Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
5.2 Klassen und Objekte • In C++ ist eine Klasse ein Datentyp, genauer: ein ADT. • Für den Compiler ist eine Klasse eine Beschreibung später zu definierender Objekte. • Ein Objekt ist die konkrete Ausprägung (Instanz) einer Klasse, es belegt Platz im Speicher. • Ein Objekt hat eine Identität und einen Zustand. • Der Zustand eines Objekts wird durch in der Klasse deklarierte Funktionen (Operationen, Methoden) geändert. Eine in C++ formulierte Klasse hat eine typische Gestalt: Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 148 zurück Ende
class Klassenname { public: Typ Elementfunktion1(); Typ Elementfunktion2(); // und weitere ... private: Typ Attribut1; Typ Attribut2; // und weitere ... }; Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 149 zurück Ende
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- Seite 165 und 166: 5.3.3 Kopierkonstruktor engl.: copy
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- Seite 175 und 176: Beschränkungen und Hinweise - Kür
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- Seite 187 und 188: ational mult(const rational& a, con
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class Klassenname {<br />
public:<br />
Typ Elementfunktion1();<br />
Typ Elementfunktion2();<br />
// <strong>und</strong> weitere ...<br />
private:<br />
Typ Attribut1;<br />
Typ Attribut2;<br />
// <strong>und</strong> weitere ...<br />
};<br />
<strong>Breymann</strong> <strong>C++</strong>, c○ Hanser Verlag München<br />
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