20.08.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Exklusiver Studiobesuch: Far Cry 4 (Vorschau)

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09.2014 / Ausgabe 134 / € 2,99<br />

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L E I D E N S C H A F T<br />

F Ü R<br />

G A M E S<br />

Assassin’s<br />

Creed: Rogue<br />

Alles neu: Kämpft als Templer<br />

gegen die Assassinen!<br />

Enthüllt!<br />

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Die rechte Hand<br />

von Pagan Mi!<br />

TESTs<br />

<strong>Exklusiver</strong> <strong>Studiobesuch</strong><br />

<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />

• weiblicher Bösewicht enthüllt<br />

• Gespielt: Mysteriöse Parallelwelt<br />

• Setzt Tiger als Waffe ein!<br />

• Entwickler-Interview<br />

RISEN 3<br />

Titan Lords<br />

• The Last of Us Remastered<br />

• Sacred 3<br />

• Tales of Xillia 2<br />

• Wildstar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />

Italien € 4,-<br />

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Konsolen im Wandel der Zeit<br />

Teil 3: Das bedeutet der Generationswechsel für die Konsolenlandschaft


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GADVD<br />

0914<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

Ps4 im Vorteil<br />

I<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014.<br />

m ersten Jahr nach Veröffentlichung einer neuen Konsole ist es immer besonders spannend,<br />

zu sehen, wie schnell Spieler und Hersteller auf das neue Modell umsteigen. Schlussendlich<br />

betrifft diese Information auch unsere Berichterstattung, hat Auswirkungen auf die Themenauswahl<br />

und die Umfänge der Artikel. In einem Bericht des <strong>Magazin</strong>s Börse Online sind unter Berufung<br />

auf Media Control nun erstmals offizielle Verkaufszahlen der Playstation 4 und Xbox One für<br />

den deutschen Markt bekannt geworden. So konnte Sony bisher 540.000 PS4-Konsolen verkaufen,<br />

während Microsoft lediglich 170.000 Xbox-One-Geräte absetzen konnte. Obwohl mir klar war, dass<br />

die PS4 vorn liegt, überrascht mich das Verhältnis von 3:1 zugunsten von Sony schon etwas. Ich bin<br />

gespannt, was Microsoft unternimmt, um den Abstand zu verkürzen. Die Quasi-Preissenkung auf<br />

399 Euro ist ein erster richtiger Schritt, aber in der öffentlichen Wahrnehmung ist die PS4 deutlich<br />

präsenter, so zumindest mein Eindruck.<br />

Global gesehen ist der Vorsprung der PS4 nicht ganz so groß. Laut Marktforscher VGChartz stehen<br />

9,3 Millionen verkauften Sony-Maschinen 5,0 Millionen Xbox-One-Geräte gegenüber. In Summe<br />

finde ich über 14 Millionen neue Konsolen im Markt zum jetzigen Zeitpunkt sehr beachtlich.<br />

Diese Zahlen beäugen natürlich auch die Hersteller sehr genau. <strong>Aktuell</strong> setzen Ubisoft, Activision,<br />

EA und Co. noch stark auf beide Bereiche: alte und neue Konsolen.<br />

Bemerkenswert finde ich die Strategie, die Ubisoft bei Assassin’s Creed fährt: Am 28. Oktober<br />

erscheint AC: Unity für PC, PS4 und Xbox One, am 11. November folgt das neu angekündigte AC:<br />

Rogue für PS3 und Xbox 360. Auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nach Abzocke riecht –<br />

Fans müssen sich beide Spiele kaufen, um nichts zu verpassen –, ist mir diese Strategie lieber<br />

als wenn Ubisoft versucht, ein eigentlich voll auf die Power der neuen Konsolen ausgelegtes Spiel<br />

irgendwie auf PS3 und Xbox 360 zu quetschen. Bei <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 geht Ubisoft genau diesen anderen<br />

Weg. Ich bin gespannt, welcher sich letztlich als der sinnvollere herausstellt – für den Hersteller<br />

und für Spielefans. Was findet ihr besser? Schreibt an leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Ich wünsche euch viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

Neu in der Computec Edition: Das offizielle Lösungsbuch zu Risen 3: Titan Lords<br />

Risen 3-Fans, aufgepasst: Das offizielle Lösungsbuch zum neuen Rollenspiel von<br />

Piranha Bytes ist ab sofort für 11,99 Euro beim Zeitschriftenhändler, im Computec-Shop<br />

(shop.computec.de) sowie bei Amazon.de erhältlich.<br />

Das bietet euch das offizielle Risen 3-Lösungsbuch:<br />

• Umfangreicher Walkthrough: Risen 3 komplett gelöst<br />

• Kommentierte Detail-Karten zeigen die Fundorte aller Schätze<br />

• Im Überblick: Komplette Trainerliste, Crew-Quests,<br />

Fraktionsbeschreibungen, legendäre Gegenstände<br />

• Wertvolle Grundlagentipps zu allen wichtigen Features im Spiel<br />

• Fast 200 Seiten stark, gedruckt auf hochwertigem Papier – ein echtes<br />

Sammlerstück<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

GA_0914_DVDbedruck.indd 1 04.08.2014<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


0914<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

Special<br />

48 | Konsolen im Wandel der Zeit – Teil 3<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Assassin’s Creed: Rogue........................................................................... 22<br />

Bayonetta 2................................................................................................. 34<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria....................................................... 32<br />

Doom........................................................................................................... 30<br />

<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4..................................................................................................... 14<br />

Mortal Kombat X........................................................................................ 26<br />

No Man’s Sky.............................................................................................. 36<br />

Ori and the Blind Forest............................................................................ 38<br />

Tekken 7...................................................................................................... 28<br />

Test<br />

Abyss Odyssey............................................................................................ 77<br />

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King................................................ 75<br />

Divinity: Original Sin.................................................................................. 72<br />

Gods Will Be Watching.............................................................................. 76<br />

Lovely Planet.............................................................................................. 77<br />

Metro Redux............................................................................................... 67<br />

Oddworld: New’n’Tasty............................................................................. 76<br />

Risen 3: Titan Lords.................................................................................. 58<br />

Sacred 3...................................................................................................... 68<br />

Tales of Xillia 2............................................................................................ 62<br />

The Last of Us Remastered...................................................................... 64<br />

The Wolf Among Us – Episode 5: <strong>Cry</strong> Wolf.............................................. 75<br />

Ultra Street Fighter 4................................................................................ 66<br />

Wildstar...................................................................................................... 70<br />

Testcenter................................................................................................... 57<br />

Geschmackssache..................................................................................... 78<br />

Bestenliste.................................................................................................. 79<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................40<br />

Messezeit: Quakecon und Comic-Con...................................................06<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................08<br />

Special<br />

Coole Hotspots für Gamer......................................................................54<br />

Konsolen im Wandel der Zeit – Teil 3.....................................................48<br />

Musik in Spielen......................................................................................42<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................94<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................56<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................52<br />

Leserbriefe: Kathas Strophen................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Mobile Gaming<br />

Handheld-News......................................................................................... 80<br />

Bestenliste.................................................................................................. 81<br />

Beyond Gravity........................................................................................... 85<br />

Chibi-Robo: Let’s Go, Photo!.................................................................... 83<br />

Crazy Taxi: City Rush................................................................................. 85<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 2........................................................... 83<br />

Geheimakte Tunguska.............................................................................. 85<br />

Hellraid: The Escape................................................................................. 84<br />

Lego Ninjago: Nindroids........................................................................... 83<br />

Modern Combat 5: Blackout.................................................................... 84<br />

Monster Monpiece...................................................................................... 82<br />

One Piece: Unlimited World Red............................................................... 83<br />

Pokémon Trading Card Game................................................................... 82<br />

Soccer Physics........................................................................................... 84<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Dirk Gooding........................92<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />

Sebastians liebster Klassiker: Sonic CD...............................................88<br />

GADVD<br />

Test<br />

• Divinity: Original Sin<br />

• One Piece: Unlimited World Red<br />

• Sacred 3<br />

• The Last of Us Remastered<br />

• Transformers: The Dark Spark<br />

GA_0914_DVDbedruck.indd 1 04.08.2014 17:03:55<br />

vorschau<br />

• Destiny<br />

• Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />

• Die Siedler: Königreiche von Anteria<br />

• <strong>Games</strong> TV 24<br />

• Kingdom Hearts 2.5 HD Remix<br />

• The Division<br />

Trailer<br />

• Assassin’s Creed: Unity – Arno<br />

Meisterassassine<br />

• Assassin’s Creed: Unity – Gameplay<br />

• Assassin’s Creed: Unity – Inside the<br />

Revolution<br />

• Call of Duty: Advanced Warfare<br />

• <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 – Story-Trailer<br />

• FIFA 15 – Atmosphäre<br />

• FIFA 15 – Gameplay<br />

• Mittelerde: Mordors Schatten<br />

• No Man’s Sky<br />

• Ori and the Blind Forest<br />

• Tekken 7<br />

Special<br />

• Assassin’s Creed: Unity – Engine und<br />

Gameplay<br />

• Diablo 3 – PS4 vs. PC<br />

• Doppelt hält besser: Spiele mit tollem<br />

Single- und Multiplayer-Modus<br />

• <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 – Hinter den Kulissen Teil 1<br />

• <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 – Hinter den Kulissen Teil 2<br />

• Faszination Minecraft<br />

• Sonic CD<br />

• Star Citizen – Technik-Video<br />

Extras<br />

• Final Fantasy 14 Free Trial Client<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 08-2014<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder von Die Siedler: Königreiche<br />

von Anteria<br />

• Bilder von Divinity: Original Sin<br />

• Bilder von Ori and the Blind Forest<br />

• Bilder von Sacred 3<br />

• Bilder von The Last of Us Remastered<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Abyss Odyssey 77<br />

Assassin’s Creed: Rogue 22<br />

Bayonetta 2 34<br />

Beyond Gravity 85<br />

Chibi-Robo: Let’s Go, Photo! 83<br />

Crazy Taxi: City Rush 85<br />

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King 75<br />

Die Siedler: Königreiche von Anteria 32<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

14 | <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />

Divinity: Original Sin 72<br />

Doom 30<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 2 83<br />

<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 14<br />

Geheimakte Tunguska 85<br />

Gods Will Be Watching 76<br />

Hellraid: The Escape 84<br />

Special<br />

42 | Musik in Spielen<br />

Lego Ninjago: Nindroids 83<br />

Lovely Planet 77<br />

Metro Redux 67<br />

Modern Combat 5: Blackout 84<br />

Monster Monpiece 82<br />

Mortal Kombat X 26<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

22 | Assassin’s Creed: Rogue<br />

Test<br />

64 | The Last of Us Remastered<br />

No Man’s Sky 36<br />

Oddworld: New’n’Tasty 76<br />

One Piece: Unlimited World Red 83<br />

Ori and the Blind Forest 38<br />

Pokémon Trading Card Game 82<br />

Risen 3: Titan Lords 58<br />

Sacred 3 68<br />

Soccer Physics 84<br />

Sonic CD 88<br />

Tales of Xillia 2 62<br />

Tekken 7 28<br />

The Last of Us Remastered 64<br />

Test<br />

58 | Risen 3: Titan Lords<br />

The Wolf Among Us – Episode 5: <strong>Cry</strong> Wolf 75<br />

Ultra Street Fighter 4 66<br />

Wildstar 70


6 <strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

aktuell<br />

Messezeit: Quakecon und Comic-Con<br />

Die Hölle öffnet ihre lange verschlossene Pforte<br />

Doom- und Quake-Erfinder id Software lud zur jährlichen Hausmesse Quakecon. Dabei präsentierten die<br />

Gastgeber die ersten Spielszenen aus Doom, boten aber noch einiges mehr. Wir waren mit dabei.<br />

Z<br />

war fand die Quakecon vom<br />

17. bis 20. Juli in Dallas statt,<br />

dennoch sprachen die Tausenden<br />

Besucher der id-Software-Hausmesse<br />

fast nur über den Mars. Die<br />

ersten live vorgespielten Szenen<br />

aus Doom – samt ultrabrutalen<br />

Höllenmonster-Schnetzeleien –<br />

waren das Highlight der Quakecon<br />

2014. Immerhin mussten die<br />

Doom-Fans zehn lange Jahre auf<br />

den vierten Serienteil warten,<br />

dementsprechend heiß war man<br />

auf die Debüt szenen. Eine ausführliche<br />

<strong>Vorschau</strong> zum neuen<br />

Doom lest ihr ab Seite 30.<br />

Bring deinen computer mit<br />

Ein Großteil der Besucher, die sich<br />

auf den Weg ins Hilton Anatole nach<br />

Dallas machten, hatten ihren eigenen<br />

PC dabei. Ziel war die BYOC-<br />

LAN-Party im riesigen Ballsaal<br />

des Hotels – BYOC steht für „Bring<br />

Your Own Computer“. Die meisten<br />

Teilnehmer zockten Ego-Shooter,<br />

einer brachte dazu seinen Beamer<br />

mit, ein anderer hatte drei Monitore<br />

hochkant nebeneinander gestellt<br />

und spielte so Doom 3. In mehreren<br />

Quake-Turnieren konnte man<br />

satte Preisgelder gewinnen, Alexey<br />

Yanushevsky aus Weißrussland erspielte<br />

sich 9.000 US-Dollar.<br />

Weiterer Anziehungspunkt der<br />

diesjährigen Quakecon war die<br />

Case-Modder-Area. Hier kam man<br />

aus dem Staunen kaum noch heraus,<br />

erblickte zum Beispiel einen<br />

PC, der in ein übergroßes Game-<br />

Boy-Gehäuse gebaut wurde. Ein<br />

amerikanischer Modder kam auf<br />

eine noch verrücktere Idee und<br />

bastelte sich einen Panzer, der<br />

seine PC-Hardware beherbergte.<br />

Hinten an der aus dem 3D-Drucker<br />

stammenden Plastikkarosserie<br />

standen die deutschen Worte<br />

„Frieden, Liebe und Raketen“,<br />

angeblich das inoffizielle Motto<br />

der Quakecon. Spätestens jetzt<br />

wurden unsere Gedanken vom<br />

Mars zurückgeholt und wir bekamen<br />

schonungslos offenbart, dass<br />

wir uns im texanischen Dallas befanden.<br />

az<br />

Verschleichert: Screens aus der Doom­<br />

Demo veröffentlichte id Software nicht.<br />

Alle Bilder stammen aus dem E3-Trailer.<br />

Multi-Monitoring: Dieser Quakecon-Teilnehmer<br />

zockte Doom 3 an<br />

drei eigens mitgebrachten Monitoren.<br />

BYOC: Für die riesige<br />

LAN-Party brachten die Teilnehmer<br />

PCs und Monitore mit.<br />

Tiger im Schrank: Das Modell<br />

eines deutschen Panzers ist<br />

gleichzeitig ein PC-Gehäuse.<br />

Retro: Das Game-Boy-PC-<br />

Gehäuse zieht Fotoobjektive<br />

magisch an.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 7<br />

Von Assassin’s Creed: Unity bis Warcraft<br />

Bestechende Eindrücke: Ubisoft lässt keine Gelegenheit<br />

aus, Assassin’s Creed: Unity zu bewerben. Auch auf<br />

der Comic-Con spielte Held Arno ein gewichtige Rolle.<br />

Wie geht’s weiter mit der Serie? Von Mass Effect<br />

gab’s einige Concept Arts zu sehen, ansonsten aber<br />

vor allem Worthülsen ohne echte Aussagekraft.<br />

Z ahlreiche Spielehersteller<br />

nutzten zwischen dem 24. und<br />

27. Juli die Gelegenheit und präsentierten<br />

auf der Comic-Con in<br />

San Diego neues Material zu ihren<br />

Top-Titeln. Viel Aufmerksamkeit<br />

erregte Biowares Präsentation des<br />

vierten Mass Effect-Teils. Ähnlich<br />

wie id Software bei Doom verzichtet<br />

Bioware diesmal auf eine Nummerierung.<br />

Grund ist aber nicht, dass<br />

man die Serie einem Reboot unterziehen<br />

möchte, sondern dass die<br />

Macher noch keinen vollständigen<br />

Titel des Spiels parat haben. Denn<br />

nach Aussage von Bioware sei man<br />

noch Jahre davon entfernt, zu sagen,<br />

was für ein Spiel der vierte Teil der<br />

Weltraum-Saga exakt werden solle.<br />

Mass Effect-Fans müssen sich also<br />

noch längere Zeit in Geduld üben.<br />

Nintendo nutzt Comic-con<br />

Ubisoft äußerte sich zur Spielzeit<br />

von Assassin’s Creed: Unity. Allein<br />

für die Hauptaufträge sollte man 15<br />

bis 20 Stunden einplanen. Inklusive<br />

aller Nebenmissionen wird das Action-Adventure<br />

demnach den Spieler<br />

bis zu 100 Stunden beschäftigen.<br />

Auch Nintendo zeigte sich im Rahmen<br />

der Comic-Con und kündigte in<br />

einem Live-Stream die NES Remix<br />

Collection an. Noch in diesem Jahr<br />

sollen die Spieleklassiker in einer<br />

Box-Version für die Wii U erscheinen,<br />

darunter sind Titel wie Super<br />

Mario Bros. 3, The Legend of Zelda<br />

und Metroid.<br />

Fans von The Walking Dead durften<br />

sich über die Ankündigung der<br />

dritten Staffel von Telltales Adventure-Reihe<br />

freuen. Leider gab man<br />

noch nicht bekannt, ob der Spieler<br />

wieder in die Rolle von Clementine<br />

schlüpfen darf oder ob man sich<br />

an einen ganz neuen Charakter gewöhnen<br />

muss. Bandai Namco hatte<br />

auf der Comic-Con ebenfalls einen<br />

Auftritt und präsentierte neben<br />

einem längeren Story-Trailer die<br />

ersten Infos zum Prügelspektakel<br />

Tekken 7. Eine <strong>Vorschau</strong> dazu lest<br />

ihr auf Seite 28.<br />

az<br />

Special Guest: Regisseur Peter Jackson<br />

erschien in einem Harlekin-Kostüm und<br />

bewarb den dritten Teil seiner Der Hobbit-Trilogie<br />

– ab 10.12. im Kino.<br />

Erfolgsserie: Ob Clementine in der dritten<br />

Staffel von The Walking Dead wieder<br />

Hauptfigur ist, steht noch nicht fest.<br />

Warcraft: Der Film<br />

Die ersten Szenen aus dem Kinofilm Warcraft wurden den Besuchern der<br />

Comic-Con präsentiert. Dabei konnte man einige Story-Details aufschnappen.<br />

Mensch Lothar und Ork Duraton sind die Hauptfiguren im Warcraft-Film, in dem es um<br />

den Konflikt zwischen Orks und Menschen geht. Im Comic-Con-Trailer waren bereits<br />

einige Umgebungen und Landschaften Azeroths zu sehen, ein Mensch und ein Ork lesen<br />

dabei aus ihren Kriegstagebüchern vor. Computergenerierte Orks zeigten sich in<br />

einer kurzen Kampfszene. Das Drehbuch zum Warcraft-Film stammt von Duncan Jones,<br />

der das ursprüngliche Konzept von Charles Leavitt so umgeschrieben hat, dass<br />

die Story ein größeres Publikum anspricht und nicht nur Warcraft-Fans.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

kolumne<br />

von<br />

Katharina<br />

Reuß<br />

Wie ich lernte,<br />

die flatrate<br />

zu lieben<br />

In England gibt es nächstes Jahr<br />

vielleicht nur noch Warnungen<br />

statt Strafen für das illegale<br />

Kopieren von Medien. Würde ich<br />

zu den Betroffenen zählen (und<br />

wenn, dann würde ich das hier<br />

natürlich nicht zugeben) und in<br />

England wohnen, fände ich das<br />

sicher super. Aber ich gehöre ohnehin<br />

eher zu den Personen, die<br />

auf Flatrates setzen. Spotify kostet<br />

eine monatliche Gebühr und<br />

versorgt mich dafür mit mehr<br />

Musik als ich je hören könnte.<br />

Es empfiehlt mir Neuheiten und<br />

Bands, die denen ähneln, die ich<br />

mag. Dafür gebe ich gerne Geld<br />

aus – und aus meinem Umfeld<br />

kenne ich viele Personen, die<br />

auf Anbieter wie Maxdome setzen.<br />

Vielleicht täuscht mich mein<br />

Umfeld ja, aber ich habe den Eindruck,<br />

dass Streaming-Dienste<br />

den Leuten, die vorher vielleicht<br />

auf illegalen Tauschbörsen unterwegs<br />

waren, eine gute Alternative<br />

bieten. Auch Electronic<br />

Arts versucht sein Glück bald mit<br />

einem ähnlichen Konzept. Der<br />

Dienst EA Access befindet sich<br />

gerade in einer Testphase auf<br />

der Xbox One und ermöglicht es,<br />

gegen ein geringes monatliches<br />

Entgelt Spiele wie Battlefield<br />

oder FIFA zu zocken. Gleichzeitig<br />

erhalten Nutzer von EA<br />

Access eine Ermäßigung, wenn<br />

sie ein Spiel kaufen. Ob da noch<br />

andere Publisher nachziehen?<br />

Amazon jedenfalls plant, eine<br />

Bücher-Flatrate für E-Books<br />

einzuführen. Und Lebensmittel<br />

sind zwar nicht direkt kopiergefährdet,<br />

aber in dieser Sparte<br />

gibt es Anbieter, die dem Kunden<br />

für eine monatliche Gebühr jede<br />

Woche ein Paket mit Fressalien<br />

senden. Sogar Flatrate-Partys<br />

gibt es – aber die sind zumindest<br />

in Baden-Württemberg illegal.<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

Ab 2015 setzt GroSSbritannien auf<br />

Aufklärung statt Internetsperrung<br />

In Großbritannien findet derzeit<br />

hinsichtlich des Umgangs mit illegalen<br />

Downloads von urheberrechtlich<br />

geschützten digitalen<br />

Medien scheinbar ein Umdenken<br />

statt. So haben sich Vertreter der<br />

Kreativ industrie mit den großen<br />

britischen Internetanbietern zusammengetan<br />

und eine Initiative<br />

gestartet, die auf Aufklärung statt<br />

auf drakonische Strafen setzt. Das<br />

„Voluntary Copy right Alert Program“<br />

genannte Modell wird von der britischen<br />

Regierung unterstützt und<br />

sieht vor, dass die Vertreter der<br />

Urheberrechts inhaber sich im Falle<br />

einer Rechtsverletzung direkt an die<br />

Internetanbieter wenden. Anschließend<br />

nehmen diese dann Kontakt<br />

mit den entsprechenden Kunden auf<br />

und weisen sie auf ihr Fehlverhalten<br />

hin. Abseits solcher Warnungen<br />

Re-Remake Zu RESIDENT EVIL<br />

Die Erfinder des Zombie-Survival-Genres legen ihren<br />

Klassiker neu auf – zum zweiten Mal. Bereits<br />

2002 bescherte uns Capcom eine Neuauflage des Horror-Urvaters<br />

für den Gamecube. Nach dem finanziell<br />

erfolglosen sechsten Teil scheinen die Japaner nun<br />

lieber auf Nummer sicher zu gehen und kündigen für<br />

Anfang 2015 ein Remake des ersten Teils für PS4, PS3,<br />

Xbox One, Xbox 360 und den PC an. Dieses soll mit einer<br />

Auflösung von 1080p, verbesserten Modellen und<br />

Texturen eine zeitgemäße Optik bieten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Remakes zeugen im Allgemeinen<br />

von Ideenlosigkeit. Dennoch freuen wir uns auf den zeitlosen<br />

Klassiker im neuen Gewand.<br />

sind derzeit keine weiteren Strafen<br />

geplant. Das neue Modell steht daher<br />

im klaren Gegensatz zum Digital<br />

Economy Act 2010, welcher noch die<br />

Sperrung der Internetverbindung für<br />

Urheberrechtsverletzer sowie deren<br />

Aufnahme in eine schwarze Liste<br />

vorsah.<br />

Wie ein Sprecher der British Phonographic<br />

Industry – dem britischen<br />

Gegenstück zur deutschen GEMA<br />

– mitteilte, sei das<br />

Ziel des Programms,<br />

die „Belehrbaren zu<br />

überzeugen“. Dazu<br />

zählen beispielsweise<br />

Eltern, die oftmals<br />

gar nicht wissen, was<br />

ihre Kinder im Netz<br />

treiben. Dass es zu<br />

solch einem Umdenken<br />

gerade in Großbritannien<br />

kommt, überrascht; ist<br />

der Inselstaat doch seit Längerem<br />

immer wieder aufgrund von Zensur<br />

des Internets in den Schlagzeilen.<br />

In Deutschland können Urheberrechtsverstöße,<br />

je nach Schwere,<br />

mit einer Geldstrafe und bis zu drei<br />

Jahren Freiheitsentzug geahndet<br />

werden.<br />

AUF der HEFT-DVD: FINAL<br />

fantasY 14 zum Testen<br />

Wer sich noch nicht zu einem kostenpflichtigen Final<br />

Fantasy 14-Account durchringen konnte, der nutzt<br />

den Client auf unserer DVD, um die 14-tägige Testversion<br />

auf dem PC zu zocken. Ein Jahr nach Veröffentlichung<br />

gehört Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />

mit über 2 Millionen Spielern zu den beliebtesten<br />

MMORPGs derzeit. Dank des tollen Skillsystems und<br />

der mannigfaltigen Crafting-Möglichkeiten bietet das<br />

Game viele Freiheiten mit Experimentier-Charakter.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir wünschen viele Stunden<br />

gute Unterhaltung!


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Werkzeug- & Trankrezepte,<br />

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Aufbautipps für Profis,<br />

Hardcore-Modus spielen,<br />

Ender-Drachen besiegen<br />

das spiel<br />

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10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Thailand verbietet Diktatoren-Simulator<br />

Tropico 5<br />

Wie der Publisher Kalypso Media meldete, verweigerte<br />

das thailändische „Board of Film and Video<br />

Censors“ der karibischen Diktatoren-Simulation die<br />

Freigabe. Als Begründung gab die Behörde an, „dass<br />

einige Inhalte den Frieden und die Ordnung im Land<br />

beeinflussen könnten.“ Kalypso zeigte sich ob dieser<br />

Entscheidung enttäuscht, da beide Vorgänger ohne<br />

Probleme in Thailand veröffentlicht wurden. Erst im<br />

Mai dieses Jahres wurde Thailands gewählte Regierung<br />

durch einen Militärputsch des Amtes enthoben.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir hoffen, die Behörde ist sich der<br />

Ironie dieser Entscheidung bewusst!<br />

3D-Blu-RAYS JETZT AUCH<br />

AUF DER Playstation 4<br />

Bislang war es der Playstation 3 vorbehalten, Bluray-Filme<br />

mit 3D-Feature abzuspielen. Das 320 MB<br />

große Firmware-Update mit der Versionsnummer<br />

1.75 liefert diese Funktion nun für die PS4 nach. Weiterhin<br />

verbessert die neue Firmware die Tonqualität<br />

beim 1,5-fachen Vorspulen von DVDs und Blu-rays.<br />

Auch Xbox-One-Käufer können sich freuen, denn seit<br />

diesem Monat kommen sie ebenfalls in den Genuss,<br />

3D-Blu-rays abspielen zu können.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zeit wird’s. Ein Feature, das die<br />

neuen Konsolen bereits bei Release beherrschen sollten,<br />

wird nach fast neun Monaten nachgereicht.<br />

<strong>Games</strong> TV 24 – Topaktuelle Video-Inhalte, umfassende<br />

Berichterstattung und eine Menge cooler Features!<br />

kurzmeldungen<br />

BIOSHOCK FÜR Apple-MobilGERÄTE<br />

Noch in diesem Sommer soll das erste<br />

Bioshock ein Revival auf dem iPad<br />

und dem iPhone erleben. Der Entwickler<br />

2K <strong>Games</strong> verspricht ein authentisches<br />

Shooter-Erlebnis mit optimierter<br />

Berührungssteuerung für mobile Endgeräte<br />

mit iOS-Betriebssystem. Bislang<br />

ist jedoch weder ein Preis noch<br />

ein konkretes Veröffentlichungsdatum<br />

bekannt.<br />

DOTA-2-TURNIERSIEGER GEWINNEN<br />

5 MILLIONEN US-DOLLAr<br />

Der Gewinner des diesjährigen internationalen<br />

Dota 2-Turniers in Seattle<br />

ist das chinesische Team Newbee, das<br />

nach seinem Sieg um satte fünf Millionen<br />

US-Dollar reicher ist. Auch ViCi<br />

Gaming, die den zweiten Platz belegten,<br />

brauchen sich nicht zu grämen.<br />

Für sie blieben immer noch 1,5 Millionen<br />

US-Dollar übrig. Der dritte Platz<br />

ging an Evil Geniuses mit einer Million<br />

US-Dollar.<br />

BEYOND GOOD AND EVIL BEKOMMT<br />

doch EINEN NACHFOlgER<br />

Lange Zeit war nicht klar, ob Beyond<br />

Good and Evil einen Nachfolger bekommt.<br />

Nun ist es offiziell. Wie Ubisoft<br />

verlauten ließ, arbeitet Michael Ancel,<br />

Schöpfer des ersten Teils, bereits<br />

an der Fortsetzung. Ubisoft verspricht,<br />

mit dem zweiten Teil mehr als nur eine<br />

Fortsetzung entwickeln zu wollen und<br />

auch einige Überraschungen in petto<br />

zu haben.<br />

Eine der<br />

aktuell heißesten Neuerscheinungen<br />

in Apples App Store ist die neue<br />

Video-App von Computec Media.<br />

Die kostenlose App für iPhone und<br />

iPad (Android folgt im Herbst) bietet<br />

Gamern alles, was das Spielerherz<br />

begehrt: Spieletrailer, Testvideos,<br />

Messespecials, Let’s Plays, Shows –<br />

und das für alle Spielesysteme, ohne<br />

kompliziertes Suchen, ohne lange<br />

Ladezeiten. Individuelle Playlists<br />

und Kanäle sowie coole Zusatzfeatures<br />

wie etwa die FLIPr-Funktion,<br />

mit der die Spieler Stopmotion-Clips<br />

erstellen, runden das Gesamtpaket<br />

perfekt ab. Via Apple TV lassen sich<br />

die Videos zudem bildschirmfüllend<br />

auf dem TV darstellen!<br />

Die stetig wachsende Datenbank<br />

von aktuell schon über 10.000<br />

Videos lässt sich dank der intuitiven<br />

Steuerung perfekt bedienen, dank<br />

der durchdachten Menüführung<br />

und der verschiedenen<br />

Kanäle behalten<br />

User stets die Übersicht.<br />

Die Kanäle von <strong>Games</strong> TV<br />

24 sind nach Systemen<br />

unterteilt (Playstation, Xbox,<br />

Nintendo, PC und Mobile), hinzu<br />

kommen der <strong>Games</strong>com-Kanal, ein<br />

vom User individualisierbarer Kanal<br />

sowie der Highlight-Kanal, in dem<br />

die aktuell besten Gaming-Videos<br />

sofort abrufbereit sind. Ein spaßiges<br />

Feature der <strong>Games</strong>-TV-24-App<br />

ist der FLIPr-Kanal. Darin lassen<br />

sich kinderleicht Stop motion-Clips<br />

erstellen, in denen Fotos zu Bildfolgen<br />

aneinandergereiht und dann<br />

mit verschiedenen Geschwindigkeiten<br />

und Filtern (C64-, Amiga-Look)<br />

abgespielt werden. Mehr Infos unter<br />

gamestv24.de.<br />

CRYTEK ERKLÄRT FINANZKRISE FÜR<br />

BEENDET<br />

In den vergangenen Monaten mehrten<br />

sich die Gerüchte über eine drohende<br />

Insolvenz der Frankfurter Spieleschmiede<br />

<strong>Cry</strong>tek. Nun verkündete<br />

ein Pressesprecher der <strong>Cry</strong>sis-Macher,<br />

dass die Finanzkrise durch die langfristige<br />

Deckung ihres Kapitalbedarfs<br />

ausgestanden sei und die <strong>Cry</strong>tek-Mitarbeiter<br />

nicht länger um ihre Gehälter<br />

bangen müssen.<br />

CLIFFY B ARBEITET AN Free-2-<br />

PlAY-ARENA-SHOOTER<br />

Cliff Bleszinski, der kreative Kopf hinter<br />

Unreal Tournament und Gears of War,<br />

werkelt seit Kurzem an einem Arena-Shooter<br />

im Science-Fiction-Gewand<br />

mit dem Arbeitstitel Bluestreak. Dieser<br />

soll beim südkoreanischen Publisher<br />

Nexon erscheinen. Details zu den Inhalten<br />

sind bisher noch nicht bekannt.<br />

NAUGHTY DOG VERLIERT ERNEUT<br />

ZWEI MITARBEITER<br />

Die Abwanderungswelle beim Entwickler<br />

Naughty Dog (Uncharted, The Last<br />

of Us) hält weiter an. Mit Lead Narrative<br />

Designer Taylor Kurosaki und Lead<br />

Game Designer Jacob Minkoff verlassen<br />

zwei weitere hochkarätige Mitarbeiter<br />

das Unternehmen. Beide werden<br />

künftig für den Call of Duty-Entwickler<br />

Infinity Ward tätig sein.


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GADVD<br />

0914<br />

GADVD<br />

0914<br />

GADVD<br />

0914<br />

12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Destiny<br />

Platz<br />

1<br />

Der bislang umfangreichste Konsolen-Betatest<br />

aller Zeiten für eine neue Videospielmarke<br />

– dieser Titel gebührt der Destiny-Beta<br />

laut Aussage von Acti vision-Chef Eric Hirshberg.<br />

Über 4,6 Millionen Spieler haben sich von Mitte<br />

bis Ende Juli die Vorabversion heruntergeladen<br />

und den Ego-Shooter auf PS3, PS4, Xbox 360 und<br />

Xbox One gespielt. Wir waren natürlich dabei! In<br />

den orchestralen und von Chorgesang begleiteten<br />

Klängen der Menümusik schwingt die unverkennbare<br />

Handschrift von Halo-Erfinder Bungie mit.<br />

Das Team hat jede Menge Erfahrung mit Science-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

Fiction-Shootern und versteht es, in Destiny<br />

schnell eine fesselnde Atmosphäre zu erschaffen,<br />

die zum Weiterspielen motiviert. Die ersten<br />

Gefechte auf der Erde dienen zwar nur dazu, sich<br />

an die Steuerung zu gewöhnen. Gegner sind nicht<br />

mehr als Fallobst. Doch wecken die vorgesetzten<br />

Happen der Geschichte um den mysteriösen Reisenden<br />

schnell unsere Neugierde. In die Kampagne<br />

integriert ist auch das erste Mehrspieler-Gefecht.<br />

Wie im Herrschaftsmodus von Call of Duty<br />

müsst ihr mit eurem Sechser-Team versuchen,<br />

drei Flaggenpunkte einzunehmen und zu halten.<br />

Mit der Zeit wächst aber auch die Herausforderung<br />

in den Einzelspieler-Missionen und euch erwarten<br />

einige Bosskämpfe sowie Abschnitte ohne<br />

Respawn-Möglichkeit, ein Bildschirmtod schickt<br />

euch also zurück zum Start.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Beta-Version wirkte bereits<br />

sehr feinpoliert. Destiny erscheint aber auch<br />

schon im September, Inhalte dürften also inzwischen<br />

fertig sein. Gefallen haben uns neben Grafik<br />

und Atmosphäre auch die Koop-Bosskämpfe. Gespannt<br />

sind wir auf den Umfang im finalen Spiel.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />

Assassin’s Creed: Unity FIFA 15<br />

Platz<br />

2<br />

Templerin Elise vertritt die<br />

holde Weiblichkeit im neuen<br />

Assassin’s Creed. Nachdem Ubisoft<br />

zunächst für das Fehlen weiblicher<br />

Assassinen in Unity kritisiert wurde,<br />

präsentierte man die hübsche<br />

Rothaarige in einem sehenswerten<br />

CGI-Trailer. Elise ist eine Templerin,<br />

die kurz bevor sie mit der Guillotine<br />

einen Kopf kürzer gemacht werden<br />

sollte, von Held Arno gerettet wird.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />

Warum bewahrt ein Assassine eine<br />

Templerin vor dem Tod, fragt sich<br />

da der Assassin’s Creed-Kenner?<br />

Nun, es hat sicher mit dem Aufruf<br />

am Ende des Videos zu tun: Vereint<br />

euch! Ihr findet das sehenswerte<br />

Video auf der Heft-DVD!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Aha, die guten<br />

Assassinen sind Männer und die<br />

böse Templerin ist eine Frau ... nun<br />

gut. Welche Rolle auch<br />

immer die Rothaarige<br />

spielen wird, wir freuen<br />

uns auf die Beziehung<br />

zwischen Arno und Elise.<br />

Denn Zusammenspiele<br />

zwischen Mann<br />

und Frau haben in<br />

Video spielen oft einen<br />

besonderen Reiz.<br />

Platz<br />

3<br />

Pato, Kaká – auf Spieler<br />

der brasilianischen Série A<br />

müsst ihr in FIFA 15 verzichten.<br />

Anders als im letzten Jahr erwarb<br />

Electronic Arts diesmal keine Lizenz<br />

der ersten brasilianischen<br />

Fußball-Liga. Die Kanadier konnten<br />

sich nach intensiven Verhandlungen<br />

nicht mit den Rechteinhabern<br />

einigen. In der Heimat spielende<br />

Akteure der brasilianischen Nationalmannschaft<br />

sind<br />

aber dennoch in FIFA<br />

15 enthalten. Doch<br />

es gibt auch eine positive<br />

Meldung von<br />

der Lizenzfront: Die<br />

türkische Süper Lig<br />

ist nach mehreren<br />

Jahren der Abstinenz<br />

wieder in EAs Fußballsimulation<br />

enthalten. Natürlich<br />

sind die 18 Clubs auch im Ultimate-<br />

Team-Modus dabei.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Da wird mal<br />

wieder klar, dass auch Fußballspiel-Krösus<br />

Electronic Arts um die<br />

Lizenzen kämpfen muss. Die türkische<br />

Süper Lig ist uns dabei wichtiger<br />

als die höchste brasilianische<br />

Spielklasse.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (6) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

2 (2) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 28.10.2014<br />

3 (3) FIFA 15 Electronic Arts Sport 25.09.2014<br />

4 (5) <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />

5 (1) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 21.10.2014<br />

6 (4) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 2015<br />

7 (7) Die Sims 4 Strategie Electronic Arts 02.09.2014<br />

8 (9) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />

9 (13) Call of Duty: Advanced Warfare Activision Action 04.11.2014<br />

10 (10) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />

11 (–) Pro Evolution Soccer 2015 Konami Sport September 2014<br />

12 (22) The Crew Ubisoft Rennspiel 11.11.2014<br />

13 (–) Doom Bethesda Action 2015<br />

14 (8) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />

15 (12) Driveclub Sony Rennspiel 08.10.2014<br />

16 (14) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Action 4. Quartal 2014<br />

17 (19) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />

18 (23) The Evil Within Bethesda Action-Adventure 24.10.2014<br />

19 (11) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />

20 (17) Batman: Arkham Knight Warner Bros. Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />

most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

the crew<br />

Platz<br />

12<br />

Juli war der Monat der<br />

Beta-Tests, auch Ubisofts<br />

Open-World-Rennspiel durfte<br />

man in einer Vorabversion ausprobieren.<br />

Dabei hat einer der The<br />

Crew-Spieler die Frage beantwortet,<br />

wie lange es dauert, von der<br />

Ostküste der USA bis zur Westküste<br />

zu rasen: Der Bleifuß benötigte<br />

rund 40 Minuten, um vom Miami<br />

Beach bis nach Los<br />

Angeles zu gelangen.<br />

Bekannt wurde im<br />

Rahmen der Betaphase<br />

auch, dass es<br />

nur in Online-Missionen<br />

möglich sein<br />

wird, seine Crew aufzuleveln.<br />

Durch das<br />

Absolvieren von Einzelspieler-Aufgaben<br />

schaltet man<br />

lediglich Autoteile frei und treibt die<br />

Story voran.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: 40 Minuten<br />

von einem Ende zum anderen klingt<br />

nach einer großen Spielwelt. Dass<br />

man nur in Online-Rennen aufsteigen<br />

kann, zeigt ganz klar die Mehrspieler-Ausrichtung<br />

von The Crew.<br />

The Witcher 3:<br />

Wild Hunt<br />

Platz<br />

14<br />

Im Rahmen der Comic Con<br />

hat Entwickler CD Projekt<br />

Red neue Details zum heiß ersehnten<br />

Rollenspiel verraten.<br />

Hexer Geralt muss sich im neuen<br />

Teil auch mit Seemonstern auseinandersetzen.<br />

Unter anderem aus<br />

diesem Grunde haben die Macher<br />

eine Armbrust ins Spiel eingebaut.<br />

Natürlich lässt sich die Wumme<br />

auch gegen andere Gegner einsetzen,<br />

etwa gegen fliegende Kreaturen.<br />

Andere Fernwaffen sind im<br />

Spiel zwar nicht vorgesehen, dafür<br />

soll sich die Armbrust aber durch<br />

verschiedene Bolzen mit unterschiedlichen<br />

Effekten je nach Gegner<br />

anders einsetzen lassen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gefechte mit<br />

Seemonstern klingen spannend! Wir<br />

trauen den Entwicklern auch zu, dass<br />

sie die Gefechte optisch spektakulär<br />

und spielerisch packend gestalten.


GADVD<br />

0914<br />

14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Action Ein neuer Charakter und spektakuläre neue Spielabschnitte: Bei unserem<br />

Trip zu Ubisoft Montreal bekamen wir exklusive Einblicke in den Shooter.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii<br />

18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 erscheint nicht<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal/Ubisoft Toronto | Hersteller: Ubisoft<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

D<br />

ie vielleicht überraschendste<br />

Erkenntnis unseres Besuchs<br />

bei Ubisoft Montreal lautet: Adler<br />

können tatsächlich ausgewachsene<br />

Bergziegen davontragen. Tatsächlich<br />

war ein Youtube-Video namens<br />

„Eagle vs. Mountain Goat“ der Einstieg<br />

in die Präsentation der neuen<br />

Spielinhalte. Der seltsame Aufhänger<br />

war den Entwicklern offenkundig<br />

wichtig, da im E3-Trailer genau<br />

solch ein nachgestelltes Naturschauspiel<br />

zu bewundern war. Viele<br />

Spieler und auch wir wunderten uns<br />

daraufhin, ob so etwas tatsächlich<br />

möglich sei. Wir können nun bestätigen:<br />

ja, definitiv! Schön, wenn man<br />

beim Zocken auch noch was fürs<br />

Leben lernen kann. Wie man hingegen<br />

in der unwirtlichen Wildnis des<br />

Himalaya überleben kann, darüber<br />

lernten wir mehr bei unserer ausgiebigen<br />

Spielsession zweier brandneuer<br />

Abschnitte aus <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4. So<br />

viel vorweg: Die beiden Passagen<br />

hätten unterschiedlicher nicht sein<br />

können – und haben uns großen<br />

Spaß gemacht!<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />

Der sprung ins vergnügen<br />

Der erste spielbare Abschnitt startet<br />

auf einem verschneiten Felsvorsprung<br />

inmitten des Himalaya-Gebirges.<br />

Hinter uns eine weiß-graue<br />

Wand aus massivem Gestein, vor<br />

uns eine gähnende Schlucht. Wir<br />

lassen den Blick schweifen und bemerken<br />

eine schneeweiße Siedlung,<br />

die so zerstört und verlassen ist,<br />

dass sie gerade noch so als Ruine<br />

durchgeht. Uns ist klar, dass dort<br />

unsere Reise weitergeht, doch es<br />

gibt ein Problem: Die Ruine befindet<br />

sich auf der gegenüberliegenden<br />

Seite des gähnenden, mehrere<br />

hundert Meter tiefen Abgrunds.<br />

Glücklicherweise haben wir unseren<br />

Wingsuit dabei. Wir nehmen Anlauf<br />

und springen beherzt über den<br />

Vorsprung, breiten unsere Arme<br />

aus und schießen Richtung Ruine.<br />

Als wir die Reißleine unseres Fallschirms<br />

ziehen, sehen wir im Landeanflug<br />

mehrere patrouillierende<br />

Soldaten. Das Missionsziel wird uns<br />

über Funk mitgeteilt: Den Kommandanten<br />

der Truppe erledigen und


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Alles im Blick: Die Festungen<br />

in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 sind teilweise recht<br />

schwer einzunehmen. (PS4)<br />

Aus sicherer Distanz: Actionfreunde werden diese Variante der<br />

Kriegsführung eher meiden. Wer es elegant liebt, der versucht<br />

möglichst viele Gegner aus der Ferne zu erwischen. (PS4)<br />

ein Beweisfoto knipsen. Wir müssen<br />

uns entscheiden: Landen wir versteckt<br />

im Schutz eines verfallenen<br />

Gebäudes und schalten einen nach<br />

dem anderen aus oder krachen wir<br />

direkt neben dem ersten Söldner auf<br />

den Schnee und eröffnen das Feuer?<br />

<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 lässt uns hier, wie man es<br />

von der Serie gewohnt ist, die Wahl.<br />

Unsere Basiswaffe, eine Armbrust,<br />

lässt sich schnell gegen feuerkräftigere<br />

Kampfgeräte austauschen. Der<br />

Wechsel erfolgt übrigens in der von<br />

uns gespielten PS4-Fassung über<br />

das Touchpad, mit dem wir das allen<br />

Fassungen gemeine Radialmenü<br />

aktivieren.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Legende von Shangri-La auch (in anderer Form) im<br />

realen Leben existiert? Das fiktive Dorf soll am echten Shangri-Gebirgspass liegen.<br />

Tierisch gute vielfalt<br />

Serientypisch haben wir schon bei<br />

simplen Schusswechseln viele Optionen<br />

und die Freiheit beschränkt<br />

sich beileibe nicht auf simple<br />

„Schleichen oder schießen?“-Entscheidungen.<br />

Wie in<br />

den Vorgängern können<br />

wir die Tierwelt<br />

in unser Spiel einbeziehen.<br />

Während<br />

sich erlegte Tiere<br />

gut zu Items weiterverarbeiten<br />

lassen, bringen die<br />

meist vierbeinigen Lebewesen<br />

auch im Kampf Vor-, aber auch<br />

einige Nachteile. Im Bergabschnitt<br />

streunen Yaks zwischen den verschneiten<br />

Ruinen umher. Je nach<br />

Vorgehensweise können die Tiere<br />

aufgescheucht werden und gehen<br />

dann auf uns oder auf die Gegner<br />

los. Auch ein umherstreunender<br />

Schneeleopard kostet uns einmal<br />

das Leben. Vorsicht vor der Natur<br />

ist die oberste Devise in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4.<br />

Nachdem wir uns gegen die<br />

Widersacher mit Waffengewalt,<br />

Nahkampfaktionen (durch Drücken<br />

des rechten Analogsticks) und<br />

geschickt geworfenen Granaten<br />

durchgesetzt haben, gelangen wir<br />

zu einer in einen Berg getriebenen<br />

Tempelanlage. Wenige Schusswechsel<br />

später sind wir wieder zum<br />

Einsatz des Wingsuits gezwungen.<br />

Wir schnellen in irrsinniger Geschwindigkeit<br />

durch eine Schlucht,<br />

vorbei an Lawinen, Adlern und<br />

Helikoptern und befinden uns dabei<br />

unter schwerem Beschuss.<br />

Sogar ein Raketenwerfer kommt<br />

zum Einsatz. Als das rettende Tal<br />

in Sichtweite kommt, ist die erste<br />

Passage zu Ende und lässt uns mit<br />

einem zufriedenen Grinsen, aber<br />

auch mit einem fragenden Blick zurück:<br />

Der Abschnitt war spektakulär<br />

und actionreich, aber auch sehr<br />

schlauchig designt. Keine Spur von


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Shangri-La<br />

Was hat es mit der Legende um die mystische Dämonenwelt auf sich?<br />

Und wie steht sie in Verbindung zum Hauptspiel von <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4?<br />

<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 hatte bereits eine große Geschichte ohne Shangri-La, doch<br />

mit der Legende, die die Storywriter erdacht haben, kommt auch eine<br />

neue Erzählebene ins Spiel. Die Göttin Kyra (von der auch der Name<br />

Kyrat abgeleitet ist) meditierte einst vor der Glocke der Erleuchtung<br />

und erreichte so das Nirwana. Auf ihrer langen Reise zur Erleuchtung<br />

wurde sie jedoch ungeduldig und betätigte die Glocke mit solcher<br />

Wucht, dass sie sich schnitt. Ihr Blut strömte hinunter auf die Erde und<br />

von dort in den Ozean, der sich fortan rot färbte. Da der Legende nach<br />

die Welt ihre Kraft aus dem Ozean bezieht, färbte auch sie sich rot. Daraus<br />

leitet sich auch der spektakuläre Artstyle der Levels ab.<br />

Mystisch, düster und mit vielen Gold- und Rottönen transportieren<br />

die Shangri-La-Abschnitte eine ganz andere Grundstimmung als der<br />

Rest des Spiels. Die Setting- und Gameplay-Modifikationen bedeuteten<br />

für die Leveldesigner eine besondere Herausforderung. Shangri-<br />

La im Open-World-Stil umzusetzen wurde dabei bereits sehr früh in<br />

der Produktionsphase wieder verworfen. Stattdessen sind die Levels<br />

nun ähnlich aufgebaut wie die Stützpunkte, die man in Kyrat immer<br />

wieder einnehmen muss. Das Team spricht dabei intern von einem<br />

360-Grad-Ansatz. Gezielte Schüsse mit dem Bogen von höher gelegenen<br />

Abschnitten sind dabei ebenso möglich wie das Einbeziehen von<br />

Büschen und Felsen, die großzügig in den Umgebungen verteilt sind.<br />

Open World. Unsere Hoffnung ruht<br />

auf der zweiten Demo der Präsentation<br />

– und die hat uns in vielerlei<br />

Hinsicht überrascht.<br />

Willkommen in shangri-la!<br />

Herrschten in den bisher gezeigten<br />

Szenen grüne Wiesen, prächtig<br />

blühende Landschaften oder<br />

aber Schnee und bergiges Terrain<br />

vor, markiert der nun vorgestellte<br />

Shangri-La-Abschnitt einen radikalen<br />

Stilbruch: Ein rötlich-goldener<br />

Filter überzieht die Kulisse. Wir<br />

starten am Ausgang einer Höhle<br />

und sehen Bäume mit wallendem<br />

roten Blattwerk, brennende Kerzen,<br />

mystische Symbole, einen<br />

Opferplatz mit toten Bergziegen<br />

und Hirschen, die aufeinandergestapelt<br />

sind. Alles wirkt fremd und<br />

bedrohlich. Ein großer, anmutiger,<br />

weißer Tiger führt uns direkt zu einem<br />

Tor, das ein wenig an die Portale<br />

aus der Science-Fiction-Serie<br />

Stargate erinnert. Visuell ist das so<br />

eindringlich umgesetzt, dass wir<br />

uns erst einmal umsehen und die<br />

Szenerie auf uns wirken lassen.<br />

Der Tiger spielt übrigens eine elementare<br />

Rolle, aber dazu gleich<br />

mehr. Zunächst stellen wir uns die<br />

naheliegende Frage: Wie kommen<br />

wir hierher? Immerhin ist das Design<br />

von Shangri-La vom Rest des<br />

Spiels so weit entfernt wie Pagan<br />

Min von einem 08/15-Bösewicht.<br />

Nun, die Entwickler von<br />

Ubisoft Toronto, die für die<br />

Shangri-La-Passagen verantwortlich<br />

zeichnen, haben in Kyrat (dem<br />

Schauplatz von <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4) zahlreiche<br />

Manuskripte versteckt. Findet<br />

man sie, meditiert Hauptcharakter<br />

Ajay Ghale über den Schriftstücken<br />

und driftet in Trance versetzt in die<br />

Feueralarm: Die mächtigen Scorcher speien Feuer und vertragen<br />

Unmengen von Pfeilen. Wer geübt ist, sucht sich einen erhöhten<br />

Punkt und erledigt die Hünen elegant per Sprungattacke. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Fieses Biest: Die Beasts<br />

sind dämonische Hunde,<br />

die sich euch nähern und<br />

sich in unmittelbarer Distanz<br />

selbst in die Luft jagen.<br />

Mit etwas Geschick<br />

mit Pfeil und Bogen<br />

können die Bestien aber<br />

auch als Sprengfallen<br />

genutzt werden. (PS4)<br />

Edler Wächter: Der<br />

weiße Tiger fungiert<br />

als Schutzpatron<br />

über Shangri-La,<br />

leitet euch den Weg<br />

und versucht, euch<br />

nach Kräften vor<br />

feindlichen Attacken<br />

zu bewahren.<br />

(PS4)<br />

mystische Welt von Shangri-La ab.<br />

Hier gelten völlig andere Gesetze<br />

als in der Wirklichkeit von Kyrat.<br />

Als archaischer Krieger, der zunächst<br />

nur mit einem Bogen und<br />

einem Dolch bewaffnet ist, macht<br />

man sich auf die Suche nach der<br />

sagenumwobenen Glocke der<br />

Erleuchtung, die es in jedem<br />

Shangri-La-Abschnitt zu entdecken<br />

gilt.<br />

Neben dem Bogen und dem<br />

Dolch ist der angesprochene Tiger<br />

unser einziger Schutz gegen Bedrohungen.<br />

Dank übersinnlicher<br />

Fähigkeiten können wir dem edlen<br />

Tier befehlen, sich schnurstracks<br />

auf unsere Gegner zu stürzen und<br />

sie auszuschalten. Ansonsten beschränkt<br />

er sich darauf, uns zu<br />

beschützen und seiner Aufgabe<br />

als Wächter von Shangri-La nachzukommen.<br />

Action mit tiefgang<br />

Wir haben es in diesem Abschnitt<br />

hauptsächlich mit vier Gegnertypen<br />

zu tun, gegen die wir uns<br />

auf unserem Streifzug durch die<br />

Tempelanlagen behaupten müssen.<br />

Die schamanenähnlichen<br />

Butchers fungieren als Standardgegner<br />

und tragen eine Machete<br />

bei sich. Sie rennen wie wild gewordene<br />

Hühner auf uns zu, sind<br />

jedoch einfach per Nahkampfattacke<br />

auszuschalten. Dennoch<br />

verfügen sie über eine unangenehme<br />

Eigenschaft, durch die sie<br />

schwer zu berechnen sind: Sie<br />

können sich plötzlich in Luft auflösen<br />

und an einer völlig anderen<br />

Stelle wieder auftauchen. In unserer<br />

Spielsession ergab sich so der<br />

ein oder andere Schockmoment,<br />

wenn plötzlich eine grässliche<br />

Fratze vor uns auftauchte und uns<br />

Yuma: Die rechte Hand von Pagan Min<br />

Yuma ist ein brandneuer Charakter, den Ubisoft erstmals im Rahmen<br />

unseres <strong>Studiobesuch</strong>s in Montreal vorstellte.<br />

Yuma, die für Pagan Min die militärische Führung seiner Truppen übernimmt,<br />

steht ihm grundsätzlich loyal gegenüber. Das kommt nicht von ungefähr: Der<br />

49-jährige Pagan und die etwa sechs Jahre jüngere Yuma kamen in jungen<br />

Jahren aus Hongkong nach Kyrat. Beide hatten Väter, die ins organisierte Verbrechen<br />

der chinesischen Hafenstadt verwickelt waren. Nachdem Yumas Vater<br />

von Interpol-Agenten getötet wurde, nahm Pagans Familie sie auf, wodurch<br />

beide wie Geschwister aufwuchsen. Im Gegensatz zu seinem traditionsliebenden<br />

Vater, der nach einem gewissen Ehrenkodex lebte, schert sich Pagan wenig<br />

um alte Werte und regelt die Dinge, wie er sie für richtig hält.<br />

Als Entlohnung für ihre Dienste erhält Yuma einen kleinen Teil Kyrats zur<br />

freien Verfügung. Die Außenposten und Basen im Spiel sind unter ihrer Kontrolle<br />

und Pagan Min lässt sie das tun, was nötig ist, um das System aufrechtzuerhalten.<br />

Trotz ihrer einstigen Bewunderung für den Despoten verliert Yuma zusehends<br />

den Respekt vor Pagan Min. Nunmehr in die Jahre gekommen, hat er<br />

viel von seinem ursprünglichen Elan und Machthunger verloren und wird immer<br />

frustrierter, da er sich seines eingeschränkten Spielraums immer stärker<br />

bewusst wird. Trotz seiner Macht in Kyrat ist ihm sehr wohl klar, dass er sein<br />

Einflussgebiet niemals über dessen Grenzen hinaus ausdehnen können wird.<br />

Yuma fängt deshalb an, sich neue Ziele zu suchen, und entdeckt die Legende<br />

von Shangri-La für sich. Besessen von dem Vorhaben, das Geheimnis um<br />

Shangri-La zu lüften, sendet sie bewaffnete Expeditionen aus, um mystische<br />

Artefakte zu bergen. Da ihr die Missionen optional bereits sehr früh im Spiel<br />

komplett durchspielen könnt, seid ihr der Generalin je nach Spielfortschritt einige<br />

Nasenlängen voraus.


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Gruselig: Die flinken Butchers können aus dem Nichts<br />

auftauchen und uns einen gehörigen Schrecken einjagen. Mit<br />

einem gezielten Dolchstoß sind sie aber schnell erledigt. (PS4)<br />

Handfest: Neben den regulären Ballermännern<br />

finden sich im Spiel auch<br />

etwas exotischere Schießbüchsen, wie<br />

die reich verzierte Elephant Gun. (PS4)<br />

Koop-Action: Während ein<br />

Teil des Duos die gegnerische<br />

Basis in die Luft sprengt, fährt<br />

der andere per Drive-by aus<br />

der befestigten Anlage. (PS4)<br />

unvermittelt in einen Nahkampf<br />

verwickelte. Da sie oft in größeren<br />

Gruppen auftauchen, sind schnelle<br />

Reflexe Pflicht.<br />

Die Beasts sehen ein wenig aus<br />

wie Zombie-Dobermänner und<br />

sind deutlich fieser als die relativ<br />

harmlosen Butchers. Sie rennen<br />

ebenfalls auf den Spieler zu, beißen<br />

jedoch nicht, wie man vielleicht<br />

erwarten würde, sondern explodieren.<br />

Schafft man es, ein Beast vor<br />

der Detonation zu erledigen, stirbt<br />

es nicht wie die anderen Gegner<br />

und verschwindet, sondern bleibt<br />

von einer bläulich schimmernden<br />

Sphäre umgeben auf dem Boden<br />

liegen. Ein weiterer Schuss auf den<br />

Körper und das Beast explodiert.<br />

Auf diese Weise ergeben sich interessante<br />

taktische Möglichkeiten,<br />

da die Beasts mit etwas Geschick<br />

quasi als Minen beziehungsweise<br />

Sprengstofffallen fungieren. An<br />

einer bestimmten Stelle konnten<br />

wir uns dadurch sogar ein<br />

längeres Feuergefecht ersparen,<br />

indem wir zwei Beasts am Fuße<br />

zweier Treppen erlegten und die<br />

hinterherstürmenden Gegner per<br />

gut getimter Explosion auf einen<br />

Schlag erledigen konnten. Übrigens:<br />

Die Beasts sind die einzigen<br />

Tierwesen in Shangri-La, die man<br />

über den Jordan schicken kann.<br />

Gegen andere Vertreter der Fauna<br />

können wir Tiger und Bogen nicht<br />

einsetzen, da Tiere in Shangri-La<br />

heilig sind.<br />

Der dritte Gegnertyp hört auf<br />

den Namen Lurker und ist mit<br />

Pfeil und Bogen ausgestattet. Die<br />

schlechte Nachricht: Er beschwört<br />

Beasts und sorgt für deren Nachschub,<br />

solange er am Leben ist.<br />

Die gute Nachricht: Wenn man den<br />

Bogen mit den Beast-Sprengstofffallen<br />

raushat, kann man den Lurker<br />

zwecks Beast-Nachschub absichtlich<br />

länger am Leben lassen<br />

und sich erst ganz zum Schluss<br />

um ihn kümmern.<br />

Der König der Gegner in<br />

Shangri-La ist jedoch definitiv der<br />

Scorcher. Ein mächtiger Hüne,<br />

der wie ein Butcher aussieht, fast<br />

doppelt so groß ist wie die eigene<br />

Hauptfigur und zu allem Überfluss<br />

Feuer speit. Es braucht ganze Köcher<br />

voller Pfeile, um diesen Teufel<br />

zur Strecke zu bringen. Es sei<br />

denn, man schafft es, auf eine Ebe-


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

interview<br />

„Wir haben Geheimnisse eingebaut, die es zu entdecken gilt.“<br />

Dan Hay, Game Director von <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 bei Ubisoft Montreal und Matt West, Leveldesigner von Shangri-La sprachen<br />

mit uns über die Besonderheiten bei der Entwicklung des Spiels.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Inwiefern hat sich<br />

die Intelligenz der Tiere in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />

weiterentwickelt?<br />

Dan Hay: Es ist nun möglich Tiere zu<br />

verwunden, um Raubtiere anzulocken.<br />

Die Tiere sind außerdem nicht<br />

mehr so berechenbar wie im Vorgänger.<br />

In <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 3 konnte man sich<br />

sagen: „Ich lasse jetzt diesen Bären<br />

aus dem Käfig, renne eine Treppe<br />

hoch und schaue mir an, wie er<br />

sein Unwesen anrichtet.“ Jetzt ist das<br />

nicht mehr so einfach. Der Bär kann<br />

dir nun folgen und die Treppen hinaufsteigen.<br />

Er weiß, wohin du gehst<br />

und wird dich verfolgen. Es ist also<br />

so, dass du die Tiere zu deinem Vorteil<br />

nutzen kannst, aber du kannst dir<br />

nie sicher sein. Die KI ist sehr smart<br />

und wird sich nicht zwingend so verhalten,<br />

wie du es erwartest. Und das<br />

war auch eines unserer Ziele: Freiheit,<br />

Möglichkeiten und das Überraschungsmoment.<br />

GA: Der Wingsuit ist cool. Wir haben<br />

uns gefragt, ob es möglich ist, dass<br />

man während eines Wingsuit-Flugs<br />

von einem Adler angegriffen wird?<br />

Dan Hay: Das ist eine interessante<br />

Frage. Ich werde das mal überprüfen.<br />

Man kann auf jeden Fall während des<br />

Bergsteigens von einem Adler angegriffen<br />

werden. Generell kann man im<br />

Wingsuit aber von Gegnern angegriffen<br />

werden.<br />

GA: War es für die Entwicklung der<br />

Shangri-La-Levels ein Problem,<br />

dass sie nicht wie das Hauptspiel in<br />

Montreal, sondern in Toronto entwickelt<br />

wurden?<br />

Matt West: Tatsächlich ist es eher so,<br />

dass Shangri-La existiert, gerade weil<br />

wir so nah beieinander sind. Jede Koproduktion<br />

an der ich bisher beteiligt<br />

war, hatte das Problem dass man sich<br />

in verschiedenen Zeitzonen befand.<br />

Hier sind wir in derselben Zeitzone<br />

und wenn wir ein Face-to-Face-Meeting<br />

halten müssen, dann sind es nur<br />

45 Minuten Flug von Toronto nach<br />

Montreal. Das macht es natürlich um<br />

einiges einfacher. Und wir mussten ja<br />

auch stets in Kontakt stehen, da Kyrat<br />

extrem groß ist und die Wahrscheinlichkeit<br />

groß ist, etwas in Shangri-La<br />

einzubauen, das sich anfühlt als würde<br />

es nicht in die Welt hineinpassen.<br />

GA: Wie groß wird der Anteil der<br />

Shangri-La-Passagen am Gesamtspiel<br />

sein? Stichwort Spielzeit.<br />

Matt West: Das mag jetzt scheinen<br />

als würde ich der Frage ausweichen<br />

aber wir können es wirklich nicht genau<br />

sagen. Es ist einfach so, das jeder<br />

Spieler Shangri-La komplett anders<br />

spielen kann. Es kommt sehr<br />

darauf an, ob der jeweilige Spieler<br />

echtes Interesse an der Welt zeigt, die<br />

wir ihm präsentieren oder nicht. Wer<br />

nur für das Gameplay in Shangri-La<br />

eintaucht, hat ein Erlebnis, das sich<br />

stark vom Hauptspiel unterscheidet.<br />

Es gibt aber auch Spieler, die sich genauer<br />

umsehen wollen und die Umgebungen<br />

betrachten und erkunden<br />

möchten. Für die haben wir Geheimnisse<br />

eingebaut, die es zu entdecken<br />

gibt. Dabei handelt es sich um andere<br />

Krieger aus Kyrat, die die Legende<br />

von Shangri La ergründen wollten<br />

aber scheiterten und im Moment<br />

ihres Todes erstarrt sind. Sie tragen<br />

Halsketten, die zusätzliche Lebensenergie<br />

spenden. Der Tiger gibt einem<br />

Hinweise, wenn man sich in der Nähe<br />

von ihnen befindet.<br />

GA: Der Tiger fungiert ja nicht nur<br />

in diesen Situationen als erzählerisches<br />

Element, sondern führt einen<br />

manchmal auch durch Passagen<br />

der Levels. Ist das ein Grund warum<br />

Shangri-La nicht im Koop spielbar<br />

sein wird?<br />

Matt West: Es ist einer von vielen<br />

Gründen. Ein Koop für Shangri-La<br />

hätte eine ganze Reihe von zusätzlichen<br />

Problemen (in Bezug auf das<br />

Leveldesign, Anmerkung der Redaktion)<br />

bedeutet. Außerdem ist der<br />

Tiger ein wichtiges Element der Geschichte,<br />

das so nicht in einem Koop-Modus<br />

funktionieren würde.<br />

Big Boss: Sebastian im Gespräch<br />

mit Game Director Dan Hay.<br />

GA: Wir hatten das Gefühl, dass das<br />

Shangri-La-Level schwieriger war<br />

als das Level aus dem Hauptspiel,<br />

vor allem wenn man das Slow-Motion-Feature<br />

nicht nutzt. Ist das so gewollt?<br />

Matt West: Wir wollten die Levels<br />

sehr herausfordernd gestalten und<br />

es ist definitiv so, dass man die Werkzeuge<br />

die einem zur Verfügung stehen<br />

nutzen sollte. Tut man das nicht,<br />

wird es superschwierig, vor allem<br />

wenn man die Zeitlupenfunktion oder<br />

den Tiger nicht nutzt. Es gibt Leute im<br />

Entwicklerteam die wirklich sehr gut<br />

zielen können und selbst die haben<br />

Probleme die Maps zu beenden, ohne<br />

die speziellen Features einzusetzen.<br />

GA: Vielen Dank für das Gespräch!<br />

Matt West: Es war mir ein Vergnügen.<br />

ne über ihn zu kommen. Dann kann<br />

er mit einer einfachen Nahkampfattacke<br />

von oben elegant ausgeschaltet<br />

werden. Ein einfacher Sprung<br />

auf ihn genügt, um einen automatischen<br />

Angriff zu bewirken. So einfach<br />

diese Attacke auszuführen ist,<br />

so schwierig ist es, in die perfekte<br />

Angriffsposition zu kommen. Meistens<br />

wird es darauf hinauslaufen,<br />

den Tiger auf ihn zu hetzen, um ihn<br />

abzulenken und ihn währenddessen<br />

mit Pfeilen vollzupumpen. Da<br />

in der von uns gespielten Passage<br />

oft alle Gegner gleichzeitig auf der<br />

Karte vertreten waren, hatten wir<br />

alle Hände voll zu tun, uns während<br />

der hektischen Balleraction<br />

einen passenden Schlachtplan zurechtzulegen.<br />

Schon während die<br />

nervigen, aber schwachen Butcher<br />

ausgeschaltet werden, muss man<br />

sich Gedanken machen, wie man<br />

mit den Lurkern, Beasts und Scorchern<br />

umgehen will. Gegen Ende<br />

der Demo befanden sich sogar zwei<br />

Scorcher auf einmal vor uns, flankiert<br />

von mehreren Beasts und Butchers.<br />

Ein echtes Freudenfest also<br />

für Actionfans!<br />

Ein bisschen max payne<br />

Da kommt es sehr gelegen, dass<br />

die Shangri-La-Levels neben all<br />

ihrer Eigenständigkeit noch mit<br />

einem weiteren, in der <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong>-Serie<br />

komplett neuen Gameplay-<br />

Element aufwarten. Das Drücken<br />

der beiden Schultertrigger versetzt<br />

nämlich das Geschehen sofort<br />

in Zeitlupe und ermöglicht<br />

uns so, präzise Schüsse auf flinke<br />

Butcher und Pfeilsalven auf herannahende<br />

Scorcher abzufeuern.<br />

Auch die Beasts verlieren in den<br />

Sekunden der Zeitlupe ein wenig<br />

an Schrecken. Doch Vorsicht: Jedes<br />

Verlangsamen der Zeit zehrt


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Viele Möglichkeiten: Obwohl die Szenerie im von uns gespielten Himalaya-Level trist<br />

aussehen mag, bietet sie viele Optionen zur Kampfführung. Die Ruinen sind eine prima<br />

Deckung und umherstreunende Tiere können in den Kampf mit einbezogen werden. (PS4)<br />

Zeit für Action: Wenn ihr<br />

feindliche Stützpunkte mit<br />

gleich zwei Helis attackiert,<br />

sieht es für die Bösewichte<br />

schlecht aus. (PS4)<br />

Lebendige Fauna: Über<br />

50 verschiedene Tierarten<br />

trefft ihr im Spiel an. Nicht<br />

alle sind so niedlich wie dieses<br />

drollige Äffchen. (PS4)<br />

an einer Energieleiste, die sich nur<br />

langsam wieder auflädt. Eine konstante<br />

Nutzung des Features wird<br />

so unterbunden. Insgesamt entsteht<br />

in den Shangri-La-Passagen<br />

dadurch also ein völlig neuartiges<br />

Spielgefühl – zumindest innerhalb<br />

der <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong>-Reihe. Uns haben die<br />

Abschnitte sehr gut gefallen, da sie<br />

ebenso durchdacht scheinen wie<br />

das Hauptspiel und darüber hinaus<br />

einen wirklich sehenswerten visuellen<br />

Stil bieten.<br />

Grosse Vielfalt in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />

Der Spielablauf fühlte sich bei aller<br />

Blei- oder besser gesagt Pfeilhaltigkeit<br />

niemals stumpf an, sondern<br />

bot allerlei Möglichkeiten zur Variation<br />

der Angriffe. Trotz der im Vergleich<br />

zum Open-World-Hauptspiel<br />

deutlich schlauchigeren Levels<br />

konnten wir oft verschiedene Pfade<br />

wählen, nutzten Höhenunterschiede<br />

und rückten den Gegnern<br />

sowohl im Nahkampf als auch aus<br />

Distanz in bester Sniper-Manier zu<br />

Leibe. Da der Abschnitt, den wir<br />

spielen durften, eine der späteren<br />

Shangri-La-Passagen des Spiels<br />

war, mussten wir uns noch an die<br />

ungewohnte, jedoch sehr gut funktionierende<br />

Steuerung gewöhnen<br />

und vergaßen häufig, das Zeitlupenfeature<br />

zu nutzen. Das resultierte<br />

in vermehrtem Ableben, da die<br />

Abschnitte ohne Zeitlupeneinsatz<br />

deutlich schwieriger sind. Ärgerlich<br />

in diesem Moment, aber natürlich<br />

kein Kritikpunkt.


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Leise und tödlich: Die Armbrust ist vielleicht<br />

nicht die modernste Waffe, sie eignet sich aber<br />

vorzüglich für Missionen, in denen man möglichst<br />

wenig Aufsehen erregen möchte. (PS4)<br />

Neue Grafikpracht: Auf PS4<br />

und Xbox One kommen deutlich<br />

ausgefeiltere Lichteffekte<br />

zum Einsatz als auf den<br />

Vorgängerkonsolen. (PS4)<br />

einschätzung<br />

Abzuwarten bleibt jedoch, wie<br />

schnell sich das Setting abnutzt<br />

und wie viel die Legende um<br />

Shangri-La letztlich hergibt. Unsere<br />

Hoffnung auf eine groß angelegte<br />

Nebenstory zur Hauptgeschichte<br />

ist jedoch groß. Nachdem wir die<br />

Demo beendet hatten, stellten die<br />

Entwickler noch einen brandneuen<br />

Charakter namens Yuma vor. Die<br />

Hongkong-Chinesin ist die rechte<br />

Hand des exzentrischen und unberechenbaren<br />

Bösewichts des<br />

Spiels, Pagan Min (mehr zu ihr<br />

im Kasten auf Seite 17). Yuma ist<br />

ebenfalls brennend an der Legende<br />

von Shangri-La interessiert. Wir<br />

sind gespannt, ob sie unsere Wege<br />

auch in der mystischen Parallelwelt<br />

kreuzt.<br />

ze<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Ich bin positiv überrascht,<br />

wie dicht die<br />

Welt von Shangri-La<br />

mit dem Hauptspiel<br />

verwoben ist. Neben<br />

der übergreifenden<br />

Geschichte gefällt mir, dass die Levels<br />

auch zum Skillen bestens geeignet<br />

sind. Wie gut sich die Teile zusammenfügen,<br />

wird sich zeigen, aber<br />

das Gameplay überzeugt bereits jetzt.<br />

Dass Shangri-La dabei keine offene<br />

Welt ist, stört uns nicht die Bohne.<br />

Trotzdem hätten wir uns gewünscht,<br />

auf dem Trip nach Montreal etwas<br />

mehr von der offenen Welt in Kyrat<br />

zu sehen zu bekommen. Dennoch: Es<br />

kann gut sein, dass der Open-World-König<br />

im Shootergenre dieses<br />

Jahr aus dem Himalaya kommt.<br />

Entwickler-Info<br />

Ubisoft Montreal zeichnet schon lange<br />

für die <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong>-Serie verantwortlich und<br />

überzeugte vor allem mit Teil 3.<br />

Pro und Contra<br />

Shangri-La ist eine faszinierende<br />

Welt mit tollem Flair.<br />

Gut durchdachte Verknüpfung der<br />

beiden Welten<br />

Zahlreiche Optionen, sein Spiel zu<br />

gestalten<br />

Wir haben bisher kaum etwas von<br />

der offenen Welt gesehen<br />

Wertungstendenz<br />

85-92<br />

Fazit<br />

Größer, schöner und mit mehr<br />

Tiefgang. <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 könnte den tollen<br />

Vorgänger nochmals übertrumpfen.


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Action-Adventure Vom Jäger zum Gejagten – oder andersherum? In Rogue<br />

schlüpft ihr nicht in eine Assassinenkutte, sondern in ein Templergewand.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 11.11.2014 erscheint nicht 11.11.2014 erscheint nicht<br />

Bombenalarm: Assassinen sind bewaffnet mit den<br />

Gadgets, die man als AC-Spieler oft genug selbst<br />

eingesetzt hat, etwa mit Rauchbomben. (Xbox 360)<br />

Entwickler: Ubisoft Sofia | Hersteller: Ubisoft<br />

D<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ie Welt ist nicht nur Schwarz<br />

und Weiß. Eine typische Videospielwelt<br />

hingegen schon, da gibt es<br />

oft nur Gut und Böse und vielleicht<br />

noch ein paar NPCs, die mit alldem<br />

nichts zu tun haben. Da ist es fast<br />

gar nicht aufgefallen, dass Assassin’s<br />

Creed, eine der erfolgreichsten<br />

Marken der letzten Jahre, immer<br />

sehr parteiisch war. Der sich über<br />

ganze Epochen erstreckende Krieg<br />

zwischen den beiden Geheimorganisationen<br />

Templer und Assassinen<br />

wurde bislang nur aus der Sicht der<br />

Meuchelmörder erzählt – von einem<br />

kurzen Abschnitt in Assassin’s Creed<br />

3 abgesehen. Zeit wird’s, auch die<br />

Gegenseite mal zu Wort kommen<br />

zu lassen. Assassin’s Creed: Rogue<br />

schildert das Leben des Ex-Assassinen<br />

und Templers Shay Patrick Cormac,<br />

exklusiv auf Xbox 360 und PS3.<br />

Kapuze wechsel dich<br />

Shay ist nicht von Spielstart an<br />

Mitglied der Templer. Ebenso wie<br />

Unity soll sich Rogue über einen<br />

Zeitraum von mehreren Jahren<br />

erstrecken, um genau zu sein von<br />

1752 bis 1761. Es gibt im Verlauf<br />

wohl ein einschneidendes – und<br />

wenn man Shays tiefe Narbe im Gesicht<br />

betrachtet, ist das wohl auch<br />

wörtlich zu nehmen – Erlebnis,<br />

das den Nachwuchs-Assassinen in<br />

die Arme der Erzfeinde treibt. Laut<br />

Entwickler heißt das nicht, dass<br />

Shay ein schlechter Mensch ist.<br />

Vielmehr treffe er eine moralische,


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Fernes Nordlicht: Abgerundet wird die hübsche Schneelandschaft<br />

von der Aurora Borealis am Himmel. Echt hübsch,<br />

nicht nur für Xbox-360- und PS3-Verhältnisse. (Xbox 360)<br />

Zwei Seiten der Medaille: Templer und Assassinen<br />

Was wollen eigentlich die Templer, was die Assassinen, und wieso wechselt Shay die Seiten?<br />

Assassinen sind Idealisten. Sie arbeiten im Verborgenen, um der Menschheit zu einem freien Leben zu verhelfen,<br />

zu einer Gesellschaft, in der jeder gleichgestellt ist. Dafür schrecken sie auch nicht vor Meuchelmorden zurück.<br />

Die Bruderschaft ist darauf aufgebaut, aus dem Verborgenen heraus zu operieren. Die Templer haben im<br />

Grunde ähnliche Ziele. Auch sie wollen das Leben der Menschen verbessern, sind aber der Ansicht, dass man<br />

die Bevölkerung dafür kontrollieren muss. Die Arten, in der die beiden Geheimorganisationen die perfekte Welt<br />

erschaffen wollen, kollidieren also gewaltig. Shay jedenfalls soll zu einem gewissen Zeitpunkt im Spiel – die Umstände<br />

sind noch unbekannt – zur Erkenntnis kommen, dass sein Tun als Assassine falsch ist und wendet sich,<br />

um seinen Prinzipien treu zu bleiben, den Templern zu. Zu tun haben könnte der Richtungswechsel mit den Statuten<br />

der Assassinen. Beim Verstoß gegen die Gesetze des Bundes werden Mitglieder bestraft, manchmal sogar<br />

mit dem Tode.<br />

persönliche Entscheidung. Von nun<br />

an profitiert Shay von den finanziellen<br />

Möglichkeiten des reichen<br />

Templerordens, er führt ein Luftgewehr<br />

und sogar eine Art primitiven<br />

Granatenwerfer mit sich, der mit<br />

unterschiedlichen Ladungen wie<br />

etwa Gasgranaten oder Schrapnellbomben<br />

beladen werden kann. Der<br />

Preis dafür ist allerdings, dass seine<br />

ehemaligen Kumpane, die Assassinen,<br />

ihm nach dem Leben trachten.<br />

Und jeder, der in Assassin’s Creed<br />

schon einmal in der Kutte von Ezio<br />

und Co. steckte, weiß, wie gefährlich<br />

das ist. Jederzeit muss Shay<br />

die Augen und Ohren offen halten,<br />

denn die Meuchelmörder schlagen<br />

am liebsten überraschend und aus<br />

dem Hinterhalt zu. Sie stellen einen<br />

völlig neuen Gegnertyp im Spiel<br />

dar. Doch ganz hilflos ist Shay seinen<br />

Ex-Kollegen nicht ausgeliefert,<br />

er hat in seiner Assassinenzeit gut<br />

aufgepasst und die Adlerblickfähigkeit<br />

verinnerlicht. Auf Knopfdruck<br />

werden wichtige Gegenstände in der<br />

Umgebung so hervorgehoben, auch<br />

Assassinen, die in den Büschen lauern<br />

und die Messer wetzen. So wie<br />

man in den Spielen zuvor Mordaufträge<br />

über Brieftauben erhalten hat,<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Rogue Riesenalke zu Gesicht bekommen werdet?<br />

Diese flugunfähigen, pinguinartigen Vögel wurden im 19. Jahrhundert ausgerottet.<br />

kann Shay ebendiese Nachrichten<br />

abfangen und so Assassinen-Anschläge<br />

vereiteln.<br />

Ein bindeglied<br />

Assassin’s Creed: Rogue soll Black<br />

Flag sowie den dritten Teil und das<br />

kommende Unity (28.10.14 für PC,<br />

PS4 und Xbox One) miteinander<br />

verbinden. Mit Assassin’s Creed 3<br />

zum Beispiel hat Rogue das Setting<br />

gemein. New York wird wieder ein<br />

Schauplatz sein, natürlich überarbeitet,<br />

außerdem Teile Kanadas,<br />

Neufundland und Grönland. Und<br />

wie kommt Shay dort hin? Natürlich<br />

mit dem Schiff, genau wie in Black<br />

Flag! Morrigan heißt die Perle und<br />

sie ist zwar kleiner als der Kahn in<br />

Black Flag, doch das ist erforderlich,<br />

um gefährliche Eisberge zu umschiffen<br />

oder flussaufwärts zu segeln.<br />

Wer den Kutter mit dem entsprechenden<br />

Equipment aufrüstet,<br />

kann sogar Eisdecken aufbrechen<br />

und so andere Orte erreichen.<br />

Dass Seeschlachten wieder eine<br />

Rolle spielen, verrät eine Spielszene.<br />

Shay nimmt es mit seiner<br />

Morrigan mit einer Flotte aus fünf<br />

Schiffen im Eismeer auf. Dank der<br />

Templer-Finanzspritze hat er eine<br />

Art primitives Maschinengewehr<br />

und Brandgeschosse an Bord, mit<br />

denen er die gegnerischen Kähne<br />

schnell dezimiert. Die Umgebung<br />

nutzt er dabei zu seinem Vorteil,<br />

feuert ein Gegner eine Salve Kano-


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Eisbrecher: Durch das Packeis und an neue<br />

Orte kommt man nur unbeschadet, wenn man<br />

die Morrigan entsprechend aufwertet. (Xbox 360)<br />

Panorama einer neuen<br />

Welt: Neben New York<br />

wird Templer Shay auch<br />

andere Siedlungen an<br />

der Küste (un-)sicher<br />

machen. (Xbox 360)<br />

nenkugeln ab, bringt Shay zum Beispiel<br />

schnell einen Eisberg zwischen<br />

sich und die Widersacher. Will er<br />

schnell entkommen, verteilt er vom<br />

Heck aus Öl im Meer, das danach<br />

entzündet wird und Verfolger daran<br />

hindert, ihm nachzustellen. Vorsicht<br />

ist auf offener See aber immer geboten.<br />

Eisberge und Packeis beschädigen<br />

die Morrigan, und sollte<br />

sich Shay aus unerfindlichen Gründen<br />

dazu entscheiden, eine Runde<br />

schwimmen zu gehen, erfriert er<br />

nach kurzer Zeit im Eiswasser.<br />

Jäger und gejagter<br />

Zu sehen gab es aber auch eine<br />

klassische AC-Nebenmission, bei<br />

der Shay in einer Siedlung eine<br />

Gang ausheben und deren Giftvorräte<br />

zerstören soll. Bevor er dem<br />

Gekreuzte Klingen: Shay scheut sich nicht, sein Schwert<br />

einzusetzen. Die Assassinen-Ausbildung hilft ihm beim<br />

Kampf, nicht nur gegen normale Unholde. (Xbox 360)<br />

Lager der Widerlinge näherkommt,<br />

rettet ihm der Adlerblick das Leben<br />

– im Heuhaufen dort hat sich ein Assassine<br />

versteckt. Mit dem Wurfpfeil<br />

und dem Seil hängt er seinen Stalker<br />

kurzerhand auf.<br />

Einige der herumstreifenden<br />

Gangmitglieder finden den Tod<br />

durch Shays Luftgewehr, andere<br />

werden von der Rauchgranate kurz<br />

orientierungslos und fallen dann<br />

der Klinge zum Opfer. Auf dem Weg<br />

Richtung Gang-Hauptquartier zerstört<br />

der Held noch einige Giftfässer<br />

und entdeckt dann den bulligen<br />

Anführer. In dem Moment, in dem<br />

er sich auf ihn stürzen will, spritzt<br />

jedoch plötzlich Blut – sein eigenes!<br />

Ein Assassine hat den kurzen<br />

unachtsamen Moment genutzt, aber<br />

keine Chance gegen Shays Geschick<br />

mit der Waffe. Jetzt noch der Anführer:<br />

Obwohl er gekonnt pariert und<br />

kontert, kann er dem Ex-Assassinen<br />

Shay nicht das Wasser reichen. Das<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Shay Patrick Cormac<br />

entdeckt die dunkle<br />

Seite der Macht!<br />

Den ewigen Krieg<br />

zwischen Templern<br />

und Assassinen mal<br />

aus dem anderen Blickwinkel zu beleuchten,<br />

ist eine brillante Idee. Noch<br />

wirkt es aber nicht so, als würde man<br />

tatsächlich so viel anders machen<br />

als die Kollegen mit den Kapuzen.<br />

Klettern, kämpfen, mit dem Schiff<br />

fahren – das kennt man eigentlich<br />

schon aus den Vorgängern. Ich hoffe,<br />

dass Ubisoft einfach noch nicht alles<br />

verraten wollte und dass der Hauptcharakter<br />

nicht so farblos bleibt, wie<br />

er beim ersten Eindruck wirkte. Das<br />

Ergebnis erfährt man ja bereits im<br />

November, wenn Rogue erscheint.<br />

Gebiet steht nun unter dem Einfluss<br />

der Templer!<br />

Zwar sieht Rogue nicht ganz<br />

so gut aus wie Unity, doch der Gesinnungswechsel<br />

des Helden verspricht<br />

ein spannendes Szenario.<br />

Besitzer von PS3 und Xbox 360 bekommen<br />

ein „richtiges“ Assassin’s<br />

Creed und nicht nur eine hässliche<br />

Portierung. Und das finden wir weiß,<br />

äh, wir meinen: gut!<br />

kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

An Rogue arbeiten zahlreiche<br />

Ubisoft-Studios auf der ganzen Welt,<br />

unter anderem das Team in Montreal.<br />

Pro und Contra<br />

Perspektivenwechsel sorgt für<br />

Abwechslung<br />

Neue Gebiete: Nordatlantik,<br />

Grönland, Neufundland<br />

Frische Gadgets<br />

Held wirkt noch blass<br />

Entwickler verzichten diesmal auf<br />

Mehrspieler-Part<br />

Wertungstendenz<br />

80-86<br />

Fazit<br />

Eine Kreuzung aus Black Flag und<br />

AC 3 mit einem Templer als Helden –<br />

spannende Prämisse!


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26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Action Gewalt, Blut und noch mehr Gewalt. Mortal Kombat X treibt das Prinzip<br />

seiner in Deutschland indizierten Prügel-Vorgänger auf die Spitze..<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015<br />

2015<br />

2015<br />

2015<br />

2015<br />

inish him! Eines der bekanntesten<br />

Videospielzitate feiert 2015<br />

F<br />

sein Comeback. Mortal Kombat X<br />

nutzt die Power der neuen Konsolen<br />

und bietet die expliziteste Gewaltdarstellung<br />

in der Geschichte der<br />

Prügelserie: Der Detailgrad, mit dem<br />

Entwickler: Netherrealm Studios | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />

Knochen gebrochen, Glied maßen<br />

zertrennt, Organe durchbohrt oder<br />

Gesichter von Insekten zerfressen<br />

werden, stellt sogar die Arbeit von so<br />

manchem Splatterfilm-Regis seur in<br />

den Schatten – und lässt uns an einem<br />

Deutschland-Release zweifeln.<br />

Ausflug in den Orient: In Mortal Kombat X können wir uns abermals<br />

auf detaillierte Maps freuen. Wie in Injustice: Götter unter<br />

uns sind manche Objekte sogar als Waffe zu gebrauchen. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Auf die Zwölf!<br />

Nachdem wir uns in Injustice: Götter<br />

unter uns mit sämtlichen DC-<br />

Pro- und -Antagonisten zur Genüge<br />

gekloppt haben, kehren wir mit<br />

Mortal Kombat X in die Welt des interdimensionalen<br />

Kampfsport-Turniers<br />

zurück. Am Ende des Reboots<br />

von 2011 lagen die Teilnehmer der<br />

menschlichen Fraktion überall im<br />

Raum verteilt, während Serienbösewicht<br />

Shao Kahn triumphierte.<br />

Als letzten Ausweg sah Donnergott<br />

Raiden nur ein Zurücksetzen der<br />

Zeitlinie, was das Erzählen einer<br />

neuen Geschichte ermöglichte. Mortal<br />

Kombat X wird jedoch diesmal<br />

die Story fortführen. Welche Pläne<br />

Serien schöpfer Ed Boon sich diesbezüglich<br />

ausdenkt, lässt sich zum<br />

aktuellen Zeitpunkt kaum sagen.<br />

Auf die Erklärung, warum wir bereits<br />

getöteten Charakteren wieder<br />

begegnen, sind wir aber gespannt.<br />

Das schmerzt beim zusehen!<br />

Mortal Kombat X erfindet das Beat-<br />

’em -Up-Rad nicht neu, sondern<br />

bleibt den Tugenden der Serie treu.<br />

Das Fatality-Aushängeschild zeigt<br />

sich sadistischer denn je. Von explodierenden<br />

Augäpfeln über Kaugummiblasen<br />

aus Schusswunden<br />

bis hin zu abgeschnittenen Körperhälften<br />

haben die Entwickler<br />

ihrer grausamen Kreativität freien<br />

Lauf gelassen. Auch die mächtigen<br />

X-Ray-Spezialattacken, bei denen<br />

der verursachte Schaden in einer<br />

Röntgensicht detailliert gezeigt wird<br />

(ähnlich wie in Sniper Elite 3), sehen<br />

wir wieder. Serienveteranen können<br />

sich ebenfalls auf eine Rückkehr<br />

ihrer Lieblinge freuen, etwa die des<br />

untoten Ninja Scorpion, dessen Erzfeindes<br />

Sub-Zero sowie des Donnergottes<br />

Raiden.<br />

Doch Entwickler Netherrealm<br />

hat sich auch nicht mit Neuerungen<br />

zurückgehalten: Statt Johnny<br />

Cage und Sonya Blade wird deren<br />

gemeinsame Tochter Cassie Cage


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Kampf der Titanen: Natürlich setzen die Serienveteranen Scorpion und Sub-<br />

Zero ihre Blutfehde in Mortal Kombat X fort. Neben den Galionsfiguren der Reihe<br />

wurde ebenfalls Söldner Kano als spielbarer Charakter angekündigt. (PS4)<br />

am tödlichsten Turnier der Welt<br />

teilnehmen. Cassie vereint dabei<br />

die Spec-Ops-Manöver ihrer Mutter<br />

mit den Schlägen unter die Gürtellinie<br />

ihres Vaters. Aztekenkrieger<br />

Kotal Kahn und Insektenkönigin<br />

D’Vorah feiern ebenfalls ihr Mortal<br />

Kombat-Debüt. Der Schamane Kotal<br />

Kahn nutzt Verstärkungstotems<br />

und die Kraft der Sonne, während<br />

D’Vorah – halb Mensch, halb Insekt<br />

– auf die Hilfe giftiger Krabbelviecher<br />

zurückgreift. Zu guter Letzt<br />

wurde bislang noch das Tag-Team<br />

Ferra und Torr vorgestellt, welches<br />

uns stark an das skurrile Zweiergespann<br />

Master Blaster aus Mad Max –<br />

Jenseits der Donnerkuppel erinnert.<br />

Übrigens reagieren sämtliche Figuren<br />

individuell auf ihr Gegenüber,<br />

was für unterschiedliche Dialoge zu<br />

Beginn der Kämpfe sorgt.<br />

Eins, zwei oder drei?<br />

Ebenfalls neu ist die Auswahl zwischen<br />

drei verschiedenen Kampfstilen<br />

eurer Figur. Kein Charakter<br />

hat mehr Zugriff auf sein gesamtes<br />

Repertoire, verfügbare Kombos und<br />

Waffen hängen von eurer jeweiligen<br />

Klasse ab. Vor jedem Match<br />

wählt ihr aus drei verschiedenen<br />

Move-Sets und könnt/solltet euch<br />

dabei an der Wahl eures Gegners<br />

orientieren. Nimmt dieser einen<br />

fern kampferprobten Krieger, empfiehlt<br />

es sich zum Beispiel bei Raiden,<br />

dessen Teleportationsklasse zu<br />

nutzen. Kann sich der Feind selbst<br />

teleportieren, sind Raidens Elektrizitätsminen<br />

die weisere Wahl.<br />

Ob sämtliche Charaktere und<br />

ihre verschiedenen Varianten ausbalanciert<br />

sind, lässt sich natürlich<br />

erst mit der Zeit sagen. Wir<br />

hoffen auch, dass die interaktiven<br />

Level-Elemente, die wir bereits<br />

aus Injustice kennen, nicht wieder<br />

zu mächtig ausfallen. In der Stage<br />

„Outland Marketplace“ können wir<br />

unseren Widersacher immerhin<br />

mit einer alten Frau bewerfen! Wir<br />

sind gespannt darauf, welche Neuerungen<br />

Mortal Kombat X noch mit<br />

sich bringen wird. So gerne wir die<br />

Kultserie haben, frische Gesichter<br />

und Elemente werden der Prügelreihe<br />

auf jeden Fall gut tun. va/kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Scorpion der Lieblingscharakter von Serienschöpfer Ed<br />

Boon ist? Darum gewinnt wohl Scorpion in den meisten Trailern auch gegen Sub-Zero.<br />

Qual der Wahl: Je nachdem, wie wir uns entscheiden, verändert sich<br />

der Kampfstil unseres Champions. Dies wirkt sich nicht nur auf das<br />

Gameplay aus, sondern auch auf das äußere Erscheinungsbild. (PS4)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Mortal Kombat X wird<br />

zwar wohl nicht der<br />

technisch anspruchsvollste<br />

Prügler, gute<br />

Unterhaltung erwarte<br />

ich auf jeden Fall!<br />

Vor allem freue ich mich auf die<br />

serientypische, eher unfreiwillig komische<br />

Geschichte. Neue Gesichter,<br />

die interaktiven Stage-Elemente<br />

sowie die Wahl von verschiedenen<br />

Kampfstilen bringen frischen Wind<br />

in die Reihe. Gleichzeitig können sich<br />

Serien veteranen auf die Rückkehr<br />

altbekannter Lieblinge freuen. Der<br />

neue Mortal Kombat-Teil birgt zwar<br />

großes Potenzial, aufgrund der schonungslosen<br />

Gewalt stelle ich eine<br />

Veröffentlichung hierzulande aber<br />

stark in Frage. You lose, Germany!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Neben dem DC-Prügler Injustice: Götter<br />

unter uns entwickelten die Netherrealm<br />

Studios Mobile-Ableger der Arkham-Serie.<br />

Pro und Contra<br />

Serie wird sinnvoll weiterentwickelt<br />

Verschiedene Kampfstile vertiefen<br />

die Taktikkomponente<br />

Altbekannte Charaktere und neue<br />

Figuren haben ihren Auftritt<br />

Maps so detailliert wie eh und je<br />

Hoher Gewaltgrad verhindert wahrscheinlich<br />

Deutschland-Release<br />

Wertungstendenz<br />

79-86<br />

Fazit<br />

Mortal Kombat X bietet viel Altes und<br />

Neues, nur muss man in Deutschland<br />

wahrscheinlich darauf verzichten.


GADVD<br />

0914<br />

28 vorschau<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />

Dämonische Brut: In Kazuya schlummert das sogenannte<br />

„Teufelsgen“, welches seinem Träger immense Stärke<br />

verleiht. Vielleicht schaut er deshalb so böse drein?<br />

Action Abermals werden in Tekken 7 die besten Kämpfer der Welt zum berühmt-berüchtigten „King of Iron<br />

Fist“-Turnier zusammengetrommelt. Ohne Tag Team-Modus, aber dafür powered by Unreal Engine 4!<br />

System:<br />

Termin:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014<br />

eit 1994 grüßt alle paar Jahre<br />

das globale „King of Iron<br />

Fist“-Turnier im Tekken-Franchise.<br />

Dementsprechend war es nur eine<br />

Frage der Zeit, bis die Prügelreihe<br />

Einzug auf der Playstation 4 und der<br />

Xbox One hält.<br />

Familie im Brennpunkt<br />

Im Fokus von Tekken 7 steht abermals<br />

die Familienfehde der Mishimas,<br />

welche ihre Streitigkeiten<br />

bevorzugt mittels Fäusten klären.<br />

Katsuhiro Harada, Game Director<br />

und Tekken-Erfinder, verspricht eine<br />

äußerst detaillierte Hintergrundgeschichte,<br />

in der er die Saga des Mishima-Clans<br />

erwartungsgemäß zu<br />

Ende erzählt. Ebenso können sich<br />

Serienveteranen auf lang ersehnte<br />

Antworten zu vielen offenen Fragen<br />

freuen: beispielsweise warum jeder<br />

jeden von Klippen wirft, Heihachi<br />

Mishima seinen Enkel Jin Kazama<br />

ständig zu töten versucht oder wer<br />

Devil Jin ist. Altbekannte Charaktere<br />

Entwickler: Bandai Namco <strong>Games</strong> | Hersteller: Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

wie die deutsche Leo Kliesen oder<br />

die brasilianische Capoeira-Kämpferin<br />

Christie Monteiro werden<br />

ebenfalls zurückkehren.<br />

Das Design der verschiedenen<br />

Charaktere wird unter anderem von<br />

Mari Shimazaki, der an Bayonetta<br />

beteiligt war, und Yusuke Kozaki<br />

(No More Heroes) übernommen.<br />

Insgesamt sind sieben sogenannte<br />

„Gast“-Künstler involviert.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Neues Tekken, Neue Technik<br />

<strong>Aktuell</strong> hält sich Bandai Namco<br />

noch sehr bedeckt, dementsprechend<br />

stammen die gezeigten Bilder<br />

aus dem auf der Comic-Con<br />

vorgestellten Render-Trailer. Harada<br />

selbst verriet auf einer Pressekonferenz,<br />

dass der siebte Serienteil<br />

ohne Teamkämpfe auskommen<br />

muss. Besonders Fans der Tekken<br />

Tag-Reihe sowie Turnier-Spieler<br />

könnten diese vermissen. Im Fokus<br />

stehen Mann-gegen-Mann-Gefechte.<br />

Dafür soll jedoch die Story-Kampagne<br />

stärker ausgebaut werden,<br />

welche in den Vorgängern nur bedingt<br />

überzeugen konnte. Da die<br />

Technik des Spiels auf der Unreal<br />

Engine 4 basiert, beabsichtigen die<br />

Entwickler, Tekken 7 auf möglichst<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ein Tekken ohne Tag<br />

Team? Für mich ist<br />

diese Entscheidung<br />

nur bedingt nachvollziehbar.<br />

Vor allem<br />

da sich genau dieser<br />

Modus mehr oder minder als Liebling<br />

der Fans herauskristalli sierte.<br />

Dennoch erwarte ich mir vom neues<br />

ten Serienteil gewohnt hohe Qualität.<br />

Vielleicht bringt Bandai Namco<br />

es dieses Mal auf die Reihe, die an<br />

sich interessante Story um diverse<br />

Familienstreitigkeiten angemessen<br />

zu porträtieren. Als großer Bayonetta-Fan<br />

bin ich besonders auf Mari<br />

Shimazakis „Gast“-Charakterdesign<br />

gespannt. Tekken hatte ja schon immer<br />

den ein oder anderen abgedrehten<br />

Kämpfer in petto.<br />

vielen Plattformen zu veröffentlichen.<br />

Ein Erscheinen des Beat ’em<br />

Ups auf PS4, Xbox One und sogar<br />

dem PC halten wir für sehr wahrscheinlich.<br />

Dementsprechend haben<br />

wir natürlich hohe Erwartungen<br />

an die Grafik und erhoffen uns von<br />

den Hintergrundkulissen einen ähnlich<br />

beeindruckenden Detailgrad<br />

wie im blutigen Konkurrenzprügler<br />

Mortal Kombat X.<br />

va/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Sämtliche Tekken-Titel aus dem Hause<br />

Namco drehen sich um das „King of Iron<br />

Fist“-Turnier, außer Tekken Tag Tournament.<br />

Pro und Contra<br />

Endlich Tekken-Geprügel auf den<br />

neuen Konsolen<br />

Die Geschichte der Mishimas<br />

erreicht ihren Höhepunkt.<br />

Charakterdesign von „Gast“-<br />

Entwicklern<br />

Kein Tag-Team-Modus<br />

Bis dato kein Gameplay sichtbar<br />

Wertungstendenz<br />

78-85<br />

Fazit<br />

Lange müssen wir nicht mehr warten,<br />

die Tekken-Reihe hat uns bis jetzt nur<br />

selten enttäuscht.<br />

Früh übt sich: Von Kindesbeinen für den Kampf<br />

trainiert, hat Kazuya Mishima nur eins im Sinn:<br />

Rache an seinem leiblichen Vater Heihachi. Nicht nett!<br />

Gesundheit! Serien-Antagonist Heihachi Mishima kann<br />

genauso böse gucken wie sein Sohn Kazuya. Der familiäre<br />

Konflikt wird in Tekken 7 seinen Höhepunkt erreichen.


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30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Action Zurück zu den Wurzeln der Kultserie. Die ersten, lange erwarteten<br />

Spielszenen aus Doom zeigen, was im neuen Teil zählt: Tempo und Brutalität!<br />

System:<br />

Termin:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />

xakt zehn Jahre sind seit dem<br />

Release von Doom 3 vergangen.<br />

120 lange Monate, in denen wir<br />

uns den vierten Teil der legendären<br />

Ego-Shooter-Serie ausmalen konnten<br />

oder besser gesagt mussten.<br />

Denn Entwickler id Software lieferte<br />

bis auf ein kurzes Teaser-Video auf<br />

der diesjährigen E3 nichts Greifbares.<br />

Kürzlich jedoch hat id Softwares<br />

Hausmesse Quakecon die Welt der<br />

Doom-Anhänger verändert. Das<br />

Team um Studio-Mitinhaber Tim<br />

Willits lud eine Fanschar zu einer<br />

ersten Gameplay-Präsentation des<br />

Entwickler: id Software | Hersteller: Bethesda<br />

neuen Doom-Teils ein. Wir haben<br />

einen Erlebnisbericht aus erster<br />

Hand!<br />

erste schritte durch doom<br />

Als Steven Serafin, Technical Producer<br />

bei id Software, seine Hand<br />

auf die PC-Maus legt und beginnt,<br />

das neue Doom zu zocken, ist die<br />

Spannung kaum noch auszuhalten:<br />

In der Rolle eines namenlosen<br />

Space Marines und bewaffnet mit<br />

einer Shotgun begibt sich Serafin<br />

in einen riesigen Minenkomplex auf<br />

dem Mars. Transportvehikel sausen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

über den Einzelkämpfer hinweg,<br />

während im Hintergrund glühendes<br />

Magma die Felsen hinab rinnt.<br />

Hmm, eigentlich hatten wir mit einer<br />

deutlich düsteren Atmosphäre<br />

gerechnet. Doch das bleibt nicht die<br />

einzige Überraschung der ersten<br />

Doom-Gameplay-Präsentation.<br />

Blutlachen am Boden lassen<br />

erahnen, dass der Premierenkampf<br />

naht. Eine dunkle Wolke<br />

enthüllt das erste Opfer – wie von<br />

den Vorgängern gewöhnt, sind<br />

die Dämonen in der Lage, sich zu<br />

teleportieren. Weitere Höllenge-<br />

schöpfe erscheinen und lassen die<br />

Shotgun des Soldaten heiß laufen.<br />

Eine Schrotladung nach der anderen<br />

streckt die Monster zu Boden.<br />

Es fällt auf, dass viele Dämonen nur<br />

verwundet sind. Warum? Weil das<br />

neue Doom vor Finishing-Moves<br />

geradezu strotzt. Deren Brutalitätsgrad<br />

steht dem eines Gears of<br />

War in nichts nach. Wir wollen nicht<br />

zu sehr ins Detail gehen, doch der<br />

Marine färbt seine Schuhsolen gerne<br />

mal rot und schickt die Dämonen<br />

zudem selten an einem Stück<br />

zurück in die Hölle.<br />

Abgerissene Gliedmaßen dienen<br />

sogar dazu, Türen zu öffnen.<br />

An einer Stelle muss man den Arm<br />

eines Wissenschaftlers an einen<br />

Scanner halten. Man merkt ganz<br />

deutlich, dass id Software das Ziel<br />

verfolgt, die explizitesten Splattereffekte<br />

einzubauen, die es je in<br />

einem Ego-Shooter gab, und die<br />

fiesesten Monster! Als wir in eine<br />

grinsende Totenschädel-Fratze<br />

blicken, ist der erste Teil der Präsentation<br />

zu Ende. Statt der düsteren<br />

engen Gänge des Vorgängers,<br />

ballern wir im neuen Doom in weitläufigen<br />

Arealen. Deckungsmöglichkeiten<br />

sind rar, stattdessen<br />

kommt man den Dämonen nahe<br />

– und hat dafür passende Schnetzelgeräte<br />

parat.<br />

Kettensäge ist gut<br />

Im zweiten Gameplay-Abschnitt<br />

befindet sich der Marine in einem<br />

Außenposten der Union Aerospace<br />

Corporation (UAC). In dem weitläufigen<br />

Gebiet führt Steven Serafin<br />

einen Doppelsprung vor, mit dem<br />

sich höher gelegene Stellen er-<br />

Höllenshow: Nach der Quakecon können wir endlich etwas<br />

Licht ins Doom-Dunkel bringen. Erste Screenshots gibt es<br />

aber nicht, unsere Bilder stammen aus dem E3-Trailer. (PC)<br />

Property of UAC: Wenn sich riesige übel gelaunte<br />

Höllengeschöpfe auch noch modernster menschlicher<br />

Waffentechnik bedienen, verheißt dies nichts Gutes. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

21 Jahre Ego-Shooter: Die Doom-Historie<br />

Das erste Doom gilt als Meilenstein des Ego-Shooter-Genres. Kurios: Drei der<br />

vier Doom-Teile besitzen die gleiche Handlung.<br />

Ego-Shooter gibt es wie Sand am Meer. 1993, als Doom erschien, sorgten Gefechte aus<br />

einer 3D-Perspektive oder unterschiedliche Munitionstypen aber noch für Aufsehen.<br />

Die Story von Doom findet Entwickler id Software anscheinend so genial, dass man sie<br />

nicht nur in Doom 3 aufwärmte (neudeutsch: Reboot), sondern dies auch im vierten<br />

Doom-Teil macht: Die Union Aerospace Corporation führt auf den Marsmonden Deimos<br />

und Phobos Experimente durch, die verheerende Folgen haben. Es öffnet sich ein<br />

Portal zur Hölle, Dämonen besetzen die Forschungseinrichtung und töten die dort arbeitenden<br />

Wissenschaftler oder verwandeln sie in Zombies. Die Handlung von Doom 2:<br />

Hell on Earth schloss an den Vorgänger an. Darin begibt sich der Spieler zurück auf die<br />

Erde, auf der sich die Dämonen jedoch auch schon eingenistet haben.<br />

Oberbestie: Schon in Doom 3 haben die Dämonen mächtig<br />

Gänsehaut erzeugt. Doch die neuesten Kreaturen wie dieses<br />

Geschöpf mit Teufelshörnern sind noch angsterregender. (PC)<br />

Doom 2: Hell on Earth:<br />

Kam ein Jahr später, bot<br />

kaum Neuerungen.<br />

reichen oder Treppen blitzschnell<br />

erklimmen lassen. Die Steuerung<br />

scheint geschmeidig von der Hand<br />

zu gehen. Auch wenn die Areale<br />

ziemlich weitläufig sind, ist die von<br />

den Machern beabsichtigte Linearität<br />

doch unübersehbar – auch<br />

ein breiter Schlauch ist nun mal<br />

ein Schlauch.<br />

Nach einigen Doppelsprüngen<br />

erreicht Serafin eine Schlucht. Er<br />

hält kurz inne und aktiviert das<br />

Waffenrad. Das Geschehen pausiert<br />

nicht, sondern läuft in Superverlangsamung<br />

weiter. Serafin wählt<br />

die Kettensäge und lässt uns erahnen,<br />

was nun folgt: Wir kommen<br />

uns vor wie in einer Metzgerei! Das<br />

Sortiment reicht von sauber filetierten<br />

Fleischstücken bis hin zum<br />

würzigem Gulasch. Als allerdings<br />

ein gigantischer Höllenritter vor uns<br />

auftaucht, wirkt selbst die Kettensäge<br />

wie eine stumpfe Feile – Ende der<br />

Doom-Präsentation.<br />

Speed-Schnetzeln<br />

Eine Art Gears of War aus der<br />

Ego-Perspektive, so lassen sich<br />

die ersten Doom-Gameplay-Szenen<br />

zusammenfassen. Tim Willits<br />

beschreibt das Motto kurz mit<br />

„Run and Gun“, also rennen und<br />

ballern. In Deckung gehen und seine<br />

Gesundheit regenerieren? Vergesst<br />

es. Erledigte Dämonen lassen<br />

altehrwürdige Health Packs<br />

fallen. Die Entwickler deklarieren<br />

das neue Doom als Reboot, so wie<br />

es schon bei Teil 3 der Fall war –<br />

mehr zur aufgewärmten Story lest<br />

ihr im Kasten. Um diesen Neustart-Charakter<br />

zu unterstreichen,<br />

verzichtet man diesmal sogar auf<br />

die fortlaufende Nummerierung<br />

im Titel. Doom soll die rasante Action<br />

bieten, die man von den ersten<br />

beiden Serienteilen kennt. Natürlich<br />

in zeitgemäßer Optik, denn<br />

der Ego-Shooter wird auf PC, Xbox<br />

One und PS4 in 1080p-Auflösung<br />

erstrahlen und soll mit 60 Bildern<br />

pro Sekunde laufen.<br />

Die Grafik der Gameplay-Demo<br />

war durchaus beeindruckend.<br />

Unser Reporter berichtet von brillanten<br />

Licht- und Partikeleffekten<br />

sowie einer überragenden Texturqualität,<br />

basierend auf der brandneuen<br />

id-Tech-6-Engine. Weniger<br />

begeistert war er vom Detailgrad.<br />

Offenbar wollte id Software selbst<br />

den kleinsten Ruckler vermeiden<br />

und war daher sparsam mit dem<br />

Platzieren von Objekten.<br />

Pete Hines, Vice President von<br />

Publisher Bethesda, betonte im<br />

Nachgang der Quakecon, dass erst<br />

im nächsten Jahr erste Screenshots<br />

und frisches Videomaterial von<br />

Doom veröffentlicht werden sollen.<br />

Dies ist auch der Grund dafür, dass<br />

wir die beschriebenen Szenen nicht<br />

visuell untermalen können. Die Bilder<br />

im Artikel stammen noch vom<br />

E3-Trailer. Sobald es aber neues<br />

Material von Doom gibt, findet ihr es<br />

in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. az<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Tiago Sousa nach elf Jahren bei <strong>Cry</strong>tek zu id Software<br />

gewechselt ist? Er war zuvor maßgeblich an der Entwicklung der <strong>Cry</strong>engine beteiligt.<br />

Doom: Teil 1 galt viele Jahre lang<br />

als bester Ego-Shooter überhaupt.<br />

Doom 3: Der 2004 erschienene Reboot<br />

schickte uns durch viele dunkle Gänge.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Die Dämonen sind<br />

wieder im Anmarsch<br />

– endlich! Nach zehn<br />

Jahren Wartezeit in<br />

der Hölle kommen die<br />

Monster zurück und<br />

werden dabei mit einer übertriebenen<br />

Brutalität konfrontiert. Okay, eine explizite<br />

Gewaltdarstellung gehört zu Doom<br />

wie die Kettensäge und die Shotgun.<br />

Die ob des Geschnetzels frenetischen<br />

Jubelstürme der meist US-amerikanischen<br />

Doom-Fans auf der Quakecon<br />

lassen einen jedoch mit den Augen<br />

rollen. Ich kann nur hoffen, dass der<br />

Splatter-Faktor nicht das wichtigste<br />

Verkaufsargument des Spiels sein<br />

wird. Denn id Tech 6 hat mehr zu bieten,<br />

zum Beispiel Dämonenkreationen,<br />

die höllische Angst erzeugen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Seit rund 20 Jahren entwickelt id<br />

Software Ego-Shooter, darunter mehrere<br />

Doom- und Quake-Teile sowie Rage.<br />

Pro und Contra<br />

Beeindruckende Dämonen-<br />

Kreationen<br />

Rasanter, spaßiger Spielablauf<br />

Fantastische Licht- und<br />

Partikel-Effekte<br />

Gewaltgrad vermutlich nicht<br />

USK-kompatibel<br />

Schon wieder ein Reboot<br />

Wertungstendenz<br />

75-90<br />

Fazit<br />

Kettensägen-Massaker auf dem<br />

Mars. Doom ist brutaler, schneller<br />

und schöner denn je.


GADVD<br />

0914<br />

32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Strategie Der achte Teil der beliebten Die Siedler-Reihe bringt viele Neuerungen<br />

mit sich. Fans der Serie werden sich trotzdem gleich zurechtfinden.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

as erste Wohnhaus steht. Es ist<br />

der Grundstein für eine stetig<br />

wachsende Siedlung, die zu einer<br />

ruhmreihen Metropole heranwachsen<br />

wird. Doch es gilt, viele Forschungszweige<br />

zu erkunden, unzählige Entscheidungen<br />

zu treffen sowie klug zu<br />

wirtschaften, um im Wettstreit und<br />

Zusammenspiel mit Gamern aus der<br />

ganzen Welt eine einzigartige, blühende<br />

Stadt zu erschaffen.<br />

Klein anfangen<br />

In Königreiche von Anteria werdet<br />

ihr konstant an einer Siedlung<br />

Entwickler: Blue Byte | Hersteller: Ubisoft<br />

bauen – über Wochen hinweg.<br />

Story und Missionen nehmen immer<br />

hier ihren Ausgangspunkt.<br />

Bei der Städteplanung kommt es<br />

mehr denn je auf eine ökonomische<br />

Bauweise an. Musstet ihr<br />

bisher dafür sorgen, dass etwa<br />

Mühle und Bäckerei nah beieinander<br />

stehen, könnt ihr nun genaue<br />

Produktions ketten festlegen, bei<br />

denen jede Sekunde zählt. Dabei<br />

gilt es, sowohl die Transportwege<br />

für Zutaten als auch die Dauer der<br />

Warenproduk tion insgesamt im<br />

Auge zu behalten. Habt ihr einen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

idealen Arbeitsablauf geschaffen,<br />

ertönt ein Signal und ihr erhaltet<br />

Ruhmespunkte. Ruhm ist die<br />

wichtigste Währung des Spiels. Sie<br />

ist Voraussetzung für Upgrades,<br />

Technologien und Gebietserweiter<br />

ungen. Denn eine florierende<br />

Stadt braucht Platz. Die Königreiche<br />

von Anteria bestehen aus<br />

30 Sektoren mit unterschiedlichen<br />

Landschaftsbildern und<br />

entsprechenden wirtschaftlichen<br />

Möglichkeiten. Saftige Wälder<br />

beherbergen Holz und Wild, unwirtliche<br />

Gebirge verfügen wo­<br />

möglich über wertvolle Mineralien<br />

wie Erz und Gold; und weite Flussauen<br />

bieten fruchtbares Land für<br />

eine blühende Landwirtschaft.<br />

Während die ersten acht Sektoren<br />

für alle Spieler gleich sind, bleibt<br />

es euch überlassen, wo ihr danach<br />

euren wirtschaftlichen Schwerpunkt<br />

setzt.<br />

Der traditionelle Rohstoffabbau<br />

wird jedoch an seine Grenzen<br />

stoßen. Denn besonders rare<br />

Materialien und andere begehrte<br />

Schätze finden sich nicht in den<br />

Bergwerken und Holzfällereien<br />

eures sicheren Königreiches. solche<br />

Kostbarkeiten können nur auf<br />

waghalsigen Expeditionen jenseits<br />

der Grenzen, im ungezähmten<br />

Land, gefunden werden. Banditen,<br />

Wi kinger und Nomaden machen<br />

diese Gebiete besonders gefährlich.<br />

Wer traut sich da hin?<br />

Helden braucht das Land<br />

Eure Stadt wird von bis zu sieben<br />

Champions bewohnt. Jeder haust<br />

in einer individuellen, ausbaubaren<br />

Festung. Champions sind mächtige<br />

Kämpfer mit unterschiedlichen<br />

Vorzügen und Schwächen. Bevor<br />

ihr mit vier von ihnen in die Wildnis<br />

zieht, um wertvolle Rohstoffe zu bergen,<br />

solltet ihr euch um passende<br />

Ausrüstung kümmern und die strategisch<br />

beste Zusammenstellung<br />

des Teams ausklügeln. Für neue<br />

Rüstungen und Waffen sorgt ihr in<br />

den entsprechenden Produktionsstätten.<br />

Durch die Expeditionen gelangt<br />

ihr nicht nur an die Roh stoffe,<br />

sondern auch an ausgefuchste<br />

Konstruktionspläne für besondere<br />

Gegenstände.<br />

Sobald es losgeht, wird aus dem<br />

geruhsamen Aufbaustrategiespiel<br />

Nachvollziehbar: Die ersten Produktionsketten sind einfacher<br />

Natur. Das Holz wandert vom Holzfäller zum Sägewerk.<br />

Die Komplexität erhöt sich mit den Bedürfnissen. (PC)<br />

Prachtvoll: Eure Siedlungen<br />

wachsen mit der Zeit zu prächtigen<br />

Königreichen heran. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Streetview: Bei extremer Nahansicht könnt ihr eure Siedler in<br />

Echtzeit bei ihrem alltäglichen Treiben beobachten. Erstmals<br />

werden auch Frauen und Kinder die Szenerie beleben. (PC)<br />

ein Action-RPG à la Spellforce. Ihr<br />

befehligt eure Helden samt Begleitern<br />

und bestätigt per Mausklick<br />

die anzugreifenden Ziele. Am Ende<br />

eines solchen „Ausflugs“ wartet<br />

sogar ein Bossgegner auf die Abenteurer.<br />

Die Champions erkämpfen<br />

so nicht nur begehrte Beute, sondern<br />

bringen auch Ruhm und Erfahrungspunkte<br />

nach Hause. Letztere<br />

setzt ihr in RPG-Manier für den<br />

Fähigkeitenausbau der Krieger ein.<br />

Gemeinsam stark<br />

Auch der achte Teil der Serie setzt<br />

eine permanente Internetverbindung<br />

voraus. Eure Stadt wird Teil<br />

einer dauerhaften Online-Welt<br />

sein, was zum Beispiel das Speichern<br />

unnötig macht. Mit anderen<br />

Spielern werdet ihr in erster Linie<br />

Handel treiben. In speziellen Handelsposten<br />

entlang der Flüsse<br />

könnt ihr überschüssige Produkte<br />

loswerden oder Bedürfnisse<br />

an bestimmten Waren und Rohstoffen<br />

anmelden. Doch auch im<br />

Kampf dürft ihr euch gegenseitig<br />

unterstützen. So mancher Bossfight<br />

wird sich leichter stemmen<br />

lassen, wenn befreundete Champions<br />

an eurer Seite stehen. Außerdem<br />

könnt ihr die Siedlungen<br />

anderer Siedler besuchen und<br />

zum Beispiel das Verstärkungssystem<br />

des Spiels (Buffs) auf die<br />

dortigen Gebäude anwenden. So<br />

beschleunigt ihr die dortigen Arbeiten<br />

und verbessert die Qualität<br />

der hergestellten Produkte. Das<br />

Zusammenspiel wird ausschließlich<br />

friedlicher Natur sein, sodass<br />

ihr euch ganz auf den Aufbau eures<br />

Königreiches konzentrieren<br />

könnt. Somit müsst ihr auch nicht<br />

befürchten, dass eure mühevoll<br />

gestaltete Stadt von Neidern plattgemacht<br />

wird, während ihr gerade<br />

offline seid. <br />

sw/ms<br />

Das ist neu: Durch die veränderte Spielmechanik hängt der<br />

Erfolg der Expeditionen noch mehr von eurem Skill ab. Die<br />

Heldentruppe lässt sich durch Geschütze verstärken. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Closed-Beta-Phase bald beginnt? Wie ihr euch dafür<br />

anmelden könnt, erfahrt ihr auf www.diesiedler.de!<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Helden mit Levelup-System?<br />

Über<br />

Wochen an einer Online-Siedlung<br />

bauen?<br />

Das sind große Schritte<br />

weg vom bewährten<br />

Konzept der Reihe. Andererseits sind<br />

die visualisierten Produktionsketten<br />

mit Fokus auf den perfekten Arbeitsablauf<br />

genau das, was ich von einem<br />

Siedler-Spiel erwarte. Auch das friedliche<br />

Zusammenspiel mit Siedlern aus<br />

aller Welt ist ganz im Sinne der Serie.<br />

Die Tugenden des Aufbaustrategie-Hits<br />

wurden mit mutigen Neuerungen versehen.<br />

Der notwendige Onlinezwang<br />

könnten vielen sauer aufstoßen, zumal<br />

das bei Teil 7 für viel Frust gesorgt hat.<br />

Doch in Zukunft werden wir wohl kaum<br />

an diesem Prinzip vorbeikommen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Düsseldorfer Studio Blue Byte<br />

zeichnet seit über zwanzig Jahren für die<br />

Siedler-Spiele verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Viele mutige Neuerungen, die die<br />

Serie voranbringen<br />

Sehr schöne Präsentation<br />

Ausgeklügeltes Wirtschaftssystem<br />

mit viel Experimentierfreiheit<br />

Friedlicher Wettstreit mit Siedlern<br />

aus aller Welt<br />

Werden die Server stabil bleiben?<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Die Neuerungen scheinen weit weg<br />

vom Original, doch im Kern bleibt sich<br />

die Reihe treu.


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

ActiON Danke, Nintendo! Der Publisher hat es ermöglicht, dass das grandiose Bayonetta<br />

eine fulminante und vollkommen verdiente Fortsetzung spendiert bekommt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht Oktober 2014<br />

er Kombo-Rhythmus geht bald<br />

D in Fleisch und Blut über: erster<br />

Schwerthieb, zweiter Schwerthieb,<br />

ein Tritt mit den High Heels, in letzter<br />

Sekunde unter der Klinge des<br />

Zentauren wegtauchen, Hexenzeit<br />

aktivieren, Folter-Attacke starten<br />

und der Feind ist Geschichte. Doch<br />

da sind noch zig andere Übeltäter, die<br />

nach der Aufmerksamkeit der taffen<br />

Hexe lechzen. Das können sie haben:<br />

Bayonetta setzt ihre Umbra-Magie<br />

ein, verprügelt die Bande mit der<br />

Macht ihrer entfesselten Haarpracht<br />

(!) und beschwört ein gigantisches<br />

Krähenmonster, das die Widersacher<br />

von den Füßen fegt und so erledigt.<br />

Und das waren nur die kleinen Fische<br />

– im Verlauf der von uns gespielten<br />

vier Kapitel Bayonetta 2 stellt sich<br />

die schlagkräftige Dame noch ganz<br />

anderen Kalibern, darunter einem<br />

wolkenkratzergroßen Drachen, einem<br />

echten Hexer in Begleitung alter<br />

Endboss-Bekannter aus Teil eins und<br />

einem Seeschlangenmonster, das<br />

kurzerhand einen Taifun heraufbeschwört<br />

– spektakulär!<br />

STYLE OVER SUBSTANCE?<br />

So mühelos und elegant, wie uns<br />

bald die Kombos aus dem Controller<br />

fließen, bewegt sich auch<br />

Heldin Bayonetta. Jede Bewegung<br />

der Heldin ist durchgestylt. Sie<br />

schwingt sich lasziv an der zu einer<br />

tödlichen Pole-Dance-Stange<br />

umfunktionierten Lanze, sie kauert<br />

nach der Verwandlung vom Panther<br />

zur Hexe wie eine Katze fotogen für<br />

den Bruchteil einer Sekunde am<br />

Boden, sie schließt Kombos mit einem<br />

Spagat ab und posiert grinsend<br />

nur mit einem Strang ihrer Haare<br />

bedeckt. Klingt nach billig-peinlicher<br />

Zurschaustellung, ist aber toll<br />

anzusehen, da vorzüglich animiert.<br />

Außerdem spielt Bayonetta mit dem<br />

Betrachter, zwinkert ihm zu und<br />

lässt keinen Zweifel daran, dass sie<br />

hier das Sagen hat. Sie gestattet es<br />

uns, sie zu bewundern. Doch nicht<br />

nur in die Heldin, auch in das Design<br />

von Umgebung und Gegnern ist viel<br />

Arbeit geflossen. Die neuen Schauplätze<br />

wirken zum Teil vertraut europäisch,<br />

aber gleichzeitig fremdartig<br />

genug, um den Spieler nicht aus<br />

dem fantastischen Hexen abenteuer<br />

zu reißen. Die Feinde setzen sich<br />

zusammen aus Modellen des ersten<br />

Teils (aber mit neuen Attacken)<br />

und frischen Kreationen, die allesamt<br />

eine filigrane Ausgestaltung<br />

und einfallsreiches Design gemein<br />

haben. Trifft man die Gegner, gibt es<br />

befriedigendes Feedback. Bei harten<br />

Schlägen taumeln sie, fallen hin<br />

oder werden kurz ohnmächtig, außerdem<br />

nehmen sie sichtbar Schaden<br />

– unter den marmornen Hüllen<br />

blitzt dann rotes Fleisch hervor. Auch<br />

das Leveldesign punktet: Auf den<br />

ersten Blick ist Bayonetta 2 ein extrem<br />

lineares Prügelspiel, doch bald<br />

bemerkt man, dass es sich lohnt, die<br />

Winkel der verschiedenen Locations<br />

zu untersuchen und ab und an auch<br />

einmal umzukehren. Denn überall<br />

sind Schatzkisten voller nützlicher<br />

Items, zusätzliche Waffen (die ausgerüstet<br />

neue Kombos bedeuten)<br />

und versteckte Portale mit besonderen<br />

Aufgaben versteckt.<br />

Surfing USA: Auf dem Surfbrett muss Bayonetta Hindernissen<br />

ausweichen und darf dabei nicht den gigantischen Wasserdrachen<br />

vergessen, der unter der Oberfläche lauert. (Wii U)<br />

Küss’ ihr die Stiefel: Bayonettas magische Haarpracht<br />

verwandelt sich in Drachen, Raben, Kröten ...<br />

oder aber in sexy Beine mit Pfennigabsätzen! (Wii U)


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

Megatonnen: In gewissen Momenten kommen Quick-Time-<br />

Events zum Einsatz, die die Wucht der Attacke bestimmen.<br />

Dieses Riesenmonster bekommt gleich auf die Mütze! (Wii U)<br />

Die Story bis einschließlich des vierten<br />

von 16 Kapiteln dreht sich um Bayonettas<br />

Suche nach der Seele ihrer<br />

Freundin Jeanne. Die ist in der Hölle<br />

gelandet, ihr Körper droht zu sterben.<br />

Dabei sieht die schwarzhaarige<br />

Prota gonistin natürlich nicht untätig<br />

zu, sie nimmt die Rettungsmission in<br />

die Hand. Wieder dabei sind der untersetzte<br />

Italiener Enzo, der charismatische<br />

Händler Rodin (ob wir ihn auch<br />

in Teil zwei zum Duell herausfordern<br />

können?) und der schusselige Loser<br />

Luka. Neu hingegen ist Begleiter Loki,<br />

ein vorlautes Balg, das über eine ganz<br />

besondere Kraft verfügt und sich an<br />

Bayonettas bewaffnete Fersen heftet.<br />

Die regelmäßigen Verschnaufpausen<br />

in Form von humorvollen Zwischensequenzen<br />

tun dem rasanten Abenteuer<br />

gut, auch wenn wir noch nicht sagen<br />

können, ob die Story rund um Mythologie,<br />

Hexerei und Haarmonster auf<br />

Dauer unterhält.<br />

SHE’S LOOKING GOOD<br />

Dafür ist sicher, dass sich Bayonetta 2<br />

technisch wenig zuschulden kommen<br />

lässt. Trotz der Befürchtungen der<br />

Fans, die die vergleichsweise schwache<br />

Hardware der Wii U bemängeln,<br />

präsentiert sich das Action-Feuerwerk<br />

farbenfroh, flüssig und bugfrei.<br />

Lediglich die Treppcheneffekte, vor<br />

allem bei Schatten, trüben die Freude<br />

ein wenig. Und die Stimmen, die<br />

sich beschweren, dass Bayonetta 2 zu<br />

wenige Neuerungen bietet, verweisen<br />

wir auf die frischen Waffen oder den<br />

Online-Koop-Modus und stellen fest,<br />

dass es sonst wenig Anlass gibt, etwas<br />

am Spiel zu ändern – denn so mustergültig<br />

findet Action selten auf dem<br />

Bildschirm statt. Und wer weiß, womit<br />

das Spiel nach Kapitel vier aufwartet?<br />

Ganz klar Geschmacks- und Gewohnheitsfrage<br />

ist die japaneske<br />

Popmusik, die das Effektgewitter in<br />

Kämpfen begleitet. Doch wer den<br />

ersten Teil gespielt hat, der weiß,<br />

dass die Klänge einfach zu Bayonetta<br />

gehören – und wer den ersten Teil<br />

verpasst hat, sollte das nachholen,<br />

bis Bayonetta 2 im Oktober exklusiv<br />

für die Wii U erscheinen. Nintendo<br />

sei Dank. <br />

kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Bayonettas Turmfrisur im ersten Teil an einen Hexenhut<br />

erinnern soll? In Bayonetta 2 trägt sie kurze Haare, weil sie gerne Neues ausprobiert<br />

und Stillstand hasst. Deshalb auch das frische Outfit!<br />

Anhängsel: Auf ihrer Rettungsmission trifft Bayonetta<br />

auf den Jungspund Loki, der ihr nicht von der Seite<br />

weicht und über interessante Kräfte verfügt ... (Wii U)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Willkommen zurück,<br />

Bayonetta! Erst als<br />

ich wieder einen Drachen<br />

aus Haaren heraufbeschwor,<br />

habe ich<br />

bemerkt, wie sehr ich<br />

Bayonetta vermisst habe. Aber nicht<br />

nur diejenigen, die den ersten Teil<br />

mochten, wähnen sich im Spielspaßhimmel.<br />

Wer eine Wii U besitzt und<br />

auch ein kleines bisschen Platz in seinem<br />

Herzen für Action hat, für den ist<br />

Bayonetta 2 ein Pflichtkauf. Und das<br />

wäre auch der Fall, wenn für die Wii U<br />

jeden Monat zehn Spiele von sehr guter<br />

Qualität erscheinen würden. Nur<br />

gemein, dass Amerikaner Bayonetta<br />

beim Kauf des zweiten Teils gratis<br />

kriegen, wir aber dafür die etwas teurere<br />

Special Edition kaufen müssen!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Platinum <strong>Games</strong> sind die Experten<br />

für imposante Action und fabelhafte<br />

Kampfsysteme.<br />

Pro und Contra<br />

Exzellentes Kampfsystem mit<br />

packendem Rhythmus<br />

Einzigartiges Design der Charaktere<br />

und Monster<br />

Highlights am laufenden Band<br />

Viele versteckte Items<br />

Hintergrundmusik ist zwar passend,<br />

aber gewöhnungsbedürftig<br />

Wertungstendenz<br />

85-90<br />

Fazit<br />

Kein Action-Fan sollte Bayonetta 2<br />

verpassen: tolles Kampfsystem, taffe<br />

Heldin, stylishe Inszenierung.


GADVD<br />

0914<br />

36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Action-Adventure Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen! In No Man’s Sky begeben wir uns auf<br />

eine Odyssee in Richtung Unendlichkeit, mit Weltraumgleiter und Wanderslust im Gepäck.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />

Video auf DVD<br />

Schaut euch die herrlich<br />

bunte Welt und die<br />

action reichen Dogfights<br />

an, im neuesten Trailer.<br />

System:<br />

Termin:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />

pätestens seit Star Wars oder<br />

Star Trek träumt jeder Science­<br />

Fiction-Enthusiast davon, einen eigenen<br />

Raumgleiter zu besitzen. Damit<br />

erforschen wir fremde Planeten,<br />

erleben Abenteuer in den Weiten des<br />

Alls und retten die ein oder andere<br />

Weltraumprinzessin. Mit No Man’s<br />

Sky könnte dieser Traum in Erfüllung<br />

gehen. Das vier Mann starke<br />

Team des britischen Entwicklers<br />

Hello <strong>Games</strong> machte sich vor allem<br />

Entwickler: Hello <strong>Games</strong> | Hersteller: Hello <strong>Games</strong><br />

durch die Joe Danger-Reihe einen<br />

Namen. Bereits im Jahre 2013 sorgte<br />

das Studio mit der Ankündigung<br />

des Open-„Space“-Erkundungstitels<br />

für Aufsehen. Zwar zeigten sich die<br />

Entwickler ambitioniert, auf konkrete<br />

Infor mationen zu No Man’s Sky<br />

mussten wir jedoch eine ganze Weile<br />

warten. Sein Debüt wird das ungewöhnliche<br />

Action-Adventure auf der<br />

Playstation 4 feiern, eine PC-Version<br />

wird etwas später erscheinen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Weltraum, unendliche Weiten!<br />

Geschwind springen wir in unseren<br />

eigenen Raumgleiter und machen<br />

uns auf zu fremden Welten. Sitzen<br />

wir einmal im Cockpit, können wir<br />

übergangslos von Planet zu Planet<br />

reisen, um unseren Entdeckerdrang<br />

zu stillen. Sämtliche Welten werden<br />

nicht einzeln von Hand gefertigt,<br />

sondern generieren sich selbst, wie<br />

etwa in Minecraft. Nichtsdestotrotz<br />

unterliegt das gesamte Universum<br />

realistischen Naturgesetzen: Befindet<br />

sich ein Planet zu nahe an der<br />

Sonne, ist dort kein Leben möglich.<br />

Landen wir hingegen auf einer Welt<br />

mit Wasser, ist die Wahrscheinlichkeit<br />

sehr hoch, dass durch vorhandene<br />

Luftfeuchtigkeit eine Atmosphäre<br />

entsteht. Dort wartet nun<br />

unbekannte Flora und Fauna darauf,<br />

entdeckt zu werden. Und genau<br />

dies fördert die Neugier. Sind wir<br />

der erste Spieler, der beispielsweise<br />

ein bestimmtes Tier zu Gesicht<br />

bekommt, wird dies jedem weiteren<br />

Raumforscher angezeigt. Apropos<br />

andere Spieler: In welcher Form<br />

eine Interaktion mit weitere Piloten<br />

Sulu, einfach drauflosfliegen: Übergangslos und ohne lästige<br />

Zollkontrollen lässt es sich kreuz und quer durch die Galaxie<br />

reisen. Man sollte sich nur merken, wo man geparkt hat. (PS4)<br />

Sie kommen von einer anderen Welt: Von Planet zu Planet soll die<br />

Vegetation maßgeblich unterschiedlich sein. Hier begeben wir uns<br />

auf Tauchstation, aber Vorsicht vor den (Weltraum-)Haien! (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Ich habe da ein ganz mieses Gefühl: Raumschlachten beschränken<br />

sich nicht nur auf Mann-gegen-Mann-Kämpfe. Hin und<br />

wieder können wir uns sogar mit richtigen Flotten anlegen! (PS4)<br />

möglich ist, lässt sich aktuell kaum<br />

sagen. Zwar ist es durchaus vorstellbar,<br />

menschlichen Mitstreitern<br />

zu begegnen, aufgrund der schier<br />

endlosen Größe des zu bereisenden<br />

Universums bleibt ein Aufeinandertreffen<br />

aber eher unwahrscheinlich.<br />

Wer schiesst zuerst?<br />

Eine Erkundungstour in No Man’s Sky<br />

stellt jedenfalls kein Zuckerschlecken<br />

dar. In dem umfangreichen<br />

Universum lauert die Gefahr hinter<br />

jedem Asteroiden. Ob uns unfreundliche<br />

Tiere verspeisen, intolerante<br />

Planetenbewohner verjagen oder<br />

verruchte Weltraumfreibeuter beklauen<br />

wollen, wir müssen stets auf<br />

das Schlimmste vorbereitet sein. Besonders<br />

die damit einhergehenden<br />

Dogfights oder Raumschlachten wirken<br />

äußerst reizvoll. In dynamischen<br />

Mann-gegen-Mann-Kämpfen beanspruchen<br />

wir das Leistungsvermögen<br />

unseres flugfähigen Untersatzes,<br />

um die Oberhand zu behalten.<br />

Gelegentlich legen wir uns sogar mit<br />

Kampfschiffen oder Frachtern außerhalb<br />

unserer Gewichtsklasse an.<br />

Gefechte beschränken sich jedoch<br />

nicht nur auf den Weltraum. Sind<br />

wir zu Fuß unterwegs, nehmen wir<br />

unsere menschlichen, animalischen<br />

oder mechanischen Feinde aus der<br />

Ego-Perspektive mit verschiedensten<br />

Laserwummen aufs Korn.<br />

Quests oder einen roten Faden<br />

wird es in No Man’s Sky nicht geben.<br />

Ob wir lieber die Ressourcen eines<br />

bestimmten Galaxie-Abschnitts<br />

untersuchen, uns auf Dinojagd begeben<br />

oder aber mit Weltraumpiraten<br />

anlegen, bleibt vollkommen<br />

uns überlassen. Ebenfalls soll man<br />

sich verschiedenen Fraktionen oder<br />

Söldnern anschließen können. Ob<br />

ganz ohne Vorgaben genügend<br />

Langzeitmotivation neben der eigentlichen<br />

Erkundungstour entsteht,<br />

stellen wir bis dato infrage.<br />

Bedeckt hält sich Hello <strong>Games</strong><br />

noch mit Details zur Story sowie<br />

genaueren Informationen bezüglich<br />

Handel oder Crafting. Sämtliche<br />

spielerischen Elemente spielen in<br />

No Man’s Sky zwar eine wichtige Rolle,<br />

wie ausgeprägt aber beispielsweise<br />

Bodenkeilereien im Verhältnis<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Hello <strong>Games</strong>’ Studio an Weihnachten 2013 überflutet<br />

wurde? Glücklicherweise konnte das meiste Equipment und Material gerettet werden!<br />

zu den Weltraumscharmützeln ausfallen,<br />

lässt sich bislang noch nicht<br />

sagen.<br />

Houston, wir sind startbereiT<br />

Insgesamt betrachtet, lässt Hello<br />

<strong>Games</strong> noch viele Fragen offen: Ob<br />

und wie reagiert die Umwelt auf<br />

meine Präsenz und ist es tatsächlich<br />

so unwahrscheinlich, andere<br />

Piloten anzutreffen? Wir hoffen<br />

nicht. Es steht in den Sternen, ob<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Hello <strong>Games</strong> hat mit<br />

No Man’s Sky eine<br />

großartige spielerische<br />

Vision vor sich!<br />

Es bleibt nur zu hoffen,<br />

dass sämtliche<br />

Vorstellungen so realisiert werden<br />

können wie geplant. Die verschiedenen<br />

Gameplay-Mechaniken auf und<br />

über dem Boden müssen sich gegenseitig<br />

sinnvoll ergänzen. Auch hoffe<br />

ich, dass sich die komplett fehlenden<br />

Quests auf Dauer nicht als Motivationskiller<br />

erweisen. Davon abgesehen<br />

hab ich total viel Lust auf Expeditionen<br />

in Star Trek-Manier; darauf, mich<br />

in die Tiefen des Weltalls zu stürzen,<br />

nur um nachzusehen, was dort alles<br />

vor sich hin kreucht und fleucht. Ich<br />

habe ja zum Glück keine Flugangst!<br />

sämtliche Ideen final so umgesetzt<br />

werden können wie geplant. Denn<br />

No Man’s Sky ist ohne Zweifel ein<br />

technisches Monster von einem<br />

Projekt – für ein so kleines Studio.<br />

Trotz der Skepsis lassen wir uns unsere<br />

Vorfreude kaum nehmen und<br />

können es gar nicht mehr erwarten,<br />

bis wir in unserem eigenen Raumgleiter<br />

dichte Wälder, offene Wüsten<br />

und finstere Ozeane entdecken dürfen.<br />

Energie!<br />

va/az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das britische Studio wurde 2008 von vier<br />

Freunden gegründet und entwickelte die<br />

Action-Rennspiel-Serie Joe Danger.<br />

Pro und Contra<br />

Riesiges Universum<br />

FliegenderWechsel zwischen<br />

Flug- und Bodenabschnitten<br />

Bunter, abwechslungsreicher Look<br />

„Fehlende“ Quests könnten Spie -<br />

ler zu sehr auf sich alleine stellen.<br />

Technisch eventuell zu herausfordernd<br />

Wertungstendenz<br />

78-88<br />

Fazit<br />

Das ungewöhnliche und sehr ambitionierte<br />

Action-Adventure könnte<br />

absolut großartig werden.


GADVD<br />

0914<br />

38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Jump & Run Seit sagenhaften vier Jahren werkelt Moon Studios bereits an<br />

diesem wunderschönen Spiel. Doch Ori sieht nicht nur bezaubernd aus …<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

3. Quartal 2014 escheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />

ie Bäume des Waldes wiegen<br />

sich unruhig im nächtlichen<br />

Schauerregen. Naru, ein dickes,<br />

gemütliches Fellwesen, trotzt dem<br />

nasskalten Wetter und frönt auf einer<br />

mondbeschienenen Lichtung<br />

seiner Einsamkeit, als plötzlich ein<br />

kleines, leuchtendes Etwas an ihm<br />

vorbeizieht. Neugierig folgt Naru<br />

dem Lichtschweif. Der dunkle Wald<br />

wird von einem kurzen, grellen Impuls<br />

erhellt und Ori erscheint. Ein<br />

kleines, weißes Tier mit langen spitzen<br />

Ohren und schwarzen Knopfaugen.<br />

Naru schließt das Wesen in<br />

seine großen Arme. Zwei einsame<br />

Seelen haben sich gefunden: Naru<br />

der Ersatzpapa, Ori das Pflegekind.<br />

Entwickler: Moon Studios | Hersteller: Microsoft<br />

Eine herzerwärmende Geschichte,<br />

nicht wahr? Und sie wird fantastisch<br />

präsentiert. Handgezeichnete Umgebungen<br />

und liebevoll detaillierte<br />

Animationen verbreiten das Flair<br />

japanischer Fantasy-Produktionen<br />

à la Ghibli Studios. Doch ihr ahnt<br />

es: Die Idylle kann nicht bestehen.<br />

Kuro, eine große dunkle Eule, symbolisiert<br />

den drohenden Untergang<br />

des Waldes. Naru stirbt, Ori ist wieder<br />

allein. Das Spiel beginnt.<br />

ein langer Weg Liegt vor dir<br />

Ori and the Blind Forest ist ein<br />

Metroid vania (siehe Kasten) im<br />

Knuffelgewand. Der traumhaft gezeichnete<br />

Wald von Nibel stellt die<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Umgebung für spannende Erkundungstouren<br />

und knifflige Action.<br />

Viele Bereiche können nicht sofort<br />

erreicht werden: Wände sind zu<br />

hoch, Schluchten zu breit, Löcher zu<br />

tief. Solche Hindernisse lassen sich<br />

im Laufe des Spiels durch erlernbare<br />

Fähigkeiten überwinden. Zu<br />

viel Backtracking wird dabei durch<br />

Tore vermieden, die Level-Abschnitte<br />

miteinander verbinden. Um sie<br />

zu öffnen, müssen in jedem Areal<br />

eine bestimmte Anzahl sogenannter<br />

Keystones gesammelt werden.<br />

Das Gameplay verknüpft knackige<br />

Jump&Run-Passagen mit<br />

Kampfsequenzen. Ori schießt mit<br />

weißen Flammen, die automatisch<br />

Entdeckungsreise: Das Spiel bietet einen frei erkundbaren<br />

Wald: Runter ins Gestrüpp oder erst mal schauen,<br />

was es oben so gibt? Ihr habt die Wahl. (Xbox One)<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />

Video auf DVD<br />

Im neusten Trailer auf<br />

unserer DVD könnt ihr<br />

die zauber hafte Grafik<br />

ge nießen!<br />

auf zerstörbare Hindernisse und<br />

Feinde zufliegen. Herausfordernder<br />

ist es, gegnerischen Geschossen<br />

durch gezielte Sprünge auszuweichen.<br />

Besiegte Gegner verlieren<br />

Seelen-Orbs, die euch als Erfahrungspunkte<br />

dienen. An auf der Karte<br />

verteilten, besonderen Bäumen<br />

könnt ihr damit unterschiedliche<br />

Skills erlernen oder verbessern. Oft<br />

entscheidet ihr euch zwischen einer<br />

Kampf- oder einer Bewegungsfähigkeit.<br />

Zu bevorzugen sind natürlich<br />

Mehrzweck-Skills. So wird beispielsweise<br />

der Flammenangriff nicht nur<br />

verwendet, um gemeine Gegner in<br />

XP zu verwandeln, sondern auch<br />

um zuvor unpassierbare Stachelgewächse<br />

zu roden. Auch Speicherpunkte<br />

gibt das Spiel vor. Allerdings<br />

lässt sich auch die Fähigkeit erlangen,<br />

Savepoints frei zu wählen.<br />

Neues Gebiet: Um in höhere Gefilde zu gelangen,<br />

macht sich Ori Windströmungen zunutze.<br />

Den Schirm muss er aber erst finden. (Xbox One)<br />

Liebevoll: Oft halten wir inne und genießen die traumhafte<br />

Kulisse. Wie wir den Vorsprung am anderen Ende des kleinen<br />

Sees überwinden, finden wir eben später heraus. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />

Geborgenheit: In Naru findet Ori einen Beschützer.<br />

Doch bald muss das kleine Tierchen über sich<br />

hinauswachsen und das warme Nest verlassen.<br />

mittendrin statt nur davor<br />

Unser Spitzohr trifft bald auf einen<br />

winzigen, leuchtenden Gesellen, der<br />

Ori als den letzten Wächter bezeichnet,<br />

an dem das Schicksal des Waldes<br />

hängt. Doch wie kann man eine<br />

solche Last stemmen, wenn man<br />

klein und schwach und dazu allein<br />

auf der Welt ist? Das Spiel erzählt<br />

eine Geschichte über das Erwachsenwerden.<br />

Über Standhaftigkeit,<br />

Mut und Liebe. Und ganz allein ist<br />

der kleine Wächter nicht. Wir sind ja<br />

noch da! Der Controller in unserer<br />

Hand ist das perfekte Werkzeug, um<br />

Ori zu helfen.<br />

Denn während die wunderschöne<br />

Grafik und das dankbare, altbewährte<br />

Spielprinzip sehr gute Vor<br />

aussetzungen bilden, rundet erst<br />

die perfekte Steuerung das Spiel<br />

ab, macht es zu einem der heiß ersehntesten<br />

Indie-Titel auf der Xbox<br />

One. Die punktgenaue Kontrolle<br />

über Oris Sprunghöhe und Länge<br />

sowie die exakte Schrittgeschwindigkeit<br />

geben euch das Gefühl, Teil<br />

dieser authentischen Welt zu sein.<br />

Plattformen und Untergründe sind<br />

nie ganz flach, sondern plastische<br />

Waldböden, denen Oris katzenhafte,<br />

geschmeidige Bewegungen mit jedem<br />

Schritt Rechnung tragen. Seine<br />

glaubhafte Präsenz in dieser Welt involviert<br />

euch, wie es kaum ein Platformer<br />

je geschafft hat. Hier macht<br />

sich die relativ lange Entwicklungszeit<br />

bemerkbar, die maßgeblich dem<br />

Core-Gameplay gewidmet wurde.<br />

Das Level-Design ist auf Situationen<br />

ausgelegt, in denen ihr haarscharf<br />

an tödlichen Stacheln entlanggleitet<br />

oder den Vorsprung nach einem gewagten<br />

Satz gerade noch zu fassen<br />

bekommt. Ori and the Blind Forest<br />

ist damit Teil der neuen Welle von<br />

Video spielen, die das erhabene Gefühl<br />

echter Pad-Skills abfeiern.<br />

Am Ende der jüngst veröffentlichten<br />

Spielszenen stehen sich der<br />

kleine weiße Ori und der riesenhafte,<br />

schwarze Kuro gegenüber. Was<br />

verbindet die Beiden? Ist der Wald<br />

dem Untergang geweiht? Und ist<br />

Naru wirklich gestorben oder gibt<br />

es Hoffnung? Nur echte Controller-Meister<br />

werden im Herbst Antworten<br />

erhalten können. sw/kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Moon Studios von Ex-Entwicklern von AAA-Produktionen<br />

gegründet wurden? Thomas Mahler etwa war Cinematic Artist bei Blizzard.<br />

Metroidvania? Nie gehört.<br />

Dieser etwas ungelenke Begriff hat sich für 2D-Action-Adventures<br />

etabliert, die bestimmte Spielelemente<br />

miteinander verbinden. Ein hervorstechendes<br />

Merkmal ist eine frei begehbare Welt, in der viele<br />

Gebiete anfangs unzugänglich sind. Erst erlernbare<br />

Fähigkeiten oder versteckte Items ermöglichen ein<br />

Vordringen. Auch festgelegte Speicherpunkte und<br />

eine mit dem Fortschritt des Spielers angelegte Karte<br />

sind Erkennungszeichen dieser Spiele. Als stilbildend<br />

gelten Super Metroid (Nintendo, 1994) und<br />

Castelvania: Symphony of the Night (Konami, 1997),<br />

aus deren Seriennamen sich der Begriff bildet.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Als ich Ori and the<br />

Blind Forest zum ersten<br />

Mal sah, hat mich<br />

die Grafik sofort umgehauen.<br />

Allerdings<br />

hatte ich auch eine<br />

leise Sorge: Besonders hübsche<br />

Spiele neigen zu spielerischer Mittelmäßigkeit.<br />

Oh, ich Ungläubige! Ori<br />

spielt sich mindestens so gut, wie es<br />

aussieht. Die griffige Steuerung hätte<br />

genügt, um mich vor Vorfreude glucksen<br />

zu lassen. Doch der plastische<br />

Look, die große Waldkarte ohne Ladezeiten<br />

und das Metroidvania-Spielprinzip<br />

lassen Ori and the Blind Forest<br />

für mich zu einem Anwärter auf das<br />

Indie-Spiel des Jahres 2014 avancieren.<br />

Ich bin bereit, auf Entdeckungsreise<br />

zu gehen!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Ori ist ein virtuell produziertes Spiel –<br />

Moon Studios hat Mitarbeiter in Amerika,<br />

Europa und Asien.<br />

Pro und Contra<br />

Traumhaft schöne Grafiken und<br />

Animationen<br />

Sehr präzise Steuerung<br />

Skill-System, das einen individuellen<br />

Spielablauf ermöglicht<br />

Storygetriebenes Metroidvania<br />

Keystones sammeln, um Tore zu<br />

öffnen, wirkt etwas beliebig.<br />

Wertungstendenz<br />

78-86<br />

Fazit<br />

Forderndes Gameplay alter Schule<br />

und fantastischer Zeichentrick-Look<br />

– eine vielversprechende Mischung.


40 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />

Neu Assassin’s Creed: Rogue Action-Adventure 11.11.2014<br />

Assassin’s Creed: Unity Action-Adventure 28.10.2014<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Battleborne Action 2015<br />

Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />

Bayonetta 2 Action Okt. 2014<br />

Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Bloodborne Rollenspiel 2015<br />

Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />

Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />

Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />

Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />

Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Destiny Action 09.09.2014<br />

Neu Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 4. Q. 2014<br />

Die Sims 4 Strategie 02.09.2014<br />

Neu Doom Action 2015<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />

Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />

Dying Light Action Feb. 2015<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />

Evolve Action Feb. 2015<br />

Fable Legends Rollenspiel 2015<br />

<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 Action 18.11.2014<br />

Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

FIFA 15 Sport Sept. 2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Forza: Horizon 2 Rennspiel 30.09.2014<br />

Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Get Even Action 2015<br />

Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />

Halo 5: Guardians Action 2015<br />

Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />

Hellraid Action 2015<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront: The Revolution Action 2015<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Hyrule Warriors Action 26.09.2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />

Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />

Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Mad Max Action 2015<br />

Mario Maker Jump & Run 2015<br />

Neu Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 07.10.2014<br />

Mortal Kombat X Action 2015<br />

NHL 15 Sport 11.09.2014<br />

No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />

Persona 5 Rollenspiel 2015<br />

Persona 4: Arena Ultimax Action 30.09.2014<br />

PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Prey 2 Action 2015<br />

Pro Evolution Soccer 2015 Sport Sep. 2014<br />

Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Project Spark Strategie 4. Q. 2014<br />

Ori and the Blind Forest Jump & Run 3. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s <strong>Cry</strong> Action-Adventure 14.10.2014<br />

Rainbow Six: Siege Action 2015<br />

Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />

Scalebound Action 2015<br />

Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Shadow Warrior 26.09.2014<br />

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Strategie 24.10.2014<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Splatoon Action 2015<br />

Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />

Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />

Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu Tekken 7 Action 4. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />

The Division Rollenspiel 2015<br />

The Evil Within Action-Adventure 14.10.2014<br />

The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />

The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />

The Witness Adventure 3. Q. 2014<br />

Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />

World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Yoshi’s Wooly World Jump & Run 2015<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Neu Fantasy Life Simulation 26.09.2014<br />

Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />

Grim Fandango Adventure 2015<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 2015<br />

Murasaki Baby Adventure Sept. 2014<br />

Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />

Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby Rollenspiel 21.11.2014<br />

Professor Layton vs. Phoenix Wright Adventure 29.08.2014<br />

Projekt Phoenix Strategie 2015<br />

Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />

Sonic Boom Action Nov. 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 03.10.2014<br />

Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

PS Vita


eure Sieger<br />

stehen fest!<br />

Der COMPUTeC<br />

<strong>Games</strong> AwArD<br />

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42 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Der Ton macht die Musik<br />

Vom kleinen Pong bis zum gewaltigen Orchesterklang: Spieleschmieden stecken immer mehr Aufwand in Musik<br />

und Soundeffekte, gleichzeitig steigt die Wichtigkeit der Audiountermalung, wie unser Special verdeutlicht.<br />

Preisgekrönt: Für Medal of Honor: Allied Assault schrieb Michael<br />

Giacchino die Musik. Er ist kein Unbekannter, erhielt er doch unter<br />

anderem den Oscar für den Soundtrack zum Animationsfilm Oben.<br />

Sounds of Rapture: Bioshock zeigt, wie Musik und<br />

Grafik gemeinsam Stimmung formen. Der 1960er-<br />

Sound track passt perfekt zur utopischen Spielwelt.<br />

usik berührt uns, erzeugt Emotionen.<br />

Sie lenkt uns und gibt<br />

M<br />

Hinweise. Sie schafft Atmosphäre<br />

und beeinflusst die Stimmung.<br />

Musik und Soundeffekte sind für<br />

Video spiele ebenso wichtig wie hochauflösende<br />

Grafik oder eine handliche<br />

Steuerung. Oft bleibt uns die<br />

Klanguntermalung sogar intensiver<br />

in Erinnerung – man denke nur an<br />

Dead Space. Dennoch nehmen wir<br />

sie anders wahr. Unterschwelliger,<br />

vorsichtiger und oftmals einfach unbewusst.<br />

Aber gäbe es keinen Ton,<br />

würden wir Videospiele nur als eine<br />

lose Aneinanderreihung von Polygonen<br />

und Strukturen wahrnehmen.<br />

Speziell Actiontitel und Ego-Shooter<br />

wären ohne wuchtige Explosionen,<br />

Sprachausgabe und einen mächtigen<br />

Soundtrack langweilig. Musik und


www.gamesaktuell.de special 43<br />

Musiker in Videospielen<br />

Von Michael Jackson bis Ozzy Osborne: Musiker nutzen Videospiele, um Werbung für sich und ihre Arbeit zu machen – zumindest versuchen sie es.<br />

Moonwalker<br />

Release: 1989<br />

System: Amiga, Atari ST, Commodore<br />

64, PC, etc.<br />

Popstar: Michael Jackson<br />

Besonderheiten: Die Story folgt<br />

dem Plot des gleichnamigen Kinofilms<br />

und beinhaltet digitalisierte<br />

Versionen von acht Jackson-Hits<br />

wie Beat it, Billie Jean oder Thriller.<br />

The Nomad Soul<br />

Release: 1999<br />

System: PC, Dreamcast<br />

Popstar: David Bowie<br />

Besonderheiten: Bowie taucht<br />

gleich zwei Mal im Spiel in<br />

verschiedenen Rollen auf, hatte<br />

Einfluss auf das Gamedesign<br />

und komponierte Teile des<br />

Soundtracks.<br />

Journey Escape<br />

Release: 1982<br />

System: Atari 2600<br />

Popstar: Journey<br />

Besonderheiten: Keiner der<br />

Tracks des gleichnamigen Albums<br />

wurde in Journey Escape<br />

verarbeitet, lediglich Don’t<br />

stop believing. In dem Geschicklichkeitsspiel<br />

weicht ihr unter<br />

anderem liebestollen Groupies aus.<br />

Brütal Legend<br />

Release: 2009<br />

System: PC, Xbox 360, Playstation<br />

3<br />

Popstar: Ozzy Osborne<br />

Besonderheiten: In Brütal Legend<br />

tauchen unzählige Musiker auf –<br />

darunter Lemmy Kilmister von<br />

Motörhead oder Jack Black. Ozzy<br />

Osborne spielt den Guardian of<br />

Metal. Wen auch sonst?<br />

Effekte gehören zu Videospielen wie<br />

das Salz zur Suppe. Doch erst in den<br />

vergangenen zehn Jahren rückten<br />

die Komponisten und ihre Werke vermehrt<br />

ins Zentrum des Interesses.<br />

Ein leises „Pong“ als Urknall<br />

Soundtracks sind in unserer Zeit<br />

oft exklusive Beilagen in wertvollen<br />

Special Editions oder werden über<br />

iTunes direkt verkauft. In Konzertreihen<br />

wie Video <strong>Games</strong> Live! arrangieren<br />

Künstler ihre Werke neu<br />

und bieten sie per Orchester einem<br />

großen Publikum dar. Doch ehe<br />

Video spiele auf dem heutigen Stand<br />

waren, vergingen 30 Jahre. Eine<br />

Zeit voller Revolutionen: Vom leisen<br />

Tick-Tack eines Pong ging die Reise<br />

hin zu emotionalen Ohrwürmern wie<br />

„Dovahkiin“ aus The Elder Scrolls 5:<br />

Skyrim oder den verstörenden Melodien<br />

eines Silent Hill 2.<br />

Zwar haben Videospiele ihren<br />

Ursprung in den Spielhallen, doch<br />

in den Anfangsjahren waren selbst<br />

teure Arcade-Maschinen noch<br />

stumm. Auch die ersten Heimsysteme<br />

wie etwa das Magnavox Odyssey<br />

besaßen noch keinerlei Möglichkeit<br />

zur Ausgabe von Tönen, geschweige<br />

denn von Musik. Atari ist hier einmal<br />

mehr der Vorreiter: Deren 1972<br />

veröffentlichter Spielautomat Pong<br />

machte seinem Namen alle Ehre<br />

und erzeugte einen für jeden Spieler<br />

bekannten Ton, der inzwischen als<br />

Urknall für die Soundentwicklung<br />

gilt. In den Folgejahren nahmen die<br />

Möglichkeiten dann rasend schnell<br />

zu. Titel wie Midways Gun Fight sind<br />

die Urgroßväter aktueller Actionspiele,<br />

auch wenn bei dem Westernspiel<br />

Schüsse noch eher wie ein<br />

primitives Knallen anmuteten. Beinahe<br />

zeitgleich mit dem Erscheinen<br />

des Atari 2600 setzten Arcade-Titel<br />

wie Space Invaders oder Asteroids<br />

erste Meilensteine. Hier wurde bereits<br />

deutlich, welche Signifikanz die<br />

Geräuschkulisse für virtuelle Spiele<br />

haben kann: In Space Invaders signalisiert<br />

ein rhythmisches Klopfen die<br />

Bewegung der anrückenden Außerirdischen.<br />

Je knapper das Zeitlimit,<br />

desto hektischer die Geräusche.<br />

Dies erzeugt unweigerlich ein Gefühl<br />

der Panik. Eine wegweisende<br />

Technik, die später etwa in Titeln wie<br />

Tetris oder dem Klassiker Pac-Man<br />

aufgegriffen wurde.<br />

Vom zaghaften Beginn …<br />

In den Folgejahren erschienen Arcade-Titel<br />

wie Tempest, Nintendos<br />

Donkey Kong und natürlich ebenjenes<br />

Pac-Man, das bis heute als Aushängeschild<br />

für Videospiele geliebt wird<br />

und vollkommen zu Recht Kultcharakter<br />

besitzt. Einen Soundtrack<br />

besaß aber auch Pac-Man nicht.<br />

Eines der ersten Spiele, welches<br />

eine Art Titelmelodie bestehend aus<br />

einer sich wiederholenden Noten­<br />

Von Harry Gregson-Williams: Das Titelthema<br />

von Metal Gear Solid wird im Spiel einprägsam<br />

variiert und auch in späteren Teilen aufgegriffen.<br />

Stimmungsvoll: Martin O’Donnell und Michael<br />

Salvatori produzierten den Combat Evolved-Soundtrack.<br />

Sphärenklänge und Choräle wirken heroisch.


44 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Wegweisend: Für den Soundtrack von Secret of Mana auf dem SNES<br />

wurde Hiroki Kikuta eigens von Chef-Entwickler Kenji Ito ausgewählt.<br />

Kikuta komponierte die Midi-Melodien nahezu alleine von Hand.<br />

Unvergesslich: Die Titelmelodie des Geschicklichkeitsspiels Bubble<br />

Bobble hat Ohrwurm-Qualitäten. Der Comic-Track ist sehr eingängig,<br />

bleibt auch bei einem kurzen Spielhallenbesuch im Gedächtnis.<br />

folge zu bieten hatte, war das 1980<br />

erschienene Rennspiel Rally-X. Von<br />

Ohrwurmcharakter kann hier allerdings<br />

noch nicht die Rede sein. Die<br />

technischen Beschränkungen waren<br />

zu Beginn der 1980er-Jahre schlicht<br />

noch zu groß, um auch nur marginale<br />

Soundtracks zuzulassen. Der 1982<br />

veröffentlichte Commodore 64 beispielsweise,<br />

wenn auch wegweisend<br />

und revolutionär, war lediglich in<br />

der Lage, 4-Bit Samples darzustellen.<br />

In den 80er-Jahren konstruierte<br />

der Ingenieur Bob Yannes mit dem<br />

SID-6581-Chipsatz eine Art kleinen<br />

Synthesizer für den Heimgebrauch.<br />

Die Folge waren für damalige Verhältnisse<br />

ungeahnte Freiheiten für<br />

Komponisten.<br />

... über den raschen aufstieg ...<br />

Aus heutiger Sicht war aber das<br />

1985 veröffentlichte Nintendo<br />

Entertainment System (kurz: NES)<br />

von entscheidender Wichtigkeit.<br />

Es erschuf eine neue Boom-Phase,<br />

welche die Branche bitter nötig<br />

hatte. Gemeinsam mit der Konsole<br />

erschien auch Super Mario Bros. –<br />

und mit ihm Koji Kondos genialer<br />

Soundtrack samt den dazu passenden<br />

Effekten. Nie gingen Musik<br />

und Gameplay derart flüssig ineinander<br />

über. Selten waren Melodien<br />

so eingängig. Super Mario Bros. ist<br />

ein Meilenstein der Videospiel- und<br />

Soundgeschichte, von dem Nintendo<br />

bis heute zehrt. Gleichzeitig kamen<br />

1987 mit Final Fantasy und The<br />

Legend of Zelda zwei Spiele auf den<br />

Markt, die für ihre atmosphärische<br />

Musik geradezu berühmt geworden<br />

sind – eine ganze Generation von<br />

Videospielern pfiff und summte die<br />

legendären Melodien nach. Gerade<br />

das Fantasy- und Rollenspielgenre<br />

sollte ein Garant für grandiose<br />

Soundtracks werden: Final Fantasy-Komponist<br />

Nubou Uematsu verknüpfte<br />

Einflüsse aus Kinofilmen<br />

mit seiner Spielmusik und wurde<br />

so einer der wahren Revolutionäre<br />

seines Fachs.<br />

… zum Sprung ins Jetzt!<br />

Mit immer leistungsfähigeren<br />

Konsolen und größeren Speicherressourcen<br />

boten sich den Komponisten<br />

zunehmend mehr Möglichkeiten.<br />

Der Heimrechner Amiga<br />

500 beispielsweise war bei Elektrokünstlern<br />

besonders populär, da<br />

man mit der passenden Software<br />

klassische Instrumente digitalisieren<br />

und sampeln konnte. Diese<br />

Technik sorgte etwa im Soundtrack<br />

von Shadow of the Beast von David<br />

Whittaker oder Turrican 2 von Chris<br />

Hülsbeck für damals ungeahnte<br />

Ergebnisse. Vorbei waren die Zeiten<br />

von einzeln aneinandergereihten<br />

Tönen oder generierten Melodien:<br />

Auf dem Amiga gab es seinerzeit<br />

anspruchsvolle Elektromusik mit<br />

klirrenden Bit-Gitarren und wuchtigem<br />

Sound. Trotzdem blieb der<br />

Speichermangel auf Cartridges und<br />

Zu Gast bei Blue Byte<br />

Eingängig und melodisch: Dafür stehen die Soundtracks der Die Siedler-Reihe, für die Stefan Radelshofer verantwortlich ist.<br />

Soundmagier: Stefan Radelshofer ist Lead Sound<br />

Designer bei Blue Byte. Sein aktuelles Projekt ist das<br />

PC-Strategiespiel Die Siedler: Königreiche von Anteria.<br />

Das passende Equipment: In den<br />

Schränken von Stefans Büro stapeln<br />

sich Mikrofone und Instrumente.<br />

Bei der Arbeit: Mit dem Profi-Programm F-Mod weist<br />

Radelshofer Ereignissen im Spiel Geräusche zu, legt<br />

Übergänge fest und bestimmt das Einsetzen der Musik.


www.gamesaktuell.de SPECIAL 45<br />

Disketten eines der größten Hindernisse,<br />

wenn es um die Digitalisierung<br />

von Musik für Video- und<br />

Computerspiele ging. Erst mit der<br />

Einführung von CD-Laufwerken<br />

Anfang der 1990er wurde diese<br />

Hürde genommen. Der Sega Saturn<br />

und die Playstation brachten<br />

die notwendige Hardware für Musikstücke<br />

in CD-Qualität und satten<br />

Stereo-Sound mit. Spiele wie Wipeout<br />

begeisterten damals mit ihren<br />

Techno-Tracks. Resident Evil auf der<br />

anderen Seite ließ vielen Spielern<br />

mit seinen Schockeffekten Schauer<br />

über den Rücken laufen.<br />

Die 32-Bit-Revolution optimierte<br />

das Spielerlebnis mit modernster<br />

3D-Grafik und ebenbürtigem Ton.<br />

Allerdings wurde Musik damals<br />

noch häufig auf Mixed-Mode-CDs<br />

gespeichert. Bedeutet: Musik und<br />

Spieldaten befinden sich auf der<br />

gleichen CD, können aber nicht<br />

gleichzeitig ausgelesen werden. Das<br />

stellte die Entwickler vor eine große<br />

Herausforderung und die Spieler<br />

vor teils lange Ladezeiten oder<br />

Aussetzer bei Track-Wechseln. Erst<br />

mit den Jahren optimierten die Hersteller<br />

die verfügbaren Speicherressourcen<br />

und lagerten notwendige<br />

Daten per Streaming schnellstmöglich<br />

aus. Mit dieser Entwicklung begann<br />

auch die Generation der lizenzierten<br />

Soundtracks. Wer erinnert<br />

sich nicht an die muntere Punk-Mucke<br />

aus Tony Hawk’s Pro Skater, die<br />

Lieder von Nine Inch Nails in mehren<br />

id-Software-<strong>Games</strong> oder gar<br />

an Blurs Song 2 in FIFA Frankreich<br />

98? Heute sind lizenzierte Lieder in<br />

Spielen wie Watch Dogs, FIFA 14 oder<br />

GTA 5 nicht mehr wegzudenken.<br />

Sie erzeugen ein Gefühl der Vertrautheit,<br />

rufen reale Erinnerungen<br />

wach und vermengen diese mit der<br />

Stimmung des Spiels. Natürlich<br />

profitieren auch Tanz- und Musikspiele<br />

wie Just Dance oder die Rock<br />

Band-Reihe massiv von moderner<br />

Soundtechnik. Ohne Musik in<br />

CD-Qualität wäre ein komplettes<br />

Genre wohl nie in die Wohnzimmer<br />

gekommen, sondern hätte auf<br />

ewig in Spielhallen dahinvegetieren<br />

müssen.<br />

Die Meister des guten Klangs<br />

Heute sind Musik und Ton in Video-<br />

und Computerspielen ein essenzieller<br />

Bestandteil der Gesamterfahrung.<br />

Ein Stilmittel, um das<br />

eigene Produkt zu unterstreichen<br />

und auszuschmücken. Und ein Gebiet<br />

für absolute Fachleute: Stefan<br />

Radelshofer ist Lead Sound Designer<br />

bei dem Düsseldorfer Entwicklerteam<br />

von Blue Byte. <strong>Aktuell</strong> arbeitet<br />

er an dem Arrangement für das<br />

PC-Spiel Die Siedler: Königreiche von<br />

Anteria (<strong>Vorschau</strong> in dieser Ausgabe),<br />

zuvor war der Österreicher bei<br />

Piranha Bytes als Audio Director für<br />

Die populärsten Soundtracks<br />

Final Fantasy<br />

Sich bei der Final Fantasy-Reihe für nur ein Spiel mit tollem<br />

Soundtrack zu entscheiden, ist nahezu unmöglich. Hauptverantwortlicher<br />

für einen Großteil der Stücke ist Nobuo<br />

Uematsu. Er verwendet bekannte Motive der Final Fantasy-Musik<br />

in abgewandelter Form immer wieder und erzeugt<br />

so einen unglaublichen Wiedererkennungswert.<br />

Tetris<br />

Das Knobelspiel Tetris von Alexei Paschitnow lag 1989 jedem<br />

Nintendo Game Boy bei. Berühmt wurde der Titel<br />

nicht zuletzt für seine eingängigen Hintergrundmelodien.<br />

Es handelt sich dabei unter anderem um Abwandlungen<br />

der Französischen Suite von Johann Sebastian Bach und<br />

um eine Version des russischen Tanzliedes Korobeiniki.<br />

Silent Hill 2<br />

Schon im ersten Teil steuerte Akira Yamaoka den Soundtrack<br />

bei, doch für viele Fans ist die Untermalung von Silent<br />

Hill 2 die Krone seiner Schöpfung. Eine starke, einfühlsame<br />

Komposition, die Emotionen wie Angst und Einsamkeit<br />

nährt. Ungewöhnlich: Die Musik wurde später ebenfalls in<br />

den Silent Hill-Filmen verwendet.<br />

The Elder Scrolls 5: Skyrim<br />

Die Musik von The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde von Jeremy<br />

Soule komponiert. Das wuchtige Thema des Dovahkiin<br />

erlangte dabei nicht nur durch das hervorragende<br />

Spiel Berühmtheit, sondern auch durch die unzähligen<br />

Interpretationen, die bei Youtube verbreitet wurden. Besonders<br />

beliebt: Die Fassung von Pop-Geigerin Lindsey<br />

Sterling und Nachwuchsmusikerin Malukah.<br />

Ab ins Konzert:<br />

Video <strong>Games</strong> live!<br />

Ihr seid jetzt auf den Geschmack gekommen und wollt<br />

Videospiel-Musik in Bestform erleben? Ihr habt Lust<br />

auf einen spannenden Abend, den ihr so schnell nicht<br />

wieder vergessen werdet? Dann hätten wir da eine<br />

Idee für euch: Video <strong>Games</strong> Live!<br />

Karibisch: Ähnlich wie Pro- und Antagonisten in<br />

Kinofilmen haben auch Figuren in The Secret of<br />

Monkey Island ihre eigene Erkennungsmelodie.<br />

Was ist Video <strong>Games</strong> Live?<br />

Ein fantastisches Konzert für Spieler und Freunde<br />

großartiger Musik! Von klassischen Melodien bis hin zu<br />

rockigen Stücken wird alles geboten, darunter Tracks<br />

aus Skyrim, The Legend of Zelda, Earthworm Jim, Final<br />

Fantasy oder Assassin’s Creed. So kann man Videospiel-Musik<br />

nur selten erleben: Chor, Live-Orchester<br />

und spektakulärer Bühnen-Lightshow sei Dank!<br />

Wann und wo geht’s los?<br />

Am Samstag, 15. November 2014, um 19:30 Uhr<br />

in der Liederhalle in Stuttgart. Tickets gibt es<br />

ab 44 Euro, alle Infos und Bestellmöglichkeiten<br />

findet ihr unter www.stuttgartkonzert.de/veranstaltungen/Video_<strong>Games</strong>_Live-652.html.<br />

Am 31. März 2015 geht es dann in München weiter.<br />

Düster: Der beklemmende Soundtrack von Metroid<br />

steht im krassen Gegensatz zu den eher poppigen<br />

Scores der Nintendo-Titel aus den 1980ern.


46 SPECIAL<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Interview<br />

„Die richtige Balance zu finden ist ein langer Prozess mit vielen Testläufen“<br />

Steve Szczepkowski ist Musiker mit Leib und Seele und spielt seit seiner Jugend in mehreren Bands. Nach einem späten<br />

Studium im Bereich Computer Assisted Sound Design ist Szczepkowski heute Executive Audio Designer für Deus<br />

Ex: Human Revolution.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was ist der Unterschied in der Komposition<br />

eines Film- und eines Videospielsoundtracks?<br />

Steve Szczepkowski: Ein Film dauert nur selten länger als 90<br />

Minuten und alle Aktionen sind durch das Drehbuch vorgegeben.<br />

Videospiele besitzen eine Länge von zwölf oder mehr<br />

Stunden und sind – abhängig von der Spielweise – sehr dynamisch.<br />

Man muss die Musik entsprechend an die Spiel-Engine<br />

anpassen und viele Faktoren abwägen.<br />

GA: Deus Ex: Human Revolution war ein sehr offenes Spiel. Wie<br />

versucht ihr, jeden Spielstil zu unterstützen?<br />

Szczepkowski: In einem Open-World-Spiel versuchen wir<br />

als Sound Designer, möglichst viele Spielarten musikalisch<br />

zu unterfüttern. Andererseits können wir längst nicht jeden<br />

Stil unterstützen. Besagtes Abwägen besteht daher in dem<br />

Festlegen von Regeln, entscheidenden Momenten und Auslösern.<br />

Die richtige Balance zu finden, ist ein langer Prozess<br />

und mit vielen Überlegungen, vielen Testläufen und mit<br />

ganz viel Kommunikation zwischen Sound- und Entwicklerteam<br />

verbunden.<br />

GA: Inwiefern profitiert das Sound Design von leistungsfähigeren<br />

Konsolen?<br />

Szczepkowski: Je leistungsfähiger die Hardware und je größer<br />

die Speicherressourcen, desto reichhaltiger sind auch unsere<br />

Möglichkeiter für Musik und Soundeffekte. Früher war man<br />

auf Stereo-Wiedergaben beschränkt, heute ist es Dolby 5.1. Wir<br />

können mehr und komplexere Effekte laden, streamen sie dank<br />

zusätzlicher Speichermöglichkeiten schneller. Trotzdem muss<br />

man sich kreative Grenzen setzen. Manchmal ist weniger auch<br />

mehr. Nicht unbedingt die pure Detailmasse entscheidet, sondern<br />

vielmehr der kreative Umgang mit Tönen und Musik.<br />

Risen 3 angestellt. Er weiß, wie wichtig<br />

kleinste Nuancen bereits für das<br />

Gesamtbild eines Videospiels sind.<br />

„Einfachstes Beispiel ist ein simpler<br />

Mausklick. Das Geräusch dafür<br />

muss klares Feedback geben. Aber<br />

es darf sich nicht abnutzen. Unser<br />

Sound-Programm variiert diesen Effekt<br />

daher. Macht es mal ein wenig<br />

höher, mal ein wenig tiefer. Dadurch<br />

bleibt es einem bewusster im Ohr.“<br />

Aber wie kommen Sounds eigentlich<br />

ins Spiel? „Wir haben Zugriff auf eine<br />

Online-Bibliothek. Darin befinden<br />

sich Terabyte an Effekten. Damit ein<br />

Spiel aber wirklich individuell klingt,<br />

nehmen wir viele Geräusche selber<br />

auf,“ erklärt der Sound-Designer.<br />

er bricht sich die möhre<br />

Seine Recherchen führen Radelshofer<br />

nicht selten in den Supermarkt.<br />

Für saftige Schlaggeräusche prügelt<br />

er dann auf Wassermelonen ein. Gebrochene<br />

Knochen imitiert er, indem<br />

er Möhren und Stangensellerie zerbricht.<br />

Damit ihm auch ja kein interessantes<br />

Geräusch entgeht, hat er<br />

stets ein Mikrofon in seinem Kofferraum.<br />

Im Notfall muss auch das Mikro<br />

seines Smartphones herhalten.<br />

In seiner Tätigkeit als Lead<br />

Sound Designer arbeitet Stefan Radelshofer<br />

eng mit den Entwicklern<br />

zusammen: „In unserem Programm<br />

F-Mod kann ich Sound-Effekte direkt<br />

mit Events – also Ereignissen<br />

im Spiel – verbinden. Einem einfachen<br />

Schritt weise ich beispielsweise<br />

verschiedene Geräusche oder<br />

Truppentypen zu. Ein großer Ritter<br />

bekommt auf Grasboden also ein<br />

ganz anderes Geräusch als ein Bauer<br />

auf Sand.“ Zusätzlich gibt es noch<br />

variable Parameter, etwa wenn ein<br />

Ritter noch eine Panzerung trägt.<br />

Der Sound track zu Die Siedler:<br />

Königreiche von Anteria wird von einem<br />

Orchester in Budapest aufgenommen.<br />

Die Stücke passen sich<br />

dabei aktiv dem Spielgeschehen an.<br />

„Abhängig davon, welche Einheiten<br />

ich auswähle und wie die Spielsituation<br />

gerade ist, verändert sich<br />

die Musik. Unser Programm stellt<br />

taktgenau die Übergänge her. So<br />

gibt das Spiel Feedback: Habe ich<br />

gewonnen oder verloren? Sind meine<br />

Einheiten noch fit?“ Die Siedler:<br />

Königreiche von Anteria ist für Blue<br />

Byte ein großes Projekt und soll<br />

auch international Fuß fassen. Daher<br />

ist der Soundtrack wuchtiger als<br />

in früheren Serienteilen. Es gibt ein<br />

Die Siedler-Motiv, das sich durch das<br />

Spiel zieht. „Das gibt es einmal in<br />

der fetten Version, fast wie in Game<br />

of Thrones. Aber auch als leises<br />

Stück zwischendurch,“ erläutert Radelshofer.<br />

Es geht darum, dass man<br />

die Hauptmelodie wiedererkennt<br />

und mit dem Spiel verbindet.<br />

Musik und Soundeffekte sind kein<br />

Nebengeschäft mehr. Nicht umsonst<br />

schafften es etwa die von Akira Yamaoka<br />

komponierten Melodien aus<br />

Silent Hill 2 auch in die Kinofilme.<br />

Selbst ein Hans Zimmer – Grammyund<br />

Oscar-Preisträger für die<br />

Titelmusik von Der König der Löwen<br />

– komponiert inzwischen Main Themes<br />

oder Soundtracks für Spiele<br />

wie <strong>Cry</strong>sis 2 und Call of Duty: Modern<br />

Warfare 2. Videospielmusik ist im<br />

Mainstream angekommen. Glaubt<br />

ihr nicht? Dann besucht mal ein „Video<br />

<strong>Games</strong> Live!“-Konzert. Es wird<br />

euch umhauen!<br />

ob<br />

Dynamisch: Super Mario Bros. ist ein akustisches Meisterwerk<br />

aus der Feder von Keiji Kondo. Die Musik passt sich dem Geschehen<br />

an, die Soundeffekte geben Hinweise auf die Spielsituation.<br />

Legendär: Die Musik für die Amiga-Version von Turrican 2 wurde von<br />

Chris Hülsbeck komponiert. Der gebürtige Kasseler gehört bis heute<br />

zu den bekanntesten Musikern für Computer- und Videospiele.


DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Alle VVK-Stellen<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


48 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Konsolen im Wandel der Zeit:<br />

die nächste Generation ist gestartet<br />

In den vergangenen Monaten haben wir zurückgeblickt auf die Hardware-<br />

Innovationen der letzten dreißig Jahre. Jetzt beleuchten wir die Gegenwart.<br />

TEIL 3<br />

Z<br />

um Abschluss unserer kleinen<br />

Konsolenzeitreise wagen wir<br />

eine kleine Analyse der diesjährigen<br />

Spieletrends. Gibt es Bewegungen,<br />

die sich am Gaming-Horizont<br />

abzeichnen oder sich verstärken?<br />

Natürlich ist es schwierig, klare<br />

Prognosen zu erstellen, denn der<br />

Markt ist ständig in Bewegung und<br />

letztlich zeigen die Verkaufszahlen,<br />

sprich die Spieler, was ankommt<br />

und was nicht. Die meisten großen<br />

Entwickler legen ihren Fokus zurzeit<br />

ganz klar auf pompöse Grafik,<br />

Atmosphäreverdichtung, Kino-Feeling<br />

und neue Gameplay-Erfahrungen<br />

im Mehrspielerbereich. MMO<br />

und Koop heißen die Zauberworte.<br />

Wem das zu mainstreamig ist, dem<br />

bleiben nach wie vor die Indie-Entwicklungen.<br />

Hier kommt weiterhin<br />

eine ungebrochene Flut an innovativen<br />

Titeln auf uns zu, die ein<br />

wohltuendes Kontrastprogramm zu<br />

den großen Actionreißern darstellen<br />

– quasi wie Arthouse-Kino im<br />

Vergleich zu Hollywood-Blockbustern.<br />

Es gibt also auch abseits von<br />

Battlefield und FIFA weiterhin viel zu<br />

entdecken und genügend Gründe,<br />

sich auf die kommenden Monate<br />

und Jahre zu freuen! ze<br />

Willkommen im Stadion<br />

Ob mit Ball oder Puck: Mannschaftssport wird zum<br />

echten Erlebnis!<br />

Dreigeteilt: In NHL 15 auf PS4 und Xbox One werden<br />

Körper, Trikot und Ausrüstung getrennt berechnet.<br />

Gerade Sport-Fans fieberten bereits seit geraumer Zeit<br />

dem Release von PS4 und Xbox One entgegen. Zu lange<br />

schon waren die Fortschritte bei FIFA und Konsorten<br />

mehr oder minder mit der Lupe zu suchen. 2014 ist<br />

nun das Jahr, in dem (abgesehen von NBA 2K) endlich<br />

alle großen Serien die Power der neuen Generation nutzen.<br />

Und das wirkt sich beileibe nicht nur oberflächlich<br />

aus. Die optische Frisch zellenkur bringt auch einen ordentlichen<br />

Atmosphäregewinn: In FIFA beispielsweise<br />

wird der Rasen bei Regen immer nasser, Furchen werden<br />

im Geläuf erkennbar und bleiben das Match über bestehen.<br />

Die Torpfosten und die Eckfahnen vibrieren und wackeln<br />

bei Schüssen und Kontakten, Spieler atmen sichtbar<br />

und die Trikots verschmutzen im Spielverlauf. NHL<br />

wartet mit Spielermodellen auf, bei denen Körper, Trikot<br />

und Ausrüstung getrennt voneinander berechnet werden.<br />

Allen Sporttiteln gemein ist, dass die Physik der Spielgeräte<br />

und die Animationen einen ordentlichen Sprung nach<br />

vorne gemacht haben. Dem Stadionfeeling zuträglich und<br />

so nicht auf der auslaufenden Konsolengeneration realisierbar,<br />

sind die voll animierten Zuschauer. In NHL 15 sind<br />

es 9.000 an der Zahl, die zwar nicht allesamt individuell<br />

agieren, aber genügend Variation bieten, damit die Illusion<br />

entsteht, kein Zuschauer würde dem anderen gleichen.<br />

Tiefe Furchen:<br />

FIFA 15 protzt mit<br />

schmutzigen Trikots,<br />

Regenpfützen<br />

und einem Rasen,<br />

der im Laufe des<br />

Spiels immer mehr<br />

zerfurcht wird – ein<br />

echtes Atmosphäreplus!


www.gamesaktuell.de special 49<br />

GrüSSe aus der Nische<br />

Indie-<strong>Games</strong> florieren und glänzen mit überbordender Kreativität und Vielfalt!<br />

Blockbuster-Titel sind vor allem Spektakel:<br />

AAA-<strong>Games</strong>, Action, cineastischer Bombast<br />

– quasi der Ballermann der Videospiel szene.<br />

Aber ganz wie nach einer durchzechten Nacht<br />

auf Mallorca ist man froh, nach spaßigem, aber<br />

stupidem Gegröle auch mal ein paar Gänge zurückzuschalten<br />

und das Bierglas gegen einen<br />

warmen Becher Kaffee einzutauschen. Ganz<br />

genauso bilden Indie-Spiele das häufig unterschätzte,<br />

jedoch oft gehaltvollere Gegengewicht<br />

zu den hochgezüchteten Actionreißern<br />

aus den Studios von EA und Konsorten. Und<br />

obwohl Independent-Entwickler häufig mit<br />

neuen Spielkonzepten oder interessanten Variationen<br />

bekannter Genres aufwarten, heißt das<br />

noch lange nicht, dass diese Spiele grafisch<br />

langweilig sein müssen. Sicher: Mit der Opulenz<br />

eines The Order: 1886 kann kein Titel aus<br />

dieser Randgruppe mithalten, doch das kann<br />

sich auch als Vorteil erweisen. Ein Cuphead<br />

zum Beispiel fasziniert mit handgezeichneter<br />

1930er-Cartoonoptik, die sicher auch in zwanzig<br />

Jahren nichts von ihrer Faszination verloren<br />

haben wird. Der charmante 2D-Actiontitel<br />

präsentiert sich als liebevoll gestalteter Runand-Gun-Titel<br />

mit Hüpf- und Shooter-Passagen.<br />

Die Entwickler legen besonderen Wert auf<br />

wechselnde Angriffsmuster der Gegner und einen<br />

gesalzenen Schwierigkeitsgrad – ein Fest<br />

für Hardcore-Gamer!<br />

Wer es ruhiger mag, sollte sich das neue<br />

Projekt der Journey-Macher ansehen. Abzû<br />

versetzt euch in eine mystische Tiefsee-Welt,<br />

die es atmosphärisch locker mit dem letzten,<br />

trockeneren Überraschungshit des Studios<br />

aufnehmen kann. Grafisch komplett neue<br />

Wege geht man im Hause State of Play. Die<br />

Entwickler des gefeierten Lume haben mit Lumino<br />

City ein Puzzle-Adventure in der Pipeline,<br />

das neben anspruchsvollen Rätseln vor<br />

allem eine faszinierende Optik zu bieten hat.<br />

Die Spielwelt wurde in der Realität als drei Meter<br />

hohes Modell komplett per Hand und Lasercutter<br />

erschaffen und ins Spiel übertragen.<br />

Das Ergebnis sieht einzigartig aus und zeigt,<br />

dass die Indie-Szene nicht nur auf Konsolen,<br />

sondern auch auf dem PC weiterhin echte<br />

Schätze zutage fördert. Diesen Eindruck unterstreicht<br />

auch Routine, das jedoch einen völlig<br />

anderen Ansatz verfolgt und stark an die Dead<br />

Space-Reihe erinnert. Routine setzt aber noch<br />

stärker auf Atmosphäre und vor allem subtile<br />

Angst. Mit nur einem Leben ausgestattet<br />

bahnt ihr euch euren Weg durch eine verlassene<br />

Mondstation und trefft dabei auf zufällig<br />

platzierte Gegner, Hindernisse und Items. So<br />

spielt sich jeder Durchgang anders und jeder<br />

Fehler kann im kompletten Game Over enden.<br />

Viel einsteigerfreundlicher dürfte hingegen<br />

das MMO-Spiel No Man’s Sky sein, das sich<br />

zahlreiche Awards für das beste Spiel der E3<br />

2014 sichern konnte. Zumindest konzeptionell<br />

verdient es die ohne Weiteres, macht es doch<br />

unser aller Kindheitstraum wahr, neue Planeten<br />

zu entdecken. Inklusive Flora, Fauna und<br />

epischen Dogfights in den unendlichen Weiten<br />

des Universums. In dessen Mitte soll sich übrigens<br />

das Spielziel befinden. Etwas Besonderes<br />

und Einzigartiges. Mehr zu No Man’s Sky lest<br />

ihr in unserer <strong>Vorschau</strong>f ab Seite 36.<br />

Tolles Charakterdesign: Cuphead brilliert mit<br />

Retro-Cartoonoptik und Animationen, die direkt aus<br />

einem Kinofilm stammen könnten.<br />

Mystisch: Die Tiefsee in Abzû kann Angst<br />

machen – erst recht, wenn sie durch das<br />

Design noch einmal bedrohlicher wirkt.<br />

Horror pur: Routine setzt auf psychologischen<br />

Terror im Stil der ersten Alien-Filme. Nur selten<br />

werdet ihr in Kämpfe verwickelt.<br />

Entdecke die Möglichkeiten: No Man‘s Sky weckt das Kind in<br />

uns und lädt ein zum fröhlichen Universum-Entdecken.<br />

Feuerball, Junge: Die Shooter-Action in Cuphead<br />

soll anspruchsvoll sein und vor allem<br />

Hardcore-Gamer ansprechen.<br />

Tiefenschärfe: Geschickt eingesetzte<br />

Perspektiven erwecken die Miniaturwelt von<br />

Lumino City zum Leben.<br />

Liebevoll: Lumino City entstand komplett in<br />

Handarbeit. Das Ergebnis ist ein wunderschöner<br />

Look, der seinesgleichen sucht.


50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Willkommen in Hollywood<br />

Grenzen zwischen Spiel und Film verschwimmen zusehends – zum Wohl der Gamer?<br />

Der visuell formidable Teaser zu<br />

Uncharted 4 und die neuesten Eindrücke<br />

aus The Order: 1886 haben<br />

deutlich gemacht, dass Videospiele<br />

nicht nur optisch immer<br />

näher an Hollywoods Anima tions ­<br />

maschinerie heranrücken, sondern<br />

auch die Präsentation immer<br />

kinoreifer wird: Imposante<br />

Kamerafahrten, geschickt eingesetzte<br />

Filter und modernste Mimik-<br />

und Motion-Capture-Techniken<br />

lassen die Spielewelten<br />

dramatischer und die Charaktere<br />

lebendiger wirken denn je. Das<br />

ist grundsätzlich toll und sorgt<br />

für einen ordentlichen Atmosphäreboost.<br />

Alleine der Gameplay-Trailer<br />

zu The Order: 1886, in dem einer<br />

der Hauptcharaktere erlebt,<br />

wie sich ein Mann vor ihm in einen<br />

Werwolf verwandelt, war in<br />

puncto Nervenkitzel kaum zu<br />

überbieten. Dennoch zeigt gerade<br />

diese Szene das Dilemma auf,<br />

in das Videospiele bald schlittern<br />

könnten. Der folgende Kampf mit<br />

dem Werwolf-Mutanten war zwar<br />

als Gameplay deklariert, doch<br />

war alles derart durchgeskriptet,<br />

dass von Spielerfahrung im<br />

eigentlichen Sinne keine Rede<br />

sein konnte. Es bleibt abzuwarten,<br />

wie letztlich die Mischung<br />

im PS4-Deckungsshooter ausfällt<br />

und die einzelnen Elemente<br />

gewichtet werden. Im Extremfall<br />

erwartet den Spieler ein Skript-<br />

Fest, das mehr ein interaktiver<br />

Film ist als eine spannende Ballerei<br />

im London des vorletzten<br />

Jahrhunderts.<br />

Ob man diese Entwicklung<br />

nun gut oder schlecht findet, ist<br />

jedem selbst überlassen. Ganz<br />

offensichtlich legen die Big-Budget-Produktionen<br />

aber durch<br />

den immer größeren Fokus auf<br />

Storytelling verstärkt Wert auf<br />

viele Filmsequenzen oder geskriptete<br />

Szenen – ein Trend,<br />

der in den letzten Jahren bereits<br />

aufkam und wohl weiterhin<br />

an Fahrt gewinnen wird. Wir sind<br />

gespannt, wie er sich entwickelt<br />

und ob sich Videospiele langfristig<br />

nicht zu sehr Filmen annähern<br />

und dadurch austauschbar<br />

werden. Apropos Austausch:<br />

Microsofts Quantum Break versucht<br />

genau hier anzusetzen und<br />

ergänzt das Action spiel durch<br />

eine eigene TV-Serie. Vielleicht<br />

liegt gerade hier die Zukunft der<br />

<strong>Games</strong>. Dass kinoreife Präsentation<br />

und ordentliches Gameplay<br />

sich nicht ausschließen, hat<br />

ja jüngst der Erfolg von GTA 5 gezeigt.<br />

Gelungene Symbiose: Gutes Gameplay und filmreife Inszenierung<br />

sind Begriffe, die sich in GTA 5 nicht ausschließen.<br />

Zu schön, um wahr zu sein:<br />

Naughty Dogs Teaser zum<br />

neuesten Teil der Uncharted-Reihe<br />

sorgte für offene<br />

Münder. Die angepeilte<br />

Grafik würde alle bisher<br />

gezeigten Konsolenspiele<br />

weit übertreffen. In Sachen<br />

Gameplay dürfte das nur<br />

sehr schwer möglich sein.<br />

Spiel oder TV-Serie?<br />

Quantum Break macht keine<br />

Kompromisse und realisiert<br />

einfach beides. Ob das<br />

Ergebnis überzeugen kann<br />

und wie viel das letztlich<br />

noch mit einem klassischen<br />

Videospiel zu tun hat,<br />

werden wir nächstes Jahr<br />

erleben.<br />

Filmisches Erlebnis: Der „Gameplaytrailer“ von The Order:<br />

1886 war eher ein besseres Quick-Time-Event.


www.gamesaktuell.de special 51<br />

Maximale Mehrspieler-Opulenz<br />

Von wegen Gamer sind einsame Kellerkinder: Koop- und MMO-Titel sind voll im Trend!<br />

Das Klischee des einsam in seiner<br />

Bruchbude dahinvegetierenden Zockers<br />

ist schon lange überholt. Heutzutage<br />

bewegt sich das Gaming in eine<br />

komplett andere Richtung. Geselliges<br />

Spielen ist angesagt, egal ob kooperativ<br />

oder gegeneinander. Da wundert<br />

es nicht, dass die Award-Abräumer<br />

auf der diesjährigen E3 No Man’s Sky<br />

und Evolve hießen – also ein MMO- und<br />

ein Koop-Spiel. Die meisten dieser Titel<br />

bewegen sich im Shooter- oder<br />

Action -Genre. Seien es Dogfights im<br />

entdeckungslastigen No Man’s Sky, die<br />

intensiven 4-gegen-1-Gefechte im atmosphärischen<br />

Evolve oder kommende<br />

Kracher wie das epische Destiny:<br />

Das gemeinsame Spielerlebnis wird<br />

mehr denn je in den Mittelpunkt rücken.<br />

Kaum ein großer Titel, der sich<br />

diesem Trend entziehen kann. Auch<br />

Assassin’s Creed: Unity wartet mit umfangreichem<br />

Koop auf.<br />

Doch auch andere Genres profitieren<br />

vom neuen Trend, der nicht zuletzt<br />

dank neuer technischer Möglichkeiten<br />

der aktuellen Konsolen noch<br />

einmal einen enormen Sprung nach<br />

vorne macht. Rennspiele wir Forza Horizon<br />

2 oder The Crew werden zweifellos<br />

Maßstäbe setzen, was das Onlineund<br />

Multiplayer-Erlebnis angeht.<br />

Racing im Netz: Forza Horizon 2 will Maßstäbe bei<br />

der Online-Racing-Erfahrung setzen. Teams und<br />

Clans sind nur ein Teil dieser Strategie.<br />

Asymmetrischer Team-Shooter: Ob Mensch oder Monster<br />

– in Evolve zählt Taktik und Teamplay.<br />

Teamplay ist Trumpf:<br />

MMO-Racer wie The<br />

Crew wollen das Mehrspielererlebnis<br />

im Netz<br />

auf ein neues Level<br />

heben und locken den<br />

Spieler mit ungeahnten<br />

Freiheiten und riesigen<br />

Welten. Ob das auch<br />

wirklich so von den<br />

Spielern angenommen<br />

wird, muss sich erst<br />

noch zeigen.<br />

Wenn die Realität verschwindet<br />

Oculus Rift, Project Morpheus und Playstation Now zeigen<br />

den Weg in die Zukunft.<br />

So langsam wird es ernst, immer mehr neue Projekte unterstützen<br />

Oculus Rift. Und auch Sonys Project Morpheus<br />

legt so langsam die Strampelhöschen beiseite. In den vergangenen<br />

Monaten wurden zahlreiche spielbare Demos<br />

gezeigt, die beweisen, dass die neue Technologie nicht nur<br />

mehr Immersion verspricht, sondern auch die Steuerung<br />

vereinfachen kann. So entfallen die oft lästigen Kamerajustierungen<br />

mit dem rechten Analogstick – ihr seht euch<br />

einfach ganz natürlich um, indem ihr euren Kopf bewegt.<br />

Die Technik ist inzwischen ziemlich ausgereift, punktet mit<br />

Tragekomfort und futuristisch-edlem Design. Die Marktreife<br />

dürfte nur noch ein knappes Jahr entfernt sein. Schaffen<br />

es die Hersteller, das Ganze zu einem vernünftigen Preis<br />

zur Verfügung zu stellen, könnte hier die nächste Revolution<br />

des Gamings auf uns zukommen.<br />

Ebenfalls ein Trend, der auch schon andere Medien erfasst<br />

hat, ist das Streaming. Playstation Now wird in den<br />

nächsten Monaten verfügbar sein und das Streamen von<br />

<strong>Games</strong> ganz ohne Playstation-Konsole ermöglichen. Sony-TVs<br />

oder -Tablets können in Zukunft diese Aufgaben<br />

übernehmen. Die Möglichkeiten sind vielfältig und zeigen,<br />

dass eine PS5 oder PS6 unter Umständen niemals erscheinen<br />

müssen, um die Spielerschaft mit den neuesten,<br />

auch grafisch anspruchsvollen Titeln zu versorgen. Der Erfolg<br />

von Musik- und Videostreaming-Plattformen wie Spotify<br />

und Amazon Instant Video zeigt, dass es einen großen<br />

Markt für derlei Technologie gibt.<br />

Mittendrin: Project Morpheus ermöglicht mehr Immersion,<br />

indem das komplette Sichtfeld ausgefüllt wird.<br />

Ziemlich utopisch:<br />

Fünf Dollar für vier<br />

Stunden Deus Ex:<br />

Human Revolution<br />

scheinen uns<br />

unrealistisch, da das<br />

Spiel bei diversen<br />

PSN-Sales bereits<br />

zum gleichen Preis<br />

verramscht wurde.<br />

Wir sind gespannt auf<br />

die finalen PS-Now-<br />

Preise.


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54 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Coole Gaming-Hotspots<br />

Sommerzeit ist Reisezeit. Wer keine Lust hat auf Sonne, Strand und Meer findet hierzulande jede Menge<br />

interessante Locations, die Gamer unterhalten, inspirieren oder weiterbilden. Wir haben die spannendsten<br />

Gaming-Hotspots von Stuttgart bis Berlin für euch zusammengestellt.<br />

Rarität: Der 3D-Imager von 1984 war seiner<br />

Zeit voraus. Doch kaufen wollte ihn niemand.<br />

Urahne des Computerspiels: 1951 wurde<br />

der NIMROD-Computer vorgestellt.<br />

<strong>Games</strong> und Konsolen<br />

aus über 40 Jahren Videospielgeschichte<br />

Name: Computerspielemuseum<br />

Ort: Berlin, Karl-Marx-Allee 93a<br />

Öffnungszeiten: Täglich 10 – 20 Uhr, dienstags geschlossen<br />

Preise: 8 Euro, für Schüler und Studenten 5 Euro<br />

Webseite: www.computerspielemuseum.de<br />

1997 eröffnete in Berlin das weltweit erste Museum, das ausschließlich<br />

Videospiele zum Thema hat. Über 20.000 <strong>Games</strong>, 300 Konsolen<br />

und 10.000 Zeitschriften sorgen für ein umfassendes Bild der Videospielkultur,<br />

von den Anfängen in den 1950ern bis in die Gegenwart. Die<br />

Betreiber legen großen Wert auf den Erhalt ihrer Kostbarkeiten, um<br />

sie der Nachwelt und der Wissenschaft zu bewahren. Doch im Computerspielmuseum<br />

kann auch gezockt werden. Dank regelmäßiger<br />

Sonderausstellungen, auf denen ausgewählte <strong>Games</strong> spielbar sind,<br />

kann jeder in den Genuss besonderer Spieleklassiker kommen.<br />

Vollständig: Die meistverkaufte Konsole<br />

der letzten Generation darf nicht fehlen.<br />

Neueste Technik: Auch heutige 3D-Technologie<br />

wird eines Tages alt aussehen.<br />

Back to the 80s!<br />

Arcade-Action ohne Münzeinwurf<br />

Name: Retro <strong>Games</strong> e.V. Ausstellung<br />

Ort: Karlsruhe, Gablonzer Straße 11<br />

Öffnungszeiten: Für Gäste am ersten Dienstag eines Monats<br />

ab 19 Uhr, jeden Samstag ab 21 Uhr<br />

Preise: Kostenlos<br />

Webseite: www.retrogames.info/ausstellung<br />

Konsolen aller Generationen<br />

glücklich vereint<br />

Name: Museum Industriekultur<br />

Ort: Nürnberg, Äußere Sulzbacher Straße 62<br />

Öffnungszeiten: Dienstag bis Freitag 9 – 17 Uhr,<br />

Samstag und Sonntag 10 – 18 Uhr<br />

Preise: 5 Euro, für Schüler und Studenten 3 Euro<br />

Webseite: www.museen.nuernberg.de/museum-industriekultur<br />

„Elektronische Spiele machen nicht dick, dumm und aggressiv, sondern<br />

schlank, schlau und agil“, so das Motto des Museums Industriekultur.<br />

Wir wissen das natürlich längst, doch wer seine Eltern davon<br />

überzeugen will, der schleppe sie nach Nürnberg. Hier können 35<br />

Jahre Konsolengeschichte nicht nur begutachtet, sondern auch ausprobiert<br />

werden.<br />

Der Verein hat es sich zur Aufgabe gemacht, klassische Arcade-Automaten<br />

aber auch Flipper sowie Konsolen zu sammeln und zu erhalten.<br />

Die Ausstellung umfasst 70 originale Videospielautomaten,<br />

von Defender über Donkey Kong bis zu Out Run. Mitglieder treffen sich<br />

jeden Dienstag zum Tüfteln und Zocken, während Gäste zu den Öffnungszeiten<br />

kostenlos über 50 Spieleautomaten und Konsolen ausprobieren<br />

können. Der Verein finanziert sich über Mitgliedsbeiträge.<br />

Spielhallen-Flair: Originale sorgen für Stimmung<br />

und machen heute genauso viel Laune wie früher.


www.gamesaktuell.de special 55<br />

Homebase für angehende<br />

Hochleistungszocker<br />

Name: Rush E-Sports Center<br />

Ort: Nürnberg, Georg-Hager-Straße 7<br />

Öffnungszeiten: täglich 14 – 01 Uhr, dienstags geschlossen<br />

Preise: ab 4 Euro<br />

Webseite: www.rush.gg<br />

Deutschlands erstes E-Sports-Center richtet sich an jeden Spieler,<br />

der seine Fähigkeiten in den wöchentlichen LAN-Turnieren unter Beweis<br />

stellen will. Das Rush Center ist mit 30 Gaming-Rechnern, 16<br />

PS4-Konsolen sowie zwei Beamerleinwänden für Livestreams gut<br />

ausgestattet. Es stehen fast 40 Spiele zur Wahl, darunter moderne<br />

Klassiker wie Counter-Strike, League of Legends sowie World of Tanks<br />

aber auch Dark Souls 2, FIFA 14 und Minecraft.<br />

Fokus: Hier könnt ihr euch ganz auf das<br />

Wesentliche konzentrieren: die <strong>Games</strong>!<br />

Work in progress: In der Spielefabrik<br />

wird an den Hits von morgen geschraubt.<br />

Viele Studios unter einem Dach –<br />

hier sprudeln die Ideen<br />

Name: <strong>Games</strong> Factory Ruhr<br />

Ort: Mülheim an der Ruhr, Kreuzstraße 1-3<br />

Öffnungszeiten: Variieren<br />

Preise: kostenlos<br />

Webseite: www.gamesfactory-ruhr.com<br />

Das Gemeinschaftsprojekt verschiedener Gesellschaften bietet vielen<br />

<strong>Games</strong>-Unternehmen ein Zuhause. Zusätzlich werden in Gründerlaboren<br />

mit kostenfreien, voll ausgestatteten Arbeitsräumen vielversprechende<br />

Start-ups gefördert. Alle paar Monate finden Workshops<br />

für jede Alters- und Kenntnisklasse statt, auch von der <strong>Games</strong> Academy.<br />

Gab es eine Welt vor den Videospielen?<br />

Name: Spielzeugmuseum<br />

Ort: Nürnberg, Karlstraße 13-15<br />

Öffnungszeiten: Dienstag bis Freitag 10 – 17 Uhr<br />

Samstag und Sonntag von 10 – 18 Uhr<br />

Preise: 5 Euro, für Schüler und Studenten 3 Euro<br />

Webseite: www.museen.nuernberg.de/spielzeugmuseum<br />

Der Mensch hat schon immer gespielt. Im Nürnberger Spielzeugmuseum<br />

könnt ihr Spielsachen aus allen Epochen begutachten und teilweise<br />

erleben. Die historische Entwicklung des Spielens wird in den<br />

Stockwerken von unten nach oben nachgezeichnet. So findet ihr antike<br />

Holzspielzeuge im Erdgeschoss, mechanische Wunderwerke<br />

des beginnenden 20. Jahrhunderts im Mittelteil und unter dem Dach<br />

schließlich eine Vitrine mit Computern und Spielekonsolen.<br />

EVENTS<br />

Musikshow für Videospieler<br />

Name: Video <strong>Games</strong> LIVE<br />

Ort: Stuttgart, Hegel-Saal / München<br />

Öffnungszeiten: 15. November 2014 / 31. März 2015<br />

Preise: Ab 44 Euro<br />

Webseite: bit.ly/1q3hxHt<br />

Seit neun Jahren ist Video <strong>Games</strong> LIVE eine große Nummer in den<br />

USA, jetzt kommt das Konzerterlebnis für Gamer nach Deutschland.<br />

Ein großes Orchester samt Chor und Rock-Gitarre spielt live Meilensteine<br />

der Videospielmusik-Geschichte zu laufenden Bildern der <strong>Games</strong>.<br />

Das Publikum wird interaktiv<br />

in das Geschehen<br />

eingebunden. Auch abseits<br />

der Bühne gibt es Aktionen<br />

wie einen Guitar Hero-Wettbewerb.<br />

Eine beeindruckende,<br />

dynamische Lichtshow<br />

rundet den Abend ab.<br />

Pädagogisch wertvoll: Spielzeug-Brauerei<br />

von 1902.<br />

Einstieg in die Entwicklerszene<br />

Name: <strong>Games</strong> Academy on Tour<br />

Ort: Deutschlandweit<br />

Öffnungszeiten: Das ganze Jahr über an wechselnden Orten<br />

Preise: 250 Euro für einen Schnupperkurs, Betrag wird verrechnet<br />

bei Aufnahme einer Ausbildung<br />

Webseite: www.games-academy.de/ausbildung/on-tour.html<br />

Die Berliner Institution mit Zweigstelle in Frankfurt verlässt ihr Haus<br />

und lädt Interessenten ein, in Entwicklerstudios im ganzen Bundesgebiet,<br />

erste Schritte Richtung Traumberuf zu machen. Wer zum<br />

Beispiel vom 13. bis 24. Oktober an einem zweiwöchigen Kurs zum<br />

Thema Game Development teilnehmen möchte, der findet sich in<br />

Hamburg im Deadalic-Studio ein.<br />

Mekka für Gamer<br />

Better together: Jung, kreativ,<br />

gemeinsam: Die <strong>Games</strong> Academy hat<br />

sich als Nachwuchsschmiede etabliert.<br />

Name: <strong>Games</strong>com<br />

Ort: Köln, Messeplatz<br />

Öffnungszeiten: 05.08.2015 - 09.08.2015<br />

Preise: Tageskarte 15,50 Euro,<br />

Schüler und Studenten 10,50 Euro (Vorverkauf)<br />

Webseite: www.gamescom.de<br />

Die größte Spielemesse Europas ging gerade zu Ende, aber auch 2015<br />

werden wieder internationale Top-Entwickler und Publisher in Köln<br />

ihre neuesten Produkte präsentieren. Mit zahlreichen Anspielstationen<br />

und einem großen Rahmenprogramm ist die <strong>Games</strong>com DAS<br />

Mekka für Gamer.


56<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Mit welcher Videospielfigur würdet ihr gerne mal einen Tag verbringen?“<br />

LeserFrage des Monats von greenmask5 aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Ich wäre gerne der neue<br />

Boyfriend von Juliet Starling<br />

(Lollipop Chainsaw).<br />

Mein Kopf würde zwar an<br />

Juliets Gürtel baumeln,<br />

aber die Aussicht wäre<br />

bestimmt grandios ...<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Destiny,<br />

Oddworld: New ’n’ Tasty<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Ich würde gerne mit Elizabeth<br />

aus Bioshock: Infinite<br />

am Strand von Columbia<br />

entlangschlendern. Obwohl<br />

ich die geheimnisvolle<br />

Dame schon etwas kenne,<br />

dürfte ein Plausch mit ihr<br />

höchst spannend sein.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Destiny<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Mit König und Königin<br />

aus der Katamari-Serie<br />

Plätzchen essen, Kaffee<br />

trinken, in der Hängematte<br />

liegen, die kleinen<br />

Cousins herumscheuchen<br />

und nebenbei Planeten<br />

zerstören.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Uncharted<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Mit Commander Shepard<br />

von Mass Effect die<br />

unendlichen Weiten des<br />

Weltraums erkunden, den<br />

fiesen Reapern die Leviten<br />

lesen und obendrein noch<br />

die Galaxie retten – klingt<br />

schon mehr als fein!<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Destiny<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Ich würde mit Mario einen<br />

Sonntag verbringen. Gutes<br />

italienisches Essen, danach<br />

ein wenig Golf spielen<br />

und dann auf Kaffee<br />

und Kuchen zu Peach. Der<br />

Mann hat Geschmack!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: GRID: Autosport,<br />

Valiant Hearts<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Die meisten Videospielfiguren<br />

sind ja ziemlich<br />

schießwütig – also nehme<br />

ich besser einen lustigen<br />

Kerl wie Yusuf Amir aus<br />

GTA 4. Der kann mich in<br />

seinem Heli rumfliegen.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Wolfenstein:<br />

The New Order<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

Ich entscheide mich für<br />

Triss aus The Witcher 2.<br />

Ich würde der Dame<br />

zeigen, warum Zaubern<br />

nichts mit Magie und<br />

Hexerei zu tun haben<br />

muss …<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Unturned,<br />

Planetside 2, Dota 2<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Ich würde mit Frodo in<br />

Mittelerde rumhängen.<br />

Wandern, essen, angeln,<br />

schlafen und epische<br />

Abenteuer erleben! Ein<br />

Hobbit müsste man sein –<br />

oder ein axtschwingender<br />

Zwerg à la Gimli. :)<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: LotRO<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Ich würde gerne mit Wander<br />

und seinem Pferd Agro<br />

durch die fantastische Welt<br />

von Shadow of the Colossus<br />

streifen und ab und an mal<br />

für einen epischen Boss-<br />

Kampf anhalten.<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Civ 5,<br />

Dragon Age 2<br />

Bilder des Monats<br />

Der Sommer lockt auch die überzeugtesten Gamer vor<br />

die Tür. Beim Computec-Grillfest konnten wir ein bisschen<br />

Sonne tanken. Dank SNES mussten wir nicht auf digitalen<br />

Spielspaß verzichten!<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Wo ist der Analog-Stick? Praktikant Vali (r.)<br />

geht auf Zeitreise und entdeckt die 16-Bit-<br />

Power des legendären SNES.<br />

Schmecken lassen: Die Computec-Prakti-Crew<br />

plauscht bei Würstchen und Bier über ihre Arbeitsbedingungen.<br />

Wie man sieht, sind alle sehr zufrieden.<br />

Die Redaktion beisammen:<br />

Andy, Sebastian, Katha,<br />

Thomas und Matti sagen<br />

„Kääääsekuchen!“... nicht.


www.gamesaktuell.de 57<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Titane, Totenköpfe, Trunkenbolde: Risen 3 lässt zwar nicht ganz vom Piratensetting, will<br />

Rollenspiel<br />

aber auch Fans von klassischen Fantasy-Rollenspielen beglücken.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 60,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

–<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Entwickler: Piranha Bytes | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Piff-Paff: Wer mit Muskete oder Schrotflinte unterwegs<br />

ist, hat es leichter als ein Nahkämpfer. Einen Begleiter im<br />

Schlepptau zu haben, ist jedoch immer zu empfehlen. (PC)<br />

S<br />

ind Piraten die neuen Zombies?<br />

Assassin’s Creed 4 segelte unter<br />

Freibeuterflagge, dieses Jahr<br />

soll mit Raven’s <strong>Cry</strong> ein Piraten-RPG<br />

erscheinen, und auch Risen 2: Dark<br />

Waters widmete sich 2012 ganz dem<br />

rauen Südsee-Flair. Das kam nicht<br />

bei allen Spielern gut an, weshalb<br />

Piranha Bytes mit Risen 3 versucht,<br />

auf zwei Hochzeiten zu tanzen, sowohl<br />

klassisches Gothic-Flair als<br />

auch Seeräuber-Feeling zu bieten.<br />

In der ersten Hälfte des Rollenspiels<br />

dominieren noch Strände,<br />

Palmen und Totenköpfe. Sobald<br />

man aber frei unterschiedliche Inseln<br />

besuchen kann, fühlt sich alles<br />

eher an wie im ersten Teil der<br />

Reihe. Mit beiden Vorgängern hat<br />

Risen 3 die Art des Antago nisten<br />

gemein. Dieses Mal ist die Nemesis<br />

des Spielers der Titan des<br />

Todes, nachdem zuvor bereits die<br />

Titanin des Wassers und der Titan<br />

des Feuers dran glauben mussten.<br />

Und wieso der Ärger? Ganz einfach:<br />

Zu Beginn von Risen 3 ist der<br />

namenlose Held mit der von den<br />

Kamehamehaaaaa: Feuermagie sieht beeindruckend<br />

aus und ist ziemlich effektiv – außer gegen Feinde,<br />

die ebenfalls über Feuerzauber verfügen. (PC)<br />

Auf großer Fahrt: Mit dem Kahn schippert man von<br />

Insel zu Insel. Oder man aktiviert und benutzt die<br />

Teleportstationen, um noch schneller zu reisen. (PC)


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Voodoo Child: Die Voodoo-Magie ist nun etwas besser geeignet,<br />

um beim Gegner Schaden zu verursachen. Spezialisten für<br />

diese Zauber sind – Überraschung – die Voodoo-Piraten! (PC)<br />

Das ist aber kein Wal! In bestimmten Momenten müsst ihr<br />

vom Schiff aus Seemonster erlegen. So spaßig wie in Assassin‘s<br />

Creed sind die Kämpfe auf hoher See aber nicht. (PC)<br />

Ich hab’ Gold, bring mir was bei: Wer lernen will,<br />

muss tief in die Tasche greifen. Das regt aber<br />

dazu an, immer mehr Reichtum anzuhäufen. (PC)<br />

Er nimmt euch auf die Hörner: Immer diese Seelendiebe!<br />

Mit den Schattenlords und dem Titan des Todes<br />

habt ihr euch mächtige Gegner ausgesucht. (PC)<br />

Vorgängern bekannten Patty sowie<br />

anderen Taugenichtsen unterwegs,<br />

um einen Schatz zu heben.<br />

Statt Geschmeide findet er allerdings<br />

den Tod in Form eines Schattenlords,<br />

der sich wohl auf naive<br />

Schatzsucher spezialisiert hat.<br />

Aber ewig ist die Ruhe nicht –<br />

nach wenigen Stunden im Grab belebt<br />

der zwielichtige Voodoo-Priester<br />

Bones den Protagonisten<br />

kurzerhand wieder. Die Seele hingegen<br />

bleibt verloren. Damit es im<br />

Oberstübchen nicht leer bleibt (und<br />

die sogenannten Schattenlords im<br />

Auftrag des Todes-Titanen nicht<br />

noch mehr Menschen ihrer Seele<br />

berauben), setzt sich der Protagonist<br />

das Ziel, dem Titan und seinen<br />

Schergen das Handwerk zu legen.<br />

nen Gesinnung ab. Zum ersten Mal<br />

nämlich gibt es nun ein rudimentäres<br />

Moralsystem, das mit sogenannten<br />

Seelenpunkten visualisiert<br />

wird. Wer den barmherzigen Samariter<br />

spielt, der erhält Seelenpunkte.<br />

Wer sich aufführt wie die Axt im<br />

Walde, der verliert Punkte. Durch<br />

Verlust der Seele mutiert man laut<br />

Geschichte zum willfährigen Anhänger<br />

der Schattenlords, doch<br />

wirkt sich ein leeres Seelenpunktekonto<br />

kaum auf das Spiel aus. Zwar<br />

wenden sich einige der Begleiter ab<br />

oder euch zu, wenn ihr besonders<br />

brav oder besonders widerlich seid,<br />

doch die Hauptstory läuft unabhängig<br />

von eurer Gesinnung weiter.<br />

Lediglich bei einigen Nebenquests<br />

gibt es Unterschiede. Die moralischen<br />

Entscheidungen sind in ihrer<br />

Tragweite nicht vergleichbar mit<br />

denen eines The Walking Dead.<br />

Begleiter im Schlepptau zu haben,<br />

ist jedenfalls stets eine feine<br />

Sache. Denn die helfen im Kampf<br />

– vor allem zu Beginn des Aben-<br />

eine frage der seele<br />

Die Mammutaufgabe lastet jedoch<br />

nicht alleine auf den Schultern des<br />

Spielers. Wie im Vorgänger hat<br />

man bei seiner Abenteuerfahrt die<br />

Wahl zwischen acht verschiedenen<br />

Begleitern, von denen man einen<br />

mitnehmen kann. Wer sich der<br />

Gruppe anschließt, hängt von den<br />

erledigten Quests und der eige-<br />

Geblitzt! Feinde blocken und kontern gerne<br />

mal – leider funktioniert die Anvisier-Funktion<br />

nicht immer zuverlässig. (PC)


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Schöner Strand, nur die Einheimischen ... Das Wasser<br />

sieht, vor allem in den tropischen Gebieten, richtig hübsch<br />

aus. Dafür sind viele Monster richtig eklig geworden. (PC)<br />

teuers – enorm. Sobald sich ein<br />

Gegner dem Kumpan zuwendet,<br />

kann man ihn relativ gefahrlos beharken.<br />

Vorausgesetzt, man steht<br />

im richtigen Abstand zu ihm und<br />

hat ihn anvisiert (was nicht immer<br />

zuverlässig funktioniert), sonst<br />

geht die Attacke ins Leere. So ganz<br />

flüssig und übersichtlich laufen die<br />

Auseinandersetzungen nicht ab.<br />

Je mehr Teilnehmer sich auf dem<br />

Schlachtfeld befinden, desto chaotischer<br />

das Geschehen. Schön ist<br />

aber, dass die Zahl der verfügbaren<br />

Angriffe erhöht wurde und auch<br />

Fernwaffen wie Schrotflinten mit<br />

an Bord sind. Dafür fehlen Schilde<br />

und Bögen. Wenig Strategie erfordert<br />

das Wirken von Zaubern.<br />

Anstatt von einer Art Magie- oder<br />

Manaleiste zu zehren, kann man<br />

so viele Sprüche wirken, wie man<br />

möchte. Man muss lediglich die<br />

Abklingszeit beachten, ähnlich wie<br />

in einem MMO. Motivierend wirkt<br />

der Verzicht auf ein dynamisches<br />

Levelsystem für die Feinde, es gibt<br />

also Bereiche, die für Helden in<br />

Kinderschuhen zu hart sind.<br />

Freie fahrt voraus<br />

Der Spieler hat die freie Wahl,<br />

welche Insel er wann erkunden<br />

möchte. Neben den Eilanden (deren<br />

Gestaltung teilweise gar nicht<br />

an das Piratensetting, sondern an<br />

klassische Fantasy erinnern) treibt<br />

man sich zudem in der sogenannten<br />

Schattenwelt herum. Die kurzen<br />

Abschnitte dienen vor allem<br />

dem Fortschritt der Hauptstory.<br />

Praktisch vor allem für Langfinger<br />

ist die neue Astralsicht, mit<br />

der zum Beispiel der Inhalt von<br />

Truhen durch <strong>Far</strong>ben angedeutet<br />

wird. In gelben Kisten warten<br />

Wertgegenstände auf einen neuen<br />

Besitzer. Ähnlich wie in Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag gibt es in Risen<br />

3 Schiffskämpfe, die allerdings im<br />

direkten Vergleich ziemlich statisch<br />

ablaufen – das hat man in jüngerer<br />

Vergangenheit schon besser gesehen.<br />

Wenig spektakulär sind auch<br />

die drei Minispiele Messerwerfen,<br />

Wettsaufen und Armdrücken, aber<br />

die sind auch nicht dazu gedacht,<br />

stundenlang zu fesseln.<br />

Zu einem Rollenspiel gehört natürlich<br />

nicht nur, Monstern das Fell<br />

abzuziehen, NPCs zu beleidigen<br />

und Feuerbälle durch die Gegend<br />

zu schleudern. Beständig wertet<br />

man seine acht Hauptattribute<br />

durch den Einsatz von Ruhmpunkten<br />

und Gold (beides erhält man<br />

beim Abschließen von Aufgaben)<br />

auf. Weiter spezialisiert wird die<br />

eigene Spielfigur durch Fertigkeiten.<br />

Dabei helfen die Trainer, die<br />

im ganzen Land ihre Lehrdienste<br />

gegen Bares anbieten. Außerdem<br />

buhlen drei Fraktionen um Neuzugänge<br />

und versorgen den Helden<br />

innerhalb ihrer Ränge mit unterschiedlichen<br />

Dienstleistungen wie<br />

Schmiede- und Zauberkursen. Ob<br />

man sich den Dämonenjägern,<br />

den Voodoo-Piraten oder der magischen<br />

Wächtergilde anschließt,<br />

bleibt den eigenen Vorlieben überlassen.<br />

Das benötigte Kleingeld besorgt<br />

man sich während des Spiels,<br />

indem man Schatzkisten ausbud-<br />

Bitte hier buddeln: Das rote Kreuz am Boden markiert den<br />

vergrabenen Schatz. Auf die Spur kommt man solchen Verstecken<br />

unter anderem, wenn man in Büchern schmökert. (PC)<br />

Neuer Look: In Teil eins sah Patty Stahlbart aus wie eine<br />

Prostituierte, in Teil zwei wie eine Piratin, in Teil drei eher<br />

wie eine Clown-Prostituierte. Immerhin: netter Hut. (PC)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben der Standardversion gibt es die<br />

limitierte Shadow Lord Edition für 100<br />

Euro mit Brosche, Figur, Bastelbeilage,<br />

einer Weltkarte und mehr. Die Collector’s<br />

Edition kostet 70 Euro und kommt unter<br />

anderem mit einem Hardcover-Artbook.<br />

Geht es hier weiter? Einige Gebiete sind für niedrigstufige<br />

Charaktere zu schwierig. Es ist zudem nicht empfehlenswert,<br />

als Neuling gleich einen Schattenlord herauszufordern. (PC)<br />

delt oder ganz klassisch die Wohnungen<br />

der NPCs ausräumt. Erwischen<br />

lassen sollte man sich dabei<br />

nicht, denn dann könnte jemand<br />

Messer zücken. In eure Taschen<br />

wandert nicht nur Geld, sondern<br />

alles, was nicht niet- und nagelfest<br />

ist. Kräuter? Verwendet man zum<br />

Trankbrauen. Fleisch? Dient als<br />

Wegzehrung. Erze? Werden zum<br />

Schmieden benötigt. Rasch sammelt<br />

man im bodenlosen Inventar<br />

Tonnen von Gegenständen an. Der<br />

Beutelinhalt kann jedoch nicht sortiert<br />

werden. Bei Händlern kämpft<br />

man sich dann verzweifelt durch<br />

Aussichtspunkt: So groß wie in Risen 3 war die Spielwelt<br />

der Reihe noch nie. Neben Stränden erkundet ihr auch<br />

gemäßigte Klimazonen, wie etwa diesen Nadelwald. (PC)<br />

das Ergebnis des vom Spiel geförderten<br />

Sammeltriebes.<br />

GroSSe, wilde welt<br />

Technisch bewegt sich Risen 3:<br />

Titan Lords im oberen Mittelfeld<br />

der PC-Klasse. Alle Dialoge wurden<br />

von guten deutschen Sprechern<br />

vertont, doch die Inszenierung<br />

wirkt altbacken. Da werden<br />

einfach die quatschenden Figuren<br />

abgefilmt, ohne interessante<br />

Kamera einstellungen, dafür mit<br />

hölzernen Animationen. Oldschool<br />

ist wohl hierfür die richtige Beschreibung.<br />

Die Umgebungen sind<br />

abwechslungsreich, die Wassereffekte<br />

hübsch, das Bestiarium voll<br />

mit fantastischen Kreaturen. Unschön<br />

fallen dagegen die ab und an<br />

auftauchenden Clipping-Fehler ins<br />

Auge, bei denen zum Beispiel zwei<br />

Charaktere ineinander laufen – oft<br />

in Dialogszenen.<br />

Risen 3 setzt keine neuen Maßstäbe<br />

im Rollenspiel- (oder auch<br />

Piraten-)Sektor. Dafür macht es<br />

Fans von klassischen RPGs glücklich<br />

durch eine interessante, große<br />

und freie Spielwelt randvoll mit<br />

Quests, Monstern und einer Buddel<br />

voll Rum!<br />

kr<br />

Systemunterschiede<br />

Die Konsolenumsetzung von Risen 2:<br />

Dark Waters bekleckerte sich wegen<br />

zahlreicher technischer Mängel nicht<br />

gerade mit Ruhm. Ob Versionen für<br />

Xbox 360 und PS3 bei der Fortsetzung<br />

mehr Liebe erfahren haben, können wir<br />

leider nicht sagen, da wir noch keine<br />

Testversionen erhalten haben. Auf www.<br />

gamesaktuell.de lest ihr ab 14.08. über<br />

die Unterschiede – Video inklusive!<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Nicht ganz fehlerlos,<br />

aber so ein Videospielpirat<br />

hat ja auch<br />

Ecken und Kanten<br />

und ist trotzdem<br />

charismatisch. Ein<br />

paar Ausreißer nach unten gibt es in<br />

Sachen Vertonung, aber die meiste<br />

Zeit habe ich mir die Gespräche gern<br />

angehört. Auch, um keine Quest zu<br />

verpassen und weil ich es irgendwie<br />

lustig finde, wie ruppig in Risen 3 miteinander<br />

umgesprungen wird. Da ist<br />

„Backpfeifengesicht“ noch eine vergleichsweise<br />

freundliche Anrede. Von<br />

Dark Souls und Bayonetta bin ich, was<br />

Kampfsysteme betrifft, diesen Monat<br />

verwöhnt worden und hoffe, dass Piranha<br />

Bytes das ihre im nächsten Teil<br />

weiter verfeinern.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Große offene Spielwelt mit unterschiedlichen<br />

Klimazonen<br />

Moralsystem und drei Fraktionen<br />

sorgen für Wiederspielwert<br />

Gegner leveln nicht mit<br />

Komplett vertont<br />

Altbacken inszeniert<br />

Kämpfe gelegentlich chaotisch<br />

Clipping-Fehler und unsortiertes<br />

Inventar nerven manchmal<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Voodoo-Priester Bones einst Schiffsarzt und Schnapsbrenner war?<br />

gut<br />

Wer sich am Piratenanteil nicht stört<br />

und auf gut gemachte, klassische<br />

RPG-Kost steht, sollte an Bord gehen.


62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Tales of Xillia 2<br />

Rollenspiel Die Tales-Reihe gehört in Japan längst zu den ganz großen Namen<br />

des Genres. Auch bei uns wächst die Fan-Gemeinde – zu Recht, wie wir finden.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

L<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 22.08.2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Bandai Namco | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Englisch mit deutschen Texten | Altersfreigabe: Ab 12<br />

udger ist ein stiller Typ. Der<br />

junge Mann tritt gerade seinen<br />

Job als Bistro-Koch im Bahnhof an,<br />

als die Terror-Organisation Exodus<br />

einen Anschlag auf einen der Züge<br />

verübt. Wagemutig stürzt sich der<br />

Gastronom in den Kampf, den er nur<br />

verlieren kann. Als er in einer mysteriösen<br />

Schenke erwacht, berichtet<br />

ihm ein schmieriger Typ an der Bar,<br />

dass sich seine Schulden aufgrund<br />

seiner medizinischen Behandlung<br />

auf 20.000.000 Gald (Währung in der<br />

Welt von Eylimpios) belaufen. Was ist<br />

geschehen? Wer ist die kleine Elle,<br />

die ohne Begleitung auf der Reise<br />

war, und jetzt schlafend neben seinem<br />

Kater Rollo auf der Bank liegt?<br />

Was hat sein großer Bruder Julius<br />

mit dem Anschlag zu tun? Und wieso<br />

erinnert sich Nova, eine Freundin,<br />

die im Kampf gegen die Terroristen<br />

gefallen schien, nicht an die Ereignisse<br />

im Zug?<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Mehrdimensionale Story<br />

Die Geschichte um Ludger und Elle<br />

ist überaus verzwickt, aber durchweg<br />

spannend geschildert. Sie<br />

nimmt sich Zeit, die Irrungen und<br />

Wirrungen um Dimensionsreisen<br />

und Doppelgänger auszubreiten.<br />

Dafür wechseln schön gezeichnete<br />

und leider viel zu seltene Anime-Sequenzen<br />

mit Cutscenes in der weniger<br />

ansprechenden In-Game-Grafik<br />

ab. In teils optionalen Dialogen<br />

lernen wir außerdem sämtliche<br />

Figuren besser kennen und haben<br />

die Möglichkeit, durch Entscheidungen<br />

den Verlauf der Gespräche zu<br />

verändern und Freundschaften zu<br />

vertiefen. Im Gegensatz zum Vorgänger<br />

ist unser Held ansonsten<br />

weitgehend sprachlos. Er stöhnt und<br />

ächzt, wenn ihm etwas nicht gefällt,<br />

doch vernünftig artikulierte Sätze<br />

bekommt er nie heraus. Eine ungewöhnliche<br />

Design-Entscheidung, die<br />

es uns anfangs schwer macht, den<br />

Charakter zu mögen.<br />

Bevor die Handlung jedoch richtig<br />

an Fahrt aufnehmen kann, müssen<br />

wir erst mal ein wenig grinden.<br />

Durch den enormen Schuldenberg<br />

werden Ludger Reise-Restriktionen<br />

auferlegt, die ihn daran hindern,<br />

Zug oder Schiff zu nutzen. Nur eine<br />

gewissenhafte Abzahlung kann die<br />

Leinen lockern. Um die Haupthandlung<br />

voranzutreiben, sind wir also<br />

gezwungen, auf den Marktplatz zu<br />

ziehen und die mehr oder minder<br />

gewöhnlichen RPG-Aufträge abzuarbeiten:<br />

Monster schnetzeln, Zutaten<br />

besorgen, Nachrichten überbringen.<br />

Wer die Tales-Reihe kennt,<br />

der weiß, dass „Monster schnetzeln“<br />

zu der Art Auftrag gehört, denen<br />

man gerne nachkommt.<br />

Komplexe Kämpfe<br />

Die Außenbereiche der Städte sind<br />

öde Canyons ohne jeden Schauwert,<br />

die sich nur minimal unterscheiden.<br />

Hier treiben sich verschiedene<br />

Monster rum, die leicht zu umgehen<br />

sind. So können wir uns den<br />

Linking-System: Auch Partymitglieder können sich während der Kämpfe<br />

verbinden. Hier bereiten sich Elize und Jyde auf eine Attacke vor. (PS3)<br />

Weiß statt braun: Außenbezirke fallen stets durch Leere und visuelle Ödnis<br />

auf. Auch das schneebedeckte Kanbalar ist keine Augenweide. (PS3)<br />

Monstervielfalt: Elite-Monster sind größer und stärker als ihre 08/15-Kameraden.<br />

Da kommen eure Kampfkünste mal richtig zum Einsatz. (PS3)<br />

Ticktack: Immer wieder werdet ihr vor Entscheidungen<br />

gestellt, die unter Zeitdruck gefällt werden müssen. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 63<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Siegerpose: Nach einem gewonnenen Kampf<br />

entspannen sich unsere Partymitglieder ein wenig.<br />

Das Spiel kommt übrigens aus Japan. (PS3)<br />

Zusatzinfo<br />

Tales of Phantasia erschien 1995 für<br />

den Super Famicom (Super Nintendo)<br />

exklusiv in Japan. Seither sind dreizehn<br />

Teile der JRPG-Reihe erschienen.<br />

Alleinstellungsmerkmal der Spiele ist<br />

neben den komplexen Storys das Echtzeit-Kampfsystem.<br />

Der fünfte Teil, Tales<br />

of Symphonia, machte die Reihe auch<br />

im Abendland bekannt und beliebt. Den<br />

Produktionen ist jedoch in jedem Pixel<br />

die japanische Herkunft anzumerken,<br />

was die Zielgruppe im Westen eher<br />

klein hält. Umso ärgerlicher ist es, dass<br />

die beiden Xillia-Spiele nur ohne Original-Sprachausgabe<br />

ausgeliefert werden.<br />

Wer den ersten Teil nachholen will,<br />

muss übrigens zum Game Boy Advanced<br />

greifen. In Europa erschien die Neuauflage<br />

2006 exklusiv für den Handheld.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Anime-Flair: Besonders starke Attacken werden<br />

mit einer kleinen Trickfilmsequenz eingeleitet.<br />

Davon hätten wir gern mehr gesehen! (PS3)<br />

Wunsch-Feind heraussuchen und<br />

durch Körperkontakt in den Battle-<br />

Modus wechseln. In den Arenen<br />

läuft der Kampf in Echtzeit ab, wobei<br />

wir nur eine bestimmte Anzahl von<br />

Aktionen ausführen können, bevor<br />

sich Ludger erholen muss. Dabei<br />

können wir später im fliegenden<br />

Wechsel zwischen drei unterschiedlichen<br />

Waffentypen wählen, was für<br />

dynamische Kämpfe und stilvolle<br />

Combos sorgt. Dass Ludger auch<br />

blocken kann, haben wir bald vergessen,<br />

denn diese Aktion hemmt<br />

den Spielfluss arg. Durch das Linking-System<br />

können wir uns mit<br />

Mitstreitern verbinden, um Feinde<br />

zu umzingeln und Spezialattacken,<br />

sogenannte Artes, zu vollführen.<br />

Insgesamt wartet der Kampf mit<br />

vielen taktischen Feinheiten auf, was<br />

bei Gelingen besonders waghalsiger<br />

Kombinationen in Verbindung mit<br />

dem hohen Tempo für erhebende<br />

Glücksgefühle sorgt. Der Schwierigkeitsgrad<br />

der Gefechte steigt nur<br />

allmählich. Doch mit fortlaufender<br />

Story nehmen auch die Aufgaben<br />

für Ludger zu und wir können nur<br />

sagen: So eine Dimension beschützt<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Tales-Serie in Japan nicht nur mit Mangas und Animes,<br />

sondern auch mit Hörspielen und unzähligen Game-Spin-offs bedacht wird?<br />

sich nicht von selbst. Und so wird es<br />

zu Auseinandersetzungen kommen,<br />

bei denen euch die fair gesetzten<br />

Checkpoints vor zu viel Frust bewahren.<br />

Neben der etwa dreißig Stunden<br />

umfassenden Hauptstory könnt ihr<br />

auch die Geschichten der wichtigsten<br />

Charaktere aus dem ersten Teil<br />

in ausgedehnten Nebenmissionen<br />

erforschen. Sechs solcher Charakter-Kapitel<br />

gibt es, die es zusammen<br />

auf etwa 15 Stunden Extra-Spielzeit<br />

bringen. Leider hapert es hier etwas<br />

an der Umsetzung. Oft müssen wir<br />

einfach als Ludgar stinknormale<br />

Aufträge ausführen oder uns elend<br />

lange Cutscenes ansehen. sw/kr<br />

Tales of Xillia erschien<br />

bei uns, als der zweite<br />

Teil gerade in Japan<br />

vom Stapel lief. Nun<br />

kommen wir also auch<br />

in den Genuss des<br />

Nachfolgers. Wenig überraschend sind<br />

es dieselben Punkte, die mich nerven,<br />

und dieselben Punkte, die mich versöhnlich<br />

stimmen. Die Geschichte ist<br />

interessant und wendungsreich, das<br />

Kampfsystem taktisch und actionlastig<br />

zugleich. Es hakt wieder an der Präsentation,<br />

die im Vergleich zum Vorgänger<br />

sogar ein Rückschritt gemacht<br />

zu haben scheint. Die technisiertere<br />

und somit grauere Welt, die Eylimpios<br />

im Gegensatz zu Rieze Maxia aus dem<br />

ersten Teil darstellt, ist kein Augenschmaus.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Geschichte mit vielen<br />

Überraschungen<br />

Taktisch anspruchsvolles Echtzeit-Kampfsystem<br />

Anime-typischer Musikmix aus<br />

Rock und Pop<br />

Außenareale sind visuelle Schlaftabletten<br />

Schulden zwingen konstant zum<br />

Grinden und bremsen Spielverlauf<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

gut<br />

Für JRPG-Fans ein Muss. Alle anderen<br />

können aufgrund des Kampfsystems<br />

einen Blick riskieren.


GADVD<br />

0914<br />

64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

The Last of Us Remastered<br />

Action-Adventure Full-HD-Schminke und Framerate-Tuning: Die Schönheitskur macht The Last<br />

of Us zu keinem besseren Spiel – ein Meisterwerk war der Naughty-Dog-Titel aber schon vorher!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

A<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 55,-<br />

ngst, Mitleid, Freude, Wut<br />

– auch beim dritten Durchspielen<br />

erzeugt das famose Action­<br />

Adventure von Naughty Dog so<br />

vielfältige und intensive Emotionen<br />

wie kaum ein anderes Spiel<br />

der vergangenen Jahre. Durch die<br />

glaubwürdigen Charaktere, die<br />

spannend erzählte Geschichte um<br />

den verheerenden Pilzbefall und<br />

die schier ausweglose Situation der<br />

Menschheit entsteht eine Atmosphäre-Schlinge,<br />

die dem Spieler<br />

Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ein ums andere Mal förmlich die<br />

Luft abschnürt.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

einzigartiges erlebnis<br />

Die PS4-Fassung ist inhaltsgleich mit<br />

der von Kritikern wie Fans mit Lobeshymnen<br />

überhäuften PS3-Version.<br />

Alle Download-Inhalte sind in The Last<br />

of Us Remastered enthalten, auch der<br />

bisher einzige Story-DLC Left Behind,<br />

in dem ihr Ellie steuert. Der Zusatz ist<br />

mit rund drei Stunden Spielzeit zwar<br />

recht kurz, doch dafür ist das Erlebnis<br />

umso intensiver. Denn Ellie ist uns in<br />

den 15 Stunden des Hauptspiels derart<br />

ans Herz gewachsen, dass wir mit<br />

dem Mädchen mitfiebern, uns<br />

aber auch mitfreuen,<br />

als Ellie mit ihrer<br />

Freundin Riley<br />

einen still gelegten Vergnügungspark<br />

zu neuem Leben erweckt und die<br />

beiden dabei viel Spaß haben.<br />

In der PS4-Version sind alle fünf<br />

Schwierigkeitsgrade bereits von Beginn<br />

an verfügbar. Damit trägt Naughty<br />

Dog dem Umstand Rechnung,<br />

dass ein Teil der Remastered-Zocker<br />

The Last of Us bereits auf der PS3<br />

durchgespielt hat und den erneuten<br />

Überlebenskampf herausfordernder<br />

gestalten möchte. Denn nur so entsteht<br />

das ständige ungute Gefühl, zu<br />

wenig Munition für die vielen Gegner<br />

parat zu haben, wodurch man stets<br />

eine gewisse Furcht vor der nächsten<br />

Banditen-Gang oder Klicker-Untotenarmada<br />

verspürt.<br />

Das bewährte Crafting-System<br />

ließ Naughty Dog unberührt. Ohne­<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.indd 1 04.08.2014 17:03:55<br />

Video auf DVD<br />

Unser kommentiertes<br />

Testvideo mit Fotomodus<br />

und ausführlichem Grafikvergleich<br />

PS4 vs. PS3.<br />

hin haben die The Last of Us-Macher<br />

bewusst nichts am Erfolgsrezept verändert.<br />

Denn der Mix aus Schleichaufgaben,<br />

Geballere, brachialem<br />

Holzstock-Gedresche und ruhigen<br />

Momenten, in denen die Story weitererzählt<br />

wird, funktioniert nahezu<br />

perfekt. Das bedeutet gleichzeitig<br />

aber auch, dass es für jeden, der die<br />

PS3-Fassung durchgespielt hat, lediglich<br />

zwei Gründe gibt, sich Remastered<br />

zu kaufen: die verbesserte Grafik<br />

sowie der neue Fotomodus.<br />

Modernes Grafikkleid<br />

Remastered bietet eine knackscharfe<br />

1080p-Optik und superflüssige 60<br />

Bilder pro Sekunde, die vor allem in<br />

Gefechten für einen spürbaren Dynamik-Boost<br />

sorgen. Tearing gibt es<br />

PS3<br />

Grafikvergleich: In der PS4-Version (unten) ist das Bild merklich<br />

schärfer. Das zeigt sich auch am Schatten. Hier sind die<br />

Kanten in der Remastered-Fassung geglättet. (PS3/PS4)<br />

PS4


www.gamesaktuell.de test 65<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Sony hat ein neues Bundle aus PS4 und<br />

The Last of Us Remastered in den Handel<br />

gebracht. Preis: 429 Euro.<br />

überhaupt nicht, sichtbares Pop-up<br />

nur ganz selten. Naughty Dog hat<br />

die ohnehin sehr hübsche Grafik der<br />

PS3-Fassung gezielt verschönert.<br />

Licht- und Schatteneffekte wirken<br />

brillanter, manche Umgebungen<br />

sind detaillierter und die Charaktere<br />

sehen in Cutscenes noch einen Tick<br />

lebensechter aus.<br />

Allerdings hat ein Infamous: Second<br />

Son die Messlatte auf der PS4<br />

schon derart hoch gelegt, dass The<br />

Last of Us Remastered da nicht ganz<br />

ran kommt. Dies ist aber auch logisch,<br />

denn hierfür hätte man das<br />

Spiel von Grund auf neu gestalten<br />

müssen, was bei einer Portierung<br />

natürlich einen nicht zu vertretenden<br />

Aufwand bedeuten würde. Stattdessen<br />

haben die Kalifornier die rund<br />

zwölf Monate auch für den Einbau<br />

eines Fotomodus genutzt.<br />

Bitte kurz still stehen!<br />

Über den neuen Fotomodus lässt sich<br />

zu jeder Zeit des Action-Adventures<br />

ein Screenshot erstellen. Dabei habt<br />

ihr vielfältige Möglichkeiten, um euer<br />

Bildschirmfoto zu individualisieren:<br />

Blickwinkel, Fokussierung, Helligkeit,<br />

Körnigkeit und verschiedene Grafikeffekte<br />

– wer genügend Lust und<br />

Zeit hat, darf Joel, Ellie oder die Klicker<br />

in ein fast schon künstlerisches<br />

Licht rücken. Natürlich lässt sich der<br />

Screenshot über den Share-Button<br />

des Dualshock 4 unkompliziert mit<br />

der großen weiten Welt teilen. Wir<br />

Packend: Abgesehen von der höheren Bildrate spielt sich The<br />

Last of Us auf der PS4 wie auf der PS3. Die Gefechte sind intensiv<br />

und aufgrund knapper Munition herausfordernd. (PS4)<br />

möchten Naughty Dog ausdrücklich<br />

für den Fotomodus loben, fragen<br />

uns aber auch, warum nicht jedes<br />

Spiel eine derartige Möglichkeit bietet.<br />

Digitale Kunstwerke zu erstellen<br />

macht schließlich nicht nur in<br />

Rennsimulatio nen Spaß, wo ein Fotomodus<br />

mittlerweile Standard ist.<br />

Hübschere Grafik, Fotomodus –<br />

sind dies genügend Argumente dafür,<br />

noch mal gut 50 Euro zu investieren?<br />

Wir meinen eindeutig: nein! Wer The<br />

Last of Us auf der PS3 gespielt hat,<br />

kann sich die Kohle für das Remastered<br />

getrost sparen, denn das Erlebnis<br />

ist nahezu dasselbe. Die restlichen<br />

PS4-Besitzer sollten das grandiose<br />

Joel-und-Ellie-Abenteuer jedoch auf<br />

gar keinen Fall verpassen! az<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-8 | Spieler offline: –<br />

Es gibt zwei Modi, in denen jeweils zwei<br />

Viererteams gegeneinander kämpfen.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Es ist erstaunlich, wie<br />

schnell sich bei mir<br />

wieder dieses Suchtgefühl<br />

eingestellt hat,<br />

obwohl ich The Last of<br />

Us inzwischen schon<br />

zum dritten Mal gespielt habe. Natürlich<br />

hielt ich bei der PS4-Fassung<br />

akribisch Ausschau nach grafischen<br />

Verbesserungen und ich habe auch<br />

einige gefunden. Wichtiger als manch<br />

detailliertere Umgebung oder schönere<br />

Lichteffekte waren mir aber das<br />

nun saubere Gesamtbild und die höhere<br />

Framerate, wodurch die Gefechte<br />

noch etwas dynamischer wirken.<br />

Der Fotomodus ist cool, aber natürlich<br />

kein ernsthafter Grund, das Spiel<br />

noch einmal zu kaufen, wenn man es<br />

schon auf der PS3 gezockt hat.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wahnsinnig atmosphärische und<br />

glaubwürdige Spielwelt<br />

Grandioses Heldenduo<br />

Viel spielerische Freiheit<br />

Motivierende Munitionsknappheit<br />

Prima Fotomodus<br />

Mit DLC rund 20 Stunden Spielzeit<br />

Die eine oder andere Länge<br />

KI-Schwächen<br />

Keine moralischen Entscheidungen<br />

Den Augenblick festhalten: Das Bild haben wir mit dem<br />

Fotomodus erstellt: <strong>Far</strong>bfilter, Kamerawinkel verändert, auf<br />

Ellie gezoomt – fertig ist der individuelle Screenshot. (PS4)<br />

Download-Inhalte inklusive: Neben dem Einzelspieler-DLC Left Behind liegt der PS4-Fassung von The Last of Us auch das<br />

Multiplayer-Pack Abandoned Territories bei.<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

93<br />

Mehrspieler: gut<br />

super<br />

Packend, emotional, unvergesslich!<br />

Als Remastered wird TLoU seinem<br />

Must-have-Image gerechter denn je.


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wer eine frühere Version des Spiels als<br />

Download besitzt, kann für kleines Geld<br />

auf die Ultra-Fassung upgraden.<br />

Systemunterschiede<br />

Wichtig für Pad-Spieler: Das Digikreuz<br />

der PS3 ist präziser als das der Xbox 360.<br />

Sparring-Partner: Online könnt ihr nun<br />

gemeinsam trainieren oder in Teams<br />

zu je drei Kämpfern antreten. (PS3)<br />

Ultra Street Fighter 4<br />

Action Das Ultra im Namen kommt nicht von ungefähr: Serienliebhaber<br />

bekommen hier für wenig Geld exorbitanten Umfang.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 30,- ca. € 25,-<br />

ca. € 25,-<br />

ie zahlreichen Street Fighter-Versionen<br />

zu ein und demselben<br />

Teil haben seit Jahrzehnten<br />

Tradition. Ultra Street Fighter 4 ist es<br />

nun vergönnt, dem vierten Hauptteil<br />

der Serie einen würdigen Abschluss<br />

zu bereiten.<br />

da steckt viel drin<br />

Der Umfang ist einer Ultra-Edition<br />

würdig. Sage und schreibe 44<br />

Kämpfer finden sich im Aufgebot,<br />

Entwickler: Dimps | Hersteller: Capcom | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 12<br />

jeder einzelne natürlich mit zahlreichen<br />

verschiedenen Outfits. Leider<br />

hat es mit Decapre lediglich ein<br />

komplett neu designter Charakter<br />

ins Spiel geschafft. Die anderen<br />

fünf neuen Figuren kennen Fans<br />

bereits aus Street Fighter X Tekken,<br />

ebenso wie die neuen Stages. Hier<br />

wäre ein klein wenig mehr drin gewesen,<br />

auch wenn sich der Umfang<br />

des Spiels natürlich mehr als sehen<br />

lassen kann.<br />

Nicht taufrisch: Grafisch ist der Titel nicht mehr ganz vorne dabei. Seit<br />

der ursprünglichen Fassung von 2009 hat sich kaum etwas getan. (PS3)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

spiel wie du willst<br />

Geschraubt wurde hauptsächlich<br />

am Gameplay. Es ist nun möglich,<br />

mit dem sogenannten Red-Focu<br />

statt lediglich einer Attacke, gleich<br />

mehrere zu absorbieren und sich so<br />

schnell aus kniffligen Situationen zu<br />

befreien. Wirklichen Nutzen ziehen<br />

daraus aber nur geübtere Spieler.<br />

Denen wird unter Umständen auch<br />

die etwas in Schieflage geratene Balance<br />

auffallen. Da nun jeder Kämpfer<br />

in sämtlichen Iterationen der<br />

vorhergehenden Versionen ausgewählt<br />

werden kann, kann es natürlich<br />

zu unvorteilhafteren Kombinationen<br />

kommen. Immerhin wurde die<br />

Stärke der Kämpfer in Street Fighter<br />

4: Arcade Edition und Ultra Street<br />

Fighter 4 immer wieder angepasst<br />

und verändert.<br />

Wer bisher auf die definitive Edition<br />

des Spiels gewartet hat, der kann<br />

nun beherzt zugreifen und sich am<br />

ungeschlagenen Umfang und dem<br />

immer noch formidablen Gameplay<br />

erfreuen.<br />

ze<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-6 | Spieler offline: 1-2<br />

Dadurch, dass in Ultra Street Fighter<br />

4 sämtliche Iterationen aller bisher<br />

vorkommenden Charaktere der Street<br />

Fighter 4-Spiele vorkommen, kann es<br />

in den Mehrspielergefechten schon<br />

mal zu Balanceproblemen kommen.<br />

Die Kehrmedaille des umfangreichen<br />

Kämpferpakets.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Jetzt kann jeder bedenkenlos<br />

zuschlagen!<br />

Ich weiß nicht,<br />

ob es Leute gibt, die<br />

bewusst auf diese Version<br />

gewartet haben.<br />

Wenn ja, dann haben sie wirtschaftlich<br />

alles richtig gemacht, aber auch<br />

viel verpasst. Street Fighter 4 macht<br />

seit 2009 einen Heidenspaß und ist<br />

dank seiner ausgeklügelten Mechanik<br />

nicht umsonst ein Stammkandidat<br />

bei zahlreichen internationalen<br />

Kampfspiel-Turnieren. Die Ultra-Edition<br />

setzt dem Ganzen nun eine würdige<br />

Krone auf und verabschiedet den<br />

vierten Teil in angemessener Weise.<br />

Ich habe meine Arcade-Version jedenfalls<br />

gerne geupgraded und freue<br />

mich jetzt schon auf Teil 5!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Enormer Umfang mit 44 Kämpfern<br />

Kämpferversionen aus allen Editionen<br />

an Bord<br />

Kleine Gameplay-Verbesserungen<br />

Möglichkeit zum günstigen Upgrade<br />

für Downloadkäufer<br />

Viel Recycling aus Street Fighter X<br />

Tekken<br />

Optisch quasi immer noch auf<br />

dem Stand von 2009<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: super<br />

super<br />

Abgesehen von minimalen Balancingproblemen<br />

die ultimative Fassung des<br />

Prügelspiel-Phänomens.


www.gamesaktuell.de test 67<br />

Geh doch mal an die frische Luft! Ausflüge an die verwüstete<br />

Oberfläche sind immer ein Highlight. Vor allem Last<br />

Light profitiert von den überarbeiteten Lichteffekten. (PS4)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die Entwicklung von Metro Redux war<br />

aufgrund der schwierigen politischen<br />

Lage in der Ukraine alles andere als<br />

leicht. Huy Beynon, Global Brand Manager<br />

von 4A <strong>Games</strong>, verriet in einem<br />

Interview, dass Entwickler-Kits der<br />

Xbox One und Playstation 4 nach Kiew<br />

geschmuggelt werden mussten. Ansonsten<br />

wäre das Risiko zu groß gewesen,<br />

dass die Kits durch korrupte<br />

Zollbeamte zurückgehalten und nur<br />

gegen eine beliebige Summe freigegeben<br />

werden. Mittlerweile besitzt<br />

das Entwickler-Team einen weiteren<br />

Geschäftszweig auf Malta, um solche<br />

Schwierigkeiten zu umgehen und<br />

auf internationaler Ebene konkurrieren<br />

zu können.<br />

Metro Redux<br />

Action Die Moskauer U-Bahn wird hübscher und besser! Metro Redux bietet<br />

Metro 2033 und Metro: Last Light im Doppelpack und mit einigen Neuerungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

29.08.2014 erscheint nicht 29.08.2014 erscheint nicht 29.08.2014<br />

ca. € 40,-<br />

ca. € 40,-<br />

ca. € 40,-<br />

Entwickler: 4A <strong>Games</strong> | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

insteigen bitte, nächster Halt:<br />

Die Postapokalypse! Mit Metro<br />

Redux statten wir dem Moskauer<br />

Untergrund abermals einen Besuch<br />

ab. In den neu aufgelegten Metro<br />

2033 und Metro: Last Light schießt<br />

es sich jetzt nicht nur in hübscherer<br />

Optik, wir dürfen uns ebenfalls über<br />

Verbesserungen im Spielablauf, sowie<br />

auf sämtliche zusätzliche Inhalte<br />

(unter anderem den beinharten<br />

Ranger-Modus) freuen.<br />

Krieg ist nicht immer gleich<br />

„Mehr als nur ein HD-Upgrade!“ bewirbt<br />

der Hersteller. Dieser Aussage<br />

können wir zustimmen. Während<br />

Metro 2033 seiner Zeit vor allem unter<br />

mangelndem Treffer-Feedback,<br />

sowie beinahe nicht vorhandenem<br />

Schleichsystem litt, hat 4A <strong>Games</strong><br />

hier nachgelegt. Egal ob Mensch<br />

oder Mutant, Feinde reagieren nicht<br />

mehr wie Schwämme auf Beschuss<br />

und können teilweise auch verdeckt<br />

Aufdringliche Umarmung: Die radioaktive Strahlung hat ihre Spuren hinterlassen.<br />

Reichlich Mutantengesocks will uns in Metro 2033 an den Kragen. (PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ausgeschalten werden. Dennoch<br />

legen die Gegner beider Versionen<br />

immer noch ihren geringen Selbsterhaltungstrieb<br />

an den Tag und laufen<br />

uns teilweise zu beherzt vor die<br />

Flinte.<br />

Immerhin hat sich bei der Technik<br />

einiges getan: Zwar kämpft vor<br />

allem 2033 mit Clipping-Fehlern<br />

und nachladenden Texturen, der<br />

Reihenerstling muss sich aber keineswegs<br />

vor den beeindruckenden<br />

Lichteffekten des großen Bruders<br />

Last Light verstecken. Der erhöhte<br />

Detailgrad der atmosphärischen<br />

(Unter-)Welt macht sich ebenfalls<br />

positiv bemerkbar. Bei manchen<br />

Charakteren scheinen sich die Entwickler<br />

das Make-up gespart zu<br />

haben, sie fallen durch leblose Gesichter<br />

negativ auf. Doch insgesamt<br />

bietet Metro Redux ein Gesamtpaket<br />

aus zwei gelungenen, sehr atmosphärischen<br />

Ego-Shootern zu<br />

einem attraktiven Preis. Wobei das<br />

ältere Metro 2033 gegenüber Last<br />

Light doch etwas abfällt. va/kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Schon länger als ein<br />

Jahr ist es her, seit<br />

die Metro-Serie von<br />

sich hat hören lassen.<br />

Metro Redux hüllt nun<br />

beide Serienteile, mit<br />

denen ich schon auf den alten Konsolen<br />

viel Spaß hatte, in ein hübsches<br />

neues Gewand. Da ich erstmal nur<br />

eine visuelle Überarbeitung erwartet<br />

hatte, war ich von den spielerischen<br />

Verbesserungen (vor allem bei Metro<br />

2033) sehr positiv angetan. Perfekt<br />

ist Metro Redux zwar nicht geworden<br />

– auf sichtbar nachladende Texturen,<br />

leblose Gesichter mancher Charaktere<br />

und die konsequent durchwachsene<br />

KI hätte ich gerne verzichtet. Dafür<br />

ist die Atmosphäre in den Metro-Spielen<br />

ziemlich einzigartig.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Verbesserungen im spielerischen<br />

sowie technischen Bereich<br />

Gewohnt grandiose Atmosphäre<br />

Upgrades vor allem bei Metro:<br />

2033 bemerkbar...<br />

... aber ebenfalls Clipping-Fehler<br />

und nachladende Texturen<br />

(Menschliche) Gegner-KI lässt<br />

immer noch zu wünschen übrig<br />

Teilweise starre Charakter-Mimik<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Wer die Endzeit-Reihe bis jetzt ausgelassen<br />

hat, sollte dies unbedingt<br />

auf PS4 und Xbox One nachholen!


GADVD<br />

0914<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Sacred 3<br />

Action Dinge, die bei der Entwicklung von Sacred 3 alles andere als heilig waren:<br />

guter Humor sowie die Wünsche der Serien-Fans.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

H<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 45,- ca. € 50,-<br />

–<br />

ca. € 50,-<br />

–<br />

Entwickler: Keen <strong>Games</strong> | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

eute morgen hat meine Katze<br />

einen Haarballen ausgewürgt.<br />

Dieser Satz hat nichts mit dem Test<br />

zu tun, gelesen habt ihr ihn trotzdem.<br />

Der Inhalt ist banal und eklig.<br />

Ganz schön ärgerlich, Platz zu verschwenden,<br />

den man für sinnvolle<br />

Informationen nutzen könnte. Doch<br />

dieser Satz hat einen Zweck. Er soll<br />

euch veranschaulichen, wie man<br />

sich fühlt, wenn man Sacred 3 spielt.<br />

Denn dort wird man permanent gezwungen,<br />

den nervtötenden Nichtigkeiten,<br />

miesen Scherzen und widerlichen<br />

Anzüglichkeiten zu lauschen,<br />

die diesen Titel säumen wie die Fliegen<br />

einen verrottenden Kadaver.<br />

„mmmh ... sexy!“<br />

Urheber der akustischen Belästigung<br />

sind zum einen der eigene<br />

Held, zum anderen die Begleiterin<br />

Aria und die sogenannten Kampfgeister<br />

– zu denen gleich mehr. In<br />

regelmäßigen Abständen wird euch<br />

der Protagonist, egal für welche der<br />

fünf Figuren (siehe Zusatzinfo) man<br />

sich entscheidet, mit Weisheiten wie<br />

„Wer einen halben Schlüssel hat, hat<br />

einen halben Schlüssel“ beglücken.<br />

Aria hingegen ist ein unsterbliches<br />

Engelwesen, das der Artikula tion<br />

nach zu urteilen in einem Alter<br />

von zehn Jahren festhängt. Sie beobachtet<br />

euer Tun, versorgt euch mit<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

wertvollen Tipps wie „Greift alles an,<br />

das euch angreift!“ und stellt ihre<br />

Nützlichkeit unter Beweis, indem sie<br />

euch an die falschen Stellen teleportiert<br />

und entführt wird. Die Kampfgeister<br />

wiederum sind die Seelen<br />

toter Kreaturen, die man anscheinend<br />

zufällig während des Spiels<br />

aufsammelt und die fortan als eine<br />

Art Begleiter gewählt werden können.<br />

Sie sorgen für passive Boni und<br />

Mali und halten ebenfalls partout<br />

nicht den Mund. Hier habt ihr unter<br />

anderem die Wahl zwischen einem<br />

notgeilen Magier („Nagel ihn ... fest.<br />

So heiß!“) und einer singenden Elfe,<br />

die – und das ist kein schlechter<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />

Video auf DVD<br />

Liefert eure Ohren auf<br />

eigene Gefahr in unserem<br />

Video den Dialogen<br />

von Sacred 3 aus!<br />

Scherz – alle Sätze trällernd vorträgt,<br />

was kaum auszuhalten ist,<br />

ohne den Sound stumm zu schalten.<br />

Einige der Kampfgeister eignen sich<br />

theoretisch besser für Koop-Spieler,<br />

andere für Single-Zocker, doch im<br />

Endeffekt entscheidet man sich für<br />

den Kampfgeist, dessen sich ständig<br />

wiederholende Kommentare einen<br />

am wenigsten zur Weißglut treiben.<br />

Nicht nur die Spieler, auch<br />

die Story leidet unter dem Humor.<br />

Anstatt die austauschbare<br />

„Imperator will Fantasy-Reich<br />

unterjochen“-Geschichte satirisch<br />

aufzuziehen, werden die Geschehnisse<br />

ernst präsentiert. Da sterben<br />

tapfere Soldaten bei der Verteidigung,<br />

Dörfer und Städte werden<br />

überfallen. Das Quäntchen Immersion,<br />

das dabei aufkommen könnte,<br />

wird sofort zunichtegemacht von einem<br />

dämlichen Kommentar seitens<br />

Unkreativ: Das Aussehen der Figuren erinnert an Superhelden,<br />

die Inspiration für die Monster wiederum<br />

entstammt Warhammer und Der Herr der Ringe. (PS3)<br />

<strong>Far</strong>benfroh: In den Gefechten ist stets viel los auf dem<br />

Bildschirm, zwischen all den Effekten und Einblendungen<br />

verliert man ab und zu die Übersicht. (PS3)<br />

Die Wahl der Qual: Der hier gewählte Kampfgeist,<br />

eine Art Kratos-Verschnitt, gehört zu<br />

den weniger nervigen Begleitern. (PS3)<br />

Mit Belohnung: Bei einigen Nebenaufgaben<br />

erhaltet ihr Items als Belohnungen, die ihr<br />

fortan in Kämpfen einsetzen könnt. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Wer mit dem fünften, auf der Packung<br />

des Spiels abgebildeten Malakhim-Charakter<br />

spielen möchte, muss<br />

die limitierte First Edition kaufen oder<br />

10 Euro für DLC löhnen. Immerhin<br />

gibt‘s auch noch eine Handvoll Zusatzmissionen<br />

obendrauf.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-4 | Spieler offline: 2<br />

In den Koop-Modus steigt man ganz<br />

simpel per Knopfdruck ein.<br />

Da darf nicht jeder ran: Der hier gewählte Held ist nur<br />

verfügbar, wenn man sich die First Day Edition des Spiels<br />

kauft oder extra für den entsprechenden DLC bezahlt. (PC)<br />

Runde um Runde: Die Nebenmissionen sind entweder<br />

Miniaturversionen der Standardlevels oder ihr müsst in<br />

einer Arena fünf Gegnerwellen überstehen. (PS3)<br />

Aria oder einem anderen Charakter.<br />

Dass sämtliche Zwischensequenzen<br />

in Standbildern erzählt werden, hilft<br />

ebenfalls nicht.<br />

„Die Bösen landen im hafen!“<br />

Von den vermurksten Charakteren,<br />

Dialogen und der Story abgesehen<br />

ist das Spielprinzip in seinen Grundzügen<br />

in Ordnung, verdient den Namen<br />

Sacred aber nicht. Vergleicht<br />

man das Spiel mit dem Vorgänger,<br />

dann tun sich krasse Unterschiede<br />

auf: Open World ist nicht mehr,<br />

stattdessen gibt es nun streng lineare<br />

Levels. Das Questsystem wurde<br />

gestrichen, dafür gibt es Nebenmissionen,<br />

die innerhalb weniger<br />

Minuten (!) erledigt werden. Die Rollenspielelemente<br />

sind ein Schatten<br />

ihrer selbst. Drei Waffen, die sich<br />

marginal unterscheiden, gibt es im<br />

ganzen Spiel pro Charakter zu finden,<br />

unterschiedliche Rüstungen<br />

existieren nicht. In einem mickrigen<br />

Fähigkeitenbaum rüstet ihr eure<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der erste Handlanger des bösen Imperators Zane, auf den<br />

ihr trefft, den Namen Karr Tel trägt? Hahaha!<br />

Wiederverwertung: In jedem Level gibt es eine<br />

Kamerafahrt dieser Art – in wirklich jedem! (PS3)<br />

Fertigkeiten auf. Im Kampf benutzen<br />

könnt ihr aber nur zwei davon. Der<br />

Inhalt von Schatztruhen ist so vorhersehbar<br />

wie der Wetterbericht in<br />

der Wüste, ihr findet ausschließlich<br />

Geld, Gesundheit und Aufladungen<br />

für die Spezialkräfte.<br />

Sacred 3 ist ein simples Hack &<br />

Slay. Mit einem Button greift man an,<br />

ein Button lässt den Helden ausweichen,<br />

die Schultertasten lösen die<br />

beiden Spezial fertigkeiten aus und<br />

ein Button unterbricht gegnerische<br />

Attacken. Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad<br />

ist der Titel leicht in<br />

etwa acht Stunden zu bewältigen,<br />

alle Nebenmissionen eingerechnet.<br />

Im Koop-Modus gestaltet sich<br />

das Unterfangen etwas schwieriger<br />

und macht etwas mehr Laune, auch<br />

wenn man sich dann doppelt so viele<br />

dumme Kampfgeister-Kommentare<br />

anhören muss. Optisch präsentiert<br />

sich Sacred 3 in annehmbarer Form,<br />

die Umgebungen sind stimmungvoll<br />

beleuchtet, fein texturiert und abwechslungsreich,<br />

es gibt Wüsten-,<br />

Wald- und Schneeabschnitte. Nicht<br />

mithalten können die grobschlächtigen,<br />

merkwürdig proportionierten<br />

Charakermodelle. Dafür gibt es eine<br />

Vielzahl unterschiedliche Gegnerarten,<br />

ganz im Gegensatz zu den<br />

Spielelementen. Fast in jedem Level<br />

müsst ihr ein Rad (mehrmals)<br />

drehen, herunterfallenden Objekten<br />

ausweichen oder Feinde besiegen,<br />

um an Schlüssel(-Fragmente) zu<br />

kommen. Das soll wohl den kümmerlichen<br />

Umfang verschleiern.<br />

Auf Xbox 360 und PS3 geht die<br />

Framerate von Sacred 3 regelmäßig<br />

in die Knie, auch in Momenten, in<br />

denen sich ausnahmsweise keine<br />

Feinde auf dem Bildschirm tummeln.<br />

Kantenflimmern ist ebenfalls<br />

ein Konsolenproblem, auf PC läuft<br />

das Spiel rund. Dafür ist die Steuerung<br />

mit Maus und Tastatur etwas<br />

hakelig, mit Controller funktioniert‘s<br />

besser. Wären nicht die fürchterliche<br />

Präsentation, die nervigen Charaktere,<br />

der maue Umfang, Sacred 3<br />

wäre bei nahe empfehlenswert. Aber<br />

nur beinahe. <br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ein rundum enttäuschendes<br />

Erlebnis.<br />

Über Humor kann man<br />

streiten, doch ich wage<br />

zu bezweifeln, dass die<br />

hier zur Schau gestellten<br />

Kindergarten-Schenkelklopfer beim<br />

Gros der Käufer auf Gegenliebe stoßen<br />

dürften. Kurzer Test, lest diesen Satz:<br />

Diablo 3 mit Sacred 3 zu vergleichen ist<br />

ein „Sacrileg“. Solltet ihr über diesen<br />

lahmen Wortwitz lachen, dann seid ihr<br />

bei Sacred 3 richtig. Und dann noch das<br />

Wegfallen der offenen Spielwelt, des<br />

Loots, der Rollenspiel elemente plus<br />

der magere Umfang – anders als wie<br />

so oft ist diese Fortsetzung gerade den<br />

Fans nicht zu empfehlen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevoll gestaltete Levels mit<br />

unterschiedlichen Schauplätzen<br />

Unkomplizierter Koop-Modus<br />

Schlimmste Dialoge der jüngeren<br />

Vergangenheit<br />

Sehr kurz<br />

Viel zu wenig Gegenstände und<br />

Fertigkeiten<br />

Schamloses Recycling von Bossen<br />

und Spielelementen<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: mangelhaft<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

57<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: mangelhaft<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

56<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

ausreichend<br />

Die Dialoge regen zur Fremdscham<br />

an, spielerisch wird wenig für euer<br />

Geld geboten.


70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Wildstar<br />

Wildstar ist der Gegenentwurf zum Genre-Konkurrenten The Elder Scrolls Online: knallbunte<br />

Rollenspiel<br />

<strong>Far</strong>ben, wenig Story, Fokus auf das Spielen im Team. Wie wir das Ergebnis finden, lest ihr im Test!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 30,-<br />

–<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Entwickler: Carbine Studios | Hersteller: NCSoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Stramme Schenkel: Solchen dicken Monstern<br />

läuft man nicht nur in Instanzen über den Weg,<br />

sondern auch in der normalen Spielwelt. (PC)<br />

Eine wundervolle Welt: Nexus ist ein wunderschöner,<br />

einladender Planet. Kein Wunder, dass<br />

sich alle Völker der Galaxie um ihn streiten! (PC)<br />

Sind sie zu stark ... bist du zu schwach! In Raids ist der Schwierigkeitsgrad<br />

bei Bosskämpfen hoch. Nicht nur eure Ausrüstung<br />

entscheidet, sondern auch spielerisches Geschick. (PC)<br />

Z<br />

unächst die schlechte Nachricht:<br />

Wildstar ist keine Genre-<br />

Revolution. Das bedeutet aber<br />

keineswegs, dass es sich um ein<br />

schlechtes Spiel handelt; vielmehr<br />

haben die Carbine Studios ein Gesamtkunstwerk<br />

geschaffen, das<br />

von der Beobachtung der Fehler<br />

und Ideen der Konkurrenz profitiert.<br />

Doch der Reihe nach.<br />

Umkämpfter Planet<br />

Die Story von Wildstar ist schnell<br />

umrissen. Zwei Parteien, denen jeweils<br />

vier unterschiedliche Rassen<br />

angehören, kämpfen um Grund<br />

und Boden auf dem Planeten Nexus.<br />

Die dort einst beheimateten<br />

Aliens sind auf mysteriöse Art und<br />

Weise verschwunden. Was es genau<br />

mit den entfleuchten Ureinwohnern<br />

auf sich hat, wird erst<br />

spät im Spielverlauf angedeutet.<br />

Anders als zum Beispiel The Elder<br />

Scrolls Online hält sich Wildstar<br />

kaum auf mit der Geschichte, mit<br />

Nebencharakteren und anderen<br />

Lore-Elementen. Stattdessen geht<br />

es um das Erkunden des Himmelskörpers,<br />

um actionreiche Kämpfe<br />

alleine und in einer Gruppe sowie<br />

um das Verschönern der eigenen<br />

Parzelle. Die locker-leichte Herangehensweise<br />

schlägt sich auch im<br />

Design des Spiels nieder. Statt sich<br />

in braun-grauer Tristesse zu präsentieren,<br />

schillert Planet Nexus<br />

in allen <strong>Far</strong>ben des Regenbogens.<br />

Bei der Gestaltung von Interface<br />

und Menüs wäre jedoch mehr<br />

Klarheit schön gewesen.<br />

Anstatt reihum verschiedene<br />

Fertigkeiten-Kacheln anzuklicken,<br />

geht es in den zahlreichen Kämpfen<br />

actionreich zu. Vor allem fragile<br />

Klassen wie etwa Arkanschützen<br />

sollten sich ständig bewegen und<br />

so gegnerischen Attacken ausweichen.<br />

Auch die Verteilung und<br />

Spezialisierung der Skills sollte<br />

wohlüberlegt sein, sonst stampfen<br />

einen die Gegner rasch in den<br />

Boden. Insgesamt kann man acht<br />

unterschiedliche Fähigkeiten mit<br />

in die Schlacht nehmen, die weiter<br />

verbessert werden können. Vor<br />

allem Bosse erfordern geplantes<br />

Vorgehen. Und wenn das Spiel<br />

eine gewisse Gruppenstärke für<br />

gesonderte Abschnitte empfiehlt,<br />

dann sollten sich auch erfahrene<br />

Spieler daran halten – sonst gibt<br />

es auf die Mütze. Das Gleiche gilt<br />

auch für den PvP-Kampf, bei dem<br />

schnelle Reaktionen und gutes<br />

Teamwork über Sieg oder Niederlage<br />

entscheiden. Fast alle Angriffe<br />

werden mit einem Telegrafen-System<br />

ausgetragen. Das bedeutet,<br />

dass ihr euch stets im korrekten<br />

Winkel und Abstand zum Ziel platzieren<br />

solltet, wenn ihr es mit eurem<br />

Move erwischen wollt. Das gilt<br />

auch für Heilungs-Fertigkeiten.<br />

Ein freies land<br />

Auf Nexus gibt es jede Menge zu<br />

tun. Je nach persönlichen Vorlieben<br />

entscheidet man zu Beginn<br />

seiner Karriere, auf welchen Aspekt<br />

des Titels man den Fokus<br />

legen möchte. Wer gerne die Klingen<br />

wetzt, der wählt zum Beispiel<br />

den Pfad des Kriegers, Entdecker<br />

erhalten Extra-Quests, bei denen<br />

sie nach versteckten Arealen auf<br />

Nexus Ausschau halten. Housing,<br />

also das Einrichten und Gestalten<br />

des virtuellen Eigenheims, spielt in<br />

Wildstar eine große Rolle und ist,<br />

anders als bei vielen Konkurrenzprodukten,<br />

bereits seit Start des<br />

Titels verfügbar. Habt ihr Stufe 14<br />

erreicht, könnt ihr euer Haus mit<br />

erbeuteten oder gekauften Gegenständen<br />

verschönern, durch


www.gamesaktuell.de test 71<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Viel zu lesen: Am unübersichtlichsten ist Wildstar<br />

in den PvP-Gefechten – auf dem Bildschirm wimmelt<br />

es vor Markierungen und Einblendungen. (PC)<br />

Wo sind meine Freunde: Zwar kann man Wildstar durchaus<br />

alleine spielen, mehr Laune macht’s aber mit Freunden. (PC)<br />

Terraforming verändert ihr gar die<br />

Landschaft in eurem Schrebergärtchen.<br />

Auch das Wetter dürft<br />

ihr manipulieren. Wen dieses Feature<br />

nicht interessiert, der kann es<br />

zwar ignorieren, das ist aber nicht<br />

ratsam. Denn: Nur wer den Abenteurertag<br />

in den eigenen vier Wänden<br />

abschließt, erhält Bonus-Erfahrungspunkte.<br />

Vieles vom gleichen<br />

Was die Präsentation und den Einfallsreichtum<br />

der Quests angeht,<br />

bleibt Wildstar hinter Elder Scrolls<br />

Online zurück. Die meisten Aufgaben<br />

beschränken sich auf das<br />

klassische MMORPG-Trio „töten,<br />

sammeln, laufen“. Die Missionen<br />

werden jedoch im Verlauf des Titels<br />

interessanter und trösten einigermaßen<br />

über die uninspirierten<br />

Anfangsquests hinweg. Zudem<br />

vermag es Wildstar wie wenig andere<br />

Titel, den Spieler beständig<br />

zum Weiterzocken zu motivieren.<br />

Wer gerade losgezogen ist, um<br />

„schnell“ eine Quest zu erledigen,<br />

der findet sich oft zwei Stunden<br />

und viele Kilometer später wieder<br />

und hat massig erlegte Monster<br />

und gesammelte Schätze hinter<br />

sich. Ständig fesselt etwas eure<br />

Aufmerksamkeit, animiert zum Erkunden,<br />

Kämpfen und Entdecken.<br />

Auch abseits von Quests und<br />

des Housings gibt es jede Menge<br />

zu tun: Das umfangreiche Crafting-System<br />

lädt zum schreinern,<br />

kochen und nähen ein, Rüstungen<br />

wollen verbessert und Gemüse<br />

angebaut werden. In Instanzen<br />

versucht ihr besonders starke<br />

Bosse im Team zu erlegen – auch<br />

serverübergreifend. Ihr schließt<br />

euch in Gilden zusammen, im Auktionshaus<br />

ver- oder ersteigert ihr<br />

Gegenstände. In der Arena oder<br />

Wusstet ihr schon, dass ... viele der Gründungsmitglieder der Carbine Studios ehemalige<br />

Mitarbeiter des ersten World of Warcraft sind?<br />

What are you buying? Rohstoffe und Items verkauft<br />

oder kauft ihr im Auktionshaus. Praktisch! (PC)<br />

auf zwei Schlachtfeldern spielt<br />

ihr gegen menschliche Gegner.<br />

Außerdem versucht ihr euch an<br />

Abenteuern, den sogenannten<br />

Schiffsjungenmissionen, bei denen<br />

ihr im All unterwegs seid, und an<br />

Dungeons – wahlweise in der anspruchsvolleren<br />

Veteranenversion.<br />

Bereits jetzt fühlt sich Wildstar<br />

rund an, die Server laufen stabil.<br />

Wer auf eine spannende Story<br />

Wert legt, ist bei diesem MMOR-<br />

PG zwar an der falschen Adresse,<br />

dafür punktet das Werk der Carbine<br />

Studios mit einem packenden,<br />

aktiven Kampfsystem, das an<br />

MOBAs erinnert, der bunten Optik<br />

in Kombination mit einer vergnügten<br />

Atmosphäre und dem Fokus<br />

auf Mehrspielerspaß. Ärgerlich ist<br />

die Flut von Cheatern, gerade in<br />

Bereichen, in denen höherstufige<br />

Spieler unterwegs sind – hier sollten<br />

die Entwickler rigoros durchgreifen,<br />

um für ein faires Spielerlebnis<br />

zu sorgen. Auch einige Bugs<br />

gilt es noch auszubessern. kr<br />

Zusatzinfo<br />

Wer das Spiel kauft, erhält einen Monat<br />

Spielzeit gratis. Ist der Zeitraum<br />

abgelaufen, schlagen weitere 30 Tage<br />

Spielzugang mit etwa 14 Euro zu Buche.<br />

Gelöhnt wird der Betrag per Paypal<br />

oder Kreditkarte oder ihr kauft einen<br />

Code im Laden. Alternativ ersteht ihr<br />

den sogennanten C.R.E.D.D.-Gegenstand<br />

für echtes Geld, den ihr dann im<br />

Spiel gegen Gold eintauscht, von dem<br />

ihr wiederum euer Monatsabo zahlt. Im<br />

Moment ist das teurer als der reguläre<br />

Kauf. Wer sich für die 20 Euro teurere<br />

Deluxe Edition von Wildstar entscheidet,<br />

bekommt zusätzlich drei Gast-Zugänge<br />

mit jeweils sieben Tagen Spielzeit, ein<br />

digitales Hover-Board, ein Kostüm sowie<br />

einen Einrichtungsgegenstand.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die Charaktere sind<br />

mir etwas zu stilisiert<br />

geraten, einzigartig<br />

und stimmig ist der<br />

Look von Wildstar<br />

aber auf jeden Fall. Im<br />

Grunde macht das MMO nichts wirklich<br />

Neues, aber es kombiniert so viele<br />

spaßige Elemente derart geschickt<br />

miteinander, dass aus einem kurzen<br />

Ausflug nach Nexus schnell mal ein<br />

Tagestrip wird – der einen keine Sekunde<br />

langweilt. Auch die gute (von<br />

einem Orchester eingespielte) Hintergrundmusik<br />

muss ich noch lobend erwähnen.<br />

Ein so umfangreiches Spiel<br />

ist leider vor Bugs nicht gefeit – ich<br />

hoffe, dass die ärgerlichsten Fehler<br />

rasch behoben werden und Nexus<br />

noch paradiesischer wird.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schon jetzt sehr viel Inhalt<br />

Tolles Kampfsystem<br />

Gefechte sind anspruchsvoll<br />

Fokus auf Zusammenspiel statt<br />

Einzelkämpferdasein<br />

Viele einfallslose Quests<br />

Einsteiger könnten mit dem Interface<br />

zunächst überfordert sein<br />

Handlung plätschert lange vor<br />

sich hin<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Es gibt viel zu tun, packt es an! Wildstar<br />

ist ein modernes MMORPG mit<br />

einer Extraportion Charme.


GADVD<br />

0914<br />

72 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Düster: Der humorvolle Grundton des Spiels wird immer wieder<br />

durch Nebenquests gebrochen. So führt uns die Schwertkämpferin<br />

Madora in diese kriegsgebeutelte Stadt. (PC)<br />

Divinity: Original Sin<br />

Rollenspiel Im Vorabtest in der letzten Ausgabe wurde klar: Spielerisch ist<br />

Original Sin ein Brüller. Nun haben wir uns durch die Hauptstory gekämpft.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

Entwickler: Larian | Hersteller: Eurovideo | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Altersfreigabe: Ab 16<br />

kelette sind nicht die stärksten<br />

Gegner. Und hier steht nur eines<br />

vor unserer Gruppe. Genau genommen<br />

sitzt es. Es sitzt auf einem<br />

riesenhaften, Feuer spuckenden Roboter<br />

mit gigantischen Klauen. Die<br />

Sache könnte kompliziert werden.<br />

Verspielte Kämpfe<br />

Wir nehmen den Schaden in Kauf,<br />

den die Feuersbrunst auslöst, um sie<br />

für uns zu nutzen. Dazu lassen wir<br />

Jetzt nicht geizen: Die Gelegenheit, an diesem Schrein<br />

Goldmünzen zu opfern, sollte wahrgenommen werden. (PC)<br />

Öl auf den Mech regnen. Er brennt<br />

ein bisschen, ist aber nicht sonderlich<br />

beeindruckt. Plan B: Ein kräftiges<br />

Teammitglied schmeißt das<br />

in der Nähe stehende Wasserfass<br />

nach ihm. Es löscht das Feuer und<br />

der Riese steht nun in einer Pfütze.<br />

Ein Eispfeil gefriert den Boden unter<br />

ihm. Seine Schergen rutschen<br />

vereinzelt aus, doch der Mech steht<br />

wie ein Fels. Es reicht, wir machen<br />

ernst. Unser Elektrizitätszauber legt<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />

Video auf DVD<br />

In unserem 9 minütigen<br />

Testvideo seht ihr<br />

umfangreiches Gameplay-Material.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

seine Nervenbahnen lahm und wir<br />

können einige Runden aussetzen.<br />

So sparen wir Aktionspunkte, um<br />

fürs Finale einen mächtigen Dämonen<br />

zu beschwören.<br />

Das Kampfsystem wirkt frisch<br />

und macht Laune. Abwechslungsreiche,<br />

kreative Kämpfe sind durch<br />

die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten<br />

garantiert.<br />

Story vom reisSbrett<br />

Leider kann die Story da nicht mithalten.<br />

Abseits von abgefahrenen<br />

Nebenquests und individuellen<br />

Entdeckungsreisen, die meistens<br />

eine Überraschung bieten, kommt<br />

die eigentliche Hauptquest sehr<br />

generisch daher. Wir ziehen los,<br />

das Universum zu retten. Ob wir es<br />

schaffen? Pfff, egal, denn auf dem<br />

Weg dahin toben wir uns aus, wie<br />

lange nicht mehr. Die unzähligen<br />

Interaktionsmöglichkeiten und Lösungsansätze<br />

trösten über fehlende<br />

erzählerische Tiefe hinweg. Rivellon<br />

lebt und wir sind Teil davon. sw/kr<br />

Zusatzinfo<br />

„Es war, als hätten wir die Tore zur Hölle<br />

geöffnet!“ 10 Minuten (!), nachdem der<br />

Global Chat der Retailversion online gegangen<br />

war, sahen sich die Entwickler<br />

gezwungen, ihn wieder zu schließen. Die<br />

Spieler begannen sofort, sich gegenseitig<br />

zu beleidigen. In der Beta-Version diente<br />

der Chat dem Austausch über knifflige<br />

Quests und gegenseitige Hilfestellungen.<br />

Warum der einzelne Mensch angesichts<br />

eines weltweiten Chats durchdreht und<br />

seine Manieren vergisst, muss noch wissenschaftlich<br />

untersucht werden ...<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />

Solo ein sehr gutes Spiel, zu zweit noch<br />

ein bisschen besser<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die Haupthandlung<br />

habe ich abgeschlossen<br />

und muss sagen:<br />

Das hätte ich mir<br />

sparen können. Denn<br />

die Geschichte ist<br />

wahrlich nicht, was dieses Spiel so<br />

gut macht. Meine eigenen Ideen und<br />

Experimente, auf die das Spiel überraschend,<br />

sinnvoll und befriedigend<br />

reagiert, machen mein Erlebnis so<br />

unnachahmlich wie wundervoll. Nervige<br />

Rennerei, kleinteiliges Inventar<br />

und die bisweilen ungenaue Steuerung<br />

verzeihe ich dem Titel, weil er<br />

mich als Spielerin ernst nimmt. Der<br />

Editor wird durch eine breite Community<br />

noch in Jahren für spannende<br />

Pro jekte sorgen, die dann sicher auch<br />

bessere Geschichten bieten.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unfassbare spielerische Freiheit<br />

Grandioses Kampfsystem<br />

Mitgelieferter Level-Editor, den<br />

auch die Entwickler nutzten<br />

Vollgestopfte Spielwelt<br />

Berechenbare, uninspirierte<br />

Haupthandlung<br />

Bisweilen hakelige Steuerung<br />

Zu viel sinnloses Gelaber während<br />

der Unterhaltungen<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Sehr gut<br />

Es bleibt dabei: Original Sin ist die<br />

RPG-Überraschung des Sommers<br />

und ein Muss für Rollenspielfreunde.


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einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />

Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />

Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />

die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />

Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

Ich zahle per Rechnung<br />

Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />

Widerrufsrecht: Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe<br />

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Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der<br />

Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Kickstarter stellt<br />

Areal-Spendenkampagne ein<br />

Nach fragwürdigen Spenden von insgesamt<br />

25.000 US-Dollar kurz vor Fristende<br />

stoppte die Crowdfunding-Plattform<br />

das umstrittene Projekt. Die<br />

ukrainischen Entwickler setzen die<br />

Spendenaktion auf ihrer eigenen Webseite<br />

fort.<br />

Disc-Version Für iNFAmous-DLC<br />

Wie Sony über den PlaystationEU-Twitter-Account<br />

vermeldet, erscheint der<br />

Standalone-DLC First Light nicht nur im<br />

PSN-Store, sondern ein wenig später<br />

auch im Handel als Boxed-Variante. Ein<br />

Release-Datum dafür wurde ebenfalls<br />

genannt: Die Erweiterung erscheint am<br />

10. September.<br />

EA STArtet Online-Dienst mit<br />

<strong>Games</strong>-FLATrATE<br />

Xbox-One-Besitzer mit einer Vorliebe<br />

für EA-Spiele dürfen frohlocken: Exklusiv<br />

auf der Microsoft-Konsole startet<br />

der Publisher mit EA Access eine<br />

Spiele-Flatrate. Die Höhe der Monatsgebühr<br />

liegt bei 3,99 Euro. Zu den Starttiteln<br />

während der Betaphase zählen<br />

FIFA 14, Battlefield 4, Madden NFL 25 und<br />

Peggle 2.<br />

GrATis-Titel für PS-Plus-<br />

Mitglieder<br />

Abonnenten des Playstation-Plus-<br />

Dienstes dürfen sich auch im August<br />

über Gratis-Angebote freuen: Während<br />

PS4-Besitzer Road Not Taken und den<br />

Indie-Hit FEZ spielen können, erhalten<br />

PS3-Nutzer den Shooter <strong>Cry</strong>sis 3 sowie<br />

Proteus. Auch Vita-Spieler gehen mit<br />

Metrico und LEGO Harry Potter: Die Jahre<br />

5-7 nicht leer aus.<br />

Release-Zeitraum für finalen<br />

BATTLEField 4-DLC<br />

Der Release-Zeitraum für die letzte Erweiterung<br />

namens Final Stand wurde<br />

eingegrenzt. Laut EA soll der Zusatzinhalt<br />

im Zeitraum zwischen Oktober<br />

und Dezember 2014 erscheinen. <strong>Aktuell</strong>e<br />

Hinweise besagen indes, nach Final<br />

Stand könnten weitere DLCs für den<br />

Multiplayer-Shooter veröffentlicht werden.<br />

News<br />

Ravendsale heisst jetzt Dieselstörmers<br />

Erst im zweiten Anlauf<br />

konnte Ravensdale der<br />

deutschen Black Forest<br />

Studios per Kickstarter<br />

querfinanziert werden.<br />

Das 2D-Action-Spiel ist<br />

bereits seit 7 Jahren in<br />

der Entwicklung und<br />

heißt jetzt Dieselstörmers.<br />

Die veranschlagten 50.000 US<br />

Dollar wurden knapp erreicht. Ob es<br />

am veränderten Namen liegt? Die<br />

italienische Modefirma Diesel jedenfalls<br />

erhebt Anklage wegen Verwechslungsgefahr.<br />

Solche Namensstreitigkeiten<br />

sind keine Seltenheit<br />

und enden meist mit der gegenseitigen<br />

Versicherung, das Kerngeschäft<br />

Deuce: Hybrid aus Tennis<br />

und Street Fighter<br />

Facepunch Studios (Riftlight, Rust) arbeitet aktuell<br />

an einem skurrilen Sport-Action-Spiel, welches als<br />

Mischung aus Street Fighter und Tennis beschrieben<br />

wird. Käufer der Early-Access-Variante des Survival-Titels<br />

Rust zeigen sich davon wenig begeistert. Nach deren<br />

Empfinden wird ihr Geld in andere Projekte investiert<br />

als gedacht. In Deuce liefern sich verrückte Charaktere<br />

kampfbetonte Tennis-Matches mit Spezialfähigkeiten und<br />

verschiedensten Waffen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Unmut der Rust-Unterstützer<br />

lässt sich nachvollziehen, auch wenn Deuce vielversprechend<br />

wirkt.<br />

des anderen nicht zu berühren.<br />

Dieselstörmers-Hosen wird es also<br />

wohl nicht geben. Das Spiel ist ein<br />

kurzweiliger Koop-Plattform-Shooter,<br />

in dem ihr durch Öl-Kontakt zu<br />

Orks mutierte Bewohner der Stadt<br />

Ravensdale in Schach halten müsst.<br />

Selbstgestaltete Waffen und Nahkampfattacken<br />

sorgen für abwechslungsreiche<br />

Action. Die düstere<br />

Stimmung des <strong>Games</strong> rührt von der<br />

schmierig-giftigen Spielwelt voller<br />

Maschinen und Öllachen her.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine bewegte<br />

Entstehungsgeschichte für ein kleines<br />

Indie-Game, das nach viel Spaß<br />

aussieht!<br />

No Man’s Sky: Entwickler<br />

sieht Hype kritisch<br />

Der Weltraum-Erkundungs-Titel No Man’s Sky war einer<br />

der Augenöffner der E3. Mit der daraus resultierenden<br />

Erwartungshaltung der Fans ist man bei Hello<br />

<strong>Games</strong> jedoch nicht unbedingt glücklich. „Hype ist der<br />

schlimmste Feind eines Entwicklers, weil man praktisch<br />

nicht dagegen ankämpfen kann“, erklärte Studio-Mitbegründer<br />

Sean Murray in einem Interview. Damit bezieht<br />

er sich auf unrealistische Erwartungen und die damit einhergehende<br />

Angst, Kunden und Fans zu enttäuschen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das bisher Gezeigte von No Man’s<br />

Sky weckt definitiv hohe Erwartungen. Aber viele Entwickler<br />

wären froh und dankbar für einen Hype rund um ihre Spiele.<br />

Kostenlose Spiele für Xbox-<br />

Live-Gold-Kunden<br />

Mitglieder von Xbox-Live-Gold, die<br />

eine Xbox One ihr Eigen nennen, haben<br />

Zugriff auf den Rail-Shooter Crimson<br />

Dragon und Strike Suit Zero. 360-Spieler<br />

erwartet neben Motocross Madness das<br />

Schleich-Abenteuer Dishonored.


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Tests<br />

The Wolf Among Us – Episode 5: <strong>Cry</strong> Wolf<br />

Adventure Auf zum großen Serienfinale! Unsere Spielspaß-Wertung bezieht sich diesmal auf die komplette erste Staffel, die sehr<br />

gut geworden ist, an The Walking Dead aber nicht ganz heranreicht.<br />

PC<br />

€ 5,-<br />

PS3<br />

€ 5,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Nachdem Sheriff Bigby Wolf sich<br />

am Ende der vorherigen Episode direkt<br />

mit seinen Gegenspielern (unter<br />

anderem dem „Crooked Man“)<br />

konfrontiert sah, führt <strong>Cry</strong> Wolf die<br />

360<br />

€ 5,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

erste Staffel zu einem befriedigenden<br />

Ende. Innerhalb der Spieldauer<br />

von ca. 90 Minuten werden viele offene<br />

Fragen beantwortet, auf einige<br />

interessante Twists kann man sich<br />

Großer, Böser Wolf: Von spannenden Wortgefechten<br />

bis zu nervenzerreissenden Action-Sequenzen<br />

hält <strong>Cry</strong> Wolf viele Höhepunkte bereit. (PC)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Fesselndes Finale mit zufriedenstellender<br />

Auflösung<br />

Spannende Auseinandersetzungen<br />

Überzeugend geschriebene Dialoge<br />

Wenige Rätsel fallen zu simpel aus<br />

Detektivarbeit eher im Hintergrund<br />

dennoch gefasst machen. Die Erzählung<br />

wechselt angenehm zwischen<br />

den gewohnt spannenden Dialogen<br />

und cineastisch inszenierten Action-Passagen.<br />

Eine besondere Erwähnung<br />

verdient ein ganz bestimmter<br />

Bosskampf, der Bigby all sein<br />

Können abverlangt. Toll: Sämtliche<br />

Entscheidungen, die wir seit der ersten<br />

Episode getroffen haben, ziehen<br />

im Finale Konsequenzen nach sich,<br />

sodass jeden Spieler ein persönliches<br />

Ende erwartet. Klassische Detektivarbeit<br />

sowie Rätsel haben wir<br />

zwar vermisst, aufgrund der vielen<br />

schwerwiegenden moralischen Entscheidungen<br />

gehen wir diesen Kompromiss<br />

aber gerne ein. Die emotionale<br />

Tiefe von The Walking Dead wird<br />

allerdings nicht ganz erreicht.<br />

Fazit: Das Staffelfinale bietet aufregende<br />

Höhepunkte und untermauert<br />

Telltales Ausnahmestellung im<br />

Adventure-Genre. Das offene Ende<br />

lässt uns auf eine mögliche zweite<br />

Staffel hoffen! <br />

va<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Dark Souls 2: Crown of the sunken king<br />

Rollenspiel<br />

Ab sofort steht der erste von insgesamt drei DLCs für das Kult-Rollenspiel Dark Souls 2 bereit.<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

–<br />

Hersteller: From Software | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Wii U<br />

–<br />

König Vendrick, der unglückliche<br />

Ex-Monarch des Reichs Drangleic,<br />

das ihr in Dark Souls 2 erforscht, eroberte<br />

vor langer Zeit drei Kronen. Ab<br />

jetzt dürft ihr es ihm gleichtun. Den<br />

Anfang macht die Krone des versunkenen<br />

Königs, die in einem verwinkelten<br />

Areal verborgen ist. In der<br />

unterirdischen Stadt Shulva warten<br />

neue Gegner, neue Zauber, neue Waffen<br />

und Ringe sowie drei Bossfights<br />

auf euch. Der Schwierigkeitsgrad ist<br />

(auch für Dark Souls-Verhältnisse)<br />

hoch. Die KI der humanoiden Feinde<br />

im DLC wurde im Vergleich zum<br />

Hauptspiel deutlich verbessert. Diese<br />

Kämpfe sind in etwa so fordernd<br />

wie Duelle gegen Charaktere, die von<br />

Menschen gesteuert werden. Keinesfalls<br />

für Ungeduldige geeignet ist<br />

Hab dich! Die giftgrünen Untoten mit Lanze, Streitkolben<br />

oder Bogen sind langsam und attackieren vorhersehbar. Das<br />

lädt zum regelmäßigen Gebrauch des Backstab ein. (PS3)<br />

der dritte und letzte Boss des etwa<br />

fünfstündigen DLCs, der euch viel<br />

Geschick und Ausdauer abverlangt.<br />

In Sachen Leveldesign ist Crown of<br />

the Sunken King ein zweischneidiges<br />

Schwert. Einerseits wird der mutige<br />

Entdecker durch Abkürzungen und<br />

Geheimnisse beim Erkunden der<br />

unübersichtlichen Stadt belohnt,<br />

andererseits scheinen die Leuchtfeuer<br />

absichtlich arg weit voneinander<br />

entfernt platziert worden zu<br />

sein, um das Spiel noch schwieriger<br />

zu machen. Grafisch ist ein Großteil<br />

des DLCs nicht unbedingt eine Augenweide.<br />

Die kahlen, grauen Wände<br />

vermitteln eher das Gefühl, durch einen<br />

Bunker zu laufen als durch eine<br />

mysteriöse, versunkene Stadt. Dafür<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Humanoide Feinde jetzt noch<br />

fordernder<br />

Vertieft die Story um König<br />

Vendrick<br />

Recht karge Umgebung<br />

Boss-Recycling<br />

vertieft der Auftakt der DLC-Trilogie<br />

(die beiden anderen Teile folgen im<br />

August und September) die Story von<br />

Dark Souls 2 und wirft mehr Licht auf<br />

König Vendrick, den man im Hauptspiel<br />

nur als schweigenden Untoten<br />

antrifft. Wenn ihr den DLC bewältigt<br />

habt, solltet ihr unbedingt die Gruft<br />

des Königs aufsuchen – dort gibt es<br />

eine kleine Überraschung für euch!<br />

Fazit: Eine noch schlauere KI, extrem<br />

starke Gegner und das vertrackte<br />

Design des DLC-Levels sorgen für<br />

Gänsehaut und erhöhten Puls, die<br />

frischen Story-Details machen neugierig.<br />

Ein Pflichtkauf für Liebhaber<br />

von Dark Souls 2, auch wenn die<br />

Stadt Shulva nicht zu den schönsten<br />

Gebieten des Spiels gehört. kr<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: sehr gut


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Oddworld: New ’n’ Tasty<br />

Jump and Run Das Remake des PS1-Klassikers Abe’s Oddysee<br />

(1997) erstrahlt auf der PS4 in feinster Full-HD-Auflösung.<br />

Gods will be watching<br />

Adventure Dieser Point&Click-Thriller wird euch vor scheinbar<br />

unüberwindbare Herausforderungen stellen.<br />

PC<br />

tba<br />

PS3<br />

tba<br />

PS4<br />

€ 21,-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

tba<br />

Hersteller: Oddworld Inhabitants | Sprache: Englisch (dt. Texte) | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

tba<br />

PC<br />

€ 9,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Devolver Digital | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Filmreif: Cutscenes und Charakterdesign merkt<br />

man die Hollywood-Wurzeln der Entwickler an. (PS4)<br />

Abe ist ein Sklave. Mit seinem Dasein<br />

als Putzkraft in einer Fleischfabrik ist<br />

der Mudokon ziemlich unglücklich.<br />

Aber was soll man machen. Als Abe<br />

durch Zufall erfährt, dass ein neues<br />

Produkt namens New ’n’ Tasty auf<br />

den Markt kommen und als Hauptzutat<br />

tatsächlich Mudokon-Fleisch<br />

dienen soll, nimmt er allen Mut zusammen<br />

und versucht, gemeinsam<br />

mit seinen Mudokon-Freunden zu<br />

entkommen. Die Gesellschaftskritik,<br />

die in die animationsfilmreife Präsentation<br />

eingebettet ist, ist heute<br />

mindestens so aktuell wie 1997.<br />

Natürlich sieht auf der PS4 alles viel<br />

schöner aus, Cutscenes und Grafiken<br />

wurden neu in 1080p gerendert. Der<br />

Spielablauf wurde vom Original übernommen<br />

– klar, sonst wäre es ja kein<br />

Remake. New ’n’ Tasty ist ein Puzzle-Jump&Run,<br />

das eine gute Auffassungsgabe<br />

sowie akkurates Timing<br />

erfordert. Der Schwierigkeitsgrad<br />

steigt schnell<br />

an und selbst wenn man<br />

die Aufgabenstellungen<br />

penibel analysiert geht<br />

man doch oft nach dem<br />

Trial-and-Error-Prinzip<br />

vor. Das ist nicht weiter<br />

tragisch, da Abe unendlich<br />

Leben hat und es ständig Checkpoints<br />

gibt. Leider reagiert die Analog-Steuerung<br />

ziemlich sensibel, sodass<br />

man gelegentlich einen Schritt<br />

zu weit Richtung Abgrund latscht.<br />

Abe kann und muss mit anderen<br />

Mudokons kommunizieren. Soll<br />

ein Kamerad zum Beispiel auf einen<br />

Schalter im Boden treten, raunt man<br />

ihm per Steuerkreuz ein „Follow me“<br />

zu. Reagiert ein besonders niedergeschlagener<br />

Mudokon nicht auf unser<br />

Kommando, geben wir ihm eine<br />

Backpfeife. Sogar furzen kann Abe,<br />

was für infantiles Gelächter sorgt.<br />

Fazit: Die einzigartigen Oddworld-<br />

Spiele haben bis heute kaum an Reiz<br />

verloren, der zynische Humor funktioniert<br />

blendend. Zumal die grafische<br />

Überarbeitung gut gelungen ist. Man<br />

sollte aber Geduld mitbringen und<br />

den Willen, sich in das eine oder andere<br />

Rätsel reinzubeißen. sz<br />

Für Rätselfüchse: Abe, meistens unbewaffnet, muss unbemerkt an<br />

den Wachposten vorbeikommen. Die Schergen sehen nicht nur fies<br />

aus, sondern lachen auch frech, wenn Abe das Zeitliche segnet. (PS4)<br />

Was tun? Die<br />

Situation droht zu<br />

eskalieren. (PC)<br />

Gestehen oder lügen? Die Foltermethoden<br />

werden jeden Tag grausamer. (PC)<br />

Sollen wir mit dem Wachpersonal<br />

verhandeln oder uns die Leute mit<br />

Feuerkraft vom Hals halten? Unser<br />

Hacker muss den Power-Hack vorbereiten,<br />

doch haben wir Zeit dafür?<br />

Müssen wir nicht eher die Geiseln<br />

beruhigen, damit sie nicht durchdrehen<br />

oder fühlen sie sich schon<br />

zu sicher? Einer von ihnen sitzt bereits<br />

in Habacht-Stellung. Wir müssen<br />

klar machen, dass wir es ernst<br />

meinen. Doch (zu viele) Tote soll es<br />

nicht geben, denn wir sind keine<br />

Terroristen.<br />

Die simple Spielmechanik steht<br />

im krassen Gegensatz zur komplizierten<br />

Entscheidungsfindung. Wir<br />

bestätigen per Mausklick eine Aktion;<br />

mit jeder Entscheidung verstreicht<br />

ein bisschen Zeit, was einer Spielrunde<br />

gleichkommt, sodass die Auswirkungen<br />

sofort sichtbar werden. Die<br />

Geiseln verändern ihre Körperhaltungen,<br />

das Wachpersonal rückt ein<br />

Stück näher und das Sicherheitssystem<br />

macht es unserem Hacker ein<br />

bisschen schwerer. Wir müssen uns<br />

entscheiden, welcher Gefahrenherd<br />

akuter ist. Dabei scheitern wir ein<br />

ums andere Mal, was die Aktion in<br />

einem Blutbad enden lässt. Und das<br />

ist nur der erste Level!<br />

Der Schwierigkeitsgrad ist extrem<br />

hoch, was die Motivation nach einer<br />

einstündigen erfolglosen Sitzung<br />

sehr drücken kann. Denn die Mission<br />

muss von vorne begonnen werden.<br />

Doch mit jedem Anlauf verstehen wir<br />

ein bisschen besser, wie die Faktoren<br />

zusammenhängen. Die spannende<br />

Sci-Fi-Story für Erwachsene wird<br />

in abwechslungsreichen Missionen<br />

erzählt, welche durch ihre Kammerspiel-Aufmachung<br />

die bedrückende<br />

Atmosphäre dieser brutalen Zukunftsversion<br />

verstärken.<br />

Fazit: Deconstructeam<br />

ist es gelungen, das<br />

Point&Click-Genre mit<br />

frischen Impulsen zu beleben.<br />

Das knallharte<br />

Game wird dabei aufgrund<br />

der Pixel-Optik und dem<br />

Schwierigkeitsgrad sicher<br />

nicht jedem gefallen.sw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einfallsreiche Schalter- und Umgebungsrätsel<br />

mit fiesen Wachen<br />

Zynische Handlung für Erwachsene<br />

Abwechslungsreiches Leveldesign<br />

Für ein Remake richtig schick<br />

Übersensible Steuerung<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Nervenkrieg durch vielschichtige<br />

Entscheidungsfindung<br />

Spannender Sci-Fi-Thriller mit<br />

anspruchsvollen Themen<br />

Realistische Charaktere<br />

Trial-and-Error-Fest<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Lovely Planet<br />

Action<br />

In über hundert Levels müsst ihr beweisen, dass ihr Ego-Shooter-Profis seid. Und alle so: „Yeah!“<br />

PC<br />

€ 5,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Tiny Build | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

360<br />

-<br />

Alles so schön bunt hier: Bald hat man sich an<br />

den Anblick der bunten Flächen gewöhnt und<br />

konzentriert sich auf die Levelstruktur. (PC)<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Sobald man die standardmäßig sehr<br />

träge Mausempfindlichkeit signifikant<br />

erhöht hat, spielt sich Lovely<br />

Planet wie das erste Doom. Also<br />

fast. Jedenfalls ist es schnell, abstrakt<br />

und motiviert uns, den besten<br />

Score aus einem Run rauszuholen.<br />

Die Projektile fliegen sichtbar durch<br />

die Luft. Man weicht ihnen aus, anstatt<br />

sich zu verschanzen. Wenn wir<br />

uns gerade auf der Höhe des Zieles<br />

befinden, schießen wir, während wir<br />

schon im Sprung begriffen sind, um<br />

die nächste Plattform zu erreichen.<br />

Dann hören wir das leise Stöhnen<br />

des Feindes und wissen, dass wir<br />

getroffen haben. Andererseits ist das<br />

Game quietschbunt und mit fröhli-<br />

cher – auf Dauer freilich nerviger –<br />

Musik hinterlegt. Auch fliegen Fische<br />

im Hintergrund durch die Luft. Weiterhin<br />

verwirren im Menü und während<br />

des Spielverlaufs Hinweise, die<br />

abwechselnd auf Englisch, Koreanisch<br />

und Japanisch verfasst sind. Es<br />

wird schnell klar, dass es in diesem<br />

Spiel um nichts anderes geht als um<br />

pure Skills. Man kann das natürlich<br />

öde finden. Zumal sich die Grafik<br />

bald abnutzt und es keinen Multiplayermodus<br />

gibt. Andererseits sind<br />

die Levels clever gebaut und sorgen<br />

für schnell steigenden Anspruch. Oft<br />

überfordert uns eine Situation beim<br />

ersten Mal. Nur mit exakt getimten<br />

Schüssen haben wir eine Chance,<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Skillshooter mit massig Levels und<br />

echten Herausforderungen<br />

Lustige Soundeffekte<br />

Verwirrende Präsentation mit Zuviel-des-Guten-Effekt<br />

Unübersichtliche Menüs<br />

die riesigen Äpfel abzuschießen, bevor<br />

sie den Boden berühren und für<br />

ein Game Over sorgen. Warum das<br />

alles passiert, bleibt im Dunkeln.<br />

Die Motivation beschränkt sich auf<br />

die Jagd nach Bestzeiten und Highscores.<br />

Wem das nicht reicht, dem<br />

hilft vielleicht das fröhliche „Yeah!“,<br />

das uns alle paar Spieltode anspornt,<br />

es nochmal zu versuchen.<br />

Fazit: Ein auf seine Grundmuster<br />

heruntergebrochener Speed-Ego-<br />

Shooter, der die übliche Aufmachung<br />

des Genres konterkariert. Die Highscore-Tafeln<br />

mit weltweiten Bestzeiten<br />

motivieren Skill-Fetischisten<br />

langfristig. Allerdings vermissen wir<br />

eine Handlung im Spiel . sw<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

69<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Abyss Odyssey<br />

Action-Adventure<br />

Prügeln, looten und leveln. Abyss Odyssey erweist sich als spaßiger 2D-Dungeon-Crawler mit einigen Macken.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: ACE Team Software | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1-2<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

In Abyss Odyssey begeben wir uns<br />

in den titelgebenden Abgrund unter<br />

Santiago de Chile, um als einer von<br />

drei Helden einen mächtigen Warlock<br />

aus seinem zerstörerischen<br />

Traum zu erwecken. Denn jener<br />

ist die Ursache für den entstandenen<br />

Krater, der fleißig Kreaturen<br />

ausspuckt, die der lokalen Bevölkerung<br />

an den Kragen wollen. Das<br />

Kampfsystem ist vergleichbar mit<br />

vielen anderen 2D-Prüglern: ausweichen,<br />

blocken, viele Angriffskombos.<br />

An sich wirkt die Steuerung durchaus<br />

griffig, auf Dauer macht sich aber die<br />

mangelnde Präzision negativ bemerkbar.<br />

Wehrhafte Gegner halten<br />

uns dabei ebenfalls gehörig auf Trab.<br />

Dubioser Dämon: Besonders der fantasievolle Stil weiß zu überzeugen.<br />

Die Entscheidung, ob wir diesem teuflischen Geiger aus der Patsche<br />

helfen oder nicht, kann unschöne Konsequenzen haben. (PS3)<br />

Segnen wir das Zeitliche, übernimmt<br />

ein etwas schwerfälliger Soldat das<br />

Kommando, bis er es schafft, unseren<br />

Helden an einem der spärlich<br />

platzierten Altäre wiederzubeleben.<br />

Schafft er es nicht, sein Ziel zu erfüllen,<br />

spawnen wir an der Oberfläche<br />

und müssen den Abstieg von vorne<br />

beginnen. Aufgrund der zufällig<br />

generierten Levels sehen wir dabei<br />

kein Level ein zweites Mal, was sehr<br />

förderlich für die Langzeitmotivation<br />

ist. Unsere eigenen Fähigkeiten<br />

lassen sich übrigens verbessern<br />

und innerhalb der schier endlosen<br />

Höhlen gibt es einiges zu entdecken,<br />

was uns stark an klassische Dungeon-Crawler<br />

erinnerte. Technisch<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Mischung aus Erkunden und<br />

Kämpfen in fantasievoller Welt<br />

Potenziell gute Steuerung …<br />

… die sich auf Dauer als äußerst<br />

sperrig herausstellt<br />

Konsequentes Kantenflimmern<br />

ist Abyss Odyssey nicht wirklich auf<br />

dem neuesten Stand: Starkes Kantenflimmern,<br />

eine ziemlich unscharfe<br />

Darstellung sowie stellenweise<br />

Einbrücke der Framerate nerven.<br />

Schade, denn das Fantasy-Design<br />

ist durchaus liebevoll gestaltet. Auch<br />

der Online-Koop-Modus verliert des<br />

Öfteren die Verbindung, immerhin<br />

kann man auch zu zweit vor einer<br />

Konsole den Abgrund aufräumen.<br />

Fazit: Nicht unbedingt ein Pflichttitel,<br />

dennoch kann man mit dem<br />

fantasievollen Abyss Odyssey seinen<br />

Spaß haben, solange man sich<br />

mit den technischen Problemen und<br />

der durchwachsenen Steuerung anfreunden<br />

kann.<br />

va<br />

PC PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: gut


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß Andreas Szedlak<br />

Action, Jump & Run, Action, Sport, Rennspiele,<br />

‚<br />

Rollenspiele, Beat em Up Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Test auf Seite: 58<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspaß<br />

81<br />

The Last of Us Remastered<br />

Tales of Xillia 2<br />

Sacred 3<br />

Wildstar<br />

Test auf Seite: 64<br />

System(e):<br />

PS4<br />

Spielspaß<br />

93<br />

Test auf Seite: 62<br />

System(e):<br />

PS3<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspaß<br />

57<br />

Test auf Seite: 70<br />

System(e):<br />

PC<br />

Spielspaß<br />

86<br />

Zu Riesen hab ich eine<br />

besondere Beziehung,<br />

schließlich bin ich (quasi)<br />

kleinwüchsig und wäre<br />

so gerne ein richtiger<br />

Riese. Oh, es geht hier ja<br />

um Risen. Also Rollenspiele<br />

sind so gar nicht<br />

mein Genre ...<br />

Was die Höchst wertung<br />

bedeutet? Ich liebe es!<br />

Und es gibt wenige Spiele,<br />

bei denen ich meine sechs<br />

Herzchen so gern verteile<br />

wie beim legendären<br />

Road trip von Joel und Ellie,<br />

der mich zum Lachen<br />

und zum Weinen bringt.<br />

Xylophon: Mag ich ganz<br />

gern, da es ungefähr<br />

das einzige Instrument<br />

ist, das ich spielen kann.<br />

Gut, das kriegt auch ein<br />

talentierter Affe hin. Oh,<br />

es geht hier ja um Xillia.<br />

Also Rollenspiele sind so<br />

gar nicht mein Genre ...<br />

Also Rollenspiele sind ...<br />

Okay, Sacred 3 ist immerhin<br />

ein Action-RPG im Diablo-Stil,<br />

damit kann ich<br />

mich wenigstens ein bisschen<br />

anfreunden. Und die<br />

schlechten Sprüche im<br />

Spiel erinnern mich an<br />

den Redaktionsalltag.<br />

Sagt mal, sind diesen<br />

Monat nur Rollenspiele<br />

erschienen!? Mal<br />

schauen, was es auf den<br />

Download-Plattformen<br />

Neues gibt. Oh, Oddworld:<br />

New ‘n‘ Tasty. Das<br />

schaue ich mir mal genauer<br />

an ...<br />

Ich hab’ ja eine Schwäche<br />

für Rollenspiele und<br />

sehe dementsprechend<br />

gern über die steifen<br />

Zwischensequenzen und<br />

die nicht ganz taufrische<br />

Grafik hinweg. Und der<br />

Held kann endlich wieder<br />

schwimmen! Super!<br />

Auch wenn mich das<br />

Spiel nicht so gefesselt<br />

hat wie meine Kollegen,<br />

bin ich doch versucht,<br />

ihm noch eine Chance<br />

zu geben. Denn The Last<br />

of Us Remastered sieht<br />

einfach unverschämt<br />

gut aus.<br />

Wissen viele nicht:<br />

Tales of Xillia 2 ist der<br />

vierzehnte Teil der Tales-<br />

Reihe. Diese gehört nicht<br />

zu meinen absoluten<br />

Lieblingsserien, ist aber<br />

gerade für Fans von Japano-RPGs<br />

eine Empfehlung<br />

wert.<br />

Nein, hier ist gar nichts<br />

„heiß“ oder „sexy“, egal,<br />

wie oft es unser Kampfmagier-Waffengeist<br />

auch<br />

wiederholen mag. Umfang:<br />

enttäuschend.<br />

Humor: zum Fremdschämen.<br />

Anspruch: Marianengrabenniveau.<br />

Ich seh’ so viele schillernde<br />

<strong>Far</strong>ben ... keine<br />

Sorge, das liegt nur an<br />

Wildstar! Mir gefällt richtig,<br />

dass es auf dem Planeten<br />

Nexus so viel zu<br />

tun gibt und ich mein eigenes<br />

Häuschen bauen<br />

kann.<br />

Die Risen-Macher mögen<br />

es mir verzeihen, ich<br />

warte lieber auf The Witcher<br />

3, um meinem seltenen<br />

Rollenspiel-Trieb<br />

nachzugeben. Käme Risen<br />

3 für die neuen Konsolen,<br />

dann wäre es attraktiver,<br />

aber so ...<br />

The Last of Us sah schon<br />

auf der PS3 super aus,<br />

daher machen die grafischen<br />

Verbesserungen<br />

das Meisterwerk nur<br />

minimal besser. Ich liebe<br />

das Action-Adventure<br />

und sehne gleichzeitig<br />

einen Nachfolger herbei!<br />

Zum Zurücklehnen und<br />

Zuschauen ist das Spiel<br />

gar nicht mal schlecht.<br />

Aber selbst zig Stunden<br />

durch die Spielwelt zu<br />

stapfen, ist mir dann doch<br />

irgendwie zu anstrengend.<br />

Dann lieber Bundesliga<br />

gucken oder so.<br />

Heilige Sch... andtat, was<br />

ist denn in die Entwickler<br />

gefahren? Deren Humor<br />

ist ja noch schlechter als<br />

meiner – also, eigentlich<br />

ist meiner gar nicht<br />

schlecht, die Kollegen bezeichnen<br />

ihn nur so, weil<br />

sie ihn nicht verstehen.<br />

Boah, ist eigentlich grad<br />

Monat der Rollenspiele<br />

oder so? Wer die alle<br />

zocken will, muss ja fast<br />

in mehr Rollen schlüpfen<br />

als in einer Packung<br />

Klopapier zu finden sind.<br />

Das stinkt doch zum<br />

Himmel, find ich!<br />

Risen 3 wirkt in meinen<br />

Augen deutlich runder<br />

als der Vorgänger. Wegen<br />

der unterschiedlichen<br />

Fraktionen werde ich<br />

ziemlich wahrscheinlich<br />

das Rollenspiel mit einer<br />

Art Piratensetting einige<br />

Male durchzocken.<br />

Eines der besten<br />

PS3-Spiele in noch hübscherer<br />

Grafik – ein<br />

Traum wird wahr! Sobald<br />

ich meine Playstation<br />

4 daheim habe, freue<br />

ich mich auf ein zweites<br />

spannendes Wochenende<br />

mit Joel und Ellie.<br />

Mein „großes“ Interesse<br />

für japanische Rollenspiele<br />

dürfte vielen<br />

Lesern bekannt sein. Daher<br />

freue ich mich riesig,<br />

dass ich den Titel nicht<br />

zu testen brauchte – das<br />

wäre für alle Beteiligten<br />

unfair gewesen.<br />

Ich bin nicht der größte<br />

Fan der Sacred-Reihe,<br />

aber habe die Vorgänger<br />

trotzdem gern gespielt.<br />

Der dritte Teil ist<br />

meines Erachtens sowohl<br />

als Fortsetzung wie<br />

auch als Spiel eine echte<br />

Frechheit.<br />

Online-Rollenspiele sind<br />

leider nicht so mein Ding<br />

– ich bevorzuge da lieber<br />

die klassischen Singleplayer-Titel<br />

mit ihren tollen<br />

Geschichten. So viel<br />

ich aber gehört habe, soll<br />

Wildstar durchaus ein<br />

gutes MMORPG sein.<br />

Risen 3 soll wohl den<br />

Piraten in mir wecken,<br />

entlockt mir aber nur<br />

ein müdes Gähnen. Der<br />

Serie kann ich einfach<br />

nichts abgewinnen und<br />

das ändert sich auch mit<br />

dem dritten Teil nicht.<br />

Lieber ’ne Buddel Rum!<br />

Ich habe das Spiel bisher<br />

verpasst. Das an sich ist<br />

ja schon Grund genug für<br />

Andy und Thomas, mich<br />

keines Blickes mehr zu<br />

würdigen. Jetzt aber hole<br />

ich es in glorreichem<br />

Full-HD nach. Auch keine<br />

schlechte Sache!<br />

Mit japanischen Spielen<br />

ist es bei mir so eine<br />

Sache. Ich habe zwar irgendwo<br />

schon ein Faible<br />

für J-<strong>Games</strong>, aber wenn<br />

mich der Artstyle nicht<br />

packt, dann ist das Spiel<br />

für mich gestorben. So<br />

sieht es hier auch aus.<br />

Ganz ehrlich: In diesem<br />

Genre gibt es schon genug<br />

Perlen, die ich noch<br />

nicht gespielt habe. Manche<br />

deutlich älter als<br />

zehn Jahre. Da halte<br />

ich mich nicht mit diesem<br />

gut gemeinten, aber<br />

halbgaren Spiel auf.<br />

Uff ... ich mecker diesen<br />

Monat schon wieder<br />

ziemlich rum. Aber da<br />

kaum eines meiner Lieblingsgenres<br />

akkurat vertreten<br />

ist, bin ich ein wenig<br />

enttäuscht. Wildstar<br />

macht es nicht besser.<br />

Ich passe!<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 Neu The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Neu Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />

5 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />

6 DmC: Devil May <strong>Cry</strong> 02/2013 90 90 90<br />

7 <strong>Cry</strong>sis 3 03/2013 90 86 89<br />

8 Halo 4 12/2012 90<br />

9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

10 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />

3 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

4 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

5 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

6 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

7 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

8 Neu Wildstar 09/2014 86<br />

9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

10 Neu Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />

11 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

12 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

13 <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 3 01/2013 88 86 86<br />

14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

15 Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Neu The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />

3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

5 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

Partyspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Mario Kart 8 05/2014 87<br />

4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />

5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

6 Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />

7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />

8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Timespinner erscheint für<br />

PS Vita und Ps4<br />

Über Kickstarter haben die Entwickler<br />

Geld für ihr Indie-Game im Retro-Look<br />

mit Megaman- sowie Castlevania-Anleihen<br />

gesammelt und waren damit erfolgreich.<br />

So erfolgreich sogar, dass der<br />

Titel nun auch für PS Vita und PS4 als<br />

Download veröffentlicht werden wird.<br />

Mit 77.000 Dollar spendeten Fans dem<br />

Team genug Geld, um Timespinner auf<br />

die Sony-Plattformen zu bringen. Einen<br />

Termin gibt es jedoch noch nicht.<br />

Erstes Cross-buy-Spiel für<br />

wii u und nintendo 3ds<br />

Squids Odyssey ist als Download-Spiel<br />

für die Wii U im Mai erschienen, in Kürze<br />

soll die 3DS-Ausgabe folgen. Zum<br />

ersten Mal bietet ein Titel für Nintendo-Konsolen<br />

Cross-Buy. Wenn ihr das<br />

Rollenspiel also auf dem 3DS kauft und<br />

herunterladet, könnt ihr es auch auf<br />

eurer Wii U nutzen. Hoffentlich folgen<br />

weitere Titel diesem Beispiel.<br />

Electronic arts stellt unterstützung<br />

von Handhelds ein<br />

Der Publisher gab bekannt, dass FIFA<br />

15 einer der letzten Titel für die Vita von<br />

EA sein wird. Auch der 3DS wird in Kürze<br />

nicht mehr mit EA-Spielen bestückt.<br />

Die Finanzplanung des Herstellers<br />

reicht bis in die Jahre 2017 und 2018,<br />

man sehe keine Relevanz von PS Vita<br />

und 3DS in den kommenden Jahren.<br />

Stattdessen konzentriere man sich auf<br />

Smartphone- und Tablet-<strong>Games</strong>.<br />

Monster Hunter x kommt ohne<br />

cartridge in den handel<br />

Das in Japan am 4. September für den<br />

3DS erscheinende MMORPG Monster<br />

Hunter X wird als Download zur Verfügung<br />

und in den Ladenregalen stehen.<br />

Die Besonderheit: In der Packung wird<br />

sich keine Cartridge, sondern ein Download-Code<br />

befinden. Im Vergleich zur digitalen<br />

Variante erhält man ein Poster, 60<br />

Tage kostenlose Spielzeit und zusätzliche<br />

In-Game-Items. Der Titel wird auch für<br />

Smartphones und Tablets veröffentlicht.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Natural Doctrine<br />

Ken LEvine äuSSerst sich<br />

zu Bioshock für die Ps Vita<br />

Der Kopf hinter der Spielereihe Bioshock setzte sich<br />

lange für eine Umsetzung für die Vita ein, doch das<br />

Spiel wird wohl nie erscheinen. Laut Ken Levine können<br />

sich 2K <strong>Games</strong> und Sony nach wie vor nicht einigen<br />

(die Verhandlungen laufen seit 2011), ob und wie eine<br />

Portierung stattfinden soll. Am liebsten, so der Creative<br />

Director von Bioshock: Infinite, würde er den Titel<br />

selbst portieren.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sony selbst sieht die Zukunft der<br />

Vita vor allem als Indie-Plattform für die PS4, EA zieht<br />

sich ganz zurück – schlechte Karten für Bioshock.<br />

Hardcore-Rundenstrategie<br />

aus Japan: Natural<br />

Doctrine. Der Titel wird<br />

im September für PS3,<br />

PS4 und für die Vita erscheinen,<br />

Unterschiede<br />

zwischen den Versionen<br />

gibt es nicht. Ihr kontrolliert<br />

eine Heldengruppe<br />

aus Menschen, Orks, Goblins und<br />

Echsenmenschen. Ihr tretet gegen<br />

Feinde in 33 Einzelspieler- und Koop-Maps<br />

an oder ihr messt euch mit<br />

anderen Spielern im Multi player-<br />

Modus. Großen Wert haben die Entwickler<br />

auf taktischen Tiefgang und<br />

Anspruch gelegt; die Maps sind wie<br />

ein Schachbrett in Bereiche aufgeteilt.<br />

Die Stellung eurer Figuren<br />

zueinander versorgt euch mit Boni,<br />

verursacht aber auch Mali.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Natural Doctrine<br />

ist ein echter Nischentitel und<br />

sieht nicht sonderlich hübsch aus.<br />

Wer jedoch auf anspruchsvolle Strategie<br />

steht und Frust gut verträgt, sollte<br />

sich das Spiel vormerken!<br />

Project Morpheus mit<br />

PS Vita kompatibel<br />

Sony hat offiziell bestätigt, dass das Virtual- Reality-<br />

Headset mit der Vita kompatibel sein wird. Wie genau<br />

das Zusammenspiel zwischen Headset und Vita funktionieren<br />

wird, ist noch nicht bekannt, ebenso wenig wie<br />

der Veröffentlichungstermin der Hardware. Denkbar<br />

wäre, dass ein zweiter Spieler mit der Vita Einfluss auf<br />

das Geschehen nimmt, das der Spieler mit Brille erlebt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Einsatzmöglichkeiten der<br />

Vita mit Project Morpheus liegen noch weitestgehend im<br />

Dunkeln, Potenzial hat das Feature aber allemal.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

Japan: Neues game von<br />

level-5 extrem erfolgreich<br />

Yo-Kai Watch 2 wurde im Land der aufgehenden Sonne innerhalb weniger<br />

Tage bereits über eine Million Mal verkauft. Das Spiel basiert auf einer<br />

Comic-Serie rund um einen Jungen, der mit Geistern (den sogenannten<br />

Yo-Kai) kommunizieren und in den Kampf ziehen kann. Auch die im japanischen<br />

Fernsehen ausgestrahlte Serie zur altbewährten Monstersammelthematik<br />

weist hervorragene Einschaltquoten auf, ein Kinofilm ist in<br />

der Mache. Bereits der erste Teil des Rollenspiels für den Nintendo 3DS<br />

verkaufte sich mit etwa 1,4 Millionen Exemplaren insgesamt gut. Die Fortsetzung<br />

ist weitaus erfolgreicher und belegt den dritten Platz der besten<br />

Verkaufsstarts von 3DS-Spielen in Japan, hinter Monster Hunter 4 und dem<br />

Throninhaber Pokémon X und Pokémon Y. Über eine Lokalisierung hierzulande<br />

wird angeblich seitens Nintendo nachgedacht, eine Bestätigung oder<br />

gar einen Termin gibt es jedoch nicht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Yo-Kai Watch 2 nicht zu lokalisieren wäre ein Fehler von<br />

Nintendo. Die Faszination für Japano-RPGs mit Fokus auf putzige Monster hat<br />

bei Zockern in Deutschland keinesfalls nachgelassen.<br />

Nachschub für vitabesitzer<br />

mit japanfaible<br />

NIS America kündigt die Europa-Veröffentlichung von drei japanischen<br />

Spielen an. Im RPG The Awakened Fate Ultimatum müsst ihr (wie so oft) die<br />

Welt retten, in Hotaru no Nikki (einen internationalen Namen hat das Spiel<br />

noch nicht), löst ihr Rätsel und führt ein Mädchen und ihre Glühwürmchenfreunde<br />

in die Sicherheit. Criminal Girls: Invitation wird zensiert auf dem<br />

westlichen Markt veröffentlicht. In diesem RPG durchreist man mit unterschiedlichen<br />

Mädchen die Hölle und lässt sie für ihre Sünden büßen. Im<br />

japanischen Original bestraft man die Protagonistinnen mit Hieben per Tippen<br />

auf den Touchbildschirm. Die erotisierte Darstellung der Bestrafungen<br />

teilweise minderjährig wirkender Mädchen, die breitbeinig auf der Vita zur<br />

Schau gestellt werden, war NIS für den hiesigen Markt wohl zu heikel. Das<br />

Feature wird komplett entfernt. Hotaru no Nikki erscheint noch in diesem<br />

Herbst, die anderen beiden Titel Anfang 2015.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind zwar grundsätzlich gegen Zensur, können aber<br />

durchaus verstehen, wieso NIS diese Szenen zu riskant sind. Ansonsten: endlich<br />

mal wieder gute Nachrichten für Vita-Besitzer!<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />

4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />

15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85


82 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Pokémon Trading Card Game<br />

Strategie Als Download beehrt das betagte Sammelkarten-Spin-off<br />

zur Pokémon-Serie den 3DS.<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 5,-<br />

Mit dem Erfolg der Pokémon ging<br />

Mitte der 90er Jahre eine wahre<br />

Merchandise-Flut einher. Das obligatorische<br />

Sammelkartenspiel<br />

erfreut sich auch heute noch großer<br />

Beliebtheit, 2000 wurde es für<br />

den Game Boy Color als Videospiel<br />

adaptiert. Und auch 2014 weiß<br />

Pokémon Trading Card Game gut<br />

zu unterhalten, selbst ohne Nostalgiebonus.<br />

Ähnlich wie in der<br />

Hauptserie wählt ihr zu Beginn<br />

des Spiels eines von drei Decks,<br />

das thematisch zu einem der Starter-Pokémon<br />

der ersten Generation<br />

passt. Die Monster gehören zu<br />

unterschiedlichen Elementklassen<br />

und sind durch das altbewährte<br />

Stein-Schere-Papier-Prinzip miteinander<br />

verbunden. Im Verlauf<br />

des Spiels duelliert ihr euch mit<br />

zahlreichen anderen Sammlern<br />

3D-Effekt<br />

ungenügend<br />

und Arenaleitern und stockt dabei<br />

euer Deck mit immer besseren<br />

Karten auf, von denen es ingesamt<br />

über 200 gibt. Wer die Regeln bereits<br />

kennt, kann das (leicht verständliche)<br />

Tutorial überspringen.<br />

Der Schwierigkeitsgrad ist – gerade<br />

für Pokémon- und Trading-<br />

Card-Fans – keine Herausforderung.<br />

Bei jedem Arenaleiter ist<br />

sofort ersichtlich, mit welchem<br />

Element man ihm in die Parade<br />

fahren kann. Davon abgesehen<br />

überzeugen Umfang, Umsetzung<br />

und Humor (zum Beispiel der<br />

wiederkehrende Gegner namens<br />

„seltsame Lebensform Imakuni“)<br />

auch heute noch, auch wenn man<br />

in Sachen Grafik (und 3D-Effekt)<br />

natürlich Abstriche machen muss.<br />

Fazit: Eine gute Umsetzung des<br />

Trading Card <strong>Games</strong>, das in Sachen<br />

Kartenauswahl und Grafik<br />

nicht auf dem aktuellen Stand ist,<br />

aber dennoch für Kurzweil und<br />

viel Retro-Feeling sorgt. Gute Englischkenntnisse<br />

sind allerdings ein<br />

Muss, deutsche Texte sind nicht<br />

vorhanden.<br />

kr<br />

Monster Monpiece<br />

Strategie Auch die Vita wartet mit einem Sammelkartenspiel<br />

auf, das sich jedoch eher an Erwachsene richtet.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

–<br />

Hersteller: Idea Factory International<br />

Sprache: Englisch (Texte)<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />

Auch im Vita-Download-Titel Monster<br />

Monpiece zieht ihr mit einem<br />

Kartendeck voller Monster in den<br />

Kampf. Der Unterschied: Eure<br />

„Monster“ in diesem Spiel sind attraktive<br />

Anime-Mädels, genauso wie<br />

die Spielfiguren, deren ermüdende<br />

Dialoge ihr während der Story (in<br />

japanischer Original-Synchro) ertragen<br />

müsst. Karten wertet ihr<br />

auf, indem ihr auf dem Touchscreen<br />

und über die empfindlichen Stellen<br />

des stöhnenden Monstermädchens<br />

rubbelt. Ab und zu verliert die Dame<br />

dabei die Klamotten.<br />

Von diesem Feature<br />

und den öden Charakteren<br />

abgesehen bietet<br />

Monster Monpiece ein<br />

packendes, aber auch<br />

leicht verständliches<br />

PS Vita<br />

ca. € 30,-<br />

Kampfsystem. Euer Deck besteht<br />

aus maximal 40 Karten, zusammengesetzt<br />

aus Klassen wie etwa<br />

Heiler oder Nahkämpfer. Auf dem<br />

Spielfeld mit neun Feldern platziert<br />

ihr eure Monster im Idealfall so,<br />

dass ihr Boni erhaltet und eure erste<br />

Angriffsreihe mit Fernkämpfern,<br />

Zauberern und Medics unterstützt.<br />

Einige Karten haben zudem praktische<br />

Zusatzeffekte oder außergewöhnliche<br />

Fähigkeiten. Je besser<br />

die Karte, desto mehr Mana kostet<br />

ihr Einsatz. Da ist Köpfchen gefragt!<br />

Fazit: Es gibt sicher kompliziertere<br />

Kartenspielsysteme, Spaß macht<br />

Monster Monpiece dank exzellentem<br />

Balancing dennoch. Die peinlichen<br />

Fummeleinlagen und die einschläfernde<br />

Story hätten aber nicht sein<br />

müssen.<br />

kr<br />

Gähn: Sagt Bescheid, wenn ihr fertig mit Reden seid. Ich<br />

rubble solange ... meine Vita. (PS Vita)<br />

Glutexo gegen Omot: Wir haben den<br />

Elementvorteil, denn Feuer ist effektiv<br />

gegen Insekten. (3DS)<br />

Reminiszenz: Die Optik entspricht fast<br />

genau der der alten Pokémon-Rollenspiele!<br />

(3DS)<br />

Girl Power: Monster Monpiece tut viel für die Gleichberechtigung.<br />

Alle Charaktere sind weiblich! (PS Vita)<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Viele freischaltbare Karten<br />

Simpel, aber unterhaltsam<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Altbackene Grafik aus dem Jahr<br />

2000<br />

Alle Texte in Englisch<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Motivierendes Spielprinzip<br />

Gutes Balancing und perfekte<br />

Lernkurve<br />

Hochnotpeinliches Rubbelminispiel<br />

Langweilige Story und Charaktere<br />

Nur auf Englisch<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: gut


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

Drachenzähmen<br />

leicht gemacht 2<br />

Action Heißt zwar wie der<br />

Film, hat mit diesem aber nicht<br />

viel zu tun.<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Bandai Namco<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 6<br />

3DS<br />

ca. € 35,-<br />

Anstatt der Handlung des Kinofilms<br />

zu folgen, absolviert ihr in<br />

der 3DS-Lizenzsoftware lediglich<br />

vermurkste Minispiele. Dabei fliegt<br />

ihr mit verschiedenen Charakteren<br />

(die sich jedoch nur äußerlich unterscheiden)<br />

auf Drachen durch die<br />

pixelige Umgebung, fackelt Holzfiguren<br />

mit eurem Feueratem ab und<br />

kämpft mit der Kamera, die während<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

des Entwicklungsprozess ein bösartiges<br />

Eigenleben entwickelt hat.<br />

Fazit: Uninspirierte Minispielsammlung<br />

mit karger Optik und einer<br />

zickigen Kamera. Auch für die kleinen<br />

Drachenfreunde nicht empfehlenswert.<br />

kr<br />

One Piece: Unlimited World Red<br />

Action Mit der Strohhutbande auf großer Fahrt – zumindest für<br />

Fans der Serie einen Blick wert.<br />

Die RPG-Elemente wirken aufgesetzt,<br />

die Orientierung fällt ab und<br />

System: PSP PS Vita<br />

Preis:<br />

– ca. € 35,-<br />

Hersteller: Bandai Namco<br />

an schwer.<br />

Sprache: Deutsch<br />

Fazit: Ein umfangreiches und humorvolles<br />

Termin: Erhältlich<br />

Prügelspiel mit unnötigen<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

RPG-Versatzstücken. Stellt euch auf<br />

Inhaltlich ist die Vita-Ausgabe identisch<br />

einige Kameraprobleme und simple<br />

zu den Versionen für die Heim-<br />

konsolen. Die Grafik ist<br />

scharf und farbenfroh,<br />

auch dank des brillanten<br />

Kämpfe ein.<br />

kr<br />

Displays des<br />

Systems. Ihr prügelt<br />

euch mit den Serienhelden<br />

durch eine umfangreiche<br />

Kampagne,<br />

deren Handlung lose<br />

auf der Serie basiert.<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Offene Spielwelt<br />

Kamera macht euch das Leben<br />

schwer<br />

Kaum Abwechslung<br />

Einfallslose Minispiele<br />

Figuren unterscheiden sich nicht<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

50<br />

Mehrspieler: mangelhaft<br />

Stärken und Schwächen<br />

Großer Umfang: viele Charaktere<br />

und Schauplätze<br />

Humorvolle, knallbunte Spielwelt<br />

Kamera zickt manchmal<br />

RPG-Elemente überflüssig<br />

Simples Kampfsystem<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

73<br />

Mehrspieler: gut<br />

Chibi-Robo: Let’s<br />

Go, Photo!<br />

Geschicklichkeit Download<br />

only: Fotografiert für Chibi-Robo<br />

eure Umgebung.<br />

System: DS<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 10,-<br />

Der kleine Roboter Chibi-Robo ist<br />

für das Museum auf der Suche nach<br />

„Nostalgieramsch“. In der Zukunft,<br />

in der dieser Titel spielt, scheint die<br />

Menschheit vergessen zu haben, was<br />

Dinge wie Klorollen sind – ihr müsst<br />

die nur als Silhouette sichtbaren Gegenstände<br />

identifizieren und dann<br />

mit eurer 3DS-Kamera fotografieren.<br />

Daneben putzt Chibi-Robo die<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

Umgebung, um Happy-Punkte zu<br />

vedienen. Vergesst aber nicht, euren<br />

Akku wieder aufzuladen!<br />

Fazit: Bizarre Minispielsammlung<br />

mit einem nicht nachvollziehbaren<br />

Fotobewertungssystem. Für Fans<br />

von obskuren Japano-<strong>Games</strong>.<br />

Lego Ninjago: Nindroids<br />

Action-Adventure Mal keine Filmumsetzung: In Lego Ninjago:<br />

Nindroid spielt ihr die Handlung der Fernsehserie nach.<br />

in ihre (Plastik-)Einzelteile, sammelt<br />

System: PSP PS Vita<br />

Preis:<br />

– ca. € 35,- Geld (die sogenannten Studs) und<br />

Hersteller: Warner Interactive<br />

spielt ein paar seichte Minigames.<br />

Sprache: Deutsch<br />

Fazit: Nur für jüngere Spieler, die die<br />

Termin: Erhältlich<br />

Serie verfolgen, eine Empfehlung<br />

Altersfreigabe: Ab 12<br />

wert. Von der Ninjago-Lizenz abgesehen<br />

Wer die Zeichentrick-Abenteuer<br />

unterscheidet sich der Titel<br />

der Lego-Ninjas verfolgt, der darf kaum von anderen Lego-<strong>Games</strong>.<br />

sich in Ninjago auf ein<br />

Treffen mit allerlei<br />

Charakteren der Serie<br />

freuen. Ansonsten<br />

liefert Warner euch<br />

ein mittelmäßiges Action-Adventure<br />

nach<br />

dem altbewährten Lego-Prinzip.<br />

Zerlegt 30<br />

Missionen lang Feinde<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kreative Einsatzidee für die Kamera<br />

Ordentliche Grafik<br />

Es nervt, dauernd Chibi-Robos<br />

Akku aufladen zu müssen<br />

Einfallslose Minispiele<br />

Fotobewertungen unverständlich<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

63<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Etwa 30 Level<br />

Seriencharaktere sowie Neuzugänge<br />

vertreten<br />

Netter Humor<br />

Sehr einfach<br />

Schlichte Optik<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Hellraid: The Escape<br />

Action-adventure<br />

Die beste Flucht aus dem Verlies des Monats – düster, knifflig und superspannend!<br />

iOS<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Shortbreak Studios<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 242 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr befindet euch in einem düsteren<br />

Verlies, das mit menschlichen<br />

Überresten, Folterinstrumenten und<br />

Fallen übersät ist. Eine Gittertür versperrt<br />

den Weg, doch auf der anderen<br />

Seite ist ein Hebel zu sehen. Wie<br />

soll man da rankommen? Ihr macht<br />

erst mal kehrt und sucht den Rest<br />

des Raums ab. Hmm, die eine Wand<br />

wirkt seltsam. Bei näherer Betrachtung<br />

entpuppt sie sich als ziemlich<br />

marode. Ein paar Tapser auf den<br />

Screen legen den Raum dahinter<br />

frei. Hier findet ihr ein Kreuz und<br />

ein paar Steine. Ihr geht zurück zur<br />

Gittertür und schleudert einen Stein<br />

auf den Hebel – mit Erfolg! Er kippt<br />

auf die andere Seite und öffnet das<br />

Gitter. Ihr schreitet weiter aus der<br />

Ego-Perspektive und entdeckt einen<br />

dämonischen Armbrustschützen.<br />

Was nun? Der ständige „Wie komme<br />

ich hier weiter?“-Gedanke macht<br />

dieses Spiel so spannend. Ihr werdet<br />

buchstäblich tausend Tode sterben,<br />

grübeln, fluchen und beim Erledigen<br />

eurer Feinde eine diebische Freude<br />

verspüren.<br />

Ein ganz besonderes Action-Adventure.<br />

Leider zu kurz geraten. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Stimmungsvolle Atmosphäre<br />

Sehr gelungene Grafik<br />

Motivierende Rätsel<br />

Fluffige Steuerung<br />

Mit rund zwei Stunden Spielzeit ist<br />

der Titel definitiv zu kurz<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Modern Combat 5: Blackout<br />

Action Ihr wollt echtes Call of Duty-Feeling für unterwegs?<br />

Dann solltet ihr euch diesen Titel unbedingt holen.<br />

iOS<br />

€ 5,99<br />

Android<br />

€ 5,99<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Gameloft<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 708 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Die WLA (World Liberation Army)<br />

versetzt mit ihren Terrorangriffen<br />

die ganze Welt in Angst<br />

und Schrecken und ihr<br />

müsst in 24 Missionen<br />

etwas dagegen unternehmen.<br />

Die Kampagne<br />

macht echt Laune<br />

und sieht toll aus, doch<br />

vor allem der Multiplayer-Teil<br />

hat uns<br />

begeistert. Man merkt,<br />

Wertung<br />

dass die Entwickler zwei Jahre an<br />

Modern Combat 5 gefeilt haben. Definitiv<br />

einer der besten, wenn nicht<br />

sogar der beste Militär-Ego-Shooter<br />

fürs Smartphone. Das Beste zum<br />

Schluss: Keine In-App-Käufe.<br />

Wer Ego-Shooter mag, kommt an<br />

dieser Perle nicht vorbei. ai<br />

Soccer Physics<br />

Sportspiel Es müssen ja nicht immer aufwendige<br />

Fußball-Simulationen sein, nicht wahr?<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Otto-Ville Ojala<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 19,5 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Windows<br />

-<br />

Ein Fußballspiel mit realistischer<br />

Physik und einer One-Button-Steuerung?<br />

Klingt unmöglich,<br />

aber es funktioniert.<br />

Jede Mannschaft<br />

besteht aus zwei Spielern,<br />

die aussehen<br />

und sich anfühlen, als<br />

wären sie aus einem<br />

Pappkarton ausgeschnitten.<br />

TIppt Ihr auf<br />

den Onscreen-Button,<br />

Wertung<br />

führen die Spieler eine Kickbewegung<br />

aus. Dabei purzeln sie völlig<br />

ohne Gleichgewichtssinn durch die<br />

Gegend und das sorgt vor allem im<br />

2-Spieler-Modus für ein unterhaltsames<br />

Kicker-Chaos.<br />

Vor allem zu zweit macht dieser Simpelkick<br />

einen Heidenspaß. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grafik und Sound lassen vergessen,<br />

dass man auf einem Handy spielt<br />

Gelungener Mehrspielermodus<br />

Keine In-App-Käufe<br />

Unterschiedliche Soldatenklassen<br />

nicht perfekt ausbalanciert<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem einfache Steuerung<br />

Zwei Spieler können auf einem<br />

Gerät gegeneinander antreten<br />

Witzige Extras (Football, Wasserball,<br />

Kein-Kopf-Modus etc.)<br />

Technisch einfach gestrickt<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: sehr gut


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Geheimakte Tunguska<br />

Adventure Der Adventure-Klassiker hat endlich seinen Weg<br />

aufs iPad gefunden.<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Koch Media<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 1.68 GB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Wertung<br />

Windows<br />

-<br />

Das PC-Original ist bereits 2006<br />

erschienen und trotzdem fühlt sich<br />

die iOS-Version erstaunlich frisch<br />

an. Geheimakte Tunguska kombiniert<br />

klassische Point&Click-Adventure-Kost<br />

mit einer wirklich spannenden<br />

Story, die das Herz<br />

jedes Verschwörungstheoretikers<br />

höherschlagen lässt.<br />

Das Einzige, was uns stört, ist<br />

die ungünstige Positionierung<br />

einiger On-Screen-Schaltflächen.<br />

Ein zeitlos gutes Adventure,<br />

das es auch mit aktuellen<br />

Genre-Größen problemlos<br />

aufnehmen kann. ai<br />

Beyond Gravity<br />

Action Von einem Planeten zum nächsten zu hopsen,<br />

ist kniffliger als man denkt.<br />

iOS<br />

€ 0,99<br />

Android<br />

€ 0,99<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Qwiboo<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 27 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Die Spielidee ist nicht neu, aber<br />

in diesem Fall schön verpackt. Ihr<br />

müsst ein Männlein<br />

von Planet zu Planet<br />

springen lassen. Dabei<br />

gilt es, die Gravitation<br />

zu beachten und<br />

Schrauben sowie Muttern<br />

einzusammeln,<br />

die im Raum schweben.<br />

Diese dienen<br />

Wertung<br />

nämlich als Währung, mit der ihr<br />

zahlreiche Verbesserungen kaufen<br />

könnt. Kein spektakuläres Spiel,<br />

aber süchtig machend.<br />

Perfekte Herausforderung für zwischendurch,<br />

weil Steuerung und<br />

Mechanik herrlich simpel sind.ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story, die nicht nur Akte<br />

X-Fans sofort lieben werden<br />

Gutes Rätseldesign<br />

Großer Umfang<br />

Manche Schaltflächen sind etwas<br />

ungünstig positioniert<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Prozedural generierte Levels<br />

sorgen für Abwechslung<br />

Mit nur einem Finger steuerbar<br />

Cooles Upgrade-System sorgt für<br />

die nötige Langzeitmotivation<br />

Grafik wirkt etwas leblos<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Crazy Taxi: City Rush<br />

Action Kann Segas Dreamcast-Klassiker<br />

auch als Free2Play-Raserei begeistern?<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Sega<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 95,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Eigentlich hat diese App so gar<br />

nichts mit Crazy Taxi zu tun. Ihr<br />

müsst weder Gas geben noch wirk-<br />

lich steuern. Durch Antippen<br />

des Screens könnt ihr<br />

lediglich die Spur wechseln<br />

oder abbiegen. Die übermäßige<br />

Vereinfachung wäre<br />

sogar noch erträglich, doch ständig<br />

werdet ihr mit nervigen Hürden konfrontiert,<br />

die ihr mit In-App-Käufen<br />

beseitigen könnt. Dagegen wirkt<br />

selbst Trials Frontiers Abzocke beinahe<br />

human.<br />

Fazit: Eigentlich ganz okay, doch man<br />

übertreibt es mit In-App-Käufen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Guter Soundtrack<br />

Ohne In-App-Käufe geht auf<br />

Dauer gar nichts<br />

Stark vereinfachte Steuerung<br />

Artet ganz schnell in völlig eintönige<br />

Fließbandarbeit aus<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

59<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Dualshock 4: Akku-Pack von<br />

Nyko verdoppelt Laufzeit<br />

Nyko hat ein aufsteckbares Akku-Pack<br />

für den Dualshock 4 veröffentlicht, das<br />

die Stromkapazität des PS4-Controllers<br />

von 1.000 auf 2.000 mAh erhöht. Aufgrund<br />

der angepassten Form und des<br />

geringen Gewichts soll die Ergonomie<br />

des Dualshock 4 nicht unter dem Akku-Pack<br />

leiden. Nyko schleift den USB-<br />

Port des PS4-Controllers durch, sodass<br />

man beide Batterien per USB-Kabel<br />

aufladen kann, ohne das Akku-Pack<br />

abzustöpseln. Bislang ist das Nyko Power<br />

Pack nur in den USA erhältlich,<br />

zum Preis von 19,99 US-Dollar.<br />

Test<br />

Oculus rift: Neue Version<br />

PC<br />

Oculus VR hat kürzlich das Development<br />

Kit 2 des Virtual ­reality-<br />

Headests Oculus Rift ausgeliefert.<br />

Im Test unseres Schwester-Technikportals<br />

Golem.de wurde lobend das<br />

1080p-Display erwähnt, dass nun<br />

auf OLED-Technik setzt. Die erhöhte<br />

Schärfe und <strong>Far</strong>bbrillanz erkauft<br />

man sich aber mit einigen OLED-bedingten<br />

Nachteilen. So seien Kanten<br />

leicht ausgefranst und würden<br />

<strong>Far</strong>bsäume aufweisen. Positiv wird<br />

die Erhöhung der Bildwiederholrate<br />

von 60 auf 75 Hertz gesehen, die für<br />

eine Verringerung der sogenannten<br />

Simulator Sickness sorgen soll<br />

– Oculus Rift ist nun also magenfreundlicher<br />

als früher. Im Test mit<br />

Project Cars zeigen sich auch die<br />

Vorteile der neu hinzugekommenen<br />

Head- und Positional Trackings per<br />

Kamera und Infrarot-LEDs. Dadurch<br />

ist die Immersion besser denn je;<br />

laut den Kollegen: „erschreckend<br />

real, aber toll!“<br />

sehr gut<br />

Fazit: Uns gefällt besonders, dass<br />

Oculus Rift nun verträglicher ist –<br />

wir sehnen den Release herbei.<br />

Hersteller: Oculus VR<br />

Preis: ca. € 350,-<br />

Wii U: controller<br />

im Game cube-Design<br />

Passend zum Release von Super<br />

Smash Bros. bringt Zubehör-Hersteller<br />

PDP drei Wii-U-Controller im Gamecube-Design<br />

in den Handel. Die<br />

mit offizieller Nintendo-Lizenz versehenen<br />

Controller erstrahlen in<br />

Mario-Rot, in Peach-Pink und in<br />

Yoshi-Weiß-Grün. Wie der Wii Classic<br />

Controller werden die PDP-Eingabegeräte<br />

in die Wii mote eingesteckt.<br />

Am 14. November sollen die<br />

PDP-Schmuckstücke zum Preis von<br />

rund 35 Euro erhältlich sein.<br />

Digital-TV-Tuner für xbox one<br />

Microsoft bringt Ende Oktober einen<br />

Digital-TV-Tuner in den Handel.<br />

Er unterstützt DVB-T, DVB-T2<br />

und DVB-C – Satellitenempfang ermöglicht<br />

das rund 30 Euro teure<br />

USB-Kästchen jedoch nicht.<br />

weiSSe Xbox One kommt<br />

im oktober<br />

One<br />

Ein französischer Online-Händler hatte Anfang August<br />

kurzzeitig eine weiße Xbox One im Angebot,<br />

im Bundle mit Sunset Overdrive. Der Action-Titel von<br />

Insomniac <strong>Games</strong> ist für Ende Oktober angekündigt.<br />

Nach wenigen Stunden löschte der Händler das Angebot<br />

wieder. Inzwischen hat Microsoft den Release des<br />

Bundles allerdings bestätigt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns gefällt die weiße Xbox One –<br />

hoffentlich kommt dann auch ein weißes Kinect.<br />

Microsoft bringt maus<br />

im halo-Design<br />

PC<br />

Microsoft hat eine limitierte Variante der Wireless<br />

Mobile Mouse 3500 im Halo-Design angekündigt. Auf<br />

der Oberfläche prangt das Konterfei von Master Chief.<br />

Die Limited Edition kommt im Oktober in den Handel,<br />

zum Preis von 25 Euro. Die Halo-Maus verfügt lediglich<br />

über zwei Standardtasten und ein Scrollrad, richtet<br />

sich also mehr an Halo-Fans denn an E-Sportler.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für alle, die bei der Arbeit oder beim<br />

Surfen gerne vom Master Chief angeglotzt werden möchten.


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GADVD<br />

0914<br />

88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Sebastians liebster klaSSiker<br />

Sonic CD<br />

Sonic hatte gegen Mario oft das Nachsehen. Doch mit Sonic CD erlebte er nicht nur<br />

sein vielleicht bestes Abenteuer, sondern übte sich auch in einer Vorreiterrolle.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0914<br />

<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />

GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />

Video auf DVD<br />

Schaut euch unser<br />

kommentiertes Retro-Video<br />

mit Spielszenen<br />

aus Sonic CD an!<br />

Fakten<br />

Sonic CD<br />

Entwickler: Sonic Team<br />

Hersteller: Sega<br />

Genre: Jump & Run<br />

Erschienen: 1993, 2011<br />

Systeme: Master System,<br />

iOS, Android, PS3, Xbox 360<br />

F<br />

rüher war alles besser? Nicht<br />

bei den Zeladas. Da meine<br />

Mutter nämlich lange Zeit der Ansicht<br />

war, dass Videospiele blöd<br />

seien, verpasste ich Sonic in seiner<br />

16-Bit-Ära. Gerade weil der<br />

flinke Igel aber in dieser Zeit seine<br />

stärkste Phase hatte, war das ein<br />

echtes Ärgernis. Alle meine Kumpels<br />

hatten ein SNES und die einzige<br />

Möglichkeit, ein bisschen von<br />

Sonics Abenteuern zu sehen, waren<br />

die sporadischen Ausflüge in<br />

den lokalen Spielzeugladen. In der<br />

Video spielabteilung stand ein Sega<br />

Mega CD mit Sonic CD zum Antesten.<br />

Da ich anno 1993 mit meinen<br />

sieben Lenzen noch nicht zocken<br />

durfte, erhaschte ich meist nur<br />

kurze Blicke auf das Spiel. Nachdem<br />

ich doch irgendwann meine<br />

Playstation bekam, zockte ich alles,<br />

was das Taschengeld hergab.<br />

Bis ich meine alte Liebe Sonic CD<br />

jedoch wieder auf dem Bildschirm<br />

bestaunen durfte, vergingen aber<br />

dennoch geschlagene zwanzig<br />

Jahre.<br />

Sonic war nie besser!<br />

Erst 2013, also etwas mehr als<br />

ein Jahr nach dem Re-Release<br />

von Sonic CD im Playstation Network,<br />

schlug ich endlich zu und<br />

verschlang das Spiel fast in einem<br />

Stück. Was hatte ich nur verpasst!<br />

Meinen spielerischen Erstkontakt<br />

zum Überschalligel stellten die<br />

Dreamcast-Titel Sonic Adventure<br />

und Sonic Adventure 2 dar. Geblendet<br />

und beeindruckt vom 3D-Feuerwerk<br />

auf Segas 128-Bit-Konsole<br />

weigerte ich mich jahrelang<br />

standhaft, 2D-<strong>Games</strong> zu zocken.<br />

Welch Fehler! Sonic CD ist sicher<br />

eines der bestdesignten und<br />

wahrscheinlich sogar das Beste<br />

aller jemals erschienenen Sonic-Spiele.<br />

Schon das Intro ließ<br />

mich, obwohl ich es erst in der<br />

PS3-Fassung zum ersten Mal sah,<br />

in Nostalgie schwelgen. Handge-<br />

Rasender Igel: Nimmt Sonic genügend Geschwindigkeit auf, sieht man seine<br />

Beine nur noch als liegende Acht. Serientypisch ist das Spiel an manchen<br />

Stellen so schnell, dass man ungewollt in Gegner und Hindernisse rennt. (PS3)<br />

Zeitsprung: Hier rennt Sonic gerade durch die Vergangenheit.<br />

Die Schilder neben der Lebensanzeige<br />

informieren einen stets über die aktuelle Zeit. (PS3)


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Amy und Metal Sonic<br />

Etwas angenehmer als Sonics Teufelsbotschaft ist<br />

seine Stalkerin Amy, die in Sonic CD ihr Debüt feiert.<br />

Die schusselige Igeldame wird aber bei ihrem<br />

Versuch Sonic nachzustellen gleich von Metal Sonic<br />

entführt, der seinerseits ebenfalls zum ersten Mal<br />

in der Serie auftaucht. Der mechanische Über-Sonic<br />

wurde von Dr. Robotnik persönlich entworfen,<br />

um den echten blauen Highspeed-Igel ein für alle<br />

Mal aus dem Weg zu räumen. Wie wir alle wissen,<br />

hat das bis heute nicht geklappt. Wobei wir uns bei<br />

manchem verkorksten Sonic-Spiel gewünscht hätten,<br />

dass es anders wäre.<br />

Bis heute haben beide zahlreiche Gastauftritte<br />

in nachfolgenden Serienablegern absolviert. In<br />

Sonic Adventure 2: Battle (also alle Versionen des<br />

Spiels, außer der ursprünglichen Dreamcast-Fassung)<br />

dürfen wir sogar beide im Mehrspieler-Wettrennen<br />

gegeneinander antreten lassen. Hier hat<br />

übrigens Amy deutliche Vorteile. Sie ist zwar langsamer,<br />

verfügt aber über fiese Items.<br />

zeichnet und im Stile der alten<br />

Sonic-TV-Zeichentrickserie eroberte<br />

es sofort mein Herz. Ein<br />

Opening-Video in dieser Qualität<br />

war damals tatsächlich nur dank<br />

Segas CD-Erweiterung möglich.<br />

Auch der Soundtrack hatte einiges<br />

zu bieten. Er beinhaltete nicht<br />

nur einige der besten Sonic-Songs<br />

überhaupt, sondern konnte dank<br />

CD auch bei der Soundqualität die<br />

Nintendo-Konkurrenz weit hinter<br />

sich lassen.<br />

Zurück in die Zukunft<br />

Was mich jedoch besonders faszinierte,<br />

war das Zeitreise-Feature<br />

in Sonic CD. Jedes Mal, wenn ich an<br />

einem „past“- oder „future“-Schild<br />

vorbeigerannt bin und genügend<br />

Speed drauf hatte. Das gefiel mir<br />

richtig gut, denn auf diese Weise<br />

gibt es von jeder Stage vier Varianten:<br />

Gegenwart, Vergangenheit,<br />

sowie gute und schlechte Zukunft.<br />

Nur wer bis 50 Ringe am Ende jedes<br />

Levels hat, oder alle sieben<br />

sogenannten Time Stones findet,<br />

kann das gute Ende des Spiels sehen.<br />

Das ist alles andere als leicht<br />

und ich habe es bis heute nicht<br />

geschafft, die Special Stage freizuschalten,<br />

die im Gegensatz zu den<br />

anderen 2D-Levels einen 3D-Effekt<br />

bietet, der anno dazumal wiederum<br />

nur durch das Mega-CD möglich<br />

war. Einfacher zu bekommen und<br />

ein cooles Extra des Sonic CD-Remakes<br />

ist Tails. Der fliegende<br />

Fuchs ist als spielbarer Charakter<br />

wählbar, wenn man jede Stage einmal<br />

geschafft hat. Daneben gibt es<br />

in der 2011er-Fassung noch einige<br />

weitere Goodies, die sie zur definitiven<br />

Fassung des Kultspiels machen.<br />

Die konstanten 60 Frames,<br />

Online-Leaderboards oder echtes<br />

16:9 zum Beispiel. Wer 2D-Hüpfspiele<br />

mag und wie ich Sonic CD<br />

sträflich vernachlässigt hat, der bekommt<br />

hier für wenige Euro eines<br />

der besten Jump & Runs aller Zeiten<br />

geboten.<br />

ze<br />

<strong>Far</strong>benfroh: Sega verstand es prächtig, die Hardware<br />

des Sega CD auszunutzen. Die Levels sind schnell,<br />

bunt und machen auch heute noch großen Spaß. (PS3)<br />

Erschreckend: In einer apokalyptischen Zukunft muss sich Sonic<br />

wieder mal mit dem durchgeknallten Dr. Robotnik herumschlagen.<br />

In dieser Form ist er jedoch kein Gegner für den Igel. (PS3)<br />

Vom Teufel besessen?<br />

Ein gruseliges Easteregg hat Sega im Sound-Test-Menü des Spiels versteckt. Um dorthin zu gelangen<br />

ist aber erst einmal etwas Arbeit notwendig. Zunächst gilt es, im Time-Attack-Modus alle Levels<br />

zusammengenommen in weniger als 25 Minuten zu schaffen. Habt ihr diese Herausforderung<br />

gemeistert, erscheint die Special Zone, die ihr insgesamt in vier Minuten oder schneller absolvieren<br />

müsst, um zum Sound-Test-Menü zu gelangen. Hier gebt ihr die Parameter 46, 12, 25 ein und werdet<br />

sodann Zeuge einer teuflischen Botschaft Segas. In japanischen Schriftzeichen erscheint die Message:<br />

„Der Spaß ist unendlich − Sega Enterprise − Mit freundlichen Grüßen, der Teufel“. Begleitet wird<br />

das Ganze von psychedelischer Musik und einem Bildschirmhintergrund, der Sonic mit einer grässlichen<br />

Fratze zeigt. Ganz schön bizarr!


90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

09/2004<br />

Im Juli 2014 hat id Software auf der Hausmesse Quakecon erste<br />

Spiel szenen aus dem vierten Doom präsentiert – rund zehn Jahre<br />

nach dem Release von Doom 3. Der Test der atmosphärischen<br />

Monsterparade war damals Titelthema der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

09/2004 und bekam mit sechs Seiten (inklusive Cheats) den bis<br />

dahin größten Artikelumfang überhaupt. Festgelegt hatte dies ein<br />

gewisser Thomas Szedlak, der mit der September-Ausgabe zum<br />

Chefredakteur aufgestiegen war und zehn Jahre später immer noch<br />

die Geschicke der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> leitet.<br />

061_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:15 Uhr Seite 61<br />

060_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:14 Uhr Seite 60<br />

Ø VIELBEINIG: Oben üppig, unten<br />

ekelig. Die Spinnenkönigin Vagary<br />

befehligt alle Ticks und Trites.<br />

Sorry für die Bleikugeln Lady, aber<br />

den Gentlemen haben wir auf der<br />

Erde gelassen...<br />

Ø KOPFSTAND: Die Trites sorgen bei<br />

Spielern mit Spinnenphobie für heftige<br />

Schweißausbrüche – ekelhaft!<br />

Ø BLITZPARADE: Lichteffekte par excellence sind das Aushängeschild von Doom 3. Ein<br />

genialeres Verschwimmen der Konturen hat man bei einem Ego-Shooter noch nicht gesehen.<br />

Optische Schmankerl in dieser Art gibt es ständig!<br />

W<br />

as zur Hölle geht hier nur vor sich?<br />

Überall um mich herum Stimmen, dann<br />

wieder diese absolute Stille. Ich habe zwar einige<br />

mächtige Wummen am Start, aber wenn das<br />

Zombie-Gesocks gleich wieder geballt auf mich<br />

zustürmt... Puh, mich schaudert’s schon bei dem<br />

Gedanken. Was ist das? Hört sich an wie diese<br />

Krabbelviecher, diese Trites. Tip, tip, tip, wir krabbeln<br />

dir in den Schritt. Oh Mann, da stürmen sie<br />

schon los. Es sind so viele. O.k., ihr Drecksmonster,<br />

mit der Chaingun blas’ ich euch weg! Mist,<br />

von hinten kommen sie auch. Ich muss weg!<br />

Wem jetzt bereits der Angstschweiß auf der<br />

Stirn steht, der sollte bitte bis zu "(T)Raumschiff<br />

Surprise" weiterblättern (S.70). Für zartbesaitete<br />

Zeitgenossen ist "Doom 3" nämlich genauso ungeeignet<br />

wie ein Schinkenbrötchen für einen Vegetarier.<br />

Wer sich jedoch traut, unseren XXL-Test<br />

zu lesen, erlebt hautnah unvergessliche Schockmomente,<br />

eklige Höllenmonster und blutigen<br />

Kettensägenhorror – technisch perfekt, für Jugendliche<br />

aber absolut ungeeignet: USK ab 18!<br />

HARDWARE-HUNGER<br />

Gruselkabinett mit Monster-Grafik<br />

WENN DIE HÖLLE IHRE PFORTEN ÖFFNET, WERDEN DIE<br />

SCHLIMMSTEN ALPTRÄUME WAHR. IT’S DOOM-TIME!<br />

Bevor Sie sich entschließen, den "Doom 3"-<br />

Horror live zu erleben, sollten Sie überprüfen, ob<br />

Ihre PC-Ausstattung den Anforderungen des<br />

Spiels genügt. Im schlimmsten Falle bewegen sich<br />

die genial animierten Höllenmonster nämlich so<br />

langsam wie eine altersschwache Weinbergschnecke<br />

– der Spielspaß bleibt dann auf der<br />

Strecke. Zur Erinnerung: Das erste "Doom" lief<br />

noch auf einem handelsüblichen 486er-PC und<br />

ist mittlerweile in identischer Fassung als Handy-<br />

Game für Nokia 3650 und Co erhältlich – kein<br />

Scherz. "Doom 3” dagegen wurde überall als<br />

wegweisendes Grafikwunder angekündigt und<br />

tatsächlich reizt es aktuelle High-End-Technik bis<br />

zum Letzten aus. Um die volle Grafikpracht von<br />

62<br />

062_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:16 Uhr Seite 62<br />

1600 x 1200 Pixel ohne Ruckeln genießen zu<br />

können, benötigen Sie schon einen 3,4-GHz-<br />

Rechner mit 256-MB-ATI-X800-Grafik und<br />

einem satten Gigabyte Arbeitsspeicher – oder<br />

etwas Vergleichbares. Detaillierte Infos zu den<br />

Hardware-Anforderungen finden Sie in unserem<br />

Technik-Check rechts.<br />

Wer eine dicke Kiste unterm Computertisch<br />

stehen hat, wird mit fantastischen, in Echtzeit<br />

berechneten Lichteffekten sowie perfekt animierten<br />

Höllenmonstern belohnt. Baumelnde Lampen<br />

und vor allem Ihre sich regelmäßig im Einsatz<br />

befindliche Taschenlampe tauchen die Umgebung<br />

realistisch in diffuses Licht. Rauch und<br />

Feuer sorgen für Unschärfe-Effekte. Zudem erzittert<br />

das Bild bei Explosionen oder stampfenden<br />

Riesenmonstern stimmungsvoll.<br />

DAS TOR ZUR HÖLLE<br />

VERLORENE SEELEN: Die Lost<br />

Souls sausen schnell durch die<br />

Lüfte und lassen Ihnen wenig Zeit<br />

zu reagieren. Wird unser Held<br />

getroffen, färben sich die Ränder<br />

des Bildschirms blutrot, unser<br />

Space Marine zuckt kurz zusammen<br />

und verreißt sein Gewehr –<br />

neuerliches Zielen ist erforderlich.<br />

Die gruseligen Widersacher lassen zu Beginn<br />

des Spiels noch ein wenig auf sich warten, denn<br />

zunächst betreten Sie nichts ahnend eine Mars-<br />

Raumstation und bekommen den Auftrag, einen<br />

vermissten Wissenschaftler ausfindig zu machen.<br />

Ähnlich wie in "Half-Life (dt.)" schauen Sie sich in<br />

Ruhe die Raumbasis an und führen kurze Gespräche<br />

mit den Bediensteten. Als Sie auf den gesuchten<br />

Professor stoßen, ist es mit der Beschaulichkeit<br />

vorbei: Die Hölle öffnet urplötzlich ihre<br />

Pforten und unzählige verlorene Seelen infiltrieren<br />

die Basis. Der unheilbringende Wissenschaftler<br />

wird zum Werkzeug des Teufels und versucht,<br />

sich auf Sie zu stürzen – Startschuss für mehr als<br />

20 Stunden voller unvergesslicher Horror-Action!<br />

Der Monster-Designer von id Software ist ein<br />

kranker, ein sehr kranker Mann, wetten? Einem<br />

gesunden Kopf können solch abstruse Höllenkreaturen,<br />

wie sie in "Doom 3" vorkommen, definitiv<br />

nicht entspringen. Beispiele gefällig? ¸<br />

Noch heute erschaudern wir bei dem Gedanken an Pinky Demon, Cacodemon<br />

oder Mancubus. So hießen die ekligsten Monster in Doom 3. In Verbindung mit den<br />

überragenden Licht- und Schatteneffekten entstand eine Gruselatmophäre mit<br />

Gänsehaut-Garantie. Dies erhoffen wir uns auch vom vierten Doom (<strong>Vorschau</strong> ab<br />

Seite 30). Darüber hinaus sollte id Software mehr Inspiration in das Level-Design<br />

einfließen lassen, denn das war in Doom 3 recht eintönig.<br />

www.gamesaktuell.de<br />

TECHNIK-CHECK<br />

"Doom 3" schreit geradezu nach einer<br />

Hardware-Aufrüstung. Es sei denn, Sie<br />

sind in dieser Hinsicht bereits gut bestückt.<br />

Die offizielle Minimalanforderung<br />

klingt noch moderat: Pentium 4 mit<br />

1,5 GHz oder vergleichbarer AMD-<br />

Prozessor, 384 MB RAM und mindestens<br />

eine Grafikkarte vom Typ Nvidia GeForce<br />

3 oder eine ATI 8500. Doch mehr als<br />

eine Auflösung von 800 x 600 und die<br />

minimale Detaileinstellung bekommen<br />

Sie hiermit nicht auf Ihren Monitor.<br />

Bevorzugen Sie eine Auflösung von<br />

1024 x 768 und möchten Sie die hohe<br />

Detailstufe ruckelfrei genießen, sollten<br />

Sie schon eine 3-Ghz-Kiste mit 512 MB<br />

RAM und eine Geforce FX 5900 oder<br />

eine Karte der ATI-Radeon-9800-Serie<br />

mit 128 MB Ihr Eigen nennen.<br />

Da ständig Daten in den Hauptspeicher<br />

geschaufelt werden, macht sich<br />

ein Gigabyte RAM auf jeden Fall bezahlt.<br />

Rechnet Ihr PC zudem mit mindestens<br />

3,4 GHz und haben Sie eine Grafikkarte<br />

der neuesten Generation wie die Nvidia<br />

Geforce 6800 oder die ATI Radeon<br />

X800 mit 256 MB, zocken Sie in höchster<br />

Auflösung (1600 x 1200), mit maximaler<br />

Detailqualität und achtfach Anti-<br />

Aliasing. Dann rockt "Doom 3" richtig!<br />

Zur Verdeutlichung der Grafikunterschiede<br />

sehen Sie nachfolgend zwei<br />

Bilder. In der niedrigsten Detailstufe<br />

fehlen Texturen und die Waffenmodelle<br />

fallen spartanisch aus.<br />

Ø HÖCHSTE DETAILSTUFE: 1280 x<br />

1024 Pixel, achtfach Anti-Aliasing.<br />

Ø NIEDRIGSTE DETAILSTUFE: 800 x<br />

600 Pixel ohne Anti-Aliasing.<br />

September 2004 61<br />

Ø HANDGREIFLICH: Der Imp hat mit seinen langen Armen eine enorme<br />

Reichweite. Man sollte ihn nicht zu nahe an sich herankommen lassen.<br />

Mit MG-Dauerfeuer füttern wir das Monster.<br />

063_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:18 Uhr Seite 63<br />

Ø HÖLLENKREATUR: Mit seinem Riesententakel versucht der Commander Zombie,<br />

Ihre Gesundheitsanzeige auf null zu senken. Zudem rennt er extrem schnell auf Sie zu<br />

und entlockt Ihnen gerne mal einen angsterfüllten Aufschrei.<br />

Der Revenant beeindruckt weniger durch seine Da die meisten Levels dunkel sind (und id Software<br />

noch nichts von Gewehren mit aufge-<br />

skelettartige Figur als durch zwei Raketenwerfer,<br />

die man einfach mal so auf seinen Schultern schraubten Leuchtstrahlern gehört hat), schalten<br />

installiert hat. An Stelle von Armen besitzt der Sie im Spielverlauf etwa 800 Mal zwischen der<br />

Mancubus zwei Flakgeschütze mit ähnlich hoher Taschenlampe und einer Wumme hin und her. Gerade<br />

die mutierten Mitarbeiter der Raumbasis<br />

Schussfrequenz wie ein Maschinengewehr. Der<br />

elefantenartige Fettsack kann zudem einiges an halten sich häufig in dunklen Ecken auf. Dort finden<br />

sich zudem wichtige Medipacks, Rüstungs-<br />

Treffern einstecken, bevor er sich – wie die meisten<br />

getöteten Zombies – mit einem weniger gegenstände und Munition.<br />

schönen Effekt Marke "Blade in billig" in Luft auflöst.<br />

Lediglich aus einem riesigen Kopf besteht ar, sich zu verlaufen ist daher fast unmöglich. Zu<br />

Die insgesamt 27 Levels verlaufen meist line-<br />

der Cacodemon. Wie auch der deutlich kleinere Beginn finden Sie sich häufig in Labors und auf<br />

Lost Soul attackiert er Sie mit Sturmangriffen aus Fabrik-Arealen wieder. Gegen Ende gelangen Sie<br />

der Luft und verursacht so kräftigen Schaden. in die unglaublich beeindruckend gestaltete Hölle.<br />

Ohne zu viel vorwegzunehmen: Umgebungs-<br />

Während die ekligen Monster auf morbide<br />

Art und Weise faszinieren, sind die Gesichtsanimationen<br />

in den Zwischensequenzen mindestens dort ihren absoluten Höhepunkt.<br />

grafik und Animationen der Bossgegner finden<br />

ebenso beeindruckend: Augenbrauen und Hautfalten<br />

bewegen sich absolut realistisch – wow!<br />

Um den Teufelsdienern den Garaus zu<br />

machen, dürfen Sie u.a. mit Pistole, Chaingun,<br />

Fast jede Einführungssequenz für die 20 Schrotflinte, Plasmagewehr und Big Fucking Gun<br />

Monsterarten (siehe Gruselkabinett auf der (BFG) auf die Jagd gehen. Im Nahkampf zerlegt<br />

nächsten Seite) gleicht einer Oscarreifen Inszenierung.<br />

Beispielsweise bricht der Wraith ganz schnelle. Leider bieten die zehn Waffen keinen<br />

die Kettensäge fast jeden Gegner in Sekunden-<br />

plötzlich durch eine Metalltreppe und springt Sie Sekundär-Modus, sodass Sie häufig gezwungen<br />

wild fauchend an. Ein weiteres, schmieriges Höllenvieh<br />

krabbelt erst mal auf einem Glasdach heschalten.<br />

Dafür sind die Waffen sehr detailliert<br />

werden, zum passenden Tötungsgerät umzurum,<br />

bevor es Sie unerwartet aus der Dunkelheit gestaltet und die Animationen der Munitionswechsel<br />

sehen schlichtweg genial aus.<br />

heraus attackiert. Die unzähligen Schockmomente<br />

heben "Doom 3" über ähnlich actionreiche Wie erwartet bewegen sich die Rätsel auf niedrigem<br />

Niveau. Das Entsorgen von Gift-Fässern<br />

aber atmosphärisch deutlich schwächere Konkurrenten<br />

wie "Painkiller". Werden Sie etwa beim mittels Greifarm und Steuerungsknöpfen gehört<br />

Öffnen einer Tür unverzüglich von einem Zombie schon zu den anspruchsvolleren Aufgaben.<br />

begrüßt, könnte durchaus mal ein erschrockenes E-Mails und Voice-Logs der toten Wissenschaftler<br />

und Bediensteten liefern Ihnen die<br />

"Argh!" Ihre Stimmbänder verlassen. Und selbst<br />

die härtesten Shooter-Veteranen bleiben garantiert<br />

nicht cool, wenn leise tippelnde Trites in dem wird durch die Aufzeichnungen die ziemlich<br />

Codes für Türen oder Ausrüstungsdepots. Zu-<br />

großer Anzahl durch schmale Schlitze in der uninspirierte Story erläutert.<br />

Wand schlüpfen und vorzugsweise gleichzeitig Klarer Fall: Der fantastische 3D-Sound (Dolby<br />

Digital 5.1!) trägt viel zur perfekten Grusel-<br />

aus mehreren Richtungen angreifen. Übrigens:<br />

Mit der Shift-Taste wechseln Sie wie gewohnt in atmosphäre bei. Monotone Orgelklänge sorgen<br />

den Spurt-Modus, in dem allerdings nun eine Anzeige<br />

auf Ihre begrenzte Ausdauer hinweist. Kreischgeräusche lassen den<br />

für schaurige Stimmung, markerschütternde<br />

¸<br />

VORHANG AUF ZUR HÖLLENSHOW<br />

MANCUBUS<br />

Gestatten: Schmieriger<br />

Fettsack, der mit seinen<br />

Flakgeschützen reihenweise<br />

Raketen auf Sie abfeuert.<br />

Zum Glück reagiert der<br />

Mancubus ziemlich langsam<br />

und träge.<br />

64 www.gamesaktuell.de<br />

064_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:19<br />

GRUSELKABINETT<br />

VGA PRÄSENTIERT DIE<br />

DOOM-3-STARS:<br />

PINKY DEMON<br />

Von vorne Bulldogge, von<br />

hinten Roboter. Er liebt<br />

schnelle Frontalattacken und<br />

hält einiges aus.<br />

IMP<br />

Er ist schnell und attackiert<br />

Sie entweder aus der<br />

Entfernung mit Feuerbällen<br />

oder im Nahkampf mit seinen<br />

scharfen Krallen.<br />

VON KETTENSÄGEN UND BFGS<br />

CHAINSAW<br />

ZOMBIE<br />

Nicht nur Sie selbst dürfen<br />

mit der Kettensäge hantieren.<br />

Dieser Untote tut es<br />

Ihnen gleich – wehe, er rückt<br />

Ihnen zu sehr auf die Pelle.<br />

CACODEMON<br />

Dich kennen wir doch noch<br />

aus Teil eins! Dieser frech<br />

grinsende Riesenschädel<br />

greift aus der Luft an.<br />

ME<br />

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Id Sof<br />

wohl al<br />

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FAZIT<br />

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englisch<br />

18<br />

PC<br />

High-End<br />

jederzeit<br />

englisch<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

GC<br />

September 2004 65<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

005_VGA_09_2004.ps 05.08.2004 13:12 Uhr Seite 5<br />

SOMMERLOCH –<br />

WAS WAR DAS?<br />

Freitag, 6. August 2004: Zwei Tage vor Druckschluss<br />

erreicht uns endlich die fertige Version von "Doom 3". Als<br />

wir das Päckchen öffnen, liegt ein Hauch von Weihnachten in<br />

der schwülen Luft. Schließlich beschenken uns die Shooter-Götter von id Software<br />

nur alle Jubeljahre mal mit einem neuen Werk. Für das nun folgende Wochenende<br />

lautet die Devise: Redaktion statt Freibad, Raketenwerfer statt Wasserpistole. Das<br />

Ergebnis unseres 20-stündigen Mars-Massakers lesen Sie ab Seite 60.<br />

Mit Superlativen sind wir vorsichtig, deshalb wollen wir "Burnout<br />

3" nicht gleich zum "besten Rennspiel aller Zeiten" küren.<br />

Obwohl es gute Gründe gäbe – einen solch spektakulären<br />

und motivierenden Racer haben wir bisher noch nicht gesehen.<br />

Inoffiziell (weil’s unser Wertungssystem sprengen würde) gibt’s<br />

von mir für dieses Ausnahmespiel eine 1 mit Sternchen!<br />

News in eigener Sache: Der bisherige VGA-Chefredakteur<br />

Tobias Schweikl widmet sich künftig außerhalb des Verlags<br />

neuen Aufgaben – Tosh, wir wünschen dir alles Gute! Als sein<br />

Nachfolger wünsche ich Ihnen viel Spaß mit der neuen VGA!<br />

THOMAS SZEDLAK<br />

Chefredakteur<br />

TITELTHEMA<br />

DOOM 3<br />

Neuer Chef an Bord<br />

Vielleicht habt ihr den jungen Mann im Foto links erkannt. Zugegeben, Thomas<br />

Szedlak hat sich in den letzten zehn Jahren schon etwas verändert, wie<br />

ein Vergleich mit dem Editorial-Foto der aktuellen Ausgabe beweist. Seit<br />

Ausgabe 09/2004 ist Thomas Chefredakteur der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Zuvor hat<br />

er neben seiner Tätigkeit als Stellvertretender Chefredakteur des Offiziellen<br />

Playsta tion-2-<strong>Magazin</strong>s bereits bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> mitgearbeitet.<br />

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Schreibt uns!<br />

Vor zehn Jahren eröffneten wir unsere Leserbrief-Rubrik. Die<br />

wurde allerdings von wechselnden Redakteuren betreut und<br />

hatte eine eher einfallslose Überschrift – anders als heute bei<br />

Kathas Strophen. In einem der Briefe fragte ein Leser nach einer<br />

alternativen Heft-Version ohne Datenträger. Es dauerte bis<br />

2008, ehe die <strong>Magazin</strong>-Version tatsächlich eingeführt wurde.<br />

080_VGA_09_2004.ps 06.08.2004 11:24 Uhr Seite 80<br />

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JEDEN MONAT NEU! DIE NÄCHSTE VGA ERSCHEINT AM 22.09.2004<br />

LESERBRIEFE<br />

Vorhang auf für unsere neue Leserbrief-Rubrik. Hier sind Sie am Zug,<br />

liebe Leser. Wir freuen uns über Kritik an der Videogames <strong>Aktuell</strong><br />

genauso wie über Kommentare zu aktuellen Spielen sowie Fragen, die<br />

Ihnen auf den Nägeln brennen. Auch Beiträge zur Frage des Monats (links unten auf dieser<br />

Seite) sind natürlich sehr willkommen. Schreiben Sie uns! Sie erreichen uns entweder per E-<br />

Mail unter leserbriefe@gamesaktuell.de oder mit einem Brief an folgende Adresse:<br />

CyPress GmbH | Stichwort: VGA-Leserbriefe | Max-Planck-Straße 13 | D-97204 Höchberg<br />

hat mir sehr weitergeholfen. Ich<br />

hoffe, ihr druckt weiterhin Lösungen<br />

zu den ganz großen<br />

Spielen ab. Vielleicht könntet<br />

ihr sie aber beim nächsten Mal<br />

nicht in zwei Teile splitten – das würde mir<br />

noch besser gefallen. GRUSS, GILBERT<br />

HRSPIELER-<br />

TTÄUSCHUNG<br />

tware hat den Multiplayer-Teil<br />

s lästige Pflichtübung angesehen.<br />

ist es nicht zu erklären, dass<br />

h fünf Maps den Weg in das fertil<br />

gefunden haben.<br />

magere Modi bieten wenig Abng:<br />

Deathmatch, Team-Death-<br />

Last Man und der 1-on-1-Turdus<br />

Tourney. Den Bock haben<br />

ickler aber mit der Tatsache absen,<br />

dass Multiplayer-Matches<br />

Spieler begrenzt sind. Offizieller<br />

as wegen der Technik hohe Daen.<br />

So wird "Doom 3" wohl<br />

auf LAN-Partys.<br />

Uhr Seite 64<br />

ANISCH: Fünf Maps, vier<br />

nur maximal drei Mitspieler.<br />

DOPPELKOPF: Der Maggot besitzt zwei Köpfe mit sehr langen Zungen. Da er im Dunkeln<br />

ut sieht, greift er Sie gerne aus dem Hinterhalt heraus an. Verräterisch sind dabei seine rot<br />

uchtenden Augen – also immer genau hinschauen!<br />

Spieler erzittern. In späteren Levels haucht Ihnen<br />

eine Stimme aus den Tiefen der Hö le Drohrufe<br />

ins Ohr, die Sie aber nicht ernst nehmen müssen<br />

– oder doch?!<br />

Die professione len Sprecher der in Spielgrafik<br />

gehaltenen Cut-Scenes und Log-Files versprühen<br />

einen Hauch von Ho lywood. Besonders<br />

elungen sind die Geräusche bei Schuss- und<br />

unitionswechseln.<br />

Übrigens: Auch die hier zu Lande verkaufte<br />

rsion von "Doom 3" bietet englische Sprachsgabe<br />

ohne deutsche Untertitel. Positiver<br />

benaspekt: Die deutsche Version ist identisch<br />

dem U.S.-Original, also ungeschnitten.<br />

EIT: Gelegentlich untere<br />

furchtlose Drohne.<br />

OM-QUARTETT<br />

Der Multiplayer-Teil enttäuscht durch seinen<br />

ngen Umfang und die wenig innovativen<br />

s – insgesamt stehen Ihnen zudem lediglich<br />

Karten zur Verfügung. Auch so lte Ihr Freuneis<br />

nicht allzu groß sein, denn auf Grund<br />

urch die grandiose Technik bedingten Daumens<br />

dürfen Sie nur mit maximal vier<br />

rn Ihre LAN-Party in eine Doom-3-Session<br />

deln – eindeutig zu wenige! Neben Deathund<br />

Team-Deathmatch hat id Software<br />

ie Spielvarianten Last Man und Tourney<br />

ut (siehe Kasten auf der vorigen Seite).<br />

ie Wände sind hier von<br />

isch überzogen – pfui!<br />

rten sich von "Doom 3" ein wegweies<br />

Grafikwunder? Sie werden nicht<br />

äuscht! Einen High-End-PC vorauszt,<br />

stockt einem bei der Hammeroft<br />

genug der Atem: Die fantasen<br />

Licht- und Schatteneffekte sowie<br />

künstlerisch und technisch erstklasgestalteten<br />

Monster garantieren<br />

uergänsehaut, zumal die Soundtermalung<br />

mit dramaturgisch gut<br />

gestreuten Sprachfetzen fasziert<br />

– mal lautes Kreischen, mal<br />

drohliches Flüstern. Die Gesamtosphäre<br />

ist schlichtweg einzigar-<br />

ptember 2004 63<br />

tig: Kalte Schauer laufen Ihnen über den<br />

Rücken, wenn Sie im Dunkeln stehen und sich<br />

aus allen Richtungen tödliche Monster nähern.<br />

Ein Meisterwerk ohne Schwachstellen?<br />

Natürlich nicht. Das Leveldesign wird nicht<br />

jeden zufrieden stellen, da die Jungs um Chefentwickler<br />

John Carmack auf Outdoorlevels<br />

verzichtet haben und über weite Strecken (mit<br />

Ausnahme des genialen Höllenfinales) die<br />

metallische Marsstation das Bild bestimmt.<br />

Und der Multiplayer-Part fällt leider sehr<br />

spartanisch aus. Egal: Einzelspieler dürfen sich<br />

auf 25 Stunden grandiose Horroraction und<br />

sensationelle Bombastgrafik freuen! Klarer<br />

Fall: Shooter-Fans mit Ferrari-PC müssen<br />

zugreifen. AZ<br />

DOOM 3<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Zu beachten<br />

Pro & Contra<br />

Bild<br />

Ton<br />

TESTERGEBNIS<br />

PS2 Xbox<br />

erhältlich<br />

4.Q. ‘04<br />

50 Euro<br />

60 Euro<br />

Die hiesige Version ist bis auf das deutsche<br />

Handbuch und die Verpackung<br />

mit der U.S.-Version identisch.<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Herste ler Activision<br />

PC-Anforderung (S. 59)<br />

Anzahl der Spieler 1-4 (online)<br />

Onlinefähig<br />

Langzeitmotivation hoch<br />

Schwierigkeitsgrad einste lbar<br />

www.doom3.com<br />

Vibration Lenkrad Lightgun<br />

Headset Tastatur Maus<br />

Multitap Speichern<br />

Texte Sprachausgabe<br />

USK Spieldauer<br />

Bri lantes Gegnerdesign<br />

Wegweisende Bombasttechnik<br />

Beklemmende Horroratmosphäre<br />

Multiplayer auf vier Spieler begrenzt<br />

Fantastische Licht- und<br />

Schatteneffekte, max.<br />

Aufl. 1600 x 1200.<br />

Stimmungsvo ler 3D-<br />

Sound (5.1), gute englische<br />

Sprecher.<br />

id Software hat sich<br />

selbst übertroffen. Eine<br />

derart intensive Horroratmosphäre<br />

haben wir<br />

noch nicht erlebt. Kaufen,<br />

spielen, gruseln!<br />

✔<br />

✔ ✔<br />

ca. 25 Std.<br />

1<br />

1<br />

1<br />

WERTUNG<br />

065_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:20 Uhr Seite 65<br />

ALLE WUMMEN, JEDER LEVEL UND UNENDLICH<br />

ENERGIE: VGA LÄSST SIE NICHT TATENLOS STERBEN!<br />

THIRD-PERSON-ANSICHT<br />

"Doom 3" als Third-Person-Shooter? Kein<br />

Problem: Per Cheat wechseln Sie die Perspektive.<br />

Da die Höllenviecher Ihnen gerne in den<br />

Rücken fallen, erkennen Sie diese nun früher<br />

als aus der Ego-Ansicht.<br />

Wer zudem eine Abneigung gegen Ego-<br />

Shooter besitzt (Stichwort: Motion Sickness),<br />

das fantastische Spiel aber trotzdem genießen<br />

möchte, wird diesen Cheat sicher zu<br />

schätzen wissen.<br />

Textkonsole öffnen (siehe unten)<br />

Cheat eingeben: . . . . toggle pm_thirdperson<br />

EINGABE DER CHEATS:<br />

WAFFEN-CHEATS<br />

Alle Cheats werden in der Textkonsole eingegeben,<br />

die Sie durch folgende Tastenkombination<br />

öffnen (bitte gleichzeitig drücken):<br />

. . . . . . . . . . . . [STRG] + [ALT] + [°/^-Taste]<br />

Bestätigen Sie die Eingabe der Cheats mit<br />

[Enter].<br />

SPIELER-CHEATS<br />

Auswirkung Cheat<br />

Unverwundbar (God-Mode) . . . . . . . . . . . . god<br />

Unsichtbar für viele Gegner . . . . . . . . . . notarget<br />

Durch Wände laufen/schweben . . . . . . . . noclip<br />

A le Waffen, Munition, Gesundheit<br />

und Rüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . give all<br />

Selbstmord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . kill<br />

Spiel beenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . quit<br />

50 CHEATS<br />

Ø VON HINTEN: Doom 3 lässt sich mit<br />

unserem Cheat auch aus der Third-<br />

Person-Perspektive zocken.<br />

Maschinengewehr . . give weapon_machinegun<br />

Schrotflinte . . . . . . . . . . give weapon_shotgun<br />

Plasma-Gewehr . . . . . give weapon_plasmagun<br />

Raketenwerfer . . give weapon_rocketlauncher<br />

BFG (Big Fucking Gun) . . . . . give weapon_bfg<br />

GRAFIK-CHEATS<br />

Von-hinten-Ansicht ein/aus<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . toggle pm_thirdperson<br />

Grafikkarten-Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gfxinfo<br />

Gamma-Wert einstellen (x = 0-3) . r_gamma x<br />

He ligkeit einstellen (x = 0-3) . . r_brightness x<br />

Bildrate anzeigen . . . . . . . . . . . com_showfps 1<br />

Bildrate ausblenden . . . . . . . . com_showfps off<br />

Benchmark-Demo . . . . . . . . . . . . . . benchmark<br />

EINZELSPIELER-LEVEL-CHEATS<br />

Administration . . . . map game/administration<br />

Alpha Labs Sector 1 . . . map game/alphalabs1<br />

Alpha Labs Sector 2 . . . map game/alphalabs2<br />

Alpha Labs Sector 3 . . . map game/alphalabs3<br />

Alpha Labs Sector 4 . . . map game/alphalabs4<br />

Caverns Area 1 . . . . . . . . map game/caverns1<br />

Caverns Area 2 . . . . . . . . map game/caverns2<br />

Communications Transfers . . map game/comm1<br />

Communications . . . map game/commoutside<br />

CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/cpu<br />

Central Processing . . . . . . map game/cpuboss<br />

Delta Labs Level 1 . . . . . . . . map game/delta1<br />

Delta Labs Level 2a . . . . . . map game/delta2a<br />

Delta Labs Level 2b . . . . . . map game/delta2b<br />

Delta Labs Level 3 . . . . . . . . map game/delta3<br />

Delta Labs Level 4 . . . . . . . . map game/delta4<br />

Delta Complex . . . . . . . . . . . map game/delta5<br />

EnPro . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/enpro<br />

Hell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/hell1<br />

Primary Excavation . . . . . . map game/hellhole<br />

Ø IST DA WER? Durch den Unsichtbarkeits-Modus<br />

sieht Sie der Hell Knight nicht.<br />

Mars City 1 . . . . . . . . . map game/mars_city1<br />

Mars City 2 . . . . . . . . . map game/mars_city2<br />

Mars City Underground<br />

. . . . . . . . . . . . . . map game/mc_underground<br />

Monorail . . . . . . . . . . . . . map game/monorail<br />

Monorail Skybridge . . . . map game/recycling1<br />

Recycling Sector 2 . . . . map game/recycling2<br />

Site 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/site3<br />

MULTIPLAYER-LEVEL-CHEATS<br />

Tomico Reactor . . . . . map game/mp/d3dm1<br />

Delta Lab . . . . . . . . . . . map game/mp/d3dm2<br />

Frag Chamber . . . . . . . map game/mp/d3dm3<br />

The Edge 2 . . . . . . . . . map game/mp/d3dm4<br />

Lights Out . . . . . . . . . . map game/mp/d3dm5<br />

EDITOR-CHEATS<br />

Editor öffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . editor<br />

Ø KETTENSÄGEN-MASSAKER: Das Teil<br />

dient zum Holzfällen... oder doch nicht?<br />

Ø SEHR HEISS: Haben Sie Sehnsucht<br />

nach den Tiefen der Hölle?<br />

Das Wesentliche<br />

Hi Leute,<br />

ich muss euch mal loben, auch wenn mir die<br />

Heft-CD nicht passt. Für 1,99 Euro ist euer<br />

Heft wirklich preiswert und genau richtig<br />

gefüllt. Im Gegensatz zu anderen Zeitschriften<br />

habt ihr Ordnung im Heft und auch nur Texte<br />

zum Thema "Videogames". Eure Benotungen<br />

und Beurteilungen zu den Spielen sind ebenfalls<br />

sehr gut verfasst. Macht weiter so und<br />

schenkt bitte nicht jeder Neuheit Aufmerksamkeit<br />

– vieles ist es nicht wert (Spiele, die<br />

nicht besser als Note 3 sind oder total überteuerte<br />

neue Spielkonsolen und -Plattformen<br />

wie N-Gage). SPLINTER<br />

Zwei VGA-Versionen?<br />

Hallo VGA!<br />

Euer Heft finde ich ganz<br />

gut, allerdings bin ich einer<br />

von denen, die sich überhaupt<br />

nicht über eure<br />

Vollversion freuen. Ich<br />

habe mir die VGA immer<br />

wieder gekauft, weil sie bei<br />

so günstigem Preis so viele<br />

Infos drin hatte. Nun ist<br />

der Preis immer noch<br />

günstig, aber mir bringt<br />

die CD gar nichts, da ich<br />

nicht mit meinem PC zocke und somit einfach<br />

mehr für das Heft bezahlen muss. Ich würde es<br />

deshalb begrüßen, wenn ihr die VGA in 2<br />

Versionen bringen würdet, einmal mit<br />

CD (für 1,99 Euro) und einmal ohne<br />

(für 1 Euro). Ich denke, dann wären alle<br />

zufrieden und auch die Konsolen-<br />

Zocker (wie ich) würden sich das Heft<br />

wieder vermehrt kaufen. Das ist im Moment<br />

das einzige, was ich zu sagen habe,<br />

denn ansonsten finde ich euch echt gut!<br />

Macht weiter so!<br />

GRUSS, NO_NAME<br />

VGA: Hi no_name. Die VGA-CD wird in naher<br />

Zukunft zusätzlich zur PC-Vollversion auch<br />

Inhalte für Konsolenspieler enthalten. Dein<br />

Vorschlag, zwei Versionen von VGA zu bringen, ist<br />

aus Kostengründen leider nicht zu verwirklichen.<br />

Heiß auf Half Life 2<br />

Hallo VGA Team!<br />

Ich bin schon seit dem Atari 2600 Zocker.<br />

Dann bekam ich ein NES, später das<br />

geniale SNES, PlayStation u.s.w. Ich<br />

habe tolle Zockerzeiten erlebt.<br />

Was ich besonders toll fand war<br />

"Half Life dt.". Wow, das war<br />

ein Game, als ich es damals<br />

beim Release auf dem 100-<br />

Mhz-Rechner meines Vaters zockte.<br />

Mit einer Auflösung von 320 x 240!!! So,<br />

da wären wir auch schon. "Half Life 2".<br />

Mann, freu ich mich darauf. Nur leider<br />

werde ich es mit meiner Gurke nicht<br />

spielen können. Ich werde wohl ein<br />

paar Nächte bei meinem Kumpel<br />

schlafen und seinen High-End-Rechner<br />

entführen. GRUSS FISH<br />

Nintendo-Spiele<br />

Hallo VGA-Redaktion,<br />

ich bin seit Jahren ein echter Nintendo-Fan.<br />

Ich finde euer Heft wirklich toll, nur leider<br />

kommt meiner Meinung nach Nintendos<br />

Würfel etwas zu kurz. Ich würde mir von euch<br />

mehr und vor allem größere Tests der neuesten<br />

GameCube-Spiele wünschen. YOSHI<br />

VGA: Hi yoshi, eines ist klar, bei einem Heft wie<br />

VGA, in dem PC-Spieler und Konsoleros bedient<br />

werden, müssen wir immer eine Auswahl treffen<br />

und können nie über alles schreiben. Selbstverständlich<br />

berichten wir<br />

über alle wichtigen Game-<br />

Cube-Spiele. Allerdings ist<br />

der Würfel nicht ganz so weit<br />

verbreitet wie andere Geräte<br />

und hat deshalb nicht die<br />

wichtigste Position im Heft.<br />

Geteilte Komplettlösungen<br />

Hi VGA,<br />

ich kaufe mir schon seit längerem regelmäßig<br />

euer Heft und bin sehr zufrieden damit.<br />

Besonders toll finde ich auch immer eure<br />

Komplettlösungen. Der Walkthrough zu<br />

"Onimusha 3" in den letzten beiden Heften<br />

VGA: Deinen Wunsch, Lösungen am Stück abzudrucken,<br />

erfüllen wir gerne, soweit es platztechnisch<br />

klappt (wie in diesem Monat mit der<br />

Lösung zu "Spider-Man 2"). Gute Lösungen sind<br />

aber oft lang und wir können nicht allen Lesern<br />

zumuten, zehn oder mehr Seiten zu einem Spiel<br />

zu lesen, das sie vielleicht gar nicht interessiert.<br />

Zu viele Kriegsspiele<br />

Hi VGA,<br />

ich lese euer Heft wirklich gerne, jedoch<br />

sind für meinen Geschmack viel<br />

zu viele Kriegsspiele in der VGA. Die<br />

letzte Ausgabe war auch ziemlich voll<br />

damit: "Brothers in Arms", "Battlefield<br />

2", "Ghost Recon 2", u.s.w. Warum<br />

packt ihr nicht mehr Sportspiele,<br />

Jump’n’Runs oder Rennspiele in euer<br />

<strong>Magazin</strong>? GRUSS, FRANKY<br />

VGA: Wir sind uns bewusst, dass nicht<br />

all unsere Leser Kriegsspiele toll finden<br />

– das ist ja in der VGA-Redaktion auch<br />

nicht anders. Grundsätzlich aber haben<br />

wir es uns zur Aufgabe gemacht, unsere<br />

Leser stets über wichtige neue Spiele zu<br />

informieren. Derzeit haben viele große<br />

Spiele das Thema Krieg auf den Fahnen stehen.<br />

Auch die Verkaufszahlen sind meist sehr gut. Und<br />

was sagt uns das? Dass sich die meisten unserer<br />

Leser für diese Spiele interessieren...<br />

Sollten wir uns dabei täuschen, schreiben Sie<br />

uns einfach. Wie stehen Sie zu diesem Thema?<br />

DIE FRAGE DES MONATS<br />

Ab sofort lesen Sie an dieser Stelle die<br />

Frage des Monats. Auch hier sind uns Ihre<br />

Vorschläge willkommen, stellen Sie Ihre<br />

Meinung zur Diskussion oder formulieren<br />

Sie selbst eine Frage des Monats. Ergreifen<br />

Sie die Chance und fragen Sie uns Löcher<br />

in den Bauch.<br />

Dieses Mal wollen wir Folgendes<br />

von Ihnen wissen:<br />

Gran Turismo oder Burnout?<br />

Bevorzugen Sie eher simulationslastige,<br />

realistische Racer oder einfachere Arcade-<br />

Rennspiele mit spektakulären Unfällen?<br />

Wir sind gespannt auf Ihre Einsendungen!<br />

80<br />

www.gamesaktuell.de


92 Retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Dirk Gooding<br />

2000 Lenkrad-Test mit Smudo<br />

Autor: Dirk Gooding Ausgabe: PC <strong>Games</strong> Hardware 11/2000 Artikel: Smudo dreht total am Rad<br />

Für die Erstausgabe der PC <strong>Games</strong> Hardware führte mich<br />

meine erste Dienstreise nach Hamburg. Das Ziel: Ein<br />

Besuch bei Smudo, Frontmann der Fantastischen Vier,<br />

um zusammen mit dem leidenschaftlichen Hobby-Rennfahrer<br />

ein paar Lenkrad-Tests mit der Renn-Simulation<br />

Grand Prix Legends durchzuführen. Ich freute mich natürlich<br />

wie Bolle, denn die Musik von Fanta 4 gehört so<br />

selbstverständlich zu meiner Generation wie heutzutage<br />

Justin Bieber und Miley Cyrus. Leider gab’s ein klitzekleines<br />

Problem bei der Anreise: Da die sechs Lenkräder für<br />

den Test nicht ins Handgepäck passten, fielen Bahn und<br />

Flugzeug als Transportmittel weg. Blieb also nur das Auto.<br />

Nürnberg bis Hamburg, 1.200 Kilometer hin und zurück,<br />

an einem Tag, und das auf deutschen Autobahnen. Inklusive<br />

um 4 Uhr morgens aufstehen, wenn man vormittags<br />

in Hamburg sein möchte. Traumberuf Spiele-Journalist.<br />

Die Strapazen der Anreise waren jedoch schnell vergessen,<br />

als ich gegen 10 Uhr morgens bei Smudo klingelte. Der machte im Schlafanzug die Tür auf und spazierte erst mal zum<br />

Bäcker, um ein paar Brötchen zu besorgen. Genauso entspannt ging’s den Rest des Tages weiter: ausgiebige Lenkradtests,<br />

Interview in der Küche mit Kaffee und Quarktaschen, nebenbei Privatvideos von Smudos Rennen auf dem Nürburgring<br />

glotzen, Pizza futtern, plaudern, Musik hören. Um 16 Uhr war Schluss mit lustig – die Autobahn wartete und ich<br />

beendete den Tag mit einem sechsstündigen Lenkrad-Dauertest am Steuer unseres Firmenwagens.<br />

Redaktionsleiter von PC <strong>Games</strong><br />

MMORE und buffed, ist seit August<br />

1999 für Computec Media tätig.<br />

Er fing als Spiele-Redakteur für<br />

PC Action an und wechselte nur ein<br />

Jahr später ins Team von Thilo Bayer,<br />

um sich um die Spiele-Rubrik in<br />

der brandneuen PC <strong>Games</strong> Hardware<br />

zu kümmern. Ende 2002 ging’s<br />

zur PC <strong>Games</strong>, wo er 2005 die ersten<br />

WoW-Sonderhefte und später<br />

die PC <strong>Games</strong> MMORE aus der Taufe<br />

hob. Vor seiner Arbeit bei Computec<br />

Media studierte er Deutsch<br />

und Englisch und hockte schon im<br />

zarten Alter von 7 Jahren vor einer<br />

Atari-2600-Konsole.<br />

2003 Half-Life 2<br />

Autor: Dirk Gooding Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 11/2003<br />

Artikel: Half-Life-2-Extrabeilage für die PC <strong>Games</strong> 11/2003<br />

September 2003: Kurz vor der geplanten Veröffentlichung von Half-Life 2 hockten PC-<strong>Games</strong>-Redakteur<br />

Daniel Möllendorf, Layouter Marco Leibetseder und ich tagelang bis tief in die Nacht zusammen<br />

und bastelten an der „Mutter aller Sonderbeilagen“: ein 24-seitiges Manifest über Half-Life 2,<br />

in dem sämtliche bekannten Infos vor dem Verkaufsstart noch mal zusammengefasst werden sollten.<br />

Die Wochen zuvor hatten wir alle verfügbaren Bilder, Interview-Schnipsel und sonstigen Äußerungen<br />

von Valve-Mitarbeitern zusammengetragen und wie bei einem Kriminalfall sortiert und<br />

katalogisiert. Gabe Newell äußert sich über Ati-Grafikkarten? Ab damit in den Hardware-Teil! Valve<br />

veröffentlicht drei neue Zombie-Screenshots? Perfekt, um das Layout noch mal aufzulockern. Die<br />

ganzen Einzelteile setzten wir dann zum Schluss wie bei einem großen Puzzle zusammen. Doch<br />

während wir an den Artikeln arbeiteten, verschafften sich Hacker einen Zugang zu Valves Firmennetzwerk<br />

und klauten den Quellcode von Half-Life 2. Ende September tauchte die erste spielbare<br />

Alpha-Version auf, Entwickler Valve schaltete daraufhin das FBI ein und Firmenchef Gabe Newell<br />

rief die Fangemeinde auf, sich an der Suche nach den Tätern zu beteiligen. Die Veröffentlichung<br />

von Half-Life 2 wurde anschließend um satte 14 Monate verschoben. Wahnsinn!<br />

2005 Kein Platz mehr für Bilder!<br />

Autor: Dirk Gooding Ausgabe: PC <strong>Games</strong> WoW-Sonderheft 02/2005<br />

Artikel: Klassenguide Schamane<br />

Beim ersten WoW-Sonderheft stießen unsere Layouter an die Grenzen des Machbaren. Das<br />

Problem: Die geplanten fünf Seiten Tipps für jede Klasse waren viel zu wenig – mein Artikel<br />

zum Schamanen hätte mit Bildern ungefähr die dreifache Menge Platz benötigt. Weil „mehr<br />

Seiten“ keine Option war und ich auf keine einzige Info verzichten wollte, musste eine andere<br />

Lösung her. Zum Entsetzen der Layouter und von Chefredakteurin Petra Fröhlich strich ich<br />

einfach sämtliche Bilder aus dem Artikel und wählte die kleinste noch gut lesbare Schriftgröße.<br />

Und siehe da: es passte. Dieser „Telefonbuch-Stil“ für WoW-Guides hat sich bis heute<br />

gehalten, beispielsweise in der PC <strong>Games</strong> MMORE oder den WoW-Klassenbüchern.


23:02<br />

Die besten Videos aus<br />

25 Jahre Computec<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Alle Videos auf www.gamesaktuell.de/computec25<br />

Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />

<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

events<br />

gaMing-server


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

vielleicht habt ihr unser Special<br />

über Hotspots für Gamer<br />

in dieser Ausgabe ja schon gesehen<br />

oder gelesen. Wir haben<br />

unser Bestes getan, interessante<br />

Orte für <strong>Games</strong>-Begeisterte<br />

zusammenzutragen wie etwa<br />

das Videospielmuseum in Berlin<br />

– aber möglicherweise haben<br />

wir ja etwas übersehen oder eine<br />

Location hat eben erst eröffnet?<br />

Deshalb setze ich auf eure Hilfe:<br />

Kennt ihr Orte in diesem Land,<br />

die man als Zocker gesehen<br />

haben muss? Egal ob Museen,<br />

besonders coole Videospielläden<br />

oder Arcade-Hallen – scheut<br />

euch nicht, mir zu schreiben!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Coole locations<br />

für zocker in<br />

deutschland<br />

gesucht!<br />

Ihr habt Ausflugsempfehlungen<br />

für Videospielliebhaber?<br />

Her damit!<br />

Schreibt uns eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Das zerrissene Heft<br />

Tach auch, meine Lieben!<br />

Ich wollte mich wieder melden und euch ein Lob für<br />

die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> aussprechen. Ich habe einen kleinen<br />

Tipp, was die DVD betrifft, beziehungsweise wie<br />

ihr sie hinzufügen könnt, ohne dass die Seite beim Abmachen<br />

der DVD einreißt. Es wäre doch toll, wenn ihr<br />

ein Schubfach integriert. Zwar würden die Kosten dann<br />

höher werden, aber euer <strong>Magazin</strong> würde dennoch die<br />

beste Zeitschrift bleiben und die Seite nicht einreißen.<br />

Ansonsten aber seid und bleibt ihr trotzdem weiterhin<br />

bei mir das einzige <strong>Magazin</strong>, auf das ich mich jeden<br />

Monat freue. Und ich würde mich freuen, wenn diesmal<br />

auch eine Technikseite dabei wäre, über neue Handys<br />

wenn möglich, damit man auf dem neuen Stand bleibt.<br />

Liebe Grüße von eurem treuen Leser Mitcha<br />

Hey Mitcha,<br />

danke dir, da freuen wir uns! Wie du bereits angemerkt<br />

hast, wird die DVD aus Kostengründen per Kleber befestigt.<br />

Klar, so eine Einschiebehülle wäre schicker. Mit<br />

ein bisschen Fingerspitzengefühl ist es aber möglich, die<br />

Scheibe zu entfernen, ohne die Seite zu zerreißen (das<br />

Experiment habe ich gerade erfolgreich durchgeführt).<br />

Technikberichterstattung findet in jeder <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> statt, wir konzentrieren uns jedoch mehr auf<br />

Gaming-Zubehör, coole Gadgets und Ähnliches. Um<br />

wirklich aussagekräftig und umfassend über den Smartphone-Markt<br />

zu berichten, fehlt es uns leider an Platz.<br />

Ein Special zu diesem Thema wäre aber eine Überlegung<br />

wert, zum Beispiel zur Veröffentlichung des Nvidia-Tablets.<br />

Was meint der Rest der Leserschaft? Langweilig<br />

oder interessant? Vielen Dank für deine Zuschrift!<br />

Liebe Grüße von Katha<br />

Destiny und Zahlensalat<br />

Hallo <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>,<br />

zunächst einmal muss ich vorwegschicken, dass euer<br />

Heft deutlich besser geworden ist, seit ich das letzte Mal<br />

geschrieben habe und seitdem ihr aufgehört habt, den<br />

Konsolenkrieg zu befeuern. Auch gefallen mir die Videos<br />

besser – da habt ihr deutlich zugelegt und insgesamt<br />

erscheint mir das Heft ein wenig „runder“ als zuvor. Die<br />

Artikel sind leserlich, gut<br />

geschrieben und ausführlich<br />

genug. Gut, die E3-Berichterstattung<br />

war etwas<br />

dünn – Mad Max findet gar<br />

keine Erwähnung mehr –<br />

aber insgesamt gut!<br />

Dennoch stoßen mir<br />

immer wieder schlecht recherchierte<br />

Dinge wie zum<br />

Beispiel der Verkaufszahlen-Vergleich der Konsolen<br />

im letzten Heft auf. Da steht: „Zahlen lügen nicht“. Das<br />

vielleicht nicht, aber wenn man sie so darstellt, wie ihr<br />

das tut, sieht das eben doch so aus, denn: Erstens hat<br />

Microsoft mit der Zahl die „an den Handel ausgelieferte<br />

Einheiten“ beziffert. Worst Case würde bedeuten: Fünf<br />

Millionen an den Handel, keine einzige an den Endkunden.<br />

Angesichts der Tatsache, dass die One nicht einen<br />

einzigen Tag lang ausverkauft war und sich turmhoch in<br />

Elektronikmärkten stapelt, dürfte die Zahl der an den<br />

Endkunden ausgelieferten Geräte doch um einiges geringer<br />

ausfallen. Die Zahl ist also in Bezug auf die anderen<br />

wertlos. Zweitens: Wie kann man denn eine Zahl von<br />

April mit einer von Mitte Juni in Kontext bringen und da<br />

einen seriösen Vergleich ziehen? Drittens bezieht sich<br />

die Sony-Zahl auf an den Endkunden ausgelieferte Geräte<br />

– dafür aber fast drei Monate später.<br />

Und noch ein paar Worte zu Destiny: Wie kommt ihr<br />

auf die Idee, immer wieder den Begriff MMO in Bezug<br />

auf das Game einzuwerfen? Wo ist das Spiel denn „Massively“?<br />

Bei 16 Leuten auf einer Map ist Schluss – das<br />

konnten die alten Konsolen auch schon und ist für mich<br />

absolut nicht Next-Gen. Massenschlachten? Wenn man<br />

16 Spieler als „Masse“ bezeichnen mag ... Der Tower ist<br />

leer, und das bei drei Beta-Keys pro Vorbesteller. Was ist<br />

dann Battlefield mit 64 Spielern? Ein Mega Massively Online<br />

Shooter? Darüber hinaus ist das Game bislang nett,<br />

hübsch aber hat auch massives Verbesserungspotenzial.<br />

(...) Bin schon gespannt aufs nächste Heft …<br />

Beste Grüße von René<br />

Hi René!<br />

Freut mich, wieder von dir zu hören. Und genauso sehr<br />

freut mich, dass dir das Heft inzwischen etwas besser


www.gamesaktuell.de community 95<br />

gefällt! Wir tun unser Bestes, auf Wünsche und Anregungen<br />

einzugehen. Und jetzt sofort zu den von dir angesprochenen<br />

Kritikpunkten! Zu den Verkaufszahlen<br />

der Konsolen kursieren jede Menge unterschiedlicher<br />

Zahlen aus verschiedenen Quellen, die jeweils andere<br />

Zeiträume betreffen – keine einfache Situation für Vergleiche,<br />

aber gar keine Informationen zu liefern, ist noch<br />

weniger hilfreich. Wir müssen mit dem arbeiten, was wir<br />

in Erfahrung bringen können. Du hast aber völlig recht,<br />

dass die von Microsoft im April genannten fünf Millonen<br />

lediglich die Menge der ausgelieferten Einheiten<br />

auswiesen. Wir haben im Kasten die Zahlen also falsch<br />

bezeichnet, was uns leid tut. Phil Harrison übrigens,<br />

der Corporate Vice President von Microsoft, hat letzten<br />

Monat gegenüber der Zeitschrift Edge von fünf Millionen<br />

tatsächlich verkauften Konsolen gesprochen. Ob diese<br />

Aussage nun der Wahrheit entspricht, ist schwierig festzustellen,<br />

denn im letzten Quartalsbericht genierte sich<br />

Microsoft, genaue Zahlen zu nennen, legte die Verkäufe<br />

von Xbox 360 und Xbox One zusammen und kam so auf<br />

etwa 1,1 Millionen Konsolen. Das alles ist eine komplexe<br />

Angelegenheit.<br />

So, und jetzt kommt Destiny – tut mir leid, dass ich<br />

deinen Brief etwas eindampfen musste, aber sonst hätte<br />

ich gar keinen Platz mehr für die Antwort gehabt! Als<br />

MMO bezeichnet haben wir Destiny in den bisherigen<br />

<strong>Vorschau</strong>en aus zwei Gründen. Zum einen, weil der Online-Shooter<br />

von den Machern selbst teilweise so beschrieben<br />

wird. Zweitens ist noch nicht klar, wie groß<br />

die Spieler-Teams am Ende maximal sein können. Aber<br />

du hast völlig recht: Momentan hat das Spiel wenig mit<br />

„richtigen“ MMOs gemein, von ein paar Elementen wie<br />

der mit anderen Zockern geteilten Spielwelt abgesehen.<br />

Es als MMO zu bezeichnen, könnte zu Verwirrung führen,<br />

und das wollen wir nicht. Bis zum Release und endgültiger<br />

Klarheit über den MMO-Anteil ist Destiny in der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> nun ein Online-Shooter.<br />

Danke dir für deine Kritik und natürlich auch für das<br />

Lob, ich freue mich auf deinen nächsten Brief – vielleicht<br />

fällt der dann ja noch positiver aus?<br />

Liebe Grüße von Katha<br />

Fire Emblem für die Wii U?<br />

Hallo Katha,<br />

dass ihr gut seid, werde ich jetzt nicht gesondert erwähnen.<br />

Ich denke mal, es spricht für sich, dass ich<br />

seit der ersten Ausgabe als Leser dabei bin ... Um dir<br />

nicht allzu viel Zeit zu stehlen, komme ich gleich zum<br />

Grund meines Schreibens und der damit verbundenen<br />

Frage: Habt ihr im Dickicht der Gerüchte und Mutmaßungen<br />

schon etwas über ein Fire Emblem für die Wii<br />

U vernommen? Oder herrscht zu dem Thema völliges<br />

Schweigen? Da ich ein riesiger Fan der Reihe bin und<br />

alle Teile besitze, wäre ein Titel für die Wii U ein echter<br />

Hammer! Bleibt wie ihr seid und macht weiter so!<br />

Lieben Gruß an das ganze Team von Denisx<br />

Hallo Denisx!<br />

Das nenne ich mal Treue! Und für einen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Veteranen<br />

wie dich habe ich doch immer Zeit, also<br />

keine Scheu. Ich wünschte, ich<br />

könnte dir mit der Antwort auch<br />

eine Freude machen, aber so einfach<br />

ist das nicht ... aber der Reihe<br />

nach!<br />

Vielleicht wissen es nicht<br />

alle Leser: Fire Emblem<br />

ist in Japan eine erfolgreiche<br />

Serie. In Europa und<br />

Amerika ist die Reihe eher<br />

unbekannt, einige der Titel<br />

wurden hierzulande<br />

gar nicht veröffentlicht,<br />

die Verkaufszahlen waren<br />

mies. Das hat sich mit dem<br />

Ableger für den 3DS schlagartig<br />

geändert. Der kam<br />

international richtig gut an,<br />

was vor allem Nintendo selbst überrascht hat. Hitoshi<br />

Yagami, der Verantwortliche für die Reihe, hat natürlich<br />

mitbekommen, dass die Spielergemeinde nun nach einem<br />

Teil für die Wii U verlangt. In einem Interview hat er<br />

weder bestätigt noch verneint, dass an einer Version für<br />

die Wii U gearbeitet wird. Er gab aber zu bedenken, dass<br />

die Kosten für ein Fire Emblem in HD deutlich höher ausfallen<br />

würden und es dementsprechend gute Absatzzahlen<br />

braucht, damit sich das Unterfangen wirtschaftlich<br />

lohnt. 700.000 Exemplare müssten mindestens verkauft<br />

werden. Zum Vergleich: Das erfolgreichste Spiel für die<br />

Wii U ist New Super Mario Bros. U mit über vier Millionen<br />

verkauften Exemplaren weltweit. Der Erfolg auf dem<br />

3DS bedeutet nicht, dass der Nischentitel (Anime-Stil<br />

und Rundenstrategie gefallen nicht jedem) auch auf der<br />

stationären Konsole Erfolge feiern wird. Also schauen<br />

wir mal, ob Nintendo sich an das Projekt wagt.<br />

Ich beende meine Antwort aber noch mit einer positiven<br />

Nachricht! Und zwar werkelt Atlus im Moment an<br />

einem Crossover der Reihe Shin Megami Tensei (hierzulande<br />

auch als Persona bekannt) und Fire Emblem für die<br />

Wii U. Einen Erscheinungstermin habe ich leider nicht<br />

für dich. Aber: ich bleibe dran, wenn es Neuigkeiten gibt!<br />

Danke für deine Zuschrift!<br />

Liebe Grüße von Katha<br />

Enttäuscht von der E3<br />

Hi Katha,<br />

du bist nicht die einzige Person, die von der E3 mehr<br />

erwartet hat. Auch ich bin enttäuscht. Von vielen Spielen<br />

hat man gar nichts gesehen. Damit meine ich zum<br />

Beispiel The Dark Sorcerer, Next Car Game, das Next-<br />

Gen-Projekt von Obsidian Entertainment, Shadow of<br />

the Beast, This is Vegas, Insane, Until Dawn, Sacrilegium,<br />

Agent oder The Last Guardian. Das sind alles Spiele, die<br />

wurden angekündigt, aber keiner weiß, ob die jemals<br />

erscheinen werden. Ich weiß nicht, was ich erwarten<br />

soll. Schließlich will man mal wieder etwas vom Spiel<br />

sehen, viele Leute bestellen potenzielle Hits vor und<br />

wenn die verschoben werden, Jahre ins Land gehen<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findet ihr User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

PS4: Unterstützt<br />

MP3-Format ab Herbst<br />

dantealexdmc5<br />

Warum brauchen die dafür so lange???<br />

Sonic1080<br />

Kein Mensch braucht MP3 auf stromhungrigen<br />

Konsolen ... MKV wäre besser.<br />

Umrael<br />

Einen selbst zusammengestellten<br />

Soundtrack während des Spielens zu<br />

haben, ist zweifellos erstrebenswert.<br />

Man soll die Funktion nicht als puren<br />

MP3-Player nutzen.<br />

Abstergo<br />

Wieder mal ein paar sinnvolle Funktionen,<br />

die nachgereicht werden, sehr schön!<br />

GenX66<br />

Ich find’s prima! Höre gerne den GA-Podcast<br />

bei ruhigeren Spielen über mein<br />

Headset. Es ist ein unausgesprochenes<br />

Geheimnis, dass PS4- und One-Besitzer<br />

erst die kostenpflichtigen Musikdienste in<br />

Anspruch nehmen sollen. Dann wird MP3<br />

für die Allgemeinheit freigegeben. Daran<br />

erkennt man, wie beliebt das Feature auf<br />

PS3 und Xbox 360 war. Die Xbox One muss<br />

jetzt nachziehen. Apropos, stromhungrig<br />

sind High-End-PCs. Die neuen Konsolen<br />

sind dagegen richtige Öko-Sparer!<br />

awnful<br />

MP3-Unterstützung sollte Standard sein.<br />

Schwer verständlich, dass das Update<br />

erst knapp ein Jahr nach dem Verkaufsstart<br />

kommt – und noch weniger verständlich<br />

ist, dass Leute hier Sony dafür<br />

loben, dass sie so lange dafür brauchen.<br />

Phuindrad<br />

Ein tolles Feature, das eigentlich von Anfang<br />

an mit an Bord sein sollte. Die Sache<br />

mit dem Custom Music Support (oder so)<br />

wäre eine wirklich gute Idee.<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

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SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPolitan, JOY, SHAPE, Hot, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEaltH<br />

und die Spiele immer noch nicht auf den<br />

Markt kommen, fühle ich mir als Verbraucher<br />

ein bisschen veräppelt. So was sollte<br />

in einer Milliardenbranche nicht passieren.<br />

Lieber den Ball flach halten und nicht<br />

so große Töne spucken als utopische Erwartungen<br />

zu wecken, um dann Leute zu<br />

enttäuschen.<br />

MfG Matthias<br />

Hi Matthias!<br />

Bei einigen Titeln ist es verständlich, dass<br />

sie auf der E3 nicht präsent waren. Aber<br />

der Reihe nach: The Dark Sorcerer war offiziell<br />

nur eine Tech-Demo – dass da jemals<br />

ein Spiel folgt, ist unwahrscheinlich. Next<br />

Car Game erscheint ohne Publisher direkt<br />

über Bugbear Entertainment und ist auf<br />

Spenden der User angewiesen. Deshalb<br />

war auf der E3 wohl auch nichts davon zu<br />

sehen – das Geld investiert das Team lieber<br />

in die Entwicklung als in eine Messe.<br />

Erscheinen soll Next Car Game noch dieses<br />

Jahr. Offiziell arbeitet Obsidian Entertainment<br />

gerade an Pillars of Eternity, das über<br />

Crowdfunding finanziert wird und im Winter<br />

für PC erscheinen soll. Auch hier hat<br />

man sich die Anwesenheit auf der E3 wohl<br />

aus Kostengründen gespart. Shadow of the<br />

Beast, Insane, Agent, Sacrilegium, The Last<br />

Guardian und Until Dawn befinden sich zumindest<br />

nach Aussage der jeweiligen Publisher<br />

noch in Entwicklung, haben aber aus<br />

unbekannten Gründen lange nichts mehr<br />

von sich hören lassen. This is Vegas wurde<br />

vor Jahren eingestellt. Wenn es neue Infos<br />

zu den Titeln gibt, liest du sie hier.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Spielesorgen<br />

Hallo Katha,<br />

es scheint ja Mode zu sein, Spiele, die für<br />

Xbox 360 und PS3 erschienen sind, später<br />

für Xbox One und PS4 zu veröffentlichen<br />

und sich dafür feiern zu lassen, siehe GTA<br />

5, The Last of Us und so weiter. Grundsätzlich<br />

verstehe ich den Hype nicht – okay,<br />

GTA und TLoU sind Meisterwerke, aber<br />

solche Titel hat doch eh jeder auf der alten<br />

Generation gezockt.<br />

Zur eigentlichen Frage: Meine Frau<br />

und ich sind totale Borderlands-Fans,<br />

wegen des schrägen Humors und weil<br />

wir gerne im Splitscreen zocken. Borderlands:<br />

The Pre-Sequel scheint also ein<br />

Pflichtkauf zu sein, aber ich möchte es<br />

mir nicht für die 360 kaufen und das Risiko<br />

eingehen, dass es nächstes Jahr für<br />

die One kommt. Gibt es dafür Hinweise?<br />

Viele Grüße vom Exilcoburger<br />

Hallo lieber Exilcoburger – hey, das bin<br />

ich ja auch! In Sachen Remake muss man<br />

schon von Fall zu Fall unterscheiden, finde<br />

ich. Wer zum Beispiel keine Playstation 3<br />

besessen und The Last of Us verpasst hat,<br />

für den ist die Neuauflage eine gute Gelegenheit,<br />

das Spiel nachzuholen. Aber nun<br />

zu Borderlands: Es ist gut möglich, dass<br />

das Pre-Sequel auch für Playstation 4 und<br />

Xbox One veröffentlicht wird. Ich denke<br />

aber, dass sich dann ein anderes Studio<br />

um die Portierung kümmern würde, denn<br />

Gearbox arbeiten gerade an Battleborn. Ich<br />

kann dir die Sorgen also leider nicht nehmen<br />

– tut mir leid!<br />

Viele Grüße an dich und die bessere Hälfte!<br />

Was macht Madden?<br />

Hallo Katha,<br />

ein großes Lob an dich und den Rest des<br />

Teams. Ich lese eure Zeitschrift nicht immer,<br />

aber immer öfter! ;-)<br />

Ich wollte mal fragen, ob ihr einen<br />

Test zum neuen Madden NFL 15 machen<br />

könnt. Habt ihr schon mal einen Test über<br />

ein Spiel aus dieser EA-Sports-Reihe gemacht?<br />

Ich wüsste nicht. Wenn ihr das<br />

nicht macht, würde mich mal interessieren,<br />

warum? Immerhin steigt von Jahr zu<br />

Jahr das Interesse an Madden in Deutschland.<br />

Weiter so und vielen Dank für deine<br />

Antwort.<br />

Grüße aus Bayern von Andreas<br />

Hi Andreas!<br />

Vielen Dank! Ich muss es kurz machen,<br />

denn mir geht der Platz aus: Wir haben<br />

Madden NFL 25 (ich denke, das hast du<br />

gemeint, oder?) in der Januar-Ausgabe<br />

dieses Jahres getestet. Das Urteil: 80%<br />

Spielspaß. Wir testen die Madden-Spiele<br />

regelmäßig, wenn ein neuer Teil erscheint,<br />

aber durch den Nischencharakter finden<br />

sie meist nicht so viel Platz im Heft. Ich<br />

hoffe, ich konnte helfen!<br />

Grüße aus Franken nach Bayern!<br />

Fehlerteufel<br />

Enemy Front, GA 08/2014<br />

Der Fronteinsatz scheint uns ziemlich<br />

mitgenommen zu haben, sodass wir<br />

den Shooter Enemy Front glatt dem<br />

falschen Publisher untergeschoben<br />

haben. Tatsächlich hat nicht Bandai<br />

Namco das Spiel veröffentlicht, sondern<br />

Koch Media. Wir kurieren uns nun<br />

im Feldlazarett aus und entschuldigen<br />

uns für den peinlichen Fehler.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Die GAmes-aktuell-User-UmfrAGe<br />

Auf welche Spiele-Highlights der <strong>Games</strong>com 2014 freut ihr euch am meisten? Diese Frage hatten wir auf unserer<br />

Webseite gamesaktuell.de gestellt. Hier eine Auswahl eurer Beiträge.<br />

RockstarFan: Ich freue mich<br />

am meisten auf Spielszenen<br />

zu Bloodborne, dem neuen<br />

PS4-Exklusivtitel von den<br />

Schöpfern der Souls-Reihe. Ich<br />

erwarte nichts weniger als den<br />

Systemseller, auf den PS4-Spieler<br />

lange gewartet haben.<br />

BryanIKE: Ich hoffe mal, dass<br />

Nintendo was zu Super Smash<br />

Bros. Wii U/3DS zeigt. Bei Microsoft<br />

möchte ich was von Forza Horizon<br />

2 und Sunset Overdrive sehen<br />

und bei Sony die ganze Vita-Spiele-Offensive<br />

und natürlich was zu<br />

No Man’s Sky.<br />

wesker70: Metal Gear Solid: Phantom Pain. Mein erster Weg wird<br />

auf jeden Fall zu Konami sein. Da sie letztes Jahr gar nichts zu MGS<br />

dahatten, hoffe ich, dass sie das dieses Jahr mit einem tollen Stand<br />

und einem beinharten Trailer wettmachen. Und vielleicht stolpere<br />

ich ja auch einem Kaz-Miller-Cosplayer in die Arme.<br />

Skeletor242: Mortal Kombat X<br />

... das erste und wahrscheinlich<br />

letzte Mal in Deutschland ...<br />

StHubi: Seit der Ankündigung von Sid Meier‘s Civilization: Beyond<br />

Earth bin ich in den Information-aufsaugender-Schwamm-Modus<br />

gewechselt. Je mehr Details über das Spiel herauskommen,<br />

desto besser. Und für die <strong>Games</strong>com stehen die Chancen gut,<br />

dass mein Info-Schwamm gut gefüllt wird.<br />

Ameena: Über neue Infos zu Mittelerde: Mordors Schatten,<br />

The Order 1886 und The Witcher 3: Wild Hunt würde ich mich<br />

sehr freuen. Indie-Titel werden aber auch nicht verschmäht.<br />

Hoernchen1234: Ein Highlight<br />

wäre ein neues Anno. Wird langsam<br />

mal wieder Zeit. Als großer Fan<br />

dieser Serie hoffe ich, dass da noch<br />

was kommt.<br />

TrollGamer: Mein persönliches Highlight<br />

der diesjährigen Messe ist <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong><br />

4. Schon der Vorgänger hat mich in allen<br />

Punkten überzeugt. Open World, tolles,<br />

abwechslungsreiches Gameplay und ein<br />

super Setting. Das wird es auch bei <strong>Far</strong><br />

<strong>Cry</strong> 4 geben. Das Setting im Himalaya finde<br />

ich super. Der Antagonist Pagan Min<br />

findet schon durch sein Erscheinungsbild<br />

bei mir Antipathie. Ich bin mir sicher, dass<br />

er in die Fußstapfen von Vaas treten kann.<br />

Aber warum <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 ein Must-have-Titel<br />

ist, ist ganz einfach: Man kann auf Elefanten<br />

reiten!<br />

Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />

News, Specials, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

News und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem gibt es jede Menge<br />

unterschiedliche Specials zum Thema Videospiele<br />

zu entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein<br />

neuer <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />

In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für Gewinnspiele,<br />

Spaß und mehr surft ihr auf gamesaktuell.de<br />

oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

Web-Community-Show!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />

Web-Show Better Together mit interessanten<br />

Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

oder eine Auswahl der besten GTA-Minispiele.<br />

Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab unter:<br />

facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

playbook<br />

Suche nach Personen, Orten und Dingen Zom Bie<br />

׀ Freunde finden ׀ Startseite ׀ ׀ Gesponsert<br />

Zom Bie<br />

Nichts geht über Familie: „Familien, die zusammen essen, bleiben auch zusammen!“<br />

Umbrella<br />

Corporation<br />

Lieblingszitat:<br />

„Jeder Tag könnte dein letzter sein!“<br />

Beruf: Statist (Videospiele)<br />

01.08.1977 08.03.1998<br />

„Gefällt mir”-Angaben · 81<br />

Juliet Starling<br />

16. August 2014<br />

Pharmazie, Technik<br />

und Biologische<br />

Kriegsführung. Umbrella<br />

kümmert sich<br />

seit 1968 um Ihre<br />

Bedürfnisse – bis zum<br />

bitteren Ende!<br />

Sonic<br />

vor 2 Minuten<br />

Stolz und Vorurteil<br />

und Zombies<br />

Gehirn-Jogging<br />

Besuchte Orte · 26<br />

The Walking Dead<br />

Dein Vorgarten Raccoon City Silent Hill<br />

Freunde · 157<br />

Boomer John Marston LeChuck<br />

Schau mal, was für eine entzückende Kettensäge ich mir heute beim Shopping<br />

gegönnt habe. Kann es kaum erwarten, dich ein bisschen damit anzusägen ;))<br />

xoxo


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