Die Sieben Gezeichneten - SpielxPress
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HINTERGRUNDBERICHT<br />
Phantasie<br />
EINE EPISCHE KAMPAGNE? NEIN. MEHR.<br />
<strong>Die</strong> <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong><br />
Was macht eigentlich die Faszination des Rollenspiels aus, was macht ein gutes und<br />
spannendes Abenteuer aus? Vermutlich eine gute Mischung aus Dramaturgie, Pathos,<br />
Überraschung, Spannung, Tragik und noch einigen anderen Einflüssen. <strong>Die</strong> Geschehnisse<br />
um „<strong>Die</strong> <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>“ bringen für viele Spieler all diese Faktoren auf den Höhepunkt<br />
und manch einer sieht darin sogar die Krönung aller Kampagnen.<br />
DAUER :<br />
irdisch 5 Jahre (‚94-‘99)<br />
aventurisch 6 Jahre (1015 BF - 1021 BF)<br />
UMFANG :<br />
DIE GANZE KAMPAGNE<br />
SPIEL PRESS<br />
Bei der Kampagne „<strong>Die</strong> <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>“,<br />
auch bekannt als „Borbarad“-Kampagne<br />
oder „G7“-Kampagne,<br />
handelt es sich um die bisher<br />
größte und umfassendste Kampagne<br />
des Rollenspiels Das Schwarze Auge.<br />
Als 1994 mit „Alptraum ohne Ende“<br />
das erste Abenteuer rund um die<br />
Rückkehr Borbarads nach Aventurien,<br />
und damit der erste Band der<br />
Kampagne der <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>,<br />
erschien, ahnten nur die wenigsten<br />
– und zum damaligen Zeitpunkt<br />
vermutlich nicht einmal alle DSA-<br />
Redakteure – welche Ausmaße diese<br />
Kampagne annehmen würde. Sowohl<br />
im irdischen Sinn als auch die<br />
Auswirkungen auf die Spielwelt des<br />
Schwarzen Auges betreffend wurden<br />
alle bisher bekannten Grenzen gesprengt.<br />
In der realen Welt erstreckte sich die<br />
Kampagne über fünf Jahre, 1994 bis<br />
1999, allein die Abenteuerbände der<br />
Hauptlinie umfassten über 1.000<br />
volle Seiten und durch Romane,<br />
Nebenabenteuer und den zweimonatlich<br />
erscheinenden Aventurischen<br />
Boten konnten die Spielleiter noch<br />
P04<br />
PDFAUSGABE | SEPTEMBER 2005<br />
intensiver in die Geschehnisse eintauchen.<br />
In Aventurien wurde in<br />
dieser Zeit ein halber Kontinent von<br />
dämonischen Horden überfallen,<br />
viele der beliebtesten Figuren der<br />
Spielwelt fanden den Tod, ebenso<br />
wie zahlreiche Heldengruppen. <strong>Die</strong><br />
Spielercharaktere jedoch, die überlebten,<br />
wurden zu den größten aventurischen<br />
Helden aller Zeiten.<br />
<strong>Die</strong> Borbarad-Kampagne bedeutet<br />
Arbeit für den Spielleiter - viel Arbeit.<br />
Viel Material will gelesen werden,<br />
Zusammenhänge müssen herausgefunden<br />
oder hergestellt werden<br />
und es läuft nicht immer alles nach<br />
Plan. Auch an die Spieler sind hohe<br />
Anforderungen gestellt, denn nur,<br />
wer zumindest über ein fundiertes<br />
Basiswissen über Aventurien verfügt,<br />
kann die ganze Tragweite und Epik<br />
der Kampagne erfassen. Ist dies<br />
jedoch gegeben und der Spielleiter<br />
bereit, sich die ganze Arbeit anzutun,<br />
kann aus der Kampagne der <strong>Sieben</strong><br />
<strong>Gezeichneten</strong> ein nahezu unvergessliches<br />
rollenspielerisches Erlebnis<br />
werden. {MHa}<br />
über 1.000 reine Abenteuerseiten des<br />
Hauptstrangs, etliche Nebenabenteuer und<br />
Romane<br />
BÄNDE :<br />
„Rückkehr der Finsternis“<br />
Alptraum ohne Ende, Thomas Römer 1994 *)<br />
Unsterbliche Gier, Hadmar v. Wieser 1995 *)<br />
Grenzenlose Macht, Thomas Finn 1996<br />
„Meister der Dämonen“<br />
Pforte des Grauens, Thomas Römer 1996 *)<br />
Bastrabuns Bann, Jörg Raddatz 1996 *)<br />
Schatten im Zwielicht, Anton West 2005 **)<br />
„Invasion der Verdammten“<br />
Goldene Blüte auf blauem Grund,<br />
Lena Falkenhagen 1996<br />
Der Winter des Wolfes,<br />
Michael Maurer & Anton West 1997 **)<br />
<strong>Die</strong> letzten Tage von Ysilia, Ulrich Kneiphof,<br />
Michael Maurer & Anton West 1997 **)<br />
Rohals Versprechen, Thomas Römer & Hadmar<br />
von Wieser 1998 *)<br />
„Mächte des Schicksals“<br />
<strong>Sieben</strong>streich, Gun-Britt Tödter u.a. 1998 *)<br />
Rausch der Ewigkeit, Thomas Finn & Hadmar<br />
von Wieser 1999 *)<br />
*)<br />
Abenteuer der ursprünglichen Hauptlinie<br />
**)<br />
noch nicht einzeln veröffentlicht<br />
BORBARAD-PROJEKT<br />
Das ist eine Gruppe<br />
von Spielleitern, die<br />
auf ihrer Homepage<br />
Erfahrungen, die sie im<br />
Laufe der Borbarad-<br />
Kampagne gemacht<br />
haben, weitergeben.<br />
Mittlerweile hat sich<br />
diese Homepage zum<br />
größten Sammelpunkt<br />
aller Spielleiter, die<br />
sich für die Kampagne<br />
interessieren, entwickelt.<br />
Dort findet man<br />
Meinungen, hilfreiche<br />
Tipps und jede Menge<br />
Informationen.<br />
borbarad-projekt.de
TESTBERICHT<br />
DIE GESCHEHNISSE VERDICHTEN SICH ...<br />
Meister der<br />
Dämonen<br />
„Meister der Dämonen“ ist der zweite Band<br />
der überarbeiteten Neuauflage der Kampagne<br />
der <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>. Das Böse gewinnt<br />
immer mehr an Einfluss und langsam lässt<br />
sich das ganze Ausmaß des Schreckens erahnen.<br />
Beinahe scheint es, als ob ihn niemand<br />
aufhalten kann - den Meister der Dämonen.<br />
MEISTER DER DÄMONEN<br />
„Zweiter Band der <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>“<br />
VERTRIEB FANPRO<br />
SPIELWELT DSA – DAS SCHWARZE AUGE<br />
KAMPAGNE DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
GENRE FANTASY KAMPAGNENBAND<br />
SPRACHE DEUTSCH<br />
FORMAT A4 HARDCOVER<br />
UMFANG 275 SEITEN<br />
ALTERSEMPFEHLUNG AB 14 JAHREN<br />
FÜR 3 BIS 5 SPIELER & 1 SPIELLEITER<br />
ISBN 3-89064-383-3<br />
www.fanpro.com/dsa<br />
In „Meister der Dämonen“ sind nicht<br />
nur die komplett überarbeiteten<br />
und an die vierte Edition von DSA<br />
angepassten Abenteuer „Pforte des<br />
Grauens“ und „Bastrabuns Bann“<br />
enthalten, sondern auch das bisher<br />
unveröffentlichte Abenteuer „Schatten<br />
im Zwielicht“. <strong>Die</strong> beiden erstgenannten<br />
wurden einer vollkommenen<br />
Generalüberholung unterzogen.<br />
Viele Unklarheiten sind nun besser<br />
erklärt, der Spielleiter muss sich nun<br />
nicht mehr so viel zusammenreimen<br />
und sogar einige komplett neue Szenen<br />
haben in die Abenteuer gefunden.<br />
In „Schatten im Zwielicht“ versuchen<br />
die Helden Feuer mit Feuer<br />
zu bekämpfen, indem sie gemeinsam<br />
mit einem Bund von Schwarzmagiern<br />
gegen die Schergen Borbarads<br />
vorgehen.<br />
Nach „Rückkehr der Finsternis“ ist<br />
„Meister der Dämonen“ der zweite<br />
gelungene Band der Überarbeitung.<br />
<strong>Die</strong> beiden entstaubten Abenteuer<br />
wurden wirklich zum Positiven verändert<br />
und auch „Schatten im Zwielicht“<br />
ordnet sich hervorragend in die<br />
Kampagne ein. Nur die wenigsten<br />
Spielleiter der Borabarad-Kampagne<br />
mit DSA4 Regeln werden um diesen<br />
Band herumkommen. {MHa}<br />
SPIEL PRESS<br />
PDF AUSGABE | SEPTEMBER 2005<br />
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