Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
• Abstrakter Datentyp Kapselung, durch Programmiersprache unterstützt Funktionsaufruf aendern(x,y) ✲ ✱ ✱ ✱ ✱ ✛ ✘ ✘ ✘ ✘ ✘✿ ❳ ❳❳ ❳❳3 ✚ X Y ✘ ✙ Abb. 5.1: Abstrakter Datentyp - Die Funktion als öffentliche Schnittstelle gehört zur Datenkapsel. - Eine direkte Änderung der Daten unter Umgehung der Funktion ist unmöglich. - Der ADT ist als Software-Baustein verwendbar. Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 146 zurück Ende
Eigenschaften: • Der Sinn liegt darin, den richtigen Gebrauch der Daten sicherzustellen. • Die tatsächliche Implementierung der Datenstrukturen ist nach außen nicht sichtbar. • Logisch zusammengehörige Dinge sind an einem Ort konzentriert. • Spezifikation ausschließlich durch die öffentliche Schnittstelle des ADT, die die mit ihm möglichen Operationen definert. Realisierung durch Klassen in der OOP. Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 147 zurück Ende
- Seite 95 und 96: #include using namespace std; int a
- Seite 97 und 98: 4.2 Schnittstellen zum Datentransfe
- Seite 99 und 100: Aufrufer-Sicht i symbolischer Name
- Seite 101 und 102: 4.2.2 Übergabe per Referenz In der
- Seite 103 und 104: Aufrufer-Sicht Speicherzelle i symb
- Seite 105 und 106: 4.2.4 Vorgabewerte und variable Par
- Seite 107 und 108: 4.2.5 Überladen von Funktionen der
- Seite 109 und 110: 4.2.6 Funktion main Varianten: int
- Seite 111 und 112: 4.3 Grundsätze der modularen Gesta
- Seite 113 und 114: 4.3.2 Einbinden vorübersetzter Pro
- Seite 115 und 116: mainprog.cpp #include "a.h" #includ
- Seite 117 und 118: Üblich: make-Files oder „Projekt
- Seite 119 und 120: Beschränkung des Gültigkeitsberei
- Seite 121 und 122: 4.3.4 Übersetzungseinheit, Deklara
- Seite 123 und 124: one definition rule Jede Variable,
- Seite 125 und 126: Inhalt von Implementations-Dateien
- Seite 127 und 128: 4.3.5 Compilerdirektiven sind Anwei
- Seite 129 und 130: Makros mit #define zum Ersetzen von
- Seite 131 und 132: Eine weitere übliche Anwendung von
- Seite 133 und 134: Nur mit den Sprachelementen von C++
- Seite 135 und 136: Verifizieren logischer Annahmen mit
- Seite 137 und 138: template int kleiner(const T& a, co
- Seite 139 und 140: * Erst in der folgenden Anweisung w
- Seite 141 und 142: 4.5 inline-Funktionen inline ist ei
- Seite 143 und 144: 5. Objektorientierung 1 - Abstrakte
- Seite 145: } // ... Protokollierung Punkt einP
- Seite 149 und 150: class Klassenname { public: Typ Ele
- Seite 151 und 152: Anwendung: // ort1main.cpp #include
- Seite 153 und 154: aendern() soll Änderungen der Koor
- Seite 155 und 156: 2. Deklaration und Definition inner
- Seite 157 und 158: 5.3 Initialisierung und Konstruktor
- Seite 159 und 160: 5.3.2 Allgemeine Konstruktoren Allg
- Seite 161 und 162: Initialisierung mit Listen Beispiel
- Seite 163 und 164: }; private: int xKoordinate, yKoord
- Seite 165 und 166: 5.3.3 Kopierkonstruktor engl.: copy
- Seite 167 und 168: Übergabe von Objekten an eine Funk
- Seite 169 und 170: Zahl bilden int Koordinate = 0; whi
- Seite 171 und 172: Verhindern impliziter Typwandlungen
- Seite 173 und 174: Folgende Funktionen sollen von der
- Seite 175 und 176: Beschränkungen und Hinweise - Kür
- Seite 177 und 178: Möglichkeiten für Operationen mit
- Seite 179 und 180: void eingabe(); void ausgabe() cons
- Seite 181 und 182: 5.4.3 Implementation void rational:
- Seite 183 und 184: void rational::sub(const rational&
- Seite 185 und 186: long ggt(long x, long y) { // wird
- Seite 187 und 188: ational mult(const rational& a, con
- Seite 189 und 190: 5.6 Faustregeln zur Konstruktion vo
- Seite 191 und 192: Regeln: 1. Die geplante Anwendung b
- Seite 193 und 194: 5. Die Art der Übergabe eines Obje
- Seite 195 und 196: (a) Diese Anweisung wird von links
Eigenschaften:<br />
• Der Sinn liegt darin, den richtigen Gebrauch der Daten sicherzustellen.<br />
• Die tatsächliche Implementierung der Datenstrukturen ist nach außen<br />
nicht sichtbar.<br />
• Logisch zusammengehörige Dinge sind an einem Ort konzentriert.<br />
• Spezifikation ausschließlich durch die öffentliche Schnittstelle des<br />
ADT, die die mit ihm möglichen Operationen definert.<br />
Realisierung durch Klassen in der OOP.<br />
<strong>Breymann</strong> <strong>C++</strong>, c○ Hanser Verlag München<br />
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