Die magische Welt der Kelten - thule-italia.net
Die magische Welt der Kelten - thule-italia.net Die magische Welt der Kelten - thule-italia.net
• Morgause: Igraines Tochter, die Königin von Orkney, regiert nach dem Tode ihres Mannes souverän das Land und erzieht auch ihre fünf Söhne. Nach Lust und Laune nimmt sie sich den ein oder anderen Liebhaber. Sie unterstützt Ihre Selbst ständigkeit und Ihr Selbstbewusstsein. • Nimue: Sie ist eine der Priesterinnen von Avalon, die ihr Wissen bei Merlin erlernte. Nachdem sie umfassende Kenntnisse erworben hat, trennt sie sich von ihm und geht an Artus' Hof, um ihm dort als Beraterin zur Seite zu stehen. Sie unterstützt Ihren Kontakt zur Anderwelt. • Morgane le Fay: Sie ist Igraines Tochter, doch die mythologische Gestalt der Morgane ist viel älter. Sie ist Priesterin, Heilerin und Magierin und verkörpert oft den Aspekt der dunklen Göttin. Sie unterstützt Sie, wenn unangenehme Dinge bevorstehen. • Die Dame vom See: Sie verbirgt sich hinter den Nebeln des Geheimnisses: mal als Viviane, mal als Nimue, mal als Herrin der Anderwelt. Sie unterstützt Sie, wonach immer Sie suchen. Guinivere geht auf Gunhamera zurück - das Eheweib des historischen Artus -, doch die Geschichte hat sie mit den Zügen verschiedener Göttinnen versehen. Viviane, die Herrin vom See, ist verwandt mit Coventina, der Göttin der Quelle. Morgane, die auch dunkle Seiten aufweist, ist die Nachfahrin der Morrigan. Oft führt schon die Lektüre über archetypische Gestalten zu lebhaften Träumen - vielleicht sogar das vorliegende Buch. Vergleichen Sie das Traumgeschehen mit den Bildern und Inhalten. O Wegweiser Träume Wie man Reisen in die Anderwelt mittels Trancetechniken durchführt, haben Sie bereits erfahren. Man kann aber auch in den Träumen reisen, wenn man sich darauf einstellt. Dazu müssen Sie üben, sich einerseits an Ihre Träume zu erinnern, andererseits aber auch die Traumthemen selbst zu steuern. Ersteres ist verhältnismäßig leicht. Wann immer Sie aus einem Traum aufwachen, bleiben Sie einen Moment ruhig und mit ge schlossenen Augen liegen und vergegenwärtigen sich, was Sie eben geträumt haben. Anfangs werden Ihnen vielleicht nur noch einzelne Bilder einfallen, aber mit der Zeit können Sie den gesamten Handlungsablauf wieder zusammensetzen. Manchmal ist es auch hilfreich, wenn man sich anschließend die Traumsequenzen aufschreibt. Legen Sie sich also Bleistift, Papier und eine kleine Taschenlampe (damit sie andere nicht wecken und das helle Licht Sie nicht so wach macht) bereit. 190
Den Inhalt der Träume bestimmen Wie bestimmt man nun das Traumthema? Im Vergleich zur Einleitung einer Trance geht man umgekehrt vor: Sie lassen nicht die Bilder aus dem Unbewussten aufsteigen und sich entfalten, sondern geben ein bestimmtes Bild an das Unbewusste zur Weiterverarbeitung ab. Wenn Sie also von einem prächtigen keltischen Helden oder von einer bezaubernden Königin träumen wollen, dann erschaffen Sie ihn bzw. sie in Ihrer Phantasie. Verleihen Sie ihm/ihr Aussehen und Namen, Eigenschaften und Charaktermerkmale, möglichst angelehnt an die Mythologie. Tun Sie das in der Phase, kurz bevor Sie einschlafen, und bitten Sie eine der höheren Mächte (Ceridwen und Brigit inspirieren), Ihnen einen Traum zu schicken, in dem diese Gestalt auftritt. Das wäre sozusagen die unterhaltsame Seite der Trauminkubation. Man kann das gleiche Verfahren aber auch anwenden, wenn man Fragen in seinem Leben beantwortet, bestimmte Zusammenhänge geklärt haben möchte oder auf der Suche nach Lösungen für Probleme ist, die sich im Wachzustand nicht finden lassen. Auch in diesem Fall sollten Sie in der Phase kurz vor dem Einschlafen ein möglichst eindrucksvolles Bild Ihrer Frage oder Ihres Wunsches erschaffen und es dem Traum überlassen, die Antwort aus den Tiefen Ihres Unbewussten hervorzuholen. Vergessen Sie aber nicht, sich anschließend an das Erlebte zu erinnern und es aufzuschreiben. Jeder Mensch träumt, aber nicht jeder erinnert sich. Die beste Möglichkeit, die Traumbilder zurückzuholen, haben Sie, wenn Sie ohne Weckerklingeln ausschlafen können. Üben Sie im Urlaub. Sie möchten von einem Krieger träumen? Dann erschaffen Sie ihn einfach mit all den Eigenschaften, die Sie an ihm finden möchten. 191
- Seite 140 und 141: schreit sie einen Fluch über die V
- Seite 142 und 143: Ein ganz besonderer Gewinn, der Ihn
- Seite 144 und 145: Um die Verwirrung komplett zu mache
- Seite 146 und 147: • Pwyll: Er trifft auf der Jagd d
- Seite 148 und 149: »Fairytales«, also »Feengeschich
- Seite 150 und 151: Die Geschichte von Thomas dem Reime
- Seite 152 und 153: Sie können Ihre Träume auch darau
- Seite 154 und 155: Auch Männer sind Opfer des patriar
- Seite 156 und 157: Nicht nur die Schwerter hatten magi
- Seite 158 und 159: Verehrung der Steine Der Beginn der
- Seite 160 und 161: und stellt eine Reihe mythologische
- Seite 162 und 163: kommen, ein Geheimnis nur zum Teil
- Seite 164 und 165: Die vier Insignien stehen auch für
- Seite 166 und 167: Die Wanderungen in den inneren Welt
- Seite 168 und 169: Wer war Artus? Die Esoterikszene ha
- Seite 170 und 171: Die Helden Blicken Sie nicht veräc
- Seite 172 und 173: In einer Zeit, in der Wunden zwar t
- Seite 174 und 175: Stellen Sie sich einen der Helden m
- Seite 176 und 177: Merlin, das Urbild des weisen, manc
- Seite 178 und 179: In den späteren Artus-Dichtungen v
- Seite 180 und 181: Das Vordergründige tritt im Laufe
- Seite 182 und 183: Die Heldinnen Uns mag die rechtlich
- Seite 184 und 185: Matrilineare Kulturen kennen die Ab
- Seite 186 und 187: • Ragnell: Sie wird in eine häss
- Seite 188 und 189: Man muss seinen beruflichen Ehrgeiz
- Seite 192 und 193: Die aventiuren und Prüfungen Artus
- Seite 194 und 195: das Problem, ist die Prüfung besta
- Seite 196 und 197: Manchmal muss man innehalten, um ü
- Seite 198 und 199: Die Spiralen der Wiederkehr Der Sch
- Seite 200 und 201: Sie müssen sich bei dieser Übung
- Seite 202 und 203: Wenn man sich vor Augen führt, mit
- Seite 204 und 205: Für den geduldigen irdischen Betra
- Seite 206 und 207: Zeichnen Sie einmal Spiralmuster mi
- Seite 208 und 209: Die sich häutende Schlange ist fü
- Seite 210 und 211: Die Literatur schreibt immer den M
- Seite 212 und 213: In den Flechtwerken der Kelten ist
- Seite 214 und 215: Farben der keltischen Ornamente Bes
- Seite 216 und 217: Aus der Einkehr, der Rast auf dem W
- Seite 218 und 219: Der schleichende Untergang einer Ku
- Seite 220 und 221: Insbesondere St. Patrick, der wicht
- Seite 222 und 223: Die Entwicklung der Menschheit hat
- Seite 224 und 225: Nicht nur die Wüstenei beschreiben
- Seite 226 und 227: Die Frage an den verwundeten König
- Seite 228 und 229: Das Schicksal der Kelten heute Kelt
- Seite 230 und 231: Ein langsamer Wandel der Muster und
- Seite 232 und 233: Das Klonen von Schafen wird Droop T
- Seite 234 und 235: 234
- Seite 236 und 237: Impressum Der W. Ludwig Buchverlag
- Seite 238 und 239: Elfen 128,147 Ellis, Peter Beresfor
Den Inhalt <strong>der</strong> Träume bestimmen<br />
Wie bestimmt man nun das Traumthema? Im Vergleich zur<br />
Einleitung einer Trance geht man umgekehrt vor: Sie<br />
lassen nicht die Bil<strong>der</strong> aus dem Unbewussten aufsteigen<br />
und sich entfalten, son<strong>der</strong>n geben ein bestimmtes Bild an<br />
das Unbewusste zur Weiterverarbeitung ab.<br />
Wenn Sie also von einem prächtigen keltischen Helden<br />
o<strong>der</strong> von einer bezaubernden Königin träumen wollen, dann<br />
erschaffen Sie ihn bzw. sie in Ihrer Phantasie. Verleihen<br />
Sie ihm/ihr Aussehen und Namen, Eigenschaften und<br />
Charaktermerkmale, möglichst angelehnt an die<br />
Mythologie. Tun Sie das in <strong>der</strong> Phase, kurz bevor Sie<br />
einschlafen, und bitten Sie eine <strong>der</strong> höheren Mächte<br />
(Ceridwen und Brigit inspirieren), Ihnen einen Traum zu<br />
schicken, in dem diese Gestalt auftritt.<br />
Das wäre sozusagen die unterhaltsame Seite <strong>der</strong><br />
Trauminkubation. Man kann das gleiche Verfahren aber<br />
auch anwenden, wenn man Fragen in seinem Leben<br />
beantwortet, bestimmte Zusammenhänge geklärt haben<br />
möchte o<strong>der</strong> auf <strong>der</strong> Suche nach Lösungen für Probleme<br />
ist, die sich im Wachzustand nicht finden lassen. Auch in<br />
diesem Fall sollten Sie in <strong>der</strong> Phase kurz vor dem<br />
Einschlafen ein möglichst eindrucksvolles Bild Ihrer Frage<br />
o<strong>der</strong> Ihres Wunsches erschaffen und es dem Traum<br />
überlassen, die Antwort aus den Tiefen Ihres Unbewussten<br />
hervorzuholen. Vergessen Sie aber nicht, sich anschließend<br />
an das Erlebte zu erinnern und es aufzuschreiben.<br />
Je<strong>der</strong> Mensch träumt,<br />
aber nicht je<strong>der</strong> erinnert<br />
sich. <strong>Die</strong> beste Möglichkeit,<br />
die Traumbil<strong>der</strong><br />
zurückzuholen, haben<br />
Sie, wenn Sie ohne<br />
Weckerklingeln ausschlafen<br />
können. Üben<br />
Sie im Urlaub.<br />
Sie möchten von einem<br />
Krieger<br />
träumen? Dann<br />
erschaffen Sie ihn<br />
einfach mit all den<br />
Eigenschaften, die<br />
Sie an ihm finden<br />
möchten.<br />
191