16.10.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Resident Evil Revelations 2 (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />

11.2014 / Ausgabe 136 / € 2,99<br />

Rennspiel-Duell<br />

Test<br />

<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />

Nur € 2,99 /<br />

Auch mit DVD für nur<br />

€ 3,90 erhältlich.<br />

L E I D E N S C H A F T<br />

F Ü R<br />

G A M E S<br />

Driveclub<br />

PS4-Racer mit coolem<br />

Club-Feature<br />

Vs.<br />

Forza Horizon 2<br />

Xbox-One-Knaller: Open-<br />

World -Spaß an der Côte d’Azur<br />

Test<br />

Gespielt: Mehr Atmosphäre<br />

geht nicht!<br />

Horror-Kracher Ausführlich gespielt!<br />

<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong><br />

<strong>Revelations</strong> 2<br />

Test<br />

Gänsehaut-Garantie statt Action-Overkill: So spielt<br />

sich das neue <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> für Konsolen und PC!<br />

Bayonetta 2<br />

Action-Sensation für die Wii U<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />

Italien € 4,-<br />

Special<br />

15 Spiele in der<br />

endloSSChleife<br />

Insider-Report: So steht es um Half-Life 3,<br />

The Last Guardian, Prey 2, Agent und Co.


Alle Videos und bildergalerien<br />

der ausgabe 11/2014<br />

TEST<br />

Bayonetta 2<br />

Destiny<br />

Die Sims 4<br />

Driveclub<br />

FIFA 15<br />

Forza Horizon 2<br />

Mittelerde: Mordors Schatten<br />

NHL 15<br />

Sherlock Holmes: Crimes and<br />

Punishment<br />

The Walking Dead: Season 2<br />

VORSCHAU<br />

Ryse: Son of Rome<br />

Special<br />

Far Cry 4<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

The Phantom Pain<br />

Retro-Hit The Elder Scrolls 3:<br />

Morrowind<br />

TRAILER<br />

Assassin‘s Creed: Rogue<br />

Assassin‘s Creed: Unity<br />

Battlefield: Hardline – 12 Minuten<br />

Singleplayer-Gameplay<br />

Bloodborne<br />

Final Fantasy 15<br />

Final Fantasy Type-0 HD<br />

Grand Theft Auto 5<br />

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />

Little Big Planet 3<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

The Phantom Pain<br />

NBA 2K15<br />

Raven‘s Cry<br />

<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 –<br />

Concept Teaser<br />

<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 –<br />

First Trailer<br />

The <strong>Evil</strong> Within<br />

Extras<br />

Bilder von Bayonetta 2<br />

Bilder von Destiny<br />

Bilder von Driveclub<br />

Bilder von FIFA 15<br />

Bilder von Final Fantasy 15<br />

Type-0 HD<br />

Bilder von Forza Horizon 2<br />

Bilder von Mittelerde:<br />

Mordors Schatten<br />

Bilder von Sherlock Holmes:<br />

Crimes and Punishment<br />

Wallpaper


GADVD<br />

14<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014.<br />

Es ist Nicht alles gold,<br />

was glänzt<br />

S<br />

o, liebe Leser, es ist soweit: Die spannendsten Wochen des Jahres kommen! Proportional<br />

zum Näherrücken des Weihnachtsfests erhöht sich der Release-Output der Publisher. Dass<br />

dabei nicht jeder Hypetitel in die erhofften Wertungsregionen vorrückt (Destiny), 12 Monate mehr<br />

Entwicklungszeit nicht automatisch ein Supergame produzieren (Driveclub) und auch vermeintliche<br />

Selbstläufer mal schwächeln (FIFA 15) sind nur einige der Leeren, die man aus den Veröffentlichungen<br />

der letzten Wochen ziehen kann.<br />

Auch bei den großen Marken, die noch bis Ende des Jahres erscheinen, kann man nicht blind<br />

davon ausgehen, dass sie die Erwartungen erfüllen. Call of Duty: Advanced Warfare, Far Cry 4, Dragon<br />

Age Inquisition, The <strong>Evil</strong> Within, The Crew sowie die beiden Assassin’s Creed-Folgen Unity (PC,<br />

PS4, Xbox One) und Rogue (PS3, Xbox 360) sind nur einige der vermeintlichen Blockbuster, die<br />

sich in den kommenden Wochen in unserem Testlabor beweisen müssen. Lasst euch die nächste<br />

Ausgabe (ab 19. November im Handel) also nicht entgehen!<br />

In eigener Sache: Thorsten Küchler, bisheriger Leiter unserer Videoabteilung, macht sich selbständig<br />

und betreibt künftig sein eigenes Redaktionsbüro. Der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, für die Thorsten<br />

(mit Unterbrechungen) seit 2004 tätig ist, bleibt er als freier Autor erhalten. Für diese Ausgabe<br />

hat er gleich mal die Titelstory zu <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 beigesteuert. Thorstens Nachfolger<br />

als Chef der Videoproduktion ist mit Simon Fistrich ebenfalls ein alter Bekannter. Simon<br />

war von 2007 bis 2009 Leitender Redakteur bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und zuletzt Redaktionsleiter<br />

von buffed.de und pcgames.de.<br />

Ich wünsche euch viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

Heft-DVD auf PS4 und Xbox One abspielen<br />

Licht am Ende des Tunnels: Die Chancen stehen gut, dass demnächst auch PS4 und Xbox One unsere Heft-DVD<br />

abspielen können.<br />

Es ist ein großes Ärgernis: Bisher sind weder die Playstation<br />

4 noch die Xbox One in der Lage, Videos von einer DVD-ROM<br />

(zum Beispiel unsere Heft-DVD) abzuspielen. Das ist umso unverständlicher,<br />

als dass die „alten“ Konsolen PS3 und Xbox 360<br />

damit überhaupt keine Probleme haben, genauso wie jeder<br />

handelsübliche PC. So gibt es zwar genügend Möglichkeiten,<br />

sich die Videos auf unserer Heft-DVD anzuschauen, aber gerade<br />

Käufer der neuen Konsolen wollen wir natürlich nicht ausschließen.<br />

Doch es gibt Hoffnung: In Kürze soll die PS4 Firmware 2.0<br />

erscheinen. Vielleicht gibt es das Update sogar schon, wenn ihr<br />

diese Zeilen lest, schaut mal nach! Sony verspricht für die neue<br />

Firmware eine umfangreiche Erweiterung der Features. Unter<br />

anderem sollen weitere Medien- und Video-Formate unterstützt<br />

werden. Konkrete Infos hierzu hält Sony noch geheim,<br />

aber wir sind optimistisch, dass das weitverbreitete MPEG-4-<br />

Format, das wir für die HD-Videos auf unserer Heft-DVD nutzen,<br />

auch zu den unterstützten Formaten gehört.<br />

Microsoft hat für Oktober ebenfalls ein neues Update für die<br />

Xbox One angekündigt! Auch hier hält man sich mit konkreten<br />

Details bedeckt, aber unter den Neuerungen soll ebenso eine<br />

Unterstützung für Datenträger und Medieninhalte sein.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

1114<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

Special<br />

40 | Interview mit Tommy Tallarico<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Assassin’s Creed: Unity............................................................................. 20<br />

Batman: Arkham Knight............................................................................24<br />

Final Fantasy Type-0.................................................................................. 28<br />

Lords of the Fallen..................................................................................... 30<br />

Raven’s Cry................................................................................................. 26<br />

<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2...................................................................... 14<br />

Test<br />

Alien: Isolation............................................................................................ 52<br />

Bayonetta 2................................................................................................. 62<br />

D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1.................................................... 76<br />

Dark Souls 2: Crown of the Ivory King...................................................... 77<br />

Destiny........................................................................................................ 64<br />

Disney Infinity 2.0....................................................................................... 71<br />

Driveclub..................................................................................................... 44<br />

FIFA 15........................................................................................................ 58<br />

Forza Horizon 2.......................................................................................... 48<br />

Gauntlet...................................................................................................... 75<br />

Hack’n’Slash............................................................................................... 75<br />

Minecraft: PS4/Xbox One-Edition.............................................................. 77<br />

Mittelerde: Mordors Schatten................................................................... 56<br />

Sherlock Holmes: Crimes and Punishment............................................ 70<br />

Wasteland 2................................................................................................ 68<br />

Watch Dogs: Bad Blood............................................................................. 76<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................32<br />

Messezeit: Tokyo Game Show 2014.......................................................06<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................08<br />

Special<br />

15 Spiele in der Endlosschleife................................................................. 34<br />

Interview mit Tommy Tallarico.................................................................. 40<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................94<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................42<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................54<br />

Leserbriefe: Kathas’ Strophen...............................................................94<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 110 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Testcenter................................................................................................... 43<br />

Mobile Gaming<br />

Handheld-News......................................................................................... 80<br />

Bestenliste.................................................................................................. 81<br />

Anomaly Defenders.................................................................................... 84<br />

Bioshock..................................................................................................... 84<br />

Five Nights at Freddy’s............................................................................... 85<br />

Goat Simulator........................................................................................... 85<br />

Partyrs......................................................................................................... 85<br />

RGB Express............................................................................................... 84<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Florian Stangl......................92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />

Kathas’ liebster Klassiker – The Elder Scrolls 3: Morrowind...............88<br />

Test<br />

• Bayonetta 2<br />

• Destiny<br />

• Die Sims 4<br />

• Driveclub<br />

• FIFA 15<br />

• Forza Horizon 2<br />

• Mittelerde: Mordors Schatten<br />

• NHL 15<br />

• Sherlock Holmes: Crimes and<br />

Punishment<br />

• The Walking Dead: Season 2<br />

GA_ 14_DVDbedruck.indd 1 29.09.2014 16:04:01<br />

vorschau<br />

• Ryse: Son of Rome<br />

Trailer<br />

• Assassin’s Creed: Rogue<br />

• Assassin’s Creed: Unity<br />

• Battlefield: Hardline – 12 Minuten<br />

Singleplayer Gameplay<br />

• Bloodborne<br />

• Final Fantasy 15<br />

• Final Fantasy Type-0 HD<br />

• Grand Theft Auto 5<br />

• Kingdom Hearts HD 2.5 Remix<br />

• Little Big Planet 3<br />

• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />

• NBA 2K15<br />

• Raven’s Cry<br />

• <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 – Concept<br />

Teaser<br />

• <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 – First<br />

Trailer<br />

• The <strong>Evil</strong> Within<br />

Special<br />

• Far Cry 4<br />

• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />

• Retro-Hit The Elder Scrolls 3:<br />

Morrowind<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 10-2014<br />

• Bilder von Bayonetta 2<br />

• Bilder von Destiny<br />

• Bilder von Driveclub<br />

• Bilder von FIFA 15<br />

• Bilder von Final Fantasy Type-0 HD<br />

• Bilder von Forza Horizon 2<br />

• Bilder von Mittelerde: Mordors<br />

Schatten<br />

• Bilder von Sherlock Holmes: Crimes<br />

and Punishment<br />

• Wallpaper<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

14 | <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2<br />

Special<br />

34 | 15 Spiele in der Endlosschleife<br />

Test<br />

62 | Bayonetta 2<br />

Rennspiel-Duell<br />

Test<br />

44 | Driveclub<br />

Test<br />

48 | Forza Horizon 2<br />

Vs.<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

0x10c..................................................................... 37<br />

Agent..................................................................... 36<br />

Alien: Isolation..................................................... 52<br />

Anomaly Defenders............................................. 84<br />

Assassin’s Creed: Unity....................................... 20<br />

Batman: Arkham Knight......................................24<br />

Bayonetta 2........................................................... 62<br />

Beyond Good and <strong>Evil</strong> 2....................................... 35<br />

Bioshock............................................................... 84<br />

D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1............. 76<br />

Dark Souls 2: Crown of the Ivory King................ 77<br />

Destiny.................................................................. 64<br />

Diablo 3................................................................. 38<br />

Disney Infinity 2.0................................................. 71<br />

Driveclub.............................................................. 44<br />

Duke Nukem Forever.......................................... 38<br />

Earth No More...................................................... 37<br />

Fallout Online....................................................... 36<br />

FIFA 15.................................................................. 58<br />

Final Fantasy Type-0............................................ 28<br />

Five Nights at Freddy’s........................................ 85<br />

Forza Horizon 2.................................................... 48<br />

Gauntlet................................................................ 75<br />

Goat Simulator..................................................... 85<br />

Hack’n’Slash........................................................ 75<br />

Half-Life 3............................................................. 35<br />

L.A. Noire.............................................................. 38<br />

Lords of the Fallen............................................... 30<br />

Minecraft: PS4/Xbox-One-Edition....................... 77<br />

Mittelerde: Mordors Schatten............................. 56<br />

Partyrs.................................................................. 85<br />

Prey 2.................................................................... 35<br />

Rainbow Six: Patriots........................................... 37<br />

Raven’s Cry........................................................... 26<br />

<strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2................................ 14<br />

RGB Express........................................................ 84<br />

Sherlock Holmes: Crimes and Punishment...... 70<br />

Shin Megami Tensei X Fire Emblem................... 37<br />

Six Day in Fallujah................................................ 36<br />

Stalker 2............................................................... 36<br />

Team Fortress 2................................................... 38<br />

Tekken X Streetfighter......................................... 35<br />

The Elder Scrolls 3: Morrowind.....................38/88<br />

The Last Guardian................................................ 34<br />

Titan...................................................................... 37<br />

Wasteland 2.......................................................... 68<br />

Watch Dogs: Bad Blood....................................... 76<br />

Whore of the Orient.............................................. 36


GADVD<br />

14<br />

6 <strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

aktuell<br />

Tokyo Game Show 2014<br />

knallerthemen<br />

Die letzte große Spielemesse des Jahres fand traditionell in Japan statt.<br />

Wir präsentieren euch die Highlights der TGS 2014.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

GA_1114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Video auf DVD<br />

Massig Videos von der<br />

TGS, unter anderem<br />

über 25 Minuten Metal<br />

Gear Solid 5!<br />

M<br />

etal Gear Solid, <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>,<br />

Final Fantasy: Auf der diesjährigen<br />

Tokyo Game Show setzten die<br />

japanischen Hersteller einmal mehr<br />

auf bewährte Spieleserien. Neuankündigungen<br />

mit Massenappeal gab<br />

es keine – auch Square Enix, Konami<br />

und Co. nutzen dafür seit Jahren lieber<br />

die E3 oder die <strong>Games</strong>com. Doch<br />

langweilig war die TGS keineswegs.<br />

Im Makuhari Messezentrum im<br />

Stadtteil Chiba gab’s massig frische<br />

Infos und Spielszenen zu Toptiteln,<br />

die auch für westliche Gamer int e­<br />

ressant sind.<br />

Was reimt sich auf TGS? MGS!<br />

Konamis Superstar Hideo Kojima<br />

nutzte die Messe in seiner Heimatstadt,<br />

um neue Spielszenen von Metal<br />

Gear Solid 5 zu präsentieren. Wer die­<br />

eurer Homebase schwebt. Mit diesem<br />

Feature lassen sich übrigens<br />

auch Feinde in Sekundenschnelle<br />

wegtransportieren. Oder befreite<br />

Personen. Doch Vorsicht: Als Big<br />

Boss genau das in einer gezeigten<br />

Situationen versucht, wird der Ballon<br />

von den Feinden abgeschossen – das<br />

ist also kein Allheilmittel.<br />

Zurück zu eurem vierbeinigen Begleiter:<br />

Als ihr wieder in der Homebase<br />

ankommt, erkennt euch das<br />

perfekt animierte Wölfchen wieder<br />

und schleckt freudestrahlend euer<br />

Gesicht. Später trefft ihr erneut auf<br />

den nun ausgewachsenen und von<br />

Revolver Ocelot trainierten Wolf, der<br />

euch mit seiner Spürnase helfen<br />

kann und ironischerweise, wie Big<br />

Boss, eine Augenklappe trägt. Hideo<br />

Kojima betont, dass das Buddy-Fease<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe mit DVD<br />

gekauft hat, sollte sich das 20-minütige<br />

MGS 5-Video und den frischen<br />

Trailer anschauen, es lohnt sich!<br />

Unter anderem hat Hideo Kojima<br />

in Tokio das coole Buddy-Feature<br />

enthüllt, mit dem ihr verschiedene<br />

spielgesteuerte Begleiter auf euren<br />

Missionen mitnehmen dürft. Einer<br />

der potenziellen Buddys im Spiel<br />

ist Quiet, die sexy Kämpferin mit<br />

Teleportierungsfähigkeiten, die euch<br />

im Kampfgeschehen gute Dienste<br />

leisten kann. Gar allerliebst ist ein<br />

weiterer Begleiter: In einem Waldstück<br />

entdeckt ihr respektive der<br />

Protagonist Big Boss einen Jungwolf.<br />

Lockt ihr ihn an, tapst der Welpe<br />

schüchtern zu euch, sodass ihr ihn<br />

per Knopfdruck an einem Luftballon<br />

anbringen könnt, der automatisch zu<br />

ture Teil der nonlinearen Handlung<br />

ist. „Einige Spieler werden Quiet treffen<br />

und sich mit ihr anfreunden, bei<br />

anderen wird das nicht der Fall sein“.<br />

Wichtig: Ihr müsst auf Freunde aufpassen,<br />

denn stirbt ein Begleiter, ist<br />

er tot und bleibt es auch. Allerdings<br />

vermuten wir, dass sowohl Wölfe als<br />

auch die gezeigten Pferde sich in größerer<br />

Zahl in der Spielwelt tummeln.<br />

Wer in Tokio auf die Nennung<br />

eines genauen Releasetermins für<br />

Metal Gear Solid 5 gewartet hat, der<br />

wurde enttäuscht. Weiterhin ist nur<br />

von 2015 die Rede. Unsere Hoffnung,<br />

dass damit das erste oder zweite<br />

Quartal des nächsten Jahres gemeint<br />

ist, wird immer kleiner.<br />

neues zu silent hills<br />

Zusätzlich zur MGS 5-Demo hatte<br />

Kojima ein neues Video zu Silent Hills<br />

dabei, wobei es sich eigentlich eher<br />

um ein (sehr gruseliges) Concept<br />

Movie für das P.T.-Projekt handelte,<br />

mit dem Kojima auf der <strong>Games</strong>com<br />

für Aufsehen sorgte. Beim TGS-­Video<br />

spielt sich der Horror weniger in eurem<br />

Kopf, dafür mehr in euren Augen<br />

ab – die gezeigten Bilder sind furchterregend!<br />

Kojima verriet, dass er<br />

plane, Silent Hills in Episodenform zu<br />

veröffentlichen. Übrigens: Wer unsere<br />

Silent Hills-Titelstory letzten Monat<br />

verpasst hat, der findet auf der Heft-<br />

DVD im Extras-Ordner die JPGs der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 7<br />

Pferd +1: Habt ihr das Pferd gefangen<br />

und per Ballon gesichert, könnt ihr es<br />

per Knopfdruck herbeirufen. (PS4)<br />

Final Fantasy 15<br />

Auf der TGS wurde ein beeindruckender<br />

neuer Trailer von Final<br />

Fantasy 15 gezeigt (auf der Heft-DVD).<br />

Zudem gab es viele neue Infos.<br />

Road Trip: Ihr seid<br />

mit dem Cabrio unterwegs<br />

und dürft es<br />

selbst steuern. (PS4)<br />

Wiedersehen macht<br />

Freude: Der Jungwolf<br />

freut sich riesig<br />

über Big Boss. (PS4)<br />

Das Rollenspiel ähnelt nach den Worten<br />

von Director Hajime Tabata einem Road<br />

Movie. Ihr fahrt mit eurer Party in einem<br />

Auto durch eine riesige Open World mit<br />

vielen Überraschungen. Entweder steuert<br />

ihr das Auto selbst oder ihr klickt auf<br />

der Karte einen Zielpunkt an und schaltet<br />

auf Autopilot. Während der Fahrten<br />

gibt es viele Dialoge zwischen den Protagonisten.<br />

Im Auto kann man auch von<br />

Feinden angegriffen werden.<br />

Taff und sexy: Quiet sieht<br />

nicht nur gut aus, sondern<br />

unterstützt euch per Buddy-Feature<br />

im Kampf. (PS4)<br />

Bloodborne<br />

Ein großes Thema auf der TGS war<br />

Bloodborne, denn das neue Fantasy-Rollenspiel<br />

der Dark Souls-Macher<br />

war in Tokio spielbar. Producer<br />

Masaaki Yamagiwa hat sich zu den<br />

Befürchtungen der Dark Souls-Fans<br />

geäußert, dass Bloodborne zu einfach<br />

werden würde. Nach Yamagiwas<br />

Worten soll sich Bloodborne nicht wie<br />

eine Bestrafung anfühlen, sondern<br />

wie eine Herausforderung. Als Gradmesser,<br />

dass man auf dem richtigen<br />

Weg sei, deutet Yamagiwa die Eindrücke<br />

von der Tokyo Game Show. Von<br />

1.250 Spielern waren nur 40 in der<br />

Lage, den Bossgegner der Demo zu<br />

Bloodborne: Fans düsterer<br />

Fantasy Marke Dark Souls<br />

sollten sich diesen Titel unbedingt<br />

vormerken. (PS4)<br />

besiegen. Zudem findet in Kürze ein<br />

Multiplayer-Alpha-Test statt. Auch<br />

ein Release-Termin wurde genannt:<br />

Bloodborne erscheint am 6. Februar<br />

2015 exklusiv für die Playstation 4.<br />

Bei Square Enix war neben Final<br />

Fantasy (siehe Kasten rechts und <strong>Vorschau</strong><br />

ab Seite 28) Kingdom Hearts<br />

ein großes Thema. Der Publisher<br />

betont, dass die Arbeiten an Kingdom<br />

Hearts 3 planmäßig voranschreiten.<br />

Die neuen Schlüsselschwerter sollen<br />

diesmal stark variieren und sich dem<br />

Kampfsystem anpassen. Grafisch ist<br />

Kingdom Hearts 3 schon jetzt schick.<br />

Bevor Teil 3 im nächsten Jahr für PS4<br />

und Xbox One erscheint, kommt aber<br />

Silent Hills: Abscheuliches<br />

zeigt Hideo Kojima im neuen<br />

Video – zu sehen auf<br />

gamesaktuell.de! (PS4)<br />

erst Kingdom Hearts 2.5 ReMIX am<br />

05.12. für PS3 in den Handel.<br />

Publikumsmagnet am Capcom-Stand<br />

war eindeutig <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong><br />

2. Dem verheißungsvollen Horrortitel<br />

widmen wir die Titelstory dieser<br />

Ausgabe und gehen darin auch<br />

auf das Remake vom ersten <strong>Resident</strong><br />

<strong>Evil</strong> für PS4 und Xbox One ein.<br />

Mit 251.832 Besuchern verpasste<br />

die diesjährige TGS zwar die Rekordmarke<br />

aus dem letzten Jahr (2013<br />

kamen 270.197 Besucher), erreichte<br />

aber immerhin die zweitgrößte Zahl<br />

in der Geschichte der japanischen<br />

Messe. Die TGS 2015 findet vom 17.<br />

bis 20. September statt. sz<br />

Grafikhammer: Die<br />

Monster sehen beeindruckend<br />

aus. (PS4)<br />

Es gibt einen Tag-Nacht-Wechsel und es<br />

kann euch sogar passieren, dass während<br />

eines langen Kampfes gegen einen<br />

Bossgegner die Nacht hereinbricht.<br />

Überhaupt treiben sich bei Dunkelheit die<br />

stärksten Monster herum, deshalb sollte<br />

man nachts zelten oder in einem Hotel<br />

übernachten. Kämpfe finden in Echtzeit<br />

statt, wobei das Kampfsystem gegenüber<br />

Final Fantasy 13 vereinfacht sein soll. Für<br />

das Durchspielen setzt Tabata circa 40<br />

Stunden an. Square Enix hat mit Luna<br />

auch einen neuen weiblichen Charakter<br />

in Final Fantasy 15 vorgestellt. Sie sieht<br />

Stella sehr ähnlich – wir sind gespannt,<br />

ob das Zufall ist ober ob ein Verwandtschaftsverhältnis<br />

dahintersteckt. Final<br />

Fantasy Type-0 HD, das am 20. März 2015<br />

für PS4 und Xbox One erscheint, wird ein<br />

Downloadcode für eine Demoversion von<br />

Final Fantasy 15 beiliegen.<br />

Familenbande:<br />

Hat Luna in FF<br />

15 eine Schwester?<br />

(PS4)


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

kolumne<br />

von<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Spielen ist gut!<br />

Jetzt ist also wissenschaftlich<br />

erwiesen, was ich mir schon<br />

immer gedacht habe: Spielen ist<br />

gut! Liebe FIFA-Zocker da draußen,<br />

hebt diese <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe<br />

unbedingt auf (oder<br />

reißt diese Seite heraus, wenn<br />

es denn sein muss). Bessere Argumente<br />

gegenüber Eltern, die<br />

euch zu viel Videospielkonsum<br />

vorwerfen, kann es doch gar<br />

nicht geben.<br />

Aber mal ernsthaft: Ich hab<br />

mir schon vor Jahren, als Fußball-Simulationen<br />

begannen,<br />

immer realistischer zu werden,<br />

gedacht, dass man beim Spielen<br />

von FIFA oder PES doch so einiges<br />

lernen kann. Dabei hatte ich<br />

aber weniger an das Entwickeln<br />

von mehr Selbstvertrauen gedacht,<br />

sondern an den spieltaktischen<br />

Bereich: den Blick für<br />

die Abwehrlücke schärfen. Die<br />

Spielverlagerung, wenn der Gegner<br />

gut verschiebt. Erkennen, in<br />

welcher Situation ein Risikopass<br />

sinnvoll und in welcher er zu<br />

gefährlich ist. Wenn ich Jugendtrainer<br />

wäre, würde ich auch<br />

mal Trainingseinheiten an der<br />

Konsole abhalten – die Resonanz<br />

der Spieler wäre sicher nicht die<br />

schlechteste.<br />

Ich hab übrigens selbst auch<br />

wissenschaftliche Untersuchungen<br />

zu Videospielen angestoßen,<br />

mit folgenden „überraschenden“<br />

Ergebnissen: Wer Die Sims 4<br />

spielt, der sollte sich schon mal<br />

nach einem Kindergartenplatz<br />

umschauen. GTA-Spieler dagegen<br />

können sich den Gang zum<br />

Autohaus getrost sparen, haben<br />

aber trotzdem immer einen fahrbaren<br />

Untersatz. Und regelmäßiges<br />

Zocken von Duke Nukem<br />

Forever stärkt das Selbstvertrauen<br />

von männlichen Spielern. Zu<br />

Risiken und Nebenwirkungen<br />

lesen sie die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> oder<br />

fragen Ihren Spielehändler um<br />

die Ecke.<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />

Studie belegt: FIFA beeinflusst reales<br />

FuSSballspielen positiv<br />

Zocker weltweit und sogar<br />

Sport-Profis beschäftigen sich<br />

gerne mit der Fußball-Simulation.<br />

Nun soll eine Studie der<br />

Sporthochschule Köln belegen,<br />

dass die virtuelle Version positive<br />

Auswirkungen auf den realen<br />

Fußball hat. Von Electronics Arts<br />

in Auftrag gegeben, stellte die<br />

Sport hochschule vor allem erhöhte<br />

Einsatzbereitschaft fest. Dies sei<br />

ein Resultat davon, dass Spieler<br />

durch das Zocken von FIFA dank<br />

virtueller Fußballerfahrung sich<br />

selbst mehr zutrauen, was das<br />

Selbstvertrauen der Spieler stärkt.<br />

Ebenfalls entsteht durch FIFA eine<br />

Vorbildfunktion hinsichtlich der<br />

sportlich-spielerischen Leistungsmöglichkeiten,<br />

da Spieler die Lücke<br />

zwischen ihrer eigenen realen<br />

Leistung auf dem Feld und der auf<br />

Sony schläfert Social -<br />

Plattform „Home“ ein<br />

Sony hat bekannt gegeben, kommendes Jahr die<br />

2008 auf der Playstation 3 eingeführte Social-Plattform<br />

einzustellen. Ab dem 12. November wird der<br />

Support durch neue Inhalte beendet, während ab dem<br />

3. Dezember keine Downloads mehr zur Verfügung<br />

stehen werden. Treue Kunden werden vor der Schließung<br />

zwar mit einigen kostenfreien Inhalten belohnt,<br />

wer allerdings sein Geld beispielsweise in virtuelle Möbel<br />

investiert hat, bekommt keine Beiträge erstattet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mangelnder Support und omnipräsente<br />

Monetarisierung des Projekts – die Einstellung von<br />

PS Home war unvermeidbar und nur eine Frage der Zeit.<br />

dem Bildschirm schließen wollen.<br />

Diese Thesen wurden durch ein<br />

mehrtägiges Fußball-Camp zweier<br />

Jugendmannschaften belegt, welches<br />

gleichermaßen virtuelle sowie<br />

reale Trainingseinheiten bot. Beide<br />

Trainingseinheiten wurden schwerpunktmäßig<br />

aufeinander abgestimmt<br />

und unter Anleitung des Instituts<br />

durchgeführt. Während eine<br />

Mannschaft<br />

ausschließlich<br />

mit FIFA<br />

14 trainierte,<br />

bekam das<br />

andere Team<br />

mannschaftssportferne<br />

<strong>Games</strong> wie<br />

Grand Slam<br />

Tennis 2 oder<br />

Need for<br />

Speed Most Wanted. „Die Ergebnisse<br />

der Studie lassen vermuten,<br />

dass der Einsatz des Videospiels<br />

FIFA zu Trainingszwecken aufgrund<br />

seiner Nähe zum Sport eine sinnvolle<br />

Ergänzung im Trainingsalltag<br />

sein kann“, sagt Universitäts-Professor<br />

Dr. Daniel Memmert, Institutsleiter<br />

der Deutschen Sporthochschule<br />

Köln.<br />

Microsoft an Virtual<br />

Reality intereSSiert<br />

In einem Interview gab Xbox-Chef Phil Spencer an,<br />

dass man derzeit an Virtual-Reality-Hardware forsche.<br />

Mit Sonys Project Morpheus und der Oculus Rift<br />

befinden sich aktuell zwei vielversprechende Virtual-Reality-Headsets<br />

auf dem Vormarsch. Laut Spencer<br />

arbeitet Microsoft ebenfalls an einem ähnlichen Konzept,<br />

da die Zukunft des Gamings Kernelemente in den<br />

Bereichen Kinect, Spracherkennung und Virtual Reality<br />

beinhaltet. Das Projekt befindet sich jedoch in einer<br />

Phase, in welcher noch keine Aussagen diesbezüglich<br />

geäußert werden können.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn man mit einer Virtual-Reality-Alternative<br />

seitens Microsoft rechnen kann, wächst<br />

auch die Auswahl für den Verbraucher.


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10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

kurzmeldungen<br />

the Division ohne<br />

Offline- modus<br />

Wie Ubisoft nun bestätigt hat, wird es<br />

für den Rollenspiel-Shooter The Division<br />

keinen Offline-Modus geben.<br />

Ubisoft hat sich trotz Kritik bewusst<br />

für diesen Schritt entschieden, um die<br />

Grundidee des Spiels beizubehalten.<br />

Ein konkreter Release-Termin ist noch<br />

nicht bekannt.<br />

Keine Definitive Edition von<br />

Sleeping Dogs für Deutschland<br />

Deutsche Fans von Sleeping Dogs werden<br />

auf die HD-Neuauflage verzichten<br />

oder auf eine Import-Fassung zurückgreifen<br />

müssen. Wie Publisher Square<br />

Enix bekannt gegeben hat, wird<br />

die Definitive Edition für PC, Playstation<br />

4 und Xbox One nicht für den deutschen<br />

Markt angepasst und hierzulande<br />

nicht erscheinen.<br />

PC-Version von Ryse ohne<br />

Mikro transaktionen<br />

Laut einer Mitteilung von Crytek wird<br />

es in der PC-Version von Ryse: Son<br />

of Rome keine Mikrotransaktionen<br />

mehr geben – im Gegensatz zur Konsolenfassung,<br />

in der beispielsweise<br />

Booster-Packs für Echtgeld erhältlich<br />

sind. Die PC-Version von Ryse<br />

wird voraussichtlich am 10. Oktober<br />

2014 erscheinen.<br />

Minecraft-„Nachfolger“<br />

in Excel Programmiert<br />

Let’s Player und Minecraft-Enthusiast SethBling programmierte<br />

einen inoffiziellen Nachfolger des Klötzchen-Baukastens<br />

– in einer Microsoft-Excel-Tabelle.<br />

SethBling hat inoffiziell auf eigene Faust eine funktionstüchtige<br />

Spielwelt programmiert. Während man in<br />

einem Ausschnitt durch Bäume fällen und Löcher graben<br />

mit der Welt interagieren kann, enthalten weitere<br />

Tabellen Informationen bezüglich der Spielfigur sowie<br />

weitere Daten über das Spiel. Auf seinem offiziellen<br />

Blog steht die Tabellenkalkulation zum Download bereit.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Diese Meldung beweist mal<br />

wieder: Die Kreativität der Gaming-Community kennt<br />

keine Grenzen.<br />

Watch Dogs triumphiert<br />

über Destiny – in Europa<br />

Entgegen aller Erwartungen bleibt Watch Dogs die<br />

am meisten verkaufte neue Videospielmarke in Europa.<br />

Dafür kämpft sich Destiny in Nordamerika und<br />

Großbritannien an die Spitze. Laut Ubisoft gingen über<br />

vier Millionen Exemplare unmittelbar nach dem Release<br />

von Watch Dogs über die Ladentheke. Konkrete Verkaufszahlen<br />

bezüglich Destiny gibt es bisweilen noch<br />

nicht, dennoch soll Bungies Sci-Fi-Shooter bereits innerhalb<br />

von 24 Stunden über 500 Millionen US-Dollar<br />

Umsatz generiert haben.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Da beide Marken auf kommerziellen<br />

Erfolg über einen längeren Zeitraum (im Fall von Destiny:<br />

der Zehn-Jahres-Plan) ausgelegt sind, beobachten wir<br />

gespannt, wohin die Reise geht.<br />

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GADVD<br />

14<br />

12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Grand Theft Auto 5<br />

Platz<br />

2<br />

Endlich wurden die Release-Termine<br />

der PS4- und Xbox-One-Versionen des<br />

Rockstar-Spektakels bekannt gegeben, zudem<br />

gibt es Details zu den Neuerungen. Am 18. November<br />

erscheint GTA 5 für die neuen Konsolen<br />

und am 27. Januar 2015 für PC. Neben der verbesserten<br />

Grafik bietet der Open-World-Titel auch<br />

inhaltliche Neuerungen. Dazu gehören frische<br />

Waffen, Fahrzeuge und Aktivitäten, um als Michael,<br />

Franklin oder Trevor Los Santos aufzumischen.<br />

Die kalifornische Spielwelt soll zudem mit deutlich<br />

mehr Leben gefüllt werden. Wettereffekte,<br />

Schadenssystem und die Tierwelt wurden ebenfalls<br />

überarbeitet. Auch die Ingame-Radiosender<br />

wurden mit über 100 neuen Liedern vollgepumpt.<br />

Nur ob wir uns auf den angekündigten, dichteren<br />

Verkehr wirklich freuen sollen, müssen wir uns<br />

noch überlegen. GTA Online haben die Macher<br />

ebenfalls überarbeitet. So wurde die Spielerzahl<br />

auf 30 erhöht, außerdem erwarten euch neue<br />

Aktivitäten, worüber es aber noch keine weiteren<br />

Infos gibt. In einem Beitrag von Rockstar, der<br />

mittlerweile wieder vom Netz genommen wurde,<br />

war ebenfalls die Rede von einem „brandneuen<br />

First-Person-Modus zu Fuß und in Fahrzeugen“<br />

sowie von funktionierenden Armaturen in den Vehikeln.<br />

Da der Beitrag aber wieder gelöscht wurde,<br />

ist noch unklar, ob diese Features im fertigen<br />

Spiel zu finden sein werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: In Anbetracht der vielen angekündigten<br />

Features wäre ein weiterer Ausflug<br />

nach Los Santos eine Überlegung wert. Selbst wenn<br />

man die Stadt schon auf der PS3 oder Xbox 360 unsicher<br />

gemacht hat. Schade für alle PC-Spieler ist<br />

natürlich die Verschiebung auf 2015.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

GA_1114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Pro Evolution Soccer 2015<br />

The Division<br />

Platz<br />

4<br />

Die Xbox-One-Version des<br />

FIFA-Konkurrenten soll nur<br />

in 720p laufen. Als Konami die<br />

technischen Details von PES 2015<br />

veröffentlicht hatte, waren Fans und<br />

Kritiker gleichermaßen empört:<br />

Das Spiel soll zwar mit 60 Bildern<br />

pro Sekunde laufen, sowohl auf PS4<br />

als auch auf Xbox One, die Version<br />

für die Microsoft-Konsole soll aber<br />

nur eine Auflösung von 720p bieten.<br />

Auf der Playstation 4 wird das Spiel<br />

hingegen in 1080p dargestellt. Laut<br />

Konami legt man mehr Wert auf<br />

die Framerate und muss deswegen<br />

Kompromisse bei der Auflösung<br />

eingehen. Mittlerweile haben die<br />

Japaner aber reagiert: Die technischen<br />

Details sind von der offiziellen<br />

Internetseite verschwunden und<br />

Konami hat Kontakt zu Microsoft<br />

aufgenommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

720p sind auf den neuen<br />

Konsolen einfach<br />

nicht mehr zeitgemäß.<br />

Eine Auflösung<br />

von weniger als 900p<br />

sollte heutzutage kein<br />

PS4- und Xbox-One-<br />

Spiel mehr aufweisen.<br />

Platz<br />

5<br />

Zwei neue Videos von der<br />

Eurogamer Expo 2014 zeigen<br />

beeindruckende Gameplay-<br />

Szenen. Bei der Präsentation in<br />

London im Rahmen der EGX 2014<br />

wurde betont, wie viel Wert die<br />

Entwickler auf die kleinen Details<br />

legen. Genannt wurden als Beispiel<br />

Schneeflocken, die auf den Schultern<br />

der Charaktere landen und<br />

dort erst schmelzen. Der MMO-Titel<br />

soll zudem eine<br />

riesige offene Welt<br />

bieten, die den Spieler<br />

sofort fesselt und<br />

die sich ständig in<br />

Bewegung befindet.<br />

Die Entwickler<br />

von Ubisoft Massive<br />

hoffen, mit The Division<br />

ein unglaublich<br />

packendes, lebendiges Game zu<br />

schaffen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Liebe zum Detail<br />

sehen wir sehr gerne. Die Szenen<br />

von der Expo lassen uns auf ein großartiges<br />

Erlebnis hoffen. Allerdings<br />

muss man mit Vorschusslorbeeren<br />

natürlich auch vorsichtig sein. Oft<br />

genug wird das fertige Spiel nicht den<br />

Erwartungen gerecht.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (3) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 13.11.2014<br />

2 (–) Grand Theft Auto 5 Rockstar <strong>Games</strong> Action-Adventure 18.11.2014<br />

3 (–) Silent Hills Konami Action 4. Quartal 2016<br />

4 (10) Pro Evolution Soccer 2015 Konami Sport 13.11.2014<br />

5 (13) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />

6 (–) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />

7 (12) Call of Duty: Advanced Warfare Activision Action 04.11.2014<br />

8 (11) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />

9 (14) The Crew Ubisoft Rennspiel 11.11.2014<br />

10 (15) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 2015<br />

11 (9) Far Cry 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />

12 (7) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />

13 (–) <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 Capcom Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />

14 (8) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 2015<br />

15 (–) Final Fantasy 15 Square Enix Rollenspiel 2015<br />

16 (21) Dying Light Koch Media Action Februar 2015<br />

17 (23) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Actioin 2016<br />

18 (4) Assassin’s Creed: Rogue Ubisoft Action-Adventure 13.11.2014<br />

19 (5) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 1. Quartal 2015<br />

20 (–) Sunset Overdrive Microsoft Action 28.10.2014<br />

most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

Dragon Age: INquisition<br />

Platz<br />

6<br />

Ein neuer Trailer zeigt das<br />

Crafting-System und die<br />

umfangreiche Charakteranpassung.<br />

Aus einer von vier Rassen<br />

könnt ihr eine männliche oder<br />

weibliche Spielfigur erschaffen und<br />

das Aussehen eures Avatars bis<br />

ins kleinste Detail verändern. Das<br />

verspricht zumindest ein Video, in<br />

dem das Feature vorgestellt wird.<br />

Auch ein umfassendes<br />

Crafting-System<br />

erwartet die Rollenspiel-Fans.<br />

Ob<br />

Tränke brauen oder<br />

Waffen mit verschiedenen<br />

Materialien<br />

herstellen, das Spiel<br />

verspricht große<br />

Freiheiten bei der<br />

Anpassung der Gefährten und des<br />

eigenen Charakters.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Bei einem<br />

Rollenspiel dieser Größenordnung<br />

erwarten wir nichts anderes. Die angekündigten<br />

80 Stunden Spiel umfang<br />

sind enorm. Wir freuen uns darauf,<br />

uns mit einem selbst erstel lten Inquisitor<br />

ins Abenteuer zu stürzen.<br />

Dying Light<br />

Platz<br />

16<br />

Neue Details zu den Multiplayer-Modi<br />

Koop, PvP und<br />

„Be the Zombie“. Um dem normalen<br />

Koop-Modus ein wenig Abwechslung<br />

zu verleihen, haben die<br />

Entwickler sich entschieden, kleine<br />

Herausforderungen einzubauen.<br />

Wer etwa bei den Parkour-Wettrennen<br />

gewinnt oder in einer gewissen<br />

Zeit mehr Zombies erledigen kann<br />

als seine Mitspieler, erhält zusätzliche<br />

Erfahrung und Items. Einen<br />

perfiden Vorbesteller-Bonus gibt<br />

es natürlich auch: Denn nur diejenigen<br />

dürfen nachts andere Gamer<br />

als Zombie jagen, die sich den Titel<br />

vorher reservieren.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: „Be the Zombie“<br />

klingt nach einer guten Idee für<br />

den Multiplayer. Die Entscheidung,<br />

den Modus exklusiv für Vorbesteller<br />

zur Verfügung zu stellen, ist für uns<br />

allerdings nicht nachvollziehbar.


GADVD<br />

14<br />

14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Action Längst fällige Rückbesinnung aufs Gruselige: Wir konnten Capcoms kommende<br />

Survival-Geisterbahn exklusiv anspielen – und haben es doch tatsächlich überlebt …<br />

GA_1114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom<br />

K alorienverbrauch, Laufstrecke,<br />

Schlafrhythmus – die aktuell<br />

so angesagten Fitness-Armbänder<br />

sammeln Daten en masse.<br />

In <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 sind<br />

die Handgelenk-Computer indes<br />

auf ganz andere Parameter geeicht:<br />

Sie registrieren die Angst<br />

des Trägers, seine blanke Furcht!<br />

Leuchtet die Anzeige grün, bedeutet<br />

das: alles entspannt! Blinkt sie<br />

hingegen rot, steht der virtuelle<br />

Herzinfarkt kurz bevor. Wer sich<br />

diese sadistische Smartwatch<br />

hat einfallen lassen? Das wissen<br />

wir nicht! Denn in Sachen Story<br />

hält sich Capcom noch bedeckt.<br />

Klar ist, dass die beiden Heldinnen<br />

des Spiels, Moira Burton und<br />

Claire Redfield, auf eine einsame<br />

Gefängnis insel verschleppt werden<br />

– und dort mit ebenjenen Armbändern<br />

ausgestattet wieder aufwachen.<br />

Dabei wollten die beiden<br />

Damen nur Moiras Einstand feiern:<br />

Barry Burtons Tochter hat nämlich<br />

einen Job bei der Menschenrechtsorganisation<br />

Terra Save<br />

ergattert und ist somit Claires<br />

neue Arbeitskollegin. Doch im<br />

Rahmen des Begrüßungscocktails<br />

kommt es zu mehr als dem üblichen<br />

Alkoholexzess: Terroristen<br />

stürmen das Büro, entführen alle<br />

Mitarbeiter und machen sie zu den<br />

Teilnehmern eines mehr als makaberen<br />

Horror-Experiments …<br />

Hanseatischer Horror<br />

Während andere Redakteure über<br />

9.000 Kilometer fliegen mussten,<br />

um <strong>Revelations</strong> 2 im Rahmen<br />

der Tokyo Game Show kurz anzuspielen,<br />

wählten wir die deutlich<br />

sinnvollere Variante: Capcom lud<br />

uns zum exklusiven Probespiel<br />

nach Hamburg – ohne Messelärm,<br />

ohne Zeitlimit, ohne lästige Warteschlange.<br />

Die Demo (eine frühe Alpha-Version)<br />

setzt direkt nach dem<br />

Intro ein: Claire erwacht in einer<br />

gammeligen Zelle, von Moira weit<br />

und breit keine Spur. Was folgt,<br />

ist ein typisch-simples Tutorial,<br />

das situativ die passenden Steuerungskniffe<br />

erklärt: Mit dem linken<br />

Stick herumlatschen, mit dem<br />

rechten die Kamera justieren, mit<br />

der X-Taste spurten – gelernter<br />

Genre-Standard. Erst als sich die<br />

beiden Protagonistinnen im Gewirr<br />

der Gefängnisgänge über den<br />

Weg laufen, wird es innovativer:<br />

Denn auf Knopfdruck kann man<br />

jederzeit zwischen den beiden<br />

Damen hin und her wechseln. Die<br />

Entwickler nennen dieses Feature<br />

„Assistive Co-op“, was so viel wie<br />

„Hilfreiche Zusammenarbeit“ be-<br />

Sie sieht blendend aus: Mit ihrer Taschenlampe<br />

leuchtet Moira den anrückenden Monstern in die Visage<br />

und verschafft Claire so Zeit für einen Angriff. (PS4)<br />

Heute im Mutantenstadl: Die sogenannten Afflicted-<br />

Widersacher sehen nicht nur widerlich aus, sie sind<br />

auch enorm schnell und nutzen allerlei Waffen. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Horror-Altmeister in neuer Verpackung:<br />

Die Remaster-Version des legendären Serien-Erstlings<br />

Parallel zum Release von <strong>Revelations</strong> 2 und damit 19 Jahre nach der Erstveröffentlichung<br />

kommt auch das Seriendebüt wieder auf den Markt – in einer aufgemöbelten Fassung.<br />

Dass Capcom seine erfolgreichen Marken in schöner Regelmäßigkeit recycelt,<br />

davon können Street Fighter-Fans ein ganzes Liederbuch voller Ex-, Alpha-, Super-<br />

und Turbo-Editionen singen. Anfang 2015 wird dann aber eine Art inoffizieller<br />

Remake-Weltrekord aufgestellt: Denn dann kommt <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> 1 nach dem Director’s<br />

Cut und der Gamecube-Optimierung in seiner nunmehr dritten Neuauflage<br />

in den Handel! Inhaltlich bleibt alles beim bewährten Alten, technisch verspricht<br />

Capcom jedoch einige Verbesserungen. Allerdings basiert die Remaster-Version<br />

auf der genannten Gamecube-Umsetzung – wirklich moderne Technik darf man<br />

hier also nicht erwarten. Dafür bietet die Steuerung nun zeitgemäße, direkte Kontrolle<br />

per Analogstick – wer sich unbedingt quälen will,<br />

der darf auf die Oldschool-Einstellung zurückgreifen.<br />

Auch der Sound wurde dem Surround-Zeitalter angepasst,<br />

die Sprachausgabe bleibt indes gewohnt trashig.<br />

Interessant und erstaunlich effektiv: Da die vorgerenderten<br />

Level hintergründe allesamt nur im 4:3-Format<br />

vorliegen, nutzt Capcom einen Trick, um sie auf modernen<br />

Breitbild-Fernsehern darzustellen. Die Ansicht<br />

schwenkt beim Herumlaufen einfach sanft nach oben<br />

und unten – was der Szenerie deutlich mehr dreidimensionale<br />

Tiefe verleiht. Ein Preis wurde bislang noch nicht<br />

genannt, wir gehen aber von schmalen 30 Euro aus.<br />

Randnotiz: Der<br />

Rahmen zeigt<br />

den sichtbaren<br />

Bereich auf einem<br />

16:9-Fernseher. Um<br />

die Bereiche oben<br />

und unten ins Bild<br />

zu rücken, schwenkt<br />

die Ansicht im Spiel<br />

entsprechend mit.<br />

Aus Alt mach Neu mach Neuer: Die Urversion (links) sieht heute geradezu lachhaft aus, das Gamecube-Remake<br />

(Mitte) deutlich schicker, die kommende Remaster-Fassung nochmals dezent hübscher (rechts).<br />

deutet. Man könnte es jedoch auch<br />

einfach als betreutes Schießen bezeichnen.<br />

Denn die alternierenden<br />

Charaktere müssen sich zwangsweise<br />

gegenseitig unterstützen,<br />

um dem Horror zu entfliehen.<br />

Ich bekomm die Energiekrise<br />

Moira nimmt die Rolle der ängstlichen<br />

Heulsuse ein: Sie trägt<br />

aus Prinzip keine Schusswaffen,<br />

schwingt stattdessen eine Taschenlampe.<br />

Da die Widersacher<br />

aber in etwa so lichtscheu sind<br />

wie Schlagersänger Heino kann so<br />

eine Funzel durchaus nützlich sein:<br />

Moira blendet anrückende Monster,<br />

damit diese kurzzeitig gelähmt<br />

und somit besonders verwundbar<br />

sind. Claire hat im Gegensatz zu<br />

ihrer Kollegin kein Problem mit<br />

Knarren und nutzt diese Situationen<br />

dann idealerweise zum Angriff.<br />

Allerdings sollte man sich sputen,<br />

denn auch virtuelle Taschenlampen<br />

brauchen Saft – und wenn Moira<br />

den Lichtkegel zu lange fokussiert,<br />

geht die Batterie zur Neige.<br />

Wo wir gerade bei limitierten<br />

Dingen sind: In Sachen Munitionsangebot<br />

gibt sich <strong>Revelations</strong> 2<br />

(anders als das actionbetonte <strong>Resident</strong><br />

<strong>Evil</strong> 6) betont geizig. Wer fleißig<br />

Schränke und Kisten absucht,<br />

der findet zwar das ein oder andere<br />

<strong>Magazin</strong> – wildes Herumballern ist<br />

hier aber schlichtweg unmöglich<br />

respektive zum Scheitern verurteilt.<br />

Generell sollte man die Umgebung<br />

akribisch absuchen – und<br />

das angesichts der vorherrschenden<br />

Dunkelheit idealerweise mit<br />

Moiras Lampe. Schwenkt man den<br />

Lichtkegel über einen versteckten<br />

Gegenstand, so zeigt ein entsprechendes<br />

Funkeln an: Hier gibt’s<br />

was zu entdecken. Etwa Heilkräuter,<br />

Munition oder Wertgegenstände.<br />

Ganz klar: Capcom recycelt die<br />

Scan-Mechanik aus dem ersten<br />

<strong>Revelations</strong> – wenn auch auf deutlich<br />

charmantere Art. Dennoch<br />

wirkt dieses Element etwas aufgesetzt<br />

und unlogisch, denn Claire<br />

kann die verborgenen Items partout<br />

nicht entdecken, auch wenn<br />

sie direkt vor ihnen steht – albern.<br />

Doppelte Haushaltsführung<br />

Für die <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>-Serie gilt<br />

seit jeher: Die Geschichte des Inventars<br />

ist eine Geschichte voller<br />

Missverständnisse. Und auch <strong>Revelations</strong><br />

2 kommt mit einer nicht<br />

Leuchtendes Beispiel: Auch wenn die Texturen teils<br />

arg grob daherkommen, sieht das Spiel dank feiner<br />

Licht- und Schatteneffekte stimmig aus. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Devil May Cry ursprünglich als vierter Teil der <strong>Resident</strong>-<strong>Evil</strong>-Serie<br />

entwickelt wurde?<br />

Ich möchte ein Spiel spielen: Düstere Katakomben,<br />

fiese Experimente, Kameraüberwachung – die Prämisse<br />

erinnert stark an den Horror-Film Saw. (PS4)


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Ich kann Blut sehen: Klassisch-mysteriöser Beginn<br />

– inklusive leerer Räume voller Kampfspuren<br />

und kryptisch formulierter Labordokumente. (PS4)<br />

Schurken-Smartwatch: Die Armbänder von Claire und<br />

Moira zeigen anhand ihrer Farbe an, wie ängstlich die<br />

Heldinnen sind – hier: alles im grünen Bereich! (PS4)<br />

Mit Bart, Muckis und dämlichen Sprüchen:<br />

Wie Barry Burton zur Kultfigur wurde.<br />

Moira Burton debütiert in <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 nicht nur als spielbare<br />

Heldin, sie ist auch die digitale Tochter von Barry Burton – dem wohl beliebtesten<br />

Unbekannten der Serienhistorie.<br />

Chris Redfield und Jill Valentine: Die beiden Hauptcharaktere des ersten <strong>Resident</strong><br />

<strong>Evil</strong> kennt noch heute nahezu jeder Serienfan. Ein anderer, weitaus coolerer Kerl ist<br />

indes fast in Vergessenheit geraten: Barry Burton. Der bärtige Polygon-Kollege mit<br />

dem Chuck-Norris-Gedächtnislook sorgte bereits 1996 mit seinen holprigen Aussagen<br />

für Lacher. Unvergessen, wie er Jill bei der Übergabe eines Dietrichs als „Master<br />

of Unlocking“ bezeichnete. Im Gegensatz zu vielen anderen <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>-Protagonisten<br />

durfte der arme Barry später aber nur noch selten<br />

ran: Einzig in <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: Gaiden für den Game Boy Color<br />

sah man ihn als spielbaren Pixel-Helden herumturnen.<br />

Außerdem integrierte Capcom den grimmigen Sympathieträger<br />

in <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: Mercenaries 3D. Was wir uns<br />

wünschen: einen vollwertigen Serien-Teil, mit<br />

viel Humor und Barry als Frontmann – dafür<br />

könnte man auch das x-te Remake weglassen,<br />

liebe Capcomer.<br />

ganz idealen Lösung daher: Die<br />

beiden Heldinnen haben jeweils 10<br />

Slots zur Verfügung, wobei Items<br />

gleicher Art (etwa MG-Munition)<br />

natürlich gestapelt werden. Öffnet<br />

man das Item-Verwaltungs menü,<br />

so läuft das Geschehen aber unvermittelt<br />

weiter – offenbar soll<br />

beim Spieler dadurch Panik erzeugt<br />

werden.<br />

Ein löblicher Ansatz, der jedoch<br />

dezent nach hinten losgeht: Denn<br />

auch Moira sammelt Munition ein,<br />

obwohl sie die ja gar nicht verwenden<br />

kann respektive will. So<br />

muss man die Patronen dauernd<br />

fummelig an Claire weiterreichen.<br />

In der Version, die wir spielen<br />

durften, war das aber zugegebenermaßen<br />

noch kein großes Problem,<br />

denn der Schwierigkeitsgrad<br />

pendelte sich irgendwo zwischen<br />

„locker-flockig“ und „ein bisschen<br />

knifflig“ ein.<br />

Leben und sterben lassen<br />

Dass japanische Entwickler manchmal<br />

seltsame Design-Entscheidungen<br />

treffen, kennen wir ja nun<br />

zur Genüge. Und auch <strong>Revelations</strong> 2<br />

macht da keine Ausnahme oder besser:<br />

Es schießt den Vogel ab! Denn<br />

Moira kann im Gegensatz zu Claire<br />

nicht sterben, nie, niemals, unmöglich.<br />

Capcom will dadurch den Frust<br />

bei den Spielern minimieren – aber<br />

nimmt das der Action nicht die<br />

Spannung? Unsere Antwort: nur ein<br />

wenig. Tatsächlich ist die flinke Unsterbliche<br />

sowieso ständig auf der<br />

Flucht und alle Gegner stürzen sich<br />

stattdessen auf Claire. So fällt der<br />

Realsatire: Noch heute ein echter Fremdschäm-Knüller<br />

– das Video-Intro von <strong>Resident</strong><br />

<strong>Evil</strong> 1 samt Vorstellung der Helden.<br />

Junge, komm bald wieder: Barrys Auftritte in Gaiden (links) und Mercenaries 3D<br />

(rechts) gehören leider nicht zu den spielerischen Highlights der Serie. Wohl der<br />

Hauptgrund, warum unser Lieblingssöldner aufs Abstellgleis geriet ...<br />

Aufdringlich beim ersten Date: Die Gegner schnappen<br />

oft überraschend nach Claire. Einzige Rettungsoption<br />

ist dann wildes Analogstick-Gerüttel. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Ökologisch doppelt wirksam: Moira und Claire<br />

engagieren sich gegen Biowaffen und Umweltkatastrophen<br />

– zur Not auch mit Waffengewalt. (PS4)<br />

Unsinn im Action-Betrieb gar nicht<br />

so negativ ins Gewicht. Passend<br />

dazu gibt es auch keine Lebensenergie-Anzeige<br />

im klassischen Sinne:<br />

Wird Claire verwundet, so verfärbt<br />

sich der Bildrand zusehends blutrot<br />

– bis hin zum virtuellen Exitus. Dank<br />

Schnellheil-Taste lässt sich dies<br />

aber komfortabel verhindern, so<br />

man noch Heilkräuter oder -Sprays<br />

im Inventar hat.<br />

Brechstange + Tür = Offen<br />

Abseits der Kämpfe gibt es in der<br />

ersten Spielstunde wenig zu tun:<br />

Die Levels sind bis auf einige Nebenräume<br />

so linear wie die Zugstrecke<br />

von Berlin nach Hamburg, Geschicklichkeitseinlagen<br />

fehlen. Und<br />

auch Rätselfreunde kommen kaum<br />

auf ihre Kosten: Mal sammelt man<br />

einen Schlüssel ein, mal hebelt<br />

man eine verrammelte Tür auf,<br />

mal zerdeppert man Fensterscheiben<br />

– da darf also gerne noch mehr<br />

kommen, Capcom. Auch in Sachen<br />

Gegnervielfalt: Die brandneuen<br />

„Afflicted“-Biester (übersetzt: „Die<br />

Heimgesuchten“) sind zwar herrlich<br />

eklig, wirken aber noch ziemlich<br />

gleichförmig. Das Ende der von uns<br />

gespielten Demo macht aber Lust<br />

auf mehr: Claire und Moira betreten<br />

den furios beleuchteten Innenhof<br />

der Anstalt, eine mysteriöse Frauenstimme<br />

begrüßt die Heldinnen<br />

auf besonders hämische Weise:<br />

„Und das alles ist nur der Anfang ...“<br />

Lokales Beisammensein<br />

Zwei Menschen, ein Sofa, kein<br />

Licht: Das ist laut Capcom die<br />

Immer im Kontext: Klettern, kriechen, springen und<br />

andere Akrobatik wird stets mit derselben Taste ausgelöst<br />

– und die wird auch noch eingeblendet, easy. (PS4)<br />

Reine Ansichtssache: Man blickt seiner Spielfigur genre-typisch<br />

über die Schulter – allerdings reagierte die<br />

Blicksteuerung in der Alpha-Version noch nervös. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Reihe nur deshalb nicht weltweit Biohazard heißt, weil es eine gleichnamige Metal-Band gibt?


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Vom Handheld-Hit zum Multiplattform-Monster: So war Teil 1 der <strong>Revelations</strong>-Serie<br />

Eigentlich sollte <strong>Revelations</strong> 1 DER exklusive Vorzeigetitel für Nintendos 3DS-Konsole werden – im Anschluss erschien das Survial-Horror-Spiel<br />

aber für alle gängigen Plattformen, mit erstaunlichem Erfolg! Hier ein kleiner Rückblick für Neueinsteiger:<br />

Ob Mario, Link oder Yoshi: Nintendos Vorzeige-Helden<br />

sind für vieles bekannt, nur nicht für Erwachsenen-Unterhaltung.<br />

Umso größer war die Freude, als Capcom Anfang<br />

2012 <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> für den 3DS auf den Markt<br />

brachte. Der Titel sah nicht nur famos aus, er spielte sich<br />

dank Circle-Pad-Pro-Unterstützung (so heißt Nintendos<br />

kurioser Analogstick-Adapter) auch wie ein „großes“ <strong>Resident</strong><br />

<strong>Evil</strong>. Einzig die aufgesetzten, hakeligen Scan-Einlagen<br />

beim Suchen von Items sorgten für Missmut.<br />

Deutlich sinnvoller erschien da schon die innovative Episoden-Struktur:<br />

<strong>Revelations</strong> war in 12 Kapitel untergliedert,<br />

die wiederum an die Folgen einer TV-Serie erinnerten.<br />

Zumal man im Verlauf der Kampagne auch immer<br />

wieder neue Helden durch die düsteren Schauplätze steuerte.<br />

Als das Spiel dann Mitte 2013 für Wii U, PS3, Xbox<br />

360 und PC erschien, rückte der Raid-Modus in den Mittelpunkt<br />

des Interesses. Dieses Bonusspiel ist eine simple<br />

Punktejagd, bei der man durch Levels aus der Kampagne<br />

spurtet und möglichst viele Monster erledigt – wahlweise<br />

auch zu zweit im Koop. Zahlreiche Extras, Download-<br />

Inhalte und eine motivierende Freischalt-Mechanik sorgten<br />

dafür, dass der Raid-Modus bis heute von vielen Fans<br />

gespielt wird. Kein Wunder also, dass er auch in <strong>Revelations</strong><br />

2 wieder mit an Bord ist.<br />

Motivationsmonster: Der Raid-Modus ist vor<br />

allem online ein Knüller – auch dank der zahlreichen<br />

Bonus-Charaktere (hier im Bild: Hunk).<br />

Hosentaschen-Horror: Die 3DS-Version ist das vielleicht<br />

beste Dritthersteller-Spiel für Nintendos Handheld-Konsole<br />

– trotz der doofen Scannerei (siehe kleines Bild).<br />

ideale Situation, um <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>:<br />

<strong>Revelations</strong> 2 zu erleben. Denn<br />

die Kampagne kann im Koop nur<br />

offline gespielt werden! Die Entwickler<br />

erklären diesen doch arg<br />

altmodisch anmutenden Schritt<br />

damit, dass der Grusel bei Online-Partien<br />

mit Headset verloren<br />

gehen würde. Und wer unbedingt<br />

über das weltweite Datennetz zocken<br />

will, für den gibt es ja immer<br />

noch den Raid-Modus. Entweder<br />

alleine oder eben zu zweit mit einem<br />

Online-Kumpel ballert man<br />

sich hier durch abgesteckte Areale<br />

– immer auf der Jagd nach dem<br />

nächsten Highscore. Zusätzliche<br />

Motivation erhält diese Variante<br />

dadurch, dass man auch die in den<br />

Story-Levels gesammelten Wertgegenstände<br />

nutzen kann, um seine<br />

Waffen aufzurüsten.<br />

Wöchentlicher Wahnsinn<br />

Mit <strong>Revelations</strong> 2 treibt Capcom<br />

das im ersten Teil erfolgreich<br />

praktizierte Episoden-Prinzip weiter<br />

voran: Der Titel wird unterteilt<br />

in vier Folgen mit jeweils knapp 2<br />

bis 3 Stunden Spielzeit erscheinen.<br />

Veröffentlichen will man die<br />

Häppchen wiederum als Download<br />

im Abstand von je einer Woche –<br />

Kostenpunkt: 5,99 Euro pro Episode.<br />

Wer seine Spiele lieber ganz<br />

klassisch auf Disc genießt, der<br />

kann <strong>Revelations</strong> 2 natürlich auch<br />

so erwerben – allerdings erscheint<br />

das Retail-Komplettpaket (knapp<br />

30 Euro) erst nach den Online-Episoden.<br />

Diese Release-Politik gilt<br />

übrigens für alle Plattformen – inhaltlich<br />

soll die Horror-Sause auf<br />

PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und<br />

dem PC komplett identisch sein.<br />

Hinsichtlich der Grafik versprechen<br />

die Entwickler indes deutliche<br />

Verbesserungen für die beiden<br />

Next-Gen-Konsolen und natürlich<br />

auch für den PC: 1080p-Auflösung<br />

und 60 Bilder pro Sekunde sollen<br />

demnach locker drin sein.<br />

Und wenn nicht, dann blinkt unser<br />

geheimes Redaktionsarmband<br />

dunkelrot – denn das registriert<br />

keine Angstzustände, sondern<br />

schludrige Multiplattform-Portierungen.<br />

Hoffen wir also, das<br />

Capcom es in den grünen Bereich<br />

schafft ...<br />

tk<br />

Guten Morgen, liebe Sorgen: Zu Beginn erwachen<br />

die beiden Heldinnen auf einer ebenso abgelegenen<br />

wie ungemütlichen Gefängnisinsel. (PS4)<br />

Meinung<br />

Thorsten Küchler<br />

Egal wie man zum<br />

Action-Ansatz der<br />

Hauptreihe steht: <strong>Resident</strong><br />

<strong>Evil</strong> ist und bleibt<br />

eine Spielspaß-Macht<br />

im Horror-Genre –<br />

und <strong>Revelations</strong> 2 fügt dem Serienkanon<br />

einige würzige Elemente hinzu.<br />

Die häppchenweise Veröffentlichung<br />

im Stil einer TV-Staffel verspricht<br />

Story-Spannung, das kooperative<br />

Kämpfen samt unterschiedlich talentierter<br />

Heldinnen bringt einen Hauch<br />

Taktik ins Spiel. Technisch dürfen<br />

die Capcom-Entwickler aber noch<br />

ein paar Überstunden einlegen: Der<br />

Gesamteindruck ist gut, die Texturierung<br />

einer PS4-Version aber noch<br />

unwürdig – der typische Fluch eines<br />

Multi-Generation-Produkts.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Capcom beschäftigt in Japan diverse interne<br />

Studios – und eines davon arbeitet<br />

an <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2.<br />

Pro und Contra<br />

Endlich wieder mehr Horror<br />

Spannende Episoden-Struktur<br />

Flexibles Koop-Gameplay<br />

Motivierender Raid-Modus<br />

Ekelhaft-fiese Gegner<br />

Grafisch noch kein Brett<br />

Partner-KI aktuell mäßig<br />

Story-Koop nur offline<br />

Wertungstendenz<br />

78-86<br />

Fazit<br />

Klassisches trifft auf Experimentelles:<br />

schaurig inszenierter Serien-<br />

Ableger mit Koop-Komponente.


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GADVD<br />

14<br />

20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Action-Adventure Wir durften mehrere Stunden in die Haut von Arno schlüpfen und<br />

so das wunderschöne Paris zur Zeit der Französischen Revolution erkunden.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

System:<br />

Termin:<br />

B<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

13.11.2014 erscheint nicht 13.11.2014 erscheint nicht 13.11.2014<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

evor wir beim Anspiel-Event<br />

in der passenden Atmosphäre,<br />

genauer gesagt im Musée de<br />

l‘Armée, mit dem Zocken loslegen<br />

durften, gab der Creative Director<br />

von Unity sich die Ehre und erzählte<br />

uns davon, wie gut, schön und vor<br />

allem herausragend das neue Assassin‘s<br />

Creed seiner Meinung nach<br />

geworden ist. Zum einen ist Alex<br />

Amancio sehr stolz darauf, dass Assassin‘s<br />

Creed: Unity ein wirkliches<br />

Next-Gen-Erlebnis geworden ist,<br />

weil es in vier Jahren von Grund auf<br />

neu entwickelt wurde. Zum anderen<br />

ist der Franzose der Ansicht, dass<br />

der neue Teil, wie einstmals Assassin’s<br />

Creed 1 und 2, das Action-Genre<br />

komplett neu definieren wird.<br />

Nun gut, ein fähiger Creative Director<br />

sollte natürlich von seinem Produkt<br />

überzeugt sein. Wir verlassen<br />

uns aber lieber auf unser eigenes<br />

Urteil – und haben anhand einer fast<br />

fertigen Xbox-One-Version geprüft,<br />

ob Unity wirklich das Zeug zum bis<br />

dato besten Teil der Serie hat.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Vive la Paris!<br />

Die Spielwelt von Assassin’s Creed:<br />

Unity ist schon mal ein guter Grund,<br />

warum der neue Teil tatsächlich<br />

zum Krösus der Reihe werden<br />

könnte. Die Ausmaße von Paris sind<br />

gigantisch, insgesamt sogar größer<br />

als die Fläche aller Inseln von Assassin‘s<br />

Creed 4: Black Flag zusammengezählt.<br />

Zudem sind wir baff,<br />

wie atmosphärisch und detailliert<br />

die Umgebung wirkt. Als wir mit<br />

Arno durch die lebendigen Straßen<br />

der französischen Metropole laufen,<br />

fühlen wir geradezu, dass dort demnächst<br />

eine Revolution ausbricht. So<br />

stehen große Menschenansammlungen<br />

an den wunderschönen Plätzen<br />

der Stadt und proben bereits<br />

den Aufstand. Erst sehen wir nur<br />

eine Handvoll zusammengerotteter<br />

Passanten, doch dann stehen wir<br />

inmitten Hunderter Bürger, die mit<br />

brennenden Puppen, Fahnen und<br />

erhobenen Fäusten ihren Unmut<br />

gegenüber dem König bezeugen.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Ebenfalls gelungen sind die Innenareale.<br />

Man kann ungefähr jedes<br />

fünfte Haus in Unity betreten<br />

– unter anderem Kneipen, Cafés,<br />

Kirchen oder Paläste. Von der Einrichtung<br />

her passen die Gebäude<br />

stets zur Epoche und erwecken<br />

insgesamt den Eindruck einer fast<br />

schon realen Spielwelt. Auch die<br />

bekannten Bauten wie Notre Dame<br />

oder der Invalidendom wirken erstaunlich<br />

lebensecht. Wer Paris<br />

bereits besucht hat, wird von den<br />

1:1-Umsetzungen der heutigen<br />

Touristenattraktionen mehr als begeistert<br />

sein. Richtig störend beim<br />

Erkunden der Stadt waren lediglich<br />

gelegentliche Ruckler, die bei


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Teamwork: Das spannend umgesetzte<br />

Koop-Gameplay ist die größte Neuerung<br />

in Assassin’s Creed: Unity. (PS4)<br />

Ablenkungsmanöver: Während unser<br />

Kollege die Wache beschäftigt, räumen<br />

wir die Schatztruhe aus. (PS4)<br />

großen Menschenansammlungen<br />

auftraten. Wir sind aber guter Dinge,<br />

dass Ubisoft diesen Makel in<br />

den letzten Entwicklungswochen<br />

beseitigt.<br />

Aufgaben sATT<br />

Neben der mehr als lebendigen Atmosphäre<br />

und der grandiosen Präsentation<br />

punktet Assassin’s Creed:<br />

Unity mit der Vielzahl an Missionen,<br />

die man in Paris erledigen<br />

darf. War man in den frühen Folgen<br />

vor allem mit den Story-Aufgaben<br />

beschäftigt, so setzt Unity den mit<br />

Black Flag eingeschlagenen Weg<br />

fort, ein wirkliches Open-World-<br />

Spiel zu sein. Es gibt ständig Möglichkeiten<br />

zum Abschweifen. Laut<br />

dem Creative Director sollen die<br />

Sidequests übrigens mehr als die<br />

Hälfte der Spielzeit einnehmen.<br />

Zum Beispiel können wir Passanten<br />

helfen, die von Kriminellen<br />

bedroht werden, oder Aufrührer<br />

beseitigen, die auf den Plätzen der<br />

Stadt für mehr Unmut bei den Bürgern<br />

sorgen. Mal werden wir auch<br />

Zeuge eines Mordes und können –<br />

wenn es uns gerade passt – dem<br />

Fall nachgehen und die Täter vor<br />

Gericht bringen.<br />

Einen größeren Nebenaufgabenbereich<br />

stellt noch das Café<br />

Théâtre dar. Eine Madame Gouze<br />

hat ein eher heruntergekommenes<br />

Lokal übernommen und wir können<br />

der Guten helfen, das ehemalige<br />

Vorzeige-Café der Stadt wieder in<br />

Schuss zu bringen. Dafür erledigen<br />

wir kleinere Aufgaben, die uns Geld<br />

einbringen. Die Moneten können wir<br />

anschließend in neue Einrichtungsgegenstände<br />

investieren oder wir<br />

eröffnen später sogar Filialen, die<br />

uns ein kleines Grundeinkommen<br />

bescheren.<br />

Wer sich in der riesigen Stadt<br />

einsam fühlt, der kann obendrein<br />

ziemlich spannende Koop-Missionen<br />

mit bis zu vier Spielern erledigen.<br />

Entweder geht es in den Aufträgen<br />

darum, bestimmte Personen – zu<br />

meist Templer – auszuschalten und<br />

so mehr über die Hintergründe der<br />

Französischen Revolution zu erfahren.<br />

Oder man versucht, zu viert<br />

Schätze zu rauben. Die von uns gespielten<br />

Aufträge waren nicht gerade<br />

komplex, aber das Meucheln mit<br />

Freunden hat durchaus seinen Reiz.<br />

Vor allem wenn man sich gut abspricht<br />

und etwa mehrere Wachen<br />

zur gleichen Sekunde eliminiert.<br />

Degen für Fortgeschrittene<br />

Einen großen Sprung nach vorn<br />

macht das Kampfsystem. War man<br />

es von den Vorgängern gewohnt,<br />

dass auch Gefechte gegen mehrere<br />

Wachen kein größeres Problem<br />

darstellen, sollte man in Unity eher<br />

Fersengeld geben (oder noch besser<br />

Rauchbomben einsetzen), sobald<br />

man es mit mehr als drei Gegnern<br />

zu tun hat. Zum einen greifen<br />

die Feinde uns nun tatsächlich alle<br />

zeitgleich an, anstatt dümmlich<br />

darauf zu warten, bis der nächste<br />

von ihnen an der Reihe ist. Zum<br />

anderen nimmt spätestens der<br />

vierte Gegner eine Pistole in die<br />

Hand und schießt uns gnadenlos<br />

ab. Natürlich wird Arno im Laufe<br />

des Spiels immer stärker und erlernt<br />

dank einer ziemlich großen<br />

Auswahl an freischaltbaren Nahkampffähigkeiten<br />

viele gemeine<br />

sowie tödliche Attacken, doch laut<br />

den Entwicklern sollen die Gefechte<br />

immer die allerletzte Option für<br />

einen echten Assassinen bleiben.<br />

Das Free-Running-System geht<br />

deutlich besser von der Hand als<br />

in den Vorgängern. So können wir<br />

uns per Tastendruck beim Erklimmen<br />

der Gebäude auch nach unten<br />

bewegen und brauchen keine Angst<br />

davor zu haben, dass Arno aus Versehen<br />

in den Abgrund stürzt. Was<br />

aber weiterhin zum Alltag eines<br />

Assassinen zu gehören scheint, ist<br />

das Hängenbleiben an manchen<br />

Objekten. Gerade wenn man vor<br />

einer Schar von Wachen wegrennt<br />

und Arno auf einmal ungewollt an<br />

einer Ecke festhängt, nervt das zunehmend.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der AC-Kinofilm mit Michael Fassbender in der Hauptrolle auf 2016 verschoben wurde? Eigentlich sollte der Film am 07.08.2015 ins Kino kommen. Da<br />

aber das Drehbuch mehrmals umgeschrieben wurde, war der ursprüngliche Termin nicht mehr zu halten. Gerüchten zufolge spielt der Film während der spanischen Inquisition.


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Grafikkracher: Unity gehört zu den schönsten Videospielen,<br />

die wir bisher erleben durften. Auch innerhalb<br />

von Gebäuden sieht die Optik hervorragend aus. (PS4)<br />

Mon dieu, da war ja noch was!<br />

Obwohl wir eigentlich auch zwei<br />

Hauptmissionen beim mehrstündigen<br />

Anspiel-Event hätten erledigen<br />

können, kamen wir tatsächlich wegen<br />

der vielen Nebenquests kaum<br />

dazu. Zumindest eine Aufgabe haben<br />

wir dennoch gelöst, in der wir –<br />

wer hätte es gedacht – einen Templer<br />

ausschalten sollten. Der Fiesling<br />

besuchte gerade eine Messe im<br />

Notre Dame und da es nicht die erste,<br />

sondern die dritte Hauptmission<br />

im Spiel war, durften wir den Auftrag<br />

ganz nach Gusto erledigen.<br />

Wir fanden schnell heraus, dass es<br />

wegen einer Demonstration kaum<br />

möglich war, unbemerkt an den<br />

Wachen durch den Haupteingang<br />

in die Kathedrale zu gelangen, und<br />

schauten uns deshalb in der Umgebung<br />

nach anderen Wegen um. Zum<br />

Glück trafen wir auf einen Priester,<br />

der sich versehentlich ausgesperrt<br />

hatte. Da wir ihm einen Schlüssel<br />

besorgten, ließ er uns durch einen<br />

Seiteneingang in die Kirche hinein.<br />

Dort brauchten wir lediglich drei<br />

Wachen lautlos auszuschalten und<br />

konnten von der Empore aus auf<br />

den Templer herabstürzen und ihn<br />

ermorden. Der Auftrag war nicht<br />

wirklich spektakulär, eher gewohnt<br />

gute Assassin’s Creed-Kost. Aber<br />

wegen der prächtigen Kulisse, vor<br />

allem wegen der vielen Passanten,<br />

punktete die Mission mit einer dichten<br />

Atmosphäre.<br />

ms<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Insgesamt können<br />

wir dem Creative<br />

Director nicht ganz<br />

zustimmen, wenn<br />

er Assassin’s Creed:<br />

Unity als neue Definition<br />

eines Action-Spiels bezeichnet.<br />

Gravierend anders als die Vorgänger<br />

spielt sich Unity nicht. Trotzdem<br />

(oder gerade deswegen?) hinterließ<br />

der heiß ersehnte Nachfolger einen<br />

starken Eindruck, punktet mit<br />

einer atmosphärischen und wunderhübschen<br />

Spielwelt, starken<br />

Nebenquests, einem endlich heraus<br />

fordernden Kampfsystem sowie<br />

spaßigen Koop-Missionen. Ob Unity<br />

das grandiose Black Flag letztlich<br />

toppen kann, wird unser Test in der<br />

nächsten Ausgabe zeigen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Während Rogue (PS3/360) unter der Leitung<br />

von Ubisoft Sofia entwickelt wird, kümmert<br />

sich das Topstudio in Montreal um Unity.<br />

Pro und Contra<br />

Paris ist eine traumhaft schöne<br />

Kulisse.<br />

Tolle Atmosphäre, man spürt die<br />

Französische Revolution hautnah.<br />

Anspruchsvolleres Kampfsystem<br />

Spannende (Koop-)Nebenquests<br />

Weniger Neuerungen als erhofft<br />

Bisher nicht frei von Rucklern<br />

Wertungstendenz<br />

85-92<br />

Fazit<br />

Das bisher schönste und stimmungsvollste<br />

Assassin’s Creed. Ob es auch<br />

das beste wird, muss sich zeigen.<br />

Gewusst, wie: Mit der Giftbombe<br />

setzen wir die französischen<br />

Soldaten außer Gefecht. (PS4)<br />

Historisch korrekt: Bei eurem Abenteuer trefft<br />

ihr auf Persönlichkeiten wie den berühmt-berüchtigten<br />

Schriftsteller Marquis de Sade. (PS4)


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24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Action-AdventurE Wir haben Batman gespielt! Und damit meinen wir nicht,<br />

dass wir mit Cape und Unterhose durch den Verlag geschlichen sind ...<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

02.06.2015 erscheint nicht 02.06.2015 erscheint nicht 02.06.2015<br />

Die Neonlichter der Stadt: Die Kämpfe machen nicht<br />

nur viel Spaß, sie finden nun dank aufgemotzter<br />

Optik auch in noch schöneren Kulissen statt. (PS4)<br />

Entwickler: Rocksteady | Hersteller: Warner Interactive<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

M<br />

ittlerweile kennen wir Gotham<br />

City fast wie unsere Westentasche<br />

– immerhin gibt es bereits drei<br />

Spiele der hochdekorierten Reihe.<br />

Aber so schön wie in Arkham Knight<br />

haben wir die Comic-Metropole<br />

noch nie gesehen. Es ist Nacht, es<br />

regnet, von einer zerstörten Brücke<br />

aus sehen wir die Neonlichter der<br />

Amüsiermeile in der Ferne glimmen.<br />

Wassertropfen perlen von Batmans<br />

triefend nassem Anzug. Doch<br />

allzu viel Zeit, um die Optik zu bewundern,<br />

haben wir nicht – vor uns<br />

taucht ein bewaffneter Helikopter<br />

auf und im Cockpit sitzt Batmans<br />

neuer Feind und Pate für den Titel<br />

des Spiels: Arkham Knight.<br />

Der Unbekannte hat offenbar ein<br />

Hühnchen mit dem Dunklen Ritter<br />

zu rupfen. Die Identität des Schurken<br />

ist nach wie vor ein Rätsel. Wir<br />

gehen aber davon aus, dass sich<br />

hinter der rot-schwarzen Maske<br />

ein bekannter Bösewicht aus dem<br />

Comic-Universum verbirgt. Doch<br />

kurz bevor der Knight seinem Hass<br />

auf Batman freien Lauf und die Maschinengewehre<br />

sprechen lässt, ruft<br />

Scarecrow ihn zur Vernunft. Die Zeit<br />

sei noch nicht gekommen, und so<br />

zieht der Knight wieder ab und wir<br />

bekommen einen Auftrag: in die Fabrik<br />

Ace Chemicals einzudringen.<br />

Er braucht keinen Airbag: Batman springt per Knopfdruck<br />

aus dem fahrenden Batmobil und kann so besonders hoch<br />

und weit springen – und dann weitergleiten. (PS4)<br />

Keine Lust zu laufen<br />

Mit einem Knopfdruck herbeigerufen,<br />

braust die bislang größte Neuerung<br />

in Arkham Knight heran, das<br />

Batmobil. Elegant nimmt der Held<br />

Platz in der Fahrerkabine. Die Animationen<br />

sehen auf der PS4 natürlich<br />

noch besser aus als in den Vorgängern.<br />

Der Wucht des Batmobils<br />

hält keine Straßenabsperrung, keine<br />

Laterne und kein Hydrant stand. Aber<br />

von denen geht auch keine Gefahr<br />

aus, im Gegensatz zu den Dingen,<br />

die uns hinter den Toren der verlotterten<br />

Chemiefabrik erwarten. Panzer<br />

und Drohnen nehmen uns unter<br />

Beschuss, doch das ist dank integrierter<br />

Raketenwerfer und Maschinengewehre<br />

kein Problem für das<br />

Batmobil. Für Gotham-Veteranen<br />

fühlt sich das Gerotze ungewohnt<br />

an, stellt aber eine willkommene<br />

Bereicherung des Spielprinzips dar.<br />

Wir sind gespannt, wie viel Raum die<br />

actionreichen Einlagen im fertigen<br />

Spiel einnehmen werden.


www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />

Kumpeltyp: Commissioner Gordon, bekannt aus Film,<br />

Comic und Fernsehen, kommt natürlich im neuen<br />

Batman-Spiel vor. Seine Tochter übrigens auch. (PS4)<br />

Maskenmann: Wer sich hinter Arkham Knights<br />

Maske verbirgt, ist bislang unbekannt. Auf jeden<br />

Fall kann er Batman partout nicht ausstehen. (PS4)<br />

Flattermann: Batman kann – wie in den Vorgängern<br />

– von oberhalb herabstürzen, Gegner so überraschen<br />

und ihnen Batarangs ins Gesicht werfen. (PS4)<br />

Bis zum Horizont: Jedes Gebäude, das man im Hintergrund<br />

sehen kann, soll Batman auch erreichen<br />

können. Gotham soll so groß sein wie nie zuvor. (PS4)<br />

Schon eher typisch für die Batman-Spiele<br />

von Rocksteady ist der<br />

nächste Schritt: Wir scannen von<br />

einer Anhöhe aus mit einem speziellen<br />

Batarang die Umgebung,<br />

um die in der Fabrik gefangen gehaltenen<br />

Arbeiter zu finden. Zwischen<br />

Batman und den zu rettenden<br />

Menschen stehen jedoch jede<br />

Menge übel gelaunter Schlägertypen.<br />

Eine gute Gelegenheit, in den<br />

Nahkampf überzugehen. Wie in den<br />

Vorgängern entfaltet das gelungene<br />

Kampfsystem rasch Sogwirkung:<br />

Wir gleiten von einem Gegner zum<br />

nächsten, butterweich gehen die<br />

beeindruckenden Angriffsanimationen<br />

von Batman ineinander über,<br />

der Kombo-Zähler steigt. Wir können<br />

die Umgebung zudem nutzen<br />

und zum Beispiel einen der Gegner<br />

an einen Heizkörper knallen. Nach<br />

und nach schalten wir so die Widersacher<br />

aus. Ein Arbeiter ist gerettet!<br />

Eine Neuerung im Kampfsystem<br />

sind „Fear-Take downs“. Die<br />

kombinieren die Stealth-Elemente<br />

des Spiels mit Kämpfen. Schleichen<br />

wir uns nahe genug an Feinde<br />

an, können wir den ersten mittels<br />

Fear-Takedown mit einem Schlag<br />

ausschalten. Außerdem aktiviert das<br />

Spiel einen Zeitlupenmodus und wir<br />

können die restlichen umherstehenden<br />

Widersacher mit Knopfdrücken<br />

ebenfalls bewusstlos schlagen. Ist<br />

das Batmobil in der Nähe geparkt,<br />

kann man sogar mithilfe des fahrbaren<br />

Untersatzes Ziele unschädlich<br />

machen. Dann wirft Batman zum<br />

Beispiel einen Feind in Richtung<br />

Auto, das diesen daraufhin mit einem<br />

Gummigeschoss ins Reich der<br />

Träume schickt. Allerdings kommt<br />

man nicht allen Kontrahenten so<br />

einfach bei, dank neuer Gegnertypen<br />

bleibt das Geschehen stets spannend,<br />

Batman muss seine Taktik<br />

anpassen.<br />

Der kopf muss rauchen<br />

Batman ist nicht nur ein hervorragender<br />

Nahkämpfer, er hat auch<br />

Köpfchen – nicht umsonst hießen<br />

seine Abenteuer früher Detective<br />

Comics. Nicht nur wenn der<br />

Riddler Aufgaben stellt, muss der<br />

Dunkle Ritter sein Gehirnschmalz<br />

unter Beweis stellen. Dabei helfen<br />

die hochmodernen Gadgets, die der<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Batman den Erzfeind der Fantastic Four, Dr. Doom, schon<br />

bekämpfte, bevor das Superhelden-Team existierte?<br />

Superheld stets am Vielzweckgürtel<br />

baumeln hat, und sogar das Batmobil<br />

– in einem Abschnitt muss man<br />

mit dem Gefährt zum Beispiel einen<br />

gefährlichen Parcours absolvieren<br />

und dabei die richtigen Schalter betätigen:<br />

gar nicht so einfach!<br />

Die von uns gespielte Szene lässt<br />

Großes hoffen für das fertige Spiel.<br />

Die einzige Schwäche, die auffiel,<br />

ist gelegentliches Bildzerreißen,<br />

das Rocksteady bis zur Veröffentlichung<br />

noch in den Griff bekommen<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die Mischung<br />

macht’s! Schleichen,<br />

kämpfen, gleiten,<br />

fahren, rätseln – in<br />

Arkham Knight steckt<br />

nicht nur sehr viel, das<br />

alles ist auch sehr gut umgesetzt. Mit<br />

all den Gadgets und Batmans Kampfkünsten<br />

fühlt man sich automatisch<br />

wie ein Superheld, ohne aber dass<br />

der Anspruch darunter leiden würde.<br />

Dass die Zivilisten aus Gotham evakuiert<br />

wurden, ist zwar erforderlich für<br />

das Spielgeschehen – Batman kann<br />

schließlich nicht im Batmobil rasend<br />

das Leben der Einwohner aufs Spiel<br />

setzen –, aber so wirkt die Stadt leider<br />

ein wenig leblos. Immerhin ist sie<br />

dank der hübschen Grafik eine tolle<br />

Kulisse!<br />

muss. Ansonsten aber punktet das<br />

Superhelden-Abenteuer mit einer<br />

fast perfekten Mischung aus Action,<br />

hervorragender Steuerung,<br />

rasanten Fahrsequenzen, Rätseln<br />

und natürlich exquisiter Technik.<br />

Dazu kommt eine spannende Hintergrundgeschichte<br />

mit den beliebtesten<br />

Charakteren aus dem Batman-Universum.<br />

Ob die Suche nach<br />

der Identität des Arkham Knight<br />

aber durchgehend unterhält, wird<br />

erst die Testversion verraten. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Rocksteady ist bekannt für die beiden<br />

hervorragenden Vorgänger Batman: Arkham<br />

Asylum und Batman: Arkham City.<br />

Pro und Contra<br />

Abwechslungsreiches Spielprinzip<br />

Tolle Kämpfe mit schönen Animationen<br />

und guter Steuerung<br />

Batmobil fahren macht Spaß<br />

Sehr hübsche Optik<br />

Story mutet spannend an<br />

Stadt ist von Bösewichtern abgesehen<br />

beinahe komplett leer<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

Arkham Knight verspricht, der krönende<br />

Abschluss einer hervorragenden<br />

Trilogie zu werden.


26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Action-Adventure Wir waren nicht sicher, ob Raven’s Cry rechtzeitig fertig werden<br />

würde. Nun haben wir die neueste Version gespielt und sind zuversichtlicher.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

14.10.2014 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015 1. Quartal 2015<br />

ie Idee gefällt. Ein düsteres<br />

Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen<br />

auf den karibischen<br />

Inseln, in dem der Spieler<br />

immer wieder zwischen fiesen und<br />

abscheulichen Aktionen wählen<br />

muss. Ein richtiges Piratenspiel<br />

ohne Hollywood-Kitsch, mit einer<br />

erschütternden Hintergrundgeschichte<br />

und einem Protagonisten,<br />

der sich seinen Piraten-Status<br />

durch ruchlose Hinterlist sichert.<br />

Leider schien das polnische Studio<br />

nicht mit den Features hinterherzukommen<br />

und noch vor einigen<br />

Wochen sah es so aus, als wäre<br />

Entwickler: Reality Pump | Hersteller: Topware<br />

ein Release im Oktober nur durch<br />

schmerzhafte Kompromisse einzuhalten.<br />

Doch unser Besuch bei Hersteller<br />

Topware in Ettlingen konnte<br />

uns vorerst beruhigen. Christopher<br />

Raven und sein schwarzer Vogel<br />

werden im Herbst zumindest auf<br />

dem PC das Angebot der Piraten-Spiele<br />

um einen Titel erweitern,<br />

der das Thema ernster nimmt als<br />

jedes Freibeuter-Game zuvor.<br />

Wii<br />

ersheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Piraten sind nicht nett<br />

Als Kind wurden Christopher und<br />

seine Familie bei der Überfahrt in<br />

die neue Welt von Piraten überfallen.<br />

Nicht nur seine Eltern kamen<br />

bei dem feigen Angriff ums Leben,<br />

sondern auch sein kleiner Bruder.<br />

Im Augenblick dessen Todes schien<br />

es, als entstiege ein Rabe dem kleinen<br />

Körper. Dieser mysteriöse Vogel<br />

gibt dem Spiel seinen Namen<br />

und erweist sich im Gameplay als<br />

nützlicher Helfer. Doch nicht nur<br />

das: Reality Pump hat viele Mechaniken<br />

eingebaut, die richtig gut<br />

funktionieren.<br />

So überzeugt uns zum Beispiel<br />

das Stealth-System des Spiels. Unbemerkt<br />

schleichen wir an gegnerischen<br />

Banditen vorbei oder nähern<br />

uns vereinzelten armen Strolchen,<br />

um sie mit unserem Hakenarm<br />

niederzustrecken. Wenn uns die<br />

Feinde bemerken, starten wir nicht<br />

gefrustet neu, weil wir angesichts<br />

ihrer Überzahl keine Chance hätten.<br />

Nein, wir geben Fersengeld<br />

und können mit etwas Geschick<br />

und Glück den erbosten Musketen -<br />

Beschuss überleben. So entwickeln<br />

sich Situationen erfreulich dynamisch<br />

und sorgen für einen fließenden<br />

und spannenden Spielverlauf.<br />

Wenn es zu Handgreiflichkeiten<br />

kommt, zücken wir das Schwert<br />

und müssen Christophers Fähigkeiten<br />

gezielt einsetzen, um die<br />

Gefechte für uns zu entscheiden.<br />

Auch das funktioniert jetzt besser<br />

als noch vor wenigen Wochen. Nun<br />

flattert uns der Rabe mit eigenen<br />

Buntes Treiben: In den Siedlungen der europäischen<br />

Kolonialherren floriert der Handel. Hier könnt<br />

ihr euch ausrüsten und neue Schiffe kaufen. (PC)<br />

Trügerische Ruhe: Diese Ureinwohner ahnen nichts<br />

Böses. Wir werden uns heranschleichen und aus dem<br />

Hinterhalt unseren blanken Haken zücken! Gemein. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Feind in Sicht: Seeschlachten laufen in Echtzeit<br />

ab. Sobald unsere Mannschaft das feindliche<br />

Schiff betritt, wird rundenbasiert gekämpft. (PC)<br />

Kurzer Prozess: Das Waffenarsenal<br />

aus Klingen und Haken wird<br />

durch Musketen erweitert. (PC)<br />

Special Moves zu<br />

Hilfe. Er kann zum<br />

Beispiel die Feinde ablenken, denen<br />

wir dann hinterhältig einige Hiebe<br />

versetzen, während sie vergeblich<br />

nach dem Federtier schlagen.<br />

Auch die Enterfahrten machen<br />

was her. Beim Beschuss eines großen<br />

Handelsschiffs zielen wir erst<br />

auf die Segel und Masten, um es an<br />

der Flucht zu hindern, aber nicht zu<br />

versenken. Ist dieser Trick vollführt,<br />

heißt es, das eigene Schiff möglichst<br />

nah an die Galeone zu bringen,<br />

auf das unsere miese Meute<br />

den Sprung wagen und entern kann.<br />

Doch die panische Mannschaft<br />

wehrt sich mit Kanonen. Außerdem<br />

müssen wir darauf achten, das beschädigte<br />

Gefährt nicht aus Versehen<br />

zu rammen und zu versenken.<br />

Ist das geschafft, wechselt das<br />

Spielgeschehen in einen rundenbasierten<br />

Kampf an Deck, in welchem<br />

wir unseren Freibeutern vor jedem<br />

Zug Aktionen zuweisen. Eine ungewöhnliche<br />

Design-Entscheidung,<br />

die sich etwas brüchig anfühlt.<br />

Viel zu tun<br />

Schon in der Alpha-Version zeichnete<br />

sich die Vielfältigkeit der Mechaniken<br />

ab. So können wir nach<br />

Schätzen graben, Handel treiben<br />

(und durch Freibeuterei entscheidend<br />

beeinflussen), die offene<br />

Welt frei erkunden und sogar<br />

Jump&Run-artige Passagen meistern.<br />

Neu dazu gekommen sind<br />

räumliche Rätseleinlagen. So fanden<br />

wir uns einmal in einem düsteren<br />

Gewölbe wieder, dessen Bodenplatten<br />

mystische Symbole zierten.<br />

Wir mussten die richtigen Platten<br />

betreten, um eine Brücke über eine<br />

Schlucht zu schlagen.<br />

Das Upgrade-System ist motivierend.<br />

Christopher kann neue<br />

Kampftechniken erlernen, sein<br />

Rabe wird zum hilfreichen<br />

Kundschafter oder Juwelendieb<br />

und auch die Schiffe<br />

und seine Seeräuber-Crew<br />

können<br />

Fähigkeiten erlernen.<br />

Diese werden in vier Schritten verstärkt<br />

oder durch neue Skills ergänzt.<br />

So bekommt das Spiel einen<br />

RPG-Anstrich, der sich im Gameplay-Mix<br />

gut ausnimmt.<br />

Raven’s Cry hat das Potenzial,<br />

zu einem richtig guten, vielfältigen<br />

Freibeuterspiel. Wir sehen aber<br />

immer noch Bedarf für Feintuning.<br />

So fehlen teilweise Inventarsymbole<br />

und Vertonungen bestimmter Passagen.<br />

Auch einige Quests wirken<br />

noch unfertig. Deshalb ist es verständlich,<br />

dass Topware die Konsolen-Versionen<br />

auf das erste Quartal<br />

2015 verschoben hat. Entwickler<br />

Reality Pump kann sich nun ganz<br />

auf die<br />

PC-Fass<br />

u n g<br />

konzentrieren.<br />

In<br />

der nächsten<br />

Ausgabe<br />

liefern wir den<br />

Test! sw/ms<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Piraten nur äußerst selten ihre Schätze vergraben haben?<br />

Meistens haben sie die Beute gleich aufgeteilt und verkauft. Gold war sowieso eher<br />

selten dabei.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Reality Pump gehen<br />

ungewöhnliche<br />

Wege und entwerfen<br />

einen bunten Genre-<br />

Mix, der im Ganzen<br />

gut funktioniert.<br />

Sie haben es geschafft, in kurzer<br />

Zeit viele weitere Elemente einzufügen,<br />

und ich bin zuversichtlich,<br />

dass sie bis Erscheinen ein rundes<br />

Piraten-Erlebnis schmieden werden.<br />

Es war eine gute Entscheidung,<br />

das Team konzentriert an der<br />

PC-Version basteln zu lassen. Auch<br />

bin ich froh, dass die Seeräuberei<br />

durch den düsteren Ansatz des<br />

Spiels zu ihrem Recht kommt, denn<br />

von romantischen Freibeutern habe<br />

ich genug. Nach der Spielsession<br />

habe ich definitiv Lust auf mehr.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Reality Pump sind RPG-Profis. Sie haben<br />

bisher vor allem mit den Two Worlds-<br />

Spielen von sich reden gemacht.<br />

Pro und Contra<br />

Düsteres Setting, das dem Piratentum<br />

keine rosa Brille aufsetzt<br />

Offene Welt mit verschiedenen<br />

(Schatz-)Inseln<br />

Handelssystem wird durch die<br />

Aktionen des Spielers beeinflusst<br />

Grafisch nur gehobenes Mittelmaß<br />

Spielbarkeit noch nicht astrein<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Arrrr! Raven’s Cry steckt voller guter<br />

Ideen und bietet eine erstaunliche<br />

echt wirkende Piratenhandlung.


GADVD<br />

14<br />

28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Rollenspiel Anreiz-Power: Eine Demo von Final Fantasy 15 wird FF Type-0 HD<br />

beiliegen. In Tokio durften wir das neuste Square-Enix-RPG spielen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

A<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 20.03.2015 erscheint nicht 20.03.2015<br />

Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix<br />

ce, Seven und Rem stehen vor<br />

der mächtigen Festung Togoreth.<br />

Die Truppen des Milites-Imperiums,<br />

an anderen Stellen der Front<br />

bereits auf dem Rückzug, haben<br />

sich dort verschanzt und nun liegt<br />

es an den drei jungen Elitekämpfern<br />

von Class Zero, das imperiale Pack<br />

auch in der Festung auszuräuchern.<br />

Schon greifen abgerichtete Monster<br />

und erste Soldaten an. Zeit, das<br />

Kampfsystem auszuprobieren!<br />

Einen separaten Kampfbildschirm<br />

gibt es nicht, per Schultertaste<br />

werden die Waffen gezogen und<br />

die Gegner anvisiert. Das Gefecht<br />

beginnt in Echtzeit – fast wie in einem<br />

Actionspiel. Drei Aktionen hat<br />

jede Figur parat: normaler Angriff,<br />

magisches Manöver und waffenspezifische<br />

Spezialattacke. Da ist beispielsweise<br />

Rem, die mit ihren Zwillingsdolchen<br />

blitzschnell einsetzt<br />

und mit Feuer- sowie Blitz-Magie gehörig<br />

austeilt. Ace ist dafür flink und<br />

auf den Fernkampf spezialisiert – er<br />

greift seine Gegner mit energiegeladenen<br />

Spielkarten an. Seven ist die<br />

Frau fürs Grobe: Ihre Waffe, eine Mischung<br />

aus Schwert und Peitsche, ist<br />

nicht nur durchschlagend, sie deckt<br />

einen weiten Bereich ab und kann<br />

zum Festhalten von Gegnern genutzt<br />

werden. Per Steuerkreuz wird die<br />

gerade gesteuerte Figur gewechselt,<br />

eine auf den ersten Blick ordentliche<br />

KI übernimmt derweil die Partner.<br />

Viel haben die ersten Antagonisten<br />

der mächtigen Helden truppe nicht<br />

entgegenzusetzen, doch das ändert<br />

sich im Verlauf der Demo-Version<br />

von Final Fantasy Type-0 HD, die wir<br />

direkt in den Büros von Square Enix<br />

in Tokio spielen durften.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

GA_ 114_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Was lange währt …<br />

Dass das 2011 nur in Japan und nur<br />

für die PSP erschienene Final Fantasy<br />

Type-0 doch noch zu uns kommt,<br />

freut uns sehr. Denn bei Veröffentlichung<br />

wurde das martialische Fantasy-Abenteuer<br />

von japanischen Spielern<br />

gefeiert: Type-0 reizte die damals<br />

schon in die Jahre gekommene PSP<br />

bis zum letzten Quäntchen Prozessorleistung<br />

aus und ist so umfangreich,<br />

dass es auf zwei UMDs ausgeliefert<br />

wurde. Vor allem aber bietet<br />

das Japano-Rollenspiel die Spieltiefe,<br />

die sympathischen Figuren und<br />

die Abwechslung, die viele Spieler<br />

bei Final Fantasy 13 schmerzlich vermissten.<br />

Natürlich war es damals<br />

keine Frage, dass Type-0 auch in den<br />

Westen kommt. Und so wurde kräftig<br />

lokalisiert und synchronisiert, doch<br />

während dieser Zeit sank der ohne-<br />

hin nicht allzu helle Stern der PSP<br />

im Westen immer tiefer, bis Square<br />

Enix nach ausgiebiger Rechnerei den<br />

Stecker zog. Denn Gewinn war trotz<br />

herausragender Spielqualität nicht<br />

mehr zu erwarten. Mit Ankündigung<br />

der Playstation Vita flammte neue<br />

Hoffnung auf, doch auch hier ergab<br />

sich nichts.<br />

Eine Gruppe technisch versierter<br />

Spieler begann derweil, die Sache<br />

selbst in die Hand zu nehmen und das<br />

Spiel im Eigenbau zu übersetzen, und<br />

veröffentlichte schließlich im Juni<br />

dieses Jahres einen riesigen Patch,<br />

der sämtliche Texte des PSP-Abenteuers<br />

in sauberes Englisch übersetzte.<br />

Nur wenige Tage später kam<br />

dann die offizielle Ankündigung der<br />

HD-Version des Fantasy-Krachers –<br />

und jetzt haben wir auch einen Termin:<br />

Am 19. März 2015 wird die stark<br />

überarbeitete Neuauflage bei uns<br />

erscheinen.<br />

… wird endlich gut?<br />

Die PS4-Version hat gegenüber dem<br />

PSP-Original einen massiven Vorteil:<br />

Dank des zweiten Analogsticks<br />

des PS4-Con trollers ist die Kamerasteuerung<br />

wesentlich besser als<br />

beim Handheld-Original, bei dem<br />

man dafür das Steuerkreuz bemühen<br />

musste, was unangenehme<br />

Handhaltungen oder ständiges Umgreifen<br />

zur Folge hatte.<br />

Davon abgesehen merkt man<br />

dem Spiel im aktuellen Stadium noch<br />

deutlich die Handheld-Herkunft an.<br />

Während die Hauptfiguren bereits<br />

großzügig überarbeitet und an die<br />

verbesserte Hardware angepasst<br />

wurden, wurde an den Hintergründen<br />

und weniger wichtigen Akteuren<br />

– abgesehen von der verbesserten<br />

Auflösung – noch wenig geschraubt:<br />

Unscharfe Texturen, einfache Geo-<br />

Feindbild: Die Truppen des Milites-Imperiums zählen<br />

zu den vielen Widersachern der Class Zero. (PS4)<br />

Klasse Klasse: Die Schüler der Class Zero sind die<br />

Protagonisten in Type-0 HD und allesamt spielbar. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

Bonus: Mit dem Kauf von Final Fantasy Type-0 HD erhaltet ihr einen<br />

Downloadcode für eine Demoversion von Final Fantasy 15. (PS4)<br />

interview<br />

„Seit 2011 habe ich für die Lokalisierung gekämpft.“<br />

In Tokio konnten wir nicht nur Final Fantasy Type-0 HD auf der PS4 anspielen,<br />

wir unterhielten uns auch mit Director Hajime Tabata (Crisis Core: Final<br />

Fantasy 7) über das Projekt.<br />

metrie, steife Gesichts animationen<br />

und eine Licht setzung, die gelegentlich<br />

mehr verbirgt als beleuchtet,<br />

zeugen ebenso wie die gelegentlich<br />

hektische Kameraführung vom unfertigen<br />

Zustand des Spiels. Doch<br />

Produzent Hajime Tabata versichert,<br />

dass daran noch fieberhaft gearbeitet<br />

wird. Es dauert eben eine Weile,<br />

ein Spiel von der PSP mit ihrer niedrigen<br />

Auflösung (480 x 272 Pixel) an<br />

die mächtigen 1.920 x 1.080 Bildpunkte<br />

der PS4 anzupassen.<br />

Heldenschule<br />

Während uns Square Enix vor allem<br />

die action reichen Aspekte von Final<br />

Fantasy Type-0 präsentiert, wirft ausgiebige<br />

Spielzeit mit dem PSP-Original<br />

ein klares Licht auf die Rollenspielfeatures:<br />

Ist Class Zero nicht<br />

gerade auf einer Mission unterwegs,<br />

halten sich Rem, Ace, Seven und die<br />

anderen elf spielbaren Figuren in ihrer<br />

Akademie auf. Dort erinnert das<br />

Action-Rollenspiel auf einmal an Atlus’<br />

Persona-Spiele! An der Akademie<br />

interagieren die Protagonisten mit<br />

anderen Figuren, drücken die Schulbank,<br />

um ihre Fähigkeiten zu steigern,<br />

rüsten sich mit neuen Waffen<br />

aus oder nehmen lukrative Nebenaufgaben<br />

an. Das ist aber nicht nach<br />

Belieben möglich: Ein Timer zeigt<br />

an, wann eine neue Mission ansteht.<br />

Hektik kommt allerdings nicht auf, da<br />

die Zeit nicht automatisch abläuft wie<br />

bei Lightning Returns: Final Fantasy<br />

13. Stattdessen kostet einfach jedes<br />

wichtige Gespräch und jeder Schulkurs<br />

ein paar Zeiteinheiten. Ihr könnt<br />

euch also in aller Ruhe überlegen,<br />

was ihr tun wollt und wo ihr eure Prioritäten<br />

setzt.<br />

Und wie geht es jetzt mit Rem, Ace<br />

und Seven in der Festung Togoreth<br />

weiter? Immerhin wimmelt die immer<br />

noch vor imperialen Soldaten<br />

und Schlimmerem! Zum Beispiel<br />

ist da ein mächtiger Golem, den die<br />

Angriffe der Heldentruppe kaum<br />

kratzen. Oder Gegner in mächtigen<br />

Mecha-Ungetümen, die ebenso<br />

kräftig austeilen wie einstecken.<br />

Praktischerweise erhalten die Helden<br />

auf halber Strecke durch das<br />

Gemäuer in bester Serientradition<br />

den Beschwörungszauber für Ifrit –<br />

und der hat es dieses Mal wahrlich<br />

in sich.<br />

Zwar kostet die Beschwörung<br />

das Leben einer Figur, doch der<br />

feurige Titan teilt derart heftig aus,<br />

dass ihm selbst die mächtigsten<br />

Gegner kaum etwas entgegenzusetzen<br />

haben. Für gut eine halbe<br />

Minute dominiert Ifrit das Schlachtfeld<br />

und schlägt sich auch gegen<br />

den überraschend flinken Boss<br />

sehr ordentlich. Nach gut 40 Minuten<br />

ist Togoreth schließlich erobert<br />

und die spielbare Demo vorbei.<br />

FF-15-Schnupperfassung<br />

In einem klugen Schachzug verspricht<br />

Square Enix, der fertigen<br />

Version von Final Fantasy Type-0 HD<br />

eine Schnupperfassung von Final<br />

Fantasy 15 beizulegen. Die spielbare<br />

Demo mit dem Titel Final Fantasy 15:<br />

Episode Duscae wird frühe Abschnitte<br />

beinhalten, die jedoch angepasst<br />

sind, um einen besseren Gesamteindruck<br />

des Spielerlebnisses zu<br />

bieten. Aber völlig unabhängig von<br />

der Demo sollte Type-0 HD auf der<br />

Einkaufsliste eines jeden Final Fantasy-Fans<br />

weit oben stehen. tn<br />

Wusstet ihr schon, dass ... das PSP-Original von 2011 im renommierten japanischen<br />

Spielemagazin Famitsu fast die Höchstwertung erhielt? Famitsu vergab 39/40 Punkte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Herr Tabata, wie läuft<br />

die Arbeit an der HD-Version von Final<br />

Fantasy Type-0?<br />

Hajime Tabata: Die japanische Version<br />

von Final Fantasy Type-0 erschien im Oktober<br />

2011 und Final Fantasy Type-0 HD<br />

wird jetzt am 20. März 2015 erscheinen.<br />

Seit 2011 habe ich auf eine westliche<br />

Fassung des Spiels gehofft und dafür<br />

gekämpft. Die Arbeit an der HD-Fassung<br />

begann im Oktober des letzten<br />

Jahres und die Lokalisation ist im Großen<br />

und Ganzen abgeschlossen. Daher<br />

konzentrieren wir uns jetzt auf die Anpassung<br />

der Grafiken an die Fähigkeiten<br />

der Heimkonsolen.<br />

GA: Können Sie uns etwas über die Entstehung<br />

des Spiels erzählen?<br />

Tabata: Es gab da eine sehr frühe Mobile-Version<br />

des Projekts namens Final<br />

Fantasy Agito 13. Und dann gab es<br />

da ein Spiel für Mobile-Plattformen namens<br />

Be fore Crisis: Final Fantasy 7. Dort<br />

wählt man Figuren und Episoden aus,<br />

die Handlung entfaltet sich auf diese Art<br />

vor dem Spieler. Ich glaube, das kam bei<br />

den Spielern richtig gut an und ich war<br />

an diesem System sehr interessiert.<br />

Das ist sicher eine ziemlich japanspezifische<br />

Sache, aber viele Spieler fahren<br />

mit der Bahn zur Schule oder zur Arbeit<br />

und spielen auf ihren Smartphones. Ich<br />

wollte ein System, bei dem Spieler, die<br />

sich im Zug treffen, direkt gemeinsam<br />

eine Party bilden können.<br />

Meinung<br />

Thomas Nickel<br />

Nicht nur wegen<br />

der FF 15-Demo ein<br />

Grund zur Vorfreude!<br />

Grafisch reizt Final<br />

Fantasy Type-0 HD im<br />

derzeitigen Stadium<br />

die PS4 nicht mal ansatzweise aus.<br />

Bei Spielmechanik und Komplexität<br />

fährt das Entwicklerteam aber<br />

schweres Geschütz auf. 15 spielbare<br />

Figuren, eine echte, begehbare Weltkarte,<br />

Chocobo-Zucht, direkt spielbare<br />

Beschwörungsmonster und ein<br />

überraschend erwachsener Plot wecken<br />

meine Vorfreude. Da kann ich<br />

es auch verschmerzen, dass die in<br />

der PSP-Version noch vorhandenen<br />

Mehrspieleroptionen entfernt wurden.<br />

Schreibt euch im kommenden Jahr<br />

unbedingt auch in die Class Zero ein!<br />

GA: Aber Agito ist dann in dieser Form<br />

nie erschienen, richtig?<br />

Tabata: Ja. Als wir mit dem Projekt auf<br />

die PSP wechselten, war diese Struktur<br />

keine Option mehr. Dafür haben wir an<br />

diesem Punkt dann einen größeren Fokus<br />

auf die Handlung gelegt – das Spiel<br />

sollte wie ein Kriegsbericht wirken. Es<br />

geht ja um Schüler, die in einen Krieg<br />

zwischen großen Nationen verwickelt<br />

werden. Das hat die Handlung und die<br />

Darstellung des Spiels stark beeinflusst.<br />

GA: Für ein Final Fantasy ist das<br />

Kampfsystem sehr actionreich!<br />

Tabata: Vor Type-0 habe ich an Crisis<br />

Core: Final Fantasy 7 für die PSP gearbeitet<br />

und meine Erfahrung mit dieser<br />

Art von actionreichem Kampfsystem hat<br />

auch meine Arbeit an Type-0 beeinflusst.<br />

Ich wollte da auch viel Action und Aufregung<br />

im Spiel haben. Als wir anfingen,<br />

die HD-Version zu planen, war die<br />

größte Herausforderung, sicherzugehen,<br />

dass die intensive Action auf dem<br />

großen TV genauso rüberkommt wie<br />

auf dem kleinen Bildschirm der PSP. Ich<br />

hatte die Befürchtung, dass der größere<br />

Abstand vom Bildschirm dem Spielgefühl<br />

schadet. Daher haben wir viele,<br />

viele Tests durchgeführt. Was muss an<br />

der Grafik und den Spielmechaniken angepasst<br />

werden, damit das Spiel auch<br />

auf der Heimkonsole Spaß macht? Erst<br />

als wir mit den Ergebnissen dieser Tests<br />

zufrieden waren, haben wir das Projekt<br />

richtig gestartet.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Seit dem ersten Final Fantasy (1987) hat<br />

Square (Enix) mehr als 100 Mio. Exemplare<br />

der vielen Folgen verkauft.<br />

Pro und Contra<br />

Motivierendes Kampfsystem<br />

Gut erzählte Geschichte, die auch<br />

Erwachsenen gefallen dürfte.<br />

Manuelle Kamerasteuerung<br />

bequemer als beim PSP-Original.<br />

Optisch (noch) nicht auf PS4-Niveau<br />

Gelegentlich hektische Kameraführung<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Höchste Zeit, dass dieses komplexe, motivierende<br />

Action-RPG nach Europa kommt.<br />

Grafisch muss sich aber noch was tun.


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Rollenspiel Wir haben das deutsch-polnische Rollenspiel Lords of the Fallen<br />

ausprobiert und verraten euch, wie sehr es Dark Souls wirklich ähnelt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

30.10. 2014 erscheint nicht 30.10.2014 erscheint nicht 30.10.2014<br />

ie ständigen Vergleiche mit<br />

From Softwares erfolgreichem<br />

Rollenspiel Dark Souls hat sich das<br />

Team von Lords of the Fallen selbst<br />

eingebrockt. Die Entwickler verwiesen<br />

nämlich auf das Mammutwerk<br />

aus Fernost als eine der Inspirationsquellen<br />

und das macht sich beim<br />

Spielen sofort bemerkbar. Held<br />

Harkyn reagiert auf die Button-Eingaben<br />

genauso wie der durchschnittliche<br />

Dark Souls-Protagonist.<br />

Er kann rollen, blocken, schwere<br />

und leichte Angriffe landen. Bei keinem<br />

Feind führt blindes Fuchteln<br />

zum Erfolg, stattdessen ist taktisches<br />

Vorgehen und ein Auge auf die<br />

Ausdauer- und Gesundheitsleiste<br />

Entwickler: Deck 13 Interactive / CI <strong>Games</strong> | Hersteller: Koch Media<br />

des Helden erforderlich, wenn man<br />

überleben will. Wie in Dark Souls<br />

lohnt es sich, zunächst die Bewegungen<br />

der Gegner aus Distanz und<br />

mit gehobenem Schild zu studieren,<br />

um dann ihre Schwächen auszunutzen.<br />

Wahlweise rammt man ihnen<br />

die Klinge in den ungeschützten Rücken<br />

oder lässt sie in Fallen tappen.<br />

Der Grund für Harkyns Stelldichein<br />

mit allerlei Unholden und<br />

Schurken ist ein totgeglaubter Gott,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

der wieder auf die Sonnen- und vor<br />

allem Machtseite der Fantasywelt<br />

möchte und deshalb seine dämonischen<br />

Untergebenen losschickt.<br />

Harkyn selbst ist nicht gerade ein<br />

Friedensaktivist; er zieht nur in den<br />

Kampf, um für seine kriminelle Vergangenheit<br />

zu büßen. Ob man den<br />

Protagonisten zum Kleriker, Krieger<br />

oder Schurken macht, entscheidet<br />

man zu Beginn des Spiels und hat<br />

nur Einfluss auf die Art Zauber, die<br />

der griesgrämige Held beherrscht.<br />

In Sachen Rüstung oder Waffen sind<br />

alle Kombinationen denkbar, unabhängig<br />

von der gewählten Klasse.<br />

Mach’s noch mal, harkyn<br />

Speichern kann man das Spiel an<br />

festen Punkten, aber auch nur,<br />

wenn man nicht gerade in ein Gefecht<br />

mit Feinden verwickelt ist. An<br />

diesen Orten erscheint man wieder,<br />

wenn man das Zeitliche gesegnet<br />

hat – die Gegner sind aber auch alle<br />

wieder da. Die Erfahrung, die man<br />

seit dem letzten Speichern gesammelt<br />

hat, liegt am Ort des Ablebens<br />

und verschwindet, wenn man sie<br />

Guten Morgen, Sonnenschein: Statt in trister<br />

Einöde dürfen wir auch mal im Sonnenschein<br />

kämpfen. Das macht Laune! (PS4)<br />

Ein Herz für Loot: An jeder Ecke findet man neue<br />

Ausrüstung, die zum Experimentieren einlädt. Itembeschreibungen<br />

und Texte schmücken die Story aus. (PS4)


gereicht werden, vielmehr soll sich<br />

der Spieler die Zusammenhänge<br />

selbst erschließen, indem er zum<br />

Beispiel Item-Beschreibungen studiert.<br />

Anders als Dark Souls kommt<br />

das deutsch-polnische Rollenspiel<br />

in einer Grafikpracht daher, die es<br />

durchaus mit From Softwares neuem<br />

Titel Bloodborne aufnehmen<br />

kann. Vor allem die stimmungsvolle<br />

Beleuchtung sorgt für tolle Atmosphäre,<br />

auch die Animationen können<br />

sich sehen lassen. Die Textuwww.gamesaktuell.de<br />

vorschau 31<br />

Unfair? Zwar sind auch normale Gegner gefährlich<br />

und wir segneten ein paar Mal das Zeitliche, doch auch<br />

Kämpfe gegen solche Brocken laufen immer fair ab. (PS4)<br />

nicht rettet. Die Erfahrungspunkte<br />

wandelt man an den Speicherorten<br />

wiederum in Upgrade-Punkte um<br />

und mit denen verbessert man die<br />

Attribute von Harkyn. Eingefleischte<br />

Dark Souls-Kenner werden zufrieden<br />

nicken, wenn man die unterschiedlichen<br />

Waffenarten aufzählt: von<br />

Schwertern bis zu Dolchen, Hämmern,<br />

Speeren und Äxten ist fast<br />

jede beliebte Gattung vertreten, nur<br />

auf Bögen oder Armbrüste muss<br />

man verzichten. Das Spielgefühl<br />

verändert sich nicht nur je nach der<br />

mitgeführten Waffe – ein Hammer<br />

saust mit langsamen, aber heftigen<br />

Farbenspiel: Die stimmungsvolle Ausleuchtung<br />

des Fantasy-Abenteuers verleiht<br />

ihm einen ganz besonderen Reiz. (PS4)<br />

Schlägen nieder – auch die Rüstungen<br />

wirken sich auf die Steuerung<br />

von Harkyn aus. Das zweihändige<br />

Führen von Waffen ist ebenfalls möglich<br />

oder man trägt einen Schild zum<br />

Schutz bei sich. Je schwerer die Ausstattung,<br />

desto langsamer die Spielfigur<br />

und beim Wirken von Zaubern<br />

muss man aufpassen, nicht plötzlich<br />

ohne Mana dazustehen.<br />

Lesen macht schlau<br />

Bei der Story orientiert sich Lords of<br />

the Fallen am japanischen Vorbild.<br />

Die Geschichte soll nicht als vorverdaute<br />

Masse auf dem Silbertablett<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Lords of the Fallen mit der von den beiden Studios selbst<br />

programmierten Fledge Engine entsteht?<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Durch das aus Dark<br />

Souls bekannte<br />

Kampfsystem habe<br />

ich mich sofort heimisch<br />

gefühlt. Weniger<br />

konnte ich mich<br />

bislang mit Harkyn anfreunden, in<br />

Rollenspielen verkörpere ich lieber<br />

Figuren, die ich komplett selbst gestaltet<br />

habe. Aber ich bin zuversichtlich,<br />

dass die Story in Lords of the Fallen<br />

zu unterhalten vermag, immerhin<br />

hat Deck 13 bei der Arbeit an Adventures<br />

in dieser Hinsicht viele Erfahrungen<br />

gesammelt. Die gespielten<br />

Szenen jedenfalls versprechen ein<br />

anspruchsvolles, aber nicht frustrierendes<br />

Fantasy-Abenteuer, das zumindest<br />

in Sachen Optik dem Vorbild<br />

Dark Souls Lichtjahre voraus ist.<br />

ren sind knackscharf und machen<br />

so selbst aus banalen Dingen wie<br />

blanken Steinmauern einen Augenschmaus.<br />

Da wundert es nicht,<br />

dass Lords of the Fallen nur auf PS4,<br />

Xbox One und PC erscheint. Und das<br />

schon bald – zwar gab es von den<br />

versprochenen Nebenmissionen<br />

und NPCs noch nichts zu sehen,<br />

aber das Kampfsystem überzeugt,<br />

auch wenn es beinahe komplett<br />

aus Dark Souls entnommen wurde.<br />

Wenn man den Titel nach etwa 20<br />

Stunden (Angabe laut Entwickler)<br />

durchgespielt hat, kann man übrigens<br />

den Modus New Game Plus<br />

starten und weiterzocken – genau<br />

wie in Dark Souls.<br />

kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Deck 13 ist für die Ankh-Adventures<br />

bekannt. CI <strong>Games</strong> schuf zuletzt den<br />

durchwachsenen Shooter Enemy Front.<br />

Pro und Contra<br />

Brillante Optik mit viel Mut zur<br />

Farbe<br />

Gutes Kampfsystem<br />

Man kann Gegnern Fallen stellen,<br />

muss ihre Schwächen nutzen<br />

Harkyn bleibt noch blass<br />

20 Stunden Spielzeit sind für<br />

Rollenspielverhältnisse wenig<br />

Wertungstendenz<br />

80-89<br />

Fazit<br />

Wunderschönes, forderndes<br />

Action-Rollenspiel mit vielen<br />

Anleihen aus der Dark Souls-Reihe


32 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Neu Abzu Adventure 2016<br />

Assassin’s Creed: Rogue Action-Adventure 13.11.2014<br />

Assassin’s Creed: Unity Action-Adventure 13.11.2014<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 02.06.2015<br />

Battleborne Action 2015<br />

Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />

Bayonetta 2 Action 24.10.2014<br />

Below Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Bloodborne Rollenspiel 06.02.2015<br />

Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />

Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />

Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />

Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />

Deep Down Rollenspiel 2015<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 4. Q. 2014<br />

Doom Action 2015<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />

Neu Dragon Ball: Xenoverse Action 1. Q. 2015<br />

Neu Dragon Quest: Heroes Action 1. Q. 2015<br />

Dying Light Action Feb. 2015<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />

Evolve Action Feb. 2015<br />

Fable Legends Rollenspiel 2015<br />

Far Cry 4 Action 18.11.2014<br />

Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Neu Final Fantasy Type-0 HD Rollenspiel 20.03.2015<br />

Forza Horizon 2 Rennspiel 02.10.2014<br />

Game of Thrones Adventure 1. Q. 2015<br />

Get Even Action 2015<br />

Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 18.11.2014<br />

Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />

Halo 5: Guardians Action 2015<br />

Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />

Neu Heat Signature Action 2015<br />

Hellraid Action 2015<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront: The Revolution Action 2015<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Neu Inside Adventure 2. Q. 2015<br />

Neu Killer Instinct: Season 2 Action 15.10.2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />

Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />

Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 30.10.2014<br />

Mad Max Action 2015<br />

Mario Maker Jump & Run 2015<br />

Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2015<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />

Mortal Kombat X Action 2015<br />

No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />

Persona 5 Rollenspiel 2015<br />

PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />

Prey 2 Action 2015<br />

Pro Evolution Soccer 2015 Sport 13.11.2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Project Cars Rennspiel 21.11.2014<br />

Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Project Spark Strategie 4. Q. 2014<br />

Ori and the Blind Forest Jump & Run 4. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />

Rainbow Six: Siege Action 2015<br />

Neu <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong>: <strong>Revelations</strong> 2 Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Rime Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 4. Q. 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />

Scalebound Action 2015<br />

Shadow of the Beast Action 4. Q. 2014<br />

Shadow Realms Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Strategie 24.10.2014<br />

Silent Hills Action-Adventure 4. Q. 2016<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Splatoon Action 2015<br />

Star Citizen Action 2016<br />

Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />

Super Smash Bros. U Action 4. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 4. Q. 2014<br />

Tekken 7 Action 4. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />

The Division Rollenspiel 2. Q. 2015<br />

The <strong>Evil</strong> Within Action-Adventure 17.10.2014<br />

The Golf Club Sport 4. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />

The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />

The Witness Adventure 4. Q. 2014<br />

Neu Total War: Attila Strategie 2015<br />

Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />

Until Dawn Action-Adventure 2015<br />

World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Yoshi’s Woolly World Jump & Run 2015<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Neu Bravely Second Rollenspiel 2015<br />

Neu Final Fantasy Explorers Rollenspiel 18.12.2014<br />

Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />

Grim Fandango Adventure 2015<br />

Helldivers Strategie 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 2015<br />

Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Pokémon Alpha Saphir/Omega Rubin Rollenspiel 21.11.2014<br />

Projekt Phoenix Strategie 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />

Sonic Boom Action Nov. 2014<br />

Skylanders: Trap Team Action-Adventure 10. 10. 2014<br />

Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

PS Vita


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twitter.com/nacongaming<br />

Verfügbar ab<br />

Herbst 2014<br />

www.nacongaming.com


34 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

The Last Guardian<br />

Entwickler: Team Ico<br />

Angekündigt: 2009<br />

Das Versprechen<br />

Die Beziehungen des Spielers zu einem<br />

NPC sind selten so innig wie in den Werken<br />

von Team Ico. In The Last Guardian soll<br />

die Freundschaft eines Jungen zu einem<br />

kuriosen Wesen namens Trico im Mittelpunkt<br />

stehen. Die Muskelkraft des riesigen<br />

Katzen-Adler-Wesens wird spielerisch<br />

genauso zum Einsatz kommen, wie<br />

die Schleich-Fähigkeiten des Jungen.<br />

Wo bleibt es?<br />

Zuletzt war auf der TGS die Rede von<br />

The Last Guardian. SCE-Boss Shuhei<br />

Yoshida versicherte, dass weiter an<br />

dem Titel gearbeitet werde. Er sei jedoch<br />

gründlich überarbeitet worden, um<br />

technische Probleme zu lösen. Die lange<br />

Entwicklungszeit liegt sicher auch im<br />

Plattformwechsel – von PS3 auf PS4 –<br />

begründet.<br />

Status: Aktiv<br />

Spiele in der<br />

EndloSSchleife<br />

Angekündigt und in der Versenkung verschwunden: Folgende 15 <strong>Games</strong> hätten<br />

längst in den Laufwerken rotieren sollen. Ob es noch Hoffnung gibt, erfahrt ihr hier.<br />

M<br />

anchmal ist es ganz egal, wie sehr die Marketing-Abteilung<br />

drängt oder wie laut die<br />

Fans nach Infos rufen. Einige Spiele scheinen in<br />

den Studios verschollen und im Entwicklungslimbus<br />

festzustecken.<br />

Die Hoffnung stirbt zuletzt<br />

Das Schicksal eines <strong>Games</strong> ist nicht gleich besiegelt,<br />

wenn das Studio wechselt, der Hersteller<br />

dicht macht oder kreative Sinnkrisen die Entwicklung<br />

verzögern. Viele großartige Titel wie etwa Diablo<br />

3 oder Dragon Age: Origins haben sich aus der<br />

Entwicklungshölle gekämpft und konnten letztlich<br />

Kritiker wie Publikum überzeugen. Das neueste<br />

Mitglied im Club der guten Spiele, die es trotz langer<br />

Verzögerung geschafft haben, ist Wasteland 2<br />

(Test auf Seite 68). Nach einer jahrelangen Entwicklungsodyssee<br />

rettete eine Kickstarter-Kampagne<br />

das Projekt und die Macher konnten ihre<br />

Vision verwirklichen.<br />

Späte Geburten und Rohrkrepierer<br />

Unsere Liste enthält Spiele, die dank finanzkräftiger<br />

Hersteller oder feuriger Visionäre im Team<br />

mit großer Wahrscheinlichkeit noch das Licht<br />

der Öffentlichkeit erblicken werden, aber auch<br />

solche, bei denen der letzte Hoffnungsfunken im<br />

Ascheregen der Aussichtslosigkeit zu verglühen<br />

droht. Dabei unterscheiden wir zwischen „aktiv“,<br />

„kritisch“ und „komatös“, um den Status der verzögerten<br />

Spiele einzuschätzen. <br />

sw


www.gamesaktuell.de special 35<br />

Prey 2<br />

Entwickler: Human Head Studios<br />

Angekündigt: 2011<br />

Das Versprechen<br />

Der Nachfolger zum innovativen Rätsel-Shooter von 2006 soll einen<br />

neuen Charakter in die Geschichte einführen. U.S. Marshall Killian<br />

Samuels startet nach einem Sturzflug auf dem Planeten Exodus eine<br />

Karriere als Kopfgeldjäger. Prey 2 wird auf der stark überarbeiteten<br />

id-Tech-4-Engine programmiert und wäre nach Wolfenstein und<br />

Doom ein weiterer Titel in Bethesdas neuer Shooter-Riege.<br />

Tekken x Street Fighter<br />

Entwickler: Bandai Namco<br />

Angekündigt: 2010<br />

Das Versprechen<br />

Gemeinsam mit Street Fighter X Tekken angekündigt,<br />

soll Bandai Namco die 2D-Ikonen aus<br />

Capcoms Prügler in die 3D-Arenen holen, für<br />

die Tekken bekannt ist. Bisher wissen wir, dass<br />

Ryu und Jin Kazama Teil der Kämpfer-Riege<br />

sein werden. Doch wer noch am Prügelspaß<br />

teilnehmen wird, ist genauso unbekannt wie<br />

ein etwaiges Release-Datum.<br />

Wo bleibt es?<br />

Der Entwicklungsprozess des Spiels verläuft<br />

besorgniserregend langsam – die Bezeichnung<br />

„Schneckentempo“ wäre noch geschmeichelt.<br />

Nicht wenige Stimmen haben schon einen Abbruch<br />

der Arbeiten vermutet. So weit ist es<br />

wohl (noch) nicht gekommen. Auf der diesjährigen<br />

Comic Con versicherte Produzent Katsuhiro<br />

Harada den aufgeregten Fans, dass das<br />

Spiel nach wie vor in Entwicklung sei. Namco<br />

habe viele Prügler auf der Liste und suche noch<br />

nach einem geeigneten Veröffentlichungszeitraum.<br />

Klingt ja irgendwie nach einer Ausrede ...<br />

Status: Aktiv<br />

Wo bleibt es?<br />

Es geht das Gerücht, dass Human Head Studios das Projekt an die<br />

Dishonored-Entwickler Arkane Studios abgegeben hat. Bilder und Infos<br />

sind spärlich gesät und es scheint, als laufe die Entwicklung nach<br />

der Ankündigung von Doom auf ganz kleiner Flamme.<br />

Status: Kritisch<br />

Beyond<br />

Good & <strong>Evil</strong> 2<br />

Entwickler: Ubisoft Montpellier<br />

Angekündigt: 2008<br />

Das Versprechen<br />

Beyond Good & <strong>Evil</strong> gilt als eine unterschätzte<br />

Perle der Videos pielhistorie<br />

und wurde für Ubisoft zu einem bösen<br />

finanziellen Misserfolg. Michel<br />

Ancel hatte ursprünglich eine Trilogie<br />

vor Augen. Nun warten wir erst einmal<br />

auf den zweiten Teil, von dem wir<br />

bisher nur einen Teaser gesehen haben:<br />

Die Protagonistin Jade und ihr<br />

Sidekick, das handwerklich begabte<br />

Schwein Pey’j, sitzen am Rande einer<br />

Wüstenstraße fest. Ihr Gefährt:<br />

ein Wrack.<br />

Wo bleibt es?<br />

Ubisoft und Ancel haben zuletzt auf<br />

der E3 bestätigt, dass aktiv an dem<br />

Titel gearbeitet wird. Allerdings vermeiden<br />

sie es, konkrete Details über<br />

das Spiel preiszugeben. Wir können<br />

davon ausgehen, dass die Verschiebung<br />

von den alten Konsolen auf die<br />

neue Hardware nicht unwesentlich<br />

an der langen Entwicklungszeit beteiligt<br />

ist. Es sieht aber so aus, als<br />

würden neue Infos nicht mehr lange<br />

auf sich warten lassen.<br />

Status: Aktiv<br />

Half-Life 3<br />

Entwickler: Valve<br />

Angekündigt: 2006<br />

Das Versprechen<br />

Müssen wir das wirklich noch erklären?<br />

Na gut. Ein gewisser Physik-Theoretiker<br />

mit Brille und Brecheisen ist einmal<br />

mehr gefordert, die Welt vor den außerirdischen<br />

Despoten Combine und diversen<br />

Zombie-Horden zu retten, sodass<br />

für seine Profession als Wissenschaftler<br />

keine Zeit bleibt. Das letzte Kapitel<br />

des Handlungsbogens wurde mit<br />

Half-Life 2 begonnen. Könnte dies also<br />

das abschließende Abenteuer Morgan<br />

Freemans werden?<br />

Wo bleibt es?<br />

Vor beinahe einem Jahrzehnt erschien<br />

Half-Life 2. Drei Jahre später machte<br />

Valve den letzten Eintrag in<br />

die Geschichte mit Half-Life 2:<br />

Episode 2. Wir gehen sicher davon<br />

aus, dass die dritte Episode während<br />

der Entwicklung zu einem eigenständigen<br />

Spiel, sprich Half-Life 3 wurde.<br />

Valve lässt sich zu keiner konkreten<br />

(oder wenigstens unkonkreten) Aussage<br />

bewegen, doch hört man auf die<br />

verlässlichen Stimmen unerschrockener<br />

„Codeknacker“, so wird der dritte<br />

Teil der legendären Shooter-Reihe auf<br />

der Source Engine 2 basieren. Die Modder-Community<br />

hat auch in Erfahrung<br />

gebracht, dass Dota 2 auf die neue Engine<br />

umsatteln wird. Mit solch fleißigen<br />

Fans sollte sich Valve nicht mehr lange<br />

bitten lassen, um am Ende selbst noch<br />

etwas ankündigen zu können. Eine offizielle<br />

Bekanntmachung ist also sicher<br />

nicht mehr weit.<br />

Status: Aktiv


36 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

S.T.A.L.K.E.R. 2<br />

Entwickler:<br />

GSC Game World<br />

Angekündigt: 2012<br />

Agent<br />

Entwickler: Rockstar <strong>Games</strong><br />

Angekündigt: 2008<br />

Das Versprechen<br />

Der Spieler wird in die Rolle eines Agenten versetzt, der während<br />

des Kalten Krieges in den Siebzigerjahren zwischen Abwehrsystemen,<br />

Doppelspionage und politischen Morden versucht,<br />

den Überblick zu behalten. Ästhetisch soll das Spiel<br />

akribisch diese spannende Zeit nachempfinden. Wir stellen uns<br />

das als eine Mischung aus Die Unbestechlichen (1976) und Splinter<br />

Cell vor. Aber mit einem Rockstar-Einschlag in Storytelling<br />

und Charakteren. Wow.<br />

Wo bleibt es?<br />

Das letzte Lebenszeichen des Spiels waren diverse Trademark-Sicherungen<br />

von Take Two vor etwa einem Jahr. Im August<br />

strich der amerikanische Spieleverleiher Gamefly den Titel<br />

von seiner PS3-Erscheinungsliste. Allerdings würden wir<br />

angesichts der traditionell langen Entwicklungszeiten des Studios<br />

und des Settings des Spiels, das sehr zu Rockstar passt,<br />

den Titel noch nicht abschreiben.<br />

Status: Kritisch<br />

Das Versprechen<br />

Noch ein heiterer Spaziergang<br />

im radioaktiven Dickicht des<br />

zerstörten Tschernobyl. Der<br />

Spieler ist wieder damit beauftragt,<br />

die übernatürlichen Vorgänge<br />

im Sperrgebiet zu untersuchen.<br />

Hierfür schießt er<br />

Mutanten zwischen die Augen<br />

und kippt den Wodka, als<br />

wäre es Wasser. Eine größere,<br />

frei begehbare Welt und neue<br />

Mutanten machen das Sequel<br />

komplett.<br />

Wo bleibt es?<br />

Die Entwicklung des Spiels<br />

wurde offiziell eingefroren, als<br />

sich der Entwickler GSC Game<br />

World kurz nach Ankündigung<br />

auflöste. Es gab falsche Berichte,<br />

wonach Bethesda die<br />

Rechte am Spiel gekauft hätte.<br />

Ex-Teammitglieder gründeten<br />

West <strong>Games</strong> und machten<br />

durch eine umstrittene<br />

Kickstarter-Kampagne von<br />

sich reden.<br />

Status: Komatös<br />

Whore of the Orient<br />

Entwickler: Team Bondi<br />

Angekündigt: 2012<br />

Das Versprechen<br />

Im korrupten Schanghai des Jahres 1936 muss der Spieler in<br />

diesem (indirekten) Nachfolger von Team Bondis L.A. Noire wieder<br />

den Frieden wahren und versuchen, die Bösen von den Guten<br />

zu unterscheiden. Hierfür stellen wir Fragen und wenden<br />

bei Gefahr im Verzug auch derbere Mittel an.<br />

Wo bleibt es?<br />

Über die Schwierigkeiten der Entwicklung – und besonders<br />

über die finanziellen Probleme des Studios – ist viel bekannt<br />

geworden. Die Übernahme durch die australische Produktionsfirma<br />

Kennedy Miller Mitchell schien einen neuen Schub in die<br />

stockenden Arbeiten zu bringen. Auch ein Publisher ließ sich<br />

mit Warner Bros. finden. Einige Leaks im letzten Jahr haben<br />

gezeigt, dass das Spiel noch existiert. Ob die neuen Besitzer es<br />

für eine gute Investition halten, kann man bisher nicht sagen.<br />

Status: Kritisch<br />

Six Days In Fallujah<br />

Entwickler: Atomic <strong>Games</strong><br />

Angekündigt: 2009<br />

Das Versprechen<br />

Ein historischer Third-Person-Shooter von Atomic <strong>Games</strong> in Zusammenarbeit<br />

mit der U.S.-Armee. Six Days in Fallujah versucht, den<br />

Horror und die Intensität einer real geschehenen Kriegssituation zu<br />

transportieren – die heftige Straßenschlacht in Fallhujah im Irak-<br />

Krieg 2004. Das Spiel erzählt die Geschichte aus der Perspektive von<br />

stationierten Soldaten, mit Interviews von Betroffenen zwischen den<br />

Spielsequenzen.<br />

Wo bleibt es?<br />

Das Spiel war weitgehend fertig, als der Hersteller Konami es sich<br />

anders überlegte und angesichts des kontroversen Inhalts dem<br />

Spiel die Veröffentlichung verweigerte. Das Studio hat zu verschiedenen<br />

Anlässen seine Hoffnung geäußert, einen Ersatz-Publisher<br />

zu finden. Doch der Optimismus scheint vergebens, denn seit letztem<br />

Jahr gab es immer weniger Infos und Neuigkeiten zum Verbleib<br />

des Spiels.<br />

Status: Komatös<br />

Fallout Online<br />

Entwickler: Interplay Entertainment<br />

Angekündigt: 2010<br />

Das Versprechen<br />

Ein MMO-Spiel im postapokalyptischen Ödland des Fallout-<br />

Universums. Der Spieler reist durch die radio aktiv verseuchte<br />

Welt, auf der Suche nach Vorräten und Unterkunft, während er<br />

auf andere Spieler trifft, die auch nur überleben wollen.<br />

Wo bleibt es?<br />

Rechtsstreitigkeiten mit Bethesda zwangen Interplay, die Entwicklung<br />

einzustellen. Allerdings existieren Berichte, wonach<br />

das Studio noch immer an dem Titel arbeitet, während Gerüchte<br />

die Runde machen, Bethesda entwickle selbst ein Fallout-MMO.<br />

Es wird also wahrscheinlich ein Fallout-MMO geben,<br />

doch das einst angekündigte Interplay-Spiel wird, wenn überhaupt,<br />

unter einem anderen Namen erscheinen.<br />

Status: Komatös


www.gamesaktuell.de SPECIAL 37<br />

Earth No More<br />

Entwickler: Recoil <strong>Games</strong>/3D Realms<br />

Angekündigt: 2007<br />

Rainbow Six: Patriots<br />

Entwickler: Ubisoft<br />

Angekündigt: 2011<br />

Das Versprechen<br />

Der Taktik-Shooter sollte sich auf den Einzelspielermodus<br />

konzentrieren und die Geschichte einer<br />

amerika nischen Terror-Gruppe, den True Patriots,<br />

erzählen. Aus unterschiedlichen Perspektiven hätte<br />

der Spieler moralische Entscheidungen treffen müssen<br />

und dadurch den Fortgang der Kampagne entscheidend<br />

beeinflusst. Gameplay-Trailer zeigten den<br />

Perspektiv-Wechsel im laufenden Spiel und den Einsatz<br />

zahlreicher Quick Time Events.<br />

Wo bleibt es?<br />

Nach den ersten Fotos und Videos wurde es schnell<br />

wieder ruhig um den Shooter. Bald ließ Ubisoft verlauten,<br />

dass das Projekt von Grund auf neu begonnen werden<br />

müsse und ein Sprung auf die neuen Konsolen geplant<br />

sei. Die Entwickler entschieden sich dafür, eine<br />

zerstörbare Umgebung einzubauen, was das Gameplay<br />

fundamental veränderte und in dieser Form nicht<br />

auf den alten Konsolen zu machen war. Der auf der E3<br />

2014 vorgestellte Titel Rainbow Six: Siege konzentriert<br />

sich auf den Multiplayer-Modus und wirkt taktisch anspruchsvoller<br />

als Patriots. Im Juni erklärte Ubisoft, dass<br />

Patriots endgültig eingestellt wurde.<br />

Status: Wird nicht erscheinen<br />

Das Versprechen<br />

Der Ego-Shooter spielt in einer Quarantäne-Zone in<br />

einer Stadt in Neuengland. Giftige Pflanzen verseuchen<br />

das Gebiet und wir verteidigen im Vierer-Team<br />

unsere Heimatstadt gegen die Ausbreitung der Infektion.<br />

Wo bleibt es?<br />

Rechtliche und finanzielle Schwierigkeiten führten<br />

zu einem vorzeitigen Ende des Projektes. Doch vielversprechende<br />

Spiele können traditioneller Weise im<br />

Hause 3D Realms nicht lange auf Eis liegen. Im Jahr<br />

2012 führte eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne<br />

zur Wiederaufnahme der Arbeiten. 3D- Realms-<br />

Gründer Scott Miller versicherte, das Studio werde<br />

seine Fehler der Vergangenheit nicht wiederholen,<br />

und fügte hinzu, dass Georg Broussard (der an Duke<br />

Nukem Forever arbeitete) nicht an diesem Titel<br />

beteiligt sei.<br />

Status: Kritisch<br />

0x10 c<br />

Entwickler: Mojang<br />

Angekündigt: 2012<br />

Das Versprechen<br />

Das Setting: Im Jahre 281.474.976.712.644 erwachen<br />

Menschen aus einem Super-Tiefschlaf. Das Spiel: Wir<br />

steuern und warten ein realistisches Raumschiff. Doch<br />

auch Ego-Shooter-Einlagen, Weltraumschlachten,<br />

Rohstoffabbau und Handel sind Teil des Gameplays.<br />

Obendrauf gibt es einen integrierten 16-Bit-Prozessor,<br />

um Programme zu laden und Mods zu basteln.<br />

Wo bleibt es?<br />

Markus „Notch“ Persson hat das Projekt auf Eis gelegt<br />

und erklärt, dass es wieder in Produktion gehen<br />

könne, sobald seine Mitarbeiter Interesse daran hätten.<br />

Ungeduldige Fans wollten nicht darauf warten<br />

und nahmen sich des Projekts an. Was der neue Besitzer<br />

Microsoft davon hält, werden wir sehen.<br />

Status: Kritisch<br />

Shin Megami Tensei X Fire Emblem<br />

Entwickler: Atlus/Intelligent Systems<br />

Angekündigt: 2013<br />

Das Versprechen<br />

Zwei der beliebtesten Japano-Rollenspiel-Serien seit<br />

Anbeginn der Zeit sollen sich in einem fulminanten<br />

Crossover vereinigen. Es soll weder ein Prügler noch<br />

ein Tanzspiel werden, sondern traditionelle RPG-Kost<br />

liefern.<br />

Wo bleibt es?<br />

Wir wissen nur wenig über Shin Megami Tensei<br />

X Fire Emblem. Nur selten dringen Bilder<br />

und noch seltener echte Infos an die Öffentlichkeit.<br />

Produzent Hitoshi Yamagami hat auf<br />

der diesjährigen E3 immerhin erklärt, dass das<br />

Wii-U-Projekt nicht eingestellt sei und gut im Zeitplan<br />

liege. Allerdings könne er zu diesem Zeitpunkt keine<br />

weiteren Updates zu liefern.<br />

Status: Aktiv<br />

Titan<br />

Entwickler: Activision Blizzard<br />

Angekündigt: 2007<br />

Das Versprechen<br />

Das WoW der nächsten Generation! „Ein unglaublich<br />

ambitioniertes Projekt!“ (Zitat Blizzard) Wenn man in<br />

den letzten sieben Jahren vom „Geheimprojekt“ der<br />

Erfolgsschmiede sprach, sparte man nicht mit Superlativen.<br />

Es hätte wohl ein MMO-Shooter mit komplexen<br />

Tagesabläufen werden sollen. Die Entwicklung<br />

kostete bis zuletzt ca. 50 Millionen US-Dollar.<br />

Wo bleibt es?<br />

Still und leise begann Blizzard mit der Suche nach talentierten<br />

Entwicklern für das Projekt, was die Gerüchteküche<br />

anheizte. Nach langer Funkstille kündigte<br />

man 2013 ein Umdenken an und verkleinerte das<br />

Team von ca. 100 Leuten drastisch. Ende September<br />

stellte das Studio die Arbeiten offiziell ein.<br />

Status: Wird nicht erscheinen


38 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Spiele, die es durch<br />

die Entwicklungshölle<br />

geschafft haben.<br />

Wird endlich gut, was lange währt? Nach<br />

langen Entwicklungsphasen erreichten<br />

uns sowohl Gurken als auch Hits.<br />

Duke Nukem Forever<br />

Entwicklungszeit: 1996-2011<br />

Der Shooter unterlag<br />

mehreren großen<br />

Design-Änderungen<br />

und wechselte mehrfach<br />

den Entwickler.<br />

Als das Spiel erschien, waren seine Bruchstellen<br />

offensichtlich. Levels verschiedener<br />

Entwickler, zwischen denen zum Teil Jahre<br />

lagen, wurden notdürftig zusammengeflickt.<br />

The Elder Scrolls III: Morrowind<br />

Entwicklungszeit: 1996-2002<br />

Bethesda gab zu<br />

Protokoll, dass sie<br />

„beinah 100 Menschenjahre“<br />

in die<br />

Entwicklung des<br />

bahnbrechenden Rollenspiels versenkt hätten.<br />

Die technischen Limitationen schränkten<br />

das Team seinerzeit stark ein. Viele ambitionierte<br />

Design-Entschei dungen waren<br />

ihrer Zeit schlicht voraus.<br />

Diablo 3<br />

Entwicklungszeit: 2008-2012<br />

Die Arbeiten begannen, als Blizzard noch<br />

nicht Teil von Activision<br />

war. Das Ergebnis<br />

konnte die Erwartungen<br />

jedoch nicht erfüllen<br />

und wurde mit einem<br />

neuen Team generalüberholt. Die lange<br />

Wartezeit konnte dem renommierten Namen<br />

Diablo nicht schaden und das Spiel verkaufte<br />

sich rekordverdächtig gut, als es endlich<br />

erschien.<br />

L.A. Noire<br />

Entwicklungszeit: 2004-2011<br />

Team Bondis L.A. Noire<br />

hatte den großen<br />

Anspruch, hochwertige<br />

Schauspielleistungen<br />

in Echtzeit in<br />

einem Computerspiel einzusetzen. Die innovativen<br />

Gesichtsanimationen sollten neue<br />

Maßstäbe setzen. Jedoch misslang es dem<br />

Team, L.A. Noire auf spielmechanischer<br />

Ebene abwechslungsreich zu gestalten.<br />

Ja<br />

Ja<br />

Wie Verspätet<br />

Wird Dein<br />

Spiel Sein?<br />

Soll es ein<br />

jährliches<br />

AAA-sequel<br />

werden?<br />

Nein<br />

Wird sich<br />

das Spiel gut<br />

verkaufen?<br />

Ja<br />

Nein<br />

bereit,<br />

auf kreative<br />

Integrität zu<br />

verzichten?<br />

Nein<br />

Ist das dein<br />

erstes Spiel?<br />

Nein<br />

Ja<br />

Seid ihr ein<br />

Indie-Studio?<br />

Ja<br />

Ja<br />

Ja<br />

Nein<br />

Hast du Geld?<br />

Wir sind valve<br />

Hast du ein<br />

intaktes<br />

studio?<br />

Wir sind valve<br />

Rechnest<br />

Du mit<br />

Verspätung?<br />

Wir sind valve<br />

Nein<br />

Nein<br />

Ja<br />

Ja<br />

Ja<br />

Schon mal<br />

mit crowdfunding<br />

versucht?<br />

Ja<br />

Hat’s<br />

geklappt?<br />

Nein<br />

Bist du ein<br />

Branchenveteran?<br />

Nein<br />

Mit weniger<br />

als drei<br />

Mitarbeitern?<br />

Ja<br />

Schon mal<br />

an einem<br />

Retail-Game<br />

gearbeitet?<br />

Nein<br />

Ja<br />

Nein<br />

Team Fortress 2<br />

Entwicklungszeit: 1998-2007<br />

Valve arbeitet nach<br />

Valve-Zeit. Anders gesagt:<br />

Sie haben genug<br />

Geld und sind weise<br />

genug, um ein Spiel<br />

erst an die Öffentlichkeit zu bringen, wenn<br />

sie es für fertig halten. Während Half-Life<br />

3 sich anschickt, den Rekord zu brechen,<br />

geht der Titel des am meisten verspäteten<br />

Valve-Spiels bisher an Team Fortress 2. Vor<br />

allem die komplett über arbeitete Ästhetik<br />

des Spiels kostete viel Zeit.<br />

Pünktlich<br />

Nein<br />

1-6<br />

monate<br />

verspätung<br />

Erscheint,<br />

wenn es<br />

fertg ist!<br />

1-2 Jahre<br />

verspätet<br />

Nein<br />

Wird nicht<br />

erscheinen


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Ankündigung ändern. Für Online-Multiplayer ist eine Xbox LIVE Gold-Mitgliedschaft erforderlich (separat erhältlich). Einige Spielinhalte, darunter die geheimen Terminalvideos setzen einen<br />

Breitbandinternetanschluss (möglicherweise gebührenpflichtig) voraus.


40 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

„Solange die Leute mich hören wollen,<br />

bleibe ich dabei!“<br />

Videospiel-Musiklegende<br />

Tommy Tallarico<br />

im Interview<br />

Am 15. November bringt Tommy Tallarico die Video-<strong>Games</strong>-Live-Konzertreihe nach Deutschland.<br />

Mit uns plauderte er über seine Arbeit und sein ereignisreiches Leben.<br />

Alle Bilder: Video <strong>Games</strong> Live<br />

interview<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Die Konzertreihe Video<br />

<strong>Games</strong> Live kommt am 15. November<br />

nach Deutschland. Erinnerst du dich<br />

noch, wie die Idee zur Show geboren<br />

wurde?<br />

Tommy Tallarico: Das erste Mal, dass ich<br />

mich wirklich mit Videospiel-Musik auseinandergesetzt<br />

habe, war in den späten<br />

1970ern, als ich gerade mal zehn Jahre<br />

alt war. Ich habe damals Videospiele auf<br />

Kassette aufgenommen und bin passend<br />

zur Musik mit meiner Gitarre vor dem<br />

Fernseher herumgesprungen. Bald darauf<br />

habe ich angefangen, kleine Konzerte<br />

für meine Freunde zu geben. Auf diese<br />

Weise konnte ich meine beiden Leidenschaften,<br />

Musik und Videospiele, miteinander<br />

vereinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Hättest du beim ersten<br />

Video-<strong>Games</strong>-Live-Konzert damit gerechnet,<br />

dass es ein derart großer Erfolg<br />

werden würde?<br />

Tommy Tallarico: Ehrlich gesagt: Ja, was<br />

eigentlich ziemlich naiv ist. Aber ich hatte<br />

das Glück, dass so viele Leute es liebten,<br />

so wie ich es liebe, die Konzerte zu gestalten.<br />

Bei unserer ersten Show im Jahr<br />

2002 haben alle gesagt, ich sei verrückt<br />

und dass ich mich glücklich schätzen<br />

könne, wenn ein paar Tausend Besucher<br />

kommen würden. Letztendlich waren es<br />

sage und schreibe 11.000 Zuhörer.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was macht Video <strong>Games</strong><br />

Live deiner Meinung nach so besonders?<br />

Tommy Tallarico: Es gibt inzwischen natürlich<br />

auch viele andere Videospiel-Konzerte,<br />

aber keines ist so erfolgreich wie Video <strong>Games</strong><br />

Live. Warum? Zunächst bin ich nicht<br />

nur Videospiel-Komponist, sondern auch<br />

leidenschaftlicher Videospieler und seit 25<br />

Jahren im Geschäft, also nicht nur irgendein<br />

Produzent, der damit viel Geld machen<br />

möchte. Ich kenne die Branche und<br />

die Leute, die da rin arbeiten. Genau das<br />

macht den Unterschied. Zudem mache ich<br />

eine Show für jedermann, nicht nur für die<br />

Hardcore-Zocker. Auch eine Mutter oder<br />

eine Großmutter, die noch nie ein Videospiel<br />

gespielt hat, kann sich unsere Show<br />

ansehen, sich die Musik anhören, die Bilder<br />

auf dem Bildschirm ansehen und versteht,<br />

was wir ihr vermitteln wollen. Außerdem<br />

sind die Shows interaktiv und machen<br />

Spaß, denn das ist ja eigentlich der Kern<br />

der Videospiele. Bei Video <strong>Games</strong> Live geht<br />

es um diese Mischung, nicht nur um die<br />

Musik alleine.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Mit welchen Spiele -<br />

-Soundtracks hat deine Leidenschaft<br />

begonnen?<br />

Tommy Tallarico: Einer der ersten Soundtracks,<br />

an den ich mich erinnere, ist der<br />

von Pac-Man. Danach kamen Donkey Kong,<br />

Frogger und andere Arcade-Spiele der<br />

frühen 1980er.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Konntest du dir damals<br />

schon vorstellen, auch damit dein Geld<br />

zu verdienen?<br />

Tommy Tallarico: Nicht wirklich – auch<br />

deswegen, weil es den Beruf des Videospiele-Komponisten<br />

damals noch gar<br />

nicht gab. Ich wusste aber, dass ich Musiker<br />

und Performer sein möchte, nicht<br />

zuletzt wegen meines älteren Cousins<br />

Steven Tyler von Aerosmith, der mich natürlich<br />

stark geprägt hat. Also bin ich mit<br />

Interaktives Erlebnis: Video <strong>Games</strong> Live setzt auf eine<br />

Mischung aus Musik, Videos und Publikumsbeteiligung.


www.gamesaktuell.de special 41<br />

21 ohne einen Cent in der Tasche nach Los<br />

Angeles gefahren und habe zuerst in einem<br />

Gitarren-Laden gearbeitet. Dort habe<br />

ich zufällig den Musikproduzenten Richard<br />

Branson getroffen, der mich auf ein Videospiel-T-Shirt<br />

ansprach, das ich trug. Eins<br />

kam zum anderen und nur sechs Monate<br />

später arbeitete ich schon am Soundtrack<br />

zum ersten Prince of Persia mit.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bei Video <strong>Games</strong> Live<br />

werden verschiedene Musikrichtungen<br />

miteinander kombiniert. Wie ist es, mit<br />

dermaßen unterschiedlichen Künstlern<br />

zusammenzuarbeiten?<br />

Tommy Tallarico: Das ist eigentlich der Teil,<br />

der das Ganze so aufregend macht. Wenn<br />

wir beispielsweise die ganze Zeit nur Musik<br />

aus Final Fantasy aufführen würden,<br />

wäre das irgendwann sehr monoton. Aber<br />

Musik aus den unterschiedlichsten Spielen<br />

zu performen, das macht alles erst<br />

so spannend. Die Setlist der Show ist immer<br />

ziemlich dynamisch und abwechslungsreich<br />

– wir spielen nicht immer wieder<br />

das gleiche Material. Ich will damit gar<br />

nicht andere Videospiel-Konzerte abseits<br />

von Video <strong>Games</strong> Live schlechtreden, aber<br />

das sind die Gründe, warum ausgerechnet<br />

unsere Show so aufregend ist. Als Videospiele-Komponist<br />

möchte ich, dass es so<br />

viele Konzerte, Shows und Alben wie möglich<br />

zu <strong>Games</strong> gibt. Das Business als Ganzes<br />

soll noch größer werden. Das ist mit ein<br />

Grund, warum sich Video <strong>Games</strong> Live so<br />

sehr von anderen Veranstaltungen unterscheidet.<br />

Viele Veranstalter von Shows sehen<br />

das Ganze als Wettbewerb und sind eifersüchtig<br />

auf die Erfolge anderer. Ich aber<br />

möchte anderen Shows helfen, indem ich<br />

beispielsweise für sie auf unserer Facebook-Seite<br />

Werbung mache.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Du hast an Hunderten<br />

von Titeln mitgearbeitet. Welcher von dir<br />

gestaltete Soundtrack ist dir besonders<br />

im Gedächtnis geblieben?<br />

Tommy Tallarico: Earthworm Jim – wir hatten<br />

unheimlich viel Spaß beim Gestalten,<br />

weil das Spiel einfach dermaßen abgefahren<br />

war. Es gab im Grunde keine Regeln, wodurch<br />

wir wahnsinnig kreativ sein durften.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Und gibt es Video spiel-<br />

Musik abseits deiner eigenen Produktionen,<br />

die du als ganz besonders gelungen<br />

betrachtest?<br />

Tommy Tallarico: Da gibt es einige: Den<br />

Final Fantasy 7-Soundtrack von Nobuo<br />

Uematsu etwa oder die Musik der frühen<br />

Sonic-Spiele. Ich glaube, da kann ich<br />

mich gar nicht wirklich festlegen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was unterscheidet deiner<br />

Meinung nach Musik zu Videospielen<br />

von jener zu Filmen?<br />

Tommy Tallarico: Ein wichtiger Aspekt ist<br />

die Melodie. Sie ist es, die im Ohr hängen<br />

bleibt. Außerdem unterscheidet sie sich<br />

noch durch die Interaktion. Filme sind<br />

Geschichten, die durch Dialoge erzählt<br />

werden. Aber wenn du ein Spiel spielst,<br />

wirst du zum Hauptcharakter und die Musik<br />

wird zum Soundtrack deines Lebens.<br />

Du hast dieses Spiel gespielt und die<br />

Schlachten geschlagen. Außerdem sind<br />

Lieder aus Filmen linear. Sie starten also<br />

an einem bestimmten Punkt A und enden<br />

an einem Punkt B. Bei Videospiel-Musik<br />

können wir in viele Richtungen abbiegen.<br />

Ich kann nicht einfach sagen: „Okay, bei<br />

Sekunde 46 muss die Musik anschwellen,<br />

weil dann der Bösewicht auftritt“. Der<br />

Soundtrack muss sich dynamisch am Geschehen<br />

orientieren.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: An welcher Spiele -Serie<br />

oder an welchem Spiel würdest du gerne<br />

einmal mitarbeiten?<br />

Tommy Tallarico: Das ist einfach – The Legend<br />

of Zelda! Ich bin ein großer Fan der<br />

Reihe.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Hast du abseits von Video<br />

<strong>Games</strong> Live schon weitere Pläne für<br />

die Zukunft?<br />

Tommy Tallarico: Ich liebe es, Videospiel-Musik<br />

zu performen und mit Leuten<br />

auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten.<br />

Das möchte ich machen, solange<br />

es möglich ist und es dem Publikum gefällt.<br />

Zudem gibt es viele Spiele, die ich<br />

unbedingt noch in der Show haben möchte.<br />

Solange die Leute mich hören wollen,<br />

bleibe ich dabei!<br />

Video <strong>Games</strong> Live hautnah erleben!<br />

Computec Media verlost Premium-Eintrittskarten zum Event!<br />

Am 15. November kommt Video <strong>Games</strong> Live nach Deutschland – und ihr könnt dabei sein! Wir verlosen 5 x 2 VIP-Upgrades zur beeindruckenden<br />

Bühnenshow. Zusätzlich zu einem Platz in allerbester Lage erwarten euch folgende Extras:<br />

* Backstage-Pass, mit dem ihr exklusiv hinter die Kulissen von Video <strong>Games</strong> Live sehen könnt<br />

* Exklusive Pre-Show-Tour, bei der ihr Video-<strong>Games</strong>-Live-Erfinder Tommy Tallarico höchstpersönlich treffen und mit ihm plaudern könnt<br />

* Gratis-Downloadcode für das Special Extended Video <strong>Games</strong> Live: Level 2-Album<br />

* Das offizielle Video-<strong>Games</strong>-Live-Poster im Vintage-Look<br />

* Exklusive, abwaschbare Video-<strong>Games</strong>-Live-Tattoos<br />

* Zutritt zum Video <strong>Games</strong> Live Post Show Meet & Greet – noch vor allen anderen!<br />

* Ein von Tommy Tallarico persönlich signiertes Notenblatt des Konzerts<br />

Um euch dieses tolle Paket zu sichern, müsst ihr lediglich<br />

folgende Preisfrage beantworten:<br />

Schickt die richtige Antwort mit dem<br />

Betreff „Video-<strong>Games</strong>-Live-Gewinnspiel“<br />

bis spä testens 31. Oktober 2014 an<br />

gewinnspiele@gamesaktuell.de und mit<br />

etwas Glück gehört ihr zu den Gewinnern.<br />

Name und Anschrift nicht vergessen!<br />

Wie heißt der Erfinder und Gastgeber von Video <strong>Games</strong> Live?<br />

a) Tommy Lee Jones<br />

b) Tommy Tallarico<br />

c) Tommy Hilfiger<br />

Teilnahmebedingungen: Das VIP-Upgrade setzt vorhandene VGL-Konzerttickets<br />

für die Show am 15.11. in Stuttgart voraus. Mitarbeiter von Computec<br />

Media sowie der Video-<strong>Games</strong>-Live-Tour und den damit verknüpften<br />

Unternehmen sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Einsendeschluss ist<br />

der 31. Oktober 2014. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können<br />

nicht bar ausgezahlt werden.


42<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Welches alte Spiel würdet ihr euch als Reboot für die neuen Konsolen wünschen?“<br />

LeserFrage des Monats von xXJavaJimXx aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Little Computer People<br />

(1985). Mit der Power der<br />

neuen Konsolen eine total<br />

intelligente virtuelle Person<br />

erschaffen, mit der man<br />

sich unterhalten kann und<br />

die ihren eigenen Kopf hat.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: FIFA 15,<br />

Destiny, Alien: Isolation<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Ich würde mir sehr<br />

einen Reboot der<br />

Lucas-Arts-Adventures<br />

Monkey Island und Zack<br />

McKracken wünschen –<br />

natürlich in zeitgemäßer<br />

3D-Optik.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: FIFA 15,<br />

Forza Horizon 2<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Vielleicht Jet Force Gemini?<br />

Das könnte man auf der<br />

Wii U umsetzen ... aber<br />

ich glaube, ich behalte<br />

lieber das Original in guter<br />

Erinnerung.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: DS 2:<br />

Crown of the Ivory King,<br />

Resogun<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Eindeutig Psychonauts –<br />

auch wenn man eigentlich<br />

nur an der Grafik<br />

feilen sollte. Das Spiel<br />

wurde damals so sehr<br />

vernachlässigt, dass allein<br />

deshalb eine Neuauflage<br />

unbedingt her muss.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: NHL 15<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Medievil und Frontschweine!<br />

Die beiden<br />

PS1-Abenteuer von Sir<br />

Dan Fortesque und die<br />

Schweineschlacht waren<br />

charmant und unterhaltsam.<br />

Neuauflagen wären<br />

was Feines!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Driveclub<br />

Simon Fistrich<br />

Director Video Production<br />

Psychonauts – Tim<br />

Schafers aberwitziger (und<br />

sträflich unterbewerteter)<br />

Mix aus Plattformer<br />

und Adventure hat eine<br />

Neuauflage mit amtlicher<br />

Grafik mehr als verdient.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: The Last of<br />

Us Remastered<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

Pong HD! Ohne Paddel.<br />

Das wird als kostenpflichtiger<br />

DLC nachgeliefert.<br />

Verschiedene Skins für<br />

Spieler und Arenen als<br />

Mikrotransaktionen folgen<br />

schnell. Und Oculus<br />

Rift-Unterstützung.<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: FIFA 15<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Mod Nation Racers für<br />

PS4! Ich habe etliche<br />

Stunden in die Gestaltung<br />

meines Karts gesteckt<br />

und es geliebt, eigene<br />

Strecken zu bauen. Eine<br />

Next-Gen-Version würde<br />

ich sofort vorbestellen!<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: RIFT<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Ich fände eine moderne<br />

Konsolenumsetzung von<br />

Battlezone überragend.<br />

Eine Mischung aus Strategiespiel<br />

und Shooter in<br />

einem fiktiven SciFi-Szenario.<br />

Was hab ich das<br />

damals gezockt!<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Assetto Corsa<br />

Bilder des Monats<br />

Ein ereignisreicher Monat liegt hinter uns! Die Tokyo Game<br />

Show forderte unsere Aufmerksamkeit ebenso wie das<br />

AC:U-Event in Paris. Außerdem schickten unsere Leser<br />

Vorweihnachts-Geschenke. Vielen Dank dafür!<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Masterchief mit Wasserpistole: Auch Microsoft<br />

war auf der TGS. Die Japaner zeigten Interesse,<br />

doch die Xbox One hat es schwer bei ihnen.<br />

Matti in Paris: Unser Lieblings-Finne posiert vor<br />

dem Invalidendom, den man in Assassin’s Creed: Unity<br />

(neben vielen weiteren Gebäuden) betreten darf.<br />

Katha im Glück: Die Überraschungspakete<br />

unserer Leser<br />

sind gerade in Abgabewochen<br />

überlebenswichtig.


www.gamesaktuell.de 43<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

14<br />

44 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Gedreht: Die Steuerung ist eher arcadig, zu Drehern kommt<br />

es daher nur, wenn man irgendwo hängen bleibt. Das kann<br />

auf den schmalen Kursen schon mal passieren. (PS4)<br />

Driveclub<br />

Was lange währt, wird endlich gut. Trifft diese Weisheit auch auf den<br />

Rennspiel<br />

um knapp ein Jahr verschobenen Ex-PS4-Launchtitel zu?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

–<br />

–<br />

ca. € 70,-<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

b die um mehr als zehn Monate<br />

verlängerte Entwicklungszeit<br />

O<br />

nun wirklich von Problemen bei der<br />

Einbindung der Social Features herrührt,<br />

wie es die Evolution Studios<br />

gesagt haben, wissen nur die Verantwortlichen<br />

selbst. Doch das ist inzwischen<br />

auch egal, denn Driveclub hat<br />

den Weg auf unseren Testparcours<br />

gefunden, dabei aber zwei Gewichte<br />

im Kofferraum liegen: Auf einem<br />

steht „Gestiegene Erwartungshaltung“<br />

– durch das knappe Jahr mehr<br />

an investierter Zeit. Und auf dem<br />

zweiten prangt der Name des exzellenten<br />

Racing-Mitstreiters Forza Horizon<br />

2 (Test ab Seite 48). Ob Driveclub<br />

trotz des Ballasts so richtig durchstarten<br />

und den Xbox-One-Konkurrenten<br />

hinter sich lassen kann, muss<br />

das PS4-Rennspiel in unserem Test<br />

unter Beweis stellen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Weniger ist nicht mehr<br />

Zu schwer oder zu einfach? Ein unpassender<br />

Schwierigkeitsgrad kann<br />

einem den Spielspaß ganz schön verleiden.<br />

Schließlich hat die Zielgruppe<br />

unterschiedliche Erfahrungslevels<br />

und Skills. Ach, nichts leichter als<br />

das: einfach in den Einstellungen<br />

die Gegnerstärke justieren und die<br />

Fahrhilfen nach eigenem Gusto einoder<br />

ausschalten. Hoppla: Was in<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Video auf DVD<br />

Grafik, Fahrverhalten,<br />

Schadensmodell, Rennvarianten<br />

und mehr im<br />

Testvideo<br />

Forza Horizon 2 selbstverständlich<br />

ist und unserer Meinung nach für<br />

einen modernen Racer essenziell,<br />

fehlt in Driveclub aber komplett: kein<br />

einstellbarer Schwierigkeitsgrad,<br />

keinerlei Fahrhilfe-Optionen, keine<br />

Ideallinie mit Bremspunkten, keine<br />

Rückspulmöglichkeit. Auch Tuning<br />

und Leistungs-Upgrades fehlen in<br />

der Ausstattungsliste.<br />

Wer auf dies alles verzichten<br />

kann: herzlichen Glückwunsch und<br />

viel Spaß mit Driveclub! Wir dagegen<br />

haben die nicht nur in Forza<br />

Horizon 2 lieb gewonnenen Möglichkeiten<br />

im Verlauf des Spiels immer<br />

Hautnah: Der Einstieg in ein Fahrzeug wird in einer<br />

schicken Animation gezeigt. Einen Showmodus mit frei<br />

bewegbarer Innenraum-Kamera gibt es aber nicht. (PS4)<br />

Spartanisch: 50 Autos sind für ein modernes Rennspiel einfahc<br />

zu wenig. Zumal die Evolution Studios ein Jahr an zusätzlicher<br />

Entwicklungszeit spendiert bekommen haben. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 45<br />

Aufgereiht: Die KI-Gegner bewegen sich häufig wie an der<br />

Schnur gezogen und treten gerade in den ersten Events gern<br />

mal auf die Bremse, um euch rankommen zu lassen. (PS4)<br />

mehr vermisst. Anfangs sind vordere<br />

Platzierungen noch simpel zu<br />

erreichen, was auch an der deutlich<br />

spürbaren Gummiband-KI liegt.<br />

Beispiel: Bei einem Überholmanöver<br />

kommen wir von der schmalen<br />

Piste ab, bleiben an der Streckenbegrenzung<br />

hängen und drehen<br />

uns. Die Konkurrenten rasen auf der<br />

langen Geraden an uns vorbei und<br />

verschwinden am Horizont, während<br />

wir erst mal versuchen, die durchdrehenden<br />

Reifen unter Kontrolle<br />

zu bringen und langsam wieder auf<br />

Touren zu kommen. Das Rennen<br />

scheint gelaufen. Doch nur gut eine<br />

halbe Minute später sind wir schon<br />

wieder am gesamten Feld dran und<br />

schaffen es am Ende noch auf den<br />

vierten Platz – ihr könnt euch die<br />

Szene in unserem Testvideo auf der<br />

Heft-DVD anschauen.<br />

Immer wieder schleicht sich das<br />

ungute Gefühl ein, dass die KI-Mitstreiter<br />

bewusst Tempo rausnehmen,<br />

um uns rankommen zu lassen.<br />

Das sorgt zwar für Positionskämpfe<br />

und Überholmanöver. Doch viel<br />

lieber erringen wir den Sieg aus<br />

eigenen Stücken, als einen roten<br />

Teppich ausgerollt zu bekommen.<br />

Spätestens ab der Hälfte des Spiels<br />

und mit PS-stärkeren Karossen unter<br />

dem Hintern steigt aber die Gegnerstärke<br />

deutlich an und es macht<br />

sich eher Frust breit. Wer nicht ständig<br />

ein Auge auf die Minimap wirft<br />

oder ganz nah am Fernseher sitzt,<br />

brettert beim Kennenlernen einer<br />

neuen Strecke oft unfreiwillig in die<br />

Kurvenleitplanke oder bleibt abseits<br />

der Strecke an irgendwas hängen.<br />

Außerdem boxen die Gegner<br />

einen gern mal von der Piste – anscheinend<br />

sind auch den KI-Mitstreitern<br />

die Kurse zu schmal. Und<br />

bei einem Ausritt abseits der Strecke<br />

erscheint gleich ein 3-Sekunden-Counter,<br />

der uns darauf hinweist,<br />

dass wir schleunigst zurück<br />

auf den Asphalt müssen. Sonst gibt<br />

es eine Zeitstrafe. Fürs Abkürzen<br />

oder allzu heftige Rammstöße werden<br />

wir mit dreisekündigem Leistungsverlust<br />

bestraft. Diese ständigen<br />

unfreiwilligen Bremsmanöver<br />

fängt dann auch die Gummiband-KI<br />

nicht mehr auf. Da heißt es dann,<br />

noch mal, noch mal, noch mal …<br />

Vielleicht gehört ihr ja zur Sorte<br />

Rennspieler, die sich gerne in derartige<br />

Aufgaben reinbeißen und kein<br />

Problem damit haben, eine Strecke<br />

auswendig lernen zu müssen. Wir<br />

Angeschmiegt: Oft hat man das Gefühl, dass die Strecken<br />

ruhig etwas breiter hätten sein dürfen. Zumal die KI-Gegner<br />

schon mal in Drängel- und Schubslaune sind. (PS4)<br />

Bescheiden: Chile gehört zu den weniger schönen Locations.<br />

Die Grafikqualität von Driveclub schwankt und wird einer<br />

Power-Maschine wie der PS4 nicht immer gerecht. (PS4)


46 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Ganz schön schräg: Links seht ihr stets die momentanen<br />

Herausforderungen eingeblendet. Für alle drei Sterne<br />

müsst ihr hier all eure Drift-Künste auspacken. (PS4)<br />

fahren jedoch lieber in fünf Rennen<br />

auch drei bis fünf unterschiedliche<br />

Kurse als immer wieder ein und<br />

denselben. Zumal wir wie erwähnt<br />

weder Bremsleistung noch Motor<br />

aufmotzen dürfen. Es bleibt dem<br />

Spieler im PS4-Rennspiel also gar<br />

nicht die Wahl, Herausforderungen<br />

zu verringern. Das finden wir unzeitgemäß.<br />

geringe Autoauswahl<br />

Manchmal ist es sinnvoll, eine Meisterschaft<br />

mal links liegen zu lassen<br />

und später mit einem schnelleren<br />

Auto zurückzukehren. Denn in aller<br />

Regel stehen für ein bestimmtes<br />

Event fünf bis sechs Karossen bereit<br />

von denen ein bis zwei anfangs auf<br />

Grund des Erfahrungsrangs noch<br />

nicht freigeschaltet sind. Ihr spielt<br />

die Fahrzeuge in Driveclub also frei<br />

und müsst sie nicht kaufen.<br />

Allerdings besteht der Fuhrpark<br />

aus nur 50 Karossen, was für Autoliebhaber<br />

und -Sammler viel zu<br />

wenig ist. Vor allem Oldtimer gehen<br />

uns total ab. Einen Maserati, Lambo<br />

oder Ferrari sieht man schon mal<br />

im Real Life auf der Straße. Aber<br />

bei Klassikern wie einem Mercedes-Benz<br />

300 SL, von dem es nur<br />

noch wenige Exem plare auf der Welt<br />

gibt, freuen wir uns umso mehr,<br />

wenn wir solch ein Schmuckstück<br />

in einem Rennspiel fahren dürfen.<br />

Immerhin stehen in Driveclub ausreichend<br />

PS-Protze und auch offene<br />

Rennwagen bereit. Ach ja, an dieser<br />

Stelle sei erwähnt, dass es Wiederholungen<br />

in Driveclub nicht gibt.<br />

Dass wir das noch mal bei einem<br />

Autorennspiel erleben müssen, hätten<br />

wir nicht gedacht.<br />

gegenteil von gran turismo<br />

Die Fahrzeug-Steuerung ist recht<br />

arcadig, nimmt es mit physikalischen<br />

Gesetzen also nicht so genau.<br />

Zwar drehen beim Vollgasbeschleunigen<br />

aus dem Stand die<br />

Reifen durch, doch ein ausbrechendes<br />

Heck braucht man kaum zu befürchten.<br />

Allerdings ist die Haftung<br />

der Pneus nicht die beste, man<br />

rutscht ziemlich viel. Hat man sich<br />

daran gewöhnt, entsteht aber ein<br />

gutes Fahrgefühl.<br />

Eine weitere Stärke von Driveclub<br />

ist die Aufgabenvielfalt. Die<br />

aktuellen Ziele seht ihr jederzeit am<br />

linken Bildrand eingeblendet. Dabei<br />

geht es nicht nur darum, unter die<br />

ersten Drei zu kommen, sondern<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Driveclub: Jeder darf einen Club gründen,<br />

allerdings ist es nicht möglich, in mehreren Clubs<br />

Mitglied zu sein. Ihr müsst euch also entscheiden. (PS4)<br />

Tür zugemacht: Wie in Online-Rennen üblich ist einem<br />

jedes Mittel recht, um den Sieg zu erringen. Da wird<br />

dem Gegner schon mal der Weg abgeschnitten. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 47<br />

infos<br />

Spielwelt<br />

Rennspiel-rivalen<br />

im fAkten-Check:<br />

Driveclub vs.<br />

Forza Horizon 2<br />

55 Strecken in fünf Locations: Norwegen,<br />

Schottland, Kanada, Chile, Indien<br />

Offene Spielwelt von Südfrankreich bis<br />

Italien mit sechs Städten<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Per kostenlosen und -pflichtigen DLCs<br />

kommen weitere Strecken, Autos und<br />

weiteres hinzu – siehe Bild.<br />

Autos<br />

Ca. 50: Kompaktautos, Limousinen, Sportund<br />

Supersportwagen, offene Rennautos<br />

Ca. 200: Oldtimer, Offroader, Kompaktautos,<br />

Limousinen, Sport- und Supersportwagen<br />

Schadensmodell Optisch Optische und echte Schäden (optional)<br />

Tuning Nicht enthalten Reifendruck, Getriebeübersetzung, Spur,<br />

Federung, Bremskraft, Stoßdämpfer etc.<br />

Leistungs-Upgrades Nicht enthalten Motor, Antrieb, Fahrwerk, Reifen sowie<br />

Upgrades auf höhere Leistungsklassen<br />

Designs<br />

auch mal eine bestimmte Höchstgeschwindigkeit<br />

zu erreichen oder<br />

dergleichen. In Drift-Events sammelt<br />

ihr nicht nur durchs Schrägfahren<br />

Punkte, sondern auch durch<br />

möglichst viel Speed in den Tempo-Zonen<br />

dazwischen. Je mehr Gas<br />

ihr gebt, desto mehr Punkte kassiert<br />

ihr, braucht aber auch mehr<br />

Feingefühl beim Driften – gute Idee!<br />

mein club, dein club<br />

Und was ist mit den viel gepriesenen<br />

Social Features mit Clubs und<br />

Herausforderungen? Es hat einen<br />

guten Grund, dass wir erst gegen<br />

Ende unseres Tests darauf eingehen.<br />

Während wir die Solo-Karriere<br />

ausführlich ausprobieren konnten,<br />

war das beim Multiplayer-Part nicht<br />

möglich. Sonys Server standen uns<br />

erst kurz vor Redaktionsschluss<br />

zur Verfügung und litten zudem unter<br />

regelmäßigen Timeouts. Daher<br />

können wir den Online-Modus von<br />

Driveclub noch nicht final beurteilen,<br />

reichen aber das Ergebnis unseres<br />

ausgiebigen Tests im Live-Betrieb<br />

Große Auswahl aus Designelementen,<br />

beliebige Farbkombinationen möglich<br />

in der nächsten Ausgabe nach. Auf<br />

jeden Fall steigt die Motivation im<br />

Online-Modus, da man sich nicht mit<br />

Gummiband-KI-Gegnern herumschlagen<br />

muss, sondern sich mit<br />

menschlichen Rivalen misst. Es gibt<br />

immer wieder neue Herausforderungen,<br />

die von der Driveclub-Community<br />

erstellt werden und stets ein<br />

bestimmtes Ablaufdatum haben.<br />

Allerdings handelt es sich dabei um<br />

dieselben Herausforderungen wie in<br />

der Solo-Karriere: Bestzeiten, Driftpunkte,<br />

Höchstgeschwindigkeit …<br />

Auch durch das Gründen und<br />

Verwalten eines Clubs entsteht ein<br />

zusätzlicher Reiz. Es wächst ein<br />

Teamgefühl, da man nicht nur für<br />

sich fährt, sondern für seine Clubmitglieder.<br />

Jedoch darf man nicht<br />

unerwähnt lassen, dass viele der<br />

angesprochenen Schwächen von<br />

Driveclub natürlich auch im Online-Modus<br />

den Spaß schmälern.<br />

Wir vermuten, dass der Verzicht auf<br />

die ganzen Einstellmöglichkeiten<br />

auch mit der Vergleichbarkeit der<br />

Leistungen zu tun hat. Doch würde<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr das Schadensmodell im Testvideo auf der Heft-DVD<br />

sehen könnt? Die Auswirkungen eines heftigen Frontalcrashs sind leider sehr gering.<br />

Ganz freies Designen möglich, De sign -<br />

entwürfe für jedes Auto aus der Cloud<br />

Fahrhilfen Keinerlei einstellbare Optionen Optionales ESP, Traktionskontrolle, Lenkunterstützung,<br />

dynamische Ideallinie etc.<br />

einstellbare Gegnerstärke Nicht enthalten Lässt sich in mehreren Stufen einstellen –<br />

je stärker die Gegner, desto mehr Credits<br />

Rückspulfunktion Nicht enthalten Unbegrenzt möglich, Ausnahme: kurz<br />

nach Start und unmittelbar vor dem Ziel<br />

Wiederholung und fotomodus Nicht enthalten Optionale Wiederholung nach Crash und<br />

nach Rennen, umfangreicher Fotomodus<br />

es unserer Meinung nach doppelt so<br />

viel Spaß machen, die Gegner nicht<br />

nur durch Driving-Skills zu schlagen,<br />

sondern auch indem man die<br />

Getriebeübersetzung auf die Strecke<br />

hin abgestimmt hat oder Ähnliches.<br />

Die Evolution Studios hätten auch<br />

verschiedene Regeloptionen einbauen<br />

können. Einfach alles wegzulassen,<br />

halten wir für den falschen Weg.<br />

Optisch wechselhaft<br />

Grafisch kann das erste PS4-only-Rennspiel<br />

nicht ganz überzeugen.<br />

Lichteffekte und Detailgrad in Norwegen,<br />

Schottland, Kanada, Chile<br />

und Indien schwanken zwischen gut<br />

und mäßig. Zwar erwarten einen immer<br />

wieder Eyecatcher wie Sprenkleranlagen<br />

am Streckenrand oder<br />

eine vom Winde verwehte Papiertüte.<br />

Wie ein reinrassiges Next-Gen-<br />

Rennspiel sieht Driveclub dennoch<br />

nicht aus, trotz 1080p-Auflösung<br />

und konstanten 30 Bildern pro Sekunde.<br />

Regen und Schnee waren<br />

in unserer Version nicht enthalten,<br />

die Wettereffekte werden nach Release<br />

des Spiels per Update nachgereicht.<br />

Auch hierauf gehen wir in der<br />

nächsten Ausgabe noch ein. az<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-12<br />

Wir haben bislang keine onlineexklusiven<br />

Spezialmodi entdeckt. Mehr zum<br />

ausgiebigen Test des Multiplayer-Modus<br />

in der nächsten Ausgabe.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Driveclub dient nur<br />

bedingt als Lückenfüller<br />

für die Wartezeit<br />

auf das nächste<br />

Gran Turismo. Klar,<br />

der PS4-Racer hatte<br />

nie den Anspruch, als Simulationsersatz<br />

in die Bresche zu springen.<br />

Dass letztlich aber so wenig in Driveclub<br />

steckt, während Forza Horizon 2<br />

unendlich viel mehr bietet, ist schon<br />

enttäuschend. Wer sich vor allem auf<br />

den Online-Modus konzentriert und<br />

aus dem Wettbewerb seine Motivation<br />

sucht, wird mit Driveclub sicher<br />

seinen Spaß haben. Auf einen vollwertigen<br />

Fun-Racer mit allem Drum<br />

und Dran müssen PS4-Besitzer aber<br />

noch warten – oder Geld in die Konkurrenz-Konsole<br />

investieren.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Umfangreicher Multiplayer-Part<br />

mit Clubs und vielen Herausforderungen<br />

Gutes Fahrgefühl<br />

Abwechslungsreiche Locations mit<br />

rasanten Strecken<br />

Winziger Fuhrpark, keine Oldtimer<br />

Kaum Anpassungsmöglichkeiten<br />

Störende Gummiband-KI<br />

Schwaches Schadensmodell<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

76<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Der spartanisch ausgestattete<br />

PS4-Racer kann die hohen Erwartungen<br />

nicht erfüllen.


GADVD<br />

14<br />

48 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

In den Straßen von Nizza : Die Spiegelungen auf der Motorhaube<br />

des Caterham sind ein Augenschmaus. Forza Horizon<br />

2 läuft auf der Xbox One in 1080p-Auflösung. (Xbox One)<br />

Forza Horizon 2<br />

Egal ob Spazierfahrt, Bleifuß-Raserei oder Offroad-Vergnügen, die<br />

Rennspiel<br />

Côte d’Azur bietet ohne Ende Fahrspaß für jeden Geschmack.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

A<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erhältlich<br />

–<br />

–<br />

–<br />

ca. € 50,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Playground <strong>Games</strong> | Hersteller: Microsoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

utofahren und Musikhören –<br />

eine perfekte Kombination!<br />

Gleich mal die Lautstärke des Forza<br />

Horizon 2-Radios hochgedreht. Unser<br />

Lieblingssender: Horizon Bass<br />

Arena. Beschwingte Trance-Tracks<br />

wie Liberate von Eric Prydz sorgen<br />

für vollen Körpereinsatz. Die Füße<br />

wippen, die Finger malträtieren Gasund<br />

Bremstrigger, die Mundwinkel<br />

bewegen sich in Richtung der Ohren.<br />

Selten traf der Begriff Fun-Racer so<br />

ins Schwarze wie bei Playground<br />

<strong>Games</strong>’ Open-World-Geschoss mit<br />

Forza-Motor.<br />

Denkt man an das oft brauntönige<br />

Colorado des ersten Horizon-Teils<br />

zurück und schaut sich<br />

nun die in 1080p-Auflösung erstrahlende<br />

Spielwelt an der Côte d’Azur<br />

an, wirkt das wie ein Vergleich zwischen<br />

Rostlaube und glänzendem<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Sportwagen. Egal, ob in exotischen<br />

Offroadern Marke Bowler EXR, in<br />

wunderschönen Oldtimern wie einer<br />

1965 vom Band gelaufenen Shelby<br />

Cobra oder modernen Supersportlern<br />

à la Lamborghini Huracán, man<br />

genießt den Blick aufs Meer oder<br />

auf die schönen Gebäude, etwa in<br />

der Altstadt von Nizza. Und wenn es<br />

dann mal schifft, darf man sich an<br />

den tollen Regeneffekten ergötzen<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Video auf dvd<br />

Open World, Regen,<br />

Scheunenfund, Eisenbahn-Duell<br />

und mehr im<br />

kommentierten Testvideo.<br />

– da macht sich schnell eine Lustwolke<br />

am Rennspiel-Horizont breit!<br />

Kein Mega-festival<br />

Die Horizon-Macher versuchen,<br />

Festival-Stimmung zu erzeugen,<br />

schließlich seid ihr nicht nur zum<br />

Abfahren eurer breiten Schlappen<br />

nach Südfrankreich und Italien gekommen,<br />

sondern um zum großen<br />

Horizon-Finale zu gelangen. Nachdem<br />

das mit Videosequenzen aus<br />

echten Musikfestivals versehene<br />

Intro unsere Hoffnung auf mehr<br />

Live-Festival-Charakter als im Erstling<br />

genährt hat, bleibt der Hun-<br />

Im Lambo durchs Gewitter: Bei Starkregen haben<br />

nicht nur die Scheibenwischer einiges zu tun, auch der<br />

Spieler muss kräftig am Lenkrad arbeiten. (Xbox One)<br />

In der Festival-Zone: Wie im Vorgänger sind die Festivalorte stimmungsvoll<br />

gestaltet und warten mit Lasershows auf. Mittels Videoclips oder mehr<br />

Cut-Scenes wäre aber zusätzliche Atmosphäre entstanden. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de test 49<br />

ger jedoch ungestillt. In den sechs<br />

Standorten seht ihr zwar wie im<br />

Vorgänger Lasershows, tanzende<br />

Polygon-Menschen und lauscht der<br />

Musik, die ansonsten aus dem Radio<br />

ertönt – insgesamt sind rund 150<br />

Songs auf sieben Radiosender von<br />

Klassik bis Rock verteilt enthalten.<br />

Doch auf regelmäßige Atmosphäre-Boosts<br />

in Form von schön geschnittenen<br />

Videoclips müssen wir<br />

verzichten. Schade, hier verschenken<br />

die Entwickler erneut Potenzial.<br />

Dafür erwartet euch mehr Fahrspaß<br />

als im ersten Horizon.<br />

tolles Fahrgefühl<br />

Mit einem Ferrari durch die Pampa<br />

zu heizen, auf diese Schnapsidee<br />

würde im echten Leben nur jemand<br />

kommen, der seinen extrem teuren<br />

Sportwagen ruinieren möchte.<br />

Im spaßoptimierten Forza Horizon 2<br />

nimmt man das nicht so genau. Die<br />

Fahrphysik wurde im Vergleich zu<br />

Forza Motorsport 5 verändert. Ohne<br />

Fahrhilfen und mit einer PS-starken<br />

Karosse unterm Hintern werden<br />

eure Driving-Skills zwar noch<br />

einigermaßen gefordert, mit ESP<br />

und Lenkunterstützung verlieren<br />

aber auch Gelegenheitsraser ganz<br />

selten die Kontrolle. Unseren Geschmack<br />

hat Playground <strong>Games</strong> mit<br />

dem Fahrverhalten voll getroffen. Es<br />

bleibt genügend Raum für Unterschiede<br />

zwischen den Autos, ohne<br />

aber für ständige Karussellfahrten<br />

oder Überschläge in Offroad-Rennen<br />

zu sorgen.<br />

Vor allem bei schwerfälligen<br />

Fahrzeugen wie einem Hummer H1<br />

oder einem VW-Bus aus dem Jahre<br />

1963 verspürt man das Verlangen,<br />

die Leistung zu steigern. Gut, dass<br />

sich bei den Customizing-Möglichkeiten<br />

der Forza-Kern des Racers<br />

zeigt. Wie in Forza Motorsport 5 dürft<br />

ihr euer Auto automatisch auf ein<br />

höheres Level hieven – natürlich<br />

gegen entsprechende Bezahlung<br />

– oder manuell Motor, Getriebe,<br />

Bremsen und weitere Teile aufmotzen.<br />

User-Designs aus der Xbox-<br />

Live-Cloud machen eure Karosse<br />

blitzschnell zum echten Hingucker.<br />

Auch Reifendruck oder Getriebeübersetzung<br />

lassen sich anpassen.<br />

Dies ist bei einem Fun-Racer alles<br />

andere als selbstverständlich, freut<br />

aber ambitionierte Rennspieler, die<br />

ihr Fahrzeug gerne dem Untergrund<br />

entsprechend anpassen möchten.<br />

fast grenzenloser spass<br />

Drift-Orgien, Sprung-Serien, Wald-<br />

Sla lom, Duelle mit Zügen oder Flugobjekten<br />

– optionale Spezial-Events<br />

lockern die Karriere auf, die sich<br />

ansonsten auf Runden- und Checkpoint-Rennen<br />

beschränkt. In jedem<br />

der sechs Standorte entscheidet ihr<br />

euch für ein bestimmtes Fahrzeug<br />

und dadurch für eine Meisterschaft.<br />

Das heißt aber nicht, dass ihr mit einem<br />

Lambo oder Bugatti nur auf Asphalt<br />

unterwegs seid. Auch die flachen<br />

Flundern müssen sich schon<br />

mal mit Büschen und Wein-Rebstöcken<br />

um das Wegrecht streiten.<br />

Dabei meint es die Spielwelt<br />

gut mit euch. Selbst dünne Bäume<br />

winken euch nach einem Stoßstangen-Knutscher<br />

mit einem höflichen<br />

Knicks durch. Lediglich Mauern,<br />

Leitplanken und dicke Baumstämme<br />

beweisen Stärke. Durch die fast<br />

grenzenlos befahrbare Spielwelt<br />

macht Offroaden enorm viel Laune.<br />

Habt ihr 15 Meisterschaften à<br />

vier Rennen gewonnen, tretet ihr<br />

zum Horizon-Finale an. Hierbei rast<br />

ihr quer durch die Open World, was<br />

locker eine Viertelstunde dauert.<br />

Fair: Dank unbegrenzter Rückspulmöglichkeiten<br />

braucht man sich<br />

nicht zu sorgen, dass nachlassende<br />

Konzentration das Marathon-Rennen<br />

zunichtemachen könnte.<br />

Ohnehin sieht Forza Horizon 2 den<br />

Spieler als Freund und belohnt einen<br />

für „Gärtnerarbeit“ neben der Straße,<br />

sauberes Fahren, gewagte Überholmanöver<br />

und so weiter – anders<br />

etwa als Driveclub, das euch fürs Abkürzen<br />

bestraft. Mittels erworbener<br />

Fähigkeitenpunkte schaltet ihr Boni<br />

frei. Zum Beispiel dürft ihr euch<br />

per Schnellreise an jeden Ort der<br />

Spielwelt beamen. Das kostet zwar<br />

Credits, doch an Kohle mangelt es<br />

nicht. Vor allem wenn ihr Fahrhilfen<br />

aus- und die Stärke der elf Drivatar-Gegner<br />

hochschaltet, gibt’s fette<br />

Credit-Boni und ihr könnt im Autosalon<br />

den Konsum ankurbeln.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr per Kinect mit Anna sprechen könnt? Die Navigationsstimme<br />

weist euch unter anderem darauf hin, was es gerade im Spiel zu tun gibt.<br />

In der Pampa: Die Offroad-Rennen machen gehörig<br />

Spaß, da man sich teilweise den Weg selbst suchen<br />

darf. Auch an Sprüngen mangelt es nicht. (Xbox One)<br />

Im Fuhrpark: Mit der Zeit sammelt sich eine stattliche Anzahl<br />

von Fahrzeugen an. Durch User-generierte Designs lassen<br />

sich Karossen wie dieser Aventador veredeln. (Xbox One)<br />

Viel Fahrspaß auch in den Online-Rennen<br />

Der Multiplayer-Modus von Forza Horizon 2 bietet ein Club-Feature sowie<br />

spaßige Events, die im Solomodus nicht enthalten sind.<br />

Online-Meisterschaften sind vergleichbar mit denen im Solomodus. Ihr stimmt über<br />

einen Zielort ab, absolviert eine Autotour dahin und kassiert erste Erfahrungspunkte.<br />

Die in den folgenden vier Events erworbenen Punkte fließen in eine Gesamttabelle<br />

ein. Am Ende der Meisterschaft gibt es einen satten EP-Bonus. Neben Runden- und<br />

Checkpoint-Rennen erwarten euch auch Spezialevents, ihr müsst zum Beispiel andere<br />

Autos rammen, um sie mit einem Virus zu infizieren – sehr spaßig! In Gruppenrennen<br />

gibt es Punkte für überholte Gegner. Die Freie-Fahrt-Sektion lässt euch einzelne<br />

Events mit Freunden nachspielen, Fahrspaß-Events könnt ihr sogar kooperativ<br />

bestreiten. Ihr dürft auch einen Club gründen oder einem beitreten. Erfahrungspunkte<br />

der Clubmitglieder werden addiert und fließen in Bestenlisten ein. Lust, dem offiziellen<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Club (Akürzung: GAS) beizutreten? Wir würden uns freuen!<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-12<br />

Online-Spaß: In diesem Modus infizieren wir Gegner<br />

mit einem Virus, indem wir sie rammen. (Xbox One)


50 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die Xbox-360-Fassung von Forza Horizon<br />

2 kam leider nicht mehr rechtzeitig<br />

für unseren Test. Wie gut die Version<br />

für die alte Microsoft-Konsole geworden<br />

ist, lest ihr auf unserer Webseite<br />

www.gamesaktuell.de.<br />

Die Bahn kommt: Fahrspaß-Events und Schaurennen bringen<br />

Abwechslung. Hier fahren wir in einem 68er Lancia Fulvia mit<br />

Holzlenkrad gegen eine Dampfeisenbahn um die Wette. (Xbox One)<br />

Zusatzinfo<br />

Leider lassen sich nicht sämtliche enthaltene<br />

Autos mit der Spielwährung<br />

kaufen. Eine Auswahl aus fünf Fahrzeugen<br />

– unter anderem das erstmals<br />

in einem Rennspiel enthaltene Elektroauto<br />

Tesla Model S – lässt sich lediglich<br />

mit dem VIP-Pack erwerben. Das Autopaket<br />

kostet derzeit 9,99 Euro und soll<br />

später für 19,99 Euro zu haben sein.<br />

Nach dem Horizon-Finale ist das<br />

Spiel nicht zu Ende. Ihr dürft den<br />

Rest der unzähligen Meisterschaften<br />

bestreiten und auch die vom<br />

Festival-Manager vorangetriebene<br />

Story wird fortgeführt. Im Verlauf<br />

des Spiels werden immer wieder<br />

kurze Cut-Scenes eingestreut, ansonsten<br />

erfahrt ihr per Sprechfunk,<br />

was es zu tun gibt, oder werdet<br />

für gute Leistungen gelobt. Dazu<br />

lauscht ihr Radio-DJs, die besser<br />

drauf sind als jeder aufgeputschte<br />

Die Restaurateurin machts: Völlig verrostete Scheunenfunde<br />

wie dieser Jaguar Jaguar XK120 verwandeln sich in wenigen<br />

Minuten in wunderschöne Schmuckstücke. (Xbox One)<br />

Die Stoßstange hält: Dies ist das Ergebnis eines Frontalcrashs<br />

mit Tempo 300. Den ebenso enttäuschenden Aufpralleffekt<br />

seht ihr im Testvideo auf der Heft-DVD. (Xbox One)<br />

Frühstücksradio-Moderator, und<br />

am liebsten über das Wetter reden,<br />

aber auch mal Bezug auf das aktuelle<br />

Geschehen nehmen. Habt ihr<br />

zum Beispiel gerade in einer der<br />

zehn versteckten Scheunen ein altes<br />

Rennpferd aus Maranello gefunden<br />

und restaurie ren lassen, verkündet<br />

der Radiomoderator, dass gerade<br />

ein Ferrari Dino 246 auf den Straßen<br />

gesehen wurde. Falls euch das Gelaber<br />

zu viel werden sollte, dürft ihr<br />

es auch abschalten.<br />

Technisch erstkLASSig<br />

Die Motivation nimmt nach dem<br />

Karriereende allerdings ab, was<br />

auch daran liegt, dass die Spielwelt<br />

lange nicht so groß ist wie in einem<br />

The Crew oder gar in GTA 5. Es gibt<br />

zwar spaßige Abschnitte zu entdecken,<br />

wie ein Industriegelände mit<br />

kleinen Sprungschanzen, aber dauerhaft<br />

motiviert werden vor allem<br />

Autosammler, die möglichst jede<br />

der rund 200 Karossen ausprobieren<br />

möchten. Dass aber auch zielloses<br />

Herumcruisen Laune macht, liegt<br />

nicht zuletzt an der flüssigen Grafik<br />

mit herrlicher Sonneneinstrahlung<br />

und hohem Detailgrad. Auch Fahrzeugmodelle,<br />

Motorensound und<br />

Soundtrack sind absolut erstklassig.<br />

Enttäuscht sind wir dagegen<br />

vom Schadensmodell. Nachdem<br />

wir für den ultimativen Crash-Test<br />

mit Tempo 300 in den Gegenverkehr<br />

gebrettert sind, fielen die Auswirkungen<br />

ernüchternd aus: Die beiden<br />

Unfallteilnehmer kleben für einen<br />

Moment aneinander und entfernen<br />

sich dann nur wenige Meter ohne<br />

kaum mehr als einige Beulen und<br />

Kratzer davonzutragen – schauts<br />

euch im kommentierten Testvideo<br />

auf der Heft-DVD an.<br />

Auch wenn sich nach 20 oder<br />

30 Stunden etwas Langeweile im<br />

Solomodus einstellen sollte, es<br />

bleiben ja noch der sehr gelungene<br />

Online-Part: Ihr gründet einen Club<br />

und absolviert Meisterschaften mit<br />

online-exklusiven Events. Alles zum<br />

Multiplayer-Modus lest ihr im Kasten<br />

auf Seite 49.<br />

az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Forza Horizon 2 fährt<br />

spurgenau auf der<br />

Gute-Laune-Schiene.<br />

Am Konzept des<br />

Racers hat sich im<br />

Vergleich zum Vorgänger<br />

zwar wenig verändert, dafür<br />

haben die Entwickler jedoch fast alles<br />

ein Stück besser gemacht und<br />

dabei natürlich auch von der Power<br />

der Xbox One profitiert. Vor allem die<br />

fast grenzenlos offene und herrlich<br />

gestaltete Spielwelt hat es mir angetan.<br />

Offroa den macht in Forza Horizon<br />

2 jede Menge Laune. Klasse finde ich<br />

auch, dass nicht nur Arcade-Freunde<br />

angesprochen werden, sondern auch<br />

viele von Forza Motorsport 5 bekannte<br />

Möglichkeiten in Horizon 2 stecken,<br />

samt eines großen Fuhrparks mit jeder<br />

Menge Schmuckstücken.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Herrlich gestaltete und abwechslungsreiche,<br />

offene Spielwelt<br />

Prima Fahrgefühl, viele Optionen<br />

Vielfältiger Fuhrpark mit 200 Autos<br />

Sehr gelungener Online-Part<br />

Klasse Soundtrack<br />

Viele Belohnungen und Boni<br />

Meisterschaften verlieren an Reiz<br />

Schwaches Schadensmodell<br />

Festival-Präsentation nicht perfekt<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Gute Musik, eine tolle Aussicht und<br />

ganz viel Fahrspaß – die Côte d’Azur<br />

ist für Racing-Fans „The Place to be“.


Kabelloses Stereo-Headset für die PS4 und die PS3 <br />

• Kraftvolle Bässe und klare Höhen dank der 50 mm-Lautsprecher<br />

• Eingebauter Akku für bis zu 15 Stunden Spielzeit<br />

• Getrennte Regelung von Spiel- und Chat-Sound<br />

• Dank Mobiladapter kann das Headset auch<br />

mit Mobiltelefonen genutzt werden<br />

Kabelgebundenes Stereo-Headset für die PS4 <br />

• 50 mm Lautsprecher für bombastischen Sound<br />

• Bass Boost<br />

• Kabelfernbedienung<br />

• Leichtes Design für stundenlangen Spielkomfort<br />

www.turtlebeach.com<br />

© 2013 Voyetra Turtle Beach, Inc. (VTB Inc.), Alle Rechte vorbehalten. Turtle Beach und das Turtle Beach Logo sind Handelsmarken bzw. registrierte Marken von VTB Inc.<br />

PlayStation®3 und PlayStation®4 sind eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment. Alle weiteren genannten Marken sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber und werden hiermit anerkannt.


52 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Alien: Isolation<br />

Das Horror-Schleich-Spiel hält, was es verspricht. 15 Stunden lang vor-<br />

Action<br />

sichtig agieren ist spannend, stellenweise aber auch richtig anstrengend.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: The Creative Assembly | Hersteller: Sega | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Alien-Isolation-Gewinnspiel<br />

auf <strong>Games</strong>aktuell.de!<br />

Wo ist sie? Das Alien ist nicht zu unterschätzen,<br />

doch manchmal ist es unaufmerksam. Androiden<br />

greift es übrigens nicht an. (Xbox One)<br />

Von A nach B: Wir suchen wir nach Gegenständen oder knacken<br />

Codes, um Türen zu öffnen. Abwechslung liegt nicht im<br />

Missionsdesign, sondern in den Gefahrensituationen. (PS4)<br />

Bewegungsmelder: Dieses Gerät ist unser bester<br />

Freund. Hier sehen wir, wie ein Punkt (Alien)<br />

auf einen anderen (armer Teufel) zuläuft. (PS4)<br />

A<br />

lien: Isolation ist kein typisches<br />

Actiongame. Wir haben in letzter<br />

Zeit selten einen Titel gespielt,<br />

bei dem das Schleichen so sehr im<br />

Mittelpunkt steht. Tatsächlich haben<br />

wir bis zum Finale Furioso fast<br />

keinen Schuss abgegeben, waren<br />

gezwungen, gefährliche Situationen<br />

mit Geschick und Einfallsreichtum<br />

zu umgehen. Geduld und Ausdauer<br />

sind viel wichtiger als ein gut trainierter<br />

Triggerfinger. Doch auch<br />

wenn Alien: Isolation ein schweres,<br />

nicht selten frustrierendes Erlebnis<br />

bietet, ist das Spiel zu jeder Zeit<br />

spannend. In der atmosphärischen,<br />

stilecht in Szene gesetzten Raumstation<br />

Sevastopol spürt man als<br />

Spieler die permanente Unterlegenheit<br />

der Protagonistin Amanda<br />

Ripley. Denn das Alien, das sich hier<br />

eingenistet hat, ist ein tödlicher Rivale,<br />

dem wir so gut wie nichts entgegenzusetzen<br />

haben.<br />

Erst einmal Umsehen<br />

Um die intensive Spannung aufzubauen,<br />

nimmt sich das Spiel viel<br />

Zeit. Zu Beginn erkunden wir die<br />

ruinöse Handelsstation. Die letzten<br />

Bewohner sind nervös und fuchteln<br />

mit Pistolen herum. Die Produktions-<br />

und Vertriebshallen sind<br />

verwüstet und wir stoßen sogar auf<br />

einen Raum voller Leichensäcke.<br />

Was ist hier geschehen? Es ist ein<br />

gemächlicher Einstieg, der durchaus<br />

Atmosphäre schafft. Allerdings<br />

macht sich auch ein potenzielles<br />

Problem des Spiels bemerkbar: Es<br />

ist extrem linear und voller geskripteter<br />

Szenen.<br />

Vorprogrammierte Ereignisse<br />

garantieren zwar ein filmisches<br />

Erlebnis mit Überraschungs- und<br />

Schockmomenten. Doch leider sabotiert<br />

das Spiel dadurch hin und<br />

wieder seine Kernmechanik: das<br />

Schleichen. Denn sobald es da rum<br />

geht, den übermächtigen Feind<br />

durch Hinterlist und Tücke zu überwinden,<br />

braucht der Spieler eine<br />

gewisse Freiheit für Improvisationen<br />

und unkonven tionelle Lösungen.<br />

Dafür ist in Alien: Isolation grundsätzlich<br />

Platz. Doch der Spielraum<br />

ist stets begrenzt und dynamische<br />

Lösungswege sind manchmal<br />

schlicht nicht vorgesehen.<br />

Geschickt und geSchockt<br />

Einmal hatten wir den Xenomorph<br />

durch geschickten Einsatz eines<br />

selbst gebastelten „Geräuschemachers“<br />

einen Gang entlanggelockt,<br />

um auf leisen Sohlen in die entgegengesetzte<br />

Richtung zu tappen.<br />

Doch am Ende unseres Weges<br />

sprang das Alien plötzlich aus einem<br />

Lüftungsschacht und stürzte<br />

sich auf uns. Game over. Waren nun<br />

plötzlich zwei Monster an Bord?<br />

Nein, unsere Taktik wurde einfach<br />

zu Gunsten des Schockmoments<br />

ignoriert. Solche frustrierenden Ereignisse<br />

sind selten und doch genügen<br />

sie, um die Unfreiheiten zu<br />

spüren, die im Konzept eines Horror-Schleichspiels<br />

angelegt sind.<br />

Interessanterweise sprang das Alien<br />

beim nächsten Mal nicht mehr aus<br />

dem Lüftungsschacht. So schleicht<br />

man stets angespannt und bisweilen<br />

ohnmächtig durch die Station.<br />

Ob diese einzigartige Spannung die<br />

manchmal unfairen Kniffe rechtfertigt,<br />

ist wohl Geschmackssache.<br />

unsauber<br />

Während die Raumstation abwechslungsreich<br />

in Szene gesetzt ist, gibt<br />

es in Sachen Technik und Atmo-


www.gamesaktuell.de test 53<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wir erlebten einen Game-Stopper-Bug,<br />

der durch den angekündigten Day-One-<br />

Patch hoffentlich behoben wird.<br />

Systemunterschiede<br />

Das Kantenflimmern stört in allen Konsolenversionen,<br />

auf PS3 und Xbox 360<br />

ist es besonders stark. Auf den alten<br />

Kisten kommen außerdem Tearing und<br />

Framerate-Einbrüche dazu.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Schaltkreisüberlastung: Der Elektroschocker setzt feindliche<br />

Androiden für kurze Zeit außer Gefecht. Mit dem Schraubenschlüssel<br />

verwandeln wir sie dann in Sondermüll. (Xbox One)<br />

Das letzte Bild: Wenn euch der Xenomorph so viel Aufmerksamkeit<br />

schenkt, ist das Spiel vorbei. Das Bild zeigt exemplarisch<br />

den Einsatz verschiedener Lichtstimmungen. (Xbox One)<br />

Ich bin mit gutem<br />

Willen an den Titel<br />

herangegangen und<br />

habe ihn auch gerne<br />

gespielt. Dass die<br />

Technik (bis auf die<br />

tollen Lichteffekte) nicht auf der Höhe<br />

der Zeit ist – geschenkt. Dafür ist die<br />

Station schön in Szene gesetzt. Nein,<br />

was mich stört, ist die spielerische<br />

Unfreiheit. Stealth-<strong>Games</strong> leben von<br />

kreativen Improvisationen, Horror-<br />

<strong>Games</strong> wollen durch Schockmomente<br />

in Panik versetzen. An Alien: Isolation<br />

kann man gut sehen, dass diese Elemente<br />

sich immer wieder im Weg stehen.<br />

Dafür hat mich die filmreife Musik<br />

in ihren Bann gezogen und letztlich<br />

war es spannend zu sehen, auf welche<br />

Weise mich das Alien noch töten kann.<br />

Wertung<br />

sphäre leider einiges zu kritisieren.<br />

Kantenflimmern und fehlende<br />

Schatten fallen gleich ins Auge.<br />

Dazu kommen die steifen Animationen<br />

der menschlichen NPCs und<br />

häufige KI-Aussetzer. Überlebende<br />

stehen etwa im Chaos eines Feuerausbruchs<br />

herum und sinnieren:<br />

„Das kommt mir merkwürdig vor“,<br />

während das Alien mordend durch<br />

die Gänge streift. Einmal konnte uns<br />

der Xenomorph nicht entdecken,<br />

obwohl wir direkt neben ihm hockten.<br />

In einer anderen Szene zerrt er<br />

uns dafür unverhofft aus einem vermeintlich<br />

sicheren Versteck. Wieder<br />

stellt sich die Frage, ob man bereit<br />

ist, einen 20-minütigen Abschnitt<br />

noch mal zu spielen und damit den<br />

Preis für die konstante Spannung zu<br />

zahlen. Denn ohne die Unberechenbarkeit<br />

des Aliens würde dieses<br />

Spiel nicht funktionieren.<br />

Wie versprochen<br />

Das mutige und kompromisslose<br />

Gameplay liefert genau das, was<br />

die Entwickler von Anfang an versprochen<br />

haben: ein spannendes<br />

Versteckspiel. Es nutzt den Tod<br />

Amandas als Spielmechanik, um die<br />

Gefahr greifbar zu machen. Selbst<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Filmcrew von Alien (1979) H. R. Giger mied, weil sie ihn<br />

unheimlich fand? Der freundliche Schweizer hatte eine zu gruselige Figur geschaffen.<br />

an den spärlich gesäten Speicher-Konsolen<br />

hat uns das fiese<br />

Alien noch seinen Stachel durch den<br />

Rücken gebohrt. Wir waren vor Aufregung,<br />

endlich wieder speichern zu<br />

können, zu schnell hingelaufen und<br />

haben so seine Aufmerksamkeit<br />

erregt.<br />

Die Hochspannung, die durch<br />

den schlichtweg grandiosen<br />

Soundtrack und die bedrohlichen<br />

Umgebungsgeräusche meisterhaft<br />

untermalt wird, hält sich über den<br />

größten Teil des Spiels, was eine<br />

beachtliche Leistung ist. Doch Bugs<br />

und technische Mängel trüben das<br />

Erlebnis auch für Gamer, die ein pures<br />

Stealth-Spiel wollen. sw/kr<br />

Stärken und Schwächen<br />

Konstante Gefahr sorgt für anhaltende<br />

Spannung<br />

Stilechte Inszenierung<br />

Grandiose Musik<br />

Spielerische Freiheit wird zu oft<br />

eingeschränkt<br />

Hölzerne Animationen, generell<br />

durchschnittliche Grafik<br />

Schlüsselkarten suchen, Codes<br />

suchen, Weg finden, gähn<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Durchgehend spannend und atmosphärisch.<br />

Leider zu linear, technisch<br />

unsauber und bisweilen unfair.


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GADVD<br />

14<br />

56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Mittelerde:<br />

Mordors Schatten<br />

Action-Adventure Mittelerde hat durchaus Schattenseiten, aber auch viele<br />

Lichtmomente – etwa das Nemesis-System!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

M<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 50,- ca. € 50,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Monolith Software | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

an sollte ein Buch nicht nach<br />

dem Umschlag beurteilen,<br />

sagt man. In gewissem Sinne gilt<br />

das auch für Mittelerde: Mordors<br />

Schatten; die ersten Spielstunden<br />

geben ein durchwachsenes Bild ab,<br />

man könnte beinahe sagen: Den<br />

Einstieg hat Monolith komplett vergeigt.<br />

Wir lernen kurz den Helden<br />

Talion kennen, dessen Sohn und<br />

Frau, die nur Minuten später von<br />

den Schergen Saurons ermordet<br />

werden. Auch Talion fällt dem Bösewicht<br />

zum Opfer, darf aber nicht<br />

ins Totenreich einziehen und fängt<br />

sich auch noch einen Geisterelben<br />

als Körpermitbewohner ein. Die Story<br />

spielt zwischen Der kleine Hobbit<br />

und Der Herr der Ringe, der Ort der<br />

Handlung beschränkt sich auf zwei<br />

offene Gebiete im Reich Mordor.<br />

Eine rote sonne geht auf<br />

Nach der kurzen Einführung steht<br />

man also mitten in Mordor und weiß<br />

nicht so recht, was man tun soll.<br />

Das Ziel von Talion – Rache an Sauron<br />

– wird nur über Umwege und<br />

einige Nebenhandlungsstränge wie<br />

die Suche nach der Erinnerung von<br />

Talions Geisterfreund oder Jagdausflügen<br />

mit einem Zwerg erreicht.<br />

Zunächst startet man im kalten<br />

Wasser, sprich mitten auf einem<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Turm in Mordor, und lernt auf diese<br />

Weise zwei von drei wichtigen Spielelementen<br />

kennen: kämpfen und<br />

klettern. Da Mordor nur so vor Orks<br />

strotzt, ist die erste Auseinandersetzung<br />

schnell gefunden. Fast genau<br />

wie in den Batman: Arkham-Spielen<br />

teilt Talion fließend Hiebe mit dem<br />

Schwert aus, gleitet von einem Gegner<br />

zum nächsten und setzt seine<br />

zu Beginn noch schwach ausgeprägten<br />

Geisterkräfte ein, um zum<br />

Beispiel Uruks kurz zu betäuben.<br />

Der Rhythmus der Kämpfe und<br />

die taktische Note jedenfalls machen<br />

die Auseinandersetzungen<br />

zur spaßigen Angelegenheit. Für<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Video auf DVD<br />

Unseren Videotest findet<br />

ihr auf der DVD –<br />

viele schaurige Orks inklusive!<br />

Siege in der Schlacht erhält Talion<br />

Erfahrungspunkte, mit denen man<br />

die Nahkampfeffektivität erhöhen,<br />

Geisterkräfte verstärken oder neue<br />

Talente freischalten kann. Wenn Talion<br />

sich nicht gerade mit den Orks<br />

prügelt, durchquert er Mordor und<br />

die lokalen Uruk-Festungen, indem<br />

er schleicht und kraxelt wie Ezio aus<br />

Assassin’s Creed. Ganz intuitiv erklimmt<br />

man Mauern oder schaltet<br />

Orks aus dem Hinterhalt von einer<br />

Kante hängend mit dem Dolch aus.<br />

Ganz so problemlos wie im spielerischen<br />

Vorbild steuert sich Talion<br />

dabei jedoch nicht, manchmal bleibt<br />

er an Kanten hängen oder reagiert<br />

zu spät auf Eingaben. Sollten die<br />

Orks den Waldläufer erspähen, ist<br />

das jedoch meistens nicht fatal, es<br />

sei denn, die aktive Mission gibt vor,<br />

dass der Held nicht entdeckt werden<br />

Steckbrief: Jeder Ork-Anführer hat andere Stärken und<br />

Schwächen. Um die zu erfahren, verhört ihr als redefreudig<br />

markierte Untergebene des Hauptmanns. (PS4)<br />

Hott, mein Pferdchen: Vom Caragor aus kann man mit<br />

dem Bogen schießen oder mit dem Schwert kämpfen.<br />

Verspeist das Monster Orks, heilt es seine Wunden. (PS4)<br />

Tragisch ... oder so: Selten und kurz trifft man in Mordor<br />

mal auf andere menschliche Charaktere – deren Schicksal<br />

ist einem dementsprechend gleichgültig. (PS4)<br />

Bitte schießen Sie hier: Blau markiert ist das<br />

Fleisch, mit dem man Caragor in die Festung lockt.<br />

Dahinter gleich ein Fliegennest – wie praktisch! (PS4)


www.gamesaktuell.de test 57<br />

Gehorche mir: Per Geisterfähigkeit übernimmt Talion Orks<br />

– dafür muss man einen Knopf gedrückt halten. (PS4)<br />

Hinterhalt: Als Schütze greifen wir von einer Anhöhe<br />

aus in einen Ork-internen Machtkampf ein. (PS4)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Mordor wird ab Release mit neuen (kostenpflichtigen)<br />

Inhalten wie Missionen<br />

bestückt. Der Season Pass kostet etwa<br />

25 Euro.<br />

darf. Die Bösewichter sind nicht die<br />

Hellsten und lassen sich vom flinken<br />

Talion leicht abschütteln und in die<br />

Irre führen. Zudem nutzt der Protagonist<br />

die Umgebung für seine Zwecke.<br />

Herumhängendes Fleisch kann<br />

mit dem Bogen abgeschossen werden,<br />

auf diese Art werden Caragors<br />

angelockt. Diese großen, katzenartigen<br />

Raubtiere können auch geritten<br />

werden, wenn man die benötigte<br />

Fertigkeit freischaltet. Explosive<br />

Fässer, Nester von fleischfressenden<br />

Fliegen oder marode Mauern<br />

– all diese Gegenstände verschaffen<br />

Talion Vorteile im Kampf. Als kräuterkundiger<br />

Waldläufer heilt sich<br />

der Held mithilfe von allerlei Grünzeug,<br />

das per Knopfdruck geernet<br />

wird. Vorräte mitnehmen kann Talion<br />

aber nicht und von selbst regeneriert<br />

sich seine Gesundheit auch<br />

nicht. In Nebenmissionen befreit der<br />

Held Sklaven, wertet seine Waffen<br />

(Bogen, Dolch und Schwert) auf oder<br />

nimmt Einfluss auf Saurons Armee.<br />

Treffen der Giganten: Die Aufeinandertreffen mit den Häuptlingen<br />

sind toll inszeniert und die Orks ziehen den Spieler nur<br />

zu gerne mit Misserfolgen in der Vergangenheit auf. (PS4)<br />

... auf ewig zu binden<br />

Saurons Armee funktioniert nach<br />

dem Nemesis-Prinzip – und das<br />

ist definitiv Highlight des Spiels.<br />

Die stärksten Orks bekleiden unterschiedliche<br />

Machtpositionen,<br />

tragen individuelle Namen und Ausrüstungen.<br />

Diese Exemplare haben<br />

Stärken und Schwächen, begrüßen<br />

den Waldläufer stets hämisch und<br />

persönlich. Hat ein Anführer Talion<br />

getötet, vergrößert sich sein Einfluss,<br />

er wird vielleicht befördert.<br />

Auch während Talion anderen Aufgaben<br />

nachgeht, sind die Ork-Chefs<br />

permanent in Machtkämpfe verwickelt,<br />

die der Held natürlich manipulieren<br />

kann. Besiegte Anführer<br />

lassen Runen fallen, mit denen der<br />

Held seine Waffen verbessern kann<br />

– aber gerade die großen Tiere sind<br />

schwierig zu erledigen und haben<br />

meistens auch noch Leibwächter im<br />

Schlepptau. Also nutzt Talion entweder<br />

ihre Ängste aus und demoralisiert<br />

sie, oder zieht die Häuptlinge<br />

per Gehirnwäsche auf die eigene<br />

Seite. Diese Fähigkeit erlernt Talions<br />

Elbengeist erst relativ spät im Spiel<br />

– aber ab diesem Zeitpunkt macht<br />

Mittelerde: Mordors Schatten noch<br />

einmal deutlich mehr Spaß. Man<br />

kann den eigenen Orks befehligen,<br />

andere Hauptmänner anzugreifen,<br />

ihnen bei Machtkämpfen unter die<br />

Arme greifen und so langsam Saurons<br />

Streitkräfte infiltrieren. Durch<br />

das Nemesis-System baut man eine<br />

ganz persönliche Beziehung zu den<br />

Feinden auf – eine tolle Erfahrung.<br />

Dass Mittelerde: Mordors Schatten<br />

auch noch richtig gut aussieht trägt<br />

ebenfalls einen großen Teil zur Immersion<br />

bei, auch wenn die Landschaft<br />

in der am Ende angedeuteten<br />

Fortsetzung gerne etwas abwechslungsreicher,<br />

größer und lebendiger<br />

ausfallen darf.<br />

Mordors Schatten ähnelt also<br />

durchaus den Tolkien-Romanen: es<br />

braucht ein paar Stunden, bis sich<br />

Faszination und Sog entfalten. kr<br />

Systemunterschiede<br />

Die Versionen des Spiels für Xbox 360<br />

und PS3 erreichten uns nicht rechtzeitig<br />

zum Test. Das Nemesis-System soll<br />

dort weniger ausgefeilt sein.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Häuptling Kothug<br />

Zwergenfresser, du<br />

stehst auf meiner<br />

Abschussliste! In<br />

den etwa 30 Stunden<br />

Spielzeit, in denen<br />

ich sämtliche Nebenmissionen,<br />

Sammelaufgaben und Storyquests<br />

erledigt habe, traf ich keinen einzigen<br />

Doppelgänger-Ork-Anführer.<br />

Nicht einmal Namensvettern sind<br />

mir begegnet. Und glaubt mir, ich<br />

habe viele kommen und vor allem gehen<br />

gesehen! Das Nemesis-System<br />

funktioniert hervorragend, die Uruks<br />

sind toll gestaltet und ich habe einen<br />

Heidenspaß daran, Saurons Truppen<br />

zu infiltrieren. Nur Kothug, den habe<br />

ich bislang nicht erwischt, woran er<br />

mich gerne erinnert. Selten hatte<br />

ich so eine persönliche Beziehung zu<br />

Computergegnern – großes Lob! Das<br />

System würde ich gerne in Zukunft in<br />

weiteren Spielen sehen, was ja auch<br />

nur fair wäre, da sich Mittelerde freigiebig<br />

bei anderen Serien wie Assassin’s<br />

Creed bedient hat.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolles Nemesis-System sorgt für<br />

persönliche Beziehung zu Gegnern<br />

Gutes Kampf- und Klettersystem<br />

Rollenspielsystem und Runen zum<br />

Sammeln<br />

Hübsche Optik<br />

Mühsamer Einstieg in das Spiel<br />

Umwelt wirkt recht karg, kaum<br />

freundliche NPCs<br />

Story und Held recht öde<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr im Spiel auf Gollum treffen werdet? Der deutsche Sprecher aus den Filmen leiht ihm die Stimme.<br />

gut<br />

Mittelerde ist dank Nemesis-System<br />

ein einzigartiges Spielerlebnis, hat<br />

aber gewisse Startschwierigkeiten.


GADVD<br />

14<br />

58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

FIFA 15<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

Sport Nachdem FIFA 14 auf den neuen Konsolen einige Spielmodi einfach wegließ,<br />

kommt nun sozusagen das erste vollwertige FIFA für PS4 und Xbox One.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 55,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

s gibt ja FIFA-Folgen, bei denen<br />

E ganz neue Features eingeführt<br />

werden, und FIFA-Folgen, bei denen<br />

das Feintuning im Vordergrund<br />

steht. FIFA 15 ordnen wir klar der<br />

letztgenannten Kategorie zu. Wobei<br />

wir „Feintuning“ stellenweise leider<br />

durch „Verschlimmbesserung“ ersetzen<br />

müssen …<br />

Neue Spieler-Anweisungen<br />

EA Sports hat den bei FIFA 14 sehr<br />

gelungenen Spielablauf etwas dynamischer<br />

gestaltet. Schüsse sind<br />

jetzt wuchtiger, Dribblings gelingen<br />

flinker und auch die Zweikämpfe<br />

wirken körperbetonter. Schulterrempler,<br />

Schubser, Trikotziehen – es<br />

gibt mehr Vielfalt beim Beharken des<br />

Gegenspielers als noch in FIFA 14. Ein<br />

großer Fortschritt sind die Anweisungen,<br />

die ihr jedem einzelnen Spieler<br />

im Team-Management-Menü geben<br />

dürft. So könnt ihr zum Beispiel bestimmen,<br />

ob der Stürmer nach hinten<br />

arbeiten oder vorn bleiben, ob<br />

er die Abwehr überlaufen oder als<br />

Anspielstation dienen soll. Euren 6er<br />

dürft ihr dagegen anweisen, Manndeckung<br />

zu betreiben oder Passwege<br />

zuzustellen.<br />

Schön: Die Vorgaben sind an die<br />

jeweilige Position des Spielers angepasst,<br />

gehen locker von der Hand<br />

Wii<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

und haben spürbare Auswirkungen<br />

auf die Laufwege der KI-gesteuerten<br />

Kameraden. Beim Konami-Konkurrenten<br />

PES hat sich EA Sports die<br />

Second-Player-Control abgeguckt:<br />

Ihr dürft bei Abstoß, Einwurf, Eckball<br />

oder Frei stoß einen (potenziellen)<br />

Passempfänger schon vor der Ausführung<br />

steuern, was in der Praxis<br />

schon mal für den entscheidenden<br />

Unterschied zwischen Traum- und<br />

Fehlpass sorgen kann.<br />

Return of the Fliegenfänger<br />

Licht und Schatten gibt es bei den<br />

Torhütern. Das bisher eingeschränkte<br />

Repertoire an Animationen von<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Neuer, Cassilas und Co. wurde kräftig<br />

erweitert. Rettungsaktionen am<br />

Boden oder in der Luft verlaufen<br />

nun vielfältiger und sehen besser<br />

aus. Doch leider sind die Leistungen<br />

der Torhüter schlechter als bei<br />

FIFA 14. Es gibt zwar immer wieder<br />

Glanzparaden, aber vor allem Finesse-Schüsse<br />

(R1 bzw. RB), die nah am<br />

Körper des Goalies vorbeigehen, sind<br />

fast immer drin, obwohl sie eigentlich<br />

haltbar wären. Teilweise rutschen sie<br />

dem Torhüter durch die Hosenträger<br />

beziehungsweise Beine. Auch der<br />

kurze Pfosten ist für Stürmer ein lohnenswertes<br />

Ziel, die Trefferquote ist<br />

hier hoch.<br />

Viele Abpraller gab es schon immer<br />

bei FIFA, das ist in diesem Jahr<br />

nicht anders. Natürlich passieren<br />

auch in der Realität immer wieder<br />

Torwartfehler, aber nach vielen Test-<br />

Das weite Rund: Die Stadien (hier die Anfield Road<br />

in Liverpool) wurden fantastisch modelliert. Sogar<br />

die Videoleinwand wurde nicht vergessen. (PS4)<br />

Mann gegen Mann: Beim Elfmeterschießen hat EA<br />

die umstrittene Spielmechanik beibehalten. Wir<br />

würden uns mal ein neues System wünschen. (PS4)<br />

Den muss er haben: Hier zeigt Manuel Neuer mal,<br />

was er kann. Insgesamt hält der beste Goalie der<br />

Welt in FIFA 15 schwächer als in der Realität. (PS4)<br />

Liebe zum Detail: Bei einem strammen<br />

Schuss ins Tor wackelt nicht nur das Netz,<br />

es hebt sich sogar leicht das Gestänge. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Fohlen on tour: In der Europa<br />

League spielt man auch<br />

in kleineren Stadien. (PS4)<br />

Autsch! Zweikämpfe wirken jetzt<br />

realistischer als im Vorgänger. (PS4)<br />

Noch kein altes Eisen: Die Versionen für PS3 und Xbox<br />

360 sind grafisch noch auf einem guten Niveau. (PS3)<br />

Online-Spaß mit FIFA 15<br />

Spiele gegen die KI machen Spaß und<br />

sind, je nach Schwierigkeitsgrad, auch<br />

richtig herausfordernd. Allerdings wird<br />

zu viel gedribbelt, als dass wir sagen<br />

könnten, der Spielablauf sei ultrarealistisch.<br />

Gleiches gilt allerdings auch für<br />

ein typisches Online-Match in FIFA 15.<br />

Schnell bemerkt man die verbesserte<br />

Ballkontrolle – und die Schwächen der<br />

Abwehr – und versucht das für sich zu<br />

nutzen. Entsprechend bieten viele Online-Matches<br />

einen offenen Schlagabtausch.<br />

Beim Matchmaking auf PS4 und<br />

Xbox One hatten wir bisher keine größeren<br />

Probleme, ganz im Gegenteil: EA<br />

Sports hat die Menüführung verbessert,<br />

man muss die Suche nicht jedes<br />

Mal neu starten, wenn kein Gegner gefunden<br />

wurde. Auch die Inkompatibilitäten<br />

bei den Kadern treten nicht mehr auf.<br />

Und nach einem Match wird automatisch<br />

der nächste Gegner gesucht, solange<br />

man die Suche nicht manuell abbricht,<br />

um zum Beispiel die Aufstellung zu ändern<br />

– prima! Der Ultimate-Team-Modus<br />

blieb fast unangetastet. Eine der wenigen<br />

Neuerungen ist die Möglichkeit,<br />

Spieler auszuleihen. So könnt ihr zum<br />

Beispiel schnell auf eine Verletzungsmisere<br />

reagieren. Ansonsten haben wir in<br />

diesem Jahr noch mehr als bisher das<br />

Gefühl, dass ohne Geldeinsatz wenig<br />

geht. Okay, zum Start eines neuen FIFA<br />

sind die Preise im Transfermarkt immer<br />

hoch, aber der Fortschritt gelang uns im<br />

letzten Jahr trotzdem etwas schneller.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-22 | Spieler offline: 2-4<br />

matches müssen wir konstatieren,<br />

dass die Goalies in FIFA 15 insgesamt<br />

deutlich zu schlecht halten. Immerhin<br />

haben wir massig Spiele mit dem<br />

FC Bayern und mit der DFB-Elf gemacht,<br />

und da steht mit Manuel Neuer<br />

der höchstbewertete Goalie im<br />

Tor. Würde er in der Realität aber so<br />

schlecht halten wie in FIFA 15, dann<br />

hieße der Fußball-Weltmeister 2014<br />

mit Sicherheit nicht Deutschland …<br />

Offensive overpowered<br />

Die vielen torreichen Partien sind<br />

nicht nur auf mäßige Torhüterleistungen<br />

zurückzuführen, sondern<br />

auch auf den Offensivvorteil in FIFA<br />

15. Besonders schnellen und dribbelstarken<br />

Spielern ist schwer beizukommen.<br />

Die Verteidiger wirken<br />

zu unbeweglich. Und egal, was man<br />

einstellt, man schafft es nur unzureichend,<br />

das Abwehrzentrum dichtzubekommen.<br />

Es gibt zwar nun die<br />

neue Defensiv-Einstellung „Abwehrriegel“<br />

(sowie das Offensiv-Pendant<br />

„Totaler Angriff“), hier verlagern sich<br />

die Reihen zwar nach hinten, das<br />

Problem der zu großen Löcher im<br />

Zentrum bleibt aber, zumal die Außenverteidiger<br />

nicht weit genug nach<br />

innen rücken.<br />

Und löst sich ein Innenverteidiger<br />

aus dem Abwehrverbund, dann<br />

müsste ein Kollege die verlassene<br />

Position einnehmen, was aber leider<br />

nicht passiert. In Situationen, in<br />

denen wir einen knappen Vorsprung<br />

über die Zeit retten wollten, hat es<br />

sich für uns hat sich am effektivsten<br />

erwiesen, einen der 6er dauerhaft zu<br />

steuern und ihn direkt vor der Strafraummitte<br />

als Abräumer zu positionieren<br />

oder in die Abwehrkette zurückzuziehen.<br />

Natürlich kann man auch nach<br />

dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“<br />

sein Heil in der Offensive<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Luis Suárez im Karriere-Modus bis zum 26. Oktober nicht<br />

anwählbar ist? Grund ist die FIFA-Sperre für Suárez nach seiner Beißattacke bei der WM.<br />

suchen. Kontern gegen eine entblößte<br />

Abwehr ist leicht, mit ein, zwei Doppelpässen<br />

oder mit einem pfeilschnellen<br />

Stürmer ist man in Windeseile vor<br />

dem gegnerischen Tor. EA Sports hat<br />

die Ballkontrolle verbessert, zumal es<br />

eine zusätzliche Laufgeschwindigkeit<br />

gibt, die zwischen der ganzen engen<br />

Ballführung sowie dem normalen<br />

Lauftempo angesiedelt ist. Das macht<br />

im Angriff natürlich großen Spaß, entlarvt<br />

aber noch mehr die KI-Probleme<br />

im Stellungsspiel. Zumindest bei hohen<br />

Bällen in den Lauf oder bei langen<br />

Diago nalbällen agieren die Verteidiger<br />

jetzt besser, da es nicht mehr diese<br />

nervige Schrecksekunde gibt wie in<br />

FIFA 14.<br />

Schiri-Ärger<br />

Glaubensfrage: Sind Fehlentscheidungen<br />

der Schiedsrichter in Fußballsimulation<br />

eigentlich gut (weil realistisch)<br />

oder schlecht? Wir meinen<br />

Letzteres, schließlich muss man sich<br />

im echten Leben schon oft genug<br />

über Fehler der Referees ärgern. Und<br />

ein Videospiel wie FIFA 15 kann ja mit<br />

hundertprozentiger Genauigkeit erkennen,<br />

ob zum Beispiel der Verteidiger<br />

bei seiner Grätsche den Ball oder<br />

das gegnerische Bein getroffen hat.<br />

Theoretisch. In der FIFA 15-Praxis<br />

gibt es immer wieder offensichtliche<br />

Fauxpas, was zu Elfmetern, Gelben<br />

und Roten Karten führt – und zu allgemeinem<br />

Kopfschütteln.<br />

Daneben gibt es in FIFA 15 leider<br />

auch handfeste Bugs. So verschwanden<br />

gleich bei mehreren Matches<br />

während unseres Tests Spieler von<br />

der Ersatzbank: Wir wollten dem<br />

nach 75 Minuten ziemlich kaputten<br />

Xabi Alonso eine Pause gönnen und<br />

ihn durch Javier Martinez ersetzen<br />

– doch der war plötzlich nicht mehr<br />

einwechselbar. Wo ist er hin!?<br />

Was auch nervt: Läuft bei Auswechslungen<br />

die Zeit ab, bevor man<br />

das Menü wieder verlassen hat, dann<br />

werden die eben getätigten Änderungen<br />

nicht übernommen. Wir hoffen,<br />

dass EA Sports diese Fehler schleunigst<br />

behebt, müssen sie aber Stand


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Wii-Besitzer erhalten, wie im vergangenen<br />

Jahr, nur eine „Legacy-Edition“ von<br />

FIFA 15. Grafik, Spielmechanik, Modi<br />

etc. sind hier auf dem Stand des ziemlich<br />

misslungenen FIFA 13, nur Mannschafts-Daten<br />

(Spieler, Werte, Trikots)<br />

wurden aktualisiert. Die Fassungen für<br />

PS3 und Xbox 360 enthalten nicht alle<br />

Neuerungen der Versionen für PC, PS4<br />

sowie Xbox One und spielen sich deshalb<br />

größtenteils so wie FIFA 14.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Gerechte Strafe: Nach einer derben Blutgrätsche gegen<br />

Messi sieht der Fenerbahçe-Verteidiger die Rote Karte. (PS4)<br />

Schick, aber nicht fehlerfrei: Das Team-Management-Menü<br />

ist zwar hübscher, man muss<br />

aber mehr scrollen als früher. Außerdem verschwinden<br />

manchmal Auswechselspieler. (PS4)<br />

jetzt natürlich in unsere Wertung einfließen<br />

lassen.<br />

Positiver stimmt uns die Präsentation,<br />

wobei auch hier nicht alles<br />

Gold ist, was glänzt. Die Stadionatmosphäre<br />

ist grandios, es gibt bei<br />

Derbys und wichtigen Spielen sogar<br />

Choreografien auf den Rängen. Dazu<br />

kommen authentische Schlachtgesänge,<br />

die richtig viel Stimmung in<br />

die Bude bringen, vor allem bei Spielen<br />

der englischen Premier League,<br />

da hier dank eines Deals sogar alle<br />

Einblendungen echt sind. Apropos<br />

englisch: Die Kommentatoren von<br />

der Insel sind in FIFA 15 viel besser<br />

als Manni Breuckmann und Frank<br />

Buschmann. Das deutsche Duo<br />

nervt mit unpassenden Kommentaren<br />

und vielen recycelten Sprüchen<br />

aus früheren Folgen, die man echt<br />

nicht mehr hören kann. Martin Tyler<br />

und Alan Smith überzeugen dagegen<br />

durch eine deutlich bessere<br />

Spielanalyse. Sie gehen vor dem Anstoß<br />

dezidiert auf die Aufstellungen<br />

und Taktiken ein, nehmen sogar regelmäßig<br />

Bezug auf die Fußball-WM<br />

in Brasilien, erzählen zum Beispiel<br />

die Leidensgeschichte von Marco<br />

Reus, der sich bekanntlich kurz vor<br />

der WM verletzte. Wer also der englischen<br />

Sprache mächtig ist, dem<br />

empfehlen wir, im Optionsmenü auf<br />

die Kommentatoren von der Insel<br />

umzuschalten.<br />

Der Look im Stadion wirkt dank<br />

der verbesserten Licht-Schatten-Darstellung<br />

noch authentischer,<br />

auch die Zuschauer versprühen<br />

mehr Atmosphäre. Insgesamt gefallen<br />

uns auch die Spieler sehr gut, viele<br />

erkennt man auf den ersten Blick.<br />

Allerdings sollte EA Sports mal an<br />

der Haut der Spieler arbeiten, die ist<br />

zu glatt und zu blass, um als realistisch<br />

durchzugehen.<br />

Ach ja, die hochstilisierten „Emotional<br />

Reactions“, dass also Spieler<br />

auf Situationen (Fouls, Tore, misslungene<br />

Aktionen) reagieren, die sie<br />

emotional berühren, hat praktisch<br />

null Auswirkungen. Dass ein gefoulter<br />

Spieler übellaunig wird, gab<br />

es schon vorher. Für weitergehende<br />

„Fehden“ zwischen Spielern ist das<br />

Match schlichtweg zu kurz. Wir haben<br />

keine Besonderheiten bemerkt.<br />

TV-like: Die von vielen Übertragungen bekannte Großaufnahme<br />

des Balls vor dem Anpfiff darf natürlich nicht fehlen. (PS4)<br />

Auf PS3 und 360 mit Abstrichen<br />

Wer FIFA 15 für PS3 und Xbox 360<br />

kauft, muss natürlich mit grafischen<br />

Abstrichen leben. Wobei außer dem<br />

Kantenflimmern nichts direkt stört.<br />

Klar, die Präsentation ist weniger aufwendig,<br />

die Bildauflösung geringer,<br />

aber damit muss man leben, wenn<br />

man auf einer in die Jahre gekommenen<br />

Konsole spielt. Leider wurden<br />

nicht alle Gameplay-Neue rungen<br />

übernommen. Die Second-Player-Control<br />

findet sich auf PS3 und<br />

Xbox 360 ebenso wenig wie die Anweisungen,<br />

die man den Spielern mit<br />

auf den Weg geben kann. Trotzdem<br />

ist es in diesem Jahr zum Glück noch<br />

keine Legacy Edition geworden (wie<br />

es bei Wii, 3DS und PS Vita der Fall<br />

ist), bei der nur Spielerdaten aktualisiert<br />

wurden. Mal schauen, wie es im<br />

nächsten Jahr aussieht.<br />

Wie erwähnt gibt es auch auf den<br />

neuen Konsolen alle Spielmodi wie<br />

Saison-Turnier, Koop-Saison und<br />

Football-Club. Der umfangreiche<br />

Karrieremodus wirkt schicker, lässt<br />

sich leichter bedienen und das Scoutsystem<br />

wurde verbessert. sz<br />

Es wundert mich,<br />

dass sich bei FIFA 15<br />

so viele Fehler eingeschlichen<br />

haben.<br />

Schließlich gehört die<br />

Reihe zu den Flaggschiffen<br />

von EA – und FIFA wird ja<br />

nicht Jahr für Jahr von Grund auf<br />

neu entwickelt. Wobei ich auch sagen<br />

muss, dass nicht alle Schwächen<br />

bei jeder Partie auffallen. Ich<br />

hab genügend Onlinematches ohne<br />

Aufreger bestritten, die großen Spaß<br />

gemacht haben. Und das mache ich<br />

nicht daran fest, ob ich gewonnen<br />

oder verloren habe. Insgesamt hoffe<br />

ich, dass sich EA Sports nicht auf den<br />

Lorbeeren der früheren Folgen ausruht,<br />

denn nichts ist so vergänglich<br />

wie Erfolg.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spielablauf mit mehr Dynamik<br />

Wuchtigere Schüsse<br />

Verbesserte Ballkontrolle<br />

Neue Spieler-Anweisungen, die<br />

wirklich was bringen<br />

Tolle Stadionatmosphäre<br />

Torhüter agieren zu schwach<br />

Abwehr-KI zu fehlerhaft, um gegen<br />

die starke Offensive anzukommen<br />

Es gibt handfeste Bugs<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

sehr gut<br />

Schick und spaßig, wegen diverser<br />

Schwächen diesmal nicht ganz auf<br />

Champions-League-Niveau.


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GADVD<br />

14<br />

62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Bayonetta 2<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

Action Wir reden Klartext: Bayonetta 2 ist eines der besten Spiele für die Wii U<br />

und ein guter Grund, sich die Nintendo-Konsole zu kaufen.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

T<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo | Sprache: Englisch (dt. Texte) | Altersfreigabe: Ab 18<br />

otgeglaubte leben länger! So<br />

auch Bayonetta, Heldin des<br />

gleichnamigen Spiels aus dem Jahr<br />

2009 für PS3 und Xbox 360. Die Verkaufserwartungen<br />

wurden trotz der<br />

hervorragenden Qualität des Action ­<br />

Spiels nicht erfüllt, Publisher Sega<br />

ließ ab von der schwarzhaarigen<br />

Hexe. Aber vielleicht gibt es ein Happy<br />

End: Nintendo sprang als Retter<br />

in der Not ein und ermöglichte eine<br />

Fortsetzung, nach der sich die Besitzer<br />

einer Wii U die Finger lecken<br />

sollten. Bei Bayonetta 2 handelt es<br />

sich um einen Exklusiv-Leckerbissen,<br />

auf den PS4- und Xbox-One-Besitzer<br />

getrost neidisch sein können.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

24.10.2014<br />

ca. € 45,-<br />

schick mich in die hölle<br />

Die Story ist im Grunde unabhängig<br />

von der des ersten Teils: Die Seele<br />

von Bayonettas Freundin Jeanne<br />

wird in die Hölle entführt, die Heldin<br />

startet eine Rettungmission.<br />

Viele Anspielungen versteht man<br />

jedoch nur, wenn man Kenntnis von<br />

der Geschichte des Vorgängers hat,<br />

einige Aha-Effekte gehen ansonsten<br />

verloren. Etwa ab der Hälfte<br />

der Handlung wird das Geschehen<br />

zudem (typisch japanisch!) recht<br />

verworren und esoterisch. Viele<br />

Zwischensequenzen bestehen nur<br />

aus vertonten Standbildern, was<br />

das hohe Spieltempo des Abenteuers<br />

abrupt abbremst. Dafür punktet<br />

Bayonetta 2 mit anderen Qualitäten,<br />

etwa mit markanten Persönlichkeiten,<br />

mit einem beinahe perfekten<br />

Kampfsystem, brachialer Inszenierung,<br />

eingängiger Steuerung und<br />

sehr viel Augenzwinkern. Doch der<br />

Reihe nach …<br />

Ähnlich wie in God of War steuert<br />

man Bayonetta aus der Third-Person-Perspektive<br />

durch Himmel und<br />

Hölle. Zunächst zieht die wehrhafte<br />

Dame „nur“ mit Pistolen bewaffnet<br />

in den Kampf, im Verlauf des<br />

Abenteuers findet man neue Utensilien<br />

wie Kettensägen, einen Bogen<br />

oder Katanas. Die Gegenstände<br />

GA_1 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

rüstet man wahlweise an Armen<br />

oder Beinen aus, maximal zwei Bewaffnungs-Sets<br />

wechselt man per<br />

Knopfdruck. So stehen der Hexe unzählige<br />

Kombo-Möglichkeiten offen,<br />

die man einsteigerfreundlich mit<br />

drei Angriffs-Buttons auf die Gegner<br />

niederprasseln lässt. Einsteigerfreundlich<br />

bedeutet aber nicht anspruchslos,<br />

der Schwierigkeitsgrad<br />

steigt permanent an und jede der<br />

zahlreichen Feindesarten erfordert<br />

eine andere Vorgehensweise. Bayonettas<br />

besonderes Talent ist die<br />

sogenannte Hexenzeit: Weicht man<br />

mit einem Knopfdruck im letzten<br />

Moment einer gegnerischen Attacke<br />

aus, schaltet das Spiel für einen<br />

Moment in eine Art Zeitlupe, in der<br />

man dem Widersacher gefahrlos auf<br />

die Mütze geben kann. Anders als<br />

Adieu, Zentaur: Ist die Magieleiste ausreichend<br />

aufgeladen, versetzt Bayonetta Feinden<br />

per Folterattacke den Todesstoß. (Wii U)<br />

Neckisch: Heldin Bayonetta posiert öfter aufreizend, mimt<br />

aber nie die verletzliche Jungfrau in Not, die gerettet werden<br />

muss, sondern zeigt sich als Herrin der Lage. (Wii U)<br />

Waffe, wechsle dich: Je nachdem, ob man Waffen<br />

wie hier die Kettensägen an Beinen, Armen oder an<br />

beidem ausrüstet, ändern sich die Kombos. (Wii U)<br />

Das tut weh: Am Ende einer Trefferserie entfesselt Bayonetta<br />

einen besonders starken Angriff. Wer gut kämpft, erhält eine<br />

hohe Wertung und viele Heiligenscheine als Belohnung! (Wii U)


www.gamesaktuell.de test 63<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

In Amerika gibt’s den ersten Teil, der<br />

seine Wii-U-Premiere feiert, beim Kauf<br />

von Bayonetta 2 gratis dazu. In Deutschland<br />

müsst ihr für das Bundle einen<br />

Aufpreis von etwa 15 Euro bezahlen.<br />

Wir können das Action-Duo von ganzem<br />

Herzen empfehlen: Nicht nur erleichtern<br />

Kenntnisse des ersten Teils das<br />

Verständnis der Handlung des zweiten,<br />

auch spielerisch ist Bayonetta ein echter<br />

Hit. 60 Euro sind ein fairer Preis.<br />

Himmelsstürmer: Immer nur in Arenen auf dem Boden<br />

kämpfen ist öde. Deshalb gibt es auch solche beeindruckenden<br />

Flugeinlagen inklusive Megamonster! (Wii U)<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />

Da Bayonetta 2 zum Zeitpunkt der<br />

Drucklegung noch nicht online gespielt<br />

werden konnte, müssen wir auf einen<br />

Mehrspieler-Test verzichten.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Strafe muss sein: In Bayonetta 2 geht es humorvoll zu –<br />

dieser Zentaur hat Hiebe auf den Hintern verdient! (Wii U)<br />

in vergleichbaren Spielen hat man<br />

in Bayonetta 2 die Möglichkeit, eine<br />

Angriffsabfolge auch dann mit einer<br />

mächtigen Attacke abzuschließen,<br />

wenn man während der Kombo dem<br />

Gegner ausgewichen ist. Lädt man<br />

durch effektive Angriffe Bayonettas<br />

Magieleiste auf, aktiviert man eine<br />

weitere Fähigkeit: den Umbra-Klimax.<br />

Schläge haben nun eine höhere<br />

Reichweite und verursachen mehr<br />

Schaden, außerdem erscheint Bayonettas<br />

blutrünstiger Haar-Dämon<br />

bei jedem Hieb. Oder sie nutzt statt<br />

des Klimax Folterangriffe, die Feinde<br />

mit einem Schlag ausschalten. Ein<br />

hoher Kombo-Zähler bedeutet auch<br />

eine hohe Abschlusswertung des<br />

Kampfes und viele Heiligenscheine<br />

als Belohnung – die himmlische<br />

Währung investiert man in neue Attacken,<br />

Items, Waffen oder auch eine<br />

Vielzahl schicker Kostüme für Bayonetta.<br />

Die Jagd nach der Höchstwertung<br />

(Pure Platinum genannt)<br />

in Kombination mit gut versteckten<br />

Extras und Bonusportalen, in denen<br />

Aufgaben gemeistert werden<br />

wollen, macht Bayonetta 2 zu einem<br />

umfangreichen Vergnügen. Widmet<br />

man sich nur der Story, kommt man<br />

auf etwa neun Stunden Spielzeit<br />

– Inhalte, die nach Abspann (!) verfügbar<br />

sind, nicht eingerechnet. Den<br />

Online-Mehrspielermodus konnten<br />

wir noch nicht testen, dort tritt<br />

man mit Freunden gemeinsam zum<br />

Kampf gegen Engel und Dämonen<br />

und alles dazwischen an.<br />

Das ist der wahnsinn<br />

Die Steuerung mit Gamepad-Knöpfen<br />

oder Controller funktioniert einwandfrei<br />

und ist im Handumdrehen<br />

erlernt. Alternativ kontrolliert man<br />

die Hexe mit dem Touchscreen,<br />

doch das ist unpräzise und geht mit<br />

einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad<br />

einher. Optisch fackelt Bayonetta<br />

2 ein wahres Effektfeuerwerk<br />

ab, auch wenn sich die nicht ganz so<br />

potente Hardware der Wii U in Form<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr in manchen Missionen in einer Art Hexen-Roboter Platz<br />

nehmen könnt? Später könnt ihr das Gefährt sogar bei Bedarf beschwören.<br />

Herzschuss: Jedes Detail, jede Bewegung von Bayonetta<br />

ist durchinszeniert und ein echter Augenschmaus. (Wii U)<br />

von Treppcheneffekten und eckigen<br />

Schatten bemerkbar macht. Einige<br />

Einstellungen in den Standbild-Zwischensequenzen<br />

sehen zudem kantig<br />

und unsauber aus. Der Sound<br />

ist nach wie vor Geschmackssache:<br />

Die Kampfgeräusche und flapsigen<br />

Sprüche der Figuren passen<br />

perfekt zum Spiel, an die teilweise<br />

poppig-japaneske Hintergrundmusik<br />

muss man sich gewöhnen.<br />

Die Inszenierung jedenfalls thront<br />

über allen anderen Aspekten von<br />

Bayonetta 2. Wie aus dem ersten Teil<br />

gewohnt, reichen sich gigantische<br />

Bosse, unverwechselbar grotesk<br />

gestaltete Gegner und einfallsreiche<br />

Waffen die Hand zu einem knallbunten,<br />

extrem unterhaltsamen Action-<br />

Reigen. Und Bayonetta selbst spielt<br />

auf das Vortrefflichste mit den lüsternen<br />

Blicken des Zuschauers, bleibt<br />

aber immer Herrin der Situa tion.<br />

Kurz: Wer hier wegsieht, verpasst<br />

eines der bislang packendsten Spektakel<br />

auf der Wii U, das obendrauf für<br />

Genre-Verhältnisse eine sehr hohe<br />

Langzeitmotivation bietet. Die Hexe<br />

ist tot? Von wegen!<br />

kr<br />

Bayonetta 2, das ist<br />

Videospiel-Action<br />

in Reinkultur. Platinum<br />

<strong>Games</strong> will keine<br />

cineastische Story mit<br />

realistischen Charakteren<br />

erzählen, hier geht’s um<br />

Superlative. Größere Gegner, stilvollere<br />

Kombos, noch mehr Blut, ohne<br />

dabei jedoch die Grenzen des guten<br />

Geschmacks zu überschreiten. Natürlich<br />

hat nicht jeder etwas für diese<br />

Art der Unterhaltung übrig, die durch<br />

und durch japanisch ist – doch selbst<br />

wenn man der Handlung, der Musik<br />

oder gar den Charakteren nichts<br />

abgewinnen kann, bleiben das fabelhafte<br />

Kampfsystem und die knackigen<br />

He rausforderungen, die Action-<br />

Liebhaber überzeugen werden.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Geniales Kampfsystem: rasch<br />

erlernt und dennoch komplex<br />

Umfangreich mit vielen versteckten<br />

Herausforderungen und Boni<br />

Bombastisch inszeniert mit vielen<br />

Highlights<br />

Hervorragende Steuerung<br />

Effektreiche Kämpfe<br />

Standbild-Zwischensequenzen, die<br />

manchmal schlecht aussehen<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: nicht getestet<br />

super<br />

Bayonetta 2 ist das Herbst-Highlight<br />

auf der Wii U und wird alle Action-<br />

Fans bezaubern.


GADVD<br />

14<br />

64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Destiny<br />

Action Hat Bungies Mega-Projekt das Zeug dazu, uns über die nächsten zehn<br />

Jahre zu begeistern? Nach dem Test lautet unsere Antwort: Jein!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

–<br />

ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />

estiny will so vieles sein:<br />

Sci ence- Fiction-Shooter,<br />

Rollenspiel, Singleplayer-Erlebnis,<br />

Koop-Kracher, Multiplayer-Titel.<br />

Keine Frage, für sein Geld bekommt<br />

man einiges geboten, aber Quantität<br />

ist natürlich nur eine Seite der Medaille.<br />

Die Kehrseite heißt Qualität<br />

– und die bewegt sich nicht ganz in<br />

erhofften Dimensionen.<br />

Spannende Grundstory<br />

In Destiny geht es um den „Reisenden“,<br />

einen geheimnisvollen Außerirdischen,<br />

der einst der Menschheit<br />

ermöglichte, ihre Zivilisation über<br />

das gesamte Sonnensystem auszubreiten<br />

– vom Mond über die Venus<br />

bis zum Mars. Doch dann kam<br />

der Angriff der „Dunkelheit“, des<br />

Erzfeindes des Reisenden, der die<br />

Menschheit an den Rande des Abgrunds<br />

brachte. Zufluchtsort ist „Die<br />

Letzte Stadt“. In diesem Turm finden<br />

die Hüter Schutz, hier können sie<br />

sich sammeln und bewaffnen.<br />

Ihr spielt einen dieser Hüter und<br />

bestreitet die 19 Story-Missionen auf<br />

Erde, Mond, Venus und Mars alleine<br />

Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

oder in einer Gruppe von maximal<br />

drei Leuten. Ihr könnt Freunde einladen<br />

oder ihr nutzt euren Aufenthalt<br />

im Turm, um Kontakte zu knüpfen,<br />

einem Clan beizutreten oder<br />

selbst einen zu gründen. Keine Bange!<br />

Achtet ihr auf den zur Mission<br />

passenden Level eures Charakters,<br />

dann könnt ihr die Story auch alleine<br />

durchspielen. Erfahrungspunkte<br />

erhaltet ihr ständig, aber zum<br />

zielgerichteten Aufleveln dienen<br />

Patrouille-Missionen, die ihr auf jedem<br />

Planeten findet. In der Gruppe<br />

macht Destiny definitiv mehr Spaß<br />

und ist einfacher, gerade bei Duellen<br />

mit mächtigen Bossgegnern, die ihr<br />

gleichzeitig aus mehreren Richtungen<br />

unter Beschuss nehmen könnt.<br />

In Destiny gibt es mit Titanen, Jäger<br />

und Warlocks nur drei Klassen.<br />

Es braucht nicht viel Fantasie, um<br />

sich auszumalen, dass in Erweiterungspacks<br />

und Nachfolgern weitere<br />

Klassen folgen werden. Während<br />

sich die Klassen bei Ausrüstung<br />

und Waffen kaum unterscheiden,<br />

hat jede ihre eigenen Spezialangriffe.<br />

Der Titan kann mit kräftigen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Faustschlägen Feinde in einem<br />

Mahlstrom von Arkus-Licht aufgehen<br />

lassen, der Jäger ruft eine flammende<br />

Pistole herbei, die Feinde<br />

durch Solar-Licht zersetzt, und der<br />

Warlock schleudert einen explosiven<br />

Blitz aus Leere-Licht auf die Feinde.<br />

Diese Super-Moves sollte man aber<br />

nur gezielt einsetzen, weil sie mehrere<br />

Minuten zum erneuten Aufladen<br />

benötigen.<br />

Bungie entwickelt seit 15 Jahren<br />

Ego-Shooter und diese Erfahrung<br />

merkt man Destiny deutlich an. Die<br />

Spielbarkeit ist ausgezeichnet, die<br />

Steuerung geht wunderbar von der<br />

Hand und auch das Balancing passt<br />

meistens. NPC-Support gibt es keinen.<br />

Hat man also keine Mitspieler<br />

in der Gruppe, darf man sich um jeden<br />

Gegner selbst kümmern.<br />

Abwechslung? Die hat pause<br />

Gerade zu Beginn macht die Action<br />

großen Spaß, denn da ahnt der<br />

Spieler noch nicht, dass man im<br />

Prinzip immer das gleiche macht,<br />

nämlich eine Gegnergruppe nach<br />

der nächsten wegzumähen und am<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1114<br />

GA_ 14_DVDbedruck.in d 1 29.09.2014 16:04:01<br />

Video auf DVD<br />

Wie gut die schicke<br />

Grafik in Bewegung<br />

ausschaut, seht ihr in<br />

unserem Testvideo.<br />

Ende der Mission minutenlang auf<br />

einen Bossgegner draufzuhalten.<br />

Abwechslung wird beim Missionsdesign<br />

leider kleingeschrieben. Es<br />

gibt keine Schleichaufgaben, keine<br />

Sniper-Missionen, keine cineastisch<br />

inszenierte Flucht, keine Geschütze<br />

– um nur mal den Standardkram<br />

aufzuzählen, für den man zwar keinen<br />

Innovationspreis bekommt, der<br />

aber immerhin für Abwechslung<br />

gesorgt hätte. Nur einmal ist man<br />

in einem Kampfgleiter am Boden<br />

unterwegs. Da bietet praktisch jeder<br />

Shooter der letzten Jahre mehr<br />

spielerische Vielfalt.<br />

Die Gegner unterscheiden sich<br />

auf den Planeten zwar optisch, aber<br />

kaum im Verhalten. Es gibt den dummen<br />

Alien, der euch blind vor die<br />

Flinte läuft, dazu seinen gewitzteren<br />

Kameraden, der auch mal in Deckung<br />

geht, dann noch den dicken,<br />

robusten Kerl, gerne mal mit einem<br />

Schutzschild ausgestattet. Knifflig<br />

sind Hexen, weil sie fliegen und sich<br />

zudem teleportieren. Leider konnte<br />

sich Bungie immer wieder respawnende<br />

Gegner nicht verkneifen – das<br />

nervt! Auch bei den Bossgegnern<br />

vermissen wir Einfallsreichtum. Die<br />

Obermotze sind besonders gut gepanzert<br />

und verursachen besonders<br />

viel Schaden. That’s it! Das alles fällt<br />

gemeinsam mit Mitspielern weniger<br />

Volle Pulle: Die Bosskämpfe verlaufen alle sehr ähnlich: Draufhalten,<br />

bis das Schutzschild weg ist, zwischendurch in Deckung gehen<br />

und dann das Gleiche noch mal mit der Lebensenergie. (PS4)<br />

Kassensturz: Ausrüstung lässt sich<br />

nicht nur looten, sondern auch kaufen.<br />

Die Spielwähhrung heißt Glimmer. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 65<br />

negativ auf als alleine, wenn man<br />

sich vor allem ein abwechslungsreiches,<br />

atmosphärisches Erlebnis<br />

wünscht.<br />

Apropos Atmosphäre: Daran<br />

hapert es in Destiny gewaltig. Die<br />

Hintergrundstory um den mysteriösen<br />

Reisenden hätte so viel hergegeben,<br />

doch es gibt genau zwei (!)<br />

interessante Cutscenes, in denen<br />

Charaktere mit Persönlichkeit eingeführt<br />

werden. Die restlichen NPCs<br />

sind profillose Questgeber, die euch<br />

die belanglosen Missionsziele Marke<br />

„Finde hier einen Gegenstand,<br />

töte dort einen Obermotz“ mitteilen.<br />

Emotionales Eintauchen in die Spielwelt?<br />

Fehlanzeige.<br />

Leider kann der „Geist“, euer<br />

ständiger Roboter­ Begleiter mit der<br />

(deutschen) Stimme von Peter Dinklage<br />

(der kleinwüchsige Tyrion Lannister<br />

aus <strong>Games</strong> of Thrones), daran<br />

nichts ändern. Der Geist ist weder<br />

witzig noch geistreich, noch respektlos,<br />

sondern einfach nur da und beschreibt<br />

den langweiligen Missionsund<br />

Storyverlauf. Wie viel Potenzial<br />

hier verschenkt wurde, spottet jeder<br />

Beschreibung und lässt einen nur<br />

ratlos zurück.<br />

Zielwasser: Am Geschütz lässt sich die Kill-Serie schnell in die Höhe<br />

schrauben. Insgesamt kann der Multiplayer-Part von Destiny mit Schwergewichten<br />

wie Call of Duty und Battlefield nicht ganz mithalten. (PS4)<br />

Leblose Planeten<br />

Die vier Planeten, die ihr übrigens<br />

NICHT Open-World-mäßig frei erkunden,<br />

sondern nur Mission für<br />

Mission ansteuern dürft, sind leider<br />

auch alles andere als atmosphärisch.<br />

Außer den Gegnern findet ihr<br />

dort keinerlei Charaktere. Die Planeten<br />

sind wie ausgestorben. Nun<br />

wird das zwar storytechnisch begründet,<br />

das macht das Ganze aber<br />

nicht viel besser. Da es zudem nur<br />

wenige Beutetruhen gibt, die in der<br />

Spielwelt versteckt sind, fehlt der<br />

Anreiz zum Erkunden abseits der<br />

Missionsziele.<br />

Friedliche Interaktion mit NPCs<br />

findet ausschließlich im Turm statt,<br />

aber auch hier beschränkt sich die<br />

Auswahl auf Händler oder Vorgesetzte,<br />

die euch eine Belohnung für<br />

eine erfolgreich absolvierte Mission<br />

überreichen. Oder ihr holt euch<br />

sogenannte Beutezüge. Das sind<br />

Herausforderungen wie „Eliminiere<br />

30 Gegner im Nahkampf, ohne zu<br />

Alte Konsolen: Die Versionen für PS3 und 360 sind astrein<br />

spielbar und sehen in 720p immer noch gut aus.<br />

Das Textur- und Kantenflimmern stört aber. (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr unter www.bungie.net bzw. in der Destiny-App viele Infos<br />

zu Spielewelt und Features erhaltet, die wir uns eigentlich im Spiel gewünscht hätten?<br />

sterben“, für die ihr mit Erfahrungspunkten<br />

belohnt werdet. Überhaupt<br />

erinnert Destiny an vielen Stellen<br />

mehr an ein Action-Rollenspiel<br />

Marke Diablo 3 als an atmosphärische<br />

Shooter wie Bioshock oder The<br />

Last of Us. Looten, ausrüsten, leveln,<br />

raiden – diese Rollenspiel-Begriffe<br />

prägen das Geschehen in Destiny.<br />

Hier liegen letztlich auch die Motivationsfaktoren.<br />

Wenn man sich<br />

schon nicht an einer emotionalen<br />

Handlung oder an einem abwechslungsreichen<br />

Missionsdesign erfreuen<br />

darf, dann doch wenigstens<br />

darüber, das neueste Rüstungsupgrade<br />

oder die neue, stärkere<br />

Waffe in der Praxis auszuprobieren.<br />

Singleplayer und Koop im mix<br />

Gut gefällt uns der nahtlose Wechsel<br />

zwischen Einzelspieler- und Koop-Erlebnis.<br />

Im Story-Modus kann<br />

es vorkommen, dass ihr auf andere<br />

Spieler stoßt. Ob die euch dann helfen<br />

oder ihr eigenes Ding machen,<br />

ist allerdings Glückssache. Sie einfach<br />

mal anchatten ist nicht möglich,<br />

der Chat funktioniert nur innerhalb<br />

einer Gruppe. Andersherum<br />

kann es euch passieren, dass ihr ein<br />

Zufalls-Event anderer Spieler entdeckt,<br />

in das ihr einsteigen könnt.<br />

Hier geht es meist darum, innerhalb<br />

weniger Minuten einen Bossgegner<br />

zu besiegen. Danach macht ihr mit<br />

eurer eigentlichen Mission weiter –<br />

cool gelöst!<br />

Während ihr sowohl Story-Missionen<br />

als auch Patrouille-Aufträge<br />

wahlweise alleine oder im Koop<br />

bestreiten dürft, ist das bei den sogenannten<br />

Strikes anders. Diese<br />

Missionen sind nämlich so schwer,<br />

dass ihr alleine keinerlei Chance<br />

hättet. Geht ihr sie ohne Gruppe an,<br />

so werden euch automatisch zwei<br />

Mitspieler zugewiesen.


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Gute Idee: Bei den Strikes kriegen auch Solospieler<br />

zwei Partner zugewiesen und werden so sanft<br />

in das Koop-Erlebnis von Destiny eingeführt. (PS4)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Ab Level 20 (nach ca. 18 Std.) hat man<br />

Zugriff auf viele frische Gegenstände<br />

sowie weitere Story-Missionen, Strikes<br />

und sogar Raids für 6-Spieler-Koop.<br />

Systemunterschiede<br />

PS4/Xbox One: 1080p, 30 fps<br />

PS3/Xbox 360: 720p, 30 fps<br />

Auf PS4 und PS3 gibt’s exklusive Inhalte:<br />

Strike, Multiplayer-Karte, Waffen …<br />

Multiplayer-SpaSS<br />

Euren Charakter dürft ihr auch in<br />

Multiplayer-Schlachten aufleveln.<br />

Im „Schmelztiegel“ gibt’s zehn gut<br />

gestaltete Karten. Hier lässt Bungie<br />

wieder die Muskeln spielen, auch<br />

wenn man sich manch camperfreundliche<br />

Stelle hätte sparen können.<br />

Dafür funktionieren die Server<br />

astrein. Die Gefechte verlaufen dank<br />

Doppelsprung und Schwebefähigkeit<br />

dynamisch, auch Geschütze (ja, hier<br />

gibt es sie) sorgen für Brisanz. Dank<br />

des Schutzschildes können wir viel<br />

mehr einstecken als in einem Call<br />

of Duty oder Battlefield. Verglichen<br />

mit diesen Titeln ist auch cool, dass<br />

man Ausrüstung und Waffen, die<br />

man sich eben noch im Storymodus<br />

ergattert hat, auch im Multiplayer<br />

einsetzen kann. Die Spielmodi sind<br />

dagegen Standard: Es gibt Kontrolle<br />

(aka Herrschaft), Konflikt (Team<br />

Deathmatch 6 gegen 6), Gefecht<br />

Verschenktes Potenzial: Die Filmsequenzen in Destiny<br />

sind schön gemacht, allerdings viel zu selten.<br />

Die Story ließ uns beim Spielen gänzlich kalt. (PS4)<br />

(Team Deathmatch 3 gegen 3 mit<br />

Wiederbelebungs-Feature), Rumble<br />

(Deathmatch) sowie Bergung (man<br />

soll Relikte sammeln und halten).<br />

Leider muss man mit den vorgegebenen<br />

Einstellungen leben, Custom<br />

Matches gibt es nicht.<br />

Hat man bei Destiny alle Story-<br />

Missionen gespielt und die Belohnungs-Cutscene<br />

gesehen, sollte<br />

man es nicht gleich zur Seite legen,<br />

denn es gibt auch außerhalb des<br />

Multiplayer-Schmelztiegels noch einiges<br />

zu tun. So werden unter anderem<br />

Strike Playlists freigeschaltet.<br />

Hier kann man nach und nach besonders<br />

knackige Strike-Missionen<br />

zu dritt absolvieren. Auch gibt es im<br />

Turm jede Menge Gegenstände zu<br />

ergattern, die erst ab Level 20 genutzt<br />

werden können. Zudem packt<br />

Bungie im wöchentlichen Rhythmus<br />

neue Inhalte und Missionen in den<br />

Ego-Shooter.<br />

Schön anzuschauen<br />

Grafisch bewegt sich Destiny auf<br />

hohem bis sehr hohem Niveau. Am<br />

besten gefällt uns das Charakterdesign<br />

der Aliens sowie die Level-<br />

Architektur. Die Dungeons sind stellenweise<br />

brillant gestaltet. Auch die<br />

Licht-und-Schatten-Effekte sehen<br />

klasse aus, nur leider wird diese<br />

Stärke zu selten ausgespielt.<br />

Auf der Planetenoberfläche hält<br />

sich unsere Begeisterung dagegen<br />

in Grenzen. Hier wechseln sich<br />

knackscharfe mit verwaschenen<br />

Texturen ab, die Flora und Fauna<br />

wirkt stellenweise arg Old-Genmäßig.<br />

Ansonsten sind uns wenige<br />

technische Schwächen aufgefallen.<br />

Hier mal ein wenig Kantenflimmern,<br />

da mal ein hereinploppendes Grafikdetail<br />

– nichts Weltbewegendes.<br />

Enttäuschend für einen Shooter ist<br />

allerdings, dass es in der Spielwelt<br />

keinerlei deformierbare Objekte<br />

gibt. Die Framerate bleibt konstant<br />

bei 30 Bildern pro Sekunde.<br />

Was man noch wissen sollte:<br />

Destiny setzt eine permanente Internet-Verbindung<br />

voraus. Einmal sind<br />

wir abrupt aus einer Story-Mission<br />

geflogen, weil der Server ein Problem<br />

hatte. Nach wenigen Sekunden<br />

konnten wir immerhin beim letzten<br />

Checkpoint fortfahren. Playstation<br />

Plus beziehungsweise Xbox Live<br />

Gold sind für die erwähnten Strike -<br />

Missionen sowie für den Multi player<br />

notwendig. Für die Story-Missionen<br />

braucht man kein Abo. sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Destiny wirkt auf mich<br />

zu seelenlos, um zu<br />

faszinieren. Ich hatte<br />

mich auf eine lebendige<br />

Sci-Fi-Welt gefreut,<br />

in die man zusammen<br />

mit Freunden Abend für Abend begeistert<br />

eintaucht. Stattdessen arbeite<br />

ich Mission für Mission ab und<br />

ärgere mich über die leblos wirkende<br />

Spielwelt, die mangelnde Abwechslung<br />

und die amateurhaft erzählte<br />

Story. Dass Destiny mich trotzdem<br />

motiviert, liegt neben dem Auflevel-<br />

Anreiz an der tollen Spielbarkeit,<br />

die die vielen, vielen Schusswechsel<br />

spaßig verlaufen lassen, vor allem im<br />

Koop/Multiplayer. Außerdem setzen<br />

die Höhlen und Gebäude immer wieder<br />

visuelle Highlights.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr gute Spielbarkeit<br />

Knackige Gefechte<br />

Klasse Art-Design<br />

Aufleveln und Upgraden motiviert<br />

Einzel- und Mehrspieler gut verwoben<br />

Kaum spielerische Abwechslung<br />

Langweiliges Storytelling ohne<br />

emotionale Momente<br />

Steril wirkende Spielwelt<br />

Einfallslose Bossgegner<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

79<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Massig Action, wenig Atmosphäre: Vor<br />

allem in der Gruppe motivierender Sci-<br />

Fi-Shooter mit viel Potenzial nach oben


15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr,<br />

Stuttgart, Liederhalle<br />

DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

29.3.15<br />

Sonntag, 20 Uhr,<br />

Berlin, Tempodrom<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr,<br />

München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Berlin<br />

tickets 089559686-13<br />

www.kulturgipfel.de<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Wasteland 2<br />

Rollenspiel Kann die Fortsetzung des Endzeitklassikers von 1988 alteingesessene Rollenspielfans<br />

zufriedenstellen? Wir berichten von unseren Erfahrungen als Ranger im postapokalyptischen Ödland!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 30,-<br />

Entwickler: InXile Entertainment | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Auf zum Atom! Oder lieber nicht. Beim Reisen auf der Weltkarte<br />

solltet ihr lieber von den nuklear verseuchten Gebieten<br />

fernbleiben, bis ihr entsprechende Schutzausrüstung habt. (PC)<br />

Verstärkung: Neben euren vier Desert Rangers können<br />

sich bis zu drei weitere NPCs eurem Gefolge anschließen.<br />

Habt ihr bereits drei, muss einer aussortiert werden. (PC)<br />

Retro-Schrein: An Schreinen könnt ihr euch einen Boost an<br />

Erfahrungspunkten holen. Obwohl es nett gemeint ist, wirkt<br />

es dennoch komisch, an alten Konsolen aufzuleveln. (PC)<br />

E<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

in toter Ranger-Kollege … Es<br />

war Mord! An dieser Stelle beginnt<br />

euer Abenteuer, 15 Jahre nach<br />

dem Vorgänger, mit einem Trupp aus<br />

vier Charakteren, die ihr entweder<br />

selbst entwerft oder aus vorgefertigten<br />

Figuren wählt. Doch bereits bei<br />

der Erstellung der eigenen Ranger<br />

muss man sich den ersten großen<br />

Entscheidungen stellen.<br />

Die qual der wahl<br />

Nicht nur sieben Attribute gilt es<br />

mit einigen Punkten zu bestücken,<br />

auch zwölf Skillpunkte müssen auf<br />

29 verschiedene Fähigkeiten verteilt<br />

werden. Jeder dieser Skills hat seine<br />

Vorteile, es gibt keine unnützen<br />

Fähigkeiten auf der bevorstehenden<br />

Odyssee durch den radioaktiv<br />

verseuchten Südwesten der USA.<br />

Steckt ihr zum Beispiel Punkte<br />

in einen oder mehrere der drei (!)<br />

rhetorische Fähigkeiten, könnt ihr<br />

so einen Gesprächsleiter kreieren.<br />

Durch Bevorzugung einer der zehn<br />

Waffenfertigkeiten entsteht ein<br />

Nahkampfexperte. Auch einen Arzt<br />

kann man auf der Reise des Öfteren<br />

mal gebrauchen. Egal wie ihr euch<br />

entscheidet, ihr könnt mit einem<br />

Mal Durchspielen niemals alles abdecken<br />

und alles hat seine Konsequenzenen.<br />

Das Gleiche gilt für die<br />

unzähligen Konflikte und Katastrophen<br />

in Wasteland 2.<br />

Ihr erhaltet früh im Spiel zwei<br />

zeitgleiche Notrufe: einer aus Highpool,<br />

einer Stadt mit einer wichtigen<br />

Wasserquelle, und ein zweiter aus<br />

dem Agrarzentrum, wo eine Seuche<br />

ausgebrochen ist. Was tun? Wohin<br />

zuerst? Egal was ihr macht, die<br />

Auswirkungen werdet ihr bemerken.<br />

Sobald man sich dessen bewusst<br />

wird, spielt man viel überlegter und<br />

denkt über jede Entscheidung nach,<br />

ihr werdet aber nicht jeden Konflikt<br />

mit Worten lösen können. Natürlich<br />

gibt es auch positive Auswirkungen.<br />

Seid ihr zuvor einem Fremden zu<br />

Hilfe geeilt, könnte sich dieser später<br />

auf unerwartete Weise revanchieren.<br />

Selbst ist der Ranger<br />

Ihr sollt einen Zielort oder eine bestimmte<br />

Person ausfindig machen<br />

und wollt auf eure Karte schauen?<br />

Könnt ihr machen, habt ihr die<br />

Orte allerdings noch nicht entdeckt,<br />

werden sie nicht einmal angezeigt.<br />

Markierte Quest-Ziele? Fehlanzeige.<br />

Das motiviert anfangs noch<br />

zum eigenständigen Erkunden der<br />

atomaren Endzeit-Welt, kann aber<br />

später dazu führen, dass man unnötige<br />

Laufwege auf sich nimmt. Bei<br />

der Erkundung der Weltkarte kann<br />

viel passieren: Radioaktive Zonen,<br />

die euch den Weg versperren, versteckte<br />

Siedlungen oder Schreine, in<br />

denen ihr einige Fertigkeitenpunkte<br />

einheimsen könnt. Oder aber ihr<br />

werdet von Banditen überfallen und<br />

müsst zusehen, wie ihr euch aus der<br />

misslichen Lage befreit. Versucht<br />

ihr, euch herauszureden? Zückt<br />

ihr gleich die Waffen? Ach, hat sich<br />

schon erledigt, der nette Sektenanhänger<br />

mit der Bombe auf dem Rücken<br />

hat sich selbst und den Banditen<br />

in die Luft gejagt ...<br />

Moment, wie bitte? Ja, in Wasteland<br />

trefft ihr auf allerlei abgedrehte<br />

Fraktionen: Drogensüchtige, die ihren<br />

Stoff aus Skorpiongift gewinnen,<br />

skrupellose Menschenhändler-Banden<br />

oder eben die Sekte, die eine<br />

Atombombe als Gottheit anbetet und<br />

sehr „aufopferungsvolle“ Anhänger<br />

hat. Letzteres erinnert an die „Kinder<br />

des Atoms“ aus Fallout 3. Wie<br />

ihr mit den Fraktionen des Ödlands<br />

umgeht, ist euch überlassen.<br />

Ihr könntet sie in ihrer Sache<br />

unterstützen oder euch gegen alle<br />

stellen. Solltet ihr euch aber dafür


www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Taktik-Trubel: Die rundenbasierten Gefechte haben<br />

immerhin strategische Aspekte wie ein Deckungssystem.<br />

Es mangelt jedoch an Abwechslung. (PC)<br />

Sich an Götzen ergötzen: An solchen Statuen erhalten<br />

eure Ödland-Abenteurer weitere Skillpunkte. (PC)<br />

entscheiden, zu viele unschuldige<br />

Bürger zu erledigen, legt ihr euch<br />

damit schnell selbst Steine in den<br />

Weg. Ihr seid nunmal Desert Ranger<br />

und nicht ein dahergelaufener,<br />

skrupelloser Bandit.<br />

Der Krampf mit dem Kampf<br />

Die rundenbasierten Kämpfe in<br />

Wasteland 2 wirken zunächst sehr<br />

solide. Jeder Ranger kann in seinem<br />

Zug, je nach Aktionspunkten, Handlungen<br />

ausführen wie sich bewegen,<br />

schießen oder nachladen, falls die<br />

Waffe nicht gerade – wie so oft – eine<br />

Fehlfunktion hat. Taktische Elemente<br />

sind neben der Schützenposition<br />

auch die Waffenwahl, ob man in die<br />

Hocke geht oder beim Schuss einen<br />

Kopftreffer anstrebt und ob ihr oder<br />

eure Feinde gerade in Deckung seid.<br />

Trotz vieler interessanter Faktoren<br />

wie beschränkte Munition,<br />

Friend ly Fire und übermächtige<br />

Granaten werden die Kämpfe<br />

schnell eintönig, denn viel mehr<br />

ist leider nicht drin. Auch die Animationen<br />

lassen sowohl bei der<br />

Vielfalt als auch bei der Qualität<br />

zu wünschen übrig. So werden die<br />

häufigen Scharmützel zu einer<br />

Lästigkeit, und nicht mal durch<br />

den drohenden Tod eines Teammitgliedes<br />

wird dauerhaft Spannung<br />

erzeugt. Das haben wir bei<br />

Genre-Konkurrenten schonmal<br />

abwechslungsreicher gesehen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Producer Brian Fargo neben dem ersten Wasteland auch an<br />

der Produktion des geistigen Nachfolgers, Fallout, beteiligt war?<br />

Leckerbissen für Leseratten: Das Strategie-Rollenspiel<br />

ist unglaublich textlastig. Lesebrille aufgesetzt! (PC)<br />

Die liebe steckt im Detail<br />

Wer blind durch die Welt von Wasteland<br />

watet, dem entgeht unweigerlich<br />

auch der ganze Charme des<br />

Endzeit-Abenteuers. Das Spiel ist<br />

nur sporadisch vertont, kommt aber<br />

mit Unmengen an Gesprächen,<br />

Beschreibungen der Umgebung<br />

und sonstigen Informationen in geschriebener<br />

Form daher. Die deutsche<br />

Übersetzung ist leider mit etlichen<br />

Fehlern gespickt, so wurden<br />

zum Beispiel einige Sprichwörter<br />

einfach Wort für Wort statt sinngemäß<br />

ins Deutsche übertragen. Wer<br />

aber des Englischen mächtig ist<br />

und sich darauf einlässt, die Flut an<br />

Informationen durchzulesen, wird<br />

schnell in die Spielwelt hineingesogen.<br />

Liest man sich die Texte nicht<br />

genau durch, kann es auch schnell<br />

zu gefährlichen Missverständnissen<br />

zwischen den Rangern und NPCs<br />

kommen. Eine unblutige Deeskalation<br />

ist selbstverständlich einfacher<br />

zu erzielen, wenn man sich auch<br />

anhört (durchliest), was das Gegenüber<br />

zu sagen hat.<br />

Dass die Erwartungen an das<br />

Kickstarter-Projekt hoch waren,<br />

zeigt das Ziel von 900.000 US-Dollar,<br />

das innerhalb von 42 Stunden<br />

erreicht wurde. Entwickler Brian<br />

Fargo hat mit Wasteland 2 einen<br />

würdigen Nachfolger für Fans des<br />

Originals aus den späten 80ern geschaffen.<br />

Das Strategie-Rollenspiel<br />

mag zwar nicht an die technischen<br />

Standards von heutigen AAA-<br />

Produk tionen herankommen, ist<br />

aber als Kickstarter -Projekt auch<br />

als Hommage an Nostalgiker gedacht.<br />

<br />

pz/ms<br />

Zusatzinfo<br />

Wasteland 2 hatte mit 900.000 US-Dollar<br />

das bis dahin höchste gesteckte Ziel<br />

bei einer Kickstarter-Kampagne. Brian<br />

Fargo hatte ein minimales Budget von<br />

einer Million US-Dollar angestrebt<br />

und wollte selbst 100.000 US-Dollar<br />

beisteuern. Das Rekord-Ziel wurde<br />

bereits nach 42 Stunden geknackt und<br />

das postapokalyptische Rollenspiel<br />

wurde mit insgesamt fast drei Millionen<br />

US-Dollar gestützt. Damit war Wasteland<br />

2 im Jahr 2012 auf Platz drei der<br />

am meisten unterstützten Videospiele<br />

auf Kickstarter. Neben einem Teil des-<br />

Teams des Vorgängertitels holte Brian<br />

Fargo auch andere große Namen mit<br />

ins Boot, die zuvor zum Beispiel bei der<br />

Fallout-Reihe mitgewirkt haben.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Wasteland 2 ist Retro-<br />

Feeling pur, für ein<br />

heutiges Spiel ist es<br />

vielleicht sogar ein<br />

bisschen zu viel des<br />

Guten. Vom ersten<br />

Moment der Charaktererstellung an,<br />

bis man nach einigen Stunden womöglich<br />

das Spiel neu starten muss,<br />

weil man sich anfangs verskillt hat:<br />

Wasteland 2 ist so oldschool, wie man<br />

es in der heutigen Zeit lange nicht<br />

mehr erlebt hat. Das textgetriebene<br />

Gameplay ist in dieser Hinsicht sozusagen<br />

das Sahnehäubchen. Die KI<br />

sollte man allerdings nicht „Retro“<br />

nennen, nur weil sich sowohl Freund<br />

als auch Feind im Kampf gerne mal<br />

mit Sprengstoff selbst den Garaus<br />

macht.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr komplexes Skill-System<br />

Entscheidungen haben spürbare<br />

Konsequenzen.<br />

Stimmungsvoll und mit Detailliebe<br />

Umfangreiche Spielwelt mit vielen<br />

Fraktionen<br />

Kämpfe werden ziemlich schnell<br />

eintönig.<br />

Fehlerhafte deutsche Übersetzung<br />

Stellenweise selbstmörderische KI<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Mit viel Liebe zum Detail hat Brian<br />

Fargo ein gutes Rollenspiel geschaffen,<br />

das vor Nostalgiefaktor trieft.


70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben dem stimmungsvollen Soundtrack<br />

ist auch die komplett englische<br />

Sprachausgabe durchweg gelungen.<br />

Sowohl die Sprecher als auch das lippensynchrone<br />

Timing. Die Mimik der<br />

Charaktere bleibt jedoch bis auf den<br />

Mund größtenteils starr. Herauszufinden,<br />

ob die NPCs die Wahrheit sagen<br />

oder euch ins Gesicht lügen, ist deswegen<br />

oft etwas schwierig. Daher muss<br />

man sich auf Indizien, Beweisführung<br />

und ein wenig Glück verlassen.<br />

Schick! Durch den Wechsel zur Unreal Engine ist die Grafik<br />

vom neuen Sherlock-Holmes-Spiel deutlich besser als die der<br />

Vorgänger, insbesondere die Gesichter der Charaktere! (PS4)<br />

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments<br />

Adventure Um die Fälle in Frogwares’ siebtem Sherlock-Holmes-Spiel Crimes<br />

& Punishments zu knacken, braucht es keine Meisterdetektive.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 40,- ca. € 50,- ca. € 60,- ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: Frogwares | Hersteller: Focus | Sprache: Englisch (Texte deutsch) | Altersfreigabe: Ab 12<br />

ie neueste Spieleumsetzung der<br />

D Romane von Sir Arthur Conan<br />

Doyle serviert euch als Detektiv Sherlock<br />

Holmes sechs Kriminalfälle, die<br />

es zu knacken gilt. In dem Adventure<br />

untersucht ihr wahlweise in der Egooder<br />

Third-Person-Sicht verschiedene<br />

Gebiete, die schön, aber größtenteils<br />

nicht sehr weitläufig sind. Habt<br />

ihr alle Indizien im jeweiligen Bereich<br />

gesammelt, weist euch eine Nachricht<br />

darauf hin. So übersieht man<br />

Elementar Watson! Durch Synapsenverbindungen<br />

schlussfolgert ihr selbst, wer der Täter ist. (PS4)<br />

nichts, fühlt sich aber schnell vom<br />

Spiel an die Hand genommen. Zwischen<br />

den Orten reist ihr per Kutsche<br />

hin und her und könnt während der<br />

Ladezeiten eure Hinweise überprüfen<br />

und Schlüsse ziehen.<br />

Leeres London<br />

Die einzelnen Bereiche sind beinahe<br />

menschenleer; trefft ihr doch<br />

auf NPCs, wisst ihr sofort, dass sie<br />

etwas mit dem Fall zu tun haben.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Jedes der vielfältigen Minispiele<br />

wie Schlösser knacken, forensische<br />

Untersuchungen oder Armdrücken<br />

kann man per Tastendruck überspringen.<br />

Nur der eigene Stolz wird<br />

dabei angekratzt. Erst wenn genug<br />

Indizien gefunden und Zusammenhänge<br />

entdeckt wurden, kann man<br />

diese in einer schönen Ansicht zu<br />

Schlussfolgerungen kombinieren.<br />

Wer der Täter ist, sagt euch das<br />

Spiel nicht. Am Ende von jedem Fall<br />

kann man jedoch nachprüfen, ob<br />

alle Spuren gefunden wurden und<br />

ob man den richtigen Täter hinter<br />

Gitter gebracht hat. Falls nicht, lässt<br />

sich diese Entscheidung beliebig oft<br />

wiederholen. Richtige Herausforderungen<br />

sind deshalb leider Mangelware.<br />

Jede Episode dauert zwischen<br />

zwei und drei Stunden und ist komplett<br />

unabhängig vom Rest. Dadurch<br />

taucht man immer weniger in die<br />

Spielwelt der einzelnen Fälle ein,<br />

da das Geschehene nach wenigen<br />

Stunden keine Auswirkungen mehr<br />

zeigt.<br />

pz/kr<br />

Systemunterschiede<br />

Man darf sich über etwas kürzere<br />

Ladezeiten bei der PC-Version freuen.<br />

Dafür poppen hier ab und zu Schatten<br />

nachträglich auf.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ein Sherlock Holmes,<br />

wie er im Buche<br />

steht? Leider nicht.<br />

Einen mitreißenden,<br />

euphorischen Meister<br />

detektiv, dem man<br />

gespannt in jeden neuen Fall folgt,<br />

erlebt man in Crimes & Punishments<br />

leider nicht. Auch Fans von Dr. Watson<br />

kommen kaum auf ihre Kosten,<br />

er läuft dem Spieler meist nur so<br />

hinterher und ist für die Lösung von<br />

lediglich einem Fall vonnöten. Selbst<br />

Holmes’ Hund Toby hat mehr zu tun.<br />

Trotz der mangelhaften literarischen<br />

Qualität ist Crimes & Punishments ein<br />

gutes, leider etwas zu leichtes Rätselspiel<br />

geworden – und dieses Genre<br />

ist ja besonders auf Konsole nur dünn<br />

gesät.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gute, detaillierte Grafik<br />

Schickes Schlussfolgerungsmenü<br />

Atmosphärische Soundkulisse und<br />

gute Sprecher<br />

Viele abwechslungsreiche<br />

Minispiele<br />

Fälle sind nur Kurzgeschichten<br />

Indizien sammeln oft zu simpel<br />

Holmes’ Persönlichkeit nicht<br />

durchgängig authentisch<br />

PC PS3 PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Ein stimmiges Detektivspiel, stellenweise<br />

etwas zu einfach. Leider fehlt<br />

eine übergreifende Story.


www.gamesaktuell.de test 71<br />

Gartenarbeit: In einem kleinen, aber feinen Baukasten<br />

können wir eigene Levels basteln. Gewohnt fällt<br />

das auf den Konsolen etwas hakelig aus. (Xbox One)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Eisenmann vs. Donnergott: Disney Infinity 2.0 macht vor<br />

allem im Koop-Modus Spaß. Das liegt an den verschiedenen<br />

Wettkämpfen, die in der offenen Spielwelt verteilt sind. (PS4)<br />

Disney Infinity 2.0<br />

Zusatzinfo<br />

Lediglich die Avengers-Spielwelt sowie<br />

die Figuren Iron Man, Thor und Black<br />

Widow sind in der Standardfassung enthalten.<br />

Die Spider-Man- sowie Guardians<br />

of the Galaxy-Welten müssen separat für<br />

jeweils circa 30 Euro erworben werden.<br />

Weitere einzelne Zusatzfiguren wie der<br />

intergalaktische Waschbär Rocket Raccoon<br />

und Shield-Chef Nick Fury kosten<br />

um die 12 Euro.<br />

Action-Adventure The Avengers, Guardians of the Galaxy und Spider-Man. Wovon<br />

Filmfans nur träumen, wird auf Konsolen Realität! Sofern ihr das Geld dafür habt ...<br />

System: PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 75,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Avalanche Software | Hersteller: Disney Interactive Studios | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

M arvel-Lizenzen, sammelbare<br />

Figuren, spielerische Abwechslung<br />

und Kompatibilität mit<br />

Spielzeug des ersten Infinity-Teils –<br />

was in der Theorie nach perfektem<br />

Fan-Service klingt, kann in der Realität<br />

nur bedingt überzeugen. Und<br />

das hat viele Gründe.<br />

Drücken sie Y, um zu gewinnen<br />

Während wir in der Standardfassung<br />

mit den Avengers New York<br />

vor den Eisgiganten retten, geben<br />

wir in den Erweiterungen mit Peter<br />

„Star-Lord“ Quill oder der freundlichen<br />

Spinne aus der Nachbarschaft<br />

entsprechendem schurkischen Gesocks<br />

auf ihr Fressbrett. Spielerisch<br />

fällt das reichlich unspektakulär<br />

aus, da wir allen Gegnern mit dem<br />

Hämmern auf den Angriffsbutton<br />

beikommen. Zwar verfügen wir auch<br />

über Fernkampfangriffe und können<br />

ausweichen, notwendig ist dies aber<br />

nur selten. Sollten wir unerwarteterweise<br />

doch das Zeitliche segnen,<br />

stellen uns die Koop-Partner wieder<br />

auf die Beine – oder wir wechseln<br />

die Figur auf der Infinity-Plattform<br />

aus, um mit einem anderen Helden<br />

weiterzuspielen. Auch zähere Feinde<br />

sorgen nicht für zusätzlichen Anspruch,<br />

wir drücken die Angriffstaste<br />

lediglich öfter.<br />

In der offenen, aber gleichzeitig<br />

kargen Spielwelt, in der Passanten<br />

unbeeindruckt an Eisgigantenkämpfen<br />

vorbeiflanieren, gilt<br />

es, nach dem gleichen Muster gestrickte<br />

(Neben-)Missionen zu absolvieren.<br />

Wegen der schwammigen<br />

Fahrzeugsteuerung greift man bevorzugt<br />

zu flugfähigen Charakteren<br />

wie Iron Man oder Thor. Mehr Spaß<br />

als die eigentliche Spielwelt bietet<br />

die „Toybox“. In dieser Hub-Welt<br />

können wir mittels eines simplen<br />

Level-Editors unsere eigenen Häuser,<br />

Länder und sogar Welten zusammenbauen.<br />

Die Toybox stellt einen<br />

kleinen Spielplatz dar, auf dem<br />

wir uns mit Freunden austoben.<br />

Früher war alles Besser<br />

Unverständnis erntet die Tatsache,<br />

dass im Vergleich zum Vorgänger<br />

einige Mechaniken limitiert wurden.<br />

Während wir im ersten Teil noch<br />

bis zu 18 Stunden in verschiedenen<br />

Welten versenken konnten, sehen<br />

wir nach etwa fünf Stunden den<br />

Abspann unseres New-York-Abenteuers<br />

über den Bildschirm laufen.<br />

Auch das Kampfsystem wurde im<br />

Vergleich vereinfacht. Immerhin<br />

dürfen wir beispielsweise mit Rocket<br />

Raccoon aus Guardians of the Galaxy<br />

die Avengers aufmischen – sofern<br />

wir die 12 Euro teure Spielfigur<br />

kaufen und zehn Charaktermünzen<br />

im Spiel finden. Rudimentäre Skill-<br />

Trees sowie Freischaltbares für die<br />

Toy Box motivieren immerhin zum<br />

Erkunden der Spielwelten.<br />

Disney Infinity 2.0 verspricht viel,<br />

hält aber wenig. Wer an einem ähnlichen<br />

Spielprinzip interessiert ist,<br />

sollte eher zum Konkurrenzprodukt<br />

Skylanders greifen. va/kr<br />

Als Kind hätte ich<br />

meine helle Freude<br />

am Sammeln und Zocken<br />

mit den kleinen<br />

Figürchen gehabt!<br />

Objektiv betrachtet<br />

stellt Disney Infinity 2.0 allerdings<br />

nur ein durchschnittliches Spiel dar.<br />

Dabei fallen auch die hohen Anschaffungskosten<br />

ins Gewicht, denn für<br />

den kompletten Inhalt muss man bis<br />

zu 140 Euro (!) löhnen. Immerhin das<br />

Basteln in der Toybox macht Laune,<br />

auch der Koop-Modus ist eine gute<br />

Idee. Wer gerne Marvel in Spielform<br />

hätte, ist mit Lego Marvel: Super<br />

Heroes gut bedient, und wer gerne<br />

Spielzeug sammeln möchte, der<br />

greift besser zur Skylanders-Serie<br />

oder zum Infinity-Vorgänger.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kampagne, Nebenmissionen und<br />

Level-Editor bieten viel Inhalt<br />

Deutsche Avengers-Synchronsprecher<br />

und Marvel-Lizenzen<br />

Spielerisch sehr eintönig<br />

Vor allem große Gegner stecken<br />

teilweise viel zu viel Prügel ein<br />

Optisch nahezu identisch zu Disney<br />

Infinity 1.0, indes weniger Umfang<br />

Schwammige Fahrzeugsteuerung<br />

PS4 One Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Herr Ober, die Rechnung bitte: Keine der verschiedenen Versionen<br />

ist eine optische Augenweide. Hier spaziert übrigens nicht<br />

Pokémon Schlurp, sondern Fiesling Venom durch das Bild. (Wii U)<br />

Star-Lord? Auch die Guardians of the Galaxy geben<br />

sich die Ehre, allerdings nur wenn ihr 30 Euro<br />

für die zusätzliche Erweiterung abdrückt. (PS4)<br />

befriedigend<br />

Eine nette Geschenkidee für den kleinen<br />

Bruder, aber deutlich schwächer<br />

als Skylanders.


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74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Panzer-MMo World of Tanks mit<br />

neuem Update<br />

Update 9.3 beschert World of<br />

Tanks-Spielern drei neue hochstufige<br />

leichte Panzer sowie ein automatisches<br />

System gegen unsportliche Spielweise.<br />

Selbiges System bestraft beispielsweise<br />

häufige Abwesenheit des Spielers<br />

bei laufenden Matches oder das Desertieren<br />

vom Gefecht.<br />

Sonys Gratis-Titel für<br />

PS-Plus-MITGLIeder<br />

Für PS4 könnt ihr euch im Oktober Driveclub<br />

und Dust: An Elysian Tale herunterladen.<br />

Auf PS3 gibt es Batman: Arkham<br />

Asylum und Dungeons & Dragons:<br />

Chronicles of Mystara. PS Vita-Besitzer<br />

kriegen Rainbow Moon, Spelunky und Pix<br />

the Cat kostenlos.<br />

DLC für Sony-Kunden von Lego<br />

Batman 3: Jenseits von Gotham<br />

Lego-Fans, die sich den dritten Ableger<br />

der Batman-Reihe auf PS3/PS4 zulegen,<br />

erhalten einen exklusiven Charakter-DLC.<br />

Der zusätzliche Inhalt<br />

beschert euch acht Figuren der Batman<br />

of the Future-Animationsserie. Jenseits<br />

von Gotham erscheint am 13. November<br />

2014 für PS4, PS3, PS Vita, Xbox One,<br />

Xbox 360 sowie PC, Wii U und Nintendo<br />

3DS.<br />

Letztes Map-Pack von Titanfall<br />

veröffentlicht<br />

Am 25. September ist das vorerst letzte<br />

Map-Pack für EAs Multiplayer-Shooter<br />

Titanfall auf Xbox One und PC erschienen.<br />

IMC Rising beinhaltet drei neue<br />

Karten und kostet etwa 10 Euro, für<br />

Season-Pass-Besitzer ist der DLC kostenlos.<br />

Xbox-360-Besitzer müssen sich<br />

wieder einmal noch etwas gedulden.<br />

Erster Patch zu Wasteland 2<br />

Kurz nach der Veröffentlichung des<br />

postapokalyptischen Endzeit-Rollenspiels<br />

wurde der erste Patch von Entwickler<br />

Inxile veröffentlicht. Der Patch<br />

verbessert das Balancing und behebt<br />

einige Bugs. Zusätzlich wurde die Performance<br />

erhöht sowie Fehler aus der<br />

Lokalisation behoben.<br />

News<br />

Massig Inhalte zu Assassin’s Creed: Unity<br />

Season-Pass-Kunden<br />

von Assassin’s Creed:<br />

Unity können sich ab<br />

Frühjahr 2015 über drei<br />

umfangreiche zusätzliche<br />

Inhalte freuen.<br />

Arnos erweiterte Reise<br />

durch Paris beschert AC:<br />

Unity neue Inhalte, unter<br />

anderem Waffen und Anpassungsmöglichkeiten.<br />

Dead Kings setzt die<br />

Geschichte des Protagonisten Arno<br />

nach dem Ende des Hauptspiels<br />

fort und schickt euch in die düsteren<br />

Tiefen der Basilika von Saint Denis.<br />

Neben neuen Open-World-Aktivitäten<br />

steht Arno die „Guillotinenflinte“<br />

zur Verfügung. Der dritte DLC<br />

100 Millionen Aktive<br />

Nutzer auf Steam<br />

Valves Spieleplattform kristallisiert sich als beliebteste<br />

Anlaufstelle von PC-Spielern heraus, mittlerweile<br />

zählt Steam über 100 Millionen aktive Nutzer. Schon im<br />

Januar 2014 knackte Steam die 75 Millionen-Marke, dementsprechend<br />

verzeichnet der Online-Dienst innerhalb<br />

mehrerer Monate einen User-Anstieg von 33 Prozent. Bis<br />

dato sind über 3.700 Titel auf der Online-Plattform verfügbar.<br />

Was Valve unter einem aktivem Nutzer versteht, ist allerdings<br />

unklar, darum könnten auch vereinzelte jährliche<br />

Zugriffe auf Steam auf Steam dazu zählen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zahlreiche Aktionen und Kundenfreundlichkeit<br />

– Steam hat sich nicht ohne Grund etabliert.<br />

Assassin’s Creed Chronicles: China<br />

wird unabhängig vom eigentlichen<br />

Hauptspiel sein und ein innovatives<br />

Spielerlebnis bieten. Als Shao Jun,<br />

die letzte überlebende Assassinin<br />

der chinesischen Bruderschaft,<br />

verschlägt es euch ins China des<br />

16. Jahrhunderts. Chronicles: China<br />

fällt in einer 2,5D-Perspektive aus,<br />

vergleichbar mit Batman: Arkham<br />

Origins – Black Gate. Assassin’s Creed<br />

Unity erscheint am 13. November<br />

2014 für PC, PS4 und Xbox One.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir freuen uns<br />

zwar über durchdachte DLC-Konzepte,<br />

befürchten aber ein Übermaß an<br />

Assassin’s-Creed-Inhalten.<br />

Erster Ausblick auf<br />

Moon Hunters<br />

Als Kickstarter-finanziertes Action-Rollenspiel für bis<br />

zu vier Spieler, erscheint Moon Hunters Ende 2015 auf<br />

Playstation 4 und PS Vita. Im antiken Mesopotamien<br />

schlüpft der Spieler in die Rolle eines Helden, der dem<br />

mysteriösen Verschwinden des Mondes auf den Grund gehen<br />

soll. Mit einer Spielzeit von drei Stunden fällt das RPG<br />

zwar sehr kurz aus, Moon Hunters soll aber durch seine<br />

prozedural generierte Welt und zahlreiche freischaltbare<br />

Inhalte zu mehreren Durchgängen motivieren.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Moon Hunters besticht durch liebevolles<br />

Design und eine fantastische Mythologie, wir haben<br />

Lust auf mehr!<br />

Kostenlose Spiele für Xbox-<br />

Live-Gold-Kunden<br />

Im Oktober dürfen sich Gold-Abonnenten<br />

von Microsofts Online-Dienst<br />

über die beiden Vollpreistitel Battlefield:<br />

Bad Company 2 und Darksiders 2 freuen.<br />

Das 2D-Jump&Run Chariot und den<br />

Railshooter Crimson Dragon aus dem<br />

vorherigen Monat gibt es ebenfalls kostenfrei.


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Tests<br />

Hack’n’Slash<br />

Action-Adventure<br />

In Hack’n’Slash biegt Double Fine die Vierte Wand bis zum Bersten ... und fordert die Programmierkenntnisse des Spielers.<br />

PC<br />

€ 20,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Double Fine Productions | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Die Vierte Wand bezeichnet eine<br />

Trennung zwischen Bühne und Zuschauer.<br />

Hack’n’Slash spielt genau<br />

mit dieser Abgrenzung, indem es<br />

euch an sämtlichen Codes des Titels<br />

nach Belieben rumschrauben lässt.<br />

Als rothaariger Link-Verschnitt starten<br />

wir unverzüglich in den zweiten<br />

360<br />

-<br />

Schildkrötenflüsterer: Um diesen Obermotz<br />

klein zu kriegen, erhöhen wir die Sprengkraft<br />

unseres neu gewonnenen Verbündeten. (PC)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Akt des Spiels und haben sofort die<br />

Waffe zur Hand, die den kompletten<br />

Spielverlauf dominieren wird: Das<br />

USB-Schwert. Damit verarbeiten wir<br />

unsere Gegner nicht zu Hackfleisch,<br />

sondern hacken unsere Umgebung<br />

sowie Feinde. Dementsprechend verändern<br />

wir Eigenschaften diverser<br />

Hindernisse, um diese zu umgehen<br />

oder verwandeln „böse“ in „gute“<br />

Wachem, um selbige für unsere<br />

Zwecke zu missbrauchen. Unglücklicherweise<br />

hilft uns Hack’n’Slash<br />

mit seiner an sich innovativen Mechanik<br />

kaum auf die Sprünge. Denn<br />

wer über mangelnde bis gar keine<br />

Programmierkenntnisse verfügt,<br />

könnte sich zu sehr ins kalte Wasser<br />

ge stoßen fühlen. Für eben diese<br />

Spieler lautet die Devise: Probieren<br />

geht über Studieren – was des Öfteren<br />

in Frust endet. Leider nutzt sich<br />

das Prinzip mit der Zeit sehr ab, da<br />

wir im Endeffekt durch die Gegend<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Charmante Inszenierung inklusive<br />

gewitzter Dialoge<br />

Innovatives Spielkonzept<br />

Spielerisch auf Dauer sehr dröge<br />

Nicht vorhandene Hilfestellung und<br />

Lokalisierung erschweren Einstieg<br />

irren und Rätsel eher schlecht als<br />

recht lösen. Einen kleinen Crash-<br />

Kurs oder ein Tutorial hätten wir uns<br />

schon gewünscht. Immerhin besticht<br />

Hack’n’Slash durch seine gewohnte<br />

charmante Double-Fine-Note, besonders<br />

die Charaktere und Dialoge<br />

haben es uns angetan.<br />

Fazit: Double Fine schneidet sich<br />

selbst ins eigene Fleisch, lediglich eine<br />

Zielgruppe mit Programmierkenntnissen<br />

anzusprechen. Wer sich jedoch<br />

die Mühe gibt, sich in Hack’n’Slash einzuarbeiten,<br />

den erwartet ein humorvoller<br />

Titel, der die Vierte Wand zum<br />

Spieler konsequent ignoriert. va<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

74<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Gauntlet<br />

Rollenspiel<br />

Der Reboot des Arcade-Klassikers aus dem Jahre 1985 ist Hack & Slay in seiner Urform.<br />

PC<br />

€ 20,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: WB <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-4<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Als Thor der Krieger, Merlin der Zauberer,<br />

Thyra die Walküre oder Questor<br />

der Elf stürzt ihr euch in Gauntlet auf<br />

der Suche nach Gold und Relikten.<br />

Dabei schnetzelt ihr euch wahlweise<br />

alleine oder zu viert im kompetitiven<br />

Koop-Multiplayer durch Monsterhorden.<br />

Was zunächst wie ein Widerspruch<br />

in sich klingt, stellte sich in<br />

unserem Test schnell als markante<br />

Spielmechanik heraus. Zwar kämpft<br />

ihr euch gemeinsam durch die Gegnermengen,<br />

das Gold aber, welches<br />

ihr einsammelt, wandert zunächst in<br />

einen gemeinsamen Pool und wird<br />

nach jedem Level je nach gesammel-<br />

Je mehr, desto besser: Mit mindestens<br />

einem Freund im Schlepptau<br />

steigt der Spielspaß erheblich! (PC)<br />

ter Menge und besiegten Gegnern<br />

aufgeteilt. Einen Bonus gibt es, falls<br />

ihr euch die Krone, die ein zufälliger<br />

Gegner trägt, unter den Nagel reißen<br />

und aufbehalten könnt. Habt ihr<br />

euren Freunden genug Gold vor der<br />

Nase weggeschnappt, könnt ihr es in<br />

der zentralen Hub-Welt beim Händler<br />

gegen Ausrüstung eintauschen<br />

oder Relikte kaufen und aufwerten.<br />

Mit diesen Gegenständen könnt<br />

ihr eure Charaktere neben ihren<br />

klassenspezifischen Fähigkeiten mit<br />

weiteren mächtigen Skills ausrüsten.<br />

Neben zahlreichen Fallen trefft ihr<br />

in den Dungeons auf eine Vielfalt an<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Vier grundverschiedene Charaktere<br />

mit eigenen Skills und Kräften<br />

Guter Multiplayer mit interessanter<br />

kompetitiver Mechanik<br />

Wird schnell eintönig<br />

Kamera stellenweise überfordert<br />

Gegnern und werdet zeitweise sogar<br />

von dem Tod höchstpersönlich durch<br />

zufällig generierte Level gejagt (nicht<br />

berühren lassen!). Für Langzeitmotivation<br />

sorgen mehrere Schwierigkeitsgrade<br />

und weltweite Leaderboards.<br />

Fazit: Fans der Spieleserie können<br />

sich auf nostalgische Momente freuen.<br />

Das Hack&Slash-Gameplay, auf<br />

die Kernelemente reduziert, könnte<br />

für einige Gamer womöglich zu oberflächlich<br />

sein. Im Mehrspielermodus<br />

an einem PC oder über Steam macht<br />

das Spiel dennoch viel Spaß. pz<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: gut


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Watch Dogs: Bad Blood<br />

Action-Adventure Es gibt Gehacktes! Als Hacker Raymond<br />

„T-Bone“ Kenney macht ihr im DLC Bad Blood Chicago (un-)sicher.<br />

D4: Dark Dreams Don’t Die – Season 1<br />

Adventure Ein surreales Zeitreise-Adventure mit Kinect-<br />

Optimierung? Immer her damit!<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

€ 15,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

€ 15,-<br />

Hersteller: Microsoft | Sprache: Englisch (Deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Runter von meinem Rasen! In manchen<br />

Missionen verteidigen wir unseren Standort –<br />

mittels an Videokameras motierten MGs. (PS4)<br />

Bad Blood schließt unmittelbar an das<br />

Ende von Watch Dogs an und versetzt<br />

uns diesmal in die Rolle von Aiden<br />

Pearces Partner „T-Bone“. Ähnlich<br />

wie im Hauptspiel fällt die rudimentäre<br />

Story um einen Freund in Nöten<br />

und das übliche Rachegeplänkel<br />

ziemlich seicht aus. Dafür weiß das<br />

abwechslungsreiche Missionsdesign<br />

zu überzeugen. Während wir in<br />

einem Level unsere Position durch<br />

Fallen und Standgeschütze verteidigen,<br />

dürfen wir zu einem anderen<br />

Zeitpunkt unseren Sidekick durch<br />

ein Labyrinth voller Feinde lotsen. Mit<br />

dem ferngesteuerten Auto „Eugene“<br />

erwartet uns sogar eine sinnvolle<br />

Erweiterung unseres vorhandenen<br />

Hacker-Inventars. Selbiges bugsieren<br />

wir durch Lüftungsschächte,<br />

um neue Hacking-Möglichkeiten zu<br />

erschließen oder sogar ahnungslose<br />

Feinde zu tasern. Da Eugene selbst<br />

vor gepanzerten Gegnern<br />

keinen Halt macht, fällt<br />

unser kleiner Kamerad<br />

beinahe zu übermächtig<br />

aus. Leider machen uns<br />

die Levelbegrenzungen<br />

der Infiltrationsgebiete all<br />

zu oft einen Strich durch<br />

die Rechnung: Begeben<br />

wir uns auch nur mit dem halben<br />

Körper aus dem Sperrgebiet,<br />

ist Eugene nicht mehr einsetzbar<br />

und T-Bone verlässt seine geduckte<br />

Körperhaltung. Viel zu oft haben<br />

uns dadurch die – ansonsten extrem<br />

unaufmerksamen – Feinde entdeckt,<br />

was teilweise sogar zum Scheitern<br />

des Missionsziels führte. Frischen<br />

Wind bringt ebenfalls der Koop-Modus<br />

nach Chicago. Mit Verstärkung<br />

können wir uns durch die zahlreichen<br />

Aktivitäten ballern und/oder schleichen.<br />

Fazit: Keine DLC-Revolution, dafür<br />

spaßige fünf bis sechs Stunden mehr<br />

von Watch Dogs. Bad Blood stellt<br />

eine gelungene Erweiterung für<br />

die Fans des Hauptspiels dar, auch<br />

wenn so manch kleine Macke – wie<br />

die durchwachsene Gegner-KI und<br />

schwammige Fahrzeugsteuerung –<br />

immer noch nervt.<br />

va<br />

Ein Mann und sein Auto: Das ferngesteuerte<br />

Auto „Eugene“ wird unser nützlichstes<br />

Hilfsmittel während des Spielverlaufs. (PS4)<br />

David Young hat alles verloren. Doch<br />

er akzeptiert sein Schicksal nicht.<br />

Kraft seines Willens benutzt er bestimmte<br />

Gegenstände, um sich für<br />

eine gewisse Zeit in der Vergangenheit<br />

aufhalten. Ob es ihm gelingen<br />

kann, das Geschehene zu beeinflussen,<br />

weiß er nicht genau. Doch er wird<br />

es versuchen. Die Kinect-Steuerung<br />

zwingt das Spiel in ein enges Korsett<br />

aus kontextintensiven Hotspots. So<br />

bewegen wir uns zum Beispiel nicht<br />

frei, sondern wie an einer Perlenschnur.<br />

Um eine Aktion auszuführen,<br />

fahren wir mit der Hand über einen<br />

Aktionspunkt und greifen zu. Leider<br />

funktioniert diese simple Eingabe<br />

viel zu selten. Wirklich gelungen sind<br />

dagegen die raren Action-Passagen.<br />

Die geforderten Bewegungen sind<br />

intuitiv in die unterhaltsam inszenierten<br />

Szenen eingebaut. Verwendet<br />

man einen Controller, lässt sich die<br />

Bewegung! Die Action-Sequenzen sind witzig<br />

inszeniert und machen guten Gebrauch von<br />

den Möglichkeiten der Kinect 2.0. (Xbox One)<br />

Zeitmaschine: David Young sucht sein<br />

verfallenes Badezimmer auf, um in die<br />

Vergangenheit zu reisen. (Xbox One)<br />

Steuerung mit der eines Telltale-<br />

Titels vergleichen. Ungewöhnliche<br />

Eingaben werden dann durch Quick<br />

Time Events ersetzt. Jede Interaktion<br />

kostet Energie, die durch das Aufnehme<br />

von Nahrung wieder gefüllt werden<br />

kann. Diese Spielmechanik soll<br />

wohl über die viel zu einfachen Rätsel<br />

hinwegtrösten und einen Hauch Anspruch<br />

und Taktik ins Gameplay mischen.<br />

So kommt es vor, dass David<br />

mitten im Gespräch bewusstlos umfällt:<br />

Er hat nicht genügend Lutscher<br />

und Nüsse zu sich genommen. Grafisch<br />

enttäuscht das Spiel. Der simple<br />

Comiclook ist mit Kantenflimmern<br />

und Clipping-Fehlern durchsetzt. Die<br />

Präsentation der Geschichte und der<br />

abgefahrenen Figuren ist sehr charmant<br />

und einzigartig, jedoch scheint<br />

es, dass Mastermind Swery seinem<br />

Ruf als verschrobener Spiele-Autor<br />

unbedingt gerecht werden wollte.<br />

Sein Underdog-Geheimtipp<br />

Deadly Permonition gefiel<br />

durch gute Dialoge und<br />

sympathische Figuren. Die<br />

Verrücktheit von D4 wirkt<br />

bisweilen aufgesetzt.<br />

Fazit: Charmantes Spiel<br />

mit mauer Technik und<br />

Gameplay-Mängeln. sw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Koop-Modus und „Eugene“ bringen<br />

sinnvolle Ergänzungen mit sich<br />

Abwechslungsreiche Missionen<br />

Story vergleichbar mit der von<br />

Watch Dogs – also durchschnittlich<br />

Levelgrenzen behindern Gameplay<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gelungene Inszenierung mit ungewöhnlicher<br />

Story und Figuren<br />

Mal wieder ein Coregame mit<br />

Kinect-Unterstützung<br />

Schwaches Gameplay<br />

Unsaubere Grafik<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Dark Souls 2: Crown of the Ivory King<br />

Rollenspiel<br />

Der dritte und wohl letzte DLC zu Dark Souls 2 schickt euch in eine trostlose Eiswüste.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

–<br />

Hersteller: From Software | Sprache: Englisch (Deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Antworten auf bislang ungeklärte<br />

Fragen zur Hintergrundgeschichte<br />

von Dark Souls 2 liefert der dritte<br />

DLC kaum – dafür aber wieder knackige<br />

Herausforderungen mit neuen<br />

Bossen, Items und Zaubern sowie<br />

zusätzlichen Rüstungen. Bevor man<br />

allerdings das ganze Gebiet, Eleum<br />

Loye genannt, erforschen und von<br />

Schätzen befreien kann, muss ein<br />

Wetterfest? Auch nackt<br />

nimmt man durch Witterung<br />

keinen Schaden. (PS3)<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Wii U<br />

–<br />

tosender Schneesturm gebändigt<br />

und Eis geschmolzen werden. Ist der<br />

Schnee Vergangenheit, gibt er aber<br />

nicht nur Beute, sondern auch besonders<br />

starke Gegner frei ...<br />

Auch Crown of the Ivory King bietet<br />

wieder eine sogenannte Challenge<br />

Route mitsamt Boss, die vor allem<br />

für Koop-Spieler gedacht ist. Die<br />

scheinbar endlose Eiswüste, die man<br />

dabei durchqueren muss, vermittelt<br />

ein bislang von Dark Souls 2 unbekanntes<br />

Gefühl der Freiheit – schön!<br />

Die verschneite Winterlandschaft gehört<br />

zudem zu den hübschesten Settings<br />

des Spiels, zumindest, sobald<br />

das Schneegestöber verschwunden<br />

ist. Die Innenlevel hingegen präsentieren<br />

sich gewohnt karg und trostlos.<br />

Perfektionisten sollten sich auf Überstunden<br />

gefasst machen, wenn sie<br />

die Loyce-Rüstung im Inventar sehen<br />

wollen; 50 Seelen von Loyce-Rittern<br />

muss man dafür sammeln, und die<br />

Ritter sind nicht nur harte Gegner,<br />

sondern lassen auch nur äußerst<br />

selten die gewünschte Seele fallen,<br />

wenn man sie besiegt hat. Das<br />

übertrieben Farming hätte nicht sein<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hübsche Eislandschaft<br />

Weitläufiges Gebiet<br />

Neue Items und Gegnerarten<br />

Farming für die Rüstung nervt<br />

Innenlevel karg<br />

Klärt keine offenen Story-Fragen<br />

müssen, From Software – auch ohne<br />

die Jagd nach der Rüstung ist das<br />

Preis-Leistungsverhältnis des DLC<br />

gut. Etwa acht Stunden für das vorsichtige<br />

Erkunden des Gebietes sind<br />

realistisch, mehr ist natürlich auch<br />

denkbar.<br />

Fazit: Die Hintergrundgeschichte<br />

bleibt kryptisch, aber wer alle vier<br />

Kronen aus Hauptspiel und DLCs<br />

sammelt, bekommt eine nette Belohnung<br />

(die wir nicht verraten wollen).<br />

Der Schwierigkeitsgrad der Zusatzlevels<br />

ist für Spielverhältnisse durchschnittlich,<br />

die Außenareale durch die<br />

Winterlandschaft recht hübsch anzusehen.<br />

Wer Dark Souls 2 und die beiden<br />

Vorgänger-DLCs mochte, greift<br />

bedenkenlos zu.<br />

kr<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Minecraft: PS4/Xbox One-Edition<br />

Rollenspiel<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

Mojangs Sandkasten-Spiel hat den Sprung auf die PS4 und Xbox One geschafft!<br />

PS4<br />

€ 20,-<br />

Hersteller: Mojang | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-8<br />

Mit mittlerweile weit über zehn<br />

Millionen Spielern kann man bei<br />

Minecraft nur noch von einem Phänomen<br />

sprechen. Das Spielprinzip<br />

ist dabei denkbar simpel: Überlebt<br />

in der zufallsgenerierten Welt und<br />

baut aus den pixeligen Klötzchen<br />

alles, was eure Fantasie hergibt. Ob<br />

ihr euch mit einem kleinen Häuschen<br />

mit Garten zufriedengebt oder ein<br />

360<br />

-<br />

One<br />

€ 20,-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

riesiges Schloss für eure Spielfigur<br />

baut, bleibt komplett euch überlassen.<br />

Sobald ihr die benötigten<br />

Materialien dafür gesammelt habt,<br />

stellt ihr per Crafting allerlei nützliches<br />

Werkzeug wie Spitzhacken,<br />

Äxte oder Schaufeln her. Mit dem<br />

sogenannten Red stone und etwas<br />

Fantasie ist es sogar möglich, komplexe<br />

Mechanismen wie Aufzüge<br />

oder vollautomatische Erntemaschinen<br />

zu konstruieren. Wenn es dunkel<br />

wird, sollte man sich allerdings in Sicherheit<br />

bringen, da Monster nachts<br />

die Spielwelt unsicher machen.<br />

Ihr könnt dabei alleine die Welt<br />

gestalten, wie ihr wollt, oder mit bis<br />

zu vier Spielern im Splitscreen an einem<br />

Fernseher zocken. Das Ein- und<br />

Aussteigen geht bequem per Tastendruck<br />

zu jeder Zeit im laufenden Spiel.<br />

Im Onlinemodus können sich sogar<br />

bis zu acht pixelige Freunde gleichzitig<br />

in der Welt tummeln. Für Besitzer<br />

der PS3 oder Xbox-360-Version gibt<br />

es ein günstiges Upgrade- Angebot,<br />

dabei muss lediglich ein Bruchteil<br />

des Preises bezahlt werden. Außerdem<br />

ist es euch so möglich, eure dort<br />

angefangen Spielwelten auf die neuen<br />

Konsolen zu übertragen. Auch alle<br />

bereits gegebenenfalls gekauften<br />

Texture Packs behaltet ihr durch diese<br />

Option. Neuerungen sind neben<br />

der erhöhten Sichtweite die um ein<br />

36- faches größeren Welten im Vergleich<br />

zu den Vorgängerversionen für<br />

die alten Konsolen. Eurem kreativen<br />

Treiben sind daher (beinahe) keine<br />

Grenzen gesetzt.<br />

Fazit: Minecraft besticht durch<br />

nahezu grenzenlose spielerische<br />

Freiheit. Hat man sich erst mal an<br />

die Pixelgrafik gewöhnt, entfaltet<br />

die offene Welt einen einzigartigen<br />

Charme. Wer das Spiel noch nie<br />

probiert hat, sollte auf jeden Fall mal<br />

reinschauen!<br />

pz<br />

Vergleich: Die etwas höhere<br />

Sichtweite sorgt für leicht bessere<br />

Übersicht. (links PS3, rechts PS4)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Umfangreiches Craftingsystem<br />

Zufallsgenerierte, große, offene<br />

Spielwelten<br />

Kein richtiges Spielziel, was zur<br />

Demotivation führen kann.<br />

Gewöhnungsbedürftige Pixelgrafik<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Stefan Wild (Trainee)<br />

Adventure, Rollenspiele,<br />

Jump & Run, Action<br />

*<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Forza Horizon 2<br />

Destiny<br />

Alien Isolation<br />

Test auf Seite: 48<br />

Systeme:<br />

360 One<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Test auf Seite: 64<br />

Systeme:<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Test auf Seite: 52<br />

Systeme:<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

77<br />

Mittelerde:<br />

Mordors SCHATTen<br />

Test auf Seite: 56<br />

Systeme:<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

BayoneTTA 2<br />

Spielspaß<br />

82<br />

Test auf Seite: 62<br />

System:<br />

Wii U<br />

Spielspaß<br />

90<br />

Bei der Frage „Fahrverein<br />

oder Vorwärts Horizont<br />

2 ?“ entscheide ich<br />

mich eindeutig für den<br />

Xbox-Titel. Sieht besser<br />

aus, fährt sich angenehmer<br />

und ich kann auch<br />

mal quer durch die Pampa<br />

rasen.<br />

Ein guter Start für den<br />

Bungie-Shooter, nicht<br />

mehr, aber auch nicht<br />

weniger. In Destiny steckt<br />

schon viel drin, es gibt<br />

aber leider nur ganz wenige<br />

Stellen, in denen<br />

man das Herzblut der<br />

Entwickler spürt.<br />

Meine erste Session mit<br />

der 360-Version endete<br />

bei einem Bug – und<br />

ich musste noch mal<br />

neu starten. Hoffentlich<br />

hilft der Day-One-Patch,<br />

dann gebe ich als Alien-Fan<br />

dem Titel noch<br />

eine Chance.<br />

Das innovative Nemesis-System<br />

macht mich<br />

neugierig. Nur schade,<br />

dass die Handlung<br />

so bieder daherkommt.<br />

Trotzdem werde ich mich<br />

definitiv noch des Öfteren<br />

in Mordor tummeln und<br />

das Böse bekämpfen.<br />

Ich hätte Bayonetta 2 zwar<br />

gerne in Full HD auf PS4<br />

oder Xbox One gespielt,<br />

aber da Nintendo der Publisher<br />

ist, sind Umsetzungen<br />

ausgeschlossen.<br />

Nun gut, auch auf der Wii<br />

U genieße ich das grandiose<br />

Charakterdesign.<br />

Wenn es einen Monat<br />

mal keine Sportspiele<br />

auf dieser Seite zu bewerten<br />

gilt, dann kommt<br />

ein Rennspiel angebraust,<br />

das mich ebenso<br />

wenig interessiert. Das<br />

geht über meinen Horizont.<br />

Haha.<br />

Da Destiny noch mindestens<br />

zehn Jahre laufen<br />

soll, habe ich es<br />

nicht eilig, mir den Bungie-Shooter<br />

sofort anzusehen.<br />

Vielleicht etwas<br />

für den Weihnachtsurlaub?<br />

Ein neues Halo<br />

wäre mir eh lieber ...<br />

Trotz dynamischem Alien<br />

empfinde ich das Spiel<br />

als zu linear; Stealth-<br />

<strong>Games</strong> sollten flexible<br />

Strategien und Laufwege<br />

ermöglichen. Die Atmosphäre<br />

ist dagegen spannungsgeladen<br />

und die<br />

Musik richtig klasse.<br />

Eines der besten Herr<br />

der Ringe-Spiele? Ja! Ein<br />

perfektes Spiel? Nein!<br />

Trotz lausigem Einstieg<br />

und leerer Spielwelt: Ich<br />

hatte Spaß und das Nemesis-System<br />

möchte<br />

ich fortan auch in anderen<br />

Titeln sehen!<br />

Bayonetta 2 gehört zu den<br />

wenigen Spielen, die ich<br />

nach dem ersten Durchspielen<br />

sofort in einem<br />

höheren Schwierigkeitsgrad<br />

erneut in Angriff<br />

nehme. Das Kampfsystem<br />

ist wirklich erste<br />

Sahne!<br />

Der Open-World-Racer<br />

hat mir sogar noch mehr<br />

Spaß gemacht als Forza<br />

Motorsport 5. Schmissige<br />

Mucke und viel Sonne<br />

an der Côte d’Azur, dazu<br />

wunderschöne Autos –<br />

der Titel ist wie für mich<br />

gemacht.<br />

Mich hatte die Hintergrundgeschichte<br />

um diesen<br />

Reisenden echt neugierig<br />

gemacht. Umso<br />

mehr bin ich darüber<br />

enttäuscht, dass so<br />

wenig Story in Destiny<br />

steckt. Ich hab mehr von<br />

Bungie erwartet.<br />

Wo ich bei FH2 gesagt<br />

habe, es sei wie für mich<br />

gemacht, ist das bei Alien<br />

Isolation genau umgekehrt.<br />

Mir ist schon die<br />

Minute Wartezeit an der<br />

Kaffee maschine zu lang –<br />

sprich, ich bin zu ungeduldig<br />

fürs Dauerschleichen.<br />

Herr der Ringe-Bücher:<br />

nein. HdR-Filme: ja.<br />

HdR-Spiele: nein. Warum?<br />

Keine Ahnung, is<br />

halt so. Es braucht nicht<br />

für alles eine Erklärung.<br />

Ist auch wurscht, warum<br />

Katha gerne männliche<br />

Geschlechtsteile malt.<br />

Nachdem mich Bayonetta<br />

bei unserem ersten<br />

Date blitzschnell um<br />

den Finger gewickelt hat,<br />

kann ich der sexy Hexe<br />

diesmal natürlich auch<br />

nicht widerstehen. Die<br />

Dame hat einfach das<br />

gewisse Etwas ...<br />

Nach längerer Durststrecke<br />

im Genre endlich<br />

wieder ein richtig guter<br />

Racer, der sicherlich<br />

lange in meinem Laufwerk<br />

rotieren wird. Neben<br />

Forza Motorsport 5<br />

mein Lieblingstitel auf<br />

der One.<br />

Zugegeben: Besonders<br />

gefreut habe ich mich<br />

nicht auf Bungies neues<br />

Megaprojekt. MMOs sind<br />

einfach nicht mein Ding.<br />

Dennoch enttäuscht<br />

mich das Ergebnis. Ich<br />

hatte Wegweisendes erwartet.<br />

Ich liebe die ersten beiden<br />

Filme und habe diesem<br />

Titel lange entgegengefiebert.<br />

Nur: Ich<br />

hatte bisher noch keine<br />

Gelegenheit, ihn zu zocken!<br />

Zeit, mich selbst<br />

vom Grauen zu überzeugen.<br />

In Tolkiens Fantasiewelten<br />

tauche ich entweder<br />

in Buch- oder in Filmform<br />

ein. Die Videospielumsetzungen<br />

dagegen<br />

locken mich nicht hinterm<br />

Ofen hervor. Und<br />

wenn die Trolle mich<br />

holen.<br />

Nintendo kommt in<br />

Fahrt: Bayonetta 2 ist<br />

durchgeknallt und sehr<br />

japanisch, dabei jedoch<br />

stets charmant und vollgepackt<br />

mit Gimmicks<br />

und perfektem Gameplay.<br />

Eine echte Perle für<br />

die Wii U!<br />

Rennspiele halten mich<br />

selten länger im Sessel<br />

als bis zur nächsten Leitplanke.<br />

Die offene Welt<br />

von FH2 gefällt mir da<br />

schon sehr gut. Trotzdem<br />

möchte ich in einem<br />

Game gern mehr machen<br />

als Auto fahren.<br />

Alle sind enttäuscht. Das<br />

kann ich gar nicht verstehen.<br />

Als Shooter-Laie<br />

habe ich mächtig Spaß!<br />

Spitzen Kampfsystem<br />

und schicke Umgebung.<br />

Genau das Richtige für<br />

zwischendurch. Ist das<br />

jetzt eine Beleidigung?<br />

Auf leisen Sohlen durch<br />

die Raumstation und<br />

dann doch vom Alien gefressen<br />

werden? Find ich<br />

gut. Selten hat ein Spiel<br />

bei mir für eine derart<br />

konstante Spannung gesorgt.<br />

Technische Mängel<br />

verzeihe ich da gern.<br />

Immer diese Anzeigen<br />

auf meinem Schirm. DA<br />

musst du hin, HIER ist ein<br />

Feind. Danke, ich finde<br />

das gern selbst heraus.<br />

Aber das Nemesis-System<br />

ist schon ziemlich<br />

super und der schmutzige<br />

Look gefällt mir auch.<br />

Geil. Auch spielerisch.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!<br />

* Urlubsvertretung für Matti Sandqvist


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />

5 Killzone: Shadow Fall 11/2013 90<br />

6 Neu Bayonetta 2 11/2014 90<br />

7 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

8 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

9 Halo 4 12/2012 90<br />

10 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Diablo 3: Ultimate <strong>Evil</strong> Edition 10/2014 90 90 90 90<br />

3 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />

4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

7 Neu Minecraft 11/2014 88 86 87 86 87<br />

8 Wildstar 09/2014 86<br />

9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

10 Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />

11 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

12 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

13 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

15 Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead – Season 1 06/2013 88 88 88<br />

2 The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />

3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 15 10/2014 90<br />

4 NHL 14 12/2013 87 87<br />

5 Madden NFL 15 10/2014 81 85 81 85<br />

Rennspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Neu Forza Horizon 2 11/2014 88<br />

2 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

3 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

4 Mario Kart 8 05/2014 87<br />

5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

6 Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />

7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />

8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Senran Kagura wird in<br />

Europa erscheinen<br />

Sowohl das Spin-off Senran Kagura: Bon<br />

Appétit als auch Senran Kagura: Shinovi<br />

Versus werden diesen Monat als Download<br />

für die PS Vita in Europa veröffentlicht.<br />

Der Termin stand zum Zeitpunkt<br />

der Drucklegung noch nicht fest. Im Fokus<br />

stehen serientypisch leichtbekleidete<br />

Mädchen, die in Bon Appétit nach<br />

Rhythmusspielmanier Essen zubereiten<br />

und in Shinovi Versus Gegner verprügeln.<br />

Shin Megami Tensei 4 um einen<br />

MonAT verschoben<br />

Eigentlich hätte das Rollenspiel für den<br />

3DS bereits im September veröffentlicht<br />

werden sollen, der Release wurde aber<br />

aus unbekannten Gründen auf Ende Oktober<br />

verschoben. Auf Twitter entschuldigte<br />

sich der verantwortliche PR-Manager<br />

bei den Fans für die Verzögerung.<br />

Shin Megami Tensei 4 wird nur als Download<br />

für den 3DS zur Verfügung stehen.<br />

The great ace attorney<br />

Der neue Teil der beliebten<br />

Adventure-Anwaltsreihe<br />

entführt den Spieler<br />

in die Vergangenheit.<br />

Auf der Tokyo Game Show<br />

wurden erste Spielszenen<br />

gezeigt und neue Figuren<br />

vorgestellt. Im viktorianischen<br />

England wird wie<br />

gewohnt ein Gespann aus Held (ein<br />

Vorfahre des Serienprotagonisten<br />

Phoenix Wright) und zauberhafter<br />

Assissentin ermitteln und versuchen,<br />

das Gericht von der Straffreiheit ihrer<br />

Klienten zu überzeugen. Dabei trifft<br />

Run Sackboy! Run! für<br />

die vita angekündigt<br />

man auf den berühmten Meisterdetektiv<br />

Sherlock Holmes und dessen<br />

rosahaarige Freundin Iris Watson.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dank dreidimensionaler<br />

Cel-Shading-Figuren<br />

und gedeckter Farbtöne sieht The<br />

Great Ace Attorney wundervoll aus.<br />

In Japan erscheint das Spiel im<br />

Frühjahr 2015 – ob das Adventure<br />

es zu uns schafft, ist noch offen. Der<br />

letzte Teil kam nur als Download.<br />

Australien ist erste<br />

PAL-Region des new 3ds<br />

The Binding of Isaac: Rebirth ab<br />

dem 5. November auf PS ViTA<br />

Das makabere Indie-Spiel rund um einen<br />

toten kleinen Jungen, der in der<br />

Hölle nach Erlösung sucht, wird am 5.<br />

November als Download sowohl für die<br />

PS4 als auch für die Vita veröffentlicht.<br />

Die Playstation-Edition beinhaltet neue<br />

Gegner und Items.<br />

PhanTASy STAr Online 2 kommt<br />

doch nach europa<br />

Seit dem Release von Phantasy Star Online<br />

2 in Japan im Februar 2013 ist es still<br />

um das Vita-exklusive Rollenspiel geworden,<br />

sodass Fans befürchteten, der Titel<br />

würde entgegen der Versprechen des<br />

Publishers nicht mehr hierzulande veröffentlicht.<br />

Sega bestätigte auf Twitter<br />

nun die Lokalisationspläne und vertröstete<br />

auf die Veröffentlichung neuer Details<br />

zum Spiel in unbestimmter Zukunft.<br />

Das Spin-off zu Little Big Planet 3 wird auf der Vita<br />

und für iOS- und Android-Geräte erscheinen. Ähnlich<br />

wie im Spin-off zu Rayman: Origins steuert man<br />

den kleinen Sackboy durch Tippen und Streichen über<br />

den Touchscreen. Auf einem Parcours muss man Hindernissen<br />

ausweichen, während die Spielfigur immer<br />

mehr Geschwindigkeit aufnimmt. Im Shop leistet man<br />

sich Verbesserungen wie Jet-Packs oder Segelflugzeugtragflächen.<br />

Mit unterschiedlichen Kostümen personalisiert<br />

man seinen Sackboy, für Herausforderung<br />

sorgen die Bestenlisten und Perfektionisten suchen<br />

alle im Spiel verborgenen Sticker.<br />

Während Europa und Amerika sich noch bis Anfang<br />

2015 gedulden müssen, können die Zocker in Down<br />

Under schon ab November zum neuen Modell der<br />

Konsole greifen. Überraschend kündigte Nintendo an,<br />

dass New 3DS und New 3DS XL in Australien bereits<br />

am 21. November veröffentlicht werden. Umgerechnet<br />

entsprechen die Preise mit etwa 150 beziehungsweise<br />

170 Euro den Preisen für die Vorgänger. Ein Ladekabel<br />

wird, wie schon beim 3DS, nicht beiliegen und muss<br />

extra erworben werden. Ungeduldige Naturen können<br />

die neuen Modelle aus Australien importieren, der<br />

Ländercode entspricht dem von Deutschland.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

Neue 2DS-Farben und<br />

Spiele-Bundles<br />

Die Vorweihnachtszeit beschert Nintendo-Fans neue Handheld-Modelle<br />

sowie verlockende Pakete aus Top-Spielen und Konsolen. Den Anfang<br />

macht ein Bundle bestehend aus Super Smash Bros. for 3DS (Test auf der<br />

nächsten Seite) sowie einem Nintendo 3DS XL im Smash-Design, das ab<br />

sofort für 229 Euro erhältlich ist. Am 7. November folgen mit Transparent<br />

Rot und Transparent Blau zwei neue Versionen des Nintendo 2DS (Preis:<br />

130 Euro). Ab dem 28. November sind die beiden Farbvarianten im Bundle<br />

erhältlich, passend zu den Remakes Pokémon: Alpha Saphir und Pokémon:<br />

Omega Rubin (150 Euro). Die Spiele sind auf dem 2DS vorinstalliert. Wer<br />

gleich noch ein begehrtes, seltenes Pokémon obendrauf abstauben will,<br />

der sollte den nächsten <strong>Games</strong>top-Laden besuchen. Dort werden bis zum<br />

5. November Codes für ein schillerndes Gengar verschenkt, ab dem 6. November<br />

erhalten Besucher einen Code für das legendäre Pokémon Diancie.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hat da noch jemand den Überblick über die stetig wachsende<br />

DS-Familie? Mit Pokémon und Super Smash Bros. ist Nintendo für das<br />

Handheld-Weihnachtsgeschäft jedenfalls bestens aufgestellt.<br />

Hintergrund-Update für<br />

PS Vita verfügbar<br />

Im Rahmen der Tokyo Game Show wurde nicht nur eine neue Vita-Farben,<br />

sondern auch Personalisierungsmöglichkeiten für das Menü angekündigt,<br />

die ab sofort als Update verfügbar sind. Das Firmware-Update 3.30<br />

versorgt Vita-Besitzer ab sofort mit der Möglichkeit, das Menü der tragbaren<br />

Konsole mit neuen Hintergründen, Symbolen und Sounds zu versehen.<br />

Das Feature soll in naher Zukunft auch auf der PS4 veröffentlicht werden.<br />

In Japan liegt der Fokus auf Themes zu Anime-Spielen wie Danganronpa,<br />

bei uns kann man zum Beispiel seine Vita-Benutzeroberfläche mit einem<br />

Hintergrund passend zu Little Big Planet verschönern. Ob, und wenn ja wie<br />

viel die Hintergründe kosten werden, war zu Zeitpunkt der Drucklegung<br />

nicht bekannt. Außerdem verbessert das Update die Kalender-App der Vita,<br />

man kann nun Termine an Freunde verschicken, die diesen fortan auch in<br />

ihrem Kalender finden. Und die Trophäen werden nun auch auf der Vita<br />

nach Seltenheitsgrad geordnet und ihr könnt nachsehen, wie viele andere<br />

Zocker die gleichen Errungenschaften wie ihr erreicht haben.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 Fez Adventure Polytron 05/2014 90<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

5 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

6 Neu Super Smash Bros. for 3DS Action Nintendo 11/2014 88<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Fantasy Life Rollenspiel Nintendo 10/2014 87<br />

11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />

15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85


82 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS<br />

ActioN Das erste Super Smash Bros. für ein Handheld ist da! Zwar kommt es<br />

nicht ganz an die großen Brüder heran, ist aber trotzdem ein klasse Spiel.<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

M<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

it ein paar Monaten Vorsprung<br />

dürfen sich 3DS-Besitzer mit<br />

ihren Nintendo-Lieblingen in die<br />

Schlacht stürzen. Die Ausgabe für<br />

die Wii U erscheint erst Anfang 2015,<br />

die Handheld-Version ist aber mehr<br />

als ein schnöder Lückenfüller, sondern<br />

umfasst fast sämtliche Inhalte<br />

des heiß ersehnten Konsolenspiels.<br />

Und derer gibt es viele! Serienstandard<br />

sind die Vierspielermatches mit<br />

Freunden über den Online-Modus,<br />

offline im lokalen Mehrspielerpart<br />

oder mit CPU-Feinden. Die Regeln<br />

kann man dabei komplett selbst bestimmen.<br />

Dann gibt es noch einen<br />

3DS-exklusiven Smash-Abenteuer-Modus,<br />

bei dem man zunächst<br />

in einem Sidescroller-Labyrinth Power-ups<br />

einsammelt und Feinde aus<br />

beliebten Nintendo-Serien besiegt.<br />

Nach abgelaufener Zeit messen sich<br />

vier Kontrahenten in einem zufällig<br />

bestimmten Wettbewerb: Das kann<br />

ein Marathon sein oder ein normaler<br />

Arenakampf. Auch die beliebten<br />

Boxsack-Challenges sind wieder dabei,<br />

es gibt einen Classic-Modus, bei<br />

dem man unterschiedliche Stages<br />

absolviert, dabei Spielmünzen setzt<br />

und am Ende gegen die Meisterhand<br />

antritt. Zusätzlich sind die 49 Kämpfer<br />

(davon wieder ein paar einander<br />

sehr ähnliche, wie Dr. Mario und<br />

Mario) so individualisierbar wie noch<br />

nie zuvor. Neben Bekleidungs-Items<br />

oder Verbesserungen, die man seinem<br />

Lieblingshelden verpasst, gilt<br />

es zudem, unzählige sogenannte<br />

Meilensteine freizuspielen. Diese<br />

Aufgaben gleichen Trophäen oder<br />

Super-Smash: Wie im Vorgänger muss man ein<br />

Item sammeln, um die stärkste Attacke auszulösen.<br />

Achievements auf PS4 und Xbox<br />

One. Wer alle Extras einsammeln<br />

möchte, sollte dafür sehr viel Zeit<br />

einplanen. Während Spielfiguren<br />

auf 3DS und Wii U identisch sind,<br />

wurde die Stage-Auswahl für Handheld-Bedürfnisse<br />

angepasst. Die 34<br />

bekannten und neuen Areale sind<br />

weniger weitläufig als auf den stationären<br />

Konsolen.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Wahnsinn, wie viel<br />

hier drinsteckt. Super<br />

Smash Bros. for 3DS<br />

wäre dank des abwechslungsgreichen<br />

Spielprinzips und riesiger<br />

Level- und Kämpferauswahl<br />

auch dann ein tolles Spiel, wenn es<br />

nur den Smash-Modus bieten würde.<br />

Angesichts dieses gigantischen<br />

Spielspaß-Pakets fallen auch kleine,<br />

der Hardware geschuldete Mängel<br />

nicht so arg ins Gewicht, wie etwa die<br />

Unübersichtlichkeit des Geschehens<br />

in hektischen Momenten. Ruckler<br />

beim Online-Spielen traten auf, jedoch<br />

waren sie nicht spielzerstörend.<br />

Die Ladezeiten vor und nach Kämpfen<br />

sind eigentlich kurz, fühlen sich aber<br />

lange an – weil man unbedingt sofort<br />

noch ein Match austragen möchte!<br />

Wettbewerb: Am Ende des Smash-Abenteuers<br />

müssen Aufgaben bewältigt werden.<br />

Von wegen klein<br />

Der Umfang ist also top und auch<br />

spielerisch bereitet Super Smash<br />

Bros. jede Menge Spaß. Das simple<br />

Kampfsystem funktioniert bei jeder<br />

Figur nach dem gleichen Prinzip, da<br />

sich Attacken aber teilweise eklatant<br />

unterscheiden, braucht es Zeit<br />

und Übung, einen Spielstil und Charakter<br />

zu meistern. Allerdings leidet<br />

das Prügelspiel unter den Hardware-Einschränkungen,<br />

oft geht im<br />

Getümmel auf dem kleinen Bildschirm<br />

der Überblick verloren, und<br />

auch die Präzision der Button-Eingaben<br />

ist nicht perfekt. Davon abgesehen,<br />

handelt es sich um einen<br />

der umfangreichsten und schönsten<br />

Titel für den 3DS.<br />

kr<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Langzeitmotivation dank unzähliger<br />

Extras und Modi sehr hoch<br />

Kampfsystem ist leicht zu erlernen,<br />

aber schwierig zu meistern<br />

Kampfregeln und Erscheinungsbild<br />

der Helden individualisierbar<br />

Ruckler im Mehrspielermodus<br />

Kleines Display erschwert Übersicht<br />

im Kampf<br />

Steuerung könnte präziser sein<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Viel Spaß fürs Geld: Das kurzweilige<br />

Prügelspiel ist vollgepackt mit Inhalt<br />

und hat nur kleine Schwächen.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

FIFA 15: Legacy Edition<br />

Sport<br />

Wertung<br />

FIFA 13 in neuen Gewändern ... wortwörtlich.<br />

System: PSP<br />

Preis:<br />

-<br />

Hersteller: EA Sports<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Wer bei der Legacy Edition auf neue<br />

Inhalte hofft, sollte sich vorsehen:<br />

Die Version enthält lediglich ak-<br />

Stärken und Schwächen<br />

Aktualisierte Trikots und Kader<br />

Gameplay und Technik wiederverwertet<br />

Ungenaue Touchsteuerung, die<br />

schnell frustriert<br />

Kein Multiplayer<br />

Street fighter 2010:<br />

the final fight<br />

Action Download-only: ein<br />

Kleinod für Retro-Fans?<br />

System:<br />

Preis:<br />

DS<br />

–<br />

3DS<br />

ca. € 4,99<br />

Hersteller: Capcom<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />

Auch wenn man es kaum glauben<br />

mag: Das Spiel hat weder etwas<br />

mit der Serie Street Fighter noch mit<br />

Final Fight zu tun. Vielmehr prügelt<br />

und hüpft man durch komplexe Levelstrukturen<br />

und bekommt dabei<br />

zu spüren, was man vor zwanzig<br />

Jahren unter einem hohen Schwierigkeitsgrad<br />

verstand. Die Gegner<br />

und vor allem die Bosse vernichten<br />

tualisierte Trikots und Kader. Das<br />

Gameplay ist seit FIFA 13 unverändert<br />

geblieben. Ihr könnt mit den<br />

Dual-Analogsticks steuern oder<br />

die ungenaue Touchscreen-Steuerung<br />

benutzen. Allerdings empfehlen<br />

wir stark den Griff zum großen<br />

Bruder auf den Heimkonsolen.<br />

In Sachen Gameplay und Technik<br />

hinkt die PS-Vita-Version<br />

mit Abstand hinterher.<br />

Fazit: Leider nur eine Wiederverwertung<br />

von FIFA 13.<br />

Ein Update im technischen<br />

Bereich wäre eindeutig an der<br />

Zeit, sowohl beim Gameplay<br />

als auch beim Aussehen. pz<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

3D-Effekt<br />

mangelhaft<br />

ungeübte und ungeduldige Spieler<br />

im Handumdrehen.<br />

Fazit: Knackiges Action-Spiel, das<br />

nur für frustresistente Spieler geeignet<br />

ist. Komfortfunktionen sucht<br />

man vergebens, die Optik ist ziemlich<br />

angestaubt. <br />

kr<br />

Danganronpa 2:<br />

Goodbye Despair<br />

Adventure Noch mehr Hoffnung. Noch mehr Verzweiflung.<br />

Noch mehr sprechende Plüschtiere.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

-<br />

PS Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: NIS America<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

Hope’s Peak Academy ist eine vom<br />

Staat finanzierte Eliteschule, in der<br />

nur die größten Hoffnungen der<br />

Gesellschaft als Schüler aufgenommen<br />

werden. Jeder hier ist der<br />

Beste in seinem Fachgebiet und wird<br />

„Ultimate“ genannt. Da hätten wir<br />

den ultimativen Mechaniker, die ultimative<br />

Musikerin oder den ultimativen<br />

Glückspilz. Heute ist der erste<br />

Schultag von Hajime Hinata, dem<br />

Protagonisten des wirren Titels.<br />

Doch bereits nach 30 Minuten Spielzeit<br />

sind 16 ultimative Schüler auf<br />

einer Insel gefangen und müssen<br />

einen Mord begehen, um von dieser<br />

zu entkommen. Die Erzählweise<br />

des Mystery-Thrillers ist genauso<br />

verworren wie beim ersten Teil der<br />

Serie. Man muss für Danganronpa 2<br />

Wort um Wort: Das Spiel<br />

ist zwar textlastig, die Texte<br />

sind aber oft witzig. (PS Vita)<br />

Misstrauen: Niemand würde doch einen Mitschüler umbringen,<br />

nur um von der Insel zu fliehen ... Oder? (PS Vita)<br />

aber nicht den Vorgänger gespielt<br />

haben. Das einzige Wiederkehrende<br />

ist die Neugier weckende Verwirrung.<br />

Unter den anfangs 16 Schülern,<br />

die bunter nicht sein könnten,<br />

versucht ihr jeden Mordfall auf der<br />

sonst menschenleeren Insel aufzuklären.<br />

Sobald man sich auf das<br />

irrwitzige Abenteuer einlässt, fesselt<br />

die Geschichte ungemein. Das Spielgeschehen<br />

bietet zum einen das<br />

Daily Life/Deadly Life, indem man<br />

die Insel erkundet und sich mit den<br />

Mitschülern unterhält beziehungsweise<br />

Indizien sammelt und Zeugen<br />

befragt. Zum anderen die Class Trials:<br />

Nachdem eine Leiche entdeckt<br />

wurde, müssen die Überlebenden<br />

herausfinden, wer der Schuldige<br />

ist, und diesen verurteilen. Beweisführung<br />

und Diskussionen führt ihr<br />

durch verschiedene Minispiele, die<br />

teilweise sehr rhythmisch sind. Das<br />

Spiel ist nur teilweise vertont und<br />

nur mit englischem Text erhältlich,<br />

der für die Geschichte und das<br />

Gameplay an sich wichtig ist. Für<br />

Fans des Vorgängers ist der Titel ein<br />

Muss, für Neueinsteiger möglicherweise<br />

anfangs etwas verwirrend.<br />

Fazit: Eindeutig ein Nischenspiel,<br />

falls ihr allerdings die Chance kriegt,<br />

sollte man es zumindest einmal probieren.<br />

<br />

pz<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fordernde Gegner und komplexes<br />

Leveldesign ...<br />

... was in Kombination oft zu Frust<br />

beim Spielen führt<br />

Blödsinnige Story<br />

Optik schlecht gealtert<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ungenügend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

60<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fesselnde Geschichte mit interessanten<br />

Fällen<br />

Vielseitige Minispiele bei den Class<br />

Trials<br />

Schriller Manga-Look könnte<br />

einige Spieler abschrecken<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

RGB Express<br />

Puzzle<br />

Ihr sehnt euch nach einem einzigartigen, frischen Puzzle-Konzept? Hier ist es!<br />

iOS<br />

€2,69<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Bad Crane Ltd<br />

Sprache: Deutschrrt<br />

Speicherbedarf: 19,8 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

In RGB Express geht<br />

es darum, mit farbigen<br />

LKWs, farbige<br />

Pakete zu farbigen<br />

Häusern zu transportieren.<br />

Das klingt extrem<br />

simpel und anfangs<br />

ist es das auch.<br />

Ihr streicht einfach<br />

mit dem Finger über<br />

den Screen, um die<br />

Route zu bestimmen,<br />

und lasst die Fahrzeuge<br />

auf dem Weg zu den Gebäuden<br />

die Pakete einsammeln. Doof nur,<br />

dass man Häuser nicht mit einem<br />

leeren Fahrzeug passieren und jeder<br />

LKW nur maximal drei Pakete<br />

laden darf. Zudem darf jede Straße<br />

nur einmal befahren werden und<br />

später kommen noch Brücken,<br />

Schalter, Zwischenlager sowie<br />

weitere Gemeinheiten dazu. Kurz:<br />

Euch erwarten wunderbar harte<br />

Kopfnüsse am laufenden Band.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Frisch und einzigartig<br />

Supereinfache Steuerung mit nur<br />

einem Finger<br />

Perfekte Lernkurve<br />

Satte 240 Levels<br />

Auf Dauer wenig Abwechslung<br />

Hat man das Tutorial hinter sich<br />

gebracht, hängt man bereits am<br />

Haken und kann nicht mehr aufhören.<br />

Die 240 Levels halten selbst<br />

erfahrene Puzzle-Fans für geraume<br />

Zeit bei der Stange und somit<br />

ist die App jeden Cent wert. RGB<br />

Express ist der Beweis dafür, dass<br />

es da draußen immer noch innovative<br />

Puzzle-Konzepte gibt.<br />

RGB Express ist einzigartig, überaus<br />

knifflig und sehr innovativ. ai<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Bioshock<br />

Action Wie erfolgreich ist die Touchscreen-Wiedergeburt des<br />

revolutionären Kult-Shooters wirklich?<br />

iOS<br />

€ 9,99<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: 2K<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 1.65 GB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Schon nach Sekunden ist klar: Das<br />

ist tatsächlich Bioshock, wie es leibt<br />

und lebt! Ihr landet in<br />

Andrew Ryans meisterhaft<br />

designtem<br />

Unterwasser-Utopia<br />

namens Rapture<br />

und müsst euch der<br />

wahnsinnigen Bewohner<br />

erwehren. Das<br />

Spiel bleibt auch nach<br />

sieben Jahren geni-<br />

Wertung<br />

al, allerdings ist die Steuerung per<br />

Touchscreen sehr anstrengend.<br />

Bevor wir jedoch einen iOS-kompatiblen<br />

Spiele-Controller benutzen,<br />

wenden wir uns lieber gleich der<br />

schöneren Konsolenfassung zu.<br />

Spielerisch eigentlich top, aber die<br />

Touchscreen-Steuerung nervt. ai<br />

Anomaly Defenders<br />

Action Das Spielprinzip der Anomaly-Serie wird auf den Kopf<br />

gestellt und das funktioniert besser als gedacht.<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

€ 3,69<br />

Hersteller: Chillingo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 560 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Die Anomaly-Serie hat das Tower-Defense-Konzept<br />

umgedreht<br />

und den Spieler auf<br />

die Seite der Angreifer<br />

gesetzt. Im neuesten<br />

Ableger der Reihe wird<br />

der Spieß abermals<br />

umgedreht, sodass<br />

ihr die Rolle des Verteidigers<br />

einnehmt.<br />

Der Einstieg ist etwas<br />

langatmig und insge-<br />

Wertung<br />

samt kann das Spiel seinen Vorgängern<br />

nicht das Wasser reichen. Es<br />

mangelt einfach an Abwechslung<br />

und echten Neuerungen. Fans des<br />

Genres werden sicherlich trotzdem<br />

ihren Spaß damit haben.<br />

Im Vergleich zu den Vorgängern<br />

wirkt AD zu konventionell. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fantastische Atmosphäre<br />

Es ist tatsächlich Bioshock<br />

Mindestens iPhone 5 oder iPad 4<br />

vorausgesetzt<br />

Die Steuerung zerstört einen großen<br />

Teil der Erfahrung<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Präsentation und Technik sind über<br />

jeden Zweifel erhaben<br />

Steuerung ist und bleibt genial<br />

Die Aufgaben wiederholen sich<br />

nach einiger Zeit ständig.<br />

Story quasi nicht existent<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Five Nights at Freddy’s<br />

Adventure Endlich mal wieder ein Spiel, das uns eine echte<br />

Gänsehaut verpasst!<br />

iOS<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

€ 2,27<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Scott Cawthon<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 50 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

In diesem simpel-genialen Game<br />

nehmt ihr eine Stelle als Nachtwäch-<br />

Wertung<br />

ter an und müsst Überwachungsmonitore<br />

im Auge behalten. Der Job<br />

entpuppt sich als ziemlich langweilig<br />

und anspruchslo… Moment mal.<br />

Wo ist der Teddybär hin, der die<br />

ganze Zeit auf Kamera 1 zu sehen<br />

war? Was war das für ein Geräusch<br />

eben? Was <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> seit Jahren<br />

nicht mehr schafft,<br />

erzeugt diese App<br />

binnen Minuten: Todesangst!<br />

Ihr wollt euch so richtig<br />

gruseln? Dieses<br />

Game erledigt den Job<br />

auf simple Art und<br />

Weise. <br />

ai<br />

Partyrs<br />

Puzzle Nacht RGB Express schon das zweite außergewöhnliche<br />

Puzzle-Spiel des Monats<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Shelly Alon<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 78.2 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ihr schmeißt eine Party und damit<br />

diese durch die Decke geht, müsst<br />

ihr auf die Bedürfnisse eurer Gäste<br />

achten: Peter mag Musik, aber<br />

keinen Alkohol und bei Maria ist es<br />

genau andersherum. Sonja will nicht<br />

neben Peter stehen und Markus<br />

braucht immer etwas zu knabbern.<br />

Eure Aufgabe ist es, jede Figur so zu<br />

platzieren, dass am Ende alle glücklich<br />

sind. Knifflig. Witzig. Genial!<br />

Wertung<br />

Erinnert etwas an Girls Like Robots,<br />

ist aber deutlich anspruchsvoller<br />

und unterhaltsamer!<br />

ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem einfache Spielmechanik mit<br />

großer Wirkung<br />

Gänsehaut garantiert<br />

Hat man erst mal alles gesehen,<br />

wird es sehr schnell öde.<br />

Wirkt nur auf größeren Screens<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Statt farbige Klötzchen gilt es,<br />

launische Personen zu verbinden<br />

Simpel und doch sehr anspruchsvoll<br />

Witziges Design<br />

Auf kleinen Displays wird es<br />

stellenweise etwas fummelig<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Goat Simulator<br />

Action Das Leben als Ziege ist nicht leicht. Blödsinn! Als Hornträger hat<br />

man Spaß ohne Ende – jetzt auch auf dem Smartphone.<br />

Noch überraschender ist, dass der Endlich auch unterwegs Schabernack<br />

auf vier Beinen treiben! ai<br />

iOS Android Windows<br />

durchgeknallte Titel tatsächlich<br />

€ 4,49 € 4,49 -<br />

auch per Touchscreen funktioniert.<br />

Okay, punktgenaues Hüpfen<br />

Hersteller: Coffee Stain Studios<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 99.8 MB<br />

auf dem Trampolin ist jetzt deutlich<br />

schwerer, aber insgesamt ka-<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

men wir sehr gut damit zurecht.<br />

Wer hätte gedacht, dass wir den Spielerisch bleibt beim mobilen<br />

Goat Simulator irgendwann auf Ziegenwahnsinn glücklicherweise<br />

unseren Handys spielen würden? alles beim alten.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Herrlich albern<br />

Viele kleine Aufgaben machen<br />

das Spiel „outdoor-tauglich“<br />

Keine In-App-Käufe<br />

Die coolste Zunge der Welt<br />

Nicht allzu umfangreich<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

81<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

PS4-Remote Play jetzt auch auf<br />

Smartphones<br />

Sony hat zwei neue Xerpia-Phones<br />

vorgestellt, die es ermöglichen, per<br />

Stream PS4-Titel zu zocken. Dafür benötigt<br />

den Game-Control-Mount-Adapter,<br />

durch welchen das Handy mit einem<br />

PS4-Pad verbunden werden kann.<br />

Ironischerweise macht Sony damit der<br />

eigenen Vita-Konsole Konkurrenz. Der<br />

Handheld leidet unter geringem Softwarenachschub<br />

und sollte durch die<br />

Remote-Play-Funktion an Attraktivität<br />

gewinnen.<br />

virtuelle Realität zum Greifen<br />

Oculus Rift, Morpheus, Samsung<br />

Gear: Die Virtuelle Realität wird kommen.<br />

Nun schrauben findige Bastler<br />

bereits an interessanten Gadgets, um<br />

die Simulation einer Welt über das Visuelle<br />

hinaus erfahrbar zu machen.<br />

Die Firma Dexta Robotics hat nun das<br />

Kickstarter-Projekt Dexmo F2 vorgelegt,<br />

das die Hände des Users in<br />

die VR einbezieht. Dazu wird ein Gestell<br />

angebracht, dass durch Motoren<br />

die Bewegungen der Finder blockieren<br />

kann, um Berührungen von<br />

Gegenständen zu simulieren. Bisher<br />

können nur harte Oberflächen nachgeahmt<br />

werden, denn für Weiche Objekte<br />

müssten die Motoren nachgeben<br />

können.<br />

Playstation tv startet im November<br />

PS4<br />

Die in Japan bereits erhältliche<br />

Mini-Streaming-Konsole von<br />

Sony erscheint bei uns Mitte November<br />

und kann ab sofort vorbestellt<br />

werden. 99 Euro kostet<br />

die Miniatur-Konsole, mit der man<br />

per Remote Play PS4-Spiele von<br />

der „großen“ Konsole auf einen<br />

anderen Bildschirm im Haushalt<br />

streamen kann. Außerdem greift<br />

man auf eine Bibliothek von ausgewählten<br />

PS-One-, PSP- und<br />

Vita-Spielen zu. Beim Kauf der<br />

Konsole erhält man Gutscheine für<br />

den kostenlosen Download der drei<br />

Spiele Olli Olli, Velocity Ultra und<br />

Worms Revolution Extreme. Ausgewählte,<br />

kompatible Vita-Spiele<br />

werden entweder direkt heruntergeladen<br />

oder gespielt, indem man<br />

xBook One:<br />

Die tragbare xBox One<br />

One<br />

die Speicherkarte der Vita in Playstation<br />

TV einsetzt. Das Angebot an<br />

Titeln soll im Laufe der Zeit ausgebaut<br />

werden, aber bereits jetzt<br />

stehen einige hochkarätige Spiele<br />

zur Auswahl, darunter Persona 4<br />

Golden, Metal Gear Solid, <strong>Resident</strong><br />

Test<br />

<strong>Evil</strong> Director’s Cut und Rayman<br />

Origins.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Brauchen wir<br />

wirklich auf jedem Bildschirm ein<br />

Spiel? Ja, auf jeden Fall! Trotzdem<br />

sind wir skeptisch.<br />

Parrots Jumping Sumo<br />

im Test<br />

Philips LED-Teppich kommt<br />

bereits zum Einsatz<br />

Erst Ende letzten Jahres angekündigt,<br />

ziert der LED Teppich bereits<br />

Böden in öffentlichen Räumen. So<br />

führt eine Bank ihre Kunden mit Hilfe<br />

der Leuchtdioden durch das Gebäude<br />

und in einer Redaktion können<br />

Mitarbeiter die neuesten News<br />

nachlesen, sobald sie ihre Köpfe senken.<br />

Die Technik-Firma entwickelt die<br />

LED-Beläge in Zusammenarbeit mit<br />

dem Teppich-Fabrikant Desso. Sie<br />

preisen das Produkt mit dem Versprechen<br />

an, dass Signale und Hinweise in<br />

Zukunft nur noch sichtbar sind, wenn<br />

sie auch gebraucht werden.<br />

Der Modder Eddie Zarick sorgt für eine tragbare Xbox<br />

One in Laptop-Form. Mit einem 22-Zoll-HD-Monitor<br />

ausgestattet, bietet der Xbox-Laptop sämtliche Funktionen<br />

der Original-Konsole. Kinect 2.0 hat Zarick nicht<br />

verbaut. Einen Anschluss dafür bietet sein Gerät aber.<br />

Für knapp 1.000 US-Dollar baut er die Konsolen um.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sony hat die PS Vita, Nintendo den<br />

DS. Endlich können auch Xbox-User mit einem mobilen<br />

Spielgerät auftrumpfen – relativ mobil.<br />

Der 15-cm-Roboter kann sich um 180 Grad drehen und<br />

rauscht mit 7 km/h davon. Außerdem kann er bis zu 80<br />

cm hoch springen. Dank Kamera lässt sich der Flitzer<br />

auch ohne Sichtkontakt bedienen, allerdings taugen<br />

die Bilder nicht für Aufnahmen.<br />

Fazit: Cooles Spielzeug für Männer. Frauen dürfen auch mal.<br />

Hersteller: Parrot<br />

Preis: € 160,-<br />

gut


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DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />

einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />

Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />

Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />

die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />

Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

Ich zahle per Rechnung<br />

Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />

Widerrufsrecht: Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe<br />

erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr. 1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das rechtzeitige<br />

Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der<br />

Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Kathas liebster klassiker<br />

The Elder Scrolls 3:<br />

Morrowind<br />

Wie viele Stunden habe ich auf den sonnigen Ascadia-Inseln verbracht, wie viel Zeit<br />

in den lebensfeindlichen Aschländern? Nicht genug. Niemals genug!<br />

Fakten<br />

The Elder Scrolls 3:<br />

Morrowind<br />

Entwickler: Bethesda<br />

Softworks<br />

Hersteller: Ubisoft<br />

Genre: Rollenspiel<br />

Erschienen: 2002<br />

Systeme: PC, Xbox<br />

E<br />

s müsste ein Spiel geben, das<br />

eine riesige, offene Welt hat, in<br />

der man in jedes Haus gehen kann,<br />

jeden Gegenstand aufnehmen<br />

kann, in dem man machen kann,<br />

was und wie man will!“ So träumte<br />

ich vor zwölf Jahren laut im Beisein<br />

eines Kumpels vor mich hin.<br />

„Aber das gibt es doch“, meinte er<br />

daraufhin trocken. Er schaltete den<br />

PC ein und startete das gerade erst<br />

erschienene Rollenspiel The Elder<br />

Scrolls 3: Morrowind. Was ich mit<br />

meinen naiven 14 Jahren und kaum<br />

PC-Erfahrung für unmöglich hielt,<br />

war plötzlich Realität und lief sogar<br />

auf unserem Familienrechner. Die<br />

folgenden Monate verbrachte ich<br />

jede freie Minute auf Vvardenfell.<br />

Pilze, Quallen, Halbgötter<br />

Bei Morrowind handelte es sich um<br />

meinen ersten Kontakt mit einem<br />

Rollenspiel auf dem PC – und auch<br />

wenn ich später natürlich weitere<br />

Klassiker nachholte, hat mich keines<br />

so berührt wie Bethesdas RPG.<br />

Vvardenfell ist fremd und faszinierend,<br />

auch wenn sich mit Orks und<br />

Elfen einige Fantasy-Klischees auf<br />

der Vulkaninsel herumtreiben. Dafür<br />

gibt es einen angeketteten, schwebenden,<br />

hohlen Mond, der in der<br />

Stadt, in der Halbgott Vivec wohnt<br />

(den ich natürlich in einem Spielstand<br />

getötet habe) als Gefängnis<br />

dient. Oder die seltsame Träumersekte,<br />

die in Höhlen haust. Wer einmal<br />

die Pilzstadt Sadrith Mora oder<br />

riesige, fliegende Quallen gesehen<br />

hat, wird den Anblick so schnell<br />

nicht vergessen.<br />

Mit der Freiheit, die Morrowind mir<br />

bot, konnte ich erst nicht umgehen.<br />

Schnell lernte ich aber, sie zu<br />

lieben. Als Neuankömmling in einem<br />

fremden Land erschloss ich<br />

zunächst die Umgebung, kämpfte<br />

gegen die allgegenwärtigen Klippenkäufer<br />

und Schlammkrabben,<br />

gegen Kwama-Arbeiter und Ratten.<br />

Mein Inventar platzte fast, weil ich<br />

jeden Pilz, jeden Teller und jede Vase<br />

einsteckte, aus reiner Begeisterung,<br />

überhaupt die Möglichkeit dazu zu<br />

haben. Bald setzte ich mir größere<br />

Easter Eggs in Morrowind<br />

Wusstet ihr schon, dass ...<br />

... in einem Buchladen in Vivec eine Pflanze steht, die den<br />

Namen „Charles the Plant“ trägt und an „Chuck the Plant“<br />

aus dem Adventure Maniac Mansion erinnern soll?<br />

... in einem Verlies die Überreste von Indiana Jones herumliegen?<br />

Er wurde von einem Stein erschlagen.<br />

... es genau einen Muffin im Spiel gibt? Der Besitzer ist ein<br />

Ork, der auf einer Plantage arbeitet.<br />

... in der Erweiterung Bloodmoon ein eingefrorenes Skelett<br />

von der Decke einer Höhle hängt, das an die berühmte<br />

Szene in Star Wars: Episode 5 erinnert, in der Luke<br />

Skywalker sich in einer ähnlichen Situation wiederfindet?<br />

... der reichste Händler im Spiel eine Schlammkrabbe an<br />

der Küste von Vvardenfell ist?<br />

... es eine Quest gibt, in der ein gewisser Lassnr (Lassie)<br />

euch darum bittet, Tymvaul (Timmy) zu retten, der in einen<br />

Brunnen gefallen ist?<br />

... es in einem Grab einen Raum gibt, der nach Kefka, dem<br />

Antagonisten aus Final Fantasy 6, benannt ist?<br />

... drei Mitglieder des Elder Scrolls-Forums, die während<br />

der Entwicklung von Morrowind verstarben, eine Grabstätte<br />

im Spiel erhalten haben?<br />

Charles die Pflanze in seiner<br />

vollen Pracht.<br />

Luke, hättest du doch einen<br />

Feuerzauber erlernt ...<br />

Darth Dremora: Welch<br />

hübsche Rüstung für<br />

meine Sammlung! (PC)<br />

Kleinstadtleben: Im Kaff<br />

Balmora war nie viel los<br />

– bis ich kam. (PC)


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Mods, Mods, Mods – so spielt man Morrowind heute<br />

Morrowind kann technisch (zumindest auf dem PC) problemlos mit modernen RPGs mithalten – dank<br />

einer treuen und extrem talentierten Fan-Basis.<br />

Ja, Morrowind ist auch auf der Xbox erschienen. Aber<br />

die Version lassen wir mal unter den Tisch fallen, denn<br />

die meisten kennen das Spiel als PC-Titel und auf dieser<br />

Plattform wird Bethesdas RPG immer noch gespielt<br />

und mit Mods verschönert und verbessert. Nach<br />

den beiden Add-ons Tribunal und Bloodmoon (zusammengefasst<br />

mit dem Hauptspiel in der GOTY-Edition,<br />

die man für zehn Euro kaufen kann) kamen von<br />

offizieller Seite keine neuen Inhalte mehr zum Rollenspiel.<br />

Inoffiziell sind aber aufwendige Erweiterungen<br />

entstanden, wie zum Beispiel Skywind. Diese Mod<br />

für Morrowind und Skyrim kombiniert die faszinierende<br />

Spielwelt von Morrowind mit der Optik und dem<br />

Kampfsystem sowie dem Interface von Skyrim. Oder<br />

Tamriel Rebuild – das gigantische Fan-Projekt strebt<br />

danach, nicht nur das Umland von Vvardenfell nachzubauen,<br />

sondern auch, es mit spannenden Nebenmissionen<br />

und knackigen Herausforderungen zu versehen.<br />

Morrowind Rebirth hingegen erweitert das Grundspiel<br />

um neue Gegner, neue Beute und neue Dungeons.<br />

Neben diesen riesigen Projekten existieren unzählige<br />

Mods, die das Spielgeschehen in Morrowind schöner<br />

und zugänglicher machen. Nebel und mangelnde<br />

Weitsicht sind heute kein Problem mehr, auch hässliche<br />

Gesichter, Texturen, unecht wirkendes Wasser und<br />

peinliche Klamotten muss man nicht mehr ertragen.<br />

Das Kampfsystem kann mit Mods geändert werden,<br />

sodass es nicht eine gewisse Fertigkeitsstufe braucht,<br />

um den Gegner überhaupt zu treffen. Extrem hilfreich<br />

sind auch Mods, die Probleme wie Abstürze und Bugs<br />

verhindern. Ihr wollt nicht lesen? Installiert einfach<br />

vertonte Dialoge. Und wer auf so etwas steht, der kann<br />

nach nur einem Download romantische Beziehungen<br />

mit Bewohnern von Vvardenfell eingehen oder deren<br />

liebevoll modellierte Genitalien bewundern. Lasst<br />

euch also von den Screenshots im Artikel nicht abschrecken,<br />

lasst euch lieber von den beiden Bildern<br />

rechts bezaubern – das ist Morrowind heute!<br />

Skywind: Die Mod vereint<br />

Skyrim und Morrowind. (PC)<br />

Zauberhaft: Weitsicht und<br />

Wasser – ein Traum! (PC)<br />

Ziele. Ich erschuf mächtige Zauber<br />

und gab ihnen alberne Namen, versuchte,<br />

sämtliche Nahkampffähigkeiten<br />

aufzuleveln, sammelte wie<br />

eine Bessessene die seltenen Daedra-Waffen,<br />

bestahl jeden Einwohner<br />

der Spielwelt, wurde vom virtuellen<br />

Rauschgift Skooma abhängig und<br />

baute mit dem beiliegenden Editor<br />

weitverzweigte Höhlensysteme voller<br />

Schätze. Und natürlich spielte ich<br />

die Hauptstory, wurde zum Meister<br />

aller Gilden und Vorstehenden jedes<br />

Fürstenhauses in Vvardenfell.<br />

Lost in vvardenfell<br />

Im Vergleich mit modernen Rollenspielen<br />

fehlen Morrowind viele<br />

Komfortfunktionen. Es gibt keinen<br />

leuchtenden Marker, der den Spieler<br />

zum Ziel führt: Tagelang bin ich<br />

durch die Aschewüste gewandert,<br />

weil ich das Lager der Dunkelelfennomaden<br />

nicht gefunden habe.<br />

Gegner leveln nicht mit, das hat der<br />

geschundene Leib meiner schwächlichen<br />

Spielfigur auf die harte Tour<br />

lernen müssen. Es ist einfach, sich<br />

zu verskillen, vor allem, weil es für<br />

jedes nur erdenkliche Talent einen<br />

eigenen Fähigkeitenbaum gibt.<br />

Und doch würde ich es gar nicht<br />

anders haben wollen. Während des<br />

Herum irrens auf der Suche nach<br />

dem Lager habe ich Vampire erlegt<br />

und Schätze gehoben. Höherstufige<br />

Gegner haben mich motiviert, stärker<br />

zu werden. Und die mannigfaltige<br />

Skillauswahl hat dazu geführt,<br />

dass ich genau überlegt habe, wie<br />

ich meinen Helden spielen will.<br />

Vvardenfell ist für mich immer<br />

noch ein Land der Wunder und der<br />

faszinierenden Entdeckungen. Meine<br />

Fantasie schmückte die Situationen,<br />

auf die ich im Spiel traf, mit<br />

Hintergrundgeschichten aus. Ich<br />

sponn zusammen, wie der Ork mitten<br />

in einem Kaff im Nirgendwo in<br />

den Besitz einer Vulkanglasrüstung<br />

kommen konnte, was mit den Zwergen<br />

passiert sein könnte und wieso<br />

ein Magier einfach vom Himmel fällt.<br />

Mein Kumpel hatte nicht zu viel versprochen.<br />

Morrowind war genau das,<br />

was ich mir gewünscht hatte. Und<br />

noch viel mehr!<br />

kr<br />

Kurvig: So wie der Ogrim<br />

aussieht, hat er die Treppe<br />

nicht oft benutzt. (PC)<br />

Herzlich willkommen: Der<br />

Händler ahnt noch nicht, dass<br />

ich ihn berauben werde. (PC)<br />

Und das sagen die anderen<br />

Morrowind kam bei Kritikern und Spielern gleichermaßen<br />

gut bis sehr gut an.<br />

Nicht nur die PC-Ausgabe,<br />

auch die Xbox-Version von The<br />

Elder Scrolls 3: Morrowind kratzt<br />

knapp an einer beeindruckenden<br />

Durschnittswertung von<br />

90% – zumindest laut www.gamerankings.com,<br />

wo die Wertungen<br />

verschiedener Publikationen<br />

gesammelt werden<br />

und aus diesen einen Durchschnitt<br />

errechnet wird. Zu den am häufigsten genannten<br />

Kritikpunkten zählt das nutzlose und verwirrende<br />

Tagebuch, in dem wichtige Questvermerke festgehalten<br />

werden – die findet man aber so gut wie nie wieder<br />

(psst, auch dafür gibt es inzwischen hilfreiche Mods!).<br />

Auch die mangelnde Weitsicht und das Kampfsystem<br />

wurden kritisiert. Gelobt wurde dafür das erfrischende<br />

Setting weitab von klassischer Fantasy im Nadelwald<br />

mit bärtigen Barbarengegnern. Die Erweiterung<br />

Bloodmoon bewegt sich mit einem Durchschnitt von<br />

82% Spielspaß in einem guten Bereich, ebenso das<br />

Add-on Tribunal, das insgesamt auf nur einen Prozentpunkt<br />

weniger kommt.


021_VGA_11_2004.ps 07.10.2004 19:10 Uhr Seite 21<br />

Der wichtigste Parameter einer Videospielfigur<br />

heißt Lebensenergie – so auch in "World of<br />

Warcraft". Wie es um den Zustand Ihres Alter<br />

Egos bestellt ist, zeigt eine Leiste am Bildrand.<br />

Der zweite Balken informiert über den Manavorrat<br />

– schließlich klappen Zauber nur mit<br />

entsprechendem Kraftstoff. Ihren Level erkennen<br />

Sie an der kleinen Zahl im Portraitfoto.<br />

n HEROISCHER ALLTAG<br />

Immer wenn Sie Aufträge erhalten, gibt ein<br />

Pergament Auskunft über die Quest-Details:<br />

Worum geht’s? Was soll ich tun? Welche<br />

Entlohnung ist zu erwarten? In diesem Fall stört<br />

sich Marshal McBride an einer Meute Kobolde.<br />

Mit 20 Erfahrungspunkten und einem Heiltrank<br />

fällt der Lohn noch mickrig aus – schließlich<br />

handelt es sich um eine der ersten Missionen.<br />

Auch der tollste Recke kommt nicht weit, wenn<br />

er nur alleine keilt! Deshalb ist Kommunikation<br />

mit Gleichgesinnten in "World of Warcraft"<br />

enorm wichtig. Weil das Spiel keine Headset-<br />

Laberei unterstützt, müssen Sie per Texteinga-<br />

90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

11/2004<br />

„Deutschlands erster Test!“ Wie viel Spielspaß in der Killzone-Premiere<br />

steckte, erfuhren Leser der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2004<br />

vor allen anderen. Dass sich der Ego-Shooter im Laufe der Jahre<br />

zu einer der wichtigsten Playstation-Serien entwickeln konnte, ließ<br />

sich damals bestenfalls erahnen. Noch wesentlich erfolgreicher als<br />

Killzone war dagegen das MMORPG World of Warcraft – auch hier<br />

hätte man seinerzeit nur erahnen können, dass WoW zu einem derartigen<br />

Dauerbrenner-Massenphänomen und einer beispiellosen<br />

Cash-Cow für Activision Blizzard werden würde.<br />

020_VGA_11_2004.ps 07.10.2004 19:10 Uhr Seite 20<br />

AZEROTH-GUIDE: SO SPIELT SICH WORLD OF WARCRAFT<br />

n CHARAKTERFRAGEN<br />

n PLAUDERTASCHE<br />

World of Worldrecords<br />

Die Einsteigerfreundlichkeit war für<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteur Thorsten<br />

Küchler eine der erfolgversprechendsten<br />

Zutaten im World of Warcraft-<br />

Rezept – recht hatte er. Wie sich in den<br />

folgenden Jahren herausstellte, konnte<br />

das MMORPG sehr viele Neu- und<br />

Gelegenheitsspieler für sich gewinnen.<br />

Doch die einzigartige Erfolgsgeschichte<br />

von WoW sah wohl auch Thorsten<br />

nicht voraus: Blizzard erwirtschaftet<br />

seit zehn Jahren Milliardenumsätze<br />

und bekam für World of Warcraft<br />

sogar einen Eintrag ins Guinness-Buch<br />

der Rekorde für das beliebteste Multiplayer-Online-Rollenspiel.<br />

Ø TIERISCHES TAXI: Wer nicht stundenlang<br />

durch die Pampa latschen will, mietet<br />

sich einen Greif und segelt zum Zielort.<br />

20<br />

Ø PLATZ DES FRIEDENS: In Siedlungen<br />

kaufen Sie frischen Proviant und Waffen.<br />

Ø MASSENAUFLAUF: Wenn Tausende<br />

von Spielern einen Server bevölkern, wird’s<br />

schon mal dezent unübersichtlich.<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Ø WALDSTERBEN: Bossmonster wie dieser knorrige Baum lassen sich nur mit<br />

Teamwork in die Knie zwingen. Eine ausgewogene Truppe verfügt sowohl über<br />

Fernkampfexperten und Krieger als auch über Zauberkünstler.<br />

Rückkehr nach Azeroth: Die berühmte Fantasy-<br />

Welt wird zum Tummelplatz für RPG-Zocker.<br />

W<br />

enn der Name Blizzard fällt, nehmen PC-<br />

Zocker ehrfürchtig Haltung an. Ob<br />

"Starcraft" oder "Diablo" – was die kalifornische<br />

Edelmanufaktur auch anfasst, es wird zu Software-Gold.<br />

"World of Warcraft" soll nun das neue<br />

Juwel im Firmenportfolio werden. Die geniale<br />

Grundidee: Man nehme mit "Warcraft" ein weltweit<br />

beliebtes Fantasy-Szenario und verfrachte es<br />

ins momentan angesagte Online-Rollenspiel-<br />

Segment – fertig ist das kommende Massenphänomen.<br />

Ob die Rechnung aufgehen wird, konnten<br />

wir anhand der europäischen Beta-Version überprüfen.<br />

So viel vorweg: Unsere Erwartungen wurden<br />

nicht nur erfüllt, sondern übertroffen.<br />

GEBURT EINES ONLINE-HELDEN<br />

Langwieriges aufleveln, öde Missionen à la<br />

"Töte 120 Ratten!" und verkorkste Kontrollen –<br />

so gibt sich das durchschnittliche MMORPG<br />

(Massively Multiplayer Online Role Playing<br />

Game). Blizzard sagt diesen Konventionen den<br />

Kampf an. Mit seinen einsteigerfreundlichen<br />

Neuerungen zielt "World of Warcraft" nämlich vor<br />

allem auf Online-Debütanten ab – elitäres<br />

Zocker-Gehabe ade! Bereits der Charakter-Editor<br />

entzückt durch seine Einfachheit. So zimmern Sie<br />

sich zu Beginn des Abenteuers mit wenigen<br />

Mausklicks ein polygonales Alter Ego zusammen:<br />

Darf’s ein muskelbepackter Ork sein? Oder ziehen<br />

wir lieber als Nachtelf durch die Lande?<br />

Insgesamt stehen acht Rassen im Angebot. Noch<br />

feinere Konturen erhält der Pixelprotagonist<br />

durch die Wahl der Klasse: Vom zaubernden<br />

Warlock über den kampfbereiten Krieger bis hin<br />

zum schleichgeilen Dieb reicht das Sortiment.<br />

Auf diese Weise individualisiert, landet Ihr<br />

Nachwuchsheld schnurstracks auf einem der<br />

europäischen Server. Wo sich nach Release Abertausende<br />

Online-Spieler aus aller Herren Länder<br />

tummeln sollen, steht momentan nur ein verlassener<br />

KI-Knilch herum – über ihm ein leuchtendes<br />

Ausrufezeichen. Was sagt Ihnen das? Na klar,<br />

das Bübchen hat einen Auftrag für Sie: "Der<br />

Bürgermeister braucht deine Hilfe!", gibt eine<br />

Texttafel zu verstehen. Tatsächlich stört sich das<br />

Dorfoberhaupt an einer Horde Wölfe, die un-<br />

be chatten. Einzig vorgegebene Sätze wie "Ich<br />

brauche Hilfe!" lassen sich per Mausklick aufrufen<br />

– Sprachausgabe inklusive!<br />

n TOD AUF KNOPFDRUCK<br />

Obgleich Ihr Polygon-Knecht autonom auf widerliche<br />

Kreaturen einschlägt, gehört die Skill-<br />

Leiste zum unverzichtbaren Werkzeug jedes<br />

"World of Warcraft"-Recken. Das frei konfigurierbare<br />

Fenster erlaubt fixen Zugriff auf sämtliche<br />

Spezialattacken. Lassen Sie sich nicht von<br />

den zwölf Slots irritieren, ausgebildete Krieger<br />

verfügen über weitaus mehr Sonderfähigkeiten.<br />

schuldige Zivilisten verspeist. Damit Sie in solchen<br />

Situationen nicht endlos nach dem Einsatzort<br />

suchen müssen, kommt "World of Warcraft"<br />

serienmäßig mit einer Karte daher: Kurz auf den<br />

Miniradar geklickt, schon weist ein Pfeil die Richtung.<br />

Ebenfalls wegweisend: Während andere<br />

Genre-Vertreter stundenlanges Einarbeiten voraussetzen,<br />

leistet sich Blizzard keinen Spielspaß-<br />

Leerlauf – eine Quest folgt der nächsten.<br />

KOMFORTABLE KLOPPEREI<br />

Bei solch erfahrenen Entwicklern wundert es<br />

kaum, dass auch das Kampfsystem des Mammut-<br />

Rollenspiels überzeugen kann. Treffen Sie auf<br />

eines der unzähligen CPU-Monster, geht Ihr<br />

Recke zum Angriff über. Taktiker lenken das folgende<br />

Automatik-Scharmützel durch den Einsatz<br />

so genannter Skills in Sieg versprechende Bahnen:<br />

Ob Feuerball, schmerzhafter Rundum-Hieb<br />

oder Heilzauber – was über Standard-Attacken<br />

hinausgeht, müssen Sie schon persönlich ausführen.<br />

Unselbstständige Naturen schließen sich<br />

also besser einer Party an. Über eine simple<br />

Chat-Funktion plaudern Sie mit den Online-Kollegen<br />

oder entwerfen Strategien fürs nächste Gefecht.<br />

Der Gipfel des Kommunikativen: Sogar ein<br />

ausgewachsenes Mail-System, mit dem Sie digita-<br />

n KLICK’ MICH, ICH BIN EIN NPC!<br />

Wer hat was Interessantes zu sagen, wer sülzt nur<br />

Blödsinn? Diese Fragen brauchen Sie sich nicht zu<br />

stellen, denn über jeder laberwilligen CPU-Figur<br />

schweben erklärende Symbole: So wollen beispielsweise<br />

Ausrufezeichen-Träger einen lukrativen<br />

Auftrag loswerden. Sehen Sie ein dickes Fragezeichen,<br />

deutet dies hingegen auf wichtige Informationen<br />

und Story-Details hin.<br />

le (Liebes-)Briefchen verschicken, gehört zum<br />

Lieferumfang des Spiels – schreib’ mal wieder!<br />

Segnet Ihr Bildschirm-Abbild trotz aller Vorsicht<br />

das Zeitliche, zieht Blizzard sofort die<br />

Frustbremse: Sie verlieren beim Ableben nicht<br />

alle Erfahrungspunkte, sondern erwachen in einer<br />

Zwischenwelt. Wer nun flugs zu seiner sterblichen<br />

Hülle zurückgeistert, darf an Ort und Stelle weiterzocken<br />

– klasse! RPG-Veteranen machen von<br />

solchen Komfortfunktionen zwar nur selten Gebrauch,<br />

freuen sich aber über diverse Profi-Inhalte:<br />

Ab Charakterlevel 60 winken etwa Gladiatorenkämpfe,<br />

Heldenklassen sowie extra knackige<br />

Dungeons – Langeweile sieht anders aus! TK<br />

SPECIAL<br />

WORLD OF WARCRAFT<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Genre Online-Rollenspiel<br />

Hersteller Vivendi Universal<br />

Entwickler Blizzard<br />

Spieleranzahl unbegrenzt<br />

Internet www.blizzard.com/wow<br />

Einschätzung<br />

PC<br />

4.Q. ‘04<br />

50 Euro<br />

TOP-HIT<br />

PS2<br />

Xbox GC<br />

µµµµµ<br />

Idyllische Polygon-Ländereien, simple<br />

Kontrollen und ein Füllhorn an Quests –<br />

so muss ein Massen-RPG aussehen.<br />

n WEGWEISER<br />

Wer sich im virtuellen Azeroth nicht verlaufen<br />

will, sollte entweder über einen extravaganten<br />

Orientierungssinn verfügen oder den praktischen<br />

und übersichtlichen Miniradar benutzen.<br />

Egal ob Quests, CPU-Charaktere oder Siedlungen<br />

– jede wichtige Stelle wird fein säuberlich<br />

eingezeichnet. Zoomfunktionen und eine Weltkarte<br />

runden den Pfadfinder-Segen ab.<br />

Ø ES WERDE LICHT! Je funkelnder der<br />

Zauberspruch, desto fieser die Wirkung.<br />

Ø BRAVER GAUL: Reittiere lassen sich<br />

auf Knopfdruck im Inventar verstauen –<br />

nicht gerade realistisch, aber praktisch.<br />

November 2004 21


GRAFIK<br />

SOUND<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

048_VGA.ps 11.10.2004 14:16 Uhr Seite 48<br />

047_VGA.ps 11.10.2004 14:15 Uhr Seite 47<br />

Multiplayer<br />

die coolsten spielmodi<br />

Mehrspieler-Fanaten erfreut “Killzone”<br />

049_VGA.ps 11.10.2004 14:17 Uhr Seite 49<br />

mit acht speziellen Karten, zuschaltbaren<br />

KI-Bots, optionalem Zeitlimit sowie<br />

Headset-Support. Online dürfen maximal<br />

16 Zocker an den ruppigen<br />

Gefechten teilnehmen. Zu Standards wie<br />

Deathmatch oder Assault gesellen sich<br />

einige Innovationen – unsere Übersicht<br />

erläutert die besten Modi.<br />

Ø RUDELBILDUNG: Die Helghast-Söldner gehen stets im Team vor. Wer den Anführer der<br />

Einheit ausschaltet, verschafft sich einen klaren Vorteil – nutzen Sie die Konfusion!<br />

volk der Zukunft besiedelt munter ferne Planeten<br />

und gründet Kolonie nach Kolonie. Wie so oft<br />

aber wird die Expansionslust von böswilligen<br />

Quertreibern sabotiert – revolutionäre Separatisten<br />

säen Zwietracht. Mit dem Planeten Helgan<br />

findet der meuternde Mob schließlich eine passende<br />

Heimat: Die Atmosphäre des Wandelsterns<br />

ist für menschliche Lungen nämlich (im wahrsten<br />

Wortsinne) Gift. Toxische Dämpfe verwandeln<br />

sämtliche Bewohner in gewissenlose Kampfmaschinen<br />

– die Helghast sind geboren. Und<br />

weil’s denen auf ihrer unwirtlichen Welt nicht<br />

mehr gefällt, muss der Mond Vecta dran glauben:<br />

Eine riesige Helghast-Streitmacht verwandelt den<br />

irdischen Kolonialplaneten in einen Trümmerhaufen,<br />

sämtliche ISA-Soldaten (so heißen die<br />

"Guten") fallen der blutigen Invasion zum Opfer.<br />

Doch Moment: Vier tapfere Recken wollen sich<br />

dem drohenden Terrorregime nicht beugen. Und<br />

wer kann die bleihaltige Vendetta des Quartetts<br />

anführen? Nur Sie allein!<br />

046_VGA.ps 11.10.2004 14:15 Uhr Seite 46<br />

VIER WUMMEN FÜR EIN HALLELUJA<br />

An der Spitze Ihrer digitalen Elite-Einheit<br />

steht Jan Templar, ein Topsoldat mit ausgewogenen<br />

Fähigkeiten: Egal ob Lauftempo oder Lebensenergie<br />

– der dunkelhaarige Kerl entpuppt sich<br />

als echtes Allroundgenie. Schleich-Lady Luger<br />

hingegen gehört eher zur schwächlichen Fraktion.<br />

Das Stärkedefizit gleicht die schwarz gewandete<br />

Dame durch akrobatisches Geschick aus: An<br />

Seilen emporkraxeln und in Schächte krabbeln –<br />

bestimmte Levelbereiche bleiben allein Miss<br />

WAFFEN<br />

Unsere Galerie zeigt Ihnen die<br />

wirklichen Hauptdarsteller von<br />

“Killzone” – die Knarren!<br />

Luger vorbehalten. Mit ähnlich exklusiven Vorzügen<br />

trumpft Protagonist Nummer drei auf: Als<br />

Helghast-Überläufer kann Glatzkopf Hakha seine<br />

Eidgenossen austricksen – erst aus nächster Nähe<br />

entlarven die Halunken den Verräter. Muskelmann<br />

Rico indes ist es egal, wenn er auffällt,<br />

schließlich schleppt der sprechende Bizeps eine<br />

riesige Kanone mit sich herum. Vor jedem der insgesamt<br />

über 30 Levels wählen Sie Ihr bevorzugtes<br />

Polygon-Abbild aus und bestimmen damit<br />

maßgeblich den Spielverlauf.<br />

ICH DENKE, ALSO BIN ICH!<br />

Wer angesichts der vierköpfigen Heldentruppe<br />

bereits einen Taktik-Shooter samt Befehlsmenü<br />

vor sich sieht, täuscht sich gewaltig: PS2-<br />

Ballermänner dirigieren nämlich stets nur einen<br />

der Protagonisten selbst, die drei Kumpane joggen<br />

derweil autonom hinterher. Zwar agieren Ihre<br />

Begleiter dank hochwertiger KI-Routinen erstaunlich<br />

clever, die Drecksarbeit jedoch müssen<br />

Sie schon selbst erledigen: Widerlinge abballern,<br />

Munition aufklauben und gelegentliche Schalterrätsel<br />

lösen – im Kern ist "Killzone" eine Schießerei<br />

von der Stange.<br />

Was Sonys Mammutprojekt vom Genre-<br />

Einerlei abhebt, sind die kleinen, aber feinen Details.<br />

So erblicken Sie etwa bei Klettereinlagen die<br />

Gliedmaßen des jeweiligen Söldners, ein echtes<br />

Atmosphäre-Plus. Ebenfalls spaßig: Die Schädel<br />

frecher Fieslinge machen im Nahkampf Bekanntschaft<br />

mit dem Schaft der Kanone, die Sie gerade<br />

mit sich führen – da hilft auch kein ¸<br />

Die Stunde der<br />

Wahrheit: Sonys<br />

Action-Revolution<br />

robbt auf den<br />

VGA-Prüfstand<br />

– lesen Sie<br />

unseren Frontbericht!<br />

supply drop<br />

Ø WIE EINST DIE TITANIC: Dank der<br />

stationären Flak sinken die Helghast-<br />

Kampfboote schnell gen Meeresgrund.<br />

Böse buben<br />

Die helghast-einheiten<br />

Hier balgen sich zwei Teams um auf den<br />

Karten verteilte Munitionskisten. Wer<br />

den Großteil der Boxen ins eigene Lager<br />

schleppt, gewinnt das Match.<br />

Defend & Destroy<br />

Diese Abwandlung vom allseits beliebten<br />

Assault-Modus fordert Ihr taktisches<br />

Geschick. Beide teilnehmenden Teams<br />

müssen sowohl ihre eigene Basis verteidigen<br />

als auch das entsprechende<br />

Hauptquartier des Gegners zerstören.<br />

Die rotäugigen “Killzone”-Schurken treten<br />

in fünf verschiedenen Varianten auf.<br />

Eines haben aber alle Burschen gemeinsam:<br />

Sie sind hinterhältig und gemein –<br />

echte Vorzeige-Bösewichter eben.<br />

Domination<br />

Der Name ist Programm: Beim<br />

Domination-Modus streiten Sie sich um<br />

strategisch wichtige Orte – fünf dieser<br />

Plätzchen gibt’s auf jeder Karte.<br />

leicht-soldat<br />

basis-soldat<br />

Ø SAUBER: Bei Splitscreen-Duellen<br />

bleibt die Grafik meist ruckelfrei.<br />

elite-Soldat<br />

sturm-soldat<br />

Ø CLEVERE KERLE: Die wuseligen KI-<br />

Bots agieren äußerst menschlich.<br />

Basis-Kommandeur<br />

48 www.gamesaktuell.de<br />

luftabwehr-Kanone Standard-Flakgeschütz Helghast-Sturmgewehr schweres Helghast-MG<br />

November 2004 47<br />

Ø KUGELSICHERE WESTE: Ob einfacher Fußsoldat oder ranghöherer Offizier – sämtliche<br />

Helghast-Einheiten schlucken unzählige Patronen, bevor sie schließlich zu Boden gehen.<br />

Aspirin Forte mehr! Bevorzugt wehren sich<br />

"Killzone"-Spieler jedoch mit blauen Bohnen: Ob<br />

Maschinengewehr, Schrotflinte oder futuristisches<br />

Großkaliber – der Waffenvorrat glänzt mit<br />

grimmigen Soundeffekten und herrlich übertriebenen<br />

Nachlade-Animationen. Zerstörungswütige<br />

Zockernaturen klemmen sich gleich hinter<br />

den Abzug eines der Flakgeschütze – alles da,<br />

von der plumpen Stand-MG bis hin zum Raketenwerfer<br />

mit luxuriösem Kanoniers-Sessel.<br />

GEWIEFTES HELGHAST-GESINDEL<br />

An potenziellen Empfängern für Ihre tödlichen<br />

Botschaften herrscht jedenfalls kein<br />

Mangel, denn gemeine Schufte tauchen hier gern<br />

im Dutzend auf – dumm für Sie, gut für den<br />

Spannungsbogen. Denn in "Killzone" schließen<br />

sich die beiden Begriffe "Masse" und "Klasse"<br />

nicht aus – ganz im Gegenteil – sie gehen eine<br />

bedrohliche Symbiose ein: Furcht einflößend<br />

schlau agierende Grobiane sorgen für packende<br />

Schussgefechte fernab lahmer 08/15-Schützenfeste.<br />

Ein Glück, dass Ihre Pixel-Infanteristen<br />

ebenso wenig von Pappe sind: Die programmierte<br />

Intelligenz der künstlichen Mitstreiter garantiert<br />

glaubwürdige Geplänkel – selten nur rennt<br />

ein Kollege unmotiviert ins Verderben. Und falls<br />

doch, brauchen Sie sich nicht zu grämen.<br />

Die automatisch ballernden Helferlein sind<br />

nämlich unsterblich – Gegentreffer werden demnach<br />

höchstens mit einer kurzen Verschnaufpause<br />

quittiert. Ihre Spielfigur hingegen ist nicht<br />

ganz so widerstandsfähig. Vielmehr zeigt ein<br />

Balken an, wie viel Lebensenergie den eigenen<br />

Söldner noch vom Umfallen trennt. Ähnlich wie<br />

beim Xbox-Konkurrenten "Halo" sackt der<br />

Energielevel bei Verletzungen zwar ab, regeneriert<br />

sich in Feuerpausen aber wieder bis zu<br />

einem gewissen Grad – wer hier mit Bedacht vorgeht,<br />

lebt ungleich länger. Besonders brenzlige<br />

Situationen verlangen hingegen nach dem<br />

Einsatz der R3-Taste: Drücken Sie den rechten<br />

Stick, setzt Ihr "Killzone"-Krieger zu einem Spurt<br />

an. Doch Vorsicht: Eine Konditionsanzeige beschränkt<br />

die Rennerei zumeist auf wenige Sekunden<br />

beziehungsweise Laufmeter.<br />

DER ALLTAG EINES PS2-SOLDATEN<br />

Der spielerische Zündstoff der insgesamt elf,<br />

jeweils in mehrere Levels unterteilten Missionen<br />

der Solo-Kampagne würde für drei Ego-Shooter<br />

ausreichen: Mal trampeln Sie wild feuernd durchs<br />

feindliche Hauptquartier, mal steht ein morgendlicher<br />

Spießrutenlauf im verwinkelten Sumpf auf<br />

dem Programm. Um Langeweile garantiert auszuschließen,<br />

ändert sich die Situation während der<br />

Fronteinsätze im Minutentakt.<br />

Gerade waren Sie noch ungestört auf dem<br />

Weg zur Basis, schon macht ein knatternder Funkspruch<br />

der trügerischen Ruhe ein Ende:<br />

"Helghast-Panzer auf zwölf Uhr", blökt ein erregter<br />

ISA-Offizier. Dem Mann kann geholfen werden:<br />

Per Knopfdruck schultern Sie den Granatwerfer<br />

und räuchern das Stahl-Ungetüm im Handumdrehen<br />

aus – Nebenziel erfüllt! Auf Rätseleinlagen<br />

verzichtet Sonys Militäraction unterdessen fast<br />

stationäre ISA-kanone Granatwerfer Ricos Chain Gun Helghast-Kampfmesser raketenwerfer<br />

Ø GOLIATH GEGEN GOLIATH: Mit seiner<br />

gigantischen Chain Gun kann Rico sogar gegen<br />

dicke Helghast-Panzer bestehen.<br />

A<br />

lle anderen wollen, aber nur wir dürfen:<br />

VGA hat sich als erstes deutsches <strong>Magazin</strong><br />

die finale Fassung von "Killzone" besorgt. Endet<br />

der selbst ernannte "Halo"-Killer nun als Rohrkrepierer<br />

oder trägt er die vielen Kränze aus<br />

Vorschusslorbeeren zu Recht? Unser exklusiver<br />

Test macht Schluss mit halb garen Spekulationen<br />

und Prognosen, er liefert Ihnen endlich knallharte<br />

Fakten zum mit Sicherheit heißesten PS2-<br />

Geballere der laufenden Software-Saison.<br />

In puncto Story bedient sich "Killzone" freimütig<br />

im Sci-Fi-Gemischtwarenladen: Das Erden-<br />

Ø DAS ETWAS ANDERE SKIFAHRER-DOMIZIL: Eine der späteren Missionen findet auf<br />

verschneiten Bergen statt. Doch die optisch superbe Idylle trügt – hier warten tausend Tode.<br />

völlig. Mehr als das plumpe Drücken von<br />

Knöpfchen wird den Heroen nicht abverlangt –<br />

recht so, schließlich ist "Killzone" beinhartes<br />

Adrenalinfutter und kein betuliches Adventure.<br />

Jetzt fehlt nur noch ein dicker Mehrspieler-<br />

Part zum vollkommenen Action-Glück – und auch<br />

der schlummert auf dem PS2-Silberling. Alle<br />

Details zum geselligen Vergnügen entnehmen Sie<br />

unserem Multiplayer-Kasten auf der linken Seite.<br />

FAZIT<br />

Selten wurde ein PS2-Titel mit so viel<br />

Spannung erwartet wie "Killzone" – und noch<br />

viel seltener hat sich die Wartezeit so sehr<br />

gelohnt! Spätestens dann, wenn der erste<br />

Trupp Helghast-Schurken zum Frontalangriff<br />

ansetzt, lösen sich alle Zweifel an Sonys<br />

Spitzen-Shooter in Rauch auf: Ob Flankenattacke<br />

oder Rückzug, die diabolischen Widerlinge<br />

agieren mit beängstigender (für<br />

Einsteiger fast frustrierender) Cleverness –<br />

seltene Aussetzer fallen da nicht ins Gewicht.<br />

Überaus schwergewichtig kommt unterdessen<br />

die Schlachtenatmosphäre daher:<br />

Dumpfe Explosionen, hektisches Gebrüll und<br />

perfekt akzentuierte Grafikeffekte provozieren<br />

echte Aha-Erlebnisse am laufenden Band.<br />

Umso ärgerlicher, dass die Bildrate manchmal<br />

stottert und damit am tadellosen Grafiklack<br />

kratzt. Ungeachtet dessen lässt "Killzone"<br />

aber alle PS2-Ego-Rivalen reichlich betagt<br />

aussehen: Wo sonst bekommen Sie grandiose<br />

Sci-Fi-Wummen, spaßige Online-Modi und<br />

vier Hauptcharaktere samt individuellen Lösungswegen?<br />

Nirgends! Bis auf kleine Schwächen<br />

hält "Killzone" den Erwartungen stand<br />

und zeigt, was man aus der PS2 noch rausholen<br />

kann – verdammt viel! TK<br />

KILLZONE<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Zu beachten<br />

Spiele-Infos<br />

Pro & Contra<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Steuerung<br />

Fazit<br />

TESTERGEBNIS<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

24.11.<br />

60 Euro<br />

Das Spiel erscheint in einer Special<br />

Edition mit Making-of-DVD.<br />

Umsetzungen sind nicht geplant.<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Hersteller Sony<br />

PC-Anforderung –<br />

Spieleranzahl 1-2 (1-16 online)<br />

Schwierigkeit schwer<br />

Speichern nach jedem Level<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

www.killzoneps2.de<br />

Unglaublich dichte Atmosphäre<br />

Äußerst brachiales Waffenarsenal<br />

Erstaunlich clevere KI-Schurken<br />

Vier spielbare Hauptcharaktere<br />

Mitunter frustrierend schwer<br />

Imposante 3D-Levels,<br />

teils störende Ruckler.<br />

16:9- und 60-Hz-Modus.<br />

Exzellente Orchestermusik<br />

und gute Synchronsprecher<br />

in Surround.<br />

Präzises Zielen, sinnvolle<br />

Belegung, kontextsensitive<br />

Aktionen hakelig. 1<br />

Digitaler Bleihagel: technisch<br />

wie spielerisch<br />

brillanter Ego-Knüller<br />

mit konkurrenzlos<br />

hohem Adrenalinfaktor –<br />

packender geht’s kaum!<br />

Ø<br />

Ø<br />

Ø<br />

Ø<br />

Á<br />

Ø BEGEISTERT: VGA beim Killzone-<br />

Zock im Testlabor der DVD-Vision.<br />

Ø DIE GRÜNE HÖLLE: Eine Mission<br />

führt Sie in den Dschungel von Vecta –<br />

Nebelschwaden erschweren die Sicht.<br />

Ø KNOCK-OUT: Frechen Fieslingen verpassen<br />

Sie einen Hieb mit dem Gewehrkolben<br />

-– martialische Sounds inklusive.<br />

ISA-Pistole ISA-Sturmgewehr schrotflinte Lugers SMG Sniper-Gewehr<br />

058_VGA_11_2004.ps 07.10.2004 19:59 Uhr Seite 58<br />

1<br />

1<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

1STEUERUNG<br />

WERTUNG<br />

November 2004 49<br />

TEST-CENTER<br />

der Multimedia-Check<br />

Heimkino-Besitzer erleben “Killzone”<br />

noch intensiver: Differenzierte Dolby-<br />

Pro-Logic-II-Geräusche<br />

lassen die Wände wackeln.<br />

THIS IS FOOTBALL 2005<br />

Drei große Konkurrenten streiten sich um die PlayStation2-Fußballmeisterschaft.<br />

Ist Sonys TIF diesmal gut genug für die Schale?<br />

Killzone hinterlässt<br />

erste Spuren<br />

Ø DESIGNIERT: Mit dem Laser-Visier<br />

markieren Sie Ziele für die Artillerie.<br />

Ruft man sich die herrliche Full-<br />

HD-Optik von Killzone: Shadow Fall<br />

auf der PS4 ins Gedächtnis, erschrickt<br />

man etwas beim Betrachten<br />

der Screenshots des ersten<br />

Killzone-Teils. Für damalige Verhältnisse<br />

war die Grafik allerdings<br />

herausragend. Der Ego-Shooter<br />

überforderte die Playstation 2<br />

damit sogar, was sich in störenden<br />

Rucklern zeigte. Doch ansonsten<br />

begeisterte Killzone die Spieler<br />

durch packende Gefechte und eine<br />

extrem dichte Atmosphäre.<br />

46<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Ø MEDAL OF HONOR IN DER ZUKUNFT: Die Verteidigung des Strandabschnitts<br />

erinnert frappierend an den Omaha-Beach-Level aus EAs Weltkriegs-Shooter.<br />

Ist das Fußball?<br />

Es gab mal eine Zeit, in der sich<br />

nicht nur FIFA und PES um den Titel<br />

des besten Fußball-Spiels stritten.<br />

Sonys This is Football-Reihe<br />

versuchte mit Michael Ballack als<br />

Zugpferd, die Konkurrenz zu bezwingen.<br />

Doch eine amateurhafte<br />

Abwehr und ein konfuses Angriffsspiel<br />

machten den Sieg zunichte –<br />

This is Football 2005 war dann auch<br />

der letzte Teil der Kick-Reihe.<br />

Ø AUS DER ZWEITEN REIHE: Der Niederländer Ruud Van Nistelrooy stellt den<br />

englischen Torhüter James mit einem strammen Schuss von der Strafraumgrenze aus<br />

auf die Probe. Schön zu sehen: die tolle Stadionatmosphäre und der strömende Regen.<br />

N<br />

ur etwa ein halbes Jahr mussten Fans von<br />

Sonys "This is Football"-Serie auf Nachschub<br />

warten. Jetzt ist die 2005er-Version da und<br />

wir verraten Ihnen, ob sich der Neukauf lohnt.<br />

UMFANG: Die bedeutendste Neuerung in<br />

"TIF 2005" ist das coole Cameo-Feature. Mit der<br />

EyeToy-Kamera können Sie Ihr Gesicht einfach<br />

und unkompliziert ins Spiel übertragen. Sie nehmen<br />

dazu ein kleines Filmchen von ihrem Kopf<br />

auf, definieren einige markante Gesichtszüge und<br />

prompt sind Sie im Spiel. Eine witzige Sache!<br />

Trotz der lückenhaften FIFpro-Lizenz finden<br />

sich in "TIF 2005" alle National- und Club-<br />

Mannschaften aus allen wichtigen Ligen der Welt.<br />

Auf Original-Logos und einige Spielernamen<br />

müssen Sie hingegen verzichten. Wer allerdings<br />

ein wenig Zeit hat, darf diese mit dem Editor<br />

nachträglich einbauen.<br />

SPIEL: Echte Probleme gibt’s leider beim<br />

eigentlichen Spielgeschehen. Die Steuerung ist<br />

sehr behäbig und aus diesem Grund fällt Dribbeln<br />

ebenso wie gezieltes Passen extrem schwer.<br />

Hinzu kommen unrunde Animationen und eine<br />

seltsame Ballbehandlung. Selbst nach längerer<br />

Eingewöhnungsphase gibt es immer wieder<br />

Frustmomente: Die Akteure auf dem Rasen reagieren<br />

einfach zu langsam.<br />

Außerdem weisen die Computergegner enttäuschend<br />

wenig Spielverständnis auf. Besonders die<br />

Abwehr verhält sich oft wie ein Haufen arbeitsscheuer<br />

Profis: Ohne Probleme lassen sie sich<br />

ausspielen und schauen Ihnen teilnahmslos beim<br />

Torschuss zu. So macht Fußball keinen Spaß!<br />

Der Online-Modus ist das eigentliche<br />

Schmuckstück von "TIF 2005". Hier dürfen bis<br />

zu acht Spieler aus ganz Europa im Internet<br />

gegeneinander antreten. Dies ist mit zwei<br />

Multitaps übrigens auch an einer Konsole ohne<br />

Netzwerkadapter möglich – die entsprechende<br />

Pad-Anzahl und eine große Couch vorausgesetzt.<br />

Schade: Einen Trainings-Modus gibt es auch<br />

im vierten Teil der "TIF"-Serie nicht. Keine<br />

Chance also, Standardsituationen zu üben oder<br />

an der eigenen Technik zu feilen.<br />

FAZIT: "This is Football"? Da widersprechen<br />

wir entschieden! Neue Fußballspiele wie<br />

"PES 4" und "FIFA 2005" sind am Simulations-<br />

Ideal deutlich näher dran als "TIF 2005". Zu<br />

selten agieren die Computerspieler wie echte<br />

Fußballer und zu amateurhaft verhält sich die<br />

Abwehr. Das Cameo-Feature ist zwar eine<br />

nette Idee, zieht den Spielspaß aber nur für<br />

ein paar Minuten nach oben. Nur der Online-<br />

Liga-Modus kann dauerhaft motivieren. SH<br />

Ø BEGRÜSSUNG: Vor dem Spiel erfolgt<br />

obligatorisches Händeschütteln. Die Engländer<br />

und die Brasilianer sind gut getroffen.<br />

Ø MITTENDRIN: Der TIF-Schiedsrichter ist<br />

der einzige Schiri auf der PS2, der auch<br />

wirklich agiert und gestikuliert.<br />

TESTERGEBNIS<br />

THIS IS FOOTBALL 2005<br />

System<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Zu beachten<br />

Spiele-Infos<br />

Pro & Contra<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Steuerung<br />

Fazit<br />

erhältlich<br />

60 Euro<br />

Für das Cameo-Feature ist eine Eye-<br />

Toy-Kamera, für den Online-Modus<br />

Sonys Netzwerkadapter notwendig.<br />

Genre<br />

Fußball<br />

Hersteller Sony<br />

PC-Anforderung –<br />

Spieleranzahl 1-8 (8 online)<br />

Schwierigkeit einstellbar<br />

Speichern nach Partie<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Altersfreigabe frei<br />

www.playstation2.de<br />

Ø Motivierender Online-Modus<br />

Ø Über 500 National- und Club-Teams<br />

Ø Witziges EyeToy-Cameo-Feature<br />

Á Unrealistisches Spielerverhalten<br />

Á Kein Trainings-Modus<br />

3<br />

Unsaubere Bewegungen,<br />

nette Spieleroptik, grelle<br />

Farben, 16:9-Modus.<br />

Langweilige Stadionatmosphäre<br />

und ein uninspirierter<br />

Kommentar.<br />

Träge und unpräzise.<br />

3STEUERUNG<br />

Das Spiel leidet darunter,<br />

besonders mit Freunden. 4<br />

Besitzer des Vorgängers<br />

brauchen dieses<br />

WERTUNG<br />

magere Update wahrlich<br />

nicht. Zumal es für die<br />

PS2 inzwischen bessere<br />

Fußball-Titel gibt.<br />

3<br />

58<br />

www.gamesaktuell.de


92 Retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Florian Stangl<br />

1998 Besuch bei Westwood<br />

Autor: Florian Stangl Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 6/98<br />

1998 war vieles anders als heute: Das Internet spielte<br />

bereits eine wichtige Rolle, war aber bei Weitem<br />

noch nicht so dominant wie heute. Als Redakteur<br />

konnte man außerdem noch Entwickler besuchen<br />

und ohne PR-Wachhund Auge in Auge mit Designern<br />

und Programmierern über ihre Arbeit fachsimpeln.<br />

So entstand auch die große Preview zu Command<br />

& Conquer: Operation Tiberian Sun (erschien später<br />

ohne „Operation“), für die ich Westwood besuchte<br />

und mit den Entwicklern ausführlich sprechen konnte.<br />

Wie so oft war leider das Material für die Story in der<br />

PC <strong>Games</strong> 6/98 sehr dürftig – das kennt man ja. Daher<br />

haben wir für diesen Artikel etwas Neues ausprobiert<br />

und ein Diagramm gebastelt, das die neue KI versinnbildlicht,<br />

sowie eine Fotocollage mit Designer Erik Yeo,<br />

um einen ansonsten mageren Screenshot aufzuwerten<br />

und den Spielablauf des neuen C&C zu illustrieren. So<br />

konnten wir auch mit vielen Gerüchten aufräumen, die damals<br />

durch das Internet geisterten.<br />

Bevor er Chefredakteur Online (und<br />

damit verantwortlich für Webseiten<br />

wie www.pcgames.de und www.<br />

videogameszone.de) wurde, arbeitete<br />

Florian Stangl viele Jahre als<br />

Redakteur und USA-Korrespondent<br />

für PC <strong>Games</strong>. Neben Spieletests gehörten<br />

vor allem Besuche von Entwicklern<br />

und Pub lishern zu den Aufgaben,<br />

die ihm am meisten Spaß<br />

machten.<br />

1999 Chris Roberts kleiner Bruder<br />

Autor: Florian Stangl Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 1/99<br />

Heute spricht wieder jeder über Chris Roberts und sein gigantisches Projekt Star<br />

Citizen. Vor 15 Jahren beschäftigten wir uns aber mit seinem jüngeren Bruder<br />

Erin, der zuvor mit Chris bei Origin war und eine Weile nach der Übernahme<br />

des Studios durch Electronic Arts die Neugründung einer eigenen Firma namens<br />

Digital Anvil vorzog. Unter Erins Regie entstand dort Conquest: Frontier Wars, ein<br />

3D-Strategiespiel im Weltraum, das sich mit Starcraft und Command & Conquer<br />

messen wollte. Dass Erin mit Chris Roberts verwandt war, realisierte ich beim<br />

Besuch des Studios permanent: Beide Roberts-Brüder können ihre riesigen Pläne<br />

so plastisch und greifbar erklären, dass man ihnen jedes Wort glaubt und sich<br />

selbst schon in ihrem Spiel agieren sieht, bevor man es überhaupt angefasst hat.<br />

Conquest: Frontier Wars hatte ich dann auch deutlich spannender eingeschätzt,<br />

als es am Ende wurde. Wobei der Titel gar nicht von Digital Anvil selbst zu Ende<br />

entwickelt wurde, sondern von den Fever Pitch Studios. Als Conquest: Frontier<br />

Wars 2001 über Ubisoft erschien, wurde es im PC-<strong>Games</strong>-Test mit 73 % sicher<br />

nicht zu hart bewertet.<br />

1997 Rennspiel-Fieber<br />

Autor: Florian Stangl Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 11/98<br />

Dass ich Rennspiele liebe, ist sicher den meisten Lesern noch bekannt. Neben Simulationen<br />

mochte ich immer auch actionlastige Titel mit Realitätsbezug, etwa die Need for Speed-Serie. So<br />

ließ ich es mir 1998 natürlich nicht nehmen, den dritten Teil Need for Speed: Hot Pursuit selbst zu<br />

testen, obwohl die Umstände alles andere als optimal waren. Von 1998 bis 2000 war ich als Auslandskorrespondent<br />

in den USA, um von dort über kommende Spiele zu berichten. Hot Pursuit<br />

testete ich dagegen in den Nürnberger Redaktionsräumen, als ich auf Heimaturlaub war. Unter<br />

großem Zeitdruck, denn das Spiel kam sehr knapp vor Redaktionsschluss und der Artikel musste<br />

nach knapp 20 Stunden Dauer zocken noch getippt und layoutet werden. Zum Glück war das<br />

dritte Need for Speed viel, viel besser als sein überflüssiger Vorgänger, sodass ich genug Spaß<br />

hatte, um die Nachtschicht ohne Aufputschmittel durchzustehen. Tatsächlich hat das Arbeiten<br />

unter Zeitdruck richtig Laune gemacht und noch heute muss ich über den besonders blumigen<br />

Schreibstil in diesem Test grinsen.


23:02<br />

Die besten Videos aus<br />

25 Jahre Computec<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Alle Videos auf www.gamesaktuell.de/computec25<br />

Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />

<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

KOngresse<br />

gaMing-server


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

juchu, Geschenke! Wieder haben<br />

uns Pakete im Büro überrascht,<br />

die uns den Arbeitstag versüßt<br />

haben. Und damit das auch alles<br />

seine Richtigkeit hat, hier<br />

ein persönliches Dankeschön an<br />

die Absender Oliver B., Markus<br />

H. und Richard N.! Zumindest<br />

hoffe ich, dass Markus die köstlichen<br />

Pralinen wirklich an die<br />

Redaktion schicken wollte – ein<br />

Brief lag nämlich nicht bei. Jetzt<br />

ist es ohnehin zu spät, denn die<br />

Süß igkeiten weilen nicht mehr<br />

unter uns ... Lecker! Aber bei<br />

den vielen Spieletests der letzten<br />

Wochen kam die Nervennahrung<br />

gerade recht.<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

WeiSSe xbox one,<br />

limitierter 2ds –<br />

was haltet ihr<br />

von Konsolensondereditionen?<br />

Schreibt eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe der<br />

kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über euer<br />

Feedback.<br />

„Alter“ Fan<br />

Ein „Hallo“ dem ganzen<br />

Team!<br />

Euer <strong>Magazin</strong> ist Monat für<br />

Monat super. Ich lese es schon seit der ersten Stunde.<br />

Bin ein großer Fan der PS4, habe auch die drei Vorgänger<br />

der Konsole. Allerdings gibt es noch wenig gute<br />

Spiele. Ich stehe auf Horror und gute Action-Spiele.<br />

Ich werde in acht Tagen übrigens schon 62!<br />

So, nun zu meiner Frage: Mit welchem Schwierigkeitsgrad<br />

spielt ihr, wenn ihr Spiele testet? Beispiel<br />

The Last of Us: Ich habe Mittel, Schwer und Überlebender<br />

geschafft, aber der Modus Erbarmungslos ist<br />

meiner Meinung nach unspielbar. Was sagt ihr dazu?<br />

Und ich hätte noch eine Anregung zum Heftinhalt. Eine<br />

kurze Info, ob Spiele geschnitten sind oder nicht oder<br />

ob sie überhaupt nach Deutschland kommen. Damit<br />

meine ich Spiele wie Doom 4, Dead Island 2, Mortal<br />

Kombat X oder Mad Max. Würde mich sehr freuen über<br />

eine Antwort im nächstem Heft.<br />

Euer treuer Leser und Fan Claus S.<br />

Hallo Claus!<br />

Danke, danke, danke! Du bist ja schon richtig lange im<br />

Videospielbereich unterwegs – dann weißt du ja sicher,<br />

dass zu Beginn eines Konsolenlebens die Spieleauswahl<br />

meistens mau ist. Aber mit jedem Monat wird die<br />

Auswahl größer und nächstes Jahr kommt eine ganze<br />

Breitseite PS4-Spiele!<br />

Eine gute Frage: Wir spielen den ersten Durchgang<br />

meistens im mittleren Schwierigkeitsgrad, da es sich<br />

dabei auch um die Stufe handelt, mit der die meisten<br />

Privatzocker beginnen. Die anderen Schwierigkeiten probieren<br />

wir auch aus, allerdings spielen wir die Titel nur in<br />

seltenen Fällen auch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad<br />

ein weiteres Mal komplett durch. Thomas übrigens<br />

ist ein echter TLoU-Veteran und hat laut eigener Aussage<br />

den Erbarmungslos-Modus gemeistert – aber natürlich<br />

hat nicht jeder Lust darauf, sich an solchen extremen<br />

Herausforderungen die Zähne auszubeißen.<br />

Und nun zu deiner Anregung: Ob die Spiele, die du<br />

genannt hast, geschnitten werden oder nicht und ob sie<br />

eine USK-Freigabe erhalten, können wir erst dann sagen,<br />

wenn die Veröffentlichung naht. Natürlich kann man im<br />

Vorfeld anhand gezeigter Szenen spekulieren und mit<br />

ähnlichen Titeln vergleichen, aber völlig ausgeschlossen<br />

ist es nicht, dass ein Mortal Kombat X zum Beispiel<br />

doch mit einer Freigabe und ohne Schnitte erscheint. In<br />

den letzten Jahren hat sich da doch einiges getan – ich<br />

weiß noch, als wir alle dachten, dass Dead Space nie ungeschnitten<br />

hierzulande veröffentlicht würde. Und dann<br />

erhielt es eben doch das Siegel der USK. Sobald wir die<br />

offiziellen Informationen der Prüfstelle haben oder der<br />

Publisher bekannt gibt, ob das Spiel geschnitten wird, teilen<br />

wir die Informationen natürlich mit den Lesern. Und<br />

nun danke ich noch einmal für deine lieben Worte und<br />

natürlich deine Treue zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und wünsche<br />

weiterhin viel Spaß mit dem Hobby!<br />

Viele liebe Grüße von Katha<br />

Spielen in Würde<br />

Hallo zusammen,<br />

ich spiele seit mittlerweile über 25 Jahren. Den Großteil<br />

natürlich offline. Es war früher auch nicht anders<br />

möglich. Nun, aufgrund der „neuen“ Möglichkeiten<br />

spiele ich auch online. Was man sich hier aber ab und<br />

an anhören muss, ist schon manchmal gewaltig unter<br />

der Gürtellinie. Ich bin halt kein Hardcore-Gamer,<br />

der stundenlang vor der Konsole hockt. Somit bin ich<br />

auch nicht der stärkste Spieler und mache Fehler. Was<br />

soll’s, das ist ein Hobby und hier sollte man mit anderen<br />

Spaß haben und nicht alles so bierernst nehmen.<br />

Das hat natürlich damit zu tun, dass ich mit meinen 41<br />

Jahren die Zeit und die Möglichkeiten nicht mehr habe.<br />

Stressiger Job und Familie geben dir weniger die Möglichkeit,<br />

Highscores zu jagen. Ein kleiner Fehler führt<br />

oftmals zu einem gewaltigen „Shitstorm“. Das Gleiche<br />

gilt auch für alle möglichen Arten von Foren. Auch hier<br />

wissen viele User nicht, wie man sich zu benehmen<br />

hat. Eine andere Meinung zu akzeptieren fällt vielen<br />

verdammt schwer. Eine sachliche Diskussion ist auch<br />

mit den wenigsten zu führen.<br />

Aus dem Grund habe ich mich aus den meisten Foren<br />

zurückgezogen. Online spiele ich auch nicht mehr.<br />

Ab und an zocke ich mit meinem Bruder FIFA. Der kann<br />

sich benehmen. Muss er ja auch. Er ist ja nicht anonym.<br />

Gruß Holger B.


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Hi Holger,<br />

ich kann dich gut verstehen. Dass der Umgangston im<br />

Netz rau ist und im Dunstkreis von einigen Spielen sogar<br />

beinahe unerträglich, das ist leider ein Zustand, der<br />

sich wohl auf die Schnelle nicht ändern wird. Meistens<br />

handelt es sich ja bei sogenannten Hardcore-Gamern,<br />

die Beleidigungen per Messenger im Sekundentakt verschicken,<br />

um eher jüngere Spieler. Denen kommt vielleicht<br />

gar nicht in den Sinn, dass nicht jeder spielt, um<br />

der Beste zu sein, sondern dass manche User <strong>Games</strong><br />

für eine kurze Auszeit vom Familien- und Arbeitsleben<br />

nutzen.<br />

Ich muss dir natürlich nicht erzählen, dass man über<br />

solchen Pöbeleien stehen sollte, möchte diesen Ratschlag<br />

aber hiermit an alle geben, die online rüde behandelt<br />

werden. Selbst wenn ihr „Fehler macht“ beim<br />

Online-Spielen – völlig egal, es ist nicht eure Aufgabe,<br />

dafür zu sorgen, dass andere Spaß haben.<br />

Ähnlich wie in Foren gibt es ja bei den Online-Diensten<br />

diverser Hersteller und Spiele Möglichkeiten,<br />

unsportliche Spieler zu melden. Aber perfekt ist keines<br />

dieser Systeme, deshalb verstehe ich auch, wieso du<br />

dich von Internet-Diskussionsplattformen abgenabelt<br />

hast. Ob die Anonymität wirklich eine so große Rolle<br />

beim Absondern von Unsäglichkeiten spielt, da bin ich<br />

mir nicht sicher; auch unter Klarnamen posten manche<br />

Personen im Netz die widerlichsten Dinge. Ich wünsche<br />

dir, dass du weiterhin so souverän über den Wutausbrüchen<br />

unhöflicher Mitspieler stehst, und viel Spaß beim<br />

FIFA-Zocken mit deinem Bruder.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Schnellbedienung<br />

Hallo Katha!<br />

Super Zeitung und FERTIG ;) Ich versuche mich kurz zu<br />

fassen mit meinen Fragen :<br />

1. Sind die PS4-Spiele The Division und The Crew reine<br />

Online-Spiele, also so wie Destiny, oder auch für Solospieler<br />

geeignet?<br />

2. Wird Uncharted 4 wirklich der letzte Teil dieser tollen<br />

Serie sein oder bedeutet der Untertitel überhaupt<br />

nichts?<br />

3. Ist es überhaupt noch zeitgemäß (egal ob nun bei<br />

Playstation, PC oder Xbox One), Titel wie zum Beispiel<br />

Rise of the Tomb Raider exklusiv zu vertreiben, anstatt<br />

sie für alle gängigen Spielkonsolen rauszubringen, um<br />

mehr Spieler anzusprechen und mehr zu verkaufen?<br />

4. Lohnt sich ein GTA 5-Neukauf für die PS4 wirklich,<br />

nur für eine bessere Grafik, oder gibt es auch veränderte<br />

Spielinhalte?<br />

5. Aus der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Ausgabe 08/2014: Im Artikel<br />

„Noch geheim: Top Titel für 2015/2016“ fehlt mir ein<br />

Spiel: Gibt es keine neuen Infos zu einen neuem Splinter<br />

Cell für die PS4?<br />

Letzte Frage: Ich habe mich so auf Assassin’s Creed:<br />

Unity gefreut und nun kommt es erst im November<br />

raus – warum eigentlich? Klar, sind nur wenige Wochen<br />

später, aber bin schon etwas enttäuscht!<br />

Ich freue mich auf die Antwort, Gruß von Peter<br />

Hey Peter,<br />

kurz und knackig, so mögen wir das, vielen Dank! Los<br />

geht’s mit dem Antwort-Stakkato!<br />

1. Beide Spiele können solo gespielt werden, allerdings<br />

ist eine ständige Verbindung mit dem Internet nötig.<br />

2. Noch weiß man nicht, ob Uncharted 4 wirklich der<br />

letzte Teil der Reihe sein wird. Das Gerücht wurde von<br />

Nolan North, dem Synchronsprecher von Drake, ins Leben<br />

gerufen. Es ist denkbar, dass es das letzte Uncharted<br />

von Naughty Dog sein wird oder dass zumindest Held<br />

Nathan eingemottet wird. Im Moment ist das aber reine<br />

Spekulation, wir hoffen, dass wir bald Näheres dazu<br />

verraten können!<br />

3. Der treibende Motor hinter solchen Exklusivgeschichten<br />

ist Geld, und das ist immer zeitgemäß. Beim Publisher<br />

des Spiels wird ausgerechnet, ob der gebotene<br />

Preis den Verlust an potenziellen Käufern wettmacht,<br />

also ob sich das Vorhaben wirtschaftlich lohnt. Oft sind<br />

Spiele oder auch DLCs nur eine Zeit lang exklusiv auf<br />

einer Plattform erhältlich und erscheinen später auch<br />

für andere Systeme.<br />

4. Es wird einige neue Inhalte in den Ausgaben für PS4,<br />

Xbox One und PC geben, darunter zum Beispiel Einzelspielermissionen.<br />

Dazu kommen alle Updates, die<br />

jemals für GTA Online erhältlich waren. Ob das eine erneute<br />

Anschaffung wert ist, verraten wir dir, wenn wir die<br />

Testversion in unsere Finger bekommen!<br />

5. Leider gibt es keine Informationen zum nächsten Teil<br />

der Stealth-Reihe, nur dass es eine Fortsetzung geben<br />

wird, das hat Ubisoft bereits vor Release von Splinter Cell:<br />

Blacklist bestätigt. Nächstes Jahr startet in den USA der<br />

Kinofilm zur Reihe in den Lichtspielhäusern, uns würde<br />

es nicht wundern, wenn in dessen Rahmen nicht eine<br />

Enthüllung des nächsten Teils stattfinden würde.<br />

6. Ja, Verschiebungen sind ärgerlich. Immerhin handelt<br />

es sich nur um zwei Wochen, die laut Ubisoft zur Qualitätssicherung<br />

genutzt werden. Hoffen wir also, dass das<br />

Spiel als Belohnung für die Geduld der Fans dann ohne<br />

Bugs veröffentlicht wird!<br />

Vielen Dank und viele Grüße von Katha<br />

Ein neues Hobby<br />

Liebe Katha,<br />

vierzig Jahre alt war<br />

ich, als ich mir eine<br />

PS3 anschaffte. Unser<br />

Ältester von dreien<br />

begann damals vermehrt,<br />

bei Freunden<br />

mir unbekannte <strong>Games</strong> zu spielen. Ich wollte mehr<br />

über dieses mir neue und unbekannte Medium erfahren.<br />

Mittlerweile habe ich circa ein Dutzend Titel<br />

durch und empfinde die Konsole oft geistreicher und<br />

fordernder als den Fernseher. Ebenfalls begann ich<br />

damals einige Game-<strong>Magazin</strong>e zu testen. Ich wusste<br />

am Anfang nicht, welche <strong>Games</strong> ich kaufen will. Viele<br />

<strong>Magazin</strong>e habe ich probiert, bei <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> bin ich<br />

hängen geblieben. Es ist für mich eindeutig das beste<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

bloodborne laut from<br />

nur auf ps4 möglich<br />

xStangx<br />

Lol, so ein Bullshit ... Als ob die Xbox One<br />

dazu nicht in der Lage wäre ...<br />

[zen]<br />

Natürlich wäre Bloodborne auch auf der<br />

One möglich. Es geht hier aber um die<br />

Playstation-Konsolen und da ist es nur<br />

auf der PS4 machbar.<br />

GenX66<br />

Solche Sprüche tragen nicht gerade dazu<br />

bei, dass ich meine PS4 mehr mag als die<br />

One.<br />

busch79<br />

Ich deute das so: Es wäre nicht auf den<br />

alten Konsolen möglich gewesen. (...) Da<br />

Bloodborne Sony-exklusiv ist, spricht er<br />

auch nur von der PS4. Trotzdem wäre<br />

Bloodborne auch auf den alten Konsolen<br />

möglich, nur halt in verminderter Qualität.<br />

(...) Er hätte einfach sagen sollen:<br />

Bloodborne wäre auf den alten Konsolen<br />

in dieser Form nicht möglich gewesen,<br />

dann wäre es richtig, allerdings auch<br />

langweilig und logisch. Also lernen wir<br />

daraus: Die neuen Konsolen sind leistungsstärker<br />

als die alten. WAHNSINN!!!<br />

Heckinator<br />

Ich vermute mal, da laufen kleinere Exklusiv-Deals<br />

zwischen den Verantwortlichen.<br />

Generell ist es möglich, fast jede<br />

Engine auf die anvisierte Plattform zu optimieren.<br />

Denke ich an Last Light, dürfte<br />

noch viel Potenzial in der One brachliegen.<br />

Sony ist halt der Branchenriese auf<br />

dem Konsolenmarkt. Seit der PSX wurde<br />

die Marke perfekt aufgebaut. Microsoft<br />

wird da aber auch einiges an Boden gutmachen.<br />

Bloodborne muss nicht jeder<br />

unbedingt haben. Seit den Souls-<strong>Games</strong><br />

dürfte man fast schon übersättigt sein!<br />

<strong>Games</strong> aktuell online<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Verlag Computec Media GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Geschäftsführer Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.)<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media INTERNATIONAL AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktionsleiter Andreas Szedlak (az)<br />

Redaktion Katharina Reuß (kr), Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Thorsten Küchler (tk), Ahmet Iscitürk (ai), Thomas Nickel (tn),<br />

Valentin Aschenbrenner (va), Stefan Wild (sw), Peter Zambach (pz)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />

Layout David Mola (Ltg.), Albert Kraus<br />

Titelgestaltung David Mola<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

Video Production Simon Fistrich (Ltg.), Michael Schraut, Daniel Kunoth,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Dominik Pache,<br />

Olaf Szymanski, Marcus Winkler<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Head of Online<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Werner Spachmüller<br />

Jeanette Haag, Thomas Eder<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Christian Müller<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin,<br />

Matthias Dammes, Maik Koch<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora, Sondes Hemam<br />

Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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Österreich, Schweiz und<br />

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Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

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Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

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Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

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* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />

20355 Hamburg; Internet: www.dpv.de<br />

Druck Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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Diese Ausgabe enthält Inhalte von <strong>Games</strong>TM und X-ONE, veröffentlicht unter Lizenz von Imagine Publishing Limited.<br />

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SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE,<br />

buffed, X3, PLAY 4 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZOne, XBG <strong>Games</strong>,<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

Heft. Einer der wichtigsten Gründe ist die<br />

Sprache: Bei vielen Konkurrenzprodukten<br />

wird oft überdreht berichtet. Nicht so<br />

bei <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Eure Sprache ist sachlich<br />

und trotzdem humorvoll – einfach<br />

authentisch. Macht weiter so. Übrigens<br />

male ich ab und zu eine Szene von einem<br />

Game, welches ich gespielt habe. Ich hoffe,<br />

du erkennst die Titel ;-)<br />

Liebe Grüße von Toni K.<br />

Grüß dich, Toni!<br />

Das nenne ich einmal Einsatz und Medienkompetenz!<br />

Anstatt Spiele von vorneherein<br />

(soll es ja geben!) zu verurteilen, hast du<br />

dich damit beschäftigt und auch noch ein<br />

neues Hobby gefunden. Und von deinem<br />

Lob ist uns ganz warm ums Herz geworden<br />

– vielen Dank dafür! Ich hoffe, wir können<br />

dir auch weiterhin bei der Entscheidung<br />

helfen, welches Spiel als Nächstes den<br />

Weg in die Konsole findet. Deine Werke finde<br />

ich großartig und das finden sicher die<br />

anderen Leser auch! Viel Spaß weiter beim<br />

Malen und Zocken wünsche ich dir!<br />

Liebe Grüße von Katha<br />

Fußballsorgen<br />

Hallo Katha!<br />

Erst mal möchte ich euch ein großes Lob<br />

für euer Heft aussprechen. Eure Beiträge<br />

sind jedes Mal toll geschrieben und recherchiert!<br />

Jetzt zu meinen Fragen:<br />

1. Kommt es mir nur so vor oder gibt es<br />

kaum noch Spiele, die über einen lokalen<br />

Multiplayer verfügen? Zumindest für die<br />

PS4 scheint das Angebot (noch) recht mau<br />

zu sein. Und nur für TFA noch zwei Controller<br />

zuzulegen lohnt sich nicht, oder<br />

was meint ihr?<br />

2. Ich habe auf der PS2 Fußballmanagerspiele<br />

gezockt bis zum Umfallen. Vor<br />

allem der BDFL Manager hatte es mir angetan.<br />

Wie sieht es denn mit dem Genre<br />

auf den neuen Konsolen aus? Gibt es da<br />

gute Alternativen? Und was haltet ihr von<br />

einem Special zu dem Genre?<br />

Beste Grüße von Thomas<br />

Hallo Thomas!<br />

Danke! Das geht ja runter wie Öl! Und wir<br />

flutschen auch gleich weiter zu den Antworten<br />

auf deine beiden Fragen.<br />

1. Das kommt nicht nur dir so vor, sondern<br />

auch mir. Ich bin ja froh, dass Resogun (das<br />

ich immer noch spiele) über einen lokalen<br />

Zweispielermodus verfügt. Und auch<br />

Minecraft macht zu viert auf dem Sofa<br />

mehr Spaß als alleine oder nur per Internet<br />

mit anderen Spielern verbunden. Wie wäre<br />

es denn mit Diablo 3? Ich würde an deiner<br />

Stelle mit dem Controllerkauf aber warten,<br />

bis ein Must-have-Mehrspieler-Titel<br />

erscheint, den du unbedingt lokal zu viert<br />

zocken willst. Und auch dann können ja<br />

Bekannte ihre eigenen Controller mitbringen,<br />

sodass du Geld sparst.<br />

2. Fußball? Thomas? Schreibt mein eigener<br />

Chef mir einen Leserbrief? Egal, hier<br />

ist die Antwort: Schlecht sieht es aus mit<br />

dem Genre aus auf Konsolen. Nachdem<br />

EAs Fußballmanager eingestellt wurde,<br />

gibt es zwar einige Alternativen (vor allem<br />

im Bereich Browser-Spiele), aber keine<br />

davon ist auf Konsolen verfügbar. Durch<br />

Lizenzrechte an der Bundesliga wurden<br />

einige ambitionierte Fanprojekte im Keim<br />

erstickt. Das Spiel Football Manager übrigens<br />

ist auch aus lizenzrechtlichen Gründen<br />

nicht in Deutschland erhältlich. Tut<br />

mir leid, dir die Hoffnung in dieser Hinsicht<br />

nehmen zu müssen! Die Frage nach dem<br />

Special gebe ich gerne weiter an die anderen<br />

Leser: interessant oder eher langweilig?<br />

Da es sich bei der Thematik eher um<br />

eine PC-Nische handelt, möchte ich nicht<br />

zu viel versprechen, aber wenn die Leserschaft<br />

ein solches Special wünschen sollte,<br />

kommen wir dem natürlich gerne nach!<br />

Und nun verbleibe ich mit herzlichem Dank<br />

und vielen Grüßen!<br />

Deine Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Download-<strong>Games</strong>, GA 10/2014<br />

Im zweiten DLC von Dark Souls 2 macht<br />

man sich auf die Suche nach der Krone<br />

des alten Eisenkönigs und nicht, wie<br />

durch das Weglassen des Wörtchens<br />

„old“ im Titel zu vermuten wäre, nach<br />

der des Eisenkönigs. Bestraft wurde<br />

der Verursacher, indem er eine Arbeitswoche<br />

lang den Kaffee weglassen<br />

musste. Es war ihm eine Lehre.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

User-Umfrage zu Destiny<br />

Wird Bungies Sci-Fi-Shooter Destiny euren Erwartungen gerecht? Das wollten wir von euch wissen und viele User<br />

haben auf gamesaktuell.de ihre Meinung zu Destiny abgegeben. Hier eine Auswahl eurer Beiträge:<br />

Ragnarok: Ich bin normalerweise absolut kein Shooter-Fan, aber Destiny<br />

hat es mir irgendwie angetan. Ich stehe einfach auf diese Welt, die Bungie<br />

da kreiert hat, und auf Sci-Fi stehe ich sowieso […]<br />

Klar, es erfindet das Rad nicht neu und hat auch so einige Negativpunkte,<br />

z. B. dass die Missionen doch arg repetitiv sind, sich die Klassen am Anfang<br />

nicht sehr unterschiedlich spielen und die Story wenig bis gar nicht vorhanden<br />

ist. Andererseits bin ich Dark Souls-erprobt und da musste man sich die<br />

Hintergründe auch selbst erschließen.<br />

Ich mag aber vor allem das Gegnerdesign und das Spiel motiviert auch sehr,<br />

den Charakter zu verbessern und neue Ausrüstung zu finden. Für mich ist<br />

der Skill-Tree mit der Möglichkeit, jederzeit die Attribute neu verteilen und ab<br />

Level 16 auch die Subklasse tauschen zu können, ein Pluspunkt. Das macht<br />

das Spiel in der Hinsicht schon wieder echt vielseitig. Es macht auch ungeheuer<br />

viel Spaß, mit Freunden und Fremden durch die Strikes zu ziehen.<br />

Wenn man sich darauf einlässt, kann Destiny sehr unterhaltsam sein.<br />

Ash2X: Ich habe das Spiel bekommen, das ich nach der Beta erwartet habe.<br />

Es ist ein Koop-Shooter mit Loot-System. Wie bei allen Spielen seiner Art<br />

kann man die Story vergessen, aber den Hauptteil übernimmt der Kampf –<br />

der durchaus gelungen ist – gegen die Gegner, die sich vom Schwierigkeitsgrad<br />

her gut anpassen. [...] Natürlich könnte es umfangreicher sein und<br />

mehr MMO-Elemente haben, aber das Spiel unterhält mich, gerade jetzt<br />

über Level 20, immer noch ganz gut. Sicherlich kein Titel, den ich 3 Monate<br />

spielen werde, aber das habe ich auch nicht erwartet.<br />

GenX66: Ich hatte keine hohen Erwartungen an Destiny, aber letztlich hat es mich doch arg enttäuscht. Die<br />

repetitiven Missionen langweilten mich bereits nach zwei Tagen. Es mangelt an Abwechslung, die Waffen unterscheiden<br />

sich nur bei den Farben im Inventar und der Loot ist extrem bescheiden für ein Spiel mit RPG-Elementen.<br />

Als Halo-Fan erwartete man ein epische Story, aber auch hier herrscht komplette Leere.<br />

[…] Es ist möglich, dass sich das Spiel erst nach Level 20 richtig entfaltet, wie Bungie selbst behauptet. Aber es<br />

macht bis dorthin einfach keinen Spaß und selbst mit Freunden artet es mehr in Arbeit als in Vergnügen aus,<br />

sich nach oben zu leveln. Gerade diesen Spielspaß erwartet man aber von einem Megaseller wie Destiny. Doch<br />

den musste man bisher mit der Lupe suchen.<br />

F42425: Destiny macht im Koop schon Spaß, aber es wiederholt sich einfach zu viel. Die Patrouillen sind<br />

öde, die Events bis jetzt auch und dass die Strikes noch einmal das gleiche Gebiet verwenden, nervt.<br />

Mir fehlt ein Waffenrad und die Ladezeiten stören extrem, da das Spiel ja so aufgebaut ist, dass man<br />

immer wieder zum Turm muss. Wenn man die Ladezeiten nutzt, um sein Inventar aufzuräumen, wird<br />

man einfach aus dem Menü geworfen, wenn die nächste Sequenz geladen ist.<br />

Persönlich finde ich den Aufbau des Turms einfach nur lächerlich. Warum muss ich da die ganzen<br />

Wege ablaufen, wenn man eh mit keinem sprechen kann. Eine einfache Lobby wäre um ein Vielfaches<br />

sinnvoller gewesen und hätte die Gesamtladezeit um einiges verkürzt. […]<br />

Die Gameplaymechanik und das Upgradesystem sind super [...]. Als Einzelspieler kann ich auch Wertungen<br />

zwischen 6-7 verstehen, denn als Gesamtpaket trägt zwar das Gameplay, aber es mangelt an<br />

allen Ecken und Enden. Wenn doch das Budget so hoch ist, warum hat man das Spiel nicht wenigstens<br />

rund gemacht? Hintergrundstory ist vorhanden, wird aber nicht aufgegriffen, Abwechslung und NPCs<br />

fehlen gänzlich […]<br />

Brenmcguire: Nach der Alpha- und Beta- war die Releaseversion für mich<br />

keine Überraschung und hat meine persönlichen Erwartungen erfüllt. Es<br />

ist ein Shooter, den ich hauptsächlich mit meinem Kumpel im Koop spielen<br />

möchte, und das macht uns verdammt viel Spaß. Allein kann ich nach der<br />

Arbeit in den Patrouillen-Missionen schnell und unkompliziert eine halbe<br />

Stunde Spaß haben. Ich hatte nie vor, mehr als 100 Stunden in das Spiel zu<br />

versenken. Im PvP-Bereich ist für mich ohnehin Battlefield das Maß aller Dinge.<br />

Insofern kann ich nur sagen „Mission accomplished, Bungie“!<br />

Fortinbras: Für mich ist Destiny nichts anderes als ein typisches Hype-Produkt, welches nur mit der<br />

Kraft der Werbemillionen zu einem Verkaufsschlager geworden ist. Das Spiel macht ein paar Dinge<br />

richtig, viele jedoch falsch und ist unter dem Strich angesichts irreführender Werbeversprechungen<br />

eine einzige Enttäuschung.<br />

Die Gamingpresse ist daran nicht gerade unschuldig mit ihren 180 E3- und <strong>Games</strong>com-Awards und<br />

so weiter, nur um das Spiel nach dem Verkaufsstart – wo sowieso schon ein Großteil der Käufer zugeschlagen<br />

hat – mit mittelmäßigen Wertungen abzustrafen. Als fühle man sich auf einmal verpflichtet,<br />

ernsthaften Journalismus zu betreiben […]<br />

Ich habe aber auch etwas gelernt: Ich werde in Zukunft viel vorsichtiger sein, wenn es um den Kauf von<br />

Spielen geht.<br />

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News, Specials, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

News und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem gibt es jede Menge<br />

unterschiedliche Specials zum Thema Videospiele<br />

zu entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein<br />

neuer <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

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bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

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Spaß und mehr surft ihr auf gamesaktuell.de<br />

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Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab unter:<br />

facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

5<br />

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1. Sonic ist das Maskottchen von ...<br />

2. Spartanischer Antiheld der God of War-Reihe<br />

3. Als „Master Chief“ schießt ihr euch durch die Spielereihe ...<br />

4. Schatzsucher Nathan Drake ist der Protagonist der Videospielreihe ...<br />

5. Agent 47 ist auch besser bekannt als ...<br />

6. Strategiespielreihe von Blizzard, aus der später<br />

ein weltberühmtes MMORPG wurde<br />

7. Wie heißt das Maskottchen von Ubisoft<br />

(hat Hände und Füße, aber weder Arme noch Beine)?<br />

8. Welche „Tischtennissimulation“ ist eines der ältesten Arcade-<strong>Games</strong>?<br />

9. „Prinzessin Toadstool“ ist besser bekannt als ...<br />

10. Wie hieß Mario, bevor er seinen endgültigen Namen erhielt?<br />

11. Welcher virtuelle Beuteldachs des Studios Naughty Dog wurde<br />

beinahe „Willie the Wombat“ getauft? (Vorname gesucht!)<br />

12. Gegen 16 Riesen kämpft ihr in Shadow of the …<br />

13. Vorname des Protagonisten der Monkey Island-Reihe<br />

(Nachname: Threepwood)<br />

14. Schöpfer der Metal Gear-Reihe: Hideo …<br />

Teilnahmeschluss: 19.11.2014. Teilnahmeberechtigt sind alle Leser unseres <strong>Magazin</strong>s mit Ausnahme der Mitarbeiter der COMPUTEC MEDIA GmbH. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, Preise können nicht bar ausgezahlt werden.<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2014 erscheint am 19. November<br />

Test Test Test<br />

Call of Duty – Advanced Warfare: Das beste CoD seit<br />

Langem? Unser Test wird es zeigen!<br />

Assassin's Creed Unity & Rogue: Gleich im Doppelpack<br />

geht die Hit-Serie weiter. Wir haben beide <strong>Games</strong> im Test.<br />

PES 2015: FIFA 15 hat die Messlatte hoch gelegt, ist aber<br />

nicht perfekt. Kann PES 2015 kontern?<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


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