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Affine Abbildungen, homogene Koordinaten, Objekttransformationen

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Beispiel:<br />

Verschiebe mittels <strong>homogene</strong>r <strong>Koordinaten</strong> den Punkt (2; 3) um<br />

den Vektor (7; 5) und drehe anschließend das Ergebnis um 90°<br />

um den Ursprung.<br />

T(7; 5):<br />

⎛1<br />

⎜<br />

⎜0<br />

⎜<br />

⎝0<br />

0<br />

1<br />

0<br />

7⎞<br />

⎛2⎞<br />

⎟ ⎜ ⎟<br />

5⎟<br />

⋅⎜3⎟<br />

1⎟<br />

⎜ ⎟<br />

⎠ ⎝1⎠<br />

⎛9⎞<br />

⎜ ⎟<br />

= ⎜8⎟<br />

, entspr. (9; 8)<br />

⎜ ⎟<br />

⎝1⎠<br />

R(90°): sin 90° = 1, cos 90° = 0, somit<br />

⎛0<br />

−1<br />

0⎞<br />

⎛9⎞<br />

⎛− 8⎞<br />

⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />

⎜1<br />

0 0⎟<br />

⋅⎜8⎟<br />

= ⎜ 9 ⎟ = v'<br />

, entspr. (–8, 9)<br />

⎜0<br />

0 1⎟<br />

⎜1⎟<br />

⎜ 1 ⎟<br />

⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />

zusammen: v‘ = R(90°)⋅T(7;9)⋅v.<br />

Analog im dreidimensionalen Fall:<br />

vierte, homogenisierende Koordinate,<br />

Darstellung der affinen Transformationen durch 4×4-<br />

Matrizen.<br />

Grund-Transformationen:

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