School Shooting - Universität Vechta
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<strong>School</strong> <strong>Shooting</strong> - Ursachen und Hintergründe zu extremen Gewalttaten an deutschen Schulen<br />
Erörterung der bedeutenden Teilaspekte<br />
auf die Persönlichkeit und mögliche Einstellungsänderungen bei Robert<br />
Steinhäuser und Bastian Bosse.<br />
5.3.1 Spielmotivation und Spielauswahl<br />
Um sich die Wirkung von Computerspielen bewusst zu machen, muss an dieser<br />
Stelle zunächst einmal auf die Spielmotivation und spezielle Spielauswahl der<br />
Spieler eingegangen werden.<br />
In den Ergebnissen verschiedener Studien wird als Anlass des Spielens zum einen<br />
Langeweile genannt und damit einhergehend der Wunsch nach Unterhaltung.<br />
Weitere Anlässe sind Ärger und Wut, woraus der Wunsch nach Stressabbau<br />
entsteht. 219 Dieses scheint auch bei Bastian und Robert der Fall gewesen zu sein.<br />
Sie instrumentalisierten das Computerspiel und nutzten es, um ihren Stress<br />
abzubauen. Die gesteigerte Flucht in virtuelle Welten verhalf ihnen die realen<br />
Konflikte erst einmal zu verdrängen. Denn innerhalb dieser virtuellen Welt<br />
erlebten sie sich durch die darin enthaltenen Gewalthandlungen als machtvoll.<br />
Beleuchtet man die Erscheinungsform und das Wesen von Computerspielen im<br />
Allgemeinen, so kann das zentrale Motiv der Spiele sicherlich in dem Wunsch<br />
nach Erfolg gesehen werden. 220 Erfolg bedeutet Macht, Herrschaft oder Kontrolle<br />
über eine reduzierte virtuelle Realität. Durch intensive Nutzung kann eine<br />
Verschiebung in Richtung spezieller dynamischer Muster entstehen, welche dann<br />
Auswirkungen auf Handlungen in der realen Welt haben. Die von Robert und<br />
Bastian ausgewählten Spiele beinhalteten in besonderer Weise die Nutzung von<br />
Macht und Kontrolle. Sie bevorzugten in erster Linie Spiele, die ein hohes<br />
Gewaltpotenzial bieten und sich, auf Grund ihrer Konzipierung, durch das Töten<br />
virtueller Personen auszeichnet.<br />
Einige Autoren gehen davon aus, dass die Auswahl der Spieler die Verknüpfung<br />
von Lebenswelt und virtueller Welt bedeutet, die sich beim Spieler schon in der<br />
Auswahl spezifischer Spielgenres zeigt. 221 Wird ein Spiel ausgewählt, so werden<br />
Strukturen der Lebenswelt des Spielers mit den Strukturen des Computerspiels in<br />
219<br />
Vgl. Ladas, 2002, S.93f.<br />
220<br />
Vgl. Fritz, 1997b, S.83.<br />
221<br />
Vgl. Fritz/ Fehr, 2003b, S.21ff./ Ladas, 2002, S.94ff.