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Klassen erstellen und Objekte definieren - RRZN

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Beschreibung mit Hilfe von UML<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Unified Modelling Language zur<br />

Darstellung von <strong>Klassen</strong> etc.<br />

Der Name der Klasse steht am<br />

oberen Rand.<br />

Dem Namen folgen die Attribute<br />

der Klasse <strong>und</strong> darunter die<br />

Methoden.<br />

In UML werden private<br />

Methoden <strong>und</strong> Attribute mit<br />

einem Minuszeichen <strong>und</strong><br />

öffentliche Attribute <strong>und</strong><br />

Methoden mit einem<br />

Pluszeichen gekennzeichnet.<br />

Wuerfel<br />

- farbe : string<br />

- kante: double<br />

+get_Farbe() : string<br />

+get_Laenge() : float<br />

+set_Farbe() : string<br />

+set_Laenge(): float<br />

+drehen_Wuerfel() : void<br />

Objektorientierte Programmierung, 09.09.10 Seite 16

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