Klassen erstellen und Objekte definieren - RRZN
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Prinzipien der objektorientierten Programmierung<br />
<br />
<br />
Abstraktion<br />
<strong>Objekte</strong> der realen Welt werden nachgebildet.<br />
Es werden nur die, für die Aufgabe des Projekts benötigten<br />
Elemente abgebildet.<br />
Datenkapselung:<br />
Für Außenstehende ist das Objekt eine Black Box.<br />
Variablen <strong>und</strong> die dazugehörigen Funktionen werden<br />
zusammengefasst.<br />
In dieser Black Box wird mit Hilfe von Variablen das Objekt<br />
beschrieben.<br />
Funktionen verändern die Variablen eines Objekts. Wie sie<br />
aber die Attribute verändern, ist dem Nutzer nicht bekannt.<br />
Objektorientierte Programmierung, 09.09.10 Seite 6