17.09.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Silent Hills (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />

10.2014 / Ausgabe 135 / € 2,99<br />

Analyse<br />

<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />

”2” and ”PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, ”Ø” is a trademark of the same company. © 2014 Bungie, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 2014 Bungie, Inc. A le Rechte vorbehalten. Destiny, das Destiny-Logo, Bungie und das<br />

Bungie-Logo gehören zu den Warenzeichen von Bungie, Inc. Verö fentlichung durch Activision. Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.<br />

Nur € 2,99 /<br />

Extras im heft<br />

1<br />

Auch mit DVD für nur<br />

€ 3,90 erhältlich.<br />

L E I D E N S C H A F T<br />

F Ü R<br />

G A M E S<br />

PS4 vs.<br />

Xbox One<br />

Verkaufszahlen, Trends,<br />

Ankündigungen, Meinungen<br />

Report<br />

WERDE ZUR<br />

LEGENDE<br />

destinythegame.com<br />

Riesen-<br />

Wendeposter!<br />

Destiny<br />

Destiny Poster <strong>Games</strong>Aktue l 520x8 0+5_RZ.in d 1 27.08.14 15:57<br />

die E-sport-<br />

Revolution<br />

Als Zocker zum Millionär!<br />

2<br />

Booklet<br />

Die 100 besten<br />

Spiele aus 25 Jahren<br />

auf 32 Seiten<br />

Horror-Sensation von hideo kojima<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong><br />

• genial: Die Kult-Reihe wieder richtig gruselig<br />

• starpower: Von Hideo Kojima (Metal Gear solid)<br />

und Guillermo del Toro (Pacific rim)<br />

• infobombe zum Konsolen-Horror auf 6 Seiten<br />

• lösung zur krassen „<strong>Silent</strong>-<strong>Hills</strong>-Demo“<br />

Die Sims 4<br />

Test<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />

Italien € 4,-<br />

die Sims-Täuschung: was fehlt, was nervt,<br />

was besser werden muss – und warum die<br />

PC-lebenssimulation trotzdem spaSS macht.


Alle Videos und bildergalerien<br />

der ausgabe 10/2014<br />

<strong>Games</strong> TV 24<br />

TEST<br />

Hyrule Warriors<br />

Metro Redux<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

The Swapper<br />

VORSCHAU<br />

Alien: Isolation<br />

Call of Duty: Advanced Warfare<br />

Dragon Age: Inquisition<br />

Lords of the Fallen<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

The Phantom Pain<br />

Raven‘s Cry<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong><br />

Extras<br />

Bilder – Die Redaktion<br />

auf der <strong>Games</strong>com<br />

Bilder von Assassin‘s Creed:<br />

Unity<br />

Bilder von Assassin‘s Creed:<br />

Rogue<br />

Bilder von Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Bilder von Metal Gear Solid 5:<br />

The Phantom Pain<br />

Bilder von NBA 2K15<br />

Bilder von Sunset Overdrive<br />

Bilder von The Witcher 3:<br />

Wild Hunt<br />

Bilder von Until Dawn<br />

Special<br />

Die Sims 4: Feature Preview<br />

Die zehn Grafikhits der <strong>Games</strong>com<br />

Far Cry 4<br />

GA auf der <strong>Games</strong>com<br />

Retro-Hit Privateer 2: The Darkening<br />

Verrückte Kostüme und<br />

sehenswerte Cosplays


GADVD<br />

1014<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014.<br />

<strong>Games</strong>com-Geschichten<br />

D<br />

eshalb arbeite ich so gerne in der Spielebranche: Weil man jede Sekunde damit rechnen<br />

muss, dass irgendein Kreativer etwas Außergewöhnliches tut oder ankündigt. Wie meisterhaft<br />

Hideo Kojima sein neues Werk <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> (Titelstory ab Seite 16) auf der <strong>Games</strong>com „vorgestellt“<br />

hat, schön mit Finten und Finesse, dafür gebührt ihm meine Anerkennung. Kojima hat<br />

verstanden, wie man die Spielerschaft und die sozialen Medien für seine Zwecke nutzen kann, um<br />

einen Hype entstehen zu lassen, von dem das Produkt bis zum Release profitieren wird. Und ohne<br />

Hype lässt sich heutzutage nur schwerlich ein großer Erfolg verbuchen.<br />

Wart ihr auf der <strong>Games</strong>com? Glaubt man den Kommentaren und Kolumnen von diversen Redakteuren<br />

im Nachgang der Messe, dann muss es in Köln ja schrecklich gewesen sein. Hallen zu<br />

voll, Schlangen zu lang, Spiele zu schlecht. Ich habe auf der <strong>Games</strong>com mit vielen normalen Besuchern<br />

(also mit Gamern) gesprochen, unter anderem beim <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Lesertreff am Messesamstag<br />

(ein großes Dankeschön an alle, die da waren – wir waren überwältigt von der großen<br />

Resonanz). Das Feedback der Besucher war größtenteils sehr positiv, mit strahlenden Augen<br />

wurde mir über die Zock-Session bei Call of Duty: Advanced Warfare und im Driveclub-Racing-Seat<br />

berichtet oder über die Standkino-Präsentation von Batman: Arkham Knight. Ich glaube, mancher<br />

Fachbesucher ist sich gar nicht darüber im Klaren, wie cool und einzigartig es ist, als Normalsterblicher<br />

der Spielebranche so nah zu sein und selbst die kommenden Hits ausprobieren zu<br />

können. Als ich 1998 als Redakteur angefangen habe, fanden die großen Events in Los Angeles<br />

(E3), Tokio (TGS) und London (ECTS) statt. Da war an eine große Spielemesse in Deutschland noch<br />

nicht zu denken, schon gar nicht an eine Veranstaltung, auf die auch Endkunden dürfen.<br />

Im bisher längsten Video, das sich je auf unserer Heft-DVD befand, sprechen wir ausführlich<br />

über unsere <strong>Games</strong>com-Favoriten, natürlich untermalt mit neuen Videoszenen unter anderem<br />

aus Assassin’s Creed: Unity, The Witcher 3, Project Morpheus, FIFA 15 und Quantum Break. Außerdem<br />

seid ihr, liebe Leser, im Bild. Zumindest, wenn ihr uns beim Lesertreff besucht habt, davon<br />

sind nämlich auch Impressionen zu sehen – und Stimmen zu hören!<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

Bilder vom Lesertreff auf der <strong>Games</strong>com<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

1014<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

Special<br />

58 | Kurioses aus der Welt der Videospiele<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Alien: Isolation............................................................................................ 28<br />

Bloodborne................................................................................................. 36<br />

Call of Duty: Advanced Warfare................................................................. 30<br />

Dead Island 2.............................................................................................. 22<br />

Driveclub..................................................................................................... 38<br />

Kleine Juwelen – Neue Indie-<strong>Games</strong>........................................................ 32<br />

Mittelerde: Mordors Schatten................................................................... 44<br />

Quantum Break.......................................................................................... 42<br />

Shadow Realms.......................................................................................... 26<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>................................................................................................... 16<br />

Star Citizen................................................................................................. 40<br />

Test<br />

Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King................................................. 75<br />

Diablo 3: Ultimate Edition.......................................................................... 73<br />

Die Sims 4................................................................................................... 64<br />

Final Fantasy 14......................................................................................... 70<br />

Hyrule Warriors.......................................................................................... 68<br />

Infamous: First Light.................................................................................. 76<br />

Lichdom: Battlemage................................................................................ 76<br />

Madden NFL 15.......................................................................................... 72<br />

NHL 15........................................................................................................ 71<br />

Risen 3: Titan Lords................................................................................... 72<br />

Surgeon Simulator: Anniversary Edition.................................................. 77<br />

The Swapper............................................................................................... 77<br />

The Walking Dead: Season 2 – Episode 5: No Going Back...................... 75<br />

Testcenter................................................................................................... 63<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

Mobile Gaming<br />

Handheld-News......................................................................................... 80<br />

Bestenliste.................................................................................................. 81<br />

Counterspy.................................................................................................. 83<br />

Deep Loot.................................................................................................... 85<br />

Epic Skater.................................................................................................. 85<br />

Fantasy Life................................................................................................. 83<br />

Hohokum.................................................................................................... 82<br />

Ice Wings Plus............................................................................................ 84<br />

MZR............................................................................................................. 85<br />

Spooklands................................................................................................. 84<br />

Swing Copters............................................................................................ 84<br />

Theatrythm Final Fantasy: Curtain Call.................................................... 82<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Thomas Szedlak..................92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />

Thomas’ liebster Klassiker – Privateer 2: The Darkening....................88<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................46<br />

<strong>Games</strong>com 2014......................................................................................09<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................14<br />

PS4 vs. Xbox One.....................................................................................06<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />

Special<br />

Die E-Sport-Revolution.............................................................................. 48<br />

Kurioses aus der Welt der Videospiele..................................................... 58<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................94<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................62<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................56<br />

Leserbriefe: Kathas Strophen................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

• <strong>Games</strong> TV 24<br />

Test<br />

• Hyrule Warriors<br />

• Metro Redux<br />

• Risen 3: Titan Lords<br />

• The Swapper<br />

GA_1014_DVDbedruck.indd 1 01.09.2014 10:40:21<br />

vorschau<br />

• Alien: Isolation<br />

• Call of Duty: Advanced Warfare<br />

• Dragon Age: Inquisition<br />

• Lords of the Fallen<br />

• Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />

• Raven’s Cry<br />

• <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong><br />

Special<br />

• Die Sims 4: Feature Preview<br />

• Die zehn Grafikhits der <strong>Games</strong>com<br />

• Far Cry 4<br />

• GA auf der <strong>Games</strong>com<br />

• Retro-Hit Privateer 2: The Darkening<br />

• Verrückte Kostüme und sehenswerte<br />

Cosplays<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 115 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 09-2014<br />

(in „Bilder“)<br />

• Bilder – Die Redaktion auf der<br />

<strong>Games</strong>com<br />

• Bilder von Assassin’s Creed: Rogue<br />

• Bilder von Assassin’s Creed: Unity<br />

• Bilder von Call of Duty: Advanced<br />

Warfare<br />

• Bilder von Metal Gear Solid 5: The<br />

Phantom Pain<br />

• Bilder von NBA 2K15<br />

• Bilder von Sunset Overdrive<br />

• Bilder von The Witcher 3: Wild Hunt<br />

• Bilder von Until Dawn<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Alien: Isolation..................................................... 28<br />

Bloodborne........................................................... 36<br />

Call of Duty: Advanced Warfare.......................... 30<br />

Counterspy........................................................... 83<br />

Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King.......... 75<br />

Dead Island 2....................................................... 22<br />

Deep Loot............................................................. 85<br />

Diablo 3: Ultimate Evil Edition............................. 73<br />

Die Sims 4............................................................ 64<br />

Driveclub.............................................................. 38<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

16 | <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong><br />

Epic Skater........................................................... 85<br />

Fantasy Life.......................................................... 83<br />

Final Fantasy 14................................................... 70<br />

Fru......................................................................... 33<br />

Ghost of a Tale...................................................... 34<br />

Hohokum.............................................................. 82<br />

Hyrule Warriors.................................................... 68<br />

Ice Wings Plus...................................................... 84<br />

Infamous: First Light........................................... 76<br />

Special<br />

48 | Die e-Sport-Revolution<br />

Lichdom: Battlemage.......................................... 76<br />

Love in a dangerous Spacetime.......................... 34<br />

Madden NFL 15.................................................... 72<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

22 | Dead Island 2<br />

Test<br />

64 | Die Sims 4<br />

Test<br />

68 | Hyrule Warriors<br />

Mittelerde: Mordors Schatten............................. 44<br />

MZR....................................................................... 85<br />

Never Alone.......................................................... 33<br />

NHL 15.................................................................. 71<br />

Privateer 2: The Darkening................................. 88<br />

Quantum Break.................................................... 42<br />

Risen 3: Titan Lords............................................. 72<br />

Shadow Realms................................................... 26<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>............................................................ 16<br />

Source................................................................... 32<br />

Spooklands........................................................... 84<br />

Star Citizen........................................................... 40<br />

Surgeon Simulator: Anniversary Edition............ 77<br />

Swing Copters...................................................... 84<br />

The Swapper........................................................ 77<br />

The Tomorrow Children....................................... 32<br />

The Walking Dead: Season 2 – Episode 5: No<br />

Going Back........................................................... 75<br />

Theatrythm Final Fantasy: Curtain Call............. 82<br />

Volume.................................................................. 33<br />

White Night........................................................... 32<br />

Wild....................................................................... 34<br />

Woolfe – The Red Hood Diaries........................... 34


6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

aktuell<br />

Verkaufszahlen, Trends, Ankündigungen, Meinungen<br />

vs.<br />

10 Millionen verkaufte PS4. Das neue Tomb Raider exklusiv für Xbox One. Chefredakteur<br />

Thomas Szedlak kommentiert die <strong>Games</strong>com-Ankündigungen von Sony und Microsoft.<br />

Welche Konsole verkauft sich besser?<br />

Für welches Gerät erscheinen<br />

die hochwertigeren Exklusivtitel?<br />

Das Duell PS4 vs. Xbox One<br />

elektrisiert weiterhin die Spielefans.<br />

Auf der <strong>Games</strong>com öffneten<br />

Sony und Microsoft die Infoschleusen.<br />

Die vielleicht wichtigste Meldung:<br />

Sony konnte schon über 10<br />

Millionen PS4-Konsolen absetzen.<br />

Dem stehen (laut Marktforscher<br />

vgchartz.com) 5 Millionen verkaufte<br />

Xbox-One-Geräte gegenüber – offizielle<br />

Zahlen gibt es von Microsoft<br />

seit Monaten nicht.<br />

Die Sony-Verantwortlichen geben<br />

sich geradezu euphorisch.<br />

„Jenseits der Vorstellungskraft“ seien<br />

die Verkaufs zahlen, so Playstation-Chef<br />

Shuhei Yoshida. Schließlich<br />

hätten viele Experten geglaubt, der<br />

Hardware-Markt für Spielkonsolen<br />

würde angesichts wachsender Konkurrenz<br />

durch Smartphones und<br />

Tablets zunehmend zusammenbrechen.<br />

Doch das Gegenteil sei eingetroffen.<br />

Mich wundert das nicht,<br />

schließlich gibt es unter Gamern,<br />

wie in jedem Zweig der Unterhaltungsindustrie,<br />

eine nicht gerade<br />

kleine Gruppe von Enthusiasten, die<br />

immer nach dem neuesten Stand<br />

der Technik streben und sich nicht<br />

mit weniger zufriedengeben. Und<br />

gerade vom Smartphone oder Tablet<br />

sind die Konsumenten viel kürzere<br />

Produktzyklen gewohnt als bei<br />

Spielkonsolen. Nach acht Jahren<br />

Xbox 360 und sechseinhalb Jahren<br />

PS3 hat die Kundschaft nach neuen<br />

Geräten gelechzt. Außerdem hat der<br />

fast gleichzeitige Release von Xbox<br />

One und PS4 dazu geführt, dass die<br />

PS4 mit einem Kampfpreis von 399<br />

Euro eingeführt wurde. Zum Vergleich:<br />

die PS3 kostete beim Start<br />

2007 stolze 599 Euro.<br />

Kinect auf dem Abstellgleis<br />

Natürlich profitiert Sony auch von<br />

den Fehlern Microsofts. Über den<br />

Redmonder Schlingerkurs bei Gebrauchtspielesperre<br />

und Onlinezwang<br />

wurde schon genug gesagt.<br />

Aber vor allem hat sich das ursprüngliche<br />

Konzept mit Kinect als<br />

zentralem Baustein der Xbox One<br />

gleich mehrfach als Fehler erwiesen.<br />

Erstens war dadurch die Xbox<br />

One 100 Euro teurer als die PS4,<br />

zweitens wurde durch Kinect Hardwareleistung<br />

gebunden, was dazu<br />

führte, dass viele Multiformattitel<br />

auf der PS4 etwas besser aussehen<br />

als auf der Xbox One. Und drittens<br />

gibt es unter Gamern nicht wenige,<br />

die Kinect schlichtweg als „unpräzisen<br />

Casual-Kram“ ablehnen. Jetzt,<br />

Halo-Fan-Service: In Kürze startet bei Xbox Live der Halo-Channel, ein interaktives digitales<br />

Netzwerk mit Spielen, einer Halo-Enzyklopädie und vielem mehr. Highlight wird die von Ridley<br />

Scott produzierte Live-Action -Serie Halo: Nightfall sein, die im November erscheint. (Xbox One)<br />

Neues Modell: So bunt der Xbox-One-exklusive Action-Spaß Sunset<br />

Overdrive, so weiß ist das neue Konsolen-Modell, das am 31. Oktober<br />

im Bundle für 399 Euro erscheint.


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

Rise of the Tomb Raider zeitexklusiv für Xbox One<br />

Microsoft holte sich durch die Ankündigung, dass Rise of the Tomb Raider im<br />

nächsten Jahr exklusiv für die Xbox One kommt, einen riesigen Shitstorm ab.<br />

Screamride: Mit dem Xbox-exklusiven Achterbahn-Baukasten von Entwickler Frontier<br />

(Elite: Dangerous) wird eure Kreativität herausgefordert. Termin des Strategietitels:<br />

Frühling 2015. (Xbox One)<br />

zehn Monate nach Xbox-One-Start,<br />

spricht kaum mehr jemand über<br />

Kinect. Vor allem nicht Microsoft.<br />

Auf der Pressekonferenz im Rahmen<br />

der <strong>Games</strong>com wurde der<br />

Kamera-Sensor mit keinem Wort<br />

erwähnt. Kinect für Xbox One gibt<br />

es immer noch nicht einzeln zu kaufen,<br />

obwohl die Xbox One seit 9. Juni<br />

auch ohne Kinect erhältlich ist. Erst<br />

am 7. Oktober veröffentlicht Microsoft<br />

das Zubehör – vorerst nur in<br />

den USA zum nicht gerade günstig<br />

erscheinenden Preis von 150 Dollar<br />

(inklusive Dance Central Spotlight).<br />

Scheint so, als würde Microsoft<br />

das im Juni gegebene Versprechen<br />

zwar einhalten, Kinect auch separat<br />

anzubieten, jedoch selbst nicht<br />

mehr an die großen Kinect-Verkäufe<br />

glauben. Bezeichnend, dass Microsoft<br />

in den ersten vier Wochen, in<br />

denen die Xbox One ohne Kinect angeboten<br />

wurde, die Verkaufszahlen<br />

in den USA verdoppeln konnte.<br />

Xbox-One-Support noch groSS<br />

Trotz des Vorsprungs der PS4 sind<br />

derzeit noch keine negativen Auswirkungen<br />

für Xbox-One-Spieler<br />

erkennbar. Die großen Drittanbieter<br />

wie EA, Activision oder Ubisoft<br />

werden die Xbox One bis auf Weiteres<br />

mit voller Kraft unterstützen,<br />

schließlich sind 5,5 Mio. verkaufte<br />

Konsolen nach einem Dreivierteljahr<br />

nicht zu verachten. Doch natürlich<br />

ist der Anspruch von Microsoft ein<br />

ganz anderer: Man will die Nummer<br />

1 werden, die PS4 zumindest in<br />

Nordamerika und Europa überflügeln.<br />

In Japan, wo die Xbox One erst<br />

Anfang September gelauncht wurde,<br />

hat man ohnehin keine realistische<br />

Chance auf die Marktführerschaft.<br />

Microsoft versucht, durch eine Reihe<br />

von Maßnahmen den Abstand zu<br />

Sony zu verkürzen. So zahlt man für<br />

die Xbox One inklusive Kinect vielerorts<br />

nur noch 439 statt ehemals 499<br />

Euro. Wer auf Kinect verzichten will,<br />

der hat die Wahl unter mehreren<br />

attraktiven Bundles: Für 399 Euro<br />

bekommt man die Xbox One und ein<br />

brandneues Topgame – FIFA 15 (ab<br />

25. September) oder Sunset Overdrive<br />

(ab 31. Oktober). Bei letzterem<br />

Bundle ist sogar das neue weiße<br />

Modell der Konsole enthalten. Ein<br />

weiteres Modell im Call of Duty-Look<br />

hat eine Festplatte mit 1 Terabyte<br />

statt 500 Gigabyte verbaut. Im Bundle<br />

mit Call of Duty: Advanced Warfare<br />

kostet es 499 Euro (ab 4. November).<br />

„Als Antwort auf das Feedback<br />

der Kunden“, wie Microsoft in einer<br />

Pressemeldung betont, wird das<br />

Pre-Download-Feature kommen.<br />

So wird man zum Beispiel bei Forza<br />

Horizon 2 die Möglichkeit haben, das<br />

Spiel schon Tage vor dem Launch<br />

herunterzuladen und dann zum Release<br />

sofort zu spielen. In Wirklichkeit<br />

hat man sich das Feature natürlich<br />

bei der PS4 abgeschaut, da geht<br />

das schon von Beginn an. Aber beim<br />

gegenseitigen Feature-Kopieren geben<br />

sich beide Hersteller nicht viel.<br />

Große Spiele-Neuankündigungen<br />

gab es von Microsoft auf der<br />

<strong>Games</strong>com kaum. Natürlich war da<br />

der Exklusivdeal mit Rise of the Tomb<br />

Raider (siehe Kasten oben). Doch daneben<br />

ist uns nur noch Scream ride<br />

in Erinnerung geblieben. In dem auf<br />

Frühjahr 2015 terminierten Strategietitel<br />

geht es darum, spektakuläre<br />

Achterbahnen zu bauen, die den<br />

Fahrern möglichst rasch eine grüne<br />

Farbe ins Gesicht zaubern.<br />

„Wie man’s macht, macht man’s verkehrt“, dürfte man sich derzeit bei Microsoft<br />

denken. Nachdem auf der <strong>Games</strong>com bekanntgegeben wurde, dass Rise of the Tomb<br />

Raider zum Weihnachtsgeschäft 2015 exklusiv für die Xbox One erscheint, wurde ein<br />

riesiger Internet-Shitstorm losgetreten: Wie könne man den PC- und Playstation-<br />

Besitzern nur diese Kultserie wegnehmen? Auch Square Enix bekamen ihr Fett weg,<br />

im offiziellen Forum gibt es<br />

hierzu stolze 9.100 Kommentare.<br />

Mittlerweile wurde klargestellt,<br />

dass das neue Tomb Raier<br />

„nur“ zeitexklusiv für die Xbox<br />

One erscheint, 2016 dürften also<br />

Umsetzungen folgen. Microsofts<br />

Phil Spencer hat in einem Interview<br />

zugegeben, dass man den<br />

Deal gemacht habe, um Ende<br />

2015 mit dem PS4-exklusiven<br />

Uncharted 4 konkurrieren zu<br />

können. Liebe Herren bei Microsoft,<br />

wie wäre es mal, wenn ihr<br />

euer Geld in eigenproduzierte<br />

Action-Adventures dieser Güte<br />

stecken würdet?<br />

Verkaufszahlen: Stand Anfang September 2014 hatte Sony weltweit ungefähr doppelt<br />

so viele Playstation-4-Konsolen verkauft wie Microsoft Xbox-One-Geräte. Auch die Wii U<br />

lässt die PS4 bereits deutlich hinter sich. (Quelle: VGChartz.com)<br />

Xbox One Advanced Warfare: Neben der weißen Xbox One erscheint<br />

noch ein weiteres Modell mit speziellem Design. Besonderheit der<br />

Xbox One im CoD-Design ist die Festplatte mit 1 Terabyte Kapazität.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Share Play: Mit dem neuen Share-Play-Feature könnt ihr<br />

zum Beispiel zusammen mit einem Kumpel Destiny spielen,<br />

obwohl der das Spiel noch gar nicht besitzt. (PS4)<br />

Until Dawn: Der atmosphärische Teenie-Slasher, ursprünglich für PS3 angekündigt,<br />

kommt 2015 exklusiv für PS4. Move wird nicht mehr unterstützt, dafür wollen die<br />

Entwickler Gebrauch von allen Features des Dualshock-4-Controllers machen. (PS4)<br />

Microsoft betont immer wieder, die<br />

besten Spiele im Vorweihnachtsgeschäft<br />

zu bieten – im Vergleich zur<br />

PS4. Als Argumente werden gerne<br />

zwei exklusive Actiongames vorgebracht:<br />

Halo: The Master Chief Collection<br />

und Sunset Overdrive. Halo-Fans<br />

freuen sich zwar sicher zehnmal<br />

mehr auf Halo 5: Guardians, aber<br />

wer dem Master Chief verfallen ist<br />

und noch keine Xbox One besitzt, der<br />

dürfte die Neuauflagen aller Teile<br />

durchaus zum Anlass nehmen, dies<br />

zu ändern. Sunset Overdrive könnte<br />

zwar der Weihnachtsliebling der<br />

Xbox-One-Besitzer werden, wegen<br />

der noch weitgehend unbekannten<br />

Marke und dem comichaften Grafikstil<br />

ist das Spiel aber zu speziell,<br />

um die große Masse anzusprechen<br />

– geschweige denn, massig neue<br />

Konsolen zu verkaufen.<br />

Sony setzt weiter auf Indie<br />

Schaun wir mal, wie die Maßnahmen<br />

von Microsoft greifen. Statt des<br />

Tomb Raider-Deals hätte ich mir gewünscht,<br />

dass Microsoft selbst einen<br />

Triple-A-Titel Marke Uncharted oder<br />

The Last of Us auf die Beine stellt. Bei<br />

den Eigenentwicklungen ist Sony seit<br />

jeher stärker aufgestellt, das haben<br />

die Käufer im Hinterkopf, wenn sie<br />

sich für eine neue Konsole entscheiden.<br />

Wobei ich auch mit den Sony-Ankündigungen<br />

auf der <strong>Games</strong>com nur<br />

bedingt zufrieden bin. Hier hat ebenso<br />

eine Triple-A-Ankündigung gefehlt.<br />

Stattdessen wandern Tearaway<br />

(von der PS Vita) und Until Dawn (von<br />

der PS3) auf die Playstation 4. Nett,<br />

aber auch nicht mehr. Wobei die Tatsache,<br />

dass aus dem PS3-Move-Titel<br />

Until Dawn jetzt ein PS4-ohne-Move-<br />

Titel geworden ist, doch Rückschlüsse<br />

darauf zulässt, wie wichtig das<br />

Move-Zubehör Sony ist. Hier sind die<br />

Vorbehalte der Core-Gamer ähnlich<br />

wie bei Kinect. Mit der Teenie-Slasher-Ausrichtung<br />

ist Until Dawn kein<br />

Spiel für die ganze Familie.<br />

Was mir bei Sony gefällt, ist die<br />

konsequente Ausrichtung auf Indie-Titel<br />

(siehe <strong>Vorschau</strong>-Special ab<br />

Seite 32). Natürlich können Volume,<br />

The Tomorrow Children oder Alienation<br />

nur Ergänzungen zu einem<br />

starken Vollpreisportfolio darstellen,<br />

aber in Verbindung mit PS Plus<br />

ist der Indie-Fokus sinnvoll, da im<br />

Abo-Service jeden Monat ein, zwei<br />

Indie-Titel inklusive sind.<br />

Ab 14. November: Playstation TV ermöglicht euch unter anderem via PS4<br />

Remote Play, ein Spiel im Wohnzimmer zu beginnen und im Schlafzimmer<br />

fortzusetzen. Zudem habt ihr Zugriff auf PSP-, PS-Vita- und PSone-Titel.<br />

Auch Sony überarbeitet die Firmware,<br />

ist dabei aber innovativer – von<br />

Me-Too-Apps wie YouTube (hier soll<br />

auch das direkte Hochladen aufgenommener<br />

Spielszenen möglich<br />

sein) mal abgesehen. Stichwort<br />

Share Play: Mit diesem neuen Feature,<br />

das in Kürze eingeführt wird,<br />

kann man einen Freund zum Spiel<br />

einladen, auch wenn der den Titel<br />

gar nicht besitzt! Und wenn ich mal<br />

an einer kniffligen Stelle nicht weiterkomme,<br />

kann ich einen Freund<br />

bitten, via PSN meine Steuerung zu<br />

übernehmen und die Stelle für mich<br />

zu spielen. Das nenne ich mal eine<br />

starke Idee! Share Play wird zwar<br />

pro Session auf 60 Minuten begrenzt<br />

sein, aber ist ja logisch, dass Sony<br />

das irgenwie einschränken muss.<br />

Schon in Kürze wird laut Sony die<br />

PS4 Firmware 2.0 mit Share Play,<br />

Youtube und Co. erscheinen.<br />

Lauscht man den Aussagen<br />

von Brancheninsidern wie dem<br />

<strong>Games</strong>top-Pressesprecher oder<br />

Ubisoft-Chef Yves Guillemot, dann<br />

verläuft der Konsolen-Generationswechsel<br />

rasanter als ursprünglich<br />

gedacht. Für die Hersteller hat das<br />

auch Schattenseiten: die Verkaufszahlen<br />

von Spielen für PS3 und<br />

Xbox 360 befinden sich im Sinkflug.<br />

Guillemot betont, dass Ubisoft zwar<br />

noch einige Topgames für die alten<br />

Konsolen wie Assassin’s Creed:<br />

Rogue in der Pipeline habe. Aber<br />

schon im nächsten Jahr würde man<br />

sich deutlich auf PS4 und Xbox One<br />

fokussieren. „Nach 2015 wird es<br />

schwer für PS3 und Xbox 360 Spiele<br />

zu entwickeln“, so Guillemot.<br />

Das ist zwar schade für Besitzer<br />

dieser Geräte, aber die Xbox 360 wird<br />

2015 schließlich schon zehn Jahre<br />

alt, die PS3 acht. Der Fortschritt<br />

muss weitergehen und als Macher<br />

von Triple-A-Titeln möchte man<br />

natürlich für die leistungsfähigsten<br />

Konsolen entwickeln. Bei Multi-Generation-Titeln,<br />

die für alte und neue<br />

Systeme erscheinen, muss man ungeliebte<br />

Kompromisse eingehen.<br />

Sony, Microsoft ... da war doch<br />

noch wer ... ach ja, Nintendo. Leider<br />

gab’s von den Japanern keine <strong>Games</strong>com-Pressekonferenz,<br />

keinen<br />

Nintendo Direct Livestream und entsprechend<br />

wenige News. Im Nachgang<br />

wurde ein neues 3DS-Modell<br />

angekündigt (siehe Seite 83), außerdem<br />

wurden Preise für die Amiibo-Figuren<br />

(aka „Skylanders“ von<br />

Nintendo) verraten: 10 bis 15 Euro<br />

sollen Link, Mario und Co kosten.<br />

Ich bin schon gespannt auf die<br />

Preis- und Marketingaktionen vor<br />

Weihnachten. Schließlich belebt<br />

Konkurrenz das Geschäft – fragt mal<br />

bei Sony und Microsoft nach. sz<br />

2. Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ich wünsch’ mir einen<br />

Wettbewerb auf Augenhöhe.<br />

Doch ist das<br />

Leben nun mal kein<br />

Wunschkonzert. Mehr<br />

Power, mehr Exklusiv-<br />

Highlights, günstigerer Preis – dass<br />

sich die PS4 besser verkauft, ist das<br />

logische Zusammenspiel aus Ursache<br />

und Wirkung. Letztes Jahr auf<br />

der E3 hat mir Microsoft die Vorzüge<br />

des Xbox-One-Kinect präsentiert.<br />

Zwölf Monate später wurde aus dem<br />

ursprünglichen Xbox-One-Kaufmagneten<br />

ein optionales Zubehör, für<br />

dessen Erwerb es kaum Gründe gibt.<br />

Microsoft kann das Ruder noch herumreißen,<br />

wenn sie einen Top-Exklusivtitel<br />

nach dem anderen ankündigen<br />

– wenn das Wörtchen wenn nicht wär.


www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />

<strong>Games</strong>com 2014<br />

„Ausverkauft“ war eines der meistgehörten Worte während der <strong>Games</strong>com<br />

2014 vom 14. bis 17. August. Köln hat sich als europäisches Mekka der<br />

Videospiel-Community etabliert!<br />

<strong>Games</strong>com 2014<br />

in Zahlen<br />

Besucher: 335.000 aus 88 Ländern<br />

Aussteller: 700 aus 47 Ländern<br />

Abgespulte Kilometer der<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteure:<br />

60 Kilometer gesamt (geschätzt)<br />

Nächste <strong>Games</strong>com:<br />

6. bis 9. August 2015 in Köln<br />

Alle Tage ausverkauft! Dass die Fläche<br />

der Kölnmesse mal nicht mehr<br />

ausreichen könnte, hätte man beim<br />

Wechsel von Leipzig in die Domstadt<br />

im Jahr 2009 eher nicht gedacht.<br />

Doch das riesige Interesse zeigt, wie<br />

sehr sich Videospiele inzwischen in<br />

der deutschen Gesellschaft etabliert<br />

haben. Da ist es auch egal, dass die<br />

Besucherzahl mit 335.000 um 5.000<br />

niedriger lag als die des letzten Jahres.<br />

Dies rührt daher, dass diesmal<br />

weniger Leute durch das Verlassen<br />

der Messe Platz für Nachmittagsbesucher<br />

geschaffen haben.<br />

zu übertrumpfen. Dies haben wir<br />

am eigenen Leibe gespürt, denn<br />

der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Stand war in<br />

unmittelbarer Nähe zu Grafikkarten-Hersteller<br />

Nvidia, der es im<br />

wahrsten Sinne des Wortes hat krachen<br />

lassen. Krachen lassen haben<br />

wir es auch, gemeinsam mit euch,<br />

am Messesamstag beim Lesertreff<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> (siehe Bild unten).<br />

Die Besucherzahl beim Meet<br />

an Greet war nie größer und somit<br />

hat die <strong>Games</strong>com 2014 doch noch<br />

einen Rekord aufgestellt – danke an<br />

alle, hat riesig Spaß gemacht! az<br />

mehr schauen, weniger zocken<br />

Auffällig war in diesem Jahr, dass<br />

weniger lange Schlangen von den<br />

Ständen in die Gänge hineinragten.<br />

Grund dafür ist ein Strategiewechsel<br />

der Aussteller. Viele Publisher sammelten<br />

größere Besuchergruppen<br />

in Kinosälen, um vorgefertigte oder<br />

live gespielte Eindrücke aus ihren<br />

Titeln zu präsentieren, anstatt auf<br />

Spielstationen zu setzen. Einerseits<br />

verstehen wir diese Methode, denn<br />

dadurch lässt sich das Gedränge<br />

verringern. Andererseits braucht<br />

man zum Anschauen von Videos<br />

eigentlich nicht nach Köln zu kommen.<br />

Viele besuchen die <strong>Games</strong>com<br />

in erster Linie zum Zocken.<br />

Ansonsten versuchten sich die<br />

Aussteller wie üblich in puncto<br />

Standgröße und Geräuschkulisse


10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

kolumne<br />

von<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Sturm im<br />

Wasserglas<br />

Es ist ein (leider) notwendiges<br />

Zeichen, dass sich die Spielehersteller<br />

klar gegen Diskriminierung<br />

positionieren. Der Fall<br />

von Anita Sarkeesian hat einmal<br />

mehr gezeigt, dass es im Internet<br />

dringenden Handlungsbedarf<br />

beim Kampf gegen Beleidigungen<br />

und Drohungen gibt. Einige<br />

Foren user scheinen immer noch<br />

der Meinung zu sein, aus einer<br />

(vermeintlichen) Anonymität heraus<br />

sei alles erlaubt. Was ich<br />

schon alles in Foren, aber auch<br />

bei Voice Chats während des Online-Zockens<br />

erlebt habe, spottet<br />

jeder Beschreibung. Als FIFA-<br />

Spieler kenne ich mittlerweile<br />

Schimpfworte in 14 Sprachen. So<br />

sehr ich hoffe, dass der Appell der<br />

Spielehersteller fruchtet, so groß<br />

sind meine Zweifel. Wer im Rahmen<br />

seiner Erziehung nicht gelernt<br />

hat, andere Menschen und<br />

andere Meinungen zu respektieren,<br />

der wird das durch einen<br />

offenen Brief auch nicht lernen.<br />

Die Kommentare dazu sprechen<br />

Bände. Da heißt es sinngemäß:<br />

„Macht erst mal bessere Spiele<br />

mit weniger Bugs, bevor ihr hier<br />

so ein Fass aufmacht.“ Da werden<br />

also Produktmängel gleichgesetzt<br />

mit dem Fehlen elementarer<br />

Benimmregeln. Natürlich<br />

beschweren wir uns auch über<br />

Schwächen bei Spielen, das ist<br />

schließlich unser Job. Beleidigungen<br />

haben hier aber nichts<br />

zu suchen und Drohungen schon<br />

gar nicht. Ich befürchte, dass bei<br />

strafrechtlichen Tatbeständen<br />

nur Abschreckung hilft: über die<br />

IP-Adresse den User zu identifizieren<br />

und ihn zu verklagen. Wie<br />

seht ihr das, liebe Leser: War der<br />

offene Brief notwendig? Wird er<br />

etwas bewirken? Oder wird nach<br />

ein wenig Aufregung alles so weitergehen<br />

wie bisher? Schreibt an:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

Entwickler stellen sich in einem offenen Brief<br />

gegen Diskriminierung In der Gamer-Community<br />

In einem offenen Brief machen<br />

mehr als 600 Entwickler sowie<br />

Branchenvertreter deutlich: Jeder<br />

hat das Recht, Videospiele zu<br />

entwickeln, zu kritisieren und vor<br />

allem zu spielen – und das ohne<br />

von irgendwem anderen dabei gestört<br />

oder diskriminiert zu werden.<br />

„Wir glauben, dass jeder, unabhängig<br />

von Geschlecht, sexueller Orientierung,<br />

ethnischer<br />

Herkunft oder Religion<br />

das Recht hat, Spiele<br />

zu spielen, Spiele zu<br />

kritisieren und Spiele<br />

zu machen, ohne<br />

belästigt und bedroht<br />

zu werden. Es ist die<br />

Vielfalt unserer Community,<br />

die Spiele aufleben<br />

lässt“, heißt es in<br />

dem Brief. Insgesamt<br />

haben bisher über<br />

Destiny-Server in Las<br />

Vegas sicher verwahrt<br />

Um einen reibungslosen Release für den Sci-Fi-<br />

Shooter Destiny zu garantieren, haben Entwickler<br />

Bungie und Publisher Activison besondere Sicherheitsvorkehrungen<br />

getroffen. Geschützt vor Naturkatastrophen<br />

jeglicher Art wurde ein Server-Standort<br />

in der Wüste von Las Vegas gekauft. Da Las Vegas<br />

selbst nahezu erdbebenresistent konstruiert ist, sind<br />

die Server-Anlagen gegen jegliche Gefahr gewappnet.<br />

Mit ungefähr 100 Technikern ist ein großes Team mit<br />

der Arbeit an dem Datenzentrum beschäftigt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist beruhigend, zu wissen, dass<br />

wir selbst bei einem Erdbeben Destiny spielen können!<br />

tausend Spielemacher den offenen<br />

Brief unterschrieben, darunter<br />

Persönlichkeiten wie Tim Schafer<br />

(Maniac Mansion, Brütal Legend ...)<br />

oder Aaryn Flynn von Bioware (Mass<br />

Effect, Baldur’s Gate ...). Der raue Ton<br />

in anonymen Netzwerken ist kein<br />

neues Phänomen, doch scheinen<br />

sich besonders im Videospielbereich<br />

solche Tendenzen zu mehren.<br />

Ausschlaggebend war die harsche<br />

Reaktion auf die Videos der Frauenrechtlerin<br />

Anita Sarkeesian, welche<br />

in ihrem Format „Tropes vs. Women<br />

in Video <strong>Games</strong>“ die Darstellung von<br />

Frauen in Videospielen kritisierte<br />

Sarkeesian wurde sogar mit Mord<br />

gedroht! Außerdem wird dazu aufgerufen,<br />

entsprechende Kommentare<br />

auf den jeweiligen Seiten zu melden.<br />

Fallout 3 von Let’s<br />

Player entvölkert<br />

Innerhalb eines Zeitraums von sieben Monaten hat<br />

der Youtuber Many A True Nerd sämtlichem Leben im<br />

Endzeit-Rollenspiel Fallout 3 ein Ende gesetzt! Insgesamt<br />

über 3.000 NPCs fielen dem Fallout-Fan zum<br />

Opfer. Questbedingt unsterbliche Charaktere wurden<br />

mindestens einmal k.o. geschlagen. Seine gesamte<br />

Odyssee durch das Ödland kann auf Youtube beobachtet<br />

werden, neben anderen skurrilen Walkthroughs<br />

wie Mass Effect ohne Schusswaffen oder Hitman: Blood<br />

Money ohne Mord.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Durch solche ungewöhnlichen<br />

Aktionen schafft man es offensichtlich, aus der Let’s-<br />

Player-Masse herauszustechen.


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12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Kickstarter-Projekt für<br />

RollenspielMusik-Liebhaber<br />

Als Verantwortlicher für den Soundtrack der Gothic-<br />

Reihe sollte Kai Rosenkranz einigen Spielern<br />

bereits bekannt sein. Nun möchte der Komponist<br />

ein Album produzieren, welches für eine Besinnung<br />

auf seine musikalischen Wurzeln steht. Selbiges<br />

wird Journey Home heißen und zwei Bonustracks enthalten,<br />

die beliebte Musikthemen aus Gothic und Risen<br />

neu interpretieren. Um den Griff zur Kreditkarte<br />

zu versüßen, hat sich Rosenkranz einige Rewards<br />

für Unterstützer ausgedacht. Zum Beispiel werden<br />

Musikliebhaber, die mindestens 100 Euro investieren,<br />

die Möglichkeit bekommen, mit ihm und einigen Gothic-Team-Mitgliedern<br />

zu campen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein perfektes Projekt für Fans von<br />

Titeln wie Risen und Gothic. Außerdem klingt ein Camping-Ausflug<br />

mit den Entwicklern schon sehr verlockend!<br />

Tim Schafer: mehr Remakes<br />

von LucasArts-Adventures!<br />

Tim Schafer, Gründer und CEO von Double Fine Productions,<br />

wäre nach der Fertigstellung des Grim<br />

Fandango-Remakes an weiteren Neuauflagen von<br />

Lucasarts-Adventures interessiert. Falls die erneuerte<br />

Version von Grim Fandago bei Fans gut ankommt,<br />

würde dies die Chance auf weitere Neuauflagen erhöhen.<br />

Schafer selbst entschied sich für diesen Titel,<br />

da dem Team das Spiel sehr ans Herz gewachsen sei.<br />

Gleichzeitig soll möglichst viel vom Original verwendet,<br />

aber auch gegebenenfalls verbessert werden. Die<br />

Neu auflage erscheint für PC, Mac, Linux und PS4. Ein<br />

Release-Termin steht noch nicht fest.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Als große Fans von Lucasarts-Adventures<br />

finden wir Tim Schafers Standpunkt natürlich<br />

großartig. Dennoch hätten wir aber auch nichts gegen<br />

neue, innovative Titel von Double Fine einzuwenden.<br />

Valve aufgrund mangelnden<br />

RückgaberechtS von Australien verklagt<br />

Die australische Verbraucherschutz-Organisation hat wegen Valves restriktiver Rückgabepolitik eine Klage gegen<br />

den Steam-Betreiber eingereicht. Ausschlaggebend dafür ist die nahezu nicht vorhandene Möglichkeit, einen erworbenen<br />

Titel zurückzugeben. Valve verfügt innerhalb Australiens über keine lokale Niederlassung. Trotzdem muss<br />

sich der Spieleanbieter beim Verkauf seiner Produkte an australische Kunden dem nationalen Recht unterordnen. Valve<br />

hat auf die Vorwürfe reagiert und sich zur vollständigen Kooperation mit den Behörden bereit erklärt, um australischen<br />

Spielern weiterhin seinen Service anbieten zu können.<br />

das zITAT des MONATS<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass Australien immer wieder in Konflikt<br />

mit Entwicklern, Publishern oder speziellen Videospielthematiken<br />

gerät, ist nichts Neues. Wir hoffen, dass der Zwist keine<br />

negativen Konsequenzen für australische Spieler nach sich ziehen<br />

wird, Valve zeigt sich immerhin kompromissbereit.<br />

„Die Videogame-Firmen, die ihr so verehrt, das sind kleine, erbärmliche<br />

Würstchen. Blizzard und Gas Powered, diese ganzen Spakerlaken,<br />

die ihr so hoch verehrt von Ubisoft, sind in Wirklichkeit kleine Voll[...]*,<br />

die da sitzen wie die kleinen [...]* und programmieren irgendeine [...]* auf<br />

ihren Rechnern und bilden sich dann ein, sie haben irgendwas für<br />

die Welt Produktives geschaffen“<br />

Uwe Boll, sogenannter Regisseur, vor allem von Videospielverfilmungen (Far Cry, Alone in the<br />

Dark ...), im Videoformat Disslike des Youtube-Kanals hyperboleTV.<br />

Die Aussage spiegelt lediglich die Meinung von Uwe Boll persönlich wider, nicht die von <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>. *[Das Zitat musste wegen starker Kraftausdrücke gekürzt werden.]<br />

kurzmeldungen<br />

GTA 5 ERHÄLT SOUNDTRACK-UP-<br />

DATE FÜR PC, PS4 UND XBOX ONE<br />

Laut einem Instagram-Post von Cara<br />

Delevingne, welche einen fiktiven Radiosender<br />

in Grand Theft Auto 5 moderiert,<br />

werden Radiosender überarbeitet<br />

und zahlreiche neue Songs<br />

abspielen. Rockstar äußerte sich<br />

diesbezüglich nicht, die neue GTA<br />

5-Version soll noch kommenden<br />

Herbst erscheinen.<br />

DREHARBEITEN ZUM THE-<br />

WITCHER -FILM BESTÄTIGT<br />

Fans der Rollenspielreihe haben<br />

Grund, sich zu freuen: Die Abenteuer<br />

von Hexer Geralt werden vom oscarnominierten<br />

Regisseur Tomasz Baginski<br />

auf die große Leinwand gebannt.<br />

Baginski war unter anderem<br />

für die Intro-Sequenzen der ersten<br />

beiden Witcher-Spiele verantwortlich,<br />

damit ist der polnische Filmemacher<br />

bereits mit dem Franchise<br />

vertraut. Produktionsstart oder Besetzung<br />

sind noch nicht bekannt.<br />

RESIDENT EVIL: REVELATIONS 2<br />

OFFIZIELL ANGEKÜNDIGT<br />

Auf Sonys Computer Entertainment<br />

Event in Japan wurde von Capcom<br />

offiziell der Nachfolger zu Resident<br />

Evil: Revelations angekündigt. Der<br />

ursprünglich Nintendo-3DS-exklusive<br />

Titel erfreute sich unter Serienfans<br />

großer Beliebtheit, da dieser<br />

im Gegensatz zu Resident Evil 6 mehr<br />

Survival-Horror-Atmosphäre bot.<br />

Revelations 2 soll voraussichtlich Anfang<br />

2015 für PC, PS4, Xbox One, PS3<br />

und Xbox 360 erscheinen.<br />

THE LAST OF US REMASTERED<br />

ÜBER EINE MILLION MAL<br />

VERKAUFT<br />

Laut dem offiziellen deutschen Playstation-Twitter-Kanal<br />

ging die Playstation-4-Version<br />

von The Last of Us<br />

bereits mehr als eine Million Mal<br />

über die Ladentheke. Der am 30. Juli<br />

2014 erschienene Endzeittitel reiht<br />

sich damit bei Sonys Bestsellern wie<br />

Knack, Infamous: Second Son und Killzone:<br />

Shadow Fall ein.<br />

NEUES PROJEKT DEs METRO-<br />

Entwicklerstudios 4A-<strong>Games</strong><br />

Das ukrainische Entwicklerstudio<br />

4A-<strong>Games</strong>, welches sich vor allem<br />

durch die Metro-Reihe einen Namen<br />

machte, ließ sich zu seinem neuen<br />

Titel einige Details entlocken. So soll<br />

das Projekt weniger linear als Metro:<br />

2033 und Metro: Last Light ausfallen<br />

und eine „Sandbox-artige Erfahrung“<br />

bieten, welche gleichzeitig<br />

sehr storylastig ausfallen soll. Gerüchte,<br />

ob es sich dabei um einen<br />

Weltraum-Shooter oder aber um einen<br />

Ableger der Metro-Spiele handelt,<br />

wurden weder bestätigt noch<br />

dementiert.


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GADVD<br />

1014<br />

GADVD<br />

1014<br />

14 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Assassin’s Creed: Unity<br />

Platz<br />

3<br />

Ubisoft hat den Release von Assassin’s<br />

Creed: Unity um zwei Wochen auf den 13.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

November verschoben. Als Grund nannte Senior<br />

Producer Vincent Pont brian, dass man noch ein<br />

wenig mehr Zeit brauche, um einigen Details den<br />

nötigen Feinschliff zu verpassen. Dieses Feintuning<br />

halten wir auch für nötig, nachdem wir das<br />

Action-Adventure auf der <strong>Games</strong>com ausprobiert<br />

haben: NPC-Animationen waren in der gespielten<br />

PC-Fassung noch sehr abgehackt. Zudem<br />

litt Unity unter der Verschmelzung von Objekten<br />

(Clipping), was wir in der neuen Spiele-Generation<br />

eigentlich nicht mehr sehen wollen. Am 13.<br />

November erscheint mit Assassin’s Creed: Rogue<br />

ein weiterer Teil der Serie für PS3 und Xbox 360.<br />

Diese ungewöhnliche Release-Politik sorgte in<br />

der Spielergemeinde für Kritik. Ubisoft würde den<br />

Bogen überspannen, hieß es. Diese Kritik tat der<br />

Pubisher jedoch als Beschwerden einer „lautstarken<br />

Minderheit“ ab. Producer Karl von der Luhe<br />

fügte hinzu: „Es gibt Hardcore-Fans von Assassin’s<br />

Creed, die sich freuen, zwei Spiele zocken zu können,<br />

und es gibt natürlich noch Spieler, die bislang<br />

nicht auf die neue Konsolengeneration gewechselt<br />

sind.“ Gerade letztere Gruppe wolle Ubisoft<br />

mit Assassin‘s Creed: Rogue bedienen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: EA hatte im Jahre 2011 mit<br />

Need for Speed: Shift 2 und NfS: The Run zwei Teile<br />

innerhalb von sieben Monaten veröffentlicht und den<br />

Niedergang der Serie damit wohl beschleunigt. Zwar<br />

kann man die Erfolgsserie Assassin’s Creed nicht<br />

unmittelbar mit Need for Speed vergleichen, zudem<br />

sind Ubisofts Argumente durchaus stichhaltig. Dennoch<br />

stellt sich zumindest bei den Serien-Fans in<br />

unserer Redaktion eine gewisse Sättigung ein.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Battlefield: Hardline<br />

Dragon age: Inquisition<br />

Platz<br />

5<br />

Zwar wurde der Release von<br />

Battlefield: Hardline auf das<br />

Frühjahr 2015 verschoben, doch<br />

der Entwickler Visceral <strong>Games</strong><br />

hat auch eine offene Beta-Phase<br />

angekündigt. Im Januar kommenden<br />

Jahres dürft ihr Räuber und<br />

Gendarm spielen. Ursprünglich<br />

hatte der Ego-Shooter noch im<br />

Herbst 2014 erscheinen sollen,<br />

wurde dann aber auf Anfang 2015<br />

verschoben. Die Beta soll für PC,<br />

PS4 und Xbox One kommen. Derzeit<br />

ist noch nicht entschieden, ob man<br />

die Beta auch auf der PS3 und der<br />

Xbox 360 bereitstellen wird. Durch<br />

den geschlossenen Beta-Test habe<br />

man viel darüber gelernt, was sich<br />

Spieler von diesem Titel wünschen<br />

und wie man Battlefield: Hardline<br />

noch innovativer und besser machen<br />

könne, sagten die Macher.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Für den Call of Duty-<br />

Konkurrenten ist eine<br />

Release-Verschiebung<br />

ungewöhnlich.<br />

Wenn Visceral dadurch<br />

aber die Qualität<br />

steigern kann, soll<br />

es uns recht sein.<br />

Platz<br />

6<br />

Eine vorbestimmte Level-<br />

Höchstgrenze wird es im Bioware-Rollenspiel<br />

nicht geben. Dies<br />

hat Creative Director Mike Laidlaw<br />

in einem Interview angekündigt.<br />

„Wenn du willkürlich plötzlich keine<br />

Erfahrung mehr bekommst, ist das<br />

ehrlich gesagt Mist,“ sagte Laidlaw.<br />

Im neuen Dragon Age erhält<br />

man Erfahrungspunkte durch das<br />

Besiegen von Monstern und indem<br />

man anderen Dingen<br />

nachgeht. Sobald<br />

etwas zu niedrig im<br />

Level ist, bekommt<br />

man dafür keine<br />

Erfahrungspunkte<br />

mehr. Das Aufleveln<br />

läuft also langsam<br />

aus, weil irgendwann<br />

jeder Gegner wie Fallobst<br />

wirkt und einem keine weitere<br />

Erfahrung mehr bringt. Bis dahin<br />

habe man aber vermutlich das Spiel<br />

bereits fertig und alles besiegt, was<br />

es gibt, sagte der kreative Bio ware-<br />

Kopf.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eigentlich ein<br />

gutes System, sofern der Punkt nicht<br />

zu früh kommt, an dem man nur noch<br />

Fallobst-Gegner trifft.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21


GADVD<br />

1014<br />

www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 15<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (1) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

2 (3) FIFA 15 Electronic Arts Sport 25.09.2014<br />

3 (2) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 13.11.2014<br />

4 (-) Assassin’s Creed: Rogue Ubisoft Action-Adventure 13.11.2014<br />

5 (5) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 1. Quartal 2015<br />

6 (10) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />

7 (8) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />

8 (6) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 2015<br />

9 (4) Far Cry 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />

10 11) Pro Evolution Soccer 2015 Konami Sport September 2014<br />

11 (14) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />

12 (9) Call of Duty: Advanced Warfare Activision Action 04.11.2014<br />

13 (11) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />

14 (12) The Crew Ubisoft Rennspiel 11.11.2014<br />

15 (17) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />

16 (22) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />

17 (-) Dead Island 2 Deep Silver Action 2. Quartal 2015<br />

18 (15) Driveclub Sony Rennspiel 08.10.2014<br />

19 (21) Forza Horizon 2 Microsoft Rennspiel 02.10.2014<br />

20 (13) Doom Bethesda Action 2015<br />

most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

PEs 2015<br />

Platz<br />

10<br />

„FIFA ist wie Ping Pong.“<br />

Diese Aussage traf PES-Producer<br />

Klaus Garner in einem aktuellen<br />

Interview. Brand Manager<br />

Adam Bhatti fügte hinzu, dass es<br />

in FIFA ausschließlich darum gehe,<br />

Tore zu schießen. PES 2015 dagegen<br />

sei generell realistischer, biete<br />

zudem die besseren Schüsse und<br />

Torhüter. „Mit PES 2015 haben wir<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.indd 1 01.09.2014 10:40:21<br />

ein Spiel, mit dem<br />

sich echter Fußball<br />

aufziehen lässt. Ihr<br />

könnt Konter fahren,<br />

auf Ballbesitz spielen,<br />

auf lange Bälle<br />

setzen“, ergänzt Garner.<br />

Bei FIFA 15 sei<br />

das in dieser Form<br />

nicht möglich.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im Vergleich<br />

zum letztjährigen PES hat sich Konamis<br />

Fußballserie deutlich gesteigert<br />

– Eindrücke aus PES 2015 seht ihr in<br />

unserem Heft-DVD-Video „GA auf der<br />

<strong>Games</strong>com“. Ob das gesamte Gameplay<br />

von PES 2015 allerdings mit dem<br />

von FIFA 15 konkurrieren kann, muss<br />

der Vergleichstest erst zeigen.<br />

Forza Horizon 2<br />

Platz<br />

19<br />

Zwei Wochen vor Release<br />

des Spiels dürfen Xbox-One-<br />

Besitzer den Open-World-Racer<br />

von Playground <strong>Games</strong> ausgiebig<br />

Probe fahren. Ab 16. September<br />

steht die Forza Horizon 2-Demo auf<br />

Xbox Live zum Download bereit. Darin<br />

enthalten ist laut Microsoft eine<br />

„Handvoll der schönsten Autos der<br />

Welt“ – genauer spezifiziert wurde<br />

der Demo-Fuhrpark nicht. Xbox-<br />

360-Zocker gehen wohl leer aus, für<br />

die alte Microsoft-Konsole wurde<br />

keine Demo angekündigt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn die Demo-Autos<br />

wirklich zu den schönsten<br />

Karossen der Welt zählen, darf der<br />

Mercedes-Benz 300 SL nicht fehlen<br />

– okay, Geschmacksache. Immerhin<br />

wurde der legendäre Flügeltür-Benz<br />

schon angekündigt (siehe Bild).


GADVD<br />

1014<br />

16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf DVD<br />

Unser kommentiertes<br />

Video zeigt, wie es die<br />

Demo P.T. schafft, Gänsehaut<br />

zu erzeugen.<br />

The Walking Dead: Erstmals wurde bei der <strong>Silent</strong> Hill-Reihe mit Norman<br />

Reedus ein populärer Schauspieler gecastet. Seine bekannteste<br />

Rolle ist die des Daryl Dixon in der TV-Serie The Walking Dead. (PS4)<br />

Action-Adventure Hideo Kojima (Metal Gear Solid) und Guillermo del Toro<br />

(Pacific Rim) wollen euch den ultimativen Horror präsentieren.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 2016 erscheint nicht 2016<br />

Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />

er bin ich? Habe ich wirklich<br />

meine geliebte Frau Lisa<br />

W<br />

ermordet? Warum liegt im Waschbecken<br />

ein Fötus? War Lisa schwanger?<br />

Ich glaube, ich werde verrückt …<br />

Vermutlich werden wir nie mehr<br />

erleben, dass ein neues Spiel von<br />

Star-Entwickler Hideo Kojima auf<br />

herkömmlichem Wege angekündigt<br />

wird. Also ohne Rätselraten und<br />

Verwirrspiel. Nach der geheimnisvollen<br />

Enthüllung von Metal Gear<br />

Solid 5: The Phantom Pain – wir erinnern<br />

uns an „Joakim Mogren“<br />

und „Moby Dick Studio“ – hat Hideo<br />

Kojima jetzt noch eins draufgesetzt:<br />

In Sonys <strong>Games</strong>com-Show folgte direkt<br />

auf Kojimas Bühnen-Auftritt (er<br />

hatte neue Szenen aus MGS 5 dabei)<br />

ein Trailer zum bisher unbekannten<br />

PS4-Spiel P.T. des bisher ebenso<br />

unbekannten Entwicklers „7780s<br />

Studio“. Im <strong>Games</strong>com-Trailer wurde<br />

auf einen interaktiven Teaser<br />

hingewiesen, den man ab sofort im<br />

Playstation Network herunterladen<br />

könne. Nur wenn man diese gruselige<br />

Demo bis zum Ende spielt, wird<br />

man mit dem eigentlichen Video belohnt.<br />

Bis dahin hat man aber deftige<br />

Rätsel zu knacken. Wer an der<br />

einen oder anderen Stelle hängen<br />

bleibt, dem empfehlen wir unsere<br />

Lösung (siehe Kasten auf Seite 18).<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Des Rätsels Lösung<br />

Wer sich den P.T.-Abspann anschaut,<br />

erkennt, warum die Entwickler<br />

darum so ein Geheimnis gemacht<br />

haben. P.T. ist in Wirklichkeit<br />

der neue Teil der einst sehr populären<br />

<strong>Silent</strong> Hill-Reihe, die seit dem<br />

Start 1999 auf der PS1 begeisterte,<br />

mit der es seit 2004 (<strong>Silent</strong> Hill 4: The<br />

Room) stetig bergab ging und die<br />

2012 den vorläufigen Tiefpunkt erreichte,<br />

als Konami die Entwicklung<br />

von <strong>Silent</strong> Hill: Downpour in die Hände<br />

des tschechischen B-Entwicklers<br />

Vatra <strong>Games</strong> (inzwischen dicht gemacht)<br />

gab. Durchschnittswertung<br />

auf game rankings.com: 67%<br />

Zur Freude aller <strong>Silent</strong> Hill-Fans<br />

nimmt Konami die Horror-Reihe<br />

wieder selbst in die Hand. Mit Kojima<br />

Productions beauftragte man<br />

DAS Vorzeige-Studio mit der Entwicklung<br />

von <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>, so der<br />

Name des achten Teils. Das angehängte<br />

„s“ im Spieltitel steht laut<br />

Game Director Hideo Kojima für<br />

„plurale Angst“, also für ein intensiveres,<br />

aber auch größeres <strong>Silent</strong><br />

Hill-Erlebnis. Diese Aussage heizt<br />

natürlich Spekulationen über ein<br />

mögliches Open-World-Szenario an.<br />

Zumal, wie bei Metal Gear Solid 5, die<br />

Fox-Engine zum Einsatz kommt, die<br />

laut Kojima „für <strong>Games</strong> mit offener<br />

Spielwelt entwickelt wurde.“<br />

P.T. liefert einen exzellenten Vorgeschmack<br />

darauf, wie Hideo Kojima<br />

den ultimativen Videospiel-Horror<br />

in eure Wohnzimmer bringen<br />

will. Die Demo entfaltet stilistisch<br />

und inhaltlich schnell eine unheimlich<br />

dichte Grusel-Atmosphäre. Un­


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Next-Gen-Horror: Bei <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> kommt die<br />

Fox-Engine zum Einsatz, die auch die technische<br />

Basis von Metal Gear Solid 5 bildet. (PS4)<br />

Hideo Kojima über den Beginn des<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>-Projekts:<br />

Im September 2012 fragte mich Kagemasa<br />

Kozuki (CEO von Konami, Anm. d.<br />

Red.), ob ich Lust hätte, auf Basis unserer<br />

neuen Fox-Engine das nächste <strong>Silent</strong><br />

Hill zu entwickeln. Ehrlich gesagt bin ich<br />

ein ziemlicher Angsthase, wenn es um<br />

Horrorfilme geht. Deshalb war ich unsicher,<br />

ob ich es wirklich kann. Auf der anderen<br />

Seite gibt es eine bestimmte Art<br />

von Horror, die nur von Menschen erschaffen<br />

werden kann, die selbst Angst<br />

haben. <strong>Silent</strong> Hill steht für diese ganz bestimmte<br />

Atmosphäre. Deshalb dachte ich<br />

mir: Die Serie muss weiter gehen – und<br />

wenn ich dabei helfen kann, durch<br />

mein Mitwirken und durch unsere<br />

neue Fox-Engine, dann mache<br />

ich das sehr gerne.<br />

„Der Spieler soll sich vor Angst<br />

in die Hose machen!“<br />

Hideo Kojima hat auf der <strong>Games</strong>com einige bemerkenswerte Aussagen zu seinem ersten<br />

Horrorspiel getroffen – und sich als Angsthase geoutet.<br />

Hideo Kojima über den spielbaren<br />

Teaser (P.T.):<br />

Wir wollten dem Spieler das Gefühl geben,<br />

dass es sich bei P.T. um ein Indie-<br />

Horror-Game handelt. Eine der härtesten<br />

Aufgaben für das Projektteam war dabei,<br />

die Grafik und die Spielbarkeit absichtlich<br />

etwas schwächer zu machen, damit<br />

man nicht denkt, das Spiel käme von einem<br />

Triple-A-Studio. Das finale Spiel,<br />

das wohl nicht vor 2016 erscheinen wird,<br />

sieht viel besser aus und spielt sich viel<br />

besser als das bei P.T. der Fall ist.<br />

Hideo Kojima über die geheimnisvollen<br />

Soundschnipsel in P.T.:<br />

Wir wollten mit P.T. erreichen, dass die<br />

Spieler über Ländergrenzen hinweg zusammenarbeiten,<br />

deshalb haben wir die<br />

kryptischen Messages in unterschiedlichen<br />

Sprachen eingebaut. Die Leute<br />

sollen über P.T. diskutieren, sich austauschen<br />

und gemeinsam die Rätsel<br />

knacken.<br />

Hideo Kojima über die Bedeutung<br />

von „7780s Studio“:<br />

Der Zahlencode 7780 ist ein versteckter<br />

Hinweis auf die Universitätsstadt Shizuoka.<br />

Diese umfasst nach offiziellen Angaben<br />

ein Areal von 7.780 km². Der Name<br />

der Stadt setzt sich aus den japanischen<br />

Worten für Ruhe („Shizu“) und Hügel<br />

(„Oka“) zusammen, weshalb Shizuoka<br />

unter Fans gerne als „das echte <strong>Silent</strong><br />

Hill“ bezeichnet wird. Das „s“ haben wir<br />

dann noch wegen der Pluralform „<strong>Silent</strong><br />

<strong>Hills</strong>“ angehängt.<br />

Hideo Kojima<br />

sprach erstmals<br />

über <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>.<br />

Hideo Kojima über den Horror<br />

in <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>:<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> wird so furchterregend und<br />

gruselig, wie es in einem Videospiel nur<br />

möglich ist. Der Spieler soll sich vor<br />

Angst in die Hosen machen. Wir überlegen,<br />

ob wir der Limited Edition eine Hose<br />

zum Wechseln beilegen (lacht). Es gibt<br />

eine Reihe von Entwicklern, die ihr Game<br />

absichtlich weniger furchterregend machen,<br />

um zu verhindern, dass Spieler<br />

nicht bis zum Ende durchhalten oder<br />

es gar nicht erst kaufen. Uns kümmern<br />

solche Bedenken nicht. Wir haben dem<br />

Team bewusst gesagt, dieses „Angst-<br />

Limit“ zu ignorieren. <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> soll so<br />

gruselig werden wie irgend möglich.<br />

Guillermo del Toro: Meister des Horrors<br />

Alptraumhaft: Viele Filme von Guillermo del Toro zeichnen sich durch ausgefallenes Monster-<br />

Design aus. Von links: Pan‘s Labyrinth, Hellboy 2, Mimic: Angriff der Killerinsekten.


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Lösung für <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>-Demo (P.T.)<br />

Den Playable Teaser (kurz: P.T.) zu <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> findet ihr kostenlos im PSN, wobei hierzulande eine<br />

PS-Plus-Mitgliedschaft notwendig ist. Diese Demo sorgt nicht nur für Gänsehaut, sondern auch für<br />

Kopfzerbrechen. Mit unserer Lösung, so spoilerfrei wie möglich, schafft ihr es bis zum Abspann!<br />

P.T. gehört zu den intensivsten Grusel-Erlebnissen,<br />

die man bis dato auf seiner Playstation 4 haben<br />

kann. Wenn man aber nicht weiß, was man tun<br />

soll, läuft man scheinbar in einer Endlosschleife<br />

den immer selben Gang entlang. Entscheidend<br />

beim Vorankommen ist dabei die einzige Aktionstaste,<br />

die in P.T. zum Einsatz kommt: R3. Drückt<br />

ihr nämlich auf den rechten Analogstick, zoomt die<br />

Kamera etwas an das Geschehen heran. Eine kleine<br />

Aktion mit großer Wirkung …<br />

Los geht’s! Habt ihr P.T. gestartet, öffnet ihr die<br />

Tür, lauft den Gang entlang, geht die kleine Treppe<br />

hinunter und dort durch die Tür. Ihr steht wieder<br />

am Ausgangspunkt. Geht erneut bis zur Tür<br />

unterhalb der Treppe. Nun ist sie verschlossen.<br />

Lauft zurück zur Eingangstür und wiederholt den<br />

Vorgang. Die Tür an der Treppe ist wieder geöffnet.<br />

Durchlauft den Gang erneut, bis ihr an einer<br />

Tür ein Knarzen hört. Hat sich die Tür leicht geöffnet,<br />

schaut ihr mit R3 durch den Spalt. Nun ist<br />

die Tür an der Treppe wieder geöffnet. Geht<br />

hindurch. Ihr steht erneut am Ausgangspunkt<br />

und müsst jetzt sechs Bildteile<br />

einsammeln, die an folgenden Stellen<br />

liegen: Neben dem Teddybär, vor<br />

der Digitaluhr (23:59), im großen<br />

Blumenkübel, an der Decke<br />

oberhalb des Radios sowie<br />

bei der Treppe (runtergehen,<br />

umdrehen<br />

und auf die<br />

Treppenstufen<br />

schauen). Für das letzte Teil öffnet ihr<br />

das Optionsmenü und haltet R3 gedrückt.<br />

Geht jetzt durch die Tür an der Treppe und startet<br />

den nächsten Durchlauf. Die Tür, durch die ihr<br />

vorhin gelinst habt, ist jetzt offen. Hebt im Badezimmer<br />

mit R3 die Taschenlampe auf. Die Tür<br />

schließt sich, aber nach einem Blick in den Spiegel<br />

öffnet sie sich wieder. Nächstes Ziel: Treppentür.<br />

Beim nächsten Durchlauf passiert nichts. Geht<br />

jetzt im zweiten Gang zum Radio auf der Kommode<br />

und folgt der Aufforderung, euch umzudrehen.<br />

Schaut auf das Foto und drückt die X-Taste (die<br />

einzige Aktion, die ihr NICHT mit R3 ausführt). Nun<br />

wartet wieder die Treppentür auf euch. Durchlauft<br />

den Gang nun so oft, bis ihr Babygeschrei hört.<br />

Geht zur Kommode mit dem Telefon, hier steht<br />

„Hello“ an der Wand. Dreht euch um und geht bis<br />

zur Wand an der (vermeintlichen) Eingangstür.<br />

Hier steht „I can hear them calling to me from“ geschrieben.<br />

Geht nun zurück zu “Hello”. Jedes Mal,<br />

wenn ihr hin- und wieder wegschaut, verschwindet<br />

ein Buchstabe. Macht das, bis nur noch das „o“ übrig<br />

bleibt und geht dann wieder zum Geschreibsel<br />

an der anderen Wand. Hier sollte nun „I can hear<br />

them calling to me from hell“ stehen. Ein Ton signalisiert,<br />

dass ihr alles richtig gemacht habt. Ab<br />

durch die Treppentür!<br />

Jetzt wird’s noch gruseliger. Lauft solange<br />

durch die (scheinbar endlosen) Gänge, bis ihr ein<br />

heruntergefallenes Bild auf dem Fußboden seht.<br />

Blickt hier durch das kleine Loch an der Wand.<br />

Bei der folgenden Cutscene dürft ihr erst weitergehen,<br />

wenn sich die Kamera automatisch vom<br />

Gucklock wegbewegt. Geht jetzt wieder durch die<br />

Treppentür. Lauft solange vom einen Ende zum anderen,<br />

bis das Spiel scheinbar abstürzt. Kurz darauf<br />

startet der finale Durchgang. Geht zur Digitaluhr<br />

und wartet, bis sie von 23:59 auf 00:00 springt.<br />

Jetzt dürft ihr euch nicht bewegen, auch nicht die<br />

Blickrichtung ändern, bis wieder absolute Stille<br />

herrscht. Geht nun exakt 10 Schritte geradeaus<br />

(achtet auf die Schrittgeräusche und zählt mit).<br />

Nun hört ihr das Lachen eines Babys. Steckt jetzt<br />

das Headset in euren PS4-Controller und sprecht,<br />

wenn die wirren Geräusche aufhören, deutlich und<br />

in Englisch den Namen „Jarith“. Habt ihr es richtig<br />

gemacht, ertönt das zweite Babylachen und der<br />

Controller vibriert. Nicht bewegen. Kurz darauf erschallt<br />

das Babylachen zum dritten Mal, danach<br />

klingelt das Telefon. Geht ran und genießt das erste<br />

Video von <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>!<br />

Aaaaaah! Für den <strong>Games</strong>com-Teaser hat<br />

Konami Leute beim Spielen von P.T. gefilmt.<br />

gewöhnlich: Bei der Spielmechanik<br />

wird komplett auf Action verzichtet.<br />

Statt Monster-Overkill gibt’s dezente<br />

Schockmomente, statt Holzhammer-Hinweise<br />

feinsinnige Rätsel.<br />

In der Ego-Perspektive durchschreiten<br />

wir einen düsteren<br />

Haus flur, bemerken eine biedere<br />

Einrichtung und einen leichten<br />

Verwahrlosungsgrad: Herumstehende<br />

Bierflaschen, leere Dosen,<br />

krabbelnde Kakerlaken. Wir gehen<br />

um die Ecke, laufen über eine kleine<br />

Treppe, gehen durch die Tür am<br />

Ende des Flurs – und stehen wieder<br />

am Ausgangspunkt. Erst als wir das<br />

Ganze noch zwei weitere Male probieren<br />

und der Gedanke „Das kann<br />

ja wohl nicht alles sein“ immer stärker<br />

wird, beginnen wir, uns näher<br />

mit der Umgebung zu beschäftigen<br />

– und auf dem PS4-Controller herumzudrücken.<br />

Die einzige Taste, die anspringt,<br />

ist R3, also das Drücken des rechten<br />

Analogsticks. So können wir<br />

uns Gegenstände näher anschauen<br />

und bestimmte Aktionen ausführen,<br />

zum Beispiel eine Taschenlampe<br />

vom Boden aufheben. Und siehe da:<br />

Dinge verändern sich, eine Tür beginnt<br />

zu knarzen.<br />

Als sich die Türe etwas öffnet<br />

und wir durch den Spalt blicken, stoßen<br />

wir den ersten Schrei aus. Der<br />

subtile Horror nimmt seinen Lauf –<br />

Kopfkino: Nach und nach<br />

offenbart sich in P.T. die schockierende<br />

Wahrheit. (PS4)<br />

Ekel: In einer der wenigen expliziten<br />

Szenen in P.T. sieht man ein Monster-Embryo<br />

im Waschbecken. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Erscheinung oder Wirklichkeit? Ist das der Geist von<br />

Lisa? Habt ihr sie wirklich ermordet? Das Bild wurde aufgehellt,<br />

im Spiel ist die Szenerie deutlich düsterer. (PS4)<br />

und irgendwann stellen wir uns mit<br />

flauem Gefühl im Magen die zu Artikelbeginn<br />

genannten Fragen …<br />

Besonders gruselig: Die „Erscheinungen“<br />

treten nicht alle nach<br />

dem gleichen Muster auf. Jeder<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteur, der P.T.<br />

gespielt hat, konnte teilweise andere<br />

Sachen sehen und erleben. So<br />

weiß man auch beim erneuten Spielen<br />

nie ganz genau, was als Nächstes<br />

passiert. Zudem lohnt es sich,<br />

das Spiel zu pausieren und etwas<br />

im Optionsmenü zu verweilen – probiert<br />

es aus!<br />

Horror in perfektion<br />

Auch wenn P.T. laut Konami inhaltlich<br />

nicht direkt etwas mit dem<br />

Hauptspiel zu tun hat, so setzt diese<br />

kurze Demo doch Maßstäbe im<br />

Horror-Genre. Durch die spartanischen<br />

Aktionsmöglichkeiten und<br />

den anfangs erweckten Eindruck,<br />

man befände sich in einer Endlosschleife,<br />

werden gekonnt die Sinne<br />

des Spielers geschärft. Man achtet<br />

plötzlich auf jedes noch so kleine<br />

Detail und Geräusch. Überhaupt ist<br />

die stellenweise ins Mark gehende<br />

Soundkulisse eine der ganz großen<br />

Parallelen zu früheren <strong>Silent</strong><br />

Hill-Folgen. Aber auch optisch ist<br />

P.T. beeindruckend, wirkt zum Teil<br />

fast fotorealistisch. Später verfremden<br />

Bildfilter die Darstellung immer<br />

mehr und bereiten den Spieler auf<br />

das große Finale vor.<br />

Die Rätsel in P.T. liefern einen<br />

Vorgeschmack auf die Kopfnüsse<br />

in <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>. Immerhin gehören<br />

knackige Denkaufgaben seit jeher<br />

zu Konamis Horror-Serie. Bei P.T.<br />

muss man sich die Umgebung akkurat<br />

anschauen – und den Stimmen<br />

sowie den Reportagen im herumstehenden<br />

Radio genau zuhören<br />

– um auf die eine oder andere Lösung<br />

zu kommen. Dass man für das<br />

letzte Rätsel sogar ein PS4-Headset<br />

anschließen und einen bestimmten<br />

Namen rufen muss, ist typisch Kojima<br />

– wir erinnern uns noch an Metal<br />

Gear Solid 1, als man den Bossgegner<br />

Psycho Mantis unter anderem<br />

dadurch besiegen konnte, indem<br />

man den Controller von Port 1 in<br />

Port 2 umsteckt. Wir sind gespannt,<br />

was sich der Mastermind noch so<br />

alles für <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> einfallen lässt.<br />

Interessant ist, dass ihr P.T. aus<br />

der Ego-Sicht spielt, denn bis auf<br />

<strong>Silent</strong> Hill 4: The Room, wo es sowohl<br />

Ego- als auch Third-Person-Passagen<br />

gab, war die First-Person-Perpektive<br />

bisher tabu. Nicht so in P.T.,<br />

weshalb schon heftig spekuliert<br />

wird, ob <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> Sonys Virtual-<br />

Reality-Headset Project Morpheus<br />

unterstützen wird. Angeheizt werden<br />

die Spekulationen durch folgenden<br />

Hinweis im Spiel: „Ich werde<br />

zurückkommen und bringe meine<br />

neuen Spielzeuge mit.“ Man könnte<br />

das als Indiz werten, es kann aber<br />

auch etwas völlig anderes bedeuten.<br />

Wir halten eine Morpheus-<br />

Unter stützung für nicht unwahrscheinlich,<br />

schließlich soll <strong>Silent</strong><br />

<strong>Hills</strong> erst 2016 erscheinen – bis da-<br />

Wusstet ihr schon, dass … wir 2008 die Gelegenheit hatten, Star-Regisseur Guillermo<br />

del Toro zu interviewen? Damals ging es um Hellboy 2. Das Video findet ihr auf Youtube:<br />

http://bit.ly/1tQ64Z6<br />

Gruselig: Beim Blick durch den<br />

Türspalt realisiert man das erste Mal,<br />

dass man hier nicht alleine ist … (PS4)


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> PS4-exklusiv?<br />

P.T., also der spielbare Teaser zu <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>, erschien<br />

bisher nur für die Playstation 4. Gilt das auch für das<br />

Hauptspiel? Wir klären auf.<br />

Konami hat sich noch nicht zu den Plattformen geäußert,<br />

für die <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> erscheinen wird. PS4-Besitzer<br />

müssen sich schon mal keine Sorgen machen – dass der<br />

Teaser bisher nur im Playstation Network für die PS4<br />

veröffentlicht wurde, ist ein eindeutiges Indiz. Allerdings<br />

haben wir auch Hinweise darauf gefunden, dass <strong>Silent</strong><br />

<strong>Hills</strong> NICHT PS4-exklusiv sein wird. So hat Sony in Italien<br />

nach der <strong>Games</strong>com einen Newsletter mit einer Übersicht<br />

über die kommenden PS4-Titel verschickt. Spiele<br />

wie The Order 1886, Until Dawn oder Bloodborne wurden<br />

dabei mit einem Button explizit als PS4-Exklusivtitel gekennzeichnet<br />

– bei anderen genannten Spielen wie Far<br />

Cry 4, aber auch P.T., fehlt dieser Button. Eine zeitliche<br />

Exklusivität (so wie bei Rise of the Tomb Raider für Xbox<br />

One) ist dadurch zwar nicht ausgeschlossen, wir tippen<br />

aber eher darauf, dass <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> 2016 zeitgleich für PS4<br />

und Xbox One erscheinen wird – und Sony sich irgendwas<br />

Exklusives (Konsolen-Bundle, DLC etc.) sichert.<br />

Hints: Das Titelbild liefert versteckte Hinweise darauf,<br />

dass hinter P.T. in Wirklichkeit <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> steckt – und<br />

wie man das letzte Rätsel in der Demo lösen kann. (PS4)<br />

hin dürfte auch Sonys VR-Headset<br />

Marktreife erlangt haben. Wer P.T.<br />

mal in einem abgedunkelten Raum<br />

gespielt hat, der kann sich ungefähr<br />

vorstellen, wie intensiv das Erlebnis<br />

mit Project Morpheus wäre. Hideo<br />

Kojima befeuerte die Gerüchteküche<br />

durch die Aussage, dass man<br />

sich derzeit in einer Testphase befände<br />

und versuche, <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> sowohl<br />

in der First-Person als auch in<br />

der Third-Person-Ansicht spielbar<br />

zu machen. Nachtigall, ick hör dir<br />

trapsen …<br />

Star-RegiSSeur Del toro<br />

Hideo Kojima ist nicht der einzige<br />

bekannte Name im <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>-Teaser.<br />

Mit Guillermo del Toro ist ein<br />

renommierter Regisseur und Autor<br />

mit an Bord, der für seine fantasievolle<br />

Bildsprache bekannt ist. Zu<br />

seinen populärsten Regiearbeiten<br />

zählen Blade 2 (2002), Hellboy (2004)<br />

und Pans Labyrinth (2006). 2013 landete<br />

er mit Pacific Rim, wo er für<br />

Regie und Drehbuch verantwortlich<br />

war, einen Welterfolg – der Film<br />

spielte insgesamt über 400 Millionen<br />

US-Dollar ein. Del Toro hat in<br />

Interviews schon mehrmals seine<br />

Leidenschaft für Videospiele zum<br />

Ausdruck gebracht, die für ihn mehr<br />

sind als ein Hobby. So arbeitete er<br />

vor einigen Jahren gemeinsam mit<br />

Entwickler Volition (Saints Row) an<br />

Insane, einem Survival-Horror-Game<br />

für PS3, Xbox 360 und PC. Als<br />

2010 bei den Spike Video Game<br />

Awards ein 30-sekündiger, verstörender<br />

Teaser mit dem Slogan<br />

„A new terror from Guillermo del<br />

Toro“ veröffentlicht wurde, äußerte<br />

sich der gebürtige Mexikaner wie<br />

folgt: „Mit dieser neuen Serie von<br />

Videospielen (Insane war als Trilogie<br />

angelegt, Anm. d. Red.) möchte ich<br />

Spieler an einen Ort führen, den sie<br />

nie zuvor gesehen haben. Ein Ort, an<br />

dem bei jeder Aktion ihre Moral hinterfragt<br />

wird und sie nicht wissen,<br />

was real ist und was nicht.“ Nachdem<br />

der kriselnde Publisher THQ<br />

den Geldhahn für Insane im Jahre<br />

2012 abgedreht hatte, übernahm del<br />

Toro die Rechte an dem Spiel und<br />

verkündete einige Monate danach,<br />

Blick nach oben: Die Schockmomente in P.T. sind unter anderem<br />

darin begründet, dass die „Erscheinungen“ bei jedem<br />

Durchlauf in anderen Momenten auftauchen können. (PS4)<br />

Schick: Obwohl Hideo Kojima betont, dass die Grafik<br />

in <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> viel besser aussehen wird, kann auch<br />

P.T. mit einem hohen Detailgrad überzeugen. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Grafikvergleich: <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> vs.<br />

<strong>Silent</strong> Hill: Downpour (2012)<br />

Grafiksprung: Natürlich hinkt dieser Vergleich, aber<br />

wir wollen vor allem verdeutlichen, dass die von den<br />

Laternen ausgehenden Lichteffekte in <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> (l.)<br />

viel stärker und realistischer die Umgebung erhellen<br />

als das bei Downpour auf der PS3 der Fall war. Auch die<br />

Bäume sehen in <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> viel schöner aus. (PS4/PS3)<br />

dass die Entwicklung in Zusammenarbeit<br />

mit einem anderen Studio<br />

weiterlaufe. Welches Studio das sein<br />

soll, verriet er nicht. Steckt also die<br />

Erbmasse von Guillermo del Toros<br />

Insane in <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>? Vieles spricht<br />

dafür, auch wenn sich del Toro selbst<br />

nicht dazu geäußert hat.<br />

The Walking Dead<br />

Der dritte Star im Bunde ist Norman<br />

Reedus, wohl besser bekannt unter<br />

dem Namen seines Alter Egos:<br />

Daryl Dixon, taffer Motorrad- und<br />

Armbrust-Fan im Serien-Erfolg The<br />

Walking Dead. Erste Erfahrungen in<br />

der Spielebranche sammelte Norman<br />

Reedus beim ziemlich misslungenen<br />

Actiongame The Walking<br />

Dead: Survival Instinct (2013). Reedus<br />

wurde dank Motion-Capturing<br />

in Spiel zu Daryl Dixon, dem er auch<br />

seine Stimme lieh. Ganz ähnlich<br />

wird es auch bei <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> ablaufen,<br />

im Teaser-Video ist er bereits<br />

zu sehen. In einem Film von Guillermo<br />

del Toro hat Norman Reedus<br />

auch schon mitgewirkt, und zwar<br />

im trashi gen Horror-Streifen Mimic:<br />

Angriff der Killerinsekten (1998).<br />

Veränderungen: Plötzlich leuchten die Lampen rötlich, was verdeutlicht, dass<br />

man sich dem großen Finale nähert. Glaubt uns: Das Quietschgeräusch, dass die<br />

wackelnde Lampe macht, lässt sich irgendwann nur noch schwer ertragen. (PS4)<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Hideo Kojima hat es<br />

mal wieder geschafft,<br />

mit einem genialen<br />

Coup die Aufmerksamkeit<br />

auf sich<br />

zu ziehen. Bis zum<br />

12.08.2014 war <strong>Silent</strong> Hill für mich als<br />

Fan eine einstmals bedeutende, nun<br />

aber dem Untergang geweihte Serie.<br />

Jetzt blicke ich voller Vorfreude auf<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>, denn schon P.T. verursacht<br />

bei mir Gänsehaut von Kopf bis Fuß.<br />

Die Demo mag inhaltlich wenig mit<br />

dem finalen Spiel zu tun haben, sie<br />

zeigt aber eines überdeutlich: Dass<br />

Kojima Productions den Kern von<br />

<strong>Silent</strong> Hill verinnerlicht haben. Das<br />

Ganze vielleicht sogar als VR-Erlebnis<br />

mit Morpheus-Brille – intensiver kann<br />

Videospiel-Horror wohl nicht sein.<br />

P.T. schließt mit den ersten echten<br />

Impressionen aus <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong>. Die<br />

Fox-Engine zaubert dabei einen<br />

wunderbar detaillierten Straßenzug<br />

auf den Bildschirm, der zwar <strong>Silent</strong><br />

Hill-typisch bei Nacht inszeniert<br />

wird, dank der Straßenbeleuchtung<br />

aber mit tollen Lichtreflektionen<br />

und realistischem Schattenwurf<br />

begeistern kann. Dem hohen Gafikniveau<br />

steht die virtuelle Darstellung<br />

von Norman Reedus als Protagonist<br />

von <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> in nichts nach.<br />

Man erkennt Haut unreinheiten, Rötungen,<br />

kann die Härchen an Wimpern<br />

und Bart zählen. Dazu kommen<br />

ausdrucksstarke Augen – die<br />

Königsdisziplin bei der Gesichtsdarstellung.<br />

Norman Reedus kneift die<br />

Augen sogar leicht zu, als er von einer<br />

Straßenlaterne geblendet wird.<br />

Großes Kino!<br />

sz<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Kojima Productions, 2005 gegründet,<br />

beschäftigt sich hauptsächlich mit der<br />

Metal Gear Solid-Reihe.<br />

Pro und Contra<br />

<strong>Silent</strong> Hill-Reihe auf dem Weg<br />

zurück zu alten Stärken<br />

Einfallsreiche Kopfnüsse<br />

Gänsehaut pur<br />

Von Kojima und del Toro<br />

Beachtlich realistische Grafik<br />

Greifbares aus dem Hauptspiel<br />

wurde noch nicht gezeigt<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

Mit P.T. beweist Hideo Kojima sein geniales<br />

Horror-Händchen. Selten zuvor<br />

hat eine Demo mehr Lust gemacht.


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Action Sommer, Sonne, Zombieschwein: In Kalifornien bricht die Untotenseuche aus!<br />

Wir haben das blutige Action-Gemetzel gespielt, sind aber noch nicht restlos überzeugt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2. Quartal 2015 erscheint nicht 2. Quartal 2015 erscheint nicht 2. Quartal 2015<br />

chon wieder wurde ein Teil der<br />

virtuellen Welt zombifiziert.<br />

Diesmal ist das sonnige Kalifornien<br />

an der Reihe. Statt braungebrannter<br />

Models tummeln sich am Strand von<br />

Santa Monica entstellte, sabbernde<br />

Gestalten. Aber das ist kein Grund,<br />

um Trübsal zu blasen. Mit Axt und<br />

Schrotflinte bewaffnet sowie drei<br />

Kollegen im Schlepptau haben wir<br />

die Zombies an der amerikanischen<br />

Westküste aufgemischt.<br />

Entwickler: Yager | Hersteller: Koch Media<br />

Vier gegen hunderte<br />

Die Verantwortlichen beim Berliner<br />

Entwickler Yager betonen, dass sich<br />

unser spielbarer Koop-Abschnitt in<br />

einem Alpha-Stadium befindet, wir<br />

also noch mit Fehlern rechnen müssen.<br />

Schwerwiegende Probleme traten<br />

nicht auf, lediglich ein paar im<br />

Boden feststeckende Zombies und<br />

Clipping-Fehler bekamen wir zu Gesicht.<br />

Zusätzlich erwähnt Yager, dass<br />

das Crafting im fertigen Spiel anders<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ablaufen soll. Zum Beispiel hält man<br />

nicht sofort eine aufgewertete Waffe<br />

in den Händen, wenn man genug<br />

Bauteile beisammen hat, sondern<br />

muss diese erst zusammensetzen –<br />

auch wenn man zu diesem Zweck in<br />

Dead Island 2 nicht mehr nach einer<br />

Werkbank suchen muss.<br />

Zur Auswahl stehen vier Klassen,<br />

wie etwa der schnelle Speeder<br />

oder der lahme, robuste Berserker.<br />

Wir starten zunächst als ebendieser<br />

Haudrauf, tragen einen Vorschlaghammer<br />

und machen uns auf zum<br />

verwüsteten Elektronikladen links<br />

neben dem eingezäunten Startgebiet.<br />

Dort begegnen wir den ersten<br />

Zombies und verinnerlichen rasch<br />

das Kampfsystem: Wir treten, um<br />

die Untoten auf Abstand zu halten<br />

und die schmächtigeren Exemplare<br />

aus dem Gleichgewicht zu bringen.<br />

Den Hammer schwingen wir in<br />

schweren oder leichten Hieben und<br />

Nur ein kleiner Ausschlag: Diese dicken Zombies explodieren,<br />

wenn sie sich einem Spieler genähert haben. Man<br />

erledigt die Biester am besten aus der Entfernung. (PC)<br />

Mein Auto, mein Haus, mein Zombie: Viele Gebäude kann<br />

man betreten und dort wertvolle Gegenstände finden. Mit<br />

Kämpfen gegen Untote muss man jedoch rechnen. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Subtil: Werft doch mal einen Blick auf das Plakat in<br />

der linken Bildschirmhälfte – falls ihr euch vom Antlitz<br />

der „hübschen“ Zombiedame losreißen könnt. (PC)<br />

richten dabei ordentlich Schaden<br />

an. Geteilte Oberkörper, abgetrennte<br />

Beine, gespaltene Köpfe – die USK<br />

wird ihre Freude haben ...<br />

Während die Normalo-Zombies<br />

keine Gefahr für unseren robusten<br />

Berserker darstellen, bekommen<br />

wir Probleme mit dem dicken Kollegen,<br />

der hinter einem Regal lauert.<br />

Der absorbiert Schläge wie ein<br />

Schwamm und nur mit der Hilfe<br />

der anderen Spieler können wir den<br />

XXL-Untoten besiegen. Noch rasch<br />

ein paar Batterien und Elektronikschrott<br />

eingesteckt, und schon halten<br />

wir eine Shotgun in den Händen,<br />

die elektrische Munition verschießt<br />

und Zombies so kurze Zeit lähmt.<br />

Nach dem gleichen Prinzip können<br />

wir unsere Schusswaffe mit brennbarer<br />

Munition aufwerten. Dazu<br />

statten wir der Tankstelle einen<br />

Besuch ab und pumpen Benzin. Da<br />

man währenddessen ungeschützt<br />

ist, empfiehlt es sich, die Mitspieler<br />

mit der Rückendeckung zu beauftragen.<br />

Mit Team-Mentalität gelingt<br />

es uns schließlich, die Untoten-Bedrohung<br />

einzudämmen. Maximal<br />

acht Spieler können sich in Dead Island<br />

2 zusammentun, um unter der<br />

kalifornischen Sonne Zombies zu<br />

erlegen.<br />

Veteranentreffen<br />

Auch wenn man alleine startet, wird<br />

man während des Online-Spielens<br />

mit anderen Zombiejägern spontan<br />

Gruppen bilden können. Ab und zu<br />

sollen außerdem spezielle Events<br />

stattfinden, bei denen man zwangsläufig<br />

auf andere Überlebende trifft.<br />

Sieht man am Himmel zum Beispiel<br />

einen abschmierenden Hubschrauber,<br />

lohnt sich ein Besuch<br />

der Absturzstelle – vielleicht war ja<br />

wertvolle Fracht an Bord? Die Wahrscheinlichkeit,<br />

dass sich auch andere<br />

Spieler am Unglücksort einfinden<br />

ist hoch, und dann kann es zu Beutekämpfen<br />

zwischen den Helden kommen.<br />

Denn auch wenn Dead Island 2<br />

in erster Linie ein Zombie-Spiel ist,<br />

muss man ab und an auch gegen<br />

andere Überlebende den Hammer<br />

erheben. Das soll zusammenhängen<br />

mit unterschiedlichen Fraktionen<br />

und Entscheidungen, die man<br />

Wusstet ihr schon, dass ... auch im deutschen Volksglauben eine Art Zombies existierten?<br />

Man nannte sie Wiedergänger, Nachzehrer oder Aufhocker.<br />

Die Konkurrenz: Dying Light von Techland<br />

Der Vorgänger von Dead Island 2 wurde vom polnischen Studio Techland<br />

entwickelt, das sich nun um das Spiel Dying Light kümmert.<br />

Sowohl Dead Island 2 als auch Dying Light haben als Widersacher Zombies gemein,<br />

außerdem setzen beide Spiele auf selbstgebastelte Waffen. Dying Light bietet zudem<br />

Parcours-Einlagen, bei denen man ähnlich wie in Mirror’s Edge über Autos schlittert,<br />

auf Dächern herumklettert und über Zäune hechtet. Der Tag-Nacht-Wechsel soll für<br />

zusätzliche Spannung sorgen, denn wenn die Sonne untergeht, werden die Untoten<br />

aggressiver und stärker. Die eigene Basis sollte also tagsüber mit Fallen gesichert<br />

werden, um die nächtlichen Angriffe der blutdurstigen Meute abzuwehren. Die Steuerung<br />

erfordert zunächst Eingewöhnungszeit, oft ist nicht ganz klar, wo der Protagonist<br />

klettern und wie weit er springen kann. Dafür bringt die Tag-Nacht-Komponente<br />

eine willkommene Abwechslung und nachts eine Extraportion Nervenkitzel, da sich<br />

die Zombies genauso schnell und gewandt bewegen wie der Spieler. Die Stimmung<br />

von Dying Light wirkt düsterer und ernster als bei Dead Island 2. Wie ähnlich sich die<br />

beiden Titel im Endeffekt sind, wird das kommende Frühjahr verraten, wenn beide<br />

Spiele erscheinen. Dying Light kommt über den Publisher Warner für PC, PS3, PS4,<br />

Xbox 360 sowie für die Xbox One.<br />

This! Is! Dying Light! Klettern und Rennen sind<br />

wichtige Elemente im Spiel. Obacht: Der Horizont<br />

verrät, dass bald die Nacht hereinbricht ... (PS4)


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Der kleine Bruder: Escape Dead Island von Fatshark<br />

Der Monat der Zombies: Auch das Spin-off Escape Dead Island des schwedischen<br />

Studios Fatshark haben wir gespielt.<br />

Angriff der Klon-Zombies: Anders als in Dead Island<br />

2 sehen sich die Untoten in Escape Dead Island frappierend<br />

ähnlich. Vielleicht sind es Vierlinge? (PC)<br />

Ein Mystery-Survival-Spiel soll Escape Dead Island laut Entwickler Fatshark sein. In<br />

Gestalt des schnöseligen Helden Cliff erforscht man auf der Insel Banoi den Ursprung<br />

der Zombie-Apokalypse und löst dabei Rätsel. Das Spiel kommt in Cel-Shading-Optik<br />

daher, sieht bislang aber noch trist, leblos und uninspiriert aus. Beim Spielen konnten<br />

wir als Waffe lediglich einen Schraubenzieher nutzen, mit dem man Zombies von<br />

hinten ersticht. Schwierig ist das Schleichen nicht, die Untoten verhalten sich extrem<br />

dumm. Von knackigen Rätseln war während unserer Session keine Spur zu finden.<br />

Ein zum Vorankommen erforderliches Seil war so prominent im Abschnitt platziert,<br />

dass es unmöglich zu übersehen war. Die Story könnte immerhin punkten: Held Cliff<br />

soll während seines Ausflugs auf der Insel langsam dem Wahnsinn verfallen und psychedelische<br />

Traumsequenzen erleben. Davon erhielten wir nur einen kurzen Vorgeschmack,<br />

als am Strand plötzlich Container vom Himmel regneten. Vielleicht verleiht<br />

dieser erzählerische Kniff dem austauschbar wirkenden Helden ein eigenes Profil.<br />

Das Spiel erscheint am 21. November für PC, PS3 und Xbox 360.<br />

im Spiel trifft. Weitere Details wollte<br />

Yager nicht verraten, auch die Hintergrundstory<br />

bleibt größtenteils im<br />

Dunklen. Sicher ist nur, dass sich<br />

die Handlung um einen gewissen<br />

Max drehen wird, der das infizierte<br />

Kalifornien durchquert. Da das zu<br />

Fuß und inmitten von Untoten ziemlich<br />

gefährlich wäre, greift man auf<br />

unterschiedliche Vehikel zurück. In<br />

den von uns gespielten Abschnitten<br />

konnten wir uns aber noch nicht hinter<br />

ein Lenkrad klemmen.<br />

hübsch, aber glatt<br />

Die Mini-Missionen, an die wir sowohl<br />

alleine als auch im Team Hand<br />

anlegen durften, erschöpften sich in<br />

Standards wie „Verteidige die Stellung“<br />

und „Verbessere die Waffe“.<br />

Abseits der Aufgabenpfade sackt<br />

man in den begehbaren Häusern<br />

Bargeld, Munition und andere nützliche<br />

Gegenstände ein, mit denen man<br />

beispielsweise neue Waffen bauen<br />

oder Verbesserungen anbringen<br />

kann. Für zusätzliche Motivation soll<br />

ein Erfahrungspunktesystem sorgen.<br />

Je geschickter man Zombies um die<br />

Ecke bringt, desto mehr Punkte werden<br />

dem Fortschrittskonto gutgeschrieben.<br />

Die Handhabung der vier<br />

unterschiedlichen Charakterarten<br />

ist dabei klassisch. Der Tank steht<br />

an der Front, fängt Attacken ab und<br />

teilt viel Schaden aus, der Speeder<br />

landet schnelle, kritische Treffer mit<br />

Schnittwaffen, der Bishop heilt und<br />

der Huntress-Spieler ist auf Fernkampf<br />

spezialisiert. In der Praxis<br />

verliert man beim Kämpfen die Mitstreiter<br />

gerne mal aus den Augen,<br />

wenn plötzlich aus allen Ecken Zombies<br />

herbeiströmen oder man von<br />

einer Traube Untoter umstellt wird.<br />

Technisch zeigt sich Dead Island 2<br />

abgesehen von den bereits erwähnten<br />

Bugs, die dem frühen Entwicklungsstadium<br />

geschuldet sind, von<br />

der Sonnenseite. Der Asphalt flirrt<br />

unter der brennenden Hitze, die<br />

Zombies gleichen sich erfreulicherweise<br />

nicht wie ein Ei dem anderen.<br />

Die satten, grellen Farben der<br />

verlassenen Stadt stehen in einem<br />

schönen Kontrast zu den ungesättigten<br />

Tönen, die die Zombies zur<br />

Schau tragen.<br />

Unser Ausflug nach Kalifornien ist<br />

durchaus unterhaltsam, wenn auch<br />

nicht weltbewegend. Dazu waren<br />

die Missionsziele zu banal, Waffenauswahl<br />

und Kampfsystem boten<br />

kaum Fortschritte gegenüber dem<br />

Vorgänger oder vergleichbaren Spielen.<br />

Aber es wurde ja auch nur ein<br />

Bruchteil von Dead Island 2 gezeigt<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Dead Island 2 ist<br />

keine direkte Fortsetzung,<br />

auch wenn<br />

das Spiel fast alle<br />

Features des ersten<br />

Teils übernimmt. Die<br />

Story soll komplett auf eigenen Füßen<br />

stehen, was ich jedoch noch gar<br />

nicht beurteilen kann. Die bislang<br />

spielbaren Abschnitte jedenfalls gleichen<br />

für meinen Geschmack zu sehr<br />

dem Vorgänger, nur eben mit einer<br />

weitaus schöneren Optik. Das heißt<br />

nicht, dass ich keinen Spaß beim<br />

Spielen hatte. Aber bei der Flut an<br />

Zombie-<strong>Games</strong> ist es schwierig, die<br />

Zocker zu überraschen. In Sachen<br />

Anarchie und Abgedrehtheit ist ein<br />

gewisses indiziertes Xbox-One-Spiel<br />

Dead Island 2 (noch) überlegen.<br />

und Yager hat mit Spec Ops: The Line<br />

bewiesen, dass man ein Händchen<br />

hat für überzeugende Geschichten<br />

und Charaktere. Angesichts des unbeschwerten<br />

Gemetzels können wir<br />

uns zwar noch nicht vorstellen, wie<br />

das in Dead Island 2 funktionieren<br />

soll, auf den nächsten Strandurlaub<br />

freuen wir uns dennoch. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Yager erregte mit dem erzählerisch und<br />

spielerisch herausragenden Shooter<br />

Spec Ops: The Line Aufsehen.<br />

Pro und Contra<br />

Einladend farbenfrohe Optik<br />

Waffen lassen sich mit gesammelten<br />

Materialien anpassen<br />

Unterschiedliche Klassen<br />

Mit Fahrzeugen<br />

Hebt sich noch kaum von anderen<br />

Genre-Vertretern ab<br />

Bislang wenig Neuerungen<br />

Wertungstendenz<br />

70-82<br />

Fazit<br />

Hübsche Zombie-Metzelei mit<br />

Koop-Modus und einem großen<br />

Fragezeichen in Sachen Story.<br />

Sommerschlussverkauf: Umringen euch die Zombies,<br />

solltet ihr einen schweren Rundumschlag mit der Nahkampfwaffe<br />

ausführen, um Distanz herzustellen. (PC)<br />

Selbstbedienung: An der Tankstelle kann man Benzin<br />

zapfen, um seine Waffe zu verbessern. Währenddessen<br />

ist man Zombie-Angriffen aber wehrlos ausgeliefert. (PC)


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26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Bunter Mix: Das Artwork veranschaulicht die<br />

Mixtur von Shadow Realms: Ein Held trägt eine<br />

Art Detektivumhang, ein anderer Lederjacke.<br />

Action Kaum angekündigt, schon gespielt! In Biowares Action-Rollenspiel Shadow Realms<br />

tritt eine Gruppe aus vier Helden gegen einen bösartigen Dungeon Lord an.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

1. Quartal 2016 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ie Idee zu Shadow Realms geistert<br />

schon seit Jahren in den<br />

Köpfen des Bioware-Teams herum.<br />

Viele Mitarbeiter verbringen<br />

ihre Abende nämlich gerne mit<br />

sogenannten Pen&Paper-Spielen.<br />

Dabei übernimmt ein Teilnehmer<br />

die Rolle des Meisters und entwirft<br />

eine Kampagne für die mit Stift,<br />

Papier und Würfeln bewaffneten<br />

Helden. Dieses Konzept wollen die<br />

Rollenspielexperten in die virtuelle<br />

Welt übersetzen und wir haben die<br />

Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />

Alpha-Version von Shadow Realms<br />

bereits gespielt!<br />

Wer geht in die Falle?<br />

Auch wenn für das fertige Spiel eine<br />

Vielzahl an Schauplätzen versprochen<br />

wird, darunter asiatische Levels<br />

sowie Abschnitte in Paris und<br />

andere urbane Kulissen, treiben<br />

wir uns in einer recht austauschbar<br />

wirkenden Fantasy-Burg herum.<br />

Wir sind im Team der Helden, der<br />

fünfte Spieler zieht als Dungeon<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Lord seine Kreise. Auch vom Rollenspielsystem<br />

bekommen wir noch<br />

nichts zu Gesicht. Die Protagonisten<br />

und der Dungeon Lord bekommen<br />

mit gesammelter Erfahrung Zugriff<br />

auf neue Fähigkeiten – welche das<br />

sind, will Bioware noch nicht verraten.<br />

Eingeteilt ist unser Viererteam<br />

in einen Heiler, einen Magier, einen<br />

Assassinen und einen Nahkämpfer,<br />

klassische RPG-Rollenverteilung<br />

also. Aus der Verfolgerperspektive<br />

geht die Jagd auf den Dungeon<br />

Lord los, der, während die Gruppe<br />

auf 08/15-Monster wie Skelette<br />

eindrischt, Fallen in der Umgebung<br />

platziert. Sein Ziel ist die Eliminierung<br />

aller Spieler, aber die können<br />

sich gegenseitig per Tastendruck<br />

heilen, wenn ein Kamerad zu Boden<br />

geht. Es empfiehlt sich also,<br />

die Hinterhalte so zu legen, dass<br />

möglichst alle Helden hineintappen,<br />

etwa direkt hinter einer Tür. Das<br />

Arsenal des Dungeon Lords besteht<br />

aus Explosionsfallen und aus dem<br />

Boden fahrenden Stacheln, außerdem<br />

kann er Feinde in Besitz nehmen.<br />

Dann steuert er die Figur, die<br />

durch einen blauen Schimmer für<br />

die Party als besonders gefährlich<br />

Das Monster in unserer Mitte: Der fünfte Spieler ist<br />

der Dungeon Lord, der für die anderen nur sichtbar<br />

wird, wenn er von einem Monster Besitz ergreift. (PC)<br />

Fieser Handlanger: Die Levels werden bevölkert<br />

von allerlei Geschmeiß, das den Spielern aber in<br />

Massen durchaus gefährlich werden kann. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Ja, wo sind wir denn? Die Outfits der Helden lassen sich<br />

ändern. Die Kluft hier sieht aus wie aus inFamous, der von<br />

uns gespielte Level erinnerte an klassische Fantasy. (PC)<br />

gekennzeichnet wird. Jede dieser<br />

Fertigkeiten hat eine gewisse Abklingzeit,<br />

der Dungeon Lord kann<br />

also nicht den Boden voller Fallen<br />

pflastern und dann der Reihe nach<br />

Monster besetzen.<br />

Das Management der Spezialfähigkeiten<br />

ist auch wichtig für die<br />

anderen Spieler. Der Magier zum<br />

Beispiel kann drei Kopien von sich<br />

beschwören, die dem Kampf beitreten<br />

und hoffentlich den Dungeon<br />

Lord verwirren, wenn dieser gerade<br />

in der Gestalt einer Bestie versucht,<br />

den Spielern den Garaus zu machen.<br />

Dass man nicht nur gegen<br />

KI-Gegner kämpft, ist angesichts<br />

der ansonsten noch ziemlich austauschbaren<br />

Fertigkeiten und Gegner<br />

eine willkommene Erfrischung.<br />

Gross und sehr böse<br />

Am Ende des Burgabschnitts wartet<br />

ein besonders großes Biest auf die<br />

Heldengruppe. Der Gargoyle wird<br />

natürlich im Handumdrehen vom<br />

Dungeon Lord besetzt, der mit purer<br />

Gewalt versucht, das Team auszuschalten.<br />

Ganz knapp nur gelingt<br />

es der Truppe, ihn zu erledigen und<br />

die Belohnung in Form eines goldenen<br />

Münzregens einzustreichen.<br />

Auch wenn sich die Mission anfühlt<br />

wie ein kleiner Action-Happen zwischendurch,<br />

soll das fertige Shadow<br />

Realms mit einer episodenhaft präsentierten<br />

Hintergrundgeschichte<br />

voll mit überzeugenden Charakteren<br />

und moralischen Entscheidungen<br />

punkten. Noch unklar ist<br />

hingegen, wie das Spiel distributiert<br />

werden wird. Man sei allen Möglichkeiten<br />

gegenüber aufgeschlossen,<br />

verrät Bioware. Nur ein Pay-to-win-<br />

System sei tabu.<br />

Bislang wurde Shadow Realms<br />

nur für den PC angekündigt. Die<br />

Optik in der Alpha war bereits sehr<br />

sauber, aber keinesfalls so edel,<br />

dass die aktuellen Konsolen sie<br />

nicht auch darstellen könnten. Was<br />

Shadow Realms im Moment noch<br />

dringend fehlt, ist ein eigener Look<br />

– dem Spiel diesen zu verpassen,<br />

dürfte angesichts der zahlreichen<br />

Schauplätze zwischen Fantasie,<br />

Exotik und Moderne sowie der angedachten<br />

mannigfaltigen Auswahl<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es im Bereich Pen & Paper unterschiedliche Spielarten<br />

gibt? Es gibt würfellastige, strategiekonzentrierte und rein erzählerische RPGs.<br />

an Personalisierungsoptionen für<br />

die Charaktere ein schwieriges<br />

Unterfangen werden. Der Dungeon<br />

Lord zum Beispiel, der in unserer<br />

Session als gehörnter Geist im<br />

schwarzen Umhang daherkam, soll<br />

später viele weitere Erscheinungsformen<br />

aufweisen.<br />

Wie man die Optik nun auf eine<br />

Linie bekommt und eine packende<br />

Story im Gewand eines Online-Mehrspieler-Titels<br />

erzählt, darüber kann<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Spaßig, aber auch<br />

noch ziemlich durchschnittlich:<br />

Bioware<br />

hat noch Arbeit vor<br />

sich. Wie die selbst<br />

ernannten Experten<br />

für überzeugende Charaktere und<br />

moralische Konflikte eben diese beiden<br />

Elemente in die flotte Mehrspieler-Action<br />

einbauen wollen, ist mir<br />

noch ein großes Rätsel. Im Moment<br />

sieht Shadow Realms nach einem<br />

ordentlichen, aber nicht herausragenden<br />

Free2Play-Titel aus, der eine<br />

Menge Balancing-Arbeit erfordern<br />

wird. Ich stehe mit der Meinung zwar<br />

sicher alleine da und eine Umsetzung<br />

ist so gut wie ausgeschlossen, aber:<br />

Wäre das asymmetrische Spielprinzip<br />

nicht wie gemacht für die Wii U?<br />

sich Bioware noch über ein Jahr Gedanken<br />

machen. Denn erscheinen<br />

wird Shadow Realms wohl erst am<br />

Anfang 2016. Wer nun aber gerne<br />

selbst einmal ausprobieren möchte,<br />

ob ihm der harte Job als Dungeon<br />

Lord oder der als heroischer Teamspieler<br />

zusagt, kann sich auf der offiziellen<br />

Homepage (www.shadowrealms.com)<br />

registrieren und bei der<br />

Alpha-Phase mitmischen. Wir sehen<br />

uns im Shadow Realm! kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Bioware ist ein renommiertes Rollenspielstudio<br />

und unter anderem bekannt<br />

für Dragon Age und Mass Effect.<br />

Pro und Contra<br />

Asymmetrisches Spielprinzip<br />

Alle Spieler leveln auf, auch der<br />

Dungeon Lord.<br />

Prämisse ermöglicht Einbindung<br />

vieler Schauplätze und Items<br />

Spielerisch bislang noch austauschbar<br />

Optik sauber, aber noch steril<br />

Wertungstendenz<br />

70-80<br />

Fazit<br />

Mehrspieler-Action mit X-Men-Flair<br />

und einem asymmetrischen Spielprinzip<br />

à la Evolve.


GADVD<br />

1014<br />

28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

Ich seh dich! Dass die improvisierte Rauchbombe in unserer<br />

Hand jetzt noch viel ausrichten kann, ist zu bezweifeln. Das<br />

Alien ist schnell und unbeirrbar, sobald es uns sieht. (PS4)<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Action Wir haben den puren Weltraum-Horror erlebt. In einer mehrstündigen Demo-Version konnten<br />

wir uns davon überzeugen, dass es sehr spannend sein kann, sich zu verstecken.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

07.10.2014 07.10.2014 07.10.2014 07.10.2014 07.10.2014<br />

as Alien schält sich aus dem<br />

Lüftungsschacht und gleitet<br />

behutsam zu Boden. Ein leiser, geduldiger<br />

Jäger, der jeden Fehltritt<br />

seiner Beute mit dem sofortigen<br />

Tod bestraft. Die Beute sind wir. Als<br />

Amanda Ripley hocken wir unter der<br />

Krankentrage, nur einen Meter von<br />

dem Ungetüm entfernt, und halten<br />

die Luft an. Der Xenomorph faucht<br />

Entwickler: Creative Assembly | Hersteller: Sega<br />

leise und wittert in der Dunkelheit<br />

nach unserem Angstschweiß. „Verdammtes<br />

Vieh, hau endlich ab!“,<br />

flüstern wir gen Bildschirm. Langsam<br />

richtet es sich auf und beginnt<br />

seine Wanderung durch die Gänge<br />

der Raumstation. Wir wagen uns<br />

unter dem Bett hervor und schleichen<br />

in die entgegengesetzte Richtung.<br />

Weg hier!<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

versteck DICH!<br />

Zu Beginn der Demo-Version erhalten<br />

wir den Auftrag, ein Medikit<br />

zu besorgen, das ein verwundetes<br />

Teammitglied dringend braucht. Wir<br />

machen uns also auf den Weg in die<br />

medizinische Abteilung der riesigen<br />

Weltraum-Handelsstation Sevastopol,<br />

die grandios in Szene gesetzt ist.<br />

Dicke Leitungen ziehen sich durch<br />

die niedrigen Korridore, klobige<br />

Knöpfe säumen die Wände und kleine,<br />

fette Röhrenmonitore flimmern<br />

in monochromem Neongrün. Es ist<br />

das Flair des ersten Alien-Films, der<br />

das Science-Fiction-Horror-Genre<br />

revolutionierte.<br />

Die Station ist verlassen, Staubpartikel<br />

schweben umher und die<br />

Beleuchtung scheint auf Reserve<br />

zu laufen. Die Atmosphäre stimmt,<br />

obwohl hier und da noch Schatten<br />

fehlen und Lichteffekte optimiert<br />

werden müssen. Ein einsamer Arzt<br />

sitzt in seiner Sicherheitszelle und<br />

Biep Biep: Der altmodische Bewegungsmelder verrät nur<br />

wenig über die Dinge um uns herum. Trotzdem zücken<br />

wir ihn alle paar Sekunden, die Angst im Nacken. (PS4)<br />

Einsamer Wanderer: Ständig streift das Alien durch die<br />

Gänge. Manchmal rumpelt es auch durch Lüftungsschächte<br />

und taucht plötzlich neben uns auf! Unangenehm. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

Wie kann ich ihnen helfen? Androiden waren nützliche<br />

Helferlein in besseren Zeiten. Nun sind sie eine Gefahr für<br />

Ripley, denn unautorisiertes Personal wird angegriffen. (PC)<br />

schickt uns tiefer ins Schiff, um<br />

nach den Medikamenten zu suchen.<br />

So werden wir immer wieder von A<br />

nach B geschickt. Zugegeben, eine<br />

durchsichtige Spielmechanik, die<br />

uns ständig mit dem Alien in Kontakt<br />

bringen soll. Als dann die spannende,<br />

durchweg grandiose Musik<br />

einsetzt und der Xenomorph zum<br />

ersten Mal erscheint, feuern wir<br />

reflexartig unseren Revolver leer –<br />

natürlich vergebens. Unter grausigen<br />

Angstschreien fällt Amanda zu<br />

Boden und wir blicken dem Monster<br />

auf den Schädel unter seiner<br />

durchsichtigen Haut, bevor es seine<br />

widerlichen, bezahnten Rüssel ausfährt<br />

und der Bildschirm schwarz<br />

wird. Lektion gelernt.<br />

Ihr werdet viel Zeit in Verstecken<br />

verbringen. Denn Alien: Isolation ist<br />

ein Schleichspiel und so muss man<br />

es spielen. Unter einem Schreibtisch<br />

habt ihr den besseren Überblick,<br />

doch in einem Spind seid ihr besser<br />

versteckt. Als das Monster Amanda<br />

unverhofft aus dem Schrank zerrt,<br />

wird uns allerdings klar, dass wir<br />

nie ganz sicher sind. Die Gadgets<br />

im Inventar sind nur kleine Hilfen.<br />

Leuchtfackeln und Geräuschemacher<br />

locken das Alien von euch weg,<br />

Blendgranate und Rauchbombe verschaffen<br />

euch wertvolle Sekunden<br />

der Desorientierung. Viel mehr habt<br />

ihr dem Alien nicht entgegenzusetzen.<br />

Selbst als Amanda einen Flammenwerfer<br />

findet, kann das den Jäger<br />

nicht langfristig beeindrucken.<br />

Das Alien faucht ein bisschen und<br />

zieht sich kurz zurück. Und auf den<br />

Trick mit dem Geräuschemacher<br />

fällt es nicht mehr herein, nachdem<br />

es einige Male angewandt wurde.<br />

Das verdammte Alien lernt dazu!<br />

Du bist nicht allein<br />

Unser bester Freund ist ein klobiger<br />

Bewegungsmelder, den Amanda<br />

Ripley stets griffbereit hat. Ein<br />

grüner Lichtpunkt zeigt Aktivitäten<br />

in unmittelbarer Umgebung an, wobei<br />

das Gerät nur im Blickfeld hat,<br />

was sich vor uns bewegt. Wenn das<br />

Alien stehen bleibt, verschwindet<br />

auch der Punkt auf unserer Anzeige.<br />

Auch können wir nicht ausmachen,<br />

ob es zum Beispiel hinter der<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Alien: Isolation als ein Multiplayer-Versteckspiel anfing? Ein<br />

Spieler übernahm dabei die Rolle des Aliens.<br />

verschlossenen Tür lauert oder im<br />

Lüftungsschacht darüber.<br />

Bald treffen wir auf weitere Überlebende.<br />

Einige sind nervös und bedrohen<br />

uns, herrschen uns an, dass<br />

wir verschwinden sollen. Andere<br />

schießen sofort. Warum sie so drauf<br />

sind, verstehen wir nicht so recht.<br />

Wieder lohnt es sich, direkte Konfrontation<br />

zu vermeiden, denn Munition ist<br />

knapp und Schussgeräusche locken<br />

den Xenomorph an. Wir können den<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Alien: Isolation ist<br />

kompromisslos und<br />

dafür muss ich den<br />

Machern danken. Sie<br />

konzentrieren sich für<br />

das authentische Alien­<br />

Feeling ganz auf die Stealth-Komponente<br />

und bestrafen unbedachte<br />

Schritte knallhart. Die Angst sitzt mir<br />

jede Sekunde im Nacken, das Abenteuer<br />

kann unverhofft vorbei sein. Es<br />

ist ein schweres, intensives Spiel, das<br />

nicht jedem gefallen wird und gar nicht<br />

jedem gefallen will. Action-Fans werden<br />

sich schwertun, sich minutenlang<br />

in einem Raum zu verstecken, um im<br />

richtigen Augenblick zu flüchten. Doch<br />

wer den Thrill echter (okay, virtueller)<br />

Gefahr zu schätzen weiß, kann sich dieses<br />

Stealth-Horror-Game vormerken.<br />

tödlichen Gast in eine Gruppe bewaffneter<br />

Besatzungsmitglieder locken,<br />

um es die Arbeit machen zu lassen.<br />

Treffen Alien und NPC zufällig aufeinander,<br />

dann verschmelzen die beiden<br />

Punkte auf unserem Bewegungsmelder<br />

zu einem: Wieder einer weniger.<br />

Oder ein Verfolgter rennt durch den<br />

Gang und lockt das Alien zielsicher zu<br />

uns. Die dynamischen Beziehungen<br />

führen zu nicht vorhersehbaren Situationen<br />

– packend! sw/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Die Briten sind in erster Linie für ihre<br />

Strategiespiel-Serie Total War bekannt.<br />

2005 kaufte Sega das Studio.<br />

Pro und Contra<br />

Kompromissloser Stealth-Horror<br />

Perfekt nachempfundenes<br />

Alien-Setting<br />

Dynamische KI lernt dazu und<br />

sorgt für Überraschungen<br />

Durchsichtiges Quest-Design<br />

Gameplay verlangt viel Geduld<br />

und Ausdauer<br />

Wertungstendenz<br />

83-90<br />

Fazit<br />

Ein einziger Xenomorph in einer<br />

Raumstation und ein schonungsloses<br />

Gameplay. DAS ist Alien!


GADVD<br />

1014<br />

30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Action Ist das noch Call of Duty? Die Mehrspieler-Gefechte von Advanced Warfare sind derart mit Neuerungen<br />

vollgepackt, dass diese Frage berechtigt ist. Wir haben den Ego-Shooter gespielt und liefern Antworten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

N<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

03.11.2014 03.11.2014 03.11.2014 03.11.2014 03.11.2014<br />

Entwickler: Sledgehammer <strong>Games</strong> | Hersteller: Activision<br />

ach dem Zweiten Weltkrieg,<br />

dem Kalten Krieg und der nahen<br />

Zukunft führt Call of Duty ein<br />

neues Setting ein. 40 Jahre in der<br />

Zukunft angesiedelt, bietet der<br />

neueste Teil dank Exoskelett mehr<br />

Gadgets und Moves als jedes andere<br />

CoD, was Entwickler Sledgehammer<br />

<strong>Games</strong> zur Aussage verleidet, dass<br />

Advanced Warfare „wohl das beste<br />

Call of Duty ever“ wird. Abwarten.<br />

Viele Spieler bewerten Call of<br />

Duty-Titel inzwischen vor allem anhand<br />

des Multiplayer-Parts. Auch<br />

wir waren gespannt darauf. Daher<br />

haben wir uns auf der <strong>Games</strong>com in<br />

einige Mehrspieler-Schlachten gestürzt<br />

und jede Menge Neuerungen<br />

entdeckt.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Aktiviere den Turbo!<br />

Ein Prädikat können wir Advanced<br />

Warfare auf alle Fälle jetzt<br />

schon verleihen: Es ist das bislang<br />

schnellste Call of Duty. Doppelsprünge,<br />

Boost-Sprints und -Ausweichmanöver<br />

wirken wie ständige Lachgasturbo-Schübe<br />

in dem ohnehin<br />

sehr dynamischen Ego-Shooter. An<br />

das noch flottere Titanfall kommt<br />

Advanced Warfare dennoch nicht<br />

ganz heran, denn Wandläufe fehlen.<br />

In Kombination mit den speziell<br />

auf die neuen Möglichkeiten ausgelegten<br />

Karten führt dies zu deutlich<br />

mehr vertikalem Gameplay als früher.<br />

Anstatt eine Leiter hochzuklettern<br />

und seinen Rücken der Gefahr einer<br />

Perforation auszusetzen, springt man<br />

künftig einfach auf Häuserdächer,<br />

ohne die Finger vom Abzug zu nehmen.<br />

Das Leben von Campern wird<br />

dadurch erschwert, was man nur gutheißen<br />

kann!<br />

Sogar das Nachladen gehört in<br />

Advanced Warfare der Vergangenheit<br />

an, sofern man eine der beiden<br />

neuen Energiewaffen in den Fingern<br />

hält. Allerdings überhitzen die futuristischen<br />

Schießprügel nach einiger<br />

Zeit. Na immerhin, denn der Spielspaß<br />

des Multiplayer-Parts geht<br />

Hand in Hand mit dem Balancing,<br />

das aufgrund der riesigen Auswahl<br />

an Waffen, Ausrüstung und Perks<br />

nie herausfordernder war.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf DVD<br />

Spielszenen aus dem<br />

Mehrspieler-Modus in<br />

unserem kommentierten<br />

<strong>Vorschau</strong>-Video.<br />

Hoch hinaus: Die mittelgroße Karte Ascend lässt euch<br />

in einem Weltraum-Terminal ballern. Viele Erhöhungen<br />

laden zu vertikalem Gameplay ein. (Xbox One)<br />

Im Labor: Was hat es nur mit den Menschen in den Reagenzgläsern<br />

auf sich? Biolab bietet auch einen Außenbereich<br />

und gehört zu den größeren Karten. (Xbox One)<br />

Unter der Brücke: Am Fuße der Golden Gate Bridge kämpft ihr auf<br />

der Map Defender. Im Verlauf des Gefechts bricht ein Tsunami herein<br />

und verändert die Umgebung total – spektakulär! (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

Neue, spaßige Spielmodi: Uplink und Momentum<br />

Neben Standards wie Team Deathmatch, Capture the Flag oder Herrschaft<br />

bietet Advanced Warfare auch zwei frische Spielvarianten.<br />

Der neue Spielmodus Uplink verfolgt ein ähnliches Spielprinzip wie Capture the<br />

Flag. Ihr müsst das Objekt – in dem Falle einen Energieball – aber in die gegnerische<br />

Basis bringen und dabei in ein leuchtendes Portal werfen, das einige Meter<br />

über dem Boden schwebt – siehe Bild rechts. Alternativ dürft ihr auch samt Ball<br />

durchs Tor springen. In Momentum dagegen sollt ihr fünf auf der Karte verteilte<br />

Punkte einnehmen, allerdings ist immer nur einer aktiv. Je mehr Kills man erzielt<br />

und Punkte man erorbert, desto einfacher lassen sich weitere Punkte sichern.<br />

Sobald das gegnerische Team jedoch einen Punkt einnimmt, wird das Momentum-Meter<br />

zurückgesetzt. Es gewinnt also die Truppe mit dem größeren Durchhaltevermögen.<br />

E-Sport-Freunde dürfen sich in Advanced Warfare wieder über<br />

eine Reihe von Spezialregeln und E-Sports-Features freuen, etwa LAN-Lobbys.<br />

Nimm 13!<br />

Das Pick-13-System von Advanced<br />

Warfare ist nicht neu, sondern ein<br />

Update zu Pick 10 aus Black Ops 2.<br />

Ihr investiert nun 13 Punkte in euer<br />

Loadout, wobei einige Items auch<br />

mehrere Punkte kosten können.<br />

Zum Beispiel dürft ihr euer Exoskelett<br />

mit verschiedenen Features<br />

ausrüsten: Energieschild, schnellere<br />

Regeneration, Tarnmodus und<br />

einiges mehr. Natürlich lassen sich<br />

die 350 Waffen – inklusive Varianten<br />

– auch mit den üblichen Zubehörteilen<br />

wie Zoom-Visier oder<br />

Unterlauf-Granatwerfer ausstatten.<br />

Künftig dürft ihr verschiedenen<br />

Klassen auch unterschiedliche<br />

Scorestreak-Belohnungen zuordnen.<br />

Neu sind ebenso die Koop-<br />

Score streaks, bei denen zwei Spieler<br />

zusammenarbeiten müssen. So<br />

können auch schwächere Spieler an<br />

High-End-Belohnungen wie einen<br />

Raketen-Abschussturm gelangen –<br />

gute Idee!<br />

Wir sind froh, dass das Pick-13-<br />

System zurückgekehrt ist, denn es<br />

bietet viel Spielraum für taktische<br />

Überlegungen. Allerdings fragen<br />

wir uns auch, warum man es in CoD:<br />

Ghost weggelassen hat und die treuen<br />

Mehrspieler-Freunde so ständig<br />

zum Umdenken zwingt.<br />

Auf vier detailreichen Karten<br />

durften wir uns in Köln austoben,<br />

ihr seht sie auf den Bildern. Die Map<br />

Biolab führt uns in ein Labor, in dem<br />

offenbar Menschenversuche getätigt<br />

werden – wenn so etwas nicht<br />

auch in der Kampagne eine Rolle<br />

spielt … Neben den üblichen Spielvarianten<br />

hat sich Sledgehammer<br />

auch zwei frische Modi ausgedacht:<br />

Einfach mal draufhalten: Riot ist CoD-typisch klein und<br />

eng. Drohne und futuristisches Geschütz zeigen, dass<br />

wir uns 40 Jahre in der Zukunft befinden. (Xbox One)<br />

Uplink und Momentum. Letzterer<br />

basiert auf einem Modus aus CoD:<br />

World at War. Mehr zu den neuen Varianten<br />

lest ihr im Kasten.<br />

Die serientypischen 60 Bilder pro<br />

Sekunde haben die Entwickler bereits<br />

zugesichert, alles andere wäre in der<br />

neuen Generation auch indiskutabel.<br />

Auf eine 1080p-Auflösung möchte<br />

sich Sledgehammer jedoch noch<br />

nicht festlegen. Wir prophezeien, dass<br />

die CoD-Macher auf PS4 und Xbox<br />

One zugunsten einer stabilen Framerate<br />

auf eine niedrigere Auflösung<br />

setzen werden. 900p oder 1080p? Der<br />

Test wird es zeigen. <br />

az<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Wartepausen vor dem nächsten Gefecht künftig eure<br />

Waffen auf dem Schießstand ausprobieren dürft?<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Klar freu ich mich über<br />

Innovationen. Doch es<br />

wird immer schwerer,<br />

sich etwas auszudenken,<br />

das noch nie einem<br />

anderen Ego-Shooter-Entwickler<br />

eingefallen ist. Sledgehammer<br />

erfindet das Multiplayer-<br />

Shooter-Rad nicht neu, hat aber vieles<br />

in Advanced Warfare eingebaut, das zumindest<br />

die Serie auffrischt. Dennoch<br />

fühlt sich das Spiel noch wie ein Call of<br />

Duty an. Das liegt nicht zuletzt an den<br />

Karten. Riesige Maps mit Vehikeln sucht<br />

man weiterhin vergebens. Doch die Intention<br />

der CoD-Macher war ohnehin<br />

stets, dass einem innerhalb von zehn<br />

Sekunden ein Gegner vor die Flinte laufen<br />

kann – und das ist auch in Advanced<br />

Warfare möglich.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Sledgehammer hat bereits Infinity Ward<br />

bei Modern Warfare 3 unterstützt und<br />

macht nun das erste eigene Call of Duty.<br />

Pro und Contra<br />

Geniales Pick-13-System bietet<br />

viel Spielraum für Taktik<br />

Immenser Umfang<br />

Exoskelett erweitert Gameplay<br />

Spaßige neue Spielvarianten<br />

Viel Neues, aber kaum Innovatives<br />

Balancing könnte sich als zu<br />

große Herausforderung erweisen<br />

Wertungstendenz<br />

82-92<br />

Fazit<br />

Sledgehammer bringt frischen Wind in<br />

den Mehrspieler-Part – Advanced Warfare<br />

könnte eine Spaßorgie werden.


32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

K l E<br />

I J U W E<br />

N E<br />

L N<br />

E<br />

Neben namhaften Indie-Titeln wie The Witness oder Below entstehen in den Händen talentierter Entwickler weitere<br />

kreative und innovative Spiele. Wir haben die interessantesten Geheimtipps für euch zusammengestellt.<br />

White Night PC Xbox One<br />

Das neu gegründete Osome Studio werkelt an einem düsteren Adventure<br />

im Film-Noir-Stil. Der kontrastreiche Schwarz-Weiß-Look<br />

sorgt jedoch nicht nur für stimmige Bilder, sondern auch für knifflige<br />

Licht- und Schatten-Rätsel. Auch die Handlung soll im direkten<br />

Bezug zur Aufmachung stehen. Die relativ kurze Spielzeit von<br />

etwa fünf Stunden wollen die Franzosen mit einem künstlerisch anspruchsvollen<br />

wie handlungsintensiven Erlebnis füllen. Sie ließen<br />

sich dabei durch die Werke von Filmemachern wie Roman Polanski<br />

und David Lynch inspirieren. Das Gameplay soll in der Tradition<br />

klassischer Survival-Horror-Spiele wie Alone in the Dark stehen. So<br />

werden wir aus festen, oft extremen Kameraperspektiven Rätsel lösen<br />

und ein mysteriöses Anwesen erkunden. Um seine Vision dieses<br />

Gesamtkunstwerkes zu verwirklichen, entwickelte das Studio<br />

eigens die sogenannte OEngine.<br />

Entwickler: Osome Studio • Termin: 4. Quartal 2014<br />

The Tomorrow Children PS4<br />

Mit der Pixeljunk-Serie hat das japanische Studio Q-<strong>Games</strong> bewiesen,<br />

dass es verschiedenste Genres bedienen kann. Nun entwickelt<br />

es ein Aufbau-MMO-Spiel, dessen kommunistisch-sowjetisches<br />

Gewand und musikalische Untermalung in der Welt der<br />

Videospiele einzigartig ist. Das Szenario: Zwar konnte die UdSSR<br />

den Kalten Krieg für sich entscheiden, doch ein wissenschaftliches<br />

Unglück führte zur Auslöschung der Menschheit und der<br />

Welt, wie wir sie kennen. Die Spielumgebung wirkt seltsam steril<br />

und besteht aus einer weißen Bodenfläche mit schwarzen Markierungen.<br />

Als Menschenklone haben die Spieler die Aufgabe,<br />

neue Städte zu bauen und Überlebende zu retten. Bis zu hundert<br />

von ihnen werden sich gleichzeitig in einer Siedlung tummeln.<br />

Es gilt, Rohstoffe abzubauen, riesige Angreifer abzuwehren und<br />

Menschen zu bergen. Erledigte Monster werden für eine beschränkte<br />

Zeit als Material-Lieferanten dienen. Die Spieler müssen<br />

also auf ihre leblosen Körper krabbeln und sie „abbauen“.<br />

Es drängt sich der Vergleich mit einem geschäftigen Ameisenvolk<br />

auf. Ob es zu Konflikten zwischen den Siedlungen kommen<br />

oder was das Ziel der Aufbaubemühungen sein wird, verrieten<br />

die Entwickler bislang nicht.<br />

Entwickler: Q-<strong>Games</strong> • Termin: 2015<br />

Source PC PS4 Xbox One Wii U<br />

In diesem Action-Adventure mit Metroidvania-Einschlag erkunden wir als<br />

leuchtender Schmetterling eine weitverzweigte 3D-Welt voller unbekannter<br />

Lebewesen, die sich als schädlich oder hilfreich erweisen können. Unser fliegender<br />

Avatar besitzt die Fähigkeit, die Energien seiner Umgebung zu nutzen<br />

und zum Beispiel Objekte schweben zu lassen oder Licht-Impulse abzufeuern.<br />

Durch Upgrades erweitern wir diese Skills, um gefährliche Kreaturen<br />

abzuwehren und weiter in die Welt vorzudringen. Die faszinierende Optik des<br />

Spiels besticht durch gleißende Lichteffekte und satte Farben. Sie vermischt<br />

futuristisches Design mit fantastischen Elementen. Der pixelige Retro-Look<br />

so vieler Indie-Projekte scheint langsam überwunden. Das Studio wurde vom<br />

Entwickler-Ehepaar Brian und Anna McRae gegründet. Source ist ihr erstes<br />

PC- und Konsolenprojekt, nachdem sie mit Roboto einen kleinen Hit auf<br />

iOS-Geräten landeten.<br />

Entwickler: Fenxi Fire • Termin: 3. Quartal 2014


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Volume PC PS4<br />

Der Macher des Indie-Hits Thomas was Alone bastelt an einem Stealth-Action-Spiel,<br />

das abermals nicht durch Grafikpracht, sondern durch exzellente Synchronisation und<br />

kniffliges Leveldesign bestechen soll. Protagonist Robert Locksley ist ein moderner<br />

Robin Hood, dessen Geschichte in über hundert labyrinthischen Levels erzählt wird.<br />

Hier muss er sich an Wände drücken, unter Fenstern wegducken und Geräusche vermeiden,<br />

um nicht ins Sichtfeld der bewaffneten Wachroboter zu geraten. Ziel ist es,<br />

ohne Gewaltanwendung bestimmte Objekte zu stehlen. Das Ganze erinnert durch den<br />

digitalen Look an die Special Missions von Metal Gear Solid. Die futurischen Levels lassen<br />

sich in einem Editor frei bearbeiten und teilen, sodass das Spiel mit der Zeit ein<br />

Community-Projekt werden kann.<br />

Entwickler: Mike Bithell <strong>Games</strong> • Termin: 2015<br />

Fru <br />

Xbox One<br />

Fru ist das einzige Indie-Spiel weit und breit,<br />

dass sich die Möglichkeiten von Kinect 2.0 zunutze<br />

macht. Das in den Niederlanden entwickelte<br />

Jump & Run scheint auf den ersten<br />

Blick ein normaler Plattformer zu sein.<br />

Doch die Spielwelt ist etwas leer und es gibt<br />

nicht viel zu tun. Um das zu ändern, müsst ihr<br />

euch von der Couch erheben. Die Kinect-Kamera<br />

projiziert den Schatten eures Körpers in<br />

die Spielewelt, in dessen Umrissen plötzlich<br />

Plattformen und Türen erscheinen. So seid ihr<br />

ständig in Bewegung, um neue Möglichkeiten<br />

für eure Figur zu schaffen. Besonders spaßig<br />

(und chao tisch) wird das Ganze im Zweispieler-Modus,<br />

wobei die Spieler ihre Schatten oft<br />

für die Figur des anderen justieren müssen,<br />

um das gemeinsame Ziel zu erreichen.<br />

Entwickler: Through <strong>Games</strong><br />

Termin: 4. Quartal 2014<br />

Never Alone PC PS4 Xbox One<br />

Dieser besondere Puzzle-Plattformer stellt das Mädchen Nuna und ihren Schneefuchs in<br />

den Mittelpunkt des Geschehens. Nuna ist Inupiat, das sind die Ureinwohner Alaskas. Ein<br />

ewiger Schneesturm sucht das Dorf ihrer Gemeinde heim und das Mädchen zieht los, um<br />

dem ein Ende zu setzen. Das Studio hat eine eigene Genre-Bezeichnung für sein Spiel:<br />

World Game. Ein Videospiel, das sich ganz auf die Besonderheiten einer kleinen Minderheit<br />

konzentriert, um eine außergewöhnliche Spielerfahrung mi dem besseren Verständnis für<br />

eine fremde Kultur zu verbinden.<br />

Entwickler: Upper One <strong>Games</strong> • Termin: 4. Quartal 2014


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Woolfe – The Red Hood Diaries PC PS4 Xbox One<br />

„Ein Märchen-Jump&Run ohne Zuckerüberguss.“ So beschreibt das belgische Studio Grin ihr Herzensprojekt.<br />

Als ein rachsüchtiges Rotkäppchen erkundet ihr düstere Levels voller dunkler Magie und<br />

Monster. Gegen Letztere setzt ihr euch in Hack&Slay-Manier zur Wehr. Doch auch knifflige Sprungpassagen<br />

werde eure Skills auf die Probe stellen. Das Game ist schon jetzt sehr schön und wartet mit detaillierten<br />

Levels auf, von denen die Entwickler bisher einen finsteren Wald, einen schmutzigen Slum<br />

und eine glühend heiße Schmelzerei vorstellten.<br />

Entwickler: Grin • Termin: 1. Quartal 2015<br />

Wild PS4<br />

Dieses besondere Action-Adventure will uns 10.000<br />

Jahre in die Vergangenheit versetzen. Der Mensch war<br />

in dieser Vorzeit noch ein Wesen unter vielen, welches<br />

sogar einige Nachteile zu kompensieren hatte. Der<br />

Spieler wird die Möglichkeit haben, in die Rollen aller<br />

vorkommenden Tiere zu schlüpfen. So bewegt ihr euch<br />

z.B. als Wolf, Pferd, Vogel oder Fisch durch eine Spielwelt,<br />

die die Größe Europas haben soll. Was man in einer<br />

derart gigantischen virtuellen Umgebung tun soll,<br />

gibt Wild Sheep noch nicht preis, doch es ist eine sichere<br />

Wette, dass Online-Features diese Welt mit Leben<br />

füllen werden.<br />

Entwickler: Wild Sheep • Termin: 2015<br />

Lovers in a dangerous Spacetime PC Xbox One<br />

Zwei kleine Figuren sitzen in einem Raumschiff und hasten zwischen Tower, Kanonen,<br />

Triebwerken und Schild hin und her. Das sind die Liebenden. Dieser neonfarbene Couch-<br />

Koop-Shooter soll die Intensität einer Weltraumschlacht einfangen. Die hitzigen Kommandos,<br />

die man sich währenddessen zuruft, sollen an das Feeling erinnern, das im ersten<br />

Star Wars-Film aufkam, als Luke und Han von Tie Fightern angegriffen wurden. Das<br />

kleine Team konzentriert sich ganz auf diesen Aspekt, sodass momentan kein Online-Modus<br />

auf dem Plan steht.<br />

Entwickler: Asteroidbase • Termin: 2015<br />

Ghost of a Tale Xbox One PS4<br />

In diesem Action-Adventure streift ihr als ein verblüffend<br />

hübsch animierter Mäuserich durch schummrige Dungeons<br />

und setzt euch gegen fiese Ratten und grausige Skelette zur<br />

Wehr. Der putzige Protagonist trägt den Namen Tilo und steht<br />

im optischen Gegensatz zur düsteren Welt, die ausschließlich<br />

von Tieren bewohnt ist. Dass dieses Spiel für ein Indie-Game<br />

viel zu gut aussieht, liegt wohl an dem Mann hinter dem Projekt.<br />

Lionel Gallat war 15 Jahre lang Mitarbeiter großer Hollywood-Studios<br />

für Animationskinofilme. Zuletzt war er maßgeblich<br />

an Ich, einfach unverbesserlich beteiligt. Nach einem<br />

weiteren Projekt entschloss er sich, seine Fähigkeiten ganz<br />

seiner Vision eines Videospiels zu widmen, dessen grafische<br />

Qualität schon jetzt beeindruckt. Gallat sah sich sogar veranlasst<br />

zu versichern, dass die Screenshots auf der Webseite<br />

hundertprozentig authentisch sind. Durch Kickstarter konnte<br />

er genug Geld einsammeln, um sein Team zu vergrößern,<br />

und so sind wir hoffnungsfroh, dass sich Ghost of a Tail so gut<br />

spielt, wie es aussieht.<br />

Entwickler: SeithCG • Termin: 2015<br />

sw


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GADVD<br />

1014<br />

36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Erfreut, euch kennenzulernen: Neben den klassischen<br />

Untoten trifft man auch auf neue Feinde,<br />

wie etwa diese hungrigen Zombieraben. (PS4)<br />

Rollenspiel PS4-Besitzer sehen der Veröffentlichung von Bloodborne mit viel<br />

Freude entgegen. Zu Recht? Wir haben Bloodborne gespielt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

U<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht Februar 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />

nsere Finger kleben am Controller,<br />

wir spüren unseren<br />

Herzschlag. Um Haaresbreite haben<br />

wir überlebt. Nichtsahnend<br />

wollen wir nach rechts in eine Gasse<br />

einbiegen, als plötzlich ein Untoter<br />

schreiend aus einem Haufen Gerümpel<br />

springt und uns attackiert.<br />

Unser Dark Souls-Instinkt befiehlt<br />

uns, den Schild zu heben und den<br />

Schlag abzufangen – doch in Bloodborne<br />

funktioniert das nicht. Wir tragen<br />

keinen Schild. Panik!<br />

Entwickler: From Software | Hersteller: Sony<br />

Fast nackt unter monstern<br />

Aktiver wird das Kampfgefühl in<br />

Bloodborne sein, Versteckspiele<br />

hinter mannshohen Turmschilden<br />

wie in Dark Souls 2 sind passé. In<br />

der linken Hand hält der Protagonist<br />

eine Schusswaffe, die aber<br />

nicht dazu geeignet ist, Gegner<br />

mit einem Knopfdruck umzupusten.<br />

Die robusten Untoten kommen<br />

durch einen Treffer lediglich ins<br />

Stolpern. Die Schmutzarbeit erledigt<br />

die Axt, die wir in der anderen<br />

Einhändig: Dieses Schwert kann ausgeklappt und<br />

verlängert werden, dann muss man es jedoch mit<br />

zwei Händen halten und die Pistole wegstecken. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Hand halten. Mit dem richtigen<br />

Timing nach einem kassierten Treffer<br />

erhalten wir mit jedem Schlag<br />

ein wenig verlorene Lebensenergie<br />

zurück. Regain-System wird das<br />

von From Software genannt und<br />

soll dafür sorgen, dass auch ein<br />

plötzlicher Angriff nicht den Bildschirmtod<br />

bedeutet, wenn man ruhig<br />

bleibt und gezielt kontert. Das<br />

ist angesichts der flinken Gegner<br />

gar nicht so einfach, die Infizierten<br />

durchstreifen die verfluchte Stadt<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

Video auf DVD<br />

In unserem <strong>Games</strong>com-Special<br />

seht ihr<br />

Spielszenen aus<br />

Bloodborne!<br />

Yharnam gerne in Grüppchen.<br />

Manchmal können wir die Schlusslichter<br />

von der Meute trennen, indem<br />

wir sie mit Molotow cocktails<br />

bewerfen – auf einen Bogen oder<br />

Magie dürfen wir in der Spielsession<br />

nicht zurückgreifen. Dafür ist<br />

die Waffe der rechten Hand transformierbar:<br />

Auf Knopfdruck fahren<br />

wir den Schaft der Axt aus, die fortan<br />

zweihändig gehalten wird und<br />

über eine größere Reichweite verfügt.<br />

Dafür sind Attacken aber auch<br />

langsamer und wir sind gefährlich<br />

lange ungeschützt, wenn wir nicht<br />

treffen. Mit einer Art Sense und einem<br />

ausfahrbaren Speer hat From<br />

Software zwei weitere multifunk-<br />

GA_1014_DVDbedruck.indd 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Bleib draußen: Gut, dass zwischen uns und dem grobschlächtigen<br />

Infizierten ein Gitter ist. Die Fackel als Item<br />

kehrt – wie man gut erkennt – in Bloodborne zurück. (PS4)<br />

Ausflug in die Berge: Bloodborne<br />

spielt nicht nur in der Stadt, ihr<br />

erkundet auch das Umland. So<br />

friedlich, wie es hier wirkt, geht<br />

es aber nicht zu. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Kein Gruppenrabatt: Sich mit einer ganzen Meute<br />

Feinde anzulegen, ist keine gute Idee. Lockt lieber<br />

Nachzügler einzeln fort, um sie auszuschalten. (PS4)<br />

tionale Waffen vorgestellt, im fertigen<br />

Spiel soll es davon natürlich<br />

noch viel mehr geben.<br />

Seelenlos?<br />

Durch Abwesenheit zeichnen sich<br />

beim Spielen die Seelen aus – besiegte<br />

Gegner lassen nichts fallen.<br />

Diese Seelen, die From Software seit<br />

Demon’s Souls als Währung sowie Erfahrungspunkte<br />

in ihre Spiele einbindet,<br />

werden in Bloodborne aber wahrscheinlich<br />

nicht außen vor gelassen.<br />

Die Entwickler wollen einfach die Details<br />

zur Mechanik noch nicht verraten.<br />

Auffällig ist der Fokus auf den roten<br />

Lebenssaft, der viel heftiger und<br />

öfter sprudelt als in Demon’s Souls<br />

oder Dark Souls. Das hängt unter<br />

anderem mit dem Titel zusammen,<br />

Bloodborne ist ein medizinischer Begriff,<br />

der durch Blut übertragene Infektionen<br />

bezeichnet. Passend: Die<br />

bemitleidenswerten Kreaturen, die<br />

durch Yharnam streifen, sind ebenfalls<br />

einer seltsamen Krankheit anheimgefallen.<br />

Wenn der Spieler zu<br />

viel „schmutziges“ Blut von Gegnern<br />

als Heilmittel konsumiert, verwandelt<br />

er sich gar in ein Monster – und<br />

schon ist der Arbeitstitel Project<br />

Beast erklärt, unter dem Bloodborne<br />

vor der offiziellen Enthüllung bekannt<br />

war. Das Monster-Feature ist in dem<br />

spielbaren Abschnitt nicht enthalten,<br />

soll aber in engem Zusammenhang<br />

mit dem ebenfalls noch nicht näher<br />

spezifizierten Mehrspielermodus<br />

stehen. Anstatt auf Phantome anderer<br />

Spieler zu treffen, soll der Übergang<br />

vom Einzelspieler- zum Multiplayer-Modus<br />

fließend verlaufen.<br />

Verwandelt sich ein Online-Kollege<br />

in ein Ungetüm, können sich andere<br />

Spieler verbünden, um ihm den Garaus<br />

zu machen. Sauberes Blut, das<br />

ohne Gefahr zu Heilungszwecken<br />

konsumiert werden kann, erhält man<br />

nur, indem man menschliche Spieler<br />

zur Strecke bringt.<br />

Bloodborne setzt genau an den<br />

richtigen Stellen an, um die Spielmechanik<br />

der geistigen Vorgänger<br />

zu verbessern. Feinde zu umkreisen,<br />

bis man ihnen die Waffe in den<br />

Rücken rammen kann, war eine<br />

der Erfolgsstrategien in Dark Souls.<br />

Bloodborne nimmt dem Helden den<br />

geliebten Schild und erfordert sehr<br />

viel flinkere Reaktionen, belohnt<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Sony die Rechte an Bloodborne hält? Die Wahrscheinlichkeit,<br />

dass das Spiel auch für PC oder die Xbox erscheint, ist also gering.<br />

kühle Köpfe aber auch mit dem Regain-System,<br />

das Spielern auch in<br />

aussichtslosen Situationen einen<br />

Funken der Hoffnung schenkt.<br />

Rein technisch sieht die Stadt<br />

Yharnam und ihre Bewohner viel<br />

besser aus als alles, was man bislang<br />

in Dark Souls 2 zu Gesicht bekommen<br />

hat. Nicht verborgen blieben<br />

uns aber die wiederverwerteten<br />

Animationen wie das Leiterklettern<br />

sowie Soundeffekte, die hoffentlich<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Bloodborne ist fremd<br />

und doch so vertraut.<br />

Als Dark Souls-Spieler<br />

habe ich kurze Zeit<br />

gebraucht, um mich<br />

mit der Tatsache anzufreunden,<br />

dass ich keinen Schild<br />

bei mir habe. Nach der Probierrunde<br />

kann ich aber bestätigen, dass From<br />

Software genau die richtige Entscheidung<br />

getroffen hat. Der Anspruch an<br />

den Spieler steigt so erheblich. Selbst<br />

bei einfachen Duellen gegen Untote<br />

steht viel auf dem Spiel, wenn man<br />

nicht jeden Hieb blockieren kann.<br />

Gleichzeitig macht die Gesundheitsregeneration<br />

durch präzises Timing<br />

Mut. Das ist ein Talent der Entwickler:<br />

den Durchhaltewillen und das Können<br />

des Spielers reich entlohnen.<br />

nur Platzhalter sind. Auch viele Untote<br />

bewegen sich fast genauso wie<br />

ihre Kollegen aus Dark Souls. Dafür<br />

bekamen wir auch neue Gegner zu<br />

Gesicht, wie etwa Werwölfe und dämonische,<br />

kreischende Frauen. Die<br />

gruselige Atmosphäre und schöne<br />

Optik in Verbindung mit den sinnvollen<br />

Änderungen des Kampfsystems<br />

pumpt jedenfalls erfolgreich<br />

frisches Blut in die Adern der<br />

Souls-Spielmechanik. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Inzwischen fast schon zum Kult-Studio<br />

avanciert, kennt man From Software als<br />

Schöpfer der bockschweren Souls-RPGs.<br />

Pro und Contra<br />

Regain-System motiviert und<br />

fordert taktisches Vorgehen<br />

Düstere, packende Stimmung<br />

Waffen mit unterschiedlichen<br />

Einsatzmöglichkeiten<br />

Schöne Optik<br />

Gegner-, Animations- und<br />

Sound-Recycling<br />

Wertungstendenz<br />

82-90<br />

Fazit<br />

Die Optik ist ganz schick, doch vor<br />

allem das durchdachte Kampfsystem<br />

macht Bloodborne zum Hitkandidaten!


38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Spaß im Nass: In Online-Rennen ist die Regenwahrscheinlichkeit<br />

vorgegeben. Erstellt ihr jedoch eigene Events, dürft<br />

ihr die Strecken nach Lust und Laune einnässen. (PS4)<br />

Rennspiel Ein Gesicht wie sieben Tage Regenwetter machten wir wegen der Verschiebung des PS4-Racers.<br />

Inzwischen bringen uns Regen und Schnee aber zum Strahlen – dem Wettersystem von Driveclub sei Dank!<br />

I<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 08.10.2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

st der erste PS4-exklusive Racer<br />

wirklich ein reinrassiges Spiel<br />

der nächsten Generation? Während<br />

Microsoft mit Forza Motorsport 5<br />

schon seit dem Launch der Xbox<br />

One ein Rennspiel auf die Next-<br />

Gen-Straße schicken kann und mit<br />

Forza Horizon 2 im Oktober bereits<br />

das zweite folgen lässt, ist es nun<br />

an Driveclub, die bei manchem PS4-<br />

Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Besitzer entstandenen Neidgefühle<br />

auszuräumen.<br />

Driveclub vs. Forza Horizon 2 bedeutet<br />

auch Wettereffekte gegen<br />

Wettereffekte, Regen und Schnee<br />

gegen Regen – weiße Flöckchen<br />

fehlen im Südeu ropa-Festival-<br />

Setting des Xbox-Ra cers. Driveclub-Macher<br />

Evo lution Studios hat<br />

das dynamische Wettersystem kurzerhand<br />

befördert: Von einem erst<br />

spät auf Wunsch der Community<br />

eingebauten Feature, zum schlagkräftigen<br />

Verkaufsargument.<br />

Kann regen schön sein<br />

Auf der <strong>Games</strong>com konnten wir<br />

uns in einer Präsentation hinter<br />

verschlossenen Türen vom<br />

Next-Gen-Charakter des ambitio-<br />

Ein echter Pagani: Originalgetreuere Automodelle hat man in<br />

einem Playstation-Spiel noch nicht gesehen. Den Wettkampf<br />

mit Forza 5 muss Driveclub aber erst noch bestreiten. (PS4)<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

nierten Wettersystems überzeugen<br />

– bei den spielbaren Driveclub-<br />

Demos in den Consumer-Hallen<br />

waren Wettereffekte noch deaktiviert.<br />

Über allen – inklusive gespiegelter<br />

Kurse – 55 Strecken in<br />

den fünf Locations Schottland, Kanada,<br />

Chile, Norwegen oder Indien<br />

können sich Regen- oder Schneewolken<br />

bilden und während eines<br />

Rennens entleeren. Zumindest<br />

in der Theorie, in der Spielpraxis<br />

werdet ihr in Indien vergebens auf<br />

Schneeflöckchen warten. Denn<br />

das dyna mi sche Wetter berechnet<br />

Erlesene Auswahl: Zwar finden sich im nur 50 Autos umfassenden<br />

Fuhrpark auch Edelmarken wie Ferrari, aber die Langzeitmotivation<br />

dürfte bei Sammelfans dennoch leiden. (PS4)<br />

Prominenter Mitstreiter: Ob Shuhei Yoshida (Bild) auch privat einen Koenigsegg fährt, wissen<br />

wir nicht. Leisten könnte sich der Chef der Sony Worldwide Studios den schwedischen<br />

1.140-PS-Sportwagen aber sicher – trotz des stolzen Preises von 888.888 Euro. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />

die örtlichen Gegebenheiten mit<br />

ein. So trocknet der Asphalt im<br />

heißen Indien deutlich schneller ab<br />

als im kühleren Schottland.<br />

Das ausgeklügeltste Wettersystem<br />

nützt jedoch nichts ohne fortschrittliche<br />

Grafikeffekte. In Driveclub<br />

entstehen bei Regenfall erst<br />

kleinere Pfützen, die sich im Laufe<br />

der Zeit zu größeren Wasserlachen<br />

ausdehnen. Regentropfen perlen<br />

wunderschön vom Lack ab. Zudem<br />

optimieren die Entwickler gerade<br />

noch Details wie die Wasserverdrängung<br />

des Scheibenwischers.<br />

Das Wetter wirkt sich natürlich<br />

auf das Fahrverhalten aus. Mercedes<br />

SLS, Ferrari California und der<br />

Rest des 50 Autos umfassenden<br />

Fuhrparks rutschen nicht gleichmäßig<br />

über eine feuchte Strecke,<br />

sondern die Reifen verlieren nur an<br />

besonders nassen Stellen die Haftung.<br />

Hier vernebelt die Gischt auch<br />

eure Sicht. Vor allem Nachtrennen<br />

werden durch starken Regen oder<br />

Schneefall zum wahren Blindflug.<br />

In Summe erfüllt das dynamische<br />

Wettersystem von Driveclub<br />

auf alle Fälle die Ansprüche eines<br />

Next-Generation-Racers. Ob das<br />

PS4-Rennspiel sich in dieser Disziplin<br />

aber gegen den Xbox-One-Konkurrenten<br />

Forza Horizon 2 durchsetzen<br />

wird, muss der Test zeigen.<br />

Driveclub: Auch als Special Edition mit fünf exklusiven Flitzern<br />

Am 8. Oktober erscheint Driveclub in zwei Varianten. Neben der Standard-Version bietet Sony auch<br />

eine Special Edition an, die euch von Beginn an die Schlüssel für fünf PS-Protze in die Hand legt.<br />

Wer die Special Edition von Driveclub<br />

kauft, erhält fünf PS-starke Fahrzeuge<br />

von Beginn an freigeschaltet: McLaren<br />

P1 (916 PS), Ferrari 458 Italia (570 PS),<br />

Aston Martin V12 Vantage S (573 PS),<br />

Alfa Romeo 4C (240 PS) und Mercedes-Benz<br />

C63 AMG Coupe Black Series<br />

(517 PS) – samt spezieller Designs.<br />

Dazu gibt’s zwei exklusive Design-Pakete<br />

zum Personalisieren von Autos<br />

und dem Club-Logo. Außerdem liegen<br />

der Special Edition zwei Aufkleber bei,<br />

mit denen ihr zum Beispiel eure PS4<br />

als Konsole eines Rennspiel-Fans ausweisen<br />

könnt. Die Special Edition von<br />

Driveclub ist ab 8. Oktober erhältlich,<br />

allerdings nur bei ausgewählten Händlern.<br />

Bei gamesonly.at etwa kostet die<br />

Special Edition knapp 80 Euro – zehn<br />

Euro mehr als die Standard-Version.<br />

Wettbewerbsvorteil: Die 916 Pferde des McLaren P1<br />

(Bildmitte) dürfen Käufer der Special Edition schon<br />

von Beginn an zum Galoppieren bringen. (PS4)<br />

Kurze Pausen, langer spass?<br />

Während ihr Fahrzeuge in der Karriere<br />

erst freischalten müsst, freuen<br />

sich sämtliche Strecken schon von<br />

Beginn an auf die Massage durch<br />

eure Breitreifen. Auf der <strong>Games</strong>com<br />

haben die Entwickler auch auf<br />

die geringen Ladezeiten von Driveclub<br />

hingewiesen, die in den letzten<br />

Monaten optimiert wurden. Alle<br />

Strecken sollen in weniger als 30<br />

Sekunden im Speicher der Playstation<br />

4 liegen, teilweise sogar in rund<br />

zehn Sekunden – das wäre zumindest<br />

ein spürbarer Fortschritt gegenüber<br />

den langen Ladezeiten der<br />

PS3-Rennsimulation Gran Turismo 6.<br />

Neben der sehr hübschen<br />

Grafik und dem fortschrittlichen<br />

Wettersystem möchten wir auch<br />

die vielfältigen Club-Features<br />

zum Next-Gen-Ausstattungspaket<br />

von Driveclub dazuzählen. Egal<br />

ob Online- oder Offline-Racing,<br />

das Spiel schafft jederzeit einen<br />

Wettbewerb. Freunde sollen eure<br />

Bestzeiten würdigen oder sich<br />

schadenfroh über eure Niederlagen<br />

freuen können. Leider waren<br />

die Social-Features in der ansonsten<br />

fast finalen <strong>Games</strong>com-Version<br />

noch nicht komplett enthalten.<br />

Doch wir müssen ohnehin nur noch<br />

bis zum Oktober auf die Testfahrt<br />

mit dem ersten Exklusiv-Racer für<br />

die Playstation 4 warten. az<br />

Wusstet ihr schon, dass ... zum Launch von Driveclub keine japanischen Fahrzeuge<br />

enthalten sein werden? Die Entwickler befinden sich aber in Lizenzierungsgesprächen.<br />

Gut möglich also, dass ihr Toyotas oder Mazdas in einem der DLC-Pakete finden werdet.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Regen und Schnee<br />

gehören zu einem<br />

Arcade-racer wie<br />

simples Driften und<br />

Rempeleien ohne großen<br />

Tempoverlust. Ja,<br />

für mich ist Driveclub deutlich näher<br />

an einem reinen Arcader Marke Burnout<br />

als an einer Simulation wie Gran<br />

Turismo dran. Damit meine ich hauptsächlich<br />

das Fahrverhalten. Beim<br />

Detailgrad der Karossen und Cockpits<br />

sieht jedes Gran Turismo dagegen<br />

alt aus – es gibt aber auch noch kein<br />

GT für die PS4. Das fortschrittliche<br />

Wettersystem erhöht Atmosphäre<br />

und Anspruch. Allerdings erwarte ich<br />

zumindest Regen ohnehin in jedem<br />

künftigen Rennspiel für die neuen<br />

Konsolen, egal ob Arcade oder Sim.<br />

Edel-Optik: Es sieht fantastisch<br />

aus, wie die Regentropfen<br />

am Lack abperlen. (PS4)<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das britische Entwickler-Studio verfügt<br />

über 13 Jahre Rennspiel-Erfahrung, bastelte<br />

WRC, Motorstorm und Pursuit Force.<br />

Pro und Contra<br />

Referenzverdächtige Automodelle<br />

und Cockpits<br />

Fortschrittliches Wettersystem<br />

Ständiger Wettbewerb dank<br />

Social Features<br />

Nur 50 Fahrzeuge<br />

Für Simulationsfans zu undifferenziertes<br />

Fahrverhalten<br />

Wertungstendenz<br />

78-88<br />

Fazit<br />

Driveclub bietet interessante Ansätze.<br />

Bleibt abzuwarten, ob der PS4-Racer<br />

das Potenzial ausschöpfen kann.


40 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Teuer: Obwohl das Spiel eine gigantische Baustelle<br />

darstellt, könnt ihr euch im Store bereits Raumschiffe<br />

kaufen. Einige davon kosten über 300 US-Dollar! (PC)<br />

Potenzial: In der Vorabfassung spielen sich die Weltraumschlachten<br />

etwas unspektakulär und das Fluggefühl<br />

wirkt unrund. Nun, die Macher haben ja noch Zeit. (PC)<br />

Action 2012 hat uns Chris Roberts einen Prototypen seines digitalen Welt(t)raums<br />

präsentiert. Was hat sich eigentlich seitdem getan?<br />

System:<br />

Termin:<br />

A<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2016 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Cloud Imperium <strong>Games</strong> | Hersteller: Cloud Imperium <strong>Games</strong><br />

ls Chris Roberts 2012 seine<br />

Kickstarter-Kampagne zu Star<br />

Citizen ins Leben rief, begann ein<br />

regelrechter Hype, der bis heute<br />

ungebrochen ist. Wen wundert’s?<br />

Wenn das Genie hinter Wing Commander,<br />

Strike Commander und<br />

Starlancer ein neues Weltraum-Projekt<br />

plant, ist ein Meisterwerk quasi<br />

vorprogrammiert. Das Vertrauen,<br />

das Chris Roberts bei den Gamern<br />

genießt, brachte Star Citizen bis<br />

dato über 52 Millionen Crowdfunding-Dollars<br />

ein und die Zahl steigt<br />

weiter. Meister Roberts hat große<br />

Pläne und wird nicht müde, diese<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

mit Rendervideos, Grafikstudien<br />

und neuen Infos zu kommunizieren.<br />

Doof nur, dass sich seine Vision gravierend<br />

von der Realität unterscheidet.<br />

Das Spiel kann man nämlich<br />

schon kaufen und ausprobieren, obwohl<br />

es noch lange nicht fertig ist.<br />

Unser Tester hat mit Freuden zu-<br />

gelangt und bereut diese Entscheidung<br />

mittlerweile.<br />

Detailversessen<br />

Star Citizen besteht aktuell aus<br />

drei Komponenten. Im eigentlichen<br />

Hauptspiel werdet ihr in einer<br />

Art Sandbox-MMO den offenen<br />

Weltraum bereisen. Wie früher in<br />

Privateer oder dem neuen Konkurrenten<br />

Elite: Dangerous, erwarten<br />

euch Weltraumschlachten, massig<br />

Aufträge und intergalaktischer<br />

Bodenmissionen: Im fertigen Spiel werdet ihr nicht<br />

nur auf den Planeten landen, sondern auch auf der<br />

Oberfläche herumfahren und kämpfen können. (PC)<br />

Eroberung: Raumstationen und Stützpunkte<br />

könnt ihr befreien beziehungsweise in euren<br />

Besitz bringen und selbst bewirtschaften. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />

Gemischte Gefühle: Chris Roberts hat sich sehr<br />

vieles für sein Baby vorgenommen, doch so mancher<br />

zweifelt an der Machbarkeit des Ganzen. (PC)<br />

Handel inklusive ausgeklügeltem<br />

Wirtschaftssystem. Roberts geht<br />

von einem Release 2016 aus – einen<br />

Teil des Spiels werden Crowdfunder<br />

aber schon im kommenden Jahr zu<br />

Gesicht bekommen. Komponente<br />

Numero 2 ist der Arena-Commander-Modus,<br />

der zur Stunde eine<br />

Art Multiplayer-Beta darstellt. Hier<br />

könnt ihr gegen Bots oder andere<br />

Piloten kämpfen. Problem: Noch<br />

machen die Weltraumschlachten<br />

nicht wirklich Spaß. Die Grafik ist<br />

ganz nett, die Steuerung per Controller<br />

okay, aber nur mit richtigem<br />

Flightstick wirklich gut. Das wichtigste<br />

Element bei so einem Modus<br />

sind natürlich Flugverhalten sowie<br />

Fluggefühl und auch hier wirkt Star<br />

Citizen unrund. Da gefällt uns bisher<br />

Elite: Dangerous deutlich besser –<br />

mit Oculus Rift und auch ohne.<br />

EGO-TRIP<br />

Die dritte Komponente heißt Squadron<br />

42 und wird von Chris Roberts’<br />

Bruder Erin in England entwickelt.<br />

Dabei handelt es sich um eine<br />

story basierte Solo-Kampagne mit<br />

Ego-Shooter-Abschnitten, die aus<br />

fünf Episoden mit je zehn Missionen<br />

bestehen wird. Die erste Episode ist<br />

für Anfang 2015 angekündigt.<br />

Wird das fertige Spiel tatsächlich<br />

drei getrennte Komponenten bieten<br />

oder wird man bis zum Release<br />

alles zu einem großen Ganzen verknüpfen?<br />

Das sind wichtige Fragen,<br />

die Mr. Roberts immer noch nicht<br />

beantwortet hat. Stattdessen verrät<br />

er uns, dass man mit Linguis tik-<br />

Wissenschaftlern zusammenarbeitet,<br />

um Sprachen für die Alienvölker<br />

zu entwickeln. Er versichert,<br />

dass man auf Planeten landen und<br />

die Oberfläche erkunden wird. Ein<br />

spannender First-Person-Shooter<br />

inklusive Deckungssystem soll<br />

ebenfalls in Star Citizen stecken.<br />

Nicht genug? Roberts spricht von<br />

Bodenfahrzeugen mit realistischer<br />

Fahrphysik und prozedural generierten<br />

Inhalten. Erinnert irgendwie<br />

an Peter Molyneux oder Richard<br />

Garriot, die ebenfalls gerne große<br />

Reden schwingen. Das Problem ist,<br />

dass sie ihre Versprechen selten<br />

einhalten. Chris Roberts genießt<br />

viel Vertrauen bei den Spielern und<br />

konnte so die erwähnten 52 Mio.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Chris Roberts nicht nur Spiele entwickelt, sondern auch<br />

Filme produziert hat wie The Punisher, Lucky Number Slevin und Lord of War?<br />

US-Dollar über seine Kickstarter-Kampagne<br />

einsammeln. Kein<br />

anderes Game hat jemals so viel<br />

Geld durch Crowdfunding erwirtschaftet<br />

und der offizielle Store<br />

(robertsspaceindustries.com) spült<br />

auch ordentlich Kohle in die Kassen.<br />

Daumen drücken<br />

Chris Roberts ist ein unabhängiges<br />

Genie mit gigantischen Visionen<br />

und einem dicken Budget. Das<br />

sind ideale Voraussetzungen für<br />

Meinung<br />

Ahmet Iscitürk<br />

Als alter Fan bin ich<br />

dem Hype natürlich<br />

sofort erlegen und<br />

habe bereits 70 Dollar<br />

investiert. Dafür<br />

kann ich seit Monaten<br />

in einem langweiligen Hangar umherspazieren<br />

und an überraschend<br />

unspektakulären Online-Schlachten<br />

teilnehmen. In Star Citizen steckt<br />

vielleicht das Potenzial für ein Meisterwerk,<br />

aber davon ist heute noch<br />

nichts zu spüren. Ich habe eher das<br />

Gefühl, dass sich Chris Roberts mit<br />

unwichtigen Details verzettelt statt<br />

Nägel mit Köpfen zu machen. Wenigstens<br />

ist er geschäftstüchtig: Ihr<br />

könnt bereits Star Citizen-Handtücher,<br />

Shirts und Raumschiffmodelle<br />

über die offizielle Webseite ordern.<br />

ein erfolgreiches, bahnbrechendes<br />

Videospiel. Wir wünschen uns wirklich,<br />

dass er sämtliche Versprechen<br />

einlösen und das Spiel der Spiele<br />

abliefern kann. Die Vorab-Version<br />

vermittelt aber nicht gerade den<br />

Eindruck eines Meilensteins. Roberts<br />

hätte diese nie veröffentlichen<br />

dürfen, denn statt unsere Vorfreude<br />

auf das fertige Spiel zu steigern, sinken<br />

unsere Erwartungen mit jedem<br />

neuen Update. Die Hoffnung geben<br />

wir aber noch lange nicht auf. ai<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Chris Roberts hat für dieses Projekt<br />

im April 2012 das Unternehmen Cloud<br />

Imperium <strong>Games</strong> gegründet.<br />

Pro und Contra<br />

Chris Roberts‘ Ideen klingen in<br />

der Tat großartig<br />

Mehrere Genres vereint<br />

Für Solisten und Mehrspieler<br />

gleichermaßen interessant<br />

Vorabversion enttäuscht auf<br />

ganzer Linie<br />

Teure Raumschiffe<br />

Wertungstendenz<br />

70-90<br />

Fazit<br />

Wir hoffen weiterhin, dass Chris<br />

Roberts seine Vision umsetzen kann.<br />

Geflasht sind wir aber noch nicht.


GADVD<br />

1014<br />

42 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Action Endlich Neues vom Xbox-One-Exklusivkracher: „Mr. Remedy“ Sam Lake<br />

hat uns den ambitionierten Mix aus Actiongame und TV-Serie präsentiert.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 1. Quartal 2015<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Remedy | Hersteller: Microsoft<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf DVD<br />

Frische Spielszenen<br />

gibt’s auf der DVD – in<br />

unserem Mega-Video<br />

„GA auf der <strong>Games</strong>com“.<br />

S<br />

tottern ist eine unangenehme<br />

Sache. Wenn man Laute ständig<br />

wiederholen muss, stockt unweigerlich<br />

der Redefluss. Doch das ist<br />

– sorry, an alle Stotterer da draußen<br />

– eine Kleinigkeit im Vergleich zu<br />

den Auswirkungen, die es gibt, wenn<br />

die Zeit stottert …<br />

Quantum Break gehört derzeit zu<br />

den interessantesten Triple-A-Entwicklungen.<br />

Nicht nur, dass die Alan<br />

Wake-Macher Remedy mit der Zeitreise-Thematik<br />

spielen und mit ihrer<br />

Northlight-Engine atemberaubende<br />

Spezialeffekte aus der Xbox-One kitzeln.<br />

Auch die Kombination von Actionspiel<br />

und TV-Serie ist (fast) einzigartig:<br />

Spielkapitel und Serienfolgen<br />

wechseln sich ab. Dabei stellt es<br />

Remedy cleverer an als Trion Worlds<br />

mit dem MMO Defiance, wo die ergänzende<br />

Live-Action-Serie zuerst<br />

auf dem Pay-TV-Sender SyFy ausgestrahlt<br />

wurde. Bei Quantum Break<br />

befindet sich alles bereits auf der<br />

Spiel-Disc. „Die Dreharbeiten finden<br />

in den kommenden Monaten in Los<br />

Angeles statt“, so Creative Director<br />

Sam Lake. Er verspricht dabei „große<br />

Namen“ für Regie und Besetzung,<br />

Details konnten wir ihm noch<br />

nicht entlocken. Fakt ist, dass auch<br />

alternative Szenen gedreht werden,<br />

schließlich beeinflussen eure Entscheidungen<br />

im Spiel die Handlung<br />

in der Serie. Die Geschehnisse in der<br />

Serie spiegeln sich dann wiederum<br />

im Fortgang des Spiels wider.<br />

Super-GAU beim zeitreisen<br />

Seit einem misslungenen Zeitreise-<br />

Experiment des Megakonzerns<br />

Monarch Solutions ist das Raum-<br />

Zeit-Kontinuum gehörig aus den<br />

Fugen geraten. Ohne Vorwarnung<br />

bleibt die Zeit plötzlich stehen,<br />

bewegt sich etwas vor, dann wieder<br />

zurück. Nicht weniger als das<br />

Ende der Welt droht. Da unser Held<br />

Jack Joyce zusammen mit seiner<br />

Partnerin Beth Wilder und dem<br />

Monarch-Chef Paul Serene beim<br />

Super-GAU mittendrin statt nur<br />

dabei war, hat er unter anderem<br />

die Fähigkeit erlangt, sich selbst<br />

dann fortzubewegen, wenn die Zeit<br />

stillsteht. Und Paul Serene kann<br />

sogar die Zukunft manipulieren.<br />

Interessant: An einigen Stellen im<br />

Spiel übernehmt ihr selbst Serenes<br />

Rolle und beeinflusst den Fortgang<br />

der Handlung entscheidend. Danach<br />

seid ihr wieder Jack Joyce, der<br />

dem Monarch-Chef das Handwerk<br />

legen – und die Welt retten – will.<br />

Wir sind gespannt, wie gut Remedy<br />

diesen „Man spielt Held und Bösewicht“-Ansatz<br />

umsetzt.<br />

Bei der Präsentation auf Microsofts<br />

gamescom-Pressekonferenz<br />

wurde viel Deckungs-Shooter-Action<br />

gezeigt, wir haben aber noch mehr<br />

gesehen. Doch der Reihe nach: Jack<br />

Joyce wird unterhalb einer großen<br />

Brücke von Monarch-Schergen verfolgt.<br />

Dank der Superkräfte können<br />

wir zum Beispiel Gegner in einer<br />

Zeitblase festhalten. Alle Kugeln,<br />

die wir nun auf diese Blase feuern,<br />

landen gebündelt im Körper des<br />

Feindes, wenn sich die Blase wieder<br />

Feurig: Lichteffekte und Explosionen<br />

sahen selten besser aus<br />

als in Quantum Break. (Xbox One)<br />

Trick 17: Wenn Jack die Zeit verlangsamt,<br />

haben die Monarch-Schergen<br />

wenig zu lachen. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />

Bosskampf: Die Juggernauts sind stark gepanzert und<br />

können sich auch bei stillstehender Zeit bewegen. Bei<br />

den Schusswechseln geht einiges zu Bruch. (Xbox One)<br />

Krass: Als durch die Zeitanomalie alles aus<br />

den Fugen gerät, kracht ein Schiff ungebremst<br />

in eine Brücke. Daraus entwickelt<br />

sich eine Jump&Run-Passage. (Xbox One)<br />

auflöst. Oder wir halten gleich die<br />

Zeit komplett an, um ungesehen unsere<br />

Position zu verändern und so die<br />

Feinde zu verwirren. Eine klassische<br />

Bullet-Time, also eine Verlangsamung<br />

des Geschehens, gibt es auch.<br />

Logisch, schließlich gehört Remedy<br />

zu den Erfindern der Bullet-Time.<br />

Sam Lake betont, dass Jack nicht sofort<br />

alle Kräfte beherrscht, was den<br />

Spieleinstieg erleichtern soll.<br />

Als wir auf der Brücke ankommen,<br />

friert die Zeit plötzlich ein. Ein<br />

surrealer Anblick mit den vielen in der<br />

Luft schwebenden Gegenständen.<br />

Hier veranstalten Mo narch-Gegner<br />

offenbar gerade eine Demonstration,<br />

die von Soldaten mit Feuerkraft<br />

niedergeschlagen wird. Kommen wir<br />

einer Person ganz nahe, hören wir<br />

sogar, was sie eben gesagt hat.<br />

Heisser Bosskampf<br />

Plötzlich tauchen zwei Juggernauts<br />

auf – Monarch hat schwer gepanzerte<br />

Soldaten mit einer Technologie ausgerüstet,<br />

die es ihnen erlaubt, sich –<br />

ebenso wie Jack – bei Zeitstopps zu<br />

bewegen. Nach einer heftigen Schießerei<br />

und einigen Positionswechseln<br />

stehen wir schließlich hinter einem in<br />

der Luft hängenden Auto. Da taucht<br />

ein Tastensymbol auf. Wir drücken<br />

wie befohlen „X“ und Jack befördert<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Remedy in Kürze das bisher iOS-exklusive Action-Strategiespiel<br />

Agents of Storm veröffentlicht? Im US-App-Store ist das Spiel schon erhältlich.<br />

das Auto auf die Juggernauts, die in<br />

einer Explosion das Zeitliche segnen.<br />

Sieht spektakulär aus, wirkt aber etwas<br />

geskriptet: Warum können wir<br />

gerade dieses Auto wegbugsieren<br />

und nicht die anderen?<br />

Apropos spektakulär: Als wir<br />

von der Brücke runter wollen, wird<br />

die Zeit wieder in Gang gesetzt. Weil<br />

durch die Zeitstotterer einiges aus<br />

den Fugen geraten ist, kracht das<br />

Schiff ungebremst in die Brücke.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Ich bin froh, dass Quantum<br />

Break nicht nur<br />

aus Deckungs-Shooter-Passagen<br />

besteht.<br />

Diese wirken dank<br />

der Superkräfte zwar<br />

ganz cool, in der <strong>Games</strong>com-Demo<br />

war der Held aber zu mächtig, zumal<br />

die KI der Monarch-Schergen<br />

ziemlich unterirdisch war. Der Kampf<br />

mit den Juggernauts war da schon<br />

anspruchsvoller. Die Jump&Run-Sequenz<br />

hat zusätzlich für Abwechslung<br />

gesorgt und sah – wie eigentlich alles<br />

bisher Gezeigte – ziemlich spektakulär<br />

aus. Technisch gehört Quantum<br />

Break zur Crème de la Crème, was<br />

vor allem an den vielen Spezialeffekten<br />

liegt. Die Zeitanomalien werden<br />

formidabel in Szene gesetzt!<br />

Jetzt friert die Zeit schon wieder<br />

ein und es entwickelt sich eine Art<br />

Jump&Run-Passage. Die Zeit spielt<br />

verrückt, Objekte wie zum Beispiel<br />

Autos bewegen sich hoch und wieder<br />

runter. Hier kommen erneut unsere<br />

Superkräfte zum Einsatz, mit denen<br />

wir zum Beispiel ein stotterndes Auto<br />

kurz in der Luft halten, um drunter<br />

hindurch zu huschen. Mit Geschick<br />

und Timing schaffen wir es bis zum<br />

Ende der Demonstration. sz<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit Max Payne haben die Finnen dem<br />

Action-Genre frische Impulse verliehen,<br />

auch Alan Wake ist ziemlich einzigartig.<br />

Pro und Contra<br />

Interessante Spielwelt, in die man<br />

sofort eintauchen möchte<br />

Zeitanomalien klasse inszeniert<br />

Spiel und Serie auf einer Disc<br />

Coole Superkräfte<br />

Gegner-KI noch bescheiden<br />

Live-Action-Serie wird erst noch<br />

gedreht – Trash oder Top-Qualität?<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

Kann großartig werden, ist mit der<br />

Kombination aus Spiel und Serie aber<br />

alles andere als ein Selbstläufer.


44 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Action-Adventure In Mordor geht es düster zu. Auf der <strong>Games</strong>com haben wir<br />

mit Talion und seinem Rache-Partner Celebrimbor ein paar Orks gemeuchelt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

02.10.2014 02.10.2014 02.10.2014 02.10.2014 02.10.2014<br />

ir sind Talion, ein ehrenhafter<br />

Waldläufer, der mitsamt<br />

W<br />

seiner geliebten Familie durch die<br />

Handlanger Saurons den Tod fand.<br />

Ein mächtiger Rachegeist holt uns<br />

von den Toten zurück, um sich<br />

mit uns gegen die übermächtigen<br />

Ork-Milizen zu stellen. Bei unserem<br />

Helfer handelt es sich aber nicht um<br />

irgendwen. Es ist Celebrimbor, ein<br />

Elf, der Sauron einst beim Schmieden<br />

der Ringe der Macht behilflich<br />

war (mehr Infos: siehe Kasten). Er<br />

hat seine eigenen Ziele und Gründe,<br />

Rache an Sauron zu nehmen.<br />

Dafür unterstützt er uns mit seinen<br />

Entwickler: Monolith Productions | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />

übernatürlichen Kräften. So können<br />

wir im Kampf mit Ork-Schergen auf<br />

mächtige Magieangriffe zurückgreifen<br />

und Gedankenmanipulation<br />

einsetzen. Um den Hauptmann eines<br />

Clans zu besiegen, können wir<br />

einfach alles niederknüppeln und<br />

den angenehmen Mix aus arcadiger<br />

Action und taktischem Vorgehen des<br />

Kampfsystems voll ausreizen. Oder<br />

wir kümmern uns zuerst um einen<br />

ihm unterstellten Captain, den wir<br />

im Kampf so weit schwächen müssen,<br />

dass Celebrimbor seinen Willen<br />

brechen und ihn für uns agieren<br />

lassen kann. Nun können wir ihn<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

gegen seinen Hauptmann kämpfen<br />

lassen oder ihm befehlen, für<br />

Ablenkung zu sorgen, während wir<br />

uns im Hinterhalt an den Ork-Boss<br />

he ranschleichen. Während Talion<br />

stets mit vor Wut geballter Faust und<br />

gezogenem Schwert in die Schlacht<br />

ziehen möchte, wird Celebrimbor<br />

immer wieder dafür plädieren, Psychotricks<br />

einzusetzen, um letztlich<br />

eine eigene Ork-Armee hinter uns<br />

zu wissen. Denn auch die Hauptmänner<br />

können für unsere Zwecke<br />

manipuliert werden. Dabei müssen<br />

wir uns auf ein dynamisches Hierarchie-System<br />

der Orks einstellen,<br />

das im direkten Zusammenhang<br />

mit unseren Aktionen steht. Gelingt<br />

es etwa einem Captain, nach einem<br />

harten Kampf mit uns zu fliehen oder<br />

schlägt er gar uns in die Flucht, wird<br />

er vielleicht im Rang aufsteigen und<br />

uns später als Hauptmann mit sichtbaren<br />

Narben aus unserem letzten<br />

Kampf gegenübertreten. Er wird uns<br />

verspotten, ehrfürchtig das Kommende<br />

erwarten oder in Panik vor<br />

uns fliehen, je nachdem, wie unser<br />

letzter Kampf verlief. Auch untereinander<br />

liegen manche Banden im<br />

Clinch, sodass sich auch durch innere<br />

Streitigkeiten die Rangordnungen<br />

im Wandel befinden.<br />

Mein Schatz!<br />

In einem anderen Spielabschnitt<br />

sind wir auf der Suche nach Gollum.<br />

Dieses leidgeplagte Wesen hält sich<br />

In der Unterzahl: Talion und Celebrimbor<br />

sind ein rachsüchtiges Gespann –<br />

der Hass treibt sie noch im Tod an. (PC)<br />

Zähnefletschend: Unsere Widersacher sind kantige<br />

Gesellen, deren Kleidungsstil ihnen nicht zu einem<br />

sympathischen Gesamteindruck verhilft. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />

Freundlicher Geselle: Welche<br />

Rolle Gollum in Mordors<br />

Schatten spielt, wissen wir<br />

noch nicht. Doch es freut uns,<br />

dass das Wesen ein Teil der<br />

Geschichte sein wird. (PC)<br />

bekanntlich gern in feuchten Höhlensystemen<br />

auf. So kreuchen wir<br />

in der unterirdischen Behausung<br />

eines Graugs umher. Diese Wesen<br />

sind freilebende, ziemlich hässliche<br />

Muskelpakete, mit denen sicher<br />

nicht zu spaßen ist. Interessanterweise<br />

fanden wir hier einen sehr linearen<br />

Spielabschnitt vor, der nach<br />

der völlig freien Herangehensweise<br />

auf dem Schlachtfeld einen spielerischen<br />

Kontrast bildet. Celebrimbor<br />

erweist sich als hilfreicher Spurenleser.<br />

In der Höhle finden wir ein<br />

Artefakt, das dem Geist einen Flashback<br />

beschert (wir erfahren, dass er<br />

Celebrimbors Geschichte<br />

einer der Ring-Schmiede war) und<br />

einen neuen Angriff erlernen lässt.<br />

Der Level ist super in Szene gesetzt<br />

und konzentriert sich auf den<br />

Fortgang des Handlungsverlaufs.<br />

Wir hoffen, dass Mittelerde: Modors<br />

Schatten die Open-World-Schlachten<br />

und Schleichpassagen mit den storygetriebenen<br />

Abschnitten im fertigen<br />

Spiel auch so stimmig<br />

verbindet.<br />

kr/sw<br />

Während der Held Talion oder Wesen wie die furchterregenden Graugs nicht auf<br />

die Originaltexte von J. R. R. Tolkien zurückgehen, stammt die vielschichtige Figur<br />

Celebrimbors aus der Feder des Meisters. In seinem posthum erschienenen Gesamtwerk,<br />

dem Silmarillion, erzählt er detailliert vom Volk der Juwelenschmiede,<br />

den Mírdain, deren Oberhaupt der Elf Celebrimbor ist. Sauron brachte sie durch<br />

Hinterlist dazu, die Ringe der Macht zu schmieden, welche ihm ermöglichen sollten,<br />

Mittelerde zu unterjochen. Als Celebrimbor die Täuschung durchschaute, fertigte<br />

er drei weitere Ringe an, deren Aufenthaltsort er Sauron auch unter schrecklichster<br />

Folter nicht preisgab. Daraufhin tötete ihn der dunkle Herrscher. Hier<br />

setzt das Spiel an und erzählt die Geschichte des Geistes Celebrimbors.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Talion ein Begriff ist, der im Rechtswesen so viel wie Vergeltung<br />

oder Ausgleich bedeutet? Unser Held trägt die Rache schon im Namen.<br />

Hiya! Talion wird Graugs zähmen<br />

können, um auf ihnen zu reiten und<br />

sie im Kampf einzusetzen. (Xbox One)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Das Spiel nimmt Züge<br />

an, die mich auf ein<br />

richtig gutes Der Herr<br />

der Ringe-Abenteuer<br />

hoffen lassen. Die<br />

Entwickler nehmen<br />

die Story ernst und wollen einen vollwertigen<br />

Abschitt in der Geschichte<br />

des Epos erzählen. Das kann natürlich<br />

furchtbar schiefgehen, doch<br />

wollen wir optimistisch bleiben. Es<br />

ist schon mal ein mutiger Kniff, den<br />

Ringeschmied selbst zu unserem<br />

Partner zu machen. Auch auf ein Wiedersehen<br />

mit dem bedauernswerten<br />

Gollum freue ich mich. Das Gameplay<br />

kommt fluffig daher und bestätigte<br />

mich in den Batman- und Assassin’s<br />

Creed-Vergleichen, die ich schon in<br />

unserer letzten <strong>Vorschau</strong> zog.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Die Amerikaner sind für ungewöhnliche<br />

Spiele wie F.E.A.R. und No one lives<br />

Forever bekannt.<br />

Pro und Contra<br />

Freiheit auf dem Schlachtfeld:<br />

Infiltrieren oder vernichten?<br />

Dynamische Ork-Hierarchien<br />

Gutes Kampfsystem, das den<br />

Arkham-Spielen ähnelt.<br />

Wird die Geschichte der Vorlage<br />

gerecht?<br />

Wie offen ist die Welt wirklich?<br />

Wertungstendenz<br />

75-88<br />

Fazit<br />

Dank mutiger Design-Entscheidungen<br />

und großer Freiheit kein typisches<br />

Lizenzspiel von der Stange.


46 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />

Assassin’s Creed: Rogue Action-Adventure 11.11.2014<br />

Assassin’s Creed: Unity Action-Adventure 13.11.2014<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Battleborne Action 2015<br />

Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />

Bayonetta 2 Action 24.10.2014<br />

Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Bloodborne Rollenspiel Feb. 2015<br />

Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />

Call of Duty: Advanced Warfare Action 03.11.2014<br />

Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />

Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />

Deep Down Rollenspiel 2015<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 4. Q. 2014<br />

Doom Action 2015<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />

Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />

Dying Light Action Feb. 2015<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />

Evolve Action Feb. 2015<br />

Fable Legends Rollenspiel 2015<br />

Far Cry 4 Action 18.11.2014<br />

Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

FIFA 15 Sport 25.09.2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Forza: Horizon 2 Rennspiel 20.10.2014<br />

Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Get Even Action 2015<br />

Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />

Halo 5: Guardians Action 2015<br />

Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />

Hellraid Action 2015<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront: The Revolution Action 2015<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Hyrule Warriors Action 26.09.2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />

Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />

Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 30.10.2014<br />

Mad Max Action 2015<br />

Mario Maker Jump & Run 2015<br />

Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 02.10.2014<br />

Mortal Kombat X Action 2015<br />

No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />

Persona 5 Rollenspiel 2015<br />

Persona 4: Arena Ultimax Action 30.09.2014<br />

PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />

Prey 2 Action 2015<br />

Pro Evolution Soccer 2015 Sport 13.11.2014<br />

Project Cars Rennspiel 21.11.2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Project Spark Strategie 4. Q. 2014<br />

Ori and the Blind Forest Jump & Run 4. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />

Rainbow Six: Siege Action 2015<br />

Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 4. Q. 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />

Scalebound Action 2015<br />

Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Neu Shadow Realms Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Shadow Warrior Action 26.09.2014<br />

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Strategie 24.10.2014<br />

Neu <strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> Action-Adventure 2016<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Splatoon Action 2015<br />

Star Citizen Action 2016<br />

Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />

Super Smash Bros. U Action 4. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 4. Q. 2014<br />

Tekken 7 Action 4. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />

The Division Rollenspiel 2015<br />

The Evil Within Action-Adventure 17.10.2014<br />

The Golf Club Sport 3. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />

The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />

The Witness Adventure 3. Q. 2014<br />

Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />

Neu Until Dawn Action-Adventure 2015<br />

World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Yoshi’s Woolly World Jump & Run 2015<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Fantasy Life Simulation 26.09.2014<br />

Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />

Grim Fandango Adventure 2015<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 2015<br />

Murasaki Baby Adventure Sept. 2014<br />

Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />

Oddworld New ’n’ Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Pokémon Alpha Saphir/Omega Rubin Rollenspiel 21.11.2014<br />

Projekt Phoenix Strategie 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />

Sonic Boom Action Nov. 2014<br />

Neu Skylanders: Trap Team Action-Adventure 10. 10. 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 03.10.2014<br />

Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

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48 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Die E-Sport-Revolution<br />

Als Zocker zum Millionär: Der E-Sport-Boom macht es möglich. Wie Dota 2,<br />

League of Legends und Counter-Strike das Bild des Spielers verändern!<br />

ehr als 12.000 Fans strömen in die Commerzbank-Arena<br />

in Frankfurt. Einige tra-<br />

M<br />

gen die Farben ihrer Lieblingsteams, andere<br />

sind bunt verkleidet. Gebannt blicken sie auf die<br />

Leinwände. Sie jubeln, schreien und applaudieren<br />

mit jeder neuen Wendung auf dem Spielfeld.<br />

Doch diese Menschen feuern nicht die Fußballmannschaft<br />

der Frankfurter Eintracht oder gar<br />

irgendeinen Popstar an. Nein, die 12.500 Zuschauer<br />

verfolgen das ESL One – das bislang<br />

größte E-Sport-Event auf deutschem Boden.<br />

Dieses Großereignis ist auch der Mainstream-Presse<br />

nicht verborgen geblieben. Ganz<br />

egal ob das ZDF, der Stern oder die Welt, beinahe<br />

alle großen Medien berichten von der ESL<br />

One. Und der Tenor ist durchweg positiv: E-Sport<br />

in diesem Format ist plötzlich anerkannt und<br />

wird akzeptiert. Vorbei scheinen die Zeiten, in<br />

denen Counter-Strike noch als Killerspiel deklariert<br />

wurde und Videogames im Allgemeinen<br />

als Amokläuferausbildung für Kinder galten. Im<br />

E-Sport treffen sich Gleichgesinnte, trainieren<br />

gemeinsam, streiten um Preisgelder und frönen<br />

ihrem Hobby, wie man es sonst aus dem Fußballoder<br />

Tennisverein kennt. Eine neue Sportart erwächst:<br />

raus aus schäbigen Internet-Cafés, rein<br />

in große Arenen.<br />

Einstieg in den virtuellen Sport<br />

Online-Gaming boomt! Allein bei der ESL (kurz<br />

für Electronic Sports League) sind inzwischen<br />

beinahe fünf Millionen Teilnehmer angemeldet.<br />

Die ESL richtet Turniere und Ligen in den<br />

verschiedensten Disziplinen aus: Starcraft 2,<br />

League of Legends, Dota 2 und Counter-Strike:<br />

Global Defense sind derzeit besonders populär.<br />

Aber auch Titel wie FIFA 14, Battlefield 4, Trackmania,<br />

Shootmania oder Call of Duty: Ghosts<br />

werden hier mit Begeisterung gespielt. David<br />

Hiltscher ist Vizepräsident der Gaming Community<br />

der ESL und seit 2006 mitverantwortlich<br />

für die Ausrichtung der<br />

Online-Wettbewerbe. Sein großes Ziel ist<br />

es, den E-Sport für jedermann zugänglich<br />

zu machen: „Als deutsches Unternehmen versuchen<br />

wir, nicht nur die Bundesliga und große<br />

Turniere anzubieten, sondern auch unterklassige<br />

Ligen. Es muss eben auch eine Chance<br />

geben, sich hochzuarbeiten.“ Bei der ESL kann<br />

sich jeder anmelden und zunächst in kleineren<br />

Wettbewerben gegeneinander spielen. Ganz<br />

ohne Druck und ohne Preisgelder. Schließlich<br />

gilt auch im E-Sport der Grundgedanke des fairen<br />

Wettbewerbs. „Vielen reicht es aus, ein Mal<br />

die Woche mit anderen zu spielen. Die meisten<br />

wollen gar nicht in den semiprofessionellen<br />

Wettstreit mit anderen treten. Für sie gibt es<br />

das ESL Open. Wer dann den entsprechenden<br />

Ehrgeiz mitbringt, probiert sich an so genannten<br />

Go-for-Turnieren. Da geht es nur um kleine


www.gamesaktuell.de special 49<br />

Das ESL One war das größte E-Sport-Event in Deutschland. Zu Hochzeiten verfolgten<br />

mehr als eine halbe Million Menschen das Großereignis über Twitch. Täglich pilgerten<br />

rund 12.500 Menschen in die Frankfurter Commerzbank-Arena. (Foto: Kelly Kline / ESL)<br />

Preisgelder – also mal 100 oder 200<br />

Euro. Aber hier kann man sich einen<br />

Namen machen und diese Turniere werden<br />

auch erstmals auf Twitch übertragen<br />

und kommentiert.“ Viele Spieler haben Angst,<br />

dass sie in den höheren Klassen nur auf die<br />

Nase bekommen. Aber ähnlich wie im echten<br />

Sport gilt im E-Sport die Devise: Übung macht<br />

den Meister. Nur wer sich stetig weiterentwickelt<br />

und die Herausforderungen sucht, wird bei<br />

der ESL oder anderen Ligen Erfolg haben. „Wir<br />

versuchen, die Spieler an die höheren Klassen<br />

heranzuführen,“ bestätigt auch David Hiltscher.<br />

Ein traditionelles Nachwuchssystem, wie ihr<br />

es vielleicht aus dem Fußball kennt, gibt es<br />

im E-Sport leider noch nicht. Vielmehr geht es<br />

darum, über Turniere einen gewissen Bekanntheitsgrad<br />

zu erlangen und von immer größeren<br />

Clans wie etwa SK Gaming oder MousE-Sports<br />

rekrutiert zu werden.<br />

Aus der Sicht eines Profis<br />

Doch der Weg an die Spitze ist lang und steinig.<br />

Das weiß auch Daniel Tissarek. Der 23-Jährige<br />

ist professioneller FIFA-Gamer und hat unter<br />

dem Nickname „UP!Random“ die Deutsche<br />

Meisterschaftschaft in FIFA 12 gewonnen – neben<br />

vielen weiteren Titeln. In den vergangenen<br />

Monaten hat er sich aus der Szene zugunsten<br />

seiner Ausbildung zurückgezogen, will aber in<br />

naher Zukunft wieder antreten. Er erinnert sich<br />

heute noch gerne an seine Anfänge zurück: „Eigentlich<br />

bin ich vor gut drei Jahren zum E-Sport<br />

gekommen. Das begann sehr harmlos. Ich habe<br />

einfach gerne FIFA 11 gespielt – oft und viel. Irgendwann<br />

hat sich dann mein Fokus verschoben:<br />

Ich suchte nach größeren Zielen. Und dann bin<br />

ich auf die CSL (kurz für Console Sports League)<br />

– eine Tochterorganisation der ESL – aufmerksam<br />

geworden.“ Der Rest ist Geschichte. Daniel<br />

bestritt laut eigener Aussage allein im Jahr 2011<br />

mehr als 2.500 Ranglistenspiele in FIFA 11 und<br />

rangierte damit problemlos unter den Top 3. Er<br />

nahm an den ersten Turnieren teil, gewann und<br />

schon wurden immer größere Clans auf ihn aufmerksam.<br />

Trotzdem gibt sich Daniel bescheiden: „Ich<br />

hatte natürlich auch ein wenig Glück. In meinen<br />

ersten Turnieren bin ich voll eingeschlagen. Aber<br />

es steckt auch eine Menge Arbeit dahinter. Man<br />

muss schon den Ehrgeiz und ein gewisses Interesse<br />

für den E-Sport mitbringen. Es reicht nicht<br />

aus, gelegentlich mal eine Runde zu spielen.<br />

Manche glauben, sie zocken eine Runde gegen<br />

mich und hätten dann sofort alle Kniffe raus. So<br />

läuft es aber nicht!“ Stattdessen steckt hinter<br />

Daniels Erfolg viel hartes Training. Wenn er einmal<br />

längere Zeit nicht spielt, merkt „Random“<br />

sofort, dass sein Leistungsniveau sinkt – wie bei<br />

einem echten Sportler. „Ich habe zuletzt weniger<br />

gespielt und bin dann auf ein Turnier gefahren.


50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

interview<br />

„das interesse wächst kontinuierlich“<br />

Warum sollen eigentlich nur Fußballfreunde gemeinsam zum Public Viewing gehen? Das dachte sich auch Felix Will necker<br />

und organisierte gemeinsam mit seinen Freunden Jannick Pfort und Stefan Gigle den ersten PubStomp. Im Mittelpunkt<br />

stehen League of Legends und Dota. Die Social E-Sports (www.social-eSports.de) ziehen mittlerweile bis zu 200 Zuschauer<br />

nach Köln, München und Berlin.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was war die Grundidee<br />

hinter den PubStomps? War es, die<br />

menschliche Komponente des E-Sports<br />

hervorzuheben?<br />

Felix Willnecker: Wir wurden durch Barcraft<br />

inspiriert. Vor einigen Jahren gab<br />

es einen Barcraft-Event in der Campus-Kneipe<br />

hier in München. Da waren<br />

beinahe 300 Zuschauer vor Ort und uns<br />

hat die Stimmung einfach gepackt. Die Atmosphäre<br />

war gewaltig. Zur gleichen Zeit<br />

gab es auch erste E-Sport-Übertragungen<br />

auf ZDF.kultur. Da haben wir uns gedacht,<br />

dass man so was auch für League<br />

of Legends und Dota 2 machen müsste.<br />

Wir haben mit der Dreamhack angefangen<br />

und mit dem International weitergemacht.<br />

Seitdem machen wir drei bis vier<br />

Events pro Jahr. Inzwischen sind wir gut<br />

vernetzt mit Köln und Berlin.<br />

GA: Wie hat sich eure Zuschauerschaft in<br />

den vergangenen Jahren verändert? Ist<br />

E-Sport wirklich schon in der Mitte der<br />

Gesellschaft angekommen?<br />

Willnecker: Hauptsächlich sehe ich das<br />

natürlich an unseren Zuschauerzahlen<br />

und den Zahlen auf Twitch. Es steigert<br />

sich einfach kontinuierlich. Bei unserem<br />

ersten PubStomp hatten wir<br />

20 Zuschauer, danach waren es<br />

80. Beim International im Sommer<br />

waren es dann 150. Anfangs hatten<br />

wir eine eingefleischte Geek-<br />

Community, die wirklich das Regelwerk<br />

auswendig kannte und das<br />

Spiel analysierte. Inzwischen ist es<br />

aber so, dass viele Zuschauer ihre<br />

Freundin und andere Bekannte mitbringen.<br />

Die sind ebenso begeistert<br />

dabei, auch wenn sie vielleicht<br />

nicht so in die Tiefen der Spiele vordringen.<br />

Dazu kommen Leute, die<br />

Cosplay betreiben und ihre Helden<br />

nachahmen. Das Publikum ist also<br />

deutlich gemischter als noch zu Beginn.<br />

Da springen auch ganz normale Leute auf<br />

diesen Zug auf und haben Spaß.<br />

GA: Warum sind gerade League of Legends<br />

und Dota so populär?<br />

Willnecker: Die Spiele sind gut nachvollziehbar.<br />

Jeder Spieler wird – im Gegensatz<br />

zu anderen Strategiespielen wie<br />

Starcraft – lediglich durch einen Heldencharakter<br />

repräsentiert. Dadurch kann<br />

Felix Willnecker<br />

man dem Geschehen als Außenstehender<br />

leichter folgen. Gleichzeitig hast du<br />

auf dem Spielfeld aber auch eine Identifikationsfigur.<br />

Pro-Gamer vermarkten sich<br />

ja auch sehr geschickt. Die Spiele sind<br />

aber auch wirklich anspruchsvoll und fordernd.<br />

Das heißt, du kannst das Spiel anschauen<br />

und Freude daran haben, was<br />

dort passiert. Auf der anderen Seite gibt<br />

es aber auch eine gewisse taktische Tiefe,<br />

die erst für echte Spieler so richtig zu erkennen<br />

ist.<br />

Die ESL lud zwölf Teams aus acht Kontinenten zur <strong>Games</strong>com nach<br />

Köln ein, um dort noch vor Release Call of Duty: Advanced Warfare zu<br />

spielen. Die Matches wurden live gestreamt! (Foto: Kelly Kline / ESL)<br />

Das ging mächtig in die Hose! Danach hat<br />

mich aber wieder der Ehrgeiz gepackt.<br />

Nach 500 bis 600 Trainingsspielen in<br />

FIFA 14 am Stück hatte ich meine<br />

alte Klasse wieder erreicht,“<br />

erklärt Daniel im Gespräch.<br />

Der Spaß bleibt bei dieser Art<br />

des Trainings gelegentlich auf<br />

der Strecke. „Die ersten 100 Matches<br />

sind noch lustig. Aber danach wird es<br />

anstrengend. Man braucht schon einen<br />

starken Willen und einige gute Freunde, um<br />

das durchzuhalten. Mit meinen Trainingspartnern<br />

analysiere ich Fehler oder Schwachstellen in meinem<br />

Spiel. Das gehört auch dazu!“<br />

Selbstverständlich waren Daniels Eltern zu<br />

Beginn seiner E-Sport-Laufbahn alles andere<br />

als begeistert von diesem neuen Hobby ihres<br />

Sprösslings. Aber mit dem Erfolg wuchs schließlich<br />

auch die Akzeptanz. Inzwischen verfolgt<br />

Familie Tissarek die Live-Streams von Daniels<br />

Matches gebannt vor dem Computer. Frauen<br />

gegenüber verschweigt Daniel seine heimliche<br />

Leidenschaft aber häufig. „Das kommt meist<br />

nicht so gut an,“ meint der Pro-Gamer etwas<br />

kleinlaut. Dennoch hat er dem E-Sport vieles zu<br />

verdanken. Durch seine Erfolge reiste er bereits


www.gamesaktuell.de special 51<br />

Die ESL war auch auf der <strong>Games</strong>com mit einem mächtigen Stand vertreten. Auf<br />

mehr als 2.500 Quadratmetern Fläche wurden Titel wie Counter-Strike: Global Offensive,<br />

League of Legends oder FIFA 14 gezockt. (Foto: Helena Kristiansson / ESL)<br />

kostenlos nach Spanien, Frankreich oder England.<br />

„Ohne E-Sports hätte ich niemals Kontakt<br />

mit EA Sports bekommen. Inzwischen arbeite<br />

ich auf Events oder der <strong>Games</strong>com immer wieder<br />

mit ihnen zusammen.“<br />

Vom Spieler zum Star<br />

Vom E-Sport leben kann Daniel Tissarek aber<br />

noch nicht. „Die Preisgelder sind ein nettes Zubrot.<br />

Ich befinde mich ja aktuell in der Ausbildung.<br />

Über Turniererfolge streiche ich gelegentlich ein<br />

zweites Monatsgehalt ein.“ Viel wichtiger als das<br />

Geld ist Daniel die erhaltene Anerkennung. Inzwischen<br />

hat seine Facebook-Seite beinahe 200<br />

Likes. Gelegentlich erhält er Anfragen über die<br />

sozialen Medien. Und auf der Straße wurde er<br />

auch schon erkannt. Daniel dazu verlegen: „Ich<br />

denke schon, dass ich so etwas wie Fans habe.<br />

Über FIFA habe ich viele Menschen kennengelernt.<br />

Die unterstützen mich oder schreiben mir,<br />

dass sie meine Streams und Videos toll finden.<br />

So etwas motiviert einen natürlich!“<br />

Inzwischen bildet sich um Pro-Gamer ein<br />

echter Starkult. Spieler wie der US-Amerikaner<br />

Jonathan „Fatal1ty“ Wendel oder der Koreaner<br />

Lee „Jaedong“ Jae Dong haben auf Twitter und<br />

Facebook Zehntausende von Anhängern. Dem<br />

Clan Newbee, die Sieger des Dota 2-Turniers<br />

bei The International 2014, folgen auf Facebook<br />

ebenfalls Tausende von Fans. David Hiltscher<br />

bricht die Popularität der Athleten runter: „Ich<br />

habe gesehen, wie Spieler von Securitys aus<br />

den Hallen eskortiert werden mussten. Auf der<br />

<strong>Games</strong> com bildeten sich Menschentrauben,<br />

sobald die Pro-Gamer die Bühne verlassen haben.<br />

Wir erreichen auch in Europa langsam das<br />

Niveau wie in USA oder Asien. Dort haben Spieler<br />

einen Star-Status wie Cristiano Ronaldo. Da<br />

drehen vor allem die jüngeren Fans vollkommen<br />

durch. Ich finde das allemal besser, als wenn sie<br />

so etwas Gekünsteltes wie Justin Bieber anhimmeln<br />

würden. Unsere Jungs können was. Sie<br />

trainieren hart, haben Talent und verfolgen ihre<br />

Passion.“<br />

Trotzdem haben es deutsche Pro-Gamer zurzeit<br />

schwer. <strong>Aktuell</strong> gibt es keinen Spieler, der<br />

sich international auf echtem Superstar-Niveau<br />

bewegt. Aber einige können zumindest mithalten:<br />

„Dennis Schneider vom Team MousE-Sports<br />

wäre ein Kandidat. Er spielt Starcraft 2 und ist damit<br />

sehr erfolgreich. Er hat es geschafft, seinen<br />

eigenen Fankult zu erzeugen.“ Dennoch ist es<br />

derzeit schwer, in Deutschland vom Pro-Gaming<br />

zu leben. Schuld daran sind laut David Hiltscher<br />

die im internationalen Vergleich hohen Lebenshaltungskosten<br />

in Deutschland. „Die Preisgelder<br />

sind letztlich für alle gleich. Die wenigsten<br />

Pro-Gamer können längere Zeit im E-Sport<br />

bleiben oder gar davon leben. Da spielt auch<br />

die deutsche Mentalität nicht mit. Viele machen


52 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Bei ESL One in Köln nahm der schwedische Clan „Ninjas in Pyjamas“ den Pott mit nach<br />

Hause. Die Tränen der Freude sind hier absolut gerechtfertigt. Mit dem Sieg über „Fnatic“<br />

sicherten sie sich die Prämie von 100.000 US-Dollar. (Foto: Helena Kristiansson / ESL)<br />

Ende August fand in Köln das große Finale der vierten Wargaming.net League EU<br />

Saison statt. Die sechs besten Clans traten in World of Tanks gegeneinander an.<br />

Das Preisgeld betrug 100.000 Euro und allein der Sieger nahm 30.000 Euro mit.<br />

nach der Schule erst einmal eine<br />

Ausbildung oder fangen ein Studium<br />

an. Die Halbwertszeit deutscher Spieler ist<br />

sicherlich kürzer als in anderen Nationen, wo<br />

E-Sport einen höheren Stellenwert genießt.“<br />

Der Geruch des Geldes<br />

In Nationen wie China oder Südkorea ist E-Sport<br />

bereits ein anerkannter Sport, mit eigenen<br />

TV-Sendern und professionalisiertem Talentsystem.<br />

Dadurch werden gerade die beiden großen<br />

Disziplinen League of Legends und Dota 2 durch<br />

Teams aus China und Südkorea dominiert. Branchen-Insider<br />

und PubStomp-Organisator Felix<br />

Willnecker: „Ich glaube, die Überlegenheit der<br />

asiatischen Teams wird sich in den nächsten Jahren<br />

noch weiter festigen. Dort wird viel mehr für<br />

die Teams getan. E-Sport ist dort vielleicht kein<br />

Volkssport, aber zumindest deutlich populärer als


www.gamesaktuell.de special 53<br />

interview<br />

„Heute fragen TV-Sender<br />

bei uns an!“<br />

David Hiltscher ist seit 2006 Teil der ESL (Electronic Sports League) und kümmert<br />

sich als Vizepräsident der Gaming Community vornehmlich um Online-Turniere.<br />

Sein Ziel ist es, E-Sport nicht nur für Freaks, sondern für jedermann<br />

zugänglich zu machen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Die ESL hat vor<br />

Kurzem mit dem ESL One tausende<br />

Fans in die Commerzbank-Arena<br />

in Frankfurt<br />

gelockt. Was sind die<br />

Pläne für die ESL in<br />

nächster Zeit?<br />

David Hiltscher:<br />

Mehr Stadien!<br />

Wir wol-<br />

David Hiltscher<br />

len den eSport in<br />

die Arenen weltweit<br />

bringen. Das war immer<br />

unser Traum. Letztes<br />

Jahr hatten wir Katowice<br />

mit 15.000 Zuschauern. Frankfurt<br />

war jetzt schon relativ voll – insgesamt<br />

haben wir gute Zuschauerzahlen.<br />

Nächstes Jahr wollen wir das Stadion<br />

dann auch voll machen. Die ESL ist weltweit<br />

vertreten. Wir wollen diese weltweite<br />

Sportart noch größer machen und in den<br />

Mainstream bringen.<br />

GA: Hättest du jemals erwartet, dass alles<br />

einmal so groß werden könnte?<br />

Hiltscher: Ich habe es gehofft. Aber es<br />

waren auch viele kleine Schritte bis dahin.<br />

Vor drei Jahren hat das angefangen, dass<br />

wir zum ersten Mal eine Million als Preisgeld<br />

hatten. Und jetzt sind es plötzlich 10<br />

Millionen Preisgeld. Dass die Entwicklung<br />

so schnell voranschreitet, hat uns auch<br />

überrascht.<br />

GA: Hat sich die Berichterstattung dadurch<br />

auch geändert?<br />

Hiltscher: Absolut! Das ZDF war zur besten<br />

Sendezeit mit den Tagesthemen vor<br />

Ort. Mitten im Interview brach plötzlich<br />

im Hintergrund riesiger Jubel aus. Da war<br />

hier in Europa.“ Clans werden dort gezielt auf<br />

Erfolg trainiert. In Deutschland fehlt diese Professionalisierung<br />

noch. David Hiltscher sieht die<br />

Zukunft des deutschen E-Sport allerdings etwas<br />

rosiger: „Meiner Meinung nach werden wir bald<br />

in Regionen vorstoßen, in denen die Karriere eines<br />

Pro-Gamers ähnlich lukrativ wie die eines<br />

Profi-Sportlers werden könnte. Mit steigenden<br />

Preisgeldern und immer größeren Events entsteht<br />

schließlich auch öffentliches Interesse und<br />

damit auch Akzeptanz. In ein paar Jahren können<br />

vielleicht dann auch die stursten Eltern verstehen,<br />

dass ihr Sprössling um die Welt reist, Computer<br />

spielt und damit Geld verdient.“<br />

der Moderator sichtlich beeindruckt.<br />

Das ist auch die Außenwirkung,<br />

die wir haben wollen. Diese<br />

pure Emotion macht eSport<br />

greifbar, auch wenn man<br />

sich nicht damit auskennt.<br />

Es macht es<br />

vergleichbar mit<br />

Fußball oder<br />

anderen Sportarten.<br />

GA: Wie wichtig sind Internet<br />

und deren Übertragungsplattformen?<br />

Hiltscher: Twitch ist für uns ein<br />

Segen gewesen! Eine Plattform, die<br />

so gut funktioniert und die jeder nutzen<br />

kann, ist genial und ist ein wesentlicher<br />

Bestandteil unseres Erfolgs: 55 Millionen<br />

User pro Monat oder noch mehr.<br />

Die Internet-Übertragung ist der richtige,<br />

zeitgemäße Vermittlungsweg für eSport.<br />

Früher wollten wir ins Fernsehen. Heute<br />

warten wir darauf, dass die Sender auf<br />

uns zukommen. Die Zeiten, als wir Bittsteller<br />

waren und zu den Sendern gingen,<br />

um dann irgendwann im Nachtprogramm<br />

zu laufen, sind vorbei. ZDF.kultur hat damals<br />

diesen Schritt gewagt und das hat<br />

gut funktioniert. Aber ich glaube, diese<br />

Events sind weiterhin in erster Linie über<br />

Twitch geschaut worden. Für unsere Leute<br />

ist es allerdings toll, im TV zu sein. Ganz<br />

egal, ob bei ZDF.kultur oder eben bei Pro-<br />

Sieben. Seinerzeit hat sich ja Stefan Raab<br />

über eSport lustig gemacht und unsere<br />

Kommentatoren durch den Kakao gezogen.<br />

Wir fanden das total toll, wie jemand<br />

wie Stefan Raab, der offenkundig Videospiele<br />

hasst, mit eSport interagiert.<br />

Siegprämien steigen kontinuierlich.<br />

2005 erhielt Jonathan<br />

„Fatal1ty“ Wendel für seinen Sieg<br />

beim CPL World Tour Finale im Painkiller-Turnier<br />

gerade mal 150.000 US-Dollar.<br />

Sechs Jahre später gewann der Clan „Natus<br />

Vincere“ beim ersten The International 2011 bereits<br />

eine Million US-Dollar für ihren Erfolg in<br />

Dota 2. Den vorläufigen Höhepunkt erreichte die<br />

Branche bei The International 2014. Das in Seattle<br />

ausgetragene Dota 2-Turnier war mit einem<br />

Preisgeld von beinahe 11 Millionen US-Dollar<br />

dotiert. Allein die fünf Spieler des erfolgreichen<br />

Teams „Newbee“ erhielten jeweils gut über eine<br />

Auch EA Sports mischt mit seiner Virtuellen Bundesliga<br />

für PS3 und Xbox 360 mächtig mit. Im vergangenen<br />

Jahr gewann der 23-jährige Mirza Jahic den Pokal.<br />

Million US-Dollar. Hinter den Nicknames „Hao“,<br />

„Banana“, „San Sheng“, „Xiao8“ und „Mu“ verbergen<br />

sich die ersten Millionäre des E-Sport.<br />

Aber auch vor The International konnten einige<br />

Pro-Gamer gut von ihrem Beruf leben. Der<br />

bereits erwähnte Lee „Jaedong“ verdiente mit<br />

seinen 24 Jahren in 61 Turnieren bereits gut<br />

eine halbe Million Dollar. Der ukrainische Dota<br />

2-Spieler Danil „Dendi“ Ishutin heimste in 49<br />

Turnieren knapp 570.000 US-Dollar ein. Den<br />

ersten deutschen Spieler findet man immerhin<br />

noch in den Top 40: Kuro „KuroKy“ Takhasomi<br />

verdiente allein in den letzten zwei Jahren fast<br />

300.000 US-Dollar für die Erfolge mit seinem<br />

Dota 2-Team „Natus Vincere“.<br />

Allerdings sollte man sich nichts vormachen:<br />

Die Karriere eines Pro-Gamers ist kurz.<br />

Sie wird nicht nur durch Privatleben und Beruf<br />

beschnitten. Auch die körperliche Entwicklung<br />

zehrt an der eigenen Leistungsfähigkeit.<br />

David Hiltscher dazu: „Die<br />

meisten Spieler in Europa und<br />

den USA hören irgendwann<br />

aus privaten Gründen auf.<br />

Die besten Erfahrungen<br />

zu diesem Thema haben wir<br />

in Korea und China gemacht,<br />

wobei dort die E-Sport-Karriere<br />

durch zwei Jahre Wehrdienst unterbrochen<br />

wird. Trotzdem liegt das Limit<br />

derzeit bei einem Alter von etwa 32 Jahren.<br />

Irgendwann lässt gerade die für Spiele wie Starcraft<br />

2 wichtige Reaktionszeit nach. Bei League<br />

of Legends und Dota 2 könnte ich mir vorstellen,<br />

dass einige noch länger professionell mithalten<br />

können. Schließlich sind hier auch Aspekte wie<br />

Übersicht, Spielintelligenz und Erfahrung entscheidend.“<br />

In der aktuellen Top 10 der Welt<br />

sind die meisten Spieler aber kaum älter als


54 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Die wichtigsten E-Sport-Spiele<br />

Beinahe alle modernen Spiele verfügen über einen Online-Modus. Aber nur wenige erreichen die ganz<br />

großen Massen. Counter-Strike, Starcraft, Dota 2 und League of Legends sind derzeit die Renner in Sachen<br />

E-Sport. Nur hier gibt es die ganz fetten Preisgelder und die größten Turniere.<br />

League<br />

of Legends<br />

League of Legends von Riot<br />

<strong>Games</strong> ist – ähnlich wie Valves<br />

Dota 2 – ein kostenloses MOBA-Spiel und<br />

hat seinen Konkurrenten in puncto Beliebtheit<br />

inzwischen überholt. Allein das Finale der<br />

League of Legends-Weltmeisterschaft<br />

im Staples Center von Los Angeles<br />

sahen sich online<br />

32 Millionen Menschen<br />

an.<br />

Dota 2<br />

Was viele nicht wissen:<br />

Defense of the Ancients (kurz: Dota)<br />

war ursprünglich eine Modifikation für<br />

Warcraft 3, dessen Erweiterung Frozen Throne<br />

und Starcraft 2. Heute katapultiert Dota gemeinsam<br />

mit League of Legends das<br />

neu erschaffene MOBA-Genre in<br />

ungeahnte Höhen.<br />

Counter-Strike:<br />

Global Offense<br />

Counter-Strike ist das Urgestein<br />

der eSport-Szene. 1999<br />

als Modifikation für Half-Life veröffentlicht,<br />

mauserte sich der taktische Ego-Shooter<br />

schnell zum Massenphänomen. Für<br />

jedermann zugänglich! Allein in den vergangenen<br />

Monaten spielten mehr als drei Millionen<br />

Gamer mit. Die Kehrseite<br />

der Medaille: Counter-Strike<br />

ist bis heute als Killerspiel<br />

gebrandmarkt.<br />

Starcraft 2<br />

Gnadenlos schnell und ultra<br />

taktisch: Seit seinem Erscheinen<br />

im Jahr 2010 ist Starcraft 2 eine<br />

feste Größe im eSport-Sektor. Aber ganz egal,<br />

ob in der ESL oder in Blizzards World Championship<br />

Series, die Disziplin Starcraft 2<br />

wird durch asiatische Spieler und<br />

Clans – vornehmlich aus<br />

Südkorea – dominiert.<br />

25. Mannschaften wie das erfolgreiche Team „Lotus<br />

Pro“ aus Polen, die auch mit Anfang 30 noch<br />

Counter-Strike auf Weltklasse niveau spielen, sind<br />

daher die Ausnahme.<br />

Auf allen Kanälen<br />

Wie wertvoll die Vermarktungs- und Senderechte<br />

von E-Sport aber wirklich sind, zeigten die Geschehnisse<br />

der vergangenen Wochen eindrucksvoll.<br />

Da schnappte nämlich Versandriese Amazon<br />

seinem Konkurrenten Google das Streaming-Portal<br />

Twitch vor der Nase weg. Preis: Beinahe eine<br />

Milliarde US-Dollar! Mit Twitch sicherte sich Amazon<br />

die wichtigste Übertragungsplattform im Gaming-Sektor<br />

und erweiterte damit sein Portfolio.<br />

Das gerade mal vor drei Jahren gestartete Twitch<br />

gewinnt für Video- und Computerspiele immer<br />

mehr an Bedeutung hinzu und erreicht monatlich<br />

55 Millionen Nutzer. Gut zwei Drittel dieser jungen<br />

Klientel verbringt wöchentlich mehr als 20 Stunden<br />

vor ihren Lieblingskanälen.<br />

Für E-Sport ist Twitch ein absoluter Meilenstein!<br />

Das bestätigt auch Felix Willnecker. Mit seinem<br />

Projekt Social E-Sports lädt er regelmäßig<br />

zum Public Viewing von E-Sport-Events ein. Für<br />

ihn ist die Wirkung von Twitch kaum einzuschätzen:<br />

„Bei League of Legends hast du auf Twitch<br />

schon mal 30 Millionen Zuschauer. Natürlich<br />

stammen viele aus Asien. Aber der Markt hier in<br />

Europa wächst spürbar. Das bekommen wir auch<br />

bei unseren Veranstaltungen mit.“<br />

Angefangen haben die PubStomps mit gerade<br />

mal 20 Zuschauern. Bei The International 2014<br />

waren es über 150 Gäste. Inzwischen gibt es diese<br />

Events auch in Berlin und Köln. Das öffentliche<br />

Interesse wächst und damit werden auch<br />

große Medien auf E-Sport aufmerksam. Nachdem<br />

zuletzt ZDF.kultur gelegentlich Turniere<br />

der ESL im späten Abendprogramm ausstrahlte,<br />

wird die ESL Pro Series im September auf EinsPlus<br />

übertragen. Richard Klug von EinsPlus<br />

gibt sich handzahm: „Wir freuen uns über die<br />

Möglichkeit zusammen mit der ESL Pro Series<br />

deren Finalpaarungen im herkömmlichen Fernsehen<br />

auszustrahlen. Unsere Zuschauer zählen<br />

Gaming zu einer ihrer Lieblingsbeschäftigungen<br />

und hiermit wollen wir ihnen das größte<br />

E-Sport-Spektakel Deutschlands<br />

live präsentieren.“ Trotzdem bleibt<br />

Twitch die ideale Plattform, um<br />

E-Sport zu zeigen: nah an<br />

der Zielgruppe, gut in der<br />

Qualität, von überall zu<br />

erreichen.


www.gamesaktuell.de special 55<br />

Eine goldene Zukunft<br />

Speziell durch die beiden MOBA-Spiele (kurz<br />

für Multiplayer Online Battle Arena) League of<br />

Legends und Dota 2 hat der E-Sport in den vergangenen<br />

Jahren einen echten Boom erlebt.<br />

Doch es gab auch andere Zeiten. David Hiltscher<br />

verrät: „Natürlich hat uns die Killerspieldebatte<br />

nach der Jahrtausendwende zurückgeworfen.<br />

Bis heute kämpfen wir gegen Vorurteile konservativer<br />

Politiker an. Die Hallen gehören meistens<br />

den Städten und dort herrscht noch immer eine<br />

sehr altertümliche Haltung gegenüber E-Sport<br />

vor. Aber inzwischen kennen wir unsere Pappenheimer.<br />

Die Politik befindet sich in einem Generationswechsel<br />

und damit kommen auch immer<br />

mehr Menschen in wichtige Positionen, die in<br />

ihrer Jugend gespielt haben oder es noch immer<br />

tun.“ Auch beim PubStomp von Social<br />

E-Sports lässt man zumindest vorerst<br />

lieber die Finger von Ego-Shootern.<br />

Hunderte Zuschauer, die Spielern<br />

bei Counter-Strike: Global<br />

Offensive zujubeln? Das könnte<br />

gerade im konservativen Bayern<br />

zu Problemen führen. Dota 2 und<br />

League of Legends sind daher die idealen<br />

Vorreiter für die nächste Generation der<br />

E-Sport-<strong>Games</strong>. Für David Hiltscher und Felix<br />

Willnecker wird das MOBA-Genre auch zukünftig<br />

den Markt dominieren.<br />

Willnecker dazu: „Ich vertraue da ganz auf<br />

Blizzard. Die haben ja bereits mit Hearthstone<br />

ein sehr kompetitives Kartenspiel entwickelt<br />

und arbeiten nun an einem neuen MOBA-Spiel.<br />

Wenn man überlegt, welche Lizenzen und Charaktere<br />

dahinter stecken, dann könnte hier das<br />

nächste dicke Ding heranwachsen.“ Hiltscher<br />

dagegen sieht das Third-Person-MOBA Smite<br />

weit vorne, welches nicht nur auf PC, sondern<br />

auch auf Xbox One erscheint. Dazu bemerkt er,<br />

dass Spielentwickler zunehmend auf die ESL<br />

zukommen und anfragen, wie sie ihr Spiel auf<br />

den E-Sport ausrichten können: „Wir führen<br />

inzwischen sehr früh Gespräche. Jedes Multiplayer-Spiel<br />

will den E-Sport-Leuten etwas<br />

bieten. Kein Titel will irgendwann in der Grabbelkiste<br />

landen, E-Sport garantiert eine lange<br />

Lebenszeit einer Marke. Genau da will jeder<br />

hin.“ Damit möglichst viele Spieler Zugriff auf<br />

ein Produkt haben, stehen besonders Free-<br />

2Play-Spiele hoch im Kurs. „Natürlich wollen<br />

wir kein Desaster wie Dungeon Keeper, sondern<br />

eher wie es in League of Legends gelöst wurde.<br />

Dort gibt es käuflich erwerbbare Items zur Verschönerung<br />

der eigenen Spielfigur, aber eben<br />

nichts, was die Spielmechanik beeinflussen<br />

würde. Gleichzeitig glaube ich, dass man heutzutage<br />

ohne Free2Play keinen Konkurrenten in<br />

der Größenordnung von Dota 2 oder League of<br />

Legends erzeugen kann,“ meinte Felix Willnecker<br />

im Gespräch.<br />

Aber letztlich ist es auch egal, ob League of<br />

Legends, Dota 2, Starcraft oder irgendein kommendes<br />

Spiel, das wir vielleicht noch gar nicht<br />

Beim Call of Duty-Championship 2014 gewann der amerikanische<br />

Clan „Complexity“ mit einem klaren 3:0 über<br />

ihre Landsleute von „Envy“. Preisgeld: 120.000 US-Dollar.<br />

Das Dota 2-Turnier The International 2014 ist bis heute das höchstdotierte<br />

E-Sport-Ereignis überhaupt. Der Überraschungssieger von Team „Newbee“<br />

aus China nahm am Ende rund 5.000.000 US-Dollar mit nach Hause!<br />

auf dem Schirm haben: Die E-Sport-Bewegung<br />

ist im vollen Gange! Wer weiß, vielleicht hat der<br />

FC Bayern München in zehn Jahren eine eigene<br />

Jugendabteilung für E-Sport? Auch wenn Videospiele<br />

und ihre Pro-Gamer noch nicht vollends<br />

in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind<br />

und auch weiterhin von der älteren Generation<br />

argwöhnisch beäugt werden, der Trend geht in<br />

eine andere Richtung. Nämlich hin zu E-Sport<br />

und weg vom Nischendasein! ob/bpf


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58 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Kurioses aus der<br />

Videospielwelt<br />

In Sachen <strong>Games</strong> schon alles gesehen? Wir denken: nein! Macht es euch bequem<br />

und staunt über neue Verrücktheiten aus unserem Panoptikum der Videospiele!<br />

ieder einmal haben wir sympathische<br />

W Anek doten, lustige Entdeckungen und auch<br />

eine richtig gruselige Geschichte zusammengetragen.<br />

Dabei verbergen sich hinter manchen Meldungen,<br />

die wir gefunden haben, tatsächlich Themen<br />

mit Diskussionsbedarf. Warum zum Beispiel<br />

sind so viele Videospielhelden männlich? Und wie<br />

kann es sein, dass einer der Erfinder von Tetris in<br />

seinem Leben so wenig Sinn sah, dass er sich zu<br />

einer schrecklichen Tat hinreißen ließ? Lustig ist<br />

dagegen Miyamotos durchgeknallte Wette, die zu<br />

einem der bekanntesten und grandiosesten Spiele<br />

der N64-Ära führte. Oder die Geschichte von einem<br />

nie erschienen 3D-Yoshi-Spiel. Wir hoffen,<br />

dass euch die folgenden Seiten beim Lesen genauso<br />

gut unterhalten wie uns das Schreiben, und<br />

Teil 3<br />

sind gespannt, ob ihr all diese Kuriositäten schon<br />

kanntet. Eines ist jedenfalls sicher: Die Videospielbranche<br />

steckt voller Abenteuer, Kuriositäten und<br />

Geschichten, auch abseits der eigentlichen Spiele.<br />

Sie alle aufzuzählen würde wohl den Rahmen dieser<br />

Ausgabe sprengen. Wer also tatsächlich schon<br />

alles wusste, der darf sich getrost Vieospielexperte<br />

nennen!<br />

ze<br />

Wie aus Link ein Mädchen wurde<br />

Der Held der Zelda-Spiele spricht nicht und<br />

kann zu Beginn seines Abenteuers frei benannt<br />

werden. Der Grund, so Nintendo, liegt<br />

darin, dass sich jeder mit dem jungen Mann<br />

identifizieren können soll. Moment mal! Wie<br />

soll sich jeder mit einem jungen Mann identifizieren?<br />

Immerhin besteht gut die Hälfte der<br />

Menschheit aus Frauen. Genau das dachte<br />

sich auch Mike Hoye und modifizierte in wochenlanger<br />

Kleinarbeit sämtliche Texte im<br />

Gamecube-Abenteuer The Legend of Zelda:<br />

Wind Waker. Der Grund: Seine kleine Tocher<br />

sollte nicht den Eindruck bekommen, dass<br />

ein Mädchen nicht auch das schaffen könne,<br />

was ein Junge zu leisten imstande ist.<br />

Das Vorhaben erwies sich jedoch als problematischer<br />

als gedacht. In der von ihm modifizierten<br />

englischsprachigen Version des<br />

Spiels musste er komplette Sätze umschreiben,<br />

da an manchen Stellen der Platz der<br />

Textboxen nicht ausreichte. Young Lady hat<br />

immerhin einen Buchstaben mehr, als Young<br />

Boy. Das klang einfacher als es tatsächlich<br />

war und zwang den ambitionierten Modder<br />

mehrfach dazu, komplette Formulierungen<br />

anzupassen. Lustigerweise entbrannte in der<br />

Fangemeinde nach der Präsentation des Wii<br />

U-Zelda auf der diesjährigen E3 eine heftige<br />

Diskussion, die sich ebenfalls um das Thema<br />

des Geschlechts von Link drehte. Der sah<br />

im neuen Design sehr viel weiblicher aus als<br />

bisher. Manch einer vermutete deshalb, dass<br />

Link im neuen Zelda eine Frau werden würde.<br />

Diese Theorie wurde von Zelda-Produzent<br />

Eiji Aonuma zwar inzwischen für falsch erklärt,<br />

doch wenn ihr uns fragt, spricht eigentlich<br />

nichts dagegen, dass Nintendo einem<br />

die Wahl lässt. Immerhin ist Link ja, wie<br />

eingangs erwähnt, sonst auch ziemlich geschlechtsneutral<br />

gehalten.


www.gamesaktuell.de special 59<br />

Qualität zahlt sich nicht aus<br />

Die geheime Stadt<br />

E.T.: Der Außerirdische war nicht nur ein erfolgreicher<br />

Kinofilm, sondern bekam auch ein<br />

eigenes Videospiel verpasst. Und vielleicht<br />

findet sich hier der Ursprung des Klischees,<br />

dass Lizenzspiele oft übel sind. E.T. für das<br />

Atari 2600 ist sogar derartiger Schund, dass<br />

es zahlreiche Worst-of-Listen anführt. Wie<br />

man ein Science-Fiction-Spiel besser umsetzt,<br />

zeigte bereits das vier Jahre ältere Space<br />

Invaders, das zum Klassiker avancierte.<br />

Erfolgreicher war kurioserweise E.T. mit 1,5<br />

Millionen verkauften Exemplaren, von Space<br />

Invaders wurden nur eine Million abgesetzt.<br />

E.T. ging trotzdem als größter Misserfolg in<br />

die <strong>Games</strong>-Geschichte ein, denn Atari hatte in<br />

einem Anflug von Größenwahn vier Millionen<br />

Module produzieren lassen.<br />

Schon legendär ist der Verbleib<br />

der nicht verkauften<br />

Exemplare: Sie wurden in der<br />

Wüste vergraben, wo sie erst<br />

in diesem Jahr im Zuge einer<br />

Microsoft-Expedition wieder<br />

ausgebuddelt wurden.<br />

Schund: Das Spiel zu E.T. war so<br />

schlecht, dass Atari die überschüssigen<br />

Exemplare in der Wüste vergraben ließ.<br />

Besitzt ihr eine Playstation 2? Wenn ja, dann könnt ihr in ihr<br />

eine geheime Stadt entdecken. Mehr noch: Ihr könnt sie wachsen<br />

und gedeihen lassen und habt das wahrscheinlich schon<br />

seit Jahren getan, ohne dass ihr auch nur die leiseste Ahnung<br />

davon hattet! Bevor ihr uns als völlig durchgeknallt abstempelt:<br />

Die seltsamen Stäbe, die beim Hochfahren der Konsole<br />

zu sehen sind, repräsentieren Hochhäuser. Sie sind außerdem<br />

nicht bei jedem Start der Konsole gleich angeordnet. Die abstrakten<br />

Gebäude richten sich vielmehr nach euren Spielständen<br />

und Fortschritten in den Spielen, indem sie eure Memory<br />

Cards auslesen. Je mehr Speicherstände ihr auf den Karten<br />

habt, desto mehr Stäbe sind beim Konsolenstart zu sehen. Jedes<br />

Hochhaus repräsentiert dabei ein Spiel. Ein wirklich cooles<br />

Easteregg. Fast schon schade, dass Sony sich bei den Nachfolgern<br />

nicht für ähnliche Späße, sondern für zwar aufgeräumte,<br />

aber auch relativ langweilige Menüs entschied. Vielleicht entgeht<br />

uns ja aber auch bei diesen etwas und es hat mehr mit<br />

ihnen auf sich, als wir denken …<br />

Klassiker: Space Invaders hat nichts von seinem Charme<br />

verloren und ist ein Meilenstein der Videospielgeschichte. Zu den<br />

Verkäufen gesellen sich heute auch noch zahlreiche Downloads.<br />

Wie das X in die Box kam<br />

Subtil: Wer wäre von selbst darauf gekommen,<br />

dass es sich bei den abstrakten Hochhäusern<br />

um visualisierte Spielstände handelt?<br />

Playstation ist ein Name, der einfach<br />

zu erklären ist: Eine Spielestation. Der<br />

Name wurde vor allem deshalb gewählt,<br />

weil das Gerät, für damalige Zeiten, beeindruckende<br />

3D-Grafiken bot. Besser<br />

konnten es nur die sogenannten Workstations<br />

– hochgezüchtete Computer für<br />

3D-Berechnungen. Bei dem Namen der<br />

Xbox ist die Erklärung nicht ganz so offensichtlich.<br />

Intern wurde sie bei Microsoft<br />

zunächst einfach nur „Box“ genannt.<br />

Später setzte man das X davor, da sie, als<br />

erste Spielkonsole Microsofts von der<br />

(bis dahin dem PC vorbehaltenen) Programmierschnittstelle<br />

DirectX profitieren<br />

sollte. Als es in die finale Phase der Produktion<br />

ging, entschied man sich kurzerhand,<br />

diesen Namen zu übernehmen und<br />

machte damit, rückblickend betrachtet,<br />

nichts falsch. Xbox ist den meisten<br />

Gamern heute genauso ein Begriff wie<br />

Playstation oder Gameboy. Die PC-nahe<br />

Konzipierung machte es den Entwicklern<br />

übrigens leicht, ihre Spiele zu portieren,<br />

und so fanden zahlreiche PC-Titel ihren<br />

Weg auf die Xbox.<br />

Namensfindung leicht gemacht: Der finale Name der Konsole<br />

war eigentlich nur als interne Bezeichnung gedacht gewesen.<br />

Dass daraus eine Weltmarke werden könnte, ahnte niemand.<br />

Hübsch: Spiele wie Rallisport Challenge waren einfach von Xbox<br />

auf PC zu portieren. Andersherum war das ebenso simpel, der<br />

PC-nahen Architektur sei Dank.


60 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Sonic und der King of Pop?<br />

Sonic war von Sega von Anfang an als<br />

cooler Mario-Konkurrent ins Rennen geschickt<br />

worden. Schneller, dynamischer<br />

und frecher – doch der Überschalligel<br />

blieb spielerisch dennoch stets hinter<br />

Nintendos gemütlichem Klempner zurück.<br />

Der Punkt für den coolsten Mitarbeiter<br />

an einem Jump & Run geht jedoch<br />

an Sega. Wie Insider bestätigten wirkte<br />

Michael Jackson höchstpersönlich an<br />

Sonic 3 mit. Obwohl er nicht in den Credits<br />

auftaucht, hat er an mehreren Stücken<br />

des Soundtracks mitgearbeitet. Da<br />

er jedoch mit der finalen Soundqualität<br />

nicht zufrieden war, bestand er darauf,<br />

nicht unter den Mitwirkenden des Spiels<br />

erwähnt zu werden. Gerüchte, die besagten,<br />

dass Michael Jackson aufgrund<br />

seiner vielen Skandale von Sega aus den<br />

Credits gestrichen wurde, sind jedoch<br />

falsch. Zum Zeitpunkt der Produktion<br />

waren diese noch kein Thema.<br />

Atari Go!<br />

Das japanische, dem Schach ähnliche,<br />

Gesellschaftsspiel Go basiert auf dem<br />

chinesischen Weiqi-Spiel, dessen Ursprünge<br />

bis in die Zeit um Christi Geburt<br />

zurückreichen. Was das mit Videospielen<br />

zu tun hat? Atari hat seinen Namen von<br />

einer Spielsituation, die in Go vorkommen<br />

kann. Sie bezeichnet den Zustand, wenn<br />

ein Spielstein in unmittelbarer Gefahr ist,<br />

ähnlich dem Schachmatt, das wir kennen.<br />

Schachmatt ging Atari selbst auch. 1996<br />

wurde die Firma aufgelöst. Das Recht<br />

am Markennamen hält Momentan Infogrames,<br />

das inzwischen seinerseits unter<br />

dem Namen Atari firmiert, jedoch letztes<br />

Jahr ebenfalls Insolvenz angemeldet hat.<br />

Lange Tradition: Das Go-Spiel, aus dessen Regelwerk der<br />

Name Atari entliehen ist, beruht auf dem chinesischen Weiqi-Spiel,<br />

das schon knapp 2.000 Jahre auf dem Buckel hat.<br />

Croc, oder die Geschichte vom verlorenen Yoshi<br />

Argonaut <strong>Games</strong> war ein britisches<br />

Entwicklerstudio, das 1982 gegründet<br />

und 2004 aufgelöst wurde. 1997 veröffentlichte<br />

es das knuddelige 3D-Hüpfspiel<br />

Croc: Legend of the Gobbos. Das<br />

namensgebende Krokodil Croc sah<br />

dabei nicht umsonst Marios bestem<br />

Kumpel Yoshi sehr ähnlich. Im Laufe<br />

der Entwicklung trat Argonaut mit einem<br />

Proto typen des Spiels an Nintendo<br />

heran, der Yoshi als spielbaren Hauptcharakter<br />

enthielt. Es sollte laut Argonaut-Gründer<br />

Jez San das erste dreidimensionale<br />

Jump & Run werden, noch<br />

vor Mario 64. Nintendo weigerte sich<br />

jedoch, Argonaut das Spiel entwickeln<br />

zu lassen. Glaubt man Jez San, soll Shigeru<br />

Miyamoto sogar die Idee für Mario<br />

64 überhaupt erst von diesem Prototypen<br />

haben. Nintendo spielte in der Folge<br />

angeblich auf Zeit und brachte Mario<br />

64 letztlich ein Jahr vor dem geplatzten<br />

Yoshi-Spiel heraus, das unter dem Namen<br />

Croc auf Play station und Saturn<br />

erschien. Mit Mario 64 konnte sich das<br />

Spiel aber in keiner Weise messen.<br />

Klon oder original? Croc: The Legend of<br />

the Gobbos inspirierte Nintendo angeblich<br />

erst zu Mario 64.


www.gamesaktuell.de special 61<br />

Tingles Geheimnis<br />

Die dunkle Seite von Tetris<br />

Der wunderliche Tingle aus der Legend<br />

of Zelda-Serie taucht erstmals<br />

in Majora’s Mask auf und wünscht<br />

sich nichts sehnlicher, als eine Fee<br />

zu sein. Ebenfalls seltsam: Er trägt<br />

seine Unterwäsche über der Hose<br />

und fliegt mit Vorliebe an Luftballons<br />

durch die Gegend. Am interessantesten<br />

aber ist die Tatsache,<br />

dass er Nintendos Haus-und-Hofproduzenten<br />

Koji Kondo wie aus<br />

dem Gesicht geschnitten scheint.<br />

Wer zartbesaitet ist, der sollte nun lieber aufhören zu lesen, denn diese<br />

Geschichte ist gruselig. Vladimir Pokhilko, geboren 1954, war ein russischer<br />

Unternehmer und Wissenschaftler, der sich auf Mensch-Computer-Interaktion<br />

spezialisierte. Er gilt als einer der Erfinder des Videospiel-Klassikers<br />

Tetris, eines Spiels, das sich auch heute, dreißig<br />

Jahre nach seiner ersten Version, ungebrochener Beliebtheit erfreut.<br />

Finanziell profitierte er jedoch kaum von seinen Leistungen. Nachdem<br />

seine Softwarefirma<br />

pleite ging, ermordete er<br />

seine Frau Elena und seinen<br />

zwölfjährigen Sohn<br />

Peter. In seinem mutmaßlichen<br />

Abschiedsbrief<br />

vermerkte er lediglich:<br />

„Man hat mich bei<br />

lebendigem Leibe gegessen.<br />

Denkt daran, dass es<br />

mich gibt. Der Teufel.“<br />

Miyamotos irre Wette<br />

Shigeru Miyamoto ist nicht nur Nintendos Designer-Legende,<br />

die Klassiker wie die Mario- und<br />

Zelda-Spiele schuf, er ist auch ein Mann des Risikos.<br />

Nach dem Erfolg von Ocarina of Time fing er<br />

an, an seinem nächsten Projekt zu arbeiten – Ura<br />

Zelda. Dem Projektmanager Eiji Aonuma sagte<br />

dies nicht zu – und so schlug Miyamoto ihm eine<br />

Wette vor: Wenn Aonuma es schaffen sollte, innerhalb<br />

eines Jahres einen Nachfolger zu entwickeln,<br />

würde er Ura Zelda für immer aufgeben. Die Wette<br />

galt: Aonuma entwickelte das grandiose Majora’s<br />

Mask in Rekordzeit und ist heute zuständig für die<br />

komplette Zelda-Serie!<br />

Wer war Captain Commando?<br />

Capsule Computing ist eine Firma mit jahrzehntelanger Tradition.<br />

Jeder Leser kennt sie, fast jeder hat schon einmal ein<br />

Spiel von ihnen gedaddelt und ihre beliebteste Serie hat es<br />

sogar auf die Kinoleinwand geschafft. Wer sich jetzt verwundert<br />

den Videospielsachverstand abspricht, sollte die ersten<br />

drei Buchstaben der Worte Capsule Computing direkt hintereinander<br />

aussprechen: Capcom! Neben der oben gemeinten<br />

Resident Evil-Serie hat die Kultfirma aus Japan unter anderem<br />

große Erfole mit Mega Man gefeiert. Dass der aber überhaupt<br />

eine Chance bekam, liegt am Misserfolg seines unsympathischen<br />

Vorgängers, Captain Commando (ebenfalls ein Capcom-Wortspiel).<br />

Ein echter Segen, denn die Spiele mit Mega<br />

Man waren eindeutig besser als die mit Captain Commando.<br />

Megaflop: Am Namen kann’s kaum gelegen haben.<br />

Captain Commando klingt ähnlich bescheuert wie<br />

Mega Man.


62<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Fandet ihr eine Spielfigur in einem Spiel schon mal sexy?“<br />

LeserFrage des Monats von big ron aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Also da fallen mir doch einige<br />

ein: Sophitia Alexandra<br />

(Soul Calibur), Kasumi (Dead<br />

or Alive), Tifa Lockhart (Final<br />

Fantasy 7) und nicht zu vergessen<br />

Chloe Frazer aus<br />

der Uncharted-Reihe.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Diablo 3:<br />

UEE, P.T., Destiny<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Na klar: Madison (Heavy<br />

Rain), Catherine (Catherine),<br />

Aphrodite (God of War 3),<br />

Juliet (Lollipop Chainsaw),<br />

Lara Croft (Tomb Raider),<br />

Kokoro (Dead or Alive) und<br />

Samantha Fox (Samantha<br />

Fox Strip Poker).<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Hört zurzeit: Hugo Boston<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Nein.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Dark<br />

Souls 2: Crown of the Iron<br />

King (nachdem der PSN-<br />

Bug endlich gefixt wurde),<br />

Resogun, Super Smash<br />

Bros. Wii U, Fantasy Life,<br />

Hohokum, Die Sims 4, The<br />

Last of Us Remastered<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Nein.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Plants<br />

vs Zombies: Garden<br />

Warfare, Ultimate General:<br />

Gettysburg (Early Access,<br />

Geheimtipp!), Halfway,<br />

Fable: Anniversary, Total<br />

War: Rome 2, Diablo 3:<br />

Ultimate Evil Edition<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Der I-Block aus Tetris ist für<br />

mich ein Symbol für Männlichkeit<br />

und lenkt meine<br />

Gedanken instinktiv in die<br />

Lendengegend. Auch beim<br />

Mario zocken, denke ich<br />

öfters ans Rohre verlegen.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Hyrule<br />

Warriors<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Ganz ehrlich: Nö! Es war<br />

mir schon immer ein<br />

Rätsel, wie man digitale<br />

Weiblichkeit erotisch oder<br />

gar geil finden kann. Mir<br />

sind die Damen aus echtem<br />

Fleisch und Blut lieber.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: The Swapper<br />

(PS4)<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

Sexy? So richtig sexy? … Ich<br />

bin doch kein Freak. Also<br />

KLARES JA! Triss Merigold,<br />

Catherine, Jade Raymond!<br />

Wer echt ist und wer nicht,<br />

kann ich eh nicht mehr<br />

auseinander halten.<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: War Thunder,<br />

The Escapists<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Schwer zu sagen – Spiel ist<br />

immerhin Spiel. Aber wenn,<br />

dann würde ich den Klassiker<br />

nehmen: Lara Croft<br />

– natürlich die Reboot-Version<br />

und für PS4! ;)<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: : PvZ<br />

Garden Warfare, TLOU:<br />

Remastered, Diablo 3: UEE<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Gäbe es das Spiel „Helge<br />

Schneiders Käsebrot-<br />

Simulator“, fände ich<br />

Letzteres bestimmt super<br />

sexy. Gibt es aber nicht,<br />

daher: nö.<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Civ V, Dragon<br />

Age 2 und mein neues<br />

Suchtspiel: Assetto Corsa<br />

Bilder des Monats<br />

Die <strong>Games</strong>com liegt hinter uns und mit ihr verschiedene<br />

Partys und Begegnungen, die wir lieber nicht gehabt hätten.<br />

Außerdem haben sich einige userer Kollegen für den guten<br />

Zweck nass gemacht. Mit Eiswasser, versteht sich.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Rohkost: Seit der Dead Island 2-Party benimmt<br />

sich Andy komisch. Der Maulkorb steht ihm<br />

aber gut.<br />

Ice Bucket Challenge: Hinten schnappen sie nach<br />

Luft, vorne lächeln sie noch. Auch Computec<br />

beteiligte sich an der ALS-Spendenaktion. Video auf<br />

gamesaktuell.de und YouTube.<br />

Die drei von der GA auf der<br />

<strong>Games</strong>com: Andy, Katha und<br />

Thomas sind nach einer Autopanne<br />

wohlauf angekommen.


www.gamesaktuell.de 63<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

1014<br />

64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Die Sims 4<br />

Strategie Die Welt ist eine Bühne und alle Männer und Frauen nur Spieler – in Die Sims 4 verkörpert ihr<br />

den Regisseur und inszeniert eine Welt, ganz wie sie euch gefällt.<br />

System: PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

Termin: erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Preis: ca. € 60,-<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht erscheint nicht<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Maxis | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Simlisch (Sprache), Deutsch (Texte) | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf DVD<br />

Die Sims, wie sie leiben,<br />

leben und lieben, seht<br />

ihr in unserem Videospecial<br />

auf DVD!<br />

Einbauküche: Per Knopfdruck kann man fertig eingerichtete<br />

Zimmer kaufen und an das Haus anbauen. Die<br />

einfache, schnelle Alternative zum Selbergestalten. (PC)<br />

S<br />

ieben Mitglieder der Redaktions-WG<br />

rennen panisch aus<br />

dem Haus. Nummer acht, Layouter<br />

Dave, hat sich samt Küche beim<br />

Zubereiten eines Toasts (!) in Brand<br />

gesteckt. Niemand kommt, ihn zu<br />

löschen, und so haucht er das Leben<br />

auf dem verkohlten Billigfliesenboden<br />

aus. Daves letzte Reaktion war<br />

ein Umschwung auf den Gemütszustand<br />

„unwohl“, weil er in Flammen<br />

stand. Jetzt kommt auch schon<br />

der Sensenmann zur Türe hereingeschwebt,<br />

tippt auf seinem Smartphone<br />

herum und steckt Daves<br />

Geschickt mit dem Messer: Wer gut kochen kann,<br />

der beeindruckt Besucher durch Tricks und Messerjonglieren<br />

beim Zubereiten leckerer Speisen. (PC)<br />

sterbliche Überreste in eine Urne.<br />

Die anderen Sims kehren ins Haus<br />

zurück (nicht ohne ein paar Wörtchen<br />

mit dem Tod zu wechseln) und<br />

gehen routiniert wieder ihren Beschäftigungen<br />

nach. Sie fühlen sich<br />

zwar angespannt, weil es gebrannt<br />

hat, Daves Ableben jedoch scheint<br />

ihnen egal zu sein. Erst, wenn sie an<br />

der Urne vorbeigehen, reagiert der<br />

eine oder andere mit Traurigkeit.<br />

Ein Orkan der Gefühle?<br />

Als eine der wichtigsten Neuerungen<br />

in Die Sims 4 wurde das<br />

Schlechter erster Eindruck: Diese Sims haben<br />

wir vor dem Haus getroffen. Weiter können wir<br />

uns ohne Ladezeit auch nicht entfernen. (PC)<br />

Emotionssystem angepriesen. Und<br />

tatsächlich verleihen die 15 neuen<br />

Gemütszustände einem Sims-Haushalt<br />

mehr Leben und Möglichkeiten<br />

als zuvor. Beispiel gefällig? Ein Sims<br />

mit der Eigenschaft „düster“ wird<br />

sich öfter traurig fühlen – aus unterschiedlichsten<br />

Gründen, manchmal<br />

schon direkt nach dem Aufstehen.<br />

Dank dieser Emotion stehen ihm<br />

neue Interaktionsmöglichkeiten zur<br />

Verfügung, jedenfalls solange er<br />

keine bessere Laune bekommt. Er<br />

kann sich unter der Bettdecke verkriechen<br />

und weinen, oder sich bei<br />

einem Freund ausheulen. Sollte er<br />

Schriftsteller sein, erhält er einen<br />

Bonus, wenn er deprimiert arbeitet.<br />

Cholerische Sims wiederum neigen<br />

dazu, Mülltonnen umzutreten und<br />

Mitbewohner anzuschreien. Abregen<br />

können sie sich, indem sie kalt<br />

duschen – was auch ein wirksames<br />

Mittel gegen erhöhte Libido ist.<br />

Die ersten Stunden ist es faszinierend,<br />

mitanzusehen, wie die Sims<br />

ihre Launen wechseln und welche<br />

absurden Situationen dabei entstehen.<br />

Doch, wie in der Einleitung geschildert,<br />

ist das System nicht komplex<br />

genug, um einer Simulation<br />

gerecht zu werden. Es ist natürlich<br />

lustig, wenn die Sims beim Besuch<br />

des Sensenmanns anfangen, mit<br />

ihm zu quatschen. Aber nicht jeder<br />

möchte einen Comedy-Haushalt<br />

führen – wieso hat kein Sim Angst,<br />

dem Tod zu begegnen? Konsequent<br />

durchgezogen wird das Leitmotiv<br />

Emotionen ebenfalls nicht: Wenn<br />

sich zwei Sims im Wohnzimmer<br />

prügeln, stehen die anderen herum,<br />

ohne dass ihnen die Keilerei aufs<br />

Gemüt schlägt. Und die Streithähne<br />

werden auch hinterher miteinander<br />

plaudern, obwohl sie sich gerade<br />

eben die Feindschaft erklärt haben.<br />

Stein auf Stein, Bein um Bein<br />

Eine weitere Neuerung ist das freie<br />

Anpassen der erschaffenen Sims.<br />

Mit der Maus kann man Nasen,<br />

Ohren, Hintern und Beine formen,<br />

indem man sie in die Breite, Höhe<br />

oder Länge zieht. Seinen virtuellen<br />

Pixelmenschen verpasst man zudem<br />

eine personalisierte Gangart.<br />

Sie können nun divenhaft tippeln,<br />

feminin die Hüften beim Gehen wiegen<br />

oder forsch stolzieren. Die un-


www.gamesaktuell.de test 65<br />

Hulkina: Grüne Haut und rosa Haare<br />

sind kein Problem, da diese Töne zur<br />

Auswahl beim Einfärben stehen. (PC)<br />

terschiedlichen Emotionen werden<br />

sehr gut von der überzeichneten Mimik<br />

der Sims vermittelt. Da zittern<br />

Lippen und weiten sich Münder vor<br />

Schreck wie in einem Cartoon.<br />

Allgemein ist die Optik eher stilisiert<br />

als realistisch, Haare sitzen<br />

zum Beispiel wie Beton. Man muss<br />

sich wirklich Mühe geben, um Sims<br />

mit Ecken und Kanten zu erstellen,<br />

die meisten Exemplare ab Werk sehen<br />

glatt und ästhetisch aus. Wer<br />

die mannigfaltigen Auswahlmöglichkeiten<br />

der Vorgänger kennt, dem<br />

wird der im Vergleich beschränkte<br />

Editor in Die Sims 4 sauer aufstoßen.<br />

Haar-, Haut- und Klamottenfarben<br />

werden nicht mehr frei bestimmt,<br />

indem man sich den Ton in einem<br />

Farbfeld herauspickt. Stattdessen<br />

stehen eine Handvoll feste Farben<br />

zur Auswahl. „Lange“ Haare für<br />

Männer reichen maximal zu den<br />

Schultern, Körperbehaarung gibt<br />

es nicht mehr. Dafür kann man seinem<br />

faulen Single-Sim mit der Maus<br />

pralle Männerbrüste verpassen. Ein<br />

fairer Tausch? Mehr zu den fehlenden<br />

Features lest ihr im Kasten auf<br />

der nächsten Seite.<br />

Warten auf den Sims-godot<br />

Statt sich in einer frei begehbaren,<br />

offenen Stadt wie im Vorgänger zu<br />

bewegen, kommt man in Die Sims 4<br />

nur über einen Aufenthalt im Ladebildschirm<br />

zu anderen Orten wie<br />

etwa dem Museum, der Bar oder<br />

dem Fitnessstudio. Selbst ein Besuch<br />

beim Nachbarhaus zehn Meter<br />

weiter führt zu einer Ladepause.<br />

Das Bauen des eigenen Heims wiederum<br />

wurde vereinfacht: Man kann<br />

nun vorgefertigte Räume platzieren,<br />

etwa ein Eckzimmer, oder man<br />

kauft gleich komplett eingerichtete<br />

Stuben, zum Beispiel eine Küche.<br />

Online stehen zusätzlich Kreationen<br />

anderer Spieler zur Auswahl. Bis zu<br />

drei Etagen können aufeinandergeschichtet<br />

werden (allerdings gibt<br />

es keine Keller mehr). Hat man<br />

sich erst an die neue Menüführung<br />

gewöhnt, geht das alles schnell von<br />

der Hand.<br />

Von der Weltkarte verschwunden<br />

ist der Arbeitsplatz der Sims und<br />

auch die Schule. Man kann seinen<br />

virtuellen Persönlichkeiten nicht<br />

folgen, sie lösen sich wortwörtlich<br />

in Luft auf, sobald die Pflicht ruft,<br />

An der Bar: In der Stadt lernt man neue Sims kennen.<br />

Ein schnelles Wechseln zwischen Aufenthaltsort und<br />

Wohnung ist aber nicht möglich – Ladezeiten! (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass … der Diamant über den Köpfen der Sims auch einen Namen<br />

hat? Plumbob heißt das gute Stück!<br />

Daddelkiste: Die Eigenschaft „Geek“ bewirkt, dass der damit<br />

ausgestattete Sim ein großes Bedürfnis hat, Computerspiele<br />

zu spielen. Könnt ihr DAS nachvollziehen?! (PC)


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Schmerzlich vermisst: Diese Features fehlen in Die Sims 4<br />

Einige beliebte Features der Vorgänger fehlen in Die Sims 4. Wir haben die wichtigsten aufgelistet.<br />

Die Umgebung<br />

Ihr könnt euer Haus nicht unterkellern, auch Garagen gibt es nicht – logisch, denn<br />

es existieren ja auch keine Autos oder Fahrräder mehr zum Hineinstellen. Geländeoptionen<br />

habt ihr keine, die Sims-Welt ist komplett flach. Die Stadt, in der ihr wohnt,<br />

ist nicht mehr ohne Ladezeiten begehbar, obwohl sie aus deutlich weniger Gebäuden<br />

besteht als zuvor. Alarmanlagen sind passé, Einbrecher gibt es nicht in der Welt von<br />

Die Sims 4 – es sei denn, ihr spielt selbst einen. Den Arbeitsplatz oder die Schule eurer<br />

Sims könnt ihr nicht besuchen.<br />

Ich regle das: Die Hautfarbe konnte in Die<br />

Sims 3 mit einem Regler bestimmt werden. (PC)<br />

Gegenstände und Leben<br />

Der fehlende Pool wurde bereits erwähnt, ebenfalls spurlos verschwunden sind<br />

Geschirrspülmaschinen. Babys werden ohne Kleinkindzwischenstufe nun sofort<br />

zu Schulkindern. Bei den Berufen, die eure Sims ergreifen können, wurden<br />

einige aus den Vorgängern bekannte Karrieren gestrichen, wie etwa Mediziner<br />

oder Manager. Die Sims in der Nachbarschaft haben keine eigene Agenda und<br />

werden ohne Eingreifen des Spielers nicht heiraten oder umziehen. Einen Reparaturdienst<br />

per Telefon gibt es nicht mehr. Krankheiten auch nicht. Immerhin<br />

die Morgen übelkeit bei Schwangerschaft existiert noch.<br />

Kinderfreuden: Mit Babys gab es in Die<br />

Sims 3 mehr Interaktionsmöglichkeiten. (PC)<br />

und kehren Stunden später aus<br />

dem Nichts zurück. Durch die Ladezeiten<br />

ist es unnötig umständlich,<br />

zwischen Sims in unterschiedlichen<br />

Orten hin- und herzuwechseln. Geht<br />

einer in die Bar, sind die restlichen<br />

Haushaltsmitglieder auf sich alleine<br />

gestellt oder andersherum. Die<br />

Spielmechanik ähnelt ansonsten<br />

den Vorgängern: Nach wie vor erhält<br />

man Punkte für erfüllte Sims-Wünsche,<br />

nur dass sich diese Wünsche<br />

nun viel öfter ändern, abhängig von<br />

der Stimmung des Sims. Die voreingestellten<br />

Lebensziele bleiben<br />

Hoppla: Manchmal gehen die Sims auch mit Klamotten<br />

in die Badewanne. Wenn’s Spaß macht … (PC)<br />

jedoch fest. Ob man im Job befördert<br />

wird, hängt von den erforderlichen<br />

Fähigkeiten ab, Journalisten<br />

müssen zum Beispiel ein gewisses<br />

Level in der Fähigkeit „Schreiben“<br />

erreichen und Bücher verfassen. Bei<br />

der Erstellung eigener Sims kann<br />

man drei untergeordnete Charaktereigenschaften<br />

und das grundlegende<br />

Wesen festlegen.<br />

Komödie oder Tragödie?<br />

Die Sims 4 läuft vorbildlich flüssig –<br />

auch auf schwächeren Computern<br />

oder Laptops. Im Test stürzte es<br />

Panorama: In Die Sims 3 war die Stadt<br />

frei begehbar und man konnte herauszoomen.<br />

(PC)<br />

der Editor<br />

Es gibt keinen Regler, mit dessen Hilfe ihr die Körpergröße des Sims bestimmt.<br />

Teenager sind genauso groß wie Erwachsene. Ihr könnt keine Farben aus einem<br />

Spektrum wählen, um Kleidung, Haut oder Haare einzufärben, sondern seid auf<br />

eine Handvoll Töne beschränkt. Einen eigenen Stil kann man nicht mehr erschaffen.<br />

Das Feature wird definitiv nicht nachgeliefert, da es mit der Engine nicht<br />

kompatibel ist. Bademode gibt‘s nicht, aber man kann ja ohne Pool ohnehin nicht<br />

schwimmen gehen. Auch Akne, Körperbehaarung und Sternzeichen fehlen.<br />

kein einziges Mal ab. Bugs plagen<br />

das Spiel aber an vielen Stellen,<br />

die meisten sind jedoch nur kleine<br />

Schönheitsfehler wie etwa Sims,<br />

die mit Klamotten in die Badewanne<br />

steigen. Nur eine Handvoll Probleme<br />

sind ärgerlich, zum Beispiel<br />

ständig ineinander steckende Sims,<br />

bei denen die Kollisionsabfrage<br />

nicht funktioniert. Oder stinkendes<br />

Geschirr, das mitten auf dem Tisch<br />

steht und das der Sim aus irgendeinem<br />

Grund nicht aufnehmen kann,<br />

sodass man es im Baumodus selbst<br />

verschieben muss.<br />

Die Sims 4 macht Spaß, das steht<br />

außer Frage, vor allem durch die<br />

Emotionen, die für allerlei verrückte<br />

Szenarien sorgen – auch wenn die<br />

nicht realistisch sind. Die freundlich-alberne<br />

Atmosphäre der Welt<br />

ist einladend, der Wiederspielwert<br />

hoch. Der Simulationsaspekt der<br />

Serie aber leidet. Durch die zahlreichen<br />

fehlenden Features, die bei den<br />

Vorgängern enthalten waren, fühlt<br />

es sich so an, als sei Die Sims 4 nur<br />

das Fundament. Und auf das will EA<br />

wohl jede Menge DLC-Stockwerke<br />

bauen. <br />

kr<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die Sims 4 ist im Grunde ein einfaches<br />

Spiel. Sim erschaffen, Haus bauen,<br />

loszocken. Einige der wählbaren Lebensziele<br />

lassen sich innerhalb weniger<br />

Spielstunden erreichen. Auch wenn<br />

ihr einen Sim tagelang nicht duschen<br />

und somit wie eine Jauche grube stinken<br />

lasst, wird er im Handumdrehen<br />

glücklich, wenn man ihm ein anderes<br />

seiner Bedürfnisse erfüllt. Dafür ist es<br />

nun sehr viel schwieriger, einen ungeliebten<br />

Sim loszuwerden – Pools gibt es<br />

schließlich nicht mehr.<br />

Wichtiger Hinweis<br />

Wertung<br />

Auch als Download erhältlich!<br />

(Für PC)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Genaues Hinsehen<br />

bringt die Mängel<br />

des Emotionssystem<br />

zutage. Die Gemütslagenmechanik<br />

müsste<br />

tiefer gehen und<br />

viel mehr Auswirkungen haben. Zu<br />

den zahlreichen fehlenden Features<br />

muss ich, glaube ich, nichts mehr<br />

sagen, die sprechen für sich. Simulationsfans,<br />

die gerne bis ins letzte Detail<br />

den Look ihrer Werke bestimmen,<br />

bekommen hier erschreckend wenig<br />

kreativen Freiraum geboten. Diese<br />

Probleme der Mechanik verhindern<br />

aber eines nicht: mit Die Sims 4 jede<br />

Menge Spaß zu haben. Wer gerne<br />

virtuelle Geschichten mit überzeichneten<br />

Charakteren erzählen will, hat<br />

sein Spiel des Jahres.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hausbauen und Sims-Erschaffen<br />

so intuitiv wie nie zuvor<br />

Emotionssystem sorgt für neue,<br />

oft aberwitzige Situationen<br />

Sims sind jetzt multitaskingfähig<br />

Läuft flüssig<br />

Viele altbewährte Features fehlen<br />

Emotionssystem nicht konsequent<br />

Ladezeiten – selbst bei Besuchen<br />

beim Nachbarn<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Schräge, bunte, oft alberne Lebenssimulation<br />

mit einem nicht zu Ende<br />

gedachten Emotionssystem.


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GADVD<br />

1014<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Hyrule Warriors<br />

Ist das ungewöhnliche Spin-off von The Legend of Zelda eine scharfe Klinge, oder eher ein stumpfes<br />

Action<br />

Buttermesser? Wir haben uns in Schlachtengetümmel gestürzt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 19.09.2014<br />

ca. € 50,-<br />

Entwickler: Omega Force/Team Ninja | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf dvd<br />

Im kommentierten Testvideo<br />

könnt ihr euch die<br />

coolen Massenschlachten<br />

genauer ansehen.<br />

Edelschwert: Links Stärke ist natürlich der klassische<br />

Schwertkampf. Zwischendurch könnt ihr darüber hinaus<br />

vernichtende Spezialattacken ausführen. (Wii U)<br />

G<br />

rundlage für Hyrule Warriors<br />

ist das Gameplay aus der Dynasty<br />

Warriors-Serie. Das Konzept<br />

ist schnell beschrieben: In opulent<br />

inszenierten Schlachten räumt ihr<br />

Gegnerhorden leichter aus dem<br />

Weg als Sauron in der Anfangssequenz<br />

von Der Herr der Ringe. Die<br />

Widersacher fliegen nur so durch<br />

die Luft, während ihr Schwerter<br />

und Lanzen schwingt. An diesem<br />

Prinzip wird in Hyrule Warriors nicht<br />

gerüttelt. Dank des Zelda-Gewandes<br />

wirkt das ganze Geschehen<br />

aber deutlich charmanter und um<br />

eine ganze Ecke interessanter als<br />

bisher.<br />

Zweckmäßig: Die Grafik ist wenig<br />

spektakulär, das Gegneraufkommen<br />

dafür oft imposant. (Wii U)<br />

Fanservice vom feinsten<br />

Vor allem für Fans der Haupt serie<br />

gewinnt das Spiel dadurch ganz<br />

enorm an Reiz. Ihr kämpft gegen<br />

bekannte Gegner wie den Echsalfos,<br />

sprengt mit Bomben rissige<br />

Wände, schaltet gefährliche Dekuranha-Pflanzen<br />

aus oder setzt die<br />

seit Ocarina of Time bekannten Krabbelminen<br />

ein.<br />

Das Spielprinzip ist simpel und<br />

sofort verstanden: Ihr erobert über<br />

das Schlachtfeld verstreute, rot<br />

markierte Stützpunkte des Feindes<br />

und achtet zeitgleich darauf, dass<br />

eure Festungen nicht von den gegnerischen<br />

Truppen überrannt werden.<br />

Um euren Widersachern den<br />

Nachschub abzuschneiden, räumt<br />

ihr deren Außenposten aus dem Weg<br />

und kümmert euch währenddessen<br />

natürlich auch um eure jeweiligen<br />

Hauptmissionen. Die fallen von Level<br />

zu Level immer anders aus und<br />

reichen vom Bekämpfen von Bossgegnern<br />

bis zum Aufsuchen der<br />

kultigen Feen, die in ihren geheimen<br />

Quellen hausen und euch in besonders<br />

aussichtslosen Situationen<br />

unter die Arme greifen. Nostalgie<br />

ist damit also garantiert und weckt<br />

bei dem ein oder anderen sicherlich<br />

die Sehnsucht, nach dem nächsten<br />

richtigen Wii-U-Zelda.<br />

Eine der schönen Seiten an Hyrule<br />

Warriors ist mit Sicherheit die Gegnervielfalt.<br />

Ihr kämpft auf eurem<br />

Feldzug gegen das Böse mit Horden<br />

von Goronen, Skelettkriegern,<br />

Nachtschwärmern und zahlreichen<br />

anderen Bekannten aus der Serie.<br />

Oft sind um die hundert Gegner<br />

gleichzeitig auf dem Schirm. Gegen<br />

die setzt ihr Standardmoves,<br />

Combos, Power-ups wie besonders<br />

starke Bomben sowie vernichtende<br />

Spezialattacken ein. Die Angriffe<br />

unterscheiden sich von Charakter zu<br />

Charakter stark und sorgen so für<br />

ordentlich Abwechslung im Kampfgeschehen.<br />

Kartenromantik: Die Weltkarte im<br />

Abenteuermodus ist das exakte Abbild<br />

ebendieser aus dem ersten Zelda. (Wii U)<br />

Bombig: Wie in der Haupt serie<br />

zerstört ihr rissige Wände mit<br />

Sprengkörpern. (Wii U)


www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wie in sämtlichen Zelda-Spielen, verzichtet<br />

Nintendo aus fester Überzeugung<br />

auch in Hyrule Warriors auf eine<br />

Sprachausgabe und lässt die Charaktere<br />

lediglich Seufzen, Stöhnen und<br />

Schreie ausstoßen.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler offline: 1-2<br />

Das Geschehen im Zweispieler-Koopmodus<br />

wird auf TV-Bildschirm und<br />

Gamepad aufgeteilt. Die grafische<br />

Qualität sinkt in diesem Modus aber<br />

beträchtlich und erinnert teils an<br />

die PS2-Vergangenheit der Dynasty<br />

Warriors-Reihe. Es macht trotzdem<br />

einigen Spaß!<br />

Autonome: Die Goronen werfen<br />

Steine wie Joschka Fischer<br />

zu seinen besten Zeiten. (Wii U)<br />

fehlende politur<br />

Leider offenbart Hyrule Warriors<br />

gerade bei hektischen Bosskämpfen<br />

seine Schwächen – oder wenn<br />

mehrere starke Gegner auf einmal<br />

auftauchen. Häufig visiert ihr statt<br />

des Gegners im Blickfeld den weiter<br />

entfernten Obermotz an oder<br />

verliert Feinde aus den Augen, obwohl<br />

ihr die Lock-on-Funktion aktiviert<br />

habt. Auch die Kamera sorgt<br />

in engen Räumen immer wieder<br />

für Verwirrung, platziert sich ungünstig<br />

und offenbart teils derbe<br />

Clipping-Fehler wie unsichtbare<br />

Wände. Gut gelungen sind dagegen<br />

die schön ins zenierten, wenn auch<br />

nicht gerade epischen Bosskämpfe,<br />

die sich ins optische Gesamtbild<br />

nahtlos einfügen. Das heißt im Klartext,<br />

dass sie zwar, wie der Rest des<br />

Spiels, nicht gerade durch grafische<br />

Opulenz bestechen, atmosphärisch<br />

aber auf jeden Fall überzeugen können.<br />

Die Zwischensequezen sind<br />

zwar durchweg unterhaltsam und<br />

schön anzusehen, reißen aber in<br />

punkto Story keine Bäume aus und<br />

bieten kaum Überraschungen. Im<br />

Jahre 2014 hätte sich Nintendo auch<br />

über eine optionale Sprachausgabe<br />

Gedanken machen müssen. Die<br />

Charaktere geben zwar Schreie,<br />

Gestöhne oder Seufzer von sich und<br />

bewegen die Lippen, gesprochen<br />

wird aber – Zelda-typisch – auch<br />

in Hyrule Warriors nicht. Ebenfalls<br />

schade: Einige geskriptete Szenen<br />

werden verzögert ausgelöst, was<br />

einen unsauberen Eindruck hinterlässt<br />

und etwas auf die Atmosphäre<br />

drückt. Insgesamt wird man das Gefühl<br />

nicht los, dass die Präsentation<br />

des Spiels noch gut und gerne zwei<br />

oder drei Monate Feinschliff vertragen<br />

hätte. Ein Umstand, der für gerade<br />

in der qualitativ hochwertigen<br />

Hauptserie undenkbar wäre, sich<br />

aber zum Glück nicht auf den Spielspaß<br />

auswirkt.<br />

Kann man die optischen Mängel<br />

und die kleineren Gameplay-Schwächen<br />

hinwegsehen, offenbart sich<br />

das Abenteuer aber gerade für den<br />

geneigten Zelda-Fan als eine echte<br />

Spielspaßgranate. Über ein Dutzend<br />

spielbare Charaktere wollen umfangreich<br />

aufgelevelt werden und<br />

sorgen im Storymodus für Wiederspielewert.<br />

Dazu liefert allein der Abenteuermodus<br />

nochmals gut 100 Stunden<br />

Spielspaß. Er wartet mit der originalen<br />

Weltkarte des ersten Zelda<br />

im klassischen 8-Bit-Stil auf und<br />

bietet eine schier endlose Zahl an<br />

Herausforderungen wie etwa einen<br />

Kampf an der Seite der legen dären<br />

Hühner oder freischaltbare Goodies<br />

und Items. Das motiviert, hält bei<br />

der Stange und ist letztlich auch der<br />

ausschlaggebende Grund, warum<br />

Hyrule Warriors gerade für Zelda-<br />

Fans bedenkenlos empfohlen werden<br />

kann. <br />

ze<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Schon seltsam, wie<br />

sehr die eher mittelprächtige<br />

Dynastie<br />

Warriors-Serie vom<br />

Zelda-Facelift profitiert.<br />

Hauptgrund für<br />

die hohe Wertung ist die Tatsache,<br />

dass man stets versucht ist, seinen<br />

Charakter noch weiter aufzuleveln<br />

und weitere Boni freizuschalten. Das<br />

kann man weit über 100 Stunden<br />

tun, ohne dass es langweilig wird.<br />

Die Nintendo-Charaktere versprühen<br />

einen ganz anderen Charme als<br />

realische Krieger vor pseudohistorischen<br />

Kulissen. Abgesehen davon<br />

offenbart das Spiel aber derbe technische<br />

Schwächen, die man so in der<br />

Hauptserie niemals finden würde.<br />

Hier wäre mehr drin gewesen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr lange Spielzeit und enormer<br />

Wiederspielwert<br />

Simples, aber äußerst spaßiges<br />

Spielprinzip<br />

Viele Elemente der Serie wurden<br />

liebevoll in das Spiel eingeflochten<br />

Technisch veraltet<br />

Geskriptete Szenen werden oft<br />

verspätet ausgelöst<br />

Story vergleichsweise langweilig<br />

Zauberhaft: Die Feenquellen sind in dieser Form<br />

bereits aus Ocarina of Time bekannt. (Wii U)<br />

Den Bogen raus: Dekuranha-Pflanzen<br />

erledigt ihr problemlos mit Pfeilen. (Wii U)<br />

Wusstet ihr schon, dass … es in Super Mario Bros. 3 eine magische Flöte gibt, die genau die gleiche Melodie spielt wie die Flöte<br />

aus The Legend of Zelda? Sie ruft wie diese einen Wirbelsturm herbei, der die Spielfigur an andere Orte der Landkarte trägt.<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

gut<br />

Vor allem im Mehrspielermodus<br />

macht der Buttonmasher im Hyrule -<br />

Gewand enorm Laune!


70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Finde den Fisch: Das japanische Flair ist<br />

im MMO-Bereich einzigartig. Das und die<br />

liebevolle Gestaltung der FF-Welt lässt Fans<br />

über manche technischen Probleme und die<br />

oft altbackenen Quests hinwegsehen. (PC)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Der neueste Patch trägt die Ziffer<br />

2.35 und erweitert das Spiel um neue<br />

Siedlungen mit frischen Aufträgen für<br />

Handwerker und einem Händler mit<br />

neuen Gegenständen. Weiterhin wird<br />

euch nun die Möglichkeit gegeben, eure<br />

Chocobos einzufärben! Auch gesellt<br />

sich eine Metereologin zum NPC-Pool<br />

und liefert euch auf Wunsch eine Wettervorhersage.<br />

Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />

Rollenspiel Wir spielen noch immer FF14 und wollen euch auf dem Laufenden<br />

halten, was sich seit dem Release im August 2013 in Eorzea getan hat.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 17,-* ca. € 18,-* ca. € 30,-*<br />

Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

rei dicke und viele schmalere<br />

Updates flicken und stopfen<br />

das Spielerlebnis des japanischen<br />

MMO-<strong>Games</strong> an den richtigen Stellen.<br />

Besonders für hochstufige Charaktere<br />

und im PvP-Bereich haben<br />

sich die Dinge gebessert.<br />

Früher konnte es schnell passieren,<br />

dass Charaktere enthusiastischer<br />

Spieler die maximale Stufe 50<br />

erreicht hatten und man zunehmend<br />

gelangweilt die immer gleichen Instanzen<br />

besuchte, um die Ausrüstung<br />

Neue Bosse: Die Primae-Gottheit Ramuh müsst ihr im<br />

Team angehen. Sie ist Teil des großen Patches 2.3. (PC)<br />

zu verbessern. Doch mittlerweile<br />

wird die Geschichte spannend weitererzählt<br />

und voll ausgerüstete<br />

Spieler können in organisierten<br />

Gruppen gegen mächtige Bosse<br />

in die Schlacht ziehen. Auch der<br />

Kristall turm wurde inzwischen geöffnet<br />

und bietet in bisher zwei zugänglichen<br />

Flügeln insgesamt acht Bosse,<br />

die mit bis zu 23 bunt gewürfelten<br />

Gruppen bezwungen werden wollen.<br />

Die Raids sind super inszeniert und<br />

punkten mit abwechslungsreichen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Mechaniken. Verschiedene Zauber<br />

und mächtige Attacken können das<br />

sofortige Ende eures Charakters<br />

bedeuten, was den Schwierigkeitsgrad<br />

ordentlich anzieht. Doch durch<br />

geschicktes Spiel und einigermaßen<br />

abgestimmtes Teamwork ist jeder<br />

Kampf zu meistern.<br />

Ein weiterer Kritikpunkt war die<br />

fast völlig fehlende PvP-Unterstützung.<br />

Der mit Patch 2.1 eingeführten<br />

Wolfshöhle, in welcher 4-Mann-<br />

Teams sich bis zum bitteren Ende<br />

bekämpfen, fehlt es bis heute an<br />

einem motivierendem Ranking-System<br />

oder alternativen Arenen. Seit<br />

Erscheinen des PvP-Modus Cartenauer<br />

Front (Patch 2.3), scheinen die<br />

Entwickler das Interesse am Deathmatch-Modus<br />

in der Wolfshöhle verloren<br />

zu haben. Auch Spieler treiben<br />

sich nur sehr vereinzelt hier rum.<br />

An der Cartenauer Front kämpfen<br />

drei Teams mit je 24 Spielern um<br />

die Vorherrschaft. Hier geht es heiß<br />

her und auch Einsteiger haben ihre<br />

Freude. Trotzdem ist das PvP-Angebot<br />

insgesamt zu mau. sw/kr<br />

Systemunterschiede<br />

Wir empfehlen die PC- oder PS4-Version,<br />

da die PS3 mit technischen<br />

Schwierigkeiten zu kämpfen hat. Grafische<br />

Unzulänglichkeiten und Netzwerk-Lags<br />

machen die PS3-Fassung<br />

zur schwächsten FF14-Erfahrung.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Zu den Stärken des<br />

Japano-MMO-Spiels<br />

kommen nun die Verbesserungen.<br />

Das<br />

Crafting-System und<br />

die freie Skill-Verteilung<br />

motivieren mich immer wieder<br />

zu Experimenten und die Final Fantasy-Welt<br />

erstrahlt in all ihren Facetten.<br />

Das ausgebaute Endgame erfordert<br />

viel Übung und geschicktes Spiel,<br />

was für spannende Kämpfe und große<br />

Genugtuung sorgt. Unzufrieden bin<br />

ich noch immer mit dem spärlichen<br />

PvP-Angeot, da bietet mir Wildstar<br />

mehr, zumal hier das Kampfsystem<br />

besser flutscht. Trotzdem bin ich gerne<br />

in Eorzea und kümmere mich um meine<br />

Chocobo-Zucht und erfreue mich<br />

am umfangreichen Housingsystem.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Freies Skill- und Crafting-System<br />

Umfangreiche Housingmöglichkeiten<br />

Endgame-Umfang wurde deutlich<br />

erhöht.<br />

PvP-Bereich wurde ausgebaut ...<br />

... hinkt aber noch immer der<br />

Konkurrenz hinterher.<br />

Einige öde Nebenquests<br />

Altbackenes Kampfsystem<br />

PC PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

FF 14 reift wie guter Wein mit der<br />

Zeit. Die Patches setzen den Hebel an<br />

den richtigen Stellen an.<br />

*Inklusive Abonnement für 30 Tage


GADVD<br />

1014<br />

www.gamesaktuell.de test 71<br />

TV-Atmosphäre: Teilweise ist NHL 15 kaum von<br />

einer Fernsehübertragung zu unterscheiden. Grafik<br />

und Präsentation sind hervorragend gelungen. (PS4)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Der im letzten Jahr eingeführte Anniversary-Modus<br />

fehlt auf Xbox One<br />

und PS4 ebenso wie EASHL- und GM-<br />

Connected-Online-Modi. Diese sind<br />

nur in den PS3- und Xbox-360-Versionen<br />

verfügbar. Dafür gibt es nun einen<br />

Szenario-Modus mit Daten aus der<br />

aktuellen und der letzten Saison. Rechtzeitig<br />

für den Test erhielten wir leider<br />

nur die PS4-Version.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-12 | Spieler offline: 2-4<br />

Da wir das Spiel vor Release getestet<br />

haben, konnten wir die Stabilität des<br />

Online-Modus leider noch nicht überprüfen.<br />

Zusammen vor einer Konsole<br />

macht NHL 15 aber eine Mordsgaudi.<br />

NHL 15<br />

Sport Kurz vor der neuen Eishockey-Saison steigert EA mit dem nächsten NHL<br />

unsere Vorfreude. Kann man den fast perfekten Vorgänger übertrumpfen?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 11.09.2014 11.09.2014 11.09.2014 11.09.2014<br />

ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

tanley-Cup-Finale: New York<br />

Rangers gegen die Los Angeles<br />

Kings. Die Heimfans bejubeln ihre<br />

Mannschaft frenetisch, gehen bei<br />

jedem Pass oder Torschuss voll mit<br />

und schreien Frust und Freude lautstark<br />

heraus. Für uns steht schon<br />

nach wenigen Minuten fest: Die Atmosphäre<br />

in NHL 15 ist schlichtweg<br />

fantastisch. Oftmals ist das Spielgeschehen<br />

kaum von einer TV-Übertragung<br />

zu unterscheiden.<br />

Powerplay: Die verbesserte KI sorgt in sämtlichen Situationen<br />

für ein tolles und authentisches Spielgefühl. (PS4)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf DVD<br />

Ausschnitte aus NHL<br />

15 seht ihr in unserem<br />

XXL-Video „GA auf der<br />

<strong>Games</strong>com“.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Spielgefühl vom Feinsten<br />

Der positive Ersteindruck liegt nicht<br />

nur an den Fans oder hervorragenden<br />

Kommentatoren, sondern auch<br />

an der feinen Grafik. Spieler und<br />

Eis werden detailgenau dargestellt.<br />

Doch was zählt, ist natürlich auf dem<br />

Platz oder halt Eis und da übertrifft<br />

NHL 15 sogar den schon überragenden<br />

Vorgänger. Die Animationen sind<br />

absolute Spitzenklasse und die Kollisionen<br />

dank der Ignite-Engine immer<br />

nachvollziehbar und realistisch.<br />

Die Stärke eines Bodychecks hängt<br />

nun vom Winkel ab, in dem der Spieler<br />

getroffen wird und sorgt so für<br />

ein authentisches Erlebnis.<br />

Auch die KI hat dazugelernt,<br />

stellt nun besser die Passwege<br />

zu und versucht vor dem Tor eure<br />

Schüsse zu blockieren. Powerplays<br />

fühlen sich in NHL 15 auch wie echte<br />

Unterzahl-Situationen an. Die KI<br />

drängt und drückt, wo sie nur kann,<br />

und bringt euch immer wieder in<br />

Schwierigkeiten. Habt ihr hingegen<br />

einen Mann mehr, verteidigt der<br />

Gegner clever und aggressiv.<br />

Biedere Karriere<br />

Insgesamt ist NHL 15 die bisher<br />

beste Eishockey-Simulation und<br />

bietet mit einigen europäischen Ligen<br />

auch enormen Umfang. Leider<br />

ist die Präsentation bei diesen Ligen<br />

etwas abgespeckt, genau wie<br />

der GM-Karriere-Modus, der leider<br />

etwas bieder wirkt und Anfänger<br />

überfordern könnte.<br />

cd<br />

Meinung<br />

Christian Dörre<br />

Ich spiele die NHL-Serie<br />

bereits seit seligen<br />

Mega-Drive-Zeiten<br />

und noch nie<br />

konnte mich ein Teil<br />

der Reihe so sehr begeistern<br />

wie NHL 15. Dachte ich bisher,<br />

der Vorgänger sei schon nahe an<br />

der Perfektion, bewies mir die neueste<br />

NHL-Folge das Gegenteil. Nicht nur<br />

bei der Präsentation hat EA Sports<br />

noch einmal eine Schippe draufgelegt,<br />

NHL 15 bietet auch ein überarbeitetes<br />

und unfassbar realistisches<br />

Spielgefühl. Auf dem Eis macht das<br />

Eishockey-Spektakel einfach alles<br />

richtig. Ärgerlich nur, dass die Versionen<br />

für PS4 und Xbox One weniger<br />

Inhalt bieten und die Karriere immer<br />

noch unspektakulär aufgezogen ist.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Präsentation und geradezu<br />

fantastische Atmosphäre<br />

Grandioses Spielgefühl<br />

Sehr gute Animationen und hervorragende<br />

Physik<br />

Gute und fordernde KI<br />

Etwas bieder präsentierter<br />

Karriere-Modus<br />

Fehlende Inhalte bei den<br />

Versionen für PS4 und Xbox One<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

90<br />

Mehrspieler: super<br />

super<br />

Die bislang beste Simulation des<br />

Kufensports. Leider fehlen Inhalte in<br />

den Next-Gen-Versionen.


GADVD<br />

1014<br />

72 test<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Rollenspiel Letztes Mal hatten wir die PC-Fassung von Risen 3 getestet und<br />

für gut befunden. Die Konsolen-Fassungen kamen später bei uns an. Wieso bloß?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erschienen erschienen erscheint nicht erschienen erscheint nicht<br />

ca. € 45,- ca. € 45,-<br />

ca. € 45,-<br />

Entwickler: Piranha Bytes | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

ir trauten unseren Augen<br />

nicht, als wir das neue Piranha-Bytes-Rollenspiel<br />

auf der<br />

PS3 starteten. Da schipperten pixelige<br />

Dreimaster über kantige Wellen<br />

vor einer Nebelwand, wie wir sie zuletzt<br />

zu PS1-Zeiten gesehen haben.<br />

Ein Beispiel unter vielen: Die unsauberen Konturen sind<br />

das augenfälligste Manko der Konsolen-Fassung. (PC/PS3)<br />

Wir haben sie alle<br />

Nachdem das traditionsreiche deutsche<br />

Studio bei Risen 3 auf dem PC<br />

viele spielerische, aber auch technische<br />

Mängel des Vorgängers behoben<br />

hatte, hofften wir auf eine annehmbare<br />

Konsolen-Version. Doch<br />

die Hoffnung war<br />

leider vergebens.<br />

Playstation 3 und<br />

Xbox 360 bekommen<br />

einen derart<br />

unsauberen<br />

Technikmatsch<br />

serviert, dass<br />

man fast weinen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

könnte. Nennt<br />

uns einen technischen<br />

Mangel, wir finden ihn in<br />

Risen 3: Fieses Tearing, verschwommene<br />

Texturen, die wild ins Bild poppen,<br />

Kanten zum Treppensteigen,<br />

geringe Weitsicht mit plötzlich auftauchenden<br />

Gegenständen – unser<br />

Platz reicht nicht, um alles aufzuzählen.<br />

Die konstanten Ruckler sind<br />

für manche sicher ein Grund, das<br />

Ganze als unspielbar zu bezeichnen.<br />

So weit würden wir nicht gehen, doch<br />

wir sind durch die Konsolen-Portierungen<br />

der Vorgänger auch noch<br />

Schlimmeres gewohnt. Risen 3: Titan<br />

Lords ist ein gutes Spiel, das beweist<br />

die PC-Version. Doch bei einer solchen<br />

Präsentation vergisst man das<br />

leicht.<br />

sw<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Wertung<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

leicht mittel schwer<br />

Stärken und Schwächen<br />

Große, offene Spielwelt mit unterschiedlichen<br />

Klimazonen<br />

Wiederspielwert durch Fraktionssystem<br />

Konsolenversionen sind technisch<br />

extrem unsauber<br />

Teils chaotische Kämpfe<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

62<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

ausreichend<br />

Technisch versagt die PS3-Version<br />

fast auf ganzer Linie. Schade um ein<br />

an sich gutes Rollenspiel.<br />

Madden NFL 15<br />

sport Während das erste Ignite-Engine-Madden noch unausgereift wirkte,<br />

bugsiert EA Sports die Football-Serie nun wirklich in die nächste Genereration.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 28.08.2014 28.08.2014 28.08.2014 28.08.2014<br />

ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ie Madden-Präsentation auf<br />

PS4 und Xbox One ist allererste<br />

Sahne, schneller denn je baut sich<br />

Atmosphäre auf. Zig Tutorials helfen<br />

Einsteigern und Comebackern,<br />

die Steuerung zu erlernen, zudem<br />

studiert man gleich mal wichtige<br />

TV-like: Tackles fühlen sich besser an und sehen echter aus<br />

als früher. Ohnehin hat sich grafisch einiges getan. (PS4)<br />

Spielzüge ein. Prima: Während eines<br />

Huddles wird nun auch erklärt,<br />

warum man einen bestimmten<br />

Pass- oder Laufspielzug anwenden<br />

sollte, etwa durch Angabe einer Erfolgsquote.<br />

Leider hat sich EA aber<br />

wieder deutsche Bildschirmtexte<br />

gespart – nur<br />

wer gute Englischkenntnisse<br />

besitzt, hat Spaß.<br />

Die Verteidigung<br />

ist im Vergleich<br />

zum letzten Jahr<br />

aufmerksamer,<br />

Pässe werden<br />

abge-<br />

Außer-<br />

häufiger<br />

fangen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

dem fühlen sich Tacklings echter an,<br />

man spürt die Wucht des Aufpralls<br />

förmlich. Ein Abstandskegel zeigt<br />

an, wann es sinnvoll ist, den rechten<br />

Analogstick in die Richtung des<br />

zu tacklenden Gegners zu drücken.<br />

Ab und an führen Zusammenstöße<br />

aber immer noch zu unrealistischen<br />

Aktionen. Auf die fortschrittliche<br />

Ignite -Engine verzichten müssen<br />

die Versionen für PS3 und Xbox 360;<br />

Präsentation, Grafik und Gameplay<br />

sind hier schwächer. Somit können<br />

wir den Fassungen für die alten<br />

Konsolen nur eine eingeschränkte<br />

Kaufempfehlung aussprechen. Das<br />

Ignite-Madden ist für Football-Spiel-<br />

Fans jedoch ein Pflichtkauf. az<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Verbesserte Präsentation erzeugt<br />

eine super TV-Atmosphäre<br />

Spielzeug-Auswahl mit Tipps<br />

Prima Steuerung<br />

Optimiertes Balancing<br />

Physik immer noch nicht perfekt<br />

Kaum Fortschritte auf PS3/Xbox 360<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

sehr gut<br />

Die Madden-Serie macht einen<br />

deutlichen Schritt nach vorne und<br />

überzeugt spielerisch wie optisch.


www.gamesaktuell.de test 73<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Playstation-Besitzer können sich auf<br />

eine besondere Rüstung im Shadow<br />

of the Colossus-Stil freuen. Außerdem<br />

zählen im Abenteuermodus Clicker aus<br />

The Last of Us zu den Feinden.<br />

Systemunterschiede<br />

Bis auf die Performance sind die Versionen<br />

identisch. Allerdings sicherte Blizzard<br />

nur der PS4- und Xbox-One-Version<br />

volle Patch-Unterstützung zu, während<br />

Spieler der alten Konsolen keine Verbesserungen<br />

mehr erwarten dürfen.<br />

Wuselschlacht: Bei bis zu vier Spielern kann es im<br />

Couch-Koop ganz schön unübersichtlich werden. Wer<br />

aus dem Bild gerät, wird zurück teletransportiert. (PS4)<br />

Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />

Rollenspiel Wer bis jetzt gewartet hat, kann nun getrost zugreifen:<br />

Diese Edition bietet das beste Diablo 3-Erlebnis für die Konsolen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 40,- ca. € 60,- ca. € 40,- ca. € 60,-<br />

ndlich kommen auch Besitzer<br />

der neuen Konsolen in den Genuss<br />

der brillanten Höllenschlacht,<br />

inklusive des Add-ons Reapers of<br />

Souls, dem sehr guten, wenn auch<br />

etwas kurz geratenen fünften Kapitel<br />

des Hauptspiels. Schade: Wer Diablo<br />

3 bereits für PS3 oder Xbox 360<br />

besitzt, der muss bei Bedarf erneut<br />

das komplette Spiel kaufen: eine<br />

Upgrade-Variante gibt es nicht.<br />

Das im Detail verfeinerte<br />

Loot-System gestaltet das Spielerlebnis<br />

flüssiger. So rüstet euer<br />

Held zu Beginn neue Rüstungsteile<br />

automatisch aus, wenn er/sie noch<br />

Entwickler: Blizzard | Hersteller: Blizzard | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Du bist der Nächste! Plötzlich steht ein Nemesis vor uns. Dieses<br />

Monster hat zuvor einen Freund erledigt. Zeit für Rache! (Xbox One)<br />

einen entsprechenden Slot frei hat.<br />

Im Koop fliegen die aufgesammelten<br />

Beutegegenstände direkt zu dem<br />

Spieler, der auch etwas damit anfangen<br />

kann. Ihr müsst sie also nicht<br />

mehr mühsam aufteilen. Auch könnt<br />

ihr Loot durch das neue Postsystem<br />

an befreundete Spieler versenden.<br />

Besondere Monster werden durch<br />

eure Freundesliste ziehen, nachdem<br />

sie euch erledigt haben. Wer diese<br />

„Nemesis“ stoppt, kann auf große<br />

Beute hoffen. Der Lehrlings-Modus<br />

ermöglicht es Anfängern, mit Profis<br />

(neue Levelgrenze: 70) durch die<br />

Monster-Lande zu ziehen, indem<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ihnen ein Angriffs- und Erfahrungsbonus<br />

gewährt wird. Neu ist auch<br />

die Klasse der Kreuzritter, die sich<br />

wie eine Art Barbar mit magischen<br />

Fähigkeiten spielt. Außerdem könnt<br />

ihr jetzt bei der Mystikerin Eigenschaften<br />

und Aussehen eurer Waffen<br />

verändern. Weiterhin gibt es nun<br />

den Abenteuermodus, in welchem<br />

mit kleinen Aufträgen die Karte frei<br />

erkundet werden kann.<br />

Super: Ihr könnt eure Charaktere<br />

von den alten Konsolen auf die aktuellen<br />

mitnehmen – egal von welcher<br />

Plattform ihr zu welcher wechselt.<br />

PC-Spieler bleiben beim fröhlichen<br />

Cross-platform-Austausch leider<br />

außen vor. Microsoft-User der aktuellen<br />

und alten Generation können<br />

im Online-Koop problemlos miteinander<br />

spielen, Sony-Usern bleibt<br />

das komischerweise vorenthalten.<br />

Auf den neuen Konsolen laufen<br />

die atmosphärischen Metzeleien<br />

absolut flüssig und hochaufgelöst,<br />

auch wenn die PC Version technisch<br />

leicht die Nase vorn hat. Bei PS3 und<br />

Xbox 360 ruckelt das Bild noch immer<br />

ab und zu. sw/ms<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-4 | Spieler offline: 2-4<br />

Das gemeinsame Monster-Metzeln<br />

macht traditionell besonders Laune.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Kein anderes Game<br />

schafft es, die Spirale<br />

von endlosen Metzeleien<br />

und Ausrüstungswahn<br />

derart<br />

mitreißend in Szene<br />

zu setzen. Die Verbesserungen der Ultimate<br />

Evil Edition machen das Looten<br />

noch komfortabler und motivierender,<br />

wobei ich das Reaper of Souls-Kapitel<br />

schon vom PC kenne. Der Abenteuer-Modus<br />

ist perfekt, wenn man die<br />

fünf Kapitel des Hauptspiels durchhat,<br />

von Diablo 3 aber noch nicht loskommt.<br />

Technisch sind alle Versionen gut, die<br />

seltenen Ruckler auf den alten Konsolen<br />

stören nicht weiter. Gerade wenn<br />

man zu viert spielt, profitiert man aber<br />

von der 1080p-Auflösung auf PS4 und<br />

Xbox One.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hervorragendes Gamedesign mit<br />

einzigartiger Sogwirkung<br />

Kein Onlinezwang auf Konsole<br />

Couch-Koop mit bis zu vier<br />

Freunden<br />

Cross-platform-Charakteraustausch<br />

(von alt zu neu)<br />

Keine Patches für PS3 und<br />

Xbox 360<br />

Belanglose Story<br />

PS3 PS4 360 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

90<br />

Mehrspieler: super<br />

sehr gut<br />

Die volle Höllenpackung mit Detailverbesserungen<br />

und neuen Features.<br />

Diablo 3 war noch nie so gut.


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Titanfall ohne TITANS<br />

Das sechste Update für EAs Multiplayer-Shooter<br />

Titanfall schickt die Spieler<br />

ohne die titelgebenden Titanen ins Gefecht.<br />

Neben zahlreichen Updates und<br />

Änderungen (unter anderem drei neue<br />

Darstellungsmodi für Farbenblinde)<br />

gibt es nun die Möglichkeit, sich im Modus<br />

Pilot Skirmish mit bis zu acht Spielern<br />

den direkten Kampf zu liefern.<br />

Season Pass für Borderlands:<br />

The Pre-Sequel angeküNDIGT<br />

Entwickler Gearbox Software hat für<br />

den am 17. Oktober 2014 erscheinenden<br />

Borderlands-Titel bereits große<br />

Pläne. Käufer des Season Pass erwartet<br />

4 DLCs mit neuen Charakteren und<br />

Missionen. The Pre-Sequel erscheint für<br />

PC, PS3 und Xbox 360.<br />

kOSTENLOSE Spiele für<br />

PS-PLUS-MITGLIEDER<br />

Im September können sich Kunden von<br />

PS Plus das Shoot ‘em Up Velocity 2X<br />

und den Multiplayer-Titel Sportsfriends<br />

für die PS4 herunterladen. PS3-Spieler<br />

erhalten den Prügler Playstation Allstars<br />

Battle Royale sowie das Multiplayer-Strategie-Spiel<br />

Hoard. Besitzer der<br />

PS Vita können sich über den psychedelischen<br />

Shooter TxK und das überdrehte<br />

Rennspiel Joe Danger freuen.<br />

PATCHES bringen neue INHALTE<br />

für The Last of Us<br />

Während Patch 1.08 den Multiplayer-Modi<br />

der PS3- und PS4-Versionen<br />

neue Waffen verleiht, liefert Naughty<br />

Dog mit dem folgenden Update die lang<br />

erwarteten neuen Karten. Außerdem<br />

enthalten beide Updates Bug-Fixes für<br />

das postapokalyptische Abenteuer.<br />

Microsofts GRATIS-Titel für<br />

XBOX-Live-Gold-kunden<br />

Im kommenden Monat kommen<br />

Gold-Kunden von Microsofts Online-Dienst<br />

in den Genuss, den<br />

2D-Sidescroller Super Time Force sowie<br />

den Drachen-Railshooter Crimson<br />

Dragon gratis auf der Xbox One zu zocken.<br />

Xbox-360-Spieler erhalten ohne<br />

Zusatzkosten die Einbrecher-Simulation<br />

Monaco: What‘s yours is mine sowie<br />

den Ego-Shooter Halo: Reach.<br />

News<br />

Höllische Erweiterung für die Saints<br />

Neben einer Saints Row<br />

4-Version für PS4 und<br />

Xbox One können sich<br />

Serienfans über die Ankündigung<br />

der Standalone-Erweiterung<br />

Gat<br />

out of Hell freuen. Es<br />

ist naheliegend, dass<br />

eine Party der Third<br />

Street Saints nicht normal abläuft.<br />

Unglücklicherweise wird unser ursprünglicher<br />

Protagonist – kein Geringerer<br />

als der Präsident der USA<br />

– kurzerhand in die Hölle verfrachtet,<br />

um dort die Tochter von Satan<br />

höchstpersönlich zu heiraten. Nun<br />

liegt es an der Crew des Präsidenten,<br />

diesen vor seiner unverhofften<br />

EA: Eine Milliarde Ddollar<br />

Umsatz durch Dlc‘s<br />

Publisher Electronic Arts verdeutlicht mit seinen Umsatz-Prognosen<br />

für dieses Jahr: Zusätzliche, herunterladbare<br />

Inhalte sind ein wichtiges Geschäft. Laut<br />

dieser Prognose beabsichtigt der Publisher, allein durch<br />

den Vertrieb von DLCs einen Umsatz von über einer Milliarde<br />

US-Dollar zu erzielen. Dabei sollen Titel wie Madden<br />

NFL 15, Die Sims 4, FIFA 15 und Dragon Age: Inquisition ausschlaggebend<br />

für den gesteigerten Gewinn sein. Titanfall,<br />

EA Sports UFC sowie Plants vs. Zombies: Garden Warfare<br />

spülen aktuell ebenfalls Geld in die Kasse.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Von DLCs können durchaus alle Parteien<br />

profitieren, solange Kunden nicht vergrault werden.<br />

Vermählung zu bewahren. In Gat out<br />

of Hell schlüpfen wir in die Rolle von<br />

Publikumsliebling Johnny Gat und<br />

mischen gehörig die Unterwelt auf.<br />

Ganz im Sinne der Reihe dürfte die<br />

Erweiterung zu Saints Row 4 nur so<br />

vor verrückten Einfällen strotzen.<br />

Gat out of Hell erscheint voraussichtlich<br />

am 30. Januar 2015 für PC, PS3<br />

und Xbox 360 sowie PS4 und Xbox<br />

One.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Saints-<br />

Row-Reihe ist für Szenarienwechsel<br />

bekannt. Es ist zwar schade, dass<br />

unser individueller Charakter voraussichtlich<br />

in den Hintergrund tritt, aber<br />

das Setting klingt herrlich abgedreht.<br />

Dust: An Elysian Tail<br />

für PS4 angekündigt<br />

Das 2012 veröffentlichte Action-Rollenspiel erscheint<br />

nun auch für die PS4, in 1080p und mit 60 FPS. Die<br />

humorvolle Ankündigung auf dem offiziellen Play station-<br />

Blog überlässt Dean Dodrill, Schöpfer von Dust, seiner<br />

weiblichen Hauptfigur Fidget. In einer fiktiven Welt übernimmt<br />

der Spieler die Kontrolle über die Titelfigur Dust.<br />

Dieser versucht, sein Gedächtnis wiederzuerlangen. Dust:<br />

An Elysian Tail war vorest nur auf PC und Xbox 360 verfügbar,<br />

einen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wer den – von einer einzigen Person<br />

entwickelten – Fantasy-Trip verpasst hat, kann diesen nun<br />

endlich auf der PS4 nachholen!<br />

STATE of DECAy für XBOX one<br />

Der Zombie-Survival-Titel State of<br />

Decay aus dem Hause Undead Labs<br />

wird voraussichtlich Anfang 2015 für<br />

Microsofts Xbox One erscheinen. In einer<br />

Year-One Survival Edition werden<br />

sämtliche Zusatzinhalte integriert sein.


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Tests<br />

Dark Souls 2: Crown of the Iron King<br />

Rollenspiel Der zweite Teil der DLC-Trilogie lüftet das Geheimnis um den alten Eisenkönig und konfrontiert euch<br />

mit neuen, tödlichen Widersachern, aber lockt auch mit lohnenswerter Ausrüstung und knackigen Kämpfen.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

-<br />

Hersteller: From Software | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Legt die feuerfeste Ausrüstung an,<br />

die Reise führt euch in das dampfende<br />

Eisenschloss! Dort sucht ihr nach<br />

der Krone des alten Eisenkönigs und<br />

einem weiteren Splitter der Seele von<br />

Manus, einem Boss aus Dark Souls.<br />

Das Leveldesign ist weniger verwinkelt<br />

als in der ersten Erweiterung,<br />

unbedingt hübscher ist DLC Nummer<br />

2 jedoch nicht. Zwar gibt es vereinzelte<br />

Highlights, etwa den Panoramablick<br />

über die Türme, die aus der<br />

mäandernden Lava ragen, oder den<br />

gigantischen, mit Flammen betrie-<br />

Ganz schön grau: Die Lavaseen am<br />

Horizont geben ein schönes Bild ab –<br />

der graue Ascheboden weniger. (PS3)<br />

benen Aufzug in der Mitte des Levels,<br />

ansonsten bestimmen aber blanke<br />

Steinwände und graue Aschefelder<br />

das Bild. Die neuen Gegnerarten sind<br />

schön und einfallsreich gestaltet. Taktisch<br />

erfordern fast alle Widersacher<br />

neue Strategien. Da gibt es die Kriecherzombies,<br />

hochexplosive Fässer<br />

tragende Untote, gigantische Lavakrieger<br />

und Assassinen-Zauberinnen.<br />

Die Bosse sind weniger außergewöhnlich<br />

gestaltet und wieder handelt<br />

es sich bei einem der Endgegner um<br />

einen Feind aus dem Hauptspiel, der<br />

leicht abgeändert wurde. Wie schon<br />

beim ersten DLC bekommt ihr eine<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Interessante neue Gegnerarten<br />

Guter Umfang<br />

Faire Leuchtfeuerverteilung<br />

Bossgegner weniger beeindruckend<br />

als im ersten DLC<br />

Wenige optische Highlights<br />

ordentliche Portion Spielzeit geboten,<br />

die natürlich auch davon abhängt, wie<br />

viel Zeit ihr euch nehmt oder nehmen<br />

müsst. Zwischen fünf und zehn Stunden<br />

ist alles drin. Im Eisenschloss gibt<br />

es neue Rüstung, Pyromantie-Zauber<br />

und ein Schwert zu finden, das Fans<br />

des ersten Dark Souls und dessen<br />

DLC bekannt vorkommen dürfte ...<br />

Tipp: Rüstet es in der linken Hand aus!<br />

Fazit: Optisch ist der Titel wieder<br />

durchwachsen, bietet dafür aber<br />

eine Vielzahl interessanter neuer<br />

Gegner und lohnende Beutestücke.<br />

Ihr solltet Crown of the Iron King<br />

nicht verpassen! <br />

kr<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

The Walking Dead: Season 2 – Episode 5: No Going Back<br />

Adventure Nach The Wolf Among Us erzählt Telltale <strong>Games</strong> fleißig die zweite Staffel seines Vorzeige-Adventures The Walking Dead<br />

(TWD) zu Ende. Legt schon mal die Taschentücher bereit! Unsere Spielspaß-Wertung bezieht sich auf die komplette zweite Staffel.<br />

PC<br />

€ 5,-<br />

PS3<br />

€ 5,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

In üblicher Telltale-Manier schließt<br />

Episode 5 unmittelbar an den vorangegangenen<br />

Cliffhanger an. No Going<br />

Back stellt den absoluten Höhepunkt<br />

der ansonsten teilweise durchwachsenen<br />

zweiten Staffel dar. So nimmt<br />

sich das Finale endlich wieder Zeit, die<br />

360<br />

€ 5,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Dynamik zwischen den Charakteren<br />

in den Vordergrund zu rücken. Gleichzeitig<br />

werden bedrohliche Situationen,<br />

bedingt durch Mensch oder Zombie,<br />

nicht vernachlässigt. Zwar halten sich<br />

die Konsequenzen von zuvor getroffenen<br />

Entscheidungen in Grenzen, im<br />

Babysitting: Extremsituationen gehören bei<br />

The Walking Dead zum Alltag. Als Spieler fiebern<br />

wir als Clementine beim (Über-)Leben<br />

und Sterben sämtlicher Figuren mit. (PC)<br />

Wertung<br />

Gegensatz zu Season 1 kann man dafür<br />

mehrere individuelle Enden erwarten.<br />

Ohne etwas vorwegzunehmen: Jedes<br />

davon fällt vergleichbar emotional aus.<br />

Unsere grauen Zellen wurden abermals<br />

zu wenig gefordert, dafür besticht<br />

TWD durch gewohnt schwierige<br />

Entscheidungen, die oft innerhalb von<br />

Sekunden getroffen werden müssen.<br />

Insgesamt haben wir in der zweiten<br />

Staffel den roten Faden vermisst, auch<br />

manches Verhalten der Nebencharaktere<br />

wirkte unlogisch: Clementine wird<br />

ständig in potenziell lebensbedrohliche<br />

Situa tionen geschickt. Deshalb<br />

fällt die Endwertung im Vergleich zu<br />

Season 1 und The Wolf Among Us etwas<br />

ab. Was außerdem bei den Konsolenversionen<br />

nervt, sind Bildhänger, die<br />

vor allem in Actionsequenzen auftreten.<br />

Nichtsdestotrotz bleibt TWD eines<br />

der besten modernen Adventures, und<br />

das nicht nur für Fans.<br />

Fazit: Wenn es ein Spiel schafft, jemandem<br />

das Gefühl eines Nierentritts<br />

zu verpassen, wurde einiges<br />

richtig gemacht. Season 2 ist leider<br />

nicht makellos. Trotzdem sollte man<br />

das emotionale Abenteuer auf keinen<br />

Fall verpassen. <br />

va<br />

Stärken und Schwächen<br />

No Going Back übertrifft noch mal<br />

alle vorherigen Episoden.<br />

Großartiges, individuelles Finale<br />

Nervenzerreißende zwischenmenschliche<br />

Konflikte<br />

Nachdenken kaum mehr erforderlich<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Infamous: First Light<br />

Action Pew Pew! Der Story-DLC zu Second Son rückt Sidekick<br />

Fetch und ihre Neonkräfte in den Fokus der Handlung.<br />

Lichdom: Battlemage<br />

Action Ein Ego-Shooter in Kampfmagier-Robe: Lichdom<br />

schickt Gandalf, Dr. Strange und Co. an die vorderste Front.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 37,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Xaviant <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Finger weg von Drogen! Die Geschichte wird unter anderem<br />

in stimmigen Comic-Sequenzen erzählt. (PS4)<br />

First Light ist ein zweischneidiges<br />

Schwert: Einerseits beinhaltet die<br />

Stand-alone-Erweiterung zu Second<br />

Son sinnvolle Ergänzungen zu<br />

vorhandenen Gameplay-Mechaniken.<br />

Andererseits kränkelt der DLC<br />

an bekannten Schwächen und das<br />

serien typische Moralsystem haben<br />

wir ebenfalls vermisst. Die aus dem<br />

Hauptspiel bekannte Protagonistin<br />

Abigail „Fetch“ Walker verfügt als<br />

sogenannter Conduit zwar nur über<br />

ihre Neon-Superkraft, dafür funktioniert<br />

diese aber einwandfrei. Vor allem<br />

die Fortbewegung durch Seattle<br />

macht durch die überall verteilten<br />

Geschwindigkeitspunkte aus Neongas<br />

eine Menge Spaß. Auch ein klassischer<br />

Arena-Modus, der sinnvoll in<br />

die Story integriert ist, bereichert das<br />

Spielgeschehen. Delsin Rowe kann<br />

übrigens in die Arena importiert werden,<br />

sofern ein Speicherstand des<br />

Hauptspiels<br />

vorhanden<br />

ist. Leider weiß die Geschichte<br />

an sich nicht zu<br />

überzeugen. Unmotiviert<br />

erzählt, wirkt das Geschehen<br />

einfallslos und uninspiriert.<br />

Fetchs bekannte<br />

Hintergrundgeschichte als<br />

Killerin von Drogendealern<br />

wird nur nebenbei beschrieben, was<br />

großes erzählerisches Potenzial verschenkt.<br />

Stattdessen erhalten wir ein<br />

klassisches Geplänkel um Verrat und<br />

Rache. First Light ist die Probleme<br />

von Second Son auch nicht losgeworden:<br />

Seattle zeigt sich gewohnt leblos,<br />

außer ein paar Nebenmissio nen<br />

gibt es kaum etwas zu entdecken.<br />

Wie Conduit-Kollege Delsin ist Fetch<br />

ebenfalls Nichtschwimmerin, was<br />

vor allem Missionen in der Nähe von<br />

Wasser zur Geduldsprobe macht.<br />

Hier hätten wir uns mehr erwartet!<br />

Fazit: Arena-Modus und optimiertes<br />

Gameplay vs. abhanden gekommenes<br />

Moralsystem und gewohnte<br />

Schwächen. First Light kann über<br />

seine fünf Stunden Spielzeit gut unterhalten,<br />

leidet aber unter altbekannten<br />

Problemen. Wer sich damit<br />

anfreunden kann, macht mit der Erweiterung<br />

aber nichts verkehrt. va<br />

Schnappschuss: Auch der Fotomodus ist mit an Bord. Durch verschiedene<br />

Kameraperspektiven können wir cineastische Momente festhalten.<br />

Hier haben wir übrigens einen Filter über das Bild gelegt. (PS4)<br />

Kamehameha: Zahlreiche Zauberangriffe stehen<br />

dem Spieler zur Verfügung. Hier heizen wir<br />

unserem untoten Gegenüber ordentlich ein! (PC)<br />

Das Leben eines mittelalterlichen<br />

Ladenbesitzers ist nicht leicht. Ehe<br />

man sichs versieht, ist die eigene<br />

Frau ermordet und die Heimatstadt<br />

steht in Flammen. Glücklicherweise<br />

gewährt uns Meistermagier Roth die<br />

Chance auf Rache und verleiht uns<br />

magische Kräfte, wenn wir ihm als<br />

„Dragon“ dienen. Lichdom: Battlemage<br />

spielt sich wie ein klassischer<br />

Ego-Shooter, kleidet sich aber ins<br />

Fantasy-Gewand eines Rollenspiels.<br />

Das Gameplay geht locker von der<br />

Hand und erweist sich als äußerst<br />

rasant. Mit Elementar- oder anderen<br />

Zaubersprüchen behageln wir<br />

unsere untoten Gegner, während<br />

wir uns per Teleportation aus deren<br />

Reichweite entfernen. Blocken sowie<br />

Kontern ist für das Überleben ebenfalls<br />

essenziell. Während sämtliche<br />

Angriff- und Verteidigungsmechaniken<br />

angenehm im Tutorial erklärt<br />

Qual der Wahl: Magie ist von vielen Faktoren<br />

abhängig, Feldtests bieten die beste Hilfe. (PC)<br />

werden, fühlten wir uns bei dem umfassenden<br />

Crafting-System ins kalte<br />

Wasser geschmissen. Hier gilt die<br />

Devise: Probieren geht über Studieren.<br />

Das Crafting bietet jedoch einiges<br />

an Langzeitmotivation. Wenn wir<br />

in den linearen Levels genügend Zaubersprüche<br />

sammeln, lassen sich<br />

daraus neue mit unterschiedlichem<br />

Angriffsmuster erstellen. Technisch<br />

ist Lichdom: Battlemage weder Fisch<br />

noch Fleisch. Beschwörungen strotzen<br />

nur so vor Lichteffekten, die<br />

Umgebung besteht jedoch mehr aus<br />

Schein als Sein. An allen Ecken und<br />

Enden lassen sich niedrig aufgelöste<br />

Texturen oder Clipping-Fehler ertappen.<br />

Immerhin läuft Battlemage<br />

flüssig. Lichdom stellt übrigens keinen<br />

Spaziergang im Zauberwald dar,<br />

Kämpfe erweisen sich stets fordernd.<br />

Lediglich etwas mehr Gegnervielfalt<br />

hätten wir uns gewünscht.<br />

Fazit: Zwar ist das magische<br />

Geballer nicht makellos,<br />

bietet aber durch<br />

sein komplexes Crafting-System<br />

und durchdachtes<br />

Gameplay viele<br />

spaßige Spielstunden.<br />

Dumbledore würde hier<br />

zugreifen! <br />

va<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sinnvolle Ergänzungen zu den Gameplay-Mechaniken<br />

des Hauptspiels<br />

Spaßiger Arena-Modus<br />

Story plätschert nur vor sich hin<br />

und wirkt lustlos präsentiert<br />

Wo ist das Moralsystem hin?<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: super<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Innovatives und vor allem spaßiges<br />

Spielprinzip<br />

Crafting-System motiviert zum<br />

Sammeln und Ausprobieren ...<br />

... verlangt jedoch Einarbeitung<br />

Technisch nicht einwandfrei<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Surgeon Simulator: Anniversary Edition<br />

Simulation Doktor, übernehmen Sie! Wer wollte nicht schon immer mal Arzt sein? Mit der Anniversary Edition können Hobby-<br />

Chirurgen ihr ganzes Können endlich auch auf der Playstation 4 unter Beweis stellen.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 10,-<br />

Hersteller: Bossa Studios | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Patient Bob benötigt eine Herztransplantation<br />

und liegt mit einem geöffneten<br />

Brustkorb auf dem Operationstisch.<br />

Blöderweise ist eine solche OP<br />

mit nur einer Hand gar nicht mal so<br />

einfach. Dank der ungelenken Steuerung<br />

räumen wir aus Versehen die<br />

Hälfte der Ausrüstung vom Tisch,<br />

unbeholfen fällt der Griff nach der<br />

360<br />

-<br />

Das kann den Besten passieren: Da ist uns<br />

wohl der OP-Laser entwischt! Zum Glück kriegt<br />

unser betäubter Patient davon nichts mit. (PS4)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Knochensäge aus. Dennoch schaffen<br />

wir es, die Rippen und Lungenflügel<br />

aus dem Weg zu räumen, auf dem<br />

Fußboden werden wir selbige schon<br />

wiederfinden. Doch Bob verliert zu<br />

viel Blut und wir müssen zu einem<br />

Blutgerinner greifen. Tollpatschig<br />

langen wir in die Nadel und schon befinden<br />

wir uns auf einem psychedeli­<br />

schen Trip. Da die OP selbstverständlich<br />

zu Ende gebracht werden muss,<br />

quetschen wir trotzdem provisorisch<br />

das Spenderherz in den Brustkorb,<br />

Bob ist gerettet! Was für die meisten<br />

Spieler bereits eine Herausforderung<br />

darstellt, ist im Surgeon Simulator lediglich<br />

der erste Level. 2013 bereits<br />

erschienen, hat nun die Anniversary<br />

Edition ihren Weg auf die PS4 gefunden.<br />

Damit der Eingriff nicht in einem<br />

Gemetzel endet, muss erst mal die<br />

extrem hakelige Steuerung gemeistert<br />

werden. Was auf dem PC mittels<br />

Maus und Tastatur noch relativ passabel<br />

vonstattenging, wird auf der<br />

Konsole zur Geduldsprobe. Während<br />

wir mit den rechten Schultertasten<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Witzige Idee mit nettem, PS4­<br />

exklusivem Koop-Modus<br />

Sehr unpräzise Steuerung<br />

Spielprinzip nutzt sich schnell ab<br />

Zweispieler-Modus fällt noch chaotischer<br />

als der Einzelspieler aus<br />

zugreifen, kontrollieren wir mit den<br />

linken die Höhe. Den Winkel unserer<br />

Hand bestimmen wir entweder durch<br />

Neigung des Controllers oder den<br />

rechten Analogstick. Beides funktioniert<br />

eher schlecht als recht, mehrere<br />

Anläufe für eine Operation sind<br />

Standard. Vor der PS4 können wir uns<br />

ebenfalls zu zweit an eine OP wagen,<br />

diese endet aber eher in gegenseitiger<br />

Sabotage als im Aufwachsaal.<br />

Fazit: Aufgrund der hakeligen Steurung<br />

haben wir uns schon fast wie<br />

der Octodad gefühlt. Der Surgeon<br />

Simulator bietet solide Unterhaltung<br />

für ein paar Spielstunden, danach hat<br />

man sich an dem makaberen Schauspiel<br />

aber sattgesehen. va<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

The Swapper<br />

Jump & Run Fans des Puzzlespaßes werden sich nach diesem Spiel die Finger lecken. The Swapper überzeugt<br />

mit kniffligen Rätseln und einer atmosphärischen Optik.<br />

PC<br />

€ 14,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

Hersteller: Carve Studios | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Düster und trostlos erscheint uns der<br />

2D-Sidescroller im Sci-Fi-Setting,<br />

nachdem wir mit unserer Rettungskapsel<br />

auf Chori V als gestrandeter<br />

Astronaut bruchgelandet sind. Als<br />

erstes finden wir den Swapper, auf<br />

dem der Fokus des Spiels liegt. Dieses<br />

Gerät erlaubt es uns, vier Klone<br />

360<br />

-<br />

Alle meine Klone: Bis zu vier Klonkumpanen können<br />

wir uns mit dem Swapper erschaffen, die wir bei den<br />

kniffligen Lichterrätseln auch brauchen werden. (PS4)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

unserer selbst zu erschaffen, von<br />

denen wir jeweils mithilfe des Apparats<br />

Besitz ergreifen können. So<br />

ausgestattet, geht es durch dunkle,<br />

verlassene Schächte und Gänge, in<br />

denen einige Rätsel auf uns warten.<br />

Wenn wir unsere Klone nicht für die<br />

Bedienung von Schaltern brauchen,<br />

müssen wir mit ihnen tödliche Abgründe<br />

überwinden. Auf unserem<br />

unzureichend beleuchteten Weg<br />

finden sich dann auch noch blaue,<br />

rote und lila Lichtfelder. Erstere verhindern,<br />

dass wir Klone erstellen<br />

können, zweitere, dass wir in unsere<br />

Kopien hineinschlüpfen können. Das<br />

lila Licht hat den Effekt des roten<br />

und blauen kombiniert. Was wir auf<br />

dem Planeten aber erledigen sollen,<br />

wissen wir nicht genau. Die einzigen<br />

Hinweise sind Logbucheinträge und<br />

mysteriöse Funksprüche, die uns<br />

ein wenig über die beunruhigende<br />

Geschichte aufklären. An dieser Stelle<br />

hätten wir uns doch mehr Fokus<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Originelle Gameplay-Idee<br />

Stimmige Rätselherausforderung<br />

auch mit fortschreitendem Spiel<br />

Geschichte ziemlich belanglos<br />

Teilweise zu dunkle Umgebungsgrafiken<br />

auf die Story gewünscht. Ansonsten<br />

sammeln wir Monogon-Sphären,<br />

die uns durch Teleporter Zugang<br />

zum nächsten Gebiet verschaffen.<br />

Optisch ist The Swapper ein kleiner<br />

Augenschmaus, obwohl ein paar Abschnitte<br />

heller hätten sein können.<br />

Dennoch bewegen wir uns in einer<br />

ansprechenden Welt mit malerischer<br />

Hintergrundmusik.<br />

Fazit: Simpel, dafür umso gelungener.<br />

Atmosphäre und Musik machen<br />

das 2D-Abenteuer zu einem Erlebnis<br />

erster Klasse, auch wenn die Geschichte<br />

ein wenig zu kurz kommt.<br />

Der Titel findet bei Freunden der<br />

Portal-Spiele sicher Anklang. tn<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Die Sims 4<br />

Hyrule Warriors<br />

NHL 15<br />

Test auf Seite: 64<br />

System(e):<br />

PC<br />

Spielspaß<br />

81<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

Wii U<br />

Spielspaß<br />

83<br />

Test auf Seite: 71<br />

System(e):<br />

PS3 PS4<br />

360 One<br />

Spielspaß<br />

90<br />

Diablo 3: UltiMATe<br />

Evil Edition<br />

Test auf Seite: 73<br />

System(e):<br />

PS3 PS4<br />

360 One<br />

Madden NFL 15<br />

Spielspaß<br />

90<br />

Test auf Seite: 72<br />

System(e):<br />

PS3 PS4<br />

360 One<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Zum Zuschauen ganz<br />

nett, aber ich muss<br />

schon auf der Arbeit eine<br />

Horde von (je nach deren<br />

Tagesform) Rindern,<br />

Schafen oder Tigern<br />

bändigen, da brauch<br />

ich das nicht in meiner<br />

Zock-Freizeit ... ;-)<br />

Lässt mich kalt – Zeit für<br />

den Joke der Woche von<br />

fipsasmussen.de: „In der<br />

Zeitung steht, Bier enthält<br />

viele weibliche Hormone.<br />

Ich kenne das. Nach zehn<br />

Bier redet man dummes<br />

Zeug und kann nicht mehr<br />

Auto fahren.“ Höhöhö.<br />

Das letzte NHL, das ich<br />

intensiv gespielt hab,<br />

kostete mich 129 D-Mark<br />

und erschien auf einem<br />

Modul für das Sega Mega<br />

Drive. Aber heuer hab ich<br />

mal wieder Bock drauf,<br />

was nicht nur an der tollen<br />

Optik liegt.<br />

Obwohl ich das Hauptspiel<br />

schon auf der Xbox<br />

360 durchgespielt hatte,<br />

hat mich das Diablo-Fieber<br />

jetzt auf der PS4 so<br />

dermaßen gepackt, dass<br />

ich kaum etwas anderes<br />

spiele. Die gezielten<br />

Neuerungen sind klasse.<br />

Als Sportspiel-Fan werde<br />

ich mir auch Madden<br />

NFL 15 mal genauer anschauen,<br />

länger spielen<br />

werde ich es aber wohl<br />

nicht. Schließlich gibt‘s<br />

da noch NHL 15 – und<br />

FIFA 15 steht auch schon<br />

vor der Tür.<br />

Ja, ich habe teilweise<br />

Tränen beim Spielen gelacht.<br />

Und ich weiß nicht,<br />

was die Kollegen haben:<br />

Sollen sie mal ein besseres<br />

Gefängn..., äh, Redaktionshaus<br />

bauen! Aber<br />

es fehlen wirklich einige<br />

Features, ärgerlich.<br />

Klongegner, teilweise<br />

echt hässliche Umgebungen,<br />

komische neue<br />

Charaktere, die nicht ins<br />

Zelda-Universum passen<br />

– ich freue mich lieber<br />

auf das neue, „richtige“<br />

Zelda, das irgendwann<br />

kommen mag.<br />

Ich habe zwar gar nichts<br />

übrig für die Sportart und<br />

für Sportspiele allgemein,<br />

aber NHL 15 sieht<br />

so verdammt echt aus,<br />

dass ich beinahe Lust<br />

bekomme, ein Match<br />

hinzulegen. Aber auch<br />

nur beinahe.<br />

Muss man da noch Worte<br />

verlieren? Die Ultimate<br />

Evil Edition von Diablo 3<br />

gehört zu den Spielen,<br />

die am häufigsten<br />

in meiner PS4 rotieren.<br />

Gerade im Mehrspielermodus<br />

ein echtes Vergnügen.<br />

Siehe meine Meinung<br />

zwei Kästen weiter oben,<br />

nur dass ich Football<br />

tendenziell noch uninteressanter<br />

finde als Eishockey.<br />

Aber hey, auch<br />

Madden sieht gut aus<br />

und soll wohl ein klasse<br />

Spiel sein.<br />

Kathas Zukunftsvision<br />

ist erschreckend: Essen<br />

und schlafen in der Redaktions-WG<br />

aka Kasernenbettenlager<br />

– oder<br />

soll ich sagen Gefängnis?<br />

Zum Glück ist das nur Die<br />

Sims 4. Obwohl, man sagt<br />

ja „Lebenssimulation“ ...<br />

Dieser Zipfelmützenträger<br />

muss sich auch<br />

überall einmischen. Link<br />

meets Dynasty Warriors<br />

– geht‘s noch? Am Ende<br />

kommt noch jemand auf<br />

die Idee, aus Mario einen<br />

Mercedes-Cabrio-Fahrer<br />

zu machen – pfff!<br />

EA hat alle Spiele,<br />

die auf der Ignite-<br />

Engine basieren, ordentlich<br />

aufgemotzt. Ein<br />

schöneres digitales Eishockey-Spektakel<br />

und<br />

mehr TV-Atmosphäre<br />

gab es noch nie – das ist<br />

Next Gen!<br />

Jetzt hab ich mich auch<br />

mal auf meiner Xbox One<br />

in das teuflische Abenteuer<br />

gestürzt und bin<br />

dem Spiel ganz schnell<br />

verfallen. Die Blizzards<br />

wissen einfach, wie man<br />

ein Suchtgefühl erzeugt<br />

– erschreckend!<br />

Eigentlich könnte ich<br />

meinen Text aus NHL 15<br />

hier reinkopieren. Die<br />

Präsentation des neuen<br />

Madden-Teils ist gigantisch.<br />

Vor allem an den<br />

realistischen Tacklings<br />

kann ich mich nicht sattsehen<br />

– klasse!<br />

Als ich Katha beim Spielen<br />

zugesehen habe, bekam<br />

ich Lust, Die Sims 4<br />

zu installieren und eine<br />

vernünftige Behausung<br />

für unsere Redaktion zu<br />

bauen – das „<strong>Games</strong>-<br />

<strong>Aktuell</strong>-Gefängnis“ ist<br />

eine Zumutung!<br />

Ein neues Zelda würde<br />

ich definitiv spielen, aber<br />

die eher durchwachsenen<br />

Dynasty Warriors-<br />

Kämpfe möchte ich als<br />

Link nicht unbedingt erleben.<br />

Trotzdem soll Hyrule<br />

Warriors wohl ganz<br />

gut geworden sein.<br />

Die neue Version sieht<br />

spektakulär gut aus und<br />

spielt sich auch ziemlich<br />

realistisch. Nun kann ich<br />

das WM-Finalspiel von<br />

diesem Jahr nachspielen<br />

und die Finnen gegen die<br />

Russen gewinnen lassen<br />

– großartig!<br />

Diablo 3 habe ich bereits<br />

auf dem PC zur<br />

Genüge gespielt. Für<br />

Next-Gen-Konsolen-Besitzer<br />

lohnt sich der Kauf<br />

aber definitiv – man sollte<br />

nur aufpassen, dass<br />

man nicht zu süchtig<br />

nach dem Spiel wird!<br />

Madden NFL 15 ist meine<br />

Vorbereitung auf das<br />

Spiel der Dallas Cowboys<br />

gegen Jacksonville Jaguars<br />

im Wembley Sta dion.<br />

Im November werde ich<br />

dann sehen, ob eine echte<br />

NFL-Partie besser<br />

aussieht als das Spiel.<br />

Den ersten Teil habe ich<br />

als Kind eine Zeit lang<br />

ganz gerne gespielt.<br />

Spaß machte es mir aber<br />

nur dank Geldcheat. Inzwischen<br />

ist die Luft bei<br />

mir raus. Insofern bin ich<br />

froh, dass ich es nicht<br />

spielen musste.<br />

Ich war sehr skeptisch,<br />

was dieses Spiel angeht.<br />

Immerhin basiert es auf<br />

der durchwachsenen Dynasty<br />

Warriors-Serie. Der<br />

Zelda-Charme hebt diese<br />

Auftragsproduktion jedoch<br />

in richtig unterhaltsame<br />

Sphären.<br />

US-Sportarten sind<br />

nichts für mich. Bis auf<br />

Basketball kann ich keiner<br />

etwas abgewinnen.<br />

Matti würde mir für diese<br />

Aussage seine Schlittschuhe<br />

ins Gesicht treten,<br />

aber die NHL ist<br />

stinklangweilig.<br />

Ähnlich wie Hyrule Warriors<br />

geht es in Diablo 3<br />

ums Aufleveln und Gegnerhorden-Niedermetzeln.<br />

Das ist hier besser<br />

umgesetzt als im Nintendo-Titel,<br />

auch wenn<br />

er nicht den gleichen<br />

Charme versprüht.<br />

Wenn mich jemand noch<br />

einmal fragt, ob ich eine<br />

Runde mitspielen will,<br />

werde ich mad, denn<br />

Madden ist kein richtiges<br />

Football. Nicht in meiner<br />

Welt. Da heißen die Stars<br />

Messi und Ronaldo und<br />

nicht Adrian Peterson.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />

5 Killzone: Shadow Fall 11/2013 90<br />

6 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

7 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

8 Halo 4 12/2012 90<br />

9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

10 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Neu Diablo 3: Ultimate Evil Edition 10/2014 90 90 90 90<br />

3 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />

4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

7 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

8 Wildstar 09/2014 86<br />

9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

10 Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />

11 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

12 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

13 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

15 Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead – Season 1 06/2013 88 88 88<br />

2 The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />

3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 Neu NHL 15 10/2014 90<br />

4 NHL 14 12/2013 87 87<br />

5 Neu Madden NFL 15 10/2014 81 85 81 85<br />

Rennspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Mario Kart 8 05/2014 87<br />

4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />

5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

6 Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />

7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />

8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Freedom Wars für die PS Vita<br />

erscheint im Oktober<br />

Das Rollenspiel wird exklusiv auf der<br />

PS Vita am 29. Oktober veröffentlicht,<br />

sowohl als Download-Fassung als auch<br />

in einer Retail-Version. Der Preis wird<br />

etwa 30 Euro betragen. Vorbesteller<br />

werden mit vier digitalen Inhalten belohnt,<br />

darunter unter anderem neue<br />

Kostüme für die Charaktere und alternative<br />

Starter-Waffen.<br />

Disney magical world kommt im<br />

oktober für 3ds<br />

Die Simulation wird am 24. Oktober<br />

veröffentlicht. Ähnlich wie in Animal<br />

Crossing vertreibt man sich die Zeit, indem<br />

man seinen Charakter umgestaltet,<br />

bekannte Disney-Charaktere trifft<br />

und Freunde über eine Online-Verbindung<br />

besucht. Daneben baut man ein<br />

Café auf und bestimmt nicht nur dessen<br />

Einrichtung, sondern auch die<br />

Speisekarte.<br />

Hatsune Miku: Project DIVA f<br />

2nd kommt im november<br />

Das Rhythmus-Game mit dem virtuellen<br />

Popstar Hatsune Miku erscheint am<br />

21. November für PS3 und PS Vita. Es<br />

wird Crosssave-Funktionen bieten und<br />

beinhaltet 20 Songs aus dem nie in Europa<br />

veröffentlichten PSP-Spiel und 20<br />

neue Lieder.<br />

weitere Mega-Entwicklungen<br />

in Pokémon angekündiGT<br />

Mit Mega-Ohrdoch, Mega-Altaria, Mega-<br />

Metagross, Mega-Schlapor, Mega-<br />

Brutalanda und Mega-Lahmus wurden<br />

weitere Mega-Entwicklungen in Pokémon<br />

Omega Rubin und Pokémon Alpha<br />

Saphir vorgestellt. Die meisten neuen<br />

Taschenmonsterformen feierten im japanischen<br />

CoroCoro-<strong>Magazin</strong> ihre Premiere,<br />

Mega-Ohrdoch wurde offiziell<br />

auf der <strong>Games</strong>com vorgestellt.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Monster Hunter 4 Ultimate<br />

Einen festen Termin<br />

für den 3DS-exklusiven<br />

vierten Teil der Serie<br />

gibt es zwar noch nicht,<br />

auf der <strong>Games</strong>com<br />

konnte man das Rollenspiel<br />

aber ausprobieren.<br />

Drei unterschiedliche<br />

Monster warteten<br />

in der Demo darauf, von mutigen<br />

Abenteurern besiegt zu werden.<br />

Spielerisch erinnert das stark an<br />

die Vorgänger, für Abwechslung und<br />

frischen Wind sorgen neue Waffenarten<br />

und Untiere. Der Drache Gore<br />

Systemupdate für<br />

Nintendo 3ds und 2ds<br />

Das neue Systemupdate 8.1.0-19 für den Nintendo<br />

3DS und natürlich auch den 2DS steht zum Download<br />

bereit. Das Update startet nicht automatisch;<br />

ihr müsst es herunterladen und installieren, sobald<br />

ihr die Online-Funktionen eures Handhelds benutzen<br />

wollt. Die Aktualisierung sorgt in erster Linie für eine<br />

Verbesserung der Systemstabilität, fügt der Mii-Lobby<br />

aber auch ein neues Mega-Man-Puzzle hinzu, das ihr<br />

mit Freunden spielen könnt, die ihr im Street-Pass-<br />

Modus getroffen habt. Aktiviert ihr Spot Pass, wird das<br />

Puzzle automatisch heruntergeladen und zu den anderen<br />

Puzzles und Spielen hinzugefügt.<br />

Magala zum Beispiel vergiftet den<br />

Spieler und verhindert so die Regeneration<br />

der Gesundheit.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Grafik sah<br />

bei der <strong>Games</strong>com-Demo bereits ordentlich<br />

aus und die neuen Waffen und<br />

Gegner fügen sich perfekt in das umfangreiche<br />

Rollenspiel. Der Release<br />

wird allerdings erst im Frühjahr 2015<br />

erfolgen; Monsterjäger müssen sich<br />

noch gedulden.<br />

Japan-Bestseller Yokai<br />

watch kommt zu uns<br />

Das Rollenspiel für den 3DS von Level-5 erscheint<br />

nächstes Jahr auch in westlichen Gefilden. Das Werk<br />

der Macher von Professor Layton ist in Japan extrem<br />

erfolgreich und wird 2015 auch in Europa veröffentlicht.<br />

Eine Spielzeugfirma sei bereits damit beauftragt worden,<br />

Merchandise herzustellen, so der Chef des Entwicklerstudios.<br />

Das Spielprinzip ähnelt dem der Pokémon-Reihe:<br />

Man erstellt ein Team aus Geisterwesen<br />

und zieht mit diesen in rundenbasierte Kämpfe.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hoffentlich wird das Spiel deutsche<br />

Texte bieten. Das Potenzial ist jedenfalls riesig.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

Zwei neue 3DS-Modelle<br />

vorgestellt<br />

Überraschend hat Nintendo zwei neue Modelle des 3DS angekündigt, die<br />

in Japan bereits im Oktober veröffentlicht werden. Die Modelle werden<br />

als New 3DS und New 3DS XL bezeichnet. Beide Ausführungen sind ein<br />

wenig größer als die aktuellen Versionen und weisen einen weiteren Analogstick<br />

auf der rechten Seite auf, der den Kauf der Zusatzhardware Circle<br />

Pad Pro überflüssig macht. Der Bildschirm soll einen größeren Betrachtungswinkel<br />

aufweisen, der Akku etwa doppelt so lange halten. Passend<br />

zu den auf der E3 präsentierten Amiibo-Spielzeugen verfügt der New 3DS<br />

über einen Micro-USB-Anschluss. Für mehr Personalisierung werden auswechselbare<br />

Gehäuseaufsätze für die neuen Modelle angeboten, gezeigt<br />

wurden Ausführungen mit Animal Crossing- und Mario-Design. Per Firmware-Update<br />

haben Spieler bald die Möglichkeit, auch die 3DS-Benutzeroberfläche<br />

zu individualisieren. In Europa werden die neuen Modelle erst<br />

2015 veröffentlicht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch wir wurden überrumpelt von dieser Ankündigung,<br />

begrüßen aber den jetzt endlich fest verbauten zweiten Analogstick und den<br />

verbesserten 3D-Darstellungswinkel des Bildschirmes.<br />

Ps Vita kaum thema auf<br />

der gamescom<br />

Besitzer von Sonys Handheld zeigten sich enttäuscht von der Pressekonferenz<br />

des Herstellers auf der <strong>Games</strong>com 2014, Shuhei Yoshida nahm<br />

daraufhin Stellung. So bedeute die Abwesenheit der Vita auf der Pressekonferenz<br />

nicht, dass man das Gerät aufgegeben habe. Vielmehr habe man<br />

sich auf die Vorstellung der attraktiven PS4-Spiele konzentrieren wollen<br />

und die Zeit habe nicht ausgereicht, auch Vita-<strong>Games</strong> in den Fokus zu rücken.<br />

Des Weiteren weist Yoshida darauf hin, dass Vita-Besitzer Core-Gamer<br />

und deshalb in der Lage seien, sich selbst über kommende Titel zu<br />

informieren. Abschließend nennt er mit Hohokum, Minecraft und Freedom<br />

Wars einige Spiele, die demnächst für die Vita veröffentlicht werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Selbstverständlich sind Vita-Besitzer selbst in der Lage,<br />

Suchmaschinen zu bedienen und so herauszufinden, welche Spiele in Kürze<br />

erscheinen. Diese Aussage Yoshidas zeugt nicht gerade von Taktgefühl gegenüber<br />

der um die Zukunft des Handhelds besorgten Community. Wenn die Konsole<br />

bei der Pressekonferenz kaum erwähnt wird, dann zeigt das schließlich<br />

deutlich, welche Priorität die PS Vita für Sony momentan hat.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 Fez Adventure Polytron 05/2014 90<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

5 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

6 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Neu Fantasy Life Rollenspiel Nintendo 10/2014 87<br />

11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />

15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85


82 mobile gaming<br />

Theatrhythm Final<br />

Fantasy: Curtain Call<br />

Geschicklichkeit Bühne frei und Vorhang auf für die Fortsetzung<br />

des Final Fantasy-Rhythmus-Spiels.<br />

System:<br />

Preis:<br />

DS<br />

–<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

Curtain Call ist eindeutig ein Nischentitel.<br />

Sollte euer Herz weder<br />

für Final Fantasy noch für Rhythmusspiele<br />

schlagen, dann streicht<br />

den Titel aus eurer Einkaufsliste.<br />

Im Idealfall begeistern euch beide<br />

Komponenten gleichermaßen, dann<br />

können wir eine Empfehlung aussprechen.<br />

Wie im Vorgänger tippt,<br />

streicht und haltet ihr den Stylus<br />

im Takt zu über 200 Tracks der gesamten<br />

(!) Final Fantasy-Saga – vom<br />

ersten Teil über Ableger wie Dissidia<br />

bis zu Lightning Returns – auf<br />

den Bildschirm. Alternativ nutzt ihr<br />

nur die Buttons oder wendet eine<br />

Mischtechnik an. Aufgeteilt sind die<br />

Lieder in Kampfmusik, Levelmusik<br />

und Titelmelodien. Diese drei Kategorien<br />

unterscheiden sich folgendermaßen:<br />

Bei den Battle Music Stages<br />

attackiert ihr mit eurem Team<br />

aus vier Helden klassische Final<br />

Fantasy-Feinde. Die Monster schlagen<br />

zurück, wenn ihr Fehler macht.<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

In Field Music Stages durchwandert<br />

ihr einen Level und sammelt dabei<br />

Items. Bei den Titelmelodien seht<br />

ihr im Hintergrund schicke CGI-Trailer<br />

zum entsprechenden Spiel, die<br />

ihr euch später im Theater-Modus<br />

noch mal zu Gemüte führen könnt.<br />

Nach jedem Track erhaltet ihr eine<br />

gewisse Menge Rhythmia-Kristalle.<br />

Dadurch werden neue Modi freigeschaltet,<br />

etwa der Quest-Part, bei<br />

dem ihr am Ende gegen Bosse antretet<br />

und so neue Helden freispielt.<br />

Wie in den Rollenspielen stattet ihr<br />

euer Team mit Items und Fähigkeiten<br />

aus, die Figuren leveln außerdem<br />

bis zur Stufe 99 und verbessern<br />

dabei ihre Attribute. Im Mehrspielermodus<br />

tretet ihr in Battle-Stages<br />

gegen andere Spieler an, das ist jedoch<br />

sehr konfus und fühlt sich genauso<br />

an wie normale Kämpfe, denn<br />

euch gegenüber stehen auch dort<br />

nur Monster – am Ende entscheidet<br />

die Punktzahl.<br />

Fazit: Curtain Call ist ein gutes<br />

Rhythmusspiel mit riesigem Umfang,<br />

das jedoch nur Nischenpublikum<br />

anspricht. Die Rollenspielelemente<br />

wirken aufgesetzt und verkomplizieren<br />

das Spiel unnötig. kr<br />

Hohokum<br />

Geschicklichkeit Der Download-Titel Hohokum ist eher Erlebnis<br />

als Videospiel und sieht außergewöhnlich aus.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

–<br />

PS Vita<br />

ca. € 12,-<br />

Hersteller: Honeyslug<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />

Das Download-Spiel ist auch für<br />

PS3 und PS4 erhältlich und kann im<br />

Crossplay-Modus gespielt werden.<br />

Im ersten Moment macht sich aber<br />

Ratlosigkeit breit – was ist das Spielziel?<br />

Ähnlich wie im Klassiker Snake<br />

steuert man ein schlangenartiges<br />

Wesen durch kunterbunte, wie in<br />

einem Bilderbuch gestaltete Levels.<br />

In jedem Abschnitt gilt es, gewisse<br />

Rätsel zu lösen. Zum Beispiel reist<br />

man per Dimensionsportal in eine<br />

Welt, in der ein Sultan von einem<br />

riesigen Biest herumgetragen wird.<br />

Am Schwanz des Untiers baumelt<br />

ein Käfig, aus dem sich ein affenartiges<br />

Wesen verzweifelt zu befreien<br />

versucht. Indem wir Samen aufsammeln,<br />

damit einen Baum befruchten,<br />

der daraufhin Früchte trägt, und<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

dann einen wilden Affen mitnehmen,<br />

der Sultan und Gefolge mit Obst<br />

bewirft, können wir den kleinen Primaten<br />

aus dem Käfig befreien. Wir<br />

schlängeln uns aber auch durch<br />

finstere Höhlen, über den Nachthimmel<br />

oder besuchen ein Freibad<br />

voller gut gelaunter Menschen. Rein<br />

spielerisch ist nicht viel los in Hohokum.<br />

Mit dem Stick bestimmt man<br />

die Bewegungsrichtung der Schlange,<br />

mit den Buttons zoomt oder beschleunigt<br />

man. Oft muss man Gegenstände<br />

oder Personen lediglich<br />

von A nach B tragen. Als interaktiver<br />

Cartoon bietet das Indie-Game<br />

aber ein zauberhaftes Erlebnis. Der<br />

Sound passt sich an die Aktionen auf<br />

dem Bildschirm an und viele Objekte<br />

reagieren, wenn man sie berührt.<br />

Die Optik kommt auf dem Vita-Display<br />

hervorragend zur Geltung, die<br />

Musik ist ein echter Genuss.<br />

Fazit: Hohokum ist eine meditative<br />

Erfahrung und keine Highscore-<br />

Jagd. Vielen dürfte das Spiel – trotz<br />

der wunderschönen, fantasievollen<br />

Levels und der geschmeidigen<br />

Steuerung – zu wenig Substanz und<br />

Herausforderung bieten. Auf der Vita<br />

kam es beim Testen zu einer Handvoll<br />

Abstürzen, einmal direkt nach<br />

dem ersten Starten des Spiels. Die<br />

Ladezeiten sind recht lang. kr<br />

Auf Reise: Den<br />

Quest-Modus müsst<br />

ihr erst freispielen.<br />

Luftfahrt: In manchen<br />

Levels reist ihr<br />

mit dem Luftschiff.<br />

Rüsseltier: Dieser<br />

Kerl will baden –<br />

wir helfen ihm!<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Riesiger Umfang<br />

Perfekter Nostalgietrip für Fans<br />

Tolle Musik, niedliche Optik<br />

Gute Steuerung<br />

RPG-Elemente wirken unpassend<br />

Nur englische Texte<br />

3DS 3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartige, brillant-bunte Optik<br />

Einige charmante Aufgaben und<br />

fantasievolle Levels<br />

Simple, gute Steuerung<br />

Aufgabenstellung oft zu vage<br />

Manchmal unübersichtlich<br />

PS Vita PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

Fantasy Life<br />

Rollenspiel Das Leben kann so fantastisch sein!<br />

Hier ist das neue RPG der Macher von Ni no Kuni.<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: 26.09.2014<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Fantasy Life ist ein Rollenspiel, das<br />

sich primär an eine junge Zielgruppe<br />

richtet. Als erwachsener Zocker<br />

sollte man sich davon aber nicht abschrecken<br />

lassen, denn dieses kunterbunte<br />

Abenteuer ist bis ins letzte<br />

Detail so liebevoll ausgearbeitet<br />

und so spaßig, dass auch ältere Semester<br />

viel Freude an einem neuen<br />

Leben im Königreich Reveria haben<br />

können. Zu Beginn erstellt man einen<br />

Avatar und sucht sich einen Job<br />

aus, der fortan „Leben“ genannt wird.<br />

Angler, Schneider, Schmied, Söldner<br />

oder Magier? Jeder der zwölf Berufe<br />

bringt eine eigene Questreihe<br />

mit sich, bietet Belohnungen und<br />

Heraus forderungen. Wer gerne<br />

kämpft, wählt eine entsprechende<br />

Karriere, wer gerne Tränke braut,<br />

wird Alchemist. Das „Leben“ kann im<br />

Verlauf gewechselt werden. Schön:<br />

Die gesammelte Erfahrung aus<br />

anderen Jobs bleibt erhalten,<br />

sobald man eine Fähigkeit er-<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

lernt hat, kann man sie auch einsetzen,<br />

wenn man schon wieder einem<br />

anderen Brotverdienst nachgeht.<br />

Daneben folgt man der Hauptstory:<br />

Auf Reveria fallen Verdammungssteine<br />

herab, die Wesen wie<br />

den grummeligen, aber freundlichen<br />

Dösdrachen korrumpieren.<br />

Die Handlung ist gespickt mit viel<br />

Humor und sympathischen Charakteren,<br />

mit denen man sich anfreunden<br />

darf. Wie in Animal Crossing<br />

wollen Insekten gefangen und<br />

Wohnungen eingerichtet werden; im<br />

direkten Vergleich gibt es in Fantasy<br />

Life aber viel mehr zu tun. Die Musik<br />

stammt aus der Feder des bekannten<br />

Komponisten Nobuo Uematsu<br />

(Final Fantasy), die tollen Designs<br />

von Yoshitaka Amanoto (ebenfalls<br />

Final Fantasy). Kritikpunkte sind<br />

die im Durchschnitt eher lahmen<br />

Questaufgaben der Berufe und die<br />

unübersichtliche Karte.<br />

Fazit: In Fantasy Life steckt so viel<br />

Liebe, dass man den Titel einfach<br />

gern haben muss. Witzige Dialoge,<br />

einfallsreiches Design, wundervolle<br />

Musik, ein spaßiges<br />

Kampfsystem – was will man<br />

mehr? <br />

kr<br />

Counterspy<br />

Action Das schöne Genre des Stealth-Sidescrollers wird viel zu<br />

selten bedient. Wie gut schleicht sich’s als Doppelagent?<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

-<br />

PS Vita<br />

ca. € 13,-<br />

Hersteller: SCEE<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 16<br />

Abwechselnd begeben wir uns in<br />

diesem Downloadspiel im Namen<br />

der supergeheimen Geheimorganisation<br />

C.O.U.N.T.E.R. in die Militärbasen<br />

der Amerikaner und Russen,<br />

um die wahnsinnigen Pläne der<br />

Mächtigen zu unterwandern. Beide<br />

Supermächte wollen den Mond<br />

unter Atombomben-Beschuss neh -<br />

men, um ihre Stärke zu beweisen.<br />

Übrigens ein Ziel, das die Amis in<br />

den 1950ern unter dem Codenamen<br />

A119 angeblich tatsächlich anstrebten.<br />

Im Spiel stehlen wir Baupläne,<br />

Flugbahnberechnungen und Koordinaten<br />

von Abschussrampen. Im Vorbeigehen<br />

finden wir noch nützliche<br />

Waffenpläne und Upgrades unserer<br />

eigenen Fähigkeiten. Das Gameplay<br />

ist etwas zu simpel geraten, um als<br />

echtes Schleichspiel durchzugehen.<br />

Stets wird uns durch Einblendungen<br />

deutlich gemacht, wo unser Agent in<br />

Deckung gehen oder wo er interagieren<br />

kann. Kameras und Wachen<br />

schalten wir möglichst leise aus, um<br />

so lange wie möglich unentdeckt zu<br />

bleiben. Denn wilde Schießereien<br />

verlieren wir schnell. Daraufhin wird<br />

die Alarmbereitschaft der Supermacht<br />

heraufgesetzt. Ist die höchste<br />

Sicherheitsstufe erreicht, wird die<br />

Rakete gezündet und unser lieber<br />

Mond angegriffen. Früh im Spiel<br />

erhalten wir mächtige Upgrades,<br />

die unsere schallgedämpfte Waffe<br />

schlagkräftiger oder unsere Tritte<br />

unhörbar machen. So unterwandert<br />

das Spiel die eigenen Mechaniken<br />

und ist insgesamt viel zu leicht.<br />

Schnell erreichen wir das Ende, können<br />

dann zwar noch nach weiteren<br />

Upgrades suchen, doch die Motivation<br />

erlahmt aufgrund des repetitiven<br />

Spielprinzips schnell, auch wenn die<br />

Zufallsgenerierung der Levels gut<br />

funktioniert und durchaus überraschende<br />

Geheimräume einbaut.<br />

Fazit: Ein Stealth-Game für zwischendurch,<br />

das aufgrund der witzigen<br />

Präsentation und der tollen<br />

Musik sympathisch daherkommt, mit<br />

dem zu seichten Gameplay jedoch<br />

enttäuscht.<br />

sw<br />

Nebenjob: Helft<br />

den Bewohnern<br />

von Reveria!<br />

Auf die Zwölf:<br />

Die Kämpfe sind<br />

recht fordernd.<br />

Psssst! Arglos<br />

patrouilliert<br />

die Wache.<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Optik und Musik<br />

Drollige Charaktere<br />

Gutes, aktives Kampfsystem<br />

Viel zu tun, durch unterschiedliche<br />

Berufe abwechslungsreich<br />

Manche Quests sind öde<br />

3DS PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Der Kalte Krieg passt perfekt als<br />

Thema für ein Agentenspiel.<br />

Eingängige Spielmechanik ...<br />

... die sich zu oft wiederholt<br />

Zu mächtige Upgrades machen das<br />

Spiel sehr leicht.<br />

PS Vita 3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

74<br />

Mehrspieler: nicht vohanden


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphones und Tablets<br />

Spooklands<br />

Action<br />

Die beste Flucht aus dem Verlies des Monats – düster, knifflig und superspannend!<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

€ 0,75<br />

Hersteller: Luderia <strong>Games</strong><br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 31 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Es herrscht kein Mangel an mobilen<br />

Arena-Shootern, doch nur die<br />

wenigsten bereichern das Genre<br />

mit neuen Ideen oder einzigartigen<br />

Elementen. Spooklands erfindet das<br />

Rad auch nicht neu, aber das putzige<br />

Artdesign, die simple Steuerung<br />

und coole Power-ups machen das<br />

Spiel zur Pflicht für Action-Fans. Die<br />

Grundmechanik ist super simpel.<br />

Um in eine Richtung zu feuern, tippt<br />

ihr einfach auf den Bildschirm. Haltet<br />

ihr den Finger auf dem Screen,<br />

wird ein stärkerer Schuss aufgeladen.<br />

Die Spielfigur selbst könnt<br />

ihr übrigens nur indirekt bewegen:<br />

Per Rückstoß. Feuert ihr also nach<br />

rechts, schiebt es die Spielfigur phy-<br />

sikalisch korrekt nach links. Mit der<br />

Zeit werden die Gegner größer und<br />

zahlreicher, darum solltet ihr unbedingt<br />

die Power-ups einsammeln,<br />

die regelmäßig auf dem Spielfeld<br />

erscheinen. Damit lassen sich Doppel-Feuer,<br />

Explosionsschaden und<br />

andere Gemeinheiten entfesseln.<br />

Kein Spiel für durchzockte Nächte,<br />

aber perfekt für zwischendurch.<br />

Unkomplizierte, aber extrem fordernde<br />

Nonstop-Action. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Witzige Grafik<br />

Die simple Ein-Finger-Steuerung<br />

ist wirklich gelungen<br />

Coole Power-ups<br />

Schöner Soundtrack<br />

Insgesamt wenig Abwechslung.<br />

iOS<br />

Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Swing Copters<br />

Action Dong Nguyen hat mit Flappy Bird für Furore gesorgt.<br />

Kann sein neues Spiel da mithalten?<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Gears Studios<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 3,1 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ihr dachtet, Flappy Bird wäre viel<br />

zu schwer? Dann solltet ihr einen<br />

großen Bogen um Dong Nguyens<br />

neuen Titel machen: Obwohl Swing<br />

Copters bereits durch ein Update<br />

entschärft wurde, ist das Spiel immer<br />

noch bockschwer. Personen mit<br />

einer kurzen Zündschnur sollten die<br />

App mit Bedacht ausprobieren. Zur<br />

Spielmechanik: Ihr tippt den Screen<br />

an, um ein Mini-Copter-Männchen<br />

an Hindernissen vorbeizubugsieren.<br />

Wertung<br />

Mehr gibt es dazu nicht zu sagen.<br />

Monoton und fies!<br />

Nur etwas für ganz starke Nerven<br />

und extrem flinke Finger. ai<br />

Ice Wings Plus<br />

Action Dieser Endless-Flyer ist nicht ganz so schwer wie der<br />

Kamerad links, aber trotzdem nur etwas für Profis!<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

€ 0,79<br />

Hersteller: MassiveFun3D<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 57,5 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Wisst ihr, was dieser Endless-Flyer<br />

mit Risen 3 zu tun hat? Beide Spiele<br />

wirken ungeschliffen und stellenweise<br />

hingeschludert. Das schreckt ab,<br />

doch wenn man genauer hinsieht,<br />

entfaltet sich das wahre Potenzial.<br />

In Ice Wings Plus düst ihr im Affentempo<br />

mit eurem Düsenjäger durch<br />

die Gegend, weicht Gegnern sowie<br />

Umgebungsobjekten aus und ballert<br />

Feinde zu Klump. Die Musik nervt,<br />

die Action ist oft unübersichtlich,<br />

Wertung<br />

aber wenn erst mal der Tunnelblick<br />

einsetzt, gibt es kein Zurück mehr.<br />

Die treffendste Bezeichnung ist: Liebe<br />

auf den zweiten Blick ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die extreme Simplizität wirkt auf<br />

viele Menschen hypnotisch<br />

Highscore über alles!<br />

Nur iPhone-Version lässt<br />

sich ohne Werbung spielen<br />

Null Abwechslung<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Blinzeln verboten: Highspeed-<br />

Action mit Tunnelblick-Garantie<br />

Simple Steuerung, …<br />

… doch oft ist nicht klar, welche<br />

Aktion das Spiel von euch verlangt<br />

Nervige Musik nicht abschaltbar<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Deep Loot<br />

Action In den Tiefen des Meeres verbergen sich<br />

nicht nur Schätze und Wunder …<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Monster and Monster<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 55,1 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ihr taucht in die zufallsgenerierten<br />

Tiefen des Ozeans ab. Euch erwarten<br />

unzählige Schätze und Steinblöcke,<br />

die nach Bearbeitung mit<br />

dem Bohrer Gold und Artefakte<br />

preisgeben. Natürlich schwimmt<br />

und kriecht in den Untiefen<br />

auch allerlei Getier herum,<br />

aber ihr seid ja bewaffnet.<br />

Apropos: Neue Waffen und<br />

Ausrüstung erhaltet ihr im<br />

extrem fairen Ingame-Store<br />

der Gratis-App.<br />

Dieses Spiel taucht und hat<br />

echt Tiefgang (bitte entschuldigt<br />

diesen Wortwitz aus der<br />

Texthölle, Anm. d. Red.). ai<br />

Epic Skater<br />

Action Dieser Endless-Skater dürfte nicht nur<br />

Extremsport-Fans positiv überraschen.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Kongregate<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 34 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr rauscht mit dem Skateboard von<br />

links nach rechts, müsst Hindernisse<br />

überspringen, Tricks ausführen<br />

und Münzen einsammeln. Diese<br />

könnt ihr gegen Energy-Drinks<br />

eintauschen, die euch nach einem<br />

Unfall wieder auf die Beine<br />

bringen. Ohne Energy-Drink<br />

beginnt ihr den Kurs wieder<br />

ganz von vorne. Das Game<br />

ist werbefinanziert, doch<br />

das lässt sich per In-App-<br />

Kauf ändern.<br />

Wir fordern ein Update mit<br />

mehr Streckenvielfalt, neuen<br />

Boards, Ausrüstung und Klamotten!<br />

ai<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Jede Tauchfahrt ist wie eine kleine<br />

Entdeckungsreise<br />

Massig freischaltbare Anzüge,<br />

Schiffe und Boni<br />

In-App-Store ist extrem fair<br />

Steuerung reagiert nicht perfekt<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fühlt sich wie eine etwas entspanntere<br />

Variante von OlliOlli an<br />

RPG-ähnliches Level-up-System<br />

Kein Shop für Ausrüstung, neue<br />

Strecken oder Ähnliches<br />

Fitzelig auf kleinen Displays<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

MZR<br />

Puzzle Bei diesem innovativen Puzzler ist Zeit die wichtigste<br />

Komponente und meist habt ihr zu wenig …<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Funky Circuit<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 28,3 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ein Puzzle ist es eigentlich nicht, da<br />

man nichts zusammenfügt. Stattdessen<br />

breiten sich Lichtstrahlen in<br />

einem Labyrinth aus und ihr müsst<br />

vorausbestimmen, welche Zielpunkte<br />

des Labyrinths zuerst erleuchtet<br />

werden. Die Zeit läuft gegen euch<br />

und ist sie erst mal abgelaufen, heißt<br />

es Game Over. In Bonusrunden könnt<br />

ihr Score- und Zeit-Booster einsammeln,<br />

was die Sache etwas erleichtert.<br />

Echt gut und komplett gratis!<br />

Fazit: Grips und Reaktionsvermögen<br />

sind gefragt. Pflicht-Download! ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr geile Präsentation<br />

Kostenlos und werbefrei<br />

Erfrischend anderes<br />

Puzzle-Gameplay<br />

Toller Soundtrack<br />

Wenig Abwechslung<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

82<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Oculus Rift soll zwischen 200<br />

und 400 Euro kosten<br />

Oculus-Mitbegründer Nate Mitchell hat<br />

in einem Interview eine Preissspanne<br />

für Oculus Rift genannt und weitere<br />

Verbesserungen des Virtual- Reality-<br />

Headsets angekündigt. Oculus Rift soll<br />

demnach im Preisbereich zwischen 200<br />

und 400 Dollar liegen. In welche Richtung<br />

sich der Preis letztlich bewegen<br />

würde, hänge von vielen Faktoren ab,<br />

etwa von der Produktionsmenge, von<br />

Vertragsverhandlungen oder von den<br />

Komponenten, so Mitchell. Die finale<br />

Version von Oculus Rift soll zudem<br />

eine höhere Auflösung als 1080p bieten<br />

und die Bildwiederholfrequenz soll<br />

zwischen 75 und 90 Hertz liegen.<br />

Fingerabdruck-sensoren auf<br />

dem vormarsch<br />

Rick Bergmann, CEO des Sensorelemente-Herstellers<br />

Synaptics, prognostiziert,<br />

dass immer mehr Smartphones<br />

mit Fingerabdruck-Sensor auf den<br />

Markt kommen werden. Apple iPhone<br />

5S und Samsung Galaxy S5 seien<br />

erst der Anfang, sagte Bergmann.<br />

Die Herstellungskosten für die Sensoren<br />

würden fallen, sodass man Fingerprint-Scanner<br />

auch bald in Mittelklasse-Smartphones<br />

finden werde. Als<br />

Vorteile nannte er Bequemlichkeit, Sicherheit<br />

und die Möglichkeit, damit<br />

Transaktionen zu tätigen.<br />

Logitech mit neuer Blue tooth-<br />

Tastatur für drei Geräte<br />

Logitech hat auf der IFA eine neue<br />

Bluetooth-Tastatur vorgestellt, mit der<br />

sich drei Geräte gleichzeitig koppeln<br />

lassen. Die K480 besitzt ein Drehrad,<br />

mit dem man zwischen dem Betrieb<br />

an Smartphone, Tablet oder PC-Monitor<br />

umschalten kann. Die Bluetooth-<br />

Tastatur lässt sich sowohl an iOS- als<br />

auch an Android-Geräten betreiben.<br />

Für rund 50 Euro ist die Logitech K480<br />

ab sofort erhältlich.<br />

Test<br />

Project Morpheus ausprobiert<br />

PS4<br />

Auf der <strong>Games</strong>com konnten wir die<br />

aktuelle Version von Sonys Virtual­<br />

Reality-Headset Project Morpheus<br />

testen. Die Immersion bei einer<br />

Hai-Attacke, einer Rodel abfahrt und<br />

dem Vogelscheuchen-Gemetzel per<br />

Move-Controller war sehr beeindruckend,<br />

auch wenn bei Project Morpheus<br />

im Gegensatz zum Konkurrenz-Headset<br />

Oculus Rift am unteren<br />

Gehäuserand Licht einfällt. Dies stört<br />

aber nur, wenn sich die Augen nach<br />

unten bewegen. Allerdings ist der<br />

Bildeindruck bei beiden VR-Headsets<br />

trotz Full-HD-Auflösung noch ein gutes<br />

Stück von der heimischen Glotze<br />

entfernt. Die Unschärfe verstärkt bei<br />

empfindlichen Menschen die Motion<br />

Sickness, da Bildinformationen einen<br />

oled-tV mit kristallfuSS<br />

PC PS3 PS4 360 One Wii U<br />

Auf der IFA 2014 hat LG den ersten mit Svarovski-Kristallen<br />

veredelten Curved-OLED-TV vorgestellt.<br />

Der geschwungene Standfuß ist mit circa 460<br />

leuchtenden Aurora-Borealis-Kristallen besetzt. Im<br />

vierten Quartal möchte LG den Svarovski-OLED in Europa<br />

auf den Markt bringen. Zu welchem Preis, hat der<br />

südkoreanische Hersteller noch nicht verraten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Man merkt, dass Curved OLED<br />

kein Alleinstellungsmerkmal mehr ist und man auf andere<br />

Weise Aufsehen erregen möchte. Ein Blickfang ist der<br />

Svarovski-TV auf alle Fälle – aber sicher ein sehr teurer.<br />

Tick später ans Gehirn gelangen als<br />

bei einem scharfen Bild. Lösung wären<br />

4K-Displays, doch die sind noch<br />

zu teuer, außerdem müsste die PS4<br />

die 4K-Auflösung erst einmal berechnen<br />

können.<br />

gut<br />

Fazit: Project Morpheus beeindruckt,<br />

ist aber noch lange nicht perfekt –<br />

die Erfolgsformel heißt 4K.<br />

Hersteller: Sony<br />

Preis: noch nicht bekannt<br />

istick bringt lightniNg<br />

auf USB-Sticks<br />

iOS<br />

Endlich gibt es einen USB-Stick, der sich auch an<br />

einem iOS-Gerät betreiben lässt. iStick hat einen<br />

herausschiebbaren Lightning-Connector für neuere<br />

iPhone-, iPad- und iPod-touch-Geräte. Zum Datentransfer<br />

ist eine App nötig, die Hersteller Hyper natürlich<br />

bereitstellt. Die Preise des iStick sind happig:<br />

8 GB kosten rund 80 Euro, 128 GB satte 300 Euro.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: iStick ist klasse, der Hersteller<br />

lässt sich seine Exklusivität aber fürstlich bezahlen.


eure Sieger<br />

stehen fest!<br />

Der COMPUTeC<br />

<strong>Games</strong> AwArD<br />

Checkt jetzt die Gewinner auf<br />

www.bamaward.de!<br />

powered by


GADVD<br />

1014<br />

88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Thomas’ liebster klassiker<br />

Privateer 2:<br />

The Darkening<br />

Clive Owen, Christopher Walken, Jürgen Prochnow: Die Weltraum-Sim hatte nicht<br />

nur den wohl besten Cast in der Spielegeschichte, sondern war auch ein Topgame!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 10/2014<br />

GA_1014_DVDbedruck.in d 1 01.09.2014 10:40:21<br />

Video auf DVD<br />

Ihr wollt die SVGA-<br />

Action und die pixeligen<br />

FMV-Sequenzen sehen?<br />

Worauf wartet ihr!?<br />

Fakten<br />

Privateer 2:<br />

The Darkening<br />

Entwickler: EA Manchester<br />

Hersteller: Electronic Arts<br />

Genre: Weltraum-<br />

Simulation<br />

Erschienen: 1996<br />

Systeme: PC<br />

W<br />

ährend heutzutage Schauspieler<br />

wie Ellen Page<br />

(Beyond: Two Souls) oder Kevin<br />

Spacey (Call of Duty: Advanced<br />

Warfare) per Performance-Capturing<br />

originalgetreu in Spielen<br />

dargestellt werden, war die Technik<br />

Mitte der 1990er noch längst<br />

nicht so weit. Wollte man damals<br />

Hollywood-Stars in Videogames<br />

einbauen – und zwar so, dass man<br />

sie erkennt – musste man sie klassisch<br />

auf Zelluloid bannen und<br />

das Material dann digitalisieren.<br />

Als großer Filmfan stand ich damals<br />

total auf diese sogenannten<br />

Full-Motion-Videosequenzen, die<br />

erst durch CD-ROM-Laufwerke in<br />

PCs und Konsolen wie Mega CD,<br />

CD-i oder 3DO möglich wurden.<br />

Schließlich waren die Datenmengen<br />

vergleichsweise riesig.<br />

Star-Aufgebot<br />

Ob Microcosm (Amiga CD 32) oder<br />

Warhawk (PS1) – selbst durchschnittliche<br />

<strong>Games</strong> konnten mich<br />

mit schicken FMV-Sequenzen zum<br />

Zocken bewegen. Dass oft Laiendarsteller<br />

vor die Kamera „gezerrt“<br />

wurden und die Videosequenzen<br />

pixelig waren, störte mich anfangs<br />

nicht weiter. Die Verschmelzung<br />

von Film und Spiel faszinierte<br />

mich einfach total. Mit den Jahren<br />

stiegen die Produktionsbudgets<br />

und namhafte Darsteller konnten<br />

für Spieleprojekte gewonnen<br />

werden. Bei Wing Commander 3<br />

(PC) beispielsweise wurden Mark<br />

„Luke Skywalker“ Hamill, Malcolm<br />

McDowell (Uhrwerk Orange) und<br />

der spätere Gimli-Darsteller John<br />

Rhys-Davies gecastet.<br />

Mein absoluter FMV-Favorit ist<br />

Privateer 2: The Darkening. Nicht<br />

nur wegen der grandiosen Besetzung<br />

(siehe Kasten), sondern weil<br />

das Spielprinzip an Elite angelehnt<br />

war – eines meiner Lieblingsgames<br />

der C64-Ära. Auch in Privateer<br />

2 tuckert man mit seinem Raumschiff<br />

durch die Weiten des Alls,<br />

treibt Handel und investiert den<br />

Gewinn in bessere Waffensysteme,<br />

um sich gegen Weltraumpiraten<br />

wehren zu können. Oder man<br />

leistet sich gleich einen robusten<br />

Raumjäger und geht selbst unter<br />

die Kosmos-Freibeuter. Wie in Wing<br />

Commander kann man Wingmen<br />

anheuern, um sich bei den Missionen<br />

einen Vorteil zu verschaffen.<br />

Neben klassischen Kampfaufträgen<br />

gibt es Patrouillen- und Eskortmissionen,<br />

man muss hilflos<br />

im All treibende Rettungskapseln<br />

bergen und einiges mehr.<br />

Natürlich war die filmische<br />

Komponente für mich damals mindestens<br />

so wichtig wie der Spielablauf.<br />

Star Trek-Autorin Diane Duane<br />

lieferte ein richtig gutes Skript ab:<br />

Der Protagonist Lev Arris, dargestellt<br />

von Clive Owen, überlebte<br />

als Einziger einen Angriff auf ein<br />

Frachtschiff und leidet seitdem an<br />

Gedächtnisverlust. Auf 18 Monden<br />

und Planeten sowie zahlreichen<br />

Raumstationen will Arris nicht nur<br />

zu Ruhm und Geld kommen, sondern<br />

auch seine Erinnerungslücken<br />

schließen. Die vielen Filmsequenzen<br />

habe ich noch in bester Erinnerung,<br />

der Style war grandios und die<br />

Darsteller waren mit Leidenschaft<br />

dabei.<br />

Von Privateer zu Star citizen<br />

Das Entwicklungsbudget von fünf<br />

Millionen US-Dollar war für damalige<br />

Verhältnisse gigantisch. Nicht<br />

nur die namhaften Darsteller hielten<br />

die Hand auf, auch die neue<br />

Grafik-Engine war teuer und verlängerte<br />

die Entwicklungszeit auf<br />

drei Jahre. Dafür durfte man sich<br />

erstmals im Weltraum-Sim- Genre<br />

über schicke Linsenreflexionen<br />

(Lens-Flares) freuen – wenn man,<br />

wie ich, eine teure SVGA-Grafikkarte<br />

in seinem PC hatte.<br />

Privateer 2: The Darkening erhielt<br />

durch die Bank gute bis sehr gute<br />

Privateer 2: The Darkening jetzt spielen<br />

Ihr seid auf den Geschmack gekommen und wollt Privateer 2 jetzt spielen? Wir zeigen euch, wie’s geht!<br />

Privateer 2: The Darkening stammt aus dem Jahre 1996<br />

und ist ein MS-DOS-Spiel. Wer sich das Original auf<br />

dem Flohmarkt oder bei Ebay besorgt, der muss es<br />

auf einem aktuellen Windows-PC also in der DOS-Box<br />

spielen, wobei man mit den Einstellungen schon etwas<br />

herumhantieren muss, damit es vernünftig läuft.<br />

Als Alternative empfehlen wir die den digitalen Distributor<br />

gog.com, ein Schwesterunternehmen des The<br />

Witcher-Entwicklers CD Projekt RED, das es sich zur<br />

Aufgabe gemacht hat, Spieleklassiker kompatibel zu<br />

modernen PCs zu machen. Auf gog.com kann man Privateer<br />

2: The Darkening für 5,99 US-Dollar herunterladen.<br />

Die Version ist kompatibel mit den Windows-Versionen<br />

XP, Vista, 7 und 8. Das Download-File ist 1,4 GB<br />

groß. Leider liegt bei gog.com nur die englischsprachige<br />

Version von Privateer 2 vor.


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Schmollmund: Melissa Banks<br />

(Mathilda May) bezirzt unseren<br />

Helden Lev Arris (Clive Owen), der<br />

unter Gedächtnisverlust leidet. (PC)<br />

Starbesetzung<br />

Producer Erin Roberts übernahm auch die Regie der<br />

aufwendig gedrehten Full-Motion-Videosequenzen. Mehr<br />

als 60 Schauspieler kamen zum Einsatz, darunter einige<br />

Superstars.<br />

Knall im All: Die gerenderten<br />

Cutscenes waren für damalige<br />

Verhältnisse State of the Art. (PC)<br />

Clive Owen<br />

Der smarte Brite mimt in Privateer<br />

2 den Protagonisten Ser Lev<br />

Arris, der auf den Spuren seiner<br />

Vergangenheit wandert. Sin City<br />

(2005), Children of Men (2006),<br />

The International (2009) oder Killer<br />

Elite (2011) sind nur einige<br />

bekannte Filme, in denen Clive<br />

Owen die Hauptrolle spielte. Für<br />

seine Nebenrolle in Hautnah gewann<br />

er den Golden Globe und<br />

wurde für den Oscar nominiert.<br />

Kritiken. Umso erstaunlicher ist es,<br />

dass die Serie nie mehr fortgeführt<br />

wurde. Zwar versuchten mehrere<br />

Projektteams, das EA-Management<br />

von einem dritten Teil zu<br />

überzeugen, die Bemühungen<br />

waren aber vergebens. Überhaupt<br />

liegt der Bereich Weltraum-Simulation<br />

seit Jahren ziemlich brach,<br />

doch für Fans gibt es Hoffnung:<br />

Privateer 2-Producer Erin Roberts<br />

und dessen Bruder Chris Roberts<br />

– Schöpfer von Wing Commander –<br />

arbeiten bereits seit einigen Jahren<br />

an der Weltraum-Sim Star Citizen.<br />

Mit Einnahmen von 52 Millionen<br />

US-Dollar ist Star Citizen das am<br />

höchsten finanzierte Spieleprojekt<br />

der Crowdfunding-Plattform<br />

Kickstarter. Mehr über Star Citizen<br />

lest ihr in unserer <strong>Vorschau</strong> auf<br />

Seite 40.<br />

sz<br />

Feind voraus: Die<br />

Weltraum-Gefechte<br />

haben extrem viel<br />

Spaß gemacht. (PC)<br />

Christopher Walken<br />

John Hurt<br />

Der Oscarpreisträger (1978 für<br />

Die durch die Hölle gehen), der in<br />

Privateer 2 den Chef der Polizeieinheit<br />

CIS (die heißt wirklich so)<br />

spielt, gilt als einer der profiliertesten<br />

Charakterdarsteller Amerikas.<br />

Seine Rollen in True Romance<br />

(1993), Pulp Fiction (1994)<br />

oder Catch Me If You Can (1999)<br />

sind legendär.<br />

Von Barkeeper Joe Kane, gespielt<br />

von John Hurt, bekommen<br />

wir in Privateer 2 einige lukrative<br />

Aufträge. John Hurt gehört<br />

zu den gefragtesten englischen<br />

Darstellern. Der 74-Jährige hat<br />

schon in fast 200 Filmen mitgewirkt,<br />

darunter Klassiker wie Alien<br />

(1979), 1984 (1984), Contact<br />

(1997) und V wie Vendetta (2006).<br />

Jürgen Prochnow<br />

Der gebürtige Berliner ist einer<br />

der wenigen deutschen Hollywood-Stars<br />

der letzten Jahrzehnte.<br />

Weltweite Berühmtheit<br />

erlangte Jürgen Prochnow 1981<br />

mit der Hauptrolle in Das Boot.<br />

Danach folgten zahlreiche Hollywood-Filme<br />

wie Der Wüstenplanet<br />

(1984), Robin Hood (1991)<br />

oder Judge Dredd (1995). In Privateer<br />

2 spielt Prochnow den<br />

zwielichtigen Xavier Shondi.<br />

Shoppen gehen:<br />

Seinem Raumschiff<br />

kann man mit<br />

allerlei Waffensystemen<br />

eine Freude<br />

machen. (PC)<br />

Mathilda May<br />

Klare Sache: Die hübsche Französin<br />

war in Privateer 2 unter anderem<br />

dafür zuständig, das Blut<br />

pubertierender Gamer in Wallung<br />

zu bringen – was ihr in der<br />

Rolle der charmanten Kampfpilotin<br />

Melissa Banks perfekt<br />

gelang. Ihre wohl bekannteste<br />

Filmrolle hatte May im Actionstreifen<br />

Der Schakal an der Seite<br />

von Bruce Willis und Richard<br />

Gere.


Villa (Vorsicht Alarmanlage!) oder Mittelklasse-<br />

Apartment – keine Behausung ist vor "GTA"-Held CJ<br />

Einschätzung µµµµµ 5/5<br />

90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

10/2004<br />

Werden eure Augen auch von der züngelnden Dame aus Grand<br />

Theft Auto: San Andreas angelockt? Die Leute von Rockstar <strong>Games</strong><br />

wissen halt, wie man Artworks zu gestalten hat – da geht der gesichtslose<br />

Storm Trooper aus unserer Titelstory Star Wars: Battlefront<br />

trotz seiner Größe fast etwas unter. GTA: San Andreas erwies<br />

sich auch an der Ladentheke als der stärkere Magnet. Während<br />

Battlefront 5,5 Millionen Käufer fand, konnte Rockstar <strong>Games</strong> satte<br />

21,5 Millionen Reisen nach San Andreas unters Volk bringen. Vollversion<br />

vor zehn Jahren: Europa Universalis 2.<br />

024_VGA_10_2004_ME.ps 10.09.2004 11:59 Uhr Seite 24<br />

025_VGA_10_2004_ME.ps 10.09.2004 11:57 Uhr Seite 25<br />

Die Straßen von San Fierro:<br />

VGA war in der zweiten von drei<br />

San-Andreas-Städten. Lesen Sie<br />

unseren exklusiven Reisebericht.<br />

Nervöses Nachtleben<br />

Im Dunkeln ist gut munkeln – das wissen auch die<br />

Verbrecherbanden von San Fierro. Ergo verwandelt<br />

sich das Stadtbild zu später Stunde in einen<br />

Selbstbedienungsladen für Langfinger: Ob luxuriöse<br />

Kulinarische Köstlichkeiten<br />

Gemüseauflauf und zarte Lachshäppchen gefällig? Dann machen<br />

Sie einen weiten Bogen um San Fierro! Stecken die<br />

einschlägigen Fresstempel der Westküstenkapitale doch<br />

voller kulinarischer Missgriffe – hier zählt Sättigung<br />

mehr als Genuss. Während etwa die Fastfood-Kette Burger<br />

Shot fettige Buletten serviert, werden bei<br />

Cluckin’ Bell frittierte Hühnchen über den Tresen<br />

geschoben. Doch Vorsicht: Wer der kalorienreichen<br />

Ernährung frönt, endet schon bald als wandelnder<br />

Fleischklops. Fettleibigkeit verschandelt nicht nur<br />

das Aussehen Ihres Digi-Charakters CJ, sondern birgt<br />

auch spielerische Tücken: Dicke Polygon-Figuren rennen<br />

langsamer, klettern träger und schießen schlechter.<br />

Nur gut, dass im Stadtgebiet diverse Fitness-Studios<br />

ansässig sind. Kurz mal die Gewichte gestemmt und auf dem<br />

Laufband trainiert, schon<br />

schwinden die Pfunde. Positiver<br />

Nebeneffekt: Besuche<br />

in der Mucki-Bude<br />

verbessern sowohl die Ausdauer<br />

als auch den Stärkewert<br />

Ihres Antihelden.<br />

Ø FETTER GANGSTER: Wer ständig<br />

Burger mampft, mutiert zum Fleischklops.<br />

Ø TRIMM DICH: Fleißige Fitness-<br />

Fans bleiben schlank.<br />

Kalifornischer Körperkult<br />

Rocker aufgepasst: In den Vierteln von San Fierro bieten<br />

zahlreiche Tätowierer ihre Dienste an. Die Körperkünstler<br />

verschönern Ihren virtuellen Leib mit selbst wählbaren<br />

Motiven – vom aztekischen Sonnengott über plumpe Titel à<br />

la "Superpimp" bis hin zu Gang-Symbolen. So gezeichnet<br />

schlurfen eitle Touristen flugs zum nächsten Stylisten. Im<br />

traditionellen Barber-Shop können Sie sich eine Haartracht<br />

aussuchen: Ob Irokesenschnitt,<br />

coole Kotelettenmatte<br />

oder Schmalztolle –<br />

hier kommt kein Polygon-<br />

Schädel ungeschoren davon.<br />

Wer mag, lässt sich zudem die<br />

Gesichtsbehaarung stutzen<br />

oder einen Oberlippenschnauzer<br />

verpassen – die Geschmäcker<br />

sind eben verschieden!<br />

Ø SCHNITTIG: Der Barbier<br />

bringt Ihre Digi-Frisur in Form.<br />

sicher. Ohne akkurate Vorbereitung misslingt aber<br />

auch der banalste Coup: Nur wer sich mit einer<br />

Skimaske vermummt, kommt unbemerkt an seine Beute.<br />

Apropos Beute: Ob Sie Elektrogeräte stibitzen oder<br />

lieber Schmuck einsacken, liegt an Ihnen. Klobige<br />

Gegenstände lassen sich allerdings nur schwer wegschleppen,<br />

mit einem Fernseher unterm Arm rennt<br />

sich’s eben schlecht! Werden Sie von Ordnungshütern<br />

auf frischer Tat ertappt, hilft das runderneuerte<br />

Zielsystem weiter: Einfach mit einem Druck auf die<br />

Schultertaste anvisieren und abdrücken.<br />

Ø PRÄZISE: Das neue Zielsystem<br />

ermöglicht punktgenaue Treffer.<br />

Verzierte Verkehrsmittel<br />

Auf und nieder, immer wieder: Dank seiner innerstädtischen<br />

Hügellandschaft ist San Fierro (ganz nach Art des realen<br />

Vorbilds San Francisco) wie geschaffen für spektakuläre<br />

Verfolgungsjagden. Wenn Sie im PS-starken Amischlitten<br />

durch die Häuserschluchten heizen und dann eine Trambahn<br />

bimmelnd Ihren Weg kreuzt, erreicht der Adrenalinspiegel<br />

Rekordwerte. Für Rasereien braucht CJ freilich einen adäquaten<br />

Untersatz. Vehikel besorgen Sie sich in "GTA: San<br />

Andreas" auf zwei Arten: Entweder brav vom Händler oder<br />

mittels Diebstahl direkt beim (zumeist wenig erfreuten)<br />

Besitzer. Doch egal woher die Karre kommt: Der örtliche<br />

Tuner verwandelt selbst lahme Familienkutschen in bärenstarke<br />

Hubraum-Monster. Sogar die Lackierung des Nobelhobels<br />

lässt sich Ihren Wünschen anpassen. Wer lieber<br />

durch die Lüft schwebt, wird in San<br />

Fierro ebenfalls fündig: Auf Hochhäusern<br />

stehen Helikopter herum –<br />

wir wünschen guten Flug!<br />

Ø UNGEBETENER BESUCH: CJ bei einem seiner nächtlichen Raubzüge.<br />

Ø WAHRZEICHEN: Die Grant Bridge ist<br />

das markanteste Bauwerk von San Fierro.<br />

Wer im virtuellen San Fierro eine Stadtrundfahrt<br />

unternimmt, kommt vom Regen in<br />

die Traufe: Während beispielsweise im<br />

Finanzbezirk handysüchtige Banker herumspazieren,<br />

begeht das Hippie-Viertel sein<br />

alljährliches "Hashbury & Garcia Joint<br />

Festival". An der Küste des multikulturellen<br />

Schmelztiegels thront indes die<br />

Grant Bridge, ein digitales Abbild der<br />

weltberühmten Golden Gate Bridge. Wollen Sie das stählerne<br />

Wahrzeichen mal von unten betrachten, bietet sich eine<br />

Bootstour an. Wasserratten stürzen sich hingegen gleich<br />

ins kühle Nass und erleben ein echtes Novum in der "GTA"-<br />

Geschichte: Anders als sein Vorgänger Tommy Vercetti kann<br />

CJ nämlich schwimmen. Klar, dass diese maritime<br />

Fähigkeit auch bei<br />

einigen Missionen<br />

zum Einsatz<br />

kommt –<br />

etwa wenn Sie<br />

eine Frachtschiff<br />

infiltrieren.<br />

Ø ABGETAUCHT: CJ schwimmt<br />

durch die Bucht von San Fierro.<br />

Sightseeing<br />

in San Fierro<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

SPECIAL<br />

GTA: SAN ANDREAS<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

2005 22.10. 2005<br />

50 Euro 60 Euro 60 Euro<br />

Genre Action<br />

Hersteller Rockstar North<br />

Entwickler Rockstar <strong>Games</strong><br />

Anzahl der Spieler 1<br />

Fertig zu 80%<br />

www.sanandreas.de<br />

Onlinefähig<br />

"Grandiose Gangster-Simulation!"<br />

Ø GEZEICHNET: Tätowierungen machen Ihren Helden zum Unikum.<br />

Ø PS-PROTZ: Der Tuner verziert<br />

Ihre Karosse mit Spoilern.<br />

Ø CLEVER: Im dicken Sportflitzer flüchtet<br />

CJ ohne Probleme vor der Polizei.<br />

Wo soll das noch hinführen? Bei jedem weiteren Blick<br />

auf Rockstars gigantisches Banditen-Epos erhält unsere<br />

Vorfreude einen weiteren Schub – keine Frage, hier<br />

kommt der Spielspaß-Hit des Jahres!<br />

24<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Reiseziel San Fierro<br />

San Fierro respektive San Francisco war neben Los Santos (Los Angeles) und Las Venturas (Las Vegas) eine von drei Städten in Grand Theft Auto: San Andreas. Unser exklusiver<br />

Reisebericht bot jede Menge Aktivitäten- und Sightseeing-Tipps. So konnte man sich als Hauptcharakter CJ im Burger-Laden einen Speckbauch anfressen oder im Fitness-<br />

Center seine Muskeln stählen und diese zudem mit Tattoos verzieren. Was das Charakter-Customizing anbelangt, war San Andreas der GTA-Teil mit den meisten Optionen.<br />

Oktober 2004<br />

25


GRAFIK<br />

SOUND<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

074_VGA_10_2004_ME.ps 09.09.2004 14:43 Uhr Seite 74<br />

075_VGA_10_2004_ME.ps 09.09.2004 14:43 Uhr Seite 75<br />

SILENT HILL 4:<br />

THE ROOM<br />

Ø ADERLASS: Dieser arme Mann wird gerade<br />

auf dem elektrischen Stuhl gebrutzelt..<br />

Ø EULENSPIEGEL: "Sehe ich richtig oder<br />

hab’ ich einen über den Durst getrunken?"<br />

Ø HOLLYWOOD: Die tollen Zwischensequenzen<br />

markieren emotionale Höhepunkte.<br />

Gruselkabinett<br />

<strong>Silent</strong> Hill<br />

Ø NACHBARSCHAFTSHILFE: Ab der Ø HACK-ATTACK: Das Schlagsystem wurde für den neuen Teil überarbeitet. Je länger Sie<br />

Hälfte des Spiels begleitet Sie Ihre Nachbarin<br />

Eileen im Kampf gegen die Dämonen. ekelhaften Kreaturen. Links oben sehen Sie Ihre<br />

den Knopf gedrückt halten, desto weiter holt Henry aus und zerhackt mit seinem Beil die<br />

Gesundheitsanzeige.<br />

VGA-INTERVIEW<br />

Auf der <strong>Games</strong> Convention<br />

gaben uns Chef Designer<br />

Masahsi Tsuboyama<br />

sowie Akira Yamaoka, Producer<br />

und Sound-Creator<br />

der "<strong>Silent</strong> Hill"-Reihe,<br />

Einblicke in den vierten<br />

Teil und ihre weiteren Pläne.<br />

OPM2: Welche sind die wichtigsten Verbesserungen<br />

von "<strong>Silent</strong> Hill 4"?<br />

M. Tsuboyama: Zunächst wäre da die Ego-<br />

Perspektive. Sie verleiht dem Spiel mehr<br />

Realitätsnähe. Zudem ist man nicht immer<br />

allein unterwegs, sondern wird in der Parallelwelt<br />

von einem anderen Charakter<br />

begleitet. Das verbesserte Schlagsystem<br />

lässt die Spielfigur nun stärker zuschlagen,<br />

je länger man den Knopf drückt.<br />

OPM2: Wird Teil 5 der "<strong>Silent</strong> Hill"-Reihe<br />

noch für die PlayStation2 erscheinen oder<br />

schon für die PS3?<br />

A. Yamaoka: (Lacht) Für die PS3, definitiv.<br />

OPM2: Vielen Dank für das Gespräch.<br />

74<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Komm liebe Eule, spiel' mit mir, ich zerschmetter'<br />

beide Köpfe dir. Der Horror kehrt zurück!<br />

K<br />

lopf, klopf! "Nanu, wer da?" Hm, wir können Held hinein und manövriert sich in eine schauderhafte<br />

Parallelwelt. Hier ist nichts so, wie er es<br />

ja sowieso nicht öffnen – wegen der mysteriösen<br />

Eisenketten... Oh, die Gruselexperten von kennt: Langzüngige Höllenhunde kriechen aus<br />

Konami schieben uns die Testversion des neuesten<br />

"<strong>Silent</strong> Hill"-Teils unter der Tür durch. Schön, Menschenaffen wachsen Föten aus der Brust.<br />

der Toilette einer U-Bahnstation, attackierenden<br />

diesmal haben sie auch eine Ego-Perspektive eingebaut,<br />

um ein "Mittenrein, statt nur dahinter"- rorszenarios keineswegs Bestandteil einer harm-<br />

Schnell checkt Henry, dass die bizarren Hor-<br />

Gefühl zu erzeugen. Ob das wohl klappt? Wir losen Traumwelt sind, sondern sich immer wieder<br />

wollen’s genau wissen, schnappen uns eine mit der Realität vermischen. Reihenweise sterben<br />

schwere Eisenstange und werfen uns mutig ins Nachbarn vor Henrys Augen, dabei ist ständig<br />

Getümmel brüllender Menschenaffen, zweiköpfiger<br />

Rieseneulen und Horden von Killervögeln. Und welche Rolle spielt der langhaarige Typ?<br />

dieser eigenartige Junge zugegen.<br />

Handelt es sich dabei um den Serienmörder<br />

Tagen bereits von schlimmen Alpträumen geplagt:<br />

Ein Dämon quetscht sich durch die Wand aber Sullivan hat sich vor einigen Jahren im Knast<br />

Walter Sullivan? Die Tathergänge deuten auf ihn,<br />

seines Wohnzimmers und krallt sich kreischend selbst gerichtet – mehr als seltsam!<br />

am Küchenstuhl fest. Und damit nicht genug der<br />

Absonderlichkeiten: Fortan ist auch die Eingangstür<br />

des Apartments mit dicken Eisenketten Ansicht steuern Sie den Hauptakteur durch sein<br />

bringen Sie in Henrys Wohnung. Aus der Egoversperrt.<br />

Es scheint keinen Weg nach draußen spartanisches Zweizimmer-Apartment, lassen ihn<br />

zu geben – bis auf einen. Unverhofft tut sich ein Notizen unter der Türe hervorziehen oder durch<br />

großes Loch in der Wand des Badezimmers auf. den Türspion glotzen – zunächst vergeblich,<br />

Aus lauter Verzweiflung steigt der schmalbrüstige denn niemand kommt zu Hilfe. Eine Truhe bietet<br />

STORY: Henry Townshend wird seit fünf<br />

SPIEL: Etwa ein Zehntel der Spielzeit ver-<br />

Ø WAHNVORSTELLUNG? Als Sie im Krankenhaus einen Raum betreten, stehen Sie<br />

plötzlich vor dem riesigen Kopf Eileens – er ist mit der Umgebung verwachsen. Eileens<br />

Augen fixieren Henry und verfolgen ihn durch den Raum.<br />

Stauraum, um das Inventar auszumisten. Begeben fressen Sie Kilometer und suchen das Gras nach diversen<br />

Gegenständen ab. Dazu gesellen sich voll-<br />

Sie sich durch das Loch in die Parallelwelt, passen<br />

sich die Kameraperspektiven dort den dramaturgischen<br />

Begebenheiten an – ähnlich wie in einem mit drehbaren Stockwerken oder ein Krankenhaus,<br />

kommen abstruse Orte wie ein Wasser-Gefängnis<br />

Horrorfilm. Über Portale in den Levels kommen in dem Geister-Rollstühle auf Sie zu rasen.<br />

Sie zurück in Ihr trautes Heim, wo Sie den Spielstand<br />

speichern und Ihre Energie auffrischen. Wände und atmosphärischen Nebel für Gänse-<br />

Die Szenarios sorgen durch blutüberströmte<br />

Das Schlagsystem wurde optimiert: Egal ob haut-Atmosphäre. Verstärkt wird das Angstgefühl<br />

mit Baseballschläger oder Hackebeil, je länger Sie durch den stimmungsvollen Soundtrack.<br />

einen Button drücken, desto mehr Wucht verleihen<br />

Sie dem Hieb. Liegt das Monster schließlich kommt wieder auf – aber leider etwas zu sel-<br />

FAZIT: Jawoll, das "<strong>Silent</strong> Hill"-Gefühl<br />

benommen auf dem Fußboden, gönnen Sie seinem<br />

Haupt kurzen Kontakt mit Ihrer Schuhsohle Sie mit passender Musikbegleitung emotional<br />

ten. Jede stimmungsvolle Rendersequenz, die<br />

– matsch! Doch bei weitem nicht alle Höllenkreaturen<br />

vegetieren hilflos vor sich hin. Die nervigen mehr davon!" Auch schade: Der geteilte<br />

mitreißt, lässt Sie innerlich rufen: "Ich will<br />

Vampire erheben sich nach einem kurzen, unfreiwilligen<br />

Nickerchen wieder und nehmen die Vertionen<br />

existiert nicht mehr. Dafür entschädi-<br />

Schwierigkeitsgrad für Kampf- und Puzzle-Akfolgung<br />

auf. Die Blutsauger können Sie nur mit gen die abgedrehten Kreaturen, ein fantastischer<br />

Soundtrack und die verbesserte Schlag-<br />

dem Kurzschwert für immer an den Boden fixieren.<br />

Natürlich legt man auch Hand an diverse funktion für manch anstrengendes Laufrätsel.<br />

Schusswaffen. Mangels Munition greift man jedoch<br />

bald wieder zum unbiegsamen Eisenprügel. vollen Charakteren und die klasse gestalteten<br />

Auch die spannende Story mit den geheimnis-<br />

Eines wissen die japanischen Entwickler ganz Horror-Szenarios haben uns überzeugt. Obwohl<br />

unsere hohen Erwartungen nicht ganz er-<br />

genau: Für viele Menschen setzt sich das grausige<br />

Dreieck der Angst aus Dunkelheit, Einsamkeit füllt wurden, sollte "<strong>Silent</strong> Hill 4" jeden Gruselfan<br />

in seine Parallelwelt – sprich zu seinem<br />

und Stille zusammen. Daher schickt man Sie erneut<br />

in den dunklen Wald von <strong>Silent</strong> Hill. Dort Spielehändler – verschlagen.<br />

AZ<br />

Ø AFFENZAHN: Den Menschenaffen<br />

wächst ein Fötus aus der Brust. Sie bevorzugen<br />

den überraschenden Schnellangriff.<br />

Ø GRUSELIG: Der langhaarige Unbekannte<br />

bedroht Sie mit der Knarre. Hier können Sie<br />

ihn nicht töten. Schade, denn er nervt...<br />

TESTERGEBNIS<br />

SILENT HILL 4: THE ROOM<br />

System<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

Erscheint 24.09. 24.09. 24.09.<br />

Preis<br />

45 Euro 60 Euro 60 Euro<br />

Zu beachten Alle Versionen haben den gleichen<br />

Spielablauf. Die Tastatur-Steuerung auf<br />

PC ist allerdings etwas umständlich.<br />

Genre<br />

Horror-Adventure<br />

Hersteller Konami<br />

PC-Anforderung Standard (S. 53)<br />

Anzahl der Spieler 1<br />

Onlinefähig<br />

Langzeitmotivation mittel<br />

Schwierigkeitsgrad einstellbar<br />

http://de.konami-europe.com<br />

Vibration ✔ Lenkrad Lightgun<br />

Headset Tastatur ✔Maus<br />

✔<br />

Multitap Speichern Speicherpunkte<br />

Texte deutsch Sprachausgabe englisch<br />

USK 18 Spieldauer ca. 15 Std.<br />

Pro & Contra Ø Verbessertes Schlagsystem<br />

Ø Exzellente Grusel-Atmosphäre...<br />

Á ...die leider zu häufig abflacht<br />

Á Viele nervige Laufrätsel<br />

Bild<br />

Echtzeit-Schattenberechnung<br />

(PC), kein 60-<br />

Hertz-Modus (Konsolen).<br />

Ton<br />

Dolby Digital-Unterstützung<br />

(PC und Xbox),<br />

brillanter Soundtrack.<br />

Atmosphärisches Horror-Adventure<br />

mit superbem<br />

Soundtrack, Spitzenstory<br />

und abgedrehten<br />

Monstern. Leider<br />

gibt’s nervige Längen.<br />

1<br />

1<br />

2<br />

WERTUNG<br />

Konamis Horrorserie erlebt<br />

dank Hideo Kojima ein<br />

überraschendes Comeback<br />

– große <strong>Vorschau</strong> zu<br />

<strong>Silent</strong> <strong>Hills</strong> ab Seite 16. Vor<br />

zehn Jahren erschien mit<br />

The Room der vierte <strong>Silent</strong><br />

Hill-Teil, wieder strotzend<br />

vor unglaublich ekligen<br />

und furchterregenden Geschöpfen.<br />

Allerdings nutzte<br />

sich das Spielprinzip inzwischen<br />

ab, wodurch ab<br />

und an etwas Langeweile<br />

aufkam. Wir sind gespannt,<br />

in welche Spielspaßsphären<br />

Hideo Kojima<br />

die Gruselserie führen<br />

wird.<br />

Oktober 2004 75<br />

076_VGA_10_2004_ME.ps 09.09.2004 14:44 Uhr Seite 76<br />

DIE SIMS 2<br />

Schöner, lebendiger, erotischer: Nach sieben Erweiterungspacks<br />

gibt’s jetzt endlich eine komplett neue Welt für die Sims.<br />

077_VGA_10_2004_ME.ps 09.09.2004 14:44 Uhr Seite 77<br />

Vergnügungszone<br />

Sims<br />

Während die Sims gerade<br />

in ihr emotionsgeladenes<br />

viertes Abenteuer<br />

starten (Test ab Seite<br />

64), testeten wir vor<br />

zehn Jahren noch Teil 2.<br />

Die Sims wohnten erstmals<br />

in einer vollwertigen<br />

3D-Welt, der Spieler<br />

begleitete sie von der<br />

Geburt bis zum Tod und<br />

musste Wünsche sowie<br />

Ängste seines Sims im<br />

Auge behalten. Für damalige<br />

Verhältnisse waren<br />

Umfang und Tiefgang<br />

enorm, weswegen<br />

Thomas Die Sims 2 mit<br />

der verdienten Top-Wertung<br />

versah.<br />

Ø COOL IM POOL: Unsere Valeri<br />

Videogames sollte natürlich auch beim<br />

Baden schick angezogen sein.<br />

Ø JOB ODER ROMANTIK? Schon bei der<br />

Schaffung Ihres Charakters setzen Sie<br />

Schwerpunkte für dessen weiteres Leben.<br />

Ø ABGEDREHT: Vorgegebene Szenarien<br />

bringen Abwechslung in Die Sims 2.<br />

Ø FESTE FEIERN: Hat ein Sim Geburtstag,<br />

wünscht er sich eine Party. Wie cool<br />

die Sause gerade ist, steht rechts oben.<br />

76<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Ø GRAFIK-REVOLUTION: Der Detailgrad der Sims-Behausungen ist ungleich höher als<br />

beim Vorgänger. Gönnen Sie Ihren Sims z.B. eine Spielkonsole, toben die Zockfreudigen<br />

sich beim Snowboard-Kracher SSX 3 aus – zu zweit sogar im Splitscreen.<br />

P<br />

UMFANG: Wie gehabt steht die Nachbar-<br />

opulär sind momentan viele <strong>Games</strong>, aber Fürsorge und reagiert sensibel auf äußere<br />

nur "Die Sims" darf sich als erfolgreichstes, Einflüsse. Schon hier können Sie die nötige Basis<br />

weil meistverkauftes Spiel der Welt bezeichnen. für ein glückliches Leben schaffen. Als Kind lernt<br />

Der Nachfolger will nun mit aufgebohrter 3D- ein Sim zudem gut und schnell.<br />

Grafik, DNA-Feature und vielen weiteren Neuerungen<br />

die Massen abermals begeistern. nageralter intensiviert. Hier lassen sich schon<br />

Erste Kontakte mit Freunden werden im Tee-<br />

klare Persönlichkeitszüge ablesen. Für den erwachsenen<br />

Sim stehen dann Karriere und Familie<br />

schaft im Mittelpunkt der Sims-Welt. Hobby-Bürgermeister<br />

erstellen einen eigenen Vorort, platzieren<br />

neben Häusern auch Einrichtungen wie reicht, haben einige Sims plötzlich seltsame Flau-<br />

im Mittelpunkt. Ist schließlich der Ruhestand er-<br />

Sportstadion, Spielhalle oder Shopping-Center. sen im Kopf. Wie sich ein Sim entwickelt, hängt<br />

Gebäude können Sie nun dreistöckig bauen und auch von der Beschaffenheit seiner DNA ab – Eltern<br />

geben ihre Gene an den Nachwuchs weiter.<br />

mit mehr als 500 Objekten ausstatten.<br />

Auch Personen dürfen Sie natürlich ganz Ihre Sims haben nun auch ein Gedächtnis.<br />

nach Ihrem Gusto gestalten: Die extreme Vielfalt Einschneidende Erlebnisse wie der erste Kuss<br />

an Auswahlmöglichkeiten sollte es Ihnen leicht oder der Verlust eines Partners brennen sich im<br />

machen, einen Sim nach Ihrem Abbild oder Ihrer Kopf eines jeden Sim ein und beeinflussen sein<br />

Wunschvorstellung zu kreieren.<br />

weiteres Verhalten. So nagt Arbeitslosigkeit beispielsweise<br />

am Selbstvertrauen eines Sim: Er ist<br />

Wer sofort mit dem eigentlichen Spiel loslegen<br />

will, findet drei vorgefertigte Umfelder dafür mies drauf und verbreitet in der Familie schlechte<br />

Stimmung. Nun ist es an Ihnen, Ihrem Sim<br />

vor. Sie übernehmen einfach ein bestehendes<br />

Haus inklusive der Bewohner oder Sie ziehen mit durch positive Erfahrungen durch diese schwierige<br />

Phase zu helfen.<br />

einer Familie Ihrer Wahl in ein freies Domizil.<br />

Sims müssen immer noch regelmäßig essen,<br />

Geburt bis zum Tod zur Seite. Dabei wird das duschen, pinkeln – und jammern lautstark, wenn<br />

Alter nicht in Lebensjahre, sondern in fünf eines ihrer acht Grundbedürfnisse vernachlässigt<br />

Phasen unterteilt. Ein Baby benötigt besondere wird. Zusätzlich wird die Stimmung der Sims nun<br />

SPIEL: Den Sims stehen Sie nun von der<br />

Ø HILFREICH: Infofenster geben dem Ø EI, WER KOMMT DENN DA? Babsi hat<br />

Spieler regelmäßig Tipps.<br />

Söhnchen Bernd das Laufen beigebracht.<br />

Ø TYPISCH MANN: Nach dem "Bettsport" mit Magda Landgraf (Bilderserie rechts) futtert<br />

Don Lotario erst mal richtig und hat doch nur die nächste Runde im Kopf. Zur Stärkung<br />

dienen ein Steak, Kroketten und Salat – der Detailgrad der 3D-Optik ist beeindruckend.<br />

durch Wünsche und Ängste beeinflusst, die stark Die virtuelle Welt ist voller Verrücktheiten. Alienvom<br />

jeweiligen Charakter abhängen. Ein lockerer Sims bringen blaue Babys zur Welt, die Seelen<br />

Teen z.B. will Partys feiern, während ein introvertierter<br />

Vierzehnjähriger am liebsten eine Fremd-<br />

Rentner auf Freiersfüßen träumen vom Techtel-<br />

verstorbener Sims geistern durchs Haus und<br />

sprache lernen möchte. Dagegen hat ein Erwachsener<br />

Sim große Angst vor dem Verlust des FAZIT: Gas oder Bremse? Shotgun oder<br />

mechtel in der Öffentlichkeit – oh weia...<br />

Arbeitsplatzes oder dem Tod eines nahen Angehörigen.<br />

Wird einer seiner Wünsche erfüllt, steigt gen Fragen in der Spielewelt lauten ab jetzt:<br />

Plasma? Völlig egal, denn die wirklich wichti-<br />

der neu implementierte Glücklichkeits-Meter. Soll sich Daniel liebevoll um seine Frau Angela<br />

Sieht sich ein Sim dagegen in einer seiner Angstvorstellungen<br />

bestätigt, sinkt die Zufriedenheit. ßen ins Nachbarhaus? Schimpfe ich meine un-<br />

kümmern, oder schicke ich ihn auf Freiersfü-<br />

Zu den stets wiederkehrenden Wünschen vor artigen Kids bei jeder Kleinigkeit oder erziehe<br />

allem der männlichen Sims zählt die Lust auf Sex. ich sie antiautoritär? Keine Entscheidung<br />

Legen sich zwei Personen zum Relaxen aufs Bett – mache ich mir leicht, denn auf Grund des Gedächtnis-Features<br />

habe ich ständig Angst, bei<br />

und sind die entsprechenden Sympathiewerte<br />

auf Höchstniveau – dürfen Sie neben Kuscheln meinem "Nachwuchs" irreparable Traumata<br />

und Knutschen auch die Option Techtelmechtel auszulösen. Auch toll: Der Einstieg wird dem<br />

anklicken. Dann rutschen die Liebeshungrigen Spieler leicht gemacht und die 13 vorgegebenen<br />

Szenarios sind spannender als jede Soap.<br />

unter die Decke und lassen unzüchtige Aktivitäten<br />

erahnen, die von einem kleinen Feuerwerk abgeschlossen<br />

werden.<br />

Sims endlich ganz nahe. Allerdings sollte Ihr PC<br />

Außerdem bringt Sie die feine 3D-Optik Ihren<br />

Gleichgeschlechtliche Liebe ist übrigens genauso<br />

möglich wie betrügerischer Bettsport mit eine aktuelle Grafikkarte besitzen. Actionrei-<br />

dazu mindestens zwei GHz schnell sein und<br />

dem Nachbarn – auch das kann ein Sim-Wunsch che Minigames gibt’s zwar immer noch nicht,<br />

sein, der bei "Erfolg" seine Zufriedenheit steigert.<br />

Kommt aber der betrogene Partner hinter "Sims 2"-Welt lassen mich über diese Schwä-<br />

doch Tausende liebevoller Details in der<br />

die Affäre, ist dieser alles andere als happy. che gerne hinwegsehen.<br />

SZ<br />

Ø ANMACHE – DIE 1.: Im Pool baggert<br />

unser Macho Don Lotario auf das Heftigste.<br />

Ø ANMACHE – DIE 2.: Nach weiteren<br />

warmen Worten und heftigen Küssen hat<br />

Don die hübsche Magda klar gemacht...<br />

Ø ANMACHE – DIE 3.: Das erste<br />

Techtelmechtel zweier Sims wird mit<br />

einem kleinen Filmchen präsentiert.<br />

TESTERGEBNIS<br />

DIE SIMS 2<br />

System<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Zu beachten<br />

Pro & Contra Ø<br />

Ø<br />

Ø<br />

Ø<br />

erhältlich<br />

45 Euro<br />

Für Konsolen erscheint im Nov. "Die<br />

Urbz – Sims in the City". PC-Add-ons<br />

für "Die Sims 2" sind in Vorbereitung.<br />

Genre<br />

Simulation<br />

Hersteller Electronic Arts<br />

PC-Anforderung High-End (S. 53)<br />

Anzahl der Spieler 1<br />

Onlinefähig<br />

Langzeitmotivation hoch<br />

Schwierigkeitsgrad niedrig<br />

www.diesims2.de<br />

Vibration Lenkrad Lightgun<br />

Headset Tastatur ✔Maus<br />

✔<br />

Multitap Speichern jederzeit<br />

Texte deutsch Sprachausgabe simsisch<br />

USK 6 Spieldauer unbegrenzt<br />

Endlich eine schöne 3D-Sims-Welt<br />

13 vorgefertigte Szenarios<br />

Mehr Tiefe durch Wünsche+Ängste<br />

Herrlich einfach zu bedienen<br />

Bild<br />

Schöne, gelegentlich<br />

ruckelige 3D-Grafik mit<br />

unzähligen Details.<br />

Ton<br />

30 starke Radiosongs<br />

und herrliches<br />

Gebrabbel in Simsisch.<br />

Mit dramatisch verbesserter<br />

Grafik, einer Prise<br />

Sex und spannenden<br />

Neuerungen liefert EA<br />

das Topgame, das wir<br />

uns alle erhofft haben.<br />

2<br />

1<br />

1<br />

WERTUNG<br />

Oktober 2004 77


92 Retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Thomas Szedlak<br />

2007 Test „Need for Speed: Pro Street“<br />

Autor: Andreas Szedlak/Thomas Szedlak Ausgabe: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2007<br />

Kurz nachdem die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> samt Redaktion<br />

von Computec Media übernommen<br />

wurde, hatten wir schon eine ganz besondere<br />

Titelstory: den weltweit ersten Test<br />

von Need for Speed: Pro Street. Die Gelegenheit,<br />

ein namhaftes Spiel als weltweit<br />

erstes <strong>Magazin</strong> zu testen, hat man seltener<br />

als mancher vielleicht denkt. Es müssen<br />

schon einige Faktoren zusammenkommen,<br />

etwas Glück gehört auch dazu.<br />

Dass die Testversion erst kurz vor Redaktionsschluss<br />

kommt, ist in so einem Fall<br />

fast normal. Im Falle von Pro Street hatten<br />

wir drei Tage Zeit fürs Spielen und fürs<br />

Schreiben von acht Seiten. Zusammen<br />

mit Zwillingsbruder und Redaktionskollege<br />

Andy machte ich mich ans Werk und<br />

nach drei Tagen konnten wir den Artikel<br />

müde, aber zufrieden abschließen. Die<br />

Ausgabe verkaufte sich hervorragend, was vielleicht auch ein wenig am<br />

lasziven Cover-Motiv lag, das sich auch im Artikelaufmacher wiederfand.<br />

Chefredakteur von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>,<br />

<strong>Games</strong> and More sowie gamescom<br />

AKTUELL. Thomas Szedlak ist seit<br />

2007 bei Computec Media. In die<br />

Spielebranche kam er 1998 als Redakteur<br />

bei der MAN!AC. 2000 folgte<br />

der Wechsel zum Cy Press-Verlag,<br />

wo er stellvertretender Chefredakteur<br />

beim Offiziellen Playstation 2<br />

<strong>Magazin</strong> war. 2003 im Gründungsteam<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, übernahm<br />

er 2004 die Chefredak tion, die er bis<br />

heute innehat. Als CyPress 2007 von<br />

Computec aufgekauft wurde, folgte<br />

zusammen mit der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

der Wechsel nach Fürth. Hier hob<br />

er 2008 die <strong>Games</strong> and More aus der<br />

Taufe und 2010 gamescom AKTUELL.<br />

2012 <strong>Vorschau</strong> „Grand Theft Auto 5“<br />

Autor: Thomas Szedlak Ausgabe: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 12/2012<br />

„Thomas, willst du Rockstar <strong>Games</strong> in New York besuchen und als erster deutscher<br />

Spieleredakteur GTA 5 sehen?“ Gut, dass ich im Badeurlaub auf Djerba mal kurz in<br />

meine Mails gelinst habe. Ein paar Tage später ging es von der tunesischen Ferieninsel<br />

mit Zwischenstopp in Fürth fast nahtlos weiter nach New York. Für mich als<br />

Fan der Rockstar-Reihe ein besonderes Erlebnis – schließlich durfte ich nicht nur<br />

die allerersten Spielszenen aus GTA 5 erleben, sondern auch Dan Houser treffen.<br />

Das Interview mit dem Rockstar-<strong>Games</strong>-Gründer war auf 30 Minuten anberaumt,<br />

letztlich nahm sich Dan Houser aber über eine Stunde Zeit für mich. Lohn der Mühe:<br />

10 Seiten Titelstory in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

2014 164 Seiten Jubiläums-Bookazine „<strong>Games</strong> History”<br />

Autor: Stephan Freundorfer, Ahmet Iscitürk u. a. Ausgabe: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Guide 02-2014<br />

Passend zum 25-jährigen Jubiläum veröffentlicht Computec Media 2014 eine Reihe von Sonderpublikationen<br />

– schließlich sollen die Leser auch etwas davon haben. So gibt es unter anderem Gratis-Beilagen<br />

in den Computec-Heften, die coole MP3-Compilation <strong>Games</strong> Music History, aber auch eigenständige<br />

<strong>Magazin</strong>e. Ich war zu Beginn des Jahres verantwortlich für das Bookazine <strong>Games</strong> History, das die Geschichte<br />

der Computer- und Videospiele beleuchtet – passend zum Computec-Jubiläum mit besonderem<br />

Fokus auf die letzten 25 Jahre: Die wichtigsten Konsolen und Heimcomputer, die besten <strong>Games</strong><br />

aller Zeiten, die legendären Spielehersteller. Dazu die Entwicklung der Spielegrafik mit vielen Bildern<br />

veranschaulicht. Ein Kapitel zur Historie von Computec darf natürlich nicht fehlen. Quasi nebenbei ein<br />

164 Seiten starkes <strong>Magazin</strong> zu erstellen, ist natürlich kein Zuckerschlecken. Aber dank einer tollen<br />

Teamleistung und starker Autoren haben wir es geschafft; mit dem Ergebnis bin ich sehr zufrieden.<br />

Übrigens: Das Book azine ist erhältlich unter shop.computec.de sowie bei Amazon.de.


15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr,<br />

Stuttgart, Liederhalle<br />

DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

29.3.15<br />

Sonntag, 20 Uhr,<br />

Berlin, Tempodrom<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr,<br />

München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Berlin<br />

tickets 089559686-13<br />

www.kulturgipfel.de<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

ich möchte mich im Namen der<br />

ganzen Redaktion bei euch bedanken!<br />

Es war wie jedes Jahr<br />

eine wundervolle Erfahrung,<br />

euch auf der <strong>Games</strong>com beim<br />

Lesertreff persönlich zu begegnen<br />

und ein wenig zu plaudern.<br />

Auf der Community-Seite seht<br />

ihr ein paar der auf der Messe<br />

entstandenen Schnappschüsse.<br />

Vielleicht ist euer Foto ja auch<br />

dabei! Mir gibt der Lesertreff<br />

immer einen richtigen Motivationsschub.<br />

Hoffentlich sehen wir<br />

uns nächstes Jahr wieder und<br />

können weitere neue Gesichter<br />

beim großen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Zusammenkommen<br />

begrüßen!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

2015 kommt<br />

ein neuer 3DS –<br />

werdet ihr ihn<br />

kaufen?<br />

Oder bleibt ihr beim alten<br />

Modell? Oder haltet ihr<br />

gar nichts von Handhelds?<br />

Schreibt uns eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Treffen auf der <strong>Games</strong>com<br />

Hallo <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team,<br />

die <strong>Games</strong>com ist jetzt auch schon wieder eine Woche<br />

vorbei und es war einfach klasse. Ein Highlight war natürlich<br />

das Meet and Greet mit euch. Es war ein tolles<br />

Erlebnis. Mein Lob an euch war wirklich ernst gemeint.<br />

Macht weiter so. Seit Jahren informiere ich mich durch<br />

euch in Sachen Videospiele und Multimedia. Ich versuche<br />

auch sämtliche Betas und Demos auszuprobieren.<br />

Durch mein „kleines“ Wissen bin ich schon in meiner<br />

Firma (Autohaus) und den Firmen, mit denen wir zusammenarbeiten,<br />

bekannt. Ich werde oft nach meiner<br />

Meinung oder per E-Mail, Telefon und so nach Kaufempfehlungen<br />

gefragt. Das macht mich schon stolz<br />

und lässt meinen Kindheitstraum vom Spieletesterdasein<br />

ein bisschen Wirklichkeit werden.<br />

Ich hoffe, ihr macht noch lange so weiter und ich<br />

würde mich freuen, wenn ihr wirklich mal wieder so<br />

einen Tag der offenen Tür veranstalten würdet. Dieses<br />

Mal wäre ich gerne dabei. Wie euer Arbeitstag so<br />

abläuft, wäre schon sehr interessant. Damit ihr euch<br />

noch an mich erinnern könnt, hab ich ein paar Bilder<br />

von der <strong>Games</strong>com mitgeschickt. Speziell einen Gruß<br />

an Katha und Thomas.<br />

Gruß Eric W.<br />

Hi Eric!<br />

Vielen Dank für deine Zuschrift, die Fotos und natürlich<br />

deinen Besuch an unserem Stand! Respekt, du hast dich<br />

zum lokalen Spieletester gemausert – und das vollkommen<br />

verdient, wenn du dir die Zeit nimmst, alle Demos<br />

und Betas auszuprobieren! Ich freue mich, dass die<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> dir so gut gefällt und hoffe, dass wir uns<br />

nicht nur nächstes Jahr sehen, sondern auch, dass du<br />

uns weiterhin die Treue hältst. Ob und, wenn ja, wann ein<br />

Tag der offenen Tür stattfindet, erfährst du natürlich in<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

So long und viele Grüße von Katha<br />

Werbung für die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>?<br />

Sehr geehrte <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion,<br />

ich bin mittlerweile schon jahrelang Abonnent bei Ihnen<br />

und finde die Zeitung sowie die Internetseite echt<br />

klasse! Großes Lob für all die Mühen und vor allem<br />

auch für die Heft-DVD, die ich mir teilweise zigmal<br />

ansehen muss, weil sie so toll ist. Ich habe aber eine<br />

Frage. Und zwar möchte ich wissen, ob Sie auch so eine<br />

Art Werbeartikel anbieten. Würde mich darüber nämlich<br />

sehr freuen und habe das auf der <strong>Games</strong>com mal<br />

angesprochen, und da wurde mir gesagt, ich soll mich<br />

mal über die Mail-Adresse melden. :)<br />

MfG euer treuer Abonennt Marcel S.<br />

Hey Marcel,<br />

vielleicht kennst du das ja: Man liest etwas, und denkt<br />

sich „das ist zu gut, um wahr zu sein“. Und ehrlich gesagt<br />

ging es mir genauso, als ich deine Zuschrift – du<br />

kannst uns übrigens auch gerne duzen – zum ersten<br />

Mal zu Gesicht bekommen habe. Umso mehr freue ich<br />

mich natürlich, dass deine Worte von Herzen kommen!<br />

Leider gibt es nicht wirklich offizielle Werbeartikel von<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, die ich dir zukommen lassen kann.<br />

Aber wenn du dich noch einmal bei mir meldest und dabei<br />

deine Adresse nicht vergisst, dann finden wir sicher<br />

eine Kleinigkeit, die dir Freude bereitet. Vielen Dank für<br />

deinen Besuch auf unserem Lesertreff und weiterhin viel<br />

Spaß mit der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> wünsche ich dir!<br />

Viele liebe Grüße von Katha<br />

Abrechnung mit The Last of Us: Remastered<br />

Hallo <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, hallo Katha,<br />

bei der Lektüre eurer neuen Ausgabe bin ich ins Grübeln<br />

gekommen: Wie blöd müssen Entwickler eigentlich<br />

sein? Da stecken sie enorme Gelder und Ressourcen<br />

in neue Spielwelten, versuchen Städte akkurat<br />

nachzubauen, asymmetrische Multiplayer zu entwickeln<br />

und endlich dem Fotorealismus nahezukommen.<br />

Da bauen sie Welten, Universen, schaffen dunkle<br />

Dungeons vollgestopft mit Details und physikalischen<br />

Spielereien, basteln an der perfekten KI und könnten<br />

es doch so einfach haben. (...) Sie bräuchten eigentlich<br />

nur irgendein altes Spiel aus der Schublade zu kramen,<br />

welches mal eine gute Wertung kassiert hat, ein<br />

bisschen an der Grafik zu schrauben, ein paar Goodies<br />

dazuzupacken, den Titel um den Zusatz Remastered,<br />

Director’s Cut oder Special Edition zu erweitern, das


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Ganze zum Vollpreis zu verkaufen und schon kassieren<br />

sie eine Traumwertung. (...)<br />

Tetris dürfte vom Spielspaß gesehen ebenfalls locker<br />

eine 90er-Wertung bekommen. Ok, die Grafik ist<br />

nicht mehr zeitgemäß, aber das ist die von TLOU ja auch<br />

nicht mehr, und dafür gibt es trotzdem ein „Sehr gut“<br />

– trotz kreisrunder Blutlachen, Fototapeten als Texturen,<br />

Clippingfehlern, blauen Flächen, hinter denen die<br />

Levelstruktur zu sehen ist, Flimmern in Zwischensequenzen<br />

... unbewegliches Gelee? Ach, das soll Wasser<br />

sein! Dafür bleibt die Optik wenigstens über das ganze<br />

Spiel erhalten. Wäre ja auch zu schade, wenn man etwas<br />

zerstören oder gar Interaktion mit der Umgebung<br />

ausüben könnte, außer Leitern und die Container. (...)<br />

Ein Pacman HD Remastered wäre auch eine schöne<br />

Idee. Da stimmt wenigstens die KI der Geister – müsste<br />

also dafür allein ein „Super!“ erhalten, denn mit einer<br />

vollkommen verblödeten Gegner-KI wie im Falle von<br />

TLOU kommt man ja auch auf einen Bestwert. Da macht<br />

es nichts, dass die Gangster teilweise so strunzdämlich<br />

sind, dass sie trotz totem Kollegen und direkt vor<br />

die Füße geworfener Flasche Sekunden später ihre<br />

Patrouille wieder aufnehmen. (...) Auch von Clickern<br />

nicht wahrgenommene NPCs, die die Monster umrennen<br />

dürfen, ohne dass etwas passiert, während man<br />

selbst nicht aufstehen darf, ohne gebissen zu werden,<br />

finden nur am Rand Erwähnung und fließen nicht in die<br />

Wertung ein, obwohl diese Szenen das gesamte Spiel<br />

über passieren. (...) Dazu kommt, dass es keinerlei<br />

Entscheidungen gibt, die sich auf das Spiel auswirken.<br />

Spielerische Freiheit sucht man vergebens – es gibt<br />

eben meistens nur den einen Weg. Die Charaktere sind<br />

großartig, die Bösewichter bleiben aber blass, was<br />

zum einen an deren fehlender Einführung und Ausarbeitung,<br />

zum anderen an deren Konformität liegen<br />

mag. Der Wiederspielwert ist gleich null, es sei denn,<br />

man will das gleiche Spiel nochmal spielen. Vergleicht<br />

man das mit den Möglichkeiten anderer und auch bald<br />

kommender <strong>Games</strong> (AC: Unity oder The Witcher 3) bleiben<br />

von der Seite ebenfalls Fragezeichen. (...) Dazu<br />

kommen NPCs, die abseits ihrer gescripteten Fähigkeiten<br />

in keinster Weise auf den Spieler reagieren, wie<br />

im Firefly-Unterschlupf, in dem man vor den rumstehenden<br />

Personen rumhüpfen kann, wie man will, und<br />

die keine Miene verziehen – das ist alles weit von dem<br />

entfernt, was ich, auch aufgrund eurer Träumereien,<br />

von einem Next-Gen-Spiel erwarte. (...)<br />

Mit eurer Bewertung habt ihr euer Bewertungssystem<br />

nicht nur ins Lächerliche gezogen, sondern euch<br />

auch selbst die Luft nach oben genommen. Wie bewertet<br />

ihr dann ein Spiel wie The Witcher 3. Da sieht fast jeder<br />

Grashalm besser aus als das gesamte TLOU. Führt<br />

ihr dann eine neue Wertung ein, so etwas wie „Super<br />

gut mit Sternchen“ und dann in ein paar Jahren „Super<br />

duper extrem gut“? Eine Grafikwertung von „Sehr gut“<br />

hat das Spiel einfach nicht verdient und ihr solltet doch<br />

genug Erfahrung mitbringen, um das auch zu wissen.<br />

Ein „Befriedigend“ wäre noch geschmeichelt, bedenkt<br />

man den Sprung von den letzen <strong>Games</strong> auf der PS2 zu<br />

GTA 5 auf der PS3. Das hier ist immer noch ein leicht<br />

verbessertes PS3-Spiel! Auch die Story-Einzelspielerwertung<br />

ist mit „super“ übertrieben. Klar ist es gut,<br />

aber weit entfernt von Perfektion. (...) Meiner Meinung<br />

nach sollten Remakes keine Wertung bekommen, außer<br />

die Änderungen machen ein neues Spiel daraus.<br />

Wenn es nur das Gleiche mit schöneren Haaren ist,<br />

haben die Spiele ihre Wertung zum Zeitpunkt des Erscheinens<br />

bereits kassiert. Ihr könnt da rauf verweisen,<br />

schreiben, was dazugekommen ist, und fertig. Ein<br />

direkter Vergleich mit einer Zahl darunter muss ansonsten<br />

anhand dessen bewertet werden, was möglich<br />

ist, und das ist bei TLOU noch viel mehr. (...)<br />

Ich hoffe, ihr überdenkt diese Wertung und gebt<br />

dem Spiel eine realistische Einschätzung anhand<br />

dessen, was man von Next-Gen jetzt schon sieht und<br />

in Zukunft erwarten kann, damit ich nicht in ein paar<br />

Jahren ein PS3-Spiel unter den Best-of-PS4 finden<br />

muss. Oder ihr schreibt, dass eure Wertungen rein<br />

willkürlich, fremdgesteuert und ohne jeglichen realen<br />

Bezug daherkommen, sondern ausschließlich die Meinung<br />

und das Bauchgefühl des jeweiligen Redakteurs<br />

widerspiegeln. (...)<br />

Tja, leider kein Lob diesmal, aber zumindest setze<br />

ich mich mit eurem Heft sehr genau auseinander, was<br />

wohl zeigt, dass es mir am Herzen liegt, dass es weiter<br />

in dieser Form existiert und nicht im Onlinesumpf absäuft<br />

;-)<br />

Beste Grüße von René<br />

Hallo René!<br />

Es hat mir richtig leid getan, deinen Brief so brutal kürzen<br />

zu müssen, auch, da er sehr unterhaltsam und gut<br />

geschrieben ist und du dir ja offensichtlich viel Zeit dafür<br />

genommen hast. Ich habe mich aber bemüht, deine<br />

Hauptkritikpunkte zu erhalten und hoffe, dass mir das<br />

gelungen ist.<br />

Also, packen wir’s an! Zunächst einmal finde ich den<br />

Vergleich zwischen The Last of Us und „irgendeinem alten<br />

Spiel aus der Schublade“ nicht treffend, denn der<br />

Titel hat gerade einmal ein Jahr auf dem Buckel. Und<br />

Naughty Dog hat definitiv jede Menge Geld und Ressourcen<br />

investiert, um eine akkurate Stadt zu bauen und eine<br />

möglichst realistische Grafik abzuliefern – natürlich im<br />

PS3-Rahmen des Machbaren.<br />

Ich glaube, das grundlegende Problem liegt in einem<br />

Missverständnis der Wertungskriterien. Wir können und<br />

dürfen nicht anhand unserer Wunschträume und Hoffnungen<br />

für die Zukunft werten, sondern müssen mit dem<br />

vergleichen, was bereits auf dem Markt ist. The Witcher 3<br />

und auch Assassin’s Creed: Unity sind noch nicht erschienen,<br />

alles, was man vorab von diesen Titeln gesehen hat,<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest Du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Minecraft ab sofort für<br />

ps4 und Xbox One<br />

BryanIKE<br />

Leider kommt die Vita-Version ein wenig<br />

später.<br />

GenX66<br />

Sehr cool! Mit 5 € bin ich auf der Xbox<br />

One dabei. Allerdings weiß ich noch nicht,<br />

wann ich Diablo 3, Minecraft UND nächste<br />

Woche dann noch Destiny spielen soll!?<br />

Am besten, ich geh in Rente!<br />

xStangx<br />

An sich ist die Konsolenvariante die<br />

schlechteste. Auf Bildern sah man grafisch<br />

kaum Unterschiede zu Last Gen,<br />

und selbst die Mobile-Version bietet eine<br />

fast unendliche Welt.<br />

occ86<br />

Ich kann Minecraft einfach nicht ohne<br />

Texturpakete spielen. Ich will das, was<br />

ich hinzaubere, auch richtig genießen<br />

können und das geht bei mir leider nicht<br />

mit der Standardgrafik. Wenn man nicht<br />

mal Klinker richtig erkennen kann, dann<br />

ist der Spaß bei mir vorbei! Es gibt so<br />

großartige Mods wie das Kreaturenpaket,<br />

die Minecraft um ein Vielfaches besser<br />

machen.<br />

[zen]<br />

Für die PS4 kann man bisher sechs Texturpakete<br />

kaufen. Die kosten jeweils 99<br />

Cent. Ich habe mir die Stadttexturen gekauft,<br />

denn den Standard-Pixelbrei kann<br />

ich auch nicht mehr ertragen. Ersteindruck:<br />

Die PS4-Version läuft besser als<br />

meine PC-Version ohne Mods, HD-Texturen<br />

und sonstigen Leistungsfresser oder<br />

mit Optifine.<br />

Die Upgradekosten betragen nur vier<br />

Euro anstatt fünf Euro. Leider kann man<br />

seine alten Spielstände noch nicht auf die<br />

PS4 übertragen.<br />

<strong>Games</strong> aktuell online<br />

gamesaktuell.de<br />

News, Tests, Specials, Blogs,<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media International AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.)<br />

Redaktionsleiter<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />

Lektorat<br />

<strong>Magazin</strong>-Design<br />

Layout<br />

Titelgestaltung<br />

Layoutkoordination<br />

DVD<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Anzeigen<br />

Anzeigenleitung<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Bernhard Nusser<br />

rené Behme<br />

alto Mair<br />

anne Müller<br />

Anzeigenberatung Online<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Computec Media GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

rainer Rosenbusch, Ingo Griebl, Hans Ippisch<br />

thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

andreas Szedlak (az)<br />

Katharina Reuß (kr), Matti Sandqvist (ms)<br />

Christian Dörre (cd), Sebastian Zelada (ze), Ahmet Iscitürk (ai),<br />

Valentin Aschenbrenner (va), Stefan Wild (sw), Benedikt Plass-<br />

Fleßenkämper (bpf), Olaf Bleich (ob), Thuong Kieu Nguyen (tn)<br />

Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

lars Kromat<br />

david Mola (Ltg.), Albert Kraus, Juliane Lory<br />

david Mola<br />

albert Kraus<br />

Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Michael Schraut,<br />

Daniel Kunoth, Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek,<br />

Dominik Pache, Olaf Szymanski, Marcus Winkler<br />

Werner Spachmüller<br />

Jeanette Haag, Thomas Eder<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin,<br />

Matthias Dammes, Maik Koch<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora, Sondes Hemam<br />

tony von Biedenfeld<br />

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

tel. +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

Ströer Digital Media GmbH, Stresemannstraße 29, 22769 Hamburg<br />

telefon: +49 (0) 40-46 85 67-0, Fax: +49 (0) 40-46 85 67-39<br />

www.stroeerdigitalmedia.de<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

Abonnement:<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH.<br />

Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Österreich, Schweiz und<br />

DeutschlanD<br />

WEitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

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tel.: 0911-99399098 tel: +49-911-99399098<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: +49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf dPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />

20355 Hamburg; Internet: www.dpv.de<br />

Druck<br />

quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die<br />

Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden<br />

zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies<br />

schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe<br />

und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die<br />

Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle in<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder<br />

Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Diese Ausgabe enthält Inhalte von <strong>Games</strong>TM und X-ONE, veröffentlicht unter Lizenz von Imagine Publishing Limited.<br />

Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten liegen bei Imagine Publishing Limited und dürfen weder komplett noch teilweise<br />

ohne schriftliche Erlaubnis von Imagine Publishing Limited reproduziert werden.<br />

© 2014 Imagine Publishing Limited. www.imagine-publishing.co.uk<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />

X3, PLAY 4 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZOne, XBG <strong>Games</strong>, PlayBlu<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPolitan, JOY, SHAPE, Hot, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEaltH<br />

könnte im fertigen Produkt anders sein. The<br />

Last of Us wurde für die PS3 konzipiert und<br />

programmiert, dementsprechend kann es<br />

auch in 1080p einfach nicht konkurrieren<br />

mit einem The Witcher 3, das von Anfang an<br />

als „Next-Gen“-Titel entworfen wurde und<br />

in den bislang gezeigten Szenen auf einem<br />

High-End-Rechner mit den höchsten Grafikeinstellungen<br />

lief. Davon abgesehen, geht<br />

es ja auch nicht nur um die Optik und die<br />

Zahl der texturierten Grashalme, oder?<br />

Unsere Wertung ist eine Spielspaß-Wertung,<br />

die natürlich leicht geprägt ist von den<br />

persönlichen Vorlieben des Testers. Ich zum<br />

Beispiel habe auch nicht so viel übrig für<br />

TLOU, verstehe aber, wieso Andy (und viele<br />

andere Journalisten und Zocker) so für den<br />

Titel schwärmt, und empfinde die Wertung<br />

als völlig im Rahmen. Wir versuchen in unseren<br />

Tests immer möglichst fair zu sein<br />

und auch bei sogenannten Hype-Spielen<br />

klar die Stärken und Schwächen aufzuführen.<br />

Die KI-Probleme, das Fehlen von moralischen<br />

Entscheidungen und viele deiner anderen<br />

Kritikpunkte stehen in unserem Text<br />

sowie im Wertungskasten. Dass die Grafik<br />

kein „Super“ bekommen hat, liegt am ebenfalls<br />

im Text erwähnten Infamous: Second<br />

Son, das besser aussieht. Wie gesagt: Wir<br />

vergleichen mit den aktuellen Referenzen,<br />

nicht mit denen, die vielleicht gegen Ende<br />

der PS4-Ära erhältlich sein könnten. Wieso<br />

vergleichen wir dann nicht gleich mit den<br />

potenziellen Konsolen der übernächsten<br />

Generation mit Holo-Deck und Gehirnchip?<br />

Am Ende des Tests betonen wir, dass jeder,<br />

der das Spiel auf der PS3 schon erlebt<br />

hat, nicht ein weiteres Mal zugreifen sollte.<br />

Dass es keine großen Änderungen in der<br />

Remastered-Edition gibt, ändert nichts daran,<br />

dass es sich um ein super Spiel handelt<br />

– wieso also sollten wir die schönere,<br />

erweiterte Auflage eines Spiels schlechter<br />

bewerten als die hässlichere, weniger umfangreiche<br />

Edition?<br />

Ich hoffe, dass ich ein wenig Klarheit<br />

verschaffen konnte. Ich möchte mich noch<br />

einmal für deine Zuschrift bedanken und<br />

würde mich freuen, noch einmal von dir zu<br />

hören – es war eine Freude, deinen Brief zu<br />

lesen und schmunzeln musste ich auch an<br />

einigen Stellen!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor der Kamera<br />

Liebes GA-Team,<br />

ich bin langjähriger Leser und Hörer des<br />

Podcasts und möchte mich das erste Mal<br />

zur Wort melden. Mehr ein Vorschlag als<br />

eine Frage: Was haltet ihr von einer Video-Show,<br />

in der ein GA-Redakteur eine<br />

Diskussionsrunde moderiert mit diversen<br />

Themen rund um <strong>Games</strong> mit Gästen aus<br />

der Videospielindustrie und/oder Redakteuren<br />

von diversen anderen <strong>Magazin</strong>en<br />

oder Online-Portalen. Man könnte ein<br />

etwa einstündiges Video produzieren und<br />

es in vier Teilen von wöchentlich zehn bis<br />

fünfzehn Minuten auf der GA-Seite und<br />

Youtube veröffentlichen, dabei Eigenwerbung<br />

betreiben und Werbeblöcke einbauen.<br />

Ähnlich machen es auch die amerikanischen<br />

Kollegen. Ihr alle macht ja vor der<br />

Kamera auf eurer Heft-DVD bereits eine<br />

gute Figur! :-) Weiter so!<br />

Beste Grüße: euer Ramza<br />

Hi Ramza!<br />

Schön, dass du dich mal meldest, danke für<br />

deine Treue und das Lob! Mit deiner Frage,<br />

äh, ich meine mit deinem Vorschlag hast du<br />

voll ins Schwarze getroffen. Wir haben unseren<br />

Podcast-Raum nämlich inzwischen<br />

zu einer Videokabine umgebaut und haben<br />

vor, in naher Zukunft unsere Plauderrunden<br />

aufzuzeichnen, sodass man uns beim Quatschen<br />

auch sieht und wir Dinge (wie etwa die<br />

neue <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!) zeigen können. Gäste<br />

aus der Industrie sind eine feine Sache und<br />

im Podcast hatten wir bereits schon den einen<br />

oder anderen, doch das klappt leider<br />

selten. Etwa, wenn ein PR-Manager ohnehin<br />

im Haus ist, um ein Spiel zu zeigen, und dann<br />

noch Zeit (und Lust) hat, sich mit uns in die<br />

Kabine zu begeben. Jedenfalls danke ich für<br />

deine Mail und hoffe, dass wir dich weiterhin<br />

gut unterhalten und du Gefallen findest an<br />

den Podcast-Videos, wenn diese ihre Premiere<br />

feiern. Lass es mich wissen!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Ori and the Blind Forest, GA 09/2014<br />

Was das im Kasten erwähnte Spiel<br />

„Castelvania“ ist? Na das Actoin-Avdenture<br />

mit Ulacard, Drucala, Somin<br />

Bolment und Gabrile ... Nein, gemeint<br />

war natürlich die Castlevania-Serie,<br />

nur echt mit dem „l“ nach dem „t“.<br />

Der Verantwortliche hat erneut einen<br />

Englisch-Grundkurs belegt und lässt<br />

„ecxuse me“ ausrichten.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Der groSSe <strong>Games</strong>-aktuell-Lesertreff<br />

Viele unserer Leser haben auf der <strong>Games</strong>com die Gelegenheit genutzt, uns zu treffen. Dabei sind schöne Erinnerungsfotos<br />

entstanden, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Toll, dass ihr da wart – bis zum nächsten Jahr!<br />

User MW hat sich gleich<br />

alle drei Redakteure<br />

geschnappt!<br />

Sven Düsterhöft posiert mit der GA-Crew<br />

und Ex-Kollege Dominic Eskofier.<br />

Thomas im Leser-Gespräch.<br />

Userin Wesker70 mit der gesamten<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Crew.<br />

Dirk Meudt zusammen mit den Szedlak-Bros. und Katha.<br />

Hendrik Moder, ausgestattet mit<br />

The Witcher 3: Wild Hunt und Dying<br />

Light-Merchandise.<br />

Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />

News, Specials, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

News und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem gibt es jede Menge<br />

unterschiedliche Specials zum Thema Videospiele<br />

zu entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein<br />

neuer <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />

In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für Gewinnspiele,<br />

Spaß und mehr surft ihr auf gamesaktuell.de<br />

oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

Web-Community-Show!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />

Web-Show Better Together mit interessanten<br />

Themen wie den Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

oder einer Auswahl der besten GTA-Minispiele.<br />

Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab unter:<br />

facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 10/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

Die Redaktion als Spiel<br />

Der Name ist Programm:<br />

Wenn die GA-Redakteure als Videospiel figuren wiedergeboren<br />

würden, dann sähe das ungefähr so aus.<br />

Praktikant<br />

Super Szedlak Bros.<br />

Thomas Szedlak, Andreas Szedlak<br />

DeaD or Alive<br />

Xtreme Beach ValiBall<br />

Valentin Aschenbrenner<br />

The Legend of Zelada: Katharina of Time<br />

Katharina Reuß, Sebastian Zelada<br />

Praktikant<br />

Daveinity: Original Sin<br />

Dave Mola<br />

Prince of Persia:<br />

Sandqvist of Time<br />

Matti Sandqvist<br />

Wild of Light<br />

Stefan Wild<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2014 erscheint am 15. Oktober<br />

Test Test Test<br />

Destiny: Das Mammutwerk von Bungie ist endlich fertig und<br />

muss sich in unserem Testlabor beweisen.<br />

FIFA 15: Wir testen, inwiefern die vielen Detailänderungen den<br />

Spielspaß weiter nach oben schrauben.<br />

Forza Horizon 2: Test des Xbox-One-Racers – wir hoffen, dass<br />

auch Driveclub rechtzeitig bei uns eintrifft.<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


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Vorwort<br />

Ihr habt gewählt: DIese 100 games<br />

garantIeren spIelspass pur!<br />

Wolfgang Fischer<br />

Redaktionsleiter<br />

In den letzten 25 Jahren hat sich in der extrem<br />

schnelllebigen Spielebranche enorm viel getan:<br />

die Hardware machte rasante Fortschritte, Entwicklerstudios<br />

schossen wie Pilze aus dem Boden<br />

und Trends wie Online-RPGs, Free2Play-Spiele,<br />

Handhelds oder High-Definition-Gaming veränderten<br />

die Art, wie wir zocken, nachhaltig.<br />

Wir wollten in den vergangenen Monaten<br />

von den Lesern unserer <strong>Magazin</strong>e per Online-<br />

Abstimmung wissen, welche Spiele sie,<br />

unabhängig von ihrem Erscheinungsdatum,<br />

für die besten aller Zeiten halten. Auf den<br />

folgenden Seiten verraten wir euch die<br />

Ergebnisse und stellen jeweils die 25<br />

Toptitel für die vier wichtigsten Plattformen<br />

vor: Nintendo, Playstation,<br />

Xbox und natürlich PC.<br />

Viel Spaß beim Schmökern!<br />

Wolfgang Fischer<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Verlag Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: 0911/2872-100<br />

Telefax: 0911/2872-200<br />

Geschäftsführer Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch, Ingo Griebl<br />

Chefredakteurin Petra Fröhlich<br />

Projektleiter (V.i.S.d.P.) Wolfgang Fischer, , verantwortlich für den redaktionellen<br />

Inhalt. Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Christian Dörre, Petra Fröhlich, Uwe Hönig,<br />

Sascha Lohmüller, Lukas Schmid<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt<br />

Layout Sebastian Bienert<br />

COO Hans Ippisch<br />

Marketing Jeanette Haag<br />

Produktion Martin Closmann, Jörg Gleichmar<br />

Anzeigen<br />

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Werbeverkaufsleiter<br />

Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil. Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und<br />

übernimmt keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen.<br />

Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Service-<br />

Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden,<br />

seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen.<br />

Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der<br />

Seitennummer an: CMS Media Services GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

MARQUARD MEDIA<br />

Deutschsprachige Titel: SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES HARDWARE,<br />

N-ZONE, BUFFED, X3, GAMES AKTUELL, PLAY 4 , PCG MMORE, XBG GAMES,<br />

GAMES AND MORE, PLAYBLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: CKM, COSMOPOLITAN, JOY, PLAYBOY, HOT, HARPER’S BAZAAR, SHAPE, VOYAGE<br />

Ungarn: CKM, EVA, INSTYLE, JOY, PLAYBOY, SHAPE, MEN’S HEALTH<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

3


Die besten nintenDo-spiele<br />

Vorhang auf für Link, Mario und Co.: Diese Nintendo-Spiele<br />

gehören laut unseren Lesern in den Spiele-Olymp.<br />

1 | The Legend of ZeLda: ocarina of Time (1998)<br />

action-adventure | nintendo 64 | nintendo<br />

Welches andere Spiel als The Legend of Zelda: Ocarina<br />

of Time könnte an dieser Stelle thronen? Der erste 3D-<br />

Ausflug von Serien-Protagonist Link gilt unter vielen<br />

Spielern nicht nur als das beste Spiel für das Nintendo<br />

64 sowie als bester Teil der Reihe, sondern überhaupt<br />

als das beste Spiel aller Zeiten. Das liegt nicht zuletzt<br />

daran, dass Ocarina of Time das Action-Adventure-<br />

Genre in 3D ebenso revolutionierte wie Super Mario<br />

64 es zuvor bezüglich der Jump & Runs getan hatte:<br />

Eine derart offene und abwechslungsreiche Welt, vollgestopft<br />

mit Details, Geheimnissen und ebenso seltsamen<br />

wie sympathischen Bewohnern gab es vorher<br />

schlicht und ergreifend noch nicht. Hinzu kam eine<br />

epische Geschichte, die durch toll choreografierte<br />

Zwischensequenzen und emotionale Momente erstmals<br />

richtiges Hollywood-Flair auf die Konsole brachte.<br />

Dass die Grafik für damalige Verhältnisse einfach<br />

unverschämt gut aussah, muss bei all den Superlativen<br />

wohl kaum noch erwähnt werden. Doch trotz allem<br />

war und ist es das Gameplay, das Ocarina of Time zu<br />

dem Klassiker macht, das es ist. Die Mischung aus<br />

Erforschung der Oberwelt und Erkundung von komplexen<br />

Dungeons mithilfe von einem wahren Arsenal<br />

an hilfreichen Items macht heute noch genauso viel<br />

Spaß wie 1998. Ganz nebenbei revolutionierte das<br />

Spiel durch die Möglichkeit, Gegner anzuvisieren, die<br />

Art und Weise, wie man in 3D-Spielen kämpfte – ein<br />

Feature, das sich bis heute gehalten hat. Solltet ihr<br />

Ocarina of Time bis heute noch nicht gespielt haben,<br />

solltet ihr es schleunigst nachholen und ein bedeutendes<br />

Stück Videospielgeschichte nacherleben.<br />

4 25 Jahre Computec


2 | Pokémon Blaue edition & Pokémon Rote edition (1999)<br />

Rollenspiel | Gameboy | Game Freak<br />

Viele Jahre sind seit den allerersten Pokémon-Editionen<br />

ins Land gezogen, doch am generellen Spielprinzip<br />

hat sich auch in aktuellen Taschenmonster-<br />

Abenteuern wie Pokémon X und Pokémon Y nichts<br />

geändert. Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass<br />

das Konzept der Serie schon im ersten Anlauf unheimlich<br />

stimmig und unterhaltsam war. 151 Monsterchen<br />

zum Fangen und Trainieren, ein einfach zu verstehendes,<br />

aber komplex zu meisterndes Kampfsystem und<br />

die Möglichkeit, Pokémon mit Freunden zu tauschen<br />

machten die Spiele zu Rollenspiel-Meisterwerken.<br />

3 | SuPeR maRio kaRt (1993)<br />

Rennspiel | Super nintendo | nintendo<br />

Mario Kart 8 sorgt gerade für einen ordentlichen<br />

Schub bei den schwächelnden Wii-U-Absatzzahlen –<br />

ein Zeichen für die ungebrochene Anziehungskraft der<br />

Serie. Der allererste Ableger für das Super Nintendo<br />

gehört nach wie vor unter vielen Fans zu den beliebtesten<br />

überhaupt und landet in unserer Fan-Abstimmung<br />

wenig überraschend auf einem Treppchenplatz. Mit<br />

bis zu vier Spielern tretet ihr mit Mario, Yoshi, Toad,<br />

Bowser und Co. in spaßigen Rennen an und pfeffert<br />

euch gegenseitig fiese Items wie Bananenschalen und<br />

Panzer an die Schädel – Unterhaltung pur!<br />

4 | SuPeR maRio 64 (1997)<br />

Jump & Run | nintendo 64 | nintendo<br />

Auch vor Super Mario 64 gab es bereits 3D-Platformer.<br />

Der berühmteste Klempner der Videospielwelt<br />

zeigte aber allen, wie es richtig gemacht wird. Eine<br />

perfekte Steuerung, eine gute Kontrolle über die<br />

Kamera und komplexe Welten, die zum Erforschen<br />

einladen, waren zum Start des Nintendo 64 im Jahr<br />

1997 ein absolutes Novum. Wer alle 120 versteckten<br />

goldenen Sterne finden und alle Geheimnisse entdecken<br />

wollte, war wochenlang beschäftigt. Doch auch<br />

einfach ohne genaues Ziel durch die bunten Levels<br />

zu rennen machte unheimlich viel Spaß.<br />

5 | SuPeR maRio WoRld (1992)<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

Jump & Run | Super nintendo | nintendo<br />

Und gleich noch einmal Mario. Wie Super Mario 64 erschien<br />

Super Mario World als Launchspiel, in diesem<br />

Fall des Super Nintendo. Das in Super Mario Bros. 3<br />

eingeführte System einer umfangreichen Oberwelt<br />

mit zahlreichen versteckten Geheimnissen und Levels<br />

wurde noch einmal erweitert, zudem waren auch<br />

die Levels selbst ein ganzes Stück umfangreicher<br />

und enthielten wesentlich mehr zum Entdecken. Der<br />

beliebte grüne Dino Yoshi hatte in dem bunten 2D-<br />

Hüpfer übrigens seinen allerersten Auftritt und stand<br />

Mario bei kniffligen Passagen als Reittier zur Seite.<br />

5


6 | TeTris (1989)<br />

Geschicklichkeit | Game Boy | Nintendo<br />

Wir wetten, dass ihr gerade die einprägsame Melodie des Game-Boy-<br />

Klassikers im Kopf habt. Na, Wette gewonnen? Doch auch abseits<br />

eines ohrwurmverdächtigen Soundtracks hatte der Knobel-Klassiker,<br />

der mithalf, den Game Boy zum Massenphänomen zu machen,<br />

einiges zu bieten. Das süchtig machende Spielprinzip ist ebenso<br />

einfach wie genial, dass es auch in modernen Tetris-Iterationen nur<br />

sehr selten einschneidend verändert wird. Nach und nach die Steine<br />

verschwinden zu sehen, ist einfach unheimlich befriedigend.<br />

7 | The leGeNd of ZeldA: A liNK To The PAsT (1992)<br />

8 | resideNT evil 4 (2005)<br />

Action-Adventure | Gamecube | Capcom<br />

Während der Entwicklung wurde das gesamte Konzept von Resident<br />

Evil 4 mehrmals komplett über den Haufen geworfen. Eine weise Entscheidung,<br />

denn das finale Produkt gilt nicht nur als bester Ableger<br />

der Serie, sondern generell als eines der besten Spiele aller Zeiten.<br />

In Gestalt von Fan-Favorit Leon S. Kennedy machte sich der Spieler<br />

auf, die Tochter des amerikanischen Präsidenten aus den Fängen<br />

einer verrückten Sekte zu befreien. Die Stimmung der Vorgänger<br />

mit einem angepassten, actionreichen Spielprinzip – einfach famos!<br />

9 | seCreT of MANA (1994)<br />

10 | MArio KArT 7 (2011)<br />

rennspiel | Nintendo 3ds | Nintendo<br />

Wir hätten eigentlich eher damit gerechnet, dass ihr neben Super<br />

Mario Kart den Nintendo-64-Ableger in die Top 25 der beliebtesten<br />

Nintendo-Spiele wählen würdet. Ihr habt euch jedoch für Mario<br />

Kart 7 entschieden – und das aus gutem Grund: Nicht nur durftet<br />

ihr im 3DS-Teil erstmals mit Gleitern über Teile der Pisten sausen<br />

und unter Wasser Gas geben, auch der Online-Mehrspielermodus<br />

war ausgefeilter als jemals zuvor. Bezüglich der Streckenvielfalt<br />

gehört Teil 7 zudem mit zu den abwechslungsreichsten der Serie.<br />

Action-Adventure | super Nintendo | Nintendo<br />

Zelda 2: The Adventure of Link spaltete die Fangemeinde durch ungewöhnliche<br />

neue Ideen wie ein Level-up-System, 2D-Abschnitte<br />

sowie den höllischen Schwierigkeitsgrad. A Link to the Past orientierte<br />

sich wieder mehr am ersten Teil und entpuppte sich nebenbei<br />

als eines der besten Action-Adventures aller Zeiten. Das<br />

Gefühl, das offene und mit Geheimnissen nur so gespickte Hyrule<br />

frei erforschen zu können, war damals eine Revolution und die<br />

Dungeons gehören zu den besten der gesamten Seriengeschichte.<br />

rollenspiel | super Nintendo | squaresoft<br />

Die Mana-Reihe verfügt über eine beachtliche Anzahl an Ablegern,<br />

doch keiner davon reicht auch nur annähernd an die Qualität des<br />

Super-Nintendo-Abenteuers Secret of Mana heran. Als mutiges Helden-Trio<br />

macht ihr euch entweder alleine oder im Koop-Modus für<br />

drei Spieler auf, eine liebevoll gestaltete Fantasy-Welt zu erforschen.<br />

Das Action-RPG-Gameplay ist relativ simpel, dafür aber zugänglich<br />

und erlaubt eine starke Individualisierung des eigenen Protagonisten.<br />

Das Spiel gibt’s übrigens auch für die Virtual Console der Wii!<br />

6 25 Jahre Computec


11 | Donkey kong Country (1994)<br />

Jump & run | Super nintendo | rareware<br />

Noch vor Banjo-Kazooie, Perfect Dark und Co. erarbeitete sich Rareware<br />

(heute Rare) dank der Donkey Kong Country-Trilogie für das<br />

Super Nintendo einen Ruf als Entwicklungsstudio allererster Güte.<br />

Vor allem der erste Teil, in dem Affen-Clanführer Donkey und sein<br />

junger Verwandter Diddy Kong gemeinsam auf Bananen-Rettungstour<br />

gehen, zählt zu den ganz großen Jump & Runs der Videospielgeschichte.<br />

Das liegt nicht nur am annähernd perfekten Gameplay,<br />

sondern auch an der für damalige Verhältnisse revolutionären Grafik.<br />

12 | profeSSor Layton unD DaS geheiMniSvoLLe Dorf (2008)<br />

13 | new Super Mario BroS. (2006)<br />

Jump & run | nintendo DS | nintendo<br />

Kaum zu glauben, aber anno 2006 galten 2D-Mario-Hüpfer als so gut<br />

wie tot. Das letzte vollkommen neu entwickelte Pilzkönigreich-2D-<br />

Jump&Run war damals Super Mario World 2: Yoshi’s Island aus dem<br />

Jahr 1995! Höchste Zeit also, den Klempner endlich wieder von links<br />

nach rechts springen zu lassen. New Super Mario Bros. gelang das<br />

Kunststück des 2D-Revivals mit Bravour. Die gewohnte Nintendo-<br />

Brillanz in Verbindung mit bewährten Elementen und neuen Ideen<br />

sorgte für einen DS-Titel, den man sich nicht entgehen lassen durfte.<br />

14 | Super SMaSh BroS. (1999)<br />

geschicklichkeit | nintendo DS | Level-5<br />

Eine der größten Erfolgsgeschichten auf dem Nintendo DS ist jene<br />

der Professor Layton-Reihe, die schon mit dem ersten Ableger begann.<br />

Die Mischung aus reichlich kurioser Kriminalgeschichte und<br />

Hunderten, teilweise ganz schön knackigen Rätseln war 2008 so noch<br />

nicht da gewesen und eroberte die Spielegemeinde im Sturm. Inzwischen<br />

existieren zahlreiche ähnlich gute Fortsetzungen. Doch keine<br />

kommt an den Zauber heran, das erste Mal mit Professor Layton und<br />

seinem Gehilfen Luke Bekanntschaft zu machen und Rätsel zu lösen.<br />

Beat ’em up | nintendo 64 | haL Laboratory<br />

Der nächste Teil des Nintendo-Prügelspektakels für Wii U und 3DS<br />

steht bereits in den Startlöchern. Ihren Anfang nahm die Serie, welche<br />

die Hardware-Verkaufszahlen regelmäßig rasant in die Höhe<br />

schnellen lässt, jedoch bereits auf dem Nintendo 64. Auch wenn<br />

Umfang und Gameplay heutzutage ein ganzes Stück ausgefeilter<br />

daherkommen als im ersten Teil, macht das Gekloppe auch heute<br />

noch jede Menge Laune. Wer immer schon wissen wollte, ob Pikachu<br />

gegen Link oder Donkey Kong eine Chance hat, war hier richtig!<br />

15 | the LegenD of ZeLDa: the winD waker/the winD waker hD (2003/2013)<br />

action-adventure | gamecube/wii u | nintendo<br />

Ganz egal, ob ihr das Gamecube-Original oder die aufgehübschte<br />

HD-Neuauflage für die Wii U bevorzugt: The Legend of Zelda: The<br />

Wind Waker ist auf beiden Systemen ein wahres Meisterwerk. In<br />

Gestalt von Zipfelmützenträger Link erforscht ihr einen riesigen<br />

Ozean voller kleiner und großer Inseln und erkundet in typischer<br />

Serien-Manier Dungeons voller Rätsel und Gegner. Neben der offenen<br />

Seewelt sticht vor allem die einmalige Comic-Grafik hervor,<br />

die dem Abenteuer einen ganz eigenen Touch verleiht.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

7


16 | Super Mario 3D LanD (2011)<br />

Jump & run | nintendo 3DS | nintendo<br />

Während New Super Mario Bros. das klassische 2D-Hüpfgameplay<br />

zurückbrachte, erfand Super Mario 3D Land die Serie vollkommen<br />

neu und vermengte das Prinzip der 2D-Ableger – kurze Levels, die<br />

unter Zeitdruck absolviert werden müssen – mit den 3D-Arealen von<br />

Super Mario Galaxy und Co. Das Ergebnis ist einer der ungewöhnlichsten<br />

und besten Mario-Hüpfer, der mit Super Mario 3D World erst vor<br />

Kurzem einen Quasi-Nachfolger mit starkem Mehrspieler-Fokus erhalten<br />

hat. 3DS-Besitzer sollten sich das Spiel nicht entgehen lassen.<br />

17 | Super Mario gaLaxy (2007)<br />

18 | The LegenD of ZeLDa: ocarina of TiMe 3D (2011)<br />

action-adventure | nintendo 3DS | nintendo/grezzo<br />

Ja, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist sowohl in der Originalfassung<br />

als auch als 3DS-Remake in der von euch gewählten Liste vertreten<br />

– ein Zeichen dafür, um was für ein tolles Spiel es sich handelt.<br />

Die Handheld-Version hat neben dem obligatorischen stereoskopischen<br />

3D-Effekt einige Neuerungen wie ein überarbeitetes Inventar-<br />

System, eine ordentlich aufgebohrte Grafik, den leicht veränderten<br />

Spielmodus Master Quest sowie einen Boss Rush zu bieten. Auch<br />

dreizehn Jahre nach dem ursprünglichen-Release ein Meisterwerk!<br />

19 | Dr. KaWaShiMaS gehirnJogging (2006)<br />

20 | STreeTfighTer 2 Turbo (1992)<br />

beat ’em up | Super nintendo | capcom<br />

Gratulation, falls ihr bei der Vielzahl an verschiedenen Versionen<br />

von Street Fighter 2 die Übersicht behalten habt – uns gelingt<br />

das nämlich nicht immer. Eine der besten Versionen der Capcom-<br />

Prügelei ist aber ohne Frage Streetfighter 2 Turbo, wo ihr vor exotischen<br />

Kulissen wieder einmal ordentlich Prügel verteilen könnt.<br />

Wie die anderen Teile der Serie zeichnet sich das Spiel durch die<br />

sehr präzise Steuerung, die gelungene Kämpfer-Auswahl sowie<br />

die charmante Retro-Grafik und die kultigen Soundeffekte aus.<br />

Jump & run | Wii | nintendo<br />

Super Mario Sunshine war ein sehr gutes Spiel, keine Frage. Dennoch<br />

vermissten viele Spieler in dem Karibik-Abenteuer diesen gewissen<br />

Zauber, der Super Mario 64 ausgezeichnet hatte. Unter vielen Fans<br />

gilt Super Mario Galaxy darum als der „richtige“ Nachfolger zum<br />

Nintendo-64-Meisterwerk. Eine grandiose Technik, extrem abwechslungsreiche<br />

Levels, eine punktgenaue Steuerung und das neuartige<br />

Anti-Gravitations-Gameplay machten das Spiel und den ebenso guten<br />

Nachfolger zu den vielleicht besten Wii-Titeln überhaupt.<br />

geschicklichkeit | nintendo DS | nintendo<br />

Wir geben zu, dass wir überrascht sind, dass Dr. Kawashimas Gehirnjogging:<br />

Wie fit ist Ihr Gehirn es in die Top 25 eurer beliebtesten<br />

Nintendo-Spiele geschafft hat – wobei der Reiz der Knobel-Software<br />

nicht zu unterschätzen ist. Unter der Leitung des freundlich grinsenden<br />

Namenspatrons löst ihr Mathematik- und Logikaufgaben und<br />

bekommt auf Basis eures tatsächlichen Alters sowie eurer Leistung<br />

euer geistiges Alter zugewiesen. Ob’s tatsächlich dem Gedächtnis<br />

hilft, sei dahingestellt – Spaß machen die Aufgaben auf jeden Fall.<br />

8 25 Jahre Computec


21 | Mega Man X (1993)<br />

action | Super nintendo | Capcom<br />

Anders als in den Hauptteilen der Serie zieht ihr in Mega Man X mit einem<br />

neuen Helden in den Kampf und erlebt eine wesentlich tiefgründigere<br />

Geschichte als die übliche „Geh hin und zerstöre acht Bosse“-<br />

Storyline. Vom generellen Gameplay her wagt aber auch der neue<br />

Protagonist X keine Experimente, sodass ihr euch auf die gewohnt<br />

geniale Mischung aus Hüpf- und Baller-Abschnitten samt fies platzierter<br />

Gegner einstellen könnt. Ganz so schwer wie die anderen Spiele<br />

ist’s nicht, sodass auch Durchschnittszocker eine Chance haben.<br />

22 | Chrono trigger (2008)<br />

23 | Super Metroid (1994)<br />

action-adventure | Super nintendo | nintendo<br />

Das Originalspiel für das Nintendo Entertainment System legte den<br />

Grundstein für das abwechslungsreiche Erkundungs-Gameplay der<br />

Reihe, doch erst Super Metroid nutzte das Potenzial der Idee voll aus.<br />

In einer extrem abwechslungsreich gestalteten 2D-Welt hüpft und<br />

ballert sich Protagonistin Samus Aran durch kleine und große Gegnerhorden,<br />

sammelt nach und nach neue Ausrüstung und gelangt auf<br />

diese Weise in zuvor unerreichbare Areale. Wer alle Items finden will,<br />

ist lange beschäftigt, denn diese sind teilweise teuflisch gut versteckt.<br />

24 | perfeCt dark (2000)<br />

25 | nintendogS (2005)<br />

rollenspiel | Super nintendo | Squaresoft<br />

Besitzer des Super Nintendo konnten sich über einen Mangel an<br />

hochwertigen Rollenspielen wahrlich nicht beklagen und Chrono<br />

Trigger war eines der absoluten Genre-Highlights. Was das Spiel<br />

neben einem variantenreichen Kampfsystem auszeichnet, ist vor<br />

allem die für damalige Verhältnisse ungemein komplexe Hintergrundgeschichte.<br />

Diese schickt die Helden kreuz und quer durch<br />

die Zeit und wartet mit einer Vielzahl von verschiedenen Enden auf,<br />

die von im Spiel getroffenen Entscheidungen abhängen.<br />

ego-Shooter | nintendo 64 | rareware<br />

Der geistige Nachfolger zu einem indizierten Bond-Shooter gilt als einer<br />

der besten Mehrspieler-Titel seiner Zeit. Doch nicht nur mit Freunden<br />

machte das Ego-Abenteuer unglaublich viel Spaß, auch alleine<br />

sorgte es für neue Maßstäbe. Weitläufige Levels mit unterschiedlichen<br />

Missionszielen, Gegner, die nicht stur auf euch zuliefen, und eine<br />

perfekt auf das Nintendo-64-Gamepad zugeschnittene Steuerung<br />

sorgten für hitzigen Schießspaß. Dass die Grafik für damalige Verhätnisse<br />

revolutionär gut war, war nur noch das Tüpfelchen auf dem i.<br />

Simulation | nintendo dS | nintendo<br />

Gerade noch in die von euch gewählte Liste geschafft hat es die DS-<br />

Simulation Nintendogs, die mit Nintendogs + Cats sogar einen 3DS-<br />

Nachfolger erhalten hat. Eure Aufgabe ist es, als virtueller Hündchenhalter<br />

einen Welpen eurer Wahl zu erziehen, mit ihm Gassi zu<br />

gehen, ihn zu füttern und generell dafür zu sorgen, dass es ihm gut<br />

geht. Klar, für Hardcore-Zocker mag das wenig spannend klingen, für<br />

die ist der Titel aber auch nicht gemacht. Wer sich auf das Spiel einlässt,<br />

erhält einen putzigen virtuellen Begleiter der besonderen Art.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

9


Die besten XboX-spieLe<br />

Die Liste der coolsten <strong>Games</strong> für die Microsoft-Konsolen<br />

wird natürlich vom Master Chief angeführt.<br />

1 | Halo (2002)<br />

Ego-Shooter | Xbox | Bungie<br />

1999 wurde Halo erstmals auf der Macworld Conference<br />

& Expo präsentiert, doch kurz vor der Veröffentlichung<br />

des Titels wurde Bungie von Microsoft<br />

aufgekauft. Im Anschluss mussten die Entwickler<br />

massive Änderungen an der Engine, der Spielwelt<br />

und dem Leveldesign vornehmen. So wurde aus<br />

dem ursprünglichen Echtzeitstrategiespiel schließlich<br />

ein waschechter Ego-Shooter und der Beginn<br />

einer höchst erfolgreichen Serie.<br />

Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Master Chief,<br />

auch als Spartan 117 bekannt, wobei es sich anscheinend<br />

um den letzten genetisch modifizierten<br />

Soldaten aus dem Spartan-2-Projekt handelt. Zu<br />

Beginn des Abenteuers sollt ihr zunächst euer vom<br />

Feind gekapertes Raumschiff unversehrt verlassen<br />

und zwar gemeinsam mit der KI Cortana. Nach der<br />

Notlandung auf der künstlichen Ringwelt Halo geht<br />

die Action direkt in einem aufregenden Außenareal<br />

weiter. Es folgt ein erbitterter Kampf gegen die<br />

feindliche Allianz, die aus unterschiedlichen außerirdischen<br />

Spezies besteht. Im späteren Spielverlauf<br />

müsst ihr euch übrigens auch durch einige Innenlevels<br />

ballern, die im Gegensatz zu den herausragenden<br />

Gefechten in den Ringwelt-Umgebungen jedoch<br />

sehr langatmig wirken. Außerdem sorgt die deutsche<br />

Sprachausgabe für unfreiwilligen Humor aufgrund<br />

der lächerlichen Stimmen der außerirdischen Angreifer.<br />

Dennoch ein Meisterwerk, das jeder Xbox-<br />

Fan unbedingt gespielt haben<br />

muss. Randnotiz: Es gibt ein<br />

klasse Xbox-360-Remake<br />

namens Halo: Combat<br />

Evolved Anniversary,<br />

das hierzulande am 15.<br />

November 2011<br />

veröffentlicht<br />

wurde.<br />

10 25 Jahre Computec


2 | GRANd theft Auto v (2013)<br />

Action | Xbox 360 | Rockstar North<br />

Der neueste Teil der GTA-Serie kommt auch für die<br />

Next-Gen-Konsolen, doch bereits die Version für die<br />

Xbox 360 ist ein absolutes Meisterwerk. Rockstar-typisch<br />

dürft ihr im Spiel eine nahezu perfekt simulierte<br />

US-Metropole inklusive Umland erforschen. Auf<br />

insgesamt drei Hauptcharaktere warten zahllose Missionen,<br />

eine grandiose Gangster-Story und tonnenweise<br />

versteckte Sammelobjekte. Mit einem kleinen<br />

Trick (Install-Disk auf die Festplatte und Play-Disk auf<br />

einen USB-Stick kopieren) läuft die Xbox-360-Version<br />

einen Tick besser als die PS3-Version.<br />

3 | hAlo 3 (2007)<br />

ego-Shooter | Xbox 360 | Bungie<br />

Nachdem Halo 2 für die ursprüngliche Xbox entwickelt<br />

wurde und sich weltweit über acht Millionen<br />

Mal verkaufen konnte, wurde schließlich Teil drei der<br />

Erfolgsserie für die Xbox 360 veröffentlicht. Im Vergleich<br />

zum Vorgänger sind bei Halo 3 neue Fahrzeuge<br />

wie beispielsweise der Brute Chopper hinzugekommen.<br />

Außerdem gibt es neue Waffen (Flammenwerfer,<br />

Stachler, Spartan-Laser), praktische Brandgranaten<br />

und verbesserte Ausrüstungsgegenstände. Neben der<br />

brillanten Einzelspieler-Kampagne begeistert der Titel<br />

auch durch einen intensiven Multiplayer-Modus.<br />

4 | Red deAd RedemptioN (2010)<br />

Action | Xbox 360 | Rockstar San diego<br />

Mit Red Dead Redemption hat Rockstar ein unfassbar<br />

gutes Abenteuer abgeliefert, das euch mitten<br />

in den Wilden Westen versetzt. In der Rolle des früheren<br />

Outlaws John Marston greift ihr zu den Waffen<br />

und begebt euch auf die Jagd nach einer Bande<br />

von widerlichen Verbrechern, die einst eure Freunde<br />

waren. Das umfangreiche Game bietet eine gigantische<br />

Open-World-Umgebung, die euch die Weiten<br />

des amerikanischen Westens und Mexikos frei erkunden<br />

lässt. Darüber hinaus warten spannende Gefechte,<br />

Zugüberfälle und dramatische Duelle auf euch!<br />

5 | ASSASSiN’S cReed iv: BlAck flAG (2013)<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

Action-Adventure | Xbox one | ubisoft montréal<br />

Der vierte Teil der Serie zählt gemeinsam mit Teil<br />

zwei zu den besten Assassin’s Creed-Ablegern. In<br />

Black Flag geratet ihr in der Rolle des Hauptcharakters<br />

Edward Kenway eher zufällig an den Job des Assassinen.<br />

Im Anschluss dürft ihr eine riesige Inselwelt<br />

frei erforschen und im Piraten-Business tätig werden.<br />

Geld zur Aufrüstung des eigenen Kahns oder gar der<br />

eigenen Flotte müsst ihr euch im Schweiße eures Angesichts<br />

beim Kapern von unzähligen Schiffen verdienen.<br />

Das Game existiert übrigens auch als Xbox-<br />

360-Version – inklusive toller Karibik-Atmosphäre.<br />

11


6 | The elder scrolls V: skyrim (2011)<br />

rollenspiel | Xbox 360 | Bethesda<br />

Die frei erkundbare Welt Himmelsrand spielt in Skyrim eine zentrale<br />

Rolle: Das riesige Reich quillt nur so über vor lauter Hauptmissionen,<br />

Nebenquests und interessanten Details. Stellt euch demnach<br />

auf eine Spielzeit von ungefähr 100 Stunden ein, laut den Entwicklern<br />

kann man aber auch bis zu 300 Stunden im Spiel verbringen.<br />

Neben dem gigantischen Umfang mit zahllosen Ausrüstungsgegenständen<br />

und Waffen sorgt auch die Grafik für Begeisterung –<br />

Rollenspieler sollten sich diese Perle keinesfalls entgehen lassen!<br />

7 | Grand ThefT auTo iV (2008)<br />

8 | call of duTy 4: modern warfare (2007)<br />

ego-shooter | Xbox 360 | infinity ward<br />

Das Spiel handelt in einer alternativen Gegenwart beziehungsweise<br />

der nahen Zukunft (ganz im Gegensatz zu den Vorgängern). Das<br />

Game basiert auf den Methoden der modernen Infanterie-Kriegsführung<br />

und gibt euch die Kontrolle über ein kleines Soldatenteam<br />

in höchst abwechslungsreichen Einsatzgebieten. Neben dem kurzen,<br />

aber intensiven Solo-Modus setzt das Spiel auf eine mächtige<br />

Multiplayer-Komponente und aufgrund des motivierenden Rangsystems<br />

besteht nach wie vor eine eingefleischte Fangemeinde!<br />

9 | Bioshock (2007)<br />

10 | fallouT 3 (2008)<br />

rollenspiel | Xbox 360 | Bethesda<br />

Schauplatz des großartigen Rollenspiels Fallout 3 ist das durch<br />

einen Atomkrieg verseuchte Stadtgebiet von Washington D.C.<br />

inklusive des völlig verödeten Umlands. Euren Charakter begleitet<br />

ihr im Spiel von seiner Geburt an, die in einem der riesigen<br />

Atomschutzbunker rund um Washington stattfindet. Drei kurze<br />

Episoden führen euch durch die Kindheit, im Alter von 19 Jahren<br />

flüchtet er aus dem Bunker, um nach seinem Vater zu suchen:<br />

Der Beginn eines fantastisch grotesken Abenteuers voller Ironie!<br />

action | Xbox 360 | rockstar north<br />

Grand Theft Auto IV hat unter den Serien-Fans einen schwierigen<br />

Stand: Aufgrund der immens verbesserten Optik im Vergleich zu<br />

GTA San Andreas mussten die Entwickler die Open-World-Umgebung<br />

einschränken. So kann man im Hauptspiel kaum Helikopter<br />

erbeuten und Flugzeuge wie Jets oder Propellermaschinen gibt<br />

es gar keine. Dafür darf man eine coole Verbrecher-Story in der<br />

Haut des osteuropäischen Einwanderers Niko Bellic erleben. Tipp:<br />

Zockt unbedingt die geniale Erweiterung The Ballad of Gay Tony!<br />

ego-shooter | Xbox 360 | irrational <strong>Games</strong><br />

Bioshock ist ein preisgekrönter Shooter, der euch in die fiktive<br />

Unterwasserstadt Rapture versetzt. In der Haut des Hauptcharakters<br />

Jack dürft ihr euch durch eine faszinierende Welt kämpfen,<br />

die im Art-Déco-Stil gehalten ist. Die eindrucksvolle Stadt wurde<br />

ursprünglich als Hort für die oberen Zehntausend konzipiert, doch<br />

eine Substanz namens Adam hat die Bevölkerung in eine verheerende<br />

Abhängigkeit getrieben. Das Ergebnis sind blutige Kämpfe<br />

zwischen den Bürgern der Stadt und eine extrem spannende Story!<br />

12 25 Jahre Computec


11 | Batman: arkham City (2011)<br />

action-adventure | Xbox 360 | rocksteady<br />

Früher gab es die alte Gamer-Regel, dass man um Lizenzspiele<br />

besser einen weiten Bogen machen sollte, doch bereits mit Arkham<br />

Asylum bewies Rocksteady der Spielerschaft das Gegenteil.<br />

Der Nachfolger Arkham City übertrifft das erste Spiel jedoch noch<br />

einmal und bietet zusätzlich zu der großartigen Atmosphäre und<br />

der spannenden Story sogar noch eine offene Welt, die mit zahlreichen<br />

Nebenaufgaben und Auftritten bekannter Comic-Figuren<br />

gespickt ist. Eine perfekte Umsetzung der Comic-Vorlage.<br />

12 | maSS EffECt 2 (2010)<br />

13 | titanfall (2014)<br />

Ego-Shooter | Xbox 360, Xbox One | respawn Entertainment<br />

Titanfall handelt in einer fernen Zukunft, in der Bodengefechte mit<br />

sogenannten Titanen ausgetragen werden. Dabei handelt es sich<br />

um eine Art Mechs, genauer gesagt um etwa sieben Meter große<br />

und äußerst gut gepanzerte Kampfroboter. Diese Titanen werden<br />

aus einem niedrigen Orbit von Raumschiffen abgeworfen (deshalb<br />

auch der Titel Titanfall) und sind zunächst unbemannt. Nach dem<br />

Abwurf können sich die Spieler auf dem Schlachtfeld der Maschinen<br />

bemächtigen oder den Piloten-Verfolgermodus aktivieren.<br />

14 | fifa SOCCEr (aB 2002)<br />

15 | BiOShOCk infinitE (2013)<br />

action-rollenspiel | Xbox 360 | Bioware<br />

Der zweite Teil der Mass Effect-Reihe wird von vielen Fans als der<br />

beste Serienableger bezeichnet. Demnach erhalten Science-Fiction-Freaks<br />

ein schlüssiges Universum voller Geheimnisse, deftige<br />

Actioneinlagen sowie eine ausgezeichnete Story mit Überraschungen.<br />

Da die Serie von Anfang an als Trilogie ausgelegt war, dürft ihr<br />

auf Wunsch euren Spielcharakter aus Teil eins importieren. Dies<br />

bewirkt eine Modifizierung verschiedener Mass Effect 2-Storydetails,<br />

basierend auf euren Entscheidungen aus dem ersten Teil.<br />

Sportspiel | Xbox, Xbox 360, Xbox One | Ea Sports<br />

Zu Beginn des letzten Jahrtausends lieferte sich die FIFA-Serie<br />

regelmäßig ein Herbst-Duell mit der PES-Serie von Konami. Zum<br />

damaligen Zeitpunkt lag PES spielerisch vorne, während FIFA traditionell<br />

mit einer klasse Atmosphäre und aufgrund der offiziellen<br />

Lizenz mit den realen Spielernamen punktete. Inzwischen hat sich<br />

die Situation etwas verändert: Das Gameplay von FIFA hat mächtig<br />

aufgeholt, während PES 2014 von den Kritikern nicht gerade<br />

gefeiert wurde. Demnach zocken Next-Gen-Fußballfans FIFA 14!<br />

Ego-Shooter | Xbox 360 | irrational <strong>Games</strong><br />

Zugegeben: Die Shooter-Mechanik und das Leveldesign von Bioshock<br />

Infinite sind nicht wirklich referenzwürdig und wirken sogar<br />

schon mal etwas altbacken. Trotzdem wird der Titel wohl jedem<br />

in Erinnerung bleiben, denn die Story steht klar im Vordergrund<br />

und wird spannend und wendungsreich erzählt. Besonders die<br />

Beziehung von Protagonist Booker DeWitt und der mysteriösen<br />

Elizabeth ist äußerst interessant, da diese scheinbar der Schlüssel<br />

zu dieser rätselhaften Welt ist. Finale mit Gänsehaut-Garantie.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

13


16 | Mass EffEct (2007)<br />

action-Rollenspiel | Xbox 360 | Bioware<br />

Mass Effect ist für Science-Fiction-Fans wohl so etwas wie eine<br />

Offenbarung, bietet der Titel doch nicht nur plumpe Action mit einer<br />

aufgesetzten Story, sondern eine tief gehende und weitläufige<br />

Geschichte. Das Universum ist akribisch ausgearbeitet und bietet<br />

viele verschiedene Alien-Rassen mit den jeweiligen Hintergrundinformationen.<br />

Hinzu kommen ein gut funktionierendes Rollenspielund<br />

Entscheidungssystem sowie die Möglichkeit, auch abseits der<br />

aufregenden Story verschiedene Planeten zu erforschen.<br />

17 | foRza MotoRspoRt 5 (2013)<br />

18 | gEaRs of waR 3 (2011)<br />

action | Xbox 360 | Epic<br />

Jeder Spieler, der auf derbe Action steht, kommt an Gears of War 3<br />

einfach nicht vorbei. Der Titel brennt von der ersten bis zur letzten<br />

Minute ein gewaltiges Feuerwerk ab, das euch regelrecht an den<br />

Bildschirm fesselt. Dennoch nimmt sich Gears 3 aber auch immer<br />

mal wieder die Zeit, um die interessante Geschichte über den Krieg<br />

gegen die außerirdischen Locust zum Abschluss zu bringen. Es ist<br />

fast schon surreal, dass so ein vor Testosteron strotzender Titel<br />

sogar emotionale Momente bietet.<br />

19 | toMB RaidER (2013)<br />

20 | faR cRy 3 (2012)<br />

Ego-shooter | Xbox 360 | Ubisoft Montréal<br />

Hatte Far Cry 2 noch viele Mängel, konnte der dritte Serienableger<br />

auf ganzer Linie überzeugen. Die offene Welt war toll designt, bot<br />

viele Nebenmissionen und beeindruckte obendrein noch mit einer<br />

famosen Optik. Doch auch spielerisch begeisterte Far Cry 3: Das<br />

Gunplay ist exzellent, es gibt viele Möglichkeiten, die Spielfigur<br />

aufzuleveln, und allgemein gab es viel spielerische Freiheit. Besonders<br />

gelungen war natürlich der mittlerweile Kult gewordene<br />

Bösewicht Vaas. Ein herrlicher Wahnsinn!<br />

Rennspiel | Xbox one | turn 10 studios<br />

Was für Sony-Fans Gran Turismo ist, ist für Xbox-Jünger Forza Motorsport.<br />

Die Serie bietet realistische Rennen mit einer geradezu<br />

gigantischen Fahrzeugauswahl in Hochglanzoptik. Der fünfte Teil<br />

treibt diese Serientugenden nahezu zur Perfektion und lässt für<br />

Simulations- und Auto-Liebhaber wohl den einen oder anderen<br />

Traum wahr werden. Es ist einfach unglaublich motivierend, immer<br />

wieder neue Bestzeiten zu schaffen oder sich im Karrieremodus<br />

vom Kleinwagen zum mächtigen Prototypen hochzuarbeiten.<br />

action-adventure | Xbox 360 | crystal dynamics<br />

Der gelungene Reboot des prestigeträchtigen Franchises lässt uns<br />

daran teilhaben, wie aus Protagonistin Lara Croft die Ikone Tomb<br />

Raider wird. So muss die schiffbrüchige Dame nicht nur mit der<br />

Natur, sondern auch mit einem fiesen Kult fertigwerden, der ihre<br />

beste Freundin opfern will. Das Abenteuer ist großartig inszeniert,<br />

bietet mit erkundbaren Höhlen und Gräbern viel Abwechslung und<br />

überhaupt macht das Erforschen des mysteriösen Eilands viel<br />

Spaß. Nur etwas weniger Krachbumm-Action hätte es sein dürfen.<br />

14 25 Jahre Computec


21 | fable 2 (2008)<br />

action-Rollenspiel | Xbox 360 | lionhead Studios<br />

Eigentlich bietet Fable 2 für ein Rollenspiel eine ziemlich magere<br />

und innovationslose Story mit recht stereotypen Charakteren.<br />

Dennoch bleibt uns das unter Peter Molyneux entwickelte Abenteuer<br />

wohlig in Erinnerung, bot es doch eine wunderschöne, geradezu<br />

märchenhafte Atmosphäre mit genial-absurdem Humor.<br />

Motivierend war vor allem die Gut-Böse-Mechanik, bei der wir den<br />

Charakter unseres Helden mit seinen Taten maßgeblich beeinflussten<br />

und er sich dementsprechend auch äußerlich veränderte.<br />

22 | poRTal 2 (2011)<br />

23 | Tom clancy’S SplinTeR cell (2002)<br />

action-adventure | Xbox | Ubisoft montréal<br />

Agent Sam Fisher ist zu einer Ikone der Videospielgeschichte geworden,<br />

was sicherlich auch an seinem großartigen ersten Einsatz<br />

liegt. In Splinter Cell wird Sam von seinem Auftraggeber, dem Geheimdienst<br />

Third Echelon, nach Georgien eingeschleust, um einen<br />

sich anbahnenden Krieg zu verhindern. Vor allem das konsequente<br />

Stealth-Gameplay, bei dem quasi komplett auf Schusswechsel verzichtet<br />

wurde, begeisterte seinerzeit Spieler weltweit. Der Titel ist<br />

fordernd, mit Geduld und Geschick aber perfekt spielbar.<br />

24 | jade empiRe (2005)<br />

25 | dead Space (2008)<br />

Geschicklichkeit | Xbox 360 | Valve<br />

Portal und sein noch ausgefeilterer Nachfolger haben sich innerhalb<br />

kürzester Zeit zu absoluten Kultspielen entwickelt. Das eingängige<br />

Rätsel- und Plattformer-Gameplay ist perfekt ausgeklügelt<br />

und überzeugt mit vielen innovativen Ideen. Vor allem der allgegenwärtige<br />

verrückte Humor motivierte die Spieler, sich an den immer<br />

fordernder werdenden Kopfnüssen zu versuchen. Zudem gibt es<br />

einen genialen Koop-Modus, in dem ihr mit zwei durchgeknallten<br />

Robotern unterwegs seid.<br />

action-Rollenspiel | Xbox | bioware<br />

Hört man den Namen Bioware, denkt man sofort an Mass Effect<br />

oder Dragon Age, doch bereits mit Jade Empire bewiesen die Kanadier,<br />

dass sie hervorragende Action-Rollenspiele abliefern. Die<br />

Welt ist dem alten China nachempfunden, besitzt jedoch auch viele<br />

Sci-Fi- und Steampunk-Elemente, die sich sehr gut einfügen. Die<br />

Geschichte steigert sich langsam von einer simplen Entführung zu<br />

einer Verschwörung, die das ganze Reich gefährdet. Eigentlich unverständlich,<br />

dass dieser Meilenstein nie eine Fortsetzung bekam.<br />

action | Xbox 360 | ea Redwood Shores<br />

In Zeiten, in denen vermeintliche Horror-Spiele immer mehr zu<br />

Action-Feuerwerken verkamen, war Electronic Arts’ Dead Space<br />

für Grusel-Fans eine echte Offenbarung. Ihr steuert den Ingenieur<br />

Isaac Clarke, der mit seiner Crew untersuchen soll, warum<br />

der Funkkontakt zum Raumschiff Ishimura abgebrochen ist. Dort<br />

angekommen, findet ihr jedoch nur Chaos, Tod und eklige Aliens,<br />

die euch nach dem Leben trachten. Die Atmosphäre ist grandios<br />

und wird selbst den abgebrühtesten Zocker das Fürchten lehren.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

15


“2” and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, “-” is a trademark of the same company.<br />

LittleBigPlanet 3 ©2014 Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Sumo Digital. “LittleBigPlanet”,<br />

“LittleBigPlanet logo”, “Sackboy” and “Sackgirl” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Europe. All rights reserved.<br />

Bösewichte aufgepasst:<br />

Sackboy bringt Verstärkung mit<br />

®


19. November 2014<br />

eu.playstation.com/lbp3


Die besten Playstation-sPiele<br />

Titel aus vier Konsolengenerationen haben den Weg in Sonys<br />

Top 25 gefunden. Wir verraten, welche ihr gewählt habt!<br />

1 | grand theft auto v (2013)<br />

action | Playstation 3 | rockstar north<br />

Ein Titel von 2013 auf dem ersten Platz in dieser<br />

Liste? So überraschend wie es im ersten Augenblick<br />

auch erscheinen mag, ist es doch verdient, denn die<br />

beliebte Grand Theft Auto-Reihe hat mit GTA 5 ihren<br />

klaren (vorläufigen) Höhepunkt erreicht.<br />

Vor allem die riesengroße offene Welt ist mit Los<br />

Santos und Umland noch einmal fantastischer ausgefallen,<br />

als in den Vorgängern. Sie ist belebt, bietet<br />

an allen Ecken Wiedererkennungswert und ist trotz<br />

kleineren technischen Macken einfach nur wunderschön.<br />

Hinzu kommen scheinbar unzählige Nebenmissionen<br />

und Mini-Spiele, die dafür sorgen, dass<br />

man in der Spielwelt komplett versinkt. Selbst<br />

kleine Mini-Spiele wie Golf oder Tennis funktionieren<br />

so gut, dass sie auch als eigenständiges<br />

Spiel taugen würden. Langweilig wird einem in<br />

Los Santos nie.<br />

Dafür sorgt auch die tolle Gangster-Story,<br />

die zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe<br />

sogar drei spielbare Charaktere bietet.<br />

Die Protagonisten Trevor, Michael und<br />

Franklin haben allesamt unterschiedliche<br />

Motivationen und ecken auch<br />

schon mal aneinander an. Für den<br />

Spieler bieten diese Streitdialoge<br />

absoluten Hochgenuss, denn<br />

obwohl der absurde Serienhumor<br />

allgegenwärtig ist, wirken<br />

die Figuren trotzdem nachvollziehbar.<br />

Man erkennt, wie gut die<br />

Charaktere geschrieben sind schon<br />

allein daran, dass einem selbst der<br />

vollkommen durchgedrehte Trevor<br />

mit der Zeit ans Herz wächst. Doch<br />

natürlich bietet der Titel auch haufenweise<br />

famos inszenierte und abwechslungsreiche<br />

Action, die in den<br />

grandiosen Heist-Missionen gipfelt,<br />

bei denen ihr sogar euer Vorgehen<br />

vor dem Start selbst bestimmen<br />

könnt. Je nachdem wie ihr euch entscheidet,<br />

spielt sich die Mission vollkommen<br />

anders. Grand Theft Auto<br />

5 ist ein absoluter Pflichttitel in<br />

jeder Spielesammlung.<br />

18 25 Jahre Computec


2 | the lAst of us (2013)<br />

Action-Adventure | Playstation 3 | Naughty Dog<br />

The Last of Us ist in erzählerischer Hinsicht wohl neben<br />

Red Dead Redemption das Highlight der PS3-Generation.<br />

Selten hat uns ein Spiel emotional so sehr<br />

mitgenommen wie Naughty Dogs Meisterwerk. The<br />

Last of Us ist hart, kompromisslos und durchgängig<br />

konsequent und vermag gerade deshalb eine wunderbare<br />

Geschichte über Liebe, Menschlichkeit und<br />

Hoffnung inmitten der Post-Apokalypse zu erzählen.<br />

Die Story ist zusätzlich gepaart mit einem hervorragenden<br />

und fordernden Gameplay, grandioser Grafik<br />

und einer perfekten Soundkulisse.<br />

3 | fiNAl fANtAsy vii (1997)<br />

rollenspiel | Playstation | square enix<br />

Für viele Spieler gilt Final Fantasy VII nicht nur als<br />

der beste Serienteil, sondern sogar als das beste<br />

Rollenspiel überhaupt. So sehr zog das Abenteuer<br />

von Cloud Strife und seinen tapferen Mitstreitern die<br />

Fans in seinen Bann. Verständlich, denn nicht nur das<br />

Kampfsystem überzeugt mit nahezu perfekter Spielbarkeit,<br />

auch die Geschichte um den skrupellosen<br />

Konzern Shinra, der die Welt an den Abgrung führt,<br />

ist genial erzählt und glänzt mit zahlreichen Wendungen<br />

und emotionalen Szenen, die sich auf ewig<br />

in das Gedächtnis vieler Spieler eingebrannt haben.<br />

4 | resiDeNt evil (1996)<br />

Action-Adventure | Playstation | Capcom<br />

Man mag von den neuen Teilen der Resident Evil-<br />

Reihe ja halten, was man will, aber der Serienerstling<br />

ist ein absoluter Klassiker der Videospielgeschichte.<br />

Resident Evil vermochte es mit dem alten Herrenhaus<br />

als Setting und damals grandiosen Soundeffekten,<br />

eine unfassbar gruselige Stimmung aufzubauen.<br />

Noch heute stellen sich vielen Spielern die Nackenhaare<br />

auf, wenn sie das Stöhnen eines Resi-Zombies<br />

hören. Die düstere Atmosphäre, die abartigen Gegner<br />

und die chronische Munitionsarmut sorgten für ein<br />

unheimlich tolles Survival-Horror-Gefühl.<br />

5 | heAvy rAiN (2010)<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

Adventure | Playstation 3 | Quantic Dream<br />

Heavy Rain ist kein typisches Videospiel, sondern<br />

vielmehr ein interaktiver Thriller, in dem der Spieler<br />

in die Haut von vier spielbaren Charakteren schlüpft,<br />

die allesamt versuchen, einen Kindermörder zu fassen.<br />

Nicht nur, dass die Geschichte spannend und<br />

wendungsreich erzählt ist, auch beeinflusst ihr die<br />

Handlung maßgeblich mit euren Entscheidungen.<br />

Hinzu kommt eine gleichermaßen wuchtige wie auch<br />

melancholische düstere Atmosphäre, die sich stark<br />

an David Finchers Film Sieben orientiert. Heavy Rain<br />

mag kein typisches Spiel sein, ist aber ein Erlebnis.<br />

19


6 | metal gear solid (1999)<br />

action-adventure | Playstation | Konami<br />

Hideo Kojimas Action-Adventure war zur damaligen Zeit in vielerlei<br />

Hinsicht unglaublich innovativ. Nicht nur, dass Metal Gear<br />

Solid das Stealth-Gameplay im Genre salonfähig machte, auch<br />

hatte es viele andere schräge Ideen, die den Spielern noch heute<br />

im Gedächtnis geblieben sind. Man denke nur an den Bosskampf<br />

mit Psychomantis, den man nur mit einem ganz speziellen Kniff<br />

gewinnen konnte. Zusätzlich begeisterte das Abenteuer von Solid<br />

Snake mit einer spannenden, wenn auch sehr verworrenen, Story.<br />

7 | fifa soccer (ab 1995)<br />

8 | singstar (2004)<br />

Party-spiel | Playstation 2 | sony london<br />

Eigentlich ist die Singstar-Reihe ja nichts weiter als eine Karaoke-<br />

Maschine für die Konsole, doch trotzdem gibt es wohl kaum ein<br />

Playstation-Spiel, das von sämtlichen Zielgruppen gemocht wird.<br />

Klar, bei älteren Semestern ist da vielleicht schon mal etwas Alkohol<br />

im Spiel, aber trotzdem bereitet es diesen wohl zeitweise<br />

genauso viel Freude wie dem kleinen Töchterchen, das einfach<br />

gerne singt. Neben den Buzz-Quizspielen ist und bleibt Singstar<br />

das ultimative Party-Spiel für Sony-Konsolen.<br />

9 | red dead redemPtion (2010)<br />

10 | final fantasy x (2002)<br />

rollenspiel | Playstation 2 | square enix<br />

Der PS2-Einstand der traditionsreichen japanischen Rollenspielreihe<br />

wurde damals heiß von den Fans erwartet, und sie wurden<br />

nicht enttäuscht. Nicht nur, dass die Grafik vor allem in den<br />

Cutscenes geradezu pompös war, auch konnte die Geschichte<br />

rund um den jungen Wasserballspieler Tidus, der sich einem mächtigen<br />

übernatürlichen Wesen entgegenstellt, voll und ganz überzeugen.<br />

Besonders motivierend war zudem das Sphärobrett, auf<br />

dem ihr die Mitglieder eurer Party aufleveln konntet.<br />

sportspiel | Playstation 1-4 | ea sports<br />

Schon seit mittlerweile fast 20 Jahren erfreut die FIFA-Reihe Fußballfans<br />

auf Sony-Konsolen mit zig Lizenzen und einer tollen Präsentation<br />

des Rasensports. Das zunächst eher arcadige Spielverhalten<br />

entwickelte sich in den letzten Jahren immer mehr zur<br />

realistischen Simulation und lief sogar dem ärgsten Konkurrenten<br />

Pro Evolution Soccer den Rang ab. Trotz des langen Bestehens hält<br />

sich die Reihe immer noch mit neuen Features wie einem ausgeprägten<br />

Scouting-System oder dem Ultimate Team-Modus frisch.<br />

action | Playstation 3 | rockstar san diego<br />

Red Dead Redemption ist nicht einfach nur ein gutes Action-Spiel,<br />

es ist vielmehr ein Meilenstein des Genres. Rockstar ist es mit ihrem<br />

Titel gelungen, spektakuläre Action mit einer ruhigen, tiefgehenden<br />

Story zu verbinden, die sich Zeit nimmt, statt einfach nach<br />

dem genretypischen „Höher, schneller, weiter“-Prinzip zu verfahren.<br />

Die Geschichte entfaltet sich subtil und endet in einem emotionalen<br />

Finale. Red Dead Redemption ist eine Analogie auf den<br />

gesellschaftlichen Wandel und vor allem eines: ein Meisterwerk.<br />

20 25 Jahre Computec


11 | little big planet (2008)<br />

Jump and Run | playstation 3 | Media Molecule<br />

Ein Jump and Run so weit oben in der Liste? Aber vollkommen zurecht!<br />

Die Abenteuer des kleinen Sackboy sind herrlich oldschoolig<br />

und dazu noch wunderschön und abwechslungsreich gestaltet.<br />

Der größte Spaßfaktor von Little Big Planet versteckt sich jedoch<br />

hinter dem Hauptspiel, denn mit dem mächtigen Editor lassen<br />

sich nicht nur weitere Levels, sondern gleich komplett neue Spiele<br />

erschaffen. So ist es beispielsweise möglich, klassische Shoot ’em<br />

Ups oder gar einen Mario Kart-Klon zu kreieren.<br />

12 | gRanD theft aUto iV (2008)<br />

13 | tekken 3 (1998)<br />

beat ’em Up | playstation | bandai namco<br />

Kaum eine Spieleserie steht so für die erste Playstation wie die<br />

Prügelspiel-Reihe von Namco. Wirkt das Kampfsystem auf den ersten<br />

Blick noch recht arcadig, offenbart sich nach einiger Spielzeit<br />

eine geradezu süchtig machende Tiefe. Tekken 3 glänzte nicht nur<br />

mit einer großen Kämpferauswahl, sondern stellt vor allem den<br />

grafisch schönsten Ableger für die Playstation dar und überzeugte<br />

damals mit gelungenen Effekten. Spielerisch ist Tekken 3 auf<br />

dem gleichen Level wie Street Fighter 2 bei den 2D-Beat ’em Ups.<br />

14 | goD of waR 3 (2010)<br />

15 | gRan tURisMo (1998)<br />

action | playstation 3 | Rockstar north<br />

Die Erwartungen an den vierten Teil der Serie waren enorm hoch<br />

und der Titel konnte ihnen auch nicht ganz gerecht werden, dennoch<br />

ist GTA 4 vollkommen zurecht in diese Liste gewählt worden,<br />

da die düstere Open World-Gangsterballade vor allem abseits der<br />

Hauptmissionen mit allerlei herrlichem Unsinn glänzen konnte.<br />

So war es beispielsweise möglich, Comedy-Shows zu besuchen,<br />

in denen echte Komiker wie Ricky Gervais auftraten. Hinzu kommen<br />

natürlich eine tolle offene Welt und eine spannende Story.<br />

action | playstation 3 | sony santa Monica<br />

Im dritten Teil des fulminanten Action-Epos steht Kratos kurz vor<br />

seinem Ziel, die Götter ein für alle Mal zu vernichten. Dementsprechend<br />

kompromisslos geht der blasse Krieger auch zur Sache, so<br />

dass der Gewaltgrad im Vergleich zu den Vorgängern nochmal<br />

deutlich angehoben wurde. Neben den obligatorischen Kopfnüssen<br />

sind vor allem die Bosskämpfe die Höhepunkte des Abenteuers.<br />

Alleine der fantastisch inszenierte Kampf gegen Herakles<br />

ist es wert, den Spartaner auf seinem Rachefeldzug zu begleiten.<br />

Rennspiel | playstation | polyphony Digital<br />

In einer Zeit, in der die meisten Rennspiele nur simple Arcade-<br />

Racer waren, erschien mit Gran Turismo der heilige Gral für Motorsport-Fans.<br />

Schon beim ersten Serien-Ableger war enormes<br />

Können gefragt und Kurven mussten genau angefahren werden,<br />

um Chancen auf den Sieg zu haben. Die Motivationskurve sackte<br />

jedoch nie ab, da man immer Wege fand, sich durch geschicktes<br />

Fahren weiter zu verbessern. Zudem gab es einen riesigen Fuhrpark,<br />

der das Herz eines jeden Rennfahrers höher schlagen ließ.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

21


16 | Uncharted 3: drake’s deception (2011)<br />

action-adventure | playstation 3 | naughty dog<br />

Der (vorläufige) Höhepunkt der Uncharted-Reihe treibt das beliebte<br />

Gameplay-Gerüst aus Klettern, Rätseln und Ballern noch<br />

einmal auf die Spitze und lässt vor allem auch grafisch die Muskeln<br />

spielen. Gerade die Abschnitte in der Wüste gehören zu den optischen<br />

Highlights auf der PS3. Schön auch, dass Naughty Dog ihren<br />

Helden nicht ganz so glatt poliert präsentiert, sondern uns auch<br />

einige ruhige Momente zwischendurch gönnt, in denen uns Nathan<br />

Drake und seine persönliche Geschichte näher gebracht werden.<br />

17 | Final Fantasy Viii (1999)<br />

18 | kingdom hearts (2002)<br />

action-rollenspiel | playstation 2 | square enix<br />

Eine Mischung aus Final Fantasy- und Disney-Charakteren? Kann<br />

das gut gehen? Und ob es das kann! Kingdom Hearts ist mit seinem<br />

unvergleichlichen Stil sicherlich eines der charmantesten Spiele<br />

aller Zeiten. Der Disney-Look und -Humor passen hervorragend zur<br />

japanischen Rollenspiel-Serie und beide Universen ergänzen sich<br />

hervorragend. Die verschiedenen, an Disney-Filme angelehnten<br />

Levels sind absolut liebevoll designt und fangen die Atmosphäre<br />

der Vorlagen sehr gut ein. Ein tolles Abenteuer für Jung und Alt.<br />

19 | grand theFt aUto iii (2001)<br />

20 | tomb raider (1996)<br />

action-adventure | playstation | core design<br />

Lara Croft ist nicht nur eine absolute Videospiel-Ikone, sondern<br />

mittlerweile auch tief in der Popkultur verankert. Und das natürlich<br />

nicht grundlos, denn Tomb Raider war zur damaligen Zeit bahnbrechend.<br />

Technisch konnte die Umsetzung auf der ersten Playstation<br />

zwar nicht mit der PC-Version mithalten, dennoch erkämpfte sich<br />

Frau Croft auch auf der Sony-Konsole eine riesige Fangemeinde.<br />

Die weitläufigen erkundbaren Höhlen und Ruinen sowie die netten<br />

Rätsel sorgten für ein grandioses Abenteurer-Feeling.<br />

rollenspiel | playstation | square enix<br />

Der Ausgangspunkt in Final Fantasy 8 ist eindeutig: Ihr steuert den<br />

jungen Kadetten Squall Leonhart, der mit seinen Freunden eine<br />

böse Hexe aufhalten soll. Serientypisch wird die Handlung aber<br />

immer komplexer und die Welt steht schon bald vor einem verheerenden<br />

Krieg. Gerade die Wandlung von Squall ist interessant. Ist<br />

er anfangs noch der unbedarfte Kadett, lernt er auf seinem Abenteuer<br />

die Bedeutung von Freundschaft und Liebe kennen. Die von<br />

Sci-Fi-Einflüssen durchzogene Spielwelt ist ein echtes Highlight.<br />

action | playstation 2 | rockstar north<br />

Waren die ersten beiden Grand Theft Auto-Teile aufgrund ihrer<br />

Iso-Perspektive noch recht unspektakulär, konnte die Serie mit<br />

dem Sprung auf die nächste Konsolengeneration erstmalig ihr Potenzial<br />

entfalten und gilt quasi als Begründer der modernen Open<br />

World-Spiele. Die Grafik ruckelte zwar, aber trotzdem wirkte der<br />

Schauplatz Liberty City absolut beeindruckend. Hinzu kamen eine<br />

erwachsene und knallharte Gangster-Story sowie der berühmte<br />

und gleichermaßen absurde GTA-Humor.<br />

22 25 Jahre Computec


21 | dark souls 2 (2014)<br />

action-rollenspiel | Playstation 3 | From software<br />

Während viele Titel heutzutage den Spieler an die Hand nehmen,<br />

hat sich die Dark Souls-Reihe eine eigene Nische erschaffen, indem<br />

sie dies eben nicht tut. Dark Souls verlangt zu jeder Zeit die<br />

volle Aufmerksamkeit des Spielers, ist bockschwer, überzeugt aber<br />

dennoch mit fantastischer Spielbarkeit. Eben daraus ziehen Dark<br />

Souls 2 und der Vorgänger ihre Motivation. Die Titel sind äußerst<br />

fordernd, aber eben auch immer schaffbar. Leidensfähige Spieler<br />

werden mit einem unvergleichlichen Erlebnis belohnt.<br />

22 | God oF war (2006)<br />

23 | silent Hill 2 (2001)<br />

action-adventure | Playstation 2 | konami<br />

Während einem bei der Resident Evil-Serie der Horror quasi ins<br />

Gesicht springt, steht die <strong>Silent</strong> Hill-Reihe eher für subtileren Horror,<br />

der sich langsam anschleicht und ein Gefühl der stetigen Unsicherheit<br />

vermittelt. <strong>Silent</strong> Hill 2 treibt dies zur Perfektion, indem<br />

es euch nicht nur vor den furchterregenden Gegnern erschauern<br />

lässt, sondern euch in einen undurchschaubaren Alptraum versetzt.<br />

Doch nicht nur die Horror-Atmosphäre ist grandios, das Spiel<br />

glänzt außerdem mit einer unglaublich emotionalen Geschichte.<br />

24 | unCHarted 2: aMonG tHieves (2009)<br />

25 | Burnout 3: takedown (2004)<br />

action | Playstation 2 | sony santa Monica<br />

Wer schon einmal in die aschfahle Haut von Serien-Protagonist<br />

Kratos geschlüpft ist, weiß wie sich brachiale Action anfühlen<br />

muss. Die blutigen und oft übertrieben brutalen Kämpfe werden<br />

gepaart mit knackigem Rätseldesign und einer epischen Geschichte<br />

in der griechischen Antike und ergeben einen Action-Kracher<br />

sondergleichen. Gerade die Kämpfe gegen die oftmals haushohen<br />

Endgegner lassen Action-Fans frohlocken. Damals wie heute ein<br />

absoluter Pflichttitel in jeder Spielesammlung.<br />

action-adventure | Playstation 3 | naughty dog<br />

Viele Spieler wünschen sich seit Ewigkeiten eine gelungene Indiana<br />

Jones-Versoftung, doch Playstation-Jünger wissen spätestens<br />

seit Uncharted 2, dass der peitschenschwingende Archäologe<br />

gar nicht gebraucht wird. Protagonist Nathan Drake ist nicht nur<br />

ein liebenswerter Halunke, er lässt den Spieler auch Abenteuer<br />

in alten Tempeln und Ruinen erleben, die in Sachen Inszenierung<br />

ihresgleichen suchen. Die Mixtur aus Klettern, Erforschen, Rätseln<br />

und actiongeladenen Schusswechseln ist ein moderner Klassiker.<br />

rennspiel | Playstation 2 | Criterion <strong>Games</strong><br />

Die Burnout-Serie steht seit jeher für pfeilschnelle Arcade-Rennen<br />

par excellence und erreichte mit dem dritten Teil ihren qualitativen<br />

Höhepunkt. Das Geschwindigkeitsgefühl ist nach wie vor<br />

überragend und treibt den Spielern mit der fordernden KI und<br />

dem knackigen Streckendesign Schweißperlen auf die Stirn. Hinzu<br />

kommen die spektakulären Crash-Events, die einen nicht nur<br />

das eigene Gefährt, sondern komplette Straßenzüge in Schutt und<br />

Asche legen lassen. Der König der Arcade-Racer.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

23


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Die besten PC-sPiele<br />

Geniale Grafik ist nicht alles: Hier erwarten euch viele zeitlose<br />

Klassiker, an die sich viele Leser noch heute gerne erinnern!<br />

1 | Half-life 2 (2004)<br />

Wie auch schon sein Vorgänger (siehe Platz 4) eroberte<br />

Half-Life 2 die Shooter-Welt im Sturm. Und<br />

dafür waren gleich mehrere Faktoren verantwortlich.<br />

Beispielsweise bot der zweite Teil der Reihe eine<br />

für einen Shooter fast schon beispiellose Story-Tiefe<br />

und Atmosphäre. Die dystopische Hintergrundgeschichte,<br />

in der die Menschen in durchnummerierego-Shooter<br />

| Valve<br />

ten Städten zusammengepfercht sind und unter der<br />

Knechtschaft einer außerirdischen Invasorenrasse<br />

leiden, ist heute noch genauso spannend und bedrückend<br />

wie vor zehn Jahren. Und die fantastisch<br />

inszenierten Nebencharaktere wie Alyx Vance oder<br />

Barney Calhoun zählen nach wie vor zu den absoluten<br />

Community-Lieblingen.<br />

Aber auch technisch setzte der Titel damals neue<br />

Maßstäbe, wenn auch die Grafik heutzutage nicht<br />

mehr allzu taufrisch aussieht. Dafür sind die Physikspielereien<br />

immer noch hervorragend. Das Spiel nutzt<br />

diese jedoch nicht nur für regelmäßig den Spielfluss<br />

auflockernde Rätsel, sondern auch für die Gefechte:<br />

Dank der Gravity Gun durftet ihr in den Gefechten<br />

kreativer agieren als je zuvor. Improvisierte Schutzschilde,<br />

das Einsammeln von weiter entfernten Items<br />

oder sogar das Herumschleudern von Gegnern – alles<br />

kein Problem.<br />

Was heute jedoch gern vergessen wird: Half-Life 2<br />

revolutionierte die Spielewelt noch auf eine andere<br />

Art und Weise. Valves Shooter war nämlich der erste<br />

Titel, der auch als Singleplayer-Spiel auf die Anbindung<br />

an Steam setzte. Was damals für einen Aufschrei<br />

sorgte, ist auf unserem immer<br />

stärker digitalisierten Zeitalter kaum<br />

noch wegzudenken.<br />

26<br />

25 Jahre Computec


2 | WORld Of WaRcRaft (2005)<br />

Online-Rollenspiel | Blizzard<br />

Ultima Online, Everquest, Meridian 59 – Online-Rollenspiele<br />

gab es bereits einige, bevor World of Warcraft das<br />

Licht der Welt erblickte. Keiner dieser Titel war jedoch<br />

nur ansatzweise so massenmarkttauglich (sprich: einsteigerfreundlich)<br />

wie der MMORPG-Ableger von Blizzards<br />

beliebter Strategie-Reihe. Zu Hochzeiten zählte<br />

das kalifornische Unternehmen über zwölf Millionen<br />

zahlende Kunden – ein Wert, von dem selbst moderne<br />

Konkurrenz nur träumen kann. Und auch heute loggen<br />

sich regelmäßig noch über sechs Millionen Spieler ein,<br />

um zu raiden, zu questen oder zu quatschen.<br />

3 | diaBlO (1997)<br />

action-Rollenspiel | Blizzard<br />

Zwei Dinge darf sich Diablo auf die Fahne schreiben.<br />

Erstens: Es hat das Hack&Slay-Gameplay früherer<br />

Spiele wie Gauntlet wieder salonfähig gemacht. Zweitens:<br />

Es hat zusammen mit Baldur’s Gate zu einer Renaissance<br />

der Rollenspiele beigetragen. Besonders<br />

die stetige Weiterentwicklung des eigenen Charakters<br />

durch ständige Levelaufstiege und eine Unzahl<br />

an Items sorgte für eine nie zuvor da gewesene Langzeitmotivation.<br />

Und mit dem Battle.net war Blizzard<br />

einer der ersten Entwickler, die das noch relativ „neue“<br />

Internet für spannende Multiplayer-Gefechte nutzten.<br />

4 | Half-lifE (1998)<br />

Ego-Shooter | Valve<br />

All das, was Half-Life 2 (siehe links) ausmacht, war bereits<br />

in Ansätzen im ersten Teil erkennbar: eine gute<br />

KI, ein großer Fokus auf eine düstere Story, für einen<br />

Shooter innovative Elemente wie etwa Rätsel – nur auf<br />

Physik-Elemente müsst ihr hier verzichten. Dafür trug<br />

Half-Life maßgeblich zur Entwicklung der Modding-<br />

Szene bei, indem Valve die Community nicht nur unterstützte<br />

und ermunterte, sondern ihr auch gleich diverse<br />

Tools zur Verfügung stellte. Die Mods Team Fortress,<br />

Counter-Strike (siehe unten) und Day of Defeat werden<br />

mittlerweile sogar von Valve selbst vertrieben.<br />

5 | cOuntER-StRikE (1999)<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

Mehrspieler-Shooter | Valve<br />

In den Anfangstagen des E-Sports dominierten vor allem<br />

klassische Deathmatch-Shooter die Szene – Duelle<br />

einzelner Spieler, bei denen es allein auf schnelle<br />

Reflexe, präzises Zielen und eine gute Kenntnis<br />

der einzelnen Maps ankam. Dann erschien jedoch<br />

Counter-Strike (erst nur als Mod für Half-Life, später<br />

als eigenständiges Spiel) und reicherte das Ganze<br />

durch seinen Team-Aspekt mit jeder Menge Taktik<br />

an – plötzlich gründeten sich ganze Clans und duellierten<br />

sich mit Gleichgesinnten: Der Team-E-Sport<br />

war „geboren“.<br />

27


6 | The secreT of Monkey Island (1990)<br />

adventure | lucasfilm <strong>Games</strong><br />

Die frühen 90er-Jahre gelten heute als die Hochzeit der Adventure-<br />

Spiele und der erste Teil der Monkey Island-Reihe ist nicht nur einer<br />

der frühesten Genrevertreter, sondern zählt immer noch (HD-Remake<br />

sei Dank) zu den absoluten Highlights dieser Spielegattung. Die aberwitzige<br />

Geschichte um den Möchtegernpiraten Guybrush Threepwood<br />

besticht dabei nicht nur durch tolle Rätsel, sondern auch durch<br />

seinen zeitlosen, allgegenwärtigen Humor. Und die Macher Ron Gilbert<br />

und Tim Schafer haben sich mit dem Spiel unsterblich gemacht.<br />

7 | anno 1602 (1998)<br />

8 | The elder scrolls 5: skyrIM (2011)<br />

rollenspiel | Bethesda<br />

Bereits seit 1994 zählt die The Elder Scrolls-Serie zu den Schwergewichten<br />

der Rollenspielszene. Mit dem fünften Teil der Reihe, Skyrim,<br />

lieferte Entwickler Bethesda jedoch sein Meisterstück ab. Das<br />

im kalten Norden der Fantasy-Welt Cyrodiil angesiedelte Spiel bietet<br />

alles, was das RPG-Herz begehrt: jede Menge spielerische Freiheit,<br />

eine offene Charakterentwicklung, eine spannende Hintergrundgeschichte,<br />

erwachsene Themen wie Drogensucht und Bürgerkrieg sowie<br />

toll inszenierte Kämpfe gegen Drachen und andere Fabelwesen.<br />

9 | BaTTlefIeld 4 (2013)<br />

10 | Baldur’s GaTe (1998)<br />

rollenspiel | Bioware<br />

Was soll man noch groß Worte über Biowares Meisterwerk Baldur’s<br />

Gate verlieren? Für viele RPG-Fans zählt das in der AD&D-Welt der<br />

Vergessenen Reiche angesiedelte Epos zu den besten Rollenspielen<br />

aller Zeiten – und angesichts der Platzierung ja scheinbar auch<br />

für euch. Die rollenspielerische Tiefe, die sich für ein Videospiel<br />

beispiellos eng an der Pen&Paper-Vorlage orientiert, macht den<br />

Titel auch heute noch zu einem zeitlosen Klassiker, der mehr Wiederspielwert<br />

bietet als der Großteil der Rollenspiele unserer Zeit.<br />

aufbaustrategie | Max design/sunflowers<br />

Die deutsch-österreichische Co-Produktion motiviert durch ausgeklügelte<br />

Produktionskreisläufe und stetig steigende Ansprüche<br />

der Pixelbevölkerung in den akribisch errichteten Inselsiedlungen.<br />

Der Endlosmodus entpuppt sich als Zeitfresser, bis 2002 verkauft<br />

sich das Spiel über zwei Millionen Mal – ein bis dahin ungekannter<br />

Erfolg im deutschsprachigen Raum. Es ist der Auftakt einer hochklassigen<br />

Serie mit vier Nachfolgern und zwei Ablegern. Wer gerne<br />

tüftelt, für den ist Anno ein Garant für schlaflose Nächte!<br />

ego-shooter | dIce<br />

Mehrspieler-Shooter gibt es seit dem Erfolg von Counter-Strike und<br />

Team Fortress wie Sand am Meer – Gefechte mit bis zu 64 Teilnehmern<br />

und einem großen Fuhrpark aus Land-, Luft- und Wasserfahrzeugen<br />

gibt es jedoch fast nur in Battlefield. Nach WW2 und Vietnam<br />

widmet sich die Reihe seit dem zweiten Teil – mit einem kurzen<br />

Abstecher in die Zukunft – der modernen Kriegsführung. Neben<br />

den Massenschlachten ist es vor allem der Fokus auf eine groß<br />

angelegte Taktik, der Battlefield zu so einem Dauerbrenner macht.<br />

28 25 Jahre Computec


11 | MinEcraft (2011)<br />

sandbox-spiel | Mojang<br />

Das einstige Ein-Mann-Projekt von Markus „Notch“ Persson hat<br />

einen Platz in den Geschichtsbüchern sicher: Es ist mitverantwortlich<br />

für den Siegeszug von Indie-Spielen, der Let’s-Play-Szene und<br />

dem Early-Access-Konzept. Sein unverwüstliches Spielprinzip inspirierte<br />

unzählige Klone: Pixelblöcke abbauen, daraus Werkzeuge<br />

herstellen und frei nach Schnauze eigene Bauwerke in die Höhe<br />

ziehen. Der Fantasie setzt Minecraft dabei keine Grenzen und ist<br />

wohl auch deshalb so immens erfolgreich und beliebt.<br />

12 | coMManD & conquEr: DEr tiBEriuMkonflikt (1995)<br />

13 | Bioshock (2007)<br />

Ego-shooter | irrational <strong>Games</strong><br />

In der Tauchkugel geht es zu Beginn hinab in ein bizarres, Furcht<br />

einflößendes, nahezu magisches Reich unter den Wellen: Die<br />

Unterwasserstadt Rapture mit seinen verrückten Splicern und<br />

brandgefährlichen Big Daddys ist der Star von Bioshock. Neben der<br />

zum Schneiden dichten Atmosphäre und einer wendungsreichen<br />

Geschichte glänzt das Spiel aber auch mit spannenden Kämpfen<br />

dank Plasmid-Zaubersprüchen und RPG-Elementen. Nur auf das<br />

Pipe Mania-artige Hacking-Minispiel hätten wir gerne verzichtet.<br />

14 | DiE siEDlEr (1994)<br />

15 | civilization (1991)<br />

Echtzeitstrategie | Westwood<br />

Obacht: C&C hat gar nicht das Echtzeitstrategie-Genre begründet!<br />

Dune 2 gebührt diese Ehre, doch Command & Conquer vom<br />

selben Entwickler erwies sich als ungleich populärer. Ein Grund<br />

dafür war die spannende Geschichte um GDI und Nod inklusive<br />

trashiger Videosequenzen, ein anderer die abwechslungsreichen<br />

Aufträge. Erst errichtet ihr eine Basis und walzt den Gegner mit<br />

dem patentierten „Tank-Rush“ nieder, dann wieder kommandiert<br />

ihr eine einzelne Kommandoeinheit aus der Vogelperspektive.<br />

aufbaustrategie | Blue Byte<br />

Volker Wertich programmierte diesen Klassiker der deutschen<br />

Spielegeschichte im Alleingang und ursprünglich für den Amiga.<br />

Der süchtig machende Aufbau einer Siedlung voller knuffiger<br />

Arbeiter war dank komplexer Warenkreisläufe nicht nur enorm<br />

befriedigend, sondern das Spiel auch seiner Zeit voraus. Es bot<br />

einen Koop-Modus für zwei Spieler an einem PC und Duelle per<br />

Splitscreen. Kurios: Die Siedler ließ sich alternativ zur Maus auch<br />

anstandslos mit dem Joystick steuern!<br />

rundenstrategie | Microprose<br />

Das zeitlose Spielprinzip von Sid Meiers Meisterstreich („Führe<br />

eine Zivilisation zur globalen Dominanz“) funktioniert auch noch<br />

über 20 Jahre und vier direkte Nachfolger sowie etliche Ableger<br />

später. Die extrem lange Spielzeit, der hohe Wiederspielfaktor<br />

und das abwechslungsreiche, süchtig machende Spielprinzip<br />

bescherten Civilization eine äußerst treue Fangemeinde. Da es<br />

die komplette Menschheitsgeschichte akkurat abbildet, taugt<br />

Civilization theoretisch sogar als Lernhilfe im Geschichtsunterricht.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

29


16 | Die SimS (2000)<br />

Simulation | maxis<br />

„Echte“ Spieler mögen sich noch so oft gehässig über die<br />

Puppenhaus-Simulation äußern, Fakt ist: Die Sims hat sich<br />

millionenfach verkauft und ist ein nahezu perfekt designtes Spiel.<br />

Nach der Erstellung euer eigenen kleinen Polygonmenschen baut<br />

ihr mit einfach zu bedienenden Editoren euer Traumhaus und<br />

richtet es ein – auf Wunsch auch mit zahllosen von Fans erstellten<br />

Möbeln. Anschließend heißt es zuschauen, wie es zwischen den<br />

Sims menschelt – mit teils herrlich kuriosen Ergebnissen.<br />

17 | DeuS ex (2000)<br />

18 | Call of Duty (2003)<br />

ego-Shooter | infinity Ward<br />

Niemand konnte ahnen, dass Infinity Ward 2003 den Grundstein für<br />

eine der erfolgreichsten Serien in der Videospielgeschichte legen<br />

würde: Bis heute sind zehn Teile der Reihe erschienen, diverse Konsolenableger<br />

nicht mitgerechnet, und ein Ende ist nicht in Sicht. Und<br />

schon damals lautete das Erfolgsrezept: packend inszenierte Einzelspielerkampagne<br />

und dazu schnelle, kurzweilige Mehrspieler-Action.<br />

Das erste Call of Duty behandelte übrigens noch den Zweiten Weltkrieg<br />

und erinnerte daher an Filme wie Enemy at the Gates – klasse!<br />

19 | tomB RaiDeR (1996)<br />

20 | StaRCRaft (1998)<br />

echtzeitstrategie | Blizzard<br />

Mit den beiden Warcraft-Strategiespielen legte Blizzard bereits den<br />

Grundstein, mit Starcraft perfektionierten sie ihr Echtzeit-Rezept jedoch<br />

vollends: Das Sci-Fi-Spektakel etablierte sich schnell als das<br />

E-Sports-Spiel Nummer 1 in Sachen Strategie, was vor allem auf die<br />

perfekte Balance der eigentlich so unterschiedlichen drei Rassen<br />

zurückzuführen ist. Selbst heute wird der erste Teil noch regelmäßig<br />

von unzähligen Spielern gepflegt, obwohl ihm mittlerweile ein<br />

anderer Titel den Rang abläuft: sein eigener Nachfolger Starcraft 2.<br />

action-Rollenspiel | ion Storm<br />

Überwachungsstaat, Nano-Implantate, Kampf gegen den Terror:<br />

Die düstere Zukunftsvision von Deus Ex weist im Rückblick viele<br />

Parallelen mit der heutigen Realität auf. Das Gameplay steht dem<br />

spannenden Cyberpunk-Szenario und der Verschwörungsgeschichte<br />

um Protagonist JC Denton in nichts nach: Missionen lassen sich<br />

auf unterschiedliche Weise lösen, euren Charakter bildet ihr nach<br />

Belieben zum Schleicher, Kämpfer, Hacker oder Diplomaten aus.<br />

Selten bot ein Spiel derart viel Freiheit!<br />

action-adventure | Core Design<br />

Auch auf dem PC ein Hit: Tomb Raider profitierte am Heimrechner<br />

von der Grafikbeschleunigung einer 3dfx-Karte. Zuvor zäh<br />

verlaufende Sprungpassagen waren damit Geschichte, agil<br />

und flink ließ sich Lara Croft nun durch texturgeglättete Levels<br />

bewegen, was den Spielspaß deutlich nach oben katapultierte.<br />

Übrigens: Die Maus spielt in Laras erstem Grabräuber-Abenteuer<br />

noch keine Rolle, ihr steuert die Archäologin mit der unrealistischen<br />

Oberweite komplett per Tastatur.<br />

30 25 Jahre Computec


21 | Wing Commander (1990)<br />

Simulation | origin Systems<br />

In den letzten Jahren ist es in Sachen Weltraum-Simulation etwas<br />

ruhiger geworden – in den 90er-Jahren jedoch war das Genre ein<br />

Hit. Nicht zuletzt daran „schuld“ war die Wing Commander-Reihe,<br />

die mit dem grandiosen ersten Teil 1990 ihren Anfang nahm. Die toll<br />

inszenierten Weltraumgefechte, die Story rund um den interstellaren<br />

Krieg gegen die Kilrathi, das simulierte Pilotenleben auf dem Heimatschiff,<br />

all das machte Wing Commander zu etwas Besonderem. Nur<br />

Mark „Luke Skywalker“ Hamill war im ersten Teil noch nicht an Bord.<br />

22 | PortaL 2 (2011)<br />

23 | Sim City (1989)<br />

Wirtschaftssimulation | maxis<br />

Will Wrights Städtebaukasten ist durch seinen Endlosmodus<br />

praktisch unbegrenzt spielbar und fesselt Spieler durch das<br />

komplexe Zusammenspiel der Zonen und die Herausforderung,<br />

den virtuellen Anwohnern Zugang zu Strom, Wasser und anderen<br />

Notwendigkeiten des städischen Lebens zu verschaffen.<br />

Katastrophen veranlassen zum panischen Neuladen des<br />

Spielstands, besonders in den Szenarios, in denen es innerhalb<br />

eines Zeitlimits vorgegebene Ziele zu erfüllen gibt.<br />

24 | doom (1993)<br />

25 | League of LegendS (2009)<br />

action-adventure | Valve<br />

Der Vorgänger von Portal 2 war eigentlich nur als nette Dreingabe<br />

zur Orange Box von Half-Life 2 gedacht. Das Puzzlespiel aus<br />

der Ego-Perspektive mauserte sich jedoch zum absoluten Überraschungshit<br />

und so war es kein Wunder, dass Valve 2011 noch<br />

einen zweiten Teil nachschob. Und der hatte es in sich: tolle Story,<br />

knifflige Physik-Rätsel, ein wirklich fantastischer Humor und obendrein<br />

sogar noch ein ebenso unterhaltsamer Koop-Modus mit zwei<br />

knuffigen Robotern. Portal 2 ist ein Meisterwerk.<br />

ego-Shooter | id Software<br />

Endlich dürfen wir es schreiben: Doom ist ein Meilenstein der<br />

Videospielgeschichte! Bis August 2011 war uns das nicht<br />

erlaubt, denn so lange war Doom in Deutschland wegen krasser<br />

Gewaltdarstellung indiziert. Als Space Marine ballert ihr euch<br />

durch Horden von Dämonen, die in sanft scrollenden 3D-Levels auf<br />

den Spieler zu stürmen. Das war damals in Verbindung mit der Ego-<br />

Perspektive eine technische Sensation und machte Ego-Shooter<br />

von jetzt auf gleich zu einem der populärsten Spiele-Genres.<br />

moBa | riot games<br />

Mehr Sport als Spiel, aber ungebrochen populär: Täglich spielen<br />

über 27 Millionen Menschen League of Legends, in Online-Ligen,<br />

auf hochdotierten Turnieren und vor laufender Kamera. Hervorgegangen<br />

aus einer Warcraft 3-Modifikation namens Defense of the<br />

Ancients (Dota), hat sich das Free2Play-Spiel zum Massenphänomen<br />

entwickelt. Die Online-Gefechte zwischen zehn auf zwei Teams<br />

aufgeteilte Helden sind ungemein stressig; jede der weit über 100<br />

spielbaren Figuren erfordert eine gänzlich andere Taktik.<br />

Leserwahl: Die 100 besten Spiele aus 25 Jahren<br />

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”2” and ”PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, ”Ø” is a trademark of the same company. © 2014 Bungie, Inc. Alle Rechte vorbehalten. © 2014 Bungie, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Destiny, das Destiny-Logo, Bungie und das<br />

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