Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
#ifndef rechteck_h #define rechteck_h #include"graphobj.h" class Rechteck : public GraphObj { public: Rechteck(const Ort &p1, int h, int b) : GraphObj(p1), hoehe(h), breite(b) {} double Flaeche() const { return double(hoehe) * breite; // int-Überlauf vermeiden } private: int hoehe, breite; }; #endif // rechteck_h Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 316 zurück Ende
Am Beispiel der Flächenberechnung mit der Funktion Flaeche() sehen wir das Prinzip des Überschreibens: Rechteck R0(Ort(0,0), 20, 50); cout
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- Seite 327 und 328: Es gibt Kreise, Rechtecke, Linien,
- Seite 329 und 330: Bezugspunkt ermitteln Ort Bezugspun
- Seite 331 und 332: } // leerer Code-Block double Laeng
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- Seite 336 und 337: int i = 0; while(GraphObjZeiger[i])
- Seite 338 und 339: class Abgeleitet : public Basis { /
- Seite 340 und 341: ... immer wenn Basisklassenzeiger o
- Seite 342 und 343: #ifndef beschrif_h #define beschrif
- Seite 344 und 345: virtual void zeichnen() const { Rec
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- Seite 348 und 349: Subobjekt1: GraphObj Subobjekt2: Gr
- Seite 350 und 351: eschriftetesRechteck(const Ort &O,
- Seite 352 und 353: 8.6.3 Virtuelle Basisklassen und In
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- Seite 358 und 359: class Rechteck { public: virtual vo
- Seite 360 und 361: Ohne Vererbung (Delegation): class
- Seite 362 und 363: 8.7.2 Der Teil und das Ganze „Tei
- Seite 364 und 365: } Bekanntenkreis.Hinzufuegen(&P); S
Am Beispiel der Flächenberechnung mit der Funktion Flaeche() sehen<br />
wir das Prinzip des Überschreibens:<br />
Rechteck R0(Ort(0,0), 20, 50);<br />
cout