Games Aktuell Magazin Exklusiver Studiobesuch: Far Cry 4 (Vorschau)
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09.2014 / Ausgabe 134 / € 2,99<br />
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Alles neu: Kämpft als Templer<br />
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<strong>Exklusiver</strong> <strong>Studiobesuch</strong><br />
<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />
• weiblicher Bösewicht enthüllt<br />
• Gespielt: Mysteriöse Parallelwelt<br />
• Setzt Tiger als Waffe ein!<br />
• Entwickler-Interview<br />
RISEN 3<br />
Titan Lords<br />
• The Last of Us Remastered<br />
• Sacred 3<br />
• Tales of Xillia 2<br />
• Wildstar<br />
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Teil 3: Das bedeutet der Generationswechsel für die Konsolenlandschaft
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0914<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
Ps4 im Vorteil<br />
I<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014.<br />
m ersten Jahr nach Veröffentlichung einer neuen Konsole ist es immer besonders spannend,<br />
zu sehen, wie schnell Spieler und Hersteller auf das neue Modell umsteigen. Schlussendlich<br />
betrifft diese Information auch unsere Berichterstattung, hat Auswirkungen auf die Themenauswahl<br />
und die Umfänge der Artikel. In einem Bericht des <strong>Magazin</strong>s Börse Online sind unter Berufung<br />
auf Media Control nun erstmals offizielle Verkaufszahlen der Playstation 4 und Xbox One für<br />
den deutschen Markt bekannt geworden. So konnte Sony bisher 540.000 PS4-Konsolen verkaufen,<br />
während Microsoft lediglich 170.000 Xbox-One-Geräte absetzen konnte. Obwohl mir klar war, dass<br />
die PS4 vorn liegt, überrascht mich das Verhältnis von 3:1 zugunsten von Sony schon etwas. Ich bin<br />
gespannt, was Microsoft unternimmt, um den Abstand zu verkürzen. Die Quasi-Preissenkung auf<br />
399 Euro ist ein erster richtiger Schritt, aber in der öffentlichen Wahrnehmung ist die PS4 deutlich<br />
präsenter, so zumindest mein Eindruck.<br />
Global gesehen ist der Vorsprung der PS4 nicht ganz so groß. Laut Marktforscher VGChartz stehen<br />
9,3 Millionen verkauften Sony-Maschinen 5,0 Millionen Xbox-One-Geräte gegenüber. In Summe<br />
finde ich über 14 Millionen neue Konsolen im Markt zum jetzigen Zeitpunkt sehr beachtlich.<br />
Diese Zahlen beäugen natürlich auch die Hersteller sehr genau. <strong>Aktuell</strong> setzen Ubisoft, Activision,<br />
EA und Co. noch stark auf beide Bereiche: alte und neue Konsolen.<br />
Bemerkenswert finde ich die Strategie, die Ubisoft bei Assassin’s Creed fährt: Am 28. Oktober<br />
erscheint AC: Unity für PC, PS4 und Xbox One, am 11. November folgt das neu angekündigte AC:<br />
Rogue für PS3 und Xbox 360. Auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nach Abzocke riecht –<br />
Fans müssen sich beide Spiele kaufen, um nichts zu verpassen –, ist mir diese Strategie lieber<br />
als wenn Ubisoft versucht, ein eigentlich voll auf die Power der neuen Konsolen ausgelegtes Spiel<br />
irgendwie auf PS3 und Xbox 360 zu quetschen. Bei <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 geht Ubisoft genau diesen anderen<br />
Weg. Ich bin gespannt, welcher sich letztlich als der sinnvollere herausstellt – für den Hersteller<br />
und für Spielefans. Was findet ihr besser? Schreibt an leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Ich wünsche euch viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
Neu in der Computec Edition: Das offizielle Lösungsbuch zu Risen 3: Titan Lords<br />
Risen 3-Fans, aufgepasst: Das offizielle Lösungsbuch zum neuen Rollenspiel von<br />
Piranha Bytes ist ab sofort für 11,99 Euro beim Zeitschriftenhändler, im Computec-Shop<br />
(shop.computec.de) sowie bei Amazon.de erhältlich.<br />
Das bietet euch das offizielle Risen 3-Lösungsbuch:<br />
• Umfangreicher Walkthrough: Risen 3 komplett gelöst<br />
• Kommentierte Detail-Karten zeigen die Fundorte aller Schätze<br />
• Im Überblick: Komplette Trainerliste, Crew-Quests,<br />
Fraktionsbeschreibungen, legendäre Gegenstände<br />
• Wertvolle Grundlagentipps zu allen wichtigen Features im Spiel<br />
• Fast 200 Seiten stark, gedruckt auf hochwertigem Papier – ein echtes<br />
Sammlerstück<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
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Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
0914<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
Special<br />
48 | Konsolen im Wandel der Zeit – Teil 3<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Assassin’s Creed: Rogue........................................................................... 22<br />
Bayonetta 2................................................................................................. 34<br />
Die Siedler: Königreiche von Anteria....................................................... 32<br />
Doom........................................................................................................... 30<br />
<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4..................................................................................................... 14<br />
Mortal Kombat X........................................................................................ 26<br />
No Man’s Sky.............................................................................................. 36<br />
Ori and the Blind Forest............................................................................ 38<br />
Tekken 7...................................................................................................... 28<br />
Test<br />
Abyss Odyssey............................................................................................ 77<br />
Dark Souls 2: Crown of the Sunken King................................................ 75<br />
Divinity: Original Sin.................................................................................. 72<br />
Gods Will Be Watching.............................................................................. 76<br />
Lovely Planet.............................................................................................. 77<br />
Metro Redux............................................................................................... 67<br />
Oddworld: New’n’Tasty............................................................................. 76<br />
Risen 3: Titan Lords.................................................................................. 58<br />
Sacred 3...................................................................................................... 68<br />
Tales of Xillia 2............................................................................................ 62<br />
The Last of Us Remastered...................................................................... 64<br />
The Wolf Among Us – Episode 5: <strong>Cry</strong> Wolf.............................................. 75<br />
Ultra Street Fighter 4................................................................................ 66<br />
Wildstar...................................................................................................... 70<br />
Testcenter................................................................................................... 57<br />
Geschmackssache..................................................................................... 78<br />
Bestenliste.................................................................................................. 79<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................40<br />
Messezeit: Quakecon und Comic-Con...................................................06<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................08<br />
Special<br />
Coole Hotspots für Gamer......................................................................54<br />
Konsolen im Wandel der Zeit – Teil 3.....................................................48<br />
Musik in Spielen......................................................................................42<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................86<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................94<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................56<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................52<br />
Leserbriefe: Kathas Strophen................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
Mobile Gaming<br />
Handheld-News......................................................................................... 80<br />
Bestenliste.................................................................................................. 81<br />
Beyond Gravity........................................................................................... 85<br />
Chibi-Robo: Let’s Go, Photo!.................................................................... 83<br />
Crazy Taxi: City Rush................................................................................. 85<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 2........................................................... 83<br />
Geheimakte Tunguska.............................................................................. 85<br />
Hellraid: The Escape................................................................................. 84<br />
Lego Ninjago: Nindroids........................................................................... 83<br />
Modern Combat 5: Blackout.................................................................... 84<br />
Monster Monpiece...................................................................................... 82<br />
One Piece: Unlimited World Red............................................................... 83<br />
Pokémon Trading Card Game................................................................... 82<br />
Soccer Physics........................................................................................... 84<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Dirk Gooding........................92<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />
Sebastians liebster Klassiker: Sonic CD...............................................88<br />
GADVD<br />
Test<br />
• Divinity: Original Sin<br />
• One Piece: Unlimited World Red<br />
• Sacred 3<br />
• The Last of Us Remastered<br />
• Transformers: The Dark Spark<br />
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vorschau<br />
• Destiny<br />
• Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />
• Die Siedler: Königreiche von Anteria<br />
• <strong>Games</strong> TV 24<br />
• Kingdom Hearts 2.5 HD Remix<br />
• The Division<br />
Trailer<br />
• Assassin’s Creed: Unity – Arno<br />
Meisterassassine<br />
• Assassin’s Creed: Unity – Gameplay<br />
• Assassin’s Creed: Unity – Inside the<br />
Revolution<br />
• Call of Duty: Advanced Warfare<br />
• <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 – Story-Trailer<br />
• FIFA 15 – Atmosphäre<br />
• FIFA 15 – Gameplay<br />
• Mittelerde: Mordors Schatten<br />
• No Man’s Sky<br />
• Ori and the Blind Forest<br />
• Tekken 7<br />
Special<br />
• Assassin’s Creed: Unity – Engine und<br />
Gameplay<br />
• Diablo 3 – PS4 vs. PC<br />
• Doppelt hält besser: Spiele mit tollem<br />
Single- und Multiplayer-Modus<br />
• <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 – Hinter den Kulissen Teil 1<br />
• <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 – Hinter den Kulissen Teil 2<br />
• Faszination Minecraft<br />
• Sonic CD<br />
• Star Citizen – Technik-Video<br />
Extras<br />
• Final Fantasy 14 Free Trial Client<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 08-2014<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder von Die Siedler: Königreiche<br />
von Anteria<br />
• Bilder von Divinity: Original Sin<br />
• Bilder von Ori and the Blind Forest<br />
• Bilder von Sacred 3<br />
• Bilder von The Last of Us Remastered<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player<br />
= Titelthema
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Abyss Odyssey 77<br />
Assassin’s Creed: Rogue 22<br />
Bayonetta 2 34<br />
Beyond Gravity 85<br />
Chibi-Robo: Let’s Go, Photo! 83<br />
Crazy Taxi: City Rush 85<br />
Dark Souls 2: Crown of the Sunken King 75<br />
Die Siedler: Königreiche von Anteria 32<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
14 | <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />
Divinity: Original Sin 72<br />
Doom 30<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 2 83<br />
<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 14<br />
Geheimakte Tunguska 85<br />
Gods Will Be Watching 76<br />
Hellraid: The Escape 84<br />
Special<br />
42 | Musik in Spielen<br />
Lego Ninjago: Nindroids 83<br />
Lovely Planet 77<br />
Metro Redux 67<br />
Modern Combat 5: Blackout 84<br />
Monster Monpiece 82<br />
Mortal Kombat X 26<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
22 | Assassin’s Creed: Rogue<br />
Test<br />
64 | The Last of Us Remastered<br />
No Man’s Sky 36<br />
Oddworld: New’n’Tasty 76<br />
One Piece: Unlimited World Red 83<br />
Ori and the Blind Forest 38<br />
Pokémon Trading Card Game 82<br />
Risen 3: Titan Lords 58<br />
Sacred 3 68<br />
Soccer Physics 84<br />
Sonic CD 88<br />
Tales of Xillia 2 62<br />
Tekken 7 28<br />
The Last of Us Remastered 64<br />
Test<br />
58 | Risen 3: Titan Lords<br />
The Wolf Among Us – Episode 5: <strong>Cry</strong> Wolf 75<br />
Ultra Street Fighter 4 66<br />
Wildstar 70
6 <strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
aktuell<br />
Messezeit: Quakecon und Comic-Con<br />
Die Hölle öffnet ihre lange verschlossene Pforte<br />
Doom- und Quake-Erfinder id Software lud zur jährlichen Hausmesse Quakecon. Dabei präsentierten die<br />
Gastgeber die ersten Spielszenen aus Doom, boten aber noch einiges mehr. Wir waren mit dabei.<br />
Z<br />
war fand die Quakecon vom<br />
17. bis 20. Juli in Dallas statt,<br />
dennoch sprachen die Tausenden<br />
Besucher der id-Software-Hausmesse<br />
fast nur über den Mars. Die<br />
ersten live vorgespielten Szenen<br />
aus Doom – samt ultrabrutalen<br />
Höllenmonster-Schnetzeleien –<br />
waren das Highlight der Quakecon<br />
2014. Immerhin mussten die<br />
Doom-Fans zehn lange Jahre auf<br />
den vierten Serienteil warten,<br />
dementsprechend heiß war man<br />
auf die Debüt szenen. Eine ausführliche<br />
<strong>Vorschau</strong> zum neuen<br />
Doom lest ihr ab Seite 30.<br />
Bring deinen computer mit<br />
Ein Großteil der Besucher, die sich<br />
auf den Weg ins Hilton Anatole nach<br />
Dallas machten, hatten ihren eigenen<br />
PC dabei. Ziel war die BYOC-<br />
LAN-Party im riesigen Ballsaal<br />
des Hotels – BYOC steht für „Bring<br />
Your Own Computer“. Die meisten<br />
Teilnehmer zockten Ego-Shooter,<br />
einer brachte dazu seinen Beamer<br />
mit, ein anderer hatte drei Monitore<br />
hochkant nebeneinander gestellt<br />
und spielte so Doom 3. In mehreren<br />
Quake-Turnieren konnte man<br />
satte Preisgelder gewinnen, Alexey<br />
Yanushevsky aus Weißrussland erspielte<br />
sich 9.000 US-Dollar.<br />
Weiterer Anziehungspunkt der<br />
diesjährigen Quakecon war die<br />
Case-Modder-Area. Hier kam man<br />
aus dem Staunen kaum noch heraus,<br />
erblickte zum Beispiel einen<br />
PC, der in ein übergroßes Game-<br />
Boy-Gehäuse gebaut wurde. Ein<br />
amerikanischer Modder kam auf<br />
eine noch verrücktere Idee und<br />
bastelte sich einen Panzer, der<br />
seine PC-Hardware beherbergte.<br />
Hinten an der aus dem 3D-Drucker<br />
stammenden Plastikkarosserie<br />
standen die deutschen Worte<br />
„Frieden, Liebe und Raketen“,<br />
angeblich das inoffizielle Motto<br />
der Quakecon. Spätestens jetzt<br />
wurden unsere Gedanken vom<br />
Mars zurückgeholt und wir bekamen<br />
schonungslos offenbart, dass<br />
wir uns im texanischen Dallas befanden.<br />
az<br />
Verschleichert: Screens aus der Doom<br />
Demo veröffentlichte id Software nicht.<br />
Alle Bilder stammen aus dem E3-Trailer.<br />
Multi-Monitoring: Dieser Quakecon-Teilnehmer<br />
zockte Doom 3 an<br />
drei eigens mitgebrachten Monitoren.<br />
BYOC: Für die riesige<br />
LAN-Party brachten die Teilnehmer<br />
PCs und Monitore mit.<br />
Tiger im Schrank: Das Modell<br />
eines deutschen Panzers ist<br />
gleichzeitig ein PC-Gehäuse.<br />
Retro: Das Game-Boy-PC-<br />
Gehäuse zieht Fotoobjektive<br />
magisch an.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 7<br />
Von Assassin’s Creed: Unity bis Warcraft<br />
Bestechende Eindrücke: Ubisoft lässt keine Gelegenheit<br />
aus, Assassin’s Creed: Unity zu bewerben. Auch auf<br />
der Comic-Con spielte Held Arno ein gewichtige Rolle.<br />
Wie geht’s weiter mit der Serie? Von Mass Effect<br />
gab’s einige Concept Arts zu sehen, ansonsten aber<br />
vor allem Worthülsen ohne echte Aussagekraft.<br />
Z ahlreiche Spielehersteller<br />
nutzten zwischen dem 24. und<br />
27. Juli die Gelegenheit und präsentierten<br />
auf der Comic-Con in<br />
San Diego neues Material zu ihren<br />
Top-Titeln. Viel Aufmerksamkeit<br />
erregte Biowares Präsentation des<br />
vierten Mass Effect-Teils. Ähnlich<br />
wie id Software bei Doom verzichtet<br />
Bioware diesmal auf eine Nummerierung.<br />
Grund ist aber nicht, dass<br />
man die Serie einem Reboot unterziehen<br />
möchte, sondern dass die<br />
Macher noch keinen vollständigen<br />
Titel des Spiels parat haben. Denn<br />
nach Aussage von Bioware sei man<br />
noch Jahre davon entfernt, zu sagen,<br />
was für ein Spiel der vierte Teil der<br />
Weltraum-Saga exakt werden solle.<br />
Mass Effect-Fans müssen sich also<br />
noch längere Zeit in Geduld üben.<br />
Nintendo nutzt Comic-con<br />
Ubisoft äußerte sich zur Spielzeit<br />
von Assassin’s Creed: Unity. Allein<br />
für die Hauptaufträge sollte man 15<br />
bis 20 Stunden einplanen. Inklusive<br />
aller Nebenmissionen wird das Action-Adventure<br />
demnach den Spieler<br />
bis zu 100 Stunden beschäftigen.<br />
Auch Nintendo zeigte sich im Rahmen<br />
der Comic-Con und kündigte in<br />
einem Live-Stream die NES Remix<br />
Collection an. Noch in diesem Jahr<br />
sollen die Spieleklassiker in einer<br />
Box-Version für die Wii U erscheinen,<br />
darunter sind Titel wie Super<br />
Mario Bros. 3, The Legend of Zelda<br />
und Metroid.<br />
Fans von The Walking Dead durften<br />
sich über die Ankündigung der<br />
dritten Staffel von Telltales Adventure-Reihe<br />
freuen. Leider gab man<br />
noch nicht bekannt, ob der Spieler<br />
wieder in die Rolle von Clementine<br />
schlüpfen darf oder ob man sich<br />
an einen ganz neuen Charakter gewöhnen<br />
muss. Bandai Namco hatte<br />
auf der Comic-Con ebenfalls einen<br />
Auftritt und präsentierte neben<br />
einem längeren Story-Trailer die<br />
ersten Infos zum Prügelspektakel<br />
Tekken 7. Eine <strong>Vorschau</strong> dazu lest<br />
ihr auf Seite 28.<br />
az<br />
Special Guest: Regisseur Peter Jackson<br />
erschien in einem Harlekin-Kostüm und<br />
bewarb den dritten Teil seiner Der Hobbit-Trilogie<br />
– ab 10.12. im Kino.<br />
Erfolgsserie: Ob Clementine in der dritten<br />
Staffel von The Walking Dead wieder<br />
Hauptfigur ist, steht noch nicht fest.<br />
Warcraft: Der Film<br />
Die ersten Szenen aus dem Kinofilm Warcraft wurden den Besuchern der<br />
Comic-Con präsentiert. Dabei konnte man einige Story-Details aufschnappen.<br />
Mensch Lothar und Ork Duraton sind die Hauptfiguren im Warcraft-Film, in dem es um<br />
den Konflikt zwischen Orks und Menschen geht. Im Comic-Con-Trailer waren bereits<br />
einige Umgebungen und Landschaften Azeroths zu sehen, ein Mensch und ein Ork lesen<br />
dabei aus ihren Kriegstagebüchern vor. Computergenerierte Orks zeigten sich in<br />
einer kurzen Kampfszene. Das Drehbuch zum Warcraft-Film stammt von Duncan Jones,<br />
der das ursprüngliche Konzept von Charles Leavitt so umgeschrieben hat, dass<br />
die Story ein größeres Publikum anspricht und nicht nur Warcraft-Fans.
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
kolumne<br />
von<br />
Katharina<br />
Reuß<br />
Wie ich lernte,<br />
die flatrate<br />
zu lieben<br />
In England gibt es nächstes Jahr<br />
vielleicht nur noch Warnungen<br />
statt Strafen für das illegale<br />
Kopieren von Medien. Würde ich<br />
zu den Betroffenen zählen (und<br />
wenn, dann würde ich das hier<br />
natürlich nicht zugeben) und in<br />
England wohnen, fände ich das<br />
sicher super. Aber ich gehöre ohnehin<br />
eher zu den Personen, die<br />
auf Flatrates setzen. Spotify kostet<br />
eine monatliche Gebühr und<br />
versorgt mich dafür mit mehr<br />
Musik als ich je hören könnte.<br />
Es empfiehlt mir Neuheiten und<br />
Bands, die denen ähneln, die ich<br />
mag. Dafür gebe ich gerne Geld<br />
aus – und aus meinem Umfeld<br />
kenne ich viele Personen, die<br />
auf Anbieter wie Maxdome setzen.<br />
Vielleicht täuscht mich mein<br />
Umfeld ja, aber ich habe den Eindruck,<br />
dass Streaming-Dienste<br />
den Leuten, die vorher vielleicht<br />
auf illegalen Tauschbörsen unterwegs<br />
waren, eine gute Alternative<br />
bieten. Auch Electronic<br />
Arts versucht sein Glück bald mit<br />
einem ähnlichen Konzept. Der<br />
Dienst EA Access befindet sich<br />
gerade in einer Testphase auf<br />
der Xbox One und ermöglicht es,<br />
gegen ein geringes monatliches<br />
Entgelt Spiele wie Battlefield<br />
oder FIFA zu zocken. Gleichzeitig<br />
erhalten Nutzer von EA<br />
Access eine Ermäßigung, wenn<br />
sie ein Spiel kaufen. Ob da noch<br />
andere Publisher nachziehen?<br />
Amazon jedenfalls plant, eine<br />
Bücher-Flatrate für E-Books<br />
einzuführen. Und Lebensmittel<br />
sind zwar nicht direkt kopiergefährdet,<br />
aber in dieser Sparte<br />
gibt es Anbieter, die dem Kunden<br />
für eine monatliche Gebühr jede<br />
Woche ein Paket mit Fressalien<br />
senden. Sogar Flatrate-Partys<br />
gibt es – aber die sind zumindest<br />
in Baden-Württemberg illegal.<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />
Ab 2015 setzt GroSSbritannien auf<br />
Aufklärung statt Internetsperrung<br />
In Großbritannien findet derzeit<br />
hinsichtlich des Umgangs mit illegalen<br />
Downloads von urheberrechtlich<br />
geschützten digitalen<br />
Medien scheinbar ein Umdenken<br />
statt. So haben sich Vertreter der<br />
Kreativ industrie mit den großen<br />
britischen Internetanbietern zusammengetan<br />
und eine Initiative<br />
gestartet, die auf Aufklärung statt<br />
auf drakonische Strafen setzt. Das<br />
„Voluntary Copy right Alert Program“<br />
genannte Modell wird von der britischen<br />
Regierung unterstützt und<br />
sieht vor, dass die Vertreter der<br />
Urheberrechts inhaber sich im Falle<br />
einer Rechtsverletzung direkt an die<br />
Internetanbieter wenden. Anschließend<br />
nehmen diese dann Kontakt<br />
mit den entsprechenden Kunden auf<br />
und weisen sie auf ihr Fehlverhalten<br />
hin. Abseits solcher Warnungen<br />
Re-Remake Zu RESIDENT EVIL<br />
Die Erfinder des Zombie-Survival-Genres legen ihren<br />
Klassiker neu auf – zum zweiten Mal. Bereits<br />
2002 bescherte uns Capcom eine Neuauflage des Horror-Urvaters<br />
für den Gamecube. Nach dem finanziell<br />
erfolglosen sechsten Teil scheinen die Japaner nun<br />
lieber auf Nummer sicher zu gehen und kündigen für<br />
Anfang 2015 ein Remake des ersten Teils für PS4, PS3,<br />
Xbox One, Xbox 360 und den PC an. Dieses soll mit einer<br />
Auflösung von 1080p, verbesserten Modellen und<br />
Texturen eine zeitgemäße Optik bieten.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Remakes zeugen im Allgemeinen<br />
von Ideenlosigkeit. Dennoch freuen wir uns auf den zeitlosen<br />
Klassiker im neuen Gewand.<br />
sind derzeit keine weiteren Strafen<br />
geplant. Das neue Modell steht daher<br />
im klaren Gegensatz zum Digital<br />
Economy Act 2010, welcher noch die<br />
Sperrung der Internetverbindung für<br />
Urheberrechtsverletzer sowie deren<br />
Aufnahme in eine schwarze Liste<br />
vorsah.<br />
Wie ein Sprecher der British Phonographic<br />
Industry – dem britischen<br />
Gegenstück zur deutschen GEMA<br />
– mitteilte, sei das<br />
Ziel des Programms,<br />
die „Belehrbaren zu<br />
überzeugen“. Dazu<br />
zählen beispielsweise<br />
Eltern, die oftmals<br />
gar nicht wissen, was<br />
ihre Kinder im Netz<br />
treiben. Dass es zu<br />
solch einem Umdenken<br />
gerade in Großbritannien<br />
kommt, überrascht; ist<br />
der Inselstaat doch seit Längerem<br />
immer wieder aufgrund von Zensur<br />
des Internets in den Schlagzeilen.<br />
In Deutschland können Urheberrechtsverstöße,<br />
je nach Schwere,<br />
mit einer Geldstrafe und bis zu drei<br />
Jahren Freiheitsentzug geahndet<br />
werden.<br />
AUF der HEFT-DVD: FINAL<br />
fantasY 14 zum Testen<br />
Wer sich noch nicht zu einem kostenpflichtigen Final<br />
Fantasy 14-Account durchringen konnte, der nutzt<br />
den Client auf unserer DVD, um die 14-tägige Testversion<br />
auf dem PC zu zocken. Ein Jahr nach Veröffentlichung<br />
gehört Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />
mit über 2 Millionen Spielern zu den beliebtesten<br />
MMORPGs derzeit. Dank des tollen Skillsystems und<br />
der mannigfaltigen Crafting-Möglichkeiten bietet das<br />
Game viele Freiheiten mit Experimentier-Charakter.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir wünschen viele Stunden<br />
gute Unterhaltung!
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10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Thailand verbietet Diktatoren-Simulator<br />
Tropico 5<br />
Wie der Publisher Kalypso Media meldete, verweigerte<br />
das thailändische „Board of Film and Video<br />
Censors“ der karibischen Diktatoren-Simulation die<br />
Freigabe. Als Begründung gab die Behörde an, „dass<br />
einige Inhalte den Frieden und die Ordnung im Land<br />
beeinflussen könnten.“ Kalypso zeigte sich ob dieser<br />
Entscheidung enttäuscht, da beide Vorgänger ohne<br />
Probleme in Thailand veröffentlicht wurden. Erst im<br />
Mai dieses Jahres wurde Thailands gewählte Regierung<br />
durch einen Militärputsch des Amtes enthoben.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir hoffen, die Behörde ist sich der<br />
Ironie dieser Entscheidung bewusst!<br />
3D-Blu-RAYS JETZT AUCH<br />
AUF DER Playstation 4<br />
Bislang war es der Playstation 3 vorbehalten, Bluray-Filme<br />
mit 3D-Feature abzuspielen. Das 320 MB<br />
große Firmware-Update mit der Versionsnummer<br />
1.75 liefert diese Funktion nun für die PS4 nach. Weiterhin<br />
verbessert die neue Firmware die Tonqualität<br />
beim 1,5-fachen Vorspulen von DVDs und Blu-rays.<br />
Auch Xbox-One-Käufer können sich freuen, denn seit<br />
diesem Monat kommen sie ebenfalls in den Genuss,<br />
3D-Blu-rays abspielen zu können.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zeit wird’s. Ein Feature, das die<br />
neuen Konsolen bereits bei Release beherrschen sollten,<br />
wird nach fast neun Monaten nachgereicht.<br />
<strong>Games</strong> TV 24 – Topaktuelle Video-Inhalte, umfassende<br />
Berichterstattung und eine Menge cooler Features!<br />
kurzmeldungen<br />
BIOSHOCK FÜR Apple-MobilGERÄTE<br />
Noch in diesem Sommer soll das erste<br />
Bioshock ein Revival auf dem iPad<br />
und dem iPhone erleben. Der Entwickler<br />
2K <strong>Games</strong> verspricht ein authentisches<br />
Shooter-Erlebnis mit optimierter<br />
Berührungssteuerung für mobile Endgeräte<br />
mit iOS-Betriebssystem. Bislang<br />
ist jedoch weder ein Preis noch<br />
ein konkretes Veröffentlichungsdatum<br />
bekannt.<br />
DOTA-2-TURNIERSIEGER GEWINNEN<br />
5 MILLIONEN US-DOLLAr<br />
Der Gewinner des diesjährigen internationalen<br />
Dota 2-Turniers in Seattle<br />
ist das chinesische Team Newbee, das<br />
nach seinem Sieg um satte fünf Millionen<br />
US-Dollar reicher ist. Auch ViCi<br />
Gaming, die den zweiten Platz belegten,<br />
brauchen sich nicht zu grämen.<br />
Für sie blieben immer noch 1,5 Millionen<br />
US-Dollar übrig. Der dritte Platz<br />
ging an Evil Geniuses mit einer Million<br />
US-Dollar.<br />
BEYOND GOOD AND EVIL BEKOMMT<br />
doch EINEN NACHFOlgER<br />
Lange Zeit war nicht klar, ob Beyond<br />
Good and Evil einen Nachfolger bekommt.<br />
Nun ist es offiziell. Wie Ubisoft<br />
verlauten ließ, arbeitet Michael Ancel,<br />
Schöpfer des ersten Teils, bereits<br />
an der Fortsetzung. Ubisoft verspricht,<br />
mit dem zweiten Teil mehr als nur eine<br />
Fortsetzung entwickeln zu wollen und<br />
auch einige Überraschungen in petto<br />
zu haben.<br />
Eine der<br />
aktuell heißesten Neuerscheinungen<br />
in Apples App Store ist die neue<br />
Video-App von Computec Media.<br />
Die kostenlose App für iPhone und<br />
iPad (Android folgt im Herbst) bietet<br />
Gamern alles, was das Spielerherz<br />
begehrt: Spieletrailer, Testvideos,<br />
Messespecials, Let’s Plays, Shows –<br />
und das für alle Spielesysteme, ohne<br />
kompliziertes Suchen, ohne lange<br />
Ladezeiten. Individuelle Playlists<br />
und Kanäle sowie coole Zusatzfeatures<br />
wie etwa die FLIPr-Funktion,<br />
mit der die Spieler Stopmotion-Clips<br />
erstellen, runden das Gesamtpaket<br />
perfekt ab. Via Apple TV lassen sich<br />
die Videos zudem bildschirmfüllend<br />
auf dem TV darstellen!<br />
Die stetig wachsende Datenbank<br />
von aktuell schon über 10.000<br />
Videos lässt sich dank der intuitiven<br />
Steuerung perfekt bedienen, dank<br />
der durchdachten Menüführung<br />
und der verschiedenen<br />
Kanäle behalten<br />
User stets die Übersicht.<br />
Die Kanäle von <strong>Games</strong> TV<br />
24 sind nach Systemen<br />
unterteilt (Playstation, Xbox,<br />
Nintendo, PC und Mobile), hinzu<br />
kommen der <strong>Games</strong>com-Kanal, ein<br />
vom User individualisierbarer Kanal<br />
sowie der Highlight-Kanal, in dem<br />
die aktuell besten Gaming-Videos<br />
sofort abrufbereit sind. Ein spaßiges<br />
Feature der <strong>Games</strong>-TV-24-App<br />
ist der FLIPr-Kanal. Darin lassen<br />
sich kinderleicht Stop motion-Clips<br />
erstellen, in denen Fotos zu Bildfolgen<br />
aneinandergereiht und dann<br />
mit verschiedenen Geschwindigkeiten<br />
und Filtern (C64-, Amiga-Look)<br />
abgespielt werden. Mehr Infos unter<br />
gamestv24.de.<br />
CRYTEK ERKLÄRT FINANZKRISE FÜR<br />
BEENDET<br />
In den vergangenen Monaten mehrten<br />
sich die Gerüchte über eine drohende<br />
Insolvenz der Frankfurter Spieleschmiede<br />
<strong>Cry</strong>tek. Nun verkündete<br />
ein Pressesprecher der <strong>Cry</strong>sis-Macher,<br />
dass die Finanzkrise durch die langfristige<br />
Deckung ihres Kapitalbedarfs<br />
ausgestanden sei und die <strong>Cry</strong>tek-Mitarbeiter<br />
nicht länger um ihre Gehälter<br />
bangen müssen.<br />
CLIFFY B ARBEITET AN Free-2-<br />
PlAY-ARENA-SHOOTER<br />
Cliff Bleszinski, der kreative Kopf hinter<br />
Unreal Tournament und Gears of War,<br />
werkelt seit Kurzem an einem Arena-Shooter<br />
im Science-Fiction-Gewand<br />
mit dem Arbeitstitel Bluestreak. Dieser<br />
soll beim südkoreanischen Publisher<br />
Nexon erscheinen. Details zu den Inhalten<br />
sind bisher noch nicht bekannt.<br />
NAUGHTY DOG VERLIERT ERNEUT<br />
ZWEI MITARBEITER<br />
Die Abwanderungswelle beim Entwickler<br />
Naughty Dog (Uncharted, The Last<br />
of Us) hält weiter an. Mit Lead Narrative<br />
Designer Taylor Kurosaki und Lead<br />
Game Designer Jacob Minkoff verlassen<br />
zwei weitere hochkarätige Mitarbeiter<br />
das Unternehmen. Beide werden<br />
künftig für den Call of Duty-Entwickler<br />
Infinity Ward tätig sein.
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GADVD<br />
0914<br />
GADVD<br />
0914<br />
GADVD<br />
0914<br />
12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Destiny<br />
Platz<br />
1<br />
Der bislang umfangreichste Konsolen-Betatest<br />
aller Zeiten für eine neue Videospielmarke<br />
– dieser Titel gebührt der Destiny-Beta<br />
laut Aussage von Acti vision-Chef Eric Hirshberg.<br />
Über 4,6 Millionen Spieler haben sich von Mitte<br />
bis Ende Juli die Vorabversion heruntergeladen<br />
und den Ego-Shooter auf PS3, PS4, Xbox 360 und<br />
Xbox One gespielt. Wir waren natürlich dabei! In<br />
den orchestralen und von Chorgesang begleiteten<br />
Klängen der Menümusik schwingt die unverkennbare<br />
Handschrift von Halo-Erfinder Bungie mit.<br />
Das Team hat jede Menge Erfahrung mit Science-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
Fiction-Shootern und versteht es, in Destiny<br />
schnell eine fesselnde Atmosphäre zu erschaffen,<br />
die zum Weiterspielen motiviert. Die ersten<br />
Gefechte auf der Erde dienen zwar nur dazu, sich<br />
an die Steuerung zu gewöhnen. Gegner sind nicht<br />
mehr als Fallobst. Doch wecken die vorgesetzten<br />
Happen der Geschichte um den mysteriösen Reisenden<br />
schnell unsere Neugierde. In die Kampagne<br />
integriert ist auch das erste Mehrspieler-Gefecht.<br />
Wie im Herrschaftsmodus von Call of Duty<br />
müsst ihr mit eurem Sechser-Team versuchen,<br />
drei Flaggenpunkte einzunehmen und zu halten.<br />
Mit der Zeit wächst aber auch die Herausforderung<br />
in den Einzelspieler-Missionen und euch erwarten<br />
einige Bosskämpfe sowie Abschnitte ohne<br />
Respawn-Möglichkeit, ein Bildschirmtod schickt<br />
euch also zurück zum Start.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Beta-Version wirkte bereits<br />
sehr feinpoliert. Destiny erscheint aber auch<br />
schon im September, Inhalte dürften also inzwischen<br />
fertig sein. Gefallen haben uns neben Grafik<br />
und Atmosphäre auch die Koop-Bosskämpfe. Gespannt<br />
sind wir auf den Umfang im finalen Spiel.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />
Assassin’s Creed: Unity FIFA 15<br />
Platz<br />
2<br />
Templerin Elise vertritt die<br />
holde Weiblichkeit im neuen<br />
Assassin’s Creed. Nachdem Ubisoft<br />
zunächst für das Fehlen weiblicher<br />
Assassinen in Unity kritisiert wurde,<br />
präsentierte man die hübsche<br />
Rothaarige in einem sehenswerten<br />
CGI-Trailer. Elise ist eine Templerin,<br />
die kurz bevor sie mit der Guillotine<br />
einen Kopf kürzer gemacht werden<br />
sollte, von Held Arno gerettet wird.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />
Warum bewahrt ein Assassine eine<br />
Templerin vor dem Tod, fragt sich<br />
da der Assassin’s Creed-Kenner?<br />
Nun, es hat sicher mit dem Aufruf<br />
am Ende des Videos zu tun: Vereint<br />
euch! Ihr findet das sehenswerte<br />
Video auf der Heft-DVD!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Aha, die guten<br />
Assassinen sind Männer und die<br />
böse Templerin ist eine Frau ... nun<br />
gut. Welche Rolle auch<br />
immer die Rothaarige<br />
spielen wird, wir freuen<br />
uns auf die Beziehung<br />
zwischen Arno und Elise.<br />
Denn Zusammenspiele<br />
zwischen Mann<br />
und Frau haben in<br />
Video spielen oft einen<br />
besonderen Reiz.<br />
Platz<br />
3<br />
Pato, Kaká – auf Spieler<br />
der brasilianischen Série A<br />
müsst ihr in FIFA 15 verzichten.<br />
Anders als im letzten Jahr erwarb<br />
Electronic Arts diesmal keine Lizenz<br />
der ersten brasilianischen<br />
Fußball-Liga. Die Kanadier konnten<br />
sich nach intensiven Verhandlungen<br />
nicht mit den Rechteinhabern<br />
einigen. In der Heimat spielende<br />
Akteure der brasilianischen Nationalmannschaft<br />
sind<br />
aber dennoch in FIFA<br />
15 enthalten. Doch<br />
es gibt auch eine positive<br />
Meldung von<br />
der Lizenzfront: Die<br />
türkische Süper Lig<br />
ist nach mehreren<br />
Jahren der Abstinenz<br />
wieder in EAs Fußballsimulation<br />
enthalten. Natürlich<br />
sind die 18 Clubs auch im Ultimate-<br />
Team-Modus dabei.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Da wird mal<br />
wieder klar, dass auch Fußballspiel-Krösus<br />
Electronic Arts um die<br />
Lizenzen kämpfen muss. Die türkische<br />
Süper Lig ist uns dabei wichtiger<br />
als die höchste brasilianische<br />
Spielklasse.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (6) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />
2 (2) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 28.10.2014<br />
3 (3) FIFA 15 Electronic Arts Sport 25.09.2014<br />
4 (5) <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />
5 (1) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 21.10.2014<br />
6 (4) Uncharted 4: A Thief’s End Sony Action-Adventure 2015<br />
7 (7) Die Sims 4 Strategie Electronic Arts 02.09.2014<br />
8 (9) The Order 1886 Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />
9 (13) Call of Duty: Advanced Warfare Activision Action 04.11.2014<br />
10 (10) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 20.11.2014<br />
11 (–) Pro Evolution Soccer 2015 Konami Sport September 2014<br />
12 (22) The Crew Ubisoft Rennspiel 11.11.2014<br />
13 (–) Doom Bethesda Action 2015<br />
14 (8) The Witcher 3: Wild Hunt Bandai Namco Rollenspiel 24.02.2015<br />
15 (12) Driveclub Sony Rennspiel 08.10.2014<br />
16 (14) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Action 4. Quartal 2014<br />
17 (19) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />
18 (23) The Evil Within Bethesda Action-Adventure 24.10.2014<br />
19 (11) The Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />
20 (17) Batman: Arkham Knight Warner Bros. Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />
most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
the crew<br />
Platz<br />
12<br />
Juli war der Monat der<br />
Beta-Tests, auch Ubisofts<br />
Open-World-Rennspiel durfte<br />
man in einer Vorabversion ausprobieren.<br />
Dabei hat einer der The<br />
Crew-Spieler die Frage beantwortet,<br />
wie lange es dauert, von der<br />
Ostküste der USA bis zur Westküste<br />
zu rasen: Der Bleifuß benötigte<br />
rund 40 Minuten, um vom Miami<br />
Beach bis nach Los<br />
Angeles zu gelangen.<br />
Bekannt wurde im<br />
Rahmen der Betaphase<br />
auch, dass es<br />
nur in Online-Missionen<br />
möglich sein<br />
wird, seine Crew aufzuleveln.<br />
Durch das<br />
Absolvieren von Einzelspieler-Aufgaben<br />
schaltet man<br />
lediglich Autoteile frei und treibt die<br />
Story voran.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: 40 Minuten<br />
von einem Ende zum anderen klingt<br />
nach einer großen Spielwelt. Dass<br />
man nur in Online-Rennen aufsteigen<br />
kann, zeigt ganz klar die Mehrspieler-Ausrichtung<br />
von The Crew.<br />
The Witcher 3:<br />
Wild Hunt<br />
Platz<br />
14<br />
Im Rahmen der Comic Con<br />
hat Entwickler CD Projekt<br />
Red neue Details zum heiß ersehnten<br />
Rollenspiel verraten.<br />
Hexer Geralt muss sich im neuen<br />
Teil auch mit Seemonstern auseinandersetzen.<br />
Unter anderem aus<br />
diesem Grunde haben die Macher<br />
eine Armbrust ins Spiel eingebaut.<br />
Natürlich lässt sich die Wumme<br />
auch gegen andere Gegner einsetzen,<br />
etwa gegen fliegende Kreaturen.<br />
Andere Fernwaffen sind im<br />
Spiel zwar nicht vorgesehen, dafür<br />
soll sich die Armbrust aber durch<br />
verschiedene Bolzen mit unterschiedlichen<br />
Effekten je nach Gegner<br />
anders einsetzen lassen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gefechte mit<br />
Seemonstern klingen spannend! Wir<br />
trauen den Entwicklern auch zu, dass<br />
sie die Gefechte optisch spektakulär<br />
und spielerisch packend gestalten.
GADVD<br />
0914<br />
14 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Action Ein neuer Charakter und spektakuläre neue Spielabschnitte: Bei unserem<br />
Trip zu Ubisoft Montreal bekamen wir exklusive Einblicke in den Shooter.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii<br />
18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 18.11.2014 erscheint nicht<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal/Ubisoft Toronto | Hersteller: Ubisoft<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
D<br />
ie vielleicht überraschendste<br />
Erkenntnis unseres Besuchs<br />
bei Ubisoft Montreal lautet: Adler<br />
können tatsächlich ausgewachsene<br />
Bergziegen davontragen. Tatsächlich<br />
war ein Youtube-Video namens<br />
„Eagle vs. Mountain Goat“ der Einstieg<br />
in die Präsentation der neuen<br />
Spielinhalte. Der seltsame Aufhänger<br />
war den Entwicklern offenkundig<br />
wichtig, da im E3-Trailer genau<br />
solch ein nachgestelltes Naturschauspiel<br />
zu bewundern war. Viele<br />
Spieler und auch wir wunderten uns<br />
daraufhin, ob so etwas tatsächlich<br />
möglich sei. Wir können nun bestätigen:<br />
ja, definitiv! Schön, wenn man<br />
beim Zocken auch noch was fürs<br />
Leben lernen kann. Wie man hingegen<br />
in der unwirtlichen Wildnis des<br />
Himalaya überleben kann, darüber<br />
lernten wir mehr bei unserer ausgiebigen<br />
Spielsession zweier brandneuer<br />
Abschnitte aus <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4. So<br />
viel vorweg: Die beiden Passagen<br />
hätten unterschiedlicher nicht sein<br />
können – und haben uns großen<br />
Spaß gemacht!<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />
Der sprung ins vergnügen<br />
Der erste spielbare Abschnitt startet<br />
auf einem verschneiten Felsvorsprung<br />
inmitten des Himalaya-Gebirges.<br />
Hinter uns eine weiß-graue<br />
Wand aus massivem Gestein, vor<br />
uns eine gähnende Schlucht. Wir<br />
lassen den Blick schweifen und bemerken<br />
eine schneeweiße Siedlung,<br />
die so zerstört und verlassen ist,<br />
dass sie gerade noch so als Ruine<br />
durchgeht. Uns ist klar, dass dort<br />
unsere Reise weitergeht, doch es<br />
gibt ein Problem: Die Ruine befindet<br />
sich auf der gegenüberliegenden<br />
Seite des gähnenden, mehrere<br />
hundert Meter tiefen Abgrunds.<br />
Glücklicherweise haben wir unseren<br />
Wingsuit dabei. Wir nehmen Anlauf<br />
und springen beherzt über den<br />
Vorsprung, breiten unsere Arme<br />
aus und schießen Richtung Ruine.<br />
Als wir die Reißleine unseres Fallschirms<br />
ziehen, sehen wir im Landeanflug<br />
mehrere patrouillierende<br />
Soldaten. Das Missionsziel wird uns<br />
über Funk mitgeteilt: Den Kommandanten<br />
der Truppe erledigen und
www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />
Alles im Blick: Die Festungen<br />
in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 sind teilweise recht<br />
schwer einzunehmen. (PS4)<br />
Aus sicherer Distanz: Actionfreunde werden diese Variante der<br />
Kriegsführung eher meiden. Wer es elegant liebt, der versucht<br />
möglichst viele Gegner aus der Ferne zu erwischen. (PS4)<br />
ein Beweisfoto knipsen. Wir müssen<br />
uns entscheiden: Landen wir versteckt<br />
im Schutz eines verfallenen<br />
Gebäudes und schalten einen nach<br />
dem anderen aus oder krachen wir<br />
direkt neben dem ersten Söldner auf<br />
den Schnee und eröffnen das Feuer?<br />
<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 lässt uns hier, wie man es<br />
von der Serie gewohnt ist, die Wahl.<br />
Unsere Basiswaffe, eine Armbrust,<br />
lässt sich schnell gegen feuerkräftigere<br />
Kampfgeräte austauschen. Der<br />
Wechsel erfolgt übrigens in der von<br />
uns gespielten PS4-Fassung über<br />
das Touchpad, mit dem wir das allen<br />
Fassungen gemeine Radialmenü<br />
aktivieren.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Legende von Shangri-La auch (in anderer Form) im<br />
realen Leben existiert? Das fiktive Dorf soll am echten Shangri-Gebirgspass liegen.<br />
Tierisch gute vielfalt<br />
Serientypisch haben wir schon bei<br />
simplen Schusswechseln viele Optionen<br />
und die Freiheit beschränkt<br />
sich beileibe nicht auf simple<br />
„Schleichen oder schießen?“-Entscheidungen.<br />
Wie in<br />
den Vorgängern können<br />
wir die Tierwelt<br />
in unser Spiel einbeziehen.<br />
Während<br />
sich erlegte Tiere<br />
gut zu Items weiterverarbeiten<br />
lassen, bringen die<br />
meist vierbeinigen Lebewesen<br />
auch im Kampf Vor-, aber auch<br />
einige Nachteile. Im Bergabschnitt<br />
streunen Yaks zwischen den verschneiten<br />
Ruinen umher. Je nach<br />
Vorgehensweise können die Tiere<br />
aufgescheucht werden und gehen<br />
dann auf uns oder auf die Gegner<br />
los. Auch ein umherstreunender<br />
Schneeleopard kostet uns einmal<br />
das Leben. Vorsicht vor der Natur<br />
ist die oberste Devise in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4.<br />
Nachdem wir uns gegen die<br />
Widersacher mit Waffengewalt,<br />
Nahkampfaktionen (durch Drücken<br />
des rechten Analogsticks) und<br />
geschickt geworfenen Granaten<br />
durchgesetzt haben, gelangen wir<br />
zu einer in einen Berg getriebenen<br />
Tempelanlage. Wenige Schusswechsel<br />
später sind wir wieder zum<br />
Einsatz des Wingsuits gezwungen.<br />
Wir schnellen in irrsinniger Geschwindigkeit<br />
durch eine Schlucht,<br />
vorbei an Lawinen, Adlern und<br />
Helikoptern und befinden uns dabei<br />
unter schwerem Beschuss.<br />
Sogar ein Raketenwerfer kommt<br />
zum Einsatz. Als das rettende Tal<br />
in Sichtweite kommt, ist die erste<br />
Passage zu Ende und lässt uns mit<br />
einem zufriedenen Grinsen, aber<br />
auch mit einem fragenden Blick zurück:<br />
Der Abschnitt war spektakulär<br />
und actionreich, aber auch sehr<br />
schlauchig designt. Keine Spur von
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Shangri-La<br />
Was hat es mit der Legende um die mystische Dämonenwelt auf sich?<br />
Und wie steht sie in Verbindung zum Hauptspiel von <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4?<br />
<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 hatte bereits eine große Geschichte ohne Shangri-La, doch<br />
mit der Legende, die die Storywriter erdacht haben, kommt auch eine<br />
neue Erzählebene ins Spiel. Die Göttin Kyra (von der auch der Name<br />
Kyrat abgeleitet ist) meditierte einst vor der Glocke der Erleuchtung<br />
und erreichte so das Nirwana. Auf ihrer langen Reise zur Erleuchtung<br />
wurde sie jedoch ungeduldig und betätigte die Glocke mit solcher<br />
Wucht, dass sie sich schnitt. Ihr Blut strömte hinunter auf die Erde und<br />
von dort in den Ozean, der sich fortan rot färbte. Da der Legende nach<br />
die Welt ihre Kraft aus dem Ozean bezieht, färbte auch sie sich rot. Daraus<br />
leitet sich auch der spektakuläre Artstyle der Levels ab.<br />
Mystisch, düster und mit vielen Gold- und Rottönen transportieren<br />
die Shangri-La-Abschnitte eine ganz andere Grundstimmung als der<br />
Rest des Spiels. Die Setting- und Gameplay-Modifikationen bedeuteten<br />
für die Leveldesigner eine besondere Herausforderung. Shangri-<br />
La im Open-World-Stil umzusetzen wurde dabei bereits sehr früh in<br />
der Produktionsphase wieder verworfen. Stattdessen sind die Levels<br />
nun ähnlich aufgebaut wie die Stützpunkte, die man in Kyrat immer<br />
wieder einnehmen muss. Das Team spricht dabei intern von einem<br />
360-Grad-Ansatz. Gezielte Schüsse mit dem Bogen von höher gelegenen<br />
Abschnitten sind dabei ebenso möglich wie das Einbeziehen von<br />
Büschen und Felsen, die großzügig in den Umgebungen verteilt sind.<br />
Open World. Unsere Hoffnung ruht<br />
auf der zweiten Demo der Präsentation<br />
– und die hat uns in vielerlei<br />
Hinsicht überrascht.<br />
Willkommen in shangri-la!<br />
Herrschten in den bisher gezeigten<br />
Szenen grüne Wiesen, prächtig<br />
blühende Landschaften oder<br />
aber Schnee und bergiges Terrain<br />
vor, markiert der nun vorgestellte<br />
Shangri-La-Abschnitt einen radikalen<br />
Stilbruch: Ein rötlich-goldener<br />
Filter überzieht die Kulisse. Wir<br />
starten am Ausgang einer Höhle<br />
und sehen Bäume mit wallendem<br />
roten Blattwerk, brennende Kerzen,<br />
mystische Symbole, einen<br />
Opferplatz mit toten Bergziegen<br />
und Hirschen, die aufeinandergestapelt<br />
sind. Alles wirkt fremd und<br />
bedrohlich. Ein großer, anmutiger,<br />
weißer Tiger führt uns direkt zu einem<br />
Tor, das ein wenig an die Portale<br />
aus der Science-Fiction-Serie<br />
Stargate erinnert. Visuell ist das so<br />
eindringlich umgesetzt, dass wir<br />
uns erst einmal umsehen und die<br />
Szenerie auf uns wirken lassen.<br />
Der Tiger spielt übrigens eine elementare<br />
Rolle, aber dazu gleich<br />
mehr. Zunächst stellen wir uns die<br />
naheliegende Frage: Wie kommen<br />
wir hierher? Immerhin ist das Design<br />
von Shangri-La vom Rest des<br />
Spiels so weit entfernt wie Pagan<br />
Min von einem 08/15-Bösewicht.<br />
Nun, die Entwickler von<br />
Ubisoft Toronto, die für die<br />
Shangri-La-Passagen verantwortlich<br />
zeichnen, haben in Kyrat (dem<br />
Schauplatz von <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4) zahlreiche<br />
Manuskripte versteckt. Findet<br />
man sie, meditiert Hauptcharakter<br />
Ajay Ghale über den Schriftstücken<br />
und driftet in Trance versetzt in die<br />
Feueralarm: Die mächtigen Scorcher speien Feuer und vertragen<br />
Unmengen von Pfeilen. Wer geübt ist, sucht sich einen erhöhten<br />
Punkt und erledigt die Hünen elegant per Sprungattacke. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Fieses Biest: Die Beasts<br />
sind dämonische Hunde,<br />
die sich euch nähern und<br />
sich in unmittelbarer Distanz<br />
selbst in die Luft jagen.<br />
Mit etwas Geschick<br />
mit Pfeil und Bogen<br />
können die Bestien aber<br />
auch als Sprengfallen<br />
genutzt werden. (PS4)<br />
Edler Wächter: Der<br />
weiße Tiger fungiert<br />
als Schutzpatron<br />
über Shangri-La,<br />
leitet euch den Weg<br />
und versucht, euch<br />
nach Kräften vor<br />
feindlichen Attacken<br />
zu bewahren.<br />
(PS4)<br />
mystische Welt von Shangri-La ab.<br />
Hier gelten völlig andere Gesetze<br />
als in der Wirklichkeit von Kyrat.<br />
Als archaischer Krieger, der zunächst<br />
nur mit einem Bogen und<br />
einem Dolch bewaffnet ist, macht<br />
man sich auf die Suche nach der<br />
sagenumwobenen Glocke der<br />
Erleuchtung, die es in jedem<br />
Shangri-La-Abschnitt zu entdecken<br />
gilt.<br />
Neben dem Bogen und dem<br />
Dolch ist der angesprochene Tiger<br />
unser einziger Schutz gegen Bedrohungen.<br />
Dank übersinnlicher<br />
Fähigkeiten können wir dem edlen<br />
Tier befehlen, sich schnurstracks<br />
auf unsere Gegner zu stürzen und<br />
sie auszuschalten. Ansonsten beschränkt<br />
er sich darauf, uns zu<br />
beschützen und seiner Aufgabe<br />
als Wächter von Shangri-La nachzukommen.<br />
Action mit tiefgang<br />
Wir haben es in diesem Abschnitt<br />
hauptsächlich mit vier Gegnertypen<br />
zu tun, gegen die wir uns<br />
auf unserem Streifzug durch die<br />
Tempelanlagen behaupten müssen.<br />
Die schamanenähnlichen<br />
Butchers fungieren als Standardgegner<br />
und tragen eine Machete<br />
bei sich. Sie rennen wie wild gewordene<br />
Hühner auf uns zu, sind<br />
jedoch einfach per Nahkampfattacke<br />
auszuschalten. Dennoch<br />
verfügen sie über eine unangenehme<br />
Eigenschaft, durch die sie<br />
schwer zu berechnen sind: Sie<br />
können sich plötzlich in Luft auflösen<br />
und an einer völlig anderen<br />
Stelle wieder auftauchen. In unserer<br />
Spielsession ergab sich so der<br />
ein oder andere Schockmoment,<br />
wenn plötzlich eine grässliche<br />
Fratze vor uns auftauchte und uns<br />
Yuma: Die rechte Hand von Pagan Min<br />
Yuma ist ein brandneuer Charakter, den Ubisoft erstmals im Rahmen<br />
unseres <strong>Studiobesuch</strong>s in Montreal vorstellte.<br />
Yuma, die für Pagan Min die militärische Führung seiner Truppen übernimmt,<br />
steht ihm grundsätzlich loyal gegenüber. Das kommt nicht von ungefähr: Der<br />
49-jährige Pagan und die etwa sechs Jahre jüngere Yuma kamen in jungen<br />
Jahren aus Hongkong nach Kyrat. Beide hatten Väter, die ins organisierte Verbrechen<br />
der chinesischen Hafenstadt verwickelt waren. Nachdem Yumas Vater<br />
von Interpol-Agenten getötet wurde, nahm Pagans Familie sie auf, wodurch<br />
beide wie Geschwister aufwuchsen. Im Gegensatz zu seinem traditionsliebenden<br />
Vater, der nach einem gewissen Ehrenkodex lebte, schert sich Pagan wenig<br />
um alte Werte und regelt die Dinge, wie er sie für richtig hält.<br />
Als Entlohnung für ihre Dienste erhält Yuma einen kleinen Teil Kyrats zur<br />
freien Verfügung. Die Außenposten und Basen im Spiel sind unter ihrer Kontrolle<br />
und Pagan Min lässt sie das tun, was nötig ist, um das System aufrechtzuerhalten.<br />
Trotz ihrer einstigen Bewunderung für den Despoten verliert Yuma zusehends<br />
den Respekt vor Pagan Min. Nunmehr in die Jahre gekommen, hat er<br />
viel von seinem ursprünglichen Elan und Machthunger verloren und wird immer<br />
frustrierter, da er sich seines eingeschränkten Spielraums immer stärker<br />
bewusst wird. Trotz seiner Macht in Kyrat ist ihm sehr wohl klar, dass er sein<br />
Einflussgebiet niemals über dessen Grenzen hinaus ausdehnen können wird.<br />
Yuma fängt deshalb an, sich neue Ziele zu suchen, und entdeckt die Legende<br />
von Shangri-La für sich. Besessen von dem Vorhaben, das Geheimnis um<br />
Shangri-La zu lüften, sendet sie bewaffnete Expeditionen aus, um mystische<br />
Artefakte zu bergen. Da ihr die Missionen optional bereits sehr früh im Spiel<br />
komplett durchspielen könnt, seid ihr der Generalin je nach Spielfortschritt einige<br />
Nasenlängen voraus.
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Gruselig: Die flinken Butchers können aus dem Nichts<br />
auftauchen und uns einen gehörigen Schrecken einjagen. Mit<br />
einem gezielten Dolchstoß sind sie aber schnell erledigt. (PS4)<br />
Handfest: Neben den regulären Ballermännern<br />
finden sich im Spiel auch<br />
etwas exotischere Schießbüchsen, wie<br />
die reich verzierte Elephant Gun. (PS4)<br />
Koop-Action: Während ein<br />
Teil des Duos die gegnerische<br />
Basis in die Luft sprengt, fährt<br />
der andere per Drive-by aus<br />
der befestigten Anlage. (PS4)<br />
unvermittelt in einen Nahkampf<br />
verwickelte. Da sie oft in größeren<br />
Gruppen auftauchen, sind schnelle<br />
Reflexe Pflicht.<br />
Die Beasts sehen ein wenig aus<br />
wie Zombie-Dobermänner und<br />
sind deutlich fieser als die relativ<br />
harmlosen Butchers. Sie rennen<br />
ebenfalls auf den Spieler zu, beißen<br />
jedoch nicht, wie man vielleicht<br />
erwarten würde, sondern explodieren.<br />
Schafft man es, ein Beast vor<br />
der Detonation zu erledigen, stirbt<br />
es nicht wie die anderen Gegner<br />
und verschwindet, sondern bleibt<br />
von einer bläulich schimmernden<br />
Sphäre umgeben auf dem Boden<br />
liegen. Ein weiterer Schuss auf den<br />
Körper und das Beast explodiert.<br />
Auf diese Weise ergeben sich interessante<br />
taktische Möglichkeiten,<br />
da die Beasts mit etwas Geschick<br />
quasi als Minen beziehungsweise<br />
Sprengstofffallen fungieren. An<br />
einer bestimmten Stelle konnten<br />
wir uns dadurch sogar ein<br />
längeres Feuergefecht ersparen,<br />
indem wir zwei Beasts am Fuße<br />
zweier Treppen erlegten und die<br />
hinterherstürmenden Gegner per<br />
gut getimter Explosion auf einen<br />
Schlag erledigen konnten. Übrigens:<br />
Die Beasts sind die einzigen<br />
Tierwesen in Shangri-La, die man<br />
über den Jordan schicken kann.<br />
Gegen andere Vertreter der Fauna<br />
können wir Tiger und Bogen nicht<br />
einsetzen, da Tiere in Shangri-La<br />
heilig sind.<br />
Der dritte Gegnertyp hört auf<br />
den Namen Lurker und ist mit<br />
Pfeil und Bogen ausgestattet. Die<br />
schlechte Nachricht: Er beschwört<br />
Beasts und sorgt für deren Nachschub,<br />
solange er am Leben ist.<br />
Die gute Nachricht: Wenn man den<br />
Bogen mit den Beast-Sprengstofffallen<br />
raushat, kann man den Lurker<br />
zwecks Beast-Nachschub absichtlich<br />
länger am Leben lassen<br />
und sich erst ganz zum Schluss<br />
um ihn kümmern.<br />
Der König der Gegner in<br />
Shangri-La ist jedoch definitiv der<br />
Scorcher. Ein mächtiger Hüne,<br />
der wie ein Butcher aussieht, fast<br />
doppelt so groß ist wie die eigene<br />
Hauptfigur und zu allem Überfluss<br />
Feuer speit. Es braucht ganze Köcher<br />
voller Pfeile, um diesen Teufel<br />
zur Strecke zu bringen. Es sei<br />
denn, man schafft es, auf eine Ebe-
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
interview<br />
„Wir haben Geheimnisse eingebaut, die es zu entdecken gilt.“<br />
Dan Hay, Game Director von <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 bei Ubisoft Montreal und Matt West, Leveldesigner von Shangri-La sprachen<br />
mit uns über die Besonderheiten bei der Entwicklung des Spiels.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Inwiefern hat sich<br />
die Intelligenz der Tiere in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />
weiterentwickelt?<br />
Dan Hay: Es ist nun möglich Tiere zu<br />
verwunden, um Raubtiere anzulocken.<br />
Die Tiere sind außerdem nicht<br />
mehr so berechenbar wie im Vorgänger.<br />
In <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 3 konnte man sich<br />
sagen: „Ich lasse jetzt diesen Bären<br />
aus dem Käfig, renne eine Treppe<br />
hoch und schaue mir an, wie er<br />
sein Unwesen anrichtet.“ Jetzt ist das<br />
nicht mehr so einfach. Der Bär kann<br />
dir nun folgen und die Treppen hinaufsteigen.<br />
Er weiß, wohin du gehst<br />
und wird dich verfolgen. Es ist also<br />
so, dass du die Tiere zu deinem Vorteil<br />
nutzen kannst, aber du kannst dir<br />
nie sicher sein. Die KI ist sehr smart<br />
und wird sich nicht zwingend so verhalten,<br />
wie du es erwartest. Und das<br />
war auch eines unserer Ziele: Freiheit,<br />
Möglichkeiten und das Überraschungsmoment.<br />
GA: Der Wingsuit ist cool. Wir haben<br />
uns gefragt, ob es möglich ist, dass<br />
man während eines Wingsuit-Flugs<br />
von einem Adler angegriffen wird?<br />
Dan Hay: Das ist eine interessante<br />
Frage. Ich werde das mal überprüfen.<br />
Man kann auf jeden Fall während des<br />
Bergsteigens von einem Adler angegriffen<br />
werden. Generell kann man im<br />
Wingsuit aber von Gegnern angegriffen<br />
werden.<br />
GA: War es für die Entwicklung der<br />
Shangri-La-Levels ein Problem,<br />
dass sie nicht wie das Hauptspiel in<br />
Montreal, sondern in Toronto entwickelt<br />
wurden?<br />
Matt West: Tatsächlich ist es eher so,<br />
dass Shangri-La existiert, gerade weil<br />
wir so nah beieinander sind. Jede Koproduktion<br />
an der ich bisher beteiligt<br />
war, hatte das Problem dass man sich<br />
in verschiedenen Zeitzonen befand.<br />
Hier sind wir in derselben Zeitzone<br />
und wenn wir ein Face-to-Face-Meeting<br />
halten müssen, dann sind es nur<br />
45 Minuten Flug von Toronto nach<br />
Montreal. Das macht es natürlich um<br />
einiges einfacher. Und wir mussten ja<br />
auch stets in Kontakt stehen, da Kyrat<br />
extrem groß ist und die Wahrscheinlichkeit<br />
groß ist, etwas in Shangri-La<br />
einzubauen, das sich anfühlt als würde<br />
es nicht in die Welt hineinpassen.<br />
GA: Wie groß wird der Anteil der<br />
Shangri-La-Passagen am Gesamtspiel<br />
sein? Stichwort Spielzeit.<br />
Matt West: Das mag jetzt scheinen<br />
als würde ich der Frage ausweichen<br />
aber wir können es wirklich nicht genau<br />
sagen. Es ist einfach so, das jeder<br />
Spieler Shangri-La komplett anders<br />
spielen kann. Es kommt sehr<br />
darauf an, ob der jeweilige Spieler<br />
echtes Interesse an der Welt zeigt, die<br />
wir ihm präsentieren oder nicht. Wer<br />
nur für das Gameplay in Shangri-La<br />
eintaucht, hat ein Erlebnis, das sich<br />
stark vom Hauptspiel unterscheidet.<br />
Es gibt aber auch Spieler, die sich genauer<br />
umsehen wollen und die Umgebungen<br />
betrachten und erkunden<br />
möchten. Für die haben wir Geheimnisse<br />
eingebaut, die es zu entdecken<br />
gibt. Dabei handelt es sich um andere<br />
Krieger aus Kyrat, die die Legende<br />
von Shangri La ergründen wollten<br />
aber scheiterten und im Moment<br />
ihres Todes erstarrt sind. Sie tragen<br />
Halsketten, die zusätzliche Lebensenergie<br />
spenden. Der Tiger gibt einem<br />
Hinweise, wenn man sich in der Nähe<br />
von ihnen befindet.<br />
GA: Der Tiger fungiert ja nicht nur<br />
in diesen Situationen als erzählerisches<br />
Element, sondern führt einen<br />
manchmal auch durch Passagen<br />
der Levels. Ist das ein Grund warum<br />
Shangri-La nicht im Koop spielbar<br />
sein wird?<br />
Matt West: Es ist einer von vielen<br />
Gründen. Ein Koop für Shangri-La<br />
hätte eine ganze Reihe von zusätzlichen<br />
Problemen (in Bezug auf das<br />
Leveldesign, Anmerkung der Redaktion)<br />
bedeutet. Außerdem ist der<br />
Tiger ein wichtiges Element der Geschichte,<br />
das so nicht in einem Koop-Modus<br />
funktionieren würde.<br />
Big Boss: Sebastian im Gespräch<br />
mit Game Director Dan Hay.<br />
GA: Wir hatten das Gefühl, dass das<br />
Shangri-La-Level schwieriger war<br />
als das Level aus dem Hauptspiel,<br />
vor allem wenn man das Slow-Motion-Feature<br />
nicht nutzt. Ist das so gewollt?<br />
Matt West: Wir wollten die Levels<br />
sehr herausfordernd gestalten und<br />
es ist definitiv so, dass man die Werkzeuge<br />
die einem zur Verfügung stehen<br />
nutzen sollte. Tut man das nicht,<br />
wird es superschwierig, vor allem<br />
wenn man die Zeitlupenfunktion oder<br />
den Tiger nicht nutzt. Es gibt Leute im<br />
Entwicklerteam die wirklich sehr gut<br />
zielen können und selbst die haben<br />
Probleme die Maps zu beenden, ohne<br />
die speziellen Features einzusetzen.<br />
GA: Vielen Dank für das Gespräch!<br />
Matt West: Es war mir ein Vergnügen.<br />
ne über ihn zu kommen. Dann kann<br />
er mit einer einfachen Nahkampfattacke<br />
von oben elegant ausgeschaltet<br />
werden. Ein einfacher Sprung<br />
auf ihn genügt, um einen automatischen<br />
Angriff zu bewirken. So einfach<br />
diese Attacke auszuführen ist,<br />
so schwierig ist es, in die perfekte<br />
Angriffsposition zu kommen. Meistens<br />
wird es darauf hinauslaufen,<br />
den Tiger auf ihn zu hetzen, um ihn<br />
abzulenken und ihn währenddessen<br />
mit Pfeilen vollzupumpen. Da<br />
in der von uns gespielten Passage<br />
oft alle Gegner gleichzeitig auf der<br />
Karte vertreten waren, hatten wir<br />
alle Hände voll zu tun, uns während<br />
der hektischen Balleraction<br />
einen passenden Schlachtplan zurechtzulegen.<br />
Schon während die<br />
nervigen, aber schwachen Butcher<br />
ausgeschaltet werden, muss man<br />
sich Gedanken machen, wie man<br />
mit den Lurkern, Beasts und Scorchern<br />
umgehen will. Gegen Ende<br />
der Demo befanden sich sogar zwei<br />
Scorcher auf einmal vor uns, flankiert<br />
von mehreren Beasts und Butchers.<br />
Ein echtes Freudenfest also<br />
für Actionfans!<br />
Ein bisschen max payne<br />
Da kommt es sehr gelegen, dass<br />
die Shangri-La-Levels neben all<br />
ihrer Eigenständigkeit noch mit<br />
einem weiteren, in der <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong>-Serie<br />
komplett neuen Gameplay-<br />
Element aufwarten. Das Drücken<br />
der beiden Schultertrigger versetzt<br />
nämlich das Geschehen sofort<br />
in Zeitlupe und ermöglicht<br />
uns so, präzise Schüsse auf flinke<br />
Butcher und Pfeilsalven auf herannahende<br />
Scorcher abzufeuern.<br />
Auch die Beasts verlieren in den<br />
Sekunden der Zeitlupe ein wenig<br />
an Schrecken. Doch Vorsicht: Jedes<br />
Verlangsamen der Zeit zehrt
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Viele Möglichkeiten: Obwohl die Szenerie im von uns gespielten Himalaya-Level trist<br />
aussehen mag, bietet sie viele Optionen zur Kampfführung. Die Ruinen sind eine prima<br />
Deckung und umherstreunende Tiere können in den Kampf mit einbezogen werden. (PS4)<br />
Zeit für Action: Wenn ihr<br />
feindliche Stützpunkte mit<br />
gleich zwei Helis attackiert,<br />
sieht es für die Bösewichte<br />
schlecht aus. (PS4)<br />
Lebendige Fauna: Über<br />
50 verschiedene Tierarten<br />
trefft ihr im Spiel an. Nicht<br />
alle sind so niedlich wie dieses<br />
drollige Äffchen. (PS4)<br />
an einer Energieleiste, die sich nur<br />
langsam wieder auflädt. Eine konstante<br />
Nutzung des Features wird<br />
so unterbunden. Insgesamt entsteht<br />
in den Shangri-La-Passagen<br />
dadurch also ein völlig neuartiges<br />
Spielgefühl – zumindest innerhalb<br />
der <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong>-Reihe. Uns haben die<br />
Abschnitte sehr gut gefallen, da sie<br />
ebenso durchdacht scheinen wie<br />
das Hauptspiel und darüber hinaus<br />
einen wirklich sehenswerten visuellen<br />
Stil bieten.<br />
Grosse Vielfalt in <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4<br />
Der Spielablauf fühlte sich bei aller<br />
Blei- oder besser gesagt Pfeilhaltigkeit<br />
niemals stumpf an, sondern<br />
bot allerlei Möglichkeiten zur Variation<br />
der Angriffe. Trotz der im Vergleich<br />
zum Open-World-Hauptspiel<br />
deutlich schlauchigeren Levels<br />
konnten wir oft verschiedene Pfade<br />
wählen, nutzten Höhenunterschiede<br />
und rückten den Gegnern<br />
sowohl im Nahkampf als auch aus<br />
Distanz in bester Sniper-Manier zu<br />
Leibe. Da der Abschnitt, den wir<br />
spielen durften, eine der späteren<br />
Shangri-La-Passagen des Spiels<br />
war, mussten wir uns noch an die<br />
ungewohnte, jedoch sehr gut funktionierende<br />
Steuerung gewöhnen<br />
und vergaßen häufig, das Zeitlupenfeature<br />
zu nutzen. Das resultierte<br />
in vermehrtem Ableben, da die<br />
Abschnitte ohne Zeitlupeneinsatz<br />
deutlich schwieriger sind. Ärgerlich<br />
in diesem Moment, aber natürlich<br />
kein Kritikpunkt.
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
Leise und tödlich: Die Armbrust ist vielleicht<br />
nicht die modernste Waffe, sie eignet sich aber<br />
vorzüglich für Missionen, in denen man möglichst<br />
wenig Aufsehen erregen möchte. (PS4)<br />
Neue Grafikpracht: Auf PS4<br />
und Xbox One kommen deutlich<br />
ausgefeiltere Lichteffekte<br />
zum Einsatz als auf den<br />
Vorgängerkonsolen. (PS4)<br />
einschätzung<br />
Abzuwarten bleibt jedoch, wie<br />
schnell sich das Setting abnutzt<br />
und wie viel die Legende um<br />
Shangri-La letztlich hergibt. Unsere<br />
Hoffnung auf eine groß angelegte<br />
Nebenstory zur Hauptgeschichte<br />
ist jedoch groß. Nachdem wir die<br />
Demo beendet hatten, stellten die<br />
Entwickler noch einen brandneuen<br />
Charakter namens Yuma vor. Die<br />
Hongkong-Chinesin ist die rechte<br />
Hand des exzentrischen und unberechenbaren<br />
Bösewichts des<br />
Spiels, Pagan Min (mehr zu ihr<br />
im Kasten auf Seite 17). Yuma ist<br />
ebenfalls brennend an der Legende<br />
von Shangri-La interessiert. Wir<br />
sind gespannt, ob sie unsere Wege<br />
auch in der mystischen Parallelwelt<br />
kreuzt.<br />
ze<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Ich bin positiv überrascht,<br />
wie dicht die<br />
Welt von Shangri-La<br />
mit dem Hauptspiel<br />
verwoben ist. Neben<br />
der übergreifenden<br />
Geschichte gefällt mir, dass die Levels<br />
auch zum Skillen bestens geeignet<br />
sind. Wie gut sich die Teile zusammenfügen,<br />
wird sich zeigen, aber<br />
das Gameplay überzeugt bereits jetzt.<br />
Dass Shangri-La dabei keine offene<br />
Welt ist, stört uns nicht die Bohne.<br />
Trotzdem hätten wir uns gewünscht,<br />
auf dem Trip nach Montreal etwas<br />
mehr von der offenen Welt in Kyrat<br />
zu sehen zu bekommen. Dennoch: Es<br />
kann gut sein, dass der Open-World-König<br />
im Shootergenre dieses<br />
Jahr aus dem Himalaya kommt.<br />
Entwickler-Info<br />
Ubisoft Montreal zeichnet schon lange<br />
für die <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong>-Serie verantwortlich und<br />
überzeugte vor allem mit Teil 3.<br />
Pro und Contra<br />
Shangri-La ist eine faszinierende<br />
Welt mit tollem Flair.<br />
Gut durchdachte Verknüpfung der<br />
beiden Welten<br />
Zahlreiche Optionen, sein Spiel zu<br />
gestalten<br />
Wir haben bisher kaum etwas von<br />
der offenen Welt gesehen<br />
Wertungstendenz<br />
85-92<br />
Fazit<br />
Größer, schöner und mit mehr<br />
Tiefgang. <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 könnte den tollen<br />
Vorgänger nochmals übertrumpfen.
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Action-Adventure Vom Jäger zum Gejagten – oder andersherum? In Rogue<br />
schlüpft ihr nicht in eine Assassinenkutte, sondern in ein Templergewand.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 11.11.2014 erscheint nicht 11.11.2014 erscheint nicht<br />
Bombenalarm: Assassinen sind bewaffnet mit den<br />
Gadgets, die man als AC-Spieler oft genug selbst<br />
eingesetzt hat, etwa mit Rauchbomben. (Xbox 360)<br />
Entwickler: Ubisoft Sofia | Hersteller: Ubisoft<br />
D<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ie Welt ist nicht nur Schwarz<br />
und Weiß. Eine typische Videospielwelt<br />
hingegen schon, da gibt es<br />
oft nur Gut und Böse und vielleicht<br />
noch ein paar NPCs, die mit alldem<br />
nichts zu tun haben. Da ist es fast<br />
gar nicht aufgefallen, dass Assassin’s<br />
Creed, eine der erfolgreichsten<br />
Marken der letzten Jahre, immer<br />
sehr parteiisch war. Der sich über<br />
ganze Epochen erstreckende Krieg<br />
zwischen den beiden Geheimorganisationen<br />
Templer und Assassinen<br />
wurde bislang nur aus der Sicht der<br />
Meuchelmörder erzählt – von einem<br />
kurzen Abschnitt in Assassin’s Creed<br />
3 abgesehen. Zeit wird’s, auch die<br />
Gegenseite mal zu Wort kommen<br />
zu lassen. Assassin’s Creed: Rogue<br />
schildert das Leben des Ex-Assassinen<br />
und Templers Shay Patrick Cormac,<br />
exklusiv auf Xbox 360 und PS3.<br />
Kapuze wechsel dich<br />
Shay ist nicht von Spielstart an<br />
Mitglied der Templer. Ebenso wie<br />
Unity soll sich Rogue über einen<br />
Zeitraum von mehreren Jahren<br />
erstrecken, um genau zu sein von<br />
1752 bis 1761. Es gibt im Verlauf<br />
wohl ein einschneidendes – und<br />
wenn man Shays tiefe Narbe im Gesicht<br />
betrachtet, ist das wohl auch<br />
wörtlich zu nehmen – Erlebnis,<br />
das den Nachwuchs-Assassinen in<br />
die Arme der Erzfeinde treibt. Laut<br />
Entwickler heißt das nicht, dass<br />
Shay ein schlechter Mensch ist.<br />
Vielmehr treffe er eine moralische,
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Fernes Nordlicht: Abgerundet wird die hübsche Schneelandschaft<br />
von der Aurora Borealis am Himmel. Echt hübsch,<br />
nicht nur für Xbox-360- und PS3-Verhältnisse. (Xbox 360)<br />
Zwei Seiten der Medaille: Templer und Assassinen<br />
Was wollen eigentlich die Templer, was die Assassinen, und wieso wechselt Shay die Seiten?<br />
Assassinen sind Idealisten. Sie arbeiten im Verborgenen, um der Menschheit zu einem freien Leben zu verhelfen,<br />
zu einer Gesellschaft, in der jeder gleichgestellt ist. Dafür schrecken sie auch nicht vor Meuchelmorden zurück.<br />
Die Bruderschaft ist darauf aufgebaut, aus dem Verborgenen heraus zu operieren. Die Templer haben im<br />
Grunde ähnliche Ziele. Auch sie wollen das Leben der Menschen verbessern, sind aber der Ansicht, dass man<br />
die Bevölkerung dafür kontrollieren muss. Die Arten, in der die beiden Geheimorganisationen die perfekte Welt<br />
erschaffen wollen, kollidieren also gewaltig. Shay jedenfalls soll zu einem gewissen Zeitpunkt im Spiel – die Umstände<br />
sind noch unbekannt – zur Erkenntnis kommen, dass sein Tun als Assassine falsch ist und wendet sich,<br />
um seinen Prinzipien treu zu bleiben, den Templern zu. Zu tun haben könnte der Richtungswechsel mit den Statuten<br />
der Assassinen. Beim Verstoß gegen die Gesetze des Bundes werden Mitglieder bestraft, manchmal sogar<br />
mit dem Tode.<br />
persönliche Entscheidung. Von nun<br />
an profitiert Shay von den finanziellen<br />
Möglichkeiten des reichen<br />
Templerordens, er führt ein Luftgewehr<br />
und sogar eine Art primitiven<br />
Granatenwerfer mit sich, der mit<br />
unterschiedlichen Ladungen wie<br />
etwa Gasgranaten oder Schrapnellbomben<br />
beladen werden kann. Der<br />
Preis dafür ist allerdings, dass seine<br />
ehemaligen Kumpane, die Assassinen,<br />
ihm nach dem Leben trachten.<br />
Und jeder, der in Assassin’s Creed<br />
schon einmal in der Kutte von Ezio<br />
und Co. steckte, weiß, wie gefährlich<br />
das ist. Jederzeit muss Shay<br />
die Augen und Ohren offen halten,<br />
denn die Meuchelmörder schlagen<br />
am liebsten überraschend und aus<br />
dem Hinterhalt zu. Sie stellen einen<br />
völlig neuen Gegnertyp im Spiel<br />
dar. Doch ganz hilflos ist Shay seinen<br />
Ex-Kollegen nicht ausgeliefert,<br />
er hat in seiner Assassinenzeit gut<br />
aufgepasst und die Adlerblickfähigkeit<br />
verinnerlicht. Auf Knopfdruck<br />
werden wichtige Gegenstände in der<br />
Umgebung so hervorgehoben, auch<br />
Assassinen, die in den Büschen lauern<br />
und die Messer wetzen. So wie<br />
man in den Spielen zuvor Mordaufträge<br />
über Brieftauben erhalten hat,<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr in Rogue Riesenalke zu Gesicht bekommen werdet?<br />
Diese flugunfähigen, pinguinartigen Vögel wurden im 19. Jahrhundert ausgerottet.<br />
kann Shay ebendiese Nachrichten<br />
abfangen und so Assassinen-Anschläge<br />
vereiteln.<br />
Ein bindeglied<br />
Assassin’s Creed: Rogue soll Black<br />
Flag sowie den dritten Teil und das<br />
kommende Unity (28.10.14 für PC,<br />
PS4 und Xbox One) miteinander<br />
verbinden. Mit Assassin’s Creed 3<br />
zum Beispiel hat Rogue das Setting<br />
gemein. New York wird wieder ein<br />
Schauplatz sein, natürlich überarbeitet,<br />
außerdem Teile Kanadas,<br />
Neufundland und Grönland. Und<br />
wie kommt Shay dort hin? Natürlich<br />
mit dem Schiff, genau wie in Black<br />
Flag! Morrigan heißt die Perle und<br />
sie ist zwar kleiner als der Kahn in<br />
Black Flag, doch das ist erforderlich,<br />
um gefährliche Eisberge zu umschiffen<br />
oder flussaufwärts zu segeln.<br />
Wer den Kutter mit dem entsprechenden<br />
Equipment aufrüstet,<br />
kann sogar Eisdecken aufbrechen<br />
und so andere Orte erreichen.<br />
Dass Seeschlachten wieder eine<br />
Rolle spielen, verrät eine Spielszene.<br />
Shay nimmt es mit seiner<br />
Morrigan mit einer Flotte aus fünf<br />
Schiffen im Eismeer auf. Dank der<br />
Templer-Finanzspritze hat er eine<br />
Art primitives Maschinengewehr<br />
und Brandgeschosse an Bord, mit<br />
denen er die gegnerischen Kähne<br />
schnell dezimiert. Die Umgebung<br />
nutzt er dabei zu seinem Vorteil,<br />
feuert ein Gegner eine Salve Kano-
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Eisbrecher: Durch das Packeis und an neue<br />
Orte kommt man nur unbeschadet, wenn man<br />
die Morrigan entsprechend aufwertet. (Xbox 360)<br />
Panorama einer neuen<br />
Welt: Neben New York<br />
wird Templer Shay auch<br />
andere Siedlungen an<br />
der Küste (un-)sicher<br />
machen. (Xbox 360)<br />
nenkugeln ab, bringt Shay zum Beispiel<br />
schnell einen Eisberg zwischen<br />
sich und die Widersacher. Will er<br />
schnell entkommen, verteilt er vom<br />
Heck aus Öl im Meer, das danach<br />
entzündet wird und Verfolger daran<br />
hindert, ihm nachzustellen. Vorsicht<br />
ist auf offener See aber immer geboten.<br />
Eisberge und Packeis beschädigen<br />
die Morrigan, und sollte<br />
sich Shay aus unerfindlichen Gründen<br />
dazu entscheiden, eine Runde<br />
schwimmen zu gehen, erfriert er<br />
nach kurzer Zeit im Eiswasser.<br />
Jäger und gejagter<br />
Zu sehen gab es aber auch eine<br />
klassische AC-Nebenmission, bei<br />
der Shay in einer Siedlung eine<br />
Gang ausheben und deren Giftvorräte<br />
zerstören soll. Bevor er dem<br />
Gekreuzte Klingen: Shay scheut sich nicht, sein Schwert<br />
einzusetzen. Die Assassinen-Ausbildung hilft ihm beim<br />
Kampf, nicht nur gegen normale Unholde. (Xbox 360)<br />
Lager der Widerlinge näherkommt,<br />
rettet ihm der Adlerblick das Leben<br />
– im Heuhaufen dort hat sich ein Assassine<br />
versteckt. Mit dem Wurfpfeil<br />
und dem Seil hängt er seinen Stalker<br />
kurzerhand auf.<br />
Einige der herumstreifenden<br />
Gangmitglieder finden den Tod<br />
durch Shays Luftgewehr, andere<br />
werden von der Rauchgranate kurz<br />
orientierungslos und fallen dann<br />
der Klinge zum Opfer. Auf dem Weg<br />
Richtung Gang-Hauptquartier zerstört<br />
der Held noch einige Giftfässer<br />
und entdeckt dann den bulligen<br />
Anführer. In dem Moment, in dem<br />
er sich auf ihn stürzen will, spritzt<br />
jedoch plötzlich Blut – sein eigenes!<br />
Ein Assassine hat den kurzen<br />
unachtsamen Moment genutzt, aber<br />
keine Chance gegen Shays Geschick<br />
mit der Waffe. Jetzt noch der Anführer:<br />
Obwohl er gekonnt pariert und<br />
kontert, kann er dem Ex-Assassinen<br />
Shay nicht das Wasser reichen. Das<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Shay Patrick Cormac<br />
entdeckt die dunkle<br />
Seite der Macht!<br />
Den ewigen Krieg<br />
zwischen Templern<br />
und Assassinen mal<br />
aus dem anderen Blickwinkel zu beleuchten,<br />
ist eine brillante Idee. Noch<br />
wirkt es aber nicht so, als würde man<br />
tatsächlich so viel anders machen<br />
als die Kollegen mit den Kapuzen.<br />
Klettern, kämpfen, mit dem Schiff<br />
fahren – das kennt man eigentlich<br />
schon aus den Vorgängern. Ich hoffe,<br />
dass Ubisoft einfach noch nicht alles<br />
verraten wollte und dass der Hauptcharakter<br />
nicht so farblos bleibt, wie<br />
er beim ersten Eindruck wirkte. Das<br />
Ergebnis erfährt man ja bereits im<br />
November, wenn Rogue erscheint.<br />
Gebiet steht nun unter dem Einfluss<br />
der Templer!<br />
Zwar sieht Rogue nicht ganz<br />
so gut aus wie Unity, doch der Gesinnungswechsel<br />
des Helden verspricht<br />
ein spannendes Szenario.<br />
Besitzer von PS3 und Xbox 360 bekommen<br />
ein „richtiges“ Assassin’s<br />
Creed und nicht nur eine hässliche<br />
Portierung. Und das finden wir weiß,<br />
äh, wir meinen: gut!<br />
kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
An Rogue arbeiten zahlreiche<br />
Ubisoft-Studios auf der ganzen Welt,<br />
unter anderem das Team in Montreal.<br />
Pro und Contra<br />
Perspektivenwechsel sorgt für<br />
Abwechslung<br />
Neue Gebiete: Nordatlantik,<br />
Grönland, Neufundland<br />
Frische Gadgets<br />
Held wirkt noch blass<br />
Entwickler verzichten diesmal auf<br />
Mehrspieler-Part<br />
Wertungstendenz<br />
80-86<br />
Fazit<br />
Eine Kreuzung aus Black Flag und<br />
AC 3 mit einem Templer als Helden –<br />
spannende Prämisse!
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26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Action Gewalt, Blut und noch mehr Gewalt. Mortal Kombat X treibt das Prinzip<br />
seiner in Deutschland indizierten Prügel-Vorgänger auf die Spitze..<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015<br />
2015<br />
2015<br />
2015<br />
2015<br />
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sein Comeback. Mortal Kombat X<br />
nutzt die Power der neuen Konsolen<br />
und bietet die expliziteste Gewaltdarstellung<br />
in der Geschichte der<br />
Prügelserie: Der Detailgrad, mit dem<br />
Entwickler: Netherrealm Studios | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />
Knochen gebrochen, Glied maßen<br />
zertrennt, Organe durchbohrt oder<br />
Gesichter von Insekten zerfressen<br />
werden, stellt sogar die Arbeit von so<br />
manchem Splatterfilm-Regis seur in<br />
den Schatten – und lässt uns an einem<br />
Deutschland-Release zweifeln.<br />
Ausflug in den Orient: In Mortal Kombat X können wir uns abermals<br />
auf detaillierte Maps freuen. Wie in Injustice: Götter unter<br />
uns sind manche Objekte sogar als Waffe zu gebrauchen. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Auf die Zwölf!<br />
Nachdem wir uns in Injustice: Götter<br />
unter uns mit sämtlichen DC-<br />
Pro- und -Antagonisten zur Genüge<br />
gekloppt haben, kehren wir mit<br />
Mortal Kombat X in die Welt des interdimensionalen<br />
Kampfsport-Turniers<br />
zurück. Am Ende des Reboots<br />
von 2011 lagen die Teilnehmer der<br />
menschlichen Fraktion überall im<br />
Raum verteilt, während Serienbösewicht<br />
Shao Kahn triumphierte.<br />
Als letzten Ausweg sah Donnergott<br />
Raiden nur ein Zurücksetzen der<br />
Zeitlinie, was das Erzählen einer<br />
neuen Geschichte ermöglichte. Mortal<br />
Kombat X wird jedoch diesmal<br />
die Story fortführen. Welche Pläne<br />
Serien schöpfer Ed Boon sich diesbezüglich<br />
ausdenkt, lässt sich zum<br />
aktuellen Zeitpunkt kaum sagen.<br />
Auf die Erklärung, warum wir bereits<br />
getöteten Charakteren wieder<br />
begegnen, sind wir aber gespannt.<br />
Das schmerzt beim zusehen!<br />
Mortal Kombat X erfindet das Beat-<br />
’em -Up-Rad nicht neu, sondern<br />
bleibt den Tugenden der Serie treu.<br />
Das Fatality-Aushängeschild zeigt<br />
sich sadistischer denn je. Von explodierenden<br />
Augäpfeln über Kaugummiblasen<br />
aus Schusswunden<br />
bis hin zu abgeschnittenen Körperhälften<br />
haben die Entwickler<br />
ihrer grausamen Kreativität freien<br />
Lauf gelassen. Auch die mächtigen<br />
X-Ray-Spezialattacken, bei denen<br />
der verursachte Schaden in einer<br />
Röntgensicht detailliert gezeigt wird<br />
(ähnlich wie in Sniper Elite 3), sehen<br />
wir wieder. Serienveteranen können<br />
sich ebenfalls auf eine Rückkehr<br />
ihrer Lieblinge freuen, etwa die des<br />
untoten Ninja Scorpion, dessen Erzfeindes<br />
Sub-Zero sowie des Donnergottes<br />
Raiden.<br />
Doch Entwickler Netherrealm<br />
hat sich auch nicht mit Neuerungen<br />
zurückgehalten: Statt Johnny<br />
Cage und Sonya Blade wird deren<br />
gemeinsame Tochter Cassie Cage
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Kampf der Titanen: Natürlich setzen die Serienveteranen Scorpion und Sub-<br />
Zero ihre Blutfehde in Mortal Kombat X fort. Neben den Galionsfiguren der Reihe<br />
wurde ebenfalls Söldner Kano als spielbarer Charakter angekündigt. (PS4)<br />
am tödlichsten Turnier der Welt<br />
teilnehmen. Cassie vereint dabei<br />
die Spec-Ops-Manöver ihrer Mutter<br />
mit den Schlägen unter die Gürtellinie<br />
ihres Vaters. Aztekenkrieger<br />
Kotal Kahn und Insektenkönigin<br />
D’Vorah feiern ebenfalls ihr Mortal<br />
Kombat-Debüt. Der Schamane Kotal<br />
Kahn nutzt Verstärkungstotems<br />
und die Kraft der Sonne, während<br />
D’Vorah – halb Mensch, halb Insekt<br />
– auf die Hilfe giftiger Krabbelviecher<br />
zurückgreift. Zu guter Letzt<br />
wurde bislang noch das Tag-Team<br />
Ferra und Torr vorgestellt, welches<br />
uns stark an das skurrile Zweiergespann<br />
Master Blaster aus Mad Max –<br />
Jenseits der Donnerkuppel erinnert.<br />
Übrigens reagieren sämtliche Figuren<br />
individuell auf ihr Gegenüber,<br />
was für unterschiedliche Dialoge zu<br />
Beginn der Kämpfe sorgt.<br />
Eins, zwei oder drei?<br />
Ebenfalls neu ist die Auswahl zwischen<br />
drei verschiedenen Kampfstilen<br />
eurer Figur. Kein Charakter<br />
hat mehr Zugriff auf sein gesamtes<br />
Repertoire, verfügbare Kombos und<br />
Waffen hängen von eurer jeweiligen<br />
Klasse ab. Vor jedem Match<br />
wählt ihr aus drei verschiedenen<br />
Move-Sets und könnt/solltet euch<br />
dabei an der Wahl eures Gegners<br />
orientieren. Nimmt dieser einen<br />
fern kampferprobten Krieger, empfiehlt<br />
es sich zum Beispiel bei Raiden,<br />
dessen Teleportationsklasse zu<br />
nutzen. Kann sich der Feind selbst<br />
teleportieren, sind Raidens Elektrizitätsminen<br />
die weisere Wahl.<br />
Ob sämtliche Charaktere und<br />
ihre verschiedenen Varianten ausbalanciert<br />
sind, lässt sich natürlich<br />
erst mit der Zeit sagen. Wir<br />
hoffen auch, dass die interaktiven<br />
Level-Elemente, die wir bereits<br />
aus Injustice kennen, nicht wieder<br />
zu mächtig ausfallen. In der Stage<br />
„Outland Marketplace“ können wir<br />
unseren Widersacher immerhin<br />
mit einer alten Frau bewerfen! Wir<br />
sind gespannt darauf, welche Neuerungen<br />
Mortal Kombat X noch mit<br />
sich bringen wird. So gerne wir die<br />
Kultserie haben, frische Gesichter<br />
und Elemente werden der Prügelreihe<br />
auf jeden Fall gut tun. va/kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Scorpion der Lieblingscharakter von Serienschöpfer Ed<br />
Boon ist? Darum gewinnt wohl Scorpion in den meisten Trailern auch gegen Sub-Zero.<br />
Qual der Wahl: Je nachdem, wie wir uns entscheiden, verändert sich<br />
der Kampfstil unseres Champions. Dies wirkt sich nicht nur auf das<br />
Gameplay aus, sondern auch auf das äußere Erscheinungsbild. (PS4)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Mortal Kombat X wird<br />
zwar wohl nicht der<br />
technisch anspruchsvollste<br />
Prügler, gute<br />
Unterhaltung erwarte<br />
ich auf jeden Fall!<br />
Vor allem freue ich mich auf die<br />
serientypische, eher unfreiwillig komische<br />
Geschichte. Neue Gesichter,<br />
die interaktiven Stage-Elemente<br />
sowie die Wahl von verschiedenen<br />
Kampfstilen bringen frischen Wind<br />
in die Reihe. Gleichzeitig können sich<br />
Serien veteranen auf die Rückkehr<br />
altbekannter Lieblinge freuen. Der<br />
neue Mortal Kombat-Teil birgt zwar<br />
großes Potenzial, aufgrund der schonungslosen<br />
Gewalt stelle ich eine<br />
Veröffentlichung hierzulande aber<br />
stark in Frage. You lose, Germany!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Neben dem DC-Prügler Injustice: Götter<br />
unter uns entwickelten die Netherrealm<br />
Studios Mobile-Ableger der Arkham-Serie.<br />
Pro und Contra<br />
Serie wird sinnvoll weiterentwickelt<br />
Verschiedene Kampfstile vertiefen<br />
die Taktikkomponente<br />
Altbekannte Charaktere und neue<br />
Figuren haben ihren Auftritt<br />
Maps so detailliert wie eh und je<br />
Hoher Gewaltgrad verhindert wahrscheinlich<br />
Deutschland-Release<br />
Wertungstendenz<br />
79-86<br />
Fazit<br />
Mortal Kombat X bietet viel Altes und<br />
Neues, nur muss man in Deutschland<br />
wahrscheinlich darauf verzichten.
GADVD<br />
0914<br />
28 vorschau<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />
Dämonische Brut: In Kazuya schlummert das sogenannte<br />
„Teufelsgen“, welches seinem Träger immense Stärke<br />
verleiht. Vielleicht schaut er deshalb so böse drein?<br />
Action Abermals werden in Tekken 7 die besten Kämpfer der Welt zum berühmt-berüchtigten „King of Iron<br />
Fist“-Turnier zusammengetrommelt. Ohne Tag Team-Modus, aber dafür powered by Unreal Engine 4!<br />
System:<br />
Termin:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014<br />
eit 1994 grüßt alle paar Jahre<br />
das globale „King of Iron<br />
Fist“-Turnier im Tekken-Franchise.<br />
Dementsprechend war es nur eine<br />
Frage der Zeit, bis die Prügelreihe<br />
Einzug auf der Playstation 4 und der<br />
Xbox One hält.<br />
Familie im Brennpunkt<br />
Im Fokus von Tekken 7 steht abermals<br />
die Familienfehde der Mishimas,<br />
welche ihre Streitigkeiten<br />
bevorzugt mittels Fäusten klären.<br />
Katsuhiro Harada, Game Director<br />
und Tekken-Erfinder, verspricht eine<br />
äußerst detaillierte Hintergrundgeschichte,<br />
in der er die Saga des Mishima-Clans<br />
erwartungsgemäß zu<br />
Ende erzählt. Ebenso können sich<br />
Serienveteranen auf lang ersehnte<br />
Antworten zu vielen offenen Fragen<br />
freuen: beispielsweise warum jeder<br />
jeden von Klippen wirft, Heihachi<br />
Mishima seinen Enkel Jin Kazama<br />
ständig zu töten versucht oder wer<br />
Devil Jin ist. Altbekannte Charaktere<br />
Entwickler: Bandai Namco <strong>Games</strong> | Hersteller: Bandai Namco <strong>Games</strong><br />
wie die deutsche Leo Kliesen oder<br />
die brasilianische Capoeira-Kämpferin<br />
Christie Monteiro werden<br />
ebenfalls zurückkehren.<br />
Das Design der verschiedenen<br />
Charaktere wird unter anderem von<br />
Mari Shimazaki, der an Bayonetta<br />
beteiligt war, und Yusuke Kozaki<br />
(No More Heroes) übernommen.<br />
Insgesamt sind sieben sogenannte<br />
„Gast“-Künstler involviert.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Neues Tekken, Neue Technik<br />
<strong>Aktuell</strong> hält sich Bandai Namco<br />
noch sehr bedeckt, dementsprechend<br />
stammen die gezeigten Bilder<br />
aus dem auf der Comic-Con<br />
vorgestellten Render-Trailer. Harada<br />
selbst verriet auf einer Pressekonferenz,<br />
dass der siebte Serienteil<br />
ohne Teamkämpfe auskommen<br />
muss. Besonders Fans der Tekken<br />
Tag-Reihe sowie Turnier-Spieler<br />
könnten diese vermissen. Im Fokus<br />
stehen Mann-gegen-Mann-Gefechte.<br />
Dafür soll jedoch die Story-Kampagne<br />
stärker ausgebaut werden,<br />
welche in den Vorgängern nur bedingt<br />
überzeugen konnte. Da die<br />
Technik des Spiels auf der Unreal<br />
Engine 4 basiert, beabsichtigen die<br />
Entwickler, Tekken 7 auf möglichst<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ein Tekken ohne Tag<br />
Team? Für mich ist<br />
diese Entscheidung<br />
nur bedingt nachvollziehbar.<br />
Vor allem<br />
da sich genau dieser<br />
Modus mehr oder minder als Liebling<br />
der Fans herauskristalli sierte.<br />
Dennoch erwarte ich mir vom neues<br />
ten Serienteil gewohnt hohe Qualität.<br />
Vielleicht bringt Bandai Namco<br />
es dieses Mal auf die Reihe, die an<br />
sich interessante Story um diverse<br />
Familienstreitigkeiten angemessen<br />
zu porträtieren. Als großer Bayonetta-Fan<br />
bin ich besonders auf Mari<br />
Shimazakis „Gast“-Charakterdesign<br />
gespannt. Tekken hatte ja schon immer<br />
den ein oder anderen abgedrehten<br />
Kämpfer in petto.<br />
vielen Plattformen zu veröffentlichen.<br />
Ein Erscheinen des Beat ’em<br />
Ups auf PS4, Xbox One und sogar<br />
dem PC halten wir für sehr wahrscheinlich.<br />
Dementsprechend haben<br />
wir natürlich hohe Erwartungen<br />
an die Grafik und erhoffen uns von<br />
den Hintergrundkulissen einen ähnlich<br />
beeindruckenden Detailgrad<br />
wie im blutigen Konkurrenzprügler<br />
Mortal Kombat X.<br />
va/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Sämtliche Tekken-Titel aus dem Hause<br />
Namco drehen sich um das „King of Iron<br />
Fist“-Turnier, außer Tekken Tag Tournament.<br />
Pro und Contra<br />
Endlich Tekken-Geprügel auf den<br />
neuen Konsolen<br />
Die Geschichte der Mishimas<br />
erreicht ihren Höhepunkt.<br />
Charakterdesign von „Gast“-<br />
Entwicklern<br />
Kein Tag-Team-Modus<br />
Bis dato kein Gameplay sichtbar<br />
Wertungstendenz<br />
78-85<br />
Fazit<br />
Lange müssen wir nicht mehr warten,<br />
die Tekken-Reihe hat uns bis jetzt nur<br />
selten enttäuscht.<br />
Früh übt sich: Von Kindesbeinen für den Kampf<br />
trainiert, hat Kazuya Mishima nur eins im Sinn:<br />
Rache an seinem leiblichen Vater Heihachi. Nicht nett!<br />
Gesundheit! Serien-Antagonist Heihachi Mishima kann<br />
genauso böse gucken wie sein Sohn Kazuya. Der familiäre<br />
Konflikt wird in Tekken 7 seinen Höhepunkt erreichen.
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30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Action Zurück zu den Wurzeln der Kultserie. Die ersten, lange erwarteten<br />
Spielszenen aus Doom zeigen, was im neuen Teil zählt: Tempo und Brutalität!<br />
System:<br />
Termin:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
xakt zehn Jahre sind seit dem<br />
Release von Doom 3 vergangen.<br />
120 lange Monate, in denen wir<br />
uns den vierten Teil der legendären<br />
Ego-Shooter-Serie ausmalen konnten<br />
oder besser gesagt mussten.<br />
Denn Entwickler id Software lieferte<br />
bis auf ein kurzes Teaser-Video auf<br />
der diesjährigen E3 nichts Greifbares.<br />
Kürzlich jedoch hat id Softwares<br />
Hausmesse Quakecon die Welt der<br />
Doom-Anhänger verändert. Das<br />
Team um Studio-Mitinhaber Tim<br />
Willits lud eine Fanschar zu einer<br />
ersten Gameplay-Präsentation des<br />
Entwickler: id Software | Hersteller: Bethesda<br />
neuen Doom-Teils ein. Wir haben<br />
einen Erlebnisbericht aus erster<br />
Hand!<br />
erste schritte durch doom<br />
Als Steven Serafin, Technical Producer<br />
bei id Software, seine Hand<br />
auf die PC-Maus legt und beginnt,<br />
das neue Doom zu zocken, ist die<br />
Spannung kaum noch auszuhalten:<br />
In der Rolle eines namenlosen<br />
Space Marines und bewaffnet mit<br />
einer Shotgun begibt sich Serafin<br />
in einen riesigen Minenkomplex auf<br />
dem Mars. Transportvehikel sausen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
über den Einzelkämpfer hinweg,<br />
während im Hintergrund glühendes<br />
Magma die Felsen hinab rinnt.<br />
Hmm, eigentlich hatten wir mit einer<br />
deutlich düsteren Atmosphäre<br />
gerechnet. Doch das bleibt nicht die<br />
einzige Überraschung der ersten<br />
Doom-Gameplay-Präsentation.<br />
Blutlachen am Boden lassen<br />
erahnen, dass der Premierenkampf<br />
naht. Eine dunkle Wolke<br />
enthüllt das erste Opfer – wie von<br />
den Vorgängern gewöhnt, sind<br />
die Dämonen in der Lage, sich zu<br />
teleportieren. Weitere Höllenge-<br />
schöpfe erscheinen und lassen die<br />
Shotgun des Soldaten heiß laufen.<br />
Eine Schrotladung nach der anderen<br />
streckt die Monster zu Boden.<br />
Es fällt auf, dass viele Dämonen nur<br />
verwundet sind. Warum? Weil das<br />
neue Doom vor Finishing-Moves<br />
geradezu strotzt. Deren Brutalitätsgrad<br />
steht dem eines Gears of<br />
War in nichts nach. Wir wollen nicht<br />
zu sehr ins Detail gehen, doch der<br />
Marine färbt seine Schuhsolen gerne<br />
mal rot und schickt die Dämonen<br />
zudem selten an einem Stück<br />
zurück in die Hölle.<br />
Abgerissene Gliedmaßen dienen<br />
sogar dazu, Türen zu öffnen.<br />
An einer Stelle muss man den Arm<br />
eines Wissenschaftlers an einen<br />
Scanner halten. Man merkt ganz<br />
deutlich, dass id Software das Ziel<br />
verfolgt, die explizitesten Splattereffekte<br />
einzubauen, die es je in<br />
einem Ego-Shooter gab, und die<br />
fiesesten Monster! Als wir in eine<br />
grinsende Totenschädel-Fratze<br />
blicken, ist der erste Teil der Präsentation<br />
zu Ende. Statt der düsteren<br />
engen Gänge des Vorgängers,<br />
ballern wir im neuen Doom in weitläufigen<br />
Arealen. Deckungsmöglichkeiten<br />
sind rar, stattdessen<br />
kommt man den Dämonen nahe<br />
– und hat dafür passende Schnetzelgeräte<br />
parat.<br />
Kettensäge ist gut<br />
Im zweiten Gameplay-Abschnitt<br />
befindet sich der Marine in einem<br />
Außenposten der Union Aerospace<br />
Corporation (UAC). In dem weitläufigen<br />
Gebiet führt Steven Serafin<br />
einen Doppelsprung vor, mit dem<br />
sich höher gelegene Stellen er-<br />
Höllenshow: Nach der Quakecon können wir endlich etwas<br />
Licht ins Doom-Dunkel bringen. Erste Screenshots gibt es<br />
aber nicht, unsere Bilder stammen aus dem E3-Trailer. (PC)<br />
Property of UAC: Wenn sich riesige übel gelaunte<br />
Höllengeschöpfe auch noch modernster menschlicher<br />
Waffentechnik bedienen, verheißt dies nichts Gutes. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
21 Jahre Ego-Shooter: Die Doom-Historie<br />
Das erste Doom gilt als Meilenstein des Ego-Shooter-Genres. Kurios: Drei der<br />
vier Doom-Teile besitzen die gleiche Handlung.<br />
Ego-Shooter gibt es wie Sand am Meer. 1993, als Doom erschien, sorgten Gefechte aus<br />
einer 3D-Perspektive oder unterschiedliche Munitionstypen aber noch für Aufsehen.<br />
Die Story von Doom findet Entwickler id Software anscheinend so genial, dass man sie<br />
nicht nur in Doom 3 aufwärmte (neudeutsch: Reboot), sondern dies auch im vierten<br />
Doom-Teil macht: Die Union Aerospace Corporation führt auf den Marsmonden Deimos<br />
und Phobos Experimente durch, die verheerende Folgen haben. Es öffnet sich ein<br />
Portal zur Hölle, Dämonen besetzen die Forschungseinrichtung und töten die dort arbeitenden<br />
Wissenschaftler oder verwandeln sie in Zombies. Die Handlung von Doom 2:<br />
Hell on Earth schloss an den Vorgänger an. Darin begibt sich der Spieler zurück auf die<br />
Erde, auf der sich die Dämonen jedoch auch schon eingenistet haben.<br />
Oberbestie: Schon in Doom 3 haben die Dämonen mächtig<br />
Gänsehaut erzeugt. Doch die neuesten Kreaturen wie dieses<br />
Geschöpf mit Teufelshörnern sind noch angsterregender. (PC)<br />
Doom 2: Hell on Earth:<br />
Kam ein Jahr später, bot<br />
kaum Neuerungen.<br />
reichen oder Treppen blitzschnell<br />
erklimmen lassen. Die Steuerung<br />
scheint geschmeidig von der Hand<br />
zu gehen. Auch wenn die Areale<br />
ziemlich weitläufig sind, ist die von<br />
den Machern beabsichtigte Linearität<br />
doch unübersehbar – auch<br />
ein breiter Schlauch ist nun mal<br />
ein Schlauch.<br />
Nach einigen Doppelsprüngen<br />
erreicht Serafin eine Schlucht. Er<br />
hält kurz inne und aktiviert das<br />
Waffenrad. Das Geschehen pausiert<br />
nicht, sondern läuft in Superverlangsamung<br />
weiter. Serafin wählt<br />
die Kettensäge und lässt uns erahnen,<br />
was nun folgt: Wir kommen<br />
uns vor wie in einer Metzgerei! Das<br />
Sortiment reicht von sauber filetierten<br />
Fleischstücken bis hin zum<br />
würzigem Gulasch. Als allerdings<br />
ein gigantischer Höllenritter vor uns<br />
auftaucht, wirkt selbst die Kettensäge<br />
wie eine stumpfe Feile – Ende der<br />
Doom-Präsentation.<br />
Speed-Schnetzeln<br />
Eine Art Gears of War aus der<br />
Ego-Perspektive, so lassen sich<br />
die ersten Doom-Gameplay-Szenen<br />
zusammenfassen. Tim Willits<br />
beschreibt das Motto kurz mit<br />
„Run and Gun“, also rennen und<br />
ballern. In Deckung gehen und seine<br />
Gesundheit regenerieren? Vergesst<br />
es. Erledigte Dämonen lassen<br />
altehrwürdige Health Packs<br />
fallen. Die Entwickler deklarieren<br />
das neue Doom als Reboot, so wie<br />
es schon bei Teil 3 der Fall war –<br />
mehr zur aufgewärmten Story lest<br />
ihr im Kasten. Um diesen Neustart-Charakter<br />
zu unterstreichen,<br />
verzichtet man diesmal sogar auf<br />
die fortlaufende Nummerierung<br />
im Titel. Doom soll die rasante Action<br />
bieten, die man von den ersten<br />
beiden Serienteilen kennt. Natürlich<br />
in zeitgemäßer Optik, denn<br />
der Ego-Shooter wird auf PC, Xbox<br />
One und PS4 in 1080p-Auflösung<br />
erstrahlen und soll mit 60 Bildern<br />
pro Sekunde laufen.<br />
Die Grafik der Gameplay-Demo<br />
war durchaus beeindruckend.<br />
Unser Reporter berichtet von brillanten<br />
Licht- und Partikeleffekten<br />
sowie einer überragenden Texturqualität,<br />
basierend auf der brandneuen<br />
id-Tech-6-Engine. Weniger<br />
begeistert war er vom Detailgrad.<br />
Offenbar wollte id Software selbst<br />
den kleinsten Ruckler vermeiden<br />
und war daher sparsam mit dem<br />
Platzieren von Objekten.<br />
Pete Hines, Vice President von<br />
Publisher Bethesda, betonte im<br />
Nachgang der Quakecon, dass erst<br />
im nächsten Jahr erste Screenshots<br />
und frisches Videomaterial von<br />
Doom veröffentlicht werden sollen.<br />
Dies ist auch der Grund dafür, dass<br />
wir die beschriebenen Szenen nicht<br />
visuell untermalen können. Die Bilder<br />
im Artikel stammen noch vom<br />
E3-Trailer. Sobald es aber neues<br />
Material von Doom gibt, findet ihr es<br />
in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. az<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Tiago Sousa nach elf Jahren bei <strong>Cry</strong>tek zu id Software<br />
gewechselt ist? Er war zuvor maßgeblich an der Entwicklung der <strong>Cry</strong>engine beteiligt.<br />
Doom: Teil 1 galt viele Jahre lang<br />
als bester Ego-Shooter überhaupt.<br />
Doom 3: Der 2004 erschienene Reboot<br />
schickte uns durch viele dunkle Gänge.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Die Dämonen sind<br />
wieder im Anmarsch<br />
– endlich! Nach zehn<br />
Jahren Wartezeit in<br />
der Hölle kommen die<br />
Monster zurück und<br />
werden dabei mit einer übertriebenen<br />
Brutalität konfrontiert. Okay, eine explizite<br />
Gewaltdarstellung gehört zu Doom<br />
wie die Kettensäge und die Shotgun.<br />
Die ob des Geschnetzels frenetischen<br />
Jubelstürme der meist US-amerikanischen<br />
Doom-Fans auf der Quakecon<br />
lassen einen jedoch mit den Augen<br />
rollen. Ich kann nur hoffen, dass der<br />
Splatter-Faktor nicht das wichtigste<br />
Verkaufsargument des Spiels sein<br />
wird. Denn id Tech 6 hat mehr zu bieten,<br />
zum Beispiel Dämonenkreationen,<br />
die höllische Angst erzeugen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Seit rund 20 Jahren entwickelt id<br />
Software Ego-Shooter, darunter mehrere<br />
Doom- und Quake-Teile sowie Rage.<br />
Pro und Contra<br />
Beeindruckende Dämonen-<br />
Kreationen<br />
Rasanter, spaßiger Spielablauf<br />
Fantastische Licht- und<br />
Partikel-Effekte<br />
Gewaltgrad vermutlich nicht<br />
USK-kompatibel<br />
Schon wieder ein Reboot<br />
Wertungstendenz<br />
75-90<br />
Fazit<br />
Kettensägen-Massaker auf dem<br />
Mars. Doom ist brutaler, schneller<br />
und schöner denn je.
GADVD<br />
0914<br />
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Strategie Der achte Teil der beliebten Die Siedler-Reihe bringt viele Neuerungen<br />
mit sich. Fans der Serie werden sich trotzdem gleich zurechtfinden.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
as erste Wohnhaus steht. Es ist<br />
der Grundstein für eine stetig<br />
wachsende Siedlung, die zu einer<br />
ruhmreihen Metropole heranwachsen<br />
wird. Doch es gilt, viele Forschungszweige<br />
zu erkunden, unzählige Entscheidungen<br />
zu treffen sowie klug zu<br />
wirtschaften, um im Wettstreit und<br />
Zusammenspiel mit Gamern aus der<br />
ganzen Welt eine einzigartige, blühende<br />
Stadt zu erschaffen.<br />
Klein anfangen<br />
In Königreiche von Anteria werdet<br />
ihr konstant an einer Siedlung<br />
Entwickler: Blue Byte | Hersteller: Ubisoft<br />
bauen – über Wochen hinweg.<br />
Story und Missionen nehmen immer<br />
hier ihren Ausgangspunkt.<br />
Bei der Städteplanung kommt es<br />
mehr denn je auf eine ökonomische<br />
Bauweise an. Musstet ihr<br />
bisher dafür sorgen, dass etwa<br />
Mühle und Bäckerei nah beieinander<br />
stehen, könnt ihr nun genaue<br />
Produktions ketten festlegen, bei<br />
denen jede Sekunde zählt. Dabei<br />
gilt es, sowohl die Transportwege<br />
für Zutaten als auch die Dauer der<br />
Warenproduk tion insgesamt im<br />
Auge zu behalten. Habt ihr einen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
idealen Arbeitsablauf geschaffen,<br />
ertönt ein Signal und ihr erhaltet<br />
Ruhmespunkte. Ruhm ist die<br />
wichtigste Währung des Spiels. Sie<br />
ist Voraussetzung für Upgrades,<br />
Technologien und Gebietserweiter<br />
ungen. Denn eine florierende<br />
Stadt braucht Platz. Die Königreiche<br />
von Anteria bestehen aus<br />
30 Sektoren mit unterschiedlichen<br />
Landschaftsbildern und<br />
entsprechenden wirtschaftlichen<br />
Möglichkeiten. Saftige Wälder<br />
beherbergen Holz und Wild, unwirtliche<br />
Gebirge verfügen wo<br />
möglich über wertvolle Mineralien<br />
wie Erz und Gold; und weite Flussauen<br />
bieten fruchtbares Land für<br />
eine blühende Landwirtschaft.<br />
Während die ersten acht Sektoren<br />
für alle Spieler gleich sind, bleibt<br />
es euch überlassen, wo ihr danach<br />
euren wirtschaftlichen Schwerpunkt<br />
setzt.<br />
Der traditionelle Rohstoffabbau<br />
wird jedoch an seine Grenzen<br />
stoßen. Denn besonders rare<br />
Materialien und andere begehrte<br />
Schätze finden sich nicht in den<br />
Bergwerken und Holzfällereien<br />
eures sicheren Königreiches. solche<br />
Kostbarkeiten können nur auf<br />
waghalsigen Expeditionen jenseits<br />
der Grenzen, im ungezähmten<br />
Land, gefunden werden. Banditen,<br />
Wi kinger und Nomaden machen<br />
diese Gebiete besonders gefährlich.<br />
Wer traut sich da hin?<br />
Helden braucht das Land<br />
Eure Stadt wird von bis zu sieben<br />
Champions bewohnt. Jeder haust<br />
in einer individuellen, ausbaubaren<br />
Festung. Champions sind mächtige<br />
Kämpfer mit unterschiedlichen<br />
Vorzügen und Schwächen. Bevor<br />
ihr mit vier von ihnen in die Wildnis<br />
zieht, um wertvolle Rohstoffe zu bergen,<br />
solltet ihr euch um passende<br />
Ausrüstung kümmern und die strategisch<br />
beste Zusammenstellung<br />
des Teams ausklügeln. Für neue<br />
Rüstungen und Waffen sorgt ihr in<br />
den entsprechenden Produktionsstätten.<br />
Durch die Expeditionen gelangt<br />
ihr nicht nur an die Roh stoffe,<br />
sondern auch an ausgefuchste<br />
Konstruktionspläne für besondere<br />
Gegenstände.<br />
Sobald es losgeht, wird aus dem<br />
geruhsamen Aufbaustrategiespiel<br />
Nachvollziehbar: Die ersten Produktionsketten sind einfacher<br />
Natur. Das Holz wandert vom Holzfäller zum Sägewerk.<br />
Die Komplexität erhöt sich mit den Bedürfnissen. (PC)<br />
Prachtvoll: Eure Siedlungen<br />
wachsen mit der Zeit zu prächtigen<br />
Königreichen heran. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
Streetview: Bei extremer Nahansicht könnt ihr eure Siedler in<br />
Echtzeit bei ihrem alltäglichen Treiben beobachten. Erstmals<br />
werden auch Frauen und Kinder die Szenerie beleben. (PC)<br />
ein Action-RPG à la Spellforce. Ihr<br />
befehligt eure Helden samt Begleitern<br />
und bestätigt per Mausklick<br />
die anzugreifenden Ziele. Am Ende<br />
eines solchen „Ausflugs“ wartet<br />
sogar ein Bossgegner auf die Abenteurer.<br />
Die Champions erkämpfen<br />
so nicht nur begehrte Beute, sondern<br />
bringen auch Ruhm und Erfahrungspunkte<br />
nach Hause. Letztere<br />
setzt ihr in RPG-Manier für den<br />
Fähigkeitenausbau der Krieger ein.<br />
Gemeinsam stark<br />
Auch der achte Teil der Serie setzt<br />
eine permanente Internetverbindung<br />
voraus. Eure Stadt wird Teil<br />
einer dauerhaften Online-Welt<br />
sein, was zum Beispiel das Speichern<br />
unnötig macht. Mit anderen<br />
Spielern werdet ihr in erster Linie<br />
Handel treiben. In speziellen Handelsposten<br />
entlang der Flüsse<br />
könnt ihr überschüssige Produkte<br />
loswerden oder Bedürfnisse<br />
an bestimmten Waren und Rohstoffen<br />
anmelden. Doch auch im<br />
Kampf dürft ihr euch gegenseitig<br />
unterstützen. So mancher Bossfight<br />
wird sich leichter stemmen<br />
lassen, wenn befreundete Champions<br />
an eurer Seite stehen. Außerdem<br />
könnt ihr die Siedlungen<br />
anderer Siedler besuchen und<br />
zum Beispiel das Verstärkungssystem<br />
des Spiels (Buffs) auf die<br />
dortigen Gebäude anwenden. So<br />
beschleunigt ihr die dortigen Arbeiten<br />
und verbessert die Qualität<br />
der hergestellten Produkte. Das<br />
Zusammenspiel wird ausschließlich<br />
friedlicher Natur sein, sodass<br />
ihr euch ganz auf den Aufbau eures<br />
Königreiches konzentrieren<br />
könnt. Somit müsst ihr auch nicht<br />
befürchten, dass eure mühevoll<br />
gestaltete Stadt von Neidern plattgemacht<br />
wird, während ihr gerade<br />
offline seid. <br />
sw/ms<br />
Das ist neu: Durch die veränderte Spielmechanik hängt der<br />
Erfolg der Expeditionen noch mehr von eurem Skill ab. Die<br />
Heldentruppe lässt sich durch Geschütze verstärken. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Closed-Beta-Phase bald beginnt? Wie ihr euch dafür<br />
anmelden könnt, erfahrt ihr auf www.diesiedler.de!<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Helden mit Levelup-System?<br />
Über<br />
Wochen an einer Online-Siedlung<br />
bauen?<br />
Das sind große Schritte<br />
weg vom bewährten<br />
Konzept der Reihe. Andererseits sind<br />
die visualisierten Produktionsketten<br />
mit Fokus auf den perfekten Arbeitsablauf<br />
genau das, was ich von einem<br />
Siedler-Spiel erwarte. Auch das friedliche<br />
Zusammenspiel mit Siedlern aus<br />
aller Welt ist ganz im Sinne der Serie.<br />
Die Tugenden des Aufbaustrategie-Hits<br />
wurden mit mutigen Neuerungen versehen.<br />
Der notwendige Onlinezwang<br />
könnten vielen sauer aufstoßen, zumal<br />
das bei Teil 7 für viel Frust gesorgt hat.<br />
Doch in Zukunft werden wir wohl kaum<br />
an diesem Prinzip vorbeikommen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Düsseldorfer Studio Blue Byte<br />
zeichnet seit über zwanzig Jahren für die<br />
Siedler-Spiele verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Viele mutige Neuerungen, die die<br />
Serie voranbringen<br />
Sehr schöne Präsentation<br />
Ausgeklügeltes Wirtschaftssystem<br />
mit viel Experimentierfreiheit<br />
Friedlicher Wettstreit mit Siedlern<br />
aus aller Welt<br />
Werden die Server stabil bleiben?<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Die Neuerungen scheinen weit weg<br />
vom Original, doch im Kern bleibt sich<br />
die Reihe treu.
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
ActiON Danke, Nintendo! Der Publisher hat es ermöglicht, dass das grandiose Bayonetta<br />
eine fulminante und vollkommen verdiente Fortsetzung spendiert bekommt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht Oktober 2014<br />
er Kombo-Rhythmus geht bald<br />
D in Fleisch und Blut über: erster<br />
Schwerthieb, zweiter Schwerthieb,<br />
ein Tritt mit den High Heels, in letzter<br />
Sekunde unter der Klinge des<br />
Zentauren wegtauchen, Hexenzeit<br />
aktivieren, Folter-Attacke starten<br />
und der Feind ist Geschichte. Doch<br />
da sind noch zig andere Übeltäter, die<br />
nach der Aufmerksamkeit der taffen<br />
Hexe lechzen. Das können sie haben:<br />
Bayonetta setzt ihre Umbra-Magie<br />
ein, verprügelt die Bande mit der<br />
Macht ihrer entfesselten Haarpracht<br />
(!) und beschwört ein gigantisches<br />
Krähenmonster, das die Widersacher<br />
von den Füßen fegt und so erledigt.<br />
Und das waren nur die kleinen Fische<br />
– im Verlauf der von uns gespielten<br />
vier Kapitel Bayonetta 2 stellt sich<br />
die schlagkräftige Dame noch ganz<br />
anderen Kalibern, darunter einem<br />
wolkenkratzergroßen Drachen, einem<br />
echten Hexer in Begleitung alter<br />
Endboss-Bekannter aus Teil eins und<br />
einem Seeschlangenmonster, das<br />
kurzerhand einen Taifun heraufbeschwört<br />
– spektakulär!<br />
STYLE OVER SUBSTANCE?<br />
So mühelos und elegant, wie uns<br />
bald die Kombos aus dem Controller<br />
fließen, bewegt sich auch<br />
Heldin Bayonetta. Jede Bewegung<br />
der Heldin ist durchgestylt. Sie<br />
schwingt sich lasziv an der zu einer<br />
tödlichen Pole-Dance-Stange<br />
umfunktionierten Lanze, sie kauert<br />
nach der Verwandlung vom Panther<br />
zur Hexe wie eine Katze fotogen für<br />
den Bruchteil einer Sekunde am<br />
Boden, sie schließt Kombos mit einem<br />
Spagat ab und posiert grinsend<br />
nur mit einem Strang ihrer Haare<br />
bedeckt. Klingt nach billig-peinlicher<br />
Zurschaustellung, ist aber toll<br />
anzusehen, da vorzüglich animiert.<br />
Außerdem spielt Bayonetta mit dem<br />
Betrachter, zwinkert ihm zu und<br />
lässt keinen Zweifel daran, dass sie<br />
hier das Sagen hat. Sie gestattet es<br />
uns, sie zu bewundern. Doch nicht<br />
nur in die Heldin, auch in das Design<br />
von Umgebung und Gegnern ist viel<br />
Arbeit geflossen. Die neuen Schauplätze<br />
wirken zum Teil vertraut europäisch,<br />
aber gleichzeitig fremdartig<br />
genug, um den Spieler nicht aus<br />
dem fantastischen Hexen abenteuer<br />
zu reißen. Die Feinde setzen sich<br />
zusammen aus Modellen des ersten<br />
Teils (aber mit neuen Attacken)<br />
und frischen Kreationen, die allesamt<br />
eine filigrane Ausgestaltung<br />
und einfallsreiches Design gemein<br />
haben. Trifft man die Gegner, gibt es<br />
befriedigendes Feedback. Bei harten<br />
Schlägen taumeln sie, fallen hin<br />
oder werden kurz ohnmächtig, außerdem<br />
nehmen sie sichtbar Schaden<br />
– unter den marmornen Hüllen<br />
blitzt dann rotes Fleisch hervor. Auch<br />
das Leveldesign punktet: Auf den<br />
ersten Blick ist Bayonetta 2 ein extrem<br />
lineares Prügelspiel, doch bald<br />
bemerkt man, dass es sich lohnt, die<br />
Winkel der verschiedenen Locations<br />
zu untersuchen und ab und an auch<br />
einmal umzukehren. Denn überall<br />
sind Schatzkisten voller nützlicher<br />
Items, zusätzliche Waffen (die ausgerüstet<br />
neue Kombos bedeuten)<br />
und versteckte Portale mit besonderen<br />
Aufgaben versteckt.<br />
Surfing USA: Auf dem Surfbrett muss Bayonetta Hindernissen<br />
ausweichen und darf dabei nicht den gigantischen Wasserdrachen<br />
vergessen, der unter der Oberfläche lauert. (Wii U)<br />
Küss’ ihr die Stiefel: Bayonettas magische Haarpracht<br />
verwandelt sich in Drachen, Raben, Kröten ...<br />
oder aber in sexy Beine mit Pfennigabsätzen! (Wii U)
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
Megatonnen: In gewissen Momenten kommen Quick-Time-<br />
Events zum Einsatz, die die Wucht der Attacke bestimmen.<br />
Dieses Riesenmonster bekommt gleich auf die Mütze! (Wii U)<br />
Die Story bis einschließlich des vierten<br />
von 16 Kapiteln dreht sich um Bayonettas<br />
Suche nach der Seele ihrer<br />
Freundin Jeanne. Die ist in der Hölle<br />
gelandet, ihr Körper droht zu sterben.<br />
Dabei sieht die schwarzhaarige<br />
Prota gonistin natürlich nicht untätig<br />
zu, sie nimmt die Rettungsmission in<br />
die Hand. Wieder dabei sind der untersetzte<br />
Italiener Enzo, der charismatische<br />
Händler Rodin (ob wir ihn auch<br />
in Teil zwei zum Duell herausfordern<br />
können?) und der schusselige Loser<br />
Luka. Neu hingegen ist Begleiter Loki,<br />
ein vorlautes Balg, das über eine ganz<br />
besondere Kraft verfügt und sich an<br />
Bayonettas bewaffnete Fersen heftet.<br />
Die regelmäßigen Verschnaufpausen<br />
in Form von humorvollen Zwischensequenzen<br />
tun dem rasanten Abenteuer<br />
gut, auch wenn wir noch nicht sagen<br />
können, ob die Story rund um Mythologie,<br />
Hexerei und Haarmonster auf<br />
Dauer unterhält.<br />
SHE’S LOOKING GOOD<br />
Dafür ist sicher, dass sich Bayonetta 2<br />
technisch wenig zuschulden kommen<br />
lässt. Trotz der Befürchtungen der<br />
Fans, die die vergleichsweise schwache<br />
Hardware der Wii U bemängeln,<br />
präsentiert sich das Action-Feuerwerk<br />
farbenfroh, flüssig und bugfrei.<br />
Lediglich die Treppcheneffekte, vor<br />
allem bei Schatten, trüben die Freude<br />
ein wenig. Und die Stimmen, die<br />
sich beschweren, dass Bayonetta 2 zu<br />
wenige Neuerungen bietet, verweisen<br />
wir auf die frischen Waffen oder den<br />
Online-Koop-Modus und stellen fest,<br />
dass es sonst wenig Anlass gibt, etwas<br />
am Spiel zu ändern – denn so mustergültig<br />
findet Action selten auf dem<br />
Bildschirm statt. Und wer weiß, womit<br />
das Spiel nach Kapitel vier aufwartet?<br />
Ganz klar Geschmacks- und Gewohnheitsfrage<br />
ist die japaneske<br />
Popmusik, die das Effektgewitter in<br />
Kämpfen begleitet. Doch wer den<br />
ersten Teil gespielt hat, der weiß,<br />
dass die Klänge einfach zu Bayonetta<br />
gehören – und wer den ersten Teil<br />
verpasst hat, sollte das nachholen,<br />
bis Bayonetta 2 im Oktober exklusiv<br />
für die Wii U erscheinen. Nintendo<br />
sei Dank. <br />
kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Bayonettas Turmfrisur im ersten Teil an einen Hexenhut<br />
erinnern soll? In Bayonetta 2 trägt sie kurze Haare, weil sie gerne Neues ausprobiert<br />
und Stillstand hasst. Deshalb auch das frische Outfit!<br />
Anhängsel: Auf ihrer Rettungsmission trifft Bayonetta<br />
auf den Jungspund Loki, der ihr nicht von der Seite<br />
weicht und über interessante Kräfte verfügt ... (Wii U)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Willkommen zurück,<br />
Bayonetta! Erst als<br />
ich wieder einen Drachen<br />
aus Haaren heraufbeschwor,<br />
habe ich<br />
bemerkt, wie sehr ich<br />
Bayonetta vermisst habe. Aber nicht<br />
nur diejenigen, die den ersten Teil<br />
mochten, wähnen sich im Spielspaßhimmel.<br />
Wer eine Wii U besitzt und<br />
auch ein kleines bisschen Platz in seinem<br />
Herzen für Action hat, für den ist<br />
Bayonetta 2 ein Pflichtkauf. Und das<br />
wäre auch der Fall, wenn für die Wii U<br />
jeden Monat zehn Spiele von sehr guter<br />
Qualität erscheinen würden. Nur<br />
gemein, dass Amerikaner Bayonetta<br />
beim Kauf des zweiten Teils gratis<br />
kriegen, wir aber dafür die etwas teurere<br />
Special Edition kaufen müssen!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Platinum <strong>Games</strong> sind die Experten<br />
für imposante Action und fabelhafte<br />
Kampfsysteme.<br />
Pro und Contra<br />
Exzellentes Kampfsystem mit<br />
packendem Rhythmus<br />
Einzigartiges Design der Charaktere<br />
und Monster<br />
Highlights am laufenden Band<br />
Viele versteckte Items<br />
Hintergrundmusik ist zwar passend,<br />
aber gewöhnungsbedürftig<br />
Wertungstendenz<br />
85-90<br />
Fazit<br />
Kein Action-Fan sollte Bayonetta 2<br />
verpassen: tolles Kampfsystem, taffe<br />
Heldin, stylishe Inszenierung.
GADVD<br />
0914<br />
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Action-Adventure Wo wir hingehen, brauchen wir keine Straßen! In No Man’s Sky begeben wir uns auf<br />
eine Odyssee in Richtung Unendlichkeit, mit Weltraumgleiter und Wanderslust im Gepäck.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />
Video auf DVD<br />
Schaut euch die herrlich<br />
bunte Welt und die<br />
action reichen Dogfights<br />
an, im neuesten Trailer.<br />
System:<br />
Termin:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />
pätestens seit Star Wars oder<br />
Star Trek träumt jeder Science<br />
Fiction-Enthusiast davon, einen eigenen<br />
Raumgleiter zu besitzen. Damit<br />
erforschen wir fremde Planeten,<br />
erleben Abenteuer in den Weiten des<br />
Alls und retten die ein oder andere<br />
Weltraumprinzessin. Mit No Man’s<br />
Sky könnte dieser Traum in Erfüllung<br />
gehen. Das vier Mann starke<br />
Team des britischen Entwicklers<br />
Hello <strong>Games</strong> machte sich vor allem<br />
Entwickler: Hello <strong>Games</strong> | Hersteller: Hello <strong>Games</strong><br />
durch die Joe Danger-Reihe einen<br />
Namen. Bereits im Jahre 2013 sorgte<br />
das Studio mit der Ankündigung<br />
des Open-„Space“-Erkundungstitels<br />
für Aufsehen. Zwar zeigten sich die<br />
Entwickler ambitioniert, auf konkrete<br />
Infor mationen zu No Man’s Sky<br />
mussten wir jedoch eine ganze Weile<br />
warten. Sein Debüt wird das ungewöhnliche<br />
Action-Adventure auf der<br />
Playstation 4 feiern, eine PC-Version<br />
wird etwas später erscheinen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Weltraum, unendliche Weiten!<br />
Geschwind springen wir in unseren<br />
eigenen Raumgleiter und machen<br />
uns auf zu fremden Welten. Sitzen<br />
wir einmal im Cockpit, können wir<br />
übergangslos von Planet zu Planet<br />
reisen, um unseren Entdeckerdrang<br />
zu stillen. Sämtliche Welten werden<br />
nicht einzeln von Hand gefertigt,<br />
sondern generieren sich selbst, wie<br />
etwa in Minecraft. Nichtsdestotrotz<br />
unterliegt das gesamte Universum<br />
realistischen Naturgesetzen: Befindet<br />
sich ein Planet zu nahe an der<br />
Sonne, ist dort kein Leben möglich.<br />
Landen wir hingegen auf einer Welt<br />
mit Wasser, ist die Wahrscheinlichkeit<br />
sehr hoch, dass durch vorhandene<br />
Luftfeuchtigkeit eine Atmosphäre<br />
entsteht. Dort wartet nun<br />
unbekannte Flora und Fauna darauf,<br />
entdeckt zu werden. Und genau<br />
dies fördert die Neugier. Sind wir<br />
der erste Spieler, der beispielsweise<br />
ein bestimmtes Tier zu Gesicht<br />
bekommt, wird dies jedem weiteren<br />
Raumforscher angezeigt. Apropos<br />
andere Spieler: In welcher Form<br />
eine Interaktion mit weitere Piloten<br />
Sulu, einfach drauflosfliegen: Übergangslos und ohne lästige<br />
Zollkontrollen lässt es sich kreuz und quer durch die Galaxie<br />
reisen. Man sollte sich nur merken, wo man geparkt hat. (PS4)<br />
Sie kommen von einer anderen Welt: Von Planet zu Planet soll die<br />
Vegetation maßgeblich unterschiedlich sein. Hier begeben wir uns<br />
auf Tauchstation, aber Vorsicht vor den (Weltraum-)Haien! (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Ich habe da ein ganz mieses Gefühl: Raumschlachten beschränken<br />
sich nicht nur auf Mann-gegen-Mann-Kämpfe. Hin und<br />
wieder können wir uns sogar mit richtigen Flotten anlegen! (PS4)<br />
möglich ist, lässt sich aktuell kaum<br />
sagen. Zwar ist es durchaus vorstellbar,<br />
menschlichen Mitstreitern<br />
zu begegnen, aufgrund der schier<br />
endlosen Größe des zu bereisenden<br />
Universums bleibt ein Aufeinandertreffen<br />
aber eher unwahrscheinlich.<br />
Wer schiesst zuerst?<br />
Eine Erkundungstour in No Man’s Sky<br />
stellt jedenfalls kein Zuckerschlecken<br />
dar. In dem umfangreichen<br />
Universum lauert die Gefahr hinter<br />
jedem Asteroiden. Ob uns unfreundliche<br />
Tiere verspeisen, intolerante<br />
Planetenbewohner verjagen oder<br />
verruchte Weltraumfreibeuter beklauen<br />
wollen, wir müssen stets auf<br />
das Schlimmste vorbereitet sein. Besonders<br />
die damit einhergehenden<br />
Dogfights oder Raumschlachten wirken<br />
äußerst reizvoll. In dynamischen<br />
Mann-gegen-Mann-Kämpfen beanspruchen<br />
wir das Leistungsvermögen<br />
unseres flugfähigen Untersatzes,<br />
um die Oberhand zu behalten.<br />
Gelegentlich legen wir uns sogar mit<br />
Kampfschiffen oder Frachtern außerhalb<br />
unserer Gewichtsklasse an.<br />
Gefechte beschränken sich jedoch<br />
nicht nur auf den Weltraum. Sind<br />
wir zu Fuß unterwegs, nehmen wir<br />
unsere menschlichen, animalischen<br />
oder mechanischen Feinde aus der<br />
Ego-Perspektive mit verschiedensten<br />
Laserwummen aufs Korn.<br />
Quests oder einen roten Faden<br />
wird es in No Man’s Sky nicht geben.<br />
Ob wir lieber die Ressourcen eines<br />
bestimmten Galaxie-Abschnitts<br />
untersuchen, uns auf Dinojagd begeben<br />
oder aber mit Weltraumpiraten<br />
anlegen, bleibt vollkommen<br />
uns überlassen. Ebenfalls soll man<br />
sich verschiedenen Fraktionen oder<br />
Söldnern anschließen können. Ob<br />
ganz ohne Vorgaben genügend<br />
Langzeitmotivation neben der eigentlichen<br />
Erkundungstour entsteht,<br />
stellen wir bis dato infrage.<br />
Bedeckt hält sich Hello <strong>Games</strong><br />
noch mit Details zur Story sowie<br />
genaueren Informationen bezüglich<br />
Handel oder Crafting. Sämtliche<br />
spielerischen Elemente spielen in<br />
No Man’s Sky zwar eine wichtige Rolle,<br />
wie ausgeprägt aber beispielsweise<br />
Bodenkeilereien im Verhältnis<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Hello <strong>Games</strong>’ Studio an Weihnachten 2013 überflutet<br />
wurde? Glücklicherweise konnte das meiste Equipment und Material gerettet werden!<br />
zu den Weltraumscharmützeln ausfallen,<br />
lässt sich bislang noch nicht<br />
sagen.<br />
Houston, wir sind startbereiT<br />
Insgesamt betrachtet, lässt Hello<br />
<strong>Games</strong> noch viele Fragen offen: Ob<br />
und wie reagiert die Umwelt auf<br />
meine Präsenz und ist es tatsächlich<br />
so unwahrscheinlich, andere<br />
Piloten anzutreffen? Wir hoffen<br />
nicht. Es steht in den Sternen, ob<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Hello <strong>Games</strong> hat mit<br />
No Man’s Sky eine<br />
großartige spielerische<br />
Vision vor sich!<br />
Es bleibt nur zu hoffen,<br />
dass sämtliche<br />
Vorstellungen so realisiert werden<br />
können wie geplant. Die verschiedenen<br />
Gameplay-Mechaniken auf und<br />
über dem Boden müssen sich gegenseitig<br />
sinnvoll ergänzen. Auch hoffe<br />
ich, dass sich die komplett fehlenden<br />
Quests auf Dauer nicht als Motivationskiller<br />
erweisen. Davon abgesehen<br />
hab ich total viel Lust auf Expeditionen<br />
in Star Trek-Manier; darauf, mich<br />
in die Tiefen des Weltalls zu stürzen,<br />
nur um nachzusehen, was dort alles<br />
vor sich hin kreucht und fleucht. Ich<br />
habe ja zum Glück keine Flugangst!<br />
sämtliche Ideen final so umgesetzt<br />
werden können wie geplant. Denn<br />
No Man’s Sky ist ohne Zweifel ein<br />
technisches Monster von einem<br />
Projekt – für ein so kleines Studio.<br />
Trotz der Skepsis lassen wir uns unsere<br />
Vorfreude kaum nehmen und<br />
können es gar nicht mehr erwarten,<br />
bis wir in unserem eigenen Raumgleiter<br />
dichte Wälder, offene Wüsten<br />
und finstere Ozeane entdecken dürfen.<br />
Energie!<br />
va/az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das britische Studio wurde 2008 von vier<br />
Freunden gegründet und entwickelte die<br />
Action-Rennspiel-Serie Joe Danger.<br />
Pro und Contra<br />
Riesiges Universum<br />
FliegenderWechsel zwischen<br />
Flug- und Bodenabschnitten<br />
Bunter, abwechslungsreicher Look<br />
„Fehlende“ Quests könnten Spie -<br />
ler zu sehr auf sich alleine stellen.<br />
Technisch eventuell zu herausfordernd<br />
Wertungstendenz<br />
78-88<br />
Fazit<br />
Das ungewöhnliche und sehr ambitionierte<br />
Action-Adventure könnte<br />
absolut großartig werden.
GADVD<br />
0914<br />
38 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Jump & Run Seit sagenhaften vier Jahren werkelt Moon Studios bereits an<br />
diesem wunderschönen Spiel. Doch Ori sieht nicht nur bezaubernd aus …<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
3. Quartal 2014 escheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />
ie Bäume des Waldes wiegen<br />
sich unruhig im nächtlichen<br />
Schauerregen. Naru, ein dickes,<br />
gemütliches Fellwesen, trotzt dem<br />
nasskalten Wetter und frönt auf einer<br />
mondbeschienenen Lichtung<br />
seiner Einsamkeit, als plötzlich ein<br />
kleines, leuchtendes Etwas an ihm<br />
vorbeizieht. Neugierig folgt Naru<br />
dem Lichtschweif. Der dunkle Wald<br />
wird von einem kurzen, grellen Impuls<br />
erhellt und Ori erscheint. Ein<br />
kleines, weißes Tier mit langen spitzen<br />
Ohren und schwarzen Knopfaugen.<br />
Naru schließt das Wesen in<br />
seine großen Arme. Zwei einsame<br />
Seelen haben sich gefunden: Naru<br />
der Ersatzpapa, Ori das Pflegekind.<br />
Entwickler: Moon Studios | Hersteller: Microsoft<br />
Eine herzerwärmende Geschichte,<br />
nicht wahr? Und sie wird fantastisch<br />
präsentiert. Handgezeichnete Umgebungen<br />
und liebevoll detaillierte<br />
Animationen verbreiten das Flair<br />
japanischer Fantasy-Produktionen<br />
à la Ghibli Studios. Doch ihr ahnt<br />
es: Die Idylle kann nicht bestehen.<br />
Kuro, eine große dunkle Eule, symbolisiert<br />
den drohenden Untergang<br />
des Waldes. Naru stirbt, Ori ist wieder<br />
allein. Das Spiel beginnt.<br />
ein langer Weg Liegt vor dir<br />
Ori and the Blind Forest ist ein<br />
Metroid vania (siehe Kasten) im<br />
Knuffelgewand. Der traumhaft gezeichnete<br />
Wald von Nibel stellt die<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Umgebung für spannende Erkundungstouren<br />
und knifflige Action.<br />
Viele Bereiche können nicht sofort<br />
erreicht werden: Wände sind zu<br />
hoch, Schluchten zu breit, Löcher zu<br />
tief. Solche Hindernisse lassen sich<br />
im Laufe des Spiels durch erlernbare<br />
Fähigkeiten überwinden. Zu<br />
viel Backtracking wird dabei durch<br />
Tore vermieden, die Level-Abschnitte<br />
miteinander verbinden. Um sie<br />
zu öffnen, müssen in jedem Areal<br />
eine bestimmte Anzahl sogenannter<br />
Keystones gesammelt werden.<br />
Das Gameplay verknüpft knackige<br />
Jump&Run-Passagen mit<br />
Kampfsequenzen. Ori schießt mit<br />
weißen Flammen, die automatisch<br />
Entdeckungsreise: Das Spiel bietet einen frei erkundbaren<br />
Wald: Runter ins Gestrüpp oder erst mal schauen,<br />
was es oben so gibt? Ihr habt die Wahl. (Xbox One)<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />
Video auf DVD<br />
Im neusten Trailer auf<br />
unserer DVD könnt ihr<br />
die zauber hafte Grafik<br />
ge nießen!<br />
auf zerstörbare Hindernisse und<br />
Feinde zufliegen. Herausfordernder<br />
ist es, gegnerischen Geschossen<br />
durch gezielte Sprünge auszuweichen.<br />
Besiegte Gegner verlieren<br />
Seelen-Orbs, die euch als Erfahrungspunkte<br />
dienen. An auf der Karte<br />
verteilten, besonderen Bäumen<br />
könnt ihr damit unterschiedliche<br />
Skills erlernen oder verbessern. Oft<br />
entscheidet ihr euch zwischen einer<br />
Kampf- oder einer Bewegungsfähigkeit.<br />
Zu bevorzugen sind natürlich<br />
Mehrzweck-Skills. So wird beispielsweise<br />
der Flammenangriff nicht nur<br />
verwendet, um gemeine Gegner in<br />
XP zu verwandeln, sondern auch<br />
um zuvor unpassierbare Stachelgewächse<br />
zu roden. Auch Speicherpunkte<br />
gibt das Spiel vor. Allerdings<br />
lässt sich auch die Fähigkeit erlangen,<br />
Savepoints frei zu wählen.<br />
Neues Gebiet: Um in höhere Gefilde zu gelangen,<br />
macht sich Ori Windströmungen zunutze.<br />
Den Schirm muss er aber erst finden. (Xbox One)<br />
Liebevoll: Oft halten wir inne und genießen die traumhafte<br />
Kulisse. Wie wir den Vorsprung am anderen Ende des kleinen<br />
Sees überwinden, finden wir eben später heraus. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />
Geborgenheit: In Naru findet Ori einen Beschützer.<br />
Doch bald muss das kleine Tierchen über sich<br />
hinauswachsen und das warme Nest verlassen.<br />
mittendrin statt nur davor<br />
Unser Spitzohr trifft bald auf einen<br />
winzigen, leuchtenden Gesellen, der<br />
Ori als den letzten Wächter bezeichnet,<br />
an dem das Schicksal des Waldes<br />
hängt. Doch wie kann man eine<br />
solche Last stemmen, wenn man<br />
klein und schwach und dazu allein<br />
auf der Welt ist? Das Spiel erzählt<br />
eine Geschichte über das Erwachsenwerden.<br />
Über Standhaftigkeit,<br />
Mut und Liebe. Und ganz allein ist<br />
der kleine Wächter nicht. Wir sind ja<br />
noch da! Der Controller in unserer<br />
Hand ist das perfekte Werkzeug, um<br />
Ori zu helfen.<br />
Denn während die wunderschöne<br />
Grafik und das dankbare, altbewährte<br />
Spielprinzip sehr gute Vor<br />
aussetzungen bilden, rundet erst<br />
die perfekte Steuerung das Spiel<br />
ab, macht es zu einem der heiß ersehntesten<br />
Indie-Titel auf der Xbox<br />
One. Die punktgenaue Kontrolle<br />
über Oris Sprunghöhe und Länge<br />
sowie die exakte Schrittgeschwindigkeit<br />
geben euch das Gefühl, Teil<br />
dieser authentischen Welt zu sein.<br />
Plattformen und Untergründe sind<br />
nie ganz flach, sondern plastische<br />
Waldböden, denen Oris katzenhafte,<br />
geschmeidige Bewegungen mit jedem<br />
Schritt Rechnung tragen. Seine<br />
glaubhafte Präsenz in dieser Welt involviert<br />
euch, wie es kaum ein Platformer<br />
je geschafft hat. Hier macht<br />
sich die relativ lange Entwicklungszeit<br />
bemerkbar, die maßgeblich dem<br />
Core-Gameplay gewidmet wurde.<br />
Das Level-Design ist auf Situationen<br />
ausgelegt, in denen ihr haarscharf<br />
an tödlichen Stacheln entlanggleitet<br />
oder den Vorsprung nach einem gewagten<br />
Satz gerade noch zu fassen<br />
bekommt. Ori and the Blind Forest<br />
ist damit Teil der neuen Welle von<br />
Video spielen, die das erhabene Gefühl<br />
echter Pad-Skills abfeiern.<br />
Am Ende der jüngst veröffentlichten<br />
Spielszenen stehen sich der<br />
kleine weiße Ori und der riesenhafte,<br />
schwarze Kuro gegenüber. Was<br />
verbindet die Beiden? Ist der Wald<br />
dem Untergang geweiht? Und ist<br />
Naru wirklich gestorben oder gibt<br />
es Hoffnung? Nur echte Controller-Meister<br />
werden im Herbst Antworten<br />
erhalten können. sw/kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Moon Studios von Ex-Entwicklern von AAA-Produktionen<br />
gegründet wurden? Thomas Mahler etwa war Cinematic Artist bei Blizzard.<br />
Metroidvania? Nie gehört.<br />
Dieser etwas ungelenke Begriff hat sich für 2D-Action-Adventures<br />
etabliert, die bestimmte Spielelemente<br />
miteinander verbinden. Ein hervorstechendes<br />
Merkmal ist eine frei begehbare Welt, in der viele<br />
Gebiete anfangs unzugänglich sind. Erst erlernbare<br />
Fähigkeiten oder versteckte Items ermöglichen ein<br />
Vordringen. Auch festgelegte Speicherpunkte und<br />
eine mit dem Fortschritt des Spielers angelegte Karte<br />
sind Erkennungszeichen dieser Spiele. Als stilbildend<br />
gelten Super Metroid (Nintendo, 1994) und<br />
Castelvania: Symphony of the Night (Konami, 1997),<br />
aus deren Seriennamen sich der Begriff bildet.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Als ich Ori and the<br />
Blind Forest zum ersten<br />
Mal sah, hat mich<br />
die Grafik sofort umgehauen.<br />
Allerdings<br />
hatte ich auch eine<br />
leise Sorge: Besonders hübsche<br />
Spiele neigen zu spielerischer Mittelmäßigkeit.<br />
Oh, ich Ungläubige! Ori<br />
spielt sich mindestens so gut, wie es<br />
aussieht. Die griffige Steuerung hätte<br />
genügt, um mich vor Vorfreude glucksen<br />
zu lassen. Doch der plastische<br />
Look, die große Waldkarte ohne Ladezeiten<br />
und das Metroidvania-Spielprinzip<br />
lassen Ori and the Blind Forest<br />
für mich zu einem Anwärter auf das<br />
Indie-Spiel des Jahres 2014 avancieren.<br />
Ich bin bereit, auf Entdeckungsreise<br />
zu gehen!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Ori ist ein virtuell produziertes Spiel –<br />
Moon Studios hat Mitarbeiter in Amerika,<br />
Europa und Asien.<br />
Pro und Contra<br />
Traumhaft schöne Grafiken und<br />
Animationen<br />
Sehr präzise Steuerung<br />
Skill-System, das einen individuellen<br />
Spielablauf ermöglicht<br />
Storygetriebenes Metroidvania<br />
Keystones sammeln, um Tore zu<br />
öffnen, wirkt etwas beliebig.<br />
Wertungstendenz<br />
78-86<br />
Fazit<br />
Forderndes Gameplay alter Schule<br />
und fantastischer Zeichentrick-Look<br />
– eine vielversprechende Mischung.
40 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />
Neu Assassin’s Creed: Rogue Action-Adventure 11.11.2014<br />
Assassin’s Creed: Unity Action-Adventure 28.10.2014<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Battleborne Action 2015<br />
Battlefield: Hardline Action 1. Q. 2015<br />
Bayonetta 2 Action Okt. 2014<br />
Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Bloodborne Rollenspiel 2015<br />
Borderlands: The Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />
Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />
Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />
Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />
Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Destiny Action 09.09.2014<br />
Neu Die Siedler: Königreiche von Anteria Strategie 4. Q. 2014<br />
Die Sims 4 Strategie 02.09.2014<br />
Neu Doom Action 2015<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 20.11.2014<br />
Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />
Dying Light Action Feb. 2015<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />
Evolve Action Feb. 2015<br />
Fable Legends Rollenspiel 2015<br />
<strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 Action 18.11.2014<br />
Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
FIFA 15 Sport Sept. 2014<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Forza: Horizon 2 Rennspiel 30.09.2014<br />
Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />
Get Even Action 2015<br />
Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />
Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />
Halo 5: Guardians Action 2015<br />
Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />
Hellraid Action 2015<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront: The Revolution Action 2015<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />
Hyrule Warriors Action 26.09.2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Rollenspiel 05.12.2014<br />
Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />
Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 09.12.2014<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Mad Max Action 2015<br />
Mario Maker Jump & Run 2015<br />
Neu Mass Effect 4 Rollenspiel 2015<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />
Mirror’s Edge 2 Action 2015<br />
Mittelerde: Mordors Schatten Action 07.10.2014<br />
Mortal Kombat X Action 2015<br />
NHL 15 Sport 11.09.2014<br />
No Man’s Sky Action-Adventure 2015<br />
Persona 5 Rollenspiel 2015<br />
Persona 4: Arena Ultimax Action 30.09.2014<br />
PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Prey 2 Action 2015<br />
Pro Evolution Soccer 2015 Sport Sep. 2014<br />
Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
Project Spark Strategie 4. Q. 2014<br />
Ori and the Blind Forest Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s <strong>Cry</strong> Action-Adventure 14.10.2014<br />
Rainbow Six: Siege Action 2015<br />
Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 2015<br />
Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />
Scalebound Action 2015<br />
Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />
Shadow Warrior 26.09.2014<br />
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Strategie 24.10.2014<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Splatoon Action 2015<br />
Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />
Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />
Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 3. Q. 2014<br />
Neu Tekken 7 Action 4. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Crew Rennspiel 11.11.2014<br />
The Division Rollenspiel 2015<br />
The Evil Within Action-Adventure 14.10.2014<br />
The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 2015<br />
The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />
The Order 1886 Action-Adventure 21.02.2015<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 24.02.2015<br />
The Witness Adventure 3. Q. 2014<br />
Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />
World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Yoshi’s Wooly World Jump & Run 2015<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Neu Fantasy Life Simulation 26.09.2014<br />
Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />
Grim Fandango Adventure 2015<br />
Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 2015<br />
Murasaki Baby Adventure Sept. 2014<br />
Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby Rollenspiel 21.11.2014<br />
Professor Layton vs. Phoenix Wright Adventure 29.08.2014<br />
Projekt Phoenix Strategie 2015<br />
Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />
Sonic Boom Action Nov. 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 03.10.2014<br />
Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
Wii U<br />
PS Vita
eure Sieger<br />
stehen fest!<br />
Der COMPUTeC<br />
<strong>Games</strong> AwArD<br />
Checkt jetzt die Gewinner auf<br />
www.bamaward.de!<br />
powered by
42 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Der Ton macht die Musik<br />
Vom kleinen Pong bis zum gewaltigen Orchesterklang: Spieleschmieden stecken immer mehr Aufwand in Musik<br />
und Soundeffekte, gleichzeitig steigt die Wichtigkeit der Audiountermalung, wie unser Special verdeutlicht.<br />
Preisgekrönt: Für Medal of Honor: Allied Assault schrieb Michael<br />
Giacchino die Musik. Er ist kein Unbekannter, erhielt er doch unter<br />
anderem den Oscar für den Soundtrack zum Animationsfilm Oben.<br />
Sounds of Rapture: Bioshock zeigt, wie Musik und<br />
Grafik gemeinsam Stimmung formen. Der 1960er-<br />
Sound track passt perfekt zur utopischen Spielwelt.<br />
usik berührt uns, erzeugt Emotionen.<br />
Sie lenkt uns und gibt<br />
M<br />
Hinweise. Sie schafft Atmosphäre<br />
und beeinflusst die Stimmung.<br />
Musik und Soundeffekte sind für<br />
Video spiele ebenso wichtig wie hochauflösende<br />
Grafik oder eine handliche<br />
Steuerung. Oft bleibt uns die<br />
Klanguntermalung sogar intensiver<br />
in Erinnerung – man denke nur an<br />
Dead Space. Dennoch nehmen wir<br />
sie anders wahr. Unterschwelliger,<br />
vorsichtiger und oftmals einfach unbewusst.<br />
Aber gäbe es keinen Ton,<br />
würden wir Videospiele nur als eine<br />
lose Aneinanderreihung von Polygonen<br />
und Strukturen wahrnehmen.<br />
Speziell Actiontitel und Ego-Shooter<br />
wären ohne wuchtige Explosionen,<br />
Sprachausgabe und einen mächtigen<br />
Soundtrack langweilig. Musik und
www.gamesaktuell.de special 43<br />
Musiker in Videospielen<br />
Von Michael Jackson bis Ozzy Osborne: Musiker nutzen Videospiele, um Werbung für sich und ihre Arbeit zu machen – zumindest versuchen sie es.<br />
Moonwalker<br />
Release: 1989<br />
System: Amiga, Atari ST, Commodore<br />
64, PC, etc.<br />
Popstar: Michael Jackson<br />
Besonderheiten: Die Story folgt<br />
dem Plot des gleichnamigen Kinofilms<br />
und beinhaltet digitalisierte<br />
Versionen von acht Jackson-Hits<br />
wie Beat it, Billie Jean oder Thriller.<br />
The Nomad Soul<br />
Release: 1999<br />
System: PC, Dreamcast<br />
Popstar: David Bowie<br />
Besonderheiten: Bowie taucht<br />
gleich zwei Mal im Spiel in<br />
verschiedenen Rollen auf, hatte<br />
Einfluss auf das Gamedesign<br />
und komponierte Teile des<br />
Soundtracks.<br />
Journey Escape<br />
Release: 1982<br />
System: Atari 2600<br />
Popstar: Journey<br />
Besonderheiten: Keiner der<br />
Tracks des gleichnamigen Albums<br />
wurde in Journey Escape<br />
verarbeitet, lediglich Don’t<br />
stop believing. In dem Geschicklichkeitsspiel<br />
weicht ihr unter<br />
anderem liebestollen Groupies aus.<br />
Brütal Legend<br />
Release: 2009<br />
System: PC, Xbox 360, Playstation<br />
3<br />
Popstar: Ozzy Osborne<br />
Besonderheiten: In Brütal Legend<br />
tauchen unzählige Musiker auf –<br />
darunter Lemmy Kilmister von<br />
Motörhead oder Jack Black. Ozzy<br />
Osborne spielt den Guardian of<br />
Metal. Wen auch sonst?<br />
Effekte gehören zu Videospielen wie<br />
das Salz zur Suppe. Doch erst in den<br />
vergangenen zehn Jahren rückten<br />
die Komponisten und ihre Werke vermehrt<br />
ins Zentrum des Interesses.<br />
Ein leises „Pong“ als Urknall<br />
Soundtracks sind in unserer Zeit<br />
oft exklusive Beilagen in wertvollen<br />
Special Editions oder werden über<br />
iTunes direkt verkauft. In Konzertreihen<br />
wie Video <strong>Games</strong> Live! arrangieren<br />
Künstler ihre Werke neu<br />
und bieten sie per Orchester einem<br />
großen Publikum dar. Doch ehe<br />
Video spiele auf dem heutigen Stand<br />
waren, vergingen 30 Jahre. Eine<br />
Zeit voller Revolutionen: Vom leisen<br />
Tick-Tack eines Pong ging die Reise<br />
hin zu emotionalen Ohrwürmern wie<br />
„Dovahkiin“ aus The Elder Scrolls 5:<br />
Skyrim oder den verstörenden Melodien<br />
eines Silent Hill 2.<br />
Zwar haben Videospiele ihren<br />
Ursprung in den Spielhallen, doch<br />
in den Anfangsjahren waren selbst<br />
teure Arcade-Maschinen noch<br />
stumm. Auch die ersten Heimsysteme<br />
wie etwa das Magnavox Odyssey<br />
besaßen noch keinerlei Möglichkeit<br />
zur Ausgabe von Tönen, geschweige<br />
denn von Musik. Atari ist hier einmal<br />
mehr der Vorreiter: Deren 1972<br />
veröffentlichter Spielautomat Pong<br />
machte seinem Namen alle Ehre<br />
und erzeugte einen für jeden Spieler<br />
bekannten Ton, der inzwischen als<br />
Urknall für die Soundentwicklung<br />
gilt. In den Folgejahren nahmen die<br />
Möglichkeiten dann rasend schnell<br />
zu. Titel wie Midways Gun Fight sind<br />
die Urgroßväter aktueller Actionspiele,<br />
auch wenn bei dem Westernspiel<br />
Schüsse noch eher wie ein<br />
primitives Knallen anmuteten. Beinahe<br />
zeitgleich mit dem Erscheinen<br />
des Atari 2600 setzten Arcade-Titel<br />
wie Space Invaders oder Asteroids<br />
erste Meilensteine. Hier wurde bereits<br />
deutlich, welche Signifikanz die<br />
Geräuschkulisse für virtuelle Spiele<br />
haben kann: In Space Invaders signalisiert<br />
ein rhythmisches Klopfen die<br />
Bewegung der anrückenden Außerirdischen.<br />
Je knapper das Zeitlimit,<br />
desto hektischer die Geräusche.<br />
Dies erzeugt unweigerlich ein Gefühl<br />
der Panik. Eine wegweisende<br />
Technik, die später etwa in Titeln wie<br />
Tetris oder dem Klassiker Pac-Man<br />
aufgegriffen wurde.<br />
Vom zaghaften Beginn …<br />
In den Folgejahren erschienen Arcade-Titel<br />
wie Tempest, Nintendos<br />
Donkey Kong und natürlich ebenjenes<br />
Pac-Man, das bis heute als Aushängeschild<br />
für Videospiele geliebt wird<br />
und vollkommen zu Recht Kultcharakter<br />
besitzt. Einen Soundtrack<br />
besaß aber auch Pac-Man nicht.<br />
Eines der ersten Spiele, welches<br />
eine Art Titelmelodie bestehend aus<br />
einer sich wiederholenden Noten<br />
Von Harry Gregson-Williams: Das Titelthema<br />
von Metal Gear Solid wird im Spiel einprägsam<br />
variiert und auch in späteren Teilen aufgegriffen.<br />
Stimmungsvoll: Martin O’Donnell und Michael<br />
Salvatori produzierten den Combat Evolved-Soundtrack.<br />
Sphärenklänge und Choräle wirken heroisch.
44 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Wegweisend: Für den Soundtrack von Secret of Mana auf dem SNES<br />
wurde Hiroki Kikuta eigens von Chef-Entwickler Kenji Ito ausgewählt.<br />
Kikuta komponierte die Midi-Melodien nahezu alleine von Hand.<br />
Unvergesslich: Die Titelmelodie des Geschicklichkeitsspiels Bubble<br />
Bobble hat Ohrwurm-Qualitäten. Der Comic-Track ist sehr eingängig,<br />
bleibt auch bei einem kurzen Spielhallenbesuch im Gedächtnis.<br />
folge zu bieten hatte, war das 1980<br />
erschienene Rennspiel Rally-X. Von<br />
Ohrwurmcharakter kann hier allerdings<br />
noch nicht die Rede sein. Die<br />
technischen Beschränkungen waren<br />
zu Beginn der 1980er-Jahre schlicht<br />
noch zu groß, um auch nur marginale<br />
Soundtracks zuzulassen. Der 1982<br />
veröffentlichte Commodore 64 beispielsweise,<br />
wenn auch wegweisend<br />
und revolutionär, war lediglich in<br />
der Lage, 4-Bit Samples darzustellen.<br />
In den 80er-Jahren konstruierte<br />
der Ingenieur Bob Yannes mit dem<br />
SID-6581-Chipsatz eine Art kleinen<br />
Synthesizer für den Heimgebrauch.<br />
Die Folge waren für damalige Verhältnisse<br />
ungeahnte Freiheiten für<br />
Komponisten.<br />
... über den raschen aufstieg ...<br />
Aus heutiger Sicht war aber das<br />
1985 veröffentlichte Nintendo<br />
Entertainment System (kurz: NES)<br />
von entscheidender Wichtigkeit.<br />
Es erschuf eine neue Boom-Phase,<br />
welche die Branche bitter nötig<br />
hatte. Gemeinsam mit der Konsole<br />
erschien auch Super Mario Bros. –<br />
und mit ihm Koji Kondos genialer<br />
Soundtrack samt den dazu passenden<br />
Effekten. Nie gingen Musik<br />
und Gameplay derart flüssig ineinander<br />
über. Selten waren Melodien<br />
so eingängig. Super Mario Bros. ist<br />
ein Meilenstein der Videospiel- und<br />
Soundgeschichte, von dem Nintendo<br />
bis heute zehrt. Gleichzeitig kamen<br />
1987 mit Final Fantasy und The<br />
Legend of Zelda zwei Spiele auf den<br />
Markt, die für ihre atmosphärische<br />
Musik geradezu berühmt geworden<br />
sind – eine ganze Generation von<br />
Videospielern pfiff und summte die<br />
legendären Melodien nach. Gerade<br />
das Fantasy- und Rollenspielgenre<br />
sollte ein Garant für grandiose<br />
Soundtracks werden: Final Fantasy-Komponist<br />
Nubou Uematsu verknüpfte<br />
Einflüsse aus Kinofilmen<br />
mit seiner Spielmusik und wurde<br />
so einer der wahren Revolutionäre<br />
seines Fachs.<br />
… zum Sprung ins Jetzt!<br />
Mit immer leistungsfähigeren<br />
Konsolen und größeren Speicherressourcen<br />
boten sich den Komponisten<br />
zunehmend mehr Möglichkeiten.<br />
Der Heimrechner Amiga<br />
500 beispielsweise war bei Elektrokünstlern<br />
besonders populär, da<br />
man mit der passenden Software<br />
klassische Instrumente digitalisieren<br />
und sampeln konnte. Diese<br />
Technik sorgte etwa im Soundtrack<br />
von Shadow of the Beast von David<br />
Whittaker oder Turrican 2 von Chris<br />
Hülsbeck für damals ungeahnte<br />
Ergebnisse. Vorbei waren die Zeiten<br />
von einzeln aneinandergereihten<br />
Tönen oder generierten Melodien:<br />
Auf dem Amiga gab es seinerzeit<br />
anspruchsvolle Elektromusik mit<br />
klirrenden Bit-Gitarren und wuchtigem<br />
Sound. Trotzdem blieb der<br />
Speichermangel auf Cartridges und<br />
Zu Gast bei Blue Byte<br />
Eingängig und melodisch: Dafür stehen die Soundtracks der Die Siedler-Reihe, für die Stefan Radelshofer verantwortlich ist.<br />
Soundmagier: Stefan Radelshofer ist Lead Sound<br />
Designer bei Blue Byte. Sein aktuelles Projekt ist das<br />
PC-Strategiespiel Die Siedler: Königreiche von Anteria.<br />
Das passende Equipment: In den<br />
Schränken von Stefans Büro stapeln<br />
sich Mikrofone und Instrumente.<br />
Bei der Arbeit: Mit dem Profi-Programm F-Mod weist<br />
Radelshofer Ereignissen im Spiel Geräusche zu, legt<br />
Übergänge fest und bestimmt das Einsetzen der Musik.
www.gamesaktuell.de SPECIAL 45<br />
Disketten eines der größten Hindernisse,<br />
wenn es um die Digitalisierung<br />
von Musik für Video- und<br />
Computerspiele ging. Erst mit der<br />
Einführung von CD-Laufwerken<br />
Anfang der 1990er wurde diese<br />
Hürde genommen. Der Sega Saturn<br />
und die Playstation brachten<br />
die notwendige Hardware für Musikstücke<br />
in CD-Qualität und satten<br />
Stereo-Sound mit. Spiele wie Wipeout<br />
begeisterten damals mit ihren<br />
Techno-Tracks. Resident Evil auf der<br />
anderen Seite ließ vielen Spielern<br />
mit seinen Schockeffekten Schauer<br />
über den Rücken laufen.<br />
Die 32-Bit-Revolution optimierte<br />
das Spielerlebnis mit modernster<br />
3D-Grafik und ebenbürtigem Ton.<br />
Allerdings wurde Musik damals<br />
noch häufig auf Mixed-Mode-CDs<br />
gespeichert. Bedeutet: Musik und<br />
Spieldaten befinden sich auf der<br />
gleichen CD, können aber nicht<br />
gleichzeitig ausgelesen werden. Das<br />
stellte die Entwickler vor eine große<br />
Herausforderung und die Spieler<br />
vor teils lange Ladezeiten oder<br />
Aussetzer bei Track-Wechseln. Erst<br />
mit den Jahren optimierten die Hersteller<br />
die verfügbaren Speicherressourcen<br />
und lagerten notwendige<br />
Daten per Streaming schnellstmöglich<br />
aus. Mit dieser Entwicklung begann<br />
auch die Generation der lizenzierten<br />
Soundtracks. Wer erinnert<br />
sich nicht an die muntere Punk-Mucke<br />
aus Tony Hawk’s Pro Skater, die<br />
Lieder von Nine Inch Nails in mehren<br />
id-Software-<strong>Games</strong> oder gar<br />
an Blurs Song 2 in FIFA Frankreich<br />
98? Heute sind lizenzierte Lieder in<br />
Spielen wie Watch Dogs, FIFA 14 oder<br />
GTA 5 nicht mehr wegzudenken.<br />
Sie erzeugen ein Gefühl der Vertrautheit,<br />
rufen reale Erinnerungen<br />
wach und vermengen diese mit der<br />
Stimmung des Spiels. Natürlich<br />
profitieren auch Tanz- und Musikspiele<br />
wie Just Dance oder die Rock<br />
Band-Reihe massiv von moderner<br />
Soundtechnik. Ohne Musik in<br />
CD-Qualität wäre ein komplettes<br />
Genre wohl nie in die Wohnzimmer<br />
gekommen, sondern hätte auf<br />
ewig in Spielhallen dahinvegetieren<br />
müssen.<br />
Die Meister des guten Klangs<br />
Heute sind Musik und Ton in Video-<br />
und Computerspielen ein essenzieller<br />
Bestandteil der Gesamterfahrung.<br />
Ein Stilmittel, um das<br />
eigene Produkt zu unterstreichen<br />
und auszuschmücken. Und ein Gebiet<br />
für absolute Fachleute: Stefan<br />
Radelshofer ist Lead Sound Designer<br />
bei dem Düsseldorfer Entwicklerteam<br />
von Blue Byte. <strong>Aktuell</strong> arbeitet<br />
er an dem Arrangement für das<br />
PC-Spiel Die Siedler: Königreiche von<br />
Anteria (<strong>Vorschau</strong> in dieser Ausgabe),<br />
zuvor war der Österreicher bei<br />
Piranha Bytes als Audio Director für<br />
Die populärsten Soundtracks<br />
Final Fantasy<br />
Sich bei der Final Fantasy-Reihe für nur ein Spiel mit tollem<br />
Soundtrack zu entscheiden, ist nahezu unmöglich. Hauptverantwortlicher<br />
für einen Großteil der Stücke ist Nobuo<br />
Uematsu. Er verwendet bekannte Motive der Final Fantasy-Musik<br />
in abgewandelter Form immer wieder und erzeugt<br />
so einen unglaublichen Wiedererkennungswert.<br />
Tetris<br />
Das Knobelspiel Tetris von Alexei Paschitnow lag 1989 jedem<br />
Nintendo Game Boy bei. Berühmt wurde der Titel<br />
nicht zuletzt für seine eingängigen Hintergrundmelodien.<br />
Es handelt sich dabei unter anderem um Abwandlungen<br />
der Französischen Suite von Johann Sebastian Bach und<br />
um eine Version des russischen Tanzliedes Korobeiniki.<br />
Silent Hill 2<br />
Schon im ersten Teil steuerte Akira Yamaoka den Soundtrack<br />
bei, doch für viele Fans ist die Untermalung von Silent<br />
Hill 2 die Krone seiner Schöpfung. Eine starke, einfühlsame<br />
Komposition, die Emotionen wie Angst und Einsamkeit<br />
nährt. Ungewöhnlich: Die Musik wurde später ebenfalls in<br />
den Silent Hill-Filmen verwendet.<br />
The Elder Scrolls 5: Skyrim<br />
Die Musik von The Elder Scrolls 5: Skyrim wurde von Jeremy<br />
Soule komponiert. Das wuchtige Thema des Dovahkiin<br />
erlangte dabei nicht nur durch das hervorragende<br />
Spiel Berühmtheit, sondern auch durch die unzähligen<br />
Interpretationen, die bei Youtube verbreitet wurden. Besonders<br />
beliebt: Die Fassung von Pop-Geigerin Lindsey<br />
Sterling und Nachwuchsmusikerin Malukah.<br />
Ab ins Konzert:<br />
Video <strong>Games</strong> live!<br />
Ihr seid jetzt auf den Geschmack gekommen und wollt<br />
Videospiel-Musik in Bestform erleben? Ihr habt Lust<br />
auf einen spannenden Abend, den ihr so schnell nicht<br />
wieder vergessen werdet? Dann hätten wir da eine<br />
Idee für euch: Video <strong>Games</strong> Live!<br />
Karibisch: Ähnlich wie Pro- und Antagonisten in<br />
Kinofilmen haben auch Figuren in The Secret of<br />
Monkey Island ihre eigene Erkennungsmelodie.<br />
Was ist Video <strong>Games</strong> Live?<br />
Ein fantastisches Konzert für Spieler und Freunde<br />
großartiger Musik! Von klassischen Melodien bis hin zu<br />
rockigen Stücken wird alles geboten, darunter Tracks<br />
aus Skyrim, The Legend of Zelda, Earthworm Jim, Final<br />
Fantasy oder Assassin’s Creed. So kann man Videospiel-Musik<br />
nur selten erleben: Chor, Live-Orchester<br />
und spektakulärer Bühnen-Lightshow sei Dank!<br />
Wann und wo geht’s los?<br />
Am Samstag, 15. November 2014, um 19:30 Uhr<br />
in der Liederhalle in Stuttgart. Tickets gibt es<br />
ab 44 Euro, alle Infos und Bestellmöglichkeiten<br />
findet ihr unter www.stuttgartkonzert.de/veranstaltungen/Video_<strong>Games</strong>_Live-652.html.<br />
Am 31. März 2015 geht es dann in München weiter.<br />
Düster: Der beklemmende Soundtrack von Metroid<br />
steht im krassen Gegensatz zu den eher poppigen<br />
Scores der Nintendo-Titel aus den 1980ern.
46 SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Interview<br />
„Die richtige Balance zu finden ist ein langer Prozess mit vielen Testläufen“<br />
Steve Szczepkowski ist Musiker mit Leib und Seele und spielt seit seiner Jugend in mehreren Bands. Nach einem späten<br />
Studium im Bereich Computer Assisted Sound Design ist Szczepkowski heute Executive Audio Designer für Deus<br />
Ex: Human Revolution.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was ist der Unterschied in der Komposition<br />
eines Film- und eines Videospielsoundtracks?<br />
Steve Szczepkowski: Ein Film dauert nur selten länger als 90<br />
Minuten und alle Aktionen sind durch das Drehbuch vorgegeben.<br />
Videospiele besitzen eine Länge von zwölf oder mehr<br />
Stunden und sind – abhängig von der Spielweise – sehr dynamisch.<br />
Man muss die Musik entsprechend an die Spiel-Engine<br />
anpassen und viele Faktoren abwägen.<br />
GA: Deus Ex: Human Revolution war ein sehr offenes Spiel. Wie<br />
versucht ihr, jeden Spielstil zu unterstützen?<br />
Szczepkowski: In einem Open-World-Spiel versuchen wir<br />
als Sound Designer, möglichst viele Spielarten musikalisch<br />
zu unterfüttern. Andererseits können wir längst nicht jeden<br />
Stil unterstützen. Besagtes Abwägen besteht daher in dem<br />
Festlegen von Regeln, entscheidenden Momenten und Auslösern.<br />
Die richtige Balance zu finden, ist ein langer Prozess<br />
und mit vielen Überlegungen, vielen Testläufen und mit<br />
ganz viel Kommunikation zwischen Sound- und Entwicklerteam<br />
verbunden.<br />
GA: Inwiefern profitiert das Sound Design von leistungsfähigeren<br />
Konsolen?<br />
Szczepkowski: Je leistungsfähiger die Hardware und je größer<br />
die Speicherressourcen, desto reichhaltiger sind auch unsere<br />
Möglichkeiter für Musik und Soundeffekte. Früher war man<br />
auf Stereo-Wiedergaben beschränkt, heute ist es Dolby 5.1. Wir<br />
können mehr und komplexere Effekte laden, streamen sie dank<br />
zusätzlicher Speichermöglichkeiten schneller. Trotzdem muss<br />
man sich kreative Grenzen setzen. Manchmal ist weniger auch<br />
mehr. Nicht unbedingt die pure Detailmasse entscheidet, sondern<br />
vielmehr der kreative Umgang mit Tönen und Musik.<br />
Risen 3 angestellt. Er weiß, wie wichtig<br />
kleinste Nuancen bereits für das<br />
Gesamtbild eines Videospiels sind.<br />
„Einfachstes Beispiel ist ein simpler<br />
Mausklick. Das Geräusch dafür<br />
muss klares Feedback geben. Aber<br />
es darf sich nicht abnutzen. Unser<br />
Sound-Programm variiert diesen Effekt<br />
daher. Macht es mal ein wenig<br />
höher, mal ein wenig tiefer. Dadurch<br />
bleibt es einem bewusster im Ohr.“<br />
Aber wie kommen Sounds eigentlich<br />
ins Spiel? „Wir haben Zugriff auf eine<br />
Online-Bibliothek. Darin befinden<br />
sich Terabyte an Effekten. Damit ein<br />
Spiel aber wirklich individuell klingt,<br />
nehmen wir viele Geräusche selber<br />
auf,“ erklärt der Sound-Designer.<br />
er bricht sich die möhre<br />
Seine Recherchen führen Radelshofer<br />
nicht selten in den Supermarkt.<br />
Für saftige Schlaggeräusche prügelt<br />
er dann auf Wassermelonen ein. Gebrochene<br />
Knochen imitiert er, indem<br />
er Möhren und Stangensellerie zerbricht.<br />
Damit ihm auch ja kein interessantes<br />
Geräusch entgeht, hat er<br />
stets ein Mikrofon in seinem Kofferraum.<br />
Im Notfall muss auch das Mikro<br />
seines Smartphones herhalten.<br />
In seiner Tätigkeit als Lead<br />
Sound Designer arbeitet Stefan Radelshofer<br />
eng mit den Entwicklern<br />
zusammen: „In unserem Programm<br />
F-Mod kann ich Sound-Effekte direkt<br />
mit Events – also Ereignissen<br />
im Spiel – verbinden. Einem einfachen<br />
Schritt weise ich beispielsweise<br />
verschiedene Geräusche oder<br />
Truppentypen zu. Ein großer Ritter<br />
bekommt auf Grasboden also ein<br />
ganz anderes Geräusch als ein Bauer<br />
auf Sand.“ Zusätzlich gibt es noch<br />
variable Parameter, etwa wenn ein<br />
Ritter noch eine Panzerung trägt.<br />
Der Sound track zu Die Siedler:<br />
Königreiche von Anteria wird von einem<br />
Orchester in Budapest aufgenommen.<br />
Die Stücke passen sich<br />
dabei aktiv dem Spielgeschehen an.<br />
„Abhängig davon, welche Einheiten<br />
ich auswähle und wie die Spielsituation<br />
gerade ist, verändert sich<br />
die Musik. Unser Programm stellt<br />
taktgenau die Übergänge her. So<br />
gibt das Spiel Feedback: Habe ich<br />
gewonnen oder verloren? Sind meine<br />
Einheiten noch fit?“ Die Siedler:<br />
Königreiche von Anteria ist für Blue<br />
Byte ein großes Projekt und soll<br />
auch international Fuß fassen. Daher<br />
ist der Soundtrack wuchtiger als<br />
in früheren Serienteilen. Es gibt ein<br />
Die Siedler-Motiv, das sich durch das<br />
Spiel zieht. „Das gibt es einmal in<br />
der fetten Version, fast wie in Game<br />
of Thrones. Aber auch als leises<br />
Stück zwischendurch,“ erläutert Radelshofer.<br />
Es geht darum, dass man<br />
die Hauptmelodie wiedererkennt<br />
und mit dem Spiel verbindet.<br />
Musik und Soundeffekte sind kein<br />
Nebengeschäft mehr. Nicht umsonst<br />
schafften es etwa die von Akira Yamaoka<br />
komponierten Melodien aus<br />
Silent Hill 2 auch in die Kinofilme.<br />
Selbst ein Hans Zimmer – Grammyund<br />
Oscar-Preisträger für die<br />
Titelmusik von Der König der Löwen<br />
– komponiert inzwischen Main Themes<br />
oder Soundtracks für Spiele<br />
wie <strong>Cry</strong>sis 2 und Call of Duty: Modern<br />
Warfare 2. Videospielmusik ist im<br />
Mainstream angekommen. Glaubt<br />
ihr nicht? Dann besucht mal ein „Video<br />
<strong>Games</strong> Live!“-Konzert. Es wird<br />
euch umhauen!<br />
ob<br />
Dynamisch: Super Mario Bros. ist ein akustisches Meisterwerk<br />
aus der Feder von Keiji Kondo. Die Musik passt sich dem Geschehen<br />
an, die Soundeffekte geben Hinweise auf die Spielsituation.<br />
Legendär: Die Musik für die Amiga-Version von Turrican 2 wurde von<br />
Chris Hülsbeck komponiert. Der gebürtige Kasseler gehört bis heute<br />
zu den bekanntesten Musikern für Computer- und Videospiele.
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Alle VVK-Stellen<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
48 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Konsolen im Wandel der Zeit:<br />
die nächste Generation ist gestartet<br />
In den vergangenen Monaten haben wir zurückgeblickt auf die Hardware-<br />
Innovationen der letzten dreißig Jahre. Jetzt beleuchten wir die Gegenwart.<br />
TEIL 3<br />
Z<br />
um Abschluss unserer kleinen<br />
Konsolenzeitreise wagen wir<br />
eine kleine Analyse der diesjährigen<br />
Spieletrends. Gibt es Bewegungen,<br />
die sich am Gaming-Horizont<br />
abzeichnen oder sich verstärken?<br />
Natürlich ist es schwierig, klare<br />
Prognosen zu erstellen, denn der<br />
Markt ist ständig in Bewegung und<br />
letztlich zeigen die Verkaufszahlen,<br />
sprich die Spieler, was ankommt<br />
und was nicht. Die meisten großen<br />
Entwickler legen ihren Fokus zurzeit<br />
ganz klar auf pompöse Grafik,<br />
Atmosphäreverdichtung, Kino-Feeling<br />
und neue Gameplay-Erfahrungen<br />
im Mehrspielerbereich. MMO<br />
und Koop heißen die Zauberworte.<br />
Wem das zu mainstreamig ist, dem<br />
bleiben nach wie vor die Indie-Entwicklungen.<br />
Hier kommt weiterhin<br />
eine ungebrochene Flut an innovativen<br />
Titeln auf uns zu, die ein<br />
wohltuendes Kontrastprogramm zu<br />
den großen Actionreißern darstellen<br />
– quasi wie Arthouse-Kino im<br />
Vergleich zu Hollywood-Blockbustern.<br />
Es gibt also auch abseits von<br />
Battlefield und FIFA weiterhin viel zu<br />
entdecken und genügend Gründe,<br />
sich auf die kommenden Monate<br />
und Jahre zu freuen! ze<br />
Willkommen im Stadion<br />
Ob mit Ball oder Puck: Mannschaftssport wird zum<br />
echten Erlebnis!<br />
Dreigeteilt: In NHL 15 auf PS4 und Xbox One werden<br />
Körper, Trikot und Ausrüstung getrennt berechnet.<br />
Gerade Sport-Fans fieberten bereits seit geraumer Zeit<br />
dem Release von PS4 und Xbox One entgegen. Zu lange<br />
schon waren die Fortschritte bei FIFA und Konsorten<br />
mehr oder minder mit der Lupe zu suchen. 2014 ist<br />
nun das Jahr, in dem (abgesehen von NBA 2K) endlich<br />
alle großen Serien die Power der neuen Generation nutzen.<br />
Und das wirkt sich beileibe nicht nur oberflächlich<br />
aus. Die optische Frisch zellenkur bringt auch einen ordentlichen<br />
Atmosphäregewinn: In FIFA beispielsweise<br />
wird der Rasen bei Regen immer nasser, Furchen werden<br />
im Geläuf erkennbar und bleiben das Match über bestehen.<br />
Die Torpfosten und die Eckfahnen vibrieren und wackeln<br />
bei Schüssen und Kontakten, Spieler atmen sichtbar<br />
und die Trikots verschmutzen im Spielverlauf. NHL<br />
wartet mit Spielermodellen auf, bei denen Körper, Trikot<br />
und Ausrüstung getrennt voneinander berechnet werden.<br />
Allen Sporttiteln gemein ist, dass die Physik der Spielgeräte<br />
und die Animationen einen ordentlichen Sprung nach<br />
vorne gemacht haben. Dem Stadionfeeling zuträglich und<br />
so nicht auf der auslaufenden Konsolengeneration realisierbar,<br />
sind die voll animierten Zuschauer. In NHL 15 sind<br />
es 9.000 an der Zahl, die zwar nicht allesamt individuell<br />
agieren, aber genügend Variation bieten, damit die Illusion<br />
entsteht, kein Zuschauer würde dem anderen gleichen.<br />
Tiefe Furchen:<br />
FIFA 15 protzt mit<br />
schmutzigen Trikots,<br />
Regenpfützen<br />
und einem Rasen,<br />
der im Laufe des<br />
Spiels immer mehr<br />
zerfurcht wird – ein<br />
echtes Atmosphäreplus!
www.gamesaktuell.de special 49<br />
GrüSSe aus der Nische<br />
Indie-<strong>Games</strong> florieren und glänzen mit überbordender Kreativität und Vielfalt!<br />
Blockbuster-Titel sind vor allem Spektakel:<br />
AAA-<strong>Games</strong>, Action, cineastischer Bombast<br />
– quasi der Ballermann der Videospiel szene.<br />
Aber ganz wie nach einer durchzechten Nacht<br />
auf Mallorca ist man froh, nach spaßigem, aber<br />
stupidem Gegröle auch mal ein paar Gänge zurückzuschalten<br />
und das Bierglas gegen einen<br />
warmen Becher Kaffee einzutauschen. Ganz<br />
genauso bilden Indie-Spiele das häufig unterschätzte,<br />
jedoch oft gehaltvollere Gegengewicht<br />
zu den hochgezüchteten Actionreißern<br />
aus den Studios von EA und Konsorten. Und<br />
obwohl Independent-Entwickler häufig mit<br />
neuen Spielkonzepten oder interessanten Variationen<br />
bekannter Genres aufwarten, heißt das<br />
noch lange nicht, dass diese Spiele grafisch<br />
langweilig sein müssen. Sicher: Mit der Opulenz<br />
eines The Order: 1886 kann kein Titel aus<br />
dieser Randgruppe mithalten, doch das kann<br />
sich auch als Vorteil erweisen. Ein Cuphead<br />
zum Beispiel fasziniert mit handgezeichneter<br />
1930er-Cartoonoptik, die sicher auch in zwanzig<br />
Jahren nichts von ihrer Faszination verloren<br />
haben wird. Der charmante 2D-Actiontitel<br />
präsentiert sich als liebevoll gestalteter Runand-Gun-Titel<br />
mit Hüpf- und Shooter-Passagen.<br />
Die Entwickler legen besonderen Wert auf<br />
wechselnde Angriffsmuster der Gegner und einen<br />
gesalzenen Schwierigkeitsgrad – ein Fest<br />
für Hardcore-Gamer!<br />
Wer es ruhiger mag, sollte sich das neue<br />
Projekt der Journey-Macher ansehen. Abzû<br />
versetzt euch in eine mystische Tiefsee-Welt,<br />
die es atmosphärisch locker mit dem letzten,<br />
trockeneren Überraschungshit des Studios<br />
aufnehmen kann. Grafisch komplett neue<br />
Wege geht man im Hause State of Play. Die<br />
Entwickler des gefeierten Lume haben mit Lumino<br />
City ein Puzzle-Adventure in der Pipeline,<br />
das neben anspruchsvollen Rätseln vor<br />
allem eine faszinierende Optik zu bieten hat.<br />
Die Spielwelt wurde in der Realität als drei Meter<br />
hohes Modell komplett per Hand und Lasercutter<br />
erschaffen und ins Spiel übertragen.<br />
Das Ergebnis sieht einzigartig aus und zeigt,<br />
dass die Indie-Szene nicht nur auf Konsolen,<br />
sondern auch auf dem PC weiterhin echte<br />
Schätze zutage fördert. Diesen Eindruck unterstreicht<br />
auch Routine, das jedoch einen völlig<br />
anderen Ansatz verfolgt und stark an die Dead<br />
Space-Reihe erinnert. Routine setzt aber noch<br />
stärker auf Atmosphäre und vor allem subtile<br />
Angst. Mit nur einem Leben ausgestattet<br />
bahnt ihr euch euren Weg durch eine verlassene<br />
Mondstation und trefft dabei auf zufällig<br />
platzierte Gegner, Hindernisse und Items. So<br />
spielt sich jeder Durchgang anders und jeder<br />
Fehler kann im kompletten Game Over enden.<br />
Viel einsteigerfreundlicher dürfte hingegen<br />
das MMO-Spiel No Man’s Sky sein, das sich<br />
zahlreiche Awards für das beste Spiel der E3<br />
2014 sichern konnte. Zumindest konzeptionell<br />
verdient es die ohne Weiteres, macht es doch<br />
unser aller Kindheitstraum wahr, neue Planeten<br />
zu entdecken. Inklusive Flora, Fauna und<br />
epischen Dogfights in den unendlichen Weiten<br />
des Universums. In dessen Mitte soll sich übrigens<br />
das Spielziel befinden. Etwas Besonderes<br />
und Einzigartiges. Mehr zu No Man’s Sky lest<br />
ihr in unserer <strong>Vorschau</strong>f ab Seite 36.<br />
Tolles Charakterdesign: Cuphead brilliert mit<br />
Retro-Cartoonoptik und Animationen, die direkt aus<br />
einem Kinofilm stammen könnten.<br />
Mystisch: Die Tiefsee in Abzû kann Angst<br />
machen – erst recht, wenn sie durch das<br />
Design noch einmal bedrohlicher wirkt.<br />
Horror pur: Routine setzt auf psychologischen<br />
Terror im Stil der ersten Alien-Filme. Nur selten<br />
werdet ihr in Kämpfe verwickelt.<br />
Entdecke die Möglichkeiten: No Man‘s Sky weckt das Kind in<br />
uns und lädt ein zum fröhlichen Universum-Entdecken.<br />
Feuerball, Junge: Die Shooter-Action in Cuphead<br />
soll anspruchsvoll sein und vor allem<br />
Hardcore-Gamer ansprechen.<br />
Tiefenschärfe: Geschickt eingesetzte<br />
Perspektiven erwecken die Miniaturwelt von<br />
Lumino City zum Leben.<br />
Liebevoll: Lumino City entstand komplett in<br />
Handarbeit. Das Ergebnis ist ein wunderschöner<br />
Look, der seinesgleichen sucht.
50 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Willkommen in Hollywood<br />
Grenzen zwischen Spiel und Film verschwimmen zusehends – zum Wohl der Gamer?<br />
Der visuell formidable Teaser zu<br />
Uncharted 4 und die neuesten Eindrücke<br />
aus The Order: 1886 haben<br />
deutlich gemacht, dass Videospiele<br />
nicht nur optisch immer<br />
näher an Hollywoods Anima tions <br />
maschinerie heranrücken, sondern<br />
auch die Präsentation immer<br />
kinoreifer wird: Imposante<br />
Kamerafahrten, geschickt eingesetzte<br />
Filter und modernste Mimik-<br />
und Motion-Capture-Techniken<br />
lassen die Spielewelten<br />
dramatischer und die Charaktere<br />
lebendiger wirken denn je. Das<br />
ist grundsätzlich toll und sorgt<br />
für einen ordentlichen Atmosphäreboost.<br />
Alleine der Gameplay-Trailer<br />
zu The Order: 1886, in dem einer<br />
der Hauptcharaktere erlebt,<br />
wie sich ein Mann vor ihm in einen<br />
Werwolf verwandelt, war in<br />
puncto Nervenkitzel kaum zu<br />
überbieten. Dennoch zeigt gerade<br />
diese Szene das Dilemma auf,<br />
in das Videospiele bald schlittern<br />
könnten. Der folgende Kampf mit<br />
dem Werwolf-Mutanten war zwar<br />
als Gameplay deklariert, doch<br />
war alles derart durchgeskriptet,<br />
dass von Spielerfahrung im<br />
eigentlichen Sinne keine Rede<br />
sein konnte. Es bleibt abzuwarten,<br />
wie letztlich die Mischung<br />
im PS4-Deckungsshooter ausfällt<br />
und die einzelnen Elemente<br />
gewichtet werden. Im Extremfall<br />
erwartet den Spieler ein Skript-<br />
Fest, das mehr ein interaktiver<br />
Film ist als eine spannende Ballerei<br />
im London des vorletzten<br />
Jahrhunderts.<br />
Ob man diese Entwicklung<br />
nun gut oder schlecht findet, ist<br />
jedem selbst überlassen. Ganz<br />
offensichtlich legen die Big-Budget-Produktionen<br />
aber durch<br />
den immer größeren Fokus auf<br />
Storytelling verstärkt Wert auf<br />
viele Filmsequenzen oder geskriptete<br />
Szenen – ein Trend,<br />
der in den letzten Jahren bereits<br />
aufkam und wohl weiterhin<br />
an Fahrt gewinnen wird. Wir sind<br />
gespannt, wie er sich entwickelt<br />
und ob sich Videospiele langfristig<br />
nicht zu sehr Filmen annähern<br />
und dadurch austauschbar<br />
werden. Apropos Austausch:<br />
Microsofts Quantum Break versucht<br />
genau hier anzusetzen und<br />
ergänzt das Action spiel durch<br />
eine eigene TV-Serie. Vielleicht<br />
liegt gerade hier die Zukunft der<br />
<strong>Games</strong>. Dass kinoreife Präsentation<br />
und ordentliches Gameplay<br />
sich nicht ausschließen, hat<br />
ja jüngst der Erfolg von GTA 5 gezeigt.<br />
Gelungene Symbiose: Gutes Gameplay und filmreife Inszenierung<br />
sind Begriffe, die sich in GTA 5 nicht ausschließen.<br />
Zu schön, um wahr zu sein:<br />
Naughty Dogs Teaser zum<br />
neuesten Teil der Uncharted-Reihe<br />
sorgte für offene<br />
Münder. Die angepeilte<br />
Grafik würde alle bisher<br />
gezeigten Konsolenspiele<br />
weit übertreffen. In Sachen<br />
Gameplay dürfte das nur<br />
sehr schwer möglich sein.<br />
Spiel oder TV-Serie?<br />
Quantum Break macht keine<br />
Kompromisse und realisiert<br />
einfach beides. Ob das<br />
Ergebnis überzeugen kann<br />
und wie viel das letztlich<br />
noch mit einem klassischen<br />
Videospiel zu tun hat,<br />
werden wir nächstes Jahr<br />
erleben.<br />
Filmisches Erlebnis: Der „Gameplaytrailer“ von The Order:<br />
1886 war eher ein besseres Quick-Time-Event.
www.gamesaktuell.de special 51<br />
Maximale Mehrspieler-Opulenz<br />
Von wegen Gamer sind einsame Kellerkinder: Koop- und MMO-Titel sind voll im Trend!<br />
Das Klischee des einsam in seiner<br />
Bruchbude dahinvegetierenden Zockers<br />
ist schon lange überholt. Heutzutage<br />
bewegt sich das Gaming in eine<br />
komplett andere Richtung. Geselliges<br />
Spielen ist angesagt, egal ob kooperativ<br />
oder gegeneinander. Da wundert<br />
es nicht, dass die Award-Abräumer<br />
auf der diesjährigen E3 No Man’s Sky<br />
und Evolve hießen – also ein MMO- und<br />
ein Koop-Spiel. Die meisten dieser Titel<br />
bewegen sich im Shooter- oder<br />
Action -Genre. Seien es Dogfights im<br />
entdeckungslastigen No Man’s Sky, die<br />
intensiven 4-gegen-1-Gefechte im atmosphärischen<br />
Evolve oder kommende<br />
Kracher wie das epische Destiny:<br />
Das gemeinsame Spielerlebnis wird<br />
mehr denn je in den Mittelpunkt rücken.<br />
Kaum ein großer Titel, der sich<br />
diesem Trend entziehen kann. Auch<br />
Assassin’s Creed: Unity wartet mit umfangreichem<br />
Koop auf.<br />
Doch auch andere Genres profitieren<br />
vom neuen Trend, der nicht zuletzt<br />
dank neuer technischer Möglichkeiten<br />
der aktuellen Konsolen noch<br />
einmal einen enormen Sprung nach<br />
vorne macht. Rennspiele wir Forza Horizon<br />
2 oder The Crew werden zweifellos<br />
Maßstäbe setzen, was das Onlineund<br />
Multiplayer-Erlebnis angeht.<br />
Racing im Netz: Forza Horizon 2 will Maßstäbe bei<br />
der Online-Racing-Erfahrung setzen. Teams und<br />
Clans sind nur ein Teil dieser Strategie.<br />
Asymmetrischer Team-Shooter: Ob Mensch oder Monster<br />
– in Evolve zählt Taktik und Teamplay.<br />
Teamplay ist Trumpf:<br />
MMO-Racer wie The<br />
Crew wollen das Mehrspielererlebnis<br />
im Netz<br />
auf ein neues Level<br />
heben und locken den<br />
Spieler mit ungeahnten<br />
Freiheiten und riesigen<br />
Welten. Ob das auch<br />
wirklich so von den<br />
Spielern angenommen<br />
wird, muss sich erst<br />
noch zeigen.<br />
Wenn die Realität verschwindet<br />
Oculus Rift, Project Morpheus und Playstation Now zeigen<br />
den Weg in die Zukunft.<br />
So langsam wird es ernst, immer mehr neue Projekte unterstützen<br />
Oculus Rift. Und auch Sonys Project Morpheus<br />
legt so langsam die Strampelhöschen beiseite. In den vergangenen<br />
Monaten wurden zahlreiche spielbare Demos<br />
gezeigt, die beweisen, dass die neue Technologie nicht nur<br />
mehr Immersion verspricht, sondern auch die Steuerung<br />
vereinfachen kann. So entfallen die oft lästigen Kamerajustierungen<br />
mit dem rechten Analogstick – ihr seht euch<br />
einfach ganz natürlich um, indem ihr euren Kopf bewegt.<br />
Die Technik ist inzwischen ziemlich ausgereift, punktet mit<br />
Tragekomfort und futuristisch-edlem Design. Die Marktreife<br />
dürfte nur noch ein knappes Jahr entfernt sein. Schaffen<br />
es die Hersteller, das Ganze zu einem vernünftigen Preis<br />
zur Verfügung zu stellen, könnte hier die nächste Revolution<br />
des Gamings auf uns zukommen.<br />
Ebenfalls ein Trend, der auch schon andere Medien erfasst<br />
hat, ist das Streaming. Playstation Now wird in den<br />
nächsten Monaten verfügbar sein und das Streamen von<br />
<strong>Games</strong> ganz ohne Playstation-Konsole ermöglichen. Sony-TVs<br />
oder -Tablets können in Zukunft diese Aufgaben<br />
übernehmen. Die Möglichkeiten sind vielfältig und zeigen,<br />
dass eine PS5 oder PS6 unter Umständen niemals erscheinen<br />
müssen, um die Spielerschaft mit den neuesten,<br />
auch grafisch anspruchsvollen Titeln zu versorgen. Der Erfolg<br />
von Musik- und Videostreaming-Plattformen wie Spotify<br />
und Amazon Instant Video zeigt, dass es einen großen<br />
Markt für derlei Technologie gibt.<br />
Mittendrin: Project Morpheus ermöglicht mehr Immersion,<br />
indem das komplette Sichtfeld ausgefüllt wird.<br />
Ziemlich utopisch:<br />
Fünf Dollar für vier<br />
Stunden Deus Ex:<br />
Human Revolution<br />
scheinen uns<br />
unrealistisch, da das<br />
Spiel bei diversen<br />
PSN-Sales bereits<br />
zum gleichen Preis<br />
verramscht wurde.<br />
Wir sind gespannt auf<br />
die finalen PS-Now-<br />
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54 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Coole Gaming-Hotspots<br />
Sommerzeit ist Reisezeit. Wer keine Lust hat auf Sonne, Strand und Meer findet hierzulande jede Menge<br />
interessante Locations, die Gamer unterhalten, inspirieren oder weiterbilden. Wir haben die spannendsten<br />
Gaming-Hotspots von Stuttgart bis Berlin für euch zusammengestellt.<br />
Rarität: Der 3D-Imager von 1984 war seiner<br />
Zeit voraus. Doch kaufen wollte ihn niemand.<br />
Urahne des Computerspiels: 1951 wurde<br />
der NIMROD-Computer vorgestellt.<br />
<strong>Games</strong> und Konsolen<br />
aus über 40 Jahren Videospielgeschichte<br />
Name: Computerspielemuseum<br />
Ort: Berlin, Karl-Marx-Allee 93a<br />
Öffnungszeiten: Täglich 10 – 20 Uhr, dienstags geschlossen<br />
Preise: 8 Euro, für Schüler und Studenten 5 Euro<br />
Webseite: www.computerspielemuseum.de<br />
1997 eröffnete in Berlin das weltweit erste Museum, das ausschließlich<br />
Videospiele zum Thema hat. Über 20.000 <strong>Games</strong>, 300 Konsolen<br />
und 10.000 Zeitschriften sorgen für ein umfassendes Bild der Videospielkultur,<br />
von den Anfängen in den 1950ern bis in die Gegenwart. Die<br />
Betreiber legen großen Wert auf den Erhalt ihrer Kostbarkeiten, um<br />
sie der Nachwelt und der Wissenschaft zu bewahren. Doch im Computerspielmuseum<br />
kann auch gezockt werden. Dank regelmäßiger<br />
Sonderausstellungen, auf denen ausgewählte <strong>Games</strong> spielbar sind,<br />
kann jeder in den Genuss besonderer Spieleklassiker kommen.<br />
Vollständig: Die meistverkaufte Konsole<br />
der letzten Generation darf nicht fehlen.<br />
Neueste Technik: Auch heutige 3D-Technologie<br />
wird eines Tages alt aussehen.<br />
Back to the 80s!<br />
Arcade-Action ohne Münzeinwurf<br />
Name: Retro <strong>Games</strong> e.V. Ausstellung<br />
Ort: Karlsruhe, Gablonzer Straße 11<br />
Öffnungszeiten: Für Gäste am ersten Dienstag eines Monats<br />
ab 19 Uhr, jeden Samstag ab 21 Uhr<br />
Preise: Kostenlos<br />
Webseite: www.retrogames.info/ausstellung<br />
Konsolen aller Generationen<br />
glücklich vereint<br />
Name: Museum Industriekultur<br />
Ort: Nürnberg, Äußere Sulzbacher Straße 62<br />
Öffnungszeiten: Dienstag bis Freitag 9 – 17 Uhr,<br />
Samstag und Sonntag 10 – 18 Uhr<br />
Preise: 5 Euro, für Schüler und Studenten 3 Euro<br />
Webseite: www.museen.nuernberg.de/museum-industriekultur<br />
„Elektronische Spiele machen nicht dick, dumm und aggressiv, sondern<br />
schlank, schlau und agil“, so das Motto des Museums Industriekultur.<br />
Wir wissen das natürlich längst, doch wer seine Eltern davon<br />
überzeugen will, der schleppe sie nach Nürnberg. Hier können 35<br />
Jahre Konsolengeschichte nicht nur begutachtet, sondern auch ausprobiert<br />
werden.<br />
Der Verein hat es sich zur Aufgabe gemacht, klassische Arcade-Automaten<br />
aber auch Flipper sowie Konsolen zu sammeln und zu erhalten.<br />
Die Ausstellung umfasst 70 originale Videospielautomaten,<br />
von Defender über Donkey Kong bis zu Out Run. Mitglieder treffen sich<br />
jeden Dienstag zum Tüfteln und Zocken, während Gäste zu den Öffnungszeiten<br />
kostenlos über 50 Spieleautomaten und Konsolen ausprobieren<br />
können. Der Verein finanziert sich über Mitgliedsbeiträge.<br />
Spielhallen-Flair: Originale sorgen für Stimmung<br />
und machen heute genauso viel Laune wie früher.
www.gamesaktuell.de special 55<br />
Homebase für angehende<br />
Hochleistungszocker<br />
Name: Rush E-Sports Center<br />
Ort: Nürnberg, Georg-Hager-Straße 7<br />
Öffnungszeiten: täglich 14 – 01 Uhr, dienstags geschlossen<br />
Preise: ab 4 Euro<br />
Webseite: www.rush.gg<br />
Deutschlands erstes E-Sports-Center richtet sich an jeden Spieler,<br />
der seine Fähigkeiten in den wöchentlichen LAN-Turnieren unter Beweis<br />
stellen will. Das Rush Center ist mit 30 Gaming-Rechnern, 16<br />
PS4-Konsolen sowie zwei Beamerleinwänden für Livestreams gut<br />
ausgestattet. Es stehen fast 40 Spiele zur Wahl, darunter moderne<br />
Klassiker wie Counter-Strike, League of Legends sowie World of Tanks<br />
aber auch Dark Souls 2, FIFA 14 und Minecraft.<br />
Fokus: Hier könnt ihr euch ganz auf das<br />
Wesentliche konzentrieren: die <strong>Games</strong>!<br />
Work in progress: In der Spielefabrik<br />
wird an den Hits von morgen geschraubt.<br />
Viele Studios unter einem Dach –<br />
hier sprudeln die Ideen<br />
Name: <strong>Games</strong> Factory Ruhr<br />
Ort: Mülheim an der Ruhr, Kreuzstraße 1-3<br />
Öffnungszeiten: Variieren<br />
Preise: kostenlos<br />
Webseite: www.gamesfactory-ruhr.com<br />
Das Gemeinschaftsprojekt verschiedener Gesellschaften bietet vielen<br />
<strong>Games</strong>-Unternehmen ein Zuhause. Zusätzlich werden in Gründerlaboren<br />
mit kostenfreien, voll ausgestatteten Arbeitsräumen vielversprechende<br />
Start-ups gefördert. Alle paar Monate finden Workshops<br />
für jede Alters- und Kenntnisklasse statt, auch von der <strong>Games</strong> Academy.<br />
Gab es eine Welt vor den Videospielen?<br />
Name: Spielzeugmuseum<br />
Ort: Nürnberg, Karlstraße 13-15<br />
Öffnungszeiten: Dienstag bis Freitag 10 – 17 Uhr<br />
Samstag und Sonntag von 10 – 18 Uhr<br />
Preise: 5 Euro, für Schüler und Studenten 3 Euro<br />
Webseite: www.museen.nuernberg.de/spielzeugmuseum<br />
Der Mensch hat schon immer gespielt. Im Nürnberger Spielzeugmuseum<br />
könnt ihr Spielsachen aus allen Epochen begutachten und teilweise<br />
erleben. Die historische Entwicklung des Spielens wird in den<br />
Stockwerken von unten nach oben nachgezeichnet. So findet ihr antike<br />
Holzspielzeuge im Erdgeschoss, mechanische Wunderwerke<br />
des beginnenden 20. Jahrhunderts im Mittelteil und unter dem Dach<br />
schließlich eine Vitrine mit Computern und Spielekonsolen.<br />
EVENTS<br />
Musikshow für Videospieler<br />
Name: Video <strong>Games</strong> LIVE<br />
Ort: Stuttgart, Hegel-Saal / München<br />
Öffnungszeiten: 15. November 2014 / 31. März 2015<br />
Preise: Ab 44 Euro<br />
Webseite: bit.ly/1q3hxHt<br />
Seit neun Jahren ist Video <strong>Games</strong> LIVE eine große Nummer in den<br />
USA, jetzt kommt das Konzerterlebnis für Gamer nach Deutschland.<br />
Ein großes Orchester samt Chor und Rock-Gitarre spielt live Meilensteine<br />
der Videospielmusik-Geschichte zu laufenden Bildern der <strong>Games</strong>.<br />
Das Publikum wird interaktiv<br />
in das Geschehen<br />
eingebunden. Auch abseits<br />
der Bühne gibt es Aktionen<br />
wie einen Guitar Hero-Wettbewerb.<br />
Eine beeindruckende,<br />
dynamische Lichtshow<br />
rundet den Abend ab.<br />
Pädagogisch wertvoll: Spielzeug-Brauerei<br />
von 1902.<br />
Einstieg in die Entwicklerszene<br />
Name: <strong>Games</strong> Academy on Tour<br />
Ort: Deutschlandweit<br />
Öffnungszeiten: Das ganze Jahr über an wechselnden Orten<br />
Preise: 250 Euro für einen Schnupperkurs, Betrag wird verrechnet<br />
bei Aufnahme einer Ausbildung<br />
Webseite: www.games-academy.de/ausbildung/on-tour.html<br />
Die Berliner Institution mit Zweigstelle in Frankfurt verlässt ihr Haus<br />
und lädt Interessenten ein, in Entwicklerstudios im ganzen Bundesgebiet,<br />
erste Schritte Richtung Traumberuf zu machen. Wer zum<br />
Beispiel vom 13. bis 24. Oktober an einem zweiwöchigen Kurs zum<br />
Thema Game Development teilnehmen möchte, der findet sich in<br />
Hamburg im Deadalic-Studio ein.<br />
Mekka für Gamer<br />
Better together: Jung, kreativ,<br />
gemeinsam: Die <strong>Games</strong> Academy hat<br />
sich als Nachwuchsschmiede etabliert.<br />
Name: <strong>Games</strong>com<br />
Ort: Köln, Messeplatz<br />
Öffnungszeiten: 05.08.2015 - 09.08.2015<br />
Preise: Tageskarte 15,50 Euro,<br />
Schüler und Studenten 10,50 Euro (Vorverkauf)<br />
Webseite: www.gamescom.de<br />
Die größte Spielemesse Europas ging gerade zu Ende, aber auch 2015<br />
werden wieder internationale Top-Entwickler und Publisher in Köln<br />
ihre neuesten Produkte präsentieren. Mit zahlreichen Anspielstationen<br />
und einem großen Rahmenprogramm ist die <strong>Games</strong>com DAS<br />
Mekka für Gamer.
56<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Mit welcher Videospielfigur würdet ihr gerne mal einen Tag verbringen?“<br />
LeserFrage des Monats von greenmask5 aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Ich wäre gerne der neue<br />
Boyfriend von Juliet Starling<br />
(Lollipop Chainsaw).<br />
Mein Kopf würde zwar an<br />
Juliets Gürtel baumeln,<br />
aber die Aussicht wäre<br />
bestimmt grandios ...<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Destiny,<br />
Oddworld: New ’n’ Tasty<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Ich würde gerne mit Elizabeth<br />
aus Bioshock: Infinite<br />
am Strand von Columbia<br />
entlangschlendern. Obwohl<br />
ich die geheimnisvolle<br />
Dame schon etwas kenne,<br />
dürfte ein Plausch mit ihr<br />
höchst spannend sein.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Destiny<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Mit König und Königin<br />
aus der Katamari-Serie<br />
Plätzchen essen, Kaffee<br />
trinken, in der Hängematte<br />
liegen, die kleinen<br />
Cousins herumscheuchen<br />
und nebenbei Planeten<br />
zerstören.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Uncharted<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Mit Commander Shepard<br />
von Mass Effect die<br />
unendlichen Weiten des<br />
Weltraums erkunden, den<br />
fiesen Reapern die Leviten<br />
lesen und obendrein noch<br />
die Galaxie retten – klingt<br />
schon mehr als fein!<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Destiny<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Ich würde mit Mario einen<br />
Sonntag verbringen. Gutes<br />
italienisches Essen, danach<br />
ein wenig Golf spielen<br />
und dann auf Kaffee<br />
und Kuchen zu Peach. Der<br />
Mann hat Geschmack!<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: GRID: Autosport,<br />
Valiant Hearts<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Die meisten Videospielfiguren<br />
sind ja ziemlich<br />
schießwütig – also nehme<br />
ich besser einen lustigen<br />
Kerl wie Yusuf Amir aus<br />
GTA 4. Der kann mich in<br />
seinem Heli rumfliegen.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Wolfenstein:<br />
The New Order<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
Ich entscheide mich für<br />
Triss aus The Witcher 2.<br />
Ich würde der Dame<br />
zeigen, warum Zaubern<br />
nichts mit Magie und<br />
Hexerei zu tun haben<br />
muss …<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Unturned,<br />
Planetside 2, Dota 2<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Ich würde mit Frodo in<br />
Mittelerde rumhängen.<br />
Wandern, essen, angeln,<br />
schlafen und epische<br />
Abenteuer erleben! Ein<br />
Hobbit müsste man sein –<br />
oder ein axtschwingender<br />
Zwerg à la Gimli. :)<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: LotRO<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Ich würde gerne mit Wander<br />
und seinem Pferd Agro<br />
durch die fantastische Welt<br />
von Shadow of the Colossus<br />
streifen und ab und an mal<br />
für einen epischen Boss-<br />
Kampf anhalten.<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Civ 5,<br />
Dragon Age 2<br />
Bilder des Monats<br />
Der Sommer lockt auch die überzeugtesten Gamer vor<br />
die Tür. Beim Computec-Grillfest konnten wir ein bisschen<br />
Sonne tanken. Dank SNES mussten wir nicht auf digitalen<br />
Spielspaß verzichten!<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
Wo ist der Analog-Stick? Praktikant Vali (r.)<br />
geht auf Zeitreise und entdeckt die 16-Bit-<br />
Power des legendären SNES.<br />
Schmecken lassen: Die Computec-Prakti-Crew<br />
plauscht bei Würstchen und Bier über ihre Arbeitsbedingungen.<br />
Wie man sieht, sind alle sehr zufrieden.<br />
Die Redaktion beisammen:<br />
Andy, Sebastian, Katha,<br />
Thomas und Matti sagen<br />
„Kääääsekuchen!“... nicht.
www.gamesaktuell.de 57<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Titane, Totenköpfe, Trunkenbolde: Risen 3 lässt zwar nicht ganz vom Piratensetting, will<br />
Rollenspiel<br />
aber auch Fans von klassischen Fantasy-Rollenspielen beglücken.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 50,- ca. € 60,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
–<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Entwickler: Piranha Bytes | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Piff-Paff: Wer mit Muskete oder Schrotflinte unterwegs<br />
ist, hat es leichter als ein Nahkämpfer. Einen Begleiter im<br />
Schlepptau zu haben, ist jedoch immer zu empfehlen. (PC)<br />
S<br />
ind Piraten die neuen Zombies?<br />
Assassin’s Creed 4 segelte unter<br />
Freibeuterflagge, dieses Jahr<br />
soll mit Raven’s <strong>Cry</strong> ein Piraten-RPG<br />
erscheinen, und auch Risen 2: Dark<br />
Waters widmete sich 2012 ganz dem<br />
rauen Südsee-Flair. Das kam nicht<br />
bei allen Spielern gut an, weshalb<br />
Piranha Bytes mit Risen 3 versucht,<br />
auf zwei Hochzeiten zu tanzen, sowohl<br />
klassisches Gothic-Flair als<br />
auch Seeräuber-Feeling zu bieten.<br />
In der ersten Hälfte des Rollenspiels<br />
dominieren noch Strände,<br />
Palmen und Totenköpfe. Sobald<br />
man aber frei unterschiedliche Inseln<br />
besuchen kann, fühlt sich alles<br />
eher an wie im ersten Teil der<br />
Reihe. Mit beiden Vorgängern hat<br />
Risen 3 die Art des Antago nisten<br />
gemein. Dieses Mal ist die Nemesis<br />
des Spielers der Titan des<br />
Todes, nachdem zuvor bereits die<br />
Titanin des Wassers und der Titan<br />
des Feuers dran glauben mussten.<br />
Und wieso der Ärger? Ganz einfach:<br />
Zu Beginn von Risen 3 ist der<br />
namenlose Held mit der von den<br />
Kamehamehaaaaa: Feuermagie sieht beeindruckend<br />
aus und ist ziemlich effektiv – außer gegen Feinde,<br />
die ebenfalls über Feuerzauber verfügen. (PC)<br />
Auf großer Fahrt: Mit dem Kahn schippert man von<br />
Insel zu Insel. Oder man aktiviert und benutzt die<br />
Teleportstationen, um noch schneller zu reisen. (PC)
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Voodoo Child: Die Voodoo-Magie ist nun etwas besser geeignet,<br />
um beim Gegner Schaden zu verursachen. Spezialisten für<br />
diese Zauber sind – Überraschung – die Voodoo-Piraten! (PC)<br />
Das ist aber kein Wal! In bestimmten Momenten müsst ihr<br />
vom Schiff aus Seemonster erlegen. So spaßig wie in Assassin‘s<br />
Creed sind die Kämpfe auf hoher See aber nicht. (PC)<br />
Ich hab’ Gold, bring mir was bei: Wer lernen will,<br />
muss tief in die Tasche greifen. Das regt aber<br />
dazu an, immer mehr Reichtum anzuhäufen. (PC)<br />
Er nimmt euch auf die Hörner: Immer diese Seelendiebe!<br />
Mit den Schattenlords und dem Titan des Todes<br />
habt ihr euch mächtige Gegner ausgesucht. (PC)<br />
Vorgängern bekannten Patty sowie<br />
anderen Taugenichtsen unterwegs,<br />
um einen Schatz zu heben.<br />
Statt Geschmeide findet er allerdings<br />
den Tod in Form eines Schattenlords,<br />
der sich wohl auf naive<br />
Schatzsucher spezialisiert hat.<br />
Aber ewig ist die Ruhe nicht –<br />
nach wenigen Stunden im Grab belebt<br />
der zwielichtige Voodoo-Priester<br />
Bones den Protagonisten<br />
kurzerhand wieder. Die Seele hingegen<br />
bleibt verloren. Damit es im<br />
Oberstübchen nicht leer bleibt (und<br />
die sogenannten Schattenlords im<br />
Auftrag des Todes-Titanen nicht<br />
noch mehr Menschen ihrer Seele<br />
berauben), setzt sich der Protagonist<br />
das Ziel, dem Titan und seinen<br />
Schergen das Handwerk zu legen.<br />
nen Gesinnung ab. Zum ersten Mal<br />
nämlich gibt es nun ein rudimentäres<br />
Moralsystem, das mit sogenannten<br />
Seelenpunkten visualisiert<br />
wird. Wer den barmherzigen Samariter<br />
spielt, der erhält Seelenpunkte.<br />
Wer sich aufführt wie die Axt im<br />
Walde, der verliert Punkte. Durch<br />
Verlust der Seele mutiert man laut<br />
Geschichte zum willfährigen Anhänger<br />
der Schattenlords, doch<br />
wirkt sich ein leeres Seelenpunktekonto<br />
kaum auf das Spiel aus. Zwar<br />
wenden sich einige der Begleiter ab<br />
oder euch zu, wenn ihr besonders<br />
brav oder besonders widerlich seid,<br />
doch die Hauptstory läuft unabhängig<br />
von eurer Gesinnung weiter.<br />
Lediglich bei einigen Nebenquests<br />
gibt es Unterschiede. Die moralischen<br />
Entscheidungen sind in ihrer<br />
Tragweite nicht vergleichbar mit<br />
denen eines The Walking Dead.<br />
Begleiter im Schlepptau zu haben,<br />
ist jedenfalls stets eine feine<br />
Sache. Denn die helfen im Kampf<br />
– vor allem zu Beginn des Aben-<br />
eine frage der seele<br />
Die Mammutaufgabe lastet jedoch<br />
nicht alleine auf den Schultern des<br />
Spielers. Wie im Vorgänger hat<br />
man bei seiner Abenteuerfahrt die<br />
Wahl zwischen acht verschiedenen<br />
Begleitern, von denen man einen<br />
mitnehmen kann. Wer sich der<br />
Gruppe anschließt, hängt von den<br />
erledigten Quests und der eige-<br />
Geblitzt! Feinde blocken und kontern gerne<br />
mal – leider funktioniert die Anvisier-Funktion<br />
nicht immer zuverlässig. (PC)
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Schöner Strand, nur die Einheimischen ... Das Wasser<br />
sieht, vor allem in den tropischen Gebieten, richtig hübsch<br />
aus. Dafür sind viele Monster richtig eklig geworden. (PC)<br />
teuers – enorm. Sobald sich ein<br />
Gegner dem Kumpan zuwendet,<br />
kann man ihn relativ gefahrlos beharken.<br />
Vorausgesetzt, man steht<br />
im richtigen Abstand zu ihm und<br />
hat ihn anvisiert (was nicht immer<br />
zuverlässig funktioniert), sonst<br />
geht die Attacke ins Leere. So ganz<br />
flüssig und übersichtlich laufen die<br />
Auseinandersetzungen nicht ab.<br />
Je mehr Teilnehmer sich auf dem<br />
Schlachtfeld befinden, desto chaotischer<br />
das Geschehen. Schön ist<br />
aber, dass die Zahl der verfügbaren<br />
Angriffe erhöht wurde und auch<br />
Fernwaffen wie Schrotflinten mit<br />
an Bord sind. Dafür fehlen Schilde<br />
und Bögen. Wenig Strategie erfordert<br />
das Wirken von Zaubern.<br />
Anstatt von einer Art Magie- oder<br />
Manaleiste zu zehren, kann man<br />
so viele Sprüche wirken, wie man<br />
möchte. Man muss lediglich die<br />
Abklingszeit beachten, ähnlich wie<br />
in einem MMO. Motivierend wirkt<br />
der Verzicht auf ein dynamisches<br />
Levelsystem für die Feinde, es gibt<br />
also Bereiche, die für Helden in<br />
Kinderschuhen zu hart sind.<br />
Freie fahrt voraus<br />
Der Spieler hat die freie Wahl,<br />
welche Insel er wann erkunden<br />
möchte. Neben den Eilanden (deren<br />
Gestaltung teilweise gar nicht<br />
an das Piratensetting, sondern an<br />
klassische Fantasy erinnern) treibt<br />
man sich zudem in der sogenannten<br />
Schattenwelt herum. Die kurzen<br />
Abschnitte dienen vor allem<br />
dem Fortschritt der Hauptstory.<br />
Praktisch vor allem für Langfinger<br />
ist die neue Astralsicht, mit<br />
der zum Beispiel der Inhalt von<br />
Truhen durch <strong>Far</strong>ben angedeutet<br />
wird. In gelben Kisten warten<br />
Wertgegenstände auf einen neuen<br />
Besitzer. Ähnlich wie in Assassin’s<br />
Creed 4: Black Flag gibt es in Risen<br />
3 Schiffskämpfe, die allerdings im<br />
direkten Vergleich ziemlich statisch<br />
ablaufen – das hat man in jüngerer<br />
Vergangenheit schon besser gesehen.<br />
Wenig spektakulär sind auch<br />
die drei Minispiele Messerwerfen,<br />
Wettsaufen und Armdrücken, aber<br />
die sind auch nicht dazu gedacht,<br />
stundenlang zu fesseln.<br />
Zu einem Rollenspiel gehört natürlich<br />
nicht nur, Monstern das Fell<br />
abzuziehen, NPCs zu beleidigen<br />
und Feuerbälle durch die Gegend<br />
zu schleudern. Beständig wertet<br />
man seine acht Hauptattribute<br />
durch den Einsatz von Ruhmpunkten<br />
und Gold (beides erhält man<br />
beim Abschließen von Aufgaben)<br />
auf. Weiter spezialisiert wird die<br />
eigene Spielfigur durch Fertigkeiten.<br />
Dabei helfen die Trainer, die<br />
im ganzen Land ihre Lehrdienste<br />
gegen Bares anbieten. Außerdem<br />
buhlen drei Fraktionen um Neuzugänge<br />
und versorgen den Helden<br />
innerhalb ihrer Ränge mit unterschiedlichen<br />
Dienstleistungen wie<br />
Schmiede- und Zauberkursen. Ob<br />
man sich den Dämonenjägern,<br />
den Voodoo-Piraten oder der magischen<br />
Wächtergilde anschließt,<br />
bleibt den eigenen Vorlieben überlassen.<br />
Das benötigte Kleingeld besorgt<br />
man sich während des Spiels,<br />
indem man Schatzkisten ausbud-<br />
Bitte hier buddeln: Das rote Kreuz am Boden markiert den<br />
vergrabenen Schatz. Auf die Spur kommt man solchen Verstecken<br />
unter anderem, wenn man in Büchern schmökert. (PC)<br />
Neuer Look: In Teil eins sah Patty Stahlbart aus wie eine<br />
Prostituierte, in Teil zwei wie eine Piratin, in Teil drei eher<br />
wie eine Clown-Prostituierte. Immerhin: netter Hut. (PC)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Neben der Standardversion gibt es die<br />
limitierte Shadow Lord Edition für 100<br />
Euro mit Brosche, Figur, Bastelbeilage,<br />
einer Weltkarte und mehr. Die Collector’s<br />
Edition kostet 70 Euro und kommt unter<br />
anderem mit einem Hardcover-Artbook.<br />
Geht es hier weiter? Einige Gebiete sind für niedrigstufige<br />
Charaktere zu schwierig. Es ist zudem nicht empfehlenswert,<br />
als Neuling gleich einen Schattenlord herauszufordern. (PC)<br />
delt oder ganz klassisch die Wohnungen<br />
der NPCs ausräumt. Erwischen<br />
lassen sollte man sich dabei<br />
nicht, denn dann könnte jemand<br />
Messer zücken. In eure Taschen<br />
wandert nicht nur Geld, sondern<br />
alles, was nicht niet- und nagelfest<br />
ist. Kräuter? Verwendet man zum<br />
Trankbrauen. Fleisch? Dient als<br />
Wegzehrung. Erze? Werden zum<br />
Schmieden benötigt. Rasch sammelt<br />
man im bodenlosen Inventar<br />
Tonnen von Gegenständen an. Der<br />
Beutelinhalt kann jedoch nicht sortiert<br />
werden. Bei Händlern kämpft<br />
man sich dann verzweifelt durch<br />
Aussichtspunkt: So groß wie in Risen 3 war die Spielwelt<br />
der Reihe noch nie. Neben Stränden erkundet ihr auch<br />
gemäßigte Klimazonen, wie etwa diesen Nadelwald. (PC)<br />
das Ergebnis des vom Spiel geförderten<br />
Sammeltriebes.<br />
GroSSe, wilde welt<br />
Technisch bewegt sich Risen 3:<br />
Titan Lords im oberen Mittelfeld<br />
der PC-Klasse. Alle Dialoge wurden<br />
von guten deutschen Sprechern<br />
vertont, doch die Inszenierung<br />
wirkt altbacken. Da werden<br />
einfach die quatschenden Figuren<br />
abgefilmt, ohne interessante<br />
Kamera einstellungen, dafür mit<br />
hölzernen Animationen. Oldschool<br />
ist wohl hierfür die richtige Beschreibung.<br />
Die Umgebungen sind<br />
abwechslungsreich, die Wassereffekte<br />
hübsch, das Bestiarium voll<br />
mit fantastischen Kreaturen. Unschön<br />
fallen dagegen die ab und an<br />
auftauchenden Clipping-Fehler ins<br />
Auge, bei denen zum Beispiel zwei<br />
Charaktere ineinander laufen – oft<br />
in Dialogszenen.<br />
Risen 3 setzt keine neuen Maßstäbe<br />
im Rollenspiel- (oder auch<br />
Piraten-)Sektor. Dafür macht es<br />
Fans von klassischen RPGs glücklich<br />
durch eine interessante, große<br />
und freie Spielwelt randvoll mit<br />
Quests, Monstern und einer Buddel<br />
voll Rum!<br />
kr<br />
Systemunterschiede<br />
Die Konsolenumsetzung von Risen 2:<br />
Dark Waters bekleckerte sich wegen<br />
zahlreicher technischer Mängel nicht<br />
gerade mit Ruhm. Ob Versionen für<br />
Xbox 360 und PS3 bei der Fortsetzung<br />
mehr Liebe erfahren haben, können wir<br />
leider nicht sagen, da wir noch keine<br />
Testversionen erhalten haben. Auf www.<br />
gamesaktuell.de lest ihr ab 14.08. über<br />
die Unterschiede – Video inklusive!<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Nicht ganz fehlerlos,<br />
aber so ein Videospielpirat<br />
hat ja auch<br />
Ecken und Kanten<br />
und ist trotzdem<br />
charismatisch. Ein<br />
paar Ausreißer nach unten gibt es in<br />
Sachen Vertonung, aber die meiste<br />
Zeit habe ich mir die Gespräche gern<br />
angehört. Auch, um keine Quest zu<br />
verpassen und weil ich es irgendwie<br />
lustig finde, wie ruppig in Risen 3 miteinander<br />
umgesprungen wird. Da ist<br />
„Backpfeifengesicht“ noch eine vergleichsweise<br />
freundliche Anrede. Von<br />
Dark Souls und Bayonetta bin ich, was<br />
Kampfsysteme betrifft, diesen Monat<br />
verwöhnt worden und hoffe, dass Piranha<br />
Bytes das ihre im nächsten Teil<br />
weiter verfeinern.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Große offene Spielwelt mit unterschiedlichen<br />
Klimazonen<br />
Moralsystem und drei Fraktionen<br />
sorgen für Wiederspielwert<br />
Gegner leveln nicht mit<br />
Komplett vertont<br />
Altbacken inszeniert<br />
Kämpfe gelegentlich chaotisch<br />
Clipping-Fehler und unsortiertes<br />
Inventar nerven manchmal<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Voodoo-Priester Bones einst Schiffsarzt und Schnapsbrenner war?<br />
gut<br />
Wer sich am Piratenanteil nicht stört<br />
und auf gut gemachte, klassische<br />
RPG-Kost steht, sollte an Bord gehen.
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Tales of Xillia 2<br />
Rollenspiel Die Tales-Reihe gehört in Japan längst zu den ganz großen Namen<br />
des Genres. Auch bei uns wächst die Fan-Gemeinde – zu Recht, wie wir finden.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
L<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 22.08.2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Bandai Namco | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Englisch mit deutschen Texten | Altersfreigabe: Ab 12<br />
udger ist ein stiller Typ. Der<br />
junge Mann tritt gerade seinen<br />
Job als Bistro-Koch im Bahnhof an,<br />
als die Terror-Organisation Exodus<br />
einen Anschlag auf einen der Züge<br />
verübt. Wagemutig stürzt sich der<br />
Gastronom in den Kampf, den er nur<br />
verlieren kann. Als er in einer mysteriösen<br />
Schenke erwacht, berichtet<br />
ihm ein schmieriger Typ an der Bar,<br />
dass sich seine Schulden aufgrund<br />
seiner medizinischen Behandlung<br />
auf 20.000.000 Gald (Währung in der<br />
Welt von Eylimpios) belaufen. Was ist<br />
geschehen? Wer ist die kleine Elle,<br />
die ohne Begleitung auf der Reise<br />
war, und jetzt schlafend neben seinem<br />
Kater Rollo auf der Bank liegt?<br />
Was hat sein großer Bruder Julius<br />
mit dem Anschlag zu tun? Und wieso<br />
erinnert sich Nova, eine Freundin,<br />
die im Kampf gegen die Terroristen<br />
gefallen schien, nicht an die Ereignisse<br />
im Zug?<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Mehrdimensionale Story<br />
Die Geschichte um Ludger und Elle<br />
ist überaus verzwickt, aber durchweg<br />
spannend geschildert. Sie<br />
nimmt sich Zeit, die Irrungen und<br />
Wirrungen um Dimensionsreisen<br />
und Doppelgänger auszubreiten.<br />
Dafür wechseln schön gezeichnete<br />
und leider viel zu seltene Anime-Sequenzen<br />
mit Cutscenes in der weniger<br />
ansprechenden In-Game-Grafik<br />
ab. In teils optionalen Dialogen<br />
lernen wir außerdem sämtliche<br />
Figuren besser kennen und haben<br />
die Möglichkeit, durch Entscheidungen<br />
den Verlauf der Gespräche zu<br />
verändern und Freundschaften zu<br />
vertiefen. Im Gegensatz zum Vorgänger<br />
ist unser Held ansonsten<br />
weitgehend sprachlos. Er stöhnt und<br />
ächzt, wenn ihm etwas nicht gefällt,<br />
doch vernünftig artikulierte Sätze<br />
bekommt er nie heraus. Eine ungewöhnliche<br />
Design-Entscheidung, die<br />
es uns anfangs schwer macht, den<br />
Charakter zu mögen.<br />
Bevor die Handlung jedoch richtig<br />
an Fahrt aufnehmen kann, müssen<br />
wir erst mal ein wenig grinden.<br />
Durch den enormen Schuldenberg<br />
werden Ludger Reise-Restriktionen<br />
auferlegt, die ihn daran hindern,<br />
Zug oder Schiff zu nutzen. Nur eine<br />
gewissenhafte Abzahlung kann die<br />
Leinen lockern. Um die Haupthandlung<br />
voranzutreiben, sind wir also<br />
gezwungen, auf den Marktplatz zu<br />
ziehen und die mehr oder minder<br />
gewöhnlichen RPG-Aufträge abzuarbeiten:<br />
Monster schnetzeln, Zutaten<br />
besorgen, Nachrichten überbringen.<br />
Wer die Tales-Reihe kennt,<br />
der weiß, dass „Monster schnetzeln“<br />
zu der Art Auftrag gehört, denen<br />
man gerne nachkommt.<br />
Komplexe Kämpfe<br />
Die Außenbereiche der Städte sind<br />
öde Canyons ohne jeden Schauwert,<br />
die sich nur minimal unterscheiden.<br />
Hier treiben sich verschiedene<br />
Monster rum, die leicht zu umgehen<br />
sind. So können wir uns den<br />
Linking-System: Auch Partymitglieder können sich während der Kämpfe<br />
verbinden. Hier bereiten sich Elize und Jyde auf eine Attacke vor. (PS3)<br />
Weiß statt braun: Außenbezirke fallen stets durch Leere und visuelle Ödnis<br />
auf. Auch das schneebedeckte Kanbalar ist keine Augenweide. (PS3)<br />
Monstervielfalt: Elite-Monster sind größer und stärker als ihre 08/15-Kameraden.<br />
Da kommen eure Kampfkünste mal richtig zum Einsatz. (PS3)<br />
Ticktack: Immer wieder werdet ihr vor Entscheidungen<br />
gestellt, die unter Zeitdruck gefällt werden müssen. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 63<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Siegerpose: Nach einem gewonnenen Kampf<br />
entspannen sich unsere Partymitglieder ein wenig.<br />
Das Spiel kommt übrigens aus Japan. (PS3)<br />
Zusatzinfo<br />
Tales of Phantasia erschien 1995 für<br />
den Super Famicom (Super Nintendo)<br />
exklusiv in Japan. Seither sind dreizehn<br />
Teile der JRPG-Reihe erschienen.<br />
Alleinstellungsmerkmal der Spiele ist<br />
neben den komplexen Storys das Echtzeit-Kampfsystem.<br />
Der fünfte Teil, Tales<br />
of Symphonia, machte die Reihe auch<br />
im Abendland bekannt und beliebt. Den<br />
Produktionen ist jedoch in jedem Pixel<br />
die japanische Herkunft anzumerken,<br />
was die Zielgruppe im Westen eher<br />
klein hält. Umso ärgerlicher ist es, dass<br />
die beiden Xillia-Spiele nur ohne Original-Sprachausgabe<br />
ausgeliefert werden.<br />
Wer den ersten Teil nachholen will,<br />
muss übrigens zum Game Boy Advanced<br />
greifen. In Europa erschien die Neuauflage<br />
2006 exklusiv für den Handheld.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Anime-Flair: Besonders starke Attacken werden<br />
mit einer kleinen Trickfilmsequenz eingeleitet.<br />
Davon hätten wir gern mehr gesehen! (PS3)<br />
Wunsch-Feind heraussuchen und<br />
durch Körperkontakt in den Battle-<br />
Modus wechseln. In den Arenen<br />
läuft der Kampf in Echtzeit ab, wobei<br />
wir nur eine bestimmte Anzahl von<br />
Aktionen ausführen können, bevor<br />
sich Ludger erholen muss. Dabei<br />
können wir später im fliegenden<br />
Wechsel zwischen drei unterschiedlichen<br />
Waffentypen wählen, was für<br />
dynamische Kämpfe und stilvolle<br />
Combos sorgt. Dass Ludger auch<br />
blocken kann, haben wir bald vergessen,<br />
denn diese Aktion hemmt<br />
den Spielfluss arg. Durch das Linking-System<br />
können wir uns mit<br />
Mitstreitern verbinden, um Feinde<br />
zu umzingeln und Spezialattacken,<br />
sogenannte Artes, zu vollführen.<br />
Insgesamt wartet der Kampf mit<br />
vielen taktischen Feinheiten auf, was<br />
bei Gelingen besonders waghalsiger<br />
Kombinationen in Verbindung mit<br />
dem hohen Tempo für erhebende<br />
Glücksgefühle sorgt. Der Schwierigkeitsgrad<br />
der Gefechte steigt nur<br />
allmählich. Doch mit fortlaufender<br />
Story nehmen auch die Aufgaben<br />
für Ludger zu und wir können nur<br />
sagen: So eine Dimension beschützt<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Tales-Serie in Japan nicht nur mit Mangas und Animes,<br />
sondern auch mit Hörspielen und unzähligen Game-Spin-offs bedacht wird?<br />
sich nicht von selbst. Und so wird es<br />
zu Auseinandersetzungen kommen,<br />
bei denen euch die fair gesetzten<br />
Checkpoints vor zu viel Frust bewahren.<br />
Neben der etwa dreißig Stunden<br />
umfassenden Hauptstory könnt ihr<br />
auch die Geschichten der wichtigsten<br />
Charaktere aus dem ersten Teil<br />
in ausgedehnten Nebenmissionen<br />
erforschen. Sechs solcher Charakter-Kapitel<br />
gibt es, die es zusammen<br />
auf etwa 15 Stunden Extra-Spielzeit<br />
bringen. Leider hapert es hier etwas<br />
an der Umsetzung. Oft müssen wir<br />
einfach als Ludgar stinknormale<br />
Aufträge ausführen oder uns elend<br />
lange Cutscenes ansehen. sw/kr<br />
Tales of Xillia erschien<br />
bei uns, als der zweite<br />
Teil gerade in Japan<br />
vom Stapel lief. Nun<br />
kommen wir also auch<br />
in den Genuss des<br />
Nachfolgers. Wenig überraschend sind<br />
es dieselben Punkte, die mich nerven,<br />
und dieselben Punkte, die mich versöhnlich<br />
stimmen. Die Geschichte ist<br />
interessant und wendungsreich, das<br />
Kampfsystem taktisch und actionlastig<br />
zugleich. Es hakt wieder an der Präsentation,<br />
die im Vergleich zum Vorgänger<br />
sogar ein Rückschritt gemacht<br />
zu haben scheint. Die technisiertere<br />
und somit grauere Welt, die Eylimpios<br />
im Gegensatz zu Rieze Maxia aus dem<br />
ersten Teil darstellt, ist kein Augenschmaus.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Geschichte mit vielen<br />
Überraschungen<br />
Taktisch anspruchsvolles Echtzeit-Kampfsystem<br />
Anime-typischer Musikmix aus<br />
Rock und Pop<br />
Außenareale sind visuelle Schlaftabletten<br />
Schulden zwingen konstant zum<br />
Grinden und bremsen Spielverlauf<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
gut<br />
Für JRPG-Fans ein Muss. Alle anderen<br />
können aufgrund des Kampfsystems<br />
einen Blick riskieren.
GADVD<br />
0914<br />
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
The Last of Us Remastered<br />
Action-Adventure Full-HD-Schminke und Framerate-Tuning: Die Schönheitskur macht The Last<br />
of Us zu keinem besseren Spiel – ein Meisterwerk war der Naughty-Dog-Titel aber schon vorher!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
A<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 55,-<br />
ngst, Mitleid, Freude, Wut<br />
– auch beim dritten Durchspielen<br />
erzeugt das famose Action<br />
Adventure von Naughty Dog so<br />
vielfältige und intensive Emotionen<br />
wie kaum ein anderes Spiel<br />
der vergangenen Jahre. Durch die<br />
glaubwürdigen Charaktere, die<br />
spannend erzählte Geschichte um<br />
den verheerenden Pilzbefall und<br />
die schier ausweglose Situation der<br />
Menschheit entsteht eine Atmosphäre-Schlinge,<br />
die dem Spieler<br />
Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
ein ums andere Mal förmlich die<br />
Luft abschnürt.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
einzigartiges erlebnis<br />
Die PS4-Fassung ist inhaltsgleich mit<br />
der von Kritikern wie Fans mit Lobeshymnen<br />
überhäuften PS3-Version.<br />
Alle Download-Inhalte sind in The Last<br />
of Us Remastered enthalten, auch der<br />
bisher einzige Story-DLC Left Behind,<br />
in dem ihr Ellie steuert. Der Zusatz ist<br />
mit rund drei Stunden Spielzeit zwar<br />
recht kurz, doch dafür ist das Erlebnis<br />
umso intensiver. Denn Ellie ist uns in<br />
den 15 Stunden des Hauptspiels derart<br />
ans Herz gewachsen, dass wir mit<br />
dem Mädchen mitfiebern, uns<br />
aber auch mitfreuen,<br />
als Ellie mit ihrer<br />
Freundin Riley<br />
einen still gelegten Vergnügungspark<br />
zu neuem Leben erweckt und die<br />
beiden dabei viel Spaß haben.<br />
In der PS4-Version sind alle fünf<br />
Schwierigkeitsgrade bereits von Beginn<br />
an verfügbar. Damit trägt Naughty<br />
Dog dem Umstand Rechnung,<br />
dass ein Teil der Remastered-Zocker<br />
The Last of Us bereits auf der PS3<br />
durchgespielt hat und den erneuten<br />
Überlebenskampf herausfordernder<br />
gestalten möchte. Denn nur so entsteht<br />
das ständige ungute Gefühl, zu<br />
wenig Munition für die vielen Gegner<br />
parat zu haben, wodurch man stets<br />
eine gewisse Furcht vor der nächsten<br />
Banditen-Gang oder Klicker-Untotenarmada<br />
verspürt.<br />
Das bewährte Crafting-System<br />
ließ Naughty Dog unberührt. Ohne<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.indd 1 04.08.2014 17:03:55<br />
Video auf DVD<br />
Unser kommentiertes<br />
Testvideo mit Fotomodus<br />
und ausführlichem Grafikvergleich<br />
PS4 vs. PS3.<br />
hin haben die The Last of Us-Macher<br />
bewusst nichts am Erfolgsrezept verändert.<br />
Denn der Mix aus Schleichaufgaben,<br />
Geballere, brachialem<br />
Holzstock-Gedresche und ruhigen<br />
Momenten, in denen die Story weitererzählt<br />
wird, funktioniert nahezu<br />
perfekt. Das bedeutet gleichzeitig<br />
aber auch, dass es für jeden, der die<br />
PS3-Fassung durchgespielt hat, lediglich<br />
zwei Gründe gibt, sich Remastered<br />
zu kaufen: die verbesserte Grafik<br />
sowie der neue Fotomodus.<br />
Modernes Grafikkleid<br />
Remastered bietet eine knackscharfe<br />
1080p-Optik und superflüssige 60<br />
Bilder pro Sekunde, die vor allem in<br />
Gefechten für einen spürbaren Dynamik-Boost<br />
sorgen. Tearing gibt es<br />
PS3<br />
Grafikvergleich: In der PS4-Version (unten) ist das Bild merklich<br />
schärfer. Das zeigt sich auch am Schatten. Hier sind die<br />
Kanten in der Remastered-Fassung geglättet. (PS3/PS4)<br />
PS4
www.gamesaktuell.de test 65<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Sony hat ein neues Bundle aus PS4 und<br />
The Last of Us Remastered in den Handel<br />
gebracht. Preis: 429 Euro.<br />
überhaupt nicht, sichtbares Pop-up<br />
nur ganz selten. Naughty Dog hat<br />
die ohnehin sehr hübsche Grafik der<br />
PS3-Fassung gezielt verschönert.<br />
Licht- und Schatteneffekte wirken<br />
brillanter, manche Umgebungen<br />
sind detaillierter und die Charaktere<br />
sehen in Cutscenes noch einen Tick<br />
lebensechter aus.<br />
Allerdings hat ein Infamous: Second<br />
Son die Messlatte auf der PS4<br />
schon derart hoch gelegt, dass The<br />
Last of Us Remastered da nicht ganz<br />
ran kommt. Dies ist aber auch logisch,<br />
denn hierfür hätte man das<br />
Spiel von Grund auf neu gestalten<br />
müssen, was bei einer Portierung<br />
natürlich einen nicht zu vertretenden<br />
Aufwand bedeuten würde. Stattdessen<br />
haben die Kalifornier die rund<br />
zwölf Monate auch für den Einbau<br />
eines Fotomodus genutzt.<br />
Bitte kurz still stehen!<br />
Über den neuen Fotomodus lässt sich<br />
zu jeder Zeit des Action-Adventures<br />
ein Screenshot erstellen. Dabei habt<br />
ihr vielfältige Möglichkeiten, um euer<br />
Bildschirmfoto zu individualisieren:<br />
Blickwinkel, Fokussierung, Helligkeit,<br />
Körnigkeit und verschiedene Grafikeffekte<br />
– wer genügend Lust und<br />
Zeit hat, darf Joel, Ellie oder die Klicker<br />
in ein fast schon künstlerisches<br />
Licht rücken. Natürlich lässt sich der<br />
Screenshot über den Share-Button<br />
des Dualshock 4 unkompliziert mit<br />
der großen weiten Welt teilen. Wir<br />
Packend: Abgesehen von der höheren Bildrate spielt sich The<br />
Last of Us auf der PS4 wie auf der PS3. Die Gefechte sind intensiv<br />
und aufgrund knapper Munition herausfordernd. (PS4)<br />
möchten Naughty Dog ausdrücklich<br />
für den Fotomodus loben, fragen<br />
uns aber auch, warum nicht jedes<br />
Spiel eine derartige Möglichkeit bietet.<br />
Digitale Kunstwerke zu erstellen<br />
macht schließlich nicht nur in<br />
Rennsimulatio nen Spaß, wo ein Fotomodus<br />
mittlerweile Standard ist.<br />
Hübschere Grafik, Fotomodus –<br />
sind dies genügend Argumente dafür,<br />
noch mal gut 50 Euro zu investieren?<br />
Wir meinen eindeutig: nein! Wer The<br />
Last of Us auf der PS3 gespielt hat,<br />
kann sich die Kohle für das Remastered<br />
getrost sparen, denn das Erlebnis<br />
ist nahezu dasselbe. Die restlichen<br />
PS4-Besitzer sollten das grandiose<br />
Joel-und-Ellie-Abenteuer jedoch auf<br />
gar keinen Fall verpassen! az<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-8 | Spieler offline: –<br />
Es gibt zwei Modi, in denen jeweils zwei<br />
Viererteams gegeneinander kämpfen.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Es ist erstaunlich, wie<br />
schnell sich bei mir<br />
wieder dieses Suchtgefühl<br />
eingestellt hat,<br />
obwohl ich The Last of<br />
Us inzwischen schon<br />
zum dritten Mal gespielt habe. Natürlich<br />
hielt ich bei der PS4-Fassung<br />
akribisch Ausschau nach grafischen<br />
Verbesserungen und ich habe auch<br />
einige gefunden. Wichtiger als manch<br />
detailliertere Umgebung oder schönere<br />
Lichteffekte waren mir aber das<br />
nun saubere Gesamtbild und die höhere<br />
Framerate, wodurch die Gefechte<br />
noch etwas dynamischer wirken.<br />
Der Fotomodus ist cool, aber natürlich<br />
kein ernsthafter Grund, das Spiel<br />
noch einmal zu kaufen, wenn man es<br />
schon auf der PS3 gezockt hat.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Wahnsinnig atmosphärische und<br />
glaubwürdige Spielwelt<br />
Grandioses Heldenduo<br />
Viel spielerische Freiheit<br />
Motivierende Munitionsknappheit<br />
Prima Fotomodus<br />
Mit DLC rund 20 Stunden Spielzeit<br />
Die eine oder andere Länge<br />
KI-Schwächen<br />
Keine moralischen Entscheidungen<br />
Den Augenblick festhalten: Das Bild haben wir mit dem<br />
Fotomodus erstellt: <strong>Far</strong>bfilter, Kamerawinkel verändert, auf<br />
Ellie gezoomt – fertig ist der individuelle Screenshot. (PS4)<br />
Download-Inhalte inklusive: Neben dem Einzelspieler-DLC Left Behind liegt der PS4-Fassung von The Last of Us auch das<br />
Multiplayer-Pack Abandoned Territories bei.<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: super<br />
93<br />
Mehrspieler: gut<br />
super<br />
Packend, emotional, unvergesslich!<br />
Als Remastered wird TLoU seinem<br />
Must-have-Image gerechter denn je.
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wer eine frühere Version des Spiels als<br />
Download besitzt, kann für kleines Geld<br />
auf die Ultra-Fassung upgraden.<br />
Systemunterschiede<br />
Wichtig für Pad-Spieler: Das Digikreuz<br />
der PS3 ist präziser als das der Xbox 360.<br />
Sparring-Partner: Online könnt ihr nun<br />
gemeinsam trainieren oder in Teams<br />
zu je drei Kämpfern antreten. (PS3)<br />
Ultra Street Fighter 4<br />
Action Das Ultra im Namen kommt nicht von ungefähr: Serienliebhaber<br />
bekommen hier für wenig Geld exorbitanten Umfang.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 30,- ca. € 25,-<br />
ca. € 25,-<br />
ie zahlreichen Street Fighter-Versionen<br />
zu ein und demselben<br />
Teil haben seit Jahrzehnten<br />
Tradition. Ultra Street Fighter 4 ist es<br />
nun vergönnt, dem vierten Hauptteil<br />
der Serie einen würdigen Abschluss<br />
zu bereiten.<br />
da steckt viel drin<br />
Der Umfang ist einer Ultra-Edition<br />
würdig. Sage und schreibe 44<br />
Kämpfer finden sich im Aufgebot,<br />
Entwickler: Dimps | Hersteller: Capcom | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 12<br />
jeder einzelne natürlich mit zahlreichen<br />
verschiedenen Outfits. Leider<br />
hat es mit Decapre lediglich ein<br />
komplett neu designter Charakter<br />
ins Spiel geschafft. Die anderen<br />
fünf neuen Figuren kennen Fans<br />
bereits aus Street Fighter X Tekken,<br />
ebenso wie die neuen Stages. Hier<br />
wäre ein klein wenig mehr drin gewesen,<br />
auch wenn sich der Umfang<br />
des Spiels natürlich mehr als sehen<br />
lassen kann.<br />
Nicht taufrisch: Grafisch ist der Titel nicht mehr ganz vorne dabei. Seit<br />
der ursprünglichen Fassung von 2009 hat sich kaum etwas getan. (PS3)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
spiel wie du willst<br />
Geschraubt wurde hauptsächlich<br />
am Gameplay. Es ist nun möglich,<br />
mit dem sogenannten Red-Focu<br />
statt lediglich einer Attacke, gleich<br />
mehrere zu absorbieren und sich so<br />
schnell aus kniffligen Situationen zu<br />
befreien. Wirklichen Nutzen ziehen<br />
daraus aber nur geübtere Spieler.<br />
Denen wird unter Umständen auch<br />
die etwas in Schieflage geratene Balance<br />
auffallen. Da nun jeder Kämpfer<br />
in sämtlichen Iterationen der<br />
vorhergehenden Versionen ausgewählt<br />
werden kann, kann es natürlich<br />
zu unvorteilhafteren Kombinationen<br />
kommen. Immerhin wurde die<br />
Stärke der Kämpfer in Street Fighter<br />
4: Arcade Edition und Ultra Street<br />
Fighter 4 immer wieder angepasst<br />
und verändert.<br />
Wer bisher auf die definitive Edition<br />
des Spiels gewartet hat, der kann<br />
nun beherzt zugreifen und sich am<br />
ungeschlagenen Umfang und dem<br />
immer noch formidablen Gameplay<br />
erfreuen.<br />
ze<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-6 | Spieler offline: 1-2<br />
Dadurch, dass in Ultra Street Fighter<br />
4 sämtliche Iterationen aller bisher<br />
vorkommenden Charaktere der Street<br />
Fighter 4-Spiele vorkommen, kann es<br />
in den Mehrspielergefechten schon<br />
mal zu Balanceproblemen kommen.<br />
Die Kehrmedaille des umfangreichen<br />
Kämpferpakets.<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Jetzt kann jeder bedenkenlos<br />
zuschlagen!<br />
Ich weiß nicht,<br />
ob es Leute gibt, die<br />
bewusst auf diese Version<br />
gewartet haben.<br />
Wenn ja, dann haben sie wirtschaftlich<br />
alles richtig gemacht, aber auch<br />
viel verpasst. Street Fighter 4 macht<br />
seit 2009 einen Heidenspaß und ist<br />
dank seiner ausgeklügelten Mechanik<br />
nicht umsonst ein Stammkandidat<br />
bei zahlreichen internationalen<br />
Kampfspiel-Turnieren. Die Ultra-Edition<br />
setzt dem Ganzen nun eine würdige<br />
Krone auf und verabschiedet den<br />
vierten Teil in angemessener Weise.<br />
Ich habe meine Arcade-Version jedenfalls<br />
gerne geupgraded und freue<br />
mich jetzt schon auf Teil 5!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Enormer Umfang mit 44 Kämpfern<br />
Kämpferversionen aus allen Editionen<br />
an Bord<br />
Kleine Gameplay-Verbesserungen<br />
Möglichkeit zum günstigen Upgrade<br />
für Downloadkäufer<br />
Viel Recycling aus Street Fighter X<br />
Tekken<br />
Optisch quasi immer noch auf<br />
dem Stand von 2009<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: super<br />
90<br />
Mehrspieler: super<br />
super<br />
Abgesehen von minimalen Balancingproblemen<br />
die ultimative Fassung des<br />
Prügelspiel-Phänomens.
www.gamesaktuell.de test 67<br />
Geh doch mal an die frische Luft! Ausflüge an die verwüstete<br />
Oberfläche sind immer ein Highlight. Vor allem Last<br />
Light profitiert von den überarbeiteten Lichteffekten. (PS4)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Die Entwicklung von Metro Redux war<br />
aufgrund der schwierigen politischen<br />
Lage in der Ukraine alles andere als<br />
leicht. Huy Beynon, Global Brand Manager<br />
von 4A <strong>Games</strong>, verriet in einem<br />
Interview, dass Entwickler-Kits der<br />
Xbox One und Playstation 4 nach Kiew<br />
geschmuggelt werden mussten. Ansonsten<br />
wäre das Risiko zu groß gewesen,<br />
dass die Kits durch korrupte<br />
Zollbeamte zurückgehalten und nur<br />
gegen eine beliebige Summe freigegeben<br />
werden. Mittlerweile besitzt<br />
das Entwickler-Team einen weiteren<br />
Geschäftszweig auf Malta, um solche<br />
Schwierigkeiten zu umgehen und<br />
auf internationaler Ebene konkurrieren<br />
zu können.<br />
Metro Redux<br />
Action Die Moskauer U-Bahn wird hübscher und besser! Metro Redux bietet<br />
Metro 2033 und Metro: Last Light im Doppelpack und mit einigen Neuerungen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
29.08.2014 erscheint nicht 29.08.2014 erscheint nicht 29.08.2014<br />
ca. € 40,-<br />
ca. € 40,-<br />
ca. € 40,-<br />
Entwickler: 4A <strong>Games</strong> | Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
insteigen bitte, nächster Halt:<br />
Die Postapokalypse! Mit Metro<br />
Redux statten wir dem Moskauer<br />
Untergrund abermals einen Besuch<br />
ab. In den neu aufgelegten Metro<br />
2033 und Metro: Last Light schießt<br />
es sich jetzt nicht nur in hübscherer<br />
Optik, wir dürfen uns ebenfalls über<br />
Verbesserungen im Spielablauf, sowie<br />
auf sämtliche zusätzliche Inhalte<br />
(unter anderem den beinharten<br />
Ranger-Modus) freuen.<br />
Krieg ist nicht immer gleich<br />
„Mehr als nur ein HD-Upgrade!“ bewirbt<br />
der Hersteller. Dieser Aussage<br />
können wir zustimmen. Während<br />
Metro 2033 seiner Zeit vor allem unter<br />
mangelndem Treffer-Feedback,<br />
sowie beinahe nicht vorhandenem<br />
Schleichsystem litt, hat 4A <strong>Games</strong><br />
hier nachgelegt. Egal ob Mensch<br />
oder Mutant, Feinde reagieren nicht<br />
mehr wie Schwämme auf Beschuss<br />
und können teilweise auch verdeckt<br />
Aufdringliche Umarmung: Die radioaktive Strahlung hat ihre Spuren hinterlassen.<br />
Reichlich Mutantengesocks will uns in Metro 2033 an den Kragen. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ausgeschalten werden. Dennoch<br />
legen die Gegner beider Versionen<br />
immer noch ihren geringen Selbsterhaltungstrieb<br />
an den Tag und laufen<br />
uns teilweise zu beherzt vor die<br />
Flinte.<br />
Immerhin hat sich bei der Technik<br />
einiges getan: Zwar kämpft vor<br />
allem 2033 mit Clipping-Fehlern<br />
und nachladenden Texturen, der<br />
Reihenerstling muss sich aber keineswegs<br />
vor den beeindruckenden<br />
Lichteffekten des großen Bruders<br />
Last Light verstecken. Der erhöhte<br />
Detailgrad der atmosphärischen<br />
(Unter-)Welt macht sich ebenfalls<br />
positiv bemerkbar. Bei manchen<br />
Charakteren scheinen sich die Entwickler<br />
das Make-up gespart zu<br />
haben, sie fallen durch leblose Gesichter<br />
negativ auf. Doch insgesamt<br />
bietet Metro Redux ein Gesamtpaket<br />
aus zwei gelungenen, sehr atmosphärischen<br />
Ego-Shootern zu<br />
einem attraktiven Preis. Wobei das<br />
ältere Metro 2033 gegenüber Last<br />
Light doch etwas abfällt. va/kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Schon länger als ein<br />
Jahr ist es her, seit<br />
die Metro-Serie von<br />
sich hat hören lassen.<br />
Metro Redux hüllt nun<br />
beide Serienteile, mit<br />
denen ich schon auf den alten Konsolen<br />
viel Spaß hatte, in ein hübsches<br />
neues Gewand. Da ich erstmal nur<br />
eine visuelle Überarbeitung erwartet<br />
hatte, war ich von den spielerischen<br />
Verbesserungen (vor allem bei Metro<br />
2033) sehr positiv angetan. Perfekt<br />
ist Metro Redux zwar nicht geworden<br />
– auf sichtbar nachladende Texturen,<br />
leblose Gesichter mancher Charaktere<br />
und die konsequent durchwachsene<br />
KI hätte ich gerne verzichtet. Dafür<br />
ist die Atmosphäre in den Metro-Spielen<br />
ziemlich einzigartig.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Verbesserungen im spielerischen<br />
sowie technischen Bereich<br />
Gewohnt grandiose Atmosphäre<br />
Upgrades vor allem bei Metro:<br />
2033 bemerkbar...<br />
... aber ebenfalls Clipping-Fehler<br />
und nachladende Texturen<br />
(Menschliche) Gegner-KI lässt<br />
immer noch zu wünschen übrig<br />
Teilweise starre Charakter-Mimik<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Wer die Endzeit-Reihe bis jetzt ausgelassen<br />
hat, sollte dies unbedingt<br />
auf PS4 und Xbox One nachholen!
GADVD<br />
0914<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Sacred 3<br />
Action Dinge, die bei der Entwicklung von Sacred 3 alles andere als heilig waren:<br />
guter Humor sowie die Wünsche der Serien-Fans.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
H<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 45,- ca. € 50,-<br />
–<br />
ca. € 50,-<br />
–<br />
Entwickler: Keen <strong>Games</strong> | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
eute morgen hat meine Katze<br />
einen Haarballen ausgewürgt.<br />
Dieser Satz hat nichts mit dem Test<br />
zu tun, gelesen habt ihr ihn trotzdem.<br />
Der Inhalt ist banal und eklig.<br />
Ganz schön ärgerlich, Platz zu verschwenden,<br />
den man für sinnvolle<br />
Informationen nutzen könnte. Doch<br />
dieser Satz hat einen Zweck. Er soll<br />
euch veranschaulichen, wie man<br />
sich fühlt, wenn man Sacred 3 spielt.<br />
Denn dort wird man permanent gezwungen,<br />
den nervtötenden Nichtigkeiten,<br />
miesen Scherzen und widerlichen<br />
Anzüglichkeiten zu lauschen,<br />
die diesen Titel säumen wie die Fliegen<br />
einen verrottenden Kadaver.<br />
„mmmh ... sexy!“<br />
Urheber der akustischen Belästigung<br />
sind zum einen der eigene<br />
Held, zum anderen die Begleiterin<br />
Aria und die sogenannten Kampfgeister<br />
– zu denen gleich mehr. In<br />
regelmäßigen Abständen wird euch<br />
der Protagonist, egal für welche der<br />
fünf Figuren (siehe Zusatzinfo) man<br />
sich entscheidet, mit Weisheiten wie<br />
„Wer einen halben Schlüssel hat, hat<br />
einen halben Schlüssel“ beglücken.<br />
Aria hingegen ist ein unsterbliches<br />
Engelwesen, das der Artikula tion<br />
nach zu urteilen in einem Alter<br />
von zehn Jahren festhängt. Sie beobachtet<br />
euer Tun, versorgt euch mit<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
wertvollen Tipps wie „Greift alles an,<br />
das euch angreift!“ und stellt ihre<br />
Nützlichkeit unter Beweis, indem sie<br />
euch an die falschen Stellen teleportiert<br />
und entführt wird. Die Kampfgeister<br />
wiederum sind die Seelen<br />
toter Kreaturen, die man anscheinend<br />
zufällig während des Spiels<br />
aufsammelt und die fortan als eine<br />
Art Begleiter gewählt werden können.<br />
Sie sorgen für passive Boni und<br />
Mali und halten ebenfalls partout<br />
nicht den Mund. Hier habt ihr unter<br />
anderem die Wahl zwischen einem<br />
notgeilen Magier („Nagel ihn ... fest.<br />
So heiß!“) und einer singenden Elfe,<br />
die – und das ist kein schlechter<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />
Video auf DVD<br />
Liefert eure Ohren auf<br />
eigene Gefahr in unserem<br />
Video den Dialogen<br />
von Sacred 3 aus!<br />
Scherz – alle Sätze trällernd vorträgt,<br />
was kaum auszuhalten ist,<br />
ohne den Sound stumm zu schalten.<br />
Einige der Kampfgeister eignen sich<br />
theoretisch besser für Koop-Spieler,<br />
andere für Single-Zocker, doch im<br />
Endeffekt entscheidet man sich für<br />
den Kampfgeist, dessen sich ständig<br />
wiederholende Kommentare einen<br />
am wenigsten zur Weißglut treiben.<br />
Nicht nur die Spieler, auch<br />
die Story leidet unter dem Humor.<br />
Anstatt die austauschbare<br />
„Imperator will Fantasy-Reich<br />
unterjochen“-Geschichte satirisch<br />
aufzuziehen, werden die Geschehnisse<br />
ernst präsentiert. Da sterben<br />
tapfere Soldaten bei der Verteidigung,<br />
Dörfer und Städte werden<br />
überfallen. Das Quäntchen Immersion,<br />
das dabei aufkommen könnte,<br />
wird sofort zunichtegemacht von einem<br />
dämlichen Kommentar seitens<br />
Unkreativ: Das Aussehen der Figuren erinnert an Superhelden,<br />
die Inspiration für die Monster wiederum<br />
entstammt Warhammer und Der Herr der Ringe. (PS3)<br />
<strong>Far</strong>benfroh: In den Gefechten ist stets viel los auf dem<br />
Bildschirm, zwischen all den Effekten und Einblendungen<br />
verliert man ab und zu die Übersicht. (PS3)<br />
Die Wahl der Qual: Der hier gewählte Kampfgeist,<br />
eine Art Kratos-Verschnitt, gehört zu<br />
den weniger nervigen Begleitern. (PS3)<br />
Mit Belohnung: Bei einigen Nebenaufgaben<br />
erhaltet ihr Items als Belohnungen, die ihr<br />
fortan in Kämpfen einsetzen könnt. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 69<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Wer mit dem fünften, auf der Packung<br />
des Spiels abgebildeten Malakhim-Charakter<br />
spielen möchte, muss<br />
die limitierte First Edition kaufen oder<br />
10 Euro für DLC löhnen. Immerhin<br />
gibt‘s auch noch eine Handvoll Zusatzmissionen<br />
obendrauf.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-4 | Spieler offline: 2<br />
In den Koop-Modus steigt man ganz<br />
simpel per Knopfdruck ein.<br />
Da darf nicht jeder ran: Der hier gewählte Held ist nur<br />
verfügbar, wenn man sich die First Day Edition des Spiels<br />
kauft oder extra für den entsprechenden DLC bezahlt. (PC)<br />
Runde um Runde: Die Nebenmissionen sind entweder<br />
Miniaturversionen der Standardlevels oder ihr müsst in<br />
einer Arena fünf Gegnerwellen überstehen. (PS3)<br />
Aria oder einem anderen Charakter.<br />
Dass sämtliche Zwischensequenzen<br />
in Standbildern erzählt werden, hilft<br />
ebenfalls nicht.<br />
„Die Bösen landen im hafen!“<br />
Von den vermurksten Charakteren,<br />
Dialogen und der Story abgesehen<br />
ist das Spielprinzip in seinen Grundzügen<br />
in Ordnung, verdient den Namen<br />
Sacred aber nicht. Vergleicht<br />
man das Spiel mit dem Vorgänger,<br />
dann tun sich krasse Unterschiede<br />
auf: Open World ist nicht mehr,<br />
stattdessen gibt es nun streng lineare<br />
Levels. Das Questsystem wurde<br />
gestrichen, dafür gibt es Nebenmissionen,<br />
die innerhalb weniger<br />
Minuten (!) erledigt werden. Die Rollenspielelemente<br />
sind ein Schatten<br />
ihrer selbst. Drei Waffen, die sich<br />
marginal unterscheiden, gibt es im<br />
ganzen Spiel pro Charakter zu finden,<br />
unterschiedliche Rüstungen<br />
existieren nicht. In einem mickrigen<br />
Fähigkeitenbaum rüstet ihr eure<br />
Wusstet ihr schon, dass ... der erste Handlanger des bösen Imperators Zane, auf den<br />
ihr trefft, den Namen Karr Tel trägt? Hahaha!<br />
Wiederverwertung: In jedem Level gibt es eine<br />
Kamerafahrt dieser Art – in wirklich jedem! (PS3)<br />
Fertigkeiten auf. Im Kampf benutzen<br />
könnt ihr aber nur zwei davon. Der<br />
Inhalt von Schatztruhen ist so vorhersehbar<br />
wie der Wetterbericht in<br />
der Wüste, ihr findet ausschließlich<br />
Geld, Gesundheit und Aufladungen<br />
für die Spezialkräfte.<br />
Sacred 3 ist ein simples Hack &<br />
Slay. Mit einem Button greift man an,<br />
ein Button lässt den Helden ausweichen,<br />
die Schultertasten lösen die<br />
beiden Spezial fertigkeiten aus und<br />
ein Button unterbricht gegnerische<br />
Attacken. Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad<br />
ist der Titel leicht in<br />
etwa acht Stunden zu bewältigen,<br />
alle Nebenmissionen eingerechnet.<br />
Im Koop-Modus gestaltet sich<br />
das Unterfangen etwas schwieriger<br />
und macht etwas mehr Laune, auch<br />
wenn man sich dann doppelt so viele<br />
dumme Kampfgeister-Kommentare<br />
anhören muss. Optisch präsentiert<br />
sich Sacred 3 in annehmbarer Form,<br />
die Umgebungen sind stimmungvoll<br />
beleuchtet, fein texturiert und abwechslungsreich,<br />
es gibt Wüsten-,<br />
Wald- und Schneeabschnitte. Nicht<br />
mithalten können die grobschlächtigen,<br />
merkwürdig proportionierten<br />
Charakermodelle. Dafür gibt es eine<br />
Vielzahl unterschiedliche Gegnerarten,<br />
ganz im Gegensatz zu den<br />
Spielelementen. Fast in jedem Level<br />
müsst ihr ein Rad (mehrmals)<br />
drehen, herunterfallenden Objekten<br />
ausweichen oder Feinde besiegen,<br />
um an Schlüssel(-Fragmente) zu<br />
kommen. Das soll wohl den kümmerlichen<br />
Umfang verschleiern.<br />
Auf Xbox 360 und PS3 geht die<br />
Framerate von Sacred 3 regelmäßig<br />
in die Knie, auch in Momenten, in<br />
denen sich ausnahmsweise keine<br />
Feinde auf dem Bildschirm tummeln.<br />
Kantenflimmern ist ebenfalls<br />
ein Konsolenproblem, auf PC läuft<br />
das Spiel rund. Dafür ist die Steuerung<br />
mit Maus und Tastatur etwas<br />
hakelig, mit Controller funktioniert‘s<br />
besser. Wären nicht die fürchterliche<br />
Präsentation, die nervigen Charaktere,<br />
der maue Umfang, Sacred 3<br />
wäre bei nahe empfehlenswert. Aber<br />
nur beinahe. <br />
kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ein rundum enttäuschendes<br />
Erlebnis.<br />
Über Humor kann man<br />
streiten, doch ich wage<br />
zu bezweifeln, dass die<br />
hier zur Schau gestellten<br />
Kindergarten-Schenkelklopfer beim<br />
Gros der Käufer auf Gegenliebe stoßen<br />
dürften. Kurzer Test, lest diesen Satz:<br />
Diablo 3 mit Sacred 3 zu vergleichen ist<br />
ein „Sacrileg“. Solltet ihr über diesen<br />
lahmen Wortwitz lachen, dann seid ihr<br />
bei Sacred 3 richtig. Und dann noch das<br />
Wegfallen der offenen Spielwelt, des<br />
Loots, der Rollenspiel elemente plus<br />
der magere Umfang – anders als wie<br />
so oft ist diese Fortsetzung gerade den<br />
Fans nicht zu empfehlen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Liebevoll gestaltete Levels mit<br />
unterschiedlichen Schauplätzen<br />
Unkomplizierter Koop-Modus<br />
Schlimmste Dialoge der jüngeren<br />
Vergangenheit<br />
Sehr kurz<br />
Viel zu wenig Gegenstände und<br />
Fertigkeiten<br />
Schamloses Recycling von Bossen<br />
und Spielelementen<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: mangelhaft<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
57<br />
Mehrspieler: ausreichend<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: mangelhaft<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
56<br />
Mehrspieler: ausreichend<br />
ausreichend<br />
Die Dialoge regen zur Fremdscham<br />
an, spielerisch wird wenig für euer<br />
Geld geboten.
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Wildstar<br />
Wildstar ist der Gegenentwurf zum Genre-Konkurrenten The Elder Scrolls Online: knallbunte<br />
Rollenspiel<br />
<strong>Far</strong>ben, wenig Story, Fokus auf das Spielen im Team. Wie wir das Ergebnis finden, lest ihr im Test!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 30,-<br />
–<br />
–<br />
–<br />
–<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Entwickler: Carbine Studios | Hersteller: NCSoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Stramme Schenkel: Solchen dicken Monstern<br />
läuft man nicht nur in Instanzen über den Weg,<br />
sondern auch in der normalen Spielwelt. (PC)<br />
Eine wundervolle Welt: Nexus ist ein wunderschöner,<br />
einladender Planet. Kein Wunder, dass<br />
sich alle Völker der Galaxie um ihn streiten! (PC)<br />
Sind sie zu stark ... bist du zu schwach! In Raids ist der Schwierigkeitsgrad<br />
bei Bosskämpfen hoch. Nicht nur eure Ausrüstung<br />
entscheidet, sondern auch spielerisches Geschick. (PC)<br />
Z<br />
unächst die schlechte Nachricht:<br />
Wildstar ist keine Genre-<br />
Revolution. Das bedeutet aber<br />
keineswegs, dass es sich um ein<br />
schlechtes Spiel handelt; vielmehr<br />
haben die Carbine Studios ein Gesamtkunstwerk<br />
geschaffen, das<br />
von der Beobachtung der Fehler<br />
und Ideen der Konkurrenz profitiert.<br />
Doch der Reihe nach.<br />
Umkämpfter Planet<br />
Die Story von Wildstar ist schnell<br />
umrissen. Zwei Parteien, denen jeweils<br />
vier unterschiedliche Rassen<br />
angehören, kämpfen um Grund<br />
und Boden auf dem Planeten Nexus.<br />
Die dort einst beheimateten<br />
Aliens sind auf mysteriöse Art und<br />
Weise verschwunden. Was es genau<br />
mit den entfleuchten Ureinwohnern<br />
auf sich hat, wird erst<br />
spät im Spielverlauf angedeutet.<br />
Anders als zum Beispiel The Elder<br />
Scrolls Online hält sich Wildstar<br />
kaum auf mit der Geschichte, mit<br />
Nebencharakteren und anderen<br />
Lore-Elementen. Stattdessen geht<br />
es um das Erkunden des Himmelskörpers,<br />
um actionreiche Kämpfe<br />
alleine und in einer Gruppe sowie<br />
um das Verschönern der eigenen<br />
Parzelle. Die locker-leichte Herangehensweise<br />
schlägt sich auch im<br />
Design des Spiels nieder. Statt sich<br />
in braun-grauer Tristesse zu präsentieren,<br />
schillert Planet Nexus<br />
in allen <strong>Far</strong>ben des Regenbogens.<br />
Bei der Gestaltung von Interface<br />
und Menüs wäre jedoch mehr<br />
Klarheit schön gewesen.<br />
Anstatt reihum verschiedene<br />
Fertigkeiten-Kacheln anzuklicken,<br />
geht es in den zahlreichen Kämpfen<br />
actionreich zu. Vor allem fragile<br />
Klassen wie etwa Arkanschützen<br />
sollten sich ständig bewegen und<br />
so gegnerischen Attacken ausweichen.<br />
Auch die Verteilung und<br />
Spezialisierung der Skills sollte<br />
wohlüberlegt sein, sonst stampfen<br />
einen die Gegner rasch in den<br />
Boden. Insgesamt kann man acht<br />
unterschiedliche Fähigkeiten mit<br />
in die Schlacht nehmen, die weiter<br />
verbessert werden können. Vor<br />
allem Bosse erfordern geplantes<br />
Vorgehen. Und wenn das Spiel<br />
eine gewisse Gruppenstärke für<br />
gesonderte Abschnitte empfiehlt,<br />
dann sollten sich auch erfahrene<br />
Spieler daran halten – sonst gibt<br />
es auf die Mütze. Das Gleiche gilt<br />
auch für den PvP-Kampf, bei dem<br />
schnelle Reaktionen und gutes<br />
Teamwork über Sieg oder Niederlage<br />
entscheiden. Fast alle Angriffe<br />
werden mit einem Telegrafen-System<br />
ausgetragen. Das bedeutet,<br />
dass ihr euch stets im korrekten<br />
Winkel und Abstand zum Ziel platzieren<br />
solltet, wenn ihr es mit eurem<br />
Move erwischen wollt. Das gilt<br />
auch für Heilungs-Fertigkeiten.<br />
Ein freies land<br />
Auf Nexus gibt es jede Menge zu<br />
tun. Je nach persönlichen Vorlieben<br />
entscheidet man zu Beginn<br />
seiner Karriere, auf welchen Aspekt<br />
des Titels man den Fokus<br />
legen möchte. Wer gerne die Klingen<br />
wetzt, der wählt zum Beispiel<br />
den Pfad des Kriegers, Entdecker<br />
erhalten Extra-Quests, bei denen<br />
sie nach versteckten Arealen auf<br />
Nexus Ausschau halten. Housing,<br />
also das Einrichten und Gestalten<br />
des virtuellen Eigenheims, spielt in<br />
Wildstar eine große Rolle und ist,<br />
anders als bei vielen Konkurrenzprodukten,<br />
bereits seit Start des<br />
Titels verfügbar. Habt ihr Stufe 14<br />
erreicht, könnt ihr euer Haus mit<br />
erbeuteten oder gekauften Gegenständen<br />
verschönern, durch
www.gamesaktuell.de test 71<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Viel zu lesen: Am unübersichtlichsten ist Wildstar<br />
in den PvP-Gefechten – auf dem Bildschirm wimmelt<br />
es vor Markierungen und Einblendungen. (PC)<br />
Wo sind meine Freunde: Zwar kann man Wildstar durchaus<br />
alleine spielen, mehr Laune macht’s aber mit Freunden. (PC)<br />
Terraforming verändert ihr gar die<br />
Landschaft in eurem Schrebergärtchen.<br />
Auch das Wetter dürft<br />
ihr manipulieren. Wen dieses Feature<br />
nicht interessiert, der kann es<br />
zwar ignorieren, das ist aber nicht<br />
ratsam. Denn: Nur wer den Abenteurertag<br />
in den eigenen vier Wänden<br />
abschließt, erhält Bonus-Erfahrungspunkte.<br />
Vieles vom gleichen<br />
Was die Präsentation und den Einfallsreichtum<br />
der Quests angeht,<br />
bleibt Wildstar hinter Elder Scrolls<br />
Online zurück. Die meisten Aufgaben<br />
beschränken sich auf das<br />
klassische MMORPG-Trio „töten,<br />
sammeln, laufen“. Die Missionen<br />
werden jedoch im Verlauf des Titels<br />
interessanter und trösten einigermaßen<br />
über die uninspirierten<br />
Anfangsquests hinweg. Zudem<br />
vermag es Wildstar wie wenig andere<br />
Titel, den Spieler beständig<br />
zum Weiterzocken zu motivieren.<br />
Wer gerade losgezogen ist, um<br />
„schnell“ eine Quest zu erledigen,<br />
der findet sich oft zwei Stunden<br />
und viele Kilometer später wieder<br />
und hat massig erlegte Monster<br />
und gesammelte Schätze hinter<br />
sich. Ständig fesselt etwas eure<br />
Aufmerksamkeit, animiert zum Erkunden,<br />
Kämpfen und Entdecken.<br />
Auch abseits von Quests und<br />
des Housings gibt es jede Menge<br />
zu tun: Das umfangreiche Crafting-System<br />
lädt zum schreinern,<br />
kochen und nähen ein, Rüstungen<br />
wollen verbessert und Gemüse<br />
angebaut werden. In Instanzen<br />
versucht ihr besonders starke<br />
Bosse im Team zu erlegen – auch<br />
serverübergreifend. Ihr schließt<br />
euch in Gilden zusammen, im Auktionshaus<br />
ver- oder ersteigert ihr<br />
Gegenstände. In der Arena oder<br />
Wusstet ihr schon, dass ... viele der Gründungsmitglieder der Carbine Studios ehemalige<br />
Mitarbeiter des ersten World of Warcraft sind?<br />
What are you buying? Rohstoffe und Items verkauft<br />
oder kauft ihr im Auktionshaus. Praktisch! (PC)<br />
auf zwei Schlachtfeldern spielt<br />
ihr gegen menschliche Gegner.<br />
Außerdem versucht ihr euch an<br />
Abenteuern, den sogenannten<br />
Schiffsjungenmissionen, bei denen<br />
ihr im All unterwegs seid, und an<br />
Dungeons – wahlweise in der anspruchsvolleren<br />
Veteranenversion.<br />
Bereits jetzt fühlt sich Wildstar<br />
rund an, die Server laufen stabil.<br />
Wer auf eine spannende Story<br />
Wert legt, ist bei diesem MMOR-<br />
PG zwar an der falschen Adresse,<br />
dafür punktet das Werk der Carbine<br />
Studios mit einem packenden,<br />
aktiven Kampfsystem, das an<br />
MOBAs erinnert, der bunten Optik<br />
in Kombination mit einer vergnügten<br />
Atmosphäre und dem Fokus<br />
auf Mehrspielerspaß. Ärgerlich ist<br />
die Flut von Cheatern, gerade in<br />
Bereichen, in denen höherstufige<br />
Spieler unterwegs sind – hier sollten<br />
die Entwickler rigoros durchgreifen,<br />
um für ein faires Spielerlebnis<br />
zu sorgen. Auch einige Bugs<br />
gilt es noch auszubessern. kr<br />
Zusatzinfo<br />
Wer das Spiel kauft, erhält einen Monat<br />
Spielzeit gratis. Ist der Zeitraum<br />
abgelaufen, schlagen weitere 30 Tage<br />
Spielzugang mit etwa 14 Euro zu Buche.<br />
Gelöhnt wird der Betrag per Paypal<br />
oder Kreditkarte oder ihr kauft einen<br />
Code im Laden. Alternativ ersteht ihr<br />
den sogennanten C.R.E.D.D.-Gegenstand<br />
für echtes Geld, den ihr dann im<br />
Spiel gegen Gold eintauscht, von dem<br />
ihr wiederum euer Monatsabo zahlt. Im<br />
Moment ist das teurer als der reguläre<br />
Kauf. Wer sich für die 20 Euro teurere<br />
Deluxe Edition von Wildstar entscheidet,<br />
bekommt zusätzlich drei Gast-Zugänge<br />
mit jeweils sieben Tagen Spielzeit, ein<br />
digitales Hover-Board, ein Kostüm sowie<br />
einen Einrichtungsgegenstand.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die Charaktere sind<br />
mir etwas zu stilisiert<br />
geraten, einzigartig<br />
und stimmig ist der<br />
Look von Wildstar<br />
aber auf jeden Fall. Im<br />
Grunde macht das MMO nichts wirklich<br />
Neues, aber es kombiniert so viele<br />
spaßige Elemente derart geschickt<br />
miteinander, dass aus einem kurzen<br />
Ausflug nach Nexus schnell mal ein<br />
Tagestrip wird – der einen keine Sekunde<br />
langweilt. Auch die gute (von<br />
einem Orchester eingespielte) Hintergrundmusik<br />
muss ich noch lobend erwähnen.<br />
Ein so umfangreiches Spiel<br />
ist leider vor Bugs nicht gefeit – ich<br />
hoffe, dass die ärgerlichsten Fehler<br />
rasch behoben werden und Nexus<br />
noch paradiesischer wird.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schon jetzt sehr viel Inhalt<br />
Tolles Kampfsystem<br />
Gefechte sind anspruchsvoll<br />
Fokus auf Zusammenspiel statt<br />
Einzelkämpferdasein<br />
Viele einfallslose Quests<br />
Einsteiger könnten mit dem Interface<br />
zunächst überfordert sein<br />
Handlung plätschert lange vor<br />
sich hin<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Es gibt viel zu tun, packt es an! Wildstar<br />
ist ein modernes MMORPG mit<br />
einer Extraportion Charme.
GADVD<br />
0914<br />
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Düster: Der humorvolle Grundton des Spiels wird immer wieder<br />
durch Nebenquests gebrochen. So führt uns die Schwertkämpferin<br />
Madora in diese kriegsgebeutelte Stadt. (PC)<br />
Divinity: Original Sin<br />
Rollenspiel Im Vorabtest in der letzten Ausgabe wurde klar: Spielerisch ist<br />
Original Sin ein Brüller. Nun haben wir uns durch die Hauptstory gekämpft.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 40,-<br />
Entwickler: Larian | Hersteller: Eurovideo | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Altersfreigabe: Ab 16<br />
kelette sind nicht die stärksten<br />
Gegner. Und hier steht nur eines<br />
vor unserer Gruppe. Genau genommen<br />
sitzt es. Es sitzt auf einem<br />
riesenhaften, Feuer spuckenden Roboter<br />
mit gigantischen Klauen. Die<br />
Sache könnte kompliziert werden.<br />
Verspielte Kämpfe<br />
Wir nehmen den Schaden in Kauf,<br />
den die Feuersbrunst auslöst, um sie<br />
für uns zu nutzen. Dazu lassen wir<br />
Jetzt nicht geizen: Die Gelegenheit, an diesem Schrein<br />
Goldmünzen zu opfern, sollte wahrgenommen werden. (PC)<br />
Öl auf den Mech regnen. Er brennt<br />
ein bisschen, ist aber nicht sonderlich<br />
beeindruckt. Plan B: Ein kräftiges<br />
Teammitglied schmeißt das<br />
in der Nähe stehende Wasserfass<br />
nach ihm. Es löscht das Feuer und<br />
der Riese steht nun in einer Pfütze.<br />
Ein Eispfeil gefriert den Boden unter<br />
ihm. Seine Schergen rutschen<br />
vereinzelt aus, doch der Mech steht<br />
wie ein Fels. Es reicht, wir machen<br />
ernst. Unser Elektrizitätszauber legt<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03: 5<br />
Video auf DVD<br />
In unserem 9 minütigen<br />
Testvideo seht ihr<br />
umfangreiches Gameplay-Material.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
seine Nervenbahnen lahm und wir<br />
können einige Runden aussetzen.<br />
So sparen wir Aktionspunkte, um<br />
fürs Finale einen mächtigen Dämonen<br />
zu beschwören.<br />
Das Kampfsystem wirkt frisch<br />
und macht Laune. Abwechslungsreiche,<br />
kreative Kämpfe sind durch<br />
die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten<br />
garantiert.<br />
Story vom reisSbrett<br />
Leider kann die Story da nicht mithalten.<br />
Abseits von abgefahrenen<br />
Nebenquests und individuellen<br />
Entdeckungsreisen, die meistens<br />
eine Überraschung bieten, kommt<br />
die eigentliche Hauptquest sehr<br />
generisch daher. Wir ziehen los,<br />
das Universum zu retten. Ob wir es<br />
schaffen? Pfff, egal, denn auf dem<br />
Weg dahin toben wir uns aus, wie<br />
lange nicht mehr. Die unzähligen<br />
Interaktionsmöglichkeiten und Lösungsansätze<br />
trösten über fehlende<br />
erzählerische Tiefe hinweg. Rivellon<br />
lebt und wir sind Teil davon. sw/kr<br />
Zusatzinfo<br />
„Es war, als hätten wir die Tore zur Hölle<br />
geöffnet!“ 10 Minuten (!), nachdem der<br />
Global Chat der Retailversion online gegangen<br />
war, sahen sich die Entwickler<br />
gezwungen, ihn wieder zu schließen. Die<br />
Spieler begannen sofort, sich gegenseitig<br />
zu beleidigen. In der Beta-Version diente<br />
der Chat dem Austausch über knifflige<br />
Quests und gegenseitige Hilfestellungen.<br />
Warum der einzelne Mensch angesichts<br />
eines weltweiten Chats durchdreht und<br />
seine Manieren vergisst, muss noch wissenschaftlich<br />
untersucht werden ...<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: –<br />
Solo ein sehr gutes Spiel, zu zweit noch<br />
ein bisschen besser<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die Haupthandlung<br />
habe ich abgeschlossen<br />
und muss sagen:<br />
Das hätte ich mir<br />
sparen können. Denn<br />
die Geschichte ist<br />
wahrlich nicht, was dieses Spiel so<br />
gut macht. Meine eigenen Ideen und<br />
Experimente, auf die das Spiel überraschend,<br />
sinnvoll und befriedigend<br />
reagiert, machen mein Erlebnis so<br />
unnachahmlich wie wundervoll. Nervige<br />
Rennerei, kleinteiliges Inventar<br />
und die bisweilen ungenaue Steuerung<br />
verzeihe ich dem Titel, weil er<br />
mich als Spielerin ernst nimmt. Der<br />
Editor wird durch eine breite Community<br />
noch in Jahren für spannende<br />
Pro jekte sorgen, die dann sicher auch<br />
bessere Geschichten bieten.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unfassbare spielerische Freiheit<br />
Grandioses Kampfsystem<br />
Mitgelieferter Level-Editor, den<br />
auch die Entwickler nutzten<br />
Vollgestopfte Spielwelt<br />
Berechenbare, uninspirierte<br />
Haupthandlung<br />
Bisweilen hakelige Steuerung<br />
Zu viel sinnloses Gelaber während<br />
der Unterhaltungen<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Sehr gut<br />
Es bleibt dabei: Original Sin ist die<br />
RPG-Überraschung des Sommers<br />
und ein Muss für Rollenspielfreunde.
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7<br />
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Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
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die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />
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Absenden ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der<br />
Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice, Postfach 20080, Hamburg Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Kickstarter stellt<br />
Areal-Spendenkampagne ein<br />
Nach fragwürdigen Spenden von insgesamt<br />
25.000 US-Dollar kurz vor Fristende<br />
stoppte die Crowdfunding-Plattform<br />
das umstrittene Projekt. Die<br />
ukrainischen Entwickler setzen die<br />
Spendenaktion auf ihrer eigenen Webseite<br />
fort.<br />
Disc-Version Für iNFAmous-DLC<br />
Wie Sony über den PlaystationEU-Twitter-Account<br />
vermeldet, erscheint der<br />
Standalone-DLC First Light nicht nur im<br />
PSN-Store, sondern ein wenig später<br />
auch im Handel als Boxed-Variante. Ein<br />
Release-Datum dafür wurde ebenfalls<br />
genannt: Die Erweiterung erscheint am<br />
10. September.<br />
EA STArtet Online-Dienst mit<br />
<strong>Games</strong>-FLATrATE<br />
Xbox-One-Besitzer mit einer Vorliebe<br />
für EA-Spiele dürfen frohlocken: Exklusiv<br />
auf der Microsoft-Konsole startet<br />
der Publisher mit EA Access eine<br />
Spiele-Flatrate. Die Höhe der Monatsgebühr<br />
liegt bei 3,99 Euro. Zu den Starttiteln<br />
während der Betaphase zählen<br />
FIFA 14, Battlefield 4, Madden NFL 25 und<br />
Peggle 2.<br />
GrATis-Titel für PS-Plus-<br />
Mitglieder<br />
Abonnenten des Playstation-Plus-<br />
Dienstes dürfen sich auch im August<br />
über Gratis-Angebote freuen: Während<br />
PS4-Besitzer Road Not Taken und den<br />
Indie-Hit FEZ spielen können, erhalten<br />
PS3-Nutzer den Shooter <strong>Cry</strong>sis 3 sowie<br />
Proteus. Auch Vita-Spieler gehen mit<br />
Metrico und LEGO Harry Potter: Die Jahre<br />
5-7 nicht leer aus.<br />
Release-Zeitraum für finalen<br />
BATTLEField 4-DLC<br />
Der Release-Zeitraum für die letzte Erweiterung<br />
namens Final Stand wurde<br />
eingegrenzt. Laut EA soll der Zusatzinhalt<br />
im Zeitraum zwischen Oktober<br />
und Dezember 2014 erscheinen. <strong>Aktuell</strong>e<br />
Hinweise besagen indes, nach Final<br />
Stand könnten weitere DLCs für den<br />
Multiplayer-Shooter veröffentlicht werden.<br />
News<br />
Ravendsale heisst jetzt Dieselstörmers<br />
Erst im zweiten Anlauf<br />
konnte Ravensdale der<br />
deutschen Black Forest<br />
Studios per Kickstarter<br />
querfinanziert werden.<br />
Das 2D-Action-Spiel ist<br />
bereits seit 7 Jahren in<br />
der Entwicklung und<br />
heißt jetzt Dieselstörmers.<br />
Die veranschlagten 50.000 US<br />
Dollar wurden knapp erreicht. Ob es<br />
am veränderten Namen liegt? Die<br />
italienische Modefirma Diesel jedenfalls<br />
erhebt Anklage wegen Verwechslungsgefahr.<br />
Solche Namensstreitigkeiten<br />
sind keine Seltenheit<br />
und enden meist mit der gegenseitigen<br />
Versicherung, das Kerngeschäft<br />
Deuce: Hybrid aus Tennis<br />
und Street Fighter<br />
Facepunch Studios (Riftlight, Rust) arbeitet aktuell<br />
an einem skurrilen Sport-Action-Spiel, welches als<br />
Mischung aus Street Fighter und Tennis beschrieben<br />
wird. Käufer der Early-Access-Variante des Survival-Titels<br />
Rust zeigen sich davon wenig begeistert. Nach deren<br />
Empfinden wird ihr Geld in andere Projekte investiert<br />
als gedacht. In Deuce liefern sich verrückte Charaktere<br />
kampfbetonte Tennis-Matches mit Spezialfähigkeiten und<br />
verschiedensten Waffen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Unmut der Rust-Unterstützer<br />
lässt sich nachvollziehen, auch wenn Deuce vielversprechend<br />
wirkt.<br />
des anderen nicht zu berühren.<br />
Dieselstörmers-Hosen wird es also<br />
wohl nicht geben. Das Spiel ist ein<br />
kurzweiliger Koop-Plattform-Shooter,<br />
in dem ihr durch Öl-Kontakt zu<br />
Orks mutierte Bewohner der Stadt<br />
Ravensdale in Schach halten müsst.<br />
Selbstgestaltete Waffen und Nahkampfattacken<br />
sorgen für abwechslungsreiche<br />
Action. Die düstere<br />
Stimmung des <strong>Games</strong> rührt von der<br />
schmierig-giftigen Spielwelt voller<br />
Maschinen und Öllachen her.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine bewegte<br />
Entstehungsgeschichte für ein kleines<br />
Indie-Game, das nach viel Spaß<br />
aussieht!<br />
No Man’s Sky: Entwickler<br />
sieht Hype kritisch<br />
Der Weltraum-Erkundungs-Titel No Man’s Sky war einer<br />
der Augenöffner der E3. Mit der daraus resultierenden<br />
Erwartungshaltung der Fans ist man bei Hello<br />
<strong>Games</strong> jedoch nicht unbedingt glücklich. „Hype ist der<br />
schlimmste Feind eines Entwicklers, weil man praktisch<br />
nicht dagegen ankämpfen kann“, erklärte Studio-Mitbegründer<br />
Sean Murray in einem Interview. Damit bezieht<br />
er sich auf unrealistische Erwartungen und die damit einhergehende<br />
Angst, Kunden und Fans zu enttäuschen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das bisher Gezeigte von No Man’s<br />
Sky weckt definitiv hohe Erwartungen. Aber viele Entwickler<br />
wären froh und dankbar für einen Hype rund um ihre Spiele.<br />
Kostenlose Spiele für Xbox-<br />
Live-Gold-Kunden<br />
Mitglieder von Xbox-Live-Gold, die<br />
eine Xbox One ihr Eigen nennen, haben<br />
Zugriff auf den Rail-Shooter Crimson<br />
Dragon und Strike Suit Zero. 360-Spieler<br />
erwartet neben Motocross Madness das<br />
Schleich-Abenteuer Dishonored.
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Tests<br />
The Wolf Among Us – Episode 5: <strong>Cry</strong> Wolf<br />
Adventure Auf zum großen Serienfinale! Unsere Spielspaß-Wertung bezieht sich diesmal auf die komplette erste Staffel, die sehr<br />
gut geworden ist, an The Walking Dead aber nicht ganz heranreicht.<br />
PC<br />
€ 5,-<br />
PS3<br />
€ 5,-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Nachdem Sheriff Bigby Wolf sich<br />
am Ende der vorherigen Episode direkt<br />
mit seinen Gegenspielern (unter<br />
anderem dem „Crooked Man“)<br />
konfrontiert sah, führt <strong>Cry</strong> Wolf die<br />
360<br />
€ 5,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
erste Staffel zu einem befriedigenden<br />
Ende. Innerhalb der Spieldauer<br />
von ca. 90 Minuten werden viele offene<br />
Fragen beantwortet, auf einige<br />
interessante Twists kann man sich<br />
Großer, Böser Wolf: Von spannenden Wortgefechten<br />
bis zu nervenzerreissenden Action-Sequenzen<br />
hält <strong>Cry</strong> Wolf viele Höhepunkte bereit. (PC)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Fesselndes Finale mit zufriedenstellender<br />
Auflösung<br />
Spannende Auseinandersetzungen<br />
Überzeugend geschriebene Dialoge<br />
Wenige Rätsel fallen zu simpel aus<br />
Detektivarbeit eher im Hintergrund<br />
dennoch gefasst machen. Die Erzählung<br />
wechselt angenehm zwischen<br />
den gewohnt spannenden Dialogen<br />
und cineastisch inszenierten Action-Passagen.<br />
Eine besondere Erwähnung<br />
verdient ein ganz bestimmter<br />
Bosskampf, der Bigby all sein<br />
Können abverlangt. Toll: Sämtliche<br />
Entscheidungen, die wir seit der ersten<br />
Episode getroffen haben, ziehen<br />
im Finale Konsequenzen nach sich,<br />
sodass jeden Spieler ein persönliches<br />
Ende erwartet. Klassische Detektivarbeit<br />
sowie Rätsel haben wir<br />
zwar vermisst, aufgrund der vielen<br />
schwerwiegenden moralischen Entscheidungen<br />
gehen wir diesen Kompromiss<br />
aber gerne ein. Die emotionale<br />
Tiefe von The Walking Dead wird<br />
allerdings nicht ganz erreicht.<br />
Fazit: Das Staffelfinale bietet aufregende<br />
Höhepunkte und untermauert<br />
Telltales Ausnahmestellung im<br />
Adventure-Genre. Das offene Ende<br />
lässt uns auf eine mögliche zweite<br />
Staffel hoffen! <br />
va<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Dark Souls 2: Crown of the sunken king<br />
Rollenspiel<br />
Ab sofort steht der erste von insgesamt drei DLCs für das Kult-Rollenspiel Dark Souls 2 bereit.<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
PS3<br />
€ 10,-<br />
PS4<br />
–<br />
Hersteller: From Software | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Wii U<br />
–<br />
König Vendrick, der unglückliche<br />
Ex-Monarch des Reichs Drangleic,<br />
das ihr in Dark Souls 2 erforscht, eroberte<br />
vor langer Zeit drei Kronen. Ab<br />
jetzt dürft ihr es ihm gleichtun. Den<br />
Anfang macht die Krone des versunkenen<br />
Königs, die in einem verwinkelten<br />
Areal verborgen ist. In der<br />
unterirdischen Stadt Shulva warten<br />
neue Gegner, neue Zauber, neue Waffen<br />
und Ringe sowie drei Bossfights<br />
auf euch. Der Schwierigkeitsgrad ist<br />
(auch für Dark Souls-Verhältnisse)<br />
hoch. Die KI der humanoiden Feinde<br />
im DLC wurde im Vergleich zum<br />
Hauptspiel deutlich verbessert. Diese<br />
Kämpfe sind in etwa so fordernd<br />
wie Duelle gegen Charaktere, die von<br />
Menschen gesteuert werden. Keinesfalls<br />
für Ungeduldige geeignet ist<br />
Hab dich! Die giftgrünen Untoten mit Lanze, Streitkolben<br />
oder Bogen sind langsam und attackieren vorhersehbar. Das<br />
lädt zum regelmäßigen Gebrauch des Backstab ein. (PS3)<br />
der dritte und letzte Boss des etwa<br />
fünfstündigen DLCs, der euch viel<br />
Geschick und Ausdauer abverlangt.<br />
In Sachen Leveldesign ist Crown of<br />
the Sunken King ein zweischneidiges<br />
Schwert. Einerseits wird der mutige<br />
Entdecker durch Abkürzungen und<br />
Geheimnisse beim Erkunden der<br />
unübersichtlichen Stadt belohnt,<br />
andererseits scheinen die Leuchtfeuer<br />
absichtlich arg weit voneinander<br />
entfernt platziert worden zu<br />
sein, um das Spiel noch schwieriger<br />
zu machen. Grafisch ist ein Großteil<br />
des DLCs nicht unbedingt eine Augenweide.<br />
Die kahlen, grauen Wände<br />
vermitteln eher das Gefühl, durch einen<br />
Bunker zu laufen als durch eine<br />
mysteriöse, versunkene Stadt. Dafür<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Humanoide Feinde jetzt noch<br />
fordernder<br />
Vertieft die Story um König<br />
Vendrick<br />
Recht karge Umgebung<br />
Boss-Recycling<br />
vertieft der Auftakt der DLC-Trilogie<br />
(die beiden anderen Teile folgen im<br />
August und September) die Story von<br />
Dark Souls 2 und wirft mehr Licht auf<br />
König Vendrick, den man im Hauptspiel<br />
nur als schweigenden Untoten<br />
antrifft. Wenn ihr den DLC bewältigt<br />
habt, solltet ihr unbedingt die Gruft<br />
des Königs aufsuchen – dort gibt es<br />
eine kleine Überraschung für euch!<br />
Fazit: Eine noch schlauere KI, extrem<br />
starke Gegner und das vertrackte<br />
Design des DLC-Levels sorgen für<br />
Gänsehaut und erhöhten Puls, die<br />
frischen Story-Details machen neugierig.<br />
Ein Pflichtkauf für Liebhaber<br />
von Dark Souls 2, auch wenn die<br />
Stadt Shulva nicht zu den schönsten<br />
Gebieten des Spiels gehört. kr<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: sehr gut
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Oddworld: New ’n’ Tasty<br />
Jump and Run Das Remake des PS1-Klassikers Abe’s Oddysee<br />
(1997) erstrahlt auf der PS4 in feinster Full-HD-Auflösung.<br />
Gods will be watching<br />
Adventure Dieser Point&Click-Thriller wird euch vor scheinbar<br />
unüberwindbare Herausforderungen stellen.<br />
PC<br />
tba<br />
PS3<br />
tba<br />
PS4<br />
€ 21,-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
tba<br />
Hersteller: Oddworld Inhabitants | Sprache: Englisch (dt. Texte) | Spieler: 1<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
tba<br />
PC<br />
€ 9,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Devolver Digital | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
Filmreif: Cutscenes und Charakterdesign merkt<br />
man die Hollywood-Wurzeln der Entwickler an. (PS4)<br />
Abe ist ein Sklave. Mit seinem Dasein<br />
als Putzkraft in einer Fleischfabrik ist<br />
der Mudokon ziemlich unglücklich.<br />
Aber was soll man machen. Als Abe<br />
durch Zufall erfährt, dass ein neues<br />
Produkt namens New ’n’ Tasty auf<br />
den Markt kommen und als Hauptzutat<br />
tatsächlich Mudokon-Fleisch<br />
dienen soll, nimmt er allen Mut zusammen<br />
und versucht, gemeinsam<br />
mit seinen Mudokon-Freunden zu<br />
entkommen. Die Gesellschaftskritik,<br />
die in die animationsfilmreife Präsentation<br />
eingebettet ist, ist heute<br />
mindestens so aktuell wie 1997.<br />
Natürlich sieht auf der PS4 alles viel<br />
schöner aus, Cutscenes und Grafiken<br />
wurden neu in 1080p gerendert. Der<br />
Spielablauf wurde vom Original übernommen<br />
– klar, sonst wäre es ja kein<br />
Remake. New ’n’ Tasty ist ein Puzzle-Jump&Run,<br />
das eine gute Auffassungsgabe<br />
sowie akkurates Timing<br />
erfordert. Der Schwierigkeitsgrad<br />
steigt schnell<br />
an und selbst wenn man<br />
die Aufgabenstellungen<br />
penibel analysiert geht<br />
man doch oft nach dem<br />
Trial-and-Error-Prinzip<br />
vor. Das ist nicht weiter<br />
tragisch, da Abe unendlich<br />
Leben hat und es ständig Checkpoints<br />
gibt. Leider reagiert die Analog-Steuerung<br />
ziemlich sensibel, sodass<br />
man gelegentlich einen Schritt<br />
zu weit Richtung Abgrund latscht.<br />
Abe kann und muss mit anderen<br />
Mudokons kommunizieren. Soll<br />
ein Kamerad zum Beispiel auf einen<br />
Schalter im Boden treten, raunt man<br />
ihm per Steuerkreuz ein „Follow me“<br />
zu. Reagiert ein besonders niedergeschlagener<br />
Mudokon nicht auf unser<br />
Kommando, geben wir ihm eine<br />
Backpfeife. Sogar furzen kann Abe,<br />
was für infantiles Gelächter sorgt.<br />
Fazit: Die einzigartigen Oddworld-<br />
Spiele haben bis heute kaum an Reiz<br />
verloren, der zynische Humor funktioniert<br />
blendend. Zumal die grafische<br />
Überarbeitung gut gelungen ist. Man<br />
sollte aber Geduld mitbringen und<br />
den Willen, sich in das eine oder andere<br />
Rätsel reinzubeißen. sz<br />
Für Rätselfüchse: Abe, meistens unbewaffnet, muss unbemerkt an<br />
den Wachposten vorbeikommen. Die Schergen sehen nicht nur fies<br />
aus, sondern lachen auch frech, wenn Abe das Zeitliche segnet. (PS4)<br />
Was tun? Die<br />
Situation droht zu<br />
eskalieren. (PC)<br />
Gestehen oder lügen? Die Foltermethoden<br />
werden jeden Tag grausamer. (PC)<br />
Sollen wir mit dem Wachpersonal<br />
verhandeln oder uns die Leute mit<br />
Feuerkraft vom Hals halten? Unser<br />
Hacker muss den Power-Hack vorbereiten,<br />
doch haben wir Zeit dafür?<br />
Müssen wir nicht eher die Geiseln<br />
beruhigen, damit sie nicht durchdrehen<br />
oder fühlen sie sich schon<br />
zu sicher? Einer von ihnen sitzt bereits<br />
in Habacht-Stellung. Wir müssen<br />
klar machen, dass wir es ernst<br />
meinen. Doch (zu viele) Tote soll es<br />
nicht geben, denn wir sind keine<br />
Terroristen.<br />
Die simple Spielmechanik steht<br />
im krassen Gegensatz zur komplizierten<br />
Entscheidungsfindung. Wir<br />
bestätigen per Mausklick eine Aktion;<br />
mit jeder Entscheidung verstreicht<br />
ein bisschen Zeit, was einer Spielrunde<br />
gleichkommt, sodass die Auswirkungen<br />
sofort sichtbar werden. Die<br />
Geiseln verändern ihre Körperhaltungen,<br />
das Wachpersonal rückt ein<br />
Stück näher und das Sicherheitssystem<br />
macht es unserem Hacker ein<br />
bisschen schwerer. Wir müssen uns<br />
entscheiden, welcher Gefahrenherd<br />
akuter ist. Dabei scheitern wir ein<br />
ums andere Mal, was die Aktion in<br />
einem Blutbad enden lässt. Und das<br />
ist nur der erste Level!<br />
Der Schwierigkeitsgrad ist extrem<br />
hoch, was die Motivation nach einer<br />
einstündigen erfolglosen Sitzung<br />
sehr drücken kann. Denn die Mission<br />
muss von vorne begonnen werden.<br />
Doch mit jedem Anlauf verstehen wir<br />
ein bisschen besser, wie die Faktoren<br />
zusammenhängen. Die spannende<br />
Sci-Fi-Story für Erwachsene wird<br />
in abwechslungsreichen Missionen<br />
erzählt, welche durch ihre Kammerspiel-Aufmachung<br />
die bedrückende<br />
Atmosphäre dieser brutalen Zukunftsversion<br />
verstärken.<br />
Fazit: Deconstructeam<br />
ist es gelungen, das<br />
Point&Click-Genre mit<br />
frischen Impulsen zu beleben.<br />
Das knallharte<br />
Game wird dabei aufgrund<br />
der Pixel-Optik und dem<br />
Schwierigkeitsgrad sicher<br />
nicht jedem gefallen.sw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einfallsreiche Schalter- und Umgebungsrätsel<br />
mit fiesen Wachen<br />
Zynische Handlung für Erwachsene<br />
Abwechslungsreiches Leveldesign<br />
Für ein Remake richtig schick<br />
Übersensible Steuerung<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Nervenkrieg durch vielschichtige<br />
Entscheidungsfindung<br />
Spannender Sci-Fi-Thriller mit<br />
anspruchsvollen Themen<br />
Realistische Charaktere<br />
Trial-and-Error-Fest<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de test 77<br />
Lovely Planet<br />
Action<br />
In über hundert Levels müsst ihr beweisen, dass ihr Ego-Shooter-Profis seid. Und alle so: „Yeah!“<br />
PC<br />
€ 5,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Tiny Build | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
360<br />
-<br />
Alles so schön bunt hier: Bald hat man sich an<br />
den Anblick der bunten Flächen gewöhnt und<br />
konzentriert sich auf die Levelstruktur. (PC)<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Sobald man die standardmäßig sehr<br />
träge Mausempfindlichkeit signifikant<br />
erhöht hat, spielt sich Lovely<br />
Planet wie das erste Doom. Also<br />
fast. Jedenfalls ist es schnell, abstrakt<br />
und motiviert uns, den besten<br />
Score aus einem Run rauszuholen.<br />
Die Projektile fliegen sichtbar durch<br />
die Luft. Man weicht ihnen aus, anstatt<br />
sich zu verschanzen. Wenn wir<br />
uns gerade auf der Höhe des Zieles<br />
befinden, schießen wir, während wir<br />
schon im Sprung begriffen sind, um<br />
die nächste Plattform zu erreichen.<br />
Dann hören wir das leise Stöhnen<br />
des Feindes und wissen, dass wir<br />
getroffen haben. Andererseits ist das<br />
Game quietschbunt und mit fröhli-<br />
cher – auf Dauer freilich nerviger –<br />
Musik hinterlegt. Auch fliegen Fische<br />
im Hintergrund durch die Luft. Weiterhin<br />
verwirren im Menü und während<br />
des Spielverlaufs Hinweise, die<br />
abwechselnd auf Englisch, Koreanisch<br />
und Japanisch verfasst sind. Es<br />
wird schnell klar, dass es in diesem<br />
Spiel um nichts anderes geht als um<br />
pure Skills. Man kann das natürlich<br />
öde finden. Zumal sich die Grafik<br />
bald abnutzt und es keinen Multiplayermodus<br />
gibt. Andererseits sind<br />
die Levels clever gebaut und sorgen<br />
für schnell steigenden Anspruch. Oft<br />
überfordert uns eine Situation beim<br />
ersten Mal. Nur mit exakt getimten<br />
Schüssen haben wir eine Chance,<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Skillshooter mit massig Levels und<br />
echten Herausforderungen<br />
Lustige Soundeffekte<br />
Verwirrende Präsentation mit Zuviel-des-Guten-Effekt<br />
Unübersichtliche Menüs<br />
die riesigen Äpfel abzuschießen, bevor<br />
sie den Boden berühren und für<br />
ein Game Over sorgen. Warum das<br />
alles passiert, bleibt im Dunkeln.<br />
Die Motivation beschränkt sich auf<br />
die Jagd nach Bestzeiten und Highscores.<br />
Wem das nicht reicht, dem<br />
hilft vielleicht das fröhliche „Yeah!“,<br />
das uns alle paar Spieltode anspornt,<br />
es nochmal zu versuchen.<br />
Fazit: Ein auf seine Grundmuster<br />
heruntergebrochener Speed-Ego-<br />
Shooter, der die übliche Aufmachung<br />
des Genres konterkariert. Die Highscore-Tafeln<br />
mit weltweiten Bestzeiten<br />
motivieren Skill-Fetischisten<br />
langfristig. Allerdings vermissen wir<br />
eine Handlung im Spiel . sw<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
69<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Abyss Odyssey<br />
Action-Adventure<br />
Prügeln, looten und leveln. Abyss Odyssey erweist sich als spaßiger 2D-Dungeon-Crawler mit einigen Macken.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: ACE Team Software | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1-2<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
In Abyss Odyssey begeben wir uns<br />
in den titelgebenden Abgrund unter<br />
Santiago de Chile, um als einer von<br />
drei Helden einen mächtigen Warlock<br />
aus seinem zerstörerischen<br />
Traum zu erwecken. Denn jener<br />
ist die Ursache für den entstandenen<br />
Krater, der fleißig Kreaturen<br />
ausspuckt, die der lokalen Bevölkerung<br />
an den Kragen wollen. Das<br />
Kampfsystem ist vergleichbar mit<br />
vielen anderen 2D-Prüglern: ausweichen,<br />
blocken, viele Angriffskombos.<br />
An sich wirkt die Steuerung durchaus<br />
griffig, auf Dauer macht sich aber die<br />
mangelnde Präzision negativ bemerkbar.<br />
Wehrhafte Gegner halten<br />
uns dabei ebenfalls gehörig auf Trab.<br />
Dubioser Dämon: Besonders der fantasievolle Stil weiß zu überzeugen.<br />
Die Entscheidung, ob wir diesem teuflischen Geiger aus der Patsche<br />
helfen oder nicht, kann unschöne Konsequenzen haben. (PS3)<br />
Segnen wir das Zeitliche, übernimmt<br />
ein etwas schwerfälliger Soldat das<br />
Kommando, bis er es schafft, unseren<br />
Helden an einem der spärlich<br />
platzierten Altäre wiederzubeleben.<br />
Schafft er es nicht, sein Ziel zu erfüllen,<br />
spawnen wir an der Oberfläche<br />
und müssen den Abstieg von vorne<br />
beginnen. Aufgrund der zufällig<br />
generierten Levels sehen wir dabei<br />
kein Level ein zweites Mal, was sehr<br />
förderlich für die Langzeitmotivation<br />
ist. Unsere eigenen Fähigkeiten<br />
lassen sich übrigens verbessern<br />
und innerhalb der schier endlosen<br />
Höhlen gibt es einiges zu entdecken,<br />
was uns stark an klassische Dungeon-Crawler<br />
erinnerte. Technisch<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Mischung aus Erkunden und<br />
Kämpfen in fantasievoller Welt<br />
Potenziell gute Steuerung …<br />
… die sich auf Dauer als äußerst<br />
sperrig herausstellt<br />
Konsequentes Kantenflimmern<br />
ist Abyss Odyssey nicht wirklich auf<br />
dem neuesten Stand: Starkes Kantenflimmern,<br />
eine ziemlich unscharfe<br />
Darstellung sowie stellenweise<br />
Einbrücke der Framerate nerven.<br />
Schade, denn das Fantasy-Design<br />
ist durchaus liebevoll gestaltet. Auch<br />
der Online-Koop-Modus verliert des<br />
Öfteren die Verbindung, immerhin<br />
kann man auch zu zweit vor einer<br />
Konsole den Abgrund aufräumen.<br />
Fazit: Nicht unbedingt ein Pflichttitel,<br />
dennoch kann man mit dem<br />
fantasievollen Abyss Odyssey seinen<br />
Spaß haben, solange man sich<br />
mit den technischen Problemen und<br />
der durchwachsenen Steuerung anfreunden<br />
kann.<br />
va<br />
PC PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: gut
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß Andreas Szedlak<br />
Action, Jump & Run, Action, Sport, Rennspiele,<br />
‚<br />
Rollenspiele, Beat em Up Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Test auf Seite: 58<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspaß<br />
81<br />
The Last of Us Remastered<br />
Tales of Xillia 2<br />
Sacred 3<br />
Wildstar<br />
Test auf Seite: 64<br />
System(e):<br />
PS4<br />
Spielspaß<br />
93<br />
Test auf Seite: 62<br />
System(e):<br />
PS3<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Test auf Seite: 68<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspaß<br />
57<br />
Test auf Seite: 70<br />
System(e):<br />
PC<br />
Spielspaß<br />
86<br />
Zu Riesen hab ich eine<br />
besondere Beziehung,<br />
schließlich bin ich (quasi)<br />
kleinwüchsig und wäre<br />
so gerne ein richtiger<br />
Riese. Oh, es geht hier ja<br />
um Risen. Also Rollenspiele<br />
sind so gar nicht<br />
mein Genre ...<br />
Was die Höchst wertung<br />
bedeutet? Ich liebe es!<br />
Und es gibt wenige Spiele,<br />
bei denen ich meine sechs<br />
Herzchen so gern verteile<br />
wie beim legendären<br />
Road trip von Joel und Ellie,<br />
der mich zum Lachen<br />
und zum Weinen bringt.<br />
Xylophon: Mag ich ganz<br />
gern, da es ungefähr<br />
das einzige Instrument<br />
ist, das ich spielen kann.<br />
Gut, das kriegt auch ein<br />
talentierter Affe hin. Oh,<br />
es geht hier ja um Xillia.<br />
Also Rollenspiele sind so<br />
gar nicht mein Genre ...<br />
Also Rollenspiele sind ...<br />
Okay, Sacred 3 ist immerhin<br />
ein Action-RPG im Diablo-Stil,<br />
damit kann ich<br />
mich wenigstens ein bisschen<br />
anfreunden. Und die<br />
schlechten Sprüche im<br />
Spiel erinnern mich an<br />
den Redaktionsalltag.<br />
Sagt mal, sind diesen<br />
Monat nur Rollenspiele<br />
erschienen!? Mal<br />
schauen, was es auf den<br />
Download-Plattformen<br />
Neues gibt. Oh, Oddworld:<br />
New ‘n‘ Tasty. Das<br />
schaue ich mir mal genauer<br />
an ...<br />
Ich hab’ ja eine Schwäche<br />
für Rollenspiele und<br />
sehe dementsprechend<br />
gern über die steifen<br />
Zwischensequenzen und<br />
die nicht ganz taufrische<br />
Grafik hinweg. Und der<br />
Held kann endlich wieder<br />
schwimmen! Super!<br />
Auch wenn mich das<br />
Spiel nicht so gefesselt<br />
hat wie meine Kollegen,<br />
bin ich doch versucht,<br />
ihm noch eine Chance<br />
zu geben. Denn The Last<br />
of Us Remastered sieht<br />
einfach unverschämt<br />
gut aus.<br />
Wissen viele nicht:<br />
Tales of Xillia 2 ist der<br />
vierzehnte Teil der Tales-<br />
Reihe. Diese gehört nicht<br />
zu meinen absoluten<br />
Lieblingsserien, ist aber<br />
gerade für Fans von Japano-RPGs<br />
eine Empfehlung<br />
wert.<br />
Nein, hier ist gar nichts<br />
„heiß“ oder „sexy“, egal,<br />
wie oft es unser Kampfmagier-Waffengeist<br />
auch<br />
wiederholen mag. Umfang:<br />
enttäuschend.<br />
Humor: zum Fremdschämen.<br />
Anspruch: Marianengrabenniveau.<br />
Ich seh’ so viele schillernde<br />
<strong>Far</strong>ben ... keine<br />
Sorge, das liegt nur an<br />
Wildstar! Mir gefällt richtig,<br />
dass es auf dem Planeten<br />
Nexus so viel zu<br />
tun gibt und ich mein eigenes<br />
Häuschen bauen<br />
kann.<br />
Die Risen-Macher mögen<br />
es mir verzeihen, ich<br />
warte lieber auf The Witcher<br />
3, um meinem seltenen<br />
Rollenspiel-Trieb<br />
nachzugeben. Käme Risen<br />
3 für die neuen Konsolen,<br />
dann wäre es attraktiver,<br />
aber so ...<br />
The Last of Us sah schon<br />
auf der PS3 super aus,<br />
daher machen die grafischen<br />
Verbesserungen<br />
das Meisterwerk nur<br />
minimal besser. Ich liebe<br />
das Action-Adventure<br />
und sehne gleichzeitig<br />
einen Nachfolger herbei!<br />
Zum Zurücklehnen und<br />
Zuschauen ist das Spiel<br />
gar nicht mal schlecht.<br />
Aber selbst zig Stunden<br />
durch die Spielwelt zu<br />
stapfen, ist mir dann doch<br />
irgendwie zu anstrengend.<br />
Dann lieber Bundesliga<br />
gucken oder so.<br />
Heilige Sch... andtat, was<br />
ist denn in die Entwickler<br />
gefahren? Deren Humor<br />
ist ja noch schlechter als<br />
meiner – also, eigentlich<br />
ist meiner gar nicht<br />
schlecht, die Kollegen bezeichnen<br />
ihn nur so, weil<br />
sie ihn nicht verstehen.<br />
Boah, ist eigentlich grad<br />
Monat der Rollenspiele<br />
oder so? Wer die alle<br />
zocken will, muss ja fast<br />
in mehr Rollen schlüpfen<br />
als in einer Packung<br />
Klopapier zu finden sind.<br />
Das stinkt doch zum<br />
Himmel, find ich!<br />
Risen 3 wirkt in meinen<br />
Augen deutlich runder<br />
als der Vorgänger. Wegen<br />
der unterschiedlichen<br />
Fraktionen werde ich<br />
ziemlich wahrscheinlich<br />
das Rollenspiel mit einer<br />
Art Piratensetting einige<br />
Male durchzocken.<br />
Eines der besten<br />
PS3-Spiele in noch hübscherer<br />
Grafik – ein<br />
Traum wird wahr! Sobald<br />
ich meine Playstation<br />
4 daheim habe, freue<br />
ich mich auf ein zweites<br />
spannendes Wochenende<br />
mit Joel und Ellie.<br />
Mein „großes“ Interesse<br />
für japanische Rollenspiele<br />
dürfte vielen<br />
Lesern bekannt sein. Daher<br />
freue ich mich riesig,<br />
dass ich den Titel nicht<br />
zu testen brauchte – das<br />
wäre für alle Beteiligten<br />
unfair gewesen.<br />
Ich bin nicht der größte<br />
Fan der Sacred-Reihe,<br />
aber habe die Vorgänger<br />
trotzdem gern gespielt.<br />
Der dritte Teil ist<br />
meines Erachtens sowohl<br />
als Fortsetzung wie<br />
auch als Spiel eine echte<br />
Frechheit.<br />
Online-Rollenspiele sind<br />
leider nicht so mein Ding<br />
– ich bevorzuge da lieber<br />
die klassischen Singleplayer-Titel<br />
mit ihren tollen<br />
Geschichten. So viel<br />
ich aber gehört habe, soll<br />
Wildstar durchaus ein<br />
gutes MMORPG sein.<br />
Risen 3 soll wohl den<br />
Piraten in mir wecken,<br />
entlockt mir aber nur<br />
ein müdes Gähnen. Der<br />
Serie kann ich einfach<br />
nichts abgewinnen und<br />
das ändert sich auch mit<br />
dem dritten Teil nicht.<br />
Lieber ’ne Buddel Rum!<br />
Ich habe das Spiel bisher<br />
verpasst. Das an sich ist<br />
ja schon Grund genug für<br />
Andy und Thomas, mich<br />
keines Blickes mehr zu<br />
würdigen. Jetzt aber hole<br />
ich es in glorreichem<br />
Full-HD nach. Auch keine<br />
schlechte Sache!<br />
Mit japanischen Spielen<br />
ist es bei mir so eine<br />
Sache. Ich habe zwar irgendwo<br />
schon ein Faible<br />
für J-<strong>Games</strong>, aber wenn<br />
mich der Artstyle nicht<br />
packt, dann ist das Spiel<br />
für mich gestorben. So<br />
sieht es hier auch aus.<br />
Ganz ehrlich: In diesem<br />
Genre gibt es schon genug<br />
Perlen, die ich noch<br />
nicht gespielt habe. Manche<br />
deutlich älter als<br />
zehn Jahre. Da halte<br />
ich mich nicht mit diesem<br />
gut gemeinten, aber<br />
halbgaren Spiel auf.<br />
Uff ... ich mecker diesen<br />
Monat schon wieder<br />
ziemlich rum. Aber da<br />
kaum eines meiner Lieblingsgenres<br />
akkurat vertreten<br />
ist, bin ich ein wenig<br />
enttäuscht. Wildstar<br />
macht es nicht besser.<br />
Ich passe!<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 Neu The Last of Us (Remastered) 09/2014 93 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Neu Ultra Street Fighter 4 09/2014 90 90 90<br />
5 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />
6 DmC: Devil May <strong>Cry</strong> 02/2013 90 90 90<br />
7 <strong>Cry</strong>sis 3 03/2013 90 86 89<br />
8 Halo 4 12/2012 90<br />
9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
10 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Dark Souls 2 03/2014 88 88 88<br />
3 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
4 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
5 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
6 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
7 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
8 Neu Wildstar 09/2014 86<br />
9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
10 Neu Divinity: Original Sin 09/2014 85<br />
11 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
12 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
13 <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 3 01/2013 88 86 86<br />
14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
15 Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Neu The Wolf Among Us 09/2014 86 86 86<br />
3 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
4 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
5 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
Partyspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Mario Kart 8 05/2014 87<br />
4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />
5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
6 Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />
7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />
8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
80<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
Timespinner erscheint für<br />
PS Vita und Ps4<br />
Über Kickstarter haben die Entwickler<br />
Geld für ihr Indie-Game im Retro-Look<br />
mit Megaman- sowie Castlevania-Anleihen<br />
gesammelt und waren damit erfolgreich.<br />
So erfolgreich sogar, dass der<br />
Titel nun auch für PS Vita und PS4 als<br />
Download veröffentlicht werden wird.<br />
Mit 77.000 Dollar spendeten Fans dem<br />
Team genug Geld, um Timespinner auf<br />
die Sony-Plattformen zu bringen. Einen<br />
Termin gibt es jedoch noch nicht.<br />
Erstes Cross-buy-Spiel für<br />
wii u und nintendo 3ds<br />
Squids Odyssey ist als Download-Spiel<br />
für die Wii U im Mai erschienen, in Kürze<br />
soll die 3DS-Ausgabe folgen. Zum<br />
ersten Mal bietet ein Titel für Nintendo-Konsolen<br />
Cross-Buy. Wenn ihr das<br />
Rollenspiel also auf dem 3DS kauft und<br />
herunterladet, könnt ihr es auch auf<br />
eurer Wii U nutzen. Hoffentlich folgen<br />
weitere Titel diesem Beispiel.<br />
Electronic arts stellt unterstützung<br />
von Handhelds ein<br />
Der Publisher gab bekannt, dass FIFA<br />
15 einer der letzten Titel für die Vita von<br />
EA sein wird. Auch der 3DS wird in Kürze<br />
nicht mehr mit EA-Spielen bestückt.<br />
Die Finanzplanung des Herstellers<br />
reicht bis in die Jahre 2017 und 2018,<br />
man sehe keine Relevanz von PS Vita<br />
und 3DS in den kommenden Jahren.<br />
Stattdessen konzentriere man sich auf<br />
Smartphone- und Tablet-<strong>Games</strong>.<br />
Monster Hunter x kommt ohne<br />
cartridge in den handel<br />
Das in Japan am 4. September für den<br />
3DS erscheinende MMORPG Monster<br />
Hunter X wird als Download zur Verfügung<br />
und in den Ladenregalen stehen.<br />
Die Besonderheit: In der Packung wird<br />
sich keine Cartridge, sondern ein Download-Code<br />
befinden. Im Vergleich zur digitalen<br />
Variante erhält man ein Poster, 60<br />
Tage kostenlose Spielzeit und zusätzliche<br />
In-Game-Items. Der Titel wird auch für<br />
Smartphones und Tablets veröffentlicht.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Natural Doctrine<br />
Ken LEvine äuSSerst sich<br />
zu Bioshock für die Ps Vita<br />
Der Kopf hinter der Spielereihe Bioshock setzte sich<br />
lange für eine Umsetzung für die Vita ein, doch das<br />
Spiel wird wohl nie erscheinen. Laut Ken Levine können<br />
sich 2K <strong>Games</strong> und Sony nach wie vor nicht einigen<br />
(die Verhandlungen laufen seit 2011), ob und wie eine<br />
Portierung stattfinden soll. Am liebsten, so der Creative<br />
Director von Bioshock: Infinite, würde er den Titel<br />
selbst portieren.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Sony selbst sieht die Zukunft der<br />
Vita vor allem als Indie-Plattform für die PS4, EA zieht<br />
sich ganz zurück – schlechte Karten für Bioshock.<br />
Hardcore-Rundenstrategie<br />
aus Japan: Natural<br />
Doctrine. Der Titel wird<br />
im September für PS3,<br />
PS4 und für die Vita erscheinen,<br />
Unterschiede<br />
zwischen den Versionen<br />
gibt es nicht. Ihr kontrolliert<br />
eine Heldengruppe<br />
aus Menschen, Orks, Goblins und<br />
Echsenmenschen. Ihr tretet gegen<br />
Feinde in 33 Einzelspieler- und Koop-Maps<br />
an oder ihr messt euch mit<br />
anderen Spielern im Multi player-<br />
Modus. Großen Wert haben die Entwickler<br />
auf taktischen Tiefgang und<br />
Anspruch gelegt; die Maps sind wie<br />
ein Schachbrett in Bereiche aufgeteilt.<br />
Die Stellung eurer Figuren<br />
zueinander versorgt euch mit Boni,<br />
verursacht aber auch Mali.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Natural Doctrine<br />
ist ein echter Nischentitel und<br />
sieht nicht sonderlich hübsch aus.<br />
Wer jedoch auf anspruchsvolle Strategie<br />
steht und Frust gut verträgt, sollte<br />
sich das Spiel vormerken!<br />
Project Morpheus mit<br />
PS Vita kompatibel<br />
Sony hat offiziell bestätigt, dass das Virtual- Reality-<br />
Headset mit der Vita kompatibel sein wird. Wie genau<br />
das Zusammenspiel zwischen Headset und Vita funktionieren<br />
wird, ist noch nicht bekannt, ebenso wenig wie<br />
der Veröffentlichungstermin der Hardware. Denkbar<br />
wäre, dass ein zweiter Spieler mit der Vita Einfluss auf<br />
das Geschehen nimmt, das der Spieler mit Brille erlebt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Einsatzmöglichkeiten der<br />
Vita mit Project Morpheus liegen noch weitestgehend im<br />
Dunkeln, Potenzial hat das Feature aber allemal.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />
Japan: Neues game von<br />
level-5 extrem erfolgreich<br />
Yo-Kai Watch 2 wurde im Land der aufgehenden Sonne innerhalb weniger<br />
Tage bereits über eine Million Mal verkauft. Das Spiel basiert auf einer<br />
Comic-Serie rund um einen Jungen, der mit Geistern (den sogenannten<br />
Yo-Kai) kommunizieren und in den Kampf ziehen kann. Auch die im japanischen<br />
Fernsehen ausgestrahlte Serie zur altbewährten Monstersammelthematik<br />
weist hervorragene Einschaltquoten auf, ein Kinofilm ist in<br />
der Mache. Bereits der erste Teil des Rollenspiels für den Nintendo 3DS<br />
verkaufte sich mit etwa 1,4 Millionen Exemplaren insgesamt gut. Die Fortsetzung<br />
ist weitaus erfolgreicher und belegt den dritten Platz der besten<br />
Verkaufsstarts von 3DS-Spielen in Japan, hinter Monster Hunter 4 und dem<br />
Throninhaber Pokémon X und Pokémon Y. Über eine Lokalisierung hierzulande<br />
wird angeblich seitens Nintendo nachgedacht, eine Bestätigung oder<br />
gar einen Termin gibt es jedoch nicht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Yo-Kai Watch 2 nicht zu lokalisieren wäre ein Fehler von<br />
Nintendo. Die Faszination für Japano-RPGs mit Fokus auf putzige Monster hat<br />
bei Zockern in Deutschland keinesfalls nachgelassen.<br />
Nachschub für vitabesitzer<br />
mit japanfaible<br />
NIS America kündigt die Europa-Veröffentlichung von drei japanischen<br />
Spielen an. Im RPG The Awakened Fate Ultimatum müsst ihr (wie so oft) die<br />
Welt retten, in Hotaru no Nikki (einen internationalen Namen hat das Spiel<br />
noch nicht), löst ihr Rätsel und führt ein Mädchen und ihre Glühwürmchenfreunde<br />
in die Sicherheit. Criminal Girls: Invitation wird zensiert auf dem<br />
westlichen Markt veröffentlicht. In diesem RPG durchreist man mit unterschiedlichen<br />
Mädchen die Hölle und lässt sie für ihre Sünden büßen. Im<br />
japanischen Original bestraft man die Protagonistinnen mit Hieben per Tippen<br />
auf den Touchbildschirm. Die erotisierte Darstellung der Bestrafungen<br />
teilweise minderjährig wirkender Mädchen, die breitbeinig auf der Vita zur<br />
Schau gestellt werden, war NIS für den hiesigen Markt wohl zu heikel. Das<br />
Feature wird komplett entfernt. Hotaru no Nikki erscheint noch in diesem<br />
Herbst, die anderen beiden Titel Anfang 2015.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind zwar grundsätzlich gegen Zensur, können aber<br />
durchaus verstehen, wieso NIS diese Szenen zu riskant sind. Ansonsten: endlich<br />
mal wieder gute Nachrichten für Vita-Besitzer!<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />
4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
12 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />
15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85
82 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Pokémon Trading Card Game<br />
Strategie Als Download beehrt das betagte Sammelkarten-Spin-off<br />
zur Pokémon-Serie den 3DS.<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 5,-<br />
Mit dem Erfolg der Pokémon ging<br />
Mitte der 90er Jahre eine wahre<br />
Merchandise-Flut einher. Das obligatorische<br />
Sammelkartenspiel<br />
erfreut sich auch heute noch großer<br />
Beliebtheit, 2000 wurde es für<br />
den Game Boy Color als Videospiel<br />
adaptiert. Und auch 2014 weiß<br />
Pokémon Trading Card Game gut<br />
zu unterhalten, selbst ohne Nostalgiebonus.<br />
Ähnlich wie in der<br />
Hauptserie wählt ihr zu Beginn<br />
des Spiels eines von drei Decks,<br />
das thematisch zu einem der Starter-Pokémon<br />
der ersten Generation<br />
passt. Die Monster gehören zu<br />
unterschiedlichen Elementklassen<br />
und sind durch das altbewährte<br />
Stein-Schere-Papier-Prinzip miteinander<br />
verbunden. Im Verlauf<br />
des Spiels duelliert ihr euch mit<br />
zahlreichen anderen Sammlern<br />
3D-Effekt<br />
ungenügend<br />
und Arenaleitern und stockt dabei<br />
euer Deck mit immer besseren<br />
Karten auf, von denen es ingesamt<br />
über 200 gibt. Wer die Regeln bereits<br />
kennt, kann das (leicht verständliche)<br />
Tutorial überspringen.<br />
Der Schwierigkeitsgrad ist – gerade<br />
für Pokémon- und Trading-<br />
Card-Fans – keine Herausforderung.<br />
Bei jedem Arenaleiter ist<br />
sofort ersichtlich, mit welchem<br />
Element man ihm in die Parade<br />
fahren kann. Davon abgesehen<br />
überzeugen Umfang, Umsetzung<br />
und Humor (zum Beispiel der<br />
wiederkehrende Gegner namens<br />
„seltsame Lebensform Imakuni“)<br />
auch heute noch, auch wenn man<br />
in Sachen Grafik (und 3D-Effekt)<br />
natürlich Abstriche machen muss.<br />
Fazit: Eine gute Umsetzung des<br />
Trading Card <strong>Games</strong>, das in Sachen<br />
Kartenauswahl und Grafik<br />
nicht auf dem aktuellen Stand ist,<br />
aber dennoch für Kurzweil und<br />
viel Retro-Feeling sorgt. Gute Englischkenntnisse<br />
sind allerdings ein<br />
Muss, deutsche Texte sind nicht<br />
vorhanden.<br />
kr<br />
Monster Monpiece<br />
Strategie Auch die Vita wartet mit einem Sammelkartenspiel<br />
auf, das sich jedoch eher an Erwachsene richtet.<br />
System:<br />
Preis:<br />
PSP<br />
–<br />
Hersteller: Idea Factory International<br />
Sprache: Englisch (Texte)<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Nicht geprüft<br />
Auch im Vita-Download-Titel Monster<br />
Monpiece zieht ihr mit einem<br />
Kartendeck voller Monster in den<br />
Kampf. Der Unterschied: Eure<br />
„Monster“ in diesem Spiel sind attraktive<br />
Anime-Mädels, genauso wie<br />
die Spielfiguren, deren ermüdende<br />
Dialoge ihr während der Story (in<br />
japanischer Original-Synchro) ertragen<br />
müsst. Karten wertet ihr<br />
auf, indem ihr auf dem Touchscreen<br />
und über die empfindlichen Stellen<br />
des stöhnenden Monstermädchens<br />
rubbelt. Ab und zu verliert die Dame<br />
dabei die Klamotten.<br />
Von diesem Feature<br />
und den öden Charakteren<br />
abgesehen bietet<br />
Monster Monpiece ein<br />
packendes, aber auch<br />
leicht verständliches<br />
PS Vita<br />
ca. € 30,-<br />
Kampfsystem. Euer Deck besteht<br />
aus maximal 40 Karten, zusammengesetzt<br />
aus Klassen wie etwa<br />
Heiler oder Nahkämpfer. Auf dem<br />
Spielfeld mit neun Feldern platziert<br />
ihr eure Monster im Idealfall so,<br />
dass ihr Boni erhaltet und eure erste<br />
Angriffsreihe mit Fernkämpfern,<br />
Zauberern und Medics unterstützt.<br />
Einige Karten haben zudem praktische<br />
Zusatzeffekte oder außergewöhnliche<br />
Fähigkeiten. Je besser<br />
die Karte, desto mehr Mana kostet<br />
ihr Einsatz. Da ist Köpfchen gefragt!<br />
Fazit: Es gibt sicher kompliziertere<br />
Kartenspielsysteme, Spaß macht<br />
Monster Monpiece dank exzellentem<br />
Balancing dennoch. Die peinlichen<br />
Fummeleinlagen und die einschläfernde<br />
Story hätten aber nicht sein<br />
müssen.<br />
kr<br />
Gähn: Sagt Bescheid, wenn ihr fertig mit Reden seid. Ich<br />
rubble solange ... meine Vita. (PS Vita)<br />
Glutexo gegen Omot: Wir haben den<br />
Elementvorteil, denn Feuer ist effektiv<br />
gegen Insekten. (3DS)<br />
Reminiszenz: Die Optik entspricht fast<br />
genau der der alten Pokémon-Rollenspiele!<br />
(3DS)<br />
Girl Power: Monster Monpiece tut viel für die Gleichberechtigung.<br />
Alle Charaktere sind weiblich! (PS Vita)<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Viele freischaltbare Karten<br />
Simpel, aber unterhaltsam<br />
Ordentlicher Umfang<br />
Altbackene Grafik aus dem Jahr<br />
2000<br />
Alle Texte in Englisch<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Motivierendes Spielprinzip<br />
Gutes Balancing und perfekte<br />
Lernkurve<br />
Hochnotpeinliches Rubbelminispiel<br />
Langweilige Story und Charaktere<br />
Nur auf Englisch<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: gut
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
Drachenzähmen<br />
leicht gemacht 2<br />
Action Heißt zwar wie der<br />
Film, hat mit diesem aber nicht<br />
viel zu tun.<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Bandai Namco<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
3DS<br />
ca. € 35,-<br />
Anstatt der Handlung des Kinofilms<br />
zu folgen, absolviert ihr in<br />
der 3DS-Lizenzsoftware lediglich<br />
vermurkste Minispiele. Dabei fliegt<br />
ihr mit verschiedenen Charakteren<br />
(die sich jedoch nur äußerlich unterscheiden)<br />
auf Drachen durch die<br />
pixelige Umgebung, fackelt Holzfiguren<br />
mit eurem Feueratem ab und<br />
kämpft mit der Kamera, die während<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
des Entwicklungsprozess ein bösartiges<br />
Eigenleben entwickelt hat.<br />
Fazit: Uninspirierte Minispielsammlung<br />
mit karger Optik und einer<br />
zickigen Kamera. Auch für die kleinen<br />
Drachenfreunde nicht empfehlenswert.<br />
kr<br />
One Piece: Unlimited World Red<br />
Action Mit der Strohhutbande auf großer Fahrt – zumindest für<br />
Fans der Serie einen Blick wert.<br />
Die RPG-Elemente wirken aufgesetzt,<br />
die Orientierung fällt ab und<br />
System: PSP PS Vita<br />
Preis:<br />
– ca. € 35,-<br />
Hersteller: Bandai Namco<br />
an schwer.<br />
Sprache: Deutsch<br />
Fazit: Ein umfangreiches und humorvolles<br />
Termin: Erhältlich<br />
Prügelspiel mit unnötigen<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
RPG-Versatzstücken. Stellt euch auf<br />
Inhaltlich ist die Vita-Ausgabe identisch<br />
einige Kameraprobleme und simple<br />
zu den Versionen für die Heim-<br />
konsolen. Die Grafik ist<br />
scharf und farbenfroh,<br />
auch dank des brillanten<br />
Kämpfe ein.<br />
kr<br />
Displays des<br />
Systems. Ihr prügelt<br />
euch mit den Serienhelden<br />
durch eine umfangreiche<br />
Kampagne,<br />
deren Handlung lose<br />
auf der Serie basiert.<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Offene Spielwelt<br />
Kamera macht euch das Leben<br />
schwer<br />
Kaum Abwechslung<br />
Einfallslose Minispiele<br />
Figuren unterscheiden sich nicht<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
50<br />
Mehrspieler: mangelhaft<br />
Stärken und Schwächen<br />
Großer Umfang: viele Charaktere<br />
und Schauplätze<br />
Humorvolle, knallbunte Spielwelt<br />
Kamera zickt manchmal<br />
RPG-Elemente überflüssig<br />
Simples Kampfsystem<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
73<br />
Mehrspieler: gut<br />
Chibi-Robo: Let’s<br />
Go, Photo!<br />
Geschicklichkeit Download<br />
only: Fotografiert für Chibi-Robo<br />
eure Umgebung.<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 10,-<br />
Der kleine Roboter Chibi-Robo ist<br />
für das Museum auf der Suche nach<br />
„Nostalgieramsch“. In der Zukunft,<br />
in der dieser Titel spielt, scheint die<br />
Menschheit vergessen zu haben, was<br />
Dinge wie Klorollen sind – ihr müsst<br />
die nur als Silhouette sichtbaren Gegenstände<br />
identifizieren und dann<br />
mit eurer 3DS-Kamera fotografieren.<br />
Daneben putzt Chibi-Robo die<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
Umgebung, um Happy-Punkte zu<br />
vedienen. Vergesst aber nicht, euren<br />
Akku wieder aufzuladen!<br />
Fazit: Bizarre Minispielsammlung<br />
mit einem nicht nachvollziehbaren<br />
Fotobewertungssystem. Für Fans<br />
von obskuren Japano-<strong>Games</strong>.<br />
Lego Ninjago: Nindroids<br />
Action-Adventure Mal keine Filmumsetzung: In Lego Ninjago:<br />
Nindroid spielt ihr die Handlung der Fernsehserie nach.<br />
in ihre (Plastik-)Einzelteile, sammelt<br />
System: PSP PS Vita<br />
Preis:<br />
– ca. € 35,- Geld (die sogenannten Studs) und<br />
Hersteller: Warner Interactive<br />
spielt ein paar seichte Minigames.<br />
Sprache: Deutsch<br />
Fazit: Nur für jüngere Spieler, die die<br />
Termin: Erhältlich<br />
Serie verfolgen, eine Empfehlung<br />
Altersfreigabe: Ab 12<br />
wert. Von der Ninjago-Lizenz abgesehen<br />
Wer die Zeichentrick-Abenteuer<br />
unterscheidet sich der Titel<br />
der Lego-Ninjas verfolgt, der darf kaum von anderen Lego-<strong>Games</strong>.<br />
sich in Ninjago auf ein<br />
Treffen mit allerlei<br />
Charakteren der Serie<br />
freuen. Ansonsten<br />
liefert Warner euch<br />
ein mittelmäßiges Action-Adventure<br />
nach<br />
dem altbewährten Lego-Prinzip.<br />
Zerlegt 30<br />
Missionen lang Feinde<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kreative Einsatzidee für die Kamera<br />
Ordentliche Grafik<br />
Es nervt, dauernd Chibi-Robos<br />
Akku aufladen zu müssen<br />
Einfallslose Minispiele<br />
Fotobewertungen unverständlich<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
63<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Etwa 30 Level<br />
Seriencharaktere sowie Neuzugänge<br />
vertreten<br />
Netter Humor<br />
Sehr einfach<br />
Schlichte Optik<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
68<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Hellraid: The Escape<br />
Action-adventure<br />
Die beste Flucht aus dem Verlies des Monats – düster, knifflig und superspannend!<br />
iOS<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Shortbreak Studios<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 242 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr befindet euch in einem düsteren<br />
Verlies, das mit menschlichen<br />
Überresten, Folterinstrumenten und<br />
Fallen übersät ist. Eine Gittertür versperrt<br />
den Weg, doch auf der anderen<br />
Seite ist ein Hebel zu sehen. Wie<br />
soll man da rankommen? Ihr macht<br />
erst mal kehrt und sucht den Rest<br />
des Raums ab. Hmm, die eine Wand<br />
wirkt seltsam. Bei näherer Betrachtung<br />
entpuppt sie sich als ziemlich<br />
marode. Ein paar Tapser auf den<br />
Screen legen den Raum dahinter<br />
frei. Hier findet ihr ein Kreuz und<br />
ein paar Steine. Ihr geht zurück zur<br />
Gittertür und schleudert einen Stein<br />
auf den Hebel – mit Erfolg! Er kippt<br />
auf die andere Seite und öffnet das<br />
Gitter. Ihr schreitet weiter aus der<br />
Ego-Perspektive und entdeckt einen<br />
dämonischen Armbrustschützen.<br />
Was nun? Der ständige „Wie komme<br />
ich hier weiter?“-Gedanke macht<br />
dieses Spiel so spannend. Ihr werdet<br />
buchstäblich tausend Tode sterben,<br />
grübeln, fluchen und beim Erledigen<br />
eurer Feinde eine diebische Freude<br />
verspüren.<br />
Ein ganz besonderes Action-Adventure.<br />
Leider zu kurz geraten. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Stimmungsvolle Atmosphäre<br />
Sehr gelungene Grafik<br />
Motivierende Rätsel<br />
Fluffige Steuerung<br />
Mit rund zwei Stunden Spielzeit ist<br />
der Titel definitiv zu kurz<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Modern Combat 5: Blackout<br />
Action Ihr wollt echtes Call of Duty-Feeling für unterwegs?<br />
Dann solltet ihr euch diesen Titel unbedingt holen.<br />
iOS<br />
€ 5,99<br />
Android<br />
€ 5,99<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Gameloft<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 708 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Die WLA (World Liberation Army)<br />
versetzt mit ihren Terrorangriffen<br />
die ganze Welt in Angst<br />
und Schrecken und ihr<br />
müsst in 24 Missionen<br />
etwas dagegen unternehmen.<br />
Die Kampagne<br />
macht echt Laune<br />
und sieht toll aus, doch<br />
vor allem der Multiplayer-Teil<br />
hat uns<br />
begeistert. Man merkt,<br />
Wertung<br />
dass die Entwickler zwei Jahre an<br />
Modern Combat 5 gefeilt haben. Definitiv<br />
einer der besten, wenn nicht<br />
sogar der beste Militär-Ego-Shooter<br />
fürs Smartphone. Das Beste zum<br />
Schluss: Keine In-App-Käufe.<br />
Wer Ego-Shooter mag, kommt an<br />
dieser Perle nicht vorbei. ai<br />
Soccer Physics<br />
Sportspiel Es müssen ja nicht immer aufwendige<br />
Fußball-Simulationen sein, nicht wahr?<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Otto-Ville Ojala<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 19,5 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Windows<br />
-<br />
Ein Fußballspiel mit realistischer<br />
Physik und einer One-Button-Steuerung?<br />
Klingt unmöglich,<br />
aber es funktioniert.<br />
Jede Mannschaft<br />
besteht aus zwei Spielern,<br />
die aussehen<br />
und sich anfühlen, als<br />
wären sie aus einem<br />
Pappkarton ausgeschnitten.<br />
TIppt Ihr auf<br />
den Onscreen-Button,<br />
Wertung<br />
führen die Spieler eine Kickbewegung<br />
aus. Dabei purzeln sie völlig<br />
ohne Gleichgewichtssinn durch die<br />
Gegend und das sorgt vor allem im<br />
2-Spieler-Modus für ein unterhaltsames<br />
Kicker-Chaos.<br />
Vor allem zu zweit macht dieser Simpelkick<br />
einen Heidenspaß. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grafik und Sound lassen vergessen,<br />
dass man auf einem Handy spielt<br />
Gelungener Mehrspielermodus<br />
Keine In-App-Käufe<br />
Unterschiedliche Soldatenklassen<br />
nicht perfekt ausbalanciert<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem einfache Steuerung<br />
Zwei Spieler können auf einem<br />
Gerät gegeneinander antreten<br />
Witzige Extras (Football, Wasserball,<br />
Kein-Kopf-Modus etc.)<br />
Technisch einfach gestrickt<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: ausreichend<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: sehr gut
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
Geheimakte Tunguska<br />
Adventure Der Adventure-Klassiker hat endlich seinen Weg<br />
aufs iPad gefunden.<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Koch Media<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 1.68 GB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Wertung<br />
Windows<br />
-<br />
Das PC-Original ist bereits 2006<br />
erschienen und trotzdem fühlt sich<br />
die iOS-Version erstaunlich frisch<br />
an. Geheimakte Tunguska kombiniert<br />
klassische Point&Click-Adventure-Kost<br />
mit einer wirklich spannenden<br />
Story, die das Herz<br />
jedes Verschwörungstheoretikers<br />
höherschlagen lässt.<br />
Das Einzige, was uns stört, ist<br />
die ungünstige Positionierung<br />
einiger On-Screen-Schaltflächen.<br />
Ein zeitlos gutes Adventure,<br />
das es auch mit aktuellen<br />
Genre-Größen problemlos<br />
aufnehmen kann. ai<br />
Beyond Gravity<br />
Action Von einem Planeten zum nächsten zu hopsen,<br />
ist kniffliger als man denkt.<br />
iOS<br />
€ 0,99<br />
Android<br />
€ 0,99<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Qwiboo<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 27 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Die Spielidee ist nicht neu, aber<br />
in diesem Fall schön verpackt. Ihr<br />
müsst ein Männlein<br />
von Planet zu Planet<br />
springen lassen. Dabei<br />
gilt es, die Gravitation<br />
zu beachten und<br />
Schrauben sowie Muttern<br />
einzusammeln,<br />
die im Raum schweben.<br />
Diese dienen<br />
Wertung<br />
nämlich als Währung, mit der ihr<br />
zahlreiche Verbesserungen kaufen<br />
könnt. Kein spektakuläres Spiel,<br />
aber süchtig machend.<br />
Perfekte Herausforderung für zwischendurch,<br />
weil Steuerung und<br />
Mechanik herrlich simpel sind.ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story, die nicht nur Akte<br />
X-Fans sofort lieben werden<br />
Gutes Rätseldesign<br />
Großer Umfang<br />
Manche Schaltflächen sind etwas<br />
ungünstig positioniert<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Prozedural generierte Levels<br />
sorgen für Abwechslung<br />
Mit nur einem Finger steuerbar<br />
Cooles Upgrade-System sorgt für<br />
die nötige Langzeitmotivation<br />
Grafik wirkt etwas leblos<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Crazy Taxi: City Rush<br />
Action Kann Segas Dreamcast-Klassiker<br />
auch als Free2Play-Raserei begeistern?<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Sega<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 95,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Eigentlich hat diese App so gar<br />
nichts mit Crazy Taxi zu tun. Ihr<br />
müsst weder Gas geben noch wirk-<br />
lich steuern. Durch Antippen<br />
des Screens könnt ihr<br />
lediglich die Spur wechseln<br />
oder abbiegen. Die übermäßige<br />
Vereinfachung wäre<br />
sogar noch erträglich, doch ständig<br />
werdet ihr mit nervigen Hürden konfrontiert,<br />
die ihr mit In-App-Käufen<br />
beseitigen könnt. Dagegen wirkt<br />
selbst Trials Frontiers Abzocke beinahe<br />
human.<br />
Fazit: Eigentlich ganz okay, doch man<br />
übertreibt es mit In-App-Käufen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Guter Soundtrack<br />
Ohne In-App-Käufe geht auf<br />
Dauer gar nichts<br />
Stark vereinfachte Steuerung<br />
Artet ganz schnell in völlig eintönige<br />
Fließbandarbeit aus<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
59<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Dualshock 4: Akku-Pack von<br />
Nyko verdoppelt Laufzeit<br />
Nyko hat ein aufsteckbares Akku-Pack<br />
für den Dualshock 4 veröffentlicht, das<br />
die Stromkapazität des PS4-Controllers<br />
von 1.000 auf 2.000 mAh erhöht. Aufgrund<br />
der angepassten Form und des<br />
geringen Gewichts soll die Ergonomie<br />
des Dualshock 4 nicht unter dem Akku-Pack<br />
leiden. Nyko schleift den USB-<br />
Port des PS4-Controllers durch, sodass<br />
man beide Batterien per USB-Kabel<br />
aufladen kann, ohne das Akku-Pack<br />
abzustöpseln. Bislang ist das Nyko Power<br />
Pack nur in den USA erhältlich,<br />
zum Preis von 19,99 US-Dollar.<br />
Test<br />
Oculus rift: Neue Version<br />
PC<br />
Oculus VR hat kürzlich das Development<br />
Kit 2 des Virtual reality-<br />
Headests Oculus Rift ausgeliefert.<br />
Im Test unseres Schwester-Technikportals<br />
Golem.de wurde lobend das<br />
1080p-Display erwähnt, dass nun<br />
auf OLED-Technik setzt. Die erhöhte<br />
Schärfe und <strong>Far</strong>bbrillanz erkauft<br />
man sich aber mit einigen OLED-bedingten<br />
Nachteilen. So seien Kanten<br />
leicht ausgefranst und würden<br />
<strong>Far</strong>bsäume aufweisen. Positiv wird<br />
die Erhöhung der Bildwiederholrate<br />
von 60 auf 75 Hertz gesehen, die für<br />
eine Verringerung der sogenannten<br />
Simulator Sickness sorgen soll<br />
– Oculus Rift ist nun also magenfreundlicher<br />
als früher. Im Test mit<br />
Project Cars zeigen sich auch die<br />
Vorteile der neu hinzugekommenen<br />
Head- und Positional Trackings per<br />
Kamera und Infrarot-LEDs. Dadurch<br />
ist die Immersion besser denn je;<br />
laut den Kollegen: „erschreckend<br />
real, aber toll!“<br />
sehr gut<br />
Fazit: Uns gefällt besonders, dass<br />
Oculus Rift nun verträglicher ist –<br />
wir sehnen den Release herbei.<br />
Hersteller: Oculus VR<br />
Preis: ca. € 350,-<br />
Wii U: controller<br />
im Game cube-Design<br />
Passend zum Release von Super<br />
Smash Bros. bringt Zubehör-Hersteller<br />
PDP drei Wii-U-Controller im Gamecube-Design<br />
in den Handel. Die<br />
mit offizieller Nintendo-Lizenz versehenen<br />
Controller erstrahlen in<br />
Mario-Rot, in Peach-Pink und in<br />
Yoshi-Weiß-Grün. Wie der Wii Classic<br />
Controller werden die PDP-Eingabegeräte<br />
in die Wii mote eingesteckt.<br />
Am 14. November sollen die<br />
PDP-Schmuckstücke zum Preis von<br />
rund 35 Euro erhältlich sein.<br />
Digital-TV-Tuner für xbox one<br />
Microsoft bringt Ende Oktober einen<br />
Digital-TV-Tuner in den Handel.<br />
Er unterstützt DVB-T, DVB-T2<br />
und DVB-C – Satellitenempfang ermöglicht<br />
das rund 30 Euro teure<br />
USB-Kästchen jedoch nicht.<br />
weiSSe Xbox One kommt<br />
im oktober<br />
One<br />
Ein französischer Online-Händler hatte Anfang August<br />
kurzzeitig eine weiße Xbox One im Angebot,<br />
im Bundle mit Sunset Overdrive. Der Action-Titel von<br />
Insomniac <strong>Games</strong> ist für Ende Oktober angekündigt.<br />
Nach wenigen Stunden löschte der Händler das Angebot<br />
wieder. Inzwischen hat Microsoft den Release des<br />
Bundles allerdings bestätigt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns gefällt die weiße Xbox One –<br />
hoffentlich kommt dann auch ein weißes Kinect.<br />
Microsoft bringt maus<br />
im halo-Design<br />
PC<br />
Microsoft hat eine limitierte Variante der Wireless<br />
Mobile Mouse 3500 im Halo-Design angekündigt. Auf<br />
der Oberfläche prangt das Konterfei von Master Chief.<br />
Die Limited Edition kommt im Oktober in den Handel,<br />
zum Preis von 25 Euro. Die Halo-Maus verfügt lediglich<br />
über zwei Standardtasten und ein Scrollrad, richtet<br />
sich also mehr an Halo-Fans denn an E-Sportler.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für alle, die bei der Arbeit oder beim<br />
Surfen gerne vom Master Chief angeglotzt werden möchten.
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GADVD<br />
0914<br />
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Sebastians liebster klaSSiker<br />
Sonic CD<br />
Sonic hatte gegen Mario oft das Nachsehen. Doch mit Sonic CD erlebte er nicht nur<br />
sein vielleicht bestes Abenteuer, sondern übte sich auch in einer Vorreiterrolle.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0914<br />
<strong>Games</strong> aktuell 09/2014<br />
GA_0914_DVDbedruck.in d 1 04.08.2014 17:03:55<br />
Video auf DVD<br />
Schaut euch unser<br />
kommentiertes Retro-Video<br />
mit Spielszenen<br />
aus Sonic CD an!<br />
Fakten<br />
Sonic CD<br />
Entwickler: Sonic Team<br />
Hersteller: Sega<br />
Genre: Jump & Run<br />
Erschienen: 1993, 2011<br />
Systeme: Master System,<br />
iOS, Android, PS3, Xbox 360<br />
F<br />
rüher war alles besser? Nicht<br />
bei den Zeladas. Da meine<br />
Mutter nämlich lange Zeit der Ansicht<br />
war, dass Videospiele blöd<br />
seien, verpasste ich Sonic in seiner<br />
16-Bit-Ära. Gerade weil der<br />
flinke Igel aber in dieser Zeit seine<br />
stärkste Phase hatte, war das ein<br />
echtes Ärgernis. Alle meine Kumpels<br />
hatten ein SNES und die einzige<br />
Möglichkeit, ein bisschen von<br />
Sonics Abenteuern zu sehen, waren<br />
die sporadischen Ausflüge in<br />
den lokalen Spielzeugladen. In der<br />
Video spielabteilung stand ein Sega<br />
Mega CD mit Sonic CD zum Antesten.<br />
Da ich anno 1993 mit meinen<br />
sieben Lenzen noch nicht zocken<br />
durfte, erhaschte ich meist nur<br />
kurze Blicke auf das Spiel. Nachdem<br />
ich doch irgendwann meine<br />
Playstation bekam, zockte ich alles,<br />
was das Taschengeld hergab.<br />
Bis ich meine alte Liebe Sonic CD<br />
jedoch wieder auf dem Bildschirm<br />
bestaunen durfte, vergingen aber<br />
dennoch geschlagene zwanzig<br />
Jahre.<br />
Sonic war nie besser!<br />
Erst 2013, also etwas mehr als<br />
ein Jahr nach dem Re-Release<br />
von Sonic CD im Playstation Network,<br />
schlug ich endlich zu und<br />
verschlang das Spiel fast in einem<br />
Stück. Was hatte ich nur verpasst!<br />
Meinen spielerischen Erstkontakt<br />
zum Überschalligel stellten die<br />
Dreamcast-Titel Sonic Adventure<br />
und Sonic Adventure 2 dar. Geblendet<br />
und beeindruckt vom 3D-Feuerwerk<br />
auf Segas 128-Bit-Konsole<br />
weigerte ich mich jahrelang<br />
standhaft, 2D-<strong>Games</strong> zu zocken.<br />
Welch Fehler! Sonic CD ist sicher<br />
eines der bestdesignten und<br />
wahrscheinlich sogar das Beste<br />
aller jemals erschienenen Sonic-Spiele.<br />
Schon das Intro ließ<br />
mich, obwohl ich es erst in der<br />
PS3-Fassung zum ersten Mal sah,<br />
in Nostalgie schwelgen. Handge-<br />
Rasender Igel: Nimmt Sonic genügend Geschwindigkeit auf, sieht man seine<br />
Beine nur noch als liegende Acht. Serientypisch ist das Spiel an manchen<br />
Stellen so schnell, dass man ungewollt in Gegner und Hindernisse rennt. (PS3)<br />
Zeitsprung: Hier rennt Sonic gerade durch die Vergangenheit.<br />
Die Schilder neben der Lebensanzeige<br />
informieren einen stets über die aktuelle Zeit. (PS3)
www.gamesaktuell.de retro 89<br />
Amy und Metal Sonic<br />
Etwas angenehmer als Sonics Teufelsbotschaft ist<br />
seine Stalkerin Amy, die in Sonic CD ihr Debüt feiert.<br />
Die schusselige Igeldame wird aber bei ihrem<br />
Versuch Sonic nachzustellen gleich von Metal Sonic<br />
entführt, der seinerseits ebenfalls zum ersten Mal<br />
in der Serie auftaucht. Der mechanische Über-Sonic<br />
wurde von Dr. Robotnik persönlich entworfen,<br />
um den echten blauen Highspeed-Igel ein für alle<br />
Mal aus dem Weg zu räumen. Wie wir alle wissen,<br />
hat das bis heute nicht geklappt. Wobei wir uns bei<br />
manchem verkorksten Sonic-Spiel gewünscht hätten,<br />
dass es anders wäre.<br />
Bis heute haben beide zahlreiche Gastauftritte<br />
in nachfolgenden Serienablegern absolviert. In<br />
Sonic Adventure 2: Battle (also alle Versionen des<br />
Spiels, außer der ursprünglichen Dreamcast-Fassung)<br />
dürfen wir sogar beide im Mehrspieler-Wettrennen<br />
gegeneinander antreten lassen. Hier hat<br />
übrigens Amy deutliche Vorteile. Sie ist zwar langsamer,<br />
verfügt aber über fiese Items.<br />
zeichnet und im Stile der alten<br />
Sonic-TV-Zeichentrickserie eroberte<br />
es sofort mein Herz. Ein<br />
Opening-Video in dieser Qualität<br />
war damals tatsächlich nur dank<br />
Segas CD-Erweiterung möglich.<br />
Auch der Soundtrack hatte einiges<br />
zu bieten. Er beinhaltete nicht<br />
nur einige der besten Sonic-Songs<br />
überhaupt, sondern konnte dank<br />
CD auch bei der Soundqualität die<br />
Nintendo-Konkurrenz weit hinter<br />
sich lassen.<br />
Zurück in die Zukunft<br />
Was mich jedoch besonders faszinierte,<br />
war das Zeitreise-Feature<br />
in Sonic CD. Jedes Mal, wenn ich an<br />
einem „past“- oder „future“-Schild<br />
vorbeigerannt bin und genügend<br />
Speed drauf hatte. Das gefiel mir<br />
richtig gut, denn auf diese Weise<br />
gibt es von jeder Stage vier Varianten:<br />
Gegenwart, Vergangenheit,<br />
sowie gute und schlechte Zukunft.<br />
Nur wer bis 50 Ringe am Ende jedes<br />
Levels hat, oder alle sieben<br />
sogenannten Time Stones findet,<br />
kann das gute Ende des Spiels sehen.<br />
Das ist alles andere als leicht<br />
und ich habe es bis heute nicht<br />
geschafft, die Special Stage freizuschalten,<br />
die im Gegensatz zu den<br />
anderen 2D-Levels einen 3D-Effekt<br />
bietet, der anno dazumal wiederum<br />
nur durch das Mega-CD möglich<br />
war. Einfacher zu bekommen und<br />
ein cooles Extra des Sonic CD-Remakes<br />
ist Tails. Der fliegende<br />
Fuchs ist als spielbarer Charakter<br />
wählbar, wenn man jede Stage einmal<br />
geschafft hat. Daneben gibt es<br />
in der 2011er-Fassung noch einige<br />
weitere Goodies, die sie zur definitiven<br />
Fassung des Kultspiels machen.<br />
Die konstanten 60 Frames,<br />
Online-Leaderboards oder echtes<br />
16:9 zum Beispiel. Wer 2D-Hüpfspiele<br />
mag und wie ich Sonic CD<br />
sträflich vernachlässigt hat, der bekommt<br />
hier für wenige Euro eines<br />
der besten Jump & Runs aller Zeiten<br />
geboten.<br />
ze<br />
<strong>Far</strong>benfroh: Sega verstand es prächtig, die Hardware<br />
des Sega CD auszunutzen. Die Levels sind schnell,<br />
bunt und machen auch heute noch großen Spaß. (PS3)<br />
Erschreckend: In einer apokalyptischen Zukunft muss sich Sonic<br />
wieder mal mit dem durchgeknallten Dr. Robotnik herumschlagen.<br />
In dieser Form ist er jedoch kein Gegner für den Igel. (PS3)<br />
Vom Teufel besessen?<br />
Ein gruseliges Easteregg hat Sega im Sound-Test-Menü des Spiels versteckt. Um dorthin zu gelangen<br />
ist aber erst einmal etwas Arbeit notwendig. Zunächst gilt es, im Time-Attack-Modus alle Levels<br />
zusammengenommen in weniger als 25 Minuten zu schaffen. Habt ihr diese Herausforderung<br />
gemeistert, erscheint die Special Zone, die ihr insgesamt in vier Minuten oder schneller absolvieren<br />
müsst, um zum Sound-Test-Menü zu gelangen. Hier gebt ihr die Parameter 46, 12, 25 ein und werdet<br />
sodann Zeuge einer teuflischen Botschaft Segas. In japanischen Schriftzeichen erscheint die Message:<br />
„Der Spaß ist unendlich − Sega Enterprise − Mit freundlichen Grüßen, der Teufel“. Begleitet wird<br />
das Ganze von psychedelischer Musik und einem Bildschirmhintergrund, der Sonic mit einer grässlichen<br />
Fratze zeigt. Ganz schön bizarr!
90 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
09/2004<br />
Im Juli 2014 hat id Software auf der Hausmesse Quakecon erste<br />
Spiel szenen aus dem vierten Doom präsentiert – rund zehn Jahre<br />
nach dem Release von Doom 3. Der Test der atmosphärischen<br />
Monsterparade war damals Titelthema der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
09/2004 und bekam mit sechs Seiten (inklusive Cheats) den bis<br />
dahin größten Artikelumfang überhaupt. Festgelegt hatte dies ein<br />
gewisser Thomas Szedlak, der mit der September-Ausgabe zum<br />
Chefredakteur aufgestiegen war und zehn Jahre später immer noch<br />
die Geschicke der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> leitet.<br />
061_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:15 Uhr Seite 61<br />
060_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:14 Uhr Seite 60<br />
Ø VIELBEINIG: Oben üppig, unten<br />
ekelig. Die Spinnenkönigin Vagary<br />
befehligt alle Ticks und Trites.<br />
Sorry für die Bleikugeln Lady, aber<br />
den Gentlemen haben wir auf der<br />
Erde gelassen...<br />
Ø KOPFSTAND: Die Trites sorgen bei<br />
Spielern mit Spinnenphobie für heftige<br />
Schweißausbrüche – ekelhaft!<br />
Ø BLITZPARADE: Lichteffekte par excellence sind das Aushängeschild von Doom 3. Ein<br />
genialeres Verschwimmen der Konturen hat man bei einem Ego-Shooter noch nicht gesehen.<br />
Optische Schmankerl in dieser Art gibt es ständig!<br />
W<br />
as zur Hölle geht hier nur vor sich?<br />
Überall um mich herum Stimmen, dann<br />
wieder diese absolute Stille. Ich habe zwar einige<br />
mächtige Wummen am Start, aber wenn das<br />
Zombie-Gesocks gleich wieder geballt auf mich<br />
zustürmt... Puh, mich schaudert’s schon bei dem<br />
Gedanken. Was ist das? Hört sich an wie diese<br />
Krabbelviecher, diese Trites. Tip, tip, tip, wir krabbeln<br />
dir in den Schritt. Oh Mann, da stürmen sie<br />
schon los. Es sind so viele. O.k., ihr Drecksmonster,<br />
mit der Chaingun blas’ ich euch weg! Mist,<br />
von hinten kommen sie auch. Ich muss weg!<br />
Wem jetzt bereits der Angstschweiß auf der<br />
Stirn steht, der sollte bitte bis zu "(T)Raumschiff<br />
Surprise" weiterblättern (S.70). Für zartbesaitete<br />
Zeitgenossen ist "Doom 3" nämlich genauso ungeeignet<br />
wie ein Schinkenbrötchen für einen Vegetarier.<br />
Wer sich jedoch traut, unseren XXL-Test<br />
zu lesen, erlebt hautnah unvergessliche Schockmomente,<br />
eklige Höllenmonster und blutigen<br />
Kettensägenhorror – technisch perfekt, für Jugendliche<br />
aber absolut ungeeignet: USK ab 18!<br />
HARDWARE-HUNGER<br />
Gruselkabinett mit Monster-Grafik<br />
WENN DIE HÖLLE IHRE PFORTEN ÖFFNET, WERDEN DIE<br />
SCHLIMMSTEN ALPTRÄUME WAHR. IT’S DOOM-TIME!<br />
Bevor Sie sich entschließen, den "Doom 3"-<br />
Horror live zu erleben, sollten Sie überprüfen, ob<br />
Ihre PC-Ausstattung den Anforderungen des<br />
Spiels genügt. Im schlimmsten Falle bewegen sich<br />
die genial animierten Höllenmonster nämlich so<br />
langsam wie eine altersschwache Weinbergschnecke<br />
– der Spielspaß bleibt dann auf der<br />
Strecke. Zur Erinnerung: Das erste "Doom" lief<br />
noch auf einem handelsüblichen 486er-PC und<br />
ist mittlerweile in identischer Fassung als Handy-<br />
Game für Nokia 3650 und Co erhältlich – kein<br />
Scherz. "Doom 3” dagegen wurde überall als<br />
wegweisendes Grafikwunder angekündigt und<br />
tatsächlich reizt es aktuelle High-End-Technik bis<br />
zum Letzten aus. Um die volle Grafikpracht von<br />
62<br />
062_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:16 Uhr Seite 62<br />
1600 x 1200 Pixel ohne Ruckeln genießen zu<br />
können, benötigen Sie schon einen 3,4-GHz-<br />
Rechner mit 256-MB-ATI-X800-Grafik und<br />
einem satten Gigabyte Arbeitsspeicher – oder<br />
etwas Vergleichbares. Detaillierte Infos zu den<br />
Hardware-Anforderungen finden Sie in unserem<br />
Technik-Check rechts.<br />
Wer eine dicke Kiste unterm Computertisch<br />
stehen hat, wird mit fantastischen, in Echtzeit<br />
berechneten Lichteffekten sowie perfekt animierten<br />
Höllenmonstern belohnt. Baumelnde Lampen<br />
und vor allem Ihre sich regelmäßig im Einsatz<br />
befindliche Taschenlampe tauchen die Umgebung<br />
realistisch in diffuses Licht. Rauch und<br />
Feuer sorgen für Unschärfe-Effekte. Zudem erzittert<br />
das Bild bei Explosionen oder stampfenden<br />
Riesenmonstern stimmungsvoll.<br />
DAS TOR ZUR HÖLLE<br />
VERLORENE SEELEN: Die Lost<br />
Souls sausen schnell durch die<br />
Lüfte und lassen Ihnen wenig Zeit<br />
zu reagieren. Wird unser Held<br />
getroffen, färben sich die Ränder<br />
des Bildschirms blutrot, unser<br />
Space Marine zuckt kurz zusammen<br />
und verreißt sein Gewehr –<br />
neuerliches Zielen ist erforderlich.<br />
Die gruseligen Widersacher lassen zu Beginn<br />
des Spiels noch ein wenig auf sich warten, denn<br />
zunächst betreten Sie nichts ahnend eine Mars-<br />
Raumstation und bekommen den Auftrag, einen<br />
vermissten Wissenschaftler ausfindig zu machen.<br />
Ähnlich wie in "Half-Life (dt.)" schauen Sie sich in<br />
Ruhe die Raumbasis an und führen kurze Gespräche<br />
mit den Bediensteten. Als Sie auf den gesuchten<br />
Professor stoßen, ist es mit der Beschaulichkeit<br />
vorbei: Die Hölle öffnet urplötzlich ihre<br />
Pforten und unzählige verlorene Seelen infiltrieren<br />
die Basis. Der unheilbringende Wissenschaftler<br />
wird zum Werkzeug des Teufels und versucht,<br />
sich auf Sie zu stürzen – Startschuss für mehr als<br />
20 Stunden voller unvergesslicher Horror-Action!<br />
Der Monster-Designer von id Software ist ein<br />
kranker, ein sehr kranker Mann, wetten? Einem<br />
gesunden Kopf können solch abstruse Höllenkreaturen,<br />
wie sie in "Doom 3" vorkommen, definitiv<br />
nicht entspringen. Beispiele gefällig? ¸<br />
Noch heute erschaudern wir bei dem Gedanken an Pinky Demon, Cacodemon<br />
oder Mancubus. So hießen die ekligsten Monster in Doom 3. In Verbindung mit den<br />
überragenden Licht- und Schatteneffekten entstand eine Gruselatmophäre mit<br />
Gänsehaut-Garantie. Dies erhoffen wir uns auch vom vierten Doom (<strong>Vorschau</strong> ab<br />
Seite 30). Darüber hinaus sollte id Software mehr Inspiration in das Level-Design<br />
einfließen lassen, denn das war in Doom 3 recht eintönig.<br />
www.gamesaktuell.de<br />
TECHNIK-CHECK<br />
"Doom 3" schreit geradezu nach einer<br />
Hardware-Aufrüstung. Es sei denn, Sie<br />
sind in dieser Hinsicht bereits gut bestückt.<br />
Die offizielle Minimalanforderung<br />
klingt noch moderat: Pentium 4 mit<br />
1,5 GHz oder vergleichbarer AMD-<br />
Prozessor, 384 MB RAM und mindestens<br />
eine Grafikkarte vom Typ Nvidia GeForce<br />
3 oder eine ATI 8500. Doch mehr als<br />
eine Auflösung von 800 x 600 und die<br />
minimale Detaileinstellung bekommen<br />
Sie hiermit nicht auf Ihren Monitor.<br />
Bevorzugen Sie eine Auflösung von<br />
1024 x 768 und möchten Sie die hohe<br />
Detailstufe ruckelfrei genießen, sollten<br />
Sie schon eine 3-Ghz-Kiste mit 512 MB<br />
RAM und eine Geforce FX 5900 oder<br />
eine Karte der ATI-Radeon-9800-Serie<br />
mit 128 MB Ihr Eigen nennen.<br />
Da ständig Daten in den Hauptspeicher<br />
geschaufelt werden, macht sich<br />
ein Gigabyte RAM auf jeden Fall bezahlt.<br />
Rechnet Ihr PC zudem mit mindestens<br />
3,4 GHz und haben Sie eine Grafikkarte<br />
der neuesten Generation wie die Nvidia<br />
Geforce 6800 oder die ATI Radeon<br />
X800 mit 256 MB, zocken Sie in höchster<br />
Auflösung (1600 x 1200), mit maximaler<br />
Detailqualität und achtfach Anti-<br />
Aliasing. Dann rockt "Doom 3" richtig!<br />
Zur Verdeutlichung der Grafikunterschiede<br />
sehen Sie nachfolgend zwei<br />
Bilder. In der niedrigsten Detailstufe<br />
fehlen Texturen und die Waffenmodelle<br />
fallen spartanisch aus.<br />
Ø HÖCHSTE DETAILSTUFE: 1280 x<br />
1024 Pixel, achtfach Anti-Aliasing.<br />
Ø NIEDRIGSTE DETAILSTUFE: 800 x<br />
600 Pixel ohne Anti-Aliasing.<br />
September 2004 61<br />
Ø HANDGREIFLICH: Der Imp hat mit seinen langen Armen eine enorme<br />
Reichweite. Man sollte ihn nicht zu nahe an sich herankommen lassen.<br />
Mit MG-Dauerfeuer füttern wir das Monster.<br />
063_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:18 Uhr Seite 63<br />
Ø HÖLLENKREATUR: Mit seinem Riesententakel versucht der Commander Zombie,<br />
Ihre Gesundheitsanzeige auf null zu senken. Zudem rennt er extrem schnell auf Sie zu<br />
und entlockt Ihnen gerne mal einen angsterfüllten Aufschrei.<br />
Der Revenant beeindruckt weniger durch seine Da die meisten Levels dunkel sind (und id Software<br />
noch nichts von Gewehren mit aufge-<br />
skelettartige Figur als durch zwei Raketenwerfer,<br />
die man einfach mal so auf seinen Schultern schraubten Leuchtstrahlern gehört hat), schalten<br />
installiert hat. An Stelle von Armen besitzt der Sie im Spielverlauf etwa 800 Mal zwischen der<br />
Mancubus zwei Flakgeschütze mit ähnlich hoher Taschenlampe und einer Wumme hin und her. Gerade<br />
die mutierten Mitarbeiter der Raumbasis<br />
Schussfrequenz wie ein Maschinengewehr. Der<br />
elefantenartige Fettsack kann zudem einiges an halten sich häufig in dunklen Ecken auf. Dort finden<br />
sich zudem wichtige Medipacks, Rüstungs-<br />
Treffern einstecken, bevor er sich – wie die meisten<br />
getöteten Zombies – mit einem weniger gegenstände und Munition.<br />
schönen Effekt Marke "Blade in billig" in Luft auflöst.<br />
Lediglich aus einem riesigen Kopf besteht ar, sich zu verlaufen ist daher fast unmöglich. Zu<br />
Die insgesamt 27 Levels verlaufen meist line-<br />
der Cacodemon. Wie auch der deutlich kleinere Beginn finden Sie sich häufig in Labors und auf<br />
Lost Soul attackiert er Sie mit Sturmangriffen aus Fabrik-Arealen wieder. Gegen Ende gelangen Sie<br />
der Luft und verursacht so kräftigen Schaden. in die unglaublich beeindruckend gestaltete Hölle.<br />
Ohne zu viel vorwegzunehmen: Umgebungs-<br />
Während die ekligen Monster auf morbide<br />
Art und Weise faszinieren, sind die Gesichtsanimationen<br />
in den Zwischensequenzen mindestens dort ihren absoluten Höhepunkt.<br />
grafik und Animationen der Bossgegner finden<br />
ebenso beeindruckend: Augenbrauen und Hautfalten<br />
bewegen sich absolut realistisch – wow!<br />
Um den Teufelsdienern den Garaus zu<br />
machen, dürfen Sie u.a. mit Pistole, Chaingun,<br />
Fast jede Einführungssequenz für die 20 Schrotflinte, Plasmagewehr und Big Fucking Gun<br />
Monsterarten (siehe Gruselkabinett auf der (BFG) auf die Jagd gehen. Im Nahkampf zerlegt<br />
nächsten Seite) gleicht einer Oscarreifen Inszenierung.<br />
Beispielsweise bricht der Wraith ganz schnelle. Leider bieten die zehn Waffen keinen<br />
die Kettensäge fast jeden Gegner in Sekunden-<br />
plötzlich durch eine Metalltreppe und springt Sie Sekundär-Modus, sodass Sie häufig gezwungen<br />
wild fauchend an. Ein weiteres, schmieriges Höllenvieh<br />
krabbelt erst mal auf einem Glasdach heschalten.<br />
Dafür sind die Waffen sehr detailliert<br />
werden, zum passenden Tötungsgerät umzurum,<br />
bevor es Sie unerwartet aus der Dunkelheit gestaltet und die Animationen der Munitionswechsel<br />
sehen schlichtweg genial aus.<br />
heraus attackiert. Die unzähligen Schockmomente<br />
heben "Doom 3" über ähnlich actionreiche Wie erwartet bewegen sich die Rätsel auf niedrigem<br />
Niveau. Das Entsorgen von Gift-Fässern<br />
aber atmosphärisch deutlich schwächere Konkurrenten<br />
wie "Painkiller". Werden Sie etwa beim mittels Greifarm und Steuerungsknöpfen gehört<br />
Öffnen einer Tür unverzüglich von einem Zombie schon zu den anspruchsvolleren Aufgaben.<br />
begrüßt, könnte durchaus mal ein erschrockenes E-Mails und Voice-Logs der toten Wissenschaftler<br />
und Bediensteten liefern Ihnen die<br />
"Argh!" Ihre Stimmbänder verlassen. Und selbst<br />
die härtesten Shooter-Veteranen bleiben garantiert<br />
nicht cool, wenn leise tippelnde Trites in dem wird durch die Aufzeichnungen die ziemlich<br />
Codes für Türen oder Ausrüstungsdepots. Zu-<br />
großer Anzahl durch schmale Schlitze in der uninspirierte Story erläutert.<br />
Wand schlüpfen und vorzugsweise gleichzeitig Klarer Fall: Der fantastische 3D-Sound (Dolby<br />
Digital 5.1!) trägt viel zur perfekten Grusel-<br />
aus mehreren Richtungen angreifen. Übrigens:<br />
Mit der Shift-Taste wechseln Sie wie gewohnt in atmosphäre bei. Monotone Orgelklänge sorgen<br />
den Spurt-Modus, in dem allerdings nun eine Anzeige<br />
auf Ihre begrenzte Ausdauer hinweist. Kreischgeräusche lassen den<br />
für schaurige Stimmung, markerschütternde<br />
¸<br />
VORHANG AUF ZUR HÖLLENSHOW<br />
MANCUBUS<br />
Gestatten: Schmieriger<br />
Fettsack, der mit seinen<br />
Flakgeschützen reihenweise<br />
Raketen auf Sie abfeuert.<br />
Zum Glück reagiert der<br />
Mancubus ziemlich langsam<br />
und träge.<br />
64 www.gamesaktuell.de<br />
064_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:19<br />
GRUSELKABINETT<br />
VGA PRÄSENTIERT DIE<br />
DOOM-3-STARS:<br />
PINKY DEMON<br />
Von vorne Bulldogge, von<br />
hinten Roboter. Er liebt<br />
schnelle Frontalattacken und<br />
hält einiges aus.<br />
IMP<br />
Er ist schnell und attackiert<br />
Sie entweder aus der<br />
Entfernung mit Feuerbällen<br />
oder im Nahkampf mit seinen<br />
scharfen Krallen.<br />
VON KETTENSÄGEN UND BFGS<br />
CHAINSAW<br />
ZOMBIE<br />
Nicht nur Sie selbst dürfen<br />
mit der Kettensäge hantieren.<br />
Dieser Untote tut es<br />
Ihnen gleich – wehe, er rückt<br />
Ihnen zu sehr auf die Pelle.<br />
CACODEMON<br />
Dich kennen wir doch noch<br />
aus Teil eins! Dieser frech<br />
grinsende Riesenschädel<br />
greift aus der Luft an.<br />
ME<br />
EN<br />
Id Sof<br />
wohl al<br />
Anders<br />
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Vier<br />
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Grund: D<br />
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stützt Sie ein<br />
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Ø GLIBBER: D<br />
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FAZIT<br />
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nie<br />
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Ø<br />
Ø<br />
Ø<br />
Á<br />
englisch<br />
18<br />
PC<br />
High-End<br />
jederzeit<br />
englisch<br />
GRAFIK<br />
SOUND<br />
GC<br />
September 2004 65<br />
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
005_VGA_09_2004.ps 05.08.2004 13:12 Uhr Seite 5<br />
SOMMERLOCH –<br />
WAS WAR DAS?<br />
Freitag, 6. August 2004: Zwei Tage vor Druckschluss<br />
erreicht uns endlich die fertige Version von "Doom 3". Als<br />
wir das Päckchen öffnen, liegt ein Hauch von Weihnachten in<br />
der schwülen Luft. Schließlich beschenken uns die Shooter-Götter von id Software<br />
nur alle Jubeljahre mal mit einem neuen Werk. Für das nun folgende Wochenende<br />
lautet die Devise: Redaktion statt Freibad, Raketenwerfer statt Wasserpistole. Das<br />
Ergebnis unseres 20-stündigen Mars-Massakers lesen Sie ab Seite 60.<br />
Mit Superlativen sind wir vorsichtig, deshalb wollen wir "Burnout<br />
3" nicht gleich zum "besten Rennspiel aller Zeiten" küren.<br />
Obwohl es gute Gründe gäbe – einen solch spektakulären<br />
und motivierenden Racer haben wir bisher noch nicht gesehen.<br />
Inoffiziell (weil’s unser Wertungssystem sprengen würde) gibt’s<br />
von mir für dieses Ausnahmespiel eine 1 mit Sternchen!<br />
News in eigener Sache: Der bisherige VGA-Chefredakteur<br />
Tobias Schweikl widmet sich künftig außerhalb des Verlags<br />
neuen Aufgaben – Tosh, wir wünschen dir alles Gute! Als sein<br />
Nachfolger wünsche ich Ihnen viel Spaß mit der neuen VGA!<br />
THOMAS SZEDLAK<br />
Chefredakteur<br />
TITELTHEMA<br />
DOOM 3<br />
Neuer Chef an Bord<br />
Vielleicht habt ihr den jungen Mann im Foto links erkannt. Zugegeben, Thomas<br />
Szedlak hat sich in den letzten zehn Jahren schon etwas verändert, wie<br />
ein Vergleich mit dem Editorial-Foto der aktuellen Ausgabe beweist. Seit<br />
Ausgabe 09/2004 ist Thomas Chefredakteur der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Zuvor hat<br />
er neben seiner Tätigkeit als Stellvertretender Chefredakteur des Offiziellen<br />
Playsta tion-2-<strong>Magazin</strong>s bereits bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> mitgearbeitet.<br />
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Schreibt uns!<br />
Vor zehn Jahren eröffneten wir unsere Leserbrief-Rubrik. Die<br />
wurde allerdings von wechselnden Redakteuren betreut und<br />
hatte eine eher einfallslose Überschrift – anders als heute bei<br />
Kathas Strophen. In einem der Briefe fragte ein Leser nach einer<br />
alternativen Heft-Version ohne Datenträger. Es dauerte bis<br />
2008, ehe die <strong>Magazin</strong>-Version tatsächlich eingeführt wurde.<br />
080_VGA_09_2004.ps 06.08.2004 11:24 Uhr Seite 80<br />
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JEDEN MONAT NEU! DIE NÄCHSTE VGA ERSCHEINT AM 22.09.2004<br />
LESERBRIEFE<br />
Vorhang auf für unsere neue Leserbrief-Rubrik. Hier sind Sie am Zug,<br />
liebe Leser. Wir freuen uns über Kritik an der Videogames <strong>Aktuell</strong><br />
genauso wie über Kommentare zu aktuellen Spielen sowie Fragen, die<br />
Ihnen auf den Nägeln brennen. Auch Beiträge zur Frage des Monats (links unten auf dieser<br />
Seite) sind natürlich sehr willkommen. Schreiben Sie uns! Sie erreichen uns entweder per E-<br />
Mail unter leserbriefe@gamesaktuell.de oder mit einem Brief an folgende Adresse:<br />
CyPress GmbH | Stichwort: VGA-Leserbriefe | Max-Planck-Straße 13 | D-97204 Höchberg<br />
hat mir sehr weitergeholfen. Ich<br />
hoffe, ihr druckt weiterhin Lösungen<br />
zu den ganz großen<br />
Spielen ab. Vielleicht könntet<br />
ihr sie aber beim nächsten Mal<br />
nicht in zwei Teile splitten – das würde mir<br />
noch besser gefallen. GRUSS, GILBERT<br />
HRSPIELER-<br />
TTÄUSCHUNG<br />
tware hat den Multiplayer-Teil<br />
s lästige Pflichtübung angesehen.<br />
ist es nicht zu erklären, dass<br />
h fünf Maps den Weg in das fertil<br />
gefunden haben.<br />
magere Modi bieten wenig Abng:<br />
Deathmatch, Team-Death-<br />
Last Man und der 1-on-1-Turdus<br />
Tourney. Den Bock haben<br />
ickler aber mit der Tatsache absen,<br />
dass Multiplayer-Matches<br />
Spieler begrenzt sind. Offizieller<br />
as wegen der Technik hohe Daen.<br />
So wird "Doom 3" wohl<br />
auf LAN-Partys.<br />
Uhr Seite 64<br />
ANISCH: Fünf Maps, vier<br />
nur maximal drei Mitspieler.<br />
DOPPELKOPF: Der Maggot besitzt zwei Köpfe mit sehr langen Zungen. Da er im Dunkeln<br />
ut sieht, greift er Sie gerne aus dem Hinterhalt heraus an. Verräterisch sind dabei seine rot<br />
uchtenden Augen – also immer genau hinschauen!<br />
Spieler erzittern. In späteren Levels haucht Ihnen<br />
eine Stimme aus den Tiefen der Hö le Drohrufe<br />
ins Ohr, die Sie aber nicht ernst nehmen müssen<br />
– oder doch?!<br />
Die professione len Sprecher der in Spielgrafik<br />
gehaltenen Cut-Scenes und Log-Files versprühen<br />
einen Hauch von Ho lywood. Besonders<br />
elungen sind die Geräusche bei Schuss- und<br />
unitionswechseln.<br />
Übrigens: Auch die hier zu Lande verkaufte<br />
rsion von "Doom 3" bietet englische Sprachsgabe<br />
ohne deutsche Untertitel. Positiver<br />
benaspekt: Die deutsche Version ist identisch<br />
dem U.S.-Original, also ungeschnitten.<br />
EIT: Gelegentlich untere<br />
furchtlose Drohne.<br />
OM-QUARTETT<br />
Der Multiplayer-Teil enttäuscht durch seinen<br />
ngen Umfang und die wenig innovativen<br />
s – insgesamt stehen Ihnen zudem lediglich<br />
Karten zur Verfügung. Auch so lte Ihr Freuneis<br />
nicht allzu groß sein, denn auf Grund<br />
urch die grandiose Technik bedingten Daumens<br />
dürfen Sie nur mit maximal vier<br />
rn Ihre LAN-Party in eine Doom-3-Session<br />
deln – eindeutig zu wenige! Neben Deathund<br />
Team-Deathmatch hat id Software<br />
ie Spielvarianten Last Man und Tourney<br />
ut (siehe Kasten auf der vorigen Seite).<br />
ie Wände sind hier von<br />
isch überzogen – pfui!<br />
rten sich von "Doom 3" ein wegweies<br />
Grafikwunder? Sie werden nicht<br />
äuscht! Einen High-End-PC vorauszt,<br />
stockt einem bei der Hammeroft<br />
genug der Atem: Die fantasen<br />
Licht- und Schatteneffekte sowie<br />
künstlerisch und technisch erstklasgestalteten<br />
Monster garantieren<br />
uergänsehaut, zumal die Soundtermalung<br />
mit dramaturgisch gut<br />
gestreuten Sprachfetzen fasziert<br />
– mal lautes Kreischen, mal<br />
drohliches Flüstern. Die Gesamtosphäre<br />
ist schlichtweg einzigar-<br />
ptember 2004 63<br />
tig: Kalte Schauer laufen Ihnen über den<br />
Rücken, wenn Sie im Dunkeln stehen und sich<br />
aus allen Richtungen tödliche Monster nähern.<br />
Ein Meisterwerk ohne Schwachstellen?<br />
Natürlich nicht. Das Leveldesign wird nicht<br />
jeden zufrieden stellen, da die Jungs um Chefentwickler<br />
John Carmack auf Outdoorlevels<br />
verzichtet haben und über weite Strecken (mit<br />
Ausnahme des genialen Höllenfinales) die<br />
metallische Marsstation das Bild bestimmt.<br />
Und der Multiplayer-Part fällt leider sehr<br />
spartanisch aus. Egal: Einzelspieler dürfen sich<br />
auf 25 Stunden grandiose Horroraction und<br />
sensationelle Bombastgrafik freuen! Klarer<br />
Fall: Shooter-Fans mit Ferrari-PC müssen<br />
zugreifen. AZ<br />
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Die hiesige Version ist bis auf das deutsche<br />
Handbuch und die Verpackung<br />
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Langzeitmotivation hoch<br />
Schwierigkeitsgrad einste lbar<br />
www.doom3.com<br />
Vibration Lenkrad Lightgun<br />
Headset Tastatur Maus<br />
Multitap Speichern<br />
Texte Sprachausgabe<br />
USK Spieldauer<br />
Bri lantes Gegnerdesign<br />
Wegweisende Bombasttechnik<br />
Beklemmende Horroratmosphäre<br />
Multiplayer auf vier Spieler begrenzt<br />
Fantastische Licht- und<br />
Schatteneffekte, max.<br />
Aufl. 1600 x 1200.<br />
Stimmungsvo ler 3D-<br />
Sound (5.1), gute englische<br />
Sprecher.<br />
id Software hat sich<br />
selbst übertroffen. Eine<br />
derart intensive Horroratmosphäre<br />
haben wir<br />
noch nicht erlebt. Kaufen,<br />
spielen, gruseln!<br />
✔<br />
✔ ✔<br />
ca. 25 Std.<br />
1<br />
1<br />
1<br />
WERTUNG<br />
065_VGA_09_2004.ps 09.08.2004 17:20 Uhr Seite 65<br />
ALLE WUMMEN, JEDER LEVEL UND UNENDLICH<br />
ENERGIE: VGA LÄSST SIE NICHT TATENLOS STERBEN!<br />
THIRD-PERSON-ANSICHT<br />
"Doom 3" als Third-Person-Shooter? Kein<br />
Problem: Per Cheat wechseln Sie die Perspektive.<br />
Da die Höllenviecher Ihnen gerne in den<br />
Rücken fallen, erkennen Sie diese nun früher<br />
als aus der Ego-Ansicht.<br />
Wer zudem eine Abneigung gegen Ego-<br />
Shooter besitzt (Stichwort: Motion Sickness),<br />
das fantastische Spiel aber trotzdem genießen<br />
möchte, wird diesen Cheat sicher zu<br />
schätzen wissen.<br />
Textkonsole öffnen (siehe unten)<br />
Cheat eingeben: . . . . toggle pm_thirdperson<br />
EINGABE DER CHEATS:<br />
WAFFEN-CHEATS<br />
Alle Cheats werden in der Textkonsole eingegeben,<br />
die Sie durch folgende Tastenkombination<br />
öffnen (bitte gleichzeitig drücken):<br />
. . . . . . . . . . . . [STRG] + [ALT] + [°/^-Taste]<br />
Bestätigen Sie die Eingabe der Cheats mit<br />
[Enter].<br />
SPIELER-CHEATS<br />
Auswirkung Cheat<br />
Unverwundbar (God-Mode) . . . . . . . . . . . . god<br />
Unsichtbar für viele Gegner . . . . . . . . . . notarget<br />
Durch Wände laufen/schweben . . . . . . . . noclip<br />
A le Waffen, Munition, Gesundheit<br />
und Rüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . give all<br />
Selbstmord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . kill<br />
Spiel beenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . quit<br />
50 CHEATS<br />
Ø VON HINTEN: Doom 3 lässt sich mit<br />
unserem Cheat auch aus der Third-<br />
Person-Perspektive zocken.<br />
Maschinengewehr . . give weapon_machinegun<br />
Schrotflinte . . . . . . . . . . give weapon_shotgun<br />
Plasma-Gewehr . . . . . give weapon_plasmagun<br />
Raketenwerfer . . give weapon_rocketlauncher<br />
BFG (Big Fucking Gun) . . . . . give weapon_bfg<br />
GRAFIK-CHEATS<br />
Von-hinten-Ansicht ein/aus<br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . toggle pm_thirdperson<br />
Grafikkarten-Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . gfxinfo<br />
Gamma-Wert einstellen (x = 0-3) . r_gamma x<br />
He ligkeit einstellen (x = 0-3) . . r_brightness x<br />
Bildrate anzeigen . . . . . . . . . . . com_showfps 1<br />
Bildrate ausblenden . . . . . . . . com_showfps off<br />
Benchmark-Demo . . . . . . . . . . . . . . benchmark<br />
EINZELSPIELER-LEVEL-CHEATS<br />
Administration . . . . map game/administration<br />
Alpha Labs Sector 1 . . . map game/alphalabs1<br />
Alpha Labs Sector 2 . . . map game/alphalabs2<br />
Alpha Labs Sector 3 . . . map game/alphalabs3<br />
Alpha Labs Sector 4 . . . map game/alphalabs4<br />
Caverns Area 1 . . . . . . . . map game/caverns1<br />
Caverns Area 2 . . . . . . . . map game/caverns2<br />
Communications Transfers . . map game/comm1<br />
Communications . . . map game/commoutside<br />
CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/cpu<br />
Central Processing . . . . . . map game/cpuboss<br />
Delta Labs Level 1 . . . . . . . . map game/delta1<br />
Delta Labs Level 2a . . . . . . map game/delta2a<br />
Delta Labs Level 2b . . . . . . map game/delta2b<br />
Delta Labs Level 3 . . . . . . . . map game/delta3<br />
Delta Labs Level 4 . . . . . . . . map game/delta4<br />
Delta Complex . . . . . . . . . . . map game/delta5<br />
EnPro . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/enpro<br />
Hell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/hell1<br />
Primary Excavation . . . . . . map game/hellhole<br />
Ø IST DA WER? Durch den Unsichtbarkeits-Modus<br />
sieht Sie der Hell Knight nicht.<br />
Mars City 1 . . . . . . . . . map game/mars_city1<br />
Mars City 2 . . . . . . . . . map game/mars_city2<br />
Mars City Underground<br />
. . . . . . . . . . . . . . map game/mc_underground<br />
Monorail . . . . . . . . . . . . . map game/monorail<br />
Monorail Skybridge . . . . map game/recycling1<br />
Recycling Sector 2 . . . . map game/recycling2<br />
Site 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . map game/site3<br />
MULTIPLAYER-LEVEL-CHEATS<br />
Tomico Reactor . . . . . map game/mp/d3dm1<br />
Delta Lab . . . . . . . . . . . map game/mp/d3dm2<br />
Frag Chamber . . . . . . . map game/mp/d3dm3<br />
The Edge 2 . . . . . . . . . map game/mp/d3dm4<br />
Lights Out . . . . . . . . . . map game/mp/d3dm5<br />
EDITOR-CHEATS<br />
Editor öffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . editor<br />
Ø KETTENSÄGEN-MASSAKER: Das Teil<br />
dient zum Holzfällen... oder doch nicht?<br />
Ø SEHR HEISS: Haben Sie Sehnsucht<br />
nach den Tiefen der Hölle?<br />
Das Wesentliche<br />
Hi Leute,<br />
ich muss euch mal loben, auch wenn mir die<br />
Heft-CD nicht passt. Für 1,99 Euro ist euer<br />
Heft wirklich preiswert und genau richtig<br />
gefüllt. Im Gegensatz zu anderen Zeitschriften<br />
habt ihr Ordnung im Heft und auch nur Texte<br />
zum Thema "Videogames". Eure Benotungen<br />
und Beurteilungen zu den Spielen sind ebenfalls<br />
sehr gut verfasst. Macht weiter so und<br />
schenkt bitte nicht jeder Neuheit Aufmerksamkeit<br />
– vieles ist es nicht wert (Spiele, die<br />
nicht besser als Note 3 sind oder total überteuerte<br />
neue Spielkonsolen und -Plattformen<br />
wie N-Gage). SPLINTER<br />
Zwei VGA-Versionen?<br />
Hallo VGA!<br />
Euer Heft finde ich ganz<br />
gut, allerdings bin ich einer<br />
von denen, die sich überhaupt<br />
nicht über eure<br />
Vollversion freuen. Ich<br />
habe mir die VGA immer<br />
wieder gekauft, weil sie bei<br />
so günstigem Preis so viele<br />
Infos drin hatte. Nun ist<br />
der Preis immer noch<br />
günstig, aber mir bringt<br />
die CD gar nichts, da ich<br />
nicht mit meinem PC zocke und somit einfach<br />
mehr für das Heft bezahlen muss. Ich würde es<br />
deshalb begrüßen, wenn ihr die VGA in 2<br />
Versionen bringen würdet, einmal mit<br />
CD (für 1,99 Euro) und einmal ohne<br />
(für 1 Euro). Ich denke, dann wären alle<br />
zufrieden und auch die Konsolen-<br />
Zocker (wie ich) würden sich das Heft<br />
wieder vermehrt kaufen. Das ist im Moment<br />
das einzige, was ich zu sagen habe,<br />
denn ansonsten finde ich euch echt gut!<br />
Macht weiter so!<br />
GRUSS, NO_NAME<br />
VGA: Hi no_name. Die VGA-CD wird in naher<br />
Zukunft zusätzlich zur PC-Vollversion auch<br />
Inhalte für Konsolenspieler enthalten. Dein<br />
Vorschlag, zwei Versionen von VGA zu bringen, ist<br />
aus Kostengründen leider nicht zu verwirklichen.<br />
Heiß auf Half Life 2<br />
Hallo VGA Team!<br />
Ich bin schon seit dem Atari 2600 Zocker.<br />
Dann bekam ich ein NES, später das<br />
geniale SNES, PlayStation u.s.w. Ich<br />
habe tolle Zockerzeiten erlebt.<br />
Was ich besonders toll fand war<br />
"Half Life dt.". Wow, das war<br />
ein Game, als ich es damals<br />
beim Release auf dem 100-<br />
Mhz-Rechner meines Vaters zockte.<br />
Mit einer Auflösung von 320 x 240!!! So,<br />
da wären wir auch schon. "Half Life 2".<br />
Mann, freu ich mich darauf. Nur leider<br />
werde ich es mit meiner Gurke nicht<br />
spielen können. Ich werde wohl ein<br />
paar Nächte bei meinem Kumpel<br />
schlafen und seinen High-End-Rechner<br />
entführen. GRUSS FISH<br />
Nintendo-Spiele<br />
Hallo VGA-Redaktion,<br />
ich bin seit Jahren ein echter Nintendo-Fan.<br />
Ich finde euer Heft wirklich toll, nur leider<br />
kommt meiner Meinung nach Nintendos<br />
Würfel etwas zu kurz. Ich würde mir von euch<br />
mehr und vor allem größere Tests der neuesten<br />
GameCube-Spiele wünschen. YOSHI<br />
VGA: Hi yoshi, eines ist klar, bei einem Heft wie<br />
VGA, in dem PC-Spieler und Konsoleros bedient<br />
werden, müssen wir immer eine Auswahl treffen<br />
und können nie über alles schreiben. Selbstverständlich<br />
berichten wir<br />
über alle wichtigen Game-<br />
Cube-Spiele. Allerdings ist<br />
der Würfel nicht ganz so weit<br />
verbreitet wie andere Geräte<br />
und hat deshalb nicht die<br />
wichtigste Position im Heft.<br />
Geteilte Komplettlösungen<br />
Hi VGA,<br />
ich kaufe mir schon seit längerem regelmäßig<br />
euer Heft und bin sehr zufrieden damit.<br />
Besonders toll finde ich auch immer eure<br />
Komplettlösungen. Der Walkthrough zu<br />
"Onimusha 3" in den letzten beiden Heften<br />
VGA: Deinen Wunsch, Lösungen am Stück abzudrucken,<br />
erfüllen wir gerne, soweit es platztechnisch<br />
klappt (wie in diesem Monat mit der<br />
Lösung zu "Spider-Man 2"). Gute Lösungen sind<br />
aber oft lang und wir können nicht allen Lesern<br />
zumuten, zehn oder mehr Seiten zu einem Spiel<br />
zu lesen, das sie vielleicht gar nicht interessiert.<br />
Zu viele Kriegsspiele<br />
Hi VGA,<br />
ich lese euer Heft wirklich gerne, jedoch<br />
sind für meinen Geschmack viel<br />
zu viele Kriegsspiele in der VGA. Die<br />
letzte Ausgabe war auch ziemlich voll<br />
damit: "Brothers in Arms", "Battlefield<br />
2", "Ghost Recon 2", u.s.w. Warum<br />
packt ihr nicht mehr Sportspiele,<br />
Jump’n’Runs oder Rennspiele in euer<br />
<strong>Magazin</strong>? GRUSS, FRANKY<br />
VGA: Wir sind uns bewusst, dass nicht<br />
all unsere Leser Kriegsspiele toll finden<br />
– das ist ja in der VGA-Redaktion auch<br />
nicht anders. Grundsätzlich aber haben<br />
wir es uns zur Aufgabe gemacht, unsere<br />
Leser stets über wichtige neue Spiele zu<br />
informieren. Derzeit haben viele große<br />
Spiele das Thema Krieg auf den Fahnen stehen.<br />
Auch die Verkaufszahlen sind meist sehr gut. Und<br />
was sagt uns das? Dass sich die meisten unserer<br />
Leser für diese Spiele interessieren...<br />
Sollten wir uns dabei täuschen, schreiben Sie<br />
uns einfach. Wie stehen Sie zu diesem Thema?<br />
DIE FRAGE DES MONATS<br />
Ab sofort lesen Sie an dieser Stelle die<br />
Frage des Monats. Auch hier sind uns Ihre<br />
Vorschläge willkommen, stellen Sie Ihre<br />
Meinung zur Diskussion oder formulieren<br />
Sie selbst eine Frage des Monats. Ergreifen<br />
Sie die Chance und fragen Sie uns Löcher<br />
in den Bauch.<br />
Dieses Mal wollen wir Folgendes<br />
von Ihnen wissen:<br />
Gran Turismo oder Burnout?<br />
Bevorzugen Sie eher simulationslastige,<br />
realistische Racer oder einfachere Arcade-<br />
Rennspiele mit spektakulären Unfällen?<br />
Wir sind gespannt auf Ihre Einsendungen!<br />
80<br />
www.gamesaktuell.de
92 Retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Dirk Gooding<br />
2000 Lenkrad-Test mit Smudo<br />
Autor: Dirk Gooding Ausgabe: PC <strong>Games</strong> Hardware 11/2000 Artikel: Smudo dreht total am Rad<br />
Für die Erstausgabe der PC <strong>Games</strong> Hardware führte mich<br />
meine erste Dienstreise nach Hamburg. Das Ziel: Ein<br />
Besuch bei Smudo, Frontmann der Fantastischen Vier,<br />
um zusammen mit dem leidenschaftlichen Hobby-Rennfahrer<br />
ein paar Lenkrad-Tests mit der Renn-Simulation<br />
Grand Prix Legends durchzuführen. Ich freute mich natürlich<br />
wie Bolle, denn die Musik von Fanta 4 gehört so<br />
selbstverständlich zu meiner Generation wie heutzutage<br />
Justin Bieber und Miley Cyrus. Leider gab’s ein klitzekleines<br />
Problem bei der Anreise: Da die sechs Lenkräder für<br />
den Test nicht ins Handgepäck passten, fielen Bahn und<br />
Flugzeug als Transportmittel weg. Blieb also nur das Auto.<br />
Nürnberg bis Hamburg, 1.200 Kilometer hin und zurück,<br />
an einem Tag, und das auf deutschen Autobahnen. Inklusive<br />
um 4 Uhr morgens aufstehen, wenn man vormittags<br />
in Hamburg sein möchte. Traumberuf Spiele-Journalist.<br />
Die Strapazen der Anreise waren jedoch schnell vergessen,<br />
als ich gegen 10 Uhr morgens bei Smudo klingelte. Der machte im Schlafanzug die Tür auf und spazierte erst mal zum<br />
Bäcker, um ein paar Brötchen zu besorgen. Genauso entspannt ging’s den Rest des Tages weiter: ausgiebige Lenkradtests,<br />
Interview in der Küche mit Kaffee und Quarktaschen, nebenbei Privatvideos von Smudos Rennen auf dem Nürburgring<br />
glotzen, Pizza futtern, plaudern, Musik hören. Um 16 Uhr war Schluss mit lustig – die Autobahn wartete und ich<br />
beendete den Tag mit einem sechsstündigen Lenkrad-Dauertest am Steuer unseres Firmenwagens.<br />
Redaktionsleiter von PC <strong>Games</strong><br />
MMORE und buffed, ist seit August<br />
1999 für Computec Media tätig.<br />
Er fing als Spiele-Redakteur für<br />
PC Action an und wechselte nur ein<br />
Jahr später ins Team von Thilo Bayer,<br />
um sich um die Spiele-Rubrik in<br />
der brandneuen PC <strong>Games</strong> Hardware<br />
zu kümmern. Ende 2002 ging’s<br />
zur PC <strong>Games</strong>, wo er 2005 die ersten<br />
WoW-Sonderhefte und später<br />
die PC <strong>Games</strong> MMORE aus der Taufe<br />
hob. Vor seiner Arbeit bei Computec<br />
Media studierte er Deutsch<br />
und Englisch und hockte schon im<br />
zarten Alter von 7 Jahren vor einer<br />
Atari-2600-Konsole.<br />
2003 Half-Life 2<br />
Autor: Dirk Gooding Ausgabe: PC <strong>Games</strong> 11/2003<br />
Artikel: Half-Life-2-Extrabeilage für die PC <strong>Games</strong> 11/2003<br />
September 2003: Kurz vor der geplanten Veröffentlichung von Half-Life 2 hockten PC-<strong>Games</strong>-Redakteur<br />
Daniel Möllendorf, Layouter Marco Leibetseder und ich tagelang bis tief in die Nacht zusammen<br />
und bastelten an der „Mutter aller Sonderbeilagen“: ein 24-seitiges Manifest über Half-Life 2,<br />
in dem sämtliche bekannten Infos vor dem Verkaufsstart noch mal zusammengefasst werden sollten.<br />
Die Wochen zuvor hatten wir alle verfügbaren Bilder, Interview-Schnipsel und sonstigen Äußerungen<br />
von Valve-Mitarbeitern zusammengetragen und wie bei einem Kriminalfall sortiert und<br />
katalogisiert. Gabe Newell äußert sich über Ati-Grafikkarten? Ab damit in den Hardware-Teil! Valve<br />
veröffentlicht drei neue Zombie-Screenshots? Perfekt, um das Layout noch mal aufzulockern. Die<br />
ganzen Einzelteile setzten wir dann zum Schluss wie bei einem großen Puzzle zusammen. Doch<br />
während wir an den Artikeln arbeiteten, verschafften sich Hacker einen Zugang zu Valves Firmennetzwerk<br />
und klauten den Quellcode von Half-Life 2. Ende September tauchte die erste spielbare<br />
Alpha-Version auf, Entwickler Valve schaltete daraufhin das FBI ein und Firmenchef Gabe Newell<br />
rief die Fangemeinde auf, sich an der Suche nach den Tätern zu beteiligen. Die Veröffentlichung<br />
von Half-Life 2 wurde anschließend um satte 14 Monate verschoben. Wahnsinn!<br />
2005 Kein Platz mehr für Bilder!<br />
Autor: Dirk Gooding Ausgabe: PC <strong>Games</strong> WoW-Sonderheft 02/2005<br />
Artikel: Klassenguide Schamane<br />
Beim ersten WoW-Sonderheft stießen unsere Layouter an die Grenzen des Machbaren. Das<br />
Problem: Die geplanten fünf Seiten Tipps für jede Klasse waren viel zu wenig – mein Artikel<br />
zum Schamanen hätte mit Bildern ungefähr die dreifache Menge Platz benötigt. Weil „mehr<br />
Seiten“ keine Option war und ich auf keine einzige Info verzichten wollte, musste eine andere<br />
Lösung her. Zum Entsetzen der Layouter und von Chefredakteurin Petra Fröhlich strich ich<br />
einfach sämtliche Bilder aus dem Artikel und wählte die kleinste noch gut lesbare Schriftgröße.<br />
Und siehe da: es passte. Dieser „Telefonbuch-Stil“ für WoW-Guides hat sich bis heute<br />
gehalten, beispielsweise in der PC <strong>Games</strong> MMORE oder den WoW-Klassenbüchern.
23:02<br />
Die besten Videos aus<br />
25 Jahre Computec<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Alle Videos auf www.gamesaktuell.de/computec25<br />
Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />
<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
events<br />
gaMing-server
94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
vielleicht habt ihr unser Special<br />
über Hotspots für Gamer<br />
in dieser Ausgabe ja schon gesehen<br />
oder gelesen. Wir haben<br />
unser Bestes getan, interessante<br />
Orte für <strong>Games</strong>-Begeisterte<br />
zusammenzutragen wie etwa<br />
das Videospielmuseum in Berlin<br />
– aber möglicherweise haben<br />
wir ja etwas übersehen oder eine<br />
Location hat eben erst eröffnet?<br />
Deshalb setze ich auf eure Hilfe:<br />
Kennt ihr Orte in diesem Land,<br />
die man als Zocker gesehen<br />
haben muss? Egal ob Museen,<br />
besonders coole Videospielläden<br />
oder Arcade-Hallen – scheut<br />
euch nicht, mir zu schreiben!<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Coole locations<br />
für zocker in<br />
deutschland<br />
gesucht!<br />
Ihr habt Ausflugsempfehlungen<br />
für Videospielliebhaber?<br />
Her damit!<br />
Schreibt uns eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
Das zerrissene Heft<br />
Tach auch, meine Lieben!<br />
Ich wollte mich wieder melden und euch ein Lob für<br />
die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> aussprechen. Ich habe einen kleinen<br />
Tipp, was die DVD betrifft, beziehungsweise wie<br />
ihr sie hinzufügen könnt, ohne dass die Seite beim Abmachen<br />
der DVD einreißt. Es wäre doch toll, wenn ihr<br />
ein Schubfach integriert. Zwar würden die Kosten dann<br />
höher werden, aber euer <strong>Magazin</strong> würde dennoch die<br />
beste Zeitschrift bleiben und die Seite nicht einreißen.<br />
Ansonsten aber seid und bleibt ihr trotzdem weiterhin<br />
bei mir das einzige <strong>Magazin</strong>, auf das ich mich jeden<br />
Monat freue. Und ich würde mich freuen, wenn diesmal<br />
auch eine Technikseite dabei wäre, über neue Handys<br />
wenn möglich, damit man auf dem neuen Stand bleibt.<br />
Liebe Grüße von eurem treuen Leser Mitcha<br />
Hey Mitcha,<br />
danke dir, da freuen wir uns! Wie du bereits angemerkt<br />
hast, wird die DVD aus Kostengründen per Kleber befestigt.<br />
Klar, so eine Einschiebehülle wäre schicker. Mit<br />
ein bisschen Fingerspitzengefühl ist es aber möglich, die<br />
Scheibe zu entfernen, ohne die Seite zu zerreißen (das<br />
Experiment habe ich gerade erfolgreich durchgeführt).<br />
Technikberichterstattung findet in jeder <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> statt, wir konzentrieren uns jedoch mehr auf<br />
Gaming-Zubehör, coole Gadgets und Ähnliches. Um<br />
wirklich aussagekräftig und umfassend über den Smartphone-Markt<br />
zu berichten, fehlt es uns leider an Platz.<br />
Ein Special zu diesem Thema wäre aber eine Überlegung<br />
wert, zum Beispiel zur Veröffentlichung des Nvidia-Tablets.<br />
Was meint der Rest der Leserschaft? Langweilig<br />
oder interessant? Vielen Dank für deine Zuschrift!<br />
Liebe Grüße von Katha<br />
Destiny und Zahlensalat<br />
Hallo <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>,<br />
zunächst einmal muss ich vorwegschicken, dass euer<br />
Heft deutlich besser geworden ist, seit ich das letzte Mal<br />
geschrieben habe und seitdem ihr aufgehört habt, den<br />
Konsolenkrieg zu befeuern. Auch gefallen mir die Videos<br />
besser – da habt ihr deutlich zugelegt und insgesamt<br />
erscheint mir das Heft ein wenig „runder“ als zuvor. Die<br />
Artikel sind leserlich, gut<br />
geschrieben und ausführlich<br />
genug. Gut, die E3-Berichterstattung<br />
war etwas<br />
dünn – Mad Max findet gar<br />
keine Erwähnung mehr –<br />
aber insgesamt gut!<br />
Dennoch stoßen mir<br />
immer wieder schlecht recherchierte<br />
Dinge wie zum<br />
Beispiel der Verkaufszahlen-Vergleich der Konsolen<br />
im letzten Heft auf. Da steht: „Zahlen lügen nicht“. Das<br />
vielleicht nicht, aber wenn man sie so darstellt, wie ihr<br />
das tut, sieht das eben doch so aus, denn: Erstens hat<br />
Microsoft mit der Zahl die „an den Handel ausgelieferte<br />
Einheiten“ beziffert. Worst Case würde bedeuten: Fünf<br />
Millionen an den Handel, keine einzige an den Endkunden.<br />
Angesichts der Tatsache, dass die One nicht einen<br />
einzigen Tag lang ausverkauft war und sich turmhoch in<br />
Elektronikmärkten stapelt, dürfte die Zahl der an den<br />
Endkunden ausgelieferten Geräte doch um einiges geringer<br />
ausfallen. Die Zahl ist also in Bezug auf die anderen<br />
wertlos. Zweitens: Wie kann man denn eine Zahl von<br />
April mit einer von Mitte Juni in Kontext bringen und da<br />
einen seriösen Vergleich ziehen? Drittens bezieht sich<br />
die Sony-Zahl auf an den Endkunden ausgelieferte Geräte<br />
– dafür aber fast drei Monate später.<br />
Und noch ein paar Worte zu Destiny: Wie kommt ihr<br />
auf die Idee, immer wieder den Begriff MMO in Bezug<br />
auf das Game einzuwerfen? Wo ist das Spiel denn „Massively“?<br />
Bei 16 Leuten auf einer Map ist Schluss – das<br />
konnten die alten Konsolen auch schon und ist für mich<br />
absolut nicht Next-Gen. Massenschlachten? Wenn man<br />
16 Spieler als „Masse“ bezeichnen mag ... Der Tower ist<br />
leer, und das bei drei Beta-Keys pro Vorbesteller. Was ist<br />
dann Battlefield mit 64 Spielern? Ein Mega Massively Online<br />
Shooter? Darüber hinaus ist das Game bislang nett,<br />
hübsch aber hat auch massives Verbesserungspotenzial.<br />
(...) Bin schon gespannt aufs nächste Heft …<br />
Beste Grüße von René<br />
Hi René!<br />
Freut mich, wieder von dir zu hören. Und genauso sehr<br />
freut mich, dass dir das Heft inzwischen etwas besser
www.gamesaktuell.de community 95<br />
gefällt! Wir tun unser Bestes, auf Wünsche und Anregungen<br />
einzugehen. Und jetzt sofort zu den von dir angesprochenen<br />
Kritikpunkten! Zu den Verkaufszahlen<br />
der Konsolen kursieren jede Menge unterschiedlicher<br />
Zahlen aus verschiedenen Quellen, die jeweils andere<br />
Zeiträume betreffen – keine einfache Situation für Vergleiche,<br />
aber gar keine Informationen zu liefern, ist noch<br />
weniger hilfreich. Wir müssen mit dem arbeiten, was wir<br />
in Erfahrung bringen können. Du hast aber völlig recht,<br />
dass die von Microsoft im April genannten fünf Millonen<br />
lediglich die Menge der ausgelieferten Einheiten<br />
auswiesen. Wir haben im Kasten die Zahlen also falsch<br />
bezeichnet, was uns leid tut. Phil Harrison übrigens,<br />
der Corporate Vice President von Microsoft, hat letzten<br />
Monat gegenüber der Zeitschrift Edge von fünf Millionen<br />
tatsächlich verkauften Konsolen gesprochen. Ob diese<br />
Aussage nun der Wahrheit entspricht, ist schwierig festzustellen,<br />
denn im letzten Quartalsbericht genierte sich<br />
Microsoft, genaue Zahlen zu nennen, legte die Verkäufe<br />
von Xbox 360 und Xbox One zusammen und kam so auf<br />
etwa 1,1 Millionen Konsolen. Das alles ist eine komplexe<br />
Angelegenheit.<br />
So, und jetzt kommt Destiny – tut mir leid, dass ich<br />
deinen Brief etwas eindampfen musste, aber sonst hätte<br />
ich gar keinen Platz mehr für die Antwort gehabt! Als<br />
MMO bezeichnet haben wir Destiny in den bisherigen<br />
<strong>Vorschau</strong>en aus zwei Gründen. Zum einen, weil der Online-Shooter<br />
von den Machern selbst teilweise so beschrieben<br />
wird. Zweitens ist noch nicht klar, wie groß<br />
die Spieler-Teams am Ende maximal sein können. Aber<br />
du hast völlig recht: Momentan hat das Spiel wenig mit<br />
„richtigen“ MMOs gemein, von ein paar Elementen wie<br />
der mit anderen Zockern geteilten Spielwelt abgesehen.<br />
Es als MMO zu bezeichnen, könnte zu Verwirrung führen,<br />
und das wollen wir nicht. Bis zum Release und endgültiger<br />
Klarheit über den MMO-Anteil ist Destiny in der <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> nun ein Online-Shooter.<br />
Danke dir für deine Kritik und natürlich auch für das<br />
Lob, ich freue mich auf deinen nächsten Brief – vielleicht<br />
fällt der dann ja noch positiver aus?<br />
Liebe Grüße von Katha<br />
Fire Emblem für die Wii U?<br />
Hallo Katha,<br />
dass ihr gut seid, werde ich jetzt nicht gesondert erwähnen.<br />
Ich denke mal, es spricht für sich, dass ich<br />
seit der ersten Ausgabe als Leser dabei bin ... Um dir<br />
nicht allzu viel Zeit zu stehlen, komme ich gleich zum<br />
Grund meines Schreibens und der damit verbundenen<br />
Frage: Habt ihr im Dickicht der Gerüchte und Mutmaßungen<br />
schon etwas über ein Fire Emblem für die Wii<br />
U vernommen? Oder herrscht zu dem Thema völliges<br />
Schweigen? Da ich ein riesiger Fan der Reihe bin und<br />
alle Teile besitze, wäre ein Titel für die Wii U ein echter<br />
Hammer! Bleibt wie ihr seid und macht weiter so!<br />
Lieben Gruß an das ganze Team von Denisx<br />
Hallo Denisx!<br />
Das nenne ich mal Treue! Und für einen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Veteranen<br />
wie dich habe ich doch immer Zeit, also<br />
keine Scheu. Ich wünschte, ich<br />
könnte dir mit der Antwort auch<br />
eine Freude machen, aber so einfach<br />
ist das nicht ... aber der Reihe<br />
nach!<br />
Vielleicht wissen es nicht<br />
alle Leser: Fire Emblem<br />
ist in Japan eine erfolgreiche<br />
Serie. In Europa und<br />
Amerika ist die Reihe eher<br />
unbekannt, einige der Titel<br />
wurden hierzulande<br />
gar nicht veröffentlicht,<br />
die Verkaufszahlen waren<br />
mies. Das hat sich mit dem<br />
Ableger für den 3DS schlagartig<br />
geändert. Der kam<br />
international richtig gut an,<br />
was vor allem Nintendo selbst überrascht hat. Hitoshi<br />
Yagami, der Verantwortliche für die Reihe, hat natürlich<br />
mitbekommen, dass die Spielergemeinde nun nach einem<br />
Teil für die Wii U verlangt. In einem Interview hat er<br />
weder bestätigt noch verneint, dass an einer Version für<br />
die Wii U gearbeitet wird. Er gab aber zu bedenken, dass<br />
die Kosten für ein Fire Emblem in HD deutlich höher ausfallen<br />
würden und es dementsprechend gute Absatzzahlen<br />
braucht, damit sich das Unterfangen wirtschaftlich<br />
lohnt. 700.000 Exemplare müssten mindestens verkauft<br />
werden. Zum Vergleich: Das erfolgreichste Spiel für die<br />
Wii U ist New Super Mario Bros. U mit über vier Millionen<br />
verkauften Exemplaren weltweit. Der Erfolg auf dem<br />
3DS bedeutet nicht, dass der Nischentitel (Anime-Stil<br />
und Rundenstrategie gefallen nicht jedem) auch auf der<br />
stationären Konsole Erfolge feiern wird. Also schauen<br />
wir mal, ob Nintendo sich an das Projekt wagt.<br />
Ich beende meine Antwort aber noch mit einer positiven<br />
Nachricht! Und zwar werkelt Atlus im Moment an<br />
einem Crossover der Reihe Shin Megami Tensei (hierzulande<br />
auch als Persona bekannt) und Fire Emblem für die<br />
Wii U. Einen Erscheinungstermin habe ich leider nicht<br />
für dich. Aber: ich bleibe dran, wenn es Neuigkeiten gibt!<br />
Danke für deine Zuschrift!<br />
Liebe Grüße von Katha<br />
Enttäuscht von der E3<br />
Hi Katha,<br />
du bist nicht die einzige Person, die von der E3 mehr<br />
erwartet hat. Auch ich bin enttäuscht. Von vielen Spielen<br />
hat man gar nichts gesehen. Damit meine ich zum<br />
Beispiel The Dark Sorcerer, Next Car Game, das Next-<br />
Gen-Projekt von Obsidian Entertainment, Shadow of<br />
the Beast, This is Vegas, Insane, Until Dawn, Sacrilegium,<br />
Agent oder The Last Guardian. Das sind alles Spiele, die<br />
wurden angekündigt, aber keiner weiß, ob die jemals<br />
erscheinen werden. Ich weiß nicht, was ich erwarten<br />
soll. Schließlich will man mal wieder etwas vom Spiel<br />
sehen, viele Leute bestellen potenzielle Hits vor und<br />
wenn die verschoben werden, Jahre ins Land gehen<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findet ihr User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
PS4: Unterstützt<br />
MP3-Format ab Herbst<br />
dantealexdmc5<br />
Warum brauchen die dafür so lange???<br />
Sonic1080<br />
Kein Mensch braucht MP3 auf stromhungrigen<br />
Konsolen ... MKV wäre besser.<br />
Umrael<br />
Einen selbst zusammengestellten<br />
Soundtrack während des Spielens zu<br />
haben, ist zweifellos erstrebenswert.<br />
Man soll die Funktion nicht als puren<br />
MP3-Player nutzen.<br />
Abstergo<br />
Wieder mal ein paar sinnvolle Funktionen,<br />
die nachgereicht werden, sehr schön!<br />
GenX66<br />
Ich find’s prima! Höre gerne den GA-Podcast<br />
bei ruhigeren Spielen über mein<br />
Headset. Es ist ein unausgesprochenes<br />
Geheimnis, dass PS4- und One-Besitzer<br />
erst die kostenpflichtigen Musikdienste in<br />
Anspruch nehmen sollen. Dann wird MP3<br />
für die Allgemeinheit freigegeben. Daran<br />
erkennt man, wie beliebt das Feature auf<br />
PS3 und Xbox 360 war. Die Xbox One muss<br />
jetzt nachziehen. Apropos, stromhungrig<br />
sind High-End-PCs. Die neuen Konsolen<br />
sind dagegen richtige Öko-Sparer!<br />
awnful<br />
MP3-Unterstützung sollte Standard sein.<br />
Schwer verständlich, dass das Update<br />
erst knapp ein Jahr nach dem Verkaufsstart<br />
kommt – und noch weniger verständlich<br />
ist, dass Leute hier Sony dafür<br />
loben, dass sie so lange dafür brauchen.<br />
Phuindrad<br />
Ein tolles Feature, das eigentlich von Anfang<br />
an mit an Bord sein sollte. Die Sache<br />
mit dem Custom Music Support (oder so)<br />
wäre eine wirklich gute Idee.<br />
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Polen: COSMOPolitan, JOY, SHAPE, Hot, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />
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und die Spiele immer noch nicht auf den<br />
Markt kommen, fühle ich mir als Verbraucher<br />
ein bisschen veräppelt. So was sollte<br />
in einer Milliardenbranche nicht passieren.<br />
Lieber den Ball flach halten und nicht<br />
so große Töne spucken als utopische Erwartungen<br />
zu wecken, um dann Leute zu<br />
enttäuschen.<br />
MfG Matthias<br />
Hi Matthias!<br />
Bei einigen Titeln ist es verständlich, dass<br />
sie auf der E3 nicht präsent waren. Aber<br />
der Reihe nach: The Dark Sorcerer war offiziell<br />
nur eine Tech-Demo – dass da jemals<br />
ein Spiel folgt, ist unwahrscheinlich. Next<br />
Car Game erscheint ohne Publisher direkt<br />
über Bugbear Entertainment und ist auf<br />
Spenden der User angewiesen. Deshalb<br />
war auf der E3 wohl auch nichts davon zu<br />
sehen – das Geld investiert das Team lieber<br />
in die Entwicklung als in eine Messe.<br />
Erscheinen soll Next Car Game noch dieses<br />
Jahr. Offiziell arbeitet Obsidian Entertainment<br />
gerade an Pillars of Eternity, das über<br />
Crowdfunding finanziert wird und im Winter<br />
für PC erscheinen soll. Auch hier hat<br />
man sich die Anwesenheit auf der E3 wohl<br />
aus Kostengründen gespart. Shadow of the<br />
Beast, Insane, Agent, Sacrilegium, The Last<br />
Guardian und Until Dawn befinden sich zumindest<br />
nach Aussage der jeweiligen Publisher<br />
noch in Entwicklung, haben aber aus<br />
unbekannten Gründen lange nichts mehr<br />
von sich hören lassen. This is Vegas wurde<br />
vor Jahren eingestellt. Wenn es neue Infos<br />
zu den Titeln gibt, liest du sie hier.<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Spielesorgen<br />
Hallo Katha,<br />
es scheint ja Mode zu sein, Spiele, die für<br />
Xbox 360 und PS3 erschienen sind, später<br />
für Xbox One und PS4 zu veröffentlichen<br />
und sich dafür feiern zu lassen, siehe GTA<br />
5, The Last of Us und so weiter. Grundsätzlich<br />
verstehe ich den Hype nicht – okay,<br />
GTA und TLoU sind Meisterwerke, aber<br />
solche Titel hat doch eh jeder auf der alten<br />
Generation gezockt.<br />
Zur eigentlichen Frage: Meine Frau<br />
und ich sind totale Borderlands-Fans,<br />
wegen des schrägen Humors und weil<br />
wir gerne im Splitscreen zocken. Borderlands:<br />
The Pre-Sequel scheint also ein<br />
Pflichtkauf zu sein, aber ich möchte es<br />
mir nicht für die 360 kaufen und das Risiko<br />
eingehen, dass es nächstes Jahr für<br />
die One kommt. Gibt es dafür Hinweise?<br />
Viele Grüße vom Exilcoburger<br />
Hallo lieber Exilcoburger – hey, das bin<br />
ich ja auch! In Sachen Remake muss man<br />
schon von Fall zu Fall unterscheiden, finde<br />
ich. Wer zum Beispiel keine Playstation 3<br />
besessen und The Last of Us verpasst hat,<br />
für den ist die Neuauflage eine gute Gelegenheit,<br />
das Spiel nachzuholen. Aber nun<br />
zu Borderlands: Es ist gut möglich, dass<br />
das Pre-Sequel auch für Playstation 4 und<br />
Xbox One veröffentlicht wird. Ich denke<br />
aber, dass sich dann ein anderes Studio<br />
um die Portierung kümmern würde, denn<br />
Gearbox arbeiten gerade an Battleborn. Ich<br />
kann dir die Sorgen also leider nicht nehmen<br />
– tut mir leid!<br />
Viele Grüße an dich und die bessere Hälfte!<br />
Was macht Madden?<br />
Hallo Katha,<br />
ein großes Lob an dich und den Rest des<br />
Teams. Ich lese eure Zeitschrift nicht immer,<br />
aber immer öfter! ;-)<br />
Ich wollte mal fragen, ob ihr einen<br />
Test zum neuen Madden NFL 15 machen<br />
könnt. Habt ihr schon mal einen Test über<br />
ein Spiel aus dieser EA-Sports-Reihe gemacht?<br />
Ich wüsste nicht. Wenn ihr das<br />
nicht macht, würde mich mal interessieren,<br />
warum? Immerhin steigt von Jahr zu<br />
Jahr das Interesse an Madden in Deutschland.<br />
Weiter so und vielen Dank für deine<br />
Antwort.<br />
Grüße aus Bayern von Andreas<br />
Hi Andreas!<br />
Vielen Dank! Ich muss es kurz machen,<br />
denn mir geht der Platz aus: Wir haben<br />
Madden NFL 25 (ich denke, das hast du<br />
gemeint, oder?) in der Januar-Ausgabe<br />
dieses Jahres getestet. Das Urteil: 80%<br />
Spielspaß. Wir testen die Madden-Spiele<br />
regelmäßig, wenn ein neuer Teil erscheint,<br />
aber durch den Nischencharakter finden<br />
sie meist nicht so viel Platz im Heft. Ich<br />
hoffe, ich konnte helfen!<br />
Grüße aus Franken nach Bayern!<br />
Fehlerteufel<br />
Enemy Front, GA 08/2014<br />
Der Fronteinsatz scheint uns ziemlich<br />
mitgenommen zu haben, sodass wir<br />
den Shooter Enemy Front glatt dem<br />
falschen Publisher untergeschoben<br />
haben. Tatsächlich hat nicht Bandai<br />
Namco das Spiel veröffentlicht, sondern<br />
Koch Media. Wir kurieren uns nun<br />
im Feldlazarett aus und entschuldigen<br />
uns für den peinlichen Fehler.
www.gamesaktuell.de community 97<br />
Online-Community<br />
Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />
Die GAmes-aktuell-User-UmfrAGe<br />
Auf welche Spiele-Highlights der <strong>Games</strong>com 2014 freut ihr euch am meisten? Diese Frage hatten wir auf unserer<br />
Webseite gamesaktuell.de gestellt. Hier eine Auswahl eurer Beiträge.<br />
RockstarFan: Ich freue mich<br />
am meisten auf Spielszenen<br />
zu Bloodborne, dem neuen<br />
PS4-Exklusivtitel von den<br />
Schöpfern der Souls-Reihe. Ich<br />
erwarte nichts weniger als den<br />
Systemseller, auf den PS4-Spieler<br />
lange gewartet haben.<br />
BryanIKE: Ich hoffe mal, dass<br />
Nintendo was zu Super Smash<br />
Bros. Wii U/3DS zeigt. Bei Microsoft<br />
möchte ich was von Forza Horizon<br />
2 und Sunset Overdrive sehen<br />
und bei Sony die ganze Vita-Spiele-Offensive<br />
und natürlich was zu<br />
No Man’s Sky.<br />
wesker70: Metal Gear Solid: Phantom Pain. Mein erster Weg wird<br />
auf jeden Fall zu Konami sein. Da sie letztes Jahr gar nichts zu MGS<br />
dahatten, hoffe ich, dass sie das dieses Jahr mit einem tollen Stand<br />
und einem beinharten Trailer wettmachen. Und vielleicht stolpere<br />
ich ja auch einem Kaz-Miller-Cosplayer in die Arme.<br />
Skeletor242: Mortal Kombat X<br />
... das erste und wahrscheinlich<br />
letzte Mal in Deutschland ...<br />
StHubi: Seit der Ankündigung von Sid Meier‘s Civilization: Beyond<br />
Earth bin ich in den Information-aufsaugender-Schwamm-Modus<br />
gewechselt. Je mehr Details über das Spiel herauskommen,<br />
desto besser. Und für die <strong>Games</strong>com stehen die Chancen gut,<br />
dass mein Info-Schwamm gut gefüllt wird.<br />
Ameena: Über neue Infos zu Mittelerde: Mordors Schatten,<br />
The Order 1886 und The Witcher 3: Wild Hunt würde ich mich<br />
sehr freuen. Indie-Titel werden aber auch nicht verschmäht.<br />
Hoernchen1234: Ein Highlight<br />
wäre ein neues Anno. Wird langsam<br />
mal wieder Zeit. Als großer Fan<br />
dieser Serie hoffe ich, dass da noch<br />
was kommt.<br />
TrollGamer: Mein persönliches Highlight<br />
der diesjährigen Messe ist <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong><br />
4. Schon der Vorgänger hat mich in allen<br />
Punkten überzeugt. Open World, tolles,<br />
abwechslungsreiches Gameplay und ein<br />
super Setting. Das wird es auch bei <strong>Far</strong><br />
<strong>Cry</strong> 4 geben. Das Setting im Himalaya finde<br />
ich super. Der Antagonist Pagan Min<br />
findet schon durch sein Erscheinungsbild<br />
bei mir Antipathie. Ich bin mir sicher, dass<br />
er in die Fußstapfen von Vaas treten kann.<br />
Aber warum <strong>Far</strong> <strong>Cry</strong> 4 ein Must-have-Titel<br />
ist, ist ganz einfach: Man kann auf Elefanten<br />
reiten!<br />
Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />
News, Specials, Tests!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />
News und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />
Außerdem gibt es jede Menge<br />
unterschiedliche Specials zum Thema Videospiele<br />
zu entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein<br />
neuer <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />
Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />
In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />
über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />
bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />
neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für Gewinnspiele,<br />
Spaß und mehr surft ihr auf gamesaktuell.de<br />
oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />
Web-Community-Show!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />
Web-Show Better Together mit interessanten<br />
Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />
oder eine Auswahl der besten GTA-Minispiele.<br />
Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab unter:<br />
facebook.com/bettertogethercommunity.
98<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 09/2014<br />
Das Letzte<br />
Ein bisschen Spass muss sein …<br />
playbook<br />
Suche nach Personen, Orten und Dingen Zom Bie<br />
׀ Freunde finden ׀ Startseite ׀ ׀ Gesponsert<br />
Zom Bie<br />
Nichts geht über Familie: „Familien, die zusammen essen, bleiben auch zusammen!“<br />
Umbrella<br />
Corporation<br />
Lieblingszitat:<br />
„Jeder Tag könnte dein letzter sein!“<br />
Beruf: Statist (Videospiele)<br />
01.08.1977 08.03.1998<br />
„Gefällt mir”-Angaben · 81<br />
Juliet Starling<br />
16. August 2014<br />
Pharmazie, Technik<br />
und Biologische<br />
Kriegsführung. Umbrella<br />
kümmert sich<br />
seit 1968 um Ihre<br />
Bedürfnisse – bis zum<br />
bitteren Ende!<br />
Sonic<br />
vor 2 Minuten<br />
Stolz und Vorurteil<br />
und Zombies<br />
Gehirn-Jogging<br />
Besuchte Orte · 26<br />
The Walking Dead<br />
Dein Vorgarten Raccoon City Silent Hill<br />
Freunde · 157<br />
Boomer John Marston LeChuck<br />
Schau mal, was für eine entzückende Kettensäge ich mir heute beim Shopping<br />
gegönnt habe. Kann es kaum erwarten, dich ein bisschen damit anzusägen ;))<br />
xoxo
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