Download (7333kb, 52 pages) - The Sharp MZ-Series
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Graphic-Programm SKY BREAKER<br />
Versetzen Sie eich in die Lage eines Hubschrauberpiloten. <br />
Sie werden zu einem Ensatz gegen Ufo~ eingesetzt. Aber <br />
vorsicht wenn lie nicht Feuern oder den Schutzschirm aktivieren <br />
wenn ein Ufo angreift explodieren Sie. Falls TrUmmer Ubrig <br />
bleiben sollten, storen diese das Spiel in keiner Weise. <br />
Um in dell Spiel "SKY-BREAKER" einen zUsstzlichen ton zu BEEP <br />
harEm zu konnen muB de.r PC-1245(PC-1251) auserhalb der Option <br />
CE-125 sein, er eollte auch an sonstiege Hardware nicht <br />
angeschlossen sein. Der Ton wlrd mit CALL &11E7 (Motorgereusch) <br />
erzeugt. <br />
Bedienungsanleitung: <br />
Sie mUBen in diesem Programm eine rnogllchst hohe Punktezahl <br />
erreichen und zwar indem Sie die Gegner mit Ihrem Hubschrauber <br />
abschieBen.Wenn am rechten Rand der Anzeige(schuBstand) alles <br />
schwarz ist haben sie nur ein~n SchuB (noch) zur verfUgung. <br />
Wenn 8ie ein Ufo getroffen haben. geht der Strich nicht weiter <br />
das heiBt, daB desto mehr SchUBe Sie verschieBen desto schneller <br />
ist das Spiel zu Ende.Das Programm wird mit RUN gestartet, <br />
dann muB zun~chet vom Boden abgehoben werden(Taste 8). Urn <br />
sdhieBen zu konnen muB das Ufo allerdings nahegenug am <br />
Hubschrauber seine Da die Raketen nur eine geringe Reichweite <br />
haben. Die punktezahl wird zum SchluB des Spieles angezeigt. <br />
Tastaturbelegung: <br />
8 hoch (starten) / 4 links / 6 rechts / 5 schieBen (Schutzschirrn) <br />
B&SCC (Blietlersdorfer und Schragenberger Computer Club)<br />
Erstellt von: Sascha Milke .und HAJtcel Vogt<br />
Bliedersdorf<br />
Sehr ~eehrter Herr Fischel, <br />
vielen Dank fUr Ihre Zeltsehrift.Endlich rinden die klelnen <br />
Recnner Beachtun6. <br />
Beilie~end einibe kleine Pro~ramme.Es handelt sich um das <br />
Laufschrlftprobramm von ,eter La~utsch,welches ich fUr den <br />
PC-1251 um6eschrieben habe.Wenn in-Zeile 5 die Zahl 2~ durch <br />
1b erset~t wUrde,mUsste es auch auf dem 1245 laufen. <br />
Ausserdem lie~en bei:Vektorkr.euzprodukt,Jakultaet,Polarxoor<br />
dinaten. <br />
leIPAUS~ "YEKTORKREUZPR 181PAUSE 'PO~ARE IN REC<br />
ODUKP HTWINKLIG~"z PAUSE •<br />
281PAUSE ·ERSTER YEKTOR<br />
KOORDINATEN'z PAUSE<br />
(AlIA2,A3)'<br />
'EIHGABE POLAR'<br />
38IlNP\JT 'A1-"; AI lloIPUi 281IHPUT 'WINKEL 1101 GRA <br />
·A2-·.JI INPUT "A!-' D-";SzW-(S.3.141S9)/<br />
Je<br />
"188z INPUT "GRDESSE<br />
4ez~AUSE 'ZWEITE~ YEKTO R-·;R:X-R. cos (S):Y<br />
R(Blt32, B3)<br />
-R* SIH (S)<br />
S8nNPuT 'Bl·" i DI IIIlPUT 38:PAUSE "RECHTW. KOORD<br />
'B2-'iEI INPUT ·B3.. ' INATEN': PRINT ·X=·;<br />
iF<br />
X: PRINT "Y-"iY:<br />
60:X-(J*F)-(C*E):Y-(C*D<br />
GOTD le<br />
)-(A*F)zZ-(A*E)-(B.D 48:EHD<br />
)<br />
781PAUSE 'YEKTORKREUZPR Gernot Spelsber6<br />
ODUKi-' Peter-Hille-we 5 11/W<strong>52</strong>3<br />
a81PRINT 'X-'iX: PRINT <br />
·Y·"iYI PRINT "Zg';Z 4790 Paderborn <br />
1 GOTO 38 <br />
98zEND<br />
101~AUS~ '~A~ULTAET VON<br />
X'z INPUT 'X"";X:Z<br />
11 ~O~ 1-1 TO XIZ-Z. <br />
11 N~)(i I <br />
28IP~INT "Xl--JZ: GO;O <br />
18 <br />
30IEI-;!)<br />
1 Z=0<br />
2 G=3:P=0 <br />
3 RANDOM <br />
5 USING : WAIT 160: <br />
BEEP 3:K=9<br />
19:PRINT '. SKY-BRAEKER<br />
.': BEEP 3<br />
20:PRINT ": CALL &llEB<br />
22:GOSUB 210<br />
25:POKE &F814,12,3B,127<br />
,39,12<br />
39:POKE &FB29,4,126,127<br />
,193,103,193,103,127<br />
,7,23,126,4: POKE &F<br />
S32,12,38,127,39,12<br />
4B:GOSUB 3ee<br />
S9:GOSUB 21313<br />
S1:IF AI="S' THEN 55<br />
S4:GOTO 30<br />
55:PO~E &FS14,24,69,126<br />
,6B,24<br />
56:POKE &FS2e,B,124,126<br />
,7S,78,7S,78,126,14,<br />
46,124,B: POKE &FS32<br />
,24,69,126,613,24<br />
~9ICALL &l1E?<br />
621GOSUB 2913<br />
63:IF Alz'S' THEN BB<br />
79:GOTO 55<br />
B0:POKE &F814,4S,12B,12<br />
4,1213,48<br />
82:POKE &F82B,16,12B,12<br />
4,28,28,28,2S,124,28<br />
,92,129,16: POKE &F8<br />
32,48,12B,124,12B,48<br />
99:GOSUB 2139<br />
92:IF AI='8' THEN I1B<br />
1BB:GOTO aB<br />
11e:POKE &F814,64,96,112<br />
,96,64<br />
112:POKE &F82B,64,96,112<br />
,112,112,112,112,112<br />
,112,112,96,64<br />
114:PORE &F832,64,96,112<br />
,96,64<br />
12e:GOSUB 298<br />
122:IF AS="8' THEN 149<br />
139: GOTO 119<br />
148:POKE &F814,0,8,8,8,9<br />
142:POKE &FB20,B,8,9,9,e<br />
,9,B,9,9,9,e,8<br />
144:POKE &F832,9,e,e,B,9<br />
,9<br />
155:Q= RND 3B<br />
169:IF 892+K(8ge LET K=K<br />
+39: POKE &F8ee,e,e,<br />
e,B,B,B,B,9,B,B,e,9,<br />
13,9,13<br />
Marcel vogt<br />
Hauptstr. 4<br />
21<strong>52</strong> Bliedersdorf<br />
165:IF 8B2+K)83B LET K=K<br />
-3B: POKE &FB25,9,B,<br />
B,B,e,B,B,B,B,9,9,e,<br />
9d!<br />
167:GOSUB 300<br />
169:GOSUB 210<br />
170:AI= INKEYS<br />
171:IF AS='6' LET K=K+2<br />
172:IF AS='4" LET K=K-2<br />
173:IF AS='S' POKE &F80B<br />
+(K+14),16,16,16,16,<br />
16,16,16,16,16,16,16<br />
,16: LET G=G+1: GOTO<br />
175<br />
174:GOTO 176<br />
175:IF (89B+Q(825+K) AND<br />
(BBB+Q)8B9+K) THEN 4<br />
a9<br />
176:IF G=29 THEN 559<br />
177:POKE &F8B9+Q,16,56,4<br />
a,S6,16,9,a,B,9,9<br />
178:Q=Q-U<br />
179:U= RND 5<br />
1B9:1F Q(9 LET 0=0+38<br />
1B2:IF (SBB+Q(B9S+K) AND<br />
(S92+Q)89B+K) THEN 5<br />
5e<br />
199:GOTO 1613<br />
299:AS" INKEYS<br />
291:IF (A$s"4') OR (AS:'<br />
2') OR (AS-'6') THEN<br />
559<br />
2e2:RETURH<br />
21BcPOKE &FSeB+K,e,B,4,1<br />
4,4,5,5,13,93,127,93<br />
,21,21,25,17,e',B,9,8<br />
,9,9,e,9,9,9,8<br />
211:RETURN<br />
39B:POKE &FS39,127,127:<br />
POKE &FS68+G,127<br />
395:RETURN<br />
4B9:POKE &FSee+Q,S4,4e,4<br />
,S9,18B:pzp+1e:G-u-l<br />
: GOTO 155<br />
55B:POKE &F8BS+K,18,77,2<br />
2,35,29,73,36<br />
5SS:POKE &FSB1+K,68,8e,4<br />
1,99,09,34,9,65,9,34<br />
,73,8,74<br />
6013: IF P)Z LET Z=P:<br />
PRINT 'HIGH-SCORE:';<br />
Z: BEEP 1: GOT0909<br />
61B:PRINT 'SCORE:';P<br />
62B:PRINT 'HIGH-SCORE:';<br />
Z<br />
9BB:PRINT ' •• GAME-OYER<br />
••": BEEP 4<br />
96e:I~PUT 'REPLAY (Y/H)?<br />
fiRS<br />
97~:IF R$="Y' THEN 2<br />
Seite. 34 Alles fUr <strong>Sharp</strong> Computer Heft 11