Download (7333kb, 52 pages) - The Sharp MZ-Series

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SHARP PC 1500(A) C/J xxx fur SHARP PC 1500(A) XXX BUCHPROJEKT (J'J bei wieviel Gewinnspielen das Prg. beendet werden solI. (ENTER) CD ....,­ Nachdem Sie das Listing eingegeben haben, konnen Sie das Prg••it It OEF A oder RUN starten. Nach .der Vorspannzeremonie erscheint die CD Frage "Ihr Vorname 1" eingeben (ENTER). Oanach konnen Sie bestimmen Nun erscheint das Spielfeld. (siehe Hard-Copy) Oer Sinn des Spieles liegt nun darin mit den beiden Wurfeln eine hohere Summe zu :l> erzielen wie die des Computers. Hit den Tasten 1-9 konnen Sie die f-' f-' Anzahl der Wurfeldurchgange bestimmen. (INKEY$-Funktion) Haben CD Sie oder Computer die Zahl der Gewinnspiele erreicht, so ist das (fJ Prg. beendet. Viel SpaS beim tippen und spielen. (c) S.N. 85 Hard-Copy Knobel-Becher fur SHARP PC 1500(A) '"1) ..., c: 1.st Buchstabe Vorname Punkte Spieler Wurfel Spieler Computer C/J ::r Q.l ..., xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Haben Sie Anregunsen oder Probleme, so schreiben Sie an Fischel GmbH ~------- ------- .. -.- --..--. -----_.- ~~ tu [ID~0g]~ C B (') :t' ~ § ~ ~ o ... CIl o Betrifft:Buchprojekt fur SHARP PC I-' Sehr geehrte Damen und Herren, ~ It sehr geehrte PC 1500(A) Besitzer ! ::s Es ist geplant ein Buch fUr den CIl .... SHARP PC 1500 zu Veroffentlichen. (I Folgende Themen sind geplant: ::s unter Vorbehalt .... n :t LCD-Grafik t+ Aufbau LCD Grafik .... a LCD-Figuren entwerfen ~ bewegte Grafik H :t Menue-Steuerung und Tasten ~ It ubersichtliche Henue's a div. Prg.-Beispiele 6 8El ~ ~ ~ BB I=­ '0 17a:WAIT a:BEEP 1: 280: "EIN"A=ASC 430:IF P=GWCLS : 1Ia: "A"CLEAR : DIM PRINT "Ihr UOr' INKEY$ ~ BEEP 3: WAIT 20 W$(5): P$="1a name ": CURSOR 1 290:IF ~)48AND An ;UN$jCHR$ g.7F; PRINT X$ 1I1i' INKEY$ 8El§JElITl o deutscher Zeichensatz selbst gemacht 112:W$(S)="7F41555 "P." ; P$ 370:GCURSOR 54: 480:IF A=78CLS ~=- ~ g 555417F" Listing dt. Zeichensatz 220.: GCURSOR 4B: GPR INT W$ (Wl ), GOTO "ENDE" ~I It 12~:WAIT 0:FOR 1=1 PRINT CHR$ g.7F W$(W2) 0B88 nn GroB- und Kleinschreibung automatisch 4913: IF A=74CLS : o ::s 55TO 1STEP -1: j :GPRINT W$(Wl 380:GCURSOR 124: BEEP GOTO "A" ... a BEEP-Effekte 1, I, 10: ), W$(W2) GPRINT W$(Cl), Vl'tJ GCURSOR 500: GOTO "EN 1" ElITJ~(S]E1 III oc I: 231a:GCURSOR 70: W$(C2) o allgemeines zu BEEP o~ GPRINT W$(0),W 510: "ENDE"FOR 1=15 >It PRINT CHR$ g.7F 390:NEXT I III Sound-Effekte $ ( 1 ), W$ (2), W$ ( STD 24STEP -1: ; ''C'' j CHR$ g.7F j 400: IF (Wl+W2»=(C [!l~[£][2JOO ~ (') 3), W$(4), W$(5) BEEP 1, I, sa :t Listing Sound-Maker zum Erstellen von "P. " ; PC$ j CHR$ I+C2)LET P=P+l ~ 520:GCURSOR Melodien (viele Funktionen) I: CD , "0e7F" g.7F :P$=STR$ p: PRINT .' (c) Sve .... :32:NC::XT I 241a:GCURSOR 124: BEEP 1,25,255 0­ Tips und Tricks 142:A$="Knobel-Bee n Ni mS9arn": lD GPRINT W$(Cl), 410: IF (Cl+C2»(Wl her" NEXT I ::s Zeile ~ implizieren W$(C2) +W2) LET PC=PC+ 150:WAIT 15:FOR B= 53a:WAIT 10:FOR 1= III List-Schutz 1/11 250:GCURSOR 140: l:PC$=STR$ PC: ITO 10:GCURSOR ::s PaBwort-Prg.-Schutz 1TO 13:BEEP 1, PRINT CHR$ g.7F BEEP 1,50,255 8+20,10: 3a:PRINT "e": / ·-·--· C--- ­ 'Z:I NEW programmgesteuert :GCURSOR 146: 420:GCURSOR 30: BEEP 1,25, 10 H GC URSOR 50: CIl RESERVE-Ebene als Prg.-Speicher PRINT X$ PRINT Ps;: PRINT LEFT$ CA 540:WAIT 10: 4i~l-!J~ ~;3~ {~ (') ON ERROR GOTO 111 260:GCURSOR 152: GCURSOR 100: $, 8 ):NEXT B GCURSOR 30: PRINT CHR$ g.7F PRINT PC$ 'tl·r.ijD, .ot! r\)j ~" lt ) J == tz:I PRINT ., ": BEEP 160:WAIT 10: FOR 1= ~ ,,5 1 ~ Ic./i.'~ ~ r< !!!i!!:!! 270: "COMP"RANDOM 1TO 2a:BEEP 1, 1,15,10 ROM Info RND 255, 10:BW= 550:NEXT I ~ 0­ INT CRND (0)*6 STATUS 1 560:END Drucker == ):CURSOR 23: 1682 Breitdruck,Telefonnotiz•••••••••••••• GPR.INT W$(BW): NEXT I (c) S.N. 85

:I;> ~ ~ SHARP PC 1500(A) Betrifft: SHARP PC 1500(A) LCD-Grafik-Spiele Sehr geehrte PC 1500(A) Besitzer I Die drei nachfolgenden Prg. (siehe Hard-Copy) sind hervorragende LCD-Grafik-Spiele mit ausgetliftelten Sound- und bewegten Figurentechniken. Die bewegte Grafik begeistert jeden PC 1500(A) Besitzer. Jedes Prg. hat mindestens J Spielstufen mit unterschiedlichen Grafiken. Der Spielwert ist ala fantastisch zu bezeichnen. Die drei Prg. "PCs CAR CRASH","SKY-FIGHTER" und "DROLLY-JUMPER" zeigen Ihnen, was wirklich in Ihrem SHARP PC 1500(A) steckt. Hard-Copy der drei Programme IAI Jt.•-1 ••••• .=. : ~I[ t=-I..IP I: I.,. 1 ~ ·t I m I....·......· ..:p-+ ............·1HI.) .111IE· ..:-t[] rjJ "i'l ., c: CJ). ::r i IY I CD ~ l m • '«dUll (1 I ., '0 () Die drei LCD-Grafik-Spiele Clir den SHARP PC 1500(A) konnen Sie o komplett mit Anleitung,Porto und Verpackung auC einer Markencassette 3 per Nachnahme oder Vorkasse (z.B. Verrechnungsscheck) zum Preis '0 C von ~ J5.-DM bei der FISCHEL ,GmbH.Kaiser-Friedrich-Str.54a , S N (8 ) M­ 1000 Berlin 12 bestellen. 1 ne 1. 14% MwsT. •• 5 Clir Hexmonitor und ṃ, ::r: -· , - - •• t t - t- ' .-. - t- 1 1 ·1 - ­ 1 w· t .:::. :::. 1;; · .. J::I 1-.:. J;:I ••• 1_.1:." MAPRO-Quer-LLIST m Sehr geehrte SHARP PC 1500(A) Besitzer I "i'l M Mochten Sie nicht die ellenlangen Dumps der Prg. MAPRO-Hexmonitor und -Quer-LLIST eingeben, so konnen Sie die Prg. flir verschiedene I--' Speicherbereiche (PC 1500A &7XXX u.a.) bei der FISCHEL GmbH auC I--' Cassette mit InCos zum Preis von 25.-DM bestellen. S.N.(85) CJ). m ~. M m ...-.J ~IJet­ F I ~:;I::HEL nicht kennt, (:let- 1-1 IJ. t. (:I i e Welt verpennta SHARP PC 1500'A) MAPRO-(Jue~-LLIST BetriCCt: MAPRO-Quer-LLISTer aus HeCt 4/85 Seite 28 Die Redaktion erhielt viele LeseranCragen zu diesem Programme Ich habe mich nun dieses Themas angenommen und das Programm in einen Speicherbereich umgeschrieben, so daB es auC alIen Rechnern lauCCahig ist. (&J8c5-&4~~~ Standart-RAM beim PC 1500) Das Programm belegt folgende Adressen &JCF~-&JFF8. Das untenstehende Programm wurde mit dem Quer-LLISTer ausgedruckt. Der Druck erColgt bidirektional. Das untenstehende Programm untersttitzt die Eingabe von Maschinen­ Programmen. Der Start erfolgt mit DEF A. Danach erColgt die Abfrage nach der ersten Adresse:? Sie konnen diese in Hexoder dezimaler Form eingeben. Danach sehen Sie wie HARD-COPY die Colgende Anzeige. Folgende Funktionen stehen Ihnen noch zur Verfligung. (-) eine Adresse zurlick, (+) eine Adresse weiter, (E) Programm beenden. (ENTER) Hard-Copy MAPRO-Eingabe _y lID .... ~ ~ .o~n~~ (~ IAUr eJs • .;x=-O.....J . ~ derzeitige Adresse Speicherinhalt der Eingabe wird in Adresse hex. Form erwartet Wenn Sie die entsprechende Speicherstelle nicht verandern wollen, so drlicken Sie einCach ENTER und Sie gelangen zur Nachsten. Programmlisting MAPRO-Eingabe HI "A"CLS :WAIT lS0:BEEP 3:CURSOR S:PRJNT CHR$ &7Fj"MAPRO-Eingabe"iCHR$ &7F 20 WAll 0:BEEP 1:PR1NT "er'ste Adr'esse:"i:1NPUT 11:1=11 30 B=PEEK l:A=JNT 9LET A=A+7 50 IF 8>9LET B=8+7 60 A$=CHR$ (A+48)+CHR$ 9LET A=A-? 200 IF 8)9LET 8=8-7 210 POKE 11, A*16+B 220 Il=11+1:I=J1:GOTO 30 230 REM SVEN NIMSGARN 240 REM FINKENR1ED 4d 250 REM 2000 NOROERSTEDT D08 Prg. MAPRQ_911ftr_LLIST wird mit CALL &1CF!!1 gestartet S.N.85

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Betrifft: SHARP PC 1500(A) LCD-Grafik-Spiele<br />

Sehr geehrte PC 1500(A) Besitzer I<br />

Die drei nachfolgenden Prg. (siehe Hard-Copy) sind hervorragende<br />

LCD-Grafik-Spiele mit ausgetliftelten Sound- und bewegten Figurentechniken.<br />

Die bewegte Grafik begeistert jeden PC 1500(A)<br />

Besitzer. Jedes Prg. hat mindestens J Spielstufen mit unterschiedlichen<br />

Grafiken. Der Spielwert ist ala fantastisch zu<br />

bezeichnen. Die drei Prg. "PCs CAR CRASH","SKY-FIGHTER" und<br />

"DROLLY-JUMPER" zeigen Ihnen, was wirklich in Ihrem SHARP PC 1500(A)<br />

steckt.<br />

Hard-Copy der drei Programme<br />

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o komplett mit Anleitung,Porto und Verpackung auC einer Markencassette<br />

3 per Nachnahme oder Vorkasse (z.B. Verrechnungsscheck) zum Preis<br />

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MAPRO-(Jue~-LLIST<br />

BetriCCt: MAPRO-Quer-LLISTer aus HeCt 4/85 Seite 28<br />

Die Redaktion erhielt viele LeseranCragen zu diesem Programme<br />

Ich habe mich nun dieses <strong>The</strong>mas angenommen und das Programm<br />

in einen Speicherbereich umgeschrieben, so daB es auC alIen<br />

Rechnern lauCCahig ist. (&J8c5-&4~~~ Standart-RAM beim PC 1500)<br />

Das Programm belegt folgende Adressen &JCF~-&JFF8. Das untenstehende<br />

Programm wurde mit dem Quer-LLISTer ausgedruckt. Der Druck<br />

erColgt bidirektional.<br />

Das untenstehende Programm untersttitzt die Eingabe von Maschinen­<br />

Programmen. Der Start erfolgt mit DEF A. Danach erColgt die<br />

Abfrage nach der ersten Adresse:? Sie konnen diese in Hexoder<br />

dezimaler Form eingeben. Danach sehen Sie wie HARD-COPY<br />

die Colgende Anzeige. Folgende Funktionen stehen Ihnen noch<br />

zur Verfligung. (-) eine Adresse zurlick, (+) eine Adresse weiter,<br />

(E) Programm beenden. (ENTER)<br />

Hard-Copy MAPRO-Eingabe<br />

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derzeitige Adresse Speicherinhalt der Eingabe wird in<br />

Adresse hex. Form erwartet<br />

Wenn Sie die entsprechende Speicherstelle nicht verandern wollen, <br />

so drlicken Sie einCach ENTER und Sie gelangen zur Nachsten. <br />

Programmlisting MAPRO-Eingabe<br />

HI "A"CLS :WAIT lS0:BEEP 3:CURSOR S:PRJNT CHR$ &7Fj"MAPRO-Eingabe"iCHR$ &7F<br />

20 WAll 0:BEEP 1:PR1NT "er'ste Adr'esse:"i:1NPUT 11:1=11<br />

30 B=PEEK l:A=JNT 9LET A=A+7<br />

50 IF 8>9LET B=8+7<br />

60 A$=CHR$ (A+48)+CHR$ 9LET A=A-? <br />

200 IF 8)9LET 8=8-7 <br />

210 POKE 11, A*16+B<br />

220 Il=11+1:I=J1:GOTO 30<br />

230 REM SVEN NIMSGARN<br />

240 REM FINKENR1ED 4d<br />

250 REM 2000 NOROERSTEDT<br />

D08<br />

Prg. MAPRQ_911ftr_LLIST wird mit CALL &1CF!!1 gestartet<br />

S.N.85

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