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Einführung in die Spieltheorie. Modelle und experimentelle Studien ...

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5. 19.3. Nullsummenspiele, Sattelpunkte <strong>und</strong> gemischte Strategien<br />

Spiele mit dom<strong>in</strong>ierender Strategie/ Spiele mit Sattelpunkt/ Wenn der Sattelpunkt fehlt:<br />

gemischte Strategien/ Rationalitätslösung/ Sherlock Holmes <strong>und</strong> Prof. Moriarty/ Theoreme:<br />

Zermelo, John von Neumann, Nash/ Warum von Neumann <strong>die</strong> <strong>Spieltheorie</strong> erfand.<br />

6. 26.3. Soziale Dilemmata <strong>und</strong> kollektive Güter<br />

N-Personen-Spiele, bei denen <strong>in</strong>dividuelle Rationalität kollektive Katastrophen<br />

heraufbeschwört/ das Panik-Experiment von M<strong>in</strong>tz/ Warum e<strong>in</strong>e zusätzliche Strasse <strong>die</strong><br />

Fahrzeit erhöht: Das Paradox von Braess/ Shubiks Dollar-Auktion/ Hofstadters Dilemma der<br />

grossen Zahl: Warum Scientific American e<strong>in</strong>en Preis von e<strong>in</strong>er Million $ aussetzte/ das<br />

„Public Good Game“: Warum <strong>die</strong> meisten Menschen Organspenden befürworten, aber nur<br />

wenige e<strong>in</strong>en Spenderausweis haben/ das Allmende-Dilemma <strong>und</strong> der Klimawandel/<br />

Effizienzgew<strong>in</strong>n durch Institutionen.<br />

7. 9.4. Volunteer’s Dilemma <strong>und</strong> <strong>die</strong> Diffusion von Verantwortung<br />

E<strong>in</strong> Mordopfer, dem niemand zu Hilfe kommt/ Warum Sem<strong>in</strong>are mit mehreren Dozenten<br />

manchmal schlechter s<strong>in</strong>d/ Spielmatrix <strong>und</strong> Nash-Gleichgewichte im „volunteer’s dilemma“/<br />

Varianten des Spiels/ „Miss<strong>in</strong>g-Hero-Dilemma“: Wer hängt der Katze <strong>die</strong> Schelle um?<br />

8. 16.4. Wiederholte Spiele: Evolution von Kooperation<br />

Das Hobbessche Problem sozialer Ordnung/ wiederholte Spiele/ endlich <strong>und</strong> unendlich oft<br />

iteriertes Gefangenendilemma/ Axelrods Computerturnier/ „tit-for-tat“, „ewige Verdammnis“,<br />

Pavlov <strong>und</strong> andere Strategien/ Kooperation unter Kriegsgegnern im ersten Weltkrieg.<br />

9. 23.4. Der „Schatten der Zukunft“ <strong>in</strong> wiederholten Spielen<br />

Diskontierung <strong>und</strong> „der Schatten der Zukunft“/ kritischer Schwellenwert des<br />

Diskontparameters/ Variationen der Modellannahmen/ Folk-Theorem/ kooperative Vampir-<br />

Fledermäuse spielen wiederholtes Gefangenendilemma/ Reputation oder „der Schatten der<br />

Vergangenheit“/ Kooperation auf elektronischen Märkten: Das eBay-Pr<strong>in</strong>zip/ Was lernen wir<br />

aus den Untersuchungen zur Evolution von Kooperation?<br />

10. 30.4. „Der brave Mann denkt an sich selbst zuletzt.“ Altruismus <strong>in</strong><br />

<strong>experimentelle</strong>n Spielen<br />

Experimentelle Methodik, Probleme <strong>und</strong> Vorzüge <strong>experimentelle</strong>r Designs/ Labor- <strong>und</strong><br />

Feldexperimente/ strikte Rationalität im Lichte <strong>experimentelle</strong>r Daten/ Experimente mit dem<br />

Diktator- <strong>und</strong> Ultimatumspiel/ Ultimatumspiel bei Naturvölkern/<br />

Fairnessmodelle der „behavioural game theory“.<br />

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