Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
11.1.1 Abstrakte und implizite Datentypen Abstrakte Datentypen (ADT) kapseln Daten und und Funktionen. Ein ADT wird ausschließlich über die öffentliche Schnittstelle spezifiziert. Eine Klasse in C++ implementiert einen ADT, die public-Methoden definieren die Schnittstelle. Ein impliziter Datentyp ist ein ADT, der zur Implementierung benutzt wird. Die STL erlaubt für manche ADTs verschiedene Implementierungen. Beispiel: template class stack { }; public: bool empty () const { } return c.empty(); // .... weitere Methoden private: Containertyp c; // öffentliche Methode Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 422 zurück Ende
Auswahl der Implementierung: stack IntStackA; // implizit deque stack IntStackB; stack IntStackC; Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 423 zurück Ende
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- Seite 376 und 377: Mit Typumwandlungskonstruktor Wenn
- Seite 378 und 379: 9.1.2 Ausgabeoperator
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- Seite 382 und 383: Zuweisungsoperator Vektor& operator
- Seite 384 und 385: template inline void Vektor::init(c
- Seite 386 und 387: Zuweisung von Vektorelementen per W
- Seite 388 und 389: Möglicher Einsatz: Vektor v(5); //
- Seite 390 und 391: template inline Vektor &Vektor::ope
- Seite 392 und 393: 9.2.3 Mathematische Vektoren Vektor
- Seite 394 und 395: 9.2.4 Multiplikations-Operator Anwe
- Seite 396 und 397: * Operator für den Fall v1 = zahl*
- Seite 398 und 399: Um bereits vor der Konstruktion ein
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- Seite 402 und 403: Der Postfix-Inkrementierungsoperato
- Seite 404 und 405: datum.h #include class Datum { // .
- Seite 406 und 407: Es ist sowohl die implizite als auc
- Seite 408 und 409: 3. errno setzen 4. Fehlerbehandlung
- Seite 410 und 411: Wege zur Fehlerbehandlung: • Den
- Seite 412 und 413: gegebenenfalls weitere catch-Blöck
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- Seite 416 und 417: Breymann C++, c○ Hanser Verlag M
- Seite 418 und 419: Große Teile des Konzepts sind durc
- Seite 420 und 421: 11.1 Die C++ Standardbibliothek, ge
- Seite 424 und 425: 11.1.2 Bauelemente Container Klasse
- Seite 426 und 427: Allen Containern gemeinsam sind auc
- Seite 428 und 429: Iteratoren = Objekte, die auf Eleme
- Seite 430 und 431: Vorhandene Algorithmen: for_each fi
- Seite 432 und 433: } int Zahl = 0; do { cout > Zahl; I
- Seite 434 und 435: Variante 2: Prototyp durch Template
- Seite 436 und 437: } do { cout > Zahl; // Benutzung vo
- Seite 438 und 439: 11.2 Iteratoren im Detail Iteratore
- Seite 440 und 441: 11.2.1 Iteratorkategorien → sind
- Seite 442 und 443: • Random-Access-Iterator wie Bidi
- Seite 444 und 445: Ja. Schwachstelle: • Die Algorith
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- Seite 448 und 449: 11.2.3 Markierungen und Identifizie
- Seite 450 und 451: 11.3 Zusammenfassung der STL-Eigens
11.1.1 Abstrakte <strong>und</strong> implizite Datentypen<br />
Abstrakte Datentypen (ADT) kapseln Daten <strong>und</strong> <strong>und</strong> Funktionen.<br />
Ein ADT wird ausschließlich über die öffentliche Schnittstelle spezifiziert.<br />
Eine Klasse in <strong>C++</strong> implementiert einen ADT, die public-Methoden<br />
definieren die Schnittstelle.<br />
Ein impliziter Datentyp ist ein ADT, der zur Implementierung benutzt wird.<br />
Die STL erlaubt für manche ADTs verschiedene Implementierungen.<br />
Beispiel:<br />
template<br />
class stack {<br />
};<br />
public:<br />
bool empty () const {<br />
}<br />
return c.empty();<br />
// .... weitere Methoden<br />
private:<br />
Containertyp c;<br />
// öffentliche Methode<br />
<strong>Breymann</strong> <strong>C++</strong>, c○ Hanser Verlag München<br />
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