Die magische Welt der Kelten - thule-italia.net
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• Morgause: Igraines Tochter, die Königin von Orkney,<br />
regiert nach dem Tode ihres Mannes souverän das Land<br />
und erzieht auch ihre fünf Söhne. Nach Lust und Laune<br />
nimmt sie sich den ein o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Liebhaber. Sie<br />
unterstützt Ihre Selbst ständigkeit und Ihr<br />
Selbstbewusstsein.<br />
• Nimue: Sie ist eine <strong>der</strong> Priesterinnen von Avalon, die<br />
ihr Wissen bei Merlin erlernte. Nachdem sie umfassende<br />
Kenntnisse erworben hat, trennt sie sich von ihm und<br />
geht an Artus' Hof, um ihm dort als Beraterin zur Seite<br />
zu stehen. Sie unterstützt Ihren Kontakt zur An<strong>der</strong>welt.<br />
• Morgane le Fay: Sie ist Igraines Tochter, doch die mythologische<br />
Gestalt <strong>der</strong> Morgane ist viel älter. Sie ist Priesterin,<br />
Heilerin und Magierin und verkörpert oft den<br />
Aspekt <strong>der</strong> dunklen Göttin. Sie unterstützt Sie, wenn unangenehme<br />
Dinge bevorstehen.<br />
• <strong>Die</strong> Dame vom See: Sie verbirgt sich hinter den Nebeln<br />
des Geheimnisses: mal als Viviane, mal als Nimue,<br />
mal als Herrin <strong>der</strong> An<strong>der</strong>welt. Sie unterstützt Sie, wonach<br />
immer Sie suchen. Guinivere geht auf Gunhamera zurück -<br />
das Eheweib des historischen Artus -, doch die Geschichte<br />
hat sie mit den Zügen verschiedener Göttinnen versehen.<br />
Viviane, die Herrin vom See, ist verwandt mit Coventina,<br />
<strong>der</strong> Göttin <strong>der</strong> Quelle. Morgane, die auch dunkle Seiten<br />
aufweist, ist die Nachfahrin <strong>der</strong> Morrigan.<br />
Oft führt schon die<br />
Lektüre über archetypische<br />
Gestalten zu<br />
lebhaften Träumen -<br />
vielleicht sogar das<br />
vorliegende Buch.<br />
Vergleichen Sie das<br />
Traumgeschehen<br />
mit den Bil<strong>der</strong>n und<br />
Inhalten.<br />
O Wegweiser Träume<br />
Wie man Reisen in die An<strong>der</strong>welt mittels Trancetechniken<br />
durchführt, haben Sie bereits erfahren. Man kann aber auch<br />
in den Träumen reisen, wenn man sich darauf einstellt. Dazu<br />
müssen Sie üben, sich einerseits an Ihre Träume zu<br />
erinnern, an<strong>der</strong>erseits aber auch die Traumthemen selbst zu<br />
steuern. Ersteres ist verhältnismäßig leicht. Wann immer Sie<br />
aus einem Traum aufwachen, bleiben Sie einen Moment<br />
ruhig und mit ge schlossenen Augen liegen und<br />
vergegenwärtigen sich, was Sie eben geträumt haben.<br />
Anfangs werden Ihnen vielleicht nur noch einzelne Bil<strong>der</strong><br />
einfallen, aber mit <strong>der</strong> Zeit können Sie den gesamten<br />
Handlungsablauf wie<strong>der</strong> zusammensetzen. Manchmal ist es<br />
auch hilfreich, wenn man sich anschließend die<br />
Traumsequenzen aufschreibt. Legen Sie sich also Bleistift,<br />
Papier und eine kleine Taschenlampe (damit sie an<strong>der</strong>e<br />
nicht wecken und das helle Licht Sie nicht so wach macht)<br />
bereit.<br />
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