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buffed Sonderheft: Warlords of Draenor Warlords of Draenor (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

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EXTRA<br />

<strong>Sonderheft</strong> 03 | 2014<br />

Österreich: 8,00 €; Schweiz: sfr 14,50; Benelux: 8,30 €;<br />

Dänemark dkr 59,00; Italien 9,20 €<br />

€ 6,99<br />

SONDERHEFT<br />

GRATIS-<br />

BEILAGE<br />

Riesenkarte<br />

von <strong>Draenor</strong><br />

World <strong>of</strong> Warcraft<br />

WARLORDS<br />

OF<br />

DRAENOR<br />

GARNISON<br />

Wir zeigen, wie Sie Anhänger<br />

auf Missionen schicken<br />

und Ihre Festung bauen<br />

KLASSENGUIDES<br />

Perfekt starten: 24 Seiten<br />

Tipps und Tricks zu allen<br />

elf WoW-Klassen<br />

INSTANZEN<br />

Umfangreiche Guides zu<br />

allen 5-Spieler-Instanzen<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

NOCH MEHR INFOS: Die häufigsten Fragen und Antworten<br />

zum Start | Story: Worum geht es in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

POWERED BY


Hallo<br />

und Willkommen zu dieser <strong>buffed</strong>-Spezialausgabe<br />

zu World <strong>of</strong><br />

Warcraft: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>!<br />

Das Wichtigste zum Start<br />

Auf über 132 Seiten geben wir Ihnen die wichtigsten<br />

Tipps zum Start des neuen WoW-Add-ons am<br />

13. November. Mit diesem Heft leveln Sie spielend<br />

leicht Ihre Klassen auf Stufe 100, bauen eine<br />

mächtige Garnison, schicken Anhänger auf Missionen<br />

und holen sich in den neuen 5-Spieler-Instanzen<br />

die perfekte Ausrüstung für die ersten Raid-<br />

Ausflüge. Um Ihnen dabei die aktuellesten Tipps<br />

und Tricks zu bieten, haben wir die besten WoD-<br />

Artikel aus unserer Schwesterzeitschrift PC Games<br />

MMORE genommen, gewissenhaft überarbeitet und<br />

mit vielen komplett neuen Artikeln zu einem unverzichtbaren<br />

WoD-Startpaket kombiniert. Und dieses<br />

Paket kann sich wahrlich sehen lassen.<br />

Inhalt<br />

<strong>Sonderheft</strong> 03-2014<br />

ACHTUNG! BETA<br />

56<br />

Alle Artikel basieren auf Beta-Daten, die sich<br />

auf den Live-Servern ändern können.<br />

DUNGEONS IN WOD<br />

Neue Gegner, höherer Schwierigkeitsgrad: Die Dungeons<br />

von WoD sind eine andere Hausnummer als die von MoP.<br />

Klebemarkierung:<br />

Hier das Poster<br />

aus der PCGames<br />

MMORE 11/2014<br />

ankleben<br />

Weltkarte_WoD_800x520_Rueckseite-Artwork.indd 2<br />

Zurück in Azeroth<br />

Neben den bereits erwähnten Guides zu den Klassen,<br />

zur Garnison und den Instanzen gibt es auch<br />

einen speziellen Einsteiger-Teil im Heft, der es vor<br />

allem WoW-Rückkehrern und Anfängern erleichtert,<br />

sich im Spiel zurechtzufinden. Gerade diejenigen,<br />

die seit Wrath <strong>of</strong> the Lich King oder Cataclysm<br />

nicht mehr gespielt haben, dürften<br />

sich über die vielen Änderungen<br />

bei den Klassen, beim<br />

Interface oder innerhalb<br />

der Spielwelt wundern.<br />

Aber keine Sorge, in unserem<br />

FAQ-Artikel besprechen<br />

wir alle wichtigen<br />

Änderungen und<br />

helfen Ihnen beim Start<br />

ins neue Abenteuer.<br />

88<br />

DIE GARNISON<br />

Das Housing hält Einzug in WoW und ist doch ganz anders,<br />

als man es aus anderen Spielen kennt.<br />

Viel Spass beim Lesen<br />

wünscht,<br />

Dennis Eggert<br />

118<br />

DIE STORY ZU WOD<br />

Zeitreisen und Paralleldimensionen: Die Story zu WoD<br />

klingt verrückt, macht aber tatsächlich Sinn.<br />

2


Stand: WoD-Beta<br />

(90-92)<br />

HOCHFELS<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

(Stufenangabe)<br />

ORT /GEOGRAPHISCHE<br />

BESONDERHEIT<br />

HORDE-STÜTZPUNKT<br />

A LIANZ-STÜTZPUNKT<br />

WOR‘GOL<br />

AHNENGRUND<br />

EISENFAUST-<br />

HAFEN<br />

ZERSCHLAGENE<br />

ANHÖHE<br />

L egende<br />

SP ERSPIE SER-<br />

FESTUNG<br />

WACHPOSTEN<br />

DER MOK’GOL<br />

(98-100)<br />

OSHU’GUN<br />

DER RING DES<br />

BLUTES<br />

LOK-RATH<br />

INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />

HORDE-FLUGPUNKT<br />

A LIANZ-FLUGPUNKT<br />

NEUTRALER FLUGPUNKT<br />

DOLCHRACHEN-<br />

SCHLUCHT<br />

STEINZAHN-<br />

POSTEN<br />

STEIN-<br />

SCHLAGSENKE<br />

BLUTSCHLÄGERMINE<br />

(90-1 0)<br />

DER THRON<br />

DER ELE-<br />

MENTE<br />

ELEMENTAR<br />

PLATEAU<br />

GROMMASHAR<br />

DER RING DER<br />

PRÜFUNG<br />

GIGANTENSTURZ<br />

DIE KNIRSCHEN-<br />

DEN EBNEN<br />

HA LVALOR<br />

MAR’GOKS<br />

WACHT<br />

(94-96)<br />

GROM’GAR<br />

GUL’ROK<br />

MAGNAROK<br />

SHA TRATH<br />

HOF DER<br />

S ELEN<br />

AUCHINDOUN<br />

(94-1 0)<br />

TELMOR<br />

EISERNES<br />

BELAGERUNGS-<br />

WERK<br />

ORUNALKÜSTE<br />

DER WINDENDE<br />

MORAST<br />

HIMMELSNADEL<br />

(95-1 0)<br />

(96-98)<br />

(92-94)<br />

IMMERMORN-<br />

QUE LEN<br />

AXTFA L<br />

STEINBRECHER-<br />

ARENA<br />

GRAB DES<br />

LICHTS<br />

SKE TIS<br />

AKRAZ-<br />

VERSTECK<br />

GORDAL-<br />

FESTUNG<br />

FORT WRY N<br />

VOL‘JINS<br />

STOLZ<br />

EISENDOCKS<br />

(93-100)<br />

GRO N-<br />

SCHLUCHT<br />

WILDWACHT<br />

DER HEULENDE<br />

FELS<br />

BLUT-<br />

MÄHNENTAL<br />

SCHWARZ-<br />

FELSGIE SEREI<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

AR UNA<br />

GUL‘VAR<br />

ZE K-<br />

VERSTECK<br />

QUETSCH-<br />

PFEIFENKAP<br />

BASTIONS-<br />

KLI PE<br />

HOCHPASS<br />

SETHEK-<br />

KNIEDERUNG<br />

WERKSTA T<br />

QUETSCHPFEIF<br />

GRIMMGLEISDEPOT<br />

(97-1 0)<br />

DER IMMERGRÜNE FLOR<br />

(97-1 0)<br />

GARNISON<br />

FESTUNG DER<br />

PEIN<br />

SCHA TENMOND-<br />

GRABSTÄ TE<br />

(92-1 0)<br />

SCHLINGEN-<br />

HERZ<br />

SHAZ’GUL<br />

DIE IMMERGRÜNE<br />

WILDNIS<br />

SCHUMMERGE-<br />

HÖLZ<br />

EMB ARI<br />

DIE BEGRÄB-<br />

NISFELDER<br />

SOCRETHARS<br />

KLI PE<br />

ELODOR<br />

DAS SCHIM-<br />

MERM OR<br />

NACHTFLUT-<br />

NEST<br />

AMPHITHEATER<br />

DER AUSLÖSCHUNG<br />

FRIEDHOF DER<br />

ASCHEHÄMMER<br />

SCHWARZFELS-<br />

STEINBRUCH<br />

(90-92)<br />

DAS DUNKLE<br />

PORTAL<br />

EISERNE<br />

BASTION<br />

DER TEMPEL<br />

VON KARABOR<br />

STURMSCHILD<br />

(90-92)<br />

HERZBLUT<br />

KRIEG SP ER<br />

DER BLUTENDE<br />

ALTAR<br />

KOR’LOKS<br />

SITZ<br />

DER GESCHMOLZENE<br />

STEINBRUCH<br />

ÜBUNGSPLATZ VON<br />

KARGATHAR<br />

SCHLÄGER-<br />

PLATEAU<br />

DER DÜSTERE<br />

WALD<br />

(100, PvP-Gebiet)<br />

aufgebaut haben.<br />

Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />

bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />

Wipfeln aus mit ihrem Laser verbre nen.<br />

GR UL Der Gro n-König ist<br />

zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />

erwartet Gr ul Sie<br />

als erster Bo s.<br />

Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />

überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />

kennen.<br />

Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />

betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tan an<br />

wieder.<br />

ICH BIN DER KÖNIG VON<br />

DRAENOR! Die biza ren<br />

Ara koa he rschen über<br />

die Spitzen von Arak.<br />

Landschaften bereit.<br />

KARGATH ME SERFAUST<br />

Der bleiche Orc führt einen<br />

Clan sadistischer Orcs an.<br />

DRAE NOR<br />

FROSTFEUERGRAT<br />

GEBIET<br />

NAGRAND<br />

TALADOR<br />

SPITZEN VON<br />

ARAKK<br />

GORGROND<br />

SCHATTENMONDTAL<br />

DSCHUNGEL VON<br />

TANAAN<br />

ASHRAN<br />

Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />

beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />

RIESEN<br />

POSTER<br />

KARTE VON DRAENOR<br />

UND AUF DER RÜCK-<br />

SEITE: COOLES ART-<br />

WORK ZU WOD<br />

WARLORDS OF DRAENOR<br />

Riesige Weltkarte und Poster<br />

Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />

ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />

die von Gro n bewohnt wird.<br />

Shattrath in vo ler Pracht. In Talador ist die<br />

Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />

Dömonen belagert.<br />

Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />

des Gebiet sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />

Das Schattenmondtal (Startgebiet für A lianz-<br />

Spieler) hält geheimnisvolle Wälder und grüne<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteur<br />

Redaktion<br />

Freie Mitarbeiter<br />

Lektorat<br />

Layout<br />

Layoutkoordination<br />

Titelgestaltung<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media International AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

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Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />

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verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.<br />

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Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov, Sebastian Glanzer,<br />

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Dennis Eggert, Astrid Gooding, Karsten Scholz, Dirk Walbrühl,<br />

Veronika Maucher, Philipp Sattler, Isabella Kardinal, Carmen<br />

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Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />

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Tanja Adov<br />

Albert Kraus (Ltg.)<br />

Jan Weingarten<br />

Weltkarte_WoD_8 0x520_KartemitWinker_<strong>buffed</strong>.in d 1 15.10.2014 12:52:06<br />

RUBRIKEN<br />

2 Editorial<br />

3 Impressum<br />

KLASSEN-GUIDES<br />

32 Klassen-Guide-Startseiten<br />

34 Der Druide<br />

36 Der Schurke<br />

38 Der Mönch<br />

40 Der Jäger<br />

42 Der Schamane<br />

44 Der Priester<br />

46 Der Hexenmeister<br />

48 Der Magier<br />

50 Der Krieger<br />

52 Der Todesritter<br />

54 Der Paladin<br />

SPECIALS<br />

4 25 Fragen zu WoD<br />

26 WoW für Rückkehrer<br />

56 Die Garnison<br />

86 Dungeon-Guides für WoD<br />

118 Die Story zu WoD<br />

15.10.2014 12:51:03<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Jeanette Haag<br />

Martin Closmann, Jörg Gleichmar<br />

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Head <strong>of</strong> Online Christian Müller<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik, René Giering, Tobias Hartlehnert<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Anzeigenleiter Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil.<br />

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Internationale Zeitschriften: POLEN: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE,<br />

HARPER‘S BAZAAR UNGARN: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN‘S HEALTH<br />

3


WORLD OF DRAENOR<br />

25<br />

FAQ<br />

DINGE,<br />

DIE SIE ÜBER WAR-<br />

LORDS OF DRAENOR<br />

WISSEN MÜSSEN<br />

Jedes neue Add-on bringt Dutzende Veränderungen mit sich, auf die sich<br />

die Spieler erst mal einstellen müssen. Wir bieten eine Übersicht.<br />

Die Gamescom 2014 brachte endlich Gewissheit:<br />

Im Verlauf eines 45-minütigen Events gab<br />

Blizzard den Erscheinungstermin für <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und damit auch das Release-Datum für<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> bekannt. Gefühlt ist seit diesem<br />

Tag eine Ewigkeit vergangen und die Entwickler haben<br />

viel über den Haufen geworfen, was sie zuvor auf<br />

der BlizzCon 2013 angekündigt hatten. Grund genug,<br />

Ihnen einen Überblick über den aktuellen Stand zum<br />

Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu geben.<br />

Startklar? Dann wird’s aber Zeit!<br />

Pre-Patches bescheren der Spielerschaft weit mehr als<br />

etwa einen neuen Raid, ein paar lumpige Szena rien,<br />

Dungeons oder Hotfixes. Pre-Patches leiten stets die<br />

anstehende Erweiterung ein, in diesem Fall <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> Drae nor. Das geschieht zum einen im Rahmen eines<br />

storyrelevanten Events, das den aktuellen Handlungsstrang<br />

in Richtung nächstes Add-on lenkt. Diese<br />

Ereignisse fallen mal mehr, mal weniger ordentlich aus<br />

und winken im Regelfall mit ein paar hübschen Items,<br />

die nur während der Dauer eines solchen Patches verfügbar<br />

sind. Warum wir Ihnen das erzählen, obwohl der<br />

Patch bereits seit einem Monat auf den Servern bereitsteht?<br />

Ganz einfach: Wenn Sie dieses Heft am Erscheinungstag<br />

gekauft haben, bleiben ihnen noch etwa 48<br />

Stunden, das verpasste nachzuholen. Und wir wollen<br />

ja nicht, dass sich unsere Leser darüber ärgern, weil<br />

ihnen etwas für sie Wichtiges entgangen ist.<br />

Endlich alles vorhanden<br />

Obwohl wir bereits vier Wochen vor dem Release von<br />

WoD den Pre-Patch 6.0 spielen durften und wir Redakteure<br />

das Privileg hatten, die neue Welt bereits in der<br />

Beta unsicher zu machen, ist es doch eine ganz andere<br />

Sache, wenn wir am 13. November endlich <strong>Draenor</strong><br />

2.0 betreten dürfen und mit unserem Helden die Welt<br />

retten. Hatte man die Beta-Möglichkeit nicht, ist es<br />

umso wichtiger, schon im Vorfeld zu wissen, was auf<br />

einen zukommt. Genau dafür haben wir die 25 wichtigsten<br />

Dinge, die Sie zu WoD wissen müssen, noch<br />

einmal zusammengefasst. Sie bekommen alle Neuerungen,<br />

alles was rausgeflogen ist, und alles, was Ihr<br />

Held wissen muss, hier in kompakter Form.<br />

4


WIRD DIE SCHERBENWELT VERNICHTET?<br />

FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

vom Levelbereich 60 bis 70 kennen, bleibt genauso erhalten,<br />

wie Sie sie kennen.<br />

eigenständig funktionierende Welt. Wenn Sie also noch Er-<br />

Aha!-Effekt ein, doch letztlich ist der neue Kontinent eine<br />

Das neue <strong>Draenor</strong> ist nicht die Scherbenwelt, sondern die folge nachholen oder leveln wollen, steht Ihnen das Tor zur<br />

Welt, wie sie früher existierte, bevor schreckliche Ereignisse Scherbenwelt <strong>of</strong>fen. Allerdings nehmen Sie jetzt ein Portal<br />

sie auseinanderrissen. Genau in diese Zeit reisen Sie mit ih-<br />

direkt zu den Stufen am Portal.<br />

1.<br />

Eine Frage, die sich viele Spieler stellen, rem Helden. Die Zangarmarschen existieren noch nicht, die<br />

wenn sie das erste Mal in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> Höllenfeuerhalbinsel ist ein blühender Dschungel, das<br />

<strong>Draenor</strong> einloggen. Aber wir können sie Schattenmondtal ein idyllischer Ort. <strong>Draenor</strong> 2.0 ähnelt der<br />

beruhigen: Die Scherbenwelt, wie Sie sie Scherbenwelt zwar und hier und dort stellt sich ein schöner<br />

DAS PRE-EVENT ZU WOD<br />

2.<br />

Sind Sie bereit für den Krieg? Klar sind Sie<br />

das, darum sind Sie ja hier! Genau wie all<br />

die anderen Soldaten der Horde und der Allianz,<br />

an deren Seite Sie die Orcs der Eisernen<br />

Horde bekämpfen, die in Scharen durch das Dunkle Portal<br />

stürmen. Was Sie dafür bekommen? Neben den ersten<br />

Grundkenntnissen über Ihren neuen Feind, die Eiserne Horde,<br />

bekommen Sie einige starke Gegenstände. Die sind vor<br />

allem für Twinks interessant, um mit starker Ausrüstung<br />

nach <strong>Draenor</strong> zu starten. Am Ende der Questreihe um die<br />

Invasion erwartet Sie zudem ein Haustier.<br />

WENN SIE NICHT ZU LANGSAM SIND …<br />

Sicher bestätigen können wir das jedoch nur, wenn Sie das<br />

Pre-Event noch schnell erledigen. Was mit dem Start von<br />

<strong>Draenor</strong> passiert, das wissen wir zu diesem Zeitpunkt leider<br />

noch nicht. Auf den Beta-Servern läuft das Pre-Event<br />

einfach weiter. Ob Sie jedoch weiterhin Erfahrung erhalten<br />

oder nur die Belohnungen, das können wir bislang nicht sagen.<br />

Auf jeden Fall bleiben die Verwüsteten Lande, wie sie<br />

sind: Die Spuren der Eisernen Horde sind allgegenwärtig –<br />

in Form der zerstörten Allianz-Festung Nethergarde, die<br />

seit Patch 6.0 von Orcs bewohnt wird …<br />

Prominenz am Portal: Khadgar,<br />

Maraad und Thrall führen die<br />

Truppen im Kampf gegen die<br />

Invasoren an.<br />

VORHER<br />

Erst Theramore, jetzt Burg Nethergarde – ein weiterer Pre-Patch, der die<br />

Allianz eine Festung kostet. Das wird der Eisernen Horde zurückgezahlt!<br />

Loggen Sie sich vor dem<br />

13. November ein, können<br />

Sie die Quest zum Pre-<br />

Event noch annehmen.<br />

In den Verwüsteten Landen sammelten sich vor dem Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> die Truppen der Eisernen Horde, die durch das Dunkle Portal brachen.<br />

NACHHER<br />

5


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

NEUE HERAUSFORDERUNGS-MODI!<br />

3.<br />

Wer die Erfolge und Belohnungen des Herausforderungsmodus<br />

in Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

noch nicht erledigt hat, wird das auch<br />

in Zukunft nicht tun können. Denn die alten<br />

pandarischen Dungeons sind geschlossen – zumindest in<br />

diesem speziellen Modus.<br />

Nicht falsch verstehen, Dungeons im Herausforderungs-Modus<br />

gibt es auch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>, aber<br />

eben nur die neuen. Erneut warten acht Instanzen darauf,<br />

im Herausforderungsmodus geknackt zu werden. Da in<br />

<strong>Draenor</strong> aber deutlich weniger Ausrüstung mit mächtigen<br />

Verzauberungen ausgestattet werden kann und auch Sockel<br />

zunächst Mangelware sind, werden nur die härtesten<br />

und besten Spieler frühzeitig mit den neuen Sets und anderen<br />

Belohnungen herumlaufen.<br />

Die meisten Spieler beschäftigen sich zu Beginn aber ohnehin<br />

erst mal mit dem Entdecken des neuen Kontinents und<br />

dem Ausrüsten für die neuen Schlachtzüge.<br />

Wer Medaillen in Herausforderungs-Modi erringen<br />

will, muss von Pandaria nach <strong>Draenor</strong> umziehen.<br />

Die alten Instanzen sind geschlossen.<br />

Diesen Phönix gab es für die alten<br />

Herausforderungs-Modi auf<br />

Silber. In <strong>Draenor</strong> erhalten Sie<br />

einen fetten reitbaren Yeti!<br />

Neue Herausforderung: Bedenkt man, wie schwer die heroische Version der<br />

neuen Dungeons ist, dürften die Herausforderungs-Modi knackig werden.<br />

6


FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

NEUE DUNGEONS IN<br />

DRAENOR<br />

4.<br />

Gleich acht neue Instanzen spendiert Blizzard<br />

den Spielern, streng genommen sogar<br />

elf! Denn die Tiefschwarze Grotte (Eschental), der Kral und<br />

die Hügel von Razorfen (beide Südliches Brachland) wurden<br />

komplett überarbeitet. Kein einfaches Recycling mit<br />

einigen neuen, hochstufigen Bossen, sondern eine neu<br />

gestaltete Fassung für alle Spieler beim Leveln!<br />

ORCS, ORCS, ORCS, ORCS, ORCS …<br />

Doch zurück zu den Dungeons, die Sie zwischen Stufe 90<br />

und 100 besuchen werden. Sie starten mit den Blutschlägerminen,<br />

in denen es Ihr Held mit den Ogern des gleichnamigen<br />

Klans zu tun bekommt. Blutschläger, nicht Minen!<br />

Danach geht’s weiter zu den Eisendocks, wo Sie sich<br />

vor allem mit Orcs messen. In der Himmelsnadel bekämpfen<br />

Sie die vogelähnlichen Arakkoa, die Veteranen bereits<br />

aus der Scherbenwelt kennen. Die Flattermänner in<br />

<strong>Draenor</strong> sind jedoch noch fieser. Zeit, ihnen die Flügel zu<br />

stutzen! Außerdem ist dieser Dungeon ein echter Hingucker,<br />

denn Sie kämpfen auf Plattformen weit über der Erde.<br />

Nummer 4 im Dungeon-Reigen ist der immergrüne Flor.<br />

Wer Gemüse nicht mag, bekommt hier Albträume. Dutzendes<br />

Pflanzenzeug will Ihnen an den Kragen!<br />

Die drei Schlussakkorde spielen Sie in der Schattenmondgrabstätte,<br />

der Oberen Schwarzfelsspitze (im neuen Design!)<br />

und dem Grimmgleisdepot. Spätestens hier fällt jedem<br />

Spieler auf, welches Volk in diesem Add-on im Fokus<br />

steht: Orcs. Ständig tauchen diese Typen auf, wollen Ihnen<br />

ans Leder und bekämpfen Sie bis aufs Blut. Ein weiteres<br />

In der Schwarzfelsspitze treffen Sie auf massig<br />

neue und vor allem gefährliche Feinde!<br />

Highlight ist noch einmal das Grimmgleisdepot. Hier<br />

kämpfen Sie zeitweise auf einem fahrenden Zug! Spieler,<br />

die schon WoW ohne Add-ons kennen, freuen sich zudem<br />

über die neu gestaltete Schwarzfelsspitze.<br />

WARUM SIE DA HINSOLLTEN:<br />

Da Ruhm keinen WoW-Spieler mehr hinterm Herd hervorlockt,<br />

gibt es vor allem in den heroischen Varianten der<br />

<strong>Draenor</strong>-Instanzen wie immer entsprechende Beute. Mit<br />

Gegenstandsstufe 630 rüsten Sie Ihren Recken optimal für<br />

erste Schlachtzugabenteuer aus. Außerdem sind die heroischen<br />

Instanzen deutlich anspruchsvoller als ihre Pendants<br />

in Pandaria. In der Beta war es gang und gäbe, dass sich<br />

Gruppen auflösten, weil sie scheiterten.<br />

Dungeon-Endboss: Kriegsfürstin<br />

Zaela floh nach der Schlacht um<br />

Orgrimmar in die Obere<br />

Schwarzfelsspitze.<br />

Die <strong>Draenor</strong>-Instanzen sind deutlich schwerer<br />

als die in Pandaria.<br />

7


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

5.<br />

NEUE OPTIK FÜR ALLE … NA JA, FAST ALLE!<br />

Genau wie WoW selbst haben zumindest<br />

die Völker, die bereits seit der ersten Stunde<br />

fleißig Weltenbedroher und Superschurken<br />

auf die Bretter schicken, knapp zehn Jahre<br />

auf dem Buckel – und das sieht man ihnen auch an. Bis auf<br />

die vergleichsweise frischen Goblins, Worgen (zumindest<br />

deren Wolfsform) und natürlich Pandaren unterzog Blizzard<br />

sämtliche alten Völker daher einer längst überfälligen<br />

Frischzellenkur. Das Resultat: Allein die neuen Gesichter<br />

unserer Alter Egos bestehen aus mehr Pixeln als ein komplettes<br />

aktuelles Modell.<br />

„DAS IST NICHT MEHR MEIN CHAR!“<br />

Man sollte also meinen, die Generalüberholung geschehe<br />

im Sinne eines jeden Spielers, aber weit gefehlt: Viele Zocker<br />

beschweren sich, sie würden ihren Recken nicht wiedererkennen<br />

– zugegeben, bis zu einem gewissen Punkt<br />

mag das sogar stimmen. Ob Ihnen die neuen Modelle gefallen<br />

oder nicht, müssen Sie mit sich selbst ausmachen –<br />

wer sich partout nicht mit ihnen anfreunden kann, darf im<br />

Interface-Menü jederzeit die alten Modelle aktivieren.<br />

Blutelfen werden aber nicht schlecht staunen, wenn sich an<br />

ihrem Helden nichts verändert hat. Tatsächlich verzögert<br />

sich die Frischzellenkultur für Spitzohren noch etwas; alle<br />

anderen Rassen bevölkern bereits unser geliebtes Azeroth.<br />

Kleine Anmerkung, falls Ihnen Ihr neuer Charakter gar<br />

nicht gefällt, Sie aber trotzdem mit den neuen Modellen<br />

spielen möchten: In den Hauptstädten Orgrimmar und<br />

Sturmwind finden Sie einen Barbier, bei dem Sie Ihr Gesicht,<br />

die Frisur und sogar die Hautfarbe anpassen dürfen.<br />

Bin ich das wirklich? Manche<br />

Spieler dürften ihren Charakter<br />

kaum noch erkennen.<br />

8


FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

9


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

6.<br />

VORHER<br />

NEUE TALENTBÄUME!<br />

Wer lange nicht mehr in WoW reingeschaut<br />

hat, wird sich in <strong>Draenor</strong> verwundert<br />

die Augen reiben. Statt eines klassischen<br />

Talentbaums, in den man 30 bis 40<br />

In Pandaria wurde erstmals der neue Talentbaum<br />

mit sechs Reihen eingeführt. Alle 15<br />

Levels bekommt der Held einen Talentpunkt.<br />

Punkte steckt, besitzt das Spiel seit Mists <strong>of</strong> Pandaria nur<br />

noch einige wenige Talentreihen, in die Sie einen Punkt investieren.<br />

Bisher waren diese Talente immer gleich, egal<br />

mit welcher Spezialisierung Sie in den Kampf zogen.<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ändert sich das. Einige Klassen haben<br />

jetzt eigene Level-100-Talente, die sich von denen der<br />

übrigen Spezialisierungen unterscheiden. Klar, was soll ein<br />

Heiler auch mit einem Upgrade, das vor allem den Schaden<br />

steigert. Mit dieser Neuerung fällt die Wahl des höchststufigen<br />

Talentes noch einmal schwerer, denn nicht selten<br />

klingen mehrere interessant.<br />

Haben Sie nur eine kurze Pause gemacht, sollten Sie sich<br />

den Talentbaum trotzdem genau anschauen. Viele Talente<br />

wurden gestrichen, neue eingebaut und einige schlicht verändert.<br />

Wer noch immer nach demselben Plan wie in<br />

Pandaria vorgeht, könnte böse auf die Nase fallen.<br />

NACHHER<br />

In WoD kommt die siebte<br />

Talentreihe dazu, erstmals<br />

mit variablen Talenten.<br />

NEUE BONI FÜR (FAST) ALLE VÖLKER!<br />

7.<br />

Im Zuge der Sekundärwerteüberholung<br />

(siehe Punkt 8) musste Blizzard natürlich<br />

auch Hand an noch existierende Volksboni<br />

legen. Perks, die Ihren Helden derzeit etwa<br />

noch zusätzliche Waffenkunde oder Trefferchance gewähren,<br />

fliegen aus dem Spiel. Rassen, auf die so eine Streichung<br />

zutrifft, erhalten dafür neue Boni; die meisten davon<br />

erhöhen nun Ihr Tempo, Ihre kritische Trefferchance<br />

10<br />

oder gewähren Ihnen Boni auf ein von Ihrer Klasse bevorzugtes<br />

Attribut. Im gleichen Atemzug passten die Entwickler<br />

Lauf- und Abklingzeiten sowie die prozentuale Leistung<br />

verschiedenster Effekte an, die ansonsten unverändert im<br />

Spiel bleiben.<br />

Für eine genaue Auflistung fehlt uns an dieser Stelle der<br />

Platz; eine Übersicht finden Sie aber in unserem Schwestermagazin,<br />

der MMORE, Ausgabe 06/14.


FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

VORHER<br />

NACHHER<br />

MACHT’S GUT, ALTE WERTE!<br />

8.<br />

Die meisten von Ihnen werden’s schon<br />

mitbekommen haben: Mit WoD nehmen<br />

wir Abschied von jeder Menge Werte-Klassiker.<br />

Trefferwert, Waffenkunde, Parieren und<br />

Ausweichen streichen die Segel. Als Ausgleich dafür erwarten<br />

uns auf der in <strong>Draenor</strong> verfügbaren Ausrüstung neue<br />

Sekundär- und sogar seltene Tertiärwerte. Was mit unseren<br />

Items aus Pandaria passiert? Nun, da zuvor genannte Werte<br />

seit Patch 6.0 bereits nicht mehr existieren, tauscht Blizzard<br />

die Abgänger gegen andere Werte aus: Die Reuelosen<br />

Schuhe (Kette; Jäger, Schamanen) von Galakras waren früher<br />

noch mit kritischem Trefferwert und Waffenkunde ausgestattet.<br />

Derselbe Gegenstand heute hingegen bietet kritischen<br />

Trefferwert und Tempo. Keine Bange also: Ihr seid<br />

nicht schwächer geworden, sondern sogar stärker. Denn er<br />

trifft jetzt mit allen Angriffen, ohne dass Sie zusätzliche<br />

Werte auf Ihrer Ausrüstung dafür sammeln müssen. Ausnahme:<br />

Ihr Gegner hat einen höheren Level als Sie, wie zum<br />

Beispiel Bosse. In diesem Fall besteht weiterhin eine geringe<br />

Chance, dass Ihr Angriff ins Leere geht.<br />

WERTE, WECHSELT EUCH<br />

In die Werte-Kerbe schlägt übrigens auch die automatische<br />

Anpassung Ihrer Attribute an die von Ihnen gewählte Rolle.<br />

Will heißen: Ausrüstungsteile, die Sie beispielsweise als<br />

Windläufer am Leib tragen, passen sich an, sobald Sie etwa<br />

auf die Spielweise des Nebelwirkers wechseln. Ändern werden<br />

sich dabei aber nur Attribute; in diesem Fall etwa wird<br />

Beweglichkeit zu Intelligenz. Sekundär- oder gar die neuen<br />

Tertiärwerte bleiben dieselben! Diese Änderung gilt jedoch<br />

nur für Gegenstände aus <strong>Draenor</strong>! Alle Items aus Pandaria<br />

und den vorherigen Gebieten passen sich nicht an. Hier<br />

müssen Sie weiterhin jeden Ausrüstungsplatz mit den richtigen<br />

Gegenständen ausstaffieren.<br />

NEUE WERTE BRAUCHT DAS LAND<br />

Neuzugänge wie Mehrfachschlag, Vielseitigkeit, Lebensraub,<br />

Vermeidung und Bonusrüstung gibt es schon seit<br />

Patch 6.0. Bisher finden Sie diese aber nur in sehr geringer<br />

Menge auf Ausrüstung. Erst in <strong>Draenor</strong> werden die neuen<br />

Werte den Helden-Alltag bereichern. Doch was genau bringen<br />

die neuen Werte?<br />

Mehrfachschlag: Der vermutlich interessanteste Wert, mit<br />

dem Sie Ihre Chance steigern, dass ein Zauber doppelt<br />

trifft. Wird Mehrfachschlag ausgelöst, trifft der zweite Einschlag<br />

aber für weniger Schaden. Klasse: Der zweite Treffer<br />

kann erneut einen Mehrfachschlag auslösen, natürlich mit<br />

Einbußen im Schaden.<br />

Vielseitigkeit: Der Wert erhöht Ihren ausgeteilten Schaden<br />

sowie die Heilung und senkt den erlittenen Schaden. Ein<br />

Wert, der nicht nur im PvP funktioniert und deshalb für<br />

viele Klassen interessant ist.<br />

Lebensraub: Mit Lebensraub heilen Sie sich mit jedem Angriff<br />

um einen gewissen Wert des Schadens. Je mehr Lebensraub,<br />

desto mehr Heilung.<br />

Vermeidung: Hiermit kassieren Sie weniger Schaden durch<br />

Flächenangriffe. Bisher ein Wert, den in der Beta kaum wer<br />

beachtet hat.<br />

Bonusrüstung: Damit senken Sie den erlittenen physischen<br />

Schaden. Für Tanks ein Spitzenwert. Je mehr Rüstungspunkte<br />

Sie besitzen, desto mehr Punkte brauchen Sie pro<br />

Prozentpunkt.<br />

11


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

RADIKALE STREICHUNGEN IM ZAUBERBUCH!<br />

9.<br />

Blizzard hat die Zauberbücher aller Klassen<br />

aufgeräumt und entrümpelte dabei<br />

jede Menge Fähigkeiten. Davon besonders<br />

betr<strong>of</strong>fen sind passive Fähigkeiten, die mit<br />

WoD entweder komplett entfernt oder als Nebeneffekt in<br />

weiterhin bestehende Zauber integriert wurden. Ebenso<br />

hart trifft es Kontrollzauber, von denen jede Klasse einen<br />

ganzen Schwung abtreten muss – in erster Linie zugunsten<br />

der Spielbalance im PvP, wo diese spezielle Zaubersorte zuletzt<br />

das Spiel dominierte. Der dritte Bereich an Zaubern,<br />

den es verhältnismäßig hart trifft, sind schlicht und ergreifend<br />

Fähigkeiten, die sowieso niemand verwendet. Natürlich<br />

gibt es auch Ausnahmen und mitunter mussten Fähigkeiten<br />

abdanken, auf die eigentlich niemand so richtig verzichten<br />

möchte.<br />

Trotzdem: Die Entrümpelung war nötig. Schon in Pandaria<br />

waren die Aktionsleisten vollgequetscht mit allerlei Zaubern,<br />

die hier und da mal nötig waren. Vor allem<br />

(Wieder-)Einsteiger taten sich schwer damit. Die Klassen<br />

haben jetzt zwar weniger Fähigkeiten, das macht sie jedoch<br />

nicht weniger komplex. Mehr als je zuvor gilt: Leicht zu erlernen,<br />

schwer zu meistern.<br />

Wird kombiniert zu<br />

einer Fähigkeit<br />

Viele alte Fähigkeiten verschwinden, werden ersetzt, kombiniert oder<br />

nur bestimmten Rollen zugänglich gemacht, wie unser Beispiel zeigt.<br />

12


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WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

ANGEPASSTE BOSS- UND RAID-MECHANIKEN<br />

10.<br />

Eine der größten Umstellungen, die uns<br />

bereits seit Patch 6.0 betrifft, ist das<br />

Schlachtzugssystem. Neben der Neukategorisierung<br />

der Schwierigkeitsstufen führte<br />

Blizzard bereits vor Add-on-Start den brandneuen Mythic-Raid<br />

für eine feste Zahl von 20 Spielern ein. Im selben<br />

Atemzug geht es den Bossen der Schlacht um Orgrimmar<br />

und vielen ihrer Mechaniken an den Kragen, bedingt durch<br />

die ebenfalls seit Patch 6.0 eintretenden Änderungen an<br />

Klassenfertigkeiten und Talenten.<br />

Alte Inhalte wurden angepasst, sodass<br />

sie leichter sind. In <strong>Draenor</strong> warten<br />

neue Herausforderungen auf Sie.<br />

VERWIRRSPIEL UM SCHWIERIGKEITS­<br />

STUFEN UND RAID-GRÖSSEN<br />

Am LFR ändert sich nichts, dafür umso mehr in den Kategorien<br />

Flex-, Normal- und Heroischer -Raid. Der bisherige Flex-<br />

Raid wird wurde zur normalen Schwierigkeitsstufe, der aktuelle<br />

Normal-Raid hingegen zur heroischen Variante; beide<br />

Versionen werden jedoch mit der Flex-Mechanik<br />

verwoben und dadurch für 10 bis 30 Schlachtzügler spielbar<br />

– je nachdem wie viele Mitspieler Ihnen gerade zur Verfügung<br />

stehen. Der in MoP noch als „Heroisch“ betitelte<br />

Schlachtzug wird durch den Mythic-Raid ersetzt, der jedoch<br />

eine feste Zahl von 20 Spielern erfordert. Zudem teilen sich<br />

all diese Schlachtzugsversionen eine eigene ID! Sie müssen<br />

sich also entscheiden, welchen Schwierigkeitsgrad Sie pro<br />

Woche angehen wollen. Noch immer verwirrt? Dann sollte<br />

unser Schaubild (unten) Abhilfe schaffen.<br />

Den gesamten Raid in wenigen Sekunden mit Heilung vollpumpen? Das war<br />

einmal! In <strong>Draenor</strong> kostet Flächenheilung viel Mana.<br />

Vorher/Aktuell<br />

Schlachtzugsbrowser<br />

(25 Spieler)<br />

Flex-Raid<br />

(10–25 Spieler)<br />

Normaler Raid<br />

(10 oder 25 Spieler)<br />

Heroischer Raid<br />

(10 oder 25 Spieler)<br />

Ab Patch 6.0/in WoD<br />

Schlachtzugsbrowser<br />

(10–25 Spieler)<br />

Normaler Raid<br />

(10–30 Spieler, flexibel)<br />

Heroischer Raid<br />

(10–30 Spieler, flexibel)<br />

Mythischer Raid<br />

(20 Spieler)<br />

14


NEUE BELOHNUNGEN FÜR SCHLACHTFELD-TEILNEHMER<br />

11.<br />

Wer sich seit Patch 6.0 auf ein zufälliges<br />

Schlachtfeld wagt, erhält eine sogenannte<br />

Schließkassette anstelle von direkt gutgeschriebenen<br />

Bonusehren- und/oder Eroberungspunkten;<br />

vorstellen können Sie sich diese Container<br />

wie die, die Sie nach einem Sieg über einen Weltboss oder<br />

im LFR erhalten, wenn Sie kein Item abgreifen. In diesen<br />

Schließkassetten können ganz verschiedene Dinge enthalten<br />

sein: Ehre- oder Eroberungspunkte, Gold, sogar PvP-Ausrüstung<br />

oder auch Verbrauchsgüter wie Fläschchen. Pro<br />

Schlacht gibt es einen dieser Behälter, ob Sie gewinnen oder<br />

nicht; die Qualität des Inhalts variiert jedoch, abhängig von<br />

der Leistung – Sieg oder Niederlage – Ihres Teams. Irgendwo<br />

in der Ecke stehen und Belohnungen abstauben ist nicht!<br />

FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

LEVELN MIT GARROSHS ERBSTÜCKWAFFEN!<br />

12.<br />

Accountgebundene Erbstücke sind äußerst<br />

beliebt, um die nötige Zeit zum Leveln<br />

zu verringern, da sie neben Erfahrungsboni<br />

auch noch starke Werte bringen,<br />

die mit jedem Charakterlevel steigen. Blöd nur, dass Erbstücke<br />

maximal bis Level 85 wirken, danach ist der Erfahrungsbonus<br />

Vergangenheit und die Werte erhöhen sich<br />

auch nicht mehr.<br />

„Moment mal, eine Ausnahme gibt es doch!“, sagen Sie<br />

jetzt? Richtig, die accountgebundenen Waffen von Garrosh.<br />

Diese im letzten Schlachtzug von Pandaria erbeuteten<br />

Items können Sie bis Stufe 100 tragen. Und das sollten Sie<br />

auch, denn sie sind durchgängig stärker als die Quest-Belohnungen.<br />

Wer die Waffen nicht sein Eigen nennt, kann<br />

diese aber nicht mehr holen. Mit Release von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> sind die Waffen nicht mehr in der Beute der<br />

Schlacht um Orgrimmar enthalten.<br />

15


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

VORHER<br />

„Bitte weiterrücken!“<br />

Der Leerenlager-NPC<br />

nimmt seit Patch 6.0<br />

den Platz des Transmoggers<br />

ein.<br />

NACHHER<br />

ABSCHAFFUNG DER UMSCHMIEDE-MECHANIK<br />

13.<br />

A. Stral aus O. ist erschüttert: Nach beinahe<br />

vier Jahren musste der gelernte Fachumschmiedemeister<br />

seinen Arbeitsplatz<br />

räumen. Grund seien laut seinen Kollegen<br />

aus den Abteilungen Transmogrifikation und Leerenlager<br />

notwendige Umstrukturierungsmaßnahmen innerhalb<br />

des Unternehmens. „Bedarf am Umschmieden gäbe es<br />

sicherlich auch in Zukunft, wir sind uns allerdings nicht<br />

sicher, ob ein derartiges Leistungsangebot unserer Firmenphilosophie<br />

entspricht“, so der Leiter der Astral & Co. KG.<br />

Einen neuen Job hat A. Stral noch nicht in Aussicht und die<br />

Chancen stehen schlecht, immerhin schloss die Firma<br />

sämtliche Umschmiedeabteilungen aller bekannten Zweigstellen.<br />

(Anm. d. Red.: Sie haben es vielleicht geahnt, Umschmieden<br />

gibt’s mit WoD nicht mehr!)<br />

NEUES VOM YAK<br />

Wer sich das große Expeditionsyak für 108.000 bis 120.000<br />

Goldstücke extra wegen des Umschmieders geholt hat,<br />

dürfte sich ein klein wenig veräppelt fühlen. Da Umschmieden<br />

aus dem Spiel geflogen ist, besteht auch auf dem Riesenbüffel<br />

kein Bedarf mehr an einem Umschmiede-NPC;<br />

der wird kurzerhand gegen einen reisenden Transmogrifizierer<br />

ausgetauscht – ja, genau das haben wir uns schon<br />

immer gewünscht. Da können Sie Ihre frisch erbeuteten<br />

Gegenstände beim Leveln gleich umwandeln. Voll toll …<br />

Falls Sie sich wundern, warum Umschmieden entfernt wurde:<br />

Laut Blizzard war es für die meisten Spieler wichtiger,<br />

welche Gegenstandsstufe ein Item hatte – und nicht welche<br />

Werte darauf zu finden waren. So konnte man mit Umschmieden<br />

mehr herausholen.<br />

MEHR STAURAUM FÜR MOGGER UND „ITEM-HOARDER“<br />

14.<br />

Spieler, die sich länger als fünf Minuten<br />

mit Mogging beschäftigt haben und die<br />

Outfits ihrer Helden öfter wechseln als Ihre<br />

Schlüpfer, hatten in MoP ein echtes Platzproblem:<br />

Das Fach des Leerenlagers bot nicht einmal annähernd<br />

genug Stauraum für all die Sets, Nebenslot-Items und Waffen.<br />

Selbst Gegenstände, die man eigentlich gar nicht auf<br />

der Wunschliste hatte, wanderten über die Theke des astralen<br />

Lagerhallenleiters – kann man ja womöglich noch brauchen<br />

– und schon war der ganze Platz auch belegt. Mit WoD<br />

beziehungsweise Patch 6.0 spendiert uns Blizzard neben<br />

den Änderungen an Taschen und Bankfächern (siehe Punkt<br />

22) zusätzlichen Stauraum im Leerenlager in Form eines<br />

kompletten zweiten Fachs. Sobald Sie das für etwas Gold<br />

freigeschaltet haben, wechseln Sie über zwei Reiter (wie in<br />

der Gildenbank) ganz einfach zwischen den beiden Fächern<br />

hin und her.<br />

Das Leerenlager wird deutlich vergrößert. Ein Traum für Set-Sammler, die<br />

ihrem Charakter regelmäßig einen neuen Look verpassen.<br />

16


ALLES KLEINER, HANDLICHER, ÜBERSICHTLICHER!<br />

15.<br />

Der „Item-Squish“ oder die „Item-/Werte-<br />

Quetsche“, wie wir sie liebevoll nennen,<br />

wurde ebenfalls schon mit Patch 6.0 eingeführt.<br />

Dabei handelt es sich um nichts anderes<br />

als eine drastische Herunterskalierung Ihrer aktuellen,<br />

auf derzeitigen Gegenständen verfügbaren Attribute und<br />

Werte. Damit will Blizzard wieder ein wenig Ordnung ins<br />

Chaos der teils siebenstelligen Schadenszahlen bringen.<br />

Das mag sich anfangs etwas komisch anfühlen, ist aber reine<br />

Gewöhnungssache und wir können Sie beruhigen: Nur<br />

weil Sie keine automatischen Schläge im sechsstelligen Bereich<br />

mehr landen, heißt das nicht, dass Sie schwächer<br />

sind! Im selben Atemzug werden natürlich auch die Lebenspunkte<br />

und Schadenszahlen sämtlicher Feinde gedrosselt.<br />

Und wenn Sie gegen niedrigstufigere Gegner in die<br />

Schlacht ziehen, teilen Sie automatisch mehr Schaden aus,<br />

und zwar entsprechend des Stufenunterschieds zwischen<br />

Mob und Charakter; wer bisher gerne alte Raids solo bestritten<br />

hat, der wird das also auch ab Patch 6.0 noch problemlos<br />

können. Es geht sogar noch weiter: Alte Raids abzufrühstücken<br />

geht noch schneller als zuvor! Ein Beispiel für<br />

die Drosselung der Ausrüstung geben Ihnen die beiden<br />

Tooltips rechts oben.<br />

VORHER<br />

FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

NACHHER<br />

Vorbei sind die Zeiten, in denen Ihre Items Wertemengen im<br />

drei- bis vierstelligen Bereich lieferten. Schwächer werden<br />

Sie deshalb aber nicht, Mobs fallen wie zuvor!<br />

WARUM DANN SO VIELE LEBENSPUNKTE?<br />

Viele Spieler wundern sich über Level-100-Charaktere vom<br />

Beta-Server, die bereits mit Startausrüstung um die<br />

200.000 – wenn nicht sogar mehr – Lebenspunkte besitzen.<br />

Das war laut Aussage der Entwickler nötig, um den<br />

Gruppen- und Raid-Heilern entgegenzukommen. Deren<br />

überarbeitete Art und Weise, Mitspieler zu verarzten, wäre<br />

ohne ein entsprechendes Gesundheitspolster nicht umsetzbar<br />

gewesen.<br />

VORHER<br />

NACHHER<br />

Direkter Vergleich: Zweimal Fass! (Jäger-Fähigkeit) Zweimal ein Krit, jeweils an einem Stufe-90-Gegner/-Dummy – der Item-Squish hinterlässt seine Spuren.<br />

17


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

TAPFERKEIT? GERECHTIGKEIT? NICHT IN WOD!<br />

16.<br />

Ausrüstung über Tapferkeitspunkte erwerben?<br />

Ging schon mit Patch 5.4 nicht<br />

mehr (zumindest Items auf aktueller Stufe).<br />

Und was das Angebot an Gerechtigkeitspunkte-Klamotten<br />

in diesem Add-on angeht –<br />

da rüber wollen wir lieber gar nicht reden. Tapferkeits-<br />

und Gerechtigkeitspunkte werden mit<br />

WoD komplett zu Grabe getragen; Ehren- und<br />

Eroberungspunkte für PvP-Spieler hingegen<br />

bleiben unangetastet! Das bedeutet im Umkehrschluss natürlich,<br />

dass auch der astrale Gegenstandsaufwerter die<br />

Mücke macht. Schade, denn zumindest redaktionsintern<br />

hielten wir die Item-Verbesserung über Tapferkeitspunkte<br />

für eine gute Sache, gerade für Schlachtzüge, die nicht jeden<br />

Boss mit links auf die Bretter schicken. Wertiger als ein<br />

simpler Raid-Buff oder gar Boss-Nerf fühlt sich die Stärkung<br />

des eigenen Helden durch bessere Ausrüstung auf jeden<br />

Fall an – selbst wenn nur die Gegenstandsstufe<br />

etwas ansteigt!<br />

Wer sich jetzt fragt, wie man dann an epische<br />

Ausrüstung von Händlern kommt: In WoD sammeln<br />

Sie Apexiskristalle, von denen Sie bis zu<br />

50.000 für einen Gegenstand brauchen. Diese Kristalle finden<br />

Sie nicht in Massen, sodass ein gekauftes Item sehr<br />

wertvoll ist. Einige Ausrüstung dürfen Sie auch gegen Gold<br />

erwerben, günstig wird das jedoch nicht.<br />

MEHR ÜBERSICHT UND KOMFORT IM INTERFACE-MENÜ<br />

17.<br />

WoW-Veteranen, die nach einem Patch<br />

oder dem Start einer Erweiterung online<br />

gehen, kümmern sich im Regelfall erst mal<br />

um all die Einstellungen, die den Charakter<br />

direkt betreffen: Aktionsleisten bestücken, Zauberbuch, Talente<br />

und Glyphen checken und eventuell noch einen Blick<br />

in den Makro-Editor werfen. Sie wissen schon – Helden-<br />

Zeugs eben.<br />

Vielen Spielern wird daher gar nicht auffallen, dass Blizzard<br />

auch am Interface-Menü gewerkelt und dabei zahlreiche<br />

sinnvolle Anpassungen vorgenommen hat. So wurden beispielsweise<br />

die Reiter für die Tastenbelegung besser sortiert.<br />

Wer mit Interface-Add-ons wie Bartender spielt, wird<br />

sich dafür eh kaum interessieren. Für UI-Puristen ist das<br />

wesentlich übersichtlicher angelegte Menü jedoch ein<br />

wahrer Grund zur Freude.<br />

Außerdem wurden zusätzliche Funktionen eingeführt: Wer<br />

mag, aktiviert die alten Charaktermodelle oder entfernt<br />

den goldenen Rand, den Sie jetzt um Quest-Objekte herum<br />

sehen, und wechselt zum alten Glitzern.<br />

Das Tastaturbelegungs-Menü<br />

ist ab Patch 6.0 deutlich<br />

übersichtlicher strukturiert.<br />

18


FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

18.<br />

DIE TRAGBARE SPIELZEUGKISTE<br />

Das Mekka für Sammler: In der neuen Spielzeugkiste haben Sie Stauraum für<br />

jede Menge (spielerisch irrelevante) Spaß-Gegenstände!<br />

Egal ob diverse Flöten, Fußbälle, Papierzeppeline,<br />

Modellbahnen oder Puzzleboxen dubioser alter<br />

Götter – Spielkram wie dieser kursiert, seit es<br />

WoW gibt. Und auch wenn den Trödel niemand<br />

so wirklich braucht – wegwerfen will ihn auch<br />

keiner. Wer jetzt noch wie ein Bekloppter Mogging-Sets<br />

hortet, während die Bankfächer bereits<br />

vor lauter Handwerksressourcen überquellen,<br />

hat ein echtes Platzproblem … das mit Patch 6.0<br />

WoD endlich gelöst ist!<br />

Ein toller Ansatz ist die Spielzeugkiste. Dabei<br />

handelt es sich um einen neuen, zusätzlichen<br />

Reiter im Haus- und Reittier-Fenster; dort können<br />

Sie schon bald all den Krempel ablegen, für<br />

den wertvoller Taschenplatz eigentlich verschwendet<br />

ist. Wappenröcke sind aber auf keiner<br />

der elf Seiten zu sehen gewesen, die das<br />

Spielzeugmenü umfasst. Hier wollen die Entwickler<br />

aber noch Abhilfe schaffen und werkeln<br />

bereits an einem weiteren Sammler-Menü für<br />

Wappenröcke. Ach ja, entsprechende Sammelerfolge<br />

gibt’s dafür natürlich auch.<br />

MEHR ÜBERSICHT IM REITTIER-MENÜ<br />

19.<br />

Man kann sich durchaus fragen, warum<br />

die folgenden Features erst jetzt ihren<br />

Weg ins Spiel finden, ähnliche Funktionen<br />

gibt es im Kampfhaustier-Reiter nämlich<br />

schon seit knapp zwei Jahren! Na ja, besser spät als nie: Seit<br />

Patch 6.0 werden Ihnen nicht nur all die Reittiere aufgeführt,<br />

die Sie bereits in Ihrer Sammlung haben. Mounts, die<br />

in selbiger noch fehlen, werden Ihnen in Zukunft ausgegraut<br />

angezeigt. Zudem verraten Ihnen sämtliche Einträge<br />

nun auch die Herkunft der jeweiligen reitbaren Untersätze.<br />

Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, Ihre Lieblingsmounts als<br />

Favoriten zu markieren. Und wer mag, nutzt einen Button,<br />

um eins dieser Reittiere aus seinen Favoriten zu beschwören.<br />

Dabei würfelt das Spiel aus, auf welches Ihrer Lieblingstierchen<br />

Sie aufsteigen. Bisher kann das System nur<br />

nicht zwischen Flug- und Bodentieren unterscheiden.<br />

Auch das Reittier-Menü wurde um jede<br />

Menge Features erweitert.<br />

19


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

20.<br />

Deutlich<br />

BERUFS- UND<br />

GILDENBONI –<br />

ALLE WEG!<br />

Berufe und Gilden – was diese beiden miteinander gemein<br />

haben? Ganz klar: interessante Boni. Handwerks- und Sammeljobs<br />

lockten bisher mit zusätzlichen Sockeln, deutlich<br />

stärkeren Klunkern, Verzauberungen oder Pelzbesätzen,<br />

um die Effektivität des eigenen Helden nach oben zu<br />

schrauben. Die mit Cataclysm eingeführten Gildenboni<br />

gingen einen anderen Weg. Zusätzliche Gerechtigkeitsund<br />

Ehrenpunkte, Massenwiederbelebungs-Zauber, reduzierte<br />

Reparaturkosten und was es nicht alles gab – Mitglied<br />

einer Gilde zu sein lohnte sich jedenfalls!<br />

Gleichzeitig aber vermittelten gerade die Berufsboni ein<br />

Gefühl von Zwang. Den Zwang, zwei verarbeitende Berufe<br />

erlernen zu müssen, um rein rechnerisch die maximale<br />

Leistung aus dem eigenen Alter Ego zu pressen. Gildenboni<br />

hingegen waren eher Spielereien, die sich in den meisten<br />

Fällen positiv auf Ihre finanzielle Situation auswirkten.<br />

Doch egal ob Berufs- oder Gilden-Gimmicks: Seit Patch 6.0<br />

sind all diese Gutzis passé und Berufe und Gilden wieder<br />

das, was sie ursprünglich sein sollten: Eine wichtige Form<br />

des Geldverdienens sowie ein Zusammenschluss mehrerer<br />

Spieler, die dasselbe Ziel im Spiel verfolgen und unter einem<br />

gemeinsamen Banner Abenteuer erleben möchten!<br />

Nur wenige Gildenboni haben es nach <strong>Draenor</strong> geschafft,<br />

unter anderem wird Post zu einem Gildenkollegen weiterhin<br />

s<strong>of</strong>ort ausgeliefert.<br />

Nur wenige Gildenboni bleiben im Spiel, zum Beispiel das erhöhte Reittiertempo<br />

um zehn Prozent. Praktisch, da Sie in <strong>Draenor</strong> nicht fliegen dürfen.<br />

Auch Post zwischen Gildenkollegen wird weiterhin s<strong>of</strong>ort verschickt. Außerhalb<br />

der Gilde müssen Sie nach wie vor 60 Minuten warten.<br />

ENDLICH MEHR<br />

STAURAUM!<br />

21.<br />

größere Taschen als die, die es<br />

jetzt schon gibt, werden Sie in WoD<br />

wahrscheinlich nicht zu Gesicht bekommen.<br />

Ist auch nicht nötig, immerhin hat Blizzard mit<br />

dem zusätzlichen Leerenlagerfach und der Spielzeugkiste<br />

bereits zwei effektive Wege gefunden, unsere<br />

Reise behälter zu entmüllen! Damit aber nicht genug,<br />

auch unsere Taschen sowie unsere Bank werden um einige<br />

sinnvolle Extras erweitert.<br />

BESSER SCHLICHTEN, BESSER<br />

ORGANISIEREN<br />

Sie können Ihren Taschen nun bestimmte Gegenstandssorten<br />

zuweisen. Dazu reicht ein Klick auf den Namen<br />

des Beutels und ein weiterer auf die gewünschte Kategorie:<br />

Handels- und Verbrauchsgüter sowie Ausrüstungsgegenstände<br />

stehen zur Auswahl. Haben Sie Tasche<br />

A beispielsweise Ausrüstung zugewiesen, Tasche B<br />

Rohst<strong>of</strong>fe sämtlicher Herkunft und Tasche C Verbrauchsgüter<br />

wie Tränke und Buff-Food, reicht anschließend<br />

ein Klick auf den neuen Button „Taschen<br />

aufräumen“ und sämtliche im Rucksack gesammelten<br />

Items wandern automatisch in den dafür eingeteilten<br />

Beutel; nach der Zuweisung eingesammelte Gegenstände<br />

wandern hingegen direkt in die entsprechenden<br />

Behälter. Das funktioniert nicht nur mit den Taschen,<br />

die Sie mit sich herumtragen, sondern auch mit denen<br />

auf der Bank. Trödel, den Sie, ohne zu überlegen, beim<br />

nächstbesten Händler verscherbeln können, wird übrigens<br />

mit einem Goldmünzensymbol gekennzeichnet –<br />

praktisch, weil auffällig!<br />

DIE LAGERHALLE FÜR RESSOURCEN<br />

Neben dem bisher bekannten Standardschließfach und<br />

bis zu sieben weiteren Taschen erhalten sämtliche Charaktere<br />

nun ein Gratis-Rohst<strong>of</strong>ffach spendiert, und<br />

zwar in der Größe eines Gildenbankschließfachs. Dieses<br />

dient ausschließlich der Lagerung von Handwerksmaterialien<br />

und ist über einen zusätzlichen Reiter am unteren<br />

Rand des Bankfensters zugänglich. Zudem dürfen<br />

Sie sämtliche Rohst<strong>of</strong>fe nun bis zu 100 Mal stapeln – sowohl<br />

auf der Bank als auch in Ihrem Rucksack.<br />

Damit Sie nicht ständig zwischen Bank und Ihren Garnisons-Berufsgebäuden<br />

hin- und hertingeln müssen,<br />

brauchen Sie ab WoD zusätzlich keine Materialien mehr<br />

im Inventar. Es reicht, wenn die Ressourcen in der Bank<br />

oder dem neuen Handwerksstauraum liegen. So können<br />

Sie theoretisch überall in der Welt schnell etwas<br />

herstellen, s<strong>of</strong>ern Bedarf ist, eine Reise in die Garnison<br />

oder eine Stadt entfällt. Allerdings brauchen Sie für einige<br />

Berufe weiterhin Dinge wie den Amboss.<br />

20


FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

Was soll wohin?<br />

Weisen Sie<br />

Taschen Item-<br />

Kategorien zu.<br />

Anschließend<br />

reicht ein Klick,<br />

um das Inventar<br />

zu sortieren.<br />

Sticht heraus: Wertloser<br />

Trödel, den Sie problemlos<br />

verscherbeln können,<br />

wird nun mit einem Münzsymbol<br />

markiert.<br />

Schon bald verfügt Ihre Bank über ein Ressourcenfach<br />

1 in der Größe eines Gildenbankfensters.<br />

Der Button in der Mitte 2 verfrachtet<br />

automatisch sämtliche Rohst<strong>of</strong>fe aus<br />

Ihren Taschen ins Banklager.<br />

2<br />

1<br />

21


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

FRAKTIONS ÜBER GREIFENDE AUKTIONSHÄUSER<br />

22.<br />

Eine der wahrscheinlich bedeutendsten<br />

Neuerungen überhaupt sind die mit WoD<br />

zusammengelegten Auktionshäuser von<br />

Horde und Allianz. Das ist natürlich nicht völlig<br />

neu, über die neutralen Goblin-„AHs“ können Spieler<br />

unterschiedlicher Fraktionen schon seit Jahren miteinander<br />

Handel treiben. Die Auktionshäuser in den Fraktionshauptstädten<br />

miteinander zu verknüpfen, ist schon eine<br />

andere Geschichte – mit jeder Menge Vor- als auch Nachteilen,<br />

wobei Erstere überwiegen.<br />

WAS BEDEUTET DIE ZUSAMMENLEGUNG<br />

FÜR UNS?<br />

Dadurch, dass Horde und Allianz künftig auch miteinander<br />

und nicht nur fraktionsintern wirtschaften können, entsteht<br />

natürlich ein deutlich größerer Absatzmarkt. Für einseitig<br />

oder generell schlecht bevölkerte Server ein Segen, da<br />

das Angebot an Gütern somit deutlich steigen und gleichzeitig<br />

die Preise sinken dürften. Sie wissen schon, Angebot<br />

und Nachfrage. Konkurrenz belebt bekanntlich das Geschäft<br />

und von den daraus resultierenden Preisschlachten<br />

pr<strong>of</strong>itieren am Ende hauptsächlich die Endnutzer. Auf ohnehin<br />

überbevölkerten Servern könnte den Händlern aber<br />

genau dieser Aspekt zum Verhängnis werden. Dort sind<br />

Preise für Güter aller Arten ohnehin meist deutlich günstiger<br />

als auf weniger belebten Realms. Wie sich Angebot und<br />

Preise entwickeln werden, auch unter Berücksichtigung<br />

von Blizzards verstärkter „Gold soll wieder wichtiger werden“-Politik,<br />

wird sich aber wohl erst auf den Live-Servern<br />

herauskristallisieren. Preise von Waren, die eher eine kleine<br />

Zielgruppe haben, etwa Level-25-Haustiere, werden dagegen<br />

eher nicht sinken – da ändert auch das größere Angebot<br />

nichts. Mogging-Klamotten werden eher nicht im<br />

Preis sinken, weil hier die persönlichen Vorlieben der Spieler<br />

zu weit auseinandergehen. Das Angebot wird zwar vielfältiger,<br />

doch nur selten unterbieten<br />

sich Anbieter mit<br />

denselben Items.<br />

Die zusammengelegten Auktionshäuser bereichern den Markt<br />

mit mehr Waren, wovon vor allem kleine Server pr<strong>of</strong>itieren.<br />

22


FAQ WORLD OF DRAENOR<br />

23.<br />

NEUES LFR-TOOL FÜR<br />

PVE UND PVP<br />

Mitstreiter für aktuelle Szenarien,<br />

LFR-Schlachtzüge, Dungeons oder (zufällige)<br />

Schlachtfelder zu finden ist dank des Gruppensuche-Tools<br />

schon lange kein Problem mehr. Vielen Spielern reicht das<br />

aber nicht, gerade denen, die noch immer auf der Jagd<br />

nach Mogging-Klamotten oder seltenen Mounts aus alten<br />

Raids sind. Kompagnons für derartige Abenteuer müssen<br />

Sie noch immer per Hand meist über den Handels-Chat<br />

suchen. An dieser Stelle soll das neue Gruppen-Werkzeug<br />

Abhilfe schaffen: Neben den bisher bekannten Anmelde-Kategorien<br />

haben Sie nun die Möglichkeit, Premade-<br />

Trupps zusammenzustellen und über eine Art Ingame-<br />

Browser nach weiteren Mitspielern zu suchen. Sie können<br />

sich natürlich auch einer bereits bestehenden, suchenden<br />

Truppe anschließen. Wirklich neu ist das im Grunde bereits<br />

verfügbare System nicht, mit Patch 6.0 pflegte Blizzard die<br />

derzeit noch gut versteckten Funktionen lediglich in den<br />

existierenden Finder mit ein. Darüber hinaus vereinen die<br />

Entwickler die bisher getrennten PvE- und PvP-Browser unter<br />

einem Button in der Mikroleiste.<br />

High Noon:<br />

Die neuen<br />

Kriegsspiele<br />

laden zum<br />

PvP-Stelldichein<br />

mit herausgeforderten<br />

Teams ein.<br />

GESUCHT UND GEFUNDEN<br />

Alte Funktionen stehen wie gehabt zur Auswahl. Völlig neu<br />

ist die PvP-Option „War Games“, also „Kriegsspiele“. Die erlaubt<br />

Ihnen beziehungsweise Ihrer PvP-Gruppe, andere<br />

Teams direkt auf einem Schlachtfeld oder in einer Arena Ihrer<br />

Wahl herauszufordern.<br />

„Premade Groups“ erleichtern die Suche nach Mitspielern<br />

für ältere PvE-Inhalte.<br />

NEUE LEGENDÄRE QUEST-REIHE<br />

24.<br />

Neu in Mists <strong>of</strong> Pandaria war die lange<br />

Questreihe, an deren Ende Sie einen legendären<br />

Umhang bekamen. Nach<br />

monate langer Sammelei von Quest-Items in<br />

Schlachtzuginstanzen, Dutzenden kleinen Quests, dem Farmen<br />

von Ruf bei Furorion und zwei PvP-Schlachtfeld-Siegen,<br />

die viele Spieler in den Wahnsinn trieben, durfte man<br />

endlich sein „Legendary“ in Händen halten – nur damit es<br />

in <strong>Draenor</strong> auf Level 100 komplett nutzlos wird.<br />

diesmal in Form eines Ringes. Was genau Sie dafür machen<br />

müssen, wissen wir natürlich noch nicht. Nur dass die<br />

Questreihe auf Level 100 in Ihrer Garnison startet, Sie viel<br />

mit Khadgar zu tun haben werden und Ihr Held sich stundenlang<br />

durch Schlachtzug-Instanzen kämpfen darf, steht<br />

bereits fest. Leicht wird das „Legendary“ aber auch diesmal<br />

nicht zu erreichen sein.<br />

Und noch einmal! YAY …<br />

Trotz aller Kritik kam die Jagd nach dem legendären Umhang<br />

gut in der Community an, schließlich bekamen die<br />

Charaktere immer wieder kleine Belohnungen zwischendurch,<br />

die äußerst mächtig waren. Kein Wunder also, dass<br />

Sie auch in <strong>Draenor</strong> eine Questreihe absolvieren dürfen, an<br />

derem Ende Ihren Helden erneut ein „Legendary“ erwartet,<br />

Zum Start der legendären Quest-Reihe schickt euch Khadgar<br />

auf Level 100 extra einen Diener in die Garnison.<br />

23


WORLD OF DRAENOR FAQ<br />

DRAENOR –<br />

EINE VERÄNDERTE WELT<br />

25.<br />

Das große Highlight des neuen Add-ons<br />

ist natürlich das komplett neu gestaltete<br />

<strong>Draenor</strong>. Wer glaubt, einfach nur eine Scherbenwelt<br />

2.0 zu erkunden, ist schiefgewickelt. Sämtliche Gebiete<br />

wurden neu gestaltet, immerhin spielt WoD viele Jahre<br />

vor den Geschehnissen, die die Scherbenwelt zu dem gemacht<br />

haben, was wir aus The Burning Crusade kennen.<br />

Trotzdem haben die Entwickler es hinbekommen, einen<br />

schmalen Grat aus neuer und alter Welt zu gehen. Einige<br />

Gebiete wie das Schattenmondtal, die Wälder von Terokkar<br />

oder Nagrand erinnern stark an die Areale der Scherbenwelt.<br />

Auch in Gorgrond finden Sie immer wieder Orte,<br />

die auch in den Zonen der zweiten Erweiterung TBC<br />

erinnern. So besuchen Sie zum Beispiel den Tempel von<br />

Karabor in all seiner Pracht, in der Scherbenwelt Sitz von<br />

Illidan und Schwarzer Tempel genannt. Shattrath ist noch<br />

keine Ruine, wird aber von Dämonen belagert, dafür pulsiert<br />

in Auchindoun das Leben. Und Nagrand ist … nun ja,<br />

Nagrand ist halt Nagrand. Wenn Sie auf schwebende Steine<br />

verzichten können, aus denen Wasserfälle strömen, deren<br />

Wasserquelle unauffindbar ist, dann fühlen Sie sich hier von<br />

Minute 1 an zu Hause. Geiches gilt für Ihre Feinde, die aus<br />

einer Mischung bekannter und neuer Gegner bestehen.<br />

Neben tonnenweise Orcs und Ogern schicken Sie auch<br />

wieder die vogelartigen Arakkoa und gigantische Gronn<br />

auf die Bretter. Neu hingegen sind die Saberon, wilde<br />

Löwen auf zwei Beinen, die auf Fremde allergisch<br />

reagieren.<br />

Sie sehen, <strong>Draenor</strong> bietet Veteranen eine Fülle von<br />

Altem und Neuem, das es zu entdecken gibt.<br />

Schattenmondtal: Die Einöde aus der<br />

Scherben welt wirkt in WoD noch einladend.<br />

Auch die Arakkoa sind in WoD mit von der<br />

Partie – als Freund und als Feind!<br />

ENDLICH NACH DRAENOR!<br />

Jetzt aber genug <strong>Vorschau</strong>! Auch wir Redakteure haben<br />

eine Schmerzgrenze. Nach monatelanger Recherche in<br />

der Beta, freuen wir uns auf unsere ersten Schritte in der<br />

neuen Welt. Keine Charakter-Rücksetzung mehr, keine<br />

Bugs, bei denen man durch die Textur fällt – einfach nur<br />

spielen und entdecken.<br />

Das wünschen wir Ihnen natürlich auch und haben deshalb<br />

auf den folgenden 100 Seiten alles zusammengestellt,<br />

was Sie für den Start in ein neues Add-on wissen<br />

müssen. Guides für Wiedereinsteiger, zum effektiven Leveln<br />

und zur brandneuen Garnison. Sämtliche Bosse aus<br />

den 5-Spieler-Instanzen erklären wir ausführlich, denn<br />

die sind gar nicht mal so leicht. Und wieso Sie überhaupt<br />

eine Zeitreise machen und in <strong>Draenor</strong> herumhüpfen, erklären<br />

wir Ihnen auch. Viel Spaß mit diesem Heft!<br />

Shattrath wird von einer riesigen Dämonenarmee<br />

belagert: Vorboten der Legion?<br />

24


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WORLD OF DRAENOR WIEDEREINSTEIGER-GUIDE<br />

Mit dem Kauf von WoD können Sie einen Charakter<br />

auf Level 90 schießen. Perfekt für den Wiedereinstieg.<br />

WoD für Rückkehrer<br />

WoD ist bereits die fünfte Erweiterung für WoW. Wer jetzt nach längerer<br />

Pause wiederkommt, sollte die folgenden sechs Seiten sehr genau lesen.<br />

Glyphen, neue Talentbäume, übergreifende Server,<br />

der LFR-Browser, Duale Talentverteilung,<br />

Charakter-Boost auf 90 – je mehr dieser<br />

Schlagworte Sie nicht aus dem Effeff erklären können,<br />

desto wichtiger sind die nächsten sechs Seiten<br />

für Sie. Mit WoD erreicht bereits das fünfte Add-on<br />

die Server und jedes Einzelne brachte neue Mechaniken,<br />

Charakteranpassungen und Werkzeuge mit, die<br />

den Spielalltag erleichtern. Und während Sie bis zu<br />

WoD noch schrittweise beim Leveln an all diese Änderungen<br />

herangeführt wurden, bietet Blizzard nun<br />

jedem Spieler die Möglichkeit, einen Charakter s<strong>of</strong>ort<br />

auf Stufe 90 zu heben, ohne nähere Erklärungen zu<br />

bieten. Wer nach Monaten oder sogar Jahren nach<br />

Azeroth zurückkehrt, dürfte so manche Frage haben,<br />

während er sich die ersten Stunden im Spiel bewegt.<br />

Nicht verzagen, <strong>buffed</strong> fragen: Wir liefern Ihnen alle<br />

Informationen, die Sie nach langer Abstinenz benötigen,<br />

um sich trotzdem zurechtzufinden. Die folgenden<br />

Seiten sind vor allem dann für Sie geeignet,<br />

wenn Sie direkt den Level-90-Boost aktivieren, um<br />

nach <strong>Draenor</strong> zu gehen. Alle anderen können den Artikel<br />

problemlos überspringen.<br />

Der Charakter-Boost<br />

Jeder Account, der mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erweitert<br />

wurde, bekommt einen kostenlosen Charakter-Boost<br />

obendrauf. Damit dürfen Sie einen Charakter Ihrer<br />

Wahl auf Stufe 90 heben. Ob dieser Held bereits einige<br />

Levels auf dem Konto hat oder komplett neu erstellt<br />

wurde, spielt keine Rolle. Steht jedoch schon<br />

Stufe 60 zu Buche, werden Ihre Berufe beim Boost<br />

direkt auf Stufe 600 gehoben, was dem Maximallevel<br />

vor <strong>Draenor</strong> entspricht.<br />

Um den Charakter-Boost zu starten, aktivieren Sie das<br />

goldene Symbol mit der 90 drauf, das sich oben in der<br />

Charakter-Auswahl befindet. Im nächsten Schritt dürfen<br />

Sie einen Ihrer bereits bestehenden Helden aus-<br />

26


WIEDEREINSTEIGER-GUIDE WORLD OF DRAENOR<br />

6 statt 51: Der neue Talentbaum<br />

bietet weniger<br />

Punkte, ist aber flexibler<br />

als die alten Modelle.<br />

wählen oder einen neuen Charakter erstellen. Wählen<br />

Sie Letzteres, dürfen Sie Ihren Recken wie früher<br />

nach Ihren Herzenswünschen gestalten. Im nächsten<br />

Schritt müssen Sie eine Spezialisierung wählen, die<br />

nicht nur darüber entscheidet, mit welchen Fähigkeiten<br />

Sie starten, sondern auch die Ausrüstung festlegt.<br />

Ihr frischer Charakter kann ja nicht nackt gegen die<br />

Level-90-Feinde in <strong>Draenor</strong> antreten. Wir empfehlen<br />

Rückkehrern eine Spezialisierung auf Schaden (kleines<br />

rotes Schwertsymbol an der Spezialisierung). Bestätigen<br />

Sie dann mit „Aufwerten!“, ist Ihr Charakter<br />

bereit, die Welt auf Level 90 zu betreten.<br />

Tutorial: Erste Schritte<br />

Nach dem Boost müssen Sie zunächst eine Art Tutorial<br />

überstehen, das in der <strong>of</strong>fenen Welt angesiedelt<br />

ist. Außerdem empfängt Sie ein Bildschirm, der Ihnen<br />

einen sehr groben Blick auf die ersten Schritte gibt.<br />

Sie nehmen einige Quests an und müssen sich vorerst<br />

mit gerade mal drei bis fünf Fähigkeiten durch die<br />

Welt schlagen. Mit Abschluss weiterer Aufträge schalten<br />

Sie zusätzliche Angriffe frei, etwa Kontrollzauber<br />

oder Konterattacken. So füllen Sie nach und nach Ihre<br />

Aktionsleisten, bis Sie alle Attacken haben.<br />

Schon jetzt sind einige Komfortfunktionen von Vorteil,<br />

s<strong>of</strong>ern Sie wissen, dass Sie diese aktivieren können.<br />

So dürfen Sie einstellen, dass jede Beute s<strong>of</strong>ort in<br />

Ihrem Inventar landet, sobald Sie erschlagene Feinde<br />

plündern. Drücken Sie dafür „Escape“ und wechseln<br />

Sie dann ins Interface-Menü. Unter „Steuerung“<br />

setzen Sie einen Haken bei „Schnell-Plündern“. Seit<br />

Mists <strong>of</strong> Pandaria werden außerdem alle Leichen im<br />

nahen Umkreis gleichzeitig geplündert. Wenn Sie nicht<br />

von automatischen Gildeneinladungen belästigt werden<br />

wollen, aktivieren Sie im selben Menü auch gleich<br />

„Gildeneinladungen blockieren“.<br />

Die neuen Talentbäume<br />

Mit den letzten Tutorial-Quests schalten Sie auch Ihren<br />

Talentbaum frei (Taste N), der in Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

komplett verändert wurde. Früher haben Sie noch bis<br />

zu 51 Punkte in Talente gesteckt, doch jetzt stehen<br />

Ihnen auf Level 90 nur 6 zur Verfügung. Davon können<br />

Sie je einen Punkt auf drei Talente alle 15 Stufen verteilen.<br />

Anders gesagt: Sie müssen sich in jeder Reihe<br />

neu entscheiden, welches Talent Ihnen am meisten<br />

bringt. Damit Sie jederzeit wechseln können, kaufen<br />

Sie bei Ihrem ersten Besuch in der Hauptstadt Folianten<br />

des klaren Geistes, die Sie unter anderem beim<br />

Reagenzienhändler finden.<br />

Bei den Talenten spielt es außer bei den Level-100-Talenten<br />

keine Rolle, welche Spezialisierung Sie aktivieren:<br />

Es sind stets die gleichen drei Talente pro Stufe.<br />

Wollen Sie wissen, welche Talente und Fähigkeiten für<br />

27


WORLD OF DRAENOR WIEDEREINSTEIGER-GUIDE<br />

Das Glyphensystem erlaubt es Ihnen,<br />

Fähigkeiten leicht anzupassen.<br />

den Weg bis Level 100 die beste Wahl sind, schauen<br />

Sie in unsere Klassen-Guides ab Seite 32.<br />

Zwei Spezialisierungen<br />

Seit Patch 3.1 (Wrath <strong>of</strong> the Lich King) können Spieler<br />

zwei Spezialisierungen gleichzeitig haben, doch<br />

nur eine davon ist aktiv. Dafür dürfen Sie außerhalb<br />

des Kampfes jederzeit auf Ihre zweite Spezialisierung<br />

wechseln. Um diese Funktion freizuschalten, suchen<br />

Sie beim ersten Besuch Ihrer Hauptstadt den Klassenlehrer<br />

auf. Er bringt Ihnen für wenig Gold die zweite<br />

Spezialisierung bei.<br />

Damit haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Spielweisen<br />

Ihrer Klasse auszutesten, ohne ständig alles<br />

neu einstellen zu müssen. Das System merkt sich,<br />

welche Talente Sie gewählt und welche Fähigkeiten auf<br />

welchem Platz in Ihren Aktionsleisten platziert sind.<br />

Nur Ihre Ausrüstung müssen Sie immer noch anpassen,<br />

wenn Sie die Rolle wechseln.<br />

Das Glyphensystem<br />

Wenn Sie im Talentbaum auf den unteren Menü-Rand<br />

schauen, sehen Sie den Reiter „Glyphen“. Ein Klick<br />

und Sie befinden sich in einem Fenster, in dem Sie bis<br />

zu drei Erhebliche und Geringe Glyphen einbauen dürfen.<br />

Glyphen sind dazu da, Ihre Fähigkeiten zu verbessern<br />

oder zu verändern. Ein Beispiel: Der Schild des<br />

Rächers vom Paladin trifft normal drei Ziele und bringt<br />

getr<strong>of</strong>fene Feinde zum Schweigen. Mit der Glyphe ,Fokussierter<br />

Schild‘ treffen Sie nur noch ein Ziel, dafür<br />

mit deutlich mehr Wucht, und die Glyphe ,Betäubender<br />

Schild‘ verlangsamt getr<strong>of</strong>fene Feinde. Sie dürfen<br />

aber nur eine der zwei Glyphen einsetzen! Während<br />

Erhebliche Glyphen die Fähigkeiten anpassen, bringen<br />

Geringe Glyphen nur kosmetische Anpassungen.<br />

Zu Beginn haben Sie nicht viele Glyphen, da nur etwa<br />

ein Drittel davon per Levelaufstieg freigeschaltet<br />

werden und einige Glyphen obendrein auch noch an<br />

Spezialisierungen gebunden sind. Wollen Sie mehr<br />

dieser Fähigkeitenverbesserungen lernen, müssen<br />

Sie ins Auktionshaus schauen oder einen Spieler mit<br />

Inschriftenkunde finden. Um Glyphen auszutauschen,<br />

brauchen Sie wieder Folianten des klaren Geistes.<br />

Automatischer Wertwechsel auf Items<br />

Neu mit WoD ist der Wertwechsel auf Ihrer Ausrüstung.<br />

Wechseln Sie die Spezialisierung und verändert<br />

sich dadurch der nötige Primärwert, passt sich dieser<br />

auf der Ausrüstung an. Primärwerte sind Stärke, Intelligenz<br />

und Beweglichkeit. Sekundärwerte wie Ausdauer,<br />

Tempo oder Kritischer Trefferwert sind davon nicht<br />

betr<strong>of</strong>fen. Auch hier ein Beispiel: Ein Vergelter-Paladin<br />

benötigt Stärke, um kräftig zuzuschlagen. Möchte<br />

er jedoch heilen, braucht er Intelligenz. Bei einem<br />

Wechsel der Spezialisierung verschwindet die Stärke<br />

von seiner Ausrüstung und wird zu Intelligenz. Das gilt<br />

28


WIEDEREINSTEIGER-GUIDE WORLD OF DRAENOR<br />

Das übersichtliche Reittier-<br />

Menü entschlackt das Inventar<br />

und zeigt alle Ihre Mounts.<br />

jedoch nicht für alle Gegenstände! Amulette, Ringe,<br />

Schmuckstücke, Waffen, Schilde und Umhänge sind<br />

davon ausgeschlossen, hier müssen Sie weiterhin<br />

passende Items im Inventar bereithalten.<br />

Welchen Wert bevorzugt<br />

meine Klasse?<br />

Hier hat sich im Laufe der Jahre nichts verändert:<br />

Zauberer und Heiler sammeln Intelligenz, Nahkämpfer<br />

und Jäger Stärke oder Beweglichkeit. Wenn Sie<br />

trotzdem nicht wissen, welchen Wert Sie sammeln,<br />

schauen Sie in Ihr Charakterfenster (Taste C). Unter<br />

den Schmuckstücken sehen Sie einen Pfeil, den Sie<br />

anklicken, wodurch sich das Werte-Menü öffnet. Unter<br />

„Attribute“ finden Sie alle Primärwerte sowie Ausdauer.<br />

Ziehen Sie den Mauszeiger über einen Wert,<br />

wird Ihnen mitgeteilt, welcher Wert für Ihren Helden<br />

nützlich ist.<br />

Um auch den stärksten Sekundärwert herauszufinden,<br />

wechseln Sie ins Zauberbuch (Taste P). Im Reiter<br />

Ihrer Spezialisierung finden Sie unter den passiven<br />

Effekten eine Fähigkeit, die Ihnen sagt, dass<br />

sie fünf Prozent mehr aus einem bestimmten Wert<br />

ziehen. Auf diesen Wert konzentrieren Sie sich, alle<br />

übrigen Wert-Gewichtungen finden Sie in unseren<br />

Guides ab Seite 32.<br />

Wer das Umschmieden vermisst: In Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

konnten Sie ungeliebte Sekundärwerte zu 40 Prozent<br />

in einen anderen Wert umwandeln. Das ist in WoD<br />

nicht mehr möglich! Von nun an müssen Sie die Werte<br />

wieder so nehmen, wie sie kommen.<br />

Wo sind Ihre Reittiere?<br />

Öffnen Sie Ihr Inventar, finden Sie dort keine Reitoder<br />

Haustiere mehr, auch viele Spielzeuge sind verschwunden.<br />

Keine Sorge, Sie haben diese Dinge nicht<br />

verloren, während Ihr Account eingefroren war. Sie befinden<br />

sich nur im neuen Sammlungs-Menü, was das<br />

Inventar spürbar leert. Drücken Sie Umschalt + P oder<br />

klicken Sie auf den Pferdekopf in Ihrem Mikromenü<br />

am unteren Bildschirmrand, landen Sie in der Übersicht<br />

für Reittiere. Alle Klepper die Sie je errungen<br />

haben, finden Sie hier. Falls Sie lange nicht aktiv waren,<br />

sollten Sie sich ein Mal auf allen bestehenden<br />

Charakteren einloggen. So werden die gekauften oder<br />

gefundenen Reittiere nach und nach freigeschaltet,<br />

29


WORLD OF DRAENOR WIEDEREINSTEIGER-GUIDE<br />

Mit dem Dungeonbrowser finden Sie<br />

sehr schnell Gruppen für alles Mögliche.<br />

Gleiches gilt für die Haustiere aus dem Reiter „Wildtierführer“.<br />

Die kleinen Biester können Sie mitlerweile<br />

sogar in Kämpfen gegeneinander antreten lassen und<br />

bis Stufe 25 leveln. Ihre alten Spielzeuge finden Sie<br />

in der Spielzeugkiste, dem dritten Reiter.<br />

Wenn Sie ein Reittier, Spielzeug oder Haustier nutzen<br />

möchten, ziehen Sie es einfach in Ihre Aktionsleisten.<br />

Kräuter und Erze dürfen Sie<br />

unabhängig von Ihren Berufsfertigkeiten<br />

abbauen.<br />

Was ist mit Berufen?<br />

Berufe verstecken sich mittlerweile im Zauberbuch.<br />

Am unteren Menü-Rand finden Sie den gleichnamigen<br />

Reiter, der Sie in die neue Berufsübersicht<br />

bringt. Neben der Stufe sehen Sie hier auch das<br />

Symbol, das Sie sich in Ihre Aktionsleisten ziehen<br />

können. Ein Klick auf das Symbol und Sie landen im<br />

entsprechenden Berufs-Menü, wo Sie genau wie früher<br />

Items herstellen. Bis auf die neue Suche-Funktion<br />

sollte Ihnen das Menü sehr vertraut vorkommen.<br />

Generell hat sich an den Berufen wenig geändert. Allerdings<br />

müssen Sie dank WoD nicht mehr umständlich<br />

durch die ganze Welt gondeln, um die Pr<strong>of</strong>ession<br />

nachzuziehen. In der Garnison dürfen Sie Gebäude<br />

bauen, mit denen Sie Ihren Beruf von Stufe 1 bis 700<br />

mit Materialien aus <strong>Draenor</strong> steigern können. Erz- und<br />

Kräutersammler dürfen zudem jedes Kraut in Pandaria<br />

und <strong>Draenor</strong> abbauen, bekommen bei zu niedriger Stufe<br />

aber nur Fragmente, von denen Sie zehn zu einem<br />

Erz oder Kraut zusammenfügen.<br />

Die neue Quest-Verfolgung<br />

Auch das Erledigen von Quests wurde erleichtert. Öffnen<br />

Sie Ihr Questlog (Taste L), sehen Sie zusätzlich<br />

die Karte. Ihre Quests werden jetzt rechts aufgelistet,<br />

doch nur die für das aktuelle Gebiet. Wenn Sie alle<br />

Quests sehen wollen, klicken Sie auf den gleichnamigen<br />

Button rechts oben im Menü.<br />

Wenn Sie eine Quest annehmen, sehen Sie auf der<br />

Karte, in welchem Areal Sie die nötigen Gegner oder<br />

Objekte finden. Perfekt für Lesemuffel, die nur schnell<br />

die Quest abschließen wollen. Quest-Objekte werden<br />

zusätzlich mit einer goldenen Umrandung versehen,<br />

die Sie schon von Weitem erkennen. Sollen Sie Gegner<br />

erschlagen, ist dies nicht der Fall.<br />

Außerdem verstopfen Quest-Items nicht mehr Ihr Inventar.<br />

Einmal geplündert, zählen sie zur Quest, tauchen<br />

aber nirgends in Ihren Taschen auf. Ausnahme<br />

30


WIEDEREINSTEIGER-GUIDE WORLD OF DRAENOR<br />

sind nur Gegenstände, die Sie kombinieren sollen<br />

oder benötigen, um ein Quest-Ziel abzuschließen,<br />

zum Beispiel ein Gerät, mit dem Sie Quest-Objekte<br />

zerstören müssen. Diese Gegenstände brauchen Sie<br />

allerdings nicht mehr umständlich im Inventar zu suchen,<br />

sie werden in der Quest-Verfolgung rechts am<br />

Bildschirmrand angezeigt.<br />

Die X-Realms<br />

Als „X-Realms“ wird im WoW-Jargon eine Mechanik bezeichnet,<br />

bei der Gebiete mit denen von anderen Servern<br />

verknüpft werden. Dadurch sehen Sie <strong>of</strong>t Spieler<br />

von anderen Servern, was Sie am zusätzlichen Servernamen<br />

hinterm Charakternamen erkennen. In der<br />

Folge wirken Zonen belebter, in denen ohne X-Realms<br />

heute kaum noch etwas los wäre. Ist ein Areal sehr<br />

überlaufen, wird die Funktion deaktiviert.<br />

Spieler von anderen Servern können nicht den Chat<br />

Ihres Servers lesen! Nur wenn Sie etwas im /s oder<br />

/y schreiben, sehen die Spieler dies – natürlich nur<br />

in der näheren Umgebung. Sie können Spieler von<br />

anderen Servern aber jederzeit in Gruppen einladen,<br />

was eine Unterhaltung im Gruppen-, Schlachtzug- oder<br />

Instanz-Chat ermöglicht.<br />

Um Beute wird nicht<br />

mehr gewürfelt. Sie<br />

bekommen Items<br />

jetzt beim Plündern.<br />

Die Gruppensuche<br />

Wenn Sie heute eine Instanz besuchen möchten, suchen<br />

Sie nicht mehr umständlich im Chat danach.<br />

Stattdessen tragen Sie sich in den Dungeonbrowser<br />

ein (Taste I). Dadurch öffnet sich ein auf den ersten<br />

Blick kompliziertes Menü. Wollen Sie einen normalen<br />

5-Spieler-Dungeon besuchen, nutzen Sie den Reiter<br />

Dungeonbrowser. Oben wählen Sie Ihre Rolle, die Sie<br />

ausfüllen können: Tank, Heiler, Schadensausteiler und<br />

ob Sie der Gruppenanführer sein wollen. Schnellere<br />

Einladungen zu einem Dungeon gibt es als Anführer<br />

nicht! Unter den Rollen finden Sie ein Menü, in denen<br />

Sie die gewünschten Instanzen eingrenzen können.<br />

Hier tauchen auch spezielle Events auf, wie etwa ein<br />

Boss, der zu einem Weltereignis wie den Schlotternächten<br />

gehört. Außerdem sehen Sie Ihre Belohnungen,<br />

wenn Sie einen Dungeon abschließen, meistens<br />

Gold und Erfahrung. Mit einem Klick auf „Gruppe finden“<br />

reiht Sie der Browser in eine Warteschlange ein,<br />

während der Sie weiterhin alles in der Welt machen<br />

können. Ist eine Gruppe für Sie gefunden, bekommen<br />

Sie eine Einladung auf dem Bildschirm, die Sie annehmen<br />

– und schon landet Ihr Held im Dungeon.<br />

Über denselben Browser können Sie auch nach anderen<br />

Gruppenaktivitäten suchen, wie Szenarien oder<br />

Raids. Für Letztere gibt es seit dem Ende von Cataclysm<br />

den LFR-Modus, eine sehr leichte Version der<br />

Raids. Tragen Sie sich dort ein, werden Sie genau wie<br />

bei 5-Spieler-Instanzen eingeladen und hineinteleportiert.<br />

Damit Sie nicht stundenlang im Raid hocken,<br />

sind die Instanzen in kleine Happen von drei bis vier<br />

Bossen unterteilt.<br />

Einen Haken hat der Browser aber: Absprachen gibt<br />

es fast keine und um sich eintragen zu können, brauchen<br />

Sie bestimmte Voraussetzungen. Meistens ist<br />

dies nur eine durchschnittliche Gegenstandsstufe, damit<br />

Sie nicht mit veralteter Ausrüstung zur Belastung<br />

werden. Für heroische Instanzen in <strong>Draenor</strong> wird zudem<br />

ein Erfolg vorausgesetzt, den Sie auf Level 100<br />

in den Feuerproben erringen können. Das sind kurze<br />

Instanzen nur für Ihren Helden.<br />

Das neue Beute-System<br />

In Instanzen, die Sie über den Browser betreten,<br />

kommt ein neues Beute-Verteilungssystem zum Tragen:<br />

Gegenstände werden jetzt automatisch zugewiesen,<br />

es wird nicht mehr gewürfelt! Plündern müssen<br />

Sie aber weiterhin. Gibt es Beute, bekommen Sie diese,<br />

wenn nicht, landet nur Gold auf Ihrem Konto.<br />

In Schlachtzügen mit zufälligen Gruppen bekommen<br />

Sie die Beute sogar direkt in dem Moment, wo der<br />

Boss das Zeitliche segnet. Hier wird ausgewürfelt,<br />

ob Sie ein Ausrüstungsteil erhalten oder stattdessen<br />

Gold. Mit speziellen Marken können Sie einen Bonuswurf<br />

bekommen, der eine geringe Chance hat, dass<br />

Sie doch noch ein Item erhalten.<br />

Damit haben Sie für den Einstieg einen groben Umriss<br />

der wichtigsten Änderungen, die in den letzten<br />

Jahren Einzug gehalten haben. Natürlich gibt es noch<br />

viele weitere, doch die lernen Sie schrittweise kennen,<br />

selbst ohne Guide. Wir wünschen viel Spaß bei Ihrem<br />

neuen Besuch von Azeroth und <strong>Draenor</strong>.<br />

31


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Leveln in <strong>Draenor</strong><br />

Beim Leveln müssen Sie anders vorgehen als in Raids, um schnellstmöglich<br />

die neue Stufe 100 zu erreichen. Mit unseren Tipps ein Klacks.<br />

DRUIDE<br />

Seite 34-35<br />

SCHURKE<br />

Seite 36-37<br />

MÖNCH<br />

Seite 38-39<br />

PRIESTER<br />

Seite 44-45<br />

HEXENMEISTER<br />

Seite 46-47<br />

MAGIER<br />

Seite 48-49<br />

32


KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

TANKS<br />

UND HEILER?<br />

Wir empfehlen ohne Ausnahme<br />

Spezialisierungen für<br />

Schadensausteiler zum Leveln.<br />

Heiler und Tanks<br />

glänzen hier nur in<br />

Dungeons.<br />

JÄGER<br />

Seite 40-41<br />

SCHAMANE<br />

Seite 42-43<br />

Zugegeben, die meisten Feinde auf dem Weg<br />

bis Stufe 100 sind keine echte Herausforderung,<br />

erst recht nicht, wenn Sie mit Schlachtzugausrüstung<br />

nach <strong>Draenor</strong> stürmen. Dann walzen<br />

Sie alles bis etwa Level 97 nieder. Wozu sollten Sie<br />

also einen Guide für die Levelphase von Stufe 90 bis<br />

100 brauchen?<br />

Zeit ist Erfahrung<br />

Ganz einfach: Wenn Sie effektiv mit möglichst wenig<br />

Zeitaufwand die Maximalstufe erreichen wollen, müssen<br />

Sie weg vom Schlachtzugspiel. Schnelligkeit und<br />

keine hohe Schadenszahl, berechnet auf zehn Minuten,<br />

das steht im Fokus. Genauso werden viele Attacken<br />

unnötig, weil die Mobs viel zu schnell im Staub<br />

liegen, noch bevor der Angriff seine Wirkung entfaltet.<br />

Aus diesem Grund haben wir für jede Klasse eine Spezialisierung<br />

ausgewählt und erklären auf je zwei Seiten,<br />

wie Sie damit in Windeseile Level 100 erreichen.<br />

KRIEGER<br />

Seite 50-51<br />

TODESRITTER<br />

Seite 52-53<br />

PALADIN<br />

Seite 54-55<br />

33


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Druide –<br />

Leveln als Mondkin<br />

Nutzen Sie die Level-Phase von WoD, um sich an die<br />

Änderungen der Mondkin-Spielweise zu gewöhnen.<br />

Vieles hat sich beim Gleichgewicht-Druiden mit<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verändert. Während Sie in<br />

Pandaria noch aktiv zwischen der Mond- und<br />

Sonnenfinsternis hin und her wechselten, bewegt<br />

sich Ihr Gleichgewicht-Balken jetzt automatisch von<br />

Sonne zu Mond und wieder zurück. Die Position auf<br />

dem Balken entscheidet, wie viel Schaden Ihre Zauber<br />

verursachen. Bei null Energie (wenn der Zeiger in<br />

der Mitte steht) erhalten beide Zauberarten einen<br />

Schadensbonus von 15 Prozent. Je weiter der Zeiger<br />

nach rechts wandert, desto mehr Schaden verursa-<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Mondfeuer<br />

Sonnenfeuer<br />

Sternensog<br />

Zorn (wenn Solarmacht<br />

aktiv)<br />

Sternenfeuer<br />

(wenn Lunarmacht<br />

aktiv)<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Intelligenz<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Kritischer Trefferwert<br />

4. Mehrfachschlag<br />

5. Vielseitigkeit<br />

6. Tempo<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Mondfeuer<br />

Sonnenfeuer<br />

Sternenregen<br />

Hurrikan<br />

Dank der passiven Verbesserung Führung des Mondes erhalten<br />

Sie fünf Prozent mehr Meisterschaft aus allen<br />

Quellen. Damit wird Meisterschaft der beste Sekundärwert<br />

für Ihren Gleichgewicht-Druiden.<br />

chen Ihre Sonnenzauber, gleichzeitig sinkt der Schadensbonus<br />

für die Mondzauber. Gleiches gilt umgekehrt,<br />

wenn der Zeiger nach links wandert.<br />

Fliegender Wechsel<br />

Neu ist auch, dass Mondfeuer und Sonnenfeuer einen<br />

gemeinsamen Platz auf Ihrer Fähigkeitenleiste einnehmen.<br />

Wenn sich der Zeiger des Gleichgewicht-Balkens<br />

auf der Mondseite befindet, dürfen Sie Mondfeuer wirken,<br />

auf der Sonnenseite kommt wiederum Sonnenfeuer<br />

zum Einsatz. Achten Sie in der Level-Phase darauf,<br />

dass mindestens der gerade aktive Schadens effekt<br />

Ihr Ziel schädigt – wenn beide gleichzeitig wirken, umso<br />

besser. Feuern Sie danach den neuen Sternensog<br />

ab. Der mächtige Zauber besitzt jetzt drei Aufladungen,<br />

die er sich mit Sternenregen teilt. Sternensog pr<strong>of</strong>itiert<br />

stets vom aktiven Schadensbonus des Gleichgewicht-Balkens<br />

und löst zudem Lunarmacht oder Solarmacht<br />

aus – je nachdem, auf welcher Seite sich der<br />

Zeiger gerade befindet. Die beiden Effekte erhöhen entweder<br />

den Schaden der nächsten beiden Sternenfeuer<br />

oder der nächsten drei Zorn-Zauber um jeweils 30<br />

Prozent. Setzen Sie Sternensog also so ein, dass Sie<br />

möglichst <strong>of</strong>t von diesem Buff pr<strong>of</strong>itieren, und bauen<br />

Sie abwechselnd Zorn und Sternenfeuer in Ihre Rotation<br />

ein, abhängig von dem gerade aktiven Effekt.<br />

Kampf gegen mehrere Gegner<br />

Mit zunehmender Spielpraxis können Sie ruhig zwei<br />

oder drei Gegner gleichzeitig angreifen. Manchmal<br />

bleibt Ihnen sogar gar nichts anderes übrig, weil Ihre<br />

Ziele sowieso eng beieinander stehen. Verteilen Sie in<br />

dem Fall Mondfeuer respektive Sonnenfeuer auf allen<br />

Widersachern und zünden Sie danach Sternenregen.<br />

Beschwören Sie als Nächstes einen Hurrikan und erledigen<br />

Sie einzelne Überlebende mit Sternensog, Zorn<br />

und Sternenfeuer. Bedenken Sie, dass Sternenregen<br />

ohne die von uns empfohlene Glyphe Gelenkte Sterne<br />

sämtliche Kreaturen innerhalb eines Radius von 40<br />

Metern trifft. In stark besiedelten Gebieten kann das<br />

schnell zu Problemen führen.<br />

34


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Mit Schnelligkeit der Wildnis steigern Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 15 Prozent, Yseras Gabe heilt wiederum Ihren<br />

Helden oder nahe Verbündete alle fünf Sekunden für ein paar Gesundheitspunkte. Noch mehr Heilung liefert Traum<br />

des Cenarius: Sobald der Zeiger ein Ende des Gleichgewicht-Balkens erreicht, werden Sie automatisch durch Mond- und<br />

Sonnenfeuer geheilt. In der Stufe-60-Talentreihe wählen Sie Inkarnation: Erwählter der Elune, um kurzzeitig enorme<br />

Schadenswerte zu erzielen. Ergänzen Sie Ihr Talentportfolio zudem mit den Kontrolleffekten Taifun und Mächtiger Hieb.<br />

Erwählter der Elune<br />

Wenn Sie kurzzeitig enorm viel Schaden verursachen<br />

wollen, etwa im Kampf mit einem starken Elite-Gegner<br />

oder weil Sie aus Versehen zu viele Feinde auf sich<br />

gezogen haben, zünden Sie nacheinander Inkarnation:<br />

Erwählter der Elune und Himmlische Ausrichtung. So<br />

besitzen Ihre Angriffe nicht nur die größte Wirkung,<br />

Ihr Mondkin trägt auch die DoTs von Mondfeuer und<br />

Sonnenfeuer gleichzeitig auf. Vermeiden Sie in dieser<br />

Phase die Nutzung von Zorn, da Sternenfeuer deutlich<br />

mehr Schaden verursacht.<br />

Deckung oben halten<br />

Achten Sie in allen Gefechten auf Ihren Lebensbalken!<br />

Halten Sie den Heileffekt von Verjüngung auf Ihrem Alter<br />

Ego aktiv, verschaffen Sie sich mit Kontrollzaubern<br />

wie Taifun, Mächtiger Hieb oder Wirbelsturm etwas<br />

Luft oder zünden Sie Baumrinde, um weniger Schaden<br />

einzustecken. Wichtig ist zudem, dass Sie sich stets<br />

zuerst mit Mal der Wildnis stärken, bevor Sie sich ins<br />

Abenteuer stürzen. Das gewährt Ihnen einen Bonus<br />

von fünf Prozent auf alle Primärattribute sowie eine<br />

Erhöhung Ihrer Vielseitigkeit um drei Prozent.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

GELENKTE STERNE<br />

Wenn Sie Sternenregen zu sorglos einsetzen,<br />

machen Sie schnell entfernt stehende Gegner<br />

auf sich aufmerksam. Dank der Glyphe trifft<br />

Ihr Sternenregen nur noch die Ziele, die Sie<br />

mit Mond- respektive Sonnenfeuer „markiert“<br />

haben.<br />

UMSCHLINGENDE ENERGIE<br />

Dank dieser Glyphe wurzeln Sie automatisch<br />

Ihr nächstes Ziel mit Zorn oder Sternenfeuer<br />

am Boden fest, nachdem Sie einen Gegner erledigt<br />

haben.<br />

SPURT<br />

Während der Level-Phase werden Sie unzählige<br />

Meilen zurücklegen, viele davon zu Fuß. Da<br />

kommt Ihnen die kürzere Abklingzeit Ihres<br />

Sprints gerade recht. Sie erreichen schneller<br />

Ihr Ziel und sparen kostbare Lebenszeit.<br />

35


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Schurke –<br />

Leveln als Kampf-Assassine<br />

Trotz kaum vorhandener Änderungen macht sich<br />

das neue Spielgefühl beim Schurken bemerkbar.<br />

Als reiner Schadensausteiler ist es ziemlich<br />

egal, mit welcher Spezialisierung Sie sich fürs<br />

Leveln entscheiden. Da der momentane Großteil<br />

aller Stufe-90-Schurken mit Kampf-Spezialisierung<br />

unterwegs ist, bestreiten wir damit auch den Level-Prozess<br />

von Stufe 90 bis 100.<br />

Prioritätenliste beim Leveln<br />

Grundsätzlich geht es beim Leveln mit dem<br />

Kampf-Schurken darum, mit den einen Fähigkeiten<br />

Combopunkte zu erzeugen und diese anschließend<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Zerhäckseln<br />

Enthüllender<br />

Stoß<br />

Ausweiden<br />

Nierenhieb<br />

Finsterer Stoß<br />

WERTE SAMMELN BEIM LEVELN<br />

1. Beweglichkeit<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Tempo<br />

4. Mehrfachschlag<br />

5. Kritischer Trefferwert<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Klingenwirbel<br />

Zerhäckseln<br />

Enthüllender Stoß<br />

Ausweiden<br />

Finsterer Stoß<br />

Blutroter Sturm<br />

(bei mehr als 8 Zielen)<br />

Kritischer Trefferwert und Vielseitigkeit brauchen beim<br />

Leveln zu viele Punkte für ein Prozent Gewinn.<br />

mit anderen Fähigkeiten (Finishing Moves) zu verbrauchen.<br />

Im Übrigen liegen die meisten Feinde nach kurzer<br />

Zeit im Staub, sodass Sie kaum dazu kommen,<br />

alle Finishing Moves anzuwenden.<br />

Greifen Sie Ihre Ziele nach Möglichkeit immer mit Hinterhalt<br />

an. Dadurch erhalten Sie zwei Combopunkte<br />

und hauen dem Feind ordentlich auf die Mütze. Hinterhalt<br />

funktioniert allerdings nur, wenn Sie sich im<br />

Verstohlenheits-Modus befinden. Anschließend benutzen<br />

Sie Enthüllender Stoß, um einen weiteren Combopunkt<br />

aufzubauen und einen Buff zu erzeugen, der den<br />

Schaden von Finsterer Stoß und Ihren Finishing Moves<br />

zu verstärken. Verwenden Sie den Enthüllenden<br />

Stoß alle 24 Sekunden, um den Effekt zu erneuern.<br />

Mit Finsterer Stoß erzeugen Sie Combopunkte. Die<br />

Fähigkeit kostet zwar viel Energie, ist aber jedes Pünktchen<br />

wert. Sobald Sie fünf Combopunkte gesammelt<br />

haben, setzen Sie den Finishing Move Zerhäckseln<br />

ein. Dadurch erhöht sich nämlich Ihr Angriffstempo um<br />

40 Prozent, was sich bei der Energieregeneration und<br />

Ihrem verursachten Schaden stark bemerkbar macht.<br />

Ist der Gegner zu diesem Zeitpunkt immer noch am<br />

Leben und hat mehr als 50 Prozent Gesundheit? Dann<br />

verwenden Sie Finsterer Stoß, um erneut Combopunkte<br />

zu erzeugen, und setzen mit fünf Punkten Nierenhieb<br />

ein: Die abschließende Attacke betäubt das Ziel<br />

und verursacht zudem ganz ordentlichen Blutungsschaden.<br />

Hat Ihr Feind 50 Prozent oder weniger Gesundheit,<br />

ist Ausweiden die bessere Wahl. Der Finishing<br />

Move verursacht s<strong>of</strong>ortigen Schaden.<br />

Mehrere Gegner bekämpfen<br />

Sie selbst verursachen Flächenschaden vor allem<br />

durch Klingenwirbel; einmal aktiviert, treffen Sie mit<br />

all Ihren Attacken nun bis zu vier weitere Gegner –<br />

allerdings wird Ihre Energieregeneration dadurch verlangsamt.<br />

Vergessen Sie also nicht, Klingenwirbel wieder<br />

zu deaktivieren, wenn Sie nur noch gegen einen<br />

zwei Feinde vorgehen müssen! Zudem können Sie<br />

Mordlust als Cooldown bei der Bekämpfung von Gegnergruppen<br />

einsetzen: Sie greifen alle Widersacher<br />

36


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Als Stufe-15-Talent wählen Sie Schattenfokus aus, um die Kosten Ihrer Fähigkeiten um 75 Prozent zu verringern, wenn<br />

Sie sich im Verstohlenheitsmodus befinden. Für einen weiteren defensiven Cooldown und einen Heilungseffekt packen<br />

Sie Kampfbereitschaft ein und wählen Egelgift als Stufe-45-Talent aus. In der 60er-Reihe entscheiden Sie sich für Mantel<br />

und Degen, wodurch Sie sich mit Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser Trick aus 40 Metern Entfernung direkt hinter den<br />

Gegner beamen können. Zu guter Letzt wählen Sie Interne Blutung aus und packen in der 90er-Reihe Erwartung ein.<br />

im Umkreis von zehn Metern an und vollführen dabei<br />

sieben Angriffe. Mordlust lohnt sich vor allem, wenn<br />

Tiefe Einsicht von Arglist des Banditen aktiv ist. Das<br />

erkennen Sie daran, dass zwei rote Halbkreise um Ihren<br />

Charakter erscheinen. Kämpfen Sie gegen mehr<br />

als acht Gegner, verwenden Sie mit fünf Combopunkten<br />

regelmäßig Blutroter Sturm, um den Blutungseffekt<br />

auf allen Zielen aufrecht zu erhalten.<br />

Wenn Sie selbst auf die Mütze kriegen<br />

Manche Gegner haben es wirklich in sich – auch beim<br />

Leveln. Für den Notfall haben Sie einige defensive Fähigkeiten<br />

parat: Mantel der Schatten entfernt alle auf<br />

Sie wirkenden schädlichen Zaubereffekte, macht Sie<br />

dagegen immun und reduziert in Kombination mit der<br />

gleichnamigen Glyphe erlittenen physischen Schaden<br />

um 40 Prozent. Durch Verschwinden begeben Sie sich<br />

in den Verstohlenheits-Modus, sodass der Gegner Sie<br />

nicht weiter angreifen kann – im allergrößten Notfall<br />

eine gute Option! Und denken Sie auch an Entrinnen<br />

(Ausweichchance wird um 100 Prozent erhöht) und<br />

Kampfbereitschaft (bis zu 50 Prozent weniger eingehender<br />

Schaden).<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

MANTEL DER SCHATTEN<br />

Diese Glyphe verringert eingehenden körperlichen<br />

Schaden um 40 Prozent, solange Mantel<br />

der Schatten aktiv ist. Wer seine defensiven<br />

Fähigkeiten aus dem Effeff beherrscht und auf<br />

einen zusätzlichen Cooldown durch diese Glyphe<br />

verzichten will, kann alternativ auch die<br />

Glyphe ‚Energie‘ auswählen.<br />

TÖDLICHE DYNAMIK<br />

Und schon wieder nichts Neues! Wenn Sie einen<br />

Gegner beseitigen, der Erfahrungspunkte<br />

oder Ehre gewährt, wird Zerhäckseln und Erneuerung<br />

auf die ursprüngliche Dauer zurückgesetzt.<br />

Praktisch!<br />

GESUNDUNG<br />

Erhöht die Heilung durch Gesundung um zusätzlich<br />

ein Prozent Ihrer maximalen Gesundheit.<br />

Alt bekannt, aber gut!<br />

37


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Mönch –<br />

Leveln als Windläufer<br />

Ja, man kann auch als Heiler oder Tank leveln – aber<br />

am unkompliziertesten geht’s als Schadensausteiler.<br />

Leveln bedeutet draufhauen. Weil Prügel verteilen<br />

in der Welt der Mönche traditionell ein Windläufer-Job<br />

ist, eignet sich die Nahkampf-Spielweise<br />

logischerweise am besten zum Leveln bis Stufe 100.<br />

Da trifft sich’s gut, dass sich an der Spezialisierung<br />

kaum etwas verändert hat.<br />

Alles beim Alten?!<br />

Noch immer nutzen Sie als Windläufer Energie für einige<br />

wenige Attacken, mit denen Sie Chi-Punkte für<br />

härtere Angriffe erzeugen. Wer sich in den letzten Mo-<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Berührung des<br />

Todes<br />

Furorfäuste<br />

Tritt der aufgehenden<br />

Sonne<br />

Blackout-Tritt<br />

Tigerklaue<br />

Hieb<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Beweglichkeit<br />

2. Mehrfachschlag<br />

3. Tempo<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Meisterschaft<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Tritt der aufgehenden<br />

Sonne<br />

Furorfäuste<br />

Tigerklaue<br />

Wirbelnder Kranichtritt<br />

Vielseitigkeit finden Sie auf Beweglichkeitsgegenständen<br />

derzeit eher selten – sie ist vom Effekt her aber ähnlich<br />

schwach wie Meisterschaft.<br />

naten in der Schlacht um Orgrimmar ein gut austariertes<br />

Gleichgewicht aus Chi und Energie antrainiert<br />

hat, darf aber jetzt noch mal von vorne anfangen:<br />

Zum einen ist die Energie-Erzeugung des Mönchs in<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> deutlich langsamer, er spielt sich<br />

zäher und mit gelegentlichen Pausen – daran ändert<br />

auch viel Tempo für schnellere Energieerzeugung erst<br />

mal wenig. Zum anderen ist da aber die veränderte<br />

Spielweise beim Leveln: Sie hauen nicht minutenlang<br />

auf einen einzelnen Boss ein, sondern prügeln nacheinander<br />

auf viele kurzlebige Ziele ein. Das ändert zwar<br />

nichts an Ihrer Prioritätenliste (siehe unten links),<br />

aber Sie müssen den Kampf viel öfters neu einleiten<br />

– im Normalfall mit einem doppelten Hieb, um schnell<br />

Chi-Punkte zu erzeugen. Haben Sie das getan, setzen<br />

Sie auf Tritt der aufgehenden Sonne und Blackout-<br />

Tritt. Furorfäuste ist im Gegensatz zu Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

jetzt endlich ein richtiger Schadens-Kracher, heben<br />

Sie sich die Fähigkeit mit der hohen Abklingzeit aber<br />

für Momente auf, in denen Sie Feinde betäuben müssen.<br />

Nur gegen Bosse nutzen Sie Furorfäuste, wann<br />

immer möglich. Ihren Schadensschub von Tigeraugengebräu<br />

verbraten Sie nach Möglichkeit immer mit zehn<br />

Aufladungen des Buffs – egal ob bei Bossen oder gewöhnlichen<br />

Questgegnern.<br />

Gegen mehrere Gegner<br />

Mit einem frisch geboosteten Charakter in Stufe-468er-Klamotten<br />

sollten Sie <strong>Draenor</strong>-Mobs nur einzeln<br />

angehen. Mit Ausrüstung aus der Schlacht um<br />

Orgrimmar können Sie Feinde bis mindestens Stufe<br />

97 oder 98 in Gruppen bekämpfen, ohne Probleme zu<br />

bekommen. Hier setzen Sie wie seit jeher auf den Wirbelnden<br />

Kranichtritt oder – falls Sie das Talent gewählt<br />

haben – den Rauschenden Jadewind. Der ersetzt den<br />

Kranichtritt durch eine Variante ohne Wirkzeit. In anderen<br />

Worten: Sie wirbeln immer noch, haben aber die<br />

Hände frei für andere Attacken. Zum Beispiel den Tritt<br />

der aufgehenden Sonne, um einen Schadens-Debuff<br />

auf allen Gegnern in Reichweite anzubringen oder für<br />

Furorfäuste – falls es doch mal zu viele Feinde werden<br />

38


KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

Schnelligkeit schenkt Ihnen eine dritte Rollen-Aufladung und gibt damit einen schicken Boost beim Laufen von Gegner<br />

zu Gegner. Chiwelle taugt als Lückenfüller, wenn Ihnen Chi und Energie ausgehen, Aszendenz sorgt mit erhöhter Energie-Regeneration<br />

dafür, dass das nicht so <strong>of</strong>t passiert. Als Bonus gibt’s einen fünften Chi-Punkt. Mit Fußfeger betäuben<br />

Sie alle Feinde im Umkreis. Heilende Elixiere heilt Sie regelmäßig und auch wenn Ihre Gesundheit unter 35 Prozent<br />

fällt. Rauschender Jadewind ist ein grandioses Talent, wenn Sie viel gegen mehrere Gegner kämpfen.<br />

und Sie sie betäuben müssen. Selbst wenn keine Gefahr<br />

droht, nutzen Sie die Furorfäuste, um möglichst<br />

viel Chi abzubauen.<br />

Sechs Chi-Punkte statt vier<br />

<strong>Draenor</strong>-Perks sind Boni, die Sie auf den Stufen 92,<br />

94, 96 und 98 erhalten und die je nach Spielweise jeweils<br />

eine Ihrer Fähigkeiten verbessern. Im Falle des<br />

Windläufers bedeutet das, dass Sie ein schnelleres<br />

Rollen (braucht kein Mensch), ein s<strong>of</strong>ort gewirktes<br />

Transzendenz: Transfer (super – aber erst im Raid),<br />

einen schneller ablaufenden Wirbelnden Kranichtritt<br />

(der durch den Energienotstand keine Vorteile bringt)<br />

und einen fünften Chi-Punkt erhalten. Wer zu diesem<br />

das Talent Aszendenz auswählt, der hat als Windläufer<br />

also sechs Chi-Punkte. Das ist grandios, wenn Sie<br />

Chi für größere Rarmobs ansammeln wollen oder bei<br />

Bossen in bestimmten Phasen besonders viel Schaden<br />

verursachen müssen. Do<strong>of</strong>: Weil auf den jeweiligen<br />

Stufen ausgewürfelt wird, welchen der Boni Sie<br />

bekommen, gibt’s das Zusatz-Chi vielleicht erst auf<br />

Stufe 98. Glückskinder bekommen den Chi-Punkt dagegen<br />

schon auf Level 92.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

KARMABERÜHRUNG<br />

Karmaberührung leitet Schaden auf einen anvisierten<br />

Gegner um und ist damit Schadenszauber<br />

und Notfall-Cooldown in einem. Mit<br />

dieser Glyphe können Sie die Fähigkeit auch<br />

über eine Entfernung von 20 Metern hinweg<br />

einsetzen. Das ist gerade gegen Fernkampf-Gegner<br />

ein Lebensretter.<br />

SCHNELLES ROLLEN<br />

Nach jedem Rollen erhalten Sie einen kurzzeitigen<br />

Buff, der die Reichweite des nächsten<br />

Rollens um 30 Prozent erhöht. Das wirkt zwar<br />

wenig, aber nach einigen Leveln weiß man jeden<br />

Meter zu schätzen, den man zwischen<br />

zwei Gegnern nicht gehen muss.<br />

SIEGESROLLE<br />

Wenn Sie einen Gegner besiegen, erhalten Sie<br />

eine Aufladung von Rollen. Entsprechend bekommen<br />

Sie beim Leveln alle naselang kleine<br />

Speed-Buffs.<br />

39


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Jäger –<br />

Leveln mit Treffsicherheit<br />

Begleiter striegeln und ab durchs Dunkle Portal –<br />

mit dem Tierherrscher gen Maximalstufe<br />

Prinzipiell ist es völlig egal, mit welcher Spielweise<br />

Sie von Stufe 90 auf 100 leveln – ernst zu<br />

nehmende Probleme bekommen Sie als Jäger<br />

ohnehin kaum. Wer dazu noch in halbwegs brauchbare<br />

Klamotten aus der Schlacht um Orgrimmar gehüllt ist,<br />

braucht sich bis Stufe 96/97 nicht einmal Gedanken<br />

um einen Item-Wechsel machen, gerade im Fall der<br />

Waffe – Stichwort „Garrosh-Erbstück“. Für eine Spezialisierung<br />

müssen wir uns aber entscheiden und unsere<br />

Wahl fällt dabei auf Tierherrschaft, dicht gefolgt von<br />

Überleben.<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Tödlicher Schuss<br />

Fass!<br />

Glevenwurf<br />

(je nach Talentwahl)<br />

Arkaner Schuss<br />

Kobraschuss<br />

WERTE SAMMELN BEIM LEVELN<br />

1. Beweglichkeit<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Kritischer Trefferwert<br />

4. Mehrfachschlag<br />

5. Tempo<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Tödlicher Schuss<br />

Glevenwurf/<br />

Sperrfeuer<br />

Mehrfachschuss<br />

Sprengfalle<br />

Kobraschuss<br />

Sekundärwerte erhöht beim Leveln niemand gezielt,<br />

Hauptsache „Agi“, Kette und höhere Item-Levels.<br />

Mit Privat-Tank an die Front<br />

Überdimensional ausdauernde Pets sind seit Einführung<br />

der frei wählbaren Begleiter-Rollen kein Tierherrschaftsprivileg<br />

mehr. Der große Unterschied: Das Vieh<br />

des Exotenzähmers beißt fester zu als ein ausgehungerter<br />

Pitbull, verursacht dementsprechend hohen Einzelzielschaden<br />

und damit auch mehr Aggro.<br />

Einzelziele und kleine Grüppchen<br />

Ihre Hauptattacke im Kampf gegen die Kreaturen <strong>Draenor</strong>s<br />

ist Fass!. Hat die Abklingzeit, greifen Sie zum Glevenwurf;<br />

der verursacht sowohl hohen Einzelzielschaden,<br />

besitzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden und kostet<br />

halb so viel wie ein Arkaner Schuss. Die Kosten des<br />

Letzteren können Sie durch Jagdfieber-Procs regelmäßig<br />

auf zehn Punkte senken. Ohne Proc bauen Sie mit<br />

Arkanen Schüssen nur so weit Fokus ab, dass stets genug<br />

Punkte für ein anstehendes Fass! übrig sind – egal<br />

ob solo oder im Gruppenspiel! Sollte Ihr Fokus dennoch<br />

zur Neige gehen, greifen Sie auf Kobraschüsse zurück,<br />

um den Ressourcenbalken zu füllen. Angeschlagene<br />

Feinde, deren Gesundheit auf 20 oder weniger Prozent<br />

sinkt, richten Sie mittels kostenloser Tödlicher Schüsse<br />

hin. Sollte es dennoch mal etwas mehr (D)PS brauchen,<br />

werfen Sie Zorn des Wildtiers an. Damit halbieren Sie<br />

minütlich Ihre Fokuskosten und treiben Ihren und den<br />

Schaden des Pets in die Höhe!<br />

Gruppen mit mehr als drei Gegnern<br />

Bei Gruppen von mehr als drei Zielen greifen Sie primär<br />

zum Mehrfachschuss. Dessen Treffer lösen zudem<br />

Raubtierhiebe aus, durch die Ihr Pet zusätzlichen<br />

AoE-Schaden anrichtet. Anschließend kommt der Glevenwurf<br />

zum Einsatz, der alle im Weg stehenden Ziele<br />

trifft und dabei auch noch verlangsamt. Zu guter Letzt<br />

katapultieren Sie mittels der Fallenschleuder eine<br />

Sprengfalle in die Menge. Die explodiert beim Aufprall<br />

und hinterlässt auf jedem Ziel in acht Metern Reichweite<br />

einen DoT. Angeschlagenen Feinden mit 20 oder<br />

weniger Prozent Gesundheit geben Sie wie gewohnt mit<br />

Tödlichen Schüssen den Gnadenstoß.<br />

40


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Zusätzliche Gegnerkontrolle oder mehr Mobilität? Wir persönlich schwören beim Leveln auf den Sprint von Impromptu.<br />

Auf Stufe 30 hingegen raten wir zum Bindenden Schuss, mit dem Sie ganze Feindesgruppen lahmlegen. Geistbande<br />

versorgt Sie mit Selbstheilung, Jagdfieber hingegen regelmäßig mit vergünstigten Mehrfach- und Arkanen Schüssen.<br />

Blinzelstöße erhöht passiv den Schaden Ihres Begleiters, der Glevenwurf wiederum ist unsere Nummer 1 auf Stufe 90:<br />

hoher Schaden inklusive Verlangsamungs-Debuff für wenig Fokus. Stufe 100 interessiert Sie eh noch nicht.<br />

Lebensretter – die Jäger-Defensive<br />

Die Eiskältefalle ist ein probates Mittel, um Einzelziele<br />

für längere Zeit komplett aus dem Kampf zu nehmen,<br />

aber Vorsicht: Der Effekt bricht, wenn der eingefrorene<br />

Mob Schaden erleidet. Ebenfalls grandios ist der Bindende<br />

Schuss, mit dem Sie (s<strong>of</strong>ern gut platziert) ganze<br />

Gruppen für bis zu fünf Sekunden betäuben; gerade in<br />

Verbindung mit Außenposten-Fähigkeiten wie dem Artillerieschlag<br />

unheimlich effektiv – erst fixieren, dann<br />

bombardieren! Sollte Ihr Begleiter die Aufmerksamkeit<br />

eines Gegners verlieren und dieser in Ihre Richtung<br />

ausbrechen, schaffen Sie mittels Rückzug Abstand zwischen<br />

sich und dem Feind. Holt Sie dieser dennoch ein<br />

und droht mit Prügel, aktivieren Sie Abschreckung – einen<br />

Schild, der fünf Sekunden lang sämtliche Attacken<br />

ins Leere laufen lässt. Abschreckung ist daher perfekt,<br />

um in Ruhe den Begleiter zurück ins Leben zu holen,<br />

sollte dieser trotz Tier heilen doch mal ins Gras beißen.<br />

Und wenn alle Stricke reißen, müssen Sie sich eben totstellen.<br />

Ein Tastendruck und Ihr Jäger löscht sämtliche<br />

Aggro; haben Sie die gleichnamige Glyphe eingesetzt,<br />

streckt sogar Ihr Pet alle viere von sich und alle Feinde<br />

kehren zurück an ihre Ursprungsposition.<br />

HILFREICHE GLYPHEN BIS LEVEL 100<br />

GEISTBANDE<br />

Sämtliche Heilung, die Ihr Jäger oder sein Begleiter<br />

erhält, fällt um zehn Prozent höher aus<br />

– vorausgesetzt dass Pet ist a) am Leben und<br />

b) aktiv an der Seite des Waidmanns. Die Quelle<br />

der Heilung – Zauber, Verbände, Tränke, etc.<br />

– spielt keine Rolle.<br />

BESSERUNG<br />

Diese Glyphe kurbelt die Heilung Ihres Begleiters<br />

durch Tier heilen an. Der zehnsekündige<br />

HoT tickt nun sekündlich und stellt zusätzliche<br />

25 Prozent der Pet-Gesundheit wieder her.<br />

Im Gefecht gegen stärkere Gegner wie Rare-Mobs<br />

macht sich das durchaus bemerkbar!<br />

BEFREIUNG<br />

Jeder Einsatz von Rückzug heilt Sie um vier<br />

Prozent Ihrer maximalen Gesundheit. So<br />

schaffen Sie Abstand zu aufdringlichen Feinden<br />

und verarzten sich dabei auch noch.<br />

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WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Schamane<br />

Leveln mit Elementar<br />

Sicher und schnell auf Level 100 – Elementar-Schamanen<br />

glänzen über Schaden und Standfestigkeit.<br />

Die Fernkampf-Variante des Schamanen garantiert<br />

stressfreies Leveln. Oftmals schicken Sie<br />

die Gegner in den Staub, ohne dass diese<br />

auch nur einen Schlag gegen den Schamanen ausführen.<br />

Elementar- und Schadens-Totems machen Ihren<br />

Feinden zusätzlich zu schaffen und mit guter<br />

Selbst-Heilung siegen Sie auch in harten Kämpfen.<br />

Die Essenz des Levelns<br />

Beim Questen kommt es vor allem darauf an, dass<br />

Ihre Gegner möglichst schnell umkippen. Achten Sie<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Totem der Verbrennung<br />

Flammen entfesseln<br />

Flammenschock<br />

Lavaeruption<br />

Blitzschlag<br />

Erdschock<br />

DIE TOP-WERTE ZUM LEVELN<br />

1. Intelligenz<br />

2. Mehrfachschlag<br />

3. Meisterschaft<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Tempo<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Totem der Verbrennung<br />

Erdbeben<br />

(ab vier Zielen)<br />

Gewitter<br />

(ab vier Zielen)<br />

Kettenblitzschlag<br />

Und Vielseitigkeit? Der Wert klingt zwar gut, aber Sie<br />

brauchen zu viele Punkte für ein Prozent Leistung.<br />

zunächst darauf, dass Blitzschlagschild auf dem Schamanen<br />

aktiv ist. Kommt der erste Gegner in Sicht,<br />

stellen Sie das Totem der Verbrennung auf, zünden<br />

Flammen entfesseln und schicken s<strong>of</strong>ort Flammenschock<br />

hinterher. Der Kurzzeit-Buff Flammen entfesseln<br />

erhöht den Schaden des nächsten Feuerzaubers<br />

(in diesem Fall des Schocks) und dank des Talents<br />

Entfesselter Furor für die nächsten zehn Sekunden<br />

auch den Schaden von Lavaeruption und Blitzschlag.<br />

Während Ihr Widersacher nun auf Sie zuläuft, wirken<br />

Sie Lavaeruption. Im Regelfall füllen Sie die Abklingzeit<br />

von Lavaeruption mit Blitzschlag und schieben<br />

<strong>of</strong>t noch innerhalb der zehn Sekunden Schadenserhöhung<br />

ein weiteres Mal Lavaeruption hinterher. Nutzen<br />

Sie noch Erdschock, fällt Ihr Gegner mit ein wenig<br />

Glück schon um. Wie hoch der Schaden des Schocks<br />

ausfällt, hängt von den Aufladungen des Blitzschlagschildes<br />

ab. Diese werden durch das Wirken von Blitzschlag<br />

und Kettenblitzschlag erzeugt. Achten Sie darauf,<br />

die Stapel (bis zu 20 sind möglich) regelmäßig<br />

abzubauen, damit keine Aufladungen verpuffen.<br />

Sollte der Fiesling nach dieser Startsequenz noch immer<br />

Lebenspunkte übrig haben, spielen Sie einfach<br />

nach der Prioritätenliste links.<br />

Der Kampf gegen Gruppen und Bosse<br />

Sollte Ihr Schamane es mit mehreren Gegnern auf<br />

einmal zu tun bekommen, müssen Sie die Rotation geringfügig<br />

verändern: Bei zwei bis drei Zielen ersetzen<br />

Sie Blitzschlag durch Kettenblitzschlag, bis nur noch<br />

ein Gegner steht. Ab vier Gegnern wirken Sie statt<br />

der Grundrotation regelmäßig Erdbeben sowie Gewitter<br />

und arbeiten mit Kettenblitzschlag, bis die Zahl der<br />

Feinde wieder bei zwei oder drei liegt. Vergessen Sie<br />

nicht, sich regelmäßig mit Heilende Woge zu heilen!<br />

Letzteres gilt auch für Bosse und Raremobs. Gegen<br />

diese nutzen Sie grundsätzlich Ihre ganz normale Prioritätenliste.<br />

Für mehr Schaden können Sie Aszendenz<br />

wirken. Mit Totem des Erdelementars steht Ihnen außerdem<br />

Ihr persönlicher Tank zur Seite. Oder Sie rufen<br />

Totem des Feuerelementars für zusätzlichen Schaden.<br />

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SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Für sorgenfreies Leveln: Mit Astralverschiebung senken Sie regelmäßig den eingehenden Schaden. Totem des Erdgriffs<br />

wurzelt die Gegner fest – das gibt Zeit, um sich zu heilen. Dank Totemischer Projektion können Sie Totems zum nächsten<br />

Kampfort mitnehmen. Mit Echo der Elemente haben Lavaeruption und Erdbeben regelmäßig keine Abklingzeit und<br />

mit Führung der Ahnen heilen Sie Gruppenmitglieder (gut im Dungeon). Zu guter Letzt erhöht Entfesselter Furor beim<br />

Wirken von Flammen entfesseln den Schaden durch Blitzschlag und Lavaeruption.<br />

Gefährliche Zauber unterbrechen Sie mit Windstoß.<br />

Wenn es richtig dicke kommt, nutzen Sie Totem des<br />

Heilenden Flusses für mehr Heilung und Astralverschiebung<br />

(Talent) beziehungsweise Schamanistische<br />

Wut zur Schadensreduktion.<br />

Meisterschaft und <strong>Draenor</strong>-Perks<br />

Sollten Sie sich wundern, warum neben Ihrem Schamanen<br />

immer wieder Erdsplitter erscheinen, die Ihre<br />

Gegner durchlöchern: Das nennt sich Geschmolzene<br />

Erde, ist der Effekt des Wertes Meisterschaft.<br />

Auf Ihrem Weg von Stufe 90 bis 100 erhalten Sie alle<br />

zwei Stufen zufällig die Weiterentwicklung einer Fähigkeit,<br />

genannt Perk. Besonders interessant für den<br />

Elementar sind dabei Verbesserter Blitzschlagschild<br />

und Verbesserter Kettenblitz. Ersteres erhöht die möglichen<br />

Aufladungen des Schilds um fünf Stapel. Außerdem<br />

können nun auch Lavaeruption und dessen<br />

Mehrfachschläge Aufladungen erzeugen. Letzteres ist<br />

bei Gegnergruppen toll, die Sie mit Erdbeben bearbeiten<br />

müssen: Jedes Ziel, das von Kettenblitz oder<br />

Lavastrahl getr<strong>of</strong>fen wird, erhöht den Schaden des<br />

nächsten Erdbebens um 20 Prozent.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

FLAMMENSCHOCK<br />

Wenn Flammenschock Schaden verursacht,<br />

wird der Schamane geheilt: klasse Sache, weil<br />

Flammenschock sowieso immer auf dem Ziel<br />

ticken sollte. Diese Heilung reicht allerdings<br />

nicht, um hohen Schaden abzufangen,<br />

TOTEM DES FEUERELEMENTARS<br />

Beim Leveln gilt es, viele kurze Kämpfe auszufechten.<br />

Mit dieser Glyphe passt sich Ihr feuriger<br />

Begleiter an diesen Umständen an und steht alle<br />

2,5 Minuten für 30 Sekunden zur Verfügung.<br />

Super, vor allem gegen Bosse und Elite-Feinde.<br />

BLITZSCHLAGSCHILD<br />

Wenn Ihr Blitzschlagschild auslöst, wird der<br />

eingehende Schaden für sechs Sekunden um<br />

zehn Prozent gesenkt. So bleibt in Kombination<br />

mit Glyphe Flammenschock Ihr Lebensbalken<br />

immer schön voll.<br />

43


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Priester<br />

Leveln in <strong>Draenor</strong><br />

Mit fiesen Schattenzaubern meistern Sie die<br />

Level-Phase von WoD im Handumdrehen.<br />

Auch wenn Sie eingefleischter Heiler sind, werden<br />

Sie um die Schatten-Spielweise nicht herumkommen,<br />

wenn Sie schnell Stufe 100 erklimmen<br />

wollen. Mit den neuen Talenten und Glyphen<br />

in WoD spielt sich die Schatten-Spielweise sehr angenehm<br />

und Gegner sind selbst mit etwas schlechterer<br />

Ausrüstung kein Problem.<br />

Geniale Glyphe<br />

Die beste Änderung an der Schatten-Spielweise in<br />

WoD ist, dass Sie mit der Glyphe ,Gedankenernte‘<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Verschlingende<br />

Seuche<br />

Gedankenschlag<br />

Göttlicher Stern<br />

Schattenwort:<br />

Schmerz<br />

Vampirberührung<br />

Gedankenschinden<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Intelligenz<br />

2. Mehrfachschlag<br />

3. Tempo<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Meisterschaft<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Göttlicher Stern<br />

DoTs<br />

(beide auf alle<br />

Gegner verteilen)<br />

Gedankenexplosion<br />

(ab fünf Gegnern)<br />

Mehrfachschlag und Tempo skalieren sehr gut mit DoTs.<br />

Werte wie „Krit“ und Meisterschaft werden erst auf Stufe<br />

100 interessant.<br />

immer mit drei Schattenkugeln in den Kampf starten.<br />

Somit können Sie dem Gegner s<strong>of</strong>ort Ihren stärksten<br />

DoT um die Ohren hauen, der ihm den Großteil der<br />

Lebenspunkte abzieht. Reicht diese Combo inklusive<br />

Schattenwort: Tod (wirken Sie ab 20 Prozent) nicht<br />

aus, nutzen Sie Ihre zwei anderen DoTs Schattenwort:<br />

Schmerz und Vampirumarmung auf den Gegner. Ihr<br />

Füllzauber ist weiterhin Gedankenschinden, den Sie<br />

wirken, wenn Ihre DoTs auf dem Gegner sind und Gedankenschlag<br />

auf Abklingzeit ist.<br />

An die Talentwahl anpassen<br />

Je nachdem welche Fähigkeit Sie in der Level-45-Talentreihe<br />

nutzen, müssen Sie Ihre Zauberreihenfolge<br />

anpassen. Wahnsinn nutzen Sie, wenn Sie am Anfang<br />

noch keine so gute Ausrüstung besitzen und öfter Gedankenschinden<br />

einsetzen. Dann wirken Sie zuerst<br />

Gedankenschlag auf den Gegner, nutzen Verschlingende<br />

Seuche aber noch nicht s<strong>of</strong>ort, da von da an der<br />

Wahnsinns-Buff anfängt zu laufen. Nach Gedankenschlag<br />

tragen Sie erst Ihre DoTs Vampirumarmung und<br />

Schattenwort: Schmerz auf den Gegner auf. Erst dann<br />

nutzen Sie Verschlingende Seuche und wirken dank<br />

Wahnsinn ein deutlich mächtigeres Gedankenschinden.<br />

Mit Woge der Dunkelheit erhalten Sie einen Buff<br />

der Sie Gedankestachel manchmal ohne Zauberzeit<br />

wirken lässt und nicht die DoTs auf dem Ziel aufzehrt,<br />

um den Gegner etwas schneller auf die Bretter zu schicken.<br />

Die Reihenfolge Ihrer DoTs ist mit diesem Talent<br />

nicht so wichtig. Vergessen Sie nicht gegen besonders<br />

zähe Gegner Schattengeist und Göttlicher Stern einzusetzen.<br />

Der Stern ist nicht nur gegen Gegnergruppen<br />

gut, sondern verursacht auch ordentlichen Schaden<br />

an einzelnen Zielen.<br />

Spielweise gegen mehrere Gegner<br />

Gegen drei bis vier Gegner verteilen Sie Ihre DoTs auf<br />

alle Ziele, nutzen Gedankenschlag auf Cooldown und<br />

streuen Göttlicher Stern mit in die Rotation ein, wenn<br />

sich die Gegner genau vor Ihnen befinden. Somit sinken<br />

die Lebenspunkte der Gegner gleichzeitig und Sie<br />

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SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Verzweifeltes Gebet sorgt für kürzere Pausen und Engelsfedern lassen Sie fast dauerhaft 60 Prozent schneller laufen.<br />

Wenn Sie Gegner schnell besiegen, wählen Sie Woge der Dunkelheit. Wenn DoTs nicht ausreichen, wählen Sie Wahnsinn,<br />

müssen Ihre Spielweise dann aber etwas anpassen (siehe Fließtext). Mit Leerententakel halten Sie sich Nahkämpfer<br />

vom Leib und Schicksalhafte Wendung sorgt für mehr Schaden – vor allem von Schattenwort:Tod. Ähnlich wie bei<br />

Psychischer Schrei wollen Sie keine weiteren Gegner auf sich ziehen und nehmen als Level-90-Talent Göttlicher Stern.<br />

geben ihnen nacheinander mit Verschlingende Seuche,<br />

Gedankenschinden oder Schattenwort: Tod den<br />

Rest – je nachdem was gerade zur Verfügung steht.<br />

Erst ab fünf oder mehr Gegnern greifen Sie zu Gedankenexplosion,<br />

dafür müssen die Gegner jedoch im<br />

besten Fall auf einem Haufen stehen.<br />

Die Defensive des Schatten-Priesters<br />

Das erreichen Sie, indem Sie Gegner mit Leerententakeln<br />

an Ort und Stelle festhalten. Verschlingende<br />

Seuche heilt Sie im Notfall um denselben Betrag,<br />

den der DoT an Schaden verursacht. Für mehr Extraheilung<br />

sorgt die Fähigkeit Vampirumarmung, welche<br />

mehr heilt, je mehr DoTs Sie aktiv haben. Wenn Ihr<br />

Charakter kurz davor ist, den Geistheiler zu besuchen,<br />

gehen Sie aus Ihrer Schattenform heraus und nutzen<br />

Sie Blitzheilung. Wenn Sie flüchten müssen, machen<br />

Sie sich größtenteils immun, indem Sie Dispersion<br />

benutzen, und legen sich vorher Engelsfedern in den<br />

Weg. Falls diese Situation öfter auftritt, nehmen Sie<br />

statt ,Reflektierender Schild‘ die Glyphe ,Handlungsfreiheit‘,<br />

mit der Sie sich in Dispersion noch einmal<br />

um 30 Prozent schneller bewegen.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

GEDANKENERNTE<br />

Gedankenernte erhöht zwar die Abklingzeit<br />

von Gedankenschlag, erzeugt durch Gedankenschlag<br />

jedoch zwei Schattenkugeln mehr<br />

als normal. Bedeutet: Sie haben gleich zu<br />

Kampfbeginn drei Kugeln die Sie für Verschlingende<br />

Seuche ausgeben können.<br />

GEDANKENSTACHEL<br />

Gedankenstachel verringert die Zauberzeit<br />

des nächsten Gedankenschlags um 50 Prozent.<br />

Die Glyphe harmoniert gut mit dem Talent<br />

Woge der Dunkelheit, welches Gedankenstachel<br />

manchmal zu einem Spontanzauber<br />

macht.<br />

REFLEKTIERENDER SCHILD<br />

Wenn Sie Machtwort: Schild selten einsetzen,<br />

wählen Sie die Glyphe ,Gedankenschinden‘,<br />

welche Ihr Bewegungstempo erhöht, wann immer<br />

Sie den gleichnamigen Zauber einsetzen.<br />

45


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Hexenmeister –<br />

Leveln als Dämonologe<br />

Der Dämonologie-Hexer gehört zu den besten Level-Klassen<br />

in WoW – auch in <strong>Draenor</strong>.<br />

In der Level-Phase haben es Klassen, die von einem<br />

tierischen oder dämonischen Diener begleitet<br />

werden, erfahrungsgemäß recht einfach – da<br />

macht auch der Hexenmeister in <strong>Draenor</strong> keine Ausnahme.<br />

Wenn Sie sich für die Dämonologie-Spielweise<br />

entscheiden und damit die stärksten Dämonen im<br />

Kampf befehligen, schneiden Sie sich durch die Zonen<br />

des neuen Kontinents wie ein heißes Orcmesser<br />

durch die Kehle eines Brachlandebers. Das gilt je-<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

NORMALE FORM<br />

Verderbnis<br />

Hand von Gul’dan<br />

Seelenfeuer (bei<br />

Geschmolzener Kern)<br />

Zornsturm<br />

Höllenfeuer (bei<br />

mehr als vier Gegnern)<br />

Schattenblitz<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Intelligenz<br />

2. Meisterschaft<br />

3. Kritischer Trefferwert<br />

4. Mehrfachschlag<br />

5. Vielseitigkeit<br />

DÄMONENFORM<br />

Verdammnis<br />

Berührung des<br />

Chaos (wenn Verderbnis<br />

bald ausläuft)<br />

Seelenfeuer (bei<br />

Geschmolzener Kern)<br />

Zornsturm<br />

Feuerbrandaura<br />

(bei mehr als vier Gegnern)<br />

Berührung des<br />

Chaos<br />

Dank der passiven Verbesserung Dämonische Taktiken<br />

erhalten Sie fünf Prozent mehr Meisterschaft aus allen<br />

Quellen. Damit wird Meisterschaft der beste Sekundärwert<br />

für jeden Dämonologie-Hexenmeister.<br />

doch nur, wenn Sie auf die richtige Spielweise, den<br />

optimalen Begleiter und die für Sie besten Talente<br />

und Glyphen setzen.<br />

Vollgas aus der zweiten Reihe<br />

Am schnellsten spielen Sie sich mit dem Zornwächter<br />

durch die Zonen <strong>Draenor</strong>s. Begrüßen Sie Ihre Opfer<br />

mit Verderbnis und Hand von Gul’dan und Ihr Dämon<br />

holt automatisch zum Erstschlag aus, wenn Sie ihn<br />

nicht gerade auf passiv gestellt haben. Wirken Sie danach<br />

zweimal Schattenblitz und gleich darauf die zweite<br />

Hand von Gul’dan, um den DoT-Effekt des Zaubers<br />

zweifach zu stapeln. Wenn Geschmolzener Kern auslöst,<br />

streuen Sie Seelenfeuer in den Kampf ein, ansonsten<br />

folgen weitere Schattenblitze und ein gezielter<br />

Zornsturm Ihres Dieners, bis Sie die Beute aus Ihrem<br />

besiegten Feind ziehen können. Bei stärkeren Gegnern<br />

heilen Sie Ihren Dämon via Lebenslinie und Ihr Alter<br />

Ego per Blutsauger – je nachdem wer gerade Schaden<br />

einsteckt. Letztgenannter Zauber konkurriert sogar mit<br />

dem Füllangriff Schattenblitz, wenn Sie das Talent Leben<br />

ernten sowie die Glyphe Blutsauger nutzen. Der<br />

Schaden des Kanalisierungszaubers ist zwar nicht ganz<br />

so hoch wie der Ihrer Schattengeschosse, doch wenn<br />

Sie konstant Schaden erhalten, erhöht der verbesserte<br />

Blutsauger Ihre Überlebenschancen enorm.<br />

Der Dämon in dir<br />

In Ihrer humanoiden Form bauen Ihre Zauber Dämonischer<br />

Furor auf, den Sie für Ihre Metamorphose-Phase<br />

benötigen. Als Dämon teilen Sie dank der Meisterschaft<br />

Meister der Dämonologie nicht nur mehr Schaden aus,<br />

sondern verändern auch Ihre Zauber Schattenblitz, Verderbnis,<br />

Hand von Gul’dan und Höllenfeuer in Berührung<br />

des Chaos, Verdammnis, Chaoswelle und Feuerbrandaura.<br />

In der Level-Phase benötigen Sie die Verwandlung<br />

in erster Linie, um starke Widersacher zu<br />

bekämpfen oder viele Feinde schnellstmöglich ins Nirwana<br />

zu befördern. Bei mächtigen Gegnern warten Sie,<br />

bis Sie fast 1.000 Punkte Dämonischer Furor erreicht<br />

haben. Aktivieren Sie dann Ihre Dämonenform, zünden<br />

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SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Mit den Talenten Seele entziehen, Weltliche Ängste und Finsterer Handel steigern Sie Ihre Überlebenschancen deutlich.<br />

Brennender Ansturm sorgt wiederum dafür, dass Sie schneller an Ihr Ziel gelangen, achten Sie jedoch auf Ihre Gesundheit!<br />

Da Sie in der Level-Phase jederzeit einen möglichst starken Begleiter benötigen, ist Grimoire der Überlegenheit<br />

die einzig vernünftige Wahl in der Stufe-75-Reihe. Archimondes Finsternis lässt Sie zu guter Letzt Finstere Seele: Wissen<br />

flexibler und häufiger einsetzen.<br />

Sie Finstere Seele: Wissen und tragen Sie schließlich<br />

Verdammnis auf Ihr Ziel auf. Die Wirkzeit von Verderbnis<br />

setzen Sie mit Berührung des Chaos automatisch<br />

zurück, Seelenfeuer sorgt für weitere Schadensspitzen,<br />

wenn Geschmolzener Kern auslöst.<br />

Einer gegen alle<br />

Wenn Sie sich mit zwei oder drei Gegnern gleichzeitig<br />

anlegen, ändern Sie nur wenig an Ihrer Spielweise.<br />

Verteilen Sie Verderbnis und achten Sie darauf,<br />

dass Hand von Gul’dan und der Zornsturm Ihres Zornwächters<br />

alle Ziele erwischt. Erledigen Sie dann Ihre<br />

Gegner einzeln, bevor diese Ihnen gefährlich werden<br />

können. Auf Höllenfeuer respektive Feuerbrandaura<br />

greifen Sie nur zurück, wenn Sie gegen vier oder<br />

mehr Feinde kämpfen. Streuen Sie zudem Chaoswelle<br />

ein, wenn Ihre Opfer direkt vor Ihnen stehen. Noch<br />

mehr Schaden kitzeln Sie aus Ihrem Helden, wenn<br />

Sie Ihre Terrorwache (gegen ein Ziel) oder den Abyssal<br />

(gegen viele Ziele) beschwören. Zu Erbarmungslose<br />

Entschlossenheit und Finsterer Handel greifen Sie<br />

dagegen, wenn in den nächsten Sekunden sehr viel<br />

Schaden auf Sie einprasselt.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

DÄMONISCHES TRAINING<br />

20 Prozent mehr Gesundheit für Ihren Zornwächter<br />

bedeutet auch, dass er Ihnen länger<br />

starke Widersacher vom Hals halten kann. In<br />

der Level-Phase kann das zusätzliche Gesundheitspolster<br />

Ihres Dieners den Unterschied<br />

zwischen Leben und Tod machen.<br />

BLUTSAUGER<br />

Ihr Zornwächter ist zwar gut, doch kann es<br />

dennoch passieren, dass Sie die Aufmerksamkeit<br />

eines Feindes auf sich ziehen oder dass Ihr<br />

Dämon unter den Schlägen der Feinde stirbt.<br />

In beiden Fällen kommt Ihnen die zusätzliche<br />

Heilung durch Blutsauger gerade recht.<br />

FINSTERE SEELE<br />

In der Level-Phase haben Sie es häufig mit kurzen<br />

Kämpfen zu tun, daher können Sie die verringerte<br />

Wirkdauer von Finstere Seele gut verkraften.<br />

Die kürzere Abklingzeit sorgt dafür,<br />

dass Ihnen der Zauber in fast jedem Kampf<br />

zur Verfügung steht.<br />

47


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Magier<br />

Leveln in <strong>Draenor</strong><br />

Vor allem mit etwas schlechterer Ausrüstung ist die<br />

Frost-Spielweise ideal, um Stufe 100 zu erklimmen.<br />

D<br />

er Klassiker beim Leveln war und ist die<br />

Frost-Spielweise. Grund dafür ist, dass sie im<br />

Gegensatz zu den anderen beiden Spielweisen<br />

ein paar Kontrollfähigkeiten mehr besitzt, Sie Gegner<br />

mit Ihrer Hauptattacke Frostblitz automatisch verlangsamen<br />

und trotzdem ordentlich Schaden verursachen.<br />

Dank der passiven Fähigkeit Zertrümmern treffen<br />

Sie Gegner, die eingefroren sind, mit Ihren<br />

Frost-Zaubern immer kritisch, sodass auch mit weniger<br />

guter Ausrüstung ordentlich Schaden aus der<br />

Spielweise herauskommt.<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Eislanze<br />

(nur mit Eisige-Finger-<br />

Proc oder wenn<br />

Gegner gefroren)<br />

Frostfeuerblitz<br />

(nur mit Hirnfrost-Proc)<br />

Gefrorene Kugel<br />

Eisnova<br />

Frostblitz<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Intelligenz<br />

2. Mehrfachschlag<br />

3. Tempo<br />

4. Meisterschaft<br />

5. Kritischer Trefferwert<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Gefrorene Kugel<br />

Eisnova<br />

Eislanze<br />

Kältekegel<br />

Blizzard<br />

Mehrfachschlag erhöht die Proc-Chance von Hirnfrost.<br />

Mehr Tempo sorgt für schnelleres Wirken Ihrer Frostblitze,<br />

was gleichzeitig mehr schadenserhöhende Procs<br />

bedeutet. Meisterschaft und Kritischer Trefferwert benötigen<br />

Sie kaum bis gar nicht.<br />

Die Spielweise des Frost-Magiers<br />

An der Seite des Frost-Magiers kämpft das Wasserelementar,<br />

das mit seiner Attacke Eiskälte Gegner an<br />

Ort und Stelle festfriert und Procs von Eisige Finger<br />

erzeugt. Mit diesen Procs verursachen Ihre Eislanzen<br />

deutlich mehr Schaden, da der Gegner mit Eisige Finger<br />

durch Eislanze 100 Prozent mehr Schaden erleidet<br />

und der Zauber gegen eingefrorene Gegner doppelten<br />

Schaden verursacht. Weitere Möglichkeiten, den Gegner<br />

einzufrieren, sind Frostnova (beziehungsweise Eisnova,<br />

je nach Talentwahl), Tieffrieren sowie Ring des<br />

Frosts. Letztere Fähigkeit kommt jedoch nur gegen<br />

große Gegnerhorden zum Einsatz und Tieffrieren dient<br />

lediglich als kurzer Kontrolleffekt. Um Ihren Schaden<br />

kurzzeitig zu steigern, setzen Sie Eisige Adern ein.<br />

Ansonsten eröffnen Sie den Kampf immer mit einem<br />

Frostblitz. Dieser verursacht eine gute Portion Schaden,<br />

baut Eissplitter auf und erzeugt ab und zu Procs<br />

von Hirnfrost. Sobald Hirnfrost aktiv wird, können<br />

Sie einen Frostfeuerblitz ohne Zauberzeit auf den<br />

Gegner wirken. Eissplitter sind die Meisterschaft des<br />

Frost-Magiers: Mit jedem Wirken von Frostblitz baut<br />

sich so ein Eissplitter auf. Sobald Sie fünf Eissplitter<br />

aufgebaut haben, wird automatisch beim nächsten<br />

Wirken von Frostblitz der überschüssige Eissplitter auf<br />

den Gegner geworfen. Sie verschwenden also keine<br />

Aufladungen. Immer wenn Sie eine Eislanze auf das<br />

Ziel wirken, werden s<strong>of</strong>ort alle Eissplitter, die auf Ihnen<br />

aktiv sind, auf den Gegner abgefeuert.<br />

So spielen Sie gegen Gegnergruppen<br />

Gegner einfrieren und dann mit Frostblitzen und Eislanzen<br />

zu beschießen ist schon mal die halbe Miete. Die<br />

Frost-Spielweise hat jedoch ein paar weitere nette Fähigkeiten,<br />

um nicht nur einzelnen Gegnern das Leben<br />

schwer zu machen. Die stärkste Fähigkeit ist Gefrorene<br />

Kugel, die geradeaus auf den nächstgelegenen Gegner<br />

zufliegt und viele kleine Frostblitze um sich herum verschießt.<br />

Das sorgt für ordentlich Gruppenschaden und<br />

mit jedem Gegner, den die Kugel trifft, wird die Chance<br />

höher, dass Sie zusätzliche Procs von Eisige Finger er-<br />

48


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Um schneller durch Gebiete und vor allem Gebäude zu rauschen, ist Heiße Sohlen perfekt. Eisbarriere sorgt für die<br />

nötige Defensive, die Sie brauchen, und Eisschutz friert Gegner regelmäßig ein, sobald Sie getr<strong>of</strong>fen werden. Mit Kälteeinbruch<br />

heilen Sie sich und setzen wichtige Abklingzeiten zurück. Ob Sie in der Level-75-Talentreihe Eisnova oder Instabile<br />

Magie wählen, ist Geschmackssache. Klar ist aber, dass Sie Fluss des Beschwörers mitnehmen, außer Sie bekommen<br />

gegen Elitegegner Probleme, dann ist Spiegelbilder die beste Wahl.<br />

halten. Eine weitere Möglichkeit, Gruppenschaden zu<br />

verursachen, ist Kältekegel gegen eingefrorene Gegner<br />

einzusetzen. Nutzen Sie dazu einfach Eiskälte in die<br />

Gegnermenge und begeben Sie sich mit Kältekegel<br />

in den Nahkampf, was einmal kurzzeitig für ordentlich<br />

Flächenschaden sorgt. Wenn Sie das Talent Eisnova<br />

gewählt haben, hauen Sie diese Fähigkeit natürlich mit<br />

in die Gruppe. Gegen Gegnerhorden, die länger leben,<br />

nutzen Sie dauerhaft Blizzard. Dieser proct ab und zu<br />

Eisige Finger und verringert mit dem passenden Perk<br />

sogar die Abklingzeit von Gefrorene Kugel.<br />

Wenn’s mal eng wird<br />

Falls Sie sich übernommen haben und alle Frost-Effekte<br />

auf Abklingzeit sind, verziehen Sie sich in den Eisblock<br />

und warten ab, bis Fähigkeiten wie Eiskälte oder Frostnova<br />

wieder bereit sind. Als kleiner Notfall-Cooldown<br />

dient Kälteeinbruch, der Sie um 22 Prozent hochheilt.<br />

Wenn gar nichts mehr geht, nutzen Sie Unsichtbarkeit<br />

und der Kampf wird zurückgesetzt. Achten Sie in der<br />

Unsichtbarkeit jedoch darauf, keine DoTs mehr auf sich<br />

zu haben und keine Fähigkeiten zu benutzen, da der<br />

Effekt sonst abbricht.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

EISSPLITTER<br />

Ihr Zauber Eislanze feuert ein zusätzliches Geschoss<br />

ab und trifft ein weiteres Ziel in der Nähe<br />

für 50 Prozent des Schadens. Gegen zwei<br />

und mehr Gegner ist das ein super Schadensbonus<br />

mit dem Sie in der Nähe stehende Gegner<br />

quasi automatisch mit ausschalten.<br />

EISIGE ADERN<br />

Statt Ihr Tempo um 30 Prozent zu erhöhen<br />

steigert Eisige Adern die Mehrfachschlag-Chance<br />

um denselben Betrag. Tempo<br />

benötigen Sie auf den ersten Levels eh nicht<br />

und Mehrfachschlag sorgt für eine extra Portion<br />

Schaden sowie mehr Hirnfrost-Procs.<br />

WASSERELEMENTAR<br />

Mit dieser Glyphe hält Ihr Begleiter etwas<br />

mehr aus und kann seine Attacken im Laufen<br />

wirken. Damit steht Ihr Begleiter immer in<br />

Reichweite um Eiskälte zu wirken.<br />

49


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Krieger<br />

Leveln als Furor-Krieger<br />

Er heilt sich selbst und verdrischt mit zwei Prügeln<br />

seine Feinde – beim Leveln glänzt der Furor-Krieger.<br />

Blizzard hat die Furor-Spezialisierung gehörig<br />

verändert. Berserkerhaltung gibt es nicht<br />

mehr. Auch Kolossales Schmettern ist verschwunden.<br />

Beim Leveln sparen Sie eh keine Wut für<br />

bestimmte Zeitfenster, sondern hauen dem Gegner<br />

direkt alle Wut in Form von Angriffen um die Ohren.<br />

Als Furor-Krieger können Sie sich nun auch jederzeit<br />

per Verteidigungshaltung in einen Mini-Tank verwandeln,<br />

samt eigener Aktionsleiste, Rache und Schildbarriere.<br />

Wenn es beim Leveln also brenzlig wird, Verteidigungshaltung<br />

an und Schild hoch!<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Hinrichten<br />

(wenn verfügbar)<br />

Blutdurst<br />

(um Wut aufzubauen)<br />

Wütender Schlag<br />

Wilder Stoß<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Kritischer Trefferwert<br />

2. Tempo<br />

3. Stärke<br />

4. Meisterschaft<br />

5. Merhfachschlag<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Drachengebrüll<br />

Klingensturm<br />

Blutdurst<br />

(um Wut aufzubauen)<br />

Wütender Schlag<br />

(nur bei genug Metzger-Stapeln)<br />

Wirbelwind<br />

Kritischer Trefferwert ist eh besonders wichtig, weil er für<br />

mehr Wutanfälle sorgt. Der Perfekte Furor-Gegenstand<br />

hat dazu noch Stärke und Tempo drauf. Dadurch greifen<br />

Sie einfach schneller an.<br />

Einer nach dem anderen<br />

Denken Sie vor einem Kampf an Schlachtruf. Der Stärkungszauber<br />

erhöht Ihre Angriffskraft um zehn Prozent<br />

und das neuerdings für eine Stunde. Als Kampfbeginn<br />

stürmen Sie mit Sturmangriff auf einen Gegner<br />

zu. Dann begrüßen Sie den Bösewicht mit einem<br />

Blutdurst; der Angriff ist der wichtigste in Ihrer Aktionsleiste,<br />

erzeugt nun zehn Wut und heilt den Krieger.<br />

Nach wie vor wichtig ist Hinrichten, sobald der Gegner<br />

unter ein Fünftel seiner Lebenspunkte fällt. Haben Sie<br />

Wut und ist Hinrichten noch nicht bereit, greifen Sie zu<br />

Wütender Schlag und Wilder Stoß. Wütender Schlag<br />

macht dabei mehr Schaden als Wilder Stoß, hat aber<br />

nur eine bestimmte Zahl an Aufladungen. Diese erhalten<br />

Sie immer dann zurück, wenn Ihr Krieger in einen<br />

Wutzustand gerät. Dieser löst durch kritische Treffer<br />

von Blutdurst automatisch als Wutanfall aus und erhöht<br />

Ihren Schaden um zehn Prozent. Tipp: Sie können<br />

Wutanfall auch selbst mit Berserkerwut auslösen.<br />

Kampf gegen mehrere Gegner<br />

Haben Sie die Fähigkeiten des Furor-Kriegers verinnerlicht,<br />

können Sie problemlos mehrere Gegner gleichzeitig<br />

angreifen. Auch gegen eine Gruppe Feinde bauen<br />

Sie mit Blutdurst Wut und Wutanfall auf, die Wut<br />

stecken Sie aber komplett in Wirbelwind. Der trifft alle<br />

Ziele in der Nähe und baut Stapel von Metzger auf.<br />

Damit trifft Wütender Schlag mehrere Ziele. Haben Sie<br />

genügend Stapel von Metzger gesammelt (genauso<br />

viele wie Gegner im Kampf sind), greifen Sie mit Wütender<br />

Schlag an. Über die Talente erhalten Sie aber<br />

noch zwei sehr mächtige Fähigkeiten gegen mehrere<br />

Gegner mit hoher Abklingzeit: Drachengebrüll und Klingensturm.<br />

Wenn einer der beiden besonderen Angriffe<br />

bereit ist und mehrere Gegner im Kampf sind, dann<br />

nutzen Sie diesen auch zuerst.<br />

Tollkühn gegen Elite-Gegner<br />

Nicht jeder Gegner auf <strong>Draenor</strong> lässt sich einfach verhauen.<br />

Bei einem Elite-Gegner aktivieren Sie s<strong>of</strong>ort<br />

Tollkühnheit, um zehn Sekunden lang mehr Schaden<br />

50


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Mit Dampfwalze ist Sturmangriff häufiger verfügbar. Bevorstehender Sieg macht aus Siegesrausch einen kräftigen Angriff,<br />

den Sie auch in Kämpfen einsetzen können, in denen Sie Heilung brauchen. Unstillbarer Durst entfernt die Abklingzeit<br />

von Blutdurst und sorgt für eine deutlich angenehmere Fähigkeitenabfolge. Drachengebrüll und Klingensturm<br />

sind zusätzliche und sehr gute Fähigkeiten gegen mehrere Gegner. Das Talent der Stufe 75 ist beim Leveln egal,<br />

außer Sie sind in einer Gruppe unterwegs. Dann wählen Sie Sicherung, um angeschlagene Verbündete zu beschützen.<br />

zu verursachen. Teilen Sie aus, was das Zeug hält.<br />

Haben Sie ein Auge auf Wutanfall und aktivieren Sie<br />

notfalls Berserkerwut, wenn Ersterer ausläuft. Achten<br />

Sie aber vor allem auf Ihre Lebenspunkte! Fallen<br />

die auf etwa die Hälfte, aktivieren Sie Anspornender<br />

Schrei, heilen Sie sich selbst mit Bevorstehender Sieg<br />

und schützen Sie sich mit Durch das Schwert umkommen.<br />

Jetzt sollte der Gegner aber auch bald umfallen,<br />

sonst bleibt Ihnen nur die Flucht. Dazu wechseln Sie<br />

in Verteidigungshaltung, verlangsamen den Gegner<br />

mit Durchdringendes Heulen und geben Fersengeld.<br />

Hardmode gefällig?<br />

Mit der Wahl des Level-45-Talents lässt sich der Furor-Krieger<br />

ganz anders spielen. Wir empfehlen zum<br />

Leveln Unstillbarer Durst als Talent. Wählen Sie das<br />

nicht, hat Blutdurst eine Abklingzeit und Sie manchmal<br />

Pausen in der Fähigkeitenabfolge, in denen Sie<br />

nichts tun können. Dafür können Sie Plötzlicher Tod<br />

als Talent wählen, wodurch Hinrichten ab und zu auch<br />

während des Kampfes verfügbar wird. Das sorgt für<br />

mehr Abwechslung und etwas mehr Gesamtschaden,<br />

ist aber weniger angenehm zu spielen.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

BLUTDURST<br />

Diese Glyphe erhöht die Heilung aus Blutdurst<br />

von einem auf zwei Prozent Ihrer maximalen<br />

Lebenspunkte. Das klingt nach wenig, summiert<br />

sich aber, wenn man bedenkt, wie <strong>of</strong>t<br />

Sie mit Blutdurst angreifen.<br />

AUF DIE HÖRNER NEHMEN<br />

Mehr Wut ist immer besser für einen Furor-Krieger.<br />

Damit Sie beim Kampfbeginn richtig<br />

loslegen können, verbessert diese Glyphe<br />

Sturmangriff und lässt diesen jedes Mal 35<br />

(statt vorher 20) Wut erzeugen.<br />

WÜTENDE EILE<br />

Je schneller Sie von A nach B kommen, desto<br />

besser beim Leveln. Deshalb legen wir Ihnen<br />

diese Glyphe ans Kriegerherz. Damit bewegen<br />

Sie sich 20 Prozent schneller, wenn Sie in einem<br />

Wutzustand sind.<br />

51


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Todesritter –<br />

Leveln als Frost-Todesritter<br />

Mit eisigen Winden und heulenden Böen fegen Sie<br />

jeden Gegner auf dem Weg zur Maximalstufe weg.<br />

Mit Frost-Todesritter leveln Sie schnell und bequem.<br />

Dabei ist es egal, ob Sie bevorzugt<br />

mit zwei Einhandwaffen oder mit einer<br />

Zweihandwaffe kämpfen – dank Plattenrüstung und<br />

zahlreichen defensiven Fähigkeiten bereiten Ihnen<br />

selbst seltene Elite-Gegner auf dem Weg zur Maximalstufe<br />

kaum Sorgen.<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>: Änderungen<br />

Während sich Unheilig- und Blut-Todesritter kaum<br />

umstellen müssen, schraubte Blizzard an der belieb-<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Säule des Frosts<br />

Seelenernter<br />

Auslöschen<br />

Froststoß<br />

Heulende Böe<br />

Ausbruch<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Stärke<br />

2. Tempo<br />

3. Meisterschaft<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Säule des Frosts<br />

Heulende Böe<br />

(ab 3 Zielen)<br />

Seelenernter<br />

Auslöschen<br />

Froststoß<br />

Ausbruch<br />

Die neuen Werte Vielseitigkeit und Mehrfachschlag sind<br />

zwar gut, allerdings brauchen Sie viele Punkte für ein<br />

Prozent Gewinn. Beim Leveln also eher schwach!<br />

testen Todesritter-Spielweise ordentlich herum. Sowohl<br />

die Spielweise mit zwei Einhand- als auch einer<br />

Zweihandwaffe pr<strong>of</strong>itieren vom Sekundärwert Tempo,<br />

zahlreiche Fähigkeiten passen sich an die jeweilige<br />

Waffenwahl an. Der Schaden von Seuchen und Fähigkeiten<br />

wurde entkoppelt, es gibt kein „Snapshotting“<br />

mehr. Das heißt konkret, dass die Seuchen des Todesritters<br />

in der Prioritätenliste nach unten rutschen.<br />

Halten Sie Frostfieber und Blutseuche aber dennoch<br />

auf Ihren Gegnern aktiv, beide Krankheiten sind ein<br />

wichtiger Schadensfaktor. Ansonsten bleibt alles beim<br />

Alten. Sie aktivieren so <strong>of</strong>t wie möglich Ihren wichtigsten<br />

Schadens-Cooldown Säule des Frosts. Mit Auslöschen<br />

und Heulende Böe bauen Sie Runenmacht auf,<br />

die Sie dann für besondere Angriffe wie Froststoß wieder<br />

ausgeben. Fällt der feindliche Lebensbalken auf<br />

unter 35 Prozent, dann setzen Sie so <strong>of</strong>t wie möglich<br />

Seelenernter ein. Der Tempo-Buff dieser Fähigkeit ist<br />

vor allem im Kampf gegen mehrere Feinde hilfreich.<br />

Achten Sie also darauf, dass Ihre Gegner unter dem<br />

Effekt von Seelernter stehen, wenn sie sterben.<br />

Cooldowns und Schutz-Fähigkeiten<br />

Auch als Plattenträger sind Sie nicht vor schwierigen<br />

Kampfsituationen gegen übermächtige Elitegegner<br />

oder große Gegnergruppen gefeit. Unter<br />

solchen Bedingungen retten Sie häufig Ihre Überlebens-Cooldowns.<br />

Die Armee der Toten kämpft an Ihrer<br />

Seite, wenn Sie Unterstützung brauchen. Sinkt der Lebensbalken,<br />

wirken Sie Eisige Gegenwehr (20 Prozent<br />

weniger Schaden für acht Sekunden) und Runenwaffe<br />

verstärken. Dieser Cooldown aktiviert alle Runen und<br />

erzeugt 25 Runenmacht. Mit dazugehörigen Glyphen<br />

heilt Runenwaffe Verstärken Sie um 30 Prozent der<br />

Maximalgesundheit. Hat Sie dennoch ein fast tödlicher<br />

Schlag ereilt, dann ist Fegefeuer und Todespakt<br />

Ihre letzte Chance. Todespakt braucht keinen untoten<br />

Diener mehr und heilt Sie s<strong>of</strong>ort um 50 Prozent Ihrer<br />

Lebenspunkte. Bedrängen Sie zaubernde Feinde, ist<br />

Antimagische Hülle (absorbiert 75 Prozent des eintreffenden<br />

Magie schadens) Ihre erste Wahl.<br />

52


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Fürs Leveln wählen Sie andere Talente als auf der Maximalstufe. Die Unheilige Verseuchung erleichtert Ihnen das Verteilen<br />

der Seuchen im Kampf gegen mehrere Gegner. Fegefeuer rettet Ihnen in Verbindung mit Todespakt das Leben,<br />

sollte Sie doch ein tödlicher Schlag ereilen. Das erhöhte Lauftempo aus Unaufhaltsamer Tod verkürzt Ihre Laufwege.<br />

Runenauffrischung regelt Ihre Runenregeneration und mit Umbarmherziger Winter in petto frieren Sie in brenzligen<br />

Situationen Ihre Feinde fest und gewinnen kostbare Zeit, die Sie für Selbstheilung nutzen können.<br />

Vergessen Sie aber nicht, dass der Todesritter auf ein<br />

großes Arsenal von Crowd-Control-Fähigkeiten wie Todesgriff,<br />

Strangulieren und Gedankenfrost zugreifen<br />

kann, um feindlichen Zauberschaden zu minimieren.<br />

Neu: Todesritter-Perks<br />

Zwischen Level 90 und 100 lernen Sie keine neuen<br />

Zauber. Erreichen Sie aber Stufe 92, 94, 96 und 98,<br />

spendiert Ihnen das Spiel je eine Fähigkeiten-Verbesserung<br />

(sogenannte Perks). Die neuen Boni kommen<br />

in zufälliger Reihenfolge und werden Ihnen nicht im<br />

Zauberbuch angezeigt (achten sie auf das Chatfenster)!<br />

Diese zwei Perks stechen besonders hervor:<br />

Mächtige Säule des Frosts: Säule des Frosts gewährt<br />

Ihnen zusätzlich fünf Prozent Stärke. Damit rückt dieser<br />

Zauber auf der Prioritätenliste an erste Stelle.<br />

Verbessertes Schneidendes Eis: Rune des Schneidendes<br />

Eises verursacht zusätzlich vier Prozent Waffenschaden,<br />

wenn sie ausgelöst wird. Die Rune des<br />

gefallenen Kreuzfahrers erhöht die Stärke des Todesritters<br />

um weitere fünf Prozent. Diese Waffenverzauberung<br />

wird damit zur Pflichtwahl für alle Todesritter,<br />

die mit zwei Einhand-Waffen kämpfen.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

TOD UND VERFALL<br />

Auf <strong>Draenor</strong> haben Sie es öfters mit Gegnergruppen<br />

zu tun. Dank dieser Glyphe verlangsamt<br />

Tod und Verfall alle Feinde, die sich da rin<br />

befinden, um 50 Prozent. Damit gewinnen Sie<br />

kostbare Zeit im Kampf und sparen sich das<br />

Talent Freustbeulen.<br />

REGENERATIVE MAGIE<br />

Diese Glyphe verkürzt die Abklingzeit von Antimagische<br />

Hülle, falls sie nicht bis zur Obergrenze<br />

strapaziert wird, um bis zu 50 Prozent.<br />

Ihre Gegner hauen nur selten so stark zu, dass<br />

die Hülle komplett aufgebraucht wird. Für die<br />

Levelphase ist diese Glyphe also optimal.<br />

ERMÄCHTIGUNG<br />

Runenwaffe verstärken heilt Sie für 30 Prozent<br />

der maximalen Gesundheit. Dieser Cooldown<br />

kann Ihnen in brenzligen Situationen das Pixelleben<br />

retten.<br />

53


WORLD OF DRAENOR KLASSENGUIDES<br />

Der Paladin –<br />

Leveln als Vergelter<br />

Mächtig Schaden, starke Überlebensfähigkeiten:<br />

Als Vergelter rammen Sie Ihre Feinde in den Boden.<br />

A<br />

uch in WoD gilt: Mit dem Vergelter leveln Sie<br />

bequem. Dank Zweihandwaffe haut er hohen<br />

Schaden raus, die Plattenrüstung schützt ihn<br />

vor feindlichen Angriffen und mit den Heilzaubern<br />

Wort der Herrlichkeit und Lichtblitz füllt er verlorene<br />

Gesundheit fix wieder auf. Doch was bringt das größte<br />

Potenzial, wenn man es nicht richtig umsetzt?<br />

Das ist kein Bosskampf im Raid!<br />

Beim Leveln müssen Sie umdenken. Hier geht es<br />

nicht darum, auf lange Zeit möglichst viel Schaden<br />

DIE PRIORITÄTENLISTE<br />

EINZELZIELE<br />

Urteil des<br />

Templers<br />

Hammer des<br />

Zorns<br />

Richtspruch<br />

Exorzismus<br />

Kreuzfahrerstoß<br />

Richturteil<br />

DIE TOP-WERTE BEIM LEVELN<br />

1. Stärke<br />

2. Tempo<br />

3. Meisterschaft<br />

4. Kritischer Trefferwert<br />

5. Mehrfachschlag<br />

GEGNERGRUPPEN<br />

Göttlicher Sturm<br />

Hammer der<br />

Rechtschaffenen<br />

(ab 4 Zielen)<br />

Hammer des<br />

Zorns<br />

Exorzismus<br />

Richturteil<br />

Finger weg von Vielseitigkeit! Der Wert klingt gut, doch<br />

Sie brauchen zu viele Punkte für ein Prozent Leistung.<br />

rauszuhauen. Stattdessen reichen <strong>of</strong>t wenige Angriffe<br />

und der Widersacher liegt im Staub.<br />

Den Kampf eröffnen Sie immer gleich. Zunächst prüfen<br />

Sie, ob Segen der Macht und Siegel der Wahrheit<br />

aktiv sind. Dann feuern Sie aus der Distanz mit Exorzismus,<br />

gefolgt von Richturteil. Im Nahkampf folgt ein<br />

Kreuzfahrerstoß, was Ihnen den dritten Punkt Heilige<br />

Kraft bringt. Dadurch ist der Einsatz von Urteil des<br />

Templers möglich. Erst jetzt beginnen Sie, nach einer<br />

Prioritätenliste zu spielen (siehe auch Kasten links).<br />

Achten Sie darauf, dass Sie im Kampf mit Standardgegnern<br />

nicht abwarten, bis Sie fünf Punkte Heilige<br />

Kraft besitzen. Urteil des Templers feuern Sie stets<br />

mit drei Punkten raus, da die wertvolle Heilige Kraft<br />

langsam abläuft, wenn Sie nicht im Kampf sind. Das<br />

geschieht beim Leveln häufig, während Sie nach dem<br />

nächsten Ziel suchen oder die Quest abgeben wollen.<br />

Außerdem reicht ein Urteil des Templers meistens, um<br />

die Feinde ins Jenseits zu befördern.<br />

Noch ein Wort zu Richtspruch: Das Level-90-Talent<br />

setzen Sie nur gegen Bosse ein. Die übrigen Spießgesellen<br />

fallen zu schnell um.<br />

Der Kampf mit Gruppen und Bossen<br />

Gegen Gegnergruppen setzen Sie auf Siegel der<br />

Rechtschaffenheit, Göttlicher Sturm und Hammer der<br />

Rechtschaffenen. Hammer des Zorns, Exorzismus und<br />

Richturteil dienen nur als Lieferanten für Heilige Kraft,<br />

um Göttlicher Sturm häufig nutzen zu können. Auch<br />

hier gilt: Einsetzen ab drei Punkten Heiliger Kraft!<br />

Hammer der Rechtschaffenen lohnt jedoch erst ab<br />

vier Zielen. Vorher ist Kreuzfahrerstoß trotz Einzelzielschadens<br />

die bessere Wahl.<br />

Gegen Bosse achten Sie zudem auf Ihre Gesundheit.<br />

Kein Problem, wenn Sie hin und wieder Wort der<br />

Herrlichkeit und Lichtblitz einsetzen. Letzteres aber<br />

nur, wenn der Heilzauber dank des Talents Selbstloser<br />

Heiler ohne Zauberzeit daherkommt. Andernfalls<br />

bringt die Heilung zu wenig. Gefährliche Zauber unterbrechen<br />

Sie mit Zurechtweisung und Faust der Gerechtigkeit.<br />

Außerdem setzen Sie gegen Bosse stets<br />

54


SO VERTEILEN SIE IHRE TALENTPUNKTE BEIM LEVELN<br />

KLASSENGUIDES WORLD OF DRAENOR<br />

Beim Leveln setzen Sie auf Funktionalität. Das erhöhte Lauftempo aus Streben nach Gerechtigkeit verkürzt die <strong>of</strong>t langen<br />

Laufwege, Faust der Gerechtigkeit senkt die Abklingzeit Ihrer Betäubung und Selbstloser Heiler sorgt regelmäßig<br />

für eine kräftige Heilung durch Lichtblitz. Mit Unbeugsamer Geist können Sie sich häufiger aus brenzligen Situationen<br />

retten und Heiliger Wächter liefert einen zusätzlichen Schadens-Cooldown, der vor allem bei Bossen mächtig ist. Richtspruch<br />

können Sie als Angriff oder Selbstheilung nutzen.<br />

Zornige Vergeltung und Heiliger Rächer ein. Und wenn<br />

alle Stricke reißen, heilen Sie sich mit Handauflegung<br />

kurzerhand um 100 Prozent.<br />

Zwei nützliche Perks<br />

Zwar bekommen Sie keine neuen Zauber zwischen Level<br />

90 und 100, doch mit Erreichen der Stufen 92, 94,<br />

96 und 98 spendiert Ihnen das Spiel je ein Upgrade<br />

(Perk) für einen bereits bekannten Angriff. Blöd: Die<br />

neuen Boni tauchen nicht im Zauberbuch auf. Passen<br />

Sie also auf, welches Upgrade Sie beim Levelaufstieg<br />

im Chat angezeigt bekommen! Wichtig sind vor allem<br />

zwei der Boni:<br />

Mächtiger Göttlicher Sturm: Urteil des Templers und<br />

Wort der Herrlichkeit haben eine Chance von 25 Prozent,<br />

dass Ihr nächster Göttlicher Sturm keine Kosten<br />

verursacht und 50 Prozent mehr Schaden austeilt. Ist<br />

dieser Effekt aktiv, bekommt Göttlicher Sturm die dritthöchste<br />

Priorität, selbst bei Einzelzielen.<br />

Mächtiger Hammer des Zorns: Hammer des Zorns<br />

kann dank dieses Perks bereits ab 35 Prozent Gegnergesundheit<br />

genutzt werden. An der Priorität des<br />

Angriffs ändert das aber nichts.<br />

DIE BESTEN GLYPHEN ZUM LEVELN<br />

GÖTTLICHER SCHUTZ<br />

Die magischen Angriffe der WoD-Bosse können<br />

Sie meistens unterbrechen oder sie sind<br />

harmlos. Deshalb wollen Sie 20 Prozent Schadensreduzierung<br />

auf Magie- und physische<br />

Angriffe beim Einsatz von Göttlicher Schutz,<br />

statt 40 Prozent nur für magische Attacken.<br />

UNVERZÜGLICHE WAHRHEIT<br />

Die meisten Feinde fallen ohnehin fix um, da<br />

können Sie den DoT von Siegel der Wahrheit<br />

auch schwächen und mit höherem Direktschaden<br />

zuhauen. Im Endeffekt bringt das<br />

beim Leveln mehr.<br />

URTEIL DES TEMPLERS<br />

Beim Einsatz des gleichnamigen Angriffs kassieren<br />

Sie sechs Sekunden lang zehn Prozent<br />

weniger Schaden – nicht nur beim Leveln der<br />

Top-Glyphen.<br />

55


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Die Garnison<br />

Da kommt keiner drumherum: Drei Extra-Berufe über Gebäude, die Chance<br />

auf epische Ausrüstung und Dutzende Pets, Mounts und Mogging-Sets.<br />

DAS ULTIMATIVE GARNISONS -SONDERHEFT!<br />

Die Garnison und ihre Features sind so umfangreich, dass man ein komplettes<br />

Heft darüber schreiben könnte. Und aus genau diesem Grund tun wir<br />

das auch! Das MMORE-<strong>Sonderheft</strong> zur Garnison umfasst sämtliche Informationen<br />

zu Gebäuden, Berufen, Anhängern, Missionen und abgreifbaren Belohnungen.<br />

Erscheinen wird diese Sonderausgabe pünktlich zum Start von<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – damit Ihnen auch ja nichts entgeht!<br />

56


SPECIAL DIE GARNISON<br />

INHALT<br />

Ist Ihre Garnison erst einmal voll ausgebaut,<br />

macht die Festung ordentlich Eindruck!<br />

STUFE 90-91 SEITE 58<br />

Vom Grundstein bis zur ersten Garnisonsstufe<br />

STUFE 92-93 SEITE 68<br />

Neue Pläne und der erste Außenposten<br />

STUFE 94-95 SEITE 71<br />

Den Krieg nach Talador bringen<br />

STUFE 96-97 SEITE 74<br />

Ein Meilenstein auf dem Weg zur Megafestung<br />

STUFE 98-99 SEITE 78<br />

Die letzte kleine Hürde vor der Maximalstufe<br />

STUFE 100 SEITE 80<br />

Traum vom Eigenheim – jetzt geht’s richtig los!<br />

Einmal den Chef markieren. Nicht immer nur den<br />

Handlanger eines Weltenretters spielen, der<br />

selbst die Füße hochlegt. Mal selber die Befehle<br />

geben und trotzdem die Epics einsacken. Nicht immer<br />

der sein, der die ganze Drecksarbeit im Kampf gegen<br />

abgedrehte Superbösewichte erledigt, nur damit sich<br />

andere am Ende mit unseren Lorbeeren schmücken.<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wird dieser Traum Wirklichkeit!<br />

Echtzeitstrategie + Online-Rollenspiel<br />

Die Garnison ist „Housing light“ – ein dem Phasing unterlegener<br />

Abschnitt der Spielwelt, in dem wir unsere Ruhe<br />

vor anderen Spielern haben (es sei denn, wir laden<br />

sie gezielt ein), in dem wir Häuschen bauen und Anhänger<br />

auf Missionen schicken dürfen. Auf den ersten Blick<br />

wirkt die Garnison wie eine Sammlung an Minispielen,<br />

wie ein Mischmasch aus Echtzeitstrategie und Browser-Spiel.<br />

Gleichzeitig ist sie unsere Operationsbasis im<br />

Krieg gegen die Eiserne Horde. Unsere eigene Hauptstadt,<br />

die wir frei nach Gusto gestalten und dekorieren.<br />

Hier dürfen Sie Gebäude errichten ganz wie in den alten<br />

Warcraft-Strategie-Spielen – selbst die Optik der Einrichtungen<br />

lässt Nostalgiker-Herzen höherschlagen. Verschiedenste<br />

Gebäude gewähren Ihnen Zugriff auf Boni<br />

wie zusätzliche Reit- und Haustiere, neue Mogging-Sets<br />

oder diverse Buffs, die jedoch allesamt nur in der freien<br />

Wildbahn <strong>Draenor</strong>s greifen. Sie haben also keinen<br />

Einfluss auf Ihre spielerische Leistung in Instanzen oder<br />

auf Schlachtfeldern. Darüber hinaus bekommen Sie Zugang<br />

zu Spezialgebäuden wie einem Minenschacht, in<br />

dem Sie – je nach Ausbaustufe – selbst ohne den Beruf<br />

Bergbau Erz fördern dürfen; einen Kräutergarten und<br />

Anglerteich gibt’s ebenfalls und sogar Haustierliebhaber<br />

werden mit einer Sonderbude belohnt, die sich rund um<br />

ihr Lieblingshobby dreht. Über Berufsgebäude wiederum<br />

dürfen Sie, selbst ohne das entsprechende Handwerk erlernt<br />

zu haben, ausgewählte Produkte herstellen; nur wer<br />

zusätzlich den passenden Beruf beherrscht, erhält Zugriff<br />

auf die besten aller Rezepte und Vorlagen. Vielleicht<br />

tut’s aber auch ein Lagerhaus für direkten Bankzugriff<br />

oder eine Wiederverwertungsanlage: Hier bekommen Sie<br />

Beutekisten, mit deren Inhalt Sie Ihr Gefolge ausrüsten.<br />

In der Garnison erwarten Sie nämlich Ihre persönlichen<br />

Anhänger, die überall in ganz <strong>Draenor</strong> verstreut sind und<br />

gefährliche Missionen erfüllen, von denen sie mit epischer<br />

Ausrüstung für Sie zurückkehren.<br />

Ein Guide zum Guide<br />

Falls Sie sich wundern, dass auf unseren Screenshots<br />

so wenige Elfen, Zwerge und Ritter zu sehen sind: Platzmangel<br />

ist nur einer der Gründe dafür, dass wir viele Gebäude<br />

und Questbilder nur aufseiten der Horde zeigen.<br />

Aber anders war es zeitlich schlicht und ergreifend nicht<br />

möglich, beiden Fraktionen auf dem Beta-Server dasselbe<br />

Maß an Zeit zu widmen. Außerdem hätte Ihnen das<br />

keine neuen Informationen gebracht. Bis auf zonenexklusive<br />

Details ändern sich mitunter nicht einmal Questnamen.<br />

Klar, Gebäude erstrahlen in fraktionsspezifischer<br />

Optik, Boni sind jedoch identisch. Ähnlich verhält es sich<br />

mit den Bezeichnungen diverser Gebäude oder Perks.<br />

Eine Mine bleibt eine Mine – ob die jetzt Mondsturzausgrabung<br />

oder Frostwallmine heißt, ändert am System<br />

dahinter nichts! Diese Beilage dient auch nicht dazu,<br />

sämtliche Besonderheiten von 25 Gebäuden oder knapp<br />

300 Anhängern zu analysieren. Stattdessen verraten wir<br />

Ihnen, wann es sich lohnt, in Ihre Basis zurückzukehren,<br />

wann Sie dort neue Baupläne erhalten und auf welchem<br />

Level besonders wichtige Quests starten.<br />

57


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Stufe 90 – Zeit für Spaß!<br />

Bereits kurz nach der Landung in <strong>Draenor</strong> werden Sie zum<br />

Oberbefehlshaber Ihrer ganz persönlichen Operationsbasis.<br />

Aller Anfang ist schwer, heißt es. Im Fall der<br />

Garnison ist diese Aussage aber schlicht und<br />

ergreifend falsch. Gut, nach Ihrer Reise<br />

durchs Dunkle Portal und dem ersten Aufeinandertreffen<br />

mit der Eisernen Horde im Dschungel von Tanaan<br />

passiert erst mal nichts in Sachen Eigenheim.<br />

Sobald Sie die Start-/Tutorialzone aber hinter sich<br />

gelassen haben und an der Küste des jeweiligen<br />

„richtigen“ Startgebiets gestrandet sind, dauert es<br />

gerade einmal vier Quests, bis Sie Ihre erste Einweihungsfeier<br />

schmeißen dürfen.<br />

Schritt für Schritt<br />

Eben noch auf der Flucht vor Mörserfeuer, stehen Sie<br />

eine Zwischensequenz später vor dem Wrack Ihres<br />

Schlachtschiffs im Startgebiet Ihrer Fraktion – Frostfeuergrat<br />

(Horde) oder Schattenmondtal (Allianz). Während<br />

die Helden der Horde nun brav Durotan hinterherdackeln,<br />

heften Sie sich als Allianzler an Maraads Fersen.<br />

Am Treffpunkt angekommen, platzieren Sie das<br />

Banner Ihrer Fraktion auf einem freien Stück Land, das<br />

wenige Minuten später als Grund und Boden für Ihre<br />

künftige Festung dienen wird. Sobald die Flagge steht,<br />

öffnet Erzmagier Khadgar ein Portal in Ihre Haupstadt<br />

– Orgrimmar oder Sturmwind –, um Streitkräften und<br />

Bautrupps den Weg in die unbekannte Welt zu ermöglichen.<br />

Am wichtigsten von allen: Missionsspezialisten<br />

und natürlich die Garnisonsarchitekten Gazlowe und<br />

Baros Alexston. Erstere kommen noch früh genug zum<br />

Einsatz, das Sagen hat zunächst jedoch Ihr Architekt –<br />

der weiß nämlich ganz genau, was zu tun ist!<br />

Holz und Stein fürs Eigenheim<br />

Keine Bange, sobald Ihre Garnison erst einmal<br />

steht, sind Sie der alleinige Machthaber, vor dem<br />

jeder Soldat, Händler und Handwerker strammsteht.<br />

Bis das anfangs etwas bessere Zeltlager aber steht,<br />

haben die Architekten das Sagen. Sie geben Ihnen<br />

zunächst den Auftrag, Bäume für den Holzfällertrupp<br />

zu markieren und nebenbei ein paar Gronnlinge respektive<br />

Anzu-Klone aus dem Baubereich zu entfernen.<br />

Sind beide Missionen abgeschlossen, geht es<br />

noch dem Herden-Alpha der jeweiligen Spezies an<br />

den Kragen. Direkt im Anschluss ist der Grundstein<br />

für Ihre Feste auch schon gelegt; einen kurzen Besuch<br />

beim ehrenamtlichen Vermesser sowie einen<br />

Klick auf dessen Vermessungsapparatur später ist<br />

es dann endlich so weit: Stufe 1 Ihres Hauptquartiers<br />

steht – die Geburtsstunde Mondsturzes und<br />

der Frostwallgarnison.<br />

Erste Amtshandlung: Stellen Sie das Banner Ihrer<br />

Fraktion auf und markieren Sie Ihr Territorium.<br />

Khadgar öffnet ein Portal in die Hauptstadt, um<br />

Soldaten und Handwerker nach <strong>Draenor</strong> zu holen.<br />

58


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Neben dem Hauptgebäude und zwei Bauplätzen gibt’s<br />

zur Festungseinweihung einen Flugmeister geschenkt.<br />

Jeder fängt mal klein an<br />

Wirklich viel zu bieten hat Ihr Neubau noch nicht, aber<br />

dennoch alles, was zum Beginn Ihrer Reise durch<br />

<strong>Draenor</strong> relevant ist. Und hey, warum sollte die Garnison<br />

auf niedrigster Stufe schon mehr hermachen<br />

als unsere mickrigen Helden? Der garnisonseigene<br />

Flugmeister bietet seine Dienste innerhalb der schützenden<br />

Wälle an, andere NPCs verkaufen Ihnen Speis<br />

und Trank oder reparieren lädierte Items. Besonders<br />

praktisch ist der Garnisonsruhestein, der Sie bei Benutzung<br />

direkt vor beziehungsweise in Ihr Hauptquartier<br />

teleportiert, und das alle 20 Minuten; den regulären<br />

Ruhestein können Sie demnach anderweitig setzen,<br />

dazu aber später mehr. Aktuell noch vor (!) Ihrer<br />

Eine Sekunde später stehen<br />

Sie vor Ihrer Stufe-1-Garnison.<br />

So macht man das, Berlin!<br />

Sie markieren Bäume (ja, ja, Steilvorlage), die<br />

Holzfäller hacken die Teile in tausend Stücke.<br />

Es ist fast geschafft: Nur noch ein Klick auf das<br />

Vermessungsgerät trennt Sie vom Eigenheim.<br />

59


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Über die Zeichentische der Architekten<br />

geben Sie alle Neubauten in Auftrag.<br />

Die Ressourcenkiste Ihrer Garnison füllt sich<br />

langsam, aber automatisch mit Baumaterial.<br />

„… muss draußen bleiben“<br />

Auf Stufe 1 stehen die Architekten<br />

noch im Freien.<br />

Großen Halle/dem Rathaus finden Sie nun außerdem<br />

Ihren Architekten nebst Zeichentisch – Ihr nächstes<br />

Ziel. Denn was wäre eine Garnison ohne Barracke?<br />

Richtig, Krieg führen ohne Soldatenbutze ist ein wenig<br />

do<strong>of</strong>, denn so krass all unsere „Illidan-Arthas-<br />

Todesschwinge-Gar rosh“-Boxer auch unterwegs sein<br />

mögen, ganz im Alleingang gegen die gesamte Eiserne<br />

Horde zu Felde ziehen wäre schon arg überambitioniert.<br />

Aus genau diesem Grund schicken Gazlowe<br />

und Baros Sie auf ein paar weitere Missionen, etwa<br />

um Strandgut vom Landeplatz Ihrer Schiffe zu bergen.<br />

Die benötigen Ihre Handwerker für die Errichtung der<br />

ersten Kaserne. Dazu braucht es allerdings nicht nur<br />

ausreichend Baumaterial, sondern auch die entsprechende<br />

Blaupause. Die suchen und finden Sie im Zuge<br />

der Quest „Kaserne? Gerne!“ und zwar inmitten<br />

des derzeit einzigen großen Bauplatzes Ihrer Festung,<br />

nur wenige Meter von der Haupthalle entfernt. Die Aufgabe<br />

ist klar: hinlaufen, einsammeln, per Rechtsklick<br />

erlernen und zurück zum Questgeber/Architekten.<br />

Nun, da Sie endlich die Vorlage für ein Gebäude haben,<br />

können Sie erstmals auch den Zeichentisch des<br />

Architekten anklicken, um so ins Garnisonsbaumenü<br />

zu gelangen. Spannung in 3 … 2 … 1 … !<br />

GARNISONSRESSOURCEN<br />

Für den Bau und die Aufwertung von Gebäuden und<br />

der Garnison selbst sowie für den Start von Anhängermissionen<br />

benötigen Sie Garnisonsressourcen. Die<br />

finden Sie einerseits in einer Kiste vor Ihrem Hauptgebäude<br />

(die werden regelmäßig in kleinen Mengen<br />

automatisch hergestellt), in der Beute von Rare-Mobs,<br />

in Schätzen, über erfolgreiche Anhängermissionen<br />

und mithilfe des Sägewerks, das Ihnen erlaubt, je<br />

nach Sägewerk-Stufe kleine, mittlere und große Bäume<br />

in <strong>Draenor</strong> zu fällen.<br />

60


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Der Garnisons architekt<br />

trägt Ihnen auf, als erstes<br />

Gebäude eine Kaserne<br />

zu errichten.<br />

Den Bauplan für die<br />

Baracke finden Sie<br />

auf dem Fundament<br />

der späteren Kaserne.<br />

Fast wie ein Großer!<br />

Das Baumenü der Garnison ist Dreh- und Angelpunkt<br />

bei der Errichtung neuer Gebäude und der Aufwertung<br />

bereits bestehender Einrichtungen oder Ihrer Hauptgebäude.<br />

Auf der rechten Seite des Baufensters sehen<br />

Sie den Grundriss Ihrer Festung sowie freie Bauplätze<br />

(die runden braunen Kreise) und sämtliche errichteten<br />

Häuschen – von denen es noch keine gibt. Die zur<br />

Auswahl stehenden Gebäude finden Sie in der Liste<br />

auf der linken Seite des Fensters, unterteilt nach<br />

den Reitern „Groß“, „Mittel“ und „Klein“. Gebäude,<br />

die Sie bauen können, sind eingefärbt, nicht verfügbare<br />

sind ausgegraut. Keine Sorge, den Großteil aller<br />

Stufe-1-Blaupausen für mittlere und kleine Gebäude<br />

gibt’s spätestens ab Garnisonsstufe 2. Aber alles zu<br />

seiner Zeit, aktuell brauchen wir erst einmal unsere<br />

Kaserne. Und um die zu bauen, klicken Sie – wie bereits<br />

angesprochen – zuerst den Architektentisch an,<br />

wählen dann den Reiter „Groß“ und ziehen anschließend<br />

mit gedrückter linker Maustaste<br />

das Icon der Kaserne auf den freien Bauplatz<br />

für große Gebäude. Die nötigen<br />

Ressourcen (siehe Kasten auf der<br />

linken Seite) haben Sie ja über die<br />

Plünder-Quest an der Küste besorgt.<br />

Die Zeit bis zur Fertigstellung einer<br />

Kaserne (oder eines anderen Gebäudes)<br />

beträgt normalerweise eine<br />

Stunde, in diesem speziellen Fall dürfen<br />

Sie den Bau aber direkt abschließen.<br />

Über das Garnisonsmenü (Zeichentisch)<br />

geben Sie den Kasernenbau in Auftrag. Sobald<br />

der abgeschlossen ist, geben Sie Ihr<br />

finales Okay per Klick auf die Schriftrolle.<br />

61


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Dazu begeben Sie sich zur Baustelle und klicken die<br />

in einer Lichtsäule schwebende Schriftrolle an. Eine<br />

Sekunde später sind Sie stolzer Eigentümer Ihrer ersten<br />

eigenen Kaserne und erhalten Zugriff auf zwei weitere<br />

Features, die beim Leveln noch nützlich werden.<br />

Der Questfortschritt für Horde und Allianz ist, bis hierhin und darüber hinaus,<br />

ist auf beiden Seiten identisch.<br />

Die Kaserne gewährt<br />

den Perk Ruf<br />

zu den Waffen.<br />

Ein Hoch auf die Rüstung<br />

Um Missverständnissen vorzubeugen, eines vorweg:<br />

Die folgenden Boni, die Sie durch die Errichtung der<br />

Kaserne erhalten, sind nicht regulärer Bestandteil des<br />

Perk-Portfolios der Baracke, dafür vielmehr Bestandteil<br />

des in der Garnison fortschreitenden Questprozesses!<br />

Der erste Bonus, den die Kaserne freischaltet, ist<br />

die Garnisonsfähigkeit Ruf zu den Waffen. Über die<br />

rufen Sie im Startgebiet Ihrer Fraktion (Frostfeuergrat<br />

oder Schattenmondtal) Soldaten zu Hilfe, die Ihnen im<br />

Kampf helfen. Die Fähigkeit besitzt eine Abklingzeit<br />

von ordentlichen fünf Minuten, dafür hauen die herbeieilenden<br />

Fern- und Nahkämpfer ziemlich lange und<br />

vor allem ziemlich derbe zu und machen selbst den<br />

Kampf gegen Elite-Gegner zum Kinderspiel. Das zweite<br />

Feature wartet in (ja, diesmal „in“!) Ihrem Hauptquartier<br />

auf Sie – die Rede ist vom Missionsspezialisten,<br />

der Ihnen nun ebenfalls eine interessante Quest<br />

namens „Wir brauchen eine Armee“ <strong>of</strong>feriert. An dieser<br />

Stelle nur zur Erinnerung: Alles bisher Geschehene<br />

findet sowohl aufseiten der Allianz als auch der<br />

Horde statt; bis auf wenige Ausnahmen haben sogar<br />

die Quests denselben Namen, es wird also keine<br />

Fraktion benachteiligt!<br />

Neues Kanonenfutter<br />

So schön Garnison und Kaserne auch anzuschauen<br />

sind – ohne Soldaten wirken bei-<br />

Alle fünf Minuten erlaubt Ihnen der Ruf zu den Waffen, NPC-Soldaten<br />

herbeizuholen, die richtig derbe austeilen.<br />

Der Missionsspezialist<br />

schickt Sie auf die Suche<br />

nach Verstärkung.<br />

62


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Ihr Zielobjekt (hier für<br />

die Horde) finden Sie<br />

nahe der Garnison.<br />

de Einrichtungen so deplatziert wie Platzpatronen in<br />

einer Runde Russisch Roulette. Praktisch, dass Ihr<br />

Missionsspezialist – Kriegsmeister Zog in der Frostwallgarnison,<br />

Leutnant Dorn in Mondsturz – direkt Abhilfe<br />

schafft. Die Quest, die Sie bei ihm/ihr annehmen,<br />

schickt Sie auf die Suche nach Ihrem ersten<br />

Anhänger. Was es mit diesen ominösen „Followern“<br />

auf sich hat, verraten wir Ihnen, wenn Sie den Auftrag<br />

abgeschlossen haben. Jetzt erst einmal aufsatteln,<br />

die Karte öffnen und nachschauen, wo es hingeht:<br />

Egal ob Horde oder Allianz, zur Erfüllung Ihrer Mission<br />

müssen Sie nur wenige Meter durchs Gelände reiten.<br />

Am Ziel ort angekommen, helfen Hordler dem Tauren<br />

Olin Umberfell dabei, vor einem Schwarm Aushilfs-Golums<br />

zu fliehen. Die Allianz wiederum greift der Wächter-Druidin<br />

Qiana Mondschatten unter die Arme. Beide<br />

Fraktionen erhalten besagte NPCs nach Abschluss<br />

der Quest beim Missionsspezialisten als ersten Anhänger.<br />

Und da Zeit bekanntlich Geld, Erfahrung und<br />

Beute ist, fackelt Ihr Truppenkommandeur auch nicht<br />

lange und will den gerade eben rekrutierten Kollegen<br />

direkt auf seine erste Operation schicken.<br />

Lenken statt denken!<br />

Im Zuge der Quest „Mission wahrscheinlich“ bekommen<br />

Sie es das erste Mal mit dem Anhänger- und<br />

Missionsmenü zu tun. Und nur so als Randinfo: Ist<br />

diese Quest abgeschlossen, ist besagter Spezialist<br />

erst wieder von Interesse, wenn er Ihnen auf Charakterstufe<br />

100 Zugang zur generalüberholten Feuerprobe<br />

gewährt. Richtig wichtig ist hingegen das<br />

Tischchen mit der Karte und dem darin steckenden<br />

Messer, das vor dem NPC steht. Einmal draufklicken,<br />

bitte. Jetzt! Super, jetzt sind Sie im Missionsmenü<br />

gelandet. Das zeigt Ihnen nun eine Liste an verfügbaren<br />

Aufträgen an. Diese Auswahl fällt zu Beginn verständlicherweise<br />

recht spartanisch aus, bietet aber<br />

schon wenig später meist mehr Missionen an, als Sie<br />

beziehungsweise Ihr ebenso mageres Startrepertoire<br />

an Anhängern überhaupt absolvieren können. Doch<br />

mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Anstelle jedoch<br />

Nüsse im Boden zu vergraben, klicken Sie die<br />

einzige zur Verfügung stehende Mission an und wechseln<br />

somit ins nächste Fenster.<br />

Sobald der erste Anhänger sich Ihnen angeschlossen hat, lungert er<br />

in Ihrer Garnison herum – außer Sie schicken ihn auf eine Mission.<br />

63


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Über den Missionstisch gelangen Sie<br />

ins – oh Wunder – Missionsmenü.<br />

Wählen Sie eine Mission und den passendsten<br />

Begleiter dafür aus.<br />

Ins Verderben geschickt<br />

Da es sich bei der ersten Mission um einen Testauftrag<br />

handelt, der Ihnen das Prinzip der Anhängerpatrouillen<br />

und -beutezüge näherbringen soll, verwundert<br />

es kaum, dass Sie diesen Auftrag nicht versauen können.<br />

Wie das Baumenü teilt sich auch das Missionsmenü<br />

in zwei Abschnitte. Rechts erfahren Sie Details<br />

zur im vorherigen Fenster ausgewählten Operation:<br />

Die Art/Spezies Ihres Zielobjekts sowie dessen Fähigkeiten,<br />

die Art des Terrains, die Dauer der Mission,<br />

die Anhängerstufe, auf die der Auftrag ausgelegt ist,<br />

und natürlich die Belohnung, die Sie bei erfolgreichem<br />

Abschluss abgreifen. Letztere ist zweigeteilt: Egal ob<br />

eine Mission scheitert oder nicht, losgeschickte Anhänger<br />

erhalten auf jeden Fall einen Grundbetrag an<br />

Erfahrung. Bonusbelohnungen gibt es aber nur, wenn<br />

gewisse Kriterien erfüllt werden und die Erfolgsaussichten<br />

gegen 100 Prozent wandern. Genau wie jeder<br />

Gegner spezielle Attacken besitzt, verfügen Anhänger<br />

über eine Auswahl an Fähigkeiten, um diese zu kontern.<br />

Des Weiteren erhalten Anhänger mitunter Boni,<br />

wenn sie in einem bestimmten Gebiet oder (in Missionen<br />

für mehrere Anhänger) mit Kollegen eines bestimmten<br />

Volks kämpfen. Im Fall der ersten Operation<br />

verfügt Ihr bisher einziger Anhänger „zufälligerweise“<br />

über genau die richtige Fähigkeit, um das Zielobjekt<br />

auszuhebeln. Gewöhnen Sie sich nicht dran, so rund<br />

laufen die Missionen schon bald nicht mehr!<br />

Auf dem Weg zu eurem nächsten Quest-Meilenstein<br />

wartet schon der nächste Anhänger.<br />

Daleera Mondfang gibt’s über eine Sonderquest<br />

reihe, inklusive Alchemie-Hüttenbauplan.<br />

64


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Nach Ablauf der Mission gibt’s Geschenke – je<br />

nach Abschluss. Die erste Operation dient der<br />

Übung und gelingt eh zu 100 Prozent.<br />

Die erste Mission belohnt<br />

Sie stets mit einem<br />

Vertrag für einen<br />

weiteren Anhänger.<br />

Über das Icon an der Mini-Map können Sie einsehen,<br />

wie lange Missionen noch ‚im Gange‘<br />

sind, also wie lange sie noch dauern.<br />

Zusatzbelohnungen gibt es einige – Erfahrungspunkte,<br />

Items, Ressourcen, Gold oder neue Anhänger.<br />

65


DIE GARNISON SPECIAL<br />

In Embaari und der Speerspießerfestung<br />

erwartet Sie wertvolle Beute.<br />

Nach Abschluss<br />

der Berufequest<br />

winkt der Plan<br />

für die erste Berufshütte.<br />

Je nach Beruf schalten Sie via Item eine berufsspezifische<br />

Questreihe frei.<br />

Schauen Sie ins<br />

Baumenü und geben<br />

Sie die Berufshütte<br />

in Auftrag.<br />

Die Fertigstellung des Gebäudes dauert eine Stunde,<br />

Sie müssen dabei aber nicht vor Ort bleiben.<br />

Mehr Baupläne für die Garnison<br />

Da Missionen im Hintergrund ablaufen (auch wenn Sie<br />

<strong>of</strong>fline sind), folgen Sie nun weiter dem Questverlauf.<br />

Der führt die Horde zur Speerspießerfestung, die Allianz<br />

nach Embaari. Erledigen Sie einfach alle Aufträge,<br />

die Sie annehmen können; am Ende des Questmeilensteins<br />

erwartet Sie dann ein Spezialgegenstand, der<br />

eine berufsspezifische Zusatzquestreihe startet. An<br />

deren Ende gibt es neben einem weiteren Anhänger<br />

auch eine Schriftrolle zum Erlernen der neuen Maximalfertigkeit<br />

des jeweiligen Berufes sowie den Bauplan<br />

für ein kleines Berufsgebäude. Die Art der Rolle<br />

und Blaupause ist abhängig von Ihrem erlernten verarbeitenden<br />

(!) Beruf. Beispiel: Verzauberer erhalten eine<br />

Rolle, die ihnen erlaubt, die maximale Berufsfertigkeit<br />

von 600 auf 700 zu erhöhen, sowie den Bauplan<br />

für das Verzauberungsatelier; beide Items sind also<br />

abhängig von Ihrem erlernten Handwerk. „Und was,<br />

wenn ich zwei verarbeitende Berufe hab?“ Dann entsprechen<br />

Rolle und Bauplan dem ersten/obersten Beruf<br />

in der Liste. Die anderen Schriftstücke finden Sie,<br />

66


SPECIAL DIE GARNISON<br />

genau wie die für Nebenberufe, als Zufallsbeute (mit<br />

hoher Dropchance) von besiegten Mobs in <strong>Draenor</strong>.<br />

Den nächsten Bauplan gibt’s zusammen mit den restlichen<br />

Blaupausen für kleine und mittlere Gebäude,<br />

sobald Sie die Garnison auf Stufe 2 hieven. Erst dann<br />

lohnt sich ein zweiter Bauplan, denn auf Garnisonsstufe<br />

1 dürfen Sie eh nur ein kleines Gebäude errichten.<br />

„Und wenn ich zwei Sammelberufe hab?“ Dann haben<br />

Sie Pech, dafür gibt’s nämlich Spezialgebäude, die jeder<br />

erhält, allerdings ist deren Freischaltung abhängig<br />

von der Stufe Ihres Recken. Was immer Sie aber auch<br />

für eine Blaupause erhalten – bauen Sie einfach das<br />

Gebäude! Das funktioniert genau wie bei der Kaserne:<br />

Ab an den Zeichentisch des Architekten, den Reiter<br />

„Klein“ öffnen und das verfügbare Berufsgebäude auf<br />

den leeren Slot ziehen. Sie würden jetzt aber lieber<br />

ein anderes Berufshäuschen errichten? Tja, Pech gehabt.<br />

Das können Sie später nachholen. Charaktere<br />

mit zwei verarbeitenden Berufen haben zu Beginn ohnehin<br />

ein ganz anderes Problem: Für die Arbeitsaufträge,<br />

die Sie nun in Ihrer ersten Manufaktur erteilen<br />

dürfen und die Ihnen nach Abschluss seltene Materialien<br />

bescheren, benötigen Sie handwerksspezifische<br />

Rohst<strong>of</strong>fe. Wer die nicht ohne Mine, Kräutergarten,<br />

Scheune oder die entsprechenden Sammelberufe rankarren<br />

kann, muss im Auktionshaus shoppen gehen.<br />

Stufe 91 – die Reise nach Ashran<br />

Auf Charakterstufe 91 angekommen, wird es Zeit für einen kleinen<br />

Ausflug in den östlichsten Ausleger <strong>Draenor</strong>s.<br />

Wer den Namen Ashran schon einmal gehört<br />

hat, bei dem schrillen jetzt die Alarmglocken.<br />

Ja, Ashran ist das neue Open-PvP-Gebiet<br />

in WoD. Eine Reise in den Osten <strong>Draenor</strong>s bedeutet<br />

aber nicht gleich, dass Sie sich mit anderen Spielern<br />

die Köpfe einschlagen müssen, dafür erwarten<br />

Sie hier einige besondere Schmankerl. So gesehen<br />

sind die Außenposten in Ashran nämlich Ihre neuen<br />

Fraktionshauptstädte, in denen Sie unter anderem<br />

Portale in die Hauptstädte Azeroths finden. Nach Ashran<br />

fliegen Sie, wenn Ihr Recke Stufe 91 erreicht hat<br />

und die Quest „Auftritt in Ashran“ beim Garnisonsarchitekten<br />

annimmt; der festungseigene Flugmeister<br />

bringt Sie sicher ans Ziel. Warum sich der Weg jetzt<br />

schon lohnt? Ganz einfach: Sowohl Horde- als auch<br />

Allianzspieler erhalten kurz nach ihrer Ankunft einen<br />

weiteren schlagkräftigen Anhänger für die Garnison!<br />

Die Anhänger Vivianne<br />

und den Todesritter Delvar<br />

gibt’s auf Ashran.<br />

67


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Stufe 92 bis 93 – erste Upgrades<br />

Die Garnison ist Ihnen nicht genug? Dann ab nach Gorgrond –<br />

dort erwartet Sie unter anderem Ihr erster Außenposten.<br />

Wer fleißig alle Abenteuer abreißt und auf<br />

dem Weg die auf der Karte eingezeichneten<br />

Bonusziele mitnimmt, kommt nicht nur<br />

in Windeseile auf Stufe 92, sondern auch ans Ende<br />

der Hauptqueststränge der Startgebiete. Deren eigentliches<br />

Finale endet jedoch nicht in freier Wildbahn,<br />

sondern mitten in Ihrer Garnison und zwar im<br />

Gewand einer Basisinvasion.<br />

Basisinva… was?<br />

Garnisonsinvasionen sind im Grunde nichts anderes<br />

als Szenarien und wie ihre Vorbilder in MoP in mehrere<br />

Phasen unterteilt. Ihre Aufgabe besteht darin,<br />

mehrere Wellen Soldaten und Kriegsgerät der Eisernen<br />

Horde zurückzuschlagen, niedergestrecktes Gefolge<br />

wiederzubeleben und zu guter Letzt den feindlichen<br />

Kommandanten über den Jordan zu schicken.<br />

Schwer ist das im ersten Anlauf noch nicht, gewährt<br />

Ihnen aber schon mal einen netten Einblick in ein<br />

weiteres Highlight der Garnison. Sobald der letzte Angreifer<br />

das Zeitliche gesegnet hat, dürfen Sie bei Ihrem<br />

Garnisonsarchitekten die Quest „Größer ist besser“<br />

annehmen und im Zuge dieses Auftrags das<br />

Hauptgebäude Ihrer Festung und damit die gesamte<br />

Garnison auf Stufe 2 aufwerten. Im Tausch gegen gerade<br />

mal 200 Garnisonsressourcen (die sollten Sie<br />

zu diesem Zeitpunkt locker übrig haben). An dieser<br />

Stelle der Hinweis für alle Quest-Muffel und die, die<br />

lieber über Dungeons leveln: Ohne den Abschluss<br />

der Questreihe im Startgebiet steht Ihnen das Garnisons-Upgrade<br />

erst mit Stufe 93 zur Verfügung – es<br />

lohnt sich also, wenigstens das Startgebiet bis zum<br />

Ende zu durchkämmen!<br />

Steigt die Stufe des Hauptgebäudes, wird auch die<br />

Garnison selbst größer.<br />

Auf dem Grundriss der Stufe-2-Garnison sehen Sie zusätzliche Baupläne sowie drei der vier über<br />

Quests freizuschaltenden Spezialgebäude.<br />

68


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Invasionen sind 1-Spieler-Szenarien, in denen Sie Ihre Garnison gegen Feinde<br />

verteidigen müssen, w<strong>of</strong>ür Sie Ressourcen und Erfahrung erhalten.<br />

Eine Invasion verläuft über mehrere Phasen/Wellen. Die Feinde werden dabei<br />

immer stärker und schicken auch Bosse ins Rennen.<br />

Langsam geht’s rund!<br />

Garnisonsstufe 2 bringt richtig Schwung ins Kommandantendasein.<br />

Durch das Hauptgebäude-Upgrade schalten<br />

Sie nämlich auf einen Schlag sämtliche Baupläne<br />

für alle mittleren und fast alle (restlichen) kleinen Gebäude<br />

frei; von Letzteren ausgenommen ist die Wiederverwertung,<br />

deren Blaupause Sie über eine Questreihe<br />

in den Spitzen von Arak erspielen müssen, dazu aber<br />

später mehr. Passend dazu wird Ihre Kriegsbasis um einen<br />

kleinen sowie einen mittleren Bauplatz bereichert.<br />

Gebäude, die Sie dort errichten lassen möchten, wählen<br />

Sie wie gehabt über das Garnisonsmenü aus – der ideale<br />

Zeitpunkt, um einen Blick auf den erweiterten Grundriss<br />

zu werfen. Und wer genau hinsieht, dem werden<br />

drei bereits vorhandene Miniaturgebäude auffallen, die<br />

allerdings allesamt mit einem Vorhängeschloss versehen<br />

und damit zunächst für Sie gesperrt sind.<br />

Ein Mekka für Selbstversorger<br />

Ähnlich dem Acker in MoP stehen Ihnen in der Garnison<br />

mehrere Spezialgebäude zur Verfügung, die Sie<br />

allerdings erst freischalten müssen. Das geschieht<br />

nach und nach und ist stufenabhängig – den Anfang<br />

macht die Mine. Die müssen Sie im Rahmen einer<br />

Quest, die Sie ab Stufe 92 annehmen dürfen, von<br />

gürteltierartigen Mobs säubern, inklusive „Miniboss“.<br />

Das dauert etwa zwei Minuten, dann gehört die Mine<br />

Ihnen. In den Schächten stoßen Sie auf Erzvorkommen,<br />

die Sie auch ohne den zugehörigen Sammelberuf<br />

abbauen dürfen. Neben etwas Erz finden Sie draenische<br />

Steine, die Sie beim Minenaufseher vor dem<br />

Eingang in Arbeitsaufträge umwandeln.<br />

Befreien Sie die Mine von dem lästigen Garn und ihrem Alphatierchen,<br />

dann gehört der Schacht Ihnen.<br />

Die Erzvorkommen in der Mine Ihrer Garnison dürfen Sie auch ohne den Beruf<br />

Bergbau abbauen.<br />

69


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Rufen Sie den Champion der<br />

Arena, um Feinde oder einfach<br />

nur Steine zu beseitigen.<br />

Der Allianzpos ten liegt am Hochpass,<br />

derjenige der Horde in der Wildwacht.<br />

Gorgrond – jetzt kommt’s dicke!<br />

Auf Stufe 92 lockt auch die Kommandotafel im Zentrum<br />

Ihrer Basis erstmals mit einer Quest. Die schickt<br />

Sie, wieder per Flugmeister, nach Gorgrond. Der setzt<br />

Sie zwar mitten in der Wildnis ab, doch bereits wenige<br />

Quests später dürfen Sie Ihren ersten Außenposten<br />

errichten. Außenposten sind spezielle Lager, in<br />

denen Sie – ähnlich wie in der Garnison – Gebäude<br />

aufstellen dürfen. Pro Außenposten haben Sie dabei<br />

die Wahl zwischen zwei verschiedenen Einrichtungen,<br />

in Gorgrond sind das ein Sägewerk sowie die Sparring-Arena.<br />

Jedes Gebäude verleiht Ihnen einen auf<br />

Gorgrond beschränkten Bonus: Sägewerksbesitzer<br />

dürfen sich alle paar Minuten in einen flammenspuckenden<br />

Schredder setzen, Arenabetreiber reisen in<br />

(unregelmäßiger) Begleitung eines Champions.<br />

Mit dem Sägewerk gibt’s den<br />

Zündschlüssel für den Schredder.<br />

Der Mech als Spezialfähigkeit für Gorgrond räumt einfach alles weg –<br />

Feinde, Gestrüpp, noch mehr Feinde, noch mehr Gestrüpp.<br />

70


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Stufe 94 bis 95 – Talador<br />

Keinen Bock mehr auf Gronnlinge und Geröll? Dann ab nach Talador –<br />

oder an den hauseigenen Angelteich Ihrer Garnison.<br />

Auch auf Stufe 94 geht der Punk ab: Neben einer<br />

weiteren Questreihe im Startgebiet (mehr<br />

Informationen dazu gibt’s im Kasten auf der<br />

rechten Seite), schickt Sie die Kommandotafel Ihrer<br />

Garnison in die nächste Level-Zone. Zudem wartet<br />

ein weiteres Spezialgebäude darauf, dass Sie es freischalten.<br />

Aber alles der Reihe nach.<br />

„Raus aus meinem Teich!“<br />

Wie bei der Mine auf Stufe 92 dürfen Sie mit dem<br />

Erreichen von Stufe 94 Ihren privaten Angeltümpel in<br />

Betrieb nehmen. Das geschieht erneut im Zuge einiger<br />

Quests; im Gegensatz zu denen der Mine oder des<br />

später verfügbaren Kräutergartens müssen Sie dafür<br />

aber Ihre Festung verlassen. Sobald Sie den Teich und<br />

die zugehörige Angelhütte inklusive Angellehrer freigeschaltet<br />

haben, können Sie – den Nebenberuf vorausgesetzt<br />

– tägliche Fischerei-Quests erledigen. Auf<br />

Stufe 1 des Teichs ziehen Sie aber lediglich kleine<br />

Schuppentiere aus dem Wasser.<br />

Der Krieg an Taladors Front<br />

Über die Kommandotafel-Quest und den zugehörigen<br />

Gratistrip via Garnisonsflugmeister gelangen Sie nach<br />

Talador – die Zone, die alteingesessenen Spielern<br />

noch als Wälder von Terokkar in Erinnerung geblieben<br />

ZURÜCK INS<br />

STARTGEBIET<br />

Sobald Ihr Charakter auf Stufe 94 angekommen ist, bittet<br />

Sie Cordana Teufelsang in Ihrer Garnison darum, ihr<br />

bei einer Mission im Startgebiet unter die Arme zu greifen.<br />

Sowohl aufseiten der Horde als auch der Allianz ziehen<br />

Sie los, um Hexenmeister Gul’dan auf die Finger zu<br />

klopfen und im gleichen Atemzug die Reihen des Schattenrats<br />

ein wenig zu lichten. Hordler tun das im nördwestlich<br />

gelegenen Ata’gar. Die Allianz wiederum zieht<br />

nach Westen in Richtung Gul’var.<br />

sein dürfte. Dort errichten Sie direkt nach der Landung<br />

Ihren zweiten Außenposten: die Horde in Vol’jins<br />

Stolz, die Allianz in Fort Wrynn. Anstelle eines Sägewerks<br />

und einer Gladiatorenarena wählen Sie dort zwischen<br />

einem Artillerie- und einem Magierturm. Deren<br />

Zonenboni haben allerdings nicht mal ansatzweise etwas<br />

mit denen der vergleichbaren Garnisonsgebäude<br />

gemein. Über den Artillerieturm schalten Sie – welch<br />

Überraschung – den Artillerieschlag frei. Entscheiden<br />

Sie sich für die Magierbutze, dürfen Sie alle fünf Minuten<br />

eine magische Wächterkugel beschwören, die<br />

Der Garnisonsteich für Angler liegt außerhalb der eigentlichen<br />

Festungsmauern.<br />

Nach einer kurzen Questreihe, die auch Nicht-Angler jederzeit absolvieren können, schalten Sie<br />

Ihren ganz persönlichen Tümpel frei, in dem Sie alle Fische <strong>Draenor</strong>s fangen können.<br />

71


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Ihre Ziele aufs Korn nimmt. W<strong>of</strong>ür Sie sich entscheiden,<br />

bleibt Ihnen überlassen – beides fetzt und hilft<br />

bei der Beseitigung lästiger Elite-Gegner. Der Artillerieschlag<br />

mit seinen drei Aufladungen macht Sie zwar<br />

etwas flexibler, trifft aber nur Feinde in einem zuvor<br />

festgelegten Bereich. Mobs, die vor dem Einschlag<br />

der Geschosse die Zone verlassen, erleiden auch keinen<br />

Schaden.<br />

Das Arkane Sanktum erlaubt Ihnen, eine<br />

Wächterkugel beschwören, die für Sie kämpft.<br />

Der Allianz-Posten findet sich in Fort Wrynn,<br />

derjenige der Horde in Vol’jins Stolz.<br />

Das war’s dann auch für Talador<br />

Während sich die Wahl des Außenpostengebäudes<br />

in Gorgrond sogar auf die anschließend verfügbaren<br />

Hauptquests und die dabei mitmischenden Protagonisten<br />

auswirkt, verlaufen die Abenteuer in Talador im<br />

direkten Vergleich relativ fad. In Gorgrond entscheidet<br />

die Wahl zwischen Sägewerk und Sparring-Arena sogar<br />

darüber, welchen Anhänger Sie am Ende einer mit<br />

den Gebäuden verknüpften Zusatz-Questreihe erhalten.<br />

Und auch während Ihrer Reise durch die steinige<br />

Ödnis stolpern Sie über Anhänger, die Sie nur mit dem<br />

entsprechenden Außenposten-Perk im Gepäck finden.<br />

Auch versteckte Schätze wie die unter Gestrüpp oder<br />

Steinen verborgenen gibt’s in den Wäldern um das<br />

noch intakte Shattrath herum nicht. Dass Talador in<br />

diesem Bereich ziemlich abstinkt, hat uns auf dem<br />

Beta-Server ziemlich genervt. Auf der anderen Seite<br />

war es nun mal der Beta-Server; die Möglichkeit, dass<br />

Blizzard nachträglich noch ein paar verlockende Belohnungen<br />

einbaut, besteht also durchaus – alles andere<br />

wäre aber auch ein wenig traurig.<br />

Warum sich das Questen lohnt<br />

In Talador tobt an jeder Ecke der Krieg, der an einer Stelle<br />

sogar in einer tosenden Schlacht um Shattrath gip-<br />

Der Artillerieturm bombardiert auf Wunsch zuvor markierte<br />

Zonen und alle darin befindlichen Feinde.<br />

Krieg ist die Hölle! Aber der Sound is’ geil und Sie sind der DJ – der Artillerieschlag<br />

sorgt für Verwüstung, auch gegen Quest-Bosse und Rarmobs.<br />

72


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Questen lohnt sich: Besagte Folianten gibt es<br />

am Ende diverser Questreihen.<br />

felt. Hier erhalten Sie eine weitere Edition der Bauhinweise<br />

für Außenpostengebäude. Eine „weitere“? Ja, tut<br />

uns leid, aus Platzgründen haben wir das im Abschnitt<br />

zu Gogrond nicht mehr unterbekommen. Dort nämlich<br />

gibt’s das erste dieser Bücher nach Abschluss des Eisendocks-Szenarios.<br />

Diese „Bauhinweise“ sind im Grunde<br />

genommen nichts anderes als eine Währung für Garnisonsbaupläne.<br />

Um eines dieser Bücher gegen Blaupausen<br />

einzutauschen, müssen Sie nach Ashran (siehe<br />

oben) reisen. Dort treffen Sie auf einen Bauplanhändler,<br />

der Ihnen – s<strong>of</strong>ern freigeschaltet – sämtliche Stufe-1-<br />

und -2-Baupläne für kleine, mittlere und große Gebäude<br />

verkauft. Pro Bauvorlage müssen Sie sich von einem der<br />

Bauhinweise trennen. Unser Tipp: Heben Sie die Bücher<br />

auf, bis Sie wissen, was Sie tatsächlich bauen wollen.<br />

Manche Pläne kosten bis zu 1.500 Goldstücke – warum<br />

zahlen, wenn’s auch ein geschenkter Bauhinweis tut?<br />

Bauhinweise dienen<br />

in Ashran als Währung<br />

für Baupläne,<br />

die sonst bis zu<br />

1.500 Goldstücke<br />

kosten würden!<br />

73


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Stufe 96 – da tut sich was!<br />

Wieder dürfen Sie eine Zone weiterziehen, wieder die Sammlung<br />

an Bauplänen aufstocken. Ach, und Blümchen pflücken!<br />

Das Erreichen von Charakterstufe 96 bringt<br />

nach der Durststrecke in Talador wieder ordentlich<br />

Schwung ins Garnisonsleben. Die ersten<br />

Stufe-2-Baupläne (Kasten auf der rechten Seite)<br />

und neue Spezialgebäude sowie die anstehende Reise<br />

in die Spitzen von Arak sorgen für reichlich Unterhaltung<br />

in und außerhalb Ihrer Festung. Aber alles<br />

der Reihe nach – beginnen wollen wir mit Ihrem dritten<br />

Sondergebäude.<br />

Ein Hoch auf den grünen Daumen<br />

Ein Blick auf Ihren Garnisonsbauplan und Sie werden<br />

feststellen: Noch immer ist eines der drei auf dem<br />

Grundriss markierten Spezialgebäude verschlossen<br />

– aber nicht mehr lange! Dabei handelt es sich um<br />

den Kräutergarten, das hüttenförmige Pendant zum<br />

Sammelberuf Kräuterkunde. Genau wie die Mine auf<br />

Stufe 92 und die Angelhütte auf Stufe 94 müssen<br />

Sie auch diese Einrichtung mittels einer kurzen Quest<br />

freischalten – und mit „kurz“ meinen wir „kürzer geht<br />

nicht“! Sprechen Sie mit dem NPC im Gärtchen, der<br />

das gelbe Ausrufezeichen über dem Kopf trägt. Dieser<br />

bittet Sie darum, ein paar tierische Plagegeister<br />

aus den Beeten zu entfernen, acht Stück an der Zahl.<br />

Das passiert wider Erwarten aber nicht in Form eines<br />

Minispiels wie auf dem Halbhügelacker à la „Hüpf, so<br />

schnell es geht auf acht Murmeltiere und trete sie von<br />

Zeit zum Unkrautjäten: Vertreiben Sie störende Tierchen aus Ihrem Garten, um<br />

später Kräuter darin anzupflanzen.<br />

Anstatt die gesamte Brut auszulöschen, machen Sie Ihren Standpunkt an auserwählten<br />

Exemplaren klar.<br />

74


SPECIAL DIE GARNISON<br />

GEBÄUDE-UPGRADE INC.!<br />

Sobald Ihr Charakter Stufe 96 erreicht,<br />

schalten Sie sämtliche Stufe-2-Baupläne<br />

für kleine Gebäude frei; die nächsten<br />

Blaupausen für große Hütten gibt es erst<br />

auf Stufe 100. Wer das nötige Kleingeld<br />

sowie die erforderlichen Ressourcen übrig<br />

hat, sollte – s<strong>of</strong>ern die aktuell vorhandenen<br />

Gebäude stehen bleiben sollen –<br />

direkt mit Upgrades um sich werfen. Im<br />

Fall der Mine und des eben erst eröffneten<br />

Kräutergartens lohnt sich die Aufwertung<br />

allemal – eine höhere Stufe bedeutet<br />

mehr Erze und Kräuter sowie sieben<br />

zusätzliche Arbeitsaufträge!<br />

Die Preise für Baupläne sind mitunter<br />

happig, dafür aber einmalig.<br />

hier bis in die alte Scherbenwelt“. Sobald Sie den Auftrag<br />

annehmen, ballern Sie einfach in die Menge und<br />

machen die Störenfriede kalt – ganz klassisch. Als<br />

Belohnung dürfen Sie im nun freigeschaltenen Kräutergarten<br />

selbst Unkraut jäten. Wie im Fall der Mine<br />

bedarf es dafür ebenfalls keines Sammelberufs. Also<br />

können sich hier auch Nicht-Kräuterkundler die Taschen<br />

mit den begehrten <strong>Draenor</strong>pflänzchen vollstopfen.<br />

Bei der Ernte gelangen Sie zudem an draenische<br />

Samenkörner, die Sie benötigen, um Arbeitsaufträge<br />

bei einem der beiden NPCs anzuleiern; die versorgen<br />

Sie nach Abschluss mit weiteren pflanzlichen Rohst<strong>of</strong>fen<br />

– praktisch!<br />

Direkt-Upgrade: Wer<br />

die Kohle übrig hat,<br />

kann Sonder- und<br />

kleine Gebäude s<strong>of</strong>ort<br />

auf Stufe 2 aufwerten.<br />

Abgeschlossen: Fertige Lieferungen<br />

liegen vor der Hütte.<br />

Auch ohne den Beruf Kräuterkunde dürfen Sie nun regelmäßig Pflanzen in Ihrem<br />

Gärtchen ernten. Die zusätzlich erhaltenen Samenkörner wandern in Arbeitsaufträge<br />

für noch mehr Unkraut.<br />

75


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Die Außenpostenverteilung in den<br />

Spitzen von Arak: Axtfall für die<br />

Horde, Südhafen für die Allianz.<br />

Der Schmuggler-NPC beglückt Sie<br />

mit ständig wechselnden Angeboten.<br />

Die Schmugg ler bude wirkt auf den ersten<br />

Blick uninteressant, lockt jedoch<br />

mit jeder Menge interessanter Goodies.<br />

Der zusätzliche Ruhestein erlaubt Ihnen, alle fünf Minuten<br />

in die Taverne Ihres Außenpostens zurückzukehren.<br />

Und weiter geht die Reise<br />

Pünktlich zur nächsten geraden Charakterstufe winkt<br />

auch schon ein Trip ins nächste Level-Gebiet: die Spitzen<br />

von Arak. Bis Sie allerdings in Ihrem nächsten<br />

Außenposten ankommen, vergeht jede Menge Zeit.<br />

Durch das halbe Gebiet müssen Sie sich prügeln, bis<br />

Sie endlich die Niederlassung Ihrer Fraktion erreichen.<br />

Die Zweigstelle der Horde nennt sich Axtfall, die Allianz<br />

macht es sich noch ein Stück weiter südlich in<br />

Südhafen bequem. Unabhängig von der Lage ist die<br />

Auswahl an Spezialgebäuden. In Arak dürfen Sie zwischen<br />

einer Taverne und einer Schmugglerhütte wählen.<br />

Erstere gewährt Ihnen nicht nur einen dauerhaft<br />

aktiven Erfahrungsbonus in Höhe von 20 Prozent<br />

(greift nur in dieser Zone), sondern auch einen zusätzlichen<br />

Ruhestein, mit dem Sie sich alle fünf Minuten<br />

zurück nach Axtfall/Südhafen teleportieren können.<br />

Über die Schmugglerhütte können Sie wiederum alle<br />

zehn Minuten einen Schmuggler-NPC herbeirufen, der<br />

Ihnen mit einem ständig wechselnden und beschränkten<br />

Angebot an Spezialwaren unter die Arme greift:<br />

Tränke und Fläschchen für mehr Erfahrung, Schaden<br />

oder Heilung. Mit etwas Glück verkauft er Ihnen sogar<br />

einen besonders seltenen Anhänger!<br />

Recycling ist Trumpf!<br />

Bis Sie sich zu Ihrem Außenposten durchgeschlagen<br />

haben, ist Ihr Held wahrscheinlich schon auf Stufe 97<br />

angekommen. Dann lohnt sich ein kurzer Rückflug in<br />

Ihre Garnison. Dort können Sie nun die Quest „Werkstatt<br />

Quetschpfeif“ annehmen, sowohl als Allianz- als<br />

auch Horde-Spieler. Einen Flugmeisterritt später landen<br />

Sie an der Ostküste der Spitzen von Arak inmitten<br />

einer Ingenieurssiedlung. Wenige Quests später geht<br />

76


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Auf Stufe 97 machen Sie einen Quest-Umweg zur<br />

Ingenieurswerkstatt Quetschpfeif im Osten Araks.<br />

es weiter in Richtung Süden, in einen Außenposten<br />

der Ingenieure, der von Pilzen überwuchert und von<br />

besessenen Orcs überrannt wurde. Ihre Aufgabe ist<br />

klar: umnieten, was dort nichts zu suchen hat, und<br />

die Gebäude vom Pilzbefall reinigen – mit Sprengst<strong>of</strong>f!<br />

Und Explosionen. Und BÄM!<br />

Anschließend geht’s zurück nach Quetschpfeif, wo Sie<br />

die Questreihe beenden und als Belohnung einen neuen<br />

Anhänger sowie den Bauplan für die Wiederverwertungsanlage<br />

erhalten. Das kleine Gebäude, das Sie<br />

auch direkt auf Stufe 2 aufwerten könnten, erlaubt<br />

Ihnen, Kisten mit Bergungsgut zu knacken. Diese Kisten<br />

bringen Ihre Anhänger nun hin und wieder von absolvierten<br />

Missionen mit.<br />

Ihr Auftrag: den südlich gelegenen Außenposten<br />

von Pilzbefall und besessenen Orcs reinigen.<br />

Einen Knopfdruck und fünf Explosionen später fliegen<br />

Sie zurück, um Ihre Belohnung einzufordern.<br />

Bei diesen Quests winkt der Bauplan für die<br />

Wiederverwertung sowie ein Anhänger.<br />

77


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Stufe 98 bis 99 – fast geschafft!<br />

Die letzte Etappe vor der ersehnten Maximalstufe 100 lockt mit weiteren<br />

Blaupausen sowie dem letzten Außenposten.<br />

Wenn Sie sich erst mal bis auf Stufe 98 gekämpft<br />

haben, können Sie sich freuen: Das<br />

Gröbste haben Sie hinter sich gebracht. Na<br />

ja, zumindest was den Level-Prozess angeht. Die<br />

„99“ in der Überschrift steht da übrigens nur der Vollständigkeit<br />

halber, denn passieren tut da nichts – die<br />

interessanten Sachen schalten Sie auf Stufe 98 frei,<br />

bis Level 100 ist dann erst mal Schluss!<br />

UPGRADE FÜR DIE MITTE<br />

Sobald Ihr Recke Stufe 98 erreicht oder sämtliche Hauptquests<br />

in den Spitzen von Arak erfolgreich absolviert hat,<br />

bietet Ihnen der Bauplanhändler Ihrer Garnison sowie in<br />

Ashran Stufe- 2-Blaupausen für alle mittelgroßen Gebäude<br />

an. Pro Stück schlagen die mit einem Preis von 1.000<br />

Goldstücken zu Buche. Da lockt der Griff zu den Bauhinweisen,<br />

aber Vorsicht: Die Stufe- 2-Pläne für große Buden<br />

kosten nochmals je 500 Dublonen mehr. Üben Sie sich also<br />

lieber in Geduld, Ihr Konto wird’s Ihnen danken!<br />

Ein weiteres Spezialgebäude!?<br />

Folgendes: Betas können echte Mistviecher sein und<br />

gerade unsere Garnisons-Tests haben uns an manchen<br />

Stellen den letzten Nerv geraubt, ganz besonders<br />

im Fall der Menagerie. Dabei handelt es sich um<br />

die vierte und somit letzte aller Sondereinrichtungen<br />

und zielt ganz konkret auf Haustierzähmer und -kämpfer<br />

ab. Während des einen Patches war die Menagerie<br />

noch da, einen Patch später wieder verschwunden<br />

– sowohl von der Karte als auch aus dem Bauplanangebot<br />

der Händler. Und wieder einen Patch darauf<br />

war sie zurück. Das Kuriose ist: Die Menagerie taucht<br />

noch immer auf dem Garnisonsgrundriss auf, allerdings<br />

erst nach dem Upgrade der Festung auf Stufe 3;<br />

anderen Quellen zufolge soll die Pet-Battle- Hütte aber<br />

bereits ab Stufe 98 bereit zur Freischaltung sein. Letzteres<br />

konnten wir jedoch nicht bestätigen. Wie dem<br />

auch sei, allerspätestens auf Stufe 100 wird es die<br />

Bude geben, ein klein wenig mehr Info finden Sie daher<br />

im entsprechenden Abschnitt beziehungs weise<br />

auf Seite 83.<br />

Jetzt im Angebot: Stufe-2-Pläne für<br />

alle Häuser der Kategorie „Groß“.<br />

Nächster Halt: Nagrand<br />

Auch die Kommandotafel lockt auf Stufe 98 ein weiteres<br />

Mal. Diesmal schickt Sie das Schwarze Brett<br />

ins immergrüne Nagrand. Dort landen Sie direkt in<br />

Ihrem vierten und letzten Außenposten. Bis Sie sich<br />

jedoch erneut für eines von zwei Gebäuden entscheiden<br />

dürfen, dauert es noch ein paar Quests. An deren<br />

Ende schließt sich Ihnen aber immerhin der erste Stufe-99-Anhänger<br />

an – hat was.<br />

Wählen können Sie in Sachen Gebäude dieses Mal<br />

zwischen einem Reittierpferch und einer Panzerwerkstatt.<br />

Der Pferch, <strong>of</strong>fensichtlich das Gegenstück zu<br />

den Ställen der Garnison, spendiert Ihnen ein spezielles<br />

Reittier – einen Wolf für die Horde, Talbuks für<br />

die Allianz. Auf das satteln Sie wie gewohnt in 1,5<br />

Sekunden auf; auch die Reitgeschwindigkeit beträgt<br />

lediglich 100 Prozent. Dafür können Sie vom Rücken<br />

des Tiers aus kämpfen, plündern und Quest-Items<br />

einsammeln – quasi ein enormer Bewegungstempo-Buff<br />

auf vier Beinen. Deutlich mächtiger wirken<br />

natürlich die Gefährten aus der Werkstatt. Allianzspieler<br />

steigen in eine Belagerungsmaschine, Hord-<br />

78


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Die Wölfe und Talbuks als neue Mounts machen Sie zwar nicht<br />

wirklich stärker, dafür sind Sie schneller unterwegs als jeder gedopte<br />

Durchschnittsradler bei der Tour de France.<br />

ler in einen Verwüster, allerdings höchstens alle zehn<br />

Minuten. Einmal im Cockpit, geht es der hiesigen<br />

Fauna mit Raketen und Rammbock an die Nieren und<br />

auch plündern können Sie vom Fahrzeug aus. Der<br />

Panzer hält dummerweise nur so lange, bis sein Gesundheitsbalken<br />

leer ist – und das ging auf dem Beta-Server<br />

mitunter schneller, als uns lieb war.<br />

Ob Verwüster oder Belagerungsmaschine – beide Vehikel<br />

machen Druck und vor allem jede Menge Spaß!<br />

79


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Stufe 100 – das volle Paket<br />

Alter Verwalter – das war ein ganz schöner Ritt. Wer wissen will, was sich<br />

nun in der Garnison alles tut: Einfach weiterlesen!<br />

Die erste große Hürde einer jeden Erweiterung<br />

haben Sie gemeistert. Glückwunsch, Sie sind<br />

auf Stufe 100 angekommen. Einen Großteil<br />

des Folgeprogramms kennen Sie ja bereits: Dailys<br />

abreißen, Berufe nachleveln, Dungeons durchstöbern<br />

und Ausrüstung für die ersten Raids farmen. Ach ja,<br />

angeln nicht vergessen! Aber auch in der Garnison<br />

tut sich einiges – s<strong>of</strong>ern Ihre Finanzen und Garnisonsressourcen<br />

ausreichen!<br />

We want you! Dieses Plakat<br />

hängt am Haupthaus.<br />

Jetzt wird’s teuer<br />

Da es sich hier um eine Garnisonsbeilage handelt,<br />

stellen wir deren weitere Entwicklung einfach vor alles<br />

andere – ungeachtet Ihrer möglicherweise abweichenden<br />

Vorlieben und Prioritäten. Ihre erste Amtshandlung<br />

auf Stufe 100 ist daher die Aufwertung des<br />

Hauptgebäudes und damit der gesamten Festung auf<br />

Stufe 3. Das ist zwingend nötig, um überhaupt weitere<br />

nennenswerte Veränderungen vorzunehmen, kostet<br />

aber nicht nur eine ganze Stange Gold (5.000),<br />

sondern auch einen dicken Batzen Garnisonsressourcen<br />

(2.000). Das Upgrade lohnt sich allerdings:<br />

Neben einem weiteren kleinen, mittleren und großen<br />

Bauplatz, zusätzlichen Bauplänen zur Gebäudeverbesserung<br />

(siehe Kasten oben rechts) und<br />

Auf Stufe 100 angekommen, dürfen Sie Ihr Hauptgebäude und damit die Garnison<br />

via Quest auf Stufe 3 hieven – 2.000 Ressourcen und 5.000 Gold vorausgesetzt!<br />

80


SPECIAL DIE GARNISON<br />

einem vierten Spezialgebäude erhalten Sie Zugang zu<br />

einer ganzen Menge weiterer Features und Quests.<br />

Den Auftrag „Meine ganz eigene Festung“, in dessen<br />

Rahmen der finale Basis ausbau erfolgt, bekommen<br />

Sie wie schon zuvor von Ihren Garnisonsarchitekten<br />

Gazlowe und Baros Alexston.<br />

Erweitertes Sortiment<br />

Auf das Angebot an käuflichen Bauplänen wirkt sich<br />

der finale Ausbau der Garnison gar nicht aus. Die letzten<br />

Stufe-2-Blaupausen erhalten Sie nämlich durch<br />

das Erreichen von Stufe 100 und auf alle weiteren<br />

Pläne hat die Größe der Garnison keinen Einfluss.<br />

Um Gebäude auf Stufe 3 aufzuwerten beziehungsweise<br />

an die dafür nötigen Skizzen zu kommen, müssen<br />

Sie vielmehr Erfolge abschließen, die – je nach<br />

Größenordnung – an die verschiedenen Einrichtungen<br />

gekoppelt sind. Die kleinen Berufshütten machen es<br />

Ihnen da noch am einfachsten: Für 250 abgefeierte<br />

Arbeitsaufträge gibt es auf einen Schlag und accountübergreifend<br />

alle Stufe-3-Baupläne für Berufshütten.<br />

Davon ausgenommen sind das Lagerhaus sowie die<br />

Wiederverwertung. Spezialgebäude wie die Mine oder<br />

der Kräutergarten zählen ebenfalls nicht dazu und<br />

auch deren Arbeitsaufträge werden nicht zu denen<br />

der regulären Handwerkseinrichtungen addiert. Wer<br />

jedoch regelmäßig Arbeitsaufträge anleiert, hat den<br />

STUFE 2 FÜR DIE<br />

GROSSEN GEBÄUDE<br />

Mit dem Erreichen von Stufe 100 oder nach Abschluss<br />

aller Hauptquests in Nagrand schalten Sie die Baupläne<br />

zur Aufwertung großer Gebäude auf Stufe 2 frei. Jede<br />

dieser Blaupausen schlägt jedoch mit 1.500 Goldstücken<br />

zu Buche – jetzt ist die Zeit gekommen, die (h<strong>of</strong>fentlich)<br />

zurückgehaltenen Bauhinweise einzusetzen.<br />

7.500 Goldstücke haben oder nicht haben macht durchaus<br />

einen großen Unterschied. Und bedenken Sie: Es<br />

folgt auch noch eine dritte Ausbaustufe!<br />

Erfolg in absehbarer Zeit in der Tasche – je nach Anzahl<br />

der errichteten Berufsgebäude und deren Stufe.<br />

Bei mittleren und großen Häuschen fällt der Aufwand<br />

natürlich deutlich größer aus. Um etwa dem Sägewerk<br />

den letzten (Stufe-3-)Schliff zu verpassen, müssen Sie<br />

dort 75 Arbeitsaufträge erledigen lassen. Den letzten<br />

Ausbauplan für den Magierturm hingegen schalten<br />

Sie frei, wenn Sie 500 Portalsteine von Ogern in<br />

<strong>Draenor</strong> geplündert haben … ächz. Und dann war es<br />

das noch nicht mal, denn abgehakte Erfolge schalten<br />

die Blaupausen lediglich frei, zahlen müssen Sie dafür<br />

trotzdem: weitere 1.000 Goldstücke pro Stufe- 3-<br />

Zettelchen! Überlegen Sie sich also idealerweise<br />

Die voll ausgebaute Große Halle der Horde sowie das Rathaus der Allianz schinden ganz schön Eindruck. Neben optischem Bombast erwarten Sie im Inneren der<br />

Einrichtungen zudem neue NPCs, Zugang zur Feuerprobe sowie tägliche Quests.<br />

81


DIE GARNISON SPECIAL<br />

Die voll ausgebaute<br />

Garnison bietet<br />

drei kleine, zwei<br />

mittlere und zwei<br />

große Bauplätze<br />

plus Sondergebäude<br />

wie Fischteich<br />

oder Mine.<br />

schon vorher, welche Gebäude Sie bauen wollen beziehungsweise<br />

welche am besten zu Ihrem Spielstil passen:<br />

Erfolgsjäger oder Kleinkramsammler holen sich<br />

nach und nach sowieso alle Pläne.<br />

Taglich schuften für Kristalle<br />

Apexiskristalle sind eine neue Währung, die mit WoD<br />

ihren Weg ins Spiel findet. Auf gewisse Art ersetzen<br />

die Glitzersteinchen die bisher genutzten Tapferkeitspunkte.<br />

Mit den Kristallen können Sie bei<br />

einigen Händlern in den Hauptstädten Ashrans und<br />

bei diversen Ruf-Fraktionen einkaufen. Neben Haustierchen<br />

und einigen Mounts haben Sie die Möglichkeit,<br />

Non-Set-Ausrüstungsteile zu erwerben, zuerst<br />

auf blauer Qualitätsstufe. Diese Items dürfen Sie<br />

im Tausch gegen den Basisgegenstand sowie vie-<br />

APEXISKRISTALLE – SO BEKOMMEN SIE DIE DINGER!<br />

Apexiskristalle sind die<br />

neuen Tapferkeitspunkte –<br />

mehr oder minder. Die ertragreichste<br />

Quelle finden<br />

Sie direkt im Hauptgebäude<br />

Ihrer Garnison, s<strong>of</strong>ern<br />

Sie sie auf Stufe 3 aufgewertet<br />

haben. An einem<br />

Tisch mit blauem Fragezeichen<br />

(siehe rechts) können<br />

Sie zwischen zwei täglichen<br />

Quests wählen, für<br />

die es 800 bis 1.000 dieser<br />

Klunker gibt. Weitere Steine<br />

erhalten Sie beispielsweise<br />

auch über diverse<br />

Anhängermissionen.<br />

Die Qual der Wahl: Im Garnisonshauptgebäude haben Sie täglich die Wahl zwischen<br />

einer Solo-Quest für 800 und einer Gruppen-Quest für 1.000 Apexiskristalle.<br />

82


SPECIAL DIE GARNISON<br />

Gebäude, die Sie<br />

während der Level-Phase<br />

zwangsweise<br />

errichten<br />

mussten, können<br />

Sie jederzeit ersetzen,<br />

indem Sie andere<br />

Gebäude einfach<br />

drüberziehen.<br />

le Tausend weitere Apexisklunker zweimal aufwerten,<br />

bis auf Stufe 655 – das entspricht der Gegenstandsstufe<br />

von Items, die Sie auch im heroischen<br />

(in MoP: im normalen) Raid erhalten. Das klingt zunächst<br />

nach unheimlich viel Arbeit, allerdings gibt<br />

es diverse Quellen für besagte Kristalle. An erster<br />

Stelle sei die Daily Quest genannt, die Sie in Ihrer<br />

Festung annehmen können (siehe Kasten auf der<br />

linken Seite unten), sobald Sie diese auf Stufe 3<br />

aufgewertet haben – wegen der erzählen wir Ihnen<br />

ja überhaupt von den Kristallen. Weitere Steinchen<br />

streichen Sie mitunter über diverse Anhänger-Operationen<br />

oder das Durchstöbern von Beutesäckchen<br />

seltener Gegner ein.<br />

Eine legendäre Reise<br />

Bereits vor Charakterlevel 100 und dem Upgrade Ihrer<br />

Garnison auf Stufe 3 dürfte Ihnen Khadgars Diener<br />

aufgefallen sein. Sie wissen schon, das orangefarbene<br />

Familiar, das nun bereits seit etlichen Jahren<br />

den Fremdenführer im Shattrath der TBC-Scherbenwelt<br />

spielt. Anstatt Sie jedoch über mehrere quälende<br />

Minuten durch die Operationsbasis zu führen, die<br />

Sie selbst in Auftrag gegeben haben, bietet Ihnen der<br />

putzige Blob die erste Quest der neuen legendären<br />

Questreihe an. An deren Ende erwartet Sie diesmal<br />

allerdings kein Umhang, sondern ein legendärer Rin,<br />

der nicht minder mächtig ist als Furorions Capes. Die<br />

Questreihe selber spielt aber nicht in Ihrer Garnison.<br />

Aus genau diesem Grund gehen wir hier dreisterweise<br />

auch nicht näher darauf ein.<br />

Garnison und sonst nichts?<br />

Viele Spieler befürchten, dass sich nach dem Einloggen<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> alles nur noch um die<br />

DIE MENAGERIE!<br />

Wie an anderer Stelle bereits angedeutet, erhalten Sie<br />

spätestens auf Stufe 100 Zugang zur Haustiermenagerie.<br />

Ob Stufe 3 der Garnison dafür ebenfalls eine Voraussetzung<br />

ist, ist gerade noch unklar, angezeigt wird das<br />

Gebäude zumindest erst auf dem finalen Grundriss. Genau<br />

wie im Fall der drei anderen Spezialgebäude müssen<br />

Sie die Menagerie über eine Quest freischalten. Dafür<br />

bekämpfen Sie die drei Elite-Pets, die in der Garnison<br />

herumlungern. Neben Dailys, einem Händler für Haustierbedarf<br />

und verschiedenen Herausforderungen lockt<br />

die Menagerie natürlich mit einer stattlichen Anzahl<br />

neuer Tierchen. Um die Hütte jedoch auf Stufe 3 aufzuwerten,<br />

müssen Sie aus mindestens 500 Haustierkämpfen<br />

in <strong>Draenor</strong> siegreich hervorgehen.<br />

83


DIE GARNISON SPECIAL<br />

IN ERINNERUNGEN SCHWELGEN<br />

Ebenfalls neu in Ihrem voll ausgebauten Hauptgebäude<br />

sind die Chronisten. Diese NPCs ermöglichen Ihnen, bereits<br />

erlebte Zwischensequenzen immer wieder anzuschauen.<br />

Wie der Brunnen in Dalaran, an dem Sie sich das Ende des<br />

Lichkönigs erneut anschauen konnten.<br />

Garnison dreht, dass die Garnison ein Muss darstellt,<br />

das am Ende mehr Zeit frisst als sämtliche Dailys in<br />

MoP. An dieser Stelle können wir Sie beruhigen: Dem<br />

ist nicht so! Klar, beim Leveln werden Sie regelmäßig<br />

zurück in Ihre Festung reisen, um neue Quests<br />

anzunehmen, geplünderte Items einzulagern, Anhänger<br />

auf neue Missionen zu schicken, abgeschlossene<br />

Operationen und deren Ausbeute zu begutachten<br />

oder um Ihre Gebäude aufzuwerten und Arbeitsauf-<br />

IM SAUSESCHRITT IN DIE NEUE<br />

FEUERPROBE<br />

Bisher waren die Missionsspezialisten Ihrer Garnison so<br />

hilfreich wie Wasserski in der Wüste Gobi. Seit dem einen<br />

Auftrag auf Stufe 90 hat der Typ tatsächlich keinen<br />

Finger mehr krumm gemacht. Sein Tisch hingegen, ja,<br />

der war fleißig. Wie dem auch sei: Auf Stufe 100 angekommen,<br />

prangt über dem Schädel des NPCs wieder ein<br />

Ausrufezeichen. Erwarten Sie jetzt aber keine ausufernde<br />

Sonderquestreihe mit Ausbeute epischen Ausmaßes.<br />

Der Gute gewährt Ihnen nun lediglich Zugang zur Feuerprobe.<br />

Exakt – nicht mehr und nicht weniger.<br />

träge anzuordnen. Rea listisch gesehen ist die Basis<br />

nun mal Ihre individuelle Hauptstadt, auch wenn diese<br />

Aufgabe ganz <strong>of</strong>fiziell dem Posten in Ashran zuteilwird.<br />

Dort waren wir selbst während des Levelns<br />

genau zweimal: einmal auf Stufe 91 und ein weiteres<br />

Mal, um unsere erbeuteten Bauhinweise gegen<br />

Garnisonsblaupausen einzutauschen – später werden<br />

Sie dort noch für Apexis-Klamotten und das PvP-Gebiet<br />

vorbeischauen, das war’s. Unterm Strich stellt<br />

sich wie bei jedem Spielinhalt die Frage: Auf welche<br />

der Features haben Sie selbst überhaupt Bock? Sie<br />

haben mit Berufen nichts am Hut und verdienen Ihr<br />

Gold durch geschickten Handel im Auktionshaus?<br />

Dann werden Sie die Berufsgebäude wenig interessieren<br />

und dementsprechend auch die damit verbundenen<br />

Erfolge nicht. Sie haben kein Interesse an zusätzlichen<br />

Reittieren, Kampf-Pets oder Mogging-Sets?<br />

Dann gehen Ihnen wahrscheinlich auch viele der angebotenen<br />

Einrichtungen am Allerwertesten vorbei.<br />

Anhänger auf Missionen schicken? Auch wenn das<br />

System deutlich komplexer gestaltet ist als beispielsweise<br />

in einem Assassin’s Creed: Brotherhood, werden<br />

viele Spieler nicht mit dem Feature warm werden<br />

und die Finger davon lassen: Es erinnert einfach zu<br />

stark an diverse Browser-Spiele. Oder aber es passiert<br />

genau das Gegenteil, wie im Fall von Haustierkämpfen:<br />

Zunächst verhasst und verschrien, am Ende<br />

heißt’s dann doch: „Fünf Minuten noch, dann ist<br />

die Mission rum. Ich will nur schnell paar neue starten,<br />

dann sind die bis morgen früh durch, wenn ich<br />

wieder einlogge!“ Der Punkt ist: Die Garnison bietet<br />

unglaublich viel Beschäftigungspotenzial und darüber<br />

hinaus – s<strong>of</strong>ern durchdacht angelegt – viele praktische<br />

Boni. Die bringen Ihnen im Raid, in Dungeons<br />

84


SPECIAL DIE GARNISON<br />

EIN LEGENDÄRES WIEDERSEHEN<br />

Erinnern Sie sich noch an Khadgars<br />

Diener, der Sie damals (gefühlt)<br />

stundenlang durch<br />

Shatt rath geführt hat? Auch er<br />

ist wieder da, diesmal spaziert<br />

er allerdings durch Ihre Festung.<br />

Spätestens auf Stufe 100<br />

angekommen, sollten Sie dem<br />

netten Kerlchen die Hand<br />

schütteln – bei ihm nämlich<br />

startet die neue legendäre<br />

Questreihe, an deren Ende kein<br />

Umhang, aber ein legendärer<br />

Ring für Ihren Helden winkt.<br />

Khadgars Diener startet<br />

die legendäre Questreihe.<br />

oder im PvP nichts oder zumindest nicht viel mehr, als<br />

es dank verarbeitender Berufe schon vorher der Fall<br />

war; die Rede ist in erster Linie von herstellbaren epischen<br />

Items. Vielleicht bauen Sie aber auch nur ein<br />

Lagerhaus, einfach nur, um nicht mehr ständig in die<br />

Hauptstädte zurückreisen zu müssen. Geht alles, Sie<br />

entscheiden, denn Sie sind hier der Chef!<br />

Ein letztes Wort<br />

Uns persönlich hat das Treiben in der Garnison äußerst<br />

gut gefallen. Es gibt genug Gründe, um immer<br />

mal wieder in die Festung zu reisen, wenn auch nur,<br />

um die eigenen Untergebenen salutieren zu sehen.<br />

Verpflichtende Momente gibt es nur wenige, zumindest<br />

nicht mehr als in anderen 08/15-Quest-Hubs<br />

vo rangegangener Erweiterungen. Der große Unterschied:<br />

Dieser Hub gehört Ihnen!<br />

„SIE HABEN UNS EIN<br />

DENKMAL GEBAUT.<br />

UND JEDER …“<br />

Monumentsockel sind die Belohnung<br />

für all jene, die sich gerne im<br />

eigenen Ruhm sonnen. Bis zu drei<br />

davon gibt es in der Festung. Darauf<br />

etwas zur Schau stellen dürfen Sie<br />

aber erst nach dem Abschluss diverser<br />

Erfolge, sämtliche WoD-Bosse im mythischen<br />

Raid plattmachen zum Beispiel.<br />

So Kleinkram eben, den man fix<br />

nebenbei erledigt …<br />

Die Monumente sind eindrucksvoll,<br />

aber schwierig zu bekommen.<br />

85


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Die Dungeons in<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Die Instanzen von WoD sind deutlich anspruchsvoller, als die von Pandaria.<br />

Mit genügend Vorwissen treten Sie den Bossen trotzdem in den Hintern!<br />

86


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

INHALT<br />

Die Blutschlägermine..........................Seite 89<br />

Die Eisendocks.................................Seite 93<br />

Auchindoun. ..................................Seite 96<br />

Der Immergrüne Flor. ........................ Seite 100<br />

Das Grimmgleisdepot. ....................... Seite 104<br />

Die Himmelsnadel. .......................... Seite 107<br />

Die Schattenmondbegräbnisstätte ........... Seite 110<br />

Die Obere Schwarzfelsspitze. ................. Seite 114<br />

87


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Die Tore stehen <strong>of</strong>fen: Die neuen Dungeons sind häter<br />

als die in Pandaria und lehren Sie das Fürchten.<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist da, Zeit für die neue<br />

Item-Hatz in Dungeons! Instanzen haben in<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> einen deutlich höheren<br />

Stellenwert als noch in Mists <strong>of</strong> Pandaria; es<br />

gibt endlich wieder jeden Dungeon in einer normalen<br />

und einer heroischen Variante. In MoP gab es außerdem<br />

praktisch keine normalen Stufe-90-Instanzen, in<br />

WoD gibt’s dafür gleich vier Stufe-100-Dungeons.<br />

Dieser Guide bringt Ihnen alle acht neuen Instanzen<br />

näher. Obwohl er primär für den heroischen Schwierigkeitsgrad<br />

geschrieben ist, können Sie ihn auch<br />

schon beim ersten Besuch im normalen Schwierigkeitsgrad<br />

benutzen. Der Großteil der Bosse funktioniert<br />

in seiner schwächeren Variante genauso wie im<br />

heroischen Modus, nur dass die Attacken weniger<br />

stark treffen.<br />

Vorbereitung ist alles<br />

„Pff, ich brauch keinen Guide, die heroischen<br />

Instanzen sind doch ehje voll<br />

leicht!“. sagen Sie jetzt. Doch zumindest<br />

auf den Beta-Servern waren<br />

die Heldenversionen der<br />

<strong>Draenor</strong>-Dungeons richtig harte<br />

Brocken, die zufällig zusammengestellte<br />

Gruppen ziemlich<br />

schnell wieder auflöste, weil sie<br />

einfach nicht vorankamen. Ein Blick in diesen guide<br />

dürfte zumindest ein Fiasko in Bosskämpfen vermeiden.<br />

Und gerade zu Beginn des Add-ons werden Sie<br />

regelmäßig auf Neulinge stoßen, die die aktuelle Instanz<br />

noch nie von innen gesehen haben. Da ist es<br />

praktisch, wenn Sie grob erklären können, wie der<br />

folgende Bosskampf abläuft. Ein weiteres Argument<br />

für den besuch der neuen heroischen Instanzen ist,<br />

dass Sie dort die nötige Start--Ausrüstung für den LFR<br />

und weitere Raids bekommen. Im Falle des Sieges<br />

winkt Ausrüstung der Stufe 630 für Ihren Charakter.<br />

Der LFR bietet Stufe 640, was durch die Wert-Quetsche<br />

von WoD nicht so stark ins Gewicht fällt wie noch<br />

zehn Gegenstandsstufen in MoP. Der hohe Schwierigkeitsgrad<br />

und die starken Belohnungen sind auch der<br />

Grund, wieso Sie wieder eine Zugangsbedingung<br />

erfüllen müssen. In der Beta benötigte der Charakter<br />

eine durchschnittliche Gegenstandsstufe<br />

von 600, um eine heroische Instanz<br />

betreten zu dürfen. Fehlen Ihnen noch<br />

einige Stufen, empfehlen wir den Besuch<br />

der Level-100-Dungeons im<br />

normalen Modus. Dort finden<br />

Sie Ausrüstung der Stufe<br />

615, wenn Sie Bosse besiegen.<br />

Doch jetzt erstmal<br />

viel Spaß mit diesem Guide.<br />

88


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

Die Blutschlägermine<br />

Déjà vu für Cataclysm-Veteranen: Die Blutschlägermine wirkt, als hätte<br />

man die Level-80-Instanz Schwarzfelshöhlen neu aufgelegt.<br />

Die Blutschlägermine ist der erste und damit<br />

niedrigstufigste Dungeon von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>. Selbst mit niedrigstufiger Boost-Charakter-Ausrüstung<br />

frisch auf Stufe 90 kommen die<br />

meisten Spielergruppen blind durch diesen Dungeon<br />

– meistens sogar ohne die Boss-Taktiken zu kennen.<br />

In der heroischen Variante werden all die feurigen<br />

Elementare, Adds und Feuerpfützen hier aber zur<br />

Qual: Zumindest auf dem Beta-Server gehörte die Mine<br />

zu den härteren „Heros“ und bereitete den meisten<br />

Gruppen ziemliches Kopfzerbrechen. Nervig ist<br />

das vor allem deshalb, weil die Instanz optisch wenig<br />

hermacht: Sie sieht aus wie die aufgebohrte Variante<br />

der Schwarzfelshöhlen aus Cataclysm.<br />

Auf dem Weg vom ersten zum zweiten Boss kommen Sie von hinten<br />

und sparen sich dadurch ein paar nervige Trash-Oger-Truppen.<br />

1. MAGMOLATUS<br />

Die Trash-Gegner auf dem Weg zum ersten Boss sind<br />

auch im heroischen Modus kein Hexenwerk, vorausgesetzt<br />

Sie hangeln sich von Gruppe zu Gruppe und<br />

pullen nicht wie der letzte Mensch. Bei den Oger-Gruppen<br />

gilt die alte Trash-Weisheit: erst die zaubernden<br />

Gegner, dann den Rest. Bei Vierer-Gruppen lohnt sich<br />

der Einsatz von Kontrollzaubern wie Verwandlung des<br />

Magiers oder die Eisfalle des Jägers. Sie dürfen die<br />

festgesetzten Viecher nur nicht versehentlich raushauen,<br />

solange die alten noch stehen.<br />

Eine Besonderheit vor dem Weg zu Magmolatus<br />

sind die vielen kleinen und der große Elementar: Setzen<br />

Sie den Fokus auf den großen und erledigen Sie<br />

die kleinen nebenbei oder stellen Sie einen einzelnen<br />

Spieler für sie ab.<br />

Der Boss vor dem Boss<br />

Wenn Sie sich dem Kampfplatz nähern, sehen Sie zunächst<br />

nur einen Oger namens Gog’duh. Nicht wundern:<br />

Der eigentliche Boss Magmolatus erscheint<br />

erst, wenn Sie Gog’duh aus dem Weg geräumt haben.<br />

Dabei ist er nicht mal Ihr eigentliches Problem:<br />

Die ersten drei Bosse<br />

Wenn Sie Gog’duh attackieren, erscheinen zu seiner<br />

Verteidigung zwei Elementare: Katastrophe, ein Feu-<br />

Attacke! Schmiedemeister Gog’duh ist die Vorstufe zum eigentlichen Boss<br />

Magmolatus. Bevor Sie ihn umlegen, kümmern Sie sich aber um seine Ele-<br />

89


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

FORTSETZUNG: 1. MAGMOLATUS<br />

erelementar und Verwüstung, ein Erdelementar. Ziel<br />

dieser ersten Phase ist eigentlich die Vernichtung<br />

Gog’duhs – erst wenn der tot ist, kommt Magmolatus.<br />

Aber Magmolatus plus die beiden Elementare?<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

MAGMASPEERFEUER<br />

Gog’duhs Fähigkeit können Sie ignorieren, solange Sie<br />

aus Feuerpfützen rausbleiben.<br />

FEUERSTURM<br />

Die Attacke des Feuerelementars müssen Sie unbedingt<br />

unterbrechen!<br />

FEUER-DEBUFFS<br />

Heiler müssen TANZENDE FLAMMEN und SIECHFLAM-<br />

MEN s<strong>of</strong>ort entfernen!<br />

SCHLACKEHIEB<br />

Nutzt Magmolatus diese Attacke, laufen Sie hinter ihn<br />

oder zur Seite, sonst werden Sie betäubt. Dasselbe gilt für<br />

den GROBEN HIEB des Erd-Elementars.<br />

GESCHMOLZENER ELEMENTAR<br />

Vernichten Sie diese Elementare s<strong>of</strong>ort.<br />

2. SKLAVENWÄCHTER CRUSHTO<br />

Im Prinzip müssen Sie hier nur auf wenige Dinge achten,<br />

aber wenn Sie die einmal übersehen, ist Schicht<br />

im Schacht und Ihre Gruppe stirbt.<br />

Unterbrechen Sie WILDER SCHREI, sonst verursacht<br />

der Boss mehr Schaden.<br />

Die Animation oben sehen Sie nur, wenn Sie WILDER<br />

SCHREI nicht unterbrechen. Das ist tödlich.<br />

Das gibt Chaos. Die Taktik also: Vernichten Sie zuerst<br />

Katastrophe sowie Verwüstung und kümmern Sie sich<br />

zunächst nicht um Gog’duh. Der ist eh nicht tankbar<br />

und nutzt lediglich den Zauber MAGMA SPERRFEUER,<br />

der Feuerflächen erzeugt, denen Sie ausweichen können.<br />

Unterbrechungs-Fähigkeiten nutzen Sie aber ausschließlich<br />

für Katastrophes FEUERSTURM – kommt<br />

der durch, erwartet Sie starker Gruppenschaden. Darüber<br />

hinaus nervt die Rennkerze mit dem Debuff TAN-<br />

ZENDE FLAMME, der auf Mitspieler überspringt, wenn<br />

er nicht gereinigt wird. Da der Debuff zwei Spieler trifft,<br />

kommen Sie jedoch kaum mit Entfernen hinterher. Vernichten<br />

Sie also erst den Feuer-, dann den Erdelementar.<br />

Letzterer macht weniger Ärger, weichen Sie einfach<br />

seinen Bodenstacheln aus und stehen Sie bei GROBER<br />

HIEB nicht vor ihm. Das gilt auch für Tanks. Wenn die<br />

Elementare tot sind, attackieren Sie Gog’duh.<br />

Der echte Boss<br />

Erst jetzt kommt Magmolatus: Er besitzt den GROBEN<br />

HIEB des Erd- und die TANZENDEN FLAMMEN des Feuer-Elementars,<br />

auch wenn sie anders heißen. Einziger<br />

Zusatz: Er beschwört nicht tankbare GESCHMOLZENE<br />

ELEMENTARE, die Sie s<strong>of</strong>ort vernichten müssen!<br />

Vernichten Sie alle feindlichen Adds!<br />

Wird ein Spieler von ZERSCHMETTERNDER SPRUNG<br />

getr<strong>of</strong>fen, fixieren ihn die Adds. St<strong>of</strong>fträger halten das<br />

kaum aus: Cooldowns verteilen und Adds betäuben!<br />

Niemals vor dem ERDSTAMPFER stehen, sonst werden<br />

Sie betäubt.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

WILDER SCHREI<br />

Unterbrechen Sie diese Fähigkeit um jeden Preis!<br />

ERDSTAMPFER<br />

Stellt Crushto einen Stalagmiten auf, laufen Sie hinter ihn.<br />

GEFANGENE BERGARBEITER<br />

Verbündete NPCs heilen Sie, die bösen verhauen Sie so<br />

schnell es geht.<br />

ZERSCHMETTERNDER SPRUNG<br />

Getr<strong>of</strong>fene Ziele werden von Bergarbeitern fixiert und<br />

brauchen viel Heilung.<br />

90


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

3. ROLTALL<br />

Haben Sie sowohl Magmolatus als auch Sklavenwächter<br />

Crushto besiegt, sehen Sie ein kurzes Video: Der<br />

hintere Teil der Instanz öffnet sich und die letzten beiden<br />

Bosse sind jetzt zugänglich.<br />

ACHTUNG: In neun von zehn Fällen werden Mitstreiter<br />

in Zufallsgruppen jetzt direkt auf das Tor zulaufen<br />

– do<strong>of</strong>, weil da nämlich neue Trash-Gegner auftauchen<br />

– oder Sie laufen versehentlich den Gang zurück<br />

zum Eingang. Wenn Sie unserem Karten-Tipp<br />

von Seite 89 gefolgt sind, dann haben Sie diesen Teil<br />

des Gangs gar nicht freigeräumt. So oder so: Als<br />

Tank übernehmen Sie hier die Führung, bereiten Sie<br />

sich auf unerwartete Adds vor und halten die Finger<br />

auf den Tasten für Heilung, Cooldowns und Kon troll-<br />

Fähigkeiten.<br />

Rolltal: Der Boss selbst<br />

Auch dieser Boss ist nicht besonders kompliziert,<br />

aber testet die Fähigkeiten Ihrer Gruppe in Sachen<br />

Bewegung: Rolltal ist ein unbeweglicher Feuerelementar,<br />

der regelmäßig einen dicken Felsbrocken zu Hilfe<br />

ruft. Dieser landet direkt auf Höhe des Bosses selbst<br />

auf der Brücke und rollt dann auf gerader Linie nach<br />

hinten. Trifft er Sie, werden Sie kurz betäubt und erleiden<br />

massiven Feuerschaden. Vor allem für Nahkämpfer<br />

und Tanks ist das nervig, denn der Radius des<br />

FEURIGEN BROCKENS ist riesig und er landet immer<br />

zumindest teilweise auf dem Boss selbst. Zum Glück<br />

erkennt man den Einschlagspunkt der Kugel schon<br />

frühzeitig an einem Kreis auf dem Boden, so kann<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

FEURIGER BROCKEN<br />

Ein großer Lavastein, der von der Brücke herunterrollt<br />

und Sie mitnimmt. Weichen Sie dem Ding unbedingt<br />

aus!<br />

HITZEWELLE<br />

Feuriger Wind, der Sie vom Boss weg und von der Brücke<br />

runterschubst. Dagegen kann man zwar anlaufen, problematischer<br />

ist aber, dass zeitgleich alle Spieler Schaden<br />

erleiden. Heiler ziehen hier Cooldowns und nutzen Heilungen<br />

über Zeit, der Rest nutzt Schutz-Cooldowns.<br />

BRENNENDE SCHLACKE<br />

Eine Feuerlache am Boden, aus der Sie schnellstmöglich<br />

hinaus und am bes ten auch nicht wieder hineinlaufen.<br />

Der Schaden da drin ist enorm.<br />

sich jeder rechtzeitig entfernen. Fernkämpfer und Heiler<br />

weichen einfach aus. Auch die HITZEWELLE, bei<br />

der Roltall Sie mit schmerzhaftem Wind wegschiebt,<br />

ist nicht weiter wild, wenn alle Spieler ein bisschen<br />

mit Selbstheilungs-Effekten und Cooldowns nachhelfen.<br />

Positionieren Sie sich aber immer so, dass keine<br />

der Feuerpfützen von BRENNENDE SCHLACKE direkt<br />

hinter Ihnen liegt; andernfalls werden Sie direkt durch<br />

sie hindurchgepustet und das kann selbst den besten<br />

Heiler überfordern. Helfen Sie im Notfall mit eigenen<br />

Cooldowns nach, um den Hobby-Arzt zu unterstützen.<br />

Die Feuerbälle rollen in gerader Linie nach hinten weg, Fernkämpfer<br />

können früh ausweichen. Der Kreis zeigt an, wo die Kugel erscheint.<br />

91


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

4. GUG’ROKK<br />

Der Obermotz der Instanz ist – klar – ein Oger und<br />

nicht mal der nervigste Boss der Instanz. Aufpassen<br />

müssen Sie aber bei den Trash-Gegnern vor ihm: Die<br />

vier Flammensprecher sind so lange harmlos, bis sie<br />

gleichzeitig FLAMMEN KANALISIEREN wirken. Dabei<br />

hauen sie Ihnen sekündlich Feuerschaden in einem<br />

kegelförmigen Bereich vor sich rein und der tut weh.<br />

Nutzen Sie Massenbetäubungen, wenn die Oger zu<br />

zaubern beginnen, und nehmen Sie vorher einen oder<br />

zwei mit Kontrollzaubern aus dem Spiel.<br />

Verhauen Sie die Adds!<br />

Ein Oger mit Feuerpfützen und Elementaren – kennen<br />

Sie ja schon. Das wichtigste zuerst: Beschwört<br />

Gug’rokk eine INSTABILE SCHLACKE, müssen Sie diese<br />

s<strong>of</strong>ort vernichten. Dieses Add läuft auf direktem<br />

Weg zum am nächsten gelegenen Schmelz <strong>of</strong>en – das<br />

erkennen Sie an einem langen, roten Feuerstrahl zwischen<br />

Ofen und Add. Solange das Add auf den Ofen<br />

zuläuft, verursacht es regelmäßigen moderaten Schaden<br />

auf zwei Spieler, errreicht es den Ofen, verursacht<br />

es brachialen Schaden auf die gesamte Gruppe und<br />

der Kampf ist im Normalfall vorbei. Also schwenken<br />

alle Schadensausteiler auf die INSTABILE SCHLACKE.<br />

Sie können das Add auch betäuben, Verlangsamungen<br />

wirken jedoch nicht.<br />

Gug’rokk der Boss<br />

Der Boss selbst nervt hauptsächlich mit der MAGMAE-<br />

RUPTION: Die lässt Pfützen unter Ihnen entstehen,<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

GESCHMOLZENER SCHLAG<br />

Der Hauptzauber des Bosses verursacht massiven Schaden<br />

und verpasst ihm eine Ladung GESCHMOLZENER<br />

KERN. Für jede Ladung wird sein Schaden um zehn Prozent<br />

erhöht. Unbedingt unterbrechen, so <strong>of</strong>t es geht.<br />

GESCHMOLZENER KERN<br />

Sobald Gug’rokk drei Ladungen GESCHMOLZENER KERN<br />

gesammelt hat, explodiert er und verursacht hohen Schaden<br />

an der Gruppe.<br />

MAGMAERUPTION<br />

Magmapfützen erscheinen unter allen Spielern. Raus da<br />

und nicht wieder rein!<br />

INSTABILE SCHLACKE<br />

Diese Adds sind böse – vernichten Sie sie schnell und betäuben<br />

Sie sie nach Möglichkeit.<br />

aus denen Sie rauslaufen. Die Dinger bleiben bis zum<br />

Ende des Kampfes, ziehen Sie Gug’roll als Tank also<br />

gelegentlich durch den Raum. Genug Platz ist locker<br />

vorhanden, wenn der Kampf sich nicht zu sehr zieht.<br />

Bleibt nur noch der GESCHMOLZENE SCHLAG –<br />

dieser Zauber verursacht fiesen Schaden und hinterlässt<br />

einen Buff auf dem Boss, der seinen Schaden<br />

erhöht. Legen Sie vorher eine Unterbrecher-Reihenfolge<br />

fest, um die Fähigkeit so <strong>of</strong>t wie möglich zu unterbrechen<br />

– dann wird alles gut.<br />

Verhauen Sie das Add so schnell es geht – erreicht die Instabile Schlacke<br />

den Schmelz<strong>of</strong>en, ist der Gruppenschaden kaum gegenzuheilen.<br />

Drehen Sie diese Oger unbedingt<br />

von der Gruppe weg.<br />

92


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

Die Eisendocks<br />

Eine Werft für riesige, coole Kriegsschiffe und massenhaft Feinde, durch<br />

die Sie hindurchpflügen - die Eisendocks passen zu <strong>Draenor</strong>.<br />

Dies ist eine Instanz voller Orcs und obwohl uns<br />

die zu Tode langweilen, gefallen uns die Eisendocks:<br />

Ein riesiger Hafen, bis obenhin voll mit<br />

Feinden, das fühlt sich einfach nach Krieg und großen<br />

Schlachten an. Dass die Bosse obendrein noch<br />

spannend und abwechslungsreich sind, macht’s nur<br />

noch besser.<br />

Zu viel Trash<br />

Die Instanz ist riesig und voller Trash, aber in den<br />

meisten Fällen können Sie auf gerader Linie zum Boss<br />

laufen und viele Trash-Gruppen einfach stehen lassen.<br />

Dann müssen Nachzügler nach einem Wipe allerdings<br />

ein ganz klein wenig aufpassen, wo sie hinlaufen. Da<br />

tut’s aber meist schon ein Blick auf die Karte.<br />

Das riesige Areal der Instanz ist zum Bersten voll mit Trash-Gegnerns, von<br />

denen Sie zum Glück sehr viele auslassen können.<br />

1. FLEISCHFETZER NOK’GAR<br />

Nok’gar patrouilliert um eine große Übungspuppe herum,<br />

an der sich gleich drei Orc-Gruppen plagen. Die<br />

müssen Sie erledigen, bevor Sie sich dem Boss widmen.<br />

Zuerst kümmern Sie sich allerdings um seinen<br />

Wolf Schreckenszahn. Nach einigen Sekunden steigt<br />

Nok’Gar automatisch ab, Sie verhauen trotzdem erst<br />

den Wolf: Der bufft seinen Meister und verursacht darüber<br />

hinaus starken Nahkampfschaden, was den Tank<br />

über kurz oder lang das Leben kostet.<br />

Der Boss selbst ist relativ unspektakulär, solange<br />

Sie ihn in Ruhe lassen, wenn er sich mit TOLLKÜHNE<br />

PROVOKATION in eine rote Kugel hüllt. Treffen Sie ihn<br />

währenddessen, werden Sie von Furcht erfüllt und<br />

laufen dann meist panisch ins nächstbeste Feuer.<br />

Das lassen Sie lieber bleiben.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

HAKENPFEILSALVE<br />

Ein Haufen brennender Pfeile fällt vom Himmel und trifft<br />

einzelne Spieler für relativ hohe Schadenszahlen.<br />

BRANDPFEILE<br />

Feuerpfeile fallen vom Himmel und setzen Teile des Bodens<br />

in Brand. Feuer ist böse, raus da!<br />

TOLLKÜHNE PROVOKATION<br />

Der Boss hüllt sich in eine rote Kugel. Wer ihn angreift,<br />

bekommt Angst und rennt weg. Also: Angriffe einstellen.<br />

Treten Sie nicht ins Feuer und bekämpfen Sie Nok’gars Wolf als Erstes.<br />

Wenn die rote Kugel leuchtet, heißt’s Schadensstopp!<br />

GEHEUL DES ADERLASSES (SCHRECKENS-<br />

ZAHN)<br />

Der Wolf bufft seinen Meister, der daraufhin 30 Prozent<br />

mehr Schaden verursacht.<br />

93


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

2. ÜBERWACHER DES GRIMMGLEISES<br />

Ein chaotischer Bosskampf, der sich vor allem durch<br />

eine Frage auszeichnet: Welchen der drei Bosse verhauen<br />

Sie als Erstes? Aktiv tanken müssen Sie nur<br />

den Nahkämpfer Makogg, die anderen beiden können<br />

Sie zwar nach Bedarf spotten, aber da die beiden Fernkämpfer<br />

nicht unterbrechbar sind, werden Sie Ihnen<br />

nicht folgen. Sie können Makogg zwar neben den anderen<br />

beiden tanken, aber Sie werden sich regelmäßig<br />

neu positionieren müssen, wenn Neesa mit Fallen<br />

nach Ihnen wirft.<br />

Verhaltensregeln<br />

Der Gag ist zunächst, einen der drei Bosse kaputtzukriegen,<br />

um den Chaos-Faktor zu minimieren. Bis dahin<br />

gilt: Stehen Sie verteilt, damit nicht zu viele Spieler<br />

darunter leiden, wenn Bomblinge explodieren oder<br />

Fallen geworfen werden – Neesa schleudert die nämlich<br />

im Achterpack direkt vor die Füße eines Spielers.<br />

Kommt eine Feuerwand auf Sie zu, stellen Sie sich<br />

ihr nicht in den Weg und wenn ein Gegner in eine rote<br />

Kugel gehüllt ist, verursachen Sie Schaden auf einen<br />

anderen Boss, bis die Kugel von selbst verschwindet.<br />

Brechen Sie die Kugel mit zu viel Schaden auf, heilt<br />

sie alle drei Bosse.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

BLUTIGE SPHÄRE (AHRI’OK)<br />

Schützt einen der Bosse vor Schaden und absorbiert bis<br />

zu 360.000 Schadenspunkte. Wenn Sie die Kugel zerstören,<br />

werden alle Bosse geheilt – also lassen Sie sie einfach<br />

auslaufen.<br />

UNREINES BLUT (AHRI’OK)<br />

Ein starker, nicht entfernbarer DoT.<br />

LAVAFEGER (MAKOGG)<br />

Feuerwellen gehen nach vorne vom Boss aus – lassen sie<br />

sich nicht erwischen.<br />

FLAMMENSCHLAG (MAKOGG)<br />

Der Boss rennt geradeaus und wirbelt seine Axt – laufen<br />

Sie zur Seite.<br />

OGERFALLEN (NEESA)<br />

Fallen auf dem Boden. Wer reintritt, wird verlangsamt<br />

und bekommt einen DoT.<br />

BOMBLING (NEESA)<br />

Ein Bomben-Add, das auf einen Spieler zuläuft und bei<br />

der Explosion Schaden verursacht.<br />

Alle auf den Jäger<br />

Als Ersten der drei erledigen Sie die Goblin-Jägerin<br />

Neesa. Zum einen weil ihre Fallen und Bomblinge den<br />

Kampf unnötig kompliziert machen, zum anderen wegen<br />

HOCH AUFGELADENE ÜBERBRÜCKUNGSKABEL<br />

9000-XL: Diese Fähigkeit bewirkt, dass Neesa bei ihrem<br />

Tod mit 15 Prozent Lebenspunkten wieder aufsteht<br />

und dabei auch gleich all ihre toten Mitstreiter<br />

wiederbelebt. Stirbt sie als Erstes, sparen Sie sich also<br />

die Wiederbelebung der anderen beiden. Ist Neesa<br />

besiegt, kümmern Sie sich um Makogg. Auch wenn die<br />

rote Kugel von Ahri’ok mehr nervt, der Schaden des<br />

Nahkämpfers auf den Tank ist für die Heiler nach einer<br />

Weile zu heftig.<br />

Stellen Sie sich nie vor Makogg, da gibt’s Feuerwellen.<br />

Ist einer der Bosse von der BLUTIGEN SPHÄRE eingehüllt, hauen Sie ihn nicht<br />

– bricht die Kugel, werden alle Spieler geheilt.<br />

94


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

3. OSHIR<br />

Der Kampf gegen die Killerkatze besteht aus zwei Elementen:<br />

Wenn Oshir Adds herbeiruft, müssen Sie die<br />

umhauen. Die Flugdinos verseuchen sonst den ganzen<br />

Kampfplatz mit Giftpfützen und die Ausgehungerten<br />

Wölfe verursachen zu viel Schaden. Die sollten Sie<br />

einzeln umhauen, da Sie sich gegenseitig buffen. Trick<br />

2: Nagelt Oshir einen Spieler per ESSENZEIT fest, ziehen<br />

Sie Cooldowns, sonst frisst er ihn auf. Festgenagelte<br />

Spieler können sich nicht bewegen, aber Fähigkeiten<br />

nutzen.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

Stürzt sich Oshir mit ESSENZEIT auf einen Spieler, müssen Sie so viel Schaden<br />

verursachen wie möglich – sonst stirbt Ihr Kumpel.<br />

4. SKULLOC<br />

Zu Beginn tanken Sie Gronn Skulloc und Orc Koramar,<br />

den Orc verhauen Sie als Erstes. Sein<br />

KLINGENSTURM ist auf Dauer einfach zu gefährlich.<br />

Orc Nummer 2, Zoggosh, greift erst zum Ende<br />

des Kampfes aktiv ein und hat nur wenige Lebenspunkte:<br />

Den hauen Sie einfach nebenbei um.<br />

Das Wichtigste: Gelegentlich schmeißt Skulloc Sie<br />

ans hintere Ende des Schiffes und bombardiert danach<br />

alles. Bleiben Sie hinter den Kisten in Deckung<br />

und spurten Sie in den Schießpausen Stück für Stück<br />

nach vorne. Erreicht ein Spieler Skulloc, hört er augenblicklich<br />

auf und der Kampf läuft normal weiter.<br />

Ein insgesamt leichter Kampf.<br />

ESSENZEIT<br />

Oshir nagelt ein Ziel fest und verursacht massiven Schaden.<br />

Wird erst beendet, wenn Oshir acht Prozent seiner<br />

Lebenspunkte verliert.<br />

URZEITLICHER ANGRIFF<br />

Der Boss rast auf sein Ziele und fügt jedem Ziel im Weg<br />

massiven Schaden zu.<br />

AUSBRUCH<br />

Oshir befreit Adds, die Sie auf der Stelle beseitigen müssen,<br />

sonst ist der Kampf verloren.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

KANONENSPERRFEUER<br />

Skulloc bombardiert das gesamte Schiff mit Raketen und<br />

hört erst auf, wenn Sie ihn erreichen und attackieren.<br />

KLINGENSTURM (KORAMAR)<br />

Wirbelt herum und fügt nahen Spielern Schaden zu. Hört<br />

erst damit auf, wenn KANONENSPERRFEUER endet.<br />

SCHNELLFEUER (ZOGGOSH)<br />

Trifft zufällige Spieler mit moderatem Schaden.<br />

Verhauen Sie stets zuerst den jeweils<br />

aktiven Orc-Boss und verstecken Sie<br />

sich bei KANONSPERRFEUER. Der<br />

Rest ist durchhalten.<br />

95


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Auchindoun<br />

Das Auchindoun aus <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> hat nur wenig mit der Variante<br />

aus The Burning Crusade gemeinsam - außer vielleicht die Draenei.<br />

Im Auchindoun bekämpfen Sie endlich mal was anderes<br />

als Orcs und Oger: Dämonen und Draenei<br />

und ... einen Orc. Dass diese Instanz trotzdem heraussticht,<br />

dafür sorgt das spannende Setting: Das<br />

heilige Draenei-Gebäude wurde vom orcischen Hexenmeister<br />

Teron’gor infiltriert und Ihr Job ist es jetzt,<br />

seine Dämonen und Draenei-Verbündeten aus der<br />

Hütte zu jagen. Bei den Draenei-Trash gruppen zum<br />

Start gilt: Unterbrechen Sie die Seelenbinderinnen<br />

oder nutzen Sie für die Ladys Kontrollzauber; sie<br />

übernehmen Spieler und das sorgt erfahrungsgemäß<br />

für Chaos. Ohne die Seelenbinderinnen sind Gegnergruppen<br />

vor dem ersten Boss dann aber schnell erledigt.<br />

Achtung: Stirbt der letzte Draenei, erscheint der<br />

Boss s<strong>of</strong>ort.<br />

Verwirrend: Der Eingang ist im Süden der Karte, aber der erste Boss ist<br />

oben links – Hintergrund ist die spannende Story des Dungeons.<br />

1. KAATHAR DER WACHSAME<br />

Dieser Boss ist selbst auf heroisch gut machbar: Weichen<br />

Sie den gelben Linien auf dem Boden aus, die er<br />

durch den GEHEILIGTEN STOSS hinterlässt, und entfernen<br />

Sie sich, wenn neben Ihnen der gelbe Wirbel<br />

von HEILIGER BODEN entsteht. Der Haupt-Wipegrund<br />

in diesem Kampf ist jedoch GEHEILIGTES LICHT. Mit<br />

dieser Attacke verursacht Kaathar massiven Schaden<br />

an allen Spielern, der sogar tödlich ist, wenn Sie sich<br />

nicht vorher verstecken:<br />

Kurz vorher schleudert er seinen Schild auf einen<br />

Spieler, der im Boden stecken bleibt. Dahinter verstecken<br />

Sie sich und erhalten keinen Schaden. Stehen<br />

Sie nur nicht zu nah am Rand. Bleibt der Schild hier<br />

stecken, ist hinter ihm kein Platz mehr zum Verstecken.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

HEILIGER SCHILD<br />

Wirft seinen Schild nach einem Spieler – weichen Sie<br />

dem anfliegeden Ding einfach aus.<br />

GEHEILIGTES LICHT<br />

Über fünf Sekunden hinweg erhält jeder Spieler steigenden<br />

Schaden. Um den zu vermeiden, verstecken Sie sich<br />

schnellstmöglich hinter HEILIGER SCHILD.<br />

GEHEILIGTER STOSS<br />

Gelbe Blitze auf dem Boden, die enormen Schaden verursachen,<br />

wenn Sie hineintreten.<br />

Nutzt Kaathar sein GEHEILIGTES LICHT, verstecken Sie<br />

sich hinter dem Schild, das er zuvor geworfen hat.<br />

HEILIGER BODEN<br />

Ein goldener Wirbel, der nach kurzer Zeit explodiert. Entfernen<br />

Sie sich mindestens acht Meter von dieser Bombe!<br />

96


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

2. SEELENBINDERIN NYAMI<br />

Der zweite Boss ist deutlich heftiger als der erste –<br />

und das, obwohl die gute Nyami selber fast nichts<br />

kann: Ihr GEDANKENSTACHEL trifft einzelne, zufällige<br />

Spieler für etwas über 60.000 Schadenspunkte. Daneben<br />

wirkt Sie nur das SEELENGEFÄSS: Das ist ein<br />

Flächenangriff, der zwar tödlich ist, wenn Sie währenddessen<br />

nur do<strong>of</strong> in die Luft gucken, den Sie aber komplett<br />

auskontern können. Stellen Sie sich einfach unter<br />

die zeitgleich erscheinende schwarze Kuppel und<br />

Sie bekommen überhaupt keinen Schaden. Aber wenn<br />

das alles so simpel ist, warum drehen dann die meisten<br />

Dungeon-Gruppen hier schon wieder um?<br />

Adds bis zum Abwinken<br />

Nyami selbst ist tatsächlich Ihr geringstes Problem,<br />

sie wird nicht mal getankt. Das bringt bei ihren ständigen<br />

Zielwechseln auch wenig. Viel nerviger sind die<br />

Adds, die sie regelmäßig beschwört: Boshafte Richterinnen,<br />

Verrufene Magi und Bösartige Beschützer. Ein<br />

paar dieser Adds sind kein großes Problem – aber je<br />

nachdem wie viel Schaden Ihre Gruppe verursacht,<br />

beschwört die Seelenbinderin neue, bevor die alten<br />

kaputt sind. Genau da fangen dann leider auch die<br />

Probleme an: Ab fünf bis sechs Adds wird es für den<br />

Tank schwierig, alle auf sich zu lenken. Schafft er es<br />

trotzdem, dann ist diese Menge an Monstern selbst<br />

für den dickhäutigsten Frontmann ein Problem.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

GEDANKENSTACHEL<br />

Absurd schmerzhafter Zauber, den man unterbrechen<br />

könnte – leider braucht man die Unterbrechungen<br />

für die Adds.<br />

SCHATTENWORT SCHMERZ<br />

Ein entfernbarer Schaden-über-Zeit-Zauber<br />

SEELENGEFÄSS<br />

Eine Flächenattacke, die an allen Spielern massiven Schaden<br />

verursacht. Nur wer unter der schwarzen Kuppel<br />

steht, überlebt.<br />

BOSHAFTE RICHTERIN<br />

Ein Add. Unterbrechen Sie HAMMER DES RICHTERS.<br />

VERRUFENER MAGUS<br />

Ein Add. Unterbrechen Sie ARKANBLITZ.<br />

BÖSARTIGER BESCHÜTZER<br />

Ein Add. Entfernen Sie den KREUZFAHRER STOSS-Debuff,<br />

den er hinterlässt.<br />

Die Lösung<br />

Ihre einzige Chance: Konzentrieren Sie Ihr Feuer komplett<br />

auf die Adds und erledigen Sie Nyami nur nebenbei.<br />

Schwenken Sie nur um, wenn keine Adds da sind<br />

oder die Gute weniger als 20 Prozent Lebenspunkte<br />

hat. Dann zünden Sie Kampfrausch/Heldentum und<br />

machen Druck, während der Tank mit allen denkbaren<br />

Cooldowns zu überleben versucht. Bis Sie so weit<br />

kommen, verfahren Sie mit den Adds so:<br />

Boshafte Richterinnen vernichten Sie zuerst. Grund<br />

dafür ist der Flächenschaden durch die STRAHLEN-<br />

DE WUT (siehe Bild unten). Unterbrechen Sie unbedingt<br />

ihren HAMMER DES RICHTERS – wenn sie<br />

damit den Tank betäubt, ist der Kampf gelaufen.<br />

Verrufene Magi sind schwierig zu tanken, im Zweifel<br />

bleiben Sie bei ihnen stehen und betäuben sie<br />

nach Bedarf, um ihre Zauber zu unterbrechen.<br />

Bösartige Beschützer sind die unkompliziertesten<br />

Adds, solange Sie KREUZ FAHRERSTOSS-Debuffs<br />

entfernen. Die steigern den Schaden auf den Tank.<br />

Rein da! In dieser schwarzen Kuppel sind Sie vor dem horrenden Schaden<br />

von SEELENGEFÄSS sicher – auch der Tank sollte sich hier verstecken.<br />

Raus da! Die Boshaften Richter verstreuen diese Prismen, die bei Kontakt<br />

mächtig hohen Schaden verursachen.<br />

97


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

3. AZZAKEL<br />

Azzakel ist – zumindest nach unserer Erfahrung – die<br />

fieseste Mistsau von einem Boss, die wir je gesehen<br />

haben. Aber der Reihe nach ...<br />

Der Kampfstart<br />

Sobald Sie alle Trash-Gegner auf seiner Kampfplattform<br />

vernichtet haben, erscheint Azzakel und eröffnet<br />

direkt den Kampf. Wer ihn im ersten Versuch<br />

besiegen will, stellt sich darauf besser ein. Zu Beginn<br />

des Kampfes sollten Sie alles ziehen, was Sie<br />

an Schadenserhöhungen haben. Nur so bekommen<br />

Sie in dieser ersten, ruhigen Phase genug Schaden<br />

zusammen, um am Ende nicht zusammenzubrechen.<br />

Der Boss nervt vor allem mit zwei Fähigkeiten: FLAM-<br />

MENVORHANG; ein nicht entfernbarer Schaden-über-<br />

Zeit-Zauber, der sich auch auf andere Spieler überträgt,<br />

wenn Betr<strong>of</strong>fene näher als fünf Meter an ihnen<br />

dranstehen. Ergo: Wer diesen Debuff hat, steht weitab<br />

von der Gruppe. Nervige Fähigkeit zwei ist die TEUFEL-<br />

SPEITSCHE: Die verursacht Schaden und erhöht den<br />

körperlichen Schaden, der auf den Tank einprasselt,<br />

um 60 Prozent.<br />

Die Zwischenphase<br />

Nach kurzer Zeit geht der Boss in die Luft, wird unverwundbar<br />

und beschwört drei Sorten Adds: eine<br />

Teufelswache, die brachialen Nahkampfschaden verursacht<br />

und getankt werden muss, vier Kichernde Feuerteufel,<br />

die extrem brutale Feuerbälle abfeuern, und<br />

kleine Lodernde Schwindler, die zwar nur übers Feld<br />

hüpfen, aber jeden Spieler betäuben, der in ihre Nähe<br />

kommt.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

TEUFELSPEITSCHE<br />

Ein starker Angriff, der Sie zurückstößt und einen nicht<br />

entfernbaren Debuff hinterlässt, der den eingesteckten<br />

körperlichen Schaden erhöht.<br />

FLAMMENVORHANG<br />

Ein ansteckender Schaden-über-Zeit-Zauber: Wenn Sie<br />

betr<strong>of</strong>fen sind, entfernen Sie sich von anderen Spielern.<br />

KLAUEN VON ARGUS<br />

Azzakel hebt ab, wird unverwundbar und beschwört jede<br />

Menge Adds.<br />

TEUFELSPFÜTZE<br />

Azzakel landet wieder und setzt den Boden unter Feuer.<br />

TEUFELSSCHLAG<br />

(KICHERNDER FEUERTEUFEL)<br />

Ein Zauber, der für über 100.00 Punkte trifft. Unterbrechen!<br />

LODERNDER SCHWINDLER<br />

Wer dieses Add berührt, wird betäubt.<br />

Die Kichernden Feuerteufel müssen Sie um jeden<br />

Preis betäuben, unterbrechen und kontrollieren – und<br />

dann der Reihe nach umhauen. Ansonsten geht aller<br />

Schaden auf den Boss – die Teufelswache muss<br />

der Tank so mitnehmen. Das wird spätestens dann<br />

schmerzhaft, wenn Sie drei davon tanken müssen.<br />

Ihre Schadensausteiler müssen sich also ranhalten.<br />

Kichernde Feuerteufel Die Wichtel mit den Kreisen müssen Sie fokussieren<br />

und unterbrechen – schaffen Sie das nicht, ist der Kampf vorbei.<br />

Raus da! Diese Feuerbahnen entstehen, wenn Azzakel<br />

wieder auf dem Boden landet. Niemals drinstehen!<br />

98


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

4. TERON’GOR<br />

Teron’gor ist neben Gul’dan der Urvater aller Hexenmeister<br />

und nervt Sie deshalb auch mit ganz klassischen<br />

Hexer-Zaubern. Ab 75 Prozent seiner Lebenspunkte<br />

wechselt er dabei von Standard-Zaubern nach<br />

dem Zufallsprinzip auf eine der Spezialisierungen Dämonologie,<br />

Zerstörung oder Gebrechen und bearbeitet<br />

Sie dann den Rest des Kampfes mit Spezialattacken.<br />

Die sehen Sie alle schon vorab bei den drei<br />

Trash-Bossen, die Sie besiegen müssen, bevor Sie<br />

schluss endlich Teron’gor gegenüberstehen.<br />

Phase 1: Nix Besonderes<br />

Teron’gor hat zu Beginn wenig Besonderes drauf: Lassen<br />

Sie seinen SCHATTENBLITZ durchlaufen und heben<br />

Sie sich Unterbrechungszauber für BLUTSAUGER<br />

auf. Aus dem FEUERREGEN laufen Sie raus und VER-<br />

DERBNIS entfernen Sie. Beschwört Teron’gor einen<br />

TEUFELSGEBORENEN ABYSSAL, flüchtet der anvisierte<br />

Spieler, während der Rest das Ding plattmacht.<br />

Phase 2: Zerstörung<br />

Wird Teron’gor zum Zerstörer, ändert sich wenig: Entfernen<br />

Sie FEUERBRAND von betr<strong>of</strong>fenen Zielen und<br />

unterbrechen Sie unbedingt jeden CHAOSBLITZ, sonst<br />

nichts. Beeilen Sie sich, sonst ist die ganze Fläche<br />

voller FEUERREGEN.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

BLUTSAUGER<br />

Ein kanalisierter grüner Zauber, der das Ziel schädigt und<br />

Teron’gor heilt. Unterbrechen!<br />

SCHATTENBLITZ, VERBRENNEN, BERÜH-<br />

RUNG DES CHAOS<br />

Je nach Phase seine Hauptattacke. Nur im Notfall unterbrechen.<br />

FEUERREGEN<br />

Es regnet Feuer. Laufen Sie schnellstmöglich raus!<br />

Phase 2: Gebrechen<br />

Als Gebrechen-Hexer hinterlässt Teron’gor mehr DoTs:<br />

Entfernen Sie niemals INSTABILES GEBRECHEN, heilen<br />

Sie den Debuff besser mit Cooldowns gegen. Wer<br />

SAAT DER BÖSWILLIGKEIT abbekommt, positioniert<br />

sich weitab der Gruppe.<br />

Phase 2: Dämonologie<br />

Als Dämonologe rückt er Ihnen mit DÄMONISCHER<br />

SPRUNG und CHAOSWELLE zu Leibe. Beiden Effekten<br />

müssen Sie unbedingt ausweichen. Opfer der VER-<br />

DAMMNIS brauchen regelmäßig viel Heilung, der DoT<br />

tickt langsam, aber hart.<br />

Gebrechen: Wechselt er zu dieser Variante, müssen<br />

Sie sich mit viel Schaden über Zeit auseinandersetzen.<br />

Den eigentlichen Boss bekämpfen Sie nur, bis er 75 Prozent seiner<br />

Lebenspunkte erreicht – danach wechselt er die „Spezialisierung“.<br />

99


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Der immergrüne Flor<br />

Die grüne Hölle hat einen neuen Namen: Im immergrünen Flor wartet<br />

massenweise wütendes Gemüse auf die Unkrautvernichter.<br />

Über Abwechslung kann man sich bei den<br />

WoD-Dungeons nicht beklagen – wenn man<br />

von 33 Prozent Orc-Bossen mal absieht. Der<br />

immergrüne Flor sieht aus wie die hochkonzentrierte,<br />

atomar verseuchte Zombie-Version des Sholazarbeckens:<br />

Hier erwarten Sie jede Menge fieser, tödlicher<br />

Pflanzenmonster.<br />

Beim Trash müssen Sie besonders auf Schreckensblüten<br />

achten: Die verstecken sich rudelweise<br />

in der Erde und wer nicht über „V“ die Namensplaketten<br />

eingeblendet hat, sieht sie kaum. Auch wenn Sie<br />

die Blumenrudel umgehen können: Hauen Sie sie alle<br />

um. Wenn Sie nach einem Wipe wieder reinlaufen,<br />

rennt mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit<br />

irgendein Depp durchs Beet.<br />

Immer der Reihe nach: Die fünf Bosse der Instanz werden immer schwieriger<br />

– einige sind aber reine Schadenstests und wenig taktisch.<br />

1. BLEICHBORKE<br />

Laufen Sie gemütlich vor der braunen Pfütze von UN-<br />

GEZÜGELTES GEWÄCHS weg – Bleichborke pflanzt<br />

zwar regelmäßig neue, aber weil die Dinger so langsam<br />

sind, kann man ihnen einfach ausweichen. Apropos<br />

Ausweichen: Wer in TROCKENES KEUCHEN draufgeht,<br />

wird’s bei den späteren Bossen schwer haben.<br />

Laufen Sie aus diesem Kegel einfach raus. Aktiviert<br />

der Boss BRÜCHIGE RINDE, erhält er doppelten Schaden<br />

und AQUASPHÄREN fliegen auf ihn zu. Erreichen<br />

ihn vier, verlässt er die Phase. Selbst auf heroisch<br />

war die beste Taktik zu Beginn der Phase, Vollgas zu<br />

geben, Kampfrausch/Heldentum zu zünden und die<br />

Sphären zu ignorieren. Nur wenn die Kugeln Adds beschwören,<br />

muss sich der Tank drum kümmern.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

TROCKENES KEUCHEN<br />

Ein Angriff nach vorne, der massiven Schaden verursacht.<br />

Raus da, s<strong>of</strong>ort!<br />

UNGEZÜGELTES GEWÄCHS<br />

Eine Rankenpfütze, die langsam einen Spieler verfolgt.<br />

Erreicht sie ihn, bekommt derjenige Schaden. Fliegt eine<br />

AQUASPHÄRE drüber, erscheint ein Add.<br />

AQUASPHÄRE<br />

Erscheint, wenn der Boss BRÜCHIGE RINDE aktiviert, und<br />

fliegt auf ihn zu. Erreichen ihn vier AQUASPHÄREN, verlässt<br />

er die Phase.<br />

Halten Sie die Aquasphären auf (kleines Bild), bevor<br />

sie den Boss oder eine der braunen Pfützen erreichen.<br />

BRÜCHIGE RINDE<br />

Der Boss wird unbeweglich und erhält für einige Zeit<br />

doppelten Schaden.<br />

100


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

2. URALTE BESCHÜTZER<br />

Die Uralten Beschützer sind ein Dreier-Boss, der kompliziert<br />

klingt, aber im Vergleich zu den nachfolgenden<br />

Viechern relativ einfach ist. Zumindest solange Sie<br />

zuverlässige Unterbrecher in der Gruppe haben – ohne<br />

die sind Sie hier komplett aufgeschmissen.<br />

Die Grundlagen<br />

Den dicken Pflanzenschleimling Dhulu müssen Sie als<br />

einzigen Gegner wirklich tanken – Telu und Gola nutzen<br />

nur Zauber und wechseln häufig das Ziel, ein kleiner<br />

Spott hier und da reicht komplett. Schadensausteiler<br />

und Heiler halten sich zunächst von Dhulu fern:<br />

Sein GIFTIGER AUSBRUCH stößt alle Spieler in der<br />

Nähe zurück und unterbricht dadurch natürlich auch<br />

Zauber. Weil Sie einige Zauber von Telu und Gola aber<br />

zuverlässig unterbrechen müssen, packt sich der Tank<br />

Dhulu und zieht ihn zu Telu, Gola lassen Sie an Ort und<br />

Stelle stehen. Weil der Tank hier gut steht, unterbricht<br />

er Telu dann auch, wann immer er DORNENHAUT wirkt.<br />

Nur wenn die Aua-Zonen des DORNENDICKICHTS zu<br />

viel werden, nutzen Sie Ihren Unterbrecher-Cooldown<br />

und Betäubungen besser für diese Fähigkeit.<br />

Fällt einer, fallen alle<br />

Die Schadensausteiler kümmern sich derweil um Gola,<br />

den nervigsten der drei Gegner. Der heilt seine<br />

Verbündeten und sich selbst mit BELEBENDE WAS-<br />

SER, weshalb Sie vordergründig diesen Zauber unterbrechen.<br />

Die REISSENDEN FLUTEN sind aber genauso<br />

störend – die verstärken einen Boss enorm und<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

REISSENDE FLUTEN (GOLA)<br />

Ein starker Buff für einen der drei Bosse – unterbrechen<br />

Sie den Zauber.<br />

BELEBENDE WASSER (GOLA)<br />

Heilt einen der Bosse um 15 Prozent Lebens punkte. Unbedingt<br />

unterbrechen!<br />

DORNENHAUT (TELU)<br />

Schützt einen Verbündeten und lässt seine Angreifer<br />

Schaden erleiden. Unterbrechen!<br />

DORNENDICKICHT (TELU)<br />

Eine braune Fläche auf dem Boden. Raus da!<br />

GIFTIGER AUSBRUCH (DHULU)<br />

Verursacht Schaden und stößt zurück.<br />

VERWUNDENDER ANSTURM<br />

(DHULU)<br />

Stürmt einen Spieler an und hinterlässt einen DoT.<br />

erwischt das Telu, ist ruck, zuck der ganze Kampfplatz<br />

voller DORNENDICKICHT – blöd. Entsprechend hauen<br />

alle Schadensaus teiler wie blöd auf Gola ein und<br />

unterbrechen REISSENDE FLUTEN und BELEBENDE<br />

WASSER. Sprechen Sie sich ab, wer wann unterbricht,<br />

sonst haben Sie keine Unterbrechungszauber mehr<br />

parat, wenn’s drauf ankommt. Zünden Sie direkt zu<br />

Kampfstart Kurzzeit-Buffs und Kampfrausch/Heldentum.<br />

Fällt Gola fällt, ist der Rest ein Klacks.<br />

Unterbrechen Sie bevorzugt Gola, speziell BELEBENDE WASSER – dieser<br />

Baum-Elementar muss als Erstes sterben!<br />

Werden die DORNENDICKICHTE zu viel, müssen Sie Telu verstärkt beim Wirken<br />

dieses Zaubers unterbrechen, um genug Platz zu behalten.<br />

101


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

3. XERI’TAC<br />

Die nervige Spinne ist der erste von zwei aufeinanderfolgenden<br />

Schadenstests in dieser Instanz: Um Xeri’tac<br />

zu rufen, betreten Sie seine Höhle und klicken<br />

auf eines der Eier – dann kommen erst mal nur ein<br />

Haufen Adds. Eine Sorte davon nennt sich Spinnling<br />

und wenn Sie von denen acht erledigt haben, dann<br />

erscheint Xeri’tac selbst. Das große Geheimnis des<br />

Bosses: Verursachen Sie so viel Schaden, dass die<br />

Adds Sie nicht überrennen. Sie sollten Kampfrausch/<br />

Heldentum und Schadens-Cooldowns also nicht vorher<br />

verschwenden. Ist der Boss erst mal unten, ist<br />

das Schlimmste vorbei.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

Vernichten Sie bevorzugt Spinnlinge, danach Vollgefressene Platzer.<br />

Nur wenn die tot sind, hauen Sie auf Fahle Orcs oder Xeri’tac<br />

GIFTSPINNLING<br />

Ein Spinnen-Add, das Sie stets als Erstes umhauen!<br />

GIFTSÜCHTIGER FAHLER<br />

Ein Add, das versucht, das Gas einzuatmen. Danach mutiert<br />

es zum fahlen Orc.<br />

ABSTIEG<br />

Hängt Xeri’tac von der Decke, ziehen Sie Fahle Orcs unter<br />

sie.<br />

GIFTIGER STICH UND TOXISCHER BLITZ<br />

Naturschadensattacken, die Xeri’tac gegen Sie einsetzen<br />

wird<br />

4. ERZMAGIERIN SOL<br />

Der zweite DpS-Test für Ihre Gruppe, diesmal an einem<br />

einzelnen Gegner: Jedes Mal wenn Sol PARASITÄ-<br />

RES WACHSTUM wirkt, wird sie stärker und setzt neue<br />

Zauber ein. Unterbrechen Sie den Zauber, erscheint<br />

allerdings ein Add, das Schaden auf zufällige Spieler<br />

verursacht und zu viele Lebenspunkte hat, um es zu<br />

vernichten. Die Taktik: Das erste PARASITÄRE WACHS-<br />

TUM lassen Sie durch, alle weiteren unterbrechen Sie –<br />

sonst tritt Sol in die fast unschaffbare Arkan-Phase ein,<br />

in der selbst die besten heiler aufgeben müssen. Also,<br />

Schadens- sowie Schutz-Cooldowns anwerfen und volles<br />

Rohr auf Sol feuern!<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

Entfernen Sie sich von FEUERBLÜTEN und dem GEFRORENEN<br />

REGEN. Über die ankommenden Feuerringe hüpfen Sie hinweg.<br />

PARASITÄRES WACHSTUM<br />

Sol wechselt die Zauber-Art und erhöht ihren Schaden.<br />

Wird sie beim Wirken unterbrochen, erscheint ein Add.<br />

FEUERBLÜTE<br />

Lässt regelmäßig Feuerringe entstehen, über die Sie drüberhüpfen<br />

müssen.<br />

GEFRORENER REGEN<br />

Eisregen. Raus da !<br />

ARKANE WUCHT<br />

Eine Explosion um die Zaubernde. Extrem hoher Schaden!<br />

102


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

4. YALNU<br />

Den Endboss der Instanz sehen Sie schon kurz hinter<br />

Erzmagierin Sol, er verschwindet dann allerdings<br />

durch ein Portal. Wenn Sie ihm folgen, geraten Sie<br />

mitten in eine Schlacht zwischen ihm und einer Horde<br />

Kirin-Tor-Magier, die Sie für den Rest des Kampfes unterstützen.<br />

Weil die extrem gut Schaden verursachen,<br />

sollten Sie sie mitheilen – allerdings wird den meisten<br />

Heilern dabei das Mana ausgehen. Mitspieler haben<br />

immer Vorrang.<br />

Chaos<br />

Der Kampf gegen Yalnu ist extrem chaotisch. Daher<br />

gehen wir seine Fähigkeiten der Reihe nach durch:<br />

Mit RANKENHIEB befällt Yalnu einzelne Spieler oder<br />

Magier der Kirin Tor. Solange dieses Add an seinem<br />

Opfer klebt, kann es sich weder bewegen noch attackieren.<br />

Ergo schwenken alle Schadensausteiler auf<br />

das Mistding und vernichten es schnellstmöglich. Nur<br />

wenn das klappt, haben Sie eine Chance, den Rest<br />

des Kampfes zu überstehen. Zweitwichtigster Punkt:<br />

Wenn Yalnu GENESIS wirkt, sehen Sie die Zauber-Animation<br />

der Druiden-Gelassenheit und überall sprießen<br />

Blüten aus dem Boden. Jetzt haben Sie genau 15 Sekunden,<br />

all diese Blüten zu zertrampeln, indem Sie<br />

einfach darüberlaufen. Aus jeder unzertrampelten Blüte<br />

wächst sonst ein Pflanzen-Gegner mit relativ vielen<br />

Lebenspunkten.<br />

Der Rest ist Überleben<br />

Meistern Sie diese zwei Punkte, ist der Rest eine Sache<br />

der Konzentration. Ziehen Sie Cooldowns, wenn<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

KOLOSSALER SCHLAG<br />

Eine kegelförmige Attacke vor dem Boss, die unbändigen<br />

Schaden verursacht und alle Spieler im Wirkungskreis<br />

volle fünf Sekunden betäubt. Zeitgleich bekommen<br />

aber auch alle Außenstehenden moderaten Schaden<br />

ab.<br />

BRUNNEN DES LEBENS<br />

Ein orangener Bodenkreis, aus dem Adds kommen<br />

GENESIS<br />

Rund um Yalnu wachsen viele kleine Blüten – werden<br />

die nicht innerhalb von 15 Sekunden zertrampelt, wachsen<br />

fiese Pflanzen-Adds.<br />

RANKENWUCHS<br />

Ein Spieler oder ein Magier der Kirin Tor werden bewegungsunfähig<br />

und erhalten Schaden.<br />

KOLOSSALER SCHLAG kommt, denn auch wenn Sie<br />

nicht im Kegel stehen, erhalten Sie Schaden.<br />

Die stetig auftauchenden Adds muss der Tank s<strong>of</strong>ort<br />

an sich binden und markieren: Die Schadensausteiler<br />

müssen eines nach dem anderen aus dem Leben<br />

schießen. Ausnahme sind die Schnellen Sprösslinge,<br />

von denen gibt es einfach zu viele – vernichten<br />

Sie sie mit Flächenangriffen. Schnell sein müssen<br />

Sie trotzdem: Früher oder später werden Sie im heroischen<br />

Modus überrannt, zumindest mit Anfänger-Ausrüstung.<br />

Wirkt Yalnu Genesis, müssen alle Spieler – auch Tank und Heiler – die Blumen um ihn herum zertrampeln, sonst kommen noch mehr<br />

Adds als ohnehin. Wichtigster Feind ist immer der RANKENHIEB (rechts) – der blockiert Mitspieler und Verbündete gleichermaßen.<br />

103


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Das Grimmgleisdepot<br />

Eine Zugfahrt die ist lustig, eine Zugfahrt, die ist schön, denn da kann<br />

man blöde Orcse, verhauen und sterben sehn...<br />

Diese Instanz spielt auf einem fahrenden Zug.<br />

Sieht zwar erst mal nicht so aus, weil der erste<br />

Boss in einer Lagerhalle rumhängt, aber danach<br />

geht’s auf die große Reise. Zumindest optisch<br />

macht das einiges her – dafür sind die Bosse aber<br />

ziemlich nervig.<br />

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Instanz betreten:<br />

Hier stehen viele Gegner auf engem Raum und einige<br />

patrouillieren auch noch: Nutzen Sie wenn möglich<br />

Gegnerkontrolle, um nicht zu viele Mobs auf einmal<br />

pullen zu müssen. ACHTUNG: Unterbrechen Sie Techniker<br />

des Grimmgleisdepots, sonst holen diese Bomben<br />

herbei. Visiert Sie ein Aufseher an (auf den Pfeil<br />

achten), drehen Sie ihn von der Gruppe weg.<br />

Die Instanz ist linear aufgebaut.<br />

Folgen Sie nur dem Weg.<br />

1. RAKETENFUNKEN UND BORKA<br />

Der erste Bosskampf besteht aus zwei Nervsäcken:<br />

Dem Ingenieur Raketenfunken, der mit Geschossen<br />

den kompletten Kampfplatz eindeckt – deshalb müssen<br />

Sie sich ständig bewegen – und Borka. Der haut<br />

ordentlich zu und muss im Gegensatz zum Goblin getankt<br />

werden. Die Taktik ist simpel: Laufen Sie aus<br />

allen Flächen auf dem Boden. Wenn Borka zu RASEN-<br />

DER SPRINT ansetzt, drehen Sie den erscheinenden<br />

Pfeil in Richtung des Goblins. Dadurch wird seine RA-<br />

KETENSALVE unterbrochen, auch wenn er auf Kisten<br />

steht. Nutzt Borka ZERSCHMETTERN, stellen Sie alle<br />

Hier lang Steuern Sie Borka bei RASENDER SPRINT (siehe Pfeil!) auf Raketenfunken<br />

zu, um damit seine RAKETENSALVE X21-01A zu unterbrechen.<br />

Zauber ein, sonst werden Sie unterbrochen. Aber wen<br />

verhauen Sie zuerst? Stirbt Borka, verursacht Raketenfunken<br />

mehr Gruppenschaden – stirbt dagegen Raketenfunken,<br />

verursacht Borka mehr Schaden auf den<br />

Tank. Die Entscheidung hängt von Ihrer Gruppe und<br />

dem vorhandenen Heiler ab.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

BORKA<br />

ZERSCHMETTERN<br />

Verursacht Schaden an allen und unterbricht Zauber.<br />

Vorher die Gruppe heilen!<br />

RASENDER SPRINT<br />

Borka läuft in Richtung eines eingeblendeten Pfeils los.<br />

Auf Raketenfunken richten!<br />

RAKETENFUNKEN<br />

ZIELELIMINIERER VX 18-B<br />

Raketen feuern auf Spieler-Positionen – laufen Sie außer<br />

Reichweite!<br />

RAKETENSALVE X21-01A<br />

Ein stärker werdender Angriff auf zwei wechselnde<br />

Spieler. Wird von Borkas RASENDER SPRINT unterbrochen.<br />

104


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

2. NITROGG DONNERTURM<br />

Nutzen Sie bei den Trash-Gruppen vor Nitrogg Kontrollzauber<br />

und pullen Sie auf keinen Fall mehr als eine<br />

Gruppe, sonst werden Sie überrannt.<br />

Ziehen Sie den Boss selbst ein wenig in den Waggon,<br />

damit Ihre Mitspieler Platz haben, um den Granaten<br />

auszuweichen. Ziehen Sie aber keine Cooldowns – die<br />

brauchen Sie später dringender. Hauen Sie den Boss<br />

in Ruhe auf 60 Prozent Lebenspunkte – allzu viel tut<br />

er eh nicht.<br />

Adds, Kanonen, Feuer und Adds (+ noch<br />

mehr Adds, Kanonen und Feuer)<br />

Bei 60 Prozent sprengt Nitrogg den Waggon, versteckt<br />

sich in einer Kanone am hinteren Ende des Gleises<br />

und ballert auf Sie. Ganz nebenbei stürmen jetzt nach<br />

und nach immer mehr Adds auf Sie ein und am Rand<br />

des Kampfplatzes werden Sie vom Fahrtwind langsam<br />

nach hinten geweht. Runterfallen können Sie übrigens<br />

auch, das endet tödlich.<br />

Die Kanone können Sie nicht direkt angreifen,<br />

müssen aber auf sie reagieren: Treten Sie nicht in<br />

große gelbe Feuerlachen und verstecken Sie sich hinter<br />

den Säulen und Kisten in der Mitte, wenn das<br />

SPERRFEUER der Kanone auf Sie einprasselt.<br />

Wie aber besiegt man Nitrogg nun? Wenn Sie eines<br />

der Adds besiegen, leuchtet es gelb und Sie können<br />

es anklicken – dafür bekommen Sie dann einen<br />

Extra-Actionbutton, genau wie bei den Klaxxi in der<br />

Schlacht um Orgrimmar. Mit den Buffs von Schützinnen<br />

und Grenadieren attackieren Sie neue Adds –<br />

werden das zu viele, kann Ihr Tank sonst nicht standhalten.<br />

Mit dem Buff der Kanonschützen stellen Sie<br />

sich in eine der Kanonen am Rand und nutzen hier<br />

ZIELSUCHGRANATE. Damit feuern Sie automatisch<br />

auf die Kanone. Ist die vernichtet, kommt Nitrogg<br />

noch mal raus und Phase 1 startet ohne Adds und<br />

bei 60 Prozent leben von vorn. Jetzt müssen Sie den<br />

Orc nur noch sauber runterhauen.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

SCHWARZFELSMÖRSER<br />

Wirft Granaten, die am Einschlagsort Schaden verursachen.<br />

Ausweichen!<br />

SCHWARZFELSGRANATE<br />

Wirft nur eine Granate. Auch ausweichen.<br />

SPERRFEUER<br />

Tödliches Dauerfeuer: laufen Sie hinter Kisten in Deckung.<br />

SCHLACKESCHLAG<br />

Gelbes Feuer am Boden? Raus da!<br />

In seiner Kanone ist der Boss gefährlicher und nicht direkt angreifbar. Vernichten<br />

Sie alle Adds und verstecken Sie sich bei SPERRFEUER.<br />

Phase 1: Der Boss haut moderat zu und wirft Granaten.<br />

Hat er noch 60 Prozent Lebenspunkte, haut er ab.<br />

105


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

3. HIMMELSFÜRSTIN TOVRA<br />

Im Vergleich zu Nitrogg mit all dem „Versteckt euch!“<br />

und dem „Welcher Affe hat die Granaten aufgenommen<br />

und nutzt sie nicht?“ ist Tovra relativ simpel –<br />

solange Sie nicht in eine Eisfalle laufen. Dann ist der<br />

Kampf so gut wie gelaufen.<br />

Der Drache tut (fast) nix<br />

Auf dem Weg zu Tovra weichen Sie Feuerpfützen aus<br />

– deren Schaden ist tödlich und wiederbeleben hier<br />

schwierig. Tovra selbst finden Sie ganz am Ende des<br />

Zuges zusammen mit ihrem Drachen. Keine Panik:<br />

Bekämpfen müssen Sie nur die Orcin selbst. Der<br />

Drache fliegt derweil rum und nervt ab und an mit<br />

Gruppenschaden, ist aber nicht angreifbar. Trotzdem<br />

ist er für das Hauptproblem des Kampfes verantwortlich.<br />

Mit DIFFUSIONSENERGIE setzt er Teile des<br />

Zuges unter Strom und vorab kann man nie sagen,<br />

welche genau. Sobald der Drache also runterkommt,<br />

müssen Sie sich umschauen und bewegen. Da der<br />

Flugsaurier dabei aber auch Gruppenschaden verursacht,<br />

sollten die Heiler nach Möglichkeit kurz vorher<br />

alle Spieler vollheilen. Andernfalls kippt hier schnell<br />

einer um. Besonders do<strong>of</strong>: Die DIFFUSIONSENERGI-<br />

EN überlappen sich teilweise und verschwinden nur<br />

langsam. Mit Pech steht also der halbe Kampfplatz<br />

unter Strom und Sie können nur schwer ausweichen.<br />

Mönche mit Rollen, blinzelnde Magier und Jäger mit<br />

Rückzug müssen aufpassen: Ein wenig Unaufmerksamkeit<br />

und Sie fliegen ruck, zuck von der Plattform<br />

– damit ist der Kampf für Sie gelaufen.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

FROSTIGE VERLANGSAMUNG<br />

Wirft eine Eisfalle auf den Boden, die massiven Schaden<br />

verursacht und alle Spieler in sechs Meter Reichweite<br />

festfriert, wenn jemand reintritt.<br />

DIFFUSIONSENERGIE<br />

Eine blaue Blitzpfütze. Wer drin stehenbleibt, stirbt. Sich<br />

hier festfrieren lassen, ist der Haupt-Wipegrund des<br />

Kampfes.<br />

DONNERATEM<br />

Tovras Drache setzt neue Blitzpfützen und verursacht<br />

ganz nebenbei Gruppenschaden.<br />

MAL DES JÄGERS<br />

Markierte Ziele werden nach kurzer Zeit Ziel eines massiven<br />

Feuerangriffs, der alle Spieler in acht Meter Reichweite<br />

trifft.<br />

Feuer und Eis<br />

Dass der Kampf doch noch spannend wird, dafür sorgen<br />

Eisfallen und Jäger-Male: Treten Sie in eine Eisfalle<br />

– und in Blitzpfützen sieht man die schlecht –,<br />

werden Sie und alle Mitspieler festgefrostet. Passiert<br />

das in einer Blitzpfütze, ist es aus. Dazu kommt das<br />

MAL DES JÄGERS: Auf dessen Ziel schleudert Tovra<br />

einen Feuerspeer, der ebenfalls Gruppenschaden verursacht.<br />

Stehen Sie also verteilt und lassen Sie sich<br />

nicht panisch machen. Dann wird das was.<br />

Raus da! Laufen Sie schnellstmöglich aus den Blitz-Flächen und lassen Sie<br />

sich nicht von Eisfallen fangen. Das ist auch schon fast der ganze Kampf.<br />

106


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

Die Himmelsnadel<br />

Seltsame Vogelmenschen und ein Superlaser - das ist schon in Superhelden-Comics<br />

keine gute Kombination.<br />

Die Himmelsnadel ist ein Arakkao-Dungeon.<br />

Falls Ihnen das nichts sagt: Arakkoa sind humanoide<br />

Vögel, von denen ein paar ganz nett<br />

sind, einige andere aber nicht. So zum Beispiel die<br />

Exemplare in dieser Instanz, die sich einen fiesen Superlaser<br />

bauen, um ihre Feinde zu vernichten.<br />

Kontrollieren, betäuben unterbrechen<br />

Die Trash-Gruppen in der Instanz sind heftig, aber<br />

meistens sehr klein: Setzen Sie vor dem Pull ein bis<br />

zwei der Gegner mit Kontrollzaubern außer Gefecht<br />

und unterbrechen oder betäuben Sie die Herolde des<br />

Sonnenaufgangs: Die blöden Vögel heilen nämlich<br />

ihre gefiederten Freunde und ziehen die Kämpfe dadurch<br />

unnötig in die Länge.<br />

Die Stadt in den Wolken sieht zwar verwirrend aus, ist aber<br />

sehr linear aufgebaut. Verlaufen können Sie sich hier nicht.<br />

1. RANJIT<br />

Der erste Boss ist ein gewaltiger Drecksack, lässt sich<br />

aber in einem Satz zusammenfassen: Treten Sie nirgendwo<br />

rein! Ranjit nervt Sie nämlich mit zwei Sorten<br />

tödlicher Klingenwirbel – einem großen gelben und<br />

kleinen weißen – sowie einem fiesen Laserstrahl, der<br />

Sie verfolgt und eine Feuer fläche hinterlässt. Ganz nebenbei<br />

spurtet er auch noch über die halbe Kampffläche<br />

und verursacht unvermeidbaren Schaden an einzelnen<br />

Spielern.<br />

Das gelbe Zeug tut weh, das weiße auch. Beides rotiert darüber hinaus.<br />

Dort, wo der WINDWALL (kleines Bild) landet, entstehen neue weiße Wirbel.<br />

Der Trick: Die kleinen, weißen WINDWALL-Wirbel können<br />

Sie innen ablegen (sehen Sie einen weißen Wirbel um<br />

sich, laufen Sie in die Mitte), dann haben Sie, selbst<br />

wenn der große, gelbe Wirbel des Todes erscheint, außen<br />

genug Platz für den LICHTREFLEX-Todesstrahl.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

VIER WINDE<br />

Eine drehende Spirale aus goldenen Kettensägen, die<br />

Sie über den Kampfplatz jagt.<br />

WIRBELNDE KLINGE<br />

Ranjit schleudert Klingen, die getr<strong>of</strong>fenen Spieler erleiden<br />

Blutungsschaden. Sieht aus wie der Glevenwurf des<br />

Jägers.<br />

WINDWALL<br />

Auf der Position des getr<strong>of</strong>fenen Spielers entsteht ein<br />

weißer Wirbel, ein Mini-VIER WINDE.<br />

LICHTREFLEX<br />

Ein Laserstrahl verfolgt einen ausgewählten Spieler und<br />

hinterlässt eine fiese Todesfläche.<br />

DURCHBOHRENDER ANSTURM<br />

Stürmt einen Spieler an und verur sacht Schaden.<br />

107


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

2. ARAKNATH<br />

Araknath ist durch den steigenden Schaden der<br />

ERUPTION mehr ein Schadenstest als eine echte taktische<br />

Herausforderung. Sobald ein gelber Strahl von<br />

der Decke kommt, stellt sich ein Spieler hinein, damit<br />

er nicht zu Araknath durchkommt – der Strahl wür-<br />

de den Boss ansonsten stark heilen. Allerdings bekommt<br />

der Strahl-Spieler zeitgleich Schaden, den Ihr<br />

Heiler abfangen muss. Deshalb vernichten Sie das<br />

Add, von dem der Strahl ausgeht, dann haben Sie kurz<br />

Ruhe, bevor ein neuer Strahl auftaucht. Wenn Araknath<br />

SCHMETTERN nutzt, läuft der Tank kurz hinter<br />

ihn. Der Angriff ist so mächtig, dass selbst die dicksten<br />

Defensivboliden mit einem Schlag in den Staub<br />

geschickt werden.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

In den Strahl von AUFLADEN stellt sich ein Spieler mit vielen Lebenspunkten,<br />

am besten der Tank. Nur zum Boss darf der Strahl niemals durch.<br />

SCHMETTERN<br />

Araknath schlägt vor sich auf den Boden. Der Schaden davon<br />

ist auch für Tanks heftig.<br />

ERUPTION<br />

Verursacht Feuerschaden an allen Spielern, der bei jedem<br />

Einsatz heftiger wird. Nach einer Weile können Sie<br />

nicht mehr gegenheilen.<br />

AUFLADEN<br />

Ein Strahl, der den Boss heilt, den Sie aber aufhalten<br />

können, indem Sie sich hineinstellen.<br />

3. RUKHRAN<br />

Ein eigentlich unkomplizierter Kampf, wenn Sie<br />

die Mechaniken schon vorher kennen. In Zufallsgruppen<br />

fragen Sie besser vorher nach,<br />

ob Ihre Mitspieler wissen, wie der Kampf läuft.<br />

Der Tank bleibt die ganze Zeit am Boss und nutzt<br />

aktive Schadensvermeidungs-Fähigkeiten einen Moment<br />

bevor der Boss RÜSTUNG DURCHBOHREN<br />

einsetzt. Den starken Gruppenschaden von FEDER-<br />

KIELE müssen Sie wegheilen, sammeln Sie sich dafür<br />

am besten an einem Punkt, damit Heiler ihre Flächenheilung<br />

effektiv einsetzen können. Die Vogel-Adds<br />

müssen Sie vernichten – der Spieler, der verfolgt wird,<br />

darf sich nie erwischen lassen, der kassierte Schaden<br />

vernichtet Ihre ganze Gruppe. Besiegen Sie die Biester<br />

nie neben einem Aschehaufen, sonst entsteht ein<br />

neuer Vogel.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

Der Tank bleibt die ganze Zeit bei Rukhran, die anderen lassen sich nie von<br />

Sonnenvögeln erwischen und halten sich von Aschehaufen fern.<br />

RÜSTUNG DURCHBOHREN<br />

Ein Angriff auf den Tank, der immer stärker wird.<br />

FEDERKIELE<br />

Ein starker Angriff auf alle Spieler, der den Schaden von<br />

FEDERKIELE und KREISCHEN erhöht.<br />

KREISCHEN<br />

Die Mini-Variante von FEDERKIELE nutzt der Vogel nur,<br />

wenn er nicht getankt wird.<br />

SONNENVÖGEL<br />

Explodieren bei Berührung. Weglaufen!<br />

108


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

4. OBERSTER WEISER VIRYX<br />

Der Endboss der Instanz versteckt sich hinter einem<br />

riesigen Roboter, der aus sechs Einzelteilen besteht.<br />

Klingt erst mal hart und nach Mimiron-Taktik, aber: Alle<br />

sechs Elemente teilen sich die Lebenspunkte. Sie<br />

können den Robo also mit Flächenschaden beackern,<br />

um ihn zu besiegen.<br />

Der Endboss selbst<br />

Viryx hat relativ gemeine Tricks auf Lager, die Sie<br />

aber für sich genommen alle problemlos kontern<br />

können. Der wichtigste zuerst: Erscheint ein Sonnenzelot,<br />

wird er sich einen Spieler schnappen und<br />

ihn langsam Richtung Abgrund tragen. Der Spieler<br />

ist in der Zeit wehrlos. Vielleicht kennen Sie das ja<br />

noch von den Valkyren vom Lich König aus WotLK.<br />

Die Taktik dafür ist dieselbe: Stehen Sie nie zu nah<br />

am Rand, sonst hat der Vogel leichtes Spiel. Ist der<br />

Sonnenzelot da, konzentrieren Sie das Feuer auf ihn.<br />

Betäuben und verlangsamen Sie ihn, so gut es geht.<br />

Wenn der Vogel besiegt ist, lässt er den gefangenen<br />

Charakter wieder frei.<br />

Das Schutz-Add<br />

Gelegentlich taucht dann auch noch ein Roboter auf,<br />

der genauso aussieht wie der Trash-Bot vor dem Boss.<br />

Der wirkt einen Strahl auf den Boss und schützt ihn<br />

somit gegen Schaden und Unterbrechungen; das Add<br />

hingegen können Sie „kicken“ und vernichten – verhauen<br />

Sie das Ding also, bevor die nächste SOLARE-<br />

RUPTION kommt; andernfalls können Sie den Zauber<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

TIEFER FALL<br />

Ein Arakkoa erscheint, der einen Mitspieler über die<br />

Brüstung schmeißen will. Vernichten Sie ihn, bevor er<br />

den Rand erreicht.<br />

LICHTREFLEX<br />

Ein Laserstrahl kommt vom Himmel und verfolgt ein<br />

einzelnes Ziel. Dabei bleibt eine Feuerspur zurück, die<br />

ihrerseits Schaden verursacht, wenn Sie reintreten.<br />

SOLARERUPTION<br />

Fieser Zauber, der richtig harten Schaden verursacht.<br />

Unbedingt unterbrechen!<br />

ABSCHIRMEN<br />

Ein kleiner Roboter erscheint, der den Boss abschirmt<br />

und damit immun gegen Schaden und Unterbrechungseffekte<br />

macht. Umhauen!<br />

nicht unterbinden! Das ist Viryx’ einzige eigene Fähigkeit<br />

neben seinen normalen Nahkampfattacken, und<br />

wenn Sie die nicht unterbrechen, schlagen 90.000<br />

Schadenspunkte auf den Tank ein – das tut weh.<br />

Bleibt der Verfolger-Laserstrahl LICHTREFLEX, den Sie<br />

schon von Ranjit kennen. Laufen Sie damit einfach irgendwohin,<br />

wo kein Mitspieler steht, und am besten<br />

auch an den Rand – die Todesfläche, die der Strahl<br />

hinterlässt, verursacht brachialen Schaden und nicht<br />

jeder Spieler achtet drauf, wo er hinläuft.<br />

Add: unterbrechen/vernichten<br />

Abgeschirmt: Das<br />

kleine Schutz-Add<br />

muss schnell weg.<br />

Betäuben und verlangsamen<br />

Sie den Entführer!<br />

Wer den Laserstrahl hat, läuft damit zum Rand und nicht<br />

durch die komplette Gruppe – das ist der Haupt-Wipegrund.<br />

109


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Die Schattenmondbegräbnisstätte<br />

Wird Zeit, dass jemand Ner‘zhul in seine Schranken weist. In diesem Dungeon<br />

bekommt Ihre Gruppe die Gelegenheit dazu.<br />

Die Schattenmondbegräbnisstätte galt schon in<br />

der normalen Beta- Variante als heftig, auf heroisch<br />

führte gefühlt jeder Fehltritt zum s<strong>of</strong>ortigen<br />

Tod. Schuld daran hat wohl vor allem der Endboss<br />

Ner’zhul, der vor allem Nahkämpfer an den<br />

Rand des Wahnsinns treibt.<br />

Der Trash<br />

Bei den ersten Trash-Gegnern achten Sie besonders<br />

auf dicke, lila Leerwandler namens Ausgeburt der Leere.<br />

Deren LEERENIMPULS durchlöchert selbst den<br />

besten Tank, weshalb Sie den Zauber immer unterbrechen<br />

sollten. Sprechen Sie sich dazu am besten<br />

untereinander ab.<br />

1. SADANA BLUTFUROR<br />

Der Eingang Der erste Boss<br />

steht schnell vor Ihnen.<br />

Altar des Schattens (Boss 3)<br />

Rand der Realität (Endboss)<br />

Schon der erste Boss ist ziemlich heftig – vor allem für<br />

die armen Heiler: Den ganzen Kampf über verursacht<br />

Sadana gleichmäßig Schaden an allen Spielern, den<br />

Sie nicht kontern können, nur heilen. Daneben müssen<br />

Sie darauf achten, jedes erscheinende Add zu vernichten<br />

und sich schnellstmöglich zu entfernen, wenn<br />

in Ihrer Umgebung ein Dolch zu Boden geht.<br />

Stehen Sie niemals in der Nähe der pulsierenden Dolche, verstecken Sie<br />

sich bei VERDUNKELUNG in den weißen Flächen und hauen Sie Adds!<br />

Ich bring euch alle um!<br />

Haupt-Wipegrund ist aber die VERDUNKELUNG: Dabei<br />

kanalisiert Sadana einen herben Zauber mit tödlichem<br />

Ende. Um dem zu entgehen, müssen Sie sich<br />

in eine der Runen stellen, die während der VERDUN-<br />

KELUNG weiß leuchten. ACHTUNG: Mehrere Spieler in<br />

einer Rune – das funktioniert nicht. Dabei geht immer<br />

einer drauf. Verteilen Sie sich also!<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

TODESSTACHEL<br />

Manche Nahkampfattacken von Sadana verursachen<br />

zusätzlich harten Schattenschaden.<br />

DUNKLE KOMMUNION<br />

Erscheint ein Geister-Add, vernichten Sie es schnellstmöglich,<br />

sonst heilt sich Sadana und verursacht mehr<br />

Schaden.<br />

DOLCHSTURZ<br />

Ein Dolch fällt vom Himmel, der viel Schaden verursacht<br />

und bis zum Ende des Kampfes in vier Meter Umkreis<br />

Flächenschaden macht.<br />

VERDUNKELUNG<br />

Ein harter Massenangriff, dem Sie nur entgehen, wenn<br />

Sie sich in die weißen Bodenrunen stellen, die zeitgleich<br />

erscheinen<br />

110


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

2. NHALLISH<br />

Aus allem Raus! Sowohl die mit Runen belegten LEERENSCHLÄGE als auch die schmerzhafte LEERENVERWÜSTUNG (Strahl nach vorn)<br />

genauso wie der LEERENVORTEX um den Boss herum sind totale Verbotszone für Sie. Alle drei Attacken verursachen massiven Schaden.<br />

Der zweite Boss hat zwar keine „Wenn du das falsch<br />

machst, bist du tot!“-Attacke wie Sadana, dafür hat<br />

er jede Menge Kleinkram, in den man versehentlich<br />

reintreten kann.<br />

Nicht reintreten!<br />

Die eigentliche Taktik ist schnell erklärt: Treten Sie<br />

in nichts (!) hinein, was irgendwie lila aussieht, und<br />

wenn ein Add erscheint, egal wie’s aussieht, vernichten<br />

Sie es s<strong>of</strong>ort. Natürlich ist die Sache noch etwas<br />

komplizierter:<br />

Der Haupttodesgrund in unseren Tests waren die<br />

LEERENSCHLÄGE; Runen auf dem Boden, die bei Berührung<br />

zwar nur moderaten Schaden verursachen,<br />

aber in großen Mengen auftreten. Wird die Kampffläche<br />

zu voll, ziehen Sie Nhallish auf die andere Seite<br />

der Höhle. Beschwört er über KRYPTA AUSHEBEN<br />

Adds, bindet der Tank diese an sich und Sie erledigen<br />

diese zuerst. Achtung: Die Mistkerle kommen<br />

aus allen Ecken des Raums und manchmal beschwört<br />

der Boss drei auf einmal.<br />

Weniger problematisch ist die LEERENVERWÜS-<br />

TUNG, ein kegelförmiger Angriff nach vorn, der meist<br />

direkt auf den Tank geht. Bewegt sich dieser, dreht<br />

sich Nhallish mit – drehen Sie ihn also von der Gruppe<br />

weg und nutzen Sie Cooldowns. Bleibt noch der<br />

LEERENVORTEX, bei dem der Boss Sie langsam zu<br />

sich heranzieht. Lassen Sie sich in ihn hineinsaugen,<br />

wird das schmerzhaft.<br />

Geister<br />

Das Kernelement des Kampfes ist der SEELENRAUB:<br />

Nhallish teleportiert Sie in die Geisterwelt, wo Sie Ihre<br />

eigene Seele verhauen müssen, die zu allem Überfluss<br />

auch noch vor Ihnen flieht. Bis Sie sie vernichtet<br />

haben, fügt sie Ihnen Schaden zu. Dafür erhalten<br />

Sie einen Buff auf Schaden und Heilung, wenn Sie<br />

sich befreit haben. Nutzen Sie Kampfrausch/Heldentum<br />

und andere kurzzeitigen Schadenserhöhungen also<br />

am besten nach der ersten SEELENRAUB-Phase,<br />

dann bekommen Sie vielleicht gar keine zweite mehr,<br />

in der Sie sich mit ihrer eigenen Seele auseinandersetzen<br />

müssen.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

PLANARVERSCHIEBUNG<br />

Der Boss teleportiert sich zu einem anderen Spieler, der<br />

Tank muss ihn zurückspotten.<br />

LEERENVORTEX<br />

Ein Wirbel um den Boss, der Spieler heranzieht und<br />

Schaden verursacht. Laufen Sie weg!<br />

LEERENSCHLAG<br />

Eine lila Rune auf dem Boden, die Schaden verursacht,<br />

wenn sie drinstehen.<br />

LEERENVERWÜSTUNG<br />

Schatten energie, die in einem kegelförmigen Bereich<br />

vor Nhallish Schaden verur sacht. Stellen Sie sich hinter<br />

den Boss.<br />

KRYPTA AUSHEBEN<br />

Ein Add erscheint: Hauen Sie es weg!<br />

SEELENRAUB<br />

In der Geisterwelt müssen Sie Ihre Seele besiegen.<br />

111


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

3. KNOCHENSCHLUND<br />

Auf die Babyvarianten dieses Riesenwurms treffen Sie<br />

schon auf der Brücke davor. Lassen Sie sich nicht<br />

mit BODYCHECK von der Brücke schubsen und pullen<br />

Sie vorher die Fledermäuse vom Himmel – die greifen<br />

sonst im ungünstigsten Moment ein.<br />

Dieser Boss saugt<br />

Knochenschlund ist relativ einfach auszukontern:<br />

Nutzt er seinen BODYCHECK, sehen Sie eine große,<br />

schwarze Fläche auf dem Boden, aus der Sie s<strong>of</strong>ort<br />

rauslaufen. Tun Sie das nicht, stecken Sie enorm viel<br />

Schaden ein und fliegen von der Plattform.<br />

Weniger tödlich, aber nervig ist der NE KROTISCHE<br />

TEER: Der bleibt in Pfützen auf dem Boden kleben<br />

und bis zum Ende des Kampfes an Ort und Stelle liegen.<br />

Das ist quasi auch der S<strong>of</strong>t-Enrage des<br />

Kampfes: Früher oder später ist nämlich der ganze<br />

Kampfplatz voller Wurm-Erbrochenem.<br />

Eigentlich ist das gar nicht so schlecht, das<br />

Zeug hilft gegen Knochenschlunds gemeinste Attacke.<br />

Mit EINATMEN saugt er alle Spieler zu sich heran<br />

und kaut den Spieler, den er als Erstes erwischt,<br />

ordentlich durch. Stellen Sie sich während<br />

EINATMEN in eine Pfütze, erhalten Sie Schaden,<br />

werden aber langsamer herangezogen. Je nachdem<br />

wie weit Sie von Knochenschlund entfernt stehen,<br />

wenn er einatmet, werden Sie ohne den Trick nicht<br />

überleben.<br />

Zwei Sekunden vor EINATMEN kommt übrigens<br />

die Warnung für die Attacke – so lange haben Sie<br />

Zeit, sich vom Boss wegzubewegen.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

NEKROTISCHER TEER<br />

Eine Pfütze aus wirbelnden Knochen und Zombie-Armen,<br />

die Schaden verursacht und Sie verlangsamt.<br />

BODYCHECK<br />

Ein Angriff in gerader Linie nach vorn, der brutalen<br />

Schaden verursacht und Sie zurückwirft – im schlimmsten<br />

Fall von der Kampf-Plattform.<br />

EINATMEN<br />

Knochenschlund saugt alle Spieler zu sich ran – steht einer<br />

kurz vor ihm, mampft er ihn auf (für knapp 150.000<br />

Schadenspunkte) und spuckt ihn von der Kampffläche,<br />

falls er dann noch lebt.<br />

AASWURM<br />

Ein zweiter Wurm, der genau wie der große den BODY-<br />

CHECK beherrscht und Naturschaden auf zufällige Ziele<br />

verursacht, wenn kein Nahkampfziel in Reichweite ist<br />

Sehen Sie schwarzes Gebrodel auf dem Boden, laufen Sie schnellstmöglich<br />

heraus – die folgende Attacke BODYCHECK ist (beinahe) tödlich.<br />

Aus diesen dunklen Zonen bleiben Sie raus –<br />

die verursachen Schaden und verlangsamen.<br />

Nur wenn Knochenschlund Sie zu sich ransaugt,<br />

betreten Sie die Zonen – das verlangsamt Sie.<br />

112


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

4. NER’ZHUL<br />

Der Endboss der Schattenmondgrabstätte ist im direkten<br />

Vergleich mit seinen Vorgängern erstaunlich simpel.<br />

Wenn man außer Acht lässt, dass der Boss für<br />

Nahkämpfer unglaublich blöd zu spielen ist.<br />

Weg da! Und da auch!<br />

Ner’zhul verfügt über die erstaunlich geringe Zahl von<br />

drei Fähigkeiten und die sind auch noch großteils von<br />

alten Bossen geklaut: BÖSWILLIGKEIT ist ein frontaler,<br />

kegelförmiger Angriff in Form einer schwarzen Fläche.<br />

Wenn die erscheint, haben Sie noch etwa eine<br />

bis zwei Sekunden, um sich daraus zu entfernen. Wer<br />

darin stehen bleibt, der erhält nicht nur Schaden, sondern<br />

verursacht durch einen Debuff von da an auch<br />

selbst weniger Schaden. Das ist vor allem in Kombination<br />

mit dem KNOCHENRITUAL dramatisch: Eine<br />

Reihe untoter Geister bewegt sich langsam auf Sie zu,<br />

zwischen ihnen ein schmerzhafter Vorhang aus Schattenenergie.<br />

Da die Mistkerle einmal über den kompletten<br />

Kampflatz laufen, müssen Sie da irgendwie durch,<br />

was allerdings meist tödlich endet. Um zu überleben,<br />

suchen Sie sich einen der Geister aus, vernichten ihn<br />

und laufen dann durch die so entstandene Lücke zwischen<br />

den Gespenstern. Legen Sie vor dem Kampf<br />

einen Schadensausteiler fest, der jeweils ein Add mar-<br />

Von diesen lila Säulen<br />

müssen Sie weg – da<br />

gibt’s heftigen Schaden.<br />

kiert, auf das dann alle Schadensausteiler einschlagen.<br />

Nur so sind Sie schnell genug.<br />

Mist für Nahkämpfer<br />

Do<strong>of</strong> nur: Nahkämpfer müssen weit zu den Geistern<br />

laufen und lassen sich meist von der Mauer berühren.<br />

Dazu kommt die Lichtsäule des TODESOMENS: Die<br />

verursacht in ihrem direkten Umkreis starken Schaden<br />

– kommt sie bei den Nahkämpfern runter, müssen<br />

die weg vom Boss. Bis der Tank Ner’zhul in sichere<br />

Entfernung gezogen hat, dauert’s dann aber leider<br />

meistens eine Weile. In der Zeit haben Sie dann mit<br />

Schadenseinbußen zu kämpfen, was den Boss nicht<br />

unbedingt leichter macht.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

BÖSWILLIGKEIT<br />

Eine kegelförmige Todeszone in Blickrichtung vor<br />

Ner’zhul, aus der alle Spieler herauslaufen.<br />

TODESOMEN<br />

Ein lila Lichtstrahl, der aus dem Himmel auf einen Spieler<br />

herabfährt und Schaden verursacht. Anschließend erhalten<br />

alle Spieler in seiner Nähe Schaden, weshalb Sie den<br />

Boss von der Säule wegziehen.<br />

KNOCHENRITUAL<br />

Eine Wand aus Geistern, die bei Berührung Schaden verursacht.<br />

Vernichten Sie einen der Geister, um sich<br />

durchzumogeln.<br />

Fokusziel ansagen!<br />

In dieser kegelförmigen Fläche<br />

werden Sie gebraten.<br />

Erscheint die Mauer des Todes, sucht ein Schadensausteiler einen Geist aus,<br />

markiert ihn und Sie hauen ihn um, um durch die Lücke zu schlüpfen.<br />

113


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

Die Obere Schwarzfelsspitze<br />

Schon wieder Recycling? Mitnichten: Die Obere Schwarzfelsspitze hat sich<br />

gewaltig verändert, vor allem in Sachen Länge.<br />

Die Obere Schwarzfelsspitze kennen Sie wahrscheinlich<br />

noch vom Patch-6.0-Eröffnungsevent.<br />

Hier war sie für einige Wochen als Stufe-90-Instanz<br />

geöffnet und eigentlich hat sich seitdem<br />

nicht viel geändert, auch in der heroischen<br />

Variante nicht. Nur eine Kleinigkeit: Was zum Add-on-<br />

Übergang ein bisschen wehgetan hat, haut Sie jetzt<br />

aus den Latschen. Eine Warnung zum Trash: In vielen<br />

Gegnergruppen finden Sie extrem nervige Beschwörer-Orcs<br />

– die beschwören ständig neue Adds, was<br />

Ihnen schnell das Genick brechen kann. Setzen Sie<br />

die mit Kontrollzaubern fest und unterbrechen Sie sie<br />

– den entsprechenden Zauber erkennen Sie schon<br />

von Weitem am weißen Portal.<br />

Schwarzfausthalle: Hier erwarten<br />

Sie die letzten drei Bosse.<br />

Die Brutstätte (Boss 2 und 3)<br />

Drachenspitzhalle (nur Trash)<br />

1. ERZFORMER GOR’ASHAN<br />

Gor’ashan ist ein vergleichsweise harmloser Eröffnungsboss.<br />

Zu Beginn des Kampfes sammeln Sie<br />

sich alle oben auf seiner Plattform und bleiben von<br />

da an auch dort. Zumindest so lange, bis er ENER-<br />

GIEVERBINDUNG wirkt: Dann schießen Blitze aus seiner<br />

Hand, die jeweils auf eine der Runenverbindungen<br />

am Boden zeigen. Zu genau diesen Runenverbindungen<br />

müssen Sie jetzt hinunterspringen und die Dinger<br />

anklicken, dann endet die ENERGIEVERBINDUNG und<br />

Sie können wieder vollen Schaden verursachen. Da<br />

Bei ENERGIEVER-<br />

BINDUNG anklicken<br />

Sobald der Boss ENERGIEVERBINDUNG wirkt, springen Sie runter und klicken<br />

auf die blauen Gebilde. Nur vom Kugelblitz bleiben Sie weg.<br />

aber unterhalb des Podests ein Kugelblitz patrouilliert,<br />

müssen Sie vor dem Runterhüpfen kurz die Augen aufmachen.<br />

ACHTUNG: Bei jeder ENERGIEVERBINDUNG<br />

müssen Sie eine Rune mehr anklicken – beim dritten<br />

Mal sollten also drei Spieler gleichzeitig runterspringen,<br />

um die Phase zu beenden.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

ELEKTRISCHER IMPULS<br />

Ein Kugelblitz, der um das Podest kreist, auf dem der<br />

Kampf stattfindet. Nicht antatschen, der tut extrem<br />

weh.<br />

ENERGIEVERBINDUNG<br />

Gor’ashans Defensive steigt und er wirkt regelmäßig<br />

DONNERKAKOPHONIE. Um das zu beenden, müssen Sie<br />

die Runenverbindungen am Boden anklicken.<br />

DONNERKAKOPHONIE<br />

Schaden an der gesamten Gruppe.<br />

MAGNETSTACHEL<br />

Stacheln schießen an Gor’ashans Position aus dem Boden<br />

und verursachen brachialen Schaden an allen Nahestehenden.<br />

114


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

2. KYRAK<br />

Diese Pfützen verursachen<br />

Schaden – also nicht reintreten.<br />

Haben Sie keinen Unterbrechungszauber parat, wenn Sie<br />

diesen blauen Strahl sehen, ist der Kampf praktisch vorbei.<br />

Der mit Abstand nervigste Boss der Instanz hat zwei<br />

Freunde im Gepäck: Drakonidenmonstrositäten, die<br />

moderaten Nahkampfschaden verursachen und auf<br />

zufällige Spieler mit ERUPTION zielen, einer Feuerfläche,<br />

die sie in gerade Linie vor sich ablegen. Der können<br />

Sie zwar recht leicht ausweichen, aber solange<br />

noch beide Drakoniden leben und der Boss grüne Pfützen<br />

auf den Boden legt, ist der Platz recht eng.<br />

Adds wegknüppeln!<br />

Als Erstes kümmern Sie sich um die Adds, nutzen Sie<br />

dazu am besten all Ihre Cooldowns und Kampfrausch/<br />

Heldentum. Es ist zwar nicht so, dass der Kampf gegessen<br />

wäre, sobald die zwei besiegt sind, die härteste<br />

Phase bleibt der Anfang trotzdem.<br />

Markieren Sie die Adds, damit alle Spieler auf dasselbe<br />

Vieh draufhauen und Sie Ihren Schaden nicht zu<br />

weit verteilen. Bis die beiden besiegt sind, kümmert<br />

sich erst mal nur der Tank um Kyrak selbst. In der Zeit<br />

ist er auch allein dafür verantwortlich, das ENTKRÄF-<br />

TENDE FIXIEREN zu unterbrechen.<br />

Dieser blaue Strahl ist das Hauptproblem des<br />

Kampfes: Kyrak wirkt ihn auf ein Ziel, das er für die<br />

Kanalisierungsdauer auch verfolgt und das in der Zeit<br />

horrende Mengen an Schaden kassiert. Dem eigentlichen<br />

Kanalisieren geht der zugehörige Zauber voraus,<br />

am besten unterbrechen Sie bereits den. Weil<br />

der Boss das ENTKRÄFTENDE FIXIEREN aber zu <strong>of</strong>t<br />

wirkt, um es alleine zu unterbrechen, legen Sie am<br />

besten vorher eine Reihenfolge unter allen Unterbrechern<br />

fest. Natürlich können Sie als anivisertes Ziel<br />

auch selbst unterbrechen. Nur für den Fall, darauf<br />

setzt, sollten Sie auf jeden Fall bereit sein.<br />

Zieh ihn weg!<br />

Sind die Adds schnell besiegt und wird das ENTKRÄF-<br />

TENDE FIXIEREN sauber unterbrochen, ist der Rest<br />

simpel: Weichen Sie grünen Pfützen aus und entfernen<br />

Sie das VERJÜNGUNGSSERUM von Kyrak; Reinigen<br />

von Schamanen bietet sich hier an. Sind Sie zwischen<br />

grünen Pfützen eingekesselt, sollten Sie den<br />

Boss auf die andere Seite des Raumes ziehen. Die<br />

Dinger verschwinden nur langsam und sind entsprechend<br />

umso fieser, je länger der Kampf dauert.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

VERJÜNGUNGSSERUM<br />

Der Boss verpasst sich einen Buff, der ihn schnell hochheilt.<br />

Entfernen Sie ihn mit Magie reinigungs-<br />

Fähigkeiten.<br />

ENTKRÄFTENDES FIXIEREN<br />

Der Boss zielt mit einem blauen Strahl auf einen Spieler,<br />

der enorm viel Schaden erleidet und verlangsamt wird.<br />

Unterbrechen Sie das unbedingt.<br />

EKELBLUTSERUM<br />

Grüne Pfützen auf dem Boden, die erst nach einiger Zeit<br />

wieder verschwinden und Schaden verursachen.<br />

TOXISCHE DAMPFSALVE<br />

Ein Giftdebuff, der alle nahen Spieler schädigt. Falls niemand<br />

den Buff entfernen kann, halten Sie sich von anderen<br />

Spielern fern.<br />

ERUPTION<br />

(Drakonidenmonstrosität)<br />

Ein linienförmiger Feuer-Angriff.<br />

115


DUNGEONS & RAIDS SPECIAL<br />

3. KOMMANDANT THARBEK<br />

Wirbelnde Feueräxte (ähnlich wie bei General Nazgrim), ein Haufen mittelstarker<br />

Adds und Giftpfützen. Treten Sie in nichts rein, dann wird das.<br />

Tharbek ersetzt das Arena-Event aus der klassischen<br />

Oberen Schwarzfelsspitze und funktioniert ähnlich:<br />

Sie springen rein, dann kommen ein Haufen Adds und<br />

zum Schluss fliegt der Boss auf seinem Drachen ein.<br />

Die Add-Gruppen stellen keine große Herausforderung<br />

dar, trotzdem sollten Sie den einen oder anderen mit<br />

Kontrollzaubern aus dem Kampf nehmen. Dadurch<br />

spart der Heiler wertvolles Mana. Sie vernichten erst<br />

den Drachen (nicht vor ihm stehen, er speit Feuer),<br />

dann den Boss. Fokussieren Sie die Adds, damit kein<br />

Chaos aufkommt, laufen Sie aus grünen Pfützen und<br />

vor den Feueräxten weg – das reicht meistens, um<br />

dem Boss Einhalt zu gebieten.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

MAGISCHE EISENAXT<br />

Eine wirbelnde, brennende Axt des Todes, können auch<br />

zwei sein. Ausweichen!<br />

EISERNER HÄSCHER<br />

Stürmt auf ein Ziel zu und fügt jedem Spieler auf seinem<br />

Weg Schaden zu.<br />

EISENAXT<br />

Ein starker Angriff auf den Tank, der Blutungsschaden<br />

hinterlässt. Sorgt dafür, dass die Heiler ab und an ein<br />

bisschen weinen.<br />

4. ZORNSCHWINGE<br />

Spannend: Auf dem Weg über eine Brücke zum Boss<br />

gehen auf einmal die Gatter runter und ein Drache<br />

rückt Ihnen auf engstem Raum zu Leibe. Der Kampf<br />

ist eigentlich simpel (raus aus dem Feuer, Adds wegmachen),<br />

hat aber einen Haken: Durch den geringen<br />

Platz können Sie nicht immer optimal ausweichen und<br />

es bricht schnell Chaos aus. Das Geheimnis: Der Tank<br />

bindet alle Adds an sich und Sie stehen verteilt. Das<br />

nimmt viel Druck raus, weil seltener mehrere Spieler auf<br />

einmal Schaden bekommen.<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

Sobald Sie etwas Rotgelbes sehen, laufen Sie davor<br />

weg oder s<strong>of</strong>ort raus, wenn Sie direkt getr<strong>of</strong>fen werden.<br />

EINHÜLLENDES FEUER<br />

Ein kegelförmiger Feueratem, den der Boss einmal quer<br />

über die Brücke speit. Des orientiert getr<strong>of</strong>fene Spieler.<br />

MAGMASPUCKE<br />

Eine Feuerpfütze. Verteilen Sie sich, damit die Pfütze<br />

nicht mehrere gleichzeitig trifft.<br />

ZORNSCHWINGENJUNGTIER<br />

Hat der Boss noch 70 Prozent Lebenspunkte, hebt er ab<br />

und beschwört Adds.<br />

116


SPECIAL DUNGEONS & RAIDS<br />

5. KRIEGSFÜRSTIN ZAELA<br />

Zaela kennen Sie noch als Reiterin von Galakras in<br />

der Schlacht um Orgrimmar – jetzt ist sie selbst ein<br />

Boss und dann auch gleich der spannendste und letzte<br />

in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Der Tank ist tot?<br />

Haupt-Wipegrund bei Zaela ist der tiefe Abgrund: Der<br />

ganze Kampf findet auf einer Holzplatte statt, die die<br />

Orcs in der Mitte des Schwarzfelsens aufgehängt haben.<br />

Mönche mit Rollen und Jäger mit Rückzug leben<br />

hier enorm gefährlich und hüpfen gerne mal in den<br />

Freitod. Wipegrund Nummer zwei ist der ZERSTÖRERI-<br />

SCHE HIEB: Nutzt Zaela diese Attacke, landet selbst<br />

der Tank auf einem Drittel seiner Lebenspunkte. Musste<br />

er vorher schon was einstecken, fällt er einfach um.<br />

Hier müssen Sie auf Boss-Add-ons achten, um den<br />

Tank rechtzeitig vollzuheilen oder, wenn Sie selbst der<br />

Tank sind, rechtzeitig Ihre Schutz-Cooldowns ziehen.<br />

Der Rest des Bosskampfes besteht aus – Sie<br />

kennen das – dem guten alten „Raus aus dem Feuer!“.<br />

Sobald Sie den Kampfplatz betreten, steht die<br />

Brücke in Brand, weshalb Sie sie meiden sollten. Dazu<br />

landen nach etwa der Hälfte des Kampfes im<br />

Wechsel Drachen am Rand der Kampf fläche und<br />

speien Feuer nach vorne. Fie serweise landen sie immer<br />

so, dass sie die Gruppe treffen.<br />

Oh, ihr auch hier?<br />

Bei etwa 60 Prozent Lebenspunkten von Zaela greifen<br />

einige Schwarzeisenwyrmreiter in den Kampf ein, die<br />

WICHTIGE BOSS-FÄHIGKEITEN<br />

<br />

ZERSTÖRERISCHER HIEB<br />

Ein harter Schlag für über 150.000 Schadenspunkte, der<br />

den getr<strong>of</strong>fenen Spieler (den Tank, h<strong>of</strong>fentlich) zurückstößt.<br />

QUERSCHLÄGERKLINGE<br />

Ein Axtwurf, der nacheinander drei Spieler trifft und geringen<br />

Schaden verursacht.<br />

SCHWARZEISENZYKLON<br />

Zaela wirbelt im Kreis, verursacht bei allen Spielern in<br />

Reichweite Schaden und rödelt einem fixierten Spieler<br />

hinterher, der flüchten muss.<br />

EISENFLÜGELGLUTSCHUPPE<br />

Nach einer Weile landen Drachen am Rand der Arena<br />

und speien Feuer – jetzt müssen Sie sich viel bewegen.<br />

keine besonderen Fähigkeiten besitzen, aber ordentlich<br />

Nahkampfschaden verursachen. Die Schadensausteiler<br />

sollten die Füße stillhalten, bis der Tank alle an<br />

sich gebunden hat.<br />

Achten Sie das ganze Gefecht über darauf, in der Mitte<br />

zu kämpfen. Zu schnell haben Sie sich falsch positioniert<br />

und Zaela wirft Sie mit ZERSTÖRERISCHER<br />

HIEB von der Kante, ob Sie Ihre Cooldowns jetzt aktiviert<br />

haben oder nicht. Ausnahme: Wenn Zaela Sie<br />

während QUERSCHLÄGERZYKLON verfolgt – hier müssen<br />

können Sie keine Rücksicht nehmen.<br />

Stehen Sie nie zu nah am<br />

Rand, um nicht runterzufallen.<br />

Erscheinen Augen über Ihrem Kopf, laufen Sie vor Zaela davon.<br />

Aber nicht in den Feueratem der Drachen am Rand der Arena.<br />

117


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

Was<br />

Blizzard uns<br />

verschweigt<br />

Die Vorgeschichte von<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

118


„NIEMAND WIRD UNS<br />

JE VERSKLAVEN!<br />

ABER EROBERER<br />

WERDEN WIR SEIN!“<br />

<br />

Grommash Höllschrei, Kriegshäuptling der Eisernen Horde<br />

Das war ein atemberaubend gutes Cinematic,<br />

Blizz!“, lautete es immer wieder aus<br />

der versammelten Menge nach der<br />

Release- Bekanntgabe von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />

Auch bei unserem Community-Interview auf der<br />

Gamescom gab es für das WoD-Cinematic durchwegs<br />

positives Feedback. Klar ist der Trailer zur<br />

nächsten WoW-Erweiterung dramatisch und spannungsreich,<br />

aber ist Blizzards Meisterwerk auch<br />

für Spieler verständlich?<br />

Verloren im Chaos der Zeit<br />

Ganz klare Antwort: Nein! Das WoD-Cinematic wirft<br />

mehr Fragen auf, als es beantwortet. Wie konnte<br />

Garrosh nach seiner Niederlage entkommen? Wie<br />

schaffte er es, in die Vergangenheit zu reisen? Und<br />

was ist eine alternative Zeitlinie? Kann man das essen?<br />

Fragen über Fragen. Kein Wunder, schließlich<br />

versteckt Blizzard die wichtigsten Hintergrundinformationen<br />

zu World <strong>of</strong> Warcraft gerne in Büchern<br />

oder seit Neuestem in Kurzgeschichten. Diese fragwürdige<br />

Strategie verfolgten die Entwickler bereits<br />

bei den letzten Add-ons.<br />

Was ist also an der Geschichte zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> so besonders? Und wie lassen sich die<br />

kleinen Puzzleteile am besten zu einer stimmigen<br />

Geschichte zusammenfügen? Auf den folgenden<br />

Seiten haben wir den Handlungsverlauf zwischen<br />

Mists <strong>of</strong> Pandaria und <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für<br />

euch zusammengefasst. Erfahrt, wie Garrosh nach<br />

<strong>Draenor</strong> gelangt, was der unscheinbare Kairozdormu<br />

von der Zeitlosen Insel damit zu tun hat und wie<br />

die Eiserne Horde entstand!<br />

WOD: GESCHICHTE<br />

IN CHRONOLOGISCHER<br />

REIHENFOLGE<br />

Garrosh verliert die Schlacht um Orgrimmar.<br />

Allianz und Horde führen Garrosh vor ein Kriegsgericht<br />

(Kriegsverbrechen, das Buch).<br />

Garrosh kann fliehen, bevor das Urteil gesprochen<br />

wird (Kriegsverbrechen, das Buch).<br />

Garrosh entkommt durch ein Zeitportal ins alternative<br />

<strong>Draenor</strong> (Höllschrei, Kurzgeschichte).<br />

Garrosh findet dort seinen Orc-Clan und seinen Vater<br />

– Grommash Höllschrei (Höllschrei, Kurzgeschichte).<br />

Er warnt seinen Vater Grommash vor Gul’dans<br />

Master-Plan (Höllschrei, Kurzgeschichte).<br />

Garrosh findet den Hexenmeister Gul’dan (Gul‘dan<br />

und der Fremde, Comic).<br />

Garrosh verhindert, dass Grommash das Blut von<br />

Mannoroth trinkt (WoD, Cinematic-Trailer).<br />

Grommash tötet Mannoroth, stirbt aber selbst nicht<br />

dabei (WoD, Cinematic-Trailer).<br />

Gründung der Eisernen Horde (WoD, Cinematic­ Trailer)<br />

Der Bau des zweiten Dunklen Portals auf <strong>Draenor</strong><br />

(WoD, Cinematic-Trailer)<br />

Die Öffnung des Dunklen Portals von Alternativ-<strong>Draenor</strong><br />

nach Azeroth (Patch 6.0)<br />

Einfall der Eisernen Horde nach Azeroth (Patch 6.0)<br />

Belagerung der Verwüsteten Lande (Patch 6.0)<br />

Erneute Besiedlung der Schwarzfelsspitze durch<br />

Schwarzfels-Clan-Orcs (Instanz-Überarbeitung)<br />

(Patch 6.0)<br />

Wir gehen durch das neue Dunkle Portal nach <strong>Draenor</strong>,<br />

um die Eiserne Horde aufzuhalten (Start von WoD).<br />

SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

119


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

Verlorene Schlacht um Orgrimmar und<br />

die Flucht nach <strong>Draenor</strong><br />

Die Geschichte von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> knüpft<br />

direkt an das Ende von Mists <strong>of</strong> Pandaria an.<br />

Nach der verlorenen Schlacht um Orgrimmar<br />

fällten beide Fraktionen eine überraschende Entscheidung.<br />

Garrosh Höllschrei, der gefallene Kriegshäuptling,<br />

wird nicht getötet, sondern in Ketten vor<br />

ein Kriegsgericht geführt. Der Pandaren-Mönch Taran<br />

Zhu als Richter, die Himmlischen Erhabenen als Geschworene,<br />

Nachtelfenanführerin Tyrande Wisperwind<br />

und Tauren-Häuptling Baine Bluthuf als Verteidiger<br />

bestimmen im Tempel des Weißen Tigers die Schwere<br />

von Garroshs Taten und verhandeln über seine Bestrafung.<br />

Doch auch nach der direkten Konfrontation<br />

mit den Konsequenzen seiner Grausamkeit bereut<br />

Garrosh nichts. Ganz im Gegenteil, applaudierend<br />

ließ der ehemalige Kriegshäuptling die Gerichtszeugen<br />

wissen, dass er seine Verbrechen genauso noch<br />

einmal begehen würde. Während die Fraktionsanführer<br />

fassungslos Garroshs Rede lauschten, brach<br />

Chaos im Gerichtssaal aus. Die Orcin Zaela, Garroshs<br />

letzte loyale Verbündete, führte einen kleinen<br />

Befreiungstrupp zum Tempel. Mithilfe des Bronze-<br />

Drachen Kairoz und des Schwarzen Prinzen Furorion<br />

befreiten die Rebellen Höllschrei aus seinem Gefängnis.<br />

Letzten Endes machte Kairozdormu dem entflohenen<br />

Garrosh ein Angebot, das er nicht ablehnen<br />

konnte. Der Bronze-Drache öffnete mittels eines Artefakts<br />

namens Vision der Zeit ein Dimensionsportal in<br />

eine für Garrosh vertraute Welt – <strong>Draenor</strong>.<br />

1<br />

Schlacht um Orgrimmar:<br />

Garrosh Höllschrei ruft eine<br />

neue, reine Horde aus und<br />

bringt damit sowohl die verbündeten<br />

Völker als auch<br />

die Allianz gegen sich auf.<br />

2<br />

Nach seiner Niederlage, legen die Streitkräfte<br />

von Allianz und Horde Garrosh in<br />

Ketten. Der entthronte Kriegshäuptling<br />

kommt als erster Bösewicht in der Geschichte<br />

von Azeroth vor ein Kriegsgericht.<br />

120


SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

3<br />

Kairozdormu, der Bronze-Drache mit zwielichtigen Absichten,<br />

ist der Anführer der Zeitwanderer auf der Zeitlosen Insel.<br />

4<br />

Schnell nach <strong>Draenor</strong>! Kairoz bietet Garrosh auf der anderen Seite des Portals eine<br />

scheinbar sichere Zuflucht an. Höllschrei hat keine andere Wahl und schreitet durch.<br />

121


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

Garroshs Ziel:<br />

Zurück nach Azeroth! Aber wie?<br />

Garrosh landete zwar auf <strong>Draenor</strong>, was er aber<br />

nicht wusste, war, dass es das <strong>Draenor</strong> von<br />

vor 35 Jahren war. Die Vision der Zeit war quasi<br />

ein One-Way-Ticket in eine alternative Zeitlinie, die<br />

mit der Geschichte von unserem Azeroth im Grunde<br />

nichts zu tun hat. Garrosh fand sich schließlich in einer<br />

vollkommen fremden Welt wieder, in der zwar<br />

sein Vater Grom Höllschrei lebte, in die er aber nie<br />

geboren worden war. Warum hat ihn Kairoz also getäuscht?<br />

Was sind seine wahren Pläne?<br />

Bis zur Unendlichkeit!<br />

Kairoz’ Beweggründe decken sich im Großen und<br />

Ganzen mit Furorions Motivation. Beide glauben,<br />

dass Azeroth allein der Macht der Brennenden Legion<br />

nichts entgegenzusetzen hat. Der raffinierte Plan des<br />

Bronze-Drachen war, aus vielen verschiedenen Zeitlinien<br />

eine unendlich große Orc-Armee aufzustellen<br />

– frei von dämonischer Korruption –, um Azeroth im<br />

Kampf gegen Sargeras und seine Schergen beizustehen,<br />

und Garrosh Höllschrei soll sein Komplize sein.<br />

4<br />

Garroshs Geheimwaffe: Kairoz händigt Garrosh die Scherbe aus. Höllschrei<br />

soll damit seinem Vater Grom das Schicksal der Orcs zeigen, die das Dämonenblut<br />

getrunken haben.<br />

Dieses Artefakt namens<br />

Vision der<br />

Zeit schuf Kairoz<br />

aus den Epochensteinen,<br />

die er von<br />

auf der Zeitlosen<br />

Insel sammeln ließ.<br />

Die Öffnung des<br />

Zeit-Portals nach<br />

<strong>Draenor</strong> zerstörte die<br />

magische Sanduhr,<br />

eine kleine Glasscherbe<br />

blieb aber<br />

dennoch übrig.<br />

DER SCHLÜSSEL<br />

Die kleine Glasscherbe blieb in Kairozdormus’ Hand zurück,<br />

als die Vision der Zeit auf Azeroth in tausend Stücke zerbrach.<br />

Genau dieses kleine Puzzle-Teil ist die letzte Verbindung<br />

zu Garroshs Zeitlinie. Außerdem verleiht die Scherbe<br />

seinem Besitzer die Macht, in die Vergangenheit zu blicken.<br />

KAIROZDORMUS’ ENDE<br />

Jedoch hat Kairoz die Rechnung ohne Garrosh gemacht. Bei<br />

der erstbesten Gelegenheit tötet der Ex-Kriegshäuptling<br />

den Bronze-Drachen und reist alleine weiter.<br />

122


SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

5<br />

Ich bin hier um<br />

euch zu warnen,<br />

Grom.<br />

Garrosh reist inkognito nach Nagrand. Er hat nur ein<br />

Ziel, er muss mit seinem Vater Grommash Höllschrei<br />

sprechen, ehe die Orcs in ihr Verderben rennen.<br />

Die magische Glasscherbe<br />

zeigte dem<br />

Häuptling des<br />

Kriegshymnen- Clans,<br />

wie die Orcs zu Sklaven<br />

der Brennenden<br />

Legion werden.<br />

Er darf nicht alles sehen! Grommash sieht durch das Artefakt-Bruchstück noch viel mehr. Er sieht, wie die Orcs im Blutrausch ihre eigene Welt zerstören und auf<br />

dem fremden Planeten Azeroth einmarschieren, um nicht zu verhungern. Junge Orcs als Menschen-Sklaven markierten den Tiefpunkt von Grommashs Eingebung …<br />

und genau da reißt Garrosh Grom aus seiner Vision. Höllschrei-Junior hat kein Interesse daran, dass sein Vater sieht, wie die Orcs unter Thralls Führung, wieder zu ihren<br />

Wurzeln finden. Schließlich hat Garrosh eigene Pläne mit Grommash Höllschrei und den <strong>Draenor</strong>-Orcs, doch dafür braucht er den Orc-Hexenmeister Gul’dan.<br />

123


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

Garrosh Höllschrei und Gul’dan<br />

Der ehemalige Schamane Gul’dan stand bereits<br />

unter dem Einfluss der Brennenden Legion,<br />

lange bevor Garrosh seinen Fuß auf Alternativ-<strong>Draenor</strong><br />

setzte. Von Dämonenlord Kil’jaeden lernte<br />

der schmächtige Orc die Hexenmeisterkunst. Nach<br />

und nach mauserte sich Gul’dan zum mächtigsten<br />

Hexenmeister und er war davon überzeugt, dass die<br />

Orcs nur Ruhm und Stärke erhalten, wenn sie der<br />

Brennenden Legion bedingungslos dienen.<br />

Alle Orc-Clans<br />

erwartet Ruhm und<br />

Stärke.<br />

Der verhinderte Prophet<br />

Doch Garrosh hat eine andere Vision, als<br />

er zum ersten Mal Gul’dans Zelt betritt. Höllschrei<br />

sah, dass Gul’dans Haut bereits grün war<br />

und er die Gaben der Brennenden Legion, das<br />

Dämonenblut, angenommen hatte. Wie im Wahn<br />

sprach der Hexenmeister von einem Gönner,<br />

der die Orc-Clans im Dschungel von Tanaan<br />

erwartet und Macht im Austausch für einen<br />

Treueeid bereithält. Aber Garrosh ließen seine<br />

Versprechen kalt, schließlich wusste er, welche Zukunft<br />

die Orcs erwartet, wenn Gul’dans Pläne fruchten.<br />

Doch Höllschrei-Junior hatte nicht die Absicht,<br />

den Hexenmeister zu ermorden. Schließlich brauchte<br />

er Gul’dan als ein Werkzeug für seine eigenen Pläne.<br />

Die Orc-Hexenmeister sollen sich in Sicherheit wiegen<br />

und alle Orc-Clans im Dschungel von Tanaan versammeln.<br />

Dort sollen dann alle Zeugen von Groms wahrer<br />

Stärke werden.<br />

6<br />

Der Orc-Hexenmeister Gul‘dan liegt in Ketten, bezeichnet<br />

sich aber nach dem Verzehr von Dämonenblut als<br />

einen Gott. Garrosh hat nur Verachtung für ihn übrig.<br />

… ja, die Orcs<br />

werden ihr wahres<br />

Schicksal ergreifen.<br />

Überraschenderweise tötet Garrosh<br />

Gul’dan nicht, sondern er<br />

befreit ihn sogar. Der Hexenmeister<br />

darf alle Orc-Clans im<br />

Dschungel von Tanaan versammeln<br />

und glauben, dass alles<br />

nach seinem Master-Plan läuft.<br />

124


SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

7<br />

Grommash verschmäht<br />

das Dämonenblut. Statt<br />

das Geschenk der Brennenden<br />

Legion anzunehmen,<br />

wirft Grom das verseuchte<br />

Trinkhorn weg.<br />

Widerliche Made!<br />

Sieg über Mannoroth und die<br />

Gründung der Eisernen Horde<br />

Gleich nach seiner Befreiung schickte Gul’dan<br />

Boten in alle Himmelsrichtungen aus. Der Hexenmeister<br />

lockte die Orc-Häuptlinge mit dem<br />

Versprechen von Ruhm und Macht zur alten Schattenrat-Kultstelle<br />

im Dschungel von Tanaan, Kil’jaedens<br />

Thron. Einst erschien dort Dämonenlord Kil’jaeden<br />

und gab Gul’dan einen Teil seines dunklen Wissens,<br />

der ihm im Austausch dafür ewige Treue<br />

schwor. Nun sollen es die Orcs auf der Spitze des erloschenen<br />

Vulkans Gul’dan gleichtun und das Geschenk<br />

der Brennenden Legion empfangen. Als erster<br />

Orc trat Grommash Höllschrei, der Häuptling des<br />

Kriegshymnen-Clans, vor Gul’dans Hexenkessel. Er<br />

nahm das Trinkhorn mit Dämonenblut zwar in die<br />

Hand, aber zu Gul’dans Überraschung trank er es<br />

nicht, sondern schüttete das Gebräu weg. Diese unverschämte<br />

Geste rief den Spender des Dämonenbluts,<br />

Grubenlord Mannoroth, auf den Plan. Er war<br />

über Groms Schmach sehr erbost, doch Höllschrei<br />

Epischer Kampf gegen Mannoroth:<br />

Der Grubenlord versucht, sich zu wehren,<br />

aber gegen Garroshs neue Waffen<br />

und Groms eiserne Entschlossenheit<br />

hat er schließlich keine Chance!<br />

war auf seinen Zorn vorbereitet. Etwas abseits wartete<br />

bereits Garrosh mit Kriegsmaschinen auf Mannoroths<br />

Erscheinen. Statt der Legion zu huldigen, griffen<br />

die Orcs den erbosten Grubenlord an. Aber Mannoroth<br />

war kein dummer Dämon, sondern ein<br />

hochrangiger General, der über kolossale Stärke verfügte.<br />

Den ersten Angriff wehrte er zwar auch spielend<br />

leicht ab, doch er rechnete nicht mit Grommashs<br />

Gerissenheit. Der Häuptling des Kriegshymnen-Clans<br />

sprang im Chaos durch die Flammen und<br />

jagte seine Axt Blutschrei in Mannoroths Dämonenschädel.<br />

Im Todeskampf explodierte der Körper des<br />

Grubenlords direkt vor Grom. Mit einem beherzten<br />

Sprung rettet ihn Garrosh aber vor dem sicheren Tod.<br />

Garroshs Plan ging schließlich auf: Mannoroth, der<br />

Verderber, war tot, sein Vater lebte und alle Orc-Clans<br />

wurden Zeuge von Groms Heldentat. Ein neuer<br />

Kriegshäuptling war geboren – Grommash Höllschrei,<br />

der Anführer der Eisernen Horde.<br />

125


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

8<br />

Die Eiserne Horde baut auf <strong>Draenor</strong> ein<br />

Dunkles Portal. Garrosh erklärt Grom,<br />

dass die Orcs mithilfe des Dunklen Portals<br />

in verschiedene Welten reisen können.<br />

Hexenmeister Gul’dan Der Orc-Hexenmeister<br />

diente als lebende Batterie für das Dunkle Portal.<br />

Das Artefakt-Bruchstück der Vision<br />

der Zeit verbindet Alternativ-<strong>Draenor</strong><br />

mit Azeroth aus unserer Zeitlinie.<br />

Als Garrosh das Dunkle Portal auf <strong>Draenor</strong> aktiviert, leuchtet es auf Azeroth-Seite<br />

rot auf. Kurz darauf marschieren Truppen hindurch.<br />

Der Bau des<br />

Dunklen Portals<br />

Nach der Gründung der Eisernen Horde und der<br />

Vereinigung der Orc-Clans unter Grommashs<br />

Führung legte Garrosh Gul’dan erneut in Ketten.<br />

Höllschrei brauchte den Orc-Hexenmeister und<br />

seinen Schattenrat ein weiteres Mal, doch diesmal<br />

für ein weitaus größeres Projekt.<br />

Teuflisches Wissen<br />

Garrosh sann seit seiner Ankunft auf <strong>Draenor</strong> nach<br />

Rache an Azeroths Völkern, die ihn mit Schimpf und<br />

Schande fortgejagt hatten. Die Eiserne Horde muss<br />

ausgerüstet und nach Azeroth gebracht werden, koste<br />

es, was es wolle. Für ihren ersten Eroberungszug<br />

bauten die Orcs das Dunkle Portal auf <strong>Draenor</strong>. Während<br />

des Baus des Dunklen Portals rüstete Garrosh<br />

die Eiserne Horde mit Goblin-Waffen, Belagerungsund<br />

Kriegsmaschinen aus. Die Blaupausen für das<br />

mächtige Kriegsgerät hatte Garrosh nach seiner Niederlage<br />

aus Azeroth mitgenommen. Doch Höllschrei<br />

wusste, dass der Bau und die Öffnung des Dunklen<br />

Portals allein nicht ausreichen, um in das Azeroth seiner<br />

Zeitlinie zurückzukehren. Gul’dans Teufelsmagie<br />

würde zwar ein Tor nach Azeroth öffnen, aber dies wäre<br />

das alternative Azeroth, das mit Garroshs Welt nichts<br />

gemein hat. Um das Tor zum richtigen Azeroth zu öffnen,<br />

benötigte Garrosh eine weitere Komponente,<br />

das Artefakt-Bruchstück der Vision der Zeit. Während<br />

Gul’dan dem Dunklen Portal als Energiequelle diente,<br />

war Kairozdormus’ Glasscherbe Garroshs fehlende<br />

Verbindung zum Azeroth seiner (und unserer) Zeitlinie.<br />

126


SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

Die Rückeroberung der Schwarzfelsspitze<br />

und Blick auf Sturmwind<br />

9<br />

Als die ersten Stoßtrupps der Eisernen Horde<br />

auf Azeroth einmarschieren, wurden sie bereits<br />

von einem alten Bekannten erwartet –<br />

der Kriegsfürstin Zaela.<br />

Die Drachenmal-Orcs<br />

bilden in den Verwüsteten<br />

Landen einen<br />

Brückenkopf für die<br />

Eiserne Horde, als der<br />

Einmarsch beginnt.<br />

Höllschreis Erbe<br />

lebt weiter!<br />

Die neue Waffenschmiede<br />

Nachdem Garrosh nach <strong>Draenor</strong> geflohen war, warteten<br />

seine loyalste Anhängerin Zaela und der Drachenmal-Clan<br />

geduldig auf die Rückkehr ihres Kriegshäuptlings.<br />

Zaelas Drachenmal-Orcs bauten für die Invasion<br />

der Eisernen Horde den ersten Brückenkopf in Azeroth<br />

auf und eroberten in Garroshs Namen die Allianz-Burg<br />

Nethergarde sowie die Horde-Feste Schreckensfels.<br />

Doch das war erst der Anfang. Höllschrei-Junior betraute<br />

seine Lieblingsgenerälin mit einer besonderen<br />

Aufgabe: die Rückeroberung der Schwarzfelsspitze,<br />

die vor langer Zeit den Schwarzfels-Orcs als Stützpunkt<br />

diente. Tief im Herzen des alten Schwarzfels<br />

sollen die Orc-Schmiede der Eisernen Horde eine<br />

Kriegswaffe des jüngsten Tages erschaffen und sie für<br />

den Marsch gegen die benachbarte Allianz-Hauptstadt<br />

Sturmwind vorbereiten. Das Menschen-Königreich ist<br />

Zaelas erstes Eroberungsziel.<br />

Kriegsfürstin Zaela erobert die Schwarzfelsspitze. Garroshs General<br />

bereitet von Schwarzfels aus die Invasion der Allianz-Gebiete vor.<br />

127


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

Auf, auf nach <strong>Draenor</strong>! Der Einmarsch<br />

der Eisernen Horde muss um jeden<br />

Preis aufgehalten werden!<br />

Zahlreiche Helden (hier mischen bereits Sie<br />

wieder mit) wehrten zwar den ersten Invasionsversuch<br />

der Eisernen Horde ab, doch weitere<br />

Truppen marschieren durch das Portal. Grommashs<br />

Horde rückt unaufhaltsam vor und droht Azeroth zu<br />

überrollen. Die größten Champions der Allianz und<br />

der Horde sind alarmiert, das Dunkle Portal muss<br />

zerstört werden! Kadhgar, der Wächter, verlässt die<br />

Scherbenwelt und macht sich an der Seite des<br />

Orc-Schamanen Thrall und des Draenei-Paladins Maraad<br />

auf den Weg nach <strong>Draenor</strong>. Nur dort kann die<br />

Energiequelle, die das Dunkle Portal nach Azeroth <strong>of</strong>fen<br />

hält, zerstört und die Eiserne Horde endgültig<br />

aufgehalten werden.<br />

Nicht alt geworden … aber anders<br />

Auf der anderen Seite des Dimensionsportals erwarteten<br />

die Helden keine Dämonen und Höllen-Orcs, sondern<br />

bis an die Zähne bewaffnete Orc-Krieger, wilde<br />

Gronn-Bestien und grausame Kriegsmaschinen, die<br />

nur darauf aus waren, auf Azeroth losgelassen zu werden.<br />

Mit dieser geballten Macht haben die Champions<br />

nicht gerechnet. Thrall und Kadhgar schicken einzelne<br />

Allianz- und Horde-Helden los, um nach der Machtquelle<br />

des Dunklen Portals zu suchen. Die Lebensenergie<br />

von Gul’dan und seinen Jüngern Teron’gor<br />

und Cho’gall speist das Herz des Dunklen Portals<br />

mit teuflischer Magie. Als die Helden das Hexenmeister-Trio<br />

befreien, bricht die Energieversorgung ab und<br />

das Dimensionsportal zusammen. Ein erster Sieg für<br />

Azeroths Truppen! Doch der Kampf geht weiter, die<br />

Champions müssen sich durch den Dschungel von<br />

Tanaan schlagen, um schließlich an ihr Ziel zu gelangen.<br />

Das Dunkle Portal wurde zwar seiner Machtquelle<br />

beraubt, aber es war noch intakt. Um die Invasion der<br />

Eisernen Horde auf Azeroth für immer zu stoppen, zerstören<br />

die Helden das gesamte Konstrukt und schließen<br />

das Dunkle Portal ein für alle Mal.<br />

10<br />

Die größten Helden von Azeroth starten eine Expedition<br />

nach <strong>Draenor</strong> und bieten der Eisernen Horde die Stirn.<br />

128


SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

Am Fuße des Dunklen Portals entbrennt eine hitzige Schlacht<br />

zwischen Azeroth- und <strong>Draenor</strong>-Truppen bis es zerstört wird.<br />

Nach der Zerstörung des Dunklen Portals führen Maraad, Kadhgar und Thrall die<br />

vereinten Kräfte von Allianz und Horde in die Schlacht gegen die Eiserne Horde.<br />

129


WORLD OF DRAENOR SPECIAL<br />

1<br />

2 3<br />

1. Karabor: Der Draenei-Tempel ist der Allianz-Stützpunkt in <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. 2. Die Schließung des Dunklen Portals: Das<br />

Abenteuer geht im Dschungel weiter. 3. Der wilde Dschungel von<br />

Tanaan: Die Heimat des Clans vom Blutenden Auge ist gleichzeitig<br />

auch der Bauort des Dunklen Portals. 4. Oger-Reich: Die Oger<br />

haben in Nagrand ein eigenes Königreich. 5. Die Spitzen von<br />

Arak: Die vogelartigen Arakkoa thronen über den dichten Wäldern<br />

von Arak. 6. Gronns: Die Eiserne Horde versklavte zahlreiche<br />

Gronns und zwang sie, als Kriegsmaschinenträger zu dienen.<br />

7. Warlord Kilrogg: Der Häuptling des Clans des Blutenden Auges.<br />

8. Oshu’gun: Dort sprechen Schamanen mit Ahnen-Geistern.<br />

9. Die sanften Hügel von Nagrand: Die fruchtbaren Ebenen von<br />

Nagrand sind die Heimat von Grommash Höllschrei. 10. Talbuks:<br />

Die flinken Paarhufer sind beliebte Orc- und Draenei-Reittiere auf<br />

<strong>Draenor</strong>. 11. Wegelagerer: Dämonen belagern die Städte der<br />

Draenei. 12. Frostfeuergrat: Die frostige Einöde ist die Heimat<br />

des Frostwolf-Clans. 13: Die Tempel der Draenei: Die Flüchtlinge<br />

aus dem All bewahren ihre Kultur und das Erbe von Argus in heiligen<br />

Schreinen auf. Die bunten Bilder erzählen die Geschichte<br />

ihrer Flucht vor Kil’jaedens Rache.<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

130


SPECIAL WORLD OF DRAENOR<br />

8<br />

11<br />

9<br />

10<br />

13<br />

12<br />

131


(96-98)<br />

BLUT-<br />

MÄHNENTAL<br />

ZE K-<br />

VERSTECK<br />

AXTFA L<br />

(94-96)<br />

INKLUSIVE<br />

POSTER<br />

MIT WELT-<br />

KARTE<br />

SETHEK-<br />

KNIEDERUNG<br />

(98-1 0)<br />

AKRAZ-<br />

VERSTECK<br />

SHAZ’GUL<br />

TELMOR<br />

GUL’ROK<br />

GUL‘VAR<br />

GORDAL-<br />

FESTUNG<br />

SKE TIS<br />

OSHU’GUN<br />

HOF DER<br />

S ELEN<br />

LOK-RATH<br />

STEIN-<br />

SCHLAGSENKE<br />

EMB ARI<br />

GARNISON<br />

ELODOR<br />

VOL‘JINS<br />

STOLZ<br />

AR UNA<br />

(90-92)<br />

WOR‘GOL<br />

HERZBLUT<br />

GROM’GAR<br />

(90-92)<br />

(90-92)<br />

HOCHPA S<br />

GRONN-<br />

SCHLUCHT<br />

Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />

des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />

RIESIGE WELTKARTE UND POSTER<br />

(92-94)<br />

Shattrath in vo ler Pracht. In Talador ist die<br />

Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />

Dömonen belagert.<br />

WOW-SONDERHEFT: DIE GARNISON<br />

DAS SONDERHEFT ZUR NEUEN<br />

GARNISON IN WOW<br />

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INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />

HORDE-FLUGPUNKT<br />

ORT /GEOGRAPHISCHE<br />

BESONDERHEIT<br />

A LIANZ-FLUGPUNKT<br />

HORDE-STÜTZPUNKT<br />

A LIANZ-STÜTZPUNKT<br />

NEUTRALER FLUGPUNKT<br />

QUETSCH-<br />

PFEIFENKAP<br />

(Stufenangabe)<br />

SPITZEN VON<br />

ARAKK<br />

GEBIET<br />

WERKSTA T<br />

QUETSCHPFEIF<br />

L egende<br />

DER WINDENDE<br />

MORAST<br />

HIMMELSNADEL<br />

(95-1 0)<br />

TALADOR<br />

SOCRETHARS<br />

KLI PE<br />

NACHTFLUT-<br />

NEST<br />

NAGRAND<br />

Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />

beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />

aufgebaut haben.<br />

EISENFAUST-<br />

HAFEN<br />

DER HEULENDE<br />

FELS<br />

GRO MASHAR<br />

MAR’GOKS<br />

WACHT<br />

DIE BEGRÄB-<br />

NISFELDER<br />

DA SCHIM-<br />

MERM OR<br />

Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />

überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />

ke nen.<br />

AUCHINDOUN<br />

(94-1 0)<br />

AHNENGRUND<br />

FESTUNG DER<br />

PEIN<br />

Das Schattenmondtal (Startgebiet für A lianz-<br />

Spieler) hält geheimnisvo le Wälder und grüne<br />

Landschaften bereit.<br />

HOCHFELS<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

DE RING DER<br />

PRÜFUNG<br />

GRAB DES<br />

LICHTS<br />

WACHPOSTEN<br />

DER MOK’GOL<br />

DER TEMPEL<br />

VON KARABOR<br />

ZERSCHLAGENE<br />

ANHÖHE<br />

SHA TRATH<br />

HA LVALOR<br />

SCHU MERGE-<br />

HÖLZ<br />

GR UL Der Gro n-König ist<br />

zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />

erwartet Gr ul Sie<br />

als erster Bo s.<br />

DER THRON<br />

DER ELE-<br />

MENTE<br />

DE RING DES<br />

BLUTES<br />

ELEMENTAR<br />

PLATEAU<br />

SCHA TENMONDTAL<br />

ICH BIN DER KÖNIG VON<br />

DRAENOR! Die biza ren<br />

Ara koa he rschen über<br />

die Spitzen von Arak.<br />

PC Games <strong>Sonderheft</strong>: World <strong>of</strong> Warcraft: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – Die Garnison 02/2014<br />

ORUNALKÜSTE<br />

FORT WRY N<br />

KARGATH ME SERFAUST<br />

Der bleiche Orc führt einen<br />

Clan sadistischer Orcs an.<br />

SONDERHEFT: DIE GARNISON<br />

TIPPS & TRICKS<br />

BASTIONS-<br />

KLIPPE<br />

DAS DUNKLE DER BLUTENDE<br />

PORTAL<br />

ALTAR<br />

EISERNE<br />

BASTION<br />

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QUE LEN<br />

STEINZAHN-<br />

POSTEN<br />

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FESTUNG<br />

FROSTFEUERGRAT<br />

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ARENA<br />

ÜBUNGSPLATZ VON<br />

SCHWARZFELS-<br />

KARGATHAR<br />

STEINBRUCH<br />

DIE KNIRSCHEN-<br />

DEN EBNEN<br />

SCHA TENMOND-<br />

GRABSTÄ (92-1 0)<br />

DOLCHRACHEN-<br />

SCHLUCHT<br />

BLUTSCHLÄGERMINE<br />

(90-1 0)<br />

EISERNES<br />

BELAGERUNGS-<br />

WERK<br />

WILDWACHT<br />

SCHLINGEN-<br />

HERZ<br />

DSCHUNGEL VON<br />

TANAAN<br />

Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />

bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />

Wipfeln aus mit ihrem Laser verbre nen.<br />

Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />

ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />

die von Gro n bewohnt wird.<br />

GIGANTENSTURZ<br />

MAGNAROK<br />

DER I MERGRÜNE FLOR<br />

(97-100)<br />

DRAE NOR<br />

Stand: WoD-Beta<br />

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DIE I MERGRÜNE<br />

WILDNIS<br />

SCHWARZ-<br />

FELSGIESSEREI<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

GORGROND<br />

(1 0, PvP-Gebiet)<br />

FRIEDHOF DER<br />

ASCHEHÄ MER<br />

ASHRAN<br />

DER GESCHMOLZENE<br />

STEINBRUCH<br />

STURMSCHILD<br />

Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />

betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tan an<br />

wieder.<br />

EISENDOCKS<br />

(93-1 0)<br />

KOR’LOKS<br />

SITZ<br />

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(93-100)<br />

DRAE NOR<br />

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Shattrath in voller Pracht. In Talador ist die<br />

Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />

Dömonen belagert.<br />

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betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tanaan<br />

DER IMMERGRÜNE FLOR<br />

(97-100)<br />

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Die Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />

bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />

Wipfeln aus mit ihrem Laser verbrennen.<br />

DSCHUNGEL VON<br />

TANAAN<br />

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Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />

des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />

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ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />

die von Gronn bewohnt wird.<br />

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NAGRAND<br />

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GUL’ROK<br />

GUL‘VAR<br />

EMBAARI<br />

FESTUNG DER<br />

PEIN<br />

DER THRON<br />

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MENTE<br />

LOK-RATH<br />

SHATTRATH<br />

EISERNE<br />

BASTION<br />

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AHNENGRUND<br />

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HALLVALOR<br />

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EISENFAUST-<br />

HAFEN<br />

DER TEMPEL<br />

VON KARABOR<br />

TELMOR<br />

KARGATH MESSERFAUST<br />

Der bleiche Orc führt einen<br />

Clan sadistischer Orcs an.<br />

ICH BIN DER KÖNIG VON<br />

DRAENOR! Die bizarren<br />

Arakkoa herrschen über<br />

die Spitzen von Arak.<br />

GRUUL Der Gronn-König ist<br />

zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />

erwartet Gruul Sie<br />

als erster Boss.<br />

SKETTIS<br />

DIE KNIRSCHEN-<br />

DEN EBNEN<br />

TALADOR<br />

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DER HEULENDE<br />

FELS<br />

QUETSCH-<br />

PFEIFENKAP<br />

AKRAZ-<br />

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L egende<br />

DIE BEGRÄB-<br />

NISFELDER<br />

HIMMELSNADEL<br />

(95-100)<br />

INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />

GEBIET<br />

(Stufenangabe)<br />

DAS SCHIM-<br />

MERMOOR<br />

SHAZ’GUL<br />

HORDE-FLUGPUNKT<br />

AXTFALL<br />

DER WINDENDE<br />

MORAST<br />

ORT /GEOGRAPHISCHE<br />

BESONDERHEIT<br />

Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />

beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />

aufgebaut haben.<br />

WERKSTATT<br />

QUETSCHPFEIF<br />

SPITZEN VON<br />

ARAKK<br />

(96-98)<br />

Das Schattenmondtal (Startgebiet für Allianz-<br />

Spieler) hält geheimnisvolle Wälder und grüne<br />

Landschaften bereit.<br />

Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />

überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />

kennen.<br />

SETHEK-<br />

KNIEDERUNG<br />

ALLIANZ-FLUGPUNKT<br />

HORDE-STÜTZPUNKT<br />

SOCRETHARS<br />

KLIPPE<br />

ZEKK-<br />

ALLIANZ-STÜTZPUNKT<br />

NEUTRALER FLUGPUNKT<br />

VERSTECK<br />

NACHTFLUT-<br />

NEST<br />

BLUT-<br />

MÄHNENTAL<br />

eltkarte_WoD_800x520_KartemitWinker_<strong>buffed</strong>SH.indd 1 28.10.2014 20:13:28

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