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EXTRA<br />
<strong>Sonderheft</strong> 03 | 2014<br />
Österreich: 8,00 €; Schweiz: sfr 14,50; Benelux: 8,30 €;<br />
Dänemark dkr 59,00; Italien 9,20 €<br />
€ 6,99<br />
SONDERHEFT<br />
GRATIS-<br />
BEILAGE<br />
Riesenkarte<br />
von <strong>Draenor</strong><br />
World <strong>of</strong> Warcraft<br />
WARLORDS<br />
OF<br />
DRAENOR<br />
GARNISON<br />
Wir zeigen, wie Sie Anhänger<br />
auf Missionen schicken<br />
und Ihre Festung bauen<br />
KLASSENGUIDES<br />
Perfekt starten: 24 Seiten<br />
Tipps und Tricks zu allen<br />
elf WoW-Klassen<br />
INSTANZEN<br />
Umfangreiche Guides zu<br />
allen 5-Spieler-Instanzen<br />
in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
NOCH MEHR INFOS: Die häufigsten Fragen und Antworten<br />
zum Start | Story: Worum geht es in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />
POWERED BY
Hallo<br />
und Willkommen zu dieser <strong>buffed</strong>-Spezialausgabe<br />
zu World <strong>of</strong><br />
Warcraft: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>!<br />
Das Wichtigste zum Start<br />
Auf über 132 Seiten geben wir Ihnen die wichtigsten<br />
Tipps zum Start des neuen WoW-Add-ons am<br />
13. November. Mit diesem Heft leveln Sie spielend<br />
leicht Ihre Klassen auf Stufe 100, bauen eine<br />
mächtige Garnison, schicken Anhänger auf Missionen<br />
und holen sich in den neuen 5-Spieler-Instanzen<br />
die perfekte Ausrüstung für die ersten Raid-<br />
Ausflüge. Um Ihnen dabei die aktuellesten Tipps<br />
und Tricks zu bieten, haben wir die besten WoD-<br />
Artikel aus unserer Schwesterzeitschrift PC Games<br />
MMORE genommen, gewissenhaft überarbeitet und<br />
mit vielen komplett neuen Artikeln zu einem unverzichtbaren<br />
WoD-Startpaket kombiniert. Und dieses<br />
Paket kann sich wahrlich sehen lassen.<br />
Inhalt<br />
<strong>Sonderheft</strong> 03-2014<br />
ACHTUNG! BETA<br />
56<br />
Alle Artikel basieren auf Beta-Daten, die sich<br />
auf den Live-Servern ändern können.<br />
DUNGEONS IN WOD<br />
Neue Gegner, höherer Schwierigkeitsgrad: Die Dungeons<br />
von WoD sind eine andere Hausnummer als die von MoP.<br />
Klebemarkierung:<br />
Hier das Poster<br />
aus der PCGames<br />
MMORE 11/2014<br />
ankleben<br />
Weltkarte_WoD_800x520_Rueckseite-Artwork.indd 2<br />
Zurück in Azeroth<br />
Neben den bereits erwähnten Guides zu den Klassen,<br />
zur Garnison und den Instanzen gibt es auch<br />
einen speziellen Einsteiger-Teil im Heft, der es vor<br />
allem WoW-Rückkehrern und Anfängern erleichtert,<br />
sich im Spiel zurechtzufinden. Gerade diejenigen,<br />
die seit Wrath <strong>of</strong> the Lich King oder Cataclysm<br />
nicht mehr gespielt haben, dürften<br />
sich über die vielen Änderungen<br />
bei den Klassen, beim<br />
Interface oder innerhalb<br />
der Spielwelt wundern.<br />
Aber keine Sorge, in unserem<br />
FAQ-Artikel besprechen<br />
wir alle wichtigen<br />
Änderungen und<br />
helfen Ihnen beim Start<br />
ins neue Abenteuer.<br />
88<br />
DIE GARNISON<br />
Das Housing hält Einzug in WoW und ist doch ganz anders,<br />
als man es aus anderen Spielen kennt.<br />
Viel Spass beim Lesen<br />
wünscht,<br />
Dennis Eggert<br />
118<br />
DIE STORY ZU WOD<br />
Zeitreisen und Paralleldimensionen: Die Story zu WoD<br />
klingt verrückt, macht aber tatsächlich Sinn.<br />
2
Stand: WoD-Beta<br />
(90-92)<br />
HOCHFELS<br />
(SCHLACHTZUG)<br />
(Stufenangabe)<br />
ORT /GEOGRAPHISCHE<br />
BESONDERHEIT<br />
HORDE-STÜTZPUNKT<br />
A LIANZ-STÜTZPUNKT<br />
WOR‘GOL<br />
AHNENGRUND<br />
EISENFAUST-<br />
HAFEN<br />
ZERSCHLAGENE<br />
ANHÖHE<br />
L egende<br />
SP ERSPIE SER-<br />
FESTUNG<br />
WACHPOSTEN<br />
DER MOK’GOL<br />
(98-100)<br />
OSHU’GUN<br />
DER RING DES<br />
BLUTES<br />
LOK-RATH<br />
INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />
HORDE-FLUGPUNKT<br />
A LIANZ-FLUGPUNKT<br />
NEUTRALER FLUGPUNKT<br />
DOLCHRACHEN-<br />
SCHLUCHT<br />
STEINZAHN-<br />
POSTEN<br />
STEIN-<br />
SCHLAGSENKE<br />
BLUTSCHLÄGERMINE<br />
(90-1 0)<br />
DER THRON<br />
DER ELE-<br />
MENTE<br />
ELEMENTAR<br />
PLATEAU<br />
GROMMASHAR<br />
DER RING DER<br />
PRÜFUNG<br />
GIGANTENSTURZ<br />
DIE KNIRSCHEN-<br />
DEN EBNEN<br />
HA LVALOR<br />
MAR’GOKS<br />
WACHT<br />
(94-96)<br />
GROM’GAR<br />
GUL’ROK<br />
MAGNAROK<br />
SHA TRATH<br />
HOF DER<br />
S ELEN<br />
AUCHINDOUN<br />
(94-1 0)<br />
TELMOR<br />
EISERNES<br />
BELAGERUNGS-<br />
WERK<br />
ORUNALKÜSTE<br />
DER WINDENDE<br />
MORAST<br />
HIMMELSNADEL<br />
(95-1 0)<br />
(96-98)<br />
(92-94)<br />
IMMERMORN-<br />
QUE LEN<br />
AXTFA L<br />
STEINBRECHER-<br />
ARENA<br />
GRAB DES<br />
LICHTS<br />
SKE TIS<br />
AKRAZ-<br />
VERSTECK<br />
GORDAL-<br />
FESTUNG<br />
FORT WRY N<br />
VOL‘JINS<br />
STOLZ<br />
EISENDOCKS<br />
(93-100)<br />
GRO N-<br />
SCHLUCHT<br />
WILDWACHT<br />
DER HEULENDE<br />
FELS<br />
BLUT-<br />
MÄHNENTAL<br />
SCHWARZ-<br />
FELSGIE SEREI<br />
(SCHLACHTZUG)<br />
AR UNA<br />
GUL‘VAR<br />
ZE K-<br />
VERSTECK<br />
QUETSCH-<br />
PFEIFENKAP<br />
BASTIONS-<br />
KLI PE<br />
HOCHPASS<br />
SETHEK-<br />
KNIEDERUNG<br />
WERKSTA T<br />
QUETSCHPFEIF<br />
GRIMMGLEISDEPOT<br />
(97-1 0)<br />
DER IMMERGRÜNE FLOR<br />
(97-1 0)<br />
GARNISON<br />
FESTUNG DER<br />
PEIN<br />
SCHA TENMOND-<br />
GRABSTÄ TE<br />
(92-1 0)<br />
SCHLINGEN-<br />
HERZ<br />
SHAZ’GUL<br />
DIE IMMERGRÜNE<br />
WILDNIS<br />
SCHUMMERGE-<br />
HÖLZ<br />
EMB ARI<br />
DIE BEGRÄB-<br />
NISFELDER<br />
SOCRETHARS<br />
KLI PE<br />
ELODOR<br />
DAS SCHIM-<br />
MERM OR<br />
NACHTFLUT-<br />
NEST<br />
AMPHITHEATER<br />
DER AUSLÖSCHUNG<br />
FRIEDHOF DER<br />
ASCHEHÄMMER<br />
SCHWARZFELS-<br />
STEINBRUCH<br />
(90-92)<br />
DAS DUNKLE<br />
PORTAL<br />
EISERNE<br />
BASTION<br />
DER TEMPEL<br />
VON KARABOR<br />
STURMSCHILD<br />
(90-92)<br />
HERZBLUT<br />
KRIEG SP ER<br />
DER BLUTENDE<br />
ALTAR<br />
KOR’LOKS<br />
SITZ<br />
DER GESCHMOLZENE<br />
STEINBRUCH<br />
ÜBUNGSPLATZ VON<br />
KARGATHAR<br />
SCHLÄGER-<br />
PLATEAU<br />
DER DÜSTERE<br />
WALD<br />
(100, PvP-Gebiet)<br />
aufgebaut haben.<br />
Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />
bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />
Wipfeln aus mit ihrem Laser verbre nen.<br />
GR UL Der Gro n-König ist<br />
zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />
erwartet Gr ul Sie<br />
als erster Bo s.<br />
Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />
überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />
kennen.<br />
Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />
betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tan an<br />
wieder.<br />
ICH BIN DER KÖNIG VON<br />
DRAENOR! Die biza ren<br />
Ara koa he rschen über<br />
die Spitzen von Arak.<br />
Landschaften bereit.<br />
KARGATH ME SERFAUST<br />
Der bleiche Orc führt einen<br />
Clan sadistischer Orcs an.<br />
DRAE NOR<br />
FROSTFEUERGRAT<br />
GEBIET<br />
NAGRAND<br />
TALADOR<br />
SPITZEN VON<br />
ARAKK<br />
GORGROND<br />
SCHATTENMONDTAL<br />
DSCHUNGEL VON<br />
TANAAN<br />
ASHRAN<br />
Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />
beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />
RIESEN<br />
POSTER<br />
KARTE VON DRAENOR<br />
UND AUF DER RÜCK-<br />
SEITE: COOLES ART-<br />
WORK ZU WOD<br />
WARLORDS OF DRAENOR<br />
Riesige Weltkarte und Poster<br />
Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />
ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />
die von Gro n bewohnt wird.<br />
Shattrath in vo ler Pracht. In Talador ist die<br />
Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />
Dömonen belagert.<br />
Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />
des Gebiet sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />
Das Schattenmondtal (Startgebiet für A lianz-<br />
Spieler) hält geheimnisvolle Wälder und grüne<br />
Verlag<br />
Geschäftsführer<br />
Chefredakteur<br />
Redaktion<br />
Freie Mitarbeiter<br />
Lektorat<br />
Layout<br />
Layoutkoordination<br />
Titelgestaltung<br />
Ein Unternehmen der Marquard Media International AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Computec Media GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
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Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />
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Haake, Jan Rippinger, Quirin Anetseder<br />
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Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />
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Weltkarte_WoD_8 0x520_KartemitWinker_<strong>buffed</strong>.in d 1 15.10.2014 12:52:06<br />
RUBRIKEN<br />
2 Editorial<br />
3 Impressum<br />
KLASSEN-GUIDES<br />
32 Klassen-Guide-Startseiten<br />
34 Der Druide<br />
36 Der Schurke<br />
38 Der Mönch<br />
40 Der Jäger<br />
42 Der Schamane<br />
44 Der Priester<br />
46 Der Hexenmeister<br />
48 Der Magier<br />
50 Der Krieger<br />
52 Der Todesritter<br />
54 Der Paladin<br />
SPECIALS<br />
4 25 Fragen zu WoD<br />
26 WoW für Rückkehrer<br />
56 Die Garnison<br />
86 Dungeon-Guides für WoD<br />
118 Die Story zu WoD<br />
15.10.2014 12:51:03<br />
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Marketing<br />
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3
WORLD OF DRAENOR<br />
25<br />
FAQ<br />
DINGE,<br />
DIE SIE ÜBER WAR-<br />
LORDS OF DRAENOR<br />
WISSEN MÜSSEN<br />
Jedes neue Add-on bringt Dutzende Veränderungen mit sich, auf die sich<br />
die Spieler erst mal einstellen müssen. Wir bieten eine Übersicht.<br />
Die Gamescom 2014 brachte endlich Gewissheit:<br />
Im Verlauf eines 45-minütigen Events gab<br />
Blizzard den Erscheinungstermin für <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und damit auch das Release-Datum für<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> bekannt. Gefühlt ist seit diesem<br />
Tag eine Ewigkeit vergangen und die Entwickler haben<br />
viel über den Haufen geworfen, was sie zuvor auf<br />
der BlizzCon 2013 angekündigt hatten. Grund genug,<br />
Ihnen einen Überblick über den aktuellen Stand zum<br />
Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu geben.<br />
Startklar? Dann wird’s aber Zeit!<br />
Pre-Patches bescheren der Spielerschaft weit mehr als<br />
etwa einen neuen Raid, ein paar lumpige Szena rien,<br />
Dungeons oder Hotfixes. Pre-Patches leiten stets die<br />
anstehende Erweiterung ein, in diesem Fall <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> Drae nor. Das geschieht zum einen im Rahmen eines<br />
storyrelevanten Events, das den aktuellen Handlungsstrang<br />
in Richtung nächstes Add-on lenkt. Diese<br />
Ereignisse fallen mal mehr, mal weniger ordentlich aus<br />
und winken im Regelfall mit ein paar hübschen Items,<br />
die nur während der Dauer eines solchen Patches verfügbar<br />
sind. Warum wir Ihnen das erzählen, obwohl der<br />
Patch bereits seit einem Monat auf den Servern bereitsteht?<br />
Ganz einfach: Wenn Sie dieses Heft am Erscheinungstag<br />
gekauft haben, bleiben ihnen noch etwa 48<br />
Stunden, das verpasste nachzuholen. Und wir wollen<br />
ja nicht, dass sich unsere Leser darüber ärgern, weil<br />
ihnen etwas für sie Wichtiges entgangen ist.<br />
Endlich alles vorhanden<br />
Obwohl wir bereits vier Wochen vor dem Release von<br />
WoD den Pre-Patch 6.0 spielen durften und wir Redakteure<br />
das Privileg hatten, die neue Welt bereits in der<br />
Beta unsicher zu machen, ist es doch eine ganz andere<br />
Sache, wenn wir am 13. November endlich <strong>Draenor</strong><br />
2.0 betreten dürfen und mit unserem Helden die Welt<br />
retten. Hatte man die Beta-Möglichkeit nicht, ist es<br />
umso wichtiger, schon im Vorfeld zu wissen, was auf<br />
einen zukommt. Genau dafür haben wir die 25 wichtigsten<br />
Dinge, die Sie zu WoD wissen müssen, noch<br />
einmal zusammengefasst. Sie bekommen alle Neuerungen,<br />
alles was rausgeflogen ist, und alles, was Ihr<br />
Held wissen muss, hier in kompakter Form.<br />
4
WIRD DIE SCHERBENWELT VERNICHTET?<br />
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
vom Levelbereich 60 bis 70 kennen, bleibt genauso erhalten,<br />
wie Sie sie kennen.<br />
eigenständig funktionierende Welt. Wenn Sie also noch Er-<br />
Aha!-Effekt ein, doch letztlich ist der neue Kontinent eine<br />
Das neue <strong>Draenor</strong> ist nicht die Scherbenwelt, sondern die folge nachholen oder leveln wollen, steht Ihnen das Tor zur<br />
Welt, wie sie früher existierte, bevor schreckliche Ereignisse Scherbenwelt <strong>of</strong>fen. Allerdings nehmen Sie jetzt ein Portal<br />
sie auseinanderrissen. Genau in diese Zeit reisen Sie mit ih-<br />
direkt zu den Stufen am Portal.<br />
1.<br />
Eine Frage, die sich viele Spieler stellen, rem Helden. Die Zangarmarschen existieren noch nicht, die<br />
wenn sie das erste Mal in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> Höllenfeuerhalbinsel ist ein blühender Dschungel, das<br />
<strong>Draenor</strong> einloggen. Aber wir können sie Schattenmondtal ein idyllischer Ort. <strong>Draenor</strong> 2.0 ähnelt der<br />
beruhigen: Die Scherbenwelt, wie Sie sie Scherbenwelt zwar und hier und dort stellt sich ein schöner<br />
DAS PRE-EVENT ZU WOD<br />
2.<br />
Sind Sie bereit für den Krieg? Klar sind Sie<br />
das, darum sind Sie ja hier! Genau wie all<br />
die anderen Soldaten der Horde und der Allianz,<br />
an deren Seite Sie die Orcs der Eisernen<br />
Horde bekämpfen, die in Scharen durch das Dunkle Portal<br />
stürmen. Was Sie dafür bekommen? Neben den ersten<br />
Grundkenntnissen über Ihren neuen Feind, die Eiserne Horde,<br />
bekommen Sie einige starke Gegenstände. Die sind vor<br />
allem für Twinks interessant, um mit starker Ausrüstung<br />
nach <strong>Draenor</strong> zu starten. Am Ende der Questreihe um die<br />
Invasion erwartet Sie zudem ein Haustier.<br />
WENN SIE NICHT ZU LANGSAM SIND …<br />
Sicher bestätigen können wir das jedoch nur, wenn Sie das<br />
Pre-Event noch schnell erledigen. Was mit dem Start von<br />
<strong>Draenor</strong> passiert, das wissen wir zu diesem Zeitpunkt leider<br />
noch nicht. Auf den Beta-Servern läuft das Pre-Event<br />
einfach weiter. Ob Sie jedoch weiterhin Erfahrung erhalten<br />
oder nur die Belohnungen, das können wir bislang nicht sagen.<br />
Auf jeden Fall bleiben die Verwüsteten Lande, wie sie<br />
sind: Die Spuren der Eisernen Horde sind allgegenwärtig –<br />
in Form der zerstörten Allianz-Festung Nethergarde, die<br />
seit Patch 6.0 von Orcs bewohnt wird …<br />
Prominenz am Portal: Khadgar,<br />
Maraad und Thrall führen die<br />
Truppen im Kampf gegen die<br />
Invasoren an.<br />
VORHER<br />
Erst Theramore, jetzt Burg Nethergarde – ein weiterer Pre-Patch, der die<br />
Allianz eine Festung kostet. Das wird der Eisernen Horde zurückgezahlt!<br />
Loggen Sie sich vor dem<br />
13. November ein, können<br />
Sie die Quest zum Pre-<br />
Event noch annehmen.<br />
In den Verwüsteten Landen sammelten sich vor dem Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> die Truppen der Eisernen Horde, die durch das Dunkle Portal brachen.<br />
NACHHER<br />
5
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
NEUE HERAUSFORDERUNGS-MODI!<br />
3.<br />
Wer die Erfolge und Belohnungen des Herausforderungsmodus<br />
in Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
noch nicht erledigt hat, wird das auch<br />
in Zukunft nicht tun können. Denn die alten<br />
pandarischen Dungeons sind geschlossen – zumindest in<br />
diesem speziellen Modus.<br />
Nicht falsch verstehen, Dungeons im Herausforderungs-Modus<br />
gibt es auch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>, aber<br />
eben nur die neuen. Erneut warten acht Instanzen darauf,<br />
im Herausforderungsmodus geknackt zu werden. Da in<br />
<strong>Draenor</strong> aber deutlich weniger Ausrüstung mit mächtigen<br />
Verzauberungen ausgestattet werden kann und auch Sockel<br />
zunächst Mangelware sind, werden nur die härtesten<br />
und besten Spieler frühzeitig mit den neuen Sets und anderen<br />
Belohnungen herumlaufen.<br />
Die meisten Spieler beschäftigen sich zu Beginn aber ohnehin<br />
erst mal mit dem Entdecken des neuen Kontinents und<br />
dem Ausrüsten für die neuen Schlachtzüge.<br />
Wer Medaillen in Herausforderungs-Modi erringen<br />
will, muss von Pandaria nach <strong>Draenor</strong> umziehen.<br />
Die alten Instanzen sind geschlossen.<br />
Diesen Phönix gab es für die alten<br />
Herausforderungs-Modi auf<br />
Silber. In <strong>Draenor</strong> erhalten Sie<br />
einen fetten reitbaren Yeti!<br />
Neue Herausforderung: Bedenkt man, wie schwer die heroische Version der<br />
neuen Dungeons ist, dürften die Herausforderungs-Modi knackig werden.<br />
6
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
NEUE DUNGEONS IN<br />
DRAENOR<br />
4.<br />
Gleich acht neue Instanzen spendiert Blizzard<br />
den Spielern, streng genommen sogar<br />
elf! Denn die Tiefschwarze Grotte (Eschental), der Kral und<br />
die Hügel von Razorfen (beide Südliches Brachland) wurden<br />
komplett überarbeitet. Kein einfaches Recycling mit<br />
einigen neuen, hochstufigen Bossen, sondern eine neu<br />
gestaltete Fassung für alle Spieler beim Leveln!<br />
ORCS, ORCS, ORCS, ORCS, ORCS …<br />
Doch zurück zu den Dungeons, die Sie zwischen Stufe 90<br />
und 100 besuchen werden. Sie starten mit den Blutschlägerminen,<br />
in denen es Ihr Held mit den Ogern des gleichnamigen<br />
Klans zu tun bekommt. Blutschläger, nicht Minen!<br />
Danach geht’s weiter zu den Eisendocks, wo Sie sich<br />
vor allem mit Orcs messen. In der Himmelsnadel bekämpfen<br />
Sie die vogelähnlichen Arakkoa, die Veteranen bereits<br />
aus der Scherbenwelt kennen. Die Flattermänner in<br />
<strong>Draenor</strong> sind jedoch noch fieser. Zeit, ihnen die Flügel zu<br />
stutzen! Außerdem ist dieser Dungeon ein echter Hingucker,<br />
denn Sie kämpfen auf Plattformen weit über der Erde.<br />
Nummer 4 im Dungeon-Reigen ist der immergrüne Flor.<br />
Wer Gemüse nicht mag, bekommt hier Albträume. Dutzendes<br />
Pflanzenzeug will Ihnen an den Kragen!<br />
Die drei Schlussakkorde spielen Sie in der Schattenmondgrabstätte,<br />
der Oberen Schwarzfelsspitze (im neuen Design!)<br />
und dem Grimmgleisdepot. Spätestens hier fällt jedem<br />
Spieler auf, welches Volk in diesem Add-on im Fokus<br />
steht: Orcs. Ständig tauchen diese Typen auf, wollen Ihnen<br />
ans Leder und bekämpfen Sie bis aufs Blut. Ein weiteres<br />
In der Schwarzfelsspitze treffen Sie auf massig<br />
neue und vor allem gefährliche Feinde!<br />
Highlight ist noch einmal das Grimmgleisdepot. Hier<br />
kämpfen Sie zeitweise auf einem fahrenden Zug! Spieler,<br />
die schon WoW ohne Add-ons kennen, freuen sich zudem<br />
über die neu gestaltete Schwarzfelsspitze.<br />
WARUM SIE DA HINSOLLTEN:<br />
Da Ruhm keinen WoW-Spieler mehr hinterm Herd hervorlockt,<br />
gibt es vor allem in den heroischen Varianten der<br />
<strong>Draenor</strong>-Instanzen wie immer entsprechende Beute. Mit<br />
Gegenstandsstufe 630 rüsten Sie Ihren Recken optimal für<br />
erste Schlachtzugabenteuer aus. Außerdem sind die heroischen<br />
Instanzen deutlich anspruchsvoller als ihre Pendants<br />
in Pandaria. In der Beta war es gang und gäbe, dass sich<br />
Gruppen auflösten, weil sie scheiterten.<br />
Dungeon-Endboss: Kriegsfürstin<br />
Zaela floh nach der Schlacht um<br />
Orgrimmar in die Obere<br />
Schwarzfelsspitze.<br />
Die <strong>Draenor</strong>-Instanzen sind deutlich schwerer<br />
als die in Pandaria.<br />
7
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
5.<br />
NEUE OPTIK FÜR ALLE … NA JA, FAST ALLE!<br />
Genau wie WoW selbst haben zumindest<br />
die Völker, die bereits seit der ersten Stunde<br />
fleißig Weltenbedroher und Superschurken<br />
auf die Bretter schicken, knapp zehn Jahre<br />
auf dem Buckel – und das sieht man ihnen auch an. Bis auf<br />
die vergleichsweise frischen Goblins, Worgen (zumindest<br />
deren Wolfsform) und natürlich Pandaren unterzog Blizzard<br />
sämtliche alten Völker daher einer längst überfälligen<br />
Frischzellenkur. Das Resultat: Allein die neuen Gesichter<br />
unserer Alter Egos bestehen aus mehr Pixeln als ein komplettes<br />
aktuelles Modell.<br />
„DAS IST NICHT MEHR MEIN CHAR!“<br />
Man sollte also meinen, die Generalüberholung geschehe<br />
im Sinne eines jeden Spielers, aber weit gefehlt: Viele Zocker<br />
beschweren sich, sie würden ihren Recken nicht wiedererkennen<br />
– zugegeben, bis zu einem gewissen Punkt<br />
mag das sogar stimmen. Ob Ihnen die neuen Modelle gefallen<br />
oder nicht, müssen Sie mit sich selbst ausmachen –<br />
wer sich partout nicht mit ihnen anfreunden kann, darf im<br />
Interface-Menü jederzeit die alten Modelle aktivieren.<br />
Blutelfen werden aber nicht schlecht staunen, wenn sich an<br />
ihrem Helden nichts verändert hat. Tatsächlich verzögert<br />
sich die Frischzellenkultur für Spitzohren noch etwas; alle<br />
anderen Rassen bevölkern bereits unser geliebtes Azeroth.<br />
Kleine Anmerkung, falls Ihnen Ihr neuer Charakter gar<br />
nicht gefällt, Sie aber trotzdem mit den neuen Modellen<br />
spielen möchten: In den Hauptstädten Orgrimmar und<br />
Sturmwind finden Sie einen Barbier, bei dem Sie Ihr Gesicht,<br />
die Frisur und sogar die Hautfarbe anpassen dürfen.<br />
Bin ich das wirklich? Manche<br />
Spieler dürften ihren Charakter<br />
kaum noch erkennen.<br />
8
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
9
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
6.<br />
VORHER<br />
NEUE TALENTBÄUME!<br />
Wer lange nicht mehr in WoW reingeschaut<br />
hat, wird sich in <strong>Draenor</strong> verwundert<br />
die Augen reiben. Statt eines klassischen<br />
Talentbaums, in den man 30 bis 40<br />
In Pandaria wurde erstmals der neue Talentbaum<br />
mit sechs Reihen eingeführt. Alle 15<br />
Levels bekommt der Held einen Talentpunkt.<br />
Punkte steckt, besitzt das Spiel seit Mists <strong>of</strong> Pandaria nur<br />
noch einige wenige Talentreihen, in die Sie einen Punkt investieren.<br />
Bisher waren diese Talente immer gleich, egal<br />
mit welcher Spezialisierung Sie in den Kampf zogen.<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ändert sich das. Einige Klassen haben<br />
jetzt eigene Level-100-Talente, die sich von denen der<br />
übrigen Spezialisierungen unterscheiden. Klar, was soll ein<br />
Heiler auch mit einem Upgrade, das vor allem den Schaden<br />
steigert. Mit dieser Neuerung fällt die Wahl des höchststufigen<br />
Talentes noch einmal schwerer, denn nicht selten<br />
klingen mehrere interessant.<br />
Haben Sie nur eine kurze Pause gemacht, sollten Sie sich<br />
den Talentbaum trotzdem genau anschauen. Viele Talente<br />
wurden gestrichen, neue eingebaut und einige schlicht verändert.<br />
Wer noch immer nach demselben Plan wie in<br />
Pandaria vorgeht, könnte böse auf die Nase fallen.<br />
NACHHER<br />
In WoD kommt die siebte<br />
Talentreihe dazu, erstmals<br />
mit variablen Talenten.<br />
NEUE BONI FÜR (FAST) ALLE VÖLKER!<br />
7.<br />
Im Zuge der Sekundärwerteüberholung<br />
(siehe Punkt 8) musste Blizzard natürlich<br />
auch Hand an noch existierende Volksboni<br />
legen. Perks, die Ihren Helden derzeit etwa<br />
noch zusätzliche Waffenkunde oder Trefferchance gewähren,<br />
fliegen aus dem Spiel. Rassen, auf die so eine Streichung<br />
zutrifft, erhalten dafür neue Boni; die meisten davon<br />
erhöhen nun Ihr Tempo, Ihre kritische Trefferchance<br />
10<br />
oder gewähren Ihnen Boni auf ein von Ihrer Klasse bevorzugtes<br />
Attribut. Im gleichen Atemzug passten die Entwickler<br />
Lauf- und Abklingzeiten sowie die prozentuale Leistung<br />
verschiedenster Effekte an, die ansonsten unverändert im<br />
Spiel bleiben.<br />
Für eine genaue Auflistung fehlt uns an dieser Stelle der<br />
Platz; eine Übersicht finden Sie aber in unserem Schwestermagazin,<br />
der MMORE, Ausgabe 06/14.
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
VORHER<br />
NACHHER<br />
MACHT’S GUT, ALTE WERTE!<br />
8.<br />
Die meisten von Ihnen werden’s schon<br />
mitbekommen haben: Mit WoD nehmen<br />
wir Abschied von jeder Menge Werte-Klassiker.<br />
Trefferwert, Waffenkunde, Parieren und<br />
Ausweichen streichen die Segel. Als Ausgleich dafür erwarten<br />
uns auf der in <strong>Draenor</strong> verfügbaren Ausrüstung neue<br />
Sekundär- und sogar seltene Tertiärwerte. Was mit unseren<br />
Items aus Pandaria passiert? Nun, da zuvor genannte Werte<br />
seit Patch 6.0 bereits nicht mehr existieren, tauscht Blizzard<br />
die Abgänger gegen andere Werte aus: Die Reuelosen<br />
Schuhe (Kette; Jäger, Schamanen) von Galakras waren früher<br />
noch mit kritischem Trefferwert und Waffenkunde ausgestattet.<br />
Derselbe Gegenstand heute hingegen bietet kritischen<br />
Trefferwert und Tempo. Keine Bange also: Ihr seid<br />
nicht schwächer geworden, sondern sogar stärker. Denn er<br />
trifft jetzt mit allen Angriffen, ohne dass Sie zusätzliche<br />
Werte auf Ihrer Ausrüstung dafür sammeln müssen. Ausnahme:<br />
Ihr Gegner hat einen höheren Level als Sie, wie zum<br />
Beispiel Bosse. In diesem Fall besteht weiterhin eine geringe<br />
Chance, dass Ihr Angriff ins Leere geht.<br />
WERTE, WECHSELT EUCH<br />
In die Werte-Kerbe schlägt übrigens auch die automatische<br />
Anpassung Ihrer Attribute an die von Ihnen gewählte Rolle.<br />
Will heißen: Ausrüstungsteile, die Sie beispielsweise als<br />
Windläufer am Leib tragen, passen sich an, sobald Sie etwa<br />
auf die Spielweise des Nebelwirkers wechseln. Ändern werden<br />
sich dabei aber nur Attribute; in diesem Fall etwa wird<br />
Beweglichkeit zu Intelligenz. Sekundär- oder gar die neuen<br />
Tertiärwerte bleiben dieselben! Diese Änderung gilt jedoch<br />
nur für Gegenstände aus <strong>Draenor</strong>! Alle Items aus Pandaria<br />
und den vorherigen Gebieten passen sich nicht an. Hier<br />
müssen Sie weiterhin jeden Ausrüstungsplatz mit den richtigen<br />
Gegenständen ausstaffieren.<br />
NEUE WERTE BRAUCHT DAS LAND<br />
Neuzugänge wie Mehrfachschlag, Vielseitigkeit, Lebensraub,<br />
Vermeidung und Bonusrüstung gibt es schon seit<br />
Patch 6.0. Bisher finden Sie diese aber nur in sehr geringer<br />
Menge auf Ausrüstung. Erst in <strong>Draenor</strong> werden die neuen<br />
Werte den Helden-Alltag bereichern. Doch was genau bringen<br />
die neuen Werte?<br />
Mehrfachschlag: Der vermutlich interessanteste Wert, mit<br />
dem Sie Ihre Chance steigern, dass ein Zauber doppelt<br />
trifft. Wird Mehrfachschlag ausgelöst, trifft der zweite Einschlag<br />
aber für weniger Schaden. Klasse: Der zweite Treffer<br />
kann erneut einen Mehrfachschlag auslösen, natürlich mit<br />
Einbußen im Schaden.<br />
Vielseitigkeit: Der Wert erhöht Ihren ausgeteilten Schaden<br />
sowie die Heilung und senkt den erlittenen Schaden. Ein<br />
Wert, der nicht nur im PvP funktioniert und deshalb für<br />
viele Klassen interessant ist.<br />
Lebensraub: Mit Lebensraub heilen Sie sich mit jedem Angriff<br />
um einen gewissen Wert des Schadens. Je mehr Lebensraub,<br />
desto mehr Heilung.<br />
Vermeidung: Hiermit kassieren Sie weniger Schaden durch<br />
Flächenangriffe. Bisher ein Wert, den in der Beta kaum wer<br />
beachtet hat.<br />
Bonusrüstung: Damit senken Sie den erlittenen physischen<br />
Schaden. Für Tanks ein Spitzenwert. Je mehr Rüstungspunkte<br />
Sie besitzen, desto mehr Punkte brauchen Sie pro<br />
Prozentpunkt.<br />
11
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
RADIKALE STREICHUNGEN IM ZAUBERBUCH!<br />
9.<br />
Blizzard hat die Zauberbücher aller Klassen<br />
aufgeräumt und entrümpelte dabei<br />
jede Menge Fähigkeiten. Davon besonders<br />
betr<strong>of</strong>fen sind passive Fähigkeiten, die mit<br />
WoD entweder komplett entfernt oder als Nebeneffekt in<br />
weiterhin bestehende Zauber integriert wurden. Ebenso<br />
hart trifft es Kontrollzauber, von denen jede Klasse einen<br />
ganzen Schwung abtreten muss – in erster Linie zugunsten<br />
der Spielbalance im PvP, wo diese spezielle Zaubersorte zuletzt<br />
das Spiel dominierte. Der dritte Bereich an Zaubern,<br />
den es verhältnismäßig hart trifft, sind schlicht und ergreifend<br />
Fähigkeiten, die sowieso niemand verwendet. Natürlich<br />
gibt es auch Ausnahmen und mitunter mussten Fähigkeiten<br />
abdanken, auf die eigentlich niemand so richtig verzichten<br />
möchte.<br />
Trotzdem: Die Entrümpelung war nötig. Schon in Pandaria<br />
waren die Aktionsleisten vollgequetscht mit allerlei Zaubern,<br />
die hier und da mal nötig waren. Vor allem<br />
(Wieder-)Einsteiger taten sich schwer damit. Die Klassen<br />
haben jetzt zwar weniger Fähigkeiten, das macht sie jedoch<br />
nicht weniger komplex. Mehr als je zuvor gilt: Leicht zu erlernen,<br />
schwer zu meistern.<br />
Wird kombiniert zu<br />
einer Fähigkeit<br />
Viele alte Fähigkeiten verschwinden, werden ersetzt, kombiniert oder<br />
nur bestimmten Rollen zugänglich gemacht, wie unser Beispiel zeigt.<br />
12
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WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
ANGEPASSTE BOSS- UND RAID-MECHANIKEN<br />
10.<br />
Eine der größten Umstellungen, die uns<br />
bereits seit Patch 6.0 betrifft, ist das<br />
Schlachtzugssystem. Neben der Neukategorisierung<br />
der Schwierigkeitsstufen führte<br />
Blizzard bereits vor Add-on-Start den brandneuen Mythic-Raid<br />
für eine feste Zahl von 20 Spielern ein. Im selben<br />
Atemzug geht es den Bossen der Schlacht um Orgrimmar<br />
und vielen ihrer Mechaniken an den Kragen, bedingt durch<br />
die ebenfalls seit Patch 6.0 eintretenden Änderungen an<br />
Klassenfertigkeiten und Talenten.<br />
Alte Inhalte wurden angepasst, sodass<br />
sie leichter sind. In <strong>Draenor</strong> warten<br />
neue Herausforderungen auf Sie.<br />
VERWIRRSPIEL UM SCHWIERIGKEITS<br />
STUFEN UND RAID-GRÖSSEN<br />
Am LFR ändert sich nichts, dafür umso mehr in den Kategorien<br />
Flex-, Normal- und Heroischer -Raid. Der bisherige Flex-<br />
Raid wird wurde zur normalen Schwierigkeitsstufe, der aktuelle<br />
Normal-Raid hingegen zur heroischen Variante; beide<br />
Versionen werden jedoch mit der Flex-Mechanik<br />
verwoben und dadurch für 10 bis 30 Schlachtzügler spielbar<br />
– je nachdem wie viele Mitspieler Ihnen gerade zur Verfügung<br />
stehen. Der in MoP noch als „Heroisch“ betitelte<br />
Schlachtzug wird durch den Mythic-Raid ersetzt, der jedoch<br />
eine feste Zahl von 20 Spielern erfordert. Zudem teilen sich<br />
all diese Schlachtzugsversionen eine eigene ID! Sie müssen<br />
sich also entscheiden, welchen Schwierigkeitsgrad Sie pro<br />
Woche angehen wollen. Noch immer verwirrt? Dann sollte<br />
unser Schaubild (unten) Abhilfe schaffen.<br />
Den gesamten Raid in wenigen Sekunden mit Heilung vollpumpen? Das war<br />
einmal! In <strong>Draenor</strong> kostet Flächenheilung viel Mana.<br />
Vorher/Aktuell<br />
Schlachtzugsbrowser<br />
(25 Spieler)<br />
Flex-Raid<br />
(10–25 Spieler)<br />
Normaler Raid<br />
(10 oder 25 Spieler)<br />
Heroischer Raid<br />
(10 oder 25 Spieler)<br />
Ab Patch 6.0/in WoD<br />
Schlachtzugsbrowser<br />
(10–25 Spieler)<br />
Normaler Raid<br />
(10–30 Spieler, flexibel)<br />
Heroischer Raid<br />
(10–30 Spieler, flexibel)<br />
Mythischer Raid<br />
(20 Spieler)<br />
14
NEUE BELOHNUNGEN FÜR SCHLACHTFELD-TEILNEHMER<br />
11.<br />
Wer sich seit Patch 6.0 auf ein zufälliges<br />
Schlachtfeld wagt, erhält eine sogenannte<br />
Schließkassette anstelle von direkt gutgeschriebenen<br />
Bonusehren- und/oder Eroberungspunkten;<br />
vorstellen können Sie sich diese Container<br />
wie die, die Sie nach einem Sieg über einen Weltboss oder<br />
im LFR erhalten, wenn Sie kein Item abgreifen. In diesen<br />
Schließkassetten können ganz verschiedene Dinge enthalten<br />
sein: Ehre- oder Eroberungspunkte, Gold, sogar PvP-Ausrüstung<br />
oder auch Verbrauchsgüter wie Fläschchen. Pro<br />
Schlacht gibt es einen dieser Behälter, ob Sie gewinnen oder<br />
nicht; die Qualität des Inhalts variiert jedoch, abhängig von<br />
der Leistung – Sieg oder Niederlage – Ihres Teams. Irgendwo<br />
in der Ecke stehen und Belohnungen abstauben ist nicht!<br />
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
LEVELN MIT GARROSHS ERBSTÜCKWAFFEN!<br />
12.<br />
Accountgebundene Erbstücke sind äußerst<br />
beliebt, um die nötige Zeit zum Leveln<br />
zu verringern, da sie neben Erfahrungsboni<br />
auch noch starke Werte bringen,<br />
die mit jedem Charakterlevel steigen. Blöd nur, dass Erbstücke<br />
maximal bis Level 85 wirken, danach ist der Erfahrungsbonus<br />
Vergangenheit und die Werte erhöhen sich<br />
auch nicht mehr.<br />
„Moment mal, eine Ausnahme gibt es doch!“, sagen Sie<br />
jetzt? Richtig, die accountgebundenen Waffen von Garrosh.<br />
Diese im letzten Schlachtzug von Pandaria erbeuteten<br />
Items können Sie bis Stufe 100 tragen. Und das sollten Sie<br />
auch, denn sie sind durchgängig stärker als die Quest-Belohnungen.<br />
Wer die Waffen nicht sein Eigen nennt, kann<br />
diese aber nicht mehr holen. Mit Release von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> sind die Waffen nicht mehr in der Beute der<br />
Schlacht um Orgrimmar enthalten.<br />
15
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
VORHER<br />
„Bitte weiterrücken!“<br />
Der Leerenlager-NPC<br />
nimmt seit Patch 6.0<br />
den Platz des Transmoggers<br />
ein.<br />
NACHHER<br />
ABSCHAFFUNG DER UMSCHMIEDE-MECHANIK<br />
13.<br />
A. Stral aus O. ist erschüttert: Nach beinahe<br />
vier Jahren musste der gelernte Fachumschmiedemeister<br />
seinen Arbeitsplatz<br />
räumen. Grund seien laut seinen Kollegen<br />
aus den Abteilungen Transmogrifikation und Leerenlager<br />
notwendige Umstrukturierungsmaßnahmen innerhalb<br />
des Unternehmens. „Bedarf am Umschmieden gäbe es<br />
sicherlich auch in Zukunft, wir sind uns allerdings nicht<br />
sicher, ob ein derartiges Leistungsangebot unserer Firmenphilosophie<br />
entspricht“, so der Leiter der Astral & Co. KG.<br />
Einen neuen Job hat A. Stral noch nicht in Aussicht und die<br />
Chancen stehen schlecht, immerhin schloss die Firma<br />
sämtliche Umschmiedeabteilungen aller bekannten Zweigstellen.<br />
(Anm. d. Red.: Sie haben es vielleicht geahnt, Umschmieden<br />
gibt’s mit WoD nicht mehr!)<br />
NEUES VOM YAK<br />
Wer sich das große Expeditionsyak für 108.000 bis 120.000<br />
Goldstücke extra wegen des Umschmieders geholt hat,<br />
dürfte sich ein klein wenig veräppelt fühlen. Da Umschmieden<br />
aus dem Spiel geflogen ist, besteht auch auf dem Riesenbüffel<br />
kein Bedarf mehr an einem Umschmiede-NPC;<br />
der wird kurzerhand gegen einen reisenden Transmogrifizierer<br />
ausgetauscht – ja, genau das haben wir uns schon<br />
immer gewünscht. Da können Sie Ihre frisch erbeuteten<br />
Gegenstände beim Leveln gleich umwandeln. Voll toll …<br />
Falls Sie sich wundern, warum Umschmieden entfernt wurde:<br />
Laut Blizzard war es für die meisten Spieler wichtiger,<br />
welche Gegenstandsstufe ein Item hatte – und nicht welche<br />
Werte darauf zu finden waren. So konnte man mit Umschmieden<br />
mehr herausholen.<br />
MEHR STAURAUM FÜR MOGGER UND „ITEM-HOARDER“<br />
14.<br />
Spieler, die sich länger als fünf Minuten<br />
mit Mogging beschäftigt haben und die<br />
Outfits ihrer Helden öfter wechseln als Ihre<br />
Schlüpfer, hatten in MoP ein echtes Platzproblem:<br />
Das Fach des Leerenlagers bot nicht einmal annähernd<br />
genug Stauraum für all die Sets, Nebenslot-Items und Waffen.<br />
Selbst Gegenstände, die man eigentlich gar nicht auf<br />
der Wunschliste hatte, wanderten über die Theke des astralen<br />
Lagerhallenleiters – kann man ja womöglich noch brauchen<br />
– und schon war der ganze Platz auch belegt. Mit WoD<br />
beziehungsweise Patch 6.0 spendiert uns Blizzard neben<br />
den Änderungen an Taschen und Bankfächern (siehe Punkt<br />
22) zusätzlichen Stauraum im Leerenlager in Form eines<br />
kompletten zweiten Fachs. Sobald Sie das für etwas Gold<br />
freigeschaltet haben, wechseln Sie über zwei Reiter (wie in<br />
der Gildenbank) ganz einfach zwischen den beiden Fächern<br />
hin und her.<br />
Das Leerenlager wird deutlich vergrößert. Ein Traum für Set-Sammler, die<br />
ihrem Charakter regelmäßig einen neuen Look verpassen.<br />
16
ALLES KLEINER, HANDLICHER, ÜBERSICHTLICHER!<br />
15.<br />
Der „Item-Squish“ oder die „Item-/Werte-<br />
Quetsche“, wie wir sie liebevoll nennen,<br />
wurde ebenfalls schon mit Patch 6.0 eingeführt.<br />
Dabei handelt es sich um nichts anderes<br />
als eine drastische Herunterskalierung Ihrer aktuellen,<br />
auf derzeitigen Gegenständen verfügbaren Attribute und<br />
Werte. Damit will Blizzard wieder ein wenig Ordnung ins<br />
Chaos der teils siebenstelligen Schadenszahlen bringen.<br />
Das mag sich anfangs etwas komisch anfühlen, ist aber reine<br />
Gewöhnungssache und wir können Sie beruhigen: Nur<br />
weil Sie keine automatischen Schläge im sechsstelligen Bereich<br />
mehr landen, heißt das nicht, dass Sie schwächer<br />
sind! Im selben Atemzug werden natürlich auch die Lebenspunkte<br />
und Schadenszahlen sämtlicher Feinde gedrosselt.<br />
Und wenn Sie gegen niedrigstufigere Gegner in die<br />
Schlacht ziehen, teilen Sie automatisch mehr Schaden aus,<br />
und zwar entsprechend des Stufenunterschieds zwischen<br />
Mob und Charakter; wer bisher gerne alte Raids solo bestritten<br />
hat, der wird das also auch ab Patch 6.0 noch problemlos<br />
können. Es geht sogar noch weiter: Alte Raids abzufrühstücken<br />
geht noch schneller als zuvor! Ein Beispiel für<br />
die Drosselung der Ausrüstung geben Ihnen die beiden<br />
Tooltips rechts oben.<br />
VORHER<br />
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
NACHHER<br />
Vorbei sind die Zeiten, in denen Ihre Items Wertemengen im<br />
drei- bis vierstelligen Bereich lieferten. Schwächer werden<br />
Sie deshalb aber nicht, Mobs fallen wie zuvor!<br />
WARUM DANN SO VIELE LEBENSPUNKTE?<br />
Viele Spieler wundern sich über Level-100-Charaktere vom<br />
Beta-Server, die bereits mit Startausrüstung um die<br />
200.000 – wenn nicht sogar mehr – Lebenspunkte besitzen.<br />
Das war laut Aussage der Entwickler nötig, um den<br />
Gruppen- und Raid-Heilern entgegenzukommen. Deren<br />
überarbeitete Art und Weise, Mitspieler zu verarzten, wäre<br />
ohne ein entsprechendes Gesundheitspolster nicht umsetzbar<br />
gewesen.<br />
VORHER<br />
NACHHER<br />
Direkter Vergleich: Zweimal Fass! (Jäger-Fähigkeit) Zweimal ein Krit, jeweils an einem Stufe-90-Gegner/-Dummy – der Item-Squish hinterlässt seine Spuren.<br />
17
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
TAPFERKEIT? GERECHTIGKEIT? NICHT IN WOD!<br />
16.<br />
Ausrüstung über Tapferkeitspunkte erwerben?<br />
Ging schon mit Patch 5.4 nicht<br />
mehr (zumindest Items auf aktueller Stufe).<br />
Und was das Angebot an Gerechtigkeitspunkte-Klamotten<br />
in diesem Add-on angeht –<br />
da rüber wollen wir lieber gar nicht reden. Tapferkeits-<br />
und Gerechtigkeitspunkte werden mit<br />
WoD komplett zu Grabe getragen; Ehren- und<br />
Eroberungspunkte für PvP-Spieler hingegen<br />
bleiben unangetastet! Das bedeutet im Umkehrschluss natürlich,<br />
dass auch der astrale Gegenstandsaufwerter die<br />
Mücke macht. Schade, denn zumindest redaktionsintern<br />
hielten wir die Item-Verbesserung über Tapferkeitspunkte<br />
für eine gute Sache, gerade für Schlachtzüge, die nicht jeden<br />
Boss mit links auf die Bretter schicken. Wertiger als ein<br />
simpler Raid-Buff oder gar Boss-Nerf fühlt sich die Stärkung<br />
des eigenen Helden durch bessere Ausrüstung auf jeden<br />
Fall an – selbst wenn nur die Gegenstandsstufe<br />
etwas ansteigt!<br />
Wer sich jetzt fragt, wie man dann an epische<br />
Ausrüstung von Händlern kommt: In WoD sammeln<br />
Sie Apexiskristalle, von denen Sie bis zu<br />
50.000 für einen Gegenstand brauchen. Diese Kristalle finden<br />
Sie nicht in Massen, sodass ein gekauftes Item sehr<br />
wertvoll ist. Einige Ausrüstung dürfen Sie auch gegen Gold<br />
erwerben, günstig wird das jedoch nicht.<br />
MEHR ÜBERSICHT UND KOMFORT IM INTERFACE-MENÜ<br />
17.<br />
WoW-Veteranen, die nach einem Patch<br />
oder dem Start einer Erweiterung online<br />
gehen, kümmern sich im Regelfall erst mal<br />
um all die Einstellungen, die den Charakter<br />
direkt betreffen: Aktionsleisten bestücken, Zauberbuch, Talente<br />
und Glyphen checken und eventuell noch einen Blick<br />
in den Makro-Editor werfen. Sie wissen schon – Helden-<br />
Zeugs eben.<br />
Vielen Spielern wird daher gar nicht auffallen, dass Blizzard<br />
auch am Interface-Menü gewerkelt und dabei zahlreiche<br />
sinnvolle Anpassungen vorgenommen hat. So wurden beispielsweise<br />
die Reiter für die Tastenbelegung besser sortiert.<br />
Wer mit Interface-Add-ons wie Bartender spielt, wird<br />
sich dafür eh kaum interessieren. Für UI-Puristen ist das<br />
wesentlich übersichtlicher angelegte Menü jedoch ein<br />
wahrer Grund zur Freude.<br />
Außerdem wurden zusätzliche Funktionen eingeführt: Wer<br />
mag, aktiviert die alten Charaktermodelle oder entfernt<br />
den goldenen Rand, den Sie jetzt um Quest-Objekte herum<br />
sehen, und wechselt zum alten Glitzern.<br />
Das Tastaturbelegungs-Menü<br />
ist ab Patch 6.0 deutlich<br />
übersichtlicher strukturiert.<br />
18
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
18.<br />
DIE TRAGBARE SPIELZEUGKISTE<br />
Das Mekka für Sammler: In der neuen Spielzeugkiste haben Sie Stauraum für<br />
jede Menge (spielerisch irrelevante) Spaß-Gegenstände!<br />
Egal ob diverse Flöten, Fußbälle, Papierzeppeline,<br />
Modellbahnen oder Puzzleboxen dubioser alter<br />
Götter – Spielkram wie dieser kursiert, seit es<br />
WoW gibt. Und auch wenn den Trödel niemand<br />
so wirklich braucht – wegwerfen will ihn auch<br />
keiner. Wer jetzt noch wie ein Bekloppter Mogging-Sets<br />
hortet, während die Bankfächer bereits<br />
vor lauter Handwerksressourcen überquellen,<br />
hat ein echtes Platzproblem … das mit Patch 6.0<br />
WoD endlich gelöst ist!<br />
Ein toller Ansatz ist die Spielzeugkiste. Dabei<br />
handelt es sich um einen neuen, zusätzlichen<br />
Reiter im Haus- und Reittier-Fenster; dort können<br />
Sie schon bald all den Krempel ablegen, für<br />
den wertvoller Taschenplatz eigentlich verschwendet<br />
ist. Wappenröcke sind aber auf keiner<br />
der elf Seiten zu sehen gewesen, die das<br />
Spielzeugmenü umfasst. Hier wollen die Entwickler<br />
aber noch Abhilfe schaffen und werkeln<br />
bereits an einem weiteren Sammler-Menü für<br />
Wappenröcke. Ach ja, entsprechende Sammelerfolge<br />
gibt’s dafür natürlich auch.<br />
MEHR ÜBERSICHT IM REITTIER-MENÜ<br />
19.<br />
Man kann sich durchaus fragen, warum<br />
die folgenden Features erst jetzt ihren<br />
Weg ins Spiel finden, ähnliche Funktionen<br />
gibt es im Kampfhaustier-Reiter nämlich<br />
schon seit knapp zwei Jahren! Na ja, besser spät als nie: Seit<br />
Patch 6.0 werden Ihnen nicht nur all die Reittiere aufgeführt,<br />
die Sie bereits in Ihrer Sammlung haben. Mounts, die<br />
in selbiger noch fehlen, werden Ihnen in Zukunft ausgegraut<br />
angezeigt. Zudem verraten Ihnen sämtliche Einträge<br />
nun auch die Herkunft der jeweiligen reitbaren Untersätze.<br />
Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, Ihre Lieblingsmounts als<br />
Favoriten zu markieren. Und wer mag, nutzt einen Button,<br />
um eins dieser Reittiere aus seinen Favoriten zu beschwören.<br />
Dabei würfelt das Spiel aus, auf welches Ihrer Lieblingstierchen<br />
Sie aufsteigen. Bisher kann das System nur<br />
nicht zwischen Flug- und Bodentieren unterscheiden.<br />
Auch das Reittier-Menü wurde um jede<br />
Menge Features erweitert.<br />
19
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
20.<br />
Deutlich<br />
BERUFS- UND<br />
GILDENBONI –<br />
ALLE WEG!<br />
Berufe und Gilden – was diese beiden miteinander gemein<br />
haben? Ganz klar: interessante Boni. Handwerks- und Sammeljobs<br />
lockten bisher mit zusätzlichen Sockeln, deutlich<br />
stärkeren Klunkern, Verzauberungen oder Pelzbesätzen,<br />
um die Effektivität des eigenen Helden nach oben zu<br />
schrauben. Die mit Cataclysm eingeführten Gildenboni<br />
gingen einen anderen Weg. Zusätzliche Gerechtigkeitsund<br />
Ehrenpunkte, Massenwiederbelebungs-Zauber, reduzierte<br />
Reparaturkosten und was es nicht alles gab – Mitglied<br />
einer Gilde zu sein lohnte sich jedenfalls!<br />
Gleichzeitig aber vermittelten gerade die Berufsboni ein<br />
Gefühl von Zwang. Den Zwang, zwei verarbeitende Berufe<br />
erlernen zu müssen, um rein rechnerisch die maximale<br />
Leistung aus dem eigenen Alter Ego zu pressen. Gildenboni<br />
hingegen waren eher Spielereien, die sich in den meisten<br />
Fällen positiv auf Ihre finanzielle Situation auswirkten.<br />
Doch egal ob Berufs- oder Gilden-Gimmicks: Seit Patch 6.0<br />
sind all diese Gutzis passé und Berufe und Gilden wieder<br />
das, was sie ursprünglich sein sollten: Eine wichtige Form<br />
des Geldverdienens sowie ein Zusammenschluss mehrerer<br />
Spieler, die dasselbe Ziel im Spiel verfolgen und unter einem<br />
gemeinsamen Banner Abenteuer erleben möchten!<br />
Nur wenige Gildenboni haben es nach <strong>Draenor</strong> geschafft,<br />
unter anderem wird Post zu einem Gildenkollegen weiterhin<br />
s<strong>of</strong>ort ausgeliefert.<br />
Nur wenige Gildenboni bleiben im Spiel, zum Beispiel das erhöhte Reittiertempo<br />
um zehn Prozent. Praktisch, da Sie in <strong>Draenor</strong> nicht fliegen dürfen.<br />
Auch Post zwischen Gildenkollegen wird weiterhin s<strong>of</strong>ort verschickt. Außerhalb<br />
der Gilde müssen Sie nach wie vor 60 Minuten warten.<br />
ENDLICH MEHR<br />
STAURAUM!<br />
21.<br />
größere Taschen als die, die es<br />
jetzt schon gibt, werden Sie in WoD<br />
wahrscheinlich nicht zu Gesicht bekommen.<br />
Ist auch nicht nötig, immerhin hat Blizzard mit<br />
dem zusätzlichen Leerenlagerfach und der Spielzeugkiste<br />
bereits zwei effektive Wege gefunden, unsere<br />
Reise behälter zu entmüllen! Damit aber nicht genug,<br />
auch unsere Taschen sowie unsere Bank werden um einige<br />
sinnvolle Extras erweitert.<br />
BESSER SCHLICHTEN, BESSER<br />
ORGANISIEREN<br />
Sie können Ihren Taschen nun bestimmte Gegenstandssorten<br />
zuweisen. Dazu reicht ein Klick auf den Namen<br />
des Beutels und ein weiterer auf die gewünschte Kategorie:<br />
Handels- und Verbrauchsgüter sowie Ausrüstungsgegenstände<br />
stehen zur Auswahl. Haben Sie Tasche<br />
A beispielsweise Ausrüstung zugewiesen, Tasche B<br />
Rohst<strong>of</strong>fe sämtlicher Herkunft und Tasche C Verbrauchsgüter<br />
wie Tränke und Buff-Food, reicht anschließend<br />
ein Klick auf den neuen Button „Taschen<br />
aufräumen“ und sämtliche im Rucksack gesammelten<br />
Items wandern automatisch in den dafür eingeteilten<br />
Beutel; nach der Zuweisung eingesammelte Gegenstände<br />
wandern hingegen direkt in die entsprechenden<br />
Behälter. Das funktioniert nicht nur mit den Taschen,<br />
die Sie mit sich herumtragen, sondern auch mit denen<br />
auf der Bank. Trödel, den Sie, ohne zu überlegen, beim<br />
nächstbesten Händler verscherbeln können, wird übrigens<br />
mit einem Goldmünzensymbol gekennzeichnet –<br />
praktisch, weil auffällig!<br />
DIE LAGERHALLE FÜR RESSOURCEN<br />
Neben dem bisher bekannten Standardschließfach und<br />
bis zu sieben weiteren Taschen erhalten sämtliche Charaktere<br />
nun ein Gratis-Rohst<strong>of</strong>ffach spendiert, und<br />
zwar in der Größe eines Gildenbankschließfachs. Dieses<br />
dient ausschließlich der Lagerung von Handwerksmaterialien<br />
und ist über einen zusätzlichen Reiter am unteren<br />
Rand des Bankfensters zugänglich. Zudem dürfen<br />
Sie sämtliche Rohst<strong>of</strong>fe nun bis zu 100 Mal stapeln – sowohl<br />
auf der Bank als auch in Ihrem Rucksack.<br />
Damit Sie nicht ständig zwischen Bank und Ihren Garnisons-Berufsgebäuden<br />
hin- und hertingeln müssen,<br />
brauchen Sie ab WoD zusätzlich keine Materialien mehr<br />
im Inventar. Es reicht, wenn die Ressourcen in der Bank<br />
oder dem neuen Handwerksstauraum liegen. So können<br />
Sie theoretisch überall in der Welt schnell etwas<br />
herstellen, s<strong>of</strong>ern Bedarf ist, eine Reise in die Garnison<br />
oder eine Stadt entfällt. Allerdings brauchen Sie für einige<br />
Berufe weiterhin Dinge wie den Amboss.<br />
20
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
Was soll wohin?<br />
Weisen Sie<br />
Taschen Item-<br />
Kategorien zu.<br />
Anschließend<br />
reicht ein Klick,<br />
um das Inventar<br />
zu sortieren.<br />
Sticht heraus: Wertloser<br />
Trödel, den Sie problemlos<br />
verscherbeln können,<br />
wird nun mit einem Münzsymbol<br />
markiert.<br />
Schon bald verfügt Ihre Bank über ein Ressourcenfach<br />
1 in der Größe eines Gildenbankfensters.<br />
Der Button in der Mitte 2 verfrachtet<br />
automatisch sämtliche Rohst<strong>of</strong>fe aus<br />
Ihren Taschen ins Banklager.<br />
2<br />
1<br />
21
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
FRAKTIONS ÜBER GREIFENDE AUKTIONSHÄUSER<br />
22.<br />
Eine der wahrscheinlich bedeutendsten<br />
Neuerungen überhaupt sind die mit WoD<br />
zusammengelegten Auktionshäuser von<br />
Horde und Allianz. Das ist natürlich nicht völlig<br />
neu, über die neutralen Goblin-„AHs“ können Spieler<br />
unterschiedlicher Fraktionen schon seit Jahren miteinander<br />
Handel treiben. Die Auktionshäuser in den Fraktionshauptstädten<br />
miteinander zu verknüpfen, ist schon eine<br />
andere Geschichte – mit jeder Menge Vor- als auch Nachteilen,<br />
wobei Erstere überwiegen.<br />
WAS BEDEUTET DIE ZUSAMMENLEGUNG<br />
FÜR UNS?<br />
Dadurch, dass Horde und Allianz künftig auch miteinander<br />
und nicht nur fraktionsintern wirtschaften können, entsteht<br />
natürlich ein deutlich größerer Absatzmarkt. Für einseitig<br />
oder generell schlecht bevölkerte Server ein Segen, da<br />
das Angebot an Gütern somit deutlich steigen und gleichzeitig<br />
die Preise sinken dürften. Sie wissen schon, Angebot<br />
und Nachfrage. Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft<br />
und von den daraus resultierenden Preisschlachten<br />
pr<strong>of</strong>itieren am Ende hauptsächlich die Endnutzer. Auf ohnehin<br />
überbevölkerten Servern könnte den Händlern aber<br />
genau dieser Aspekt zum Verhängnis werden. Dort sind<br />
Preise für Güter aller Arten ohnehin meist deutlich günstiger<br />
als auf weniger belebten Realms. Wie sich Angebot und<br />
Preise entwickeln werden, auch unter Berücksichtigung<br />
von Blizzards verstärkter „Gold soll wieder wichtiger werden“-Politik,<br />
wird sich aber wohl erst auf den Live-Servern<br />
herauskristallisieren. Preise von Waren, die eher eine kleine<br />
Zielgruppe haben, etwa Level-25-Haustiere, werden dagegen<br />
eher nicht sinken – da ändert auch das größere Angebot<br />
nichts. Mogging-Klamotten werden eher nicht im<br />
Preis sinken, weil hier die persönlichen Vorlieben der Spieler<br />
zu weit auseinandergehen. Das Angebot wird zwar vielfältiger,<br />
doch nur selten unterbieten<br />
sich Anbieter mit<br />
denselben Items.<br />
Die zusammengelegten Auktionshäuser bereichern den Markt<br />
mit mehr Waren, wovon vor allem kleine Server pr<strong>of</strong>itieren.<br />
22
FAQ WORLD OF DRAENOR<br />
23.<br />
NEUES LFR-TOOL FÜR<br />
PVE UND PVP<br />
Mitstreiter für aktuelle Szenarien,<br />
LFR-Schlachtzüge, Dungeons oder (zufällige)<br />
Schlachtfelder zu finden ist dank des Gruppensuche-Tools<br />
schon lange kein Problem mehr. Vielen Spielern reicht das<br />
aber nicht, gerade denen, die noch immer auf der Jagd<br />
nach Mogging-Klamotten oder seltenen Mounts aus alten<br />
Raids sind. Kompagnons für derartige Abenteuer müssen<br />
Sie noch immer per Hand meist über den Handels-Chat<br />
suchen. An dieser Stelle soll das neue Gruppen-Werkzeug<br />
Abhilfe schaffen: Neben den bisher bekannten Anmelde-Kategorien<br />
haben Sie nun die Möglichkeit, Premade-<br />
Trupps zusammenzustellen und über eine Art Ingame-<br />
Browser nach weiteren Mitspielern zu suchen. Sie können<br />
sich natürlich auch einer bereits bestehenden, suchenden<br />
Truppe anschließen. Wirklich neu ist das im Grunde bereits<br />
verfügbare System nicht, mit Patch 6.0 pflegte Blizzard die<br />
derzeit noch gut versteckten Funktionen lediglich in den<br />
existierenden Finder mit ein. Darüber hinaus vereinen die<br />
Entwickler die bisher getrennten PvE- und PvP-Browser unter<br />
einem Button in der Mikroleiste.<br />
High Noon:<br />
Die neuen<br />
Kriegsspiele<br />
laden zum<br />
PvP-Stelldichein<br />
mit herausgeforderten<br />
Teams ein.<br />
GESUCHT UND GEFUNDEN<br />
Alte Funktionen stehen wie gehabt zur Auswahl. Völlig neu<br />
ist die PvP-Option „War Games“, also „Kriegsspiele“. Die erlaubt<br />
Ihnen beziehungsweise Ihrer PvP-Gruppe, andere<br />
Teams direkt auf einem Schlachtfeld oder in einer Arena Ihrer<br />
Wahl herauszufordern.<br />
„Premade Groups“ erleichtern die Suche nach Mitspielern<br />
für ältere PvE-Inhalte.<br />
NEUE LEGENDÄRE QUEST-REIHE<br />
24.<br />
Neu in Mists <strong>of</strong> Pandaria war die lange<br />
Questreihe, an deren Ende Sie einen legendären<br />
Umhang bekamen. Nach<br />
monate langer Sammelei von Quest-Items in<br />
Schlachtzuginstanzen, Dutzenden kleinen Quests, dem Farmen<br />
von Ruf bei Furorion und zwei PvP-Schlachtfeld-Siegen,<br />
die viele Spieler in den Wahnsinn trieben, durfte man<br />
endlich sein „Legendary“ in Händen halten – nur damit es<br />
in <strong>Draenor</strong> auf Level 100 komplett nutzlos wird.<br />
diesmal in Form eines Ringes. Was genau Sie dafür machen<br />
müssen, wissen wir natürlich noch nicht. Nur dass die<br />
Questreihe auf Level 100 in Ihrer Garnison startet, Sie viel<br />
mit Khadgar zu tun haben werden und Ihr Held sich stundenlang<br />
durch Schlachtzug-Instanzen kämpfen darf, steht<br />
bereits fest. Leicht wird das „Legendary“ aber auch diesmal<br />
nicht zu erreichen sein.<br />
Und noch einmal! YAY …<br />
Trotz aller Kritik kam die Jagd nach dem legendären Umhang<br />
gut in der Community an, schließlich bekamen die<br />
Charaktere immer wieder kleine Belohnungen zwischendurch,<br />
die äußerst mächtig waren. Kein Wunder also, dass<br />
Sie auch in <strong>Draenor</strong> eine Questreihe absolvieren dürfen, an<br />
derem Ende Ihren Helden erneut ein „Legendary“ erwartet,<br />
Zum Start der legendären Quest-Reihe schickt euch Khadgar<br />
auf Level 100 extra einen Diener in die Garnison.<br />
23
WORLD OF DRAENOR FAQ<br />
DRAENOR –<br />
EINE VERÄNDERTE WELT<br />
25.<br />
Das große Highlight des neuen Add-ons<br />
ist natürlich das komplett neu gestaltete<br />
<strong>Draenor</strong>. Wer glaubt, einfach nur eine Scherbenwelt<br />
2.0 zu erkunden, ist schiefgewickelt. Sämtliche Gebiete<br />
wurden neu gestaltet, immerhin spielt WoD viele Jahre<br />
vor den Geschehnissen, die die Scherbenwelt zu dem gemacht<br />
haben, was wir aus The Burning Crusade kennen.<br />
Trotzdem haben die Entwickler es hinbekommen, einen<br />
schmalen Grat aus neuer und alter Welt zu gehen. Einige<br />
Gebiete wie das Schattenmondtal, die Wälder von Terokkar<br />
oder Nagrand erinnern stark an die Areale der Scherbenwelt.<br />
Auch in Gorgrond finden Sie immer wieder Orte,<br />
die auch in den Zonen der zweiten Erweiterung TBC<br />
erinnern. So besuchen Sie zum Beispiel den Tempel von<br />
Karabor in all seiner Pracht, in der Scherbenwelt Sitz von<br />
Illidan und Schwarzer Tempel genannt. Shattrath ist noch<br />
keine Ruine, wird aber von Dämonen belagert, dafür pulsiert<br />
in Auchindoun das Leben. Und Nagrand ist … nun ja,<br />
Nagrand ist halt Nagrand. Wenn Sie auf schwebende Steine<br />
verzichten können, aus denen Wasserfälle strömen, deren<br />
Wasserquelle unauffindbar ist, dann fühlen Sie sich hier von<br />
Minute 1 an zu Hause. Geiches gilt für Ihre Feinde, die aus<br />
einer Mischung bekannter und neuer Gegner bestehen.<br />
Neben tonnenweise Orcs und Ogern schicken Sie auch<br />
wieder die vogelartigen Arakkoa und gigantische Gronn<br />
auf die Bretter. Neu hingegen sind die Saberon, wilde<br />
Löwen auf zwei Beinen, die auf Fremde allergisch<br />
reagieren.<br />
Sie sehen, <strong>Draenor</strong> bietet Veteranen eine Fülle von<br />
Altem und Neuem, das es zu entdecken gibt.<br />
Schattenmondtal: Die Einöde aus der<br />
Scherben welt wirkt in WoD noch einladend.<br />
Auch die Arakkoa sind in WoD mit von der<br />
Partie – als Freund und als Feind!<br />
ENDLICH NACH DRAENOR!<br />
Jetzt aber genug <strong>Vorschau</strong>! Auch wir Redakteure haben<br />
eine Schmerzgrenze. Nach monatelanger Recherche in<br />
der Beta, freuen wir uns auf unsere ersten Schritte in der<br />
neuen Welt. Keine Charakter-Rücksetzung mehr, keine<br />
Bugs, bei denen man durch die Textur fällt – einfach nur<br />
spielen und entdecken.<br />
Das wünschen wir Ihnen natürlich auch und haben deshalb<br />
auf den folgenden 100 Seiten alles zusammengestellt,<br />
was Sie für den Start in ein neues Add-on wissen<br />
müssen. Guides für Wiedereinsteiger, zum effektiven Leveln<br />
und zur brandneuen Garnison. Sämtliche Bosse aus<br />
den 5-Spieler-Instanzen erklären wir ausführlich, denn<br />
die sind gar nicht mal so leicht. Und wieso Sie überhaupt<br />
eine Zeitreise machen und in <strong>Draenor</strong> herumhüpfen, erklären<br />
wir Ihnen auch. Viel Spaß mit diesem Heft!<br />
Shattrath wird von einer riesigen Dämonenarmee<br />
belagert: Vorboten der Legion?<br />
24
BUFFED: DIE NEUE AUSGABE<br />
132 SEITEN INKLUSIVE SPECIAL ZU<br />
WARLORDS OF DRAENOR<br />
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Besser als Lich King und Pandaria?<br />
Wir testen die neue Erweiterung vorab.<br />
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probehalber zu Wasser gelassen.<br />
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WORLD OF DRAENOR WIEDEREINSTEIGER-GUIDE<br />
Mit dem Kauf von WoD können Sie einen Charakter<br />
auf Level 90 schießen. Perfekt für den Wiedereinstieg.<br />
WoD für Rückkehrer<br />
WoD ist bereits die fünfte Erweiterung für WoW. Wer jetzt nach längerer<br />
Pause wiederkommt, sollte die folgenden sechs Seiten sehr genau lesen.<br />
Glyphen, neue Talentbäume, übergreifende Server,<br />
der LFR-Browser, Duale Talentverteilung,<br />
Charakter-Boost auf 90 – je mehr dieser<br />
Schlagworte Sie nicht aus dem Effeff erklären können,<br />
desto wichtiger sind die nächsten sechs Seiten<br />
für Sie. Mit WoD erreicht bereits das fünfte Add-on<br />
die Server und jedes Einzelne brachte neue Mechaniken,<br />
Charakteranpassungen und Werkzeuge mit, die<br />
den Spielalltag erleichtern. Und während Sie bis zu<br />
WoD noch schrittweise beim Leveln an all diese Änderungen<br />
herangeführt wurden, bietet Blizzard nun<br />
jedem Spieler die Möglichkeit, einen Charakter s<strong>of</strong>ort<br />
auf Stufe 90 zu heben, ohne nähere Erklärungen zu<br />
bieten. Wer nach Monaten oder sogar Jahren nach<br />
Azeroth zurückkehrt, dürfte so manche Frage haben,<br />
während er sich die ersten Stunden im Spiel bewegt.<br />
Nicht verzagen, <strong>buffed</strong> fragen: Wir liefern Ihnen alle<br />
Informationen, die Sie nach langer Abstinenz benötigen,<br />
um sich trotzdem zurechtzufinden. Die folgenden<br />
Seiten sind vor allem dann für Sie geeignet,<br />
wenn Sie direkt den Level-90-Boost aktivieren, um<br />
nach <strong>Draenor</strong> zu gehen. Alle anderen können den Artikel<br />
problemlos überspringen.<br />
Der Charakter-Boost<br />
Jeder Account, der mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erweitert<br />
wurde, bekommt einen kostenlosen Charakter-Boost<br />
obendrauf. Damit dürfen Sie einen Charakter Ihrer<br />
Wahl auf Stufe 90 heben. Ob dieser Held bereits einige<br />
Levels auf dem Konto hat oder komplett neu erstellt<br />
wurde, spielt keine Rolle. Steht jedoch schon<br />
Stufe 60 zu Buche, werden Ihre Berufe beim Boost<br />
direkt auf Stufe 600 gehoben, was dem Maximallevel<br />
vor <strong>Draenor</strong> entspricht.<br />
Um den Charakter-Boost zu starten, aktivieren Sie das<br />
goldene Symbol mit der 90 drauf, das sich oben in der<br />
Charakter-Auswahl befindet. Im nächsten Schritt dürfen<br />
Sie einen Ihrer bereits bestehenden Helden aus-<br />
26
WIEDEREINSTEIGER-GUIDE WORLD OF DRAENOR<br />
6 statt 51: Der neue Talentbaum<br />
bietet weniger<br />
Punkte, ist aber flexibler<br />
als die alten Modelle.<br />
wählen oder einen neuen Charakter erstellen. Wählen<br />
Sie Letzteres, dürfen Sie Ihren Recken wie früher<br />
nach Ihren Herzenswünschen gestalten. Im nächsten<br />
Schritt müssen Sie eine Spezialisierung wählen, die<br />
nicht nur darüber entscheidet, mit welchen Fähigkeiten<br />
Sie starten, sondern auch die Ausrüstung festlegt.<br />
Ihr frischer Charakter kann ja nicht nackt gegen die<br />
Level-90-Feinde in <strong>Draenor</strong> antreten. Wir empfehlen<br />
Rückkehrern eine Spezialisierung auf Schaden (kleines<br />
rotes Schwertsymbol an der Spezialisierung). Bestätigen<br />
Sie dann mit „Aufwerten!“, ist Ihr Charakter<br />
bereit, die Welt auf Level 90 zu betreten.<br />
Tutorial: Erste Schritte<br />
Nach dem Boost müssen Sie zunächst eine Art Tutorial<br />
überstehen, das in der <strong>of</strong>fenen Welt angesiedelt<br />
ist. Außerdem empfängt Sie ein Bildschirm, der Ihnen<br />
einen sehr groben Blick auf die ersten Schritte gibt.<br />
Sie nehmen einige Quests an und müssen sich vorerst<br />
mit gerade mal drei bis fünf Fähigkeiten durch die<br />
Welt schlagen. Mit Abschluss weiterer Aufträge schalten<br />
Sie zusätzliche Angriffe frei, etwa Kontrollzauber<br />
oder Konterattacken. So füllen Sie nach und nach Ihre<br />
Aktionsleisten, bis Sie alle Attacken haben.<br />
Schon jetzt sind einige Komfortfunktionen von Vorteil,<br />
s<strong>of</strong>ern Sie wissen, dass Sie diese aktivieren können.<br />
So dürfen Sie einstellen, dass jede Beute s<strong>of</strong>ort in<br />
Ihrem Inventar landet, sobald Sie erschlagene Feinde<br />
plündern. Drücken Sie dafür „Escape“ und wechseln<br />
Sie dann ins Interface-Menü. Unter „Steuerung“<br />
setzen Sie einen Haken bei „Schnell-Plündern“. Seit<br />
Mists <strong>of</strong> Pandaria werden außerdem alle Leichen im<br />
nahen Umkreis gleichzeitig geplündert. Wenn Sie nicht<br />
von automatischen Gildeneinladungen belästigt werden<br />
wollen, aktivieren Sie im selben Menü auch gleich<br />
„Gildeneinladungen blockieren“.<br />
Die neuen Talentbäume<br />
Mit den letzten Tutorial-Quests schalten Sie auch Ihren<br />
Talentbaum frei (Taste N), der in Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
komplett verändert wurde. Früher haben Sie noch bis<br />
zu 51 Punkte in Talente gesteckt, doch jetzt stehen<br />
Ihnen auf Level 90 nur 6 zur Verfügung. Davon können<br />
Sie je einen Punkt auf drei Talente alle 15 Stufen verteilen.<br />
Anders gesagt: Sie müssen sich in jeder Reihe<br />
neu entscheiden, welches Talent Ihnen am meisten<br />
bringt. Damit Sie jederzeit wechseln können, kaufen<br />
Sie bei Ihrem ersten Besuch in der Hauptstadt Folianten<br />
des klaren Geistes, die Sie unter anderem beim<br />
Reagenzienhändler finden.<br />
Bei den Talenten spielt es außer bei den Level-100-Talenten<br />
keine Rolle, welche Spezialisierung Sie aktivieren:<br />
Es sind stets die gleichen drei Talente pro Stufe.<br />
Wollen Sie wissen, welche Talente und Fähigkeiten für<br />
27
WORLD OF DRAENOR WIEDEREINSTEIGER-GUIDE<br />
Das Glyphensystem erlaubt es Ihnen,<br />
Fähigkeiten leicht anzupassen.<br />
den Weg bis Level 100 die beste Wahl sind, schauen<br />
Sie in unsere Klassen-Guides ab Seite 32.<br />
Zwei Spezialisierungen<br />
Seit Patch 3.1 (Wrath <strong>of</strong> the Lich King) können Spieler<br />
zwei Spezialisierungen gleichzeitig haben, doch<br />
nur eine davon ist aktiv. Dafür dürfen Sie außerhalb<br />
des Kampfes jederzeit auf Ihre zweite Spezialisierung<br />
wechseln. Um diese Funktion freizuschalten, suchen<br />
Sie beim ersten Besuch Ihrer Hauptstadt den Klassenlehrer<br />
auf. Er bringt Ihnen für wenig Gold die zweite<br />
Spezialisierung bei.<br />
Damit haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Spielweisen<br />
Ihrer Klasse auszutesten, ohne ständig alles<br />
neu einstellen zu müssen. Das System merkt sich,<br />
welche Talente Sie gewählt und welche Fähigkeiten auf<br />
welchem Platz in Ihren Aktionsleisten platziert sind.<br />
Nur Ihre Ausrüstung müssen Sie immer noch anpassen,<br />
wenn Sie die Rolle wechseln.<br />
Das Glyphensystem<br />
Wenn Sie im Talentbaum auf den unteren Menü-Rand<br />
schauen, sehen Sie den Reiter „Glyphen“. Ein Klick<br />
und Sie befinden sich in einem Fenster, in dem Sie bis<br />
zu drei Erhebliche und Geringe Glyphen einbauen dürfen.<br />
Glyphen sind dazu da, Ihre Fähigkeiten zu verbessern<br />
oder zu verändern. Ein Beispiel: Der Schild des<br />
Rächers vom Paladin trifft normal drei Ziele und bringt<br />
getr<strong>of</strong>fene Feinde zum Schweigen. Mit der Glyphe ,Fokussierter<br />
Schild‘ treffen Sie nur noch ein Ziel, dafür<br />
mit deutlich mehr Wucht, und die Glyphe ,Betäubender<br />
Schild‘ verlangsamt getr<strong>of</strong>fene Feinde. Sie dürfen<br />
aber nur eine der zwei Glyphen einsetzen! Während<br />
Erhebliche Glyphen die Fähigkeiten anpassen, bringen<br />
Geringe Glyphen nur kosmetische Anpassungen.<br />
Zu Beginn haben Sie nicht viele Glyphen, da nur etwa<br />
ein Drittel davon per Levelaufstieg freigeschaltet<br />
werden und einige Glyphen obendrein auch noch an<br />
Spezialisierungen gebunden sind. Wollen Sie mehr<br />
dieser Fähigkeitenverbesserungen lernen, müssen<br />
Sie ins Auktionshaus schauen oder einen Spieler mit<br />
Inschriftenkunde finden. Um Glyphen auszutauschen,<br />
brauchen Sie wieder Folianten des klaren Geistes.<br />
Automatischer Wertwechsel auf Items<br />
Neu mit WoD ist der Wertwechsel auf Ihrer Ausrüstung.<br />
Wechseln Sie die Spezialisierung und verändert<br />
sich dadurch der nötige Primärwert, passt sich dieser<br />
auf der Ausrüstung an. Primärwerte sind Stärke, Intelligenz<br />
und Beweglichkeit. Sekundärwerte wie Ausdauer,<br />
Tempo oder Kritischer Trefferwert sind davon nicht<br />
betr<strong>of</strong>fen. Auch hier ein Beispiel: Ein Vergelter-Paladin<br />
benötigt Stärke, um kräftig zuzuschlagen. Möchte<br />
er jedoch heilen, braucht er Intelligenz. Bei einem<br />
Wechsel der Spezialisierung verschwindet die Stärke<br />
von seiner Ausrüstung und wird zu Intelligenz. Das gilt<br />
28
WIEDEREINSTEIGER-GUIDE WORLD OF DRAENOR<br />
Das übersichtliche Reittier-<br />
Menü entschlackt das Inventar<br />
und zeigt alle Ihre Mounts.<br />
jedoch nicht für alle Gegenstände! Amulette, Ringe,<br />
Schmuckstücke, Waffen, Schilde und Umhänge sind<br />
davon ausgeschlossen, hier müssen Sie weiterhin<br />
passende Items im Inventar bereithalten.<br />
Welchen Wert bevorzugt<br />
meine Klasse?<br />
Hier hat sich im Laufe der Jahre nichts verändert:<br />
Zauberer und Heiler sammeln Intelligenz, Nahkämpfer<br />
und Jäger Stärke oder Beweglichkeit. Wenn Sie<br />
trotzdem nicht wissen, welchen Wert Sie sammeln,<br />
schauen Sie in Ihr Charakterfenster (Taste C). Unter<br />
den Schmuckstücken sehen Sie einen Pfeil, den Sie<br />
anklicken, wodurch sich das Werte-Menü öffnet. Unter<br />
„Attribute“ finden Sie alle Primärwerte sowie Ausdauer.<br />
Ziehen Sie den Mauszeiger über einen Wert,<br />
wird Ihnen mitgeteilt, welcher Wert für Ihren Helden<br />
nützlich ist.<br />
Um auch den stärksten Sekundärwert herauszufinden,<br />
wechseln Sie ins Zauberbuch (Taste P). Im Reiter<br />
Ihrer Spezialisierung finden Sie unter den passiven<br />
Effekten eine Fähigkeit, die Ihnen sagt, dass<br />
sie fünf Prozent mehr aus einem bestimmten Wert<br />
ziehen. Auf diesen Wert konzentrieren Sie sich, alle<br />
übrigen Wert-Gewichtungen finden Sie in unseren<br />
Guides ab Seite 32.<br />
Wer das Umschmieden vermisst: In Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
konnten Sie ungeliebte Sekundärwerte zu 40 Prozent<br />
in einen anderen Wert umwandeln. Das ist in WoD<br />
nicht mehr möglich! Von nun an müssen Sie die Werte<br />
wieder so nehmen, wie sie kommen.<br />
Wo sind Ihre Reittiere?<br />
Öffnen Sie Ihr Inventar, finden Sie dort keine Reitoder<br />
Haustiere mehr, auch viele Spielzeuge sind verschwunden.<br />
Keine Sorge, Sie haben diese Dinge nicht<br />
verloren, während Ihr Account eingefroren war. Sie befinden<br />
sich nur im neuen Sammlungs-Menü, was das<br />
Inventar spürbar leert. Drücken Sie Umschalt + P oder<br />
klicken Sie auf den Pferdekopf in Ihrem Mikromenü<br />
am unteren Bildschirmrand, landen Sie in der Übersicht<br />
für Reittiere. Alle Klepper die Sie je errungen<br />
haben, finden Sie hier. Falls Sie lange nicht aktiv waren,<br />
sollten Sie sich ein Mal auf allen bestehenden<br />
Charakteren einloggen. So werden die gekauften oder<br />
gefundenen Reittiere nach und nach freigeschaltet,<br />
29
WORLD OF DRAENOR WIEDEREINSTEIGER-GUIDE<br />
Mit dem Dungeonbrowser finden Sie<br />
sehr schnell Gruppen für alles Mögliche.<br />
Gleiches gilt für die Haustiere aus dem Reiter „Wildtierführer“.<br />
Die kleinen Biester können Sie mitlerweile<br />
sogar in Kämpfen gegeneinander antreten lassen und<br />
bis Stufe 25 leveln. Ihre alten Spielzeuge finden Sie<br />
in der Spielzeugkiste, dem dritten Reiter.<br />
Wenn Sie ein Reittier, Spielzeug oder Haustier nutzen<br />
möchten, ziehen Sie es einfach in Ihre Aktionsleisten.<br />
Kräuter und Erze dürfen Sie<br />
unabhängig von Ihren Berufsfertigkeiten<br />
abbauen.<br />
Was ist mit Berufen?<br />
Berufe verstecken sich mittlerweile im Zauberbuch.<br />
Am unteren Menü-Rand finden Sie den gleichnamigen<br />
Reiter, der Sie in die neue Berufsübersicht<br />
bringt. Neben der Stufe sehen Sie hier auch das<br />
Symbol, das Sie sich in Ihre Aktionsleisten ziehen<br />
können. Ein Klick auf das Symbol und Sie landen im<br />
entsprechenden Berufs-Menü, wo Sie genau wie früher<br />
Items herstellen. Bis auf die neue Suche-Funktion<br />
sollte Ihnen das Menü sehr vertraut vorkommen.<br />
Generell hat sich an den Berufen wenig geändert. Allerdings<br />
müssen Sie dank WoD nicht mehr umständlich<br />
durch die ganze Welt gondeln, um die Pr<strong>of</strong>ession<br />
nachzuziehen. In der Garnison dürfen Sie Gebäude<br />
bauen, mit denen Sie Ihren Beruf von Stufe 1 bis 700<br />
mit Materialien aus <strong>Draenor</strong> steigern können. Erz- und<br />
Kräutersammler dürfen zudem jedes Kraut in Pandaria<br />
und <strong>Draenor</strong> abbauen, bekommen bei zu niedriger Stufe<br />
aber nur Fragmente, von denen Sie zehn zu einem<br />
Erz oder Kraut zusammenfügen.<br />
Die neue Quest-Verfolgung<br />
Auch das Erledigen von Quests wurde erleichtert. Öffnen<br />
Sie Ihr Questlog (Taste L), sehen Sie zusätzlich<br />
die Karte. Ihre Quests werden jetzt rechts aufgelistet,<br />
doch nur die für das aktuelle Gebiet. Wenn Sie alle<br />
Quests sehen wollen, klicken Sie auf den gleichnamigen<br />
Button rechts oben im Menü.<br />
Wenn Sie eine Quest annehmen, sehen Sie auf der<br />
Karte, in welchem Areal Sie die nötigen Gegner oder<br />
Objekte finden. Perfekt für Lesemuffel, die nur schnell<br />
die Quest abschließen wollen. Quest-Objekte werden<br />
zusätzlich mit einer goldenen Umrandung versehen,<br />
die Sie schon von Weitem erkennen. Sollen Sie Gegner<br />
erschlagen, ist dies nicht der Fall.<br />
Außerdem verstopfen Quest-Items nicht mehr Ihr Inventar.<br />
Einmal geplündert, zählen sie zur Quest, tauchen<br />
aber nirgends in Ihren Taschen auf. Ausnahme<br />
30
WIEDEREINSTEIGER-GUIDE WORLD OF DRAENOR<br />
sind nur Gegenstände, die Sie kombinieren sollen<br />
oder benötigen, um ein Quest-Ziel abzuschließen,<br />
zum Beispiel ein Gerät, mit dem Sie Quest-Objekte<br />
zerstören müssen. Diese Gegenstände brauchen Sie<br />
allerdings nicht mehr umständlich im Inventar zu suchen,<br />
sie werden in der Quest-Verfolgung rechts am<br />
Bildschirmrand angezeigt.<br />
Die X-Realms<br />
Als „X-Realms“ wird im WoW-Jargon eine Mechanik bezeichnet,<br />
bei der Gebiete mit denen von anderen Servern<br />
verknüpft werden. Dadurch sehen Sie <strong>of</strong>t Spieler<br />
von anderen Servern, was Sie am zusätzlichen Servernamen<br />
hinterm Charakternamen erkennen. In der<br />
Folge wirken Zonen belebter, in denen ohne X-Realms<br />
heute kaum noch etwas los wäre. Ist ein Areal sehr<br />
überlaufen, wird die Funktion deaktiviert.<br />
Spieler von anderen Servern können nicht den Chat<br />
Ihres Servers lesen! Nur wenn Sie etwas im /s oder<br />
/y schreiben, sehen die Spieler dies – natürlich nur<br />
in der näheren Umgebung. Sie können Spieler von<br />
anderen Servern aber jederzeit in Gruppen einladen,<br />
was eine Unterhaltung im Gruppen-, Schlachtzug- oder<br />
Instanz-Chat ermöglicht.<br />
Um Beute wird nicht<br />
mehr gewürfelt. Sie<br />
bekommen Items<br />
jetzt beim Plündern.<br />
Die Gruppensuche<br />
Wenn Sie heute eine Instanz besuchen möchten, suchen<br />
Sie nicht mehr umständlich im Chat danach.<br />
Stattdessen tragen Sie sich in den Dungeonbrowser<br />
ein (Taste I). Dadurch öffnet sich ein auf den ersten<br />
Blick kompliziertes Menü. Wollen Sie einen normalen<br />
5-Spieler-Dungeon besuchen, nutzen Sie den Reiter<br />
Dungeonbrowser. Oben wählen Sie Ihre Rolle, die Sie<br />
ausfüllen können: Tank, Heiler, Schadensausteiler und<br />
ob Sie der Gruppenanführer sein wollen. Schnellere<br />
Einladungen zu einem Dungeon gibt es als Anführer<br />
nicht! Unter den Rollen finden Sie ein Menü, in denen<br />
Sie die gewünschten Instanzen eingrenzen können.<br />
Hier tauchen auch spezielle Events auf, wie etwa ein<br />
Boss, der zu einem Weltereignis wie den Schlotternächten<br />
gehört. Außerdem sehen Sie Ihre Belohnungen,<br />
wenn Sie einen Dungeon abschließen, meistens<br />
Gold und Erfahrung. Mit einem Klick auf „Gruppe finden“<br />
reiht Sie der Browser in eine Warteschlange ein,<br />
während der Sie weiterhin alles in der Welt machen<br />
können. Ist eine Gruppe für Sie gefunden, bekommen<br />
Sie eine Einladung auf dem Bildschirm, die Sie annehmen<br />
– und schon landet Ihr Held im Dungeon.<br />
Über denselben Browser können Sie auch nach anderen<br />
Gruppenaktivitäten suchen, wie Szenarien oder<br />
Raids. Für Letztere gibt es seit dem Ende von Cataclysm<br />
den LFR-Modus, eine sehr leichte Version der<br />
Raids. Tragen Sie sich dort ein, werden Sie genau wie<br />
bei 5-Spieler-Instanzen eingeladen und hineinteleportiert.<br />
Damit Sie nicht stundenlang im Raid hocken,<br />
sind die Instanzen in kleine Happen von drei bis vier<br />
Bossen unterteilt.<br />
Einen Haken hat der Browser aber: Absprachen gibt<br />
es fast keine und um sich eintragen zu können, brauchen<br />
Sie bestimmte Voraussetzungen. Meistens ist<br />
dies nur eine durchschnittliche Gegenstandsstufe, damit<br />
Sie nicht mit veralteter Ausrüstung zur Belastung<br />
werden. Für heroische Instanzen in <strong>Draenor</strong> wird zudem<br />
ein Erfolg vorausgesetzt, den Sie auf Level 100<br />
in den Feuerproben erringen können. Das sind kurze<br />
Instanzen nur für Ihren Helden.<br />
Das neue Beute-System<br />
In Instanzen, die Sie über den Browser betreten,<br />
kommt ein neues Beute-Verteilungssystem zum Tragen:<br />
Gegenstände werden jetzt automatisch zugewiesen,<br />
es wird nicht mehr gewürfelt! Plündern müssen<br />
Sie aber weiterhin. Gibt es Beute, bekommen Sie diese,<br />
wenn nicht, landet nur Gold auf Ihrem Konto.<br />
In Schlachtzügen mit zufälligen Gruppen bekommen<br />
Sie die Beute sogar direkt in dem Moment, wo der<br />
Boss das Zeitliche segnet. Hier wird ausgewürfelt,<br />
ob Sie ein Ausrüstungsteil erhalten oder stattdessen<br />
Gold. Mit speziellen Marken können Sie einen Bonuswurf<br />
bekommen, der eine geringe Chance hat, dass<br />
Sie doch noch ein Item erhalten.<br />
Damit haben Sie für den Einstieg einen groben Umriss<br />
der wichtigsten Änderungen, die in den letzten<br />
Jahren Einzug gehalten haben. Natürlich gibt es noch<br />
viele weitere, doch die lernen Sie schrittweise kennen,<br />
selbst ohne Guide. Wir wünschen viel Spaß bei Ihrem<br />
neuen Besuch von Azeroth und <strong>Draenor</strong>.<br />
31
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Leveln in <strong>Draenor</strong><br />
Beim Leveln müssen Sie anders vorgehen als in Raids, um schnellstmöglich<br />
die neue Stufe 100 zu erreichen. Mit unseren Tipps ein Klacks.<br />
DRUIDE<br />
Seite 34-35<br />
SCHURKE<br />
Seite 36-37<br />
MÖNCH<br />
Seite 38-39<br />
PRIESTER<br />
Seite 44-45<br />
HEXENMEISTER<br />
Seite 46-47<br />
MAGIER<br />
Seite 48-49<br />
32
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
TANKS<br />
UND HEILER?<br />
Wir empfehlen ohne Ausnahme<br />
Spezialisierungen für<br />
Schadensausteiler zum Leveln.<br />
Heiler und Tanks<br />
glänzen hier nur in<br />
Dungeons.<br />
JÄGER<br />
Seite 40-41<br />
SCHAMANE<br />
Seite 42-43<br />
Zugegeben, die meisten Feinde auf dem Weg<br />
bis Stufe 100 sind keine echte Herausforderung,<br />
erst recht nicht, wenn Sie mit Schlachtzugausrüstung<br />
nach <strong>Draenor</strong> stürmen. Dann walzen<br />
Sie alles bis etwa Level 97 nieder. Wozu sollten Sie<br />
also einen Guide für die Levelphase von Stufe 90 bis<br />
100 brauchen?<br />
Zeit ist Erfahrung<br />
Ganz einfach: Wenn Sie effektiv mit möglichst wenig<br />
Zeitaufwand die Maximalstufe erreichen wollen, müssen<br />
Sie weg vom Schlachtzugspiel. Schnelligkeit und<br />
keine hohe Schadenszahl, berechnet auf zehn Minuten,<br />
das steht im Fokus. Genauso werden viele Attacken<br />
unnötig, weil die Mobs viel zu schnell im Staub<br />
liegen, noch bevor der Angriff seine Wirkung entfaltet.<br />
Aus diesem Grund haben wir für jede Klasse eine Spezialisierung<br />
ausgewählt und erklären auf je zwei Seiten,<br />
wie Sie damit in Windeseile Level 100 erreichen.<br />
KRIEGER<br />
Seite 50-51<br />
TODESRITTER<br />
Seite 52-53<br />
PALADIN<br />
Seite 54-55<br />
33
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Druide –<br />
Leveln als Mondkin<br />
Nutzen Sie die Level-Phase von WoD, um sich an die<br />
Änderungen der Mondkin-Spielweise zu gewöhnen.<br />
Vieles hat sich beim Gleichgewicht-Druiden mit<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verändert. Während Sie in<br />
Pandaria noch aktiv zwischen der Mond- und<br />
Sonnenfinsternis hin und her wechselten, bewegt<br />
sich Ihr Gleichgewicht-Balken jetzt automatisch von<br />
Sonne zu Mond und wieder zurück. Die Position auf<br />
dem Balken entscheidet, wie viel Schaden Ihre Zauber<br />
verursachen. Bei null Energie (wenn der Zeiger in<br />
der Mitte steht) erhalten beide Zauberarten einen<br />
Schadensbonus von 15 Prozent. Je weiter der Zeiger<br />
nach rechts wandert, desto mehr Schaden verursa-<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Mondfeuer<br />
Sonnenfeuer<br />
Sternensog<br />
Zorn (wenn Solarmacht<br />
aktiv)<br />
Sternenfeuer<br />
(wenn Lunarmacht<br />
aktiv)<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Intelligenz<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Kritischer Trefferwert<br />
4. Mehrfachschlag<br />
5. Vielseitigkeit<br />
6. Tempo<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Mondfeuer<br />
Sonnenfeuer<br />
Sternenregen<br />
Hurrikan<br />
Dank der passiven Verbesserung Führung des Mondes erhalten<br />
Sie fünf Prozent mehr Meisterschaft aus allen<br />
Quellen. Damit wird Meisterschaft der beste Sekundärwert<br />
für Ihren Gleichgewicht-Druiden.<br />
chen Ihre Sonnenzauber, gleichzeitig sinkt der Schadensbonus<br />
für die Mondzauber. Gleiches gilt umgekehrt,<br />
wenn der Zeiger nach links wandert.<br />
Fliegender Wechsel<br />
Neu ist auch, dass Mondfeuer und Sonnenfeuer einen<br />
gemeinsamen Platz auf Ihrer Fähigkeitenleiste einnehmen.<br />
Wenn sich der Zeiger des Gleichgewicht-Balkens<br />
auf der Mondseite befindet, dürfen Sie Mondfeuer wirken,<br />
auf der Sonnenseite kommt wiederum Sonnenfeuer<br />
zum Einsatz. Achten Sie in der Level-Phase darauf,<br />
dass mindestens der gerade aktive Schadens effekt<br />
Ihr Ziel schädigt – wenn beide gleichzeitig wirken, umso<br />
besser. Feuern Sie danach den neuen Sternensog<br />
ab. Der mächtige Zauber besitzt jetzt drei Aufladungen,<br />
die er sich mit Sternenregen teilt. Sternensog pr<strong>of</strong>itiert<br />
stets vom aktiven Schadensbonus des Gleichgewicht-Balkens<br />
und löst zudem Lunarmacht oder Solarmacht<br />
aus – je nachdem, auf welcher Seite sich der<br />
Zeiger gerade befindet. Die beiden Effekte erhöhen entweder<br />
den Schaden der nächsten beiden Sternenfeuer<br />
oder der nächsten drei Zorn-Zauber um jeweils 30<br />
Prozent. Setzen Sie Sternensog also so ein, dass Sie<br />
möglichst <strong>of</strong>t von diesem Buff pr<strong>of</strong>itieren, und bauen<br />
Sie abwechselnd Zorn und Sternenfeuer in Ihre Rotation<br />
ein, abhängig von dem gerade aktiven Effekt.<br />
Kampf gegen mehrere Gegner<br />
Mit zunehmender Spielpraxis können Sie ruhig zwei<br />
oder drei Gegner gleichzeitig angreifen. Manchmal<br />
bleibt Ihnen sogar gar nichts anderes übrig, weil Ihre<br />
Ziele sowieso eng beieinander stehen. Verteilen Sie in<br />
dem Fall Mondfeuer respektive Sonnenfeuer auf allen<br />
Widersachern und zünden Sie danach Sternenregen.<br />
Beschwören Sie als Nächstes einen Hurrikan und erledigen<br />
Sie einzelne Überlebende mit Sternensog, Zorn<br />
und Sternenfeuer. Bedenken Sie, dass Sternenregen<br />
ohne die von uns empfohlene Glyphe Gelenkte Sterne<br />
sämtliche Kreaturen innerhalb eines Radius von 40<br />
Metern trifft. In stark besiedelten Gebieten kann das<br />
schnell zu Problemen führen.<br />
34
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Mit Schnelligkeit der Wildnis steigern Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 Prozent, Yseras Gabe heilt wiederum Ihren<br />
Helden oder nahe Verbündete alle fünf Sekunden für ein paar Gesundheitspunkte. Noch mehr Heilung liefert Traum<br />
des Cenarius: Sobald der Zeiger ein Ende des Gleichgewicht-Balkens erreicht, werden Sie automatisch durch Mond- und<br />
Sonnenfeuer geheilt. In der Stufe-60-Talentreihe wählen Sie Inkarnation: Erwählter der Elune, um kurzzeitig enorme<br />
Schadenswerte zu erzielen. Ergänzen Sie Ihr Talentportfolio zudem mit den Kontrolleffekten Taifun und Mächtiger Hieb.<br />
Erwählter der Elune<br />
Wenn Sie kurzzeitig enorm viel Schaden verursachen<br />
wollen, etwa im Kampf mit einem starken Elite-Gegner<br />
oder weil Sie aus Versehen zu viele Feinde auf sich<br />
gezogen haben, zünden Sie nacheinander Inkarnation:<br />
Erwählter der Elune und Himmlische Ausrichtung. So<br />
besitzen Ihre Angriffe nicht nur die größte Wirkung,<br />
Ihr Mondkin trägt auch die DoTs von Mondfeuer und<br />
Sonnenfeuer gleichzeitig auf. Vermeiden Sie in dieser<br />
Phase die Nutzung von Zorn, da Sternenfeuer deutlich<br />
mehr Schaden verursacht.<br />
Deckung oben halten<br />
Achten Sie in allen Gefechten auf Ihren Lebensbalken!<br />
Halten Sie den Heileffekt von Verjüngung auf Ihrem Alter<br />
Ego aktiv, verschaffen Sie sich mit Kontrollzaubern<br />
wie Taifun, Mächtiger Hieb oder Wirbelsturm etwas<br />
Luft oder zünden Sie Baumrinde, um weniger Schaden<br />
einzustecken. Wichtig ist zudem, dass Sie sich stets<br />
zuerst mit Mal der Wildnis stärken, bevor Sie sich ins<br />
Abenteuer stürzen. Das gewährt Ihnen einen Bonus<br />
von fünf Prozent auf alle Primärattribute sowie eine<br />
Erhöhung Ihrer Vielseitigkeit um drei Prozent.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
GELENKTE STERNE<br />
Wenn Sie Sternenregen zu sorglos einsetzen,<br />
machen Sie schnell entfernt stehende Gegner<br />
auf sich aufmerksam. Dank der Glyphe trifft<br />
Ihr Sternenregen nur noch die Ziele, die Sie<br />
mit Mond- respektive Sonnenfeuer „markiert“<br />
haben.<br />
UMSCHLINGENDE ENERGIE<br />
Dank dieser Glyphe wurzeln Sie automatisch<br />
Ihr nächstes Ziel mit Zorn oder Sternenfeuer<br />
am Boden fest, nachdem Sie einen Gegner erledigt<br />
haben.<br />
SPURT<br />
Während der Level-Phase werden Sie unzählige<br />
Meilen zurücklegen, viele davon zu Fuß. Da<br />
kommt Ihnen die kürzere Abklingzeit Ihres<br />
Sprints gerade recht. Sie erreichen schneller<br />
Ihr Ziel und sparen kostbare Lebenszeit.<br />
35
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Schurke –<br />
Leveln als Kampf-Assassine<br />
Trotz kaum vorhandener Änderungen macht sich<br />
das neue Spielgefühl beim Schurken bemerkbar.<br />
Als reiner Schadensausteiler ist es ziemlich<br />
egal, mit welcher Spezialisierung Sie sich fürs<br />
Leveln entscheiden. Da der momentane Großteil<br />
aller Stufe-90-Schurken mit Kampf-Spezialisierung<br />
unterwegs ist, bestreiten wir damit auch den Level-Prozess<br />
von Stufe 90 bis 100.<br />
Prioritätenliste beim Leveln<br />
Grundsätzlich geht es beim Leveln mit dem<br />
Kampf-Schurken darum, mit den einen Fähigkeiten<br />
Combopunkte zu erzeugen und diese anschließend<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Zerhäckseln<br />
Enthüllender<br />
Stoß<br />
Ausweiden<br />
Nierenhieb<br />
Finsterer Stoß<br />
WERTE SAMMELN BEIM LEVELN<br />
1. Beweglichkeit<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Tempo<br />
4. Mehrfachschlag<br />
5. Kritischer Trefferwert<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Klingenwirbel<br />
Zerhäckseln<br />
Enthüllender Stoß<br />
Ausweiden<br />
Finsterer Stoß<br />
Blutroter Sturm<br />
(bei mehr als 8 Zielen)<br />
Kritischer Trefferwert und Vielseitigkeit brauchen beim<br />
Leveln zu viele Punkte für ein Prozent Gewinn.<br />
mit anderen Fähigkeiten (Finishing Moves) zu verbrauchen.<br />
Im Übrigen liegen die meisten Feinde nach kurzer<br />
Zeit im Staub, sodass Sie kaum dazu kommen,<br />
alle Finishing Moves anzuwenden.<br />
Greifen Sie Ihre Ziele nach Möglichkeit immer mit Hinterhalt<br />
an. Dadurch erhalten Sie zwei Combopunkte<br />
und hauen dem Feind ordentlich auf die Mütze. Hinterhalt<br />
funktioniert allerdings nur, wenn Sie sich im<br />
Verstohlenheits-Modus befinden. Anschließend benutzen<br />
Sie Enthüllender Stoß, um einen weiteren Combopunkt<br />
aufzubauen und einen Buff zu erzeugen, der den<br />
Schaden von Finsterer Stoß und Ihren Finishing Moves<br />
zu verstärken. Verwenden Sie den Enthüllenden<br />
Stoß alle 24 Sekunden, um den Effekt zu erneuern.<br />
Mit Finsterer Stoß erzeugen Sie Combopunkte. Die<br />
Fähigkeit kostet zwar viel Energie, ist aber jedes Pünktchen<br />
wert. Sobald Sie fünf Combopunkte gesammelt<br />
haben, setzen Sie den Finishing Move Zerhäckseln<br />
ein. Dadurch erhöht sich nämlich Ihr Angriffstempo um<br />
40 Prozent, was sich bei der Energieregeneration und<br />
Ihrem verursachten Schaden stark bemerkbar macht.<br />
Ist der Gegner zu diesem Zeitpunkt immer noch am<br />
Leben und hat mehr als 50 Prozent Gesundheit? Dann<br />
verwenden Sie Finsterer Stoß, um erneut Combopunkte<br />
zu erzeugen, und setzen mit fünf Punkten Nierenhieb<br />
ein: Die abschließende Attacke betäubt das Ziel<br />
und verursacht zudem ganz ordentlichen Blutungsschaden.<br />
Hat Ihr Feind 50 Prozent oder weniger Gesundheit,<br />
ist Ausweiden die bessere Wahl. Der Finishing<br />
Move verursacht s<strong>of</strong>ortigen Schaden.<br />
Mehrere Gegner bekämpfen<br />
Sie selbst verursachen Flächenschaden vor allem<br />
durch Klingenwirbel; einmal aktiviert, treffen Sie mit<br />
all Ihren Attacken nun bis zu vier weitere Gegner –<br />
allerdings wird Ihre Energieregeneration dadurch verlangsamt.<br />
Vergessen Sie also nicht, Klingenwirbel wieder<br />
zu deaktivieren, wenn Sie nur noch gegen einen<br />
zwei Feinde vorgehen müssen! Zudem können Sie<br />
Mordlust als Cooldown bei der Bekämpfung von Gegnergruppen<br />
einsetzen: Sie greifen alle Widersacher<br />
36
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Als Stufe-15-Talent wählen Sie Schattenfokus aus, um die Kosten Ihrer Fähigkeiten um 75 Prozent zu verringern, wenn<br />
Sie sich im Verstohlenheitsmodus befinden. Für einen weiteren defensiven Cooldown und einen Heilungseffekt packen<br />
Sie Kampfbereitschaft ein und wählen Egelgift als Stufe-45-Talent aus. In der 60er-Reihe entscheiden Sie sich für Mantel<br />
und Degen, wodurch Sie sich mit Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser Trick aus 40 Metern Entfernung direkt hinter den<br />
Gegner beamen können. Zu guter Letzt wählen Sie Interne Blutung aus und packen in der 90er-Reihe Erwartung ein.<br />
im Umkreis von zehn Metern an und vollführen dabei<br />
sieben Angriffe. Mordlust lohnt sich vor allem, wenn<br />
Tiefe Einsicht von Arglist des Banditen aktiv ist. Das<br />
erkennen Sie daran, dass zwei rote Halbkreise um Ihren<br />
Charakter erscheinen. Kämpfen Sie gegen mehr<br />
als acht Gegner, verwenden Sie mit fünf Combopunkten<br />
regelmäßig Blutroter Sturm, um den Blutungseffekt<br />
auf allen Zielen aufrecht zu erhalten.<br />
Wenn Sie selbst auf die Mütze kriegen<br />
Manche Gegner haben es wirklich in sich – auch beim<br />
Leveln. Für den Notfall haben Sie einige defensive Fähigkeiten<br />
parat: Mantel der Schatten entfernt alle auf<br />
Sie wirkenden schädlichen Zaubereffekte, macht Sie<br />
dagegen immun und reduziert in Kombination mit der<br />
gleichnamigen Glyphe erlittenen physischen Schaden<br />
um 40 Prozent. Durch Verschwinden begeben Sie sich<br />
in den Verstohlenheits-Modus, sodass der Gegner Sie<br />
nicht weiter angreifen kann – im allergrößten Notfall<br />
eine gute Option! Und denken Sie auch an Entrinnen<br />
(Ausweichchance wird um 100 Prozent erhöht) und<br />
Kampfbereitschaft (bis zu 50 Prozent weniger eingehender<br />
Schaden).<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
MANTEL DER SCHATTEN<br />
Diese Glyphe verringert eingehenden körperlichen<br />
Schaden um 40 Prozent, solange Mantel<br />
der Schatten aktiv ist. Wer seine defensiven<br />
Fähigkeiten aus dem Effeff beherrscht und auf<br />
einen zusätzlichen Cooldown durch diese Glyphe<br />
verzichten will, kann alternativ auch die<br />
Glyphe ‚Energie‘ auswählen.<br />
TÖDLICHE DYNAMIK<br />
Und schon wieder nichts Neues! Wenn Sie einen<br />
Gegner beseitigen, der Erfahrungspunkte<br />
oder Ehre gewährt, wird Zerhäckseln und Erneuerung<br />
auf die ursprüngliche Dauer zurückgesetzt.<br />
Praktisch!<br />
GESUNDUNG<br />
Erhöht die Heilung durch Gesundung um zusätzlich<br />
ein Prozent Ihrer maximalen Gesundheit.<br />
Alt bekannt, aber gut!<br />
37
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Mönch –<br />
Leveln als Windläufer<br />
Ja, man kann auch als Heiler oder Tank leveln – aber<br />
am unkompliziertesten geht’s als Schadensausteiler.<br />
Leveln bedeutet draufhauen. Weil Prügel verteilen<br />
in der Welt der Mönche traditionell ein Windläufer-Job<br />
ist, eignet sich die Nahkampf-Spielweise<br />
logischerweise am besten zum Leveln bis Stufe 100.<br />
Da trifft sich’s gut, dass sich an der Spezialisierung<br />
kaum etwas verändert hat.<br />
Alles beim Alten?!<br />
Noch immer nutzen Sie als Windläufer Energie für einige<br />
wenige Attacken, mit denen Sie Chi-Punkte für<br />
härtere Angriffe erzeugen. Wer sich in den letzten Mo-<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Berührung des<br />
Todes<br />
Furorfäuste<br />
Tritt der aufgehenden<br />
Sonne<br />
Blackout-Tritt<br />
Tigerklaue<br />
Hieb<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Beweglichkeit<br />
2. Mehrfachschlag<br />
3. Tempo<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Meisterschaft<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Tritt der aufgehenden<br />
Sonne<br />
Furorfäuste<br />
Tigerklaue<br />
Wirbelnder Kranichtritt<br />
Vielseitigkeit finden Sie auf Beweglichkeitsgegenständen<br />
derzeit eher selten – sie ist vom Effekt her aber ähnlich<br />
schwach wie Meisterschaft.<br />
naten in der Schlacht um Orgrimmar ein gut austariertes<br />
Gleichgewicht aus Chi und Energie antrainiert<br />
hat, darf aber jetzt noch mal von vorne anfangen:<br />
Zum einen ist die Energie-Erzeugung des Mönchs in<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> deutlich langsamer, er spielt sich<br />
zäher und mit gelegentlichen Pausen – daran ändert<br />
auch viel Tempo für schnellere Energieerzeugung erst<br />
mal wenig. Zum anderen ist da aber die veränderte<br />
Spielweise beim Leveln: Sie hauen nicht minutenlang<br />
auf einen einzelnen Boss ein, sondern prügeln nacheinander<br />
auf viele kurzlebige Ziele ein. Das ändert zwar<br />
nichts an Ihrer Prioritätenliste (siehe unten links),<br />
aber Sie müssen den Kampf viel öfters neu einleiten<br />
– im Normalfall mit einem doppelten Hieb, um schnell<br />
Chi-Punkte zu erzeugen. Haben Sie das getan, setzen<br />
Sie auf Tritt der aufgehenden Sonne und Blackout-<br />
Tritt. Furorfäuste ist im Gegensatz zu Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
jetzt endlich ein richtiger Schadens-Kracher, heben<br />
Sie sich die Fähigkeit mit der hohen Abklingzeit aber<br />
für Momente auf, in denen Sie Feinde betäuben müssen.<br />
Nur gegen Bosse nutzen Sie Furorfäuste, wann<br />
immer möglich. Ihren Schadensschub von Tigeraugengebräu<br />
verbraten Sie nach Möglichkeit immer mit zehn<br />
Aufladungen des Buffs – egal ob bei Bossen oder gewöhnlichen<br />
Questgegnern.<br />
Gegen mehrere Gegner<br />
Mit einem frisch geboosteten Charakter in Stufe-468er-Klamotten<br />
sollten Sie <strong>Draenor</strong>-Mobs nur einzeln<br />
angehen. Mit Ausrüstung aus der Schlacht um<br />
Orgrimmar können Sie Feinde bis mindestens Stufe<br />
97 oder 98 in Gruppen bekämpfen, ohne Probleme zu<br />
bekommen. Hier setzen Sie wie seit jeher auf den Wirbelnden<br />
Kranichtritt oder – falls Sie das Talent gewählt<br />
haben – den Rauschenden Jadewind. Der ersetzt den<br />
Kranichtritt durch eine Variante ohne Wirkzeit. In anderen<br />
Worten: Sie wirbeln immer noch, haben aber die<br />
Hände frei für andere Attacken. Zum Beispiel den Tritt<br />
der aufgehenden Sonne, um einen Schadens-Debuff<br />
auf allen Gegnern in Reichweite anzubringen oder für<br />
Furorfäuste – falls es doch mal zu viele Feinde werden<br />
38
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
Schnelligkeit schenkt Ihnen eine dritte Rollen-Aufladung und gibt damit einen schicken Boost beim Laufen von Gegner<br />
zu Gegner. Chiwelle taugt als Lückenfüller, wenn Ihnen Chi und Energie ausgehen, Aszendenz sorgt mit erhöhter Energie-Regeneration<br />
dafür, dass das nicht so <strong>of</strong>t passiert. Als Bonus gibt’s einen fünften Chi-Punkt. Mit Fußfeger betäuben<br />
Sie alle Feinde im Umkreis. Heilende Elixiere heilt Sie regelmäßig und auch wenn Ihre Gesundheit unter 35 Prozent<br />
fällt. Rauschender Jadewind ist ein grandioses Talent, wenn Sie viel gegen mehrere Gegner kämpfen.<br />
und Sie sie betäuben müssen. Selbst wenn keine Gefahr<br />
droht, nutzen Sie die Furorfäuste, um möglichst<br />
viel Chi abzubauen.<br />
Sechs Chi-Punkte statt vier<br />
<strong>Draenor</strong>-Perks sind Boni, die Sie auf den Stufen 92,<br />
94, 96 und 98 erhalten und die je nach Spielweise jeweils<br />
eine Ihrer Fähigkeiten verbessern. Im Falle des<br />
Windläufers bedeutet das, dass Sie ein schnelleres<br />
Rollen (braucht kein Mensch), ein s<strong>of</strong>ort gewirktes<br />
Transzendenz: Transfer (super – aber erst im Raid),<br />
einen schneller ablaufenden Wirbelnden Kranichtritt<br />
(der durch den Energienotstand keine Vorteile bringt)<br />
und einen fünften Chi-Punkt erhalten. Wer zu diesem<br />
das Talent Aszendenz auswählt, der hat als Windläufer<br />
also sechs Chi-Punkte. Das ist grandios, wenn Sie<br />
Chi für größere Rarmobs ansammeln wollen oder bei<br />
Bossen in bestimmten Phasen besonders viel Schaden<br />
verursachen müssen. Do<strong>of</strong>: Weil auf den jeweiligen<br />
Stufen ausgewürfelt wird, welchen der Boni Sie<br />
bekommen, gibt’s das Zusatz-Chi vielleicht erst auf<br />
Stufe 98. Glückskinder bekommen den Chi-Punkt dagegen<br />
schon auf Level 92.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
KARMABERÜHRUNG<br />
Karmaberührung leitet Schaden auf einen anvisierten<br />
Gegner um und ist damit Schadenszauber<br />
und Notfall-Cooldown in einem. Mit<br />
dieser Glyphe können Sie die Fähigkeit auch<br />
über eine Entfernung von 20 Metern hinweg<br />
einsetzen. Das ist gerade gegen Fernkampf-Gegner<br />
ein Lebensretter.<br />
SCHNELLES ROLLEN<br />
Nach jedem Rollen erhalten Sie einen kurzzeitigen<br />
Buff, der die Reichweite des nächsten<br />
Rollens um 30 Prozent erhöht. Das wirkt zwar<br />
wenig, aber nach einigen Leveln weiß man jeden<br />
Meter zu schätzen, den man zwischen<br />
zwei Gegnern nicht gehen muss.<br />
SIEGESROLLE<br />
Wenn Sie einen Gegner besiegen, erhalten Sie<br />
eine Aufladung von Rollen. Entsprechend bekommen<br />
Sie beim Leveln alle naselang kleine<br />
Speed-Buffs.<br />
39
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Jäger –<br />
Leveln mit Treffsicherheit<br />
Begleiter striegeln und ab durchs Dunkle Portal –<br />
mit dem Tierherrscher gen Maximalstufe<br />
Prinzipiell ist es völlig egal, mit welcher Spielweise<br />
Sie von Stufe 90 auf 100 leveln – ernst zu<br />
nehmende Probleme bekommen Sie als Jäger<br />
ohnehin kaum. Wer dazu noch in halbwegs brauchbare<br />
Klamotten aus der Schlacht um Orgrimmar gehüllt ist,<br />
braucht sich bis Stufe 96/97 nicht einmal Gedanken<br />
um einen Item-Wechsel machen, gerade im Fall der<br />
Waffe – Stichwort „Garrosh-Erbstück“. Für eine Spezialisierung<br />
müssen wir uns aber entscheiden und unsere<br />
Wahl fällt dabei auf Tierherrschaft, dicht gefolgt von<br />
Überleben.<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Tödlicher Schuss<br />
Fass!<br />
Glevenwurf<br />
(je nach Talentwahl)<br />
Arkaner Schuss<br />
Kobraschuss<br />
WERTE SAMMELN BEIM LEVELN<br />
1. Beweglichkeit<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Kritischer Trefferwert<br />
4. Mehrfachschlag<br />
5. Tempo<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Tödlicher Schuss<br />
Glevenwurf/<br />
Sperrfeuer<br />
Mehrfachschuss<br />
Sprengfalle<br />
Kobraschuss<br />
Sekundärwerte erhöht beim Leveln niemand gezielt,<br />
Hauptsache „Agi“, Kette und höhere Item-Levels.<br />
Mit Privat-Tank an die Front<br />
Überdimensional ausdauernde Pets sind seit Einführung<br />
der frei wählbaren Begleiter-Rollen kein Tierherrschaftsprivileg<br />
mehr. Der große Unterschied: Das Vieh<br />
des Exotenzähmers beißt fester zu als ein ausgehungerter<br />
Pitbull, verursacht dementsprechend hohen Einzelzielschaden<br />
und damit auch mehr Aggro.<br />
Einzelziele und kleine Grüppchen<br />
Ihre Hauptattacke im Kampf gegen die Kreaturen <strong>Draenor</strong>s<br />
ist Fass!. Hat die Abklingzeit, greifen Sie zum Glevenwurf;<br />
der verursacht sowohl hohen Einzelzielschaden,<br />
besitzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden und kostet<br />
halb so viel wie ein Arkaner Schuss. Die Kosten des<br />
Letzteren können Sie durch Jagdfieber-Procs regelmäßig<br />
auf zehn Punkte senken. Ohne Proc bauen Sie mit<br />
Arkanen Schüssen nur so weit Fokus ab, dass stets genug<br />
Punkte für ein anstehendes Fass! übrig sind – egal<br />
ob solo oder im Gruppenspiel! Sollte Ihr Fokus dennoch<br />
zur Neige gehen, greifen Sie auf Kobraschüsse zurück,<br />
um den Ressourcenbalken zu füllen. Angeschlagene<br />
Feinde, deren Gesundheit auf 20 oder weniger Prozent<br />
sinkt, richten Sie mittels kostenloser Tödlicher Schüsse<br />
hin. Sollte es dennoch mal etwas mehr (D)PS brauchen,<br />
werfen Sie Zorn des Wildtiers an. Damit halbieren Sie<br />
minütlich Ihre Fokuskosten und treiben Ihren und den<br />
Schaden des Pets in die Höhe!<br />
Gruppen mit mehr als drei Gegnern<br />
Bei Gruppen von mehr als drei Zielen greifen Sie primär<br />
zum Mehrfachschuss. Dessen Treffer lösen zudem<br />
Raubtierhiebe aus, durch die Ihr Pet zusätzlichen<br />
AoE-Schaden anrichtet. Anschließend kommt der Glevenwurf<br />
zum Einsatz, der alle im Weg stehenden Ziele<br />
trifft und dabei auch noch verlangsamt. Zu guter Letzt<br />
katapultieren Sie mittels der Fallenschleuder eine<br />
Sprengfalle in die Menge. Die explodiert beim Aufprall<br />
und hinterlässt auf jedem Ziel in acht Metern Reichweite<br />
einen DoT. Angeschlagenen Feinden mit 20 oder<br />
weniger Prozent Gesundheit geben Sie wie gewohnt mit<br />
Tödlichen Schüssen den Gnadenstoß.<br />
40
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Zusätzliche Gegnerkontrolle oder mehr Mobilität? Wir persönlich schwören beim Leveln auf den Sprint von Impromptu.<br />
Auf Stufe 30 hingegen raten wir zum Bindenden Schuss, mit dem Sie ganze Feindesgruppen lahmlegen. Geistbande<br />
versorgt Sie mit Selbstheilung, Jagdfieber hingegen regelmäßig mit vergünstigten Mehrfach- und Arkanen Schüssen.<br />
Blinzelstöße erhöht passiv den Schaden Ihres Begleiters, der Glevenwurf wiederum ist unsere Nummer 1 auf Stufe 90:<br />
hoher Schaden inklusive Verlangsamungs-Debuff für wenig Fokus. Stufe 100 interessiert Sie eh noch nicht.<br />
Lebensretter – die Jäger-Defensive<br />
Die Eiskältefalle ist ein probates Mittel, um Einzelziele<br />
für längere Zeit komplett aus dem Kampf zu nehmen,<br />
aber Vorsicht: Der Effekt bricht, wenn der eingefrorene<br />
Mob Schaden erleidet. Ebenfalls grandios ist der Bindende<br />
Schuss, mit dem Sie (s<strong>of</strong>ern gut platziert) ganze<br />
Gruppen für bis zu fünf Sekunden betäuben; gerade in<br />
Verbindung mit Außenposten-Fähigkeiten wie dem Artillerieschlag<br />
unheimlich effektiv – erst fixieren, dann<br />
bombardieren! Sollte Ihr Begleiter die Aufmerksamkeit<br />
eines Gegners verlieren und dieser in Ihre Richtung<br />
ausbrechen, schaffen Sie mittels Rückzug Abstand zwischen<br />
sich und dem Feind. Holt Sie dieser dennoch ein<br />
und droht mit Prügel, aktivieren Sie Abschreckung – einen<br />
Schild, der fünf Sekunden lang sämtliche Attacken<br />
ins Leere laufen lässt. Abschreckung ist daher perfekt,<br />
um in Ruhe den Begleiter zurück ins Leben zu holen,<br />
sollte dieser trotz Tier heilen doch mal ins Gras beißen.<br />
Und wenn alle Stricke reißen, müssen Sie sich eben totstellen.<br />
Ein Tastendruck und Ihr Jäger löscht sämtliche<br />
Aggro; haben Sie die gleichnamige Glyphe eingesetzt,<br />
streckt sogar Ihr Pet alle viere von sich und alle Feinde<br />
kehren zurück an ihre Ursprungsposition.<br />
HILFREICHE GLYPHEN BIS LEVEL 100<br />
GEISTBANDE<br />
Sämtliche Heilung, die Ihr Jäger oder sein Begleiter<br />
erhält, fällt um zehn Prozent höher aus<br />
– vorausgesetzt dass Pet ist a) am Leben und<br />
b) aktiv an der Seite des Waidmanns. Die Quelle<br />
der Heilung – Zauber, Verbände, Tränke, etc.<br />
– spielt keine Rolle.<br />
BESSERUNG<br />
Diese Glyphe kurbelt die Heilung Ihres Begleiters<br />
durch Tier heilen an. Der zehnsekündige<br />
HoT tickt nun sekündlich und stellt zusätzliche<br />
25 Prozent der Pet-Gesundheit wieder her.<br />
Im Gefecht gegen stärkere Gegner wie Rare-Mobs<br />
macht sich das durchaus bemerkbar!<br />
BEFREIUNG<br />
Jeder Einsatz von Rückzug heilt Sie um vier<br />
Prozent Ihrer maximalen Gesundheit. So<br />
schaffen Sie Abstand zu aufdringlichen Feinden<br />
und verarzten sich dabei auch noch.<br />
41
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Schamane<br />
Leveln mit Elementar<br />
Sicher und schnell auf Level 100 – Elementar-Schamanen<br />
glänzen über Schaden und Standfestigkeit.<br />
Die Fernkampf-Variante des Schamanen garantiert<br />
stressfreies Leveln. Oftmals schicken Sie<br />
die Gegner in den Staub, ohne dass diese<br />
auch nur einen Schlag gegen den Schamanen ausführen.<br />
Elementar- und Schadens-Totems machen Ihren<br />
Feinden zusätzlich zu schaffen und mit guter<br />
Selbst-Heilung siegen Sie auch in harten Kämpfen.<br />
Die Essenz des Levelns<br />
Beim Questen kommt es vor allem darauf an, dass<br />
Ihre Gegner möglichst schnell umkippen. Achten Sie<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Totem der Verbrennung<br />
Flammen entfesseln<br />
Flammenschock<br />
Lavaeruption<br />
Blitzschlag<br />
Erdschock<br />
DIE TOP-WERTE ZUM LEVELN<br />
1. Intelligenz<br />
2. Mehrfachschlag<br />
3. Meisterschaft<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Tempo<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Totem der Verbrennung<br />
Erdbeben<br />
(ab vier Zielen)<br />
Gewitter<br />
(ab vier Zielen)<br />
Kettenblitzschlag<br />
Und Vielseitigkeit? Der Wert klingt zwar gut, aber Sie<br />
brauchen zu viele Punkte für ein Prozent Leistung.<br />
zunächst darauf, dass Blitzschlagschild auf dem Schamanen<br />
aktiv ist. Kommt der erste Gegner in Sicht,<br />
stellen Sie das Totem der Verbrennung auf, zünden<br />
Flammen entfesseln und schicken s<strong>of</strong>ort Flammenschock<br />
hinterher. Der Kurzzeit-Buff Flammen entfesseln<br />
erhöht den Schaden des nächsten Feuerzaubers<br />
(in diesem Fall des Schocks) und dank des Talents<br />
Entfesselter Furor für die nächsten zehn Sekunden<br />
auch den Schaden von Lavaeruption und Blitzschlag.<br />
Während Ihr Widersacher nun auf Sie zuläuft, wirken<br />
Sie Lavaeruption. Im Regelfall füllen Sie die Abklingzeit<br />
von Lavaeruption mit Blitzschlag und schieben<br />
<strong>of</strong>t noch innerhalb der zehn Sekunden Schadenserhöhung<br />
ein weiteres Mal Lavaeruption hinterher. Nutzen<br />
Sie noch Erdschock, fällt Ihr Gegner mit ein wenig<br />
Glück schon um. Wie hoch der Schaden des Schocks<br />
ausfällt, hängt von den Aufladungen des Blitzschlagschildes<br />
ab. Diese werden durch das Wirken von Blitzschlag<br />
und Kettenblitzschlag erzeugt. Achten Sie darauf,<br />
die Stapel (bis zu 20 sind möglich) regelmäßig<br />
abzubauen, damit keine Aufladungen verpuffen.<br />
Sollte der Fiesling nach dieser Startsequenz noch immer<br />
Lebenspunkte übrig haben, spielen Sie einfach<br />
nach der Prioritätenliste links.<br />
Der Kampf gegen Gruppen und Bosse<br />
Sollte Ihr Schamane es mit mehreren Gegnern auf<br />
einmal zu tun bekommen, müssen Sie die Rotation geringfügig<br />
verändern: Bei zwei bis drei Zielen ersetzen<br />
Sie Blitzschlag durch Kettenblitzschlag, bis nur noch<br />
ein Gegner steht. Ab vier Gegnern wirken Sie statt<br />
der Grundrotation regelmäßig Erdbeben sowie Gewitter<br />
und arbeiten mit Kettenblitzschlag, bis die Zahl der<br />
Feinde wieder bei zwei oder drei liegt. Vergessen Sie<br />
nicht, sich regelmäßig mit Heilende Woge zu heilen!<br />
Letzteres gilt auch für Bosse und Raremobs. Gegen<br />
diese nutzen Sie grundsätzlich Ihre ganz normale Prioritätenliste.<br />
Für mehr Schaden können Sie Aszendenz<br />
wirken. Mit Totem des Erdelementars steht Ihnen außerdem<br />
Ihr persönlicher Tank zur Seite. Oder Sie rufen<br />
Totem des Feuerelementars für zusätzlichen Schaden.<br />
42
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Für sorgenfreies Leveln: Mit Astralverschiebung senken Sie regelmäßig den eingehenden Schaden. Totem des Erdgriffs<br />
wurzelt die Gegner fest – das gibt Zeit, um sich zu heilen. Dank Totemischer Projektion können Sie Totems zum nächsten<br />
Kampfort mitnehmen. Mit Echo der Elemente haben Lavaeruption und Erdbeben regelmäßig keine Abklingzeit und<br />
mit Führung der Ahnen heilen Sie Gruppenmitglieder (gut im Dungeon). Zu guter Letzt erhöht Entfesselter Furor beim<br />
Wirken von Flammen entfesseln den Schaden durch Blitzschlag und Lavaeruption.<br />
Gefährliche Zauber unterbrechen Sie mit Windstoß.<br />
Wenn es richtig dicke kommt, nutzen Sie Totem des<br />
Heilenden Flusses für mehr Heilung und Astralverschiebung<br />
(Talent) beziehungsweise Schamanistische<br />
Wut zur Schadensreduktion.<br />
Meisterschaft und <strong>Draenor</strong>-Perks<br />
Sollten Sie sich wundern, warum neben Ihrem Schamanen<br />
immer wieder Erdsplitter erscheinen, die Ihre<br />
Gegner durchlöchern: Das nennt sich Geschmolzene<br />
Erde, ist der Effekt des Wertes Meisterschaft.<br />
Auf Ihrem Weg von Stufe 90 bis 100 erhalten Sie alle<br />
zwei Stufen zufällig die Weiterentwicklung einer Fähigkeit,<br />
genannt Perk. Besonders interessant für den<br />
Elementar sind dabei Verbesserter Blitzschlagschild<br />
und Verbesserter Kettenblitz. Ersteres erhöht die möglichen<br />
Aufladungen des Schilds um fünf Stapel. Außerdem<br />
können nun auch Lavaeruption und dessen<br />
Mehrfachschläge Aufladungen erzeugen. Letzteres ist<br />
bei Gegnergruppen toll, die Sie mit Erdbeben bearbeiten<br />
müssen: Jedes Ziel, das von Kettenblitz oder<br />
Lavastrahl getr<strong>of</strong>fen wird, erhöht den Schaden des<br />
nächsten Erdbebens um 20 Prozent.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
FLAMMENSCHOCK<br />
Wenn Flammenschock Schaden verursacht,<br />
wird der Schamane geheilt: klasse Sache, weil<br />
Flammenschock sowieso immer auf dem Ziel<br />
ticken sollte. Diese Heilung reicht allerdings<br />
nicht, um hohen Schaden abzufangen,<br />
TOTEM DES FEUERELEMENTARS<br />
Beim Leveln gilt es, viele kurze Kämpfe auszufechten.<br />
Mit dieser Glyphe passt sich Ihr feuriger<br />
Begleiter an diesen Umständen an und steht alle<br />
2,5 Minuten für 30 Sekunden zur Verfügung.<br />
Super, vor allem gegen Bosse und Elite-Feinde.<br />
BLITZSCHLAGSCHILD<br />
Wenn Ihr Blitzschlagschild auslöst, wird der<br />
eingehende Schaden für sechs Sekunden um<br />
zehn Prozent gesenkt. So bleibt in Kombination<br />
mit Glyphe Flammenschock Ihr Lebensbalken<br />
immer schön voll.<br />
43
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Priester<br />
Leveln in <strong>Draenor</strong><br />
Mit fiesen Schattenzaubern meistern Sie die<br />
Level-Phase von WoD im Handumdrehen.<br />
Auch wenn Sie eingefleischter Heiler sind, werden<br />
Sie um die Schatten-Spielweise nicht herumkommen,<br />
wenn Sie schnell Stufe 100 erklimmen<br />
wollen. Mit den neuen Talenten und Glyphen<br />
in WoD spielt sich die Schatten-Spielweise sehr angenehm<br />
und Gegner sind selbst mit etwas schlechterer<br />
Ausrüstung kein Problem.<br />
Geniale Glyphe<br />
Die beste Änderung an der Schatten-Spielweise in<br />
WoD ist, dass Sie mit der Glyphe ,Gedankenernte‘<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Verschlingende<br />
Seuche<br />
Gedankenschlag<br />
Göttlicher Stern<br />
Schattenwort:<br />
Schmerz<br />
Vampirberührung<br />
Gedankenschinden<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Intelligenz<br />
2. Mehrfachschlag<br />
3. Tempo<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Meisterschaft<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Göttlicher Stern<br />
DoTs<br />
(beide auf alle<br />
Gegner verteilen)<br />
Gedankenexplosion<br />
(ab fünf Gegnern)<br />
Mehrfachschlag und Tempo skalieren sehr gut mit DoTs.<br />
Werte wie „Krit“ und Meisterschaft werden erst auf Stufe<br />
100 interessant.<br />
immer mit drei Schattenkugeln in den Kampf starten.<br />
Somit können Sie dem Gegner s<strong>of</strong>ort Ihren stärksten<br />
DoT um die Ohren hauen, der ihm den Großteil der<br />
Lebenspunkte abzieht. Reicht diese Combo inklusive<br />
Schattenwort: Tod (wirken Sie ab 20 Prozent) nicht<br />
aus, nutzen Sie Ihre zwei anderen DoTs Schattenwort:<br />
Schmerz und Vampirumarmung auf den Gegner. Ihr<br />
Füllzauber ist weiterhin Gedankenschinden, den Sie<br />
wirken, wenn Ihre DoTs auf dem Gegner sind und Gedankenschlag<br />
auf Abklingzeit ist.<br />
An die Talentwahl anpassen<br />
Je nachdem welche Fähigkeit Sie in der Level-45-Talentreihe<br />
nutzen, müssen Sie Ihre Zauberreihenfolge<br />
anpassen. Wahnsinn nutzen Sie, wenn Sie am Anfang<br />
noch keine so gute Ausrüstung besitzen und öfter Gedankenschinden<br />
einsetzen. Dann wirken Sie zuerst<br />
Gedankenschlag auf den Gegner, nutzen Verschlingende<br />
Seuche aber noch nicht s<strong>of</strong>ort, da von da an der<br />
Wahnsinns-Buff anfängt zu laufen. Nach Gedankenschlag<br />
tragen Sie erst Ihre DoTs Vampirumarmung und<br />
Schattenwort: Schmerz auf den Gegner auf. Erst dann<br />
nutzen Sie Verschlingende Seuche und wirken dank<br />
Wahnsinn ein deutlich mächtigeres Gedankenschinden.<br />
Mit Woge der Dunkelheit erhalten Sie einen Buff<br />
der Sie Gedankestachel manchmal ohne Zauberzeit<br />
wirken lässt und nicht die DoTs auf dem Ziel aufzehrt,<br />
um den Gegner etwas schneller auf die Bretter zu schicken.<br />
Die Reihenfolge Ihrer DoTs ist mit diesem Talent<br />
nicht so wichtig. Vergessen Sie nicht gegen besonders<br />
zähe Gegner Schattengeist und Göttlicher Stern einzusetzen.<br />
Der Stern ist nicht nur gegen Gegnergruppen<br />
gut, sondern verursacht auch ordentlichen Schaden<br />
an einzelnen Zielen.<br />
Spielweise gegen mehrere Gegner<br />
Gegen drei bis vier Gegner verteilen Sie Ihre DoTs auf<br />
alle Ziele, nutzen Gedankenschlag auf Cooldown und<br />
streuen Göttlicher Stern mit in die Rotation ein, wenn<br />
sich die Gegner genau vor Ihnen befinden. Somit sinken<br />
die Lebenspunkte der Gegner gleichzeitig und Sie<br />
44
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Verzweifeltes Gebet sorgt für kürzere Pausen und Engelsfedern lassen Sie fast dauerhaft 60 Prozent schneller laufen.<br />
Wenn Sie Gegner schnell besiegen, wählen Sie Woge der Dunkelheit. Wenn DoTs nicht ausreichen, wählen Sie Wahnsinn,<br />
müssen Ihre Spielweise dann aber etwas anpassen (siehe Fließtext). Mit Leerententakel halten Sie sich Nahkämpfer<br />
vom Leib und Schicksalhafte Wendung sorgt für mehr Schaden – vor allem von Schattenwort:Tod. Ähnlich wie bei<br />
Psychischer Schrei wollen Sie keine weiteren Gegner auf sich ziehen und nehmen als Level-90-Talent Göttlicher Stern.<br />
geben ihnen nacheinander mit Verschlingende Seuche,<br />
Gedankenschinden oder Schattenwort: Tod den<br />
Rest – je nachdem was gerade zur Verfügung steht.<br />
Erst ab fünf oder mehr Gegnern greifen Sie zu Gedankenexplosion,<br />
dafür müssen die Gegner jedoch im<br />
besten Fall auf einem Haufen stehen.<br />
Die Defensive des Schatten-Priesters<br />
Das erreichen Sie, indem Sie Gegner mit Leerententakeln<br />
an Ort und Stelle festhalten. Verschlingende<br />
Seuche heilt Sie im Notfall um denselben Betrag,<br />
den der DoT an Schaden verursacht. Für mehr Extraheilung<br />
sorgt die Fähigkeit Vampirumarmung, welche<br />
mehr heilt, je mehr DoTs Sie aktiv haben. Wenn Ihr<br />
Charakter kurz davor ist, den Geistheiler zu besuchen,<br />
gehen Sie aus Ihrer Schattenform heraus und nutzen<br />
Sie Blitzheilung. Wenn Sie flüchten müssen, machen<br />
Sie sich größtenteils immun, indem Sie Dispersion<br />
benutzen, und legen sich vorher Engelsfedern in den<br />
Weg. Falls diese Situation öfter auftritt, nehmen Sie<br />
statt ,Reflektierender Schild‘ die Glyphe ,Handlungsfreiheit‘,<br />
mit der Sie sich in Dispersion noch einmal<br />
um 30 Prozent schneller bewegen.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
GEDANKENERNTE<br />
Gedankenernte erhöht zwar die Abklingzeit<br />
von Gedankenschlag, erzeugt durch Gedankenschlag<br />
jedoch zwei Schattenkugeln mehr<br />
als normal. Bedeutet: Sie haben gleich zu<br />
Kampfbeginn drei Kugeln die Sie für Verschlingende<br />
Seuche ausgeben können.<br />
GEDANKENSTACHEL<br />
Gedankenstachel verringert die Zauberzeit<br />
des nächsten Gedankenschlags um 50 Prozent.<br />
Die Glyphe harmoniert gut mit dem Talent<br />
Woge der Dunkelheit, welches Gedankenstachel<br />
manchmal zu einem Spontanzauber<br />
macht.<br />
REFLEKTIERENDER SCHILD<br />
Wenn Sie Machtwort: Schild selten einsetzen,<br />
wählen Sie die Glyphe ,Gedankenschinden‘,<br />
welche Ihr Bewegungstempo erhöht, wann immer<br />
Sie den gleichnamigen Zauber einsetzen.<br />
45
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Hexenmeister –<br />
Leveln als Dämonologe<br />
Der Dämonologie-Hexer gehört zu den besten Level-Klassen<br />
in WoW – auch in <strong>Draenor</strong>.<br />
In der Level-Phase haben es Klassen, die von einem<br />
tierischen oder dämonischen Diener begleitet<br />
werden, erfahrungsgemäß recht einfach – da<br />
macht auch der Hexenmeister in <strong>Draenor</strong> keine Ausnahme.<br />
Wenn Sie sich für die Dämonologie-Spielweise<br />
entscheiden und damit die stärksten Dämonen im<br />
Kampf befehligen, schneiden Sie sich durch die Zonen<br />
des neuen Kontinents wie ein heißes Orcmesser<br />
durch die Kehle eines Brachlandebers. Das gilt je-<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
NORMALE FORM<br />
Verderbnis<br />
Hand von Gul’dan<br />
Seelenfeuer (bei<br />
Geschmolzener Kern)<br />
Zornsturm<br />
Höllenfeuer (bei<br />
mehr als vier Gegnern)<br />
Schattenblitz<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Intelligenz<br />
2. Meisterschaft<br />
3. Kritischer Trefferwert<br />
4. Mehrfachschlag<br />
5. Vielseitigkeit<br />
DÄMONENFORM<br />
Verdammnis<br />
Berührung des<br />
Chaos (wenn Verderbnis<br />
bald ausläuft)<br />
Seelenfeuer (bei<br />
Geschmolzener Kern)<br />
Zornsturm<br />
Feuerbrandaura<br />
(bei mehr als vier Gegnern)<br />
Berührung des<br />
Chaos<br />
Dank der passiven Verbesserung Dämonische Taktiken<br />
erhalten Sie fünf Prozent mehr Meisterschaft aus allen<br />
Quellen. Damit wird Meisterschaft der beste Sekundärwert<br />
für jeden Dämonologie-Hexenmeister.<br />
doch nur, wenn Sie auf die richtige Spielweise, den<br />
optimalen Begleiter und die für Sie besten Talente<br />
und Glyphen setzen.<br />
Vollgas aus der zweiten Reihe<br />
Am schnellsten spielen Sie sich mit dem Zornwächter<br />
durch die Zonen <strong>Draenor</strong>s. Begrüßen Sie Ihre Opfer<br />
mit Verderbnis und Hand von Gul’dan und Ihr Dämon<br />
holt automatisch zum Erstschlag aus, wenn Sie ihn<br />
nicht gerade auf passiv gestellt haben. Wirken Sie danach<br />
zweimal Schattenblitz und gleich darauf die zweite<br />
Hand von Gul’dan, um den DoT-Effekt des Zaubers<br />
zweifach zu stapeln. Wenn Geschmolzener Kern auslöst,<br />
streuen Sie Seelenfeuer in den Kampf ein, ansonsten<br />
folgen weitere Schattenblitze und ein gezielter<br />
Zornsturm Ihres Dieners, bis Sie die Beute aus Ihrem<br />
besiegten Feind ziehen können. Bei stärkeren Gegnern<br />
heilen Sie Ihren Dämon via Lebenslinie und Ihr Alter<br />
Ego per Blutsauger – je nachdem wer gerade Schaden<br />
einsteckt. Letztgenannter Zauber konkurriert sogar mit<br />
dem Füllangriff Schattenblitz, wenn Sie das Talent Leben<br />
ernten sowie die Glyphe Blutsauger nutzen. Der<br />
Schaden des Kanalisierungszaubers ist zwar nicht ganz<br />
so hoch wie der Ihrer Schattengeschosse, doch wenn<br />
Sie konstant Schaden erhalten, erhöht der verbesserte<br />
Blutsauger Ihre Überlebenschancen enorm.<br />
Der Dämon in dir<br />
In Ihrer humanoiden Form bauen Ihre Zauber Dämonischer<br />
Furor auf, den Sie für Ihre Metamorphose-Phase<br />
benötigen. Als Dämon teilen Sie dank der Meisterschaft<br />
Meister der Dämonologie nicht nur mehr Schaden aus,<br />
sondern verändern auch Ihre Zauber Schattenblitz, Verderbnis,<br />
Hand von Gul’dan und Höllenfeuer in Berührung<br />
des Chaos, Verdammnis, Chaoswelle und Feuerbrandaura.<br />
In der Level-Phase benötigen Sie die Verwandlung<br />
in erster Linie, um starke Widersacher zu<br />
bekämpfen oder viele Feinde schnellstmöglich ins Nirwana<br />
zu befördern. Bei mächtigen Gegnern warten Sie,<br />
bis Sie fast 1.000 Punkte Dämonischer Furor erreicht<br />
haben. Aktivieren Sie dann Ihre Dämonenform, zünden<br />
46
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Mit den Talenten Seele entziehen, Weltliche Ängste und Finsterer Handel steigern Sie Ihre Überlebenschancen deutlich.<br />
Brennender Ansturm sorgt wiederum dafür, dass Sie schneller an Ihr Ziel gelangen, achten Sie jedoch auf Ihre Gesundheit!<br />
Da Sie in der Level-Phase jederzeit einen möglichst starken Begleiter benötigen, ist Grimoire der Überlegenheit<br />
die einzig vernünftige Wahl in der Stufe-75-Reihe. Archimondes Finsternis lässt Sie zu guter Letzt Finstere Seele: Wissen<br />
flexibler und häufiger einsetzen.<br />
Sie Finstere Seele: Wissen und tragen Sie schließlich<br />
Verdammnis auf Ihr Ziel auf. Die Wirkzeit von Verderbnis<br />
setzen Sie mit Berührung des Chaos automatisch<br />
zurück, Seelenfeuer sorgt für weitere Schadensspitzen,<br />
wenn Geschmolzener Kern auslöst.<br />
Einer gegen alle<br />
Wenn Sie sich mit zwei oder drei Gegnern gleichzeitig<br />
anlegen, ändern Sie nur wenig an Ihrer Spielweise.<br />
Verteilen Sie Verderbnis und achten Sie darauf,<br />
dass Hand von Gul’dan und der Zornsturm Ihres Zornwächters<br />
alle Ziele erwischt. Erledigen Sie dann Ihre<br />
Gegner einzeln, bevor diese Ihnen gefährlich werden<br />
können. Auf Höllenfeuer respektive Feuerbrandaura<br />
greifen Sie nur zurück, wenn Sie gegen vier oder<br />
mehr Feinde kämpfen. Streuen Sie zudem Chaoswelle<br />
ein, wenn Ihre Opfer direkt vor Ihnen stehen. Noch<br />
mehr Schaden kitzeln Sie aus Ihrem Helden, wenn<br />
Sie Ihre Terrorwache (gegen ein Ziel) oder den Abyssal<br />
(gegen viele Ziele) beschwören. Zu Erbarmungslose<br />
Entschlossenheit und Finsterer Handel greifen Sie<br />
dagegen, wenn in den nächsten Sekunden sehr viel<br />
Schaden auf Sie einprasselt.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
DÄMONISCHES TRAINING<br />
20 Prozent mehr Gesundheit für Ihren Zornwächter<br />
bedeutet auch, dass er Ihnen länger<br />
starke Widersacher vom Hals halten kann. In<br />
der Level-Phase kann das zusätzliche Gesundheitspolster<br />
Ihres Dieners den Unterschied<br />
zwischen Leben und Tod machen.<br />
BLUTSAUGER<br />
Ihr Zornwächter ist zwar gut, doch kann es<br />
dennoch passieren, dass Sie die Aufmerksamkeit<br />
eines Feindes auf sich ziehen oder dass Ihr<br />
Dämon unter den Schlägen der Feinde stirbt.<br />
In beiden Fällen kommt Ihnen die zusätzliche<br />
Heilung durch Blutsauger gerade recht.<br />
FINSTERE SEELE<br />
In der Level-Phase haben Sie es häufig mit kurzen<br />
Kämpfen zu tun, daher können Sie die verringerte<br />
Wirkdauer von Finstere Seele gut verkraften.<br />
Die kürzere Abklingzeit sorgt dafür,<br />
dass Ihnen der Zauber in fast jedem Kampf<br />
zur Verfügung steht.<br />
47
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Magier<br />
Leveln in <strong>Draenor</strong><br />
Vor allem mit etwas schlechterer Ausrüstung ist die<br />
Frost-Spielweise ideal, um Stufe 100 zu erklimmen.<br />
D<br />
er Klassiker beim Leveln war und ist die<br />
Frost-Spielweise. Grund dafür ist, dass sie im<br />
Gegensatz zu den anderen beiden Spielweisen<br />
ein paar Kontrollfähigkeiten mehr besitzt, Sie Gegner<br />
mit Ihrer Hauptattacke Frostblitz automatisch verlangsamen<br />
und trotzdem ordentlich Schaden verursachen.<br />
Dank der passiven Fähigkeit Zertrümmern treffen<br />
Sie Gegner, die eingefroren sind, mit Ihren<br />
Frost-Zaubern immer kritisch, sodass auch mit weniger<br />
guter Ausrüstung ordentlich Schaden aus der<br />
Spielweise herauskommt.<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Eislanze<br />
(nur mit Eisige-Finger-<br />
Proc oder wenn<br />
Gegner gefroren)<br />
Frostfeuerblitz<br />
(nur mit Hirnfrost-Proc)<br />
Gefrorene Kugel<br />
Eisnova<br />
Frostblitz<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Intelligenz<br />
2. Mehrfachschlag<br />
3. Tempo<br />
4. Meisterschaft<br />
5. Kritischer Trefferwert<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Gefrorene Kugel<br />
Eisnova<br />
Eislanze<br />
Kältekegel<br />
Blizzard<br />
Mehrfachschlag erhöht die Proc-Chance von Hirnfrost.<br />
Mehr Tempo sorgt für schnelleres Wirken Ihrer Frostblitze,<br />
was gleichzeitig mehr schadenserhöhende Procs<br />
bedeutet. Meisterschaft und Kritischer Trefferwert benötigen<br />
Sie kaum bis gar nicht.<br />
Die Spielweise des Frost-Magiers<br />
An der Seite des Frost-Magiers kämpft das Wasserelementar,<br />
das mit seiner Attacke Eiskälte Gegner an<br />
Ort und Stelle festfriert und Procs von Eisige Finger<br />
erzeugt. Mit diesen Procs verursachen Ihre Eislanzen<br />
deutlich mehr Schaden, da der Gegner mit Eisige Finger<br />
durch Eislanze 100 Prozent mehr Schaden erleidet<br />
und der Zauber gegen eingefrorene Gegner doppelten<br />
Schaden verursacht. Weitere Möglichkeiten, den Gegner<br />
einzufrieren, sind Frostnova (beziehungsweise Eisnova,<br />
je nach Talentwahl), Tieffrieren sowie Ring des<br />
Frosts. Letztere Fähigkeit kommt jedoch nur gegen<br />
große Gegnerhorden zum Einsatz und Tieffrieren dient<br />
lediglich als kurzer Kontrolleffekt. Um Ihren Schaden<br />
kurzzeitig zu steigern, setzen Sie Eisige Adern ein.<br />
Ansonsten eröffnen Sie den Kampf immer mit einem<br />
Frostblitz. Dieser verursacht eine gute Portion Schaden,<br />
baut Eissplitter auf und erzeugt ab und zu Procs<br />
von Hirnfrost. Sobald Hirnfrost aktiv wird, können<br />
Sie einen Frostfeuerblitz ohne Zauberzeit auf den<br />
Gegner wirken. Eissplitter sind die Meisterschaft des<br />
Frost-Magiers: Mit jedem Wirken von Frostblitz baut<br />
sich so ein Eissplitter auf. Sobald Sie fünf Eissplitter<br />
aufgebaut haben, wird automatisch beim nächsten<br />
Wirken von Frostblitz der überschüssige Eissplitter auf<br />
den Gegner geworfen. Sie verschwenden also keine<br />
Aufladungen. Immer wenn Sie eine Eislanze auf das<br />
Ziel wirken, werden s<strong>of</strong>ort alle Eissplitter, die auf Ihnen<br />
aktiv sind, auf den Gegner abgefeuert.<br />
So spielen Sie gegen Gegnergruppen<br />
Gegner einfrieren und dann mit Frostblitzen und Eislanzen<br />
zu beschießen ist schon mal die halbe Miete. Die<br />
Frost-Spielweise hat jedoch ein paar weitere nette Fähigkeiten,<br />
um nicht nur einzelnen Gegnern das Leben<br />
schwer zu machen. Die stärkste Fähigkeit ist Gefrorene<br />
Kugel, die geradeaus auf den nächstgelegenen Gegner<br />
zufliegt und viele kleine Frostblitze um sich herum verschießt.<br />
Das sorgt für ordentlich Gruppenschaden und<br />
mit jedem Gegner, den die Kugel trifft, wird die Chance<br />
höher, dass Sie zusätzliche Procs von Eisige Finger er-<br />
48
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Um schneller durch Gebiete und vor allem Gebäude zu rauschen, ist Heiße Sohlen perfekt. Eisbarriere sorgt für die<br />
nötige Defensive, die Sie brauchen, und Eisschutz friert Gegner regelmäßig ein, sobald Sie getr<strong>of</strong>fen werden. Mit Kälteeinbruch<br />
heilen Sie sich und setzen wichtige Abklingzeiten zurück. Ob Sie in der Level-75-Talentreihe Eisnova oder Instabile<br />
Magie wählen, ist Geschmackssache. Klar ist aber, dass Sie Fluss des Beschwörers mitnehmen, außer Sie bekommen<br />
gegen Elitegegner Probleme, dann ist Spiegelbilder die beste Wahl.<br />
halten. Eine weitere Möglichkeit, Gruppenschaden zu<br />
verursachen, ist Kältekegel gegen eingefrorene Gegner<br />
einzusetzen. Nutzen Sie dazu einfach Eiskälte in die<br />
Gegnermenge und begeben Sie sich mit Kältekegel<br />
in den Nahkampf, was einmal kurzzeitig für ordentlich<br />
Flächenschaden sorgt. Wenn Sie das Talent Eisnova<br />
gewählt haben, hauen Sie diese Fähigkeit natürlich mit<br />
in die Gruppe. Gegen Gegnerhorden, die länger leben,<br />
nutzen Sie dauerhaft Blizzard. Dieser proct ab und zu<br />
Eisige Finger und verringert mit dem passenden Perk<br />
sogar die Abklingzeit von Gefrorene Kugel.<br />
Wenn’s mal eng wird<br />
Falls Sie sich übernommen haben und alle Frost-Effekte<br />
auf Abklingzeit sind, verziehen Sie sich in den Eisblock<br />
und warten ab, bis Fähigkeiten wie Eiskälte oder Frostnova<br />
wieder bereit sind. Als kleiner Notfall-Cooldown<br />
dient Kälteeinbruch, der Sie um 22 Prozent hochheilt.<br />
Wenn gar nichts mehr geht, nutzen Sie Unsichtbarkeit<br />
und der Kampf wird zurückgesetzt. Achten Sie in der<br />
Unsichtbarkeit jedoch darauf, keine DoTs mehr auf sich<br />
zu haben und keine Fähigkeiten zu benutzen, da der<br />
Effekt sonst abbricht.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
EISSPLITTER<br />
Ihr Zauber Eislanze feuert ein zusätzliches Geschoss<br />
ab und trifft ein weiteres Ziel in der Nähe<br />
für 50 Prozent des Schadens. Gegen zwei<br />
und mehr Gegner ist das ein super Schadensbonus<br />
mit dem Sie in der Nähe stehende Gegner<br />
quasi automatisch mit ausschalten.<br />
EISIGE ADERN<br />
Statt Ihr Tempo um 30 Prozent zu erhöhen<br />
steigert Eisige Adern die Mehrfachschlag-Chance<br />
um denselben Betrag. Tempo<br />
benötigen Sie auf den ersten Levels eh nicht<br />
und Mehrfachschlag sorgt für eine extra Portion<br />
Schaden sowie mehr Hirnfrost-Procs.<br />
WASSERELEMENTAR<br />
Mit dieser Glyphe hält Ihr Begleiter etwas<br />
mehr aus und kann seine Attacken im Laufen<br />
wirken. Damit steht Ihr Begleiter immer in<br />
Reichweite um Eiskälte zu wirken.<br />
49
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Krieger<br />
Leveln als Furor-Krieger<br />
Er heilt sich selbst und verdrischt mit zwei Prügeln<br />
seine Feinde – beim Leveln glänzt der Furor-Krieger.<br />
Blizzard hat die Furor-Spezialisierung gehörig<br />
verändert. Berserkerhaltung gibt es nicht<br />
mehr. Auch Kolossales Schmettern ist verschwunden.<br />
Beim Leveln sparen Sie eh keine Wut für<br />
bestimmte Zeitfenster, sondern hauen dem Gegner<br />
direkt alle Wut in Form von Angriffen um die Ohren.<br />
Als Furor-Krieger können Sie sich nun auch jederzeit<br />
per Verteidigungshaltung in einen Mini-Tank verwandeln,<br />
samt eigener Aktionsleiste, Rache und Schildbarriere.<br />
Wenn es beim Leveln also brenzlig wird, Verteidigungshaltung<br />
an und Schild hoch!<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Hinrichten<br />
(wenn verfügbar)<br />
Blutdurst<br />
(um Wut aufzubauen)<br />
Wütender Schlag<br />
Wilder Stoß<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Kritischer Trefferwert<br />
2. Tempo<br />
3. Stärke<br />
4. Meisterschaft<br />
5. Merhfachschlag<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Drachengebrüll<br />
Klingensturm<br />
Blutdurst<br />
(um Wut aufzubauen)<br />
Wütender Schlag<br />
(nur bei genug Metzger-Stapeln)<br />
Wirbelwind<br />
Kritischer Trefferwert ist eh besonders wichtig, weil er für<br />
mehr Wutanfälle sorgt. Der Perfekte Furor-Gegenstand<br />
hat dazu noch Stärke und Tempo drauf. Dadurch greifen<br />
Sie einfach schneller an.<br />
Einer nach dem anderen<br />
Denken Sie vor einem Kampf an Schlachtruf. Der Stärkungszauber<br />
erhöht Ihre Angriffskraft um zehn Prozent<br />
und das neuerdings für eine Stunde. Als Kampfbeginn<br />
stürmen Sie mit Sturmangriff auf einen Gegner<br />
zu. Dann begrüßen Sie den Bösewicht mit einem<br />
Blutdurst; der Angriff ist der wichtigste in Ihrer Aktionsleiste,<br />
erzeugt nun zehn Wut und heilt den Krieger.<br />
Nach wie vor wichtig ist Hinrichten, sobald der Gegner<br />
unter ein Fünftel seiner Lebenspunkte fällt. Haben Sie<br />
Wut und ist Hinrichten noch nicht bereit, greifen Sie zu<br />
Wütender Schlag und Wilder Stoß. Wütender Schlag<br />
macht dabei mehr Schaden als Wilder Stoß, hat aber<br />
nur eine bestimmte Zahl an Aufladungen. Diese erhalten<br />
Sie immer dann zurück, wenn Ihr Krieger in einen<br />
Wutzustand gerät. Dieser löst durch kritische Treffer<br />
von Blutdurst automatisch als Wutanfall aus und erhöht<br />
Ihren Schaden um zehn Prozent. Tipp: Sie können<br />
Wutanfall auch selbst mit Berserkerwut auslösen.<br />
Kampf gegen mehrere Gegner<br />
Haben Sie die Fähigkeiten des Furor-Kriegers verinnerlicht,<br />
können Sie problemlos mehrere Gegner gleichzeitig<br />
angreifen. Auch gegen eine Gruppe Feinde bauen<br />
Sie mit Blutdurst Wut und Wutanfall auf, die Wut<br />
stecken Sie aber komplett in Wirbelwind. Der trifft alle<br />
Ziele in der Nähe und baut Stapel von Metzger auf.<br />
Damit trifft Wütender Schlag mehrere Ziele. Haben Sie<br />
genügend Stapel von Metzger gesammelt (genauso<br />
viele wie Gegner im Kampf sind), greifen Sie mit Wütender<br />
Schlag an. Über die Talente erhalten Sie aber<br />
noch zwei sehr mächtige Fähigkeiten gegen mehrere<br />
Gegner mit hoher Abklingzeit: Drachengebrüll und Klingensturm.<br />
Wenn einer der beiden besonderen Angriffe<br />
bereit ist und mehrere Gegner im Kampf sind, dann<br />
nutzen Sie diesen auch zuerst.<br />
Tollkühn gegen Elite-Gegner<br />
Nicht jeder Gegner auf <strong>Draenor</strong> lässt sich einfach verhauen.<br />
Bei einem Elite-Gegner aktivieren Sie s<strong>of</strong>ort<br />
Tollkühnheit, um zehn Sekunden lang mehr Schaden<br />
50
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Mit Dampfwalze ist Sturmangriff häufiger verfügbar. Bevorstehender Sieg macht aus Siegesrausch einen kräftigen Angriff,<br />
den Sie auch in Kämpfen einsetzen können, in denen Sie Heilung brauchen. Unstillbarer Durst entfernt die Abklingzeit<br />
von Blutdurst und sorgt für eine deutlich angenehmere Fähigkeitenabfolge. Drachengebrüll und Klingensturm<br />
sind zusätzliche und sehr gute Fähigkeiten gegen mehrere Gegner. Das Talent der Stufe 75 ist beim Leveln egal,<br />
außer Sie sind in einer Gruppe unterwegs. Dann wählen Sie Sicherung, um angeschlagene Verbündete zu beschützen.<br />
zu verursachen. Teilen Sie aus, was das Zeug hält.<br />
Haben Sie ein Auge auf Wutanfall und aktivieren Sie<br />
notfalls Berserkerwut, wenn Ersterer ausläuft. Achten<br />
Sie aber vor allem auf Ihre Lebenspunkte! Fallen<br />
die auf etwa die Hälfte, aktivieren Sie Anspornender<br />
Schrei, heilen Sie sich selbst mit Bevorstehender Sieg<br />
und schützen Sie sich mit Durch das Schwert umkommen.<br />
Jetzt sollte der Gegner aber auch bald umfallen,<br />
sonst bleibt Ihnen nur die Flucht. Dazu wechseln Sie<br />
in Verteidigungshaltung, verlangsamen den Gegner<br />
mit Durchdringendes Heulen und geben Fersengeld.<br />
Hardmode gefällig?<br />
Mit der Wahl des Level-45-Talents lässt sich der Furor-Krieger<br />
ganz anders spielen. Wir empfehlen zum<br />
Leveln Unstillbarer Durst als Talent. Wählen Sie das<br />
nicht, hat Blutdurst eine Abklingzeit und Sie manchmal<br />
Pausen in der Fähigkeitenabfolge, in denen Sie<br />
nichts tun können. Dafür können Sie Plötzlicher Tod<br />
als Talent wählen, wodurch Hinrichten ab und zu auch<br />
während des Kampfes verfügbar wird. Das sorgt für<br />
mehr Abwechslung und etwas mehr Gesamtschaden,<br />
ist aber weniger angenehm zu spielen.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
BLUTDURST<br />
Diese Glyphe erhöht die Heilung aus Blutdurst<br />
von einem auf zwei Prozent Ihrer maximalen<br />
Lebenspunkte. Das klingt nach wenig, summiert<br />
sich aber, wenn man bedenkt, wie <strong>of</strong>t<br />
Sie mit Blutdurst angreifen.<br />
AUF DIE HÖRNER NEHMEN<br />
Mehr Wut ist immer besser für einen Furor-Krieger.<br />
Damit Sie beim Kampfbeginn richtig<br />
loslegen können, verbessert diese Glyphe<br />
Sturmangriff und lässt diesen jedes Mal 35<br />
(statt vorher 20) Wut erzeugen.<br />
WÜTENDE EILE<br />
Je schneller Sie von A nach B kommen, desto<br />
besser beim Leveln. Deshalb legen wir Ihnen<br />
diese Glyphe ans Kriegerherz. Damit bewegen<br />
Sie sich 20 Prozent schneller, wenn Sie in einem<br />
Wutzustand sind.<br />
51
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Todesritter –<br />
Leveln als Frost-Todesritter<br />
Mit eisigen Winden und heulenden Böen fegen Sie<br />
jeden Gegner auf dem Weg zur Maximalstufe weg.<br />
Mit Frost-Todesritter leveln Sie schnell und bequem.<br />
Dabei ist es egal, ob Sie bevorzugt<br />
mit zwei Einhandwaffen oder mit einer<br />
Zweihandwaffe kämpfen – dank Plattenrüstung und<br />
zahlreichen defensiven Fähigkeiten bereiten Ihnen<br />
selbst seltene Elite-Gegner auf dem Weg zur Maximalstufe<br />
kaum Sorgen.<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>: Änderungen<br />
Während sich Unheilig- und Blut-Todesritter kaum<br />
umstellen müssen, schraubte Blizzard an der belieb-<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Säule des Frosts<br />
Seelenernter<br />
Auslöschen<br />
Froststoß<br />
Heulende Böe<br />
Ausbruch<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Stärke<br />
2. Tempo<br />
3. Meisterschaft<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Säule des Frosts<br />
Heulende Böe<br />
(ab 3 Zielen)<br />
Seelenernter<br />
Auslöschen<br />
Froststoß<br />
Ausbruch<br />
Die neuen Werte Vielseitigkeit und Mehrfachschlag sind<br />
zwar gut, allerdings brauchen Sie viele Punkte für ein<br />
Prozent Gewinn. Beim Leveln also eher schwach!<br />
testen Todesritter-Spielweise ordentlich herum. Sowohl<br />
die Spielweise mit zwei Einhand- als auch einer<br />
Zweihandwaffe pr<strong>of</strong>itieren vom Sekundärwert Tempo,<br />
zahlreiche Fähigkeiten passen sich an die jeweilige<br />
Waffenwahl an. Der Schaden von Seuchen und Fähigkeiten<br />
wurde entkoppelt, es gibt kein „Snapshotting“<br />
mehr. Das heißt konkret, dass die Seuchen des Todesritters<br />
in der Prioritätenliste nach unten rutschen.<br />
Halten Sie Frostfieber und Blutseuche aber dennoch<br />
auf Ihren Gegnern aktiv, beide Krankheiten sind ein<br />
wichtiger Schadensfaktor. Ansonsten bleibt alles beim<br />
Alten. Sie aktivieren so <strong>of</strong>t wie möglich Ihren wichtigsten<br />
Schadens-Cooldown Säule des Frosts. Mit Auslöschen<br />
und Heulende Böe bauen Sie Runenmacht auf,<br />
die Sie dann für besondere Angriffe wie Froststoß wieder<br />
ausgeben. Fällt der feindliche Lebensbalken auf<br />
unter 35 Prozent, dann setzen Sie so <strong>of</strong>t wie möglich<br />
Seelenernter ein. Der Tempo-Buff dieser Fähigkeit ist<br />
vor allem im Kampf gegen mehrere Feinde hilfreich.<br />
Achten Sie also darauf, dass Ihre Gegner unter dem<br />
Effekt von Seelernter stehen, wenn sie sterben.<br />
Cooldowns und Schutz-Fähigkeiten<br />
Auch als Plattenträger sind Sie nicht vor schwierigen<br />
Kampfsituationen gegen übermächtige Elitegegner<br />
oder große Gegnergruppen gefeit. Unter<br />
solchen Bedingungen retten Sie häufig Ihre Überlebens-Cooldowns.<br />
Die Armee der Toten kämpft an Ihrer<br />
Seite, wenn Sie Unterstützung brauchen. Sinkt der Lebensbalken,<br />
wirken Sie Eisige Gegenwehr (20 Prozent<br />
weniger Schaden für acht Sekunden) und Runenwaffe<br />
verstärken. Dieser Cooldown aktiviert alle Runen und<br />
erzeugt 25 Runenmacht. Mit dazugehörigen Glyphen<br />
heilt Runenwaffe Verstärken Sie um 30 Prozent der<br />
Maximalgesundheit. Hat Sie dennoch ein fast tödlicher<br />
Schlag ereilt, dann ist Fegefeuer und Todespakt<br />
Ihre letzte Chance. Todespakt braucht keinen untoten<br />
Diener mehr und heilt Sie s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent Ihrer<br />
Lebenspunkte. Bedrängen Sie zaubernde Feinde, ist<br />
Antimagische Hülle (absorbiert 75 Prozent des eintreffenden<br />
Magie schadens) Ihre erste Wahl.<br />
52
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Fürs Leveln wählen Sie andere Talente als auf der Maximalstufe. Die Unheilige Verseuchung erleichtert Ihnen das Verteilen<br />
der Seuchen im Kampf gegen mehrere Gegner. Fegefeuer rettet Ihnen in Verbindung mit Todespakt das Leben,<br />
sollte Sie doch ein tödlicher Schlag ereilen. Das erhöhte Lauftempo aus Unaufhaltsamer Tod verkürzt Ihre Laufwege.<br />
Runenauffrischung regelt Ihre Runenregeneration und mit Umbarmherziger Winter in petto frieren Sie in brenzligen<br />
Situationen Ihre Feinde fest und gewinnen kostbare Zeit, die Sie für Selbstheilung nutzen können.<br />
Vergessen Sie aber nicht, dass der Todesritter auf ein<br />
großes Arsenal von Crowd-Control-Fähigkeiten wie Todesgriff,<br />
Strangulieren und Gedankenfrost zugreifen<br />
kann, um feindlichen Zauberschaden zu minimieren.<br />
Neu: Todesritter-Perks<br />
Zwischen Level 90 und 100 lernen Sie keine neuen<br />
Zauber. Erreichen Sie aber Stufe 92, 94, 96 und 98,<br />
spendiert Ihnen das Spiel je eine Fähigkeiten-Verbesserung<br />
(sogenannte Perks). Die neuen Boni kommen<br />
in zufälliger Reihenfolge und werden Ihnen nicht im<br />
Zauberbuch angezeigt (achten sie auf das Chatfenster)!<br />
Diese zwei Perks stechen besonders hervor:<br />
Mächtige Säule des Frosts: Säule des Frosts gewährt<br />
Ihnen zusätzlich fünf Prozent Stärke. Damit rückt dieser<br />
Zauber auf der Prioritätenliste an erste Stelle.<br />
Verbessertes Schneidendes Eis: Rune des Schneidendes<br />
Eises verursacht zusätzlich vier Prozent Waffenschaden,<br />
wenn sie ausgelöst wird. Die Rune des<br />
gefallenen Kreuzfahrers erhöht die Stärke des Todesritters<br />
um weitere fünf Prozent. Diese Waffenverzauberung<br />
wird damit zur Pflichtwahl für alle Todesritter,<br />
die mit zwei Einhand-Waffen kämpfen.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
TOD UND VERFALL<br />
Auf <strong>Draenor</strong> haben Sie es öfters mit Gegnergruppen<br />
zu tun. Dank dieser Glyphe verlangsamt<br />
Tod und Verfall alle Feinde, die sich da rin<br />
befinden, um 50 Prozent. Damit gewinnen Sie<br />
kostbare Zeit im Kampf und sparen sich das<br />
Talent Freustbeulen.<br />
REGENERATIVE MAGIE<br />
Diese Glyphe verkürzt die Abklingzeit von Antimagische<br />
Hülle, falls sie nicht bis zur Obergrenze<br />
strapaziert wird, um bis zu 50 Prozent.<br />
Ihre Gegner hauen nur selten so stark zu, dass<br />
die Hülle komplett aufgebraucht wird. Für die<br />
Levelphase ist diese Glyphe also optimal.<br />
ERMÄCHTIGUNG<br />
Runenwaffe verstärken heilt Sie für 30 Prozent<br />
der maximalen Gesundheit. Dieser Cooldown<br />
kann Ihnen in brenzligen Situationen das Pixelleben<br />
retten.<br />
53
WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />
Der Paladin –<br />
Leveln als Vergelter<br />
Mächtig Schaden, starke Überlebensfähigkeiten:<br />
Als Vergelter rammen Sie Ihre Feinde in den Boden.<br />
A<br />
uch in WoD gilt: Mit dem Vergelter leveln Sie<br />
bequem. Dank Zweihandwaffe haut er hohen<br />
Schaden raus, die Plattenrüstung schützt ihn<br />
vor feindlichen Angriffen und mit den Heilzaubern<br />
Wort der Herrlichkeit und Lichtblitz füllt er verlorene<br />
Gesundheit fix wieder auf. Doch was bringt das größte<br />
Potenzial, wenn man es nicht richtig umsetzt?<br />
Das ist kein Bosskampf im Raid!<br />
Beim Leveln müssen Sie umdenken. Hier geht es<br />
nicht darum, auf lange Zeit möglichst viel Schaden<br />
DIE PRIORITÄTENLISTE<br />
EINZELZIELE<br />
Urteil des<br />
Templers<br />
Hammer des<br />
Zorns<br />
Richtspruch<br />
Exorzismus<br />
Kreuzfahrerstoß<br />
Richturteil<br />
DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />
1. Stärke<br />
2. Tempo<br />
3. Meisterschaft<br />
4. Kritischer Trefferwert<br />
5. Mehrfachschlag<br />
GEGNERGRUPPEN<br />
Göttlicher Sturm<br />
Hammer der<br />
Rechtschaffenen<br />
(ab 4 Zielen)<br />
Hammer des<br />
Zorns<br />
Exorzismus<br />
Richturteil<br />
Finger weg von Vielseitigkeit! Der Wert klingt gut, doch<br />
Sie brauchen zu viele Punkte für ein Prozent Leistung.<br />
rauszuhauen. Stattdessen reichen <strong>of</strong>t wenige Angriffe<br />
und der Widersacher liegt im Staub.<br />
Den Kampf eröffnen Sie immer gleich. Zunächst prüfen<br />
Sie, ob Segen der Macht und Siegel der Wahrheit<br />
aktiv sind. Dann feuern Sie aus der Distanz mit Exorzismus,<br />
gefolgt von Richturteil. Im Nahkampf folgt ein<br />
Kreuzfahrerstoß, was Ihnen den dritten Punkt Heilige<br />
Kraft bringt. Dadurch ist der Einsatz von Urteil des<br />
Templers möglich. Erst jetzt beginnen Sie, nach einer<br />
Prioritätenliste zu spielen (siehe auch Kasten links).<br />
Achten Sie darauf, dass Sie im Kampf mit Standardgegnern<br />
nicht abwarten, bis Sie fünf Punkte Heilige<br />
Kraft besitzen. Urteil des Templers feuern Sie stets<br />
mit drei Punkten raus, da die wertvolle Heilige Kraft<br />
langsam abläuft, wenn Sie nicht im Kampf sind. Das<br />
geschieht beim Leveln häufig, während Sie nach dem<br />
nächsten Ziel suchen oder die Quest abgeben wollen.<br />
Außerdem reicht ein Urteil des Templers meistens, um<br />
die Feinde ins Jenseits zu befördern.<br />
Noch ein Wort zu Richtspruch: Das Level-90-Talent<br />
setzen Sie nur gegen Bosse ein. Die übrigen Spießgesellen<br />
fallen zu schnell um.<br />
Der Kampf mit Gruppen und Bossen<br />
Gegen Gegnergruppen setzen Sie auf Siegel der<br />
Rechtschaffenheit, Göttlicher Sturm und Hammer der<br />
Rechtschaffenen. Hammer des Zorns, Exorzismus und<br />
Richturteil dienen nur als Lieferanten für Heilige Kraft,<br />
um Göttlicher Sturm häufig nutzen zu können. Auch<br />
hier gilt: Einsetzen ab drei Punkten Heiliger Kraft!<br />
Hammer der Rechtschaffenen lohnt jedoch erst ab<br />
vier Zielen. Vorher ist Kreuzfahrerstoß trotz Einzelzielschadens<br />
die bessere Wahl.<br />
Gegen Bosse achten Sie zudem auf Ihre Gesundheit.<br />
Kein Problem, wenn Sie hin und wieder Wort der<br />
Herrlichkeit und Lichtblitz einsetzen. Letzteres aber<br />
nur, wenn der Heilzauber dank des Talents Selbstloser<br />
Heiler ohne Zauberzeit daherkommt. Andernfalls<br />
bringt die Heilung zu wenig. Gefährliche Zauber unterbrechen<br />
Sie mit Zurechtweisung und Faust der Gerechtigkeit.<br />
Außerdem setzen Sie gegen Bosse stets<br />
54
SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />
KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />
Beim Leveln setzen Sie auf Funktionalität. Das erhöhte Lauftempo aus Streben nach Gerechtigkeit verkürzt die <strong>of</strong>t langen<br />
Laufwege, Faust der Gerechtigkeit senkt die Abklingzeit Ihrer Betäubung und Selbstloser Heiler sorgt regelmäßig<br />
für eine kräftige Heilung durch Lichtblitz. Mit Unbeugsamer Geist können Sie sich häufiger aus brenzligen Situationen<br />
retten und Heiliger Wächter liefert einen zusätzlichen Schadens-Cooldown, der vor allem bei Bossen mächtig ist. Richtspruch<br />
können Sie als Angriff oder Selbstheilung nutzen.<br />
Zornige Vergeltung und Heiliger Rächer ein. Und wenn<br />
alle Stricke reißen, heilen Sie sich mit Handauflegung<br />
kurzerhand um 100 Prozent.<br />
Zwei nützliche Perks<br />
Zwar bekommen Sie keine neuen Zauber zwischen Level<br />
90 und 100, doch mit Erreichen der Stufen 92, 94,<br />
96 und 98 spendiert Ihnen das Spiel je ein Upgrade<br />
(Perk) für einen bereits bekannten Angriff. Blöd: Die<br />
neuen Boni tauchen nicht im Zauberbuch auf. Passen<br />
Sie also auf, welches Upgrade Sie beim Levelaufstieg<br />
im Chat angezeigt bekommen! Wichtig sind vor allem<br />
zwei der Boni:<br />
Mächtiger Göttlicher Sturm: Urteil des Templers und<br />
Wort der Herrlichkeit haben eine Chance von 25 Prozent,<br />
dass Ihr nächster Göttlicher Sturm keine Kosten<br />
verursacht und 50 Prozent mehr Schaden austeilt. Ist<br />
dieser Effekt aktiv, bekommt Göttlicher Sturm die dritthöchste<br />
Priorität, selbst bei Einzelzielen.<br />
Mächtiger Hammer des Zorns: Hammer des Zorns<br />
kann dank dieses Perks bereits ab 35 Prozent Gegnergesundheit<br />
genutzt werden. An der Priorität des<br />
Angriffs ändert das aber nichts.<br />
DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />
GÖTTLICHER SCHUTZ<br />
Die magischen Angriffe der WoD-Bosse können<br />
Sie meistens unterbrechen oder sie sind<br />
harmlos. Deshalb wollen Sie 20 Prozent Schadensreduzierung<br />
auf Magie- und physische<br />
Angriffe beim Einsatz von Göttlicher Schutz,<br />
statt 40 Prozent nur für magische Attacken.<br />
UNVERZÜGLICHE WAHRHEIT<br />
Die meisten Feinde fallen ohnehin fix um, da<br />
können Sie den DoT von Siegel der Wahrheit<br />
auch schwächen und mit höherem Direktschaden<br />
zuhauen. Im Endeffekt bringt das<br />
beim Leveln mehr.<br />
URTEIL DES TEMPLERS<br />
Beim Einsatz des gleichnamigen Angriffs kassieren<br />
Sie sechs Sekunden lang zehn Prozent<br />
weniger Schaden – nicht nur beim Leveln der<br />
Top-Glyphen.<br />
55
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Die Garnison<br />
Da kommt keiner drumherum: Drei Extra-Berufe über Gebäude, die Chance<br />
auf epische Ausrüstung und Dutzende Pets, Mounts und Mogging-Sets.<br />
DAS ULTIMATIVE GARNISONS -SONDERHEFT!<br />
Die Garnison und ihre Features sind so umfangreich, dass man ein komplettes<br />
Heft darüber schreiben könnte. Und aus genau diesem Grund tun wir<br />
das auch! Das MMORE-<strong>Sonderheft</strong> zur Garnison umfasst sämtliche Informationen<br />
zu Gebäuden, Berufen, Anhängern, Missionen und abgreifbaren Belohnungen.<br />
Erscheinen wird diese Sonderausgabe pünktlich zum Start von<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – damit Ihnen auch ja nichts entgeht!<br />
56
SPECIAL DIE GARNISON<br />
INHALT<br />
Ist Ihre Garnison erst einmal voll ausgebaut,<br />
macht die Festung ordentlich Eindruck!<br />
STUFE 90-91 SEITE 58<br />
Vom Grundstein bis zur ersten Garnisonsstufe<br />
STUFE 92-93 SEITE 68<br />
Neue Pläne und der erste Außenposten<br />
STUFE 94-95 SEITE 71<br />
Den Krieg nach Talador bringen<br />
STUFE 96-97 SEITE 74<br />
Ein Meilenstein auf dem Weg zur Megafestung<br />
STUFE 98-99 SEITE 78<br />
Die letzte kleine Hürde vor der Maximalstufe<br />
STUFE 100 SEITE 80<br />
Traum vom Eigenheim – jetzt geht’s richtig los!<br />
Einmal den Chef markieren. Nicht immer nur den<br />
Handlanger eines Weltenretters spielen, der<br />
selbst die Füße hochlegt. Mal selber die Befehle<br />
geben und trotzdem die Epics einsacken. Nicht immer<br />
der sein, der die ganze Drecksarbeit im Kampf gegen<br />
abgedrehte Superbösewichte erledigt, nur damit sich<br />
andere am Ende mit unseren Lorbeeren schmücken.<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wird dieser Traum Wirklichkeit!<br />
Echtzeitstrategie + Online-Rollenspiel<br />
Die Garnison ist „Housing light“ – ein dem Phasing unterlegener<br />
Abschnitt der Spielwelt, in dem wir unsere Ruhe<br />
vor anderen Spielern haben (es sei denn, wir laden<br />
sie gezielt ein), in dem wir Häuschen bauen und Anhänger<br />
auf Missionen schicken dürfen. Auf den ersten Blick<br />
wirkt die Garnison wie eine Sammlung an Minispielen,<br />
wie ein Mischmasch aus Echtzeitstrategie und Browser-Spiel.<br />
Gleichzeitig ist sie unsere Operationsbasis im<br />
Krieg gegen die Eiserne Horde. Unsere eigene Hauptstadt,<br />
die wir frei nach Gusto gestalten und dekorieren.<br />
Hier dürfen Sie Gebäude errichten ganz wie in den alten<br />
Warcraft-Strategie-Spielen – selbst die Optik der Einrichtungen<br />
lässt Nostalgiker-Herzen höherschlagen. Verschiedenste<br />
Gebäude gewähren Ihnen Zugriff auf Boni<br />
wie zusätzliche Reit- und Haustiere, neue Mogging-Sets<br />
oder diverse Buffs, die jedoch allesamt nur in der freien<br />
Wildbahn <strong>Draenor</strong>s greifen. Sie haben also keinen<br />
Einfluss auf Ihre spielerische Leistung in Instanzen oder<br />
auf Schlachtfeldern. Darüber hinaus bekommen Sie Zugang<br />
zu Spezialgebäuden wie einem Minenschacht, in<br />
dem Sie – je nach Ausbaustufe – selbst ohne den Beruf<br />
Bergbau Erz fördern dürfen; einen Kräutergarten und<br />
Anglerteich gibt’s ebenfalls und sogar Haustierliebhaber<br />
werden mit einer Sonderbude belohnt, die sich rund um<br />
ihr Lieblingshobby dreht. Über Berufsgebäude wiederum<br />
dürfen Sie, selbst ohne das entsprechende Handwerk erlernt<br />
zu haben, ausgewählte Produkte herstellen; nur wer<br />
zusätzlich den passenden Beruf beherrscht, erhält Zugriff<br />
auf die besten aller Rezepte und Vorlagen. Vielleicht<br />
tut’s aber auch ein Lagerhaus für direkten Bankzugriff<br />
oder eine Wiederverwertungsanlage: Hier bekommen Sie<br />
Beutekisten, mit deren Inhalt Sie Ihr Gefolge ausrüsten.<br />
In der Garnison erwarten Sie nämlich Ihre persönlichen<br />
Anhänger, die überall in ganz <strong>Draenor</strong> verstreut sind und<br />
gefährliche Missionen erfüllen, von denen sie mit epischer<br />
Ausrüstung für Sie zurückkehren.<br />
Ein Guide zum Guide<br />
Falls Sie sich wundern, dass auf unseren Screenshots<br />
so wenige Elfen, Zwerge und Ritter zu sehen sind: Platzmangel<br />
ist nur einer der Gründe dafür, dass wir viele Gebäude<br />
und Questbilder nur aufseiten der Horde zeigen.<br />
Aber anders war es zeitlich schlicht und ergreifend nicht<br />
möglich, beiden Fraktionen auf dem Beta-Server dasselbe<br />
Maß an Zeit zu widmen. Außerdem hätte Ihnen das<br />
keine neuen Informationen gebracht. Bis auf zonenexklusive<br />
Details ändern sich mitunter nicht einmal Questnamen.<br />
Klar, Gebäude erstrahlen in fraktionsspezifischer<br />
Optik, Boni sind jedoch identisch. Ähnlich verhält es sich<br />
mit den Bezeichnungen diverser Gebäude oder Perks.<br />
Eine Mine bleibt eine Mine – ob die jetzt Mondsturzausgrabung<br />
oder Frostwallmine heißt, ändert am System<br />
dahinter nichts! Diese Beilage dient auch nicht dazu,<br />
sämtliche Besonderheiten von 25 Gebäuden oder knapp<br />
300 Anhängern zu analysieren. Stattdessen verraten wir<br />
Ihnen, wann es sich lohnt, in Ihre Basis zurückzukehren,<br />
wann Sie dort neue Baupläne erhalten und auf welchem<br />
Level besonders wichtige Quests starten.<br />
57
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Stufe 90 – Zeit für Spaß!<br />
Bereits kurz nach der Landung in <strong>Draenor</strong> werden Sie zum<br />
Oberbefehlshaber Ihrer ganz persönlichen Operationsbasis.<br />
Aller Anfang ist schwer, heißt es. Im Fall der<br />
Garnison ist diese Aussage aber schlicht und<br />
ergreifend falsch. Gut, nach Ihrer Reise<br />
durchs Dunkle Portal und dem ersten Aufeinandertreffen<br />
mit der Eisernen Horde im Dschungel von Tanaan<br />
passiert erst mal nichts in Sachen Eigenheim.<br />
Sobald Sie die Start-/Tutorialzone aber hinter sich<br />
gelassen haben und an der Küste des jeweiligen<br />
„richtigen“ Startgebiets gestrandet sind, dauert es<br />
gerade einmal vier Quests, bis Sie Ihre erste Einweihungsfeier<br />
schmeißen dürfen.<br />
Schritt für Schritt<br />
Eben noch auf der Flucht vor Mörserfeuer, stehen Sie<br />
eine Zwischensequenz später vor dem Wrack Ihres<br />
Schlachtschiffs im Startgebiet Ihrer Fraktion – Frostfeuergrat<br />
(Horde) oder Schattenmondtal (Allianz). Während<br />
die Helden der Horde nun brav Durotan hinterherdackeln,<br />
heften Sie sich als Allianzler an Maraads Fersen.<br />
Am Treffpunkt angekommen, platzieren Sie das<br />
Banner Ihrer Fraktion auf einem freien Stück Land, das<br />
wenige Minuten später als Grund und Boden für Ihre<br />
künftige Festung dienen wird. Sobald die Flagge steht,<br />
öffnet Erzmagier Khadgar ein Portal in Ihre Haupstadt<br />
– Orgrimmar oder Sturmwind –, um Streitkräften und<br />
Bautrupps den Weg in die unbekannte Welt zu ermöglichen.<br />
Am wichtigsten von allen: Missionsspezialisten<br />
und natürlich die Garnisonsarchitekten Gazlowe und<br />
Baros Alexston. Erstere kommen noch früh genug zum<br />
Einsatz, das Sagen hat zunächst jedoch Ihr Architekt –<br />
der weiß nämlich ganz genau, was zu tun ist!<br />
Holz und Stein fürs Eigenheim<br />
Keine Bange, sobald Ihre Garnison erst einmal<br />
steht, sind Sie der alleinige Machthaber, vor dem<br />
jeder Soldat, Händler und Handwerker strammsteht.<br />
Bis das anfangs etwas bessere Zeltlager aber steht,<br />
haben die Architekten das Sagen. Sie geben Ihnen<br />
zunächst den Auftrag, Bäume für den Holzfällertrupp<br />
zu markieren und nebenbei ein paar Gronnlinge respektive<br />
Anzu-Klone aus dem Baubereich zu entfernen.<br />
Sind beide Missionen abgeschlossen, geht es<br />
noch dem Herden-Alpha der jeweiligen Spezies an<br />
den Kragen. Direkt im Anschluss ist der Grundstein<br />
für Ihre Feste auch schon gelegt; einen kurzen Besuch<br />
beim ehrenamtlichen Vermesser sowie einen<br />
Klick auf dessen Vermessungsapparatur später ist<br />
es dann endlich so weit: Stufe 1 Ihres Hauptquartiers<br />
steht – die Geburtsstunde Mondsturzes und<br />
der Frostwallgarnison.<br />
Erste Amtshandlung: Stellen Sie das Banner Ihrer<br />
Fraktion auf und markieren Sie Ihr Territorium.<br />
Khadgar öffnet ein Portal in die Hauptstadt, um<br />
Soldaten und Handwerker nach <strong>Draenor</strong> zu holen.<br />
58
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Neben dem Hauptgebäude und zwei Bauplätzen gibt’s<br />
zur Festungseinweihung einen Flugmeister geschenkt.<br />
Jeder fängt mal klein an<br />
Wirklich viel zu bieten hat Ihr Neubau noch nicht, aber<br />
dennoch alles, was zum Beginn Ihrer Reise durch<br />
<strong>Draenor</strong> relevant ist. Und hey, warum sollte die Garnison<br />
auf niedrigster Stufe schon mehr hermachen<br />
als unsere mickrigen Helden? Der garnisonseigene<br />
Flugmeister bietet seine Dienste innerhalb der schützenden<br />
Wälle an, andere NPCs verkaufen Ihnen Speis<br />
und Trank oder reparieren lädierte Items. Besonders<br />
praktisch ist der Garnisonsruhestein, der Sie bei Benutzung<br />
direkt vor beziehungsweise in Ihr Hauptquartier<br />
teleportiert, und das alle 20 Minuten; den regulären<br />
Ruhestein können Sie demnach anderweitig setzen,<br />
dazu aber später mehr. Aktuell noch vor (!) Ihrer<br />
Eine Sekunde später stehen<br />
Sie vor Ihrer Stufe-1-Garnison.<br />
So macht man das, Berlin!<br />
Sie markieren Bäume (ja, ja, Steilvorlage), die<br />
Holzfäller hacken die Teile in tausend Stücke.<br />
Es ist fast geschafft: Nur noch ein Klick auf das<br />
Vermessungsgerät trennt Sie vom Eigenheim.<br />
59
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Über die Zeichentische der Architekten<br />
geben Sie alle Neubauten in Auftrag.<br />
Die Ressourcenkiste Ihrer Garnison füllt sich<br />
langsam, aber automatisch mit Baumaterial.<br />
„… muss draußen bleiben“<br />
Auf Stufe 1 stehen die Architekten<br />
noch im Freien.<br />
Großen Halle/dem Rathaus finden Sie nun außerdem<br />
Ihren Architekten nebst Zeichentisch – Ihr nächstes<br />
Ziel. Denn was wäre eine Garnison ohne Barracke?<br />
Richtig, Krieg führen ohne Soldatenbutze ist ein wenig<br />
do<strong>of</strong>, denn so krass all unsere „Illidan-Arthas-<br />
Todesschwinge-Gar rosh“-Boxer auch unterwegs sein<br />
mögen, ganz im Alleingang gegen die gesamte Eiserne<br />
Horde zu Felde ziehen wäre schon arg überambitioniert.<br />
Aus genau diesem Grund schicken Gazlowe<br />
und Baros Sie auf ein paar weitere Missionen, etwa<br />
um Strandgut vom Landeplatz Ihrer Schiffe zu bergen.<br />
Die benötigen Ihre Handwerker für die Errichtung der<br />
ersten Kaserne. Dazu braucht es allerdings nicht nur<br />
ausreichend Baumaterial, sondern auch die entsprechende<br />
Blaupause. Die suchen und finden Sie im Zuge<br />
der Quest „Kaserne? Gerne!“ und zwar inmitten<br />
des derzeit einzigen großen Bauplatzes Ihrer Festung,<br />
nur wenige Meter von der Haupthalle entfernt. Die Aufgabe<br />
ist klar: hinlaufen, einsammeln, per Rechtsklick<br />
erlernen und zurück zum Questgeber/Architekten.<br />
Nun, da Sie endlich die Vorlage für ein Gebäude haben,<br />
können Sie erstmals auch den Zeichentisch des<br />
Architekten anklicken, um so ins Garnisonsbaumenü<br />
zu gelangen. Spannung in 3 … 2 … 1 … !<br />
GARNISONSRESSOURCEN<br />
Für den Bau und die Aufwertung von Gebäuden und<br />
der Garnison selbst sowie für den Start von Anhängermissionen<br />
benötigen Sie Garnisonsressourcen. Die<br />
finden Sie einerseits in einer Kiste vor Ihrem Hauptgebäude<br />
(die werden regelmäßig in kleinen Mengen<br />
automatisch hergestellt), in der Beute von Rare-Mobs,<br />
in Schätzen, über erfolgreiche Anhängermissionen<br />
und mithilfe des Sägewerks, das Ihnen erlaubt, je<br />
nach Sägewerk-Stufe kleine, mittlere und große Bäume<br />
in <strong>Draenor</strong> zu fällen.<br />
60
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Der Garnisons architekt<br />
trägt Ihnen auf, als erstes<br />
Gebäude eine Kaserne<br />
zu errichten.<br />
Den Bauplan für die<br />
Baracke finden Sie<br />
auf dem Fundament<br />
der späteren Kaserne.<br />
Fast wie ein Großer!<br />
Das Baumenü der Garnison ist Dreh- und Angelpunkt<br />
bei der Errichtung neuer Gebäude und der Aufwertung<br />
bereits bestehender Einrichtungen oder Ihrer Hauptgebäude.<br />
Auf der rechten Seite des Baufensters sehen<br />
Sie den Grundriss Ihrer Festung sowie freie Bauplätze<br />
(die runden braunen Kreise) und sämtliche errichteten<br />
Häuschen – von denen es noch keine gibt. Die zur<br />
Auswahl stehenden Gebäude finden Sie in der Liste<br />
auf der linken Seite des Fensters, unterteilt nach<br />
den Reitern „Groß“, „Mittel“ und „Klein“. Gebäude,<br />
die Sie bauen können, sind eingefärbt, nicht verfügbare<br />
sind ausgegraut. Keine Sorge, den Großteil aller<br />
Stufe-1-Blaupausen für mittlere und kleine Gebäude<br />
gibt’s spätestens ab Garnisonsstufe 2. Aber alles zu<br />
seiner Zeit, aktuell brauchen wir erst einmal unsere<br />
Kaserne. Und um die zu bauen, klicken Sie – wie bereits<br />
angesprochen – zuerst den Architektentisch an,<br />
wählen dann den Reiter „Groß“ und ziehen anschließend<br />
mit gedrückter linker Maustaste<br />
das Icon der Kaserne auf den freien Bauplatz<br />
für große Gebäude. Die nötigen<br />
Ressourcen (siehe Kasten auf der<br />
linken Seite) haben Sie ja über die<br />
Plünder-Quest an der Küste besorgt.<br />
Die Zeit bis zur Fertigstellung einer<br />
Kaserne (oder eines anderen Gebäudes)<br />
beträgt normalerweise eine<br />
Stunde, in diesem speziellen Fall dürfen<br />
Sie den Bau aber direkt abschließen.<br />
Über das Garnisonsmenü (Zeichentisch)<br />
geben Sie den Kasernenbau in Auftrag. Sobald<br />
der abgeschlossen ist, geben Sie Ihr<br />
finales Okay per Klick auf die Schriftrolle.<br />
61
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Dazu begeben Sie sich zur Baustelle und klicken die<br />
in einer Lichtsäule schwebende Schriftrolle an. Eine<br />
Sekunde später sind Sie stolzer Eigentümer Ihrer ersten<br />
eigenen Kaserne und erhalten Zugriff auf zwei weitere<br />
Features, die beim Leveln noch nützlich werden.<br />
Der Questfortschritt für Horde und Allianz ist, bis hierhin und darüber hinaus,<br />
ist auf beiden Seiten identisch.<br />
Die Kaserne gewährt<br />
den Perk Ruf<br />
zu den Waffen.<br />
Ein Hoch auf die Rüstung<br />
Um Missverständnissen vorzubeugen, eines vorweg:<br />
Die folgenden Boni, die Sie durch die Errichtung der<br />
Kaserne erhalten, sind nicht regulärer Bestandteil des<br />
Perk-Portfolios der Baracke, dafür vielmehr Bestandteil<br />
des in der Garnison fortschreitenden Questprozesses!<br />
Der erste Bonus, den die Kaserne freischaltet, ist<br />
die Garnisonsfähigkeit Ruf zu den Waffen. Über die<br />
rufen Sie im Startgebiet Ihrer Fraktion (Frostfeuergrat<br />
oder Schattenmondtal) Soldaten zu Hilfe, die Ihnen im<br />
Kampf helfen. Die Fähigkeit besitzt eine Abklingzeit<br />
von ordentlichen fünf Minuten, dafür hauen die herbeieilenden<br />
Fern- und Nahkämpfer ziemlich lange und<br />
vor allem ziemlich derbe zu und machen selbst den<br />
Kampf gegen Elite-Gegner zum Kinderspiel. Das zweite<br />
Feature wartet in (ja, diesmal „in“!) Ihrem Hauptquartier<br />
auf Sie – die Rede ist vom Missionsspezialisten,<br />
der Ihnen nun ebenfalls eine interessante Quest<br />
namens „Wir brauchen eine Armee“ <strong>of</strong>feriert. An dieser<br />
Stelle nur zur Erinnerung: Alles bisher Geschehene<br />
findet sowohl aufseiten der Allianz als auch der<br />
Horde statt; bis auf wenige Ausnahmen haben sogar<br />
die Quests denselben Namen, es wird also keine<br />
Fraktion benachteiligt!<br />
Neues Kanonenfutter<br />
So schön Garnison und Kaserne auch anzuschauen<br />
sind – ohne Soldaten wirken bei-<br />
Alle fünf Minuten erlaubt Ihnen der Ruf zu den Waffen, NPC-Soldaten<br />
herbeizuholen, die richtig derbe austeilen.<br />
Der Missionsspezialist<br />
schickt Sie auf die Suche<br />
nach Verstärkung.<br />
62
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Ihr Zielobjekt (hier für<br />
die Horde) finden Sie<br />
nahe der Garnison.<br />
de Einrichtungen so deplatziert wie Platzpatronen in<br />
einer Runde Russisch Roulette. Praktisch, dass Ihr<br />
Missionsspezialist – Kriegsmeister Zog in der Frostwallgarnison,<br />
Leutnant Dorn in Mondsturz – direkt Abhilfe<br />
schafft. Die Quest, die Sie bei ihm/ihr annehmen,<br />
schickt Sie auf die Suche nach Ihrem ersten<br />
Anhänger. Was es mit diesen ominösen „Followern“<br />
auf sich hat, verraten wir Ihnen, wenn Sie den Auftrag<br />
abgeschlossen haben. Jetzt erst einmal aufsatteln,<br />
die Karte öffnen und nachschauen, wo es hingeht:<br />
Egal ob Horde oder Allianz, zur Erfüllung Ihrer Mission<br />
müssen Sie nur wenige Meter durchs Gelände reiten.<br />
Am Ziel ort angekommen, helfen Hordler dem Tauren<br />
Olin Umberfell dabei, vor einem Schwarm Aushilfs-Golums<br />
zu fliehen. Die Allianz wiederum greift der Wächter-Druidin<br />
Qiana Mondschatten unter die Arme. Beide<br />
Fraktionen erhalten besagte NPCs nach Abschluss<br />
der Quest beim Missionsspezialisten als ersten Anhänger.<br />
Und da Zeit bekanntlich Geld, Erfahrung und<br />
Beute ist, fackelt Ihr Truppenkommandeur auch nicht<br />
lange und will den gerade eben rekrutierten Kollegen<br />
direkt auf seine erste Operation schicken.<br />
Lenken statt denken!<br />
Im Zuge der Quest „Mission wahrscheinlich“ bekommen<br />
Sie es das erste Mal mit dem Anhänger- und<br />
Missionsmenü zu tun. Und nur so als Randinfo: Ist<br />
diese Quest abgeschlossen, ist besagter Spezialist<br />
erst wieder von Interesse, wenn er Ihnen auf Charakterstufe<br />
100 Zugang zur generalüberholten Feuerprobe<br />
gewährt. Richtig wichtig ist hingegen das<br />
Tischchen mit der Karte und dem darin steckenden<br />
Messer, das vor dem NPC steht. Einmal draufklicken,<br />
bitte. Jetzt! Super, jetzt sind Sie im Missionsmenü<br />
gelandet. Das zeigt Ihnen nun eine Liste an verfügbaren<br />
Aufträgen an. Diese Auswahl fällt zu Beginn verständlicherweise<br />
recht spartanisch aus, bietet aber<br />
schon wenig später meist mehr Missionen an, als Sie<br />
beziehungsweise Ihr ebenso mageres Startrepertoire<br />
an Anhängern überhaupt absolvieren können. Doch<br />
mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Anstelle jedoch<br />
Nüsse im Boden zu vergraben, klicken Sie die<br />
einzige zur Verfügung stehende Mission an und wechseln<br />
somit ins nächste Fenster.<br />
Sobald der erste Anhänger sich Ihnen angeschlossen hat, lungert er<br />
in Ihrer Garnison herum – außer Sie schicken ihn auf eine Mission.<br />
63
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Über den Missionstisch gelangen Sie<br />
ins – oh Wunder – Missionsmenü.<br />
Wählen Sie eine Mission und den passendsten<br />
Begleiter dafür aus.<br />
Ins Verderben geschickt<br />
Da es sich bei der ersten Mission um einen Testauftrag<br />
handelt, der Ihnen das Prinzip der Anhängerpatrouillen<br />
und -beutezüge näherbringen soll, verwundert<br />
es kaum, dass Sie diesen Auftrag nicht versauen können.<br />
Wie das Baumenü teilt sich auch das Missionsmenü<br />
in zwei Abschnitte. Rechts erfahren Sie Details<br />
zur im vorherigen Fenster ausgewählten Operation:<br />
Die Art/Spezies Ihres Zielobjekts sowie dessen Fähigkeiten,<br />
die Art des Terrains, die Dauer der Mission,<br />
die Anhängerstufe, auf die der Auftrag ausgelegt ist,<br />
und natürlich die Belohnung, die Sie bei erfolgreichem<br />
Abschluss abgreifen. Letztere ist zweigeteilt: Egal ob<br />
eine Mission scheitert oder nicht, losgeschickte Anhänger<br />
erhalten auf jeden Fall einen Grundbetrag an<br />
Erfahrung. Bonusbelohnungen gibt es aber nur, wenn<br />
gewisse Kriterien erfüllt werden und die Erfolgsaussichten<br />
gegen 100 Prozent wandern. Genau wie jeder<br />
Gegner spezielle Attacken besitzt, verfügen Anhänger<br />
über eine Auswahl an Fähigkeiten, um diese zu kontern.<br />
Des Weiteren erhalten Anhänger mitunter Boni,<br />
wenn sie in einem bestimmten Gebiet oder (in Missionen<br />
für mehrere Anhänger) mit Kollegen eines bestimmten<br />
Volks kämpfen. Im Fall der ersten Operation<br />
verfügt Ihr bisher einziger Anhänger „zufälligerweise“<br />
über genau die richtige Fähigkeit, um das Zielobjekt<br />
auszuhebeln. Gewöhnen Sie sich nicht dran, so rund<br />
laufen die Missionen schon bald nicht mehr!<br />
Auf dem Weg zu eurem nächsten Quest-Meilenstein<br />
wartet schon der nächste Anhänger.<br />
Daleera Mondfang gibt’s über eine Sonderquest<br />
reihe, inklusive Alchemie-Hüttenbauplan.<br />
64
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Nach Ablauf der Mission gibt’s Geschenke – je<br />
nach Abschluss. Die erste Operation dient der<br />
Übung und gelingt eh zu 100 Prozent.<br />
Die erste Mission belohnt<br />
Sie stets mit einem<br />
Vertrag für einen<br />
weiteren Anhänger.<br />
Über das Icon an der Mini-Map können Sie einsehen,<br />
wie lange Missionen noch ‚im Gange‘<br />
sind, also wie lange sie noch dauern.<br />
Zusatzbelohnungen gibt es einige – Erfahrungspunkte,<br />
Items, Ressourcen, Gold oder neue Anhänger.<br />
65
DIE GARNISON SPECIAL<br />
In Embaari und der Speerspießerfestung<br />
erwartet Sie wertvolle Beute.<br />
Nach Abschluss<br />
der Berufequest<br />
winkt der Plan<br />
für die erste Berufshütte.<br />
Je nach Beruf schalten Sie via Item eine berufsspezifische<br />
Questreihe frei.<br />
Schauen Sie ins<br />
Baumenü und geben<br />
Sie die Berufshütte<br />
in Auftrag.<br />
Die Fertigstellung des Gebäudes dauert eine Stunde,<br />
Sie müssen dabei aber nicht vor Ort bleiben.<br />
Mehr Baupläne für die Garnison<br />
Da Missionen im Hintergrund ablaufen (auch wenn Sie<br />
<strong>of</strong>fline sind), folgen Sie nun weiter dem Questverlauf.<br />
Der führt die Horde zur Speerspießerfestung, die Allianz<br />
nach Embaari. Erledigen Sie einfach alle Aufträge,<br />
die Sie annehmen können; am Ende des Questmeilensteins<br />
erwartet Sie dann ein Spezialgegenstand, der<br />
eine berufsspezifische Zusatzquestreihe startet. An<br />
deren Ende gibt es neben einem weiteren Anhänger<br />
auch eine Schriftrolle zum Erlernen der neuen Maximalfertigkeit<br />
des jeweiligen Berufes sowie den Bauplan<br />
für ein kleines Berufsgebäude. Die Art der Rolle<br />
und Blaupause ist abhängig von Ihrem erlernten verarbeitenden<br />
(!) Beruf. Beispiel: Verzauberer erhalten eine<br />
Rolle, die ihnen erlaubt, die maximale Berufsfertigkeit<br />
von 600 auf 700 zu erhöhen, sowie den Bauplan<br />
für das Verzauberungsatelier; beide Items sind also<br />
abhängig von Ihrem erlernten Handwerk. „Und was,<br />
wenn ich zwei verarbeitende Berufe hab?“ Dann entsprechen<br />
Rolle und Bauplan dem ersten/obersten Beruf<br />
in der Liste. Die anderen Schriftstücke finden Sie,<br />
66
SPECIAL DIE GARNISON<br />
genau wie die für Nebenberufe, als Zufallsbeute (mit<br />
hoher Dropchance) von besiegten Mobs in <strong>Draenor</strong>.<br />
Den nächsten Bauplan gibt’s zusammen mit den restlichen<br />
Blaupausen für kleine und mittlere Gebäude,<br />
sobald Sie die Garnison auf Stufe 2 hieven. Erst dann<br />
lohnt sich ein zweiter Bauplan, denn auf Garnisonsstufe<br />
1 dürfen Sie eh nur ein kleines Gebäude errichten.<br />
„Und wenn ich zwei Sammelberufe hab?“ Dann haben<br />
Sie Pech, dafür gibt’s nämlich Spezialgebäude, die jeder<br />
erhält, allerdings ist deren Freischaltung abhängig<br />
von der Stufe Ihres Recken. Was immer Sie aber auch<br />
für eine Blaupause erhalten – bauen Sie einfach das<br />
Gebäude! Das funktioniert genau wie bei der Kaserne:<br />
Ab an den Zeichentisch des Architekten, den Reiter<br />
„Klein“ öffnen und das verfügbare Berufsgebäude auf<br />
den leeren Slot ziehen. Sie würden jetzt aber lieber<br />
ein anderes Berufshäuschen errichten? Tja, Pech gehabt.<br />
Das können Sie später nachholen. Charaktere<br />
mit zwei verarbeitenden Berufen haben zu Beginn ohnehin<br />
ein ganz anderes Problem: Für die Arbeitsaufträge,<br />
die Sie nun in Ihrer ersten Manufaktur erteilen<br />
dürfen und die Ihnen nach Abschluss seltene Materialien<br />
bescheren, benötigen Sie handwerksspezifische<br />
Rohst<strong>of</strong>fe. Wer die nicht ohne Mine, Kräutergarten,<br />
Scheune oder die entsprechenden Sammelberufe rankarren<br />
kann, muss im Auktionshaus shoppen gehen.<br />
Stufe 91 – die Reise nach Ashran<br />
Auf Charakterstufe 91 angekommen, wird es Zeit für einen kleinen<br />
Ausflug in den östlichsten Ausleger <strong>Draenor</strong>s.<br />
Wer den Namen Ashran schon einmal gehört<br />
hat, bei dem schrillen jetzt die Alarmglocken.<br />
Ja, Ashran ist das neue Open-PvP-Gebiet<br />
in WoD. Eine Reise in den Osten <strong>Draenor</strong>s bedeutet<br />
aber nicht gleich, dass Sie sich mit anderen Spielern<br />
die Köpfe einschlagen müssen, dafür erwarten<br />
Sie hier einige besondere Schmankerl. So gesehen<br />
sind die Außenposten in Ashran nämlich Ihre neuen<br />
Fraktionshauptstädte, in denen Sie unter anderem<br />
Portale in die Hauptstädte Azeroths finden. Nach Ashran<br />
fliegen Sie, wenn Ihr Recke Stufe 91 erreicht hat<br />
und die Quest „Auftritt in Ashran“ beim Garnisonsarchitekten<br />
annimmt; der festungseigene Flugmeister<br />
bringt Sie sicher ans Ziel. Warum sich der Weg jetzt<br />
schon lohnt? Ganz einfach: Sowohl Horde- als auch<br />
Allianzspieler erhalten kurz nach ihrer Ankunft einen<br />
weiteren schlagkräftigen Anhänger für die Garnison!<br />
Die Anhänger Vivianne<br />
und den Todesritter Delvar<br />
gibt’s auf Ashran.<br />
67
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Stufe 92 bis 93 – erste Upgrades<br />
Die Garnison ist Ihnen nicht genug? Dann ab nach Gorgrond –<br />
dort erwartet Sie unter anderem Ihr erster Außenposten.<br />
Wer fleißig alle Abenteuer abreißt und auf<br />
dem Weg die auf der Karte eingezeichneten<br />
Bonusziele mitnimmt, kommt nicht nur<br />
in Windeseile auf Stufe 92, sondern auch ans Ende<br />
der Hauptqueststränge der Startgebiete. Deren eigentliches<br />
Finale endet jedoch nicht in freier Wildbahn,<br />
sondern mitten in Ihrer Garnison und zwar im<br />
Gewand einer Basisinvasion.<br />
Basisinva… was?<br />
Garnisonsinvasionen sind im Grunde nichts anderes<br />
als Szenarien und wie ihre Vorbilder in MoP in mehrere<br />
Phasen unterteilt. Ihre Aufgabe besteht darin,<br />
mehrere Wellen Soldaten und Kriegsgerät der Eisernen<br />
Horde zurückzuschlagen, niedergestrecktes Gefolge<br />
wiederzubeleben und zu guter Letzt den feindlichen<br />
Kommandanten über den Jordan zu schicken.<br />
Schwer ist das im ersten Anlauf noch nicht, gewährt<br />
Ihnen aber schon mal einen netten Einblick in ein<br />
weiteres Highlight der Garnison. Sobald der letzte Angreifer<br />
das Zeitliche gesegnet hat, dürfen Sie bei Ihrem<br />
Garnisonsarchitekten die Quest „Größer ist besser“<br />
annehmen und im Zuge dieses Auftrags das<br />
Hauptgebäude Ihrer Festung und damit die gesamte<br />
Garnison auf Stufe 2 aufwerten. Im Tausch gegen gerade<br />
mal 200 Garnisonsressourcen (die sollten Sie<br />
zu diesem Zeitpunkt locker übrig haben). An dieser<br />
Stelle der Hinweis für alle Quest-Muffel und die, die<br />
lieber über Dungeons leveln: Ohne den Abschluss<br />
der Questreihe im Startgebiet steht Ihnen das Garnisons-Upgrade<br />
erst mit Stufe 93 zur Verfügung – es<br />
lohnt sich also, wenigstens das Startgebiet bis zum<br />
Ende zu durchkämmen!<br />
Steigt die Stufe des Hauptgebäudes, wird auch die<br />
Garnison selbst größer.<br />
Auf dem Grundriss der Stufe-2-Garnison sehen Sie zusätzliche Baupläne sowie drei der vier über<br />
Quests freizuschaltenden Spezialgebäude.<br />
68
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Invasionen sind 1-Spieler-Szenarien, in denen Sie Ihre Garnison gegen Feinde<br />
verteidigen müssen, w<strong>of</strong>ür Sie Ressourcen und Erfahrung erhalten.<br />
Eine Invasion verläuft über mehrere Phasen/Wellen. Die Feinde werden dabei<br />
immer stärker und schicken auch Bosse ins Rennen.<br />
Langsam geht’s rund!<br />
Garnisonsstufe 2 bringt richtig Schwung ins Kommandantendasein.<br />
Durch das Hauptgebäude-Upgrade schalten<br />
Sie nämlich auf einen Schlag sämtliche Baupläne<br />
für alle mittleren und fast alle (restlichen) kleinen Gebäude<br />
frei; von Letzteren ausgenommen ist die Wiederverwertung,<br />
deren Blaupause Sie über eine Questreihe<br />
in den Spitzen von Arak erspielen müssen, dazu aber<br />
später mehr. Passend dazu wird Ihre Kriegsbasis um einen<br />
kleinen sowie einen mittleren Bauplatz bereichert.<br />
Gebäude, die Sie dort errichten lassen möchten, wählen<br />
Sie wie gehabt über das Garnisonsmenü aus – der ideale<br />
Zeitpunkt, um einen Blick auf den erweiterten Grundriss<br />
zu werfen. Und wer genau hinsieht, dem werden<br />
drei bereits vorhandene Miniaturgebäude auffallen, die<br />
allerdings allesamt mit einem Vorhängeschloss versehen<br />
und damit zunächst für Sie gesperrt sind.<br />
Ein Mekka für Selbstversorger<br />
Ähnlich dem Acker in MoP stehen Ihnen in der Garnison<br />
mehrere Spezialgebäude zur Verfügung, die Sie<br />
allerdings erst freischalten müssen. Das geschieht<br />
nach und nach und ist stufenabhängig – den Anfang<br />
macht die Mine. Die müssen Sie im Rahmen einer<br />
Quest, die Sie ab Stufe 92 annehmen dürfen, von<br />
gürteltierartigen Mobs säubern, inklusive „Miniboss“.<br />
Das dauert etwa zwei Minuten, dann gehört die Mine<br />
Ihnen. In den Schächten stoßen Sie auf Erzvorkommen,<br />
die Sie auch ohne den zugehörigen Sammelberuf<br />
abbauen dürfen. Neben etwas Erz finden Sie draenische<br />
Steine, die Sie beim Minenaufseher vor dem<br />
Eingang in Arbeitsaufträge umwandeln.<br />
Befreien Sie die Mine von dem lästigen Garn und ihrem Alphatierchen,<br />
dann gehört der Schacht Ihnen.<br />
Die Erzvorkommen in der Mine Ihrer Garnison dürfen Sie auch ohne den Beruf<br />
Bergbau abbauen.<br />
69
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Rufen Sie den Champion der<br />
Arena, um Feinde oder einfach<br />
nur Steine zu beseitigen.<br />
Der Allianzpos ten liegt am Hochpass,<br />
derjenige der Horde in der Wildwacht.<br />
Gorgrond – jetzt kommt’s dicke!<br />
Auf Stufe 92 lockt auch die Kommandotafel im Zentrum<br />
Ihrer Basis erstmals mit einer Quest. Die schickt<br />
Sie, wieder per Flugmeister, nach Gorgrond. Der setzt<br />
Sie zwar mitten in der Wildnis ab, doch bereits wenige<br />
Quests später dürfen Sie Ihren ersten Außenposten<br />
errichten. Außenposten sind spezielle Lager, in<br />
denen Sie – ähnlich wie in der Garnison – Gebäude<br />
aufstellen dürfen. Pro Außenposten haben Sie dabei<br />
die Wahl zwischen zwei verschiedenen Einrichtungen,<br />
in Gorgrond sind das ein Sägewerk sowie die Sparring-Arena.<br />
Jedes Gebäude verleiht Ihnen einen auf<br />
Gorgrond beschränkten Bonus: Sägewerksbesitzer<br />
dürfen sich alle paar Minuten in einen flammenspuckenden<br />
Schredder setzen, Arenabetreiber reisen in<br />
(unregelmäßiger) Begleitung eines Champions.<br />
Mit dem Sägewerk gibt’s den<br />
Zündschlüssel für den Schredder.<br />
Der Mech als Spezialfähigkeit für Gorgrond räumt einfach alles weg –<br />
Feinde, Gestrüpp, noch mehr Feinde, noch mehr Gestrüpp.<br />
70
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Stufe 94 bis 95 – Talador<br />
Keinen Bock mehr auf Gronnlinge und Geröll? Dann ab nach Talador –<br />
oder an den hauseigenen Angelteich Ihrer Garnison.<br />
Auch auf Stufe 94 geht der Punk ab: Neben einer<br />
weiteren Questreihe im Startgebiet (mehr<br />
Informationen dazu gibt’s im Kasten auf der<br />
rechten Seite), schickt Sie die Kommandotafel Ihrer<br />
Garnison in die nächste Level-Zone. Zudem wartet<br />
ein weiteres Spezialgebäude darauf, dass Sie es freischalten.<br />
Aber alles der Reihe nach.<br />
„Raus aus meinem Teich!“<br />
Wie bei der Mine auf Stufe 92 dürfen Sie mit dem<br />
Erreichen von Stufe 94 Ihren privaten Angeltümpel in<br />
Betrieb nehmen. Das geschieht erneut im Zuge einiger<br />
Quests; im Gegensatz zu denen der Mine oder des<br />
später verfügbaren Kräutergartens müssen Sie dafür<br />
aber Ihre Festung verlassen. Sobald Sie den Teich und<br />
die zugehörige Angelhütte inklusive Angellehrer freigeschaltet<br />
haben, können Sie – den Nebenberuf vorausgesetzt<br />
– tägliche Fischerei-Quests erledigen. Auf<br />
Stufe 1 des Teichs ziehen Sie aber lediglich kleine<br />
Schuppentiere aus dem Wasser.<br />
Der Krieg an Taladors Front<br />
Über die Kommandotafel-Quest und den zugehörigen<br />
Gratistrip via Garnisonsflugmeister gelangen Sie nach<br />
Talador – die Zone, die alteingesessenen Spielern<br />
noch als Wälder von Terokkar in Erinnerung geblieben<br />
ZURÜCK INS<br />
STARTGEBIET<br />
Sobald Ihr Charakter auf Stufe 94 angekommen ist, bittet<br />
Sie Cordana Teufelsang in Ihrer Garnison darum, ihr<br />
bei einer Mission im Startgebiet unter die Arme zu greifen.<br />
Sowohl aufseiten der Horde als auch der Allianz ziehen<br />
Sie los, um Hexenmeister Gul’dan auf die Finger zu<br />
klopfen und im gleichen Atemzug die Reihen des Schattenrats<br />
ein wenig zu lichten. Hordler tun das im nördwestlich<br />
gelegenen Ata’gar. Die Allianz wiederum zieht<br />
nach Westen in Richtung Gul’var.<br />
sein dürfte. Dort errichten Sie direkt nach der Landung<br />
Ihren zweiten Außenposten: die Horde in Vol’jins<br />
Stolz, die Allianz in Fort Wrynn. Anstelle eines Sägewerks<br />
und einer Gladiatorenarena wählen Sie dort zwischen<br />
einem Artillerie- und einem Magierturm. Deren<br />
Zonenboni haben allerdings nicht mal ansatzweise etwas<br />
mit denen der vergleichbaren Garnisonsgebäude<br />
gemein. Über den Artillerieturm schalten Sie – welch<br />
Überraschung – den Artillerieschlag frei. Entscheiden<br />
Sie sich für die Magierbutze, dürfen Sie alle fünf Minuten<br />
eine magische Wächterkugel beschwören, die<br />
Der Garnisonsteich für Angler liegt außerhalb der eigentlichen<br />
Festungsmauern.<br />
Nach einer kurzen Questreihe, die auch Nicht-Angler jederzeit absolvieren können, schalten Sie<br />
Ihren ganz persönlichen Tümpel frei, in dem Sie alle Fische <strong>Draenor</strong>s fangen können.<br />
71
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Ihre Ziele aufs Korn nimmt. W<strong>of</strong>ür Sie sich entscheiden,<br />
bleibt Ihnen überlassen – beides fetzt und hilft<br />
bei der Beseitigung lästiger Elite-Gegner. Der Artillerieschlag<br />
mit seinen drei Aufladungen macht Sie zwar<br />
etwas flexibler, trifft aber nur Feinde in einem zuvor<br />
festgelegten Bereich. Mobs, die vor dem Einschlag<br />
der Geschosse die Zone verlassen, erleiden auch keinen<br />
Schaden.<br />
Das Arkane Sanktum erlaubt Ihnen, eine<br />
Wächterkugel beschwören, die für Sie kämpft.<br />
Der Allianz-Posten findet sich in Fort Wrynn,<br />
derjenige der Horde in Vol’jins Stolz.<br />
Das war’s dann auch für Talador<br />
Während sich die Wahl des Außenpostengebäudes<br />
in Gorgrond sogar auf die anschließend verfügbaren<br />
Hauptquests und die dabei mitmischenden Protagonisten<br />
auswirkt, verlaufen die Abenteuer in Talador im<br />
direkten Vergleich relativ fad. In Gorgrond entscheidet<br />
die Wahl zwischen Sägewerk und Sparring-Arena sogar<br />
darüber, welchen Anhänger Sie am Ende einer mit<br />
den Gebäuden verknüpften Zusatz-Questreihe erhalten.<br />
Und auch während Ihrer Reise durch die steinige<br />
Ödnis stolpern Sie über Anhänger, die Sie nur mit dem<br />
entsprechenden Außenposten-Perk im Gepäck finden.<br />
Auch versteckte Schätze wie die unter Gestrüpp oder<br />
Steinen verborgenen gibt’s in den Wäldern um das<br />
noch intakte Shattrath herum nicht. Dass Talador in<br />
diesem Bereich ziemlich abstinkt, hat uns auf dem<br />
Beta-Server ziemlich genervt. Auf der anderen Seite<br />
war es nun mal der Beta-Server; die Möglichkeit, dass<br />
Blizzard nachträglich noch ein paar verlockende Belohnungen<br />
einbaut, besteht also durchaus – alles andere<br />
wäre aber auch ein wenig traurig.<br />
Warum sich das Questen lohnt<br />
In Talador tobt an jeder Ecke der Krieg, der an einer Stelle<br />
sogar in einer tosenden Schlacht um Shattrath gip-<br />
Der Artillerieturm bombardiert auf Wunsch zuvor markierte<br />
Zonen und alle darin befindlichen Feinde.<br />
Krieg ist die Hölle! Aber der Sound is’ geil und Sie sind der DJ – der Artillerieschlag<br />
sorgt für Verwüstung, auch gegen Quest-Bosse und Rarmobs.<br />
72
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Questen lohnt sich: Besagte Folianten gibt es<br />
am Ende diverser Questreihen.<br />
felt. Hier erhalten Sie eine weitere Edition der Bauhinweise<br />
für Außenpostengebäude. Eine „weitere“? Ja, tut<br />
uns leid, aus Platzgründen haben wir das im Abschnitt<br />
zu Gogrond nicht mehr unterbekommen. Dort nämlich<br />
gibt’s das erste dieser Bücher nach Abschluss des Eisendocks-Szenarios.<br />
Diese „Bauhinweise“ sind im Grunde<br />
genommen nichts anderes als eine Währung für Garnisonsbaupläne.<br />
Um eines dieser Bücher gegen Blaupausen<br />
einzutauschen, müssen Sie nach Ashran (siehe<br />
oben) reisen. Dort treffen Sie auf einen Bauplanhändler,<br />
der Ihnen – s<strong>of</strong>ern freigeschaltet – sämtliche Stufe-1-<br />
und -2-Baupläne für kleine, mittlere und große Gebäude<br />
verkauft. Pro Bauvorlage müssen Sie sich von einem der<br />
Bauhinweise trennen. Unser Tipp: Heben Sie die Bücher<br />
auf, bis Sie wissen, was Sie tatsächlich bauen wollen.<br />
Manche Pläne kosten bis zu 1.500 Goldstücke – warum<br />
zahlen, wenn’s auch ein geschenkter Bauhinweis tut?<br />
Bauhinweise dienen<br />
in Ashran als Währung<br />
für Baupläne,<br />
die sonst bis zu<br />
1.500 Goldstücke<br />
kosten würden!<br />
73
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Stufe 96 – da tut sich was!<br />
Wieder dürfen Sie eine Zone weiterziehen, wieder die Sammlung<br />
an Bauplänen aufstocken. Ach, und Blümchen pflücken!<br />
Das Erreichen von Charakterstufe 96 bringt<br />
nach der Durststrecke in Talador wieder ordentlich<br />
Schwung ins Garnisonsleben. Die ersten<br />
Stufe-2-Baupläne (Kasten auf der rechten Seite)<br />
und neue Spezialgebäude sowie die anstehende Reise<br />
in die Spitzen von Arak sorgen für reichlich Unterhaltung<br />
in und außerhalb Ihrer Festung. Aber alles<br />
der Reihe nach – beginnen wollen wir mit Ihrem dritten<br />
Sondergebäude.<br />
Ein Hoch auf den grünen Daumen<br />
Ein Blick auf Ihren Garnisonsbauplan und Sie werden<br />
feststellen: Noch immer ist eines der drei auf dem<br />
Grundriss markierten Spezialgebäude verschlossen<br />
– aber nicht mehr lange! Dabei handelt es sich um<br />
den Kräutergarten, das hüttenförmige Pendant zum<br />
Sammelberuf Kräuterkunde. Genau wie die Mine auf<br />
Stufe 92 und die Angelhütte auf Stufe 94 müssen<br />
Sie auch diese Einrichtung mittels einer kurzen Quest<br />
freischalten – und mit „kurz“ meinen wir „kürzer geht<br />
nicht“! Sprechen Sie mit dem NPC im Gärtchen, der<br />
das gelbe Ausrufezeichen über dem Kopf trägt. Dieser<br />
bittet Sie darum, ein paar tierische Plagegeister<br />
aus den Beeten zu entfernen, acht Stück an der Zahl.<br />
Das passiert wider Erwarten aber nicht in Form eines<br />
Minispiels wie auf dem Halbhügelacker à la „Hüpf, so<br />
schnell es geht auf acht Murmeltiere und trete sie von<br />
Zeit zum Unkrautjäten: Vertreiben Sie störende Tierchen aus Ihrem Garten, um<br />
später Kräuter darin anzupflanzen.<br />
Anstatt die gesamte Brut auszulöschen, machen Sie Ihren Standpunkt an auserwählten<br />
Exemplaren klar.<br />
74
SPECIAL DIE GARNISON<br />
GEBÄUDE-UPGRADE INC.!<br />
Sobald Ihr Charakter Stufe 96 erreicht,<br />
schalten Sie sämtliche Stufe-2-Baupläne<br />
für kleine Gebäude frei; die nächsten<br />
Blaupausen für große Hütten gibt es erst<br />
auf Stufe 100. Wer das nötige Kleingeld<br />
sowie die erforderlichen Ressourcen übrig<br />
hat, sollte – s<strong>of</strong>ern die aktuell vorhandenen<br />
Gebäude stehen bleiben sollen –<br />
direkt mit Upgrades um sich werfen. Im<br />
Fall der Mine und des eben erst eröffneten<br />
Kräutergartens lohnt sich die Aufwertung<br />
allemal – eine höhere Stufe bedeutet<br />
mehr Erze und Kräuter sowie sieben<br />
zusätzliche Arbeitsaufträge!<br />
Die Preise für Baupläne sind mitunter<br />
happig, dafür aber einmalig.<br />
hier bis in die alte Scherbenwelt“. Sobald Sie den Auftrag<br />
annehmen, ballern Sie einfach in die Menge und<br />
machen die Störenfriede kalt – ganz klassisch. Als<br />
Belohnung dürfen Sie im nun freigeschaltenen Kräutergarten<br />
selbst Unkraut jäten. Wie im Fall der Mine<br />
bedarf es dafür ebenfalls keines Sammelberufs. Also<br />
können sich hier auch Nicht-Kräuterkundler die Taschen<br />
mit den begehrten <strong>Draenor</strong>pflänzchen vollstopfen.<br />
Bei der Ernte gelangen Sie zudem an draenische<br />
Samenkörner, die Sie benötigen, um Arbeitsaufträge<br />
bei einem der beiden NPCs anzuleiern; die versorgen<br />
Sie nach Abschluss mit weiteren pflanzlichen Rohst<strong>of</strong>fen<br />
– praktisch!<br />
Direkt-Upgrade: Wer<br />
die Kohle übrig hat,<br />
kann Sonder- und<br />
kleine Gebäude s<strong>of</strong>ort<br />
auf Stufe 2 aufwerten.<br />
Abgeschlossen: Fertige Lieferungen<br />
liegen vor der Hütte.<br />
Auch ohne den Beruf Kräuterkunde dürfen Sie nun regelmäßig Pflanzen in Ihrem<br />
Gärtchen ernten. Die zusätzlich erhaltenen Samenkörner wandern in Arbeitsaufträge<br />
für noch mehr Unkraut.<br />
75
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Die Außenpostenverteilung in den<br />
Spitzen von Arak: Axtfall für die<br />
Horde, Südhafen für die Allianz.<br />
Der Schmuggler-NPC beglückt Sie<br />
mit ständig wechselnden Angeboten.<br />
Die Schmugg ler bude wirkt auf den ersten<br />
Blick uninteressant, lockt jedoch<br />
mit jeder Menge interessanter Goodies.<br />
Der zusätzliche Ruhestein erlaubt Ihnen, alle fünf Minuten<br />
in die Taverne Ihres Außenpostens zurückzukehren.<br />
Und weiter geht die Reise<br />
Pünktlich zur nächsten geraden Charakterstufe winkt<br />
auch schon ein Trip ins nächste Level-Gebiet: die Spitzen<br />
von Arak. Bis Sie allerdings in Ihrem nächsten<br />
Außenposten ankommen, vergeht jede Menge Zeit.<br />
Durch das halbe Gebiet müssen Sie sich prügeln, bis<br />
Sie endlich die Niederlassung Ihrer Fraktion erreichen.<br />
Die Zweigstelle der Horde nennt sich Axtfall, die Allianz<br />
macht es sich noch ein Stück weiter südlich in<br />
Südhafen bequem. Unabhängig von der Lage ist die<br />
Auswahl an Spezialgebäuden. In Arak dürfen Sie zwischen<br />
einer Taverne und einer Schmugglerhütte wählen.<br />
Erstere gewährt Ihnen nicht nur einen dauerhaft<br />
aktiven Erfahrungsbonus in Höhe von 20 Prozent<br />
(greift nur in dieser Zone), sondern auch einen zusätzlichen<br />
Ruhestein, mit dem Sie sich alle fünf Minuten<br />
zurück nach Axtfall/Südhafen teleportieren können.<br />
Über die Schmugglerhütte können Sie wiederum alle<br />
zehn Minuten einen Schmuggler-NPC herbeirufen, der<br />
Ihnen mit einem ständig wechselnden und beschränkten<br />
Angebot an Spezialwaren unter die Arme greift:<br />
Tränke und Fläschchen für mehr Erfahrung, Schaden<br />
oder Heilung. Mit etwas Glück verkauft er Ihnen sogar<br />
einen besonders seltenen Anhänger!<br />
Recycling ist Trumpf!<br />
Bis Sie sich zu Ihrem Außenposten durchgeschlagen<br />
haben, ist Ihr Held wahrscheinlich schon auf Stufe 97<br />
angekommen. Dann lohnt sich ein kurzer Rückflug in<br />
Ihre Garnison. Dort können Sie nun die Quest „Werkstatt<br />
Quetschpfeif“ annehmen, sowohl als Allianz- als<br />
auch Horde-Spieler. Einen Flugmeisterritt später landen<br />
Sie an der Ostküste der Spitzen von Arak inmitten<br />
einer Ingenieurssiedlung. Wenige Quests später geht<br />
76
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Auf Stufe 97 machen Sie einen Quest-Umweg zur<br />
Ingenieurswerkstatt Quetschpfeif im Osten Araks.<br />
es weiter in Richtung Süden, in einen Außenposten<br />
der Ingenieure, der von Pilzen überwuchert und von<br />
besessenen Orcs überrannt wurde. Ihre Aufgabe ist<br />
klar: umnieten, was dort nichts zu suchen hat, und<br />
die Gebäude vom Pilzbefall reinigen – mit Sprengst<strong>of</strong>f!<br />
Und Explosionen. Und BÄM!<br />
Anschließend geht’s zurück nach Quetschpfeif, wo Sie<br />
die Questreihe beenden und als Belohnung einen neuen<br />
Anhänger sowie den Bauplan für die Wiederverwertungsanlage<br />
erhalten. Das kleine Gebäude, das Sie<br />
auch direkt auf Stufe 2 aufwerten könnten, erlaubt<br />
Ihnen, Kisten mit Bergungsgut zu knacken. Diese Kisten<br />
bringen Ihre Anhänger nun hin und wieder von absolvierten<br />
Missionen mit.<br />
Ihr Auftrag: den südlich gelegenen Außenposten<br />
von Pilzbefall und besessenen Orcs reinigen.<br />
Einen Knopfdruck und fünf Explosionen später fliegen<br />
Sie zurück, um Ihre Belohnung einzufordern.<br />
Bei diesen Quests winkt der Bauplan für die<br />
Wiederverwertung sowie ein Anhänger.<br />
77
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Stufe 98 bis 99 – fast geschafft!<br />
Die letzte Etappe vor der ersehnten Maximalstufe 100 lockt mit weiteren<br />
Blaupausen sowie dem letzten Außenposten.<br />
Wenn Sie sich erst mal bis auf Stufe 98 gekämpft<br />
haben, können Sie sich freuen: Das<br />
Gröbste haben Sie hinter sich gebracht. Na<br />
ja, zumindest was den Level-Prozess angeht. Die<br />
„99“ in der Überschrift steht da übrigens nur der Vollständigkeit<br />
halber, denn passieren tut da nichts – die<br />
interessanten Sachen schalten Sie auf Stufe 98 frei,<br />
bis Level 100 ist dann erst mal Schluss!<br />
UPGRADE FÜR DIE MITTE<br />
Sobald Ihr Recke Stufe 98 erreicht oder sämtliche Hauptquests<br />
in den Spitzen von Arak erfolgreich absolviert hat,<br />
bietet Ihnen der Bauplanhändler Ihrer Garnison sowie in<br />
Ashran Stufe- 2-Blaupausen für alle mittelgroßen Gebäude<br />
an. Pro Stück schlagen die mit einem Preis von 1.000<br />
Goldstücken zu Buche. Da lockt der Griff zu den Bauhinweisen,<br />
aber Vorsicht: Die Stufe- 2-Pläne für große Buden<br />
kosten nochmals je 500 Dublonen mehr. Üben Sie sich also<br />
lieber in Geduld, Ihr Konto wird’s Ihnen danken!<br />
Ein weiteres Spezialgebäude!?<br />
Folgendes: Betas können echte Mistviecher sein und<br />
gerade unsere Garnisons-Tests haben uns an manchen<br />
Stellen den letzten Nerv geraubt, ganz besonders<br />
im Fall der Menagerie. Dabei handelt es sich um<br />
die vierte und somit letzte aller Sondereinrichtungen<br />
und zielt ganz konkret auf Haustierzähmer und -kämpfer<br />
ab. Während des einen Patches war die Menagerie<br />
noch da, einen Patch später wieder verschwunden<br />
– sowohl von der Karte als auch aus dem Bauplanangebot<br />
der Händler. Und wieder einen Patch darauf<br />
war sie zurück. Das Kuriose ist: Die Menagerie taucht<br />
noch immer auf dem Garnisonsgrundriss auf, allerdings<br />
erst nach dem Upgrade der Festung auf Stufe 3;<br />
anderen Quellen zufolge soll die Pet-Battle- Hütte aber<br />
bereits ab Stufe 98 bereit zur Freischaltung sein. Letzteres<br />
konnten wir jedoch nicht bestätigen. Wie dem<br />
auch sei, allerspätestens auf Stufe 100 wird es die<br />
Bude geben, ein klein wenig mehr Info finden Sie daher<br />
im entsprechenden Abschnitt beziehungs weise<br />
auf Seite 83.<br />
Jetzt im Angebot: Stufe-2-Pläne für<br />
alle Häuser der Kategorie „Groß“.<br />
Nächster Halt: Nagrand<br />
Auch die Kommandotafel lockt auf Stufe 98 ein weiteres<br />
Mal. Diesmal schickt Sie das Schwarze Brett<br />
ins immergrüne Nagrand. Dort landen Sie direkt in<br />
Ihrem vierten und letzten Außenposten. Bis Sie sich<br />
jedoch erneut für eines von zwei Gebäuden entscheiden<br />
dürfen, dauert es noch ein paar Quests. An deren<br />
Ende schließt sich Ihnen aber immerhin der erste Stufe-99-Anhänger<br />
an – hat was.<br />
Wählen können Sie in Sachen Gebäude dieses Mal<br />
zwischen einem Reittierpferch und einer Panzerwerkstatt.<br />
Der Pferch, <strong>of</strong>fensichtlich das Gegenstück zu<br />
den Ställen der Garnison, spendiert Ihnen ein spezielles<br />
Reittier – einen Wolf für die Horde, Talbuks für<br />
die Allianz. Auf das satteln Sie wie gewohnt in 1,5<br />
Sekunden auf; auch die Reitgeschwindigkeit beträgt<br />
lediglich 100 Prozent. Dafür können Sie vom Rücken<br />
des Tiers aus kämpfen, plündern und Quest-Items<br />
einsammeln – quasi ein enormer Bewegungstempo-Buff<br />
auf vier Beinen. Deutlich mächtiger wirken<br />
natürlich die Gefährten aus der Werkstatt. Allianzspieler<br />
steigen in eine Belagerungsmaschine, Hord-<br />
78
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Die Wölfe und Talbuks als neue Mounts machen Sie zwar nicht<br />
wirklich stärker, dafür sind Sie schneller unterwegs als jeder gedopte<br />
Durchschnittsradler bei der Tour de France.<br />
ler in einen Verwüster, allerdings höchstens alle zehn<br />
Minuten. Einmal im Cockpit, geht es der hiesigen<br />
Fauna mit Raketen und Rammbock an die Nieren und<br />
auch plündern können Sie vom Fahrzeug aus. Der<br />
Panzer hält dummerweise nur so lange, bis sein Gesundheitsbalken<br />
leer ist – und das ging auf dem Beta-Server<br />
mitunter schneller, als uns lieb war.<br />
Ob Verwüster oder Belagerungsmaschine – beide Vehikel<br />
machen Druck und vor allem jede Menge Spaß!<br />
79
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Stufe 100 – das volle Paket<br />
Alter Verwalter – das war ein ganz schöner Ritt. Wer wissen will, was sich<br />
nun in der Garnison alles tut: Einfach weiterlesen!<br />
Die erste große Hürde einer jeden Erweiterung<br />
haben Sie gemeistert. Glückwunsch, Sie sind<br />
auf Stufe 100 angekommen. Einen Großteil<br />
des Folgeprogramms kennen Sie ja bereits: Dailys<br />
abreißen, Berufe nachleveln, Dungeons durchstöbern<br />
und Ausrüstung für die ersten Raids farmen. Ach ja,<br />
angeln nicht vergessen! Aber auch in der Garnison<br />
tut sich einiges – s<strong>of</strong>ern Ihre Finanzen und Garnisonsressourcen<br />
ausreichen!<br />
We want you! Dieses Plakat<br />
hängt am Haupthaus.<br />
Jetzt wird’s teuer<br />
Da es sich hier um eine Garnisonsbeilage handelt,<br />
stellen wir deren weitere Entwicklung einfach vor alles<br />
andere – ungeachtet Ihrer möglicherweise abweichenden<br />
Vorlieben und Prioritäten. Ihre erste Amtshandlung<br />
auf Stufe 100 ist daher die Aufwertung des<br />
Hauptgebäudes und damit der gesamten Festung auf<br />
Stufe 3. Das ist zwingend nötig, um überhaupt weitere<br />
nennenswerte Veränderungen vorzunehmen, kostet<br />
aber nicht nur eine ganze Stange Gold (5.000),<br />
sondern auch einen dicken Batzen Garnisonsressourcen<br />
(2.000). Das Upgrade lohnt sich allerdings:<br />
Neben einem weiteren kleinen, mittleren und großen<br />
Bauplatz, zusätzlichen Bauplänen zur Gebäudeverbesserung<br />
(siehe Kasten oben rechts) und<br />
Auf Stufe 100 angekommen, dürfen Sie Ihr Hauptgebäude und damit die Garnison<br />
via Quest auf Stufe 3 hieven – 2.000 Ressourcen und 5.000 Gold vorausgesetzt!<br />
80
SPECIAL DIE GARNISON<br />
einem vierten Spezialgebäude erhalten Sie Zugang zu<br />
einer ganzen Menge weiterer Features und Quests.<br />
Den Auftrag „Meine ganz eigene Festung“, in dessen<br />
Rahmen der finale Basis ausbau erfolgt, bekommen<br />
Sie wie schon zuvor von Ihren Garnisonsarchitekten<br />
Gazlowe und Baros Alexston.<br />
Erweitertes Sortiment<br />
Auf das Angebot an käuflichen Bauplänen wirkt sich<br />
der finale Ausbau der Garnison gar nicht aus. Die letzten<br />
Stufe-2-Blaupausen erhalten Sie nämlich durch<br />
das Erreichen von Stufe 100 und auf alle weiteren<br />
Pläne hat die Größe der Garnison keinen Einfluss.<br />
Um Gebäude auf Stufe 3 aufzuwerten beziehungsweise<br />
an die dafür nötigen Skizzen zu kommen, müssen<br />
Sie vielmehr Erfolge abschließen, die – je nach<br />
Größenordnung – an die verschiedenen Einrichtungen<br />
gekoppelt sind. Die kleinen Berufshütten machen es<br />
Ihnen da noch am einfachsten: Für 250 abgefeierte<br />
Arbeitsaufträge gibt es auf einen Schlag und accountübergreifend<br />
alle Stufe-3-Baupläne für Berufshütten.<br />
Davon ausgenommen sind das Lagerhaus sowie die<br />
Wiederverwertung. Spezialgebäude wie die Mine oder<br />
der Kräutergarten zählen ebenfalls nicht dazu und<br />
auch deren Arbeitsaufträge werden nicht zu denen<br />
der regulären Handwerkseinrichtungen addiert. Wer<br />
jedoch regelmäßig Arbeitsaufträge anleiert, hat den<br />
STUFE 2 FÜR DIE<br />
GROSSEN GEBÄUDE<br />
Mit dem Erreichen von Stufe 100 oder nach Abschluss<br />
aller Hauptquests in Nagrand schalten Sie die Baupläne<br />
zur Aufwertung großer Gebäude auf Stufe 2 frei. Jede<br />
dieser Blaupausen schlägt jedoch mit 1.500 Goldstücken<br />
zu Buche – jetzt ist die Zeit gekommen, die (h<strong>of</strong>fentlich)<br />
zurückgehaltenen Bauhinweise einzusetzen.<br />
7.500 Goldstücke haben oder nicht haben macht durchaus<br />
einen großen Unterschied. Und bedenken Sie: Es<br />
folgt auch noch eine dritte Ausbaustufe!<br />
Erfolg in absehbarer Zeit in der Tasche – je nach Anzahl<br />
der errichteten Berufsgebäude und deren Stufe.<br />
Bei mittleren und großen Häuschen fällt der Aufwand<br />
natürlich deutlich größer aus. Um etwa dem Sägewerk<br />
den letzten (Stufe-3-)Schliff zu verpassen, müssen Sie<br />
dort 75 Arbeitsaufträge erledigen lassen. Den letzten<br />
Ausbauplan für den Magierturm hingegen schalten<br />
Sie frei, wenn Sie 500 Portalsteine von Ogern in<br />
<strong>Draenor</strong> geplündert haben … ächz. Und dann war es<br />
das noch nicht mal, denn abgehakte Erfolge schalten<br />
die Blaupausen lediglich frei, zahlen müssen Sie dafür<br />
trotzdem: weitere 1.000 Goldstücke pro Stufe- 3-<br />
Zettelchen! Überlegen Sie sich also idealerweise<br />
Die voll ausgebaute Große Halle der Horde sowie das Rathaus der Allianz schinden ganz schön Eindruck. Neben optischem Bombast erwarten Sie im Inneren der<br />
Einrichtungen zudem neue NPCs, Zugang zur Feuerprobe sowie tägliche Quests.<br />
81
DIE GARNISON SPECIAL<br />
Die voll ausgebaute<br />
Garnison bietet<br />
drei kleine, zwei<br />
mittlere und zwei<br />
große Bauplätze<br />
plus Sondergebäude<br />
wie Fischteich<br />
oder Mine.<br />
schon vorher, welche Gebäude Sie bauen wollen beziehungsweise<br />
welche am besten zu Ihrem Spielstil passen:<br />
Erfolgsjäger oder Kleinkramsammler holen sich<br />
nach und nach sowieso alle Pläne.<br />
Taglich schuften für Kristalle<br />
Apexiskristalle sind eine neue Währung, die mit WoD<br />
ihren Weg ins Spiel findet. Auf gewisse Art ersetzen<br />
die Glitzersteinchen die bisher genutzten Tapferkeitspunkte.<br />
Mit den Kristallen können Sie bei<br />
einigen Händlern in den Hauptstädten Ashrans und<br />
bei diversen Ruf-Fraktionen einkaufen. Neben Haustierchen<br />
und einigen Mounts haben Sie die Möglichkeit,<br />
Non-Set-Ausrüstungsteile zu erwerben, zuerst<br />
auf blauer Qualitätsstufe. Diese Items dürfen Sie<br />
im Tausch gegen den Basisgegenstand sowie vie-<br />
APEXISKRISTALLE – SO BEKOMMEN SIE DIE DINGER!<br />
Apexiskristalle sind die<br />
neuen Tapferkeitspunkte –<br />
mehr oder minder. Die ertragreichste<br />
Quelle finden<br />
Sie direkt im Hauptgebäude<br />
Ihrer Garnison, s<strong>of</strong>ern<br />
Sie sie auf Stufe 3 aufgewertet<br />
haben. An einem<br />
Tisch mit blauem Fragezeichen<br />
(siehe rechts) können<br />
Sie zwischen zwei täglichen<br />
Quests wählen, für<br />
die es 800 bis 1.000 dieser<br />
Klunker gibt. Weitere Steine<br />
erhalten Sie beispielsweise<br />
auch über diverse<br />
Anhängermissionen.<br />
Die Qual der Wahl: Im Garnisonshauptgebäude haben Sie täglich die Wahl zwischen<br />
einer Solo-Quest für 800 und einer Gruppen-Quest für 1.000 Apexiskristalle.<br />
82
SPECIAL DIE GARNISON<br />
Gebäude, die Sie<br />
während der Level-Phase<br />
zwangsweise<br />
errichten<br />
mussten, können<br />
Sie jederzeit ersetzen,<br />
indem Sie andere<br />
Gebäude einfach<br />
drüberziehen.<br />
le Tausend weitere Apexisklunker zweimal aufwerten,<br />
bis auf Stufe 655 – das entspricht der Gegenstandsstufe<br />
von Items, die Sie auch im heroischen<br />
(in MoP: im normalen) Raid erhalten. Das klingt zunächst<br />
nach unheimlich viel Arbeit, allerdings gibt<br />
es diverse Quellen für besagte Kristalle. An erster<br />
Stelle sei die Daily Quest genannt, die Sie in Ihrer<br />
Festung annehmen können (siehe Kasten auf der<br />
linken Seite unten), sobald Sie diese auf Stufe 3<br />
aufgewertet haben – wegen der erzählen wir Ihnen<br />
ja überhaupt von den Kristallen. Weitere Steinchen<br />
streichen Sie mitunter über diverse Anhänger-Operationen<br />
oder das Durchstöbern von Beutesäckchen<br />
seltener Gegner ein.<br />
Eine legendäre Reise<br />
Bereits vor Charakterlevel 100 und dem Upgrade Ihrer<br />
Garnison auf Stufe 3 dürfte Ihnen Khadgars Diener<br />
aufgefallen sein. Sie wissen schon, das orangefarbene<br />
Familiar, das nun bereits seit etlichen Jahren<br />
den Fremdenführer im Shattrath der TBC-Scherbenwelt<br />
spielt. Anstatt Sie jedoch über mehrere quälende<br />
Minuten durch die Operationsbasis zu führen, die<br />
Sie selbst in Auftrag gegeben haben, bietet Ihnen der<br />
putzige Blob die erste Quest der neuen legendären<br />
Questreihe an. An deren Ende erwartet Sie diesmal<br />
allerdings kein Umhang, sondern ein legendärer Rin,<br />
der nicht minder mächtig ist als Furorions Capes. Die<br />
Questreihe selber spielt aber nicht in Ihrer Garnison.<br />
Aus genau diesem Grund gehen wir hier dreisterweise<br />
auch nicht näher darauf ein.<br />
Garnison und sonst nichts?<br />
Viele Spieler befürchten, dass sich nach dem Einloggen<br />
in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> alles nur noch um die<br />
DIE MENAGERIE!<br />
Wie an anderer Stelle bereits angedeutet, erhalten Sie<br />
spätestens auf Stufe 100 Zugang zur Haustiermenagerie.<br />
Ob Stufe 3 der Garnison dafür ebenfalls eine Voraussetzung<br />
ist, ist gerade noch unklar, angezeigt wird das<br />
Gebäude zumindest erst auf dem finalen Grundriss. Genau<br />
wie im Fall der drei anderen Spezialgebäude müssen<br />
Sie die Menagerie über eine Quest freischalten. Dafür<br />
bekämpfen Sie die drei Elite-Pets, die in der Garnison<br />
herumlungern. Neben Dailys, einem Händler für Haustierbedarf<br />
und verschiedenen Herausforderungen lockt<br />
die Menagerie natürlich mit einer stattlichen Anzahl<br />
neuer Tierchen. Um die Hütte jedoch auf Stufe 3 aufzuwerten,<br />
müssen Sie aus mindestens 500 Haustierkämpfen<br />
in <strong>Draenor</strong> siegreich hervorgehen.<br />
83
DIE GARNISON SPECIAL<br />
IN ERINNERUNGEN SCHWELGEN<br />
Ebenfalls neu in Ihrem voll ausgebauten Hauptgebäude<br />
sind die Chronisten. Diese NPCs ermöglichen Ihnen, bereits<br />
erlebte Zwischensequenzen immer wieder anzuschauen.<br />
Wie der Brunnen in Dalaran, an dem Sie sich das Ende des<br />
Lichkönigs erneut anschauen konnten.<br />
Garnison dreht, dass die Garnison ein Muss darstellt,<br />
das am Ende mehr Zeit frisst als sämtliche Dailys in<br />
MoP. An dieser Stelle können wir Sie beruhigen: Dem<br />
ist nicht so! Klar, beim Leveln werden Sie regelmäßig<br />
zurück in Ihre Festung reisen, um neue Quests<br />
anzunehmen, geplünderte Items einzulagern, Anhänger<br />
auf neue Missionen zu schicken, abgeschlossene<br />
Operationen und deren Ausbeute zu begutachten<br />
oder um Ihre Gebäude aufzuwerten und Arbeitsauf-<br />
IM SAUSESCHRITT IN DIE NEUE<br />
FEUERPROBE<br />
Bisher waren die Missionsspezialisten Ihrer Garnison so<br />
hilfreich wie Wasserski in der Wüste Gobi. Seit dem einen<br />
Auftrag auf Stufe 90 hat der Typ tatsächlich keinen<br />
Finger mehr krumm gemacht. Sein Tisch hingegen, ja,<br />
der war fleißig. Wie dem auch sei: Auf Stufe 100 angekommen,<br />
prangt über dem Schädel des NPCs wieder ein<br />
Ausrufezeichen. Erwarten Sie jetzt aber keine ausufernde<br />
Sonderquestreihe mit Ausbeute epischen Ausmaßes.<br />
Der Gute gewährt Ihnen nun lediglich Zugang zur Feuerprobe.<br />
Exakt – nicht mehr und nicht weniger.<br />
träge anzuordnen. Rea listisch gesehen ist die Basis<br />
nun mal Ihre individuelle Hauptstadt, auch wenn diese<br />
Aufgabe ganz <strong>of</strong>fiziell dem Posten in Ashran zuteilwird.<br />
Dort waren wir selbst während des Levelns<br />
genau zweimal: einmal auf Stufe 91 und ein weiteres<br />
Mal, um unsere erbeuteten Bauhinweise gegen<br />
Garnisonsblaupausen einzutauschen – später werden<br />
Sie dort noch für Apexis-Klamotten und das PvP-Gebiet<br />
vorbeischauen, das war’s. Unterm Strich stellt<br />
sich wie bei jedem Spielinhalt die Frage: Auf welche<br />
der Features haben Sie selbst überhaupt Bock? Sie<br />
haben mit Berufen nichts am Hut und verdienen Ihr<br />
Gold durch geschickten Handel im Auktionshaus?<br />
Dann werden Sie die Berufsgebäude wenig interessieren<br />
und dementsprechend auch die damit verbundenen<br />
Erfolge nicht. Sie haben kein Interesse an zusätzlichen<br />
Reittieren, Kampf-Pets oder Mogging-Sets?<br />
Dann gehen Ihnen wahrscheinlich auch viele der angebotenen<br />
Einrichtungen am Allerwertesten vorbei.<br />
Anhänger auf Missionen schicken? Auch wenn das<br />
System deutlich komplexer gestaltet ist als beispielsweise<br />
in einem Assassin’s Creed: Brotherhood, werden<br />
viele Spieler nicht mit dem Feature warm werden<br />
und die Finger davon lassen: Es erinnert einfach zu<br />
stark an diverse Browser-Spiele. Oder aber es passiert<br />
genau das Gegenteil, wie im Fall von Haustierkämpfen:<br />
Zunächst verhasst und verschrien, am Ende<br />
heißt’s dann doch: „Fünf Minuten noch, dann ist<br />
die Mission rum. Ich will nur schnell paar neue starten,<br />
dann sind die bis morgen früh durch, wenn ich<br />
wieder einlogge!“ Der Punkt ist: Die Garnison bietet<br />
unglaublich viel Beschäftigungspotenzial und darüber<br />
hinaus – s<strong>of</strong>ern durchdacht angelegt – viele praktische<br />
Boni. Die bringen Ihnen im Raid, in Dungeons<br />
84
SPECIAL DIE GARNISON<br />
EIN LEGENDÄRES WIEDERSEHEN<br />
Erinnern Sie sich noch an Khadgars<br />
Diener, der Sie damals (gefühlt)<br />
stundenlang durch<br />
Shatt rath geführt hat? Auch er<br />
ist wieder da, diesmal spaziert<br />
er allerdings durch Ihre Festung.<br />
Spätestens auf Stufe 100<br />
angekommen, sollten Sie dem<br />
netten Kerlchen die Hand<br />
schütteln – bei ihm nämlich<br />
startet die neue legendäre<br />
Questreihe, an deren Ende kein<br />
Umhang, aber ein legendärer<br />
Ring für Ihren Helden winkt.<br />
Khadgars Diener startet<br />
die legendäre Questreihe.<br />
oder im PvP nichts oder zumindest nicht viel mehr, als<br />
es dank verarbeitender Berufe schon vorher der Fall<br />
war; die Rede ist in erster Linie von herstellbaren epischen<br />
Items. Vielleicht bauen Sie aber auch nur ein<br />
Lagerhaus, einfach nur, um nicht mehr ständig in die<br />
Hauptstädte zurückreisen zu müssen. Geht alles, Sie<br />
entscheiden, denn Sie sind hier der Chef!<br />
Ein letztes Wort<br />
Uns persönlich hat das Treiben in der Garnison äußerst<br />
gut gefallen. Es gibt genug Gründe, um immer<br />
mal wieder in die Festung zu reisen, wenn auch nur,<br />
um die eigenen Untergebenen salutieren zu sehen.<br />
Verpflichtende Momente gibt es nur wenige, zumindest<br />
nicht mehr als in anderen 08/15-Quest-Hubs<br />
vo rangegangener Erweiterungen. Der große Unterschied:<br />
Dieser Hub gehört Ihnen!<br />
„SIE HABEN UNS EIN<br />
DENKMAL GEBAUT.<br />
UND JEDER …“<br />
Monumentsockel sind die Belohnung<br />
für all jene, die sich gerne im<br />
eigenen Ruhm sonnen. Bis zu drei<br />
davon gibt es in der Festung. Darauf<br />
etwas zur Schau stellen dürfen Sie<br />
aber erst nach dem Abschluss diverser<br />
Erfolge, sämtliche WoD-Bosse im mythischen<br />
Raid plattmachen zum Beispiel.<br />
So Kleinkram eben, den man fix<br />
nebenbei erledigt …<br />
Die Monumente sind eindrucksvoll,<br />
aber schwierig zu bekommen.<br />
85
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Die Dungeons in<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
Die Instanzen von WoD sind deutlich anspruchsvoller, als die von Pandaria.<br />
Mit genügend Vorwissen treten Sie den Bossen trotzdem in den Hintern!<br />
86
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
INHALT<br />
Die Blutschlägermine..........................Seite 89<br />
Die Eisendocks.................................Seite 93<br />
Auchindoun. ..................................Seite 96<br />
Der Immergrüne Flor. ........................ Seite 100<br />
Das Grimmgleisdepot. ....................... Seite 104<br />
Die Himmelsnadel. .......................... Seite 107<br />
Die Schattenmondbegräbnisstätte ........... Seite 110<br />
Die Obere Schwarzfelsspitze. ................. Seite 114<br />
87
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Die Tore stehen <strong>of</strong>fen: Die neuen Dungeons sind häter<br />
als die in Pandaria und lehren Sie das Fürchten.<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist da, Zeit für die neue<br />
Item-Hatz in Dungeons! Instanzen haben in<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einen deutlich höheren<br />
Stellenwert als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria; es<br />
gibt endlich wieder jeden Dungeon in einer normalen<br />
und einer heroischen Variante. In MoP gab es außerdem<br />
praktisch keine normalen Stufe-90-Instanzen, in<br />
WoD gibt’s dafür gleich vier Stufe-100-Dungeons.<br />
Dieser Guide bringt Ihnen alle acht neuen Instanzen<br />
näher. Obwohl er primär für den heroischen Schwierigkeitsgrad<br />
geschrieben ist, können Sie ihn auch<br />
schon beim ersten Besuch im normalen Schwierigkeitsgrad<br />
benutzen. Der Großteil der Bosse funktioniert<br />
in seiner schwächeren Variante genauso wie im<br />
heroischen Modus, nur dass die Attacken weniger<br />
stark treffen.<br />
Vorbereitung ist alles<br />
„Pff, ich brauch keinen Guide, die heroischen<br />
Instanzen sind doch ehje voll<br />
leicht!“. sagen Sie jetzt. Doch zumindest<br />
auf den Beta-Servern waren<br />
die Heldenversionen der<br />
<strong>Draenor</strong>-Dungeons richtig harte<br />
Brocken, die zufällig zusammengestellte<br />
Gruppen ziemlich<br />
schnell wieder auflöste, weil sie<br />
einfach nicht vorankamen. Ein Blick in diesen guide<br />
dürfte zumindest ein Fiasko in Bosskämpfen vermeiden.<br />
Und gerade zu Beginn des Add-ons werden Sie<br />
regelmäßig auf Neulinge stoßen, die die aktuelle Instanz<br />
noch nie von innen gesehen haben. Da ist es<br />
praktisch, wenn Sie grob erklären können, wie der<br />
folgende Bosskampf abläuft. Ein weiteres Argument<br />
für den besuch der neuen heroischen Instanzen ist,<br />
dass Sie dort die nötige Start--Ausrüstung für den LFR<br />
und weitere Raids bekommen. Im Falle des Sieges<br />
winkt Ausrüstung der Stufe 630 für Ihren Charakter.<br />
Der LFR bietet Stufe 640, was durch die Wert-Quetsche<br />
von WoD nicht so stark ins Gewicht fällt wie noch<br />
zehn Gegenstandsstufen in MoP. Der hohe Schwierigkeitsgrad<br />
und die starken Belohnungen sind auch der<br />
Grund, wieso Sie wieder eine Zugangsbedingung<br />
erfüllen müssen. In der Beta benötigte der Charakter<br />
eine durchschnittliche Gegenstandsstufe<br />
von 600, um eine heroische Instanz<br />
betreten zu dürfen. Fehlen Ihnen noch<br />
einige Stufen, empfehlen wir den Besuch<br />
der Level-100-Dungeons im<br />
normalen Modus. Dort finden<br />
Sie Ausrüstung der Stufe<br />
615, wenn Sie Bosse besiegen.<br />
Doch jetzt erstmal<br />
viel Spaß mit diesem Guide.<br />
88
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
Die Blutschlägermine<br />
Déjà vu für Cataclysm-Veteranen: Die Blutschlägermine wirkt, als hätte<br />
man die Level-80-Instanz Schwarzfelshöhlen neu aufgelegt.<br />
Die Blutschlägermine ist der erste und damit<br />
niedrigstufigste Dungeon von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong>. Selbst mit niedrigstufiger Boost-Charakter-Ausrüstung<br />
frisch auf Stufe 90 kommen die<br />
meisten Spielergruppen blind durch diesen Dungeon<br />
– meistens sogar ohne die Boss-Taktiken zu kennen.<br />
In der heroischen Variante werden all die feurigen<br />
Elementare, Adds und Feuerpfützen hier aber zur<br />
Qual: Zumindest auf dem Beta-Server gehörte die Mine<br />
zu den härteren „Heros“ und bereitete den meisten<br />
Gruppen ziemliches Kopfzerbrechen. Nervig ist<br />
das vor allem deshalb, weil die Instanz optisch wenig<br />
hermacht: Sie sieht aus wie die aufgebohrte Variante<br />
der Schwarzfelshöhlen aus Cataclysm.<br />
Auf dem Weg vom ersten zum zweiten Boss kommen Sie von hinten<br />
und sparen sich dadurch ein paar nervige Trash-Oger-Truppen.<br />
1. MAGMOLATUS<br />
Die Trash-Gegner auf dem Weg zum ersten Boss sind<br />
auch im heroischen Modus kein Hexenwerk, vorausgesetzt<br />
Sie hangeln sich von Gruppe zu Gruppe und<br />
pullen nicht wie der letzte Mensch. Bei den Oger-Gruppen<br />
gilt die alte Trash-Weisheit: erst die zaubernden<br />
Gegner, dann den Rest. Bei Vierer-Gruppen lohnt sich<br />
der Einsatz von Kontrollzaubern wie Verwandlung des<br />
Magiers oder die Eisfalle des Jägers. Sie dürfen die<br />
festgesetzten Viecher nur nicht versehentlich raushauen,<br />
solange die alten noch stehen.<br />
Eine Besonderheit vor dem Weg zu Magmolatus<br />
sind die vielen kleinen und der große Elementar: Setzen<br />
Sie den Fokus auf den großen und erledigen Sie<br />
die kleinen nebenbei oder stellen Sie einen einzelnen<br />
Spieler für sie ab.<br />
Der Boss vor dem Boss<br />
Wenn Sie sich dem Kampfplatz nähern, sehen Sie zunächst<br />
nur einen Oger namens Gog’duh. Nicht wundern:<br />
Der eigentliche Boss Magmolatus erscheint<br />
erst, wenn Sie Gog’duh aus dem Weg geräumt haben.<br />
Dabei ist er nicht mal Ihr eigentliches Problem:<br />
Die ersten drei Bosse<br />
Wenn Sie Gog’duh attackieren, erscheinen zu seiner<br />
Verteidigung zwei Elementare: Katastrophe, ein Feu-<br />
Attacke! Schmiedemeister Gog’duh ist die Vorstufe zum eigentlichen Boss<br />
Magmolatus. Bevor Sie ihn umlegen, kümmern Sie sich aber um seine Ele-<br />
89
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
FORTSETZUNG: 1. MAGMOLATUS<br />
erelementar und Verwüstung, ein Erdelementar. Ziel<br />
dieser ersten Phase ist eigentlich die Vernichtung<br />
Gog’duhs – erst wenn der tot ist, kommt Magmolatus.<br />
Aber Magmolatus plus die beiden Elementare?<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
MAGMASPEERFEUER<br />
Gog’duhs Fähigkeit können Sie ignorieren, solange Sie<br />
aus Feuerpfützen rausbleiben.<br />
FEUERSTURM<br />
Die Attacke des Feuerelementars müssen Sie unbedingt<br />
unterbrechen!<br />
FEUER-DEBUFFS<br />
Heiler müssen TANZENDE FLAMMEN und SIECHFLAM-<br />
MEN s<strong>of</strong>ort entfernen!<br />
SCHLACKEHIEB<br />
Nutzt Magmolatus diese Attacke, laufen Sie hinter ihn<br />
oder zur Seite, sonst werden Sie betäubt. Dasselbe gilt für<br />
den GROBEN HIEB des Erd-Elementars.<br />
GESCHMOLZENER ELEMENTAR<br />
Vernichten Sie diese Elementare s<strong>of</strong>ort.<br />
2. SKLAVENWÄCHTER CRUSHTO<br />
Im Prinzip müssen Sie hier nur auf wenige Dinge achten,<br />
aber wenn Sie die einmal übersehen, ist Schicht<br />
im Schacht und Ihre Gruppe stirbt.<br />
Unterbrechen Sie WILDER SCHREI, sonst verursacht<br />
der Boss mehr Schaden.<br />
Die Animation oben sehen Sie nur, wenn Sie WILDER<br />
SCHREI nicht unterbrechen. Das ist tödlich.<br />
Das gibt Chaos. Die Taktik also: Vernichten Sie zuerst<br />
Katastrophe sowie Verwüstung und kümmern Sie sich<br />
zunächst nicht um Gog’duh. Der ist eh nicht tankbar<br />
und nutzt lediglich den Zauber MAGMA SPERRFEUER,<br />
der Feuerflächen erzeugt, denen Sie ausweichen können.<br />
Unterbrechungs-Fähigkeiten nutzen Sie aber ausschließlich<br />
für Katastrophes FEUERSTURM – kommt<br />
der durch, erwartet Sie starker Gruppenschaden. Darüber<br />
hinaus nervt die Rennkerze mit dem Debuff TAN-<br />
ZENDE FLAMME, der auf Mitspieler überspringt, wenn<br />
er nicht gereinigt wird. Da der Debuff zwei Spieler trifft,<br />
kommen Sie jedoch kaum mit Entfernen hinterher. Vernichten<br />
Sie also erst den Feuer-, dann den Erdelementar.<br />
Letzterer macht weniger Ärger, weichen Sie einfach<br />
seinen Bodenstacheln aus und stehen Sie bei GROBER<br />
HIEB nicht vor ihm. Das gilt auch für Tanks. Wenn die<br />
Elementare tot sind, attackieren Sie Gog’duh.<br />
Der echte Boss<br />
Erst jetzt kommt Magmolatus: Er besitzt den GROBEN<br />
HIEB des Erd- und die TANZENDEN FLAMMEN des Feuer-Elementars,<br />
auch wenn sie anders heißen. Einziger<br />
Zusatz: Er beschwört nicht tankbare GESCHMOLZENE<br />
ELEMENTARE, die Sie s<strong>of</strong>ort vernichten müssen!<br />
Vernichten Sie alle feindlichen Adds!<br />
Wird ein Spieler von ZERSCHMETTERNDER SPRUNG<br />
getr<strong>of</strong>fen, fixieren ihn die Adds. St<strong>of</strong>fträger halten das<br />
kaum aus: Cooldowns verteilen und Adds betäuben!<br />
Niemals vor dem ERDSTAMPFER stehen, sonst werden<br />
Sie betäubt.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
WILDER SCHREI<br />
Unterbrechen Sie diese Fähigkeit um jeden Preis!<br />
ERDSTAMPFER<br />
Stellt Crushto einen Stalagmiten auf, laufen Sie hinter ihn.<br />
GEFANGENE BERGARBEITER<br />
Verbündete NPCs heilen Sie, die bösen verhauen Sie so<br />
schnell es geht.<br />
ZERSCHMETTERNDER SPRUNG<br />
Getr<strong>of</strong>fene Ziele werden von Bergarbeitern fixiert und<br />
brauchen viel Heilung.<br />
90
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
3. ROLTALL<br />
Haben Sie sowohl Magmolatus als auch Sklavenwächter<br />
Crushto besiegt, sehen Sie ein kurzes Video: Der<br />
hintere Teil der Instanz öffnet sich und die letzten beiden<br />
Bosse sind jetzt zugänglich.<br />
ACHTUNG: In neun von zehn Fällen werden Mitstreiter<br />
in Zufallsgruppen jetzt direkt auf das Tor zulaufen<br />
– do<strong>of</strong>, weil da nämlich neue Trash-Gegner auftauchen<br />
– oder Sie laufen versehentlich den Gang zurück<br />
zum Eingang. Wenn Sie unserem Karten-Tipp<br />
von Seite 89 gefolgt sind, dann haben Sie diesen Teil<br />
des Gangs gar nicht freigeräumt. So oder so: Als<br />
Tank übernehmen Sie hier die Führung, bereiten Sie<br />
sich auf unerwartete Adds vor und halten die Finger<br />
auf den Tasten für Heilung, Cooldowns und Kon troll-<br />
Fähigkeiten.<br />
Rolltal: Der Boss selbst<br />
Auch dieser Boss ist nicht besonders kompliziert,<br />
aber testet die Fähigkeiten Ihrer Gruppe in Sachen<br />
Bewegung: Rolltal ist ein unbeweglicher Feuerelementar,<br />
der regelmäßig einen dicken Felsbrocken zu Hilfe<br />
ruft. Dieser landet direkt auf Höhe des Bosses selbst<br />
auf der Brücke und rollt dann auf gerader Linie nach<br />
hinten. Trifft er Sie, werden Sie kurz betäubt und erleiden<br />
massiven Feuerschaden. Vor allem für Nahkämpfer<br />
und Tanks ist das nervig, denn der Radius des<br />
FEURIGEN BROCKENS ist riesig und er landet immer<br />
zumindest teilweise auf dem Boss selbst. Zum Glück<br />
erkennt man den Einschlagspunkt der Kugel schon<br />
frühzeitig an einem Kreis auf dem Boden, so kann<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
FEURIGER BROCKEN<br />
Ein großer Lavastein, der von der Brücke herunterrollt<br />
und Sie mitnimmt. Weichen Sie dem Ding unbedingt<br />
aus!<br />
HITZEWELLE<br />
Feuriger Wind, der Sie vom Boss weg und von der Brücke<br />
runterschubst. Dagegen kann man zwar anlaufen, problematischer<br />
ist aber, dass zeitgleich alle Spieler Schaden<br />
erleiden. Heiler ziehen hier Cooldowns und nutzen Heilungen<br />
über Zeit, der Rest nutzt Schutz-Cooldowns.<br />
BRENNENDE SCHLACKE<br />
Eine Feuerlache am Boden, aus der Sie schnellstmöglich<br />
hinaus und am bes ten auch nicht wieder hineinlaufen.<br />
Der Schaden da drin ist enorm.<br />
sich jeder rechtzeitig entfernen. Fernkämpfer und Heiler<br />
weichen einfach aus. Auch die HITZEWELLE, bei<br />
der Roltall Sie mit schmerzhaftem Wind wegschiebt,<br />
ist nicht weiter wild, wenn alle Spieler ein bisschen<br />
mit Selbstheilungs-Effekten und Cooldowns nachhelfen.<br />
Positionieren Sie sich aber immer so, dass keine<br />
der Feuerpfützen von BRENNENDE SCHLACKE direkt<br />
hinter Ihnen liegt; andernfalls werden Sie direkt durch<br />
sie hindurchgepustet und das kann selbst den besten<br />
Heiler überfordern. Helfen Sie im Notfall mit eigenen<br />
Cooldowns nach, um den Hobby-Arzt zu unterstützen.<br />
Die Feuerbälle rollen in gerader Linie nach hinten weg, Fernkämpfer<br />
können früh ausweichen. Der Kreis zeigt an, wo die Kugel erscheint.<br />
91
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
4. GUG’ROKK<br />
Der Obermotz der Instanz ist – klar – ein Oger und<br />
nicht mal der nervigste Boss der Instanz. Aufpassen<br />
müssen Sie aber bei den Trash-Gegnern vor ihm: Die<br />
vier Flammensprecher sind so lange harmlos, bis sie<br />
gleichzeitig FLAMMEN KANALISIEREN wirken. Dabei<br />
hauen sie Ihnen sekündlich Feuerschaden in einem<br />
kegelförmigen Bereich vor sich rein und der tut weh.<br />
Nutzen Sie Massenbetäubungen, wenn die Oger zu<br />
zaubern beginnen, und nehmen Sie vorher einen oder<br />
zwei mit Kontrollzaubern aus dem Spiel.<br />
Verhauen Sie die Adds!<br />
Ein Oger mit Feuerpfützen und Elementaren – kennen<br />
Sie ja schon. Das wichtigste zuerst: Beschwört<br />
Gug’rokk eine INSTABILE SCHLACKE, müssen Sie diese<br />
s<strong>of</strong>ort vernichten. Dieses Add läuft auf direktem<br />
Weg zum am nächsten gelegenen Schmelz <strong>of</strong>en – das<br />
erkennen Sie an einem langen, roten Feuerstrahl zwischen<br />
Ofen und Add. Solange das Add auf den Ofen<br />
zuläuft, verursacht es regelmäßigen moderaten Schaden<br />
auf zwei Spieler, errreicht es den Ofen, verursacht<br />
es brachialen Schaden auf die gesamte Gruppe und<br />
der Kampf ist im Normalfall vorbei. Also schwenken<br />
alle Schadensausteiler auf die INSTABILE SCHLACKE.<br />
Sie können das Add auch betäuben, Verlangsamungen<br />
wirken jedoch nicht.<br />
Gug’rokk der Boss<br />
Der Boss selbst nervt hauptsächlich mit der MAGMAE-<br />
RUPTION: Die lässt Pfützen unter Ihnen entstehen,<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
GESCHMOLZENER SCHLAG<br />
Der Hauptzauber des Bosses verursacht massiven Schaden<br />
und verpasst ihm eine Ladung GESCHMOLZENER<br />
KERN. Für jede Ladung wird sein Schaden um zehn Prozent<br />
erhöht. Unbedingt unterbrechen, so <strong>of</strong>t es geht.<br />
GESCHMOLZENER KERN<br />
Sobald Gug’rokk drei Ladungen GESCHMOLZENER KERN<br />
gesammelt hat, explodiert er und verursacht hohen Schaden<br />
an der Gruppe.<br />
MAGMAERUPTION<br />
Magmapfützen erscheinen unter allen Spielern. Raus da<br />
und nicht wieder rein!<br />
INSTABILE SCHLACKE<br />
Diese Adds sind böse – vernichten Sie sie schnell und betäuben<br />
Sie sie nach Möglichkeit.<br />
aus denen Sie rauslaufen. Die Dinger bleiben bis zum<br />
Ende des Kampfes, ziehen Sie Gug’roll als Tank also<br />
gelegentlich durch den Raum. Genug Platz ist locker<br />
vorhanden, wenn der Kampf sich nicht zu sehr zieht.<br />
Bleibt nur noch der GESCHMOLZENE SCHLAG –<br />
dieser Zauber verursacht fiesen Schaden und hinterlässt<br />
einen Buff auf dem Boss, der seinen Schaden<br />
erhöht. Legen Sie vorher eine Unterbrecher-Reihenfolge<br />
fest, um die Fähigkeit so <strong>of</strong>t wie möglich zu unterbrechen<br />
– dann wird alles gut.<br />
Verhauen Sie das Add so schnell es geht – erreicht die Instabile Schlacke<br />
den Schmelz<strong>of</strong>en, ist der Gruppenschaden kaum gegenzuheilen.<br />
Drehen Sie diese Oger unbedingt<br />
von der Gruppe weg.<br />
92
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
Die Eisendocks<br />
Eine Werft für riesige, coole Kriegsschiffe und massenhaft Feinde, durch<br />
die Sie hindurchpflügen - die Eisendocks passen zu <strong>Draenor</strong>.<br />
Dies ist eine Instanz voller Orcs und obwohl uns<br />
die zu Tode langweilen, gefallen uns die Eisendocks:<br />
Ein riesiger Hafen, bis obenhin voll mit<br />
Feinden, das fühlt sich einfach nach Krieg und großen<br />
Schlachten an. Dass die Bosse obendrein noch<br />
spannend und abwechslungsreich sind, macht’s nur<br />
noch besser.<br />
Zu viel Trash<br />
Die Instanz ist riesig und voller Trash, aber in den<br />
meisten Fällen können Sie auf gerader Linie zum Boss<br />
laufen und viele Trash-Gruppen einfach stehen lassen.<br />
Dann müssen Nachzügler nach einem Wipe allerdings<br />
ein ganz klein wenig aufpassen, wo sie hinlaufen. Da<br />
tut’s aber meist schon ein Blick auf die Karte.<br />
Das riesige Areal der Instanz ist zum Bersten voll mit Trash-Gegnerns, von<br />
denen Sie zum Glück sehr viele auslassen können.<br />
1. FLEISCHFETZER NOK’GAR<br />
Nok’gar patrouilliert um eine große Übungspuppe herum,<br />
an der sich gleich drei Orc-Gruppen plagen. Die<br />
müssen Sie erledigen, bevor Sie sich dem Boss widmen.<br />
Zuerst kümmern Sie sich allerdings um seinen<br />
Wolf Schreckenszahn. Nach einigen Sekunden steigt<br />
Nok’Gar automatisch ab, Sie verhauen trotzdem erst<br />
den Wolf: Der bufft seinen Meister und verursacht darüber<br />
hinaus starken Nahkampfschaden, was den Tank<br />
über kurz oder lang das Leben kostet.<br />
Der Boss selbst ist relativ unspektakulär, solange<br />
Sie ihn in Ruhe lassen, wenn er sich mit TOLLKÜHNE<br />
PROVOKATION in eine rote Kugel hüllt. Treffen Sie ihn<br />
währenddessen, werden Sie von Furcht erfüllt und<br />
laufen dann meist panisch ins nächstbeste Feuer.<br />
Das lassen Sie lieber bleiben.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
HAKENPFEILSALVE<br />
Ein Haufen brennender Pfeile fällt vom Himmel und trifft<br />
einzelne Spieler für relativ hohe Schadenszahlen.<br />
BRANDPFEILE<br />
Feuerpfeile fallen vom Himmel und setzen Teile des Bodens<br />
in Brand. Feuer ist böse, raus da!<br />
TOLLKÜHNE PROVOKATION<br />
Der Boss hüllt sich in eine rote Kugel. Wer ihn angreift,<br />
bekommt Angst und rennt weg. Also: Angriffe einstellen.<br />
Treten Sie nicht ins Feuer und bekämpfen Sie Nok’gars Wolf als Erstes.<br />
Wenn die rote Kugel leuchtet, heißt’s Schadensstopp!<br />
GEHEUL DES ADERLASSES (SCHRECKENS-<br />
ZAHN)<br />
Der Wolf bufft seinen Meister, der daraufhin 30 Prozent<br />
mehr Schaden verursacht.<br />
93
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
2. ÜBERWACHER DES GRIMMGLEISES<br />
Ein chaotischer Bosskampf, der sich vor allem durch<br />
eine Frage auszeichnet: Welchen der drei Bosse verhauen<br />
Sie als Erstes? Aktiv tanken müssen Sie nur<br />
den Nahkämpfer Makogg, die anderen beiden können<br />
Sie zwar nach Bedarf spotten, aber da die beiden Fernkämpfer<br />
nicht unterbrechbar sind, werden Sie Ihnen<br />
nicht folgen. Sie können Makogg zwar neben den anderen<br />
beiden tanken, aber Sie werden sich regelmäßig<br />
neu positionieren müssen, wenn Neesa mit Fallen<br />
nach Ihnen wirft.<br />
Verhaltensregeln<br />
Der Gag ist zunächst, einen der drei Bosse kaputtzukriegen,<br />
um den Chaos-Faktor zu minimieren. Bis dahin<br />
gilt: Stehen Sie verteilt, damit nicht zu viele Spieler<br />
darunter leiden, wenn Bomblinge explodieren oder<br />
Fallen geworfen werden – Neesa schleudert die nämlich<br />
im Achterpack direkt vor die Füße eines Spielers.<br />
Kommt eine Feuerwand auf Sie zu, stellen Sie sich<br />
ihr nicht in den Weg und wenn ein Gegner in eine rote<br />
Kugel gehüllt ist, verursachen Sie Schaden auf einen<br />
anderen Boss, bis die Kugel von selbst verschwindet.<br />
Brechen Sie die Kugel mit zu viel Schaden auf, heilt<br />
sie alle drei Bosse.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
BLUTIGE SPHÄRE (AHRI’OK)<br />
Schützt einen der Bosse vor Schaden und absorbiert bis<br />
zu 360.000 Schadenspunkte. Wenn Sie die Kugel zerstören,<br />
werden alle Bosse geheilt – also lassen Sie sie einfach<br />
auslaufen.<br />
UNREINES BLUT (AHRI’OK)<br />
Ein starker, nicht entfernbarer DoT.<br />
LAVAFEGER (MAKOGG)<br />
Feuerwellen gehen nach vorne vom Boss aus – lassen sie<br />
sich nicht erwischen.<br />
FLAMMENSCHLAG (MAKOGG)<br />
Der Boss rennt geradeaus und wirbelt seine Axt – laufen<br />
Sie zur Seite.<br />
OGERFALLEN (NEESA)<br />
Fallen auf dem Boden. Wer reintritt, wird verlangsamt<br />
und bekommt einen DoT.<br />
BOMBLING (NEESA)<br />
Ein Bomben-Add, das auf einen Spieler zuläuft und bei<br />
der Explosion Schaden verursacht.<br />
Alle auf den Jäger<br />
Als Ersten der drei erledigen Sie die Goblin-Jägerin<br />
Neesa. Zum einen weil ihre Fallen und Bomblinge den<br />
Kampf unnötig kompliziert machen, zum anderen wegen<br />
HOCH AUFGELADENE ÜBERBRÜCKUNGSKABEL<br />
9000-XL: Diese Fähigkeit bewirkt, dass Neesa bei ihrem<br />
Tod mit 15 Prozent Lebenspunkten wieder aufsteht<br />
und dabei auch gleich all ihre toten Mitstreiter<br />
wiederbelebt. Stirbt sie als Erstes, sparen Sie sich also<br />
die Wiederbelebung der anderen beiden. Ist Neesa<br />
besiegt, kümmern Sie sich um Makogg. Auch wenn die<br />
rote Kugel von Ahri’ok mehr nervt, der Schaden des<br />
Nahkämpfers auf den Tank ist für die Heiler nach einer<br />
Weile zu heftig.<br />
Stellen Sie sich nie vor Makogg, da gibt’s Feuerwellen.<br />
Ist einer der Bosse von der BLUTIGEN SPHÄRE eingehüllt, hauen Sie ihn nicht<br />
– bricht die Kugel, werden alle Spieler geheilt.<br />
94
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
3. OSHIR<br />
Der Kampf gegen die Killerkatze besteht aus zwei Elementen:<br />
Wenn Oshir Adds herbeiruft, müssen Sie die<br />
umhauen. Die Flugdinos verseuchen sonst den ganzen<br />
Kampfplatz mit Giftpfützen und die Ausgehungerten<br />
Wölfe verursachen zu viel Schaden. Die sollten Sie<br />
einzeln umhauen, da Sie sich gegenseitig buffen. Trick<br />
2: Nagelt Oshir einen Spieler per ESSENZEIT fest, ziehen<br />
Sie Cooldowns, sonst frisst er ihn auf. Festgenagelte<br />
Spieler können sich nicht bewegen, aber Fähigkeiten<br />
nutzen.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
Stürzt sich Oshir mit ESSENZEIT auf einen Spieler, müssen Sie so viel Schaden<br />
verursachen wie möglich – sonst stirbt Ihr Kumpel.<br />
4. SKULLOC<br />
Zu Beginn tanken Sie Gronn Skulloc und Orc Koramar,<br />
den Orc verhauen Sie als Erstes. Sein<br />
KLINGENSTURM ist auf Dauer einfach zu gefährlich.<br />
Orc Nummer 2, Zoggosh, greift erst zum Ende<br />
des Kampfes aktiv ein und hat nur wenige Lebenspunkte:<br />
Den hauen Sie einfach nebenbei um.<br />
Das Wichtigste: Gelegentlich schmeißt Skulloc Sie<br />
ans hintere Ende des Schiffes und bombardiert danach<br />
alles. Bleiben Sie hinter den Kisten in Deckung<br />
und spurten Sie in den Schießpausen Stück für Stück<br />
nach vorne. Erreicht ein Spieler Skulloc, hört er augenblicklich<br />
auf und der Kampf läuft normal weiter.<br />
Ein insgesamt leichter Kampf.<br />
ESSENZEIT<br />
Oshir nagelt ein Ziel fest und verursacht massiven Schaden.<br />
Wird erst beendet, wenn Oshir acht Prozent seiner<br />
Lebenspunkte verliert.<br />
URZEITLICHER ANGRIFF<br />
Der Boss rast auf sein Ziele und fügt jedem Ziel im Weg<br />
massiven Schaden zu.<br />
AUSBRUCH<br />
Oshir befreit Adds, die Sie auf der Stelle beseitigen müssen,<br />
sonst ist der Kampf verloren.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
KANONENSPERRFEUER<br />
Skulloc bombardiert das gesamte Schiff mit Raketen und<br />
hört erst auf, wenn Sie ihn erreichen und attackieren.<br />
KLINGENSTURM (KORAMAR)<br />
Wirbelt herum und fügt nahen Spielern Schaden zu. Hört<br />
erst damit auf, wenn KANONENSPERRFEUER endet.<br />
SCHNELLFEUER (ZOGGOSH)<br />
Trifft zufällige Spieler mit moderatem Schaden.<br />
Verhauen Sie stets zuerst den jeweils<br />
aktiven Orc-Boss und verstecken Sie<br />
sich bei KANONSPERRFEUER. Der<br />
Rest ist durchhalten.<br />
95
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Auchindoun<br />
Das Auchindoun aus <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> hat nur wenig mit der Variante<br />
aus The Burning Crusade gemeinsam - außer vielleicht die Draenei.<br />
Im Auchindoun bekämpfen Sie endlich mal was anderes<br />
als Orcs und Oger: Dämonen und Draenei<br />
und ... einen Orc. Dass diese Instanz trotzdem heraussticht,<br />
dafür sorgt das spannende Setting: Das<br />
heilige Draenei-Gebäude wurde vom orcischen Hexenmeister<br />
Teron’gor infiltriert und Ihr Job ist es jetzt,<br />
seine Dämonen und Draenei-Verbündeten aus der<br />
Hütte zu jagen. Bei den Draenei-Trash gruppen zum<br />
Start gilt: Unterbrechen Sie die Seelenbinderinnen<br />
oder nutzen Sie für die Ladys Kontrollzauber; sie<br />
übernehmen Spieler und das sorgt erfahrungsgemäß<br />
für Chaos. Ohne die Seelenbinderinnen sind Gegnergruppen<br />
vor dem ersten Boss dann aber schnell erledigt.<br />
Achtung: Stirbt der letzte Draenei, erscheint der<br />
Boss s<strong>of</strong>ort.<br />
Verwirrend: Der Eingang ist im Süden der Karte, aber der erste Boss ist<br />
oben links – Hintergrund ist die spannende Story des Dungeons.<br />
1. KAATHAR DER WACHSAME<br />
Dieser Boss ist selbst auf heroisch gut machbar: Weichen<br />
Sie den gelben Linien auf dem Boden aus, die er<br />
durch den GEHEILIGTEN STOSS hinterlässt, und entfernen<br />
Sie sich, wenn neben Ihnen der gelbe Wirbel<br />
von HEILIGER BODEN entsteht. Der Haupt-Wipegrund<br />
in diesem Kampf ist jedoch GEHEILIGTES LICHT. Mit<br />
dieser Attacke verursacht Kaathar massiven Schaden<br />
an allen Spielern, der sogar tödlich ist, wenn Sie sich<br />
nicht vorher verstecken:<br />
Kurz vorher schleudert er seinen Schild auf einen<br />
Spieler, der im Boden stecken bleibt. Dahinter verstecken<br />
Sie sich und erhalten keinen Schaden. Stehen<br />
Sie nur nicht zu nah am Rand. Bleibt der Schild hier<br />
stecken, ist hinter ihm kein Platz mehr zum Verstecken.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
HEILIGER SCHILD<br />
Wirft seinen Schild nach einem Spieler – weichen Sie<br />
dem anfliegeden Ding einfach aus.<br />
GEHEILIGTES LICHT<br />
Über fünf Sekunden hinweg erhält jeder Spieler steigenden<br />
Schaden. Um den zu vermeiden, verstecken Sie sich<br />
schnellstmöglich hinter HEILIGER SCHILD.<br />
GEHEILIGTER STOSS<br />
Gelbe Blitze auf dem Boden, die enormen Schaden verursachen,<br />
wenn Sie hineintreten.<br />
Nutzt Kaathar sein GEHEILIGTES LICHT, verstecken Sie<br />
sich hinter dem Schild, das er zuvor geworfen hat.<br />
HEILIGER BODEN<br />
Ein goldener Wirbel, der nach kurzer Zeit explodiert. Entfernen<br />
Sie sich mindestens acht Meter von dieser Bombe!<br />
96
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
2. SEELENBINDERIN NYAMI<br />
Der zweite Boss ist deutlich heftiger als der erste –<br />
und das, obwohl die gute Nyami selber fast nichts<br />
kann: Ihr GEDANKENSTACHEL trifft einzelne, zufällige<br />
Spieler für etwas über 60.000 Schadenspunkte. Daneben<br />
wirkt Sie nur das SEELENGEFÄSS: Das ist ein<br />
Flächenangriff, der zwar tödlich ist, wenn Sie währenddessen<br />
nur do<strong>of</strong> in die Luft gucken, den Sie aber komplett<br />
auskontern können. Stellen Sie sich einfach unter<br />
die zeitgleich erscheinende schwarze Kuppel und<br />
Sie bekommen überhaupt keinen Schaden. Aber wenn<br />
das alles so simpel ist, warum drehen dann die meisten<br />
Dungeon-Gruppen hier schon wieder um?<br />
Adds bis zum Abwinken<br />
Nyami selbst ist tatsächlich Ihr geringstes Problem,<br />
sie wird nicht mal getankt. Das bringt bei ihren ständigen<br />
Zielwechseln auch wenig. Viel nerviger sind die<br />
Adds, die sie regelmäßig beschwört: Boshafte Richterinnen,<br />
Verrufene Magi und Bösartige Beschützer. Ein<br />
paar dieser Adds sind kein großes Problem – aber je<br />
nachdem wie viel Schaden Ihre Gruppe verursacht,<br />
beschwört die Seelenbinderin neue, bevor die alten<br />
kaputt sind. Genau da fangen dann leider auch die<br />
Probleme an: Ab fünf bis sechs Adds wird es für den<br />
Tank schwierig, alle auf sich zu lenken. Schafft er es<br />
trotzdem, dann ist diese Menge an Monstern selbst<br />
für den dickhäutigsten Frontmann ein Problem.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
GEDANKENSTACHEL<br />
Absurd schmerzhafter Zauber, den man unterbrechen<br />
könnte – leider braucht man die Unterbrechungen<br />
für die Adds.<br />
SCHATTENWORT SCHMERZ<br />
Ein entfernbarer Schaden-über-Zeit-Zauber<br />
SEELENGEFÄSS<br />
Eine Flächenattacke, die an allen Spielern massiven Schaden<br />
verursacht. Nur wer unter der schwarzen Kuppel<br />
steht, überlebt.<br />
BOSHAFTE RICHTERIN<br />
Ein Add. Unterbrechen Sie HAMMER DES RICHTERS.<br />
VERRUFENER MAGUS<br />
Ein Add. Unterbrechen Sie ARKANBLITZ.<br />
BÖSARTIGER BESCHÜTZER<br />
Ein Add. Entfernen Sie den KREUZFAHRER STOSS-Debuff,<br />
den er hinterlässt.<br />
Die Lösung<br />
Ihre einzige Chance: Konzentrieren Sie Ihr Feuer komplett<br />
auf die Adds und erledigen Sie Nyami nur nebenbei.<br />
Schwenken Sie nur um, wenn keine Adds da sind<br />
oder die Gute weniger als 20 Prozent Lebenspunkte<br />
hat. Dann zünden Sie Kampfrausch/Heldentum und<br />
machen Druck, während der Tank mit allen denkbaren<br />
Cooldowns zu überleben versucht. Bis Sie so weit<br />
kommen, verfahren Sie mit den Adds so:<br />
Boshafte Richterinnen vernichten Sie zuerst. Grund<br />
dafür ist der Flächenschaden durch die STRAHLEN-<br />
DE WUT (siehe Bild unten). Unterbrechen Sie unbedingt<br />
ihren HAMMER DES RICHTERS – wenn sie<br />
damit den Tank betäubt, ist der Kampf gelaufen.<br />
Verrufene Magi sind schwierig zu tanken, im Zweifel<br />
bleiben Sie bei ihnen stehen und betäuben sie<br />
nach Bedarf, um ihre Zauber zu unterbrechen.<br />
Bösartige Beschützer sind die unkompliziertesten<br />
Adds, solange Sie KREUZ FAHRERSTOSS-Debuffs<br />
entfernen. Die steigern den Schaden auf den Tank.<br />
Rein da! In dieser schwarzen Kuppel sind Sie vor dem horrenden Schaden<br />
von SEELENGEFÄSS sicher – auch der Tank sollte sich hier verstecken.<br />
Raus da! Die Boshaften Richter verstreuen diese Prismen, die bei Kontakt<br />
mächtig hohen Schaden verursachen.<br />
97
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
3. AZZAKEL<br />
Azzakel ist – zumindest nach unserer Erfahrung – die<br />
fieseste Mistsau von einem Boss, die wir je gesehen<br />
haben. Aber der Reihe nach ...<br />
Der Kampfstart<br />
Sobald Sie alle Trash-Gegner auf seiner Kampfplattform<br />
vernichtet haben, erscheint Azzakel und eröffnet<br />
direkt den Kampf. Wer ihn im ersten Versuch<br />
besiegen will, stellt sich darauf besser ein. Zu Beginn<br />
des Kampfes sollten Sie alles ziehen, was Sie<br />
an Schadenserhöhungen haben. Nur so bekommen<br />
Sie in dieser ersten, ruhigen Phase genug Schaden<br />
zusammen, um am Ende nicht zusammenzubrechen.<br />
Der Boss nervt vor allem mit zwei Fähigkeiten: FLAM-<br />
MENVORHANG; ein nicht entfernbarer Schaden-über-<br />
Zeit-Zauber, der sich auch auf andere Spieler überträgt,<br />
wenn Betr<strong>of</strong>fene näher als fünf Meter an ihnen<br />
dranstehen. Ergo: Wer diesen Debuff hat, steht weitab<br />
von der Gruppe. Nervige Fähigkeit zwei ist die TEUFEL-<br />
SPEITSCHE: Die verursacht Schaden und erhöht den<br />
körperlichen Schaden, der auf den Tank einprasselt,<br />
um 60 Prozent.<br />
Die Zwischenphase<br />
Nach kurzer Zeit geht der Boss in die Luft, wird unverwundbar<br />
und beschwört drei Sorten Adds: eine<br />
Teufelswache, die brachialen Nahkampfschaden verursacht<br />
und getankt werden muss, vier Kichernde Feuerteufel,<br />
die extrem brutale Feuerbälle abfeuern, und<br />
kleine Lodernde Schwindler, die zwar nur übers Feld<br />
hüpfen, aber jeden Spieler betäuben, der in ihre Nähe<br />
kommt.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
TEUFELSPEITSCHE<br />
Ein starker Angriff, der Sie zurückstößt und einen nicht<br />
entfernbaren Debuff hinterlässt, der den eingesteckten<br />
körperlichen Schaden erhöht.<br />
FLAMMENVORHANG<br />
Ein ansteckender Schaden-über-Zeit-Zauber: Wenn Sie<br />
betr<strong>of</strong>fen sind, entfernen Sie sich von anderen Spielern.<br />
KLAUEN VON ARGUS<br />
Azzakel hebt ab, wird unverwundbar und beschwört jede<br />
Menge Adds.<br />
TEUFELSPFÜTZE<br />
Azzakel landet wieder und setzt den Boden unter Feuer.<br />
TEUFELSSCHLAG<br />
(KICHERNDER FEUERTEUFEL)<br />
Ein Zauber, der für über 100.00 Punkte trifft. Unterbrechen!<br />
LODERNDER SCHWINDLER<br />
Wer dieses Add berührt, wird betäubt.<br />
Die Kichernden Feuerteufel müssen Sie um jeden<br />
Preis betäuben, unterbrechen und kontrollieren – und<br />
dann der Reihe nach umhauen. Ansonsten geht aller<br />
Schaden auf den Boss – die Teufelswache muss<br />
der Tank so mitnehmen. Das wird spätestens dann<br />
schmerzhaft, wenn Sie drei davon tanken müssen.<br />
Ihre Schadensausteiler müssen sich also ranhalten.<br />
Kichernde Feuerteufel Die Wichtel mit den Kreisen müssen Sie fokussieren<br />
und unterbrechen – schaffen Sie das nicht, ist der Kampf vorbei.<br />
Raus da! Diese Feuerbahnen entstehen, wenn Azzakel<br />
wieder auf dem Boden landet. Niemals drinstehen!<br />
98
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
4. TERON’GOR<br />
Teron’gor ist neben Gul’dan der Urvater aller Hexenmeister<br />
und nervt Sie deshalb auch mit ganz klassischen<br />
Hexer-Zaubern. Ab 75 Prozent seiner Lebenspunkte<br />
wechselt er dabei von Standard-Zaubern nach<br />
dem Zufallsprinzip auf eine der Spezialisierungen Dämonologie,<br />
Zerstörung oder Gebrechen und bearbeitet<br />
Sie dann den Rest des Kampfes mit Spezialattacken.<br />
Die sehen Sie alle schon vorab bei den drei<br />
Trash-Bossen, die Sie besiegen müssen, bevor Sie<br />
schluss endlich Teron’gor gegenüberstehen.<br />
Phase 1: Nix Besonderes<br />
Teron’gor hat zu Beginn wenig Besonderes drauf: Lassen<br />
Sie seinen SCHATTENBLITZ durchlaufen und heben<br />
Sie sich Unterbrechungszauber für BLUTSAUGER<br />
auf. Aus dem FEUERREGEN laufen Sie raus und VER-<br />
DERBNIS entfernen Sie. Beschwört Teron’gor einen<br />
TEUFELSGEBORENEN ABYSSAL, flüchtet der anvisierte<br />
Spieler, während der Rest das Ding plattmacht.<br />
Phase 2: Zerstörung<br />
Wird Teron’gor zum Zerstörer, ändert sich wenig: Entfernen<br />
Sie FEUERBRAND von betr<strong>of</strong>fenen Zielen und<br />
unterbrechen Sie unbedingt jeden CHAOSBLITZ, sonst<br />
nichts. Beeilen Sie sich, sonst ist die ganze Fläche<br />
voller FEUERREGEN.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
BLUTSAUGER<br />
Ein kanalisierter grüner Zauber, der das Ziel schädigt und<br />
Teron’gor heilt. Unterbrechen!<br />
SCHATTENBLITZ, VERBRENNEN, BERÜH-<br />
RUNG DES CHAOS<br />
Je nach Phase seine Hauptattacke. Nur im Notfall unterbrechen.<br />
FEUERREGEN<br />
Es regnet Feuer. Laufen Sie schnellstmöglich raus!<br />
Phase 2: Gebrechen<br />
Als Gebrechen-Hexer hinterlässt Teron’gor mehr DoTs:<br />
Entfernen Sie niemals INSTABILES GEBRECHEN, heilen<br />
Sie den Debuff besser mit Cooldowns gegen. Wer<br />
SAAT DER BÖSWILLIGKEIT abbekommt, positioniert<br />
sich weitab der Gruppe.<br />
Phase 2: Dämonologie<br />
Als Dämonologe rückt er Ihnen mit DÄMONISCHER<br />
SPRUNG und CHAOSWELLE zu Leibe. Beiden Effekten<br />
müssen Sie unbedingt ausweichen. Opfer der VER-<br />
DAMMNIS brauchen regelmäßig viel Heilung, der DoT<br />
tickt langsam, aber hart.<br />
Gebrechen: Wechselt er zu dieser Variante, müssen<br />
Sie sich mit viel Schaden über Zeit auseinandersetzen.<br />
Den eigentlichen Boss bekämpfen Sie nur, bis er 75 Prozent seiner<br />
Lebenspunkte erreicht – danach wechselt er die „Spezialisierung“.<br />
99
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Der immergrüne Flor<br />
Die grüne Hölle hat einen neuen Namen: Im immergrünen Flor wartet<br />
massenweise wütendes Gemüse auf die Unkrautvernichter.<br />
Über Abwechslung kann man sich bei den<br />
WoD-Dungeons nicht beklagen – wenn man<br />
von 33 Prozent Orc-Bossen mal absieht. Der<br />
immergrüne Flor sieht aus wie die hochkonzentrierte,<br />
atomar verseuchte Zombie-Version des Sholazarbeckens:<br />
Hier erwarten Sie jede Menge fieser, tödlicher<br />
Pflanzenmonster.<br />
Beim Trash müssen Sie besonders auf Schreckensblüten<br />
achten: Die verstecken sich rudelweise<br />
in der Erde und wer nicht über „V“ die Namensplaketten<br />
eingeblendet hat, sieht sie kaum. Auch wenn Sie<br />
die Blumenrudel umgehen können: Hauen Sie sie alle<br />
um. Wenn Sie nach einem Wipe wieder reinlaufen,<br />
rennt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit<br />
irgendein Depp durchs Beet.<br />
Immer der Reihe nach: Die fünf Bosse der Instanz werden immer schwieriger<br />
– einige sind aber reine Schadenstests und wenig taktisch.<br />
1. BLEICHBORKE<br />
Laufen Sie gemütlich vor der braunen Pfütze von UN-<br />
GEZÜGELTES GEWÄCHS weg – Bleichborke pflanzt<br />
zwar regelmäßig neue, aber weil die Dinger so langsam<br />
sind, kann man ihnen einfach ausweichen. Apropos<br />
Ausweichen: Wer in TROCKENES KEUCHEN draufgeht,<br />
wird’s bei den späteren Bossen schwer haben.<br />
Laufen Sie aus diesem Kegel einfach raus. Aktiviert<br />
der Boss BRÜCHIGE RINDE, erhält er doppelten Schaden<br />
und AQUASPHÄREN fliegen auf ihn zu. Erreichen<br />
ihn vier, verlässt er die Phase. Selbst auf heroisch<br />
war die beste Taktik zu Beginn der Phase, Vollgas zu<br />
geben, Kampfrausch/Heldentum zu zünden und die<br />
Sphären zu ignorieren. Nur wenn die Kugeln Adds beschwören,<br />
muss sich der Tank drum kümmern.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
TROCKENES KEUCHEN<br />
Ein Angriff nach vorne, der massiven Schaden verursacht.<br />
Raus da, s<strong>of</strong>ort!<br />
UNGEZÜGELTES GEWÄCHS<br />
Eine Rankenpfütze, die langsam einen Spieler verfolgt.<br />
Erreicht sie ihn, bekommt derjenige Schaden. Fliegt eine<br />
AQUASPHÄRE drüber, erscheint ein Add.<br />
AQUASPHÄRE<br />
Erscheint, wenn der Boss BRÜCHIGE RINDE aktiviert, und<br />
fliegt auf ihn zu. Erreichen ihn vier AQUASPHÄREN, verlässt<br />
er die Phase.<br />
Halten Sie die Aquasphären auf (kleines Bild), bevor<br />
sie den Boss oder eine der braunen Pfützen erreichen.<br />
BRÜCHIGE RINDE<br />
Der Boss wird unbeweglich und erhält für einige Zeit<br />
doppelten Schaden.<br />
100
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
2. URALTE BESCHÜTZER<br />
Die Uralten Beschützer sind ein Dreier-Boss, der kompliziert<br />
klingt, aber im Vergleich zu den nachfolgenden<br />
Viechern relativ einfach ist. Zumindest solange Sie<br />
zuverlässige Unterbrecher in der Gruppe haben – ohne<br />
die sind Sie hier komplett aufgeschmissen.<br />
Die Grundlagen<br />
Den dicken Pflanzenschleimling Dhulu müssen Sie als<br />
einzigen Gegner wirklich tanken – Telu und Gola nutzen<br />
nur Zauber und wechseln häufig das Ziel, ein kleiner<br />
Spott hier und da reicht komplett. Schadensausteiler<br />
und Heiler halten sich zunächst von Dhulu fern:<br />
Sein GIFTIGER AUSBRUCH stößt alle Spieler in der<br />
Nähe zurück und unterbricht dadurch natürlich auch<br />
Zauber. Weil Sie einige Zauber von Telu und Gola aber<br />
zuverlässig unterbrechen müssen, packt sich der Tank<br />
Dhulu und zieht ihn zu Telu, Gola lassen Sie an Ort und<br />
Stelle stehen. Weil der Tank hier gut steht, unterbricht<br />
er Telu dann auch, wann immer er DORNENHAUT wirkt.<br />
Nur wenn die Aua-Zonen des DORNENDICKICHTS zu<br />
viel werden, nutzen Sie Ihren Unterbrecher-Cooldown<br />
und Betäubungen besser für diese Fähigkeit.<br />
Fällt einer, fallen alle<br />
Die Schadensausteiler kümmern sich derweil um Gola,<br />
den nervigsten der drei Gegner. Der heilt seine<br />
Verbündeten und sich selbst mit BELEBENDE WAS-<br />
SER, weshalb Sie vordergründig diesen Zauber unterbrechen.<br />
Die REISSENDEN FLUTEN sind aber genauso<br />
störend – die verstärken einen Boss enorm und<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
REISSENDE FLUTEN (GOLA)<br />
Ein starker Buff für einen der drei Bosse – unterbrechen<br />
Sie den Zauber.<br />
BELEBENDE WASSER (GOLA)<br />
Heilt einen der Bosse um 15 Prozent Lebens punkte. Unbedingt<br />
unterbrechen!<br />
DORNENHAUT (TELU)<br />
Schützt einen Verbündeten und lässt seine Angreifer<br />
Schaden erleiden. Unterbrechen!<br />
DORNENDICKICHT (TELU)<br />
Eine braune Fläche auf dem Boden. Raus da!<br />
GIFTIGER AUSBRUCH (DHULU)<br />
Verursacht Schaden und stößt zurück.<br />
VERWUNDENDER ANSTURM<br />
(DHULU)<br />
Stürmt einen Spieler an und hinterlässt einen DoT.<br />
erwischt das Telu, ist ruck, zuck der ganze Kampfplatz<br />
voller DORNENDICKICHT – blöd. Entsprechend hauen<br />
alle Schadensaus teiler wie blöd auf Gola ein und<br />
unterbrechen REISSENDE FLUTEN und BELEBENDE<br />
WASSER. Sprechen Sie sich ab, wer wann unterbricht,<br />
sonst haben Sie keine Unterbrechungszauber mehr<br />
parat, wenn’s drauf ankommt. Zünden Sie direkt zu<br />
Kampfstart Kurzzeit-Buffs und Kampfrausch/Heldentum.<br />
Fällt Gola fällt, ist der Rest ein Klacks.<br />
Unterbrechen Sie bevorzugt Gola, speziell BELEBENDE WASSER – dieser<br />
Baum-Elementar muss als Erstes sterben!<br />
Werden die DORNENDICKICHTE zu viel, müssen Sie Telu verstärkt beim Wirken<br />
dieses Zaubers unterbrechen, um genug Platz zu behalten.<br />
101
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
3. XERI’TAC<br />
Die nervige Spinne ist der erste von zwei aufeinanderfolgenden<br />
Schadenstests in dieser Instanz: Um Xeri’tac<br />
zu rufen, betreten Sie seine Höhle und klicken<br />
auf eines der Eier – dann kommen erst mal nur ein<br />
Haufen Adds. Eine Sorte davon nennt sich Spinnling<br />
und wenn Sie von denen acht erledigt haben, dann<br />
erscheint Xeri’tac selbst. Das große Geheimnis des<br />
Bosses: Verursachen Sie so viel Schaden, dass die<br />
Adds Sie nicht überrennen. Sie sollten Kampfrausch/<br />
Heldentum und Schadens-Cooldowns also nicht vorher<br />
verschwenden. Ist der Boss erst mal unten, ist<br />
das Schlimmste vorbei.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
Vernichten Sie bevorzugt Spinnlinge, danach Vollgefressene Platzer.<br />
Nur wenn die tot sind, hauen Sie auf Fahle Orcs oder Xeri’tac<br />
GIFTSPINNLING<br />
Ein Spinnen-Add, das Sie stets als Erstes umhauen!<br />
GIFTSÜCHTIGER FAHLER<br />
Ein Add, das versucht, das Gas einzuatmen. Danach mutiert<br />
es zum fahlen Orc.<br />
ABSTIEG<br />
Hängt Xeri’tac von der Decke, ziehen Sie Fahle Orcs unter<br />
sie.<br />
GIFTIGER STICH UND TOXISCHER BLITZ<br />
Naturschadensattacken, die Xeri’tac gegen Sie einsetzen<br />
wird<br />
4. ERZMAGIERIN SOL<br />
Der zweite DpS-Test für Ihre Gruppe, diesmal an einem<br />
einzelnen Gegner: Jedes Mal wenn Sol PARASITÄ-<br />
RES WACHSTUM wirkt, wird sie stärker und setzt neue<br />
Zauber ein. Unterbrechen Sie den Zauber, erscheint<br />
allerdings ein Add, das Schaden auf zufällige Spieler<br />
verursacht und zu viele Lebenspunkte hat, um es zu<br />
vernichten. Die Taktik: Das erste PARASITÄRE WACHS-<br />
TUM lassen Sie durch, alle weiteren unterbrechen Sie –<br />
sonst tritt Sol in die fast unschaffbare Arkan-Phase ein,<br />
in der selbst die besten heiler aufgeben müssen. Also,<br />
Schadens- sowie Schutz-Cooldowns anwerfen und volles<br />
Rohr auf Sol feuern!<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
Entfernen Sie sich von FEUERBLÜTEN und dem GEFRORENEN<br />
REGEN. Über die ankommenden Feuerringe hüpfen Sie hinweg.<br />
PARASITÄRES WACHSTUM<br />
Sol wechselt die Zauber-Art und erhöht ihren Schaden.<br />
Wird sie beim Wirken unterbrochen, erscheint ein Add.<br />
FEUERBLÜTE<br />
Lässt regelmäßig Feuerringe entstehen, über die Sie drüberhüpfen<br />
müssen.<br />
GEFRORENER REGEN<br />
Eisregen. Raus da !<br />
ARKANE WUCHT<br />
Eine Explosion um die Zaubernde. Extrem hoher Schaden!<br />
102
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
4. YALNU<br />
Den Endboss der Instanz sehen Sie schon kurz hinter<br />
Erzmagierin Sol, er verschwindet dann allerdings<br />
durch ein Portal. Wenn Sie ihm folgen, geraten Sie<br />
mitten in eine Schlacht zwischen ihm und einer Horde<br />
Kirin-Tor-Magier, die Sie für den Rest des Kampfes unterstützen.<br />
Weil die extrem gut Schaden verursachen,<br />
sollten Sie sie mitheilen – allerdings wird den meisten<br />
Heilern dabei das Mana ausgehen. Mitspieler haben<br />
immer Vorrang.<br />
Chaos<br />
Der Kampf gegen Yalnu ist extrem chaotisch. Daher<br />
gehen wir seine Fähigkeiten der Reihe nach durch:<br />
Mit RANKENHIEB befällt Yalnu einzelne Spieler oder<br />
Magier der Kirin Tor. Solange dieses Add an seinem<br />
Opfer klebt, kann es sich weder bewegen noch attackieren.<br />
Ergo schwenken alle Schadensausteiler auf<br />
das Mistding und vernichten es schnellstmöglich. Nur<br />
wenn das klappt, haben Sie eine Chance, den Rest<br />
des Kampfes zu überstehen. Zweitwichtigster Punkt:<br />
Wenn Yalnu GENESIS wirkt, sehen Sie die Zauber-Animation<br />
der Druiden-Gelassenheit und überall sprießen<br />
Blüten aus dem Boden. Jetzt haben Sie genau 15 Sekunden,<br />
all diese Blüten zu zertrampeln, indem Sie<br />
einfach darüberlaufen. Aus jeder unzertrampelten Blüte<br />
wächst sonst ein Pflanzen-Gegner mit relativ vielen<br />
Lebenspunkten.<br />
Der Rest ist Überleben<br />
Meistern Sie diese zwei Punkte, ist der Rest eine Sache<br />
der Konzentration. Ziehen Sie Cooldowns, wenn<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
KOLOSSALER SCHLAG<br />
Eine kegelförmige Attacke vor dem Boss, die unbändigen<br />
Schaden verursacht und alle Spieler im Wirkungskreis<br />
volle fünf Sekunden betäubt. Zeitgleich bekommen<br />
aber auch alle Außenstehenden moderaten Schaden<br />
ab.<br />
BRUNNEN DES LEBENS<br />
Ein orangener Bodenkreis, aus dem Adds kommen<br />
GENESIS<br />
Rund um Yalnu wachsen viele kleine Blüten – werden<br />
die nicht innerhalb von 15 Sekunden zertrampelt, wachsen<br />
fiese Pflanzen-Adds.<br />
RANKENWUCHS<br />
Ein Spieler oder ein Magier der Kirin Tor werden bewegungsunfähig<br />
und erhalten Schaden.<br />
KOLOSSALER SCHLAG kommt, denn auch wenn Sie<br />
nicht im Kegel stehen, erhalten Sie Schaden.<br />
Die stetig auftauchenden Adds muss der Tank s<strong>of</strong>ort<br />
an sich binden und markieren: Die Schadensausteiler<br />
müssen eines nach dem anderen aus dem Leben<br />
schießen. Ausnahme sind die Schnellen Sprösslinge,<br />
von denen gibt es einfach zu viele – vernichten<br />
Sie sie mit Flächenangriffen. Schnell sein müssen<br />
Sie trotzdem: Früher oder später werden Sie im heroischen<br />
Modus überrannt, zumindest mit Anfänger-Ausrüstung.<br />
Wirkt Yalnu Genesis, müssen alle Spieler – auch Tank und Heiler – die Blumen um ihn herum zertrampeln, sonst kommen noch mehr<br />
Adds als ohnehin. Wichtigster Feind ist immer der RANKENHIEB (rechts) – der blockiert Mitspieler und Verbündete gleichermaßen.<br />
103
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Das Grimmgleisdepot<br />
Eine Zugfahrt die ist lustig, eine Zugfahrt, die ist schön, denn da kann<br />
man blöde Orcse, verhauen und sterben sehn...<br />
Diese Instanz spielt auf einem fahrenden Zug.<br />
Sieht zwar erst mal nicht so aus, weil der erste<br />
Boss in einer Lagerhalle rumhängt, aber danach<br />
geht’s auf die große Reise. Zumindest optisch<br />
macht das einiges her – dafür sind die Bosse aber<br />
ziemlich nervig.<br />
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Instanz betreten:<br />
Hier stehen viele Gegner auf engem Raum und einige<br />
patrouillieren auch noch: Nutzen Sie wenn möglich<br />
Gegnerkontrolle, um nicht zu viele Mobs auf einmal<br />
pullen zu müssen. ACHTUNG: Unterbrechen Sie Techniker<br />
des Grimmgleisdepots, sonst holen diese Bomben<br />
herbei. Visiert Sie ein Aufseher an (auf den Pfeil<br />
achten), drehen Sie ihn von der Gruppe weg.<br />
Die Instanz ist linear aufgebaut.<br />
Folgen Sie nur dem Weg.<br />
1. RAKETENFUNKEN UND BORKA<br />
Der erste Bosskampf besteht aus zwei Nervsäcken:<br />
Dem Ingenieur Raketenfunken, der mit Geschossen<br />
den kompletten Kampfplatz eindeckt – deshalb müssen<br />
Sie sich ständig bewegen – und Borka. Der haut<br />
ordentlich zu und muss im Gegensatz zum Goblin getankt<br />
werden. Die Taktik ist simpel: Laufen Sie aus<br />
allen Flächen auf dem Boden. Wenn Borka zu RASEN-<br />
DER SPRINT ansetzt, drehen Sie den erscheinenden<br />
Pfeil in Richtung des Goblins. Dadurch wird seine RA-<br />
KETENSALVE unterbrochen, auch wenn er auf Kisten<br />
steht. Nutzt Borka ZERSCHMETTERN, stellen Sie alle<br />
Hier lang Steuern Sie Borka bei RASENDER SPRINT (siehe Pfeil!) auf Raketenfunken<br />
zu, um damit seine RAKETENSALVE X21-01A zu unterbrechen.<br />
Zauber ein, sonst werden Sie unterbrochen. Aber wen<br />
verhauen Sie zuerst? Stirbt Borka, verursacht Raketenfunken<br />
mehr Gruppenschaden – stirbt dagegen Raketenfunken,<br />
verursacht Borka mehr Schaden auf den<br />
Tank. Die Entscheidung hängt von Ihrer Gruppe und<br />
dem vorhandenen Heiler ab.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
BORKA<br />
ZERSCHMETTERN<br />
Verursacht Schaden an allen und unterbricht Zauber.<br />
Vorher die Gruppe heilen!<br />
RASENDER SPRINT<br />
Borka läuft in Richtung eines eingeblendeten Pfeils los.<br />
Auf Raketenfunken richten!<br />
RAKETENFUNKEN<br />
ZIELELIMINIERER VX 18-B<br />
Raketen feuern auf Spieler-Positionen – laufen Sie außer<br />
Reichweite!<br />
RAKETENSALVE X21-01A<br />
Ein stärker werdender Angriff auf zwei wechselnde<br />
Spieler. Wird von Borkas RASENDER SPRINT unterbrochen.<br />
104
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
2. NITROGG DONNERTURM<br />
Nutzen Sie bei den Trash-Gruppen vor Nitrogg Kontrollzauber<br />
und pullen Sie auf keinen Fall mehr als eine<br />
Gruppe, sonst werden Sie überrannt.<br />
Ziehen Sie den Boss selbst ein wenig in den Waggon,<br />
damit Ihre Mitspieler Platz haben, um den Granaten<br />
auszuweichen. Ziehen Sie aber keine Cooldowns – die<br />
brauchen Sie später dringender. Hauen Sie den Boss<br />
in Ruhe auf 60 Prozent Lebenspunkte – allzu viel tut<br />
er eh nicht.<br />
Adds, Kanonen, Feuer und Adds (+ noch<br />
mehr Adds, Kanonen und Feuer)<br />
Bei 60 Prozent sprengt Nitrogg den Waggon, versteckt<br />
sich in einer Kanone am hinteren Ende des Gleises<br />
und ballert auf Sie. Ganz nebenbei stürmen jetzt nach<br />
und nach immer mehr Adds auf Sie ein und am Rand<br />
des Kampfplatzes werden Sie vom Fahrtwind langsam<br />
nach hinten geweht. Runterfallen können Sie übrigens<br />
auch, das endet tödlich.<br />
Die Kanone können Sie nicht direkt angreifen,<br />
müssen aber auf sie reagieren: Treten Sie nicht in<br />
große gelbe Feuerlachen und verstecken Sie sich hinter<br />
den Säulen und Kisten in der Mitte, wenn das<br />
SPERRFEUER der Kanone auf Sie einprasselt.<br />
Wie aber besiegt man Nitrogg nun? Wenn Sie eines<br />
der Adds besiegen, leuchtet es gelb und Sie können<br />
es anklicken – dafür bekommen Sie dann einen<br />
Extra-Actionbutton, genau wie bei den Klaxxi in der<br />
Schlacht um Orgrimmar. Mit den Buffs von Schützinnen<br />
und Grenadieren attackieren Sie neue Adds –<br />
werden das zu viele, kann Ihr Tank sonst nicht standhalten.<br />
Mit dem Buff der Kanonschützen stellen Sie<br />
sich in eine der Kanonen am Rand und nutzen hier<br />
ZIELSUCHGRANATE. Damit feuern Sie automatisch<br />
auf die Kanone. Ist die vernichtet, kommt Nitrogg<br />
noch mal raus und Phase 1 startet ohne Adds und<br />
bei 60 Prozent leben von vorn. Jetzt müssen Sie den<br />
Orc nur noch sauber runterhauen.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
SCHWARZFELSMÖRSER<br />
Wirft Granaten, die am Einschlagsort Schaden verursachen.<br />
Ausweichen!<br />
SCHWARZFELSGRANATE<br />
Wirft nur eine Granate. Auch ausweichen.<br />
SPERRFEUER<br />
Tödliches Dauerfeuer: laufen Sie hinter Kisten in Deckung.<br />
SCHLACKESCHLAG<br />
Gelbes Feuer am Boden? Raus da!<br />
In seiner Kanone ist der Boss gefährlicher und nicht direkt angreifbar. Vernichten<br />
Sie alle Adds und verstecken Sie sich bei SPERRFEUER.<br />
Phase 1: Der Boss haut moderat zu und wirft Granaten.<br />
Hat er noch 60 Prozent Lebenspunkte, haut er ab.<br />
105
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
3. HIMMELSFÜRSTIN TOVRA<br />
Im Vergleich zu Nitrogg mit all dem „Versteckt euch!“<br />
und dem „Welcher Affe hat die Granaten aufgenommen<br />
und nutzt sie nicht?“ ist Tovra relativ simpel –<br />
solange Sie nicht in eine Eisfalle laufen. Dann ist der<br />
Kampf so gut wie gelaufen.<br />
Der Drache tut (fast) nix<br />
Auf dem Weg zu Tovra weichen Sie Feuerpfützen aus<br />
– deren Schaden ist tödlich und wiederbeleben hier<br />
schwierig. Tovra selbst finden Sie ganz am Ende des<br />
Zuges zusammen mit ihrem Drachen. Keine Panik:<br />
Bekämpfen müssen Sie nur die Orcin selbst. Der<br />
Drache fliegt derweil rum und nervt ab und an mit<br />
Gruppenschaden, ist aber nicht angreifbar. Trotzdem<br />
ist er für das Hauptproblem des Kampfes verantwortlich.<br />
Mit DIFFUSIONSENERGIE setzt er Teile des<br />
Zuges unter Strom und vorab kann man nie sagen,<br />
welche genau. Sobald der Drache also runterkommt,<br />
müssen Sie sich umschauen und bewegen. Da der<br />
Flugsaurier dabei aber auch Gruppenschaden verursacht,<br />
sollten die Heiler nach Möglichkeit kurz vorher<br />
alle Spieler vollheilen. Andernfalls kippt hier schnell<br />
einer um. Besonders do<strong>of</strong>: Die DIFFUSIONSENERGI-<br />
EN überlappen sich teilweise und verschwinden nur<br />
langsam. Mit Pech steht also der halbe Kampfplatz<br />
unter Strom und Sie können nur schwer ausweichen.<br />
Mönche mit Rollen, blinzelnde Magier und Jäger mit<br />
Rückzug müssen aufpassen: Ein wenig Unaufmerksamkeit<br />
und Sie fliegen ruck, zuck von der Plattform<br />
– damit ist der Kampf für Sie gelaufen.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
FROSTIGE VERLANGSAMUNG<br />
Wirft eine Eisfalle auf den Boden, die massiven Schaden<br />
verursacht und alle Spieler in sechs Meter Reichweite<br />
festfriert, wenn jemand reintritt.<br />
DIFFUSIONSENERGIE<br />
Eine blaue Blitzpfütze. Wer drin stehenbleibt, stirbt. Sich<br />
hier festfrieren lassen, ist der Haupt-Wipegrund des<br />
Kampfes.<br />
DONNERATEM<br />
Tovras Drache setzt neue Blitzpfützen und verursacht<br />
ganz nebenbei Gruppenschaden.<br />
MAL DES JÄGERS<br />
Markierte Ziele werden nach kurzer Zeit Ziel eines massiven<br />
Feuerangriffs, der alle Spieler in acht Meter Reichweite<br />
trifft.<br />
Feuer und Eis<br />
Dass der Kampf doch noch spannend wird, dafür sorgen<br />
Eisfallen und Jäger-Male: Treten Sie in eine Eisfalle<br />
– und in Blitzpfützen sieht man die schlecht –,<br />
werden Sie und alle Mitspieler festgefrostet. Passiert<br />
das in einer Blitzpfütze, ist es aus. Dazu kommt das<br />
MAL DES JÄGERS: Auf dessen Ziel schleudert Tovra<br />
einen Feuerspeer, der ebenfalls Gruppenschaden verursacht.<br />
Stehen Sie also verteilt und lassen Sie sich<br />
nicht panisch machen. Dann wird das was.<br />
Raus da! Laufen Sie schnellstmöglich aus den Blitz-Flächen und lassen Sie<br />
sich nicht von Eisfallen fangen. Das ist auch schon fast der ganze Kampf.<br />
106
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
Die Himmelsnadel<br />
Seltsame Vogelmenschen und ein Superlaser - das ist schon in Superhelden-Comics<br />
keine gute Kombination.<br />
Die Himmelsnadel ist ein Arakkao-Dungeon.<br />
Falls Ihnen das nichts sagt: Arakkoa sind humanoide<br />
Vögel, von denen ein paar ganz nett<br />
sind, einige andere aber nicht. So zum Beispiel die<br />
Exemplare in dieser Instanz, die sich einen fiesen Superlaser<br />
bauen, um ihre Feinde zu vernichten.<br />
Kontrollieren, betäuben unterbrechen<br />
Die Trash-Gruppen in der Instanz sind heftig, aber<br />
meistens sehr klein: Setzen Sie vor dem Pull ein bis<br />
zwei der Gegner mit Kontrollzaubern außer Gefecht<br />
und unterbrechen oder betäuben Sie die Herolde des<br />
Sonnenaufgangs: Die blöden Vögel heilen nämlich<br />
ihre gefiederten Freunde und ziehen die Kämpfe dadurch<br />
unnötig in die Länge.<br />
Die Stadt in den Wolken sieht zwar verwirrend aus, ist aber<br />
sehr linear aufgebaut. Verlaufen können Sie sich hier nicht.<br />
1. RANJIT<br />
Der erste Boss ist ein gewaltiger Drecksack, lässt sich<br />
aber in einem Satz zusammenfassen: Treten Sie nirgendwo<br />
rein! Ranjit nervt Sie nämlich mit zwei Sorten<br />
tödlicher Klingenwirbel – einem großen gelben und<br />
kleinen weißen – sowie einem fiesen Laserstrahl, der<br />
Sie verfolgt und eine Feuer fläche hinterlässt. Ganz nebenbei<br />
spurtet er auch noch über die halbe Kampffläche<br />
und verursacht unvermeidbaren Schaden an einzelnen<br />
Spielern.<br />
Das gelbe Zeug tut weh, das weiße auch. Beides rotiert darüber hinaus.<br />
Dort, wo der WINDWALL (kleines Bild) landet, entstehen neue weiße Wirbel.<br />
Der Trick: Die kleinen, weißen WINDWALL-Wirbel können<br />
Sie innen ablegen (sehen Sie einen weißen Wirbel um<br />
sich, laufen Sie in die Mitte), dann haben Sie, selbst<br />
wenn der große, gelbe Wirbel des Todes erscheint, außen<br />
genug Platz für den LICHTREFLEX-Todesstrahl.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
VIER WINDE<br />
Eine drehende Spirale aus goldenen Kettensägen, die<br />
Sie über den Kampfplatz jagt.<br />
WIRBELNDE KLINGE<br />
Ranjit schleudert Klingen, die getr<strong>of</strong>fenen Spieler erleiden<br />
Blutungsschaden. Sieht aus wie der Glevenwurf des<br />
Jägers.<br />
WINDWALL<br />
Auf der Position des getr<strong>of</strong>fenen Spielers entsteht ein<br />
weißer Wirbel, ein Mini-VIER WINDE.<br />
LICHTREFLEX<br />
Ein Laserstrahl verfolgt einen ausgewählten Spieler und<br />
hinterlässt eine fiese Todesfläche.<br />
DURCHBOHRENDER ANSTURM<br />
Stürmt einen Spieler an und verur sacht Schaden.<br />
107
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
2. ARAKNATH<br />
Araknath ist durch den steigenden Schaden der<br />
ERUPTION mehr ein Schadenstest als eine echte taktische<br />
Herausforderung. Sobald ein gelber Strahl von<br />
der Decke kommt, stellt sich ein Spieler hinein, damit<br />
er nicht zu Araknath durchkommt – der Strahl wür-<br />
de den Boss ansonsten stark heilen. Allerdings bekommt<br />
der Strahl-Spieler zeitgleich Schaden, den Ihr<br />
Heiler abfangen muss. Deshalb vernichten Sie das<br />
Add, von dem der Strahl ausgeht, dann haben Sie kurz<br />
Ruhe, bevor ein neuer Strahl auftaucht. Wenn Araknath<br />
SCHMETTERN nutzt, läuft der Tank kurz hinter<br />
ihn. Der Angriff ist so mächtig, dass selbst die dicksten<br />
Defensivboliden mit einem Schlag in den Staub<br />
geschickt werden.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
In den Strahl von AUFLADEN stellt sich ein Spieler mit vielen Lebenspunkten,<br />
am besten der Tank. Nur zum Boss darf der Strahl niemals durch.<br />
SCHMETTERN<br />
Araknath schlägt vor sich auf den Boden. Der Schaden davon<br />
ist auch für Tanks heftig.<br />
ERUPTION<br />
Verursacht Feuerschaden an allen Spielern, der bei jedem<br />
Einsatz heftiger wird. Nach einer Weile können Sie<br />
nicht mehr gegenheilen.<br />
AUFLADEN<br />
Ein Strahl, der den Boss heilt, den Sie aber aufhalten<br />
können, indem Sie sich hineinstellen.<br />
3. RUKHRAN<br />
Ein eigentlich unkomplizierter Kampf, wenn Sie<br />
die Mechaniken schon vorher kennen. In Zufallsgruppen<br />
fragen Sie besser vorher nach,<br />
ob Ihre Mitspieler wissen, wie der Kampf läuft.<br />
Der Tank bleibt die ganze Zeit am Boss und nutzt<br />
aktive Schadensvermeidungs-Fähigkeiten einen Moment<br />
bevor der Boss RÜSTUNG DURCHBOHREN<br />
einsetzt. Den starken Gruppenschaden von FEDER-<br />
KIELE müssen Sie wegheilen, sammeln Sie sich dafür<br />
am besten an einem Punkt, damit Heiler ihre Flächenheilung<br />
effektiv einsetzen können. Die Vogel-Adds<br />
müssen Sie vernichten – der Spieler, der verfolgt wird,<br />
darf sich nie erwischen lassen, der kassierte Schaden<br />
vernichtet Ihre ganze Gruppe. Besiegen Sie die Biester<br />
nie neben einem Aschehaufen, sonst entsteht ein<br />
neuer Vogel.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
Der Tank bleibt die ganze Zeit bei Rukhran, die anderen lassen sich nie von<br />
Sonnenvögeln erwischen und halten sich von Aschehaufen fern.<br />
RÜSTUNG DURCHBOHREN<br />
Ein Angriff auf den Tank, der immer stärker wird.<br />
FEDERKIELE<br />
Ein starker Angriff auf alle Spieler, der den Schaden von<br />
FEDERKIELE und KREISCHEN erhöht.<br />
KREISCHEN<br />
Die Mini-Variante von FEDERKIELE nutzt der Vogel nur,<br />
wenn er nicht getankt wird.<br />
SONNENVÖGEL<br />
Explodieren bei Berührung. Weglaufen!<br />
108
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
4. OBERSTER WEISER VIRYX<br />
Der Endboss der Instanz versteckt sich hinter einem<br />
riesigen Roboter, der aus sechs Einzelteilen besteht.<br />
Klingt erst mal hart und nach Mimiron-Taktik, aber: Alle<br />
sechs Elemente teilen sich die Lebenspunkte. Sie<br />
können den Robo also mit Flächenschaden beackern,<br />
um ihn zu besiegen.<br />
Der Endboss selbst<br />
Viryx hat relativ gemeine Tricks auf Lager, die Sie<br />
aber für sich genommen alle problemlos kontern<br />
können. Der wichtigste zuerst: Erscheint ein Sonnenzelot,<br />
wird er sich einen Spieler schnappen und<br />
ihn langsam Richtung Abgrund tragen. Der Spieler<br />
ist in der Zeit wehrlos. Vielleicht kennen Sie das ja<br />
noch von den Valkyren vom Lich König aus WotLK.<br />
Die Taktik dafür ist dieselbe: Stehen Sie nie zu nah<br />
am Rand, sonst hat der Vogel leichtes Spiel. Ist der<br />
Sonnenzelot da, konzentrieren Sie das Feuer auf ihn.<br />
Betäuben und verlangsamen Sie ihn, so gut es geht.<br />
Wenn der Vogel besiegt ist, lässt er den gefangenen<br />
Charakter wieder frei.<br />
Das Schutz-Add<br />
Gelegentlich taucht dann auch noch ein Roboter auf,<br />
der genauso aussieht wie der Trash-Bot vor dem Boss.<br />
Der wirkt einen Strahl auf den Boss und schützt ihn<br />
somit gegen Schaden und Unterbrechungen; das Add<br />
hingegen können Sie „kicken“ und vernichten – verhauen<br />
Sie das Ding also, bevor die nächste SOLARE-<br />
RUPTION kommt; andernfalls können Sie den Zauber<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
TIEFER FALL<br />
Ein Arakkoa erscheint, der einen Mitspieler über die<br />
Brüstung schmeißen will. Vernichten Sie ihn, bevor er<br />
den Rand erreicht.<br />
LICHTREFLEX<br />
Ein Laserstrahl kommt vom Himmel und verfolgt ein<br />
einzelnes Ziel. Dabei bleibt eine Feuerspur zurück, die<br />
ihrerseits Schaden verursacht, wenn Sie reintreten.<br />
SOLARERUPTION<br />
Fieser Zauber, der richtig harten Schaden verursacht.<br />
Unbedingt unterbrechen!<br />
ABSCHIRMEN<br />
Ein kleiner Roboter erscheint, der den Boss abschirmt<br />
und damit immun gegen Schaden und Unterbrechungseffekte<br />
macht. Umhauen!<br />
nicht unterbinden! Das ist Viryx’ einzige eigene Fähigkeit<br />
neben seinen normalen Nahkampfattacken, und<br />
wenn Sie die nicht unterbrechen, schlagen 90.000<br />
Schadenspunkte auf den Tank ein – das tut weh.<br />
Bleibt der Verfolger-Laserstrahl LICHTREFLEX, den Sie<br />
schon von Ranjit kennen. Laufen Sie damit einfach irgendwohin,<br />
wo kein Mitspieler steht, und am besten<br />
auch an den Rand – die Todesfläche, die der Strahl<br />
hinterlässt, verursacht brachialen Schaden und nicht<br />
jeder Spieler achtet drauf, wo er hinläuft.<br />
Add: unterbrechen/vernichten<br />
Abgeschirmt: Das<br />
kleine Schutz-Add<br />
muss schnell weg.<br />
Betäuben und verlangsamen<br />
Sie den Entführer!<br />
Wer den Laserstrahl hat, läuft damit zum Rand und nicht<br />
durch die komplette Gruppe – das ist der Haupt-Wipegrund.<br />
109
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Die Schattenmondbegräbnisstätte<br />
Wird Zeit, dass jemand Ner‘zhul in seine Schranken weist. In diesem Dungeon<br />
bekommt Ihre Gruppe die Gelegenheit dazu.<br />
Die Schattenmondbegräbnisstätte galt schon in<br />
der normalen Beta- Variante als heftig, auf heroisch<br />
führte gefühlt jeder Fehltritt zum s<strong>of</strong>ortigen<br />
Tod. Schuld daran hat wohl vor allem der Endboss<br />
Ner’zhul, der vor allem Nahkämpfer an den<br />
Rand des Wahnsinns treibt.<br />
Der Trash<br />
Bei den ersten Trash-Gegnern achten Sie besonders<br />
auf dicke, lila Leerwandler namens Ausgeburt der Leere.<br />
Deren LEERENIMPULS durchlöchert selbst den<br />
besten Tank, weshalb Sie den Zauber immer unterbrechen<br />
sollten. Sprechen Sie sich dazu am besten<br />
untereinander ab.<br />
1. SADANA BLUTFUROR<br />
Der Eingang Der erste Boss<br />
steht schnell vor Ihnen.<br />
Altar des Schattens (Boss 3)<br />
Rand der Realität (Endboss)<br />
Schon der erste Boss ist ziemlich heftig – vor allem für<br />
die armen Heiler: Den ganzen Kampf über verursacht<br />
Sadana gleichmäßig Schaden an allen Spielern, den<br />
Sie nicht kontern können, nur heilen. Daneben müssen<br />
Sie darauf achten, jedes erscheinende Add zu vernichten<br />
und sich schnellstmöglich zu entfernen, wenn<br />
in Ihrer Umgebung ein Dolch zu Boden geht.<br />
Stehen Sie niemals in der Nähe der pulsierenden Dolche, verstecken Sie<br />
sich bei VERDUNKELUNG in den weißen Flächen und hauen Sie Adds!<br />
Ich bring euch alle um!<br />
Haupt-Wipegrund ist aber die VERDUNKELUNG: Dabei<br />
kanalisiert Sadana einen herben Zauber mit tödlichem<br />
Ende. Um dem zu entgehen, müssen Sie sich<br />
in eine der Runen stellen, die während der VERDUN-<br />
KELUNG weiß leuchten. ACHTUNG: Mehrere Spieler in<br />
einer Rune – das funktioniert nicht. Dabei geht immer<br />
einer drauf. Verteilen Sie sich also!<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
TODESSTACHEL<br />
Manche Nahkampfattacken von Sadana verursachen<br />
zusätzlich harten Schattenschaden.<br />
DUNKLE KOMMUNION<br />
Erscheint ein Geister-Add, vernichten Sie es schnellstmöglich,<br />
sonst heilt sich Sadana und verursacht mehr<br />
Schaden.<br />
DOLCHSTURZ<br />
Ein Dolch fällt vom Himmel, der viel Schaden verursacht<br />
und bis zum Ende des Kampfes in vier Meter Umkreis<br />
Flächenschaden macht.<br />
VERDUNKELUNG<br />
Ein harter Massenangriff, dem Sie nur entgehen, wenn<br />
Sie sich in die weißen Bodenrunen stellen, die zeitgleich<br />
erscheinen<br />
110
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
2. NHALLISH<br />
Aus allem Raus! Sowohl die mit Runen belegten LEERENSCHLÄGE als auch die schmerzhafte LEERENVERWÜSTUNG (Strahl nach vorn)<br />
genauso wie der LEERENVORTEX um den Boss herum sind totale Verbotszone für Sie. Alle drei Attacken verursachen massiven Schaden.<br />
Der zweite Boss hat zwar keine „Wenn du das falsch<br />
machst, bist du tot!“-Attacke wie Sadana, dafür hat<br />
er jede Menge Kleinkram, in den man versehentlich<br />
reintreten kann.<br />
Nicht reintreten!<br />
Die eigentliche Taktik ist schnell erklärt: Treten Sie<br />
in nichts (!) hinein, was irgendwie lila aussieht, und<br />
wenn ein Add erscheint, egal wie’s aussieht, vernichten<br />
Sie es s<strong>of</strong>ort. Natürlich ist die Sache noch etwas<br />
komplizierter:<br />
Der Haupttodesgrund in unseren Tests waren die<br />
LEERENSCHLÄGE; Runen auf dem Boden, die bei Berührung<br />
zwar nur moderaten Schaden verursachen,<br />
aber in großen Mengen auftreten. Wird die Kampffläche<br />
zu voll, ziehen Sie Nhallish auf die andere Seite<br />
der Höhle. Beschwört er über KRYPTA AUSHEBEN<br />
Adds, bindet der Tank diese an sich und Sie erledigen<br />
diese zuerst. Achtung: Die Mistkerle kommen<br />
aus allen Ecken des Raums und manchmal beschwört<br />
der Boss drei auf einmal.<br />
Weniger problematisch ist die LEERENVERWÜS-<br />
TUNG, ein kegelförmiger Angriff nach vorn, der meist<br />
direkt auf den Tank geht. Bewegt sich dieser, dreht<br />
sich Nhallish mit – drehen Sie ihn also von der Gruppe<br />
weg und nutzen Sie Cooldowns. Bleibt noch der<br />
LEERENVORTEX, bei dem der Boss Sie langsam zu<br />
sich heranzieht. Lassen Sie sich in ihn hineinsaugen,<br />
wird das schmerzhaft.<br />
Geister<br />
Das Kernelement des Kampfes ist der SEELENRAUB:<br />
Nhallish teleportiert Sie in die Geisterwelt, wo Sie Ihre<br />
eigene Seele verhauen müssen, die zu allem Überfluss<br />
auch noch vor Ihnen flieht. Bis Sie sie vernichtet<br />
haben, fügt sie Ihnen Schaden zu. Dafür erhalten<br />
Sie einen Buff auf Schaden und Heilung, wenn Sie<br />
sich befreit haben. Nutzen Sie Kampfrausch/Heldentum<br />
und andere kurzzeitigen Schadenserhöhungen also<br />
am besten nach der ersten SEELENRAUB-Phase,<br />
dann bekommen Sie vielleicht gar keine zweite mehr,<br />
in der Sie sich mit ihrer eigenen Seele auseinandersetzen<br />
müssen.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
PLANARVERSCHIEBUNG<br />
Der Boss teleportiert sich zu einem anderen Spieler, der<br />
Tank muss ihn zurückspotten.<br />
LEERENVORTEX<br />
Ein Wirbel um den Boss, der Spieler heranzieht und<br />
Schaden verursacht. Laufen Sie weg!<br />
LEERENSCHLAG<br />
Eine lila Rune auf dem Boden, die Schaden verursacht,<br />
wenn sie drinstehen.<br />
LEERENVERWÜSTUNG<br />
Schatten energie, die in einem kegelförmigen Bereich<br />
vor Nhallish Schaden verur sacht. Stellen Sie sich hinter<br />
den Boss.<br />
KRYPTA AUSHEBEN<br />
Ein Add erscheint: Hauen Sie es weg!<br />
SEELENRAUB<br />
In der Geisterwelt müssen Sie Ihre Seele besiegen.<br />
111
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
3. KNOCHENSCHLUND<br />
Auf die Babyvarianten dieses Riesenwurms treffen Sie<br />
schon auf der Brücke davor. Lassen Sie sich nicht<br />
mit BODYCHECK von der Brücke schubsen und pullen<br />
Sie vorher die Fledermäuse vom Himmel – die greifen<br />
sonst im ungünstigsten Moment ein.<br />
Dieser Boss saugt<br />
Knochenschlund ist relativ einfach auszukontern:<br />
Nutzt er seinen BODYCHECK, sehen Sie eine große,<br />
schwarze Fläche auf dem Boden, aus der Sie s<strong>of</strong>ort<br />
rauslaufen. Tun Sie das nicht, stecken Sie enorm viel<br />
Schaden ein und fliegen von der Plattform.<br />
Weniger tödlich, aber nervig ist der NE KROTISCHE<br />
TEER: Der bleibt in Pfützen auf dem Boden kleben<br />
und bis zum Ende des Kampfes an Ort und Stelle liegen.<br />
Das ist quasi auch der S<strong>of</strong>t-Enrage des<br />
Kampfes: Früher oder später ist nämlich der ganze<br />
Kampfplatz voller Wurm-Erbrochenem.<br />
Eigentlich ist das gar nicht so schlecht, das<br />
Zeug hilft gegen Knochenschlunds gemeinste Attacke.<br />
Mit EINATMEN saugt er alle Spieler zu sich heran<br />
und kaut den Spieler, den er als Erstes erwischt,<br />
ordentlich durch. Stellen Sie sich während<br />
EINATMEN in eine Pfütze, erhalten Sie Schaden,<br />
werden aber langsamer herangezogen. Je nachdem<br />
wie weit Sie von Knochenschlund entfernt stehen,<br />
wenn er einatmet, werden Sie ohne den Trick nicht<br />
überleben.<br />
Zwei Sekunden vor EINATMEN kommt übrigens<br />
die Warnung für die Attacke – so lange haben Sie<br />
Zeit, sich vom Boss wegzubewegen.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
NEKROTISCHER TEER<br />
Eine Pfütze aus wirbelnden Knochen und Zombie-Armen,<br />
die Schaden verursacht und Sie verlangsamt.<br />
BODYCHECK<br />
Ein Angriff in gerader Linie nach vorn, der brutalen<br />
Schaden verursacht und Sie zurückwirft – im schlimmsten<br />
Fall von der Kampf-Plattform.<br />
EINATMEN<br />
Knochenschlund saugt alle Spieler zu sich ran – steht einer<br />
kurz vor ihm, mampft er ihn auf (für knapp 150.000<br />
Schadenspunkte) und spuckt ihn von der Kampffläche,<br />
falls er dann noch lebt.<br />
AASWURM<br />
Ein zweiter Wurm, der genau wie der große den BODY-<br />
CHECK beherrscht und Naturschaden auf zufällige Ziele<br />
verursacht, wenn kein Nahkampfziel in Reichweite ist<br />
Sehen Sie schwarzes Gebrodel auf dem Boden, laufen Sie schnellstmöglich<br />
heraus – die folgende Attacke BODYCHECK ist (beinahe) tödlich.<br />
Aus diesen dunklen Zonen bleiben Sie raus –<br />
die verursachen Schaden und verlangsamen.<br />
Nur wenn Knochenschlund Sie zu sich ransaugt,<br />
betreten Sie die Zonen – das verlangsamt Sie.<br />
112
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
4. NER’ZHUL<br />
Der Endboss der Schattenmondgrabstätte ist im direkten<br />
Vergleich mit seinen Vorgängern erstaunlich simpel.<br />
Wenn man außer Acht lässt, dass der Boss für<br />
Nahkämpfer unglaublich blöd zu spielen ist.<br />
Weg da! Und da auch!<br />
Ner’zhul verfügt über die erstaunlich geringe Zahl von<br />
drei Fähigkeiten und die sind auch noch großteils von<br />
alten Bossen geklaut: BÖSWILLIGKEIT ist ein frontaler,<br />
kegelförmiger Angriff in Form einer schwarzen Fläche.<br />
Wenn die erscheint, haben Sie noch etwa eine<br />
bis zwei Sekunden, um sich daraus zu entfernen. Wer<br />
darin stehen bleibt, der erhält nicht nur Schaden, sondern<br />
verursacht durch einen Debuff von da an auch<br />
selbst weniger Schaden. Das ist vor allem in Kombination<br />
mit dem KNOCHENRITUAL dramatisch: Eine<br />
Reihe untoter Geister bewegt sich langsam auf Sie zu,<br />
zwischen ihnen ein schmerzhafter Vorhang aus Schattenenergie.<br />
Da die Mistkerle einmal über den kompletten<br />
Kampflatz laufen, müssen Sie da irgendwie durch,<br />
was allerdings meist tödlich endet. Um zu überleben,<br />
suchen Sie sich einen der Geister aus, vernichten ihn<br />
und laufen dann durch die so entstandene Lücke zwischen<br />
den Gespenstern. Legen Sie vor dem Kampf<br />
einen Schadensausteiler fest, der jeweils ein Add mar-<br />
Von diesen lila Säulen<br />
müssen Sie weg – da<br />
gibt’s heftigen Schaden.<br />
kiert, auf das dann alle Schadensausteiler einschlagen.<br />
Nur so sind Sie schnell genug.<br />
Mist für Nahkämpfer<br />
Do<strong>of</strong> nur: Nahkämpfer müssen weit zu den Geistern<br />
laufen und lassen sich meist von der Mauer berühren.<br />
Dazu kommt die Lichtsäule des TODESOMENS: Die<br />
verursacht in ihrem direkten Umkreis starken Schaden<br />
– kommt sie bei den Nahkämpfern runter, müssen<br />
die weg vom Boss. Bis der Tank Ner’zhul in sichere<br />
Entfernung gezogen hat, dauert’s dann aber leider<br />
meistens eine Weile. In der Zeit haben Sie dann mit<br />
Schadenseinbußen zu kämpfen, was den Boss nicht<br />
unbedingt leichter macht.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
BÖSWILLIGKEIT<br />
Eine kegelförmige Todeszone in Blickrichtung vor<br />
Ner’zhul, aus der alle Spieler herauslaufen.<br />
TODESOMEN<br />
Ein lila Lichtstrahl, der aus dem Himmel auf einen Spieler<br />
herabfährt und Schaden verursacht. Anschließend erhalten<br />
alle Spieler in seiner Nähe Schaden, weshalb Sie den<br />
Boss von der Säule wegziehen.<br />
KNOCHENRITUAL<br />
Eine Wand aus Geistern, die bei Berührung Schaden verursacht.<br />
Vernichten Sie einen der Geister, um sich<br />
durchzumogeln.<br />
Fokusziel ansagen!<br />
In dieser kegelförmigen Fläche<br />
werden Sie gebraten.<br />
Erscheint die Mauer des Todes, sucht ein Schadensausteiler einen Geist aus,<br />
markiert ihn und Sie hauen ihn um, um durch die Lücke zu schlüpfen.<br />
113
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
Die Obere Schwarzfelsspitze<br />
Schon wieder Recycling? Mitnichten: Die Obere Schwarzfelsspitze hat sich<br />
gewaltig verändert, vor allem in Sachen Länge.<br />
Die Obere Schwarzfelsspitze kennen Sie wahrscheinlich<br />
noch vom Patch-6.0-Eröffnungsevent.<br />
Hier war sie für einige Wochen als Stufe-90-Instanz<br />
geöffnet und eigentlich hat sich seitdem<br />
nicht viel geändert, auch in der heroischen<br />
Variante nicht. Nur eine Kleinigkeit: Was zum Add-on-<br />
Übergang ein bisschen wehgetan hat, haut Sie jetzt<br />
aus den Latschen. Eine Warnung zum Trash: In vielen<br />
Gegnergruppen finden Sie extrem nervige Beschwörer-Orcs<br />
– die beschwören ständig neue Adds, was<br />
Ihnen schnell das Genick brechen kann. Setzen Sie<br />
die mit Kontrollzaubern fest und unterbrechen Sie sie<br />
– den entsprechenden Zauber erkennen Sie schon<br />
von Weitem am weißen Portal.<br />
Schwarzfausthalle: Hier erwarten<br />
Sie die letzten drei Bosse.<br />
Die Brutstätte (Boss 2 und 3)<br />
Drachenspitzhalle (nur Trash)<br />
1. ERZFORMER GOR’ASHAN<br />
Gor’ashan ist ein vergleichsweise harmloser Eröffnungsboss.<br />
Zu Beginn des Kampfes sammeln Sie<br />
sich alle oben auf seiner Plattform und bleiben von<br />
da an auch dort. Zumindest so lange, bis er ENER-<br />
GIEVERBINDUNG wirkt: Dann schießen Blitze aus seiner<br />
Hand, die jeweils auf eine der Runenverbindungen<br />
am Boden zeigen. Zu genau diesen Runenverbindungen<br />
müssen Sie jetzt hinunterspringen und die Dinger<br />
anklicken, dann endet die ENERGIEVERBINDUNG und<br />
Sie können wieder vollen Schaden verursachen. Da<br />
Bei ENERGIEVER-<br />
BINDUNG anklicken<br />
Sobald der Boss ENERGIEVERBINDUNG wirkt, springen Sie runter und klicken<br />
auf die blauen Gebilde. Nur vom Kugelblitz bleiben Sie weg.<br />
aber unterhalb des Podests ein Kugelblitz patrouilliert,<br />
müssen Sie vor dem Runterhüpfen kurz die Augen aufmachen.<br />
ACHTUNG: Bei jeder ENERGIEVERBINDUNG<br />
müssen Sie eine Rune mehr anklicken – beim dritten<br />
Mal sollten also drei Spieler gleichzeitig runterspringen,<br />
um die Phase zu beenden.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
ELEKTRISCHER IMPULS<br />
Ein Kugelblitz, der um das Podest kreist, auf dem der<br />
Kampf stattfindet. Nicht antatschen, der tut extrem<br />
weh.<br />
ENERGIEVERBINDUNG<br />
Gor’ashans Defensive steigt und er wirkt regelmäßig<br />
DONNERKAKOPHONIE. Um das zu beenden, müssen Sie<br />
die Runenverbindungen am Boden anklicken.<br />
DONNERKAKOPHONIE<br />
Schaden an der gesamten Gruppe.<br />
MAGNETSTACHEL<br />
Stacheln schießen an Gor’ashans Position aus dem Boden<br />
und verursachen brachialen Schaden an allen Nahestehenden.<br />
114
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
2. KYRAK<br />
Diese Pfützen verursachen<br />
Schaden – also nicht reintreten.<br />
Haben Sie keinen Unterbrechungszauber parat, wenn Sie<br />
diesen blauen Strahl sehen, ist der Kampf praktisch vorbei.<br />
Der mit Abstand nervigste Boss der Instanz hat zwei<br />
Freunde im Gepäck: Drakonidenmonstrositäten, die<br />
moderaten Nahkampfschaden verursachen und auf<br />
zufällige Spieler mit ERUPTION zielen, einer Feuerfläche,<br />
die sie in gerade Linie vor sich ablegen. Der können<br />
Sie zwar recht leicht ausweichen, aber solange<br />
noch beide Drakoniden leben und der Boss grüne Pfützen<br />
auf den Boden legt, ist der Platz recht eng.<br />
Adds wegknüppeln!<br />
Als Erstes kümmern Sie sich um die Adds, nutzen Sie<br />
dazu am besten all Ihre Cooldowns und Kampfrausch/<br />
Heldentum. Es ist zwar nicht so, dass der Kampf gegessen<br />
wäre, sobald die zwei besiegt sind, die härteste<br />
Phase bleibt der Anfang trotzdem.<br />
Markieren Sie die Adds, damit alle Spieler auf dasselbe<br />
Vieh draufhauen und Sie Ihren Schaden nicht zu<br />
weit verteilen. Bis die beiden besiegt sind, kümmert<br />
sich erst mal nur der Tank um Kyrak selbst. In der Zeit<br />
ist er auch allein dafür verantwortlich, das ENTKRÄF-<br />
TENDE FIXIEREN zu unterbrechen.<br />
Dieser blaue Strahl ist das Hauptproblem des<br />
Kampfes: Kyrak wirkt ihn auf ein Ziel, das er für die<br />
Kanalisierungsdauer auch verfolgt und das in der Zeit<br />
horrende Mengen an Schaden kassiert. Dem eigentlichen<br />
Kanalisieren geht der zugehörige Zauber voraus,<br />
am besten unterbrechen Sie bereits den. Weil<br />
der Boss das ENTKRÄFTENDE FIXIEREN aber zu <strong>of</strong>t<br />
wirkt, um es alleine zu unterbrechen, legen Sie am<br />
besten vorher eine Reihenfolge unter allen Unterbrechern<br />
fest. Natürlich können Sie als anivisertes Ziel<br />
auch selbst unterbrechen. Nur für den Fall, darauf<br />
setzt, sollten Sie auf jeden Fall bereit sein.<br />
Zieh ihn weg!<br />
Sind die Adds schnell besiegt und wird das ENTKRÄF-<br />
TENDE FIXIEREN sauber unterbrochen, ist der Rest<br />
simpel: Weichen Sie grünen Pfützen aus und entfernen<br />
Sie das VERJÜNGUNGSSERUM von Kyrak; Reinigen<br />
von Schamanen bietet sich hier an. Sind Sie zwischen<br />
grünen Pfützen eingekesselt, sollten Sie den<br />
Boss auf die andere Seite des Raumes ziehen. Die<br />
Dinger verschwinden nur langsam und sind entsprechend<br />
umso fieser, je länger der Kampf dauert.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
VERJÜNGUNGSSERUM<br />
Der Boss verpasst sich einen Buff, der ihn schnell hochheilt.<br />
Entfernen Sie ihn mit Magie reinigungs-<br />
Fähigkeiten.<br />
ENTKRÄFTENDES FIXIEREN<br />
Der Boss zielt mit einem blauen Strahl auf einen Spieler,<br />
der enorm viel Schaden erleidet und verlangsamt wird.<br />
Unterbrechen Sie das unbedingt.<br />
EKELBLUTSERUM<br />
Grüne Pfützen auf dem Boden, die erst nach einiger Zeit<br />
wieder verschwinden und Schaden verursachen.<br />
TOXISCHE DAMPFSALVE<br />
Ein Giftdebuff, der alle nahen Spieler schädigt. Falls niemand<br />
den Buff entfernen kann, halten Sie sich von anderen<br />
Spielern fern.<br />
ERUPTION<br />
(Drakonidenmonstrosität)<br />
Ein linienförmiger Feuer-Angriff.<br />
115
DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />
3. KOMMANDANT THARBEK<br />
Wirbelnde Feueräxte (ähnlich wie bei General Nazgrim), ein Haufen mittelstarker<br />
Adds und Giftpfützen. Treten Sie in nichts rein, dann wird das.<br />
Tharbek ersetzt das Arena-Event aus der klassischen<br />
Oberen Schwarzfelsspitze und funktioniert ähnlich:<br />
Sie springen rein, dann kommen ein Haufen Adds und<br />
zum Schluss fliegt der Boss auf seinem Drachen ein.<br />
Die Add-Gruppen stellen keine große Herausforderung<br />
dar, trotzdem sollten Sie den einen oder anderen mit<br />
Kontrollzaubern aus dem Kampf nehmen. Dadurch<br />
spart der Heiler wertvolles Mana. Sie vernichten erst<br />
den Drachen (nicht vor ihm stehen, er speit Feuer),<br />
dann den Boss. Fokussieren Sie die Adds, damit kein<br />
Chaos aufkommt, laufen Sie aus grünen Pfützen und<br />
vor den Feueräxten weg – das reicht meistens, um<br />
dem Boss Einhalt zu gebieten.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
MAGISCHE EISENAXT<br />
Eine wirbelnde, brennende Axt des Todes, können auch<br />
zwei sein. Ausweichen!<br />
EISERNER HÄSCHER<br />
Stürmt auf ein Ziel zu und fügt jedem Spieler auf seinem<br />
Weg Schaden zu.<br />
EISENAXT<br />
Ein starker Angriff auf den Tank, der Blutungsschaden<br />
hinterlässt. Sorgt dafür, dass die Heiler ab und an ein<br />
bisschen weinen.<br />
4. ZORNSCHWINGE<br />
Spannend: Auf dem Weg über eine Brücke zum Boss<br />
gehen auf einmal die Gatter runter und ein Drache<br />
rückt Ihnen auf engstem Raum zu Leibe. Der Kampf<br />
ist eigentlich simpel (raus aus dem Feuer, Adds wegmachen),<br />
hat aber einen Haken: Durch den geringen<br />
Platz können Sie nicht immer optimal ausweichen und<br />
es bricht schnell Chaos aus. Das Geheimnis: Der Tank<br />
bindet alle Adds an sich und Sie stehen verteilt. Das<br />
nimmt viel Druck raus, weil seltener mehrere Spieler auf<br />
einmal Schaden bekommen.<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
Sobald Sie etwas Rotgelbes sehen, laufen Sie davor<br />
weg oder s<strong>of</strong>ort raus, wenn Sie direkt getr<strong>of</strong>fen werden.<br />
EINHÜLLENDES FEUER<br />
Ein kegelförmiger Feueratem, den der Boss einmal quer<br />
über die Brücke speit. Des orientiert getr<strong>of</strong>fene Spieler.<br />
MAGMASPUCKE<br />
Eine Feuerpfütze. Verteilen Sie sich, damit die Pfütze<br />
nicht mehrere gleichzeitig trifft.<br />
ZORNSCHWINGENJUNGTIER<br />
Hat der Boss noch 70 Prozent Lebenspunkte, hebt er ab<br />
und beschwört Adds.<br />
116
SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />
5. KRIEGSFÜRSTIN ZAELA<br />
Zaela kennen Sie noch als Reiterin von Galakras in<br />
der Schlacht um Orgrimmar – jetzt ist sie selbst ein<br />
Boss und dann auch gleich der spannendste und letzte<br />
in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />
Der Tank ist tot?<br />
Haupt-Wipegrund bei Zaela ist der tiefe Abgrund: Der<br />
ganze Kampf findet auf einer Holzplatte statt, die die<br />
Orcs in der Mitte des Schwarzfelsens aufgehängt haben.<br />
Mönche mit Rollen und Jäger mit Rückzug leben<br />
hier enorm gefährlich und hüpfen gerne mal in den<br />
Freitod. Wipegrund Nummer zwei ist der ZERSTÖRERI-<br />
SCHE HIEB: Nutzt Zaela diese Attacke, landet selbst<br />
der Tank auf einem Drittel seiner Lebenspunkte. Musste<br />
er vorher schon was einstecken, fällt er einfach um.<br />
Hier müssen Sie auf Boss-Add-ons achten, um den<br />
Tank rechtzeitig vollzuheilen oder, wenn Sie selbst der<br />
Tank sind, rechtzeitig Ihre Schutz-Cooldowns ziehen.<br />
Der Rest des Bosskampfes besteht aus – Sie<br />
kennen das – dem guten alten „Raus aus dem Feuer!“.<br />
Sobald Sie den Kampfplatz betreten, steht die<br />
Brücke in Brand, weshalb Sie sie meiden sollten. Dazu<br />
landen nach etwa der Hälfte des Kampfes im<br />
Wechsel Drachen am Rand der Kampf fläche und<br />
speien Feuer nach vorne. Fie serweise landen sie immer<br />
so, dass sie die Gruppe treffen.<br />
Oh, ihr auch hier?<br />
Bei etwa 60 Prozent Lebenspunkten von Zaela greifen<br />
einige Schwarzeisenwyrmreiter in den Kampf ein, die<br />
WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />
<br />
ZERSTÖRERISCHER HIEB<br />
Ein harter Schlag für über 150.000 Schadenspunkte, der<br />
den getr<strong>of</strong>fenen Spieler (den Tank, h<strong>of</strong>fentlich) zurückstößt.<br />
QUERSCHLÄGERKLINGE<br />
Ein Axtwurf, der nacheinander drei Spieler trifft und geringen<br />
Schaden verursacht.<br />
SCHWARZEISENZYKLON<br />
Zaela wirbelt im Kreis, verursacht bei allen Spielern in<br />
Reichweite Schaden und rödelt einem fixierten Spieler<br />
hinterher, der flüchten muss.<br />
EISENFLÜGELGLUTSCHUPPE<br />
Nach einer Weile landen Drachen am Rand der Arena<br />
und speien Feuer – jetzt müssen Sie sich viel bewegen.<br />
keine besonderen Fähigkeiten besitzen, aber ordentlich<br />
Nahkampfschaden verursachen. Die Schadensausteiler<br />
sollten die Füße stillhalten, bis der Tank alle an<br />
sich gebunden hat.<br />
Achten Sie das ganze Gefecht über darauf, in der Mitte<br />
zu kämpfen. Zu schnell haben Sie sich falsch positioniert<br />
und Zaela wirft Sie mit ZERSTÖRERISCHER<br />
HIEB von der Kante, ob Sie Ihre Cooldowns jetzt aktiviert<br />
haben oder nicht. Ausnahme: Wenn Zaela Sie<br />
während QUERSCHLÄGERZYKLON verfolgt – hier müssen<br />
können Sie keine Rücksicht nehmen.<br />
Stehen Sie nie zu nah am<br />
Rand, um nicht runterzufallen.<br />
Erscheinen Augen über Ihrem Kopf, laufen Sie vor Zaela davon.<br />
Aber nicht in den Feueratem der Drachen am Rand der Arena.<br />
117
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
Was<br />
Blizzard uns<br />
verschweigt<br />
Die Vorgeschichte von<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
118
„NIEMAND WIRD UNS<br />
JE VERSKLAVEN!<br />
ABER EROBERER<br />
WERDEN WIR SEIN!“<br />
<br />
Grommash Höllschrei, Kriegshäuptling der Eisernen Horde<br />
Das war ein atemberaubend gutes Cinematic,<br />
Blizz!“, lautete es immer wieder aus<br />
der versammelten Menge nach der<br />
Release- Bekanntgabe von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />
Auch bei unserem Community-Interview auf der<br />
Gamescom gab es für das WoD-Cinematic durchwegs<br />
positives Feedback. Klar ist der Trailer zur<br />
nächsten WoW-Erweiterung dramatisch und spannungsreich,<br />
aber ist Blizzards Meisterwerk auch<br />
für Spieler verständlich?<br />
Verloren im Chaos der Zeit<br />
Ganz klare Antwort: Nein! Das WoD-Cinematic wirft<br />
mehr Fragen auf, als es beantwortet. Wie konnte<br />
Garrosh nach seiner Niederlage entkommen? Wie<br />
schaffte er es, in die Vergangenheit zu reisen? Und<br />
was ist eine alternative Zeitlinie? Kann man das essen?<br />
Fragen über Fragen. Kein Wunder, schließlich<br />
versteckt Blizzard die wichtigsten Hintergrundinformationen<br />
zu World <strong>of</strong> Warcraft gerne in Büchern<br />
oder seit Neuestem in Kurzgeschichten. Diese fragwürdige<br />
Strategie verfolgten die Entwickler bereits<br />
bei den letzten Add-ons.<br />
Was ist also an der Geschichte zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> so besonders? Und wie lassen sich die<br />
kleinen Puzzleteile am besten zu einer stimmigen<br />
Geschichte zusammenfügen? Auf den folgenden<br />
Seiten haben wir den Handlungsverlauf zwischen<br />
Mists <strong>of</strong> Pandaria und <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für<br />
euch zusammengefasst. Erfahrt, wie Garrosh nach<br />
<strong>Draenor</strong> gelangt, was der unscheinbare Kairozdormu<br />
von der Zeitlosen Insel damit zu tun hat und wie<br />
die Eiserne Horde entstand!<br />
WOD: GESCHICHTE<br />
IN CHRONOLOGISCHER<br />
REIHENFOLGE<br />
Garrosh verliert die Schlacht um Orgrimmar.<br />
Allianz und Horde führen Garrosh vor ein Kriegsgericht<br />
(Kriegsverbrechen, das Buch).<br />
Garrosh kann fliehen, bevor das Urteil gesprochen<br />
wird (Kriegsverbrechen, das Buch).<br />
Garrosh entkommt durch ein Zeitportal ins alternative<br />
<strong>Draenor</strong> (Höllschrei, Kurzgeschichte).<br />
Garrosh findet dort seinen Orc-Clan und seinen Vater<br />
– Grommash Höllschrei (Höllschrei, Kurzgeschichte).<br />
Er warnt seinen Vater Grommash vor Gul’dans<br />
Master-Plan (Höllschrei, Kurzgeschichte).<br />
Garrosh findet den Hexenmeister Gul’dan (Gul‘dan<br />
und der Fremde, Comic).<br />
Garrosh verhindert, dass Grommash das Blut von<br />
Mannoroth trinkt (WoD, Cinematic-Trailer).<br />
Grommash tötet Mannoroth, stirbt aber selbst nicht<br />
dabei (WoD, Cinematic-Trailer).<br />
Gründung der Eisernen Horde (WoD, Cinematic Trailer)<br />
Der Bau des zweiten Dunklen Portals auf <strong>Draenor</strong><br />
(WoD, Cinematic-Trailer)<br />
Die Öffnung des Dunklen Portals von Alternativ-<strong>Draenor</strong><br />
nach Azeroth (Patch 6.0)<br />
Einfall der Eisernen Horde nach Azeroth (Patch 6.0)<br />
Belagerung der Verwüsteten Lande (Patch 6.0)<br />
Erneute Besiedlung der Schwarzfelsspitze durch<br />
Schwarzfels-Clan-Orcs (Instanz-Überarbeitung)<br />
(Patch 6.0)<br />
Wir gehen durch das neue Dunkle Portal nach <strong>Draenor</strong>,<br />
um die Eiserne Horde aufzuhalten (Start von WoD).<br />
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
119
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
Verlorene Schlacht um Orgrimmar und<br />
die Flucht nach <strong>Draenor</strong><br />
Die Geschichte von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> knüpft<br />
direkt an das Ende von Mists <strong>of</strong> Pandaria an.<br />
Nach der verlorenen Schlacht um Orgrimmar<br />
fällten beide Fraktionen eine überraschende Entscheidung.<br />
Garrosh Höllschrei, der gefallene Kriegshäuptling,<br />
wird nicht getötet, sondern in Ketten vor<br />
ein Kriegsgericht geführt. Der Pandaren-Mönch Taran<br />
Zhu als Richter, die Himmlischen Erhabenen als Geschworene,<br />
Nachtelfenanführerin Tyrande Wisperwind<br />
und Tauren-Häuptling Baine Bluthuf als Verteidiger<br />
bestimmen im Tempel des Weißen Tigers die Schwere<br />
von Garroshs Taten und verhandeln über seine Bestrafung.<br />
Doch auch nach der direkten Konfrontation<br />
mit den Konsequenzen seiner Grausamkeit bereut<br />
Garrosh nichts. Ganz im Gegenteil, applaudierend<br />
ließ der ehemalige Kriegshäuptling die Gerichtszeugen<br />
wissen, dass er seine Verbrechen genauso noch<br />
einmal begehen würde. Während die Fraktionsanführer<br />
fassungslos Garroshs Rede lauschten, brach<br />
Chaos im Gerichtssaal aus. Die Orcin Zaela, Garroshs<br />
letzte loyale Verbündete, führte einen kleinen<br />
Befreiungstrupp zum Tempel. Mithilfe des Bronze-<br />
Drachen Kairoz und des Schwarzen Prinzen Furorion<br />
befreiten die Rebellen Höllschrei aus seinem Gefängnis.<br />
Letzten Endes machte Kairozdormu dem entflohenen<br />
Garrosh ein Angebot, das er nicht ablehnen<br />
konnte. Der Bronze-Drache öffnete mittels eines Artefakts<br />
namens Vision der Zeit ein Dimensionsportal in<br />
eine für Garrosh vertraute Welt – <strong>Draenor</strong>.<br />
1<br />
Schlacht um Orgrimmar:<br />
Garrosh Höllschrei ruft eine<br />
neue, reine Horde aus und<br />
bringt damit sowohl die verbündeten<br />
Völker als auch<br />
die Allianz gegen sich auf.<br />
2<br />
Nach seiner Niederlage, legen die Streitkräfte<br />
von Allianz und Horde Garrosh in<br />
Ketten. Der entthronte Kriegshäuptling<br />
kommt als erster Bösewicht in der Geschichte<br />
von Azeroth vor ein Kriegsgericht.<br />
120
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
3<br />
Kairozdormu, der Bronze-Drache mit zwielichtigen Absichten,<br />
ist der Anführer der Zeitwanderer auf der Zeitlosen Insel.<br />
4<br />
Schnell nach <strong>Draenor</strong>! Kairoz bietet Garrosh auf der anderen Seite des Portals eine<br />
scheinbar sichere Zuflucht an. Höllschrei hat keine andere Wahl und schreitet durch.<br />
121
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
Garroshs Ziel:<br />
Zurück nach Azeroth! Aber wie?<br />
Garrosh landete zwar auf <strong>Draenor</strong>, was er aber<br />
nicht wusste, war, dass es das <strong>Draenor</strong> von<br />
vor 35 Jahren war. Die Vision der Zeit war quasi<br />
ein One-Way-Ticket in eine alternative Zeitlinie, die<br />
mit der Geschichte von unserem Azeroth im Grunde<br />
nichts zu tun hat. Garrosh fand sich schließlich in einer<br />
vollkommen fremden Welt wieder, in der zwar<br />
sein Vater Grom Höllschrei lebte, in die er aber nie<br />
geboren worden war. Warum hat ihn Kairoz also getäuscht?<br />
Was sind seine wahren Pläne?<br />
Bis zur Unendlichkeit!<br />
Kairoz’ Beweggründe decken sich im Großen und<br />
Ganzen mit Furorions Motivation. Beide glauben,<br />
dass Azeroth allein der Macht der Brennenden Legion<br />
nichts entgegenzusetzen hat. Der raffinierte Plan des<br />
Bronze-Drachen war, aus vielen verschiedenen Zeitlinien<br />
eine unendlich große Orc-Armee aufzustellen<br />
– frei von dämonischer Korruption –, um Azeroth im<br />
Kampf gegen Sargeras und seine Schergen beizustehen,<br />
und Garrosh Höllschrei soll sein Komplize sein.<br />
4<br />
Garroshs Geheimwaffe: Kairoz händigt Garrosh die Scherbe aus. Höllschrei<br />
soll damit seinem Vater Grom das Schicksal der Orcs zeigen, die das Dämonenblut<br />
getrunken haben.<br />
Dieses Artefakt namens<br />
Vision der<br />
Zeit schuf Kairoz<br />
aus den Epochensteinen,<br />
die er von<br />
auf der Zeitlosen<br />
Insel sammeln ließ.<br />
Die Öffnung des<br />
Zeit-Portals nach<br />
<strong>Draenor</strong> zerstörte die<br />
magische Sanduhr,<br />
eine kleine Glasscherbe<br />
blieb aber<br />
dennoch übrig.<br />
DER SCHLÜSSEL<br />
Die kleine Glasscherbe blieb in Kairozdormus’ Hand zurück,<br />
als die Vision der Zeit auf Azeroth in tausend Stücke zerbrach.<br />
Genau dieses kleine Puzzle-Teil ist die letzte Verbindung<br />
zu Garroshs Zeitlinie. Außerdem verleiht die Scherbe<br />
seinem Besitzer die Macht, in die Vergangenheit zu blicken.<br />
KAIROZDORMUS’ ENDE<br />
Jedoch hat Kairoz die Rechnung ohne Garrosh gemacht. Bei<br />
der erstbesten Gelegenheit tötet der Ex-Kriegshäuptling<br />
den Bronze-Drachen und reist alleine weiter.<br />
122
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
5<br />
Ich bin hier um<br />
euch zu warnen,<br />
Grom.<br />
Garrosh reist inkognito nach Nagrand. Er hat nur ein<br />
Ziel, er muss mit seinem Vater Grommash Höllschrei<br />
sprechen, ehe die Orcs in ihr Verderben rennen.<br />
Die magische Glasscherbe<br />
zeigte dem<br />
Häuptling des<br />
Kriegshymnen- Clans,<br />
wie die Orcs zu Sklaven<br />
der Brennenden<br />
Legion werden.<br />
Er darf nicht alles sehen! Grommash sieht durch das Artefakt-Bruchstück noch viel mehr. Er sieht, wie die Orcs im Blutrausch ihre eigene Welt zerstören und auf<br />
dem fremden Planeten Azeroth einmarschieren, um nicht zu verhungern. Junge Orcs als Menschen-Sklaven markierten den Tiefpunkt von Grommashs Eingebung …<br />
und genau da reißt Garrosh Grom aus seiner Vision. Höllschrei-Junior hat kein Interesse daran, dass sein Vater sieht, wie die Orcs unter Thralls Führung, wieder zu ihren<br />
Wurzeln finden. Schließlich hat Garrosh eigene Pläne mit Grommash Höllschrei und den <strong>Draenor</strong>-Orcs, doch dafür braucht er den Orc-Hexenmeister Gul’dan.<br />
123
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
Garrosh Höllschrei und Gul’dan<br />
Der ehemalige Schamane Gul’dan stand bereits<br />
unter dem Einfluss der Brennenden Legion,<br />
lange bevor Garrosh seinen Fuß auf Alternativ-<strong>Draenor</strong><br />
setzte. Von Dämonenlord Kil’jaeden lernte<br />
der schmächtige Orc die Hexenmeisterkunst. Nach<br />
und nach mauserte sich Gul’dan zum mächtigsten<br />
Hexenmeister und er war davon überzeugt, dass die<br />
Orcs nur Ruhm und Stärke erhalten, wenn sie der<br />
Brennenden Legion bedingungslos dienen.<br />
Alle Orc-Clans<br />
erwartet Ruhm und<br />
Stärke.<br />
Der verhinderte Prophet<br />
Doch Garrosh hat eine andere Vision, als<br />
er zum ersten Mal Gul’dans Zelt betritt. Höllschrei<br />
sah, dass Gul’dans Haut bereits grün war<br />
und er die Gaben der Brennenden Legion, das<br />
Dämonenblut, angenommen hatte. Wie im Wahn<br />
sprach der Hexenmeister von einem Gönner,<br />
der die Orc-Clans im Dschungel von Tanaan<br />
erwartet und Macht im Austausch für einen<br />
Treueeid bereithält. Aber Garrosh ließen seine<br />
Versprechen kalt, schließlich wusste er, welche Zukunft<br />
die Orcs erwartet, wenn Gul’dans Pläne fruchten.<br />
Doch Höllschrei-Junior hatte nicht die Absicht,<br />
den Hexenmeister zu ermorden. Schließlich brauchte<br />
er Gul’dan als ein Werkzeug für seine eigenen Pläne.<br />
Die Orc-Hexenmeister sollen sich in Sicherheit wiegen<br />
und alle Orc-Clans im Dschungel von Tanaan versammeln.<br />
Dort sollen dann alle Zeugen von Groms wahrer<br />
Stärke werden.<br />
6<br />
Der Orc-Hexenmeister Gul‘dan liegt in Ketten, bezeichnet<br />
sich aber nach dem Verzehr von Dämonenblut als<br />
einen Gott. Garrosh hat nur Verachtung für ihn übrig.<br />
… ja, die Orcs<br />
werden ihr wahres<br />
Schicksal ergreifen.<br />
Überraschenderweise tötet Garrosh<br />
Gul’dan nicht, sondern er<br />
befreit ihn sogar. Der Hexenmeister<br />
darf alle Orc-Clans im<br />
Dschungel von Tanaan versammeln<br />
und glauben, dass alles<br />
nach seinem Master-Plan läuft.<br />
124
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
7<br />
Grommash verschmäht<br />
das Dämonenblut. Statt<br />
das Geschenk der Brennenden<br />
Legion anzunehmen,<br />
wirft Grom das verseuchte<br />
Trinkhorn weg.<br />
Widerliche Made!<br />
Sieg über Mannoroth und die<br />
Gründung der Eisernen Horde<br />
Gleich nach seiner Befreiung schickte Gul’dan<br />
Boten in alle Himmelsrichtungen aus. Der Hexenmeister<br />
lockte die Orc-Häuptlinge mit dem<br />
Versprechen von Ruhm und Macht zur alten Schattenrat-Kultstelle<br />
im Dschungel von Tanaan, Kil’jaedens<br />
Thron. Einst erschien dort Dämonenlord Kil’jaeden<br />
und gab Gul’dan einen Teil seines dunklen Wissens,<br />
der ihm im Austausch dafür ewige Treue<br />
schwor. Nun sollen es die Orcs auf der Spitze des erloschenen<br />
Vulkans Gul’dan gleichtun und das Geschenk<br />
der Brennenden Legion empfangen. Als erster<br />
Orc trat Grommash Höllschrei, der Häuptling des<br />
Kriegshymnen-Clans, vor Gul’dans Hexenkessel. Er<br />
nahm das Trinkhorn mit Dämonenblut zwar in die<br />
Hand, aber zu Gul’dans Überraschung trank er es<br />
nicht, sondern schüttete das Gebräu weg. Diese unverschämte<br />
Geste rief den Spender des Dämonenbluts,<br />
Grubenlord Mannoroth, auf den Plan. Er war<br />
über Groms Schmach sehr erbost, doch Höllschrei<br />
Epischer Kampf gegen Mannoroth:<br />
Der Grubenlord versucht, sich zu wehren,<br />
aber gegen Garroshs neue Waffen<br />
und Groms eiserne Entschlossenheit<br />
hat er schließlich keine Chance!<br />
war auf seinen Zorn vorbereitet. Etwas abseits wartete<br />
bereits Garrosh mit Kriegsmaschinen auf Mannoroths<br />
Erscheinen. Statt der Legion zu huldigen, griffen<br />
die Orcs den erbosten Grubenlord an. Aber Mannoroth<br />
war kein dummer Dämon, sondern ein<br />
hochrangiger General, der über kolossale Stärke verfügte.<br />
Den ersten Angriff wehrte er zwar auch spielend<br />
leicht ab, doch er rechnete nicht mit Grommashs<br />
Gerissenheit. Der Häuptling des Kriegshymnen-Clans<br />
sprang im Chaos durch die Flammen und<br />
jagte seine Axt Blutschrei in Mannoroths Dämonenschädel.<br />
Im Todeskampf explodierte der Körper des<br />
Grubenlords direkt vor Grom. Mit einem beherzten<br />
Sprung rettet ihn Garrosh aber vor dem sicheren Tod.<br />
Garroshs Plan ging schließlich auf: Mannoroth, der<br />
Verderber, war tot, sein Vater lebte und alle Orc-Clans<br />
wurden Zeuge von Groms Heldentat. Ein neuer<br />
Kriegshäuptling war geboren – Grommash Höllschrei,<br />
der Anführer der Eisernen Horde.<br />
125
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
8<br />
Die Eiserne Horde baut auf <strong>Draenor</strong> ein<br />
Dunkles Portal. Garrosh erklärt Grom,<br />
dass die Orcs mithilfe des Dunklen Portals<br />
in verschiedene Welten reisen können.<br />
Hexenmeister Gul’dan Der Orc-Hexenmeister<br />
diente als lebende Batterie für das Dunkle Portal.<br />
Das Artefakt-Bruchstück der Vision<br />
der Zeit verbindet Alternativ-<strong>Draenor</strong><br />
mit Azeroth aus unserer Zeitlinie.<br />
Als Garrosh das Dunkle Portal auf <strong>Draenor</strong> aktiviert, leuchtet es auf Azeroth-Seite<br />
rot auf. Kurz darauf marschieren Truppen hindurch.<br />
Der Bau des<br />
Dunklen Portals<br />
Nach der Gründung der Eisernen Horde und der<br />
Vereinigung der Orc-Clans unter Grommashs<br />
Führung legte Garrosh Gul’dan erneut in Ketten.<br />
Höllschrei brauchte den Orc-Hexenmeister und<br />
seinen Schattenrat ein weiteres Mal, doch diesmal<br />
für ein weitaus größeres Projekt.<br />
Teuflisches Wissen<br />
Garrosh sann seit seiner Ankunft auf <strong>Draenor</strong> nach<br />
Rache an Azeroths Völkern, die ihn mit Schimpf und<br />
Schande fortgejagt hatten. Die Eiserne Horde muss<br />
ausgerüstet und nach Azeroth gebracht werden, koste<br />
es, was es wolle. Für ihren ersten Eroberungszug<br />
bauten die Orcs das Dunkle Portal auf <strong>Draenor</strong>. Während<br />
des Baus des Dunklen Portals rüstete Garrosh<br />
die Eiserne Horde mit Goblin-Waffen, Belagerungsund<br />
Kriegsmaschinen aus. Die Blaupausen für das<br />
mächtige Kriegsgerät hatte Garrosh nach seiner Niederlage<br />
aus Azeroth mitgenommen. Doch Höllschrei<br />
wusste, dass der Bau und die Öffnung des Dunklen<br />
Portals allein nicht ausreichen, um in das Azeroth seiner<br />
Zeitlinie zurückzukehren. Gul’dans Teufelsmagie<br />
würde zwar ein Tor nach Azeroth öffnen, aber dies wäre<br />
das alternative Azeroth, das mit Garroshs Welt nichts<br />
gemein hat. Um das Tor zum richtigen Azeroth zu öffnen,<br />
benötigte Garrosh eine weitere Komponente,<br />
das Artefakt-Bruchstück der Vision der Zeit. Während<br />
Gul’dan dem Dunklen Portal als Energiequelle diente,<br />
war Kairozdormus’ Glasscherbe Garroshs fehlende<br />
Verbindung zum Azeroth seiner (und unserer) Zeitlinie.<br />
126
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
Die Rückeroberung der Schwarzfelsspitze<br />
und Blick auf Sturmwind<br />
9<br />
Als die ersten Stoßtrupps der Eisernen Horde<br />
auf Azeroth einmarschieren, wurden sie bereits<br />
von einem alten Bekannten erwartet –<br />
der Kriegsfürstin Zaela.<br />
Die Drachenmal-Orcs<br />
bilden in den Verwüsteten<br />
Landen einen<br />
Brückenkopf für die<br />
Eiserne Horde, als der<br />
Einmarsch beginnt.<br />
Höllschreis Erbe<br />
lebt weiter!<br />
Die neue Waffenschmiede<br />
Nachdem Garrosh nach <strong>Draenor</strong> geflohen war, warteten<br />
seine loyalste Anhängerin Zaela und der Drachenmal-Clan<br />
geduldig auf die Rückkehr ihres Kriegshäuptlings.<br />
Zaelas Drachenmal-Orcs bauten für die Invasion<br />
der Eisernen Horde den ersten Brückenkopf in Azeroth<br />
auf und eroberten in Garroshs Namen die Allianz-Burg<br />
Nethergarde sowie die Horde-Feste Schreckensfels.<br />
Doch das war erst der Anfang. Höllschrei-Junior betraute<br />
seine Lieblingsgenerälin mit einer besonderen<br />
Aufgabe: die Rückeroberung der Schwarzfelsspitze,<br />
die vor langer Zeit den Schwarzfels-Orcs als Stützpunkt<br />
diente. Tief im Herzen des alten Schwarzfels<br />
sollen die Orc-Schmiede der Eisernen Horde eine<br />
Kriegswaffe des jüngsten Tages erschaffen und sie für<br />
den Marsch gegen die benachbarte Allianz-Hauptstadt<br />
Sturmwind vorbereiten. Das Menschen-Königreich ist<br />
Zaelas erstes Eroberungsziel.<br />
Kriegsfürstin Zaela erobert die Schwarzfelsspitze. Garroshs General<br />
bereitet von Schwarzfels aus die Invasion der Allianz-Gebiete vor.<br />
127
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
Auf, auf nach <strong>Draenor</strong>! Der Einmarsch<br />
der Eisernen Horde muss um jeden<br />
Preis aufgehalten werden!<br />
Zahlreiche Helden (hier mischen bereits Sie<br />
wieder mit) wehrten zwar den ersten Invasionsversuch<br />
der Eisernen Horde ab, doch weitere<br />
Truppen marschieren durch das Portal. Grommashs<br />
Horde rückt unaufhaltsam vor und droht Azeroth zu<br />
überrollen. Die größten Champions der Allianz und<br />
der Horde sind alarmiert, das Dunkle Portal muss<br />
zerstört werden! Kadhgar, der Wächter, verlässt die<br />
Scherbenwelt und macht sich an der Seite des<br />
Orc-Schamanen Thrall und des Draenei-Paladins Maraad<br />
auf den Weg nach <strong>Draenor</strong>. Nur dort kann die<br />
Energiequelle, die das Dunkle Portal nach Azeroth <strong>of</strong>fen<br />
hält, zerstört und die Eiserne Horde endgültig<br />
aufgehalten werden.<br />
Nicht alt geworden … aber anders<br />
Auf der anderen Seite des Dimensionsportals erwarteten<br />
die Helden keine Dämonen und Höllen-Orcs, sondern<br />
bis an die Zähne bewaffnete Orc-Krieger, wilde<br />
Gronn-Bestien und grausame Kriegsmaschinen, die<br />
nur darauf aus waren, auf Azeroth losgelassen zu werden.<br />
Mit dieser geballten Macht haben die Champions<br />
nicht gerechnet. Thrall und Kadhgar schicken einzelne<br />
Allianz- und Horde-Helden los, um nach der Machtquelle<br />
des Dunklen Portals zu suchen. Die Lebensenergie<br />
von Gul’dan und seinen Jüngern Teron’gor<br />
und Cho’gall speist das Herz des Dunklen Portals<br />
mit teuflischer Magie. Als die Helden das Hexenmeister-Trio<br />
befreien, bricht die Energieversorgung ab und<br />
das Dimensionsportal zusammen. Ein erster Sieg für<br />
Azeroths Truppen! Doch der Kampf geht weiter, die<br />
Champions müssen sich durch den Dschungel von<br />
Tanaan schlagen, um schließlich an ihr Ziel zu gelangen.<br />
Das Dunkle Portal wurde zwar seiner Machtquelle<br />
beraubt, aber es war noch intakt. Um die Invasion der<br />
Eisernen Horde auf Azeroth für immer zu stoppen, zerstören<br />
die Helden das gesamte Konstrukt und schließen<br />
das Dunkle Portal ein für alle Mal.<br />
10<br />
Die größten Helden von Azeroth starten eine Expedition<br />
nach <strong>Draenor</strong> und bieten der Eisernen Horde die Stirn.<br />
128
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
Am Fuße des Dunklen Portals entbrennt eine hitzige Schlacht<br />
zwischen Azeroth- und <strong>Draenor</strong>-Truppen bis es zerstört wird.<br />
Nach der Zerstörung des Dunklen Portals führen Maraad, Kadhgar und Thrall die<br />
vereinten Kräfte von Allianz und Horde in die Schlacht gegen die Eiserne Horde.<br />
129
WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />
1<br />
2 3<br />
1. Karabor: Der Draenei-Tempel ist der Allianz-Stützpunkt in <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. 2. Die Schließung des Dunklen Portals: Das<br />
Abenteuer geht im Dschungel weiter. 3. Der wilde Dschungel von<br />
Tanaan: Die Heimat des Clans vom Blutenden Auge ist gleichzeitig<br />
auch der Bauort des Dunklen Portals. 4. Oger-Reich: Die Oger<br />
haben in Nagrand ein eigenes Königreich. 5. Die Spitzen von<br />
Arak: Die vogelartigen Arakkoa thronen über den dichten Wäldern<br />
von Arak. 6. Gronns: Die Eiserne Horde versklavte zahlreiche<br />
Gronns und zwang sie, als Kriegsmaschinenträger zu dienen.<br />
7. Warlord Kilrogg: Der Häuptling des Clans des Blutenden Auges.<br />
8. Oshu’gun: Dort sprechen Schamanen mit Ahnen-Geistern.<br />
9. Die sanften Hügel von Nagrand: Die fruchtbaren Ebenen von<br />
Nagrand sind die Heimat von Grommash Höllschrei. 10. Talbuks:<br />
Die flinken Paarhufer sind beliebte Orc- und Draenei-Reittiere auf<br />
<strong>Draenor</strong>. 11. Wegelagerer: Dämonen belagern die Städte der<br />
Draenei. 12. Frostfeuergrat: Die frostige Einöde ist die Heimat<br />
des Frostwolf-Clans. 13: Die Tempel der Draenei: Die Flüchtlinge<br />
aus dem All bewahren ihre Kultur und das Erbe von Argus in heiligen<br />
Schreinen auf. Die bunten Bilder erzählen die Geschichte<br />
ihrer Flucht vor Kil’jaedens Rache.<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
130
SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />
8<br />
11<br />
9<br />
10<br />
13<br />
12<br />
131
(96-98)<br />
BLUT-<br />
MÄHNENTAL<br />
ZE K-<br />
VERSTECK<br />
AXTFA L<br />
(94-96)<br />
INKLUSIVE<br />
POSTER<br />
MIT WELT-<br />
KARTE<br />
SETHEK-<br />
KNIEDERUNG<br />
(98-1 0)<br />
AKRAZ-<br />
VERSTECK<br />
SHAZ’GUL<br />
TELMOR<br />
GUL’ROK<br />
GUL‘VAR<br />
GORDAL-<br />
FESTUNG<br />
SKE TIS<br />
OSHU’GUN<br />
HOF DER<br />
S ELEN<br />
LOK-RATH<br />
STEIN-<br />
SCHLAGSENKE<br />
EMB ARI<br />
GARNISON<br />
ELODOR<br />
VOL‘JINS<br />
STOLZ<br />
AR UNA<br />
(90-92)<br />
WOR‘GOL<br />
HERZBLUT<br />
GROM’GAR<br />
(90-92)<br />
(90-92)<br />
HOCHPA S<br />
GRONN-<br />
SCHLUCHT<br />
Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />
des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />
RIESIGE WELTKARTE UND POSTER<br />
(92-94)<br />
Shattrath in vo ler Pracht. In Talador ist die<br />
Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />
Dömonen belagert.<br />
WOW-SONDERHEFT: DIE GARNISON<br />
DAS SONDERHEFT ZUR NEUEN<br />
GARNISON IN WOW<br />
AB 12.11.<br />
IM HANDEL<br />
MEHR INFOS ZUM HEFT GIBT<br />
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INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />
HORDE-FLUGPUNKT<br />
ORT /GEOGRAPHISCHE<br />
BESONDERHEIT<br />
A LIANZ-FLUGPUNKT<br />
HORDE-STÜTZPUNKT<br />
A LIANZ-STÜTZPUNKT<br />
NEUTRALER FLUGPUNKT<br />
QUETSCH-<br />
PFEIFENKAP<br />
(Stufenangabe)<br />
SPITZEN VON<br />
ARAKK<br />
GEBIET<br />
WERKSTA T<br />
QUETSCHPFEIF<br />
L egende<br />
DER WINDENDE<br />
MORAST<br />
HIMMELSNADEL<br />
(95-1 0)<br />
TALADOR<br />
SOCRETHARS<br />
KLI PE<br />
NACHTFLUT-<br />
NEST<br />
NAGRAND<br />
Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />
beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />
aufgebaut haben.<br />
EISENFAUST-<br />
HAFEN<br />
DER HEULENDE<br />
FELS<br />
GRO MASHAR<br />
MAR’GOKS<br />
WACHT<br />
DIE BEGRÄB-<br />
NISFELDER<br />
DA SCHIM-<br />
MERM OR<br />
Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />
überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />
ke nen.<br />
AUCHINDOUN<br />
(94-1 0)<br />
AHNENGRUND<br />
FESTUNG DER<br />
PEIN<br />
Das Schattenmondtal (Startgebiet für A lianz-<br />
Spieler) hält geheimnisvo le Wälder und grüne<br />
Landschaften bereit.<br />
HOCHFELS<br />
(SCHLACHTZUG)<br />
DE RING DER<br />
PRÜFUNG<br />
GRAB DES<br />
LICHTS<br />
WACHPOSTEN<br />
DER MOK’GOL<br />
DER TEMPEL<br />
VON KARABOR<br />
ZERSCHLAGENE<br />
ANHÖHE<br />
SHA TRATH<br />
HA LVALOR<br />
SCHU MERGE-<br />
HÖLZ<br />
GR UL Der Gro n-König ist<br />
zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />
erwartet Gr ul Sie<br />
als erster Bo s.<br />
DER THRON<br />
DER ELE-<br />
MENTE<br />
DE RING DES<br />
BLUTES<br />
ELEMENTAR<br />
PLATEAU<br />
SCHA TENMONDTAL<br />
ICH BIN DER KÖNIG VON<br />
DRAENOR! Die biza ren<br />
Ara koa he rschen über<br />
die Spitzen von Arak.<br />
PC Games <strong>Sonderheft</strong>: World <strong>of</strong> Warcraft: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – Die Garnison 02/2014<br />
ORUNALKÜSTE<br />
FORT WRY N<br />
KARGATH ME SERFAUST<br />
Der bleiche Orc führt einen<br />
Clan sadistischer Orcs an.<br />
SONDERHEFT: DIE GARNISON<br />
TIPPS & TRICKS<br />
BASTIONS-<br />
KLIPPE<br />
DAS DUNKLE DER BLUTENDE<br />
PORTAL<br />
ALTAR<br />
EISERNE<br />
BASTION<br />
I MERMORN-<br />
QUE LEN<br />
STEINZAHN-<br />
POSTEN<br />
SP ERSPIE SER-<br />
FESTUNG<br />
FROSTFEUERGRAT<br />
STEINBRECHER-<br />
ARENA<br />
ÜBUNGSPLATZ VON<br />
SCHWARZFELS-<br />
KARGATHAR<br />
STEINBRUCH<br />
DIE KNIRSCHEN-<br />
DEN EBNEN<br />
SCHA TENMOND-<br />
GRABSTÄ (92-1 0)<br />
DOLCHRACHEN-<br />
SCHLUCHT<br />
BLUTSCHLÄGERMINE<br />
(90-1 0)<br />
EISERNES<br />
BELAGERUNGS-<br />
WERK<br />
WILDWACHT<br />
SCHLINGEN-<br />
HERZ<br />
DSCHUNGEL VON<br />
TANAAN<br />
Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />
bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />
Wipfeln aus mit ihrem Laser verbre nen.<br />
Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />
ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />
die von Gro n bewohnt wird.<br />
GIGANTENSTURZ<br />
MAGNAROK<br />
DER I MERGRÜNE FLOR<br />
(97-100)<br />
DRAE NOR<br />
Stand: WoD-Beta<br />
GRI MGLEISDEPOT<br />
(97-1 0)<br />
DIE I MERGRÜNE<br />
WILDNIS<br />
SCHWARZ-<br />
FELSGIESSEREI<br />
(SCHLACHTZUG)<br />
GORGROND<br />
(1 0, PvP-Gebiet)<br />
FRIEDHOF DER<br />
ASCHEHÄ MER<br />
ASHRAN<br />
DER GESCHMOLZENE<br />
STEINBRUCH<br />
STURMSCHILD<br />
Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />
betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tan an<br />
wieder.<br />
EISENDOCKS<br />
(93-1 0)<br />
KOR’LOKS<br />
SITZ<br />
KRIEGSSPEER<br />
AMPHITHEATER<br />
DER AUSLÖSCHUNG<br />
DER DÜSTERE<br />
WALD<br />
SCHLÄGER-<br />
PLATEAU<br />
WARLORDS OF DRAENOR<br />
RIESEN-POSTER<br />
KARTE VON DRAENOR<br />
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Außenposten im Heft!<br />
Auf Mission:<br />
Die Anhänger<br />
Schickt eure Garnisons-<br />
Soldaten in die Schlacht:<br />
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(93-100)<br />
DRAE NOR<br />
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RIESIGE WELTKARTE UND POSTER<br />
DER DÜSTERE<br />
WALD<br />
GORGROND<br />
(92-94)<br />
KOR’LOKS<br />
SITZ<br />
GRIMMGLEISDEPOT<br />
(97-100)<br />
FRIEDHOF DER<br />
ASCHEHÄMMER<br />
DER GESCHMOLZENE<br />
STEINBRUCH<br />
DIE IMMERGRÜNE<br />
WILDNIS<br />
GIGANTENSTURZ<br />
MAGNAROK<br />
STURMSCHILD<br />
ASHRAN<br />
(100, PvP-Gebiet)<br />
BLUTSCHLÄGERMINE<br />
(90-100)<br />
Shattrath in voller Pracht. In Talador ist die<br />
Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />
Dömonen belagert.<br />
Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />
betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tanaan<br />
DER IMMERGRÜNE FLOR<br />
(97-100)<br />
FROSTFEUERGRAT<br />
(90-92)<br />
HOCHPASS<br />
SCHATTENMOND-<br />
GRABSTÄTTE<br />
(92-100)<br />
DOLCHRACHEN-<br />
SCHLUCHT<br />
SPEERSPIESSER-<br />
FESTUNG<br />
STEINZAHN-<br />
POSTEN<br />
WILDWACHT<br />
WOR‘GOL<br />
GROM’GAR<br />
Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />
bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />
Wipfeln aus mit ihrem Laser verbrennen.<br />
DSCHUNGEL VON<br />
TANAAN<br />
(90-92)<br />
Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />
des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />
Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />
ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />
die von Gronn bewohnt wird.<br />
ÜBUNGSPLATZ VON<br />
KARGATHAR<br />
DER RING DES<br />
BLUTES<br />
SCHLINGEN-<br />
HERZ<br />
EISERNES<br />
BELAGERUNGS-<br />
WERK<br />
IMMERMORN-<br />
QUELLEN<br />
STEINBRECHER-<br />
ARENA<br />
GRONN-<br />
SCHLUCHT<br />
SCHWARZ-<br />
FELSGIESSEREI<br />
(SCHLACHTZUG)<br />
SCHLÄGER-<br />
PLATEAU<br />
BASTIONS-<br />
KLIPPE<br />
SCHWARZFELS-<br />
STEINBRUCH<br />
ELEMENTAR<br />
PLATEAU<br />
ORUNALKÜSTE<br />
ZERSCHLAGENE<br />
ANHÖHE<br />
DER BLUTENDE<br />
ALTAR<br />
DAS DUNKLE<br />
PORTAL<br />
FORT WRYNN<br />
WACHPOSTEN<br />
DER MOK’GOL<br />
HERZBLUT<br />
HOCHFELS<br />
(SCHLACHTZUG)<br />
DER RING DER<br />
PRÜFUNG<br />
ARUUNA<br />
OSHU’GUN<br />
SCHATTENMONDTAL<br />
(90-92)<br />
HOF DER<br />
SEELEN<br />
GRAB DES<br />
LICHTS<br />
GORDAL-<br />
FESTUNG<br />
SCHUMMERGE-<br />
HÖLZ<br />
GARNISON<br />
MAR’GOKS<br />
WACHT<br />
AUCHINDOUN<br />
GROMMASHAR<br />
(94-100)<br />
ELODOR<br />
NAGRAND<br />
(98-100)<br />
GUL’ROK<br />
GUL‘VAR<br />
EMBAARI<br />
FESTUNG DER<br />
PEIN<br />
DER THRON<br />
DER ELE-<br />
MENTE<br />
LOK-RATH<br />
SHATTRATH<br />
EISERNE<br />
BASTION<br />
STEIN-<br />
VOL‘JINS<br />
AHNENGRUND<br />
SCHLAGSENKE<br />
HALLVALOR<br />
STOLZ<br />
EISENFAUST-<br />
HAFEN<br />
DER TEMPEL<br />
VON KARABOR<br />
TELMOR<br />
KARGATH MESSERFAUST<br />
Der bleiche Orc führt einen<br />
Clan sadistischer Orcs an.<br />
ICH BIN DER KÖNIG VON<br />
DRAENOR! Die bizarren<br />
Arakkoa herrschen über<br />
die Spitzen von Arak.<br />
GRUUL Der Gronn-König ist<br />
zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />
erwartet Gruul Sie<br />
als erster Boss.<br />
SKETTIS<br />
DIE KNIRSCHEN-<br />
DEN EBNEN<br />
TALADOR<br />
(94-96)<br />
DER HEULENDE<br />
FELS<br />
QUETSCH-<br />
PFEIFENKAP<br />
AKRAZ-<br />
VERSTECK<br />
L egende<br />
DIE BEGRÄB-<br />
NISFELDER<br />
HIMMELSNADEL<br />
(95-100)<br />
INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />
GEBIET<br />
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DAS SCHIM-<br />
MERMOOR<br />
SHAZ’GUL<br />
HORDE-FLUGPUNKT<br />
AXTFALL<br />
DER WINDENDE<br />
MORAST<br />
ORT /GEOGRAPHISCHE<br />
BESONDERHEIT<br />
Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />
beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />
aufgebaut haben.<br />
WERKSTATT<br />
QUETSCHPFEIF<br />
SPITZEN VON<br />
ARAKK<br />
(96-98)<br />
Das Schattenmondtal (Startgebiet für Allianz-<br />
Spieler) hält geheimnisvolle Wälder und grüne<br />
Landschaften bereit.<br />
Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />
überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />
kennen.<br />
SETHEK-<br />
KNIEDERUNG<br />
ALLIANZ-FLUGPUNKT<br />
HORDE-STÜTZPUNKT<br />
SOCRETHARS<br />
KLIPPE<br />
ZEKK-<br />
ALLIANZ-STÜTZPUNKT<br />
NEUTRALER FLUGPUNKT<br />
VERSTECK<br />
NACHTFLUT-<br />
NEST<br />
BLUT-<br />
MÄHNENTAL<br />
eltkarte_WoD_800x520_KartemitWinker_<strong>buffed</strong>SH.indd 1 28.10.2014 20:13:28