18.11.2014 Aufrufe

PC Games Extra: Warlords of Draenor: Garnison Die Garnison (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

SONDERHEFT: DIE GARNISON<br />

€ 6,99 02/2014<br />

Österreich: 8,00 €<br />

Schweiz: sfr 14,50<br />

Benelux: 8,30 €<br />

Dänemark dkr 59,00<br />

Italien 9,20 €<br />

XTRA<br />

INKLUSIVE<br />

POSTER<br />

MIT WELT-<br />

KARTE<br />

WORLD OF WARCRAFT<br />

WARLORDS OF DRAENOR<br />

DIE GARNISON<br />

100 Seiten unverzichtbare Tipps zur neuen Festung<br />

Der große<br />

Gebäude-Guide<br />

Alle Gebäude in der<br />

Übersicht – wir zeigen,<br />

was ihr bauen könnt!<br />

<strong>Die</strong> Außenposten:<br />

So funktioniert’s!<br />

Kanonen oder doch lieber<br />

Magie? Alle Infos zu den<br />

Außenposten im Heft!<br />

Was können<br />

die Anhänger?<br />

Schickt eure <strong>Garnison</strong>s-<br />

Soldaten in die Schlacht:<br />

Großer Guide auf 20 Seiten!<br />

Alle Infos zu<br />

den Berufen<br />

Wir erklären auf 20 Seiten,<br />

wie ihr das Maximum aus<br />

euren Berufen herausholt.


Jetzt im<br />

Handel!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE<br />

Wird beim Aufheben gebunden<br />

Sonderheft<br />

+ Ausführliche Klassenguides<br />

+ Unverzichtbare Tipps und<br />

Karten zu allen Instanzen<br />

+ Pr<strong>of</strong>i-Artikel zu Handwerksberufen<br />

und Spielmechanik<br />

+ Poster oder Beilagen mit exklusiven<br />

Motiven & Inhalten<br />

+ Jede Ausgabe mit bis zu<br />

32 Seiten mehr <strong>Extra</strong>-Infos<br />

& Tipps zu WoW<br />

Jeden Monat neu!<br />

QR-Code scannen<br />

und hinsurfen!<br />

Unverzichtbares Know-WoW für WoW-Spieler<br />

Jetzt bequem online bestellen oder abonnieren: shop.mmore.de


EDITORIAL<br />

Als wir uns vor ein paar Monaten<br />

überlegt haben, welche<br />

Sonderhefte zum Start von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> am sinnvollsten<br />

wären, mussten wir nicht lange<br />

nach einem Thema suchen: <strong>Die</strong><br />

<strong>Garnison</strong> bietet so viel Spieltiefe,<br />

dass die knapp 100 Seiten dieser<br />

Ausgabe gerade so ausgereicht<br />

haben, um alle wissenswerten<br />

Infos zum Thema Eigenheim<br />

unterzubringen. Dutzende <strong>Garnison</strong>en<br />

haben wir auf den Beta-<br />

Servern hochgezogen. Unzählige<br />

Anhänger haben wir rekrutiert, auf gefährliche<br />

Missionen geschickt und nebenbei tonnenweise<br />

Waffen, Rüstungen und sonstigen Kram hergestellt,<br />

um das überarbeitete Berufssystem zu testen.<br />

<strong>Die</strong> Mühen haben sich ausgezahlt: In diesem<br />

Sonderheft findet ihr alles, aber auch wirklich<br />

alles Wissenswerte zum Thema <strong>Garnison</strong>. Allem<br />

Nico Balletta, Redakteur<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE<br />

voran detaillierte Beschreibungen<br />

sämtlicher Gebäude, deren<br />

Boni und Belohnungen sowie<br />

exklusiver Questreihen. Kollege<br />

Dennis Eggert hat sich derweil<br />

ausführlich um den Bereich Anhänger,<br />

Missionen und Invasionen<br />

gekümmert, die das Spiel<br />

in den nächsten Monaten noch<br />

abwechslungsreicher machen.<br />

Dass ihr mit Hilfe eures Gefolges<br />

nicht nur Gold und Ressourcen,<br />

sondern auch richtig gute<br />

Ausrüstung abgreifen könnt,<br />

macht die ganze Sache noch interessanter. Unser<br />

freier Autor Karsten Scholz wiederum liefert<br />

euch auf prallgefüllten 20 Seiten alles, was ihr<br />

zum Thema Berufe in WoD wissen müsst. Aber<br />

genug geschwafelt, ich wünsche euch viel Spaß<br />

mit diesem Sonderheft über die neue <strong>Garnison</strong><br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>!<br />

INHALT <strong>PC</strong> GAMES SONDERHEFT 02/2014<br />

Einsteiger-Levelguide: Ruck, zuck auf Level 1004<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>: <strong>Die</strong> wichtigsten Fragen14<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>: Spezialgebäude17<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>: Kleine Gebäude22<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>: Mittlere Gebäude32<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>: Große Gebäude42<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>: Außenposten51<br />

<strong>Die</strong> Anhänger: Einleitung60<br />

<strong>Die</strong> Anhänger: <strong>Die</strong> wichtigsten Anhänger auf einen Blick64<br />

<strong>Die</strong> Anhänger: Missionen72<br />

<strong>Die</strong> Anhänger: Invasionen78<br />

Berufe: Einleitung80<br />

Berufe: Sammelberufe und Ressourcen82<br />

Berufe: <strong>Die</strong> neuen Materialien86<br />

Berufe: Herstellungsberufe im Überblick88<br />

Berufe: <strong>Die</strong> Sekundärberufe96<br />

Berufe: Berufe leveln von 0 auf 60098<br />

Berufe: Mehr Stauraum für alle99<br />

MMORE<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteur<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />

Lektorat<br />

Layout<br />

Layoutkoordination<br />

Titelgestaltung<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media<br />

International AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

redaktion@mmore.de, redaktion@buffed.de<br />

www.buffed.e<br />

Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />

Dirk Gooding,<br />

verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,<br />

Sebastian Glanzer, Jan Rippinger<br />

Karsten Scholz, Dennis Eggert<br />

Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />

Nadine Fraunholz (Ltg.), Hansgeorg Hafner,<br />

Tanja Adov, Jan Weingarten<br />

Albert Kraus (Ltg.)<br />

Nadine Fraunholz, Artwork von Tanja Adov<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Jeanette Haag<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.buffed.de<br />

Head <strong>of</strong> Online Christian Müller<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Giering, Tobias Hartlehnert<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Verantwortlich für den Anzeigenteil: René Behme, Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

René Behme: Tel.: +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Petra Jaser: Tel. +49 89 99 34 11 24; petra.jaser@computec.de<br />

Anzeigenberatung Online:<br />

Ströer Digital Media GmbH<br />

Stresemannstraße 29. 22769 Hamburg<br />

Tel.: 040-46 85 67-0<br />

Fax: 040-46 85 67-39<br />

www.stroeerdigitalmedia.de<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Abonnement<br />

Webseite: http://abo.mmore.de<br />

<strong>Die</strong> Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV Direct GmbH:<br />

Post-Adresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-993 990 98 , Fax: 01805-8 61 80 02*<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, <strong>Die</strong>nstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* 14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: Tel: +49-911-993 990 98 , Fax: +49-1805-8 61 80 02<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, <strong>Die</strong>nstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

Inland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE Abonnement 75,– Euro<br />

Österreich: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE Abonnement 84,60 Euro; Ausland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE Abonnement 93,– Euro<br />

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />

für in Anzeigen dargestellte Produkte und <strong>Die</strong>nstleistungen. <strong>Die</strong> Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung<br />

der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer<br />

Anzeigenkunden, seinen Produkten oder <strong>Die</strong>nstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen.<br />

Schreiben Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an:<br />

CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme:<br />

Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der<br />

Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE veröffentlichten Beiträge bzw.<br />

Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,<br />

ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Marquard Media International AG<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES MMORE, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY<br />

4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER,<br />

EASYLINUX, RASPBERRY PI GEEK<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

POLEN: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER‘S BAZAAR<br />

UNGARN: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN‘S HEALTH<br />

3


EINSTEIGER-GUIDE<br />

Einsteiger<br />

Level-Guide<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong> ist eure Operationsbasis im Krieg gegen die Eiserne Horde. Hier rüstet<br />

ihr euch aus, errichtet Gebäude und schickt eure Soldaten in die Schlacht.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

uf der BlizzCon 2013 kündigte Blizzard erstmals <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und damit die <strong>Garnison</strong> an. <strong>Die</strong>se Basis spielt in<br />

der nunmehr fünften WoW-Erweiterung eine Schlüsselrolle<br />

im Kampf gegen die Eiserne Horde und ist weit mehr als<br />

ein reguläres Feldlager oder eine neue Hauptstadt. <strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong> ist<br />

„Housing light“, sie verbindet Elemente alter Echtzeitstrategie-Titel mit<br />

bewährten RPG-Elementen, garniert mit einer Messerspitze Browserspiel.<br />

Ihr entscheidet, was gebaut und aufgewertet wird, sammelt Anhänger,<br />

um eure Reihen zu stärken, und schickt diese anschließend auf<br />

Missionen. Doch wie kommt ihr an die Festung? Wann schaltet ihr Gebäude<br />

und Baupläne frei und inwieweit beeinflusst die <strong>Garnison</strong> den<br />

Levelprozess eurer Helden? Auf den folgenden Seiten führen wir euch<br />

ins Thema Eigenheim ein und verraten Schritt für Schritt, was euch auf<br />

eurer Reise von Stufe 90 bis 100 erwartet.<br />

Stufe 90 – Zeit für Spaß!<br />

Kaum in <strong>Draenor</strong> angekommen, geht es auch schon an den Ausbau der <strong>Garnison</strong>.<br />

Aller Anfang ist schwer, heißt es. Im Fall der <strong>Garnison</strong> ist diese Aussage<br />

aber schlicht und ergreifend falsch. Gut, nach eurer Reise durchs<br />

Dunkle Portal und der ersten Begegnung mit der Eisernen Horde im<br />

Dschungel von Tanaan passiert erst mal nichts in Sachen Eigenheim.<br />

Sobald ihr die Start-/Tutorialzone aber hinter euch gelassen habt und<br />

an der Küste des jeweiligen „richtigen“ Startgebiets gestrandet seid,<br />

dauert es gerade einmal vier Quests, bis ihr eure erste Einweihungsfeier<br />

schmeißen dürft.<br />

4<br />

Schritt für Schritt<br />

Eben noch auf der Flucht vor Mörserfeuer, steht ihr eine Zwischensequenz<br />

später vor dem Wrack eures Seevehikels im Startgebiet eurer<br />

Fraktion – Frostfeuergrat (Horde) oder Schattenmondtal (Allianz).<br />

Während die Helden der Horde nun brav Durotan hinterherdackeln,<br />

heftet ihr euch als Allianzler an Maraads Fersen. Am Treffpunkt angekommen,<br />

platziert ihr das Banner eurer Fraktion auf einem freien<br />

Stück Land, das wenige Minuten später als Grund und Boden für<br />

eure künftige Festung dienen wird. Sobald die Flagge steht, öffnet<br />

Erzmagier Khadgar ein Portal in eure Haupstadt – Orgrimmar oder<br />

ERSTE AMTSHANDLUNG: Stellt das Banner eurer Fraktion inmitten des Bauplatzes<br />

auf und markiert euer Territorium – komplett geruchsfrei!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Sturmwind –, um Streitkräften und Bautrupps den<br />

Weg in die unbekannte Welt zu ermöglichen. Am<br />

wichtigsten von allen: Missionsspezialisten und<br />

natürlich die <strong>Garnison</strong>sarchitekten Gazlowe und<br />

Baros Alexston. Erstere kommen noch früh genug<br />

zum Einsatz, das Sagen hat zunächst jedoch euer Architekt<br />

– der weiß nämlich ganz genau, was zu tun ist!<br />

Holz und Stein fürs Eigenheim<br />

Keine Bange, sobald eure <strong>Garnison</strong> erst einmal steht, seid ihr der alleinige<br />

Machthaber, vor dem jeder Soldat, Händler und Handwerker<br />

strammsteht. Bis das anfangs etwas bessere Zeltlager aber steht, haben<br />

die Architekten das Sagen. Sie geben euch zunächst den Auftrag,<br />

Bäume für den Holzfällertrupp zu markieren und nebenbei ein paar<br />

Gronnlinge respektive Anzu-Klone aus dem Baubereich zu entfernen.<br />

Sind beide Missionen abgeschlossen, geht es noch dem Herdenalpha<br />

der jeweiligen Spezies an den Kragen. Direkt im Anschluss ist der<br />

Grundstein für eure Feste auch schon gelegt; einen kurzen Besuch<br />

beim ehrenamtlichen Vermesser sowie einen Klick auf dessen Apparatur<br />

später ist es dann endlich so weit: Stufe 1 eures Hauptquartiers<br />

steht – die Geburtsstunde Mondsturzes und der Frostwallgarnison.<br />

EINSTEIGER-GUIDE<br />

Jeder fängt mal klein an<br />

Wirklich viel zu bieten hat euer Neubau noch nicht, aber dennoch<br />

alles, was zum Beginn eurer Reise durch <strong>Draenor</strong> relevant ist. Und<br />

hey, warum sollte die <strong>Garnison</strong> auf niedrigster Stufe schon mehr hermachen<br />

als unsere mickrigen Helden? Der garnisonseigene Flugmeister<br />

bietet seine <strong>Die</strong>nste innerhalb der schützenden Wälle<br />

an, andere N<strong>PC</strong>s verkaufen euch Speis und Trank oder<br />

reparieren lädierte Items. Besonders praktisch ist der<br />

<strong>Garnison</strong>sruhestein, der euch bei Benutzung direkt<br />

vor beziehungsweise in euer Hauptquartier teleportiert,<br />

und das alle 20 Minuten; euren regulären Ruhestein<br />

könnt ihr demnach anderweitig setzen, dazu aber<br />

später mehr. Aktuell noch vor (!) eurer Großen Halle/<br />

dem Rathaus findet ihr nun außerdem euren Architekten<br />

nebst Zeichentisch – euer nächstes Ziel. Denn was wäre eine<br />

<strong>Garnison</strong> ohne Baracke? Richtig, Krieg führen ohne Soldatenbutze<br />

ist ein wenig do<strong>of</strong>, denn so krass all unsere „Illidan-Arthas-<br />

Todesschwinge-Gar rosh“-Boxer auch unterwegs sein mögen, ganz im<br />

Alleingang gegen die gesamte Eiserne Horde zu Felde ziehen wäre<br />

schon arg überambitioniert. Aus genau diesem Grund schicken euch<br />

Gazlowe und Baros auf ein paar weitere Missionen, etwa um Strandgut<br />

vom Landeplatz eurer Schiffe zu bergen. <strong>Die</strong> benötigen eure<br />

Handwerker für die Errichtung der ersten Kaserne. Dazu braucht es<br />

allerdings nicht nur ausreichend Baumaterial, sondern auch die entsprechende<br />

Blaupause. <strong>Die</strong> sucht und findet ihr im Zuge der Quest<br />

„Kaserne? Gerne!“ und zwar inmitten des derzeit einzigen großen<br />

Bauplatzes eurer Festung, nur wenige Meter von der Haupthalle entfernt.<br />

<strong>Die</strong> Aufgabe ist klar: hinlaufen, einsammeln, per Rechtsklick<br />

erlernen und zurück zum Questgeber/Architekten. Nun, da ihr end-<br />

ZACK UND FERTIG Eine Sekunde später steht ihr vor eurer<br />

Stufe-1-<strong>Garnison</strong>. So macht man das, Berlin!<br />

MAGIC MOMENT Es ist fast geschafft: Lediglich noch ein beherzter<br />

Klick auf das Vermessungsgerät trennt euch vom Eigenheim.<br />

MULTITASKER Khadgar öffnet ein Portal in die Hauptstadt, um Nachschub an<br />

dringend benötigten Soldaten und Handwerker nach <strong>Draenor</strong> zu holen.<br />

BAUM FÄLLT! Ihr markiert Bäume (ja, ja, Steilvorlage), die heraneilenden Holzfäller<br />

eurer zukünftigen <strong>Garnison</strong> hacken die Teile dann in tausend Stücke.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

5


EINSTEIGER-GUIDE<br />

DREH- UND ANGELPUNKT Über die Zeichentische<br />

der Architekten gebt ihr Neubauten in Auftrag.<br />

„… MUSS DRAUSSEN BLEIBEN“ Auf Stufe<br />

1 stehen die Architekten noch im Freien.<br />

lich die Vorlage für ein Gebäude habt, könnt ihr<br />

erstmals auch den Zeichentisch des Architekten<br />

anklicken, um so ins <strong>Garnison</strong>sbaumenü zu gelangen.<br />

Spannung in 3 … 2 … 1 … !<br />

Fast wie ein Großer!<br />

Das Baumenü der <strong>Garnison</strong> ist Dreh- und Angelpunkt bei der Errichtung<br />

neuer und der Aufwertung bereits bestehender Einrichtungen<br />

oder eurer Hauptgebäude. Auf der rechten Seite des Baufensters seht<br />

ihr den Grundriss der Festung sowie freie Bauplätze (die runden<br />

braunen Kreise) und sämtliche errichteten Häuschen – von denen es<br />

noch keine gibt. <strong>Die</strong> zur Auswahl stehenden Gebäude findet ihr in<br />

der Liste auf der linken Seite des Fensters, unterteilt nach den Reitern<br />

„Groß“, „Mittel“ und „Klein“. Gebäude, die ihr bauen könnt, sind<br />

eingefärbt, noch nicht verfügbare sind ausgegraut. Keine Sorge, den<br />

Großteil aller Stufe-1-Blaupausen für mittlere und kleine Gebäude<br />

gibt’s spätestens ab <strong>Garnison</strong>sstufe 2. Aber alles zu seiner Zeit, aktuell<br />

brauchen wir erst einmal unsere Kaserne. Und um die zu bauen,<br />

klickt ihr – wie bereits angesprochen – zuerst den Architektentisch an,<br />

wählt dann den Reiter „Groß“ und zieht anschließend mit gedrückter<br />

linker Maustaste das Icon der Kaserne auf den freien Bauplatz für<br />

große Gebäude. <strong>Die</strong> nötigen Ressourcen (siehe Kasten unten) habt ihr<br />

über die Plünder-Quest an der Küste besorgt. <strong>Die</strong> Zeit bis zur Fertigstellung<br />

einer Kaserne (oder eines anderen Gebäudes) beträgt normalerweise<br />

eine Stunde, in diesem speziellen Fall dürft ihr den Bau<br />

aber direkt abschließen. Dazu begebt ihr euch zur Baustelle und klickt<br />

die in einer Lichtsäule schwebende<br />

Schriftrolle an. Eine Sekunde später<br />

seid ihr stolze Eigentümer eurer ersten<br />

eigenen Kaserne und erhaltet Zugriff<br />

auf zwei weitere Features.<br />

Ein Hoch auf die Rüstung<br />

Um Missverständnissen vorzubeugen, eines<br />

vorweg: <strong>Die</strong> folgenden Boni, die ihr durch die Errichtung<br />

der Kaserne erhaltet, sind nicht regulärer Bestandteil<br />

des Perk-Portfolios der Baracke, dafür vielmehr Bestandteil des<br />

in der <strong>Garnison</strong> fortschreitenden Quest-Prozesses! Bonus Numero<br />

1, den die Kaserne freischaltet, ist die <strong>Garnison</strong>sfähigkeit Ruf zu den<br />

Waffen, über die ihr im Startgebiet eurer Fraktion (Frostfeuergrat oder<br />

Schattenmondtal) Soldaten zu Hilfe ruft, die euch im Kampf unterstützen.<br />

<strong>Die</strong> Fähigkeit besitzt eine Abklingzeit von ordentlichen fünf<br />

Minuten, dafür hauen die herbeieilenden Fern- und Nahkämpfer<br />

ziemlich lange und vor allem ziemlich derbe zu und machen selbst<br />

den Kampf gegen Elite- und Rare-Gegner zum Kinderspiel. Das<br />

zweite Feature wartet in (ja, diesmal „in“!) eurem Hauptquartier auf<br />

euch – die Rede ist vom Missionsspezialisten, der euch nun ebenfalls<br />

eine interessante Quest namens „Wir brauchen eine Armee“ <strong>of</strong>feriert.<br />

An dieser Stelle nur zur Erinnerung: Alles bisher Geschehene findet<br />

sowohl aufseiten der Allianz als auch aufseiten der Horde statt; bis<br />

auf wenige Ausnahmen haben sogar die Quests denselben Namen, es<br />

wird also keine Fraktion benachteiligt!<br />

Neues Kanonenfutter<br />

So schön <strong>Garnison</strong> und Kaserne auch anzuschauen sind – ohne Soldaten<br />

wirken beide Einrichtungen so deplatziert wie Platzpatronen<br />

in einer Runde Russisch Roulette. Praktisch, dass euer Missionsspezialist<br />

– Kriegsmeister Zog in der Frostwallgarnison, Leutnant Dorn<br />

in Mondsturz – direkt Abhilfe schafft. <strong>Die</strong> Quest, die ihr bei ihm/ihr<br />

annehmt, schickt euch auf die Suche nach eurem ersten Anhänger.<br />

GRATISNACHSCHUB <strong>Die</strong> Ressourcenkiste eurer <strong>Garnison</strong> füllt sich langsam,<br />

aber automatisch mit Baumaterial – zumindest in der Beta war das so!<br />

<strong>Garnison</strong>sressourcen – wo gibt’s die?<br />

Für den Bau und die Aufwertung von Gebäuden und der <strong>Garnison</strong> selbst sowie für den<br />

Start von Anhängermissionen, benötigt ihr <strong>Garnison</strong>sressourcen. <strong>Die</strong> findet ihr einerseits<br />

in einer Kiste vor eurem Hauptgebäude (werden regelmäßig in kleinen Mengen automatisch<br />

hergestellt), in der Beute von Rare-Mobs, in Schätzen, über erfolgreiche Anhängermissionen<br />

und mithilfe des Sägewerks oder Handelspostens. Ersteres erlaubt euch,<br />

kleine, mittlere und große (je nach Sägewerk-Stufe) Bäume in <strong>Draenor</strong> zu fällen und in<br />

Bauholz umzuwandeln, im Handelsposten wiederum dürft ihr reguläre Handwerksmaterialien<br />

gegen <strong>Garnison</strong>sressourcen eintauschen. Ebenfalls nicht zu unterschätzen: Viele<br />

Dailys, etwa die täglichen Zähmungs-Quests im Stallgebäude, belohnen euch zusätzlich<br />

mit bis etwa 20 Ressourcen pro abgeschlossenem Abenteuer – das entspricht dem Gewinn<br />

eines regulären Arbeitsauftrags im Sägewerk!<br />

6<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


EINSTEIGER-GUIDE<br />

GESUCHT, GEFUNDEN Der Bauplan für die Baracke<br />

liegt auf dem Fundament der späteren Kaserne.<br />

Was es mit diesen ominösen „Followern“ auf sich hat, verraten wir<br />

euch, wenn ihr den Auftrag abgeschlossen habt und im Detail ab Seite<br />

60 in diesem Heft. Jetzt erst einmal aufsatteln, die Karte öffnen und<br />

nachschauen, wo es hingeht: Egal ob Horde oder Allianz, zur Erfüllung<br />

eurer Mission müsst ihr euch nicht allzu weit von eurer <strong>Garnison</strong><br />

entfernen. Am Ziel ort angekommen, helfen Hordler dem Tauren Olin<br />

Umberfell dabei, vor einem Schwarm Aushilfs-Gollums zu fliehen.<br />

<strong>Die</strong> Allianz wiederum greift der Wächterdruidin Qiana Mondschatten<br />

unter die Arme. Beide Fraktionen erhalten besagte N<strong>PC</strong>s nach Abschluss<br />

der Quest als ersten Anhänger. Und da Zeit bekanntlich Geld,<br />

Erfahrung oder andere Beute ist, fackelt euer Truppenkommandeur<br />

auch nicht lange und will den gerade eben rekrutierten Kollegen direkt<br />

auf seine erste Operation schicken.<br />

Lenken statt denken!<br />

Im Zuge der Quest „Mission wahrscheinlich“ bekommt ihr es das erste<br />

Mal mit dem Anhänger- und Missionsmenü zu tun. Und nur so als<br />

Randinfo: Ist diese Quest abgeschlossen, interessiert euch besagter Spezialist<br />

erst wieder, wenn er euch auf Charakterstufe 100 Zugang zur<br />

generalüberholten Feuerprobe gewährt. Richtig wichtig ist hingegen<br />

das Tischchen mit der Karte und dem darin steckenden Messer, das vor<br />

dem N<strong>PC</strong> steht (Bilder, nächste Seite oben links). Einmal draufklicken,<br />

bitte. Jetzt! Super, jetzt seid ihr im Missionsmenü gelandet. Das zeigt<br />

euch nun eine Liste an verfügbaren Aufträgen an. <strong>Die</strong>se Auswahl fällt<br />

zu Beginn verständlicherweise recht spartanisch aus, bietet aber schon<br />

wenig später meist mehr Missionen an, als ihr beziehungsweise euer<br />

ebenso mageres Startrepertoire an Anhängern überhaupt absolvieren<br />

könnt. Doch mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Das seid ihr. Anstelle<br />

jedoch Nüsse im Boden zu vergraben, klickt ihr die eine zur Verfügung<br />

stehende Mission an und wechselt somit ins nächste Fenster.<br />

Ins Verderben geschickt<br />

Da es sich bei der ersten Mission um einen Testauftrag handelt, der<br />

euch das Prinzip der Anhängerpatrouillen und -beutezüge näherbringen<br />

soll, verwundert es kaum, dass ihr diesen Auftrag nicht versauen<br />

könnt. Wie das Baumenü, so teilt sich auch das Missionsmenü in<br />

zwei Abschnitte. Rechts erfahrt ihr Details zur im vorherigen Fenster<br />

ausgewählten Operation: <strong>Die</strong> Art/Spezies eures Zielobjekts sowie<br />

dessen Fähigkeiten, die Art des Terrains, die Dauer der Mission, die<br />

Anhängerstufe, auf die der Auftrag ausgelegt ist, und natürlich die<br />

Belohnung, die ihr bei erfolgreichem Abschluss abgreift. Letztere ist<br />

zweigeteilt: Egal ob eine Mission scheitert oder nicht, losgeschickte<br />

Anhänger erhalten auf jeden Fall einen Grundbetrag an Erfahrung.<br />

Bonusbelohnungen gibt es aber nur, wenn gewisse Kriterien erfüllt<br />

werden und die Erfolgsaussichten gegen 100 Prozent wandern. Genau<br />

wie jeder Gegner spezielle Attacken besitzt, verfügen Anhänger<br />

über eine Auswahl an Fähigkeiten, um diese zu kontern. Des Weiteren<br />

erhalten Anhänger mitunter Boni, wenn sie in einem bestimmten<br />

Gebiet oder (in Missionen für mehrere Anhänger) mit Kollegen eines<br />

bestimmten Volks kämpfen. Im Fall der ersten Operation verfügt euer<br />

bisher einziger Anhänger „zufälligerweise“ über genau die richtige<br />

Fähigkeit, um das Zielobjekt auszuhebeln. Gewöhnt euch nicht dran,<br />

so rund läuft das Missions-Getriebe schon bald nicht mehr!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

BAUEN UND ABSEGNEN Über<br />

das <strong>Garnison</strong>smenü (oben) gebt<br />

ihr den Bau in Auftrag. Ist der<br />

abgeschlossen, klickt ihr die<br />

leuchtende Schriftrolle an, um<br />

die Arbeiten abzuschließen. Das<br />

gilt auch für spätere Gebäude!<br />

UNTERSTÜTZER Sobald die Kaserne fertig ist, erhaltet ihr die <strong>Garnison</strong>sfähigkeit<br />

Ruf zu den Waffen, über die ihr in den Startzonen Wachen in den Kampf holt.<br />

GUT SICHTBAR Ausgelöst<br />

wird die Fähigkeit<br />

per <strong>Extra</strong>ActionButton.<br />

ESKORTSERVICE <strong>Die</strong> Ruf zu den Waffen-Soldaten hauen richtig derbe zu; hebt euch<br />

die Fähigkeit am besten für Kämpfe gegen dicke Brocken wie Elite-Gegner auf!<br />

7


EINSTEIGER-GUIDE<br />

REKRUTEN ANHEUERN Der Missionsspezialist<br />

schickt euch auf die Suche nach Verstärkung.<br />

HAB DICH! Das Zielobjekt<br />

in Form eures ersten<br />

Anhängers findet ihr<br />

nahe der <strong>Garnison</strong>. Hier<br />

im Bild: Olin Umberfell<br />

aufseiten der Horde.<br />

Allianzspieler hingegen<br />

erhalten als Erstes<br />

Qiana Mondschatten.<br />

<strong>Die</strong> entsprechenden Rettungsaufträge<br />

erteilt euer<br />

Missionsspezialist.<br />

Mehr Baupläne für die <strong>Garnison</strong><br />

Da Missionen im Hintergrund ablaufen (auch wenn ihr <strong>of</strong>fline seid),<br />

folgt ihr nun weiter dem Questverlauf. Der führt die Horde zur Speerspießerfestung,<br />

die Allianz nach Embaari. Erledigt einfach alle Aufträge,<br />

die ihr annehmen könnt; am Ende des Questmeilensteins erwartet<br />

euch dann ein Spezialgegenstand, der eine berufsspezifische Zusatzquestreihe<br />

startet. An deren Ende gibt es neben einem weiteren Anhänger<br />

auch eine Schriftrolle zum Erlernen der neuen Maximalfertigkeit<br />

eines eurer Berufe sowie den Bauplan für ein kleines Berufsgebäude.<br />

<strong>Die</strong> Art der Rolle und Blaupause ist abhängig von eurem erlernten<br />

verarbeitenden (!) Beruf. Beispiel: Verzauberer erhalten eine Rolle, die<br />

ihnen erlaubt, die maximale Berufsfertigkeit von 600 auf 700 zu erhöhen,<br />

sowie den Bauplan für das Verzauberungsatelier; beide Items sind<br />

also abhängig von eurem erlernten Handwerk. „Und was, wenn ich<br />

zwei verarbeitende Berufe hab?“ Dann entsprechen Rolle und Bauplan<br />

dem ersten/obersten Beruf in der Liste. <strong>Die</strong> anderen Schriftstücke<br />

findet ihr, genau wie die für Nebenberufe, als Zufallsbeute (mit hoher<br />

Dropchance) von besiegten Mobs in <strong>Draenor</strong>. Den nächsten Bauplan<br />

gibt’s zusammen mit den restlichen Blaupausen für kleine und mittlere<br />

Gebäude, sobald ihr die <strong>Garnison</strong> auf Stufe 2 hievt. Erst dann lohnt sich<br />

ein zweiter Bauplan, denn auf <strong>Garnison</strong>sstufe 1 dürft ihr eh nur ein<br />

kleines Gebäude errichten. „Und wenn ich zwei Sammelberufe hab?“<br />

Dann habt ihr Pech, dafür gibt’s nämlich Spezialgebäude, die jeder erhält,<br />

allerdings ist deren Freischaltung abhängig von der Stufe eures<br />

Recken. Was immer ihr aber auch für eine Blaupause erhaltet – baut<br />

einfach das Gebäude! Das funktioniert genau wie bei der Kaserne: Ab<br />

an den Zeichentisch des Architekten, den Reiter „Klein“ öffnen und das<br />

verfügbare Berufsgebäude auf den leeren Slot ziehen. Ihr würdet jetzt<br />

aber lieber ein anderes Berufshäuschen errichten? Tja, Pech gehabt.<br />

Das könnt ihr später nachholen. Charaktere mit zwei verarbeitenden<br />

Berufen haben zu Beginn ohnehin ein ganz anderes Problem: Für die<br />

Arbeitsaufträge, die ihr nun in eurer ersten Manufaktur erteilen dürft<br />

und die euch nach Abschluss mit seltenen Materialien versorgen, benötigt<br />

ihr handwerksspezifische Rohst<strong>of</strong>fe. Wer die nicht ohne Mine,<br />

Kräutergarten, Scheune oder die entsprechenden Sammelberufe rankarren<br />

kann, muss im Auktionshaus shoppen gehen. Ganz abgesehen<br />

davon findet ihr alles Wissenswerte zu <strong>Garnison</strong>sgebäuden ab Seite 17,<br />

zu Berufen ab Seite 80.<br />

Stufe 91 – Ab nach Ashran<br />

Auf Charakterstufe 91 angekommen, wird es Zeit für einen kleinen Ausflug in den östlichsten Ausleger <strong>Draenor</strong>s.<br />

8<br />

ESKORTE Delvar und Vivianne<br />

besitzen die Eigenschaft<br />

Leibwächter und begleiten<br />

euch auf Wunsch in <strong>Draenor</strong>.<br />

Wer den Namen Ashran schon einmal gehört hat, bei dem werden<br />

jetzt s<strong>of</strong>ort die Alarmglocken schrillen. Ja, Ashran ist das neue Open-<br />

PvP-Gebiet in WoD. Eine Reise in den Osten <strong>Draenor</strong>s bedeutet aber<br />

nicht gleich, dass ihr euch mit anderen Spielern die Köpfe einschlagen<br />

müsst, beschert euch allerdings jede Menge anderer Vorteile. So gesehen<br />

sind die Außenposten in Ashran eure neuen<br />

Fraktionshauptstädte, in denen ihr unter<br />

anderem Portale in die Hauptstädte<br />

Azeroths findet. Nach Ashran fliegen<br />

dürft ihr, wenn euer Recke<br />

Stufe 91 erreicht hat und die<br />

Quest „Auftritt in Ashran“<br />

beim <strong>Garnison</strong>sarchitekten<br />

annimmt; der festungseigene<br />

Flugmeister bringt euch<br />

sicher ans Ziel. Warum<br />

sich der Weg jetzt schon<br />

lohnt? Ganz einfach: Sowohl<br />

Horde- als auch Allianzspieler<br />

erhalten kurz<br />

nach ihrer Ankunft einen<br />

weiteren schlagkräftigen<br />

Anhänger für die <strong>Garnison</strong>!<br />

LEIBWACHEN<br />

<strong>Die</strong> Anhänger<br />

Vivianne und<br />

Todesritter<br />

Delvar gibt’s<br />

auf Ashran.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Stufe 92-93<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong> ist euch nicht genug? Dann ab nach Gorgrond<br />

– dort errichtet ihr euren ersten Außenposten.<br />

Wer fleißig alle Abenteuer abreißt und auf dem Weg die auf der Karte<br />

eingezeichneten Bonusziele mitnimmt, kommt nicht nur in Windeseile<br />

auf Stufe 92, sondern auch ans Ende der Hauptqueststränge<br />

der Startgebiete. Deren eigentliches Finale endet jedoch nicht in freier<br />

Wildbahn, sondern mitten in eurer <strong>Garnison</strong> und zwar in Form der<br />

ersten <strong>Garnison</strong>s-Invasionen; was es damit im Detail auf sich hat, erfahrt<br />

ihr ab Seite 78 und 79. An dieser Stelle kurz und knapp: Ihr wehrt<br />

während eines Spezialszenarios Wellen von Gegnern in eurer Festung<br />

ab. Hat der letzte Angreifer das Zeitliche gesegnet, dürft ihr bei eurem<br />

<strong>Garnison</strong>sarchitekten die Quest „Größer ist besser“ annehmen und<br />

AUSBAUFÄHIG Nach Abschluss des Startzonen-Finales dürft ihr eure <strong>Garnison</strong><br />

erstmals aufwerten und damit weitere Bauplätze freischalten.<br />

ZWEIGSTELLE<br />

Der Allianzposten<br />

liegt am<br />

Hochpass, der<br />

der Horde in<br />

der Wildwacht.<br />

im Zuge dieses Auftrags das Hauptgebäude eurer Festung und damit<br />

die gesamte <strong>Garnison</strong> im Tausch gegen 200 <strong>Garnison</strong>sressourcen<br />

(die solltet ihr zu diesem Zeitpunkt locker übrig haben) auf Stufe 2<br />

aufwerten. An dieser Stelle der Hinweis für alle Quest-Muffel und<br />

die, die lieber über Dungeons leveln: Ohne den Abschluss der Questreihe<br />

im Startgebiet steht euch das <strong>Garnison</strong>s-Upgrade erst mit Stufe<br />

93 zur Verfügung – es lohnt sich also, wenigstens das Startgebiet bis<br />

zum Ende zu durchkämmen! Direkt im Anschluss an die Aufwertung<br />

dürft ihr zudem euer erstes Spezialgebäude – die Mine – freischalten,<br />

indem ihr eine kurze Quest erledigt. Genaueres zu den verschiedenen<br />

Ausbaustufen und Boni der Einrichtung findet ihr auf Seite 17.<br />

Gorgrond – mach dich gefasst!<br />

Auf Stufe 92 schickt euch die Kommandotafel im Zentrum eurer<br />

Basis per Flugmeister nach Gorgrond. Der setzt euch zwar mitten<br />

in der Wildnis ab, doch bereits wenige Quests später dürft ihr<br />

euren ersten Außenposten errichten. Außenposten sind spezielle<br />

Lager, in denen ihr – ähnlich wie in der <strong>Garnison</strong> – Gebäude aufstellen<br />

dürft. Pro Außenposten habt ihr dabei die Wahl zwischen<br />

zwei verschiedenen Einrichtungen, in Gorgrond sind das ein Sägewerk<br />

sowie die Kampfarena. Jedes Gebäude verleiht euch eine<br />

auf Gorgrond beschränkte Bonusfähigkeit und Zusatzquests; Details<br />

findet ihr auf Seite 52 und 53.<br />

EINSTEIGER-GUIDE<br />

Stufe 94-95<br />

Kein Bock mehr auf Gronnlinge und Geröll? Dann ab nach Talador – oder an den hauseigenen Angelteich.<br />

Wie die Mine auf Stufe 92, dürft ihr mit dem Erreichen von Stufe 94<br />

euren privaten Angeltümpel in Betrieb nehmen. Das geschieht erneut<br />

im Zuge einiger Quests; im Gegensatz zu denen der Mine oder des<br />

später verfügbaren Kräutergartens müsst ihr dafür aber eure Festung<br />

verlassen. Sobald ihr den Teich und die zugehörige Angelhütte inklusive<br />

Angellehrer freigeschaltet habt, könnt ihr – den Nebenberuf<br />

vorausgesetzt – tägliche Fischerei-Quests erledigen. Welche Belohnungen<br />

und Boni sonst noch auf euch warten, erfahrt ihr ab Seite 18.<br />

Der Krieg an Taladors Front<br />

Über die Kommandotafel-Quest und den zugehörigen Gratis-Trip<br />

via <strong>Garnison</strong>sflugmeister gelangt ihr nach Talador. Dort errichtet ihr<br />

direkt nach der Landung euren zweiten Außenposten: die Horde in<br />

Vol’jins Stolz, die Allianz in Fort Wrynn. Anstelle eines Sägewerks<br />

und einer Gladiatorenarena wählt ihr zwischen einem Artillerie- und<br />

einem Magierturm, deren zugehörige Zonenboni nicht mal ansatzweise<br />

etwas mit denen der vergleichbaren <strong>Garnison</strong>sgebäude gemein<br />

haben. Des Weiteren lockt jedes der Gebäude mit einer exklusiven<br />

Questreihe, an deren Ende ein weiterer Anhänger für eure <strong>Garnison</strong><br />

winkt. Wie die ablaufen und welche Rekruten euch erwarten, erfahrt<br />

ihr im Außenposten-Abschnitt auf den Seiten 54 und 55.<br />

Zurück ins Startgebiet<br />

ENDLICH RUHE Nach einer kurzen Questreihe, die auch Nicht-Angler absolvieren<br />

können, schaltet ihr in der <strong>Garnison</strong> euren ganz persönlichen Fischtümpel frei.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Sobald euer Charakter auf Stufe 94 angekommen ist, bittet euch Cordana Teufelsang<br />

in eurer <strong>Garnison</strong> darum, ihr bei einer Mission im Startgebiet unter die Arme zu greifen.<br />

Sowohl aufseiten der Horde als auch der Allianz zieht ihr los, um Hexenmeister<br />

Gul’dan auf die Finger zu klopfen und im gleichen Atemzug die Reihen des Schattenrats<br />

ein wenig zu lichten. Hordler tun das im nördwestlich gelegenen Ata’gar. <strong>Die</strong><br />

Allianz wiederum zieht nach Westen in Richtung Gul’var.<br />

9


EINSTEIGER-GUIDE<br />

Stufe 96<br />

Neben der Freischaltung des Kräutergartens<br />

dürft ihr erstmals eure Häuschen verbessern.<br />

Das Erreichen von Charakterstufe 96 bringt nach der<br />

Durststrecke in Talador wieder etwas Schwung ins <strong>Garnison</strong>sleben.<br />

<strong>Die</strong> ersten Stufe-2-Baupläne, ein weiteres<br />

Spezialgebäude sowie die anstehende Reise in die Spitzen von<br />

Arak sorgen für reichlich Abwechslung.<br />

Ein Hoch auf den grünen Daumen<br />

Genau wie die Mine auf Stufe 92 und die Angelhütte auf Stufe<br />

94 dürft ihr nun den Kräutergarten mittels einer kurzen Quest<br />

freischalten – und mit „kurz“ meinen wir „kürzer geht nicht“!<br />

Sprecht mit dem N<strong>PC</strong> im Gärtchen, der euch darum bittet, ein<br />

paar tierische Plagegeister aus seinen Beeten zu entfernen. Nehmt<br />

den Auftrag an, ballert in die Menge und macht die Störenfriede kalt<br />

– ganz klassisch. Als Belohnung dürft ihr im Kräutergarten nun selbst<br />

Unkraut jäten. Wie im Fall der Mine bedarf es dafür keines Sammelberufs,<br />

ergo können sich hier auch Nicht-Kräuterkundler die Taschen<br />

mit den begehrten <strong>Draenor</strong>pflänzchen vollstopfen. Bei der Ernte gelangt<br />

ihr zudem an Draenische Samenkörner, die ihr benötigt, um Arbeitsaufträge<br />

bei einem der beiden N<strong>PC</strong>s anzuleiern; die versorgen<br />

euch nach Abschluss mit weiteren pflanzlichen Rohst<strong>of</strong>fen. Weitere<br />

Informationen zum Garten und dessen Boni findet ihr auf Seite 20.<br />

WEG MIT DEM UNGEZIEFER Acht Schädlinge sollt ihr aus dem<br />

Garten beseitigen, dann dürft ihr selbst Blümchen pflücken.<br />

KRAAH, KRAAH! <strong>Die</strong><br />

Außenpostenverteilung<br />

in den Spitzen von Arak:<br />

Axtfall für die Horde, Südhafen<br />

für die Allianz.<br />

Und weiter geht die Reise<br />

Pünktlich zum Stufenaufstieg winkt der Trip ins nächste Level-Gebiet:<br />

die Spitzen von Arak. <strong>Die</strong> Zweigstelle der Horde nennt sich Axtfall,<br />

die Allianz macht es sich etwas weiter südlich in Südhafen bequem.<br />

Unabhängig von der Lage ist die Auswahl an Außenpostengebäuden.<br />

In Arak dürft ihr zwischen einer Taverne und einer Schmugglerhütte<br />

wählen. Erstere gewährt euch nicht nur einen dauerhaft aktiven Erfahrungsbonus<br />

in Höhe von 20 Prozent (greift nur in dieser Zone), sondern<br />

auch einen zusätzlichen Ruhestein, mit dem ihr euch alle fünf Minuten<br />

zurück nach Axtfall/Südhafen teleportieren könnt. <strong>Die</strong> Schmugglerhütte<br />

wiederum lässt euch alle zehn Minuten einen Schmuggler-N<strong>PC</strong><br />

herbeirufen, der euch auf eurer Reise mit Spezialwaren unter die Arme<br />

greift; mehr dazu gibt's auf den Seiten 56 und 57.<br />

Stufe 97 – Recycling ist Trumpf<br />

<strong>Die</strong> auf Stufe 97 verfügbare Sonderquestreihe belohnt euch nach Abschluss mit neuen Bauplänen und Anhängern.<br />

Bis ihr euch zu eurem Außenposten durchgeschlagen habt, ist euer<br />

Held wahrscheinlich schon auf Stufe 97 angekommen. Dann lohnt<br />

sich ein kurzer Rückflug in eure <strong>Garnison</strong>, in der ihr nun sowohl als<br />

Allianz- als auch Horde-Spieler die Quest „Werkstatt Quetschpfeif“<br />

annehmen könnt. Einen Flugmeisterritt später landet ihr an der Ostküste<br />

der Spitzen von Arak inmitten einer bunten Ingenieurssiedlung.<br />

Nachdem ihr euch während einiger Quests zunächst dort um<br />

die Sicherheit des Lagers gekümmert habt, bitten euch die dort ansässigen<br />

Bastler darum, noch ein Stück weiter südlich zu reisen und in<br />

der Zweigstelle am Quetschpfeifenkap nach dem Rechten zu sehen.<br />

Einen Mausklick später seid ihr auf dem Weg ins Ungewisse.<br />

10<br />

ABSTECHER Auf Stufe 97 macht ihr einen Quest-Umweg<br />

zur Ingenieurswerkstatt Quetschpfeif im Osten Araks.<br />

Mit Klingen und jeder Menge Sprengst<strong>of</strong>f<br />

Das im Außenposten der Ingenieure irgendetwas ganz und gar nicht<br />

stimmt, wird nach der Landung im Zielgebiet s<strong>of</strong>ort klar: Besessene<br />

Orcs, aggressiver Schlick und Werkstattgebäude, die von oben bis<br />

unten von Pilzgeflechten überwuchert sind, prägen das Bild vor Ort.<br />

Eure Aufgaben stehen damit fest: Während ihr im Auftrag eurer Kontaktpersonen<br />

ein Gegenmittel an ausgewählten Exemplaren der um-<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


PIZZA FUNGHI Euer Auftrag: den südlich gelegenen Außenposten<br />

von Pilzbefall und besessenen Orcs reinigen.<br />

TURM AUF C4 Einen Knopfdruck und fünf Explosionen<br />

später fliegt ihr zurück, um eure Belohnung einzufordern.<br />

EINSTEIGER-GUIDE<br />

herstreifenden Orcs testet, sammelt ihr Treibst<strong>of</strong>f und Bauteile sowie<br />

einige Päckchen Sprengst<strong>of</strong>f. Während eure Ingenieurskollegen mit<br />

den von euch geborgenen Teilen ein Flugzeug für die Flucht klarmachen,<br />

ballert ihr euch durch die Siedlung und platziert Bomben an<br />

strategisch wichtigen Punkten. Ist alles erledigt, drückt ihr aufs Knöpchen,<br />

jagt alle Gebäude inklusive Überwucherungen in die Luft und<br />

kehrt zurück nach Quetschpfeif.<br />

Dort schließt ihr die Questreihe ab und erhaltet als Belohnung einen<br />

neuen Anhänger sowie den Bauplan für die Wiederverwertungsanlage.<br />

Das kleine Gebäude, das ihr auch direkt auf Stufe 2 aufwerten<br />

könntet, erlaubt euch, Kisten mit Bergungsgut zu knacken. Und was<br />

es damit auf sich hat, verraten wir auf Seite 30.<br />

REICHLICH Es winkt der Bauplan für die<br />

Wiederverwertung sowie ein Anhänger.<br />

Stufe 98-99<br />

<strong>Die</strong> letzte Etappe vor Maximalstufe 100 lockt mit weiteren Blaupausen sowie dem vierten und letzten Außenposten.<br />

Auf Stufe 98 schickt euch die Kommandotafel eurer <strong>Garnison</strong> ein<br />

weiteres Mal auf die Reise, diesmal ins immergrüne Nagrand. Dort<br />

findet nicht nur das Quest-Finale von WoD statt, ihr dürft zudem<br />

euren vierten und letzten Außenposten mittels eines zusätzlichen<br />

Spezialgebäudes verschönern. Bevor es aber so weit ist, müsst ihr –<br />

sowohl aufseiten der Horde als auch der Allianz – einige Truppen der<br />

Eisernen Horde aus dem Weg räumen. Im Laufe dieser Questreihen<br />

sackt ihr zudem die Baupläne ein, die ihr für den Ausbau eures Lagers<br />

benötigt. Habt ihr die Blaupausen abgeliefert, steht ihr vor der Wahl:<br />

Lieber eine Panzerwerkstatt oder doch lieber einen Pferch errichten?<br />

Wir tendieren zu letzterer Option. Warum wir das tun, welche Boni<br />

euch die beiden Gebäude mit auf den Weg geben und warum sich ein<br />

nachträglicher Wechsel der Einrichtungen auf Stufe 100 nicht wirklich<br />

lohnt, erfahrt ihr auf den Seiten 58 und 59.<br />

War's das denn schon?<br />

In Gorgrond bieten euch die Außenpostengebäude nicht nur exklusive<br />

Questreihen und Anhänger, die Wahl der Einrichtung nimmt sogar Einfluss<br />

auf den Ablauf der Hauptquestreihen. In Talador nimmt die Menge<br />

an Inhalten schon ab: Dort kommt jedes der beiden Gebäude zwar<br />

mit individuellen Abenteuern und Belohnungen daher, an der Story innerhalb<br />

der Zone ändert sich hingegen nichts. In den Spitzen von Arak<br />

– na ja – gibt es wenigstens einen Anhänger über die Schmugglerhöhle.<br />

Besondere Zusatzquests? Fehlanzeige. Nagrand schießt in Sachen<br />

Inhalt dann aber wirklich den Vogel ab: So toll die Bonusfähigkeiten<br />

sowohl durch Panzerwerkstatt als auch Pferch sind, so sehr hätten wir<br />

uns gewünscht, dass Blizzard es nicht dabei belässt. <strong>Die</strong> Außenpostenbude<br />

nachträglich zu tauschen, ist absoluter Schwachsinn. Gut für den<br />

Geldbeutel, klar. Aber schlecht für die Sammlerseele!<br />

Upgrade für die „Mitte“<br />

Sobald euer Recke Stufe 98 erreicht und<br />

den Außenposten in Nagrand ausgebaut<br />

hat, bietet euch der Bauplanhändler eurer<br />

<strong>Garnison</strong> sowie der in Ashran Stufe- 2-<br />

Blaupausen für alle mittelgroßen Gebäude<br />

an. Pro Stück schlagen die mit einem Preis<br />

von 1.000 Goldstücken zu Buche. Da lockt<br />

der Griff zu den Bauhinweisen, aber Vorsicht:<br />

<strong>Die</strong> Stufe- 2-Pläne für große Buden<br />

kosten nochmals je 500 Dublonen mehr.<br />

Übt euch also lieber in Geduld, euer Konto<br />

wird’s euch danken!<br />

JETZT IM ANGEBOT: Stufe-2-Pläne<br />

für alle Häuser der Kategorie „Groß“.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

11


EINSTEIGER-GUIDE<br />

Stufe 100 – jetzt geht’s erst los!<br />

Mit dem Erreichen der maximalen Charakterstufe erhaltet ihr Zugang zu weiteren Bauplänen und Upgrades.<br />

Eure erste Amtshandlung auf Stufe 100 ist die Aufwertung des<br />

Hauptgebäudes und damit der gesamten Festung auf Stufe 3. Das ist<br />

zwingend nötig, um überhaupt weitere nennenswerte Veränderungen<br />

vorzunehmen, kostet aber eine ganze Stange Gold (5.000) und<br />

einen dicken Batzen <strong>Garnison</strong>sressourcen (2.000). Das Upgrade lohnt<br />

sich: Neben einem weiteren kleinen, mittleren und großen Bauplatz,<br />

zusätzlichen Bauplänen zur Gebäudeverbesserung sowie einem<br />

vierten Spezialgebäude, erhaltet ihr Zugang zu einer ganzen Menge<br />

weiterer Features und Quests. Den Auftrag „Meine ganz eigene Festung“,<br />

in dessen Rahmen der finale Basis ausbau erfolgt, bekommt ihr<br />

wie schon zuvor von euren <strong>Garnison</strong>sarchitekten Gazlowe und Baros<br />

Alexston im Inneren eures Hauptgebäudes.<br />

TEURER SPASS Auf Stufe 100 angekommen, dürft ihr eure <strong>Garnison</strong> auf Stufe<br />

3 hieven – 2.000 Ressourcen und 5.000 Gold vorausgesetzt!<br />

Erweitertes Sortiment<br />

Auf das Angebot an käuflichen Bauplänen wirkt sich der finale Ausbau<br />

der <strong>Garnison</strong> gar nicht aus. <strong>Die</strong> letzten Stufe-2-Blaupausen erhaltet<br />

ihr nämlich durch das Erreichen von Stufe 100 und auf alle weiteren<br />

Pläne hat die Größe der <strong>Garnison</strong> keinen Einfluss. Um Gebäude<br />

auf Stufe 3 aufzuwerten beziehungsweise an die dafür nötigen Skizzen<br />

zu kommen, müsst ihr vielmehr Erfolge abschließen, die – je nach<br />

Größenordnung – an die verschiedenen Einrichtungen gekoppelt<br />

sind. <strong>Die</strong> kleinen Berufshütten machen es euch da noch am einfachsten:<br />

Für 250 abgefeierte Arbeitsaufträge (zu denen auch Aufträge aus<br />

mittleren Gebäuden wie Sägewerk und Scheune zählen!) gibt es auf<br />

einen Schlag und accountübergreifend alle Stufe-3-Baupläne. Davon<br />

ausgenommen sind das Lagerhaus sowie die Wiederverwertung. Spezialgebäude<br />

wie die Mine oder der Kräutergarten zählen ebenfalls<br />

nicht dazu und auch deren Arbeitsaufträge werden nicht zu denen<br />

der regulären Handwerkseinrichtungen addiert. Wer jedoch regelmäßig<br />

Arbeitsaufträge anleiert, hat den Erfolg in absehbarer Zeit in der<br />

Tasche – je nach Zahl der errichteten Berufsgebäude und deren Stufe.<br />

Bei mittleren und großen Häuschen fällt der Aufwand natürlich<br />

deutlich größer aus. Um etwa dem Sägewerk den letzten (Stufe-3-)<br />

Schliff zu verpassen, müsst ihr dort 75 Arbeitsaufträge abschließen<br />

sowie zwei spezifische Questreihen absolvieren. Den letzten Ausbauplan<br />

für den Magierturm hingegen schaltet ihr frei, wenn ihr 500<br />

Portalsteine von Ogern in <strong>Draenor</strong> geplündert habt … ächz. Abgehakte<br />

Achievements schalten die Blaupausen obendrein nur frei – pro<br />

Stufe- 3-Zettelchen müsst ihr dafür weitere 1.000 Goldstücke zahlen!<br />

Überlegt euch also schon vorher, welche Gebäude ihr bauen wollt beziehungsweise<br />

welche am besten zu eurem Spielstil passen.<br />

Täglich schuften für Kristalle<br />

Apexiskristalle sind eine neue Währung, die mit WoD ihren Weg ins<br />

Spiel findet. Auf gewisse Art ersetzen die Glitzersteinchen die bisher<br />

genutzten Tapferkeitspunkte. Mit diesen Kristallen könnt ihr bei<br />

einem Händler in Ashran einkaufen. Neben einem (und später womöglich<br />

weiteren) Haustierchen habt ihr die Möglichkeit, Non-Set-<br />

Ausrüstungsteile zu erwerben, zuerst auf blauer Qualitätsstufe. <strong>Die</strong>se<br />

Items dürft ihr im Tausch gegen den Basisgegenstand sowie viele<br />

Tausend weitere Apexisklunker zweimal aufwerten, bis auf Stufe 655<br />

seid – das entspricht der Gegenstandsstufe von Items, die ihr auch im<br />

heroischen (einst normalen) Raid erhaltet. Das klingt zunächst nach<br />

unheimlich viel Arbeit, allerdings gibt es diverse Quellen für besagte<br />

Kristalle. An erster Stelle sei die Daily Quest genannt, die ihr in eurer<br />

Festung annehmen könnt (Kasten unten), sobald ihr diese auf Stufe 3<br />

aufgewertet habt. Weitere Steinchen streicht ihr über diverse Anhänger-Operationen,<br />

Durchstöbern von Beutesäckchen seltener Gegner<br />

oder den Abschluss von Arbeitsaufträgen in der <strong>Garnison</strong> ein – die<br />

Quellen dafür sind zahlreich.<br />

Apexiskristalle – so bekommt ihr die begehrten Dinger!<br />

Apexiskristalle sind die neuen<br />

Tapferkeitspunkte – mehr oder<br />

minder. <strong>Die</strong> ertragreichste Quelle<br />

findet ihr direkt im Hauptgebäude<br />

eurer <strong>Garnison</strong>, s<strong>of</strong>ern<br />

ihr sie auf Stufe 3 aufgewertet<br />

habt. An einem Tisch mit blauem<br />

Fragezeichen (siehe rechts)<br />

könnt ihr zwischen zwei täglichen<br />

Quests für Solo-Spieler<br />

oder Gruppen wählen. Für Erstere<br />

gibt es 800 dieser Klunker,<br />

für die Gruppenquest 1.000.<br />

Weitere Steine erhaltet ihr beispielsweise<br />

auch über diverse<br />

Anhängermissionen, Arbeitsaufträge<br />

in kleinen und mittleren<br />

Hütten oder in der Beute besiegter<br />

Gegner.<br />

DIE QUAL DER WAHL Im <strong>Garnison</strong>shauptgebäude habt ihr täglich die Wahl zwischen einer Solo-Quest für 800 und einer Gruppen-Quest für<br />

1.000 Apexiskristalle. Nehmt euch die Zeit dafür, denn die Dailys sind eure wichtigste, weil ertragreichste Einnahmequelle für Kristalle.<br />

12<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Stufe 2 für die<br />

„Großen“<br />

Mit dem Erreichen von Stufe 100 oder nach Errichtung<br />

des Außenpostengebäudes in Nagrand schaltet<br />

ihr die Baupläne zur Aufwertung großer Gebäude<br />

auf Stufe 2 frei (vorher: nach Abschluss aller Hauptquests<br />

in Nagrand). Jede dieser Blaupausen schlägt<br />

jedoch mit 1.500 Goldstücken zu Buche – jetzt ist<br />

die Zeit gekommen, die (h<strong>of</strong>fentlich) zurückgehaltenen<br />

Bauhinweise einzusetzen, die ihr in Gorgrond,<br />

Talador, Arak und Nagrand als Questbelohnungen<br />

erhalten habt. Etwa 6.000 Goldstücke haben oder<br />

nicht haben macht durchaus einen großen Unterschied.<br />

Und bedenkt: Es folgt auch noch eine dritte<br />

Ausbaustufe!<br />

Ein legendäres Wiedersehen<br />

Erinnert ihr euch noch an<br />

Khadgars <strong>Die</strong>ner, der euch<br />

damals (gefühlt) stundenlang<br />

durch Shattrath geführt hat?<br />

Auch er ist wieder da, diesmal<br />

spaziert er allerdings durch<br />

eure Festung. Spätestens auf<br />

Stufe 100 angekommen, sollet<br />

ihr dem netten Kerlchen<br />

die Hand schütteln – bei ihm<br />

nämlich startet die neue legendäre<br />

Questreihe, an deren<br />

Ende kein Umhang, aber ein<br />

legendärer Ring für euren Helden<br />

winkt.<br />

EIN RING, SIE ZU KNECHTEN Khadgars<br />

<strong>Die</strong>ner startet die legendäre Questreihe.<br />

EINSTEIGER-GUIDE<br />

Eine legendäre Reise<br />

Bereits vor Charakterlevel 100 und dem Upgrade eurer <strong>Garnison</strong> auf<br />

Stufe 3 dürfte euch Khadgars <strong>Die</strong>ner aufgefallen sein. Das putzige<br />

Kerlchen bietet euch die erste Quest der neuen, elfteiligen legendären<br />

Reihe an. An deren Ende erwartet euch ein legendärer Ring, die<br />

Questreihe selber spielt aber nicht in eurer <strong>Garnison</strong>. Aus genau diesem<br />

Grund gehen wir hier auch nicht näher darauf ein, sondern in<br />

Ausgabe 12/14 der regulären <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE.<br />

In der findet ihr übrigens auch Tipps zur überarbeiteten Feuerprobe.<br />

Warum wir euch das an dieser Stelle erzählen? Zum einen, weil ihr<br />

dort mindestens eine Silbermedaille abräumen müsst, um euch im<br />

Dungeon-Browser für heroische Instanzen anzumelden. Zum anderen,<br />

da ihr das Solo-Szenario auf Stufe 100 auch direkt von eurer <strong>Garnison</strong><br />

aus betreten dürft. Sprecht dafür einfach mit eurem Missionsspezialisten,<br />

über dessen Kopf nun erneut das berühmt-berüchtigte<br />

gelbe Ausrufezeichen prangt.<br />

Viel Kleinkram für Bausparer<br />

Was ihr auf Stufe 100 beziehungsweise <strong>Garnison</strong>sstufe 3 letztlich anstellt,<br />

bleibt euch überlassen. Ihr könnt nun beispielsweise in die Außenposten<br />

zurückkehren und dort – s<strong>of</strong>ern es euch das Gold wert ist<br />

– die Gebäude austauschen, um fehlende Anhänger zu ergattern (Details<br />

ab Seite 51). Oder ihr füllt die noch freien Bauplätze mit weiteren<br />

Gebäuden, tauscht bereits errichtete gegen neue aus oder verpasst<br />

euren Einrichtungen weitere Upgrades.<br />

Allein um an sämtliche Stufe-3-Blaupausen aller Häuser zu gelangen,<br />

müsst ihr viel Zeit opfern und klug planen: Welche Gebäude etwa<br />

baut ihr nur, um schnell ein paar Reittiere oder Mogging-Sets abzugreifen<br />

und später wieder auszutauschen? Welche Gebäude sind auch<br />

oder womöglich sogar erst später wirklich von Wert? Alle Infos zu<br />

euren <strong>Garnison</strong>shäusern und deren Boni, zu Anhängern, Missionen<br />

und Invasionen sowie den verarbeitenden Berufen eurer Recken in<br />

Verbindung findet ihr auf den folgenden Seiten. Viel Spaß!<br />

„Sie haben uns ein Denkmal gebaut!“<br />

Ein weiteres Bonbon, für alle, die sich gern im eigenen Ruhm sonnen, sind die Monumentsockel.<br />

Bis zu drei davon gibt es in der Festung, darauf etwas zur Schau stellen<br />

dürft ihr aber erst nach dem Abschluss diverser Erfolge, sämtliche WoD-Bosse im mythischen<br />

Raid plattmachen zum Beispiel. Oder 100.000 Apexiskritalle sammeln, 50<br />

epische Gegenstände herstellen oder 5.000 feindliche Spieler im PvP kaltmachen.<br />

So Kleinkram eben, den man „fix nebenbei“ erledigt …<br />

Im Sauseschritt in die neue Feuerprobe<br />

Bisher waren die Missionsspezialisten – Dorn und Zog – eurer <strong>Garnison</strong> so hilfreich<br />

wie Wasserski in der Wüste Gobi. Seit dem einen Auftrag auf Stufe 90 hat der Typ tatsächlich<br />

keinen Finger mehr krumm gemacht. Sein Tisch hingegen, ja, der war richtig<br />

nützlich. Wie dem auch sei: Auf Stufe 100 angekommen, prangt über dem Schädel<br />

des N<strong>PC</strong> wieder ein Ausrufezeichen. Erwartet jetzt nur keine ausufernde Sonderquestreihe<br />

mit Ausbeute epischen Ausmaßes. Der Gute gewährt euch nun lediglich Zugang<br />

zur Feuerprobe. Exakt – nicht mehr und nicht weniger.<br />

NICHT MAL EBEN SO <strong>Die</strong><br />

Erfolge für Monumente sind<br />

mitunter echt deftig!<br />

BEWEIST EURE STÄRKE! Der Missionsspezialist gewährt euch Zugang zur Feuerprobe;<br />

da müsst ihr rein, wenn ihr den Dungeon-Browser für „Heros“ nutzen wollt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

13


Große Gebäude .... S. 42<br />

Kaserne, Magierturm, Goblin-/Gnomische Werkstatt,<br />

Stall und Zwergenbunker/Kriegswerkstatt, Stall<br />

EINLEITUNG<br />

Gebäudeübersicht<br />

Infos zu allen Einrichtungen findet ihr hier:<br />

Spezialgebäude ... S. 17<br />

Mine, Garten, Angelhütte und Menagerie<br />

Kleine Gebäude .... ab S. 22<br />

Berufshütten, Lagerhaus und Wiederverwertung<br />

Mittlere Gebäude ... ab S. 32<br />

Scheune, Sägewerk, Heiligtum des Gladiators,<br />

Handelsposten und Gasthaus<br />

DIE<br />

GARNISON<br />

Alle Gebäude im Überblick<br />

Große, mittlere, kleine und Spezialgebäude – wer soll da den Überblick behalten?<br />

Ihr – und zwar mit unserem detaillierten Gebäudekompendium. Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

a steht ihr nun in eurer <strong>Garnison</strong> und habt keine Ahnung,<br />

was ihr bauen sollt. Ist auch verständlich, denn das Angebot<br />

an Gebäuden ist geradezu überwaltigend. Anfangs wird<br />

euch die Wahl der ersten Gebäude durch die zu Beginn stark eingeschränkte<br />

Zahl an Bauplätzen und natürlich Blaupausen im Grunde<br />

abgenommen. Spätestens nach der Aufwertung eurer <strong>Garnison</strong> auf<br />

Stufe 2 oder zu guter Letzt auf Stufe 3 müsst ihr jedoch Eigenverantwortung<br />

zeigen. Bis zu drei kleine, zwei mittlere und zwei große<br />

Bauplätze wollen sinnvoll gefüllt werden; daneben warten vier Spezialgebäude<br />

auf regelmäßige Betreuung. Bei knapp 25 Häuschen mit<br />

je drei Ausbaustufen und dementsprechend vielen und teils grundverschiedenen<br />

Boni ist es gar nicht so einfach, die für sich respektive<br />

seinen Helden optimale Kombination herauszufinden. Aus diesem<br />

Grund haben wir knapp die Hälfte dieses Hefts allein den Einrichtungen<br />

eurer <strong>Garnison</strong> gewidmet. Wie kommt ihr an die Baupläne und<br />

was kosten Errichtung und Aufwertung? Welche Boni und Belohnungen<br />

erwarten euch und für welche Spielstile ist welches Gebäude besonders<br />

gut geeignet oder völlig unbrauchbar?<br />

Was bringt die Aufwertung des Hauptgebäudes?<br />

Rathaus (Allianz) und Große Halle (Horde) sind die Herzstücke<br />

der <strong>Garnison</strong>. Darin beziehungsweise davor (Stufe 1) findet ihr euren<br />

Architekten samt Bauzeichentisch sowie den Missionsspezialisten. Je<br />

höher die Stufe, desto größer das Gebäude sowie das Angebot an darin<br />

beherbergten Spezial-N<strong>PC</strong>s. Der Bau selbst bietet euch jedoch keine<br />

Boni, wie es beispielsweise kleine, mittlere und große Gebäude tun.<br />

Rathaus und Große Halle stehen aber stellvertretend für die gesamte<br />

BOMBAST PUR! Das vollends<br />

ausgebaute Rathaus der Allianz<br />

ist ein optischer Leckerbissen.<br />

WIRD LANGSAM <strong>Die</strong> zweite Stufe<br />

der Großen Halle macht schon was<br />

her, da geht aber noch mehr!<br />

14<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Garnison</strong>: Wertet ihr eure Zentrale um eine weitere Stufe auf, wächst<br />

damit auch die Festung; Upgrades tätigt ihr, indem ihr im Baumenü<br />

das Hauptgebäude auswählt und auf „Aufwerten“ drückt. Mit jeder<br />

Stufe schaltet ihr weitere Bauplätze, N<strong>PC</strong>s sowie Sonderquests oder<br />

die auf Seite 16 erwähnten Monumentsockel frei. Kosten und Details<br />

zu jeder Ausbaustufe gibt’s auf der nächsten Seite.<br />

Wie baue ich Gebäude, wie werte ich sie auf?<br />

Eure <strong>Garnison</strong> bietet euch, je nach Stufe, unterschiedliche viele<br />

Bauplätze. <strong>Die</strong> sind nach Größe unterteilt, genau wie euer Angebot an<br />

Gebäuden. Um so ein Häuschen zu errichten, benötigt ihr natürlich<br />

einen freien Slot, aber auch den entsprechenden Bauplan. Den Großteil<br />

aller Blaupausen schaltet ihr automatisch frei, etwa über spezielle<br />

Quests, indem ihr auf Stufe 100 levelt oder eure <strong>Garnison</strong> auf Stufe<br />

2 beziehungsweise Stufe 3 aufwertet; Letztere steht euch allerdings<br />

erst mit Charakter-Level 100 zur Verfügung. Anzumerken ist: Stufe-<br />

1-Baupläne sind generell kostenlos, für Upgrade-Anweisungen (Stufe<br />

2 und 3) müsst ihr zahlen. <strong>Die</strong> Blaupausen gibt es entweder für Gold<br />

bei einem Händler in der <strong>Garnison</strong> oder in Ashran. Letzterer übergibt<br />

euch allerdings nur Stufe-2-Pläne und zwar lediglich im Tausch gegen<br />

spezielle Folianten (Bauhinweise für Außenpostengebäude), die ihr<br />

als Questbelohnung in Gorgrond, Talador, Arak und Nagrand abstauben<br />

könnt. Wie ihr die einzelnen Bau- und Upgrade-Pläne genau erhaltet,<br />

erfahrt ihr auf der nächsten Seite sowie in unserem Einsteiger-<br />

Guide auf den vorherigen Seiten. <strong>Die</strong> Preise für diese Bauanleitungen<br />

sowie für die Errichtung und Aufwertung aller Gebäudesorten findet<br />

ihr in der Tabelle rechts.<br />

Warum sind manche Gebäude verschlossen?<br />

Dabei handelt es sich um Spezialgebäude, die gewissermaßen<br />

eine Miniaturausführung der Sammelberufe darstellen, am ehesten<br />

vergleichbar mit dem Acker aus MoP. <strong>Die</strong>se Einrichtungen stehen jedem<br />

Spieler zur Verfügung, gehören also zur Grundausstattung der<br />

<strong>Garnison</strong> und verbrauchen daher keinen separaten Bau-Slot. Dafür<br />

müsst ihr die Hütten erst via Quest freischalten, die euch nur nach<br />

Erreichen einer bestimmten Charakter- und <strong>Garnison</strong>sstufe angeboten<br />

werden. Aufwerten könnt ihr die Buden natürlich auch, s<strong>of</strong>ern ihr<br />

die nötigen Baupläne freigeschaltet und erworben sowie die für den<br />

Ausbau nötigen Materialien in der Tasche habt.<br />

Alle Erfolge für Stufe-3-Baupläne<br />

Kann ich Gebäude ersetzen? Und wenn ja, was<br />

passiert mit meinen Boni?<br />

Bis auf das Hauptgebäude könnt ihr (Ressourcen und Gold vorausgesetzt)<br />

jeden Bau ersetzen. Das tut ihr, indem ihr im Baumenü einfach<br />

das neue auf das bereits errichtete Gebäude zieht und auf „Ersetzen“<br />

klickt; die Kosten für das vorherige Gebäude werden euch aber nicht<br />

gutgeschrieben, dafür bleiben Questfortschritte und bereits freigeschaltete<br />

Belohnungen erhalten. Wer etwa sämtliche Reittiere im Stall erspielt<br />

hat, behält diese auch dann, wenn er die Stallungen gegen ein anderes<br />

großes Gebäude ersetzt. Zusätzliche Boni, wie erhöhtes Reittempo, verschwinden<br />

natürlich. <strong>Die</strong>ses System lädt zum Experimentieren ein und<br />

gerade leidenschaftliche Sammler werden ihre Festung <strong>of</strong>t umbauen.<br />

<strong>Die</strong> folgenden Seiten sollten euch eure Entscheidungen erleichtern.<br />

Übersicht: Gebäude- und Upgradekosten<br />

Reguläre Gebäude<br />

Gebäude(größe) Stufe Preis/Bauplan Baukosten<br />

Klein:<br />

Berufsgebäude<br />

Klein:<br />

Lagerhaus<br />

Klein:<br />

Wiederverwertung<br />

1 --- 50 GR*; 150 Gold<br />

2 750 Gold 100 GR; 300 Gold<br />

3 1.000 Gold 300 GR; 500 Gold<br />

1 --- 50 GR; 150 Gold<br />

2 750 Gold 100 GR; 300 Gold<br />

3 1.000 Gold 300 GR; 500 Gold<br />

1 Questbelohnung 50 GR; 150 Gold<br />

2 750 Gold 100 GR; 300 Gold<br />

3 1.000 Gold 300 GR; 500 Gold<br />

Mittel 1 --- 100 GR; 150 Gold<br />

2 1.000 Gold 300 GR; 300 Gold<br />

3 1.000 Gold 600 GR; 500 Gold<br />

Groß 1 --- 150 GR; 150 Gold<br />

2 1.500 Gold 900 GR; 300 Gold<br />

3 1.000 Gold 1.200 GR; 500 Gold<br />

Spezialgebäude:<br />

Mine<br />

Angelhütte<br />

Kräutergarten<br />

Menagerie<br />

1 Gratis; freischalten ---<br />

durch Quest auf Stufe<br />

92/94/96/100<br />

2 1.000 Gold 50 GR, 300 Gold<br />

3 1.000 Gold 100 GR; 500 Gold<br />

* „GR“ = <strong>Garnison</strong>sressourcen<br />

EINLEITUNG<br />

Gebäude/Stufe 3 Erfolg Voraussetzung<br />

Alle Berufsgebäude „Ein paar Aufträge mehr“ Schließt 250 Arbeitsaufträge ab.<br />

Lagerhaus „Ich wär so gerne Millionär, auf <strong>Draenor</strong> ist das ganz schön schwer“ Plündert 10.000 Goldstücke in <strong>Draenor</strong>.<br />

Wiederverwertung „Bergungen zahlen sich aus“ Öffnet 100 Kisten mit Bergungsgut.<br />

Scheune „Meisterfallensteller“ Schließt 125 Arbeitsaufträge in der Scheune ab.<br />

Handelsposten „Wilde Freunde“ Erreicht bei drei Fraktionen <strong>Draenor</strong>s die Rufstufe Ehrfürchtig.<br />

Heiligtum des Gladiators „Der Knochensammler“ Sammelt 4.000 Gebroche Knochen von besiegten Spielern im PvP.<br />

Sägewerk „Das Sägewerk aufwerten“ Erteilt 75 Arbeitsaufträge im Sägewerk und schließt die Questreihen „Personalabbau“<br />

und „Das Erbe der Urtume“ ab.<br />

Gasthaus „Bleibt ein Weilchen und hört zu“ Schließt alle Dungeon-Quests mindestens einmal ab.<br />

Kaserne „Patrouillen in <strong>Draenor</strong>“ Schließt 50 Patrouillenmissionen ab.<br />

Kriegswerkstatt/<br />

„<strong>Die</strong> Reihen füllen“ Bringt 20 Anhänger auf Stufe 100.<br />

Zwergenbunker<br />

Magierturm/<br />

„Portalsteine schlagen Portalscheren“<br />

Sammelt 500 Ogerportalsteine.<br />

Geisterhaus<br />

Stall „Meister der Reittiere“ Schließt alle Reittier-Trainingsquests im Stall vollständig ab.<br />

Goblinwerkstatt/ „Tödliche Technik“<br />

Verwendet alle Ingenieursgeräte in der im Erfolg angegebenen Zahl.<br />

Gnomische Werkstatt<br />

Mine „Sammler draenischer Steine“ Plündert 500 Draenische Steine.<br />

Angelhütte „<strong>Draenor</strong>angler“ Angelt je 100 riesige Seeskorpione, Kieferlose Schleicher, Dicke Schläfer, Blinde<br />

Seestöre, Schwarzwasserpeitschflosser, Feuerammonite und Tiefseeschluckaale.<br />

Kräutergarten „Sammler draenischer Samenkörner“ Plündert 500 Draenische Samenkörner.<br />

Menagerie „Draenischer Haustierkämpfer“ Gewinnt 500 Haustierkämpfe in den Zonen <strong>Draenor</strong>s, egal ob PvP oder PvE.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

15


EINLEITUNG<br />

<strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong> von Stufe 1 bis 3<br />

Mit jedem Hauptgebäude-Upgrade wächst eure Festung und damit die Zahl an Bauplätzen.<br />

Stufe 1<br />

Kurz nach eurer Landung in der Startzone bekommt ihr eure Stufe-1-<strong>Garnison</strong> geschenkt. <strong>Die</strong> bietet euch neben einem Flugmeister,<br />

dem <strong>Garnison</strong>sruhestein sowie diversen Händlern einen kleinen und einen großen Bauplatz. <strong>Die</strong> einzigen Baupläne, die ihr in<br />

absehbarer Zeit jedoch erhaltet, sind die für die Kaserne sowie euer erstes Berufsgebäude. Was ihr auf Stufe 1 also in eure Festung<br />

stellt, überlässt Blizzard nicht wirklich eurem Geschmack. Deutlich interessanter wird’s da auf <strong>Garnison</strong>sstufe 2.<br />

Stufe 2<br />

Nach Abschluss der Hauptquestreihe im Startgebiet dürft ihr euer Hauptgebäude und damit die <strong>Garnison</strong> auf Stufe 2 aufwerten<br />

– Kostenpunkt: läppische 200 <strong>Garnison</strong>sressourcen. Das Upgrade spendiert euch einen weiteren kleinen sowie den ersten<br />

mittleren Bau-Slot, die Freischaltungs-Quest für Mine (92), Angelhütte (94), Kräutergarten (96) und alle noch ausstehenden Stufe-<br />

1-Baupläne für Berufsgebäude (ohne Wiederverwertung), mittlere und große Gebäude.<br />

Stufe 3<br />

16<br />

Das <strong>Garnison</strong>s-Upgrade auf Stufe 3 erfordert Charakter-Level 100, 2.000 <strong>Garnison</strong>sressourcen und 5.000 Goldstücke. Dafür winken ein dritter kleiner,<br />

ein zweiter mittlerer sowie ein weiterer großer Bauplatz; als letztes Spezialgebäude gibt’s die Menagerie. <strong>Die</strong> Stufe-2-Baupläne im Angebot des<br />

Blaupausenhändlers schaltet ihr hingegen frei, indem ihr Stufe 96 (kleine und Spezialgebäude), Stufe 98 (mittlere Gebäude) und Stufe 100 (große<br />

Gebäude) mit eurem Charakter erreicht; Stufe-3-Pläne gibt’s ohnehin über Erfolge. Und ein Portal nach Ashran gibt es und zwar in einem Turm<br />

außerhalb der Mauern eurer Basis. Weitere Details findet ihr auf den folgenden Gebäudeseiten.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Frostwallmine/die Mondsturzausgrabung<br />

Mithilfe der garnisonseigenen Mine stockt ihr euren Vorrat an wertvollen Erzen auf.<br />

STUFE 1-3<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 1-3<br />

Ach, da schlägt das Nostalgikerherz höher: Genau wie in den einstigen Warcraft-Echtzeitstrategiespielen<br />

kommt eure <strong>Garnison</strong> passend mit hauseigener Mine daher. <strong>Die</strong> erlaubt euch,<br />

Erze zu schürfen und das ganz ohne den Sammelberuf Bergbau. Mit jedem weiteren Ausbau<br />

graben sich die Arbeiter eures Schachts tiefer in den Berg und erhöhen Stück für Stück eure<br />

Erträge. Eines gleich vorneweg: Für Vollzeitschmiede, -juwelenschleifer und alle, die zur Herstellung<br />

ihrer Produkte Erze in großen Mengen benötigen, wird die Mine allein nicht ausreichen,<br />

versorgt euch aber definitiv mit einem soliden Grundstock an Arbeitsmaterial.<br />

Stufe 1: Den ersten Schacht eurer Mine schaltet ihr frühestens auf Charakterstufe 92<br />

(+ <strong>Garnison</strong>sstufe 2!) frei, indem ihr die Quest des Vorarbeiters abschließt. <strong>Die</strong>ser schickt<br />

euch in die Mine, um acht beliebige Goren sowie deren Anführer Steinzahn umzubringen.<br />

Das ist in knapp zwei Minuten erledigt, direkt im Anschluss dürft ihr euch bereits an den<br />

ersten Echteisen- und Schwarzfelserzadern gütlich tun. Zusätzlich zu Erzen findet ihr in<br />

den Rohst<strong>of</strong>fvorkommen auch Draenische Steine sowie die seit Kurzem verfügbaren Urgeister.<br />

Letztere könnt ihr bei einem Händler vor den Toren einer Stufe-3-<strong>Garnison</strong> gegen<br />

verschiedene Handwerksmaterialien eintauschen. Draenische Steine hingegen benötigt<br />

ihr, um Arbeitsaufträge anzuordnen, sieben Stück auf Minen-Stufe 1 – für die gibt’s nach<br />

Abschluss weiteres Erz. Apropos: Spieler mit dem Beruf Bergbau erhalten Draenische<br />

Steine auch durch den Abbau regulärer Adern in den Zonen <strong>Draenor</strong>s.<br />

Stufe 2: Über das erste Minen-Upgrade schaltet ihr weitere sieben Arbeitsaufträge, einen<br />

zusätzlichen Schacht und damit mehr Erzvorkommen frei. Des Weiteren stoßt ihr bei eurem<br />

Untertage-Spaziergang ab und an über Loren, die eure Arbeiter für euch gefüllt und<br />

in den Minen zurückgelassen haben. Darin findet ihr zusätzliche Erze, diversen grauen<br />

Krempel, Urgeister sowie Spitzhacken und Kaffeebecher. Letztere Items erhöhen bei Benutzung<br />

euer Lauf- und Erzabbautempo innerhalb der Mine. Archäologen finden in den<br />

Karren zudem verschiedene Bruchstücke für Artefakte draenischer Kulturen – sehr schön!<br />

<strong>Die</strong> Zahl besagter Loren ist allerdings recht übersichtlich, lässt sich aber erhöhen, indem<br />

ihr auf Stufe 2 der Mine einen Anhänger mit der Eigenschaft Bergbau in den Schächten<br />

schaffen lasst. Solange dieser für euch arbeitet, steht er allerdings nicht für <strong>Garnison</strong>smissionen<br />

zur Verfügung.<br />

Stufe 3: Um die Mine auf Stufe 3 zu bringen, müsst ihr zunächst den Erfolg „Sammler<br />

draenischer Steine“ abschließen, für den ihr 500 Draenische Steine einsacken müsst.<br />

Glücklicherweise ist das Achievement accountweit angelegt, sprich: Sämtliche Steine aller<br />

Minen – im Fall von Twink-<strong>Garnison</strong>en – und die, die ihr womöglich als Bergbauarbeiter<br />

aus regulären Freilandadern gewinnt, zählen zu dem Erfolg dazu. Des Weiteren müsst ihr<br />

die Brocken nur aufnehmen, was ihr anschließend damit anstellt, ist irrelevant! Was euch<br />

der Ausbau bringt? Zum einen steigt die Zahl der Arbeitsaufträge von 14 auf 21; zudem<br />

dürft ihr nun auch in einem dritten Schacht schürfen, in dem primär reiche Erzadern zu<br />

finden sind. Ein weiteres Bonbon sind die automatisch in den Minenschächten patrouillierenden<br />

Wachen. <strong>Die</strong>se halten die Gänge frei von lästigen Goren. Letztere tauchen auf<br />

Stufe 1 und 2 immer mal wieder ungefragt auf und halten euer Personal von der Arbeit<br />

ab – das nervt zwar, beseitigt sind die Biester aber schnell.<br />

Stufe 2<br />

Stufe 3<br />

Stufe 1<br />

UNTERTAGE Mit jeder<br />

weiteren Stufe schaltet<br />

ihr einen zusätzlichen<br />

Minenschacht frei.<br />

WACHPERSONAL Auf Stufe 3<br />

patrouillieren Soldaten in der Mine<br />

und halten störende Goren fern.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

17 17


DIE GEBÄUDE<br />

<strong>Die</strong> Angelhütte (Horde)<br />

Wer fleißig angelt, darf seinen ganz persönlichen Fischtümpel Schritt für Schritt mit Leben füllen.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Angeln in WoW ist und bleibt so spannend wie mit einem Kaktus eine Debatte über die<br />

örtliche Grundwasserversorgung zu führen. Dennoch lohnt sich die Freischaltung und<br />

Aufwertung der Fischerhütte in eurer <strong>Garnison</strong> aus folgenden Gründen: Ihr seid Koch und<br />

braucht Zutaten, ihr wollt den wohl legendärsten aller N<strong>PC</strong>-Promis als Anhänger in eurer<br />

Festung haben, ihr kriegt den Hals nie voll genug mit Pets, Mounts und Angelruten oder<br />

ihr steht ganz einfach auf amüsanten Plunder, der keinerlei spielerischen Wert besitzt!<br />

<strong>Die</strong> Angelhütte ist zudem das einzige (Berufs-)Gebäude, in dem ihr keine Arbeitsaufträge<br />

anordnen dürft. W<strong>of</strong>ür der bereits auf Stufe 1 füllbare Anhänger-Slot gut ist, erfahrt ihr<br />

noch früh genug.<br />

Stufe 1: Um euren <strong>Garnison</strong>steich mit angelbarem Leben zu füllen, müsst ihr zunächst<br />

Charakterstufe 94 erreichen und eure Festung auf Stufe 2 aufwerten. Dann dürft ihr beim<br />

hiesigen Angellehrer eine vierteilige Questreihe starten, beginnend mit „Suche nach Hilfe“.<br />

<strong>Die</strong> schickt euch los, einen erfahrenen Angler aufzuspüren, der euch Tipps zum Besiedeln<br />

eures Planschbeckens geben kann. <strong>Die</strong> entsprechenden N<strong>PC</strong>s sind auf der Karte markiert,<br />

die Reihe selbst ist in maximal fünf Minuten erledigt. Zuerst müsst ihr eure Kampferfahrung<br />

unter Beweis stellen, indem ihr nahe die Fauna dezimiert und vier Eisstachelstecher (Horde)<br />

respektive Mondpanzerscheren (Allianz) besorgt. In der Folgequest bastelt euer Auftraggeber<br />

daraus spezielle Köder, die ihr an eurer Angelrute anbringen sollt, um damit fünf Zangaraale/Schattenstöre<br />

(Quest „Bewährungsprobe“) aus dem kühlen Nass zu holen. Habt ihr<br />

das erledigt, kehrt ihr mit dem Tagebuch des Experten zurück in eure Festung und schließt<br />

die Aufgabe „Angeln in unserer <strong>Garnison</strong>“ ab. Nun dürft ihr an eurem Tümpel kleine Fische<br />

aller Couleur fischen. Des Weiteren bietet euch der Hüttenchef jeden Tag eine von sechs<br />

verschiedenen täglichen Quests, für deren Abschluss ihr einen Fertigkeitspunkt im Angeln,<br />

etwas Gold und eine Packung mit Angelbedarf bekommt.<br />

Stufe 2: Mit dem Ausbau der Hütte auf Stufe 2 erweitert ihr das Sortiment an angelbaren<br />

Schuppentieren um mittelgroße Fische, mehr passiert erst einmal nicht.<br />

Stufe 3: Um den begehrten Stufe-3-Bauplan freizuschalten, heißt es angeln – jede Menge<br />

angeln! Für den Erfolg „<strong>Draenor</strong>angler“ müsst ihr sieben Unter-Achievements absolvieren<br />

und für jedes davon 100 riesige Fische einer bestimmten Spezies aus dem Wasser<br />

holen. Welche das sind und wo ihr sie findet, verrät die Tabelle. An der Stelle noch eine<br />

Anmerkung: <strong>Die</strong> Chance auf einen riesigen Fisch liegt bei einer Angelfertigkeit von 700<br />

bei etwa 50 Prozent, mit einer Fertigkeit von circa 950 bei rund 100 Prozent – sowohl in<br />

den Außengebieten als auch später in der <strong>Garnison</strong>! Das hört sich alles ziemlich ätzend<br />

an, immerhin wären es selbst bei einer 100-prozentigen Chance mindestens 700 Fische.<br />

Einen Großteil werdet ihr jedoch automatisch beim Leveln auf Fertigkeit 700 an Land ziehen,<br />

den Rest fischt ihr gezielt. In WoD gibt es zudem spezielle Köder für alle Fischarten,<br />

die für fünf Minuten pro Aufladung dafür sorgen, dass ihr bevorzugt diese Tiere an den Ha-<br />

LEGENDÄR Nat Pagle ist der einzige Anhänger,<br />

den ihr in eurer Angelhütte arbeiten lassen könnt.<br />

Fisch<br />

Feuerammonit<br />

Tiefseeschluckaal<br />

Schwarzwasserpeitschflosse<br />

Blinder Seestör<br />

Dicker Schläfer<br />

Kieferloser Schleicher<br />

Seeskorpion<br />

Tritt auf in<br />

Binnengewässer/Lavateiche im Frostfeuergrat<br />

Binnengewässer in den Spitzen von Arak<br />

Binnengewässer Taladors<br />

Binnengewässer im Schattenmondtal<br />

Binnengewässer Nagrands<br />

Binnengewässer Gorgronds<br />

Alle Küstengebiete <strong>Draenor</strong>s (Salzwasser)<br />

18<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Angelhütte (Allianz)<br />

Voll ausgebaut, zieht ihr selbst die dicksten Fische <strong>Draenor</strong>s direkt vor eurer Haustür aus dem Wasser!<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

ken bekommt – also alles halb so wild. Und ist der Teich voll ausgebaut, könnt ihr riesige<br />

Fische auch aus eurem eigenen Gewässer ziehen.<br />

Legendäre Prominenz<br />

Sobald der Teich auf 3 aufgewertet ist und eure Angelfertigkeit 700 erreicht, erhaltet ihr<br />

von Rak’jin/Mak’jin die Quest „Nat anlocken“, bei der Hordler im Frostfeuergrat einen<br />

Schmelzwels und Allianzler im Schattenmondtal eine Arkane Forelle fangen müssen.<br />

<strong>Die</strong>se bringt ihr zurück zu eurem Auftraggeber in der <strong>Garnison</strong>, der euch im Anschluss zur<br />

Anlegestelle der Angler in der Krasarangwildnis beordert, um dem Meisterangler Azeroths<br />

euren Fang zu präsentieren. Überzeugt von euren Fähigkeiten, übergibt Nat Pagle euch<br />

ein Journal, schickt euch zurück zu Mak’jin/Rak’jin und taucht nach Abschluss der dritten<br />

und letzten Quest selbst in der Festung auf. Dort bietet er euch selbst einen Auftrag an:<br />

Für „Ein wahrer <strong>Draenor</strong>angler“ sollt ihr sogenannte Oschis aus den Gewässern aller<br />

Zonen ziehen. Damit das funktioniert, bekommt ihr einen speziellen Köder, den<br />

ihr an eure Angelrute hängt. Welche Fische ihr wo findet, verrät euch ebenfalls<br />

die Tabelle auf der linken Seite. Habt ihr alle Fische beisammen, schließt sich<br />

Nat eine kurze Quest später eurem Gefolge an. Jetzt fängt der Spaß aber erst<br />

an. Nat ist der einzige Anhänger mit der Eigenschaft Angler und damit auch<br />

der Einzige, den ihr in die Fischerhütte setzen könnt. Wenn ihr das tut, könnt<br />

ihr „Oschis“ auch ohne zusätzlichen Köder an Land ziehen<br />

und anschließend bei Nat in der <strong>Garnison</strong><br />

abgeben – ein wenig wie die seltenen<br />

Daily-Fische in MoP. Pro Oschi erhaltet<br />

ihr Glücksmünzen, die ihr bei ihm in<br />

entsprechender Zahl gegen Items (siehe<br />

Tabelle rechts) eintauschen könnt.<br />

Item Effekt Preis (Glücksmünzen)<br />

Nats draenisches Accountgebunden; erhöht Angelfertigkeit<br />

25<br />

Anglertagebuch<br />

um 50<br />

Nats Trinkhut Anlegen: erhöht Angelfertigkeit um<br />

10. Benutzen: Bringt Köder an; +150<br />

Angeln<br />

25<br />

Draenische<br />

Angelrute<br />

Primitive Angelrute<br />

+30 Angeln, Benutzen: zusätzliche<br />

Köder erhöhen Angelfertigkeit um 200<br />

für 10 Minuten.<br />

+30 Angeln, Benutzen: zusätzliche<br />

Köder erhöhen Angelfertigkeit um 200<br />

für 10 Minuten<br />

Landhai Haustier 50<br />

Zügel des purpurroten<br />

Reittier 100<br />

Wasserschreiters<br />

25<br />

25<br />

SCHRÄG <strong>Die</strong>sen<br />

schicken Tentakelhut<br />

gibt’s von den<br />

gruseligen Höhlenbewohnern.<br />

Und noch ein letztes Geheimnis<br />

Wer fleißig in seinem <strong>Garnison</strong>steich angelt, bekommt irgendwann<br />

einen Mondsturzkarpfen (Allianz) respektive eine Frosttiefenelritze<br />

an den Haken. <strong>Die</strong>se werft ihr per Mausklick einfach zurück ins<br />

Wasser, um einen Höhlenbewohner– eine Kreuzung aus Anglerfisch<br />

und Murloc – anzulocken. Wenn ihr den umnietet und plündert, erhaltet<br />

ihr diverse Fische und Köder und mit etwas Glück auch<br />

den durchaus seltsam anmutenden Tentakelhut. Irgendwie<br />

geil – aber wirklich, wirklich schräg!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

19


DIE GEBÄUDE<br />

Der Kräutergarten<br />

Beweist einen grünen Daumen und bringt Leben in den Kräutergarten eurer <strong>Garnison</strong>.<br />

STUFE 1-3<br />

STUFE 1-3<br />

Was die Mine für Erzsammler ist, stellt der Kräutergarten für Hobby-Botaniker dar – ein<br />

kleines Beet im „großen Garten“, wenn man so will. Eure Gärtner pflanzen regelmäßig<br />

Kräuter an, die ihr einmal pro Tag ernten dürft und von Gebäudestufe zu Gebäudestufe<br />

steigt der Ertrag. Was zu welchem Zeitpunkt passiert, verraten wir im Folgenden.<br />

Stufe 1: Um auch nur ein Blättchen Unkraut in eurem Garten jäten zu dürfen, müsst ihr<br />

zunächst eine Quest abschließen. <strong>Die</strong> dürft ihr annehmen, sobald ihr Level 96 erreicht<br />

und eure <strong>Garnison</strong> auf Stufe 2 aufgewertet habt. Im Zuge des Auftrags befreit ihr das<br />

Beet von acht gierigen Waschbären, anschließend dürft ihr euch s<strong>of</strong>ort an einigen Pflänzchen<br />

gütlich tun. <strong>Die</strong> wandern direkt in eure Tasche, obendrein findet ihr stets Draenische<br />

Samenkörner; Kräuterkundige erhalten die auch beim Farmen von Rohst<strong>of</strong>fen in freier<br />

Wildbahn. Mit diesen Samenkörnern bringt ihr entweder bis zu sieben Arbeitsaufträge ins<br />

Rollen, nach deren Abschluss zusätzliche Kräuter winken, oder ihr wühlt euch beim hiesigen<br />

Händler durch das Angebot an Mogging-Items für Nahkampfwaffen im bäuerlichen<br />

Werkzeug-Stil. Auch ein Pet in Form einer feschen Riesenkarotte gibt’s!<br />

Stufe 2: Das erste Upgrade beschert euch einen ganzen Batzen interessanter Neuerungen,<br />

etwa sieben weitere Arbeitsaufträge. Des Weiteren steigt die Menge an Pflanzen, die ihr<br />

täglich ernten dürft. Besonders interessant: Ihr dürft nun einen Anhänger mit der Eigenschaft<br />

Kräuterkunde in eurem Treibhaus schaffen lassen und dem Händler des Gartens (der<br />

Item-Händler) dadurch vorgeben, welche der sechs Pflanzensorten er anbauen soll – super,<br />

gerade wenn es euch an ganz speziellen Kräutern mangelt!<br />

Stufe 3: Um den Bauplan für das finale Kräutergarten-Upgrade freizuschalten, müsst ihr<br />

Samenkörner sammeln und zwar 500 Stück – das sind die Dinger, die ihr beim Ernten eurer<br />

Gartenpflänzchen automatisch einsackt. Genau wie im Fall des Minen-Erfolgs handelt<br />

es sich dabei um ein accountweites Achievement, zu dem nicht nur die Samen zählen,<br />

die ihr über die Kräuter im Garten, sondern auch beim regulären Farmen in den Zonen<br />

<strong>Draenor</strong>s findet, den Beruf Kräuterkunde vorausgesetzt. Ebenfalls wichtig: Ihr müsst diese<br />

Samen nur aufnehmen – ob ihr damit Arbeitsaufträge startet, Mogging-Items und Pets<br />

kauft oder die Dinger wegschmeißt, ist irrelevant. Habt ihr den Bauplan beim Händler<br />

erworben und das Gebäude aufgewertet, wird euer Schrebergarten um ein Bäumchen<br />

bereichert, an dem leckeres Buff-Food wächst. Und zu guter Letzt: Anstelle von 14 stehen<br />

euch nun 21 Arbeitsaufträge zur Verfügung. <strong>Die</strong> bringen euch aber rein gar nichts, wenn<br />

ihr nicht zusätzlich Kräuterkundler seid; die Menge an dafür benötigten Samenkörnern<br />

kriegt ihr rein über den Garten niemals zusammen!<br />

Item<br />

Gartenhacke (Einhandstreitkolben)<br />

Gartensichel (Einhandstreitkolben)<br />

Gartensense (Zweihandstab)<br />

Gartenheugabel (Zweihandstab)<br />

Gartenschaufel (Zweihandstab)<br />

Monstermöhre (Haustier)<br />

Kosten<br />

2.375 Gold, 500 Samenkörner<br />

2.375 Gold, 500 Samenkörner<br />

4.750 Gold, 1.000 Samenkörner<br />

4.750 Gold, 1.000 Samenkörner<br />

4.750 Gold, 1.000 Samenkörner<br />

1.000 Samenkörner<br />

SELBSTVERSORGER Stufe 3 bereichert<br />

euren Garten um einen Baum, an<br />

dem automatisch Buff-Food wächst.<br />

MITNEHMEN, WAS GEHT Einmal am<br />

Tag dürft ihr die von euren Gärtnern<br />

angepflanzten Kräuter ernten.<br />

20<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Menagerie<br />

Tonnenweise neue Pets und Haustierpflegeprodukte – direkt in eurer Menagerie.<br />

STUFE 1-3<br />

STUFE 1-3<br />

DIE GEBÄUDE<br />

Hahnenkämpfer, aufgepasst: Auch für euch hat Blizzard ein spezielles Gebäude in der<br />

<strong>Garnison</strong> geparkt, das sich rund um das Thema „Pet-Battles“ dreht. Was ihr dort tun<br />

müsst, was ihr dafür bekommt und wie lang ihr darauf warten müsst, erfahrt ihr, wenn<br />

ihr weiterlest.<br />

Stufe 1: Während die Haustierarena zwar bereits auf <strong>Garnison</strong>sstufe 2 in der Festung „installiert“<br />

wird, könnt ihr sie dennoch nicht freischalten und vollends nutzen, bis die <strong>Garnison</strong><br />

Level 3 und damit logischerweise auch euer Charakter Stufe 100 erreicht hat; die<br />

Trainer Serr’ah (Horde) und Lio die Löwin (Allianz) beleben auf Wunsch eure Pets wieder<br />

und tauschen regulären Haustierkram wie Kampfsteine, Pet-Verkleidungen und Leckerlis<br />

gegen Haustierglücksbringer (gibt’s von den Meistertierzähmern <strong>Draenor</strong>s), mehr aber<br />

zunächst auch nicht!<br />

Erst nach dem finalen Festungs-Upgrade wird euch die Menagerie auch im Baumenü als<br />

Spezialgebäude angezeigt. Freischalten könnt ihr die Einrichtung über die Quest „Haustiere<br />

gegen Ungeziefer“, für die ihr die drei Elite-Pets Carrotus Maximus, Nagezahn und<br />

Gorefu in eurer <strong>Garnison</strong> aufspüren (ein Blick auf die Karte reicht) und mit euren Haustieren<br />

besiegen müsst. Als Dank erwartet auch auf Stufe 1 täglich eine von insgesamt 14<br />

verschiedenen Herausforderungen („Zusammentrieb der Haustiere“); dafür müsst ihr die<br />

Pets besiegen, die in der kleinen Manege direkt neben der Hütte stehen. Als Belohnung<br />

winken spezielle Abzeichen. Was ihr dafür bekommt, konnten wir bis Druckschluss aber<br />

leider nicht mehr in Erfahrung bringen – wir tippen mal auf neue Pets. Ein weiterer Bonus<br />

ist, dass bis zu fünf eurer als Favoriten markierten Pets in eurer Menagerie herumdackeln<br />

und ganz neugierig auf Erkundungstour gehen – richtig putzig!<br />

Meistertierzähmer <strong>Draenor</strong>s<br />

Zone/Koordinaten<br />

Ashlei Schattenmondtal (50,0; 31,2)<br />

Gargra Frostfeuergrat (68,6; 64,6)<br />

Cymre Glanzklinge Gorgrond (51,0; 70,6)<br />

Taralune Talador (49,0; 80,4)<br />

Vesharr Spitzen von Arak (45,2; 46,2)<br />

Tarr der Schreckliche Nagrand (56,2; 9,8)<br />

Pets über Stufe-3-Dailys<br />

Feuerflügel<br />

Sonnenfeuerkaliri<br />

Albinoschimärling<br />

Pfützenschreck<br />

Sonnensprössling<br />

Geisterhaftes Zicklein<br />

Monstrositätchen<br />

Fliegend<br />

Fliegend<br />

Drachkin<br />

Aquatisch<br />

Elementar<br />

Untot<br />

Untot<br />

Spezies<br />

Stufe 2: Der erste Ausbau der Manege erhöht einerseits die Chance, dass eure Fallen ein<br />

im Kampf geschwächtes Haustier erfolgreich einfangen. Andererseits wird die Abklingzeit<br />

eures Zaubers Haustiere beleben gesenkt – das trifft sich im Hinblick auf die Stufe-3-Anforderungen<br />

ganz gut. Bevor es aber so weit ist, dürft ihr euch an bis zu zehn in der <strong>Garnison</strong><br />

herumstolzierenden Pets freuen, die für ein wenig optische Abwechslung sorgen.<br />

Stufe 3: Zum Freischalten des letzten Gebäudeplans müsst ihr den Erfolg „Draenischer<br />

Haustierkämpfer“ abschließen, für den ihr 500 Pet-Kämpfe in den Zonen <strong>Draenor</strong>s gewinnen<br />

müsst – eine Aufgabe, die bei den meisten Spielern zum Start der Erweiterung eher<br />

weiter hinten in der Prioritätsliste stehen dürfte. Ob ihr die Kämpfe in freier Wildbahn (also<br />

gegen N<strong>PC</strong>-Pets) oder in Spieler-gegen-Spieler-Duellen zusammenkratzt, spielt dabei keine<br />

Rolle. Habt ihr die Blaupause aber freigeschaltet, erwartet euch neben den täglich wechselnden<br />

Herausforderungen eine zusätzliche, waschechte Daily-Quest. Für deren Abschluss<br />

müsst ihr sämtliche sechs Meistertierzähmer <strong>Draenor</strong>s in den Staub treten. Als Belohnung<br />

winkt ein großer Beutel mit Haustierbedarf, in dem unter anderem bis zu sechs verschiedene<br />

Kampfhaustiere versteckt sein können! Eine Übersicht geben unsere Tabellen – sowohl über<br />

die Standorte der neuen Trainer als auch über die Auswahl an abgreifbaren Pets.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

SO, UND WAS GIBT’S HEUTE? Jeden Tag erwartet euch in der Arena neben eurer<br />

Menagerie eine von vielen verschiedenen Haustier-Herausforderungen.<br />

21


DIE GEBÄUDE<br />

Kleines Gebäude<br />

Das Alchemielabor<br />

Ohne Tränke und Fläschchen geht nichts, auch in WoD – dank Labor füllt ihr eure Vorräte selbst auf.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Über das Labor erhält euer Charakter Zugang zu ausgewählten Alchemierezepten <strong>Draenor</strong>s,<br />

selbst wenn er das namensgebende Handwerk nicht beherrscht. Das Angebot ist für<br />

Nicht-Panscher natürlich eingeschränkt und nur echte Alchemisten haben die Möglichkeit,<br />

maximalen Nutzen aus der Bude zu ziehen. Für Hobby-Braumeister ist die Produktpalette<br />

allerdings absolut ausreichend. Auf dieser Seite erfahrt ihr, was euch das Labor<br />

bringt, wenn ihr den Beruf Alchemie nicht beherrscht; die Boni der „echten“ Chemiker<br />

gibt’s auf Seite 88.<br />

Stufe 1: Alchemisten erhalten den Bauplan für das Labor nach Abschluss einer Nebenquestreihe<br />

im Startgebiet, Nicht-Alchemisten über das <strong>Garnison</strong>s-Upgrade auf Stufe<br />

2. Über bis zu sieben Arbeitsaufträge (vier Stunden pro Auftrag), die ihr bei einem N<strong>PC</strong><br />

im Labor für je fünf Stück Frostwurz anleiert, stellt ihr Alchemische Katalysatoren her;<br />

ein Katalysator pro Auftrag. Lediglich die Order, die ihr im Zuge eurer ersten Laboreinführungsquest<br />

(„Euer erster Arbeitsauftrag für Alchemie“) erledigt, spendiert euch direkt<br />

fünf Einheiten. Dabei handelt es sich um ein begehrtes Handwerksmaterial, das ihr auch<br />

als Nicht-Alchemisten in die Produktion verschiedenster Gebräue steckt; Fläschchen sind<br />

seit dem letzten Beta-Patch aber davon ausgenommen. <strong>Die</strong> restlichen Rohst<strong>of</strong>fe, egal ob<br />

für hergestellte Produkte oder Arbeitsaufträge, erhaltet ihr ganz klassisch über den Beruf<br />

Kräuterkunde. Wer den nicht erlernt hat, plündert den <strong>Garnison</strong>skräutergarten, tauscht<br />

im Handelsposten <strong>Garnison</strong>sressourcen gegen Grünzeug oder kauft wie in den zehn Jahren<br />

zuvor im Auktionshaus ein; ein paar andere Quellen wie Dungeon-Dailys gibt es auch<br />

noch, mit denen lässt sich aber nicht konkret planen. Eine Auflistung aller Gebräue findet<br />

ihr in der Tabelle, geordnet nach Gebäudestufe.<br />

Stufe 2: <strong>Die</strong> Menge an hintereinander schaltbaren Arbeitsaufträgen steigt von sieben auf<br />

14 und der N<strong>PC</strong>, der euch bisher nur ein paar wenige Tränke brauen wollte, stockt sein<br />

Angebot ebenfalls auf (siehe Tabelle). Interessant ist die Möglichkeit, auf Gebäudestufe 2<br />

einen Anhänger mit der Eigenschaft Alchemie zum Arbeiten ins Labor schicken zu können.<br />

Das tut ihr über das <strong>Garnison</strong>sbaumenü, indem ihr zuerst auf das Labor, anschließend auf<br />

das große „+“ und zuletzt auf einen verfügbaren/geeigneten Anhänger klickt; das System<br />

ist für alle Berufsgebäude identisch. Für euch äußert sich das darin, dass einerseits der<br />

Ertrag an Katalysatoren durch Arbeitsaufträge steigt. Andererseits bietet euch euer Anhänger<br />

nun eine tägliche Quest an. <strong>Die</strong> schenkt euch ohne weiteres Zutun ein Alchemieexperiment;<br />

ein Behälter, in dem bis zu fünf Einheiten eines zufälligen Tranks enthalten<br />

sind. Außerdem wird die Chance erhöht, bei einem abgeschlossenen Arbeitsauftrag mehr<br />

als einen Katalysator abzugreifen.<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Alchemischer Katalysator<br />

Sichelöl<br />

Handwerksmaterial<br />

Draenischer Manatrank<br />

Stellt Mana wieder her<br />

Draenischer Hurtigkeitstrank +70 Prozent Lauftempo und +200 Prozent<br />

Bewegungstempo für 8 Sekunden<br />

Draenischer Trank der lebhaften<br />

Aktion<br />

Draenischer Unsichtbarkeitstrank<br />

Draenisches Elixier der Wasseratmung<br />

Draenisches Elixier des Wasserwandelns<br />

Purer Wuttrank<br />

Entfernt Betäubungen und Bewegungseinschränkungen<br />

und immunisiert für<br />

3 Sekunden<br />

Macht 18 Sekunden lang unsichtbar<br />

Lässt euch eine Stunde unter Wasser<br />

atmen<br />

Lässt euch 10 Minuten über Wasser<br />

laufen; Effekt bricht bei eingehendem<br />

Schaden<br />

Gewährt 75 Wut (Krieger/Druide)<br />

2 14 Arbeitsaufträge Alchemischer Katalysator<br />

Draenischer Trank der Beweglichkeit 1.000 Beweglichkeit für 25 Sekunden<br />

Draenischer Trank der Intelligenz 1.000 Intelligenz für 25 Sekunden<br />

Draenischer Trank der Stärke 1.000 Stärke für 25 Sekunden<br />

Draenischer Trank der Rüstung 1.500 Bonusrüstung für 25 Sekunden<br />

Draenischer Trank der Manakanalisierung<br />

Regeneriert Mana über 10 Sekunden;<br />

Spieler muss stehen bleiben!<br />

3 21 Arbeitsaufträge Alchemischer Katalysator<br />

Draenisches Fläschchen der +200 Beweglichkeit für eine Stunde<br />

Beweglichkeit<br />

Draenisches Fläschchen der +200 Intelligenz für eine Stunde<br />

Intelligenz<br />

Draenisches Fläschchen der Stärke +200 Stärke für eine Stunde<br />

Labors auf Stufe 3 dürft ihr nun 21 Aufträge erteilen und der herstellende N<strong>PC</strong> erlaubt<br />

euch die Produktion von Beweglichkeits-, Intelligenz- und Stärke-Fläschchen (siehe Tabelle).<br />

Wer also auch in WoD regelmäßig raidet, kommt um den Erwerb oder – im Fall des<br />

Labors – die Herstellung dieser „Flasks“ nicht herum. Einziger Nachteil: <strong>Die</strong> Fläschchen,<br />

die ihr rein über euer Labor erhaltet, sind um ein ganzes Stück schwächer als die von voll<br />

ausgebildeten Alchemisten.<br />

Stufe 3: Den nötigen Bauplan schaltet ihr (für alle Berufsgebäude) über den Erfolg „Ein<br />

paar Aufträge mehr“ (250 abgeschlossene Arbeitsaufträge) frei. Nach dem Ausbau des<br />

22<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Gerberei<br />

Kette- und Lederträger frohlocken – die Gerberei versorgt euch sogar mit epischen Klamotten.<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

<strong>Die</strong> Gerberei gewährt euch selbst ohne das entsprechende Handwerk Zugriff auf jede<br />

Menge nützlicher Items. Geeignet ist die Bude in erster Linie für Leder- als auch Kette-<br />

Träger, die sich selbst mit frischer Kleidung versorgen wollen. Doch auch andere Klassen<br />

dürfen einen Blick in die Gerberei werfen: Bereits auf Gebäudestufe 2 erwarten euch<br />

Schnittmuster für epische Umhänge auf LFR-Niveau.<br />

Stufe 1: Über die Quest „Euer erster Arbeitsauftrag für Lederverarbeitung“ schaltet ihr die<br />

auf Stufe 1 verfügbaren sieben Arbeitsaufträge frei und erhaltet direkt fünf Lappen Poliertes<br />

Leder – das für Lederer wichtigste Allzweckhandwerksmaterial in WoD. Darüber hinaus<br />

dürft ihr euch von einem der beiden N<strong>PC</strong>s Kriegstrommeln herstellen lassen, die euch<br />

wie ihre Vorgänger mit einem mobilen Heldentum-/Blutrausch-Buff versorgen. Ein paar<br />

blaue Items für Leder- und Kette-Träger gibt’s auch, die interessieren aber nur Charaktere,<br />

die nicht in MoP-Raidausrüstung gekleidet sind. Deutlich spannender wird’s auf Stufe 2.<br />

<strong>Die</strong> Krux mit den Rohst<strong>of</strong>fen<br />

Lederverarbeiter und neuerdings auch Schneider ohne den Sammelberuf Kürschnerei<br />

haben im Gegensatz zu anderen herstellenden Berufen einen großen Nachteil, was die<br />

Beschaffung von Ressourcen – also Leder und Felle – angeht. Kräuter und Erze gibt’s im<br />

Garten und der Mine und beide Gebäude erhält jeder Festungschef gratis obendrauf. Um<br />

an Ledererzeugnisse zu gelangen, benötigt ihr hingegen die Scheune und bei der handelt<br />

es sich immerhin um ein Gebäude mittlerer Größe – schon ein wenig unfair!<br />

Stufe 2: Anstelle von sieben stehen euch nun 14 Arbeitsaufträge zur Verfügung. Zudem<br />

dürft ihr nun einen Anhänger zum Schuften in der Gerberei verdonnern, s<strong>of</strong>ern dieser die<br />

Eigenschaft Lederverarbeitung besitzt. Der eingesetzte N<strong>PC</strong> erhöht den Gewinn durch<br />

Arbeitsaufträge und stellt euch auf Wunsch accountgebundene Zelte her. <strong>Die</strong> dürft ihr<br />

in freier Wildbahn aufbauen und euch darin bis zu fünf Minuten auszuruhen. Wer mindestens<br />

zehn Sekunden Rast macht, erhält einen zehnprozentigen Buff auf alle Werte –<br />

gerade beim Leveln ist das nicht zu unterschätzen! Deutlich interessanter sind jedoch<br />

die Vorlagen für drei epische Umhänge auf Stufe 640 (LFR-Niveau). Während diese fest<br />

nach Attributen unterteilt sind, werden die darauf vorhandenen Sekundärwerte zufällig<br />

ausgelost. Mit den ebenfalls auf Stufe 2 herstellbaren Aufarbeitungssets für Lederwaren<br />

dürft ihr diese Werte aber neu auswürfeln.<br />

Stufe 3: <strong>Die</strong> letzte Ausbaustufe schaltet die volle Palette an epischen Leder- und Kette-<br />

Rüstungsteilen frei – acht Vorlagen für acht Slots und zwar je Rüstungsgattung. Alle dieser<br />

Items besitzen eine Gegenstandsstufe von 640 und können mittels spezieller Lederpolituren<br />

auf Item-Level 655 und 665 aufgewertet werden. <strong>Die</strong> Herstellung besagter Polituren<br />

ist jedoch Spielern mit dem Beruf Lederverarbeitung vorbehalten.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Poliertes Leder<br />

Trommeln der Wut Mobiler Kampfrausch/Heldentum; +25<br />

Prozent Tempo für alle Gruppen-/Raid-<br />

Mitglieder für 40 Sekunden<br />

Fahrtenhosen Leder; Beine; Item-Level 540<br />

Fahrtenrobe Leder; Brust; Item-Level 565<br />

Fahrtenhelm Leder, Kopf; Item-Level 585<br />

Reisegamaschen Kette; Beine; Item-Level 540<br />

Reisetunika Kette; Brust; Item-Level 565<br />

Reisehelm Kette; Kopf; Item-Level 585<br />

2 14 Arbeitsaufträge Poliertes Leder<br />

Aufarbeitungsset für Lederwaren Würfelt Sekundärwerte von hergestellter<br />

Ausrüstung der Stufe 640 oder<br />

höher neu aus<br />

Brillanter polierter Umhang Rücken; Intelligenz; Item-Level 640<br />

Mächtiger polierter Umhang Rücken; Stärke; Item-Level 640<br />

Wendiger polierter Umhang Rücken; Beweglichkeit; Item-Level 640<br />

3 21 Arbeitsaufträge Poliertes Leder<br />

Schmiegsame Armschienen Leder; Handgelenke; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Gamaschen Leder; Beine; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Handschuhe Leder; Hände; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Stiefel Leder; Füße; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Weste Leder; Brust; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Helm Leder; Kopf; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Schulterschutz Leder; Schultern; Item-Level 640<br />

Schmiegsame Taillenschutz Leder; Taille; Item-Level 640<br />

Wandererarmschienen Kette; Handgelenke; Item-Level 640<br />

Wanderergamaschen Kette; Beine; Item-Level 640<br />

Wanderergürtelhandschuhe Kette; Hände; Item-Level 640<br />

Wandererstiefel Kette; Füße; Item-Level 640<br />

Wandererhelmtunika Kette; Brust; Item-Level 640<br />

Wandererhelm Kette; Kopf; Item-Level 640<br />

Wandererschulterstücke Kette; Schultern; Item-Level 640<br />

Wanderergürtel Kette; Taille; Item-Level 640<br />

23


DIE GEBÄUDE<br />

Kleines Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Schmiede<br />

Mit Hammer und Amboss Waffen und Rüstungen herstellen – ein Muss für Platte-Träger!<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Spieler, die mit ihren Charakteren das Schmiedehandwerk erlernt haben und in WoD maximalen<br />

Nutzen daraus ziehen wollen, kommen um die Errichtung der Schmiede nicht umhin.<br />

Platte-Träger, denen das ohne Schmiedeberuf eingeschränkte Angebot an Rezepten<br />

ausreicht, sollten ebenfalls einen Blick riskieren.<br />

Stufe 1: <strong>Die</strong> Initial-Quest „Euer erster Auftrag in der Schmiedekunst“ entspricht stilistisch<br />

dem aller anderen Berufsgebäude: Für fünf Einheiten Echteisenerz, das ihr über <strong>Garnison</strong>smine,<br />

Bergbau, Handelsposten oder Auktionshaus beschafft, bringt ihr euren ersten<br />

Arbeitsauftrag ins Rollen. Als Belohnung winken fünf Echtstahlbarren; pro regulärem Arbeitsauftrag<br />

je einer. Darüber hinaus erhaltet ihr Zugang zu drei Schmiedevorlagen für Rüstungsteile,<br />

deren höchste Item-Stufe 585 beträgt. Spart euch eure Echtstahlbarren lieber<br />

für den Bau von Gegenständen, die zwar erst später verfügbar, aber deutlich besser sind!<br />

Stufe 2: Während die maximale Zahl an Arbeitsaufträgen von sieben auf 14 steigt, gewährt<br />

euch der N<strong>PC</strong> eurer Schmiede Zugriff auf eine Handvoll neuer Vorlagen für Waffen und Schilde<br />

der Item-Stufe 630, also auf heroischem Dungeon-Niveau. Wer ohnehin recht fix auf<br />

Beutejagd in WoD-Instanzen geht, kann sich im Grunde auch diese Teile sparen; Helden, die<br />

der Schmiedekunst mächtig sind, können hergestellte Waffen allerdings mittels spezieller<br />

Upgrades auf LFR-Niveau (640) heben (siehe Seite 92). Wie dem auch sei: Solltet ihr euch<br />

dazu entschließen, Rüstungen oder Waffen zu basteln, werdet ihr automatisch in die Verlegenheit<br />

kommen, Items mit suboptimalen Wertekombinationen zu fabrizieren; die Auswahl<br />

der Sekundärwerte erfolgt nämlich nach dem Zufallsprinzip! Zum Glück könnt ihr auch Echtstahlschleifer<br />

und -verformer für den jeweils einmaligen Gebrauch erstellen. <strong>Die</strong>se Items<br />

erlauben euch, Sekundärwerte auf hergestellter Ausrüstung neu auszuwürfeln. Das braucht<br />

mitunter trotzdem einige Anläufe, aber immerhin besteht die Möglichkeit!<br />

ZUSPRUCH DER SCHMIEDE Dank<br />

des Buffs erhaltet ihr hin und wieder<br />

Hilfe von diesem Elementar.<br />

Lass arbeiten, Alter!<br />

Ebenfalls möglich auf Stufe 2 ist das Einsetzen<br />

eines Anhängers mit der Eigenschaft<br />

Schmiedekunst, indem ihr im Baumenü das<br />

gewünschte Gebäude wählt und auf das große<br />

„+“ klickt. Der Anhänger erhöht eure Gewinne<br />

pro Arbeitsauftrag und gewährt euch<br />

einen zweiteiligen Buff (hält vier Stunden),<br />

wenn ihr ihn ansprecht: Das Lied des Ambosses<br />

verhindert, dass eure Ausrüstung an Haltbarkeit<br />

verliert, dank Zuspruch der Schmiede<br />

eilen euch hin und wieder Wächterelementare<br />

zu Hilfe, allerdings nur in Außengebieten!<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Echtstahlbarren<br />

Qualmender Helm Platte, Kopf, Item-Level 585<br />

Qualmende Brustplatte Platte, Brust, Item-Level 565<br />

Qualmende Schienbeinschützer<br />

Platte, Beine, Item-Level 540<br />

2 14 Arbeitsaufträge Echtstahlbarren<br />

Echtstahlschleifer<br />

Würfelt Sekundärwerte selbst geschmiedeter<br />

Waffen und Schilde (Item-Level 630+)<br />

neu aus.<br />

Echtstahlverformer<br />

Würfelt Sekundärwerte selbst geschmiedeter<br />

Rüstungsteile (Item-Level 640+) neu aus.<br />

Stahlgeschmiedete Aegis Schild, Intelligenz, Item-Level 630<br />

Stahlgeschmiedete Axt Einhandaxt, Intelligenz, Item-Level 630<br />

Stahlgeschmiedete Großaxt Zweihandaxt, Stärke, Item-Level 630<br />

Stahlgeschmiedeter Dolch Dolch, Beweglichkeit, Item-Level 630<br />

Stahlgeschmiedeter Hammer Einhandstreitkolben, Beweglichkeit, Item-<br />

Level 630<br />

Stahlgeschmiedeter Säbel Einhandschwert, Stärke, Item-Level 630<br />

Stahlgeschmiedeter Schild Schild, Stärke, Item-Level 630<br />

3 21 Arbeitsaufträge Echtstahlbarren<br />

Echtstahlarmschützer Platte, Handgelenke Item-Level 640<br />

Echtstahlbrustplatte<br />

Platte, Brust<br />

Echtstahlhelm<br />

Platte, Kopf<br />

Echtstahlschienbeinschützer Platte, Beine<br />

Echtstahlschulterstücke Platte, Schultern<br />

Echtstahlstiefel<br />

Platte, Füße<br />

Echtstahlstulpen<br />

Platte, Hände<br />

Echtstahltaillenschutz<br />

Platte, Gürtel<br />

Stufe 3: Wie alle Stufe-3-Pläne für Berufsgebäude erhaltet ihr auch den für die Schmiede<br />

über den Erfolg „Ein paar Aufträge mehr“. Das finale Upgrade erhöht die maximale Zahl<br />

an Arbeitsaufträgen von 14 auf 21 und gewährt euch Zugang zu Schmiedevorlagen für die<br />

Herstellung acht epischer Items auf LFR-Niveau (Item-Stufe 640). Werte neu auswürfeln<br />

könnt ihr selbst, aufwerten dürfen nur „richtige“ Schmiede.<br />

24<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Maßschneiderei<br />

Für tapfere Schneiderlein und all die, die es noch werden wollen.<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Was für Platte-Träger die Schmiede und für Leder- sowie Kette-Liebhaber die Gerberei ist,<br />

stellt die Maßschneiderei für „St<strong>of</strong>fis“ dar. Neu und womöglich etwas ärgerlich ist, dass<br />

Schneider ihr Handwerksmaterial nicht mehr einfach so von besiegten Humanoiden plündern<br />

können. Neue St<strong>of</strong>fe gibt’s in <strong>Draenor</strong> nicht, stattdessen greift ihr neben Nadel und<br />

Faden zu Leder und Fellen. Und genau wie im Fall des Lederverarbeiters beziehungsweise<br />

der Gerberei gibt es für diese Art von Rohst<strong>of</strong>f kein zusätzliches Spezialgebäude! Wer<br />

ohne Kürschnerei, Handelsposten oder Einkäufe im Auktionshaus an Handwerksmaterial<br />

kommen will, muss einen mittleren Bauplatz für die Scheune opfern. Glück im Unglück:<br />

Über die Scheune (Stufe 3) gelangt ihr auch an Wildes Blut, das zur Aufwertung epischer<br />

Klamotten benötigt wird und zwar in rauen Mengen.<br />

Stufe 1: Um die auf Stufe 1 verfügbaren sieben Arbeitsaufträge freizuschalten, müsst ihr<br />

zunächst die Quest „Euer erster Arbeitsauftrag für Schneiderei“ abschließen. Dafür sowie<br />

für jede folgende Order benötigt ihr fünf Prächtige Felle; als Endprodukt winkt auch<br />

hier ein spezieller Werkst<strong>of</strong>f: der Hexenzwirnst<strong>of</strong>f. <strong>Die</strong> könnt ihr anfangs entweder in drei<br />

verschiedene unbrauchbare Rüstungsteile blauer Qualität stecken oder schon einmal ansammeln.<br />

<strong>Die</strong> ersten wirklich interessanten Schnitte gibt’s nämlich erst ab Stufe 2.<br />

Stufe 2: Genau wie der Lederverarbeiter, so bietet auch der Schneider drei verschiedene<br />

Umhangschnittmuster nach dem Upgrade auf Stufe 2. Da Sekundärwerte bei der Herstellung<br />

zufällig ausgewürfelt werden, spielt es für Käufer demnach keine Rolle, ob sie<br />

ihren Stärke-/Beweglichkeits-/Intelligenz-Umhang beim Lederer oder Schneider kaufen;<br />

Werte, die euch nicht zusagen, könnt ihr mittels dem nun ebenfalls herstellbaren<br />

Hexenzwirngarn neu auswürfeln. Für so ein Cape braucht ihr mindestens 100 Einheiten<br />

Hexenzwirnst<strong>of</strong>f. Wer fleißig Arbeitsaufträge (maximal 14 auf Stufe 2) in die Wege geleitet<br />

hat, sollte aber schon einiges an Material zusammenhaben – wer zusätzlich Schneider ist<br />

sowieso (mehr dazu auf Seite 93).<br />

Beschaff dir ’nen Job!<br />

Auch die Flickstube bietet einem Anhänger mit der Eigenschaft Schneiderei nun die Möglichkeit,<br />

dort zu arbeiten. Das wirkt sich unter anderem positiv auf die Ausbeute an Hexenzwirnst<strong>of</strong>f<br />

durch Arbeitsaufträge aus. Denkt aber daran, dass arbeitende Anhänger (egal<br />

Gegenstand<br />

Inspirierende Schlachtstandarte<br />

Furchterregende Schlachtstandarte<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Effekt<br />

Erhöht eure maximale Gesundheit und die eurer<br />

Verbündeten in 30 Metern Umkreis um 30 Prozent.<br />

Feinde innerhalb von 8 Metern um die Standarte<br />

erleiden alle 3 Sekunden 5.000 Punkte Schaden.<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Hexenzwirnst<strong>of</strong>f<br />

Prächtige Gamaschen St<strong>of</strong>f; Beine; Item-Level 540<br />

Prächtige Roben St<strong>of</strong>f; Brust; Item-Level 565<br />

Prächtige Gugel St<strong>of</strong>f; Kopf; Item-Level 585<br />

2 14 Arbeitsaufträge Hexenzwirnst<strong>of</strong>f<br />

Hexenzwirngarn<br />

Würfelt Sekundärwerte selbst geschneiderter<br />

Rüstungsteile (Item-Level 640+) neu aus.<br />

Brillanter Hexerzwirnumhang Rücken; Intelligenz; Item-Level 640<br />

Mächtiger Hexerzwirnumhang Rücken; Stärke; Item-Level 640<br />

Wendiger Hexerzwirnumhang Rücken; Beweglichkeit; Item-Level 640<br />

3 21 Arbeitsaufträge Hexenzwirnst<strong>of</strong>f<br />

Hexenzwirnarmschienen St<strong>of</strong>f; Handgelenke; Item-Level 640<br />

Hexenzwirngamaschen St<strong>of</strong>f; Beine; Item-Level 640<br />

Hexenzwirngugel St<strong>of</strong>f; Kopf; Item-Level 640<br />

Hexenzwirngurt St<strong>of</strong>f; Taille; Item-Level 640<br />

Hexenzwirnhandschuhe St<strong>of</strong>f; Hände; Item-Level 640<br />

Hexenzwirnmantel St<strong>of</strong>f; Schultern; Item-Level 640<br />

Hexenzwirnrobe St<strong>of</strong>f; Brust; Item-Level 640<br />

Hexenzwirnschuhe St<strong>of</strong>f; Füße; Item-Level 640<br />

in welchem Gebäude) während dieser Zeit nicht für Missionen zur Verfügung stehen. Um<br />

Anhänger aus einer Einrichtung zu entfernen, reicht jedoch ein Klick auf das rote Verbotssymbol<br />

im Baumenü. Des Weiteren stellt euch der N<strong>PC</strong> Standarten her, die ihr im Kampf in<br />

den Außengebieten <strong>Draenor</strong>s aufstellen könnt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen<br />

oder die eigene Gesundheit zu erhöhen. Details findet ihr in der Tabelle links unten.<br />

Stufe 3: <strong>Die</strong> finale Ausbaustufe der Maßschneiderei gewährt euch Zugang zu den letzten<br />

epischen Schnittmustern: acht Vorlagen für acht verschiedene St<strong>of</strong>früstungsteile auf LFR-<br />

Niveau (Gegenstandsstufe 640). Selbstredend, dass es dafür wieder jede Menge an Hexenzwirnst<strong>of</strong>f<br />

braucht. Glücklicherweise steigt die maximale Zahl an Arbeitsaufträgen mit<br />

dem Gebäude-Upgrade auf Stufe 3 von 14 auf 21. <strong>Die</strong> selbst genähten Teile lassen sich<br />

übrigens bis zu zweimal aufwerten, die dafür wiederum nötigen Items können allerdings<br />

nur Spieler herstellen, die a) das Schneidergebäude errichtet und b) deren Charaktere<br />

Schneiderei als Handwerk erlernt haben! Genauere Informationen zum Beruf findet ihr<br />

übrigens auf Seite 93.<br />

25


DIE GEBÄUDE<br />

Kleines Gebäude<br />

Das Verzauberungsatelier<br />

Ihr wisst nicht wohin mit euren grünen und blauen Items? Entzaubert den Krempel doch einfach.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Für Schlachtzügler, die <strong>of</strong>t ihre Ausrüstungsteile tauschen und neu verzaubern müssen,<br />

ist das Atelier ein wahrer Segen. Allein die Möglichkeit, grüne und blaue Items selbst<br />

entzaubern zu können, entlastet den Geldbeutel ungemein. Das in WoD ohnehin recht<br />

überschaubare Angebot an Formeln ist für Nicht-Verzauberer zwar nochmals verringert,<br />

die Einschränkungen gegenüber dem Vollzeithandwerk beziehen sich aber größtenteils<br />

auf Waffenverzauberungen, Spielzeuge und anderen Spezialkrempel wie Pets und Reittiere.<br />

Jäger haben’s besonders gut: <strong>Die</strong> erhalten ihre Waffen-Upgrades wie gehabt vom<br />

Ingenieur und haben somit verzauberungstechnisch keinerlei Nachteile!<br />

Stufe 1: Zur Grundausstattung des Verzauberungsateliers gehört der Essenzborn (Born;<br />

poetisch für Brunnen, siehe Bild unten rechts), der es euch erlaubt, grüne und blaue Items<br />

in Draenischen Staub und Kleine leuchtende Splitter zu zerlegen; epische Gegenstände<br />

zu entzaubern ist nach wie vor ein Privileg ausgebildeter Arkanisten mit einer Fertigkeit<br />

von 700. Zehn dieser kleinen leuchtenden Splitter ergeben zusammengesetzt einen<br />

Leuch tenden Splitter; für 20 Häufchen Staub stellt euch der Verzauberungs-N<strong>PC</strong> die Klunker<br />

aber ebenfalls her. Fünf Einheiten Draenischen Staubs benötigt ihr darüber hinaus pro<br />

Arbeitsauftrag, für die ihr allerdings Zerbrochene temporale Kristalle bekommt. Und zehn<br />

davon ergeben wiederum einen Temporalen Kristall. Arbeitsaufträge schaltet ihr wie gehabt<br />

über eine Startquest frei. Des Weiteren gewährt euch der Bau des Gebäudes Zugang<br />

zu den geringen „Hauch“-Ringverzauberungen sowie einer einzigen Waffenverzauberung.<br />

Details zu den Formeln findet ihr in unserer Produkttabelle.<br />

Stufe 2: <strong>Die</strong> Anzahl von sieben Arbeitsaufträgen steigt wie gehabt auf 14 und auch in<br />

das Atelier dürft ihr auf Stufe 2 einen Anhänger einsetzen, s<strong>of</strong>ern dieser die Eigenschaft<br />

Verzauberkunst besitzt. Dessen Anwesenheit erhöht nicht nur den Ertrag an Zerbrochenen<br />

temporären Kristallen durch Arbeitsaufträge, er bietet euch auch einen ganz besonderen<br />

Bonus: Abhängig von der Stufe des „Followers“ bietet euch dieser bis zu 26 verschiedene,<br />

rein kosmetische Waffenverzauberungen an. Ihr könnt in Zukunft also sogar das Leuchten<br />

eurer Klingen an den Rest eures Rüstungssets anpassen!<br />

<strong>Die</strong> Produktpalette eurer Ateliers-Chefin fällt auf Stufe 2 ebenfalls größer aus. Für Ringe<br />

erhaltet ihr nun die richtig guten „Gabe“-Verzauberungen, Umhänge und Halsketten<br />

hingegen dürft ihr nun zumindest mit „Hauch“-Zaubern aufwerten (siehe Tabelle rechts).<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Zerbrochener temporaler Kristall<br />

Leuchtender Splitter<br />

Verwandelt 20 Einheiten Draenischen Staub<br />

in einen Leuchtenden Splitter<br />

Verzauberter Staub<br />

Spielzeug; lässt Charaktere glänzen<br />

Mal der Zerschmetterten Hand Waffenverzauberung für Nahkampfwaffe;<br />

lässt getr<strong>of</strong>fene Feinde bluten<br />

„Hauch“-Verzauberungen für<br />

Ringe<br />

+30 Meisterschaft, Vielseitigkeit, kritischer<br />

Trefferwert, Mehrfachschlag oder Tempo<br />

2 14 Arbeitsaufträge Zerbrochene temporale Kristalle<br />

„Gabe“-Verzauberungen für<br />

Ringe<br />

„Hauch“-Verzauberungen für<br />

Umhänge<br />

„Hauch“-Verzauberungen für<br />

Halsketten<br />

+50 Meisterschaft, Vielseitigkeit, kritischer<br />

Trefferwert, Mehrfachschlag oder Tempo<br />

+100 Meisterschaft, Vielseitigkeit, kritischer<br />

Trefferwert, Mehrfachschlag oder Tempo<br />

+40 Meisterschaft, Vielseitigkeit, kritischer<br />

Trefferwert, Mehrfachschlag oder Tempo<br />

3 21 Arbeitsaufträge Zerbrochener temporaler Kristall<br />

„Gabe“-Verzauberungen für<br />

Umhänge<br />

„Gabe“-Verzauberungen für<br />

Halsketten<br />

‚BORN‘ IN THE USA Der<br />

Essenzborn lässt euch<br />

grüne und blaue Gegenstände<br />

entzaubern.<br />

+100 Meisterschaft, Vielseitigkeit, kritischer<br />

Trefferwert, Mehrfachschlag, Tempo, +10<br />

Prozent Bewegungsgeschwindigkeit<br />

+75 Meisterschaft, Vielseitigkeit, kritischer<br />

Trefferwert, Mehrfachschlag oder Tempo<br />

Stufe 3: Superpraktisch, wenn auch unspektakulär: <strong>Die</strong> letzte Ausbaustufe des Ateliers gewährt<br />

euch schlussendlich Zugriff auf „Gabe“-Verzauberungen, also die noch ausstehenden<br />

„großen“ Verbesserungen für Halsketten und Umhänge. Waffenverzauberungen (bis auf die<br />

unter „Stufe 1“ genannte Ausnahme), Pets und Reittiere sind nach wie vor echten Verzauberkünstlern<br />

vorbehalten. <strong>Die</strong> dürften dementsprechend für deftige Preise gehandelt werden,<br />

aber immerhin könnt ihr das nötige Material dank Atelier selbst heranschaffen!<br />

26<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Schreibstube<br />

Dunkelmond-Karten für alle – die hauseigene Schreibstube macht’s möglich!<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 3<br />

Das Kaligraphie-Atelier der <strong>Garnison</strong> bietet Nicht-Inschriftlern einen sehr begrenzten Einblick<br />

in das Handwerk der Pinselschwinger. <strong>Die</strong> Herstellung von Glyphen etwa ist komplett<br />

außen vor, dafür dürft ihr selbst als Hobbyschreiberling Dunkelmond-Karten herstellen<br />

und mal ganz ehrlich: Das ist mit dem Wegfall der Schulterverzauberungen – zumindest<br />

zu Erweiterungsbeginn – doch auch das einzige Inschriftenprodukt, für das sich irgendwer<br />

ernsthaft interessiert!<br />

Stufe 1: Mittels der obligatorischen Initialquest für Berufsgebäude („Euer erster Arbeitsauftrag<br />

für Inschriftenkunde“) erledigt ihr euren ersten Arbeitsauftrag und schaltet letztere<br />

somit frei; als Belohnung winkt, sowohl für die erste als auch spätere Orders, Kriegsbemalung<br />

– ein Handwerksst<strong>of</strong>f, den ihr für so ziemlich jedes herstellbare <strong>Draenor</strong>-Inschriftenprodukt<br />

benötigt. Pro Auftrag müsst ihr dem N<strong>PC</strong> eures Studios zwei Einheiten Himmelblaue<br />

Pigmente in die Hand drücken. <strong>Die</strong> erhaltet ihr durch das Mahlen von Kräutern. Und<br />

bevor ihr euch wundert: Ja, normalerweise ist dies nur über eine dem Inschriftenkundigen<br />

vorbehaltene Berufsfähigkeit möglich. Glücklicherweise dient eines der ersten Rezepte eurer<br />

Hütte der Herstellung eines Mörsers (benötigt fünf Einheiten Schwarzfelserz), mit dem<br />

ihr je fünf Bündel einer beliebigen Kräutersorte in zwei Beutelchen Himmelblaue Pigmente<br />

verwandelt. <strong>Die</strong> nötigen Pflänzchen gibt’s ganz klassisch über den Beruf Kräuterkunde, im<br />

Auktionshaus, über den Handelsposten oder ganz einfach über euren auf Stufe 96 freischaltbaren<br />

<strong>Garnison</strong>sgarten. <strong>Die</strong> übrigen Stufe-1-Vorlagen, die leider nicht der Rede wert<br />

sind, findet ihr in unserer Tabelle (rechts) für Nicht-Kaligraphen.<br />

Stufe 2: Ihr dürft nun einerseits 14 anstelle von sieben Arbeitsaufträgen in Reihe schalten.<br />

Andererseits ist es jetzt erlaubt, einen Anhänger mit der Eigenschaft Inschriftenkunde<br />

in das Gebäude zu befördern. Für vier Himmelblaue Pigmente und zwei Seiten Pergament<br />

stellt dieser euch einmal täglich zwei „Teile eines Belegs: [+zufällige Spezifikation]“ her.<br />

Ähnlich wie beim Spiel Memory benötigt ihr zwei Belege einer Sorte, um diese zu kombinieren<br />

und daraus einen Lieferschein oder einen Großauftrag zu basteln; für beide Items<br />

gibt’s dann Gold (75 oder 225) beim Händler. Des Weiteren erhöht ein malochender Anhänger<br />

mitunter die Menge an produzierter Kriegsbemalung pro Arbeitsauftrag.<br />

<strong>Die</strong> größten Objekte der Begierde …<br />

… sind mit Abstand die neuen Dunkelmond-Karten, die ihr am Dunkelmond-Jahrmarkt im<br />

vollständigen Set gegen eines der begehrten Schmuckstücke eintauschen könnt. <strong>Die</strong> dafür<br />

notwendigen Einzelkarten stellt ihr dank Schreibstube nun auch in Eigenregie her, selbst<br />

wenn euer Held nicht der Inschriftenkunde mächtig ist. Pro Karte benötigt ihr jedoch zehn<br />

Töpfchen Kriegsbemalung, von denen ihr als reiner Schreibstubenbetreiber maximal sechs<br />

pro Tag erwirtschaften könnt! Es sei denn natürlich, ihr habt einen – wie oben erwähnt – Anhänger<br />

im Gebäude sitzen, der die Menge an hergestellter Farbe pro Arbeitsauftrag erhöht.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Kriegsbemalung<br />

<strong>Draenor</strong>mörser<br />

Nicht-Inschriftler benötigen den Mörser,<br />

um Kräuter zu mahlen (5 Kräuter/<br />

Mahlvorgang) und daraus Himmelblaue<br />

Pigmente zu gewinnen.<br />

Karte der Omen<br />

<strong>Die</strong> neuen Glückskarten; aufgedeckte<br />

„Lose“ sind beim Händler zwischen 5<br />

Silber und 5.000 Gold wert.<br />

Meerestarot Schmuck; Item-Level 540<br />

Lachendes Tarot Schmuck,; Item-Level 565<br />

Wildes Tarot Schmuck; Item-Level 585<br />

2 Dunkelmond-Karte von <strong>Draenor</strong> Erstellt eine zufällige Dunkelomnd-<br />

Karte<br />

Kriegsstab der gravierten Klinge Zweihandstab; Beweglichkeit; Item-<br />

Level 630<br />

Schattenfoliant Schildhand; Intelligenz; Item-Level 630<br />

3 Feuerstab des Kriegsmeisters Zauberstab; Item-Level 630<br />

Stab des Kristallfeuers<br />

Zweihandstab; Intelligenz; Item-Level<br />

630<br />

Stufe 3: Den Bauplan für Gebäudestufe 3 gibt’s, genau wie für alle anderen Gebäude,<br />

über den Erfolg „Ein paar Aufträge mehr“ (250 abgeschlossene Arbeitsaufträge).<br />

<strong>Die</strong> finale Ausbaustufe wiederum schaltet neben sieben weiteren Arbeitsaufträgen (21<br />

statt 14) die Vorlagen für zwei zusätzliche Waffen auf Gegenstands-Level 630 frei: einen<br />

Zauber- sowie einen Zweihandstab mit Intelligenz. Für Helden ohne Inschriftenkunde<br />

als Beruf war’s das. Wer allerdings fleißig Dunkelmond-Karten herstellt, dürfte gerade<br />

zu Beginn der Erweiterung jede Menge Schotter einfahren.<br />

Zum einen sind die Schmuckstücke aus Erfahrung äußerst begehrt. Und wenn es so<br />

läuft wie in Mists <strong>of</strong> Pandaria, rennen euch die Leute spätestens dann die Bude ein,<br />

wenn sie die Teile für ihr Challenge-Mode-Set benötigen. Zum anderen könnt ihr die<br />

schmucken Dinger in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> bis zu zweimal aufwerten (von 640 auf 655,<br />

sowie von 655 auf 665) und somit länger haltbar machen. Dumm nur: <strong>Die</strong> für so ein Upgrade<br />

benötigten Items können ausschließlich vollwertige Schreiber produzieren und<br />

werden aller Wahrscheinlichkeit nach schweineteuer sein. Wenn die Schmuckstücke<br />

aber auch nur halb so gut sind wie in den letzten Erweiterungen, lohnt sich die Investition<br />

allemal!<br />

27


DIE GEBÄUDE<br />

Kleines Gebäude<br />

Das Ingenieurslabor<br />

Tragbare Briefkästen, Robo-Butler und tonnenweise Sprengst<strong>of</strong>f – jetzt auch für Hobbybastler.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

<strong>Die</strong> Bastelstube der Goblins und Gnome ist nicht zu verwechseln mit der großen Werkstatt,<br />

die euch letztlich sogar Panzer zur Seite stellt. Stattdessen erhaltet ihr Zugang zu einer überschaubaren<br />

Menge an praktischen – neuen und altbekannten – Gadgets, sowie einige Haustierbaupläne<br />

und Zielfernrohre für Distanzwaffen. <strong>Die</strong> Ingi-Bude ist damit gerade für Jäger<br />

eines der interessantesten Gebäude; in Verbindung mit dem Verzauberungsatelier können<br />

sich Waidmänner in Sachen Gegenstandsverbesserungen komplett selbst versorgen!<br />

Stufe 1: Durch die Startquest schaltet ihr die üblichen sieben Arbeitsaufträge frei, die<br />

euch im Tausch gegen Echteisen- und Schwarzfelserz ein Getriebefederteil pro Order bescheren.<br />

<strong>Die</strong> wiederum benötigt ihr für die Herstellung eurer Geräte – einige praktisch, andere<br />

womöglich sogar bald Voraussetzung in Dungeons oder Raids. <strong>Die</strong> Mechaknallrakete<br />

etwa besitzt zwar eine begrenzte Zahl an Aufladungen sowie eine Abklingzeit von einer<br />

Minute, richtet an einem Ziel jedoch 50.000 Punkte Schaden an und ist auch in Instanzen<br />

nutzbar! Solange irgendeine Klasse also auch nur eine Fähigkeit besitzt, die für einen Klick<br />

weniger Schaden verursacht, ist das Teil ein Upgrade! Ähnlich verhält es sich mit dem<br />

15 Sekunden anhaltenden, Schaden absorbierenden Schildtronischen Schild, etwa für<br />

Tanks oder im PvP. Was es sonst noch auf Stufe 1 gibt, verrät die Tabelle.<br />

Stufe 2: 14 Arbeitsaufträge und neue Bauvorlagen gibt es dank des ersten Shop-Upgrades;<br />

Details findet ihr wieder in der Tabelle. Richtig interessant sind hingegen das Angebot<br />

an weiteren praktischen Geräten und vor allem die beim Leveln (!) großartigen Stufe-<br />

600-Schmuckstücken, die euch ein ins Labor eingesetzter Anhänger verkauft (und nebenbei<br />

natürlich auch die Ausbeute durch Abreitsaufträge erhöht). Hervorzuheben wären da<br />

GUMM-E, der tragbare Briefkasten sowie Walter, eine Light-Version des Jeeves. Der Einweg-<br />

Robo lässt euch beispielsweise eure Ausrüstung reparieren und gewährt euch laut Tooltip<br />

auch Bankzugriff. Wie es sich für echte Ingi-Erfindungen gehört, gibt es dafür keine Gewissheit,<br />

sprich: Manchmal habt ihr Glück und manchmal eben nicht. Anzumerken wäre noch,<br />

dass ihr immer nur eines der Geräte mitnehmen könnt, also weder zwei verschiedene, noch<br />

mehrere Exemplare eines der Gimmicks. Zu guter Letzt dürft ihr auf Stufe 2 auch Zielfernrohre<br />

für Distanzwaffen basteln, die für Jäger exklusiven Waffenverzauberungen. <strong>Die</strong> dürften gerade<br />

zum Start von WoD noch für relativ gutes Gold über den Auktionshaustresen wandern.<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Getriebefederteile<br />

Ultimatives gnomisches Armeemesser<br />

Mechaknallrakete<br />

Schildtronischer Schild<br />

+10 Bergbau, Kräuterkunde und<br />

Kürschnern<br />

Fügt einem Ziel rund 50.000 Punkte<br />

Schaden zu; 5 Aufladungen/1 Minute<br />

Abklingzeit<br />

Absorbiert rund 50.000 Punkte<br />

Schaden; hält 15 Sekunden/1 Minute<br />

Abklingzeit<br />

Verstohlenheitsmodus, nicht im Kampf<br />

verwendbar; hält nach Bewegung noch<br />

6 Sekunden/10 Minuten Abklingzeit<br />

Der gute, alte Ingi-Gleiter; 3 Minuten<br />

Abklingzeit<br />

Persönliches Hologramm<br />

Erstellt ein Hologramm eures Charakters<br />

Stufe 3: Voll aufgewertet, bietet euch die Hütte neben zusätzlichen Arbeitsaufträgen natürlich<br />

auch neue Bastelvorlagen, etwa für ein episches Gewehr auf Stufe 630 sowie eine<br />

Handvoll weiterer Gadgets; werft für Details auch hierfür einen Blick in die Tabelle. Eine<br />

potenzielle Goldgrube, vor allem zu Beginn des Add-ons, stellen definitiv die drei Haustiere<br />

dar, die ihr auf Gebäudestufe 3 zusammenschustern dürft. Im Großen und Ganzen<br />

war’s das aber für die Bastelstube; Boni für richtige Ingenieure, die sich für den Bau des<br />

Labors entscheiden, findet ihr auf Seite 90.<br />

Lebensechter mechanischer<br />

Frosteber<br />

Mechanischer Axtschnabel<br />

Mechanischer Skorpid<br />

Haustier<br />

28<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Tarner<br />

Goblingleiterbaussatz<br />

2 14 Arbeitsaufträge Getriebefederteile<br />

Findels Plünderang<br />

Sammelt Beute von nahen Leichnamen<br />

ein<br />

Glotz’ Raketenspalter Waffenverzauberung; Chance auf 750<br />

Mehrfachschlag für 12 Sekunden<br />

Megawattglühfaden Waffenverzauberung; Chance auf 750<br />

kritischer Trefferwert für 12 Sekunden<br />

Hemets Herzsucher Waffenverzauberung; Chance auf 750<br />

Meisterschaft für 12 Sekunden<br />

3 21 Arbeitsaufträge Getriebefederteile<br />

Eisenschredders Schredder Schusswaffe; Item-Level 630<br />

Wechselblaster<br />

Tauscht Position mit einem Gruppenmitglied;<br />

nicht im Kampf verwendbar


<strong>Die</strong> Juwelenschleiferei<br />

Wenn es glitzert, schleift es – ganz ohne dazugehöriges Handwerk.<br />

Kleines Gebäude<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Fähigkeiten, Werte, Talente, Verzauberungen, Volks- oder Berufsboni – ausgemistet wurde<br />

in WoD fast in jedem Bereich und auch die Juwelierskunst bleibt davon nicht verschont.<br />

Gerade einmal sechs verschiedene Edelstein gibt’s; nur Schleifereibesitzer, die zusätzlich<br />

der Juwelierskunst mächtig sind, dürfen lediglich stärkere Versionen herstellen. Neu ist<br />

allerdings, dass ihr nun auch brauchbare Ringe und Halsketten produzieren dürft.<br />

Stufe 1: Über die anfänglichen sieben Arbeitsaufträge gelangt ihr an Taladitkristalle. <strong>Die</strong>se<br />

Rohsteine dienen als Hauptwerkst<strong>of</strong>f und Grundlage für Ringe und Halsketten, aber<br />

natürlich auch für jede Sorte an Juwelen. Außer ein paar Ringen und Anhängern zwischen<br />

Item-Level 540 und 585 gibt’s auf Stufe 1 aber nicht. Letztere sind zwar nett für Twinks,<br />

die nicht in kompletter MoP-Raidausrüstung nach <strong>Draenor</strong> marschieren, ansonsten aber<br />

kaum zu gebrauchen. Spart die Steine lieber bis Gebäudestufe 2!<br />

Stufe 2: Das erste Schleiferei-Upgrade lässt euch endlich die begehrten Sockelsteine<br />

herstellen, wenn auch nur die schwachen Ausführungen; die richtig guten sind nun einmal<br />

den richtigen Juwelieren vorbehalten. Des Weiteren erhaltet ihr die Vorlage für Taladitrekristallisierer,<br />

mit denen ihr Sekundärwerte von Items, die ihr ab Stufe 3 produzieren<br />

dürft, neu auslosen könnt.<br />

Besonders für euren Geldbeutel interessant ist der Bonus, der euch erwartet, wenn ihr<br />

einen Anhänger mit der Eigenschaft Juwelierskunst in die Schleiferei setzt. Besagte N<strong>PC</strong>s<br />

steigern nicht nur die Ausbeute an Taladitkristallen durch Arbeitsaufträge. Sie bieten euch<br />

zudem eine von vier verschiedenen täglichen Quest an, die euch nach Abschluss mit einem<br />

Beutel belohnen, in denen bis zu 300 Goldstücke stecken! Das ist zwar kein Reingewinn<br />

– so viel sei gesagt –, denn entweder müsst ihr für diese Dailys Erze springen lassen<br />

oder diverse Edelsteine schleifen, das Plus an Gold ist dennoch enorm!<br />

Stufe 3: Wie bei allen Berufsgebäude schaltet ihr den finalen Bauplan für die Schleiferei<br />

ebenfalls über den Erfolg „Ein paar Aufträge mehr“ frei. Mit dem dritten und letzten<br />

Upgrade steigt einerseits die Zahl an Arbeitsaufträgen von 14 auf 21. Andererseits dürft<br />

ihr nun Ringe und Halsketten auf epischer Gegenstandsstufe 640, also Schlachtzugsbrowser-Niveau,<br />

produzieren. <strong>Die</strong> gibt es in drei verschiedenen Ausführungen, also mit<br />

Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit, da sich die Attribute auf Items dieser Slots nicht an<br />

die Spielweise anpassen. Und genau wie am Beispiel diverser anderer Gebäude, die euch<br />

die Herstellung von Ausrüstung erlauben, bereits erwähnt: <strong>Die</strong>se Gegenstände auf Stufe<br />

655 oder gar 665 aufwerten, das dürfen ebenfalls nur Schleifereibesitzer, die zusätzlich<br />

in der Juwelierskunst bewandert sind. Insgesamt also ein netter Einstieg; wer jedoch auf<br />

maximale Leistung abzielt, kommt am Ende trotzdem nicht um die qualitativ deutlich<br />

hochwertigeren Steinchen oder Item-Upgrades von richtigen Juwelieren herum. In welcher<br />

Preislage, lässt sich derzeit noch nicht abschätzen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Stufe Rezept Effekt<br />

1 7 Arbeitsaufträge Taladitkristall<br />

Leuchtendes Eisenband Stärke Ring; Item-<br />

Flüsterndes Eisenband<br />

Intelligenz<br />

Level 540<br />

Bewegliches Eisenband<br />

Beweglichkeit<br />

Leuchtender Eisenhalsreif Stärke Halskette;<br />

Flüsternder Eisenhalsreif<br />

Intelligenz<br />

Item-Level<br />

Beweglicher Eisenhalsreif<br />

Beweglichkeit 550<br />

Leuchtendes Schwarzfelsband Stärke Ring; Item-<br />

Flüsterndes Schwarzfelsband<br />

Intelligenz<br />

Level 585<br />

Bewegliches Schwarzfelsband<br />

Beweglichkeit<br />

2 14 Arbeitsaufträge Taladitkristall<br />

Taladitrekristallisierer<br />

Würfelt Sekundärwerte selbst<br />

geschliffener Rüstungsteile<br />

(Item-Level 640+) neu aus.<br />

Ausdauertaladit (rot) Edelsteine +35 Ausdauer<br />

Kritischer Taladit (gelb)<br />

+35 kritischer Trefferwert<br />

Mehrfachschlagtaladit<br />

+35 Mehrfachschlag<br />

(orange)<br />

Meisterschaftstaladit (violett)<br />

+35 Meisterschaft<br />

Tempotaladit (blau)<br />

+35 Tempo<br />

Vielseitigkeitstaladit (grün)<br />

+35 Vielseitigkeit<br />

3 21 Arbeitsaufträge Taladitkristall<br />

Leuchtender Taladitring Ring; Stärke; Item-Level 640<br />

Leuchtender Taladitanhänger Hals; Stärke; Item-Level 640<br />

Flüsternder Taladitring Ring; Intelligenz; Item-Level 640<br />

Flüsternder Taladitanhänger Hals; Intelligenz; Item-Level 640<br />

Beweglicher Taladitring<br />

Ring; Beweglichkeit; Item-Level<br />

640<br />

Beweglicher Taladitanhänger<br />

Hals; Beweglichkeit; Item-Level<br />

640<br />

29


DIE GEBÄUDE<br />

Kleines Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Wiederverwertung<br />

Was die einen wegwerfen, ist für andere richtig wertvoll – dank Wiederverwertungsanlage.<br />

STUFE 1-3<br />

STUFE 1-3<br />

Der Recyclingh<strong>of</strong> eurer <strong>Garnison</strong> ist ein ganz besonderes Gebäude und kristallklar auf<br />

eine bestimmte Spielerklientel zugeschnitten: PvE’ler mit Hang zu Raids sowie <strong>Garnison</strong>skommandanten,<br />

denen das Wohl ihrer Anhänger über alles geht.<br />

Stufe 1: Bereits in Sachen Bauplanbeschaffung sticht die Wiederverwertung deutlich aus<br />

dem Wust an Gebäuden hervor. <strong>Die</strong>se Einrichtung ist die einzige, deren Stufe-1-Blaupause<br />

ihr nicht über das Upgrade der <strong>Garnison</strong> auf Stufe 2 oder mittels einer berufsspezifischen<br />

Quest im Startgebiet freischaltet – wie auch, dafür gibt’s schließlich auch kein entsprechendes<br />

Handwerk! Stattdessen nehmt ihr auf Stufe 97 eine Quest in eurer Festung<br />

an, die euch in den Südosten der Spitzen von Arak führt, genauer gesagt in die Werkstatt<br />

Quetschpfeif. <strong>Die</strong> dort ansässigen Ingenieure bitten euch, einen von Monstern überrannten<br />

und von Pilzen überwucherten Außenposten noch weiter südlich zu „reinigen“. Das<br />

Abenteuer ist schnell erledigt und beschert euch neben dem Bauplan für die erste Stufe<br />

der Wiederverwertungsanlage sogar noch einen zusätzlichen Anhänger. <strong>Die</strong> Ingenieure<br />

Quetschpfeifs sind übrigens neutral, somit fällt die Questreihe für Horde- und Allianzspieler<br />

absolut identisch aus.<br />

Sinn und Zweck der Anlage<br />

Wenn eure Anhänger von erfolgreichen Missionen zurückkehren, besteht pro abgeschlossenem<br />

Auftrag die Chance, eine Kiste mit Bergungsgut abzugreifen. <strong>Die</strong>se Boxen könnt<br />

ihr ausschließlich vor dem Schmelztiegel in der Wiederverwertungsanlage öffnen; auf Stufe<br />

1 werdet ihr darin aber meist nur grauen Krempel vorfinden, den ihr ohne hinzusehen<br />

beim nächstbesten Händler veräußert. Deutlich interessanter werden die Inhalte durch<br />

das erste Gebäude-Upgrade.<br />

Waffen-<br />

Upgrades<br />

Rüstungs-<br />

Upgrades<br />

Anhänger-Items<br />

Kriegsverheerte Waffe<br />

Waffe des Schwarzfelsklans<br />

Blutbedeckte Waffe<br />

Ausgeglichene Waffenverbesserung<br />

Spürbare Waffenverbesserung<br />

Extreme Waffenverbesserung<br />

Kriegsverheertes Rüstungsset<br />

Rüstungsset des<br />

Schwarzfels<br />

Blutbedecktes Rüstungsset<br />

Versteifte Rüstungsverbesserung<br />

Verstärkte Rüstungsverbesserung<br />

Schwer bewehrte Rüstungsverbesserung<br />

Effekt (nur für Stufe-100-Anhänger!)<br />

Stattet Anhänger mit Stufe-615-Waffe aus<br />

Stattet Anhänger mit Stufe-630-Waffe aus<br />

Stattet Anhänger mit Stufe-645-Waffe aus<br />

Erhöht Anhänger-Waffenstärke um 3<br />

Erhöht Anhänger-Waffenstärke um 6<br />

Erhöht Anhänger-Waffenstärke um 9<br />

Stattet Anhänger mit Stufe-615-Rüstung aus<br />

Stattet Anhänger mit Stufe-630-Rüstung aus<br />

Stattet Anhänger mit Stufe-645-Rüstung aus<br />

Erhöht Anhänger-Rüstungsstärke um 3<br />

Erhöht Anhänger-Rüstungsstärke um 6<br />

Erhöht Anhänger-Rüstungsstärke um 9<br />

Stufe 2: Den Bauplan für die erste Aufwertung schaltet ihr mit allen anderen Blaupausen<br />

für kleine Gebäude im Angebot des Vorlagenhändlers frei, sprich: durch das Erreichen<br />

von Charakterstufe 96 oder nach Abschluss aller Hauptquests in Talador (was eh auf Stufe 3: Den Bauplan für die letzte Ausbaustufe der Wiederverwertung müsst ihr euch wieder<br />

verdienen und zwar über den Erfolg „Bergungen zahlen sich aus“. Für den heißt es: 100<br />

dasselbe hinausläuft). <strong>Die</strong> gepimpte Müllhalde erhöht nun zum einen die Chance, dass<br />

eure Anhänger mit Bergungsgut im Rucksack in die Basis zurückkehren. Zum anderen ändert<br />

sich der theoretisch mögliche Inhalt der Plunderschachteln. Neben dem üblichen und deren Missionsfrequenz. Habt ihr den Schein freigeschaltet und erworben, hievt ihr die<br />

Kisten mit Bergungsgut knacken. Das zieht sich, je nach Umfang eures Anhängerrepertoires<br />

grauen Trödel oder diversen Rohst<strong>of</strong>fen wie Erzen oder Kräutern, können in den Boxen Wiederverwertung auf Stufe 3. Nun habt ihr die Chance, Große Kisten mit Bergungsgut<br />

nun auch Ausrüstungsgegenstände für eure Stufe-100-Anhänger enthalten sein, sprich: einzuheimsen. Und in genau diesen Kisten können nun auch die von Blizzard <strong>of</strong>tmals angekündigten<br />

Spieler-Items vorhanden sein, die mit unheimlich viel Dusel sogar das Niveau<br />

Waffen- und Rüstungs-Upgrades. Welche davon es gibt, verrät die Übersichtstabelle. Was<br />

es damit genau auf sich hat und wie ihr die Teile benutzt, erfahrt ihr wiederum ab Seite mythischer Raid-Gegenstände besitzen! Selbstredend, dass dieses Gebäude eher eine<br />

60 in unserer allumfassenden Anhänger-Rubrik. Eines aber noch: Arbeiter könnt ihr in langfristige Anschaffung darstellen sollte. Charaktere mit zwei verarbeitenden Berufen, die<br />

dieses Gebäude nicht einsetzen, um eure Ausbeute zu erhöhen oder andere Zusatzboni nicht auf die entsprechenden Berufsbauten verzichten wollen, müssen im Zweifelsfall ohne<br />

abzugreifen; Wiederverwertung und auch das Lagerhaus (nächste Seite) stellen diesbezüglich<br />

eine Ausnahme dar.<br />

nicht mal halb so cool, wie er sich anhört.<br />

30<br />

Lagerhaus und damit Bankzugriff in der Festung auskommen. Aber ganz ehrlich: Der Bau ist<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Das Lagerhaus<br />

Wer viel Handel betreibt und regelmäßig auf die Bank zugreift, zieht das Lagerhaus in Betracht.<br />

Nennen wir das Kind beim Namen: Das Lagerhaus ist das<br />

gebäudegewordene Mekka für all diejenigen, die zu faul<br />

sind, schnell via Portal oder Ruhestein nach Ashran zu<br />

flitzen, um dort auf die Gilden- oder die persönliche Bank<br />

zuzugreifen. Ja, es gibt durch das Lagerhaus auch noch<br />

diverse andere Boni, aber so richtig rechtfertigt keiner<br />

davon die Verschwendung eines kleinen Bauplatzes – „lebensnotwendig“<br />

sieht definitiv anders aus!<br />

Kleines Gebäude<br />

DIE GEBÄUDE<br />

Stufe 1: Nach der Errichtung des Lagerhauses bietet euch<br />

euer zukünftiger Bankier zu allererst eine kurze Quest an;<br />

sammelt innerhalb eurer Festung fünf Kisten ein, um den<br />

Auftrag „Verschollen im Übergang“ abzuschließen und<br />

somit den Zugang zu euren Bankfächern freizuschalten.<br />

Nett. Einen zusätzlichen passiven Bonus gibt es noch,<br />

der die maximale Anzahl an Arbeitsaufträgen um fünf<br />

erhöht. Aber auch das klingt geiler, als es unterm Strich<br />

tatsächlich ist. Warum? Nun, ein einzelner Arbeitsauftrag<br />

ist nach vier Stunden abgeschlossen; pro Tag absolvieren<br />

eure fleißigen Drohnen also maximal sechs Orders. Das<br />

wiederum bedeutet, dass ihr bereits auf Stufe 1 eines Gebäudes<br />

mehr Aufträge anleiern könnt, als innerhalb von<br />

24 Stunden überhaupt abgefrühstückt werden. Wer 14<br />

oder gar 21 Aufträge auf einmal ins Rollen bringt, wartet<br />

auf deren Verrichtung also dreieinhalb Tage und sind die<br />

ersten Bestellungen erledigt, könnt ihr ja auch schon wieder<br />

nachlegen. Wer also nicht gerade vorhat über längere<br />

Zeit in Urlaub zu fahren und vorsorgen will, kann sich den<br />

Bonus getrost sparen; kurz Arbeitsaufträge „auffüllen“ könnt ihr auch, wenn ihr ohnehin<br />

grad in der <strong>Garnison</strong> seid und das wird ohnehin des Öfteren der Fall sein.<br />

Stufe 2: Das erste Gebäude-Upgrade setzt einen zweiten N<strong>PC</strong> ins Lagerhaus, der euch<br />

Zugriff auf die Gildenbank gewährt (s<strong>of</strong>ern ihr Mitglied einer Gilde seid). Jap, das war’s.<br />

Nein, wir haben nix vergessen.<br />

Stufe 3: Um den Bauplan für die dritte Gebäudestufe eurer Lagerhalle freizuschalten,<br />

müsst ihr … in erster Linie Geduld haben oder wie die Bescheuerten Gold in <strong>Draenor</strong> farmen<br />

– 10.000 Goldstücke, um genau zu sein und zwar ausschließlich in den Zonen des<br />

neuen Kontinents. „Ich wär so gerne Millionär, auf <strong>Draenor</strong> ist das ganz schön schwer“<br />

STUFE 1-3<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

STUFE 1-3<br />

nennt sich das zugehörige Achievement; glücklicherweise zählt dafür nicht nur Gold und<br />

Silber, dass ihr von Leichnamen unzähliger besiegter Gegner plündert, sondern auch<br />

Reichtümer, die ihr über erfolgreiche Missionen, aus Schließkassetten oder diversen<br />

Belohnungsbeuteln abgreift. Letztere etwa gibt es für diverse Daily-Dungeons-Quests in<br />

der Taverne oder im Tausch gegen Wildes Blut im Handelsposten. Goldbelohnungen über<br />

Quests hingegen werden nicht mit einberechnet. Alles schön und gut, …<br />

… aber lohnt sich der Aufwand?<br />

Das ist wahrlich Ansichtssache. Stufe 3 des Lagerhauses erweitert die Riege an N<strong>PC</strong>s<br />

im Gebäude um einen Astralen Händler, der euch sowohl Zugriff auf euer Leerenlager<br />

gewährt, als auch Transmogrifikationsdienste übernimmt. Das ist alles ganz hübsch,<br />

auch nur ansatzweise relevant sieht anders aus; wer sich<br />

etwa den Luxus des Großen Expeditionsyaks gegönnt hat<br />

(wenn auch ursprünglich wegen des Umschmieders),<br />

kann auf den Mogger schon mal getrost verzichten. Und<br />

wie <strong>of</strong>t, bitte schön, rennen wir denn zum Leerenlager?<br />

Dafür ein Gebäude hochziehen und mühsam auf Stufe 3<br />

hieven? Wenn die <strong>Die</strong>nste des Astralen in der eigenen<br />

Butze wenigstens günstiger ausfallen würden, aber nein.<br />

Das müsst ihr wirklich mit euch selbst ausmachen – gefühlt<br />

ist der kleine Slot deutlich besser in die Errichtung<br />

der Wiederverwertung oder eines weiteren Berufsgebäudes<br />

investiert. Auf Letztere nämlich verzichtet man,<br />

nur weil man zu bequem ist, sich flott in eine der alten<br />

Hauptstädte oder nach Ashran zu teleportieren.<br />

„Aber, aber der andere Bonus …“ – der erhöht die maximale<br />

Anzahl an hintereinander schaltbaren Arbeitsaufträgen<br />

pro Gebäude um weitere 15. Auch das klingt<br />

zunächst super, entpuppt sich aus unter „Stufe 1“ genannten<br />

Gründen aber als ebenso unwichtig. Unser Tipp:<br />

Wer partout nicht auf das Lagerhaus und damit Bankfach<br />

sowie Transmogrifizierer verzichten möchte – bitte<br />

schön. Wir persönlich raten jedoch ganz klar dazu, den<br />

dritten kleinen Slot für die Wiederverwertungsanlage<br />

oder gar ein drittes Berufsgebäude herzunehmen. Mehr<br />

schaltbare Arbeitsaufträge resultieren in mehr Handwerksmaterial<br />

und damit indirekt in höherem Einkommen.<br />

Außerdem gelangt ihr so schneller an eure Stufe-<br />

3-Blaupausen für Handwerkshütten.<br />

31


DIE GEBÄUDE<br />

Mittleres Gebäude<br />

Sägewerk (Horde)<br />

Wer fleißig baut und aufwertet, freut sich über jede zusätzliche Quelle an Ressourcen.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Das Sägewerk ist die ideale Wahl, ja schon fast ein Muss für all diejenigen, die ihre <strong>Garnison</strong><br />

nach Erreichen von Stufe 100 nicht direkt links liegen lassen. Wer fleißig (um-)bauen und<br />

regelmäßig Anhänger auf Missionen schicken will, braucht jede Menge <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

Allein die Upgrades mittlerer und großer Gebäude auf Stufe 2 und 3 verschlingen bis<br />

zu 1.200 Einheiten Holz. Mit Hilfe der Sägemühle sorgt ihr für regelmäßigen Nachschub.<br />

Stufe 1:<br />

Mit der Fertigstellung des Sägewerks erwartet euch eine zweiteilige Questreihe. Der Vorarbeiter<br />

bittet euch zunächst, eine Holzprobe zu beschaffen. <strong>Die</strong> findet ihr unweit von eurer<br />

<strong>Garnison</strong>, folgt einfach der Markierung auf eurer Karte. Als Belohnung erhaltet ihr die Fähigkeit<br />

Holzfällen, inklusive einer Minikarten-Suchfunktion (Holz finden). Letztere zeigt euch<br />

in den Gebieten <strong>Draenor</strong>s Bäume, die ihr für die Rodung markieren könnt, als gelben Punkt<br />

an – ähnlich wie bei regulären Sammelberufen. Zehn Einheiten geschlagenen Holzes benötigt<br />

ihr für die Folgequest, im Zuge derer ihr im Sägewerk den ersten Arbeitsauftrag erteilt;<br />

die dadurch freigeschalteten Arbeitsaufträge wandeln pro Order zehn Einheiten gehacktes<br />

Holz in <strong>Garnison</strong>sressourcen um. Bis zum ersten Sägewerk-Upgrade dürft ihr aber nur kleine<br />

Bäume zur Rodung freigeben, später folgen mittelgroße und richtig massive Gehölze.<br />

Bonusquest: Geschwisterkrieg<br />

Auf eurer Suche nach Holz – egal in welcher Zone – stolpert ihr bald zwangsweise über einen<br />

„umgestürzten Baum“, unter dem zappelnde Beine hervorschauen. Beseitigt den Baum,<br />

um den darunter Gefangenen zu befreien: Alexi Barov auf Horden-, sein Bruder Weldon auf<br />

Allianzseite. Schließt die euch angebotene Quest „Der Aufstieg und Fall des Barovkonzerns:<br />

[Name des Geretteten]“ ab, um den jeweiligen N<strong>PC</strong> als Anhänger hinzuzufügen. Zurück in<br />

der <strong>Garnison</strong> bietet euch euer neuer Kumpel im Sägewerk den Auftrag „Personalabbau“ an.<br />

Das Ziel: den jeweils anderen Bruder meucheln. Der steht natürlich nicht einfach in der Gegend<br />

herum, sondern erscheint zufällig in Begleitung seines Gefolges, wenn ihr kleine Bäume<br />

fällt. Sobald er erscheint, haut ihr ihn um, bringt seinen Kopf in die Festung und staubt<br />

das Schmuckstück Holzfällerrufer von Barov ab. Damit ruft ihr einmal pro Minute Holzfäller<br />

herbei, die auf euer Ziel einschlagen, mitunter sogar „topless“ – was für die Damen!<br />

AUGEN AUF! Auf der Suche nach Holz stolpert ihr zwangsweise über einen<br />

Stamm, unter dem einer der beiden Barov-Brüder festklemmt.<br />

DANKBAR!? Sobald ihr den N<strong>PC</strong> befreit habt, schließt er sich euch an, verlangt<br />

im Anschluss jedoch nach dem Kopf des Bruders!<br />

32<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Sägewerk (Allianz)<br />

Mithilfe des Sägewerks sichert ihr den Nachschub an dringend benötigtem Baumaterial.<br />

Mittleres Gebäude<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 1<br />

Stufe 2:<br />

Den Bauplan für Stufe 2 erhaltet ihr auf Charakterstufe 98 oder nach Abschluss aller<br />

Hauptquests in den Spitzen von Arak. Das Upgrade erlaubt euch das Fällen mittelgroßer<br />

Bäume. Aus denen gewinnt ihr mehr Holz für eure nun ebenfalls zahlreicheren<br />

Arbeitsaufträge. Neu hinzu kommt die Quest „Das Erbe der Urtume“, die ihr über einen<br />

Baumrindenfolianten startet. <strong>Die</strong>ses Buch plündert ihr von versteinerten Urtumen,<br />

die an verschiedenen Positionen in <strong>Draenor</strong> stehen und mittels gelbem Punkt auf der<br />

Minikarte markiert sind. Für den Abschluss der Quest müsst ihr die Herzen von vier weiteren<br />

Urtumen – Kuruk, Autuk, Loruk und Hanuk - ergattern, die zufällig beim Fällen von<br />

mittelgroßen Bäumen im Schattenmondtal, in Gorgrond, in den Spitzen von Arak und<br />

Nagrand erscheinen. Als Belohnung gibt’s das Spielzeug Verkleidung des Assassinen,<br />

mit dem ihr euch in einen für die jeweilige Zone spezifischen Baum verwandelt. Ein weiteres<br />

Gutzi: Ihr dürft dem Gebäude nun Anhänger mit der entsprechenden Eigenschaft<br />

zuweisen; einen solchen findet ihr sogar direkt über euer Sägewerk und zwar nach dem<br />

nächsten Upgrade!<br />

Stufe 3:<br />

Um das Sägewerk auf Stufe 3 zu befördern, müsst ihr zunächst den dafür nötigen Bauplan<br />

freischalten. Den gibt’s über den Erfolg „Das Sägewerk aufwerten“, der neben dem Abschluss<br />

der beiden Quests „Personalabbau“ (siehe Stufe 1) und „Das Erbe der Urtume“<br />

(siehe Stufe 2) 75 angeleierte Arbeitsaufträge voraussetzt. Sobald ihr die Sägemühle voll<br />

ausgebaut habt, dürft ihr endlich auch große Bäume roden. Ein weiterer Anhänger erwartet<br />

euch ebenfalls: Während des Fällens von Bäumen taucht mit etwas Glück der Mob Phylarch<br />

der Immergrüne auf und attackiert euch. Dreimal müsst ihr ihn beschwören und umnieten<br />

– nach dem vierten Sieg ergibt er sich und schließt sich euch an. Praktisch: Der Phylarch ist<br />

von mindestens seltener Qualität, auf Stufe 100 und besitzt die Eigenschaft Immergrün.<br />

Damit könnt ihr ihn im Sägewerk arbeiten lassen und den Gewinn an <strong>Garnison</strong>sressourcen<br />

pro Arbeitsauftrag erhöhen! Eine Sache gibt es noch, die wir nicht unterschlagen wollen: Für<br />

50 Arbeitsaufträge erhaltet ihr den Erfolg „Ich bin Holzfäller, und mir geht‘s besser“ mitsamt<br />

dem Bonustitel „Holzfäller/in“; für 100 erteilte Arbeitsaufträge winkt das Achievement „Ich<br />

bin Holzfäller, und mir geht‘s am besten“ inklusive des Titels „Holzherr/in“.<br />

URTUME AUFSPÜREN <strong>Die</strong>se versteinerten Baumwesen lassen Folianten fallen,<br />

mit denen ihr die zweite Sägewerk-Questreihe „Das Erbe der Urtume“ startet.<br />

DIE HERZEN DER URTUME Fällt in Gorgrond, Schattenmondtal, Nagrand und<br />

Arak solange mittelgroße Bäume, bis alle vier Urtume erscheinen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

33


DIE GEBÄUDE<br />

Mittleres Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Scheune (Horde)<br />

Nicht nur eure Armee, auch eure Mitstreiter wollen stets ausreichend versorgt sein.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Inschriftler, Alchemisten, Schmiede, Ingenieure und Juwelenschleifer – die haben’s gut.<br />

<strong>Die</strong> versorgen sich (zumindest teilweise) über den Kräutergarten sowie die Mine und die<br />

beiden Gebäude gibt’s bekanntermaßen gratis beziehungsweise zusätzlich zu allen anderen<br />

Bauplätzen. Lederer und neuerdings auch Schneider sind hingegen die Deppen. <strong>Die</strong><br />

nämlich müssen einen mittelgroßen Bauplatz für die Scheune opfern, wenn sie zusätzliche<br />

Handwerksmaterialien hamstern wollen.<br />

Stufe 1: Aller Anfang ist … nervig!<br />

Mit der Fertigstellung eurer kleinen Stufe-1-Scheune erwartet euch direkt die erste<br />

Quest: „Einstieg in die Fallenstellerei“ ist eine Art Tutorial, das euch verrät, was ihr mit<br />

der Scheune alles anstellen könnt. Als Erstes schnappt ihr euch die Bärenfalle, die in der<br />

Scheune herumliegt, dann geht’s auch schon auf die Pirsch. Mit der regulären Eisenfalle<br />

(Stufe 1) könnt ihr Grollhufe, Elekks, Wölfe und Talbuks fangen, und das geht so (jetzt und<br />

auch später): Greift eure Beute an und schlagt sie auf etwa 20 Prozent Gesundheit herunter.<br />

Dann klickt auf die Falle, um sie direkt vor euren Füßen abzulegen. S<strong>of</strong>ern euer Ziel<br />

ausreichend geschwächt ist, schnappt die Kralle zu und verwandelt das Tierchen in ein<br />

Eingesperrtes Felltier oder Eingesperrte Dickhäuter. Und die wiederum benötigt ihr, um<br />

a) eure erste Quest abzuschließen und b) Arbeitsaufträge zu erteilen. Letztere versorgen<br />

euch mit Handwerksmaterialien, abhängig von der Art des gefangenen Tiers. Eine Übersicht<br />

findet ihr übrigens in unserer Tabelle. Noch ein kleiner Tipp: Sollte die Falle nicht wie<br />

geplant zuschnappen, kitet eure Beute so, dass sie noch einmal richtig durch die Falle<br />

laufen muss. Achtet nur darauf, nicht selbst hineinzulatschen – schnappt die Kralle unter<br />

euch zu, werdet ihr für knapp 10 Sekunden betäubt!<br />

Stufe 2: <strong>Die</strong> Truppen versorgen<br />

Nach dem ersten Upgrade dürft ihr die Quest „<strong>Die</strong> Versorgung einer Armee“ annehmen.<br />

<strong>Die</strong> schickt euch los, um eure aufgewertete Falle auszuprobieren, mit der ihr neben Talbuks,<br />

Wölfen, Grollhufen und Elekks nun auch Eber und<br />

Flussbestien kaltstellen dürft. <strong>Die</strong> verwandeln<br />

sich nach ihrem letzten falschen Schritt in<br />

BEREIT FÜR DIE JAGD Um Tiere für die Weiterverarbeitung in der Scheune zu<br />

fangen, packt ihr zunächst die in der Scheune liegende Falle in eure Tasche.<br />

WÖLFE UND TALBUKS, ELEKKS UND GROLLHUFE <strong>Die</strong>se vier Tierarten könnt ihr<br />

mit der Stufe-1-Falle erlegen – aufstellen, anlocken, schwächen, einsacken!<br />

34<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Scheune (Allianz)<br />

Lederverarbeiter und Schneider sichern mithilfe der Scheune den Nachschub an Arbeitsmaterial.<br />

Mittleres Gebäude<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

DIE GEBÄUDE<br />

Fleischige eingesperrte Tiere, mit denen ihr wie auf Stufe 1 Arbeitsaufträge erteilt; von<br />

Letzteren stehen nach Abschluss der Quest 14 anstelle der anfangs sieben zu Verfügung.<br />

Und anstatt mit Leder und Fellen versorgen euch Arbeitsaufträge, die ihr mit Fleischigen<br />

eingesperrten Tieren anleiert, mit Wilden Festmahlen. Dabei handelt es sich um Buff-<br />

Food, von dem die ganze Gruppe naschen darf. Spieler, die mindestens zehn Sekunden<br />

mampfen, erhalten dafür 100 Punkte auf ihren jeweils höchsten Sekundärwert.<br />

Stufe 3: Für Großwildjäger von Welt<br />

Den Bauplan für Stufe 3 der Scheune erhaltet ihr über den Erfolg „Meisterfallensteller“.<br />

Für den mussten wir auf dem Beta-Server anfangs noch 25 Arbeitsaufträge anleiern,<br />

dann wurde die Zahl auf 125 angehoben! Glück im Unglück: <strong>Die</strong> Aufträge müssen nur in<br />

Arbeit gehen, nicht abgeschlossen sein! Wie dem auch sei: Eure neue Tödliche Eisenfalle<br />

macht nun selbst vor Elite-Wildtieren nicht Halt. Fündig werdet ihr am ehesten im Norden<br />

Nagrands; laufen die Biester ausreichend geschwächt in euren Hinterhalt, wandern<br />

sie als Eingesperrte mächtige Grollhufe/Talbuks/Wölfe in eure Taschen. Anschließend<br />

Stufe Tier/Spezies Ergibt durch Arbeitsauftrag<br />

1 Wölfe, Talbuks Prächtiges Fell<br />

Grollhufe, Elekks<br />

Rohes Tierleder<br />

2 Eber, Flussbestien Wildes Festmahl<br />

3 Elite-Tiere (oben genannte Spezies) Prächtiges Fell, Rohes Tierleder oder<br />

Wildes Festmahl (je nach gefangener<br />

Spezies)<br />

+ Chance auf Wildes Blut<br />

startet ihr mit eurer Beute wie gehabt Arbeistaufträge. Der große Unterschied: Neben den<br />

für die Art der Beute spezifischen Materialien besteht pro Arbeitsauftrag nun die Chance<br />

auf eine Einheit Wildes Blut. <strong>Die</strong>se wertvolle Ressource benötigen alle Handwerker zur<br />

Aufwertung hergestellter epischer Items. Wer sich zum Start der Erweiterung also ein goldenes<br />

Näschen verdienen will, macht mit der Scheune garantiert nichts falsch!<br />

EBER UND FLUSSBESTIEN Mit der Falle auf Stufe 2 dürft ihr nun auch Schweine<br />

und Flusspferde fangen, die in der Scheune in Festmahle umgewandelt werden.<br />

ELITÄRE BESTIEN, ELITÄRE BEUTE Mit der finalen Falle könnt ihr neben den bisher<br />

fangbaren Tieren auch Elite-Talbuks, -Grollhufe und -Elekks unschädlich machen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

35


DIE GEBÄUDE<br />

Mittleres Gebäude<br />

Das Heiligtum des Gladiators (Horde)<br />

Das Heilgtum des Gladiators ist das Mekka für PvP-Liebhaber in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

PvP’ler, aufgepasst: <strong>Die</strong>ses Gebäude ist nur für euch! Na ja, und diejenigen, die sich<br />

aufgrund der Belohnungen vielleicht doch für das ein oder andere Spieler-gegen-Spieler-<br />

Gemetzel begeistern lassen. Und hey: Ihr müsst Knochen sammeln. Andere Spieler verdreschen<br />

und deren gebrochene Knochen einsacken! Wenn euch das nicht martialisch<br />

genug ist … dann versucht’s mit Häkeln!<br />

Stufe 1: Knochen sammeln für Einsteiger<br />

<strong>Die</strong> Errichtung der Gladiatorarena bereichert euer Zauberbuch ohne weiteres Zutun direkt<br />

mit der passiven Fähigkeit Schnelle Genesung, die eure Gesundheitsregeneration in den<br />

Zonen <strong>Draenor</strong>s fördert – natürlich nicht, während ihr im Kampf seid. Viel wichtiger ist<br />

jedoch, dass Schnelle Genesung euch auch erlaubt, die Knochen besiegter menschlicher<br />

Gegenspieler einzusacken. Pro Sieg, der euch auch Ehrenpunkte gewährt, wandern zwischen<br />

drei und sechs Gebrochene Knochen in euren Rucksack. Ob das letztlich nur in<br />

Ashran oder auch auf regulären Schlachtfeldern funktioniert, können wir derzeit leider<br />

nicht zu 100 Prozent bestätigen. Sicher ist, dass ihr zunächst 50 dieser Knochen sammeln<br />

müsst, um die mit Stufe 1 des Heiligtums verfügbare Quest „Kriegsherr von <strong>Draenor</strong>“<br />

zu absolvieren. Anschließend startet ihr per Klick auf den Knochenhaufen Arbeitsaufträge.<br />

Sieben Stück sind es zu Beginn, pro Arbeitsauftrag müsst ihr zehn Gebeine springen<br />

lassen; abgeschlossene Arbeitsaufträge belohnen euch dafür mit PvP-Startausrüstung.<br />

Stufe 2: Wähle deinen Feind!<br />

Das erste Upgrade des Heiligtums bringt Würze ins Spiel: Zum einen bietet die passive<br />

Fähigkeit Schnelle Genesung nun auch Unterwasseratmung und reduzierten Fallschaden<br />

in den Außengebieten <strong>Draenor</strong>s. Zum anderen schaltet ihr auf Stufe 2 sieben sogenannte<br />

Nemesis-Quests frei. Für jede dieser Quests müsst ihr 500 Vertreter eines spezifischen<br />

gegnerischen Volkes vernichten – da bekommt der Ausdruck „Einen Keil zwischen … treiben“<br />

ein ganz neue Bedeutung. Als Belohnung für jeden absolvierten Nemesis-Auftrag<br />

winkt ein Erfolg, der euch mit einem entsprechenden Titel ausstattet (siehe Kasten).<br />

Wer etwa 500 der axtschwingenden Vollbartträger über den Jordan schickt, darf sich<br />

künftig „Zwergenhenker“ nennen – nett. Wer sich an allen feindlichen Völkern ausgetobt<br />

und sämtliche sieben Erfolge errungen hat, schaltet ein weiteres Achievement namens<br />

„Kriegsherr von <strong>Draenor</strong>“ frei, das euch mit dem gleichnamigen Titel belohnt. Das ganze<br />

Gemetzel im Zuge besagter Erzfeind-Quests hat allerdings noch einen weiteren positiven<br />

Nebeneffekt: jede Menge gebrochene Knochen! Wozu ihr die braucht? Weiterlesen!<br />

Nemesis der Horde und Allianz<br />

Allianz<br />

Horde<br />

Titel 500 Siege über … Titel 500 Siege über …<br />

Totengräber Untote Menschentöter Menschen<br />

Trolljäger Trolle Zwergenhenker Zwerge<br />

Orctöter Orcs Geißel der Kaldorei Nachtelfen<br />

Huojins Untergang Pandaren Gnomenschreck Gnome<br />

Schlächter von Kezan<br />

Goblins Terror der Tushui Pandaren<br />

Verhängnis der Sindorei<br />

Blutelfen Draeneivernichter Draenei<br />

Der Fleischer Tauren Worgenjäger Worgen<br />

ERZFEIND AUF BESTELLUNG Hordler müssen zum Abschluss aller Nemesis-<br />

Quests 500 Vertreter jedes existierenden Allianz-Volkes unter die Erde bringen.<br />

36<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Das Heiligtum des Gladiators (Allianz)<br />

Über die Arena gelangt ihr an neue PvP-Ausrüstung sowie jede Menge martialischer Titel.<br />

Mittleres Gebäude<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 1<br />

Stufe 3: Viele gehen rein, einer geht raus!<br />

Für die finale Version des Heiligtums müsst ihr 4.000 Gebrochene Knochen von erlegten<br />

menschlichen Gegnern anhäufen, um so den Erfolg „Der Knochensammler“ und damit die<br />

letzte Blaupause freizuschalten. Klingt nach viel, dürfte Spieler, die ohnehin regelmäßig<br />

im PvP unterwegs sind, aber nicht allzu lange beschäftigen. Und wer nach dem Upgrade<br />

der Arena von Stufe 1 auf 2 ohnehin mit Nemesis-Quests beschäftigt ist und fleißig Jagd<br />

auf seine Widersacher macht, hat die 4.000 Gebeine im Handumdrehen zusammen.<br />

Als Belohnung winkt unter anderem ein weiteres Upgrade von Schnelle Genesung. Auf<br />

Stufe 3 reduziert die Fähigkeit nun auch sämtlichen Schaden, den ihr im Freien <strong>Draenor</strong>s<br />

erleidet, um knallharte 50 Prozent! Während der Beta-Tests meldeten Spieler jedoch<br />

bereits erste (nachvollziehbare) Bedenken an: Wer auf PvP-Servern unterwegs ist und<br />

nicht alle naselang Opfer wildgewordener Open-PvP’ler werden will, kommt um ein voll<br />

ausgebautes Heiligtum und die damit einhergehende Schadensreduktion durch Schnelle<br />

Genesung kaum herum. Wir sind gespannt!<br />

Das Mekka für Stänkerer<br />

Wer sein Heiligtum des Gladiators voll ausbaut, erhält Zugang zum Kolosseum von Hochfels.<br />

Dabei handelt es sich um eine Manege im Stil der Gurubashi- oder Dunkelmond-<br />

Arena: Jeder gegen jeden, egal auf Seiten welcher Fraktion – siegreich ist, wer als Letzter<br />

steht! <strong>Die</strong> Arena selbst ist instanziert, die Anmeldung erfolgt über einen speziellen N<strong>PC</strong> im<br />

Heiligtum. Wer das Gemetzel überlebt, darf sich über einen weiteren Erfolg in Form einer<br />

Heldentat namens „Wer zuletzt lacht …“ und damit den Titel „Herr/in des Krieges“ freuen.<br />

Obendrein gibt’s noch ein Spielzeug: die Siegesflagge des Kriegsherrn – ein Banner, das<br />

ihr in den Leichnam besiegter Gegner rammen dürft. Nett!<br />

KLARE AUSSAGE Der Chef der Arena thront auf einem Haufen Knochen – den klickt ihr an, wenn ihr Gebeine<br />

eurer Widersacher als Tribut anbieten wollt, um so Arbeitsaufträge für PvP-Ausrüstung zu starten.<br />

MARTIALISCH Wer<br />

die Hochfels-Arena als<br />

Letzter verlässt, erhält<br />

neben einem Erfolg<br />

und Titel die Siegesflagge<br />

des Kriegsherrn<br />

– richtig schick!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

37


DIE GEBÄUDE<br />

Mittleres Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Frostwallschenke (Horde)<br />

Um ordentlich Krieg zu führen, braucht es Soldaten – in der Taverne werdet ihr fündig!<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Egal ob Fantasy-Film oder –Rollenspiel: Ohne zünftige Kneipe, in der sich Helden auf ein<br />

Gläschen treffen und sich für kommende Abenteuer zusammenraufen, geht gar nichts.<br />

Auch eure <strong>Garnison</strong> kommt auf Wunsch stilecht mit Gasthaus daher. In dem könnt ihr<br />

euch entweder in aller Ruhe einen Humpen Bölkst<strong>of</strong>f genehmigen, gezielt neue Rekruten<br />

anheuern oder gewinnbringende Dungeon-Quests annehmen.<br />

Stufe 1: Täglich Instanzen<br />

<strong>Die</strong> Errichtung eurer eigenen Taverne lässt euch<br />

zwar keine Flatrate-Saufpartys schmeißen, bietet<br />

aber dennoch jede Menge interessanter Boni.<br />

Was das Heiligtum des Gladiators für PvP-Liebhaber<br />

ist, stellt die Taverne für Dungeon-Fans<br />

und passionierte Missionsspezialisten<br />

dar. In einem Gasthaus der Stufe 1<br />

finden sich täglich bis zu zwei verschiedene altbekannte N<strong>PC</strong>s wie Darion Mograine,<br />

Moroes oder Lilian Voss ein und bieten euch je eine von insgesamt 20 verschiedenen<br />

Dungeon-Quests an. Während euch einige dieser Quests mit diversen Handwerksmaterialien<br />

oder zusätzlichem Gold belohnen, locken andere mit Haustieren, Spielzeugen oder<br />

Anhänger-Verträgen; Millhouse Manasturm etwa steht als epischer Stufe-100-Rekrut zur<br />

Verfügung, wenn ihr seinen Auftrag erfolgreich abschließt. 16 dieser N<strong>PC</strong>s stehen nach<br />

Absolvierung dieser ersten Mission weiterhin zur Verfügung und versorgen euch mit klassischen<br />

Dailys. Für deren Abschluss wiederum winken neben knapp 60 Goldstücken interessante<br />

Beutekisten, in denen beispielsweise Rüstungsteile auf Stufe 630 enthalten<br />

sein können – gerade zu Beginn der Erweiterung eine tolle Möglichkeit, um schneller an<br />

Items zu gelangen.<br />

BONUSBEUTE DANK DUNGEON-DAILYS Über 20 Auftraggeber bieten euch<br />

täglich wechselnde Instanz-Quests an – besucht die Taverne daher regelmäßig!<br />

PROMINENTE AUFTRAGGEBER Lilian Voss, Moroes oder gar Millhouse<br />

Manasturm sind nur ein paar der Berühmtheiten, die in eurer Schänke einkehren.<br />

38<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Das Mondsturzgasthaus (Allianz)<br />

Das Gasthaus gewährt Zugang zu Rekruten, anspruchsvollen Beutezügen sowie Dungeon-Dailys.<br />

Mittleres Gebäude<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Stufe 2: <strong>Die</strong> eigenen Reihen stärken<br />

Das erste Upgrade der Taverne sorgt bei Spielern, die regelmäßig Anhänger hochleveln,<br />

ausstatten und auf Beutejagd schicken wollen, für leuchtende Augen. Einmal pro Woche<br />

habt ihr die Möglichkeit, einen zusätzlichen „Follower“ anzuheuern. Sprecht dafür einfach<br />

mit dem entsprechenden Rekrutierer-N<strong>PC</strong> im Gasthaus. <strong>Die</strong>ser bittet euch zunächst, festzulegen,<br />

welche Eigenschaft euer Truppenzuwachs besitzen soll. Solltet ihr beispielsweise<br />

keinen einzigen Soldaten in euren Reihen haben, der Flächenangriffe kontern kann,<br />

schließt ihr mittels der Taverne gezielt derartige Lücken; ihr dürft natürlich auch nach<br />

Berufs- oder anderen Eigenschaften suchen. Der Rekrutierer stellt euch dann auf Knopfdruck<br />

aus insgesamt 291 Anhängern drei potenzielle Kandidaten von grüner oder blauer<br />

Qualität vor, die aber immer auf Stufe 90 starten und hochgelevelt werden müssen! Mehr<br />

Informationen, wenn auch keine Listen, findet<br />

ihr in unserer Rubrik zu Anhängern und<br />

Missionen ab Seite 60.<br />

Stufe 3: „Mein Schaaaaatz!“<br />

<strong>Die</strong> finale Ausbaustufe schaltet die begehrten Schatzsuchmissionen für Anhänger frei.<br />

<strong>Die</strong> winken mit wertvollerer Beute und Gold, stellen jedoch auch höhere Anforderungen<br />

an eure Soldaten. Um den Bauplan für Stufe 3 der Schänke im Repertoire des Blaupausenhändlers<br />

freizuschalten, müsst ihr jedoch einen weiteren Erfolg namens „Bleibt ein<br />

Weilchen und hört zu“ (eine nette Anspielung auf Diablo) abschließen. Das tut ihr, indem<br />

ihr alle 20 verschiedenen Initial-Quests eurer Tavernengäste absolviert. Um nicht den<br />

Überblick zu verlieren, reicht ein Blick auf die entsprechende Erfolgsplakette (<strong>Garnison</strong>en<br />

➯ Gebäude). Prinzipiell ist das Gasthaus eines der Gebäude, das lange Bestand hat.<br />

Immerhin gibt es allein über die Schänke mehr als 200 Anhänger abzustauben und auch<br />

besagte Schatzsuchmissionen sowie die ertragreichen Dungeon-Quests sind eine Wohltat<br />

für euren Geldbeutel. Wem es bei den anderen mittelgroßen Einrichtungen<br />

nur um die Erfolge und Belohnungen geht, der tut gut daran, die Taverne<br />

auf dem einen Slot zu errichten und auf dem anderen durchzuwechseln.<br />

REKRUTIERER Auf Stufe 2 der Taverne dürft ihr einmal wöchentlich gezielt nach<br />

Anhängern mit speziellen Fähigkeiten suchen, um Anhänger-Lücken zu schließen.<br />

IMMER NUR EINEN! Der Rekrutierer stellt euch dann drei verschiedene<br />

Anhänger zur Auswahl, von denen ihr jedoch nur einen auswählen dürft.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

39


DIE GEBÄUDE<br />

Mittleres Gebäude<br />

Handelsposten (Horde)<br />

Der Handelsposten erlaubt Tauschgeschäfte mit <strong>Garnison</strong>sressourcen und anderen Rohst<strong>of</strong>fen.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Der Handelsposten eurer <strong>Garnison</strong> ist nicht zu verwechseln mit dem Lagerhaus, jedoch<br />

die ideale Ergänzung für all diejenigen, die dem Auktionshaus regelmäßige Besuche abstatten<br />

wollen, nie genug Mogging-Sets besitzen oder einfach nur Handwerksmaterialien<br />

hin und her tauschen möchten.<br />

Stufe 1: Überlegter Handel zahlt sich aus<br />

Nach der Fertigstellung eures Stufe-1-Handelspostens dürft ihr s<strong>of</strong>ort<br />

Arbeitsaufträge erteilen, sieben an der Zahl. Mit fünf Einheiten eines<br />

ständig wechselnden Handwerksmaterials – etwa Draenischer Staub,<br />

Kräuter oder Erze – startet ihr einen Arbeitsauftrag, der euch nach Abschluss<br />

mit <strong>Garnison</strong>sressourcen versorgt, ähnlich wie das Sägewerk auf<br />

dem Beta-Server erhielten wir pro abgeschlossener Order 20 Einheiten.<br />

Wer also nicht weiß, wohin mit seinen Rohst<strong>of</strong>fen, aber ständig knapp an<br />

Baumaterial ist, der findet im Handelsposten seine Erfüllung. Wem der zusätzliche<br />

Ertrag durch eines der beiden Gebäude nicht reicht, der sollte durchaus die<br />

Errichtung beider Posten in Erwägung ziehen, zumindest zu Beginn.<br />

FÜR DIE ALLIANZ! Ruf für die<br />

Sha'tarverteidung erhaltet ihr<br />

von den nicht zu unterschätzenden<br />

100er-Mobs in Shattrath.<br />

<strong>Die</strong> Mogging-Masken der Orcs des Lachenden<br />

Schädels sind Horde-exklusiv.<br />

Tauschgeschäfte und Kurse<br />

Ebenfalls bereits auf Stufe 1 verfügbar ist ein zweiter Händler, den ihr allerdings<br />

erst wecken müsst. Ja, wecken, denn der Gute pennt vor den Toren eurer Festung;<br />

die Quest „Das A und O des Handelns“ inklusive eines Humpens Kaffee (Ein Becher<br />

Augenöffner) erhaltet ihr direkt in eurem Handelsposten. Nach Abschluss des<br />

Auftrags dürft ihr dann richtig loslegen in Sachen Handel: Tauschen dürft ihr <strong>Garnison</strong>sressourcen<br />

gegen alle erdenklichen Handwerksmaterialien und sogar gegen<br />

Beutel voller Gold. Von letzterem Tauschgeschäft raten wir allerdings ab, die rund<br />

50 <strong>Garnison</strong>sressourcen sind nämlich weit mehr wert als die knapp 15 Goldstücke<br />

aus dem Beutel. Auch für das begehrte (für die Herstellung vieler epischer Gegenstände<br />

benötigte) Wilde Blut gibt’s auf Wunsch einen Beutel voller Dublonen. Aber aufgepasst: <strong>Die</strong><br />

Kurse beim Tausch von Gegenständen sollen schwanken und laut Blizzard sogar serverweit<br />

berechnet werden, etwa anhand der Menge an errichteten und genutzten Handelsposten.<br />

Kurzum: Es kann sich mitunter lohnen, ein Tauschgeschäft zu verschieben, bis sich die Konditionen<br />

verbessern.<br />

FÜR DIE HORDE! <strong>Die</strong> Mogging-Masken gibt's<br />

auf Ehrfürchtig bei den Orcs des Lachenden<br />

Schädels, den Ruf dafür in der Grube Gorgronds.<br />

Stufe 2: Neue Freunde gewinnen<br />

Was wäre ein richtiger Handelsposten ohne Auktionshaus? Wer über den virtuellen Marktplatz<br />

regelmäßig Handel betreibt, um seine Finanzen aufzubessern, oder schlicht keinen<br />

40<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Handelsposten (Allianz)<br />

Neben direktem Zugang zum Auktionshaus winken neue Fraktionen und Mogging-Items.<br />

Mittleres Gebäude<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 1<br />

Bock hat, ständig in eine der klassischen Hauptstädte zu reisen, kommt um diesen Bonus<br />

fast nicht herum. Damit ihr aber Zugang zum „Shop“ erhaltet, müsst ihr eine weitere<br />

Quest erledigen. Um das in eurem Handelsposten herumliegende Uralte Handelskonstrukt<br />

zu reparieren, müsst ihr fünf verschiedene Module ergattern; die jeweils drei bis vier dafür<br />

nötigen Bauteile findet ihr verstreut über ganz <strong>Draenor</strong>, manche in freier Wildbahn, andere<br />

nur in Raids, Dungeons oder in Ashran. Glücklicherweise sind die Einzelteile handelbar, mit<br />

etwas Glück also auch im Auktionshaus zu finden. Welche Komponenten ihr zur Reparatur<br />

des Geräts und damit zum Abschluss der Quest „Teileauktion“ braucht, verrät unsere Übersichtstabelle<br />

in der rechten Spalte.<br />

Metzeln für einen guten Zweck<br />

Auf Stufe 2 erhaltet ihr obendrein Zugang zu einer exklusiven Ruffraktion und dem dazugehörigen<br />

Rüstmeister in eurem Handelsposten: Maaria vertritt die Sha’tarverteidigung aufseiten<br />

der Allianz, Kil’rip bereichtert Hordespieler um die Orcs des Lachenden Schädels.<br />

Rufpunkte erhaltet ihr, unabhängig von eurer Fraktion, durch das stumpfe Umnieten von<br />

Stufe-100-Gegnern. <strong>Die</strong> Allianz verkloppt dafür Aggressoren in Shattrath und in einem Lager<br />

nördlich von Fort Wrynn (beide in Talador), die Horde zieht nach Gorgrond und prügelt<br />

sich mit Mobs in der Immergrünen Wildnis und der Grube im Norden und Nordosten Gorgronds.<br />

Doch auch die Belohnungen könnten unterschiedlicher nicht sein: Neben einem<br />

Pet, einem Reittier sowie einem Wappenrock, diversen Spielzeugen und dem Vertrag für<br />

Verteidigerin Heluun (Anhänger) dürfen Allianz-Spieler ein exklusives Sha’tar- Mogging-<br />

Set erwerben; Letzteres besteht aus acht Teilen, von denen jedes mit 1.000 Goldstücken<br />

zu Buche schlägt. Achtung: Das Set ist ausschließlich für Platte-Träger gedacht!<br />

<strong>Die</strong> Horde hingegen erhält zwar ebenfalls Spielzeuge, ein Mount, ein Pet und einen Wappenrock;<br />

statt eines kompletten Sets gibt’s jedoch vier verschiedene Mogging-Helme in<br />

Form lachender Orc-Schädel, die jeder Spieler unabhängig von seiner Rüstungsklasse<br />

nutzen kann. Und anstelle von Heluun darf die Horde den Anhänger Kicherknochen ins<br />

Boot holen – für 5.000 Goldstücke … dreckige Söldner!<br />

Stufe 3:<br />

Auf der finalen Ausbaustufe erwartet euch kaum Neues, lediglich ein permanenter Rufbonus<br />

in Höhe von 20 Prozent. W<strong>of</strong>ür der gut ist, müssen wir wohl kaum erwähnen. Um aber<br />

überhaupt an den Stufe-3-Bauplan für den Handelsposten zu gelangen, müsst ihr zunächst<br />

drei beliebige <strong>Draenor</strong>-Ruffraktionen auf Ehrfürchtig bringen; Sha'tarverteidung respektive<br />

die Orcs des Lachenden Schädels sind immerhin schon mal eine. Einen ausführlichen Ruf-<br />

Guide, so viel sei gesagt, liefern wir so bald wie möglich, in der <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> MMORE nach.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Komponente Dafür benötigte Einzelteile Herkunft der Einzelteile<br />

Arkankristallmodul<br />

Auktionskontrollmodul<br />

Universelles<br />

Sprachmodul<br />

Zyklisches<br />

Energiemodul<br />

Superkühlungsmodul<br />

Arkankristallfassung, -leitung,<br />

-verstärker und -fokuslinse<br />

Auktionsspeicherplatz,<br />

Ausktionsverbindungsventil,<br />

Auktions-A.D.D.O.N.-Installierer<br />

Universeller Sprachkompensator,<br />

-filter und -speicher<br />

Zyklischer Energiekonvertierer,<br />

-gehäuse, -fassung und<br />

-sequenzierer<br />

Superkühlregler, -rohre, -mittel<br />

und -pumpe<br />

Zu finden in der Beute von Gegnern<br />

in <strong>Draenor</strong>-Schlachtzügen und/oder<br />

Invasionen (<strong>Garnison</strong>) sowie im<br />

Auktionshaus.<br />

Zu finden in der Beute von Gegnern<br />

in <strong>Draenor</strong>-Dungeons sowie im<br />

Auktionshaus.<br />

Zu finden in Ashran (PvP und Mobs)<br />

sowie im Auktionshaus.<br />

Zu finden in der Beute von Mobs im<br />

Frostfeuergrat, Gorgrond und in den<br />

Spitzen von Arak.<br />

Zu finden in der Beute von Mobs<br />

im Schattenmondtal, Talador und<br />

Nagrand.<br />

EIN FALL FÜR DEN KUNDENDIENST Sammelt alle Bauteile, um das Urtümliche<br />

Konstrukt zu reparieren und damit Zugang zum Auktionshaus zu erhalten.<br />

41


DIE GEBÄUDE<br />

Großes Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Kaserne (Horde)<br />

Der beste Krieg taugt nichts, wenn keiner mitmachen will – ohne Kaserne keine Soldaten!<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Wer ordentlich Krieg führen will, braucht erstmal eine schlagkräftige Armee. Eine <strong>Garnison</strong><br />

ohne vernünftige Kaserne ist daher nicht mehr als ein besser befestigtes Zeltlager.<br />

Im Gegensatz zu allen anderen <strong>Garnison</strong>seinrichtungen nimmt die Baracke ohnehin eine<br />

Sonderstellung ein, immerhin ist deren Bau fester Bestandteil eurer ersten Schritte in<br />

<strong>Draenor</strong> (siehe Einsteiger-Abschnitt, Seite 5).<br />

Stufe 1: Versammelt die Truppen!<br />

<strong>Die</strong> Kaserne ist das erste Gebäude überhaupt, das ihr nach der Errichtung eurer <strong>Garnison</strong><br />

in Auftrag gebt. Bereits kurz nach Fertigstellung der Festung trägt euch der Architekt<br />

auf, die Baupläne für die Kaserne zu besorgen und diese zu errichten. Im Zuge<br />

des Level-Prozesses entfällt daher auch die Bauzeit von einer Stunde. Ist die Baracke<br />

fertig, bietet euch euer Missionsspezialist eine Quest an, über die ihr an euren ersten<br />

Anhänger überhaupt gelangt und den ihr direkt im Anschluss auf seine erste Mission<br />

schickt. Stufe 1 schaltet zudem Patrouillenmissionen frei, die siegreiche Anhänger mit<br />

OHNE RUF GEHT NIX Stufe 3 der Kaserne erlaubt euch, Wachen spezifischer Völker<br />

in die Festung zu setzen – s<strong>of</strong>ern ihr bei den Hauptfraktionen ehrfürchtig seid!<br />

zusätzlichen Erfahrungspunkten überschütten und somit einen wichtigen Faktor in deren<br />

Levelaufstieg darstellen.<br />

Stufe 2: Zu zweit seid ihr weniger allein<br />

Das erste Gebäude-Upgrade schafft Arbeitsplätze: Über das Zeichenbrett des <strong>Garnison</strong>sarchitekten<br />

dürft ihr der Kaserne nun Anhänger zuweisen, die über die Eigenschaft Leibwache<br />

verfügen. Zum persönlichen Bodyguard beförderte Anhänger stehen für die Dauer<br />

der Eskorte zwar nicht für <strong>Garnison</strong>smissionen zur Verfügung, begleiten euren Helden<br />

dafür aber auf seinen Reisen durch <strong>Draenor</strong> – und hauen kräftig mit drauf! Damit aber<br />

nicht genug: Als Leibwächter deklarierte Anhänger besitzen einen eigenen Rufbalken; Ruf<br />

bei eurem treuen Begleiter sammelt ihr über das Umnieten beliebiger Feinde in <strong>Draenor</strong>,<br />

pro erledigten Mob gibt’s zehn Punkte. Um eine der maximal drei Rufstufen aufzusteigen,<br />

braucht es 10.000 Rufpunkte – mit jeder erklommenen Stufe erhalten eure Bodyguards<br />

neue Fähigkeiten (Stufe 2) sowie einen ganz speziellen Perk (Stufe 3); eine Übersicht<br />

gibt’s in unserer Tabelle auf der rechten Seite.<br />

Wichtig zu erwähnen ist, dass eure Leibwächter im Kampf fallen können. <strong>Die</strong> sind dann<br />

zwar nicht richtig tot, müssen in eurer <strong>Garnison</strong> aber mindestens 60 Minuten lang ihre<br />

Wunden lecken. Um erholte Anhänger erneut mit auf Tour zu nehmen, müsst ihr sie auch<br />

erneut ansprechen. Noch ein kleiner Tipp zum Ruffarmen: Sucht nach Eber- oder Grollhuf-<br />

Herden in den Startgebieten; die fallen spätestens auf Stufe 100 wie die Fliegen und geben<br />

Rufpunkte en masse!<br />

Stufe 3: Deine, meine, unsere Wachen<br />

Um die Blaupause für Stufe 3 der Kaserne freizuschalten, müsst ihr den Erfolg „Patrouillen<br />

in <strong>Draenor</strong>“ abschließen, indem ihr beziehungsweise eure Anhänger 50 Patrouillenmissionen<br />

absolvieren – das zieht sich, allerdings ist das Achievement accountübergreifend! Als<br />

Belohnung für den finalen Ausbau der Baracke steigt zum einen die Zahl an aktiven Anhängern<br />

um fünf; mehr Infos zum Thema „aktive und inaktive Anhänger“ findet ihr ab Seite<br />

60. Zum anderen erhaltet ihr Zugriff auf volksspezifische Wachen und Banner für eure <strong>Garnison</strong>.<br />

Um die Wachen einer eurer Hauptstädte (plus Pandaren, Todesritter und Goblins)<br />

für eure Festung zu rekrutieren, müsst ihr bei den entsprechenden Völkern den Rufstatus<br />

Ehrfürchtig erreicht haben. In diesem Fall erscheinen Abgesandte dieser Völker in eurer<br />

Großen Halle und lassen sich rekrutieren. <strong>Die</strong> Rufbalken der erstellten Stufe-100-Charaktere<br />

auf dem Beta-Server standen jedoch allesamt auf null, daher haben wir leider kein<br />

Bildmaterial. Zugegeben, dabei handelt es sich um einen rein optischen Effekt, den sich<br />

viele Spieler jedoch bereits im Vorfeld ausdrücklich gewünscht haben.<br />

42<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Kaserne (Allianz)<br />

Neben Patrouillenmissionen schaltet die Baracke auch volksspezifisches Wachpersonal frei!<br />

Großes Gebäude<br />

STUFE 3<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Anhänger Klasse Fraktion Fähigkeiten Stufe 1 Fähigkeiten Stufe 2 Perks Stufe 3<br />

Vivianne Magier Horde Blizzard (AoE) Meteor (AoE) Portal: <strong>Garnison</strong><br />

Aeda Morgenglanz<br />

Beschützerin<br />

Illona<br />

Dämonologie-<br />

Hexenmeister<br />

Schutzpaladin Allianz Tank Wächter der Uralten Könige Leitendes Licht (Mitspieler herbeiteleportieren)<br />

Horde Tank Höllenbestie beschwören Ritual der Beschwörung (Mitspieler herbeiteleportieren)<br />

Delvar Eisenfaust Bluttodesritter Allianz Tod und Verfall (AoE) Sindragosas Hauch (AoE) Schwarzes Tor (Portal zur <strong>Garnison</strong>)<br />

Leorajh<br />

Wiederherstellungsschamane<br />

Beide Kettenheilung Urtümlicher Kampfrausch (+15 Prozent Windsprecher (tragbarer Missionstisch)<br />

Tempo für 40<br />

Sekunden)<br />

Tormmok Waffenkrieger Beide Tollkühnheit (DpS-Buff) Avatar (+50 Prozent Schaden für 30<br />

Sekunden; entfernt bewegungseinschränkende<br />

Effekte)<br />

Krallenpriester<br />

Ishaal<br />

Schattenpriester Beide Schattenpriester-Zauber Letzte Riten (betäubt ein Ziel und erhöht<br />

dessen erlittenen Schaden um 20 Prozent;<br />

nach Ablauf verursacht das Ziel Schaden<br />

an Gegnern in 30 Metern Umkreis)<br />

Meister der Waffen (mobile Reparaturmöglichkeit)<br />

Briefrabe (mobiler Briefkasten)<br />

„BFF“ Ruf<br />

erhaltet ihr<br />

von jedem erlegten<br />

Mob in<br />

<strong>Draenor</strong> – der<br />

Ruf steigt fix.<br />

AUF DIE ZWÖLF Ihr könnt viele Anhänger mit auf Patrouille nehmen, über einen<br />

eigenen Rufbalken und extra Perks verfügen nur wenige (siehe Tabelle oben).<br />

NICHT UNBESIEGBAR Auch dicke Brocken wie Tormmok können im Gefecht fallen<br />

und müssen sich dann über eine Stunde lang von ihren Verletzungen erholen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

43


DIE GEBÄUDE<br />

Großes Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Kriegswerkstatt (Horde)<br />

Viele Soldaten hin oder her – auch die Ausrüstung eurer Anhänger spielt eine wichtige Rolle.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

Mit ordentlicher Ausrüstung am Leibe in die Schlacht zu ziehen, erhöht die Erfolgsaussichten<br />

enorm. Das gilt nicht nur für euch, sondern auch für eure Anhänger, die selbst mit<br />

Stufe 100 irgendwann an ihre Grenzen stoßen und auf bessere Items angewiesen sind.<br />

Stufe 1: Sommertrend „Sicherheitsdienst“<br />

Der erste nennenswerte Bonus, der direkt nach Fertigstellung eures Stufe-1-Arsenals<br />

greift, ist im Grunde nur für Spieler interessant, deren Charakter noch nicht auf Level 100<br />

angekommen ist. Upgrades nämlich verdoppelt die Chance, dass ein Quest-Item auf die<br />

nächsthöhere Qualitätsstufe aufgewertet wird. Zur Info: In WoD kann es passieren, dass<br />

ein grüner Gegenstand zu einem blauen und ein blauer zu einem epischen Gegenstand<br />

wird. Das ist beim Leveln ganz nett, aber auch da eher was fürs Auge. Nach dem Erreichen<br />

von Stufe 100 interessiert dieser Bonus kein Schwein mehr!<br />

Für Klamottensammler<br />

Langfristigere Beschäftigung bietet der zweite Effekt der Kriegswerkstatt: Orcs der Eisernen<br />

Horde lassen nach ihrem Ableben Rüstungsfetzen, sogenannte Rüstungsteile der<br />

Eisernen Horde, fallen. Um die Initial-Quest „Alteisen“ abzuschließen, die euch direkt<br />

mit einem Wappenrock von Orgrimmar/Sturmwind belohnt, braucht ihr fünf Stück. Wer<br />

fleißig weitersammelt, kann die Fetzen aber auch beim Rüstmeister seines Arsenals<br />

gegen Mogging-Teile des Orgrimmar- beziehungsweise Sturmwind-Stadtwachen-Sets<br />

eintauschen, je nach Fraktion. Handschuhe, Helm, Stiefel, Gürtel und Schulterstücke<br />

kosten 50, Hosen, Brustschutz und Waffe (Horde)/Schild (Allianz) hingegen 80 Teile. Für<br />

die Schultern, den Helm und den Gürtel benötigt ihr zudem Tokens, die nur in Dungeons<br />

droppen, in denen ihr gegen die Eiserne Horde kämpft – also in so gut wie allen. <strong>Die</strong> Kostüme<br />

selbst sehen tatsächlich richtig edel aus, soviel können wir verraten. Was wir nicht<br />

SCHATTENMOND-SET; STOFF KRIEGSHYMNENKLAN-SET; KETTE SCHWARZFELS-SET; PLATTE DONNERFÜRSTEN-SET; LEDER<br />

44<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Der Zwergenbunker (Allianz)<br />

Eure Charaktere dürfen sich über bis zu fünf Mogging-Sets und Gratis-Glücksbringer freuen.<br />

Großes Gebäude<br />

STUFE 3<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

mit Sicherheit sagen können, ist, in welcher Häufigkeit besagte Rüstungsfetzen in euren<br />

Taschen landen. In den letzten Wochen der Beta ließ zunächst kein einziger Orc auch nur<br />

eines der Teile zurück, genau wie im Fall der Ogerportalsteine (siehe Seite 50) oder der<br />

Rufpunkte für die Handelsposten-Fraktionen (Seite 41); gegen Ende der Testphase passierte<br />

es dann tatsächlich – wahrscheinlich war das der eigentliche Bug –, dass sich so<br />

ein Stück Altmetall in unseren Rucksack verirrte. Sollte diese fast schon erschreckend<br />

geringe Drop-Rate gewollt sein, dann gute Nacht!<br />

Stufe 2: Wir brauchen einen größeren Schrank!<br />

<strong>Die</strong> zweite Stufe des Arsenals richtet sich voll und ganz an Spieler, die regelmäßig Anhänger<br />

auf Missionen schicken und/oder einen echten Hang zu Mogging-Klamotten haben.<br />

Zum einen dürft ihr nun Arbeitsaufträge anordnen, die euch mit zusätzlichen Rüstungsund<br />

Waffen-Upgrades für eure Stufe-100-Anhänger versorgen; zu bezahlen sind diese<br />

MOGGING-WÄHRUNG Rüstungsteile gibt’s mit geringer Chance von allen Orcs<br />

der Eisernen Horde – die Eisendocks in Gorgrond sind ein guter Farm-Spot.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Arbeitsanweisungen allerdings mit <strong>Garnison</strong>sressourcen. Wenn ihr also ohnehin knapp an<br />

Festungsbaumaterial seid, aber nicht auf die Versorgung eures Gefolges verzichten wollt,<br />

tut ihr gut daran, ein Sägewerk oder einen Handelsposten zu bauen, um den Nachschub<br />

an <strong>Garnison</strong>srohst<strong>of</strong>fen zu sichern.<br />

Zum anderen bietet euch der Rüstmeister eurer Kriegswerkstatt vier neue Mogging-Sets<br />

zum Verkauf an, bezahlt wird wie für die Wachen-Garderobe auf Stufe 1. Ihr sammelt fleißig<br />

Rüstungsteile der Eisernen Horde und tauscht diese beim Rüstmeister gegen einzelne Set-<br />

Items ein. Vier Kostüme stehen dabei zur Auswahl; ein St<strong>of</strong>f-, ein Leder-, ein Kette- und ein<br />

Platte-Set. Das Angebot ist für Horde und Allianz identisch (siehe Freisteller), also nicht<br />

wundern, wenn ihr künftig ein orcisches Kriegshymnen-Outfit im Kleiderschrank hängen<br />

habt! <strong>Die</strong> Preise entsprechen übrigens denen der Wachen-Sets: je 50 Rüstungsteile der<br />

Eisernen Horde für Handschuhe, Helm, Stiefel, Gürtel und Schulterstücke, 80 für Brust und<br />

Gamaschen. Helm, Gürtel und Schultern verlangen zudem erneut nach einem<br />

speziellen Token aus Dungeons (siehe Stufe 2). Pro Set kommt ihr so<br />

auf einen Preis von drei Tokens und 410 Rüstungsfetzen. Etwas<br />

Licht am Horizont gibt es aber noch: Sämtliche Sets sind<br />

accountgebunden. Es reicht also, das Arsenal mit einem<br />

Helden zu errichten, der dann alle vier Sets erwirbt und<br />

bei Bedarf an Charaktere mit einer anderen Rüstungsklasse<br />

verschickt.<br />

Stufe 3: Gratislose für die Item-<br />

Tombola im Schlachtzug<br />

Um den Bauplan für die dritte und letzte Blaupause<br />

freizuschalten, müsst ihr den Erfolg „<strong>Die</strong> Reihen füllen“<br />

(Folge-Achievement von „Anhängerschaft“ und „<strong>Die</strong> Latte<br />

höher legen“) absolvieren. Das gelingt euch, indem ihr 20<br />

Anhänger auf Stufe 100 hochlevelt. Ja, das dauert ein Weilchen,<br />

lohnt sich jedoch vor allem für passionierte Schlachtzügler. Stufe 3<br />

des Arsenals nämlich schenkt euch pro Woche eines der maximal drei abgreifbaren Siegel<br />

des geschmiedeten Schicksals; das sind die neuen Glücksbringer für Bonusbeute in den<br />

Raids <strong>Draenor</strong>s. Allein letzterer Faktor macht die Kriegswerkstatt/den Zwergenbunker zu<br />

einem Gebäude, dessen ihr euch nicht zu schnell entledigen solltet. Wer alle Teile der fünf<br />

Mogging-Sets (eines auf Stufe 1, vier auf Stufe 2) sein Eigen nennen will, braucht bei der<br />

aktuellen Beta-Drop-Chance aber wahrscheinlich ohnehin bis zum Ende von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>. Soll noch mal wer sagen, es gäbe nix zu tun!<br />

45


DIE GEBÄUDE<br />

Großes Gebäude<br />

<strong>Die</strong> Goblinwerkstatt (Horde)<br />

Traumberuf „Tester“ – werdet zum persönlichen Versuchskarnickel eurer <strong>Garnison</strong>singenieure.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

<strong>Die</strong> Bastelstuben der Gnome und Goblins halten, was der Name verspricht: Einmal errichtet,<br />

versorgen euch die Werkstätten jeden Tag mit anderen kuriosen Gerätschaften. Mit<br />

steigender Gebäudestufe wächst auch das Angebot an Gimmicks!<br />

Stufe 1: Nicht für Kinderhände gedacht!<br />

Sobald eure Werkstatt eingerichtet und funktionstüchtig ist, versorgt euch der hiesige<br />

Bastler pro Tag mit einer von zunächst vier verschiedenen Erfindungen. Den Anfang machen<br />

die Klebegranaten, die ihr im Zuge der Initial-Quest „Außergewöhnliche Erfindungen“<br />

aufnehmt. Spezifikationen zu allen verfügbaren Gadgets findet ihr in unserer nach<br />

Stufen unterteilten Übersichtstabelle. Wichtig zu wissen ist: Alle Erfindungen besitzen<br />

eine limitierte Halbwertszeit. Am Ende eines (WoW-)Tages verschwindet die jeweils aktuelle<br />

Erfindung aus eurer Tasche, bis dahin dürft ihr den „Prototypen des Tages“ aber so<br />

<strong>of</strong>t aufnehmen, wie ihr wollt. Habt ihr eure 25 Klebegranaten verschossen, holt ihr euch<br />

einfach einen weiteren Satz von der Werkbank. Ist der Tag um, verschwindet die aktuelle<br />

Erfindung und wird durch die nächste ersetzt.<br />

Stufe 2: Nuklearer Fallout für jedermann<br />

Werkstatt-Upgrade Numero 1 erweitert das Sortiment an Erfindungen um fünf Gadgets.<br />

Ihr dürft nun pro Tag zwei Geräte in eure Taschen packen, etwa einen Granatwerfer und<br />

die Transportrakete, und damit auf Mobs in freier Wildbahn losgehen. Sind alle Aufladungen<br />

aufgebraucht, dürft ihr euch in der Werkstatt Nachschub holen. Endet der WoW-Tag,<br />

werden die Gimmicks allerdings neu ausgelost und alte Items verschwinden aus eurem<br />

Rucksack. <strong>Die</strong> Paletten an Gerätschaften sind übrigens nicht voneinander getrennt, will<br />

heißen: Es kann durchaus passieren, dass ihr zwei Erfindungen desselben Sortiments<br />

angeboten bekommt. Neben Geschütztürmen und einem Jetpack erwartet euch eine Rakete,<br />

mit der ihr bis zu einer Minute den Luftraum unsicher machen könnt, ein temporäres<br />

Spezial-Reittier inklusive Schleudersitz sowie eine Atomrakete. Eine ATOMRAKETE!<br />

Taugen die ganzen Gimmicks denn auch was?<br />

Auf jeden Fall! Egal ob Granaten, Geschütztürme oder Nuklearschläge: Viele der Erfindungen<br />

verursachen mächtig Schaden und bieten sich daher bestens für Kämpfe gegen<br />

höherstufige Rare-Mobs oder ganze Gegnergruppen an, etwa beim Farmen von Ruf für die<br />

Fraktionen des Handelspostens, Rüstungsfetzen (Kriegswerkstatt) oder Ogerportalsteinen<br />

(Magierturm). Außerdem macht der Einsatz der Dinger einfach Spaß!<br />

Stufe 3: Mit dem Panzer durch Welt<br />

<strong>Die</strong> Freischaltung des Stufe-3-Bauplans erfolgt über den Abschluss des Erfolgs „Tödliche<br />

Technik“. Dafür müsst ihr jede der neun verschiedenen Erfindungen testen und zwar<br />

LUFTUNTERSTÜTZUNG Um einen Nuklearschlag anzufordern, markiert ihr<br />

zunächst eine 20 Meter breite Zone; das kostet eine von fünf Aufladungen.<br />

DA WÄCHST KEIN GRAS MEHR Zehn Sekunden später geht der Punk ab – der<br />

Einschlag trifft alle Feinde für 500.000 Punkte Schaden, einen Pilz gibt‘s aber nicht.<br />

46<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Gnomische Werkstatt (Allianz)<br />

Granatwerfer, Gleiter, Panzer – ja sogar Atomsprengkörper gibt es in der Werkstatt einzusacken!<br />

Großes Gebäude<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

in vorgegebener Zahl. 50 Klebegranaten etwa wollen verschossen und fünf Atomraketen<br />

gezündet werden. Das ist vergleichsweise schnell erledigt, vorausgesetzt ihr habt Glück<br />

beim täglichen „Auswürfeln“ der Gadgets. Habt ihr das Achievement eingesackt, die Blaupause<br />

erworben und das Gebäude aufgewertet, dürft ihr – ähnlich wie im Außenposten in<br />

Nagrand – einen Verwüster (Horde) oder eine Belagerungsmaschine herbeirufen und die<br />

Gegend mit ordentlich Feuerkraft auf den Kopf stellen.<br />

… DESTO LÄNGER GLEITEN SIE Aus der Rakete wird dann ein<br />

Gleiter, mit dem ihr bis zu zwei Minuten umhersegeln dürft.<br />

JE HÖHER SIE STEIGEN … Das Personentransportsystem „Himmelsschreck“<br />

schießt euch zunächst in die Luft, bis ihr eine vernünftige Höhe erreicht habt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Stufe Erfindung Effekt<br />

1 Klebegranatenwerfer<br />

Robogockel<br />

Pneumatischer<br />

Energiehandschuh<br />

Personentransportsystem<br />

„Himmelsschreck“<br />

2 Feuerstuhlprototyp/Chopperprototyp<br />

des<br />

Roboingenieurs<br />

Lenkrakete XD-57<br />

„Volltreffer“:<br />

Mikrojetpack<br />

GG-117<br />

Der Name ist Programm; ihr beschwört ein Robohühnchen,<br />

das an eurer Seite kämpft.<br />

Ein Todesgriff für alle Klassen – der Handschuh schleudert<br />

eine Kette in Richtung eures Ziels und zieht es zu<br />

euch heran. Je nach Situation/Klasse ist der Effekt<br />

umgekehrt, sprich: Statt ihn heranzuholen stößt der<br />

Handschuh einen nahen Feind zurück.<br />

<strong>Die</strong>ses Gimmick katapultiert euch in die Luft und öffnet<br />

dann einen Gleiter, mit dem ihr bis zu zwei Minuten<br />

durch den Himmel segeln dürft – oder bis ihr irgendwo<br />

dagegenknallt!<br />

Chopper im Stil der WotLK-Ingenieur-Motorräder mit<br />

einem kleinen Unterschied: <strong>Die</strong> Teile haben einen Schleudersitz!<br />

Wachgeschützspender<br />

Zielmarkierer<br />

N.U.K.U.L.A.R.<br />

Feuert eine Granate auf einen Feind, die immensen<br />

Schaden am Ziel sowie an nahen Feinden verursacht<br />

Eine Rakete, die euch eine Minute lang unlenkbar durch<br />

den Himmel schießt und zwar in Blickrichtung. Dumm<br />

nur: Das Ding explodiert nach Ablauf der Zeit und sorgt –<br />

je nach Höhe – für eine unsanfte Landung.<br />

Vergleichbar mit dem Jetpack-Item im Luftschiffkampf<br />

der Eiskronen-Zitadelle. Ihr macht einen Satz nach<br />

vorne und verursacht Schaden an allen Feinden in der<br />

Landungszone.<br />

Stellt einen Geschützturm auf, der eure Feinde das<br />

Fürchten lehrt!<br />

Ein Atomsprengkörper! Jap, ein waschechter Atomsprengkörper.<br />

Einmal pro Stunde dürft ihr das Ding<br />

zünden; nach dem Festlegen des Einschlagsortes dauert<br />

es zehn Sekunden, dann verwandelt das Teil alle Feinde<br />

in 30 Metern Reichweite zu Asche. In Zahlen: 500.000<br />

Schadenspunkte. BÄM!<br />

47


DIE GEBÄUDE<br />

Großes Gebäude<br />

Der Stall (Horde)<br />

Der Stall ist der feuchte Traum aller, denen selbst alle Reittiere nicht genug sind.<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

STUFE 1<br />

<strong>Die</strong> Stallungen der <strong>Garnison</strong> widmen sich voll und ganz dem Thema Reittiere. Über einen<br />

Schwung an einmaligen und täglichen Quests erweitert ihr euren „Fuhrpark“ um bis<br />

zu acht Tiere, pflückt vom Rücken eures Gauls aus Kräuter und schraubt euer Reittempo<br />

nach oben. Jäger erhalten Zugang zum Begleiterstall, Haustiertrainer wiederum dürfen<br />

außerdem gefallene und angeschlagene Pets versorgen und ins Leben zurückholen.<br />

Stufe 1: „Koooomm, putt putt putt!“<br />

Mit der Fertigstellung eures Pferchs erhaltet ihr direkt eure erste Quest, die euch losschickt,<br />

ein wildes Jungtier in einer der Zonen <strong>Draenor</strong>s zu zähmen und euch Untertan zu machen.<br />

Das ist stets schnell erledigt: Reist nach Annahme des Auftrags in die auf der Karte markierte<br />

Zone und sucht eure Beute. Dann sattelt ihr auf ein beliebiges Reittier auf, nehmt euer<br />

Ziel ins Visier und benutzt das euch mitgegebene Lasso. Jetzt heißt es reiten, was das Zeug<br />

hält – das eingefangene Tier gibt nämlich nicht einfach auf, sondern Gummi und je nach<br />

Spezies und Umgebung ist es leichter oder schwerer, dem Biest auf den Fersen zu bleiben!<br />

Der Zähmungsvorgang wird indessen als Kanalisierungszauber dargestellt, ist der Balken<br />

etwa zur Hälfte leer, habt ihr die Herausforderung so gut wie gemeistert. Insgesamt warten<br />

sechs verschiedene Spezies darauf, von euch gefangen zu werden.<br />

Immer weiter trainieren<br />

<strong>Die</strong> Zähmung ist nur der erste von vielen weiteren Schritten bis zum neuen Mount. Habt<br />

ihr eines der Tiere in euren Stall gezerrt, müsst ihr es mittels weiterer Quests trainieren.<br />

Derartige Aufgaben erfordern, dass ihr euer Wunschtier herbeiruft, aufsattelt und vom<br />

Rücken eures Untersatzes aus spezifische Gegner erledigt. Bevor ihr fragt: Ja, während<br />

dieser Quests kämpft ihr auf eurem Trainingsmount; genau wie in Nagrand, wenn ihr euch<br />

im Außenposten für den Pferch entschieden habt; mit dem schlussendlichen Reittier funktioniert<br />

das aber nicht mehr! <strong>Die</strong> Menge an Quests, die ihr pro Übungsreittier absolvieren<br />

müsst, variiert und ist direkt abhängig vom Mount selbst. Welche der sechs Questreihen<br />

aus wie vielen Teilen besteht, könnt ihr unserer Tabelle entnehmen. Wichtig zu wissen ist:<br />

<strong>Die</strong> Freischaltung der einzelnen Folgequests ist auch von eurer Charakterstufe abhängig!<br />

Apropos: Nach Bauabschluss erhaltet ihr täglich eine Zähmungsquest, bis ihr alle Trainingstiere<br />

habt. Für jede gezähmte Bestie erhaltet ihr dann eine Trainingsquest pro Tag.<br />

Für alle, die es gern schwerer mögen<br />

<strong>Die</strong> regulären Trainingsquests zu meistern sollte für die wenigsten von euch ein Problem<br />

darstellen. Wer den Anspruch ein wenig nach oben schrauben möchte, tut das mittels der<br />

WETTRENNEN Habt ihr euer Lasso ausgeworfen, müsst ihr eurer Beute auf den<br />

Fersen bleiben, bis der Zähmungsvorgang abgeschlossen ist (etwa halber Balken).<br />

TRAININGSRUNDE Pro eingefangenem Mount gibt’s täglich eine Trainingsquest,<br />

bis das Reittier voll ausgebildet ist. Dafür jagt ihr Feinde vom Mount aus!<br />

48<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Der Stall (Allianz)<br />

Bis zu acht neue reitbare Untersätze dürft ihr in den Stallungen zähmen und trainieren.<br />

Großes Gebäude<br />

STUFE 3<br />

STUFE 2<br />

DIE GEBÄUDE<br />

STUFE 1<br />

Schwarzen Klaue von Sethe, zu finden am Boden eurer Stallungen. <strong>Die</strong>ses Item verringert<br />

euer Tempo und erhöht erlittenen Schaden auf dem Rücken eines Trainingsreittiers um<br />

jeweils 25 Prozent. Wozu das gut ist? Ganz einfach: Der Erfolg „Fortgeschrittene Viehhaltung“<br />

verlangt, dass ihr mit dieser Kralle im Gepäck sechs spezifische Feinde je sechsmal<br />

erledigt; die benötigten Gegner (Malmkiefer, Zornmotte, Eisenfräser, Tierpeitscher,<br />

Donnersturm und Karak) sind unter dem entsprechenden Erfolg gelistet. Wer will, kann<br />

das direkt während einer entsprechenden Daily erledigen oder im Anschluss an die Trainingsquests.<br />

Habt ihr das geschafft, bekommt ihr per Post den Gepanzerten Frosteber<br />

– Stall-Mount Numero 7. Stattlich!<br />

Und noch ein Bonus auf Stufe 1<br />

Ursprünglich als Stufe-2-Bonus gehandelt, dürft ihr nun bereits auf Stufe 1 der Ställe<br />

vom Rücken eures Mounts aus mit eurer Umwelt interagieren. Das hört sich im ersten<br />

Augenblick super an, beschränkt sich aber im Grunde auf das Plündern besiegter Gegner<br />

und den Abbau diverser Rohst<strong>of</strong>fquellen – quasi eine „Druidenflugform für jedermann“.<br />

Kämpfen und Kürschnern funktionierte auf dem Beta-Server jedenfalls nicht, aber vielleicht<br />

haben wir Glück und Blizzard gibt uns bis zum WoD-Start noch etwas mehr Freiraum.<br />

NEU IM PROGRAMM Flussbestien sind nicht gerade die hübschesten Tierchen in<br />

<strong>Draenor</strong>, machen als Kriegsreittier aber ordentlich was her.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Reittier Questreihe Zahl der Quests<br />

Zugerittener Knurrer Wolfs-Training 7<br />

Zugerittenes Silberfell Talbuk-Training 12<br />

Zugerittener Eishuf Eishuf-Training 12<br />

Zugerittener Flussfläzer Flussbestien-Training 9<br />

Zugerittener Wiesentrampler Elekk-Training 10<br />

Zugerittener Felshauer Eber-Training 7<br />

Stufe 2: Für mehr Sicherheit<br />

Das Stall-Upgrade auf Stufe 2 sorgt dafür, dass euch gegnerische Attacken nicht mehr<br />

benommen machen, wenn ihr auf dem Rücken eures Reittiers sitzt. Nicht der ultimative<br />

Bringer, aber beim Leveln sowie auf PvP-Servern mitunter ganz praktisch.<br />

Stufe 3: Mehr Tiere, höheres Tempo<br />

Um den finalen Bauplan zu ergattern, müsst ihr den Erfolg „Meister der Reittiere“ (Folge-<br />

Achievement von „Einführung in die Viehhaltung“/alle sechs Tiere zähmen) abschließen.<br />

Der verlangt, dass ihr alle Trainingsquestreihen sämtlicher sechs Stall-Mounts absolviert.<br />

Zudem schaltet ihr ein weiteres Debuff-Item im Stil der Klaue frei. <strong>Die</strong> Garnzahnhalskette<br />

reduziert euer Tempo um 50 und erhöht erlittenen Schaden auf<br />

dem Rücken eines Trainingsmounts um ebenfalls 50 Prozent. Das<br />

folgende Prinzip entspricht dem des Erfolgs „Fortgeschrittene<br />

Viehhaltung“. „Der Stallmeister“ fordert ein weiteres Mal den<br />

sechsfachen Tod der links erwähnten sechs Widersacher.<br />

Wenn ihr der Herausforderung gewachsen seid, werdet ihr<br />

nicht nur mit dem Titel „Stallmeister“, sondern auch einem<br />

weiteren Mount – dem Gepanzerten Frostwolf – belohnt!<br />

Sonst noch was?<br />

Neben eben erwähnter Halskette erhöht die finale Stall-Stufe<br />

zudem eure Reitgeschwindigkeit in den Zonen <strong>Draenor</strong>s um 20<br />

Prozent – hübsch. Viele von euch werden die Stallungen aber mit<br />

Sicherheit nur wegen der acht verschiedenen Reittiere errichten und ausbauen und<br />

nach Abschluss der Questreihen gegen ein anderes Gebäude ersetzen. An der Stelle keine<br />

Panik: Einmal erworbene Reittiere bleiben euch auch dann erhalten, wenn ihr euren<br />

Stall zugunsten eines anderen Häuschens wieder abreißt.<br />

49


DIE GEBÄUDE<br />

Großes Gebäude<br />

Das Geisterhaus (Horde)/der Magierturm (Allianz)<br />

Magierturm und Geisterhaus dienen euch als Schnellreisesystem in die Zonen <strong>Draenor</strong>s.<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

STUFE 1<br />

STUFE 2<br />

STUFE 3<br />

Der Magierturm klingt zwar ganz nett, bietet aber lediglich eines: Portale an vorgegebene<br />

Punkte in den Zonen <strong>Draenor</strong>s. Das mag durchaus praktisch klingen, entpuppt sich bei<br />

näherer Betrachtung allerdings als ziemlich unnötig, zumindest im direkten Vergleich zu<br />

anderen großen Gebäuden. Wem es nur um die dazugehörigen Erfolge geht, sollte die<br />

Butze einfach errichten und später gegen einen nützlicheren Bau ersetzen.<br />

Stufe 1: Portale, die niemand braucht<br />

Das Magierzelt gewährt euch eine passive Fähigkeit namens Runen der Kraft. <strong>Die</strong> erlaubt<br />

euch primär das Sammeln von Ogerportalsteinen. <strong>Die</strong>se Portalsteine, die ihr von sämtlichen<br />

Ogern in <strong>Draenor</strong> farmen könnt, dienen der Aktivierung spezieller Ogerportale.<br />

Davon gibt es insgesamt sechs Stück und zwar im Frostfeuergrat, im Schattenmondtal,<br />

in Gorgrond, Talador, den Spitzen von Arak und natürlich Nagrand. Um eines dieser Portale<br />

zu aktivieren, benötigt ihr 25 Ogersteine. Einmal mit Energie versorgt, öffnet ihr einen<br />

Durchgang zu eurem Magierturm, auf Stufe 1 aber maximal eines der verfügbaren sechs<br />

Stück. <strong>Die</strong> Krux an der Geschichte: Es handelt sich um „Einbahnstraßen“; sobald ein Portal<br />

<strong>of</strong>fen ist, könnt ihr von eurer <strong>Garnison</strong> aus durch das Portal latschen und landet dann<br />

in der entsprechenden Zone, ihr kommt über dieses „Waygate“ aber nicht zurück in die<br />

Festung. Das mag beim Leveln theoretisch ganz interessant sein – mit dem <strong>Garnison</strong>sruhestein<br />

geht’s nach Hause, über das Portal direkt zurück in die Levelzone. Später allerdings<br />

interessieren die Wurmlöcher kaum. Zudem habt ihr während der Reise von 90 auf<br />

100 nur einen großen Bau-Slot und auf dem steht die Kaserne deutlich besser. Geöffnete<br />

Portale könnt ihr schließen, indem ihr sie mit zehn Ogersteinen versiegelt.<br />

Ein weiterer Nebeneffekt<br />

<strong>Die</strong> Fähigkeit Rune der Kraft besitzt zudem einen Proc-Effekt. Wenn ihr in <strong>Draenor</strong> gegen<br />

Feinde in freier Wildbahn kämpft, erscheint hin und wieder eine blaue Rune auf dem Boden.<br />

Stellt euch dort hinein, um eure kritische Trefferchance um 100 Prozent zu erhöhen.<br />

Das ist ganz okay, mehr aber auch nicht. Den Bau des Magierturms rechtfertigt dieser<br />

kleine Bonus jedenfalls kaum.<br />

Stufe 2: … schnarch …<br />

Das erste Upgrade lässt euch ein weiteres Portal freischalten – nicht mehr, nicht weniger.<br />

Stufe 3: … schnarch² …<br />

Um den Bauplan für die letzte Stufe des Geisterhauses/Magierturms kaufen zu dürfen,<br />

müsst ihr den Erfolg „Portalsteine schlagen Portalscheren“ abschließen, indem ihr 500<br />

Ogerportalsteine sammelt. <strong>Die</strong> müsst ihr nicht in einem Batzen im Rucksack tragen; einmal<br />

geplündert, zählen sie zum Erfolg dazu, genau wie Draenische Steine oder Samenkörner.<br />

<strong>Die</strong> voll ausgebaute Magierbutze erlaubt euch – wer hätte es gedacht? – die Aktivierung<br />

eines weiteren Wurmlochs, insgesamt also maximal drei von sechs. Wow!<br />

Frostfeuergrat; Koordinaten: 61,5/45,6<br />

Schattenmondtal; Koordinaten: 50,5/35,6<br />

Gorgrond; Koordinaten: 50,8/34,5<br />

Talador; Koordinaten: 55,1/46,0<br />

Spitzen von Arak; Koordinaten: 54,6/51,6<br />

Nagrand; Koordinaten: 32,2/46,2<br />

50<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Krieg an<br />

fünf Fronten<br />

AUSSENPOSTEN<br />

Ihr habt jetzt also eine <strong>Garnison</strong> – schön und gut. Ein echter Feldherr gibt sich damit<br />

aber nicht zufrieden. Sichert euch euren Vormarsch durch vier Außenposten!<br />

Stand: Beta-Server I Autor: Nico Balletta<br />

in geeignetes Fleckchen Land finden und vermessen, das<br />

erste Holz schlagen und daraus erste Gebäude errichten, um<br />

den Krieg gegen die Eiserne Horde in Fahrt zu bringen – das<br />

allein ist bereits ein riesiges Unterfangen. Wärt ihr jetzt nicht drauf<br />

gekommen, was? Knapp die Hälfte des gesamten Sonderheftes haben<br />

wir daher allein den verschiedenen Gebäuden, ihren Ausbaustufen<br />

und Boni gewidmet. Schön und gut, aber bei Weitem noch nicht alles!<br />

Krieg an fünf Fronten<br />

<strong>Die</strong> zu Beginn eurer Reise in <strong>Draenor</strong> errichtete Festung ist Dreh- und<br />

Angelpunkt eures Kreuzzugs gegen die Eiserne Horde. Von hier aus<br />

koordiniert ihr eure Truppen, schickt Anhänger auf Missionen und<br />

stellt Waren her, die eure Erfolgschancen in der Schlacht erhöhen. Eure<br />

Abenteuer enden allerdings nicht an den Grenzen des Frostfeuergrats<br />

oder Schattenmondtals. Ihr expandiert, tragt den Krieg in immer neue<br />

Gebiete, bietet euren Feinden auf unbekanntem Erdboden die Stirn und<br />

gewinnt mit jeder erfolgreichen Schlacht Stück für Stück die Oberhand<br />

über <strong>Draenor</strong>. Um eure Fortschritte zu sichern, müsst ihr besetztes<br />

Land jedoch vor feindlichen Gegenangriffen schützen. Und genau das<br />

tut ihr, indem ihr in jeder größeren Zone des Kontinents Außenposten<br />

errichtet. <strong>Die</strong>se Außenposten sind im Grunde vergleichbar mit all den<br />

Lagern, zu denen ihr euch auch in vergangenen Erweiterungen vorgekämpft<br />

habt – mit einem großen Unterschied: <strong>Die</strong>smal seid ihr der<br />

Chef und nicht nur Gast! Und genau deshalb dürft ihr auch entscheiden,<br />

welche Gebäude dort stehen sollen. Na ja, teilweise zumindest.<br />

Kanonen oder Magie, Panzer oder Kavallerie?<br />

Außenposten findet ihr in jedem größeren Level-Gebiet: Gorgrond,<br />

Talador, in den Spitzen von Arak und zu guter Letzt in Nagrand.<br />

Das Problem an der Sache: Selbst wenn ihr wisst, wo eure zukünftige<br />

Zweigstelle später stehen wird, bringt es nichts, direkt dorthin zu<br />

reisen. In letzterem Fall nämlich stoßt ihr vor Ort auf nichts weiter als<br />

wilde Natur oder einfach reguläre Befestigungen, in denen ihr nichts<br />

Besonderes anstellen dürft. Folgt ihr jedoch den Queststrängen, erhaltet<br />

ihr am Ende eines solchen Hinführungsabenteuers die Gelegenheit,<br />

euch in einem als Außenposten deklarierten Lager zwischen<br />

einem von zwei Spezialgebäuden zu entscheiden.<br />

Das! Nein das! Oder doch lieber das andere?<br />

Besagte Spezialgebäude entsprechen im Grunde den kostenpflichtigen<br />

Gegenstücken, die ihr auch in eurer <strong>Garnison</strong> errichten dürft, zumindest<br />

nach Erhalt der jeweiligen Baupläne. <strong>Die</strong> Kampfarena in Gorgrond<br />

etwa ist angelehnt an das Heiligtum des Gladiators, der Pferch in Nagrand<br />

hingegen an die Ställe – sowohl optisch als auch bezüglich ihrer<br />

Boni. Richtig gelesen: Jedes dieser Häuschen besitzt besondere Effekte,<br />

die euch das Leveln in der entsprechenden Zone erleichtern sollen;<br />

meist in Form besonderer Zusatzfähigkeiten, die euch über den <strong>Extra</strong>-<br />

ActionButton in der Mitte eures Interfaces zur Verfügung stehen. Obendrein<br />

befindet sich in jedem Außenposten ein Missionstisch, über den<br />

ihr abgeschlossene Operationen einsehen oder neue Befehle zum Aufbruch<br />

erteilt. Im Gegensatz zu den <strong>Garnison</strong>sversionen sind die Boni<br />

dieser Spezialgebäude jedoch meist deutlich stärker, dafür aber auf die<br />

Zone beschränkt, in der das Gebäude steht. Denkt dabei einfach an die<br />

<strong>Garnison</strong>sfähigkeit Ruf zu den Waffen, die ihr ausschließlich im Frostfeuergrat<br />

respektive Schattenmondtal einsetzen dürft. Damit aber nicht<br />

genug: Je nach Gebiet wirkt sich eure Gebäudewahl auf den Questverlauf<br />

aus. Manche der Bauten bieten euch sogar zusätzliche Abenteuer,<br />

an deren Ende weitere attraktive Belohnungen wie neue Anhänger<br />

warten. Aber genug geschwallt: Auf den folgenden acht Seiten erfahrt<br />

ihr alles, was es zum Thema Außenposten zu wissen gibt.<br />

Abreißen und neu bauen<br />

Ihr bereut die Wahl eures Außenpostengebäudes? Macht nix!<br />

Da kommt man in einen seiner zukünftigen<br />

Außenposten, und ehe man sichs<br />

versieht, wird man von irgendeinem N<strong>PC</strong><br />

angequatscht, der uns ein Häuschen<br />

bauen will. Zwischen zwei Gebäuden<br />

sollen wir uns entscheiden, aber was<br />

die Bauten eigentlich bringen, wissen<br />

wir nicht.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Falsche Wahl?<br />

Es besteht die Gefahr, dass eure Wahl<br />

und der damit einhergehende Bonus<br />

doch nicht eurem Geschmack entspricht.<br />

Darüber hinaus haben die Gebäude<br />

auch Einfluss darauf,<br />

welche Schätze ihr in den<br />

jeweiligen Zonen <strong>Draenor</strong>s<br />

abgreift. Neue Anhänger beispielsweise,<br />

die ihr nur mittels<br />

bestimmter Bonus-Fähigkeiten<br />

wie dem Schredder in Gorgrond<br />

erreicht. <strong>Die</strong> Außenposteneinrichtungen<br />

nachträglich ändern?<br />

Das geht, aber erst ab Stufe 100<br />

und nur, wenn ihr den N<strong>PC</strong>s vor<br />

den Gebäuden 10.000 Goldstücke<br />

in die Hand drückt! Richtig gehört.<br />

10.000! Zehntausend!<br />

ABZOCKER Um ein Außenpostengebäude<br />

nachträglich<br />

auszutauschen, müsst ihr<br />

pro Bude 10.000 Goldstücke<br />

blechen – das ist hart!<br />

51


AUSSENPOSTEN<br />

Gorgrond<br />

m euren ersten<br />

Außenposten<br />

in<br />

Gorgrond errichten zu<br />

dürfen, braucht es ein<br />

wenig Vorarbeit. Ihr<br />

müsst zunächst Stufe<br />

92 erreichen, was keinerlei<br />

Problem darstellt,<br />

wenn ihr den<br />

Hauptabenteuerstrang<br />

in eurer Startzone bis<br />

zum Ende verfolgt.<br />

Das hat zudem den<br />

Vorteil, dass ihr eure<br />

<strong>Garnison</strong> bereits vor<br />

Stufe 93 auf Level 2<br />

aufwerten dürft. Werft<br />

dann einen Blick auf die Kommandotafel: <strong>Die</strong> trägt euch auf, nach Gorgrond<br />

zu reisen. Euer festungseigener Flugmeister bringt euch dann<br />

per Exklusivritt direkt an den Ort, an dem ihr die zur Freischaltung<br />

des Außenpostens nötige Questreihe startet. <strong>Die</strong> der Allianz startet<br />

mit dem Auftrag „Willkommen in Gorgrond“. An der Ostküste der<br />

Zone angekommen, trefft ihr euch mit Yrel, bis ihr euch wenige Jobs<br />

später per Maulwurfmaschine direkt zu eurem künftigen Außenposten<br />

am Hochpass grabt und mit Baumeister Glirin beratschlagt. <strong>Die</strong><br />

Horde hingegen trifft sich im Zuge der Order „<strong>Die</strong> Geheimnisse von<br />

Gorgrond“ an der Westgrenze der Zone mit Durotan, an dessen Seite<br />

ihr zunächst ein Dorf der Orcs des Lachenden Schädels von Goren<br />

säubert. Anschließend gebt ihr Ingenieurin Penny Kloppertopp per<br />

Leuchtrakete den Befehl zur Anreise. Drei Quests und eine gesprengte<br />

Felswand später steht ihr dann in eurem Lager Wildwacht und müsst<br />

euch erstmals zwischen zwei Außenpostengebäuden entscheiden –<br />

eine schwere Wahl, denn beide Einrichtungen haben es in sich!<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

FEUER UND FLAMME Mit dem<br />

Mechaschredder 5.000 plättet ihr<br />

ganze Horden in wenigen Sekunden.<br />

Gorgrond<br />

Das Sägewerk<br />

Anders als das Sägewerk in eurer <strong>Garnison</strong> versorgt euch das Außenpostengebäude<br />

nicht mit Bauressourcen. Stattdessen erhaltet ihr<br />

die Möglichkeit, euch alle zehn Minuten in einen mit Flammenwerfer<br />

und Sägeblättern bestückten Mechaschredder 5.000 zu setzen; sogar<br />

abheben dürft ihr für eine kurze Strecke, der Roboter selbst ist aber<br />

maximal eine Minute aktiv. Hin und wieder stoßt ihr zudem auf knorriges<br />

Gestrüpp, das ihr nur mithilfe des Schredders entfernen könnt.<br />

Das geschieht ganz einfach per Mausklick und klappt auch, wenn die<br />

Maschine gerade Abklingzeit hat. Unter den Ranken finden sich meist<br />

aber nur eine Handvoll <strong>Garnison</strong>sressourcen. Deutlich wichtiger sind<br />

folgende Auswirkungen, die die Wahl der Sägemühle mit sich bringt.<br />

<strong>Die</strong> Sägewerk-Questreihe<br />

Mit der Fertigstellung der Mühle bieten euch Glirin (Allianz) beziehungsweise<br />

Penny Kloppertopp (Horde) – eure Ingenieure – eine<br />

sechsteilige gebäudespezifische Auftragsreihe an, stets beginnend<br />

mit „Schlingenherz“. <strong>Die</strong> verläuft unabhänigig von eurer Fraktion<br />

und mit Ausnahme des finalen Auftrags identisch, nach dessen Abschluss<br />

dürft ihr den jeweiligen Bastler eurer Anhängerriege hinzufügen.<br />

Doch auch auf die Hauptquests in Gorgrond nimmt die Wahl des<br />

Sägewerks Einfluss, indem sie einzelne Komponenten entfernt oder<br />

hinzufügt. Das Resultat – der Endkampf vor den Eisernen Docks – ist<br />

zwar identisch, die Horde beispielsweise kämpft bis dorthin aber an<br />

der Seite von Rexxar. Entscheidet ihr euch stattdessen für die Arena,<br />

ist das nicht der Fall. Am Ende des Abenteuerstranges wartet allerdings<br />

auch ein weiterer Anhänger als Belohnung. Welcher das ist,<br />

hängt ebenfalls davon ab, welches Gebäude ihr zu Beginn gewählt<br />

habt. Horde-Spieler etwa freuen sich über Kaz die Kreischende,<br />

Allianzler gehen mit Rangari Kaalya nach Hause. Nein, nicht was<br />

ihr denkt. Ferkel!<br />

<strong>Die</strong> Kampfarena<br />

Mit dem Heiligtum des Gladiators eurer <strong>Garnison</strong> teilt sich das entsprechende<br />

Außenpostengebäude lediglich die Optik, mit PvP hat die<br />

Sparring-Arena aber gar nichts am Hut. Dafür bekommt ihr innerhalb<br />

Gorgronds die Fähigkeit Ehre des Champions mit auf den Weg.<br />

Ein Knopfdruck und ein Gladiator eilt herbei, um euch 60 Sekunden<br />

lang im Kampf zu unterstützen. Zu Beginn erscheint aber nur der<br />

Chef eurer Arena,<br />

etwa der N<strong>PC</strong><br />

Schinder auf Seiten<br />

der Horde. Bei<br />

ihm startet auch<br />

die sechsteilige<br />

Gebäude-Questreihe,<br />

beginnend mit<br />

UNKRAUTVERNICHTER Nur der<br />

Schredder kann diese Ranken<br />

entfernen, um Schätze freizulegen.<br />

„Eine wiederentdeckte<br />

Legende“.<br />

Im Zuge derer befreit<br />

ihr einen gan-<br />

52<br />

WAFFEN STATT HOLZ Das Sägewerk<br />

Gorgronds stellt euch den Mechaschredder<br />

5.000 zur Seite.<br />

Das Sägewerk<br />

MEHR REKRUTEN <strong>Die</strong> Sägewerk-<br />

Questreihe schaltet am Ende<br />

einen zusätzlichen Anhänger frei.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


zen Schwung weiterer Gladiatoren aus den Fängen fieser Oger. Je vier<br />

von ihnen sitzen nach Abschluss des Abenteuers auch in eurer Arena.<br />

Zudem erhaltet ihr einen neuen Anhänger für die <strong>Garnison</strong>: Hordler<br />

freuen sich über Bruto, Allianzler über Grubenkämpfer Vaandaam.<br />

Arena-Upgrade für unterwegs<br />

Ehre des Champions lässt euch nicht einfach nur alle zehn Minuten einen<br />

Leibwächter herbeirufen. Euer Bodyguard zählt, während er aktiv ist,<br />

wie viele Widersacher ihr unter seiner Obhut auf die Bretter schickt.<br />

Nach Ablauf der 60 Sekunden erhaltet ihr einen bis zu fünf Minuten<br />

andauernden Buff, im Fall von Schinder etwa Schinders Feuer. <strong>Die</strong>ser<br />

Buff sorgt dafür, dass hin und wieder Flammensäulen vom Himmel<br />

fahren und nahen Feinden enormen Zusatzschaden zufügen. Den Buff<br />

erhaltet ihr, wenn ihr mindestens einen Feind erlegt habt – je mehr Siege,<br />

desto stärker ist der Effekt! Sobald ihr die Questreihe um die Arena<br />

abgeschlossen und dabei weitere Gladiatoren rekrutiert habt, sitzen<br />

diese nicht nur tatenlos in eurer Manege herum. Wann immer ihr nun<br />

Ehre des Champions einsetzt, erscheint ein zufällig gewählter Schläger<br />

und je nach Gladiator ändert sich auch der Buff, den ihr nach Ablauf<br />

der Wirkzeit bekommt. Eine Übersicht über alle N<strong>PC</strong>s und Fähigkeiten<br />

liefert die Tabelle rechts. Eine letzte Sache gibt’s noch: Während ihr mithilfe<br />

des Sägewerk-Schredders hartnäckige Ranken entfernen könnt,<br />

zerschlagen Champions auf Wunsch spezielle Gesteinsbrocken, die in<br />

ganz Gorgrond verteilt sind. Dazu reicht ein Mausklick auf den Felsen,<br />

der Champion entfernt das Hindernis auch, wenn eure Zonenfähigkeit<br />

Abklingzeit hat. Genau wie im Fall des Gestrüpps findet ihr unter<br />

zerstörten Felsen aber meist nur eine<br />

Handvoll <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

ZUSATZ-BUFF Je<br />

mehr Feinde ihr an der<br />

Seite des Gladiators<br />

besiegt, desto höher<br />

fällt der Buff aus,<br />

den ihr anschließend<br />

erhaltet.<br />

Auswirkungen auf<br />

die Hauptquestreihe<br />

Genau wie das Sägewerk<br />

verändert<br />

die Wahl der Arena<br />

einige Komponenten<br />

des Hauptabenteuers,<br />

gipfelt jedoch<br />

im selben Finale, der Schlacht vor den Eisendocks. Habt ihr Letztere<br />

für euch entschieden, erwarten euch natürlich Belohnungen, unter<br />

anderem ein neuer Anhänger. Allianz-Spieler dürfen dann Rangari<br />

Erdanii auf Missionen schicken, Hordler freuen sich über Zuwachs<br />

in Form des Geists des Knochigen Xais.<br />

Champion<br />

Buff<br />

Schinder<br />

Schinders/Jonaas Delirium: Chance, eine Explosion auszulösen,<br />

(Horde)<br />

die Gegner in 8 Metern um das Hauptziel Schaden zufügt<br />

Rangari Jonaa Schinders Feuer/Jonaas Gerechtigkeit: Chance, Gegnern zusätzlichen<br />

Feuerschaden in 8 Metern Umkreis zuzufügen<br />

(Allianz)<br />

Kash’drakor Akaanis Annullierung/ Kash’drakors Gnadenschuss: Eure Angriffe<br />

(Horde)<br />

haben die Chance von 10 bis 40 Prozent, Nicht-Elitegegner s<strong>of</strong>ort<br />

Gladiator Akaani zu töten.<br />

(Allianz)<br />

Bruto (Horde) Vaandaams/Brutos Vergeltung: Chance von 15/25/35 Prozent,<br />

Grubenkämpfer einen Gegner für drei Sekunden zu betäuben<br />

Vaandaam<br />

(Allianz)<br />

Aufmaul<br />

Aufmauls Blutdurst: +20/30/40 Prozent Blutungsschaden<br />

Y’kish der Y’kishs Illusion: Chance, einen Angriff durch einen Illusions schleier<br />

Betrüger<br />

abzuwehren. <strong>Die</strong> Dauer ist abhängig von der Höhe an Ehre des<br />

Champions-Stapeln.<br />

Pirscher Sasha Sashas Schnelligkeit: +10/20/30 Prozent Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit<br />

RÄUMUNGS-<br />

KOMMANDO<br />

Felsbrocken wie<br />

diesen können nur<br />

eure Gladiatoren<br />

beseitigen und so<br />

Schätze freilegen.<br />

Fragen über Fragen<br />

Spieler, die prinzipiell gerne alles sammeln, was es irgendwie zu erhaschen<br />

gibt, werden sich nun wundern: Was ist mit den anderen<br />

Anhängern? Welche Belohnungen gibt es noch? Und: Kann man Außenpostengebäude<br />

ersetzen? Nun, wie eingangs in unserem Kasten<br />

auf Seite 51 erläutert, könnt ihr die Bauten austauschen, allerdings<br />

frühestens nach dem Erreichen der Charakterstufe 100. Sprecht dazu<br />

einfach mit dem Chef der jeweiligen Einrichtung. Der Umbau kostet<br />

allerdings satte 10.000 Goldstücke, dafür winken die jeweils alternative<br />

Gebäude-Questreihe inklusive Anhänger. Außerdem habt ihr die<br />

Möglichkeit, euch den noch ausstehenden „Follower“ vom Ende des<br />

Hauptqueststranges zu verdienen. Das wird über den Abschluss aller<br />

als Bonusziele markierten<br />

Missionen innerhalb einer<br />

Zone möglich sein. Von<br />

denen war auf dem Beta-<br />

Server jedoch mindestens<br />

eine verbuggt und nicht absolvierbar.<br />

Verdammte Beta!<br />

Wie dem auch sei: Wenn ihr<br />

in Gorgrond schön fleißig<br />

gequestet habt, geht es spätestens<br />

nach Abschluss der<br />

Hauptquestreihe weiter in<br />

Richtung Talador. Stattet<br />

eurer <strong>Garnison</strong> vor Reisebeginn<br />

aber noch einen kurzen<br />

Besuch ab!<br />

AUSSENPOSTEN<br />

RETTUNGSEINSATZ Der Arena-Chef<br />

schickt euch zuallererst los, weitere<br />

Gladiatoren zu befreien.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

<strong>Die</strong> Kampfarena<br />

TREUE UNTERSTÜTZER Gerettete<br />

Gladiatoren erscheinen auf Zuruf,<br />

um eure Gegner zu bekämpfen.<br />

53


AUSSENPOSTEN<br />

Talador<br />

ach dem Abschluss des Hauptqueststranges in Gorgrond<br />

oder nach dem Erreichen von Charakterstufe 94 geht es<br />

weiter in Richtung Süden, nach Talador. Wenn ihr, wie angedacht,<br />

zuvor in eure<br />

<strong>Garnison</strong> zurückkehrt,<br />

wartet dort bereits die<br />

Kommandotafel mit<br />

dem entsprechenden<br />

Auftrag: „Eine Sache<br />

der Strategie“ (Horde)<br />

beziehungsweise<br />

„Der entscheidende<br />

Weg“ (Allianz). Bittet<br />

euren <strong>Garnison</strong>sflugmeister,<br />

euch<br />

direkt nach Talador<br />

zu kutschieren –<br />

die Allianz landet<br />

in Fort Wrynn, die<br />

Horde in Vol‘jins<br />

Stolz. Nach der Landung<br />

braucht es im<br />

Gegensatz zu Gorgrond<br />

(und allen<br />

späteren Gebieten)<br />

nur eine Quest, bis<br />

ihr euren zweiten<br />

Außenposten verschönern<br />

dürft.<br />

Genau wie in der<br />

Heimat der Gronn<br />

warten beide zur<br />

Auswahl stehenden<br />

Gebäude – das<br />

Arsenal und das<br />

Arkane Sanktum<br />

Talador<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

GLITZERNDE<br />

UNTERSTÜT-<br />

ZUNG <strong>Die</strong><br />

Wächterkugel<br />

brutzelt 30<br />

Sekunden lang<br />

alle Feinde in<br />

Reichweite.<br />

– mit exklusiven<br />

Zusatzquestreihen<br />

auf, an deren Ende<br />

ihr einen weiteren<br />

Anhänger rekrutieren<br />

dürft. <strong>Die</strong>se<br />

Questreihen sind<br />

exakt doppelt so<br />

umfangreich wie<br />

die der Gebäude in<br />

Gorgrond. Im Gegenzug hat die Wahl der Einrichtung allerdings keinerlei<br />

Einfluss auf den Verlauf der Hauptgeschichte in Talador. Wer<br />

auf Stufe 100 also bereit ist, weitere 10.000 Goldstücke zu blechen,<br />

kann die jeweils anderen Aufträge später nachholen. Zunächst aber<br />

müsst ihr euch entscheiden: Wollt ihr den kommenden Gefahren mit<br />

Magie trotzen oder doch lieber auf geballte Feuerkraft setzen?<br />

Das Arkane Sanktum<br />

Das Sanktum, das ihr in eurem Außenposten in Talador errichten<br />

dürft, erinnert natürlich stark an das Geisterhaus respektive den<br />

Magierturm, den ihr ab Stufe 2 eurer <strong>Garnison</strong> auch im Eigenheim<br />

in Auftrag geben könnt. Im Gegensatz zur <strong>Garnison</strong>svariante bietet<br />

euch der Bau in Talador aber wenigstens einen schlagkräftigen Bonus:<br />

die Wächterkugel. Dabei handelt es sich um eine arkane Sphäre, die<br />

nach ihrer Beschwörung 30 Sekunden lang neben euch herschwebt<br />

und allen Widersachern in 15 Metern Reichweite alle zwei Sekunden<br />

bis zu rund 15.000 Punkte Schaden zufügt. Klingt ganz nett und sieht<br />

auch ganz hübsch aus, der Hammer ist das Teil aber nicht. Schuld<br />

daran ist in erster Linie die vergleichsweise hohe Abklingzeit von fünf<br />

Minuten; wie effizient das Teil während der halben Minute ist, hängt<br />

letztlich davon ab, wie viel Schellen ihr in dieser Zeit verteilt. Prinzipiell<br />

solltet ihr euch den arkanen Beistand für Kämpfe gegen dicke<br />

Brocken wie Elite- oder Rare-Gegner aufsparen. In Duellen dieser Art<br />

könnt ihr nie genug Feuerkraft an Bord haben.<br />

Im Auftrag Khadgars<br />

Habt ihr euch für das Sanktum entschieden, erwartet euch zum<br />

Start der zwölfteiligen Questreihe eine Audienz mit Khadgar. <strong>Die</strong>ser<br />

schickt euch nach Zangarra, wo ihr euch mit Magisterin Serena (Allianz)<br />

beziehungsweise Magister Krelas trefft. Im Zuge der folgenden<br />

Missionen kalibriert ihr mehr oder weniger eure Magierbutze. Am<br />

Ende des Abenteuers schließen sich eure Quest-Kompagnons schließlich<br />

als Anhänger an.<br />

Mit Kanonen auf Spatzen … und dicke Elite-Brocken!<br />

Wenn euch eher nach dicken Granaten und dem Geruch von Schießpulver<br />

ist, solltet ihr das Arkane Sanktum erst mal links liegen lassen<br />

und euch für den Bau des Arsenals entscheiden. Das erstrahlt optisch<br />

im exakt gleichen Gewand wie die Kriegswerkstatt respektive der<br />

Zwergenbunker, hat in Sachen Boni aber rein gar nichts mit dem Gegenstück<br />

aus der <strong>Garnison</strong> zu tun. Anstatt mit Mogging-Klamotten<br />

unterstützen euch eure Soldaten vom Bunker aus mit zünftigen Artillerieschlägen.<br />

So nennt sich die Spezialfähigkeit, die ihr nach Abschluss<br />

des Bauauftrags einsetzen dürft, solange ihr euch innerhalb<br />

der Grenzen Taladors aufhaltet – praktischerweise nicht nur im Freien,<br />

sondern auch in Höhlen! Der unserer persönlichen Meinung nach<br />

54<br />

ARKANES ZELTLAGER Das Sanktum<br />

verleiht euch innerhalb Taladors<br />

die Zusatzfähigkeit Wächterkugel.<br />

Das Arkane Sanktum<br />

MAGISCHE REKRUTEN<br />

Über die Questreihe des<br />

Sanktums erweitert ihr<br />

die Riege eurer Anhänger<br />

um einen weiteren<br />

Rekruten.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Das Arsenal<br />

AUSSENPOSTEN<br />

KANONEN LOS! <strong>Die</strong> Artillerieschützen<br />

in Vol’jins Wacht unterstützen euch mit<br />

bombigen Argumenten.<br />

BRANDHEISS Dank Arsenal dürft<br />

ihr in Talador bis zu drei Artillerieschläge<br />

nacheinander anfordern.<br />

echte Vorteil ergibt sich jedoch aus der Beschaffenheit<br />

der Fähigkeit, die ihr wie schon in Gorgrond via <strong>Extra</strong>ActionButton<br />

auslöst: Im Gegensatz zur Wächterkugel<br />

besitzt der Artillerieschlag drei Aufladungen, jede Aufladung<br />

wiederum eine Abklingzeit von knapp 3,5 Minuten. Heißt: Wenn ihr<br />

einen Artillerieschlag angefordert habt, stehen euch immer noch zwei<br />

zur Verfügung, während sich der verbrauchte bereits wieder auflädt.<br />

Habt ihr jedoch eure Wächtersphäre herbeigerufen, ist nach Ablauf<br />

der 30 Sekunden erst mal totale Funkstille<br />

Einen Nachteil hat die Geschichte natürlich: Im Gegensatz zur Wächterkugel<br />

sucht sich die Artillerie ihre Ziele nicht selbst. Stattdessen<br />

müsst ihr zunächst eine Zone markieren, genau wie beim Einsatz<br />

von Flächenangriffen wie Blizzard (Magier) oder Tod und Verfall<br />

(Todesritter). Ist der Einschlagsort festgelegt, dauert es ein paar wenige<br />

Sekunden, bis die Granaten einschlagen und für Verwüstung<br />

an allen Widersachern im Zielbereich sorgen – in Zahlen: zwischen<br />

60.000 und 90.000 Punkten Schaden!<br />

In dieser Zeit kann es natürlich<br />

passieren, dass eure Feinde den<br />

Wirkungsbereich verlassen und<br />

somit dem todbringenden Angriff<br />

entgehen – dann war der Artillerieschlag<br />

natürlich für die Katz’,<br />

das passiert im Regelfall aber<br />

eher selten. Und selbst wenn,<br />

habt ihr immer noch bis zu<br />

zwei weitere Aufladungen<br />

in petto. Ihr seht also: Der<br />

Artillerieschlag macht euch<br />

beim Leveln deutlich flexibler.<br />

Genau deshalb ziehen<br />

wir das Arsenal dem<br />

Sanktum vor, zumindest<br />

beim Leveln.<br />

KANONIER UND SCHMIED Morketh<br />

Klingenschrei erwartet Hordler in der<br />

<strong>Garnison</strong>, nachdem ihr die Artillerieturm-Quests<br />

absolviert habt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Zusatzquests und<br />

-anhänger<br />

Wie nach dem Bau des<br />

Sanktums erwartet<br />

euch natürlich auch<br />

durch die Errichtung<br />

des Artillerieturms eine<br />

Bonusquestreihe. <strong>Die</strong> besteht<br />

ebenfalls aus zwölf Aufgaben,<br />

im Zuge derer ihr der Eisernen<br />

Horde einen kleinen<br />

Besuch abstattet und<br />

für ein wenig Chaos in<br />

den Reihen ihrer Nachschubtruppen<br />

sorgt.<br />

ZIELEN UND … Um die<br />

Artillerie einzusetzen, müsst<br />

ihr zunächst einen Zielort<br />

markieren.<br />

… FEUERN! Wenige Sekunden später<br />

schlagen drei Geschosse ein, die für<br />

ordentlich Chaos sorgen.<br />

Unterstützung erfahrt ihr aufseiten der Allianz durch Miall, Hordler<br />

durch Morketh Klingenschrei, bei denen besagte Abenteuerstränge<br />

auch starten. Habt ihr die Questreihe beendet, schließen sich euch die<br />

beiden als Anhänger an – einer pro Fraktion, versteht sich.<br />

Noch mehr Belohnungen für Fleißige<br />

Am Ende einer Questreihe erweitert ihr nicht nur eure Anhängerriege,<br />

ihr dürft euch zudem über eine Umfassende Bauanleitung für<br />

Außenpostengebäude freuen. <strong>Die</strong>se Folianten könnt ihr bei einem<br />

Bauplanhändler in Ashran gegen einen Stufe-2-Bauplan für große<br />

Gebäude eintauschen – damit spart ihr immerhin 1.500 Goldstücke!<br />

<strong>Die</strong> kommen gerade recht, solltet ihr euch dazu entschließen, das<br />

Sanktum oder das Arsenal nach Abschluss der Questreihe gegen das<br />

jeweils andere Gebäude auszutauschen, um euch den noch fehlenden<br />

Anhänger unter den Nagel zu reißen. <strong>Die</strong>ser Tausch kostet euch, genau<br />

wie in Gorgrond, satte 10.000 Goldstücke – eure Entscheidung!<br />

55


AUSSENPOSTEN<br />

<strong>Die</strong> Spitzen von Arak<br />

it dem Erreichen von Charakterstufe 96 oder dem Abschluss<br />

aller Hauptquests in Talador steht euch der nächste Zonenwechsel<br />

bevor. <strong>Die</strong>smal geht es noch weiter nach Süden,<br />

und zwar in die Spitzen von Arak, der Heimat der Arakkoa. Folgt<br />

einfach dem „Aufruf“ der Kommandotafel in eurer Festung. Auch<br />

diesen Ritt spendiert euch euer <strong>Garnison</strong>sflugmeister. Im Gegensatz<br />

zum Reisestart Talador<br />

setzt dieser euch ein<br />

ganzes Stück von eurem<br />

dritten Außenposten<br />

entfernt ab – der Weg<br />

dahin ist entsprechend<br />

weit. Zwölf Quests<br />

müsst ihr absolvieren,<br />

bis ihr auf eure jeweiligen<br />

Fraktionsvertreter<br />

in Axtfall (Horde) und<br />

Südhafen (Allianz)<br />

stoßt und endlich vor<br />

die Wahl des nächsten<br />

Gebäudes gestellt werdet.<br />

<strong>Die</strong>smal im Angebot:<br />

die Brauerei sowie<br />

die Schmugglerhöhle.<br />

Spitzen von Arak<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

TRITT EIN … <strong>Die</strong> Brauerei ist lediglich<br />

optisch an die Taverne der <strong>Garnison</strong><br />

angelehnt, Gratis-Anhänger oder<br />

Dungeon-Dailys gibt’s hier keine.<br />

<strong>Die</strong> Brauerei<br />

Einkehrschwung in die Brauerei<br />

<strong>Die</strong> Brauerei ist das Außenpostengegenstück zum Gasthaus und<br />

auch in diesem Fall haben die Boni des einen Gebäudes rein gar<br />

nichts mit denen des Pendants gemein. Während ihr mittels der Taverne<br />

in eurer Festung Dungeon-Dailys freischalten und zusätzliche<br />

Rekruten anheuern könnt, bietet euch die Schänke in den Spitzen<br />

von Arak zwei praktische, aber äußerst unspektakuläre Boni, die<br />

unter dem Namen Zweite Heimat zusammengefasst sind. Zum einen<br />

erhaltet ihr einen passiven Erfahrungspunkte-Bonus. Solange ihr in<br />

der von Arakkoa verseuchten Zone questet, erhaltet ihr 20 Prozent<br />

mehr „XP“ durch das Umnieten von Gegnern, über Quests sowie<br />

den Abbau von Rohst<strong>of</strong>fen wie Erzen oder Kräutern – natürlich erst<br />

nach Errichtung des Gebäudes. Das ist durchaus ansehnlich, im<br />

Gegensatz zu Talador oder Gorgrond steht ihr jedoch ohne Zusatzfähigkeiten<br />

wie den Artillerieschlag da. Im Kampf gegen dicke Eliteoder<br />

Rare-Brocken könnt ihr daher ausschließlich auf eure regulären<br />

Klassenfertigkeiten zurückgreifen. Das ist zwar kein Beinbruch und<br />

war bisher schließlich der Regelfall, nimmt im Vergleich zu den vorherigen<br />

Zonen aber einiges an Tempo und Bombast aus dem Spiel.<br />

Des Weiteren erhaltet ihr einen zusätzlichen Ruhestein, mit dem ihr<br />

euch – immerhin alle fünf Minuten – direkt in die sicheren vier Tavernenwände<br />

in eurem Außenposten teleportieren könnt; das funktioniert<br />

natürlich nur innerhalb der Spitzen von Arak. Praktisch,<br />

aber bei der Vielzahl an Flugpunkten eher nebensächlich.<br />

Nur Bücher, keine Anhänger<br />

Genau wie ihre Außenpostenvorgänger gewährt<br />

euch auch die Brauerei Zugang zu<br />

einer exklusiven Questreihe. Anders als in<br />

Gorgrond oder Talador winkt diese nicht<br />

mit einem neuen Anhänger und genau wie<br />

in Talador wirkt sich die Wahl des Gebäudes<br />

auch nicht auf die Hauptstory in den<br />

Spitzen von Arak aus – schade. Immerhin<br />

beschert euch der Abschluss des Abenteuers<br />

eine weitere Umfassende Bauanleitung<br />

für Außenpostengebäude und die ist immerhin<br />

satte 1.500 Goldstücke wert. Das<br />

war’s dann aber auch schon mit Besonderheiten.<br />

Nichtsdestotrotz raten wir euch, s<strong>of</strong>ern<br />

ihr ohenhin den Bau beider Gebäude<br />

plant, euch zuerst für die Brauerei zu entscheiden.<br />

Sämtliche Boni der Taverne sind<br />

nach dem Erreichen von Stufe 100 (und erst<br />

dann ist der Gebäudetausch bekanntlich<br />

möglich!) rein gar nichts mehr wert! Mit der<br />

Schmugglerhöhle sieht die Sache schon etwas<br />

anders aus.<br />

56<br />

… BRING GLÜCK HEREIN <strong>Die</strong> Taverne<br />

in den Spitzen von Arak belohnt<br />

euch mit 20 Prozent mehr Erfahrung<br />

sowie einem Gratis-Teleport zum<br />

Außenposten.<br />

<strong>Die</strong> Schmugglerhöhle<br />

Auf den ersten Blick ist die Schmuggler-Butze<br />

genau so unspektakulär wie die Brauerei:<br />

keine neuen schlagkräftigen Argumente für<br />

unterwegs, keine zusätzlichen Anhänger<br />

nach Abschluss der Gebäudequestreihe.<br />

Letzteres stimmt allerdings nur bedingt.<br />

„Support your local dealer“<br />

Über den <strong>Extra</strong>ActionButton dürft ihr in den<br />

Spitzen von Arak alle zehn Minuten einen<br />

Schmuggler herbeirufen. Der verteilt zwar<br />

keine Prügel an eure Widersacher, bietet<br />

euch dafür aber ein immer wieder wechselndes<br />

Sortiment an praktischen Waren an. Das<br />

können zum Beispiel Verbrauchsgegenstände<br />

sein, die etwa euer Angriffs- und Bewegungstempo<br />

für eine Stunde um je zehn Pro-<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


UNSCHEINBAR Dank der Schmugglerhöhle<br />

dürft ihr alle zehn Minuten euren<br />

ganz persönlichen Dealer herbeirufen.<br />

AUSSENPOSTEN<br />

<strong>Die</strong> Schmugglerhöhle<br />

DER EHRLICHE JIM versorgt<br />

Allianzrecken in den<br />

Spitzen von Arak.<br />

ANGEBOT UND NACHFRAGE Das<br />

Angebot des Schmugglers ist<br />

begrenzt und wechselt ständig.<br />

LINNY „MINI“ SILBERSÄCKEL …<br />

bietet ihre Waren einzig und allein<br />

den Anhängern der Horde an.<br />

zent erhöhen, solange ihr in Arak unterwegs seid. Andere Gebräue<br />

stärken eure Angriffe oder wandeln einen gewissen Prozentsatz allen<br />

verursachten Schadens in Eigenheilung um. Wieder andere reduzieren<br />

die Menge an benötigten Ressourcen, die ihr zum Einsatz eurer<br />

Zauber braucht, sprich: Mana, Wut, Fokus, Energie oder Runen.<br />

Des Weiteren hält euch der Schmuggler mitunter epische 28-Platz-<br />

Gronnhauttaschen zum vergleichsweise geringen Preis von 2.200<br />

Goldstücken unter die Nase. Auch Kisten mit <strong>Garnison</strong>sressourcen<br />

sind in der Warenpalette enthalten und in ganz seltenen Fällen dürft<br />

ihr sogar einen Anhängervertrag erwerben; der bereichert eure Rekrutenriege<br />

um einen Inaktiven Apexiswächter der Stufe 99.<br />

Eine vollständige Übersicht aller Produkte findet ihr in unserer<br />

Schmugglerwaren-Tabelle in der rechten Spalte. So viel sei an dieser<br />

Stelle aber angemerkt: Sämtliche Tränke, Taschen und sonstige Güter,<br />

die euch der Schmuggler nach dem Herbeirufen anbietet, werden<br />

stets neu ausgelost und sind zudem nur in begrenzten Mengen (meist<br />

eine Einheit) verfügbar. Aus genau diesem Grund lohnt es sich, die<br />

Schmugglerhöhle als Zweites zu errichten. Wie lange es nämlich dauert,<br />

bis genau das von euch erh<strong>of</strong>fte Produkt im Sortiment auftaucht,<br />

kann niemand mit Gewissheit sagen! Ruft euren Dealer daher einfach<br />

s<strong>of</strong>ort nach Ablauf der Abklingzeit wieder zu euch, um die Warenpalette<br />

ein weiteres Mal zu durchstöbern.<br />

Beinahe unterschlagen: die Zusatzquestreihe<br />

Auch die Schmugglerhöhle schickt euch nach ihrer Errichtung auf ein<br />

exklusives Abenteuer. Genau wie im Fall der Brauerei belohnt euch<br />

dessen Abschluss allerdings nicht wie bisher mit einem Anhänger,<br />

sondern lediglich mit einer weiteren Umfassenden Bauanleitung für<br />

Außenpostengebäude. Halb so wild, gibt ja immerhin den Rekruten<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Gegenstand<br />

Effekt<br />

Inaktiver Apexiswächter Anhänger „Ziri’ak“, Stufe 99<br />

Glücksbringer der<br />

Spielzeug; verwandelt euch in einen Blutmähnensaberon<br />

Blutmähnen<br />

Okular des Plünderers Macht nahe Schätze auf der Minikarte sichtbar<br />

Kiste mit gestohlenen Enthält bis zu 120 <strong>Garnison</strong>sressourcen<br />

Ressourcen<br />

Gronnhauttasche<br />

Epischer 28-Platz-Behälter<br />

„Pridehunter’s Fang“ Euer verursachter Schaden lässt das Ziel zusätzlich<br />

über vier Sekunden bluten. Hält 1 Stunde an; nur in den<br />

Spitzen von Arak.<br />

„Plume <strong>of</strong> Clerity“<br />

Erhöht euer Angriffs- und Bewegungstempo eine Stunde<br />

lang um 10 Prozent; nur in den Spitzen von Arak<br />

„Ravenlord’s Talon“ Senkt Mana-, Fokus-, Energie-, Wut- und Runenkosten<br />

eine Stunde lang um 30 Prozent; nur in den Spitzen von<br />

Arak<br />

Ogerbluttrank<br />

Erhöht verursachten Schaden und Heilung eine Stunde<br />

lang um 20 Prozent; nur in den Spitzen von Arak<br />

Kugel des Seelendiebs Ihr erhaltet eine Stunde lang fünf Prozent allen verursachten<br />

Schadens und Heilung als Selbstheilung; nur in den<br />

Spitzen von Arak.<br />

über den Schmuggler-N<strong>PC</strong>, wenn auch nur für viel Schotter und<br />

mit einer ordentlichen Portion Glück. Auf Stufe 98 geht’s sowieso<br />

erst mal ab nach Nagrand in den vierten und letzten Außenposten.<br />

Dort erwarten euch zwar nicht mehr Belohnungen, aber vernünftige<br />

Bonusfähigkeiten.<br />

57


AUSSENPOSTEN<br />

Nagrand<br />

Nagrand<br />

obald euer<br />

Recke Stufe<br />

98 erreicht<br />

oder aber die gesamte<br />

Hauptquestreihe<br />

in den Spitzen von<br />

Arak vollständig abgeschlossen<br />

hat, darf<br />

er die Reise nach<br />

Nagrand antreten.<br />

Auch diesmal lockt<br />

die Kommandotafel<br />

in eurer <strong>Garnison</strong><br />

mit einem gelben<br />

Ausrufezeichen,<br />

der <strong>Garnison</strong>sflugmeister<br />

bringt euch auf<br />

Wunsch zumindest fast bis vor die Haustür eures vierten und letzten<br />

Außenpostens. Dort anzukommen ist allerdings eine Sache, ein weiteres<br />

Gebäude errichten zu dürfen eine ganz andere.<br />

Eure Reise durch Nagrand beginnt an der Ostgrenze der Zone. Dort<br />

untersucht ihr zunächst die Überreste einer Karawane, die von der<br />

Eisernen Horde überfallen wurde. Anschließend schlagt ihr euch<br />

direkt zu eurem Lager durch: Hordler reiten ins nördlich gelegene<br />

Standort für Allianz<br />

Standort für Horde<br />

Wor’var, Allianz-Spieler müssen sich hingegen erst zur Telaaristation<br />

durchschlagen. Dort erwartet euch zunächst eine weitere überschaubare<br />

Questreihe, im Zuge derer ihr unter anderem die Baupläne für<br />

die Errichtung eures Außenpostengebäudes erhascht. <strong>Die</strong> Mühen<br />

lohnen sich allemal, zumindest für den weiteren Levelprozess. Mit<br />

besonders exquisiten Belohnungen wie zusätzlichen Anhängern sieht<br />

es allerdings ziemlich düster aus: Keines der Gebäude winkt mit Bonusaufgaben.<br />

Am Ende der Hinführungsquest staubt ihr zwar einen<br />

weiteren Bauhinweis-Folianten ab, der umgerechnet bis zu 1.500<br />

Goldstücke wert ist, damit hat sich’s aber auch schon. Kleiner Lichtblick:<br />

<strong>Die</strong> Boni respektive Zusatzfähigkeiten, die ihr durch den Ausbau<br />

eures Lagers erhaltet, machen dafür umso mehr Laune! <strong>Die</strong>smal<br />

habt ihr die Wahl zwischen einem Reittierpferch und einer Panzerfabrik<br />

– klingt schon mal recht vielversprechend!<br />

<strong>Die</strong> Panzerwerkstatt<br />

Nagrand ist schon ein schönes Fleckchen. Überall grünt und blüht es,<br />

unberührte Natur, so weit das Auge reicht. Was könnte es da Schöneres<br />

geben, als die Ruhe mit etwas Panzer-Action aufzulockern?<br />

Richtig gelesen: Wer sich nach Erhalt der Baupläne für die Panzerwerkstatt<br />

entscheidet, darf alle zehn Minuten einen Tank herbeirufen.<br />

Allianzler hocken sich stilecht in eine Belagerungsmaschine, Hordler<br />

nehmen im Cockpit eines Unheil bringenden Verwüsters Platz. Am<br />

Steuer dieses Ungetüms geht es der Fauna Nagrands dann mit Flam-<br />

RÜSTUNGSINDUSTRIE <strong>Die</strong> Panzerwerkstatt<br />

der Goblins versorgt euch<br />

mit schwer bewaffneten Verwüstern.<br />

TOD VON OBEN Ab<br />

und an dürft ihr ein<br />

ganzes Gebiet mit einem<br />

Regen aus Sprengkörpern<br />

eindecken.<br />

<strong>Die</strong> Panzerwerkstatt<br />

ÜBERFAHREN STATT BELAGERN Allianzler greifen<br />

auf Belagerungsmaschinen statt Verwüster<br />

zurück, die Bewaffnung ist jedoch (fast) identisch.<br />

FLAMBIERT Mit dem Flammenwerfer<br />

eures Panzers geht es der<br />

Fauna Nagrands an den Pelz.<br />

58<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


IDEAL ZUM LEVELN<br />

UND FARMEN <strong>Die</strong><br />

Mounts aus dem<br />

Pferch sind im Grunde<br />

ein zonenweiter<br />

Tempobonus.<br />

AUSSENPOSTEN<br />

BESSER ALS DAS ORIGINAL<br />

<strong>Die</strong> Stallungen in Nagrand stellen<br />

euch ein ganz besonderes<br />

Reittier zur Verfügung.<br />

Der Pferch<br />

DIE KAVALLERIE KOMMT! <strong>Die</strong> Reittiere<br />

des Pferchs in Nagrand werfen euch nicht<br />

ab, wenn ihr einen Feind attackiert.<br />

STILECHT Allianzspieler<br />

reiten auf<br />

dem Rücken eines<br />

draenischen Talbuks<br />

in die Schlacht.<br />

menwerfern und Sprengkörpern an die Nieren, während ihr mittels<br />

Turbo alle paar Sekunden euer Fahrttempo nach oben schraubt oder<br />

ganze Bereiche mit einem Regen aus todbringenden Raketen eindeckt.<br />

Erlegte Widersacher dürft ihr sogar von eurem Sitz aus plündern und<br />

auch Items lassen sich aufsammeln, ohne dass ihr das Kriegsgerät<br />

verlasst. <strong>Die</strong> Wirkzeit des Vehikels ist übrigens nicht wie etwa im Fall<br />

des Schredders (Sägewerk/Gorgrond) beschränkt.<br />

Stattdessen verfügt euer Panzerwagen über einen separaten Lebensbalken,<br />

und erst wenn der leer ist, verschwindet das Gefährt. Letzterer<br />

ist aber auch der Knackpunkt: Auf den Beta-Servern schlugen<br />

die Mobs in Nagrand teilweise ziemlich heftig zu, während der von<br />

eurem Gefährt verursachte Schaden vergleichsweise moderat erschien.<br />

Einen Gegner zu viel gepullt und die Energieleiste des Tanks<br />

leerte sich schneller, als man Ölwechsel rufen konnte; und erst vor<br />

wenigen Wochen korrigierte Blizzard die Schadenszahlen der Biester<br />

Nagrands noch ein Stück nach oben. Wenn‘s blöd läuft, ist euer Vehikel<br />

also bereits nach wenigen Sekunden Schrott. Dann ist erst einmal<br />

Warten angesagt, und zwar zehn Minuten. Mal sehen, was der Pferch<br />

so zu bieten hat …<br />

Der Wor’var- und Telaari-Pferch<br />

Beim Pferch des Außenpostens handelt es sich um das Gegenstück<br />

zum Stall, den ihr in eurer <strong>Garnison</strong> errichten dürft. <strong>Die</strong> mitgelieferte<br />

Spezialfähigkeit ist mehr oder minder ein Mischmasch sämtlicher<br />

Boni des Festungs-Pendants und kommt in Form eines Kriegswolfs<br />

der Frostwölfe (Horde) beziehungsweise Telaartalbuks (Allianz)<br />

daher. Mithilfe des <strong>Extra</strong>ActionButtons ruft ihr das Mount herbei<br />

und sattelt auf – eine Abklingzeit hat das Vieh nicht, ist demnach<br />

also durchgehend verfügbar. Das wahrlich Besondere an diesem Reittier<br />

ist, dass ihr vom Rücken der Biester aus kämpfen und plündern<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

könnt, als wärt ihr zu Fuß unterwegs – und das mit einer um 100<br />

Prozent erhöhten Reisegeschwindigkeit. Nur in Innenbereichen wie<br />

Höhlen oder Gebäuden steigt ihr ab. Auch auf die Höhe des von euch<br />

verursachten Schadens nimmt das Mount keinen Einfluss. Im Grunde<br />

spendiert euch der Pferch also einen zonenweiten Tempo-Bonus, der<br />

sich gewaschen hat, und aus genau diesem Grund sind die Außenpostenstallungen<br />

auch unserer persönlicher Favorit.<br />

Zum Vergleich: Über den Stall in der <strong>Garnison</strong> könnt ihr zwar (je<br />

nach Ausbaustufe) bis zu 20 Prozent schneller reiten und vom Pferderücken<br />

aus Kräuter und Questgegenstände einsammeln. Sobald ihr<br />

jedoch Erze abbaut, erlegtes Wild kürschnert oder einen Feind attackiert,<br />

steigt ihr wie gewohnt aus dem Sattel. Nur auf dem Rücken eines<br />

Trainings-Mounts, also während der dazugehörigen Daily-Quest,<br />

könnt ihr hoch zu Ross kämpfen, dafür aber keine Leichname plündern<br />

oder Items aufnehmen.<br />

Selbst nach dem Erreichen der Maximalstufe und dem Abschluss aller<br />

Quests ist das Allzweckbiest daher ein wahrer Traum. Das Erlegen<br />

und Kürschnern oder Einfangen von Wildtieren (für die Scheune<br />

etwa) wird zum Kinderspiel, Kräuter und Erze nehmen wir im Vorbeigehen<br />

mit. Selbst Bäume für unsere Holzfäller (Sägewerk) markieren<br />

wir, ohne aus dem Sattel zu steigen, und das mit Tempo 100 – da<br />

kann der Panzer einfach nicht mithalten!<br />

Lohnt sich der Gebäudewechsel?<br />

Sollte Blizzard in Sachen Belohnungen à la Anhänger nichts mehr<br />

nachschieben, ist der Außenposten in Nagrand tatsächlich das einzige<br />

Lager, in dem sich der Austausch der Gebäude für einen Preis<br />

von 10.000 Goldstücken keinesfalls rentiert. W<strong>of</strong>ür ihr euch letztlich<br />

entscheidet, ist damit reine Geschmackssache – unseren persönlichen<br />

Favoriten sowie die Gründe für diese Wahl haben wir ja erläutert.<br />

59


<strong>Die</strong> Grundkenntnisse zu Anhängern Seite 60<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

Band <strong>of</strong><br />

Brothers!<br />

In <strong>Draenor</strong> baut ihr nicht nur eure eigene Festung, sondern auch eine Privatarmee<br />

aus treuen Anhängern auf, die eure <strong>Garnison</strong> beschützen und Aufträge erledigen.<br />

Stand: Beta I Autor: Dennis Eggert<br />

Inhalt<br />

Alles zu den Anhänger<br />

Ihrer <strong>Garnison</strong>:<br />

60<br />

in Kern-Feature der <strong>Garnison</strong> sind ohne Zweifel die dazugehörigen<br />

Anhänger. Das sind nicht einfach nur irgendwelche<br />

Hanseln, die zwischen euren Gebäuden herumspazieren,<br />

sondern nützliche Begleiter, die ihr auf verschiedenste Art und Weise<br />

einsetzen dürft. Stattliche 300 Unterstützer könnt ihr rekrutieren,<br />

doch was genau bringen diese? Muss man sie alle rekrutieren oder<br />

reichen auch eine Handvoll? Was hat es mit den Missionen auf sich?<br />

Welche Belohnungen warten auf euch und worin unterscheiden sich<br />

eure Unterstützer? Kein Problem, wir widmen uns ausführlich jedem<br />

kleinen Detail der <strong>Garnison</strong>sanhänger auf den folgenden 20 Seiten.<br />

Doch zunächst klären wir die Einsteiger-Fragen.<br />

Was sind Anhänger?<br />

1. Anhänger sind rekrutierbare N<strong>PC</strong>s (Nichtspielercharaktere),<br />

die eng mit eurer <strong>Garnison</strong> verknüpft sind. <strong>Die</strong> meisten der potenziel-<br />

Keine Team-Empfehlung im Guide?<br />

Eine Empfehlung, welche Anhänger ihr euch holt, können wir leider nicht geben.<br />

Wenn wir in der MMORE Guides veröffentlichen, empfehlen wir natürlich auch eine<br />

optimale Auswahl, etwa bei der Ausrüstung oder den Haustier-Teams. Im Falle der<br />

Anhänger ist dies nicht möglich, obwohl ihr nur maximal 25 Unterstützer aktiv nutzen<br />

dürft. Schuld ist eine Mechanik, die Fähigkeiten und Eigenschaften der Anhänger<br />

teilweise zufällig verteilt. Ein Beispiel: Wir bekamen Admiral Taylor mit der Fähigkeit<br />

Tollkühnheit und der Eigenschaft Inschriftenkunde. Auf einem zweiten Charakter<br />

hatte der Gute aber Schneiderei im Repertoire. Da auch eure Begleiter zufällige<br />

Eigenschaften bekommen, wagen wir keine genaue Prognose, nur eine vage Empfehlung:<br />

Versucht so schnell wie möglich alle Fähigkeiten und Eigenschaften ein Mal<br />

abzudecken. Ein Gasthaus auf Stufe 2 hilft dabei enorm, da ihr dort jede Woche<br />

einen Anhänger mit festen, von euch ausgesuchten Werten rekrutieren dürft.<br />

len Begleiter geben<br />

nichts auf eure Herkunft<br />

und schließen<br />

sich beiden Fraktionen<br />

an, doch einige<br />

wenige sind exklusiv<br />

für die Allianz<br />

oder Horde erhältlich.<br />

<strong>Die</strong> Fähigkeiten und Eigenschaften Seite 63<br />

Alle Anhänger auf einen Blick Seite 64<br />

So holt ihr das Maximum aus<br />

euren Anhängern heraus Seite 67<br />

<strong>Die</strong> am schwersten<br />

auffindbaren Anhänger Seite 68<br />

So funktionieren Missionen Seite 72<br />

So wehrt ihr Invasionen ab Seite 78<br />

W<strong>of</strong>ür kann ich<br />

2. Anhänger benutzen?<br />

Haustiere in MoP hatten nur wenige Funktionen, zum Beispiel sich<br />

gegenseitig auf die Zwölf zu geben. Alternativ durften sie hinter euch<br />

hersprinten, waren ansonsten aber so nützlich wie ein wasserloses<br />

Urinal in der Wüste. <strong>Die</strong> <strong>Garnison</strong>sanhänger dagegen sind tatsächlich<br />

nützlich. Ihr könnt sie, die passende Fähigkeit vorausgesetzt, in <strong>Garnison</strong>sgebäuden<br />

schuften lassen, um zum Beispiel mehr Arbeitsaufträge<br />

gleichzeitig am Laufen zu haben. Oder ihr engagiert sie als Leibwache,<br />

die sogar in der Außenwelt von <strong>Draenor</strong> an euer Seite kämpft.<br />

In den meisten Fällen schickt ihr die Anhänger aber auf Missionen,<br />

die euch im besten Fall mit tollen Gegenständen oder Gold belohnen.<br />

Ausrüstung dank Missionen?<br />

3. Ja, Anhänger-Missionen bringen Belohnungen, die bis zur<br />

Qualität von Mythic-Gegenständen reichen können, also der höchstmöglichen<br />

Ausrüstung des Spiels! Dafür braucht ihr natürlich richtig<br />

starke Begleiter auf Level 100, doch das ist ein langer Weg. Zu Beginn<br />

dienen die Missionen vor allem dazu, Erfahrung für eure noch<br />

schwachen Unterstützer zu liefern. Oder sie bringen Gold, Spielzeug<br />

und Tränke für euren Helden. Seltene Missionen liefern sogar Ausrüstungs-Tokens.<br />

Das sind zum Beispiel Stiefel, deren Werte ihr noch<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Das Anhänger-Menü im Überblick<br />

Viele Informationen, doch was genau sagen sie euch?<br />

Das Anhänger-Menü ist eure erste Anlaufstelle, wenn es um Informationen zu den bereits vorhandenen oder noch erreichbaren Begleitern geht. Einstellungsmöglichkeiten<br />

gibt es keine, doch gerade am Anfang kann einen die Informationsflut schlicht überrollen. Das Missions-Menü gehört zwar streng genommen zu den <strong>Garnison</strong>sanhängern,<br />

das erklären wir aber ausführlich ab Seite 72, wenn wir uns ausführlich den Missionen widmen.<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

1<br />

2<br />

5<br />

6<br />

7<br />

10<br />

8<br />

3<br />

11<br />

9<br />

4<br />

1<br />

Suche: Hier könnt ihr gezielt<br />

nach Anhängern suchen. Ob ihr<br />

dafür den Namen, eine Fähigkeit oder<br />

die Klasse eingebt, bleibt euch überlassen,<br />

fast alles ist möglich.<br />

2<br />

Anhänger-Zahl: Ihr könnt zwar<br />

unbegrenzt Gefährten rekrutieren<br />

– das Gasthaus eingeschlossen über<br />

300 –, doch nur 20 bis 25 dürfen gleichzeitig<br />

aktiv sein. Ihr dürft nur aktive Begleiter<br />

auf Missionen schicken oder sie<br />

zur Arbeit einsetzen. Wollt ihr einen anderen<br />

Anhänger nutzen, müsst ihr 250<br />

Gold blechen und einen aktiven Streiter<br />

deaktivieren.<br />

3<br />

<strong>Die</strong> Begleiter: Egal ob aktiv oder<br />

inaktiv, hier seht ihr alle Anhänger,<br />

die ihr rekrutiert habt oder noch rekrutieren<br />

könnt. Anhänger aus dem Gasthaus<br />

tauchen nur auf, s<strong>of</strong>ern ihr sie<br />

bereits in eure <strong>Garnison</strong> aufgenommen<br />

habt. Außerdem seht ihr in dieser Übersicht<br />

auch den Status eurer Unterstützer:<br />

ob sie arbeiten, auf einer Mission<br />

sind oder sich von einer Gruppen-<br />

Mission erholen und wie lange dies noch<br />

dauert. Level-100-Anhänger haben zudem<br />

eine Anzeige, die ihren Ausrüstungsstand<br />

in Form der durchschnittlichen<br />

Gegenstandsstufe zeigt.<br />

4<br />

Verfügbare Ressourcen: Kurz<br />

und knapp: Eure aktuellen <strong>Garnison</strong>sressourcen,<br />

die ihr zum Beispiel<br />

zum Start von Missionen benötigt.<br />

5<br />

Der ausgewählte Begleiter:<br />

Links könnt ihr einen Anhänger<br />

per Klick auf die linke Maustaste auswählen,<br />

um ihn rechts anzeigen zu lassen.<br />

<strong>Die</strong> gelbe Umrandung zeigt, welcher<br />

Anhänger gerade im Fokus steht.<br />

6<br />

Name und Qualität des Anhängers:<br />

Jeder Begleiter hat einen<br />

einzigartigen Namen. <strong>Die</strong> Farbe des Namens<br />

zeigt die Qualität, die wiederum<br />

die Zahl der Fähigkeiten und Eigenschaften<br />

bestimmt. Lila ist die höchste<br />

Qualität, Blau die mittlere und Grün die<br />

niedrigste.<br />

7<br />

Der Erfahrungsbalken: Zeigt,<br />

wie viel Erfahrung euer Gefährte<br />

noch braucht, um einen Level aufzusteigen.<br />

Ist der Anhänger bereits Level 100,<br />

bekommt er statt Levelaufstiegen Qualitätsaufstiege,<br />

bis er die epische (lila)<br />

Qualitätsstufe erreicht.<br />

8<br />

<strong>Die</strong> Klasse des Begleiters: Jeder<br />

eurer Unterstützer hat eine<br />

eigene Klasse, etwa Krieger, Jäger oder<br />

Paladin. <strong>Die</strong> Klasse bestimmt über die<br />

möglichen Eigenschaften und Fähigkeiten<br />

des Begleiters. <strong>Die</strong> unter dem Namen<br />

stehende Spezialisierung hat bisher<br />

keinerlei Einfluss!<br />

9<br />

<strong>Die</strong> Ausrüstung des Anhängers:<br />

Auf Level 100 erhalten Begleiter<br />

grüne Rüstung und Waffen der Stufe<br />

600. <strong>Die</strong>se könnt ihr aufwerten, was<br />

euch bei den schweren Schlachtzug-<br />

Missionen hilft oder die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

normaler Missionen erhöht.<br />

Achtung: Habt ihr einen Begleiter<br />

noch nicht rekrutiert, seht ihr hier einen<br />

Hinweis, wie ihr ihn bekommt, etwa über<br />

einen Erfolg oder eine Quest!<br />

10<br />

<strong>Die</strong> Fähigkeiten: Hier seht ihr<br />

bis zu zwei Fähigkeiten, die jeweils<br />

einen Angriff der Missionsgegner<br />

kontern. Der richtige Konter erhöht die<br />

Erfolgswahrscheinlichkeit einer Mission<br />

gewaltig.<br />

11<br />

<strong>Die</strong> Eigenschaften: Eigenschaften<br />

bringen leichte Boni für Missionen.<br />

Unser Genussbot 8000 oben im<br />

Bild zum Beispiel wird stärker, wenn ihn<br />

ein Draenei auf Missionen begleitet und<br />

der Auftrag in einer Höhle stattfindet.<br />

Besitzt ein Begleiter einen Beruf, könnt<br />

ihr ihn zudem in den Berufsgebäuden<br />

der <strong>Garnison</strong> einsetzen. In unserem Fall<br />

wäre der Genussbot ein guter Ingenieur.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

61


ANHÄNGER-GUIDE<br />

nicht kennt. Erst wenn ihr sie aktiviert, erhalten die Treter zufällige<br />

Werte, passend zu euer Klasse natürlich. <strong>Die</strong>ses Konzept kennt ihr<br />

bereits von der Zeitlosen Insel in Pandaria.<br />

Missionen unterscheiden sich zudem in Länge und Schwierigkeit.<br />

Einige dauern nur 30 Minuten, andere bis zu 48 Stunden! Auch die<br />

Zahl der nötigen Anhänger unterscheidet sich. Hochstufige Missionen<br />

brauchen bis zu drei Anhänger, damit ihr sie starten könnt.<br />

Wie bekomme ich Anhänger?<br />

4. Zu Beginn eurer Karriere in <strong>Draenor</strong> bekommt ihr schnell zwei<br />

bis drei Begleiter über Quests an die Hand. Öffnet ihr jetzt den <strong>Garnison</strong>sbericht<br />

(die gekreuzten Waffen an eurer Minimap), könnt ihr im<br />

Reiter „Anhänger“ auch die noch nicht rekrutierten Begleiter eurer<br />

Fraktion sehen. Wählt ihr einen aus, bekommt ihr einen vagen Hinweis,<br />

wie ihr an den Unterstützer herankommt.<br />

Etwa ein Drittel der <strong>Garnison</strong>sanhänger erhaltet ihr bereits auf dem<br />

Weg bis Stufe 100, während ihr in den Gebieten Quests erledigt. Andere<br />

wiederum gibt es nach Erreichen eines Erfolgs, etwa Leroy Jenkins<br />

für „Leeeeeeeeeeeeeeeroy...?“ in der Oberen Schwarzfelsspitze.<br />

Andere verstecken sich auch in <strong>Draenor</strong>, etwa ein von Fanatikern bis<br />

zum Kopf vergrabener Todesritter, der sich euch anschließt, nachdem<br />

ihr ihn ausgebuddelt habt.<br />

Das Gros der Unterstützer könnt ihr nur über ein Gasthaus der Stufe<br />

2 rekrutieren. Dort steht euch einmal pro Woche die Möglichkeit <strong>of</strong>fen,<br />

nach einem Begleiter mit einer Eigenschaft oder Fähigkeit euer<br />

Wahl zu suchen. <strong>Die</strong>se zufälligen Begleiter tauchen nicht unter euren<br />

möglichen Anhängern in der Übersicht auf, solange ihr sie nicht rekrutiert<br />

habt.<br />

Ihr seht, die Möglichkeiten sind vielfältig. Wie ihr an richtig gut versteckte<br />

Anhänger gelangt, erklären wir euch ab Seite 68.<br />

Gibt es ein Limit für Anhänger?<br />

5. Theoretisch dürft ihr so viele Begleiter rekrutieren, wie ihr<br />

wollt. Doch nur 20 (mit Kaserne auf Stufe 3 sogar 25) dürfen gleichzeitig<br />

aktiv sein. Inaktive Anhänger könnt ihr nicht auf Missionen<br />

oder in <strong>Garnison</strong>sgebäude schicken.<br />

Immerhin könnt ihr pro Tag einem Begleiter jederzeit den inaktiven<br />

Status zuweisen und einen Unterstützer für 250 Gold reaktivieren.<br />

Deaktivierte Begleiter verlieren keine Erfahrung oder Eigenschaften,<br />

außer sie stammen aus dem Gasthaus. <strong>Die</strong>se speziellen Hilfskräfte<br />

verschwanden auf den Beta-Servern bei einer Deaktivierung komplett<br />

und waren auch nur auf Level 90 rekrutierbar, selbst wenn ihr<br />

sie zuvor bereits auf Stufe 100 gelevelt hattet.<br />

Welche Anhänger lohnen besonders?<br />

6. Jeder Anhänger besitzt eigene Fähigkeiten und Eigenschaften.<br />

Während Fähigkeiten zum Kontern von Gegnerangriffen in Missionen<br />

gebraucht werden, können Eigenschaften auch andere nützliche<br />

Boni enthalten, etwa die Möglichkeit, in einem Berufsgebäude auszuhelfen.<br />

Blöderweise würfelt das Spiel die Eigenschaften stets neu aus,<br />

wenn ihr jemanden rekrutiert. Nur in wenigen Quests, in denen ihr<br />

euch zwischen verschiedenen Anhängern entscheiden müsst, seht ihr<br />

schon im Voraus genau, welche Eigenschaften auf euch warten. <strong>Die</strong><br />

Fähigkeiten sind jedoch stets vorher festgelegt.<br />

Mein Anhänger hat nur grüne Qualität, kann<br />

7. man ihn aufwerten?<br />

Ja! Erreicht euer Begleiter Stufe 100, ist das Ende der Fahnenstange<br />

noch nicht erreicht. Sammelt er weitere 20.000 Erfahrungspunkte<br />

über Missionen, wird er zu blauer Qualität aufgewertet, 60.000 zusätzliche<br />

Erfahrungspunkte heben ihn auf die epische Stufe.<br />

Außerdem erhält jeder Anhänger auf Level 100 automatisch eine<br />

Waffe und Rüstung mit Stufe 600. Beides dürft ihr über spezielle Gegenstände<br />

verbessern, die ihr auf Missionen findet oder aus dem Wiederverwertungsgebäude<br />

euer <strong>Garnison</strong> gewinnt.<br />

Begleiten mich meine Anhänger auch außerhalb<br />

8. der <strong>Garnison</strong>?<br />

Das ist nur sehr wenigen Unterstützern mit der Eigenschaft Leibwache<br />

vorbehalten. Habt ihr jetzt zusätzlich eine Kaserne der Stufe 2<br />

oder höher, darf er euch auch außerhalb begleiten. Mit jedem erschlagenen<br />

Mob sammelt ihr nebenbei Ruf bei diesen Bodyguards, was je<br />

nach Rufstufe zusätzliche Fähigkeiten der Anhänger freischaltet. Damit<br />

euer neuer bester Kumpel nicht megaaffig hinter eurem Helden<br />

herrennen muss, haben die Leibwachen sogar ein eigenes Mount, auf<br />

das sie selbstständig steigen.<br />

Gibt es Gebäude, die Anhänger unterstützen?<br />

9. Gleich mehrere <strong>Garnison</strong>sgebäude bringen hier Boni! Kasernen<br />

sind nicht nur gut für Leibwächter, sie geben auch noch Patrouillenmissionen.<br />

<strong>Die</strong> liefern zwar nur Erfahrung, doch dadurch könnt ihr<br />

deutlich mehr Missionen pro Tag ausführen, was eure Privatarmee<br />

viel schneller im Level aufsteigen lässt. Mit der Kriegswerkstatt/<br />

Zwergenbunker erhaltet ihr <strong>of</strong>t Waffen- und Rüstungs-Upgrades,<br />

Gleiches gilt für die Wiederverwertung. Um fehlende Fähigkeiten<br />

und Eigenschaften auszugleichen, solltet ihr ein Gasthaus bauen.<br />

Dort dürft ihr pro Woche einen Anhänger nach euren Wünschen rekrutieren.<br />

Berufsgebäude könnt ihr außerdem mit einem Anhänger<br />

besetzen, was Boni für das jeweilige Gebäude freischaltet.<br />

Sind meine Anhänger accountübergreifend?<br />

10. Nein, jeder Charakter hat seine eigenen Begleiter, die er<br />

auch immer wieder neu freischalten muss. Dafür könnt ihr auf jedem<br />

eurer Helden eigene Missionen starten und mit mehreren <strong>Garnison</strong>en<br />

gleichzeitig recht passabel Gold sammeln. Doch bis dahin müsst ihr –<br />

oder eure Anhänger – erst mal mächtig Zeit investieren.<br />

62<br />

TAVERNE Mit einem Gasthaus in eurer <strong>Garnison</strong> stockt ihr eure Truppen weiter auf<br />

und dürft sogar gezielt nach Fähigkeiten und Eigenschaften suchen.<br />

MISSIONEN <strong>Die</strong> Hauptaufgabe eurer Anhänger ist, Missionen zu bestehen. <strong>Die</strong><br />

bringen neben Gold und <strong>Garnison</strong>sressourcen auch Ausrüstung!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Fähigkeiten und Eigenschaften<br />

Jeder Anhänger hat individuelle Stärken, die teilweise zufällig verteilt werden.<br />

nhänger sind vor allem dazu da, damit sie Missionen für<br />

euch erledigen. Doch das ganze System wäre äußerst langweilig,<br />

wenn ihr einfach ein paar Streiter auswählt, sie losschickt<br />

und die Belohnung einstreicht. Deshalb bietet jede<br />

Mission einige Bedingungen, die ihr bestmöglich kontern müsst, um<br />

auf eine hohe Erfolgschance zu kommen. Hier kommen die Boni ins<br />

Spiel, die eure Anhänger besitzen. Je höher die Qualität eines Unterstützers<br />

ist, desto mehr Fähigkeiten und Eigenschaften beherrscht er.<br />

Fähigkeiten:<br />

Fähigkeiten dienen nur zu einem Zweck: Sie sind die passenden Konter<br />

für Gegner-Angriffe, von denen es insgesamt neun gibt:<br />

<strong>Die</strong>nerschwärme: wird gekontert durch Blizzard, Dolchfächer,<br />

Feuerregen, Gedankenexplosion, Göttlicher Sturm, Hurrikan,<br />

Kettenblitzschlag, Mehrfachschuss, Spalten sowie Tod und Verfall<br />

Gefahrenzonen: wird gekontert durch Sprint, Heldenhafter<br />

Sprung, Blinzeln, Geisterwolf, Glaubenssprung, Rollen, Rückzug,<br />

Spurt und Tänzer<br />

Massiver Hieb: wird gekontert durch Abschreckung, Baumrinde,<br />

Eisblock, Entrinnen, Erbarmungslose Entschlossenheit,<br />

Gottesschild, Knochenschild, Schildwall und Schutz<br />

Umgebungs-Eigenschaften:<br />

Jede Mission findet in einer bestimmten Umgebung statt. Ihr steigert<br />

die Erfolgsaussichten, indem ihr Anhänger mit dem passenden Umgebungs-Bonus<br />

in den Kampf schickt.<br />

Bergsteiger: erhöht die Chancen beim Kampf in den Bergen<br />

Ebenenläufer: erhöht die Erfolgsaussichten beim Kampf auf<br />

der Ebene<br />

Guerillakrieger: erhöht die Erfolgsaussichten beim Kampf<br />

im Dschungel<br />

Höhlenbewohner: erhöht die Erfolgsaussichten beim unterirdischen<br />

Kampf<br />

Kaltblütig: erhöht die Erfolgsaussichten beim Kampf im<br />

Schnee<br />

Marschenläufer: erhöht die Erfolgsaussichten im Sumpf<br />

Naturalist: erhöht die Erfolgsaussichten im Wald<br />

Ödlandbewohner: erhöht die Erfolgsaussichten beim Kampf<br />

in der Wüste<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

Mächtiger Zauber: wird gekontert durch Gedankenfrost,<br />

Gegenschuss, Gegenzauber, Speerhandstoß, Tritt, Windstoß,<br />

Zaubersperre, Zurechtweisung und Zuschlagen<br />

Schwächungsmagie: wird gekontert durch Antimagische<br />

Hülle, Entgiftung, Geistreinigung, Heilung der Natur, Läuterung,<br />

Magie versengen und Magiebannung<br />

Tödliche <strong>Die</strong>ner: wird gekontert durch Buße, Eiskältefalle,<br />

Furcht, Gedankenkontrolle, Kopfnuss, Paralyse, Verhexen,<br />

Verwandlung und Wucherwurzeln<br />

Wilde Aggression: wird gekontert durch Abrechnung,<br />

Dunkler Befehl, Knurren, Provokation, Spott und Totstellen<br />

Zeit-Eigenschaften:<br />

Episches Reittier: <strong>Die</strong>se Eigenschaft senkt die Dauer jeder<br />

Mission um 50 Prozent. Für Raid-Missionen, die bis zu 48<br />

Stunden dauern können, eine richtig gute Eigenschaft<br />

Große Ausdauer: Dauert eine Mission länger als sechs Stunden,<br />

erhöht diese Eigenschaft die Erfolgsaussichten leicht<br />

Kraftspurt: Damit erhöht sich die Chance auf eine erfolgreiche<br />

Mission, wenn die Dauer unter sechs Stunden beträgt<br />

Schlächter-Eigenschaften:<br />

Dämonentöter: erhöht die Erfolgsaussichten im Kampf gegen<br />

bestimmte Völker und Kreaturen, hier Dämonen<br />

Gruppenschaden: wird gekontert durch Blutsauger, Chiwelle,<br />

Gebet der Heilung, Heiliges Strahlen, Kettenheilung und<br />

Wildwuchs<br />

Zeitbegrenzung: wird gekontert durch Anregen, Aszendenz,<br />

Belebendes Gebräu, Berserker, Essen herbeizaubern, Göttliche<br />

Bitte, Himmlische Ausrichtung, Höllenbestie beschwören, Manatee,<br />

Metamorphose, Runenwaffe verstärken, Schattengeist, Schnellfeuer,<br />

Seele der Macht, Todesurteil, Tollkühnheit, Wasserschild, Zeitkrümmung<br />

und Zornige Vergeltung<br />

Eigenschaften:<br />

<strong>Die</strong> Eigenschaften sind nicht von der Klasse des Anhängers abhängig<br />

und bringt <strong>of</strong>t kleinere Boni, die vor allem auf Missionen glänzen.<br />

Belohnungs-Eigenschaften:<br />

Schneller Lerner: In diese Kategorie fallen insgesamt sieben<br />

Eigenschaften, die den Erfahrungsgewinn durch Missionen<br />

um 25 bis 150 Prozent erhöhen.<br />

Wiederverwertung: Sie erhöht die auf einer Mission erhaltenen<br />

<strong>Garnison</strong>sressourcen um 200 Prozent. Super zu Beginn,<br />

später nur selten von Nutzen.<br />

Volks-Eigenschaften:<br />

Auf Team-Missionen kann es sinnvoll sein, nicht nur auf die Konter-<br />

Attacken zu schauen. Häufig erreicht ihr die 100 Prozent Erfolgswahrscheinlichkeit,<br />

indem ihr eurem Recken sein bevorzugtens Volk<br />

an die Seite stellt.<br />

Bräuliebhaber: erhöht die Erfolgsaussichten, wenn das Team<br />

einen Pandaren enthält; gibt es für alle Völker<br />

Einsamer Wolf: erhöht die Erfolgsaussichten, wenn der Anhänger<br />

allein auf Mission geht<br />

Das Umschulungszertifikat für<br />

Anhänger<br />

Schickt eure Streiter auf Fortbildung, wenn ihr neue Eigenschaften wollt.<br />

Da bekommt ihr den eurer Meinung nach coolsten Anhänger der Geschichte aller<br />

Videospiele, doch dann verpasst ihm das Spiel die nutzlosesten Eigenschaften und<br />

Fähigkeiten, die man sich für die <strong>Garnison</strong> wünschen könnte! Der Zufall kann halt<br />

ein gemeiner Mistkerl sein. Zum Glück könnt ihr aber sowohl Fähigkeiten als auch<br />

Eigenschaften neu auswürfeln lassen. Dafür braucht ihr ein Umschulungszertifikat<br />

für Anhänger, dass ihr auf nur zwei seltenen Missionen erhaltet.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

63


ANHÄNGER-GUIDE<br />

So bekommt ihr die Fraktionsanhänger<br />

Ähnlich wie bei den Haustieren kann man bei den Mitstreitern in der <strong>Garnison</strong> in eine echte Sammelwut verfallen.<br />

<strong>Die</strong> Grundkenntnisse habt ihr, jetzt widmen wir uns euren Anhängern<br />

selbst. Denn mit den ersten drei Streitern, die ihr bereits nach<br />

den ersten Quests und dem Bau der <strong>Garnison</strong> erhaltet, werden ihr<br />

nicht weit kommen. Um an die hochstufigen Missionen mit ihren<br />

mächtigen Belohnungen zu gelangen, braucht ihr Nachschub in der<br />

Kaserne. Zum einen, weil eure Truppen ansonsten nicht alle Missionen<br />

angehen können, zum anderen, weil ihr über ein breit gefächertes<br />

Fähigkeiten-Arsenal verfügen müsst, damit die Aufträge auch erfolgreich<br />

abgeschlossen werden.<br />

– von denen man jedoch nur einen pro Woche rekrutieren darf. Da hat<br />

man lange zu tun.<br />

Doch auch ohne die Gasthaus-Söldner, werdet ihr einige Zeit einplanen<br />

müssen, wenn ihr die üblichen Anhänger sammeln wollt. Viele<br />

benötigen Erfolge, die Sie nicht mit links erreichen, einige tauchen nur<br />

zufällig auf oder haben spezielle Bedingungen, die ihr erst erreichen<br />

müsst. Damit ihr nicht ewig in irgendwelchen Datenbanken stöbern<br />

müsst, haben wir euch alle Anhänger auf den nächsten drei Seiten aufgelistet.<br />

Natürlich auch mit detaillierten Hinweisen auf die Herkunft.<br />

Sammelwut im Anflug<br />

Wer eine Schwäche fürs Sammeln hat, wird an den Mitstreitern in der<br />

<strong>Garnison</strong> seine wahre Freude haben. Nimmt man die neutralen Begleiter,<br />

die sich beiden Fraktionen anschließen (siehe Seite 66), hinzu,<br />

dürfen Allianzler 48 und Hordler sogar 49 Recken für ihre Privatarmee<br />

rekrutieren. Richtig Sammelwütige bauen sich eine Taverne in<br />

ihre Festung und bekommen 291 weitere neutrale <strong>Die</strong>ner obendrauf<br />

Welche Anhänger zuerst?<br />

Macht ihr gerade eure ersten Schritte in <strong>Draenor</strong>, könnt ihr euch die<br />

hochstufigen Anhänger direkt abschminken. Um die Bedingungen<br />

dieser starken Kämpfer zu erfüllen, müssen Sie fast immer selbst<br />

Stufe 100 erreichen.<br />

Deshalb empfehlen wir, zunächst die Quests in den sechs Gebieten<br />

<strong>Draenor</strong>s komplett abzuschließen. So erhaltet ihr bereits rund 20 An-<br />

64<br />

Allianz<br />

Paladin 92 (Grün) Mächtiger Zauber Für diesen Anhänger reist ihr nach Embaari im Schattenmondtal. Bei den Koordinaten 43/40 findet ihr ein<br />

Event, bei dem ihr mit Romuul sprechen müsst. Schon schließt sich dieser euch an. Ist das Event gerade nicht<br />

aktiv (leerer brauner Sockel), wartet einige Minuten, bis Romuul erneut erscheint.<br />

Rulkan Schamane 92 (Grün) Tödliche <strong>Die</strong>ner <strong>Die</strong>se Schamanin schließt sich euch bereits kurz nach der Errichtung euer <strong>Garnison</strong> an. Folgt einfach der<br />

Questreihe im Schattenmondtal.<br />

Delvar Eisenfaust Todesritter 91 (Blau) Massiver Hieb Schon früh im Spiel erhaltet ihr eine Quest, die euch nach Ashran schickt. Folgt ihr dieser Brotkrumen-Quest,<br />

dürft ihr euch am Ende über Delvar Eisenfaust als Gefolgsmann freuen.<br />

Bruma Sturmstein Schurke 90 (Grün) <strong>Die</strong>nerschwärme <strong>Die</strong>se Zwergin schließt sich euch an, nachdem ihr die Einführungsquest der Missionen abgeschlossen habt.<br />

Daleera Mondfang Priester 90 (Grün) Schwächungsmagie Den Vertrag mit dieser Nachtelfe erhaltet ihr nur über die Mission „Rangarirettung“, für die ihr einen Anhänger<br />

braucht, der <strong>Die</strong>nerschwärme kontern kann.<br />

Fiona Priester 90 (Grün) Gruppenschaden Reist ins Schattenmondtal, zu den Koordinaten 53/57, wo ihr eine Quest-Reihe direkt von Fiona annehmen<br />

könnt. An deren Ende schließt sich die Worgen eurem Team an.<br />

Name: Klasse: Start-Level Kontert:<br />

Herkunft:<br />

(Qualität):<br />

Kleriker Maluuf Priester 100 (Blau) Gruppenschaden Kaufbar bei Verteidiger Nuurem in Ashran, nachdem ihr einen respektvollen Ruf beim Exarchenrat erreicht<br />

habt. Kostet 4.250 Gold.<br />

Verteidigering<br />

Heluun<br />

Paladin 100 (Blau) Gruppenschaden Kaufbar bei Maaria in eurem <strong>Garnison</strong>s-Handelsposten der Stufe 2, sobald ihr einen respektvollen Ruf bei der<br />

Sha’tarverteidigung erreicht habt. Kosten 4.250 Gold.<br />

Thisalee Kräfe Druide 100 (Grün) Wilde Aggression Quest: <strong>Die</strong> Schläfer. Folgt der <strong>Garnison</strong>s-Kampagne und ihr erhaltet Thisalee automatisch.<br />

Admiral Taylor Krieger 96 (Grün) Zeitbegrenzung Admiral Taylor erhaltet ihr nach einer kurzen Quest in den Spitzen von Arak. <strong>Die</strong> startet bei den Koordinaten<br />

37/57 in Südhafen.<br />

Hulda Schattenklinge<br />

Schurke 96 (Grün) Mächtiger Zauber Baut ihr im Außenposten der Spitzen von Arak die Brauerei, bekommt ihr eine Quest-Reihe, an deren Ende sich<br />

euch dieser Anhänger anschließt.<br />

Beschützerin Paladin 95 (Blau) Wilde Aggression Illona bekommt ihr für den Abschluss einer Quest-Reihe in Talador, die bei den Koordinaten 58/53 startet.<br />

Illona<br />

Weldon Barov Schurke 95 (Grün) Gefahrenzonen Mit einem Sägewerk in euer <strong>Garnison</strong> könnt ihr Bäume fällen. Mit etwas Glück findet ihr aber statt einem Baum<br />

einen umgestürzten Baum. Unter dem wurde der gute Weldon eingeklemmt, den ihr befreit. Nach einer dann<br />

folgenden kurzen Quest-Reihe bekommt ihr Weldon als Anhänger.<br />

Magistra Serena Magier 94 (Grün) Mächtiger Zauber Baut ihr in eurem Außenposten in Talador ein Arkanes Sanktum, bekommt ihr eine Quest-Reihe, an deren Ende<br />

sich Serena euren Rängen anschließt.<br />

Miall Krieger 94 (Grün) Massiver Hieb Für diesen Anhänger braucht ihr den Artillerieturm im Außenposten von Talador. Dadurch schaltet ihr eine<br />

Quest-Reihe frei, an deren Ende Miall euer Gefolge verstärkt.<br />

Rangari Erdanii Schurke 94 (Grün) Tödliche <strong>Die</strong>ner Wenn ihr die Quests in Gorgrond erledigt, bis ihr eine Arena im Außenposten errichten könnt, schließt sich<br />

dieser Begleiter automatisch an.<br />

Glirin Jäger 93 (Grün) Wilde Aggression Baut ihr statt der Arena das Sägewerk im Außenposten von Gorgrond, erhaltet ihr eine kurze Quest-Reihe. Am<br />

Ende schließt sich Glirin euren Reihen an.<br />

Grubenkämpfer<br />

Vaandaam<br />

Mönch 93 (Grün) Wilde Aggression Auch für Grubenkämpfer Vaandaam braucht ihr die Arena im Außenposten von Gorgrond. Nach einer kurzen<br />

Quest-Reihe tritt euch der Möchtegern-Star bei.<br />

Rangari Kaalya Jäger 93 (Grün) Mächtiger Zauber Errichtet ihr im Außenposten von Gorgrond ein Sägewerk, schaltet ihr eine Quest-Reihe frei, an deren Ende sich<br />

Rangari Kaalya euch anschließt.<br />

Konstrukteur<br />

Romuul<br />

Kostrukteurslehrling<br />

Andren<br />

Krieger 90 (Grün) Gefahrenzonen Folgt ihr der Hauptquest-Reihe im Schattenmondtal, müsst ihr euch an einem Punkt zwischen drei Anhängern<br />

entscheiden. Wählt ihr Andren, sind Rangari Chel und Verteidigerin Onaala nicht mehr erreichbar.<br />

Verteidigerin<br />

Onaala<br />

Paladin 90 (Grün) Schwächungsmagie Folgt ihr der Hauptquest-Reihe im Schattenmondtal, müsst ihr euch an einem Punkt zwischen drei Anhängern<br />

entscheiden. Wählt ihr Onaala, sind Rangari Chel und Konstrukteurslehrling Andren nicht mehr erreichbar.<br />

Rangari Chel Jäger 90 (Grün) <strong>Die</strong>nerschwärme Folgt ihr der Hauptquest-Reihe im Schattenmondtal, müsst ihr euch an einem Punkt zwischen drei Anhängern<br />

entscheiden. Wählt ihr Chel, sind Konstrukteurslehrling Andren und Verteidigering Onaala nicht mehr<br />

ereichbar.<br />

Qiana Mondschatten<br />

Druide 90 (Grün) Wilde Aggression <strong>Die</strong>se Begleiter erhaltet ihr bereits kurz nach Errichtung euer <strong>Garnison</strong>. Folgt einfach den Hauptquests im<br />

Schattenmondtal.<br />

Shelly Hamby Schurke 90 (Grün) Gefahrenzonen Auch hier braucht ihr nur der Haupt-Questreihe im Schattenmondtal folgen, bis ihr Shelly trefft und sie sich<br />

euch anschließt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


hänger, was problemlos reicht, um einen großen Teil der Missionen<br />

zu erledigen. Erst auf Level 100 lohnt die Suche nach den übrigen<br />

Anhängern. Vergesst auch beim Leveln nicht, mit einer Taverne auf<br />

Stufe 2 einmal die Woche nach einem Rekruten zu suchen. Das füllt<br />

die Reihen auch auf.<br />

Natürlich lohnt es schon früh im Spiel, passende<br />

Unterstützer für eure Berufsgebäude zu rekrutieren,<br />

notfalls auch über die Taverne. <strong>Die</strong> dadurch<br />

erhaltenen Boni sind schon beim Leveln sehr stark<br />

und erleichtern euren Berufsalltag ungemein. Um<br />

einen Anhänger einem Gebäude zuzuweisen, geht<br />

ihr an den Architektentisch, wählt das Gebäude aus,<br />

klickt auf das Pluszeichen und sucht den passenden<br />

Anhänger aus.<br />

Zufälliges<br />

Upgrade<br />

Mit etwas Glück erhalten eure<br />

Anhänger eine höhere Qualität bei<br />

der Rekrutierung als die von uns in<br />

den Tabellen angegebene. Das ist<br />

aber Zufall und nicht beeinflussbar.<br />

Für Quest-Muffel<br />

Levelt ihr nur über Instanzen, steht ihr, was Anhänger angeht, vorerst<br />

im Regen. <strong>Die</strong> Kämpfer, die ihr über Quests oder in der Außenwelt<br />

erhaltet, werden euch zunächst fehlen. Doch keine Sorge, deshalb<br />

müsst ihr nicht gleich die Flinte ins Korn werfen.<br />

Sobald ihr Level 100 erreicht, begebt ihr euch gezielt auf die Suche<br />

nach den hochstufigen Anhängern aus unserer Übersicht. <strong>Die</strong> können<br />

dann auch sehr schnell die hochstufigen Missionen angehen. Ihr<br />

müsst nicht erst die niedrigstufigen Aufträge erledigen, was auch<br />

gar nicht möglich ist, wenn ihr keine Anhänger im entsprechenden<br />

Levelbereich habt. Denn nur so werden die niedrigeren Missionen<br />

überhaupt angeboten.<br />

Wenn ihr nur über Instanzen levelt, ist eine Taverne<br />

der Stufe 2 natürlich besonders wertvoll, um das<br />

Truppen-Kontingent aufzustocken.<br />

Braucht man denn alle?<br />

Ihr habt keine Lust, möglichst viele Anhänger zu<br />

sammeln? Kein Problem! Aber dann achtet darauf,<br />

jeden feindlichen Missionsangriff mindestens mit<br />

zwei Anhängern kontern zu können. Das heißt, ihr<br />

braucht 18 Kämpfer für die neun Angriffe. Zwar<br />

kommt es vor, dass ihr es auf einer Mission mal mit<br />

einem doppelten Angriff zu tun bekommt, dreifach dieselbe Feind-<br />

Attacke haben wir in vier Monaten Beta-Test aber nie gesehen. Das<br />

heißt, dass ihr mit einem Team aus 18 Anhängern theoretisch jede<br />

Mission abschließen könnt. Streng genommen reichen sogar neun Begleiter<br />

mit epischer Qualität, die über die perfekten Konter verfügen.<br />

Denn epische Anhänger haben zwei Konter-Angriffe!<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

Horde<br />

Name: Klasse: Start-Level Kontert:<br />

Herkunft:<br />

(Qualität):<br />

Karg Blutfuror Krieger 100 (Blau) Mächtiger Zauber Kaufbar bei Beska Rothauer in Ashran. Benötigt einen respektvollen Ruf bei den Frostwolforcs und 4.250 Gold.<br />

Kicherknochen Schamane 100 (Blau) Gruppenschaden Kaufbar bei Kil’rip in eurem <strong>Garnison</strong>s-Handelsposten der Stufe 2, nachdem ihr einen respektvollen Ruf beim<br />

Lachenden Schädel erreicht habt. Kostet 4.250 Gold.<br />

Choluna Druide 100 (Grün) Wilde Aggression Quest: <strong>Die</strong> Schläfer. Folgt der <strong>Garnison</strong>s-Kampagne und ihr erhaltet diesen Anhänger automatisch.<br />

Benjamin Gibb Todesritter 96 (Grün) <strong>Die</strong>nerschwärme In den Spitzen von Arak bei den Koordinaten 36/52 findet ihr einen bis zum Kopf vergrabenen Todesritter.<br />

Helft ihm bei seinem Problem und ihr habt einen neuen Mitstreiter.<br />

Dunkle Waldläuferin<br />

Jäger 96 (Grün) Mächtiger Zauber Baut die Brauerei in eurem Außenposten in den Spitzen vom Arak und ihr schaltet eine Questreihe frei. An<br />

Velonara<br />

deren Ende schließt Velonara sich euch an.<br />

Aeda Morgenglanz Hexenmeister<br />

95 (Blau) Zeitbegrenzung Aeda erhaltet ihr nach dem Abschluss der Quest-Reihe in Talador, die bei den Koordinaten 58/53 startet.<br />

Alexi Barov Schurke 95 (Grün) Gefahrenzonen Habt ihr ein Sägewerk gebaut, besteht die geringe Chance, dass an einem Punkt, wo ihr einen Baum fällen<br />

könnt, ein bereits gefällter Baum liegt. Unter dem findet ihr Alexi Barov, der sich euch anschließt, nachdem ihr<br />

ihn befreit und bei einer kurzen Quest geholfen habt.<br />

Geist des Knochigen<br />

Schurke 94 (Grün) Tödliche <strong>Die</strong>ner Folgt ihr der Quest-Reihe in Gorgrond und baut die Arena, schließt sich Xai automatisch euren Truppen an.<br />

Xais<br />

Magister Krelas Magier 94 (Grün) Mächtiger Zauber Wenn ihr in Talador im Außenposten ein Arkanes Sanktum errichtet, bekommt ihr eine Quest-Reihe, an deren<br />

Ende Krelas sich in eure Armee einreiht.<br />

Morketh Klingenschrei<br />

Krieger 94 (Grün) Massiver Hieb Baut ihr in Talador statt dem Arkanen Sanktum den Artillerieturm, bekommt ihr am Ende einer Quest-Reihe den<br />

Krieger Morketh.<br />

Bruto Mönch 93 (Grün) Wilde Aggression Baut ihr in Gorgrond die Arena, erhaltet ihr eine Quest-Reihe. An deren Ende schließt sich Bruto euch an.<br />

Kaz die Kreischende<br />

Schamane 93 (Grün) Tödliche <strong>Die</strong>ner Mit einem Sägewerk im Außenposten von Gorgrond erhaltet ihr am Ende einer Quest-Reihe diese Begleiterin.<br />

Penny Kloppertopp<br />

Jäger 93 (Grün) Massiver hieb Penny erhaltet ihr durch eine Quest, kurz nachdem ihr das Sägewerk im Außenposten von Gorgrond errichtet<br />

habt.<br />

Gronnjäger<br />

Rokash<br />

Jäger 92 (Grün) Tödliche <strong>Die</strong>ner Rokash schließt sich euch bereits kurz nach der Errichtung euer <strong>Garnison</strong> an, wenn ihr im Frostfeuergrat der<br />

Quest-Reihe folgt.<br />

Waffenschmiedin<br />

Na’Shra<br />

Krieger 92 (Grün) Zeitbegrenzung Na’Shra findet ihr im Frostfeuergrat bei den Koordinaten 65/40, wo sie sich euch bereits nach einer Quest<br />

anschließt.<br />

Vivianne Magier 91 (Blau) <strong>Die</strong>nerschwärme Kurz nachdem ihr eure <strong>Garnison</strong> erbaut habt, bekommt ihr eine Quest, die euch nach Ashran schickt. Folgt ihr<br />

dieser, bekommt ihr bereits nach wenigen Minuten euren ersten Anhänger blauer Qualität.<br />

Großmutter Geyah Schamane 90 (Grün) Schwächungsmagie Folgt ihr der Quest-Reihe im Frostfeuergrat, sollt ihr euch irgendwann zwischen drei Anhängern entscheiden.<br />

Wählt ihr Geyah, könnt ihr Kal’gor den Ehrenhaften und Lokra nicht mehr erhalten!<br />

Lokra Schamane 90 (Grün) Gefahrenzonen Folgt ihr der Quest-Reihe im Frostfeuergrat, sollt ihr euch irgendwann zwischen drei Anhängern entscheiden.<br />

Wählt ihr Lokra, schließt das Kal’gor den Ehrenhaften und Großmutter Geyah aus.<br />

Kal’gor der Ehrenhafte<br />

Schamane 90 (Grün) <strong>Die</strong>nerschwärme Folgt ihr der Quest-Reihe im Frostfeuergrat, sollt ihr euch irgendwann zwischen drei Anhängern entscheiden.<br />

Wählt ihr Kal’gor, schließt das Großmutter Geyah und Lokra aus.<br />

Ka’la Schurke 90 (Grün) Massiver Hieb Den Vertrag für diesen Anhänger erhaltet ihr nur über die Mission „Gronnlinge im Überfluss“, für die ihr einen<br />

Anhänger braucht, der Wilde Aggression kontern kann.<br />

Mulverick Jäger 90 (Grün) Mächtiger Zauber Folgt einfach der Hauptquest-Reihe im Frostfeuergrat und ihr bekommt Mulverick in euer Team.<br />

Olin Umberfell Krieger 90 (Grün) Wilde Aggression <strong>Die</strong>ser Taure wird stets euer erster Anhänger sein. Ihr erhaltet ihn im Zuge der Einführungsquest zur <strong>Garnison</strong><br />

und den Missionen.<br />

Schattenjäger<br />

Rala<br />

Jäger 90 (Grün) Zeitbegrenzung Rala erhaltet ihr, sobald ihr die Quest-Reihe abschließt, die mit „Wir brauchen Vorräte“ beginnt. Das ist eine<br />

frühe Quest-Reihe eurer <strong>Garnison</strong>.<br />

Ulna Drescher Priester 90 (Grün) Schwächungsmagie Ulna ist Belohnung für eine frühe <strong>Garnison</strong>s-Quest namens „Steinzornrettung“.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

65


ANHÄNGER-GUIDE<br />

So bekommt ihr die neutralen Anhänger<br />

<strong>Die</strong> 24 neutralen Anhänger, die in eurer Begleiter-Übersicht auftauchen, sind nicht so leicht zu bekommen wie die<br />

meisten an eine Fraktion gebundenen Streiter. Dafür bekommt ihr teils extrem ausgefallene Charaktere.<br />

Wer seine Privatarmee etwas bunter mischen möchte, statt sie nur<br />

mit Völkern der eigenen Fraktion zu füllen, sollte sich die neutralen<br />

Anhänger anschauen. Von gigantischen Löwenmenschen über Metallkonstrukte<br />

bis hin zu Pr<strong>of</strong>ianglern, die selbst den Walhai aus dem<br />

Meer ziehen könnten, bietet das Arsenal der neutralen Anhänger eine<br />

schöne Auswahl.<br />

Mehr Aufwand? Nicht immer!<br />

Der Preis für die cooleren Unterstützer sind die wesentlich schwereren<br />

Rekrutierungsbedingungen. Vor allem die epischen Begleiter<br />

erhaltet ihr nicht im Vorbeigehen. Für Phylarch zum Beispiel braucht<br />

ihr ein Sägewerk der Stufe 3, für das ihr wiederum einen Erfolg holen<br />

müsst, bei dem ihr 75 Arbeitsaufträge abschließen müsst. Und dann<br />

braucht ihr auch noch Glück beim Fällen von Bäumen, damit Phylarch<br />

auftaucht. Pechvögel hacken ganze Wälder ab.<br />

<strong>Die</strong> niedrigstufigen neutralen Begleiter erfordern immer einen gewissen<br />

Reiseaufwand und sind nur selten in den üblichen Quest-Gebieten<br />

auffindbar. Und wenn, verstecken sie sich zusätzlich. So etwa Leorajh,<br />

der zwar nahe an den Quest-Routen auffindbar ist, dessen Weg<br />

zur Höhle nur schwer zu sehen ist. Oder Abu’gar, der einem nicht<br />

mal sagt, was er genau will. Hier müsst ihr erst drei unscheinbare<br />

Gegenstände in Nagrand sammeln und dann zu ihm zurückkehren.<br />

66<br />

Neutrale Anhänger<br />

Name: Klasse: Start-Level<br />

(Qualität):<br />

Kontert:<br />

Aknor Stahlbringer Krieger 100 <strong>Die</strong>nerschwärme<br />

(Episch)<br />

Croman Paladin 100 Massiver Hieb<br />

(Episch)<br />

Fleischklops Krieger 100 Zeitbegrenzung<br />

(Episch)<br />

Leeroy Jenkins Paladin 100 <strong>Die</strong>nerschwärme<br />

(Episch)<br />

Herkunft:<br />

Schlachtzug-Erfolg: Mutter, der Mann mit dem Stahl ist da. Dafür müsst ihr in der Schwarzfelsgießerei den<br />

Raid-Boss Ka’graz besiegen, ohne seinen Begleiter Aknor Stahlbringer zu töten.<br />

Erfolg: Wenn du leben willst – komm mit mir! Hier sollt ihr in die 5-Spieler-Instanz Blutschlägermine (Heroisch)<br />

und dort das Schwert von Croman finden, bevor ihr mit ihm den Endboss besiegt.<br />

Erreicht Rang 5 in der neuen Kampfgilde von <strong>Draenor</strong>.<br />

Erfolg: Leeeeeeeeeeeeeeroy…? Wer den alten Leroy-Erfolg bereits geholt hat, bekommt den Anhänger nicht<br />

s<strong>of</strong>ort! Ihr müsst den neuen Erfolg in der Oberen Schwarzfelsspitze erledigen, in der ihr Leroy bei der Suche<br />

nach seinen Schulterstücken helft.<br />

Quest: Ein Herz für Kinder! Baut ihr eine Taverne der Stufe 2, bekommt ihr mit etwas Glück eine Quest von<br />

Millhaus, die euch in die Obere Schwarzfelsspitze führt. Erledigt ihr die, schließt er sich euch an.<br />

Millhaus Manasturm<br />

Magier 100<br />

(Episch)<br />

Tödliche <strong>Die</strong>ner<br />

Klauenwache Krieger 100 (Blau) <strong>Die</strong>nerschwärme Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei den Ausgestoßenen Arrakkoa und schließt alle Quests dieser Fraktion ab.<br />

Kurekk<br />

Morgensucher Druide 100 (Blau) <strong>Die</strong>nerschwärme Kaufbar bei Dämmerungssucher Krek (Allianz; 50/61) und Dämmerungssucher Alkset (Horde; 65/61) in<br />

Rukaryx<br />

Ashran. Der Vertrag kostet 5.000 Gold und 5.000 Apexiskristalle.<br />

Nat Pagle Jäger 100 (Blau) Tödliche <strong>Die</strong>ner Benötigt Stufe 700 im Angeln und die Level-3-Anglerhütte. Dann gibt euch Nat Pagle eine Quest, an deren<br />

Ende ihr ihn als Anhänger gewinnt.<br />

Phylarch der Druide 100 (Blau) Tödliche <strong>Die</strong>ner Ihr braucht ein Sägewerk der Stufe 3, sodass ihr große Bäume fällen dürft. Dabei besteht eine geringe Chance,<br />

Immergrüne<br />

dass Phylarch erscheint. Findet ihr ihn das dritte Mal, ergibt er sich und schließt sich euch an.<br />

Pr<strong>of</strong>essorin Hexenmeister<br />

100 (Blau) Zeitbegrenzung Erreicht einen respektvollen Ruf bei der Werterhaltungsgesellschaft des Dampfdruckkartells. Dann könnt<br />

Teufelsflamme<br />

ihr den Vertrag für diesen Anhänger bei Gazrix Kolbenfresser (Allianz; 42/77) und Mimi Wirbelwolke<br />

(Horde;<br />

54/61) in Ashran für 5.000 Goldstücke kaufen.<br />

Abbild von Erzmagier<br />

Vargoth<br />

Magier 100 (Grün) Mächtiger Zauber Quest: Temporale Gegenüberstellung. Hierfür müsst ihr vier Gegenstände in <strong>Draenor</strong> finden, die alle eine Quest<br />

starten. Zum Schluss bekommt ihr eine fünfte Quest, die euch das Abbild als Begleiter spendiert.<br />

Goldmähne der<br />

Häuter<br />

Schurke 100 (Grün) Gefahrenzonen Reist nach Nagrand. Im Westen findet ihr den Eisenfausthafen. Bei den Koordinaten 40/76 steht ein Turm, auf<br />

dessen Spitze ihr Bolkar den Grausamen findet. Besiegt ihr ihn, erhaltet ihr einen Schlüssel, mit dem ihr den<br />

nahen Käfig öffnen könnt. <strong>Die</strong> dadurch befreite Goldmähne schließt sich euch an.<br />

Krieger 99 (Grün) Gefahrenzonen Folgt der Quest-Reihe in Nagrand bis Hallvalor oder Telaar und dieser Anhänger schließt sich euch an. Der<br />

Vertrag ist eine Quest-Belohnung.<br />

Lantresor von der<br />

Klinge<br />

Ziri'ak Krieger 99 (Grün) Mächtiger Zauber Wählt in den Spitzen von Arak die Schmugglerhöhle bei eurem Außenposten. Der dort erscheinende Händler<br />

hat immer wieder ein anderes Angebot. Mit etwas Glück bietet er den einen Inaktiven Apexiswächter für 400<br />

Gold an. Den müsst ihr kaufen und benutzen!<br />

Abu'gar Todesritter 98 (Grün) Wilde Aggression Abu’gar findet ihr in Nagrand bei den Koordinaten 67/56, doch bevor er sich euch anschließt, sollt ihr ihm drei<br />

Gegenstände bringen, die ihr in Nagrand findet.<br />

Krallenpriester Priester 97 (Blau) Schwächungsmagie Schließt einfach sämtliche Quest-Stränge in den Spitzen von Arak ab und dieser Vogel kämpft für eure Sache.<br />

Ishaal<br />

Leorajh Schamane 97 (Blau) Gruppenschaden Für Leorajh müsst ihr in den Spitzen von Arak eine Kletterpartie einlegen. Start ist bei 55/69, wo ihr den<br />

schmalen Grat den Berg hinauslauft und euch links haltet, bis ihr eine Höhle findet. Am Ende dieser wartet ein<br />

Rar-Mob und Leorajh, der sich euch direkt anschließt.<br />

Kimzee Quetschpfeife<br />

Schurke 97 (Grün) Gefahrenzonen Folgt den Quests in den Spitzen von Arak, bis ihr eure Wiederverwertung freischaltet. Obendrauf gibt es auch<br />

noch Kimzee als Anhänger.<br />

Seelenbinderin<br />

Tuulani<br />

Priester 96 (Grün) Gruppenschaden Reist in Talador zu den Koordinaten 46/74, wo euch die Seelenbinderin selbst eine Quest-Reihe gibt. Schließt<br />

ihr die ab, gewinnt ihr Tuulani.<br />

Ahm Krieger 95 (Grün) Gefahrenzonen Besiegt in Talador Klingenmeister Bralok (57/25) nordöstlich von Tuurem, in dessen Beute ihr ein Start-Item<br />

für eine Quest findet. An deren Ende schließt sich euch der Geist (!) Ahm an.<br />

Genussbot 8.000 Krieger 94 (Grün) Zeitbegrenzung <strong>Die</strong>ser Roboter ist die Belohnung für den Abschluss der Quest-Reihe, die ihr von Torben Zapblast in Talador<br />

erhaltet (63/50).<br />

Tormmok Krieger 93 (Blau) Wilde Aggression Tormmok erhaltet ihr nur über ein Event in Gorgrond. Bei den Koordinaten 45/87 findet ihr den Oger, während<br />

er von Botani angegriffen wird. Helft ihm und ihr bekommt einen schlagfertigen Gefährten, den ihr sogar als<br />

Bodyguard einsetzen könnt.<br />

Blook Krieger 92 (Grün) Zeitbegrenzung Blook findet ihr versteckt in den Bergen in Süd-Gorgrond. Er möchte euch zerquetschen, ihr gebt ihm Saures, er<br />

schließt sich euch an. Der Pfad zu seinem Versteck beginnt bei den Koordianten 43/90.<br />

Dagg Schurke 90 (Grün) Tödliche <strong>Die</strong>ner <strong>Die</strong>ser <strong>Die</strong>ner steckt in zwei Käfigen im Frostfeuergrat fest, ihr müsst ihn befreien. Der erste Käfig steht bei<br />

den Koordinaten 66/60, der zweite bei 40/28. Danach findet ihr den Oger vor euer <strong>Garnison</strong>, wo er sich euch<br />

anschließt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Truppen-Training – aber richtig!<br />

Damit eure Streitkräfte nicht wie lasche Gurken in der Taverne ihren Sold vertrinken, schickt ihr sie auf Missionen. Wer<br />

aber auf einige Kniffe achtet, holt schnell noch viel mehr aus seinen Anhängern heraus.<br />

1,2 ODER 3? Je nach vorher eingestellter Fähigkeit oder<br />

Eigenschaft schlägt euch der Kopfjäger drei zufällige<br />

Anhänger vor, aus denen ihr einen rekrutieren dürft.<br />

Wünsch dir einen Rekruten<br />

Das Gasthaus ist nicht nur zum Saufen gut, sondern auch zur Rekrutierung.<br />

Generell empfehlen wir, eine Taverne in eurer <strong>Garnison</strong> zu errichten. Zum einen schaltet<br />

ihr auf Stufe 3 Schlachtzugsmissionen frei, die euch im Idealfall mit epischen Gegenständen<br />

belohnen. Zum anderen findet ihr schon auf Stufe 2 einen Kopfjäger in<br />

eurem Schankraum. Keine Panik, der sorgt nicht für eine riesen Sauerei, er hilft euch<br />

dafür aber, die perfekten Anhänger zu rekrutieren. Sprecht ihr ihn an, öffnet sich ein<br />

kleines Menü, in dem ihr gezielt Eigenschaften oder Fähigkeiten wählen dürft. Nach<br />

der Auswahl klickt ihr auf Rekrut auswählen und euer Kopfjäger schlägt euch gleich<br />

drei mögliche Anhänger vor (siehe Bild links), die aus einem Pool von 291 zufälligen<br />

Streitern ausgewählt werden. Alle drei haben die zuvor von euch ausgesuchte Eigenschaft<br />

oder Fähigkeit im Repertoire.<br />

So bringt ihr fehlende Fähigkeiten in eure Armee oder beschafft gezielt den passenden<br />

Arbeiter für ein Berufsgebäude. Einziger Wermutstropfen: Pro Woche dürft ihr<br />

nur eine Eigenschaft auswählen und nur einen Anhänger rekrutieren. Einmal auf<br />

„Rekrut auswählen“ geklickt und ihr bekommt die ganze Woche dieselben drei Typen<br />

vorgeschlagen. Erst mit dem ID-Reset am Mittwoch dürft ihr neu wählen. Überlegt<br />

also gut, welche Fähigkeit oder Eigenschaft eurer Meinung nach noch fehlt.<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

Das Missions-System von WoD ist sicherlich kein Meisterwerk der<br />

Komplexität, trotzdem könnt ihr mit ein paar Tipps und Tricks deutlich<br />

mehr aus euren Begleitern herauskitzeln. Der effektive Einsatz<br />

der Teams beschränkt sich nicht nur darauf, die passenden Konter-Fähigkeiten<br />

zu wählen. Sie können Ihre Anhänger auch mit Waffen und<br />

Rüstungen aufwerten, die Sie aber erst mal erhalten müssen. Und wer<br />

seine Anhänger besonders schnell auf Level 100 bringen will, sollte<br />

ebenfalls ein paar Dinge beachten.<br />

Effektives Leveln<br />

Zu Beginn habt ihr nur niedrigstufige Anhänger, das sollte euch aber<br />

nicht bremsen. Schickt sie stets auf Mission! Selbst wenn ihr nicht<br />

die passenden Konter parat habt, lohnt sich das. Denn scheitert der<br />

Auftrag, bekommt euer Anhänger trotzdem die versprochene Grund-<br />

Erfahrung. Ein paar Punkte sind besser als keine, weil euer Streiter<br />

Löcher in die <strong>Garnison</strong>smauer glotzt. Dabei bevorzugt ihr Patrouillenmissionen<br />

(erkennbar daran, dass sie nur Erfahrung liefern), da<br />

diese s<strong>of</strong>ort neu erscheinen, nachdem ihr eine abgeschlossen habt.<br />

Um mehr Aufträge dieses Typs zu erhalten, lohnt eine Kaserne in<br />

eurer <strong>Garnison</strong>. <strong>Die</strong> seltenen Missionen mit entsprechenden Belohnungen<br />

nutzt ihr nie als Erfahrungslieferant! Dafür ist die Beute zu<br />

interessant und im Falle des Scheiterns ist nicht gesichert, dass ihr die<br />

Mission sobald wiederseht.<br />

Auf Team-Missionen lohnt es zudem, einen Charakter mit Erfahrungsboni<br />

einzuteilen. So schlagt ihr bis zu 150 Prozent mehr Nutzen raus,<br />

allerdings nur im Falle des Erfolgs! Falls das nicht möglich ist, weil die<br />

Erfolgsaussichten ansonsten zu niedrig sind, nehmt ihr einen Anhänger<br />

mit ins Team, der für die Mission eigentlich zu hochstufig ist. So<br />

könnt ihr selbst sehr schwache und für die Mission ungeeignete Unterstützer<br />

durch den Auftrag „nachziehen“. Aber aufgepasst: Ist der<br />

Levelunterschied zum eigentlichen Missionslevel zu groß, erhält der<br />

Nachzügler nicht einmal die Grund-Erfahrung. Level-90-Kämpfer auf<br />

Level-100-Missionen zu schicken bringt also nichts.<br />

Vergesst auch nicht, dass eure Anhänger auch auf Level 100 noch Erfahrung<br />

bekommen, bis sie sich die epische Qualität erarbeiten. Das<br />

bringt nicht nur mehr Fähigkeiten, sondern macht sie auch stärker.<br />

Rüstet eure Anhänger aus!<br />

Auf Level 100 erhalten alle Anhänger automatisch eine Waffe und<br />

eine Rüstung der Stufe 600. Dadurch werden sie deutlich stärker, was<br />

für die richtig schweren Missionen auch nötig ist. Da eure Streiter für<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

die meisten Level-100-Missionen eine höhere Gegenstandsstufe benötigen,<br />

baut ihr schon früh eine Wiederverwertung der Stufe 2 in eurer<br />

<strong>Garnison</strong>. Dadurch besitzt jede erfolgreiche Mission die Chance, eine<br />

zusätzliche Kiste zu liefern. In der findet ihr sehr häufig Upgrades<br />

für eure Anhänger, die deren Ausrüstung um einige Stufen anhebt.<br />

Manchmal findet ihr sogar eine Waffe, die die Stufe direkt auf 615, 630<br />

oder sogar 645 erhöht.<br />

Wir empfehlen, die Anhänger zunächst nur bis Stufe 630 aufzuwerten.<br />

Erst wenn ihr fünf bis sechs Mitstreiter mit unterschiedlichen<br />

Kontern auf dieser Stufe habt, fangt ihr an, diese auch bis zur Maximalstufe<br />

655 zu bringen. Das hat zwei Gründe: Zum einen könnt ihr<br />

mit Stufe 630 fast jede Mission erfolgreich absolvieren, zum anderen<br />

könnte es sein, dass ihr aus der Wiederverwertung das Upgrade zieht,<br />

das einem Anhänger direkt ein Item auf Stufe 645 gibt. Es macht übrigens<br />

keinen Unterschied, ob ihr zuerst die Rüstung oder zuerst die<br />

Waffe aufrüstet. <strong>Die</strong> durchschnittliche Stufe ist für die Berechnung<br />

der Erfolgsaussichten ausschlaggebend.<br />

Logistische Unterstützung aus der <strong>Garnison</strong><br />

Jede Armee braucht die passend ausgebaute Basis, damit sie siegen kann.<br />

Ihr könnt eure <strong>Garnison</strong> natürlich ausbauen, wie ihr wollt. Wenn ihr jedoch vor allem<br />

auf eure Anhänger setzen und alle Missionen absolvieren wollt, müsst ihr bestimmte<br />

Gebäude errichten:<br />

Kaserne: Ein vielseitiges Gebäude. Auf Stufe 1 bekommt ihr Patrouillenmissionen,<br />

die Erfahrung liefern. Mit Stufe 2 dürft ihr Anhänger mit der Eigenschaft Anhänger<br />

einsetzen, um euch in der Außenwelt zu unterstützen. Und Stufe 3 erhöht die Zahl<br />

der aktiven Anhänger auf 25.<br />

Taverne: Auf Stufe 2 erhaltet ihr den Kopfjäger, mit dem ihr gezielt Anhänger rekrutieren<br />

könnt, deren Eigenschaften ihr vorher ausgesucht habt. Auf Stufe 3 winken<br />

Schlachtzugsmissionen, die euch im Idealfall mit epischer Ausrüstung versorgen.<br />

Wiederverwertung: Dank dieses Gebäudes bringen euch Missionen manchmal <strong>Extra</strong>kisten,<br />

in denen ihr eine Menge nützlicher und weniger nützlicher Gegenstände<br />

findet. Häufig sind auch Waffen- und Rüstungsverbesserungen für Anhänger dabei!<br />

Sägewerk: Das Sägewerk versorgt euch nicht nur mit <strong>Garnison</strong>sressourcen, die ihr<br />

in Missionen investiert, sondern es schaltet auch mehrere Anhänger wie zum Beispiel<br />

die Barov-Brüder und Phylarch frei.<br />

67


ANHÄNGER-GUIDE<br />

So findet ihr die raren Anhänger<br />

Einige Mitstreiter haben besonders fiese Bedingungen, bevor sie sich euch anschließen. Und einige sind einfach höllisch<br />

gut versteckt. Wir verraten euch, wie ihr die sieben am schwersten zu findenden Anhänger bekommt.<br />

Auf den vorherigen Seiten haben wir euch alle Anhänger aufgelistet,<br />

die ihr nicht aus der Taverne bekommt. Doch einige sind so schwer zu<br />

bekommen, dass wir noch genauer auf sie eingehen wollen. Deshalb<br />

widmen wir die nächsten vier Seiten sieben speziellen Begleitern.<br />

Versteckspiel und Besorgungen<br />

Egal ob Erzmagier Vargoth oder Millhaus Manasturm: <strong>Die</strong> Anhänger<br />

auf den folgenden Seiten sind nicht so einfach aufzustöbern. Natürlich<br />

braucht ihr keinen davon unbedingt in eurem Team, doch sie gehören<br />

zu den coolsten Unterstützern, die ihr in eurer <strong>Garnison</strong> beherbergen<br />

könnt. Ein Riese, der langsam vor dem Einganstor patrouilliert<br />

schreckt sicher den einen oder anderen Angreifer ab. Und vergesst<br />

nicht, dass eure Streitkräfte euch auch bei der Invasionsabwehr unterstützen.<br />

Da kann es nicht schaden, eine schlagkräftige Truppe zusammenzustellen,<br />

die nicht nur aus plumpen Orcs oder Draenei besteht.<br />

Wie wäre es zum Beispiel mit ein paar Löwen?<br />

Abbild von Erzmagier Vargoth<br />

Vargoth fordert eine wahre Weltreise von euch, wenn ihr ihn in eurer <strong>Garnison</strong> begrüßen wollt.<br />

STRANDBESUCH Im Norden von Nagrand findet ihr den Hut an einem Strand.<br />

Gleich daneben wartet ein Rare-Mob auf seine Vernichtung. Schön für euch!<br />

DÄMONENBRUT Für die Stiefel reist ihr nach Talador, um euch dort durch das<br />

Level-100-Gebiet von Shattrath zu kämpfen.<br />

VORSICHT, KLIPPE! Der Ring liegt nahe einer Klippe in Gorgrond, die ihr besser<br />

nicht runterfallt. Sonst heißt es weit schwimmen, bis ihr wieder an Land dürft.<br />

ABSCHLUSS Mit dem Stab des Erzmagiers aus dem Frostfeuergrat könnt ihr<br />

endlich zu Zooti Zappenduster in Talador zurückkehren.<br />

68<br />

Erzmagier Vargoth ist schon in The Burning Crusade dafür bekannt<br />

gewesen, stets durch Abwesenheit zu glänzen. Damals habt ihr ihm<br />

seinen verloren gegangenen Stab und einige andere Utensilien besorgt,<br />

während er in seinem Turm ohne Tür gemütlich Tee trank.<br />

Déjà-vu in <strong>Draenor</strong>, wo ihr es ebenfalls stets nur mit seinem Abbild<br />

zu tun bekommt. Und obendrauf will der Magier auch noch, dass ihr<br />

ihm seine verloren gegangenen Sachen besorgt – schon wieder fehlen<br />

ihm seine Stiefel, ein Ring, der Hut und natürlich seinen Stab. Dafür<br />

müsst ihr in vier Regionen der neuen Welt reisen, was jedoch kein<br />

gemütlicher Urlaub wird. Im Gegenteil: Um an die Items zu gelangen,<br />

prügelt ihr euch mitten durch die Level-100-Zonen der Gebiete. Vor<br />

Erreichen des Maximallevels ist Vargoth für euch damit fast ausgeschlossen.<br />

Außer ihr findet einen Kumpel, der euch mittels mehrsitzigen<br />

Reittiers durch die Gegend kutschiert.<br />

An den vier auf der Karte markierten Stellen findet ihr jeweils einen<br />

Gegenstand, der eine Quest startet. Zum Glück sind diese auf der<br />

Mini-Karte schon in großer Entfernung sichtbar, da sie anders als bei<br />

Abu’gar mit dicken gelben Ausrufezeichen markiert sind. Kommt<br />

ihr dem Gegenstand näher, seht ihr zudem kurz eine grell leuchtende<br />

Anomalie. Habt ihr alle vier Gegenstände, bringt ihr sie zu Zooti<br />

Zappenduster in Ost-Talador. Der will den Anomalien auf den Grund<br />

gehen und nach einem kurzen Event dürft ihr mit Vargoth persönlich<br />

reden. Okay, nicht persönlich, aber mit seinem Abbild, das sich euch<br />

immerhin endlich anschließt!<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Millhaus Manasturm<br />

Millhaus Manasturm hat überlebt – und er ist gefährlicher als je zuvor. Besser, ihr holt ihn in euer Team.<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

ZIEL-OBJEKT Millhaus<br />

will den Eisenstern, um<br />

den Kindern zu helfen.<br />

Aus Erfahrung wissen<br />

wir: Millhaus etwas so<br />

Mächtiges zu geben,<br />

geht garantiert schief …<br />

NOSTALGIE Im Raum kurz vor dem Endboss könnt ihr den Miniatur-Eisenstern<br />

einsammeln. <strong>Die</strong> Position ist aber nicht fest, er kann überall im Raum sein.<br />

Millhaus Manasturm kennt ihr bereits. Seinen ersten Auftritt hatte<br />

der größenwahnsinnige Gnom, der die Welt stets unbeabsichtigt in<br />

Angst und Schrecken versetzt, im Nethersturm. Dort war er auf der<br />

Arcatraz eingesperrt, eure Heldengruppe befreite ihn im Endkampf.<br />

Danach trat er als Bösewicht in Cataclysm auf, doch bevor es zum<br />

<strong>of</strong>fenen Schlagabtausch kam, wurden er und seine Kumpane von einem<br />

gigantischen Felswurm in einem Höhlenschlucht geworfen. Blöd<br />

gelaufen für Millhaus!<br />

Jetzt könnt ihr ihn endlich als Begleiter anheuern, sodass er auf eurer<br />

Seite kämpft. Doch das erfordert eine Menge Glück. Zunächst baut<br />

ihr eine Taverne der Stufe 2 in eurer <strong>Garnison</strong>. Das gibt euch die kleine<br />

Chance, dass der Mini-Magier dort auftaucht – vermutlich will er<br />

euer Gemäuer selbst übernehmen. Doch diesmal schickt er euch in die<br />

heroische Obere Schwarzfelsspitze, wo ihr einen Miniatur-Eisenstern<br />

besorgen sollt, der angeblich den armen Kindern helfen kann. Das<br />

nötige Item findet ihr im großen Raum kurz vorm Ende der Instanz<br />

(siehe Karte).<br />

Klingt alles recht einfach, hat aber einen Haken: Millhaus bleibt nur<br />

kurz in eurer <strong>Garnison</strong>. Schafft ihr es nicht, innerhalb von vier Stunden<br />

die Quest abzuschließen, verschwindet er wieder! Wir haben ihn<br />

in der Beta nie wiedergesehen, obwohl wir täglich nach ihm Ausschau<br />

hielten. Wir empfehlen also, dass ihr euch eine schlagkräftige<br />

Gruppe zusammenstellt, wenn ihr die Quest des Gnoms bekommt.<br />

Kehrt ihr erfolgreich zurück, schließt sich Millhaus euren Truppen an.<br />

Goldmähne<br />

Löwen sind erstklassige Wächter. Erst recht, wenn sie zwei Meter groß sind und auf zwei Beinen laufen …<br />

ZWEIKAMPF Um an den Schlüssel zum Käfig zu kommen, müsst ihr Bolkar den<br />

Grausamen töten. Der reagiert entsprechend ungehalten.<br />

LÖWE MIT STIL Nach seiner Befreiung zeigt Goldmähne Manieren und schließt<br />

sich euren Truppen auf <strong>Draenor</strong> an.<br />

<strong>Die</strong> Saberon sind ein neues Volk aus <strong>Draenor</strong>, das einem in den meisten<br />

Fällen an die Wäsche will – und nicht, weil es euch so supertoll<br />

findet. Dafür sind sie sehr loyal und wer ihnen hilft, dem stehen sie<br />

ewig zur Seite. So auch Goldmähne, der sich eurer <strong>Garnison</strong> bereitwillig<br />

anschließt – nachdem ihr ihn aus einer prekären Lage befreit.<br />

Dafür reist ihr nach Nagrand, genauer gesagt in den Westen. Dort<br />

findet ihr den von Truppen der Eisernen Horde besetzten Eisenfausthafen.<br />

Um Goldmähne zu finden, müsst ihr tief in das Lager hinein,<br />

was sich schwierig gestaltet: <strong>Die</strong> Besatzer haben nämlich alle etwa<br />

Stufe 100. Am leichtesten infiltriert ihr den Hafen, wenn ihr die südliche<br />

Küste von Nagrand mit einem Azurblauen Wasserschreiter<br />

entlangreitet, bis ihr zu einem Turm gelangt. Den müsst ihr stürmen,<br />

aber Vorsicht: Vor dem Gemäuer warten drei Wachen, im Erdgeschoss<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

noch einmal drei. Ihr solltet vermeiden, alle Gegner auf einmal herauszufordern.<br />

Danach kämpft ihr euch schrittweise den Turm hinauf<br />

bis zur Spitze, wo ein Boss auf euch wartet: Bolkar der Grausame.<br />

Obwohl der Orc nur Level 99 ist, bringt er frische Level-100-Helden<br />

schneller um, als ihr reagieren könnt. Seine gefährlichen Fähigkeiten<br />

nutzt er aber nur etwa alle 20 Sekunden, mit einigen Schadens-<br />

Cooldowns schafft ihr Bolkar deshalb locker. Zur Sicherheit haltet ihr<br />

euch trotzdem in der Mitte der Turmspitze auf, um etwas Spielraum<br />

zum Ausweichen zu besitzen.<br />

Ist der Boss Geschichte, findet ihr in seiner Beute einen Schlüssel, den<br />

ihr gleich nutzt, um den nahen Käfig zu öffnen. Der dadurch befreite<br />

Goldmähne schließt sich euch daraufhin an – ein weiterer Level-<br />

100-Recke für eure Missionen!<br />

69


ANHÄNGER-GUIDE<br />

Abu’gar<br />

Nein, wir wollen euch nicht trollen: Abu’gar gibt einem keine Quest, er erwartet, dass ihr wisst, was er will.<br />

DREI SCHÄTZE Alle drei Gegenstände, die ihr für Abu’gar beschaffen sollt, sind<br />

leicht erreichbar – s<strong>of</strong>ern man weiß, wo sie liegen.<br />

ANGEL-TROLL Abu’gar ist ein echter Meister seines Fachs, doch die dazu passende<br />

Eigenschaft für die <strong>Garnison</strong>, besitzt er leider nicht.<br />

Der Troll Abu’gar ist ein äußerst merkwürdiger Kerl Wesen. Also<br />

merkwürdiger als die üblichen Trolle, falls ihr versteht. Besucht ihr<br />

ihn in der Schlucht nördlich von Telaar, würdigt er euch kaum eines<br />

Blickes. Aber wie ihr ihn davon überzeugen könnt, eurer Sache beizutreten,<br />

verrät er auch nicht.<br />

Dabei ist die Lösung recht einfach. Abu’gar angelt für sein Leben<br />

gern, nur sind ihm einige Dinge abhanden gekommen, als er seinen<br />

Aufenthaltsort wechselte. Eure Aufgabe ist es, diese drei Gegenstände<br />

wieder zu besorgen. Dafür müsst ihr Level 100 nicht erreicht haben,<br />

schon mit Level 98 sind alle Areale gut erreichbar, die ihr aufsuchen<br />

müsst (siehe Karte). Allerdings müsst ihr für das südliche Item ein<br />

wenig Kletterei auf euch nehmen.<br />

Abu’gars Lieblingsköder: Den Köder findet ihr direkt neben der<br />

Brücke im Wasser, leicht verdeckt durch einen Busch. <strong>Die</strong> goldene<br />

Umrandung ist nur schwer zu erkennen.<br />

Abu’gars beste Angelspule: <strong>Die</strong> Angelspule liegt am Rand eines<br />

Teichs mit Wasserfall, in dem einige Elekk baden. Den Teich findet ihr<br />

auf den Klippen oberhalb der Ostwindschlucht im Osten.<br />

Abu’gars Lebenskraft: Für die Angelrute müsst ihr auf die Klippen<br />

oberhalb von Telaar. Dort, wo berittene Orcs herumwuseln, könnt ihr<br />

auf einen Vorsprung mit Zelt springen, auf dem die Angel liegt.<br />

Erst jetzt sucht ihr Abu‘gar auf (Koordinaten: 67/56), der sich nach<br />

Abgabe der drei Items artig als Anhänger anbietet. seltsamerweise<br />

besitzt er nicht die Fähigkeit, in der Angelhütte zu arbeiten. Faulpelz!<br />

Leorajh<br />

Erst ein Löwe ohne Kleidung, jetzt auch noch einer mit Kleidung! Bald habt ihr ein ganzes Rudel!<br />

GUT VERSTECKT Nehmt ihr diesen Pfad den Berg hinauf, seid ihr schnell bei der<br />

Höhle von Leorajh. Den Start findet ihr bei den Koordinaten 55/69.<br />

BEFREIUNGSAKTION In der Höhle warten einige Level-97-Konstrukte und ein<br />

Boss auf euch, bevor ihr Leorajh rekrutieren könnt.<br />

70<br />

Leorajh ist ein weiterer Saberon, der sich euren Reihen anschließen<br />

kann. Vorausgesetzt ihr rettet auch ihn aus einer misslichen Lage.<br />

Der Wiederherstellungsschamane hat sich blöderweise zu tief in<br />

eine Höhle in den Spitzen von Arak begeben und wurde dort festgesetzt.<br />

Jetzt soll er bei einem Ritual geopfert werden – Zeit für euch,<br />

in die Zeremonie einzugreifen!<br />

Dafür begebt ihr euch in die südlichen Spitzen von Arak. Vom Flugpunkt<br />

Werkstatt Quetschpfeif ist es nur ein kurzer Laufweg zur<br />

Höhle, vorausgesetzt ihr wisst, wie ihr sie erreicht. Einfach einem<br />

Pfad folgen ist in diesem Fall nicht möglich, der dazugehörige Berg<br />

hat nämlich keinen <strong>of</strong>fiziellen Weg nach oben. Außer ihr lernt klettern.<br />

Dafür begebt ihr euch zu den Koordinaten 55/69 und sucht<br />

nach der Stelle, die ihr auch oben auf dem Bild links seht. Achtet ihr<br />

auf die kleine Höhle samt Lager der Arakkoa rechts des Bergkamms,<br />

findet ihr schnell die richtige Stelle. Dann lauft ihr die schmale Klippe<br />

rechts nach oben, wie auf unserem Bild beschrieben. Klickt dabei<br />

immer wieder eure Sprungtaste, so kommt ihr ohne Probleme nach<br />

oben, selbst bei den kleinen Stufen. Der Klippenpfad macht einen<br />

langen Linksbogen, bis ihr vor einer Höhle steht (siehe Bild 2). <strong>Die</strong><br />

ist euer Ziel, um Leorajh zu finden.<br />

In der Höhle müsst ihr nur einige Level-97-Konstrukte erledigen, bis<br />

ihr zu einem Boss gelangt, der euch vor kein größeres Problem stellt.<br />

Achtet nur auf grelle Kreise am Boden, aus denen ihr herauslauft,<br />

dann liegt der Arakkoa bald im Staub. Nach dem Sieg könnt ihr mit<br />

Leorajh sprechen, der sich euch aus Dankbarkeit über seine Rettung<br />

bereitwillig anschließt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Dagg<br />

Schurken sind bekannt dafür, clever und nur schwer zu fangen zu sein. Dagg ist einfach nur schwer …<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

MEISTERDIEB? Dagg lässt sich gleich zweimal von Orcs und einmal von euch<br />

fangen. Ob ihr so einen Schurken wirklich wollt?<br />

DOPPEL-BEFREIUNG Allianzspieler müssen tief ins Startgebiet der Horde, um<br />

Dagg zu befreien. Auf PvP-Servern kein besonders lustiger Tripp.<br />

Der Oger Dagg ist schon nicht zu beneiden. Erst verbannt ihn sein<br />

Klan, weil er kein großer Krieger oder Magier werden will, sondern<br />

lieber Schurke. Und dann merkt das Einauge auch noch, dass die Karriere<br />

als Schurke für Oger eher suboptimal geeignet ist.<br />

An diesem Punkt kommt ihr ins Spiel, denn Dagg ist gleich zweimal<br />

in Fallen der Orcs gestampft. <strong>Die</strong> haben ihn daraufhin eingekerkert,<br />

was für Oger keine angenehme Erfahrung sein dürfte. Wenn ihr ihm<br />

aus dem Käfig helft, könnte er sich erkenntlich zeigen.<br />

Auf geht’s in den Frostfeuergrat. Im Nordosten von Grom’gar (Koordinaten:<br />

66/61) findet ihr Dagg das erste Mal in einen Käfig gepfercht.<br />

Ihr müsst keinen Schlüssel finden, sondern einfach nur die Holzge-<br />

stänge anklicken, schon rennt der Oger kichernd davon. Blöderweise<br />

rennt er gleich darauf in die nächste Falle der Orcs, diesmal in der<br />

Dolchrachenschlucht im Nordwesten des Frostfeuergrats (Koordinaten:<br />

40/27). Schafft ihr es, ihn auch dort aus dem Käfig zu holen – was<br />

bei Level-92-Gegnern in beiden Lagern kein Problem sein dürfte –<br />

müsst ihr zur <strong>Garnison</strong> zurückkehren.<br />

Noch habt ihr keinen neuen Begleiter, doch wenn ihr vor eure Tore<br />

marschiert, wer wartet dort? Richtig, Dagg wollte sich bei euch per<br />

„Tahr-Nung“ einschleichen, blöderweise haben ihn eure Wachen in<br />

einen neuen Käfig gesteckt. Da ihr ihn jetzt zum dritten Mal befreit,<br />

schließt er sich euch an, weil ihr „Großer Held sein tut.“<br />

Blook<br />

Wenn ihr glaubt, Dagg sei schon der skurrilste Anhänger, der sich euch anschließt, dann irrt ihr gewaltig.<br />

UNSCHEINBAR <strong>Die</strong>ser Bergpfad ist zwar breit, aber leicht zu übersehen, da man<br />

meistens von unten heraufkommt. Oben wartet Blook auf euch.<br />

MATSCH! MATSCH! MATSCH! Blook ist kein Freund von Fremden und setzt<br />

gleich zu seiner bevorzugten Taktik an: euch zu Matsch hauen.<br />

Wenn man Beta-Spieler fragte, welcher Begleiter ihnen am besten gefallen<br />

hat, fiel erstaunlich häufig der Name „Blook“. <strong>Die</strong>ser einäugige<br />

Riese ist zwar nur Level 92, doch man lernt ihn schnell schätzen.<br />

Um Blook zu bekommen, müssen Sie ins südliche Gorgrond reisen.<br />

Wenn Sie sich auf den Wegen halten, finden Sie Blook aber nicht. Stattdessen<br />

achten Sie auf einen Pfad, der abseits des Weges einen Berg hinaufführt<br />

(siehe Bild 1). <strong>Die</strong> Koordinaten für diesen Pfad sind 43/91.<br />

Folgt ihr dem Pfad nach oben, gelangt ihr schon bald zu Blooks Versteck.<br />

Der Riese ist keineswegs erfreut darüber und wenn ihr ihn ansprecht,<br />

will er euch s<strong>of</strong>ort zu Brei schlagen. Das lasst ihr euch natürlich<br />

nicht gefallen und gebt dem armen Kerl Saures. Arm ist er,<br />

weil er wirklich nicht viel draufhat. Er ist zwar hoch wie ein Haus<br />

und besitzt mehr Lebenspunkte als übliche Gegner auf Level 92, doch<br />

seine Schlagkraft lässt sehr zu wünschen übrig. Kaum ist er besiegt,<br />

schwenkt der Riese die weiße Fahne und erklärt, dass er noch nie einen<br />

Kampf verloren hat. Da er beeindruckt ist, begibt er sich unter<br />

euer Kommando. Bevor ihr geht, schaut euch noch mal in seinem Versteck<br />

um, denn dort versteckt sich ein Schatz, den ihr natürlich auch<br />

noch einsackt. Blook wohnt ja jetzt auch bei euch …<br />

Netter Gag: <strong>Die</strong> Quest, mit der sich Blook eurer Sache verschreibt,<br />

heißt „Ich bin Blook“. Eine eindeutige Anspielung an den lebendigen<br />

Baum aus Marvels Comic- und Filmreihe Guardians <strong>of</strong> the Galaxy.<br />

Dort kämpft Groot, der auch nichts anderes sagen kann als „Ich bin<br />

Groot“. <strong>Die</strong> zwei müssen verwandt sein.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

71


ANHÄNGER-GUIDE<br />

So laufen Missionen ab<br />

Das Missions-Menü wirkt auf den ersten Blick völlig überladen mit Informationen. Damit ihr den Durchblick behaltet,<br />

führen wir euch durch eine komplette Mission.<br />

1. Der Befehlstisch (Allianz) 1. Der Befehlstisch (Horde)<br />

DORT IM AUGE Der Missions-Tisch der Allianz befindet sich gleich neben dem<br />

Architektentisch im Hauptgebäude. Leutnant Dorn hat stets ein Auge auf euch.<br />

TAFELRUNDE? Als Horde-Kommandant vergebt ihr Missionsaufträge in der<br />

Haupthalle an einem großen runden Tisch.<br />

m eine Mission zu starten, benötigt ihr mindestens einen<br />

Anhänger. Den erhaltet ihr bereits kurz nach dem Bau eurer<br />

ersten <strong>Garnison</strong>, sodass ihr direkt mit Einsteigermissionen<br />

loslegen könnt. Da man bei Missionen auf niedrigem Level aber nicht<br />

viel falsch machen kann, widmen wir uns ausführlich einem Auftrag<br />

der Stufe 100. Dafür benötigt ihr allerdings eine fortgeschrittene <strong>Garnison</strong><br />

mit mindestens drei Anhängern der Maximalstufe. Das Prinzip<br />

von Missionen und was euer Charakter beachten muss, können wir<br />

auch daran erklären. Eure Aufgabe ist es dann nur, die Informationen<br />

auf geringere Levels umzumünzen.<br />

Wo starte ich Missionen?<br />

Euer wichtigstes Werkzeug ist der Befehlstisch. Den findet ihr jeweils<br />

im Hauptgebäude eurer <strong>Garnison</strong>, besetzt mit einem Missionsspezialisten.<br />

Bei der Allianz assistiert euch Leutnant Dorn, die Horde bekommt<br />

Unterstützung von Kriegsmeister Zog. Zugegeben, eine echte<br />

Unterstützung sind die zwei kaum, ihr müsst die ganze Menü-Arbeit<br />

erledigen. <strong>Die</strong> Missionsspezialisten halten euch später nur auf dem<br />

Laufenden, wenn eine Mission abgeschlossen ist und sehen ansonsten<br />

nur ganz wichtig neben dem Tisch aus.<br />

1<br />

2<br />

3 4<br />

5<br />

2. <strong>Die</strong> Missions-<br />

Übersicht<br />

In der Missionsübersicht seht ihr alle<br />

Aufträge mit Levelanforderung 1 ,<br />

Missionstyp 2 , dem Namen 3 , der<br />

Dauer 4 , bis eure Mitstreiter wieder<br />

verfügbar sind und natürlich der Belohnung<br />

5 . Klickt ihr auf eine Mission,<br />

gelangt ihr ins Missions-Menü, in<br />

dem ihr alle weiteren Einstellungen<br />

vornehmen könnt.<br />

72<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


3. <strong>Die</strong> Missions-<br />

Einstellungen<br />

In diesem Fenster seht ihr alle Informationen<br />

zur Mission. Links sind<br />

eure aktiven Begleiter aufgelistet 1 ,<br />

rechts seht ihr die Mission 2 . Besonders<br />

wichtig sind die Feinde und<br />

ihre Fähigkeiten 3 , die ihr kontern<br />

müsst, um eine möglichst hohe Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

4 zu erreichen.<br />

Das System hebt bereits alle<br />

Streiter hervor, die eine Fähigkeit<br />

oder Eigenschaft besitzen, die auf der<br />

aktuellen Mission nützlich ist 5 . Ihr<br />

habt es vor allem auf die Konter-Angriffe<br />

gegen eure Feinde abgesehen.<br />

Am unteren Rand seht ihr auch die<br />

Grund-Erfahrung 6 sowie die Belohnung<br />

7 , die eure Truppe nach der<br />

Mission erhält. Während die Belohnung<br />

bei einem Fehlschlag entfällt,<br />

gibt es die Grund-Erfahrung immer.<br />

1<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

6<br />

7<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

<strong>Die</strong> Missionsauswahl<br />

Mit einem Linksklick öffnet ihr das Missions-Menü. Zunächst befindet<br />

ihr euch in der Übersicht für verfügbare Missionen, in der ihr<br />

auch die groben Informationen zu jedem Auftrag erhaltet. Der Level<br />

gibt die Stufe an, die Anhänger besser haben sollten. Schon ein Level<br />

Unterschied macht eine Menge aus, nicht selten bringt ein Level<br />

zwischen 15 und 20 Prozent Erfolgswahrscheinlichkeit. Das Symbol<br />

neben dem Level zeigt den Typ der Mission. Was zunächst interessant<br />

klingt, stellt sich in der Praxis als komplett nutzlose Information heraus,<br />

da alle Aufträge nach demselben Muster ablaufen und die Missionstypen<br />

bisher keine Rolle spielen. Einzig Schlachtzug-Missionen<br />

müsst ihr besonders behandeln, da ihr dort mit etwas Glück Ausrüstung<br />

auf Raid-Niveau ergattert.<br />

Darauf folgt der Name der Mission und in Klammern die Dauer, bis<br />

sie abgeschlossen ist. <strong>Die</strong>se Zeit kann bis zu 48 Stunden betragen.<br />

Zusätzlich kommt es vor, dass die Anhänger, die ihr auf Missionen<br />

schickt, nach Abschluss ebendieser auch noch einige Zeit zur Erho-<br />

4. Einen Anhänger<br />

zuteilen<br />

1<br />

1<br />

2<br />

Jetzt wählt ihr den ersten Anhänger<br />

aus, der auf Mission geschickt wird.<br />

Wir entscheiden uns für den Genussboss<br />

8.000 1 , weil er gleich zwei<br />

Feindangriffe kontert 2 . Dadurch<br />

steigt die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

auf 58 Prozent 3 an, ihr braucht<br />

aber weitere Streiter für die Mission.<br />

3<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

73


ANHÄNGER-GUIDE<br />

1<br />

1<br />

2<br />

5. Das zweite<br />

Teammitglied<br />

auswählen<br />

3<br />

Als zweiten Anhänger wählt ihr in diesem<br />

Beispiel Magistra Serena 1 ,<br />

dank der ihr auch die dritte Feindfähigkeit<br />

kontert 2 . Jetzt besteht<br />

bereits eine Chance von 91 Prozent,<br />

3 die Mission erfolgreich zu bestreiten.<br />

Selbst wenn euch diese Chance<br />

reicht, müsst ihr das Team auffüllen.<br />

74<br />

lung brauchen und nicht einsetzbar sind. Ob das der Fall sein wird,<br />

seht ihr an der farblichen Markierung der Anzeige für die Dauer einer<br />

Mission. Ist diese orange, sind eure Anhänger nach der Mission,<br />

ob erfolgreich oder nicht, einige Zeit erschöpft.<br />

<strong>Die</strong> vermutlich interessanteste Information seht ihr rechts: <strong>Die</strong> Belohnung!<br />

Neben einfachen Erfahrungsschüben könnt ihr auch Spielzeuge,<br />

<strong>Garnison</strong>sressourcen, Ausrüstung, Gold und vieles mehr erhalten.<br />

Positioniert ihr den Mauszeiger über der Belohnung, bekommt<br />

ihr zusätzliche Informationen. Zugegeben, bei vielen Gegenständen<br />

Ausrüstung für Anhänger<br />

Mit Waffen- und Rüstungsaufwertungen erhöhen Sie die Erfolgschancen.<br />

Erreicht ein Anhänger Level 100, spendiert ihm das Spiel automatisch eine Waffe<br />

und Rüstung der Stufe 100. <strong>Die</strong>se Ausrüstung funktioniert nicht wie die eures<br />

Charakters, die ihr einfach austauscht. Um die Waffen und Rüstungen eurer Privatarmee<br />

zu verbessern, braucht ihr entsprechende Verbesserungen, die ihr auf Missionen<br />

findet. Solche Aufträge sind aber recht selten, weshalb ihr die Wiederverwertung<br />

baut. Damit besteht die Chance, eine <strong>Extra</strong>kiste nach erfolgreichen Missionen<br />

zu bekommen. Ist die Wiederverwertung auf Stufe 2, befinden sich darin häufig<br />

Upgrades für die Ausrüstung eurer Anhänger. Um die Upgrades einzusetzen, öffnet<br />

ihr das Anhänger-Menü, aktiviert die Verbesserung im Inventar per Rechtsklick und<br />

sprecht sie dann auf den gewünschten Mitstreiter. Schon ist dessen Ausrüstung um<br />

einige Stufen gestiegen.<br />

Ausgeglichene Waffenverbesserung: Wertet die Waffe eines Anhängers um<br />

drei Gegenstandsstufen auf. <strong>Die</strong>ses Item gibt es auch mit sechs und sogar<br />

neun Stufen!<br />

Versteifte Rüstungsverbesserung: Wertet die Rüstung eines Anhängers um<br />

drei Gegenstandsstufen auf. Auch hier gibt es bessere Versionen mit sechs<br />

und neun Punkten.<br />

Kriegsverheertes Rüstungs-/Waffenset: Rüstet einen Anhänger mit einem<br />

vollständigen Rüstungs-/Waffensatz der Gegenstandsstufe 615 aus. <strong>Die</strong>ses<br />

Item hebt (oder senkt!) die Gegenstandsstufe eines Anhängers auf die<br />

genannte Zahl. Auch mit Stufe 630 und 645 erhältlich.<br />

hilft diese Anzeige nicht wirklich und ihr erfahrt erst nach dem erfolgreichen<br />

Auftrag, was sich hinter der Belohnung verbirgt.<br />

Oberhalb der Missionen seht ihr noch die Reiter „Verfügbar“ und „Im<br />

Gange“. Letzterer wird erst später interessant, wenn ihr Missionen in<br />

Auftrag gegeben habt. Rechts oben werden eure <strong>Garnison</strong>s-Ressourcen<br />

angezeigt, die ihr zum Starten von Missionen benötigt.<br />

Das Missions-Menü<br />

Wir entscheiden uns für den Auftrag „In die Höhle der Saberon“,<br />

ein Level-100-Auftrag für gleich drei Anhänger, der aber immerhin<br />

keine höhere Gegenstandsstufe als 600 erfordert. Mit einem<br />

Linksklick befindet ihr euch im eigentlichen Missions-Menü, in<br />

dem ihr sämtliche Informationen und Bedingungen seht. Links<br />

seht ihr alle eure Anhänger. <strong>Die</strong> kleinen Symbole neben den Namen<br />

zeigen, welcher Anhänger für die ausgewählte Mission Fähigkeiten<br />

besitzt, die die Erfolgschancen erhöhen. Das macht die<br />

Auswahl etwas leichter.<br />

Rechts oben bekommt ihr einen kurzen Text, der den Hintergrund<br />

der Mission etwas beleuchten soll. Ähnlich wie bei den meisten<br />

Quests für euren Helden sind diese Informationen nur für Story-<br />

Liebhaber interessant. Oben in der Mitte seht ihr noch einmal die<br />

Dauer der Mission. Darunter findet ihr das Areal, in dem der Kampf<br />

stattfindet. Das hat Auswirkungen auf die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

einer Mission. In unserem Fall werden unsere Anhänger in den Bergen<br />

kämpfen, leider haben wir keinen Streiter auf Level 100, der in<br />

diesem Gelände Boni besitzt. Ohnehin bringen Fähigkeiten, die die<br />

Erfolgswahrscheinlichkeit in bestimmten Zonen erhöhen, kaum Prozentpunkte<br />

für die Mission.<br />

Am unteren Rand des Menüs seht ihr neben der Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

auch die Belohnung, die die eingesetzten Begleiter erhalten.<br />

Neben einem Gegenstand erhalten sie in unserem Beispiel einen Erfahrungsbetrag,<br />

selbst wenn sie scheitern (Grund-EP).<br />

Im Zentrum der Missions-Anzeige seht ihr eure Gegner. Bei unserem<br />

Beispiel-Auftrag bekommen wir es mit zwei Feinden zu tun, einer<br />

davon besitzt sogar den Elite-Status. Jeder Feind in Missionen hat<br />

eine spezielle Fähigkeit, die ihr kontern solltet, damit die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

des Auftrags drastisch steigt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


6. Das Team<br />

auffüllen<br />

Mit Ziri’ak 1 werden auch die letzten<br />

neun Prozent gefüllt 2 , da er<br />

zwar keine Feindattacke kontern<br />

kann, aber einen Gruppenstärkungseffekt<br />

mitbringt, der die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

auf besonders<br />

langen Missionen erhöht 3 .<br />

Außerdem bekommt Ziri’ak noch<br />

Erfahrung, da er nur blaue Qualität<br />

besitzt und auf die epische<br />

Stufe aufgewertet werden kann.<br />

Genussbot 8.000 und Magistra<br />

Serena sind bereits so weit fortgeschritten<br />

und erhalten keinerlei<br />

Erfahrung mehr. Mit einem Klick<br />

auf „Mission starten“ 4 , schicken<br />

Sie die Truppe los.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

4<br />

<strong>Die</strong> Anhänger auswählen<br />

Der Elite-Gegner besitzt gleich zwei Fähigkeiten: Massiver Hieb und<br />

Zeitbegrenzung. Sein Partner, der Schattenstreuner hat nur die Fähigkeit<br />

Tödliche <strong>Die</strong>ner. Eure Aufgabe ist es, möglichst alle drei Angriffe<br />

mit Konter-Attacken eurer Anhänger auszustechen, indem ihr sie<br />

auf die drei Teilnehmer-Plätze für die Mission zieht. Unser Gefährte<br />

Genussbot 8.000 kann praktischerweise gleich zwei davon kontern.<br />

Nachdem wir ihn im Team platziert haben, steigt die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

auf 58 Prozent, hätte er nur eine Attacke kontern können,<br />

würde die Zahl bereits bei 33 Prozent stehen bleiben. Selbst wenn<br />

die Erfolgswahrscheinlichkeit direkt auf 100 Prozent springt, müsst<br />

Ihr sämtliche Team-Plätze belegen. So kann man prima schwächere<br />

Anhänger nachziehen. Achtet aber darauf, dass der Levelunterschied<br />

3<br />

1<br />

2<br />

4<br />

7. Den Missionsstatus<br />

erfragen<br />

Seid ihr irgendwo in der Welt unterwegs, könnt<br />

ihr trotzdem den Status aller Missionen abfragen.<br />

Im <strong>Garnison</strong>sbericht (gekreuzte Waffen<br />

an der Mini-Karte) bekommt ihr eine Übersicht<br />

aller Aufträge 1 , wie lange sie noch laufen und<br />

welche abgeschlossen sind 2 . Welche weiteren<br />

Missionen zur Verfügung stehen, könnt ihr in<br />

einem <strong>Extra</strong>-Reiter erfahren 3 . Links seht ihr<br />

obendrein den Status euer Arbeitsaufträge in<br />

der <strong>Garnison</strong> 4 .<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

75


ANHÄNGER-GUIDE<br />

Mehr<br />

Missionen<br />

des niedrigstufigen Anhängers zum Missionslevel nicht zu groß ist,<br />

sonst bekommt er nicht mal die Grund-Erfahrung.<br />

Wir füllen den zweiten Platz im Team mit Magistra Serena, die dank<br />

ihrer Fähigkeit Verwandlung den Angriff des Schattenstreuners eliminiert.<br />

<strong>Die</strong> Erfolgswahrscheinlichkeit steigt dadurch auf 91 Prozent,<br />

normalerweise eine Zahl, bei der sich das Risiko schon lohnen würde.<br />

<strong>Die</strong> Chance, dass die Mission fehlschlägt, ist bei drei gekonterten<br />

Feindangriffen sehr gering. Hier macht uns WoW aber einen Strich<br />

durch die Rechnung: Damit ihr eine Mission starten dürft, muss jeder<br />

Team-Platz gefüllt sein.<br />

In unserem Beispiel hat sich die Liste der Anhänger<br />

links nicht geändert, doch gibt es Eigenschaften eurer<br />

Mitstreiter, die durch das Platzieren eines Team-<br />

Mitglieds erst sichtbar werden. Mit dem Menschen<br />

im Team könnte zum Beispiel ein Anhänger hervorgehoben<br />

werden, der mit einem Menschen an seiner<br />

Seite zusätzliche Prozentpunkte zur Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

beisteuert.<br />

Für uns besteht diese Option nicht, also entscheiden<br />

wir uns für Ziri’ak, der zwar keine weitere Konter-<br />

Fähigkeit besitzt, mit der Eigenschaft Große Ausdauer<br />

aber die Erfolgsaussichten auf Missionen mit<br />

sechs Stunden Dauer oder länger erhöht. Dadurch erreichen wir die<br />

maximale Erfolgsaussicht. Außerdem leuchtet endlich „Mission starten“<br />

auf, da das Team komplett ist. Zusätzlich wird der Grunderfahrung<br />

aufgrund der Größe des Teams noch etwas Bonus-Erfahrung<br />

hinzugefügt. <strong>Die</strong> nehmen wir doch dankend mit.<br />

Damit eure Truppe den Auftrag ausführt, klickt ihr nur noch auf –<br />

Überraschung! – „Mission starten“. Danach heißt es warten, bis die<br />

Mission abgeschlossen ist. Natürlich könnt ihr jederzeit mehrere<br />

Aufträge gleichzeitig laufen lassen, solange eure aktiven Anhänger<br />

ausreichen.<br />

Ihr müsst übrigens nicht immer in die <strong>Garnison</strong>, um den Status von<br />

Missionen abzufragen. An eurer Mini-Karte befindet sich ein Symbol<br />

mit gekreuzten Waffen. Ein Klick darauf und ihr landet im <strong>Garnison</strong>sbericht,<br />

in dem ihr keine Befehle geben könnt, dafür aber die Missions-Dauer<br />

und verfügbare Missionen einsehen dürft. Außerdem<br />

Um mehr Missionen am Tag zu<br />

bekommen, baut ihr eine Kaserne<br />

(Stufe 1) und eine Taverne (Stufe<br />

3). So schaltet ihr auch die lukrativen<br />

Schatzsuchmissionen frei.<br />

könnt ihr auch nach euren Anhängern schauen und seht, wie es um<br />

eure Arbeitsaufträge bestellt ist.<br />

Mission complete!<br />

Nach Abschluss einer Mission sucht ihr erneut euren Missionsspezialisten<br />

auf. Klickt erneut auf den Tisch und er empfängt euch, um<br />

alle abgeschlossenen Missionen zu präsentieren. Mit einem Klick auf<br />

„Abgeschlossene Missionen ansehen“ legt euer Spezialist auch schon<br />

los und kramt die Missionsberichte hervor.<br />

In einem kleinen Video zeigt euch das Spiel jetzt, wie<br />

die Mission verlaufen ist. Jeder Feind wird kurz bekämpft.<br />

Standen die Erfolgsaussichten des Auftrags<br />

nicht auf 100 Prozent, besteht eine Chance, dass eure<br />

Streiter verfehlen. Bei zwei Gegnern kann der dritte<br />

Anhänger die drohende Niederlage noch verhindern,<br />

wenn der Partner verfehlte und Nummer drei<br />

dann trifft. Doch bei drei Feinden darf keiner eurer<br />

Recken verfehlen, ansonsten gilt die Mission als gescheitert<br />

und eure Anhänger bekommen nur etwas<br />

Grunderfahrung.<br />

Besiegt ihr dagegen alle Widersacher, gilt die Mission endgültig als<br />

erfolgreich abgeschlossen. <strong>Die</strong> siegreichen Helden bekommen ihre<br />

Erfahrung gutgeschrieben und ihr dürft mit einem Linksklick die<br />

riesige Truhe öffnen, um die Beute einzustreichen. Sind noch weitere<br />

Aufträge abgeschlossen, gelangt ihr mit dem Button „Weiter“ zur<br />

nächsten Mission.<br />

Habt ihr eine Wiederverwertung gebaut, schaut nach einer erfolgreichen<br />

Mission immer ins Inventar. <strong>Die</strong> möglichen Belohnungskisten,<br />

die das Gebäude für erfolgreiche Missionen verspricht, landen ohne<br />

Ankündigung im Chat in euren Taschen. Ihr müsst also selbst herausfinden,<br />

ob es eine weitere Belohnung gab.<br />

Gratulation, ihr habt euren ersten Auftrag abgeschlossen! Jede <strong>Garnison</strong>smission<br />

läuft nach diesem Schema ab, egal ob ihr nur einen<br />

oder mehrere Anhänger in den Kampf schicken müsst. Denkt aber<br />

stets daran, die Erfolgswahrscheinlichkeit möglichst hoch zu treiben.<br />

8. Zum Befehlstisch<br />

zurück<br />

Sobald die Mission abgeschlossen<br />

ist, könnt ihr erneut zum Befehlstisch<br />

zurückkehren. Dort informiert euch<br />

euer Missionsspezialist, wie die Aufträge<br />

verlaufen sind.<br />

76<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


1<br />

9. Das Missions-<br />

Video<br />

Nach einer Mission bekommt ihr stets<br />

ein kurzes Video vorgespielt, in dem<br />

der Missionsverlauf gezeigt wird 1 .<br />

Einfluss könnt ihr keinen mehr nehmen,<br />

aber ihr seht unter Umständen,<br />

welches Teammitglied versagt hat –<br />

natürlich nur, wenn die Erfolgswahrscheinlichkeit<br />

nicht bei 100 Prozent<br />

lag.<br />

ANHÄNGER-GUIDE<br />

10. <strong>Die</strong> Belohnung<br />

einsacken<br />

1<br />

Ist eine Mission erfolgreich, bekommen<br />

eure Anhänger die Erfahrung<br />

gutgeschrieben 1 . Außerdem dürft<br />

ihr die prall gefüllte Truhe öffnen 2 ,<br />

aus der die Belohnung kommt. <strong>Die</strong>se<br />

landet dann direkt in eurem Inventar.<br />

2<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

77


ANHÄNGER-GUIDE<br />

WoD-Day: Invasionen auf die <strong>Garnison</strong><br />

Mit Invasionen bekommt ihr den Herausforderungs-Modus für eure <strong>Garnison</strong>, indem ihr nicht nur euer Gemäuer<br />

schützt, sondern Bronze-, Silber- und Goldmedaillen sammelt.<br />

eschosse schlagen neben uns ein, unsere Gefährten sind in<br />

Zweikämpfe mit den Angreifern der Eisernen Horde verstrickt.<br />

Außerdem haben die Mistkerle einen wehrlosen<br />

Holzarbeiter in die Ecke gedrängt. Im Sprint eilen wir zur Rettung,<br />

schlagen die Orcs in die Flucht und bringen den armen Kerl zum<br />

Hauptgebäude, wo er unter Khadgars Aufsicht sicher ist. Jetzt zurück<br />

auf den Hauptplatz, um die Verletzten zu heilen, mit denen wir die<br />

Übermacht der Eisernen Horde schnell im Griff haben. Endlich Zeit<br />

zum Durchatmen! Da fängt die Erde an zu beben: Wer hat den gigantischen<br />

Gronn durchs Tor gelassen?<br />

Ne Invasion? Komm, geh weg!<br />

So oder ähnlich könnte euer Tagebuch aussehen,<br />

wenn ihr demnächst von euren überstandenen Invasionen<br />

auf die <strong>Garnison</strong> berichtet. <strong>Die</strong>ses nette<br />

Rand-Feature simuliert einen Angriff auf euer Lager,<br />

den ihr natürlich mitsamt euren Gefährten zurückschlagt<br />

– oder auch nicht.<br />

Doch keine Sorge, wer keinen Bock auf die bisher<br />

sechs sich wiederholenden Angriffe hat, muss sich<br />

nicht mit ihnen herumplagen. Invasionen starten<br />

nur, wenn ihr eine Quest in eurer <strong>Garnison</strong> annehmt<br />

und sie zusätzlich beim Quest-Geber startet. Was<br />

Wöchentliche<br />

Quest<br />

dann folgt, ist ein mehrere Phasen andauerndes Szenario, das ihr<br />

zwar auch alleine packt, aber jederzeit mit Freunden angehen dürft.<br />

Beim Leveln werdet ihr nur eine Invasion zurückschlagen, recht früh,<br />

nachdem euer Gemäuer auf Stufe 2 ausgebaut wurde. Später bekommt<br />

es euer Held im Falle eines <strong>Garnison</strong>sangriffs aber mit Level-<br />

100-Kreaturen zu tun.<br />

Invasiolympiade<br />

Damit ihr einen zusätzlichen Ansporn habt, Invasionen zurückzuschlagen,<br />

könnt ihr euch Auszeichnungen<br />

verdienen. Je nachdem, wie viele Feinde<br />

ihr plättet, ob <strong>Garnison</strong>sbewohner sterben<br />

oder entführt werden, ihr ins<br />

Gras beißt oder ein Gebäude zerstört<br />

wird, erhält euer Charakter<br />

Punkte. Erreicht ihr bestimmte<br />

Punktzahlen (in der Beta<br />

schwankte dies noch<br />

extrem zwischen den<br />

Invasionen) und<br />

schafft es, zum<br />

Schluss der Invasion<br />

auch noch<br />

den dicken Elite-Boss<br />

umzu-<br />

In der Beta bekamen wir<br />

eine wöchentliche Quest, bei der<br />

wir mehrere Invasionen abwehren<br />

mussten. Zum Ende der Beta verschwand<br />

diese Quest. Wir wissen<br />

leider nicht, ob sie auch auf den<br />

Live-Servern auftaucht.<br />

hauen, bekommt ihr eine Medaille: Bronze, Silber oder Gold. Dazu<br />

erhaltet ihr wertvolle Apexiskristalle. Titel oder Reittiere wie im Herausforderungs-Modus<br />

der Instanzen gibt es aber nicht zu erspielen.<br />

Keine Sorge, wenn ihr doch mal den Löffel abgebt: Ihr landet dann<br />

beim Friedh<strong>of</strong> und werdet nach spätestens 30 Sekunden wiederbelebt.<br />

Das kostet allerdings wertvolle Zeit, in der die Invasionstruppen<br />

nur von euren Wachen in Schach gehalten werden – und die sind keine<br />

großen Kämpfer …<br />

Goldene Prämie<br />

Während Bronze- und Silber-Medaillen nur für<br />

Erfolge zählen, ist die goldene Version besonders<br />

wertvoll. Das Edelmetall dürft ihr gegen einen Zurückgelassenen<br />

Invasorenschatz eintauschen. <strong>Die</strong>se<br />

Tasche ist vergleichbar mit dem Beutel, den Tanks<br />

oder Heiler bekommen, wenn im Dungeon-Browser<br />

mal wieder Mangel an der entsprechenden Rolle<br />

herrscht. Nur erhaltet ihr in der Invasionen-Version<br />

neben vier brandneuen Reittieren (unter anderem einen<br />

Eber, einen EBEEEER!) mit etwas Glück epische<br />

Gegenstände der Stufe 655. Leider war die Quest für<br />

den Tausch einer Goldmedaille zumindest in der<br />

Beta nur einmal die Woche abgebbar. Da ihr aber<br />

täglich vier bis fünf Invasionen angehen könnt, rechnen wir noch mit<br />

einer Anpassung. Gut vorstellbar wäre, dass die bisher häufigen Belohnungen<br />

aus der Tasche eine niedrige Chance besitzen und erfolgreiche<br />

Spieler dafür unbegrenzt Goldmedaillen eintauschen können.<br />

Stress pur<br />

Stellt euch das aber nicht so leicht vor. Für eine Goldmedaille müsst<br />

ihr kräftig schwitzen. Wie ihr unserer Einleitung entnehmen könnt,<br />

gibt es viel zu tun. Feinde töten bringt Punkte, <strong>Garnison</strong>sanhänger<br />

retten aber noch mehr. Außerdem wollt ihr verhindern, dass niedergeschlagene<br />

Wachen endgültig dahinscheiden, denn jeder tote Verbündete<br />

kostet Punkte. <strong>Die</strong> Angriffe erfolgen auch nicht immer an<br />

derselben Stelle, sodass ihr euch durch die ganze <strong>Garnison</strong> bewegen<br />

müsst. Zwar können auch eure Anhänger sterben, ihr verliert sie in<br />

dem Fall aber nicht endgültig. Eure Streiter landen dann einfach beim<br />

Friedh<strong>of</strong>, wo sie auch als Geist herumlungern, wenn ihr dort hingeschickt<br />

wurdet. Im Gegensatz zu euch werden Anhänger allerdings<br />

nicht wiederbelebt.<br />

Fehler können sogar Konsequenzen für eure <strong>Garnison</strong> außerhalb des<br />

Szenarios haben. Als uns Goren attackierten, begann eins der Biester<br />

an unserer Wiederverwertung zu knabbern. Wir kümmerten uns zu<br />

spät um das Mistvieh, unser Gebäude blieb auch nach der Invasion<br />

zerstört, was uns Gold und <strong>Garnison</strong>sressourcen beim Neubau kostete.<br />

Zudem können <strong>Garnison</strong>sbewohner entführt werden, was für hohen<br />

Punktabzug während des Szenarios sorgt. Und während ihr all die Nebenaufgaben<br />

erledigt, wie etwa gefallene Wachen wiederbeleben, sollt<br />

ihr auch noch Feinde vermöbeln, weil eure Truppen sonst überrannt<br />

werden. Das artet vor allem bei den ersten Versuchen in Chaos aus.<br />

78<br />

ICH SCHAU MAL REIN<br />

Am Ende jeder Invasion<br />

wartet ein dicker<br />

Elite-Gegner auf euren<br />

Helden. Wer hat nicht<br />

gern den Elefanten im<br />

<strong>Garnison</strong>sladen<br />

hau-<br />

…?<br />

Mit Freunden seid ihr stark<br />

Der leichteste Weg, eine Goldmedaille abzustauben: Ladet Freunde<br />

ein! Mit bis zu zwei Mitstreitern wird die Invasion spürbar<br />

leichter. Während ein Mitspieler sich der Standard-Gegner<br />

annimmt, können die anderen sich um Spezialaufgaben<br />

kümmern. Ab drei Spielern ist der Boss zum Schluss in der Beta<br />

kein Problem gewesen, da die Lebenspunkte euer Feinde mit mehr<br />

Teilnehmern nicht steigen.<br />

In der Beta bekamen eure Mitspieler leider noch keine Belohnung<br />

für ihre Hilfe, doch das kann sich auf den Live-Servern natürlich<br />

noch ändern. Wir rechnen damit, dass zumindest die wöchentliche<br />

Quest für den Belohnungsbeutel abschließbar wird.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


ANHÄNGER-GUIDE<br />

START Invasionen starten bei euren Offizieren in der <strong>Garnison</strong>. <strong>Die</strong>se haben hin<br />

und wieder eine Quest, die ihr annehmen müsst, damit der Kampf beginnt.<br />

Invasionen laufen stets nach demselben Schema ab. Einzig die Nebenaufgaben,<br />

die euch <strong>Extra</strong>punkte für die Medaillen geben, sind zufällig<br />

und von Invasion zu Invasion verschieden. So werden nicht bei<br />

jedem Angriff Anhänger entführt oder Gebäude attackiert. Um euch<br />

das Prinzip einer Invasion grob zu erklären, haben wir die Einstiegs-<br />

Invasion der Allianz genommen.<br />

1. Der Start<br />

Um eine Invasion zu starten, geht ihr zu Unter<strong>of</strong>fizier Krähler, der<br />

gleich neben dem Eingang eures Hauptgebäudes steht. Falls er nicht<br />

dort ist, findet ihr ihn häufig am Lager für <strong>Garnison</strong>sressourcen. Bei<br />

der Horde ist es genauso: Links vom Hauptgebäude (wenn ihr nach<br />

draußen schaut) in Richtung <strong>Garnison</strong>slager. Im<br />

Falle einer anstehenden Invasion hat dieser nette<br />

Orc eine Quest für euch. Nehmt ihr sie an, müsst<br />

ihr erneut mit ihm sprechen und bestätigen, dass<br />

der Angriff beginnen kann. Irgendwie seltsam,<br />

wenn man die Invasion genehmigt …<br />

2. Angriff!<br />

Happen für<br />

zwischendurch<br />

Plant zehn bis zwölf Minuten pro<br />

Invasion ein. Damit eignen sich<br />

Invasionen auch herrlich für die<br />

Mittagspause oder während ihr auf<br />

eine Instanz-Einladung wartet.<br />

Kurz darauf startet euer Szenario. Ihr sollt auf den<br />

Hauptplatz der <strong>Garnison</strong> sprinten, wo kurz darauf<br />

auch schon Orcs des Schattenmondklans wie<br />

aus dem Nichts erscheinen – das müssen Ninja-Orcs sein. Habt ihr<br />

die Ersten besiegt, startet bereits Welle zwei, in der ihr acht Minuten<br />

lang durchhalten müsst. Wenn euer Held dabei draufgeht, ist das<br />

aber noch keine Niederlage, ihr verliert nur wertvolle Zeit, in der eure<br />

Feinde die <strong>Garnison</strong> auseinandernehmen, was in einem Invasions-<br />

Szenario auf Level 100 viele Punkte kostet. Denkt immer daran: Je<br />

mehr Gegner ihr in die ewigen Jagdgründe schickt, desto mehr Punkte<br />

bekommt ihr für eure Auszeichnung. Während der Einführungsinvasion<br />

gibt es leider noch keine Medaillen zu gewinnen.<br />

WO KOMMEN DIE HER? Eure Hauptaufgabe ist es, möglichst viele wie Pilze aus<br />

dem Boden sprießende Feinde in die ewigen Jagdgründe zu befördern.<br />

3. Nebenaufgaben nicht<br />

vergessen<br />

Nebenbei müsst ihr während dieser Invasion aufpassen, dass eure<br />

Wachen nicht sterben. Gefallene Wachen werden auf der Mini-Karte<br />

mit einem grünen Kreuz dargestellt (siehe Bild unten). Auch andere<br />

Events, wie bedrohte Anhänger oder eingekesselte Holzarbeiter haben<br />

Symbole auf der Mini-Karte. Doch zurück zu euer niedergeschlagenen<br />

Wache: Ihr habt nicht ewig Zeit, dem armen Kerl zu helfen. Wie<br />

viel Zeit euch bleibt, seht ihr an dem Blutstropfen über dem gefallenen<br />

Wächter. Ist das Rot verschwunden, stirbt die Wache endgültig.<br />

Kommt ihr aber rechtzeitig, könnt ihr sie mit einem Linksklick auf<br />

den am Boden liegenden Charakter wieder aufpäppeln, was etwas<br />

Zeit in Anspruch nimmt, sich im Endeffekt aber mehr<br />

lohnt, als fünf oder mehr Feinde über den Jordan zu<br />

schicken.<br />

4. Boss besiegen<br />

Sind die acht Minuten überstanden, ist die Invasion<br />

noch nicht abgewehrt. Stattdessen kommt jetzt noch<br />

ein richtig dicker Brocken. Bevor dieser auftaucht,<br />

habt ihr einige Sekunden Zeit, um weitere überlebende<br />

Gegner zu beseitigen, mit denen eure Truppen beschäftigt<br />

sind.<br />

Während ihr im Einstiegs-Szenario noch auf einen leicht zu schlagenden<br />

Feind trefft, zählt bei den Level-100-Invasionen jede Wache, die<br />

die Schlacht überlebt hat. Denn alle noch stehenden Streiter kämpfen<br />

an eurer Seite, was die Endkämpfe deutlich leichter gestaltet. <strong>Die</strong> Bosse<br />

jeder Invasion haben außerdem zusätzliche Fähigkeiten, die ihr unterbrechen<br />

müsst oder denen ihr ausweicht. Wer hier in irgendeiner<br />

schädlichen Fläche stehen bleibt, landet ruck, zuck auf dem Friedh<strong>of</strong>.<br />

Liegt der Boss dagegen im Staub, ist die Invasion abgewehrt, noch<br />

lebende Gegner fliehen panisch aus eurer Festung. Gratulation!<br />

NEBENAUFGABEN Während des Kampfes könnt ihr für <strong>Extra</strong>punkte gefallene<br />

Wachen heilen, Mitstreiter befreien oder panische Bürger ins Haupthaus geleiten.<br />

DICKES ENDE Wehrt ihr die Angreifer ab, erscheint zum Schluss jeder Invasion<br />

ein Boss, der deutlich stärker ist. <strong>Die</strong> überlebenden Truppen helfen euch.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

79


BERUFE<br />

Das Handwerk<br />

in <strong>Draenor</strong><br />

Auf den nächsten 20 Seiten erfahrt ihr alles Wissenswerte rund um das Thema Berufe:<br />

Wie ihr sie levelt, welche Highlights ihr herstellen könnt und welche Vorteile<br />

echte Handwerksmeister gegenüber den <strong>Garnison</strong>sarbeitern besitzen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />

80<br />

m Handwerksbereich hat sich mit WoD eine ganze Menge<br />

getan. Okay, auf den ersten Blick vielleicht nicht, schließlich<br />

liefert euch das Add-on weder einen<br />

neuen Beruf noch werden die grundsätzlichen<br />

Sammel- und Produktionsverfahren<br />

einer Generalüberholung unterzogen.<br />

<strong>Die</strong> Neuerungen liegen vielmehr<br />

im Detail. So verlieren die herstellenden<br />

Berufe etwa ihre einzigartigen Boni, mit denen<br />

ihr eurem Helden in MoP noch zusätzliche<br />

Attributspunkte spendieren konntet. Es gibt keine<br />

Schulterinschriften und Lederbeschläge mehr. Auch<br />

St<strong>of</strong>ffäden und spezielle Juwelen gehören der Vergangenheit an. Wer<br />

in den Schlachtzugsinstanzen von <strong>Draenor</strong> das Maximum aus seinem<br />

Alter Ego kitzeln möchte, benötigt nicht mehr zwingend zwei Herstellungsberufe.<br />

Völlig autark?<br />

Dank der <strong>Garnison</strong> könnt ihr insgesamt fünf Handwerke<br />

mit einem Charakter abdecken. Auf einige Rezepte<br />

habt ihr jedoch nur Zugriff, wenn ihr den Beruf<br />

wirklich gelernt habt.<br />

Back to the Roots<br />

Da die Boni in WoD wegrationalisiert wurden, meistert ihr einen<br />

Beruf jetzt aus eher klassischen Gründen: Ihr wollt Ressourcen oder<br />

Waren zu Gold machen oder euch mit euren Handwerken selbst versorgen.<br />

<strong>Die</strong> Rechnung geht auf, weil ihr mit den neuen Rezepten eine<br />

ganze Menge nützlicher Sachen herstellen könnt – epische Waffen,<br />

Schmuckstücke und Klamotten etwa, die sich mehrfach aufwerten<br />

lassen. Oder Haus- und Reittiere für eure Sammlung. <strong>Die</strong> genauen<br />

Highlights aller Handwerke findet ihr ab Seite 88.<br />

Konkurrenz aus dem eigenen Haus<br />

Neu ist auch, dass ihr auf dem virtuellen WoW-Marktplatz nicht<br />

mehr nur mit anderen Spielern konkurriert, sondern auch mit den<br />

N<strong>PC</strong>-Handwerkern der <strong>Garnison</strong>. Bis zu drei Berufsgebäude wie<br />

das Ingenieurlabor oder die Schreibstube dürft ihr in eurer Siedlung<br />

hochziehen. Der zugehörige Arbeiter versorgt euch dann mit Juwelen,<br />

Verzauberungen oder Rüstungen – ihr müsst ihm nur die Materialien<br />

bringen. <strong>Die</strong>se N<strong>PC</strong>s können einen echten Handwerksmeister<br />

jedoch keinesfalls ersetzen. Einige Rezepte stehen nur dann zur<br />

Verfügung, wenn ihr den Beruf gelernt habt. Darunter die besonders<br />

coolen wie Reittiere oder die Gegenstände, mit denen sich hergestellte<br />

Rüstungen aufwerten lassen. Welche Vorteile<br />

ein ausgelernter Handwerksmeister im Detail<br />

genießt und was es euch trotz des Berufes<br />

bringt, das entsprechende Gebäude zu<br />

bauen, erfahrt ihr ab Seite 88.<br />

Das erwartet euch zum Thema<br />

Berufe auf den nächsten Seiten<br />

Da alleine der Sonderheftteil zu den Handwerken 20 Seiten umfasst, verraten wir<br />

euch hier kurz und knapp, welche Infos euch auf welcher Seite erwarten:<br />

So lernt ihr die neuen Berufe ... S. 82<br />

<strong>Die</strong> Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister müsst ihr euch erst verdienen.<br />

Neue Handwerksmaterialien .... ab S. 86<br />

Es gibt nicht nur viele neue Rohst<strong>of</strong>fe, sondern auch mehrere Wege<br />

diese zu beschaffen – wir bringen Ordnung ins Chaos.<br />

Sämtliche Infos zum Handwerk ... ab S. 88<br />

Alles Wissenswerte zum Handwerk in WoD ... ab S. XX<br />

<strong>Die</strong> Sekundärberufe im Überblick .... S. 95<br />

Alle Informationen zu Angeln, Erste Hilfe, Kochen und Archäologie gibt es hier.<br />

So levelt ihr Berufe von 0 auf 600 .... S. 97<br />

Ihr wollt ein Handwerk von Grund auf hochleveln? Nie war es einfacher als in WoD.<br />

Mehr Stauraum für alle .... S. 98<br />

Platzprobleme sollten mit WoD endgültig der Vergangenheit angehören.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Auf geht’s zum <strong>Draenor</strong>meister<br />

Spart euch den Weg zu eurem Handwerkslehrer, denn der kann euch nicht zum <strong>Draenor</strong>meister befördern.<br />

BERUFE<br />

Das grundsätzliche Prozedere klingt altbekannt: Mit der neuen WoW-<br />

Erweiterung steigen die maximalen Handwerkskünste eures Helden<br />

von 600 auf 700 und damit ihr die neue Bestmarke erreichen könnt,<br />

lasst ihr euch vom Zen- zum <strong>Draenor</strong>meister befördern. <strong>Die</strong> neue<br />

Ausbildung erhaltet ihr jedoch nicht einfach vom nächstbesten Handwerkslehrer,<br />

sondern indem ihr das passende Buch zu eurem Beruf<br />

findet. Wobei „finden“ das falsche Wort ist. Tatsächlich stolpert ihr<br />

fast schon zwangsläufig über die für euer Handwerk relevanten Wälzer,<br />

während ihr die Quests des Frostfeuergrats (Horde) respektive<br />

Schattenmondtals (Allianz) absolviert. <strong>Die</strong> zerfallende Kartografieaufzeichnung,<br />

mit der ihr zum <strong>Draenor</strong>meister der Archäologie aufsteigt,<br />

buddelt ihr etwa aus einer der Ausgrabungsstätten des neuen<br />

Kontinents. Das Erste-Hilfe-Pendant zieht ihr wiederum aus einem<br />

zufälligen besiegten Gegner der Startzonen. Als Anglermeister fischt<br />

ihr nicht nur die leckeren Schuppenviecher aus dem Wasser, sondern<br />

auch das Anglerhandbuch für <strong>Draenor</strong>. Und die Abhandlung über<br />

den Bergbau von <strong>Draenor</strong> erhaltet ihr ganz automatisch, indem ihr<br />

die hiesigen Erzadern der neuen Zonen abbaut – dazu gehören übrigens<br />

auch die Steinformationen in eurer Mine! Übertragt letzteren<br />

Punkt auf die Pflanzenwelt von <strong>Draenor</strong> sowie den Kräutergarten der<br />

<strong>Garnison</strong> und alle Kräuterkundler wissen, wie sie an ihren Schmöker<br />

herankommen.<br />

Und die herstellenden Berufe?<br />

Nun, für alle Herstellungshandwerke gibt es jeweils eine eigene,<br />

sehr kurze Missionsreihe, sobald ihr in der persönlichen Geschichte<br />

vom Frostfeuergrat respektive Schattenmondtal weit genug gekommen<br />

seid. Auf Allianzseite müsst ihr etwa die Mission „Schatten<br />

erwachen“ gemeistert haben, auf Hordenseite befreit ihr zuerst die<br />

Speerspießerfestung. Als Belohnung winken dann Gegenstände, mit<br />

denen ihr die für eure Handwerke relevanten Quests starten könnt.<br />

Juweliere sollen dann zum Beispiel den Besitzer eines filigranen Anhängers<br />

ausfindig machen, während Verzauberkunstmeister Informationen<br />

zu einem Paar verzauberter Armschienen besorgen müssen.<br />

Als Alchemiemeister erhaltet ihr wiederum ein Fläschchen mit<br />

einem merkwürdigen Gebräu, das ihr trotz eurer Zen-Fertigkeit nicht<br />

einordnen könnt. Also müsst ihr jemanden finden, der sich besser mit<br />

der Alchemie von <strong>Draenor</strong> auskennt als ihr es tut. Ingenieure sollen<br />

dagegen einen Transponder zu einem bestimmten N<strong>PC</strong> bringen (Allianz)<br />

oder jemanden in der <strong>Garnison</strong> auftreiben, der sich mit Massenvernichtungswaffen<br />

auskennt (Horde). Doch egal was ihr auch<br />

tun sollt: Sobald ihr diesen und etwaige Folgeaufträge abgeschlossen<br />

habt, erhaltet ihr neben dem Objekt eurer Begierde – also dem<br />

Buchband, mit dem ihr zum <strong>Draenor</strong>meister aufsteigt – auch einen<br />

<strong>Garnison</strong>sbauplan. Mit dem dürft ihr in eurer Festung das dem Beruf<br />

entsprechende Gebäude bauen – Juweliere bekommen den Plan für<br />

die Juwelenschleiferei, Alchemisten Zugang zum Alchemielabor, Inschriftler<br />

lernen den Bau der Schreibstube und so weiter.<br />

So meistert ihr euren Beruf<br />

Mit dem Studium der Schriftrolle steigert ihr nicht nur den maximalen<br />

Skilllevel von 600 auf 700, sondern erlernt auch die ersten Rezepte<br />

eures Handwerks. Juweliere dürfen etwa blaue Ringe und Halsketten<br />

herstellen, als Alchemiemeister landen die ersten <strong>Draenor</strong>-Tränke in<br />

eurer Rezeptliste und Schmiede versuchen sich an seltenen Platteteilen.<br />

Wenn ihr bereits eine Handwerksfertigkeit von 600 besitzt, geben<br />

euch die Startschemata bei der Herstellung jedoch keinen Fähigkeitszuwachs<br />

– sie sind grau für euch. <strong>Die</strong> ersten Punkte erhaltet ihr nur<br />

über den Reiter Reagenzien und Forschung, über den ihr einmal pro<br />

Tag ein Geheimnisbuchband oder die neue Sonderressource eures<br />

Berufes (dazu später mehr) herstellen dürft. Mit den Geheimnissen<br />

kauft ihr euch dann beim Handwerkslehrer neue Rezepte ein, die<br />

euch bei der Herstellung mit einem Aufstieg eurer Berufsfertigkeiten<br />

belohnen – bis ihr schließlich Stufe 700 erreicht. Viele Rezepte kosten<br />

einen Geheimnisbuchband, für einige besondere Schemata werdet ihr<br />

jedoch fünf Geheimnisse hinblättern müssen.<br />

Berufe leveln von 600 auf 700<br />

Das Leveln der Handwerke verläuft in WoD nach einem stets ähnlichen Muster. <strong>Die</strong><br />

einzelnen Schritte bis zum <strong>Draenor</strong>meister gibt’s hier.<br />

1 Für eure herstellenden Berufe findet<br />

ihr im Laufe der ersten Spielstunden<br />

eine spezielle Mission, an deren Ende<br />

ihr schließlich mit der Beförderung zum<br />

<strong>Draenor</strong>meister belohnt werdet. Für<br />

Sammel- und Nebenberufe könnt ihr<br />

den ersten Schritt überspringen.<br />

2 Sobald ihr die kurze Questreihe absolviert<br />

habt, erhaltet ihr als Belohnung<br />

ein Schriftstück, dank dem ihr euch<br />

<strong>Draenor</strong>meister schimpfen dürft. <strong>Die</strong><br />

Bücher für Sammel- und Nebenberufe<br />

erhaltet ihr bei besiegten Gegnern oder<br />

durch das Sammeln der jeweiligen Rohst<strong>of</strong>fe<br />

auf <strong>Draenor</strong>.<br />

3 Besorgt euch die für euren Beruf<br />

relevanten Grundmaterialien wie Erze,<br />

Felle, Pflanzen und Splitter. Auf der<br />

nächsten Seite findet ihr dazu alles Wissenswerte.<br />

<strong>Die</strong> Alternative?!<br />

Auf dem Betaserver war es möglich, die Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister auch von<br />

den jeweiligen Handwerksmeistern in Ashran zu kaufen. Da das die Berufsmissionen<br />

komplett entwerten würde, gehen wir davon aus, dass die Beförderung zum<br />

Spottpreis zum Release gestrichen wurde.<br />

4 Stellt jeden Tag einmal den speziellen<br />

Rohst<strong>of</strong>f für euer Handwerk her,<br />

den ihr für fast alle Rezepte benötigt.<br />

Weitere Exemplare erhaltet ihr über<br />

die Arbeitsaufträge des zugehörigen<br />

<strong>Garnison</strong>sgebäudes oder bei Gutachterin<br />

Liesel Langfinger im Tausch gegen<br />

Urgeister.<br />

5 Stellt jeden Tag einmal den Geheimnisbuchband<br />

eures Berufes her.<br />

Das Buch tauscht ihr beim Handwerkshändler<br />

gegen neue Rezepte ein, mit<br />

denen ihr schließlich im Level aufsteigt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

81


BERUFE<br />

Sammelberufe und <strong>Draenor</strong>-Ressourcen<br />

Neben den üblichen Kräutern, Erzen und Fellen benötigt jedes Handwerk in WoD auch einen speziellen Rohst<strong>of</strong>f, den<br />

ihr nur in geringen Mengen produzieren dürft.<br />

Wer in WoD einem Handwerk nachgehen möchte, braucht eine ganze<br />

Menge unterschiedlicher Rohst<strong>of</strong>fe. Viele davon besorgt ihr euch,<br />

wie in der Vergangenheit auch, über eure Sammelberufe Kürschnerei,<br />

Bergbau oder Kräuterkunde. Doch gibt es in WoD noch unzählige<br />

weitere Handwerksmaterialien, die ihr teils selbst produziert, teils<br />

von Händlern kauft oder bei besiegten Feinden findet. Klingt verwirrend?<br />

Dann lasst uns gemeinsam etwas Ordnung ins Chaos bringen:<br />

Kürschnerei: Als Kürschnermeister zieht ihr Wildtieren Rohe Tierlederfetzen<br />

beziehungsweise Rohes Tierleder vom Kadaver ab. Zehn<br />

Einheiten Tierlederfetzen könnt ihr in ein vollständiges Tierlederteil<br />

umwandeln. <strong>Die</strong> Ressource benötigen vor allem Lederer, aber auch<br />

Schneidermeister und Schmiede.<br />

Bergbau: Bergbauarbeiter findet in allen Zonen von <strong>Draenor</strong> Echteisen-<br />

und Schwarzfelsformationen. <strong>Die</strong> gleichnamigen Erze werden<br />

von Schmieden, Ingenieuren, Leder-Handwerkern, Juwelieren und<br />

Alchemie- sowie Schneidermeistern weiterverarbeitet. Als Nebenprodukt<br />

erhaltet ihr durch den Abbau der Erze<br />

zudem Draenische Steine, die ihr für die<br />

Arbeitsaufträge eurer Mine benötigt.<br />

Kräuterkunde: Kräuterkundler finden<br />

insgesamt sechs neue Pflanzenarten in<br />

<strong>Draenor</strong>: Nagrandpfeilkelche, Sternenblumen,<br />

Feuer- sowie Frostwurze, Gorgrondfliegenfallen<br />

und Taladororchideen. Vor allem Inschriftenkundler<br />

und Alchemisten sind scharf auf die<br />

<strong>Draenor</strong>-Kräuter, aber auch Köche, Schneidermeister, Juweliere und<br />

Lederer verarbeiten einige oder sogar alle Pflanzen in ihren Rezepten.<br />

Als Nebenprodukt erhaltet ihr durch das Pflücken einer Pflanze mit<br />

etwas Glück Draenische Samenkörner, die ihr in euren Kräutergarten<br />

investieren könnt, oder Chamäleonlotus, für das wir bisher im<br />

Spiel noch kein Rezept gefunden haben. Wir vermuten aber, dass der<br />

Alchemist mit einigen Lotus-Einheiten Kessel herstellen kann, mit<br />

denen er dann den gesamten Schlachtzug mit Fläschchen versorgt.<br />

Selbst ist der Beruf: Wie in der Vergangenheit gibt es auch in WoD<br />

einige Berufe, die ihre Materialien selber herstellen: Verzauberkunstmeister<br />

entzaubern Rüstungen und Waffen, um Draenischen Staub<br />

oder Leuchtende Splitter zu gewinnen – gewöhnliche Gegenstände<br />

liefern die Staubpartikel und durch die Verzauberung seltener Klamotten<br />

erhaltet ihr die Splitter. Inschriftenkundler mahlen wiederum<br />

die Pflanzen <strong>Draenor</strong>s, bis Himmelblaue Pigmente entstehen. Nennen<br />

wollen wir an dieser Stelle auch Angeln, obwohl wir später noch<br />

mal gesondert auf die vier Sekundärberufe eingehen werden. Doch<br />

ohne die geangelten Fischstücke kommt ihr zumindest bei den Berufen<br />

Alchemie, Kochen und Erste Hilfe nicht weit. Kein Teil des Clubs<br />

ist dagegen der Juwelenmeister, der die Erze des neuen Kontinents<br />

nicht mehr sondieren kann, um Materialien für die Edelstein-Produktion<br />

zu erhalten. Dafür benutzt er jetzt die neuen Taladitkristalle,<br />

doch dazu später mehr.<br />

Beute-Materialien: Wenn ihr es mit den Wildtieren <strong>Draenor</strong>s aufnehmt,<br />

werdet ihr aus ihren besiegten Kadavern häufig verschiedene<br />

Fleischsorten oder Prächtige Felle ziehen – auch wenn ihr überhaupt<br />

keinen Beruf gelernt habt. Während ihr das Fleisch einzig bei Alchemisten<br />

und Köchen loswerdet, sind die Felle bei fast allen Berufen<br />

beliebt – vor allem Schneiderspezialisten und Lederer verbauen das<br />

prächtige Material in viele ihrer Produkte,<br />

aber auch Ingenieure und Schmiede benötigen<br />

einige Einheiten des Fells.<br />

Ohne Vorwissen?<br />

Auch wenn euer Held eigentlich keine Ahnung vom Bergbau<br />

oder der Pflanzenkunde hat, dürft ihr in der Mine Erze<br />

abbauen und im Kräutergarten Grünzeug aus der<br />

Erde rupfen.<br />

<strong>Die</strong> Spezial-Ressourcen: Jedes Handwerk<br />

besitzt in WoD einen ganz speziellen<br />

Rohst<strong>of</strong>f, den ihr für fast alle Rezepte<br />

benötigt und den ihr nur einmal pro Tag<br />

produzieren dürft. Der Verzauberer stellt Temporale<br />

Kristalle her, der Alchemist konzentriert<br />

sich auf den Bau von Alchemischen Katalysatoren und der Inschriftenkundler<br />

mischt Kriegsbemalungen zusammen. Juwelenschleifer<br />

verbauen wiederum Taladitkristalle, Schneidermeister verarbeiten<br />

Hexenzwirnst<strong>of</strong>f und Schmiede schlagen auf Echtstahlbarren herum.<br />

Für Ingenieure gibt es schließlich noch die Getriebefederteile und der<br />

Lederer nutzt Poliertes Leder. Um diese Ressourcen über euren Beruf<br />

herstellen zu können, benötigt ihr die eben erwähnten Erze, Pflanzen<br />

oder Felle. Je besser eure Handwerksfertigkeit, desto mehr Einheiten<br />

der speziellen Ressource stellt ihr am Tag her.<br />

Berufsgebäude: Für jedes eurer acht herstellenden Handwerke gibt<br />

es einen zugehörigen Gebäudetyp für eure <strong>Garnison</strong>. Bis zu drei<br />

dieser Einrichtungen dürft ihr in eurer Festung gleichzeitig hochzie-<br />

Magische Nebenprodukte<br />

Bei den Arbeitsaufträgen der <strong>Garnison</strong> fallen Nebenprodukte ab, die ihr für euer Handwerk benötigt.<br />

Wenn ihr den N<strong>PC</strong> eines <strong>Garnison</strong>sgebäudes mit einem Arbeitsauftrag beschäftigt, erhaltet ihr mit etwas Glück<br />

als Nebenprodukt auch einige magische Ressourcen, die von allen herstellenden Berufen benötigt werden – etwa<br />

für die Aufwertung einer produzierten Rüstung oder Waffe. Doch fällt nicht jede Version des Materials bei allen<br />

Gebäuden als Nebenprodukt ab. <strong>Die</strong> nachfolgende Tabelle verrät euch, welches Nebenprodukt ihr von welchem<br />

Handwerk erhaltet und für welche Berufe die einzelnen Rohst<strong>of</strong>fe wichtig sind.<br />

Magisches Nebenprodukt Nebenprodukt von Benötigt für<br />

Magische Erde<br />

Schmiedekunst, Inschriftenkunde,<br />

Juwelierkunst, Lederverarbeitung<br />

Inschriftenkunde, Schneiderei,<br />

Schmiedekunst, Juwelierkunst,<br />

Lederverarbeitung<br />

Magisches Wasser<br />

Magisches Feuer<br />

Magische Luft<br />

Alchemie, Inschriftenkunde, Lederverarbeitung,<br />

Schneiderei<br />

Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst,<br />

Ingenieurskunst<br />

Verzauberkunst, Ingenieurskunst,<br />

Juwelierkunst, Schneiderei<br />

Inschriftenkunde, Schneiderei,<br />

Lederverarbeitung, Alchemie<br />

Schmiedekunst, Juwelierkunst,<br />

Verzauberkunst, Ingenierskunst,<br />

Alchemie<br />

Schneiderei, Juwelierkunst, Verzauberkunst,<br />

Lederverarbeitung<br />

MATS IM ÜBERFLUSS <strong>Draenor</strong> ist<br />

reich an Rohst<strong>of</strong>fen, ein Paradies<br />

für Handwerker.<br />

82<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


hen. Warum wir euch das an dieser Stelle sagen? Weil ihr in diesen<br />

Gebäuden bestimmte N<strong>PC</strong>s mit den sogenannten Arbeitsaufträgen<br />

beauftragen könnt, durch die ihr weitere Einheiten eurer speziellen<br />

Ressource erhaltet. Vier Stunden, nachdem ihr einen Auftrag losgeschickt<br />

habt, könnt ihr das fertige Material in einer Kiste abholen. Mit<br />

etwas Glück findet ihr hier zudem Magische Erde, Magisches Wasser,<br />

Magisches Feuer oder Magische Luft, wobei jeder Beruf nur einige<br />

Versionen dieser Rohst<strong>of</strong>fe als Nebenprodukt abwerfen kann – mehr<br />

dazu im Kasten „Magische Nebenprodukte“.<br />

BERUFE<br />

Händlerin für urtümliche Waren: Wenn ihr eure <strong>Garnison</strong> auf den<br />

dritten Rang ausgebaut habt, findet ihr außerhalb der Umzäunung,<br />

in der Nähe des Turms, die Gutachterin Liesel Langfinger, bei der<br />

ihr Urgeister gegen Einheiten der speziellen Handwerksressourcen<br />

eintauschen könnt. Urgeister findet ihr entweder in den Erzformationen<br />

eurer Mine oder beim Abbau der Pflanzen im Kräutergarten.<br />

Madame Langfinger bietet aber auch die Nebenprodukte Magische<br />

Erde, Magisches Wasser, Magisches Feuer und Magische Luft an<br />

und verkauft sogar das seltene Wildblut, an das ihr sonst nur über<br />

die Scheune gelangt.<br />

Schotlinge und Konsorten: Jedes Mal, wenn ihr einen Rohst<strong>of</strong>f abbaut,<br />

egal ob es Erze, Pflanzen oder Artefaktfragmente sind, besteht<br />

die Chance, dass ihr hinterrücks von einer Kreatur <strong>Draenor</strong>s attackiert<br />

werdet. Kräuterkundler nehmen es dann mit Gestörten Schotlingen<br />

auf, Bergleute kämpfen gegen Goren und Archäologen bekommen<br />

es unter anderem mit geisterhaften Arakkoa zu tun. Das Besondere<br />

an den kleinen Viechern: Wenn ihr sie besiegt, könnt ihr aus ihren<br />

Kadavern einen ganzen Batzen Einheiten des Rohst<strong>of</strong>fs finden, den<br />

ihr als Letztes abgebaut habt. Wurdet ihr zum Beispiel angegriffen,<br />

während ihr Frostwurz gepflückt habt, findet ihr in dem besiegten<br />

Schotling eine ganze Menge Frostwurze. Mit den Attacken aus dem<br />

Nichts müsst ihr übrigens auch in der Mine oder im Kräutergarten<br />

JOB MIT RISIKO An das kostbare Wildblut kommt ihr nur,<br />

wenn ihr für eure <strong>Garnison</strong>s-Scheune gefährliche Elite-<br />

Wildtiere einfangt. Bringt am besten Verstärkung mit!<br />

eurer <strong>Garnison</strong> rechnen. Gut: Falls in dem Moment einer eurer Anhänger<br />

in Sichtweite steht, eilt er euch s<strong>of</strong>ort zu Hilfe. Blöd: Meist<br />

sterben die Angreifer unter den Schlägen eurer Leibwache so schnell,<br />

dass ihr keine Rohst<strong>of</strong>fe mehr aus der Leiche ziehen könnt.<br />

Spezielle <strong>Garnison</strong>sgebäude: Neben den berufsbezogenen Einrichtungen<br />

gibt es für eure <strong>Garnison</strong> auch noch weitere Gebäudetypen,<br />

die euch mit Handwerksmaterialien versorgen: <strong>Die</strong> Mine, der Kräutergarten,<br />

die Angelhütte, die Scheune und der Handelsposten. Welche<br />

Rohst<strong>of</strong>fe ihr dort erhaltet und für welche Berufe die Gebäude<br />

interessant sind, erfahrt ihr auf den nächsten beiden Seiten.<br />

So versorgt ihr euch mit mit WoD-Ressourcen<br />

In WoD gibt es gleich mehrere Möglichkeiten, die Ressourcen für euer Handwerk zu besorgen. Wir haben euch die wichtigsten drei Quellen zusammengefasst.<br />

Ressourcen-Abbau<br />

Überall in <strong>Draenor</strong> findet ihr Erzadern, Pflanzen und<br />

Tiere, bei denen sich Bergleute, Kräuterkundige und<br />

Kürschner mit Erzen, Kräutern und Leder eindecken<br />

können. Und natürlich gibt es als Verzauberer die<br />

Möglichkeit, Gegenstände zu entzaubern, um Splitter<br />

und Staubpartikel zu erhalten. Einzig auf humanoide<br />

Gegenspieler ist in WoD kein Verlass, denn St<strong>of</strong>fe<br />

werdet ihr nicht mehr unter den Beutestücken finden.<br />

Stattdessen plündert ihr aus den Kadavern besiegter<br />

Wildtiere Prächtiges Fell, das ihr für Berufe wie Schneiderei<br />

oder Lederkunde benötigt.<br />

<strong>Die</strong> speziellen Materialien<br />

Jeder Beruf besitzt eine spezielle Zutat, die bei fast allen<br />

Rezepten benötigt wird und die ihr nur einmal am Tag<br />

herstellen dürft. Zusätzliche Exemplare erhaltet ihr durch<br />

Arbeitsaufträge, wenn ihr das zugehörige Gebäude in<br />

eurer <strong>Garnison</strong> gebaut habt. Vier Stunden, nachdem ihr<br />

einen Auftrag in Arbeit gegeben habt, könnt ihr das fertige<br />

Material in einer Kiste abholen. Einige Gebäude besitzen<br />

übrigens spezielle Weiterverarbeitungsmöglichkeiten. Im<br />

Verzauberkunstatelier können unausgebildete Spieler<br />

etwa Gegenstände entzaubern und die Schreiberin verarbeitet<br />

auf Wunsch Erze zu Pigmenten.<br />

Mine, Garten und Teich<br />

Im Laufe eurer Abenteuer schaltet ihr euch in der Nähe<br />

eurer <strong>Garnison</strong> eine Mine und einen Kräutergarten frei.<br />

Dort könnt ihr ohne Bergbau- oder Kräuterkundefähigkeiten<br />

Erze abbauen und Pflanzen pflücken – die Rohst<strong>of</strong>fe<br />

tauchen nach 24 Stunden wieder auf. Außerdem<br />

findet ihr in der Nähe der Anglerhütte einen kleinen<br />

Teich, in dem ihr euch die kleinen, mittelgroßen und<br />

riesigen Fische <strong>Draenor</strong>s fangen könnt – je nachdem,<br />

wie weit eure Anglerhütte ausgebaut ist. Mit zusätzlichen<br />

Arbeitsaufträgen treibt ihr die Rohst<strong>of</strong>fausbeute<br />

sogar noch in die Höhe.<br />

FÜR SAMMLER <strong>Die</strong> meisten Rohst<strong>of</strong>fe besorgt<br />

ihr euch über die Sammelberufe.<br />

SPEZIALMATS Einmal täglich dürft ihr ein besonderes<br />

Material für euren Beruf herstellen.<br />

MEIN REICH, MEINE REGELN Auch ohne Bergbauwissen<br />

dürft ihr in der Mine Erze abbauen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

83


BERUFE<br />

<strong>Die</strong> Mine<br />

Tief im Berg findet ihr vor allem Schwarzfels- und Echteisenerze. Damit ist die <strong>Garnison</strong>smine vor allem für Schmiede,<br />

Ingenieure, Juweliere, Alchemisten, Lederer, Schneidermeister und Bergleute interessant.<br />

Sobald ihr mit Stufe 92 die Mine eurer <strong>Garnison</strong> von den Goren befreit<br />

habt, dürft ihr sie für eure eigenen Zwecke benutzen. In dem unterirdischen<br />

Schacht findet ihr mehrere Schwarzfels- und Echteisenformationen,<br />

die ihr um die gleichnamigen Erze erleichtert. Einmal<br />

abgebaut, verschwinden die Rohst<strong>of</strong>fquellen jedoch nicht für immer!<br />

Jeden Mittag um Punkt 12:00 Uhr wird die Abklingzeit der Mine zurückgesetzt,<br />

wodurch auch die Erzadern wieder auftauchen.<br />

Beim Abbau der Steinformationen erhaltet ihr auch Draenische Steine<br />

und Urgeister. Mit den Steinen bezahlt ihr die Arbeitsaufträge der<br />

Mine, die euch weitere Erze, aber auch Apexiskristalle bringen. <strong>Die</strong><br />

Urgeister tauscht ihr dagegen bei der Händlerin für urtümliche Waren<br />

gegen Handwerksmaterialien ein. Mit ihrem regelmäßigen Erznachschub<br />

ist die Mine speziell für Schmiede, Ingenieure, Juweliere,<br />

Alchemisten, Lederer und Schneidermeister interessant, aber auch als<br />

Bergbauer, der seinen Beruf leveln will, lohnt der Besuch. Übrigens:<br />

Je höher der Rang eurer Mine, desto mehr Erzadern findet ihr dort.<br />

<strong>Die</strong>se Mats gibt es hier:<br />

Schwarzfelserz<br />

Echteisenerz<br />

Urgeist<br />

Draenischer Stein<br />

Archäologiefragmente<br />

Apexiskristalle<br />

Geheimtipp für Archäologen: Wenn ihr das Gebäude ab Stufe 2 mit einem<br />

Anhänger besetzt, der die Eigenschaft Bergbau sein Eigen nennt,<br />

findet ihr in der Mine zurückgelassene Loren, in denen sich neben<br />

Erzen auch einige Archäologiefragmente verbergen.<br />

TIEF IN DEN BERG Sobald ihr eure Mine auf Stufe 3 ausgebaut habt,<br />

dürft ihr einen neuen Schacht erkunden, der in dieser Höhle mündet.<br />

FETTE BEUTE Wenn euch der richtige Anhänger in der<br />

Mine unterstützt, findet ihr dort Loren, in denen ihr noch<br />

mehr Erze und sogar Artefaktfragmente abgreifen könnt.<br />

Der Kräutergarten<br />

Der Kräutergarten versorgt euch mit sämtlichen Pflanzen <strong>Draenor</strong>s und ist damit besonders interessant für Juweliere,<br />

Alchemisten, Lederer, Schneidermeister und Inschriftenkundler.<br />

In eurem privaten Garten wachsen sämtliche Pflanzen von <strong>Draenor</strong>,<br />

also Nagrandpfeilkelche, Taladororchideen, Frostwurze, Gorgrondfliegenfallen,<br />

Feuerwurze und Sternenblumen. Mit etwas Glück erhaltet<br />

ihr beim Kräutersammeln nebenbei auch Draenische Samenkörner<br />

und Urgeister. <strong>Die</strong> Arbeitsaufträge des Gartens – ein Auftrag kostet<br />

fünf Einheiten Draenische Samenkörner – belohnen euch wiederum<br />

mit den eben genannten Pflanzen sowie einigen Apexiskristallen.<br />

Der Kräutergarten ist vor allem für Juweliere, Alchemisten, Lederer,<br />

Schneidermeister und Inschriftenkundler ein Quell der Freude, aber<br />

auch Kräuterkundler können hier ihre Fertigkeiten steigern.<br />

<strong>Die</strong>se Mats gibt es hier:<br />

Nagrandpfeilkelch<br />

Sternenblume<br />

Taladororchidee<br />

Chamäleonlotus<br />

Frostwurz<br />

Draenische Samenkörner<br />

Feuerwurz<br />

Urgeist<br />

Gorgrondfliegenfallen<br />

Apexiskristalle<br />

HIGH NOON Nach dem täglichen Server- und Daily-Reset wachsen<br />

neue Pflanzen in eurem Garten – der tägliche Besuch lohnt also.<br />

84<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


<strong>Die</strong> Angelhütte<br />

Angel-Fans aufgepasst: In eurer <strong>Garnison</strong> findet ihr ein lauschiges Plätzchen, an dem ihr ungestört nach den Fischarten<br />

von <strong>Draenor</strong> jagen könnt. Packt aber die richtigen Köder ein!<br />

BERUFE<br />

Sobald euer Held Stufe 94 erreicht hat, könnt ihr in eurer <strong>Garnison</strong> eine<br />

kurze Quest-Reihe starten, die mit „Suche nach Hilfe“ ihren Anfang<br />

nimmt. Habt ihr unter anderem ein paar Mondpanzerscheren (Allianz)<br />

oder Eisstachelstecher (Horde) geangelt und die letzte Mission<br />

abgeschlossen, schaltet ihr euch schließlich eure Anglerhütte frei. Das<br />

<strong>Garnison</strong>sgebäude selbst versorgt euch zwar nicht mit Handwerksmaterialien,<br />

doch könnt ihr in dem umliegenden Gewässer alle Fischarten<br />

von <strong>Draenor</strong> angeln – die richtigen Köder vorausgesetzt, ohne<br />

zieht ihr meist Sichelfische aus dem Wasser. Zudem erhaltet ihr vom<br />

hiesigen Angellehrer täglich eine neue Quest, für deren Absolvierung<br />

ihr mit Angelbedarf und einem Fertigkeitspunkt belohnt werdet. <strong>Die</strong><br />

Größe der hier gefangenen Fische ist abhängig vom Rang der Hütte,<br />

die richtig großen Brocken gibt’s erst ab Stufe 3. Für Köche, Alchemisten<br />

und Sanitäter lohnt sich der Ausbau der Angelhütte ganz besonders<br />

– und für Angler, die ihre Fertigkeiten steigern wollen.<br />

<strong>Die</strong> Scheune<br />

Mit den Fallen der Scheune besorgt ihr euch Prächtiges Fell, Rohes Tierleder und Wildblut. Alle Schmiede, Juweliere,<br />

Ingenieure, Inschriftler, Schneider- und Ledermeister spitzen also ihre Ohren.<br />

In der Scheune erhaltet ihr Fallen, mit denen ihr die Wildtiere von<br />

<strong>Draenor</strong> einfangen könnt. Warum? Weil ihr mit den gefangenen Kreaturen<br />

die Arbeitsaufträge der Scheune bezahlt. Mit der Eisenfalle<br />

EIN GROSSER FANG Durch die Scheune erhaltet ihr<br />

Fallen, mit denen ihr Jagd auf Wildtiere macht. Als Belohnungen<br />

winken Felle, Leder, Festmahle und Wildblut.<br />

ANGEL-PARADIES In der Nähe eurer Angelhütte<br />

könnt ihr nach sämtlichen Fischarten <strong>Draenor</strong>s<br />

angeln, ihr benötigt nur die richtigen Köder.<br />

lassen sich eingesperrte Grollhufe und Elekks gegen Rohes Tierleder<br />

eintauschen, für Wölfe und Talbuks gibt es Prächtige Felle. <strong>Die</strong> verbesserte<br />

Eisenfalle kann zusätzlich noch Eber und Flussbestien im<br />

Zaum halten, doch dafür gibt es „nur“ Wilde Festmähler – für Handwerker<br />

uninteressant. Richtig spannend wird es, wenn ihr die Scheune<br />

auf Rang 3 ausgebaut habt und via Tödliche Eisenfalle mächtige<br />

Elite-Wildtiere einfangt. Solch ein gefährlicher Fang wird nämlich mit<br />

etwas Glück mit Wildblut belohnt – ein besonders seltenes Material,<br />

das jeder Herstellungsberuf<br />

für seine<br />

Rüstungs- und<br />

<strong>Die</strong>se Mats gibt es hier:<br />

Waffenaufwertungen<br />

benötigt. Damit<br />

Rohes Tierleder<br />

ist die Scheune für<br />

Schmiede, Ingenieure,<br />

Juweliere, In-<br />

Prächtiges Fell<br />

schriftenkundler,<br />

Schneidermeister<br />

Wildblut<br />

und Lederer Pflicht.<br />

Der Handelsposten<br />

Ihr habt mehr <strong>Garnison</strong>sressourcen als ihr ausgeben könnt, leidet aber gleichzeitig an ständiger Rohst<strong>of</strong>farmut? Dann<br />

ist der Handelsposten für euch genau das richtige Gebäude!<br />

Wenn ihr den Handelsposten in eure <strong>Garnison</strong> stellt, habt ihr Zugriff<br />

auf einen Händler, der fast alle neuen Handwerksmaterialien<br />

verkauft – also alle <strong>Draenor</strong>-Kräuter sowie -Erze, Prächtiges Fell,<br />

Draeni schen Staub, Rohes Tierleder und die verschiedenen Fleischund<br />

Fischsorten. Ihr bezahlt jedoch nicht mit Gold, sondern mit euren<br />

kostbaren <strong>Garnison</strong>sressourcen. Gerade zu Beginn von WoD werdet<br />

ihr es euch mehrfach überlegen, ob ihr die hart erarbeiteten Ressourcen<br />

in Handwerksmaterialien investieren wollt, die ihr auch farmen<br />

oder im Auktionshaus für Gold kaufen könnt. Wer jedoch die eigene<br />

<strong>Garnison</strong> bereits bis zum Maximum ausgebaut hat, findet hier eine<br />

tolle Alternativquelle für Handwerkszutaten. Achtung: <strong>Die</strong> Preise<br />

schwanken! Wenn ihr sparsam mit euren <strong>Garnison</strong>sressourcen umgehen<br />

wollt, wartet ihr, bis eure Wunschware 20 bis 25 statt 50 Ressourcen<br />

kostet. So spart ihr auf lange Sicht hunderte, wenn nicht sogar<br />

tausende <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

FÜR DIE REICHEN Im Handelsposten könnt ihr euch<br />

sämtliche Berufsmaterialien einfach kaufen – für<br />

<strong>Garnison</strong>sressourcen wohlgemerkt.<br />

85


BERUFE<br />

<strong>Die</strong> Materialien des neuen Kontinents<br />

Auf der Karte von <strong>Draenor</strong> seht ihr auf einen Blick, in welcher Zone ihr welche Rohst<strong>of</strong>fe finden könnt. Weitere Infos<br />

gibt’s in den jeweiligen Kästen. Viel Spaß beim Sammeln!<br />

Als Kräuterkundler, Bergbau-Experte oder Kürschnermeister könnt<br />

ihr in <strong>Draenor</strong> eine ganze Menge verschiedener Handwerksmaterialien<br />

abgreifen. Doch tauchen die Rohst<strong>of</strong>fe nicht in allen Zonen des<br />

neuen Kontinents gleichermaßen <strong>of</strong>t auf, speziell die sechs Pflanzenarten<br />

werdet ihr nur in ganz bestimmten Regionen vorfinden. Werft<br />

also einen Blick auf unsere Weltkarte, bevor ihr zur Rohst<strong>of</strong>f-Jagd<br />

blast. Dort seht ihr auf einen Blick, in welcher Zone sich für euch der<br />

Besuch lohnt. Nach den verschiedenen Fischsorten könnt ihr übrigens<br />

überall in <strong>Draenor</strong> angeln, ihr müsst nur den passenden Köder dabei<br />

haben – mehr dazu auf Seite 85.<br />

Was ist mit dem<br />

Tanaandschungel?<br />

Den Tanaandschungel dürft ihr nach der Zerstörung des<br />

Portals fürs Erste nicht mehr betreten. Dementsprechend<br />

weiß niemand, welche Rohst<strong>of</strong>fe es dort zu<br />

finden gibt.<br />

Kräuterkunde-Materialien<br />

<strong>Die</strong>se Kräuter könnt ihr in den Zonen <strong>Draenor</strong>s pflücken.<br />

Nagrandpfeilkelch: Am häufigsten findet ihr diese Pflanze in Nagrand.<br />

Wird zu Stärke-Fläschchen, Mehrfachschlag-Juwelen oder Calamarescrepes<br />

weiter verarbeitet.<br />

Taladororchidee: Findet ihr am häufigsten in Talador. Ihr benötigt die Orchidee<br />

für Fläschchen, Juwelen und Leckereien, die euren Ausdauerwert erhöhen.<br />

Frostwurz: Vor allem in den Startzonen anzutreffen. <strong>Die</strong> wichtigste Pflanze<br />

für Alchemiemeister.<br />

Feuerwurz: Wächst im Frostfeuergrat und auf den Spitzen von Arak. Ihr<br />

baut damit Beweglichkeits-Fläschchen oder Juwelen respektive Leckereien,<br />

die euren kritischen Trefferwert steigern.<br />

Gorgrondfliegenfallen: Am häufigsten in Gorgrond zu finden. Besonders<br />

wichtig für alle Schneider- sowie Ledermeister und für die Produktion von<br />

Vielseitigkeits-Gegenständen.<br />

Sternenblume: Vor allem im Schattenmondtal zu Hause, benutzt ihr sie für<br />

den Bau von Intelligenz-Fläschchen und Meisterschafts-Juwelen respektive<br />

-Bufffood.<br />

Chamäleonlotus: Kann in jeder Pflanze als Nebenprodukt dabei sein. Deswegen<br />

führen wir den Lotus nicht extra auf der Weltkarte mit auf.<br />

Draenische Samenkörner: Hier gilt dasselbe wie für den Chamäleonlotus:<br />

fällt als Nebenprodukt beim Pflanzen-Abbau ab.<br />

Bergbau-Materialien<br />

<strong>Die</strong>se Erze könnt ihr in den Zonen <strong>Draenor</strong>s abbauen.<br />

Schwarzfelserz: <strong>Die</strong> normalen Versionen dieser Erzformationen könnt ihr<br />

überall in <strong>Draenor</strong> finden. Es gibt aber auch reiche Schwarzfelsvorkommen<br />

und zwar in Nagrand, im Schattenmondtal, in Talador und im Frostfeuergrat.<br />

Echteisenerz: Für Echteisenerz gilt dasselbe wie für Schwarzfelserz: <strong>Die</strong> normalen<br />

Vorkommen findet ihr überall, reiche Erzquellen gibt es in Nagrand,<br />

Schattenmondtal, Talador und Frostfeuergrat.<br />

Draenischer Stein: Da ihr in jeder Erzformation <strong>Draenor</strong>s auch Draenischen<br />

Stein finden könnt, führen wir den Rohst<strong>of</strong>f auf der Weltkarte nicht<br />

extra auf.<br />

86<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


BERUFE<br />

Kürschner-Materialien<br />

<strong>Die</strong>se Felle könnt ihr in den Zonen <strong>Draenor</strong>s kürschnern.<br />

Rohes Tierleder: Erhaltet ihr von jedem erwachsenen Wildtier in <strong>Draenor</strong>.<br />

In niedrigstufigen Zonen zieht ihr jedoch nur Tierlederfetzen von den Kadavern<br />

besiegter Kreaturen ab. Zehn Einheiten davon könnt ihr dann zu Rohem<br />

Tierleder weiterverarbeiten.<br />

Spezielle Materialien<br />

<strong>Die</strong>se Materialien gibt‘s über Arbeitsaufträge, besiegte Feinde und die Scheune:<br />

Prächtiges Fell: Plündert ihr aus den Überresten besiegter Kreaturen. Jedoch<br />

nur, wenn euer Opfer seine Haut mit Fell schützt – bei Wildtieren ist<br />

die Chance, Prächtiges Fell zu finden, daher am größten.<br />

Wildblut: Erhaltet ihr nur, wenn ihr mit der Tödlichen Eisenfalle<br />

mächtige Elite-Wildtiere aus Nagrand einfangt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

87


BERUFE<br />

<strong>Die</strong> Herstellungsberufe im Überblick<br />

Auf den folgenden acht Seiten erfahrt ihr alles Wissenswerte zu den Herstellungsberufen in <strong>Draenor</strong>, etwa auf welche<br />

Highlights ihr euch freuen könnt oder welche Vorteile euch die <strong>Garnison</strong>sgebäude bringen.<br />

Nachdem wir euch auf den letzten Seiten verraten haben, auf welchem<br />

Weg ihr die Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister erhaltet und wie<br />

ihr euch am besten die neuen Handwerksmaterialien besorgt, geht’s<br />

jetzt ans Eingemachte, also die Handwerksberufe. Wir geben euch im<br />

Folgenden aber nicht nur eine allgemeine Übersicht über die Neuerungen<br />

und Anpassungen von Alchemie, Juwelenschleifen, Inge-<br />

nieurskunst, Inschriftenkunde, Lederverarbeitung, Schmiedekunst,<br />

Schneiderei und Verzauberkunst, sondern verraten euch auch, welche<br />

Highlights ihr über euren Beruf herstellen könnt, welche Vorteile ihr<br />

im direkten Vergleich mit den Handwerkern der <strong>Garnison</strong> besitzt und<br />

ob es sinnvoll ist, das zu eurem Handwerk zugehörige Gebäude in<br />

eure Festung zu setzen.<br />

Alchemie<br />

Viele neue Tränke, Elixiere und Fläschchen sowie eine aktualisierte Version des Steins der Weisen – Überraschungen<br />

erwarten euch keine, dennoch lohnt sich der Beruf der Alchemie.<br />

Wenn ihr euch zum <strong>Draenor</strong>meister der Alchemie ausbilden lasst,<br />

erhaltet ihr einen ganzen Batzen neuer Einträge in eurem Rezeptbuch.<br />

<strong>Die</strong> beiden Wichtigsten findet ihr im Reiter Reagenzien und<br />

Forschung: Per Alchemischer Katalysator stellt ihr die gleichnamige<br />

Ressource her, die ihr für einige eurer neuen Rezepte wie den Draenischen<br />

Stein der Weisen oder eure besten Fläschchen benötigt. <strong>Die</strong><br />

Alchemiegeheimnisse von <strong>Draenor</strong> tauscht ihr wiederum bei einem<br />

Alchemistenhändler in neue Schemata ein: die normalen Fläschchen<br />

kosten je ein Geheimnis, die großen Varianten schlagen sogar mit fünf<br />

zu Buche. Sowohl die Katalysatoren als auch die Geheimnisse könnt<br />

ihr nur einmal pro Tag herstellen – die Abklingzeit wird wird mit dem<br />

täglichen Server-Neustart zurückgesetzt. Plant für beide Rezepte jeden<br />

Tag 25 Einheiten Frostwurz und zehn Schwarzfelserze ein.<br />

Rezepte für den Start<br />

Im Reiter Reagenzien und Forschung findet ihr aber auch das Rezept<br />

für Sichelöl, für das ihr Sichelfischfleisch benötigt. Den Fisch besorgt<br />

ihr euch in allen Gewässern von <strong>Draenor</strong>, selbst im Teich eurer <strong>Garnison</strong><br />

ist er zu Hause. Überhaupt solltet ihr euch ausgiebig mit der<br />

Angelkunst beschäftigen, da viele neue Tränke und Elixiere neben<br />

Sichelöl auch weiteres Fischfilet der unterschiedlichsten Arten brauchen.<br />

Ein paar wenige Gebräue erschafft ihr aber auch mit Wildtier-<br />

Fleisch, Frostwurz oder Echteisenerz. Doch welche Tränke gibt es<br />

überhaupt? Bei Schlachtzugshelden sind vor allem Gebräue beliebt,<br />

mit denen ihr kurzzeitig ein bestimmtes Primärattribut wie Beweglichkeit<br />

in die Höhe treiben könnt. Aber auch für eure neuen Manaund<br />

Wuttränke werdet ihr Abnehmer finden. Zudem gibt es Unsichtbarkeits-<br />

und Hurtigkeitstränke, Tinkturen, mit denen ihr kurzzeitig<br />

euer Geschlecht ändern könnt, oder Elixiere, dank denen ihr auf dem<br />

Wasser wandeln oder euch von bewegungseinschränkenden Effekten<br />

befreien könnt.<br />

Highlight der Alchemie<br />

<strong>Die</strong> großen Fläschchen sind natürlich super und werden sich besonders bei<br />

Schlachtzugshelden großer Beliebtheit erfreuen. Unser persönliches Highlight ist<br />

aber ganz klar der neue Stein der Weisen:<br />

Draenischer Stein der Weisen<br />

+ 145 Meisterschaft<br />

Anlegen: Ihr habt die Chance, bei hervorgerufener Heilung oder verursachtem Schaden<br />

eure Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz 15 Sekunden lang um 771 zu erhöhen.<br />

Es wird stets euer höchster Wert gewählt.<br />

Anlegen: Erhöht die Effekte von Heil- und Manatränken um 40 Prozent.<br />

<strong>Die</strong> Hohe Kunst der Alchemie<br />

Wenn ihr mit eurem Helden in Alchemie bereits eine Fertigkeitsstufe<br />

von 600 besitzt, werdet ihr anfangs nur über die Herstellung von<br />

Alchemischen Katalysatoren und Alchemiegeheimnissen leveln können.<br />

Das ändert sich erst, wenn ihr mit den Geheimnissen die ersten<br />

neuen Rezepte gekauft habt. Zuerst habt ihr nur die Wahl zwischen<br />

vier neuen Fläschchen-Versionen, mit denen ihr eine Stunde lang eure<br />

Beweglichkeit, Intelligenz, Stärke oder Ausdauer um 200 Zähler steigern<br />

könnt; der Effekt hält außerdem über den virtuellen Tod hinaus<br />

an. Zudem könnt ihr den neuen Draenischen Stein der Weisen<br />

herstellen (siehe „Highlight-Kasten“). Später dürft ihr für jedes gelernte<br />

Fläschchen-Rezept auch eine bessere Variante lernen, mit der<br />

ihr das jeweilige Attribut sogar um stolze 250 Punkte steigert – für<br />

die besten Flasks des Braumeisters müsst ihr jedoch je fünf Alchemiegeheimnisse<br />

berappen. Insgesamt benötigt ihr mindestens 27 Tage,<br />

bis ihr sämtliche <strong>Draenor</strong>-Rezepte gelernt habt.<br />

Das Alchemielabor<br />

Lohnt sich der Bau des Labors? Ist der <strong>Garnison</strong>shandwerker ein echter Konkurrent?<br />

88<br />

Ihr könnt aufatmen! Der N<strong>PC</strong>-Handwerker bietet zwar<br />

viele Tränke, Elixiere und Fläschchen an, die auch ihr<br />

herstellen könnt, doch die echten Highlights, also den<br />

Stein der Weisen und die besten Fläschchen kann er<br />

nicht produzieren. Zudem müssen Spieler ohne Alchemiewissen<br />

ihr Labor erst auf Stufe 2 respektive 3 ausbauen,<br />

bis sie die attributesteigernden Tränke oder die<br />

einfachen Fläschchen herstellen können. Das kostet<br />

Zeit, Gold und <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

Lohnt sich der Bau für euch?<br />

Auf jeden Fall! Zum einen, weil ihr über die Arbeitsaufträge<br />

des Labors sehr viel mehr Einheiten der kostbaren<br />

Alchemischen Katalysatoren<br />

produziert, was besonders wichtig<br />

ist, wenn ihr die großen Fläschchen<br />

in großer Zahl herstellt. Zum anderen<br />

aus Zeitgründen – oder wollt<br />

ihr jedes Mal nach Ashran fliegen,<br />

um ein neues Rezept zu erlernen?<br />

Vergesst auch nicht den täglichen<br />

kostenlosen Schwung Elixiere<br />

und Tränke, den euch der<br />

Anhänger beschert, den ihr ab<br />

Stufe 2 in eurem Labor für euch<br />

arbeiten lassen dürft.<br />

MEHR GEHT NICHT Dank einer Alchemiefertigkeit<br />

von 700 stellen wir jeden Tag zehn<br />

Alchemische Katalysatoren auf einmal her.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Juwelenschleifer<br />

Wenn ihr epische Ringe und Halsketten sowie neue Edelsteine für die Sockelfassungen von Rüstungen herstellen<br />

wollt, ist das Handwerk des Juwelenschleifens genau das Richtige für euch.<br />

BERUFE<br />

Nachdem ihr die Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister des Juwelenschleifens<br />

erlangt habt, fällt euch in eurem Rezeptbuch sicherlich<br />

s<strong>of</strong>ort der neue Reiter „Reagenzien und Forschung“ auf. Hier stellt<br />

ihr einmal pro Tag Taladitkristalle oder die neuen Geheimnisse des<br />

<strong>Draenor</strong> juwelenschleifens her. Warum nur einmal pro Tag? Weil die<br />

Produktion eine Abklingzeit auslöst, die erst nachts im Zuge des täglichen<br />

Server-Neustarts zurückgesetzt wird. <strong>Die</strong> Kristalle benötigt ihr<br />

übrigens für sämtliche <strong>Draenor</strong>-Juwelenrezepte und mit den Geheimnissen<br />

kauft ihr euch neue Schemata vom hiesigen Juweliermeister<br />

– viele Rezepte kosten ein Geheimnis, einige sind aber auch drei oder<br />

sogar fünf Einheiten der neuen Währung wert. Insgesamt dauert es<br />

mindestens 59 Tage, bis ihr sämtliche neuen Juweliersgegenstände<br />

herstellen könnt. Kalkuliert in dieser Zeit mit 25 Schwarzfels- und<br />

zehn Echteisenerzen pro Tag, um die beiden Rezepte von Reagenzien<br />

und Forschung bezahlen zu können.<br />

Ringe und Halsketten<br />

Mit dem Aufstieg zum <strong>Draenor</strong>meister erlernt ihr mehrere neue<br />

Rezepte, mit denen ihr seltene Ringe und Halsketten in den Gegenstandsbereichen<br />

540, 550 und 585 herstellen könnt. Wenn ihr bereits<br />

eine Juwelenfertigkeit von 600 besitzt, sind die Schemata jedoch grau<br />

für euch – die Herstellung lohnt sich also nur für den Eigenbedarf,<br />

falls ihr nicht bereits bessere Gegenstände am Körper tragt.<br />

<strong>Die</strong> neuen Edelsteine<br />

Auch in WoD dürft ihr Edelsteine in einige Klamotten setzen, um<br />

einen bestimmten Wert in die Höhe zu treiben. Das Angebot fällt<br />

jedoch deutlich kleiner aus als in der Vergangenheit. Es gibt sechs<br />

unterschiedliche Juwelen, die Mehrfachschlag, kritischer Trefferwert,<br />

Meisterschaft, Tempo, Vielseitigkeit oder Ausdauer um je 35 Punkte<br />

erhöhen. Habt ihr diese einfachen Versionen erst einmal gelernt, dürft<br />

ihr beim Händler für je fünf Geheimnisse die besseren Varianten kaufen.<br />

Mit denen steigert ihr den jeweiligen Wert sogar um 50 Zähler<br />

pro Edelstein. Klar, dass die in der Herstellung deutlich teurer sind<br />

als die normalen Klunker: Während ihr für einen Kritischen Taladit<br />

etwa nur einen Taladitkristall sowie fünf Einheiten Feuerwurz auftreiben<br />

müsst, kostet ein Großer kritischer Taladit 50 Taladitkristalle,<br />

zehn Magische Luft und fünf Feuerwurz. Misch- und Metasteine oder<br />

Juwelen, die eure Primärattribute verbessern, sucht ihr in <strong>Draenor</strong> übrigens<br />

vergebens.<br />

Highlight der Juweliere<br />

<strong>Die</strong> neuen Edelsteine sind nett, nicht mehr. Gleiches gilt für die beiden Spielereien<br />

Prismatische Fokuslinse und Reflektierendes Prisma. Nein, als Highlight kommen<br />

nur die epischen Halsketten und Ringe infrage – hier als Beispiel ein Teil, das wir für<br />

unseren Schurken herstellt haben:<br />

Beweglicher Taladitring der Schnellklinge<br />

Gegenstandsstufe 640; Hals<br />

+ 103 Beweglichkeit<br />

+ 155 Ausdauer<br />

+ 70 kritischer Trefferwert<br />

+ 67 Vielseitigkeit<br />

Epische Highlights<br />

Neben Edelsteinen dürft ihr auch epische Halsketten und Ringe konstruieren<br />

– die Rezepte kosten je ein Geheimnis. Es gibt jeweils drei<br />

verschiedene Varianten: Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. <strong>Die</strong><br />

Sekundärwerte werden dagegen bei der Produktion zufällig ausgewürfelt.<br />

Gefällt euch das Ergebnis nicht, könnt ihr die Werte mit dem<br />

Taladitkristallisierer neu verteilen. <strong>Die</strong> Herstellung der besten Ringe<br />

und Halsketten ist übrigens nicht günstig: 100 Taladitkristalle und je<br />

zehn Schwarzfels- beziehungsweise Echteisenerz benötigt ihr für ein Teil.<br />

Aufwertungen und Spielereien<br />

<strong>Die</strong> hergestellten epischen Gegenstände könnt ihr zweimal aufwerten,<br />

auch dafür gibt es beim Juwelenlehrer je ein passendes Rezept.<br />

Mit dem Taladitverstärker wertet ihr einen Ring oder Halsschmuck<br />

der Gegenstandsstufe 640 auf 655 auf, der Große Taladitverstärker<br />

ermöglicht dann das zweite Upgrade auf 665. Insgesamt müsst ihr<br />

für die beiden Rezepte zehn Geheimnisse des Juwelenschleifens investieren.<br />

<strong>Die</strong> Upgrades kosten euch insgesamt 350 Taladitkristalle,<br />

30 Magische Erde, 40 Magische Luft und 30 Wildblut. Deutlich günstiger<br />

sind die bisher nicht erwähnten Spielereien, die ihr für je drei<br />

Geheimnisse erlernen dürft und deren Bau je ein Magisches Feuer<br />

respektive eine Magische Erde verschlingt: Mit dem Reflektierenden<br />

Prisma tauscht ihr das Aussehen mit einem Gruppenmitglied und<br />

mittels Prismatischer Fokuslinsen markiert ihr euer aktuelles Ziel mit<br />

einem leuchtenden Strahl.<br />

DIENER MIT GEWISSEN EXTRAS In der Juwelenschleiferei<br />

arbeitende Anhänger bieten euch jeden<br />

Tag eine zusätzliche Quest an.<br />

<strong>Die</strong> Juwelenschleiferei<br />

Ist der <strong>Garnison</strong>shandwerker für euch eine echte Konkurrenz? Lohnt sich der Bau der Juwelenschleiferei?<br />

Wir könnten die Fragen im Vortext jetzt mit „Nein“<br />

und „Ja“ beantworten und es dabei belassen. Doch<br />

wollen wir euch natürlich auch eine Begründung für<br />

unsere Antworten liefern. Der Handwerks-N<strong>PC</strong> der<br />

Juwelenschleiferei bietet allen Spielern, die in der<br />

Juwelierskunst nicht bewandert sind, die einfachen<br />

Edelsteine sowie die seltenen und epischen Ringe<br />

respektive Halsketten an. Außerdem kann er die Sekundärwerte<br />

auf den hergestellten lila Produkten neu<br />

auswürfeln lassen. Das war’s. Gut für euch: Alle Nicht-<br />

Handwerker benötigen für den Bau der Juwelen die<br />

zweite Stufe der Juwelenschleiferei, für die epischen<br />

Teile ist sogar Rang 3 notwendig. Alles andere – also<br />

die besten Edelsteine, die Spielereien und die Aufwertungsgegenstände<br />

– können nur echte <strong>Draenor</strong>meister<br />

herstellen. Besonders cool: <strong>Die</strong> beiden Taladitverstärker<br />

sind nicht seelengebunden, ihr könnt sie also für<br />

horrend hohe Preise an andere Spieler verkaufen, die<br />

ebenfalls damit liebäugeln, ihre Juwelenschmuckstücke<br />

upzugraden.<br />

Mehr Kristalle für Schleifer<br />

Für Juweliere lohnt sich der Bau der Juwelenschleiferei<br />

noch mehr als das etwa beim Alchemiemeister der Fall<br />

ist. Eure Rezepte verschlingen hunderte Taladitkristalle<br />

und nur mit eurer täglichen Forschung dauert es ewig,<br />

bis ihr einen Gegenstand herstellen könnt. Dass ihr ständig<br />

einen Lehrer in eurer <strong>Garnison</strong> stehen habt und nicht<br />

dauernd nach Ashran reisen müsst, um neue Rezepte zu<br />

erlernen, spart kostbare Lebenszeit. Lasst ihr schließlich<br />

noch einen Anhänger mit der Eigenschaft Juwelenschleifen<br />

in der Hütte aushelfen, erhaltet ihr jeden Tag Zugriff<br />

auf eine extra Quest, mit der ihr euch ein paar Goldstücke<br />

dazuverdienen könnt. So sollen wir ihm etwa einen<br />

Flüsternden Eisenhalsreif herstellen, für den er uns dann<br />

knapp 190 Goldstücke in die Hand drückt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

89


BERUFE<br />

Ingenieurskunst<br />

Ingenieure besitzen das abwechslungsreichste Warenangebot in <strong>Draenor</strong>: Es gibt Haustiere, coole Spielereien wie die<br />

Wurmlochzentrifuge oder den Blingtron 5000 und jede Menge Epixxe!<br />

<strong>Die</strong> neue Hauptressource des Ingenieurs sind Getriebefederteile, von<br />

denen ihr jedoch nur einmal pro Tag welche herstellen dürft – Kostenpunkt:<br />

je zehn Schwarzfels- und Echteisenerze. <strong>Die</strong> Abklingzeit<br />

der Reagenzien-Gewinnung wird auch in diesem Fall im Zuge des<br />

täglichen Server-Resets zurückgesetzt. Und da es keine neuen WoD-<br />

Rezepte gibt, die ohne die Federteile auskommen, solltet ihr für stetigen<br />

Nachschub der Ressource sorgen. Eine 24-Stunden-Abklingzeit<br />

hat auch eure Forschung, mit der ihr Ingenieurskunstgeheimnisse<br />

von <strong>Draenor</strong> produziert. Mit denen könnt ihr bis zu 20 neue Rezepte<br />

lernen, einzeln kosten die zwischen ein und fünf Geheimnissen, für<br />

alle müsst ihr insgesamt 28 Stück berappen.<br />

<strong>Die</strong> ersten Geräte<br />

Fünf weitere WoD-Rezepte findet ihr bereits in eurem Handwerksfenster,<br />

sobald ihr euch zum <strong>Draenor</strong>meister befördern lasst. Darunter<br />

das Ultimative gnomische Armeemesser, das eure Bergbau-,<br />

Kräuterkunde- und Kürschner-Fertigkeiten um jeweils zehn Punkte<br />

steigert und mit dem ihr bei Bedarf einen toten Verbündeten wieder<br />

aufheben könnt. Ebenfalls dabei: der Schildtronische Schild, der euch<br />

15 Sekunden lang vor Schaden schützt, sowie der Tarner 54, der euch<br />

mit einem Tarnfeld umgibt, solange ihr euch still verhaltet.<br />

Für jeden was dabei<br />

Auch sonst besitzt der Ingenieur in <strong>Draenor</strong> ein reichhaltiges Angebot,<br />

das keine Wünsche <strong>of</strong>fen lässt. Drei neue Haustiere für eure Sammlung<br />

etwa: ein lebensechter mechanischer Frosteber, ein mechanischer<br />

Axtschnabel und ein mechanischer Skorpid. Außerdem Spielereien<br />

wie den Weltschrumpfer (lässt euren Charakter größer werden) oder<br />

das persönliche Hologramm (erstellt eine Minute lang eine Kopie von<br />

euch selbst). Natürlich gibt es auch den beliebten Blingtron wieder,<br />

doch auch in der 5000er-Version verhält er sich gewohnt schizophren:<br />

Während er anderen Spielern freundlich Präsente überreicht, bekämpft<br />

er jeden Blingtron, der in sein Sichtfeld läuft, bis zum Tode.<br />

Epische Brillen und Waffen<br />

Noch wichtiger werden für viele Handwerker aber die epischen<br />

Mech brillen und Schusswaffen sein, die der Ingenieur herstellen<br />

kann. <strong>Die</strong> Brillen mit der Gegenstandsstufe 640 gibt es in vier verschiedenen<br />

Varianten – je eine für Platte-, Kette-, St<strong>of</strong>f- und Lederträger.<br />

Mit speziellen Gegenständen, die der Ingenieur ebenfalls<br />

Highlight der Ingenieure<br />

Zu den wichtigsten Rezepten des Ingenieurs gehört neben den vier epischen Mechbrillen<br />

auch diese Flinte, die ihr zudem einmal aufwerten dürft:<br />

Eisenschredders Schredder<br />

Distanzwaffe<br />

609-1333 Schaden<br />

+ Zufälliger Sekundärwert<br />

+ 167 Beweglichkeit<br />

+ 251 Ausdauer<br />

produzieren kann, dürft ihr die Kopfbedeckungen sogar noch<br />

zweimal aufwerten, bis sie schließlich eine Gegenstandsstufe von<br />

665 erreichen. Upgraden lässt sich auch das neue Ingenieursgewehr<br />

Eisenschredders Schredder, das jedoch zuerst ein Itemlevel von<br />

630 besitzt und schließlich auf 640 verbessert werden kann. An die<br />

Waffe könnt ihr auf Wunsch Glotz’ Rakenspalter, Hermets Herzsucher<br />

oder den Megawattglühfaden bauen, um kurzzeitig entweder<br />

euren Mehrfachschlag, eure Meisterschaft oder euren kritischen<br />

Trefferwert in die Höhe zu treiben.<br />

Geil, aber teuer<br />

Der Ingenieur besitzt also ein reichhaltiges und<br />

abwechslungsreiches Warenangebot, doch<br />

müsst ihr vor allem von den Getriebefederteilen<br />

hunderte Stück einplanen.<br />

<strong>Die</strong> Mechbrillen kosten zum Beispiel<br />

jeweils 100 Federteile und wenn<br />

ihr eine Kopfbedeckung zweifach<br />

aufwerten wollt, benötigt ihr 350<br />

weitere Getriebefederteile sowie<br />

30 Magische Feuer, 40 Magische<br />

Luft und 30 Wildblut. Doch besitzt<br />

der Ingenieur auch einen<br />

großen Vorteil: Viele Gegenstände<br />

kosten ausschließlich Getriebefederteile,<br />

weitere Materialien<br />

wie Prächtiges Fell oder ein paar<br />

Erze sind nur selten notwendig.<br />

GOLDJUNGE Auch in WoD können<br />

sich Ingenieure wieder einen<br />

eigenen Blingtron bauen.<br />

Das Ingenieurslabor<br />

Der Bau des Labors lohnt sich auch für Ingenieure. Warum? Wir sagen’s euch.<br />

Auf den ersten Blick sieht das Angebot der N<strong>PC</strong>-Ingenieure<br />

der <strong>Garnison</strong> konkurrenzfähig gut aus: Eure<br />

Konkurrenten können die drei neuen Haustiere genauso<br />

herstellen wie die Mechbrillen oder die epische<br />

Schusswaffe samt den Waffenverbesserungen Hermets<br />

Herzsucher, Glotz’ Rakenspalter und Megawattglühfaden.<br />

Doch damit ein Spieler, der sich in der Ingenieurskunst<br />

nicht auskennt, auf diese Waren zugreifen<br />

kann, benötigt er mindestens ein Labor der zweiten,<br />

wenn nicht sogar der dritten Stufe. Anfangs kann der<br />

N<strong>PC</strong> nämlich nur fünf Spielereien wie das Ultimative<br />

gnomische Armeemesser oder den Tarner 54 bauen.<br />

Zudem besitzt der Handwerker weder das notwendige<br />

Wissen, um einen Blingtron 5000 zu konstruieren,<br />

noch die Fähigkeit, die epischen Brillen und Schusswaffen<br />

aufzuwerten. Und die richtig coolen Gadgets<br />

wie den Weltschrumpfer oder die Wurmlochzentrifuge<br />

kann er ebenfalls nicht bauen!<br />

Stetiger Ressourcennachschub<br />

Da alle Rezepte Getriebefederteile verschlingen, benötigt<br />

ihr das Ingenieurslabor vor allem aus einem Grund:<br />

zur Ressourcenproduktion via Arbeitsaufträgen. <strong>Die</strong><br />

Bestellungen sind mit je zwei Echteisen- und Schwarzfelserz<br />

pro Auftrag günstig und lassen sich gut nebenher<br />

bezahlen. Außerdem besitzt ihr dank eurem Labor<br />

eine zentrale Anlaufstelle, in der ihr ständigen Kontakt<br />

mit einem Ingenieurslehrer halten könnt. Zum Arbeiten<br />

eingesetzte Anhäger mit der Eigenschaft Ingenieurskunst<br />

gewähren schließlich Zugriff auf einige sehr spezielle<br />

Gegenstände. Ruft etwa Walter herbei, um von<br />

überall auf eure Bank zuzugreifen oder Plunder zu verkaufen.<br />

Oder ihr legt den Hochspannungsreflektor an.<br />

Das Schmuckstück erhöht nicht nur eure Vielseitigkeit<br />

um 138 Punkte, sondern wirft auch nach Aktivierung<br />

fünf Sekunden lang jegliche Schatten- und Naturzauber<br />

auf den Zaubernden zurück.<br />

GUT ZU VÖGELN Drei neue Haustiere<br />

können Ingenieure in WoD bauen, darunter<br />

diesen schicken Axtschnabel.<br />

90<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Inschriftenkunde<br />

Als Inschriftenkundemeister glänzt ihr in <strong>Draenor</strong> vor allem mit den frischen Versionen der Dunkelmondkarten. Aber<br />

auch die neuen Glyphen können sich sehen lassen.<br />

BERUFE<br />

Sobald euer Inschriftenkundler die Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister<br />

absolviert hat, findet er mehrere neue Rezepte in seinem Handwerksbuch.<br />

Allein im Reiter Reagenzien und Forschung tummeln<br />

sich vier taufrische Einträge, von denen ihr zuerst den ersten beiden<br />

Punkten eure volle Aufmerksamkeit schenkt. Mit Kriegsbemalung<br />

stellt ihr euch einmal am Tag die gleichnamige Ressource her, die<br />

ihr für fast alle neuen WoD-Rezepte benötigt. Einmal genutzt, löst<br />

ihr eine Abklingzeit aus, die sich erst mit dem täglichen Server-Reset<br />

zurückgesetzt wird. <strong>Die</strong>selbe Abklingzeit besitzen auch die Inschriftengeheimnisse<br />

von <strong>Draenor</strong>, mit denen ihr euch beim Händler die<br />

neuen Schemata für euer Handwerk kauft. Zehn neue Rezepte gibt<br />

es, die zwischen ein und fünf Geheimnisse kosten. Insgesamt müsst<br />

ihr 30 Geheimnisse herstellen, um alles zu lernen. Wenn ihr die<br />

Abklingzeiten der beiden Rezepte voll ausnutzen wollt, benötigt ihr<br />

pro Tag zwölf Himmelblaue Pigmente. Den Farbst<strong>of</strong>f erhaltet ihr, indem<br />

ihr je fünf Einheiten einer Pflanze von <strong>Draenor</strong> mahlt.<br />

Tinte, Glyphen und Karten<br />

Mit den beiden unteren Einträgen im Bereich Reagenzien und Forschung<br />

erweitert ihr euer Glyphen-Angebot. <strong>Die</strong> Tinte des Kriegsbinders,<br />

die ihr mit Himmelblauen Pigmenten herstellt, vermengt ihr mit<br />

je drei Leichten Pergamenten, um neue <strong>Draenor</strong>-Glyphen zu entdecken.<br />

Habt ihr alle WoD-Glyphen gelernt, fügt ihr über diesen Weg<br />

auch die alten Glyphen eurer Rezeptliste hinzu. Ansonsten findet<br />

ihr im Handwerksfenster noch ein paar Schmuckstücke der Gegenstandsstufen<br />

540, 565 und 585, deren Primärattribute sich abhängig<br />

von eurer ausgewählten Spielweise anpassen, sowie die Karte der<br />

Omen. <strong>Die</strong> unterhält euch mit mehr oder minder klugen Sprüchen<br />

wie „Ihr werdet eure Rüstung bald reparieren.“ und lässt sich bei<br />

Händlern zu Gold machen. Wenn ihr bereits eine Fertigkeitsstufe von<br />

600 besitzt, belohnen euch nur noch die Herstellung der Karte der<br />

Omen sowie die Produktion der Kriegsbemalungen respektive der<br />

Inschriftengeheimnisse mit einem Fertigkeitszuwachs.<br />

Stäbe und Folianten<br />

In WoD erlernt ihr auch die Konstruktion neuer Waffen. <strong>Die</strong> Folianten,<br />

Zauber- und Kampfstäbe besitzen eine Gegenstandsstufe von<br />

530 und sind vor allem für zauberkundige Klassen geeignet. Mit dem<br />

Kriegsstab der gravierten Klinge gibt es aber auch einen Prügel für<br />

Nahkämpfer. Während das Primärattribut auf den Gegenständen<br />

feststeht, werden die Sekundärwerte bei der Herstellung zufällig ausgewürfelt.<br />

Wenn euch das Ergebnis nicht gefällt, lasst ihr die Werte<br />

mit einem Unbeständigen Kristall neu auswürfeln. Außerdem ist es<br />

möglich, die vier Waffentypen zweimal aufzuwerten, bis sie schließ-<br />

lich einen Item-Level von 655 besitzen. Plant für die Herstellung aber<br />

genug Kriegsbemalungen ein! Der Bau eines Stabs kostet bereits 100<br />

Einheiten der neuen Ressource. Weitere 350 Kriegsbemalungen müsst<br />

ihr in die Upgrades investieren, dazu 30 Magisches Wasser, 40 Magische<br />

Erde und 30 Wildblut.<br />

<strong>Die</strong> neuen Dunkelmondkarten<br />

Noch interessanter sind für viele Spieler die vier neuen Dunkelmondkarten.<br />

Ihr müsst alle acht Karten eines Sets besitzen, bevor ihr euch<br />

das zugehörige Schmuckstück auf dem Dunkelmondjahrmarkt besorgen<br />

dürft. Der Bau einer Karte kostet ein Leichtes Pergament und<br />

zehn Kriegsbemalungen. Da ihr nie wisst, welche Karte ihr herstellt,<br />

kann es einige Zeit dauern, bis ihr ein Set vervollständigen könnt. Der<br />

Aufwand lohnt sich jedoch. <strong>Die</strong> Schmuckstücke sind ausgesprochen<br />

gut und werden für ordentlich Gold über den Ladentisch gehen. <strong>Die</strong><br />

fertigen Dunkelmondkarten könnt ihr übrigens, ähnlich wie eure Stäbe<br />

und Folianten auch, zweimal aufwerten, bis sie schließlich eine<br />

Gegenstandsstufe von 665 besitzen.<br />

Highlights der Inschriftenkunde<br />

<strong>Die</strong>se vier Dunkelmondkarten könnt ihr euch in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> bauen:<br />

Ritterabzeichen<br />

+ 175 Rüstung<br />

Anlegen: Jedes Mal, wenn eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass ihr 20<br />

Sekunden lang 1.396 kritischen Trefferwert erhaltet.<br />

Sandmannsbeutel<br />

+ 175 Intelligenz<br />

Anlegen: Jedes Mal, wenn eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass ihr 20<br />

Sekunden lang 1.396 kritischen Trefferwert erhaltet.<br />

Geflügeltes Stundenglas<br />

+ 175 Intelligenz<br />

Anlegen: Jedes Mal, wenn eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass ihr 20<br />

Sekunden lang 1.396 Willenskraft erhaltet.<br />

Schädel des Krieges<br />

+ 175 Beweglichkeit oder Stärke<br />

Anlegen: Jedes Mal, wenn eure Angriffe treffen, besteht eine Chance, dass ihr 20<br />

Sekunden lang 1.396 kritischen Trefferwert erhaltet.<br />

<strong>Die</strong> Schreibstube<br />

Was sind eure Vorteile im Vergleich zu den N<strong>PC</strong>-Schriftkundigen der <strong>Garnison</strong>?<br />

GLÜCKSKARTEN Wir haben bereits 22<br />

Dunkelmondkarten hergestellt, doch ein Set<br />

konnten wir bisher nicht vervollständigen.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Vorneweg: Der Schreiber-N<strong>PC</strong> der <strong>Garnison</strong> kann<br />

keine Glyphen herstellen und ist alleine dadurch<br />

keine Konkurrenz für echte Inschriftenmeister.<br />

Zudem bietet er zwar den Bau der Schmuckstücke,<br />

Stäbe und Folianten an, doch benötigen<br />

interessierte Spieler, die sich nicht mit der<br />

Inschriftenkundelehre auskennen, zwingend<br />

eine Schreibstube der zweiten oder sogar<br />

dritten Ausbaustufe, bevor sie den jeweiligen<br />

Auftrag überhaupt erteilen können.<br />

Am wichtigsten ist jedoch, dass der N<strong>PC</strong><br />

die hergestellten Gegenstände nicht aufwerten<br />

kann. Das bleibt alleine euch überlassen<br />

und wir sind uns sicher: Sowohl das<br />

Infernotarot als auch das Geschmolzene Tarot werden<br />

für gutes Gold über den Ladentisch gehen.<br />

Kriegsbemalungen noch<br />

und nöcher<br />

Für zwei Himmelblaue Pigmente könnt ihr in der<br />

Schreibstube eurer <strong>Garnison</strong> Arbeitsaufträge anstoßen,<br />

durch die ihr regelmäßig neue Kriegsbemalungen<br />

erhaltet. Bedenkt die hohen Anschaffungskosten eurer<br />

Waffen, Schmuckstücke und Upgrades – je mehr<br />

Kriegsbemalungen ihr am Tag herstellt, desto besser.<br />

Außerdem spart es Lebenszeit, wenn ihr in eurer <strong>Garnison</strong><br />

einen Inschriftenkundelehrer stehen habt, den ihr<br />

bezüglich neuer Rezepte anhauen könnt.<br />

91


BERUFE<br />

Lederverarbeitung<br />

Ein Reittier, Taschen für Bergleute, Inschriftenkundler und Ledermeister sowie epische Leder- und Kettenrüstungen –<br />

das Angebot der Lederer kann sich in WoD mehr als sehen lassen.<br />

<strong>Die</strong> Anfangsrezepte, die euer Ledermeister für die Beförderung zum<br />

<strong>Draenor</strong>meister erhält, werden euch wahrscheinlich nicht vom Hocker<br />

reißen: Da wären drei Kettenteile für die Slots Hose (Gegenstandsstufe<br />

von 540), Brust (565) und Kopf (585) und drei entsprechende Pendants<br />

für Lederträger. Bei den sechs neuen Schemata fällt auf: Sie benötigen<br />

alle Rohes Tierleder, das ein Kürschner von Wildtieren erbeutet, und<br />

Poliertes Leder, das ihr im Reiter „Reagenzien und Forschung“ einmal<br />

pro Tag herstellen dürft. Auch für den Bau der Lederverarbeitungsgeheimnisse,<br />

mit denen ihr beim Händler neue Rezepte erwerbt, gibt<br />

es eine Abklingzeit, die täglich zurückgesetzt wird. Wenn ihr alle 24<br />

Stunden beide Forschungen durchführen wollt, müsst ihr pro Tag insgesamt<br />

25 Rohes Tierleder und zehn Gorgrondfliegenfallen auftreiben.<br />

Ihr könnt mit den Geheimnissen übrigens 27 neue WoD-Rezepte lernen,<br />

doch kosten nicht alle nur einen Geheimnisbuchband, manche<br />

schlagen mit fünf Einheiten zu Buche – für alle Rezepte werden insgesamt<br />

51 Lederverarbeitungsgeheimnisse von <strong>Draenor</strong> fällig.<br />

Taschen, Trommeln und Tiere<br />

Es dauert zwar lange, bis ihr sämtliche Rezepte der Lederverarbeitung<br />

euer Eigen nennt, doch bedeutet der hohe zeitliche Aufwand<br />

Highlight der Lederverarbeitung<br />

Ein Reittier, das nur Lederverarbeitungsmeistern zur Verfügung steht? Klar, dass nur<br />

der Staubmähnenterrorwolf als Highlight infrage kommt.<br />

EINE AUGENWEIDE Schick sieht es<br />

aus, das neue Reittier der Ledererzunft.<br />

auch, dass ihr nach fast zwei Monaten über ein reichhaltiges Angebot<br />

verfügt. So könnt ihr etwa neue 36-Platz-Taschen für Ledermeister, Inschriftenkundler<br />

und Bergarbeiter herstellen. Oder die Trommeln der<br />

Wut, mit denen ihr das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo<br />

eurer Gruppe 40 Sekunden lang um 25 Prozent erhöht, falls sonst<br />

niemand Kampfrausch/Heldentum oder Zeitkrümmung aktivieren kann.<br />

Zu den Highlights gehört aber auch ganz klar das Reitzaumzeug, mit<br />

dem voll ausgelernte Lederverarbeitungsmeister einen Staubmähnenwolf<br />

als Reittier herbeirufen können.<br />

Episches Warenangebot<br />

Mit den anderen Rezepten konzentriert ihr euch dagegen auf den Rüstungsbau.<br />

So lernt ihr etwa die Anfertigung von drei verschiedenen<br />

epischen Umhängen mit einer Gegenstandsstufe von 640. Außerdem<br />

im Portfolio: je acht epische Rüstungsteile für Leder- respektive Kettenträger,<br />

die ebenfalls einen Item-Level von 640 besitzen. Während<br />

die Primärattribute bei den Umhängen festgelegt sind, passen sie sich<br />

auf den anderen Klamotten abhängig von eurer gerade ausgewählten<br />

Rolle an. Als Schamane könnt ihr also auf Knopfdruck zwischen<br />

Elementar und Verstärkung wechseln und dennoch eure Rüstung<br />

anbehalten. <strong>Die</strong> Sekundärwerte werden dagegen bei der Herstellung<br />

der jeweiligen Gegenstände zufällig ausgewürfelt. Wenn ihr mit dem<br />

Ergebnis unzufrieden seid, könnt ihr per Lederverbesserungskits erneut<br />

euer Glück versuchen.<br />

Teure Aufwertungen<br />

Für den Bau der epischen Teile benötigt ihr übrigens nur sehr<br />

wenige „normale“ Handwerksmaterialien. Ein paar Erze, einige<br />

Prächtige Felle und etwas Rohes Tierleder, das war’s schon. Dafür<br />

verarbeitet ihr in jedes Rüstungsteil stolze 100 Polierte Leder und<br />

die wollen erst einmal besorgt werden. Noch teurer wird der Spaß,<br />

wenn ihr eure hergestellten Produkte zweifach aufwerten wollt. Das<br />

könnt ihr mit der Lederpolitur beziehungsweise mit der Großen Lederpolitur,<br />

die eure Gegenstände auf eine Gegenstandsstufe von 655<br />

respektive 665 bringen. <strong>Die</strong> beiden Polituren kosten euch zusammen<br />

350 Poliertes Leder, 30 Magische Erde, 40 Magisches Wasser und 30<br />

Wildblut. Wenn ihr zudem auch noch den Staubmähnenterrorwolf<br />

(100 Poliertes Leder und 20 Magische Luft) für den Eigenbedarf produzieren<br />

wollt, solltet ihr mit dem Sammeln der Ressourcen frühestmöglich<br />

starten.<br />

Ledermeister und die Gerberei<br />

Lohnt sich die Arbeit überhaupt noch ob der Konkurrenz der <strong>Garnison</strong>s-N<strong>PC</strong>s?<br />

Das Angebot des Lederverarbeiters der <strong>Garnison</strong>s-<br />

Gerberei ist ähnlich mannigfaltig wie eures: Ihr findet<br />

hier sämtliche seltenen und epischen Rüstungen. Auch<br />

die drei Umhänge und Trommeln der Wut kann er herstellen.<br />

Dennoch gibt es für euch keinen Grund, Trübsal<br />

zu blasen. Ganz im Gegenteil! Freut euch, weil der<br />

N<strong>PC</strong>-Handwerker die verschiedenen lila Gegenstände<br />

erst produzieren kann, wenn seine Gerberei Rang 2<br />

oder 3 erreicht hat. <strong>Die</strong> Stufenaufstiege kosten jedoch<br />

einiges an Gold, Zeit und <strong>Garnison</strong>sressourcen. Zudem<br />

besitzt ihr noch ein paar Alleinstellungsmerkmale: So<br />

kann die Möchtegern-Konkurrenz aus der <strong>Garnison</strong><br />

etwa keine Rüstungsaufwertungen durchführen. Und<br />

auch die neuen Taschen sowie das Reitzaumzeug<br />

sucht ihr in den Regalen der Gerberei vergebens.<br />

Kurz und gut: Der Handwerker kann keineswegs mit<br />

eurem Warenangebot mithalten und stellt unterm<br />

Strich keine Konkurrenz für euren Helden dar.<br />

Auftragen, polieren<br />

Als Ledermeister solltet ihr euch auf jeden<br />

Fall eine Gerberei in die <strong>Garnison</strong><br />

stellen. Zum einen, weil ihr euch mit den<br />

Nebenaufträgen zusätzliches Poliertes<br />

Leder verdienen könnt, das ihr aufgrund<br />

der horrenden Preise gut gebrauchen<br />

könnt. Zum anderen aber auch, weil<br />

ihr dadurch stets den Lederlehrer zur<br />

Hand habt, wenn ihr ein neues Rezept<br />

lernen wollt. Alternativ wäre jedes<br />

Mal ein Trip nach Ashran fällig, was<br />

unnötig Zeit frisst. Zum Dritten finden<br />

wir aber auch den Bonus cool, den ihr erhaltet,<br />

wenn ihr einen Gehilfen in eurer Gerberei arbeiten<br />

lasst. Der stellt für euch nämlich besondere Zelte<br />

her, mit denen ihr eine Stunde lang eure Werte erhöhen<br />

könnt, wenn ihr euch kurz unter sie stellt.<br />

HOME, SWEET HOME Der Gehilfe in der Gerberei verkauft<br />

euch Zelte, die eure Werte eine Stunde lang steigern.<br />

92<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Schmiedekunst<br />

Als Schmiedemeister stellt ihr in <strong>Draenor</strong> nicht nur scharfe Klingen und dicke Rüstungen her, sondern auch eines der<br />

coolsten Haustiere überhaupt: die Seele der Schmiede.<br />

BERUFE<br />

Wenn ihr nach eurer Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister der Schmiedekunst<br />

erstmals ins Handwerkfenster schaut, entdeckt ihr dort mehrere<br />

neue Rezepte. Wichtig ist für euer Alter Ego vor allem der Reiter<br />

Reagenzien und Forschung, denn dort stellt ihr euch alle 24 Stunden<br />

einmal ein paar Echtstahlbarren her – die neue Spezial ressource der<br />

Schmiede. Warum nur einmal pro Tag? Weil die Barrenproduktion<br />

automatisch eine Abklingzeit auslöst, die erst mit dem täglichen<br />

Server-Neustart zurückgesetzt wird. <strong>Die</strong>selbe Abklingzeit besitzen<br />

übrigens auch die Schmiedegeheimnisse von <strong>Draenor</strong>, mit denen ihr<br />

beim Händler die neuen Rezepte eures Schmieds kauft. <strong>Die</strong> meisten<br />

Schemata kosten ein Geheimnis, es gibt aber auch welche, für die ihr<br />

fünf Stück bezahlen sollt. 22 neue Rezepte gibt es in WoD, die euch<br />

insgesamt 38 Schmiedegeheimnisse abverlangen werden. Wenn ihr<br />

beide Forschungen jeden Tag durchführen wollt, müsst ihr übrigens<br />

täglich 25 Echteisen- und zehn Schwarzfelserze auftreiben.<br />

Blaue und lila Klamotten<br />

Mit eurer Beförderung erlernt ihr auch die ersten Rüstungsrezepte.<br />

<strong>Die</strong> drei seltenen Plattenteile sind aufgrund der geringen Gegenstandsstufen<br />

von 540 (Hosen), 565 (Brustpanzer) und 585 (Kopfbedeckung)<br />

für Pandaria-Veteranen jedoch nur wenig interessant und<br />

belohnen zudem auch nicht mit einem Fertigkeitsaufstieg, wenn ihr<br />

bereits einen Schmiedeskill von 600 besitzt. Deutlich spannender sind<br />

da schon die acht epischen Rüstungen mit einer Gegenstandsstufe<br />

von 640, für deren Rezepte ihr jeweils ein Geheimnis auf den Tisch<br />

legen müsst. Das Primärattribut auf den Klamotten passt sich eurer<br />

Spielweise an. Paladine können also per Knopfdruck zwischen Vergeltung<br />

und Heilig wechseln, ohne sich danach umziehen zu müssen.<br />

<strong>Die</strong> Sekundärwerte werden dagegen beim Bau zufällig verteilt.<br />

Wenn euch das Ergebnis nicht gefällt, stellt ihr euch einen Echtstahlverformer<br />

her, mit dem ihr erneut euer Glück versuchen könnt. Seid<br />

ihr mit der Werteverteilung zufrieden, könnt ihr den Gegenstand<br />

mithilfe von Echtstahlessenzen zweimal aufwerten, bis er schließlich<br />

einen Item-Level von 665 besitzt.<br />

Waffen, Schilde und mehr<br />

Neben den Rüstungen können Schmiede in WoD auch mehrere Waffen<br />

(Einhand- und Zweihandäxte, Dolche, Streitkolben und Schwerter)<br />

sowie zwei Schilde (eine Stärke- und eine Intelligenz-Version)<br />

konstruieren. <strong>Die</strong> besitzen anfangs eine Gegenstandsstufe von 630,<br />

Highlight der Schmiedekunst<br />

Mit 50 Echtstahlbarren und zehn Magischen Feuern können sich Schmiedemeister<br />

das elementare Haustier Seele der Schmiede bauen.<br />

FEUER FREI In Haustierkämpfen setzt die Seele ihren Feinden<br />

mit einem Flammenwerfer und dem Sulfurasschmettern zu.<br />

lassen sich jedoch mit besonderen Schmiedegegenständen, den<br />

Stahlgeschmiedeten Essenzen, ebenfalls zweifach aufwerten, bis sie<br />

schließlich ein Itemlevel von 655 besitzen. Und auch die Neuverteilung<br />

der Sekundärwerte ist hier möglich, dafür benötigt ihr nur einen<br />

Echtstahlschleifer. Damit haben wir übrigens das Portfolio der<br />

Schmiede bereits vollständig durchgekaut. Zumindest fast! Ganz hinten<br />

im Warenkorb des Rezepthändlers findet ihr noch das Schema für<br />

die Seele der Schmiede. Dahinter verbirgt sich ein schmuckes Haustier,<br />

das in keiner Sammlung fehlen darf.<br />

Teurer Spaß<br />

Abschließend noch ein paar Worte zu den Kosten, die auf euch zukommen<br />

werden. Der Bau der epischen Rüstungen und blauen Waffen<br />

verschlingt zwar nur wenige Erze, Prächtige Felle oder Rohe Tierleder-Einheiten,<br />

doch dafür müsst ihr bei den Echtstahlbarren tief in<br />

die Tasche greifen: Rechnet mit 100 Barren pro Gegenstand. Wenn ihr<br />

eure hergestellten Klamotten zudem noch aufwerten möchtet, benötigt<br />

ihr für beide Upgrades insgesamt 350 Echtstahlbarren, 30 Magische<br />

Erde, 40 Magisches Feuer und 30 Wildblut. Da kommt einem die<br />

Konstruktion der Seele der Schmiede mit gerade einmal 50 Echtstahlbarren<br />

und 10 Magischen Feuern fast schon wie ein Schnäppchen vor.<br />

<strong>Die</strong> Schmiede<br />

Kurbelt mit einer Schmiede eure Echtstahlbarren-Produktion an.<br />

Tatsächlich gibt es nur wenige WoD-Rezepte, die der<br />

N<strong>PC</strong>-Handwerker der <strong>Garnison</strong>sschmiede nicht beherrscht:<br />

Er kann sämtliche Rüstungen und Waffen<br />

herstellen wie euer eigener Schmiedemeister, also<br />

auch die epischen Teile mit einer Gegenstandsstufe<br />

von 640. Dennoch besitzt euer Held immer noch einige<br />

Alleinstellungsmerkmale und Vorteile. So muss jeder<br />

Spieler, der sich mit der Schmiedekunst nicht auskennt,<br />

seine Schmiede erst einmal auf Rang 3 bringen,<br />

bevor er die lila Gegenstände in Auftrag geben darf –<br />

das kostet jedoch Unmengen an Gold, Zeit und <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

Zudem kann der N<strong>PC</strong> der Schmiede<br />

weder die Seele der Schmiede erschaffen noch Rüstungen<br />

und Waffen aufwerten. Da ihr die Aufwertungsgegenstände<br />

auch einzeln verkaufen könnt, wartet hier<br />

sogar eine potenzielle Goldquelle auf euch, schließlich<br />

wollen auch die Kunden des N<strong>PC</strong>-Schmieds die richtig<br />

fetten Rüstungen tragen.<br />

Barren, ihr braucht Barren!<br />

Alleine wegen der hohen Echtstahlbarren-Kosten beim<br />

Bau von Rüstungen und Waffen kommt ihr um eine<br />

Schmiede nicht herum. Denn die bringt euch dank<br />

den Arbeitsaufträgen einen konstanten Ressourcennachschub.<br />

Wichtig ist das Gebäude aber auch, weil<br />

ihr ständig einen Lehrer vor Ort habt, dem ihr neue<br />

Rezepte abknöpfen könnt. Nur deswegen nach Ashran<br />

zu reisen, kostet auf Dauer ganz schön viel Zeit. Zu<br />

guter Letzt erhaltet ihr durch den Gehilfen, den ihr<br />

in eurer Schmiede Rang 2 für euch arbeiten lassen<br />

dürft, zwei coole Stärkungseffekte, die vier Stunden<br />

lang andauern: Zum einen den Zuspruch der<br />

Schmiede, dank dem euch in Kämpfen regelmäßig<br />

ein Wächter zur Hilfe eilt, der wie der große Bruder<br />

eures neuen Haustiers aussieht. Zum anderen das<br />

Lied des Ambosses, durch das eure Waffen und<br />

Rüstungen keine Haltbarkeit mehr verlieren.<br />

LAVA-LOUIS Dank dem Buff Zuspruch<br />

der Schmiede kommt uns immer wieder<br />

dieser Wächter im Kampf zu Hilfe.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

93


BERUFE<br />

Schneiderei<br />

Ein kriechender Teppich, ein flauschiges Plüschelekk, neue 30-Platz-Taschen und jede Menge epische Rüstungen für<br />

St<strong>of</strong>fträger – der Schneidermeister besitzt mit das beste Warenangebot aller Berufe.<br />

In den letzten Jahren habt ihr mit eurem Schneidermeister sicherlich<br />

unzählige humanoide Gegner ins Nirwana befördert, um die für euren<br />

Job so wichtigen St<strong>of</strong>fe zu besorgen. Davon könnt ihr euch in WoD<br />

verabschieden! <strong>Die</strong> neuen Hexenzwirnst<strong>of</strong>fe stellt ihr nämlich selber<br />

her und zwar einmal pro Tag. Mit der St<strong>of</strong>f-Produktion löst ihr eine<br />

Abklingzeit aus, die erst mit dem täglichen Server-Neustart zurückgesetzt<br />

wird, genau wie die Abklingzeit für den Bau der Geheimnisse<br />

des <strong>Draenor</strong>schneiderns aus. <strong>Die</strong> benötigt ihr, um bei speziellen<br />

Händlern die neuen WoD-Rezepte zu bezahlen. <strong>Die</strong> meisten Schemata<br />

kosten gerade einmal ein Geheimnis, doch gibt es auch welche,<br />

für die ihr fünf Stück hinblättern müsst. 17 neue Rezepte dürft ihr<br />

beim Händler kaufen, der Gesamtpreis für alle beträgt 37 Schneidergeheimnisse.<br />

Nutzt die Abklingzeiten der beiden Forschungen am<br />

besten jeden Tag aus – Kostenpunkt alle 24 Stunden: 25 Prächtiges<br />

Fell und 10 Gorgrondfliegenfallen. <strong>Die</strong> Prächtigen Felle findet ihr übrigens<br />

bei allen Kreaturen <strong>Draenor</strong>s, deren Haut mit Fell bedeckt ist.<br />

Statt Humanoide nehmt ihr nun also vor allem Wildtiere aufs Korn.<br />

Ist nicht wirklich eine Verbesserung, oder?<br />

Kunterbuntes Angebot<br />

Als Schneidermeister könnt ihr in WoD eine ganze Menge cooles<br />

Zeugs herstellen. <strong>Die</strong> neuen 30-Platz-Hexenzwirntaschen etwa, die<br />

jeder Spieler gut gebrauchen kann. Oder das flauschige Plüschelekk-<br />

Haustier, das in Kämpfen auf Angriffe wie „Es ist so FLAUSCHIG“<br />

zurückgreift. Vergessen wollen wir natürlich auch nicht den kriechenden<br />

Teppich, das neue Reittier der Schneiderzunft. <strong>Die</strong> Preise für<br />

das Trio sind übrigens recht happig. Allein das Erlernen der Rezepte<br />

kostet euch je fünf Geheimnisse. Für die Herstellung müsst ihr außerdem<br />

unzählige Hexenzwirnst<strong>of</strong>fe sowie die Ressourcen Magische<br />

Erde und Magische Luft einplanen. Das Elekk kostet etwa 50 Hexenzwirnst<strong>of</strong>f<br />

und zehn Magische Erde, für den Teppich oder eine Tasche<br />

verarbeitet ihr sogar 100 St<strong>of</strong>fe plus je zehn Magische Erde respektive<br />

Magische Luft.<br />

Epische Rüstungen und Umhänge<br />

Keineswegs günstiger sind eure anderen WoD-Produkte: Ihr könnt<br />

zum Beispiel drei neue Umhänge herstellen – je eine Stärke-, Intelligenz-<br />

und Beweglichkeits-Variante. Auch deren Herstellung wird<br />

euch pro Teil 100 Hexenzwirnst<strong>of</strong>fe kosten, der ebenfalls benötigte<br />

Draenische Trank fällt da kaum noch ins Gewicht. Vergleichbar hoch<br />

Highlight des Schneiders<br />

Schneidermeister dürfen sich in WoD mit dem kriechenden Teppich ein neues Reittier<br />

schneidern. Unser klares Highlight neben dem Plüschelekk!<br />

NUR FÜR SCHNEIDERMEISTER Damit ihr<br />

euch auf den kriechenden Teppich setzen<br />

dürft, müsst ihr Schneiderei auf 700 bringen.<br />

sind die Kosten der acht epischen St<strong>of</strong>früstungen: Statt den Tränken<br />

werden hier ein paar Einheiten Rohes Tierleder oder Prächtiges Fell<br />

fällig, dazu zahlt ihr jedes Mal die fast schon obligatorischen 100<br />

Hexenzwirnst<strong>of</strong>f. Während die Primärattribute auf den epischen<br />

Klamotten von Anfang an feststehen, werden die Sekundärwerte übrigens<br />

bei der Herstellung zufällig bestimmt. Wenn euch das fertige<br />

Produkt nicht gefällt, könnt ihr die Werte per Hexenzwirngarn neu<br />

auswürfeln lassen.<br />

<strong>Die</strong> neuen Luxus-Aufwertungen<br />

Neu ist in WoD, dass ihr sämtliche hergestellten epischen Teile zweimal<br />

aufwerten dürft. Mit der Hexenzwirnessenz steigert ihr die<br />

Gegenstandsstufe der Klamotten von 640 auf 655 und die Große Hexenzwirnessenz<br />

sorgt dann für das Upgrade auf 665. Rechnet aber damit,<br />

dass es ein paar Wochen dauern wird, bis ihr die für die Aufwertungen<br />

notwendigen Materialien zusammen habt. Beide Essenzen<br />

kosten euch zusammen 350 Hexenzwirnst<strong>of</strong>f, 30 Magisches Wasser,<br />

40 Magische Luft und 30 Wildblut.<br />

SO FLAUSCHIG Das kleine Plüschelekk ist so<br />

unglaublich FLAUSCHIG, wir können es gar nicht <strong>of</strong>t<br />

genug sagen. Flauschig! Flauschiiiig!<br />

<strong>Die</strong> Maßschneiderei<br />

Keine Konkurrenz, aber unglaublich hilfreich: die <strong>Garnison</strong>s-Schneiderei.<br />

Wenn ihr bereits die anderen Handwerksseiten gelesen<br />

habt, ahnt ihr es bereits: Der <strong>Garnison</strong>s-N<strong>PC</strong> kann<br />

sämtliche neuen Rüstungen und Umhänge herstellen,<br />

die auch euer Alter Ego schneidern darf – inklusive der<br />

epischen Teile mit einer Gegenstandsstufe von 640.<br />

Doch benötigen Spieler mit zwei linken Schneidereihänden<br />

eine Maßschneiderei der dritten Stufe, um die<br />

lila Klamotten in Auftrag geben zu können. Das kostet<br />

sie Unmengen an Gold, Zeit und <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

Noch wichtiger ist jedoch, dass der N<strong>PC</strong>-Handwerker<br />

auf viele Rezepte überhaupt keinen Zugriff hat. Er kann<br />

weder die epischen Rüstungen und Umhänge aufwerten<br />

noch darf er die Hexenzwirntasche, das Plüschelekk<br />

oder den Teppich zusammenbasteln. Wer also<br />

nur die langweiligen Basics will, der baut sich eine<br />

Maßschneiderei in die eigene <strong>Garnison</strong>. Alle richtig<br />

coolen Sachen könnt ihr euch dagegen von anderen<br />

Spielern gut bezahlen lassen.<br />

Mehr St<strong>of</strong>fe pro Tag<br />

Obwohl ihr als Schneiderei-Experte Zugriff auf alle Rezepte<br />

habt, solltet ihr euch dennoch eine Maßschneiderei<br />

in die eigene <strong>Garnison</strong> stellen. Dort könnt ihr<br />

jeden Tag mehrere Arbeitsaufträge starten, mit denen<br />

ihr die Produktion der wichtigen Hexenzwirnst<strong>of</strong>fe spürbar<br />

in die Höhe treibt. Plant pro Arbeitsauftrag fünf<br />

Prächtige Felle ein. Für den kompletten Tag benötigt<br />

ihr also 30 Felle, da jede Lieferung genau vier Stunden<br />

dauert. Eine Zeitersparnis ist es zudem, dass ihr stets<br />

einen Schneiderlehrer in eurer Festung stehen habt –<br />

zeitaufwendige Reisen nach Ashran fallen für euch also<br />

weg. Und wenn ihr eure Maßschneiderei auf Rang 2<br />

ausgebaut habt, dürft ihr dort einen Gehilfen arbeiten<br />

lassen, der euch für ein paar Prächtige Felle nützliche<br />

Standarten baut, mit denen ihr die maximale Gesundheit<br />

aller nahen Verbündeten erhöht oder angreifende<br />

Feinde schädigt.<br />

94<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Verzauberungskunst<br />

Verzauberkunst ist nicht nur der letzte Herstellungsberuf in diesem Kapitel, sondern auch einer der unspektakulärsten<br />

Berufe in ganz <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>. Das macht ihn allerdings nicht weniger wichtig.<br />

BERUFE<br />

Bereits mit der Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister geht es recht „unterwältigend“<br />

los: Ihr dürft euch Leuchtende Splitter im Tausch gegen<br />

ein paar Draenische Staubpartikel herstellen – das sind die beiden<br />

neuen Ressourcen der Verzauberkunst, die ihr auch erhaltet, wenn<br />

ihr Rüstungen und Waffen entzaubert. Zudem findet ihr im Handwerksfenster<br />

eure ersten fünf Ring-Verzauberungen, mit denen ihr<br />

die Meisterschaft, die Vielseitigkeit, den kritischen Trefferwert, den<br />

Mehrfachschlag oder das Tempo des Charakters um je 30 Punkte steigert.<br />

Kostenpunkt pro Verzauberung: ein Leuchtender Splitter.<br />

Reagenzien und Forschung<br />

Neue Rezepte kauft ihr entweder beim Verzauberungshändler in<br />

Ashran oder im Verzauberungsatelier eurer <strong>Garnison</strong>. <strong>Die</strong> neuen<br />

Schemata bezahlt ihr mit Verzaubergeheimnissen von <strong>Draenor</strong>, die<br />

Highlights der Verzauberkunst<br />

<strong>Die</strong> neuen Waffenverzauberungen gehen noch am ehesten als Highlight im Portfolio<br />

der zaubernden Zunft durch:<br />

Mal des Schwarzfels: Erhöht manchmal eure Bonusrüstung zwölf Sekunden<br />

lang um 500, der Effekt tritt nur auf, wenn ihr weniger als 50 Prozent eurer<br />

Lebenspunkte besitzt.<br />

Mal des Blutenden Auges: Erhöht manchmal zwölf Sekunden lang die Meisterschaft<br />

um 500.<br />

Mal des Frostwolfs: Erhöht manchmal euren Mehrfachschlag sechs Sekunden<br />

lang um 500.<br />

Mal des Kriegshymnenklans: Erhöht manchmal euer Tempo um 1.000. Der<br />

Bonus schwindet alle zwei Sekunden um zehn Prozent.<br />

Mal des Schattenmonds: Erhöht manchmal 15 Sekunden lang eure Willenskraft<br />

um 500.<br />

Mal des Donnerfürsten: Erhöht manchmal euren kritischen Trefferwert sechs<br />

Sekunden lang um 500, kritische Heilungen und Angriffe verlängern den Effekt.<br />

ihr einmal am Tag herstellen dürft. 31 neue Rezepte warten insgesamt<br />

auf euch, doch damit ihr alle lernen könnt, benötigt ihr 55 Geheimnisse<br />

und müsst damit 55 Tage investieren. <strong>Die</strong> Abklingzeit der<br />

Forschung wird mit dem Server-Neustart zurückgesetzt, genauso<br />

wie die Produktion der Temporalen Kristalle, eurer neuen Hauptressource<br />

in <strong>Draenor</strong>. <strong>Die</strong> benötigt ihr später für eure besten Verzauberungen,<br />

nutzt daher die Abklingzeit beider Rezepte vom ersten Tag<br />

an aus. Zum Glück ist die tägliche Forschung nicht allzu teuer: Den<br />

einen Leuchtenden Splitter und die drei Draenischen Staub bezahlt<br />

ihr aus der Portokasse.<br />

Weniger ist mehr, oder?<br />

Mit WoD stampfen die Entwickler die Zahl der Gegenstandstypen,<br />

die ihr verzaubern dürft, spürbar ein. Ihr lernt Verzauberungen für<br />

Halsketten, Ringe, Umhänge und Waffen. Das war’s. Dafür gibt es<br />

für die einzelnen Slots deutlich mehr Varianten. <strong>Die</strong> einfachen Ring-<br />

Verbesserungen kennt ihr bereits, die gibt es in ähnlicher Form auch<br />

für Umhänge und Halsteile und sie steigern die oben genannten fünf<br />

Sekundärwerte um jeweils 40 (Halsketten) respektive 100 (Umhänge)<br />

Zähler. Auch hier belaufen sich die Kosten auf je einen Leuchtenden<br />

Splitter. Alle Verzauberungen gibt es aber auch noch in einer verbesserten<br />

Version. Auf den Ringen steigern die dann den jeweiligen Wert<br />

um 50 Punkte und auf Halsketten winkt sogar ein Bonus von 75 Zählern.<br />

Eine Sonderstellung nehmen die besten Umhangverzauberungen<br />

ein, die als zusätzlichen Effekt die Bewegungsgeschwindigkeit<br />

des Trägers um zehn Prozent steigern. Eure besten Verzauberungen<br />

kosten neben den Nebenprodukten Magisches Feuer und Magische<br />

Luft auch je vier Temporale Kristalle und sind damit deutlich teurer<br />

als die einfachen Pendants.<br />

<strong>Die</strong> neuen Waffenverzauberungen<br />

Das große Highlight im Warenangebot des Verzauberkunstmeisters<br />

sind ganz klar die neuen Waffenverzauberungen. Das Mal der Zerschmetternden<br />

Hand kennt ihr bereits seit eurer Beförderung zum<br />

<strong>Draenor</strong>meister, die anderen sechs Rezepte müsst ihr für jeweils fünf<br />

Geheimnisse kaufen. Noch teurer fällt der eigentliche Verzauberungsvorgang<br />

aus: Sechs der sieben Waffenverzauberungen kosten euch<br />

stolze 15 Temporale Kristalle, dazu kommt noch jeweils ein Zehnerpack<br />

an magischen Ressourcen. Im Kasten „Highlights der Verzauberkunst“<br />

zeigen wir euch die sechs starken Waffenverzauberungen.<br />

ZAUBERHAFT <strong>Die</strong> beiden Prügel unseres<br />

Schurken haben wir mit dem Mal der Zerschmetterten<br />

Hand verzaubert.<br />

Das Verzauberungsatelier<br />

Der Verzauberkunstmeister der <strong>Garnison</strong> kann fast alles, was auch echte Verzauberer können.<br />

Der Blick ins Warenangebot des <strong>Garnison</strong>sverzauberers<br />

dürfte für echte Verzauberkunstmeister<br />

recht ernüchternd ausfallen. Der N<strong>PC</strong> kennt<br />

nämlich alle Verzauberungen für Halsketten,<br />

Umhänge und Ringe, einzig bei den Waffenverzauberungen<br />

hat er in der Ausbildung wohl nicht<br />

aufgepasst – hier beherrscht er nur das einfache<br />

Mal der Zerschmetterten Hand. Wer die<br />

besten Waffenverzauberungen nicht benötigt,<br />

kommt also auch ohne eure Hilfe bestens<br />

zurecht. Eventuell tröstet es euch, dass jeder<br />

Spieler, der sich in der Verzauberkunst<br />

überhaupt nicht auskennt, zuerst das Verzauberkunstatelier<br />

auf Rang 3 upgraden muss,<br />

wenn er die besten Verzauberungen des N<strong>PC</strong>s nutzen<br />

will. Das kostet ihn eine Menge Gold, Zeit und <strong>Garnison</strong>sressourcen.<br />

Baut euch ein Atelier<br />

Wenn ihr weiterhin eurem Handwerk nachgehen und<br />

die besten Waffenverzauberungen zu Gold machen<br />

wollt, empfehlen wir euch zwingend den Bau des Verzauberkunstateliers.<br />

Mit den Arbeitsaufträgen kurbelt<br />

ihr die Produktion der Temporalen Splitter spürbar<br />

an, wodurch ihr wiederum häufiger die besten Verzauberungen<br />

wirken könnt. Wer zudem auf optischen<br />

Schnickschnack steht, der sollte sein Atelier auf Stufe<br />

2 aufwerten und dort einen Gehilfen mit der Eigenschaft<br />

Verzauberkunst arbeiten lassen. Der bietet euch<br />

nämlich die optischen Effekte alter Verzauberungen<br />

wie Kreuzfahrer, Berserker oder Mungo an. Bedenkt außerdem,<br />

dass ihr durch den Bau des Verzauberkunstateliers<br />

den Rezeptlehrer direkt vor der eigenen Haustür<br />

stehen habt. Zeitaufwendige Reisen nach Ashran werden<br />

so hinfällig.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

95


BERUFE<br />

<strong>Die</strong> Sekundärberufe im Überblick<br />

<strong>Die</strong> Entwickler steigern mit WoD den Nutzwert der vier Sekundärberufe Angeln, Archäologie, Erste Hilfe und Kochkunst<br />

und damit auch ihre Attraktivität für den Spieler.<br />

<strong>Die</strong> Herstellungs- und Sammelberufe genießen zu Recht die größte<br />

Aufmerksamkeit, schließlich bilden sie das Herz des WoW-Handwerksbereichs.<br />

Dennoch wollen wir auch den vier Nebenberufen, die<br />

jeder Spieler erlernen und hochleveln kann, ausreichend Platz in unserem<br />

Sonderheft einräumen. Denn niemals zuvor war es so sinnvoll, sich<br />

mit Angeln, Erste Hilfe, Ärchäologie und Kochkunst zu beschäftigen.<br />

Wichtiges Quartett<br />

Okay, okay! Kochkunst und Archäologie (Anm. d. Redaktion: Ja,<br />

Archäologie. Karsten meint das ernst!) waren schon immer nützli-<br />

che Nebenbeschäftigungen, wir geben es ja zu. Mit dem Buff-Food<br />

war man etwa für die Schlachtzugs- und Gruppenherausforderungen<br />

gut gerüstet und in den Ausgrabungsstätten finden sich seit jeher<br />

mit etwas Glück coole Spielereien, Rüstungen oder Waffen und<br />

manchmal sogar ein neues Haus- oder Reittier. Bei den beiden anderen<br />

Sekundärberufen sieht es jedoch düsterer aus, vor allem Erste<br />

Hilfe war mit seinen wenig effizienten Verbänden in der letzten Erweiterung<br />

ziemlich nutzlos. Aber auch die Fische des Anglers wurden<br />

abseits der Kochkunst viel zu selten benötigt. Beides wird sich<br />

in WoD spürbar zum Besseren ändern!<br />

Angeln<br />

<strong>Die</strong> Kunst des Angelns erhält mit WoD einige neue Kniffe, gleichzeitig steigt der Nutzen des Berufs, da ihr die gefangenen<br />

Fische für Erste Hilfe, Alchemie und Kochkunst zwingend benötigt.<br />

Es gibt drei wichtige Änderungen für alle Angelmeister. Erstens: <strong>Die</strong><br />

verschiedenen Fischarten von <strong>Draenor</strong> tauchen in unterschiedlichen<br />

Größen auf und eure Fertigkeit bestimmt die Qualität eures Fangs.<br />

Mehr Infos dazu geben wir euch im Kasten rechts. Neu ist auch, dass<br />

ihr den gefangenen Fisch nicht direkt weiterverarbeiten dürft. Erst<br />

müsst ihr ihn in Filet umwandeln, was ihr aber erst mit einem Rechtsklick<br />

tun dürft, wenn ihr genug Einheiten des Fischs gefangen habt.<br />

Als Ergänzung zu den bereits bekannten Fischschwärmen könnt ihr<br />

in <strong>Draenor</strong> schließlich auch mit Ködern auf spezielle Fischarten Jagd<br />

machen. Ohne solch einen Köder holt ihr meist nur einfache Sichelfische<br />

aus dem Wasser.<br />

Köder und Einsatzgebiete<br />

Für jede Fischart gibt es einen passenden Köder, doch könnt ihr euch<br />

die Teile nirgendwo kaufen, ihr müsst sie beim Angeln aus dem Wasser<br />

fischen. Da Köder einzigartig sind, dürft ihr immer nur einen bei<br />

euch tragen. Einmal aktiviert, erhöht er fünf Minuten lang die Chance,<br />

den jeweiligen Fisch an den Haken zu bekommen. Alternativ<br />

macht ihr euch auf die Suche nach Fischschwärmen, um dort euren<br />

Wunschfisch zu ergattern. Für euren Fang gibt es eine ganze Reihe<br />

<strong>Die</strong> neuen Fischgrößen<br />

<strong>Die</strong> Fische <strong>Draenor</strong>s tauchen in drei verschiedenen Größen auf und eure Fertigkeit<br />

bestimmt, welche ihr an Land zieht. Auf dem neuen Kontinent <strong>Draenor</strong> könnt<br />

ihr sämtliche dort heimischen Fische in drei unterschiedlichen Größen angeln. Da<br />

eure Fertigkeit im Angeln entscheidet, wie groß euer Fang wird, haben wir euch die<br />

wichtigen Bereiche auseinandergedröselt.<br />

Fertigkeit 0-700: Chance auf kleine Fische; je höher der Wert, desto geringer die<br />

Chance.<br />

Fertigkeit 100-950: Chance auf mittlere Fische; je höher der Wert bis 700, desto<br />

größer die Chance. Ab 700 sinkt die Chance zugunsten der großen Fische.<br />

Fertigkeit 650-950: Chance auf große Fische; je höher der Wert, desto größer die<br />

Chance.<br />

von Einsatzmöglichkeiten. Natürlich verarbeitet der Koch sie wieder<br />

zu leckeren Speisen, die einen Wert eures Helden für eine gewisse<br />

Zeit steigern. Zudem benötigt der Alchemist eure Fische für seine<br />

Tränke und Elixiere. Zu guter Letzt kommt auch der Sanitäter ohne<br />

eure Hilfe nicht weit, dazu aber mehr im nächsten Kapitel.<br />

Erste Hilfe<br />

Nachdem Erste Hilfe in MoP fast nutzlos war, erhält der Sekundärberuf in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> endlich wieder ein paar<br />

sinnvolle Rezepte, darunter auch eines für die neuen Heiltränke.<br />

96<br />

Des Sanitäters neue Rezepte<br />

Heiltränke, Verbände und je einen Konter gegen Krankheiten und Gift – Erste Hilfe<br />

war noch nie so sinnvoll. <strong>Die</strong> folgenden vier Rezepte erlernt ihr, sobald ihr zum<br />

<strong>Draenor</strong> meister der Ersten Hilfe befördert werdet:<br />

Heilsames Tonikum: Stellt 68.910 Gesundheit wieder her.<br />

Feuerammonitenöl: Heilt Krankheiten bis Stufe 100 und verringert die Wirkungsdauer<br />

nachfolgender Krankheiten zwei Minuten lang um 50 Prozent.<br />

Funktioniert nur in <strong>Draenor</strong>, kann nicht in Instanzen verwendet werden.<br />

Schwarzwassergegengift: Heilt Gifte bis Stufe 100 und verringert die Wirkungsdauer<br />

nachfolgender Gifte zwei Minuten lang um 50 Prozent. Funktioniert<br />

nur in <strong>Draenor</strong>, kann nicht in Instanzen verwendet werden.<br />

Antiseptischer Verband: Heilt im Verlauf von acht Sekunden 55.128 Schaden.<br />

Wie <strong>of</strong>t habt ihr in der letzten Erweiterung MoP eigentlich Verbände<br />

benutzt? Wahrscheinlich genauso selten wie der Autor dieser Zeilen.<br />

Damit verdient sich Erste Hilfe wohl den Titel „Unnötigster Beruf<br />

aller Zeiten!“. Dass das die Entwickler von Blizzard ähnlich sehen,<br />

zeigen die Anpassungen, die sie mit WoD vorgenommen haben und<br />

mit denen sie nur ein Ziel verfolgen: das Sanitätsgewerbe wieder attraktiver<br />

zu machen.<br />

<strong>Die</strong> neuen Heilmittel von <strong>Draenor</strong><br />

Wenn ihr die Beförderung zum <strong>Draenor</strong>meister hinter euch gebracht<br />

habt, findet ihr vier neue Rezepte in eurem Handwerksfenster. So<br />

könnt ihr mit ein paar Prächtigen Fellen und Seeskorpionsegmenten<br />

etwa Antiseptische Verbände herstellen, mit denen ihr euch im Laufe<br />

von acht Sekunden heilt – die neuen WoD-Verbände quasi. Mit den<br />

Segmenten des Seeskorpions lassen sich aber auch prima Heiltränke<br />

herstellen, die per Knopfdruck s<strong>of</strong>ort 68.910 Gesundheitspunkte regenerieren.<br />

Zudem gibt es das neue Feuerammonitenöl, mit dem ihr<br />

Krankheiten entfernt, sowie das Schwarzwassergegengift, mit dem<br />

ihr Toxine heilt.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Archäologie<br />

Macht euch auf die Suche nach Ausgrabungsstätten der Klans von <strong>Draenor</strong>, der Oger und Arakkoa und vielleicht<br />

findet ihr neue Haustiere, Waffen oder Rüstungen.<br />

BERUFE<br />

In <strong>Draenor</strong> findet ihr die Ausgrabungsstätten von drei neuen Völkern.<br />

Im Frostfeuergrat, Gorgrond und im Schattenmondtal grabt ihr Artefakte<br />

der Klans von <strong>Draenor</strong> aus. in Gorgrond haben wir schon Oger-<br />

Stätten gefunden, sehr viel häufiger sind diese aber in Nagrand und<br />

Talador anzutreffen. Für Arakkoa-Ausgrabungen müsst ihr hoch auf<br />

die Spitzen von Arak reisen.<br />

„The same procedure …“<br />

An der eigentlichen Prozedur hat sich beim Archäologie-Handwerk<br />

nichts getan: Aus jeder Ausgrabungsstätte könnt ihr mehrfach die<br />

Fragmente eines Volkes ziehen, bis ihr schließlich das gerade aktuelle<br />

Artefakt zusammensetzen könnt. Mit Schlüsselsteinen wie der<br />

Verschlüsselten Arakkoanachricht vervollständigt ihr fehlende Fragmente.<br />

<strong>Die</strong> restaurierten gewöhnlichen Artefakte könnt ihr in Ashran<br />

gegen Fragmente anderer Völker umtauschen, ab und an findet ihr<br />

aber auch seltene Funstücke wie den Kopfputz des ersten Schamanen<br />

oder den Frostwolfgeisterwelpen. Außerdem stolpert ihr mit etwas<br />

Glück über Artefakte, über die ihr automatisch eine Quest erhaltet.<br />

<strong>Die</strong> schickt euch in eure <strong>Garnison</strong>, wo ihr das Teil in einem Seiten-<br />

Ein weiteres Archäologie-Fundstück<br />

Viel Glück hatten wir in der Beta leider nicht, einzig dieses schmucke Teil haben wir<br />

noch aus der Erde gezogen:<br />

Kopfputz des ersten Schamanen<br />

Gegenstandsstufe 620; Kette<br />

+145 Rüstung<br />

+161 Beweglichkeit oder Intelligenz<br />

+228 Ausdauer<br />

+91 Kritischer Trefferwert<br />

+91 Tempo<br />

Benutzen: Gestattet es euch, weit in die Ferne zu blicken.<br />

bereich der großen Halle ausstellen dürft. Als Belohnung winken weitere<br />

Restaurierte Artefakte und Schlüsselsteine. Wenn ihr eure Mine<br />

mit einem Gehilfen besetzt, könnt ihr in den Loren dort übrigens weitere<br />

Archäologiefragmente entdecken.<br />

FORTSCHRITTSMETER Der Balken im Zentrum zeigt euch an, wie viele<br />

Ausgrabungen ihr in der aktuellen Stätte noch durchführen könnt.<br />

Kochkunst<br />

AUF DEN WOLF GEKOMMEN <strong>Die</strong>sen<br />

kleinen Frostwolfgeisterwelpen haben<br />

wir aus einer Ausgrabungsstätte<br />

der Klans von <strong>Draenor</strong> gezogen.<br />

Mit den neuen <strong>Draenor</strong>-Gerichten steigert ihr die Sekundärwerte eures Helden um bis zu 100 Punkte, die Festmähler<br />

sättigen sogar einen ganzen Schlachtzug.<br />

Wenn ihr zum <strong>Draenor</strong>meister der Kochkunst aufsteigt, erlernt ihr<br />

ein paar erste Rezepte, mit denen ihr Fischfilet und saftiges Fleisch<br />

zu Bufffood weiterverarbeiten könnt. Das Prozedere ist altbekannt:<br />

Ihr sucht euch eine Feuerstelle, wählt das gewünschte Rezept aus<br />

und brutzelt drauflos. <strong>Die</strong> Leckereien esst ihr dann mindestens zehn<br />

Sekunden, damit sich der Stärkungseffekt voll entfalten kann. <strong>Die</strong><br />

meisten Gerichte steigern einen Sekundärwert wie Vielseitigkeit oder<br />

<strong>Die</strong> neuen Festmähler<br />

Mit den neuen Festmählern versorgt ihr eure gesamte Gruppe mit Bufffood.<br />

Während unserer Kochsessions haben wir bisher die folgenden beiden Festmähler-<br />

Rezepte entdeckt und nachgekocht. Ein echter Gaumenschmaus:<br />

Festmahl der Gewässer: Wenn ihr mindestens zehn Sekunden mit Essen verbringt,<br />

wird euer höchster Sekundärwert eine Stunde um 75 erhöht. Sättigt<br />

bis zu zehn Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.<br />

Festmahl des Blutes: Wenn ihr mindestens zehn Sekunden mit Essen verbringt,<br />

wird euer höchster Sekundärwert eine Stunde um 75 erhöht. Sättigt<br />

bis zu 30 Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

Meisterschaft um 75 Punkte. Es gibt aber auch besondere Delikatessen<br />

wie die Gorgrond Fischsuppe, die euch einen Bonus von 100 Zählern<br />

gewähren. Das Highlight bilden die Festmähler, mit denen ihr<br />

eine ganze Kompanie satt bekommt.<br />

Neue Rezeptideen<br />

sind gefragt<br />

Im Gegensatz zu MoP könnt<br />

ihr nicht mehr verschiedenen<br />

Kochspezialisierungen<br />

folgen. Stattdessen lernt<br />

ihr neue Rezepte, indem<br />

ihr kocht. Habt ihr einen<br />

Geistesblitz, wandert eure<br />

Gourmetidee automatisch<br />

in eure Tasche. Als Koch<br />

verarbeitet ihr sämtliche<br />

Fisch- und Fleischarten<br />

<strong>Draenor</strong>s. Habt ihr keine<br />

Lust auf die Jagd, kauft<br />

ihr eure Waren beim Handelsposten<br />

eurer Garniwas<br />

Glück beim Kochen bereits bekannter Rezepte.<br />

GEISTESBLITZ Neue Kochrezepte erlernt ihr mit etson<br />

ein.<br />

97


BERUFE<br />

Berufe leveln von 1 auf 600<br />

Noch nie war es so einfach wie in WoD, ein Handwerk komplett neu hochzuleveln. Warum? Weil ihr dafür den neuen<br />

Kontinent gar nicht erst verlassen müsst. Wie das funktionieren soll, erfahrt ihr auf dieser Seite.<br />

Wenn ihr mit einem neuen Beruf liebäugelt, haben wir gute Nachrichten<br />

für euch: Das Hochleveln von 0 auf 700 ist so einfach wie nie<br />

zuvor. Sämtliche Skillpunkte könnt ihr euch nämlich in <strong>Draenor</strong> erspielen<br />

– es gibt also (fast) keinen Grund mehr, in die alten Zonen<br />

zurückzukehren.<br />

<strong>Die</strong> Sammelberufe<br />

Wenn ihr als Kräuterkunde-Frischling,<br />

Kürschner-Lehrling oder Bergbau-Novize<br />

eine Rohst<strong>of</strong>fquelle in <strong>Draenor</strong> beackert,<br />

werdet ihr Rohst<strong>of</strong>ffragmente finden, die<br />

ihr im Zehnerpack zu den eigentlichen<br />

Rohst<strong>of</strong>fen zusammenfügen könnt. Statt<br />

Schwarzfelseisen baut ihr Schwarzfelserzfragmente<br />

ab und bevor ihr euch über Echteisenerze<br />

freuen könnt, müsst ihr mit den Nuggets<br />

vorliebnehmen. Je höher eure Fertigkeit, desto<br />

größer ist eure Ausbeute. Das lässt sich auch aufs Angeln übertragen:<br />

Mit einem niedrigen Skill-Level zieht ihr kleine Sichelfische aus dem<br />

Wasser, von denen ihr 20 zu Filet verarbeitet. Von den mittleren Sichelfischen<br />

benötigt ihr jedoch nur zehn für denselben Effekt.<br />

<strong>Die</strong> Herstellungsberufe<br />

Auch die herstellenden Handwerke lassen sich in <strong>Draenor</strong> problemlos<br />

von 0 auf 700 bringen, weil ihr alle WoD-Rezepte bereits ab Stufe<br />

1 nutzen dürft. Ihr könnt also von Anfang an die neuen Taschen,<br />

Reittiere und epischen Rüstungen herstellen. Oder eure spezielle Ressource<br />

respektive die Geheimnisse im Reiter „Reagenzien und Forschung“<br />

produzieren. Viele Rezepte belohnen euch sogar mit einem<br />

Fertigkeitszuwachs von fünf oder sogar zehn Punkten, bis ihr eine<br />

Fertigkeitsstufe von 600 erreicht.<br />

Gibt es einen Haken?<br />

Einen Haken nicht. Doch stellten wir beim Level-Tempo durchaus<br />

Unterschiede fest, was wichtig werden kann, wenn ihr euer neues<br />

Reittier erst mit einer Fertigkeitsstufe von 700 nutzen dürft. Wir geben<br />

euch daher im Folgenden einen kurzen Überblick darüber, wie<br />

einfach oder schwer ein Beruf in <strong>Draenor</strong> zu leveln ist.<br />

Alchemie: <strong>Die</strong> Kunst des Brauens lässt sich in <strong>Draenor</strong> sehr einfach<br />

auf Fertigkeitsstufe 600 steigern, weil ihr viele Rezepte lernt, für die<br />

ihr keine Alchemischen Katalysatoren benötigt. Wenn ihr fleißig Fische<br />

und Kräuter farmt, erreicht ihr in kurzer Zeit das Ziel. Um den<br />

Draeni schen Stein der Weisen tragen zu können, benötigt ihr eine Fertigkeitsstufe<br />

von 500.<br />

<strong>Die</strong> Ausnahme<br />

Wenn ihr eure Kochfertigkeit steigern wollt, bleibt Pandaria<br />

der beste Ort dafür. Im Tal der ewigen Blüten levelt<br />

ihr lange Zeit nur mit den Waren des hiesigen<br />

Händlers, also ohne Farmaufwand.<br />

Juwelenschleifen: Mit dem Reflektierenden Prisma und der Prismatischen<br />

Fokuslinse besitzt ihr zwar zwei Rezepte, die keine Taladitkristalle<br />

benötigen, doch sind Magische Erde und Magisches Feuer<br />

nicht minder selten. Dass sich Juwelenschleifen nur langsam auf 600<br />

bringen lässt, ist aber keineswegs schlimm, weil ihr sämtliche Juwelen,<br />

Ringe und Halsketten auch ohne besondere Fertigkeiten nutzen<br />

dürft.<br />

Ingenieurskunst: Abseits von Reagenzien<br />

und Forschung gibt es keine WoD-<br />

Rezepte, die ohne die neuen Getriebefederteile<br />

auskommen. Es dauert also,<br />

bis ihr die maximale Stufe erreicht. Das<br />

ist ärgerlich, weil ihr zwingend Stufe 600 erreichen<br />

müsst, um den neuen Blingtron 5000<br />

nutzen zu dürfen.<br />

Inschriftenkunde: Dank eurer Glyphenforschung und der Herstellung<br />

von Tinte des Kriegsbinders – beides benötigt keine Kriegsbemalungen<br />

– ist es ein Klacks, mit Inschriftenkunde auf Stufe 600 zu<br />

kommen. Mit ein paar tausend Kräutern in der Tasche haben wir es in<br />

etwa zwei Stunden geschafft.<br />

Lederverarbeitung: Das Lederhandwerk levelt sich sehr träge, weil<br />

neben Reagenzien und Forschung nur der Bau von Trommeln der<br />

Wut ohne Poliertes Leder auskommt. <strong>Die</strong> Trommeln steigern eure<br />

Fertigkeit jedoch nur um einen Punkt. Es dauert also, bis ihr eine Fertigkeitsstufe<br />

von 700 erreicht und auf eurem Staubmähnenterrorwolf<br />

Platz nehmen dürft.<br />

Schmiedekunst: Als Schmied kommt ihr in <strong>Draenor</strong> nur langsam<br />

vorwärts, da es abseits von Reagenzien und Forschung schlicht keine<br />

Rezepte gibt, die nicht auf Echtstahlbarren setzen. Da es jedoch für<br />

keines eurer Produkte eine Fertigkeitsvoraussetzung gibt, könnt ihr<br />

euch alle Zeit der Welt lassen – oder eben in Pandaria auf 600 leveln.<br />

Schneiderei: Bei den St<strong>of</strong>fverarbeitern sieht es ähnlich aus wie bei<br />

den Schmieden: Einzig Reagenzien und Forschung könnt ihr ohne<br />

Einsatz eurer Hexenzwirnst<strong>of</strong>fe durchführen. Blöd, weil ihr für den<br />

kriechenden Teppich eine Schneidereifertigkeit von 700 benötigt.<br />

Verzauberungskunst: Viele Rezepte des Verzauberers verbrauchen<br />

keine Temporalen Kristalle, sondern Leuchtende Splitter und Draenischen<br />

Staub. Ihr müsst also nur genug Gegenstände entzaubern und<br />

steigt recht schnell im Level auf.<br />

Hilfsmittel fürs Leveln<br />

Kombiniert spezielle Gegenstände miteinander und eure Handwerksfertigkeit erhöht<br />

sich um fünf Punkte.<br />

Wenn ihr in <strong>Draenor</strong> Feinde erledigt, besteht die Chance, dass ihr aus der Leiche<br />

des Besiegten ein paar ganz besondere Gegenstände zieht. Welche? Das ist abhängig<br />

von euren Berufen. Als Juweliermeister findet ihr etwa Zerbröckelnde Statuen,<br />

Verzauberer freuen sich auf Zerrissene Voodoopuppen und Alchemisten stecken<br />

Gesprungene Trankphiolen in ihre Taschen.<br />

Was soll ich damit?<br />

<strong>Die</strong> Frage ist verständlich, doch weiß der Tooltip der Fundstücke Rat: Wenn ihr sie<br />

mit den richtigen Handwerksmaterialien kombiniert, repariert ihr sie und gewinnt so<br />

fünf Fertigkeitspunkte des jeweiligen Berufs dazu – zumindest, wenn ihr nicht schon<br />

die 600er-Marke geknackt habt, denn dann haben die Teile keine Wirkung mehr. Zudem<br />

könnt ihr die wieder zusammengebauten Gegenstände beim Rüstmeister eurer<br />

<strong>Garnison</strong> abgeben und dafür ein paar <strong>Garnison</strong>sressourcen einsacken.<br />

MAN LERNT NIE AUS In den Überresten dieser Ogern haben<br />

wir einen Sanitätskasten gefunden, den wir mit Prächtigem Fell<br />

reparieren können, um unseren Erste-Hilfe-Skill zu steigern.<br />

98<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE


Mehr Stauraum für alle!<br />

War eure Bank in Mists <strong>of</strong> Pandaria auch ständig bis zum Platzen mit Wappenröcken, Spielzeugen und Handwerksmaterialien<br />

vollgepackt? In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gibt es solche Probleme nicht mehr!<br />

BERUFE<br />

Eigentlich ist es ein Luxusproblem, wenn trotz Gildenbank, persönlicher<br />

Bank und insgesamt zwölf Taschenplätzen (den Rucksack inbegriffen)<br />

der Stauraum vorne und hinten nicht ausreicht. Vor allem als<br />

fleißiger Handwerker und Sammler konnte man bisher recht schnell<br />

die Grenzen der eigenen Kapazitäten erreichen. Lager-Twinks mussten<br />

dann die überzähligen Waren aufnehmen und nur dank Bankund<br />

Inventar-Add-ons war es überhaupt noch möglich, die Übersicht<br />

zu behalten. Ein logistischer Albtraum, der mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

endlich der Vergangenheit angehören sollte.<br />

Das Materiallager<br />

<strong>Die</strong> Rolle des Albtraumvernichters nimmt vor allem das neue Materiallager<br />

ein, das ihr euch direkt über den Bankier eures Vertrauens<br />

freischalten könnt. Für schlappe 100 Gold erhaltet ihr 98 neue Bankfächer,<br />

in denen ihr eure unverarbeiteten Handwerksmaterialien lagern<br />

könnt. Per Knopfdruck transferiert ihr sämtliche Rohst<strong>of</strong>fe sogar<br />

mit einem Schlag ins Materialfach, manuelles Ziehen ist nicht nötig.<br />

Doch es wird noch besser. Eurem Handwerk könnt ihr nämlich auch<br />

dann nachgehen, wenn sämtliche Materialien in eurem Lager liegen,<br />

ihr aber sonstwo in <strong>Draenor</strong> unterwegs seid. Ihr greift also quasi im<br />

Hintergrund automatisch auf eure eingelagerten Rohst<strong>of</strong>fe zu und<br />

müsst diese nicht erst mühsam zum nächstbesten Amboss schleppen.<br />

Ein Nachteil kann das jedoch bei noch nicht<br />

verarbeiteten Fischen sein. <strong>Die</strong> werden<br />

in eurem Kochbuch nämlich nicht angezeigt.<br />

Erst wenn ihr sie zu Filet verarbeitet,<br />

könnt ihr sie über dem Lagerfeuer in<br />

eine schmackhafte Mahlzeit umwandeln.<br />

200 Einheiten pro Stack!<br />

Habt ihr den „Alle Reagenzien einlagern“-Knopf in<br />

eurem Materiallager gedrückt und sämtliche Rohst<strong>of</strong>fe<br />

verstaut, wird euch schnell auffallen, dass ihr mehr Einheiten<br />

einer Ressource auf einem Platz stapeln könnt – 200, um genau zu sein.<br />

Vorbei ist die Zeit, in der ihr mit 20 mal 20 Erzen im Gepäck den Nachhauseweg<br />

antreten musstet, weil ihr einfach keinen Platz mehr in den<br />

Taschen zur Verfügung hattet, um noch mehr Rohst<strong>of</strong>fe aufzunehmen.<br />

<strong>Die</strong> neue Stapelgröße gibt es übrigens nicht für alle Gegenstände. Hergestellte<br />

Waren wie Fläschchen oder Elixiere könnt ihr nur in Stapeln<br />

zu 20 Einheiten bei euch tragen. Gleiches gilt auch für Bufffood oder<br />

benutzbare Gegenstände wie die Folianten des klaren Geistes.<br />

<strong>Die</strong> neuen Taschen<br />

Vergessen wollen wir an dieser Stelle auch nicht die neuen Taschen<br />

von Schneidermeistern und Lederverarbeitern. Wenn ihr alle elf Ta-<br />

schenslots mit den neuen 30-Platz-Hexenzwirntaschen eines Schneiders<br />

ausstattet, habt ihr mitsamt eurem Rucksack, der Bank und dem<br />

Materiallager insgesamt 472 Plätze, die ihr mit allem möglichen Kram<br />

füllen könnt. Tauscht zusätzlich noch ein paar normale Taschen gegen<br />

die neuen Handwerksbeutel des Lederers aus (natürlich nur, wenn<br />

ihr Kürschner, Inschriftenkundler oder Bergbauarbeiter seid) und<br />

die Zahl steigt sogar noch. Wenn ihr zudem eine Gildenbank besitzt,<br />

könnt ihr weitere 98 Plätze pro Reiter hinzuaddieren. So solltet ihr<br />

selbst nach mehrtägigen Farmrunden nicht in der Lage sein, eure Kapazitäten<br />

zu sprengen.<br />

Das Lagerhaus der <strong>Garnison</strong><br />

Durch das Lagerhaus erhaltet ihr übrigens keinen zusätzlichen Stauraum.<br />

Das Gebäude ermöglicht es euch nur, in eurer <strong>Garnison</strong> auf<br />

eure persönliche Bank oder die Gildenbank zuzugreifen. Dadurch ist<br />

es nicht mehr notwendig, wegen jeder Kleinigkeit nach Ashran zu<br />

reisen. Wobei ihr jede Stunde auch mit der Gildenfähigkeit Mobile<br />

Banking auf eure Gildenbank zugreifen könnt – einer der wenigen<br />

Gildenboni, die die Reise nach <strong>Draenor</strong> überlebt haben. Für Handwerker<br />

ist das Lagerhaus dennoch interessant, weil ihr die Gesamtzahl<br />

an aktiven Arbeitsaufträgen für alle Gebäude um fünf respektive<br />

15 (Rang 3) erhöht. Dadurch müsst ihr weniger <strong>of</strong>t neue Aufträge anstoßen<br />

und könnt euch stattdessen um andere<br />

Dinge kümmern.<br />

<strong>Die</strong> Spielzeugkiste<br />

Ein abschließendes Fazit<br />

Wir haben in den letzten Wochen und<br />

Monaten viele hunderte Stunden für<br />

euch auf dem Beta-Server verbracht und<br />

dabei sämtliche Handwerke entweder als<br />

Zenmeister auf die maximale Stufe gespielt<br />

oder sie sogar von der Pike auf hochgelevelt –<br />

und uns gefallen die Überarbeitungen und Neuerungen von WoD<br />

im Großen und Ganzen. Jeder Beruf besitzt zumindest einige nützliche<br />

Rezepte, die in der gesamten Drae nor-Ära gefragt sein werden<br />

– einige Handwerke wie Lederverarbeitung, Ingenieurwesen<br />

oder Schneiderei haben mit ihrem abwechslungsreichen Portfolio<br />

sogar das große Los gezogen. Zudem ist es cool, alle Jobs in der<br />

neuen Welt lernen und meistern zu können – die bisher notwendigen<br />

Farm-Touren durch Azeroth waren alles andere als unterhaltsam.<br />

Apropos: Dank des zusätzlichen Stauraums müsst ihr vor einer<br />

Farmrunde endlich nicht mehr eure gesamten Taschen frei räumen,<br />

damit sich der Ausflug auch lohnt. Gewöhnen müsst ihr euch nur<br />

daran, dass ihr wieder reitend und nicht mehr fliegend die Zonen<br />

durchkämmt.<br />

Indirekt wirkt sich auch die neue Spielzeugkiste positiv auf euren<br />

Stauraum aus. Insgesamt 195 Spielzeuge finden dort<br />

einen Platz und damit 195 Gegenstände, die<br />

ansonsten eure Bank vollstopfen würden.<br />

UNENDLICH VIEL PLATZ Das neue Materiallager liefert euch<br />

eine Menge Fläche für eure Handwerksmaterialien – die ihr<br />

zudem zu deutlich größeren Stapeln zusammenfassen könnt.<br />

LAGERKOLLER Das Lagerhaus eurer <strong>Garnison</strong> bietet euch,<br />

anders als ihr es vielleicht vermuten würdet, keinen zusätzlichen<br />

Stauraum. Ihr habt nur Zugriff auf eure Banken.<br />

<strong>PC</strong> GAMES | MMORE<br />

99


(96-98)<br />

QUETSCH-<br />

PFEIFENKAP<br />

BLUT-<br />

MÄHNENTAL<br />

ZE K-<br />

VERSTECK<br />

AXTFA L<br />

(94-96)<br />

SETHEK-<br />

KNIEDERUNG<br />

(98-1 0)<br />

AKRAZ-<br />

VERSTECK<br />

EISENFAUST-<br />

HAFEN<br />

SHAZ’GUL<br />

TELMOR<br />

SKE TIS<br />

MAR’GOKS<br />

WACHT<br />

GUL’ROK<br />

GORDAL-<br />

FESTUNG<br />

HOF DER<br />

S ELEN<br />

AUCHINDOUN<br />

(94-1 0)<br />

OSHU’GUN<br />

GUL‘VAR<br />

DE RING DER<br />

PRÜFUNG<br />

GRAB DES<br />

LICHTS<br />

EMB ARI<br />

LOK-RATH<br />

GARNISON<br />

ELODOR<br />

DER THRON<br />

DER ELE-<br />

MENTE<br />

VOL‘JINS<br />

STOLZ<br />

DE RING DES<br />

BLUTES<br />

ARUUNA<br />

ELEMENTAR<br />

PLATEAU<br />

(90-92)<br />

WOR‘GOL<br />

SCHLÄGER-<br />

BASTIONS-<br />

KLI PE<br />

I MERMORN-<br />

QUE LEN<br />

STEINZAHN-<br />

POSTEN<br />

GROM’GAR<br />

(90-92)<br />

SCHLINGEN-<br />

HERZ<br />

(90-92)<br />

HOCHPA S<br />

GRO N-<br />

SCHLUCHT<br />

Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />

des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />

(92-94)<br />

EISENDOCKS<br />

(93-100)<br />

Shattrath in vo ler Pracht. In Talador ist die<br />

Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />

Dömonen belagert.<br />

SITZ<br />

WALD<br />

PLATEAU<br />

SONDERHEFT: WARLORDS OF DRAENOR<br />

DAS HEFT ZUM WOW-ADD-ON<br />

WARLORDS OF DRAENOR<br />

AB 12.11<br />

IM HANDEL<br />

MEHR INFOS ZUM HEFT UND ZUM<br />

SPIEL GIBT ES AUF BUFFED.DE<br />

Sonderheft 03 | 2014<br />

EXTRA<br />

Sonderheft 03 | 2014<br />

Österreich: € 7,80; Schweiz: sfr 12,50; Benelux: € 8,20<br />

€ 6,99<br />

SONDERHEFT<br />

DRAE NOR<br />

Stand: WoD-Beta<br />

FROSTFEUERGRAT<br />

HOCHFELS<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

SP ERSPIE SER-<br />

FESTUNG<br />

GEBIET<br />

ZERSCHLAGENE<br />

ANHÖHE<br />

(Stufenangabe)<br />

AHNENGRUND<br />

ORT /GEOGRAPHISCHE<br />

BESONDERHEIT<br />

HORDE-STÜTZPUNKT<br />

A LIANZ-STÜTZPUNKT<br />

WACHPOSTEN<br />

DER MOK’GOL<br />

DOLCHRACHEN-<br />

SCHLUCHT<br />

NAGRAND<br />

L egende<br />

BLUTSCHLÄGERMINE<br />

(90-100)<br />

INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />

HORDE-FLUGPUNKT<br />

A LIANZ-FLUGPUNKT<br />

NEUTRALER FLUGPUNKT<br />

STEIN-<br />

SCHLAGSENKE<br />

GIGANTENSTURZ<br />

DIE KNIRSCHEN-<br />

DEN EBNEN<br />

GROMMASHAR<br />

MAGNAROK<br />

GORGROND<br />

HA LVALOR<br />

TALADOR<br />

SHA TRATH<br />

EISERNES<br />

BELAGERUNGS-<br />

WERK<br />

ORUNALKÜSTE<br />

STEINBRECHER-<br />

ARENA<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

SCHWARZ-<br />

FELSGIE SEREI<br />

WILDWACHT<br />

DER WINDENDE<br />

MORAST<br />

GRI MGLEISDEPOT<br />

(97-1 0)<br />

SPITZEN VON<br />

ARAKK<br />

FORT WRY N<br />

HIMMELSNADEL<br />

(95-1 0)<br />

DER I MERGRÜNE FLOR<br />

(97-1 0)<br />

DIE I MERGRÜNE<br />

WILDNIS<br />

DER HEULENDE<br />

FELS<br />

FESTUNG DER<br />

PEIN<br />

SCHATTENMOND-<br />

GRABSTÄ TE<br />

(92-1 0)<br />

WERKSTA T<br />

QUETSCHPFEIF<br />

AMPHITHEATER<br />

DER AUSLÖSCHUNG<br />

SCHU MERGE-<br />

HÖLZ<br />

SOCRETHARS<br />

KLI PE<br />

NACHTFLUT-<br />

NEST<br />

Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />

beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />

aufgebaut haben.<br />

DIE BEGRÄB-<br />

NISFELDER<br />

DA SCHIM-<br />

MERM OR<br />

Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />

überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />

ke nen.<br />

Das Schattenmondtal (Startgebiet für Allianz-<br />

Spieler) hält geheimnisvo le Wälder und grüne<br />

Landschaften bereit.<br />

DER TEMPEL<br />

VON KARABOR<br />

GR UL Der Gro n-König ist<br />

zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />

erwartet Gr ul Sie<br />

als erster Bo s.<br />

SCHATTENMONDTAL<br />

ICH BIN DER KÖNIG VON<br />

DRAENOR! <strong>Die</strong> biza ren<br />

Ara koa he rschen über<br />

die Spitzen von Arak.<br />

KARGATH ME SERFAUST<br />

Der bleiche Orc führt einen<br />

Clan sadistischer Orcs an.<br />

World <strong>of</strong> Warcraft: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> | 132 Seiten Tipps und Tricks zum neuen WoW-Add-on <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

EISERNE<br />

BASTION<br />

DAS DUNKLE<br />

PORTAL<br />

HERZBLUT<br />

DER BLUTENDE<br />

ALTAR<br />

SCHWARZFELS-<br />

STEINBRUCH<br />

ÜBUNGSPLATZ VON<br />

KARGATHAR<br />

DSCHUNGEL VON<br />

TANAAN<br />

<strong>Die</strong> Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />

bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />

Wipfeln aus mit ihrem Laser verbre nen.<br />

Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />

ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />

die von Gro n bewohnt wird.<br />

FRIEDHOF DER<br />

ASCHEHÄMMER<br />

RIESENKARTE<br />

VON DRAENOR<br />

mit Schätzen, Raremobs,<br />

Flugpunkten<br />

und Instanzen<br />

(1 0, PvP-Gebiet)<br />

ASHRAN<br />

DER GESCHMOLZENE<br />

STEINBRUCH<br />

STURMSCHILD<br />

Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />

betreten, finden Sie sich im Dschungel von Tan an<br />

wieder.<br />

KOR’LOKS<br />

DER DÜSTERE<br />

KRIEG SP ER<br />

WARLORDS OF DRAENOR<br />

RIESEN-POSTER<br />

KARTE VON DRAENOR<br />

+ EXKLUSIVES<br />

WOW-ARTWORK<br />

RIESIGE WELTKARTE UND POSTER<br />

GARNISON<br />

Wir zeigen, wie Sie Anhänger<br />

auf Missionen schicken<br />

und Ihre Festung bauen<br />

World <strong>of</strong> Warcraft<br />

WARLORDS<br />

OF<br />

DRAENOR<br />

KLASSENGUIDES<br />

Perfekt starten: 24 Seiten<br />

Tipps und Tricks zu allen<br />

elf WoW-Klassen<br />

NOCH MEHR INFOS: <strong>Die</strong> häufi gsten Fragen und Antworten<br />

zum Start | Lore: Worum geht es in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

INSTANZEN<br />

Umfangreiche Guides zu<br />

allen 5-Spieler-Instanzen<br />

in <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

powered by<br />

BUFFED.DE<br />

DAS PORTAL FÜR ONLINE-SPIELE<br />

QR-Code scannen<br />

und hinsurfen!<br />

Das Sonderheft jetzt am Kiosk erhältlich<br />

oder einfach online bestellen unter:<br />

shop.computec.de/buffed


DRAE NOR<br />

Stand: WoD-Beta<br />

EISENDOCKS<br />

(93-100)<br />

AMPHITHEATER<br />

DER AUSLÖSCHUNG<br />

KRIEGSSPEER<br />

SCHLÄGER-<br />

PLATEAU<br />

GORGROND<br />

(92-94)<br />

DER DÜSTERE<br />

WALD<br />

SCHWARZ-<br />

FELSGIESSEREI<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

KOR’LOKS<br />

SITZ<br />

Shattrath in voller Pracht. In Talador ist die<br />

Festung der Draenei noch intakt, wird jedoch von<br />

Dömonen belagert.<br />

GRIMMGLEISDEPOT<br />

(97-100)<br />

FRIEDHOF DER<br />

ASCHEHÄMMER<br />

Sobald Sie das Portal in den Verwüsteten Landen<br />

betreten, betreten, finden finden Sie Sie sich sich im im Dschungel Dschungel von von Tanaan Tanaan<br />

wieder.<br />

FROSTFEUERGRAT<br />

(90-92)<br />

SCHATTENMOND-<br />

GRABSTÄTTE<br />

(92-100)<br />

DOLCHRACHEN-<br />

SCHLUCHT<br />

BLUTSCHLÄGERMINE<br />

(90-100)<br />

GIGANTENSTURZ<br />

MAGNAROK<br />

GRONN-<br />

SCHLUCHT<br />

DER IMMERGRÜNE FLOR<br />

(97-100)<br />

DIE IMMERGRÜNE<br />

WILDNIS<br />

STURMSCHILD<br />

DER GESCHMOLZENE<br />

STEINBRUCH<br />

ASHRAN<br />

(100, PvP-Gebiet)<br />

SPEERSPIESSER-<br />

FESTUNG<br />

DIE KNIRSCHEN-<br />

DEN EBNEN<br />

HOCHPASS<br />

STEINZAHN-<br />

POSTEN<br />

STEINBRECHER-<br />

ARENA<br />

WILDWACHT<br />

SCHLINGEN-<br />

HERZ<br />

WOR‘GOL<br />

Gorgronds Oasen sehen aus wie gemalt. Der Norden<br />

des Gebiets sieht jedoch nicht so einladend aus.<br />

GROM’GAR<br />

<strong>Die</strong> Spitzen von Arak werden von den Arakkoa<br />

bewohnt, die niedere Völker von den hohen<br />

Wipfeln aus mit ihrem Laser verbrennen.<br />

DER RING DES<br />

BLUTES<br />

ELEMENTAR<br />

PLATEAU<br />

EISERNES<br />

BELAGERUNGS-<br />

WERK<br />

IMMERMORN-<br />

QUELLEN<br />

BASTIONS-<br />

KLIPPE<br />

SCHWARZFELS-<br />

STEINBRUCH<br />

DSCHUNGEL VON<br />

TANAAN<br />

(90-92)<br />

Der Frostfeuergrat (das Startgebiet für Horde-Spieler)<br />

ist eine Eiswüste mit vereinzelten Vulkanen,<br />

die von Gronn bewohnt wird.<br />

ÜBUNGSPLATZ VON<br />

KARGATHAR<br />

HOCHFELS<br />

(SCHLACHTZUG)<br />

ZERSCHLAGENE<br />

ANHÖHE<br />

WACHPOSTEN<br />

DER MOK’GOL<br />

ORUNALKÜSTE<br />

FORT WRYNN<br />

DAS DUNKLE<br />

PORTAL<br />

HERZBLUT<br />

DER BLUTENDE<br />

ALTAR<br />

AHNENGRUND<br />

LOK-RATH<br />

DER THRON<br />

DER ELE-<br />

MENTE<br />

STEIN-<br />

SCHLAGSENKE<br />

HALLVALOR<br />

SHATTRATH<br />

VOL‘JINS<br />

STOLZ<br />

EISERNE<br />

BASTION<br />

OSHU’GUN<br />

DER RING DER<br />

PRÜFUNG<br />

ARUUNA<br />

EISENFAUST-<br />

HAFEN<br />

NAGRAND<br />

(98-100)<br />

GROMMASHAR<br />

MAR’GOKS<br />

WACHT<br />

GUL’ROK<br />

HOF DER<br />

SEELEN<br />

AUCHINDOUN<br />

(94-100)<br />

GRAB DES<br />

LICHTS<br />

GARNISON<br />

SCHUMMERGE-<br />

HÖLZ<br />

SCHATTENMONDTAL<br />

(90-92)<br />

ELODOR<br />

GEBIET<br />

(Stufenangabe)<br />

ORT /GEOGRAPHISCHE<br />

BESONDERHEIT<br />

L egende<br />

INSTANZ (GEGNER-LEVEL)<br />

HORDE-FLUGPUNKT<br />

TALADOR<br />

(94-96)<br />

TELMOR<br />

DER WINDENDE<br />

MORAST<br />

HIMMELSNADEL<br />

(95-100)<br />

AXTFALL<br />

SKETTIS<br />

AKRAZ-<br />

VERSTECK<br />

GORDAL-<br />

FESTUNG<br />

GUL‘VAR<br />

DER HEULENDE<br />

FELS<br />

SETHEK-<br />

KNIEDERUNG<br />

FESTUNG DER<br />

PEIN<br />

SHAZ’GUL<br />

EMBAARI<br />

DIE BEGRÄB-<br />

NISFELDER<br />

DAS SCHIM-<br />

MERMOOR<br />

DER TEMPEL<br />

VON KARABOR<br />

GRUUL Der Gronn-König ist<br />

zurück! In der Schwarzfelsgießerei<br />

erwartet Gruul Sie<br />

als erster Boss.<br />

ICH BIN DER KÖNIG VON<br />

DRAENOR! <strong>Die</strong> bizarren<br />

Arakkoa herrschen über<br />

die Spitzen von Arak.<br />

KARGATH MESSERFAUST<br />

Der bleiche Orc führt einen<br />

Clan sadistischer Orcs an.<br />

HORDE-STÜTZPUNKT<br />

ALLIANZ-STÜTZPUNKT<br />

ALLIANZ-FLUGPUNKT<br />

NEUTRALER FLUGPUNKT<br />

BLUT-<br />

MÄHNENTAL<br />

ZEKK-<br />

VERSTECK<br />

SOCRETHARS<br />

KLIPPE<br />

NACHTFLUT-<br />

NEST<br />

Das Nagrand in <strong>Draenor</strong> wird von den Ogern<br />

beherrscht, die sich im Westen ein riesiges Imperium<br />

aufgebaut haben.<br />

SPITZEN VON<br />

ARAKK<br />

(96-98)<br />

QUETSCH-<br />

PFEIFENKAP<br />

WERKSTATT<br />

QUETSCHPFEIF<br />

Das Schattenmondtal (Startgebiet für Allianz-<br />

Spieler) hält geheimnisvolle Wälder und grüne<br />

Landschaften bereit.<br />

Im Süden Nagrands ist die Oshu’gun deutlich stärker<br />

überwuchert, als wir es noch aus der Scherbenwelt<br />

kennen.<br />

eltkarte_WoD_800x520_KarteohneWinker_<strong>PC</strong>GSH.indd 1 28.10.2014 20:20:32

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!