler offline: 1-2<br />

Im lokalen Koop-Modus kann man zu<br />

zweit die Skylands wieder sicher machen.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Skylanders: Trap Team<br />

Action-Adventure Der vierte Skylanders-Teil bietet reichlich Spielspaß, in den<br />

100-prozentigen Genuss kommt ihr jedoch nur mit einem dicken Bankkonto.<br />

I<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: Beenox | Hersteller: Activision Blizzard | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

n gewohnter Serienmanier gibt<br />

der altbekannte Bösewicht Kaos<br />

auch in Teil 4 keine Ruhe und befreit<br />

knapp 50 Fieslinge aus dem<br />

Wolkenknackerknast. Nun liegt es<br />

an den titelgebenden Skylandern,<br />

die Welt vor deren Wortwitzen à la<br />

Batman & Robin-Mr. Freeze zu bewahren.<br />

Dabei watscheln wir mit einem<br />

Protagonisten unserer Wahl durch<br />

die bunten Schlauchlevels und kloppen<br />

uns durch allerlei Gegnergesocks.<br />

Leider sind die kindgerechte<br />

Präsentation sowie der brave Humor<br />

vor allem für ein älteres Publikum<br />

auf Dauer anstrengend. Behutsam<br />

werden wir an der Hand durch die<br />

Welt geführt und müssen allzu lange<br />

Tutorials und belanglose Dialoge erdulden.<br />

Ihr merkt schon: Trap Team<br />

ist eher für jüngere Spieler eine<br />

lohnende Investition. Anspruchsvoll<br />

wird es trotz zahlreicher Nebenaufgaben<br />

selten. Die innovativste Neuerung<br />

stellt das Fallensystem dar,<br />

mit dem wir durch das Einsetzen<br />

einer bestimmten Falle in den Slot<br />

des Portals unsere Widersacher<br />

einfangen. Besonders das akustische<br />

Feed back fällt dabei positiv auf.<br />

Unser gehirngewaschener Verbündeter<br />

kommentiert das Geschehen<br />

über den Lautsprecher des neuen<br />

Portals, wir können ihn sogar zeitlich<br />

begrenzt in den Kampf schicken.<br />

Wii<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 11:36:36<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

Teurer (Spiel-)SpaSS<br />

Doch Skylanders würde seinem Namen<br />

nicht gerecht werden, wenn wir<br />

nicht konsequent zum Geldausgeben<br />

motiviert würden. Zwar ist für<br />

den Abschluss der knapp 18-stündigen<br />

Kampagne keine Investition<br />

in weitere Figürchen vorausgesetzt,<br />

dennoch werden wir an allen Ecken<br />

und Enden mit Bezahlsperren konfrontiert.<br />

So bleiben bestimmte Türen<br />

verschlossen oder Widersacher<br />

können nicht von uns verwendet<br />

werden, solange wir nicht knapp 15<br />

Euro in neues Spielzeug investieren.<br />

Eine bekannte, aber fragwürdige<br />

Designentscheidung – gerade bei einem<br />

jüngeren Zielpublikum.va/kr<br />

Spielerisch ist Trap<br />

Team ein netter Titel<br />

für zwischendurch.<br />

Vor allem das<br />

Zielpublikum (also<br />

Kinder) haben ihre<br />

helle Freude an dem bunten Gewusel.<br />

Die Anzahl an Nebenaktivitäten<br />

sowie die charmante Spielwelt mit<br />

einer vorbildlichen deutschen Lokalisierung<br />

bescheren euch zahlreiche<br />

unterhaltsame Spielstunden. Dennoch<br />

hinterlassen die zusätzlichen<br />

Anschaffungskosten (ca. 15 Euro pro<br />

Skylanders-Figur oder Dreier-Packung<br />

Fallen) einen bitteren Nachgeschmack.<br />

Wer das Spiel zu 100<br />

Prozent abschließen möchte, muss<br />

schon mit über 160 Euro rechnen. Ein<br />

teures Vergnügen!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Abwechslungsreiches Gameplay<br />

sowie ausgiebig Nebenaktivitäten<br />

Liebevoll gestaltete Spielwelt<br />

Skylanders-Portal verbindet stimmig<br />

die digitale mit der realen Welt<br />

Omnipräsente Bezahlschranken<br />

Spielerisch selbst für Kinder<br />

ziemlich anspruchslos<br />

Zähe Story inklusive gewöhnungsbedürftigem<br />

Wortwitz-Humor<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

78<br />

Mehrspieler: gut<br />

PS3 360 Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

76<br />

Mehrspieler: gut<br />

Elementarkampf: Unser behelmter Bogenschütze hat<br />

es hier mit einem Boss zu tun. Warum Fernkämpfer über<br />

keine Zielerfassung verfügen, bleibt ein Rätsel. (Wii U)<br />

Alle rasten aus! Ein Minispiel ist das Rap-Battle. Unser Skylander<br />

interpretiert Rappen übrigens als Grunzen zum Rhythmus. (PS4)<br />

gut<br />

Sammelspaß mit Suchtgefahr: ein<br />

unterhaltsamer Titel für das finanziell<br />

gefestigte Kind.


68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Singstar Ultimate Party<br />

Partyspiele Sonys Karaoke-Hit hält auf der PS4 Einzug. Wichtigste Neuerung:<br />

Statt in (teure) USB-Mikrofone dürft ihr in eure Smartphones trällern.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

L<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 35,- ca. € 35,-<br />

eider entspricht der Spieletitel<br />

nicht der Wahrheit, denn<br />

für die „Ultimative Singstar Party“<br />

fehlen lieb gewonnene Party-Modi.<br />

Zwar bieten einige Songs einen Duett-Modus,<br />

aber „Gib das Mikrofon<br />

weiter“ oder „Kopf-an-Kopf-Rennen“,<br />

bei dem abwechselnd um die<br />

höchste Punktzahl gesungen wird,<br />

sucht man hier vergebens. Punkte<br />

sammeln ist ohnehin kein Problem<br />

mehr. Während in den Vorgängern<br />

pro Song höchstens 10.000 Punkte<br />

erreicht werden konnten, hatte die<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion (weltbekannt<br />

für schlechte Gesangsleistungen)<br />

im neuen Singstar schnell<br />

einen Score in Millionenhöhe zusammen.<br />

Sing ins Handy<br />

Eine sinnvolle Erweiterung ist die<br />

kostenlose Smartphone-App Sing<br />

Star Mic, die euer Handy zum Mikrofon<br />

werden lässt. Leider funktioniert<br />

die Verbindung nicht immer und<br />

unsere Stimme kam oft nur verzö­<br />

Entwickler: SCE London | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

gert im Spiel an. Bis Sony<br />

das gepatcht hat, könnt ihr<br />

die Mikrofone der Vorgänger<br />

einstöpseln. Weniger<br />

einfach ist der Import bereits<br />

gekaufter Songs. Um<br />

die Lieder auf die PS4 zu<br />

übertragen, müssen sie<br />

kompatibel sein, was leider<br />

nicht immer der Fall<br />

ist. Außerdem gibt es keinen<br />

„Alle-Songs-importieren“-Knopf<br />

und so müsst<br />

ihr jedes Lied einzeln in den<br />

Einkaufskorb legen, der nur<br />

10 Titel fassen kann. Viel zu<br />

umständlich! Sehr schön:<br />

die Community-Features.<br />

Dank PS4-Kamera könnt<br />

ihr gelungene Gesangseinlagen<br />

teilen und international<br />

geteilte Inhalte der<br />

letzten Jahre in der Galerie<br />

begutachten. Sehr Unschön:<br />

Einige Musikclips<br />

werden in miserabler Qualität<br />

angeboten. sw/kr<br />

Avicii<br />

Carly Rae Jepsen<br />

Clean Bandit feat.<br />

Jess Glynne<br />

Coldplay<br />

Culcha Candela<br />

Deichkind<br />

Demi Lovato<br />

Die Toten Hosen<br />

Ellie Goulding<br />

Fettes Brot<br />

Frida Gold<br />

Icona Pop Feat.<br />

Charli XCX<br />

Jan Delay<br />

Kylie Minogue<br />

Lorde<br />

MIA<br />

Olly Murs<br />

One Direction<br />

One Republic<br />

P!nk<br />

Pharrell Williams<br />

Prince Kay One feat.<br />

Emory<br />

Revolverheld feat.<br />

Marta Jandová<br />

Söhne Mannheims<br />

Swedish House Mafia<br />

feat. John Martin<br />

Tim Bendzko<br />

Mimimi: Die Punkte werden<br />

nach getroffenen Tönen verteilt.<br />

Doch auch, wer oft danebenliegt,<br />

muss nicht ohne Highscore<br />

nach Hause gehen. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Hey Brother<br />

Call Me Maybe<br />

Rather Be<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Diese 30 Songs sind auf der Disc<br />

Unheilig<br />

XAVAS<br />

Xavier Naidoo<br />

Magic<br />

Von Allein<br />

Bück Dich Hoch<br />

Let It Go<br />

Tage Wie Diese<br />

Burn<br />

Für Immer Immer<br />

Wovon Sollen Wir Träumen<br />

I Love It<br />

Klar<br />

Can’t Get You Out Of My Head<br />

Royals<br />

Tanz Der Moleküle<br />

Dear Darlin’<br />

Best Song Ever<br />

Counting Stars<br />

Just Give Me A Reason<br />

Happy<br />

Ich Hass Es Dich Zu Lieben<br />

Halt Dich An Mir Fest<br />

Und Wenn Ein L ied<br />

Don’t You Worry Child<br />

Nur Noch Kurz Die Welt Retten<br />

und Unter Die Haut<br />

Geboren Um Zu Leben<br />

Schau Nicht Mehr Zurück<br />

Der Letzte Blick<br />

Zusatzinfo<br />

Die deutsche Version des Spiels bietet<br />

einen ausgewogenen Pop-Mix. Leider<br />

fehlen zwei ursprünglich versprochene<br />

Songs: Lenas Stardust und Still von<br />

Jupiter Jones. Fans von Lady Gaga,<br />

TLC oder Selena Gomez sollten sich die<br />

PEGI-Version besorgen, deren Werke<br />

fehlen nämlich in der deutschen Fassung.<br />

Alternative ist der Singstore, der<br />

leicht vom Spiel aus erreichbar ist und<br />

eine große Auswahl unterschiedlicher<br />

Acts bietet, auch wenn noch nicht alle<br />

Inhalte mit der PS4 kompatibel sind.<br />

Die Songs kosten zwischen 1,30 und<br />

1,50 Euro. Wer auf die Disc-Version verzichten<br />

möchte, lädt sich die kostenlose<br />

Version im PSN herunter. Diese sinnvolle<br />

Variante gibt es nun auch auf der PS4.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die Songauswahl finde<br />

ich recht gelungen<br />

und auch auf der PS4<br />

macht es Spaß, in<br />

feuchtfröhlicher Runde<br />

Lieder zu trällern.<br />

Die fehlenden Modi stoßen mir aber<br />

sauer auf. Gute Features zu streichen<br />

ist immer schlecht, vor allem wenn<br />

das Spiel als Retail-Titel angeboten<br />

wird. Dass es nur einen Schwierigkeitsgrad<br />

gibt, nämlich (gefühlt) super<br />

easy stört mich ebenso. Wann lernen<br />

die Entwickler, dass man auch als Gelegenheitsspieler<br />

Herausforderungen<br />

möchte? Klar besteht die eigentliche<br />

Jury aus den Leuten um mich herum.<br />

Aber wenn das Spiel meine Leistung<br />

nicht richtig bewertet, kann ich mir<br />

gleich eine Karaoke-CD kaufen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Abwechslungsreiches Songangebot<br />

auf der Disc<br />

Mikrofone aller Vorgänger funktionieren<br />

Party-Modi wurden gestrichen<br />

Manche Songs werden nicht<br />

unterstützt (PS4)<br />

Einige Musik-Videos in schlechter<br />

Qualität<br />

Umständlicher Songimport<br />

PS3 PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

66<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

„Singstar Basic“ ist zu wenig für die<br />

neue Generation. Fehlende Modi<br />

belasten die Stimmbänder.


GADVD<br />

1214<br />

www.gamesaktuell.de test 69<br />

Alle Hände voll zu tun: Kurz vor Rennende liegen wir auf dem neuen Red Bull Ring in Führung. Die Reifen geben allerdings<br />

bald den Geist auf (siehe rötliche Markierung rechts) und das irre Drehmoment der neuen V6-Turbos tut sein Übriges:<br />

Beim Beschleunigen bricht das Heck aus und wir müssen heftig gegenlenken, um keinen Abflug zu riskieren. (PS3)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-16 | Spieler offline: 2<br />

Wie gewohnt stehen allerlei Online-Varianten<br />

zur Verfügung, die allesamt<br />

jede Menge Spaß bereiten. Vor allem<br />

eine ganze Saison im Koop-Modus<br />

ist eine klasse Sache, falls ihr einen<br />

F1-verrückten Freund zur Seite habt.<br />

Für den schnellen Spaß zwischendurch<br />

gibt es auch einen Splitscreenmodus.<br />

F1 2014<br />

Rennspiel Dieses Jahr rücken die Formel-1-Boliden noch einmal auf den alten<br />

Konsolen aus. Wie viel PS kann Codemasters aus den betagten Motoren kitzeln?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

K<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

17.10.2014 17.10.2014 erscheint nicht 17.10.2014 erscheint nicht<br />

ca. € 55,- ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ompromisse sind immer so eine<br />

Sache. Man kann sich ausmalen,<br />

dass es Codemasters schwer gefallen<br />

ist, die Next-Gen-Fassung der<br />

F1-Reihe auf 2015 zu verschieben.<br />

Bis dahin müssen wir uns mit dem<br />

aktuellen Ableger vergnügen, der für<br />

PS3, Xbox 360 und den PC erscheint.<br />

SpielspaSS-Turbo?<br />

Wie in den Jahren zuvor bekommen<br />

wir eine akkurate Umsetzung der<br />

Malaysia-Monsun: Die Regenrennen sind einmal mehr<br />

spektakulär und spielerisch anspruchsvoll geraten. (PS3)<br />

noch laufenden Saison präsentiert.<br />

Details wie die neuen V6-Turbomotoren,<br />

die mit reichlich Drehmoment<br />

für ein unruhiges Heck sorgen, werden<br />

glaubhaft umgesetzt. Ebenso die<br />

Regel, dass ihr die Getriebeübersetzung<br />

nicht mehr frei justieren dürft.<br />

Wie in der Realität legt jedes Team<br />

zu Beginn der Saison eine Übersetzung<br />

fest, die für das ganze Jahr gilt,<br />

immerhin verfügen die Schaltboxen<br />

jetzt über einen Gang mehr.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Video auf DVD<br />

Im Testvideo könnt ihr<br />

den Klang der spektakulären<br />

V6-Motoren<br />

anhören.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Neu ist in dieser Saison auch der<br />

<strong>Grand</strong> Prix von Sotschi in Russland,<br />

den ihr im Spiel selbstverständlich<br />

fahren könnt. Auch Bahrain als<br />

Nachtrennen ist eine nette Neuerung,<br />

die im Spiel umgesetzt wird.<br />

Gewohnt gut<br />

Unter dem Karbonkleid ändert sich<br />

bei F1 2014 insgesamt recht wenig.<br />

Es gibt die bekannten Karrieremodi,<br />

tolle Saison-Herausforderungen und<br />

viel Multiplayer-Spaß. Auf der anderen<br />

Seite fehlen die Retro-Rennen<br />

aus dem Vorgänger oder – reglementbedingt<br />

– ein fahrergesteuerter<br />

Boost-Knopf (Stichwort: KERS).<br />

Was bleibt, sind nach wie vor hervorragende<br />

strategische Rennen,<br />

sensationelle <strong>Grand</strong> Prix bei Regen<br />

und viel Spielspaß für Wochen, sofern<br />

man auf Next-Gen-Grafik verzichten<br />

kann. Die Formel, mit der<br />

Codemasters Jahr für Jahr neue<br />

F1-Spiele auf den Markt wirft, funktioniert,<br />

könnte aber durchaus eine<br />

Frischzellenkur vertragen. dm/az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Die beste Nachricht<br />

vorneweg: F1 2014<br />

macht jede Menge<br />

Laune! Wer die Vorgänger<br />

mochte und darauf<br />

besteht, alle aktuellen<br />

Regeln, Strecken und Fahrer im Spiel<br />

zu sehen, darf bedenkenlos zugreifen.<br />

Innovationen sucht man allerdings<br />

vergebens. Vom Hauptmenü über<br />

Spielmodi bis hin zu Animationen nach<br />

besonders guten (oder schlechten)<br />

Rennen wurde viel aus den Vorgängern<br />

recycelt. Das stört nur am Rande<br />

und schmälert den Spielspaß kaum.<br />

Doch für das 2015 erscheinende New-<br />

Gen-F1 wünschen wir uns frischen<br />

Wind. Bis dahin spielen wir noch ein<br />

paar Saisons im (nach wie vor) genialen<br />

Online-Koop-Modus.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Komplette Saison 2014 mit allen<br />

Strecken, Teams und Fahrern<br />

Authentische und taktisch geprägte<br />

Rennen möglich<br />

Motivierende Karriere-Modi<br />

Der coole Retro-Modus des<br />

Vorgängers fehlt.<br />

Gelegentlich leichte Ruckler<br />

Die Ladezeiten sind stellenweise<br />

arg lang.<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

Gut<br />

Wenig innovative, aber gute<br />

Umsetzung des <strong>Grand</strong>-Prix-Zirkus<br />

anno 2014 – ohne viel Drumherum.


70 test<br />

NBA Live 15<br />

I<br />

Sport<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

Auch dieses Jahr kann EAs Basketballspiel nur sehr bedingt überzeugen.<br />

Dynamisch zum Slam-Dunk: Wenn nur der<br />

Rest des Spiels so mitreißend wäre. (PS4)<br />

m Vergleich zu NBA 2K15 zieht NBA<br />

Live 15 eindeutig den Kürzeren – so<br />

weit, so vorhersehbar. Dennoch kann<br />

der eine oder andere sicher einen<br />

Blick auf das neue Werk von EA Tiburon<br />

riskieren, da es bei Weitem nicht<br />

so fehlerbehaftet ist wie das letztjährige<br />

Spiel. Im Gegensatz zur Konkurrenz<br />

aus dem Hause 2K Sports legt EA<br />

bei NBA Live 15 deutlich weniger Wert<br />

auf Simulationscharakter. Das Spiel<br />

läuft deutlich actionreicher ab und<br />

macht dabei bis zu einem gewissen<br />

Grad sogar Spaß. Doch jeder, der sich<br />

mit den Feinheiten des Basketballs<br />

auseinandersetzen möchte oder einen<br />

Funken Anspruch<br />

an ein NBA-Spiel<br />

hat, kann getrost<br />

passen. Dass die<br />

Spieler oft unsauber<br />

animiert sind<br />

und sich teilweise<br />

schneller über<br />

den Court bewegen<br />

als es die<br />

Laufanimationen<br />

Halo: The Master Chief ColleCTion<br />

Action Gelungene und grafisch überarbeitete Zusammenstellung<br />

der legendären Shooter-Reihe.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: EA Tiburon | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

Aus alt mach neu: Der ursprünglichen Version von Halo<br />

(links) sieht man ihr Alter von 13 Jahren an. (Xbox One)<br />

er Halo bis dato für ein falsch<br />

geschriebenes deutsches<br />

Grußwort hielt oder sich noch nicht<br />

dazu durchringen konnte, die Shooter-Reihe<br />

um den ewigen Soldaten<br />

Master Chief anzuspielen, dem sei<br />

die Master Chief Collection wärmstens<br />

ans Herz gelegt. Diese enthält<br />

alle vier Teile der epischen Saga,<br />

einen umfangreichen Multiplayer-<br />

Modus mit über 100 Maps sowie<br />

die komplette Staffel der von Ridley<br />

Scott produzierten Live-Action-Serie<br />

Halo: Nightfall. Die ersten beiden Teile<br />

wurden zudem<br />

grafisch komplett<br />

überarbeitet<br />

und erstrahlen<br />

in neuem<br />

Glanz. Cool: Per<br />

Knopfdruck lässt<br />

sich jederzeit<br />

zwischen alter<br />

und neuer Optik<br />

umschalten –<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

vermuten lassen würden, ist dabei<br />

eines der kleineren Ärgernisse. Die<br />

Teamkollegen verzögern regelmäßig<br />

Fastbreaks (Konter) und agieren oft<br />

zum Haareraufen dämlich. Dennoch<br />

hat sich die Intelligenz der Kameraden<br />

im Vergleich zu letztem Jahr<br />

verbessert. Im Karrieremodus spielen<br />

sie nun wenigstens nicht mehr,<br />

unter dem Korb stehend, Pässe über<br />

den kompletten Court zurück, wenn<br />

ihr diese fordert, sondern schließen<br />

den Angriff konsequent ab. Nett: Die<br />

aus früheren Serienteilen bekannten<br />

Freestyle-Pässe sind zurück. Über die<br />

rechte obere Schultertaste und den<br />

rechten Analogstick sind so präzisere<br />

Pässe möglich als mit der Standardvariante.<br />

ze<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Bungie, 343 Industries | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

und das ganz ohne Ladezeiten! Trotz<br />

polierter Grafik merkt man vor allem<br />

dem ersten Teil Halo: Kampf um die<br />

Zukunft (2001) deutlich an, dass er in<br />

die Jahre gekommen ist. Das Gameplay<br />

wurde nämlich nicht verbessert<br />

und so steuert sich der Warthog<br />

noch immer wie ein außer Kontrolle<br />

geratener Schlittschuh und in vielen<br />

Levelabschnitten herrscht gähnende<br />

Leere. Trotzdem handelt es sich<br />

bei der Master Chief Collection um<br />

eine gelungene Zusammenstellung,<br />

deren gewichtiger Inhalt noch von<br />

einer ansprechenden und übersichtlichen<br />

Menüführung abgerundet<br />

wird. So viel Shooter-Spielspaß fürs<br />

Geld gibt es selten! <br />

eh<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Unverständlicherweise könnt ihr nur<br />

maximal zu zweit im Multiplayermodus<br />

antreten. Freunde von Mehrspielerpartien<br />

sollten das im Kopf behalten, wenn<br />

sie die Kaufentscheidung fällen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einfacherer Einstieg als in NBA 2K15<br />

Freestyle-Pässe bereichern den<br />

Spielaufbau<br />

Immer noch weit von einem guten<br />

Spiel entfernt<br />

Krasse KI-Aussetzer, die oft sehr<br />

ärgerlich sind<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

57<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

ausreichend<br />

Trotz Verbesserungen immer noch<br />

kein Vergleich zur Konkurrenz aus<br />

dem Hause 2K Sports.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Käufer bekommen Zugang zur Halo-5-Multiplayer-Beta.<br />

Die Koop-Kampagne<br />

Spartan Ops wird im Dezember<br />

nachgeliefert. Leider wurde bereits ein<br />

Day-One-Patch mit 20 GB angekündigt.<br />

Wertung<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Stärken und Schwächen<br />

Viele Stunden Spielspaß, gelungene<br />

Präsentation, toller Fanservice<br />

Grafik per Knopfdruck umschaltbar<br />

Deutsche Sprachausgabe mangelhaft<br />

und tlw. nicht lippensynchron<br />

Frühere Folgen (vor allem Teil 1)<br />

spielerisch etwas überholt<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: super<br />

sehr gut<br />

Umfangreiche Sammlung mit aufwendiger<br />

Produktion. Wochenlanger<br />

Spielspaß für Shooter-Fans.


www.gamesaktuell.de test 71<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die PS4- und Xbox-One-Fassungen<br />

gleichen sich (auch hinsichtlich der<br />

Auflösung) wie ein Ei dem anderen. Auf<br />

dem PC soll lediglich die höhere Auflösung<br />

einen grafischen Vorteil bringen.<br />

Leider konnten wir diese, genau wie<br />

die PS3- und Xbox-360-Versionen noch<br />

nicht testen. Letztere werden grafisch<br />

jedoch definitiv abfallen.<br />

Kein Durchkommen: Die gegnerischen<br />

Defensivreihen stehen sehr gut<br />

und verlangen euch einiges ab. (PS4)<br />

NBA 2K15<br />

Sport Wer im Vergleich zu 2014 eine Revolution erwartet, ist schief gewickelt.<br />

Dennoch macht NBA 2K15 einen klaren Schritt nach vorne.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

M<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 50,- ca. € 40,- ca. € 50,- ca. € 40,- ca. € 50,-<br />

Entwickler: Visual Concepts | Hersteller: 2K Sports | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

anchmal ist weniger mehr. Das<br />

dachte man sich wohl auch bei<br />

2K Sports und krempelte den Einstieg<br />

des Karrieremodus um. Ihr beginnt<br />

nun nicht als quasi gemachter<br />

Mann eine sichere Rookie-Karriere,<br />

sondern müsst zunächst in einem<br />

knapp gehaltenen Vertragsverhältnis<br />

von zehn Tagen bei einem Profiteam<br />

beweisen, ob euer Talent für die<br />

NBA ausreicht. Je nachdem, welches<br />

Team ihr wählt, liegt die Herausforderung<br />

in schier unerreichbarer<br />

Höhe oder ist relativ einfach zu meistern.<br />

Habt ihr bei einem schlechteren<br />

Team euer Soll erfüllt und gut<br />

abgeschnitten, spart der Trainer in<br />

schön gemachten Sequenzen auch<br />

nicht mit Lob. Die Reaktionen können<br />

grundsätzlich aber auch ganz anders<br />

ausfallen. Lobenswert ist, dass im<br />

Vergleich zu letztem Jahr generell<br />

deutlich mehr gesprochen wird. Die<br />

Karriere wartet mit einer atmosphärisch<br />

dichteren Inszenierung auf<br />

als 2014: NBA-Stars geben einem<br />

Tipps, die Verflechtungen von Agenten,<br />

Managern und Teammitgliedern<br />

werden dramaturgisch packend in<br />

Szene gesetzt und Kabinenpredigten<br />

vom Coach erhöhen die Authentizität<br />

nochmals. Letztere sind zunächst<br />

Warum schaut Chris Andersen so missmutig? Immerhin hat<br />

der Birdman gerade gepunktet und sieht in NBA 2K15 genauso<br />

spektakulär aus wie auf dem echten Court. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

nicht allzu variantenreich, überraschen<br />

im Verlauf der Karriere aber<br />

sogar mit vom Trainer kommentierten<br />

Videoanalysen von Spielszenen.<br />

Wer mag, kann übrigens auch sein<br />

Konterfeit einscannen und selbst auf<br />

dem Platz mitmischen.<br />

Nicht viel Luft nach oben<br />

Dennoch ist die Karriere nicht frei von<br />

kleinen Spaßdämpfern. Die Ladezeiten<br />

sind zahlreich und die KI sorgt ab<br />

und an mit seltsamen Entscheidungen<br />

im Aufbauspiel für Kopfschütteln.<br />

Ansonsten gibt es nichts zu meckern.<br />

Das motivierende Bewertungssystem<br />

wurde minimal verändert (es gibt nun<br />

sowohl von den Spielern als auch vom<br />

Coach Feedback) und wirkt dadurch<br />

noch authentischer. NBA-Topstars<br />

bringen einem in Videos die Steuerung<br />

näher und die ohnehin grandiose<br />

Steuerung wurde nochmals verfeinert.<br />

Hier muss man die Unterschiede<br />

zum Vorgänger allerdings mit der<br />

Lupe suchen. Würfe können nun dank<br />

grafischer Anzeige besser getimt werden<br />

und in der Defensive ärgert man<br />

sich nicht mehr so häufig über geahndete<br />

Stealversuche.<br />

ze<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-5 | Spieler offline: 1-5<br />

Offline und online geht es mit bis zu<br />

zehn Spielern auf den Courts actionreich<br />

zur Sache. Die Modivielfalt<br />

bietet für jeden Geschmack etwas und<br />

reicht dabei von Freundschaftsspielen<br />

über Streetball bis hin zu Online-Ligen.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Korbleger statt Slamdunk:<br />

NBA 2K15 macht<br />

nichts spektakulär<br />

neu, doch versenkt<br />

den Ball gewohnt routiniert.<br />

Mir gefällt das<br />

diesjährige Update wieder einmal sehr<br />

gut. Die Präsentation wurde nochmals<br />

verbessert und stellt im Sportspielgenre<br />

optisch und dramaturgisch das<br />

Nonplusultra dar. Auch FIFA darf sich<br />

hier gerne eine große Scheibe abschneiden.<br />

Natürlich halten sich die<br />

Verbesserungen im Vergleich zu NBA<br />

2K14 in Grenzen, doch viel zu meckern<br />

gab es schon letztes Jahr nicht. Wer<br />

etwas mit Basketball anfangen kann<br />

und Videospiele mag, der würde einen<br />

großen Fehler begehen, NBA 2K15<br />

nicht zu kaufen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Bockstarke Präsentation und Grafik<br />

Tolle Animationen<br />

Verbessertes Feedbacksystem<br />

und besser agierende Mannen<br />

in der Defensive<br />

Motivierender Karrieremodus<br />

Kaum Verbesserungen im Vergleich<br />

zu letztem Jahr<br />

KI manchmal mit seltsamen<br />

Entscheidungen im Spielaufbau<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Routiniertes Update des Genrekönigs.<br />

An diesem Spiel kommen NBA-Fans<br />

nicht vorbei.


GADVD<br />

1214<br />

72 test<br />

Ryse: Son of Rome<br />

Action Schön, dass Crytek nun auch PC-Zocker in die Römerzeit reisen lässt –<br />

leider verzichten die Frankfurter Entwickler auf inhaltliche Verbesserungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 35,-<br />

ca. € 30,-<br />

er grafisch erstklassige, spielerisch<br />

jedoch anspruchslose<br />

D<br />

Action-Titel hat beim Weg von der<br />

Xbox One auf den PC keinerlei neue<br />

Inhalte aufgesammelt. Die Kampagne<br />

in der Römerzeit ist also immer<br />

noch rund sechs Stunden kurz.<br />

Choreografiert: Am abwechslungsarmen Spielprinzip<br />

hat sich auf dem PC nichts geändert. (PC)<br />

Entwickler: Crytek | Hersteller: Crytek | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Auch Verbesserungen am eintönigen<br />

Kampfsystem sucht man vergebens.<br />

Dafür hat Entwickler Crytek die Grafik<br />

leicht getunt. Wer mindestens<br />

einen Mittelklasse-PC nutzt, darf<br />

sich über eine flüssigere Optik und<br />

höhere Auflösungen freuen – auf der<br />

Xbox One läuft der Titel<br />

in 900p und mit 30<br />

Bildern pro Sekunde.<br />

An High-End-Rechnern<br />

lässt sich Ryse:<br />

Son of Rome sogar in<br />

4K-Auflösung genießen!<br />

Enthalten sind<br />

sämtliche DLC-Pakete,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

also Bonus-Arenen und<br />

Skins für die Mehrspieler-Charaktere.<br />

Zur Online-Spielersuche<br />

nutzt Crytek nicht den hauseigenen<br />

Dienst Gface, sondern Steam.<br />

Während die vielfältigen Schauplätze<br />

und die recht unterhaltsame<br />

Geschichte einigermaßen fesseln,<br />

wirkt das maue Kampfsystem wie<br />

Blei an euren Augenlidern. Held<br />

Marius verfügt über wenige Moves.<br />

Hat er einem Gegner einige Male<br />

vor den Latz gehauen, erscheint ein<br />

Totenkopf-Symbol. Per Knopfdruck<br />

startet Marius einen Finisher, der<br />

automatisch abläuft. Durch gut<br />

getimtes Knöpfchendrücken lassen<br />

sich immerhin Boni verdienen.<br />

Klingt spielerisch anspruchslos<br />

und ist es auch.<br />

az<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Wertung<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />

In der Arena kämpft ihr euch mit einem<br />

Kollegen durch unterschiedliche Umgebungen<br />

und heizt die Menge an.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Gesichter machen Zwischensequenzen<br />

zum Vergnügen.<br />

Abwechslungsreiche Schauplätze<br />

Recht unterhaltsame Geschichte<br />

Sehr einfach und kurz<br />

Spielprinzip bietet kaum Abwechslung<br />

PC One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

73<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Saubere PC-Umsetzung des vor Jahresfrist<br />

erschienen Xbox-One-Titels –<br />

ohne wesentliche Verbesserungen.<br />

MX vs. ATV Supercross<br />

Rennspiel THQ hatte die Marke bereits eingestampft, doch als der Hersteller<br />

Pleite ging, sicherte sich Nodic <strong>Games</strong> die Rechte. Ob es sich gelohnt hat? Meh.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

ie Motocross-Reihe von Rainbow<br />

bietet ein arcadiges<br />

Gameplay, das im Gegensatz steht<br />

zum Simulationsanspruch der<br />

Konkurrenz spiele aus dem Hause<br />

Milestone (MXGP) . Die Physik lässt<br />

viele Fehler durchgehen, bevor sie<br />

Pixel im Matsch:<br />

Motocross-Fans<br />

dürfen nicht wählerisch<br />

sein, wenn<br />

es um Videospiele<br />

geht. (PS3)<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erschienen erscheint nicht erschienen erscheint nicht<br />

ca. € 30,-<br />

ca. € 30,-<br />

Entwickler: Rainbow | Hersteller: Nordic <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ihren Tribut verlangt und den Fahrer<br />

in den Matsch klatschen lässt. Für<br />

ein Rennen um die vorderen Plätze<br />

müsst ihr jedoch mehr leisten, als<br />

nicht vom Bike zu fallen. Durch Gewichtsverlagerung<br />

mit dem rechten<br />

Analogstick legt ihr euch besser in<br />

die Kurve und bestimmt<br />

den Aufsetzwinkel<br />

nach<br />

einem Sprung.<br />

Der Schlammuntergrund<br />

verformt<br />

sich unter<br />

den Rädern der<br />

Maschinen und<br />

verhindert Ideallinien.<br />

Neben<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

den Bikes (MX) gehören Quads (ATV)<br />

zum übersichtlichen Fuhrpark. Sie<br />

haben mehr Power und lassen sich<br />

schwerer unter Kontrolle bringen.<br />

Leider ist die Präsentation der 17<br />

Hallenstrecken extrem nüchtern.<br />

In dunklen Rängen verharren Zuschauerpuppen<br />

und steriles Scheinwerferlicht<br />

fällt auf die pixeligen<br />

Fahrer. Das ist besonders schade,<br />

da die Vorgänger mit lichtüberfluteten<br />

Outdoor-Strecken aufwarteten.<br />

Doch eine Grafikpracht waren die<br />

Spiele noch nie. Die Soundeffekte<br />

klingen nun etwas knackiger, doch<br />

damit ist nicht viel geholfen. Schön:<br />

Die Musik kommt von den Beatsticks.<br />

sw<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-12 | Spieler offline: 2<br />

Der Splitscreen-Modus ist eine lobende<br />

Erwähnung wert. Die Server waren bei<br />

Redaktionsschluss noch nicht verfügbar.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fahrtiefe durch Gewichtsverlagerung<br />

Freie Fahrt möglich auf allen<br />

Strecken<br />

Miese Präsentation<br />

Kleiner Fuhrpark, wenige Strecken<br />

Kein Tuning<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

66<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Für den schnellen Motocross-Trip<br />

sicher okay. Auf Dauer zu anspruchslos<br />

und unansehnlich.


www.gamesaktuell.de test 73<br />

Wachsendes Imperium: Während im Norden einer unserer Außenposten zu einer Stadt heranwächst, tummeln<br />

sich östlich unserer Ländereien haufenweise Aliens. Deren grüne Farbe verrät, dass sie uns freundlich gesinnt<br />

sind. Im Süden sehen wir einen Handelsposten. Wie gewohnt ist auf dem Bildschirm jede Menge los. (PC)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wie gewohnt ist auch der neue Ableger<br />

der Serie offen für allerlei Mods und die<br />

Community legte bereits kurz nach Release<br />

eifrig los. Die ersten sinnvollen Erweiterungen<br />

wie etwa ein eingefärbtes<br />

und übersichtlicheres Technologienetz<br />

standen bei Redaktionsschluss schon<br />

bereit. Bewertet haben wir aber natürlich<br />

die unfrisierte Verkaufsversion.<br />

Sid Meier’s<br />

Civilization: Beyond Earth<br />

Strategie Der neueste Spross der legendären Serie entführt euch auf fremde<br />

Planeten und verspricht viele tolle Neuerungen. Wir haben ausführlich gespielt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

24.10.2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 50,-<br />

Entwickler: Firaxis <strong>Games</strong> | Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

ie Zukunft der Menschheit liegt<br />

auf fremden Planeten, wenn<br />

man der Vision von Firaxis <strong>Games</strong><br />

glaubt: Das neue Civilization präsentiert<br />

sich rundum erneuert und in einer<br />

fremdartigen und potenziell lebensfeindlichen<br />

Sci-Fi-Umgebung.<br />

Vorsprung durch technik<br />

Um den Herausforderungen der neuen<br />

Welt gewachsen zu sein, forscht<br />

ihr nach der Landung direkt los. Das<br />

macht in Beyond Earth mehr Spaß als<br />

je zuvor. Statt historisch akkurater,<br />

aber linearer Forschungsstränge bietet<br />

das neue Civ ein Technologienetz.<br />

Aus der Mitte heraus tun sich in jede<br />

Richtung spannende und nützliche<br />

Technologien auf und je nach Taktik<br />

werdet ihr euch immer einen neuen<br />

Weg durch das Geflecht bahnen.<br />

Im weltall viel neues<br />

Eine weitere Neuerung sind Affinitäten.<br />

Sie ersetzen die Religionen aus<br />

Civ V und wirken sich auf viele Aspekte<br />

Wissenschaftlich: Die herausragende Neuerung im Spiel ist das Technologienetz. Von Anfang<br />

an könnt ihr in alle Richtungen forschen, was unzählige Möglichkeiten eröffnet. Wiederspielwert<br />

und Spieltiefe steigen enorm, Neulinge sind allerdings erst mal überfordert. (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

des Spiels aus. Je nach Affinität könnt<br />

ihr einzigartige Einheiten entwickeln<br />

oder erhaltet diverse Boni. In die Orbitebene<br />

feuert ihr neuerdings Satelliten,<br />

die einige Geländefelder unter<br />

sich aufwerten, Spionage ist deutlich<br />

umfangreicher als in den Vorgängern<br />

und schon am Anfang einer Partie<br />

wählt ihr nicht einfach eine Zivilisation<br />

mit festen Eigenschaften, sondern<br />

klickt euch wie in einem Rollenspiel<br />

aus einigen Parametern die Startbedingungen<br />

zusammen – klasse!<br />

Aller anfang ist schwer<br />

Viele Neuerungen bedeuten, es gibt<br />

sehr viel zu lernen. Daher sind Anfänger<br />

und Gelegenheitsspieler in<br />

den ersten Spielstunden vielleicht<br />

etwas überfordert. Wie gewohnt wird<br />

aber jeder Aspekt des Spiels vorbildlich<br />

in der Zivilopädie erklärt und<br />

viele Beratungsfunktionen erleichtern<br />

den Einstieg ins komplizierte<br />

Treiben. Beherrscht man die grundsätzlichen<br />

Funktionen aber erst mal,<br />

bietet auch das neue Civilization<br />

Spielspaß für Monate. dm/kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Der Civilization-Veteran<br />

in mir springt<br />

vor Freude im Dreieck.<br />

Nach beinahe<br />

2.000 Spielstunden<br />

mit dem Vorgänger<br />

freue ich mich über die durchdachten<br />

und mutigen Neuerungen in Beyond<br />

Earth – auch wenn das Balancing<br />

aus dem Stand noch nicht perfekt ist<br />

und Handelskonvois beispielsweise<br />

unverhältnismäßig lukrativ sind.<br />

Unter dem Strich überwiegen aber<br />

gelungene neue Spielelemente wie<br />

das Technologienetz oder die aufgemotzte<br />

Spionage und werden mir in<br />

den kommenden Monaten und Jahren<br />

so manche Stunde Schlaf rauben<br />

– im positiven Sinne. Auf die nächsten<br />

2.000 Stunden mit Civilization!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Enorme Spieltiefe<br />

Hoher Wiederspielwert<br />

Das Technologienetz<br />

ist eine tolle Bereicherung<br />

Viele frische Ideen<br />

Schön inszeniertes Sci-Fi-Setting<br />

Leichte Balancingschwächen<br />

Interface in manchen Situationen<br />

etwas unübersichtlich<br />

Steile Lernkurve für Civ-Neulinge<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Der frische Wind tut gut. Wer sich auf<br />

das Setting einlässt, bekommt ein<br />

episches Rundenstrategiespiel.


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Spieleklassiker im Browser<br />

Der Blogger Jason Scott arbeitet<br />

seit Jahren daran, alte Software (darunter<br />

Text-Adventures) für jeden<br />

im Browser zugänglich zu machen.<br />

Nun hat er seinem Archiv die Kategorie<br />

„Internet Arcade“ hinzugefügt. Auf<br />

archive.org/details/internetarcade<br />

könnt ihr 900 Spieleklassiker sofort im<br />

Browser zocken. Einige Programme<br />

ließen sich nur schwer an dieses Format<br />

anpassen, sodass es zu Grafikfehlern<br />

oder Soundproblemen kommen<br />

kann. Auch konnten einige Steuerungsmechanismen<br />

nicht auf das Keyboard<br />

übertragen werden. Aber genügend<br />

Spiele funktionieren reibungslos. Probiert<br />

es aus und holt Klassiker nach,<br />

von denen ihr schon viel gehört, die ihr<br />

aber nie gespielt habt.<br />

Xbox-Gold-<strong>Games</strong> im November<br />

Für die Xbox 360 können Gold-Mitglieder<br />

ab dem 15. November den<br />

Ego-Shooter Red Faction: Guerrilla herunterladen.<br />

Auf der Xbox One gibt es<br />

Powerstar Golf und Chariot (Test auf Seite<br />

77) für zahlende Mitglieder.<br />

November-games bei PS Plus<br />

Driveclub war aufgrund andauernder<br />

Server-Schwierigkeiten im letzten Monat<br />

nicht für PS-Plus-Mitglieder erhältlich,<br />

obwohl es angekündigt war.<br />

Im November schweigt Sony zum Thema<br />

und bietet andere Spiele. So können<br />

PS4-Besitzer die Indie-Spiele Binding<br />

of Isaac: Rebirth und Steamworld<br />

Dig herunterladen. Auf der PS3 können<br />

Mitglieder den Shooter Luftrausers und<br />

das Taktik-Game Frozen Synapse Prime<br />

spielen. Vita-User mögen The Hungry<br />

Horde und Escape Plan ausprobieren.<br />

Game of thrones & Tales from<br />

Borderlands<br />

Es ist wenig bekannt über Telltales<br />

neueste Adventures. Nun hat das<br />

Studio verraten, dass in beiden Spielen<br />

mehrere Charaktere spielbar sein<br />

werden. Während in Borderlands zwei<br />

Hauptfiguren im Mittelpunkt stehen,<br />

kommen im GoT-Adventure gleich fünf<br />

Protagonisten einer Familie zu Wort.<br />

Die unter Zeitdruck getroffenen Entscheidungen<br />

sollen Auswirkungen auf<br />

die ganzen Clan haben. Um welche<br />

Familie es sich handelt, verrät Telltale<br />

noch nicht, doch gibt es Hinweise<br />

auf eine Familie namens Forrester.<br />

Die Herrschaften werden in den Romanen<br />

erwähnt, sind jedoch in der TV-Serie<br />

noch nicht vorgekommen.<br />

News<br />

Bioshock-Entwickler machen neue Spiele<br />

Horror aus Frankreich<br />

Ein weiterer altgedienter Entwickler versucht es mit<br />

Crowdfunding. Frederick Raynal ist Designer von Alone in<br />

the Dark, dem Urvater moderner Horror-Suvirval-Spiele.<br />

Auch sein neustes Projekt soll euch das Fürchten lehren.<br />

In 2Dark versucht ihr, so viele Kinder wie möglich aus den<br />

Verliesen von Serienmördern zu befreien. Spielerisch soll<br />

dafür ein Mix verschiedener Genres zum Einsatz kommen.<br />

Neben Schleich- und Adventure-Passagen werden<br />

Team-Management und Action-Einlagen für Abwechslung<br />

sorgen. Ihr könnt das Spiel auf der europäischen<br />

Kickstarter-Alternative ulule.com unterstützen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Crowdfunding-Welle hat bereits<br />

Perlen hervorgebracht. Dies könnte eine weitere sein.<br />

Ken Levine trennte sich<br />

von einer Menge talentierter<br />

Leute, als das<br />

Aus für Irrational <strong>Games</strong><br />

kam. Einige von ihnen<br />

haben sich zusammengetan,<br />

um eigene<br />

Projekte zu realisieren.<br />

So berichteten wir von<br />

den Game for Nights Studios, die mit<br />

ihrem surrealen First-Person-Puzzler<br />

The Black Clove auf Kickstarter<br />

Geld sammelten. Denselben Weg<br />

ging das neue Studio The Molasses<br />

Flood mit dem Spiel The Flame in the<br />

Flood. In dem Survival-Action-Game<br />

ist es eure Aufgabe, auf einem reißenden<br />

Strom in einer zufällig generierten<br />

Welt verschiedene Inseln<br />

anzusteuern, um Proviant zu erbeuten<br />

und am Leben zu bleiben. Ziel ist<br />

es, die Reise auf dem Floß bis zum<br />

Finale zu überleben. The Flame in the<br />

Flood konnte ohne Probleme die veranschlagten<br />

150.000 USD einsammeln<br />

und auch einige Stretchgoals<br />

erreichen. So werden wir z. B. eine<br />

deutsche Version bekommen. Leider<br />

ging die Aktion für The Black Clove<br />

nicht erfolgreich zu Ende. 550.000<br />

USD waren wohl zu viel verlangt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Beide Spiele<br />

sehen fantastisch aus und wir freuen<br />

uns, das wenigstens das Floß-Abenteuer<br />

realisiert werden kann.<br />

Gestatten, Toastbroad<br />

Spiele, deren Reiz darin besteht, die unnötig komplizierte<br />

Steuerung zu meistern, stehen hoch im Kurs.<br />

Ocotodad und Surgeon Simulator sind die bekanntesten<br />

Vertreter dieser Gattung. I am Bread von Bossa, den Machern<br />

des Surgeon Simulators, wirft noch eine Prise Goat<br />

Simulator in den Topf. Die überdrehten Darstellungen<br />

und der catchy Soundtrack haben dem Ziegen-Spiel viele<br />

Kult-Lorbeeren eingebracht. Das Brot-Spiel lässt euch<br />

die Reise eines Toastes zum Toaster nachempfinden. Alle<br />

vier Ecken des Brotes werden dabei von einem andern<br />

Knopf befehligt, was den Trip nicht vereinfacht. Wann das<br />

Werk erscheint, ist noch nicht bekannt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir können es (kaum) erwarten.


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Tests<br />

Stealth Inc. 2<br />

Puzzle<br />

Schleich-Action, gepaart mit schönen Anspielungen und schwarzem Humor – ein Fest für Jump’n’Run-Freunde!<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Curve Studios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Na, wer ist denn das? Ja, da ist er<br />

wieder: Unser kleiner Klon-Freund<br />

aus dem ersten Teil von Stealth Inc.<br />

– einigen vielleicht auch als Stealth<br />

Bastard in Erinnerung. Ihr startet als<br />

Kopie, eine unter Tausenden. Das<br />

erste Ziel lautet: Fliehen! Gerade aus<br />

dem Schlaf erwacht, müsst ihr euch<br />

360<br />

-<br />

Der Kuchen ist eine Lüge! Hatte da etwa GLaDOS<br />

ihre Finger im Spiel? Die Sprüche an manchen<br />

Wänden erinnern doch stark an Portal. (Wii U)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

€ 14,-<br />

durch die industrielle Hölle eines<br />

fiesen Großkonzerns manövrieren.<br />

Habt ihr das Tutorial hinter euch gebracht,<br />

können die folgenden Levels<br />

in Form von Tests gestartet werden.<br />

Dabei werden euch stets knifflige<br />

Rätsel gestellt, die nicht nur das Einsetzen<br />

eines eurer Klon-Mitstreiter<br />

verlangen, sondern auch den „aufblasbaren<br />

Kollegen“ – ein portabler<br />

und schwergewichtiger Wegbegleiter<br />

zum Aktivieren von Schaltern oder<br />

zum Zerstören von Hindernissen.<br />

Weiterhin unterstützt euch eure schicke<br />

Sensorbrille, welche stets den<br />

Status eurer Sichtbarkeit aufdeckt<br />

– denn wie der Titel schon sagt, wird<br />

hier viel geschlichen. Es gilt also,<br />

mit den Schatten zu spielen und<br />

gekonnt Geschützen und Kameras<br />

auszuweichen. Sobald ihr einen bestimmten<br />

Gegenstand eingesammelt<br />

habt, könnt ihr euch im Koop-Modus<br />

sogar zu zweit daran versuchen!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fordernde Rätsel und interessante<br />

Spielmechaniken<br />

Schicke Cartoon-Optik<br />

Die einzelnen Test-Passagen fallen<br />

etwas zu kurz aus.<br />

Teils eintönige Soundkulisse<br />

Schade ist allerdings, dass die einzelnen<br />

Test-Levels ein wenig kurz<br />

ausfallen und meist nach ein paar<br />

Minuten beendet sind. Innerhalb der<br />

Etappen gibt es dazu meist nur wenig<br />

verschiedene Dinge, die für den Sieg<br />

getan werden müssen.<br />

Fazit: Wer seinen Spaß an schwarzem<br />

Humor und Rätseln hat, findet<br />

mit Stealth Inc. 2 die perfekte Mischung<br />

aus beidem. Teils wird wirklich<br />

Köpfchen von euch verlangt.<br />

Frust kommt dabei nur selten auf<br />

– meist ist nämlich das eigene Versagen<br />

schuld, denn die Steuerung<br />

funktioniert ohne Probleme! dw<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: gut<br />

Neverending Nightmares<br />

Action-Adventure Indie-Entwickler Matt Gilgenbach versucht, seine eigenen psychischen Probleme mit Neverending Nightmares zu<br />

verarbeiten. Dabei hätte dem Horror-Titel vor allem eines gut getan: mehr Spiel!<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Infinitap <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Thomas hat ein Problem: Jedes Mal,<br />

wenn er aufwacht, findet er sich in<br />

einem Albtraum wieder. Er befindet<br />

sich also im Traum eines Traum eines<br />

Traums (Inception lässt grüßen).<br />

Die an sich interessante Prämisse<br />

wird beeindruckend durch den handgezeichneten<br />

Grafikstil präsentiert,<br />

360<br />

-<br />

Du hast da was Rotes: Was ist Traum und was ist<br />

real? Wie unser Protagonist tappen wir – im wahrsten<br />

Sinne des Wortes – lange im Dunkeln. (PC)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

welcher in Kombination mit der<br />

stimmigen Klangkulisse eine schaurig-schöne<br />

Atmosphäre generiert.<br />

Umso enttäuschender fällt dadurch<br />

der Griff des Entwicklers in die Kiste<br />

der billigen Horrorklischees voller<br />

Kinderpuppen und abgetrennter<br />

Glied maßen aus. Während wir uns<br />

vor entstellten Riesenbabys verstecken<br />

und an blinden Irrenanstalt-Patienten<br />

vorbeischleichen, bleibt vor<br />

allem eines auf der Strecke: der Anspruch.<br />

Bis auf wenige Ausnahmen<br />

haben wir keine Möglichkeit, mit<br />

unserer Umwelt zu interagieren. So<br />

artet unsere Odyssee durch ausladende<br />

Levels in ein Trial&Error-Fest<br />

aus. Viel zu oft haben wir eine Tür geöffnet,<br />

nur um dahinter einen leicht<br />

veränderten Raum vorzufinden, welcher<br />

weder einen Erschrecker noch<br />

sonstige Spielelemente zu bieten<br />

hatte. Zwar läuft schon nach knapp<br />

zwei Stunden der Abspann über den<br />

Wertung<br />

Bildschirm, kurioserweise schafft es<br />

Neverending Nightmares innerhalb<br />

seiner kurzen Spieldauer trotzdem<br />

zu langweilen. Auch die drei verschiedenen<br />

Enden, welche nur durch exzessives<br />

Backtracking freigeschaltet<br />

werden, motivieren nur wenig zum<br />

abermaligen Starten des Horror-Titels.<br />

Fazit: Die tolle Atmosphäre kann<br />

nicht über die banalen Geschicklichkeitspassagen<br />

sowie das lustlose<br />

Umherirren durch austauschbare<br />

Räume hinwegtäuschen. Nur wer<br />

nichts gegen langatmige Spaziergänge<br />

hat, sollte zugreifen. va<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grafikstil und Soundkulisse erschaffen<br />

grandiose Atmoshpäre.<br />

Spielerisch belanglos und repetitiv<br />

Horrorklischees aus der<br />

08/15-Schublade<br />

Nahezu kein Wiederspielwert<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

56<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

The Legend of Korra<br />

Action Erde, Wind, Feuer und Wasser! In der Spielumsetzung geht<br />

es nicht um Captain Planet, dafür um Elementarbändigerin Korra.<br />

Tri: Of Friendship and Madness<br />

Strategie Das farbenfrohe Puzzle-Spiel wird eure grauen Zellen<br />

mit Sicherheit gründlich auf die Probe stellen.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

€ 15,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Activision | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 13,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Rising Star <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

You talkin’ to me? Die vorlagengetreuen<br />

Zwischensequenzen heben<br />

sich positiv hervor. (Xbox One)<br />

Die amerikanische TV-Serie Die Legende<br />

von Korra überzeugt vor allem<br />

durch charmanten Humor sowie tiefgründige<br />

Charaktere. Jedoch verpasst<br />

es die sogenannte „Story“ der Videospielumsetzung<br />

völlig, auf diesem<br />

Fundament aufzubauen. Stattdessen<br />

erhalten wir eine 08/15-Erzählung<br />

über gestohlene Bändigerkräfte und<br />

einen bitterbösen alten Mann. Serien-Laien<br />

werden übrigens ohne jegliche<br />

Einführung in das Geschehen<br />

hineingeworfen. In üblicher Platinum<br />

<strong>Games</strong>-Manier prügeln wir uns in<br />

festgelegten Kampfarenen durch triste<br />

Schlauchlevels. Das verdiente Bare<br />

investieren wir beim Händler unseres<br />

Vertrauens in zusätzliche Kombos,<br />

Upgrades oder Tränke, welche wir<br />

zum Überleben bitter nötig haben.<br />

Der gnadenlose Schwierigkeitsgrad<br />

knüppelt Pro tagonistin Korra allzu<br />

oft zum letzten Checkpoint zurück,<br />

Breakdance: Sobald man im zweiten Durchgang<br />

im Besitz sämtlicher Elementar-Kräfte ist, entfaltet<br />

sich das Kampfsystem voll und ganz. (PC)<br />

unfair wird es aber nur<br />

selten. Das grundsolide<br />

Kampfsystem gewinnt<br />

keinen Innovationspreis,<br />

belohnt aber dafür mit<br />

Spielspaß. Lediglich in den<br />

letzten Kapiteln stört die<br />

hektische Kameraführung<br />

immens. Abwechslung<br />

zum Geprügel finden wir in den Temple<br />

Run-ähnlichen Abschnitten, wenn<br />

wir auf dem Rücken der Eisbärhündin<br />

Naga Hindernissen ausweichen.<br />

Auch die Pro-Bending-Meisterschaften<br />

(zwei Mannschaften versuchen<br />

sich mittels Elemtarkräften aus dem<br />

Ring zu kloppen) haben es uns angetan.<br />

Besonders negativ fällt jedoch<br />

das konsequente Recycling unserer<br />

Widersacher auf. Zwar erfordern die<br />

unterschiedlichen Gegnerklassen differenziertes<br />

Vorgehen, beim gefühlten<br />

fünften Kampf gegen denselben<br />

Triaden-Obermotz kann man dessen<br />

Hartnäckigkeit nur noch bewundern<br />

und/oder verfluchen.<br />

Fazit: Vor allem der fordernde<br />

Schwierigkeitsgrad motiviert über<br />

die drei bis vier Stunden Kampagnendauer,<br />

weiterzuspielen. Das verschenkte<br />

Potenzial tut jedoch jedem<br />

Fan im Herzen weh. <br />

va<br />

Denksport: Die hübschen,<br />

abwechslungsreichen Levels werden<br />

schnell anspruchsvoller. (PC)<br />

Ihr erwacht auf einem Berg in einer<br />

Art Tempel und trefft dort auf eine<br />

merkwürdige maskierte Gestalt, die<br />

euch bittet, ein Mysterium um zwei<br />

Füchse zu lösen. Hierfür müsst ihr in<br />

eine Art Traumwelt reisen und dort in<br />

jedem Level drei Fuchsstatuen finden<br />

und auf ein Podest stellen. Die Rätsel<br />

löst ihr mithilfe eines Artefakts, dem<br />

Tri, mit dem ihr dreieckige Plattformen<br />

in die Spielwelt zaubern könnt.<br />

Diese Kraft wird im späteren Verlauf<br />

des Abenteuers aufgewertet, sodass<br />

ihr mit euren Plattformen Licht reflektiert<br />

oder sogar die Schwerkraft<br />

überwindet und an Wänden und Decken<br />

laufen könnt. Spieler die an Motion<br />

Sickness leiden, könnten einige<br />

Probleme kriegen. Wir waren stellenweise<br />

nicht mehr sicher, wo oben<br />

und unten war. Mit jedem Fortschritt<br />

in das nächste Level wurden auch<br />

die Rätsel schwerer und schwerer.<br />

Geome-Tri: Mit dem Tri könnt ihr<br />

fast überall, wo ihr wollt,dreieckige<br />

Plattformen erschaffen. (PC)<br />

Es kann teilweise sogar frustrierend<br />

werden, vor einem unmöglich scheinenden<br />

Puzzle zu stehen und lange<br />

Zeit einfach nicht voranzukommen.<br />

Dafür ist die Zufriedenheit groß,<br />

sobald man eine Lösung gefunden<br />

hat. Dem Spieler werden dabei viele<br />

Freiheiten gelassen und man kann<br />

auf seine eigene Art an die Probleme<br />

herangehen. Die Story von TRI<br />

ist zugegebenermaßen nicht gerade<br />

das Zugpferd des Indie-Titels, dafür<br />

glänzt er mit einem erfrischenden<br />

Stil. Die namensgebenden Dreiecksformen<br />

sind an vielen Stellen in der<br />

kunstvollen Welt wiederzufinden.<br />

Auch der Sound track ist beeindruckend<br />

und passt gut zur mysteriösen<br />

Umgebung, kann sich allerdings<br />

wiederholen, wenn man bis zu einer<br />

Stunde oder mehr in einem der 16<br />

Levels festhängt.<br />

Fazit: Ungeduldige Menschen und<br />

diejenigen, die an Motion<br />

Sickness leiden, sollten<br />

die Finger davon lassen!<br />

Für Fans von Puzzle-Spielen<br />

ist TRI aber auf jeden<br />

Fall einen Kauf wert. Der<br />

einzigartige Stil und das<br />

gute Level- und Rätseldesign<br />

überzeugen. pz<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Forderndes Kampfsystem und<br />

spaßiger Pro-Bending-Modus<br />

Story und Charaktere erreichen nicht<br />

ansatzweise die Tiefe der TV-Serie.<br />

Häufiges Gegner-Recycling<br />

Teilweise sperrige Kameraführung<br />

PC PS3 PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

59<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schöner Grafikstil und guter<br />

Soundtrack<br />

Knackige Rätsel ...<br />

... die manchmal frustrierend<br />

schwer sein können<br />

Mittelmäßige, uninteressante Story<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Chariot<br />

Puzzle<br />

Der König ist tot. Nun verlangt er nach einer angemessenen Gruft.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 12,-<br />

Hersteller: Frima Originals | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1-2<br />

360<br />

-<br />

One<br />

€ 12,-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

€ 12,-<br />

Die Königstochter und ihr Vermählter<br />

können die Thronfolge noch nicht<br />

antreten. Zuerst gilt es, den gut gepolsterten<br />

Sarg des Königs durch<br />

die ausufernden Dungeons dieses<br />

charmanten Koop-Rätsel-Spiels<br />

zu befördern. Unterwegs sammelt<br />

ihr Diamanten und Blaupausen für<br />

Upgrades ein, die ihr beim Händler<br />

eintauscht, um in neue Gebiete vorzudringen.<br />

Das Jump&Run-Gameplay<br />

besticht durch eine perfekte<br />

Spielbarkeit und knifflige Rätsel, die<br />

nur durch viel Geschick und Ausloten<br />

der guten Physik-Engine zu lösen<br />

sind. Als Belohnung winken leider oft<br />

nur bunte Steinchen, die in ihrer Fülle<br />

wenig erstrebenswert sind. An bestimmten<br />

Stellen kommen geflügelte<br />

Kobolde daher und stehlen das kost-<br />

Festhalten! Die Königstochter sichert das Seil und<br />

der Prinz schwingt sich auf die Plattform. Dynamisch<br />

wird Chariot erst im 2-Spieler-Modus. (Xbox One)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr gute Spielbarkeit<br />

Intuitive Physik-Rätsel<br />

Witzige Präsentation<br />

Zu umfangreiche Dungeons, die<br />

wenig Abwechslung bieten<br />

Teilweise unnütze Upgrades<br />

großen Rädern durch die Welten befördert<br />

werden muss. Beiden Figuren<br />

steht dafür ein Seil zur Verfügung,<br />

das sich auf Knopfdruck mit der<br />

Kiste verknüpft. So können sich die<br />

Spieler gegenseitig auf- und abseilen<br />

oder den Sarg als Plattform nutzen.<br />

Die Möglichkeiten sind erstaunlich<br />

vielfältig. Hat man gemeinsam eine<br />

besonders schwierige Passage gemeistert,<br />

stellt sich ein erhabenes<br />

Team-Gefühl ein.<br />

Fazit: Ein charmantes Puzzle-Spiel,<br />

das sich durch perfekte Spielbarkeit<br />

und eine überzeugende Physik auszeichnet.<br />

Die Puzzles verlangen Geschick<br />

und Einfallsreichtum. Leider<br />

sind die Levels zu lang geraten und<br />

strecken die Spielzeit unnötig. sw<br />

PC PS4 One Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

75<br />

Mehrspieler: gut<br />

Costume Quest 2<br />

Rollenspiel<br />

Gruseliger Zuckerrausch: In Costume Quest 2 sagen wir erneut der Zahnhygiene den Kampf an!<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

tba<br />

PS4<br />

tba<br />

Hersteller: Double Fine Productions | Sprache: deutsch | Spieler: 1<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

€ 15,-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

€ 15,-<br />

Pünktlich zu Halloween dürfen wir<br />

uns zum zweiten Mal in unsere gruseligsten<br />

Kostüme schmeißen und<br />

in die Welt von Double Fines Costume<br />

Quest 2 abtauchen. In seichter<br />

RPG-Manier müssen wir in die<br />

Rolle der altbekannten Charaktere<br />

Wren und Reynold schlüpfen, durch<br />

die Zeit reisen und das Grusel-Fest<br />

vor dem schlimmsten aller Kinderfeinde<br />

beschützen: Der Bösewicht<br />

ist ein verrückter Zahnarzt. Dabei<br />

unterscheidet sich das Spiel kaum<br />

vom Vorgänger. Grafisch gefällt uns<br />

wieder der liebevolle Comic-Look<br />

und der Charme der virtuellen Kostüm-Parade<br />

zieht uns in seinen Bann.<br />

In typischer Double Fine-Manier lockern<br />

lustige Sprüche das eintönige<br />

Spielgeschehen auf. Denn selbst die<br />

Gewagter Modegeschmack: Die Kostüme<br />

verleihen den Charakteren verschiedene<br />

Heil-, Kampf- und Zauber-Fähigkeiten. (PC)<br />

bare Gut. Dieses überflüssige Spielelement<br />

soll wohl Action ins Spiel<br />

bringen. Vielleicht hätte man besser<br />

darauf verzichtet, die Dungeons so<br />

weitläufig zu gestalten. Denn gerade<br />

im späteren Spielverlauf fühlen sich<br />

die Gänge einfach lang und sinnlos<br />

an. Sie bieten visuell und spielerisch<br />

wenig Abwechslung. Dabei hat das<br />

Spiel sehr gute Momente.<br />

Zwar kann die Gruftsuche im Alleingang<br />

bestritten werden, doch erst<br />

im gemeinsamen Spiel entfaltet sich<br />

das Potential der abwechslungsreichen<br />

Rätsel und Physik-Knobeleien.<br />

Außerdem können die meisten optionalen<br />

Passagen nur zu zweit gelöst<br />

werden. Dreh- und Angelpunkt ist<br />

dabei immer der Sarg, der auf übersüßeste<br />

Versuchung täuscht nicht<br />

über die sauren Schwächen des<br />

Spiels hinweg. In einer Gruppe aus<br />

bis zu drei kostümierten Kindern bewegen<br />

wir uns durch verschiedene<br />

Zeitzonen und tun dort das, was ein<br />

Halloween-Retter tun muss: immer<br />

das Gleiche. Wir erkunden die Welt,<br />

plündern die Süßigkeitenvorräte<br />

sämtlicher Bewohner und setzen uns<br />

nebenbei gegen den irren Zahnarzt<br />

und seine Kostüm-Polizei zur Wehr.<br />

Die rundenbasierten Kämpfe präsentieren<br />

sich zwar stimmungsvoll<br />

im Stil japanischer Rollenspiele und<br />

lassen die Figuren in selbstgebauten<br />

Kostümen zu wahren Superhelden<br />

mutieren, doch nach dem gefühlt<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Großartiger Humor<br />

Liebevolle Grafik<br />

Kaum Herausforderungen durch<br />

Rätsel oder Aufgaben<br />

Langzeitspielspaß wird durch wenig<br />

Abwechslung gemindert.<br />

hundertsten Zufallskampf wird selbst<br />

das langweilig. Die Rätsel stechen<br />

durch Witz und Einfallsreichtum heraus,<br />

lassen alte Adventure-Hasen<br />

aber kaum mit der Wimper zucken.<br />

Zwar stellen sie im Spielverlauf<br />

eine dankbare Abwechslung dar,<br />

eine richtige Herausforderung sieht<br />

allerdings anders aus.<br />

Fazit: Costume Quest 2 ist kein Meisterwerk<br />

der RPG-Geschichte – doch<br />

wenn man sich an kleineren Schwächen<br />

nicht stört und sich seine Zeit<br />

mit einem leichten und auch seichten<br />

Rollenspiel mit viel Charme und Humor<br />

vertreiben will, ist das Spiel genau<br />

die richtige Wahl – vor allem am<br />

gruseligsten Tag des Jahres! vn<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Call of Duty:<br />

Advanced warfare<br />

Test auf Seite: 46<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

87<br />

Assassin’s Creed: Unity<br />

The Evil Within<br />

Sunset Overdrive<br />

Lords of the fAllen<br />

Test auf Seite: 42<br />

System(e):<br />

PC PS4<br />

One<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Test auf Seite: 54<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Test auf Seite: 50<br />

System(e):<br />

One<br />

Spielspaß<br />

81<br />

Test auf Seite: 62<br />

System(e):<br />

PC PS4<br />

One<br />

Spielspaß<br />

73<br />

Die Exoskelett-Features<br />

tun CoD gut, ich hatte<br />

seit Jahren nicht mehr<br />

so viel Spaß im Multiplayer<br />

auch der Koop-<br />

Modus ist ein gelungener<br />

Zeitfresser. Selbst die<br />

Kampagne fand ich diesmal<br />

unterhaltsam.<br />

Chapeau! Ubisoft zeigt,<br />

was man aus PS4 und<br />

Xbox One kitzeln kann,<br />

wenn man nicht die Last<br />

der alten Konsolen zu<br />

tragen hat. Das Unity-<br />

Paris ist ein atmosphärischer<br />

Schauplatz<br />

sondergleichen.<br />

Gänsehaut-Alarm löste<br />

TEW bei mir zwar –<br />

bis auf wenige Stellen<br />

– nicht aus, aber gegen<br />

sehr gute Horror-Action<br />

hab ich auch nichts<br />

einzuwenden. Jetzt freu<br />

ich mich umso mehr auf<br />

Resi: Revelations 2!<br />

Ich steh’ auf überdrehte<br />

Spiele, die nichts allzu<br />

ernst nehmen, schon gar<br />

nicht sich selbst. Deshalb<br />

ist Sunset Overdrive<br />

genau mein Fall. Für<br />

mein sechstes Herzchen<br />

fehlt es dem Titel aber<br />

etwas an Spieltiefe.<br />

Mir ist Lords of the Fallen<br />

auf jeden Fall lieber als<br />

Dark Souls – mit diesem<br />

Frustmonster kann ich<br />

gar nichts anfangen. Jetzt<br />

vor Weihnachten haben<br />

es Rollenspiele aber<br />

schwer bei mir, auf viel<br />

Spielzeit zu kommen.<br />

Ich glaube, ich warte auf<br />

Call of Duty: Even more<br />

advanced hyperrealistic<br />

super sexy Warfare und<br />

lasse diesen Teil aus.<br />

Bessere Optik hin oder<br />

her: Ich habe im Moment<br />

genug Alternativen zur<br />

virtuellen Schießbude.<br />

Unity ist das erste Assassin’s<br />

Creed, bei dem mich<br />

das Setting vom ersten<br />

Moment an begeistert<br />

hat. Paris ist grandios<br />

umgesetzt und lässt<br />

mich die kleinen Fehlerchen<br />

des Spiels rasch<br />

vergessen.<br />

Auf den allgegenwärtigen<br />

Splatter hätte ich<br />

verzichten können. Traurig,<br />

aber wahr: So was<br />

berührt mich nach zig<br />

Horrorfilmen und -spielen<br />

überhaupt nicht<br />

mehr. Psychologischer<br />

Horror ist mir lieber.<br />

Die wenig ausgefallenen<br />

Missionsziele und<br />

den niedrigen Schwierigkeitsgrad<br />

kann man kritisieren,<br />

aber ansonsten<br />

macht Sunset Overdrive<br />

vieles richtig. Das spaßige<br />

Parcours-System verdient<br />

Sonderlob.<br />

Lords of the Fallen bietet,<br />

auf die Kämpfe bezogen,<br />

ein Spielerlebnis, das<br />

weniger frustig ist als<br />

das von Dark Souls und<br />

das dennoch motiviert.<br />

Trotz toller Optik unterliegt<br />

das Spiel jedoch<br />

klar dem Vorbild.<br />

Als Fan von Kevin Spacey<br />

finde ich es super, dass<br />

Activision ihn engagiert<br />

hat – er trägt die unterhaltsame<br />

Kampagne. Im<br />

tollen Mehrspieler-Part<br />

gefallen mir besonders<br />

Boost-Jump und die größeren<br />

Maps.<br />

Ich liebe die Stadt der<br />

Liebe und gebe sogar<br />

mein letztes Herz für AC:<br />

Unity und die wunderschöne<br />

Darstellung des<br />

alten Paris. Hier will ich<br />

nie mehr weg, ich bleib<br />

für immer im Animus –<br />

au revoir, liebe Kollegen!<br />

Meinen Geschmack hat<br />

das neue Mikami-Meisterwerk<br />

voll und ganz getroffen:<br />

viel Splatter, ab<br />

und an Grusel, widerliche<br />

Bossgegner und keine zu<br />

harten Kopfnüsse. Nicht<br />

ganz so grandios wie Resi<br />

4, aber nah dran.<br />

Der Xbox-One-Titel ist eigentlich<br />

ein reinrassiger<br />

Fun-Shooter, doch mir<br />

macht das Spiel Angst.<br />

Seitdem ich Sunset Overdrive<br />

zocke, hab ich die<br />

beiden Red-Bull-Dosen<br />

in meinem Kühlschrank<br />

nicht angerührt ...<br />

Schon wieder was<br />

mit Fallen? Damit haben<br />

mich die Scheusale<br />

in The Evil Within doch<br />

schon ständig probiert<br />

um die Ecke zu bringen.<br />

Vor allem dieser Stolperdraht<br />

– puh, ich sag’s<br />

euch …<br />

Auch wenn die Kampagne<br />

oberflächlich ist, war<br />

ich mit der Handlung zufrieden<br />

– und auch mit<br />

der Rolle von Kevin Spacey.<br />

Aber klar, so richtig<br />

Laune macht Advanced<br />

Warfare erst im Mehrspielermodus.<br />

Mir gefällt das Setting<br />

in Paris und zudem war<br />

ich erstaunt, wie gut das<br />

neue Assassin’s Creed<br />

aussieht. Wer eine Zeitreise<br />

in die hübsche<br />

französische Metropole<br />

machen möchte, kommt<br />

um Unity nicht herum.<br />

Die Splatter-Elemente<br />

haben mich nicht wirklich<br />

umgehauen und<br />

manche Gameplay-Elemente<br />

kamen mir etwas<br />

altbacken vor. Trotzdem<br />

ist The Evil Within<br />

einer der besseren Survival-Titel.<br />

Ich fühlte mich bei Sunset<br />

Overdrive des Öfteren<br />

an die Dreamcast-Perle<br />

Jet Set Radio Future<br />

er innert und das ist auf<br />

jeden Fall etwas sehr<br />

Positives. Der Humor ist<br />

ebenfalls voll auf meiner<br />

Wellenlänge.<br />

Mit der Souls-Serie bin<br />

ich bis heute nicht warm<br />

geworden, vor allem wegen<br />

des hohen Frustfaktors.<br />

Doch auch Lords<br />

of the Fallen ist trotz des<br />

passablen Schwierigkeitsgrades<br />

nicht wirklich<br />

mein Ding.<br />

Ganz im Ernst: Das Spiel<br />

ist zwar recht nett, aber<br />

ich habe für die Serie<br />

einfach nichts übrig.<br />

Es gibt dutzende Shooter,<br />

die mir besser gefallen,<br />

aber die meisten davon<br />

darf ich hier nicht<br />

nennen.<br />

Inzwischen kommt alle<br />

gefühlte 14 Tage ein neues<br />

Assassin’s Creed raus.<br />

Aber dieses Mal ist es<br />

wirklich etwas Besonderes<br />

– ausnahmsweise.<br />

Sieht äußerst schick<br />

aus und das Setting ist<br />

spannend.<br />

Hm, da hätte ich mir<br />

deutlich mehr erwartet.<br />

Jetzt ruhen meine Hoffnungen<br />

auf Kojimas/Del<br />

Toros neuem Silent Hill,<br />

dessen Trailer mir mehr<br />

Angst gemacht hat als<br />

das komplette TEW.<br />

Bunt, spaßig, aber nicht<br />

ohne Schwächen. Der<br />

erhoffte Megakracher ist<br />

Sunset Overdrive für mich<br />

leider nicht geworden.<br />

Dennoch habe ich gerade<br />

viel Spaß damit. Originelles<br />

punktet bei mir<br />

eben.<br />

Ein Spiel, das ich beim<br />

besten Willen nicht brauche.<br />

Für mich hat der Titel<br />

weder Charme noch<br />

in irgendeiner anderen<br />

Weise Anziehungskraft.<br />

Wenn schon Hard core-<br />

Rollenspiel, dann<br />

Demon’s Souls.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 <strong>Grand</strong> <strong>Theft</strong> <strong>Auto</strong> 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />

5 Killzone: Shadow Fall 11/2013 90<br />

6 Bayonetta 2 11/2014 90<br />

7 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

8 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

9 Neu Assassin’s Creed: Unity 12/2014 88 88 88<br />

10 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

1 Diablo 3: Ultimate Evil Edition 10/2014 90 90 90 90<br />

2 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />

3 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

4 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

5 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

6 Minecraft 11/2014 88 86 87 86 87<br />

7 Wildstar 09/2014 86<br />

8 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

9 Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />

10 Wasteland 2 11/2014 82<br />

11 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

13 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

14 Neu Call of Duty: Advanced Warfare 12/2014 87 83 87 83 87<br />

15 Resident Evil 4 HD 04/2014 86<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 Sly Cooper: Jagd durch die Zeit 04/2013 81<br />

1 The Walking Dead – Season 1 06/2013 88 88 88<br />

2 The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />

3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

5 Beyond: Two Souls 07/2013 82<br />

Partyspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

3 NHL 15 10/2014 90<br />

4 Neu NBA 2K15 12/2014 87 87<br />

5 Fifa 15 11/2014 85 81 85 81 85<br />

6 Madden NFL 10/2014 81 85 81 85<br />

Rennspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Horizon 2 11/2014 88<br />

2 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

3 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

4 Mario Kart 8 05/2014 87<br />

5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

6 Grid: <strong>Auto</strong>sport 07/2014 83 83 83<br />

7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />

8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

9 Neu F1 2014 12/2014 81 81 81<br />

10 Driveclub 11/2014 76<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Atelier Ayesha Plus kommt<br />

nach EuroPA<br />

2015 soll das Rollenspiel in Europa auf<br />

der PS Vita veröffentlicht werden. Die<br />

Umsetzung der PS3-Version soll über<br />

zusätzliche, Vita-exklusive Inhalte verfügen,<br />

Details dazu hat Publisher Tecmo<br />

Koei jedoch noch nicht verraten.<br />

Dlc zu Theatrhythm Final Fantasy:<br />

Curtain cAll erschienen<br />

Das Rhythmusspiel für den 3DS mit<br />

den ikonischen Melodien und Charakteren<br />

der Rollenspielsaga Final Fantasy<br />

kann regelmäßig kostenpflichtig<br />

mit etwa neuen Songs und zusätzlichen<br />

Spielfiguren erweitert werden.<br />

Jeder Song und Held schlägt mit einem<br />

Preis von 99 Cent zu Buche. Im<br />

Moment umfasst die DLC-Bibliothek<br />

etwa 30 Tracks und fünf Figuren; beinahe<br />

wöchentlich kommen Download-Inhalte<br />

dazu.<br />

Europa-Termin für Phoenix<br />

wright: Ace attorney trilogy<br />

Ab dem 11. Dezember ist die Trilogie<br />

der drei ersten Spiele der Anwalts-Adventure-Reihe<br />

im Online-Shop für den<br />

Nintendo 3DS verfügbar. Kosten sollen<br />

die drei Titel im Set etwa 30 Euro.<br />

Killzone: Mercenary unterstützt<br />

ab sofort ps vita tv<br />

Mit dem ab sofort erhältlichen Update<br />

1.11 wird der exklusive Vita-Shooter<br />

fit für PS Vita TV gemacht. Die Streaming-Hardware<br />

erscheint am 14. November<br />

in Deutschland.<br />

Gerücht: Erscheint die Prince<br />

of Persia trilogy für die Vita?<br />

Im Internet kursiert eine Grafik der<br />

Verpackung der Prince of Persia Trilogy<br />

(im November 2010 für PS3 veröffentlicht)<br />

für die Playstation Vita. Bei einem<br />

tschechischen Online-Händler kann<br />

man die Edition sogar<br />

vorbestellen, einen<br />

Release-Termin<br />

gibt der Shop jedoch<br />

nicht an. Bislang<br />

gab es keine<br />

Stellungnahme von<br />

Sony oder Ubisoft.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Bravely Second<br />

Wann die Forsetzung<br />

des 3DS-Überraschungshits<br />

bei uns in<br />

den Regalen steht, ist<br />

noch nicht bekannt. Dafür<br />

sind nun weitere Informationen<br />

zu Bravely<br />

Second durchgesickert.<br />

Die Handlung wird sich<br />

einige Jahre nach der des Vorgängers<br />

Bravely Default im Reich Luxendarc<br />

abspielen. Auf der Tokyo<br />

Game Show war eine kurze Mission<br />

spielbar, bei der vier neue Charaktere<br />

in den Wald geschickt wurden,<br />

Level-5 sucht neue<br />

mitarbeiter<br />

Die Macher von Fantasy Life und der Layton-Serie<br />

suchen Unterstützung für ein großes Projekt. Das<br />

japanische Entwickler-Team hat sich durch qualitativ<br />

he rausragende Spiele für den Nintendo 3DS einen<br />

Namen gemacht. Für ein bislang noch unbekanntes,<br />

großes Projekt sucht das Studio per Stellenanzeige im<br />

japanischen Videospielmagazin Famitsu unter anderem<br />

Programmierer und Projektplaner. Es könnte sich<br />

um eine Fortsetzung der beliebten Serie Yokai Watch<br />

handeln, die in Europa bislang noch nicht veröffentlicht<br />

wurde. In unseren Breitengraden soll der erste Teil<br />

2015 für den 3DS erscheinen.<br />

um einen vermissten Jungen zu<br />

finden und, falls nötig, zu retten.<br />

Optisch bleibt der zweite Teil dem<br />

cartoonhaften Stil aus dem Vorgänger<br />

treu, die Umgebungen sind aber<br />

viel detaillierter. Der Demo-Umfang<br />

war mit etwa zehn Minuten recht<br />

kurz.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vielversprechend<br />

– hoffentlich ist nicht so viel<br />

Grinding nötig wie im ersten Teil.<br />

Nintendo führt<br />

Pre-Download ein<br />

Auf einer Aktionärsversammlung gab Nintendo bekannt,<br />

dass Software bald vor Release aus dem Online-Shop<br />

geladen werden kann. Einzug halten soll<br />

das Feature mit der Veröffentlichung von Super Smash<br />

Bros. for Wii U am 28. November. Künftig soll man <strong>Games</strong><br />

bereits vor Veröffentlichung im Online-Shop kaufen<br />

und sofort herunterladen können. Spielbar sind die<br />

Titel aber erst ab der offiziellen Veröffentlichung. Das<br />

Feature soll ab 2015 auch auf dem 3DS integriert werden.<br />

Nintendo will so Server-Probleme beim Download<br />

am Veröffentlichungstag vermeiden und für mehr<br />

Komfort sorgen.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

Super Smash Bros. for<br />

3DS verkauft sich gut<br />

Weltweit wurden vom Nintendo-exklusiven Prügelspiel bereits 2,8 Millionen<br />

Exemplare abgesetzt. Eingerechnet wurden dabei auch die Download-Käufe<br />

in Nintendos Online-Shop. Eine Million der beinahe 3 Millionen<br />

Einheiten entfallen auf Käufer in Japan, die bereits im September in den<br />

Ring steigen durften. Im Rahmen der von Nintendo selbst veröffentlichten<br />

Verkaufszahlen der 3DS-Version wurde der Termin für die Wii-U-Ausgabe<br />

des Beat ’em Ups genannt: am 28. November geht die Prügelei auch auf<br />

der stationären Konsole los. Zwar können 3DS-Besitzer nicht gegen Wii-<br />

U-Zocker antreten, individualisierte Kämpfer können aber zwischen den<br />

Plattformen übertragen werden. Außerdem kann man den 3DS als Controller<br />

für das Kampfspiel benutzen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach Mario Kart ein weiteres Nintendo-Spiel, das<br />

sich sehr gut verkauft und das mit großer Sicherheit über Monate hinweg in<br />

den 3DS- und Wii-U-Charts vertreten sein wird. Auch die zugkräftigen Pokémon-Remakes<br />

erscheinen in Kürze. In der letzten Ausgabe versahen wir Super<br />

Smash Bros. for 3DS mit einer sehr guten Spielspaß-Wertung von 88%.<br />

Vita-Spiele:<br />

release-überblick<br />

Hotline Miami 2 und Abe’s Odyssey erscheinen später als geplant – aber<br />

es gibt auch gute Nachrichten. Seit Veröffentlichung der Konsole dürsten<br />

Besitzer der Vita nach Spielenachschub. Wer für die Weihnachtsfeiertage<br />

auf Abe’s Odyssey und Hotline Miami 2 gehofft hat, muss in den sauren Apfel<br />

beißen, denn der Release beider Titel wurde wegen technischer Schwierigkeiten<br />

bei der Portierung auf Anfang nächsten Jahres verschoben. Mit<br />

Minecraft, The Unfinished Swan und Binding of Isaac sind inzwischen drei<br />

ersehnte Titel für Sonys Handheld veröffentlicht worden. Vor allem Fans<br />

von Japano-Rollenspielen freuen sich auf einen unterhaltsamen Winter mit<br />

Freedom Wars und Tales of Hearts R (lest die Tests zu den Spielen in unserem<br />

Handheld-Bereich auf Seite 82 und 83). Nachschub kommt nächstes<br />

Jahr mit einem Spin-off zur Serie Hyperdimension Neptunia. Und eventuell<br />

schafft es auch Sword Art Online: Hollow Fragment nach Europa. In Asien<br />

wird das Spiel optional mit englischen Texten veröffentlicht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es sah schon einmal düsterer aus für die Vita, AAA-Titel<br />

fehlen aber nach wie vor im Line-up.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 Fez Adventure Polytron 05/2014 90<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

5 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

6 Super Smash Bros. for 3DS Action Nintendo 11/2014 88<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Fantasy Life Rollenspiel Nintendo 10/2014 87<br />

11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

14 Neu Donkey Kong Land 2 Jump & Run Nintendo 12/2014 87<br />

15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86


82 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Tales of Hearts R<br />

Rollenspiel Noch ein Japano-Rollenspiel für die PS Vita? Ja,<br />

aber endlich wieder ein gutes!<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

-<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Bandai-Namco<br />

Sprache: Japanisch (Texte: Deutsch)<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

Bereits 2008 für Nintendo DS erschienen,<br />

erreichte Tales of Hearts<br />

leider nie den westlichen Markt. Als<br />

im Oktober 2012 dann das Remake,<br />

Hearts R angekündigt wurde, bat die<br />

Fangemeinde mehrmals um eine<br />

Lokalisierung des Titels für Amerika<br />

und Europa, da das Spiel sowohl in<br />

Japan als auch außerhalb auf großen<br />

Zuspruch von Kritikern stieß.<br />

Die Gebete der Fans wurden erhört<br />

und endlich erscheint das Rollenspiel<br />

auch bei uns. Die Story um den<br />

Helden Kor Meteor, der eines Tages<br />

ein Mädchen namens Kohaku Hearts<br />

und ihren Bruder Hisui trifft, ist<br />

kompakt erzählt und fesselt durch<br />

hohes Erzähltempo ohne hektisch<br />

Familie Hearts: Nach und nach kriegt<br />

Kohaku ihre Emotionen zurück.<br />

zu werden. Durch ein Unfall zerstört<br />

Kor den Spiria-Kern von Kohaku<br />

– der Teil ihres Herzens, der<br />

ihre Emotionen beherbergt – und die<br />

Gruppe bricht auf, um die verschiedenen<br />

Stücke ihres Herzens wieder<br />

einzusammeln. Das ist zumindest<br />

der Anfang eures Abenteuers. Die<br />

Charaktere sind allesamt schön<br />

bunt und gut umgesetzt, sogar die<br />

Nebenfiguren beeindrucken. Wie in<br />

jedem Tales of wird viel Wert auf die<br />

Beziehung der Gruppenmitglieder<br />

untereinander gelegt und viele optionale<br />

Kurzgespräche bringen der<br />

Erzählung wieder mehr Tiefe. Die<br />

Kämpfe sind dynamische, schnelle<br />

Echtzeit-Gefechte, in denen ihr einen<br />

der Gefährten eurer Wahl direkt<br />

steuern könnt, jeder mit seinem eigenen<br />

Kampfstil und Attacken.<br />

Fazit: Rollenspiel-Highlight für die<br />

PS Vita! Auch als Einstieg in die Tales-Reihe<br />

geeignet. <br />

pz<br />

Die Qual der Wahl: Ihr könnt jedes<br />

Gruppenmitglied im Kampf steuern.<br />

Donkey Kong Land<br />

Jump & Run Einen Klassiker,<br />

den man gespielt haben sollte,<br />

gibt es nun als Download für<br />

den 3DS!<br />

System:<br />

Preis:<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0 Jahren<br />

Im Retro-Stil kämpfen wir uns in<br />

der Rolle von Donkey Kong und<br />

Diddy Kong durch die verschiedenen<br />

Schwarz-Weiß-Levels, die vom<br />

tropischen Urwald bis hin zu eisbedeckten<br />

Gegenden reichen. Dabei<br />

verlangt der hohe Frustfaktor auch<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Viele abwechslungsreiche Levels<br />

Ansprechende Musik<br />

Hoher Wiederspielwert<br />

Grafik versteckt oft Interaktionen<br />

Schwierigkeitsgrad kann auf Dauer<br />

frustrierend sein<br />

Donkey Kong Land 2<br />

Jump & Run Auch der Nachfolger<br />

des Game-Boy-Klassikers<br />

erobert nun unseren<br />

Nintendo 3DS!<br />

System:<br />

Preis:<br />

DS<br />

-<br />

DS<br />

-<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0 Jahren<br />

3DS<br />

ca. € 4,-<br />

3DS<br />

ca. € 4,-<br />

Teil 2 des Jump&Run-Klassikers<br />

dreht sich um Diddy Kong und seine<br />

Freundin Dixie Kong, die sich<br />

auf die Suche nach dem entführten<br />

Donkey Kong machen. Dabei wird<br />

der Frust-Faktor aus dem Vorgänger<br />

zwar durch die kontrastreiche-<br />

von hartgesottenen Fans damals wie<br />

heute einen Geduldsfaden aus Stahl.<br />

Ein eingeschränktes Sichtfeld und<br />

eine Grafik, die viele Interaktionen<br />

versteckt, bieten uns eine Herausforderung<br />

der ganz anderen Art.<br />

Fazit: Der Game-Boy-Klassiker hat<br />

auch heute weder seinen Charme<br />

noch seinen Schwierigkeitsgrad mit<br />

Frust-Potenzial verloren. vn<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

re Grafik gemindert – unser Fingerspitzengefühl<br />

ist jedoch immer<br />

noch überlebensnotwendig, um die<br />

schwierigen Levels zu meistern.<br />

Fazit: Auch der digitale Download<br />

des zweiten Teils von Donkey Kong<br />

Land aus dem Jahre 1995 kann mit<br />

Story, Schwierigkeitsgrad und Retro-Charme<br />

überzeugen und begeistert<br />

auch Fans des Klassikers. vn<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story mit hervorragendem<br />

Pacing<br />

Dynamische, actionreiche Kämpfe<br />

Bunte Spielwelt mit interessanten<br />

Charakteren<br />

Deutsche Texte teilweise plump<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Anspruchsvolle Level-Gestaltung<br />

Kontrastreiche Grafik<br />

Langer Spielspaß und hoher Wiederspielwert<br />

Großer Nostalgie-Faktor<br />

Hoher Schwierigkeitsgrad<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

Crazy<br />

Construction<br />

Geschicklichkeit Download<br />

only: Turmbau zu Babel auf<br />

eurem 3DS!<br />

System:<br />

Preis:<br />

Wertung<br />

DS<br />

–<br />

Hersteller: G-Style<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />

Ähnlich wie beim Gesellschaftsspiel<br />

Jenga müsst ihr in Crazy Constructions<br />

verhindern, dass der von euch<br />

errichtete Turm einstürzt. Jedoch<br />

entfernt ihr keine Teile, sondern<br />

fügt dem Gebäude alles hinzu, was<br />

euch entgegenfällt. Das können Telefonzellen<br />

sein oder <strong>Auto</strong>s oder altägyptische<br />

Statuen. Sogar eine Story<br />

bietet die abgedrehte Bastelei – und<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ordentlicher Umfang mit Story und<br />

Endlos-Modus<br />

Amüsante Story<br />

Nicht zu einfach<br />

Keinerlei 3D-Effekt<br />

Kein Mehrspielerpart<br />

System: PSP<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Ovosonico<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

3DS<br />

ca. € 20,-<br />

Murasaki Baby<br />

Geschicklichkeit Nur als<br />

Download: Nehmt ein kleines<br />

Mädchen bei der Hand.<br />

PS Vita<br />

ca. € 10,-<br />

Mithilfe des Touchscreens und des<br />

Touchpads der Vita führt ihr ein kleines<br />

Mädchen durch eine gruselige<br />

Umgebung und achtet dabei darauf,<br />

dass die Göre nicht den Luftballon<br />

verliert. Um voranzukommen, löst<br />

ihr einfach Rätsel, die meistens den<br />

Einsatz der berührungssensitiven<br />

Oberflächen der Vita erfordern. Die<br />

meisten Kopfnüsse sind zu simpel,<br />

die surrale Gestaltung der Welt weiß<br />

3D-Effekt<br />

ungenügend<br />

Sauna pur: Mit ihren Fähigkeiten<br />

heizen euch die Endbosse ein. (3DS)<br />

anspruchsvoll ist das Geschicklichkeitsspiel<br />

auch.<br />

Fazit: Eine verrückte Idee gut umgesetzt<br />

– der Preis ist für ein Download-Spiel<br />

allerdings ganz schön<br />

happig. Unterschätzt den Schwierigkeitsgrad<br />

nicht!<br />

kr<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Putzig/makaber: Dieses Spiel verbindet<br />

Horror und Niedlichkeit. (PS Vita)<br />

aber zu gefallen. Die Spieldauer ist<br />

mit drei Stunden sehr kurz.<br />

Fazit: In Murasaki Baby stecken schöne<br />

Ideen, doch schwierigere Rätsel<br />

hätten dem Titel gut getan – denn<br />

dann würde man auch nicht so fix das<br />

Ende des Abenteuers sehen. kr<br />

Freedom Wars<br />

Rollenspiel Wer genug Zeit mitbringt und sie auch gerne verschwendet,<br />

sollte sich unbedingt hier reinlesen.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

-<br />

PS Vita<br />

ca. € 35,-<br />

Hersteller: Sony<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

Manch ein Japano-Freund wird sicher<br />

freudig aufgesprungen sein,<br />

als er hörte, dass ein weiteres Rollenspiel<br />

aus dem fernen Osten den<br />

Markt erblickt. Leider muss man mit<br />

Freedom Wars feststellen, dass es<br />

ein ziemlich zäher Brocken ist. Ihr<br />

beginnt die Reise als einer der „Sünder“,<br />

Untergebene der Staatsgewalt<br />

– genannt das „Panoptikum“. Dank<br />

eines Zwischenfalls auf einer Mission<br />

leidet euer selbst gestalteter<br />

Held bald an Gedächtnisverlust. Die<br />

Regierung wiederum bestraft dies<br />

mit einer Haftstrafe von einer Million<br />

Jahren. Ja, ihr habt richtig gelesen,<br />

ewig in den Bau wegen Amnesie!<br />

Dieses Sümmchen gilt es abzuarbeiten<br />

und dem Staat „freiwillig“<br />

eure erbeuteten Gegenstände zu<br />

spenden, welche ihr in euren Strafeinsätzen<br />

erbeutet. Als wäre das<br />

nicht schon schlimm genug, werdet<br />

ihr nach jeder noch so kleinen Pseudo-Straftat<br />

mit einer verlängerten<br />

Strafe belegt. Lauft ihr mehr als fünf<br />

Sekunden – 20 Jahre länger im Kittchen.<br />

Beim Annähern an das andere<br />

Geschlecht läuft es genauso streng<br />

ab. Hinzu kommt, dass euer sogenannter<br />

CODE-Rang auf eins sinkt.<br />

Sobald dieser wieder steigt, seid ihr<br />

immerhin in der Lage, eure Freiheit<br />

ein Stück zurückzugewinnen. Ab<br />

Stufe zwei dürft ihr sogar die Zelle<br />

verlassen, in der ihr eingesperrt<br />

wurdet. Was neben dieser enormen<br />

Zeitstreckung positiv auffällt,<br />

ist das actionlastige Kampfsystem.<br />

Sowohl mit Nahkampf- als auch<br />

mit Schusswaffen geht es an den<br />

Start. Schlachten bestehen werdet<br />

ihr während der Aufträge, die euch<br />

das Panoptikum bereitstellt. Meist<br />

sind diese allerdings nicht sonderlich<br />

schwer, lediglich ein paar Monster<br />

sind widerstandsfähiger, können<br />

aber mit eurem „Dorn“, einer peitschenähnlichen<br />

Waffe, zu Boden gerungen<br />

werden.<br />

Fazit: Für Leute, die einige langatmige<br />

Strecken verkraften können und<br />

auf recht actionreiche Kämpfe stehen<br />

empfehlenswert. dw<br />

Gefangen: Während Rettungsmissionen<br />

wird scharf geschossen! (PS Vita)<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Interessante Gestaltung der Welt<br />

Touch-Steuerung mit kreativen<br />

Ideen ...<br />

... die aber manchmal etwas ungenau<br />

ist.<br />

Wenig Spielzeit<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Das Kampfsystem funktioniert gut<br />

und intuitiv<br />

Schick anzusehende Grafik und<br />

komplett anpassbare Charaktere<br />

Ewiges Strecken der Spielzeit<br />

Teils miserable Kameraführung<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: gut


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

RETRY<br />

Action<br />

Also eine Sache ist schon mal klar: Kein anderes Spiel trägt einen treffenderen Titel!<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Rovio Entertainment<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 47 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Flappy Birds war in aller Munde, weil<br />

es extrem schwer war, aber spielerisch<br />

hatte es nicht viel zu bieten.<br />

Retry schlägt in eine ähnliche Kerbe,<br />

denn hier hämmert man ebenfalls<br />

ständig auf den „Retry“-Button. Es<br />

ist aber weitaus gehaltvoller als die<br />

eingangs erwähnte Simpel-Flatterei.<br />

Ihr steuert einen Pixelflieger<br />

durch eine Pixelwelt, wobei ihr<br />

einfach nur mit einem Finger den<br />

Screen berührt. Je länger ihr den<br />

Finger auf dem Bildschirm lasst,<br />

desto mehr Schub wird generiert.<br />

Gebt Ihr richtig Gas, macht er sogar<br />

einen Looping. Das war es im Großen<br />

und Ganzen auch schon. Es gilt<br />

von einer Landebahn zur nächsten<br />

zu rauschen, ohne gegen Hindernisse<br />

zu donnern, und das wird nach<br />

den ersten paar Runden zur nervenzerreißenden<br />

Herausforderung. Im<br />

Flug könnt ihr Münzen sammeln,<br />

mit denen sich Checkpoints freischalten<br />

lassen, und wer keinen<br />

Bock auf die Sammelei hat, tauscht<br />

einfach echtes Geld gegen die Dukaten.<br />

Eine ziemlich faire Lösung.<br />

Nach fünf Minuten macht es „Klick!“<br />

und dann hängt man am Haken. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Optik ist simpel, aber cool<br />

Die simple Ein-Finger-Steuerung<br />

funktioniert echt perfekt.<br />

Fordernd ohne Ende<br />

Faire In-App-Kauflösung<br />

Viele versteckte Passagen<br />

iOS<br />

Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

CasTAway Paradise<br />

Simulation Ihr würdet gerne Animal Crossing spielen, besitzt<br />

aber kein Nintendo-Handheld? Kein Problem.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Stolen Couch <strong>Games</strong><br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 63,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

In einer kunterbunten Comic-Welt<br />

führt ihr quasi ein zweites Leben und<br />

gestaltet den Alltag<br />

ganz nach euren Wünschen.<br />

Ihr könnt auf<br />

Gärtner machen, beim<br />

Fischen entspannen,<br />

Insekten fangen, Möbel<br />

oder Klamotten kaufen.<br />

Außerdem helft<br />

ihr euren Nachbarn,<br />

repariert Brücken und<br />

Wertung<br />

Gebäude, um euren Wirkungskreis<br />

zu vergrößern. Leider reibt euch das<br />

Spiel ständig die In-App-Käufe unter<br />

die Nase. Das ist zwar nervig, aber<br />

man kommt auch ohne diese problemlos<br />

weiter.<br />

Mit etwas mehr Feinschliff kann daraus<br />

ein echter Hit werden. ai<br />

NBA 2K15<br />

Sport Basketball-Fans bekommen hier ein spielerisch cooles<br />

Produkt, das unter mieser Technik leidet.<br />

iOS<br />

€6,99<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 1,8 GB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Es ist ein Jammer. Eigentlich wäre<br />

NBA 2K15 wirklich ein gutes Basketball-Spiel,<br />

vor allem im<br />

Vergleich zu anderen<br />

mobilen Konkurrenten.<br />

Es gibt aber zwei große<br />

Mängel, die uns den<br />

Spaß verderben: Es<br />

gibt keine Mehrspieler-Option<br />

– nicht mal<br />

einen Freiwurf-Wettbewerb.<br />

Viel schlim-<br />

Wertung<br />

mer ist aber, dass alles extrem träge<br />

und ruckelig wirkt. Selbst auf einem<br />

neuen iPhone 6 lief das Spielgeschehen<br />

im Test alles andere als<br />

flüssig. Da sollte 2K auf jeden Fall<br />

noch nachbessern!<br />

Eigentlich eine gute Basketball-Sim,<br />

aber technisch verhunzt ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ziemlich dreister, aber guter Animal<br />

Crossing-Klon<br />

Jede Menge Quests<br />

Liebenswerte Aufmachung<br />

Steuerung ziemlich hakelig<br />

Aufdringliche In-App-Kaufoption<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grafisch sehr aufwendig<br />

Spielerisch anspruchsvoll<br />

Cooler Karriere-Modus …<br />

…allerdings hätten es ruhig mehr<br />

Modi sein dürfen (z. B. Multiplayer)<br />

Sehr träge und ruckelig<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

South Park: Pinball<br />

Action Pinball-Junkies und Fans der verrückten Cartoon-Serie<br />

kommen voll auf ihre Kosten.<br />

iOS<br />

€ 3,59<br />

Android<br />

€ 3,59<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: ZEN Studios Ltd<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 15 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Die App beinhaltet gleich zwei Pinball-Tische<br />

namens „South Park:<br />

Super Sweet Pinball“ und „South<br />

Park: Butters’ Very Own Pinball<br />

Game“. Die Qualität ist gewohnt<br />

hoch und die South Park-Integration<br />

in Ton und Bild äußerst gelungen. Es<br />

gibt ein Wiedersehen mit jeder Menge<br />

Charakteren aus der Show, allerdings<br />

gibt’s das Ganze lediglich mit<br />

englischer Sprachausgabe.<br />

Wertung<br />

Ihr liebt South Park? Ihr flippert gerne?<br />

Dann gibt es keinen Grund, hier<br />

nicht zuzuschlagen!<br />

ai<br />

Wrestling Revolution 3D<br />

Action Die Entwickler der Wrestling-Sim bezeichnen ihr Werk<br />

zu Recht als „Work in progress“.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: MDickie<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 31,5 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Bei Gratis-Apps ist man gerne<br />

mal etwas nachsichtiger. Vor al-<br />

Wertung<br />

lem, wenn es sich – wie in diesem<br />

Fall – um ein unfertiges Produkt<br />

handelt, das quasi durch das<br />

Feed back der User geformt wird.<br />

Ändert aber nichts an der Tatsache,<br />

dass bei Wrestling Revolution<br />

3D die Steuerung per Touchscreen<br />

nur sehr umständlich funktioniert.<br />

Ein externer Controller<br />

ist hier sozusagen<br />

Pflicht.<br />

Das Gesamtpaket<br />

wäre eigentlich voll<br />

in Ordnung, doch<br />

die Steuerung per<br />

Touchscreen ist<br />

eine Qual. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

South Park-Thema wurde liebevoll<br />

integriert. (Lacher sind garantiert)<br />

Die beiden Tische spielen sich sehr<br />

unterschiedlich.<br />

Gute Ball-Physik<br />

Nur englische Sprachausgabe<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kostenlos und von Wrestling-Fans<br />

für Wrestling-Fans entwickelt<br />

Anspruchsvolles Kampfsystem<br />

Spielt sich sehr träge – vor allem<br />

per Touch-Steuerung<br />

Ohne offizielle Lizenzen<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Electronic Super Joy: Groove City<br />

Action<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Der knallharte PC-Hüpfer ist nun auch für mobile Plattformen erhältlich. Lohnt sich der Kauf?<br />

Android<br />

€ 4,49<br />

Hersteller: Yazar Media Group<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 123 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Als PC-Spiel, das vor allem auf<br />

schnelle Reaktionen und Präzision<br />

setzt, ist dieser Titel eigentlich<br />

kein Idealkandidat für eine Smartphone-Umsetzung.<br />

Überraschenderweise<br />

ist Electronic Super Joy:<br />

Groove City aber auch per Touchscreen<br />

super steuerbar. Bereitet<br />

euch also auf einen audiovisuellen<br />

LSD-Trip vor, der selbst knallharte<br />

Hüpfbrocken wie Super Meat Boy in<br />

die Schranken verweist. Wir haben<br />

euch gewarnt!<br />

Fazit: Ein sackschweres Effektfeuerwerk<br />

mit Suchtgarantie. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem coole Präsentation<br />

Nonstop-Action<br />

Nicht nur flinke Finger, sondern<br />

auch Grips sind gefordert<br />

Geiler Sound<br />

Stellenweise Trial & Error<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Xbox-One-Controller jetzt<br />

auch für Windows erhältlich<br />

Der Controller der Xbox One ist nun<br />

in einer angepassten Variante auch<br />

für den PC erhältlich – für Betriebssystem-Version<br />

Windows 7 und neuer.<br />

Anders als beim Betrieb an der<br />

Microsoft-Konsole benötigt der Controller<br />

allerdings eine Kabelverbindung<br />

zum Rechner. Eine 2,74 Meter lange<br />

USB-Strippe liegt bei. Der Controller<br />

lässt sich auch problemlos an der Xbox<br />

One nutzen, mit oder ohne Kabel. Für<br />

rund 50 Euro ist der Xbox One Wired<br />

Controller für Windows erhältlich.<br />

Rennsimulator mit 106-Zoll-Display<br />

PC PS3 PS4 360<br />

One Wii U<br />

106 Zoll großes Curved-Display<br />

mit 180 Grad Blickwinkel. Der für<br />

Rennspiele optimierte Simulator<br />

des US-amerikanischen Herstellers<br />

Hammacher Schlemmer ist ausgestattet<br />

mit Lenkrad, sequenzieller<br />

Gangschaltung, Force Feedback und<br />

Pedalerie samt Kupplung. Bei dem<br />

gekrümmten Riesendisplay ist das<br />

integrierte Headtracking absolut<br />

sinnvoll, denn beim Einbiegen in die<br />

Kurve bewegt man tatsächlich den<br />

Kopf und nicht nur die Augen. Allerdings<br />

kann man den Simulator nicht<br />

mit jedem beliebigen Rennspiel betreiben.<br />

Die installierte Software bietet<br />

57 Rennkurse – unter anderem<br />

Laguna Seca – die mit Laserscans<br />

zur perfekten Umsetzung in<br />

der virtuellen Welt<br />

erfasst wurden.<br />

Hinzu kommt<br />

eine Auswahl<br />

von 30 Fahrzeugen.<br />

In dem<br />

Simulator lassen<br />

sich auch andere<br />

Spiele zocken, etwa<br />

Ego-Shooter wie<br />

Call of Duty.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Lust hätten wir schon,<br />

das grandios ausgestattete<br />

Luxusteil auszuprobieren. Für den<br />

Kaufpreis von 65.000 US-Dollar kriegt<br />

man allerdings auch einen echten<br />

Sportwagen.<br />

Playstation 4 Metal Slime<br />

kommt im Dezember in Japan<br />

Die auf der Tokyo Game Show angekündigte<br />

PS4 Metal Slime hat ein<br />

Release- Datum erhalten. Am 11. Dezember<br />

kommt die extravagant designte<br />

Konsole im Bundle mit Dragon Quest<br />

Heroes in den japanischen Handel. Ob<br />

die glubschäugige PS4 auch hierzulande<br />

erscheint, steht noch nicht fest – wir<br />

würden uns freuen!<br />

Test<br />

Turtle Beach<br />

Ear Force Z60<br />

sehr gut<br />

PC<br />

Das erste PC-Gaming-Headset mit 7.1-Sound „DTS<br />

Headphone:X“ hat uns beim Test fast restlos überzeugt.<br />

Sowohl Verarbeitung als auch Klangqualität<br />

sind erstklassig. Auch der Tragekomfort bietet keinen<br />

Grund zur Klage. Die beiliegende Control-Box lässt<br />

euch aus vier Audiomodi wählen – von Spiel bis Film.<br />

Allerdings ist die Surround-<br />

Ortung von Gegnern<br />

nicht so präzise<br />

wie gewünscht.<br />

Xbox One Wireless CoD<br />

Advanced Warfare<br />

One<br />

Passend zum Release von Call of Duty: Advanced<br />

Warfare gibt es nun auch den entsprechend designten<br />

Controller im „Used Look“. Der Packung liegt ein<br />

Code bei, mit dem sich Versorgungskisten-Inhalte für<br />

den Multiplayer-Modus freischalten lassen. Technisch<br />

entspricht der rund 65 Euro teure Call of Duty-Controller<br />

dem Microsoft-Original.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns gefällt der Call-of-Duty- Controller<br />

besser als das Titanfall-Pendant.<br />

Lithium-ionen-akku in zwei<br />

Minuten zu 70 prozent laden<br />

Wissenschaftler der Nanyang Technological<br />

University in Singapur haben<br />

neuartige Lithium-Ionen-Akkus entwickelt,<br />

deren Kapazität sich innerhalb<br />

von zwei Minuten zu 70 Prozent aufladen<br />

lässt. Die Akkus sollen zudem bis<br />

zu 20 Jahre lang halten. Schon in zwei<br />

Jahren soll die neue Technik Markt reife<br />

erlangen.<br />

Fazit: Prima<br />

7.1-Headset für<br />

anspruchsvolle PC-Zocker.<br />

Hersteller: Turtle Beach<br />

Preis: ca. € 100,-


Jetzt regelmäSSig PEr Post.<br />

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jederzeit schriftlich gekündigt werden. Zu viel gezahltes Geld für noch nicht<br />

gelieferte Hefte erhalten Sie zurück.<br />

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dazu erhalten Sie in einer E-Mail-Bestätigung. Bitte beachten Sie, dass die Belieferung<br />

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GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer<br />

DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />

einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />

Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />

Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />

die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />

Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

Ich zahle per Rechnung<br />

Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />

Widerrufsrecht: Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe<br />

erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige<br />

Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der<br />

Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de


GADVD<br />

1214<br />

88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Andys liebster klassiker<br />

Sid Meier’s<br />

Railroad Tycoon<br />

Geld scheffeln und wieder investieren. Railroad Tycoon ließ mich zwei meiner<br />

Leidenschaften ausleben: Wirtschaftssimulationen und historische Eisenbahnen<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1214<br />

<strong>Games</strong> aktuell 12/2014<br />

GA_1214_DVDbedruck.in d 1 03. 1.2014 1:36:36<br />

Video auf DVD<br />

Pixelzüge und<br />

Piepsound – verpasst<br />

nicht mein kommentiertes<br />

Retro-Video!<br />

Fakten<br />

Sid Meier’s Railroad<br />

Tycoon<br />

Entwickler: Microprose<br />

Hersteller: Microprose<br />

Genre:<br />

Strategie<br />

Erschienen: 1990<br />

Systeme: PC, Amiga, Mac,<br />

Atari ST<br />

E<br />

in Haus mit großem Spielzimmer<br />

und opulenter Modelleisenbahn<br />

– so etwas besaßen meine<br />

Eltern nicht. Deshalb war ich<br />

total glücklich, als ich endlich auf<br />

meinem Commodore Amiga Schienen<br />

verlegen, Bahnhöfe bauen und<br />

Züge fahren lassen durfte. Rail road<br />

Tycoon war die erste vollwertige<br />

Eisenbahnsimulation und der Release<br />

fiel in eine Lebensphase, in<br />

der ich fast alle Wirtschaftssimulationen<br />

nicht nur gespielt, sondern<br />

geradezu gesuchtet hatte: Kaiser,<br />

Ports of Call und Airline gehörten<br />

ebenso dazu wie der Eisenbahner-Titel<br />

von Entwickler und Publisher<br />

Microprose.<br />

die bahn kommt – gemächlich<br />

Railroad Tycoon verpflanzte mich in<br />

das 19. Jahrhundert und gab mir<br />

eine Million Dollar Startkapital in<br />

die Hand. Klingt nach viel, reichte<br />

aber gerade für eine kleine Strecke,<br />

auf der ich eine alte Dampflok<br />

Passagier- und Postwagen schleppen<br />

ließ. Doch genau das machte<br />

einen großen Reiz des Spiels aus.<br />

Ich war kein Krösus, der mit Geld<br />

um sich werfen konnte, sondern<br />

von Beginn an gezwungen, für<br />

notwendige Investitionen erst geduldig<br />

Einnahmen zu generieren.<br />

Dadurch freute ich mich wie ein<br />

kleines Kind über jeden neuen<br />

Bahnhof und jede frisch erworbene<br />

Lokomotive.<br />

Das Spielprinzip des Titels von<br />

Kult-Entwickler Sid Meier war ohnehin<br />

sehr motivierend. Fahrten<br />

zwischen weiter entfernten Bahnhöfen<br />

brachten mehr ein als Kurzstrecken-Transporte,<br />

auch ein hohes<br />

Zugtempo wurde belohnt. Ich<br />

war also stets bedacht, Verbindungen<br />

ohne allzu große Höhenunterschiede<br />

zwischen den Städten zu<br />

bauen und Geld in moderne Lokomotiven<br />

zu stecken oder in bessere<br />

Brücken, denn Holzkonstruktionen<br />

wurden bei Hochwasser schon mal<br />

weggespült. Mit Weichen konnte<br />

ich dafür sorgen, dass sich Züge<br />

nicht ins Gehege kommen. Später<br />

waren meine Strecken natürlich<br />

Der Simulator: Sid Meier<br />

Sid Meier war Mitbegründer des Railroad Tycoon-Entwicklerstudios und -Publishers<br />

Microprose und einer der populärsten Spieledesigner der 1980er- und 90er-Jahre.<br />

Vor Railroad Tycoon hatte der Kanadier schon einige Jahre Spiele entwickelt, unter anderem den Flugsimulator<br />

F-15 Strike Eagle (1985) sowie den Strategie-Titel Conflict in Vietnam (1985). Sid-Meier-Spiele<br />

zeichneten sich stets durch eine hohe Komplexität und Detailtreue aus. Railroad Tycoon war das erste<br />

Spiel des inzwischen 60-Jährigen, das seinen Namen im Titel trug. Inzwischen sind rund 20 „Sid Meier’s<br />

...“-Spiele erschienen. Zu den bekanntesten gehören das Remake der Piraten-Wirtschaftssimulation<br />

Sid Meier’s Pirates und die Strategie-Reihe Sid Meier’s Civilization. Mit Sid Meier’s Civilization: Beyond<br />

Earth kam kürzlich der neueste Teil (Test auf Seite 73) in den Handel. Der Serienerfinder ist zwar nicht<br />

mehr in das operative Geschäft des Entwicklers Firaxis eingebunden, aber immer noch in beratender<br />

Funktion tätig.<br />

Retro-Charme: Die Grafik war schon für damalige Verhältnisse bestenfalls<br />

zweckmäßig. Das tat dem Spielspaß aber keinen Abbruch. (PC)<br />

Simulations-Freak: Kult-Entwickler<br />

Sid Meier.<br />

Zugplan: Es war ratsam, nicht zu viele Wagons anzuhängen. (PC)


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Railroad Tycoon kostenlos spielen<br />

Ihr wollt den Klassiker selbst mal spielen? Nichts leichter als das! Railroad<br />

Tycoon wird inzwischen gratis zum Download angeboten.<br />

Die 1990 erschienene Originalversion von Sid Meier’s Railroad Tycoon ist inzwischen<br />

kostenlos erhältlich. Sie läuft auch auf älteren PCs problemlos. Hier könnt ihr euch<br />

den Kult-Klassiker herunterladen: http://sid-meiers-railroad-tycoon.en.softonic.com.<br />

Gratis: Die Wirtschaftssimulation macht immer<br />

noch viel Spaß – spielt doch mal rein! (PC)<br />

Großprojekt: Abhängig von den umliegenden Fabriken und Rohstoffvorkommen war es<br />

ratsam, einen ganz großen Bahnhof zu bauen. Der war dann natürlich auch teurer. (PC)<br />

zweigleisig, doch bis dahin musste<br />

ich erst mal ordentlich Geld verdienen.<br />

Railroad Tycoon besaß auch ein<br />

Warensystem. Allerdings musste<br />

ich nicht in Preislisten schauen,<br />

wo ich Wein, Textilien, Dünger und<br />

weitere Waren billig ein- und teuer<br />

verkaufen konnte. Stattdessen hatte<br />

jede Stadt Bedarfe an bestimmten<br />

Gütern – zumindest wenn das<br />

komplexe Wirtschaftssystem zu<br />

Spielbeginn aktiviert wurde. Konnte<br />

ich diese möglichst schnell<br />

stillen, gab’s am meisten Geld.<br />

Gleichzeitig waren überall auf der<br />

zufallsgenerierten Karte Fabriken<br />

und Bergwerke verteilt, die ich mit<br />

meinem Eisenbahnnetz erschließen<br />

konnte.<br />

Volkswirtschaftslehre<br />

An Wirtschaftssimulationen wie<br />

Railroad Tycoon gefiel mir auch, dass<br />

ich dabei jede Menge lernen konnte:<br />

Wenn die Wirtschaft florierte, waren<br />

Kreditzinsen niedrig, aber Stahlpreise<br />

hoch und Schienen entsprechend<br />

teuer. In diesen Phasen konnte ich<br />

mir günstig Geld leihen. Dagegen<br />

profitierte ich in einer Rezession von<br />

niedrigen Preisen und investierte<br />

mein Geld in Schienen und Brücken.<br />

Durch diese Art von Spielen wurde<br />

mein ohnehin vorhandenes Interesse<br />

an Wirtschaftskreisläufen gefördert.<br />

Daher waren Titel wie Railroad<br />

Tycoon mit ein Grund dafür, dass<br />

meine berufliche Laufbahn im kaufmännischen<br />

Bereich startete.<br />

Inzwischen hat mein Interesse<br />

an Wirtschaftssimulationen ziemlich<br />

nachgelassen. Das liegt einerseits<br />

daran, dass die Lernkurve bei<br />

mir mit der Zeit selbstverständlich<br />

abgeflacht ist. Zum anderen versuche<br />

ich seit Längerem süchtig machenden<br />

Spielen aus dem Weg zu<br />

gehen. Denn die Wochen und Monate,<br />

die ich damals in Sid Meier’s<br />

Railroad Tycoon gesteckt habe, hätte<br />

ich heutzutage gar nicht mehr<br />

zur Verfügung. In Gedanken lasse<br />

ich aber immer noch sehr gerne<br />

Pixel-Lokomotiven durch die Gegend<br />

dampfen. <br />

az<br />

Güterverkehr: Neben Passagier- und Post-Wagons ließen sich auch jede Menge<br />

verschiedene Frachtwagons anhängen. (PC)<br />

Zufallsbasiert: Die Karte war bei jedem Neustart anders. Man musste die Map also erst<br />

mal ganz genau anschauen und die erste Zugverbindung gewissenhaft planen. (PC)


CJs Haus zu parken. Diese Karossen stehen<br />

. . . . . . ç, Ÿ, ì, ¡, ï, ï, ¡, Ã, Ÿ, Ã<br />

90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

12/2004<br />

Die Vorweihnachtszeit ist traditionell reich an namhaften Releases:<br />

Halo 2, GTA: San Andreas, Metroid Prime 2, The Getaway: Black Monday<br />

und Medal of Honor: Pacific Assault hießen die Zugpferde Ende 2004<br />

unter anderem. Insgesamt bot die (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2004<br />

rund 30 Tests. Die Heft-CD konnte sich mit dem Strategie-Hit Anno<br />

1602 als Vollversion ebenfalls sehen lassen. Außerdem las man in<br />

dieser Ausgabe zum ersten Mal den Namen Bioshock …<br />

114_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:43 Uhr Seite 114<br />

Carls Outfit verändern<br />

. . . . . . . . . . . . ç, ç, ï, ©, Ã, Ÿ, ï, ì, ç, ç<br />

Selbstmord<br />

Alle <strong>Auto</strong>s zur Explosion bringen<br />

108_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:42 Uhr Seite 108<br />

GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS<br />

Tricks, Cheats, Missions-Tipps: Unsere GTA-Profis haben schon 100<br />

Stunden in San Andreas verbracht und plaudern aus dem Nähkästchen.<br />

ALLGEMEINE TIPPS<br />

Nichts überstürzen! Selten ist der direkte<br />

Weg auch der beste. Oft führen kleinere Umwege<br />

einfacher zum Ziel. Bevor Sie losstürmen,<br />

sollten Sie stets ein wenig überlegen.<br />

<strong>Auto</strong>-Handling: Jedes Fahrzeug reagiert etwas<br />

anders. Damit Sie möglichst schnell ein<br />

Gefühl für Ihr momentanes Vehikel bekommen,<br />

machen Sie zunächst einige Vollbremsungen.<br />

Anschließend probieren Sie das Kurvenverhalten<br />

aus. So kriegen Sie in null<br />

Komma nichts raus, wie gut ihr Gefährt die<br />

Spur hält und wie lang der Bremsweg ist.<br />

TIPP: Später im Spiel kann der Besuch einer<br />

Fahrschule nicht schaden.<br />

108<br />

Ø TESTFAHRT: Jedes <strong>Auto</strong> besitzt<br />

andere Eigenschaften. Prüfen Sie darum<br />

stets Brems- und Kurvenverhalten.<br />

Unterhaltungen: Carl wird häufig von Mitbürgern<br />

angesprochen und kann dann abschlägige<br />

oder bejahende Antworten geben.<br />

Mit ï antwortet er negativ, mit ç positiv.<br />

TIPP: Stoßen Sie nicht gleich alle Leute vor<br />

den Kopf und antworten Sie stets positiv.<br />

Ausnahme: Drogenhändler bekommen eine<br />

negative Antwort!<br />

Minispielchen<br />

Sie stoßen immer wieder auf Minispielchen.<br />

Die bringen Ihnen Punkte, Extras und manchmal<br />

auch Kohle ein.<br />

Videospiel: In CJs Wohnzimmer können Sie<br />

einen Videospielklassiker zocken. Auch in den<br />

Clubs finden Sie einige Arcade-<strong>Auto</strong>maten.<br />

Basketball: Halten Sie die Augen offen.<br />

Sehen Sie einen Sportplatz mit Basketballkorb,<br />

finden Sie oft einen Ball in der Nähe und<br />

dürfen ein paar Würfe machen. Auch in<br />

Sweets Hinterhof wartet ein Basketballkorb.<br />

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MISSIONEN UND AUFTRÄGE<br />

VORBEREITUNG: DIE ERSTEN SCHRITTE<br />

Spielstart: Bevor Sie zu CJs Haus fahren, besorgen<br />

Sie sich erst mal ein paar Waffen. Die<br />

Grundausstattung sollte aus einem Schlagstock<br />

und einer Pistole bestehen. Laufen Sie um den<br />

Startpunkt herum und fangen Sie eine Schlägerei<br />

mit einem Passanten an. Liegt Ihr Fahndungslevel<br />

bei einem Stern, locken Sie einen einzelnen Streifenpolizisten<br />

(der sicher schon bald auftauchen<br />

wird) in einen abgelegenen Hinterhof und vermöbeln<br />

ihn. Schon befinden sich ein Schlagstock<br />

und eine Pistole in Ihrem Arsenal (Bild 01).<br />

Werden Sie jetzt aber nicht leichtsinnig!<br />

Vermeiden Sie es, mit gezückter Waffe durch die<br />

Gegend zu rennen. Das wird von Passanten und<br />

Kleinkriminellen als aggressive Handlung interpretiert<br />

und zuweilen mit einer direkten Attacke<br />

quittiert (Bild 02). Um unbehelligt zu bleiben,<br />

schalten Sie auf das Faustsymbol um.<br />

TIPP: Wollen Sie gleich zu Beginn eine<br />

Schnellfeuerwaffe erhalten, laufen Sie am<br />

Startpunkt mit gezückter Pistole herum.<br />

Sie werden dann ziemlich schnell von<br />

Kleinkriminellen attackiert, die oft eine<br />

Uzi dabeihaben. Machen Sie so einen windigen<br />

Typen nieder und schon befindet<br />

sich das gute Stück in Ihrem Besitz.<br />

Nun gilt es abermals, die Füße still zu halten.<br />

Mittlerweile haben Sie nämlich mindestens einen<br />

Stern auf Ihrer Fahndungsanzeige kleben. Da ist<br />

es ratsam, sich erst einmal in einen verlassenen<br />

Hinterhof zu verziehen und etwas Gras über die<br />

Sache wachsen zu lassen. Sobald der Fahndungslevel<br />

wieder bei null ist, machen Sie sich<br />

zielstrebig auf den Weg zu CJs Haus.<br />

TIPP: Anstatt dauernd ein Fahrzeug zu<br />

benutzen, sollten Sie öfter mal laufen, beziehungsweise<br />

rennen. Wie im Vorgänger<br />

trainieren Sie so ganz nebenbei Ihre Ausdauer<br />

und reduzieren Ihren Fettwert.<br />

Ø BILD 01: Den Polizisten können Sie<br />

Pistolen und Schlagstöcke abnehmen. Allerdings<br />

steigt dadurch Ihr Fahndungslevel.<br />

Info: Sollte das BMX-Rad am Startpunkt plötzlich<br />

nicht mehr zur Verfügung stehen, braucht Sie<br />

das nicht weiter zu kümmern: Sie erhalten schon<br />

bald ein neues.<br />

Nach dem Wiedersehen mit Ihren alten Kumpels<br />

müssen Sie Sweet mit dem BMX-Rad folgen. Hier<br />

fangen die Probleme schon an: Kaum haben Sie<br />

ein paar Mal kräftig in die Pedale getreten, hängt<br />

sich ein <strong>Auto</strong> an Ihre Fersen. Die Insassen haben<br />

nichts Besseres zu tun, als das Feuer zu eröffnen.<br />

Um die Jungs auszumanövrieren, wechseln Sie<br />

einfach immer wieder von der Straße auf den<br />

Bürgersteig und zurück. Mit etwas Glück stoppen<br />

die Straßenlaternen den Wagen Ihrer Verfolger.<br />

TIPP: Sind Sie mit dem Fahrrad unterwegs,<br />

müssen Sie den Passanten unbedingt<br />

ausweichen – sonst küssen Sie mal eben<br />

den Asphalt, was Zeit und Lebensenergie<br />

kostet. Sie können herumlaufende Personen<br />

mit der Klingel vorwarnen, indem Sie<br />

die ÿ-Taste drücken. Das ist jedoch kein<br />

Garant dafür, dass das Fußvolk dann auch<br />

noch schnell genug ausweichen kann.<br />

Kleiner Hinweis zum Umgang mit dem BMX-Rad:<br />

Ein Fahrrad muss man bekanntlich anders handhaben<br />

als ein <strong>Auto</strong>. Das heißt, dass Sie mit dem<br />

BMX beispielsweise nicht am Berg anfahren können.<br />

Wollen Sie einen Hügel überqueren, brauchen<br />

Sie Schwung. Wenn es Sie tröstet: Je öfter<br />

Sie in die Pedale treten, desto besser können Sie<br />

mit Ihrem Fahrrad umgehen.<br />

SWEET<br />

Tipps für das Leben in San Andreas<br />

Über 100 Stunden hatten die GTA-Zocker in unserer Redaktion<br />

in San Andreas verbracht, um den Lesern die volle<br />

Tipps-Bombe liefern zu können. Neben vielen praktischen<br />

Hilfen gab es auch jede Menge Cheats: Damit durfte man<br />

Boote fliegen und Einwohner völlig ausrasten lassen oder<br />

alle <strong>Auto</strong>s pink einfärben – und noch einiges mehr ...<br />

110_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:43 Uhr Seite 110<br />

ALLGEMEINE TIPPS<br />

WAFFEN UMSONST<br />

Ohne Waffen macht Carl es nicht lange auf<br />

der Straße. Schauen Sie sich unter Brücken<br />

um. So finden Sie anfangs in der Nähe von CJs<br />

Haus einen Schlagring, unter einer anderen<br />

Brücke eine Uzi. Haben Sie Gelegenheit, in<br />

einen Streifenwagen einzusteigen, sollten Sie<br />

das auch tun. Dafür erhalten Sie ein Schrotgewehr.<br />

Lassen Sie sich aber nicht von den Polizisten<br />

erwischen – die mögen das gar nicht.<br />

Dann wäre da auch noch der Waffenhändler<br />

im Viertel. Hier liegt jedes Mal eine<br />

Pistole für Sie parat. Oder Sie überfallen<br />

Passanten und gegnerische Gangmitglieder,<br />

denen Sie dann ihre Wummen abnehmen.<br />

GELDVERMEHRUNG<br />

Sie können in den lokalen Wettbüros Geld<br />

setzen, beispielsweise bei Pferderennen. Mit<br />

etwas Glück erhöht sich Ihr Kontostand.<br />

BURNOUT<br />

Nachdem Sie Sweet einige Zeit lang gefolgt<br />

sind, führt Sie der Weg zurück zu CJs Haus. Nach<br />

der kurzen Unterhaltung schauen Sie sich erst<br />

mal in aller Ruhe Ihre Bude an.<br />

In der Küche befindet sich ein Diskettensymbol.<br />

Hier können Sie speichern. Am Fernseher<br />

im Wohnzimmer hingegen dürfen Sie ein<br />

Videospiel zocken. Im ersten Stock finden Sie<br />

Ø BILD 02: Wenn Sie unbehelligt bleiben<br />

wollen, verstecken Sie Ihre Waffe unter der<br />

Kleidung und bedrohen keine Polizisten!<br />

Mit den <strong>Auto</strong>s können Sie richtige Burnouts<br />

hinlegen. Schnappen Sie sich eine Karre und<br />

halten Sie gleichzeitig ¡ und Ó gedrückt.<br />

Lassen Sie die Reifen qualmen so lange Sie<br />

wollen und nehmen Sie dann den Finger von<br />

der ¡-Taste.<br />

FAHNDUNGSLEVEL SENKEN<br />

Sobald Ihnen die Ordnungshüter an den Fersen<br />

kleben, fangen Ihre Probleme erst richtig<br />

an. Sie sollten dann schnellstmöglich Abhilfe<br />

schaffen. Um den Fahndungslevel zu senken,<br />

können Sie beispielsweise ein Sternsymbol<br />

suchen: Mit jedem Stern sinkt die Intensität,<br />

mit der die Polizisten Sie jagen.<br />

Oder Sie verkriechen sich in einer dunklen<br />

Ecke, ducken sich und warten ein wenig<br />

ab. Aber seien Sie trotzdem wachsam. Laufen<br />

mehrere Gesetzeshüter nahe an Ihrem Versteck<br />

vorbei, ohne Sie zu entdecken, muss<br />

das nicht unbedingt heißen, dass auch der<br />

nächste Cop Sie übersehen wird.<br />

Eine weitere einfache Methode: Schnappen<br />

Sie sich einen Wagen und steuern Sie das<br />

nächste Pay N Spray an. Lassen Sie die Kiste<br />

umlackieren, schon sind die Sterne weg. Denken<br />

Sie aber daran, dass das <strong>Auto</strong> nicht brennen<br />

darf, wenn Sie bei Pay N Spray anrollen.<br />

114<br />

Ø IN DECKUNG: Den Fahndungslevel<br />

senken Sie durch ein Sternsymbol. Oder<br />

Sie verstecken sich eine Zeit lang.<br />

Ø RETTUNGS-EINSATZ: Stoppen Sie<br />

einfach neben einem Verletzten.<br />

Das Handling der Löschkanone erfordert ein<br />

klein wenig Übung. Stoppen Sie nicht zu nahe<br />

an den Brandstellen, sonst behindert der<br />

Aufbau des Löschwagens den Wasserstrahl.<br />

Wer gerade keine Lust hat, einen Feuerwehrwagen<br />

zu suchen, kann alternativ auch<br />

selbst einen Brand verursachen. Feuern Sie<br />

auf ein <strong>Auto</strong> oder fahren Sie es zu Schrott.<br />

Sobald es in Flammen steht, rückt nach einiger<br />

Zeit automatisch ein Löschzug an.<br />

Burglar-Missionen: Nachts finden sich auf<br />

den Straßen dunkle, schwere Transporter.<br />

Schnappen Sie sich einen von ihnen und aktivieren<br />

Sie die Einbrecher-Missionen mit der<br />

ÿ-Taste. Nun müssen Sie geeignete Anwesen<br />

finden, um dort kräftig abzuräumen.<br />

Pimp-Aktion: Schauen Sie mal bei der<br />

Tankstelle in der Nähe Ihres Hauses vorbei.<br />

Dort steht ein edler, alter, weißer Schlitten.<br />

Mit ihm dürfen Sie dann Bordsteinschwalben<br />

durch die Gegend kutschieren. Selbstverständlich<br />

springt dabei ein fettes Trinkgeld<br />

für Sie heraus.<br />

CLEANING THE HOOD<br />

Schauen Sie bei den Homies in Ihrer Nachbarschaft<br />

vorbei. Von ihnen erfahren Sie, dass<br />

die Gegend von Drogenhändlern kontrolliert<br />

wird. Und den Jungs geht das tierisch auf den<br />

Sack! Keine Frage: Sie schwingen sich sofort ins<br />

<strong>Auto</strong> und statten den lokalen Dealern einen Besuch<br />

ab. Machen Sie ihnen klar, was Sache ist!<br />

TIPP: Sie mögen’s einfach? Besorgen Sie<br />

sich vorher eine Feuerwaffe, dann ist diese<br />

Mission wirklich ein Klacks.<br />

DRIVE-THRU<br />

Ein paar Jungs aus der Nachbarschaft wollen<br />

wissen, wo der Hammer hängt. Fahren Sie mit<br />

Ihren Kumpels zum Zielpunkt und nehmen Sie die<br />

Verfolgung auf. Während Ihre Homies drauflosballern,<br />

versuchen Sie, das <strong>Auto</strong> der Früchtchen<br />

gegen die Wand zu drängen. Das klappt besonders<br />

gut, wenn sie den Wagen zunächst überholen.<br />

Sobald die gegnerische Karre Feuer gefangen<br />

hat, suchen Sie sich ein sicheres Plätzchen<br />

zum Aussteigen. Dann geben Sie den verbleibenden<br />

Gegnern den Rest.<br />

Ø PIMP-MOBIL: Neben dieser Tankstelle<br />

finden Sie den passenden Wagen.<br />

TIPP: Beobachten Sie das <strong>Auto</strong> Ihrer Widersacher<br />

während der Verfolgungsjagd<br />

ganz genau. Sie erkennen schnell, in welche<br />

Richtung es abbiegen wird, und können<br />

Ihre Ramm-Attacken besser planen.<br />

Nach diesem Einsatz wird es Zeit, ein lokales<br />

Gym zu besuchen. Hier kann Carl gezielt Muskelaufbau<br />

betreiben und neue Moves lernen. Benutzen<br />

Sie alle Trainingsgeräte und lassen Sie sich<br />

die neuen Bewegungen beibringen.<br />

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kann, dreht seine Karre erst mal um 180 Grad<br />

und brettert dann los. Das verbessert Ihre<br />

Chancen, unbehelligt aus der Sache rauszukommen.<br />

Wenn Ihr Fluchtauto umlackiert ist, geht es<br />

auf direktem Weg nach Hause (Bild 17).<br />

Ø BILD 05: Harte Gangster brauchen<br />

Aus dem Laufen heraus attackieren: Rennen<br />

Sie auf einen Gegner zu, fixieren Sie ihn mit ¡<br />

und drücken Sie Ù.<br />

Im Infight: Fixieren Sie Ihren Gegner mit ¡ und<br />

drücken Sie Ù.<br />

Knock-out: Fixieren Sie einen am Boden liegenden<br />

Gegner mit ¡ und betätigen Sie Ù.<br />

TIPP: Was die Übungen betrifft, sollten<br />

Sie sich wirklich nicht schonen. Gerade bei<br />

den Gewichten können Sie ruhig mal nach<br />

oben schalten und so richtig angeben.<br />

Wenn Sie sich das Spielpad aufs Knie legen<br />

und mit dem Zeigefinger schnell über die<br />

Ó- und die Õ-Taste rutschen, können Sie<br />

ganz fix Muskelmasse aufbauen. Trainieren<br />

Sie auf jeden Fall stets so lange, bis eine<br />

Meldung erscheint, die Ihnen anzeigt, dass<br />

das Tagespensum erreicht ist (Bild 05).<br />

NINES AND AKS<br />

109_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:42 Uhr Seite 109<br />

WRONG SIDE OF THE TRACKS<br />

Besuchen Sie Smoke und fahren Sie zur<br />

Bahnstation. Setzen Sie sich auf das Motorrad<br />

und wartet Sie, bis Smoke ebenfalls aufgestiegen<br />

ist. Dann düsen Sie sofort dem abfahrenden Zug<br />

(links) hinterher! Versuchen Sie, immer auf gleicher<br />

Höhe mit der Lok zu bleiben, damit Smoke<br />

gut zielen kann. Vorsicht! Anfangs steht noch ein<br />

Fahrzeug im Weg, das explodiert, sobald der Zug<br />

es rammt (gehen Sie früh genug auf Distanz).<br />

Kurz vor der Tunneleinfahrt kommt Ihnen<br />

auch noch ein Zug entgegen, dem Sie ausweichen<br />

müssen. Versuchen Sie danach, immer ein<br />

Stück vor der Lok zu bleiben. Auf diese Art sind<br />

die vier Ziele schnell erledigt. Schnappen Sie sich<br />

anschließend ein beliebiges Fahrzeug (Smoke<br />

folgt automatisch) und fahren Sie zum Zielpunkt.<br />

CHEATS<br />

Die folgenden Cheats werden einfach im normalen<br />

Spielverlauf eingegeben, ohne dass Sie pausieren<br />

müssen. Jede richtige Eingabe wird vom<br />

Spiel mit einer Meldung quittiert. Klappt es nicht<br />

auf Anhieb, sollten Sie die Eingabegeschwindigkeit<br />

verändern!<br />

Nicht alle Cheats funktionieren gleichzeitig.<br />

Probieren Sie immer nur eine Hand voll aus.<br />

!<br />

Ø BILD 17: Nachdem Ihre Karre frisch<br />

lackiert wurde, geht es nach Hause.<br />

Emmet ist Ihr Mann für Feuerwaffen. Der irre<br />

alte Kauz versorgt die Nachbarschaft schon seit<br />

über 30 Jahren mit Schießprügeln. Besuchen Sie<br />

ihn und üben Sie sich im Umgang mit der Waffe.<br />

Bringen Sie Smoke anschließend zu seinem Haus<br />

und statten Sie dem Klamottenladen einen Besuch<br />

ab. Alles, was Sie hier für Carl kaufen, ist<br />

später im Wandschrank am Speicherpunkt verfügbar.<br />

Merken Sie sich: Das richtige Outfit verschafft<br />

Ihnen Respekt bei den Homies.<br />

Zwischenspiel: Denken Sie daran, das Gym zu<br />

besuchen und sich durch die Zusatzmissionen<br />

etwas Geld zu verdienen.<br />

Übrigens: Falls es anfangs mit der<br />

Orientierung im Viertel noch ein bisschen<br />

hapert, hier der schnellste Weg<br />

vom Krankenhaus zurück zu CJs Haus:<br />

Raus aus dem Hof und sofort links<br />

abbiegen. Dann den Berg hinauf und<br />

rechts abbiegen. Anschließend über die<br />

Brücke und sofort wieder um 180 Grad<br />

nach rechts. Nach der ersten Ampel wieder<br />

rechts und dann immer geradeaus (Bild 06).<br />

TIPP: Gewöhnen Sie sich mit der Zeit an,<br />

Ihre Lieblingswagen in der Garage neben<br />

Ø BILD 03: Respekt muss man sich<br />

mühsam und manchmal auch schmerzhaft<br />

verdienen. Ein cooles Tattoo ist ein Muss!<br />

einen begehbaren Wandschrank. Wenn Sie später<br />

auf Shopping-Tour gehen, sind Ihre Neuanschaffungen<br />

anschließend hier verfügbar. Zusätzlich<br />

wartet zu Beginn des Spiels im Schlafzimmer<br />

eine Kamera auf Sie.<br />

RYDER<br />

WICHTIGE INFO: Sichern Sie unbedingt<br />

Ihren aktuellen Spielstand,<br />

bevor Sie einen Cheat ausprobieren!<br />

Nehmen Sie dann die Memory Card<br />

sicherheitshalber aus der PS2 heraus.<br />

Versuchen Sie, zu speichern, während die<br />

Cheats aktiv sind, warnt Sie das Spiel. Sind<br />

die Cheats erst einmal aktiviert, können<br />

sie nicht mehr deaktiviert werden!!<br />

$ 250.000<br />

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Straßenverkehr wird aggressiver<br />

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Alle Fahrzeuge schwarz einfärben<br />

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<strong>Auto</strong>reifen horizontal<br />

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<strong>Auto</strong>s schneller machen<br />

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Zeit beschleunigen<br />

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Fliegende Boote<br />

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Fahndungslevel senken<br />

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Bewölkte Grafik<br />

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Einwohner gehen auf Carl los<br />

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Einwohner rasten völlig aus<br />

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Alle Einwohner erhalten Waffen …und rasten<br />

völlig aus! . . . . . . . ¢, ¡, Ó, Ù, Ó, Ù, ©, ì<br />

Fahrzeugeigenschaften maximieren<br />

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Alle <strong>Auto</strong>s pink einfärben<br />

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Wetter-Cheat 1<br />

. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Ù<br />

Wetter-Cheat 2<br />

. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Õ<br />

Wetter-Cheat 3<br />

. . . . . . . . . . . ¢, Ó, Ã, Ã, Ÿ, Ÿ, Ÿ, Ó<br />

Spielcharaktere beschleunigen<br />

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Spielcharaktere verlangsamen<br />

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Waffen-Cheat 1<br />

(Jeder Waffen-Cheat stattet Carl mit einem anderen<br />

Waffenarsenal aus.)<br />

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Waffen-Cheat 2<br />

(Jeder Waffen-Cheat stattet Carl mit einem anderen<br />

Waffenarsenal aus.)<br />

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Waffen-Cheat 3<br />

(Jeder Waffen-Cheat stattet Carl mit einem anderen<br />

Waffenarsenal aus.)<br />

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Hotring Racer herbeizaubern<br />

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Panzer herbeizaubern (Unser Lieblings-Cheat!)<br />

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Stretch herbeizaubern<br />

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Bloodring Banger herbeizaubern<br />

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Caddy herbeizaubern<br />

. . . . . . Õ, Ã, ©, ¡, Ÿ, Ó, ¡, Ã, Õ, Ó<br />

Rancher herbeizaubern<br />

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Romero herbeizaubern<br />

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Besuchen Sie den Homie und sprechen Sie<br />

mit ihm. Dann schnappen Sie sich seine Karre<br />

und fahren erst mal zum Barbier ein paar Straßen<br />

weiter: Zeit für eine anständige Frisur. Draußen<br />

macht Ryder einige Andeutungen und schickt Sie<br />

in den Pizzaladen gegenüber. Marschieren Sie<br />

hinein und kaufen Sie sich etwas zu essen.<br />

Dumm wie Ryder eben ist, versucht er, den<br />

Laden zu überfallen. Da hat er die Rechnung aber<br />

ohne den Wirt gemacht! Der Junge hinter dem<br />

Tresen hält plötzlich eine Pumpgun in Händen<br />

und feuert wie wild drauflos. Raus aus dem<br />

Laden, rein in Ryders <strong>Auto</strong> und nichts wie weg!<br />

Fahren Sie zurück zu Ryders Haus und besuchen<br />

Sie danach Sweet, der in der Nähe wartet.<br />

Denken Sie immer daran, dass Sie bei Ihren<br />

Homies hoch im Kurs stehen müssen. Dazu brauchen<br />

Sie einen coolen Haarschnitt, die richtige<br />

Kleidung, abgefahrene Tätowierungen...<br />

(Bild 03 und Bild 04). Genießen Sie zu<br />

wenig Respekt, können Sie nämlich<br />

keine Gang gründen.<br />

ç Fortsetzung folgt in Ausgabe<br />

01/2005.<br />

Ø BILD 04: Auch die richtigen Gangsta-<br />

Klamotten sind Pflicht. Denken Sie zudem<br />

an passende Accessoires wie Ketten.<br />

SWEET PAINTING<br />

Show Respect! Die Jungs sind ziemlich aufgebracht,<br />

denn eine rivalisierende Gang hat im<br />

Viertel ihr Zeichen (Tag) an einige Wände gesprüht.<br />

Schnappen Sie sich Sweets <strong>Auto</strong> und fahren<br />

Sie zum Zielpunkt. Nachdem Sweet das erste<br />

Fremd-Graffiti übersprüht hat, müssen Sie nur<br />

noch zwei weitere unkenntlich machen. Diese<br />

befinden sich an der Hauswand hinter Ihnen und<br />

in der Gasse. Ihre Sprühdose setzen Sie dabei<br />

wie eine Waffe ein. Fixieren Sie sie mit der ¡-<br />

Taste und sprühen Sie mit der Õ-Taste.<br />

Im zweiten Teil der Mission gilt es, den Jungs<br />

der verfeindeten Gang eine Lektion zu erteilen.<br />

Fahren Sie zu ihnen und checken Sie erst mal die<br />

Lage. In der Nähe warten schon die Zielobjekte.<br />

Rennen Sie auf sie zu und sprühen Sie ihnen eine<br />

fette Ladung Farbe ins Gesicht. Denken Sie aber<br />

daran, dass sich in der Nähe viele Polizeieinheiten<br />

befinden. Nach gelungener Farb-Attacke<br />

sollten Sie deshalb sofort die Beine in die Hand<br />

nehmen.<br />

TIPP: Die Sprühdose kann auch als Waffe<br />

eingesetzt werden, denn ihr Inhalt blendet<br />

und betäubt Gegner. Nach Abschluss dieser<br />

Mission finden Sie am Speicherpunkt<br />

immer eine Dose Nachschub vor.<br />

Bewegung<br />

Sich regen bringt Segen! So auch in<br />

San Andreas". Jeder Schritt und jede<br />

gung Carls schlagen sich positiv auf<br />

Eigenschaften und Fähigkeiten nied<br />

zichten Sie deshalb ab und an mal au<br />

und laufen Sie. Das trainiert Carls A<br />

was bei einer schnellen Flucht seiner<br />

energie zugute kommt.<br />

¸<br />

Ø TRAINING: Bewegung train<br />

dauer und Muskeln. Gehen Sie<br />

öfter mal zu Fuß, statt zu fahr<br />

Gegner neutralisiert?<br />

Im Spielverlauf erkennen Sie imm<br />

zu welchem Zeitpunkt ein Ge<br />

kampfunfähig ist. Noch einfach<br />

wenn Sie mit gedrückter ¡-Ta<br />

ren. Die immer schwächer we<br />

der Zielmarkierung gibt Ihnen a<br />

über die Rest-Energie Ihres Kon<br />

Ø KNOCK-OUT: Die Farba<br />

Zielmarkierung gibt Aufsc<br />

Rest-Energie Ihrer Gegner<br />

Lebensenergie<br />

Sie können Ihre<br />

auffrischen, ind<br />

n …essen (ab $ 1), beisp<br />

Burgerladen oder einer Piz<br />

es auch am <strong>Auto</strong>maten.<br />

n …trinken (ab $ 1), zum<br />

einem <strong>Auto</strong>maten.<br />

n …ein Gesundheitssym<br />

n …in einen Krankenwa<br />

n …eine Mission beend<br />

n …das Spiel speichern<br />

n …sterben und autom<br />

Krankenhaus neu ins Spi<br />

einsteigen (das kostet S<br />

alle Waffen sowie minde<br />

n …mit einer Prostitui<br />

stilles Plätzchen ansteue<br />

Deze<br />

110<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Ihnen dann später zur Verfügung (Bild 07).


schwirrt ein riesiges Covenant-Raumschiff heran. Zu allem Überfluss nähern sich auch noch<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

038_VGA_12_2004_ME.ps 07.06.2006 12:45 Uhr Seite 38<br />

037_VGA_12_2004_ME.ps 07.06.2006 12:45 Uhr Seite 37<br />

TEST-CENTER<br />

DER MULTIMEDIA-CHECK<br />

039_VGA_12_2004_ME.ps 07.06.2006 12:46 Uhr Seite 39<br />

Hatten wir im letzten Monat den audiovisuellen<br />

Qualitäten von "Killzone" gehuldigt,<br />

musste nun "Halo 2" auf den Multimedia-Prüfstand.<br />

Und siehe da: Microsofts<br />

Ego-Granate hat selbst die Fachredakteure<br />

unserer Schwesterzeitschrift<br />

DVD Vision fasziniert. Differenzierte<br />

Dolby-Digital-Klänge und ein Soundtrack<br />

der Extraklasse machen den<br />

MEHRSPIELER<br />

bitte dvdvision-titel<br />

einsetzen!<br />

Xbox-Knüller zum Paradestück<br />

für jeden Heimkino-Besitzer.<br />

Viel versprochen, alles gehalten: Mit diesen<br />

Worten lässt sich die Mehrspieler-<br />

Komponente von "Halo 2" trefflich beschreiben.<br />

Online-Scharmützel für maximal<br />

16 Teilnehmer, elf spezielle Karten<br />

und nahezu unendlich viele Zusatzfunktionen<br />

– was will man mehr? Weil es diese<br />

VGA sprengen würde, alle Details zu erklären,<br />

konzentrieren wir uns im Folgenden<br />

auf die imposantesten Features – lesen<br />

und staunen Sie!<br />

Ø WAHNSINN: Mit so einer Anlage<br />

Ø ODDBALL: Der blaue Spieler hat die<br />

titelgebende Kugel – nicht mehr lange!<br />

macht Halo 2 noch mehr Spaß!<br />

Ø WER STÖRT? Gerade als der Master Chief eine gemütliche Spazierfahrt machen will,<br />

zwei feindliche Ghost-Gleiter (rechts im Bild) – na dann: Feuer frei!<br />

KRIEG DER CLANS<br />

INDIVIDUELL, ABER SCHNELL<br />

Ø WAS KOMMT VON OBEN UND SPUCKT MONSTER? Richtig, ein<br />

Ø WER KLOPFT DENN DA? Per<br />

Dropship der Alien-Allianz! Zum Glück hat sich der Master Chief gerade<br />

Knopfdruck klettern Sie auf feindliche<br />

hinter eine Flak-Kanone geklemmt und profitiert von deren Schutzschild.<br />

Panzer und malträtieren den Piloten.<br />

K<br />

ein Kommentar", "Lasst euch überraschen":<br />

Mit solchen Floskeln schmetterte U.S.-<br />

Entwickler Bungie monatelang jeden journalistischen<br />

Versuch ab, harte Fakten über "Halo 2" zu<br />

bekommen. Doch jetzt endlich hebt sich der mysteriöse<br />

Schleier: Das wichtigste Spiel im Xbox-<br />

Portfolio ist fertig – und VGA durfte die mutmaßliche<br />

Genre-Referenz als erstes deutsches<br />

<strong>Magazin</strong> testen. Ob sich die bange Warterei gelohnt<br />

hat? Sagen wir es mal so: Wer Teil eins<br />

mochte, wird die Fortsetzung lieben – und<br />

"Halo"-Verweigerer werden bekehrt!<br />

halo2-3 testtipps tk sz 02.11.2004 14:34 Uhr Seite 36<br />

BEGEGNUNG DER ZWEITEN ART<br />

Das Leben als intergalaktischer Supersoldat<br />

ist kein Zuckerschlecken: Gerade als der genetisch<br />

aufgemotzte Master Chief bei einer Zeremonie<br />

diverse Orden entgegennehmen will,<br />

bricht abermals die Hölle los. Die Alien-Allianz<br />

der Covenant hat ihre Schlappe aus "Halo" nämlich<br />

längst verdaut und setzt jetzt zur finalen<br />

Attacke gegen die Menschheit an – eine kolossale<br />

Raumschiff-Armada pilgert Richtung Erde. Kein<br />

Wunder also, dass der Chief flugs in seinen<br />

Kampfanzug schlüpft und zur Weltenrettung<br />

schreitet. Was folgt, ist ein digitaler Parforceritt<br />

ohne Kompromisse: Sie schlagen sich durch insgesamt<br />

15 Levels, staunen über die unglaubliche<br />

Größe der Areale und bezwingen nebenbei allerlei<br />

außerirdische Kreaturen.<br />

"Halo 2" gibt sich nicht etwa mit der Aneinanderreihung<br />

traditioneller Ego-Shooter-Versatzstücke<br />

zufrieden, sondern würzt selbige mit erfrischenden<br />

Neuerungen. Beispiel gefällig? Der<br />

Protagonist schießt nun beidhändig – das sticht<br />

zuerst ins Spielerauge. Nehmen andere Heroen<br />

einzelne Knarren zur Hand, verpasst Microsofts<br />

Xbox-Supermann seinen Widersachern gerne mal<br />

die doppelte Bleiladung. Demnach stehen Sie<br />

stets vor der kniffligen Frage, welche Wummen-<br />

Kombination in der aktuellen Situation wohl die<br />

größte Durchschlagskraft aufweist. So geben<br />

etwa der Nadelwerfer (spuckt fiese Stacheln) und<br />

das Plasma-Gewehr (neutralisiert feindliche Energieschilde)<br />

ein taktisch cleveres Pärchen ab, während<br />

das Maschinengewehr-Duo besonders<br />

Freunde der härteren Gangart glücklich macht.<br />

Auch die Standard-Knarre des Helden wurde<br />

einer Frischzellenkur unterzogen: Statt dem<br />

Sturmgewehr der Ur-Episode schleppt Ihr Recke<br />

jetzt das so genannte Battle Rifle mit sich herum.<br />

Die Hightech-Büchse feuert tödliche Salven ab<br />

und verfügt über ein Zielfernrohr. Das weitere<br />

Schießprügel-Sortiment kann sich ebenfalls<br />

sehen lassen: Von Flinten über Alien-Karabiner<br />

bis hin zu Raketenwerfern reicht das "Dein letztes<br />

Stündlein hat geschlagen"-Arsenal.<br />

EISEN CONTRA ALIEN-SCHÄDEL<br />

Risikofreudige Naturen freuen sich über die<br />

neu erlernten Nahkampf-Qualitäten des Master<br />

Chiefs: Ein Druck auf die B-Taste genügt, schon<br />

lässt der Bildschirm-Söldner seine Pranke auf<br />

extraterrestrische Häupter niederfahren. Richtig<br />

martialisch wird der hautnahe Feindkontakt, wenn<br />

Sie ein Plasma-Schwert führen. Die glühende<br />

Klinge verarbeitet selbst stattliche Halunken<br />

blitzschnell zu Galaxie-Gulasch. Brenzlige Situationen<br />

entschärfen "Halo"-Jünger trotzdem besser<br />

mit der Plasma-Granate. Via futuristischer<br />

Sprengsätze lösen Sie aus sicherer Entfernung<br />

ganze Monster-Versammlungen spielend auf.<br />

Doch Vorsicht: Auch ein interstellarer Krieger<br />

ist nicht unsterblich! So trägt Ihr Alter Ego zwar<br />

eine stählerne Rüstung samt eingebautem Energieschild,<br />

aber nach zu vielen Gegentreffern gibt<br />

die Schutzfunktion den Geist auf. Aus diesem<br />

Grund hebt sich "Halo 2" deutlich von anderen,<br />

weniger taktischen Software-Schützenfesten ab:<br />

Nur wer ständig in Deckung hechtet und damit<br />

seine Laser-Barriere wieder auflädt, darf sich<br />

Chancen auf den Sieg ausrechnen. Dumm nur,<br />

dass Ihre widerlichen Widersacher nicht minder<br />

clevere Strategien beherrschen.<br />

¸<br />

FAHRZEUGE<br />

BANSHEE<br />

MINI-RAUMSCHIFF<br />

In einigen Levels müssen Sie hinters<br />

Steuer dieses Flattermanns klettern.<br />

Keine Sorge: In puncto Steuerung gibt<br />

sich der Banshee bewusst simpel. Die<br />

Offensivkraft des Mini-Raumers sollte<br />

man jedoch nicht unterschätzen.<br />

XBOX-FEUERWERK: MICRO-<br />

..<br />

SOFT ZUNDET SEINE VON<br />

MILLIONEN SPIELERN HER-<br />

BEIGESEHNTE SHOOTER-<br />

BOMBE . VGA IST DABEI!<br />

GHOST<br />

BODENGLEITER<br />

Wer schnell von Punkt A nach Punkt B<br />

möchte, steigt in den Ghost: Mit seiner<br />

Boost-Funktion bringt Sie der gespenstische<br />

Gleiter ruck, zuck ans Ziel. Sein<br />

Tempo erkauft das Sci-Fi-Motorrad allerdings<br />

mit schwacher Bewaffnung.<br />

Ø WO GEHT’S LANG? An Bord der<br />

Vehikel erforschen Sie die Levels.<br />

SCORPION<br />

PANZER<br />

Der Traum eines jeden zerstörungswütigen<br />

Zockers rattert auf stählernen<br />

Ketten durch die Gegend und zermalmt<br />

alle Hindernisse. An Offensivkraft macht<br />

dem Mega-Tank niemand etwas vor,<br />

seine dicke Bordkanone sprengt selbst<br />

gepanzerte Einheiten in die Luft.<br />

WARTHOG<br />

BUGGY<br />

Ø WOHIN GEHT DIE REISE? Gezielt<br />

platzierte Plasma-Granaten animieren Ihre<br />

Widersacher zu amüsanten Gratisflügen.<br />

Ø WARUM SO EILIG? Mit der MP holen<br />

wir den Covenant vom Pilotensessel.<br />

Der Klassiker: Schnell, wendig, ordentlich<br />

gepanzert – ein idealer Partner im<br />

Kampf gegen die Invasoren. Noch dazu<br />

bietet der Warthog viele Mitfahrgelegenheiten:<br />

KI-Kollegen machen es sich<br />

auf der Rückbank gemütlich oder bedienen<br />

die installierte Flak-Kanone.<br />

38 www.gamesaktuell.de<br />

Dezember 2004 37<br />

Entwickler Bungie hat die interplanetare<br />

Invasionsarmee mit erstaunlich fordernder CPU-<br />

Intelligenz gesegnet: Ob geordneter Rückzug,<br />

rücksichtsloser Frontalangriff oder fixes<br />

Ausweichmanöver – das glibberige Gesindel<br />

sorgt immer wieder für böse Überraschungen.<br />

SCHURKEN AUS DEM ALL<br />

Die Kontrahenten des Master Chiefs überzeugen<br />

nicht nur durch Geisteskraft, sondern<br />

auch durch Artenvielfalt. "Halo"-Veteranen freuen<br />

sich auf ein Wiedersehen mit alten Bekannten:<br />

Die plappernden Grunt-Zwerge feiern ebenso ihr<br />

Xbox-Comeback wie das niederträchtige Volk der<br />

Jackals. Mit den Brutes stößt ein übler Neuzugang<br />

zum Bedrohungskader: Diese hünenhaften<br />

Fleischberge sind schnell, unheimlich stark<br />

und mit dicken Granatwerfern ausgestattet – kurz<br />

gesagt: der Polygon gewordene Alptraum jedes<br />

"Halo"-Spielers.<br />

Allerdings bestehen nicht alle Opponenten<br />

aus Fleisch und Alien-Schleim. In schöner Regelmäßigkeit<br />

wollen Ihnen wild gewordene Roboterschergen<br />

und riesige Raumschiffe ans Texturleder.<br />

Der Master Chief wäre jedoch nicht der<br />

Master Chief, wenn er in solchen Stress-Situationen<br />

keine entsprechende Antwort parat hätte –<br />

die da lautet: bis zum Anschlag bewaffnete Vehikel!<br />

Ergo schwingen Sie sich mit dem X-Knopf<br />

hinters Steuer diverser Fahrzeuge: Mal lädt ein<br />

Warthog-Jeep zur digitalen Spritztour, mal düst<br />

Ihr Sci-Fi-Söldner auf einem Ghost-Gleiter gen<br />

Missionsziel. Ist ein gewünschtes <strong>Auto</strong>mobil gerade<br />

von Aliens besetzt, initiieren Sie einen gewaltsamen<br />

Fahrerwechsel: Dem Piloten eins auf die<br />

Digi-Glocke klopfen, einsteigen, fertig!<br />

EIN FREUND, EIN GUTER FREUND<br />

Der eigentliche Clou am virtuellen Fuhrpark:<br />

Wer nicht alleine fahren will, sammelt befreundete<br />

KI-Marines ein. Die autonom agierenden Knaben<br />

fungieren nur allzu gerne als Bordschützen<br />

oder hocken sich auf den Kotflügel Ihres Panzers<br />

– quasi per Anhalter durch die Galaxis! Faule lassen<br />

sich als Passagiere zum Levelende kutschieren:<br />

Während der Master Chief dann auf dem<br />

Kanoniersstuhl Platz nimmt, steuert ein künstlicher<br />

Helfer das jeweilige Kriegsgerät gekonnt<br />

durch die wartenden Gegnerreihen.<br />

Obwohl all die erwähnten Spielelemente in<br />

der einen oder anderen Form bereits aus dem<br />

Vorläufer bekannt sind, wartet die Solo-Kampagne<br />

mit einem echten Schocker auf. Wer sich die<br />

Spannung bewahren möchte, sollte an dieser<br />

Stelle nicht weiterlesen, sondern direkt zu unserer<br />

Meinung "springen". Trotzdem noch da?<br />

Neugierig? Also gut, wir haben Sie gewarnt! Der<br />

Master Chief ist nicht die alleinige Hauptperson<br />

der "Halo 2"-Story. Sie kontrollieren diesmal an<br />

mehreren Stellen einen zweiten Protagonisten.<br />

Und zwar … einen erzbösen Covenant-Alien! Im<br />

schuppigen Körper des Antihelden erleben Sie<br />

die Geschehnisse aus einem völlig neuen Blickwinkel.<br />

Auf spielerischer Ebene wird indes wenig<br />

Neues geboten, lediglich eine temporäre Tarnfunktion<br />

unterscheidet den Außerirdischen von<br />

seinem menschlichen Pendant.<br />

FAZIT<br />

Ø WO IST MEIN SPRENGSATZ? Mit der<br />

Schrotflinte legen wir mehrere Mutanten um –<br />

einem fällt glatt die Granate vom Gürtel.<br />

traumhaft präzise Kontrollen machen jedes<br />

Gefecht zum Erlebnis. Auch die wahnwitzigen<br />

Mehrspieler-Optionen lassen kein anderes<br />

Urteil als "fantastisch" zu: Mit üppigen Clan-<br />

Features und tollen Modi schlägt "Halo 2" ein<br />

neues Kapitel der Xbox-Live-Geschichte auf.<br />

Gibt’s denn keine Schattenseiten? Okay,<br />

eine Beschwerde haben wir dann doch: Die<br />

Story mag zwar fesseln, aber einige hanebüchene<br />

Wendungen hätte sich Bungie verkneifen<br />

sollen. Doch egal, "Halo 2" übertrifft nicht<br />

nur seinen starken Vorgänger, sondern auch<br />

alle anderen aktuellen Konsolen-Shooter –<br />

der König ist tot, es lebe der König! TK<br />

HALO 2<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Zu beachten<br />

Spiele-Infos<br />

TESTERGEBNIS<br />

PC PS2 Xbox<br />

11.11.<br />

60 Euro<br />

Das Spiel erscheint in einer Special<br />

Edition mit Making-of-DVD. Umsetzungen<br />

sind vorerst nicht geplant.<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Liebe auf den zweiten Blick: Wirkt der<br />

Prolog von "Halo 2" noch wie eine ernüchternde<br />

Reminiszenz an Teil eins, brennt<br />

Bungie in den folgenden Levels ein unvergleichliches<br />

Action-Feuerwerk ab – von<br />

Ermüdungserscheinungen keine Spur! Besonders<br />

die umwerfende Level-Architektur lässt<br />

alle Konkurrenz-Entwickler wie Anfänger aussehen:<br />

Am Horizont ragen riesige Tempelanlagen<br />

gen Himmel. Idyllische Flüsschen stehen<br />

im krassen Gegensatz zum martialischen<br />

Dauer-Geballere – derart stimmungsvoll ist<br />

kein anderer Shooter! Als ebenso konkurrenzlos<br />

genial entpuppt sich die Steuerung: Egal<br />

ob zu Fuß oder an Bord eines Vehikels –<br />

Pro & Contra<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Steuerung<br />

Fazit<br />

Hersteller Microsoft<br />

PC-Anforderung –<br />

Spieleranzahl 1-4 (1-16 online)<br />

Schwierigkeit einstellbar<br />

Speichern Speicherpunkte<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

www.halo2.com<br />

Ø<br />

Ø<br />

Ø<br />

Ø<br />

Á<br />

Famose Level-Architektur<br />

Nahezu perfektes Baller-Gefühl<br />

Ungemein spannende Gefechte<br />

Wahnsinnig guter Multiplayer-Part<br />

Etwas wirre, unspektakuläre Story<br />

Flüssige Darstellung,<br />

superbe Charaktermodelle,<br />

16:9-Modus.<br />

1<br />

Brillante Musik und<br />

dynamische Geräusche<br />

in feinstem 5.1-Sound.<br />

Butterweiches Zielen,<br />

Fahrzeugkontrolle verbessert<br />

– ein Genuss! 1<br />

Die beste Ego-Schießerei<br />

dieser Generation:<br />

Hochglanz-Technik und<br />

geniale Spielbarkeit –<br />

wer nicht zuschlägt, hat<br />

eine Action-Allergie.<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

1<br />

GC<br />

1STEUERUNG<br />

WERTUNG<br />

Damit nicht alle Online-Zocker in derselben<br />

08/15-Rüstung herumstapfen, bietet<br />

"Halo 2" unzählige Outfits. Egal ob Sie<br />

einen Allianz-Elite (also auf Seiten der<br />

Aliens) spielen oder als Spartan (so heißen<br />

die Kollegen des Master Chiefs) losballern,<br />

das Erscheinungsbild Ihres<br />

Charakters lässt sich bis ins Detail justieren.<br />

Von der Rüstungsfarbe bis hin zum<br />

Emblem auf der Schulter erstellen Sie<br />

Ihren individuellen Recken.<br />

Ø BAUKASTEN: Der VGA-Söldner<br />

kämpft diese Saison im schicken Orange.<br />

MASSENHAFT MEHRSPIELER<br />

Während andere Schießereien nur banale<br />

Deathmatches anbieten, liefert "Halo 2"<br />

eine Wagenladung verschiedener Spielvarianten.<br />

Als da wären: Showdown (jeder<br />

gegen jeden), Hügelkönig (besetzen Sie<br />

besagten Gipfel), Oddball (kontrollieren<br />

Sie den titelgebenden Ball), Assault (platzieren<br />

Sie eine Bombe im feindlichen<br />

Hauptquartier), Territorien (nehmen Sie<br />

bestimmte Punkte ein), Capture the Flag<br />

(klauen Sie die Fahne der Gegnertruppe)<br />

und Moloch (alle gegen einen). Sie dürfen<br />

sogar aus diversen Versatzstücken eigene<br />

Modi zusammenbasteln und speichern.<br />

Ø ASSAULT: Mit der Bombe in den Griffeln<br />

spurten wir zur gegnerischen Basis.<br />

Als eines der ersten Spiele unterstützt<br />

"Halo 2" die brandneuen Features von<br />

Xbox Live 3.0. Und was bringt Ihnen das?<br />

Verdammt viel! Dank dieser revolutionären<br />

Mechanik gründen gesellige Zocker<br />

zusammen mit Kumpels einen Clan, unter<br />

dessen Flagge sie zu Mehrspieler-Matches<br />

antreten. Entwickler Bungie legt außerdem<br />

für alle registrierten Mannschaften<br />

ein eigene Internetseite an (zu erreichen<br />

über www.bungie.net). Dort lesen Sie<br />

detaillierte Statistiken oder unterhalten<br />

sich im Forum mit Gleichgesinnten.<br />

LOKALES LASER-FEUER<br />

Wer keinen Internetanschluss hat, muss<br />

bei "Halo 2" trotzdem nicht alleine ballern.<br />

Bietet der Super-Shooter doch zahlreiche<br />

Splitscreen-Optionen. So treten<br />

maximal vier Spieler auf geteiltem Bildschirm<br />

zu den oben beschriebenen Match-<br />

Varianten an – und das alles ohne nennenswerte<br />

Grafik-Ruckler. Selbst die komplette<br />

Story-Kampagne lässt sich im Team<br />

mit einem menschlichen Kollegen durchzocken.<br />

Besitzer eines Link-Kabels frohlocken<br />

angesichts der fantastischen Unterstützung<br />

ihrer Verbindungs-Strippe: Bis zu<br />

16 Xbox-Konsolen lassen sich zu einem<br />

lokalen Netzwerk koppeln.<br />

Ø SPLITSCREEN: Spieler zwei und drei<br />

(beide unten) brettern im Buggy herum.<br />

Ø ONLINE-MATCH: Die zahlreichen<br />

Fahrzeuge sorgen für Gruppendynamik.<br />

Dezember 2004 39<br />

"GTA:<br />

Bewedessen<br />

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<strong>Auto</strong><br />

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rn. weiter auf Seite 110<br />

mber 2004 109<br />

WESHALB SCHAUST DU SO BÖSE?<br />

Die riesigen Brutes sehen nicht nur<br />

äußerst bedrohlich aus, sondern sind<br />

auch in spielerischer Hinsicht ein echter<br />

Alptraum. So nahe wie auf unserem<br />

Screenshot sollten Sie den Brocken also<br />

niemals kommen – das wäre Selbstmord!<br />

„Die beste<br />

Ego-Schießerei<br />

dieser Generation“<br />

Als Bungie noch mit Microsoft<br />

verheiratet war und Halo-Spiele<br />

gebastelt hat, war das Renommee<br />

des Studios tadellos.<br />

Zu Recht, wie unser Testergebnis<br />

von Halo 2 unterstreicht. In<br />

allen Disziplinen sahnte das<br />

Master-Chief-Abenteuer die<br />

Höchstwertung ab, wodurch<br />

sich Tester Thorsten Küchler<br />

zu einem euphorischen Fazit<br />

hinreißen ließ.<br />

36<br />

www.gamesaktuell.de<br />

016_042_VGA_12_2004.ps 02.11.2004 10:21 Uhr Seite 16<br />

AKTUELLE SPIELE-NEWS<br />

PC-NEWS<br />

TSCHÜSS VUD!<br />

Der Verband der Unterhaltungssoftware<br />

Deutschland (VUD) löst sich<br />

zum 31. März 2005 auf. Das wurde<br />

unlängst in einer Mitgliederversammlung<br />

beschlossen. Den Grund<br />

für die plötzliche, überraschende<br />

Entscheidung sehen Brancheninsider<br />

in Machtspielchen zwischen großen<br />

Publishern und kleinen Entwicklern.<br />

Ob sich das Ende der Interessenvertretung<br />

auf die kommende <strong>Games</strong><br />

Convention auswirken wird (der<br />

VUD war dort Hauptorganisator), ist<br />

noch nicht bekannt. + + +<br />

EVERQUEST 2 FERTIG!<br />

Der Nachfolger zum bisher erfolgreichsten<br />

Online-Rollenspiel nähert<br />

sich mit großen Schritten seiner Veröffentlichung.<br />

Nach einer erfolgreichen<br />

Betatestphase steht der Titel<br />

pünktlich zum 11. November in den<br />

Läden. Den Test zu "Everquest 2" lesen<br />

Sie in der nächsten VGA,<br />

schließlich lässt sich das Mammut-<br />

RPG erst nach wochenlangem Dauerzock<br />

gebührend bewerten. + + +<br />

Ø SCHICK: Everquest 2<br />

macht grafisch einiges her.<br />

DAS GRAUEN GEHT WEITER!<br />

Tom Willis von id Software ließ kürzlich<br />

verlauten, dass die Arbeiten an<br />

einem Add-on zum Grusel-Shooter<br />

"Doom 3" bereits in vollem Gange<br />

seien. Über den Inhalt oder gar ein<br />

Release-Datum schwieg sich der<br />

Star-Entwickler jedoch aus. + + +<br />

Erstes Lebenszeichen von Bioshock<br />

ABENTEUERLICHE NEWS<br />

Sechs ehemalige LucasArts-Entwickler<br />

haben eine neue Spieleschmiede<br />

gegründet. Die Telltale Studios wollen<br />

sich vornehmlich um klassischknifflige<br />

Adventure-Kost kümmern.<br />

Selbst eine Wiederbelebung des von<br />

LucasArts eingestellten "Sam & Max<br />

2" steht laut Firmenchef Dan Connors<br />

zur Debatte. Allerdings müsste<br />

man dafür erst die entsprechenden<br />

Rechte erwerben. + + +<br />

Mit einer kleinen Newsmeldung wurde der inoffizielle<br />

System Shock-Nachfolger angekündigt. Es hieß damals,<br />

dass Bioshock in einem Genlabor spielen würde, wo man<br />

sich mit Monster-DNS aufpäppeln könne … Dieses Genlabor<br />

war letztlich die Unterwasserstadt Rapture und man<br />

durfte sich mit Plasmidspritzen verschiedene Superhelden-Fähigkeiten<br />

einverleiben.<br />

Ø HOFFNUNG: Kehren Sam<br />

& Max vielleicht doch zurück?<br />

Ø KONZEPT: Bisher existieren<br />

nur Grafikstudien von Bioshock.<br />

BIOSHOCK<br />

Frohe Kunde für alle "System<br />

Shock"-Fans: Irrational <strong>Games</strong> arbeitet<br />

an einem inoffiziellen Nachfolger<br />

des bahnbrechenden Action-<br />

Adventures. Der Titel spielt in<br />

einem Gen-Labor voller Leichen<br />

und Geheimnisse. Sie durchforsten<br />

diese Umgebung aus Ego-Sicht und<br />

päppeln sich mit Monster-DNS auf.<br />

NEWS<br />

BIOSHOCK<br />

System<br />

Hersteller Irrational <strong>Games</strong><br />

Erscheint Dezember 2005<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />

BOILING POINT –<br />

ROAD TO HELL<br />

Ø ABENTEUERLUST: Die riesige<br />

Welt lässt sich frei erkunden.<br />

Experimentieren mit Atari: Man<br />

nehme "Far Cry (dt.)" sowie "GTA"<br />

und verrühre die beiden kräftig miteinander.<br />

Das Ergebnis ist ein Ego-<br />

Shooter mit frei erkundbarer Welt<br />

plus missionsbasierter Story um<br />

Drogen und Bestechung. Wie bei<br />

"GTA" können Sie sich um neue<br />

Aufträge kümmern oder einfach den<br />

Stützpunkt eines Drogen-Barons<br />

aufmischen. Dadurch steigt automatisch<br />

Ihr Ansehen bei der Polizei.<br />

NEWS<br />

BOILING POINT – ROAD TO HELL<br />

System<br />

Hersteller Atari<br />

Erscheint 03. März 2005<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />

THE ELDER SCROLLS 4: OBLIVION<br />

Vorhang auf für das ambitionierteste RPG der Software-Saison: Im vierten<br />

Teil der "The Elder Scrolls"-Reihe ergötzen Sie sich an sensationeller<br />

Grafik und staunen über enorm clevere Bewohner. Das CPU-Volk<br />

geht automatisch seinem Alltag nach und sorgt so für eine lebendige<br />

Spielwelt. Einsteiger freuen sich<br />

NEWS<br />

auf im Vergleich zum Vorgänger<br />

THE ELDER SCROLLS 4: OBLIVION<br />

vereinfachte Kontrollen.<br />

System<br />

Hersteller Bethesda Softworks<br />

Á WEGWEISEND: Grafisch Erscheint Dezember 2005<br />

setzt Oblivion Maßstäbe.<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />

COMMANDOS: STRIKE FORCE<br />

"Tausche Taktik-Geplänkel gegen Ego-Schießerei": Eidos schickt seine<br />

"Commandos" erstmals aus der Ich-Perspektive ins Nazi-Feindesland.<br />

Die Ähnlichkeiten mit der "Medal of<br />

Honor"-Serie sind nicht zu übersehen:<br />

Ruinenstädte, authentische<br />

Wummen und knifflige Aufträge –<br />

"Strike Force" eifert eindeutig EAs<br />

Genre-Primus nach.<br />

NEWS<br />

COMMANDOS: STRIKE FORCE<br />

System<br />

Ø TÖDLICH: Als Sniper lauern<br />

Sie den Feinden auf.<br />

Erscheint März 2005<br />

Hersteller Eidos<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />

THE CHRONICLES OF RIDDICK:<br />

ESCAPE FROM BUTCHER BAY<br />

Ein Xbox-Kracher auf dem PC-Trip: Vivendis Sci-Fi-Knüller zum Kinofilm<br />

macht ab Dezember Ihren Rechner unsicher. Mit im Gepäck der Ego-<br />

Action: Frische Levels, verfeinerte<br />

Grafik und eine Quicksave-Option.<br />

Ansonsten gleicht die Umsetzung<br />

dem Original – und das ist gut so!<br />

Schließlich begeisterte das Spiel<br />

durch seine absolute Extraklasse.<br />

NEWS<br />

THE CHRONICLES OF...<br />

System<br />

Hersteller Vivendi<br />

Ø KLASSE: Riddick spielt in<br />

Erscheint Dezember 2004<br />

einer Grafikliga mit Doom 3.<br />

Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 50€<br />

16<br />

www.gamesaktuell.de<br />

µµµµµ = TOP-HIT µµµµ = KLASSE µµµ = GELUNGEN µµ = GANZ NETT µ = FINGER WEG


92 Retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Petra Fröhlich<br />

1992 Mein erster Test<br />

<strong>Auto</strong>r: Petra Maueröder Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 11/92<br />

Der Test zum wunderschönen Westwood-Adventure<br />

Legend of Kyrandia in der zweiten PC-<strong>Games</strong>-Ausgabe<br />

11/92 war im Grunde genommen so was wie ein Bewerbungsschreiben.<br />

Und das kam so: Wenige Wochen<br />

zuvor hatte ich im Radio zufällig einen Aufruf mitbekommen,<br />

dass ein Nürnberger Verlag nach freien Mitarbeitern<br />

für ein neues Spielemagazin sucht. Weil ich<br />

zu diesem Zeitpunkt hinterm Steuer saß, hab ich die<br />

Telefonnummer auf dem Nachhauseweg permanent<br />

vor mich hin gemurmelt und dann sofort angerufen.<br />

Tags darauf machte ich mich auf den Weg zum damals<br />

noch jungen Computec-Verlag im Nürnberger Hafengelände.<br />

Was ich nicht wusste: Es handelte sich dabei<br />

um dieselbe Redaktion, der ich kurz zuvor einen ziemlich<br />

unverschämten Leserbrief hatte zukommen lassen<br />

– was beim Vorstellungsgespräch mit dem Chefredakteur<br />

peinlicherweise auch ans Tageslicht kam. Hier hätten Geschichte und Karriere im Grunde schon zu Ende sein können.<br />

Aber ich durfte trotzdem mitmachen. Und so wurde Legend of Kyrandia zum Auftakt für Hunderte weiterer Artikel in<br />

den folgenden 22 Jahren. Nach dem Abitur im Jahr 1995 ließ ich das eigentlich geplante Studium sausen und stieg direkt<br />

als Redakteurin bei PC <strong>Games</strong> ein.<br />

Chefredakteurin bei PC <strong>Games</strong>. Nur<br />

Leserbriefonkel Rainer „Rossi“ Rosshirt<br />

ist länger dabei: Petra schreibt seit<br />

der zweiten Ausgabe für PC <strong>Games</strong>,<br />

seit 1995 als Redakteurin, seit 2000<br />

in der Chefredaktion. In dieser Zeit<br />

sind fast 270 Ausgaben und unzählige<br />

Sonderhefte entstanden. Aus PC<br />

<strong>Games</strong> sind im Laufe der Jahre erfolgreiche<br />

Schwesterzeitschriften<br />

hervorgegangen, darunter PC <strong>Games</strong><br />

Hardware und das World of Warcraft-<strong>Magazin</strong><br />

PC <strong>Games</strong> MMORE.<br />

1998 Anno 1602 im TEST<br />

<strong>Auto</strong>r: Petra Maueröder Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 5/98<br />

Command & Conquer, Starcraft, Diablo, Warcraft 2, Dungeon Keeper: Bei ganz vielen<br />

legendären Spielen durfte ich von Anfang an dabei sein, viele Serien habe ich über<br />

Jahre begleitet. Ganz besonders ans Herz gewachsen ist mir die Anno-Serie. Auf<br />

den Hängen des österreichischen Wintersportparadieses Schladming lag noch<br />

Schnee, als wir dort im April 1996 beim Entwickler-Trio Max Design einen ersten<br />

Blick auf hübsch modellierte Stadtmauern, Kaufmannsvillen und Segelschiffe geworfen<br />

haben. Der Rest ist Computerspielgeschichte:<br />

Anno 1602 verkaufte<br />

sich allein in den ersten zwei Jahren<br />

mehr als eine Million Mal. Max<br />

Design gibt es nicht mehr, Publisher<br />

Sunflowers musste vor einigen Jahren<br />

schließen, die Marke samt der<br />

prägnanten Anno-Planke wurde<br />

vor einigen Jahren an Ubisoft verkauft.<br />

2011 JOWOOD-REPORT „DIE UNSINKBAREN“<br />

<strong>Auto</strong>r: Petra Fröhlich Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 06/11<br />

Tests sind der Kern eines Spielemagazins – und das ist auch der Bereich, in den die Redaktion<br />

die meiste Zeit und Hingabe fließen lässt. Doch den größten Schreibspaß bereiten<br />

Kolumnen und Reportagen, weil das Zusammentragen von Details und das Erklären<br />

von Zusammenhängen einem 1.000-Teile-Puzzle ähneln. Außerdem „menschelt“<br />

es ungemein: Fast immer führen Verzweiflungstaten, Beschönigungen oder gar Lügen<br />

zu wahren Dramen. So lieferte Software 2000 in vollem Bewusstsein den komplett<br />

verbuggten Bundesliga Manager 97 aus – und behauptete dreist, es habe sich um<br />

einen „Fehler“ im Presswerk gehandelt. Noch mehr Sprengstoff birgt die Jowood-Story,<br />

die unter anderem durch die Gothic 3-Affäre geprägt war. Aufstieg, Fall und letztlich Pleite<br />

des Publishers sind mit der Vokabel „Größenwahn“ noch freundlich umschrieben: Kurz<br />

nach dem Börsengang 2001 wurden beispielsweise eigens österreichische Hostessen auf<br />

den 700-Quadratmeter-E3-Stand nach Los Angeles eingeflogen – Wahnsinn.


32 vorschau<br />

Entwickler: Q-<strong>Games</strong> • Termin: 2015<br />

iOS-Geräten landeten.<br />

Entwickler: Fenxi Fire • Termin: 3. Quartal 2014<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

64 test<br />

System:<br />

termin:<br />

preis:<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

w i<br />

Ende der Mission minutenlang auf<br />

einen Bo sgegner draufzuhalten.<br />

Abwechslung wird beim Mi sionsdesign<br />

leider kleingeschrieben. Es<br />

gibt keine Schleichaufgaben, keine<br />

Sniper-Missionen, keine cineastisch<br />

estiny wi l so vieles sein: oder in einer Gru pe von maximal Faustschlägen Feinde in einem inszenierte Flucht, keine Geschütze<br />

– um nur mal den Standardkram<br />

Sci ence- Fiction-Shooter, drei Leuten. Ihr kö nt Freund einladen<br />

oder ihr nutzt euren Aufenthen<br />

lassen, der Jäge ruft eine flam-<br />

aufzuzählen, für den man zwar kei-<br />

Mahlstrom von Arkus-Licht aufge-<br />

Ro len spiel, Single player-Erlebnis,<br />

K op -Kracher, Multi player-Titel. halt im Turm, um Kontakte zu knüpfen,<br />

einem Clan beizutreten oder durch Solar-Licht zersetzt, un der aber immerhin für Abwechslung<br />

mende Pistole herbei, die Feinde nen Innovationspreis bekommt, der<br />

Keine Frage, für sein Geld bekommt<br />

man einiges geboten, aber Quantität selbst einen zu gründen. Keine Bange!<br />

Achtet ihr auf den zur Mi sion Blitz aus Leere-Licht auf die Feinde.<br />

einem Kampfgleiter am Boden<br />

Warlock schleudert einen explosiven gesorgt hätte. Nur einmal ist man<br />

ist natürlich nur eine Seite der Medai<br />

le. Die Kehrseite heißt Qualität pa senden Level eures Charakters, Diese Super-Moves so lte man aber unterwegs. Da bietet praktisch jeder<br />

Sh oter der letzten Jahre mehr<br />

– un die bewegt sich nicht ganz in da n kö nt ihr die Story auch a leine<br />

durchspielen. Erfahrungspunkrere<br />

Minuten zum erneuten Aufla-<br />

spielerische Vielfalt.<br />

erhaltet ihr ständig, aber zum den benötigen.<br />

Die Gegner unterscheiden sich<br />

nur gezielt einsetzen, weil sie meh-<br />

erho ften Dimensionen.<br />

SpAnnende GrundStory zielgerichteten Aufleveln dienen Bungie entwickelt seit 15 Jahren auf den Planeten zwar optisch, aber<br />

In Destiny geht es um den „Reisenden“,<br />

einen geheimnisvo len Außerdem<br />

Planeten findet. In der Gru pe merkt man Destiny deutlich an. Die men Alien, der euch blind vor die<br />

Patroui le-Mi sionen, die ihr auf je-<br />

Ego-Sh oter und diese Erfahrung kaum im Verhalten. Es gibt den dumirdischen,<br />

der einst der Menschheit macht Destiny definitiv mehr Spaß Spielbarkeit ist ausgezeichnet, die Flinte läuft, dazu seinen gewitzteren<br />

ermöglichte, ihre Zivilisation über und ist einfacher, gerade bei Due len Steuerun geht wunderbar von der Kameraden, der auch mal in Deckun<br />

geht, da noch den dicken,<br />

das gesamte So nensystem auszubreiten<br />

– vom Mond über die Ve-<br />

gleichzeitig aus mehreren Richtun-<br />

meistens. NPC-Support gibt es kei-<br />

robusten Kerl, gerne mal mit einem<br />

mit mächtigen Bo sgegnern, die ihr Hand und auch das Balancing pa st<br />

nus bis zum Mars. Doch da n kam gen unter Beschu s nehmen kö nt. nen. Hat man also keine Mitspieler Schutzschild ausgesta tet. Knifflig<br />

der Angriff der „Dunkelheit“, des In Destiny gibt es mit Titanen, Jäger<br />

und Warlocks nur drei Kla sen. den Gegner selbst kümmern. zudem teleportieren. Leider ko nte<br />

in der Gru pe, darf man sich um je-<br />

sind Hexen, weil sie fliegen und sich<br />

Erzfeindes des Reisenden, der die<br />

Mensc heit an den Rande des Abgrunds<br />

brachte. Zufluchtsort ist „Die sich auszumalen, da s in Erweite-<br />

AbwechSlunG? die hAt pAuSe nende Gegner nicht verkneifen – das<br />

Es braucht nicht viel Fantasie, um<br />

sich Bungie immer wiede respaw-<br />

Letzte Stadt“. In diesem Turm finden rungspacks und Nachfolgern weitere<br />

Kla sen folgen werden. Während großen Spaß, denn da ahnt der vermi sen wir Einfa lsreichtum. Die<br />

Gerade zu Begi n macht die Action nervt! Auch bei den Bossgegnern<br />

die Hüter Schutz, hier kö nen sie<br />

sich sammeln und bewa fnen. sich die Kla sen bei Ausrüstung Spieler noch nicht, da s man im Obermotze sind besonders gut gepanzert<br />

und verursachen besonders<br />

Ihr spielt einen dieser Hüter und und Wa fen kaum unterscheiden, Prinzip immer das gleiche macht,<br />

bestreitet die 19 Story-Mi sionen auf hat jede ihre eigenen Spezialangri<br />

fe. Der Titan ka n mit kräftigen der nächsten wegzumähen und am gemeinsam mit Mitspielern<br />

nämlich eine Gegnergru pe nach viel Schaden. That’s it! Das a les fällt<br />

Erde, Mond, Venus und Mars a leine<br />

weniger<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD 14<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2014<br />

Kassensturz: Ausrüstung lä st sich<br />

nicht nur l oten, sondern auch kaufen.<br />

Die Spielwä hrung heißt Glimmer. (PS4)<br />

GADVD<br />

14<br />

GA_ 114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

<strong>Games</strong> Aktue l 1/2014<br />

Video Auf dVd<br />

Wie gut die schicke<br />

Grafik in Bewegung<br />

ausschaut, seht ihr in<br />

unserem Testvideo.<br />

Action<br />

system: Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one Wii Wii U<br />

termin: 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom<br />

Laufstrecke,<br />

Schlafrhythmus – die ak-<br />

Damen nur Moiras Einstand feiern: ohne Zeitlimit, ohne lästige Wartewachen.<br />

Dabei wollten die beiden nach Hamburg – ohne Messelärm,<br />

tuell so angesagten Fitness-Armbänder<br />

sammeln Daten en masse. lich einen Job bei der Menschenpha-Version)<br />

setzt direkt nach dem<br />

Barry Burtons Tochter hat nämschlange.<br />

Die Demo (eine frühe Al-<br />

In Resident Evil: Revelations 2 sind rechtsorganisation Terra Save Intro ein: Claire erwacht in einer<br />

die Handgelenk-Computer indes ergattert und ist somit Claires gammeligen Zelle, von Moira weit<br />

auf ganz andere Parameter geeicht:<br />

Sie registrieren die Angst Rahmen des Begrüßungscocktails ist ein typisch-simples Tutorial,<br />

neue Arbeitskollegin. Doch im und breit keine Spur. Was folgt,<br />

des Trägers, seine blanke Furcht! kommt es zu mehr als dem üblichen<br />

Alkoholexzess: Terroristen erungskniffe erklärt: Mit dem lin-<br />

das situativ die passenden Steu-<br />

Leuchtet die Anzeige grün, bedeutet<br />

das: alles entspannt! Blinkt sie stürmen das Büro, entführen alle ken Stick herumlatschen, mit dem<br />

hingegen rot, steht der virtuelle Mitarbeiter und machen sie zu den rechten die Kamera justieren, mit<br />

Herzinfarkt kurz bevor. Wer sich Teilnehmern eines mehr als makaberen<br />

Horror-Experiments … Genre-Standard. Erst als sich die<br />

der X-Taste spurten – gelernter<br />

diese sadistische Smartwatch<br />

hat einfallen lassen? Das wissen<br />

beiden Protagonistinnen im Gewirr<br />

der Gefängnisgänge über den<br />

wir nicht! Denn in Sachen Story HAnseAtiscHer Horror<br />

hält sich Capcom noch bedeckt. Während andere Redakteure über Weg laufen, wird es innovativer:<br />

Klar ist, dass die beiden Heldinnen<br />

des Spiels, Moira Burton und ten, um Revelations 2 im Rahmen jederzeit zwischen den beiden<br />

9.000 Kilometer fliegen muss-<br />

Denn auf Knopfdruck kann man<br />

Claire Redfield, auf eine einsame der Tokyo Game Show kurz anzuspielen,<br />

wählten wir die deutlich Entwickler nennen dieses Feature<br />

Damen hin und her wechseln. Die<br />

Gefängnis insel verschleppt werden<br />

– und dort mit ebenjenen Armbändern<br />

ausgestattet wieder auf-<br />

uns zum exklusiven Probespiel „Hilfreiche Zusammenarbeit“<br />

sinnvollere Variante: Capcom lud „Assistive Co-op“, was so viel wie<br />

besie<br />

sieht blendend aus: Mit ihrer Taschenlampe<br />

leuchtet Moira den anrückenden Monstern in die Visage<br />

und verschafft Claire so Zeit für einen Angriff. (PS4)<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

Heute im Mutantenstadl: Die sogenannten Afflicted-<br />

Widersacher sehen nicht nur widerlich aus, sie sind<br />

auch enorm schnell und nutzen allerlei Waffen. (PS4)<br />

GADVD<br />

14<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

GA_1114_Resi_edit.indd 14 02.10.2014 19:56:00<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Parallel zum Release von Revelations 2 und damit 19 Jahre nach der Erstveröffentlichung<br />

kommt auch das Seriendebüt wieder auf den Markt – in einer aufgemöbelten Fassung.<br />

Dass Capcom seine erfolgreichen Marken in schöner Regelmäßigkeit recycelt,<br />

davon können Street Fighter-Fans ein ganzes Liederbuch voller Ex-, Alpha-, Super-<br />

und Turbo-Editionen singen. Anfang 2015 wird dann aber eine Art inoffizieller<br />

Remake-Weltrekord aufgestellt: Denn dann kommt Resident Evil 1 nach dem Director’s<br />

Cut und der Gamecube-Optimierung in seiner nunmehr dritten Neuauflage<br />

in den Handel! Inhaltlich bleibt alles beim bewährten Alten, technisch verspricht<br />

Capcom jedoch einige Verbesserungen. Allerdings basiert die Remaster-Version<br />

auf der genannten Gamecube-Umsetzung – wirklich moderne Technik darf man<br />

hier also nicht erwarten. Dafür bietet die Steuerung nun zeitgemäße, direkte Kontrolle<br />

per Analogstick – wer sich unbedingt quälen will,<br />

der darf auf die Oldschool-Einstellung zurückgreifen.<br />

Auch der Sound wurde dem Surround-Zeitalter angepasst,<br />

die Sprachausgabe bleibt indes gewohnt trashig.<br />

Interessant und erstaunlich effektiv: Da die vorgerenderten<br />

Level hintergründe allesamt nur im 4:3-Format<br />

vorliegen, nutzt Capcom einen Trick, um sie auf modernen<br />

Breitbild-Fernsehern darzustellen. Die Ansicht<br />

schwenkt beim Herumlaufen einfach sanft nach oben<br />

und unten – was der Szenerie deutlich mehr dreidimensionale<br />

Tiefe verleiht. Ein Preis wurde bislang noch nicht<br />

genannt, wir gehen aber von schmalen 30 Euro aus.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Devil May Cry ursprünglich als vierter Teil der Resident-Evil-Serie<br />

entwickelt wurde?<br />

GA_1114_Resi_edit.indd 15<br />

randnotiz: Der<br />

Rahmen zeigt<br />

den sichtbaren<br />

Bereich auf einem<br />

16:9-Fernseher. Um<br />

die Bereiche oben<br />

und unten ins Bild<br />

zu rücken, schwenkt<br />

die Ansicht im Spiel<br />

entsprechend mit.<br />

aus alt mach neu mach neuer: Die Urversion (links) sieht heute gerade<br />

(Mitte) deutlich schicker, die kommende Remaster-Fassung nochmals d<br />

deutet. Man könnte es jedoch auch<br />

einfach als betreutes Schießen bezeichnen.<br />

Denn die alternierenden<br />

Charaktere müssen sich zwangsweise<br />

gegenseitig unterstützen,<br />

um dem Horror zu entfliehen.<br />

Ich Bekomm dIe energIekrISe<br />

Moira nimmt die Rolle der ängstlichen<br />

Heulsuse ein: Sie trägt<br />

aus Prinzip keine Schusswaffen,<br />

schwingt stattdessen eine Taschenlampe.<br />

Da die Widersacher<br />

aber in etwa so lichtscheu sind<br />

wie Schlagersänger Heino kann so<br />

eine Funzel durchaus nützlich sein:<br />

Moira blendet anrückende Monster,<br />

damit diese kurzzeitig gelähmt<br />

und somit besonders verwundbar<br />

sind. Claire hat im Gegensatz zu<br />

ihrer Kollegin kein Problem mit<br />

Knarren und nutzt diese Situationen<br />

dann idealerweise zum Angriff.<br />

Allerdings sollte man sich sputen,<br />

denn auch virtuelle Taschenlampen<br />

brauchen Saft – und wenn Moira<br />

den Lichtkegel zu lange fokussiert,<br />

geht die Batterie zur Neige.<br />

Wo wir gerade bei limitierten<br />

Dingen sind: In Sachen Munitionsangebot<br />

gibt sich Revelations 2<br />

(anders als das actionbetonte Resident<br />

Evil 6) betont geizig. Wer fleißig<br />

Schränke und Kisten absucht,<br />

der findet zwar das ein oder andere<br />

<strong>Magazin</strong> – wildes Herumballern ist<br />

hier aber schlichtweg unmöglich<br />

respektive zum Scheitern verurteilt.<br />

Generell sollte man die Umgebung<br />

akribisch absuchen – und<br />

das angesichts der vorherrschenden<br />

Dunkelheit idealerweise mit<br />

Moiras Lampe. Schwenkt man den<br />

Lichtkegel über einen versteckten<br />

Gegenstand, so zeigt ein entsprechendes<br />

Funkeln an: Hier gibt’s<br />

was zu entdecken. Etwa Heilkräuter,<br />

Munition oder Wertgegenstän-<br />

arg grob daherkommen, sieht das Spiel d<br />

Leuchtendes Beispiel: Auch wenn die Te<br />

de. Ganz klar: Capcom recycelt die Licht- und Schatteneffekte stimmig aus.<br />

Scan-Mechanik aus dem ersten<br />

Revelations – wenn auch auf deutlich<br />

charmantere Art. Dennoch<br />

wirkt dieses Element etwas aufgesetzt<br />

und unlogisch, denn Claire<br />

kann die verborgenen Items partout<br />

nicht entdecken, auch wenn<br />

sie direkt vor ihnen steht – albern.<br />

doppeLte hauShaLtSführung<br />

Für die Resident Evil-Serie gilt<br />

seit jeher: Die Geschichte des Inventars<br />

ist eine Geschichte voller<br />

Missverständnisse. Und auch Revelations<br />

2 kommt mit einer nicht<br />

Ich möchte ein Spiel spielen: Düstere Ka<br />

fiese Experimente, Kameraüberwachung<br />

misse erinnert stark an den Horror-Film<br />

Deine Chance:<br />

Neben namhaften Indie-Titeln wie The Witness oder Below entstehen in den Händen talentierter Entwickler weitere<br />

kreative und innovative Spiele. Wir haben die interessantesten Geheimtipps für euch zusammengeste lt.<br />

Destiny<br />

Action Hat Bungies Mega-Projekt das Zeug dazu, uns über die nächsten zehn<br />

Jahre zu begeistern? Nach dem Test lautet unsere Antwort: Jein!<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2015 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

K<br />

E W E<br />

l E I J E U<br />

White Night PC Xbox One<br />

Das neu gegründete Osome Studio werkelt an einem düsteren Adventure<br />

im Film-Noir-Stil. Der kontrastreiche Schwarz-Weiß-L ok<br />

sorgt jedoch nicht nur für stimmige Bilder, sondern auch für kni f-<br />

lige Licht- und Scha ten-Rätsel. Auch die Handlung so l im direkten<br />

Bezug zur Aufmachung stehen. Die relativ kurze Spielzeit von<br />

etwa fünf Stunden wo len die Franzosen mit einem künstlerisch anspruchsvollen<br />

wie handlungsintensiven Erlebnis fü len. Sie ließen<br />

sich dabei durch die Werke von Filmemachern wie Roman Polanski<br />

und David Lynch inspirieren. Das Gameplay so l in der Tradition<br />

kla sischer Survival-Ho ror-Spiele wie Alone in the Dark stehen. So<br />

werden wir aus festen, oft extremen Kameraperspektiven Rätse lösen<br />

und ein mysteriöses Anwesen erkunden. Um seine Vision dieses<br />

Gesamtkunstwerkes zu verwirklichen, entwickelte das Studio<br />

eigens die sogena nte OEngine.<br />

Entwickler: Osome Studio • Termin: 4. Quartal 2014<br />

The Tomorrow Children PS4<br />

Mit der Pixeljunk-Serie hat das japanische Studio Q-<strong>Games</strong> bewiesen,<br />

da s es verschiedenste Genres bedienen ka n. Nun entwickelt<br />

es ein Aufbau-MMO-Spiel, de sen kommunistisch-sowjetisches<br />

Gewand und musikalische Untermalung in der Welt der<br />

Videospiele einzigartig ist. Das Szenario: Zwar konnte die Ud SR<br />

den Kalten Krieg für sich entscheiden, doch ein wi senschaftliches<br />

Unglück führte zur Auslöschung der Mensc heit und der<br />

Welt, wie wir sie ke nen. Die Spielumgebung wirkt seltsam steril<br />

und besteht aus einer weißen Bodenfläche mit schwarzen Markierungen.<br />

Als Menschenklone haben die Spieler die Aufgabe,<br />

neue Städte zu bauen und Überlebende zu re ten. Bis zu hundert<br />

von ihnen werden sich gleichzeitig in einer Siedlung tummeln.<br />

Es gilt, Rohsto fe abzubauen, riesige Angreifer abzuwehren und<br />

Menschen zu bergen. Erledigte Monster werden für eine beschränkte<br />

Zeit als Material-Lieferanten dienen. Die Spieler müssen<br />

also auf ihre leblosen Körper kra beln und sie „abbauen“.<br />

Es drängt sich der Vergleich mit einem geschäftigen Ameisenvolk<br />

auf. Ob es zu Konflikten zwischen den Siedlungen kommen<br />

oder was das Ziel der Aufbaubemühungen sein wird, ve rieten<br />

die Entwickler bislang nicht.<br />

N<br />

l N<br />

Source PC PS4 Xbox One W i U<br />

In diesem Action-Adventure mit Metroidvania-Einschlag erkunden wir als<br />

leuchtender Schmetterling eine weitverzweigte 3D-Welt vo ler unbekannter<br />

Lebewesen, die sich als schädlich oder hilfreich erweisen kö nen. Unser fliegender<br />

Avatar besitzt die Fähigkeit, die Energien seiner Umgebung zu nutzen<br />

und zum Beispiel Objekte schweben zu la sen oder Licht-Impulse abzufeuern.<br />

Durch Upgrades erweitern wir diese Ski ls, um gefährliche Kreaturen<br />

abzuwehren und weiter in die Welt vorzudringen. Die faszinierende Optik des<br />

Spiels besticht durch gleißende Lichte fekte und satte Farben. Sie vermischt<br />

futuristisches Design mit fantastischen Elementen. Der pixelige Retro-Look<br />

so vieler Indie-Projekte scheint langsam überwunden. Das Studio wurde vom<br />

Entwickler-Ehep ar Brian und A na McRae gegründet. Source ist ihr erstes<br />

PC- und Konsolenprojekt, nachdem sie mit Roboto einen kleinen Hit auf<br />

GA_1014_indie_games.in d 32 04.09.2014 19:09:42<br />

D<br />

pc pS3 pS4 Xbox 360 Xbox one<br />

w i u<br />

entwickler: Bungie | herste ler: Activision | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Volle pu le: Die Bo skämpfe verlaufen a le sehr ähnlich: Draufhalten,<br />

bis das Schutzschild weg ist, zwischendurch in Deckung gehen<br />

und da n das Gleiche noch mal mit der Lebensenergie. (PS4)<br />

GA_1114_destiny.in d 64 02.10.2014 18:02:12<br />

14 vorschau<br />

Längst fällige Rückbesinnung aufs Gruselige: Wir konnten Capcoms kommende<br />

Survival-Geisterbahn exklusiv anspielen – und haben es doch tatsächlich überlebt …<br />

K alorienverbrauch,<br />

horror-altmeister in neuer Verpackung:<br />

die remaster-Version des legendären Serien-erstlings<br />

DAS ERWARTET DICH BEIM PRAKTIKUM:<br />

ü<br />

c Enge Zusammenarbeit mit den <strong>Games</strong>-<br />

ü<br />

ü<br />

<strong>Aktuell</strong>-Redakteuren.<br />

c Vielfältige Tätigkeiten.<br />

c Eigenständiges Verfassen von<br />

Artikeln.<br />

ü<br />

c Mitarbeit bei Video-Show und<br />

Podcast.<br />

ü<br />

c Die neuesten <strong>Games</strong> spielen.<br />

Checkliste für deine bewerbung:<br />

ü<br />

ü<br />

c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c Du hast für das Praktikum drei<br />

Monate Zeit.<br />

ü<br />

c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />

eine Kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />

ü<br />

c Du fühlst dich in der Welt von<br />

Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />

Hause.<br />

ü<br />

c Dein Schreibstil ist originell,<br />

deine Rechtschreibung sicher.<br />

Katharina Reuss, Redakteurin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

„Als ich mich vor sieben Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />

wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Mobile-Seiten!“<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte<br />

per Post an:<br />

Computec Media GmbH<br />

Stichwort: Bewerbung<br />

Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

am Ende des Jahres erscheinen<br />

traditionsgemäß jede Menge<br />

hochkarätige Spiele, die Testseiten<br />

in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

sind prall gefüllt. Da bietet es<br />

sich doch an, mal nachzufragen,<br />

welches Spiel oder welche Konsole<br />

ihr dieses Jahr unter eurem<br />

Weihnachtsbaum zu finden hofft.<br />

Und wenn ihr spielende Familienmitglieder<br />

oder Freunde habt<br />

– habt ihr einen tollen Geschenktipp<br />

für Nerds? Solltet ihr hingegen<br />

noch auf der Suche nach einem<br />

perfekten Gamer-Geschenk<br />

sein, empfehle ich euch einen<br />

Blick auf das Special ab Seite 30<br />

zu werfen!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Call of Duty: advanced<br />

warfare<br />

ist erschienen –<br />

ein Pflichtkauf?<br />

Habt ihr Lust auf den<br />

Shooter oder genug von<br />

der Serie?<br />

Schreibt uns Eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Mordor und Paris<br />

Hallo Katha,<br />

ich hatte in meinem letzten Leserbrief bereits erwähnt,<br />

dass ich Shadow of Mordor vorbestellt habe,<br />

daher war ich auch auf euren Test gespannt. Ich habe<br />

selbst bislang ca. 60 % des Spiels geschafft. Ich bin<br />

begeistert von der Atmosphäre und kann daher nicht<br />

nachvollziehen, warum die Einöde der Spielwelt negativ<br />

bewertet wird. Mordor ist kein Regenwald, der vor<br />

Farben strotzt. Wer das erwartet, hat nie einen Trailer<br />

zu diesem Spiel gesehen oder ein Buch von Tolkien in<br />

der Hand gehabt. (...) Dass die Story und der Held öde<br />

sind, na ja, ist eben eine typische Rachegeschichte. (...)<br />

Dass der Einstieg in das Spiel nicht gerade einfach ist,<br />

das ist richtig, doch ich sehe das nicht negativ. (...)<br />

Das Nemesis-System ist in der Tat eine geniale Sache,<br />

nur verstehe ich nicht, warum ein Warchief mit Power<br />

12 sich halten kann, wenn untergebene Captains<br />

Power 16-20 haben. Dass da nicht geputscht wird, erstaunt<br />

mich schon. Das Kampfsystem macht Spaß, hat<br />

aber auch einen Schnitzer. Wenn ich dem Tode nahe<br />

bin, versuche ich mir Luft zu verschaffen, indem ich<br />

den Käfig eines Caragor öffne, aber dann will ich nicht,<br />

dass Talion mit riesigen Ausfallschritten zum 15 Meter<br />

entfernten Ork hüpft und ihm das Schwert überzieht.<br />

Nun genug zu SoM, etwas zu AC. Ich habe mich sehr<br />

gefreut über die <strong>Vorschau</strong> zu Unity, welches ich vorbestellt<br />

habe. In der Tat sehen die Bilder sehr atmosphärisch<br />

aus und steigern die Vorfreude darauf, das neue<br />

AC endlich in die PS4 einzulegen. Ich bin ebenfalls sehr<br />

gespannt auf AC: Rogue. Ein Seitenwechsel ist – wie<br />

bei eigentlich allen großen Spiele-Franchises – mehr<br />

als angebracht. Vielleicht folgen andere Entwickler<br />

Ubisofts Vorbild. (...)<br />

Ich frage mich ja, wo das nächste AC stattfinden<br />

wird, die Community wünscht sich Szenarien wie feudales<br />

Japan, also Edo-Zeit oder antikes China, gerne<br />

auch die Antike wie Rom und Ägypten.<br />

So, eine letzte Frage habe ich noch: Welches Spiel<br />

ist dein Favorit für 2014?<br />

Liebe Grüße von Raven<br />

Hey Raven!<br />

Da ich Schatten von Mordor ja selbst getestet habe, kann<br />

ich dir fix erklären, wieso ich die Umgebung als eintönig<br />

empfand (und der Grund war nicht, dass ich einen Regenwald<br />

erwartet habe). Es gibt nur zwei Arten Wildtiere<br />

(die Ghule würde ich nicht als Teil der natürlichen Fauna<br />

bezeichnen) und die Menschen, denen man begegnet,<br />

sind alle Sklaven, die sich gleichen wie ein Ei dem anderen.<br />

Klar sind überall Orks unterwegs, aber die wenigen<br />

NPCs tauchen quasi nur in Zwischensequenzen<br />

auf. Ich finde, dass man auch Rachegeschichten spannend<br />

erzählen kann. Das hat Schatten von Mordor meiner<br />

Ansicht nach leider nicht hinbekommen. Und wenn du<br />

den ungeschickten Einstieg nicht schlimm findest, umso<br />

besser. Ich war allerdings der Ansicht, dass man im Rahmen<br />

des Tests darauf hinweisen sollte, dass sich der Titel<br />

im Verlauf deutlich steigert – nicht, dass manch einer<br />

das Gamepad enttäuscht nach einer Stunde weglegt und<br />

somit einen guten Titel verpasst! Klar, das Nemesis-System<br />

ist nicht ganz fehlerlos, aber man könnte natürlich<br />

argumentieren, dass die Häuptlinge mit vergleichsweise<br />

wenig „Power“ und hohem Rang vielleicht etwas intelligenter<br />

sind als die, die unter ihnen stehen.<br />

Zu Assassin’s Creed: Wie du vielleicht bereits gesehen<br />

hast, haben wir in dieser Ausgabe beide Spiele getestet!<br />

Ich konnte Unity stilecht und ausführlich fast eine ganze<br />

Woche lang in Paris spielen. Ach, und eines noch zu den<br />

Wünschen der Fans nach einem AC in Japan oder China:<br />

Ubisoft hat vor Kurzem erklärt, dass man diese Settings<br />

als zu verbraucht ansieht. Aber ich habe ja immer noch<br />

Hoffnungen, dass uns die Serie mal in das alte Ägypten<br />

entführt.<br />

Letzte Antwort: DAS Spiel 2014 war für mich Dark<br />

Souls 2. Und falls das Jahr ein Vertipper war und du 2015<br />

gemeint hast: Ich freue mich wie ein Schneekönig auf


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain und natürlich auf<br />

Bloodborne! Und nun danke ich für deine Zuschrift und<br />

entschuldige mich, dass ich deinen Text straffen musste<br />

– aber wir haben eben nur drei Seiten Platz, du kennst<br />

das ja.<br />

Au revoir – liebe Grüße von Katha<br />

Verspätete Schokolade<br />

Hallo <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team,<br />

ich habe gerade die aktuelle Ausgabe (11/2014) begeistert<br />

gelesen und mir ist aufgefallen, dass die liebe<br />

Post wohl etwas spät meine Süßigkeiten an euch<br />

geschickt hat, denn ich habe die bereits im Mai 2014<br />

an euch gesendet. Ich hatte damals keinen Brief beigelegt,<br />

weil mein Drucker defekt war. Schön, dass die<br />

Pralinen noch angekommen sind und auch noch genießbar<br />

waren. :)<br />

Da ich sowieso schon dabei bin, eine Mail an die<br />

beste Videospielzeitschrift der Welt (das seid ihr!) zu<br />

schreiben, habe ich noch eine Frage: Kann es sein,<br />

dass in diesem Jahr die meisten Mainstream-Titel auf<br />

Nummer sicher gehen und komplett auf Innovation<br />

verzichten? Ich meine, selbst Borderlands The Pre-Sequel<br />

– und ich finde die Borderlands-Reihe toll! – erfindet<br />

das Rad nicht neu und ist meiner Meinung nach<br />

eher ein übergroßer DLC als ein neues Spiel und mit<br />

knapp 60 Euro einfach zu teuer. Das nur als Beispiel.<br />

Es gibt für mich gefühlt nur Updates, verpackt als neue<br />

Videospiele und das finde ich einfach nicht gut.<br />

Auf der anderen Seite scheint das aber wirtschaftlich<br />

super zu funktionieren, denn die Spiele verkaufen<br />

sich ja immer noch wie geschnitten Brot. Da muss ich<br />

halt sagen, dass wir Spieler daran auch selbst schuld<br />

sind, wenn kaum neue Marken beziehungsweise innovative<br />

Spiele auf den Markt kommen. Aber auch die<br />

Entwickler haben sich mit Enttäuschungen wie etwa<br />

Destiny selbst keinen Gefallen getan.<br />

Da lobe ich mir solche Perlen wie Rayman Legends,<br />

das ich erst jetzt für mich entdeckt habe – das ist ganz<br />

großes Kino, aber halt leider viel zu selten geworden.<br />

Frustrierte Grüße von Markus H.<br />

Hi Markus!<br />

Trotz der verzögerten Lieferung hatte kein Redaktionsmitglied<br />

nach dem Genuss der Süßigkeiten Magenbeschwerden,<br />

alles ist gut! Danke noch einmal für das Geschenk<br />

und natürlich auch für dein Lob!<br />

Nun zu deinem Anliegen. Es ist sehr teuer, ein Spiel<br />

zu programmieren. Die Ansprüche der Spielergemeinde<br />

steigen stetig, wenn man als Publisher etwas Neues<br />

und auch Gutes produzieren will, dann kommt man<br />

nicht umhin, große Summen zu investieren. Das Budget<br />

für Experimente speist sich oft aus den Einnahmen von<br />

etablierten Serien, deren jährliche Neuauflagen nicht so<br />

viel Arbeit machen – auch wenn durch den Umstieg auf<br />

PS4 und Xbox One einige dieser Spiele Generalüberholungen<br />

verpasst bekommen haben, die sicherlich teurer<br />

waren als eine „normale“ Fortsetzung. Dass es doch den<br />

Mut gibt zu neuen Marken beweisen Spiele wie Driveclub,<br />

Destiny oder Deep Down (das noch nicht erschienen ist)<br />

– auch wenn die Qualität der „Neuen“ vielleicht nicht<br />

ganz an die der etablierten Serien heranreicht. Auch Assassin’s<br />

Creed war übrigens vor nicht allzu langer Zeit<br />

eine ganz neue IP! Um auch noch auf das von dir genannte<br />

Borderlands zurückzukommen: Die Schöpfer der<br />

Serie arbeiten gerade an Battleborn, ebenfalls eine ganz<br />

neue Marke. In der Indie-Szene tummeln sich sehr viele<br />

experimentierfreudige Programmierer, die mit innovativen<br />

Ideen für frischen Wind und Inspiration sorgen. Und<br />

dann gibt es da Hardware wie Oculus Rift, die ebenfalls<br />

neue Möglichkeiten eröffnet. Auf jeden Fall bleibt das<br />

Medium Videospiel nicht auf der Stelle stehen, auch<br />

wenn es manchmal den Anschein haben mag, als würden<br />

Publisher nicht wagen, Risiken einzugehen.<br />

Den Spielern kann man allerdings meiner Meinung<br />

nach keinen Vorwurf machen. Fans einer Serie kaufen<br />

eben gerne Fortsetzungen, und das ist völlig okay so.<br />

Ich möchte mir nicht vorschreiben lassen, für was ich<br />

im Interesse der Allgemeinheit mein Geld ausgeben soll.<br />

Natürlich finde ich es auch schade, wenn sich tolle Titel<br />

wie Bayonetta oder Rayman nicht so gut verkaufen. Aber<br />

das liegt oft daran, dass zu wenig Werbung im Vorfeld<br />

gemacht worden ist, und nicht daran, dass der Gamer an<br />

sich einen schlechten Geschmack hätte.<br />

Als Fazit möchte ich loswerden: Spielt, was euch<br />

Spaß macht, und schaut ab und zu mal über den Tellerrand!<br />

Das Hobby Gaming hält viele Perlen wie Rayman<br />

bereit, man muss sie nur finden!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Leserliebling Vali<br />

Liebes GA-Team,<br />

Ich muss mal ein großes Lob an Vali aussprechen. Er<br />

hat zu vielen Themen (insbesondere in den Podcasts)<br />

eine fundierte Meinung und ist für sein Alter und dem<br />

Praktikantenstatus zum Trotz angenehm selbstbewusst.<br />

Deshalb mein Tipp als langjähriger Leser und<br />

Hörer: Versucht ihn zu „(be)halten“ – ob als Werkstudent,<br />

Volontär oder Ähnliches.<br />

Viele Grüße von Im_2006<br />

Servus Im_2006!<br />

Bei dem ganzen Lob für Vali ist fast zu befürchten, dass<br />

der Gute einen Höhenflug bekommt!? Nein, natürlich<br />

freuen wir uns, dass Vali bei den Lesern und Hörern so<br />

gut ankommt und er freut sich darüber noch viel mehr.<br />

Sogar ich habe ihn ein wenig in mein kaltes, totes Herz<br />

geschlossen!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

GTA 5: Belohnungen für<br />

besitzer der ps3- und<br />

Xbox-360-Version<br />

Skeletor242<br />

Klasse, Rockstar ... ich liebe euch einfach!<br />

Umrael<br />

Dann muss ich wohl zusehen, dass GTA 5<br />

wenigstens einmal in meiner PS3 rotiert.<br />

Auf die Extras würde ich ungern verzichten.<br />

occ86<br />

Ich hatte zwar GTA 5 für PS3 und 360, aber<br />

ich muss sagen, dass ich die Aktion nicht<br />

gerade begrüße. Eine Extrawaffe oder<br />

Fahrzeuge – das ist noch okay. Jedoch<br />

ganze Missionen und Events exklusiv für<br />

Vorbesitzer zu machen empfinde ich als<br />

übertrieben. Man wird ja fast dazu gezwungen,<br />

sich auch die Last-Gen-Fassung<br />

zu besorgen.<br />

Beast<br />

Also ich begrüße diese Belohnungen.<br />

Treue Fans sollten auch dafür belohnt<br />

werden, dass sie zweimal Geld für das<br />

Spiel ausgeben. In meinem Fall sind das<br />

130 Euro für die Collector’s Edition plus<br />

70 Euro für die PS4-Version. Ich denke,<br />

dafür hat man dann doch schon eine kleine<br />

Belohnung verdient. Außerdem glaube<br />

ich, dass das alles spannender klingt, als<br />

es tatsächlich ist. Ist doch bei den meisten<br />

Pre-Order-Specials so. Immerhin<br />

kann man das Zeug ja auch bekommen,<br />

wenn man sich das Spiel einfach mal für<br />

einen Euro aus der Videothek ausleiht.<br />

KingDingeLing86<br />

Es ist ja nicht so, als ob das Hauptspiel<br />

nicht schon genügend Waffen, <strong>Auto</strong>s,<br />

Events und so weiter hätte. Ich finde diese<br />

Boni für Last-Gen-Besitzer daher völlig<br />

okay.<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Verlag<br />

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Ein Unternehmen der Marquard Media INTERNATIONAL AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Computec Media GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktionsleiter Andreas Szedlak (az)<br />

Redaktion Katharina Reuß (kr), Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Ahmet Iscitürk (ai), Thorsten Küchler (tk), Valentin Aschenbrenner<br />

(va), Stefan Wild (sw), Peter Zambach (pz), Victoria Niklaus (vn),<br />

Eric Heinecke (eh), Dominik Wulf (dw)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />

Layout David Mola (Ltg.), Albert Kraus<br />

Titelgestaltung David Mola<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

Video Production Simon Fistrich (Ltg.), Michael Schraut, Daniel Kunoth,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Dominik Pache,<br />

Olaf Szymanski, Marcus Winkler<br />

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Redaktion<br />

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Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

Nur das Äußere zählt?<br />

Hallo Katha,<br />

in der aktuellen Ausgabe der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

(11/2014) hast du die Leser gefragt,<br />

was wir von Sondereditionen der Konsolen<br />

halten.<br />

Es ist toll, wenn man etwas Besonderes<br />

sein Eigen nennen darf, ohne Mühe<br />

investiert zu haben – mehr Positives fällt<br />

mir leider nicht dazu ein. Sollten allerdings<br />

zum Beispiel bei der weißen Xbox<br />

One auch besondere Features dabei sein<br />

(das Abspielen aller erdenklichen Formate<br />

und aller noch in Zukunft erscheinenden<br />

Formate, Organisation des Real Life),<br />

dann könnte ich darüber nachdenken, es<br />

positiv zu betrachten.<br />

Limitierte Auflagen schneiden bei<br />

mir noch schlechter ab, da sie nur zu einem<br />

Zweck gebaut sind. Hersteller und<br />

vor allem Drittanbieter können sich fast<br />

ungehemmt an schwachen Menschen<br />

bereichern. Eigenkreativität wird halt<br />

überbewertet, darum übernehmen es die<br />

Hersteller für uns.<br />

MfG Uwe<br />

Hi Uwe!<br />

Mit deiner Meinung gehe ich zwar nicht<br />

ganz d’accord, aber ich verstehe deine<br />

Argumentation. Mir persönlich könnte<br />

es nicht egaler sein, ob meine Konsole<br />

schwarz, weiß, rosarot oder kariert ist, aber<br />

wenn man nun eine komplett farbig aufeinander<br />

abgestimmte Wohnzimmereinrichtung<br />

hat (soll es geben, frag mal den Andy),<br />

wieso dann bei der Konsole Halt machen?<br />

Bei manchen Editionen ist es zudem gar<br />

nicht so einfach und mühelos, sie in die<br />

Finger zu bekommen – es gibt ein paar<br />

extrem limitierte Auflagen oder Editionen,<br />

die nur in bestimmten Geschäften verkauft<br />

wurden. Manche Leute machen sogar regelmäßig<br />

Geld damit, dass sie seltene und<br />

begehrte Editionen kaufen und dann mit<br />

Gewinn weiterverscherbeln (frag mal Sebastian).<br />

Auf jeden Fall danke ich dir für<br />

deine Zuschrift und wünsche weiterhin viel<br />

Spaß mit der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

GTA: alt, aber gut<br />

Hallo GA-Team,<br />

zuerst einmal möchte ich euch ein großes<br />

Lob aussprechen, denn ich lese eure Zeitschrift<br />

seit Jahren sehr gerne.<br />

Doch nun zu meinem eigentlichen<br />

Anliegen: In den letzten Jahren sind ja<br />

viele Spiele von der PS2 auf die PS3 in<br />

HD-Qualität umgesetzt worden (siehe<br />

Tomb Raider oder Splinter Cell). Meine<br />

Frage an euch lautet nun, ob es wohl auch<br />

eine HD-Umsetzung von GTA: Vice City und<br />

GTA: San Andreas für die PS3 geben wird.<br />

Ich denke, dass ihr als Fachzeitschrift bestimmt<br />

einen besseren Draht zu den Entwicklerstudios<br />

habt. Es würde mich daher<br />

sehr freuen, wenn ich in dieser Richtung<br />

etwas erfahren würde.<br />

Herzlichen Gruß von eurem Peter<br />

Grüß dich, Peter!<br />

Danke für dein Lob und die Treue! Ich habe<br />

eine gute und eine schlechte Nachricht für<br />

dich, falls du es als GTA-Fan nicht sowieso<br />

schon im Internet gelesen hast: Ja, es<br />

gibt eine Neuauflage von GTA: San Andreas<br />

samt leichter optischer Verbesserungen<br />

und Achievement-Unterstützung. Jedoch<br />

(vorerst) nur für die Xbox 360! Für PS3 kann<br />

man das Spiel zwar seit etwa zwei Jahren<br />

herunterladen, eine Frischzellenkur oder<br />

Trophäen-Supprt bekam die Sony-Variante<br />

aber nicht verpasst. Von einem Remake<br />

von Vice City wissen wir leider nichts.<br />

Du hast natürlich recht, wir haben teilweise<br />

direkte Drähte zu Studios und kennen<br />

dort Mitarbeiter mehr oder weniger<br />

persönlich. Jedoch haben die Publisher<br />

und PR-Verantwortlichen immer ein Auge<br />

darauf, wie welche Informationen an die<br />

Presse weitergegeben werden – das ist<br />

deren Job. Das bedeutet, dass wir nicht<br />

einfach bei Entwicklern durchklingeln<br />

und bestimmte Informationen aus ihnen<br />

herauskitzeln können. Unter der Hand<br />

bekommt man zwar die eine oder andere<br />

Information, aber die dürfen wir nicht ohne<br />

Weiteres veröffentlichen.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Fehlerteufel<br />

D4: Dark Dreams Don’t Die, GA 11/2014<br />

Mit den als „kontextintensiv“ bezeichneten<br />

Hotspots sind eigentlich<br />

kontextsensitive Hotspots gemeint.<br />

Das ist nicht nur leichter verständlich,<br />

sondern hat auch den Vorteil, dass das<br />

genutze Adjektiv tatsächlich existiert.<br />

Der Verursacher des Fehlers wurde für<br />

den Kontext intensiv sensibilisiert.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Und was mache ich jetzt damit?!<br />

Im Leserblog des Monats beschreibt User Amigajoker die Problematik, für seine<br />

Next-Gen-Konsole nichts Anständiges zu spielen zu haben.<br />

F<br />

ast auf den Tag genau – nach<br />

meinem ersten Blog aus dem<br />

Urlaub – nutze ich diesen regnerischen<br />

Tag im Norden Europas dafür,<br />

um ein paar Gedanken zum Hypetrain<br />

in Sachen Next-Gen-Konsolen<br />

loszuwerden: Die Xbox 360 war<br />

meine erste Konsole zum Release.<br />

Bezahlt habe ich die Ungeduld mit<br />

zwei schönen Ring of Death(s) und<br />

weiteren 360-Konsolenkäufen in den<br />

letzten Jahren.<br />

Im Alter wird man ja – angeblich<br />

– vernünftig, also wartete ich auf jeden<br />

Fall, wenn PS4 und Xbox One ins<br />

Rennen gehen. Was soll man auch<br />

mit den neuen Geräten nach diesem<br />

Kaktusritt beim letzten Start?<br />

Wie in vielen Dingen des Lebens<br />

war der Geist willig, das Fleisch<br />

wurde ein paar Wochen zuvor<br />

schwach. Die Monate davor war ich<br />

hin- und hergerissen, welches Gerät<br />

mich denn überhaupt interessieren<br />

könnte, welche Farben, Spiele und<br />

Ankündigungen gibt es denn? […]<br />

Noch viele weitere Fragen spukten<br />

mir durchs Hirn. Ich bremste meine<br />

eigene – für mich jedoch völlig ungewohnte<br />

– Neugier und wartete die<br />

<strong>Games</strong>com ab. Kämen Infos<br />

von Microsoft zu Gears of<br />

War, ich würde alle Vorsicht<br />

außer Acht lassen und<br />

sofort bestellen. Und<br />

was passiert? Ich<br />

saugte förmlich<br />

die Pressekonferenz<br />

von Microsoft<br />

auf, war<br />

ernüchtert<br />

sowie entsetzt<br />

über die vielen<br />

Dinge, die mich nicht interessieren,<br />

saugte auch die Sony-PK auf und<br />

muss feststellen, meine Neugier<br />

ist dahin. Nichts interessierte mich<br />

genug, als dass ich sofort in den<br />

Markt stürmen, die Jugend an den<br />

Konsolen wegboxend ein Gerät aus<br />

dem Regal reißen und panisch eine<br />

Konsole kaufen müsste.<br />

Der Rausch der Vorfreude<br />

war völlig weg. Nun<br />

gibt es denselbigen<br />

ja in vielerlei Bereichen<br />

des Lebens,<br />

aber ich war doch<br />

zugleich etwas beruhigt.<br />

„Du hast noch Zeit“, sagte ich<br />

mir. Schielte ich doch dabei auf<br />

den schier unbezwingbaren Stapel<br />

der ungespielten, günstigen Importtitel<br />

der letzten Jahre, welcher sich<br />

entgegen jeder Logik stets vergrößerte.<br />

Wohl in dem Wissen, dass ich<br />

auf Jahre hinaus versorgt bin, locker<br />

eine reale Zombieinvasion aussitzen<br />

könnte und bei ca. zehn durchgespielten<br />

Titeln im Jahr die neuen<br />

Konsolen einfach auslassen könnte.<br />

Kostete mich doch das „mal reinschauen“<br />

in den Multiplayer meines<br />

Hall-of-Fame-Favoriten Gears of<br />

War 3 mal eben anderthalb Jahre, da<br />

ich meine ganze Spielzeit nur noch<br />

im Multiplayer des Spiels verbrachte<br />

und einen mir bis dahin völlig fremden<br />

Ehrgeiz entwickelte. […]<br />

<br />

Amigajoker<br />

Der komplette Blog ist online lesbar<br />

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facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

games aktuelle<br />

Er Tappt im<br />

Dunkeln!<br />

Trotz unbegrenztem Lampenöl<br />

sucht Basti Castellanos<br />

noch immer nach Munition,<br />

Hinweisen und seinen<br />

<strong>Auto</strong>schlüsseln!<br />

„Arno Dorian<br />

MACHT mir alles<br />

nur nACH!“<br />

Call of<br />

Beauty!<br />

Militärmogul Jonathan Irons<br />

zeigt sich von seiner zarten<br />

Seite. Kuscheln, Kerzen, Krieg.<br />

Skandal!<br />

Elfjährige Ziehmutter unter<br />

Untoten! Jetzt schreitet das<br />

Jugendamt ein!<br />

Assassin’s Krieg<br />

Melodramatischer<br />

Meuchelmörder!<br />

Kein Schulhofstreit, sondern Grundlage<br />

für eine Verschwörungstheorie!<br />

Shay Cormac, Kapitän der Morrigan,<br />

erhebt schwere Vorwürfe<br />

gegen Konkurrent Arno Dorian.<br />

Nicht nur das Outfit sei geklaut,<br />

auch einige seiner Signature<br />

Moves habe der freche Franzose<br />

schamlos kopiert. Sollten sich<br />

die Plagiatsvorwürfe bewahrheiten,<br />

würde das Konsequenzen<br />

für beide Assassinen mit sich<br />

ziehen. Mutmaßlich drohte Cormac,<br />

die Seiten zu wechseln und<br />

zu den, seiner Meinung nach,<br />

modischeren Templern abzuwandern,<br />

sollte Arno den Betrug<br />

nicht zugeben. Unser Informant<br />

in Fachkreisen, E. Auditore da<br />

F. (möchte unerkannt bleiben),<br />

vermutet, dass es sich hierbei<br />

lediglich um einen PR-Gag handelt,<br />

um nicht in der Masse unterzugehen.<br />

„Zu meiner Zeit war<br />

es einfacher, da hatte man als<br />

Auftragsmörder mindestens ein<br />

Jahr Ruhm, sogar noch mehr,<br />

wenn man gleich noch folgende<br />

Jobs abstauben konnte …“, sagte<br />

E. bei einem Interview in Florenz<br />

(Oben: Archivfoto).<br />

Ausblick | GAMES AKTUEll 01/2015 ERSChEINT AM 17.12.2014<br />

Test Test Test<br />

Far Cry 4: Mehr Spieltiefe, mehr Tiere, mehr Koop: Wir<br />

testen, was das alles mit dem Spielspaß macht.<br />

Dragon Age – Inquisition: Wird der neue Bioware-Titel der<br />

erhoffte RPG-Knaller? Wir machen den Test.<br />

The Crew: Ab auf die Teststrecke! Ubisofts Action-Rennspiel<br />

ist zugeschnitten auf die „Generation Online“.<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr,<br />

Stuttgart, Liederhalle<br />

DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

29.3.15<br />

Sonntag, 20 Uhr,<br />

Berlin, Tempodrom<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr,<br />

München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

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ergründe die ursprünge der<br />

zombie-apokalypse ab 21. november ...<br />

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