Klassen erstellen und Objekte definieren - RRZN
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Beschreibung mit Hilfe von UML<br />
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Unified Modelling Language zur<br />
Darstellung von <strong>Klassen</strong> etc.<br />
Der Name der Klasse steht am<br />
oberen Rand.<br />
Dem Namen folgen die Attribute<br />
der Klasse <strong>und</strong> darunter die<br />
Methoden.<br />
In UML werden private<br />
Methoden <strong>und</strong> Attribute mit<br />
einem Minuszeichen <strong>und</strong><br />
öffentliche Attribute <strong>und</strong><br />
Methoden mit einem<br />
Pluszeichen gekennzeichnet.<br />
Wuerfel<br />
- farbe : string<br />
- kante: double<br />
+get_Farbe() : string<br />
+get_Laenge() : float<br />
+set_Farbe() : string<br />
+set_Laenge(): float<br />
+drehen_Wuerfel() : void<br />
Objektorientierte Programmierung, 09.09.10 Seite 16