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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />
11.2014 / Ausgabe 136 / € 2,99<br />
Rennspiel-Duell<br />
Test<br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
Nur € 2,99 /<br />
Auch mit DVD für nur<br />
€ 3,90 erhältlich.<br />
L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S<br />
Driveclub<br />
PS4-Racer mit coolem<br />
Club-Feature<br />
Vs.<br />
Forza Horizon 2<br />
Xbox-One-Knaller: Open-<br />
World -Spaß an der Côte d’Azur<br />
Test<br />
Gespielt: Mehr Atmosphäre<br />
geht nicht!<br />
Horror-Kracher Ausführlich gespielt!<br />
<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong><br />
<strong>Revelations</strong> 2<br />
Test<br />
Gänsehaut-Garantie statt Action-Overkill: So spielt<br />
sich das neue <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> für Konsolen und PC!<br />
Bayonetta 2<br />
Action-Sensation für die Wii U<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />
Italien € 4,-<br />
Special<br />
15 Spiele in der<br />
endloSSChleife<br />
Insider-Report: So steht es um Half-Life 3,<br />
The Last Guardian, Prey 2, Agent und Co.
Alle Videos und bildergalerien<br />
der ausgabe 11/2014<br />
TEST<br />
Bayonetta 2<br />
Destiny<br />
Die Sims 4<br />
Driveclub<br />
FIFA 15<br />
Forza Horizon 2<br />
Mittelerde: Mordors Schatten<br />
NHL 15<br />
Sherlock Holmes: Crimes and<br />
Punishment<br />
The Walking Dead: Season 2<br />
VORSCHAU<br />
Ryse: Son of Rome<br />
Special<br />
Far Cry 4<br />
Metal Gear Solid 5:<br />
The Phantom Pain<br />
Retro-Hit The Elder Scrolls 3:<br />
Morrowind<br />
TRAILER<br />
Assassin‘s Creed: Rogue<br />
Assassin‘s Creed: Unity<br />
Battlefield: Hardline – 12 Minuten<br />
Singleplayer-Gameplay<br />
Bloodborne<br />
Final Fantasy 15<br />
Final Fantasy Type-0 HD<br />
Grand Theft Auto 5<br />
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />
Little Big Planet 3<br />
Metal Gear Solid 5:<br />
The Phantom Pain<br />
NBA 2K15<br />
Raven‘s Cry<br />
<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 –<br />
Concept Teaser<br />
<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 –<br />
First Trailer<br />
The <strong>Evil</strong> Within<br />
Extras<br />
Bilder von Bayonetta 2<br />
Bilder von Destiny<br />
Bilder von Driveclub<br />
Bilder von FIFA 15<br />
Bilder von Final Fantasy 15<br />
Type-0 HD<br />
Bilder von Forza Horizon 2<br />
Bilder von Mittelerde:<br />
Mordors Schatten<br />
Bilder von Sherlock Holmes:<br />
Crimes and Punishment<br />
Wallpaper
GADVD<br />
14<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014.<br />
Es ist Nicht alles gold,<br />
was glänzt<br />
S<br />
o, liebe Leser, es ist soweit: Die spannendsten Wochen des Jahres kommen! Proportional<br />
zum Näherrücken des Weihnachtsfests erhöht sich der Release-Output der Publisher. Dass<br />
dabei nicht jeder Hypetitel in die erhofften Wertungsregionen vorrückt (Destiny), 12 Monate mehr<br />
Entwicklungszeit nicht automatisch ein Supergame produzieren (Driveclub) und auch vermeintliche<br />
Selbstläufer mal schwächeln (FIFA 15) sind nur einige der Leeren, die man aus den Veröffentlichungen<br />
der letzten Wochen ziehen kann.<br />
Auch bei den großen Marken, die noch bis Ende des Jahres erscheinen, kann man nicht blind<br />
davon ausgehen, dass sie die Erwartungen erfüllen. Call of Duty: Advanced Warfare, Far Cry 4, Dragon<br />
Age Inquisition, The <strong>Evil</strong> Within, The Crew sowie die beiden Assassin’s Creed-Folgen Unity (PC,<br />
PS4, Xbox One) und Rogue (PS3, Xbox 360) sind nur einige der vermeintlichen Blockbuster, die<br />
sich in den kommenden Wochen in unserem Testlabor beweisen müssen. Lasst euch die nächste<br />
Ausgabe (ab 19. November im Handel) also nicht entgehen!<br />
In eigener Sache: Thorsten Küchler, bisheriger Leiter unserer Videoabteilung, macht sich selbständig<br />
und betreibt künftig sein eigenes Redaktionsbüro. Der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, für die Thorsten<br />
(mit Unterbrechungen) seit 2004 tätig ist, bleibt er als freier Autor erhalten. Für diese Ausgabe<br />
hat er gleich mal die Titelstory zu <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 beigesteuert. Thorstens Nachfolger<br />
als Chef der Videoproduktion ist mit Simon Fistrich ebenfalls ein alter Bekannter. Simon<br />
war von 2007 bis 2009 Leitender Redakteur bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und zuletzt Redaktionsleiter<br />
von buffed.de und pcgames.de.<br />
Ich wünsche euch viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
Heft-DVD auf PS4 und Xbox One abspielen<br />
Licht am Ende des Tunnels: Die Chancen stehen gut, dass demnächst auch PS4 und Xbox One unsere Heft-DVD<br />
abspielen können.<br />
Es ist ein großes Ärgernis: Bisher sind weder die Playstation<br />
4 noch die Xbox One in der Lage, Videos von einer DVD-ROM<br />
(zum Beispiel unsere Heft-DVD) abzuspielen. Das ist umso unverständlicher,<br />
als dass die „alten“ Konsolen PS3 und Xbox 360<br />
damit überhaupt keine Probleme haben, genauso wie jeder<br />
handelsübliche PC. So gibt es zwar genügend Möglichkeiten,<br />
sich die Videos auf unserer Heft-DVD anzuschauen, aber gerade<br />
Käufer der neuen Konsolen wollen wir natürlich nicht ausschließen.<br />
Doch es gibt Hoffnung: In Kürze soll die PS4 Firmware 2.0<br />
erscheinen. Vielleicht gibt es das Update sogar schon, wenn ihr<br />
diese Zeilen lest, schaut mal nach! Sony verspricht für die neue<br />
Firmware eine umfangreiche Erweiterung der Features. Unter<br />
anderem sollen weitere Medien- und Video-Formate unterstützt<br />
werden. Konkrete Infos hierzu hält Sony noch geheim,<br />
aber wir sind optimistisch, dass das weitverbreitete MPEG-4-<br />
Format, das wir für die HD-Videos auf unserer Heft-DVD nutzen,<br />
auch zu den unterstützten Formaten gehört.<br />
Microsoft hat für Oktober ebenfalls ein neues Update für die<br />
Xbox One angekündigt! Auch hier hält man sich mit konkreten<br />
Details bedeckt, aber unter den Neuerungen soll ebenso eine<br />
Unterstützung für Datenträger und Medieninhalte sein.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
1114<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
Special<br />
40 | Interview mit Tommy Tallarico<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Assassin’s Creed: Unity............................................................................. 20<br />
Batman: Arkham Knight............................................................................24<br />
Final Fantasy Type-0.................................................................................. 28<br />
Lords of the Fallen..................................................................................... 30<br />
Raven’s Cry................................................................................................. 26<br />
<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2...................................................................... 14<br />
Test<br />
Alien: Isolation............................................................................................ 52<br />
Bayonetta 2................................................................................................. 62<br />
D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1.................................................... 76<br />
Dark Souls 2: Crown of the Ivory King...................................................... 77<br />
Destiny........................................................................................................ 64<br />
Disney Infinity 2.0....................................................................................... 71<br />
Driveclub..................................................................................................... 44<br />
FIFA 15........................................................................................................ 58<br />
Forza Horizon 2.......................................................................................... 48<br />
Gauntlet...................................................................................................... 75<br />
Hack’n’Slash............................................................................................... 75<br />
Minecraft: PS4/Xbox One-Edition.............................................................. 77<br />
Mittelerde: Mordors Schatten................................................................... 56<br />
Sherlock Holmes: Crimes and Punishment............................................ 70<br />
Wasteland 2................................................................................................ 68<br />
Watch Dogs: Bad Blood............................................................................. 76<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................32<br />
Messezeit: Tokyo Game Show 2014.......................................................06<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................08<br />
Special<br />
15 Spiele in der Endlosschleife................................................................. 34<br />
Interview mit Tommy Tallarico.................................................................. 40<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................86<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................94<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................42<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................54<br />
Leserbriefe: Kathas’ Strophen...............................................................94<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 110 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
Bestenliste.................................................................................................. 79<br />
Geschmackssache..................................................................................... 78<br />
Testcenter................................................................................................... 43<br />
Mobile Gaming<br />
Handheld-News......................................................................................... 80<br />
Bestenliste.................................................................................................. 81<br />
Anomaly Defenders.................................................................................... 84<br />
Bioshock..................................................................................................... 84<br />
Five Nights at Freddy’s............................................................................... 85<br />
Goat Simulator........................................................................................... 85<br />
Partyrs......................................................................................................... 85<br />
RGB Express............................................................................................... 84<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Florian Stangl......................92<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />
Kathas’ liebster Klassiker – The Elder Scrolls 3: Morrowind...............88<br />
Test<br />
• Bayonetta 2<br />
• Destiny<br />
• Die Sims 4<br />
• Driveclub<br />
• FIFA 15<br />
• Forza Horizon 2<br />
• Mittelerde: Mordors Schatten<br />
• NHL 15<br />
• Sherlock Holmes: Crimes and<br />
Punishment<br />
• The Walking Dead: Season 2<br />
GA_ 14_DVDbedruck.indd 1 29.09.2014 16:04:01<br />
vorschau<br />
• Ryse: Son of Rome<br />
Trailer<br />
• Assassin’s Creed: Rogue<br />
• Assassin’s Creed: Unity<br />
• Battlefield: Hardline – 12 Minuten<br />
Singleplayer Gameplay<br />
• Bloodborne<br />
• Final Fantasy 15<br />
• Final Fantasy Type-0 HD<br />
• Grand Theft Auto 5<br />
• Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />
• Little Big Planet 3<br />
• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />
• NBA 2K15<br />
• Raven’s Cry<br />
• <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 – Concept<br />
Teaser<br />
• <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 – First<br />
Trailer<br />
• The <strong>Evil</strong> Within<br />
Special<br />
• Far Cry 4<br />
• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />
• Retro-Hit The Elder Scrolls 3:<br />
Morrowind<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 10-2014<br />
• Bilder von Bayonetta 2<br />
• Bilder von Destiny<br />
• Bilder von Driveclub<br />
• Bilder von FIFA 15<br />
• Bilder von Final Fantasy Type-0 HD<br />
• Bilder von Forza Horizon 2<br />
• Bilder von Mittelerde: Mordors<br />
Schatten<br />
• Bilder von Sherlock Holmes: Crimes<br />
and Punishment<br />
• Wallpaper<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player<br />
= Titelthema
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
14 | <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2<br />
Special<br />
34 | 15 Spiele in der Endlosschleife<br />
Test<br />
62 | Bayonetta 2<br />
Rennspiel-Duell<br />
Test<br />
44 | Driveclub<br />
Test<br />
48 | Forza Horizon 2<br />
Vs.<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
0x10c..................................................................... 37<br />
Agent..................................................................... 36<br />
Alien: Isolation..................................................... 52<br />
Anomaly Defenders............................................. 84<br />
Assassin’s Creed: Unity....................................... 20<br />
Batman: Arkham Knight......................................24<br />
Bayonetta 2........................................................... 62<br />
Beyond Good and <strong>Evil</strong> 2....................................... 35<br />
Bioshock............................................................... 84<br />
D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1............. 76<br />
Dark Souls 2: Crown of the Ivory King................ 77<br />
Destiny.................................................................. 64<br />
Diablo 3................................................................. 38<br />
Disney Infinity 2.0................................................. 71<br />
Driveclub.............................................................. 44<br />
Duke Nukem Forever.......................................... 38<br />
Earth No More...................................................... 37<br />
Fallout Online....................................................... 36<br />
FIFA 15.................................................................. 58<br />
Final Fantasy Type-0............................................ 28<br />
Five Nights at Freddy’s........................................ 85<br />
Forza Horizon 2.................................................... 48<br />
Gauntlet................................................................ 75<br />
Goat Simulator..................................................... 85<br />
Hack’n’Slash........................................................ 75<br />
Half-Life 3............................................................. 35<br />
L.A. Noire.............................................................. 38<br />
Lords of the Fallen............................................... 30<br />
Minecraft: PS4/Xbox-One-Edition....................... 77<br />
Mittelerde: Mordors Schatten............................. 56<br />
Partyrs.................................................................. 85<br />
Prey 2.................................................................... 35<br />
Rainbow Six: Patriots........................................... 37<br />
Raven’s Cry........................................................... 26<br />
<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2................................ 14<br />
RGB Express........................................................ 84<br />
Sherlock Holmes: Crimes and Punishment...... 70<br />
Shin Megami Tensei X Fire Emblem................... 37<br />
Six Day in Fallujah................................................ 36<br />
Stalker 2............................................................... 36<br />
Team Fortress 2................................................... 38<br />
Tekken X Streetfighter......................................... 35<br />
The Elder Scrolls 3: Morrowind.....................38/88<br />
The Last Guardian................................................ 34<br />
Titan...................................................................... 37<br />
Wasteland 2.......................................................... 68<br />
Watch Dogs: Bad Blood....................................... 76<br />
Whore of the Orient.............................................. 36
GADVD<br />
14<br />
6 <strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
aktuell<br />
Tokyo Game Show 2014<br />
knallerthemen<br />
Die letzte große Spielemesse des Jahres fand traditionell in Japan statt.<br />
Wir präsentieren euch die Highlights der TGS 2014.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
GA_1114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Video auf DVD<br />
Massig Videos von der<br />
TGS, unter anderem<br />
über 25 Minuten Metal<br />
Gear Solid 5!<br />
M<br />
etal Gear Solid, <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>,<br />
Final Fantasy: Auf der diesjährigen<br />
Tokyo Game Show setzten die<br />
japanischen Hersteller einmal mehr<br />
auf bewährte Spieleserien. Neuankündigungen<br />
mit Massenappeal gab<br />
es keine – auch Square Enix, Konami<br />
und Co. nutzen dafür seit Jahren lieber<br />
die E3 oder die <strong>Games</strong>com. Doch<br />
langweilig war die TGS keineswegs.<br />
Im Makuhari Messezentrum im<br />
Stadtteil Chiba gab’s massig frische<br />
Infos und Spielszenen zu Toptiteln,<br />
die auch für westliche Gamer int e<br />
ressant sind.<br />
Was reimt sich auf TGS? MGS!<br />
Konamis Superstar Hideo Kojima<br />
nutzte die Messe in seiner Heimatstadt,<br />
um neue Spielszenen von Metal<br />
Gear Solid 5 zu präsentieren. Wer die<br />
eurer Homebase schwebt. Mit diesem<br />
Feature lassen sich übrigens<br />
auch Feinde in Sekundenschnelle<br />
wegtransportieren. Oder befreite<br />
Personen. Doch Vorsicht: Als Big<br />
Boss genau das in einer gezeigten<br />
Situationen versucht, wird der Ballon<br />
von den Feinden abgeschossen – das<br />
ist also kein Allheilmittel.<br />
Zurück zu eurem vierbeinigen Begleiter:<br />
Als ihr wieder in der Homebase<br />
ankommt, erkennt euch das<br />
perfekt animierte Wölfchen wieder<br />
und schleckt freudestrahlend euer<br />
Gesicht. Später trefft ihr erneut auf<br />
den nun ausgewachsenen und von<br />
Revolver Ocelot trainierten Wolf, der<br />
euch mit seiner Spürnase helfen<br />
kann und ironischerweise, wie Big<br />
Boss, eine Augenklappe trägt. Hideo<br />
Kojima betont, dass das Buddy-Fease<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe mit DVD<br />
gekauft hat, sollte sich das 20-minütige<br />
MGS 5-Video und den frischen<br />
Trailer anschauen, es lohnt sich!<br />
Unter anderem hat Hideo Kojima<br />
in Tokio das coole Buddy-Feature<br />
enthüllt, mit dem ihr verschiedene<br />
spielgesteuerte Begleiter auf euren<br />
Missionen mitnehmen dürft. Einer<br />
der potenziellen Buddys im Spiel<br />
ist Quiet, die sexy Kämpferin mit<br />
Teleportierungsfähigkeiten, die euch<br />
im Kampfgeschehen gute Dienste<br />
leisten kann. Gar allerliebst ist ein<br />
weiterer Begleiter: In einem Waldstück<br />
entdeckt ihr respektive der<br />
Protagonist Big Boss einen Jungwolf.<br />
Lockt ihr ihn an, tapst der Welpe<br />
schüchtern zu euch, sodass ihr ihn<br />
per Knopfdruck an einem Luftballon<br />
anbringen könnt, der automatisch zu<br />
ture Teil der nonlinearen Handlung<br />
ist. „Einige Spieler werden Quiet treffen<br />
und sich mit ihr anfreunden, bei<br />
anderen wird das nicht der Fall sein“.<br />
Wichtig: Ihr müsst auf Freunde aufpassen,<br />
denn stirbt ein Begleiter, ist<br />
er tot und bleibt es auch. Allerdings<br />
vermuten wir, dass sowohl Wölfe als<br />
auch die gezeigten Pferde sich in größerer<br />
Zahl in der Spielwelt tummeln.<br />
Wer in Tokio auf die Nennung<br />
eines genauen Releasetermins für<br />
Metal Gear Solid 5 gewartet hat, der<br />
wurde enttäuscht. Weiterhin ist nur<br />
von 2015 die Rede. Unsere Hoffnung,<br />
dass damit das erste oder zweite<br />
Quartal des nächsten Jahres gemeint<br />
ist, wird immer kleiner.<br />
neues zu silent hills<br />
Zusätzlich zur MGS 5-Demo hatte<br />
Kojima ein neues Video zu Silent Hills<br />
dabei, wobei es sich eigentlich eher<br />
um ein (sehr gruseliges) Concept<br />
Movie für das P.T.-Projekt handelte,<br />
mit dem Kojima auf der <strong>Games</strong>com<br />
für Aufsehen sorgte. Beim TGS-Video<br />
spielt sich der Horror weniger in eurem<br />
Kopf, dafür mehr in euren Augen<br />
ab – die gezeigten Bilder sind furchterregend!<br />
Kojima verriet, dass er<br />
plane, Silent Hills in Episodenform zu<br />
veröffentlichen. Übrigens: Wer unsere<br />
Silent Hills-Titelstory letzten Monat<br />
verpasst hat, der findet auf der Heft-<br />
DVD im Extras-Ordner die JPGs der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 7<br />
Pferd +1: Habt ihr das Pferd gefangen<br />
und per Ballon gesichert, könnt ihr es<br />
per Knopfdruck herbeirufen. (PS4)<br />
Final Fantasy 15<br />
Auf der TGS wurde ein beeindruckender<br />
neuer Trailer von Final<br />
Fantasy 15 gezeigt (auf der Heft-DVD).<br />
Zudem gab es viele neue Infos.<br />
Road Trip: Ihr seid<br />
mit dem Cabrio unterwegs<br />
und dürft es<br />
selbst steuern. (PS4)<br />
Wiedersehen macht<br />
Freude: Der Jungwolf<br />
freut sich riesig<br />
über Big Boss. (PS4)<br />
Das Rollenspiel ähnelt nach den Worten<br />
von Director Hajime Tabata einem Road<br />
Movie. Ihr fahrt mit eurer Party in einem<br />
Auto durch eine riesige Open World mit<br />
vielen Überraschungen. Entweder steuert<br />
ihr das Auto selbst oder ihr klickt auf<br />
der Karte einen Zielpunkt an und schaltet<br />
auf Autopilot. Während der Fahrten<br />
gibt es viele Dialoge zwischen den Protagonisten.<br />
Im Auto kann man auch von<br />
Feinden angegriffen werden.<br />
Taff und sexy: Quiet sieht<br />
nicht nur gut aus, sondern<br />
unterstützt euch per Buddy-Feature<br />
im Kampf. (PS4)<br />
Bloodborne<br />
Ein großes Thema auf der TGS war<br />
Bloodborne, denn das neue Fantasy-Rollenspiel<br />
der Dark Souls-Macher<br />
war in Tokio spielbar. Producer<br />
Masaaki Yamagiwa hat sich zu den<br />
Befürchtungen der Dark Souls-Fans<br />
geäußert, dass Bloodborne zu einfach<br />
werden würde. Nach Yamagiwas<br />
Worten soll sich Bloodborne nicht wie<br />
eine Bestrafung anfühlen, sondern<br />
wie eine Herausforderung. Als Gradmesser,<br />
dass man auf dem richtigen<br />
Weg sei, deutet Yamagiwa die Eindrücke<br />
von der Tokyo Game Show. Von<br />
1.250 Spielern waren nur 40 in der<br />
Lage, den Bossgegner der Demo zu<br />
Bloodborne: Fans düsterer<br />
Fantasy Marke Dark Souls<br />
sollten sich diesen Titel unbedingt<br />
vormerken. (PS4)<br />
besiegen. Zudem findet in Kürze ein<br />
Multiplayer-Alpha-Test statt. Auch<br />
ein Release-Termin wurde genannt:<br />
Bloodborne erscheint am 6. Februar<br />
2015 exklusiv für die Playstation 4.<br />
Bei Square Enix war neben Final<br />
Fantasy (siehe Kasten rechts und <strong>Vorschau</strong><br />
ab Seite 28) Kingdom Hearts<br />
ein großes Thema. Der Publisher<br />
betont, dass die Arbeiten an Kingdom<br />
Hearts 3 planmäßig voranschreiten.<br />
Die neuen Schlüsselschwerter sollen<br />
diesmal stark variieren und sich dem<br />
Kampfsystem anpassen. Grafisch ist<br />
Kingdom Hearts 3 schon jetzt schick.<br />
Bevor Teil 3 im nächsten Jahr für PS4<br />
und Xbox One erscheint, kommt aber<br />
Silent Hills: Abscheuliches<br />
zeigt Hideo Kojima im neuen<br />
Video – zu sehen auf<br />
gamesaktuell.de! (PS4)<br />
erst Kingdom Hearts 2.5 ReMIX am<br />
05.12. für PS3 in den Handel.<br />
Publikumsmagnet am Capcom-Stand<br />
war eindeutig <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong><br />
2. Dem verheißungsvollen Horrortitel<br />
widmen wir die Titelstory dieser<br />
Ausgabe und gehen darin auch<br />
auf das Remake vom ersten <strong>Resident</strong><br />
<strong>Evil</strong> für PS4 und Xbox One ein.<br />
Mit 251.832 Besuchern verpasste<br />
die diesjährige TGS zwar die Rekordmarke<br />
aus dem letzten Jahr (2013<br />
kamen 270.197 Besucher), erreichte<br />
aber immerhin die zweitgrößte Zahl<br />
in der Geschichte der japanischen<br />
Messe. Die TGS 2015 findet vom 17.<br />
bis 20. September statt. sz<br />
Grafikhammer: Die<br />
Monster sehen beeindruckend<br />
aus. (PS4)<br />
Es gibt einen Tag-Nacht-Wechsel und es<br />
kann euch sogar passieren, dass während<br />
eines langen Kampfes gegen einen<br />
Bossgegner die Nacht hereinbricht.<br />
Überhaupt treiben sich bei Dunkelheit die<br />
stärksten Monster herum, deshalb sollte<br />
man nachts zelten oder in einem Hotel<br />
übernachten. Kämpfe finden in Echtzeit<br />
statt, wobei das Kampfsystem gegenüber<br />
Final Fantasy 13 vereinfacht sein soll. Für<br />
das Durchspielen setzt Tabata circa 40<br />
Stunden an. Square Enix hat mit Luna<br />
auch einen neuen weiblichen Charakter<br />
in Final Fantasy 15 vorgestellt. Sie sieht<br />
Stella sehr ähnlich – wir sind gespannt,<br />
ob das Zufall ist ober ob ein Verwandtschaftsverhältnis<br />
dahintersteckt. Final<br />
Fantasy Type-0 HD, das am 20. März 2015<br />
für PS4 und Xbox One erscheint, wird ein<br />
Downloadcode für eine Demoversion von<br />
Final Fantasy 15 beiliegen.<br />
Familenbande:<br />
Hat Luna in FF<br />
15 eine Schwester?<br />
(PS4)
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
kolumne<br />
von<br />
Thomas<br />
Szedlak<br />
Spielen ist gut!<br />
Jetzt ist also wissenschaftlich<br />
erwiesen, was ich mir schon<br />
immer gedacht habe: Spielen ist<br />
gut! Liebe FIFA-Zocker da draußen,<br />
hebt diese <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe<br />
unbedingt auf (oder<br />
reißt diese Seite heraus, wenn<br />
es denn sein muss). Bessere Argumente<br />
gegenüber Eltern, die<br />
euch zu viel Videospielkonsum<br />
vorwerfen, kann es doch gar<br />
nicht geben.<br />
Aber mal ernsthaft: Ich hab<br />
mir schon vor Jahren, als Fußball-Simulationen<br />
begannen,<br />
immer realistischer zu werden,<br />
gedacht, dass man beim Spielen<br />
von FIFA oder PES doch so einiges<br />
lernen kann. Dabei hatte ich<br />
aber weniger an das Entwickeln<br />
von mehr Selbstvertrauen gedacht,<br />
sondern an den spieltaktischen<br />
Bereich: den Blick für<br />
die Abwehrlücke schärfen. Die<br />
Spielverlagerung, wenn der Gegner<br />
gut verschiebt. Erkennen, in<br />
welcher Situation ein Risikopass<br />
sinnvoll und in welcher er zu<br />
gefährlich ist. Wenn ich Jugendtrainer<br />
wäre, würde ich auch<br />
mal Trainingseinheiten an der<br />
Konsole abhalten – die Resonanz<br />
der Spieler wäre sicher nicht die<br />
schlechteste.<br />
Ich hab übrigens selbst auch<br />
wissenschaftliche Untersuchungen<br />
zu Videospielen angestoßen,<br />
mit folgenden „überraschenden“<br />
Ergebnissen: Wer Die Sims 4<br />
spielt, der sollte sich schon mal<br />
nach einem Kindergartenplatz<br />
umschauen. GTA-Spieler dagegen<br />
können sich den Gang zum<br />
Autohaus getrost sparen, haben<br />
aber trotzdem immer einen fahrbaren<br />
Untersatz. Und regelmäßiges<br />
Zocken von Duke Nukem<br />
Forever stärkt das Selbstvertrauen<br />
von männlichen Spielern. Zu<br />
Risiken und Nebenwirkungen<br />
lesen sie die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> oder<br />
fragen Ihren Spielehändler um<br />
die Ecke.<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />
Studie belegt: FIFA beeinflusst reales<br />
FuSSballspielen positiv<br />
Zocker weltweit und sogar<br />
Sport-Profis beschäftigen sich<br />
gerne mit der Fußball-Simulation.<br />
Nun soll eine Studie der<br />
Sporthochschule Köln belegen,<br />
dass die virtuelle Version positive<br />
Auswirkungen auf den realen<br />
Fußball hat. Von Electronics Arts<br />
in Auftrag gegeben, stellte die<br />
Sport hochschule vor allem erhöhte<br />
Einsatzbereitschaft fest. Dies sei<br />
ein Resultat davon, dass Spieler<br />
durch das Zocken von FIFA dank<br />
virtueller Fußballerfahrung sich<br />
selbst mehr zutrauen, was das<br />
Selbstvertrauen der Spieler stärkt.<br />
Ebenfalls entsteht durch FIFA eine<br />
Vorbildfunktion hinsichtlich der<br />
sportlich-spielerischen Leistungsmöglichkeiten,<br />
da Spieler die Lücke<br />
zwischen ihrer eigenen realen<br />
Leistung auf dem Feld und der auf<br />
Sony schläfert Social -<br />
Plattform „Home“ ein<br />
Sony hat bekannt gegeben, kommendes Jahr die<br />
2008 auf der Playstation 3 eingeführte Social-Plattform<br />
einzustellen. Ab dem 12. November wird der<br />
Support durch neue Inhalte beendet, während ab dem<br />
3. Dezember keine Downloads mehr zur Verfügung<br />
stehen werden. Treue Kunden werden vor der Schließung<br />
zwar mit einigen kostenfreien Inhalten belohnt,<br />
wer allerdings sein Geld beispielsweise in virtuelle Möbel<br />
investiert hat, bekommt keine Beiträge erstattet.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mangelnder Support und omnipräsente<br />
Monetarisierung des Projekts – die Einstellung von<br />
PS Home war unvermeidbar und nur eine Frage der Zeit.<br />
dem Bildschirm schließen wollen.<br />
Diese Thesen wurden durch ein<br />
mehrtägiges Fußball-Camp zweier<br />
Jugendmannschaften belegt, welches<br />
gleichermaßen virtuelle sowie<br />
reale Trainingseinheiten bot. Beide<br />
Trainingseinheiten wurden schwerpunktmäßig<br />
aufeinander abgestimmt<br />
und unter Anleitung des Instituts<br />
durchgeführt. Während eine<br />
Mannschaft<br />
ausschließlich<br />
mit FIFA<br />
14 trainierte,<br />
bekam das<br />
andere Team<br />
mannschaftssportferne<br />
<strong>Games</strong> wie<br />
Grand Slam<br />
Tennis 2 oder<br />
Need for<br />
Speed Most Wanted. „Die Ergebnisse<br />
der Studie lassen vermuten,<br />
dass der Einsatz des Videospiels<br />
FIFA zu Trainingszwecken aufgrund<br />
seiner Nähe zum Sport eine sinnvolle<br />
Ergänzung im Trainingsalltag<br />
sein kann“, sagt Universitäts-Professor<br />
Dr. Daniel Memmert, Institutsleiter<br />
der Deutschen Sporthochschule<br />
Köln.<br />
Microsoft an Virtual<br />
Reality intereSSiert<br />
In einem Interview gab Xbox-Chef Phil Spencer an,<br />
dass man derzeit an Virtual-Reality-Hardware forsche.<br />
Mit Sonys Project Morpheus und der Oculus Rift<br />
befinden sich aktuell zwei vielversprechende Virtual-Reality-Headsets<br />
auf dem Vormarsch. Laut Spencer<br />
arbeitet Microsoft ebenfalls an einem ähnlichen Konzept,<br />
da die Zukunft des Gamings Kernelemente in den<br />
Bereichen Kinect, Spracherkennung und Virtual Reality<br />
beinhaltet. Das Projekt befindet sich jedoch in einer<br />
Phase, in welcher noch keine Aussagen diesbezüglich<br />
geäußert werden können.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn man mit einer Virtual-Reality-Alternative<br />
seitens Microsoft rechnen kann, wächst<br />
auch die Auswahl für den Verbraucher.
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10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
kurzmeldungen<br />
the Division ohne<br />
Offline- modus<br />
Wie Ubisoft nun bestätigt hat, wird es<br />
für den Rollenspiel-Shooter The Division<br />
keinen Offline-Modus geben.<br />
Ubisoft hat sich trotz Kritik bewusst<br />
für diesen Schritt entschieden, um die<br />
Grundidee des Spiels beizubehalten.<br />
Ein konkreter Release-Termin ist noch<br />
nicht bekannt.<br />
Keine Definitive Edition von<br />
Sleeping Dogs für Deutschland<br />
Deutsche Fans von Sleeping Dogs werden<br />
auf die HD-Neuauflage verzichten<br />
oder auf eine Import-Fassung zurückgreifen<br />
müssen. Wie Publisher Square<br />
Enix bekannt gegeben hat, wird<br />
die Definitive Edition für PC, Playstation<br />
4 und Xbox One nicht für den deutschen<br />
Markt angepasst und hierzulande<br />
nicht erscheinen.<br />
PC-Version von Ryse ohne<br />
Mikro transaktionen<br />
Laut einer Mitteilung von Crytek wird<br />
es in der PC-Version von Ryse: Son<br />
of Rome keine Mikrotransaktionen<br />
mehr geben – im Gegensatz zur Konsolenfassung,<br />
in der beispielsweise<br />
Booster-Packs für Echtgeld erhältlich<br />
sind. Die PC-Version von Ryse<br />
wird voraussichtlich am 10. Oktober<br />
2014 erscheinen.<br />
Minecraft-„Nachfolger“<br />
in Excel Programmiert<br />
Let’s Player und Minecraft-Enthusiast SethBling programmierte<br />
einen inoffiziellen Nachfolger des Klötzchen-Baukastens<br />
– in einer Microsoft-Excel-Tabelle.<br />
SethBling hat inoffiziell auf eigene Faust eine funktionstüchtige<br />
Spielwelt programmiert. Während man in<br />
einem Ausschnitt durch Bäume fällen und Löcher graben<br />
mit der Welt interagieren kann, enthalten weitere<br />
Tabellen Informationen bezüglich der Spielfigur sowie<br />
weitere Daten über das Spiel. Auf seinem offiziellen<br />
Blog steht die Tabellenkalkulation zum Download bereit.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Diese Meldung beweist mal<br />
wieder: Die Kreativität der Gaming-Community kennt<br />
keine Grenzen.<br />
Watch Dogs triumphiert<br />
über Destiny – in Europa<br />
Entgegen aller Erwartungen bleibt Watch Dogs die<br />
am meisten verkaufte neue Videospielmarke in Europa.<br />
Dafür kämpft sich Destiny in Nordamerika und<br />
Großbritannien an die Spitze. Laut Ubisoft gingen über<br />
vier Millionen Exemplare unmittelbar nach dem Release<br />
von Watch Dogs über die Ladentheke. Konkrete Verkaufszahlen<br />
bezüglich Destiny gibt es bisweilen noch<br />
nicht, dennoch soll Bungies Sci-Fi-Shooter bereits innerhalb<br />
von 24 Stunden über 500 Millionen US-Dollar<br />
Umsatz generiert haben.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Da beide Marken auf kommerziellen<br />
Erfolg über einen längeren Zeitraum (im Fall von Destiny:<br />
der Zehn-Jahres-Plan) ausgelegt sind, beobachten wir<br />
gespannt, wohin die Reise geht.<br />
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GADVD<br />
14<br />
12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Grand Theft Auto 5<br />
Platz<br />
2<br />
Endlich wurden die Release-Termine<br />
der PS4- und Xbox-One-Versionen des<br />
Rockstar-Spektakels bekannt gegeben, zudem<br />
gibt es Details zu den Neuerungen. Am 18. November<br />
erscheint GTA 5 für die neuen Konsolen<br />
und am 27. Januar 2015 für PC. Neben der verbesserten<br />
Grafik bietet der Open-World-Titel auch<br />
inhaltliche Neuerungen. Dazu gehören frische<br />
Waffen, Fahrzeuge und Aktivitäten, um als Michael,<br />
Franklin oder Trevor Los Santos aufzumischen.<br />
Die kalifornische Spielwelt soll zudem mit deutlich<br />
mehr Leben gefüllt werden. Wettereffekte,<br />
Schadenssystem und die Tierwelt wurden ebenfalls<br />
überarbeitet. Auch die Ingame-Radiosender<br />
wurden mit über 100 neuen Liedern vollgepumpt.<br />
Nur ob wir uns auf den angekündigten, dichteren<br />
Verkehr wirklich freuen sollen, müssen wir uns<br />
noch überlegen. GTA Online haben die Macher<br />
ebenfalls überarbeitet. So wurde die Spielerzahl<br />
auf 30 erhöht, außerdem erwarten euch neue<br />
Aktivitäten, worüber es aber noch keine weiteren<br />
Infos gibt. In einem Beitrag von Rockstar, der<br />
mittlerweile wieder vom Netz genommen wurde,<br />
war ebenfalls die Rede von einem „brandneuen<br />
First-Person-Modus zu Fuß und in Fahrzeugen“<br />
sowie von funktionierenden Armaturen in den Vehikeln.<br />
Da der Beitrag aber wieder gelöscht wurde,<br />
ist noch unklar, ob diese Features im fertigen<br />
Spiel zu finden sein werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: In Anbetracht der vielen angekündigten<br />
Features wäre ein weiterer Ausflug<br />
nach Los Santos eine Überlegung wert. Selbst wenn<br />
man die Stadt schon auf der PS3 oder Xbox 360 unsicher<br />
gemacht hat. Schade für alle PC-Spieler ist<br />
natürlich die Verschiebung auf 2015.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
GA_1114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Pro Evolution Soccer 2015<br />
The Division<br />
Platz<br />
4<br />
Die Xbox-One-Version des<br />
FIFA-Konkurrenten soll nur<br />
in 720p laufen. Als Konami die<br />
technischen Details von PES 2015<br />
veröffentlicht hatte, waren Fans und<br />
Kritiker gleichermaßen empört:<br />
Das Spiel soll zwar mit 60 Bildern<br />
pro Sekunde laufen, sowohl auf PS4<br />
als auch auf Xbox One, die Version<br />
für die Microsoft-Konsole soll aber<br />
nur eine Auflösung von 720p bieten.<br />
Auf der Playstation 4 wird das Spiel<br />
hingegen in 1080p dargestellt. Laut<br />
Konami legt man mehr Wert auf<br />
die Framerate und muss deswegen<br />
Kompromisse bei der Auflösung<br />
eingehen. Mittlerweile haben die<br />
Japaner aber reagiert: Die technischen<br />
Details sind von der offiziellen<br />
Internetseite verschwunden und<br />
Konami hat Kontakt zu Microsoft<br />
aufgenommen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
720p sind auf den neuen<br />
Konsolen einfach<br />
nicht mehr zeitgemäß.<br />
Eine Auflösung<br />
von weniger als 900p<br />
sollte heutzutage kein<br />
PS4- und Xbox-One-<br />
Spiel mehr aufweisen.<br />
Platz<br />
5<br />
Zwei neue Videos von der<br />
Eurogamer Expo 2014 zeigen<br />
beeindruckende Gameplay-<br />
Szenen. Bei der Präsentation in<br />
London im Rahmen der EGX 2014<br />
wurde betont, wie viel Wert die<br />
Entwickler auf die kleinen Details<br />
legen. Genannt wurden als Beispiel<br />
Schneeflocken, die auf den Schultern<br />
der Charaktere landen und<br />
dort erst schmelzen. Der MMO-Titel<br />
soll zudem eine<br />
riesige offene Welt<br />
bieten, die den Spieler<br />
sofort fesselt und<br />
die sich ständig in<br />
Bewegung befindet.<br />
Die Entwickler<br />
von Ubisoft Massive<br />
hoffen, mit The Division<br />
ein unglaublich<br />
packendes, lebendiges Game zu<br />
schaffen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Liebe zum Detail<br />
sehen wir sehr gerne. Die Szenen<br />
von der Expo lassen uns auf ein großartiges<br />
Erlebnis hoffen. Allerdings<br />
muss man mit Vorschusslorbeeren<br />
natürlich auch vorsichtig sein. Oft<br />
genug wird das fertige Spiel nicht den<br />
Erwartungen gerecht.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (3) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 13.11.2014<br />
2 (–) Grand Theft Auto 5 Rockstar <strong>Games</strong> Action-Adventure 18.11.2014<br />
3 (–) Silent Hills Konami Action 4. Quartal 2016<br />
4 (10) Pro Evolution Soccer 2015 Konami Sport 13.11.2014<br />
5 (13) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />
6 (–) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />
7 (12) Call of Duty: Advanced Warfare Activision Action 04.11.2014<br />
8 (11) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />
9 (14) The Crew Ubisoft Rennspiel 11.11.2014<br />
10 (15) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 2015<br />
11 (9) Far Cry 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />
12 (7) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />
13 (–) <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 Capcom Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />
14 (8) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 2015<br />
15 (–) Final Fantasy 15 Square Enix Rollenspiel 2015<br />
16 (21) Dying Light Koch Media Action Februar 2015<br />
17 (23) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Actioin 2016<br />
18 (4) Assassin’s Creed: Rogue Ubisoft Action-Adventure 13.11.2014<br />
19 (5) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 1. Quartal 2015<br />
20 (–) Sunset Overdrive Microsoft Action 28.10.2014<br />
most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
Dragon Age: INquisition<br />
Platz<br />
6<br />
Ein neuer Trailer zeigt das<br />
Crafting-System und die<br />
umfangreiche Charakteranpassung.<br />
Aus einer von vier Rassen<br />
könnt ihr eine männliche oder<br />
weibliche Spielfigur erschaffen und<br />
das Aussehen eures Avatars bis<br />
ins kleinste Detail verändern. Das<br />
verspricht zumindest ein Video, in<br />
dem das Feature vorgestellt wird.<br />
Auch ein umfassendes<br />
Crafting-System<br />
erwartet die Rollenspiel-Fans.<br />
Ob<br />
Tränke brauen oder<br />
Waffen mit verschiedenen<br />
Materialien<br />
herstellen, das Spiel<br />
verspricht große<br />
Freiheiten bei der<br />
Anpassung der Gefährten und des<br />
eigenen Charakters.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Bei einem<br />
Rollenspiel dieser Größenordnung<br />
erwarten wir nichts anderes. Die angekündigten<br />
80 Stunden Spiel umfang<br />
sind enorm. Wir freuen uns darauf,<br />
uns mit einem selbst erstel lten Inquisitor<br />
ins Abenteuer zu stürzen.<br />
Dying Light<br />
Platz<br />
16<br />
Neue Details zu den Multiplayer-Modi<br />
Koop, PvP und<br />
„Be the Zombie“. Um dem normalen<br />
Koop-Modus ein wenig Abwechslung<br />
zu verleihen, haben die<br />
Entwickler sich entschieden, kleine<br />
Herausforderungen einzubauen.<br />
Wer etwa bei den Parkour-Wettrennen<br />
gewinnt oder in einer gewissen<br />
Zeit mehr Zombies erledigen kann<br />
als seine Mitspieler, erhält zusätzliche<br />
Erfahrung und Items. Einen<br />
perfiden Vorbesteller-Bonus gibt<br />
es natürlich auch: Denn nur diejenigen<br />
dürfen nachts andere Gamer<br />
als Zombie jagen, die sich den Titel<br />
vorher reservieren.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: „Be the Zombie“<br />
klingt nach einer guten Idee für<br />
den Multiplayer. Die Entscheidung,<br />
den Modus exklusiv für Vorbesteller<br />
zur Verfügung zu stellen, ist für uns<br />
allerdings nicht nachvollziehbar.
GADVD<br />
14<br />
14 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Action Längst fällige Rückbesinnung aufs Gruselige: Wir konnten Capcoms kommende<br />
Survival-Geisterbahn exklusiv anspielen – und haben es doch tatsächlich überlebt …<br />
GA_1114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom<br />
K alorienverbrauch, Laufstrecke,<br />
Schlafrhythmus – die aktuell<br />
so angesagten Fitness-Armbänder<br />
sammeln Daten en masse.<br />
In <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 sind<br />
die Handgelenk-Computer indes<br />
auf ganz andere Parameter geeicht:<br />
Sie registrieren die Angst<br />
des Trägers, seine blanke Furcht!<br />
Leuchtet die Anzeige grün, bedeutet<br />
das: alles entspannt! Blinkt sie<br />
hingegen rot, steht der virtuelle<br />
Herzinfarkt kurz bevor. Wer sich<br />
diese sadistische Smartwatch<br />
hat einfallen lassen? Das wissen<br />
wir nicht! Denn in Sachen Story<br />
hält sich Capcom noch bedeckt.<br />
Klar ist, dass die beiden Heldinnen<br />
des Spiels, Moira Burton und<br />
Claire Redfield, auf eine einsame<br />
Gefängnis insel verschleppt werden<br />
– und dort mit ebenjenen Armbändern<br />
ausgestattet wieder aufwachen.<br />
Dabei wollten die beiden<br />
Damen nur Moiras Einstand feiern:<br />
Barry Burtons Tochter hat nämlich<br />
einen Job bei der Menschenrechtsorganisation<br />
Terra Save<br />
ergattert und ist somit Claires<br />
neue Arbeitskollegin. Doch im<br />
Rahmen des Begrüßungscocktails<br />
kommt es zu mehr als dem üblichen<br />
Alkoholexzess: Terroristen<br />
stürmen das Büro, entführen alle<br />
Mitarbeiter und machen sie zu den<br />
Teilnehmern eines mehr als makaberen<br />
Horror-Experiments …<br />
Hanseatischer Horror<br />
Während andere Redakteure über<br />
9.000 Kilometer fliegen mussten,<br />
um <strong>Revelations</strong> 2 im Rahmen<br />
der Tokyo Game Show kurz anzuspielen,<br />
wählten wir die deutlich<br />
sinnvollere Variante: Capcom lud<br />
uns zum exklusiven Probespiel<br />
nach Hamburg – ohne Messelärm,<br />
ohne Zeitlimit, ohne lästige Warteschlange.<br />
Die Demo (eine frühe Alpha-Version)<br />
setzt direkt nach dem<br />
Intro ein: Claire erwacht in einer<br />
gammeligen Zelle, von Moira weit<br />
und breit keine Spur. Was folgt,<br />
ist ein typisch-simples Tutorial,<br />
das situativ die passenden Steuerungskniffe<br />
erklärt: Mit dem linken<br />
Stick herumlatschen, mit dem<br />
rechten die Kamera justieren, mit<br />
der X-Taste spurten – gelernter<br />
Genre-Standard. Erst als sich die<br />
beiden Protagonistinnen im Gewirr<br />
der Gefängnisgänge über den<br />
Weg laufen, wird es innovativer:<br />
Denn auf Knopfdruck kann man<br />
jederzeit zwischen den beiden<br />
Damen hin und her wechseln. Die<br />
Entwickler nennen dieses Feature<br />
„Assistive Co-op“, was so viel wie<br />
„Hilfreiche Zusammenarbeit“ be-<br />
Sie sieht blendend aus: Mit ihrer Taschenlampe<br />
leuchtet Moira den anrückenden Monstern in die Visage<br />
und verschafft Claire so Zeit für einen Angriff. (PS4)<br />
Heute im Mutantenstadl: Die sogenannten Afflicted-<br />
Widersacher sehen nicht nur widerlich aus, sie sind<br />
auch enorm schnell und nutzen allerlei Waffen. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />
Horror-Altmeister in neuer Verpackung:<br />
Die Remaster-Version des legendären Serien-Erstlings<br />
Parallel zum Release von <strong>Revelations</strong> 2 und damit 19 Jahre nach der Erstveröffentlichung<br />
kommt auch das Seriendebüt wieder auf den Markt – in einer aufgemöbelten Fassung.<br />
Dass Capcom seine erfolgreichen Marken in schöner Regelmäßigkeit recycelt,<br />
davon können Street Fighter-Fans ein ganzes Liederbuch voller Ex-, Alpha-, Super-<br />
und Turbo-Editionen singen. Anfang 2015 wird dann aber eine Art inoffizieller<br />
Remake-Weltrekord aufgestellt: Denn dann kommt <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> 1 nach dem Director’s<br />
Cut und der Gamecube-Optimierung in seiner nunmehr dritten Neuauflage<br />
in den Handel! Inhaltlich bleibt alles beim bewährten Alten, technisch verspricht<br />
Capcom jedoch einige Verbesserungen. Allerdings basiert die Remaster-Version<br />
auf der genannten Gamecube-Umsetzung – wirklich moderne Technik darf man<br />
hier also nicht erwarten. Dafür bietet die Steuerung nun zeitgemäße, direkte Kontrolle<br />
per Analogstick – wer sich unbedingt quälen will,<br />
der darf auf die Oldschool-Einstellung zurückgreifen.<br />
Auch der Sound wurde dem Surround-Zeitalter angepasst,<br />
die Sprachausgabe bleibt indes gewohnt trashig.<br />
Interessant und erstaunlich effektiv: Da die vorgerenderten<br />
Level hintergründe allesamt nur im 4:3-Format<br />
vorliegen, nutzt Capcom einen Trick, um sie auf modernen<br />
Breitbild-Fernsehern darzustellen. Die Ansicht<br />
schwenkt beim Herumlaufen einfach sanft nach oben<br />
und unten – was der Szenerie deutlich mehr dreidimensionale<br />
Tiefe verleiht. Ein Preis wurde bislang noch nicht<br />
genannt, wir gehen aber von schmalen 30 Euro aus.<br />
Randnotiz: Der<br />
Rahmen zeigt<br />
den sichtbaren<br />
Bereich auf einem<br />
16:9-Fernseher. Um<br />
die Bereiche oben<br />
und unten ins Bild<br />
zu rücken, schwenkt<br />
die Ansicht im Spiel<br />
entsprechend mit.<br />
Aus Alt mach Neu mach Neuer: Die Urversion (links) sieht heute geradezu lachhaft aus, das Gamecube-Remake<br />
(Mitte) deutlich schicker, die kommende Remaster-Fassung nochmals dezent hübscher (rechts).<br />
deutet. Man könnte es jedoch auch<br />
einfach als betreutes Schießen bezeichnen.<br />
Denn die alternierenden<br />
Charaktere müssen sich zwangsweise<br />
gegenseitig unterstützen,<br />
um dem Horror zu entfliehen.<br />
Ich bekomm die Energiekrise<br />
Moira nimmt die Rolle der ängstlichen<br />
Heulsuse ein: Sie trägt<br />
aus Prinzip keine Schusswaffen,<br />
schwingt stattdessen eine Taschenlampe.<br />
Da die Widersacher<br />
aber in etwa so lichtscheu sind<br />
wie Schlagersänger Heino kann so<br />
eine Funzel durchaus nützlich sein:<br />
Moira blendet anrückende Monster,<br />
damit diese kurzzeitig gelähmt<br />
und somit besonders verwundbar<br />
sind. Claire hat im Gegensatz zu<br />
ihrer Kollegin kein Problem mit<br />
Knarren und nutzt diese Situationen<br />
dann idealerweise zum Angriff.<br />
Allerdings sollte man sich sputen,<br />
denn auch virtuelle Taschenlampen<br />
brauchen Saft – und wenn Moira<br />
den Lichtkegel zu lange fokussiert,<br />
geht die Batterie zur Neige.<br />
Wo wir gerade bei limitierten<br />
Dingen sind: In Sachen Munitionsangebot<br />
gibt sich <strong>Revelations</strong> 2<br />
(anders als das actionbetonte <strong>Resident</strong><br />
<strong>Evil</strong> 6) betont geizig. Wer fleißig<br />
Schränke und Kisten absucht,<br />
der findet zwar das ein oder andere<br />
<strong>Magazin</strong> – wildes Herumballern ist<br />
hier aber schlichtweg unmöglich<br />
respektive zum Scheitern verurteilt.<br />
Generell sollte man die Umgebung<br />
akribisch absuchen – und<br />
das angesichts der vorherrschenden<br />
Dunkelheit idealerweise mit<br />
Moiras Lampe. Schwenkt man den<br />
Lichtkegel über einen versteckten<br />
Gegenstand, so zeigt ein entsprechendes<br />
Funkeln an: Hier gibt’s<br />
was zu entdecken. Etwa Heilkräuter,<br />
Munition oder Wertgegenstände.<br />
Ganz klar: Capcom recycelt die<br />
Scan-Mechanik aus dem ersten<br />
<strong>Revelations</strong> – wenn auch auf deutlich<br />
charmantere Art. Dennoch<br />
wirkt dieses Element etwas aufgesetzt<br />
und unlogisch, denn Claire<br />
kann die verborgenen Items partout<br />
nicht entdecken, auch wenn<br />
sie direkt vor ihnen steht – albern.<br />
Doppelte Haushaltsführung<br />
Für die <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>-Serie gilt<br />
seit jeher: Die Geschichte des Inventars<br />
ist eine Geschichte voller<br />
Missverständnisse. Und auch <strong>Revelations</strong><br />
2 kommt mit einer nicht<br />
Leuchtendes Beispiel: Auch wenn die Texturen teils<br />
arg grob daherkommen, sieht das Spiel dank feiner<br />
Licht- und Schatteneffekte stimmig aus. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Devil May Cry ursprünglich als vierter Teil der <strong>Resident</strong>-<strong>Evil</strong>-Serie<br />
entwickelt wurde?<br />
Ich möchte ein Spiel spielen: Düstere Katakomben,<br />
fiese Experimente, Kameraüberwachung – die Prämisse<br />
erinnert stark an den Horror-Film Saw. (PS4)
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Ich kann Blut sehen: Klassisch-mysteriöser Beginn<br />
– inklusive leerer Räume voller Kampfspuren<br />
und kryptisch formulierter Labordokumente. (PS4)<br />
Schurken-Smartwatch: Die Armbänder von Claire und<br />
Moira zeigen anhand ihrer Farbe an, wie ängstlich die<br />
Heldinnen sind – hier: alles im grünen Bereich! (PS4)<br />
Mit Bart, Muckis und dämlichen Sprüchen:<br />
Wie Barry Burton zur Kultfigur wurde.<br />
Moira Burton debütiert in <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 nicht nur als spielbare<br />
Heldin, sie ist auch die digitale Tochter von Barry Burton – dem wohl beliebtesten<br />
Unbekannten der Serienhistorie.<br />
Chris Redfield und Jill Valentine: Die beiden Hauptcharaktere des ersten <strong>Resident</strong><br />
<strong>Evil</strong> kennt noch heute nahezu jeder Serienfan. Ein anderer, weitaus coolerer Kerl ist<br />
indes fast in Vergessenheit geraten: Barry Burton. Der bärtige Polygon-Kollege mit<br />
dem Chuck-Norris-Gedächtnislook sorgte bereits 1996 mit seinen holprigen Aussagen<br />
für Lacher. Unvergessen, wie er Jill bei der Übergabe eines Dietrichs als „Master<br />
of Unlocking“ bezeichnete. Im Gegensatz zu vielen anderen <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>-Protagonisten<br />
durfte der arme Barry später aber nur noch selten<br />
ran: Einzig in <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: Gaiden für den Game Boy Color<br />
sah man ihn als spielbaren Pixel-Helden herumturnen.<br />
Außerdem integrierte Capcom den grimmigen Sympathieträger<br />
in <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: Mercenaries 3D. Was wir uns<br />
wünschen: einen vollwertigen Serien-Teil, mit<br />
viel Humor und Barry als Frontmann – dafür<br />
könnte man auch das x-te Remake weglassen,<br />
liebe Capcomer.<br />
ganz idealen Lösung daher: Die<br />
beiden Heldinnen haben jeweils 10<br />
Slots zur Verfügung, wobei Items<br />
gleicher Art (etwa MG-Munition)<br />
natürlich gestapelt werden. Öffnet<br />
man das Item-Verwaltungs menü,<br />
so läuft das Geschehen aber unvermittelt<br />
weiter – offenbar soll<br />
beim Spieler dadurch Panik erzeugt<br />
werden.<br />
Ein löblicher Ansatz, der jedoch<br />
dezent nach hinten losgeht: Denn<br />
auch Moira sammelt Munition ein,<br />
obwohl sie die ja gar nicht verwenden<br />
kann respektive will. So<br />
muss man die Patronen dauernd<br />
fummelig an Claire weiterreichen.<br />
In der Version, die wir spielen<br />
durften, war das aber zugegebenermaßen<br />
noch kein großes Problem,<br />
denn der Schwierigkeitsgrad<br />
pendelte sich irgendwo zwischen<br />
„locker-flockig“ und „ein bisschen<br />
knifflig“ ein.<br />
Leben und sterben lassen<br />
Dass japanische Entwickler manchmal<br />
seltsame Design-Entscheidungen<br />
treffen, kennen wir ja nun<br />
zur Genüge. Und auch <strong>Revelations</strong> 2<br />
macht da keine Ausnahme oder besser:<br />
Es schießt den Vogel ab! Denn<br />
Moira kann im Gegensatz zu Claire<br />
nicht sterben, nie, niemals, unmöglich.<br />
Capcom will dadurch den Frust<br />
bei den Spielern minimieren – aber<br />
nimmt das der Action nicht die<br />
Spannung? Unsere Antwort: nur ein<br />
wenig. Tatsächlich ist die flinke Unsterbliche<br />
sowieso ständig auf der<br />
Flucht und alle Gegner stürzen sich<br />
stattdessen auf Claire. So fällt der<br />
Realsatire: Noch heute ein echter Fremdschäm-Knüller<br />
– das Video-Intro von <strong>Resident</strong><br />
<strong>Evil</strong> 1 samt Vorstellung der Helden.<br />
Junge, komm bald wieder: Barrys Auftritte in Gaiden (links) und Mercenaries 3D<br />
(rechts) gehören leider nicht zu den spielerischen Highlights der Serie. Wohl der<br />
Hauptgrund, warum unser Lieblingssöldner aufs Abstellgleis geriet ...<br />
Aufdringlich beim ersten Date: Die Gegner schnappen<br />
oft überraschend nach Claire. Einzige Rettungsoption<br />
ist dann wildes Analogstick-Gerüttel. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Ökologisch doppelt wirksam: Moira und Claire<br />
engagieren sich gegen Biowaffen und Umweltkatastrophen<br />
– zur Not auch mit Waffengewalt. (PS4)<br />
Unsinn im Action-Betrieb gar nicht<br />
so negativ ins Gewicht. Passend<br />
dazu gibt es auch keine Lebensenergie-Anzeige<br />
im klassischen Sinne:<br />
Wird Claire verwundet, so verfärbt<br />
sich der Bildrand zusehends blutrot<br />
– bis hin zum virtuellen Exitus. Dank<br />
Schnellheil-Taste lässt sich dies<br />
aber komfortabel verhindern, so<br />
man noch Heilkräuter oder -Sprays<br />
im Inventar hat.<br />
Brechstange + Tür = Offen<br />
Abseits der Kämpfe gibt es in der<br />
ersten Spielstunde wenig zu tun:<br />
Die Levels sind bis auf einige Nebenräume<br />
so linear wie die Zugstrecke<br />
von Berlin nach Hamburg, Geschicklichkeitseinlagen<br />
fehlen. Und<br />
auch Rätselfreunde kommen kaum<br />
auf ihre Kosten: Mal sammelt man<br />
einen Schlüssel ein, mal hebelt<br />
man eine verrammelte Tür auf,<br />
mal zerdeppert man Fensterscheiben<br />
– da darf also gerne noch mehr<br />
kommen, Capcom. Auch in Sachen<br />
Gegnervielfalt: Die brandneuen<br />
„Afflicted“-Biester (übersetzt: „Die<br />
Heimgesuchten“) sind zwar herrlich<br />
eklig, wirken aber noch ziemlich<br />
gleichförmig. Das Ende der von uns<br />
gespielten Demo macht aber Lust<br />
auf mehr: Claire und Moira betreten<br />
den furios beleuchteten Innenhof<br />
der Anstalt, eine mysteriöse Frauenstimme<br />
begrüßt die Heldinnen<br />
auf besonders hämische Weise:<br />
„Und das alles ist nur der Anfang ...“<br />
Lokales Beisammensein<br />
Zwei Menschen, ein Sofa, kein<br />
Licht: Das ist laut Capcom die<br />
Immer im Kontext: Klettern, kriechen, springen und<br />
andere Akrobatik wird stets mit derselben Taste ausgelöst<br />
– und die wird auch noch eingeblendet, easy. (PS4)<br />
Reine Ansichtssache: Man blickt seiner Spielfigur genre-typisch<br />
über die Schulter – allerdings reagierte die<br />
Blicksteuerung in der Alpha-Version noch nervös. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Reihe nur deshalb nicht weltweit Biohazard heißt, weil es eine gleichnamige Metal-Band gibt?
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Vom Handheld-Hit zum Multiplattform-Monster: So war Teil 1 der <strong>Revelations</strong>-Serie<br />
Eigentlich sollte <strong>Revelations</strong> 1 DER exklusive Vorzeigetitel für Nintendos 3DS-Konsole werden – im Anschluss erschien das Survial-Horror-Spiel<br />
aber für alle gängigen Plattformen, mit erstaunlichem Erfolg! Hier ein kleiner Rückblick für Neueinsteiger:<br />
Ob Mario, Link oder Yoshi: Nintendos Vorzeige-Helden<br />
sind für vieles bekannt, nur nicht für Erwachsenen-Unterhaltung.<br />
Umso größer war die Freude, als Capcom Anfang<br />
2012 <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> für den 3DS auf den Markt<br />
brachte. Der Titel sah nicht nur famos aus, er spielte sich<br />
dank Circle-Pad-Pro-Unterstützung (so heißt Nintendos<br />
kurioser Analogstick-Adapter) auch wie ein „großes“ <strong>Resident</strong><br />
<strong>Evil</strong>. Einzig die aufgesetzten, hakeligen Scan-Einlagen<br />
beim Suchen von Items sorgten für Missmut.<br />
Deutlich sinnvoller erschien da schon die innovative Episoden-Struktur:<br />
<strong>Revelations</strong> war in 12 Kapitel untergliedert,<br />
die wiederum an die Folgen einer TV-Serie erinnerten.<br />
Zumal man im Verlauf der Kampagne auch immer<br />
wieder neue Helden durch die düsteren Schauplätze steuerte.<br />
Als das Spiel dann Mitte 2013 für Wii U, PS3, Xbox<br />
360 und PC erschien, rückte der Raid-Modus in den Mittelpunkt<br />
des Interesses. Dieses Bonusspiel ist eine simple<br />
Punktejagd, bei der man durch Levels aus der Kampagne<br />
spurtet und möglichst viele Monster erledigt – wahlweise<br />
auch zu zweit im Koop. Zahlreiche Extras, Download-<br />
Inhalte und eine motivierende Freischalt-Mechanik sorgten<br />
dafür, dass der Raid-Modus bis heute von vielen Fans<br />
gespielt wird. Kein Wunder also, dass er auch in <strong>Revelations</strong><br />
2 wieder mit an Bord ist.<br />
Motivationsmonster: Der Raid-Modus ist vor<br />
allem online ein Knüller – auch dank der zahlreichen<br />
Bonus-Charaktere (hier im Bild: Hunk).<br />
Hosentaschen-Horror: Die 3DS-Version ist das vielleicht<br />
beste Dritthersteller-Spiel für Nintendos Handheld-Konsole<br />
– trotz der doofen Scannerei (siehe kleines Bild).<br />
ideale Situation, um <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>:<br />
<strong>Revelations</strong> 2 zu erleben. Denn<br />
die Kampagne kann im Koop nur<br />
offline gespielt werden! Die Entwickler<br />
erklären diesen doch arg<br />
altmodisch anmutenden Schritt<br />
damit, dass der Grusel bei Online-Partien<br />
mit Headset verloren<br />
gehen würde. Und wer unbedingt<br />
über das weltweite Datennetz zocken<br />
will, für den gibt es ja immer<br />
noch den Raid-Modus. Entweder<br />
alleine oder eben zu zweit mit einem<br />
Online-Kumpel ballert man<br />
sich hier durch abgesteckte Areale<br />
– immer auf der Jagd nach dem<br />
nächsten Highscore. Zusätzliche<br />
Motivation erhält diese Variante<br />
dadurch, dass man auch die in den<br />
Story-Levels gesammelten Wertgegenstände<br />
nutzen kann, um seine<br />
Waffen aufzurüsten.<br />
Wöchentlicher Wahnsinn<br />
Mit <strong>Revelations</strong> 2 treibt Capcom<br />
das im ersten Teil erfolgreich<br />
praktizierte Episoden-Prinzip weiter<br />
voran: Der Titel wird unterteilt<br />
in vier Folgen mit jeweils knapp 2<br />
bis 3 Stunden Spielzeit erscheinen.<br />
Veröffentlichen will man die<br />
Häppchen wiederum als Download<br />
im Abstand von je einer Woche –<br />
Kostenpunkt: 5,99 Euro pro Episode.<br />
Wer seine Spiele lieber ganz<br />
klassisch auf Disc genießt, der<br />
kann <strong>Revelations</strong> 2 natürlich auch<br />
so erwerben – allerdings erscheint<br />
das Retail-Komplettpaket (knapp<br />
30 Euro) erst nach den Online-Episoden.<br />
Diese Release-Politik gilt<br />
übrigens für alle Plattformen – inhaltlich<br />
soll die Horror-Sause auf<br />
PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und<br />
dem PC komplett identisch sein.<br />
Hinsichtlich der Grafik versprechen<br />
die Entwickler indes deutliche<br />
Verbesserungen für die beiden<br />
Next-Gen-Konsolen und natürlich<br />
auch für den PC: 1080p-Auflösung<br />
und 60 Bilder pro Sekunde sollen<br />
demnach locker drin sein.<br />
Und wenn nicht, dann blinkt unser<br />
geheimes Redaktionsarmband<br />
dunkelrot – denn das registriert<br />
keine Angstzustände, sondern<br />
schludrige Multiplattform-Portierungen.<br />
Hoffen wir also, das<br />
Capcom es in den grünen Bereich<br />
schafft ...<br />
tk<br />
Guten Morgen, liebe Sorgen: Zu Beginn erwachen<br />
die beiden Heldinnen auf einer ebenso abgelegenen<br />
wie ungemütlichen Gefängnisinsel. (PS4)<br />
Meinung<br />
Thorsten Küchler<br />
Egal wie man zum<br />
Action-Ansatz der<br />
Hauptreihe steht: <strong>Resident</strong><br />
<strong>Evil</strong> ist und bleibt<br />
eine Spielspaß-Macht<br />
im Horror-Genre –<br />
und <strong>Revelations</strong> 2 fügt dem Serienkanon<br />
einige würzige Elemente hinzu.<br />
Die häppchenweise Veröffentlichung<br />
im Stil einer TV-Staffel verspricht<br />
Story-Spannung, das kooperative<br />
Kämpfen samt unterschiedlich talentierter<br />
Heldinnen bringt einen Hauch<br />
Taktik ins Spiel. Technisch dürfen<br />
die Capcom-Entwickler aber noch<br />
ein paar Überstunden einlegen: Der<br />
Gesamteindruck ist gut, die Texturierung<br />
einer PS4-Version aber noch<br />
unwürdig – der typische Fluch eines<br />
Multi-Generation-Produkts.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Capcom beschäftigt in Japan diverse interne<br />
Studios – und eines davon arbeitet<br />
an <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2.<br />
Pro und Contra<br />
Endlich wieder mehr Horror<br />
Spannende Episoden-Struktur<br />
Flexibles Koop-Gameplay<br />
Motivierender Raid-Modus<br />
Ekelhaft-fiese Gegner<br />
Grafisch noch kein Brett<br />
Partner-KI aktuell mäßig<br />
Story-Koop nur offline<br />
Wertungstendenz<br />
78-86<br />
Fazit<br />
Klassisches trifft auf Experimentelles:<br />
schaurig inszenierter Serien-<br />
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GADVD<br />
14<br />
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Action-Adventure Wir durften mehrere Stunden in die Haut von Arno schlüpfen und<br />
so das wunderschöne Paris zur Zeit der Französischen Revolution erkunden.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
System:<br />
Termin:<br />
B<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
13.11.2014 erscheint nicht 13.11.2014 erscheint nicht 13.11.2014<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
evor wir beim Anspiel-Event<br />
in der passenden Atmosphäre,<br />
genauer gesagt im Musée de<br />
l‘Armée, mit dem Zocken loslegen<br />
durften, gab der Creative Director<br />
von Unity sich die Ehre und erzählte<br />
uns davon, wie gut, schön und vor<br />
allem herausragend das neue Assassin‘s<br />
Creed seiner Meinung nach<br />
geworden ist. Zum einen ist Alex<br />
Amancio sehr stolz darauf, dass Assassin‘s<br />
Creed: Unity ein wirkliches<br />
Next-Gen-Erlebnis geworden ist,<br />
weil es in vier Jahren von Grund auf<br />
neu entwickelt wurde. Zum anderen<br />
ist der Franzose der Ansicht, dass<br />
der neue Teil, wie einstmals Assassin’s<br />
Creed 1 und 2, das Action-Genre<br />
komplett neu definieren wird.<br />
Nun gut, ein fähiger Creative Director<br />
sollte natürlich von seinem Produkt<br />
überzeugt sein. Wir verlassen<br />
uns aber lieber auf unser eigenes<br />
Urteil – und haben anhand einer fast<br />
fertigen Xbox-One-Version geprüft,<br />
ob Unity wirklich das Zeug zum bis<br />
dato besten Teil der Serie hat.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Vive la Paris!<br />
Die Spielwelt von Assassin’s Creed:<br />
Unity ist schon mal ein guter Grund,<br />
warum der neue Teil tatsächlich<br />
zum Krösus der Reihe werden<br />
könnte. Die Ausmaße von Paris sind<br />
gigantisch, insgesamt sogar größer<br />
als die Fläche aller Inseln von Assassin‘s<br />
Creed 4: Black Flag zusammengezählt.<br />
Zudem sind wir baff,<br />
wie atmosphärisch und detailliert<br />
die Umgebung wirkt. Als wir mit<br />
Arno durch die lebendigen Straßen<br />
der französischen Metropole laufen,<br />
fühlen wir geradezu, dass dort demnächst<br />
eine Revolution ausbricht. So<br />
stehen große Menschenansammlungen<br />
an den wunderschönen Plätzen<br />
der Stadt und proben bereits<br />
den Aufstand. Erst sehen wir nur<br />
eine Handvoll zusammengerotteter<br />
Passanten, doch dann stehen wir<br />
inmitten Hunderter Bürger, die mit<br />
brennenden Puppen, Fahnen und<br />
erhobenen Fäusten ihren Unmut<br />
gegenüber dem König bezeugen.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Ebenfalls gelungen sind die Innenareale.<br />
Man kann ungefähr jedes<br />
fünfte Haus in Unity betreten<br />
– unter anderem Kneipen, Cafés,<br />
Kirchen oder Paläste. Von der Einrichtung<br />
her passen die Gebäude<br />
stets zur Epoche und erwecken<br />
insgesamt den Eindruck einer fast<br />
schon realen Spielwelt. Auch die<br />
bekannten Bauten wie Notre Dame<br />
oder der Invalidendom wirken erstaunlich<br />
lebensecht. Wer Paris<br />
bereits besucht hat, wird von den<br />
1:1-Umsetzungen der heutigen<br />
Touristenattraktionen mehr als begeistert<br />
sein. Richtig störend beim<br />
Erkunden der Stadt waren lediglich<br />
gelegentliche Ruckler, die bei
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
Teamwork: Das spannend umgesetzte<br />
Koop-Gameplay ist die größte Neuerung<br />
in Assassin’s Creed: Unity. (PS4)<br />
Ablenkungsmanöver: Während unser<br />
Kollege die Wache beschäftigt, räumen<br />
wir die Schatztruhe aus. (PS4)<br />
großen Menschenansammlungen<br />
auftraten. Wir sind aber guter Dinge,<br />
dass Ubisoft diesen Makel in<br />
den letzten Entwicklungswochen<br />
beseitigt.<br />
Aufgaben sATT<br />
Neben der mehr als lebendigen Atmosphäre<br />
und der grandiosen Präsentation<br />
punktet Assassin’s Creed:<br />
Unity mit der Vielzahl an Missionen,<br />
die man in Paris erledigen<br />
darf. War man in den frühen Folgen<br />
vor allem mit den Story-Aufgaben<br />
beschäftigt, so setzt Unity den mit<br />
Black Flag eingeschlagenen Weg<br />
fort, ein wirkliches Open-World-<br />
Spiel zu sein. Es gibt ständig Möglichkeiten<br />
zum Abschweifen. Laut<br />
dem Creative Director sollen die<br />
Sidequests übrigens mehr als die<br />
Hälfte der Spielzeit einnehmen.<br />
Zum Beispiel können wir Passanten<br />
helfen, die von Kriminellen<br />
bedroht werden, oder Aufrührer<br />
beseitigen, die auf den Plätzen der<br />
Stadt für mehr Unmut bei den Bürgern<br />
sorgen. Mal werden wir auch<br />
Zeuge eines Mordes und können –<br />
wenn es uns gerade passt – dem<br />
Fall nachgehen und die Täter vor<br />
Gericht bringen.<br />
Einen größeren Nebenaufgabenbereich<br />
stellt noch das Café<br />
Théâtre dar. Eine Madame Gouze<br />
hat ein eher heruntergekommenes<br />
Lokal übernommen und wir können<br />
der Guten helfen, das ehemalige<br />
Vorzeige-Café der Stadt wieder in<br />
Schuss zu bringen. Dafür erledigen<br />
wir kleinere Aufgaben, die uns Geld<br />
einbringen. Die Moneten können wir<br />
anschließend in neue Einrichtungsgegenstände<br />
investieren oder wir<br />
eröffnen später sogar Filialen, die<br />
uns ein kleines Grundeinkommen<br />
bescheren.<br />
Wer sich in der riesigen Stadt<br />
einsam fühlt, der kann obendrein<br />
ziemlich spannende Koop-Missionen<br />
mit bis zu vier Spielern erledigen.<br />
Entweder geht es in den Aufträgen<br />
darum, bestimmte Personen – zu<br />
meist Templer – auszuschalten und<br />
so mehr über die Hintergründe der<br />
Französischen Revolution zu erfahren.<br />
Oder man versucht, zu viert<br />
Schätze zu rauben. Die von uns gespielten<br />
Aufträge waren nicht gerade<br />
komplex, aber das Meucheln mit<br />
Freunden hat durchaus seinen Reiz.<br />
Vor allem wenn man sich gut abspricht<br />
und etwa mehrere Wachen<br />
zur gleichen Sekunde eliminiert.<br />
Degen für Fortgeschrittene<br />
Einen großen Sprung nach vorn<br />
macht das Kampfsystem. War man<br />
es von den Vorgängern gewohnt,<br />
dass auch Gefechte gegen mehrere<br />
Wachen kein größeres Problem<br />
darstellen, sollte man in Unity eher<br />
Fersengeld geben (oder noch besser<br />
Rauchbomben einsetzen), sobald<br />
man es mit mehr als drei Gegnern<br />
zu tun hat. Zum einen greifen<br />
die Feinde uns nun tatsächlich alle<br />
zeitgleich an, anstatt dümmlich<br />
darauf zu warten, bis der nächste<br />
von ihnen an der Reihe ist. Zum<br />
anderen nimmt spätestens der<br />
vierte Gegner eine Pistole in die<br />
Hand und schießt uns gnadenlos<br />
ab. Natürlich wird Arno im Laufe<br />
des Spiels immer stärker und erlernt<br />
dank einer ziemlich großen<br />
Auswahl an freischaltbaren Nahkampffähigkeiten<br />
viele gemeine<br />
sowie tödliche Attacken, doch laut<br />
den Entwicklern sollen die Gefechte<br />
immer die allerletzte Option für<br />
einen echten Assassinen bleiben.<br />
Das Free-Running-System geht<br />
deutlich besser von der Hand als<br />
in den Vorgängern. So können wir<br />
uns per Tastendruck beim Erklimmen<br />
der Gebäude auch nach unten<br />
bewegen und brauchen keine Angst<br />
davor zu haben, dass Arno aus Versehen<br />
in den Abgrund stürzt. Was<br />
aber weiterhin zum Alltag eines<br />
Assassinen zu gehören scheint, ist<br />
das Hängenbleiben an manchen<br />
Objekten. Gerade wenn man vor<br />
einer Schar von Wachen wegrennt<br />
und Arno auf einmal ungewollt an<br />
einer Ecke festhängt, nervt das zunehmend.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... der AC-Kinofilm mit Michael Fassbender in der Hauptrolle auf 2016 verschoben wurde? Eigentlich sollte der Film am 07.08.2015 ins Kino kommen. Da<br />
aber das Drehbuch mehrmals umgeschrieben wurde, war der ursprüngliche Termin nicht mehr zu halten. Gerüchten zufolge spielt der Film während der spanischen Inquisition.
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Grafikkracher: Unity gehört zu den schönsten Videospielen,<br />
die wir bisher erleben durften. Auch innerhalb<br />
von Gebäuden sieht die Optik hervorragend aus. (PS4)<br />
Mon dieu, da war ja noch was!<br />
Obwohl wir eigentlich auch zwei<br />
Hauptmissionen beim mehrstündigen<br />
Anspiel-Event hätten erledigen<br />
können, kamen wir tatsächlich wegen<br />
der vielen Nebenquests kaum<br />
dazu. Zumindest eine Aufgabe haben<br />
wir dennoch gelöst, in der wir –<br />
wer hätte es gedacht – einen Templer<br />
ausschalten sollten. Der Fiesling<br />
besuchte gerade eine Messe im<br />
Notre Dame und da es nicht die erste,<br />
sondern die dritte Hauptmission<br />
im Spiel war, durften wir den Auftrag<br />
ganz nach Gusto erledigen.<br />
Wir fanden schnell heraus, dass es<br />
wegen einer Demonstration kaum<br />
möglich war, unbemerkt an den<br />
Wachen durch den Haupteingang<br />
in die Kathedrale zu gelangen, und<br />
schauten uns deshalb in der Umgebung<br />
nach anderen Wegen um. Zum<br />
Glück trafen wir auf einen Priester,<br />
der sich versehentlich ausgesperrt<br />
hatte. Da wir ihm einen Schlüssel<br />
besorgten, ließ er uns durch einen<br />
Seiteneingang in die Kirche hinein.<br />
Dort brauchten wir lediglich drei<br />
Wachen lautlos auszuschalten und<br />
konnten von der Empore aus auf<br />
den Templer herabstürzen und ihn<br />
ermorden. Der Auftrag war nicht<br />
wirklich spektakulär, eher gewohnt<br />
gute Assassin’s Creed-Kost. Aber<br />
wegen der prächtigen Kulisse, vor<br />
allem wegen der vielen Passanten,<br />
punktete die Mission mit einer dichten<br />
Atmosphäre.<br />
ms<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Insgesamt können<br />
wir dem Creative<br />
Director nicht ganz<br />
zustimmen, wenn<br />
er Assassin’s Creed:<br />
Unity als neue Definition<br />
eines Action-Spiels bezeichnet.<br />
Gravierend anders als die Vorgänger<br />
spielt sich Unity nicht. Trotzdem<br />
(oder gerade deswegen?) hinterließ<br />
der heiß ersehnte Nachfolger einen<br />
starken Eindruck, punktet mit<br />
einer atmosphärischen und wunderhübschen<br />
Spielwelt, starken<br />
Nebenquests, einem endlich heraus<br />
fordernden Kampfsystem sowie<br />
spaßigen Koop-Missionen. Ob Unity<br />
das grandiose Black Flag letztlich<br />
toppen kann, wird unser Test in der<br />
nächsten Ausgabe zeigen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Während Rogue (PS3/360) unter der Leitung<br />
von Ubisoft Sofia entwickelt wird, kümmert<br />
sich das Topstudio in Montreal um Unity.<br />
Pro und Contra<br />
Paris ist eine traumhaft schöne<br />
Kulisse.<br />
Tolle Atmosphäre, man spürt die<br />
Französische Revolution hautnah.<br />
Anspruchsvolleres Kampfsystem<br />
Spannende (Koop-)Nebenquests<br />
Weniger Neuerungen als erhofft<br />
Bisher nicht frei von Rucklern<br />
Wertungstendenz<br />
85-92<br />
Fazit<br />
Das bisher schönste und stimmungsvollste<br />
Assassin’s Creed. Ob es auch<br />
das beste wird, muss sich zeigen.<br />
Gewusst, wie: Mit der Giftbombe<br />
setzen wir die französischen<br />
Soldaten außer Gefecht. (PS4)<br />
Historisch korrekt: Bei eurem Abenteuer trefft<br />
ihr auf Persönlichkeiten wie den berühmt-berüchtigten<br />
Schriftsteller Marquis de Sade. (PS4)
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24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Action-AdventurE Wir haben Batman gespielt! Und damit meinen wir nicht,<br />
dass wir mit Cape und Unterhose durch den Verlag geschlichen sind ...<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
02.06.2015 erscheint nicht 02.06.2015 erscheint nicht 02.06.2015<br />
Die Neonlichter der Stadt: Die Kämpfe machen nicht<br />
nur viel Spaß, sie finden nun dank aufgemotzter<br />
Optik auch in noch schöneren Kulissen statt. (PS4)<br />
Entwickler: Rocksteady | Hersteller: Warner Interactive<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
M<br />
ittlerweile kennen wir Gotham<br />
City fast wie unsere Westentasche<br />
– immerhin gibt es bereits drei<br />
Spiele der hochdekorierten Reihe.<br />
Aber so schön wie in Arkham Knight<br />
haben wir die Comic-Metropole<br />
noch nie gesehen. Es ist Nacht, es<br />
regnet, von einer zerstörten Brücke<br />
aus sehen wir die Neonlichter der<br />
Amüsiermeile in der Ferne glimmen.<br />
Wassertropfen perlen von Batmans<br />
triefend nassem Anzug. Doch<br />
allzu viel Zeit, um die Optik zu bewundern,<br />
haben wir nicht – vor uns<br />
taucht ein bewaffneter Helikopter<br />
auf und im Cockpit sitzt Batmans<br />
neuer Feind und Pate für den Titel<br />
des Spiels: Arkham Knight.<br />
Der Unbekannte hat offenbar ein<br />
Hühnchen mit dem Dunklen Ritter<br />
zu rupfen. Die Identität des Schurken<br />
ist nach wie vor ein Rätsel. Wir<br />
gehen aber davon aus, dass sich<br />
hinter der rot-schwarzen Maske<br />
ein bekannter Bösewicht aus dem<br />
Comic-Universum verbirgt. Doch<br />
kurz bevor der Knight seinem Hass<br />
auf Batman freien Lauf und die Maschinengewehre<br />
sprechen lässt, ruft<br />
Scarecrow ihn zur Vernunft. Die Zeit<br />
sei noch nicht gekommen, und so<br />
zieht der Knight wieder ab und wir<br />
bekommen einen Auftrag: in die Fabrik<br />
Ace Chemicals einzudringen.<br />
Er braucht keinen Airbag: Batman springt per Knopfdruck<br />
aus dem fahrenden Batmobil und kann so besonders hoch<br />
und weit springen – und dann weitergleiten. (PS4)<br />
Keine Lust zu laufen<br />
Mit einem Knopfdruck herbeigerufen,<br />
braust die bislang größte Neuerung<br />
in Arkham Knight heran, das<br />
Batmobil. Elegant nimmt der Held<br />
Platz in der Fahrerkabine. Die Animationen<br />
sehen auf der PS4 natürlich<br />
noch besser aus als in den Vorgängern.<br />
Der Wucht des Batmobils<br />
hält keine Straßenabsperrung, keine<br />
Laterne und kein Hydrant stand. Aber<br />
von denen geht auch keine Gefahr<br />
aus, im Gegensatz zu den Dingen,<br />
die uns hinter den Toren der verlotterten<br />
Chemiefabrik erwarten. Panzer<br />
und Drohnen nehmen uns unter<br />
Beschuss, doch das ist dank integrierter<br />
Raketenwerfer und Maschinengewehre<br />
kein Problem für das<br />
Batmobil. Für Gotham-Veteranen<br />
fühlt sich das Gerotze ungewohnt<br />
an, stellt aber eine willkommene<br />
Bereicherung des Spielprinzips dar.<br />
Wir sind gespannt, wie viel Raum die<br />
actionreichen Einlagen im fertigen<br />
Spiel einnehmen werden.
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Kumpeltyp: Commissioner Gordon, bekannt aus Film,<br />
Comic und Fernsehen, kommt natürlich im neuen<br />
Batman-Spiel vor. Seine Tochter übrigens auch. (PS4)<br />
Maskenmann: Wer sich hinter Arkham Knights<br />
Maske verbirgt, ist bislang unbekannt. Auf jeden<br />
Fall kann er Batman partout nicht ausstehen. (PS4)<br />
Flattermann: Batman kann – wie in den Vorgängern<br />
– von oberhalb herabstürzen, Gegner so überraschen<br />
und ihnen Batarangs ins Gesicht werfen. (PS4)<br />
Bis zum Horizont: Jedes Gebäude, das man im Hintergrund<br />
sehen kann, soll Batman auch erreichen<br />
können. Gotham soll so groß sein wie nie zuvor. (PS4)<br />
Schon eher typisch für die Batman-Spiele<br />
von Rocksteady ist der<br />
nächste Schritt: Wir scannen von<br />
einer Anhöhe aus mit einem speziellen<br />
Batarang die Umgebung,<br />
um die in der Fabrik gefangen gehaltenen<br />
Arbeiter zu finden. Zwischen<br />
Batman und den zu rettenden<br />
Menschen stehen jedoch jede<br />
Menge übel gelaunter Schlägertypen.<br />
Eine gute Gelegenheit, in den<br />
Nahkampf überzugehen. Wie in den<br />
Vorgängern entfaltet das gelungene<br />
Kampfsystem rasch Sogwirkung:<br />
Wir gleiten von einem Gegner zum<br />
nächsten, butterweich gehen die<br />
beeindruckenden Angriffsanimationen<br />
von Batman ineinander über,<br />
der Kombo-Zähler steigt. Wir können<br />
die Umgebung zudem nutzen<br />
und zum Beispiel einen der Gegner<br />
an einen Heizkörper knallen. Nach<br />
und nach schalten wir so die Widersacher<br />
aus. Ein Arbeiter ist gerettet!<br />
Eine Neuerung im Kampfsystem<br />
sind „Fear-Take downs“. Die<br />
kombinieren die Stealth-Elemente<br />
des Spiels mit Kämpfen. Schleichen<br />
wir uns nahe genug an Feinde<br />
an, können wir den ersten mittels<br />
Fear-Takedown mit einem Schlag<br />
ausschalten. Außerdem aktiviert das<br />
Spiel einen Zeitlupenmodus und wir<br />
können die restlichen umherstehenden<br />
Widersacher mit Knopfdrücken<br />
ebenfalls bewusstlos schlagen. Ist<br />
das Batmobil in der Nähe geparkt,<br />
kann man sogar mithilfe des fahrbaren<br />
Untersatzes Ziele unschädlich<br />
machen. Dann wirft Batman zum<br />
Beispiel einen Feind in Richtung<br />
Auto, das diesen daraufhin mit einem<br />
Gummigeschoss ins Reich der<br />
Träume schickt. Allerdings kommt<br />
man nicht allen Kontrahenten so<br />
einfach bei, dank neuer Gegnertypen<br />
bleibt das Geschehen stets spannend,<br />
Batman muss seine Taktik<br />
anpassen.<br />
Der kopf muss rauchen<br />
Batman ist nicht nur ein hervorragender<br />
Nahkämpfer, er hat auch<br />
Köpfchen – nicht umsonst hießen<br />
seine Abenteuer früher Detective<br />
Comics. Nicht nur wenn der<br />
Riddler Aufgaben stellt, muss der<br />
Dunkle Ritter sein Gehirnschmalz<br />
unter Beweis stellen. Dabei helfen<br />
die hochmodernen Gadgets, die der<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Batman den Erzfeind der Fantastic Four, Dr. Doom, schon<br />
bekämpfte, bevor das Superhelden-Team existierte?<br />
Superheld stets am Vielzweckgürtel<br />
baumeln hat, und sogar das Batmobil<br />
– in einem Abschnitt muss man<br />
mit dem Gefährt zum Beispiel einen<br />
gefährlichen Parcours absolvieren<br />
und dabei die richtigen Schalter betätigen:<br />
gar nicht so einfach!<br />
Die von uns gespielte Szene lässt<br />
Großes hoffen für das fertige Spiel.<br />
Die einzige Schwäche, die auffiel,<br />
ist gelegentliches Bildzerreißen,<br />
das Rocksteady bis zur Veröffentlichung<br />
noch in den Griff bekommen<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die Mischung<br />
macht’s! Schleichen,<br />
kämpfen, gleiten,<br />
fahren, rätseln – in<br />
Arkham Knight steckt<br />
nicht nur sehr viel, das<br />
alles ist auch sehr gut umgesetzt. Mit<br />
all den Gadgets und Batmans Kampfkünsten<br />
fühlt man sich automatisch<br />
wie ein Superheld, ohne aber dass<br />
der Anspruch darunter leiden würde.<br />
Dass die Zivilisten aus Gotham evakuiert<br />
wurden, ist zwar erforderlich für<br />
das Spielgeschehen – Batman kann<br />
schließlich nicht im Batmobil rasend<br />
das Leben der Einwohner aufs Spiel<br />
setzen –, aber so wirkt die Stadt leider<br />
ein wenig leblos. Immerhin ist sie<br />
dank der hübschen Grafik eine tolle<br />
Kulisse!<br />
muss. Ansonsten aber punktet das<br />
Superhelden-Abenteuer mit einer<br />
fast perfekten Mischung aus Action,<br />
hervorragender Steuerung,<br />
rasanten Fahrsequenzen, Rätseln<br />
und natürlich exquisiter Technik.<br />
Dazu kommt eine spannende Hintergrundgeschichte<br />
mit den beliebtesten<br />
Charakteren aus dem Batman-Universum.<br />
Ob die Suche nach<br />
der Identität des Arkham Knight<br />
aber durchgehend unterhält, wird<br />
erst die Testversion verraten. kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Rocksteady ist bekannt für die beiden<br />
hervorragenden Vorgänger Batman: Arkham<br />
Asylum und Batman: Arkham City.<br />
Pro und Contra<br />
Abwechslungsreiches Spielprinzip<br />
Tolle Kämpfe mit schönen Animationen<br />
und guter Steuerung<br />
Batmobil fahren macht Spaß<br />
Sehr hübsche Optik<br />
Story mutet spannend an<br />
Stadt ist von Bösewichtern abgesehen<br />
beinahe komplett leer<br />
Wertungstendenz<br />
80-92<br />
Fazit<br />
Arkham Knight verspricht, der krönende<br />
Abschluss einer hervorragenden<br />
Trilogie zu werden.
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Action-Adventure Wir waren nicht sicher, ob Raven’s Cry rechtzeitig fertig werden<br />
würde. Nun haben wir die neueste Version gespielt und sind zuversichtlicher.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
14.10.2014 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015<br />
ie Idee gefällt. Ein düsteres<br />
Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen<br />
auf den karibischen<br />
Inseln, in dem der Spieler<br />
immer wieder zwischen fiesen und<br />
abscheulichen Aktionen wählen<br />
muss. Ein richtiges Piratenspiel<br />
ohne Hollywood-Kitsch, mit einer<br />
erschütternden Hintergrundgeschichte<br />
und einem Protagonisten,<br />
der sich seinen Piraten-Status<br />
durch ruchlose Hinterlist sichert.<br />
Leider schien das polnische Studio<br />
nicht mit den Features hinterherzukommen<br />
und noch vor einigen<br />
Wochen sah es so aus, als wäre<br />
Entwickler: Reality Pump | Hersteller: Topware<br />
ein Release im Oktober nur durch<br />
schmerzhafte Kompromisse einzuhalten.<br />
Doch unser Besuch bei Hersteller<br />
Topware in Ettlingen konnte<br />
uns vorerst beruhigen. Christopher<br />
Raven und sein schwarzer Vogel<br />
werden im Herbst zumindest auf<br />
dem PC das Angebot der Piraten-Spiele<br />
um einen Titel erweitern,<br />
der das Thema ernster nimmt als<br />
jedes Freibeuter-Game zuvor.<br />
Wii<br />
ersheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Piraten sind nicht nett<br />
Als Kind wurden Christopher und<br />
seine Familie bei der Überfahrt in<br />
die neue Welt von Piraten überfallen.<br />
Nicht nur seine Eltern kamen<br />
bei dem feigen Angriff ums Leben,<br />
sondern auch sein kleiner Bruder.<br />
Im Augenblick dessen Todes schien<br />
es, als entstiege ein Rabe dem kleinen<br />
Körper. Dieser mysteriöse Vogel<br />
gibt dem Spiel seinen Namen<br />
und erweist sich im Gameplay als<br />
nützlicher Helfer. Doch nicht nur<br />
das: Reality Pump hat viele Mechaniken<br />
eingebaut, die richtig gut<br />
funktionieren.<br />
So überzeugt uns zum Beispiel<br />
das Stealth-System des Spiels. Unbemerkt<br />
schleichen wir an gegnerischen<br />
Banditen vorbei oder nähern<br />
uns vereinzelten armen Strolchen,<br />
um sie mit unserem Hakenarm<br />
niederzustrecken. Wenn uns die<br />
Feinde bemerken, starten wir nicht<br />
gefrustet neu, weil wir angesichts<br />
ihrer Überzahl keine Chance hätten.<br />
Nein, wir geben Fersengeld<br />
und können mit etwas Geschick<br />
und Glück den erbosten Musketen -<br />
Beschuss überleben. So entwickeln<br />
sich Situationen erfreulich dynamisch<br />
und sorgen für einen fließenden<br />
und spannenden Spielverlauf.<br />
Wenn es zu Handgreiflichkeiten<br />
kommt, zücken wir das Schwert<br />
und müssen Christophers Fähigkeiten<br />
gezielt einsetzen, um die<br />
Gefechte für uns zu entscheiden.<br />
Auch das funktioniert jetzt besser<br />
als noch vor wenigen Wochen. Nun<br />
flattert uns der Rabe mit eigenen<br />
Buntes Treiben: In den Siedlungen der europäischen<br />
Kolonialherren floriert der Handel. Hier könnt<br />
ihr euch ausrüsten und neue Schiffe kaufen. (PC)<br />
Trügerische Ruhe: Diese Ureinwohner ahnen nichts<br />
Böses. Wir werden uns heranschleichen und aus dem<br />
Hinterhalt unseren blanken Haken zücken! Gemein. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Feind in Sicht: Seeschlachten laufen in Echtzeit<br />
ab. Sobald unsere Mannschaft das feindliche<br />
Schiff betritt, wird rundenbasiert gekämpft. (PC)<br />
Kurzer Prozess: Das Waffenarsenal<br />
aus Klingen und Haken wird<br />
durch Musketen erweitert. (PC)<br />
Special Moves zu<br />
Hilfe. Er kann zum<br />
Beispiel die Feinde ablenken, denen<br />
wir dann hinterhältig einige Hiebe<br />
versetzen, während sie vergeblich<br />
nach dem Federtier schlagen.<br />
Auch die Enterfahrten machen<br />
was her. Beim Beschuss eines großen<br />
Handelsschiffs zielen wir erst<br />
auf die Segel und Masten, um es an<br />
der Flucht zu hindern, aber nicht zu<br />
versenken. Ist dieser Trick vollführt,<br />
heißt es, das eigene Schiff möglichst<br />
nah an die Galeone zu bringen,<br />
auf das unsere miese Meute<br />
den Sprung wagen und entern kann.<br />
Doch die panische Mannschaft<br />
wehrt sich mit Kanonen. Außerdem<br />
müssen wir darauf achten, das beschädigte<br />
Gefährt nicht aus Versehen<br />
zu rammen und zu versenken.<br />
Ist das geschafft, wechselt das<br />
Spielgeschehen in einen rundenbasierten<br />
Kampf an Deck, in welchem<br />
wir unseren Freibeutern vor jedem<br />
Zug Aktionen zuweisen. Eine ungewöhnliche<br />
Design-Entscheidung,<br />
die sich etwas brüchig anfühlt.<br />
Viel zu tun<br />
Schon in der Alpha-Version zeichnete<br />
sich die Vielfältigkeit der Mechaniken<br />
ab. So können wir nach<br />
Schätzen graben, Handel treiben<br />
(und durch Freibeuterei entscheidend<br />
beeinflussen), die offene<br />
Welt frei erkunden und sogar<br />
Jump&Run-artige Passagen meistern.<br />
Neu dazu gekommen sind<br />
räumliche Rätseleinlagen. So fanden<br />
wir uns einmal in einem düsteren<br />
Gewölbe wieder, dessen Bodenplatten<br />
mystische Symbole zierten.<br />
Wir mussten die richtigen Platten<br />
betreten, um eine Brücke über eine<br />
Schlucht zu schlagen.<br />
Das Upgrade-System ist motivierend.<br />
Christopher kann neue<br />
Kampftechniken erlernen, sein<br />
Rabe wird zum hilfreichen<br />
Kundschafter oder Juwelendieb<br />
und auch die Schiffe<br />
und seine Seeräuber-Crew<br />
können<br />
Fähigkeiten erlernen.<br />
Diese werden in vier Schritten verstärkt<br />
oder durch neue Skills ergänzt.<br />
So bekommt das Spiel einen<br />
RPG-Anstrich, der sich im Gameplay-Mix<br />
gut ausnimmt.<br />
Raven’s Cry hat das Potenzial,<br />
zu einem richtig guten, vielfältigen<br />
Freibeuterspiel. Wir sehen aber<br />
immer noch Bedarf für Feintuning.<br />
So fehlen teilweise Inventarsymbole<br />
und Vertonungen bestimmter Passagen.<br />
Auch einige Quests wirken<br />
noch unfertig. Deshalb ist es verständlich,<br />
dass Topware die Konsolen-Versionen<br />
auf das erste Quartal<br />
2015 verschoben hat. Entwickler<br />
Reality Pump kann sich nun ganz<br />
auf die<br />
PC-Fass<br />
u n g<br />
konzentrieren.<br />
In<br />
der nächsten<br />
Ausgabe<br />
liefern wir den<br />
Test! sw/ms<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Piraten nur äußerst selten ihre Schätze vergraben haben?<br />
Meistens haben sie die Beute gleich aufgeteilt und verkauft. Gold war sowieso eher<br />
selten dabei.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Reality Pump gehen<br />
ungewöhnliche<br />
Wege und entwerfen<br />
einen bunten Genre-<br />
Mix, der im Ganzen<br />
gut funktioniert.<br />
Sie haben es geschafft, in kurzer<br />
Zeit viele weitere Elemente einzufügen,<br />
und ich bin zuversichtlich,<br />
dass sie bis Erscheinen ein rundes<br />
Piraten-Erlebnis schmieden werden.<br />
Es war eine gute Entscheidung,<br />
das Team konzentriert an der<br />
PC-Version basteln zu lassen. Auch<br />
bin ich froh, dass die Seeräuberei<br />
durch den düsteren Ansatz des<br />
Spiels zu ihrem Recht kommt, denn<br />
von romantischen Freibeutern habe<br />
ich genug. Nach der Spielsession<br />
habe ich definitiv Lust auf mehr.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Reality Pump sind RPG-Profis. Sie haben<br />
bisher vor allem mit den Two Worlds-<br />
Spielen von sich reden gemacht.<br />
Pro und Contra<br />
Düsteres Setting, das dem Piratentum<br />
keine rosa Brille aufsetzt<br />
Offene Welt mit verschiedenen<br />
(Schatz-)Inseln<br />
Handelssystem wird durch die<br />
Aktionen des Spielers beeinflusst<br />
Grafisch nur gehobenes Mittelmaß<br />
Spielbarkeit noch nicht astrein<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Arrrr! Raven’s Cry steckt voller guter<br />
Ideen und bietet eine erstaunliche<br />
echt wirkende Piratenhandlung.
GADVD<br />
14<br />
28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Rollenspiel Anreiz-Power: Eine Demo von Final Fantasy 15 wird FF Type-0 HD<br />
beiliegen. In Tokio durften wir das neuste Square-Enix-RPG spielen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
A<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 20.03.2015 erscheint nicht 20.03.2015<br />
Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix<br />
ce, Seven und Rem stehen vor<br />
der mächtigen Festung Togoreth.<br />
Die Truppen des Milites-Imperiums,<br />
an anderen Stellen der Front<br />
bereits auf dem Rückzug, haben<br />
sich dort verschanzt und nun liegt<br />
es an den drei jungen Elitekämpfern<br />
von Class Zero, das imperiale Pack<br />
auch in der Festung auszuräuchern.<br />
Schon greifen abgerichtete Monster<br />
und erste Soldaten an. Zeit, das<br />
Kampfsystem auszuprobieren!<br />
Einen separaten Kampfbildschirm<br />
gibt es nicht, per Schultertaste<br />
werden die Waffen gezogen und<br />
die Gegner anvisiert. Das Gefecht<br />
beginnt in Echtzeit – fast wie in einem<br />
Actionspiel. Drei Aktionen hat<br />
jede Figur parat: normaler Angriff,<br />
magisches Manöver und waffenspezifische<br />
Spezialattacke. Da ist beispielsweise<br />
Rem, die mit ihren Zwillingsdolchen<br />
blitzschnell einsetzt<br />
und mit Feuer- sowie Blitz-Magie gehörig<br />
austeilt. Ace ist dafür flink und<br />
auf den Fernkampf spezialisiert – er<br />
greift seine Gegner mit energiegeladenen<br />
Spielkarten an. Seven ist die<br />
Frau fürs Grobe: Ihre Waffe, eine Mischung<br />
aus Schwert und Peitsche, ist<br />
nicht nur durchschlagend, sie deckt<br />
einen weiten Bereich ab und kann<br />
zum Festhalten von Gegnern genutzt<br />
werden. Per Steuerkreuz wird die<br />
gerade gesteuerte Figur gewechselt,<br />
eine auf den ersten Blick ordentliche<br />
KI übernimmt derweil die Partner.<br />
Viel haben die ersten Antagonisten<br />
der mächtigen Helden truppe nicht<br />
entgegenzusetzen, doch das ändert<br />
sich im Verlauf der Demo-Version<br />
von Final Fantasy Type-0 HD, die wir<br />
direkt in den Büros von Square Enix<br />
in Tokio spielen durften.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
GA_ 114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Was lange währt …<br />
Dass das 2011 nur in Japan und nur<br />
für die PSP erschienene Final Fantasy<br />
Type-0 doch noch zu uns kommt,<br />
freut uns sehr. Denn bei Veröffentlichung<br />
wurde das martialische Fantasy-Abenteuer<br />
von japanischen Spielern<br />
gefeiert: Type-0 reizte die damals<br />
schon in die Jahre gekommene PSP<br />
bis zum letzten Quäntchen Prozessorleistung<br />
aus und ist so umfangreich,<br />
dass es auf zwei UMDs ausgeliefert<br />
wurde. Vor allem aber bietet<br />
das Japano-Rollenspiel die Spieltiefe,<br />
die sympathischen Figuren und<br />
die Abwechslung, die viele Spieler<br />
bei Final Fantasy 13 schmerzlich vermissten.<br />
Natürlich war es damals<br />
keine Frage, dass Type-0 auch in den<br />
Westen kommt. Und so wurde kräftig<br />
lokalisiert und synchronisiert, doch<br />
während dieser Zeit sank der ohne-<br />
hin nicht allzu helle Stern der PSP<br />
im Westen immer tiefer, bis Square<br />
Enix nach ausgiebiger Rechnerei den<br />
Stecker zog. Denn Gewinn war trotz<br />
herausragender Spielqualität nicht<br />
mehr zu erwarten. Mit Ankündigung<br />
der Playstation Vita flammte neue<br />
Hoffnung auf, doch auch hier ergab<br />
sich nichts.<br />
Eine Gruppe technisch versierter<br />
Spieler begann derweil, die Sache<br />
selbst in die Hand zu nehmen und das<br />
Spiel im Eigenbau zu übersetzen, und<br />
veröffentlichte schließlich im Juni<br />
dieses Jahres einen riesigen Patch,<br />
der sämtliche Texte des PSP-Abenteuers<br />
in sauberes Englisch übersetzte.<br />
Nur wenige Tage später kam<br />
dann die offizielle Ankündigung der<br />
HD-Version des Fantasy-Krachers –<br />
und jetzt haben wir auch einen Termin:<br />
Am 19. März 2015 wird die stark<br />
überarbeitete Neuauflage bei uns<br />
erscheinen.<br />
… wird endlich gut?<br />
Die PS4-Version hat gegenüber dem<br />
PSP-Original einen massiven Vorteil:<br />
Dank des zweiten Analogsticks<br />
des PS4-Con trollers ist die Kamerasteuerung<br />
wesentlich besser als<br />
beim Handheld-Original, bei dem<br />
man dafür das Steuerkreuz bemühen<br />
musste, was unangenehme<br />
Handhaltungen oder ständiges Umgreifen<br />
zur Folge hatte.<br />
Davon abgesehen merkt man<br />
dem Spiel im aktuellen Stadium noch<br />
deutlich die Handheld-Herkunft an.<br />
Während die Hauptfiguren bereits<br />
großzügig überarbeitet und an die<br />
verbesserte Hardware angepasst<br />
wurden, wurde an den Hintergründen<br />
und weniger wichtigen Akteuren<br />
– abgesehen von der verbesserten<br />
Auflösung – noch wenig geschraubt:<br />
Unscharfe Texturen, einfache Geo-<br />
Feindbild: Die Truppen des Milites-Imperiums zählen<br />
zu den vielen Widersachern der Class Zero. (PS4)<br />
Klasse Klasse: Die Schüler der Class Zero sind die<br />
Protagonisten in Type-0 HD und allesamt spielbar. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />
Bonus: Mit dem Kauf von Final Fantasy Type-0 HD erhaltet ihr einen<br />
Downloadcode für eine Demoversion von Final Fantasy 15. (PS4)<br />
interview<br />
„Seit 2011 habe ich für die Lokalisierung gekämpft.“<br />
In Tokio konnten wir nicht nur Final Fantasy Type-0 HD auf der PS4 anspielen,<br />
wir unterhielten uns auch mit Director Hajime Tabata (Crisis Core: Final<br />
Fantasy 7) über das Projekt.<br />
metrie, steife Gesichts animationen<br />
und eine Licht setzung, die gelegentlich<br />
mehr verbirgt als beleuchtet,<br />
zeugen ebenso wie die gelegentlich<br />
hektische Kameraführung vom unfertigen<br />
Zustand des Spiels. Doch<br />
Produzent Hajime Tabata versichert,<br />
dass daran noch fieberhaft gearbeitet<br />
wird. Es dauert eben eine Weile,<br />
ein Spiel von der PSP mit ihrer niedrigen<br />
Auflösung (480 x 272 Pixel) an<br />
die mächtigen 1.920 x 1.080 Bildpunkte<br />
der PS4 anzupassen.<br />
Heldenschule<br />
Während uns Square Enix vor allem<br />
die action reichen Aspekte von Final<br />
Fantasy Type-0 präsentiert, wirft ausgiebige<br />
Spielzeit mit dem PSP-Original<br />
ein klares Licht auf die Rollenspielfeatures:<br />
Ist Class Zero nicht<br />
gerade auf einer Mission unterwegs,<br />
halten sich Rem, Ace, Seven und die<br />
anderen elf spielbaren Figuren in ihrer<br />
Akademie auf. Dort erinnert das<br />
Action-Rollenspiel auf einmal an Atlus’<br />
Persona-Spiele! An der Akademie<br />
interagieren die Protagonisten mit<br />
anderen Figuren, drücken die Schulbank,<br />
um ihre Fähigkeiten zu steigern,<br />
rüsten sich mit neuen Waffen<br />
aus oder nehmen lukrative Nebenaufgaben<br />
an. Das ist aber nicht nach<br />
Belieben möglich: Ein Timer zeigt<br />
an, wann eine neue Mission ansteht.<br />
Hektik kommt allerdings nicht auf, da<br />
die Zeit nicht automatisch abläuft wie<br />
bei Lightning Returns: Final Fantasy<br />
13. Stattdessen kostet einfach jedes<br />
wichtige Gespräch und jeder Schulkurs<br />
ein paar Zeiteinheiten. Ihr könnt<br />
euch also in aller Ruhe überlegen,<br />
was ihr tun wollt und wo ihr eure Prioritäten<br />
setzt.<br />
Und wie geht es jetzt mit Rem, Ace<br />
und Seven in der Festung Togoreth<br />
weiter? Immerhin wimmelt die immer<br />
noch vor imperialen Soldaten<br />
und Schlimmerem! Zum Beispiel<br />
ist da ein mächtiger Golem, den die<br />
Angriffe der Heldentruppe kaum<br />
kratzen. Oder Gegner in mächtigen<br />
Mecha-Ungetümen, die ebenso<br />
kräftig austeilen wie einstecken.<br />
Praktischerweise erhalten die Helden<br />
auf halber Strecke durch das<br />
Gemäuer in bester Serientradition<br />
den Beschwörungszauber für Ifrit –<br />
und der hat es dieses Mal wahrlich<br />
in sich.<br />
Zwar kostet die Beschwörung<br />
das Leben einer Figur, doch der<br />
feurige Titan teilt derart heftig aus,<br />
dass ihm selbst die mächtigsten<br />
Gegner kaum etwas entgegenzusetzen<br />
haben. Für gut eine halbe<br />
Minute dominiert Ifrit das Schlachtfeld<br />
und schlägt sich auch gegen<br />
den überraschend flinken Boss<br />
sehr ordentlich. Nach gut 40 Minuten<br />
ist Togoreth schließlich erobert<br />
und die spielbare Demo vorbei.<br />
FF-15-Schnupperfassung<br />
In einem klugen Schachzug verspricht<br />
Square Enix, der fertigen<br />
Version von Final Fantasy Type-0 HD<br />
eine Schnupperfassung von Final<br />
Fantasy 15 beizulegen. Die spielbare<br />
Demo mit dem Titel Final Fantasy 15:<br />
Episode Duscae wird frühe Abschnitte<br />
beinhalten, die jedoch angepasst<br />
sind, um einen besseren Gesamteindruck<br />
des Spielerlebnisses zu<br />
bieten. Aber völlig unabhängig von<br />
der Demo sollte Type-0 HD auf der<br />
Einkaufsliste eines jeden Final Fantasy-Fans<br />
weit oben stehen. tn<br />
Wusstet ihr schon, dass ... das PSP-Original von 2011 im renommierten japanischen<br />
Spielemagazin Famitsu fast die Höchstwertung erhielt? Famitsu vergab 39/40 Punkte.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Herr Tabata, wie läuft<br />
die Arbeit an der HD-Version von Final<br />
Fantasy Type-0?<br />
Hajime Tabata: Die japanische Version<br />
von Final Fantasy Type-0 erschien im Oktober<br />
2011 und Final Fantasy Type-0 HD<br />
wird jetzt am 20. März 2015 erscheinen.<br />
Seit 2011 habe ich auf eine westliche<br />
Fassung des Spiels gehofft und dafür<br />
gekämpft. Die Arbeit an der HD-Fassung<br />
begann im Oktober des letzten<br />
Jahres und die Lokalisation ist im Großen<br />
und Ganzen abgeschlossen. Daher<br />
konzentrieren wir uns jetzt auf die Anpassung<br />
der Grafiken an die Fähigkeiten<br />
der Heimkonsolen.<br />
GA: Können Sie uns etwas über die Entstehung<br />
des Spiels erzählen?<br />
Tabata: Es gab da eine sehr frühe Mobile-Version<br />
des Projekts namens Final<br />
Fantasy Agito 13. Und dann gab es<br />
da ein Spiel für Mobile-Plattformen namens<br />
Be fore Crisis: Final Fantasy 7. Dort<br />
wählt man Figuren und Episoden aus,<br />
die Handlung entfaltet sich auf diese Art<br />
vor dem Spieler. Ich glaube, das kam bei<br />
den Spielern richtig gut an und ich war<br />
an diesem System sehr interessiert.<br />
Das ist sicher eine ziemlich japanspezifische<br />
Sache, aber viele Spieler fahren<br />
mit der Bahn zur Schule oder zur Arbeit<br />
und spielen auf ihren Smartphones. Ich<br />
wollte ein System, bei dem Spieler, die<br />
sich im Zug treffen, direkt gemeinsam<br />
eine Party bilden können.<br />
Meinung<br />
Thomas Nickel<br />
Nicht nur wegen<br />
der FF 15-Demo ein<br />
Grund zur Vorfreude!<br />
Grafisch reizt Final<br />
Fantasy Type-0 HD im<br />
derzeitigen Stadium<br />
die PS4 nicht mal ansatzweise aus.<br />
Bei Spielmechanik und Komplexität<br />
fährt das Entwicklerteam aber<br />
schweres Geschütz auf. 15 spielbare<br />
Figuren, eine echte, begehbare Weltkarte,<br />
Chocobo-Zucht, direkt spielbare<br />
Beschwörungsmonster und ein<br />
überraschend erwachsener Plot wecken<br />
meine Vorfreude. Da kann ich<br />
es auch verschmerzen, dass die in<br />
der PSP-Version noch vorhandenen<br />
Mehrspieleroptionen entfernt wurden.<br />
Schreibt euch im kommenden Jahr<br />
unbedingt auch in die Class Zero ein!<br />
GA: Aber Agito ist dann in dieser Form<br />
nie erschienen, richtig?<br />
Tabata: Ja. Als wir mit dem Projekt auf<br />
die PSP wechselten, war diese Struktur<br />
keine Option mehr. Dafür haben wir an<br />
diesem Punkt dann einen größeren Fokus<br />
auf die Handlung gelegt – das Spiel<br />
sollte wie ein Kriegsbericht wirken. Es<br />
geht ja um Schüler, die in einen Krieg<br />
zwischen großen Nationen verwickelt<br />
werden. Das hat die Handlung und die<br />
Darstellung des Spiels stark beeinflusst.<br />
GA: Für ein Final Fantasy ist das<br />
Kampfsystem sehr actionreich!<br />
Tabata: Vor Type-0 habe ich an Crisis<br />
Core: Final Fantasy 7 für die PSP gearbeitet<br />
und meine Erfahrung mit dieser<br />
Art von actionreichem Kampfsystem hat<br />
auch meine Arbeit an Type-0 beeinflusst.<br />
Ich wollte da auch viel Action und Aufregung<br />
im Spiel haben. Als wir anfingen,<br />
die HD-Version zu planen, war die<br />
größte Herausforderung, sicherzugehen,<br />
dass die intensive Action auf dem<br />
großen TV genauso rüberkommt wie<br />
auf dem kleinen Bildschirm der PSP. Ich<br />
hatte die Befürchtung, dass der größere<br />
Abstand vom Bildschirm dem Spielgefühl<br />
schadet. Daher haben wir viele,<br />
viele Tests durchgeführt. Was muss an<br />
der Grafik und den Spielmechaniken angepasst<br />
werden, damit das Spiel auch<br />
auf der Heimkonsole Spaß macht? Erst<br />
als wir mit den Ergebnissen dieser Tests<br />
zufrieden waren, haben wir das Projekt<br />
richtig gestartet.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Seit dem ersten Final Fantasy (1987) hat<br />
Square (Enix) mehr als 100 Mio. Exemplare<br />
der vielen Folgen verkauft.<br />
Pro und Contra<br />
Motivierendes Kampfsystem<br />
Gut erzählte Geschichte, die auch<br />
Erwachsenen gefallen dürfte.<br />
Manuelle Kamerasteuerung<br />
bequemer als beim PSP-Original.<br />
Optisch (noch) nicht auf PS4-Niveau<br />
Gelegentlich hektische Kameraführung<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Höchste Zeit, dass dieses komplexe, motivierende<br />
Action-RPG nach Europa kommt.<br />
Grafisch muss sich aber noch was tun.
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Rollenspiel Wir haben das deutsch-polnische Rollenspiel Lords of the Fallen<br />
ausprobiert und verraten euch, wie sehr es Dark Souls wirklich ähnelt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
30.10. 2014 erscheint nicht 30.10.2014 erscheint nicht 30.10.2014<br />
ie ständigen Vergleiche mit<br />
From Softwares erfolgreichem<br />
Rollenspiel Dark Souls hat sich das<br />
Team von Lords of the Fallen selbst<br />
eingebrockt. Die Entwickler verwiesen<br />
nämlich auf das Mammutwerk<br />
aus Fernost als eine der Inspirationsquellen<br />
und das macht sich beim<br />
Spielen sofort bemerkbar. Held<br />
Harkyn reagiert auf die Button-Eingaben<br />
genauso wie der durchschnittliche<br />
Dark Souls-Protagonist.<br />
Er kann rollen, blocken, schwere<br />
und leichte Angriffe landen. Bei keinem<br />
Feind führt blindes Fuchteln<br />
zum Erfolg, stattdessen ist taktisches<br />
Vorgehen und ein Auge auf die<br />
Ausdauer- und Gesundheitsleiste<br />
Entwickler: Deck 13 Interactive / CI <strong>Games</strong> | Hersteller: Koch Media<br />
des Helden erforderlich, wenn man<br />
überleben will. Wie in Dark Souls<br />
lohnt es sich, zunächst die Bewegungen<br />
der Gegner aus Distanz und<br />
mit gehobenem Schild zu studieren,<br />
um dann ihre Schwächen auszunutzen.<br />
Wahlweise rammt man ihnen<br />
die Klinge in den ungeschützten Rücken<br />
oder lässt sie in Fallen tappen.<br />
Der Grund für Harkyns Stelldichein<br />
mit allerlei Unholden und<br />
Schurken ist ein totgeglaubter Gott,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
der wieder auf die Sonnen- und vor<br />
allem Machtseite der Fantasywelt<br />
möchte und deshalb seine dämonischen<br />
Untergebenen losschickt.<br />
Harkyn selbst ist nicht gerade ein<br />
Friedensaktivist; er zieht nur in den<br />
Kampf, um für seine kriminelle Vergangenheit<br />
zu büßen. Ob man den<br />
Protagonisten zum Kleriker, Krieger<br />
oder Schurken macht, entscheidet<br />
man zu Beginn des Spiels und hat<br />
nur Einfluss auf die Art Zauber, die<br />
der griesgrämige Held beherrscht.<br />
In Sachen Rüstung oder Waffen sind<br />
alle Kombinationen denkbar, unabhängig<br />
von der gewählten Klasse.<br />
Mach’s noch mal, harkyn<br />
Speichern kann man das Spiel an<br />
festen Punkten, aber auch nur,<br />
wenn man nicht gerade in ein Gefecht<br />
mit Feinden verwickelt ist. An<br />
diesen Orten erscheint man wieder,<br />
wenn man das Zeitliche gesegnet<br />
hat – die Gegner sind aber auch alle<br />
wieder da. Die Erfahrung, die man<br />
seit dem letzten Speichern gesammelt<br />
hat, liegt am Ort des Ablebens<br />
und verschwindet, wenn man sie<br />
Guten Morgen, Sonnenschein: Statt in trister<br />
Einöde dürfen wir auch mal im Sonnenschein<br />
kämpfen. Das macht Laune! (PS4)<br />
Ein Herz für Loot: An jeder Ecke findet man neue<br />
Ausrüstung, die zum Experimentieren einlädt. Itembeschreibungen<br />
und Texte schmücken die Story aus. (PS4)
gereicht werden, vielmehr soll sich<br />
der Spieler die Zusammenhänge<br />
selbst erschließen, indem er zum<br />
Beispiel Item-Beschreibungen studiert.<br />
Anders als Dark Souls kommt<br />
das deutsch-polnische Rollenspiel<br />
in einer Grafikpracht daher, die es<br />
durchaus mit From Softwares neuem<br />
Titel Bloodborne aufnehmen<br />
kann. Vor allem die stimmungsvolle<br />
Beleuchtung sorgt für tolle Atmosphäre,<br />
auch die Animationen können<br />
sich sehen lassen. Die Textuwww.gamesaktuell.de<br />
vorschau 31<br />
Unfair? Zwar sind auch normale Gegner gefährlich<br />
und wir segneten ein paar Mal das Zeitliche, doch auch<br />
Kämpfe gegen solche Brocken laufen immer fair ab. (PS4)<br />
nicht rettet. Die Erfahrungspunkte<br />
wandelt man an den Speicherorten<br />
wiederum in Upgrade-Punkte um<br />
und mit denen verbessert man die<br />
Attribute von Harkyn. Eingefleischte<br />
Dark Souls-Kenner werden zufrieden<br />
nicken, wenn man die unterschiedlichen<br />
Waffenarten aufzählt: von<br />
Schwertern bis zu Dolchen, Hämmern,<br />
Speeren und Äxten ist fast<br />
jede beliebte Gattung vertreten, nur<br />
auf Bögen oder Armbrüste muss<br />
man verzichten. Das Spielgefühl<br />
verändert sich nicht nur je nach der<br />
mitgeführten Waffe – ein Hammer<br />
saust mit langsamen, aber heftigen<br />
Farbenspiel: Die stimmungsvolle Ausleuchtung<br />
des Fantasy-Abenteuers verleiht<br />
ihm einen ganz besonderen Reiz. (PS4)<br />
Schlägen nieder – auch die Rüstungen<br />
wirken sich auf die Steuerung<br />
von Harkyn aus. Das zweihändige<br />
Führen von Waffen ist ebenfalls möglich<br />
oder man trägt einen Schild zum<br />
Schutz bei sich. Je schwerer die Ausstattung,<br />
desto langsamer die Spielfigur<br />
und beim Wirken von Zaubern<br />
muss man aufpassen, nicht plötzlich<br />
ohne Mana dazustehen.<br />
Lesen macht schlau<br />
Bei der Story orientiert sich Lords of<br />
the Fallen am japanischen Vorbild.<br />
Die Geschichte soll nicht als vorverdaute<br />
Masse auf dem Silbertablett<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Lords of the Fallen mit der von den beiden Studios selbst<br />
programmierten Fledge Engine entsteht?<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Durch das aus Dark<br />
Souls bekannte<br />
Kampfsystem habe<br />
ich mich sofort heimisch<br />
gefühlt. Weniger<br />
konnte ich mich<br />
bislang mit Harkyn anfreunden, in<br />
Rollenspielen verkörpere ich lieber<br />
Figuren, die ich komplett selbst gestaltet<br />
habe. Aber ich bin zuversichtlich,<br />
dass die Story in Lords of the Fallen<br />
zu unterhalten vermag, immerhin<br />
hat Deck 13 bei der Arbeit an Adventures<br />
in dieser Hinsicht viele Erfahrungen<br />
gesammelt. Die gespielten<br />
Szenen jedenfalls versprechen ein<br />
anspruchsvolles, aber nicht frustrierendes<br />
Fantasy-Abenteuer, das zumindest<br />
in Sachen Optik dem Vorbild<br />
Dark Souls Lichtjahre voraus ist.<br />
ren sind knackscharf und machen<br />
so selbst aus banalen Dingen wie<br />
blanken Steinmauern einen Augenschmaus.<br />
Da wundert es nicht,<br />
dass Lords of the Fallen nur auf PS4,<br />
Xbox One und PC erscheint. Und das<br />
schon bald – zwar gab es von den<br />
versprochenen Nebenmissionen<br />
und NPCs noch nichts zu sehen,<br />
aber das Kampfsystem überzeugt,<br />
auch wenn es beinahe komplett<br />
aus Dark Souls entnommen wurde.<br />
Wenn man den Titel nach etwa 20<br />
Stunden (Angabe laut Entwickler)<br />
durchgespielt hat, kann man übrigens<br />
den Modus New Game Plus<br />
starten und weiterzocken – genau<br />
wie in Dark Souls.<br />
kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Deck 13 ist für die Ankh-Adventures<br />
bekannt. CI <strong>Games</strong> schuf zuletzt den<br />
durchwachsenen Shooter Enemy Front.<br />
Pro und Contra<br />
Brillante Optik mit viel Mut zur<br />
Farbe<br />
Gutes Kampfsystem<br />
Man kann Gegnern Fallen stellen,<br />
muss ihre Schwächen nutzen<br />
Harkyn bleibt noch blass<br />
20 Stunden Spielzeit sind für<br />
Rollenspielverhältnisse wenig<br />
Wertungstendenz<br />
80-89<br />
Fazit<br />
Wunderschönes, forderndes<br />
Action-Rollenspiel mit vielen<br />
Anleihen aus der Dark Souls-Reihe
32 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Neu Abzu Adventure 2016<br />
Assassin’s Creed: Rogue Action-Adventure 13.11.2014<br />
Assassin’s Creed: Unity Action-Adventure 13.11.2014<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 02.06.2015<br />
Battleborne Action 2015<br />
Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />
Bayonetta 2 Action 24.10.2014<br />
Below Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Bloodborne Rollenspiel 06.02.2015<br />
Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />
Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />
Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />
Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />
Deep Down Rollenspiel 2015<br />
Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 4. Q. 2014<br />
Doom Action 2015<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />
Neu Dragon Ball: Xenoverse Action 1. Q. 2015<br />
Neu Dragon Quest: Heroes Action 1. Q. 2015<br />
Dying Light Action Feb. 2015<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />
Evolve Action Feb. 2015<br />
Fable Legends Rollenspiel 2015<br />
Far Cry 4 Action 18.11.2014<br />
Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Neu Final Fantasy Type-0 HD Rollenspiel 20.03.2015<br />
Forza Horizon 2 Rennspiel 02.10.2014<br />
Game of Thrones Adventure 1. Q. 2015<br />
Get Even Action 2015<br />
Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />
Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 18.11.2014<br />
Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />
Halo 5: Guardians Action 2015<br />
Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />
Neu Heat Signature Action 2015<br />
Hellraid Action 2015<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront: The Revolution Action 2015<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Neu Inside Adventure 2. Q. 2015<br />
Neu Killer Instinct: Season 2 Action 15.10.2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />
Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />
Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 30.10.2014<br />
Mad Max Action 2015<br />
Mario Maker Jump & Run 2015<br />
Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2015<br />
Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />
Mortal Kombat X Action 2015<br />
No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />
Persona 5 Rollenspiel 2015<br />
PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />
Prey 2 Action 2015<br />
Pro Evolution Soccer 2015 Sport 13.11.2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Project Cars Rennspiel 21.11.2014<br />
Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
Project Spark Strategie 4. Q. 2014<br />
Ori and the Blind Forest Jump & Run 4. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />
Rainbow Six: Siege Action 2015<br />
Neu <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Rime Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 4. Q. 2015<br />
Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />
Scalebound Action 2015<br />
Shadow of the Beast Action 4. Q. 2014<br />
Shadow Realms Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Strategie 24.10.2014<br />
Silent Hills Action-Adventure 4. Q. 2016<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Splatoon Action 2015<br />
Star Citizen Action 2016<br />
Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />
Super Smash Bros. U Action 4. Q. 2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 4. Q. 2014<br />
Tekken 7 Action 4. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />
The Division Rollenspiel 2. Q. 2015<br />
The <strong>Evil</strong> Within Action-Adventure 17.10.2014<br />
The Golf Club Sport 4. Q. 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />
The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />
The Witness Adventure 4. Q. 2014<br />
Neu Total War: Attila Strategie 2015<br />
Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />
Until Dawn Action-Adventure 2015<br />
World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Yoshi’s Woolly World Jump & Run 2015<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Neu Bravely Second Rollenspiel 2015<br />
Neu Final Fantasy Explorers Rollenspiel 18.12.2014<br />
Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />
Grim Fandango Adventure 2015<br />
Helldivers Strategie 4. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 2015<br />
Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Pokémon Alpha Saphir/Omega Rubin Rollenspiel 21.11.2014<br />
Projekt Phoenix Strategie 2015<br />
Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />
Sonic Boom Action Nov. 2014<br />
Skylanders: Trap Team Action-Adventure 10. 10. 2014<br />
Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
Wii U<br />
PS Vita
facebook.com/nacongaming<br />
twitter.com/nacongaming<br />
Verfügbar ab<br />
Herbst 2014<br />
www.nacongaming.com
34 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
The Last Guardian<br />
Entwickler: Team Ico<br />
Angekündigt: 2009<br />
Das Versprechen<br />
Die Beziehungen des Spielers zu einem<br />
NPC sind selten so innig wie in den Werken<br />
von Team Ico. In The Last Guardian soll<br />
die Freundschaft eines Jungen zu einem<br />
kuriosen Wesen namens Trico im Mittelpunkt<br />
stehen. Die Muskelkraft des riesigen<br />
Katzen-Adler-Wesens wird spielerisch<br />
genauso zum Einsatz kommen, wie<br />
die Schleich-Fähigkeiten des Jungen.<br />
Wo bleibt es?<br />
Zuletzt war auf der TGS die Rede von<br />
The Last Guardian. SCE-Boss Shuhei<br />
Yoshida versicherte, dass weiter an<br />
dem Titel gearbeitet werde. Er sei jedoch<br />
gründlich überarbeitet worden, um<br />
technische Probleme zu lösen. Die lange<br />
Entwicklungszeit liegt sicher auch im<br />
Plattformwechsel – von PS3 auf PS4 –<br />
begründet.<br />
Status: Aktiv<br />
Spiele in der<br />
EndloSSchleife<br />
Angekündigt und in der Versenkung verschwunden: Folgende 15 <strong>Games</strong> hätten<br />
längst in den Laufwerken rotieren sollen. Ob es noch Hoffnung gibt, erfahrt ihr hier.<br />
M<br />
anchmal ist es ganz egal, wie sehr die Marketing-Abteilung<br />
drängt oder wie laut die<br />
Fans nach Infos rufen. Einige Spiele scheinen in<br />
den Studios verschollen und im Entwicklungslimbus<br />
festzustecken.<br />
Die Hoffnung stirbt zuletzt<br />
Das Schicksal eines <strong>Games</strong> ist nicht gleich besiegelt,<br />
wenn das Studio wechselt, der Hersteller<br />
dicht macht oder kreative Sinnkrisen die Entwicklung<br />
verzögern. Viele großartige Titel wie etwa Diablo<br />
3 oder Dragon Age: Origins haben sich aus der<br />
Entwicklungshölle gekämpft und konnten letztlich<br />
Kritiker wie Publikum überzeugen. Das neueste<br />
Mitglied im Club der guten Spiele, die es trotz langer<br />
Verzögerung geschafft haben, ist Wasteland 2<br />
(Test auf Seite 68). Nach einer jahrelangen Entwicklungsodyssee<br />
rettete eine Kickstarter-Kampagne<br />
das Projekt und die Macher konnten ihre<br />
Vision verwirklichen.<br />
Späte Geburten und Rohrkrepierer<br />
Unsere Liste enthält Spiele, die dank finanzkräftiger<br />
Hersteller oder feuriger Visionäre im Team<br />
mit großer Wahrscheinlichkeit noch das Licht<br />
der Öffentlichkeit erblicken werden, aber auch<br />
solche, bei denen der letzte Hoffnungsfunken im<br />
Ascheregen der Aussichtslosigkeit zu verglühen<br />
droht. Dabei unterscheiden wir zwischen „aktiv“,<br />
„kritisch“ und „komatös“, um den Status der verzögerten<br />
Spiele einzuschätzen. <br />
sw
www.gamesaktuell.de special 35<br />
Prey 2<br />
Entwickler: Human Head Studios<br />
Angekündigt: 2011<br />
Das Versprechen<br />
Der Nachfolger zum innovativen Rätsel-Shooter von 2006 soll einen<br />
neuen Charakter in die Geschichte einführen. U.S. Marshall Killian<br />
Samuels startet nach einem Sturzflug auf dem Planeten Exodus eine<br />
Karriere als Kopfgeldjäger. Prey 2 wird auf der stark überarbeiteten<br />
id-Tech-4-Engine programmiert und wäre nach Wolfenstein und<br />
Doom ein weiterer Titel in Bethesdas neuer Shooter-Riege.<br />
Tekken x Street Fighter<br />
Entwickler: Bandai Namco<br />
Angekündigt: 2010<br />
Das Versprechen<br />
Gemeinsam mit Street Fighter X Tekken angekündigt,<br />
soll Bandai Namco die 2D-Ikonen aus<br />
Capcoms Prügler in die 3D-Arenen holen, für<br />
die Tekken bekannt ist. Bisher wissen wir, dass<br />
Ryu und Jin Kazama Teil der Kämpfer-Riege<br />
sein werden. Doch wer noch am Prügelspaß<br />
teilnehmen wird, ist genauso unbekannt wie<br />
ein etwaiges Release-Datum.<br />
Wo bleibt es?<br />
Der Entwicklungsprozess des Spiels verläuft<br />
besorgniserregend langsam – die Bezeichnung<br />
„Schneckentempo“ wäre noch geschmeichelt.<br />
Nicht wenige Stimmen haben schon einen Abbruch<br />
der Arbeiten vermutet. So weit ist es<br />
wohl (noch) nicht gekommen. Auf der diesjährigen<br />
Comic Con versicherte Produzent Katsuhiro<br />
Harada den aufgeregten Fans, dass das<br />
Spiel nach wie vor in Entwicklung sei. Namco<br />
habe viele Prügler auf der Liste und suche noch<br />
nach einem geeigneten Veröffentlichungszeitraum.<br />
Klingt ja irgendwie nach einer Ausrede ...<br />
Status: Aktiv<br />
Wo bleibt es?<br />
Es geht das Gerücht, dass Human Head Studios das Projekt an die<br />
Dishonored-Entwickler Arkane Studios abgegeben hat. Bilder und Infos<br />
sind spärlich gesät und es scheint, als laufe die Entwicklung nach<br />
der Ankündigung von Doom auf ganz kleiner Flamme.<br />
Status: Kritisch<br />
Beyond<br />
Good & <strong>Evil</strong> 2<br />
Entwickler: Ubisoft Montpellier<br />
Angekündigt: 2008<br />
Das Versprechen<br />
Beyond Good & <strong>Evil</strong> gilt als eine unterschätzte<br />
Perle der Videos pielhistorie<br />
und wurde für Ubisoft zu einem bösen<br />
finanziellen Misserfolg. Michel<br />
Ancel hatte ursprünglich eine Trilogie<br />
vor Augen. Nun warten wir erst einmal<br />
auf den zweiten Teil, von dem wir<br />
bisher nur einen Teaser gesehen haben:<br />
Die Protagonistin Jade und ihr<br />
Sidekick, das handwerklich begabte<br />
Schwein Pey’j, sitzen am Rande einer<br />
Wüstenstraße fest. Ihr Gefährt:<br />
ein Wrack.<br />
Wo bleibt es?<br />
Ubisoft und Ancel haben zuletzt auf<br />
der E3 bestätigt, dass aktiv an dem<br />
Titel gearbeitet wird. Allerdings vermeiden<br />
sie es, konkrete Details über<br />
das Spiel preiszugeben. Wir können<br />
davon ausgehen, dass die Verschiebung<br />
von den alten Konsolen auf die<br />
neue Hardware nicht unwesentlich<br />
an der langen Entwicklungszeit beteiligt<br />
ist. Es sieht aber so aus, als<br />
würden neue Infos nicht mehr lange<br />
auf sich warten lassen.<br />
Status: Aktiv<br />
Half-Life 3<br />
Entwickler: Valve<br />
Angekündigt: 2006<br />
Das Versprechen<br />
Müssen wir das wirklich noch erklären?<br />
Na gut. Ein gewisser Physik-Theoretiker<br />
mit Brille und Brecheisen ist einmal<br />
mehr gefordert, die Welt vor den außerirdischen<br />
Despoten Combine und diversen<br />
Zombie-Horden zu retten, sodass<br />
für seine Profession als Wissenschaftler<br />
keine Zeit bleibt. Das letzte Kapitel<br />
des Handlungsbogens wurde mit<br />
Half-Life 2 begonnen. Könnte dies also<br />
das abschließende Abenteuer Morgan<br />
Freemans werden?<br />
Wo bleibt es?<br />
Vor beinahe einem Jahrzehnt erschien<br />
Half-Life 2. Drei Jahre später machte<br />
Valve den letzten Eintrag in<br />
die Geschichte mit Half-Life 2:<br />
Episode 2. Wir gehen sicher davon<br />
aus, dass die dritte Episode während<br />
der Entwicklung zu einem eigenständigen<br />
Spiel, sprich Half-Life 3 wurde.<br />
Valve lässt sich zu keiner konkreten<br />
(oder wenigstens unkonkreten) Aussage<br />
bewegen, doch hört man auf die<br />
verlässlichen Stimmen unerschrockener<br />
„Codeknacker“, so wird der dritte<br />
Teil der legendären Shooter-Reihe auf<br />
der Source Engine 2 basieren. Die Modder-Community<br />
hat auch in Erfahrung<br />
gebracht, dass Dota 2 auf die neue Engine<br />
umsatteln wird. Mit solch fleißigen<br />
Fans sollte sich Valve nicht mehr lange<br />
bitten lassen, um am Ende selbst noch<br />
etwas ankündigen zu können. Eine offizielle<br />
Bekanntmachung ist also sicher<br />
nicht mehr weit.<br />
Status: Aktiv
36 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
S.T.A.L.K.E.R. 2<br />
Entwickler:<br />
GSC Game World<br />
Angekündigt: 2012<br />
Agent<br />
Entwickler: Rockstar <strong>Games</strong><br />
Angekündigt: 2008<br />
Das Versprechen<br />
Der Spieler wird in die Rolle eines Agenten versetzt, der während<br />
des Kalten Krieges in den Siebzigerjahren zwischen Abwehrsystemen,<br />
Doppelspionage und politischen Morden versucht,<br />
den Überblick zu behalten. Ästhetisch soll das Spiel<br />
akribisch diese spannende Zeit nachempfinden. Wir stellen uns<br />
das als eine Mischung aus Die Unbestechlichen (1976) und Splinter<br />
Cell vor. Aber mit einem Rockstar-Einschlag in Storytelling<br />
und Charakteren. Wow.<br />
Wo bleibt es?<br />
Das letzte Lebenszeichen des Spiels waren diverse Trademark-Sicherungen<br />
von Take Two vor etwa einem Jahr. Im August<br />
strich der amerikanische Spieleverleiher Gamefly den Titel<br />
von seiner PS3-Erscheinungsliste. Allerdings würden wir<br />
angesichts der traditionell langen Entwicklungszeiten des Studios<br />
und des Settings des Spiels, das sehr zu Rockstar passt,<br />
den Titel noch nicht abschreiben.<br />
Status: Kritisch<br />
Das Versprechen<br />
Noch ein heiterer Spaziergang<br />
im radioaktiven Dickicht des<br />
zerstörten Tschernobyl. Der<br />
Spieler ist wieder damit beauftragt,<br />
die übernatürlichen Vorgänge<br />
im Sperrgebiet zu untersuchen.<br />
Hierfür schießt er<br />
Mutanten zwischen die Augen<br />
und kippt den Wodka, als<br />
wäre es Wasser. Eine größere,<br />
frei begehbare Welt und neue<br />
Mutanten machen das Sequel<br />
komplett.<br />
Wo bleibt es?<br />
Die Entwicklung des Spiels<br />
wurde offiziell eingefroren, als<br />
sich der Entwickler GSC Game<br />
World kurz nach Ankündigung<br />
auflöste. Es gab falsche Berichte,<br />
wonach Bethesda die<br />
Rechte am Spiel gekauft hätte.<br />
Ex-Teammitglieder gründeten<br />
West <strong>Games</strong> und machten<br />
durch eine umstrittene<br />
Kickstarter-Kampagne von<br />
sich reden.<br />
Status: Komatös<br />
Whore of the Orient<br />
Entwickler: Team Bondi<br />
Angekündigt: 2012<br />
Das Versprechen<br />
Im korrupten Schanghai des Jahres 1936 muss der Spieler in<br />
diesem (indirekten) Nachfolger von Team Bondis L.A. Noire wieder<br />
den Frieden wahren und versuchen, die Bösen von den Guten<br />
zu unterscheiden. Hierfür stellen wir Fragen und wenden<br />
bei Gefahr im Verzug auch derbere Mittel an.<br />
Wo bleibt es?<br />
Über die Schwierigkeiten der Entwicklung – und besonders<br />
über die finanziellen Probleme des Studios – ist viel bekannt<br />
geworden. Die Übernahme durch die australische Produktionsfirma<br />
Kennedy Miller Mitchell schien einen neuen Schub in die<br />
stockenden Arbeiten zu bringen. Auch ein Publisher ließ sich<br />
mit Warner Bros. finden. Einige Leaks im letzten Jahr haben<br />
gezeigt, dass das Spiel noch existiert. Ob die neuen Besitzer es<br />
für eine gute Investition halten, kann man bisher nicht sagen.<br />
Status: Kritisch<br />
Six Days In Fallujah<br />
Entwickler: Atomic <strong>Games</strong><br />
Angekündigt: 2009<br />
Das Versprechen<br />
Ein historischer Third-Person-Shooter von Atomic <strong>Games</strong> in Zusammenarbeit<br />
mit der U.S.-Armee. Six Days in Fallujah versucht, den<br />
Horror und die Intensität einer real geschehenen Kriegssituation zu<br />
transportieren – die heftige Straßenschlacht in Fallhujah im Irak-<br />
Krieg 2004. Das Spiel erzählt die Geschichte aus der Perspektive von<br />
stationierten Soldaten, mit Interviews von Betroffenen zwischen den<br />
Spielsequenzen.<br />
Wo bleibt es?<br />
Das Spiel war weitgehend fertig, als der Hersteller Konami es sich<br />
anders überlegte und angesichts des kontroversen Inhalts dem<br />
Spiel die Veröffentlichung verweigerte. Das Studio hat zu verschiedenen<br />
Anlässen seine Hoffnung geäußert, einen Ersatz-Publisher<br />
zu finden. Doch der Optimismus scheint vergebens, denn seit letztem<br />
Jahr gab es immer weniger Infos und Neuigkeiten zum Verbleib<br />
des Spiels.<br />
Status: Komatös<br />
Fallout Online<br />
Entwickler: Interplay Entertainment<br />
Angekündigt: 2010<br />
Das Versprechen<br />
Ein MMO-Spiel im postapokalyptischen Ödland des Fallout-<br />
Universums. Der Spieler reist durch die radio aktiv verseuchte<br />
Welt, auf der Suche nach Vorräten und Unterkunft, während er<br />
auf andere Spieler trifft, die auch nur überleben wollen.<br />
Wo bleibt es?<br />
Rechtsstreitigkeiten mit Bethesda zwangen Interplay, die Entwicklung<br />
einzustellen. Allerdings existieren Berichte, wonach<br />
das Studio noch immer an dem Titel arbeitet, während Gerüchte<br />
die Runde machen, Bethesda entwickle selbst ein Fallout-MMO.<br />
Es wird also wahrscheinlich ein Fallout-MMO geben,<br />
doch das einst angekündigte Interplay-Spiel wird, wenn überhaupt,<br />
unter einem anderen Namen erscheinen.<br />
Status: Komatös
www.gamesaktuell.de SPECIAL 37<br />
Earth No More<br />
Entwickler: Recoil <strong>Games</strong>/3D Realms<br />
Angekündigt: 2007<br />
Rainbow Six: Patriots<br />
Entwickler: Ubisoft<br />
Angekündigt: 2011<br />
Das Versprechen<br />
Der Taktik-Shooter sollte sich auf den Einzelspielermodus<br />
konzentrieren und die Geschichte einer<br />
amerika nischen Terror-Gruppe, den True Patriots,<br />
erzählen. Aus unterschiedlichen Perspektiven hätte<br />
der Spieler moralische Entscheidungen treffen müssen<br />
und dadurch den Fortgang der Kampagne entscheidend<br />
beeinflusst. Gameplay-Trailer zeigten den<br />
Perspektiv-Wechsel im laufenden Spiel und den Einsatz<br />
zahlreicher Quick Time Events.<br />
Wo bleibt es?<br />
Nach den ersten Fotos und Videos wurde es schnell<br />
wieder ruhig um den Shooter. Bald ließ Ubisoft verlauten,<br />
dass das Projekt von Grund auf neu begonnen werden<br />
müsse und ein Sprung auf die neuen Konsolen geplant<br />
sei. Die Entwickler entschieden sich dafür, eine<br />
zerstörbare Umgebung einzubauen, was das Gameplay<br />
fundamental veränderte und in dieser Form nicht<br />
auf den alten Konsolen zu machen war. Der auf der E3<br />
2014 vorgestellte Titel Rainbow Six: Siege konzentriert<br />
sich auf den Multiplayer-Modus und wirkt taktisch anspruchsvoller<br />
als Patriots. Im Juni erklärte Ubisoft, dass<br />
Patriots endgültig eingestellt wurde.<br />
Status: Wird nicht erscheinen<br />
Das Versprechen<br />
Der Ego-Shooter spielt in einer Quarantäne-Zone in<br />
einer Stadt in Neuengland. Giftige Pflanzen verseuchen<br />
das Gebiet und wir verteidigen im Vierer-Team<br />
unsere Heimatstadt gegen die Ausbreitung der Infektion.<br />
Wo bleibt es?<br />
Rechtliche und finanzielle Schwierigkeiten führten<br />
zu einem vorzeitigen Ende des Projektes. Doch vielversprechende<br />
Spiele können traditioneller Weise im<br />
Hause 3D Realms nicht lange auf Eis liegen. Im Jahr<br />
2012 führte eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne<br />
zur Wiederaufnahme der Arbeiten. 3D- Realms-<br />
Gründer Scott Miller versicherte, das Studio werde<br />
seine Fehler der Vergangenheit nicht wiederholen,<br />
und fügte hinzu, dass Georg Broussard (der an Duke<br />
Nukem Forever arbeitete) nicht an diesem Titel<br />
beteiligt sei.<br />
Status: Kritisch<br />
0x10 c<br />
Entwickler: Mojang<br />
Angekündigt: 2012<br />
Das Versprechen<br />
Das Setting: Im Jahre 281.474.976.712.644 erwachen<br />
Menschen aus einem Super-Tiefschlaf. Das Spiel: Wir<br />
steuern und warten ein realistisches Raumschiff. Doch<br />
auch Ego-Shooter-Einlagen, Weltraumschlachten,<br />
Rohstoffabbau und Handel sind Teil des Gameplays.<br />
Obendrauf gibt es einen integrierten 16-Bit-Prozessor,<br />
um Programme zu laden und Mods zu basteln.<br />
Wo bleibt es?<br />
Markus „Notch“ Persson hat das Projekt auf Eis gelegt<br />
und erklärt, dass es wieder in Produktion gehen<br />
könne, sobald seine Mitarbeiter Interesse daran hätten.<br />
Ungeduldige Fans wollten nicht darauf warten<br />
und nahmen sich des Projekts an. Was der neue Besitzer<br />
Microsoft davon hält, werden wir sehen.<br />
Status: Kritisch<br />
Shin Megami Tensei X Fire Emblem<br />
Entwickler: Atlus/Intelligent Systems<br />
Angekündigt: 2013<br />
Das Versprechen<br />
Zwei der beliebtesten Japano-Rollenspiel-Serien seit<br />
Anbeginn der Zeit sollen sich in einem fulminanten<br />
Crossover vereinigen. Es soll weder ein Prügler noch<br />
ein Tanzspiel werden, sondern traditionelle RPG-Kost<br />
liefern.<br />
Wo bleibt es?<br />
Wir wissen nur wenig über Shin Megami Tensei<br />
X Fire Emblem. Nur selten dringen Bilder<br />
und noch seltener echte Infos an die Öffentlichkeit.<br />
Produzent Hitoshi Yamagami hat auf<br />
der diesjährigen E3 immerhin erklärt, dass das<br />
Wii-U-Projekt nicht eingestellt sei und gut im Zeitplan<br />
liege. Allerdings könne er zu diesem Zeitpunkt keine<br />
weiteren Updates zu liefern.<br />
Status: Aktiv<br />
Titan<br />
Entwickler: Activision Blizzard<br />
Angekündigt: 2007<br />
Das Versprechen<br />
Das WoW der nächsten Generation! „Ein unglaublich<br />
ambitioniertes Projekt!“ (Zitat Blizzard) Wenn man in<br />
den letzten sieben Jahren vom „Geheimprojekt“ der<br />
Erfolgsschmiede sprach, sparte man nicht mit Superlativen.<br />
Es hätte wohl ein MMO-Shooter mit komplexen<br />
Tagesabläufen werden sollen. Die Entwicklung<br />
kostete bis zuletzt ca. 50 Millionen US-Dollar.<br />
Wo bleibt es?<br />
Still und leise begann Blizzard mit der Suche nach talentierten<br />
Entwicklern für das Projekt, was die Gerüchteküche<br />
anheizte. Nach langer Funkstille kündigte<br />
man 2013 ein Umdenken an und verkleinerte das<br />
Team von ca. 100 Leuten drastisch. Ende September<br />
stellte das Studio die Arbeiten offiziell ein.<br />
Status: Wird nicht erscheinen
38 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Spiele, die es durch<br />
die Entwicklungshölle<br />
geschafft haben.<br />
Wird endlich gut, was lange währt? Nach<br />
langen Entwicklungsphasen erreichten<br />
uns sowohl Gurken als auch Hits.<br />
Duke Nukem Forever<br />
Entwicklungszeit: 1996-2011<br />
Der Shooter unterlag<br />
mehreren großen<br />
Design-Änderungen<br />
und wechselte mehrfach<br />
den Entwickler.<br />
Als das Spiel erschien, waren seine Bruchstellen<br />
offensichtlich. Levels verschiedener<br />
Entwickler, zwischen denen zum Teil Jahre<br />
lagen, wurden notdürftig zusammengeflickt.<br />
The Elder Scrolls III: Morrowind<br />
Entwicklungszeit: 1996-2002<br />
Bethesda gab zu<br />
Protokoll, dass sie<br />
„beinah 100 Menschenjahre“<br />
in die<br />
Entwicklung des<br />
bahnbrechenden Rollenspiels versenkt hätten.<br />
Die technischen Limitationen schränkten<br />
das Team seinerzeit stark ein. Viele ambitionierte<br />
Design-Entschei dungen waren<br />
ihrer Zeit schlicht voraus.<br />
Diablo 3<br />
Entwicklungszeit: 2008-2012<br />
Die Arbeiten begannen, als Blizzard noch<br />
nicht Teil von Activision<br />
war. Das Ergebnis<br />
konnte die Erwartungen<br />
jedoch nicht erfüllen<br />
und wurde mit einem<br />
neuen Team generalüberholt. Die lange<br />
Wartezeit konnte dem renommierten Namen<br />
Diablo nicht schaden und das Spiel verkaufte<br />
sich rekordverdächtig gut, als es endlich<br />
erschien.<br />
L.A. Noire<br />
Entwicklungszeit: 2004-2011<br />
Team Bondis L.A. Noire<br />
hatte den großen<br />
Anspruch, hochwertige<br />
Schauspielleistungen<br />
in Echtzeit in<br />
einem Computerspiel einzusetzen. Die innovativen<br />
Gesichtsanimationen sollten neue<br />
Maßstäbe setzen. Jedoch misslang es dem<br />
Team, L.A. Noire auf spielmechanischer<br />
Ebene abwechslungsreich zu gestalten.<br />
Ja<br />
Ja<br />
Wie Verspätet<br />
Wird Dein<br />
Spiel Sein?<br />
Soll es ein<br />
jährliches<br />
AAA-sequel<br />
werden?<br />
Nein<br />
Wird sich<br />
das Spiel gut<br />
verkaufen?<br />
Ja<br />
Nein<br />
bereit,<br />
auf kreative<br />
Integrität zu<br />
verzichten?<br />
Nein<br />
Ist das dein<br />
erstes Spiel?<br />
Nein<br />
Ja<br />
Seid ihr ein<br />
Indie-Studio?<br />
Ja<br />
Ja<br />
Ja<br />
Nein<br />
Hast du Geld?<br />
Wir sind valve<br />
Hast du ein<br />
intaktes<br />
studio?<br />
Wir sind valve<br />
Rechnest<br />
Du mit<br />
Verspätung?<br />
Wir sind valve<br />
Nein<br />
Nein<br />
Ja<br />
Ja<br />
Ja<br />
Schon mal<br />
mit crowdfunding<br />
versucht?<br />
Ja<br />
Hat’s<br />
geklappt?<br />
Nein<br />
Bist du ein<br />
Branchenveteran?<br />
Nein<br />
Mit weniger<br />
als drei<br />
Mitarbeitern?<br />
Ja<br />
Schon mal<br />
an einem<br />
Retail-Game<br />
gearbeitet?<br />
Nein<br />
Ja<br />
Nein<br />
Team Fortress 2<br />
Entwicklungszeit: 1998-2007<br />
Valve arbeitet nach<br />
Valve-Zeit. Anders gesagt:<br />
Sie haben genug<br />
Geld und sind weise<br />
genug, um ein Spiel<br />
erst an die Öffentlichkeit zu bringen, wenn<br />
sie es für fertig halten. Während Half-Life<br />
3 sich anschickt, den Rekord zu brechen,<br />
geht der Titel des am meisten verspäteten<br />
Valve-Spiels bisher an Team Fortress 2. Vor<br />
allem die komplett über arbeitete Ästhetik<br />
des Spiels kostete viel Zeit.<br />
Pünktlich<br />
Nein<br />
1-6<br />
monate<br />
verspätung<br />
Erscheint,<br />
wenn es<br />
fertg ist!<br />
1-2 Jahre<br />
verspätet<br />
Nein<br />
Wird nicht<br />
erscheinen
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gebührenpflichtig) und Xbox Live Goldmitgliedschaft erforderlich. Halo: Nightfall und Halo 5: Guardians Multiplayer Beta Daten, Inhalte und Funktionen können sich ohne vorherige<br />
Ankündigung ändern. Für Online-Multiplayer ist eine Xbox LIVE Gold-Mitgliedschaft erforderlich (separat erhältlich). Einige Spielinhalte, darunter die geheimen Terminalvideos setzen einen<br />
Breitbandinternetanschluss (möglicherweise gebührenpflichtig) voraus.
40 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
„Solange die Leute mich hören wollen,<br />
bleibe ich dabei!“<br />
Videospiel-Musiklegende<br />
Tommy Tallarico<br />
im Interview<br />
Am 15. November bringt Tommy Tallarico die Video-<strong>Games</strong>-Live-Konzertreihe nach Deutschland.<br />
Mit uns plauderte er über seine Arbeit und sein ereignisreiches Leben.<br />
Alle Bilder: Video <strong>Games</strong> Live<br />
interview<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Die Konzertreihe Video<br />
<strong>Games</strong> Live kommt am 15. November<br />
nach Deutschland. Erinnerst du dich<br />
noch, wie die Idee zur Show geboren<br />
wurde?<br />
Tommy Tallarico: Das erste Mal, dass ich<br />
mich wirklich mit Videospiel-Musik auseinandergesetzt<br />
habe, war in den späten<br />
1970ern, als ich gerade mal zehn Jahre<br />
alt war. Ich habe damals Videospiele auf<br />
Kassette aufgenommen und bin passend<br />
zur Musik mit meiner Gitarre vor dem<br />
Fernseher herumgesprungen. Bald darauf<br />
habe ich angefangen, kleine Konzerte<br />
für meine Freunde zu geben. Auf diese<br />
Weise konnte ich meine beiden Leidenschaften,<br />
Musik und Videospiele, miteinander<br />
vereinen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Hättest du beim ersten<br />
Video-<strong>Games</strong>-Live-Konzert damit gerechnet,<br />
dass es ein derart großer Erfolg<br />
werden würde?<br />
Tommy Tallarico: Ehrlich gesagt: Ja, was<br />
eigentlich ziemlich naiv ist. Aber ich hatte<br />
das Glück, dass so viele Leute es liebten,<br />
so wie ich es liebe, die Konzerte zu gestalten.<br />
Bei unserer ersten Show im Jahr<br />
2002 haben alle gesagt, ich sei verrückt<br />
und dass ich mich glücklich schätzen<br />
könne, wenn ein paar Tausend Besucher<br />
kommen würden. Letztendlich waren es<br />
sage und schreibe 11.000 Zuhörer.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was macht Video <strong>Games</strong><br />
Live deiner Meinung nach so besonders?<br />
Tommy Tallarico: Es gibt inzwischen natürlich<br />
auch viele andere Videospiel-Konzerte,<br />
aber keines ist so erfolgreich wie Video <strong>Games</strong><br />
Live. Warum? Zunächst bin ich nicht<br />
nur Videospiel-Komponist, sondern auch<br />
leidenschaftlicher Videospieler und seit 25<br />
Jahren im Geschäft, also nicht nur irgendein<br />
Produzent, der damit viel Geld machen<br />
möchte. Ich kenne die Branche und<br />
die Leute, die da rin arbeiten. Genau das<br />
macht den Unterschied. Zudem mache ich<br />
eine Show für jedermann, nicht nur für die<br />
Hardcore-Zocker. Auch eine Mutter oder<br />
eine Großmutter, die noch nie ein Videospiel<br />
gespielt hat, kann sich unsere Show<br />
ansehen, sich die Musik anhören, die Bilder<br />
auf dem Bildschirm ansehen und versteht,<br />
was wir ihr vermitteln wollen. Außerdem<br />
sind die Shows interaktiv und machen<br />
Spaß, denn das ist ja eigentlich der Kern<br />
der Videospiele. Bei Video <strong>Games</strong> Live geht<br />
es um diese Mischung, nicht nur um die<br />
Musik alleine.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Mit welchen Spiele -<br />
-Soundtracks hat deine Leidenschaft<br />
begonnen?<br />
Tommy Tallarico: Einer der ersten Soundtracks,<br />
an den ich mich erinnere, ist der<br />
von Pac-Man. Danach kamen Donkey Kong,<br />
Frogger und andere Arcade-Spiele der<br />
frühen 1980er.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Konntest du dir damals<br />
schon vorstellen, auch damit dein Geld<br />
zu verdienen?<br />
Tommy Tallarico: Nicht wirklich – auch<br />
deswegen, weil es den Beruf des Videospiele-Komponisten<br />
damals noch gar<br />
nicht gab. Ich wusste aber, dass ich Musiker<br />
und Performer sein möchte, nicht<br />
zuletzt wegen meines älteren Cousins<br />
Steven Tyler von Aerosmith, der mich natürlich<br />
stark geprägt hat. Also bin ich mit<br />
Interaktives Erlebnis: Video <strong>Games</strong> Live setzt auf eine<br />
Mischung aus Musik, Videos und Publikumsbeteiligung.
www.gamesaktuell.de special 41<br />
21 ohne einen Cent in der Tasche nach Los<br />
Angeles gefahren und habe zuerst in einem<br />
Gitarren-Laden gearbeitet. Dort habe<br />
ich zufällig den Musikproduzenten Richard<br />
Branson getroffen, der mich auf ein Videospiel-T-Shirt<br />
ansprach, das ich trug. Eins<br />
kam zum anderen und nur sechs Monate<br />
später arbeitete ich schon am Soundtrack<br />
zum ersten Prince of Persia mit.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bei Video <strong>Games</strong> Live<br />
werden verschiedene Musikrichtungen<br />
miteinander kombiniert. Wie ist es, mit<br />
dermaßen unterschiedlichen Künstlern<br />
zusammenzuarbeiten?<br />
Tommy Tallarico: Das ist eigentlich der Teil,<br />
der das Ganze so aufregend macht. Wenn<br />
wir beispielsweise die ganze Zeit nur Musik<br />
aus Final Fantasy aufführen würden,<br />
wäre das irgendwann sehr monoton. Aber<br />
Musik aus den unterschiedlichsten Spielen<br />
zu performen, das macht alles erst<br />
so spannend. Die Setlist der Show ist immer<br />
ziemlich dynamisch und abwechslungsreich<br />
– wir spielen nicht immer wieder<br />
das gleiche Material. Ich will damit gar<br />
nicht andere Videospiel-Konzerte abseits<br />
von Video <strong>Games</strong> Live schlechtreden, aber<br />
das sind die Gründe, warum ausgerechnet<br />
unsere Show so aufregend ist. Als Videospiele-Komponist<br />
möchte ich, dass es so<br />
viele Konzerte, Shows und Alben wie möglich<br />
zu <strong>Games</strong> gibt. Das Business als Ganzes<br />
soll noch größer werden. Das ist mit ein<br />
Grund, warum sich Video <strong>Games</strong> Live so<br />
sehr von anderen Veranstaltungen unterscheidet.<br />
Viele Veranstalter von Shows sehen<br />
das Ganze als Wettbewerb und sind eifersüchtig<br />
auf die Erfolge anderer. Ich aber<br />
möchte anderen Shows helfen, indem ich<br />
beispielsweise für sie auf unserer Facebook-Seite<br />
Werbung mache.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Du hast an Hunderten<br />
von Titeln mitgearbeitet. Welcher von dir<br />
gestaltete Soundtrack ist dir besonders<br />
im Gedächtnis geblieben?<br />
Tommy Tallarico: Earthworm Jim – wir hatten<br />
unheimlich viel Spaß beim Gestalten,<br />
weil das Spiel einfach dermaßen abgefahren<br />
war. Es gab im Grunde keine Regeln, wodurch<br />
wir wahnsinnig kreativ sein durften.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Und gibt es Video spiel-<br />
Musik abseits deiner eigenen Produktionen,<br />
die du als ganz besonders gelungen<br />
betrachtest?<br />
Tommy Tallarico: Da gibt es einige: Den<br />
Final Fantasy 7-Soundtrack von Nobuo<br />
Uematsu etwa oder die Musik der frühen<br />
Sonic-Spiele. Ich glaube, da kann ich<br />
mich gar nicht wirklich festlegen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was unterscheidet deiner<br />
Meinung nach Musik zu Videospielen<br />
von jener zu Filmen?<br />
Tommy Tallarico: Ein wichtiger Aspekt ist<br />
die Melodie. Sie ist es, die im Ohr hängen<br />
bleibt. Außerdem unterscheidet sie sich<br />
noch durch die Interaktion. Filme sind<br />
Geschichten, die durch Dialoge erzählt<br />
werden. Aber wenn du ein Spiel spielst,<br />
wirst du zum Hauptcharakter und die Musik<br />
wird zum Soundtrack deines Lebens.<br />
Du hast dieses Spiel gespielt und die<br />
Schlachten geschlagen. Außerdem sind<br />
Lieder aus Filmen linear. Sie starten also<br />
an einem bestimmten Punkt A und enden<br />
an einem Punkt B. Bei Videospiel-Musik<br />
können wir in viele Richtungen abbiegen.<br />
Ich kann nicht einfach sagen: „Okay, bei<br />
Sekunde 46 muss die Musik anschwellen,<br />
weil dann der Bösewicht auftritt“. Der<br />
Soundtrack muss sich dynamisch am Geschehen<br />
orientieren.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: An welcher Spiele -Serie<br />
oder an welchem Spiel würdest du gerne<br />
einmal mitarbeiten?<br />
Tommy Tallarico: Das ist einfach – The Legend<br />
of Zelda! Ich bin ein großer Fan der<br />
Reihe.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Hast du abseits von Video<br />
<strong>Games</strong> Live schon weitere Pläne für<br />
die Zukunft?<br />
Tommy Tallarico: Ich liebe es, Videospiel-Musik<br />
zu performen und mit Leuten<br />
auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten.<br />
Das möchte ich machen, solange<br />
es möglich ist und es dem Publikum gefällt.<br />
Zudem gibt es viele Spiele, die ich<br />
unbedingt noch in der Show haben möchte.<br />
Solange die Leute mich hören wollen,<br />
bleibe ich dabei!<br />
Video <strong>Games</strong> Live hautnah erleben!<br />
Computec Media verlost Premium-Eintrittskarten zum Event!<br />
Am 15. November kommt Video <strong>Games</strong> Live nach Deutschland – und ihr könnt dabei sein! Wir verlosen 5 x 2 VIP-Upgrades zur beeindruckenden<br />
Bühnenshow. Zusätzlich zu einem Platz in allerbester Lage erwarten euch folgende Extras:<br />
* Backstage-Pass, mit dem ihr exklusiv hinter die Kulissen von Video <strong>Games</strong> Live sehen könnt<br />
* Exklusive Pre-Show-Tour, bei der ihr Video-<strong>Games</strong>-Live-Erfinder Tommy Tallarico höchstpersönlich treffen und mit ihm plaudern könnt<br />
* Gratis-Downloadcode für das Special Extended Video <strong>Games</strong> Live: Level 2-Album<br />
* Das offizielle Video-<strong>Games</strong>-Live-Poster im Vintage-Look<br />
* Exklusive, abwaschbare Video-<strong>Games</strong>-Live-Tattoos<br />
* Zutritt zum Video <strong>Games</strong> Live Post Show Meet & Greet – noch vor allen anderen!<br />
* Ein von Tommy Tallarico persönlich signiertes Notenblatt des Konzerts<br />
Um euch dieses tolle Paket zu sichern, müsst ihr lediglich<br />
folgende Preisfrage beantworten:<br />
Schickt die richtige Antwort mit dem<br />
Betreff „Video-<strong>Games</strong>-Live-Gewinnspiel“<br />
bis spä testens 31. Oktober 2014 an<br />
gewinnspiele@gamesaktuell.de und mit<br />
etwas Glück gehört ihr zu den Gewinnern.<br />
Name und Anschrift nicht vergessen!<br />
Wie heißt der Erfinder und Gastgeber von Video <strong>Games</strong> Live?<br />
a) Tommy Lee Jones<br />
b) Tommy Tallarico<br />
c) Tommy Hilfiger<br />
Teilnahmebedingungen: Das VIP-Upgrade setzt vorhandene VGL-Konzerttickets<br />
für die Show am 15.11. in Stuttgart voraus. Mitarbeiter von Computec<br />
Media sowie der Video-<strong>Games</strong>-Live-Tour und den damit verknüpften<br />
Unternehmen sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Einsendeschluss ist<br />
der 31. Oktober 2014. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können<br />
nicht bar ausgezahlt werden.
42<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Welches alte Spiel würdet ihr euch als Reboot für die neuen Konsolen wünschen?“<br />
LeserFrage des Monats von xXJavaJimXx aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Little Computer People<br />
(1985). Mit der Power der<br />
neuen Konsolen eine total<br />
intelligente virtuelle Person<br />
erschaffen, mit der man<br />
sich unterhalten kann und<br />
die ihren eigenen Kopf hat.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: FIFA 15,<br />
Destiny, Alien: Isolation<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Ich würde mir sehr<br />
einen Reboot der<br />
Lucas-Arts-Adventures<br />
Monkey Island und Zack<br />
McKracken wünschen –<br />
natürlich in zeitgemäßer<br />
3D-Optik.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: FIFA 15,<br />
Forza Horizon 2<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Vielleicht Jet Force Gemini?<br />
Das könnte man auf der<br />
Wii U umsetzen ... aber<br />
ich glaube, ich behalte<br />
lieber das Original in guter<br />
Erinnerung.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: DS 2:<br />
Crown of the Ivory King,<br />
Resogun<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Eindeutig Psychonauts –<br />
auch wenn man eigentlich<br />
nur an der Grafik<br />
feilen sollte. Das Spiel<br />
wurde damals so sehr<br />
vernachlässigt, dass allein<br />
deshalb eine Neuauflage<br />
unbedingt her muss.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: NHL 15<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Medievil und Frontschweine!<br />
Die beiden<br />
PS1-Abenteuer von Sir<br />
Dan Fortesque und die<br />
Schweineschlacht waren<br />
charmant und unterhaltsam.<br />
Neuauflagen wären<br />
was Feines!<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Driveclub<br />
Simon Fistrich<br />
Director Video Production<br />
Psychonauts – Tim<br />
Schafers aberwitziger (und<br />
sträflich unterbewerteter)<br />
Mix aus Plattformer<br />
und Adventure hat eine<br />
Neuauflage mit amtlicher<br />
Grafik mehr als verdient.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: The Last of<br />
Us Remastered<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
Pong HD! Ohne Paddel.<br />
Das wird als kostenpflichtiger<br />
DLC nachgeliefert.<br />
Verschiedene Skins für<br />
Spieler und Arenen als<br />
Mikrotransaktionen folgen<br />
schnell. Und Oculus<br />
Rift-Unterstützung.<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: FIFA 15<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Mod Nation Racers für<br />
PS4! Ich habe etliche<br />
Stunden in die Gestaltung<br />
meines Karts gesteckt<br />
und es geliebt, eigene<br />
Strecken zu bauen. Eine<br />
Next-Gen-Version würde<br />
ich sofort vorbestellen!<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: RIFT<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Ich fände eine moderne<br />
Konsolenumsetzung von<br />
Battlezone überragend.<br />
Eine Mischung aus Strategiespiel<br />
und Shooter in<br />
einem fiktiven SciFi-Szenario.<br />
Was hab ich das<br />
damals gezockt!<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Assetto Corsa<br />
Bilder des Monats<br />
Ein ereignisreicher Monat liegt hinter uns! Die Tokyo Game<br />
Show forderte unsere Aufmerksamkeit ebenso wie das<br />
AC:U-Event in Paris. Außerdem schickten unsere Leser<br />
Vorweihnachts-Geschenke. Vielen Dank dafür!<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
Masterchief mit Wasserpistole: Auch Microsoft<br />
war auf der TGS. Die Japaner zeigten Interesse,<br />
doch die Xbox One hat es schwer bei ihnen.<br />
Matti in Paris: Unser Lieblings-Finne posiert vor<br />
dem Invalidendom, den man in Assassin’s Creed: Unity<br />
(neben vielen weiteren Gebäuden) betreten darf.<br />
Katha im Glück: Die Überraschungspakete<br />
unserer Leser<br />
sind gerade in Abgabewochen<br />
überlebenswichtig.
www.gamesaktuell.de 43<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
14<br />
44 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Gedreht: Die Steuerung ist eher arcadig, zu Drehern kommt<br />
es daher nur, wenn man irgendwo hängen bleibt. Das kann<br />
auf den schmalen Kursen schon mal passieren. (PS4)<br />
Driveclub<br />
Was lange währt, wird endlich gut. Trifft diese Weisheit auch auf den<br />
Rennspiel<br />
um knapp ein Jahr verschobenen Ex-PS4-Launchtitel zu?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
–<br />
–<br />
ca. € 70,-<br />
–<br />
–<br />
Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
b die um mehr als zehn Monate<br />
verlängerte Entwicklungszeit<br />
O<br />
nun wirklich von Problemen bei der<br />
Einbindung der Social Features herrührt,<br />
wie es die Evolution Studios<br />
gesagt haben, wissen nur die Verantwortlichen<br />
selbst. Doch das ist inzwischen<br />
auch egal, denn Driveclub hat<br />
den Weg auf unseren Testparcours<br />
gefunden, dabei aber zwei Gewichte<br />
im Kofferraum liegen: Auf einem<br />
steht „Gestiegene Erwartungshaltung“<br />
– durch das knappe Jahr mehr<br />
an investierter Zeit. Und auf dem<br />
zweiten prangt der Name des exzellenten<br />
Racing-Mitstreiters Forza Horizon<br />
2 (Test ab Seite 48). Ob Driveclub<br />
trotz des Ballasts so richtig durchstarten<br />
und den Xbox-One-Konkurrenten<br />
hinter sich lassen kann, muss<br />
das PS4-Rennspiel in unserem Test<br />
unter Beweis stellen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Weniger ist nicht mehr<br />
Zu schwer oder zu einfach? Ein unpassender<br />
Schwierigkeitsgrad kann<br />
einem den Spielspaß ganz schön verleiden.<br />
Schließlich hat die Zielgruppe<br />
unterschiedliche Erfahrungslevels<br />
und Skills. Ach, nichts leichter als<br />
das: einfach in den Einstellungen<br />
die Gegnerstärke justieren und die<br />
Fahrhilfen nach eigenem Gusto einoder<br />
ausschalten. Hoppla: Was in<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Video auf DVD<br />
Grafik, Fahrverhalten,<br />
Schadensmodell, Rennvarianten<br />
und mehr im<br />
Testvideo<br />
Forza Horizon 2 selbstverständlich<br />
ist und unserer Meinung nach für<br />
einen modernen Racer essenziell,<br />
fehlt in Driveclub aber komplett: kein<br />
einstellbarer Schwierigkeitsgrad,<br />
keinerlei Fahrhilfe-Optionen, keine<br />
Ideallinie mit Bremspunkten, keine<br />
Rückspulmöglichkeit. Auch Tuning<br />
und Leistungs-Upgrades fehlen in<br />
der Ausstattungsliste.<br />
Wer auf dies alles verzichten<br />
kann: herzlichen Glückwunsch und<br />
viel Spaß mit Driveclub! Wir dagegen<br />
haben die nicht nur in Forza<br />
Horizon 2 lieb gewonnenen Möglichkeiten<br />
im Verlauf des Spiels immer<br />
Hautnah: Der Einstieg in ein Fahrzeug wird in einer<br />
schicken Animation gezeigt. Einen Showmodus mit frei<br />
bewegbarer Innenraum-Kamera gibt es aber nicht. (PS4)<br />
Spartanisch: 50 Autos sind für ein modernes Rennspiel einfahc<br />
zu wenig. Zumal die Evolution Studios ein Jahr an zusätzlicher<br />
Entwicklungszeit spendiert bekommen haben. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 45<br />
Aufgereiht: Die KI-Gegner bewegen sich häufig wie an der<br />
Schnur gezogen und treten gerade in den ersten Events gern<br />
mal auf die Bremse, um euch rankommen zu lassen. (PS4)<br />
mehr vermisst. Anfangs sind vordere<br />
Platzierungen noch simpel zu<br />
erreichen, was auch an der deutlich<br />
spürbaren Gummiband-KI liegt.<br />
Beispiel: Bei einem Überholmanöver<br />
kommen wir von der schmalen<br />
Piste ab, bleiben an der Streckenbegrenzung<br />
hängen und drehen<br />
uns. Die Konkurrenten rasen auf der<br />
langen Geraden an uns vorbei und<br />
verschwinden am Horizont, während<br />
wir erst mal versuchen, die durchdrehenden<br />
Reifen unter Kontrolle<br />
zu bringen und langsam wieder auf<br />
Touren zu kommen. Das Rennen<br />
scheint gelaufen. Doch nur gut eine<br />
halbe Minute später sind wir schon<br />
wieder am gesamten Feld dran und<br />
schaffen es am Ende noch auf den<br />
vierten Platz – ihr könnt euch die<br />
Szene in unserem Testvideo auf der<br />
Heft-DVD anschauen.<br />
Immer wieder schleicht sich das<br />
ungute Gefühl ein, dass die KI-Mitstreiter<br />
bewusst Tempo rausnehmen,<br />
um uns rankommen zu lassen.<br />
Das sorgt zwar für Positionskämpfe<br />
und Überholmanöver. Doch viel<br />
lieber erringen wir den Sieg aus<br />
eigenen Stücken, als einen roten<br />
Teppich ausgerollt zu bekommen.<br />
Spätestens ab der Hälfte des Spiels<br />
und mit PS-stärkeren Karossen unter<br />
dem Hintern steigt aber die Gegnerstärke<br />
deutlich an und es macht<br />
sich eher Frust breit. Wer nicht ständig<br />
ein Auge auf die Minimap wirft<br />
oder ganz nah am Fernseher sitzt,<br />
brettert beim Kennenlernen einer<br />
neuen Strecke oft unfreiwillig in die<br />
Kurvenleitplanke oder bleibt abseits<br />
der Strecke an irgendwas hängen.<br />
Außerdem boxen die Gegner<br />
einen gern mal von der Piste – anscheinend<br />
sind auch den KI-Mitstreitern<br />
die Kurse zu schmal. Und<br />
bei einem Ausritt abseits der Strecke<br />
erscheint gleich ein 3-Sekunden-Counter,<br />
der uns darauf hinweist,<br />
dass wir schleunigst zurück<br />
auf den Asphalt müssen. Sonst gibt<br />
es eine Zeitstrafe. Fürs Abkürzen<br />
oder allzu heftige Rammstöße werden<br />
wir mit dreisekündigem Leistungsverlust<br />
bestraft. Diese ständigen<br />
unfreiwilligen Bremsmanöver<br />
fängt dann auch die Gummiband-KI<br />
nicht mehr auf. Da heißt es dann,<br />
noch mal, noch mal, noch mal …<br />
Vielleicht gehört ihr ja zur Sorte<br />
Rennspieler, die sich gerne in derartige<br />
Aufgaben reinbeißen und kein<br />
Problem damit haben, eine Strecke<br />
auswendig lernen zu müssen. Wir<br />
Angeschmiegt: Oft hat man das Gefühl, dass die Strecken<br />
ruhig etwas breiter hätten sein dürfen. Zumal die KI-Gegner<br />
schon mal in Drängel- und Schubslaune sind. (PS4)<br />
Bescheiden: Chile gehört zu den weniger schönen Locations.<br />
Die Grafikqualität von Driveclub schwankt und wird einer<br />
Power-Maschine wie der PS4 nicht immer gerecht. (PS4)
46 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Ganz schön schräg: Links seht ihr stets die momentanen<br />
Herausforderungen eingeblendet. Für alle drei Sterne<br />
müsst ihr hier all eure Drift-Künste auspacken. (PS4)<br />
fahren jedoch lieber in fünf Rennen<br />
auch drei bis fünf unterschiedliche<br />
Kurse als immer wieder ein und<br />
denselben. Zumal wir wie erwähnt<br />
weder Bremsleistung noch Motor<br />
aufmotzen dürfen. Es bleibt dem<br />
Spieler im PS4-Rennspiel also gar<br />
nicht die Wahl, Herausforderungen<br />
zu verringern. Das finden wir unzeitgemäß.<br />
geringe Autoauswahl<br />
Manchmal ist es sinnvoll, eine Meisterschaft<br />
mal links liegen zu lassen<br />
und später mit einem schnelleren<br />
Auto zurückzukehren. Denn in aller<br />
Regel stehen für ein bestimmtes<br />
Event fünf bis sechs Karossen bereit<br />
von denen ein bis zwei anfangs auf<br />
Grund des Erfahrungsrangs noch<br />
nicht freigeschaltet sind. Ihr spielt<br />
die Fahrzeuge in Driveclub also frei<br />
und müsst sie nicht kaufen.<br />
Allerdings besteht der Fuhrpark<br />
aus nur 50 Karossen, was für Autoliebhaber<br />
und -Sammler viel zu<br />
wenig ist. Vor allem Oldtimer gehen<br />
uns total ab. Einen Maserati, Lambo<br />
oder Ferrari sieht man schon mal<br />
im Real Life auf der Straße. Aber<br />
bei Klassikern wie einem Mercedes-Benz<br />
300 SL, von dem es nur<br />
noch wenige Exem plare auf der Welt<br />
gibt, freuen wir uns umso mehr,<br />
wenn wir solch ein Schmuckstück<br />
in einem Rennspiel fahren dürfen.<br />
Immerhin stehen in Driveclub ausreichend<br />
PS-Protze und auch offene<br />
Rennwagen bereit. Ach ja, an dieser<br />
Stelle sei erwähnt, dass es Wiederholungen<br />
in Driveclub nicht gibt.<br />
Dass wir das noch mal bei einem<br />
Autorennspiel erleben müssen, hätten<br />
wir nicht gedacht.<br />
gegenteil von gran turismo<br />
Die Fahrzeug-Steuerung ist recht<br />
arcadig, nimmt es mit physikalischen<br />
Gesetzen also nicht so genau.<br />
Zwar drehen beim Vollgasbeschleunigen<br />
aus dem Stand die<br />
Reifen durch, doch ein ausbrechendes<br />
Heck braucht man kaum zu befürchten.<br />
Allerdings ist die Haftung<br />
der Pneus nicht die beste, man<br />
rutscht ziemlich viel. Hat man sich<br />
daran gewöhnt, entsteht aber ein<br />
gutes Fahrgefühl.<br />
Eine weitere Stärke von Driveclub<br />
ist die Aufgabenvielfalt. Die<br />
aktuellen Ziele seht ihr jederzeit am<br />
linken Bildrand eingeblendet. Dabei<br />
geht es nicht nur darum, unter die<br />
ersten Drei zu kommen, sondern<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Driveclub: Jeder darf einen Club gründen,<br />
allerdings ist es nicht möglich, in mehreren Clubs<br />
Mitglied zu sein. Ihr müsst euch also entscheiden. (PS4)<br />
Tür zugemacht: Wie in Online-Rennen üblich ist einem<br />
jedes Mittel recht, um den Sieg zu erringen. Da wird<br />
dem Gegner schon mal der Weg abgeschnitten. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 47<br />
infos<br />
Spielwelt<br />
Rennspiel-rivalen<br />
im fAkten-Check:<br />
Driveclub vs.<br />
Forza Horizon 2<br />
55 Strecken in fünf Locations: Norwegen,<br />
Schottland, Kanada, Chile, Indien<br />
Offene Spielwelt von Südfrankreich bis<br />
Italien mit sechs Städten<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Per kostenlosen und -pflichtigen DLCs<br />
kommen weitere Strecken, Autos und<br />
weiteres hinzu – siehe Bild.<br />
Autos<br />
Ca. 50: Kompaktautos, Limousinen, Sportund<br />
Supersportwagen, offene Rennautos<br />
Ca. 200: Oldtimer, Offroader, Kompaktautos,<br />
Limousinen, Sport- und Supersportwagen<br />
Schadensmodell Optisch Optische und echte Schäden (optional)<br />
Tuning Nicht enthalten Reifendruck, Getriebeübersetzung, Spur,<br />
Federung, Bremskraft, Stoßdämpfer etc.<br />
Leistungs-Upgrades Nicht enthalten Motor, Antrieb, Fahrwerk, Reifen sowie<br />
Upgrades auf höhere Leistungsklassen<br />
Designs<br />
auch mal eine bestimmte Höchstgeschwindigkeit<br />
zu erreichen oder<br />
dergleichen. In Drift-Events sammelt<br />
ihr nicht nur durchs Schrägfahren<br />
Punkte, sondern auch durch<br />
möglichst viel Speed in den Tempo-Zonen<br />
dazwischen. Je mehr Gas<br />
ihr gebt, desto mehr Punkte kassiert<br />
ihr, braucht aber auch mehr<br />
Feingefühl beim Driften – gute Idee!<br />
mein club, dein club<br />
Und was ist mit den viel gepriesenen<br />
Social Features mit Clubs und<br />
Herausforderungen? Es hat einen<br />
guten Grund, dass wir erst gegen<br />
Ende unseres Tests darauf eingehen.<br />
Während wir die Solo-Karriere<br />
ausführlich ausprobieren konnten,<br />
war das beim Multiplayer-Part nicht<br />
möglich. Sonys Server standen uns<br />
erst kurz vor Redaktionsschluss<br />
zur Verfügung und litten zudem unter<br />
regelmäßigen Timeouts. Daher<br />
können wir den Online-Modus von<br />
Driveclub noch nicht final beurteilen,<br />
reichen aber das Ergebnis unseres<br />
ausgiebigen Tests im Live-Betrieb<br />
Große Auswahl aus Designelementen,<br />
beliebige Farbkombinationen möglich<br />
in der nächsten Ausgabe nach. Auf<br />
jeden Fall steigt die Motivation im<br />
Online-Modus, da man sich nicht mit<br />
Gummiband-KI-Gegnern herumschlagen<br />
muss, sondern sich mit<br />
menschlichen Rivalen misst. Es gibt<br />
immer wieder neue Herausforderungen,<br />
die von der Driveclub-Community<br />
erstellt werden und stets ein<br />
bestimmtes Ablaufdatum haben.<br />
Allerdings handelt es sich dabei um<br />
dieselben Herausforderungen wie in<br />
der Solo-Karriere: Bestzeiten, Driftpunkte,<br />
Höchstgeschwindigkeit …<br />
Auch durch das Gründen und<br />
Verwalten eines Clubs entsteht ein<br />
zusätzlicher Reiz. Es wächst ein<br />
Teamgefühl, da man nicht nur für<br />
sich fährt, sondern für seine Clubmitglieder.<br />
Jedoch darf man nicht<br />
unerwähnt lassen, dass viele der<br />
angesprochenen Schwächen von<br />
Driveclub natürlich auch im Online-Modus<br />
den Spaß schmälern.<br />
Wir vermuten, dass der Verzicht auf<br />
die ganzen Einstellmöglichkeiten<br />
auch mit der Vergleichbarkeit der<br />
Leistungen zu tun hat. Doch würde<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr das Schadensmodell im Testvideo auf der Heft-DVD<br />
sehen könnt? Die Auswirkungen eines heftigen Frontalcrashs sind leider sehr gering.<br />
Ganz freies Designen möglich, De sign -<br />
entwürfe für jedes Auto aus der Cloud<br />
Fahrhilfen Keinerlei einstellbare Optionen Optionales ESP, Traktionskontrolle, Lenkunterstützung,<br />
dynamische Ideallinie etc.<br />
einstellbare Gegnerstärke Nicht enthalten Lässt sich in mehreren Stufen einstellen –<br />
je stärker die Gegner, desto mehr Credits<br />
Rückspulfunktion Nicht enthalten Unbegrenzt möglich, Ausnahme: kurz<br />
nach Start und unmittelbar vor dem Ziel<br />
Wiederholung und fotomodus Nicht enthalten Optionale Wiederholung nach Crash und<br />
nach Rennen, umfangreicher Fotomodus<br />
es unserer Meinung nach doppelt so<br />
viel Spaß machen, die Gegner nicht<br />
nur durch Driving-Skills zu schlagen,<br />
sondern auch indem man die<br />
Getriebeübersetzung auf die Strecke<br />
hin abgestimmt hat oder Ähnliches.<br />
Die Evolution Studios hätten auch<br />
verschiedene Regeloptionen einbauen<br />
können. Einfach alles wegzulassen,<br />
halten wir für den falschen Weg.<br />
Optisch wechselhaft<br />
Grafisch kann das erste PS4-only-Rennspiel<br />
nicht ganz überzeugen.<br />
Lichteffekte und Detailgrad in Norwegen,<br />
Schottland, Kanada, Chile<br />
und Indien schwanken zwischen gut<br />
und mäßig. Zwar erwarten einen immer<br />
wieder Eyecatcher wie Sprenkleranlagen<br />
am Streckenrand oder<br />
eine vom Winde verwehte Papiertüte.<br />
Wie ein reinrassiges Next-Gen-<br />
Rennspiel sieht Driveclub dennoch<br />
nicht aus, trotz 1080p-Auflösung<br />
und konstanten 30 Bildern pro Sekunde.<br />
Regen und Schnee waren<br />
in unserer Version nicht enthalten,<br />
die Wettereffekte werden nach Release<br />
des Spiels per Update nachgereicht.<br />
Auch hierauf gehen wir in der<br />
nächsten Ausgabe noch ein. az<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-12<br />
Wir haben bislang keine onlineexklusiven<br />
Spezialmodi entdeckt. Mehr zum<br />
ausgiebigen Test des Multiplayer-Modus<br />
in der nächsten Ausgabe.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Driveclub dient nur<br />
bedingt als Lückenfüller<br />
für die Wartezeit<br />
auf das nächste<br />
Gran Turismo. Klar,<br />
der PS4-Racer hatte<br />
nie den Anspruch, als Simulationsersatz<br />
in die Bresche zu springen.<br />
Dass letztlich aber so wenig in Driveclub<br />
steckt, während Forza Horizon 2<br />
unendlich viel mehr bietet, ist schon<br />
enttäuschend. Wer sich vor allem auf<br />
den Online-Modus konzentriert und<br />
aus dem Wettbewerb seine Motivation<br />
sucht, wird mit Driveclub sicher<br />
seinen Spaß haben. Auf einen vollwertigen<br />
Fun-Racer mit allem Drum<br />
und Dran müssen PS4-Besitzer aber<br />
noch warten – oder Geld in die Konkurrenz-Konsole<br />
investieren.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreicher Multiplayer-Part<br />
mit Clubs und vielen Herausforderungen<br />
Gutes Fahrgefühl<br />
Abwechslungsreiche Locations mit<br />
rasanten Strecken<br />
Winziger Fuhrpark, keine Oldtimer<br />
Kaum Anpassungsmöglichkeiten<br />
Störende Gummiband-KI<br />
Schwaches Schadensmodell<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
76<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Der spartanisch ausgestattete<br />
PS4-Racer kann die hohen Erwartungen<br />
nicht erfüllen.
GADVD<br />
14<br />
48 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
In den Straßen von Nizza : Die Spiegelungen auf der Motorhaube<br />
des Caterham sind ein Augenschmaus. Forza Horizon<br />
2 läuft auf der Xbox One in 1080p-Auflösung. (Xbox One)<br />
Forza Horizon 2<br />
Egal ob Spazierfahrt, Bleifuß-Raserei oder Offroad-Vergnügen, die<br />
Rennspiel<br />
Côte d’Azur bietet ohne Ende Fahrspaß für jeden Geschmack.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
A<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erhältlich<br />
–<br />
–<br />
–<br />
ca. € 50,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Playground <strong>Games</strong> | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
utofahren und Musikhören –<br />
eine perfekte Kombination!<br />
Gleich mal die Lautstärke des Forza<br />
Horizon 2-Radios hochgedreht. Unser<br />
Lieblingssender: Horizon Bass<br />
Arena. Beschwingte Trance-Tracks<br />
wie Liberate von Eric Prydz sorgen<br />
für vollen Körpereinsatz. Die Füße<br />
wippen, die Finger malträtieren Gasund<br />
Bremstrigger, die Mundwinkel<br />
bewegen sich in Richtung der Ohren.<br />
Selten traf der Begriff Fun-Racer so<br />
ins Schwarze wie bei Playground<br />
<strong>Games</strong>’ Open-World-Geschoss mit<br />
Forza-Motor.<br />
Denkt man an das oft brauntönige<br />
Colorado des ersten Horizon-Teils<br />
zurück und schaut sich<br />
nun die in 1080p-Auflösung erstrahlende<br />
Spielwelt an der Côte d’Azur<br />
an, wirkt das wie ein Vergleich zwischen<br />
Rostlaube und glänzendem<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Sportwagen. Egal, ob in exotischen<br />
Offroadern Marke Bowler EXR, in<br />
wunderschönen Oldtimern wie einer<br />
1965 vom Band gelaufenen Shelby<br />
Cobra oder modernen Supersportlern<br />
à la Lamborghini Huracán, man<br />
genießt den Blick aufs Meer oder<br />
auf die schönen Gebäude, etwa in<br />
der Altstadt von Nizza. Und wenn es<br />
dann mal schifft, darf man sich an<br />
den tollen Regeneffekten ergötzen<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Video auf dvd<br />
Open World, Regen,<br />
Scheunenfund, Eisenbahn-Duell<br />
und mehr im<br />
kommentierten Testvideo.<br />
– da macht sich schnell eine Lustwolke<br />
am Rennspiel-Horizont breit!<br />
Kein Mega-festival<br />
Die Horizon-Macher versuchen,<br />
Festival-Stimmung zu erzeugen,<br />
schließlich seid ihr nicht nur zum<br />
Abfahren eurer breiten Schlappen<br />
nach Südfrankreich und Italien gekommen,<br />
sondern um zum großen<br />
Horizon-Finale zu gelangen. Nachdem<br />
das mit Videosequenzen aus<br />
echten Musikfestivals versehene<br />
Intro unsere Hoffnung auf mehr<br />
Live-Festival-Charakter als im Erstling<br />
genährt hat, bleibt der Hun-<br />
Im Lambo durchs Gewitter: Bei Starkregen haben<br />
nicht nur die Scheibenwischer einiges zu tun, auch der<br />
Spieler muss kräftig am Lenkrad arbeiten. (Xbox One)<br />
In der Festival-Zone: Wie im Vorgänger sind die Festivalorte stimmungsvoll<br />
gestaltet und warten mit Lasershows auf. Mittels Videoclips oder mehr<br />
Cut-Scenes wäre aber zusätzliche Atmosphäre entstanden. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de test 49<br />
ger jedoch ungestillt. In den sechs<br />
Standorten seht ihr zwar wie im<br />
Vorgänger Lasershows, tanzende<br />
Polygon-Menschen und lauscht der<br />
Musik, die ansonsten aus dem Radio<br />
ertönt – insgesamt sind rund 150<br />
Songs auf sieben Radiosender von<br />
Klassik bis Rock verteilt enthalten.<br />
Doch auf regelmäßige Atmosphäre-Boosts<br />
in Form von schön geschnittenen<br />
Videoclips müssen wir<br />
verzichten. Schade, hier verschenken<br />
die Entwickler erneut Potenzial.<br />
Dafür erwartet euch mehr Fahrspaß<br />
als im ersten Horizon.<br />
tolles Fahrgefühl<br />
Mit einem Ferrari durch die Pampa<br />
zu heizen, auf diese Schnapsidee<br />
würde im echten Leben nur jemand<br />
kommen, der seinen extrem teuren<br />
Sportwagen ruinieren möchte.<br />
Im spaßoptimierten Forza Horizon 2<br />
nimmt man das nicht so genau. Die<br />
Fahrphysik wurde im Vergleich zu<br />
Forza Motorsport 5 verändert. Ohne<br />
Fahrhilfen und mit einer PS-starken<br />
Karosse unterm Hintern werden<br />
eure Driving-Skills zwar noch<br />
einigermaßen gefordert, mit ESP<br />
und Lenkunterstützung verlieren<br />
aber auch Gelegenheitsraser ganz<br />
selten die Kontrolle. Unseren Geschmack<br />
hat Playground <strong>Games</strong> mit<br />
dem Fahrverhalten voll getroffen. Es<br />
bleibt genügend Raum für Unterschiede<br />
zwischen den Autos, ohne<br />
aber für ständige Karussellfahrten<br />
oder Überschläge in Offroad-Rennen<br />
zu sorgen.<br />
Vor allem bei schwerfälligen<br />
Fahrzeugen wie einem Hummer H1<br />
oder einem VW-Bus aus dem Jahre<br />
1963 verspürt man das Verlangen,<br />
die Leistung zu steigern. Gut, dass<br />
sich bei den Customizing-Möglichkeiten<br />
der Forza-Kern des Racers<br />
zeigt. Wie in Forza Motorsport 5 dürft<br />
ihr euer Auto automatisch auf ein<br />
höheres Level hieven – natürlich<br />
gegen entsprechende Bezahlung<br />
– oder manuell Motor, Getriebe,<br />
Bremsen und weitere Teile aufmotzen.<br />
User-Designs aus der Xbox-<br />
Live-Cloud machen eure Karosse<br />
blitzschnell zum echten Hingucker.<br />
Auch Reifendruck oder Getriebeübersetzung<br />
lassen sich anpassen.<br />
Dies ist bei einem Fun-Racer alles<br />
andere als selbstverständlich, freut<br />
aber ambitionierte Rennspieler, die<br />
ihr Fahrzeug gerne dem Untergrund<br />
entsprechend anpassen möchten.<br />
fast grenzenloser spass<br />
Drift-Orgien, Sprung-Serien, Wald-<br />
Sla lom, Duelle mit Zügen oder Flugobjekten<br />
– optionale Spezial-Events<br />
lockern die Karriere auf, die sich<br />
ansonsten auf Runden- und Checkpoint-Rennen<br />
beschränkt. In jedem<br />
der sechs Standorte entscheidet ihr<br />
euch für ein bestimmtes Fahrzeug<br />
und dadurch für eine Meisterschaft.<br />
Das heißt aber nicht, dass ihr mit einem<br />
Lambo oder Bugatti nur auf Asphalt<br />
unterwegs seid. Auch die flachen<br />
Flundern müssen sich schon<br />
mal mit Büschen und Wein-Rebstöcken<br />
um das Wegrecht streiten.<br />
Dabei meint es die Spielwelt<br />
gut mit euch. Selbst dünne Bäume<br />
winken euch nach einem Stoßstangen-Knutscher<br />
mit einem höflichen<br />
Knicks durch. Lediglich Mauern,<br />
Leitplanken und dicke Baumstämme<br />
beweisen Stärke. Durch die fast<br />
grenzenlos befahrbare Spielwelt<br />
macht Offroaden enorm viel Laune.<br />
Habt ihr 15 Meisterschaften à<br />
vier Rennen gewonnen, tretet ihr<br />
zum Horizon-Finale an. Hierbei rast<br />
ihr quer durch die Open World, was<br />
locker eine Viertelstunde dauert.<br />
Fair: Dank unbegrenzter Rückspulmöglichkeiten<br />
braucht man sich<br />
nicht zu sorgen, dass nachlassende<br />
Konzentration das Marathon-Rennen<br />
zunichtemachen könnte.<br />
Ohnehin sieht Forza Horizon 2 den<br />
Spieler als Freund und belohnt einen<br />
für „Gärtnerarbeit“ neben der Straße,<br />
sauberes Fahren, gewagte Überholmanöver<br />
und so weiter – anders<br />
etwa als Driveclub, das euch fürs Abkürzen<br />
bestraft. Mittels erworbener<br />
Fähigkeitenpunkte schaltet ihr Boni<br />
frei. Zum Beispiel dürft ihr euch<br />
per Schnellreise an jeden Ort der<br />
Spielwelt beamen. Das kostet zwar<br />
Credits, doch an Kohle mangelt es<br />
nicht. Vor allem wenn ihr Fahrhilfen<br />
aus- und die Stärke der elf Drivatar-Gegner<br />
hochschaltet, gibt’s fette<br />
Credit-Boni und ihr könnt im Autosalon<br />
den Konsum ankurbeln.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr per Kinect mit Anna sprechen könnt? Die Navigationsstimme<br />
weist euch unter anderem darauf hin, was es gerade im Spiel zu tun gibt.<br />
In der Pampa: Die Offroad-Rennen machen gehörig<br />
Spaß, da man sich teilweise den Weg selbst suchen<br />
darf. Auch an Sprüngen mangelt es nicht. (Xbox One)<br />
Im Fuhrpark: Mit der Zeit sammelt sich eine stattliche Anzahl<br />
von Fahrzeugen an. Durch User-generierte Designs lassen<br />
sich Karossen wie dieser Aventador veredeln. (Xbox One)<br />
Viel Fahrspaß auch in den Online-Rennen<br />
Der Multiplayer-Modus von Forza Horizon 2 bietet ein Club-Feature sowie<br />
spaßige Events, die im Solomodus nicht enthalten sind.<br />
Online-Meisterschaften sind vergleichbar mit denen im Solomodus. Ihr stimmt über<br />
einen Zielort ab, absolviert eine Autotour dahin und kassiert erste Erfahrungspunkte.<br />
Die in den folgenden vier Events erworbenen Punkte fließen in eine Gesamttabelle<br />
ein. Am Ende der Meisterschaft gibt es einen satten EP-Bonus. Neben Runden- und<br />
Checkpoint-Rennen erwarten euch auch Spezialevents, ihr müsst zum Beispiel andere<br />
Autos rammen, um sie mit einem Virus zu infizieren – sehr spaßig! In Gruppenrennen<br />
gibt es Punkte für überholte Gegner. Die Freie-Fahrt-Sektion lässt euch einzelne<br />
Events mit Freunden nachspielen, Fahrspaß-Events könnt ihr sogar kooperativ<br />
bestreiten. Ihr dürft auch einen Club gründen oder einem beitreten. Erfahrungspunkte<br />
der Clubmitglieder werden addiert und fließen in Bestenlisten ein. Lust, dem offiziellen<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Club (Akürzung: GAS) beizutreten? Wir würden uns freuen!<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-12<br />
Online-Spaß: In diesem Modus infizieren wir Gegner<br />
mit einem Virus, indem wir sie rammen. (Xbox One)
50 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Die Xbox-360-Fassung von Forza Horizon<br />
2 kam leider nicht mehr rechtzeitig<br />
für unseren Test. Wie gut die Version<br />
für die alte Microsoft-Konsole geworden<br />
ist, lest ihr auf unserer Webseite<br />
www.gamesaktuell.de.<br />
Die Bahn kommt: Fahrspaß-Events und Schaurennen bringen<br />
Abwechslung. Hier fahren wir in einem 68er Lancia Fulvia mit<br />
Holzlenkrad gegen eine Dampfeisenbahn um die Wette. (Xbox One)<br />
Zusatzinfo<br />
Leider lassen sich nicht sämtliche enthaltene<br />
Autos mit der Spielwährung<br />
kaufen. Eine Auswahl aus fünf Fahrzeugen<br />
– unter anderem das erstmals<br />
in einem Rennspiel enthaltene Elektroauto<br />
Tesla Model S – lässt sich lediglich<br />
mit dem VIP-Pack erwerben. Das Autopaket<br />
kostet derzeit 9,99 Euro und soll<br />
später für 19,99 Euro zu haben sein.<br />
Nach dem Horizon-Finale ist das<br />
Spiel nicht zu Ende. Ihr dürft den<br />
Rest der unzähligen Meisterschaften<br />
bestreiten und auch die vom<br />
Festival-Manager vorangetriebene<br />
Story wird fortgeführt. Im Verlauf<br />
des Spiels werden immer wieder<br />
kurze Cut-Scenes eingestreut, ansonsten<br />
erfahrt ihr per Sprechfunk,<br />
was es zu tun gibt, oder werdet<br />
für gute Leistungen gelobt. Dazu<br />
lauscht ihr Radio-DJs, die besser<br />
drauf sind als jeder aufgeputschte<br />
Die Restaurateurin machts: Völlig verrostete Scheunenfunde<br />
wie dieser Jaguar Jaguar XK120 verwandeln sich in wenigen<br />
Minuten in wunderschöne Schmuckstücke. (Xbox One)<br />
Die Stoßstange hält: Dies ist das Ergebnis eines Frontalcrashs<br />
mit Tempo 300. Den ebenso enttäuschenden Aufpralleffekt<br />
seht ihr im Testvideo auf der Heft-DVD. (Xbox One)<br />
Frühstücksradio-Moderator, und<br />
am liebsten über das Wetter reden,<br />
aber auch mal Bezug auf das aktuelle<br />
Geschehen nehmen. Habt ihr<br />
zum Beispiel gerade in einer der<br />
zehn versteckten Scheunen ein altes<br />
Rennpferd aus Maranello gefunden<br />
und restaurie ren lassen, verkündet<br />
der Radiomoderator, dass gerade<br />
ein Ferrari Dino 246 auf den Straßen<br />
gesehen wurde. Falls euch das Gelaber<br />
zu viel werden sollte, dürft ihr<br />
es auch abschalten.<br />
Technisch erstkLASSig<br />
Die Motivation nimmt nach dem<br />
Karriereende allerdings ab, was<br />
auch daran liegt, dass die Spielwelt<br />
lange nicht so groß ist wie in einem<br />
The Crew oder gar in GTA 5. Es gibt<br />
zwar spaßige Abschnitte zu entdecken,<br />
wie ein Industriegelände mit<br />
kleinen Sprungschanzen, aber dauerhaft<br />
motiviert werden vor allem<br />
Autosammler, die möglichst jede<br />
der rund 200 Karossen ausprobieren<br />
möchten. Dass aber auch zielloses<br />
Herumcruisen Laune macht, liegt<br />
nicht zuletzt an der flüssigen Grafik<br />
mit herrlicher Sonneneinstrahlung<br />
und hohem Detailgrad. Auch Fahrzeugmodelle,<br />
Motorensound und<br />
Soundtrack sind absolut erstklassig.<br />
Enttäuscht sind wir dagegen<br />
vom Schadensmodell. Nachdem<br />
wir für den ultimativen Crash-Test<br />
mit Tempo 300 in den Gegenverkehr<br />
gebrettert sind, fielen die Auswirkungen<br />
ernüchternd aus: Die beiden<br />
Unfallteilnehmer kleben für einen<br />
Moment aneinander und entfernen<br />
sich dann nur wenige Meter ohne<br />
kaum mehr als einige Beulen und<br />
Kratzer davonzutragen – schauts<br />
euch im kommentierten Testvideo<br />
auf der Heft-DVD an.<br />
Auch wenn sich nach 20 oder<br />
30 Stunden etwas Langeweile im<br />
Solomodus einstellen sollte, es<br />
bleiben ja noch der sehr gelungene<br />
Online-Part: Ihr gründet einen Club<br />
und absolviert Meisterschaften mit<br />
online-exklusiven Events. Alles zum<br />
Multiplayer-Modus lest ihr im Kasten<br />
auf Seite 49.<br />
az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Forza Horizon 2 fährt<br />
spurgenau auf der<br />
Gute-Laune-Schiene.<br />
Am Konzept des<br />
Racers hat sich im<br />
Vergleich zum Vorgänger<br />
zwar wenig verändert, dafür<br />
haben die Entwickler jedoch fast alles<br />
ein Stück besser gemacht und<br />
dabei natürlich auch von der Power<br />
der Xbox One profitiert. Vor allem die<br />
fast grenzenlos offene und herrlich<br />
gestaltete Spielwelt hat es mir angetan.<br />
Offroa den macht in Forza Horizon<br />
2 jede Menge Laune. Klasse finde ich<br />
auch, dass nicht nur Arcade-Freunde<br />
angesprochen werden, sondern auch<br />
viele von Forza Motorsport 5 bekannte<br />
Möglichkeiten in Horizon 2 stecken,<br />
samt eines großen Fuhrparks mit jeder<br />
Menge Schmuckstücken.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herrlich gestaltete und abwechslungsreiche,<br />
offene Spielwelt<br />
Prima Fahrgefühl, viele Optionen<br />
Vielfältiger Fuhrpark mit 200 Autos<br />
Sehr gelungener Online-Part<br />
Klasse Soundtrack<br />
Viele Belohnungen und Boni<br />
Meisterschaften verlieren an Reiz<br />
Schwaches Schadensmodell<br />
Festival-Präsentation nicht perfekt<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Gute Musik, eine tolle Aussicht und<br />
ganz viel Fahrspaß – die Côte d’Azur<br />
ist für Racing-Fans „The Place to be“.
Kabelloses Stereo-Headset für die PS4 und die PS3 <br />
• Kraftvolle Bässe und klare Höhen dank der 50 mm-Lautsprecher<br />
• Eingebauter Akku für bis zu 15 Stunden Spielzeit<br />
• Getrennte Regelung von Spiel- und Chat-Sound<br />
• Dank Mobiladapter kann das Headset auch<br />
mit Mobiltelefonen genutzt werden<br />
Kabelgebundenes Stereo-Headset für die PS4 <br />
• 50 mm Lautsprecher für bombastischen Sound<br />
• Bass Boost<br />
• Kabelfernbedienung<br />
• Leichtes Design für stundenlangen Spielkomfort<br />
www.turtlebeach.com<br />
© 2013 Voyetra Turtle Beach, Inc. (VTB Inc.), Alle Rechte vorbehalten. Turtle Beach und das Turtle Beach Logo sind Handelsmarken bzw. registrierte Marken von VTB Inc.<br />
PlayStation®3 und PlayStation®4 sind eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment. Alle weiteren genannten Marken sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber und werden hiermit anerkannt.
52 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Alien: Isolation<br />
Das Horror-Schleich-Spiel hält, was es verspricht. 15 Stunden lang vor-<br />
Action<br />
sichtig agieren ist spannend, stellenweise aber auch richtig anstrengend.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: The Creative Assembly | Hersteller: Sega | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Alien-Isolation-Gewinnspiel<br />
auf <strong>Games</strong>aktuell.de!<br />
Wo ist sie? Das Alien ist nicht zu unterschätzen,<br />
doch manchmal ist es unaufmerksam. Androiden<br />
greift es übrigens nicht an. (Xbox One)<br />
Von A nach B: Wir suchen wir nach Gegenständen oder knacken<br />
Codes, um Türen zu öffnen. Abwechslung liegt nicht im<br />
Missionsdesign, sondern in den Gefahrensituationen. (PS4)<br />
Bewegungsmelder: Dieses Gerät ist unser bester<br />
Freund. Hier sehen wir, wie ein Punkt (Alien)<br />
auf einen anderen (armer Teufel) zuläuft. (PS4)<br />
A<br />
lien: Isolation ist kein typisches<br />
Actiongame. Wir haben in letzter<br />
Zeit selten einen Titel gespielt,<br />
bei dem das Schleichen so sehr im<br />
Mittelpunkt steht. Tatsächlich haben<br />
wir bis zum Finale Furioso fast<br />
keinen Schuss abgegeben, waren<br />
gezwungen, gefährliche Situationen<br />
mit Geschick und Einfallsreichtum<br />
zu umgehen. Geduld und Ausdauer<br />
sind viel wichtiger als ein gut trainierter<br />
Triggerfinger. Doch auch<br />
wenn Alien: Isolation ein schweres,<br />
nicht selten frustrierendes Erlebnis<br />
bietet, ist das Spiel zu jeder Zeit<br />
spannend. In der atmosphärischen,<br />
stilecht in Szene gesetzten Raumstation<br />
Sevastopol spürt man als<br />
Spieler die permanente Unterlegenheit<br />
der Protagonistin Amanda<br />
Ripley. Denn das Alien, das sich hier<br />
eingenistet hat, ist ein tödlicher Rivale,<br />
dem wir so gut wie nichts entgegenzusetzen<br />
haben.<br />
Erst einmal Umsehen<br />
Um die intensive Spannung aufzubauen,<br />
nimmt sich das Spiel viel<br />
Zeit. Zu Beginn erkunden wir die<br />
ruinöse Handelsstation. Die letzten<br />
Bewohner sind nervös und fuchteln<br />
mit Pistolen herum. Die Produktions-<br />
und Vertriebshallen sind<br />
verwüstet und wir stoßen sogar auf<br />
einen Raum voller Leichensäcke.<br />
Was ist hier geschehen? Es ist ein<br />
gemächlicher Einstieg, der durchaus<br />
Atmosphäre schafft. Allerdings<br />
macht sich auch ein potenzielles<br />
Problem des Spiels bemerkbar: Es<br />
ist extrem linear und voller geskripteter<br />
Szenen.<br />
Vorprogrammierte Ereignisse<br />
garantieren zwar ein filmisches<br />
Erlebnis mit Überraschungs- und<br />
Schockmomenten. Doch leider sabotiert<br />
das Spiel dadurch hin und<br />
wieder seine Kernmechanik: das<br />
Schleichen. Denn sobald es da rum<br />
geht, den übermächtigen Feind<br />
durch Hinterlist und Tücke zu überwinden,<br />
braucht der Spieler eine<br />
gewisse Freiheit für Improvisationen<br />
und unkonven tionelle Lösungen.<br />
Dafür ist in Alien: Isolation grundsätzlich<br />
Platz. Doch der Spielraum<br />
ist stets begrenzt und dynamische<br />
Lösungswege sind manchmal<br />
schlicht nicht vorgesehen.<br />
Geschickt und geSchockt<br />
Einmal hatten wir den Xenomorph<br />
durch geschickten Einsatz eines<br />
selbst gebastelten „Geräuschemachers“<br />
einen Gang entlanggelockt,<br />
um auf leisen Sohlen in die entgegengesetzte<br />
Richtung zu tappen.<br />
Doch am Ende unseres Weges<br />
sprang das Alien plötzlich aus einem<br />
Lüftungsschacht und stürzte<br />
sich auf uns. Game over. Waren nun<br />
plötzlich zwei Monster an Bord?<br />
Nein, unsere Taktik wurde einfach<br />
zu Gunsten des Schockmoments<br />
ignoriert. Solche frustrierenden Ereignisse<br />
sind selten und doch genügen<br />
sie, um die Unfreiheiten zu<br />
spüren, die im Konzept eines Horror-Schleichspiels<br />
angelegt sind.<br />
Interessanterweise sprang das Alien<br />
beim nächsten Mal nicht mehr aus<br />
dem Lüftungsschacht. So schleicht<br />
man stets angespannt und bisweilen<br />
ohnmächtig durch die Station.<br />
Ob diese einzigartige Spannung die<br />
manchmal unfairen Kniffe rechtfertigt,<br />
ist wohl Geschmackssache.<br />
unsauber<br />
Während die Raumstation abwechslungsreich<br />
in Szene gesetzt ist, gibt<br />
es in Sachen Technik und Atmo-
www.gamesaktuell.de test 53<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wir erlebten einen Game-Stopper-Bug,<br />
der durch den angekündigten Day-One-<br />
Patch hoffentlich behoben wird.<br />
Systemunterschiede<br />
Das Kantenflimmern stört in allen Konsolenversionen,<br />
auf PS3 und Xbox 360<br />
ist es besonders stark. Auf den alten<br />
Kisten kommen außerdem Tearing und<br />
Framerate-Einbrüche dazu.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Schaltkreisüberlastung: Der Elektroschocker setzt feindliche<br />
Androiden für kurze Zeit außer Gefecht. Mit dem Schraubenschlüssel<br />
verwandeln wir sie dann in Sondermüll. (Xbox One)<br />
Das letzte Bild: Wenn euch der Xenomorph so viel Aufmerksamkeit<br />
schenkt, ist das Spiel vorbei. Das Bild zeigt exemplarisch<br />
den Einsatz verschiedener Lichtstimmungen. (Xbox One)<br />
Ich bin mit gutem<br />
Willen an den Titel<br />
herangegangen und<br />
habe ihn auch gerne<br />
gespielt. Dass die<br />
Technik (bis auf die<br />
tollen Lichteffekte) nicht auf der Höhe<br />
der Zeit ist – geschenkt. Dafür ist die<br />
Station schön in Szene gesetzt. Nein,<br />
was mich stört, ist die spielerische<br />
Unfreiheit. Stealth-<strong>Games</strong> leben von<br />
kreativen Improvisationen, Horror-<br />
<strong>Games</strong> wollen durch Schockmomente<br />
in Panik versetzen. An Alien: Isolation<br />
kann man gut sehen, dass diese Elemente<br />
sich immer wieder im Weg stehen.<br />
Dafür hat mich die filmreife Musik<br />
in ihren Bann gezogen und letztlich<br />
war es spannend zu sehen, auf welche<br />
Weise mich das Alien noch töten kann.<br />
Wertung<br />
sphäre leider einiges zu kritisieren.<br />
Kantenflimmern und fehlende<br />
Schatten fallen gleich ins Auge.<br />
Dazu kommen die steifen Animationen<br />
der menschlichen NPCs und<br />
häufige KI-Aussetzer. Überlebende<br />
stehen etwa im Chaos eines Feuerausbruchs<br />
herum und sinnieren:<br />
„Das kommt mir merkwürdig vor“,<br />
während das Alien mordend durch<br />
die Gänge streift. Einmal konnte uns<br />
der Xenomorph nicht entdecken,<br />
obwohl wir direkt neben ihm hockten.<br />
In einer anderen Szene zerrt er<br />
uns dafür unverhofft aus einem vermeintlich<br />
sicheren Versteck. Wieder<br />
stellt sich die Frage, ob man bereit<br />
ist, einen 20-minütigen Abschnitt<br />
noch mal zu spielen und damit den<br />
Preis für die konstante Spannung zu<br />
zahlen. Denn ohne die Unberechenbarkeit<br />
des Aliens würde dieses<br />
Spiel nicht funktionieren.<br />
Wie versprochen<br />
Das mutige und kompromisslose<br />
Gameplay liefert genau das, was<br />
die Entwickler von Anfang an versprochen<br />
haben: ein spannendes<br />
Versteckspiel. Es nutzt den Tod<br />
Amandas als Spielmechanik, um die<br />
Gefahr greifbar zu machen. Selbst<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Filmcrew von Alien (1979) H. R. Giger mied, weil sie ihn<br />
unheimlich fand? Der freundliche Schweizer hatte eine zu gruselige Figur geschaffen.<br />
an den spärlich gesäten Speicher-Konsolen<br />
hat uns das fiese<br />
Alien noch seinen Stachel durch den<br />
Rücken gebohrt. Wir waren vor Aufregung,<br />
endlich wieder speichern zu<br />
können, zu schnell hingelaufen und<br />
haben so seine Aufmerksamkeit<br />
erregt.<br />
Die Hochspannung, die durch<br />
den schlichtweg grandiosen<br />
Soundtrack und die bedrohlichen<br />
Umgebungsgeräusche meisterhaft<br />
untermalt wird, hält sich über den<br />
größten Teil des Spiels, was eine<br />
beachtliche Leistung ist. Doch Bugs<br />
und technische Mängel trüben das<br />
Erlebnis auch für Gamer, die ein pures<br />
Stealth-Spiel wollen. sw/kr<br />
Stärken und Schwächen<br />
Konstante Gefahr sorgt für anhaltende<br />
Spannung<br />
Stilechte Inszenierung<br />
Grandiose Musik<br />
Spielerische Freiheit wird zu oft<br />
eingeschränkt<br />
Hölzerne Animationen, generell<br />
durchschnittliche Grafik<br />
Schlüsselkarten suchen, Codes<br />
suchen, Weg finden, gähn<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Durchgehend spannend und atmosphärisch.<br />
Leider zu linear, technisch<br />
unsauber und bisweilen unfair.
shop.gamesaktuell.de<br />
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GADVD<br />
14<br />
56 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Mittelerde:<br />
Mordors Schatten<br />
Action-Adventure Mittelerde hat durchaus Schattenseiten, aber auch viele<br />
Lichtmomente – etwa das Nemesis-System!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
M<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 50,- ca. € 50,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Monolith Software | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
an sollte ein Buch nicht nach<br />
dem Umschlag beurteilen,<br />
sagt man. In gewissem Sinne gilt<br />
das auch für Mittelerde: Mordors<br />
Schatten; die ersten Spielstunden<br />
geben ein durchwachsenes Bild ab,<br />
man könnte beinahe sagen: Den<br />
Einstieg hat Monolith komplett vergeigt.<br />
Wir lernen kurz den Helden<br />
Talion kennen, dessen Sohn und<br />
Frau, die nur Minuten später von<br />
den Schergen Saurons ermordet<br />
werden. Auch Talion fällt dem Bösewicht<br />
zum Opfer, darf aber nicht<br />
ins Totenreich einziehen und fängt<br />
sich auch noch einen Geisterelben<br />
als Körpermitbewohner ein. Die Story<br />
spielt zwischen Der kleine Hobbit<br />
und Der Herr der Ringe, der Ort der<br />
Handlung beschränkt sich auf zwei<br />
offene Gebiete im Reich Mordor.<br />
Eine rote sonne geht auf<br />
Nach der kurzen Einführung steht<br />
man also mitten in Mordor und weiß<br />
nicht so recht, was man tun soll.<br />
Das Ziel von Talion – Rache an Sauron<br />
– wird nur über Umwege und<br />
einige Nebenhandlungsstränge wie<br />
die Suche nach der Erinnerung von<br />
Talions Geisterfreund oder Jagdausflügen<br />
mit einem Zwerg erreicht.<br />
Zunächst startet man im kalten<br />
Wasser, sprich mitten auf einem<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Turm in Mordor, und lernt auf diese<br />
Weise zwei von drei wichtigen Spielelementen<br />
kennen: kämpfen und<br />
klettern. Da Mordor nur so vor Orks<br />
strotzt, ist die erste Auseinandersetzung<br />
schnell gefunden. Fast genau<br />
wie in den Batman: Arkham-Spielen<br />
teilt Talion fließend Hiebe mit dem<br />
Schwert aus, gleitet von einem Gegner<br />
zum nächsten und setzt seine<br />
zu Beginn noch schwach ausgeprägten<br />
Geisterkräfte ein, um zum<br />
Beispiel Uruks kurz zu betäuben.<br />
Der Rhythmus der Kämpfe und<br />
die taktische Note jedenfalls machen<br />
die Auseinandersetzungen<br />
zur spaßigen Angelegenheit. Für<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Video auf DVD<br />
Unseren Videotest findet<br />
ihr auf der DVD –<br />
viele schaurige Orks inklusive!<br />
Siege in der Schlacht erhält Talion<br />
Erfahrungspunkte, mit denen man<br />
die Nahkampfeffektivität erhöhen,<br />
Geisterkräfte verstärken oder neue<br />
Talente freischalten kann. Wenn Talion<br />
sich nicht gerade mit den Orks<br />
prügelt, durchquert er Mordor und<br />
die lokalen Uruk-Festungen, indem<br />
er schleicht und kraxelt wie Ezio aus<br />
Assassin’s Creed. Ganz intuitiv erklimmt<br />
man Mauern oder schaltet<br />
Orks aus dem Hinterhalt von einer<br />
Kante hängend mit dem Dolch aus.<br />
Ganz so problemlos wie im spielerischen<br />
Vorbild steuert sich Talion<br />
dabei jedoch nicht, manchmal bleibt<br />
er an Kanten hängen oder reagiert<br />
zu spät auf Eingaben. Sollten die<br />
Orks den Waldläufer erspähen, ist<br />
das jedoch meistens nicht fatal, es<br />
sei denn, die aktive Mission gibt vor,<br />
dass der Held nicht entdeckt werden<br />
Steckbrief: Jeder Ork-Anführer hat andere Stärken und<br />
Schwächen. Um die zu erfahren, verhört ihr als redefreudig<br />
markierte Untergebene des Hauptmanns. (PS4)<br />
Hott, mein Pferdchen: Vom Caragor aus kann man mit<br />
dem Bogen schießen oder mit dem Schwert kämpfen.<br />
Verspeist das Monster Orks, heilt es seine Wunden. (PS4)<br />
Tragisch ... oder so: Selten und kurz trifft man in Mordor<br />
mal auf andere menschliche Charaktere – deren Schicksal<br />
ist einem dementsprechend gleichgültig. (PS4)<br />
Bitte schießen Sie hier: Blau markiert ist das<br />
Fleisch, mit dem man Caragor in die Festung lockt.<br />
Dahinter gleich ein Fliegennest – wie praktisch! (PS4)
www.gamesaktuell.de test 57<br />
Gehorche mir: Per Geisterfähigkeit übernimmt Talion Orks<br />
– dafür muss man einen Knopf gedrückt halten. (PS4)<br />
Hinterhalt: Als Schütze greifen wir von einer Anhöhe<br />
aus in einen Ork-internen Machtkampf ein. (PS4)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Mordor wird ab Release mit neuen (kostenpflichtigen)<br />
Inhalten wie Missionen<br />
bestückt. Der Season Pass kostet etwa<br />
25 Euro.<br />
darf. Die Bösewichter sind nicht die<br />
Hellsten und lassen sich vom flinken<br />
Talion leicht abschütteln und in die<br />
Irre führen. Zudem nutzt der Protagonist<br />
die Umgebung für seine Zwecke.<br />
Herumhängendes Fleisch kann<br />
mit dem Bogen abgeschossen werden,<br />
auf diese Art werden Caragors<br />
angelockt. Diese großen, katzenartigen<br />
Raubtiere können auch geritten<br />
werden, wenn man die benötigte<br />
Fertigkeit freischaltet. Explosive<br />
Fässer, Nester von fleischfressenden<br />
Fliegen oder marode Mauern<br />
– all diese Gegenstände verschaffen<br />
Talion Vorteile im Kampf. Als kräuterkundiger<br />
Waldläufer heilt sich<br />
der Held mithilfe von allerlei Grünzeug,<br />
das per Knopfdruck geernet<br />
wird. Vorräte mitnehmen kann Talion<br />
aber nicht und von selbst regeneriert<br />
sich seine Gesundheit auch<br />
nicht. In Nebenmissionen befreit der<br />
Held Sklaven, wertet seine Waffen<br />
(Bogen, Dolch und Schwert) auf oder<br />
nimmt Einfluss auf Saurons Armee.<br />
Treffen der Giganten: Die Aufeinandertreffen mit den Häuptlingen<br />
sind toll inszeniert und die Orks ziehen den Spieler nur<br />
zu gerne mit Misserfolgen in der Vergangenheit auf. (PS4)<br />
... auf ewig zu binden<br />
Saurons Armee funktioniert nach<br />
dem Nemesis-Prinzip – und das<br />
ist definitiv Highlight des Spiels.<br />
Die stärksten Orks bekleiden unterschiedliche<br />
Machtpositionen,<br />
tragen individuelle Namen und Ausrüstungen.<br />
Diese Exemplare haben<br />
Stärken und Schwächen, begrüßen<br />
den Waldläufer stets hämisch und<br />
persönlich. Hat ein Anführer Talion<br />
getötet, vergrößert sich sein Einfluss,<br />
er wird vielleicht befördert.<br />
Auch während Talion anderen Aufgaben<br />
nachgeht, sind die Ork-Chefs<br />
permanent in Machtkämpfe verwickelt,<br />
die der Held natürlich manipulieren<br />
kann. Besiegte Anführer<br />
lassen Runen fallen, mit denen der<br />
Held seine Waffen verbessern kann<br />
– aber gerade die großen Tiere sind<br />
schwierig zu erledigen und haben<br />
meistens auch noch Leibwächter im<br />
Schlepptau. Also nutzt Talion entweder<br />
ihre Ängste aus und demoralisiert<br />
sie, oder zieht die Häuptlinge<br />
per Gehirnwäsche auf die eigene<br />
Seite. Diese Fähigkeit erlernt Talions<br />
Elbengeist erst relativ spät im Spiel<br />
– aber ab diesem Zeitpunkt macht<br />
Mittelerde: Mordors Schatten noch<br />
einmal deutlich mehr Spaß. Man<br />
kann den eigenen Orks befehligen,<br />
andere Hauptmänner anzugreifen,<br />
ihnen bei Machtkämpfen unter die<br />
Arme greifen und so langsam Saurons<br />
Streitkräfte infiltrieren. Durch<br />
das Nemesis-System baut man eine<br />
ganz persönliche Beziehung zu den<br />
Feinden auf – eine tolle Erfahrung.<br />
Dass Mittelerde: Mordors Schatten<br />
auch noch richtig gut aussieht trägt<br />
ebenfalls einen großen Teil zur Immersion<br />
bei, auch wenn die Landschaft<br />
in der am Ende angedeuteten<br />
Fortsetzung gerne etwas abwechslungsreicher,<br />
größer und lebendiger<br />
ausfallen darf.<br />
Mordors Schatten ähnelt also<br />
durchaus den Tolkien-Romanen: es<br />
braucht ein paar Stunden, bis sich<br />
Faszination und Sog entfalten. kr<br />
Systemunterschiede<br />
Die Versionen des Spiels für Xbox 360<br />
und PS3 erreichten uns nicht rechtzeitig<br />
zum Test. Das Nemesis-System soll<br />
dort weniger ausgefeilt sein.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Häuptling Kothug<br />
Zwergenfresser, du<br />
stehst auf meiner<br />
Abschussliste! In<br />
den etwa 30 Stunden<br />
Spielzeit, in denen<br />
ich sämtliche Nebenmissionen,<br />
Sammelaufgaben und Storyquests<br />
erledigt habe, traf ich keinen einzigen<br />
Doppelgänger-Ork-Anführer.<br />
Nicht einmal Namensvettern sind<br />
mir begegnet. Und glaubt mir, ich<br />
habe viele kommen und vor allem gehen<br />
gesehen! Das Nemesis-System<br />
funktioniert hervorragend, die Uruks<br />
sind toll gestaltet und ich habe einen<br />
Heidenspaß daran, Saurons Truppen<br />
zu infiltrieren. Nur Kothug, den habe<br />
ich bislang nicht erwischt, woran er<br />
mich gerne erinnert. Selten hatte<br />
ich so eine persönliche Beziehung zu<br />
Computergegnern – großes Lob! Das<br />
System würde ich gerne in Zukunft in<br />
weiteren Spielen sehen, was ja auch<br />
nur fair wäre, da sich Mittelerde freigiebig<br />
bei anderen Serien wie Assassin’s<br />
Creed bedient hat.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolles Nemesis-System sorgt für<br />
persönliche Beziehung zu Gegnern<br />
Gutes Kampf- und Klettersystem<br />
Rollenspielsystem und Runen zum<br />
Sammeln<br />
Hübsche Optik<br />
Mühsamer Einstieg in das Spiel<br />
Umwelt wirkt recht karg, kaum<br />
freundliche NPCs<br />
Story und Held recht öde<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr im Spiel auf Gollum treffen werdet? Der deutsche Sprecher aus den Filmen leiht ihm die Stimme.<br />
gut<br />
Mittelerde ist dank Nemesis-System<br />
ein einzigartiges Spielerlebnis, hat<br />
aber gewisse Startschwierigkeiten.
GADVD<br />
14<br />
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
FIFA 15<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
Sport Nachdem FIFA 14 auf den neuen Konsolen einige Spielmodi einfach wegließ,<br />
kommt nun sozusagen das erste vollwertige FIFA für PS4 und Xbox One.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
s gibt ja FIFA-Folgen, bei denen<br />
E ganz neue Features eingeführt<br />
werden, und FIFA-Folgen, bei denen<br />
das Feintuning im Vordergrund<br />
steht. FIFA 15 ordnen wir klar der<br />
letztgenannten Kategorie zu. Wobei<br />
wir „Feintuning“ stellenweise leider<br />
durch „Verschlimmbesserung“ ersetzen<br />
müssen …<br />
Neue Spieler-Anweisungen<br />
EA Sports hat den bei FIFA 14 sehr<br />
gelungenen Spielablauf etwas dynamischer<br />
gestaltet. Schüsse sind<br />
jetzt wuchtiger, Dribblings gelingen<br />
flinker und auch die Zweikämpfe<br />
wirken körperbetonter. Schulterrempler,<br />
Schubser, Trikotziehen – es<br />
gibt mehr Vielfalt beim Beharken des<br />
Gegenspielers als noch in FIFA 14. Ein<br />
großer Fortschritt sind die Anweisungen,<br />
die ihr jedem einzelnen Spieler<br />
im Team-Management-Menü geben<br />
dürft. So könnt ihr zum Beispiel bestimmen,<br />
ob der Stürmer nach hinten<br />
arbeiten oder vorn bleiben, ob<br />
er die Abwehr überlaufen oder als<br />
Anspielstation dienen soll. Euren 6er<br />
dürft ihr dagegen anweisen, Manndeckung<br />
zu betreiben oder Passwege<br />
zuzustellen.<br />
Schön: Die Vorgaben sind an die<br />
jeweilige Position des Spielers angepasst,<br />
gehen locker von der Hand<br />
Wii<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
und haben spürbare Auswirkungen<br />
auf die Laufwege der KI-gesteuerten<br />
Kameraden. Beim Konami-Konkurrenten<br />
PES hat sich EA Sports die<br />
Second-Player-Control abgeguckt:<br />
Ihr dürft bei Abstoß, Einwurf, Eckball<br />
oder Frei stoß einen (potenziellen)<br />
Passempfänger schon vor der Ausführung<br />
steuern, was in der Praxis<br />
schon mal für den entscheidenden<br />
Unterschied zwischen Traum- und<br />
Fehlpass sorgen kann.<br />
Return of the Fliegenfänger<br />
Licht und Schatten gibt es bei den<br />
Torhütern. Das bisher eingeschränkte<br />
Repertoire an Animationen von<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Neuer, Cassilas und Co. wurde kräftig<br />
erweitert. Rettungsaktionen am<br />
Boden oder in der Luft verlaufen<br />
nun vielfältiger und sehen besser<br />
aus. Doch leider sind die Leistungen<br />
der Torhüter schlechter als bei<br />
FIFA 14. Es gibt zwar immer wieder<br />
Glanzparaden, aber vor allem Finesse-Schüsse<br />
(R1 bzw. RB), die nah am<br />
Körper des Goalies vorbeigehen, sind<br />
fast immer drin, obwohl sie eigentlich<br />
haltbar wären. Teilweise rutschen sie<br />
dem Torhüter durch die Hosenträger<br />
beziehungsweise Beine. Auch der<br />
kurze Pfosten ist für Stürmer ein lohnenswertes<br />
Ziel, die Trefferquote ist<br />
hier hoch.<br />
Viele Abpraller gab es schon immer<br />
bei FIFA, das ist in diesem Jahr<br />
nicht anders. Natürlich passieren<br />
auch in der Realität immer wieder<br />
Torwartfehler, aber nach vielen Test-<br />
Das weite Rund: Die Stadien (hier die Anfield Road<br />
in Liverpool) wurden fantastisch modelliert. Sogar<br />
die Videoleinwand wurde nicht vergessen. (PS4)<br />
Mann gegen Mann: Beim Elfmeterschießen hat EA<br />
die umstrittene Spielmechanik beibehalten. Wir<br />
würden uns mal ein neues System wünschen. (PS4)<br />
Den muss er haben: Hier zeigt Manuel Neuer mal,<br />
was er kann. Insgesamt hält der beste Goalie der<br />
Welt in FIFA 15 schwächer als in der Realität. (PS4)<br />
Liebe zum Detail: Bei einem strammen<br />
Schuss ins Tor wackelt nicht nur das Netz,<br />
es hebt sich sogar leicht das Gestänge. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Fohlen on tour: In der Europa<br />
League spielt man auch<br />
in kleineren Stadien. (PS4)<br />
Autsch! Zweikämpfe wirken jetzt<br />
realistischer als im Vorgänger. (PS4)<br />
Noch kein altes Eisen: Die Versionen für PS3 und Xbox<br />
360 sind grafisch noch auf einem guten Niveau. (PS3)<br />
Online-Spaß mit FIFA 15<br />
Spiele gegen die KI machen Spaß und<br />
sind, je nach Schwierigkeitsgrad, auch<br />
richtig herausfordernd. Allerdings wird<br />
zu viel gedribbelt, als dass wir sagen<br />
könnten, der Spielablauf sei ultrarealistisch.<br />
Gleiches gilt allerdings auch für<br />
ein typisches Online-Match in FIFA 15.<br />
Schnell bemerkt man die verbesserte<br />
Ballkontrolle – und die Schwächen der<br />
Abwehr – und versucht das für sich zu<br />
nutzen. Entsprechend bieten viele Online-Matches<br />
einen offenen Schlagabtausch.<br />
Beim Matchmaking auf PS4 und<br />
Xbox One hatten wir bisher keine größeren<br />
Probleme, ganz im Gegenteil: EA<br />
Sports hat die Menüführung verbessert,<br />
man muss die Suche nicht jedes<br />
Mal neu starten, wenn kein Gegner gefunden<br />
wurde. Auch die Inkompatibilitäten<br />
bei den Kadern treten nicht mehr auf.<br />
Und nach einem Match wird automatisch<br />
der nächste Gegner gesucht, solange<br />
man die Suche nicht manuell abbricht,<br />
um zum Beispiel die Aufstellung zu ändern<br />
– prima! Der Ultimate-Team-Modus<br />
blieb fast unangetastet. Eine der wenigen<br />
Neuerungen ist die Möglichkeit,<br />
Spieler auszuleihen. So könnt ihr zum<br />
Beispiel schnell auf eine Verletzungsmisere<br />
reagieren. Ansonsten haben wir in<br />
diesem Jahr noch mehr als bisher das<br />
Gefühl, dass ohne Geldeinsatz wenig<br />
geht. Okay, zum Start eines neuen FIFA<br />
sind die Preise im Transfermarkt immer<br />
hoch, aber der Fortschritt gelang uns im<br />
letzten Jahr trotzdem etwas schneller.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-22 | Spieler offline: 2-4<br />
matches müssen wir konstatieren,<br />
dass die Goalies in FIFA 15 insgesamt<br />
deutlich zu schlecht halten. Immerhin<br />
haben wir massig Spiele mit dem<br />
FC Bayern und mit der DFB-Elf gemacht,<br />
und da steht mit Manuel Neuer<br />
der höchstbewertete Goalie im<br />
Tor. Würde er in der Realität aber so<br />
schlecht halten wie in FIFA 15, dann<br />
hieße der Fußball-Weltmeister 2014<br />
mit Sicherheit nicht Deutschland …<br />
Offensive overpowered<br />
Die vielen torreichen Partien sind<br />
nicht nur auf mäßige Torhüterleistungen<br />
zurückzuführen, sondern<br />
auch auf den Offensivvorteil in FIFA<br />
15. Besonders schnellen und dribbelstarken<br />
Spielern ist schwer beizukommen.<br />
Die Verteidiger wirken<br />
zu unbeweglich. Und egal, was man<br />
einstellt, man schafft es nur unzureichend,<br />
das Abwehrzentrum dichtzubekommen.<br />
Es gibt zwar nun die<br />
neue Defensiv-Einstellung „Abwehrriegel“<br />
(sowie das Offensiv-Pendant<br />
„Totaler Angriff“), hier verlagern sich<br />
die Reihen zwar nach hinten, das<br />
Problem der zu großen Löcher im<br />
Zentrum bleibt aber, zumal die Außenverteidiger<br />
nicht weit genug nach<br />
innen rücken.<br />
Und löst sich ein Innenverteidiger<br />
aus dem Abwehrverbund, dann<br />
müsste ein Kollege die verlassene<br />
Position einnehmen, was aber leider<br />
nicht passiert. In Situationen, in<br />
denen wir einen knappen Vorsprung<br />
über die Zeit retten wollten, hat es<br />
sich für uns hat sich am effektivsten<br />
erwiesen, einen der 6er dauerhaft zu<br />
steuern und ihn direkt vor der Strafraummitte<br />
als Abräumer zu positionieren<br />
oder in die Abwehrkette zurückzuziehen.<br />
Natürlich kann man auch nach<br />
dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“<br />
sein Heil in der Offensive<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Luis Suárez im Karriere-Modus bis zum 26. Oktober nicht<br />
anwählbar ist? Grund ist die FIFA-Sperre für Suárez nach seiner Beißattacke bei der WM.<br />
suchen. Kontern gegen eine entblößte<br />
Abwehr ist leicht, mit ein, zwei Doppelpässen<br />
oder mit einem pfeilschnellen<br />
Stürmer ist man in Windeseile vor<br />
dem gegnerischen Tor. EA Sports hat<br />
die Ballkontrolle verbessert, zumal es<br />
eine zusätzliche Laufgeschwindigkeit<br />
gibt, die zwischen der ganzen engen<br />
Ballführung sowie dem normalen<br />
Lauftempo angesiedelt ist. Das macht<br />
im Angriff natürlich großen Spaß, entlarvt<br />
aber noch mehr die KI-Probleme<br />
im Stellungsspiel. Zumindest bei hohen<br />
Bällen in den Lauf oder bei langen<br />
Diago nalbällen agieren die Verteidiger<br />
jetzt besser, da es nicht mehr diese<br />
nervige Schrecksekunde gibt wie in<br />
FIFA 14.<br />
Schiri-Ärger<br />
Glaubensfrage: Sind Fehlentscheidungen<br />
der Schiedsrichter in Fußballsimulation<br />
eigentlich gut (weil realistisch)<br />
oder schlecht? Wir meinen<br />
Letzteres, schließlich muss man sich<br />
im echten Leben schon oft genug<br />
über Fehler der Referees ärgern. Und<br />
ein Videospiel wie FIFA 15 kann ja mit<br />
hundertprozentiger Genauigkeit erkennen,<br />
ob zum Beispiel der Verteidiger<br />
bei seiner Grätsche den Ball oder<br />
das gegnerische Bein getroffen hat.<br />
Theoretisch. In der FIFA 15-Praxis<br />
gibt es immer wieder offensichtliche<br />
Fauxpas, was zu Elfmetern, Gelben<br />
und Roten Karten führt – und zu allgemeinem<br />
Kopfschütteln.<br />
Daneben gibt es in FIFA 15 leider<br />
auch handfeste Bugs. So verschwanden<br />
gleich bei mehreren Matches<br />
während unseres Tests Spieler von<br />
der Ersatzbank: Wir wollten dem<br />
nach 75 Minuten ziemlich kaputten<br />
Xabi Alonso eine Pause gönnen und<br />
ihn durch Javier Martinez ersetzen<br />
– doch der war plötzlich nicht mehr<br />
einwechselbar. Wo ist er hin!?<br />
Was auch nervt: Läuft bei Auswechslungen<br />
die Zeit ab, bevor man<br />
das Menü wieder verlassen hat, dann<br />
werden die eben getätigten Änderungen<br />
nicht übernommen. Wir hoffen,<br />
dass EA Sports diese Fehler schleunigst<br />
behebt, müssen sie aber Stand
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Wii-Besitzer erhalten, wie im vergangenen<br />
Jahr, nur eine „Legacy-Edition“ von<br />
FIFA 15. Grafik, Spielmechanik, Modi<br />
etc. sind hier auf dem Stand des ziemlich<br />
misslungenen FIFA 13, nur Mannschafts-Daten<br />
(Spieler, Werte, Trikots)<br />
wurden aktualisiert. Die Fassungen für<br />
PS3 und Xbox 360 enthalten nicht alle<br />
Neuerungen der Versionen für PC, PS4<br />
sowie Xbox One und spielen sich deshalb<br />
größtenteils so wie FIFA 14.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Gerechte Strafe: Nach einer derben Blutgrätsche gegen<br />
Messi sieht der Fenerbahçe-Verteidiger die Rote Karte. (PS4)<br />
Schick, aber nicht fehlerfrei: Das Team-Management-Menü<br />
ist zwar hübscher, man muss<br />
aber mehr scrollen als früher. Außerdem verschwinden<br />
manchmal Auswechselspieler. (PS4)<br />
jetzt natürlich in unsere Wertung einfließen<br />
lassen.<br />
Positiver stimmt uns die Präsentation,<br />
wobei auch hier nicht alles<br />
Gold ist, was glänzt. Die Stadionatmosphäre<br />
ist grandios, es gibt bei<br />
Derbys und wichtigen Spielen sogar<br />
Choreografien auf den Rängen. Dazu<br />
kommen authentische Schlachtgesänge,<br />
die richtig viel Stimmung in<br />
die Bude bringen, vor allem bei Spielen<br />
der englischen Premier League,<br />
da hier dank eines Deals sogar alle<br />
Einblendungen echt sind. Apropos<br />
englisch: Die Kommentatoren von<br />
der Insel sind in FIFA 15 viel besser<br />
als Manni Breuckmann und Frank<br />
Buschmann. Das deutsche Duo<br />
nervt mit unpassenden Kommentaren<br />
und vielen recycelten Sprüchen<br />
aus früheren Folgen, die man echt<br />
nicht mehr hören kann. Martin Tyler<br />
und Alan Smith überzeugen dagegen<br />
durch eine deutlich bessere<br />
Spielanalyse. Sie gehen vor dem Anstoß<br />
dezidiert auf die Aufstellungen<br />
und Taktiken ein, nehmen sogar regelmäßig<br />
Bezug auf die Fußball-WM<br />
in Brasilien, erzählen zum Beispiel<br />
die Leidensgeschichte von Marco<br />
Reus, der sich bekanntlich kurz vor<br />
der WM verletzte. Wer also der englischen<br />
Sprache mächtig ist, dem<br />
empfehlen wir, im Optionsmenü auf<br />
die Kommentatoren von der Insel<br />
umzuschalten.<br />
Der Look im Stadion wirkt dank<br />
der verbesserten Licht-Schatten-Darstellung<br />
noch authentischer,<br />
auch die Zuschauer versprühen<br />
mehr Atmosphäre. Insgesamt gefallen<br />
uns auch die Spieler sehr gut, viele<br />
erkennt man auf den ersten Blick.<br />
Allerdings sollte EA Sports mal an<br />
der Haut der Spieler arbeiten, die ist<br />
zu glatt und zu blass, um als realistisch<br />
durchzugehen.<br />
Ach ja, die hochstilisierten „Emotional<br />
Reactions“, dass also Spieler<br />
auf Situationen (Fouls, Tore, misslungene<br />
Aktionen) reagieren, die sie<br />
emotional berühren, hat praktisch<br />
null Auswirkungen. Dass ein gefoulter<br />
Spieler übellaunig wird, gab<br />
es schon vorher. Für weitergehende<br />
„Fehden“ zwischen Spielern ist das<br />
Match schlichtweg zu kurz. Wir haben<br />
keine Besonderheiten bemerkt.<br />
TV-like: Die von vielen Übertragungen bekannte Großaufnahme<br />
des Balls vor dem Anpfiff darf natürlich nicht fehlen. (PS4)<br />
Auf PS3 und 360 mit Abstrichen<br />
Wer FIFA 15 für PS3 und Xbox 360<br />
kauft, muss natürlich mit grafischen<br />
Abstrichen leben. Wobei außer dem<br />
Kantenflimmern nichts direkt stört.<br />
Klar, die Präsentation ist weniger aufwendig,<br />
die Bildauflösung geringer,<br />
aber damit muss man leben, wenn<br />
man auf einer in die Jahre gekommenen<br />
Konsole spielt. Leider wurden<br />
nicht alle Gameplay-Neue rungen<br />
übernommen. Die Second-Player-Control<br />
findet sich auf PS3 und<br />
Xbox 360 ebenso wenig wie die Anweisungen,<br />
die man den Spielern mit<br />
auf den Weg geben kann. Trotzdem<br />
ist es in diesem Jahr zum Glück noch<br />
keine Legacy Edition geworden (wie<br />
es bei Wii, 3DS und PS Vita der Fall<br />
ist), bei der nur Spielerdaten aktualisiert<br />
wurden. Mal schauen, wie es im<br />
nächsten Jahr aussieht.<br />
Wie erwähnt gibt es auch auf den<br />
neuen Konsolen alle Spielmodi wie<br />
Saison-Turnier, Koop-Saison und<br />
Football-Club. Der umfangreiche<br />
Karrieremodus wirkt schicker, lässt<br />
sich leichter bedienen und das Scoutsystem<br />
wurde verbessert. sz<br />
Es wundert mich,<br />
dass sich bei FIFA 15<br />
so viele Fehler eingeschlichen<br />
haben.<br />
Schließlich gehört die<br />
Reihe zu den Flaggschiffen<br />
von EA – und FIFA wird ja<br />
nicht Jahr für Jahr von Grund auf<br />
neu entwickelt. Wobei ich auch sagen<br />
muss, dass nicht alle Schwächen<br />
bei jeder Partie auffallen. Ich<br />
hab genügend Onlinematches ohne<br />
Aufreger bestritten, die großen Spaß<br />
gemacht haben. Und das mache ich<br />
nicht daran fest, ob ich gewonnen<br />
oder verloren habe. Insgesamt hoffe<br />
ich, dass sich EA Sports nicht auf den<br />
Lorbeeren der früheren Folgen ausruht,<br />
denn nichts ist so vergänglich<br />
wie Erfolg.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spielablauf mit mehr Dynamik<br />
Wuchtigere Schüsse<br />
Verbesserte Ballkontrolle<br />
Neue Spieler-Anweisungen, die<br />
wirklich was bringen<br />
Tolle Stadionatmosphäre<br />
Torhüter agieren zu schwach<br />
Abwehr-KI zu fehlerhaft, um gegen<br />
die starke Offensive anzukommen<br />
Es gibt handfeste Bugs<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
85<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut<br />
sehr gut<br />
Schick und spaßig, wegen diverser<br />
Schwächen diesmal nicht ganz auf<br />
Champions-League-Niveau.
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ein Produkt der
GADVD<br />
14<br />
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Bayonetta 2<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
Action Wir reden Klartext: Bayonetta 2 ist eines der besten Spiele für die Wii U<br />
und ein guter Grund, sich die Nintendo-Konsole zu kaufen.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
T<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo | Sprache: Englisch (dt. Texte) | Altersfreigabe: Ab 18<br />
otgeglaubte leben länger! So<br />
auch Bayonetta, Heldin des<br />
gleichnamigen Spiels aus dem Jahr<br />
2009 für PS3 und Xbox 360. Die Verkaufserwartungen<br />
wurden trotz der<br />
hervorragenden Qualität des Action <br />
Spiels nicht erfüllt, Publisher Sega<br />
ließ ab von der schwarzhaarigen<br />
Hexe. Aber vielleicht gibt es ein Happy<br />
End: Nintendo sprang als Retter<br />
in der Not ein und ermöglichte eine<br />
Fortsetzung, nach der sich die Besitzer<br />
einer Wii U die Finger lecken<br />
sollten. Bei Bayonetta 2 handelt es<br />
sich um einen Exklusiv-Leckerbissen,<br />
auf den PS4- und Xbox-One-Besitzer<br />
getrost neidisch sein können.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
24.10.2014<br />
ca. € 45,-<br />
schick mich in die hölle<br />
Die Story ist im Grunde unabhängig<br />
von der des ersten Teils: Die Seele<br />
von Bayonettas Freundin Jeanne<br />
wird in die Hölle entführt, die Heldin<br />
startet eine Rettungmission.<br />
Viele Anspielungen versteht man<br />
jedoch nur, wenn man Kenntnis von<br />
der Geschichte des Vorgängers hat,<br />
einige Aha-Effekte gehen ansonsten<br />
verloren. Etwa ab der Hälfte<br />
der Handlung wird das Geschehen<br />
zudem (typisch japanisch!) recht<br />
verworren und esoterisch. Viele<br />
Zwischensequenzen bestehen nur<br />
aus vertonten Standbildern, was<br />
das hohe Spieltempo des Abenteuers<br />
abrupt abbremst. Dafür punktet<br />
Bayonetta 2 mit anderen Qualitäten,<br />
etwa mit markanten Persönlichkeiten,<br />
mit einem beinahe perfekten<br />
Kampfsystem, brachialer Inszenierung,<br />
eingängiger Steuerung und<br />
sehr viel Augenzwinkern. Doch der<br />
Reihe nach …<br />
Ähnlich wie in God of War steuert<br />
man Bayonetta aus der Third-Person-Perspektive<br />
durch Himmel und<br />
Hölle. Zunächst zieht die wehrhafte<br />
Dame „nur“ mit Pistolen bewaffnet<br />
in den Kampf, im Verlauf des<br />
Abenteuers findet man neue Utensilien<br />
wie Kettensägen, einen Bogen<br />
oder Katanas. Die Gegenstände<br />
GA_1 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
rüstet man wahlweise an Armen<br />
oder Beinen aus, maximal zwei Bewaffnungs-Sets<br />
wechselt man per<br />
Knopfdruck. So stehen der Hexe unzählige<br />
Kombo-Möglichkeiten offen,<br />
die man einsteigerfreundlich mit<br />
drei Angriffs-Buttons auf die Gegner<br />
niederprasseln lässt. Einsteigerfreundlich<br />
bedeutet aber nicht anspruchslos,<br />
der Schwierigkeitsgrad<br />
steigt permanent an und jede der<br />
zahlreichen Feindesarten erfordert<br />
eine andere Vorgehensweise. Bayonettas<br />
besonderes Talent ist die<br />
sogenannte Hexenzeit: Weicht man<br />
mit einem Knopfdruck im letzten<br />
Moment einer gegnerischen Attacke<br />
aus, schaltet das Spiel für einen<br />
Moment in eine Art Zeitlupe, in der<br />
man dem Widersacher gefahrlos auf<br />
die Mütze geben kann. Anders als<br />
Adieu, Zentaur: Ist die Magieleiste ausreichend<br />
aufgeladen, versetzt Bayonetta Feinden<br />
per Folterattacke den Todesstoß. (Wii U)<br />
Neckisch: Heldin Bayonetta posiert öfter aufreizend, mimt<br />
aber nie die verletzliche Jungfrau in Not, die gerettet werden<br />
muss, sondern zeigt sich als Herrin der Lage. (Wii U)<br />
Waffe, wechsle dich: Je nachdem, ob man Waffen<br />
wie hier die Kettensägen an Beinen, Armen oder an<br />
beidem ausrüstet, ändern sich die Kombos. (Wii U)<br />
Das tut weh: Am Ende einer Trefferserie entfesselt Bayonetta<br />
einen besonders starken Angriff. Wer gut kämpft, erhält eine<br />
hohe Wertung und viele Heiligenscheine als Belohnung! (Wii U)
www.gamesaktuell.de test 63<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
In Amerika gibt’s den ersten Teil, der<br />
seine Wii-U-Premiere feiert, beim Kauf<br />
von Bayonetta 2 gratis dazu. In Deutschland<br />
müsst ihr für das Bundle einen<br />
Aufpreis von etwa 15 Euro bezahlen.<br />
Wir können das Action-Duo von ganzem<br />
Herzen empfehlen: Nicht nur erleichtern<br />
Kenntnisse des ersten Teils das<br />
Verständnis der Handlung des zweiten,<br />
auch spielerisch ist Bayonetta ein echter<br />
Hit. 60 Euro sind ein fairer Preis.<br />
Himmelsstürmer: Immer nur in Arenen auf dem Boden<br />
kämpfen ist öde. Deshalb gibt es auch solche beeindruckenden<br />
Flugeinlagen inklusive Megamonster! (Wii U)<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />
Da Bayonetta 2 zum Zeitpunkt der<br />
Drucklegung noch nicht online gespielt<br />
werden konnte, müssen wir auf einen<br />
Mehrspieler-Test verzichten.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Strafe muss sein: In Bayonetta 2 geht es humorvoll zu –<br />
dieser Zentaur hat Hiebe auf den Hintern verdient! (Wii U)<br />
in vergleichbaren Spielen hat man<br />
in Bayonetta 2 die Möglichkeit, eine<br />
Angriffsabfolge auch dann mit einer<br />
mächtigen Attacke abzuschließen,<br />
wenn man während der Kombo dem<br />
Gegner ausgewichen ist. Lädt man<br />
durch effektive Angriffe Bayonettas<br />
Magieleiste auf, aktiviert man eine<br />
weitere Fähigkeit: den Umbra-Klimax.<br />
Schläge haben nun eine höhere<br />
Reichweite und verursachen mehr<br />
Schaden, außerdem erscheint Bayonettas<br />
blutrünstiger Haar-Dämon<br />
bei jedem Hieb. Oder sie nutzt statt<br />
des Klimax Folterangriffe, die Feinde<br />
mit einem Schlag ausschalten. Ein<br />
hoher Kombo-Zähler bedeutet auch<br />
eine hohe Abschlusswertung des<br />
Kampfes und viele Heiligenscheine<br />
als Belohnung – die himmlische<br />
Währung investiert man in neue Attacken,<br />
Items, Waffen oder auch eine<br />
Vielzahl schicker Kostüme für Bayonetta.<br />
Die Jagd nach der Höchstwertung<br />
(Pure Platinum genannt)<br />
in Kombination mit gut versteckten<br />
Extras und Bonusportalen, in denen<br />
Aufgaben gemeistert werden<br />
wollen, macht Bayonetta 2 zu einem<br />
umfangreichen Vergnügen. Widmet<br />
man sich nur der Story, kommt man<br />
auf etwa neun Stunden Spielzeit<br />
– Inhalte, die nach Abspann (!) verfügbar<br />
sind, nicht eingerechnet. Den<br />
Online-Mehrspielermodus konnten<br />
wir noch nicht testen, dort tritt<br />
man mit Freunden gemeinsam zum<br />
Kampf gegen Engel und Dämonen<br />
und alles dazwischen an.<br />
Das ist der wahnsinn<br />
Die Steuerung mit Gamepad-Knöpfen<br />
oder Controller funktioniert einwandfrei<br />
und ist im Handumdrehen<br />
erlernt. Alternativ kontrolliert man<br />
die Hexe mit dem Touchscreen,<br />
doch das ist unpräzise und geht mit<br />
einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad<br />
einher. Optisch fackelt Bayonetta<br />
2 ein wahres Effektfeuerwerk<br />
ab, auch wenn sich die nicht ganz so<br />
potente Hardware der Wii U in Form<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr in manchen Missionen in einer Art Hexen-Roboter Platz<br />
nehmen könnt? Später könnt ihr das Gefährt sogar bei Bedarf beschwören.<br />
Herzschuss: Jedes Detail, jede Bewegung von Bayonetta<br />
ist durchinszeniert und ein echter Augenschmaus. (Wii U)<br />
von Treppcheneffekten und eckigen<br />
Schatten bemerkbar macht. Einige<br />
Einstellungen in den Standbild-Zwischensequenzen<br />
sehen zudem kantig<br />
und unsauber aus. Der Sound<br />
ist nach wie vor Geschmackssache:<br />
Die Kampfgeräusche und flapsigen<br />
Sprüche der Figuren passen<br />
perfekt zum Spiel, an die teilweise<br />
poppig-japaneske Hintergrundmusik<br />
muss man sich gewöhnen.<br />
Die Inszenierung jedenfalls thront<br />
über allen anderen Aspekten von<br />
Bayonetta 2. Wie aus dem ersten Teil<br />
gewohnt, reichen sich gigantische<br />
Bosse, unverwechselbar grotesk<br />
gestaltete Gegner und einfallsreiche<br />
Waffen die Hand zu einem knallbunten,<br />
extrem unterhaltsamen Action-<br />
Reigen. Und Bayonetta selbst spielt<br />
auf das Vortrefflichste mit den lüsternen<br />
Blicken des Zuschauers, bleibt<br />
aber immer Herrin der Situa tion.<br />
Kurz: Wer hier wegsieht, verpasst<br />
eines der bislang packendsten Spektakel<br />
auf der Wii U, das obendrauf für<br />
Genre-Verhältnisse eine sehr hohe<br />
Langzeitmotivation bietet. Die Hexe<br />
ist tot? Von wegen!<br />
kr<br />
Bayonetta 2, das ist<br />
Videospiel-Action<br />
in Reinkultur. Platinum<br />
<strong>Games</strong> will keine<br />
cineastische Story mit<br />
realistischen Charakteren<br />
erzählen, hier geht’s um<br />
Superlative. Größere Gegner, stilvollere<br />
Kombos, noch mehr Blut, ohne<br />
dabei jedoch die Grenzen des guten<br />
Geschmacks zu überschreiten. Natürlich<br />
hat nicht jeder etwas für diese<br />
Art der Unterhaltung übrig, die durch<br />
und durch japanisch ist – doch selbst<br />
wenn man der Handlung, der Musik<br />
oder gar den Charakteren nichts<br />
abgewinnen kann, bleiben das fabelhafte<br />
Kampfsystem und die knackigen<br />
He rausforderungen, die Action-<br />
Liebhaber überzeugen werden.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Geniales Kampfsystem: rasch<br />
erlernt und dennoch komplex<br />
Umfangreich mit vielen versteckten<br />
Herausforderungen und Boni<br />
Bombastisch inszeniert mit vielen<br />
Highlights<br />
Hervorragende Steuerung<br />
Effektreiche Kämpfe<br />
Standbild-Zwischensequenzen, die<br />
manchmal schlecht aussehen<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: super<br />
90<br />
Mehrspieler: nicht getestet<br />
super<br />
Bayonetta 2 ist das Herbst-Highlight<br />
auf der Wii U und wird alle Action-<br />
Fans bezaubern.
GADVD<br />
14<br />
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Destiny<br />
Action Hat Bungies Mega-Projekt das Zeug dazu, uns über die nächsten zehn<br />
Jahre zu begeistern? Nach dem Test lautet unsere Antwort: Jein!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
–<br />
ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />
estiny will so vieles sein:<br />
Sci ence- Fiction-Shooter,<br />
Rollenspiel, Singleplayer-Erlebnis,<br />
Koop-Kracher, Multiplayer-Titel.<br />
Keine Frage, für sein Geld bekommt<br />
man einiges geboten, aber Quantität<br />
ist natürlich nur eine Seite der Medaille.<br />
Die Kehrseite heißt Qualität<br />
– und die bewegt sich nicht ganz in<br />
erhofften Dimensionen.<br />
Spannende Grundstory<br />
In Destiny geht es um den „Reisenden“,<br />
einen geheimnisvollen Außerirdischen,<br />
der einst der Menschheit<br />
ermöglichte, ihre Zivilisation über<br />
das gesamte Sonnensystem auszubreiten<br />
– vom Mond über die Venus<br />
bis zum Mars. Doch dann kam<br />
der Angriff der „Dunkelheit“, des<br />
Erzfeindes des Reisenden, der die<br />
Menschheit an den Rande des Abgrunds<br />
brachte. Zufluchtsort ist „Die<br />
Letzte Stadt“. In diesem Turm finden<br />
die Hüter Schutz, hier können sie<br />
sich sammeln und bewaffnen.<br />
Ihr spielt einen dieser Hüter und<br />
bestreitet die 19 Story-Missionen auf<br />
Erde, Mond, Venus und Mars alleine<br />
Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
oder in einer Gruppe von maximal<br />
drei Leuten. Ihr könnt Freunde einladen<br />
oder ihr nutzt euren Aufenthalt<br />
im Turm, um Kontakte zu knüpfen,<br />
einem Clan beizutreten oder<br />
selbst einen zu gründen. Keine Bange!<br />
Achtet ihr auf den zur Mission<br />
passenden Level eures Charakters,<br />
dann könnt ihr die Story auch alleine<br />
durchspielen. Erfahrungspunkte<br />
erhaltet ihr ständig, aber zum<br />
zielgerichteten Aufleveln dienen<br />
Patrouille-Missionen, die ihr auf jedem<br />
Planeten findet. In der Gruppe<br />
macht Destiny definitiv mehr Spaß<br />
und ist einfacher, gerade bei Duellen<br />
mit mächtigen Bossgegnern, die ihr<br />
gleichzeitig aus mehreren Richtungen<br />
unter Beschuss nehmen könnt.<br />
In Destiny gibt es mit Titanen, Jäger<br />
und Warlocks nur drei Klassen.<br />
Es braucht nicht viel Fantasie, um<br />
sich auszumalen, dass in Erweiterungspacks<br />
und Nachfolgern weitere<br />
Klassen folgen werden. Während<br />
sich die Klassen bei Ausrüstung<br />
und Waffen kaum unterscheiden,<br />
hat jede ihre eigenen Spezialangriffe.<br />
Der Titan kann mit kräftigen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Faustschlägen Feinde in einem<br />
Mahlstrom von Arkus-Licht aufgehen<br />
lassen, der Jäger ruft eine flammende<br />
Pistole herbei, die Feinde<br />
durch Solar-Licht zersetzt, und der<br />
Warlock schleudert einen explosiven<br />
Blitz aus Leere-Licht auf die Feinde.<br />
Diese Super-Moves sollte man aber<br />
nur gezielt einsetzen, weil sie mehrere<br />
Minuten zum erneuten Aufladen<br />
benötigen.<br />
Bungie entwickelt seit 15 Jahren<br />
Ego-Shooter und diese Erfahrung<br />
merkt man Destiny deutlich an. Die<br />
Spielbarkeit ist ausgezeichnet, die<br />
Steuerung geht wunderbar von der<br />
Hand und auch das Balancing passt<br />
meistens. NPC-Support gibt es keinen.<br />
Hat man also keine Mitspieler<br />
in der Gruppe, darf man sich um jeden<br />
Gegner selbst kümmern.<br />
Abwechslung? Die hat pause<br />
Gerade zu Beginn macht die Action<br />
großen Spaß, denn da ahnt der<br />
Spieler noch nicht, dass man im<br />
Prinzip immer das gleiche macht,<br />
nämlich eine Gegnergruppe nach<br />
der nächsten wegzumähen und am<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1114<br />
GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />
Video auf DVD<br />
Wie gut die schicke<br />
Grafik in Bewegung<br />
ausschaut, seht ihr in<br />
unserem Testvideo.<br />
Ende der Mission minutenlang auf<br />
einen Bossgegner draufzuhalten.<br />
Abwechslung wird beim Missionsdesign<br />
leider kleingeschrieben. Es<br />
gibt keine Schleichaufgaben, keine<br />
Sniper-Missionen, keine cineastisch<br />
inszenierte Flucht, keine Geschütze<br />
– um nur mal den Standardkram<br />
aufzuzählen, für den man zwar keinen<br />
Innovationspreis bekommt, der<br />
aber immerhin für Abwechslung<br />
gesorgt hätte. Nur einmal ist man<br />
in einem Kampfgleiter am Boden<br />
unterwegs. Da bietet praktisch jeder<br />
Shooter der letzten Jahre mehr<br />
spielerische Vielfalt.<br />
Die Gegner unterscheiden sich<br />
auf den Planeten zwar optisch, aber<br />
kaum im Verhalten. Es gibt den dummen<br />
Alien, der euch blind vor die<br />
Flinte läuft, dazu seinen gewitzteren<br />
Kameraden, der auch mal in Deckung<br />
geht, dann noch den dicken,<br />
robusten Kerl, gerne mal mit einem<br />
Schutzschild ausgestattet. Knifflig<br />
sind Hexen, weil sie fliegen und sich<br />
zudem teleportieren. Leider konnte<br />
sich Bungie immer wieder respawnende<br />
Gegner nicht verkneifen – das<br />
nervt! Auch bei den Bossgegnern<br />
vermissen wir Einfallsreichtum. Die<br />
Obermotze sind besonders gut gepanzert<br />
und verursachen besonders<br />
viel Schaden. That’s it! Das alles fällt<br />
gemeinsam mit Mitspielern weniger<br />
Volle Pulle: Die Bosskämpfe verlaufen alle sehr ähnlich: Draufhalten,<br />
bis das Schutzschild weg ist, zwischendurch in Deckung gehen<br />
und dann das Gleiche noch mal mit der Lebensenergie. (PS4)<br />
Kassensturz: Ausrüstung lässt sich<br />
nicht nur looten, sondern auch kaufen.<br />
Die Spielwähhrung heißt Glimmer. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 65<br />
negativ auf als alleine, wenn man<br />
sich vor allem ein abwechslungsreiches,<br />
atmosphärisches Erlebnis<br />
wünscht.<br />
Apropos Atmosphäre: Daran<br />
hapert es in Destiny gewaltig. Die<br />
Hintergrundstory um den mysteriösen<br />
Reisenden hätte so viel hergegeben,<br />
doch es gibt genau zwei (!)<br />
interessante Cutscenes, in denen<br />
Charaktere mit Persönlichkeit eingeführt<br />
werden. Die restlichen NPCs<br />
sind profillose Questgeber, die euch<br />
die belanglosen Missionsziele Marke<br />
„Finde hier einen Gegenstand,<br />
töte dort einen Obermotz“ mitteilen.<br />
Emotionales Eintauchen in die Spielwelt?<br />
Fehlanzeige.<br />
Leider kann der „Geist“, euer<br />
ständiger Roboter Begleiter mit der<br />
(deutschen) Stimme von Peter Dinklage<br />
(der kleinwüchsige Tyrion Lannister<br />
aus <strong>Games</strong> of Thrones), daran<br />
nichts ändern. Der Geist ist weder<br />
witzig noch geistreich, noch respektlos,<br />
sondern einfach nur da und beschreibt<br />
den langweiligen Missionsund<br />
Storyverlauf. Wie viel Potenzial<br />
hier verschenkt wurde, spottet jeder<br />
Beschreibung und lässt einen nur<br />
ratlos zurück.<br />
Zielwasser: Am Geschütz lässt sich die Kill-Serie schnell in die Höhe<br />
schrauben. Insgesamt kann der Multiplayer-Part von Destiny mit Schwergewichten<br />
wie Call of Duty und Battlefield nicht ganz mithalten. (PS4)<br />
Leblose Planeten<br />
Die vier Planeten, die ihr übrigens<br />
NICHT Open-World-mäßig frei erkunden,<br />
sondern nur Mission für<br />
Mission ansteuern dürft, sind leider<br />
auch alles andere als atmosphärisch.<br />
Außer den Gegnern findet ihr<br />
dort keinerlei Charaktere. Die Planeten<br />
sind wie ausgestorben. Nun<br />
wird das zwar storytechnisch begründet,<br />
das macht das Ganze aber<br />
nicht viel besser. Da es zudem nur<br />
wenige Beutetruhen gibt, die in der<br />
Spielwelt versteckt sind, fehlt der<br />
Anreiz zum Erkunden abseits der<br />
Missionsziele.<br />
Friedliche Interaktion mit NPCs<br />
findet ausschließlich im Turm statt,<br />
aber auch hier beschränkt sich die<br />
Auswahl auf Händler oder Vorgesetzte,<br />
die euch eine Belohnung für<br />
eine erfolgreich absolvierte Mission<br />
überreichen. Oder ihr holt euch<br />
sogenannte Beutezüge. Das sind<br />
Herausforderungen wie „Eliminiere<br />
30 Gegner im Nahkampf, ohne zu<br />
Alte Konsolen: Die Versionen für PS3 und 360 sind astrein<br />
spielbar und sehen in 720p immer noch gut aus.<br />
Das Textur- und Kantenflimmern stört aber. (Xbox 360)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr unter www.bungie.net bzw. in der Destiny-App viele Infos<br />
zu Spielewelt und Features erhaltet, die wir uns eigentlich im Spiel gewünscht hätten?<br />
sterben“, für die ihr mit Erfahrungspunkten<br />
belohnt werdet. Überhaupt<br />
erinnert Destiny an vielen Stellen<br />
mehr an ein Action-Rollenspiel<br />
Marke Diablo 3 als an atmosphärische<br />
Shooter wie Bioshock oder The<br />
Last of Us. Looten, ausrüsten, leveln,<br />
raiden – diese Rollenspiel-Begriffe<br />
prägen das Geschehen in Destiny.<br />
Hier liegen letztlich auch die Motivationsfaktoren.<br />
Wenn man sich<br />
schon nicht an einer emotionalen<br />
Handlung oder an einem abwechslungsreichen<br />
Missionsdesign erfreuen<br />
darf, dann doch wenigstens<br />
darüber, das neueste Rüstungsupgrade<br />
oder die neue, stärkere<br />
Waffe in der Praxis auszuprobieren.<br />
Singleplayer und Koop im mix<br />
Gut gefällt uns der nahtlose Wechsel<br />
zwischen Einzelspieler- und Koop-Erlebnis.<br />
Im Story-Modus kann<br />
es vorkommen, dass ihr auf andere<br />
Spieler stoßt. Ob die euch dann helfen<br />
oder ihr eigenes Ding machen,<br />
ist allerdings Glückssache. Sie einfach<br />
mal anchatten ist nicht möglich,<br />
der Chat funktioniert nur innerhalb<br />
einer Gruppe. Andersherum<br />
kann es euch passieren, dass ihr ein<br />
Zufalls-Event anderer Spieler entdeckt,<br />
in das ihr einsteigen könnt.<br />
Hier geht es meist darum, innerhalb<br />
weniger Minuten einen Bossgegner<br />
zu besiegen. Danach macht ihr mit<br />
eurer eigentlichen Mission weiter –<br />
cool gelöst!<br />
Während ihr sowohl Story-Missionen<br />
als auch Patrouille-Aufträge<br />
wahlweise alleine oder im Koop<br />
bestreiten dürft, ist das bei den sogenannten<br />
Strikes anders. Diese<br />
Missionen sind nämlich so schwer,<br />
dass ihr alleine keinerlei Chance<br />
hättet. Geht ihr sie ohne Gruppe an,<br />
so werden euch automatisch zwei<br />
Mitspieler zugewiesen.
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Gute Idee: Bei den Strikes kriegen auch Solospieler<br />
zwei Partner zugewiesen und werden so sanft<br />
in das Koop-Erlebnis von Destiny eingeführt. (PS4)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Ab Level 20 (nach ca. 18 Std.) hat man<br />
Zugriff auf viele frische Gegenstände<br />
sowie weitere Story-Missionen, Strikes<br />
und sogar Raids für 6-Spieler-Koop.<br />
Systemunterschiede<br />
PS4/Xbox One: 1080p, 30 fps<br />
PS3/Xbox 360: 720p, 30 fps<br />
Auf PS4 und PS3 gibt’s exklusive Inhalte:<br />
Strike, Multiplayer-Karte, Waffen …<br />
Multiplayer-SpaSS<br />
Euren Charakter dürft ihr auch in<br />
Multiplayer-Schlachten aufleveln.<br />
Im „Schmelztiegel“ gibt’s zehn gut<br />
gestaltete Karten. Hier lässt Bungie<br />
wieder die Muskeln spielen, auch<br />
wenn man sich manch camperfreundliche<br />
Stelle hätte sparen können.<br />
Dafür funktionieren die Server<br />
astrein. Die Gefechte verlaufen dank<br />
Doppelsprung und Schwebefähigkeit<br />
dynamisch, auch Geschütze (ja, hier<br />
gibt es sie) sorgen für Brisanz. Dank<br />
des Schutzschildes können wir viel<br />
mehr einstecken als in einem Call<br />
of Duty oder Battlefield. Verglichen<br />
mit diesen Titeln ist auch cool, dass<br />
man Ausrüstung und Waffen, die<br />
man sich eben noch im Storymodus<br />
ergattert hat, auch im Multiplayer<br />
einsetzen kann. Die Spielmodi sind<br />
dagegen Standard: Es gibt Kontrolle<br />
(aka Herrschaft), Konflikt (Team<br />
Deathmatch 6 gegen 6), Gefecht<br />
Verschenktes Potenzial: Die Filmsequenzen in Destiny<br />
sind schön gemacht, allerdings viel zu selten.<br />
Die Story ließ uns beim Spielen gänzlich kalt. (PS4)<br />
(Team Deathmatch 3 gegen 3 mit<br />
Wiederbelebungs-Feature), Rumble<br />
(Deathmatch) sowie Bergung (man<br />
soll Relikte sammeln und halten).<br />
Leider muss man mit den vorgegebenen<br />
Einstellungen leben, Custom<br />
Matches gibt es nicht.<br />
Hat man bei Destiny alle Story-<br />
Missionen gespielt und die Belohnungs-Cutscene<br />
gesehen, sollte<br />
man es nicht gleich zur Seite legen,<br />
denn es gibt auch außerhalb des<br />
Multiplayer-Schmelztiegels noch einiges<br />
zu tun. So werden unter anderem<br />
Strike Playlists freigeschaltet.<br />
Hier kann man nach und nach besonders<br />
knackige Strike-Missionen<br />
zu dritt absolvieren. Auch gibt es im<br />
Turm jede Menge Gegenstände zu<br />
ergattern, die erst ab Level 20 genutzt<br />
werden können. Zudem packt<br />
Bungie im wöchentlichen Rhythmus<br />
neue Inhalte und Missionen in den<br />
Ego-Shooter.<br />
Schön anzuschauen<br />
Grafisch bewegt sich Destiny auf<br />
hohem bis sehr hohem Niveau. Am<br />
besten gefällt uns das Charakterdesign<br />
der Aliens sowie die Level-<br />
Architektur. Die Dungeons sind stellenweise<br />
brillant gestaltet. Auch die<br />
Licht-und-Schatten-Effekte sehen<br />
klasse aus, nur leider wird diese<br />
Stärke zu selten ausgespielt.<br />
Auf der Planetenoberfläche hält<br />
sich unsere Begeisterung dagegen<br />
in Grenzen. Hier wechseln sich<br />
knackscharfe mit verwaschenen<br />
Texturen ab, die Flora und Fauna<br />
wirkt stellenweise arg Old-Genmäßig.<br />
Ansonsten sind uns wenige<br />
technische Schwächen aufgefallen.<br />
Hier mal ein wenig Kantenflimmern,<br />
da mal ein hereinploppendes Grafikdetail<br />
– nichts Weltbewegendes.<br />
Enttäuschend für einen Shooter ist<br />
allerdings, dass es in der Spielwelt<br />
keinerlei deformierbare Objekte<br />
gibt. Die Framerate bleibt konstant<br />
bei 30 Bildern pro Sekunde.<br />
Was man noch wissen sollte:<br />
Destiny setzt eine permanente Internet-Verbindung<br />
voraus. Einmal sind<br />
wir abrupt aus einer Story-Mission<br />
geflogen, weil der Server ein Problem<br />
hatte. Nach wenigen Sekunden<br />
konnten wir immerhin beim letzten<br />
Checkpoint fortfahren. Playstation<br />
Plus beziehungsweise Xbox Live<br />
Gold sind für die erwähnten Strike -<br />
Missionen sowie für den Multi player<br />
notwendig. Für die Story-Missionen<br />
braucht man kein Abo. sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Destiny wirkt auf mich<br />
zu seelenlos, um zu<br />
faszinieren. Ich hatte<br />
mich auf eine lebendige<br />
Sci-Fi-Welt gefreut,<br />
in die man zusammen<br />
mit Freunden Abend für Abend begeistert<br />
eintaucht. Stattdessen arbeite<br />
ich Mission für Mission ab und<br />
ärgere mich über die leblos wirkende<br />
Spielwelt, die mangelnde Abwechslung<br />
und die amateurhaft erzählte<br />
Story. Dass Destiny mich trotzdem<br />
motiviert, liegt neben dem Auflevel-<br />
Anreiz an der tollen Spielbarkeit,<br />
die die vielen, vielen Schusswechsel<br />
spaßig verlaufen lassen, vor allem im<br />
Koop/Multiplayer. Außerdem setzen<br />
die Höhlen und Gebäude immer wieder<br />
visuelle Highlights.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr gute Spielbarkeit<br />
Knackige Gefechte<br />
Klasse Art-Design<br />
Aufleveln und Upgraden motiviert<br />
Einzel- und Mehrspieler gut verwoben<br />
Kaum spielerische Abwechslung<br />
Langweiliges Storytelling ohne<br />
emotionale Momente<br />
Steril wirkende Spielwelt<br />
Einfallslose Bossgegner<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
80<br />
Mehrspieler: gut<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
79<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Massig Action, wenig Atmosphäre: Vor<br />
allem in der Gruppe motivierender Sci-<br />
Fi-Shooter mit viel Potenzial nach oben
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr,<br />
Stuttgart, Liederhalle<br />
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
29.3.15<br />
Sonntag, 20 Uhr,<br />
Berlin, Tempodrom<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr,<br />
München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Berlin<br />
tickets 089559686-13<br />
www.kulturgipfel.de<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Wasteland 2<br />
Rollenspiel Kann die Fortsetzung des Endzeitklassikers von 1988 alteingesessene Rollenspielfans<br />
zufriedenstellen? Wir berichten von unseren Erfahrungen als Ranger im postapokalyptischen Ödland!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 30,-<br />
Entwickler: InXile Entertainment | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Auf zum Atom! Oder lieber nicht. Beim Reisen auf der Weltkarte<br />
solltet ihr lieber von den nuklear verseuchten Gebieten<br />
fernbleiben, bis ihr entsprechende Schutzausrüstung habt. (PC)<br />
Verstärkung: Neben euren vier Desert Rangers können<br />
sich bis zu drei weitere NPCs eurem Gefolge anschließen.<br />
Habt ihr bereits drei, muss einer aussortiert werden. (PC)<br />
Retro-Schrein: An Schreinen könnt ihr euch einen Boost an<br />
Erfahrungspunkten holen. Obwohl es nett gemeint ist, wirkt<br />
es dennoch komisch, an alten Konsolen aufzuleveln. (PC)<br />
E<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
in toter Ranger-Kollege … Es<br />
war Mord! An dieser Stelle beginnt<br />
euer Abenteuer, 15 Jahre nach<br />
dem Vorgänger, mit einem Trupp aus<br />
vier Charakteren, die ihr entweder<br />
selbst entwerft oder aus vorgefertigten<br />
Figuren wählt. Doch bereits bei<br />
der Erstellung der eigenen Ranger<br />
muss man sich den ersten großen<br />
Entscheidungen stellen.<br />
Die qual der wahl<br />
Nicht nur sieben Attribute gilt es<br />
mit einigen Punkten zu bestücken,<br />
auch zwölf Skillpunkte müssen auf<br />
29 verschiedene Fähigkeiten verteilt<br />
werden. Jeder dieser Skills hat seine<br />
Vorteile, es gibt keine unnützen<br />
Fähigkeiten auf der bevorstehenden<br />
Odyssee durch den radioaktiv<br />
verseuchten Südwesten der USA.<br />
Steckt ihr zum Beispiel Punkte<br />
in einen oder mehrere der drei (!)<br />
rhetorische Fähigkeiten, könnt ihr<br />
so einen Gesprächsleiter kreieren.<br />
Durch Bevorzugung einer der zehn<br />
Waffenfertigkeiten entsteht ein<br />
Nahkampfexperte. Auch einen Arzt<br />
kann man auf der Reise des Öfteren<br />
mal gebrauchen. Egal wie ihr euch<br />
entscheidet, ihr könnt mit einem<br />
Mal Durchspielen niemals alles abdecken<br />
und alles hat seine Konsequenzenen.<br />
Das Gleiche gilt für die<br />
unzähligen Konflikte und Katastrophen<br />
in Wasteland 2.<br />
Ihr erhaltet früh im Spiel zwei<br />
zeitgleiche Notrufe: einer aus Highpool,<br />
einer Stadt mit einer wichtigen<br />
Wasserquelle, und ein zweiter aus<br />
dem Agrarzentrum, wo eine Seuche<br />
ausgebrochen ist. Was tun? Wohin<br />
zuerst? Egal was ihr macht, die<br />
Auswirkungen werdet ihr bemerken.<br />
Sobald man sich dessen bewusst<br />
wird, spielt man viel überlegter und<br />
denkt über jede Entscheidung nach,<br />
ihr werdet aber nicht jeden Konflikt<br />
mit Worten lösen können. Natürlich<br />
gibt es auch positive Auswirkungen.<br />
Seid ihr zuvor einem Fremden zu<br />
Hilfe geeilt, könnte sich dieser später<br />
auf unerwartete Weise revanchieren.<br />
Selbst ist der Ranger<br />
Ihr sollt einen Zielort oder eine bestimmte<br />
Person ausfindig machen<br />
und wollt auf eure Karte schauen?<br />
Könnt ihr machen, habt ihr die<br />
Orte allerdings noch nicht entdeckt,<br />
werden sie nicht einmal angezeigt.<br />
Markierte Quest-Ziele? Fehlanzeige.<br />
Das motiviert anfangs noch<br />
zum eigenständigen Erkunden der<br />
atomaren Endzeit-Welt, kann aber<br />
später dazu führen, dass man unnötige<br />
Laufwege auf sich nimmt. Bei<br />
der Erkundung der Weltkarte kann<br />
viel passieren: Radioaktive Zonen,<br />
die euch den Weg versperren, versteckte<br />
Siedlungen oder Schreine, in<br />
denen ihr einige Fertigkeitenpunkte<br />
einheimsen könnt. Oder aber ihr<br />
werdet von Banditen überfallen und<br />
müsst zusehen, wie ihr euch aus der<br />
misslichen Lage befreit. Versucht<br />
ihr, euch herauszureden? Zückt<br />
ihr gleich die Waffen? Ach, hat sich<br />
schon erledigt, der nette Sektenanhänger<br />
mit der Bombe auf dem Rücken<br />
hat sich selbst und den Banditen<br />
in die Luft gejagt ...<br />
Moment, wie bitte? Ja, in Wasteland<br />
trefft ihr auf allerlei abgedrehte<br />
Fraktionen: Drogensüchtige, die ihren<br />
Stoff aus Skorpiongift gewinnen,<br />
skrupellose Menschenhändler-Banden<br />
oder eben die Sekte, die eine<br />
Atombombe als Gottheit anbetet und<br />
sehr „aufopferungsvolle“ Anhänger<br />
hat. Letzteres erinnert an die „Kinder<br />
des Atoms“ aus Fallout 3. Wie<br />
ihr mit den Fraktionen des Ödlands<br />
umgeht, ist euch überlassen.<br />
Ihr könntet sie in ihrer Sache<br />
unterstützen oder euch gegen alle<br />
stellen. Solltet ihr euch aber dafür
www.gamesaktuell.de test 69<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Taktik-Trubel: Die rundenbasierten Gefechte haben<br />
immerhin strategische Aspekte wie ein Deckungssystem.<br />
Es mangelt jedoch an Abwechslung. (PC)<br />
Sich an Götzen ergötzen: An solchen Statuen erhalten<br />
eure Ödland-Abenteurer weitere Skillpunkte. (PC)<br />
entscheiden, zu viele unschuldige<br />
Bürger zu erledigen, legt ihr euch<br />
damit schnell selbst Steine in den<br />
Weg. Ihr seid nunmal Desert Ranger<br />
und nicht ein dahergelaufener,<br />
skrupelloser Bandit.<br />
Der Krampf mit dem Kampf<br />
Die rundenbasierten Kämpfe in<br />
Wasteland 2 wirken zunächst sehr<br />
solide. Jeder Ranger kann in seinem<br />
Zug, je nach Aktionspunkten, Handlungen<br />
ausführen wie sich bewegen,<br />
schießen oder nachladen, falls die<br />
Waffe nicht gerade – wie so oft – eine<br />
Fehlfunktion hat. Taktische Elemente<br />
sind neben der Schützenposition<br />
auch die Waffenwahl, ob man in die<br />
Hocke geht oder beim Schuss einen<br />
Kopftreffer anstrebt und ob ihr oder<br />
eure Feinde gerade in Deckung seid.<br />
Trotz vieler interessanter Faktoren<br />
wie beschränkte Munition,<br />
Friend ly Fire und übermächtige<br />
Granaten werden die Kämpfe<br />
schnell eintönig, denn viel mehr<br />
ist leider nicht drin. Auch die Animationen<br />
lassen sowohl bei der<br />
Vielfalt als auch bei der Qualität<br />
zu wünschen übrig. So werden die<br />
häufigen Scharmützel zu einer<br />
Lästigkeit, und nicht mal durch<br />
den drohenden Tod eines Teammitgliedes<br />
wird dauerhaft Spannung<br />
erzeugt. Das haben wir bei<br />
Genre-Konkurrenten schonmal<br />
abwechslungsreicher gesehen.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Producer Brian Fargo neben dem ersten Wasteland auch an<br />
der Produktion des geistigen Nachfolgers, Fallout, beteiligt war?<br />
Leckerbissen für Leseratten: Das Strategie-Rollenspiel<br />
ist unglaublich textlastig. Lesebrille aufgesetzt! (PC)<br />
Die liebe steckt im Detail<br />
Wer blind durch die Welt von Wasteland<br />
watet, dem entgeht unweigerlich<br />
auch der ganze Charme des<br />
Endzeit-Abenteuers. Das Spiel ist<br />
nur sporadisch vertont, kommt aber<br />
mit Unmengen an Gesprächen,<br />
Beschreibungen der Umgebung<br />
und sonstigen Informationen in geschriebener<br />
Form daher. Die deutsche<br />
Übersetzung ist leider mit etlichen<br />
Fehlern gespickt, so wurden<br />
zum Beispiel einige Sprichwörter<br />
einfach Wort für Wort statt sinngemäß<br />
ins Deutsche übertragen. Wer<br />
aber des Englischen mächtig ist<br />
und sich darauf einlässt, die Flut an<br />
Informationen durchzulesen, wird<br />
schnell in die Spielwelt hineingesogen.<br />
Liest man sich die Texte nicht<br />
genau durch, kann es auch schnell<br />
zu gefährlichen Missverständnissen<br />
zwischen den Rangern und NPCs<br />
kommen. Eine unblutige Deeskalation<br />
ist selbstverständlich einfacher<br />
zu erzielen, wenn man sich auch<br />
anhört (durchliest), was das Gegenüber<br />
zu sagen hat.<br />
Dass die Erwartungen an das<br />
Kickstarter-Projekt hoch waren,<br />
zeigt das Ziel von 900.000 US-Dollar,<br />
das innerhalb von 42 Stunden<br />
erreicht wurde. Entwickler Brian<br />
Fargo hat mit Wasteland 2 einen<br />
würdigen Nachfolger für Fans des<br />
Originals aus den späten 80ern geschaffen.<br />
Das Strategie-Rollenspiel<br />
mag zwar nicht an die technischen<br />
Standards von heutigen AAA-<br />
Produk tionen herankommen, ist<br />
aber als Kickstarter -Projekt auch<br />
als Hommage an Nostalgiker gedacht.<br />
<br />
pz/ms<br />
Zusatzinfo<br />
Wasteland 2 hatte mit 900.000 US-Dollar<br />
das bis dahin höchste gesteckte Ziel<br />
bei einer Kickstarter-Kampagne. Brian<br />
Fargo hatte ein minimales Budget von<br />
einer Million US-Dollar angestrebt<br />
und wollte selbst 100.000 US-Dollar<br />
beisteuern. Das Rekord-Ziel wurde<br />
bereits nach 42 Stunden geknackt und<br />
das postapokalyptische Rollenspiel<br />
wurde mit insgesamt fast drei Millionen<br />
US-Dollar gestützt. Damit war Wasteland<br />
2 im Jahr 2012 auf Platz drei der<br />
am meisten unterstützten Videospiele<br />
auf Kickstarter. Neben einem Teil des-<br />
Teams des Vorgängertitels holte Brian<br />
Fargo auch andere große Namen mit<br />
ins Boot, die zuvor zum Beispiel bei der<br />
Fallout-Reihe mitgewirkt haben.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Wasteland 2 ist Retro-<br />
Feeling pur, für ein<br />
heutiges Spiel ist es<br />
vielleicht sogar ein<br />
bisschen zu viel des<br />
Guten. Vom ersten<br />
Moment der Charaktererstellung an,<br />
bis man nach einigen Stunden womöglich<br />
das Spiel neu starten muss,<br />
weil man sich anfangs verskillt hat:<br />
Wasteland 2 ist so oldschool, wie man<br />
es in der heutigen Zeit lange nicht<br />
mehr erlebt hat. Das textgetriebene<br />
Gameplay ist in dieser Hinsicht sozusagen<br />
das Sahnehäubchen. Die KI<br />
sollte man allerdings nicht „Retro“<br />
nennen, nur weil sich sowohl Freund<br />
als auch Feind im Kampf gerne mal<br />
mit Sprengstoff selbst den Garaus<br />
macht.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr komplexes Skill-System<br />
Entscheidungen haben spürbare<br />
Konsequenzen.<br />
Stimmungsvoll und mit Detailliebe<br />
Umfangreiche Spielwelt mit vielen<br />
Fraktionen<br />
Kämpfe werden ziemlich schnell<br />
eintönig.<br />
Fehlerhafte deutsche Übersetzung<br />
Stellenweise selbstmörderische KI<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Mit viel Liebe zum Detail hat Brian<br />
Fargo ein gutes Rollenspiel geschaffen,<br />
das vor Nostalgiefaktor trieft.
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Neben dem stimmungsvollen Soundtrack<br />
ist auch die komplett englische<br />
Sprachausgabe durchweg gelungen.<br />
Sowohl die Sprecher als auch das lippensynchrone<br />
Timing. Die Mimik der<br />
Charaktere bleibt jedoch bis auf den<br />
Mund größtenteils starr. Herauszufinden,<br />
ob die NPCs die Wahrheit sagen<br />
oder euch ins Gesicht lügen, ist deswegen<br />
oft etwas schwierig. Daher muss<br />
man sich auf Indizien, Beweisführung<br />
und ein wenig Glück verlassen.<br />
Schick! Durch den Wechsel zur Unreal Engine ist die Grafik<br />
vom neuen Sherlock-Holmes-Spiel deutlich besser als die der<br />
Vorgänger, insbesondere die Gesichter der Charaktere! (PS4)<br />
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments<br />
Adventure Um die Fälle in Frogwares’ siebtem Sherlock-Holmes-Spiel Crimes<br />
& Punishments zu knacken, braucht es keine Meisterdetektive.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 40,- ca. € 50,- ca. € 60,- ca. € 50,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Frogwares | Hersteller: Focus | Sprache: Englisch (Texte deutsch) | Altersfreigabe: Ab 12<br />
ie neueste Spieleumsetzung der<br />
D Romane von Sir Arthur Conan<br />
Doyle serviert euch als Detektiv Sherlock<br />
Holmes sechs Kriminalfälle, die<br />
es zu knacken gilt. In dem Adventure<br />
untersucht ihr wahlweise in der Egooder<br />
Third-Person-Sicht verschiedene<br />
Gebiete, die schön, aber größtenteils<br />
nicht sehr weitläufig sind. Habt<br />
ihr alle Indizien im jeweiligen Bereich<br />
gesammelt, weist euch eine Nachricht<br />
darauf hin. So übersieht man<br />
Elementar Watson! Durch Synapsenverbindungen<br />
schlussfolgert ihr selbst, wer der Täter ist. (PS4)<br />
nichts, fühlt sich aber schnell vom<br />
Spiel an die Hand genommen. Zwischen<br />
den Orten reist ihr per Kutsche<br />
hin und her und könnt während der<br />
Ladezeiten eure Hinweise überprüfen<br />
und Schlüsse ziehen.<br />
Leeres London<br />
Die einzelnen Bereiche sind beinahe<br />
menschenleer; trefft ihr doch<br />
auf NPCs, wisst ihr sofort, dass sie<br />
etwas mit dem Fall zu tun haben.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Jedes der vielfältigen Minispiele<br />
wie Schlösser knacken, forensische<br />
Untersuchungen oder Armdrücken<br />
kann man per Tastendruck überspringen.<br />
Nur der eigene Stolz wird<br />
dabei angekratzt. Erst wenn genug<br />
Indizien gefunden und Zusammenhänge<br />
entdeckt wurden, kann man<br />
diese in einer schönen Ansicht zu<br />
Schlussfolgerungen kombinieren.<br />
Wer der Täter ist, sagt euch das<br />
Spiel nicht. Am Ende von jedem Fall<br />
kann man jedoch nachprüfen, ob<br />
alle Spuren gefunden wurden und<br />
ob man den richtigen Täter hinter<br />
Gitter gebracht hat. Falls nicht, lässt<br />
sich diese Entscheidung beliebig oft<br />
wiederholen. Richtige Herausforderungen<br />
sind deshalb leider Mangelware.<br />
Jede Episode dauert zwischen<br />
zwei und drei Stunden und ist komplett<br />
unabhängig vom Rest. Dadurch<br />
taucht man immer weniger in die<br />
Spielwelt der einzelnen Fälle ein,<br />
da das Geschehene nach wenigen<br />
Stunden keine Auswirkungen mehr<br />
zeigt.<br />
pz/kr<br />
Systemunterschiede<br />
Man darf sich über etwas kürzere<br />
Ladezeiten bei der PC-Version freuen.<br />
Dafür poppen hier ab und zu Schatten<br />
nachträglich auf.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ein Sherlock Holmes,<br />
wie er im Buche<br />
steht? Leider nicht.<br />
Einen mitreißenden,<br />
euphorischen Meister<br />
detektiv, dem man<br />
gespannt in jeden neuen Fall folgt,<br />
erlebt man in Crimes & Punishments<br />
leider nicht. Auch Fans von Dr. Watson<br />
kommen kaum auf ihre Kosten,<br />
er läuft dem Spieler meist nur so<br />
hinterher und ist für die Lösung von<br />
lediglich einem Fall vonnöten. Selbst<br />
Holmes’ Hund Toby hat mehr zu tun.<br />
Trotz der mangelhaften literarischen<br />
Qualität ist Crimes & Punishments ein<br />
gutes, leider etwas zu leichtes Rätselspiel<br />
geworden – und dieses Genre<br />
ist ja besonders auf Konsole nur dünn<br />
gesät.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gute, detaillierte Grafik<br />
Schickes Schlussfolgerungsmenü<br />
Atmosphärische Soundkulisse und<br />
gute Sprecher<br />
Viele abwechslungsreiche<br />
Minispiele<br />
Fälle sind nur Kurzgeschichten<br />
Indizien sammeln oft zu simpel<br />
Holmes’ Persönlichkeit nicht<br />
durchgängig authentisch<br />
PC PS3 PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Ein stimmiges Detektivspiel, stellenweise<br />
etwas zu einfach. Leider fehlt<br />
eine übergreifende Story.
www.gamesaktuell.de test 71<br />
Gartenarbeit: In einem kleinen, aber feinen Baukasten<br />
können wir eigene Levels basteln. Gewohnt fällt<br />
das auf den Konsolen etwas hakelig aus. (Xbox One)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Eisenmann vs. Donnergott: Disney Infinity 2.0 macht vor<br />
allem im Koop-Modus Spaß. Das liegt an den verschiedenen<br />
Wettkämpfen, die in der offenen Spielwelt verteilt sind. (PS4)<br />
Disney Infinity 2.0<br />
Zusatzinfo<br />
Lediglich die Avengers-Spielwelt sowie<br />
die Figuren Iron Man, Thor und Black<br />
Widow sind in der Standardfassung enthalten.<br />
Die Spider-Man- sowie Guardians<br />
of the Galaxy-Welten müssen separat für<br />
jeweils circa 30 Euro erworben werden.<br />
Weitere einzelne Zusatzfiguren wie der<br />
intergalaktische Waschbär Rocket Raccoon<br />
und Shield-Chef Nick Fury kosten<br />
um die 12 Euro.<br />
Action-Adventure The Avengers, Guardians of the Galaxy und Spider-Man. Wovon<br />
Filmfans nur träumen, wird auf Konsolen Realität! Sofern ihr das Geld dafür habt ...<br />
System: PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 75,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Avalanche Software | Hersteller: Disney Interactive Studios | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
M arvel-Lizenzen, sammelbare<br />
Figuren, spielerische Abwechslung<br />
und Kompatibilität mit<br />
Spielzeug des ersten Infinity-Teils –<br />
was in der Theorie nach perfektem<br />
Fan-Service klingt, kann in der Realität<br />
nur bedingt überzeugen. Und<br />
das hat viele Gründe.<br />
Drücken sie Y, um zu gewinnen<br />
Während wir in der Standardfassung<br />
mit den Avengers New York<br />
vor den Eisgiganten retten, geben<br />
wir in den Erweiterungen mit Peter<br />
„Star-Lord“ Quill oder der freundlichen<br />
Spinne aus der Nachbarschaft<br />
entsprechendem schurkischen Gesocks<br />
auf ihr Fressbrett. Spielerisch<br />
fällt das reichlich unspektakulär<br />
aus, da wir allen Gegnern mit dem<br />
Hämmern auf den Angriffsbutton<br />
beikommen. Zwar verfügen wir auch<br />
über Fernkampfangriffe und können<br />
ausweichen, notwendig ist dies aber<br />
nur selten. Sollten wir unerwarteterweise<br />
doch das Zeitliche segnen,<br />
stellen uns die Koop-Partner wieder<br />
auf die Beine – oder wir wechseln<br />
die Figur auf der Infinity-Plattform<br />
aus, um mit einem anderen Helden<br />
weiterzuspielen. Auch zähere Feinde<br />
sorgen nicht für zusätzlichen Anspruch,<br />
wir drücken die Angriffstaste<br />
lediglich öfter.<br />
In der offenen, aber gleichzeitig<br />
kargen Spielwelt, in der Passanten<br />
unbeeindruckt an Eisgigantenkämpfen<br />
vorbeiflanieren, gilt<br />
es, nach dem gleichen Muster gestrickte<br />
(Neben-)Missionen zu absolvieren.<br />
Wegen der schwammigen<br />
Fahrzeugsteuerung greift man bevorzugt<br />
zu flugfähigen Charakteren<br />
wie Iron Man oder Thor. Mehr Spaß<br />
als die eigentliche Spielwelt bietet<br />
die „Toybox“. In dieser Hub-Welt<br />
können wir mittels eines simplen<br />
Level-Editors unsere eigenen Häuser,<br />
Länder und sogar Welten zusammenbauen.<br />
Die Toybox stellt einen<br />
kleinen Spielplatz dar, auf dem<br />
wir uns mit Freunden austoben.<br />
Früher war alles Besser<br />
Unverständnis erntet die Tatsache,<br />
dass im Vergleich zum Vorgänger<br />
einige Mechaniken limitiert wurden.<br />
Während wir im ersten Teil noch<br />
bis zu 18 Stunden in verschiedenen<br />
Welten versenken konnten, sehen<br />
wir nach etwa fünf Stunden den<br />
Abspann unseres New-York-Abenteuers<br />
über den Bildschirm laufen.<br />
Auch das Kampfsystem wurde im<br />
Vergleich vereinfacht. Immerhin<br />
dürfen wir beispielsweise mit Rocket<br />
Raccoon aus Guardians of the Galaxy<br />
die Avengers aufmischen – sofern<br />
wir die 12 Euro teure Spielfigur<br />
kaufen und zehn Charaktermünzen<br />
im Spiel finden. Rudimentäre Skill-<br />
Trees sowie Freischaltbares für die<br />
Toy Box motivieren immerhin zum<br />
Erkunden der Spielwelten.<br />
Disney Infinity 2.0 verspricht viel,<br />
hält aber wenig. Wer an einem ähnlichen<br />
Spielprinzip interessiert ist,<br />
sollte eher zum Konkurrenzprodukt<br />
Skylanders greifen. va/kr<br />
Als Kind hätte ich<br />
meine helle Freude<br />
am Sammeln und Zocken<br />
mit den kleinen<br />
Figürchen gehabt!<br />
Objektiv betrachtet<br />
stellt Disney Infinity 2.0 allerdings<br />
nur ein durchschnittliches Spiel dar.<br />
Dabei fallen auch die hohen Anschaffungskosten<br />
ins Gewicht, denn für<br />
den kompletten Inhalt muss man bis<br />
zu 140 Euro (!) löhnen. Immerhin das<br />
Basteln in der Toybox macht Laune,<br />
auch der Koop-Modus ist eine gute<br />
Idee. Wer gerne Marvel in Spielform<br />
hätte, ist mit Lego Marvel: Super<br />
Heroes gut bedient, und wer gerne<br />
Spielzeug sammeln möchte, der<br />
greift besser zur Skylanders-Serie<br />
oder zum Infinity-Vorgänger.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kampagne, Nebenmissionen und<br />
Level-Editor bieten viel Inhalt<br />
Deutsche Avengers-Synchronsprecher<br />
und Marvel-Lizenzen<br />
Spielerisch sehr eintönig<br />
Vor allem große Gegner stecken<br />
teilweise viel zu viel Prügel ein<br />
Optisch nahezu identisch zu Disney<br />
Infinity 1.0, indes weniger Umfang<br />
Schwammige Fahrzeugsteuerung<br />
PS4 One Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
68<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Herr Ober, die Rechnung bitte: Keine der verschiedenen Versionen<br />
ist eine optische Augenweide. Hier spaziert übrigens nicht<br />
Pokémon Schlurp, sondern Fiesling Venom durch das Bild. (Wii U)<br />
Star-Lord? Auch die Guardians of the Galaxy geben<br />
sich die Ehre, allerdings nur wenn ihr 30 Euro<br />
für die zusätzliche Erweiterung abdrückt. (PS4)<br />
befriedigend<br />
Eine nette Geschenkidee für den kleinen<br />
Bruder, aber deutlich schwächer<br />
als Skylanders.
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74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Panzer-MMo World of Tanks mit<br />
neuem Update<br />
Update 9.3 beschert World of<br />
Tanks-Spielern drei neue hochstufige<br />
leichte Panzer sowie ein automatisches<br />
System gegen unsportliche Spielweise.<br />
Selbiges System bestraft beispielsweise<br />
häufige Abwesenheit des Spielers<br />
bei laufenden Matches oder das Desertieren<br />
vom Gefecht.<br />
Sonys Gratis-Titel für<br />
PS-Plus-MITGLIeder<br />
Für PS4 könnt ihr euch im Oktober Driveclub<br />
und Dust: An Elysian Tale herunterladen.<br />
Auf PS3 gibt es Batman: Arkham<br />
Asylum und Dungeons & Dragons:<br />
Chronicles of Mystara. PS Vita-Besitzer<br />
kriegen Rainbow Moon, Spelunky und Pix<br />
the Cat kostenlos.<br />
DLC für Sony-Kunden von Lego<br />
Batman 3: Jenseits von Gotham<br />
Lego-Fans, die sich den dritten Ableger<br />
der Batman-Reihe auf PS3/PS4 zulegen,<br />
erhalten einen exklusiven Charakter-DLC.<br />
Der zusätzliche Inhalt<br />
beschert euch acht Figuren der Batman<br />
of the Future-Animationsserie. Jenseits<br />
von Gotham erscheint am 13. November<br />
2014 für PS4, PS3, PS Vita, Xbox One,<br />
Xbox 360 sowie PC, Wii U und Nintendo<br />
3DS.<br />
Letztes Map-Pack von Titanfall<br />
veröffentlicht<br />
Am 25. September ist das vorerst letzte<br />
Map-Pack für EAs Multiplayer-Shooter<br />
Titanfall auf Xbox One und PC erschienen.<br />
IMC Rising beinhaltet drei neue<br />
Karten und kostet etwa 10 Euro, für<br />
Season-Pass-Besitzer ist der DLC kostenlos.<br />
Xbox-360-Besitzer müssen sich<br />
wieder einmal noch etwas gedulden.<br />
Erster Patch zu Wasteland 2<br />
Kurz nach der Veröffentlichung des<br />
postapokalyptischen Endzeit-Rollenspiels<br />
wurde der erste Patch von Entwickler<br />
Inxile veröffentlicht. Der Patch<br />
verbessert das Balancing und behebt<br />
einige Bugs. Zusätzlich wurde die Performance<br />
erhöht sowie Fehler aus der<br />
Lokalisation behoben.<br />
News<br />
Massig Inhalte zu Assassin’s Creed: Unity<br />
Season-Pass-Kunden<br />
von Assassin’s Creed:<br />
Unity können sich ab<br />
Frühjahr 2015 über drei<br />
umfangreiche zusätzliche<br />
Inhalte freuen.<br />
Arnos erweiterte Reise<br />
durch Paris beschert AC:<br />
Unity neue Inhalte, unter<br />
anderem Waffen und Anpassungsmöglichkeiten.<br />
Dead Kings setzt die<br />
Geschichte des Protagonisten Arno<br />
nach dem Ende des Hauptspiels<br />
fort und schickt euch in die düsteren<br />
Tiefen der Basilika von Saint Denis.<br />
Neben neuen Open-World-Aktivitäten<br />
steht Arno die „Guillotinenflinte“<br />
zur Verfügung. Der dritte DLC<br />
100 Millionen Aktive<br />
Nutzer auf Steam<br />
Valves Spieleplattform kristallisiert sich als beliebteste<br />
Anlaufstelle von PC-Spielern heraus, mittlerweile<br />
zählt Steam über 100 Millionen aktive Nutzer. Schon im<br />
Januar 2014 knackte Steam die 75 Millionen-Marke, dementsprechend<br />
verzeichnet der Online-Dienst innerhalb<br />
mehrerer Monate einen User-Anstieg von 33 Prozent. Bis<br />
dato sind über 3.700 Titel auf der Online-Plattform verfügbar.<br />
Was Valve unter einem aktivem Nutzer versteht, ist allerdings<br />
unklar, darum könnten auch vereinzelte jährliche<br />
Zugriffe auf Steam auf Steam dazu zählen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zahlreiche Aktionen und Kundenfreundlichkeit<br />
– Steam hat sich nicht ohne Grund etabliert.<br />
Assassin’s Creed Chronicles: China<br />
wird unabhängig vom eigentlichen<br />
Hauptspiel sein und ein innovatives<br />
Spielerlebnis bieten. Als Shao Jun,<br />
die letzte überlebende Assassinin<br />
der chinesischen Bruderschaft,<br />
verschlägt es euch ins China des<br />
16. Jahrhunderts. Chronicles: China<br />
fällt in einer 2,5D-Perspektive aus,<br />
vergleichbar mit Batman: Arkham<br />
Origins – Black Gate. Assassin’s Creed<br />
Unity erscheint am 13. November<br />
2014 für PC, PS4 und Xbox One.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir freuen uns<br />
zwar über durchdachte DLC-Konzepte,<br />
befürchten aber ein Übermaß an<br />
Assassin’s-Creed-Inhalten.<br />
Erster Ausblick auf<br />
Moon Hunters<br />
Als Kickstarter-finanziertes Action-Rollenspiel für bis<br />
zu vier Spieler, erscheint Moon Hunters Ende 2015 auf<br />
Playstation 4 und PS Vita. Im antiken Mesopotamien<br />
schlüpft der Spieler in die Rolle eines Helden, der dem<br />
mysteriösen Verschwinden des Mondes auf den Grund gehen<br />
soll. Mit einer Spielzeit von drei Stunden fällt das RPG<br />
zwar sehr kurz aus, Moon Hunters soll aber durch seine<br />
prozedural generierte Welt und zahlreiche freischaltbare<br />
Inhalte zu mehreren Durchgängen motivieren.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Moon Hunters besticht durch liebevolles<br />
Design und eine fantastische Mythologie, wir haben<br />
Lust auf mehr!<br />
Kostenlose Spiele für Xbox-<br />
Live-Gold-Kunden<br />
Im Oktober dürfen sich Gold-Abonnenten<br />
von Microsofts Online-Dienst<br />
über die beiden Vollpreistitel Battlefield:<br />
Bad Company 2 und Darksiders 2 freuen.<br />
Das 2D-Jump&Run Chariot und den<br />
Railshooter Crimson Dragon aus dem<br />
vorherigen Monat gibt es ebenfalls kostenfrei.
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Tests<br />
Hack’n’Slash<br />
Action-Adventure<br />
In Hack’n’Slash biegt Double Fine die Vierte Wand bis zum Bersten ... und fordert die Programmierkenntnisse des Spielers.<br />
PC<br />
€ 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Double Fine Productions | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Die Vierte Wand bezeichnet eine<br />
Trennung zwischen Bühne und Zuschauer.<br />
Hack’n’Slash spielt genau<br />
mit dieser Abgrenzung, indem es<br />
euch an sämtlichen Codes des Titels<br />
nach Belieben rumschrauben lässt.<br />
Als rothaariger Link-Verschnitt starten<br />
wir unverzüglich in den zweiten<br />
360<br />
-<br />
Schildkrötenflüsterer: Um diesen Obermotz<br />
klein zu kriegen, erhöhen wir die Sprengkraft<br />
unseres neu gewonnenen Verbündeten. (PC)<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Akt des Spiels und haben sofort die<br />
Waffe zur Hand, die den kompletten<br />
Spielverlauf dominieren wird: Das<br />
USB-Schwert. Damit verarbeiten wir<br />
unsere Gegner nicht zu Hackfleisch,<br />
sondern hacken unsere Umgebung<br />
sowie Feinde. Dementsprechend verändern<br />
wir Eigenschaften diverser<br />
Hindernisse, um diese zu umgehen<br />
oder verwandeln „böse“ in „gute“<br />
Wachem, um selbige für unsere<br />
Zwecke zu missbrauchen. Unglücklicherweise<br />
hilft uns Hack’n’Slash<br />
mit seiner an sich innovativen Mechanik<br />
kaum auf die Sprünge. Denn<br />
wer über mangelnde bis gar keine<br />
Programmierkenntnisse verfügt,<br />
könnte sich zu sehr ins kalte Wasser<br />
ge stoßen fühlen. Für eben diese<br />
Spieler lautet die Devise: Probieren<br />
geht über Studieren – was des Öfteren<br />
in Frust endet. Leider nutzt sich<br />
das Prinzip mit der Zeit sehr ab, da<br />
wir im Endeffekt durch die Gegend<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Charmante Inszenierung inklusive<br />
gewitzter Dialoge<br />
Innovatives Spielkonzept<br />
Spielerisch auf Dauer sehr dröge<br />
Nicht vorhandene Hilfestellung und<br />
Lokalisierung erschweren Einstieg<br />
irren und Rätsel eher schlecht als<br />
recht lösen. Einen kleinen Crash-<br />
Kurs oder ein Tutorial hätten wir uns<br />
schon gewünscht. Immerhin besticht<br />
Hack’n’Slash durch seine gewohnte<br />
charmante Double-Fine-Note, besonders<br />
die Charaktere und Dialoge<br />
haben es uns angetan.<br />
Fazit: Double Fine schneidet sich<br />
selbst ins eigene Fleisch, lediglich eine<br />
Zielgruppe mit Programmierkenntnissen<br />
anzusprechen. Wer sich jedoch<br />
die Mühe gibt, sich in Hack’n’Slash einzuarbeiten,<br />
den erwartet ein humorvoller<br />
Titel, der die Vierte Wand zum<br />
Spieler konsequent ignoriert. va<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
74<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Gauntlet<br />
Rollenspiel<br />
Der Reboot des Arcade-Klassikers aus dem Jahre 1985 ist Hack & Slay in seiner Urform.<br />
PC<br />
€ 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: WB <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-4<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Als Thor der Krieger, Merlin der Zauberer,<br />
Thyra die Walküre oder Questor<br />
der Elf stürzt ihr euch in Gauntlet auf<br />
der Suche nach Gold und Relikten.<br />
Dabei schnetzelt ihr euch wahlweise<br />
alleine oder zu viert im kompetitiven<br />
Koop-Multiplayer durch Monsterhorden.<br />
Was zunächst wie ein Widerspruch<br />
in sich klingt, stellte sich in<br />
unserem Test schnell als markante<br />
Spielmechanik heraus. Zwar kämpft<br />
ihr euch gemeinsam durch die Gegnermengen,<br />
das Gold aber, welches<br />
ihr einsammelt, wandert zunächst in<br />
einen gemeinsamen Pool und wird<br />
nach jedem Level je nach gesammel-<br />
Je mehr, desto besser: Mit mindestens<br />
einem Freund im Schlepptau<br />
steigt der Spielspaß erheblich! (PC)<br />
ter Menge und besiegten Gegnern<br />
aufgeteilt. Einen Bonus gibt es, falls<br />
ihr euch die Krone, die ein zufälliger<br />
Gegner trägt, unter den Nagel reißen<br />
und aufbehalten könnt. Habt ihr<br />
euren Freunden genug Gold vor der<br />
Nase weggeschnappt, könnt ihr es in<br />
der zentralen Hub-Welt beim Händler<br />
gegen Ausrüstung eintauschen<br />
oder Relikte kaufen und aufwerten.<br />
Mit diesen Gegenständen könnt<br />
ihr eure Charaktere neben ihren<br />
klassenspezifischen Fähigkeiten mit<br />
weiteren mächtigen Skills ausrüsten.<br />
Neben zahlreichen Fallen trefft ihr<br />
in den Dungeons auf eine Vielfalt an<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Vier grundverschiedene Charaktere<br />
mit eigenen Skills und Kräften<br />
Guter Multiplayer mit interessanter<br />
kompetitiver Mechanik<br />
Wird schnell eintönig<br />
Kamera stellenweise überfordert<br />
Gegnern und werdet zeitweise sogar<br />
von dem Tod höchstpersönlich durch<br />
zufällig generierte Level gejagt (nicht<br />
berühren lassen!). Für Langzeitmotivation<br />
sorgen mehrere Schwierigkeitsgrade<br />
und weltweite Leaderboards.<br />
Fazit: Fans der Spieleserie können<br />
sich auf nostalgische Momente freuen.<br />
Das Hack&Slash-Gameplay, auf<br />
die Kernelemente reduziert, könnte<br />
für einige Gamer womöglich zu oberflächlich<br />
sein. Im Mehrspielermodus<br />
an einem PC oder über Steam macht<br />
das Spiel dennoch viel Spaß. pz<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: gut
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Watch Dogs: Bad Blood<br />
Action-Adventure Es gibt Gehacktes! Als Hacker Raymond<br />
„T-Bone“ Kenney macht ihr im DLC Bad Blood Chicago (un-)sicher.<br />
D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1<br />
Adventure Ein surreales Zeitreise-Adventure mit Kinect-<br />
Optimierung? Immer her damit!<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
€ 15,-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
€ 15,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
€ 15,-<br />
Hersteller: Microsoft | Sprache: Englisch (Deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Runter von meinem Rasen! In manchen<br />
Missionen verteidigen wir unseren Standort –<br />
mittels an Videokameras motierten MGs. (PS4)<br />
Bad Blood schließt unmittelbar an das<br />
Ende von Watch Dogs an und versetzt<br />
uns diesmal in die Rolle von Aiden<br />
Pearces Partner „T-Bone“. Ähnlich<br />
wie im Hauptspiel fällt die rudimentäre<br />
Story um einen Freund in Nöten<br />
und das übliche Rachegeplänkel<br />
ziemlich seicht aus. Dafür weiß das<br />
abwechslungsreiche Missionsdesign<br />
zu überzeugen. Während wir in<br />
einem Level unsere Position durch<br />
Fallen und Standgeschütze verteidigen,<br />
dürfen wir zu einem anderen<br />
Zeitpunkt unseren Sidekick durch<br />
ein Labyrinth voller Feinde lotsen. Mit<br />
dem ferngesteuerten Auto „Eugene“<br />
erwartet uns sogar eine sinnvolle<br />
Erweiterung unseres vorhandenen<br />
Hacker-Inventars. Selbiges bugsieren<br />
wir durch Lüftungsschächte,<br />
um neue Hacking-Möglichkeiten zu<br />
erschließen oder sogar ahnungslose<br />
Feinde zu tasern. Da Eugene selbst<br />
vor gepanzerten Gegnern<br />
keinen Halt macht, fällt<br />
unser kleiner Kamerad<br />
beinahe zu übermächtig<br />
aus. Leider machen uns<br />
die Levelbegrenzungen<br />
der Infiltrationsgebiete all<br />
zu oft einen Strich durch<br />
die Rechnung: Begeben<br />
wir uns auch nur mit dem halben<br />
Körper aus dem Sperrgebiet,<br />
ist Eugene nicht mehr einsetzbar<br />
und T-Bone verlässt seine geduckte<br />
Körperhaltung. Viel zu oft haben<br />
uns dadurch die – ansonsten extrem<br />
unaufmerksamen – Feinde entdeckt,<br />
was teilweise sogar zum Scheitern<br />
des Missionsziels führte. Frischen<br />
Wind bringt ebenfalls der Koop-Modus<br />
nach Chicago. Mit Verstärkung<br />
können wir uns durch die zahlreichen<br />
Aktivitäten ballern und/oder schleichen.<br />
Fazit: Keine DLC-Revolution, dafür<br />
spaßige fünf bis sechs Stunden mehr<br />
von Watch Dogs. Bad Blood stellt<br />
eine gelungene Erweiterung für<br />
die Fans des Hauptspiels dar, auch<br />
wenn so manch kleine Macke – wie<br />
die durchwachsene Gegner-KI und<br />
schwammige Fahrzeugsteuerung –<br />
immer noch nervt.<br />
va<br />
Ein Mann und sein Auto: Das ferngesteuerte<br />
Auto „Eugene“ wird unser nützlichstes<br />
Hilfsmittel während des Spielverlaufs. (PS4)<br />
David Young hat alles verloren. Doch<br />
er akzeptiert sein Schicksal nicht.<br />
Kraft seines Willens benutzt er bestimmte<br />
Gegenstände, um sich für<br />
eine gewisse Zeit in der Vergangenheit<br />
aufhalten. Ob es ihm gelingen<br />
kann, das Geschehene zu beeinflussen,<br />
weiß er nicht genau. Doch er wird<br />
es versuchen. Die Kinect-Steuerung<br />
zwingt das Spiel in ein enges Korsett<br />
aus kontextintensiven Hotspots. So<br />
bewegen wir uns zum Beispiel nicht<br />
frei, sondern wie an einer Perlenschnur.<br />
Um eine Aktion auszuführen,<br />
fahren wir mit der Hand über einen<br />
Aktionspunkt und greifen zu. Leider<br />
funktioniert diese simple Eingabe<br />
viel zu selten. Wirklich gelungen sind<br />
dagegen die raren Action-Passagen.<br />
Die geforderten Bewegungen sind<br />
intuitiv in die unterhaltsam inszenierten<br />
Szenen eingebaut. Verwendet<br />
man einen Controller, lässt sich die<br />
Bewegung! Die Action-Sequenzen sind witzig<br />
inszeniert und machen guten Gebrauch von<br />
den Möglichkeiten der Kinect 2.0. (Xbox One)<br />
Zeitmaschine: David Young sucht sein<br />
verfallenes Badezimmer auf, um in die<br />
Vergangenheit zu reisen. (Xbox One)<br />
Steuerung mit der eines Telltale-<br />
Titels vergleichen. Ungewöhnliche<br />
Eingaben werden dann durch Quick<br />
Time Events ersetzt. Jede Interaktion<br />
kostet Energie, die durch das Aufnehme<br />
von Nahrung wieder gefüllt werden<br />
kann. Diese Spielmechanik soll<br />
wohl über die viel zu einfachen Rätsel<br />
hinwegtrösten und einen Hauch Anspruch<br />
und Taktik ins Gameplay mischen.<br />
So kommt es vor, dass David<br />
mitten im Gespräch bewusstlos umfällt:<br />
Er hat nicht genügend Lutscher<br />
und Nüsse zu sich genommen. Grafisch<br />
enttäuscht das Spiel. Der simple<br />
Comiclook ist mit Kantenflimmern<br />
und Clipping-Fehlern durchsetzt. Die<br />
Präsentation der Geschichte und der<br />
abgefahrenen Figuren ist sehr charmant<br />
und einzigartig, jedoch scheint<br />
es, dass Mastermind Swery seinem<br />
Ruf als verschrobener Spiele-Autor<br />
unbedingt gerecht werden wollte.<br />
Sein Underdog-Geheimtipp<br />
Deadly Permonition gefiel<br />
durch gute Dialoge und<br />
sympathische Figuren. Die<br />
Verrücktheit von D4 wirkt<br />
bisweilen aufgesetzt.<br />
Fazit: Charmantes Spiel<br />
mit mauer Technik und<br />
Gameplay-Mängeln. sw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Koop-Modus und „Eugene“ bringen<br />
sinnvolle Ergänzungen mit sich<br />
Abwechslungsreiche Missionen<br />
Story vergleichbar mit der von<br />
Watch Dogs – also durchschnittlich<br />
Levelgrenzen behindern Gameplay<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gelungene Inszenierung mit ungewöhnlicher<br />
Story und Figuren<br />
Mal wieder ein Coregame mit<br />
Kinect-Unterstützung<br />
Schwaches Gameplay<br />
Unsaubere Grafik<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de test 77<br />
Dark Souls 2: Crown of the Ivory King<br />
Rollenspiel<br />
Der dritte und wohl letzte DLC zu Dark Souls 2 schickt euch in eine trostlose Eiswüste.<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
PS3<br />
€ 10,-<br />
PS4<br />
–<br />
Hersteller: From Software | Sprache: Englisch (Deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Antworten auf bislang ungeklärte<br />
Fragen zur Hintergrundgeschichte<br />
von Dark Souls 2 liefert der dritte<br />
DLC kaum – dafür aber wieder knackige<br />
Herausforderungen mit neuen<br />
Bossen, Items und Zaubern sowie<br />
zusätzlichen Rüstungen. Bevor man<br />
allerdings das ganze Gebiet, Eleum<br />
Loye genannt, erforschen und von<br />
Schätzen befreien kann, muss ein<br />
Wetterfest? Auch nackt<br />
nimmt man durch Witterung<br />
keinen Schaden. (PS3)<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Wii U<br />
–<br />
tosender Schneesturm gebändigt<br />
und Eis geschmolzen werden. Ist der<br />
Schnee Vergangenheit, gibt er aber<br />
nicht nur Beute, sondern auch besonders<br />
starke Gegner frei ...<br />
Auch Crown of the Ivory King bietet<br />
wieder eine sogenannte Challenge<br />
Route mitsamt Boss, die vor allem<br />
für Koop-Spieler gedacht ist. Die<br />
scheinbar endlose Eiswüste, die man<br />
dabei durchqueren muss, vermittelt<br />
ein bislang von Dark Souls 2 unbekanntes<br />
Gefühl der Freiheit – schön!<br />
Die verschneite Winterlandschaft gehört<br />
zudem zu den hübschesten Settings<br />
des Spiels, zumindest, sobald<br />
das Schneegestöber verschwunden<br />
ist. Die Innenlevel hingegen präsentieren<br />
sich gewohnt karg und trostlos.<br />
Perfektionisten sollten sich auf Überstunden<br />
gefasst machen, wenn sie<br />
die Loyce-Rüstung im Inventar sehen<br />
wollen; 50 Seelen von Loyce-Rittern<br />
muss man dafür sammeln, und die<br />
Ritter sind nicht nur harte Gegner,<br />
sondern lassen auch nur äußerst<br />
selten die gewünschte Seele fallen,<br />
wenn man sie besiegt hat. Das<br />
übertrieben Farming hätte nicht sein<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hübsche Eislandschaft<br />
Weitläufiges Gebiet<br />
Neue Items und Gegnerarten<br />
Farming für die Rüstung nervt<br />
Innenlevel karg<br />
Klärt keine offenen Story-Fragen<br />
müssen, From Software – auch ohne<br />
die Jagd nach der Rüstung ist das<br />
Preis-Leistungsverhältnis des DLC<br />
gut. Etwa acht Stunden für das vorsichtige<br />
Erkunden des Gebietes sind<br />
realistisch, mehr ist natürlich auch<br />
denkbar.<br />
Fazit: Die Hintergrundgeschichte<br />
bleibt kryptisch, aber wer alle vier<br />
Kronen aus Hauptspiel und DLCs<br />
sammelt, bekommt eine nette Belohnung<br />
(die wir nicht verraten wollen).<br />
Der Schwierigkeitsgrad der Zusatzlevels<br />
ist für Spielverhältnisse durchschnittlich,<br />
die Außenareale durch die<br />
Winterlandschaft recht hübsch anzusehen.<br />
Wer Dark Souls 2 und die beiden<br />
Vorgänger-DLCs mochte, greift<br />
bedenkenlos zu.<br />
kr<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Minecraft: PS4/Xbox One-Edition<br />
Rollenspiel<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
Mojangs Sandkasten-Spiel hat den Sprung auf die PS4 und Xbox One geschafft!<br />
PS4<br />
€ 20,-<br />
Hersteller: Mojang | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-8<br />
Mit mittlerweile weit über zehn<br />
Millionen Spielern kann man bei<br />
Minecraft nur noch von einem Phänomen<br />
sprechen. Das Spielprinzip<br />
ist dabei denkbar simpel: Überlebt<br />
in der zufallsgenerierten Welt und<br />
baut aus den pixeligen Klötzchen<br />
alles, was eure Fantasie hergibt. Ob<br />
ihr euch mit einem kleinen Häuschen<br />
mit Garten zufriedengebt oder ein<br />
360<br />
-<br />
One<br />
€ 20,-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
riesiges Schloss für eure Spielfigur<br />
baut, bleibt komplett euch überlassen.<br />
Sobald ihr die benötigten<br />
Materialien dafür gesammelt habt,<br />
stellt ihr per Crafting allerlei nützliches<br />
Werkzeug wie Spitzhacken,<br />
Äxte oder Schaufeln her. Mit dem<br />
sogenannten Red stone und etwas<br />
Fantasie ist es sogar möglich, komplexe<br />
Mechanismen wie Aufzüge<br />
oder vollautomatische Erntemaschinen<br />
zu konstruieren. Wenn es dunkel<br />
wird, sollte man sich allerdings in Sicherheit<br />
bringen, da Monster nachts<br />
die Spielwelt unsicher machen.<br />
Ihr könnt dabei alleine die Welt<br />
gestalten, wie ihr wollt, oder mit bis<br />
zu vier Spielern im Splitscreen an einem<br />
Fernseher zocken. Das Ein- und<br />
Aussteigen geht bequem per Tastendruck<br />
zu jeder Zeit im laufenden Spiel.<br />
Im Onlinemodus können sich sogar<br />
bis zu acht pixelige Freunde gleichzitig<br />
in der Welt tummeln. Für Besitzer<br />
der PS3 oder Xbox-360-Version gibt<br />
es ein günstiges Upgrade- Angebot,<br />
dabei muss lediglich ein Bruchteil<br />
des Preises bezahlt werden. Außerdem<br />
ist es euch so möglich, eure dort<br />
angefangen Spielwelten auf die neuen<br />
Konsolen zu übertragen. Auch alle<br />
bereits gegebenenfalls gekauften<br />
Texture Packs behaltet ihr durch diese<br />
Option. Neuerungen sind neben<br />
der erhöhten Sichtweite die um ein<br />
36- faches größeren Welten im Vergleich<br />
zu den Vorgängerversionen für<br />
die alten Konsolen. Eurem kreativen<br />
Treiben sind daher (beinahe) keine<br />
Grenzen gesetzt.<br />
Fazit: Minecraft besticht durch<br />
nahezu grenzenlose spielerische<br />
Freiheit. Hat man sich erst mal an<br />
die Pixelgrafik gewöhnt, entfaltet<br />
die offene Welt einen einzigartigen<br />
Charme. Wer das Spiel noch nie<br />
probiert hat, sollte auf jeden Fall mal<br />
reinschauen!<br />
pz<br />
Vergleich: Die etwas höhere<br />
Sichtweite sorgt für leicht bessere<br />
Übersicht. (links PS3, rechts PS4)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreiches Craftingsystem<br />
Zufallsgenerierte, große, offene<br />
Spielwelten<br />
Kein richtiges Spielziel, was zur<br />
Demotivation führen kann.<br />
Gewöhnungsbedürftige Pixelgrafik<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: sehr gut
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Stefan Wild (Trainee)<br />
Adventure, Rollenspiele,<br />
Jump & Run, Action<br />
*<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Forza Horizon 2<br />
Destiny<br />
Alien Isolation<br />
Test auf Seite: 48<br />
Systeme:<br />
360 One<br />
Spielspaß<br />
88<br />
Test auf Seite: 64<br />
Systeme:<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Test auf Seite: 52<br />
Systeme:<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
77<br />
Mittelerde:<br />
Mordors SCHATTen<br />
Test auf Seite: 56<br />
Systeme:<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
BayoneTTA 2<br />
Spielspaß<br />
82<br />
Test auf Seite: 62<br />
System:<br />
Wii U<br />
Spielspaß<br />
90<br />
Bei der Frage „Fahrverein<br />
oder Vorwärts Horizont<br />
2 ?“ entscheide ich<br />
mich eindeutig für den<br />
Xbox-Titel. Sieht besser<br />
aus, fährt sich angenehmer<br />
und ich kann auch<br />
mal quer durch die Pampa<br />
rasen.<br />
Ein guter Start für den<br />
Bungie-Shooter, nicht<br />
mehr, aber auch nicht<br />
weniger. In Destiny steckt<br />
schon viel drin, es gibt<br />
aber leider nur ganz wenige<br />
Stellen, in denen<br />
man das Herzblut der<br />
Entwickler spürt.<br />
Meine erste Session mit<br />
der 360-Version endete<br />
bei einem Bug – und<br />
ich musste noch mal<br />
neu starten. Hoffentlich<br />
hilft der Day-One-Patch,<br />
dann gebe ich als Alien-Fan<br />
dem Titel noch<br />
eine Chance.<br />
Das innovative Nemesis-System<br />
macht mich<br />
neugierig. Nur schade,<br />
dass die Handlung<br />
so bieder daherkommt.<br />
Trotzdem werde ich mich<br />
definitiv noch des Öfteren<br />
in Mordor tummeln und<br />
das Böse bekämpfen.<br />
Ich hätte Bayonetta 2 zwar<br />
gerne in Full HD auf PS4<br />
oder Xbox One gespielt,<br />
aber da Nintendo der Publisher<br />
ist, sind Umsetzungen<br />
ausgeschlossen.<br />
Nun gut, auch auf der Wii<br />
U genieße ich das grandiose<br />
Charakterdesign.<br />
Wenn es einen Monat<br />
mal keine Sportspiele<br />
auf dieser Seite zu bewerten<br />
gilt, dann kommt<br />
ein Rennspiel angebraust,<br />
das mich ebenso<br />
wenig interessiert. Das<br />
geht über meinen Horizont.<br />
Haha.<br />
Da Destiny noch mindestens<br />
zehn Jahre laufen<br />
soll, habe ich es<br />
nicht eilig, mir den Bungie-Shooter<br />
sofort anzusehen.<br />
Vielleicht etwas<br />
für den Weihnachtsurlaub?<br />
Ein neues Halo<br />
wäre mir eh lieber ...<br />
Trotz dynamischem Alien<br />
empfinde ich das Spiel<br />
als zu linear; Stealth-<br />
<strong>Games</strong> sollten flexible<br />
Strategien und Laufwege<br />
ermöglichen. Die Atmosphäre<br />
ist dagegen spannungsgeladen<br />
und die<br />
Musik richtig klasse.<br />
Eines der besten Herr<br />
der Ringe-Spiele? Ja! Ein<br />
perfektes Spiel? Nein!<br />
Trotz lausigem Einstieg<br />
und leerer Spielwelt: Ich<br />
hatte Spaß und das Nemesis-System<br />
möchte<br />
ich fortan auch in anderen<br />
Titeln sehen!<br />
Bayonetta 2 gehört zu den<br />
wenigen Spielen, die ich<br />
nach dem ersten Durchspielen<br />
sofort in einem<br />
höheren Schwierigkeitsgrad<br />
erneut in Angriff<br />
nehme. Das Kampfsystem<br />
ist wirklich erste<br />
Sahne!<br />
Der Open-World-Racer<br />
hat mir sogar noch mehr<br />
Spaß gemacht als Forza<br />
Motorsport 5. Schmissige<br />
Mucke und viel Sonne<br />
an der Côte d’Azur, dazu<br />
wunderschöne Autos –<br />
der Titel ist wie für mich<br />
gemacht.<br />
Mich hatte die Hintergrundgeschichte<br />
um diesen<br />
Reisenden echt neugierig<br />
gemacht. Umso<br />
mehr bin ich darüber<br />
enttäuscht, dass so<br />
wenig Story in Destiny<br />
steckt. Ich hab mehr von<br />
Bungie erwartet.<br />
Wo ich bei FH2 gesagt<br />
habe, es sei wie für mich<br />
gemacht, ist das bei Alien<br />
Isolation genau umgekehrt.<br />
Mir ist schon die<br />
Minute Wartezeit an der<br />
Kaffee maschine zu lang –<br />
sprich, ich bin zu ungeduldig<br />
fürs Dauerschleichen.<br />
Herr der Ringe-Bücher:<br />
nein. HdR-Filme: ja.<br />
HdR-Spiele: nein. Warum?<br />
Keine Ahnung, is<br />
halt so. Es braucht nicht<br />
für alles eine Erklärung.<br />
Ist auch wurscht, warum<br />
Katha gerne männliche<br />
Geschlechtsteile malt.<br />
Nachdem mich Bayonetta<br />
bei unserem ersten<br />
Date blitzschnell um<br />
den Finger gewickelt hat,<br />
kann ich der sexy Hexe<br />
diesmal natürlich auch<br />
nicht widerstehen. Die<br />
Dame hat einfach das<br />
gewisse Etwas ...<br />
Nach längerer Durststrecke<br />
im Genre endlich<br />
wieder ein richtig guter<br />
Racer, der sicherlich<br />
lange in meinem Laufwerk<br />
rotieren wird. Neben<br />
Forza Motorsport 5<br />
mein Lieblingstitel auf<br />
der One.<br />
Zugegeben: Besonders<br />
gefreut habe ich mich<br />
nicht auf Bungies neues<br />
Megaprojekt. MMOs sind<br />
einfach nicht mein Ding.<br />
Dennoch enttäuscht<br />
mich das Ergebnis. Ich<br />
hatte Wegweisendes erwartet.<br />
Ich liebe die ersten beiden<br />
Filme und habe diesem<br />
Titel lange entgegengefiebert.<br />
Nur: Ich<br />
hatte bisher noch keine<br />
Gelegenheit, ihn zu zocken!<br />
Zeit, mich selbst<br />
vom Grauen zu überzeugen.<br />
In Tolkiens Fantasiewelten<br />
tauche ich entweder<br />
in Buch- oder in Filmform<br />
ein. Die Videospielumsetzungen<br />
dagegen<br />
locken mich nicht hinterm<br />
Ofen hervor. Und<br />
wenn die Trolle mich<br />
holen.<br />
Nintendo kommt in<br />
Fahrt: Bayonetta 2 ist<br />
durchgeknallt und sehr<br />
japanisch, dabei jedoch<br />
stets charmant und vollgepackt<br />
mit Gimmicks<br />
und perfektem Gameplay.<br />
Eine echte Perle für<br />
die Wii U!<br />
Rennspiele halten mich<br />
selten länger im Sessel<br />
als bis zur nächsten Leitplanke.<br />
Die offene Welt<br />
von FH2 gefällt mir da<br />
schon sehr gut. Trotzdem<br />
möchte ich in einem<br />
Game gern mehr machen<br />
als Auto fahren.<br />
Alle sind enttäuscht. Das<br />
kann ich gar nicht verstehen.<br />
Als Shooter-Laie<br />
habe ich mächtig Spaß!<br />
Spitzen Kampfsystem<br />
und schicke Umgebung.<br />
Genau das Richtige für<br />
zwischendurch. Ist das<br />
jetzt eine Beleidigung?<br />
Auf leisen Sohlen durch<br />
die Raumstation und<br />
dann doch vom Alien gefressen<br />
werden? Find ich<br />
gut. Selten hat ein Spiel<br />
bei mir für eine derart<br />
konstante Spannung gesorgt.<br />
Technische Mängel<br />
verzeihe ich da gern.<br />
Immer diese Anzeigen<br />
auf meinem Schirm. DA<br />
musst du hin, HIER ist ein<br />
Feind. Danke, ich finde<br />
das gern selbst heraus.<br />
Aber das Nemesis-System<br />
ist schon ziemlich<br />
super und der schmutzige<br />
Look gefällt mir auch.<br />
Geil. Auch spielerisch.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!<br />
* Urlubsvertretung für Matti Sandqvist
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />
5 Killzone: Shadow Fall 11/2013 90<br />
6 Neu Bayonetta 2 11/2014 90<br />
7 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
8 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
9 Halo 4 12/2012 90<br />
10 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Diablo 3: Ultimate <strong>Evil</strong> Edition 10/2014 90 90 90 90<br />
3 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />
4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
7 Neu Minecraft 11/2014 88 86 87 86 87<br />
8 Wildstar 09/2014 86<br />
9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
10 Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />
11 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
12 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
13 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
15 Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 The Walking Dead – Season 1 06/2013 88 88 88<br />
2 The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />
3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 15 10/2014 90<br />
4 NHL 14 12/2013 87 87<br />
5 Madden NFL 15 10/2014 81 85 81 85<br />
Rennspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Neu Forza Horizon 2 11/2014 88<br />
2 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
3 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
4 Mario Kart 8 05/2014 87<br />
5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
6 Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />
7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />
8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
80<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Senran Kagura wird in<br />
Europa erscheinen<br />
Sowohl das Spin-off Senran Kagura: Bon<br />
Appétit als auch Senran Kagura: Shinovi<br />
Versus werden diesen Monat als Download<br />
für die PS Vita in Europa veröffentlicht.<br />
Der Termin stand zum Zeitpunkt<br />
der Drucklegung noch nicht fest. Im Fokus<br />
stehen serientypisch leichtbekleidete<br />
Mädchen, die in Bon Appétit nach<br />
Rhythmusspielmanier Essen zubereiten<br />
und in Shinovi Versus Gegner verprügeln.<br />
Shin Megami Tensei 4 um einen<br />
MonAT verschoben<br />
Eigentlich hätte das Rollenspiel für den<br />
3DS bereits im September veröffentlicht<br />
werden sollen, der Release wurde aber<br />
aus unbekannten Gründen auf Ende Oktober<br />
verschoben. Auf Twitter entschuldigte<br />
sich der verantwortliche PR-Manager<br />
bei den Fans für die Verzögerung.<br />
Shin Megami Tensei 4 wird nur als Download<br />
für den 3DS zur Verfügung stehen.<br />
The great ace attorney<br />
Der neue Teil der beliebten<br />
Adventure-Anwaltsreihe<br />
entführt den Spieler<br />
in die Vergangenheit.<br />
Auf der Tokyo Game Show<br />
wurden erste Spielszenen<br />
gezeigt und neue Figuren<br />
vorgestellt. Im viktorianischen<br />
England wird wie<br />
gewohnt ein Gespann aus Held (ein<br />
Vorfahre des Serienprotagonisten<br />
Phoenix Wright) und zauberhafter<br />
Assissentin ermitteln und versuchen,<br />
das Gericht von der Straffreiheit ihrer<br />
Klienten zu überzeugen. Dabei trifft<br />
Run Sackboy! Run! für<br />
die vita angekündigt<br />
man auf den berühmten Meisterdetektiv<br />
Sherlock Holmes und dessen<br />
rosahaarige Freundin Iris Watson.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dank dreidimensionaler<br />
Cel-Shading-Figuren<br />
und gedeckter Farbtöne sieht The<br />
Great Ace Attorney wundervoll aus.<br />
In Japan erscheint das Spiel im<br />
Frühjahr 2015 – ob das Adventure<br />
es zu uns schafft, ist noch offen. Der<br />
letzte Teil kam nur als Download.<br />
Australien ist erste<br />
PAL-Region des new 3ds<br />
The Binding of Isaac: Rebirth ab<br />
dem 5. November auf PS ViTA<br />
Das makabere Indie-Spiel rund um einen<br />
toten kleinen Jungen, der in der<br />
Hölle nach Erlösung sucht, wird am 5.<br />
November als Download sowohl für die<br />
PS4 als auch für die Vita veröffentlicht.<br />
Die Playstation-Edition beinhaltet neue<br />
Gegner und Items.<br />
PhanTASy STAr Online 2 kommt<br />
doch nach europa<br />
Seit dem Release von Phantasy Star Online<br />
2 in Japan im Februar 2013 ist es still<br />
um das Vita-exklusive Rollenspiel geworden,<br />
sodass Fans befürchteten, der Titel<br />
würde entgegen der Versprechen des<br />
Publishers nicht mehr hierzulande veröffentlicht.<br />
Sega bestätigte auf Twitter<br />
nun die Lokalisationspläne und vertröstete<br />
auf die Veröffentlichung neuer Details<br />
zum Spiel in unbestimmter Zukunft.<br />
Das Spin-off zu Little Big Planet 3 wird auf der Vita<br />
und für iOS- und Android-Geräte erscheinen. Ähnlich<br />
wie im Spin-off zu Rayman: Origins steuert man<br />
den kleinen Sackboy durch Tippen und Streichen über<br />
den Touchscreen. Auf einem Parcours muss man Hindernissen<br />
ausweichen, während die Spielfigur immer<br />
mehr Geschwindigkeit aufnimmt. Im Shop leistet man<br />
sich Verbesserungen wie Jet-Packs oder Segelflugzeugtragflächen.<br />
Mit unterschiedlichen Kostümen personalisiert<br />
man seinen Sackboy, für Herausforderung<br />
sorgen die Bestenlisten und Perfektionisten suchen<br />
alle im Spiel verborgenen Sticker.<br />
Während Europa und Amerika sich noch bis Anfang<br />
2015 gedulden müssen, können die Zocker in Down<br />
Under schon ab November zum neuen Modell der<br />
Konsole greifen. Überraschend kündigte Nintendo an,<br />
dass New 3DS und New 3DS XL in Australien bereits<br />
am 21. November veröffentlicht werden. Umgerechnet<br />
entsprechen die Preise mit etwa 150 beziehungsweise<br />
170 Euro den Preisen für die Vorgänger. Ein Ladekabel<br />
wird, wie schon beim 3DS, nicht beiliegen und muss<br />
extra erworben werden. Ungeduldige Naturen können<br />
die neuen Modelle aus Australien importieren, der<br />
Ländercode entspricht dem von Deutschland.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />
Neue 2DS-Farben und<br />
Spiele-Bundles<br />
Die Vorweihnachtszeit beschert Nintendo-Fans neue Handheld-Modelle<br />
sowie verlockende Pakete aus Top-Spielen und Konsolen. Den Anfang<br />
macht ein Bundle bestehend aus Super Smash Bros. for 3DS (Test auf der<br />
nächsten Seite) sowie einem Nintendo 3DS XL im Smash-Design, das ab<br />
sofort für 229 Euro erhältlich ist. Am 7. November folgen mit Transparent<br />
Rot und Transparent Blau zwei neue Versionen des Nintendo 2DS (Preis:<br />
130 Euro). Ab dem 28. November sind die beiden Farbvarianten im Bundle<br />
erhältlich, passend zu den Remakes Pokémon: Alpha Saphir und Pokémon:<br />
Omega Rubin (150 Euro). Die Spiele sind auf dem 2DS vorinstalliert. Wer<br />
gleich noch ein begehrtes, seltenes Pokémon obendrauf abstauben will,<br />
der sollte den nächsten <strong>Games</strong>top-Laden besuchen. Dort werden bis zum<br />
5. November Codes für ein schillerndes Gengar verschenkt, ab dem 6. November<br />
erhalten Besucher einen Code für das legendäre Pokémon Diancie.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hat da noch jemand den Überblick über die stetig wachsende<br />
DS-Familie? Mit Pokémon und Super Smash Bros. ist Nintendo für das<br />
Handheld-Weihnachtsgeschäft jedenfalls bestens aufgestellt.<br />
Hintergrund-Update für<br />
PS Vita verfügbar<br />
Im Rahmen der Tokyo Game Show wurde nicht nur eine neue Vita-Farben,<br />
sondern auch Personalisierungsmöglichkeiten für das Menü angekündigt,<br />
die ab sofort als Update verfügbar sind. Das Firmware-Update 3.30<br />
versorgt Vita-Besitzer ab sofort mit der Möglichkeit, das Menü der tragbaren<br />
Konsole mit neuen Hintergründen, Symbolen und Sounds zu versehen.<br />
Das Feature soll in naher Zukunft auch auf der PS4 veröffentlicht werden.<br />
In Japan liegt der Fokus auf Themes zu Anime-Spielen wie Danganronpa,<br />
bei uns kann man zum Beispiel seine Vita-Benutzeroberfläche mit einem<br />
Hintergrund passend zu Little Big Planet verschönern. Ob, und wenn ja wie<br />
viel die Hintergründe kosten werden, war zu Zeitpunkt der Drucklegung<br />
nicht bekannt. Außerdem verbessert das Update die Kalender-App der Vita,<br />
man kann nun Termine an Freunde verschicken, die diesen fortan auch in<br />
ihrem Kalender finden. Und die Trophäen werden nun auch auf der Vita<br />
nach Seltenheitsgrad geordnet und ihr könnt nachsehen, wie viele andere<br />
Zocker die gleichen Errungenschaften wie ihr erreicht haben.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 Fez Adventure Polytron 05/2014 90<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
5 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
6 Neu Super Smash Bros. for 3DS Action Nintendo 11/2014 88<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
10 Fantasy Life Rollenspiel Nintendo 10/2014 87<br />
11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />
15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85
82 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS<br />
ActioN Das erste Super Smash Bros. für ein Handheld ist da! Zwar kommt es<br />
nicht ganz an die großen Brüder heran, ist aber trotzdem ein klasse Spiel.<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
M<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
it ein paar Monaten Vorsprung<br />
dürfen sich 3DS-Besitzer mit<br />
ihren Nintendo-Lieblingen in die<br />
Schlacht stürzen. Die Ausgabe für<br />
die Wii U erscheint erst Anfang 2015,<br />
die Handheld-Version ist aber mehr<br />
als ein schnöder Lückenfüller, sondern<br />
umfasst fast sämtliche Inhalte<br />
des heiß ersehnten Konsolenspiels.<br />
Und derer gibt es viele! Serienstandard<br />
sind die Vierspielermatches mit<br />
Freunden über den Online-Modus,<br />
offline im lokalen Mehrspielerpart<br />
oder mit CPU-Feinden. Die Regeln<br />
kann man dabei komplett selbst bestimmen.<br />
Dann gibt es noch einen<br />
3DS-exklusiven Smash-Abenteuer-Modus,<br />
bei dem man zunächst<br />
in einem Sidescroller-Labyrinth Power-ups<br />
einsammelt und Feinde aus<br />
beliebten Nintendo-Serien besiegt.<br />
Nach abgelaufener Zeit messen sich<br />
vier Kontrahenten in einem zufällig<br />
bestimmten Wettbewerb: Das kann<br />
ein Marathon sein oder ein normaler<br />
Arenakampf. Auch die beliebten<br />
Boxsack-Challenges sind wieder dabei,<br />
es gibt einen Classic-Modus, bei<br />
dem man unterschiedliche Stages<br />
absolviert, dabei Spielmünzen setzt<br />
und am Ende gegen die Meisterhand<br />
antritt. Zusätzlich sind die 49 Kämpfer<br />
(davon wieder ein paar einander<br />
sehr ähnliche, wie Dr. Mario und<br />
Mario) so individualisierbar wie noch<br />
nie zuvor. Neben Bekleidungs-Items<br />
oder Verbesserungen, die man seinem<br />
Lieblingshelden verpasst, gilt<br />
es zudem, unzählige sogenannte<br />
Meilensteine freizuspielen. Diese<br />
Aufgaben gleichen Trophäen oder<br />
Super-Smash: Wie im Vorgänger muss man ein<br />
Item sammeln, um die stärkste Attacke auszulösen.<br />
Achievements auf PS4 und Xbox<br />
One. Wer alle Extras einsammeln<br />
möchte, sollte dafür sehr viel Zeit<br />
einplanen. Während Spielfiguren<br />
auf 3DS und Wii U identisch sind,<br />
wurde die Stage-Auswahl für Handheld-Bedürfnisse<br />
angepasst. Die 34<br />
bekannten und neuen Areale sind<br />
weniger weitläufig als auf den stationären<br />
Konsolen.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Wahnsinn, wie viel<br />
hier drinsteckt. Super<br />
Smash Bros. for 3DS<br />
wäre dank des abwechslungsgreichen<br />
Spielprinzips und riesiger<br />
Level- und Kämpferauswahl<br />
auch dann ein tolles Spiel, wenn es<br />
nur den Smash-Modus bieten würde.<br />
Angesichts dieses gigantischen<br />
Spielspaß-Pakets fallen auch kleine,<br />
der Hardware geschuldete Mängel<br />
nicht so arg ins Gewicht, wie etwa die<br />
Unübersichtlichkeit des Geschehens<br />
in hektischen Momenten. Ruckler<br />
beim Online-Spielen traten auf, jedoch<br />
waren sie nicht spielzerstörend.<br />
Die Ladezeiten vor und nach Kämpfen<br />
sind eigentlich kurz, fühlen sich aber<br />
lange an – weil man unbedingt sofort<br />
noch ein Match austragen möchte!<br />
Wettbewerb: Am Ende des Smash-Abenteuers<br />
müssen Aufgaben bewältigt werden.<br />
Von wegen klein<br />
Der Umfang ist also top und auch<br />
spielerisch bereitet Super Smash<br />
Bros. jede Menge Spaß. Das simple<br />
Kampfsystem funktioniert bei jeder<br />
Figur nach dem gleichen Prinzip, da<br />
sich Attacken aber teilweise eklatant<br />
unterscheiden, braucht es Zeit<br />
und Übung, einen Spielstil und Charakter<br />
zu meistern. Allerdings leidet<br />
das Prügelspiel unter den Hardware-Einschränkungen,<br />
oft geht im<br />
Getümmel auf dem kleinen Bildschirm<br />
der Überblick verloren, und<br />
auch die Präzision der Button-Eingaben<br />
ist nicht perfekt. Davon abgesehen,<br />
handelt es sich um einen<br />
der umfangreichsten und schönsten<br />
Titel für den 3DS.<br />
kr<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Langzeitmotivation dank unzähliger<br />
Extras und Modi sehr hoch<br />
Kampfsystem ist leicht zu erlernen,<br />
aber schwierig zu meistern<br />
Kampfregeln und Erscheinungsbild<br />
der Helden individualisierbar<br />
Ruckler im Mehrspielermodus<br />
Kleines Display erschwert Übersicht<br />
im Kampf<br />
Steuerung könnte präziser sein<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Viel Spaß fürs Geld: Das kurzweilige<br />
Prügelspiel ist vollgepackt mit Inhalt<br />
und hat nur kleine Schwächen.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
FIFA 15: Legacy Edition<br />
Sport<br />
Wertung<br />
FIFA 13 in neuen Gewändern ... wortwörtlich.<br />
System: PSP<br />
Preis:<br />
-<br />
Hersteller: EA Sports<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Wer bei der Legacy Edition auf neue<br />
Inhalte hofft, sollte sich vorsehen:<br />
Die Version enthält lediglich ak-<br />
Stärken und Schwächen<br />
Aktualisierte Trikots und Kader<br />
Gameplay und Technik wiederverwertet<br />
Ungenaue Touchsteuerung, die<br />
schnell frustriert<br />
Kein Multiplayer<br />
Street fighter 2010:<br />
the final fight<br />
Action Download-only: ein<br />
Kleinod für Retro-Fans?<br />
System:<br />
Preis:<br />
DS<br />
–<br />
3DS<br />
ca. € 4,99<br />
Hersteller: Capcom<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />
Auch wenn man es kaum glauben<br />
mag: Das Spiel hat weder etwas<br />
mit der Serie Street Fighter noch mit<br />
Final Fight zu tun. Vielmehr prügelt<br />
und hüpft man durch komplexe Levelstrukturen<br />
und bekommt dabei<br />
zu spüren, was man vor zwanzig<br />
Jahren unter einem hohen Schwierigkeitsgrad<br />
verstand. Die Gegner<br />
und vor allem die Bosse vernichten<br />
tualisierte Trikots und Kader. Das<br />
Gameplay ist seit FIFA 13 unverändert<br />
geblieben. Ihr könnt mit den<br />
Dual-Analogsticks steuern oder<br />
die ungenaue Touchscreen-Steuerung<br />
benutzen. Allerdings empfehlen<br />
wir stark den Griff zum großen<br />
Bruder auf den Heimkonsolen.<br />
In Sachen Gameplay und Technik<br />
hinkt die PS-Vita-Version<br />
mit Abstand hinterher.<br />
Fazit: Leider nur eine Wiederverwertung<br />
von FIFA 13.<br />
Ein Update im technischen<br />
Bereich wäre eindeutig an der<br />
Zeit, sowohl beim Gameplay<br />
als auch beim Aussehen. pz<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
3D-Effekt<br />
mangelhaft<br />
ungeübte und ungeduldige Spieler<br />
im Handumdrehen.<br />
Fazit: Knackiges Action-Spiel, das<br />
nur für frustresistente Spieler geeignet<br />
ist. Komfortfunktionen sucht<br />
man vergebens, die Optik ist ziemlich<br />
angestaubt. <br />
kr<br />
Danganronpa 2:<br />
Goodbye Despair<br />
Adventure Noch mehr Hoffnung. Noch mehr Verzweiflung.<br />
Noch mehr sprechende Plüschtiere.<br />
System:<br />
Preis:<br />
PSP<br />
-<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: NIS America<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
Hope’s Peak Academy ist eine vom<br />
Staat finanzierte Eliteschule, in der<br />
nur die größten Hoffnungen der<br />
Gesellschaft als Schüler aufgenommen<br />
werden. Jeder hier ist der<br />
Beste in seinem Fachgebiet und wird<br />
„Ultimate“ genannt. Da hätten wir<br />
den ultimativen Mechaniker, die ultimative<br />
Musikerin oder den ultimativen<br />
Glückspilz. Heute ist der erste<br />
Schultag von Hajime Hinata, dem<br />
Protagonisten des wirren Titels.<br />
Doch bereits nach 30 Minuten Spielzeit<br />
sind 16 ultimative Schüler auf<br />
einer Insel gefangen und müssen<br />
einen Mord begehen, um von dieser<br />
zu entkommen. Die Erzählweise<br />
des Mystery-Thrillers ist genauso<br />
verworren wie beim ersten Teil der<br />
Serie. Man muss für Danganronpa 2<br />
Wort um Wort: Das Spiel<br />
ist zwar textlastig, die Texte<br />
sind aber oft witzig. (PS Vita)<br />
Misstrauen: Niemand würde doch einen Mitschüler umbringen,<br />
nur um von der Insel zu fliehen ... Oder? (PS Vita)<br />
aber nicht den Vorgänger gespielt<br />
haben. Das einzige Wiederkehrende<br />
ist die Neugier weckende Verwirrung.<br />
Unter den anfangs 16 Schülern,<br />
die bunter nicht sein könnten,<br />
versucht ihr jeden Mordfall auf der<br />
sonst menschenleeren Insel aufzuklären.<br />
Sobald man sich auf das<br />
irrwitzige Abenteuer einlässt, fesselt<br />
die Geschichte ungemein. Das Spielgeschehen<br />
bietet zum einen das<br />
Daily Life/Deadly Life, indem man<br />
die Insel erkundet und sich mit den<br />
Mitschülern unterhält beziehungsweise<br />
Indizien sammelt und Zeugen<br />
befragt. Zum anderen die Class Trials:<br />
Nachdem eine Leiche entdeckt<br />
wurde, müssen die Überlebenden<br />
herausfinden, wer der Schuldige<br />
ist, und diesen verurteilen. Beweisführung<br />
und Diskussionen führt ihr<br />
durch verschiedene Minispiele, die<br />
teilweise sehr rhythmisch sind. Das<br />
Spiel ist nur teilweise vertont und<br />
nur mit englischem Text erhältlich,<br />
der für die Geschichte und das<br />
Gameplay an sich wichtig ist. Für<br />
Fans des Vorgängers ist der Titel ein<br />
Muss, für Neueinsteiger möglicherweise<br />
anfangs etwas verwirrend.<br />
Fazit: Eindeutig ein Nischenspiel,<br />
falls ihr allerdings die Chance kriegt,<br />
sollte man es zumindest einmal probieren.<br />
<br />
pz<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fordernde Gegner und komplexes<br />
Leveldesign ...<br />
... was in Kombination oft zu Frust<br />
beim Spielen führt<br />
Blödsinnige Story<br />
Optik schlecht gealtert<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ungenügend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
60<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fesselnde Geschichte mit interessanten<br />
Fällen<br />
Vielseitige Minispiele bei den Class<br />
Trials<br />
Schriller Manga-Look könnte<br />
einige Spieler abschrecken<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
RGB Express<br />
Puzzle<br />
Ihr sehnt euch nach einem einzigartigen, frischen Puzzle-Konzept? Hier ist es!<br />
iOS<br />
€2,69<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Bad Crane Ltd<br />
Sprache: Deutschrrt<br />
Speicherbedarf: 19,8 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
In RGB Express geht<br />
es darum, mit farbigen<br />
LKWs, farbige<br />
Pakete zu farbigen<br />
Häusern zu transportieren.<br />
Das klingt extrem<br />
simpel und anfangs<br />
ist es das auch.<br />
Ihr streicht einfach<br />
mit dem Finger über<br />
den Screen, um die<br />
Route zu bestimmen,<br />
und lasst die Fahrzeuge<br />
auf dem Weg zu den Gebäuden<br />
die Pakete einsammeln. Doof nur,<br />
dass man Häuser nicht mit einem<br />
leeren Fahrzeug passieren und jeder<br />
LKW nur maximal drei Pakete<br />
laden darf. Zudem darf jede Straße<br />
nur einmal befahren werden und<br />
später kommen noch Brücken,<br />
Schalter, Zwischenlager sowie<br />
weitere Gemeinheiten dazu. Kurz:<br />
Euch erwarten wunderbar harte<br />
Kopfnüsse am laufenden Band.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Frisch und einzigartig<br />
Supereinfache Steuerung mit nur<br />
einem Finger<br />
Perfekte Lernkurve<br />
Satte 240 Levels<br />
Auf Dauer wenig Abwechslung<br />
Hat man das Tutorial hinter sich<br />
gebracht, hängt man bereits am<br />
Haken und kann nicht mehr aufhören.<br />
Die 240 Levels halten selbst<br />
erfahrene Puzzle-Fans für geraume<br />
Zeit bei der Stange und somit<br />
ist die App jeden Cent wert. RGB<br />
Express ist der Beweis dafür, dass<br />
es da draußen immer noch innovative<br />
Puzzle-Konzepte gibt.<br />
RGB Express ist einzigartig, überaus<br />
knifflig und sehr innovativ. ai<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Bioshock<br />
Action Wie erfolgreich ist die Touchscreen-Wiedergeburt des<br />
revolutionären Kult-Shooters wirklich?<br />
iOS<br />
€ 9,99<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: 2K<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 1.65 GB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Schon nach Sekunden ist klar: Das<br />
ist tatsächlich Bioshock, wie es leibt<br />
und lebt! Ihr landet in<br />
Andrew Ryans meisterhaft<br />
designtem<br />
Unterwasser-Utopia<br />
namens Rapture<br />
und müsst euch der<br />
wahnsinnigen Bewohner<br />
erwehren. Das<br />
Spiel bleibt auch nach<br />
sieben Jahren geni-<br />
Wertung<br />
al, allerdings ist die Steuerung per<br />
Touchscreen sehr anstrengend.<br />
Bevor wir jedoch einen iOS-kompatiblen<br />
Spiele-Controller benutzen,<br />
wenden wir uns lieber gleich der<br />
schöneren Konsolenfassung zu.<br />
Spielerisch eigentlich top, aber die<br />
Touchscreen-Steuerung nervt. ai<br />
Anomaly Defenders<br />
Action Das Spielprinzip der Anomaly-Serie wird auf den Kopf<br />
gestellt und das funktioniert besser als gedacht.<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
€ 3,69<br />
Hersteller: Chillingo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 560 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Die Anomaly-Serie hat das Tower-Defense-Konzept<br />
umgedreht<br />
und den Spieler auf<br />
die Seite der Angreifer<br />
gesetzt. Im neuesten<br />
Ableger der Reihe wird<br />
der Spieß abermals<br />
umgedreht, sodass<br />
ihr die Rolle des Verteidigers<br />
einnehmt.<br />
Der Einstieg ist etwas<br />
langatmig und insge-<br />
Wertung<br />
samt kann das Spiel seinen Vorgängern<br />
nicht das Wasser reichen. Es<br />
mangelt einfach an Abwechslung<br />
und echten Neuerungen. Fans des<br />
Genres werden sicherlich trotzdem<br />
ihren Spaß damit haben.<br />
Im Vergleich zu den Vorgängern<br />
wirkt AD zu konventionell. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fantastische Atmosphäre<br />
Es ist tatsächlich Bioshock<br />
Mindestens iPhone 5 oder iPad 4<br />
vorausgesetzt<br />
Die Steuerung zerstört einen großen<br />
Teil der Erfahrung<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Präsentation und Technik sind über<br />
jeden Zweifel erhaben<br />
Steuerung ist und bleibt genial<br />
Die Aufgaben wiederholen sich<br />
nach einiger Zeit ständig.<br />
Story quasi nicht existent<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
Five Nights at Freddy’s<br />
Adventure Endlich mal wieder ein Spiel, das uns eine echte<br />
Gänsehaut verpasst!<br />
iOS<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
€ 2,27<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Scott Cawthon<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 50 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
In diesem simpel-genialen Game<br />
nehmt ihr eine Stelle als Nachtwäch-<br />
Wertung<br />
ter an und müsst Überwachungsmonitore<br />
im Auge behalten. Der Job<br />
entpuppt sich als ziemlich langweilig<br />
und anspruchslo… Moment mal.<br />
Wo ist der Teddybär hin, der die<br />
ganze Zeit auf Kamera 1 zu sehen<br />
war? Was war das für ein Geräusch<br />
eben? Was <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> seit Jahren<br />
nicht mehr schafft,<br />
erzeugt diese App<br />
binnen Minuten: Todesangst!<br />
Ihr wollt euch so richtig<br />
gruseln? Dieses<br />
Game erledigt den Job<br />
auf simple Art und<br />
Weise. <br />
ai<br />
Partyrs<br />
Puzzle Nacht RGB Express schon das zweite außergewöhnliche<br />
Puzzle-Spiel des Monats<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Shelly Alon<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 78.2 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Ihr schmeißt eine Party und damit<br />
diese durch die Decke geht, müsst<br />
ihr auf die Bedürfnisse eurer Gäste<br />
achten: Peter mag Musik, aber<br />
keinen Alkohol und bei Maria ist es<br />
genau andersherum. Sonja will nicht<br />
neben Peter stehen und Markus<br />
braucht immer etwas zu knabbern.<br />
Eure Aufgabe ist es, jede Figur so zu<br />
platzieren, dass am Ende alle glücklich<br />
sind. Knifflig. Witzig. Genial!<br />
Wertung<br />
Erinnert etwas an Girls Like Robots,<br />
ist aber deutlich anspruchsvoller<br />
und unterhaltsamer!<br />
ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem einfache Spielmechanik mit<br />
großer Wirkung<br />
Gänsehaut garantiert<br />
Hat man erst mal alles gesehen,<br />
wird es sehr schnell öde.<br />
Wirkt nur auf größeren Screens<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Statt farbige Klötzchen gilt es,<br />
launische Personen zu verbinden<br />
Simpel und doch sehr anspruchsvoll<br />
Witziges Design<br />
Auf kleinen Displays wird es<br />
stellenweise etwas fummelig<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Goat Simulator<br />
Action Das Leben als Ziege ist nicht leicht. Blödsinn! Als Hornträger hat<br />
man Spaß ohne Ende – jetzt auch auf dem Smartphone.<br />
Noch überraschender ist, dass der Endlich auch unterwegs Schabernack<br />
auf vier Beinen treiben! ai<br />
iOS Android Windows<br />
durchgeknallte Titel tatsächlich<br />
€ 4,49 € 4,49 -<br />
auch per Touchscreen funktioniert.<br />
Okay, punktgenaues Hüpfen<br />
Hersteller: Coffee Stain Studios<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 99.8 MB<br />
auf dem Trampolin ist jetzt deutlich<br />
schwerer, aber insgesamt ka-<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
men wir sehr gut damit zurecht.<br />
Wer hätte gedacht, dass wir den Spielerisch bleibt beim mobilen<br />
Goat Simulator irgendwann auf Ziegenwahnsinn glücklicherweise<br />
unseren Handys spielen würden? alles beim alten.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herrlich albern<br />
Viele kleine Aufgaben machen<br />
das Spiel „outdoor-tauglich“<br />
Keine In-App-Käufe<br />
Die coolste Zunge der Welt<br />
Nicht allzu umfangreich<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
81<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
PS4-Remote Play jetzt auch auf<br />
Smartphones<br />
Sony hat zwei neue Xerpia-Phones<br />
vorgestellt, die es ermöglichen, per<br />
Stream PS4-Titel zu zocken. Dafür benötigt<br />
den Game-Control-Mount-Adapter,<br />
durch welchen das Handy mit einem<br />
PS4-Pad verbunden werden kann.<br />
Ironischerweise macht Sony damit der<br />
eigenen Vita-Konsole Konkurrenz. Der<br />
Handheld leidet unter geringem Softwarenachschub<br />
und sollte durch die<br />
Remote-Play-Funktion an Attraktivität<br />
gewinnen.<br />
virtuelle Realität zum Greifen<br />
Oculus Rift, Morpheus, Samsung<br />
Gear: Die Virtuelle Realität wird kommen.<br />
Nun schrauben findige Bastler<br />
bereits an interessanten Gadgets, um<br />
die Simulation einer Welt über das Visuelle<br />
hinaus erfahrbar zu machen.<br />
Die Firma Dexta Robotics hat nun das<br />
Kickstarter-Projekt Dexmo F2 vorgelegt,<br />
das die Hände des Users in<br />
die VR einbezieht. Dazu wird ein Gestell<br />
angebracht, dass durch Motoren<br />
die Bewegungen der Finder blockieren<br />
kann, um Berührungen von<br />
Gegenständen zu simulieren. Bisher<br />
können nur harte Oberflächen nachgeahmt<br />
werden, denn für Weiche Objekte<br />
müssten die Motoren nachgeben<br />
können.<br />
Playstation tv startet im November<br />
PS4<br />
Die in Japan bereits erhältliche<br />
Mini-Streaming-Konsole von<br />
Sony erscheint bei uns Mitte November<br />
und kann ab sofort vorbestellt<br />
werden. 99 Euro kostet<br />
die Miniatur-Konsole, mit der man<br />
per Remote Play PS4-Spiele von<br />
der „großen“ Konsole auf einen<br />
anderen Bildschirm im Haushalt<br />
streamen kann. Außerdem greift<br />
man auf eine Bibliothek von ausgewählten<br />
PS-One-, PSP- und<br />
Vita-Spielen zu. Beim Kauf der<br />
Konsole erhält man Gutscheine für<br />
den kostenlosen Download der drei<br />
Spiele Olli Olli, Velocity Ultra und<br />
Worms Revolution Extreme. Ausgewählte,<br />
kompatible Vita-Spiele<br />
werden entweder direkt heruntergeladen<br />
oder gespielt, indem man<br />
xBook One:<br />
Die tragbare xBox One<br />
One<br />
die Speicherkarte der Vita in Playstation<br />
TV einsetzt. Das Angebot an<br />
Titeln soll im Laufe der Zeit ausgebaut<br />
werden, aber bereits jetzt<br />
stehen einige hochkarätige Spiele<br />
zur Auswahl, darunter Persona 4<br />
Golden, Metal Gear Solid, <strong>Resident</strong><br />
Test<br />
<strong>Evil</strong> Director’s Cut und Rayman<br />
Origins.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Brauchen wir<br />
wirklich auf jedem Bildschirm ein<br />
Spiel? Ja, auf jeden Fall! Trotzdem<br />
sind wir skeptisch.<br />
Parrots Jumping Sumo<br />
im Test<br />
Philips LED-Teppich kommt<br />
bereits zum Einsatz<br />
Erst Ende letzten Jahres angekündigt,<br />
ziert der LED Teppich bereits<br />
Böden in öffentlichen Räumen. So<br />
führt eine Bank ihre Kunden mit Hilfe<br />
der Leuchtdioden durch das Gebäude<br />
und in einer Redaktion können<br />
Mitarbeiter die neuesten News<br />
nachlesen, sobald sie ihre Köpfe senken.<br />
Die Technik-Firma entwickelt die<br />
LED-Beläge in Zusammenarbeit mit<br />
dem Teppich-Fabrikant Desso. Sie<br />
preisen das Produkt mit dem Versprechen<br />
an, dass Signale und Hinweise in<br />
Zukunft nur noch sichtbar sind, wenn<br />
sie auch gebraucht werden.<br />
Der Modder Eddie Zarick sorgt für eine tragbare Xbox<br />
One in Laptop-Form. Mit einem 22-Zoll-HD-Monitor<br />
ausgestattet, bietet der Xbox-Laptop sämtliche Funktionen<br />
der Original-Konsole. Kinect 2.0 hat Zarick nicht<br />
verbaut. Einen Anschluss dafür bietet sein Gerät aber.<br />
Für knapp 1.000 US-Dollar baut er die Konsolen um.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sony hat die PS Vita, Nintendo den<br />
DS. Endlich können auch Xbox-User mit einem mobilen<br />
Spielgerät auftrumpfen – relativ mobil.<br />
Der 15-cm-Roboter kann sich um 180 Grad drehen und<br />
rauscht mit 7 km/h davon. Außerdem kann er bis zu 80<br />
cm hoch springen. Dank Kamera lässt sich der Flitzer<br />
auch ohne Sichtkontakt bedienen, allerdings taugen<br />
die Bilder nicht für Aufnahmen.<br />
Fazit: Cooles Spielzeug für Männer. Frauen dürfen auch mal.<br />
Hersteller: Parrot<br />
Preis: € 160,-<br />
gut
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DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />
einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />
Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />
Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />
die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />
Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
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Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />
Widerrufsrecht: Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe<br />
erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige<br />
Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der<br />
Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Kathas liebster klassiker<br />
The Elder Scrolls 3:<br />
Morrowind<br />
Wie viele Stunden habe ich auf den sonnigen Ascadia-Inseln verbracht, wie viel Zeit<br />
in den lebensfeindlichen Aschländern? Nicht genug. Niemals genug!<br />
Fakten<br />
The Elder Scrolls 3:<br />
Morrowind<br />
Entwickler: Bethesda<br />
Softworks<br />
Hersteller: Ubisoft<br />
Genre: Rollenspiel<br />
Erschienen: 2002<br />
Systeme: PC, Xbox<br />
E<br />
s müsste ein Spiel geben, das<br />
eine riesige, offene Welt hat, in<br />
der man in jedes Haus gehen kann,<br />
jeden Gegenstand aufnehmen<br />
kann, in dem man machen kann,<br />
was und wie man will!“ So träumte<br />
ich vor zwölf Jahren laut im Beisein<br />
eines Kumpels vor mich hin.<br />
„Aber das gibt es doch“, meinte er<br />
daraufhin trocken. Er schaltete den<br />
PC ein und startete das gerade erst<br />
erschienene Rollenspiel The Elder<br />
Scrolls 3: Morrowind. Was ich mit<br />
meinen naiven 14 Jahren und kaum<br />
PC-Erfahrung für unmöglich hielt,<br />
war plötzlich Realität und lief sogar<br />
auf unserem Familienrechner. Die<br />
folgenden Monate verbrachte ich<br />
jede freie Minute auf Vvardenfell.<br />
Pilze, Quallen, Halbgötter<br />
Bei Morrowind handelte es sich um<br />
meinen ersten Kontakt mit einem<br />
Rollenspiel auf dem PC – und auch<br />
wenn ich später natürlich weitere<br />
Klassiker nachholte, hat mich keines<br />
so berührt wie Bethesdas RPG.<br />
Vvardenfell ist fremd und faszinierend,<br />
auch wenn sich mit Orks und<br />
Elfen einige Fantasy-Klischees auf<br />
der Vulkaninsel herumtreiben. Dafür<br />
gibt es einen angeketteten, schwebenden,<br />
hohlen Mond, der in der<br />
Stadt, in der Halbgott Vivec wohnt<br />
(den ich natürlich in einem Spielstand<br />
getötet habe) als Gefängnis<br />
dient. Oder die seltsame Träumersekte,<br />
die in Höhlen haust. Wer einmal<br />
die Pilzstadt Sadrith Mora oder<br />
riesige, fliegende Quallen gesehen<br />
hat, wird den Anblick so schnell<br />
nicht vergessen.<br />
Mit der Freiheit, die Morrowind mir<br />
bot, konnte ich erst nicht umgehen.<br />
Schnell lernte ich aber, sie zu<br />
lieben. Als Neuankömmling in einem<br />
fremden Land erschloss ich<br />
zunächst die Umgebung, kämpfte<br />
gegen die allgegenwärtigen Klippenkäufer<br />
und Schlammkrabben,<br />
gegen Kwama-Arbeiter und Ratten.<br />
Mein Inventar platzte fast, weil ich<br />
jeden Pilz, jeden Teller und jede Vase<br />
einsteckte, aus reiner Begeisterung,<br />
überhaupt die Möglichkeit dazu zu<br />
haben. Bald setzte ich mir größere<br />
Easter Eggs in Morrowind<br />
Wusstet ihr schon, dass ...<br />
... in einem Buchladen in Vivec eine Pflanze steht, die den<br />
Namen „Charles the Plant“ trägt und an „Chuck the Plant“<br />
aus dem Adventure Maniac Mansion erinnern soll?<br />
... in einem Verlies die Überreste von Indiana Jones herumliegen?<br />
Er wurde von einem Stein erschlagen.<br />
... es genau einen Muffin im Spiel gibt? Der Besitzer ist ein<br />
Ork, der auf einer Plantage arbeitet.<br />
... in der Erweiterung Bloodmoon ein eingefrorenes Skelett<br />
von der Decke einer Höhle hängt, das an die berühmte<br />
Szene in Star Wars: Episode 5 erinnert, in der Luke<br />
Skywalker sich in einer ähnlichen Situation wiederfindet?<br />
... der reichste Händler im Spiel eine Schlammkrabbe an<br />
der Küste von Vvardenfell ist?<br />
... es eine Quest gibt, in der ein gewisser Lassnr (Lassie)<br />
euch darum bittet, Tymvaul (Timmy) zu retten, der in einen<br />
Brunnen gefallen ist?<br />
... es in einem Grab einen Raum gibt, der nach Kefka, dem<br />
Antagonisten aus Final Fantasy 6, benannt ist?<br />
... drei Mitglieder des Elder Scrolls-Forums, die während<br />
der Entwicklung von Morrowind verstarben, eine Grabstätte<br />
im Spiel erhalten haben?<br />
Charles die Pflanze in seiner<br />
vollen Pracht.<br />
Luke, hättest du doch einen<br />
Feuerzauber erlernt ...<br />
Darth Dremora: Welch<br />
hübsche Rüstung für<br />
meine Sammlung! (PC)<br />
Kleinstadtleben: Im Kaff<br />
Balmora war nie viel los<br />
– bis ich kam. (PC)
www.gamesaktuell.de retro 89<br />
Mods, Mods, Mods – so spielt man Morrowind heute<br />
Morrowind kann technisch (zumindest auf dem PC) problemlos mit modernen RPGs mithalten – dank<br />
einer treuen und extrem talentierten Fan-Basis.<br />
Ja, Morrowind ist auch auf der Xbox erschienen. Aber<br />
die Version lassen wir mal unter den Tisch fallen, denn<br />
die meisten kennen das Spiel als PC-Titel und auf dieser<br />
Plattform wird Bethesdas RPG immer noch gespielt<br />
und mit Mods verschönert und verbessert. Nach<br />
den beiden Add-ons Tribunal und Bloodmoon (zusammengefasst<br />
mit dem Hauptspiel in der GOTY-Edition,<br />
die man für zehn Euro kaufen kann) kamen von<br />
offizieller Seite keine neuen Inhalte mehr zum Rollenspiel.<br />
Inoffiziell sind aber aufwendige Erweiterungen<br />
entstanden, wie zum Beispiel Skywind. Diese Mod<br />
für Morrowind und Skyrim kombiniert die faszinierende<br />
Spielwelt von Morrowind mit der Optik und dem<br />
Kampfsystem sowie dem Interface von Skyrim. Oder<br />
Tamriel Rebuild – das gigantische Fan-Projekt strebt<br />
danach, nicht nur das Umland von Vvardenfell nachzubauen,<br />
sondern auch, es mit spannenden Nebenmissionen<br />
und knackigen Herausforderungen zu versehen.<br />
Morrowind Rebirth hingegen erweitert das Grundspiel<br />
um neue Gegner, neue Beute und neue Dungeons.<br />
Neben diesen riesigen Projekten existieren unzählige<br />
Mods, die das Spielgeschehen in Morrowind schöner<br />
und zugänglicher machen. Nebel und mangelnde<br />
Weitsicht sind heute kein Problem mehr, auch hässliche<br />
Gesichter, Texturen, unecht wirkendes Wasser und<br />
peinliche Klamotten muss man nicht mehr ertragen.<br />
Das Kampfsystem kann mit Mods geändert werden,<br />
sodass es nicht eine gewisse Fertigkeitsstufe braucht,<br />
um den Gegner überhaupt zu treffen. Extrem hilfreich<br />
sind auch Mods, die Probleme wie Abstürze und Bugs<br />
verhindern. Ihr wollt nicht lesen? Installiert einfach<br />
vertonte Dialoge. Und wer auf so etwas steht, der kann<br />
nach nur einem Download romantische Beziehungen<br />
mit Bewohnern von Vvardenfell eingehen oder deren<br />
liebevoll modellierte Genitalien bewundern. Lasst<br />
euch also von den Screenshots im Artikel nicht abschrecken,<br />
lasst euch lieber von den beiden Bildern<br />
rechts bezaubern – das ist Morrowind heute!<br />
Skywind: Die Mod vereint<br />
Skyrim und Morrowind. (PC)<br />
Zauberhaft: Weitsicht und<br />
Wasser – ein Traum! (PC)<br />
Ziele. Ich erschuf mächtige Zauber<br />
und gab ihnen alberne Namen, versuchte,<br />
sämtliche Nahkampffähigkeiten<br />
aufzuleveln, sammelte wie<br />
eine Bessessene die seltenen Daedra-Waffen,<br />
bestahl jeden Einwohner<br />
der Spielwelt, wurde vom virtuellen<br />
Rauschgift Skooma abhängig und<br />
baute mit dem beiliegenden Editor<br />
weitverzweigte Höhlensysteme voller<br />
Schätze. Und natürlich spielte ich<br />
die Hauptstory, wurde zum Meister<br />
aller Gilden und Vorstehenden jedes<br />
Fürstenhauses in Vvardenfell.<br />
Lost in vvardenfell<br />
Im Vergleich mit modernen Rollenspielen<br />
fehlen Morrowind viele<br />
Komfortfunktionen. Es gibt keinen<br />
leuchtenden Marker, der den Spieler<br />
zum Ziel führt: Tagelang bin ich<br />
durch die Aschewüste gewandert,<br />
weil ich das Lager der Dunkelelfennomaden<br />
nicht gefunden habe.<br />
Gegner leveln nicht mit, das hat der<br />
geschundene Leib meiner schwächlichen<br />
Spielfigur auf die harte Tour<br />
lernen müssen. Es ist einfach, sich<br />
zu verskillen, vor allem, weil es für<br />
jedes nur erdenkliche Talent einen<br />
eigenen Fähigkeitenbaum gibt.<br />
Und doch würde ich es gar nicht<br />
anders haben wollen. Während des<br />
Herum irrens auf der Suche nach<br />
dem Lager habe ich Vampire erlegt<br />
und Schätze gehoben. Höherstufige<br />
Gegner haben mich motiviert, stärker<br />
zu werden. Und die mannigfaltige<br />
Skillauswahl hat dazu geführt,<br />
dass ich genau überlegt habe, wie<br />
ich meinen Helden spielen will.<br />
Vvardenfell ist für mich immer<br />
noch ein Land der Wunder und der<br />
faszinierenden Entdeckungen. Meine<br />
Fantasie schmückte die Situationen,<br />
auf die ich im Spiel traf, mit<br />
Hintergrundgeschichten aus. Ich<br />
sponn zusammen, wie der Ork mitten<br />
in einem Kaff im Nirgendwo in<br />
den Besitz einer Vulkanglasrüstung<br />
kommen konnte, was mit den Zwergen<br />
passiert sein könnte und wieso<br />
ein Magier einfach vom Himmel fällt.<br />
Mein Kumpel hatte nicht zu viel versprochen.<br />
Morrowind war genau das,<br />
was ich mir gewünscht hatte. Und<br />
noch viel mehr!<br />
kr<br />
Kurvig: So wie der Ogrim<br />
aussieht, hat er die Treppe<br />
nicht oft benutzt. (PC)<br />
Herzlich willkommen: Der<br />
Händler ahnt noch nicht, dass<br />
ich ihn berauben werde. (PC)<br />
Und das sagen die anderen<br />
Morrowind kam bei Kritikern und Spielern gleichermaßen<br />
gut bis sehr gut an.<br />
Nicht nur die PC-Ausgabe,<br />
auch die Xbox-Version von The<br />
Elder Scrolls 3: Morrowind kratzt<br />
knapp an einer beeindruckenden<br />
Durschnittswertung von<br />
90% – zumindest laut www.gamerankings.com,<br />
wo die Wertungen<br />
verschiedener Publikationen<br />
gesammelt werden<br />
und aus diesen einen Durchschnitt<br />
errechnet wird. Zu den am häufigsten genannten<br />
Kritikpunkten zählt das nutzlose und verwirrende<br />
Tagebuch, in dem wichtige Questvermerke festgehalten<br />
werden – die findet man aber so gut wie nie wieder<br />
(psst, auch dafür gibt es inzwischen hilfreiche Mods!).<br />
Auch die mangelnde Weitsicht und das Kampfsystem<br />
wurden kritisiert. Gelobt wurde dafür das erfrischende<br />
Setting weitab von klassischer Fantasy im Nadelwald<br />
mit bärtigen Barbarengegnern. Die Erweiterung<br />
Bloodmoon bewegt sich mit einem Durchschnitt von<br />
82% Spielspaß in einem guten Bereich, ebenso das<br />
Add-on Tribunal, das insgesamt auf nur einen Prozentpunkt<br />
weniger kommt.
021_VGA_11_2004.ps 07.10.2004 19:10 Uhr Seite 21<br />
Der wichtigste Parameter einer Videospielfigur<br />
heißt Lebensenergie – so auch in "World of<br />
Warcraft". Wie es um den Zustand Ihres Alter<br />
Egos bestellt ist, zeigt eine Leiste am Bildrand.<br />
Der zweite Balken informiert über den Manavorrat<br />
– schließlich klappen Zauber nur mit<br />
entsprechendem Kraftstoff. Ihren Level erkennen<br />
Sie an der kleinen Zahl im Portraitfoto.<br />
n HEROISCHER ALLTAG<br />
Immer wenn Sie Aufträge erhalten, gibt ein<br />
Pergament Auskunft über die Quest-Details:<br />
Worum geht’s? Was soll ich tun? Welche<br />
Entlohnung ist zu erwarten? In diesem Fall stört<br />
sich Marshal McBride an einer Meute Kobolde.<br />
Mit 20 Erfahrungspunkten und einem Heiltrank<br />
fällt der Lohn noch mickrig aus – schließlich<br />
handelt es sich um eine der ersten Missionen.<br />
Auch der tollste Recke kommt nicht weit, wenn<br />
er nur alleine keilt! Deshalb ist Kommunikation<br />
mit Gleichgesinnten in "World of Warcraft"<br />
enorm wichtig. Weil das Spiel keine Headset-<br />
Laberei unterstützt, müssen Sie per Texteinga-<br />
90 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
11/2004<br />
„Deutschlands erster Test!“ Wie viel Spielspaß in der Killzone-Premiere<br />
steckte, erfuhren Leser der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2004<br />
vor allen anderen. Dass sich der Ego-Shooter im Laufe der Jahre<br />
zu einer der wichtigsten Playstation-Serien entwickeln konnte, ließ<br />
sich damals bestenfalls erahnen. Noch wesentlich erfolgreicher als<br />
Killzone war dagegen das MMORPG World of Warcraft – auch hier<br />
hätte man seinerzeit nur erahnen können, dass WoW zu einem derartigen<br />
Dauerbrenner-Massenphänomen und einer beispiellosen<br />
Cash-Cow für Activision Blizzard werden würde.<br />
020_VGA_11_2004.ps 07.10.2004 19:10 Uhr Seite 20<br />
AZEROTH-GUIDE: SO SPIELT SICH WORLD OF WARCRAFT<br />
n CHARAKTERFRAGEN<br />
n PLAUDERTASCHE<br />
World of Worldrecords<br />
Die Einsteigerfreundlichkeit war für<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteur Thorsten<br />
Küchler eine der erfolgversprechendsten<br />
Zutaten im World of Warcraft-<br />
Rezept – recht hatte er. Wie sich in den<br />
folgenden Jahren herausstellte, konnte<br />
das MMORPG sehr viele Neu- und<br />
Gelegenheitsspieler für sich gewinnen.<br />
Doch die einzigartige Erfolgsgeschichte<br />
von WoW sah wohl auch Thorsten<br />
nicht voraus: Blizzard erwirtschaftet<br />
seit zehn Jahren Milliardenumsätze<br />
und bekam für World of Warcraft<br />
sogar einen Eintrag ins Guinness-Buch<br />
der Rekorde für das beliebteste Multiplayer-Online-Rollenspiel.<br />
Ø TIERISCHES TAXI: Wer nicht stundenlang<br />
durch die Pampa latschen will, mietet<br />
sich einen Greif und segelt zum Zielort.<br />
20<br />
Ø PLATZ DES FRIEDENS: In Siedlungen<br />
kaufen Sie frischen Proviant und Waffen.<br />
Ø MASSENAUFLAUF: Wenn Tausende<br />
von Spielern einen Server bevölkern, wird’s<br />
schon mal dezent unübersichtlich.<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Ø WALDSTERBEN: Bossmonster wie dieser knorrige Baum lassen sich nur mit<br />
Teamwork in die Knie zwingen. Eine ausgewogene Truppe verfügt sowohl über<br />
Fernkampfexperten und Krieger als auch über Zauberkünstler.<br />
Rückkehr nach Azeroth: Die berühmte Fantasy-<br />
Welt wird zum Tummelplatz für RPG-Zocker.<br />
W<br />
enn der Name Blizzard fällt, nehmen PC-<br />
Zocker ehrfürchtig Haltung an. Ob<br />
"Starcraft" oder "Diablo" – was die kalifornische<br />
Edelmanufaktur auch anfasst, es wird zu Software-Gold.<br />
"World of Warcraft" soll nun das neue<br />
Juwel im Firmenportfolio werden. Die geniale<br />
Grundidee: Man nehme mit "Warcraft" ein weltweit<br />
beliebtes Fantasy-Szenario und verfrachte es<br />
ins momentan angesagte Online-Rollenspiel-<br />
Segment – fertig ist das kommende Massenphänomen.<br />
Ob die Rechnung aufgehen wird, konnten<br />
wir anhand der europäischen Beta-Version überprüfen.<br />
So viel vorweg: Unsere Erwartungen wurden<br />
nicht nur erfüllt, sondern übertroffen.<br />
GEBURT EINES ONLINE-HELDEN<br />
Langwieriges aufleveln, öde Missionen à la<br />
"Töte 120 Ratten!" und verkorkste Kontrollen –<br />
so gibt sich das durchschnittliche MMORPG<br />
(Massively Multiplayer Online Role Playing<br />
Game). Blizzard sagt diesen Konventionen den<br />
Kampf an. Mit seinen einsteigerfreundlichen<br />
Neuerungen zielt "World of Warcraft" nämlich vor<br />
allem auf Online-Debütanten ab – elitäres<br />
Zocker-Gehabe ade! Bereits der Charakter-Editor<br />
entzückt durch seine Einfachheit. So zimmern Sie<br />
sich zu Beginn des Abenteuers mit wenigen<br />
Mausklicks ein polygonales Alter Ego zusammen:<br />
Darf’s ein muskelbepackter Ork sein? Oder ziehen<br />
wir lieber als Nachtelf durch die Lande?<br />
Insgesamt stehen acht Rassen im Angebot. Noch<br />
feinere Konturen erhält der Pixelprotagonist<br />
durch die Wahl der Klasse: Vom zaubernden<br />
Warlock über den kampfbereiten Krieger bis hin<br />
zum schleichgeilen Dieb reicht das Sortiment.<br />
Auf diese Weise individualisiert, landet Ihr<br />
Nachwuchsheld schnurstracks auf einem der<br />
europäischen Server. Wo sich nach Release Abertausende<br />
Online-Spieler aus aller Herren Länder<br />
tummeln sollen, steht momentan nur ein verlassener<br />
KI-Knilch herum – über ihm ein leuchtendes<br />
Ausrufezeichen. Was sagt Ihnen das? Na klar,<br />
das Bübchen hat einen Auftrag für Sie: "Der<br />
Bürgermeister braucht deine Hilfe!", gibt eine<br />
Texttafel zu verstehen. Tatsächlich stört sich das<br />
Dorfoberhaupt an einer Horde Wölfe, die un-<br />
be chatten. Einzig vorgegebene Sätze wie "Ich<br />
brauche Hilfe!" lassen sich per Mausklick aufrufen<br />
– Sprachausgabe inklusive!<br />
n TOD AUF KNOPFDRUCK<br />
Obgleich Ihr Polygon-Knecht autonom auf widerliche<br />
Kreaturen einschlägt, gehört die Skill-<br />
Leiste zum unverzichtbaren Werkzeug jedes<br />
"World of Warcraft"-Recken. Das frei konfigurierbare<br />
Fenster erlaubt fixen Zugriff auf sämtliche<br />
Spezialattacken. Lassen Sie sich nicht von<br />
den zwölf Slots irritieren, ausgebildete Krieger<br />
verfügen über weitaus mehr Sonderfähigkeiten.<br />
schuldige Zivilisten verspeist. Damit Sie in solchen<br />
Situationen nicht endlos nach dem Einsatzort<br />
suchen müssen, kommt "World of Warcraft"<br />
serienmäßig mit einer Karte daher: Kurz auf den<br />
Miniradar geklickt, schon weist ein Pfeil die Richtung.<br />
Ebenfalls wegweisend: Während andere<br />
Genre-Vertreter stundenlanges Einarbeiten voraussetzen,<br />
leistet sich Blizzard keinen Spielspaß-<br />
Leerlauf – eine Quest folgt der nächsten.<br />
KOMFORTABLE KLOPPEREI<br />
Bei solch erfahrenen Entwicklern wundert es<br />
kaum, dass auch das Kampfsystem des Mammut-<br />
Rollenspiels überzeugen kann. Treffen Sie auf<br />
eines der unzähligen CPU-Monster, geht Ihr<br />
Recke zum Angriff über. Taktiker lenken das folgende<br />
Automatik-Scharmützel durch den Einsatz<br />
so genannter Skills in Sieg versprechende Bahnen:<br />
Ob Feuerball, schmerzhafter Rundum-Hieb<br />
oder Heilzauber – was über Standard-Attacken<br />
hinausgeht, müssen Sie schon persönlich ausführen.<br />
Unselbstständige Naturen schließen sich<br />
also besser einer Party an. Über eine simple<br />
Chat-Funktion plaudern Sie mit den Online-Kollegen<br />
oder entwerfen Strategien fürs nächste Gefecht.<br />
Der Gipfel des Kommunikativen: Sogar ein<br />
ausgewachsenes Mail-System, mit dem Sie digita-<br />
n KLICK’ MICH, ICH BIN EIN NPC!<br />
Wer hat was Interessantes zu sagen, wer sülzt nur<br />
Blödsinn? Diese Fragen brauchen Sie sich nicht zu<br />
stellen, denn über jeder laberwilligen CPU-Figur<br />
schweben erklärende Symbole: So wollen beispielsweise<br />
Ausrufezeichen-Träger einen lukrativen<br />
Auftrag loswerden. Sehen Sie ein dickes Fragezeichen,<br />
deutet dies hingegen auf wichtige Informationen<br />
und Story-Details hin.<br />
le (Liebes-)Briefchen verschicken, gehört zum<br />
Lieferumfang des Spiels – schreib’ mal wieder!<br />
Segnet Ihr Bildschirm-Abbild trotz aller Vorsicht<br />
das Zeitliche, zieht Blizzard sofort die<br />
Frustbremse: Sie verlieren beim Ableben nicht<br />
alle Erfahrungspunkte, sondern erwachen in einer<br />
Zwischenwelt. Wer nun flugs zu seiner sterblichen<br />
Hülle zurückgeistert, darf an Ort und Stelle weiterzocken<br />
– klasse! RPG-Veteranen machen von<br />
solchen Komfortfunktionen zwar nur selten Gebrauch,<br />
freuen sich aber über diverse Profi-Inhalte:<br />
Ab Charakterlevel 60 winken etwa Gladiatorenkämpfe,<br />
Heldenklassen sowie extra knackige<br />
Dungeons – Langeweile sieht anders aus! TK<br />
SPECIAL<br />
WORLD OF WARCRAFT<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
Genre Online-Rollenspiel<br />
Hersteller Vivendi Universal<br />
Entwickler Blizzard<br />
Spieleranzahl unbegrenzt<br />
Internet www.blizzard.com/wow<br />
Einschätzung<br />
PC<br />
4.Q. ‘04<br />
50 Euro<br />
TOP-HIT<br />
PS2<br />
Xbox GC<br />
µµµµµ<br />
Idyllische Polygon-Ländereien, simple<br />
Kontrollen und ein Füllhorn an Quests –<br />
so muss ein Massen-RPG aussehen.<br />
n WEGWEISER<br />
Wer sich im virtuellen Azeroth nicht verlaufen<br />
will, sollte entweder über einen extravaganten<br />
Orientierungssinn verfügen oder den praktischen<br />
und übersichtlichen Miniradar benutzen.<br />
Egal ob Quests, CPU-Charaktere oder Siedlungen<br />
– jede wichtige Stelle wird fein säuberlich<br />
eingezeichnet. Zoomfunktionen und eine Weltkarte<br />
runden den Pfadfinder-Segen ab.<br />
Ø ES WERDE LICHT! Je funkelnder der<br />
Zauberspruch, desto fieser die Wirkung.<br />
Ø BRAVER GAUL: Reittiere lassen sich<br />
auf Knopfdruck im Inventar verstauen –<br />
nicht gerade realistisch, aber praktisch.<br />
November 2004 21
GRAFIK<br />
SOUND<br />
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
048_VGA.ps 11.10.2004 14:16 Uhr Seite 48<br />
047_VGA.ps 11.10.2004 14:15 Uhr Seite 47<br />
Multiplayer<br />
die coolsten spielmodi<br />
Mehrspieler-Fanaten erfreut “Killzone”<br />
049_VGA.ps 11.10.2004 14:17 Uhr Seite 49<br />
mit acht speziellen Karten, zuschaltbaren<br />
KI-Bots, optionalem Zeitlimit sowie<br />
Headset-Support. Online dürfen maximal<br />
16 Zocker an den ruppigen<br />
Gefechten teilnehmen. Zu Standards wie<br />
Deathmatch oder Assault gesellen sich<br />
einige Innovationen – unsere Übersicht<br />
erläutert die besten Modi.<br />
Ø RUDELBILDUNG: Die Helghast-Söldner gehen stets im Team vor. Wer den Anführer der<br />
Einheit ausschaltet, verschafft sich einen klaren Vorteil – nutzen Sie die Konfusion!<br />
volk der Zukunft besiedelt munter ferne Planeten<br />
und gründet Kolonie nach Kolonie. Wie so oft<br />
aber wird die Expansionslust von böswilligen<br />
Quertreibern sabotiert – revolutionäre Separatisten<br />
säen Zwietracht. Mit dem Planeten Helgan<br />
findet der meuternde Mob schließlich eine passende<br />
Heimat: Die Atmosphäre des Wandelsterns<br />
ist für menschliche Lungen nämlich (im wahrsten<br />
Wortsinne) Gift. Toxische Dämpfe verwandeln<br />
sämtliche Bewohner in gewissenlose Kampfmaschinen<br />
– die Helghast sind geboren. Und<br />
weil’s denen auf ihrer unwirtlichen Welt nicht<br />
mehr gefällt, muss der Mond Vecta dran glauben:<br />
Eine riesige Helghast-Streitmacht verwandelt den<br />
irdischen Kolonialplaneten in einen Trümmerhaufen,<br />
sämtliche ISA-Soldaten (so heißen die<br />
"Guten") fallen der blutigen Invasion zum Opfer.<br />
Doch Moment: Vier tapfere Recken wollen sich<br />
dem drohenden Terrorregime nicht beugen. Und<br />
wer kann die bleihaltige Vendetta des Quartetts<br />
anführen? Nur Sie allein!<br />
046_VGA.ps 11.10.2004 14:15 Uhr Seite 46<br />
VIER WUMMEN FÜR EIN HALLELUJA<br />
An der Spitze Ihrer digitalen Elite-Einheit<br />
steht Jan Templar, ein Topsoldat mit ausgewogenen<br />
Fähigkeiten: Egal ob Lauftempo oder Lebensenergie<br />
– der dunkelhaarige Kerl entpuppt sich<br />
als echtes Allroundgenie. Schleich-Lady Luger<br />
hingegen gehört eher zur schwächlichen Fraktion.<br />
Das Stärkedefizit gleicht die schwarz gewandete<br />
Dame durch akrobatisches Geschick aus: An<br />
Seilen emporkraxeln und in Schächte krabbeln –<br />
bestimmte Levelbereiche bleiben allein Miss<br />
WAFFEN<br />
Unsere Galerie zeigt Ihnen die<br />
wirklichen Hauptdarsteller von<br />
“Killzone” – die Knarren!<br />
Luger vorbehalten. Mit ähnlich exklusiven Vorzügen<br />
trumpft Protagonist Nummer drei auf: Als<br />
Helghast-Überläufer kann Glatzkopf Hakha seine<br />
Eidgenossen austricksen – erst aus nächster Nähe<br />
entlarven die Halunken den Verräter. Muskelmann<br />
Rico indes ist es egal, wenn er auffällt,<br />
schließlich schleppt der sprechende Bizeps eine<br />
riesige Kanone mit sich herum. Vor jedem der insgesamt<br />
über 30 Levels wählen Sie Ihr bevorzugtes<br />
Polygon-Abbild aus und bestimmen damit<br />
maßgeblich den Spielverlauf.<br />
ICH DENKE, ALSO BIN ICH!<br />
Wer angesichts der vierköpfigen Heldentruppe<br />
bereits einen Taktik-Shooter samt Befehlsmenü<br />
vor sich sieht, täuscht sich gewaltig: PS2-<br />
Ballermänner dirigieren nämlich stets nur einen<br />
der Protagonisten selbst, die drei Kumpane joggen<br />
derweil autonom hinterher. Zwar agieren Ihre<br />
Begleiter dank hochwertiger KI-Routinen erstaunlich<br />
clever, die Drecksarbeit jedoch müssen<br />
Sie schon selbst erledigen: Widerlinge abballern,<br />
Munition aufklauben und gelegentliche Schalterrätsel<br />
lösen – im Kern ist "Killzone" eine Schießerei<br />
von der Stange.<br />
Was Sonys Mammutprojekt vom Genre-<br />
Einerlei abhebt, sind die kleinen, aber feinen Details.<br />
So erblicken Sie etwa bei Klettereinlagen die<br />
Gliedmaßen des jeweiligen Söldners, ein echtes<br />
Atmosphäre-Plus. Ebenfalls spaßig: Die Schädel<br />
frecher Fieslinge machen im Nahkampf Bekanntschaft<br />
mit dem Schaft der Kanone, die Sie gerade<br />
mit sich führen – da hilft auch kein ¸<br />
Die Stunde der<br />
Wahrheit: Sonys<br />
Action-Revolution<br />
robbt auf den<br />
VGA-Prüfstand<br />
– lesen Sie<br />
unseren Frontbericht!<br />
supply drop<br />
Ø WIE EINST DIE TITANIC: Dank der<br />
stationären Flak sinken die Helghast-<br />
Kampfboote schnell gen Meeresgrund.<br />
Böse buben<br />
Die helghast-einheiten<br />
Hier balgen sich zwei Teams um auf den<br />
Karten verteilte Munitionskisten. Wer<br />
den Großteil der Boxen ins eigene Lager<br />
schleppt, gewinnt das Match.<br />
Defend & Destroy<br />
Diese Abwandlung vom allseits beliebten<br />
Assault-Modus fordert Ihr taktisches<br />
Geschick. Beide teilnehmenden Teams<br />
müssen sowohl ihre eigene Basis verteidigen<br />
als auch das entsprechende<br />
Hauptquartier des Gegners zerstören.<br />
Die rotäugigen “Killzone”-Schurken treten<br />
in fünf verschiedenen Varianten auf.<br />
Eines haben aber alle Burschen gemeinsam:<br />
Sie sind hinterhältig und gemein –<br />
echte Vorzeige-Bösewichter eben.<br />
Domination<br />
Der Name ist Programm: Beim<br />
Domination-Modus streiten Sie sich um<br />
strategisch wichtige Orte – fünf dieser<br />
Plätzchen gibt’s auf jeder Karte.<br />
leicht-soldat<br />
basis-soldat<br />
Ø SAUBER: Bei Splitscreen-Duellen<br />
bleibt die Grafik meist ruckelfrei.<br />
elite-Soldat<br />
sturm-soldat<br />
Ø CLEVERE KERLE: Die wuseligen KI-<br />
Bots agieren äußerst menschlich.<br />
Basis-Kommandeur<br />
48 www.gamesaktuell.de<br />
luftabwehr-Kanone Standard-Flakgeschütz Helghast-Sturmgewehr schweres Helghast-MG<br />
November 2004 47<br />
Ø KUGELSICHERE WESTE: Ob einfacher Fußsoldat oder ranghöherer Offizier – sämtliche<br />
Helghast-Einheiten schlucken unzählige Patronen, bevor sie schließlich zu Boden gehen.<br />
Aspirin Forte mehr! Bevorzugt wehren sich<br />
"Killzone"-Spieler jedoch mit blauen Bohnen: Ob<br />
Maschinengewehr, Schrotflinte oder futuristisches<br />
Großkaliber – der Waffenvorrat glänzt mit<br />
grimmigen Soundeffekten und herrlich übertriebenen<br />
Nachlade-Animationen. Zerstörungswütige<br />
Zockernaturen klemmen sich gleich hinter<br />
den Abzug eines der Flakgeschütze – alles da,<br />
von der plumpen Stand-MG bis hin zum Raketenwerfer<br />
mit luxuriösem Kanoniers-Sessel.<br />
GEWIEFTES HELGHAST-GESINDEL<br />
An potenziellen Empfängern für Ihre tödlichen<br />
Botschaften herrscht jedenfalls kein<br />
Mangel, denn gemeine Schufte tauchen hier gern<br />
im Dutzend auf – dumm für Sie, gut für den<br />
Spannungsbogen. Denn in "Killzone" schließen<br />
sich die beiden Begriffe "Masse" und "Klasse"<br />
nicht aus – ganz im Gegenteil – sie gehen eine<br />
bedrohliche Symbiose ein: Furcht einflößend<br />
schlau agierende Grobiane sorgen für packende<br />
Schussgefechte fernab lahmer 08/15-Schützenfeste.<br />
Ein Glück, dass Ihre Pixel-Infanteristen<br />
ebenso wenig von Pappe sind: Die programmierte<br />
Intelligenz der künstlichen Mitstreiter garantiert<br />
glaubwürdige Geplänkel – selten nur rennt<br />
ein Kollege unmotiviert ins Verderben. Und falls<br />
doch, brauchen Sie sich nicht zu grämen.<br />
Die automatisch ballernden Helferlein sind<br />
nämlich unsterblich – Gegentreffer werden demnach<br />
höchstens mit einer kurzen Verschnaufpause<br />
quittiert. Ihre Spielfigur hingegen ist nicht<br />
ganz so widerstandsfähig. Vielmehr zeigt ein<br />
Balken an, wie viel Lebensenergie den eigenen<br />
Söldner noch vom Umfallen trennt. Ähnlich wie<br />
beim Xbox-Konkurrenten "Halo" sackt der<br />
Energielevel bei Verletzungen zwar ab, regeneriert<br />
sich in Feuerpausen aber wieder bis zu<br />
einem gewissen Grad – wer hier mit Bedacht vorgeht,<br />
lebt ungleich länger. Besonders brenzlige<br />
Situationen verlangen hingegen nach dem<br />
Einsatz der R3-Taste: Drücken Sie den rechten<br />
Stick, setzt Ihr "Killzone"-Krieger zu einem Spurt<br />
an. Doch Vorsicht: Eine Konditionsanzeige beschränkt<br />
die Rennerei zumeist auf wenige Sekunden<br />
beziehungsweise Laufmeter.<br />
DER ALLTAG EINES PS2-SOLDATEN<br />
Der spielerische Zündstoff der insgesamt elf,<br />
jeweils in mehrere Levels unterteilten Missionen<br />
der Solo-Kampagne würde für drei Ego-Shooter<br />
ausreichen: Mal trampeln Sie wild feuernd durchs<br />
feindliche Hauptquartier, mal steht ein morgendlicher<br />
Spießrutenlauf im verwinkelten Sumpf auf<br />
dem Programm. Um Langeweile garantiert auszuschließen,<br />
ändert sich die Situation während der<br />
Fronteinsätze im Minutentakt.<br />
Gerade waren Sie noch ungestört auf dem<br />
Weg zur Basis, schon macht ein knatternder Funkspruch<br />
der trügerischen Ruhe ein Ende:<br />
"Helghast-Panzer auf zwölf Uhr", blökt ein erregter<br />
ISA-Offizier. Dem Mann kann geholfen werden:<br />
Per Knopfdruck schultern Sie den Granatwerfer<br />
und räuchern das Stahl-Ungetüm im Handumdrehen<br />
aus – Nebenziel erfüllt! Auf Rätseleinlagen<br />
verzichtet Sonys Militäraction unterdessen fast<br />
stationäre ISA-kanone Granatwerfer Ricos Chain Gun Helghast-Kampfmesser raketenwerfer<br />
Ø GOLIATH GEGEN GOLIATH: Mit seiner<br />
gigantischen Chain Gun kann Rico sogar gegen<br />
dicke Helghast-Panzer bestehen.<br />
A<br />
lle anderen wollen, aber nur wir dürfen:<br />
VGA hat sich als erstes deutsches <strong>Magazin</strong><br />
die finale Fassung von "Killzone" besorgt. Endet<br />
der selbst ernannte "Halo"-Killer nun als Rohrkrepierer<br />
oder trägt er die vielen Kränze aus<br />
Vorschusslorbeeren zu Recht? Unser exklusiver<br />
Test macht Schluss mit halb garen Spekulationen<br />
und Prognosen, er liefert Ihnen endlich knallharte<br />
Fakten zum mit Sicherheit heißesten PS2-<br />
Geballere der laufenden Software-Saison.<br />
In puncto Story bedient sich "Killzone" freimütig<br />
im Sci-Fi-Gemischtwarenladen: Das Erden-<br />
Ø DAS ETWAS ANDERE SKIFAHRER-DOMIZIL: Eine der späteren Missionen findet auf<br />
verschneiten Bergen statt. Doch die optisch superbe Idylle trügt – hier warten tausend Tode.<br />
völlig. Mehr als das plumpe Drücken von<br />
Knöpfchen wird den Heroen nicht abverlangt –<br />
recht so, schließlich ist "Killzone" beinhartes<br />
Adrenalinfutter und kein betuliches Adventure.<br />
Jetzt fehlt nur noch ein dicker Mehrspieler-<br />
Part zum vollkommenen Action-Glück – und auch<br />
der schlummert auf dem PS2-Silberling. Alle<br />
Details zum geselligen Vergnügen entnehmen Sie<br />
unserem Multiplayer-Kasten auf der linken Seite.<br />
FAZIT<br />
Selten wurde ein PS2-Titel mit so viel<br />
Spannung erwartet wie "Killzone" – und noch<br />
viel seltener hat sich die Wartezeit so sehr<br />
gelohnt! Spätestens dann, wenn der erste<br />
Trupp Helghast-Schurken zum Frontalangriff<br />
ansetzt, lösen sich alle Zweifel an Sonys<br />
Spitzen-Shooter in Rauch auf: Ob Flankenattacke<br />
oder Rückzug, die diabolischen Widerlinge<br />
agieren mit beängstigender (für<br />
Einsteiger fast frustrierender) Cleverness –<br />
seltene Aussetzer fallen da nicht ins Gewicht.<br />
Überaus schwergewichtig kommt unterdessen<br />
die Schlachtenatmosphäre daher:<br />
Dumpfe Explosionen, hektisches Gebrüll und<br />
perfekt akzentuierte Grafikeffekte provozieren<br />
echte Aha-Erlebnisse am laufenden Band.<br />
Umso ärgerlicher, dass die Bildrate manchmal<br />
stottert und damit am tadellosen Grafiklack<br />
kratzt. Ungeachtet dessen lässt "Killzone"<br />
aber alle PS2-Ego-Rivalen reichlich betagt<br />
aussehen: Wo sonst bekommen Sie grandiose<br />
Sci-Fi-Wummen, spaßige Online-Modi und<br />
vier Hauptcharaktere samt individuellen Lösungswegen?<br />
Nirgends! Bis auf kleine Schwächen<br />
hält "Killzone" den Erwartungen stand<br />
und zeigt, was man aus der PS2 noch rausholen<br />
kann – verdammt viel! TK<br />
KILLZONE<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
Zu beachten<br />
Spiele-Infos<br />
Pro & Contra<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Steuerung<br />
Fazit<br />
TESTERGEBNIS<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
24.11.<br />
60 Euro<br />
Das Spiel erscheint in einer Special<br />
Edition mit Making-of-DVD.<br />
Umsetzungen sind nicht geplant.<br />
Genre Ego-Shooter<br />
Hersteller Sony<br />
PC-Anforderung –<br />
Spieleranzahl 1-2 (1-16 online)<br />
Schwierigkeit schwer<br />
Speichern nach jedem Level<br />
Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />
Altersfreigabe ab 18<br />
www.killzoneps2.de<br />
Unglaublich dichte Atmosphäre<br />
Äußerst brachiales Waffenarsenal<br />
Erstaunlich clevere KI-Schurken<br />
Vier spielbare Hauptcharaktere<br />
Mitunter frustrierend schwer<br />
Imposante 3D-Levels,<br />
teils störende Ruckler.<br />
16:9- und 60-Hz-Modus.<br />
Exzellente Orchestermusik<br />
und gute Synchronsprecher<br />
in Surround.<br />
Präzises Zielen, sinnvolle<br />
Belegung, kontextsensitive<br />
Aktionen hakelig. 1<br />
Digitaler Bleihagel: technisch<br />
wie spielerisch<br />
brillanter Ego-Knüller<br />
mit konkurrenzlos<br />
hohem Adrenalinfaktor –<br />
packender geht’s kaum!<br />
Ø<br />
Ø<br />
Ø<br />
Ø<br />
Á<br />
Ø BEGEISTERT: VGA beim Killzone-<br />
Zock im Testlabor der DVD-Vision.<br />
Ø DIE GRÜNE HÖLLE: Eine Mission<br />
führt Sie in den Dschungel von Vecta –<br />
Nebelschwaden erschweren die Sicht.<br />
Ø KNOCK-OUT: Frechen Fieslingen verpassen<br />
Sie einen Hieb mit dem Gewehrkolben<br />
-– martialische Sounds inklusive.<br />
ISA-Pistole ISA-Sturmgewehr schrotflinte Lugers SMG Sniper-Gewehr<br />
058_VGA_11_2004.ps 07.10.2004 19:59 Uhr Seite 58<br />
1<br />
1<br />
GRAFIK<br />
SOUND<br />
1STEUERUNG<br />
WERTUNG<br />
November 2004 49<br />
TEST-CENTER<br />
der Multimedia-Check<br />
Heimkino-Besitzer erleben “Killzone”<br />
noch intensiver: Differenzierte Dolby-<br />
Pro-Logic-II-Geräusche<br />
lassen die Wände wackeln.<br />
THIS IS FOOTBALL 2005<br />
Drei große Konkurrenten streiten sich um die PlayStation2-Fußballmeisterschaft.<br />
Ist Sonys TIF diesmal gut genug für die Schale?<br />
Killzone hinterlässt<br />
erste Spuren<br />
Ø DESIGNIERT: Mit dem Laser-Visier<br />
markieren Sie Ziele für die Artillerie.<br />
Ruft man sich die herrliche Full-<br />
HD-Optik von Killzone: Shadow Fall<br />
auf der PS4 ins Gedächtnis, erschrickt<br />
man etwas beim Betrachten<br />
der Screenshots des ersten<br />
Killzone-Teils. Für damalige Verhältnisse<br />
war die Grafik allerdings<br />
herausragend. Der Ego-Shooter<br />
überforderte die Playstation 2<br />
damit sogar, was sich in störenden<br />
Rucklern zeigte. Doch ansonsten<br />
begeisterte Killzone die Spieler<br />
durch packende Gefechte und eine<br />
extrem dichte Atmosphäre.<br />
46<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Ø MEDAL OF HONOR IN DER ZUKUNFT: Die Verteidigung des Strandabschnitts<br />
erinnert frappierend an den Omaha-Beach-Level aus EAs Weltkriegs-Shooter.<br />
Ist das Fußball?<br />
Es gab mal eine Zeit, in der sich<br />
nicht nur FIFA und PES um den Titel<br />
des besten Fußball-Spiels stritten.<br />
Sonys This is Football-Reihe<br />
versuchte mit Michael Ballack als<br />
Zugpferd, die Konkurrenz zu bezwingen.<br />
Doch eine amateurhafte<br />
Abwehr und ein konfuses Angriffsspiel<br />
machten den Sieg zunichte –<br />
This is Football 2005 war dann auch<br />
der letzte Teil der Kick-Reihe.<br />
Ø AUS DER ZWEITEN REIHE: Der Niederländer Ruud Van Nistelrooy stellt den<br />
englischen Torhüter James mit einem strammen Schuss von der Strafraumgrenze aus<br />
auf die Probe. Schön zu sehen: die tolle Stadionatmosphäre und der strömende Regen.<br />
N<br />
ur etwa ein halbes Jahr mussten Fans von<br />
Sonys "This is Football"-Serie auf Nachschub<br />
warten. Jetzt ist die 2005er-Version da und<br />
wir verraten Ihnen, ob sich der Neukauf lohnt.<br />
UMFANG: Die bedeutendste Neuerung in<br />
"TIF 2005" ist das coole Cameo-Feature. Mit der<br />
EyeToy-Kamera können Sie Ihr Gesicht einfach<br />
und unkompliziert ins Spiel übertragen. Sie nehmen<br />
dazu ein kleines Filmchen von ihrem Kopf<br />
auf, definieren einige markante Gesichtszüge und<br />
prompt sind Sie im Spiel. Eine witzige Sache!<br />
Trotz der lückenhaften FIFpro-Lizenz finden<br />
sich in "TIF 2005" alle National- und Club-<br />
Mannschaften aus allen wichtigen Ligen der Welt.<br />
Auf Original-Logos und einige Spielernamen<br />
müssen Sie hingegen verzichten. Wer allerdings<br />
ein wenig Zeit hat, darf diese mit dem Editor<br />
nachträglich einbauen.<br />
SPIEL: Echte Probleme gibt’s leider beim<br />
eigentlichen Spielgeschehen. Die Steuerung ist<br />
sehr behäbig und aus diesem Grund fällt Dribbeln<br />
ebenso wie gezieltes Passen extrem schwer.<br />
Hinzu kommen unrunde Animationen und eine<br />
seltsame Ballbehandlung. Selbst nach längerer<br />
Eingewöhnungsphase gibt es immer wieder<br />
Frustmomente: Die Akteure auf dem Rasen reagieren<br />
einfach zu langsam.<br />
Außerdem weisen die Computergegner enttäuschend<br />
wenig Spielverständnis auf. Besonders die<br />
Abwehr verhält sich oft wie ein Haufen arbeitsscheuer<br />
Profis: Ohne Probleme lassen sie sich<br />
ausspielen und schauen Ihnen teilnahmslos beim<br />
Torschuss zu. So macht Fußball keinen Spaß!<br />
Der Online-Modus ist das eigentliche<br />
Schmuckstück von "TIF 2005". Hier dürfen bis<br />
zu acht Spieler aus ganz Europa im Internet<br />
gegeneinander antreten. Dies ist mit zwei<br />
Multitaps übrigens auch an einer Konsole ohne<br />
Netzwerkadapter möglich – die entsprechende<br />
Pad-Anzahl und eine große Couch vorausgesetzt.<br />
Schade: Einen Trainings-Modus gibt es auch<br />
im vierten Teil der "TIF"-Serie nicht. Keine<br />
Chance also, Standardsituationen zu üben oder<br />
an der eigenen Technik zu feilen.<br />
FAZIT: "This is Football"? Da widersprechen<br />
wir entschieden! Neue Fußballspiele wie<br />
"PES 4" und "FIFA 2005" sind am Simulations-<br />
Ideal deutlich näher dran als "TIF 2005". Zu<br />
selten agieren die Computerspieler wie echte<br />
Fußballer und zu amateurhaft verhält sich die<br />
Abwehr. Das Cameo-Feature ist zwar eine<br />
nette Idee, zieht den Spielspaß aber nur für<br />
ein paar Minuten nach oben. Nur der Online-<br />
Liga-Modus kann dauerhaft motivieren. SH<br />
Ø BEGRÜSSUNG: Vor dem Spiel erfolgt<br />
obligatorisches Händeschütteln. Die Engländer<br />
und die Brasilianer sind gut getroffen.<br />
Ø MITTENDRIN: Der TIF-Schiedsrichter ist<br />
der einzige Schiri auf der PS2, der auch<br />
wirklich agiert und gestikuliert.<br />
TESTERGEBNIS<br />
THIS IS FOOTBALL 2005<br />
System<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
Zu beachten<br />
Spiele-Infos<br />
Pro & Contra<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Steuerung<br />
Fazit<br />
erhältlich<br />
60 Euro<br />
Für das Cameo-Feature ist eine Eye-<br />
Toy-Kamera, für den Online-Modus<br />
Sonys Netzwerkadapter notwendig.<br />
Genre<br />
Fußball<br />
Hersteller Sony<br />
PC-Anforderung –<br />
Spieleranzahl 1-8 (8 online)<br />
Schwierigkeit einstellbar<br />
Speichern nach Partie<br />
Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />
Altersfreigabe frei<br />
www.playstation2.de<br />
Ø Motivierender Online-Modus<br />
Ø Über 500 National- und Club-Teams<br />
Ø Witziges EyeToy-Cameo-Feature<br />
Á Unrealistisches Spielerverhalten<br />
Á Kein Trainings-Modus<br />
3<br />
Unsaubere Bewegungen,<br />
nette Spieleroptik, grelle<br />
Farben, 16:9-Modus.<br />
Langweilige Stadionatmosphäre<br />
und ein uninspirierter<br />
Kommentar.<br />
Träge und unpräzise.<br />
3STEUERUNG<br />
Das Spiel leidet darunter,<br />
besonders mit Freunden. 4<br />
Besitzer des Vorgängers<br />
brauchen dieses<br />
WERTUNG<br />
magere Update wahrlich<br />
nicht. Zumal es für die<br />
PS2 inzwischen bessere<br />
Fußball-Titel gibt.<br />
3<br />
58<br />
www.gamesaktuell.de
92 Retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Florian Stangl<br />
1998 Besuch bei Westwood<br />
Autor: Florian Stangl Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 6/98<br />
1998 war vieles anders als heute: Das Internet spielte<br />
bereits eine wichtige Rolle, war aber bei Weitem<br />
noch nicht so dominant wie heute. Als Redakteur<br />
konnte man außerdem noch Entwickler besuchen<br />
und ohne PR-Wachhund Auge in Auge mit Designern<br />
und Programmierern über ihre Arbeit fachsimpeln.<br />
So entstand auch die große Preview zu Command<br />
& Conquer: Operation Tiberian Sun (erschien später<br />
ohne „Operation“), für die ich Westwood besuchte<br />
und mit den Entwicklern ausführlich sprechen konnte.<br />
Wie so oft war leider das Material für die Story in der<br />
PC <strong>Games</strong> 6/98 sehr dürftig – das kennt man ja. Daher<br />
haben wir für diesen Artikel etwas Neues ausprobiert<br />
und ein Diagramm gebastelt, das die neue KI versinnbildlicht,<br />
sowie eine Fotocollage mit Designer Erik Yeo,<br />
um einen ansonsten mageren Screenshot aufzuwerten<br />
und den Spielablauf des neuen C&C zu illustrieren. So<br />
konnten wir auch mit vielen Gerüchten aufräumen, die damals<br />
durch das Internet geisterten.<br />
Bevor er Chefredakteur Online (und<br />
damit verantwortlich für Webseiten<br />
wie www.pcgames.de und www.<br />
videogameszone.de) wurde, arbeitete<br />
Florian Stangl viele Jahre als<br />
Redakteur und USA-Korrespondent<br />
für PC <strong>Games</strong>. Neben Spieletests gehörten<br />
vor allem Besuche von Entwicklern<br />
und Pub lishern zu den Aufgaben,<br />
die ihm am meisten Spaß<br />
machten.<br />
1999 Chris Roberts kleiner Bruder<br />
Autor: Florian Stangl Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 1/99<br />
Heute spricht wieder jeder über Chris Roberts und sein gigantisches Projekt Star<br />
Citizen. Vor 15 Jahren beschäftigten wir uns aber mit seinem jüngeren Bruder<br />
Erin, der zuvor mit Chris bei Origin war und eine Weile nach der Übernahme<br />
des Studios durch Electronic Arts die Neugründung einer eigenen Firma namens<br />
Digital Anvil vorzog. Unter Erins Regie entstand dort Conquest: Frontier Wars, ein<br />
3D-Strategiespiel im Weltraum, das sich mit Starcraft und Command & Conquer<br />
messen wollte. Dass Erin mit Chris Roberts verwandt war, realisierte ich beim<br />
Besuch des Studios permanent: Beide Roberts-Brüder können ihre riesigen Pläne<br />
so plastisch und greifbar erklären, dass man ihnen jedes Wort glaubt und sich<br />
selbst schon in ihrem Spiel agieren sieht, bevor man es überhaupt angefasst hat.<br />
Conquest: Frontier Wars hatte ich dann auch deutlich spannender eingeschätzt,<br />
als es am Ende wurde. Wobei der Titel gar nicht von Digital Anvil selbst zu Ende<br />
entwickelt wurde, sondern von den Fever Pitch Studios. Als Conquest: Frontier<br />
Wars 2001 über Ubisoft erschien, wurde es im PC-<strong>Games</strong>-Test mit 73 % sicher<br />
nicht zu hart bewertet.<br />
1997 Rennspiel-Fieber<br />
Autor: Florian Stangl Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 11/98<br />
Dass ich Rennspiele liebe, ist sicher den meisten Lesern noch bekannt. Neben Simulationen<br />
mochte ich immer auch actionlastige Titel mit Realitätsbezug, etwa die Need for Speed-Serie. So<br />
ließ ich es mir 1998 natürlich nicht nehmen, den dritten Teil Need for Speed: Hot Pursuit selbst zu<br />
testen, obwohl die Umstände alles andere als optimal waren. Von 1998 bis 2000 war ich als Auslandskorrespondent<br />
in den USA, um von dort über kommende Spiele zu berichten. Hot Pursuit<br />
testete ich dagegen in den Nürnberger Redaktionsräumen, als ich auf Heimaturlaub war. Unter<br />
großem Zeitdruck, denn das Spiel kam sehr knapp vor Redaktionsschluss und der Artikel musste<br />
nach knapp 20 Stunden Dauer zocken noch getippt und layoutet werden. Zum Glück war das<br />
dritte Need for Speed viel, viel besser als sein überflüssiger Vorgänger, sodass ich genug Spaß<br />
hatte, um die Nachtschicht ohne Aufputschmittel durchzustehen. Tatsächlich hat das Arbeiten<br />
unter Zeitdruck richtig Laune gemacht und noch heute muss ich über den besonders blumigen<br />
Schreibstil in diesem Test grinsen.
23:02<br />
Die besten Videos aus<br />
25 Jahre Computec<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Alle Videos auf www.gamesaktuell.de/computec25<br />
Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />
<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
KOngresse<br />
gaMing-server
94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
juchu, Geschenke! Wieder haben<br />
uns Pakete im Büro überrascht,<br />
die uns den Arbeitstag versüßt<br />
haben. Und damit das auch alles<br />
seine Richtigkeit hat, hier<br />
ein persönliches Dankeschön an<br />
die Absender Oliver B., Markus<br />
H. und Richard N.! Zumindest<br />
hoffe ich, dass Markus die köstlichen<br />
Pralinen wirklich an die<br />
Redaktion schicken wollte – ein<br />
Brief lag nämlich nicht bei. Jetzt<br />
ist es ohnehin zu spät, denn die<br />
Süß igkeiten weilen nicht mehr<br />
unter uns ... Lecker! Aber bei<br />
den vielen Spieletests der letzten<br />
Wochen kam die Nervennahrung<br />
gerade recht.<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
WeiSSe xbox one,<br />
limitierter 2ds –<br />
was haltet ihr<br />
von Konsolensondereditionen?<br />
Schreibt eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe der<br />
kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über euer<br />
Feedback.<br />
„Alter“ Fan<br />
Ein „Hallo“ dem ganzen<br />
Team!<br />
Euer <strong>Magazin</strong> ist Monat für<br />
Monat super. Ich lese es schon seit der ersten Stunde.<br />
Bin ein großer Fan der PS4, habe auch die drei Vorgänger<br />
der Konsole. Allerdings gibt es noch wenig gute<br />
Spiele. Ich stehe auf Horror und gute Action-Spiele.<br />
Ich werde in acht Tagen übrigens schon 62!<br />
So, nun zu meiner Frage: Mit welchem Schwierigkeitsgrad<br />
spielt ihr, wenn ihr Spiele testet? Beispiel<br />
The Last of Us: Ich habe Mittel, Schwer und Überlebender<br />
geschafft, aber der Modus Erbarmungslos ist<br />
meiner Meinung nach unspielbar. Was sagt ihr dazu?<br />
Und ich hätte noch eine Anregung zum Heftinhalt. Eine<br />
kurze Info, ob Spiele geschnitten sind oder nicht oder<br />
ob sie überhaupt nach Deutschland kommen. Damit<br />
meine ich Spiele wie Doom 4, Dead Island 2, Mortal<br />
Kombat X oder Mad Max. Würde mich sehr freuen über<br />
eine Antwort im nächstem Heft.<br />
Euer treuer Leser und Fan Claus S.<br />
Hallo Claus!<br />
Danke, danke, danke! Du bist ja schon richtig lange im<br />
Videospielbereich unterwegs – dann weißt du ja sicher,<br />
dass zu Beginn eines Konsolenlebens die Spieleauswahl<br />
meistens mau ist. Aber mit jedem Monat wird die<br />
Auswahl größer und nächstes Jahr kommt eine ganze<br />
Breitseite PS4-Spiele!<br />
Eine gute Frage: Wir spielen den ersten Durchgang<br />
meistens im mittleren Schwierigkeitsgrad, da es sich<br />
dabei auch um die Stufe handelt, mit der die meisten<br />
Privatzocker beginnen. Die anderen Schwierigkeiten probieren<br />
wir auch aus, allerdings spielen wir die Titel nur in<br />
seltenen Fällen auch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad<br />
ein weiteres Mal komplett durch. Thomas übrigens<br />
ist ein echter TLoU-Veteran und hat laut eigener Aussage<br />
den Erbarmungslos-Modus gemeistert – aber natürlich<br />
hat nicht jeder Lust darauf, sich an solchen extremen<br />
Herausforderungen die Zähne auszubeißen.<br />
Und nun zu deiner Anregung: Ob die Spiele, die du<br />
genannt hast, geschnitten werden oder nicht und ob sie<br />
eine USK-Freigabe erhalten, können wir erst dann sagen,<br />
wenn die Veröffentlichung naht. Natürlich kann man im<br />
Vorfeld anhand gezeigter Szenen spekulieren und mit<br />
ähnlichen Titeln vergleichen, aber völlig ausgeschlossen<br />
ist es nicht, dass ein Mortal Kombat X zum Beispiel<br />
doch mit einer Freigabe und ohne Schnitte erscheint. In<br />
den letzten Jahren hat sich da doch einiges getan – ich<br />
weiß noch, als wir alle dachten, dass Dead Space nie ungeschnitten<br />
hierzulande veröffentlicht würde. Und dann<br />
erhielt es eben doch das Siegel der USK. Sobald wir die<br />
offiziellen Informationen der Prüfstelle haben oder der<br />
Publisher bekannt gibt, ob das Spiel geschnitten wird, teilen<br />
wir die Informationen natürlich mit den Lesern. Und<br />
nun danke ich noch einmal für deine lieben Worte und<br />
natürlich deine Treue zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und wünsche<br />
weiterhin viel Spaß mit dem Hobby!<br />
Viele liebe Grüße von Katha<br />
Spielen in Würde<br />
Hallo zusammen,<br />
ich spiele seit mittlerweile über 25 Jahren. Den Großteil<br />
natürlich offline. Es war früher auch nicht anders<br />
möglich. Nun, aufgrund der „neuen“ Möglichkeiten<br />
spiele ich auch online. Was man sich hier aber ab und<br />
an anhören muss, ist schon manchmal gewaltig unter<br />
der Gürtellinie. Ich bin halt kein Hardcore-Gamer,<br />
der stundenlang vor der Konsole hockt. Somit bin ich<br />
auch nicht der stärkste Spieler und mache Fehler. Was<br />
soll’s, das ist ein Hobby und hier sollte man mit anderen<br />
Spaß haben und nicht alles so bierernst nehmen.<br />
Das hat natürlich damit zu tun, dass ich mit meinen 41<br />
Jahren die Zeit und die Möglichkeiten nicht mehr habe.<br />
Stressiger Job und Familie geben dir weniger die Möglichkeit,<br />
Highscores zu jagen. Ein kleiner Fehler führt<br />
oftmals zu einem gewaltigen „Shitstorm“. Das Gleiche<br />
gilt auch für alle möglichen Arten von Foren. Auch hier<br />
wissen viele User nicht, wie man sich zu benehmen<br />
hat. Eine andere Meinung zu akzeptieren fällt vielen<br />
verdammt schwer. Eine sachliche Diskussion ist auch<br />
mit den wenigsten zu führen.<br />
Aus dem Grund habe ich mich aus den meisten Foren<br />
zurückgezogen. Online spiele ich auch nicht mehr.<br />
Ab und an zocke ich mit meinem Bruder FIFA. Der kann<br />
sich benehmen. Muss er ja auch. Er ist ja nicht anonym.<br />
Gruß Holger B.
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Hi Holger,<br />
ich kann dich gut verstehen. Dass der Umgangston im<br />
Netz rau ist und im Dunstkreis von einigen Spielen sogar<br />
beinahe unerträglich, das ist leider ein Zustand, der<br />
sich wohl auf die Schnelle nicht ändern wird. Meistens<br />
handelt es sich ja bei sogenannten Hardcore-Gamern,<br />
die Beleidigungen per Messenger im Sekundentakt verschicken,<br />
um eher jüngere Spieler. Denen kommt vielleicht<br />
gar nicht in den Sinn, dass nicht jeder spielt, um<br />
der Beste zu sein, sondern dass manche User <strong>Games</strong><br />
für eine kurze Auszeit vom Familien- und Arbeitsleben<br />
nutzen.<br />
Ich muss dir natürlich nicht erzählen, dass man über<br />
solchen Pöbeleien stehen sollte, möchte diesen Ratschlag<br />
aber hiermit an alle geben, die online rüde behandelt<br />
werden. Selbst wenn ihr „Fehler macht“ beim<br />
Online-Spielen – völlig egal, es ist nicht eure Aufgabe,<br />
dafür zu sorgen, dass andere Spaß haben.<br />
Ähnlich wie in Foren gibt es ja bei den Online-Diensten<br />
diverser Hersteller und Spiele Möglichkeiten,<br />
unsportliche Spieler zu melden. Aber perfekt ist keines<br />
dieser Systeme, deshalb verstehe ich auch, wieso du<br />
dich von Internet-Diskussionsplattformen abgenabelt<br />
hast. Ob die Anonymität wirklich eine so große Rolle<br />
beim Absondern von Unsäglichkeiten spielt, da bin ich<br />
mir nicht sicher; auch unter Klarnamen posten manche<br />
Personen im Netz die widerlichsten Dinge. Ich wünsche<br />
dir, dass du weiterhin so souverän über den Wutausbrüchen<br />
unhöflicher Mitspieler stehst, und viel Spaß beim<br />
FIFA-Zocken mit deinem Bruder.<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Schnellbedienung<br />
Hallo Katha!<br />
Super Zeitung und FERTIG ;) Ich versuche mich kurz zu<br />
fassen mit meinen Fragen :<br />
1. Sind die PS4-Spiele The Division und The Crew reine<br />
Online-Spiele, also so wie Destiny, oder auch für Solospieler<br />
geeignet?<br />
2. Wird Uncharted 4 wirklich der letzte Teil dieser tollen<br />
Serie sein oder bedeutet der Untertitel überhaupt<br />
nichts?<br />
3. Ist es überhaupt noch zeitgemäß (egal ob nun bei<br />
Playstation, PC oder Xbox One), Titel wie zum Beispiel<br />
Rise of the Tomb Raider exklusiv zu vertreiben, anstatt<br />
sie für alle gängigen Spielkonsolen rauszubringen, um<br />
mehr Spieler anzusprechen und mehr zu verkaufen?<br />
4. Lohnt sich ein GTA 5-Neukauf für die PS4 wirklich,<br />
nur für eine bessere Grafik, oder gibt es auch veränderte<br />
Spielinhalte?<br />
5. Aus der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Ausgabe 08/2014: Im Artikel<br />
„Noch geheim: Top Titel für 2015/2016“ fehlt mir ein<br />
Spiel: Gibt es keine neuen Infos zu einen neuem Splinter<br />
Cell für die PS4?<br />
Letzte Frage: Ich habe mich so auf Assassin’s Creed:<br />
Unity gefreut und nun kommt es erst im November<br />
raus – warum eigentlich? Klar, sind nur wenige Wochen<br />
später, aber bin schon etwas enttäuscht!<br />
Ich freue mich auf die Antwort, Gruß von Peter<br />
Hey Peter,<br />
kurz und knackig, so mögen wir das, vielen Dank! Los<br />
geht’s mit dem Antwort-Stakkato!<br />
1. Beide Spiele können solo gespielt werden, allerdings<br />
ist eine ständige Verbindung mit dem Internet nötig.<br />
2. Noch weiß man nicht, ob Uncharted 4 wirklich der<br />
letzte Teil der Reihe sein wird. Das Gerücht wurde von<br />
Nolan North, dem Synchronsprecher von Drake, ins Leben<br />
gerufen. Es ist denkbar, dass es das letzte Uncharted<br />
von Naughty Dog sein wird oder dass zumindest Held<br />
Nathan eingemottet wird. Im Moment ist das aber reine<br />
Spekulation, wir hoffen, dass wir bald Näheres dazu<br />
verraten können!<br />
3. Der treibende Motor hinter solchen Exklusivgeschichten<br />
ist Geld, und das ist immer zeitgemäß. Beim Publisher<br />
des Spiels wird ausgerechnet, ob der gebotene<br />
Preis den Verlust an potenziellen Käufern wettmacht,<br />
also ob sich das Vorhaben wirtschaftlich lohnt. Oft sind<br />
Spiele oder auch DLCs nur eine Zeit lang exklusiv auf<br />
einer Plattform erhältlich und erscheinen später auch<br />
für andere Systeme.<br />
4. Es wird einige neue Inhalte in den Ausgaben für PS4,<br />
Xbox One und PC geben, darunter zum Beispiel Einzelspielermissionen.<br />
Dazu kommen alle Updates, die<br />
jemals für GTA Online erhältlich waren. Ob das eine erneute<br />
Anschaffung wert ist, verraten wir dir, wenn wir die<br />
Testversion in unsere Finger bekommen!<br />
5. Leider gibt es keine Informationen zum nächsten Teil<br />
der Stealth-Reihe, nur dass es eine Fortsetzung geben<br />
wird, das hat Ubisoft bereits vor Release von Splinter Cell:<br />
Blacklist bestätigt. Nächstes Jahr startet in den USA der<br />
Kinofilm zur Reihe in den Lichtspielhäusern, uns würde<br />
es nicht wundern, wenn in dessen Rahmen nicht eine<br />
Enthüllung des nächsten Teils stattfinden würde.<br />
6. Ja, Verschiebungen sind ärgerlich. Immerhin handelt<br />
es sich nur um zwei Wochen, die laut Ubisoft zur Qualitätssicherung<br />
genutzt werden. Hoffen wir also, dass das<br />
Spiel als Belohnung für die Geduld der Fans dann ohne<br />
Bugs veröffentlicht wird!<br />
Vielen Dank und viele Grüße von Katha<br />
Ein neues Hobby<br />
Liebe Katha,<br />
vierzig Jahre alt war<br />
ich, als ich mir eine<br />
PS3 anschaffte. Unser<br />
Ältester von dreien<br />
begann damals vermehrt,<br />
bei Freunden<br />
mir unbekannte <strong>Games</strong> zu spielen. Ich wollte mehr<br />
über dieses mir neue und unbekannte Medium erfahren.<br />
Mittlerweile habe ich circa ein Dutzend Titel<br />
durch und empfinde die Konsole oft geistreicher und<br />
fordernder als den Fernseher. Ebenfalls begann ich<br />
damals einige Game-<strong>Magazin</strong>e zu testen. Ich wusste<br />
am Anfang nicht, welche <strong>Games</strong> ich kaufen will. Viele<br />
<strong>Magazin</strong>e habe ich probiert, bei <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> bin ich<br />
hängen geblieben. Es ist für mich eindeutig das beste<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findest du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
bloodborne laut from<br />
nur auf ps4 möglich<br />
xStangx<br />
Lol, so ein Bullshit ... Als ob die Xbox One<br />
dazu nicht in der Lage wäre ...<br />
[zen]<br />
Natürlich wäre Bloodborne auch auf der<br />
One möglich. Es geht hier aber um die<br />
Playstation-Konsolen und da ist es nur<br />
auf der PS4 machbar.<br />
GenX66<br />
Solche Sprüche tragen nicht gerade dazu<br />
bei, dass ich meine PS4 mehr mag als die<br />
One.<br />
busch79<br />
Ich deute das so: Es wäre nicht auf den<br />
alten Konsolen möglich gewesen. (...) Da<br />
Bloodborne Sony-exklusiv ist, spricht er<br />
auch nur von der PS4. Trotzdem wäre<br />
Bloodborne auch auf den alten Konsolen<br />
möglich, nur halt in verminderter Qualität.<br />
(...) Er hätte einfach sagen sollen:<br />
Bloodborne wäre auf den alten Konsolen<br />
in dieser Form nicht möglich gewesen,<br />
dann wäre es richtig, allerdings auch<br />
langweilig und logisch. Also lernen wir<br />
daraus: Die neuen Konsolen sind leistungsstärker<br />
als die alten. WAHNSINN!!!<br />
Heckinator<br />
Ich vermute mal, da laufen kleinere Exklusiv-Deals<br />
zwischen den Verantwortlichen.<br />
Generell ist es möglich, fast jede<br />
Engine auf die anvisierte Plattform zu optimieren.<br />
Denke ich an Last Light, dürfte<br />
noch viel Potenzial in der One brachliegen.<br />
Sony ist halt der Branchenriese auf<br />
dem Konsolenmarkt. Seit der PSX wurde<br />
die Marke perfekt aufgebaut. Microsoft<br />
wird da aber auch einiges an Boden gutmachen.<br />
Bloodborne muss nicht jeder<br />
unbedingt haben. Seit den Souls-<strong>Games</strong><br />
dürfte man fast schon übersättigt sein!<br />
<strong>Games</strong> aktuell online<br />
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Redaktion Katharina Reuß (kr), Matti Sandqvist (ms)<br />
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Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
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Titelgestaltung David Mola<br />
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authentisch. Macht weiter so. Übrigens<br />
male ich ab und zu eine Szene von einem<br />
Game, welches ich gespielt habe. Ich hoffe,<br />
du erkennst die Titel ;-)<br />
Liebe Grüße von Toni K.<br />
Grüß dich, Toni!<br />
Das nenne ich einmal Einsatz und Medienkompetenz!<br />
Anstatt Spiele von vorneherein<br />
(soll es ja geben!) zu verurteilen, hast du<br />
dich damit beschäftigt und auch noch ein<br />
neues Hobby gefunden. Und von deinem<br />
Lob ist uns ganz warm ums Herz geworden<br />
– vielen Dank dafür! Ich hoffe, wir können<br />
dir auch weiterhin bei der Entscheidung<br />
helfen, welches Spiel als Nächstes den<br />
Weg in die Konsole findet. Deine Werke finde<br />
ich großartig und das finden sicher die<br />
anderen Leser auch! Viel Spaß weiter beim<br />
Malen und Zocken wünsche ich dir!<br />
Liebe Grüße von Katha<br />
Fußballsorgen<br />
Hallo Katha!<br />
Erst mal möchte ich euch ein großes Lob<br />
für euer Heft aussprechen. Eure Beiträge<br />
sind jedes Mal toll geschrieben und recherchiert!<br />
Jetzt zu meinen Fragen:<br />
1. Kommt es mir nur so vor oder gibt es<br />
kaum noch Spiele, die über einen lokalen<br />
Multiplayer verfügen? Zumindest für die<br />
PS4 scheint das Angebot (noch) recht mau<br />
zu sein. Und nur für TFA noch zwei Controller<br />
zuzulegen lohnt sich nicht, oder<br />
was meint ihr?<br />
2. Ich habe auf der PS2 Fußballmanagerspiele<br />
gezockt bis zum Umfallen. Vor<br />
allem der BDFL Manager hatte es mir angetan.<br />
Wie sieht es denn mit dem Genre<br />
auf den neuen Konsolen aus? Gibt es da<br />
gute Alternativen? Und was haltet ihr von<br />
einem Special zu dem Genre?<br />
Beste Grüße von Thomas<br />
Hallo Thomas!<br />
Danke! Das geht ja runter wie Öl! Und wir<br />
flutschen auch gleich weiter zu den Antworten<br />
auf deine beiden Fragen.<br />
1. Das kommt nicht nur dir so vor, sondern<br />
auch mir. Ich bin ja froh, dass Resogun (das<br />
ich immer noch spiele) über einen lokalen<br />
Zweispielermodus verfügt. Und auch<br />
Minecraft macht zu viert auf dem Sofa<br />
mehr Spaß als alleine oder nur per Internet<br />
mit anderen Spielern verbunden. Wie wäre<br />
es denn mit Diablo 3? Ich würde an deiner<br />
Stelle mit dem Controllerkauf aber warten,<br />
bis ein Must-have-Mehrspieler-Titel<br />
erscheint, den du unbedingt lokal zu viert<br />
zocken willst. Und auch dann können ja<br />
Bekannte ihre eigenen Controller mitbringen,<br />
sodass du Geld sparst.<br />
2. Fußball? Thomas? Schreibt mein eigener<br />
Chef mir einen Leserbrief? Egal, hier<br />
ist die Antwort: Schlecht sieht es aus mit<br />
dem Genre aus auf Konsolen. Nachdem<br />
EAs Fußballmanager eingestellt wurde,<br />
gibt es zwar einige Alternativen (vor allem<br />
im Bereich Browser-Spiele), aber keine<br />
davon ist auf Konsolen verfügbar. Durch<br />
Lizenzrechte an der Bundesliga wurden<br />
einige ambitionierte Fanprojekte im Keim<br />
erstickt. Das Spiel Football Manager übrigens<br />
ist auch aus lizenzrechtlichen Gründen<br />
nicht in Deutschland erhältlich. Tut<br />
mir leid, dir die Hoffnung in dieser Hinsicht<br />
nehmen zu müssen! Die Frage nach dem<br />
Special gebe ich gerne weiter an die anderen<br />
Leser: interessant oder eher langweilig?<br />
Da es sich bei der Thematik eher um<br />
eine PC-Nische handelt, möchte ich nicht<br />
zu viel versprechen, aber wenn die Leserschaft<br />
ein solches Special wünschen sollte,<br />
kommen wir dem natürlich gerne nach!<br />
Und nun verbleibe ich mit herzlichem Dank<br />
und vielen Grüßen!<br />
Deine Katha<br />
Fehlerteufel<br />
Download-<strong>Games</strong>, GA 10/2014<br />
Im zweiten DLC von Dark Souls 2 macht<br />
man sich auf die Suche nach der Krone<br />
des alten Eisenkönigs und nicht, wie<br />
durch das Weglassen des Wörtchens<br />
„old“ im Titel zu vermuten wäre, nach<br />
der des Eisenkönigs. Bestraft wurde<br />
der Verursacher, indem er eine Arbeitswoche<br />
lang den Kaffee weglassen<br />
musste. Es war ihm eine Lehre.
www.gamesaktuell.de community 97<br />
Online-Community<br />
Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />
User-Umfrage zu Destiny<br />
Wird Bungies Sci-Fi-Shooter Destiny euren Erwartungen gerecht? Das wollten wir von euch wissen und viele User<br />
haben auf gamesaktuell.de ihre Meinung zu Destiny abgegeben. Hier eine Auswahl eurer Beiträge:<br />
Ragnarok: Ich bin normalerweise absolut kein Shooter-Fan, aber Destiny<br />
hat es mir irgendwie angetan. Ich stehe einfach auf diese Welt, die Bungie<br />
da kreiert hat, und auf Sci-Fi stehe ich sowieso […]<br />
Klar, es erfindet das Rad nicht neu und hat auch so einige Negativpunkte,<br />
z. B. dass die Missionen doch arg repetitiv sind, sich die Klassen am Anfang<br />
nicht sehr unterschiedlich spielen und die Story wenig bis gar nicht vorhanden<br />
ist. Andererseits bin ich Dark Souls-erprobt und da musste man sich die<br />
Hintergründe auch selbst erschließen.<br />
Ich mag aber vor allem das Gegnerdesign und das Spiel motiviert auch sehr,<br />
den Charakter zu verbessern und neue Ausrüstung zu finden. Für mich ist<br />
der Skill-Tree mit der Möglichkeit, jederzeit die Attribute neu verteilen und ab<br />
Level 16 auch die Subklasse tauschen zu können, ein Pluspunkt. Das macht<br />
das Spiel in der Hinsicht schon wieder echt vielseitig. Es macht auch ungeheuer<br />
viel Spaß, mit Freunden und Fremden durch die Strikes zu ziehen.<br />
Wenn man sich darauf einlässt, kann Destiny sehr unterhaltsam sein.<br />
Ash2X: Ich habe das Spiel bekommen, das ich nach der Beta erwartet habe.<br />
Es ist ein Koop-Shooter mit Loot-System. Wie bei allen Spielen seiner Art<br />
kann man die Story vergessen, aber den Hauptteil übernimmt der Kampf –<br />
der durchaus gelungen ist – gegen die Gegner, die sich vom Schwierigkeitsgrad<br />
her gut anpassen. [...] Natürlich könnte es umfangreicher sein und<br />
mehr MMO-Elemente haben, aber das Spiel unterhält mich, gerade jetzt<br />
über Level 20, immer noch ganz gut. Sicherlich kein Titel, den ich 3 Monate<br />
spielen werde, aber das habe ich auch nicht erwartet.<br />
GenX66: Ich hatte keine hohen Erwartungen an Destiny, aber letztlich hat es mich doch arg enttäuscht. Die<br />
repetitiven Missionen langweilten mich bereits nach zwei Tagen. Es mangelt an Abwechslung, die Waffen unterscheiden<br />
sich nur bei den Farben im Inventar und der Loot ist extrem bescheiden für ein Spiel mit RPG-Elementen.<br />
Als Halo-Fan erwartete man ein epische Story, aber auch hier herrscht komplette Leere.<br />
[…] Es ist möglich, dass sich das Spiel erst nach Level 20 richtig entfaltet, wie Bungie selbst behauptet. Aber es<br />
macht bis dorthin einfach keinen Spaß und selbst mit Freunden artet es mehr in Arbeit als in Vergnügen aus,<br />
sich nach oben zu leveln. Gerade diesen Spielspaß erwartet man aber von einem Megaseller wie Destiny. Doch<br />
den musste man bisher mit der Lupe suchen.<br />
F42425: Destiny macht im Koop schon Spaß, aber es wiederholt sich einfach zu viel. Die Patrouillen sind<br />
öde, die Events bis jetzt auch und dass die Strikes noch einmal das gleiche Gebiet verwenden, nervt.<br />
Mir fehlt ein Waffenrad und die Ladezeiten stören extrem, da das Spiel ja so aufgebaut ist, dass man<br />
immer wieder zum Turm muss. Wenn man die Ladezeiten nutzt, um sein Inventar aufzuräumen, wird<br />
man einfach aus dem Menü geworfen, wenn die nächste Sequenz geladen ist.<br />
Persönlich finde ich den Aufbau des Turms einfach nur lächerlich. Warum muss ich da die ganzen<br />
Wege ablaufen, wenn man eh mit keinem sprechen kann. Eine einfache Lobby wäre um ein Vielfaches<br />
sinnvoller gewesen und hätte die Gesamtladezeit um einiges verkürzt. […]<br />
Die Gameplaymechanik und das Upgradesystem sind super [...]. Als Einzelspieler kann ich auch Wertungen<br />
zwischen 6-7 verstehen, denn als Gesamtpaket trägt zwar das Gameplay, aber es mangelt an<br />
allen Ecken und Enden. Wenn doch das Budget so hoch ist, warum hat man das Spiel nicht wenigstens<br />
rund gemacht? Hintergrundstory ist vorhanden, wird aber nicht aufgegriffen, Abwechslung und NPCs<br />
fehlen gänzlich […]<br />
Brenmcguire: Nach der Alpha- und Beta- war die Releaseversion für mich<br />
keine Überraschung und hat meine persönlichen Erwartungen erfüllt. Es<br />
ist ein Shooter, den ich hauptsächlich mit meinem Kumpel im Koop spielen<br />
möchte, und das macht uns verdammt viel Spaß. Allein kann ich nach der<br />
Arbeit in den Patrouillen-Missionen schnell und unkompliziert eine halbe<br />
Stunde Spaß haben. Ich hatte nie vor, mehr als 100 Stunden in das Spiel zu<br />
versenken. Im PvP-Bereich ist für mich ohnehin Battlefield das Maß aller Dinge.<br />
Insofern kann ich nur sagen „Mission accomplished, Bungie“!<br />
Fortinbras: Für mich ist Destiny nichts anderes als ein typisches Hype-Produkt, welches nur mit der<br />
Kraft der Werbemillionen zu einem Verkaufsschlager geworden ist. Das Spiel macht ein paar Dinge<br />
richtig, viele jedoch falsch und ist unter dem Strich angesichts irreführender Werbeversprechungen<br />
eine einzige Enttäuschung.<br />
Die Gamingpresse ist daran nicht gerade unschuldig mit ihren 180 E3- und <strong>Games</strong>com-Awards und<br />
so weiter, nur um das Spiel nach dem Verkaufsstart – wo sowieso schon ein Großteil der Käufer zugeschlagen<br />
hat – mit mittelmäßigen Wertungen abzustrafen. Als fühle man sich auf einmal verpflichtet,<br />
ernsthaften Journalismus zu betreiben […]<br />
Ich habe aber auch etwas gelernt: Ich werde in Zukunft viel vorsichtiger sein, wenn es um den Kauf von<br />
Spielen geht.<br />
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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />
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1. Sonic ist das Maskottchen von ...<br />
2. Spartanischer Antiheld der God of War-Reihe<br />
3. Als „Master Chief“ schießt ihr euch durch die Spielereihe ...<br />
4. Schatzsucher Nathan Drake ist der Protagonist der Videospielreihe ...<br />
5. Agent 47 ist auch besser bekannt als ...<br />
6. Strategiespielreihe von Blizzard, aus der später<br />
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7. Wie heißt das Maskottchen von Ubisoft<br />
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8. Welche „Tischtennissimulation“ ist eines der ältesten Arcade-<strong>Games</strong>?<br />
9. „Prinzessin Toadstool“ ist besser bekannt als ...<br />
10. Wie hieß Mario, bevor er seinen endgültigen Namen erhielt?<br />
11. Welcher virtuelle Beuteldachs des Studios Naughty Dog wurde<br />
beinahe „Willie the Wombat“ getauft? (Vorname gesucht!)<br />
12. Gegen 16 Riesen kämpft ihr in Shadow of the …<br />
13. Vorname des Protagonisten der Monkey Island-Reihe<br />
(Nachname: Threepwood)<br />
14. Schöpfer der Metal Gear-Reihe: Hideo …<br />
Teilnahmeschluss: 19.11.2014. Teilnahmeberechtigt sind alle Leser unseres <strong>Magazin</strong>s mit Ausnahme der Mitarbeiter der COMPUTEC MEDIA GmbH. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, Preise können nicht bar ausgezahlt werden.<br />
Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014 erscheint am 19. November<br />
Test Test Test<br />
Call of Duty – Advanced Warfare: Das beste CoD seit<br />
Langem? Unser Test wird es zeigen!<br />
Assassin's Creed Unity & Rogue: Gleich im Doppelpack<br />
geht die Hit-Serie weiter. Wir haben beide <strong>Games</strong> im Test.<br />
PES 2015: FIFA 15 hat die Messlatte hoch gelegt, ist aber<br />
nicht perfekt. Kann PES 2015 kontern?<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.
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