Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung Breymann. C++ Einführung und professionelle Programmierung
Eine Menge von Objekten wird beschrieben durch eine Klasse. Alle Objekte einer Klasse haben • gleiche Eigenschaften und • gleiches Verhalten Notation für Botschaften: Objektname.Anweisung(gegebenenfalls Daten). Ampel.Blinken(gelb) Ampel.Ausschalten(rot) Ampel.Einschalten(grün) Rechteck.Zeichnen(Position, Abmessungen) Rechteck.Verschieben(5cm) Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 10 zurück Ende
Klassen Klasse = Beschreibung von Objekten Daten, bestehend aus Namen und Angaben zum Datenformat: Inhaber (Folge von Buchstaben) Kontonummer (Zahl) Betrag (Zahl) Dispo-Zinssatz (in %) Operationen: überweisen (Ziel-Kontonummer, Betrag) bar_abheben(Betrag) einzahlen(Betrag) Breymann C++, c○ Hanser Verlag München Inhalt ◭◭ ◭ ◮ ◮◮ 11 zurück Ende
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Eine Menge von Objekten wird beschrieben durch eine Klasse. Alle Objekte<br />
einer Klasse haben<br />
• gleiche Eigenschaften <strong>und</strong><br />
• gleiches Verhalten<br />
Notation für Botschaften:<br />
Objektname.Anweisung(gegebenenfalls Daten).<br />
Ampel.Blinken(gelb)<br />
Ampel.Ausschalten(rot)<br />
Ampel.Einschalten(grün)<br />
Rechteck.Zeichnen(Position, Abmessungen)<br />
Rechteck.Verschieben(5cm)<br />
<strong>Breymann</strong> <strong>C++</strong>, c○ Hanser Verlag München<br />
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