Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung

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Eine Menge von Objekten wird beschrieben durch eine Klasse. Alle Objekte einer Klasse haben • gleiche Eigenschaften und • gleiches Verhalten Notation für Botschaften: Objektname.Anweisung(gegebenenfalls Daten). Ampel.Blinken(gelb) Ampel.Ausschalten(rot) Ampel.Einschalten(grün) Rechteck.Zeichnen(Position, Abmessungen) Rechteck.Verschieben(5cm) Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 10 zurück Ende

Klassen Klasse = Beschreibung von Objekten Daten, bestehend aus Namen und Angaben zum Datenformat: Inhaber (Folge von Buchstaben) Kontonummer (Zahl) Betrag (Zahl) Dispo-Zinssatz (in %) Operationen: überweisen (Ziel-Kontonummer, Betrag) bar_abheben(Betrag) einzahlen(Betrag) Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 11 zurück Ende

Eine Menge von Objekten wird beschrieben durch eine Klasse. Alle Objekte<br />

einer Klasse haben<br />

• gleiche Eigenschaften <strong>und</strong><br />

• gleiches Verhalten<br />

Notation für Botschaften:<br />

Objektname.Anweisung(gegebenenfalls Daten).<br />

Ampel.Blinken(gelb)<br />

Ampel.Ausschalten(rot)<br />

Ampel.Einschalten(grün)<br />

Rechteck.Zeichnen(Position, Abmessungen)<br />

Rechteck.Verschieben(5cm)<br />

<strong>Breymann</strong> <strong>C++</strong>, c○ Hanser Verlag München<br />

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