Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung

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class Geld { public: Geld(double einBetrag, const string& eineWaehrung); double Betrag() const; void neuerBetrag(double); const string& Waehrung() const; string toString() const; private: double derBetrag; string dieWaehrung; }; Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 190 zurück Ende

Regeln: 1. Die geplante Anwendung bestimmt die Methoden. Beim Entwurf einer Klasse ist es empfehlenswert, sich die Anwendung vorher zu überlegen und nur solche Prototypen vorzusehen, die dazu beitragen. (Grund: Alle Methoden müssen irgendwann auch definiert, dokumentiert und getestet werden.) 2. Der Name einer Methode soll gut beschreiben, was die Methode tut. 3. Jede Methode, die den Zustand eines Objekts nicht ändert, erhält den const-Qualifizierer. Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 191 zurück Ende

class Geld {<br />

public:<br />

Geld(double einBetrag, const string& eineWaehrung);<br />

double Betrag() const;<br />

void neuerBetrag(double);<br />

const string& Waehrung() const;<br />

string toString() const;<br />

private:<br />

double derBetrag;<br />

string dieWaehrung;<br />

};<br />

<strong>Breymann</strong> <strong>C++</strong>, c○ Hanser Verlag München<br />

Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 190 zurück Ende

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