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unterrichtsmaterial Drachenzähmen.pdf - SCHULKINO.at

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Filmpädagogische Begleitm<strong>at</strong>erialien<br />

für den Schulunterricht


Inhaltsübersicht<br />

I. Einleitende Inform<strong>at</strong>ionen .................................................................................................02 - 05<br />

1. DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT – Freunde an ungewöhnlichen Orten ...........03<br />

2. Worum geht es in DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT? .......................................03<br />

3. Die Figuren in DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT ..............................................04<br />

II. Vorstellung der Themen und Arbeitsaufgaben ...................................................................05 - 07<br />

III. Arbeitsaufgaben ..............................................................................................................08 - 32<br />

1. Arbeitsaufgaben: Habt ihr Lust, ins Kino zu gehen? .......................................................... 08 - 09<br />

2. Arbeitsaufgaben: Wikinger und Drachen ................................................................................10<br />

Hintergrundinform<strong>at</strong>ionen für die Schüler/-innen .............................................................. 11-17<br />

3. Arbeitsaufgaben: Die Figuren und ihre Eigenschaften .......................................................18 - 21<br />

4. Arbeitsaufgaben: Erwartungen und Wünsche .........................................................................22<br />

5. Arbeitsaufgaben: Der Weg in die Gemeinschaft .......................................................................23<br />

6. Arbeitsaufgaben: Vorurteile ....................................................................................................24<br />

7. Arbeitsaufgaben: Filme lenken unseren Blick .....................................................................25 - 28<br />

8. Von der Zeichnung zum Film: Ein computeranimierter Film entsteht................................29 - 32<br />

Impressum .................................................................................................................................33<br />

01


I. Einleitende Inform<strong>at</strong>ionen<br />

Filmpädagogische Begleitm<strong>at</strong>erialien für den Schulunterricht<br />

USA 2010<br />

98 Minuten, FSK: ab 6 Jahre<br />

Regie<br />

Buch<br />

Kamera<br />

Schnitt<br />

Musik<br />

Dtsch. Synchronsprecher<br />

Prädik<strong>at</strong><br />

Altersempfehlung<br />

Themen<br />

Anknüpfungspunkte<br />

für Schulfächer<br />

Dean DeBlois, Chris Sanders<br />

Dean DeBlois (nach dem gleichnamigen<br />

Roman von Cressida Cowell)<br />

Charlie Petrek<br />

David Teller<br />

John Powell<br />

Dominic Raacke als „Haudrauf der Stoische“<br />

Daniel Axt als sein Sohn „Hicks der Hüne“<br />

Emilia Schüle als „Astrid“<br />

wertvoll<br />

ab 9 Jahre / ab 3. Klasse<br />

Freundschaft, Vorurteile, Außenseiter,<br />

Erwachsenwerden, Abenteuer, Fantasy<br />

Deutsch, Kunst, Ethik/Religion, Sachkunde<br />

02


1.) DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT – Freunde an<br />

ungewöhnlichen Orten<br />

Drachen und Wikinger können keine Freunde sein, schließlich sind die riesigen Wesen die schlimmsten<br />

Feinde der Menschen auf der Insel Berk. Was aber, wenn sich ausgerechnet der schmächtige Sohn des<br />

Stammesanführers mit einem gefährlichen Drachen anfreundet und die Wahrheit über die<br />

vermeintlichen Ungeheuer herausfindet?<br />

DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT erzählt eine abenteuerliche Geschichte über Freundschaft,<br />

Selbstbewusstsein und Vorurteile. Im Mittelpunkt steht dabei der Teenager Hicks, ein ganz normaler Junge,<br />

der so gerne den Erwartungen seines V<strong>at</strong>ers entsprechen und ein tapferer Drachentöter sein würde und<br />

schließlich doch seinen eigenen Weg gehen muss. So vermischen sich in diesem Film Fantasie und Alltägliches.<br />

Vor allem Hicks steht der Lebenserfahrung der Schüler/-innen sehr nahe: Nur allzu gerne würde er allen<br />

beweisen, was in ihm steckt. Doch dazu muss er sich erst einmal gegen die Erwachsenen behaupten.<br />

Der computeranimierte Fantasyfilm nach dem gleichnamigen Roman von Cressida Cowell bietet im<br />

Rahmen einer ebenso humorvollen wie abenteuerlichen Handlung gute Anknüpfungspunkte an die<br />

Schulfächer Deutsch, Kunst und Ethik/Religion. Die rasanten Actionszenen sind teils sehr<br />

spannend und insbesondere bei 3-D-Vorstellungen sehr mitreißend, werden aber immer positiv aufgelöst<br />

und haben mit Hicks, der mit seinen überaus menschlichen Unzulänglichkeiten überaus symp<strong>at</strong>hisch<br />

wird, eine gute Identifik<strong>at</strong>ionsfigur.<br />

In diesen Begleitm<strong>at</strong>erialien finden Sie Anregungen, um einen Kinobesuch von DRACHENZÄHMEN<br />

LEICHT GEMACHT im Schulunterricht vor- und nachzubereiten. Wichtig ist dabei neben der<br />

inhaltlichen Auseinandersetzung immer auch eine Beschäftigung mit der Gestaltung der Bilder, durch<br />

die genaues Hinsehen geschult werden soll.<br />

2.) Worum geht es in DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT?<br />

Wikinger sind groß, stark und furchtlos? Normalerweise schon. Und das müssen sie auch sein, um auf der<br />

Insel Berk zu überleben. Denn dort gibt es eine ganz spezielle Sorte Ungeziefer: Drachen. Riesige Wesen, die<br />

mit ihren Flammen die Dörfer niederbrennen können oder mit ihren Doppelköpfen für Angst und Schrecken<br />

sorgen. Doch Hicks, der Sohn des Stammesanführers Haudrauf, passt nicht in dieses Bild des tapferen Wikingers.<br />

Er ist schmächtig und ungeschickt – und doch hegt auch er den großen Wunsch, einmal in die Fußstapfen<br />

seines V<strong>at</strong>ers zu treten und ein berühmter Drachentöter zu werden. Würde sein V<strong>at</strong>er ihn nur ernst nehmen<br />

und ihm dies auch zutrauen! Denn selbst dieser scheint die Zukunft seines Sohnes eher in der Backstube oder<br />

der Werkst<strong>at</strong>t zu sehen anst<strong>at</strong>t auf dem Schlachtfeld. Auf Zureden des Ausbilders Grobian wird Haudrauf<br />

schließlich doch noch seine Meinung ändern. Doch geschieht dies just in dem Moment, als Hicks seinen Plan<br />

aufgegeben h<strong>at</strong>. Hicks ist gelungen, was noch keiner seiner Landsleute geschafft h<strong>at</strong>. Er h<strong>at</strong> nicht nur dem<br />

gefährlichsten aller Drachen, einem Nachtsch<strong>at</strong>ten, Auge in Auge gegenübergestanden – er h<strong>at</strong> sich sogar mit<br />

ihm angefreundet! Durch Zufall h<strong>at</strong> Hicks erfahren, dass Drachen überhaupt nicht so gefährlich sind, wie die<br />

Wikinger immer annehmen. Auch Drachen teilen gerne ihr Futter und lassen sich kraulen. Wie aber soll er<br />

dies den Wikingern erklären? Gerade jetzt, wo sie ihn zum Drachentöter ausbilden wollen? Hicks h<strong>at</strong> ein<br />

Problem. Und dann kommt ihm auch noch Astrid auf die Schliche, die ebenso hübsche wie furchtlose<br />

Kämpferin, die Hicks so sehr mag.<br />

03


3.) Die Figuren in DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT<br />

Hicks<br />

Der schmächtige Hicks ist anders als die anderen Nachwuchswikinger in seinem Dorf. Er denkt zuerst<br />

nach, bevor er handelt, und bastelt gerne in seiner Werkst<strong>at</strong>t. Das h<strong>at</strong> ihm einen Ruf als untauglichen<br />

Drachentöter eingebracht, obwohl Hicks gerne so mutig, furchtlos und stark wäre wie all die anderen<br />

richtigen Wikinger. Schließlich könnte er so auch bei Astrid Eindruck schinden. Aber nur dank seiner<br />

besonnenen Art lernt Hicks den Drachen Nachtsch<strong>at</strong>ten kennen und erfährt die Wahrheit über die<br />

auf den ersten Blick so schrecklichen Tiere.<br />

Haudrauf<br />

Ein echter Wikinger beweist sich auf dem Schlachtfeld. So hält es der Anführer der Wikinger in Berk.<br />

Und so würde er gerne auch seinen Sohn Hicks sehen, den er seit dem Tod seiner Frau alleine großzieht.<br />

Haudrauf ist nicht darüber erfreut, dass Hicks nicht so impulsiv ist wie die anderen<br />

Wikinger. Daher übersieht er auch allzu schnell, welche Talente sein Sohn in Wirklichkeit h<strong>at</strong>.<br />

Astrid<br />

Nicht nur durch ihr Aussehen zieht Astrid die Aufmerksamkeit der jungen Wikinger im Dorf auf sich,<br />

sondern auch durch ihre Furchtlosigkeit und ihr Talent beim Kampf gegen die Drachen. Von dem<br />

etwas tollp<strong>at</strong>schigen Hicks hält die Wikingerin nicht allzu viel. Als es diesem dennoch gelingt, in der<br />

Trainingsarena immer mehr Drachen zu besiegen, ahnt Astrid, dass etwas faul sein muss. Aber irgendwie<br />

mag sie Hicks trotzdem.<br />

Grobian<br />

Grobian zählt zur alten Garde der Wikinger. Dank seiner großen Erfahrung kommt ihm die ehrenhafte<br />

Aufgabe zu, den Nachwuchs im Kampf gegen die Drachen auszubilden. Ihm verdankt es Hicks, dass<br />

sein V<strong>at</strong>er ihn doch noch für die Ausbildung zulässt – dummerweise just in dem Moment, in dem er<br />

es eigentlich nicht mehr will.<br />

Die anderen jungen Wikinger<br />

Neben Hicks und Astrid nehmen auch der tapfere Rotzbakke, der einfältige Fischbein und die<br />

aufbrausenden Zwillinge Raffnuss und Taffnuss an der Drachentöter-Ausbildung teil. Vor allem<br />

Rotzbakke ist der Star unter den jungen Wikingern und von sich selbst sehr überzeugt. Ihm gefällt es<br />

überhaupt nicht, dass Astrid sich immer mehr mit Hicks abgibt.<br />

Ohnezahn, der Nachtsch<strong>at</strong>ten<br />

Die Nachtsch<strong>at</strong>ten gelten in Berk als die gefährlichste aller Drachenarten. Dass niemand ihre<br />

Stärken kennt, macht sie umso unberechenbarer. Doch ein Nachtsch<strong>at</strong>ten – Hicks wird ihm den<br />

Namen Ohnezahn geben – interessiert sich durchaus für die Menschen; auch wenn die Sache mit der<br />

Zahnlosigkeit nicht so ganz stimmt.<br />

04


II. Vorstellung der Themen<br />

und Arbeitsaufgaben<br />

1.) Arbeitsaufgaben: Habt ihr Lust, ins Kino zu gehen?<br />

Deutsch, Kunst<br />

Diese Aufgaben eignen sich als Vorbereitung auf den Kinobesuch. Eine Plak<strong>at</strong>analyse vermittelt spielerisch,<br />

wie anhand eines Motivs eine Geschichte erzählt wird, und eröffnet zugleich die Möglichkeit, Erwartungen<br />

an den Film zu formulieren. Nach dem Film kann überprüft werden, inwieweit diese erfüllt wurden.<br />

2.) Arbeitsaufgaben: Wikinger und Drachen<br />

Deutsch, Kunst, Sachkunde<br />

Ebenfalls als Einstimmung bieten sich diese Arbeitsaufgaben an. Assozi<strong>at</strong>ionen zu Fantasygeschichten<br />

beziehen sich ebenso auf Erwartungen und sensibilisieren zugleich für Erzählmuster von Fantasyfilmen,<br />

die den Schülern/-innen wahrscheinlich schon aus Liter<strong>at</strong>ur, Film und Fernsehen (wie zum Beispiel<br />

der „Harry Potter“-Reihe) bekannt sind. Inform<strong>at</strong>ionsblätter über die Geschichte der Wikinger geben<br />

Einblicke in die realen Lebensverhältnisse der Wikinger, während Fotos von Echsen Bezüge zu Drachen<br />

als Gestalten aus Märchen und Sagen zeigen. Die Schüler/-innen können den Gestaltungsprozess der<br />

Filmemacher nachvollziehen, wenn sie selbst auf der Vorlage eines realen Tieres ein Fantasiewesen<br />

entwickeln.<br />

3.) Arbeitsaufgaben: Die Figuren und ihre Eigenschaften<br />

Deutsch, Kunst, Ethik / Religion<br />

Dieser Aufgabenblock verknüpft inhaltliche und gestalterische Aspekte. Das Besondere an Hicks ist,<br />

dass er dieselben Probleme, Sorgen und Ängste h<strong>at</strong> wie ein normaler Teenager – obwohl er in einer<br />

Fantasywelt lebt. Die Schüler/-innen arbeiten diese Anknüpfungspunkte und Ähnlichkeiten heraus,<br />

zeigen die Entwicklung von Hicks über den Lauf des Films hinweg auf und vergleichen sein Verhalten<br />

mit dem der anderen Wikinger. Gerade durch seine nachdenkliche und besonnene Art weist Hicks<br />

den Wikingern den Weg in eine andere Zukunft. Denn während die anderen versuchen, Probleme<br />

durch Kraft und Gewalt zu lösen, setzt Hicks auf Geschick und Witz. Seine Unsicherheiten und<br />

Unzulänglichkeiten, wie etwa seine Tollp<strong>at</strong>schigkeit, machen ihn dabei überaus symp<strong>at</strong>hisch, weil er<br />

eben nicht der makellose Held ist.<br />

Fragen zur Bildgestaltung lenken den Blick sowohl auf die Körpersprache der Figuren und die<br />

Charakteristika, die durch ihr Aussehen vorgegeben werden – der schmächtige Hicks wirkt auch sehr<br />

unsicher und verletzlich –, als auch auf die Bedeutung des Szenenbilds. In der Werkst<strong>at</strong>t von Hicks<br />

hängen zahlreiche Konstruktionszeichnungen an der Wand – ein Hinweis auf seinen Ideenreichtum<br />

und seine Lust am Basteln.<br />

05


4.) Arbeitsaufgaben: Erwartungen und Wünsche<br />

Deutsch, Ethik/Religion<br />

Das zentrale Problem von Hicks besteht darin, dass er nie das tun darf, was er gerne möchte: Als er<br />

Drachentöter werden will, traut man ihm dies nicht zu. Als er schließlich im Dorf bleiben und in der<br />

Werkst<strong>at</strong>t arbeiten will (nachdem er Ohnezahn getroffen h<strong>at</strong>), wird er in die Drachentöter-Ausbildung<br />

aufgenommen. Diese wechselnden Positionen werden formuliert und verdeutlichen Hicks‘ Dilemma.<br />

Die Schüler/-innen setzen das Gespräch zwischen Hicks und seinem V<strong>at</strong>er in einem eigenen Dialog<br />

um. Dabei entwickeln sie auch eine Altern<strong>at</strong>ive, in der Hicks sich durchsetzen und seine Wünsche<br />

aussprechen kann.<br />

5.) Arbeitsaufgaben: Der Weg in die Gemeinschaft<br />

Deutsch, Ethik/Religion<br />

In der Gemeinschaft der Wikinger herrschen klare Vorgaben. Ein Wikinger muss stark und tapfer<br />

sein, wenn er überleben will. Um zu einem richtigen Wikinger zu werden, muss er zudem die schwierige<br />

und gefährliche Ausbildung zum Drachentöter durchlaufen. Hicks allerdings ist schon wieder in einer<br />

Lage, in der er alles nur falsch machen kann. Ist er am Anfang ein Außenseiter, weil er nicht stark genug<br />

ist, so wird er später zum Außenseiter, weil er sich mit einem Nachtsch<strong>at</strong>ten anfreundet. Erst als die<br />

Wikinger sein Talent erkennen und nicht mehr nur auf äußere Stärke achten, kann Hicks ein Teil der<br />

Gemeinschaft werden. So ändert sich allmählich die Weltsicht der Wikinger im Film. Darüber hinaus<br />

gibt es auch heute zahlreiche Rituale oder Prüfungen, die symbolisch die Aufnahme in eine Gemeinschaft<br />

darstellen, vor allem an der Schwelle vom Jugend- zum Erwachsenenalter. Die Schüler/-innen tragen<br />

Beispiele aus den Bereichen Schule, Freundschaft und Religion zusammen, die ihnen bekannt sind.<br />

6.) Arbeitsaufgaben: Vorurteile<br />

Deutsch, Ethik/Religion<br />

Der Kampf der Wikinger gegen die Drachen basiert auf Vorurteilen. In einem Drachenhandbuch<br />

erstellen die Schüler/-innen selbst kurze Steckbriefe der Drachen, wie sie zu Beginn des Films von den<br />

Wikingern gesehen werden, und korrigieren sie schließlich mit deren Sichtweise vom Ende des Films.<br />

Eine Veränderung ist möglich, auch wenn die Drachen am Anfang noch so furchterregend waren.<br />

Erfahrungen mit anderen Vorurteilen (und deren Folgen) gehen über den Film hinaus und zeigen die<br />

Bedeutung des Themas für den Alltag auf.<br />

06


7.) Arbeitsaufgaben: Filme lenken unseren Blick<br />

Deutsch, Kunst<br />

In diesen Arbeitsaufgaben steht die erste Begegnung zwischen Hicks und Ohnezahn im Mittelpunkt.<br />

Die Szene wird in ihrer Bedeutung für die Geschichte und anhand einer Bildfolge analysiert. Dadurch<br />

wird deutlich, wie Filme den Blick der Zuschauer/-innen lenken und unterschiedliche Perspektiven<br />

zeigen. Anregungen für eigene Storyboards und ein kre<strong>at</strong>iver Umgang mit der vorgegebenen Bildfolge<br />

machen zudem praktisch erfahrbar, wie sich eine Geschichte verändert, wenn Bilder vertauscht,<br />

hinzugefügt oder weggelassen werden.<br />

8.) Von der Zeichnung zum Film: Ein computeranimierter Film entsteht<br />

Deutsch, Kunst<br />

Die Schritte von der Entwurfsskizze bis zum fertigen Bild eines computeranimierten Spielfilms<br />

veranschaulichen vier Szenenbilder. Mit eigenen Zeichnungen, die zunehmend detaillierter werden,<br />

können die Schüler/-innen diesen Prozess nachvollziehen.<br />

07


III. Arbeitsaufgaben<br />

1.) Arbeitsaufgaben: Habt ihr Lust, ins Kino zu gehen?<br />

Welche Geschichte erzählt das Filmplak<strong>at</strong>?<br />

Filmplak<strong>at</strong>e sollen unser Interesse wecken. Dazu müssen sie die Geschichte des Films in nur einem<br />

einzigen Bild erzählen.<br />

Was erwartest du von DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT?<br />

ab 26. März im Kino<br />

www.drachenzaehmen.<strong>at</strong><br />

08


Beschreibe das Filmplak<strong>at</strong>. Die folgenden Fragen geben Anregungen.<br />

• Welche Personen sind die Hauptfiguren?<br />

• Was erfährst du über diese Personen durch das Plak<strong>at</strong>? Beschreibe sie mit Eigenschaftswörtern.<br />

Wen findest du freundlich? Wer macht dir Angst? Begründe deine Meinung.<br />

• In welcher Beziehung stehen diese Personen zueinander?<br />

• Welche Eigenschaften haben Drachen in Märchen oder Sagen, die du kennst? Was vermutest<br />

du: H<strong>at</strong> der Drache in diesem Film diese Eigenschaften auch?<br />

• Wann und wo spielt der Film?<br />

• Welche Aufgabe könnten der Junge und das Mädchen haben? Welche Probleme könnten sie<br />

dabei bekommen?<br />

• Welche Bedeutung könnte der große Berg im Hintergrund haben? Beschreibe, wie dieser Berg<br />

aussieht.<br />

• Was für eine Art Film erwartest du? Eine Komödie? Einen Abenteuerfilm? Oder ...? Begründe<br />

deine Meinung.<br />

• Hast du Lust, diesen Film nun zu sehen? Begründe deine Meinung.<br />

Nach dem Kinobesuch<br />

• Fasse die Handlung des Films in zwei bis drei Sätzen zusammen.<br />

Tipps: Die Beschreibung sollte Antworten auf die folgenden Fragen geben:<br />

• Wann und wo spielt die Geschichte?<br />

• Wer ist die Hauptperson?<br />

• Was will die Hauptperson erreichen? Warum gelingt es ihr zunächst nicht?<br />

Was muss sie deshalb tun?<br />

• Vergleicht eure Filmbeschreibungen in der Klasse. Was ist davon besonders wichtig und sollte<br />

bereits auf einem Filmplak<strong>at</strong> zu sehen sein?<br />

• Zeichnet nun ein eigenes Filmplak<strong>at</strong> für DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT.<br />

09


2.) Arbeitsaufgaben: Wikinger und Drachen<br />

Ein Fantasyabenteuer<br />

In DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT vermischen sich Erfindung und Wirklichkeit.<br />

Wikinger gab es t<strong>at</strong>sächlich; Drachen allerdings sind Wesen, die nur in Sagen und Märchen vorkommen<br />

– oder etwa in Fantasygeschichten.<br />

Was gehört eigentlich zu einer Fantasygeschichte?<br />

Welche Figuren tauchen in<br />

Fantasygeschichten auf?<br />

Was zeichnet sie aus?<br />

An welchen Schauplätzen<br />

spielen Fantasygeschichten?<br />

Wovon handeln<br />

Fantasygeschichten oft?<br />

Was unterscheidet<br />

Fantasyfilme von Märchen?<br />

Worin ähneln sie sich?<br />

• Falls du diese Aufgabe schon vor dem Kinobesuch gemacht hast: Welche deiner Erwartungen<br />

h<strong>at</strong> DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT erfüllt? Welche nicht?<br />

10


Erste Invasion der<br />

Wikinger. Sie<br />

plünderten Kloster<br />

an der Küste,<br />

darunter Lindisfarne<br />

an der Küste von<br />

Northumbrien.<br />

Erste Plünderungen<br />

in Schottland<br />

und Irland.<br />

Wikinger-Zeittafel<br />

Wessex wird<br />

oberstes<br />

Königreich.<br />

König Ethelred, der König<br />

des Westsachsen, und sein<br />

Bruder Alfred besiegen die<br />

Wikingerarmee bei der<br />

Schlacht von Ashdown in<br />

Berkshire.<br />

Edward der Ältere<br />

erobert Essex von<br />

den Dänen zurück.<br />

Wikinger aus Irland,<br />

von der Isle of Man und<br />

den Hebriden überfallen<br />

Wales, besonders die<br />

Klöster an den Küsten.<br />

Wikinger landen<br />

in Amerika und<br />

gründen eine<br />

Siedlung.<br />

König Knut<br />

von Dänemark<br />

wird König von<br />

England.<br />

Die große<br />

Wikingerarmee<br />

von Dänemark<br />

fällt in England<br />

ein.<br />

König Alfred der Große besiegt<br />

die Wikinger, gest<strong>at</strong>tet<br />

ihnen aber, Ostengland zu<br />

besiedeln (die Königreiche<br />

von York und Ostanglien).<br />

Dieser Bereich von England<br />

wird bekannt unter dem<br />

Namen Danelag und wird<br />

von dem Wikingerkönig<br />

Guthrum regiert.<br />

Athelstan gliedert<br />

Northumbrien an und<br />

zwingt die Könige von<br />

Wales und Str<strong>at</strong>hclyde,<br />

die Pikten und die<br />

Schotten, sich ihm zu<br />

unterwerfen.<br />

Erik Blutaxt, der<br />

letzte Wikingerkönig<br />

von Jorvik, wird aus<br />

York verjagt.<br />

Die Plünderungen<br />

der Wikinger an der<br />

englischen Küste<br />

halten an.<br />

Die Dänen erobern York<br />

(das von den Wikingern<br />

Jorvik genannt wurde)<br />

und machen es zu ihrem<br />

Königreich (Land, das von<br />

einem König regiert wird).<br />

Wikinger aus<br />

Dänemark,<br />

Norwegen und<br />

Schweden lassen sich<br />

dauerhaft in England<br />

nieder.<br />

Edward der Ältere<br />

lässt sich den Titel<br />

„König der Angeln<br />

und Sachsen“ geben.<br />

Schlacht von Brunanburh: Athelstan<br />

besiegt die Allianz von Schotten,<br />

Kelten, Dänen und Wikingern und<br />

gibt sich den Titel „König von ganz<br />

Britannien“.<br />

Athelstan, Sohn von Edward dem<br />

Älteren, wird König von Wessex und damit<br />

praktisch Herrscher von ganz England<br />

(bis 939).<br />

Neue Überfälle<br />

der Wikinger auf<br />

England.<br />

Olaf von Norwegen und Sven<br />

Gabelbart, Sohn des dänischen<br />

Königs, führen eine dänische<br />

Invasionsarmee bei der erfolglosen<br />

Belagerung von London an. In der<br />

Folge verwüsten sie den Südosten<br />

von England.<br />

11<br />

Ende des Zeitalters<br />

der Wikinger.<br />

Edward der Beichter<br />

wird König (ein<br />

sächsischer König).<br />

Schlacht von Hastings. William I.<br />

wird zum König von England<br />

gekrönt.


Viking Explor<strong>at</strong>ion<br />

Die echten Wikinger<br />

Erkundung der Wikinger<br />

The map below shows when the Vikings settled in other parts of the world. One of the<br />

first places for Viking settlements outside Scandinavia was Britain due to its proximity<br />

Die Karte to Scandinavia unten zeigt, and wann the fact die Wikinger th<strong>at</strong> it had sich a large in number welchen of Teilen costal der towns Welt and niederließen. rivers on Einer der<br />

ersten Orte, which wo Vikings sich Wikingersiedlungen could travel. außerhalb von Skandinavien fanden, war Britannien wegen<br />

seiner Nähe zu Skandinavien und weil es eine große Anzahl von Küstenstädten und Flusswegen gab,<br />

auf denen die Wikinger reisen konnten.<br />

Courtesy of Google Map<br />

12


Wie man an den blauen Linien auf der Karte unten sehen kann, reisten die Wikinger nicht nur auf<br />

dem Meer,<br />

Viking<br />

sondern benutzten auch Flüsse,<br />

Explor<strong>at</strong>ion<br />

um an Orte zu gelangen, für die man auf dem Landweg<br />

viel länger gebraucht hätte. Die sch<strong>at</strong>tierten grünen Flächen zeigen, wo sich die Wikinger niederließen.<br />

Wie ihr sehen könnt, waren die größten Ansiedlungen in Dänemark, Island und York.<br />

Die Wikinger wählten York wegen seiner günstigen Lage: Es liegt zentral zum Rest von Europa und<br />

As you can see from the blue lines on the map below, the Vikings did not only travel<br />

h<strong>at</strong> einen on sea direkten but also Meerzugang used rivers zu in Skandinavien order to access (wo places die th<strong>at</strong> Wikinger would ursprünglich usually take them herkamen). much Wo die<br />

Wikinger longer sich over niederließen, land. The shaded bestellten green sie p<strong>at</strong>ches das Land show und where bauten Vikings Häuser settled, aus den as M<strong>at</strong>erialien, you can see zu denen<br />

sie unmittelbar the largest Zugang settlements h<strong>at</strong>ten: were Holz, in Denmark, Stein, Lehm. Iceland Die and Wikinger York. legten strenge Regeln für ihre<br />

Siedlungen fest, um Streitigkeiten um Land, Vieh oder die Ernte zu vermeiden. Wer sich nicht an die<br />

The Vikings chose York for its loc<strong>at</strong>ion central to the rest of Europe and its direct sea<br />

Regeln links hielt, with wurde Scandinavia hart bestraft. (where the Vikings origin<strong>at</strong>ed from). Where the Vikings settled<br />

they farmed the land and built houses from the m<strong>at</strong>erials they could find locally, wood,<br />

Die Karte stone zeigt or mud. auch, The dass Vikings die Wikinger made up nicht rules nur for in their und settlements um Europa to reisten, prevent sondern arguments auch viel weiter<br />

entfernte over Orte land, aufsuchten, c<strong>at</strong>tle or crops wie with Kanada heavy (Vinland), punishments Russland for those und who Zentralasien. didn’t follow Die the Wikinger rules. reisten<br />

an diese The Orte, map um also neue shows Länder us th<strong>at</strong> zu the erobern Vikings oder did not Güter only zu travel tauschen. in and Sie around brachten Europe, aus but ihrer also Heim<strong>at</strong><br />

Tierfelle, travelled Walknochen to places much und Bernstein further away mit such und as erwarben Canada (Vinland), damit Weizen, Russia and Blech Central und Wolle Asia. oder<br />

exotischere The Vikings Güter travelled wie Seide, to Gewürze these places und to Wein. conquer new lands as well as to trade goods. They<br />

bought animal furs, whalebones and amber from their n<strong>at</strong>ive land to trade in return for<br />

items such as whe<strong>at</strong>, tin and wool and more exotic items such as silk, spices and wine.<br />

Die Wikinger erwarben auf ihren Reisen auch Sklaven, viele von ihnen waren Gefangene aus ihren<br />

Plünderungen Vikings also von captured Städten und slaves Orten on their oder travels, aus Schlachten. many of whom Sklaven were wurden captured als wertvolle during raids Tauschware<br />

angesehen. on their Viele town Wikinger or villages wurden or during mit dem b<strong>at</strong>tle. Verkauf Slaves von were Sklaven seen as an tradable andere europäische goods and many Stämme reich.<br />

Vikings became rich selling slaves to other tribes across Europe.<br />

13<br />

Courtesy of Google Map


Die Waffen der Wikinger<br />

Wikingerschiffe waren etwa 20 Meter lang und h<strong>at</strong>ten Raum für 32 Ruderer. Sie wurden benutzt, um<br />

Güter in die Welt zu tragen, unbekannte Territorien zu erforschen, zum Plündern und zur Verteidigung<br />

in der Schlacht. Heute kann man ein wiederhergerichtetes Langboot (die Gokstad – auf einer Farm im<br />

Jahr 1880 ausgegraben) im Norwegischen Museum in Oslo bewundern. Manche Wikingerhelden wurden<br />

mit ihren Langbooten begraben – die höchste Ehre für einen Toten. Die Wikinger glaubten, dass sie nach<br />

dem Tod am Tisch der Götter Pl<strong>at</strong>z nehmen. Sie glaubten außerdem, dass sie im Jenseits besondere<br />

Besitztümer mit sich führen müssten. Deshalb wurden sie oft mit ihren Lieblingswaffen beerdigt. Dazu<br />

gehörten Langschwerter, Äxte, kreisförmige Schutzschilde, Helme aus Leder und Eisen sowie Speere.<br />

Was glaubst du: Welche Waffen würden am besten helfen, wenn man einen Drachen zähmen wollte?<br />

Oder würdest Du auf weniger gewaltsame Mittel vertrauen – wie “Hicks der Hüne“?<br />

14


Echsen und Drachen<br />

Eine kleine Drachenkunde<br />

Die Geschichten der Wikinger sind voller Ungeheuer: Trolle, Giganten, Seeschlangen, Zwerge und<br />

Drachen. Verfasst in Altnordisch, sind diese Überlieferungen angesiedelt in „Midgard“ oder „Mittelerde“<br />

und „Asgard“ – jenem Ort im Himmel, in dem die Götter und Göttinnen lebten. Die Sage will es,<br />

dass eine Regenbogenbrücke die beiden Welten verbindet.<br />

Die Drachen der Wikinger ähneln zumeist Schlangen oder Eidechsen. Sie können Feuer speien und<br />

haben Flügel wie Fledermäuse.<br />

15


Könnte es Drachen wirklich gegeben haben?<br />

Es gibt Menschen, die glauben, dass Drachen große Verwandte der heutigen Eidechsen waren. Sie<br />

sagen, dass es sich um eine Art Dinosaurier gehandelt haben muss, die eine giftige, leicht entflammbare<br />

Substanz spucken konnten. Es gibt allerdings keine wissenschaftlichen Beweise, die diese Theorie<br />

belegen könnten. Manche der heutigen Eidechsen werden Drachen genannt, aber sie sind n<strong>at</strong>ürlich<br />

keine Flammenspucker wie die Drachen, die in den Mythen der Wikinger beschrieben werden ...<br />

16


Echsen wie diese könnten die Vorbilder für die Drachen in DRACHENZÄHMEN LEICHT<br />

GEMACHT gewesen sein – wie etwa die beiden Drachen auf dem folgenden Bild aus dem Film:<br />

• Erfinde nun selbst einen Drachen, der in die Geschichte von DRACHENZÄHMEN LEICHT<br />

GEMACHT passen könnte. Zeichne ein Bild und orientiere dich dabei an dem Aussehen der<br />

Echsen. Informiere dich über besondere Verhaltensweisen und Lebensräume von Echsen.<br />

Beschreibe dann in einem kurzen Steckbrief, wie sich dein Drache verhält und wie er lebt.<br />

17


3.) Arbeitsaufgaben: Die Figuren und ihre Eigenschaften<br />

Was magst du an Hicks?<br />

Hicks ist die Hauptfigur des Films. Er lebt in einer fantastischen Welt, in der Drachen ganz alltägliches<br />

„Ungeziefer“ sind. Aber trotzdem gibt es viel in dem Leben von Hicks, das wir auch aus unserem Leben<br />

kennen.<br />

• Welche Wünsche oder Sorgen h<strong>at</strong> Hicks, die echte Jungen und Mädchen in seinem Alter auch<br />

haben?<br />

Hicks und seine<br />

Eltern<br />

Hicks und seine<br />

Wünsche<br />

Hicks und seine<br />

Freunde<br />

Hicks und ...<br />

• Beschreibe Hicks mit Eigenschaftswörtern. Unterscheide dabei Eigenschaften von Hicks zu<br />

Beginn des Films und Eigenschaften am Ende des Films. Wie verändert sich Hicks?<br />

Zu Beginn des Films ist Hicks ... Am Ende des Films ist Hicks ...<br />

18


• Wodurch unterscheidet sich Hicks von den anderen Wikingern? Überlege dir anhand der<br />

folgenden Situ<strong>at</strong>ionen, wie sich Hicks und wie sich die anderen Wikinger verhalten würden:<br />

• Ein Wikinger entdeckt einen Nachtsch<strong>at</strong>ten, der verletzt auf einer abgelegenen Wiese liegt.<br />

• Ein Wikinger erfährt, dass die Drachen in Wirklichkeit nicht gefährlich sind.<br />

• Drachen greifen das Dorf der Wikinger an.<br />

• Ein Wikinger will Astrid beeindrucken.<br />

• Ein junger Wikinger streitet mit seinen Eltern.<br />

• Ein Wikinger muss in der Arena zeigen, was er in seiner Ausbildung zum Drachentöter<br />

gelernt h<strong>at</strong>.<br />

• Was magst du an Hicks? Was magst du nicht an ihm? Begründe deine Meinung.<br />

Mit Bildern erzählen<br />

Über den Gesichtsausdruck, das Verhalten, die Kleidung und die Wohnung eines Menschen erfahren<br />

wir sehr viel über dessen Eigenschaften.<br />

Hicks und Ohnezahn<br />

• Beschreibe Hicks auf diesem Bild. Achte darauf, welche Körperhaltung Hicks auf diesem Bild<br />

einnimmt.<br />

• Wie müsste Hicks sich hinstellen, um stark und mutig zu wirken? Probiert eure Vorschläge aus.<br />

• Hicks h<strong>at</strong> seinen Drachen Ohnezahn getauft. Passt dieser Name zu dem Drachen? Wie wirkt<br />

Ohnezahn auf diesem Bild auf dich? Achte vor allem auf die Augen von Ohnezahn und die<br />

Farbe seines Körpers.<br />

19


Im Haus von Hicks<br />

• Sieh dich nun in dem Haus von Hicks um. Was hängt an der Wand? Was steht in den Regalen?<br />

• Was erfährst du dadurch über Hicks?<br />

• Das Haus, in dem Astrid lebt, sehen wir im Film nicht. Zeichne ein Bild, das Astrid in ihrem<br />

Haus zeigt. Wie könnte sie ihre Wände geschmückt haben? Was könnte sich in ihren Regalen<br />

befinden? Vergleiche deine Zeichnung mit dem Bild von Hicks in seinem Haus.<br />

• Sieh dich in deinem eigenen Zimmer um. Was erfährt jemand über dich, der in dein Zimmer<br />

kommt?<br />

Astrid<br />

• Wie wirken diese Wikinger auf dem Bild auf dich. Beschreibe sie mit Eigenschaftswörtern.<br />

Achte dabei auch auf die Kleidung, die sie tragen. Was sagt diese über die Figuren aus?<br />

• Vergleiche dieses Bild mit dem Bild von Hicks. Wodurch unterscheidet sich Hicks? Beachte<br />

dabei auch die Körperhaltung und den Gesichtsausdruck.<br />

20


Erfinde eine neue Figur!<br />

Erfinde eine neue Figur, die auch in dem Dorf von Hicks leben könnte. Zeichne ein Bild von ihr und<br />

versuche, dadurch ihre Eigenschaften zu beschreiben.<br />

Achte dabei auf:<br />

• die Größe der Figur: Soll sie besonders groß oder klein, dick oder dünn sein?<br />

• ihre Körperhaltung: Soll sie ängstlich oder stark wirken, eingeschüchtert oder mutig?<br />

• die Kleidung: Welche Rolle spielt die Figur in dem Dorf?<br />

• die Farben der Kleidung: Welche Farben wirken fröhlich, welche Furcht einflößend?<br />

• den Raum, in dem die Figur steht<br />

Stellt die Bilder eurer Figuren in der Klasse vor. Welche Eigenschaften erkennen deine Mitschüler/-<br />

innen?<br />

21


4.) Arbeitsaufgaben: Erwartungen und Wünsche<br />

Hicks will kein Drachentöter werden<br />

Als Hicks sich mit Ohnezahn anfreundet, h<strong>at</strong> er ein Problem. Denn wie soll er seinem V<strong>at</strong>er erklären,<br />

dass er nun kein Drachentöter mehr werden möchte? Ausgerechnet Hicks, der bis dahin alles dafür<br />

gegeben hätte, endlich die Ausbildung zum Drachentöter anzutreten ...<br />

Was denk Haudrauf<br />

zunächst von Hicks?<br />

Was wünscht sich Hicks<br />

zunächst (und warum)?<br />

Was erwartet Haudrauf<br />

später von Hicks?<br />

Was wünscht sich Hicks<br />

später (und warum)?<br />

Erinnert euch an die Szene, in der Hicks seinem V<strong>at</strong>er erklären will, dass er kein Drachentöter mehr<br />

werden will, und sein V<strong>at</strong>er ihm eröffnet, dass er ihn nun zur Ausbildung schicken wird.<br />

• Schreibt in Kleingruppen einen Dialog für diese Szene. Wie im Film hört Haudrauf nicht auf<br />

Hicks und meldet ihn zur Drachentöter-Ausbildung an. Warum gelingt es Hicks nicht, seine<br />

Meinung durchzusetzen?<br />

• Verändert den Dialog danach: Nun soll es Hicks sein, der seine Meinung sagt. Ihr entscheidet,<br />

ob Hicks ihm bereits von Ohnezahn erzählt oder ob er auf eine Notlüge zurückgreift. Wie<br />

reagiert Haudrauf?<br />

• Welche Erwartungen haben Eltern heute an ihre Kinder?<br />

• Welche Situ<strong>at</strong>ionen könnt ihr euch vorstellen, in denen es ein ähnliches Missverständnis gibt<br />

wie zwischen Hicks und seinem V<strong>at</strong>er in dieser Szene?<br />

22


5.) Arbeitsaufgaben: Der Weg in die Gemeinschaft<br />

Hicks bleibt Außenseiter<br />

Am Anfang ist Hicks ein Außenseiter in der Wikingergemeinschaft. Niemand nimmt ihn wirklich ernst.<br />

• Was h<strong>at</strong> Hicks zum Außenseiter unter den Wikingern gemacht?<br />

Formuliere drei bis fünf Regeln, die es in der Wikingergemeinschaft gibt und an die sich jeder halten muss.<br />

1. _____________________________________________________________________<br />

2. _____________________________________________________________________<br />

3. _____________________________________________________________________<br />

4. _____________________________________________________________________<br />

5. _____________________________________________________________________<br />

• Für wie sinnvoll hältst du diese Regeln?<br />

• Warum kommt Hicks aus seiner Rolle als Außenseiter nicht heraus, nachdem er Ohnezahn<br />

kennengelernt h<strong>at</strong>?<br />

• Wie und warum gelingt es Hicks dennoch, von den anderen Wikingern akzeptiert zu werden?<br />

Welche Eigenschaften waren den Wikingern vorher wichtig? Und auf welche Eigenschaften<br />

von Hicks achten sie später?<br />

• Welche Eigenschaften können Menschen zu Außenseitern machen? Was können Gruppen –<br />

oder die Außenseiter selbst – tun, um ein Teil der Gemeinschaft zu werden?<br />

Aufnahmeprüfungen<br />

Die jungen Wikinger in DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT müssen sich erst behaupten,<br />

bis sie von den erwachsenen Wikingern in die Gemeinschaft aufgenommen werden.<br />

• Welche Prüfungen müssen die jungen Wikinger bestehen?<br />

• Wie geht Hicks mit diesen Prüfungen um? Und warum wird Astrid misstrauisch?<br />

• Welche Prüfungen oder Aufnahmerituale, die es heute noch gibt, kennst du? Denke dabei zum<br />

Beispiel an die Schule, an Freundschaften, religiöse Feste oder Feiern in anderen Kulturen.<br />

Beschreibe, was diese auszeichnet und welche Bedeutung sie für die Prüflinge haben.<br />

23


6.) Arbeitsaufgaben: Vorurteile<br />

Ein Drachenhandbuch<br />

In DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT schlägt Hicks in einem Lexikon über Drachen<br />

nach, was die Wikinger bislang über diese Wesen wissen.<br />

Erstellt ein solches Drachenhandbuch. Beschreibt die Drachen, hebt deren besondere Stärken hervor<br />

und gebt Tipps, wie man sich vor ihnen schützen kann. Dieses Drachenhandbuch soll die Meinung<br />

der Wikinger vom Anfang des Films wiedergeben.<br />

Als Hicks die Wahrheit über die N<strong>at</strong>ur der Drachen herausfindet, stimmen die Angaben in dem<br />

Drachenhandbuch plötzlich nicht mehr. Korrigiert euer Drachenhandbuch und stellt dar, wie die<br />

Wikinger am Ende des Films die Drachen sehen.<br />

Vorurteile<br />

Die Wikinger jagen die Drachen, weil sie vermuten, dass diese bösartig sind. Mehr wollen sie über die<br />

Drachen überhaupt nicht erfahren. Doch dann verändert sich dies durch die Entdeckung von Hicks.<br />

• Was sind Vorurteile?<br />

• Warum gibt es Vorurteile? Warum können sie so gefährlich sein?<br />

• Überlegt euch in Kleingruppen ein kurzes Rollenspiel über Vorurteile und zeigt darin auf, wie<br />

diese entkräftet werden können.<br />

24


7.) Arbeitsaufgaben: Filme lenken unseren Blick<br />

Hier siehst du Bilder aus der Szene, in der Hicks auf den Nachtsch<strong>at</strong>ten trifft. Jedes Bild zeigt eine<br />

Kameraeinstellung aus dem Film. (Den Filmausschnitt findest du auch im Internet auf der Website<br />

von DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT, www.drachenzaehmen-leicht-gemacht.de)<br />

Was wird in dieser Szene erzählt?<br />

• Erzähle diese Szene nach. Warum ist sie so wichtig für die Handlung von DRACHENZÄHMEN<br />

LEICHT GEMACHT?<br />

• Was verändert sich in dieser Szene? Welche Folgen h<strong>at</strong> dies für das Leben von Hicks?<br />

• Überlegt euch in Zweiergruppen eine kurze Szene, in der sich zwei Menschen treffen, die sich<br />

noch nicht kennen. Am Anfang misstrauen sie sich. Doch dann merken sie, dass der oder die<br />

andere eigentlich nett ist. Spielt danach diese Szene ohne Worte in eurer Klasse als Rollenspiel<br />

vor.<br />

Eine Filmszene als Comic<br />

• Sieh dir nun die einzelnen Bilder genau an. Schreibe in die rechte Spalte, was auf dem Bild zu<br />

sehen ist. Achte dabei auch darauf, wie nah oder weit weg der Zuschauer von Hicks oder dem<br />

Nachtsch<strong>at</strong>ten auf dem Bild ist und aus wessen Blickwinkel wir die jeweiligen Bilder sehen.<br />

(Wer muss zu wem aufsehen? Wer muss auf wen herabsehen?)<br />

• Achte darauf, welche Bilder nacheinanderfolgen und wer darauf zu sehen ist.<br />

• Schreibe zu den Bildern einen Text, der die Gedanken von Hicks in diesem Moment wiedergibt.<br />

Warum ist diese Szene im Film trotzdem (fast) ohne Worte verständlich?<br />

Was ist auf dem Bild<br />

zu sehen?<br />

Wie nah sind wir bei<br />

Hicks oder dem<br />

Nachtsch<strong>at</strong>ten? Aus<br />

welchem Blickwinkel<br />

sehen wir die beiden?<br />

25


Was ist auf dem Bild<br />

zu sehen?<br />

Wie nah sind wir bei<br />

Hicks oder dem<br />

Nachtsch<strong>at</strong>ten? Aus<br />

welchem Blickwinkel<br />

sehen wir die beiden?<br />

26


Was ist auf dem Bild<br />

zu sehen?<br />

Wie nah sind wir bei<br />

Hicks oder dem<br />

Nachtsch<strong>at</strong>ten? Aus<br />

welchem Blickwinkel<br />

sehen wir die beiden?<br />

27


Was ist auf dem Bild<br />

zu sehen?<br />

Wie nah sind wir bei<br />

Hicks oder dem<br />

Nachtsch<strong>at</strong>ten? Aus<br />

welchem Blickwinkel<br />

sehen wir die beiden?<br />

Erzähle eine neue Geschichte!<br />

• Schneide die Bilder aus und füge sie in einer anderen Reihenfolge zusammen. Du kannst auch<br />

neue Bilder einfügen oder Bilder weglassen. Wie verändert sich dadurch die Geschichte?<br />

• Zeichne nun einen Comic, in dem du von der Begegnung zwischen dem Nachtsch<strong>at</strong>ten und<br />

Hicks erzählst. Verwende dabei nicht mehr als 20 Bilder.<br />

28


8.) Von der Zeichnung zum Film: Ein computeranimierter Film entsteht<br />

Bis ein computeranimierter Film wie DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT so aussieht wie<br />

im Kino, ist es ein langer Weg.<br />

Am Anfang steht die Entwurfszeichnung. Diese ist noch sehr grob gehalten. Sie zeigt als Skizze, was<br />

im Bild zu sehen sein soll, den sogenannten Bildausschnitt. Wichtig ist dabei auch der Blickwinkel<br />

und die Nähe oder Entfernung zu den Figuren im Bild.<br />

Nun wird diese Skizze in mehreren Schritten mit immer mehr Details ausgefüllt. Die Figuren werden<br />

eingefärbt. Ein Hintergrund wird hinzugefügt. Noch wirkt alles aber sehr eckig und flächig. So können<br />

schon einmal Bewegungen ausprobiert werden.<br />

Im folgenden Schritt werden Sch<strong>at</strong>tierungen hinzugefügt. Dadurch wirken die Figuren „echter“ und<br />

greifbarer – und nicht mehr so flächig wie in dem Bild zuvor. Nun sind auch die Gesichtsausdrücke<br />

schon deutlich erkennbar. Im Hintergrund allerdings fehlen noch viele Details.<br />

29


Die Details werden herausgearbeitet. Die Haut von Ohnezahn beispielsweise wirkt nun viel echter<br />

und auch die Kleidung von Hicks sieht aus wie ein richtiger Stoff. Den Himmel zieren Wolken und<br />

auf den Bergen wachsen Pflanzen oder Bäume. Außerdem wurden weitere Lichtreflexe eingefügt. Zu<br />

sehen sind diese zum Beispiel am Kopf von Ohnezahn.<br />

• Beschreibe die Veränderungen zwischen den Bildern.<br />

• Probiert diese Entstehungsschritte in der Klasse selbst aus. Nach jedem Schritt wird das Bl<strong>at</strong>t<br />

in der Klasse im Uhrzeigersinn an die Nachbarin oder den Nachbarn weitergereicht. Vergleicht<br />

danach eure Bilder in der Klasse. Auf der folgenden Seite findet ihr ein Muster-Arbeitsbl<strong>at</strong>t.<br />

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Arbeitsbl<strong>at</strong>t: Von der Skizze zum Film<br />

(1) Eine Skizze (ohne Farben)<br />

(2) Ein flächiges Bild (mit Farben, ohne Details)<br />

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(3) Ein Bild mit Details und Sch<strong>at</strong>tierungen (aber noch mit einfachem Hintergrund)<br />

(4) Das fertige Bild, wie es im Film zu sehen sein könnte<br />

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www.drachenzaehmenleichtgemacht.<strong>at</strong><br />

Impressum<br />

Herausgeber<br />

Paramount Pictures Germany GmbH<br />

Betastraße 10c<br />

85774 Unterföhring<br />

info@paramount.de<br />

www.paramount.de<br />

Bildnachweis<br />

Paramount Pictures Germany GmbH,<br />

Google Maps, aardvark, Joachim S. Muller, bored-now,<br />

Silvain de, Munck, Allegorica, whl travel,<br />

Petroglyph, Steven G. Johnson, Derrick, Coetzee,<br />

tsweden, nunoCardoso, dfbarrero, amyoo, Hans S.,<br />

imv, maranie, onelucky_guy, yorkmuseumtrust<br />

Konzept und Text<br />

Stefan Stiletto<br />

stiletto@filme-schoener-sehen.de<br />

Hintergrundinform<strong>at</strong>ionen S. 11-16<br />

Film Educ<strong>at</strong>ion<br />

www.filmeduc<strong>at</strong>ion.org<br />

Kontakt Österreich<br />

Leonie Dreher<br />

Universal Pictures Intern<strong>at</strong>ional Austria GmbH<br />

Neubaugasse 1, A-1070 Vienna<br />

Phone: +43-1-523 46 31 - 25<br />

leonie.dreher@nbcuni.com<br />

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