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Die Sieben Gezeichneten - SpielxPress

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HINTERGRUNDBERICHT<br />

Phantasie<br />

EINE EPISCHE KAMPAGNE? NEIN. MEHR.<br />

<strong>Die</strong> <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong><br />

Was macht eigentlich die Faszination des Rollenspiels aus, was macht ein gutes und<br />

spannendes Abenteuer aus? Vermutlich eine gute Mischung aus Dramaturgie, Pathos,<br />

Überraschung, Spannung, Tragik und noch einigen anderen Einflüssen. <strong>Die</strong> Geschehnisse<br />

um „<strong>Die</strong> <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>“ bringen für viele Spieler all diese Faktoren auf den Höhepunkt<br />

und manch einer sieht darin sogar die Krönung aller Kampagnen.<br />

DAUER :<br />

irdisch 5 Jahre (‚94-‘99)<br />

aventurisch 6 Jahre (1015 BF - 1021 BF)<br />

UMFANG :<br />

DIE GANZE KAMPAGNE<br />

SPIEL PRESS<br />

Bei der Kampagne „<strong>Die</strong> <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>“,<br />

auch bekannt als „Borbarad“-Kampagne<br />

oder „G7“-Kampagne,<br />

handelt es sich um die bisher<br />

größte und umfassendste Kampagne<br />

des Rollenspiels Das Schwarze Auge.<br />

Als 1994 mit „Alptraum ohne Ende“<br />

das erste Abenteuer rund um die<br />

Rückkehr Borbarads nach Aventurien,<br />

und damit der erste Band der<br />

Kampagne der <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>,<br />

erschien, ahnten nur die wenigsten<br />

– und zum damaligen Zeitpunkt<br />

vermutlich nicht einmal alle DSA-<br />

Redakteure – welche Ausmaße diese<br />

Kampagne annehmen würde. Sowohl<br />

im irdischen Sinn als auch die<br />

Auswirkungen auf die Spielwelt des<br />

Schwarzen Auges betreffend wurden<br />

alle bisher bekannten Grenzen gesprengt.<br />

In der realen Welt erstreckte sich die<br />

Kampagne über fünf Jahre, 1994 bis<br />

1999, allein die Abenteuerbände der<br />

Hauptlinie umfassten über 1.000<br />

volle Seiten und durch Romane,<br />

Nebenabenteuer und den zweimonatlich<br />

erscheinenden Aventurischen<br />

Boten konnten die Spielleiter noch<br />

P04<br />

PDFAUSGABE | SEPTEMBER 2005<br />

intensiver in die Geschehnisse eintauchen.<br />

In Aventurien wurde in<br />

dieser Zeit ein halber Kontinent von<br />

dämonischen Horden überfallen,<br />

viele der beliebtesten Figuren der<br />

Spielwelt fanden den Tod, ebenso<br />

wie zahlreiche Heldengruppen. <strong>Die</strong><br />

Spielercharaktere jedoch, die überlebten,<br />

wurden zu den größten aventurischen<br />

Helden aller Zeiten.<br />

<strong>Die</strong> Borbarad-Kampagne bedeutet<br />

Arbeit für den Spielleiter - viel Arbeit.<br />

Viel Material will gelesen werden,<br />

Zusammenhänge müssen herausgefunden<br />

oder hergestellt werden<br />

und es läuft nicht immer alles nach<br />

Plan. Auch an die Spieler sind hohe<br />

Anforderungen gestellt, denn nur,<br />

wer zumindest über ein fundiertes<br />

Basiswissen über Aventurien verfügt,<br />

kann die ganze Tragweite und Epik<br />

der Kampagne erfassen. Ist dies<br />

jedoch gegeben und der Spielleiter<br />

bereit, sich die ganze Arbeit anzutun,<br />

kann aus der Kampagne der <strong>Sieben</strong><br />

<strong>Gezeichneten</strong> ein nahezu unvergessliches<br />

rollenspielerisches Erlebnis<br />

werden. {MHa}<br />

über 1.000 reine Abenteuerseiten des<br />

Hauptstrangs, etliche Nebenabenteuer und<br />

Romane<br />

BÄNDE :<br />

„Rückkehr der Finsternis“<br />

Alptraum ohne Ende, Thomas Römer 1994 *)<br />

Unsterbliche Gier, Hadmar v. Wieser 1995 *)<br />

Grenzenlose Macht, Thomas Finn 1996<br />

„Meister der Dämonen“<br />

Pforte des Grauens, Thomas Römer 1996 *)<br />

Bastrabuns Bann, Jörg Raddatz 1996 *)<br />

Schatten im Zwielicht, Anton West 2005 **)<br />

„Invasion der Verdammten“<br />

Goldene Blüte auf blauem Grund,<br />

Lena Falkenhagen 1996<br />

Der Winter des Wolfes,<br />

Michael Maurer & Anton West 1997 **)<br />

<strong>Die</strong> letzten Tage von Ysilia, Ulrich Kneiphof,<br />

Michael Maurer & Anton West 1997 **)<br />

Rohals Versprechen, Thomas Römer & Hadmar<br />

von Wieser 1998 *)<br />

„Mächte des Schicksals“<br />

<strong>Sieben</strong>streich, Gun-Britt Tödter u.a. 1998 *)<br />

Rausch der Ewigkeit, Thomas Finn & Hadmar<br />

von Wieser 1999 *)<br />

*)<br />

Abenteuer der ursprünglichen Hauptlinie<br />

**)<br />

noch nicht einzeln veröffentlicht<br />

BORBARAD-PROJEKT<br />

Das ist eine Gruppe<br />

von Spielleitern, die<br />

auf ihrer Homepage<br />

Erfahrungen, die sie im<br />

Laufe der Borbarad-<br />

Kampagne gemacht<br />

haben, weitergeben.<br />

Mittlerweile hat sich<br />

diese Homepage zum<br />

größten Sammelpunkt<br />

aller Spielleiter, die<br />

sich für die Kampagne<br />

interessieren, entwickelt.<br />

Dort findet man<br />

Meinungen, hilfreiche<br />

Tipps und jede Menge<br />

Informationen.<br />

borbarad-projekt.de


TESTBERICHT<br />

DIE GESCHEHNISSE VERDICHTEN SICH ...<br />

Meister der<br />

Dämonen<br />

„Meister der Dämonen“ ist der zweite Band<br />

der überarbeiteten Neuauflage der Kampagne<br />

der <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>. Das Böse gewinnt<br />

immer mehr an Einfluss und langsam lässt<br />

sich das ganze Ausmaß des Schreckens erahnen.<br />

Beinahe scheint es, als ob ihn niemand<br />

aufhalten kann - den Meister der Dämonen.<br />

MEISTER DER DÄMONEN<br />

„Zweiter Band der <strong>Sieben</strong> <strong>Gezeichneten</strong>“<br />

VERTRIEB FANPRO<br />

SPIELWELT DSA – DAS SCHWARZE AUGE<br />

KAMPAGNE DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

GENRE FANTASY KAMPAGNENBAND<br />

SPRACHE DEUTSCH<br />

FORMAT A4 HARDCOVER<br />

UMFANG 275 SEITEN<br />

ALTERSEMPFEHLUNG AB 14 JAHREN<br />

FÜR 3 BIS 5 SPIELER & 1 SPIELLEITER<br />

ISBN 3-89064-383-3<br />

www.fanpro.com/dsa<br />

In „Meister der Dämonen“ sind nicht<br />

nur die komplett überarbeiteten<br />

und an die vierte Edition von DSA<br />

angepassten Abenteuer „Pforte des<br />

Grauens“ und „Bastrabuns Bann“<br />

enthalten, sondern auch das bisher<br />

unveröffentlichte Abenteuer „Schatten<br />

im Zwielicht“. <strong>Die</strong> beiden erstgenannten<br />

wurden einer vollkommenen<br />

Generalüberholung unterzogen.<br />

Viele Unklarheiten sind nun besser<br />

erklärt, der Spielleiter muss sich nun<br />

nicht mehr so viel zusammenreimen<br />

und sogar einige komplett neue Szenen<br />

haben in die Abenteuer gefunden.<br />

In „Schatten im Zwielicht“ versuchen<br />

die Helden Feuer mit Feuer<br />

zu bekämpfen, indem sie gemeinsam<br />

mit einem Bund von Schwarzmagiern<br />

gegen die Schergen Borbarads<br />

vorgehen.<br />

Nach „Rückkehr der Finsternis“ ist<br />

„Meister der Dämonen“ der zweite<br />

gelungene Band der Überarbeitung.<br />

<strong>Die</strong> beiden entstaubten Abenteuer<br />

wurden wirklich zum Positiven verändert<br />

und auch „Schatten im Zwielicht“<br />

ordnet sich hervorragend in die<br />

Kampagne ein. Nur die wenigsten<br />

Spielleiter der Borabarad-Kampagne<br />

mit DSA4 Regeln werden um diesen<br />

Band herumkommen. {MHa}<br />

SPIEL PRESS<br />

PDF AUSGABE | SEPTEMBER 2005<br />

P05

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