School Shooting - Universität Vechta
School Shooting - Universität Vechta
School Shooting - Universität Vechta
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>School</strong> <strong>Shooting</strong> - Ursachen und Hintergründe zu extremen Gewalttaten an deutschen Schulen<br />
Erörterung der bedeutenden Teilaspekte<br />
wird der Markt an Actionspielen stark durch 3D–Actionspiele, auch 3D–Shooter<br />
genannt, bestimmt. 225 In vielen Computerzeitschriften wird weiterhin noch<br />
zwischen einzelnen Unterkategorien unterschieden. Die Einteilung erfolgt unter<br />
anderem nach der Anzahlmöglichkeit der Spieler (Single- oder Multiplayer) oder<br />
den unterschiedlichen Nuancen in den Aufgaben der einzelnen Spiele, wie ein<br />
stärkerer Fokus auf Militärszenarien, Science Fiction, Fantasy/ Horror oder<br />
Action. Dabei handelt es sich aber ausnahmslos um Spielkonzepte, in denen der<br />
Spieler sich durch unterschiedliche Spielwelten kämpft. Man unterscheidet<br />
zwischen zwei Arten von Shootern. 226 Die Bezeichnung First–Person-Shootern<br />
(FPS) ergibt sich aus der perspektivischen Einstellung des Spielers. Aus der Ich-<br />
Perspektive heraus nimmt der Spieler seine Umwelt wahr und sieht sozusagen<br />
durch die Augen der Spielfigur. Bei Third-Person-Shootern (TPS) verfolgt der<br />
Spieler das Geschehen aus einer dritten Perspektive heraus, mit Ansicht auf die<br />
gespielte Figur. Im Mittelpunkt der Ausführungen stehen an dieser Stelle Ego-<br />
Shooter aus der FPS, die auf Grund der perspektivischen Sicht den Spieler selbst<br />
stärker in die Handlungen einbinden.<br />
Das Spielgenre von Ego-Shootern zeichnet sich durch Gewaltdarstellungen und<br />
aggressive Handlungsmuster aus, die in den einzelnen Spielwelten notwendig<br />
sind, um erfolgreich zu sein. 227 Zentrales Spielelement ist das Erschießen der<br />
Gegner, wobei der Spieler immer auf ein großes Arsenal an Waffen zurückgreifen<br />
kann, die er während des Spielverlaufes findet. Zur Erledigung der Spielaufgaben<br />
müssen in allen Ego-Shootern bis zum Ende des Spieles sehr viele Gegner vom<br />
Spieler eliminiert werden. Das Spielende wird erreicht indem der Spieler das Ende<br />
eines bestimmten Spielabschnitts (Level) erreicht, dessen Logik vom jeweiligen<br />
Spielgeschehen abhängig ist. In den meisten Spielen handelt es sich um die<br />
Erfüllung eines Auftrages, den der Spieler zu Beginn gestellt bekommt.<br />
Ebenso kann zwischen zwei unterschiedlichen Spielmodi, dem Singleplayer<br />
Modus und dem Multiplayer Modus unterschieden werden. 228 Im Singleplayer<br />
Modus wird gegen computergesteuerte Gegner (Bots) gespielt. Der Multiplayer<br />
Modus wird mit anderen realen Spielern gemeinsam in lokalen Netzwerken (LAN<br />
= Local Area Network) oder über das Internet gespielt. Es kann zwischen<br />
225<br />
Vgl. Ladas, 2002, S.48.<br />
226<br />
Vgl. Herberer/ Höhler/ Müller, 2007, S.147.<br />
227<br />
Vgl. Witting/ Esser, 2003b, S.1.<br />
228<br />
Vgl. Herberer/ Höhler/ Müller, 2007, S.149f. ; Vgl. Witting/ Esser, 2003, S.1f.