PC Games Extra: Klassenbuch The Elder Scrolls Online Klassenbuch The Elder Scrolls Online (Vorschau)
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Klassen-<br />
Guides<br />
80 Seiten Profi-Tipps zu<br />
Drachenritter, Templer,<br />
Magier und Nachtklinge<br />
VampIR oder<br />
Werwolf?<br />
Wir erklären, wie Sie Ihren<br />
Charakter in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />
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Editorial<br />
Sehnsüchtig erwarteten Fans aus aller Welt die<br />
Veröffentlichung des ersten <strong>Online</strong>-Rollenspiels<br />
im Universum von <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong>. Die Mixtur<br />
aus Solospiel-Komponenten, Gruppen-Inhalten,<br />
gewürzt mit einer Prise PvP und garniert mit der<br />
typischen <strong>Elder</strong>-<strong>Scrolls</strong>-Atmosphäre, die bereits<br />
in den vorherigen Spielen der-Saga erwies sich<br />
bisher als ziemlich unwiderstehlich. Unzählige<br />
Spieler schlagen sich seit dem Serverstart durch<br />
die Wildnis Tamriels, genießen die liebevoll gestaltete<br />
Spielwelt und lauschen interessanten Geschichten.<br />
Doch davon allein wird natürlich kein Held froh!<br />
Den mal ehrlich, in jedem MMORPG geht’s im<br />
Kern um die Verbesserung des<br />
wagemutigen Alter Egos – und<br />
in Tamriel stehen dafür viele<br />
Wege offen. Damit Sie nicht<br />
den Überblick über Klassen,<br />
Skills und Spielweise verlieren,<br />
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Oliver Haake,<br />
leitender Redakteur<br />
Profi-Tipps zu allen vier spielbaren Klassen zusammengetragen,<br />
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Situationen glänzen – garantiert!<br />
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen und<br />
allen Abenteuern in Tamriel!<br />
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findet Ihr dort zahlreiche Videos,<br />
Kolumnen, Specials sowie<br />
brandaktuelle News zu Patches.<br />
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<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
3
Inhaltsverzeichnis<br />
Klassenguide: Drachenritter<br />
Austeilen, Feinde an sich binden, PvP –<br />
wir erklären, wie Sie Ihren Drachenritter<br />
effektiv in allen Heldenlagen meistern.<br />
Klassenguide: Zauberer<br />
Ob flexibler Fernkämpfer, Heiler<br />
oder fragile Glaskanone – so<br />
spielen Sie Ihren Magus perfekt.<br />
Ab Seite<br />
26<br />
Klassenguide: Nachtklinge<br />
Ein Messer in den Rücken oder ein<br />
Pfeil zwischen die Augen? Als Meuchler<br />
pflügen Sie durch PvE und PvP.<br />
4<br />
Ab Seite<br />
46<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Die wichtigsten Add-ons<br />
Add-ons verschönern nicht nur das Interface,<br />
sondern gewähren dank zusätzlicher<br />
Infos einen spielerischen Vorteil.<br />
Verlag<br />
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Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl, Hans Ippisch<br />
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Ab Seite<br />
6<br />
Klassenguide: Templer<br />
Der Hans Dampf in allen Gassen erfordert<br />
viel Spielverständnis und Erfahrung.<br />
So behalten Sie den Überblick.<br />
Ab Seite<br />
86<br />
Redaktion<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />
Lektorat<br />
Layout<br />
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<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />
Vampir oder Werwolf?<br />
Den Mond anheulen oder Blut<br />
saugen – so lebt Ihr Held seine<br />
geheimen Leidenschaften aus.<br />
Ab Seite<br />
66<br />
Ab Seite<br />
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<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> wird in den AWA- und ACTA-Studien geführt.<br />
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5
Drachenritter<br />
Der<br />
Drachenritter<br />
Alles, was Sie über diese Klasse wissen müssen<br />
Welche Stärken hat der Drachenritter? Wie bringen Sie ihn am effektivsten auf Stufe<br />
50? Und wie geht es dann weiter?<br />
Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Sascha Penzhorn<br />
6<br />
rachenritter ist der geborene<br />
Nahkämpfer. Seine klassenspezifischen<br />
Fertigkeitslinien<br />
gewähren ihm zusätzliche Rüstung<br />
und Resistenzen. So kämpft er immer<br />
an vorderster Front, führt seine Gefährten<br />
in die Schlacht und bewahrt<br />
sie vor Schaden. Als Drachenritter<br />
sind Sie der Boss, Sie geben das Tempo<br />
vor und kümmern sich um die<br />
dicksten Monster. Das soll nicht heißen,<br />
dass Drachenritter nicht auch<br />
hervorragende Zauberer oder passable<br />
Fernkämpfer abgeben können.<br />
Die coolsten Fähigkeiten<br />
des Drachenritters<br />
Durch die Adern des Drachenritters strömt das Blut<br />
von Drachen. Mit Feuer und Flamme macht er seinen<br />
Gegnern die Hölle heiß.<br />
Inhalieren<br />
Mit dieser Flächenattacke saugt der Drachenritter<br />
die Lebenspunkte seiner umstehenden<br />
Feinde ab und schreibt sie auf seinem eigenen Konto<br />
gut. Anschließend kanalisiert er eine gewaltige<br />
Explosion, die großen Flächenschaden verursacht.<br />
Auf Essenzentzug gemorpht, gibt es danach noch<br />
etwas Magicka zurück.<br />
Geschmolzene Waffen<br />
Die Waffen des Drachenritters glühen vor<br />
Hitze und richten bei jedem Treffer zusätzlichen<br />
Feuerschaden an. Besonders effektiv im beidhändigen<br />
Kampf. Auf Eruptive Waffen gemorpht, gibt es<br />
außerdem Flammenschaden über Zeit. Bei Anwendung<br />
wirkt die Fertigkeit in abgeschwächter Form<br />
auch auf umstehende Verbündete.<br />
Drachensprung<br />
Mit dieser ultimativen Fähigkeit aus der<br />
Klassenlinie Drakonische Macht stürzt sich der Charakter<br />
mit ledrigen Drachenschwingen aus großer<br />
Distanz auf seine Feinde und richtet gewaltigen Flächenschaden<br />
an. Gemorpht richtet der Sprung noch<br />
mehr Schaden an und bekommt mehr Reichweite<br />
oder steigert die Magieresistenz.<br />
Die größte Stärke dieser Klasse liegt<br />
aber in ihrer unglaublichen Zähigkeit,<br />
weshalb wir auf den folgenden<br />
Seiten die Spielweise als Tank und<br />
schwer gepanzerter Nahkampf-Schadensausteiler<br />
beschreiben.<br />
Wie sinnvoll ist<br />
Defensiv-Skillung?<br />
Durch seine passiven Fertigkeiten<br />
erhält der Drachenritter verbesserte<br />
Regeneration und Widerstandskräfte.<br />
Um diese Stärken zu maximieren,<br />
eignet sich die Nutzung von<br />
ausschließlich schwerer Rüstung<br />
hervorragend. Richtig gespielt und<br />
ausgerüstet, ist diese Klasse darum<br />
auch nur sehr schwer in die Knie zu<br />
zwingen. Grund genug, mit den Feindeshorden<br />
auf Tuchfühlung zu gehen<br />
und mit gezogenem Schwert in den<br />
Nahkampf zu stürmen. Im Umkehrschluss<br />
bedeutet das aber auch, dass<br />
Drachenritter keine überragenden<br />
Heiler abgeben und sich auch nicht<br />
ganz so gut zum leichter gepanzerten<br />
Schleicher eignen wie beispielsweise<br />
die Nachtklinge. Die meisten<br />
Drachenritter sind nicht gerade subtil:<br />
Immer mitten rein und ordentlich<br />
draufhauen! Und das funktioniert<br />
solo, in der Gruppe und bei den Spielerkämpfen<br />
in Cyrodiil.<br />
Pro/Contra<br />
Der Drachenritter<br />
Die Stärken und Schwächen des gepanzerten Kämpen<br />
im Überblick<br />
Vorteile:<br />
Bekommt exzellente Resistenzen und Rüstungswerte<br />
Ist als Tank in jeder Spielergruppe willkommen<br />
Senkt Rüstung und Schaden seiner Gegner<br />
Steigert mit Buffs den Nahkampfschaden seiner<br />
Gruppe<br />
Nachteile:<br />
Als Heiler oder Schleicher vergleichsweise<br />
schwach<br />
Schmiedekunst zu leveln ist Pflicht, ansonsten<br />
sehr kostspielig zu leveln<br />
Ist ein Schild Pflicht?<br />
Für das Gruppenspiel, besonders<br />
in Instanzen und Abenteuergebieten<br />
für vier Spieler, eignet sich die<br />
Spielweise mit Einhand mit Schild<br />
ausgezeichnet. Tanks sind in MMO-<br />
RPGs für gewöhnlich Mangelware,<br />
weshalb Schildträger in jeder Gruppe<br />
gern gesehene Mitstreiter sind.<br />
Sie sollten diesen Kampfstil aber<br />
auch dann nicht vernachlässigen,<br />
wenn Sie Ihre Abenteuer bevorzugt<br />
als einsamer Wolf oder im PvP bestreiten.<br />
Neben besseren Rüstungswerten<br />
erhalten Sie so nämlich auch<br />
lebenswichtige Fähigkeiten wie den<br />
Schildlauf, mit dessen Hilfe Sie auf<br />
Knopfdruck fliehende Monster und<br />
lästige Fernkämpfer in Sekundenschnelle<br />
über den Haufen rennen und<br />
vorübergehend außer Gefecht setzen.<br />
Und Burgbelagerungen in Cyrodiil<br />
verlaufen grundsätzlich besser, wenn<br />
zähe, schwer gepanzerte Spieler die<br />
Elite-Wächter beschäftigen oder mit<br />
Rammen die Burgtore aufbrechen.<br />
Verursacht der Drachenritter<br />
überhaupt Schaden?<br />
In den meisten <strong>Online</strong>rollenspielen<br />
sind Tanks allein auf das Einstecken<br />
spezialisiert und teilen selbst nur<br />
recht bescheiden aus. In TESO ist das<br />
zum Glück anders. Vielleicht erledigen<br />
Sie Gegner nicht ganz so schnell<br />
wie ein Zauberer, der mal eben mit<br />
einem Feuerball eine ganze Familien-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
packung Banditen verknuspert. Das<br />
heißt aber noch lange nicht, dass sich<br />
der Drachenritter nur hinter seinem<br />
Schild versteckt und da rauf wartet,<br />
dass sein Gegner irgendwann vor<br />
Erschöpfung tot umfällt oder aus<br />
Frust von der nächstbesten Klippe<br />
springt. Spätestens, wenn Sie ab Stufe<br />
15 Ihr zweites Waffenset freischalten,<br />
geht es richtig los: Mit<br />
zwei Einhandwaffen<br />
ausgestattet, häckseln<br />
Sie Feinde wie am<br />
Fließband in Stücke.<br />
Dafür sorgen beispielsweise<br />
Passivboni auf<br />
Nahkampfschaden<br />
durch schwere Rüstung<br />
und die Fertigkeit Geschmolzene<br />
Waffen, welche für zusätzlichen<br />
Feuerschaden sorgt.<br />
Hängen Drachenritter stark<br />
von ihrer Ausrüstung ab?<br />
Ein Tank ist für gewöhnlich nur so gut<br />
wie seine Rüstung. Durch gekonntes<br />
Blocken, Unterbrechen und Ausweichen<br />
lässt sich zwar einiges retten,<br />
aber wenn Sie das Maximum aus Ihrer<br />
Klasse herausholen möchten, sind<br />
regelmäßige Ausrüstungs-Upgrades<br />
Pflicht. Flinke Bogenschützen und<br />
kluge Zauberer kommen mit veralteten<br />
Klamotten eher mal unbeschadet<br />
aus einem schweren Kampf, weil sie<br />
Gegner auf Distanz halten können.<br />
Als Nahkämpfer haben Sie diesen<br />
Luxus nicht. Darum lohnt es sich,<br />
von Beginn an selbst Rüstungen und<br />
Waffen zu schmieden und auch den<br />
einen oder anderen Fertigkeitspunkt<br />
in Schmiedekunst zu investieren. Auf<br />
sein Finderglück kann man sich in<br />
TESO nicht immer verlassen und wer<br />
aktuelle Rüstung ständig nachkauft,<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Kaiserliche<br />
vor!<br />
statt diese selbst anzufertigen, geht<br />
über kurz oder lang pleite. Ein guter<br />
Drachenritter ist darum im Idealfall<br />
auch ein fähiger Schmied.<br />
Welche Ressourcen levelt<br />
der Drachenritter?<br />
Bei Stufenanstiegen haben Sie die<br />
Wahl, Leben, Ausdauer oder Magicka<br />
zu steigern. Als reiner<br />
Nahkämpfer gespielt,<br />
bekommt der Drachenritter<br />
natürlich spürbar<br />
mehr Treffer im Kampf<br />
ab als Charaktere, die<br />
aus der Ferne oder<br />
dem Hinterhalt angreifen.<br />
Dementsprechend<br />
steigern sie bei jedem<br />
Level-up ausnahmslos Leben. Mit einem<br />
fetten Lebenspolster und schwerer<br />
Rüstung wird der Drachenritter<br />
so zum unaufhaltsamen Bollwerk.<br />
Magicka verwenden Sie überwiegend<br />
für Buffs und Notfall-Heilungen,<br />
weshalb Sie hier keine übermäßig<br />
großen Vorräte benötigen. Ausdauer<br />
ist wichtig zum Blocken, Unterbrechen,<br />
Ausweichen und den Einsatz<br />
aller Waffenfertigkeiten. Setzen Sie<br />
bei Rüstungsglyphen darum bevorzugt<br />
auf Ausdauer und verwenden<br />
Sie Nahrung und Getränke, um Ihre<br />
Ausdauer weiter zu steigern.<br />
Abtrünnige Kaiserliche geben<br />
durch ihre Volksboni die besten<br />
Drachenritter ab. Allerdings sind<br />
diese nur in der Imperial Edition<br />
spielbar.<br />
Taugt der Drachenritter<br />
im PvP?<br />
Unbedingt sogar! Robuste, schwer gepanzerte<br />
Charaktere sind wichtig für<br />
Cyrodiil und außerdem spaßig zu spielen.<br />
Wenn Ressourcen-Lager von feindlichen<br />
Elitewächtern umstellt sind, wer<br />
stürzt sich dann zuerst in die Schlacht<br />
und zieht die Fieslinge auf sich, damit<br />
der Rest des Schlachtzugs unbeschadet<br />
Keine Angst vor groSSen Monstern: Drachenritter gehen auf Tuchfühlung mit den dicksten und gefährlichsten<br />
Unholden Tamriels.<br />
Die besten Volksboni<br />
für den Drachenritter<br />
Einige Völker taugen eher zum Drachenritter als<br />
andere.<br />
Grundsätzlich können Drachenritter jedem Volk<br />
Tamriels angehören. Bedingt durch ihre passiven<br />
Volksboni machen bestimmte Kombinationen aber<br />
mehr Sinn als andere. Die besten Volksboni je Allianz<br />
sind wie folgt:<br />
Dolchsturz-Bündnis<br />
Sowohl Orks als auch Rothwardonen eignen<br />
sich hervorragend für diese Klasse. Orks fühlen sich<br />
wohl in schwerer Rüstung und erfreuen sich an mehr<br />
Leben und Ausdauer im Kampf und haben außerdem<br />
verbesserte Lebensregeneration und benötigen<br />
weniger Ausdauer zum Sprint. Die ehrenhaften<br />
Rothwardonen haben eine Affinität zu Schilden und<br />
eine schier unerschöpfliche Ausdauer. Bretonen<br />
sind nur dann sinnvoll, wenn Sie Ihren Drachenritter<br />
in leichter Rüstung mit Fokus auf Zauberei spielen<br />
möchten.<br />
Ebenherz-Pakt<br />
Nords erhalten verbesserte Regeneration im<br />
Kampf, mehr Leben, Rüstung und etwas Kälteresistenz,<br />
was sie zu fähigen Drachenrittern macht. Argonier<br />
erhalten mehr Heilung, verbesserte Gift- und<br />
Säuchenresistenz und verbesserte Effektivität ihrer<br />
Tränke, was für den Job als Tank hilfreich ist. Dunkelelfen<br />
spielen schnell Fertigkeiten für den beidhändigen<br />
Kampf frei, erhalten mehr Magicka und<br />
Ausdauer und richten verbesserten Feuerschaden<br />
an, während sie selbst resistent gegen Feuer sind.<br />
Perfekt für die von uns vorgestellte Spielweise!<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Aldmeri-Drachenritter erhalten weniger<br />
natürliche Vorteile. Khajiit erholen im Kampf ihre<br />
Lebenspunkte etwas schneller und verursachen<br />
mehr kritische Treffer im Nahkampf, Waldelfen haben<br />
bessere Ausdauer und Resistenzen, Hochelfen<br />
mehr Magicka und Elementarschaden.<br />
folgen kann? Der Zauberer? Eine schleichende<br />
Nachtklinge? Wohl kaum. Tanks<br />
vor! Und wer soll im Pfeil- und Geschosshagel<br />
der feindlichen Kriegsmaschinerie<br />
die Ramme bedienen und Burgtore knacken?<br />
Ohne ein paar Brecher, ein paar<br />
richtig harte Frontschweine mit Rüstungen<br />
und einigen anderen Teilen aus<br />
Stahl läuft ganz einfach nichts. Während<br />
das Tank-Dasein in den meisten anderen<br />
MMOs auf „Halt mal eben die Flagge“<br />
oder „Pass fünf Minuten lang untätig auf<br />
den Turm auf“ hinausläuft, sind Tanks<br />
in TESO lebenswichtiger Bestandteil jeder<br />
guten PvP-Schlachtgruppe. Dank<br />
Schildsturm laufen und teleportieren<br />
Ihnen gegnerische Schurken und Zauberer<br />
auch nicht einfach davon. Spätestens<br />
wenn Sie Ihren Gegner mit Fertigkeiten<br />
wie Dunkle Krallen angewurzelt haben,<br />
bleibt Ihrem Opfer keine andere Wahl,<br />
als zu kämpfen.<br />
7<br />
Drachenritter
Drachenritter<br />
Ruck, zuck auf Stufe 50<br />
mit dem Drachenritter<br />
Mit schwerer Rüstung und vielen Lebenspunkten steckt der Drachenritter einiges<br />
weg. Auf seinem Weg zu Stufe 50 muss er keinen Gegner fürchten.<br />
Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Sascha Penzhorn<br />
8<br />
ie fühlen Sich also zum Drachenritter<br />
berufen. Auf Ihrem<br />
Weg über die Stufenleiter<br />
werden Sie zum unerschütterlichen<br />
Bollwerk, das schützend zwischen den<br />
mächtigsten Monstern Tamriels und<br />
seinen Gefährten steht. Sie werden<br />
Start-Checkliste<br />
So levelt Ihr Twink schneller.<br />
17.200–50.000 Gold<br />
Mit Reittier geht’s einfach schneller. Der billigste<br />
Budget-Klepper kostet mit 17.200 Gold allerdings<br />
schon reichlich, der Edelhengst für 42.700 noch<br />
mal eine Stange mehr. Etwas Taschengeld für<br />
Inventar-Erweiterungen und Reparaturen können<br />
ebenfalls nicht schaden.<br />
Waffen<br />
Falls einer Ihrer Charaktere Schmied oder Schreiner<br />
ist, lassen Sie Ihrem neuen Drachenritter gelegentlich<br />
neue Einhandwaffen und Schilde zukommen.<br />
Sie können alle zwei Levels neue, verbesserte Waffen<br />
und Schilde herstellen.<br />
Rüstungen<br />
Schwere Rüstungen gehen extrem ins Gold. Wenn Einer<br />
Ihrer Charaktere die Schmiedekunst beherrscht,<br />
sparen Sie riesige Beträge, indem Sie die Ausrüstung<br />
für Ihren aufstrebenden Drachenritter selbst herstellen.<br />
Handwerksmaterialien<br />
Stecken Sie Ihrem Twink einige Erze in die Bank.<br />
Wenn er diese in Barren umformt, steigt der Schmiedekunst-Level.<br />
Auf lange Sicht macht ein schmiedender<br />
Drachenritter einfach mehr Sinn. Wer früher<br />
levelt, ist eher fertig.<br />
Seelensteine<br />
Beim Leveln wächst man schnell aus den niedrigstufigen<br />
Seelensteinen heraus. Verkaufen Sie diese nicht<br />
– Ihr Drachenritter-Twink freut sich über die Steine und<br />
belebt damit sich selbst und gefallene Kameraden<br />
wieder oder lädt magische Waffen neu auf.<br />
Tränke und Buff-Food<br />
Ähnlich wie bei den Seelensteinen finden Sie beim<br />
Leveln auch ständig stärkere Heiltränke und Lebensmittel.<br />
Werfen Sie niedrigstufige Reste nicht<br />
achtlos weg – der nächste Twink hat es mit diesen<br />
Items etwas leichter beim Leveln.<br />
lernen, die Bossgegner in Gruppeninstanzen<br />
in Schach zu halten, mühelos<br />
ganze Feindeshorden im Alleingang<br />
auszulöschen und womöglich das eine<br />
oder andere Burgtor in Cyrodiil aufbrechen.<br />
Nebenher meistern Sie die hohe<br />
Kunst des Stance-Dancings, indem Sie<br />
situationsbedingt Ihr Waffenset und<br />
Ihre Aktionsleisten im Kampf wechseln.<br />
Auf den folgenden Seiten erfahren<br />
Sie, welche Fertigkeitslinien am besten<br />
zum Leveln geeignet sind, wie Sie am<br />
meisten aus Ihrer Klasse herausholen<br />
und wie Sie solo und in der Gruppe<br />
eine gute Figur machen. Je nach Spielweise<br />
werden Sie die hier beschriebenen<br />
Talente zum Teil etwas früher oder<br />
später freischalten – betrachten Sie diesen<br />
Guide daher eher als Leitfaden und<br />
nicht als das Evangelium.<br />
Von Anfang an Tank<br />
Im Tutorial in Kalthafen machen Sie sich<br />
zunächst mit der grundlegenden Spielsteuerung<br />
vertraut. Sie starten das Spiel<br />
als Gefangener Molag Bals. Einer Ihrer<br />
Mithäftlinge ist so nett und schließt Ihre<br />
Zellentür auf, dann folgen Sie den fliehenden<br />
Gefangenen,<br />
bis Sie kurze Zeit später<br />
in einem Raum landen,<br />
in dem allerlei Waffen<br />
verstreut liegen. Für<br />
den Anfang legen wir<br />
Ihnen die Kombination<br />
aus Einhandwaffe<br />
und Schild ans Herz.<br />
So spielen Sie bis zur<br />
Freischaltung Ihres zweiten Waffensets<br />
auf Level 15 schon mal einige wichtige<br />
Waffenfertigkeiten frei, die nicht<br />
nur im Solospiel, sondern auch in der<br />
Gruppe hilfreich sind. Die erste Gruppeninstanz<br />
ist nämlich schon ab Stufe<br />
12 spielbar und als Tank finden Sie<br />
deutlich schneller und einfacher willige<br />
Dungeon-Mitstreiter. Die ersten Kämpfe<br />
in Kalthafen stellen keine besondere<br />
Herausforderung dar. Mit der linken<br />
Maustaste schwingen Sie Ihre Waffe,<br />
Schon<br />
gewusst?<br />
Lxvxl<br />
1-3<br />
Unterbrechen verbraucht viel<br />
Ausdauer und sollte darum nur im<br />
richtigen Moment und nicht wahllos<br />
eingesetzt werden. Im Zweifelsfall<br />
ist Ausweichen eine Alternative.<br />
So bekämpfen<br />
Sie Ihre Gegner<br />
Als erste aktive Fertigkeiten empfehlen wir Gespickte<br />
Rüstung und Durchstoß. Vor jedem Kampf<br />
buffen Sie zunächst Ihren Rüstungswert mit Gespickte<br />
Rüstung. Bearbeiten Sie Gegner im Kampf<br />
mit Durchstoß, solange Sie genügend Ausdauer<br />
zur Verfügung haben. Den Rest erledigt die linke<br />
Maustaste.<br />
Gespickte Rüstung<br />
(vor Kampfbeginn)<br />
Durchstoß<br />
(spammen, wenn Ausdauer vorhanden)<br />
mit der rechten blocken Sie Angriffe.<br />
Mit beiden Maustasten gleichzeitig unterbrechen<br />
Sie bestimmte Zauber und<br />
Spezialangriffe des Gegners.<br />
Mit Abwehr zum Sieg<br />
KI-Gegner in TESO haben dankenswerterweise<br />
die Angewohnheit, sämtliche<br />
Spezialangriffe und Zauber eine gefühlte<br />
halbe Stunde lang anzukündigen.<br />
Die Knochenjockel<br />
in Kalthafen holen<br />
beispielsweise ewig lange<br />
mit ihrem Schwert aus<br />
und sind von leuchtenden<br />
Energielinien umgeben.<br />
Halten Sie in diesem Fall<br />
die rechte Maustaste gedrückt<br />
und warten Sie den<br />
nächsten Feindangriff ab, der wirkungslos<br />
an Ihrem Schild abprallt. Der Bösewicht<br />
ist dann für eine Weile benommen,<br />
weshalb Sie ihn mit einer mächtigen Attacke<br />
(linke Maustaste gedrückt lassen)<br />
auf die Bretter schicken. Benommene<br />
Gegner werden durch diesen Angriff<br />
immer zu Boden geschleudert. Kanalisiert<br />
Ihr Gegner eine Spezialfähigkeit,<br />
umgeben ihn rote Energielinien. In diesem<br />
Fall können Sie ihn unterbrechen<br />
(linke und rechte Maustaste gleichzeitig<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
drücken) und vorübergehend benommen<br />
machen.<br />
Geringer Spritverbrauch<br />
Gelegentlich erscheinen bei Kämpfen<br />
rote Markierungen auf dem Boden. In<br />
diesem Bereich wirkt Ihr Gegner gleich<br />
einen Zauber oder eine starke Flächenattacke.<br />
Nun können Sie eine der Bewegungstasten<br />
doppelt antippen, worauf<br />
sich Ihr Charakter heldenhaft in die<br />
entsprechende Richtung wirft und so<br />
die Gefahrenzone verlässt. Dies kostet<br />
aber lebenswichtige Ausdauer, die Sie<br />
auch für Spezialangriffe, Unterbrecher<br />
und Schildparaden benötigen. Wenn<br />
Sie schnell genug reagieren, reicht es<br />
gewöhnlich, einfach aus der roten Zone<br />
herauszulaufen. Falls Sie den Angriff<br />
zu spät bemerken und nicht rechtzeitig<br />
ausweichen können: Schild rauf! Das<br />
ist nicht ganz so effektiv,<br />
als Attacken durch<br />
Schon<br />
gewusst?<br />
Ausweichen komplett<br />
zu vermeiden, ist aber<br />
allemal gesünder, als<br />
den Hieb mit direkt<br />
mit dem Gesicht abzufangen.<br />
Richtiges Blocken,<br />
Ausweichen und<br />
Abwehren lernen Sie<br />
schon während der ersten Spielminuten<br />
in Kalthafen. Diese Tricks bleiben aber<br />
das gesamte Spiel über wichtig und entscheiden<br />
über Sieg oder Niederlage im<br />
Kampf mit den härtesten Gegnern.<br />
Lesen bildet! Durchsuchen<br />
Sie auf Ihren Reisen sämtliche Bücherregale.<br />
Wer regelmäßig liest,<br />
erhält Level-ups in verschiedenen<br />
Fertigkeitsbereichen.<br />
Hauptsache nicht nackt<br />
Durchstöbern Sie in Kalthafen sämtliche<br />
Kisten, Truhen, Urnen und überhaupt<br />
alles, was sich irgendwie durchsuchen<br />
lässt. Idealerweise kleiden Sie Ihren<br />
Drachenritter zwar von Kopf bis Fuß<br />
in schwerer Rüstung, um möglichst<br />
schnell alle passiven Fertigkeiten damit<br />
freizuschalten, aber im Zweifelsfall ist<br />
leichte oder mittlere Rüstung allemal<br />
besser als die durchgefurzten Lumpen,<br />
mit denen Sie das Spiel beginnen. Auch<br />
bei der Wahl Ihrer Einhandwaffe sollten<br />
Sie zunächst nicht allzu wählerisch sein.<br />
Ein Dolch mag nicht so cool aussehen<br />
wie ein Schwert, aber wenn der Dolch<br />
die besseren Schadenswerte hat, hat Ihr<br />
altes Schwert ausgedient.<br />
Keine Angst vorm Level-up<br />
Nach den ersten Schritten durch das<br />
Tutorial befindet sich Ihr Charakter recht<br />
fix auf Level zwei. Nach dem Durchspielen<br />
von Kalthafen erfolgt bereits der<br />
nächste Level-up. Bei jedem Stufenanstieg<br />
haben Sie die Wahl,<br />
Ihr Leben, Ausdauer oder<br />
Magicka zu steigern. Außerdem<br />
gibt es pro Levelup<br />
einen Fertigkeitspunkt<br />
geschenkt. Dieser Guide<br />
soll Ihnen als Leitfaden<br />
bei der Punkteverteilung<br />
dienen. Selbst wenn Sie<br />
eine andere Spielweise<br />
und Punkteverteilung bevorzugen als<br />
von uns vorgeschlagen, ist es im Zweifelsfall<br />
besser, die Punkte zu verteilen,<br />
als sie aus Unentschlossenheit allzu<br />
lange aufzuheben. Durch Abschließen<br />
größerer Quest-Reihen, das Erledigen<br />
von Gruppen-Dungeons, das Sammeln<br />
von Himmelsscherben und Aufstiege<br />
im PvP-Level kommen Sie gegen Stufe<br />
50 locker auf über 100 Punkte. Das<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Entschlossenheit<br />
Diese Fertigkeit für schwere Rüstung steigert Ihren<br />
Rüstungswert und Ihre Magieresistenz mit jedem<br />
getragenen Stück schwerer Rüstung.<br />
bietet Spielraum für Experimente. Im<br />
allerschlimmsten Fall können Sie verteilte<br />
Punkte auch an Schreinen in den<br />
Hauptstädten für einen (recht heftigen)<br />
Goldbetrag zurücksetzen lassen.<br />
Geballte Tank-Power<br />
Für die Attributpunkte legen wir Ihnen<br />
grundsätzlich eine Steigerung von Leben<br />
ans Herz. Ausdauer haben wir im<br />
weiteren Spielverlauf über Rüstungsglyphen<br />
und Buff-Food gesteigert. Die Magicka-Vorräte<br />
des Drachenritters reichen<br />
bei Nahkampf-Spielweise auch ohne<br />
Steigerungen aus. Die ersten beiden<br />
Fertigkeitspunkte wandern jeweils in<br />
die Waffenlinie Einhand mit Schild und<br />
die Klassenlinie Drakonische Macht und<br />
aktivieren so die Fähigkeiten Durchstoß<br />
und Gespickte Rüstung.<br />
Die Waffenfertigkeit Durchstoß verursacht<br />
nicht nur passablen Schaden am<br />
Feind, sondern verringert auch dessen<br />
Rüstung und verspottet Ihr Ziel mehrere<br />
Sekunden lang, was für das Gruppenspiel<br />
enorm wichtig ist. Gespickte<br />
Rüstung steigert vorübergehend Ihren<br />
Rüstungswert und wirft Schaden zum<br />
Gegner zurück. In beiden Fertigkeitslinien<br />
des Drachenritters befinden sich<br />
noch andere wichtige Angriffe und Zau-<br />
Drachenritter<br />
Welche Spezialisierung<br />
wähle ich zum Leveln?<br />
Zu Spielbeginn müssen Sie sich rasch spezialisieren,<br />
um möglichst effektiv zu leveln.<br />
Zumindest für die ersten 15 Levels empfehlen wir,<br />
die Fertigkeitspunkte nur in den Linien Einhand<br />
mit Schild und Drakonische Macht zu verteilen. So<br />
kann der Drachenritter ordentlich einstecken, was<br />
die frühe Level-Phase erleichtert und Spielraum<br />
für Fehler gewährt. Wenn mal ein Schildblock oder<br />
ein Unterbrecher nicht richtig sitzt, haben Sie ausreichend<br />
Rüstung und Lebenspunkte, um auch mal<br />
einen Treffer wegzustecken. Ein weiterer Vorteil ist,<br />
dass Sie so gegen Level 12 hervorragend für den Job<br />
als Instanz-Tank geskillt sind. Wenn Sie stattdessen<br />
schon sehr früh Punkte in zu viele Fertigkeitslinien<br />
gleichzeitig investieren, leveln diese deutlich langsamer.<br />
Überschüssige Punkte wandern in Passivboni<br />
für schwere Rüstung und Volkszugehörigkeit.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Werolf als Alternative: Überschüssige Fertigkeitenpunkte haben wir in die Werwolf-Linie investiert. Nun<br />
fressen wir unsere Gegner im PvP.<br />
9
Drachenritter<br />
Ihre Angriffsleiste bis<br />
Level 15<br />
Diese fünf Fertigkeiten bleiben von Anfang bis zum<br />
höchsten Veteranenlevel relevant für das Spiel als<br />
Tank mit Einhand und Schild.<br />
1 Explosive Rüstung<br />
2 Schildsturm<br />
3 Durchwühlen<br />
4 Würgende Krallen<br />
5 Grünes Drachenblut<br />
R<br />
Abheben<br />
Tank-Drachenritter nutzen überwiegend defensiv<br />
ausgelegte aktive und passive Fähigkeiten aus der<br />
Klassenlinie Drakonische Macht. Der Schildlauf beziehungsweise<br />
dessen Morph Schildsturm, lässt für<br />
ein paar Levels auf sich warten, weil es ansonsten nur<br />
einen weiteren guten aktiven Skill in Einhand mit Schild<br />
gibt: Durchwühlen (Morph von Durchstoß).<br />
Tanken mit<br />
Durchstoß<br />
Im Einzelspiel nutzen Sie Duchstoß oder dessen Morph<br />
Durchwühlen für Schaden und Rüstungsminderung am<br />
Gegner. In der Gruppe wird diese Fertigkeit noch wichtiger,<br />
denn sie verspottet Ihr Ziel bei Anwendung und<br />
sorgt dafür, dass es für die nächsten 15 Sekunden nur<br />
Sie attackiert. Wenden Sie diese Fähigkeit regelmäßig<br />
auf Bosse und starke Gegner an, damit Ihre Gruppenmitglieder<br />
nicht von diesen angegriffen werden.<br />
ber, die im weiteren Spielverlauf sehr<br />
wichtig werden.<br />
Tamriel erleben<br />
Wenn Sie nach dem Tutorial in der eigentlichen<br />
Spielwelt ankommen, geht es<br />
nicht mehr ganz so linear zu wie in Kalthafen.<br />
Auftraggeber, gut erkennbar an<br />
den Pfeilen über ihren Köpfen, schicken<br />
Sie in alle vier Himmelsrichtungen, um<br />
Abenteuer zu bestehen, Gegner zu erledigen<br />
und allerlei Missionen zu absolvieren.<br />
Nehmen Sie sich Zeit, die gesamte<br />
Zone zu erforschen. Überall warten<br />
Höhlen, Ruinen, versteckte Quests und<br />
Himmelsscherben darauf, von Ihnen<br />
entdeckt zu werden. Anders als in den<br />
meisten anderen MMORPGs werden<br />
Sie in Tamriel nicht schnurgerade von<br />
einem Questhub ins nächste geschickt.<br />
Wer nicht gelegentlich abseits der ausgetretenen<br />
Pfade wandelt, verpasst das<br />
halbe Spiel.<br />
Gratis-Fernattacke<br />
Mit Abschluss des Tutorials erhalten Sie<br />
außerdem die Fertigkeit Seelenfalle aus<br />
der Linie Seelenmagie im Bereich Offene<br />
Welt. Die Seelenfalle wird automatisch<br />
freigeschaltet und kostet Sie keinen<br />
Fertigkeitspunkt. Es lohnt sich also,<br />
diesen Zauber zumindest so lange auf<br />
der Aktionsleiste zu parken, bis Sie den<br />
belegten Platz mit einer besseren Fertigkeit<br />
füllen können. Seelenfalle hat eine<br />
Reichweite von 28 Metern, verursacht<br />
beim Ziel etwas Schaden über Zeit und<br />
eignet sich zum Anlocken von Gegnern<br />
auf Distanz. Segnet Ihr Ziel das Zeitliche,<br />
während der DoT der Seelenfalle<br />
tickt, füllt die Seele des Opfers einen<br />
leeren Seelensplitter in Ihrem Inventar,<br />
soweit vorhanden. Gefüllte Seelensteine<br />
werden für die Wiederbelebung an Ort<br />
und Stelle beim Spielertod und für die<br />
Wiederaufladung verzauberter Waffen<br />
verwendet.<br />
Drakonische Macht weiter steigern<br />
Die wichtigsten aktiven Fähigkeiten für<br />
die nächsten Stufenanstiege finden sich<br />
alle in der Fertigkeitslinie Drakonische<br />
Macht. So machen Sie mit Dunkle Krallen<br />
ganze Gegnergruppen bewegungsunfähig<br />
und verursachen an allen davon<br />
betroffenen Gegnern Schaden. Drachenblut<br />
ist ein hervorragender Heilzauber,<br />
der sofort 30 Prozent Ihrer fehlenden<br />
Lebenspunkte wiederherstellt und für<br />
einige Zeit Ihre Lebensregeneration erhöht.<br />
Außerdem schalten Sie die Ultimative<br />
Fähigkeit Drachensprung frei.<br />
Damit stürzen Sie sich aus bis zu sieben<br />
Meter Entfernung auf Gegnergruppen<br />
und richten verheerenden Schaden an.<br />
Feinde, die dabei nicht umgehend das<br />
Zeitliche segnen, werden zurückgeschleudert.<br />
Die nächste interessante aktive<br />
Fertigkeit aus Einhand mit Schild ist<br />
der Schildlauf.<br />
Fertigkeiten morphen und<br />
überspringen<br />
Wenn Sie Fertigkeiten lange genug auf<br />
der Aktionsleiste haben, werden diese<br />
stärker und können schließlich mit einem<br />
Fertigkeitspunkt gemorpht werden.<br />
Das Morphing macht Fertigkeiten noch<br />
stärker und verleiht Ihnen zusätzliche<br />
Effekte. So empfiehlt es sich, Durchstoß<br />
aus Einhand mit Schild zu Durchwühlen<br />
zu morphen, um bei Anwendung<br />
einen zusätzlichen Rüstungsbuff zu er-<br />
Aufs richtige<br />
Pferd setzen<br />
Wenn Sie Ihre Ausrüstung selbst schmieden und<br />
Ihr Gold sparen, sollten Sie gegen Level 15 auch<br />
langsam die 17.200 Goldstücke für Ihr erstes Pferd<br />
beisammenhaben. Allerdings sind die Billigpferde<br />
nur bedingt zu empfehlen: Die günstigen Reittiere<br />
haben sehr niedrige Basiswerte und gewähren nur<br />
einen recht bescheidenen Geschwindigkeitsbonus.<br />
Zwar können Sie die Attribute des Kleppers durch<br />
regelmäßige Fütterungen steigern, aber insgesamt<br />
eben nur 50 Mal. Ein maximal gefüttertes Pferd<br />
für 17.200 Goldstücke wird niemals die Werte<br />
eines aufgelevelten Pferdes für 42.700 Gold erreichen.<br />
Wenn Sie letztendlich das bestmögliche<br />
Pferd möchten, kann es sich darum lohnen, den<br />
Discount-Hengst erst gar nicht zu kaufen und das<br />
sauer verdiente Gold noch etwas länger anzusparen.<br />
Alternativ lässt sich mit diesem Betrag auch<br />
hervorragend das Inventar erweitern.<br />
Hoch zu Ross: Mit dem Pferd erkundet man schneller. Bessere Reittiere kosten allerdings auchdeutlich mehr.<br />
10<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
halten. Die aktiven Fertigkeiten Niederer<br />
Schnitt und Defensive Haltung aus<br />
derselben Linie können Sie getrost ignorieren.<br />
Niederer Schnitt richtet nur minimal<br />
mehr Schaden als Durchstoß an und<br />
die vorübergehende Reduzierung der<br />
Bewegungsgeschwindigkeit beim Gegner<br />
ist im PvP nur bedingt, im PvE überhaupt<br />
nicht hilfreich. Defensive Haltung<br />
wirft das nächste auf Sie abgefeuerte<br />
Projektil zum Gegner zurück, falls in<br />
den nächsten 30 Sekunden überhaupt eines<br />
bei Ihnen ankommt. Dafür sind uns<br />
die fünf Plätze auf unserer Aktionsleiste<br />
wirklich zu schade. Schildlauf morphen<br />
Sie für einen zusätzlichen Schadensschild<br />
zu Schildsturm.<br />
Steigerungen bis Level 15<br />
Im weiteren Spielverlauf morphen Sie<br />
Gespickte Rüstung zu Explosive Rüstung,<br />
um bei der Anwendung etwas<br />
Flächenschaden zu verursachen. Die Alternative<br />
wäre ein Morph, der die Rüstung<br />
für zweieinhalb Sekunden um zusätzliche<br />
25 Prozent steigert – nicht sehr<br />
beeindruckend. Dunkle Krallen wird zu<br />
Würgende Krallen, um die Schadens-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Einhand mit<br />
Schild<br />
Diese passive Fertigkeit aus der gleichnamigen<br />
Waffenlinie steigert den Waffenschaden mit Einhandwaffen<br />
und den durch Blocken verminderten<br />
Schaden.<br />
Die zweite Spezialisierung<br />
Ab Level 15 erhalten Sie ein zweites Waffenset und<br />
eine zweite Angriffsleiste. Zeit für die nächste Spezialisierung!<br />
Für die Wahl der Zweitwaffe stehen dem Drachenritter<br />
verschiedene Möglichkeiten offen. So verfügen<br />
Zweihandwaffen über eine Ansturm-Attacke<br />
und verletzen bei richtiger Skillung mehrere Ziele<br />
gleichzeitig. Auch Feuerstäbe und Bögen sind theoretisch<br />
möglich, auch wenn ein schwer gepanzerter<br />
Drachenritter so keine überragenden Schadenswerte<br />
erreicht. Am besten eignet sich aber der beidhändige<br />
Kampf. Mit dem Buff Geschmolzene Waffen<br />
verursachen beide Einhandwaffen zusätzlichen<br />
Schaden. Die Lebensregeneration der Beidhändigkeits-Fertigkeit<br />
Blutwahn erhöht die Zähigkeit des<br />
Drachenritters zusammen mit Drachenblut spürbar.<br />
So erhalten Sie eine hervorragende Kombination<br />
aus Einzelziel-Schaden und Selbstheilung.<br />
wirkung aller betroffenen Feinde zu<br />
verringern. Drachenblut morphen Sie<br />
zu Grünes Drachenblut, um damit sowohl<br />
Leben als auch Ausdauer zu heilen.<br />
Beim Drachensprung ist die Wahl<br />
des Morphs Geschmackssache – gesteigerte<br />
Magierestistenz nach der Anwendung<br />
oder größere Reichweite und verbesserter<br />
Schaden? Wir haben uns für<br />
die zweite Möglichkeit entschieden und<br />
den Morph auf Abheben nicht bereut.<br />
PvP ab Level 10<br />
Haben Sie Level 10 erreicht, dürfen Sie<br />
sich zum ersten Mal für die Allianzkämpfe<br />
in Cyrodiil anmelden. Diese<br />
sind nicht nur spaßig für zwischendurch,<br />
sondern bieten eine echte Alternative<br />
zum Erreichen der Maximalstufe<br />
über Story und Quests. Durch die Teilnahme<br />
am PvP steigt auch Ihr PvP-Rang<br />
und mit jedem neuen Rang erhalten Sie<br />
einen Fertigkeitspunkt. Ihr Einsatz wird<br />
darüber hinaus regelmäßig mit Gegenständen<br />
und Allianzpunkten belohnt.<br />
Letztere können in Belagerungswaffen<br />
und Rüstungssets investiert werden.<br />
Außerdem sind überall in Cyrodiil<br />
PvE-Quests, Dungeons und Himmelsscherben<br />
verstreut. Es ist ohne Weiteres<br />
möglich, ab Stufe 10 ausschließlich<br />
in Cyrodiil zu spielen. Ebenso ist es<br />
möglich, die Allianzkriege vollends<br />
zu ignorieren – ganz nach Geschmack.<br />
Im unteren Levelbereich haben Sie es<br />
bei Konfrontationen mit erfahrenen,<br />
gut ausgerüsteten Spielern allerdings<br />
schwer. Hier lohnt es sich, eher mal zum<br />
Katapult zu greifen und aus sicherer Distanz<br />
zu agieren.<br />
Entdecker leveln schneller<br />
Wann immer Sie etwas Neues in der Welt<br />
entdecken, gibt es dafür Erfahrungspunkte.<br />
Manchmal deckt das Lesen eines<br />
herumliegenden Buches oder ein Gespräch<br />
mit einem N<strong>PC</strong><br />
ein neues Gebiet auf der<br />
Karte auf, was ebenfalls<br />
mit Erfahrungspunkten<br />
belohnt wird. Selbst für<br />
das Knacken verschlossener<br />
Schatzkisten gibt<br />
es Erfahrung. Haben<br />
Sie immer einige Dietriche<br />
in der Tasche und<br />
meistern Sie möglichst<br />
Schon<br />
gewusst?<br />
schnell das Schlossknacker-Minigame.<br />
Das kommt nicht nur der Erfahrungsstufe<br />
Ihres Helden zugute, sondern resultiert<br />
meist auch in besserer Ausrüstung.<br />
In Truhen verstecken sich nämlich gerne<br />
Waffen und Rüstungsteile mit grüner<br />
Level<br />
15-30<br />
Sie können sich selbst keine<br />
Post schicken, auch nicht von einem<br />
Ihrer Charaktere zum nächsten.<br />
Benutzen Sie stattdessen die<br />
Bank zur Übertragung von Gold und<br />
Items.<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... Ihre Gegner<br />
Ab Level 15 investieren Sie einige Skillpunkte in<br />
den beidhändigen Kampf und die Klassenlinien<br />
Irdenes Herz und Verzehrende Flamme. Dies<br />
nimmt einige Zeit und Level in Anspruch, weshalb<br />
der wichtigste Kampfstil weiterhin Einhand mit<br />
Schild bleibt. Spielweise und Prioritäten sind im<br />
Kampf gegen einzelne und mehrere Gegner identisch.<br />
Bekämpfen Sie mehrere Feinde, haben<br />
Heiler, Zauberer und Schützen Vorrang.<br />
Explosive Rüstung<br />
(vor jedem Kampf)<br />
Schildsturm<br />
(Kampferöffnung und gegen fliehende<br />
Feinde)<br />
Durchwühlen<br />
(Rüstungs-Debuff aktiv halten)<br />
Würgende Krallen<br />
(wenn Magicka > 50%)<br />
Grünes Drachenblut<br />
(wenn Leben < 30%)<br />
oder besserer Qualitätsstufe, die ihrem<br />
Helden verbessern.<br />
Die Angriffsleiste bis Level 15<br />
Nach Freischaltung und Morphing Ihrer<br />
ersten fünf aktiven Fertigkeiten und<br />
Ihrer ultimativen Fähigkeit sollte Ihre<br />
Aktionsleiste wie folgt aufgebaut sein:<br />
Explosive Rüstung, Schildlauf, Durchwühlen,<br />
Würgende Krallen, Grünes<br />
Drachenblut und Schildsturm. Als Ultimative<br />
Fähigkeit nutzen Sie einen<br />
Drachensprung-Morph Ihrer Wahl; wir<br />
haben uns für Abheben entschieden.<br />
Für das Tanken in der Gruppe nutzen<br />
Sie diese Aufstellung bis zur Maximalstufe.<br />
Haben Sie vor<br />
Erreichen von Level 15<br />
noch Fertigkeitspunkte<br />
übrig, lohnen sich einige<br />
passive Fertigkeiten. Für<br />
Drachenritter lohnen sich<br />
beispielsweise alle passiven<br />
Skills aus den Linien<br />
Schwere Rüstung und<br />
Drakonische Macht. Aus<br />
Einhand mit Schild lohnen<br />
sich alle passiven Fertigkeiten bis<br />
einschließlich Tödliche Wucht. Auch<br />
Volks-Fertigkeiten, die Ihre Zähigkeit<br />
und Regeneration steigern, eignen sich<br />
hervorragend, um noch mehr aus Ihrem<br />
Helden herauszuholen.<br />
11<br />
Drachenritter
Drachenritter<br />
Level<br />
30-40<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... Ihre Gegner<br />
Haben Sie Ihre neuen Spezialisierungen ausreichend<br />
aufgelevelt, wird der Waffenwechsel zum<br />
festen Bestandteil aller Kämpfe. Sie starten zunächst<br />
mit Einhand und Schild und nutzen dort<br />
Explosive Rüstung und Eruptive Waffen. Dann<br />
stürmen Sie Ihr Ziel mittels Schildsturm an und<br />
setzen mit Würgende Krallen nach. Anschließend<br />
erfolgt der Wechsel auf beidhändigen Kampf.<br />
Ihre Angriffsleiste sollte wie folgt aussehen:<br />
12<br />
Blutwahn<br />
(Blutungs-DoT erneuern wenn ausgelaufen)<br />
Brennender Odem<br />
(Flammen-DoT erneuern wenn ausgelaufen)<br />
Schnelle Stöße<br />
(wenn genügend Ausdauer vorhanden)<br />
Essenzentzug<br />
(im Kampf gegen drei oder mehr Gegner)<br />
Stahltornado<br />
(im Kampf gegen drei oder mehr Gegner)<br />
Heiler sterben zuerst<br />
Mit etwas Übung im Unterbrechen und<br />
Ausweichen und einer gut gefüllten Angriffsleiste<br />
stellen einzelne Gegner keine<br />
große Gefahr dar. Allerdings stehen<br />
Feinde nicht immer mutterseelenallein<br />
in der Gegend herum und warten auf Ihren<br />
Angriff. Nicht selten kommt es vor,<br />
dass Sie es mit zwei oder drei Monstern<br />
gleichzeitig aufnehmen müssen. In diesem<br />
Fall müssen Sie Prioritäten setzen:<br />
Befindet sich unter Ihren Gegnern ein<br />
Heiler, muss dieser zuerst dran glauben.<br />
Kanalisiert er einen Heilzauber, sollte<br />
dieser schnellstmöglich unterbrochen<br />
werden. Nächste Ziele in der Prioritätenliste<br />
sind Zauberer und Fernkämpfer.<br />
Diese sind generell zerbrechlicher als<br />
Nahkampf-Gegner. Es gilt auch weiterhin,<br />
gegnerische Spezialangriffe mit<br />
dem Schild zu blocken oder zu unterbrechen.<br />
Heben Sie eine Magicka-Reserve<br />
für Drachenblut auf und verwenden Sie<br />
in kritischen Situationen Heiltränke.<br />
Die erste Instanz<br />
Natürlich gibt es in TESO auch instanzierte<br />
Gruppen-Dungeons. Die ersten<br />
drei Instanzen sind für Spieler der Stufen<br />
12 bis 15 gedacht. Falls Ihnen so gar<br />
nicht nach Gruppenspiel zumute ist,<br />
können Sie die Dungeons im Prinzip<br />
Fette Rüstung: Ein Drachenritter in dicker Rüstung mach optisch was her. Bauen Sie Ihre eigene Rüstung und<br />
passen sie die Gegenstände somit perfekt an ihren Spielstil an.<br />
auch überspringen. Sie sind nicht Teil<br />
der Hauptstory und es gibt keine Pflicht<br />
zum Durchspielen. Allerdings erhalten<br />
Sie für erledigte Instanzen jeweils einen<br />
Talentpunkt und einen blauen Gegenstand<br />
zur Belohnung. Als Drachenritter<br />
mit der von uns vorgeschlagenen Spielweise<br />
agieren Sie in Dungeons als Tank.<br />
Über die Fähigkeit Durchstoß beziehungsweise<br />
deren Morph Durchwühlen<br />
verspotten Sie einzelne Ziele und<br />
binden diese im Kampf an sich. Es gibt<br />
keine flächendeckende Spottfähigkeit,<br />
weshalb Ihre Mitspieler immer selbst<br />
mit einigen Monstern zu kämpfen haben.<br />
Konzentrieren Sie sich bevorzugt<br />
auf die stärksten, gefährlichsten Monster<br />
und beschützen Sie Ihren Heiler.<br />
Beidhändig ab Level 15<br />
Ab Level 15 haben Sie erstmals die<br />
Möglichkeit, ein zweites Waffenset anzulegen,<br />
welches eine eigene, separate<br />
Angriffsleiste verwendet. Wir empfehlen<br />
den Kampf mit zwei Einhandwaffen<br />
gleichzeitig. Die Beidhändig-Fertigkeit<br />
Doppelschnitte verursacht Blutungsschaden<br />
über Zeit und gewährt mit<br />
dem hervorragenden Morph Blutwahn<br />
Heilung über Zeit. Die nächste aktive<br />
Fertigkeit, Unruhe, verursacht großen<br />
Einzelzielschaden und kann mittels<br />
Morph zu Schnelle Stöße aufgewertet<br />
werden, was Ihre Angriffsgeschwindigkeit<br />
erhöht. Dies funktioniert großartig<br />
mit der Fertigkeit Geschmolzene Waffen<br />
aus der Klassenlinie Irdenes Herz.<br />
Diese bewirkt, dass Ihre Waffen zusätzlichen<br />
Schaden verursachen und mit<br />
Morph auf Eruptive Waffen außerdem<br />
Flammenschaden über Zeit wirken. Im<br />
beidhändigen Kampf profitieren Sie von<br />
dieser Fertigkeit gleich doppelt. Um Geschmolzene<br />
Waffen freizuschalten, müssen<br />
Sie zunächst einen Punkt in Steinfaust<br />
investieren und vorübergehend in<br />
die Aktionsleiste stecken. Zu guter Letzt<br />
eignet sich Wirbelwind hervorragend<br />
für den Kampf gegen mehrere Gegner.<br />
Als Morph empfehlen wir Stahltornado<br />
für größere Reichweite.<br />
Nahkampf gegen Fernkampf?<br />
Zugegeben – die doppelte Nahkampf-<br />
Spezialisierung mag im ersten Moment<br />
wenig effektiv für Gefechte mit Fernkämpfern<br />
erscheinen. Doch der Schein<br />
trügt: Mittels Schildsturm rennen Sie<br />
Fernkämpfer per Knopfdruck über den<br />
Haufen, machen sie vorübergehend<br />
kampfunfähig, wechseln auf beidhändigen<br />
Kampf und geben ihnen den Rest.<br />
Zur Not wurzeln Sie Ihr Opfer vorher<br />
noch mit Würgende Krallen an. Bei Bedarf<br />
lässt sich diese Prozedur beliebig<br />
oft wiederholen, solange Sie etwas Ausdauer<br />
für den nächsten Schildsturm auf<br />
Lager haben. Alternativ holen Sie flie-<br />
Waffenglyphen<br />
nicht vergessen!<br />
Mit unserer Spielweise benötigen Sie drei brauchbare<br />
Einhandwaffen: Eine für Einhand und Schild,<br />
zwei weitere für den beidhändigen Kampf. Auch<br />
ohne großes Finderglück ist es kein Problem, mittels<br />
Schmiedekunst die nötige Bewaffnung selbst<br />
herzustellen. Noch stärker werden die Prügel mit<br />
Verzauberungen. Waffenglyphen für zusätzlichen<br />
Elementarschaden gibt es in jeder größeren Stadt<br />
beim Mystiker für kleines Gold. Der Aufpreis lohnt<br />
sich in jedem Fall!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Rüstungstypen mischen<br />
Grundsätzlich ist es möglich, Schwere Rüstung mit<br />
leichter oder mittlerer Rüstung zu vermischen. Viele<br />
Drachenritter tragen aus ästhetischen Gründen eine<br />
Stoffkapuze. Einzelne mittlere Rüstungsteile steigern<br />
richtig geskillt die Chance auf kritische Treffer.<br />
Im Umkehrschluss bedeutet dies aber auch, dass<br />
Ihre Vorteile durch schwere Rüstung sinken. Passive<br />
Fertigkeiten wie Entschlossenheit, Konstitution<br />
oder Moloch werden wirksamer, je mehr schwere<br />
Rüstungsteile Ihr Drachenritter anlegt. Die passive<br />
Fertigkeit Vorbereitung funktioniert überhaupt nicht,<br />
wenn Sie weniger als fünf schwere Rüstungsteile<br />
tragen. Eine Mischung ist daher zwar grundsätzlich<br />
möglich, aber nicht immer sinnvoll.<br />
hende Gegner auch hervorragend mit<br />
Ihrem Drachensprung ein und richten<br />
dabei noch gewaltigen Schaden an.<br />
Bis Level 30 zum Multitalent<br />
Sobald Sie Doppelschnitte und Unruhe<br />
in der Beidhändig-Linie freigespielt haben,<br />
lassen Sie weitere aktive Fertigkeiten<br />
aus diesem Bereich links liegen und<br />
konzentrieren sich dort nur noch auf alle<br />
passiven Fertigkeiten. Haben Sie Geschmolzene<br />
Waffen aus der Klassenlinie<br />
Irdenes Herz aktiviert, schalten Sie dort<br />
ebenfalls keine weiteren aktiven Fertigkeiten<br />
frei. Dafür wandert bei nächster<br />
Gelegenheit Feuriger Griff aus der Klassenlinie<br />
Verzehrende Flamme in die Angriffsliste<br />
für beidhändigen Kampf. Damit<br />
ziehen Sie einzelne Gegner aus der<br />
Distanz in Ihre Nähe. Zumindest bis Sie<br />
Feuriger Odem aus derselben Fertigkeitenlinie<br />
freischalten können. Dann fliegt<br />
Feuriger Griff wieder aus der Leiste und<br />
wird durch Feuriger Odem ersetzt.<br />
Kluge Waffenwechsel<br />
Gegen Level 30 sollten Sie über zwei gut<br />
gefüllte Angriffsleisten verfügen. Spielen<br />
Sie den Tank für eine Gruppe, nutzen<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Waffenkunst<br />
Die finale passive Fertigkeit aus der<br />
Beidhändig-Linie gewährt für jede Art von Einhandwaffe<br />
unterschiedliche Boni. So sorgen Treffer mit<br />
Äxten für Blutungsschaden, Schwerter verursachen<br />
allgemein mehr Schaden, Streitkolben werden<br />
effektiver im Kampf gegen schwer gepanzerte<br />
Feinde und Dolche erhalten eine erhöhte Chance<br />
auf kritische Treffer. Letzteres ist besonders in<br />
Kombination mit präzisen Dolchen und dem Mundusstein<br />
„Der Dieb“ tödlich.<br />
Sie ausschließlich Einhand mit Schild in<br />
der gewohnten Spielweise. Spielen Sie<br />
solo, PvP oder als Schadensausteiler,<br />
wechseln Sie situationsbedingt zwischen<br />
beiden Waffensets und Aktionsleisten.<br />
Als erstes Waffenset empfehlen<br />
wir Einhand mit Schild. In die Aktionsleiste<br />
kommen Explosive Rüstung und<br />
Eruptive Waffen als Buff, welche Sie immer<br />
vor Kampfbeginn wirken. Kämpfe<br />
beginnen Sie mit Schildsturm, bei Bedarf<br />
gefolgt von Würgende Krallen. Grünes<br />
Drachenblut bleibt zur Heilung in der<br />
Angriffsleiste für Einhand mit Schild.<br />
Haben Sie gut gebufft einen Gegner angestürmt,<br />
wechseln Sie umgehend auf<br />
den beidhändigen Kampf.<br />
Gegner blitzschnell ausschalten<br />
Blutwahn und Feuriger Odem verursachen<br />
an Ihrem Opfer Blutungs- und<br />
Flammenschaden über Zeit. Eruptive<br />
Waffen steigern den zusätzlichen Schaden<br />
noch weiter. Schnelle Stöße erhöht<br />
zudem die Angriffsgeschwindigkeit.<br />
So hält Ihnen kein Gegner lange stand.<br />
Falls doch mal ein Bösewicht entfleucht,<br />
bleibt immer noch der Drachensprung.<br />
Im Kampf gegen mehrere Gegner eignet<br />
sich Stahltornado aus der Beidhändig-<br />
Linie. Für Magicka-basierten Flächenschaden<br />
eignet sich vorübergehend<br />
Würgende Krallen, bis Sie die letzte aktive<br />
Fertigkeit in der Klassenlinie Drakonische<br />
Macht freispielen.<br />
Fein-Tuning bis Level 40<br />
Morphen Sie Feuriger Odem zu Brennender<br />
Odem, um dieser Fertigkeit mit<br />
einem Rüstungs-Debuff zu versehen.<br />
Als letzte aktive Fertigkeit aktivieren Sie<br />
Inhalieren aus der Klassenlinie Drakonische<br />
Macht, sobald Sie diese freischalten<br />
können. Diese ersetzt Würgende Krallen<br />
in der Angriffsleiste für Beidhändigen<br />
Kampf. Brennender Odem absorbiert<br />
einige Lebenspunkte von allen umstehenden<br />
Feinden und verursacht danach<br />
Flächenschaden durch eine gewaltige<br />
Explosion. Durch Morph zu Essenzentzug<br />
stellt diese Fertigkeit außerdem<br />
einen Teil des verursachten Schadens<br />
in Form von Magicka wieder her. Alle<br />
weiteren Fertigkeitspunkte verteilen Sie<br />
auf passive Fertigkeiten aus den bereits<br />
genannten Linien und allen drei Klassenlinien.<br />
Drakonisch tanken<br />
Besonders wenn Sie in Gruppen gerne<br />
den Tank spielen, lohnt es sich, möglichst<br />
rasch alle passiven Fertigkeiten<br />
aus der Klassenlinie Drakonische Macht<br />
Ihre Angriffsleiste ab<br />
Level 15<br />
Sobald Sie zwei Waffensets nutzen können, arbeiten<br />
Sie auf folgende Fertigkeiten für die Angriffsliste<br />
hin:<br />
Einhand und Schild<br />
1 Eruptive Waffen<br />
2 Explosive Rüstung<br />
3 Schildsturm<br />
4 Würgende Krallen<br />
5 Grünes Drachenblut<br />
R<br />
Abheben<br />
Beidhändig<br />
1 Blutwahn<br />
2 Brennender Odem<br />
3 Schnelle Stöße<br />
4 Essenzentzug<br />
5 Stahltornado<br />
R<br />
Werwolf-Berserker<br />
Bei dieser Spielweise dient Einhand & Schild als Buff-<br />
Leiste, Kampf-Starter und zur Heilung. Anschließend<br />
wechseln Sie auf Beidhändig. Blutwahn und Brennender<br />
Odem verursachen Schaden über Zeit, Essenzentzug<br />
und Stahltornado verursachen Flächenschaden.<br />
Bei beiden Kombos kostet eine Fertigkeit jeweils Ausdauer,<br />
die andere Magicka. Wenn Sie keinen Werwolf<br />
spielen, verwenden Sie weiterhin Abheben als ultimative<br />
Fähigkeit. Als Tank beim Gruppenspiel verwenden<br />
Sie ausschließlich Einhand mit Schild und ersetzen<br />
Eruptive Waffen mit Durchwühlen.<br />
zu aktivieren. Eisenhaut und Schuppenrüstung<br />
machen den Drachenritter im<br />
Kampf noch zäher und widerstandsfähiger,<br />
während Brennendes Herz und<br />
Älterer Drache dafür sorgen, dass ihm<br />
die Lebenspunkte nicht zu schnell ausgehen,<br />
indem Sie für bessere Heilung<br />
und höhere Lebensregeneration sorgen.<br />
Auch in den anderen Klassenlinien finden<br />
sich nützliche passive Fertigkeiten,<br />
13<br />
Drachenritter
Drachenritter<br />
14<br />
Die zehn Veteranenränge<br />
Level 50 heißt eigentlich gar nicht so – vielmehr<br />
erreichen Sie nach Level 49 den ersten Veteranenrang.<br />
Dieser lässt sich anschließend bis Veteranenrang<br />
10 steigern. Dafür eröffnet Ihnen das Spiel am<br />
Ende der Hauptstory Veteranenversionen für die<br />
Gebiete der beiden Allianzen, die Sie zu Spielbeginn<br />
nicht gewählt haben. Gehört Ihr Drachenritter<br />
beispielsweise dem Ebenherz-Pakt an, kann er nach<br />
Durchspielen der Story ins Gebiet des Dolchsturz-<br />
Bündnisses und dort alle Missionen und Quests<br />
auf dem extra knackigen Veteranen-Level erleben.<br />
Veteranenränge steigen spürbar langsamer als die<br />
ersten 50 Levels im Spiel. Dafür gibt es auch neue,<br />
bessere Waffen, Rüstungen und Handwerksmaterialien<br />
für alle Veteranenränge.<br />
Drakonische Macht hat aber Vorrang.<br />
Sind Sie hier fertig, geht es in Verzehrende<br />
Flamme weiter.<br />
Alles mitnehmen<br />
In der Klassenlinie Verzehrende Flamme<br />
steigert die passive Fertigkeit Funkenflug<br />
den durch Brennender Odem<br />
verursachten Flammenschaden. Die<br />
Passive Wärme veleiht Brennender<br />
Odem zudem die Möglichkeit, Gegner<br />
zu verlangsamen, was keine Priorität<br />
hat, bei ausreichend vorhandenen Fertigkeitspunkten<br />
aber auch nicht schadet.<br />
Sengende Hitze erhöht außerdem die<br />
Wirkungsdauer von Brennender Odem.<br />
Zu guter Letzt erhöht Welt in Flammen<br />
noch etwas den Schaden von Brennender<br />
Odem. Allerdings wird diese Fertigkeit<br />
mit der hier vorgestellten Spielweise<br />
erst recht spät freigeschaltet. In der<br />
Zwischenzeit investieren Sie mögliche<br />
überschüssige Fertigkeitspunkte in passive<br />
Fertigkeiten aus der Klassenlinie<br />
Irdenes Herz.<br />
Nice to have<br />
Die passive Fertigkeit Ewiger Berg aus<br />
der Klassenlinie Irdenes Herz sorgt dafür,<br />
dass Eruptive Waffen länger anhält<br />
und nicht so häufig erneuert werden<br />
muss. Dies ist praktisch, sollte aber<br />
dennoch erst dann aktiviert werden,<br />
wenn Sie die zuvor genannten, wichtigeren<br />
Fertigkeiten freigeschaltet haben.<br />
Kampfschrei in derselben Linie ist eine<br />
nützliche passive Fertigkeit, welche<br />
beim Einsatz Ihrer Ultimativen Fähigkeit<br />
einen Prozentsatz des verursachten<br />
Schadens als Leben, Ausdauer und Magicka<br />
wiederherstellt.<br />
Segen des Berges und Helfende Hände<br />
sorgen dafür, dass der Einsatz von<br />
Eruptive Waffen Ihre ultimative Kraft<br />
respektive Ausdauer minimal steigert.<br />
Da Sie Eruptive Waffen für gewöhnlich<br />
nur einmal pro Kampf einsetzen, sind<br />
diese passiven Fertigkeiten zwar nicht<br />
völlig nutzlos, aber auch nicht übermäßig<br />
wichtig.<br />
Weitere Fertigkeitspunkte<br />
Es wird immer wieder vorkommen,<br />
dass Sie Fertigkeitspunkte zur Verfügung<br />
haben, bevor die nächsten für den<br />
Kampf wichtigen aktiven und passiven<br />
Fertigkeiten freigeschaltet sind. In<br />
dieser Situation lohnt es sich, je einen<br />
Punkt in die passive Fertigkeit Überreden<br />
(gewährt durch die Magiergilde)<br />
und Einschüchtern (Kämpfergilde) zu<br />
investieren. Dies eröffnet Ihnen neue Dialogmöglichkeiten<br />
für Quests, mit deren<br />
Hilfe Sie zahlreiche Aufträge spürbar<br />
rascher und einfacher abschließen können.<br />
Ein Auftraggeber verlangt, dass Sie<br />
den Anführer einer Räuberbande töten<br />
und nebenher irgendwelche Pilze sammeln?<br />
Überreden Sie ihn einfach, sich<br />
selbst um die Pilze zu kümmern und<br />
erledigen Sie nur den Räuber. Derlei Abkürzungen<br />
gibt es im Spiel recht häufig.<br />
Auch Handwerksberufe gehen besser<br />
von der Hand, wenn Sie<br />
gelegentlich ein paar Fertigkeitspunkte<br />
darauf investieren.<br />
Schon<br />
gewusst?<br />
Cleveres Crafting<br />
Generell kann jeder Charakter<br />
alle Handwerksberufe<br />
ausüben und meistern.<br />
Dies lohnt sich für<br />
den Drachenritter im Grunde aber nicht.<br />
Wie eingangs erwähnt, ist die Schmiedekunst<br />
ein hervorragender Crafting-<br />
Job, mit dessen Hilfe sich Drachenritter<br />
vom Spielstart bis zum höchsten Veteranenrang<br />
mit selbst geschmiedeten<br />
Waffen und Rüstungen versorgen und<br />
dabei noch haufenweise Gold sparen.<br />
Mit ein paar Fertigkeitspunkten auf<br />
Schmiedekunst verteilt, entdecken Sie<br />
zum Beispiel Erzvorkommen deutlich<br />
leichter, erhalten täglich Ressourcen<br />
von einem Boten geschickt oder können<br />
bessere, höherstufige Materialien<br />
verarbeiten. Schreinerei lohnt sich im<br />
Prinzip ebenfalls, weil Sie über diesen<br />
Beruf hochwertige Schilde herstellen.<br />
Außerdem können Sie selbst hergestellte<br />
Ausrüstung mit etwas Forschung an<br />
Ihre Bedürfnisse anpassen. Forschen<br />
Sie jedoch mit Bedacht, sonst dauert es<br />
ewig. So machen wir Rüstungen durch<br />
Sardonyx-Steine noch wirkungsvoller<br />
und erhöhen die kritische Trefferwertung<br />
unserer Waffen durch Rubine.<br />
In Cyrodiil gibt es Händler, die<br />
gegen Allianzpunkte hochwertige<br />
Rüstungssets bis Veteranenrang 10<br />
anbieten. Die Setboni eignen sich<br />
hervorragend für Spielerkämpfe.<br />
Berufe auslassen<br />
Andere Crafting-Bereiche sind deutlich<br />
weniger wichtig. So ist beispielsweise<br />
das Verzaubern die Mühe nicht wert.<br />
Ständig schleppt man haufenweise Runen<br />
im Gepäck herum oder müllt damit<br />
die ganze Bank voll, nur um diese mit<br />
viel Glück und Experimentieren in Glyphen<br />
umzuwandeln, die ohnehin für<br />
Kleinstbeträge von N<strong>PC</strong>-Händlern in<br />
jeder größeren Stadt verkauft werden.<br />
Ähnlich verhält es sich beim Verpflegen.<br />
In jedem Regal, auf jedem Tisch<br />
und selbst in Schatztruhen und Kleiderschränken<br />
liegen Lebensmittel herum<br />
und manch ein Abenteurer hat sich<br />
bei seinen Reisen durch Tamriel schon<br />
überfressen – völlig kostenlos. Selbst<br />
die bessere Buffnahrung gibt es zum<br />
erschwinglichen Preis in jeder Taverne.<br />
Wer das Zeug selbst herstellt, hat einfach<br />
zu viel Zeit.<br />
Bis Stufe 50 experimentieren<br />
Haben Sie alle wichtigen aktiven und<br />
passiven Fertigkeiten erlernt, investieren<br />
Sie zukünftige Punkte in alternative<br />
Waffen und Rüstungen. Je nach Spielweise<br />
ist es zum Beispiel<br />
denkbar, das eine oder<br />
andere schwere Rüstungsteil<br />
durch mittlere<br />
Rüstung zu ersetzen,<br />
um über entsprechende<br />
passive Fertigkeiten die<br />
kritische Trefferchance<br />
zu steigern. Alternativ<br />
macht der Drachenritter<br />
auch mit dem Zweihänder eine gute<br />
Figur. Wir haben uns derweil für eine<br />
Spielweise als Werwolf entschieden und<br />
unsere Fertigkeiten entsprechend gesteigert.<br />
Die Punkteverteilung<br />
für Werwölfe<br />
Die Transformation zum Werwolf verleiht<br />
dem Drachenritter noch etwas<br />
zusätzliche Nahkampf-Power. Zum<br />
Gruppenspiel als Tank ungeeignet, hat<br />
diese ultimative Fähigkeit aber nur außerhalb<br />
von Instanzierten Dungeons<br />
etwas in der Angriffsleiste zu suchen.<br />
Grundsätzlich lohnt es sich, Punkte in<br />
alle aktiven und passiven Fertigkeiten<br />
der Werwolfs-Linie zu investieren.<br />
Optional ist allein der Ruf des Rudels.<br />
Durch diese Fertigkeit können Verbündete<br />
länger ihre Werwolfs-Transformation<br />
aufrechterhalten, was sich nur<br />
dann lohnt, wenn man regelmäßig mit<br />
anderen Werwölfen spielt. Wenn Sie<br />
überschüssige Punkte zur Hand haben,<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
sollten Sie die Fertigkeit mitnehmen,<br />
Priorität hat sie allerdings nicht.<br />
Die Spielweise als Werwolf<br />
Selbst maximal aufgelevelt kostet die<br />
Transformation zum Werwolf 925 ultimative<br />
Aufladungen. Hier helfen bestimmte<br />
schwere Rüstungssets, welche<br />
die Ressourcenkosten für ultimative<br />
Fertigkeiten senken. Trotzdem dauert<br />
der Aufbau der nötigen Aufladungen<br />
recht lange. Das Timing für die Transformation<br />
will daher klug gewählt<br />
sein. Einmal verwandelt, haben Sie nur<br />
Anspringen und Brüllen als aktive Fertigkeiten<br />
zur Verfügung. Anspringen<br />
eignet sich hervorragend, um Kämpfe<br />
zu beginnen und flüchtende Gegner<br />
einzuholen. Brüllen schlägt Feinde in<br />
die Flucht. Treffen Sie einen fliehenden<br />
Gegner mit einer schweren Attacke,<br />
geht dieser vorübergehend zu Boden.<br />
Wenden Sie zwischen den Kämpfen<br />
Verschlingen auf die Kadaver Ihrer<br />
Opfer an. Dies heilt Ihre Lebenspunkte<br />
und verlängert die Zeit der Transformation.<br />
Nun müssen Sie einige Augenblicke<br />
warten, bevor Sie wieder ein<br />
Opfer verschlingen können. Achten<br />
Sie unbedingt auf Ihre Lebenspunkte!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Klug<br />
aufwerten<br />
Beim Schmieden von Erzbarren und beim Zerlegen<br />
von Ausrüstung erhalten Sie immer wieder spezielle<br />
Edelsteine, Öle und Kristalle, welche die Qualitätsstufe<br />
von Ausrüstung verbessern können. So ist es<br />
möglich, aus einem Gegenstand von weiter Qualität<br />
einen grünen, aus dem grünen einen blauen Gegenstand<br />
zu machen und so fort. Verschwenden Sie diese<br />
Materialien nicht auf niedrigstufiger Ausrüstung,<br />
die Sie nach wenigen Spielstunden ohnehin direkt<br />
wieder ablegen! Heben Sie alle Upgrade-Ressourcen<br />
bis Maximalstufe auf. Dies erlaubt Ihnen, am Ende<br />
der Stufenleiter direkt ein episches oder sogar legendäres<br />
Ausrüstungsset zu schmieden.<br />
Handelsgilde statt<br />
Auktionshaus<br />
In Tamriel gibt es keine Auktionshäuser. Dafür können<br />
Gilden eigene Läden eröffnen und Ausrüstung<br />
und Gegenstände an andere Gildenmitglieder verkaufen.<br />
Wenn Sie Handwerkserzeugnisse veräußern<br />
oder selbst in Gildenläden stöbern möchten, kommen<br />
Sie um den Beitritt in eine Handelsgilde also<br />
nicht herum. Insgesamt können Sie Mitglied in fünf<br />
Gilden gleichzeitig sein. Die Gildenzugehörigkeit gilt<br />
accountweit. Einmal beigetreten, gehören alle Ihre<br />
Charakter der entsprechenden Gilde an.<br />
Sinken diese zu stark, macht es Sinn,<br />
Gegner mit Brüllen in die Flucht zu<br />
schlagen und selbst den strategischen<br />
Rückzug anzutreten. Werwölfe haben<br />
keinen Heilzauber und im Kampf<br />
bleibt keine Zeit zum Verschlingen.<br />
Mehr Power mit Mundus steinen<br />
Neben Nahrung, Glyphen und Verzauberungen<br />
gibt es in TESO auch noch<br />
die Mundussteine, welche verschiedene<br />
Boni gewähren. Allerdings kann immer<br />
nur der Bonus eines einzigen Mundussteins<br />
aktiv sein. Für Nahkampf-Drachenritter<br />
lohnt sich beispielsweise der<br />
Mundusstein „Der Dieb“ für erhöhte<br />
kritische Trefferchance, zusammen mit<br />
präzisen Dolchen und dem Beidhändigkeits-Passiv<br />
für mehr kritische Treffer<br />
mit Dolchen. Alternativ lohnen sich<br />
„Der Fürst“ oder „Die Fürstin“ für mehr<br />
Leben beziehungsweise Rüstung. Allerdings<br />
erreichen diese Attribute durch<br />
die von uns beschriebene Skillung ohnehin<br />
schon unwahrscheinlich hohe<br />
Werte, weshalb sich eine verbesserte<br />
Kritchance hier eher lohnt. Zu finden<br />
sind die Steine überall in Tamriel. Am<br />
einfachsten werden Sie in Cyrodiil fündig.<br />
Dort ist jeder einzelne Mundusstein<br />
vorhanden.<br />
Extremwerte steigen langsamer<br />
Steigt ein Wert Ihres Helden für seinen<br />
jeweiligen Level sehr stark an, wird<br />
dieser im Charakterbildschirm orange<br />
eingefärbt. Im Falle des Drachenritters<br />
passiert das tendenziell schon mal mit<br />
Rüstung oder Leben. In diesem Fall<br />
wirken sich zusätzliche Steigerungen in<br />
diesem Bereich weniger stark aus als zuvor.<br />
Sind Ihre maximalen Lebenspunkte<br />
in orange dargestellt, lohnt es sich,<br />
Schmuckstücke und Rüstungsglyphen<br />
für zusätzliche Ausdauer statt Leben zu<br />
verwenden. Ist die Rüstungswertung<br />
für Ihren Level extrem hoch, lohnt es<br />
sich weniger, bestehende Rüstungsteile<br />
durch bessere, frisch geschmiedete Ausrüstung<br />
zu ersetzen. Besonders während<br />
der Level-Phase sind die Maximalwerte<br />
relativ schnell erreicht. Dadurch wird<br />
verhindert, dass Charaktere beispielsweise<br />
durch das Anlegen überdurchschnittlich<br />
mächtiger Rüstung plötzlich<br />
nahezu unsterblich werden.<br />
Vor- und Nachteile<br />
der drei Spielweisen<br />
Zur Maximalstufe haben Sie locker genug Punkte,<br />
um drei Spielweisen zu leveln und zu meistern. Die<br />
von uns bevorzugten Kampfstile sind Einhand mit<br />
Schild, Beidhändig und Werwolf. Anbei sehen Sie<br />
die Stärken und Schwächen dieser Spezialisierungen<br />
im Überblick:<br />
Einhand mit Schild<br />
Hervorragende Rüstung und Resistenzen<br />
In allen Instanz-Gruppen gern gesehen<br />
Gute Mobilität dank Schildsturm<br />
Vergleichsweise geringerer Schaden<br />
Kein Flächen-Spott<br />
Beidhändig<br />
Hoher Einzelzielschaden<br />
Anhaltender Schaden über Zeit<br />
Eingebaute Selbstheilung<br />
Vergleichsweise geringer Flächenschaden<br />
Zwei Verzauberungen kosten mehr Seelensteine<br />
Werwolf<br />
Guter Nahkampf-Schaden<br />
Hohe Mobilität durch Anspringen<br />
Selbstheilung durch Verschlingen<br />
50 % verringerte Giftresistenz<br />
Extrem hohe ultimative Energiekosten<br />
Showdown mit Molag Bal<br />
Während die leichter gepanzerten Kollegen<br />
in der Redaktion etwas an „Molle“<br />
zu knabbern hatten, schickte unser<br />
Drachenritter den Daedrafürsten relativ<br />
easy und im ersten Anlauf auf die Matte.<br />
Überstürzen Sie nichts, halten Sie ihn<br />
auf Distanz, wenn er sich zu seinem fiesen<br />
Sprungtritt bereit macht, und haben<br />
Sie immer eine Notfallreserve an Magicka,<br />
um jederzeit Drachenblut wirken<br />
zu können. Halten Sie nach Möglichkeit<br />
Blutwahn und Brennender Odem aktiv,<br />
um Molag Bal mit Schaden über Zeit zu<br />
zermürben. Gelegentlich beschwört er<br />
Titanen – diese haben Priorität! Allerdings<br />
sind seine Handlanger mit dem<br />
speziellen Buff, den Sie automatisch<br />
kurz vor dem Kampf erhalten, nach nur<br />
einer Anwendung von Schnelle Stöße<br />
erledigt. Sind keine Adds vorhanden<br />
und Molag Bal kanalisiert gerade keine<br />
Spezialattacke, machen Sie das Gesicht<br />
vom Boss mit Ihrem Schild bekannt.<br />
Nach dem Schildsturm folgt direkt die<br />
Umstellung auf beidhändigen Kampf,<br />
bei Bedarf werden Blutwahn und Brennender<br />
Odem erneuert, dann hagelt es<br />
Schnelle Stöße. Wenn Sie zur Vermeidung<br />
von Spezial attacken auf Distanz<br />
gehen, erneuern Sie Explosive Rüstung<br />
und Eruptive Waffen, sofern Ihre Magicka-Vorräte<br />
es zulassen. Im Zweifelsfall<br />
geht Drachenblut vor. Werwölfe haben<br />
es etwas einfacher: Durch Transformation<br />
steigen Ausdauer und Ihr Rüstungswert<br />
noch weiter. Mit Morph zum<br />
Werwolf-Berserker steigt außerdem Ihre<br />
Angriffgeschwindigkeit und Ihre Attacken<br />
verursachen Blutungsschaden.<br />
15<br />
Drachenritter
Drachenritter<br />
Der Drachenritter<br />
Alles über den Nahkampf<br />
Als Nahkampf-Drachenritter können Sie im Nahkampf sowohl einstecken als auch<br />
exzellent austeilen.<br />
Stand: Patch 1.05 I Autor: Sascha Penzhorn<br />
16<br />
uf dem Weg durch die Veteranenränge<br />
wird TESO merklich<br />
schwerer als vorher. Der<br />
Drachenritter macht in seiner<br />
schweren Rüstung dennoch eine gute<br />
Figur. Nicht nur in der Gruppe, sondern<br />
auch im Solo-PvE bedeutet seine Tank-<br />
Spezialisierung in gefährlichen Situationen<br />
oft den Unterschied zwischen Leben<br />
und Tod. Einzelne und schwächere<br />
Gegner putzt er mit zwei Einhandwaffen<br />
und Schaden über Zeit einfach weg.<br />
Wird er von Feindeshorden umringt,<br />
hilft oft nur der Griff zum Schild. Das<br />
dient nicht nur zur Verteidigung – das<br />
gute Stück gibt’s im Zweifelsfall auch<br />
mal voll auf die Zwölf. Gewalt ist eben<br />
doch eine Lösung.<br />
Keine große Umstellung<br />
Wenn Sie unseren Leitfaden für die Level-Phase<br />
befolgt haben, beherrschen Sie<br />
Kleiner Abstecher: Mit<br />
geschärften Dolchen profitieren<br />
Sie von erhöhter<br />
kritischer Trefferchance.<br />
die Spielweise mit Einhand und Schild<br />
schon mindestens seit Level 15. Je nach<br />
Situation und persönlichem Spielstil<br />
gibt es ein paar sinnvolle und spaßige<br />
Abwandlungen unserer vorgege benen<br />
Prioritätenliste. Beispielsweise ist es<br />
denkbar, im Einzelspiel auf Durchwühlen<br />
zu verzichten und stattdessen Eruptive<br />
Waffen auf der Angriffsleiste zu<br />
parken, um zusätzlichen Direktschaden<br />
und etwas Schaden über Zeit zu verursachen.<br />
Zudem generieren Kämpfe inzwischen<br />
so viele ultimative Aufladungen,<br />
dass Ihr Drachensprung zumindest<br />
im Solo-PvE den Schildsturm ersetzen<br />
kann. Große Änderungen gibt es bei<br />
dieser defensiven Spielweise keine: Sie<br />
gehen weiterhin auf Tuchfühlung mit<br />
dem Feind, schalten Heiler und Fernkämpfer<br />
zuerst aus und behalten Ihre<br />
Magicka im Auge, um Drachenblut zur<br />
Heilung wirken zu können.<br />
Pro/Contra<br />
Nahkampf-Drachenritter<br />
Welche Vorteile hat der Drachenritter als Nahkämpfer<br />
gegenüber anders spezialisierten Drachenrittern? Wo<br />
schneidet er vergleichsweise schlechter ab?<br />
Vorteile:<br />
Kommt dank hoher Zähigkeit auch solo mit<br />
Veteranen-Content klar, an dem andere Klassen<br />
und Skillungen scheitern.<br />
Ist als reiner Tank, aber auch als brauchbarer<br />
Schadensausteiler einsetzbar, was ihn sehr<br />
vielseitig macht.<br />
Schaltet im PvP dank Schildsturm und Drachensprung<br />
auch Fernkämpfer aus und ist<br />
gegen alle Klassen gewappnet.<br />
Nachtteile:<br />
Verliert mangels Fernattacke den größten Teil<br />
seines Schadenspotenzials, wenn er kiten muss.<br />
Hängt extrem von seiner Ausrüstung ab. Ein<br />
Tank in veralteter Rüstung hält hochstufigen<br />
Feinden nicht lange stand.<br />
Die wichtigsten<br />
Werte<br />
Damit diese Spielweise funktioniert, sollten Sie<br />
gesteigerten Wert auf die folgenden Werte legen:<br />
1. Rüstung<br />
2. Magieresistenz<br />
3. Maximales Leben<br />
4. Maximale Ausdauer<br />
5. Waffenschaden<br />
Rüstung, Resistenz und Lebenspunkte machen den<br />
Drachenritter zu dem unerschütterlichen Bollwerk,<br />
das er für diese Spielweise sein muss. Passive Fertigkeiten<br />
erhöhen Rüstung und Magieresistenz um<br />
ein paar Prozentwerte, weshalb ein hoher Basiswert<br />
umso wichtiger ist. Ausdauer ist wichtig zum Blocken.<br />
Woher kommt der Schaden?<br />
In defensiven Kämpfen gegen Bosse<br />
oder mehrere starke Gegner kommt der<br />
meiste Schaden des Drachenritters von<br />
seinem Schildhieb. Beim Unterbrechen<br />
(linke und rechte Maustaste gleichzeitig)<br />
haut der Charakter nämlich<br />
gar herzhaft mit seinem Schild zu, so<br />
denn einer angelegt wurde. Mit erhobenem<br />
Schild nimmt der Träger selbst<br />
zudem so gut wie keinen Schaden und<br />
so ein Schildhieb kostet auch nur vergleichsweise<br />
wenig Ausdauer. Wenn<br />
Drachenblut auf Grünes Drachenblut<br />
gemorpht wurde, gibt es außerdem<br />
beschleunigte Ausdauer-Regeneration,<br />
was die Schildkrötentaktik noch mal<br />
etwas effektiver macht. Viele Gegner,<br />
gerade auf höheren Veteranenrängen,<br />
lassen oft nur die defensive Spielweise<br />
zu. Sind Sie mit einem Level-Partner<br />
unterwegs oder besitzen hervorragende<br />
Ausrüstung, lohnt sich situationsbedingt<br />
auch der beidhändige Kampf für<br />
deutlich mehr Schaden. Diesen gibt es<br />
dann sowohl über Zeit, gegen einzelne<br />
Ziele, mehrere Gegner auf einmal,<br />
via Ausdauer und durch Magicka. Die<br />
Details hierzu lesen Sie auf den folgen-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
TANK POWER Als Drachenritter bekämpfen Sie Feinde solo, die andere Spieler nur in der Gruppe bekämpfen.<br />
Scherben auf dem Kompass und der<br />
Landkarte anzeigen. Haben Sie beim<br />
Leveln Quests übersehen oder absichtlich<br />
ausgelassen? Für den Abschluss<br />
vieler größerer Missionsketten gibt es<br />
Fertigkeitspunkte geschenkt. Im Erfolgsbereich<br />
Ihres Quest-Tagebuchs sehen<br />
Sie, ob Sie bereits sämtliche Quests<br />
in einem Gebiet abgeschlossen haben.<br />
Und wenn Sie so gar keine Lust auf PvE<br />
haben: In Cyrodiil gibt es für jeden neu<br />
erreichten PvP-Rang einen Fertigkeitspunkt.<br />
Selbst wenn Sie auf dem Weg<br />
zum Veteranen-Content nicht jeden<br />
einzelnen Punkt mitnehmen, gibt es<br />
zahlreiche Möglichkeiten, ausreichend<br />
Punkte zu ergattern.<br />
Drachenritter<br />
den Seiten. Steigern lässt sich der Direktschaden<br />
außerdem über bestimmte<br />
Rüstungssets, Mundussteine und passive<br />
Fertigkeiten, auf die wir im Folgenden<br />
ebenfalls im Detail eingehen.<br />
Muss ich meinen Zweihänder<br />
jetzt wegwerfen?<br />
Dieser Leitfaden soll und kann nicht<br />
die perfekte oder „einzig wahre“ Spielweise<br />
für alle Drachenritter beschreiben.<br />
Wir haben uns mit den hier vorgestellten<br />
Methoden sehr erfolgreich<br />
durch die Levels und Veteranenränge<br />
gekämpft. Das soll aber keinesfalls<br />
bedeuten, dass ein Drachenritter, der<br />
beispielsweise mit einer Zweihandaxt<br />
bewaffnet ist, absolut nichts taugt. Im<br />
Gegenteil: Die Charakterentwicklung<br />
in TESO erlaubt verschiedene Spezialisierungen<br />
für jeden Spielstil. Wenn<br />
Ihnen eine völlig andere Veteranen-<br />
Spezialisierung vorschwebt als von uns<br />
vorgeschlagen, weichen Sie von unserem<br />
Leitfaden ab und befolgen idealerweise<br />
einige unserer Tipps und Vorschläge<br />
und übernehmen diese für Ihre<br />
ganz persönliche Skillung. Wer sich<br />
beim Erstellen einer eigenen Skillung<br />
unsicher ist, findet auf den folgenden<br />
Seiten aber zumindest einige effektive,<br />
sinnvolle Möglichkeiten für seine Veteranen-Spielweise<br />
mit ausführlichen<br />
Erklärungen, weshalb wir uns ausgerechnet<br />
für die hier beschriebenen Methoden<br />
entschieden haben.<br />
Ich habe nicht genug Fertigkeitspunkte!<br />
Eine Neuverteilung der Punkte ist auf<br />
dem Veteranen-Level alles andere als<br />
günstig. Grundsätzlich sollten Sie bis<br />
Level 50 aber mehr als genug Punkte<br />
zur Verfügung haben, um unsere vorgeschlagene<br />
Spezialisierung nachzubauen<br />
und immer noch reichlich Spielraum<br />
zum Experimentieren zu haben. Gehen<br />
Ihnen dennoch vorschnell die Punkte<br />
aus, haben Sie vielleicht einige instanzierte<br />
Dungeons verpasst. Jeder in der<br />
Gruppensuche aufgelistete Dungeon<br />
gewährt beim Durchspielen einen Fertigkeitspunkt.<br />
Alle durch ein Fackelsymbol<br />
markierten öffentlichen Dungeons<br />
beherbergen eine Himmelsscherbe.<br />
Falls Sie beim Auffinden der begehrten<br />
Scherben Probleme haben, gibt es außerdem<br />
hilfreiche Add-ons, welche die<br />
Die optimale Rassenwahl<br />
für den Nahkampf-Drachenritter<br />
Dolchsturz-Bündnis<br />
Orks und Rothwardonen sind die beste Wahl für diese<br />
Spielweise. Orks leveln schwere Rüstung etwas schneller<br />
und regenerieren mehr Lebenspunkte im Kampf. Orks<br />
sprinten länger und erhalten Boni auf Leben und Ausdauer.<br />
Rothwardonen leveln Schild-Fertigkeiten schneller und<br />
haben einen hervorragenden Ausdauer-Haushalt.<br />
Ebenherz-Pakt<br />
Nords sind durch ihre Regeneration, den Lebensbonus<br />
und zusätzliche Rüstung und Resistenz geborene<br />
Tanks. Dunkelelfen erhalten mehr Magicka, Ausdauer<br />
und verbesserten Feuerschaden sowie Resistenz gegen<br />
Feuer. So sind Nords hervorragende defensive und<br />
Dunmer talentierte offensive Drachenritter.<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Geborene schwere Nahkämpfer gibt es beim Dominion<br />
keine. Khajiit treffen durch eine passive Fertigkeit öfter<br />
kritisch im Nahkampf und regenerieren mehr Lebenspunkte<br />
im Kampf, was sie wenigstens zu einigermaßen<br />
tauglichen Drachenrittern macht.<br />
Quests sinnvoller als Töten<br />
Veteranenmonster hinterlassen nach<br />
ihrem Ableben nur noch zweistellige<br />
Beträge an Erfahrungspunkten. Wenn<br />
man für den nächsten Veteranenrang<br />
eine Million oder mehr Punkte benötigt,<br />
fällt der Grind als Option also flach. Die<br />
Ausnahme sind hier dunkle Anker und<br />
bestimmte Bossmonster, zu deren Beseitigung<br />
sich auch regelmäßig Gruppen<br />
bilden. Auch in Cyrodiil leveln Veteranen<br />
schneller, wenn sie sich Mitspielern, in<br />
diesem Fall einem großen Zerg, anschließen<br />
und gemeinsam Gegner aufmischen.<br />
Abseits dieser Aktivitäten wächst der<br />
Erfahrungsbalken nach Abschluss von<br />
Quests mal knapp ein Prozent, mal um<br />
die drei Prozent dem nächsten Rang entgegen.<br />
Wer in den Veteranenrängen aufsteigen<br />
möchte, erledigt also nicht mehr<br />
wie zuvor einfach nur einige Quests, sondern<br />
komplette Zonen.<br />
Wichtige Buffs<br />
Der Drachenritter als Nahkämpfer in schwerer Rüstung<br />
verlässt sich auf zwei wichtige Buffs, durch welche<br />
seine Spielweise erst richtig funktioniert.<br />
Explosive Rüstung<br />
Beim Tragen von schwerer Rüstung steigert<br />
dieser Buff Ihren Rüstungswert für 20 Sekunden<br />
auf absolute Höchstwerte. Beim Kampf gegen zähe<br />
Bossgegner kostet die regelmäßige Erneuerung allerdings<br />
auch einiges an Magicka.<br />
Eruptive Waffen<br />
Bei offensiver Spielweise sorgt dieser Buff<br />
für zusätzlichen Direktschaden und verursacht<br />
außerdem Flammenschaden über Zeit. In abgeschwächter<br />
Form wirkt dieser Zauber auch auf umstehende<br />
Verbündete. Über passive Fertigkeiten<br />
lässt sich die Wirkungsdauer von 60 Sekunden auf<br />
72 Sekunden steigern. Das ist genug für zwei bis<br />
drei Trash-Kämpfe am Stück.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
17
Drachenritter<br />
18<br />
Die Fähigkeiten<br />
des Nahkampf-<br />
Drachenritters<br />
Im Nahkampf verlässt sich der Drachenritter<br />
auf mächtige offensive und defensive<br />
Buffs. Bei Auseinandersetzungen<br />
mit mehreren Gegnern schützt er sich<br />
mit Heilzaubern und einem Energieschild<br />
und teilt auch mächtig aus, wenn<br />
die Situation es erlaubt. Dabei verlässt er<br />
sich auf Schaden gegen einzelne Ziele,<br />
Schaden über Zeit, aber auch Flächenschaden.<br />
Für größtmögliche Leistung<br />
verlässt sich der Drachenritter dabei<br />
nicht allein auf Ausdauer oder Magicka,<br />
sondern zapft beide Ressourcen gleichermaßen<br />
an. Mit seinem Drachenblut<br />
heilt er größere Wunden direkt, steigert<br />
seine Lebensregeneration und regeneriert<br />
mit dem richtigen Morph auch seine<br />
Ausdauer etwas schneller.<br />
Die erste Angriffsleiste<br />
Als erste Angriffsleiste dient weiterhin<br />
Einhand mit Schild als Grundlage. Ob<br />
als Tank in der Gruppe oder in der defensiven<br />
Spielweise für Solo-PvE und<br />
Cyrodiil – mit dieser Skillung funktioniert<br />
alles. Für zusätzlichen Schaden<br />
schalten Sie aber auf beidhändigen<br />
Kampf um.<br />
Explosive Rüstung<br />
Verbesserung von Gespickte<br />
Rüstung aus der Klassenlinie Drakonische<br />
Macht. Bereits auf den unteren<br />
Veteranenrängen kommt der Drachenritter<br />
bei Anwendung auf 2000 bis 2100<br />
Rüstungspunkte. Allerdings hält der<br />
Buff nur für 20 Sekunden an. Bei längeren<br />
Auseinandersetzung lohnt sich<br />
ein regelmäßiges Erneuern, zumal die<br />
Explosion etwas Flächenschaden verursacht.<br />
Die alternative Verbesserung,<br />
Klingenrüstung, steigert die Rüstung<br />
um weitere 25 Prozent, allerdings nur<br />
während der ersten zweieinhalb Sekunden<br />
nach der Anwendung. Wir finden<br />
den Flächenschaden spaßiger und<br />
sinnvoller.<br />
Eruptive Waffen<br />
Verbesserung von Geschmolzene<br />
Waffen aus der Klassenlinie Irdenes<br />
Herz. Wenn Sie gerade nicht als Dungeon-Tank<br />
für die Gruppe fungieren,<br />
steigert dieser Buff den Direktschaden<br />
Ihrer Waffen und fügt außerdem Flammenschaden<br />
über Zeit hinzu. Durch<br />
die passive Fertigkeit Ewiger Berg aus<br />
derselben Linie dauert dieser Buff für<br />
72 Sekunden an. Das ist mehr als genug<br />
für zwei bis drei Kämpfe hintereinander.<br />
Geben Sie für Ihre Gruppe den Tank,<br />
verzichten Sie auf den Schadensbuff<br />
und verwenden stattdessen die Fertigkeit<br />
im folgenden Absatz.<br />
Durchwühlen<br />
Verbesserung von Durchstoß aus<br />
der Waffenlinie Einhand mit Schild. Verspottet<br />
das Ziel des Drachenritters und<br />
zwingt es so, ihn für die nächsten 15<br />
Sekunden anzugreifen. Nur so kann der<br />
Drachenritter Bossmonster an sich binden<br />
und Gruppenmitglieder vor Schaden<br />
bewahren. Durchwühlen verringert<br />
außerdem die Rüstung des Ziels und<br />
gewährt dem Drachenritter einen vorübergehenden<br />
Rüstungs-Buff. Gut gepanzerte<br />
Tanks leben länger. Wer dennoch<br />
auf den Rüstungsbonus verzichten und<br />
für etwas mehr Schaden sorgen möchte,<br />
morpht stattdessen auf Durchschlag.<br />
SCHLÖSSER UND BURGEN KNACKEN In Cyrodiil stehen Sie als Tank an der Ramme und brechen Tore auf.<br />
Das Ultimate<br />
Richtig aufräumen!<br />
In jedem Kampf sammelt der Drachenritter ultimative<br />
Energie, die er zur Anwendung seiner ultimativen<br />
Fähigkeiten benötigt. Wir haben uns für zwei<br />
verschiedene Ultimates entschieden.<br />
Ultimative Fähigkeiten:<br />
Werwolf-Berserker: Die Transformation<br />
zum Werwolf steigert vorübergehend<br />
die Rüstung, Ausdauer und Angriffsgeschwindigkeit<br />
des Drachenritters. Durch<br />
passive Fertigkeiten erhält er außerdem<br />
zusätzliche ultimative Energie, solange die<br />
Verwandlung in der Angriffsleiste steckt.<br />
Abheben: Großartiger Kampf-Starter,<br />
der Flächenschaden verursacht und Feinde<br />
wegschleudert. Dieser Morph der Fähigkeit<br />
Drachensprung erhält verbesserte Reichweite.<br />
Schildsturm<br />
Verbesserung von Schildlauf aus<br />
der Waffenlinie Einhand mit Schild.<br />
Diese Fertigkeit ist nicht nur ein hervorragender<br />
Kampf-Starter, sondern<br />
hilft auch in allen erdenklichen Situationen,<br />
zu Gegnern aufzuschließen. Beispielsweise,<br />
wenn Ihnen ein Monster<br />
entkommt und dem Heiler das Leben<br />
schwer macht oder Sie in Cyrodiil von<br />
einem lästigen Heckenschützen attackiert<br />
werden. Mit dem Schildsturm<br />
sind Sie direkt am Gegner, setzen diesen<br />
kurzzeitig außer Gefecht und haben ihn<br />
sofort in Nahkampf-Reichweite. Über<br />
den Morph erhalten Sie außerdem für<br />
einige Sekunden einen Schutzschild, der<br />
etwas Schaden absorbiert.<br />
Würgende Krallen<br />
Verbesserung von Dunkle Krallen<br />
aus der Klassenlinie Drakonische Macht.<br />
Diese Fertigkeit wurzelt alle Feinde um<br />
den Drachenritter herum für vier Sekunden<br />
an und verursacht Schaden. Allein<br />
fliegende Gegner sind gegen das Festhalten<br />
immun. Durch den Morph sinkt auch<br />
die Schadenswirkung aller betroffenen<br />
Feinde um 15 Prozent, was Ihnen das Leben<br />
als Tank etwas erleichtert und auch<br />
den Heiler entlastet. Die Alternative ist<br />
ein Morph für etwas zusätzlichen Flammenschaden<br />
über Zeit. Dieser ist allerdings<br />
kaum der Rede wert und als Tank<br />
liegt Ihre Aufgabe ohnehin nicht im Verursachen<br />
von Schaden. Ihre Gruppenmitglieder<br />
haben außerdem die Möglichkeit,<br />
durch Würgende Krallen angewurzelte<br />
Feinde aufzuspießen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Grünes Drachenblut<br />
Der Drachenritter heilt umgehend<br />
30 Prozent seiner fehlenden Lebenspunkte<br />
und erhält dann für 20<br />
Sekunden verbesserte Lebensregeneration.<br />
Durch den Morph regeneriert<br />
er auch Ausdauerpunkte mit einer beschleunigten<br />
Rate. Da Ausdauer zum<br />
Blocken und Unterbrechen lebenswichtig<br />
ist, ist dieser Heilzauber somit gleich<br />
doppelt nützlich. Die Alternative wäre<br />
ein Morph, der etwas mehr Magieresistenz<br />
für die Dauer von zwei Sekunden<br />
beschert. Und das ist genauso hilfreich<br />
wie es klingt.<br />
Offensiv-Fähigkeiten des Drachenritters<br />
Vor dem Austeilen im Nahkampf verwendet<br />
der Drachenritter zunächst<br />
Eruptive Waffen und Explosive Rüstung<br />
aus der ersten Angriffsleiste, dann wechselt<br />
er auf die zweite Angriffsleiste, welche<br />
auf beidhändigem Kampf basiert.<br />
Blutwahn<br />
Verbesserung von Doppelschnitte<br />
aus der Waffenlinie Beidhändig. Blutwahn<br />
verursacht bei einzelnen Zielen<br />
Blutungsschaden über Zeit. Durch den<br />
Morph erhält der<br />
Drachenritter während<br />
des Blutungs-<br />
TIPP<br />
effekts alle zwei<br />
Sekunden einige<br />
Lebenspunkte. Die<br />
Alternative, Trennschnitte,<br />
verzichtet<br />
auf den Heileffekt<br />
und verlangsamt stattdessen das Ziel.<br />
Dieser Effekt ist im PvE aber praktisch<br />
unnötig. Im PvE verfügen Sie über den<br />
Drachensprung und einen Schildsturm,<br />
weshalb verlangsamte Ziele dort auch<br />
nicht wirklich notwendig sind.<br />
Schnelle Stöße<br />
Morph von Unruhe aus der Waffenlinie<br />
Beidhändig. Verursacht großen<br />
Einzelziel-Schaden bei vergleichsweise<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Die Rüstungsverringerung von Durchwühlen<br />
erhalten Sie beim offensiven<br />
Spiel stattdessen durch Brennender Odem.<br />
Beide Fertigkeiten zugleich lohnen sich nicht.<br />
Die Tastaturbelegung<br />
Welche Taste kann was? Prägen Sie sich alle Hotkeys gut ein!<br />
^<br />
Strg<br />
1<br />
Eruptive<br />
Waffen<br />
Q<br />
Schleichen<br />
2<br />
geringen Ausdauerkosten und steigert<br />
anschließend kurz das Angriffstempo<br />
des Drachenritters um 15 Prozent. Lässt<br />
sich hervorragend spammen und macht<br />
zugleich die Angriffe auf der linken<br />
Maustaste schneller und damit mächtiger.<br />
Die Morph-Alternative,<br />
Blendende<br />
Wut, hat eine geringe<br />
Chance, Gegner aus<br />
dem Gleichgewicht<br />
zu bringen. Das ist<br />
ganz nett, funktioniert<br />
im Gegensatz zur<br />
Tempoerhöhung von<br />
Schnelle Stöße aber nicht immer, weshalb<br />
wir uns für Schnelle Stöße entscheiden.<br />
Brennender Odem<br />
Morph von Feuriger Odem aus<br />
der Klassenlinie Verzehrende Flamme.<br />
Gegner im Wirkungsbereich fangen<br />
Feuer und nehmen Schaden über Zeit.<br />
Durch den Morph wird außerdem die<br />
Rüstung aller Ziele um 40 Prozent verringert.<br />
Der alternative Morph dieser<br />
3 4 5<br />
Schnellzugriff<br />
Waffenwechsel<br />
Schildsturm<br />
Explosive<br />
Rüstung<br />
X<br />
Synergie<br />
Würgende Krallen<br />
BEIM WAFFENWECHSEL ändern sich die Funktionen der Tasten 1-5, sowie R: 1=Blutwahn, 2=Schnelle Stöße,<br />
3=Brennender Odem, 4=Inhalieren, 5=Stahltornado, R=Abheben<br />
Werwolf-Drachenritter<br />
Für schwere Nahkämpfer ist Lykanthropie ein Segen<br />
Eins vorweg: Wenn Sie dem Dasein als Flohträger<br />
so gar nichts abgewinnen können, besteht hier<br />
natürlich keinerlei Zwang. Im Gegenteil: Werwölfe<br />
nehmen 50 Prozent zusätzlichen Giftschaden,<br />
was im Kampf gegen entsprechend spezialisierte<br />
Spieler durchaus von Nachteil sein kann. Ein weiterer<br />
Nachteil ist, dass Werwölfe bis auf das Anspringen<br />
von Gegnern und einen Kampfschrei, der<br />
Furcht verursacht, keinerlei aktive Fähigkeiten besitzen.<br />
Dafür erhalten Werwölfe bei Transformation<br />
zusätzliche maximale Ausdauer, mehr Rüstung<br />
und Bewegungsgeschwindigkeit und greifen mit<br />
Morph zum Werwolf-Berserker außerdem schneller<br />
an und verursachen Blutungsschaden. Durch<br />
eine passive Fertigkeit generieren Werwölfe im<br />
nicht verwandelten Zustand zusätzliche ultimative<br />
Energie im Kampf. Dazu muss die Verwandlung in<br />
der Angriffsleiste sein.<br />
R<br />
Werwolf-Berserker<br />
Grünes<br />
Drachenblut<br />
Fertigkeit erhöht den Schaden, den Gegner<br />
durch Flammenattacken nehmen,<br />
um sieben Prozent, weshalb wir dankend<br />
verzichten. Eine Rüstungsminderung<br />
beim Gegner erhöht den Schaden<br />
all unserer Angriffe, was deutlich mehr<br />
Wirkung hat.<br />
Essenzentzug<br />
Morph von Inhalieren aus der<br />
Klassenlinie Drakonische Macht. Saugt<br />
die Lebensenergie umstehender Feinde<br />
ab und verursacht Flächenschaden mit<br />
einer gewaltigen Explosion. Ein Prozentsatz<br />
des verursachten Schadens wird<br />
durch den Morph außerdem in Magicka<br />
umgewandelt. Wer mehr Magicka hat,<br />
zaubert länger. Der alternative Morph<br />
lähmt Gegner für eineinhalb Sekunden,<br />
was theoretisch als Unterbrecher dienen<br />
kann, aufgrund der Kanalisierungsdauer<br />
aber kaum praktikabel ist.<br />
Stahltornado<br />
Morph von Wirbelwind aus der<br />
Beidhändig-Waffenlinie. Diese Fähigkeit<br />
fügt allen umstehenden Feinden Schaden<br />
zu, wobei Ziele mit wenig Leben zusätzlichen<br />
Schaden nehmen. Die Aufwertung<br />
auf Stahltornado erhöht den Wirkungsbereich<br />
der Fähigkeit von fünf auf elf Meter.<br />
Alternativ lohnt sich auch ein Morph<br />
auf Wirbelnde Klingen. Diese Version hat<br />
zwar ebenfalls nur eine Reichweite von<br />
fünf Metern, generiert aber einige Ausdauerpunkte<br />
für jedes getroffene Ziel. Da<br />
unser Werwolfs-Drachenritter aber ohnehin<br />
überwiegend Ausdauerglyphen verwendet,<br />
haben wir uns lieber für die mehr<br />
als verdoppelte Reichweite entschieden.<br />
19<br />
Drachenritter
Drachenritter<br />
Die Spielweise<br />
des Nahkampf-<br />
Drachenritters im<br />
Detail<br />
Im Veteranen-Content ist das nackte<br />
Überleben meist wichtiger als überragende<br />
Schadenswirkung. Das gilt<br />
besonders dann, wenn Sie alleine losziehen.<br />
Anders als während der Level-<br />
Phase sind Sie hier öfter auf das Spiel<br />
mit Einhand und Schild angewiesen, um<br />
von Ihren Gegnern nicht überraschend<br />
aus den Socken gehebelt zu werden.<br />
Doch keine Sorge – der Drachenritter ist<br />
sowohl defensiv als auch offensiv nicht<br />
von Pappe!<br />
Welche Werte brauche ich als<br />
Nahkampf-Drachenritter<br />
Um auf den mittleren bis höheren Veteranenrängen<br />
gegen Ihre Gegner bestehen<br />
zu können, ist ein hoher Rüstungswert<br />
absolut lebenswichtig. Und der Griff<br />
zum Schild steigert diesen sehr effektiv.<br />
Aktives Blocken sorgt mit einem Schild<br />
außerdem für eine wesentlich bessere<br />
Schadensminderung als das Blocken mit<br />
dem Zweihänder oder zwei Einhandwaffen.<br />
Nicht minder wichtig ist die Magieresistenz<br />
des Drachenritters. Nicht<br />
jeder Schurke Tamriels traktiert Sie mit<br />
Stahl – wenn plötzlich Blitze und Feuerbälle<br />
durch die Luft fliegen, sind Sie für<br />
jeden Punkt Magieresistenz dankbar.<br />
Passive Fertigkeiten wie Schuppenrüstung<br />
aus der Linie Drakonische Macht<br />
oder Entschlossenheit aus der Linie<br />
für schwere Rüstung steigern die Resistenzen<br />
noch weiter. Ebenso wichtig<br />
für das Überleben des Drachenritters<br />
ist dessen maximales Leben, weshalb<br />
wir dieses bei jedem Level-up erhöht<br />
haben. Zum Blocken, Unterbrechen,<br />
Ausweichen und für den Einsatz von<br />
Waffenfertigkeiten ist außerdem ein hoher<br />
maximaler Ausdauerwert wichtig.<br />
Diesen erreichen Sie über entsprechende<br />
Rüstungsglyphen. Beim Wechsel auf<br />
beidhändigen Kampf ist außerdem ein<br />
möglichst hoher Waffenschaden enorm<br />
wichtig. Dieser Punkt bedarf sicherlich<br />
keiner Erklärung. Wichtig ist außerdem,<br />
dass das Steigern wichtiger Werte nur<br />
bis zu einem bestimmten Punkt Sinn<br />
macht. Wird ein Wert auf dem Charakterbildschirm<br />
in orange eingefärbter<br />
Schrift dargestellt, haben Sie den Soft<br />
Cap erreicht. Ab hier wirken zusätzliche<br />
Steigerungen nur noch vermindert und<br />
schließlich überhaupt nicht mehr. Ist<br />
beispielsweise Ihr Rüstungswert orange<br />
unterlegt? Dann ist es nicht unbedingt<br />
sinnvoll, Ihre Epische Rüstung auf legendäre<br />
Qualitätsstufe aufzuwerten.<br />
Verwenden Sie das Upgrade in diesem<br />
Fall lieber für Ihre Bewaffnung.<br />
Optimale Kampferöffnung<br />
für den Drachenritter<br />
Gerade wenn Sie für eine Spielergruppe als Tank<br />
agieren, müssen Sie als Erster am Gegner stehen<br />
und die gefährlichsten Feinde an sich binden. Hierfür<br />
haben Sie zwei Fertigkeiten.<br />
Den Kampf richtig starten:<br />
Schildsturm: Nehmen Sie den<br />
stärksten Gegner direkt ins Visier. Handelt<br />
es sich um eine Trashgruppe, stürmen Sie<br />
gegnerische Heiler oder Zauberer an, denn<br />
diese müssen zuerst das Zeitliche segnen.<br />
Nach dem Ansturm schützt Sie vier Sekunden<br />
lang ein Energieschild.<br />
Abheben: Wenn Sie genügend ultimative<br />
Energie zur Hand haben, eignet sich<br />
Abheben noch besser zum Kampfbeginn<br />
als Schildsturm, weil Sie damit direkt einigen<br />
Flächenschaden bei Ihren Gegnern<br />
anrichten.<br />
Was ist mit kritischen Waffentreffern?<br />
Die Chance auf kritischen Schaden ist je<br />
nach gespieltem Volk und bevorzugter<br />
Waffengattung unterschiedlich wichtig<br />
oder unwichtig. So erhalten Drachenritter<br />
vom Volk der Khajiit durch eine<br />
passive Fertigkeit eine erhöhte Chance<br />
auf kritische Treffer. In Kombination mit<br />
präzisen Dolchen, dem Mundusstein<br />
der Diebin und dem Beidhändig-Passivbonus<br />
für kritische Trefferchance mit<br />
Dolchen erreichen Sie so recht einfach<br />
relativ hohe Werte in diesem Bereich.<br />
Die Angriffsleiste für Tanks<br />
Als Gruppen-Tank einfach Pflicht<br />
1<br />
Explosive Rüstung<br />
2<br />
Schildsturm<br />
3<br />
Durchwühlen<br />
4<br />
Würgende<br />
Krallen<br />
5<br />
Grünes<br />
Drachenblut<br />
R<br />
Abheben<br />
Einstecken können: In<br />
Gruppen und schwierigen<br />
Solokämpfen bestehen Sie<br />
mit Einhand und Schild.<br />
An der Tank-Front gibt es seit Stufe 15 im Grunde nichts<br />
Neues. Wenn Sie in einem Dungeon als Tank agieren,<br />
liegt Ihre Hauptaufgabe nach wie vor darin, Schaden<br />
aufzusaugen und von der Gruppe fernzuhalten.<br />
Entsprechend ist explosive Rüstung absolut lebensnotwendig,<br />
damit Sie so wenig Schaden nehmen wie<br />
möglich. Wenn Ihr Magicka-Vorrat es zulässt, erneuern<br />
Sie Explosive Rüstung regelmäßig. Schildsturm dient<br />
als Kampferöffnung, wenn nicht genügend ultimative<br />
Energie für Abheben vorhanden ist. Mit Durchwühlen<br />
binden Sie die stärksten Gegner und Boss-Monster<br />
an sich und halten Ihrem Heiler die Monster vom Leib.<br />
Konzentrieren Sie sich nur auf die stärksten und gefährlichsten<br />
Gegner. Umständlich jedes einzelne Monster<br />
mit Durchwühlen verspotten zu wollen, ist nahezu unmöglich<br />
und kostet unnötig viel Ausdauer. Würgende<br />
Krallen dient zur Gegnerkontrolle und erlaubt Mitspielern<br />
die Aufspießen-Synergie für zusätzlichen Schaden.<br />
Grünes Drachenblut dient der Selbstheilung. Je größer<br />
Ihre Verletzungen sind, desto mehr Lebenspunkte stellt<br />
Grünes Drachenblut sofort wieder her. Anschließend<br />
werden Lebens- und Ausdauerregeneration erhöht.<br />
20<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Drachenritter, die sich eher zu Schadensausteilern<br />
und weniger zu Tanks<br />
berufen fühlen, können hier theoretisch<br />
sogar ein oder zwei schwere Rüstungsteile<br />
durch mittlere Rüstung ersetzen,<br />
um den kritischen Trefferbonus weiter<br />
zu steigern. Natürlich geht dies zulasten<br />
der Überlebensfähigkeit. Und an die<br />
kritischen Waffentreffer einer komplett<br />
in Leder gekleideten Nachtklinge gelangen<br />
Sie so auch nicht. Eine Alternative<br />
zur erhöhten Kritchance ist darum eine<br />
direkte Erhöhung des Waffenschadens.<br />
So erhöht die passive Fertigkeit Moloch<br />
aus der Linie für schwere Rüstung den<br />
angerichteten Nahkampf-Schaden mit<br />
jedem angelegten schweren Rüstungsteil.<br />
Eine weitere Steigerung gibt es<br />
durch den Krieger-Mundusstein. Anstelle<br />
von präzisen Dolchen bieten sich<br />
in diesem Fall außerdem zwei geschärfte<br />
Äxte an. Diese erhalten zusätzliche Rüstungsdurchdringung<br />
und verursachen<br />
über die passive Fertigkeit Waffenkunst<br />
in der Beidhändig-Waffenlinie zusätzlichen<br />
Blutungsschaden über Zeit.<br />
Mehr ultimative Kraft als<br />
Werwolf<br />
Mit der Möglichkeit, zwei Waffensets<br />
und damit zwei unterschiedliche<br />
Angriffsleisten zu nutzen, haben Sie<br />
natürlich auch die Gelegenheit, zwei<br />
verschiedene ultimative Fähigkeiten<br />
einzusetzen. Hier profitieren Werwölfe<br />
ganz entscheidend von der passiven<br />
Werwolfs-Fertigkeit Blutrausch. Wenn<br />
Sie die Werwolfs-Verwandlung ausgerüstet<br />
haben, erhalten Sie dank dieser<br />
Fertigkeit alle drei Sekunden fünf<br />
Punkte ultimative Kraft, solange Sie<br />
Schaden nehmen. Dies bedeutet aber<br />
nicht zwangsläufig, dass Sie die Transformation<br />
auch in beiden Angriffsleisten<br />
nutzen müssen. Platzieren Sie Ihre<br />
Wolfsverwandlung beispielsweise nur<br />
in der Leiste für Einhand und Schild,<br />
generieren Sie automatisch zusätzliche<br />
ultimative Kraft, wann immer Sie in<br />
dieser defensiven Spielweise attackiert<br />
werden. Da Ihre ultimative Kraft beim<br />
Wechsel des aktiven Waffensets nicht<br />
verloren geht, ist es durchaus möglich,<br />
in der zweiten Angriffsleiste eine andere<br />
ultimative Fähigkeit, wie zum Beispiel<br />
Drachensprung zu nutzen. So liefert<br />
Ihre Werwolfs-Transformation Aufladungen<br />
für zwei verschiedene Ultimates<br />
gleichzeitig. Das ist besonders deswegen<br />
nützlich, weil Drachensprung nur<br />
einen Bruchteil der Ressourcen benötigt,<br />
die für eine Verwandlung notwendig<br />
sind. Mit diesem Trick können Sie nach<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
praktisch jedem größeren Kampf Ihren<br />
Drachensprung verwenden.<br />
Mehr Magieresistenz durch<br />
etwas Stoff<br />
Grundsätzlich sollten Sie immer mindestens<br />
fünf schwere Rüstungsteile tragen,<br />
schon um von passiven Rüstungsfertigkeiten<br />
wie Moloch zu profitieren.<br />
Ein schwerer Nahkämpfer in mittlerer<br />
oder gar leichter Rüstung ergibt auch<br />
nicht wirklich Sinn. Allerdings gibt es<br />
hier eine Ausnahme: Viele Drachenritter<br />
in schwerer Platte tragen gerne eine<br />
Stoffkapuze. Das<br />
sieht nicht nur cool<br />
aus, sondern gewährt<br />
Zugriff auf die passive<br />
Fertigkeit Zauberschutz.<br />
Und diese<br />
gibt es eben nur für<br />
leichte Rüstung. Ein<br />
auf Rang 2 gesteigerter<br />
Zauberschutz<br />
steigert die Magieresistenz des Helden<br />
um stolze acht Prozent für jedes angelegte<br />
leichte Rüstungsteil, während das<br />
Gegenstück aus der Fertigkeitslinie für<br />
schwere Rüstung lediglich drei Prozent<br />
Resistenz gewährt. Natürlich verliert<br />
der Drachenritter beim Anlegen einer<br />
Kapuze anstelle eines schweren Helms<br />
auch einige Rüstungspunkte und gewinnt<br />
nicht einfach nur Magieresistenz<br />
hinzu. Aber durch den Einsatz des Buffs<br />
Explosive Rüstung, der sowieso fester<br />
Teil dieser Spezialisierung ist, gleichen<br />
Sie diesen Verlust nahezu vollständig<br />
aus. Explosive Rüstung setzt Ihren Rüstungswert<br />
vorübergehend auf das absolute<br />
Maximum, ganz egal, ob Sie nun<br />
eine Kapuze oder einen Helm tragen.<br />
Wenn Sie Stoffbekleidung auf Ihrem<br />
Haupt so gar nichts abgewinnen können,<br />
ist dieser kleine Trick natürlich keinesfalls<br />
lebensnotwendig.<br />
Mehr Power durch Setrüstung<br />
In den Veteranengebieten stolpern Sie<br />
immer wieder mal über hochstufige<br />
Versionen von Rüstungssets,<br />
die Ihnen<br />
auch schon während<br />
der Level-Phase begegnet<br />
sind. Auf<br />
den ersten Blick sind<br />
diese womöglich etwas<br />
schwächer als<br />
selbst geschmiedete<br />
Rüstung für Ihren<br />
Veteranenrang. Neben teils geringeren<br />
Rüstungswerten haben die Setrüstungen<br />
oft auch wenig wünschenswerte<br />
Attributboni, die sich nicht durch Glyphen<br />
verändern lassen. Ein dreiteiliger<br />
Setbonus kann den Verlust einiger<br />
Rüstungs- und Attributpunkte aber<br />
mehr als ausgleichen. So gewährt das<br />
schwere Rüstungsset „Die Eisschmiede“<br />
beispielsweise die Chance auf zusätzlichen<br />
Feuer- und Eisschaden bei<br />
Waffenangriffen. In Kombination mit<br />
Die Offensiv-Angriffsleisten<br />
Wenn Sie alleine oder als Schadensausteiler spielen, ändert<br />
sich natürlich auch die Spielweise. Während Sie als<br />
Tank auf Fertigkeiten wie Durchwühlen angewiesen sind,<br />
um Feinde an sich zu binden und von Gruppenmitgliedern<br />
fernzuhalten, verwenden Sie als Damage Dealer stattdessen<br />
Eruptive Waffen für mehr Schaden. In der Regel<br />
Angriffsleiste 1: Einhand und Schild<br />
1<br />
Eruptive Waffen<br />
(Schadens-Buff zu<br />
Kampfbeginn)<br />
2<br />
Explosive Rüstung<br />
(Rüstungs-Buff zu<br />
Kampfbeginn)<br />
Angriffsleiste 2: Beidhändig<br />
1<br />
Blutwahn<br />
(gegen einzelne<br />
Ziele, DoT, Selbstheilung)<br />
Tipp<br />
2<br />
Brennender Odem<br />
(gegen einzelne<br />
und mehrere Ziele,<br />
DoT)<br />
Viele Setrüstungen gibt es in einer<br />
schwächeren Variante während der Level-Phase<br />
zu finden. Die nächsten, stärkeren<br />
Fassungen dieser Rüstungen finden Sie in den<br />
Gebieten und Dungeons für Spieler mit Veteranenrang.<br />
verwenden Sie die erste Angriffsleiste zum Buffen und für<br />
den Kampfbeginn und wechseln dann für mehr Schaden<br />
auf die zweite Angriffsleiste. Geraten Sie in allzu starke Bedrängnis<br />
und benötigen Ihren Schild und einen Heilzauber,<br />
wechseln Sie wieder zurück auf die erste Angriffsleiste. Situationsbedingtes<br />
Stance-Dancing ist Pflicht.<br />
3<br />
4<br />
Schildsturm Würgende Krallen<br />
(Kampf- (AoE-Gegnerkontrolle)<br />
Starter)<br />
3<br />
Schnelle<br />
Stöße<br />
(nur im Kampf<br />
gegen einzelne<br />
Gegner)<br />
4<br />
Essenzentzug<br />
(nur gegen<br />
mehrere Gegner,<br />
verbraucht<br />
Magicka)<br />
5<br />
Grünes<br />
Drachenblut<br />
(wenn Lebenspunkte<br />
Drachenritter<br />
22<br />
dem Elementarschaden durch Eruptive<br />
Waffen verursachen Sie so einigen Schaden<br />
zusätzlich, wenn Sie beidhändig<br />
kämpfen. Das schwere Set „Akavirische<br />
Drachengarde“ senkt die Kosten zur<br />
Anwendung der ultimativen Fähigkeit<br />
um 20 Prozent, was beispielsweise die<br />
Kosten der Verwandlung zum Werwolf<br />
von 925 auf 740 Punkte senkt. Sind Sie<br />
viel in Cyrodiil unterwegs, erhalten Sie<br />
in den PvP-Belohnungspaketen, die für<br />
Ihre Teilnahme regelmäßig im Postfach<br />
erscheinen, Teile eines Rüstungssets<br />
speziell für Spielerkämpfe, welches den<br />
Schaden durch feindliche Spieler, Flächenangriffe<br />
oder Belagerungswaffen<br />
senkt. Im Tausch gegen die hart verdienten<br />
Allianzpunkte gibt es diese Sets auch<br />
bei speziellen Händlern in Cyrodiil. Ab<br />
dem zehnten Veteranenrang übrigens<br />
auch in der epischen Fassung.<br />
Was tun, wenn der Feind zu<br />
stark ist?<br />
Gerade im Veteranenbereich kann es oft<br />
vorkommen, dass Gegner und bestimmte<br />
Bosse übermächtig<br />
Line of Sight<br />
stark sind. Die einfachste,<br />
wenn auch nicht unbedingt<br />
mutigste Lösung<br />
ist hier, einfach auf den<br />
nächstbesten Mitspieler<br />
zu warten oder einen Gildenkollegen<br />
um Hilfe zu<br />
bitten. Wer keine Freunde<br />
hat und nicht zur Prime<br />
Time spielt, sollte folgende<br />
Checkliste durchgehen: Benutze<br />
ich die stärksten Heiltränke für meinen<br />
Level? Habe ich Bufffood eingeworfen?<br />
Ist meine Ausrüstung aktuell genug?<br />
Im Duo stärker<br />
Xinx dxr mächtigstxn Fähigkxitxn dxs Magixrs muss<br />
mit Bxdacht xingxsxtzt wxrdxn.<br />
Während der Level-Phase kommt es immer wieder<br />
mal vor, dass man bei bestimmten Spawns, Boss-<br />
Monstern und anderen Kämpfen regelrecht anstehen<br />
muss, bevor man endlich zum Zug kommt.<br />
Gerade zur Prime-Time trifft man dank Megaserver<br />
auf zahlreiche Mitspieler, was nicht immer spaßig<br />
ist. Auf dem Veteranenlevel ändert sich die Situation<br />
schlagartig: Hier sind zufällig auftauchende<br />
Spieler, die im selben Dungeon oder mit der selben<br />
Quest beschäftigt sind, eine große Hilfe. Gegner, die<br />
alleine unbezwingbar schwer erscheinen, sind mit<br />
einem Mitspieler an Ihrer Seite deutlich einfacher<br />
besiegt. Am einfachsten ist es natürlich, wenn Sie<br />
einen Quest-Partner, beispielsweise aus Ihrer Gilde,<br />
im Gepäck haben, mit dem Sie sich koordinieren<br />
und absprechen können. Im Alleingang wird es für<br />
Veteranen wesentlich schwerer als zuvor!<br />
Feindliche Bogenschützen<br />
und Zauberer können Ihren<br />
Charakter nicht durch Bäume, Felsen,<br />
Gebäude und andere Objekte<br />
hindurch angreifen. Nehmen Sie<br />
dem Caster die Sicht, wenn Sie gegen<br />
mehrere Feinde kämpfen.<br />
JETZT WIRD’S HÄSSLICH Um gegen Elitemonster zu überleben, benötigen Sie gute Rüstung und Resistenzen.<br />
Sind meine Waffenverzauberungen<br />
noch aufgeladen? Intelligentes Spielen<br />
rettet Leben. Beschwört ein Boss zusätzliche<br />
Handlanger, müssen diese zuerst<br />
dran glauben. Es bringt nichts, eine halbe<br />
Stunde lang auf den Chef einzuprügeln,<br />
während Sie von<br />
seinen vergleichsweise<br />
schwachen Schergen umringt<br />
sind, die derweil<br />
aber munter-fröhlich an<br />
Ihrem Lebensbalken zehren.<br />
Wenn Sie die Flucht<br />
ergeifen müssen, laufen<br />
Sie nicht einfach schnurgerade<br />
davon, sondern<br />
nutzen Sie Felsen, Mauern<br />
und Vorsprünge, um das Sichtfeld<br />
von Fernkämpfern zu blockieren. Allzu<br />
hartnäckige Verfolger wurzeln Sie mit<br />
Würgende Krallen an. Aktivieren Sie<br />
Grünes Drachenblut nicht wahllos, sondern<br />
lieber später als zu früh – diese Fertigkeit<br />
heilt mehr, je stärker Sie verletzt<br />
sind. Einige Kämpfe scheitern an Selbstüberschätzung<br />
und fehlender Konzentration.<br />
Die üblichen Verdächtigen beim<br />
Spielertod sind ignorierte rote Warnfelder<br />
am Boden, verpatzte Blocks und Unterbrecher<br />
oder versäumte mächtige Attacken,<br />
wenn der Feind benommen ist.<br />
Angriffe und Zauber richtig<br />
einsetzen<br />
Drücken Sie Ihre Fertigkeiten nicht einfach<br />
von den Tasten 1-5 durch. Je nach<br />
Situation kommen nur ganz bestimmte<br />
Attacken zum Einsatz, andere bleiben<br />
derweil vollkommen unberührt. Haben<br />
Sie nur einen Gegner vor sich, wird dieser<br />
hauptsächlich durch Schnelle Stöße<br />
bearbeitet. Zusätzlichen Schaden über<br />
Zeit erzeugen Sie über Blutwahn und<br />
Brennender Odem. Ihr Stahltornado<br />
und Essentzentzug nützen gegen einzelne<br />
Gegner vergleichsweise wenig. Genau<br />
anders herum verhält es sich beim<br />
Kampf gegen mehrere Feinde. Hier<br />
spammen Sie Stahltornado und Essenzentzug,<br />
so lange es Ihre Ausdauer- und<br />
Heavy Metal: Diese<br />
Spielweise profitiert<br />
stark von den Passivboni<br />
durch schwere Rüstung.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Drachenritter<br />
DO IT YOURSELF Wer seine Ausrüstung selbst herstellt, kann sie an seine<br />
Bedürfnisse anpassen.<br />
MEIN FREUND DER HEILER<br />
vor wildem Trash.<br />
In Dungeons bewahren Sie den Heiler der Gruppe<br />
Magickavorräte zulassen. Können Sie<br />
mehrere Gegner direkt vor Ihrem Charakter<br />
platzieren, lohnt sich Brennender<br />
Odem für flächendeckenden Schaden<br />
über Zeit. Schnelle Stöße ist in dieser<br />
Situation meist eher von Nachteil, weil<br />
sie während der vergleichsweise langen<br />
Animationsphase dieser Fertigkeit nur<br />
ein einziges Ziel angreifen und wichtige<br />
Zeit vergeuden. Blutwahn kann im<br />
Kampf gegen mehrere Gegner zwecks<br />
Selbstheilung angewendet werden. Gewöhnlich<br />
ist der schnelle Wechsel zu<br />
Einhand mit Schild und eine rasche Anwendung<br />
von Grünes Drachenblut aber<br />
sinnvoller, weil deutlich mächtiger.<br />
Ist Schleichen sinnvoll?<br />
Eins gleich vorweg: Wenn Sie sich<br />
lautlos an ein ahnungsloses Opfer heranschleichen<br />
und es mit einem flinken<br />
Hieb schnell außer Gefecht setzen<br />
möchten, haben Sie eindeutig die verkehrte<br />
Klasse gewählt. Selbst ein Khajiit-Drachenritter<br />
hat in schwerer Rüstung<br />
ziemlich schlechte Karten, wenn<br />
es darum geht, sich unbemerkt an eine<br />
Monstergruppe heranzuschleichen. An<br />
Gegnern vorbeischleichen funktioniert<br />
jedoch allemal und ist<br />
in bestimmten Situationen<br />
gar keine schlechte<br />
Idee. Die Erfahrungspunkte<br />
für die Beseitigung<br />
von Gegnern sind<br />
im Veteranen-Content<br />
Erst lähmen,<br />
dann laufen!<br />
sowieso nicht der Rede<br />
wert. Wenn dort mal eine<br />
Feindesgruppe zwischen<br />
Ihnen und dem Quest-<br />
Ziel lauert, können Sie<br />
diese getrost (wenn auch möglichst<br />
großzügig) umschleichen. In engen<br />
Dungeon-Korridoren funktioniert diese<br />
Taktik freilich nicht. Hier lassen Sie<br />
Ihre Waffen sprechen. In Cyrodiil ist<br />
schleichen derweil sogar lebensrettend.<br />
Es ist ärgerlich, wenn man unverhofft<br />
einem feindlichen Schlachtzug in die<br />
Arme läuft. Wenn Sie ein ganzes Battaillon<br />
Gegner am Horizont erspähen und<br />
untätig auf Ihrem Pferd sitzen bleiben,<br />
Bevor Sie in einem Kampf den<br />
taktischen Rückzug antreten, wurzeln<br />
Sie Ihre Gegner nach Möglichkeit<br />
mit Würgende Krallen an. Dies<br />
gewährt Ihnen einige Sekunden<br />
Vorsprung, während Ihre Gegner<br />
untätig herumstehen.<br />
haucht Ihr Held schneller sein digitales<br />
Leben aus als er „unfair“ sagen kann.<br />
Also runter vom Pony, ab in den nächsten<br />
Busch und Schleichmodus<br />
anwerfen. Mit<br />
etwas Glück nimmt der<br />
feindliche Trupp Sie<br />
nicht wahr und idealerweise<br />
greifen Sie noch<br />
Rambo-mäßig einen<br />
Nachzügler ab.<br />
Veteranendungeons<br />
In Dungeons auf Veteranenlevel<br />
warten<br />
brandneue Bossmonster, die zu allem<br />
Übel gleich auf Veteranenrang 5 daherkommen.<br />
Diese haben auch einige neue<br />
Tricks auf Lager. Grundsätzlich binden<br />
Sie die Bosse wie gewohnt mit Durchwühlen.<br />
Gleichzeitig wird Ihnen hier<br />
auch etwas mehr Bewegung abverlangt.<br />
Schützt sich ein Boss beispielsweise mit<br />
einer Aura aus Flammen, hilft nur eifriges<br />
Kiten, was Nahkämpfer auf eine<br />
harte Geduldsprobe stellt.<br />
Nicht ohne Heiltrank<br />
Wenn es in Kämpfen eng wird, hilft oftmals nur<br />
noch der Griff zur Flasche, pardon, Heiltrank!<br />
Wenn die Magicka für Grünes Drachenblut fehlt<br />
und sich Ihre Lebensvorräte bedrohlich dem Ende<br />
nähern, rettet Sie oft nur noch der Griff zum Heiltrank.<br />
Haben Sie darum immer einige Tränke parat<br />
und ausgerüstet! Falls dies allein nicht ausreicht,<br />
gibt es auch verschiedene Schmuckstücke und<br />
Schmuck-Glyphen im Spiel, welche die Abklingzeit<br />
für Heiltränke verringern. Tränke mögen nur eine geringe<br />
Menge Ihrer maximalen Lebenspunkte wiederherstellen,<br />
aber im Kopf-an-Kopf-Rennen mit dem<br />
Feind können Sie den Unterschied zwischen Sieg<br />
oder Niederlage bedeuten.<br />
HAMMERTIME Durch eine passive Fertigkeit bauen Werwölfe rasch ultimative Energie auf.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
23
Drachenritter<br />
24<br />
Das Feintuning für<br />
den Nahkampf-<br />
Drachenritter<br />
Nun kennen Sie die Tipps und Tricks,<br />
die richtige Spielweise für jede Situation,<br />
alle wichtigen Fertigkeiten und Morphs.<br />
Und wenn Sie die Basics erlernt haben<br />
und sicher beherrschen, sind Sie für alle<br />
großen Herausforderungen gewappnet.<br />
Doch es geht immer noch mehr. Mit dem<br />
nötigen Wissen lässt sich meist etwas<br />
zusätzliche Leistung aus dem Charakter<br />
herausquetschen. Mehr Power!<br />
Worauf muss ich beim<br />
Feintuning achten?<br />
Wie bereits erwähnt, lässt sich jeder Wert<br />
nur bis zu einer bestimmten Grenze sinnvoll<br />
steigern, danach werden weitere Steigerungen<br />
sinnlos. Solche Extrem-Werte<br />
färbt der Charakterbildschirm orange<br />
ein. In so einem Fall hilft auch ein Feintuning<br />
nicht mehr viel. Hinzu kommt, dass<br />
die Tuning-Prioritäten je nach Spielweise<br />
unterschiedlich sind. Wenn Sie hauptsächlich<br />
als Tank agieren und am liebsten<br />
in der Gruppe spielen, legen Sie größeren<br />
Wert auf Überlebensfähigkeit als Spieler,<br />
die bevorzugt Schaden austeilen oder im<br />
PvP ihre Mitspieler verdreschen. Je nach<br />
persönlichem Geschmack und Spielweise<br />
kommen einige Anpassungen eher für<br />
Sie in Frage, andere womöglich weniger.<br />
Rüstungsverteilung<br />
Fünf schwere Rüstungsteile sind das absolute Minimum.<br />
Ein schwer gerüsteter, als Tank spielbarer Drachenritter<br />
lässt bei der Wahl der Rüstung keinen allzu<br />
großen Spielraum. Um von wichtigen Passivboni aus<br />
der Linie für schwere Rüstung zu profitieren, muss er<br />
jederzeit mindestens fünf schwere Rüstungsteile<br />
anlegen. Ansonsten wirkt Vorbereitung (stark verringerte<br />
Ausdauerkosten beim Blocken) überhaupt<br />
nicht und andere Passivboni für schwere Rüstung<br />
nur in abgeschwächter Form. Für eine coole Optik<br />
und leicht erhöhte Magieresistenz ist es möglich,<br />
als Kopfbedeckung leichte Rüstung zu verwenden.<br />
Der Zauberschutz-Passivbonus erhöht den Widerstand<br />
gegen Zauberei schon bei nur einem leichten<br />
Rüstungsteil um acht Prozent. Wer auf kritische<br />
Treffer baut, kann theoretisch bis zu zwei mittlere<br />
Rüstungsteile zur ansonsten schweren Rüstung<br />
anlegen. So profitieren Sie von Geschicklichkeit<br />
(drei Prozent mehr Kritchance für jedes mittlere Rüstungsteil),<br />
Windschreiter (vier Prozent mehr Ausdauer-Regeneration<br />
je mittlerem Rüstungsteil), sowie<br />
Leisetreter und Athletik für besseres Schleichen und<br />
Sprinten. Wer das zu umständlich findet, kann sich<br />
aber weiterhin komplett auf schwere Rüstung ohne<br />
Mischung mit anderen Rüstungstypen verlassen.<br />
Vorteile durch Schmiedekunst<br />
Selbst Ausrüstung herzustellen, spart<br />
nicht nur gewaltige Goldbeträge, sondern<br />
erlaubt Ihnen auch, Ihre Ausrüstung<br />
an Ihren Stil und Ihre Bedürfnisse<br />
anzupassen. Und dabei sprechen wir<br />
keineswegs nur vom Aussehen der Rüstungsteile.<br />
Durch Erforschung von Ausrüstung<br />
an Crafting-Werkbänken schalten<br />
Sie spezielle Eigenschaften frei, mit<br />
deren Hilfe Sie Waffen und Rüstungen<br />
gezielt aufwerten können. Erforschen<br />
Sie beispielsweise göttliche Rüstungsteile,<br />
erhöhen diese beim Anlegen den<br />
Effekt Ihres aktuell genutzten Mundussteins.<br />
Wenn Sie beispielsweise den Stein<br />
des Kriegers nutzen, fällt dessen Machtbonus<br />
aufgrund göttlicher Rüstung<br />
noch größer aus. Andere Eigenschaften<br />
erhöhen den Rüstungswert, die Widerstandsfähigkeit<br />
gegen kritische Treffer,<br />
die Sprint-Dauer und vieles mehr.<br />
Waffen erhalten je nach Eigenschaft zusätzliche<br />
Angriffsgeschwindigkeit, eine<br />
erhöhte kritische Trefferchance, bessere<br />
Rüstungsdurchdringung und so fort.<br />
Wer nur gefundene Ausrüstung anlegt,<br />
hat keine Auswahlmöglichkeiten bei<br />
diesen Eigenschaften.<br />
Mehr Rohstoffe durch Crafting-<br />
Twinks<br />
Hier ist ein Geheimtipp für alle Abenteurer,<br />
die sich dem Handwerk verschrieben<br />
haben: Wenn Sie einen zusätzlichen<br />
Charakter erstellen, können Sie<br />
das Tutorial in Kalthafen überspringen<br />
und starten das Spiel direkt auf Level<br />
3. Dazu gibt es ab Spielstart natürlich<br />
auch gleich die entsprechenden Fertigkeitspunkte.<br />
Diese können Sie zum Freischalten<br />
der Crafting-Gehilfen verwenden.<br />
Einzige Voraussetzung ist, dass Sie<br />
den entsprechenden Handwerksberuf<br />
auf Stufe 3 gelevelt haben, was mit ein<br />
paar Mausklicks und ein paar abgelegten<br />
hochstufigen Gegenständen auf der<br />
Bank schnell erledigt ist. Der Gehilfe<br />
schickt Ihrem Twink nun einmal täglich<br />
ein Rohstoffpaket per Post. Der Trick ist,<br />
dass sie sich mit dem Twink einloggen<br />
und ins Postfach schauen. Wartet dort<br />
das Paket, lassen Sie es im Postfach und<br />
betreten das Spiel anschließend mit Ihrem<br />
hochstufigen Hauptcharakter. Dieser<br />
sieht das Paket Ihres Twinks nun<br />
in seinem eigenen Postfach und kann<br />
es annehmen. Beim Öffnen erhält Ihr<br />
Charakter dann hochstufige Rohstoffe<br />
für seinen eigenen Level anstelle des Levels<br />
Ihres Twinks. Welchen Level die im<br />
Paket erhaltenen Crafting-Materialien<br />
haben, hängt nämlich nicht vom Level<br />
Mundus-Stein<br />
für den Drachenritter<br />
Mundussteine wirken dauerhafte<br />
Buffs auf verschiedene<br />
Werte Ihres Charakters. Es<br />
kann aber immer nur ein<br />
Mundusstein gleichzeitig<br />
aktiv sein. Welcher Mundusstein<br />
am besten zu Ihnen passt, hängt von Ihrer<br />
Spielweise ab und ob Sie beispielsweise eher auf<br />
reinen Schaden oder auf kritische Treffer setzen.<br />
Für den Nahkampf-Drachenritter eignen sich folgende<br />
Steine:<br />
Der Turm<br />
Steigert die maximale Ausdauer.<br />
Die Diebin<br />
Steigert Chance auf kritische Waffentreffer.<br />
Der Krieger<br />
Steigert den Waffenschaden.<br />
Es gibt auch Steine, welche Ihre maximalen Lebenspunkte,<br />
Rüstung und Resistenzen erhöhen.<br />
Diese steigern Sie durch Ausrüstung und Attributverteilung<br />
aber ohnehin schon gewaltig, weshalb<br />
Sie durch Steine eher Schadens- oder Ausdauer-<br />
Defizite ausgleichen.<br />
des Charakters ab, für den das Paket<br />
ursprünglich gedacht war, sondern vom<br />
Level des Charakters, der das Paket<br />
letztendlich öffnet. Der Trick lässt sich<br />
auf beliebig viele Charaktere ausweiten.<br />
Nutzen Sie Ihre acht Charakter-Slots.<br />
Kriegergilde nicht vergessen<br />
Veteranen schalten alle passiven Fertigkeiten<br />
für ihre Waffen, Rüstung, Klassenlinien<br />
und volksspezifischen Boni<br />
recht problemlos frei. Eine Fertigkeitenlinie,<br />
die Sie womöglich vernachlässigen,<br />
ist die der Kriegergilde. So erhöht<br />
die passive Fertigkeit Schlächter Ihren<br />
Waffen- und Zauberschaden gegen Untote<br />
und daedrische Kreaturen um bis<br />
ULTIMATE-MASCHINE Durch eine passive Fertigkeit<br />
bauen Werwölfe rasch ultimative Energie auf.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
zu neun Prozent. Verbannung der Sündhaften<br />
gewährt außerdem bis zu neun<br />
Punkte ultimative Kraft, wann immer<br />
Sie Untote oder daedrische Kreaturen<br />
vernichten. Derlei Boni mögen während<br />
der Level-Phase<br />
Schmuck mit<br />
Schaden<br />
zu situationsbedingt<br />
sein, um sich wirklich<br />
zu lohnen. Aber<br />
Drachenritter, die im<br />
Veteranen-Content<br />
auf 150 oder mehr<br />
Fertigkeitspunkten<br />
sitzen, können sich<br />
auch solche eher kleinen<br />
Steigerungen erlauben und holen<br />
so gegen bestimmte Gegnertypen noch<br />
etwas zusätzliche Leistung heraus. Ein<br />
weiterer Vorteil dieser Fertigkeiten ist,<br />
dass deren Wirkung bis auf die passende<br />
Gegnersorte keinerlei Voraussetzungen<br />
hat, während die meisten anderen<br />
gildenspezifischen Fertigkeiten nur in<br />
Verbindung mit aktiven Fertigkeiten<br />
derselben Gilde wirken.<br />
Elitegegner für Setteile<br />
umhauen<br />
Wie bereits erwähnt, haben einige Rüstungssets<br />
so hervorragende Boni, dass<br />
es sich lohnen kann, hier im Zweifelsfall<br />
einige Rüstungspunkte und Anpassungsmöglichkeiten<br />
selbst geschmiedeter<br />
Ausrüstung zu opfern. Allerdings<br />
ist das Finderglück nicht jedem Spieler<br />
hold. Die größtmögliche Beutechance<br />
Wichtige Add-ons<br />
Folgende Add-ons machen dem Drachenritter das<br />
Leben leichter:<br />
Foundry Tactical Combat: Buffs und Debuffs werden<br />
in TESO schön künstlerisch, aber nicht besonders<br />
übersichtlich dargestellt. Reduzieren Sie die<br />
Rüstung Ihres Gegners, erkennen Sie dies lediglich<br />
an dessen zersplittertem Lebensbalken. Wie lange<br />
der Effekt noch anhält oder wie lange Sie noch von<br />
der Lebensregeneration durch Blutwahn profitieren,<br />
sehen Sie nirgends. Dieses Add-on ändert das, indem<br />
es alle auf Sie und Ihr Ziel gewirkten Buffs und<br />
Debuffs mit einem kleinen Timer anzeigt. Außerdem<br />
bietet das Add-on zahlreiche optionale konfigurierbare<br />
Features wie eingeblendete Schadenszahlen<br />
im Kampf, dauerhaft sichtbare Lebens-, und Ressourcenbalken<br />
und Statistiken.<br />
Recount: Ja, den kontroversen DPS-Meter gibt es<br />
natürlich auch in TESO. Missbrauchen Sie dieses Tool<br />
nicht. Ihre Gruppe muss nicht alle zwei Minuten per<br />
Log-Spam daran erinnert werden, dass Sie den meisten<br />
Schaden verursachen. Wer Wert auf perfektes<br />
Feintuning legt und beispielsweise wissen möchte,<br />
ob er über Blutungsschaden und Rüstungsdurchdringung<br />
oder höhere Krit-Werte den größtmöglichen<br />
Schaden bewirkt, kommt um Recount nicht herum.<br />
Mit viel Glück finden Sie ab und zu<br />
Schmuckstücke, die Ihren Waffenschaden erhöhen.<br />
Wenn Sie ohnehin schon über reichlich<br />
Ausdauer und Leben verfügen, lohnen sich die<br />
DPS-Schmuckstücke oft mehr.<br />
auf die Veteranenversionen der Rüstungssets<br />
erhalten Sie durch Schatzkisten,<br />
Bosse in öffentlichen Dungeons und<br />
Elitemonster wie Trolle. Wenn Sie nicht<br />
im Gebiets-Chat mit anderen Spielern<br />
um Setgegenstände<br />
feilschen möchten,<br />
kann es sich durchaus<br />
lohnen, gelegentlich<br />
am einen oder<br />
anderen Dungeon-<br />
Boss zu campen und<br />
diesen mehrfach umzuwatschen,<br />
um eine<br />
Setrüstung zu vervollständigen.<br />
Trolle sind sehr behäbig<br />
und haben leicht durchschaubare Spezialangriffe,<br />
denen Sie mit etwas Übung<br />
leicht ausweichen können. Solange Sie<br />
den Troll schneller verletzen als er sich<br />
regenerieren kann, gelangen Sie so ebenfalls<br />
recht einfach an die begehrten Rüstungssets.<br />
Gut genährt in den Kampf<br />
Unterschätzen Sie niemals die Wirkung<br />
von Bufffood. Dieses kann den Maximalwert<br />
und die Regenerationsrate Ihrer Attribute<br />
(Leben, Ausdauer oder Magicka)<br />
steigern. Auch wenn es auf den ersten<br />
Blick vielleicht keinen gewaltigen Unterschied<br />
macht – mit ein paar Lebensmitteln<br />
wird das Spiel dennoch einfacher. Für reine<br />
Tanks empfiehlt sich logischeweise alles,<br />
was mehr Leben beschert. Alternativ lohnt<br />
sich auch Ausdauer-Nahrung, um öfter<br />
zu blocken, zu unterbrechen und Waffenfertigkeiten<br />
zu nutzen. Solisten profitieren<br />
darüber hinaus auch von etwas mehr Magicka<br />
durch Nahrung. Immerhin ist dies<br />
die Ressource für Ihren Heilzauber, Grünes<br />
Drachenblut. Nicht, dass Ihr Held den virtuellen<br />
Löffel abgibt, weil er für die Selbstheilung<br />
nicht genug Sprit im Tank hat.<br />
Die besten Berufe<br />
Um Berufe überhaupt erst sinnvoll nutzen zu können,<br />
kommen Sie nicht umhin, auch einige Fertigkeitspunkte<br />
in ebendiese zu investieren. Von daher<br />
ergibt es Sinn, sich nur auf diejenigen Berufe zu<br />
konzentrieren, die sich für Ihre Klasse auch wirklich<br />
lohnen – alles andere ist eine Verschwendung von<br />
Punkten. Um den größten Nutzen aus Ihren Handwerksberufen<br />
zu ziehen, empfiehlt es sich außerdem,<br />
diese zeitgleich mit dem Charakter zu leveln.<br />
So werden Sie zum Selbstversorger und haben für<br />
Ihren Level immer gleich die passende Ausrüstung<br />
parat. Falls sie keine Lust haben, Berufe zu leveln,<br />
sollten Sie zumindest Ausschau nach einer Handelsgilde<br />
halten, um günstige, an Ihre Bedürfnisse<br />
angepasste Waffen und Rüstungen zu erhalten. Wer<br />
nur Dungeon-Funde anlegt, kann nicht wählerisch<br />
sein und Ausrüstung vom N<strong>PC</strong>-Händler ist teuer.<br />
Für Nahkampf-Drachenritter eignen sich besonders<br />
folgende Berufe:<br />
Schmiedekunst<br />
Waffen und schwere Rüstung – alles aus<br />
einem Beruf! Praktischer geht es eigentlich nicht<br />
mehr. Besonders Rüstungsteile wie Brustpanzer<br />
kosten beim Händler vierstellige Goldbeträge. Als<br />
Schmied zahlen Sie überhaupt nichts. Die nötigen<br />
Rohstoffe zum Herstellen Ihrer Ausrüstung erhalten<br />
Sie nicht nur durch den Abbau von Erzen, sondern<br />
auch, indem Sie einfach alte, nicht mehr benötigte<br />
Waffen und schwere Rüstungen in ihre Bestandteile<br />
zerlegen. Durch Forschung erhalten Sie außerdem<br />
die Möglichkeit, Ausrüstung mit zusätzlichen Eigenschaften<br />
wie höherer Rüstungswertung für Ihren<br />
Panzer oder bessere Rüstungsdurchdringung für<br />
Ihre Nahkampfwaffe zu versehen.<br />
Schreinerei<br />
Nicht ganz so essenziell wie die Schmiedekunst,<br />
aber trotzdem wichtig für den autarken Drachenritter.<br />
Nur über das Schreinerhandwerk haben<br />
Sie die Möglichkeit, eigene Schilde herzustellen.<br />
Diese werden im Spiel zwar oft mit Eisenbeschlägen<br />
oder komplett aus Metall dargestellt, doch zumindest<br />
beim Crafting gelten sämtliche Schilde als hölzern.<br />
Hier hilft Schmiedekunst nichts – Schilde gibt’s<br />
vom Schreiner.<br />
AUF LEDRIGEN SCHWINGEN Abheben ist ein hervorragender Kampf-Starter und verursacht Flächenschaden.<br />
Drachenritter<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
25
Zauberer<br />
Der<br />
Zauberer<br />
Alles, was Sie über diese Klasse wissen müssen<br />
Ist der Zauberer nur ein Fernkämpfer? Welche Stärken und Schwächen führt er aufs<br />
Schlachtfeld? Wir beantworten alle Fragen zum Start mit Ihrem Magier.<br />
Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />
n den meisten Spielen ist der<br />
Zauberer oder auch Magier der<br />
klassische Fernkämpfer, der<br />
mit allerlei Geschossen aus der Distanz<br />
agiert und bevorzugt Schaden austeilt.<br />
In TESO haben Spieler die Wahl, ob sie<br />
eher die althergebrachte Spielweise bevorzugen,<br />
doch lieber in den Nahkampf<br />
wechseln oder heilen. Der klassische<br />
Fernkämpfer ist aber auch in diesem<br />
Fall die effektivste Spielweise, denn die<br />
Klassen-Fertigkeiten sind auf den genreüblichen<br />
Zauberer zugeschnitten. Was<br />
Sie sonst noch wissen müssen, wenn Sie<br />
sich für diese Klasse entscheiden, erfahren<br />
Sie auf den folgenden 20 Seiten.<br />
Ist der Magier leicht zu<br />
leveln?<br />
Zu Beginn Ihrer Karriere als Zauberschleuder,<br />
spielt sich Ihr Charakter ein<br />
klein wenig zäh. Der geringe Manavorrat<br />
erlaubt nur begrenzt den Einsatz der<br />
mächtigen Angriffe, sodass Sie viel mit<br />
dem Kampfstab feuern müssen. Doch<br />
keine Sorge, schon mit etwa Level 10<br />
haben Sie genug Fähigkeiten, dank derer<br />
Sie fast ohne Pause durch die feindlichen<br />
Reihen fegen. Praktischerweise<br />
reichen dem Magier schon die Grundfähigkeiten<br />
der verschiedenen Talentbäume,<br />
um effektiv bis Stufe 50 zu leveln.<br />
Alles darüber hinaus sind zusätzliche<br />
Spielereien, die in bestimmten Situationen<br />
glänzen, doch nur selten nötig sind.<br />
Pro/Contra<br />
Der Zauberer<br />
Glänzt der Zauberer in jedem Bereich oder muss er<br />
auch irgendwo zurückstecken?<br />
Vorteile:<br />
Flexibler Schadensausteiler mit Einzelziel- und<br />
Flächenschaden<br />
Beschwört Begleiter, die ihm die Levelphase<br />
erleichtern<br />
Keine Klasse teilt so viel Schaden in kurzer Zeit<br />
aus wie der Zauberer.<br />
In den großen PvP-Schlachten dank Flächenschaden<br />
eine Wucht<br />
Kann auch als Heiler agieren, ohne die Ausrüstung<br />
groß umzustellen<br />
26<br />
Die coolsten Fähigkeiten<br />
des Zauberers<br />
Nur lahme Geschosse und das war’s? Der Magier in<br />
TESO hat weitaus mehr Tricks auf Lager.<br />
Instabiler Clannbann<br />
Der Magier ist die einzige Klasse, die dauerhafte<br />
Begleiter ins Feld führt. Vom kleinen Wichtel,<br />
über einen daedrischen Dino (Clannbann) bis hin<br />
zur Zwielichtschwinge kämpfen bis zu drei Kreaturen<br />
an Ihrer Seite. Alle haben je nach Situation ihre Stärken<br />
und Schwächen. Der Clannbann glänzt im Solospiel<br />
als passabler Tank und rettet Ihnen dadurch<br />
oft den Hintern.<br />
Überladung<br />
Diese Ultimative Fähigkeit ist auf zwei Arten<br />
einsetzbar. Entweder als Flächenangriff, der allen<br />
Zielen vor Ihrem Charakter mächtig Blitzschaden ins<br />
Gesicht brät. Oder Sie nutzen Überladung, um aus<br />
der Ferne Blitzbällchen auf ein Ziel zu feuern. In beiden<br />
Fällen tut es dem Gegner massiv weh. Guuuut...<br />
Magierzorn<br />
Magierzorn ist ein Blitzeinschlag, der nur<br />
geringen Schaden verursacht. Warum ist das cool?<br />
Fällt die Gesundheit dadurch oder innerhalb der<br />
nächsten vier Sekunden unter 20 Prozent, brutzelt<br />
es das Ziel für den fünffachen Schaden und macht<br />
ihm dadurch fast immer den Garaus.<br />
Welche Rollen kann der<br />
Zauberer übernehmen?<br />
Wie schon beschrieben, ist der Zauberer<br />
nicht nur auf den Fernkampf beschränkt.<br />
Trotzdem empfehlen wir diese<br />
Spielweise auf den folgenden 20 Seiten.<br />
Denn die klassenspezifischen Talentbäume<br />
sind klar auf den Fernkampf mit<br />
Magie zugeschnitten. Deshalb sollten<br />
Sie auch immer mit Zerstörungs- oder<br />
Wiederherstellungsstäben kämpfen, da<br />
diese Waffenarten zusätzliche offensive<br />
und defensive Talente freischalten. Vom<br />
Angriffszauber, über Schutz-Fähigkeiten<br />
und Heilungen ist alles dabei.<br />
Das heißt jedoch nicht, dass der Magier<br />
nur den Fernkämpfer oder Heiler mimt.<br />
Spielen Sie mit anderen Waffen, können<br />
Sie die Zauberschleuder zum Nahkämpfer<br />
umfunktionieren. Doch sowohl<br />
als Tank oder Nahkampf-Schadensausteiler<br />
erreichen Sie nie die Klasse der<br />
Drachenritter oder Nachtklingen. Für<br />
das Solospiel ist diese Alternative allerdings<br />
eine schöne Abwechslung, die super<br />
funktioniert. Dann müssen Sie aber<br />
völlig andere Talente als die in unserem<br />
Guide empfohlenen auswählen.<br />
Nachteile:<br />
Andere Klassen sind bessere Tanks und Nahkämpfer.<br />
Zu Beginn wegen geringer Manaregeneration<br />
etwas zäh zu leveln<br />
Wo liegen die Schwächen<br />
der Klasse?<br />
Zauberer pulverisieren die meisten Feinde<br />
mit nur wenigen Angriffen. Diese Offensivkraft<br />
geht auf Kosten der Defensive.<br />
Dank sehr mächtiger Talente zur<br />
Magicka-Erhöhung und -Regeneration<br />
tragen Sie als Magier Leichte Rüstung,<br />
die wenig Schutz bietet. Zwar dürfen Sie<br />
einige Schutzzauber erlernen, die kosten<br />
jedoch enorm viel Magicka und wirken<br />
meistens nur kurz. Tragen Sie dagegen<br />
Schwere Rüstung, gehen Ihnen die starken<br />
Boni der Leichten Rüstung verloren,<br />
Werte wie Magicka auf der Ausrüstung<br />
hin oder her.<br />
Gibt es Unterschiede bei<br />
den drei Klassenbäumen?<br />
Die drei Klassenbäume lassen sich nicht<br />
auf einzelne Spielweisen beschränken.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Sie bekommen ohnehin genug Talentpunkte,<br />
um eine wilde Kombination<br />
aus allen Klassenbäumen zu wählen.<br />
Wir empfehlen dies sogar. Im Baum für<br />
Dunkle Magie erhalten Sie Ihren mächtigsten<br />
Einzelzielangriff Kristallscherbe,<br />
die Daedrische Beschwörung bietet Ihnen<br />
mit dem Instabilen Begleiter schon<br />
früh einen Aushilfstank und Sturmrufen<br />
liefert einen mächtigen Finisher (abschließender<br />
Angriff) sowie die stärkste<br />
der drei ultimativen Klassenfähigkeiten.<br />
Welche Ressourcen nutzt<br />
der Zauberer?<br />
Große Überraschung und offene Münder:<br />
Der Magier braucht Mana, in TESO<br />
Magicka genannt, um seine Zauber zu<br />
wirken. Solange Sie keinen Nahkampf-<br />
Magier bevorzugen, ist der blaue Saft<br />
Ihre Hauptressource im Kampf. Deshalb<br />
stehen Magicka-Erhöhung und -Regeneration<br />
auch klar im Fokus bei der<br />
Auswahl Ihrer Werte und Talente. Alles<br />
was Kosten spart oder den Magicka-<br />
Haushalt aufbessert, nehmen Sie mit.<br />
Doch auch etwas Gesundheit ist nicht<br />
verkehrt, da in höherstufigen Instanzen<br />
so mancher Zauber oder Flächeneffekt<br />
schnell tödlich für Ihren Helden endet.<br />
Wie gut eignet sich der<br />
Magier fürs Gruppenspiel?<br />
Sehr gut! Magier besitzen nicht nur<br />
sehr hohen Einzelzielschaden, sondern<br />
auch den höchsten Burst-Schaden im<br />
Spiel (hoher Schaden in kürzester Zeit).<br />
Dadurch eignen sie sich hervorragend<br />
dafür, Fernkämpfer oder plötzlich auftauchende<br />
Feinde zu vernichten. Zudem<br />
besitzen Magier Kontrollzauber<br />
wie Runengefängnis und Einhüllen, mit<br />
denen sie Feinde kurzzeitig ausschalten.<br />
Im Zerstörungsbaum versteckt sich zudem<br />
Schwäche gegen die Elemente, womit<br />
Sie die Zauberresistenz eines Ziels 15 Sekunden<br />
lang um 40 Prozent senken. Das<br />
hilft oft der ganzen Gruppe.<br />
Zu guter Letzt können Magier sogar<br />
heilen, entsprechende Fähigkeiten im<br />
Wiederherstellungsstab vorausgesetzt.<br />
Dafür müssen Zauberer bis auf den Stab<br />
keine Ausrüstung austauschen, da auch<br />
Heiler auf Magicka setzen.<br />
Wie schaut es im PvP aus?<br />
Im PvP ist der Magier so gut wie<br />
jede andere Klasse. Dank einiger Kontrollzauber<br />
können Sie gezielt Feinde<br />
ausschalten, der hohe Burst-Schaden ist<br />
in diesem Fall ein Vorteil, da Ihre Feinde<br />
so fix im Staub liegen. Außerdem laufen<br />
die meisten großen Schlachten ohnehin<br />
auf wilden Flächenschaden hinaus,<br />
wobei der Magier aus der Distanz mit<br />
Blitzfeld und Energieüberladung richtig<br />
auftrumpft, ohne sofort in die Schusslinie<br />
zu gelangen.<br />
Die besten Volksboni<br />
für den Zauberer<br />
Einige Völker taugen eher zum Zauberer als andere.<br />
Gleich vorweg: Vorbesteller von TESO haben den<br />
Vorteil, dass sie mit jedem Volk bei jeder Fraktion<br />
spielen dürfen. Gehören Sie zu diesen Glücklichen,<br />
ist es egal, ob Sie lieber Bretone oder Hochelf spielen.<br />
Diese Völker sind für jeden Magier eine gute<br />
Wahl. Ohne den Vorbesteller-Bonus empfehlen wir<br />
folgende Völker für die jeweiligen Fraktionen:<br />
Dolchsturz-Bündnis<br />
Die Bretonen sind das einzige Volk mit Boni<br />
für klassische Zauberer. Erfahrungsboni auf Leichte<br />
Rüstung, erhöhtes maximales Magicka und geringere<br />
Zauberkosten sind genug Argumente, um als<br />
gewöhnlicher Mensch die Magierlehre anzutreten.<br />
Ebenherz-Pakt<br />
Hier kommt es drauf an, wie Sie spielen<br />
wollen. Heiler wählen die echsenartigen Argonier.<br />
Die Schuppenviecher bekommen Erfahrungsboni<br />
auf Wiederherstellungsstäbe. Dunkelelfen hingegen<br />
erhalten Boni auf die maximale Magicka und teilen<br />
mit Feuereffekten mehr Schaden aus.<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Hier führt kein Weg am Hochelf vorbei.<br />
Erfahrungsboni auf Zerstörungsstäbe, höhere<br />
Magicka-Vorräte und -Regeneration sowie erhöhter<br />
Schaden von Kälte, Schock und Feuer-Effekten machen<br />
die Spitzohren zum mächtigsten Magiervolk im<br />
Spiel!<br />
Gibt es etwas, das den<br />
Magier einzigartig macht?<br />
Abgesehen davon, dass der Magier der<br />
wohl vielseitigste Fernkämpfer im Spiel<br />
und in Sachen Burst-Schaden kaum zu<br />
toppen ist, gibt es ein Alleinstellungsmerkmal,<br />
wo wirklich keine Klasse mithalten<br />
kann. Zauberer beschwören bis<br />
zu drei Begleiter gleichzeitig, von denen<br />
zwei dauerhaft an ihrer Seite kämpfen,<br />
bis sie besiegt werden oder der Zauber<br />
aus der Leiste gezogen wird. Der Instabile<br />
Begleiter (mit Aufwertung Clannbann)<br />
ist dabei ein guter Aushilfs-Tank,<br />
der Feinde auf sich lenkt. Die Zwielichtschwinge<br />
dagegen ist zerbrechlich und<br />
eine Fernkämpferin, die mit Blitzen auf<br />
Feinde feuert. Sturmatronachen schließlich<br />
sind stationäre Flächenzauber, die<br />
Feinde zudem betäuben. Alle drei Fähigkeiten<br />
befinden sich im Klassenbaum<br />
für daedrische Beschwörungen.<br />
Zauberer<br />
Da trifft mich der Schlag Der Magier schickt seine Gegner binnen weniger Sekunden in den Tod.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Brauchen Magier Add-ons?<br />
Das TESO-Interface hat im Kampf<br />
nur wenige Schwächen. Es zeigt zum<br />
Beispiel nicht deutlich an, welche Debuffs<br />
gerade auf dem Feind aktiv sind.<br />
Eigene Buffs sehen Sie auch nicht.<br />
Hier können Sie mit einigen Add-ons<br />
schnell nachbessern. Damit Sie Ihren<br />
Finisher Magierzorn besser timen können,<br />
sollten Sie zudem eine Prozentanzeige<br />
auf dem Lebensbalken des Gegners<br />
anzeigen lassen. Praktischerweise<br />
reicht für beide Funktionen ein einzelnes<br />
Add-on. Zwingend nötig ist dies<br />
jedoch nicht, Sie werden auch ohne<br />
Add-ons gut ans Ziel gelangen. Vor<br />
allem auf dem Weg bis Level 50 reicht<br />
das Grund-Interface voll aus. Welche<br />
Hilfsprogramme wir Ihnen empfehlen,<br />
erfahren Sie auf Seite 86.<br />
27
Zauberer<br />
Ruck, zuck auf Stufe 50<br />
mit dem Magier<br />
Der Weg bis Level 50 ist lang, aber nicht steinig. Dank hohem Schaden, coolen<br />
Begleitern und passiven Regenerations-Talenten, sind Sie ruck, zuck auf Stufe 50.<br />
Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />
28<br />
Start-Checkliste für<br />
Twinks<br />
Das braucht Ihr zweiter Charakter, um vom Start<br />
weg mächtig durchzustarten.<br />
17.200 - 50.000 Gold<br />
Die größten Goldbeträge werden beim Stallmeister<br />
fällig. Das günstigste Reittier kostet 17.200 Gold,<br />
die besseren Versionen belasten mit 42.700 Gold<br />
Ihr Konto. Dazu kommen die Erweiterungen für Ihr<br />
Inventar und die Bank sowie horrende Reparaturkosten.<br />
Waffen<br />
Ihr Magier benötigt entweder einen Zerstörungsoder<br />
Heilerstab, wenn Sie unserer Empfehlung folgen<br />
wollen. Schon im Tutorial gibt Ihnen das Spiel<br />
einen Zerstörungsstab an die Hand, einen Heilerstab<br />
finden Sie erst in der freien Welt. Wollen Sie<br />
sofort mit einem Heilerstab durchstarten, besorgen<br />
Sie sich einen niedrigstufigen Stab vom Schreiner.<br />
Rüstungen<br />
Es dauert, bis Sie für sämtliche Slots Ihres Zauberers<br />
ein leichtes Rüstungsteil gefunden haben.<br />
Wenn Sie einen Schneidereimeister besitzen, basteln<br />
Sie ein paar Teile und legen Sie sie für Ihren<br />
Twink auf die Bank. Vor allem Schulterrüstungen<br />
und Kopfbedeckungen sind am Anfang Mangelware.<br />
Handwerksmaterialien<br />
Auch wenn Sie nicht von Anfang an Fertigkeitspunkte<br />
in Ihre Handwerksbäume investieren, können<br />
Sie bereits die ersten Waren herstellen. Da Sie von<br />
jeder Produktionsstätte auf die accountweite Bank<br />
zugreifen, stehen Ihnen sämtliche Materialien all<br />
Ihrer Charaktere zur Verfügung.<br />
Seelensteine<br />
Niedrigstufige Seelensteine sind selten, vor allem<br />
wenn Ihr Twink noch keine Instanz besucht hat. Legen<br />
Sie Ihm alle Seelensteine auf die Bank, die Sie<br />
entbehren können, damit er sich und andere wieder<br />
zum Leben erwecken oder die Verzauberung einer<br />
Waffe auffrischen kann.<br />
Tränke und Buff-Food<br />
Statten Sie Ihren Twink mit Nahrungsmitteln aus,<br />
die Ihr Leben oder Ihre Magicka in die Höhe schnellen<br />
lassen. Ähnlich hilfreich sind niedrigstufige Heiltränke,<br />
mit denen sich der Magier im Kampf verarzten<br />
kann. Magicka-Tränke sind nur auf den ersten<br />
Stufen hilfreich.<br />
er Zauberer ist eine Granate<br />
in Sachen Schaden austeilen.<br />
Er beschwört Dämonen, wirft<br />
Feinde mit Zaubern zu Boden und röstet<br />
sie genüsslich mit mächtigen Blitzangriffen.<br />
Doch jede Zauberschleuder<br />
fängt einmal auf Level 1 als harmlose<br />
Zwille an, die bestenfalls morsche Knochen<br />
über den Haufen ballert. Und gerade<br />
in TESO überfordert das Spiel Sie<br />
schnell mit den hunderten Möglichkeiten,<br />
die es Ihnen zum Start an die Hand<br />
gibt. Doch keine Panik, wir machen aus<br />
Ihrem Zauberer eine Waffe, die selbst<br />
Molag Bal fürchten wird.<br />
Ein Hinweis noch: Je nachdem, welche<br />
Zauber und Waffen Sie wie oft einsetzen,<br />
werden Sie einige Talente ein klein<br />
wenig früher oder später als in diesem<br />
Guide beschrieben freischalten. Unsere<br />
Empfehlungen sind nur eine Richtlinie<br />
der Haupt-Fähigkeiten und wichtigsten<br />
Talente, mit denen Sie problemlos bis<br />
auf Level 50 aufsteigen.<br />
Die Top-Werte<br />
zum Leveln<br />
1. Maximales Magicka<br />
2. Magicka-Regeneration<br />
3. Kritische Waffen- und<br />
Magiewerte<br />
4. Erhöhter Bonus durch<br />
Mundussteine<br />
5. Erhöhte Erfahrung<br />
beim Erkunden<br />
Level<br />
1-50<br />
So bekämpfen<br />
Sie Ihre Gegner<br />
Kein Witz, bis Level 50 brauchen Sie genau drei<br />
Zauber, um jeden Feind zu besiegen. Kristallscherbe<br />
wirken Sie, bis das Ziel in die Nähe von 20 Prozent<br />
Gesundheit rutscht. Magierzorn nutzen Sie, um<br />
dem Gegner den Rest zu geben, auch wenn Sie ihn<br />
mehrfach einsetzen müssen. Dazu halten Sie stets<br />
den Instabilen Begleiter aktiv.<br />
Instabiler Begleiter<br />
(halten Sie dauerhaft aktiv)<br />
Kristallscherbe<br />
Magierzorn<br />
(ab etwa 25 Prozent Gegnergesundheit)<br />
Aller Anfang ist... leicht<br />
Sie starten Ihre Karriere als Magier in<br />
einem Gefängnis in Kalthafen. Dieser<br />
kurze Bereich dient als Tutorial, der Ihnen<br />
die Steuerung des Charakters und<br />
verschiedene Kampfmechaniken näher<br />
bringt. Üben Sie ruhig etwas und lassen<br />
Sie sich Zeit, schauen Sie durch die Menus<br />
und machen sich mit den Anzeigen<br />
vertraut. Zwar sind Sie vorerst nahezu<br />
nackt, doch schon nach kurzer Zeit stellt<br />
Sie das Spiel vor die Waffenwahl. Zum<br />
Start entscheiden Sie sich für den Zerstörungsstab<br />
(Froststab). Die Gegner,<br />
die sich Ihnen fortan in Kalthafen in den<br />
Weg stellen, sind überwiegend Fallobst.<br />
Selbst der Boss am Ende wirkt eher zäh<br />
als gefährlich und nach Absolvieren des<br />
Tutorials haben Sie bereits die ersten<br />
Attributs- und Talentpunkte erhalten.<br />
Ganz zu schweigen davon, dass Sie jetzt<br />
Tamriel betreten dürfen!<br />
Erste Entscheidungen<br />
Ab diesem Punkt ist das Spiel nicht<br />
mehr linear. Neue Quests erkennen Sie<br />
an Pfeilen über dem Kopf von N<strong>PC</strong>s<br />
(Nichtspielercharaktere). Ob Sie sich zu<br />
Beginn dafür entscheiden, der ersten<br />
Quest zu folgen oder doch selbst die<br />
Welt entdecken, bleibt Ihnen überlassen.<br />
Ihre Gegner sind jetzt etwas gefährlicher.<br />
Deshalb verteilen Sie Ihre ersten Talent-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Die ersten 5<br />
Talentpunkte<br />
Damit Sie direkt von Beginn an durchstarten können,<br />
müssen Sie die ersten Talentpunkte clever verteilen.<br />
Nicht nur, damit Sie mächtiger werden, sondern<br />
auch, weil Sie so direkt in den verschiedenen Talentbäumen<br />
im Level aufsteigen. Wir verraten Ihnen, welche<br />
fünf Talente zuerst lohnen:<br />
So verteilen Sie Ihre Attributspunkte beim Leveln<br />
49 Attributspunkte dürfen Sie bis zur Maximalstufe verteilen. Die richtige Mischung bringt den Erfolg.<br />
Unten sehen Sie die Verteilung der Attributspunkte auf<br />
Level 50. Ausdauer brauchen Sie nicht, solange Sie als<br />
klassische Zauberschleuder unterwegs sind. Zu Beginn<br />
stecken Sie die ersten zehn Punkte in Magicka, damit<br />
Ihnen mit den teuren Zaubern nicht so schnell die Puste<br />
Verteilung auf Level 50:<br />
ausgeht. Danach investieren Sie auch Punkte in Gesundheit,<br />
da einige Bosse mächtig zuschlagen und Flächenangriffe<br />
sowie feindliche Fernkämpfer häufiger werden.<br />
Wir empfehlen, ab Level 10 abwechselnd einen Punkt in<br />
Magicka und einen in Gesundheit schieben.<br />
Zauberer<br />
1. Kristallscherbe<br />
Magicka: 30 Gesundheit: 19 Ausdauer: 0<br />
2. Instabiler Begleiter<br />
3. Magierzorn<br />
4. Blitzgestalt<br />
5. Zerstörerische<br />
Berührung<br />
punkte, sodass Sie nicht mehr nur mit<br />
dem Stab auf Feinde einprügeln. Punkt<br />
eins wandert in Kristallscherbe (Klassenbaum:<br />
Dunkle Magie), Punkt zwei in<br />
Instabiler Begleiter (Klassenbaum: Daedrische<br />
Beschwörung) und Punkt drei in<br />
Magierzorn (Klassenbaum: Sturmrufen).<br />
Diese drei Fähigkeiten sind das Grundgerüst,<br />
mit dem Sie bis Level 50 nahezu<br />
alle Feinde besiegen können. Weitere Fähigkeiten<br />
machen Sie zwar stärker, verändern<br />
die Spielweise aber nur minimal.<br />
Die ersten Attributspunkte investieren<br />
Sie bis Level 10 allesamt in Magicka, da<br />
Welche Spezialisierung<br />
zum Leveln?<br />
Freigeister aufgepasst: In TESO seid Ihr nicht an<br />
eine Spielweise gebunden!<br />
In anderen MMORPGs wie etwa World of Warcraft,<br />
wählen Sie an einem bestimmten Punkt eine Spezialisierung<br />
und bekommen dadurch passende Talente<br />
und Effekte. In TESO steht es Ihnen frei, wie Sie spielen.<br />
Zwar besitzt auch der Magier drei klassenspezifische<br />
Talentbäume, Sie müssen sich aber nicht an diese<br />
binden. Im Gegenteil, wir empfehlen sogar Zauber aus<br />
allen drei Klassenbäumen.<br />
Nur bei der Wahl Ihrer Rolle müssen Sie sich entscheiden.<br />
Wir empfehlen die klassische Spielweise als<br />
Fernkämpfer, da Ihr Charakter damit nur selten stirbt<br />
oder Pausen einlegen muss. Doch es ist auch eine auf<br />
Nahkampf ausgelegte Variante möglich. In letzterem<br />
Fall ignorieren Sie die Klassenbäume großteils und<br />
schauen stattdessen in die Bäume für Waffen. Vor<br />
allem in Zweihändig, Einhand und Schild sowie Beidhändig<br />
finden Sie mächtige Nahkampftalente.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
vor allem Kristallscherbe Unsummen Ihrer<br />
Hauptkampfressource verbraucht.<br />
In den Staub, Fliegendreck!<br />
Der Kampf gestaltet sich leicht. Sie beschwören<br />
den Instabilen Begleiter. Dieser<br />
kleine Wichtel kämpft bis zu seinem Tod<br />
an der Seite Ihres Helden und zieht die<br />
Aufmerksamkeit seiner Feinde auf sich,<br />
wodurch Sie ungestört mit der Kristallscherbe<br />
feuern dürfen und keinen Schaden<br />
kassieren. Die Scherbe verbraucht<br />
viel Mana, verursacht dafür allerdings<br />
auch massiv Schaden und wirft das<br />
Ziel für zwei Sekunden zu Boden. Die<br />
meisten Widersacher sind mit zwei kassierten<br />
Kristallscherben bereits erledigt,<br />
jedoch verbrennt diese Spielweise Ihre<br />
begrenzte Start-Magicka. Um dem entgegenzutreten,<br />
wirken Sie Magierzorn,<br />
sobald die Gesundheit Ihres Ziels auf<br />
etwa 20 bis 25<br />
Prozent sinkt.<br />
Der daraufhin<br />
folgende Blitzeinschlag<br />
verursacht<br />
wenig<br />
Schaden. Fällt<br />
die Gesundheit<br />
des Ziels durch<br />
den Angriff oder<br />
innerhalb der<br />
nächsten vier<br />
Sekunden nach dem Wirken von Magierzorn<br />
jedoch unter 20 Prozent, donnert<br />
dem Ziel weiterer Schaden in Höhe der<br />
vierfachen Summe von Magierzorn auf<br />
den Kopf. Das tötet selbst dicke Bosse bis<br />
Level 30 endgültig. Falls nicht, wirken<br />
Sie den Zauber einfach erneut, er verursacht<br />
auch dann <strong>Extra</strong>schaden, wenn<br />
die Gesundheit bereits unter 20 Prozent<br />
liegt! Der geringe Flächenschaden des<br />
Magierzorns ist eher Nebensache.<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Anrufung<br />
Senkt die Magicka-Kosten um drei Prozent<br />
pro getragenem Ausrüstungsstück der Leichten<br />
Rüstung. Schauen Sie regelmäßig nach, ob Sie das<br />
Talent weiter steigern dürfen!<br />
Seelenfalle?<br />
Einen weiteren Zauber lernt der Magier<br />
bereits mit Abschluss des Tutorials: Seelenfalle.<br />
Dieser Angriff ist ein DoT-Effekt<br />
(Schaden über Zeit). Der Schaden lohnt<br />
nur bei feindlichen Champions, da die<br />
meisten Feinde umfallen, bevor der DoT<br />
genug Schaden verursacht. Wichtig ist<br />
der Nebeneffekt von Seelenfalle: Stirbt<br />
das Ziel während der DoT tickt, saugen<br />
Sie die Seele auf. Haben Sie einen Seelensplitter<br />
im Inventar, wird die Seele<br />
darin gespeichert und Sie können sich<br />
im Falle des Ablebens an Ort und Stelle<br />
wiederbeleben. Müssen Sie also Seelenstein-Vorräte<br />
anlegen, benutzen Sie den<br />
DoT, ansonsten verzichten Sie komplett<br />
auf ihn.<br />
Schutz muss her<br />
Ihr Wichtel kann zwar immer einen<br />
Feind auf sich lenken, doch häufig treffen<br />
Sie auf Gegnergruppen. Deshalb ist<br />
es wichtig, einzelne Feinde blitzschnell<br />
umlegen zu können.<br />
Dank Kristallscherbe<br />
und Magierzorn<br />
kein Problem.<br />
Hin und wieder<br />
reichen Wichtel<br />
und Zauber trotzdem<br />
nicht aus, ein<br />
Kontrahent erreicht<br />
Ihren Zauberer<br />
und schlägt zu.<br />
Investieren Sie die<br />
nächsten zwei Punkte in die Zauber<br />
Blitzgestalt (Sturmrufen) und Zerstörerische<br />
Berührung (Zerstörungsstab). Mit<br />
Blitzgestalt erhöhen Sie für sechs Sekunden<br />
Ihre Rüstung sowie Zauberresistenz<br />
und verursachen minimal Schaden an<br />
nahen Feinden. Zerstörerische Berührung<br />
ist ein Stabangriff, der geringen Schaden<br />
verursacht und das Ziel je nach angelegter<br />
Stabsorte mit einem anderen Effekt<br />
belegt. Froststäbe frieren das Ziel an Ort<br />
und Stelle fest. Bringen Sie daraufhin<br />
Abstand zwischen sich und Ihren Widersacher.<br />
Feuerstäbe werfen ihr Ziel<br />
im hohen Bogen einige Meter zurück,<br />
29
Zauberer<br />
30<br />
Level<br />
10<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
PvP in Cyrodiil<br />
Ab Level 10 dürfen Sie sich den PvP-Kampagnen<br />
in Cyrodiil anschließen, also gegen andere Spieler<br />
antreten. Dafür drücken Sie die Taste „L“, womit Sie<br />
im passenden Menü landen. Den Kampagnen-Reiter<br />
finden Sie rechts oben. Ihr Charakter wird beim<br />
Betreten der riesigen PvP-Zone automatisch auf Level<br />
50 gestuft, behält jedoch nur seine Zauber und<br />
Talente, die Sie bereits ausgewählt haben.<br />
<strong>The</strong>oretisch ist es möglich, rein über PvP zu leveln.<br />
Wir können davon jedoch nur abraten. Selbst mit<br />
den PvP-Quests in Cyrodiil, erhalten Sie schlicht zu<br />
wenig Erfahrung im Kampf Spieler gegen Spieler.<br />
Die PvE-Variante mit Quests und N<strong>PC</strong>s vermöbeln,<br />
ist weitaus effektiver. Für eine schöne Keilerei zwischendurch<br />
ist das PvP aber immer zu gebrauchen.<br />
Blitzstäbe betäuben hingegen die Gegner.<br />
Wirken Sie Zerstörerische Berührung<br />
nur, wenn Ihnen Magicka ausgeht oder<br />
Ihr Magier geringe Lebenspunkte hat.<br />
In allen anderen Fällen hat Blitzgestalt<br />
Vorrang.<br />
Aus Flächenangriffen (rote Kreise) rennen<br />
Sie schnell heraus oder bringen sich<br />
per astreinem Hechtsprung (schnell<br />
zwei Mal dieselbe Richtungstaste hintereinander<br />
drücken) in Sicherheit.<br />
Schutzzauber bringen hier wenig.<br />
Erste Morphs<br />
Setzen Sie eine Fähigkeit oft ein, sammelt<br />
sie Erfahrung und wird stärker.<br />
Ab Fertigkeitsstufe 6 dürfen Sie jede Fähigkeit<br />
verbessern, wobei Ihnen immer<br />
zwei Optionen zur Wahl stehen. Diesen<br />
Vorgang nennt man in Spielerkreisen oft<br />
„Morph“ und<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Blutmagie<br />
Heilt Sie um fünf Prozent des durch Dunkle<br />
Magie verursachten Schadens. Das erspart Ihnen<br />
den Einsatz so manches Heiltrankes.<br />
er verbraucht<br />
einen Talentpunkt.<br />
Etwa mit Stufe<br />
6 Ihres Zauberers<br />
dürften Sie<br />
bereits die Kristallscherbe<br />
oder<br />
Magierzorn zu<br />
diesem Punkt<br />
bringen. Die Kristallscherbe hat Vorrang.<br />
Sie dürfen wählen, ob Sie ihr geringen<br />
zusätzlichen Flächenschaden verpassen<br />
oder doch lieber eine Chance von 35 Prozent<br />
bekommen, dass Ihre nächste Kristallscherbe<br />
50 Prozent weniger Magicka<br />
kostet und zusätzlich keine Zauberzeit<br />
besitzt. Letzteres ist die deutlich stärkere<br />
Wahl, da die Kristallscherbe Ihr Hauptangriff<br />
ist und Unsummen Magicka verschlingt.<br />
Der Flächenschaden hilft fast<br />
gar nicht. Durch den Morph verändert<br />
sich auch der Name der Fähigkeit von<br />
Kristallscherbe zu Kristallfragmente!<br />
Magierzorn werten Sie als nächstes auf.<br />
Hier entscheiden Sie sich ebenfalls für<br />
die Magicka sparende Variante Endloser<br />
Zorn. Erledigen Sie jetzt einen Feind mit<br />
diesem Zauber oder dessen Explosion<br />
ab 20 Prozent Gesundheit, erhalten Sie<br />
Magicka zurück. Die regenerierte Summe<br />
ist etwa fünf Prozent höher als die<br />
Kosten für Endloser Zorn.<br />
Magicka-Haushalt aufbessern<br />
Die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten<br />
reichen aber bei weitem nicht aus, den<br />
Magicka-Hunger Ihrer Zauber zu stillen.<br />
Deshalb ist es wichtig, den Magicka-Haushalt<br />
zu stärken. Anderenfalls<br />
müssen Sie sich in Zukunft auf längere<br />
Pausen zwischen Gegnergruppen einstellen,<br />
was im Endeffekt unnötig Zeit<br />
beim Leveln kostet.<br />
Den Anfang machen einige passive Talente.<br />
Schauen Sie regelmäßig nach Levelaufstiegen<br />
in Ihre Volksfertigkeiten<br />
und investieren Sie dort in Talente, die<br />
entweder die maximale Magicka oder<br />
Magicka-Regeneration erhöhen. Weitere<br />
Punkte landen in Talenten der Kategorie<br />
Leichte Rüstung. Mit Erholung und<br />
Anrufung schalten Sie hier bereits auf<br />
geringem Level sehr gute passive Effekte<br />
frei. Erholung erhöht die Magicka-<br />
Regeneration abhängig von der Zahl der<br />
angelegten Leichten Rüstung um zwei<br />
Prozent pro Ausrüstungsstück. Bei Anrufung<br />
gilt dasselbe Rüstungs-System: Je<br />
mehr Leichte Rüstung Sie tragen, desto<br />
stärker sinken die Kosten für Zauber.<br />
Damit steht auch fest: Spätestens jetzt<br />
sind Mittlere und<br />
Schwere Rüstung<br />
für Sie tabu, selbst<br />
wenn die Werte etwas<br />
höher sind. Die<br />
passiven Magicka-<br />
Boni sind zu stark,<br />
als dass sich andere<br />
Rüstungsklassen<br />
noch lohnen. Außerdem<br />
achten Sie auch<br />
auf Bonuswerte auf der Ausrüstung, die<br />
über Rüstungsgewinn hinausgehen. Sie<br />
bevorzugen erhöhtes maximales Magicka,<br />
Magicka-Regeneration und auf<br />
Stäben zusätzlichen Zauberschaden.<br />
Rüstungs-Boni wie etwa erhöhte Effekte<br />
von Rüstungsverzauberungen oder<br />
stärkere Mundusstein-Effekte, sehen Sie<br />
nur als netten Bonus an. Haben Sie zwei<br />
gleichwertige Gegenstände, sammeln<br />
Überreden<br />
und Einschüchtern<br />
Zwei unscheinbare Talente erleichtern den Quest-<br />
Alltag und sparen Gold.<br />
Viele Spieler schließen sich entweder der Kriegeroder<br />
Magiergilde an, passend zu ihrer Spielweise.<br />
Doch es lohnt sich, beide Gilden zu unterstützen.<br />
Zum einen bekommen Sie zusätzliche Quests, zum<br />
anderen schalten Sie nur so zwei Talente frei, mit denen<br />
Sie wesentlich flotter bis Stufe 50 marschieren:<br />
Überreden und Einschüchtern.<br />
Beide schalten zusätzliche Gesprächsoptionen mit<br />
vielen N<strong>PC</strong>s frei, die Ihnen lästige Questschritte<br />
ersparen können. Teilweise müssen Sie sogar kein<br />
Gold mehr zahlen, wenn Sie jemanden bestechen<br />
sollen oder etwas kaufen müssen. Überreden finden<br />
Sie im Baum der Magiergilde, Einschüchtern im<br />
Baum der Kriegergilde. Investieren Sie diese Punkte<br />
spätestens mit Level 15. Ab dann haben Sie ohnehin<br />
genug Talentpunkte auf Lager.<br />
Sie aber Boni auf Mundussteine und<br />
auf den Erfahrungsgewinn mit Leichter<br />
Rüstung sowie Zerstörungsstäben.<br />
Dilemma: Der Heilerstab hat<br />
mehr Angriff!<br />
Je weiter Sie im Level aufsteigen, desto<br />
häufiger finden Sie Heilerstäbe, die<br />
gleichwertigen oder sogar höheren<br />
Schaden wie Ihr Zerstörungsstab verursachen.<br />
Machen Sie sich keinen Kopf<br />
und wählen Sie stets die Waffe mit dem<br />
höheren Angriffswert. Zwar erhält immer<br />
nur eine Talentrubrik (Zerstörungsstab<br />
oder Wiederherstellungsstab) Erfahrung,<br />
je nachdem welche angelegt<br />
Level<br />
12<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Die ersten Instanzen<br />
Ein weiterer Meilenstein auf dem Weg bis Stufe<br />
50 ist der Eintritt in die erste Instanz, auch Verlies<br />
genannt. Ab Level 12 dürfen Sie sich diesen für<br />
Gruppen ausgelegten Herausforderungen stellen,<br />
in denen Sie mit drei Mitspielern einer kurzen<br />
Geschichte rund um ein kleines Areal folgen. Als<br />
Belohnung winken mächtige Gegenstände, viel Erfahrung<br />
und am Ende jeder Instanz ein Talentpunkt.<br />
Folgen Sie unseren Empfehlungen, können Sie sich<br />
im Gruppensuche-Menü (Taste P) als Schadensausteiler<br />
oder Heiler anmelden. Letzteres wählen<br />
Sie natürlich nur, wenn sie einen Heilerstab samt<br />
dazugehöriger Talente parat haben! Im Gruppenspiel<br />
müssen Sie sich etwas zurückhalten, denn der<br />
Magier ist vor allem zu Beginn eine wahre Aggro-<br />
Schleuder. Heißt: Feuern Sie zu viel in die Menge,<br />
liegen Sie ständig im Staub. Lassen Sie dem Tank<br />
lieber etwas Zeit, die Feinde an sich zu binden.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
ist, doch zum einem sind die Talente im<br />
Zerstörungs-Baum größtenteils beim<br />
Leveln nicht so wichtig, zum anderen<br />
schaltet Ihr Magier dank Erfahrung mit<br />
Heilerstäben neue Heil-Talente frei. Das<br />
wiederum ermöglicht es Ihnen, in Instanzen<br />
oder bei Gruppenaktivitäten zu<br />
heilen, einen angelegten Heilerstab vorausgesetzt.<br />
Ist Ihr Zerstörungsstab die<br />
bessere Wahl, heben Sie trotzdem immer<br />
einen Heilerstab auf. Ohne den können<br />
Sie eventuell gewählte Heil-Fähigkeiten<br />
nicht aktivieren!<br />
Soll ich Talentpunkte in Berufe stecken?<br />
Als Zauberer brauchen Sie nicht viele Talente, um gut voranzukommen. Doch lohnt der Einsatz in Berufen?<br />
Viele Spieler meiden die Berufstalente beim Leveln,<br />
weil sie Angst haben, ihnen entgingen wichtige Talente<br />
für den Kampf. Keine Sorge: Als Magier können Sie<br />
schon früh Punkte in die Berufe investieren. Wir empfehlen<br />
das sogar, denn so stellen Sie sich häufig richtig<br />
starke Ausrüstung her, etwa als Schreiner oder Schneider,<br />
und schließen Ausrüstungslücken. Schulterrüstungen<br />
oder Helme ergattern Sie anderenfalls erst mit Level<br />
12, doch wieso warten? Zu Beginn lohnt Geschulter<br />
Blick. Dadurch sehen Sie Materialien des Berufs schon<br />
aus der Ferne. Um bessere Materialien verarbeiten<br />
zu können, bietet jeder Beruf ein „Handwerks“-Talent<br />
(zum Beispiel Schreinerhandwerk). Das können Sie nur<br />
mit dem entsprechenden Level der dazugehörigen Profession<br />
verbessern. Machen Sie das, sobald es möglich<br />
wird. Außerdem nehmen Sie das jeweilige Berufstalent<br />
mit, dank dem Sie mehr Materialien beim Zerstören von<br />
Ausrüstung erhalten. Entscheiden Sie sich für zwei Berufe<br />
und verwerten Sie sämtliche Gegenstände dieses<br />
Handwerks, um schnell im Level zu steigen.<br />
Zauberer<br />
Die nächsten Talentpunkte<br />
Spätestens jetzt wird es Zeit, auch den<br />
Instabilen Begleiter aufzuwerten. Mit<br />
dem Instabilen Clannbann beschwören<br />
Sie keinen Wichtel mehr, sondern einen<br />
Daedra-Dino, der 15 Prozent höheren<br />
Schaden verursacht und deutlich mehr<br />
aushält. Zwar verliert Ihr daedrischer<br />
Begleiter bis Level 30 an Bedeutung in<br />
Standard-Kämpfen,<br />
doch sobald<br />
Sie auf größere<br />
Gegnergruppen<br />
oder Bosse treffen,<br />
ist er plötzlich wieder<br />
Gold wert.<br />
Zusätzlich verbessern<br />
Sie weiter den Magicka-Haushalt.<br />
Mit Unheiliges Wissen im Baum für<br />
Dunkle Magie und Kondensator aus<br />
dem Sturmrufen-Baum, senken Sie die<br />
Magickakosten aller Zauber und erhöhen<br />
die Regeneration des blauen Saftes.<br />
Diese zwei passiven Effekte sollten Sie<br />
bei jedem Levelaufstieg bedenken, und<br />
eventuell einen weiteren Punkt investieren.<br />
Gleiches gilt für die Talente der<br />
Kategorie Leichte Rüstung. Nahezu<br />
Betäubt Der Hauptangriff Kristallfragmente verursacht massiv Schaden und betäubt Ziele zwei Sekunden.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Schon gewusst?<br />
In jeder Höhle in Tamriel, die einen Boss<br />
besitzt, finden Sie auch immer einen Kristallsplitter.<br />
Oft sind die gut versteckt, doch<br />
die Suche lohnt sich.<br />
jedes Talent, das Ihrem Zauberer mehr<br />
Magicka, Regeneration oder geringere<br />
Zauberkosten verschafft, lohnt in der<br />
Anschaffung.<br />
Mal so richtig ausflippen<br />
Mit etwa Level 9 bis 10 schalten Sie<br />
Ihre erste ultimative<br />
Fähigkeit frei. Diese<br />
besonders mächtigen<br />
Zauber sind die Krone<br />
eines Talentbaums.<br />
Da Sie viel mit Angriffen<br />
des Sturmrufens<br />
hantieren, wird Überladung<br />
Ihre erste ultimative Fähigkeit<br />
sein. Toll ist: Sie brauchen als Schadensausteiler<br />
im PvE nur selten eine andere.<br />
Um eine Ultimate, wie diese Fähigkeiten<br />
im Fachjargon heißen, zu aktivieren,<br />
brauchen Sie ultimative Energie, die Sie<br />
beim Einsatz anderer Zauber und Angriffe<br />
aufbauen. Mit der Taste „R“ aktivieren<br />
Sie die Ultimate.<br />
Überladung ist eine reine Angriffs-Ultimate,<br />
die Schaden verursacht und dabei<br />
ultimative Kraft verbraucht. Halten Sie<br />
die linke Maustaste gedrückt, feuern Sie<br />
nicht mehr mit dem Stab, sondern lassen<br />
Blitze aus Ihren Händen zucken, die<br />
Feinde in einem kegelförmigen Bereich<br />
vor dem Magier brutzeln. Die Reichweite<br />
ist jedoch sehr beschränkt, sodass Sie<br />
in den Nahkampf müssen. Dafür liegen<br />
vor allem Gegnergruppen binnen weniger<br />
Sekunden im Staub. Klicken Sie nur<br />
kurz mit der linken Maustaste, feuern<br />
Sie einen Blitzball ab, der das anvisierte<br />
Ziel trifft und Schaden verursacht. Diese<br />
Variante bevorzugen Sie im Fernkampf,<br />
treffen jedoch auch immer nur einen<br />
Feind gleichzeitig. Zum Glück dürfen<br />
Sie recht fix mehrere Blitzbällchen hintereinander<br />
abfeuern.<br />
Immer mächtiger, aber Vorsicht!<br />
Beim Leveln werden Sie keine zweite<br />
Ultimate brauchen. Im Gruppenspiel<br />
passen Sie jedoch mit dem Flächenangriff<br />
auf. Die Blitze verursachen sehr<br />
viel Aufmerksamkeit und gerade Instanz-Gegner<br />
pusten Sie dann binnen<br />
Sekunden aus den Latschen. Sparen Sie<br />
sich die ultimative Kraft stattdessen für<br />
Bosskämpfe auf, auch wenn Sie allein<br />
herumziehen. Standard-Gegner schicken<br />
Sie per Kristallfragenten und Endloser<br />
Zorn schnell genug auf die Bretter.<br />
Mit zusätzlichen passiven Effekten sowie<br />
dem Aufwerten von Überladung,<br />
wird diese Ultimate immer effektiver.<br />
Per Ladung erhöhen Sie den Schaden um<br />
bis zu fünf Prozent (Sturmrufen), Magie-<br />
Experte senkt die Kosten für ultimative<br />
Kraft. Mit der Aufwertung zur Energieüberladung<br />
regenerieren Sie sogar Magicka,<br />
während Sie die ultimative Kraft<br />
einsetzen. Gerade gegen Bosse eine<br />
Wucht! Sie verausgaben sich zunächst<br />
mit Kristallscherben, aktivieren Energieüberladung<br />
und verursachen weiter<br />
hohen Schaden, während Ihre Magicka<br />
ruck, zuck wieder aufgeladen ist. Jetzt<br />
31
Zauberer<br />
32<br />
Was sind Diminishing<br />
Returns?<br />
Wer einen Wert zu sehr steigert, verliert Leistung.<br />
Konzentrieren Sie sich in TESO nur auf ein oder zwei<br />
Werte, wird dieser im Charakterfenster irgendwann<br />
gelb hervorgehoben. Das bedeutet, dass ab diesem<br />
Punkt ein Wert, etwa Magicka, nicht mehr die selbe<br />
Summe bringt, wie er sonst bringen würde. Ein weiterer<br />
Attributspunkt in Magicka würde nur noch 10<br />
Magickapunkte liefern, anstatt 15. Diese Mechanik<br />
nennt man Diminishing Return (abnehmende Wirkung)<br />
und soll dafür sorgen, dass Spieler sich nicht<br />
nur auf einen Wert konzentrieren.<br />
Beim Leveln brauchen Sie darauf noch nicht zu achten.<br />
Magicka-Boni sind Ihre erste Wahl, auch wenn<br />
der Diminishing Return zuschlägt. Erst auf Level 50<br />
wird eine Optimierung interessant. Wer schon vorher<br />
darauf achten will, senkt seine Magicka-Boni etwas<br />
und wechselt auf mehr Gesundheit.<br />
den Ultimate deaktivieren und weiter<br />
mit Kristallfragmenten feuern - das Leben<br />
als magische Schadensmaschine ist<br />
schön.<br />
Flächenschaden! Toll! Oh...,<br />
doch nicht...<br />
Mit etwa Level 12 können Sie im<br />
Sturmrufen-Baum die Fähigkeit Blitzfeld<br />
auswählen. Damit dürfen Sie einen<br />
kleinen Bereich festlegen, in dem jedes<br />
Ziel regelmäßig Schockschaden kassiert.<br />
Klingt zunächst super, um<br />
zum Beispiel Feindgruppen<br />
auseinander zu nehmen, ist<br />
in der Praxis jedoch eher<br />
hinderlich. Im Normalfall<br />
fokussieren Sie zu<br />
Mit der richtigen<br />
Spielweise kommt<br />
Ihr Magiemeister gut<br />
durch den Veteranenbereich.<br />
Kampfbeginn mit Gruppen einen Widersacher,<br />
der innerhalb von zwei bis<br />
drei Sekunden tot ist. Bleiben noch zwei<br />
Gegner. Einen übernimmt Ihr Instabiler<br />
Clannbann, den zweiten werfen Sie mit<br />
Kristallfragmenten zu Boden und erledigen<br />
ihn gemütlich. Dann folgt der vom<br />
Clannbann getankte Bösewicht.<br />
Wirken Sie stattdessen Blitzfeld, um<br />
gleich mehrere Feinde zu brutzeln, kann<br />
Ihr Clannbann keinen Feind auf sich umlenken.<br />
Der Schaden des Blitzfeldes ist<br />
zu hoch. Zudem rennen feindliche Nahkämpfer<br />
sofort aus dem Einflussbereich<br />
des Blitzfeldes heraus. Sie verbrauchen<br />
also viel Magicka,<br />
treffen größtenteils<br />
Schon gewusst?<br />
nur einen Feind<br />
und bekommen<br />
kräftig eins auf<br />
die schlecht gepanzerte<br />
Haut. So<br />
manchen Zauberer<br />
kostet das das Pixelleben.<br />
Blitzfeld nehmen Sie dennoch mit. In Instanzen<br />
hat der Zauber durchaus seine<br />
Berechtigung, um schwache Gegnerscharen<br />
über den Jordan zu schicken.<br />
Werfen Sie ihn aber nie als ersten Zauber<br />
in die Menge. Erst, wenn Ihr Tank<br />
die Aufmerksamkeit der meisten Feinde<br />
sicher hat, folgt Blitzfeld.<br />
Selbst durch das Öffnen von Truhen erhalten<br />
Sie Erfahrung. Das lohnt besonders zu<br />
Beginn, da Sie gute Ausrüstung finden und<br />
nebenbei schneller leveln.<br />
Mehr Bumms und Heilung<br />
Sobald Ihre Fähigkeit mit Zerstörungsstäben<br />
hoch genug ist, um Schwäche gegen<br />
die Elemente<br />
mitzunehmen,<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
investieren Sie<br />
hier einen Talentpunkt!<br />
Mit dem<br />
Debuff senken<br />
Sie 15 Sekunden<br />
lang die Magieresistenz<br />
eines Ziels<br />
um 40 Prozent!<br />
In Bosskämpfen<br />
tauschen Sie deshalb<br />
Zerstörerische<br />
Berührung für Schwäche gegen die Elemente<br />
aus. Wirken Sie letzteres auf einen<br />
Feind, beginnt der Kampf nicht sofort!<br />
Sie können gemütlich eine Kristallscherbe<br />
wirken. Besonders effektiv ist Schwäche<br />
gegen die Elemente kurz vor dem Einsatz<br />
Ihrer ultimativen Fähigkeit Energieüberladung.<br />
Da Sie auch immer wieder auf Feinde<br />
treffen, die ihnen im Fernkampf ordentlich<br />
Gesundheit abziehen, nehmen Sie<br />
im Baum für Dunkle Magie Blutmagie<br />
mit. Dank diesem passiven Effekt heilen<br />
Ihre Angriffe der Dunklen Magie Ihren<br />
Erholung<br />
Für jedes getragene Stücke Leichter Rüstung<br />
erhöhen Sie die Magicka-Regeneration um vier<br />
Prozent. Absolute Pflicht! Erhöhen Sie dieses Talent,<br />
wann immer es möglich ist!<br />
Zauberer um bis zu fünf Prozent des<br />
verursachten Schadens.<br />
Außerdem sollten Sie die ersten Heil-<br />
Talente im Baum für Wiederherstellungsstäbe<br />
freischalten. So können Sie<br />
in Instanzen auch den Heiler mimen,<br />
Ihre Ausrüstung müssen Sie dafür nicht<br />
anpassen. Dank Große Heilung heilen Sie<br />
alle Verbündeten in Ihrer Nähe, Regeneration<br />
ist ein HoT-Effekt (Heilung über<br />
Zeit), der zwei Ziele vor Ihnen trifft.<br />
Segen des Schutzes geben Sie stets dem<br />
Tank. Das heilt ihn etwas und erhöht<br />
dessen Rüstung und Zauberresistenz.<br />
Level 15: Waffenwechsel!<br />
Ab Level 15 dürfen<br />
Sie zwei Waffen anlegen,<br />
zwischen denen<br />
Sie mit der Taste „^“<br />
hin- und herschalten<br />
können. Jede Waffe<br />
hat ihre eigene Kampfleiste, die Sie mit<br />
unterschiedlichen Zaubern belegen dürfen.<br />
Die meisten Magier setzen auf eine<br />
zweite Waffenart oder basteln eine Leiste<br />
nur für Heilung. Für’s Leveln empfehlen<br />
wir aber eine andere Variante.<br />
Besorgen Sie sich einen zweiten Zerstörungsstab<br />
und füllen Sie die zweite Leiste<br />
mit Zaubern, die Sie nur selten brauchen,<br />
etwa Schwäche gegen die Elemente<br />
für Bosskämpfe. Im Kampf können Sie<br />
kurz die Waffe wechseln, Schwäche gegen<br />
die Elemente erneuern und wieder<br />
zurück auf Ihre<br />
Angriffsleiste mit<br />
Kristallfragmenten,<br />
Endloser Zorn und<br />
ultimativer Fähigkeit<br />
wechseln.<br />
Beachten Sie nur<br />
zwei Dinge: Begleiter<br />
wie der<br />
Clannbann müssen<br />
in beiden Leisten<br />
vorhanden<br />
sein. Ansonsten<br />
verpufft Ihr Gefährte beim Waffenwechsel<br />
und Sie müssen ihn neu beschwören.<br />
Außerdem treten vereinzelt Probleme<br />
mit Ihrer ultimativen Kraft auf, wenn Sie<br />
diese nur in einer der zwei Aktionsleisten<br />
drin haben. In unseren Tests verpuffte<br />
die Energie hin und wieder, sodass<br />
Sie komplett neu aufladen mussten. Zur<br />
Sicherheit packen Sie Ihre Ultimate also<br />
in beide Aktionsleisten.<br />
Haben Sie den Überblick verloren? Ok,<br />
wir sagen Ihnen, wie Ihre Kampfleisten<br />
jetzt aussehen müssen:<br />
Leiste 1: Kristallfragmente, Endloser Zorn,<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Bewegungsmuffel aufgepasst Der Magier besitzt wenig Rüstung und ist entsprechend zerbrechlich. Aus<br />
Flächeneffekten, die sich mit einem roten Kreis ankündigen, müssen Sie sofort heraus!<br />
Blitzgestalt, Zerstörerische Berührung, Instabiler<br />
Clannbann, Energieüberladung<br />
Leiste 2: Blitzfeld, Seelenfalle, Schwäche<br />
gegen die Elemente, Instabiler Clannbann,<br />
Energieüberladung<br />
Ein flexibler Begleiter<br />
Dank dem dauerhaft beschworenen Instabilen<br />
Clannbann schalten Sie schon<br />
bald das Talent<br />
Zwielichtschwinge beschwören<br />
im Baum<br />
für Daedrische Beschwörung<br />
frei. Die<br />
Zwielichtschwinge ist<br />
ein zweiter dauerhafter<br />
Gefährte, der<br />
im Gegensatz zum Nahkampf-Clannbann<br />
jedoch aus der Distanz mit Blitzen<br />
auf Feinde schießt und äußerst zerbrechlich<br />
ist. Schon wenig Schaden reicht,<br />
um die Zwielichtschwinge zu zerstören.<br />
Trotzdem werfen Sie jetzt Zerstörerische<br />
Berührung aus Ihren Kampfleisten, um<br />
den zweiten Daedra einzubauen. Mittlerweile<br />
haben Sie genug Offensivkraft,<br />
um die meisten Feinde ohne zusätzlichen<br />
Kontrollzauber auszuschalten. Im<br />
Zweifelsfall haben Sie weiterhin Blitzgestalt<br />
oder sogar schon die verbesserte<br />
Form Donnernde Präsenz.<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Seelenfänger<br />
Schon gewusst?<br />
Mit Seelenfänger fangen Sie quasi nebenbei<br />
Seelen für Ihre Seelensteine. Mehr als ein Punkt<br />
ist nicht nötig, fünf Prozent reichen für große Vorräte.<br />
Nach Abschluss des fünften Fraktions-<br />
Gebietes wartet mit Kalthafen eine sechste<br />
Zone auf Ihren Helden. Dauerhaft Gegner in<br />
der Landschaft umhauen, ist nicht nötig.<br />
Die Zwielichtschwinge beschwören Sie<br />
stets neu, sobald sie zerstört ist. Sie wollen<br />
Sie schnellstmöglich leveln, sodass<br />
Sie die Dämonenbraut aufwerten können.<br />
Mit einem Punkt in Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören erhöht die Flatterfrau<br />
die Magicka-Regeneration von Ihrem<br />
Zauberer sowie aller nahen Verbündeten.<br />
Ein spürbarer Unterschied, der das<br />
durch die Beschwörung<br />
verringerte<br />
Maximal-Magicka<br />
locker ausgleicht.<br />
Denken Sie daran,<br />
auch die Zwielichtschwinge<br />
in beiden<br />
Aktionsleisten zu<br />
verankern, damit Sie sie nicht ständig<br />
neu beschwören müssen.<br />
Nie mehr Seelenfalle<br />
Die Kampfleisten sind langsam mächtig<br />
voll, doch mit Level 20 erhalten Sie einen<br />
verstopfen Platz zurück. Sobald Sie<br />
die Hauptquestreihe um den Propheten<br />
bis zum vierten Akt durchgespielt<br />
haben, dürfen Sie einen Talentpunkt in<br />
den passiven Effekt Seelenfänger stecken.<br />
Dieses Talent finden Sie im Baum der<br />
Seelenmagie, im Reiter „Offene Welt“.<br />
Mit dem Einsatz eines Talentpunktes<br />
besteht ab sofort eine Chance von fünf<br />
Prozent, dass einer Ihrer Angriffe, der<br />
den Feind endgültig tötet, einen leeren<br />
Seelenkristall in Ihrem Inventar füllt.<br />
Das macht den gezielten Einsatz von<br />
Seelenfalle unnötig, Sie sammeln nebenbei<br />
genug Seelen, um sich immer an Ort<br />
und Stelle beleben zu können.<br />
Wohin mit den Punkten?<br />
Spätestens jetzt stapeln sich durch Levelaufstiege,<br />
Instanzen, Kristallscherben<br />
und Hauptquests immer wieder Talentpunkte.<br />
Oft wissen Sie nicht mehr, wo<br />
Sie sinnvoll welche einbauen können.<br />
In diesem Fall sparen Sie die Punkte<br />
einfach auf und verwenden sie, sobald<br />
Sie weitere passive Talente und Verbesserungen<br />
durch Levelaufstiege in den<br />
Talentbäumen freischalten.<br />
Ihre Angriffe reichen jetzt aus, um locker<br />
und effektiv auf Stufe 50 zu leveln.<br />
Trotzdem hangeln Sie sich an einer Prioritätenliste<br />
entlang, um den Zauberer<br />
noch mächtiger zu machen. Alle Talente,<br />
die das maximale Magicka oder die<br />
Magicka-Regeneration erhöhen, haben<br />
Vorrang. Vergessen Sie dabei auch nicht<br />
Ihre Volksfertigkeiten und schauen<br />
Sie in jeden Baum. Vor allem bei der<br />
Leichten Rüstung holen Sie viel heraus.<br />
Zweithöchste Priorität haben Talente,<br />
die die Magicka-Kosten von Zaubern<br />
senken, dicht gefolgt von Boni auf Zauberschaden.<br />
Vampir oder Werwolf?<br />
Im letzten Gebiet Ihrer Fraktion, das Sie<br />
etwa mit Level 40 betreten, können Sie<br />
über eine spezielle Quest-Reihe zum<br />
Werwolf oder Vampir werden. Alternativ<br />
lassen Sie sich von jemandem beißen,<br />
der die Quest-Reihe absolviert hat.<br />
Nach dem Biss und einer Quest schalten<br />
Sie neue Talente frei. Trotzdem empfehlen<br />
wir, vorerst auf die Verwandlung zu<br />
verzichten. Die Nachteile überwiegen<br />
zunächst und auch ohne Vampir- oder<br />
Werwolfstatus erreichen Sie Level 50.<br />
Ab Stufe 50 stehen Ihnen als Veteran<br />
neue Inhalte zur Verfügung wie etwa<br />
schwerere Dungeons.<br />
Level<br />
50<br />
Der Kampf<br />
mit Molag Bal<br />
Das große Finale<br />
Molag Bal besiegen Sie nicht, indem Sie nach<br />
der gewöhnlichen Spielweise vorgehen. Stattdessen<br />
spielen Sie mit Beschworener Schutz, einem<br />
Schild, den Sie dauerhaft aktiv halten. Ihr Clannbann<br />
bleibt ebenfalls im Team, die Zwielichtbewahrerin<br />
fliegt raus und macht Platz für die Gebundene<br />
Rüstung, dank der Sie dauerhaft Ihre Rüstung erhöhen.<br />
Offensiv feuern Sie mit dem DoT Daedrischer<br />
Fluch, den Sie alle sieben Sekunden erneuern.<br />
Dazwischen fliehen Sie ständig vor Molag Bal und<br />
feuern mit leichten Angriffen Ihres Stabes auf ihn.<br />
Der verursacht jeweils rund ein Prozent Schaden<br />
pro Schuss. Auch Ihre Ultimate Energieüberladung<br />
hilft in diesem Kampf nicht viel, da Molag Bal mit<br />
allen Attacken etwa gleich viel Schaden kassiert.<br />
Überleben ist in diesem langen Kampf wichtiger!<br />
33<br />
Zauberer
Zauberer<br />
Es geht auch anders:<br />
Der Magier als Heiler<br />
Oft übersehen: Der Zauberer ist auch ein guter Heiler, der zwar nur über wenige<br />
direkte Heilzauber verfügt, dank seiner Flexibilität jedoch trotzdem glänzt.<br />
Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />
34<br />
ie Rollen sind klar verteilt<br />
und Zauberer sind reine Schadenausteiler?<br />
Denkste! Als<br />
Magier können Sie problemlos ebenfalls<br />
heilen, nicht nur in Instanzen beim<br />
Leveln, sondern auch auf Stufe 50 im<br />
Veteranen-Inhalt. Zwar wird der Templer<br />
Sie meistens in die Tasche stecken,<br />
das heißt aber noch lange nicht, dass<br />
Ihr Magier deshalb zwingend Schadensausteiler<br />
werden muss. Außerdem<br />
finden Sie als Heiler viel schneller Mitspieler,<br />
um Gruppeninhalte anzugehen.<br />
Grund genug, den Heiler als alternative<br />
Spielweise zu beleuchten. Auch<br />
nützlich, wenn Sie schon beim Leveln<br />
heilen wollen!<br />
Pro/Contra<br />
Der Zauberer<br />
Der heilende Magier muss sich vor keiner Situation<br />
fürchten. Dennoch besitzt er die klassentypischen<br />
Stärken und Schwächen.<br />
Vorteile:<br />
Kann in jedem Gruppen-Inhalt als Heiler agieren...<br />
... und muss dafür nicht mal die Ausrüstung<br />
verändern, wenn er ansonsten als Fernkampf-<br />
Magier spielt.<br />
Als Heiler werden Sie schnell in Instanzen eingeladen.<br />
Selbst Heiler-Stäbe haben ordentliche Schadenswerte,<br />
sodass Sie auch allein gut klarkommen.<br />
Nachteile:<br />
Die Heilleistung eines Templers werden Sie nie<br />
erreichen<br />
Um mächtig zu heilen, müssen Sie rund 20<br />
weitere Fertigkeitenpunkte einplanen. Beim<br />
Leveln zu Beginn schwierig.<br />
Die geringe Rüstung und Gesundheit des Magiers<br />
erfordert Überblick. Ein toter Heiler führt oft<br />
in die Niederlage.<br />
Die Grundlagen<br />
Die besten Werte als Heiler sehen Sie im<br />
Kasten rechts. Damit Ihnen nicht schon<br />
nach halbem Kampf die Puste ausgeht,<br />
sind möglichst viel Magicka und Magicka-Regeneration<br />
erforderlich. Trotzdem<br />
empfehlen Profis nicht, auch die<br />
Attributspunkte in Magicka zu investieren.<br />
Grund ist zum einen die abnehmende<br />
Wirkung und die damit verbundene<br />
Verschwendung der wertvollen Punkte,<br />
wenn ein Wert besonders stark gesteigert<br />
wird. Zum anderen haben Sie ein<br />
Talent in Ihrer zweiten Angriffsleiste,<br />
das viel mehr von Gesundheit und Ausdauer<br />
profitiert. Profis stecken deshalb<br />
bis zu 49 Attributspunkte in Gesundheit.<br />
Wir empfehlen eine ausgewogenere<br />
Mischung. 34 Punkte in Gesundheit,<br />
15 in Ausdauer.<br />
Auch die Rüstungswahl ist schnell<br />
getroffen. Die passiven Talente der<br />
Leichten Rüstung sind ideal für Heiler<br />
gedacht. Praktisch: Da Sie als Fernkampf-Magier<br />
auf die selben Werte und<br />
Ausrüstung setzen, müssen Sie für Solo-Abenteuer<br />
keine zweite Ausrüstung<br />
besorgen. Einzig ein Heilerstab ist zwingend<br />
nötig, da die Talente des Wiederherstellungsstabes<br />
mit anderen Waffen<br />
nicht aktivierbar sind − und ohne diese<br />
können Sie auch nicht heilen.<br />
Die passiven Heiler-Fertigkeiten<br />
Bis auf Absorbieren sollten Sie alle passiven<br />
Heiler-Talente mitnehmen. Das<br />
heißt, Sie brauchen insgesamt 16 Fertigkeitenpunkte,<br />
um effektiv zu heilen −<br />
Zauber ohne Morph bereits eingeschlossen.<br />
Während Wiederherstellungsmeister<br />
mit seiner um fünf Prozent erhöhten<br />
Heilung noch selbst erklärend ist, wird<br />
es bei Kreislauf des Lebens etwas schwieriger.<br />
Dieser Effekt erhöht den Schaden<br />
Ihres Stabes um je ein Prozent pro 20<br />
Prozent Ihrer Gesundheit. Das heißt: mit<br />
60 Prozent Lebenspunkten erhöht das<br />
Talent den Waffenschaden nur um drei<br />
Prozent. Der aktuelle Waffenschaden<br />
Die Top-Werte<br />
als Heiler<br />
Als Heiler wollen Sie ausdauernd Ihre Mitspieler<br />
versorgen. Entsprechend wählen Sie Ihre Werte:<br />
1. Maximales Magicka<br />
2. Erhöhte Magicka-Regeneration<br />
3. Verringerte Magicka-<br />
Kosten<br />
4. Kritische Waffen- und<br />
Magietreffer<br />
5. Maximales Leben<br />
Sie müssen Ihre Ausrüstung als Fernkampf-Magier<br />
nicht anpassen, wenn Sie im Gruppenspiel heilen<br />
wollen. Einzig die Kritischen Waffentreffer sind<br />
nicht optimal, doch die Magietreffer zählen auch für<br />
Heilungen. Etwas Leben ist für den Heiler ebenfalls<br />
nicht verkehrt. Stirbt er, ist der Kampf oft für die<br />
ganze Gruppe gelaufen. Mit den Attributspunkten<br />
haben Sie aber meistens genug Lebenspunkte.<br />
ist hauptverantwortlich für die Höhe<br />
Ihrer ausgeteilten Heilungen. Wiederherstellungsexperte<br />
bringt 15 Prozent<br />
erhöhte Heilung, wenn das Ziel Ihres<br />
Heilzaubers unter 30 Prozent Gesundheit<br />
rutscht. Essenzdieb schließlich hilft<br />
nur, wenn Sie auch ein wenig Schaden<br />
austeilen. Ein tödlicher schwerer Treffer<br />
(voll aufgeladen) mit Ihrem Stab heilt<br />
das Ziel mit der niedrigsten Gesundheit<br />
dann um 30 Prozent des verursachten<br />
Schadens. Dafür ist jedoch eine Menge<br />
Übung und Timing gefragt. Haben Sie<br />
nicht genug Fertigkeitenpunkte, sparen<br />
Sie hier als erstes.<br />
Welcher Heilzauber in welcher<br />
Situation<br />
Der Job als Heiler läuft nie linear. Einzig<br />
Kraftwoge halten Sie mit höchster Priorität<br />
stets aktiv. Der Zauber der Kategorie<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Ihre Angriffsleisten mit<br />
Zweihand und Bogen<br />
Dank des Waffenwechsels stehen Ihnen zwei unterschiedliche<br />
Kampfleisten zur Verfügung:<br />
Leiste 1<br />
Zauberer<br />
1 Kraftwoge<br />
2 Rasche Regeneration<br />
3 Heilende Quellen<br />
Heil-Power Zwar glänzt der Zauberer beim Heilen nicht so sehr wie als Schadenausteiler, dank dem Wiederherstellungsstab-Baum<br />
können sie trotzdem passabel jede Gruppe am Leben halten.<br />
4 Standhafter Schutz<br />
5 Segen der Wiederherstellung<br />
Sturmrufen erhöht 34 Sekunden lang Ihren<br />
Waffenschaden. Und das fließt in die<br />
Berechnung Ihrer Heilzauber ein. Die<br />
übrigen Zauber der ersten Angriffsleiste<br />
(siehe rechts) setzen Sie in bestimmten<br />
Situationen ein:<br />
Rasche Regeneration: Die Verbesserung<br />
von Regeneration ist Ihre<br />
am häufigsten gewirkte Heilung. Zwei<br />
nahe Verbündete erhalten über 16,5 Sekunden<br />
Heilung, abhängig von Ihrem<br />
Waffenschaden. Dieser HoT (Heilung<br />
über Zeit) sucht sich stets das Ziel mit<br />
der niedrigsten Gesundheit.<br />
Heilende Quellen: Ein Gruppenheilzauber,<br />
der drei Sekunden<br />
lang alle Verbündeten<br />
heilt, die in<br />
seinem Wirkungsbereich<br />
stehen. Dank<br />
der Verbesserung<br />
von Große Heilung zu<br />
Heilende Quellen regenerieren<br />
Sie etwas<br />
Magicka für jeden getroffenen Mitspieler.<br />
Ideal, wenn die Gruppe halbwegs<br />
nahe beieinander steht und zwei oder<br />
mehr Ziele Heilung benötigen. Dank<br />
des gut sichtbaren Effekts können Mitspieler<br />
auch nachträglich noch in den<br />
Heilkreis laufen.<br />
Standhafter Schutz: Ein Schildzauber,<br />
der das Ziel mit den niedrigsten<br />
Lebenspunkten vor Ihrem Magier<br />
trifft und sechs Sekunden lang hält. Je<br />
niedriger die Gesundheit des Ziels, desto<br />
stärker fällt der Schild aus. Aufgrund<br />
der Magicka-Kosten lohnt Standhafter<br />
Schutz erst, sobald das Ziel unter 50 Prozent<br />
Gesundheit rutscht.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Schon gewusst?<br />
Wenn Sie das Tutorial beenden, erhalten<br />
Sie als Belohnung die Rune des Aufsehers,<br />
in der Sie einen Bogen und einen brauchbaren<br />
mittleren Brustschutz finden.<br />
Segen der Wiederherstellung:<br />
Diese Verbesserung von Segen des<br />
Schutzes heilt Mitspieler vor Ihnen –<br />
und zwar alle! Der geheilte Wert ist nur<br />
durchschnittlich, doch jedes Ziel erhält<br />
zusätzlich acht Sekunden lang erhöhte<br />
Rüstung und Zauberresistenz.<br />
Magienegation: Ihre Ultimate ist<br />
kein Heilzauber. Stattdessen wählen<br />
Sie einen Bereich, in dem sämtliche<br />
schädliche Effekte acht Sekunden lang<br />
entfernt werden. Das gilt natürlich nicht<br />
für feindlichen Schaden, doch können<br />
Ihre Gegner in diesem Bereich nicht zaubern<br />
und werden einmalig betäubt.<br />
Aufgrund der Spielmechanik, dass einige<br />
Heilzauber nur die Ziele vor dem<br />
Magier treffen, müssen<br />
Sie stets auf Ihre<br />
Positionierung achten.<br />
Sorgen Sie dafür,<br />
dass alle Spieler<br />
vor Ihnen stehen,<br />
doch nie zu weit<br />
weg, da auch Heilzauber<br />
eine begrenzte Reichweite von<br />
maximal 28 Metern besitzen.<br />
Die zweite Angriffsleiste<br />
Mit der Leiste 1 können Sie bereits sehr<br />
gut heilen, trotzdem müssen Sie hin und<br />
wieder in Leiste 2 wechseln. Denn dort<br />
verstecken sich nicht nur Ihre Schutz-<br />
Zauber wie Donnernde Präsenz für erhöhte<br />
Rüstung oder Funkenschlag, um aus<br />
schädlichen Effekten zu entkommen.<br />
Mit Dunkler Austausch haben Sie sogar<br />
einen wichtigen Selbstheilungszauber.<br />
Aktivieren Sie ihn, saugt der Effekt jede<br />
Sekunde etwas Ausdauer ab. Im Gegenzug<br />
erhalten Sie Gesundheit und ein<br />
wenig Magicka. Somit ist der Zauber<br />
R<br />
Leiste 2<br />
Magienegation<br />
1 Donnernde Präsenz<br />
2 Dunkler Austausch<br />
3 Funkenschlag<br />
4 Kraftabsaugung<br />
5 Runengefängnis<br />
R<br />
Magienegation<br />
Wichtig ist vor allem die erste Angriffsleiste, die<br />
alle nötigen Heilzauber enthält. Kraftwoge erhöht<br />
Ihren Waffenschaden und somit den geheilten<br />
Wert aller Zauber. Rasche Regeneration ist neben<br />
Heilende Quellen Ihr am häufigsten genutzter Heilzauber.<br />
Standhafter Schutz ist ein starker Schild,<br />
der vor allem Ziele mit wenig Gesundheit nützt. Mit<br />
Segen der Wiederherstellung heilen Sie und erhöhen<br />
die Widerstandskraft Ihrer Mitspieler.<br />
flexibel einsetzbar: zum einen als kleine<br />
Magicka-Spritze, da Sie Ausdauer kaum<br />
benötigen und zum anderen als richtig<br />
mächtiger Heilzauber, der keine Magicka<br />
kostet.<br />
Der richtige Einsatz von Dunklem Austausch<br />
benötigt Erfahrung: Wer hier<br />
im falschen Moment die Aktionsleiste<br />
wechselt, hat die Heilzauber nicht zur<br />
Verfügung, um seine Mitspieler zu retten.<br />
Der Job des Heilers erfordert deshalb<br />
stets einen guten Überblick.<br />
35
Zauberer<br />
Der Zauberer<br />
Alles über den Fernkampf<br />
Natürlich ist der Zauberer in TESO nicht nur auf die klassische Spielweise<br />
beschränkt. Trotzdem bleibt der Fernkampf die größte Stärke des Magiers.<br />
Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />
lückwunsch, Level 50 ist erreicht<br />
und TESO bietet eine<br />
Fülle von Optionen, wie man<br />
den Zauberer spielt. Jetzt, wo es nicht<br />
mehr aufs schnelle Leveln ankommt,<br />
bleibt Raum zum Ausprobieren, etwa<br />
als Nahkämpfer mit Zweihandwaffe<br />
und Schutzzaubern oder als Beschwörer,<br />
der mit Bogen und Mittlerer Rüstung<br />
seine Feinde ins Jenseits schickt.<br />
Doch die klassische Spielweise, als Zauber<br />
schleuderndes Artilleriegeschütz in<br />
der zweiten Reihe, ist und bleibt die effektivste<br />
Möglichkeit, Schaden aus dem<br />
Magier herauszukitzeln. Entsprechend<br />
behandeln wir diese übliche Spielweise<br />
des Fernkampf-Magiers auf den folgenden<br />
zehn Seiten. Wir bringen Ihnen den<br />
Zauberer Schritt für Schritt näher, bis Sie<br />
in wirklich jeder Situation als Schadensmaschine<br />
glänzen.<br />
Der Fernkampf-Magier im<br />
Vergleich<br />
Spielen Sie den Magier als Fernkämpfer,<br />
gibt es nur zwei Spielweisen: Heilen und<br />
Schaden austeilen. Als Heiler können<br />
Sie nur mit den Talenten des Wiederherstellungsbaums<br />
hantieren. Das funktioniert<br />
durchaus, doch Templer stellen Sie<br />
beim Heilen stets in den Schatten. Die<br />
Ritter des Lichts haben einen eigenen<br />
Klassenbaum, der gespickt ist mit Heilund<br />
Unterstützungszaubern.<br />
Als Schadensausteiler dagegen macht<br />
Ihnen nur die Nachtklinge echte Kon-<br />
Die wichtigsten<br />
Werte<br />
Egal ob Ausrüstung, Attributspunkte, Tränke oder<br />
Essen, diese Werte ziehen Sie stets vor:<br />
1. Maximales Magicka<br />
2. Erhöhte Magicka-<br />
Regeneration<br />
3. Verringerte Magicka-<br />
Kosten<br />
4. Kritische Waffen- und<br />
Magietreffer<br />
5. Maximales Leben<br />
Ihr Ziel ist es, ausdauernd Zauber wirken zu können.<br />
Entsprechend liegt der Fokus klar auf dem Magicka-Haushalt.<br />
Eine erhöhte Chance auf kritische<br />
Treffer ist vor allem gegen Bosse wertvoll, mehr<br />
Gesundheit schadet Ihrem schwach gepanzerten<br />
Zauberer ebenfalls nicht.<br />
Roben-Power<br />
Zauberer sehen<br />
harmlos aus,<br />
doch sie sind die<br />
reinsten Killermaschinen.<br />
36<br />
Pro/Contra<br />
Der Fernkampf-Magier<br />
Der Fernkampf-Magier ist kein Wunderwerk der<br />
Innovation, dafür ist er eine effektive Schadensmaschine.<br />
Wo liegen seine Stärken und Schwächen?<br />
Vorteile:<br />
Im Solospiel eine Macht, die auch Bosse allein<br />
vernichtet<br />
Im Gruppenspiel dank seines enormen Schadensausstoßes<br />
vor allem gegen Bosse eine<br />
echte Verstärkung<br />
Seine Begleiter helfen der Gruppe als Aushilfs-<br />
Tank oder Magicka-Lieferant<br />
Als Fernkämpfer vor allem für Spieler geeignet,<br />
die schnell den Überblick im Getümmel verlieren<br />
…<br />
Nachteile:<br />
... diese Spieler sollten jedoch gute Reflexe<br />
haben. Der Magier ist zerbrechlich und muss<br />
schleunigst aus schädlichen Effekten heraus<br />
und Bosse auf Distanz halten.<br />
Für die richtige Mischung beim Einsatz der Magicka<br />
kostenden Zauber und ultimativer Kraft<br />
ist ein gutes Auge nötig, um hohe Schadenszahlen<br />
zu erzielen.<br />
kurrenz. Drachenritter und Templer<br />
können zwar ebenfalls auf Schaden ausgelegt<br />
werden, doch Nachtklingen und<br />
Magier stehen in diesem Punkt trotz<br />
allem ein wenig über den anderen Klassen.<br />
Nachtklingen überzeugen mit ordentlichem<br />
Burst-Schaden (viel Schaden<br />
in kurzer Zeit) und hohem konstanten<br />
Schaden. Bei Zauberern sind diese Disziplinen<br />
vertauscht. Sie glänzen beim<br />
Burst-Schaden, doch auf lange Sicht<br />
droht ihnen der Saft auszugehen. Mit<br />
der richtigen Spielweise lässt sich diese<br />
Schwäche jedoch gut kompensieren, sodass<br />
auch der Magier längerfristig Gas<br />
geben kann. Einen Vorteil hat der Magier:<br />
Muss die Nachtklinge aus einem<br />
schädlichen Effekt herauslaufen und<br />
auf Distanz zum Gegner gehen, kann<br />
sie ohne Waffenwechsel keinen Schaden<br />
mehr austeilen. Der Magier hingegen<br />
ballert weiterhin aus vollen Rohren.<br />
Nur Fernkampf oder was?<br />
Wir haben es bereits angedeutet: Natürlich<br />
können Sie den Magier auch in an-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Kleiner Tank Der Clannbann tankt auch Bosse zuverlässig und verschafft Ihnen Zeit, um Zauber zu wirken.<br />
deren Spielweisen ausprobieren. Auch<br />
wir haben uns ausführlich auf Level 50<br />
in verschiedene Waffengattungen und<br />
Rüstungen geschmissen, um den Feinden<br />
das Fürchten zu lehren. Dank Addons<br />
wie Recount konnten wir dabei gut<br />
sehen, wie viel Schaden unser Held<br />
verursachte. Beim Spielen tauchten<br />
natürlich auch typische Nachteile auf,<br />
etwa eines Nahkämpfers. Um die Sache<br />
kurz zu machen: Selbst bei gleichwertiger<br />
Ausrüstung haben wir die besten<br />
Schadensergebnisse mit der klassischen<br />
Spielweise des Fernkämpfers erzielt.<br />
Die Spielweise mit Bogen wiederum hat<br />
zwar ebenfalls funktioniert, doch fanden<br />
wir keinen weg, den Schaden auf<br />
das Niveau der Spielweise mit Zaubern<br />
zu erhöhen. Auch die Nahkampf-Spielweisen<br />
sind eine Option, doch genau<br />
wie beim Einsatz des Bogens fehlten am<br />
Ende stets rund 10 bis 15 Prozent Schaden<br />
im Vergleich zur Zauberschleuder.<br />
Der Schlüssel zum Sieg: Der<br />
Magicka-Haushalt<br />
Wenn Sie den Zauberer als Fernkämpfer<br />
spielen wollen, müssen Sie unbedingt<br />
den Magicka-Haushalt meistern.<br />
Die Hauptangriffszauber verschlingen<br />
Unsummen des TESO-Manas, entsprechend<br />
müssen Sie sehr viele Talente<br />
auswählen, die die Magicka oder die<br />
dazugehörige Regeneration fördern.<br />
Auch Effekte, die die Magicka-Kosten<br />
der Zauber reduzieren, sind immer eine<br />
gute Wahl für Ihren Zauberer.<br />
Doch nicht nur bei der Auswahl der<br />
Werte sind Sie auf Zauberunterstützung<br />
angewiesen: Timing ist ein weiterer<br />
Schlüssel zum Sieg. Wer sich verausgabt<br />
und sämtliche Magicka verbraucht,<br />
obwohl er in einem Kampf regelmäßig<br />
auftretende Zusatzgegner umlegen soll,<br />
verspielt die Stärken des Magiers. Sparen<br />
Sie jedoch zu viel Magicka, geht das<br />
nur auf Kosten des Schadensausstoßes.<br />
Und wer die ultimative Kraft vergisst,<br />
während deren Einsatz die Magicka<br />
wieder auflädt, wird niemals ein guter<br />
Zauberer.<br />
Mit dem Diminishing Return<br />
klarkommen<br />
Blöderweise haben die Entwickler eine<br />
Spielmechanik eingebaut, die die übermäßige<br />
Konzentration auf einen Wert<br />
verhindern soll: Diminishing Returns<br />
(abnehmende Wirkung, kurz DR). Sammeln<br />
Sie einen Wert zu viel, bekommen<br />
Sie plötzlich weniger Nutzen. Bringt<br />
Ihre Robe im einen Moment noch 70<br />
Magicka, erhalten Sie plötzlich nur noch<br />
etwa 55 Punkte. Gleiches gilt für Attributspunkte.<br />
Genaue Schwellen, wann<br />
dieser Effekt eintritt, können wir Ihnen<br />
nicht sagen, da sie abhängig von der<br />
Verteilung Ihrer übrigen Werte sind.<br />
Wird ein Wert im Charakterfenster gelb<br />
oder gar rot hervorgehoben, ist er vom<br />
DR betroffen. Während Sie die abnehmende<br />
Wirkung beim Leveln ignorieren,<br />
ist es auf Level 50 jedoch wichtig,<br />
eine gewisse Balance zu finden.<br />
Ihr Maximales Magicka wird zuerst<br />
vom DR betroffen sein. Weichen Sie<br />
bei der Wahl Ihrer Ausrüstung deshalb<br />
möglichst früh auf Magicka-Regeneration<br />
aus. Sollte auch die vom DR betroffen<br />
sein, nutzen Sie mehr Gegenstände<br />
mit reduzierten Magicka-Kosten.<br />
Denken Sie auch daran, dass Sie mit<br />
Verzauberungen Werte auf Ihrer Ausrüstung<br />
tauschen können. Die Upgrades<br />
dieses Berufes wirken nicht zusätzlich<br />
zu den Werten des Items, sondern ersetzen<br />
sie! Haben Sie also eine Glyphe,<br />
die Ihnen Magicka-Regeneration verleiht,<br />
und sprechen Sie diese auf einen<br />
Gegenstand, der nur Magicka bringt,<br />
verschwindet Letzteres. Eventuell reicht<br />
dieser Wechsel schon, um die Magicka<br />
wieder auf volle Leistung zu bringen.<br />
So ist es möglich, dass zum Beispiel 900<br />
Magicka wesentlich mehr maximale<br />
Magicka bringen als etwa 1.000 Magicka<br />
mit DR. Hier hilft nur ausprobieren.<br />
Zauberer<br />
Die optimale Rassenwahl<br />
für den Fernkampf-Magier<br />
Dolchsturz-Bündnis:<br />
Bretonen sind beim Dolchsturz-Bündnis die beste<br />
Wahl. Leichte Rüstung steigt 15 Prozent schneller im<br />
Level auf und schaltet dadurch starke passive Effekte<br />
frei. In den Volksboni verstecken sich eine Erhöhung<br />
der Maximal-Magicka um 10 Prozent sowie bis zu 3<br />
Prozent verringerte Magicka-Kosten.<br />
Ebenherz-Pakt:<br />
Dunkelelfen lohnen als Schadensausteiler. Erhöhte maximale<br />
Magicka und erhöhter Schaden mit Feuereffekten<br />
sprechen eine klare Sprache. Wer auch heilen möchte,<br />
setzt auf die Argonier. Die Echsen steigen 15 Prozent<br />
schneller im Level mit Wiederherstellungsstäben auf und<br />
heilen sich selbst um sechs Prozent mehr Gesundheit.<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Mit den Hochelfen dürfen Sie hier das mächtigste<br />
Zauberervolk überhaupt wählen. 15 Prozent mehr<br />
Erfahrung mit Zerstörungsstäben, zehn Prozent mehr<br />
maximale Magicka, bis zu neun Prozent erhöhte Magicka-Regeneration<br />
und erhöhter Schaden mit Frost-,<br />
Feuer- und Schockeffekten machen die Spitzohren zum<br />
ultimativen Magiervolk.<br />
Hiermit unterstützen Sie<br />
die Gruppe<br />
Gruppenunterstützung ist nie verkehrt.<br />
Zwar ist Ihre Hauptaufgabe als Magier meistens das<br />
Schadenausteilen, trotzdem bringen auch Sie nützliche<br />
Hilfen für die Gruppe mit. Die zwei wichtigsten<br />
stellen wir Ihnen hier kurz vor:<br />
Schwäche gegen die<br />
Elemente<br />
Dieses Zerstörungsstab-Talent verringert 15 Sekunden<br />
lang die Resistenz eines Zieles gegen Feuer-,<br />
Frost- und Schockschaden um 40 Prozent. Lohnt<br />
auch, wenn Sie der einzige Magier sind.<br />
Zwielichtbewahrerin beschwören<br />
Die aufgewertete Zwielichtschwinge aus dem daedrischen<br />
Talentbaum erhöht die Magicka-Regeneration<br />
aller Mitspieler im Umkreis von 20 Metern.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
37
Zauberer<br />
Die wichtigsten<br />
Fähigkeiten des<br />
Fernkampf-Magiers<br />
Auf den nächsten Seiten erklären wir<br />
Ihnen genau, wie Sie auch auf Level<br />
50 mit dem Zauberer eine gute Figur<br />
abgeben. Doch bevor wir Ihnen zig Fähigkeitennamen<br />
entgegenwerfen und<br />
Kampfabläufe beschreiben, erklären wir<br />
alle elf häufig im Kampf genutzten Fähigkeiten.<br />
Taucht ein Zauber nicht auf,<br />
ist er für die Spielweise des Fernkampf-<br />
Magiers nicht zwingend nötig, muss<br />
deshalb aber nicht nutzlos sein!<br />
Fähigkeiten gegen einzelne<br />
Gegner<br />
Auch wenn Sie häufig mit mehreren<br />
Zielen kämpfen, ist es doch der Einzelzielschaden,<br />
den Sie die meiste Zeit einsetzen.<br />
Viele Zauber brauchen Sie dafür<br />
nicht. Mit Kristallfragmenten, Endloser<br />
Zorn und Schwäche gegen die Elemente<br />
verfügen Sie über alles, was Sie in Standard-Kämpfen<br />
benötigen.<br />
Kristallfragmente<br />
Verbesserung von Kristallscherbe.<br />
Kristallfragmente ist Ihr Hauptangriff. Er<br />
verursacht den höchsten Einzelzielschaden<br />
aller Angriffe, der sogar höher ausfällt<br />
als der Schaden Ihrer Ultimate Energieüberladung.<br />
Zusätzlich wirft er sein<br />
Ziel zwei Sekunden zu Boden. Die meisten<br />
Feinde liegen nach wenigen Kristallfragmenten<br />
im Staub. Dank der Verbesserung<br />
des Zaubers besteht die Chance<br />
von 35 Prozent, Kristallfragmente ohne<br />
Zauberzeit bei halben Magicka-Kosten<br />
zu wirken. Dank des passiven Effekts<br />
Blutmagie (Dunkle Magie) regenerieren<br />
Sie mit Kristallfragmenten zusätzlich etwas<br />
Gesundheit.<br />
Endloser Zorn<br />
Verbesserung von Magierzorn.<br />
Dieser Blitzzauber schlägt zunächst mit<br />
geringem Schaden im Gegner ein. Bringt<br />
der Einschlag oder ein Angriff in den folgenden<br />
vier Sekunden die Gesundheit<br />
des Feindes unter 20 Prozent, donnert<br />
ein zweiter Blitz auf den Feind nieder<br />
und verursacht den vierfachen Schaden<br />
des ersten Einschlags. Standardgegner<br />
beißen hierbei schon ins Gras.<br />
Praktischerweise wirkt der zusätzliche<br />
Einschlag auch, wenn das Ziel bereits<br />
unter 20 Prozent Gesundheit besitzt.<br />
So können Sie Bosse binnen Sekunden<br />
mit häufigem Einsatz von Endloser Zorn<br />
einäschern. Ein tödlicher Treffer regeneriert<br />
sogar Magicka, etwa in Höhe der<br />
doppelten Kosten des Zaubers. Endloser<br />
Zorn ist also stets Ihr Finisher!<br />
Schwäche gegen die<br />
Elemente<br />
Schwäche gegen die Elemente ist kein Angriff,<br />
doch er verstärkt Ihre übrigen Attacken<br />
wesentlich. Wirken Sie Schwäche<br />
gegen die Elemente auf ein Ziel, kassiert<br />
es 15 Sekunden lang 40 Prozent mehr<br />
Schaden durch Zauber. Dieser Effekt<br />
wirkt auch bei Waffenverzauberungen.<br />
Trotzdem nutzen Sie den Debuff nur gegen<br />
Bossen und Elite-Gegner. Für Standard-Feinde<br />
ist die verlorene Magicka<br />
verschwendet, da diese eh fix im Staub<br />
liegen. Vor allem in Instanzen lohnt der<br />
Einsatz von Schwäche gegen die Elemente,<br />
da der ausgeteilte Schaden der ganzen<br />
Gruppe auf das Ziel des Debuffs steigt.<br />
Fähigkeiten gegen mehrere<br />
Ziele<br />
Im Kampf mit mehreren Zielen brilliert<br />
der Magier durch enormen Schaden.<br />
Die Grundlage: zwei Zauber aus dem<br />
Sturmrufen-Baum.<br />
Die Ultimates<br />
des Fernkampf-Magiers<br />
Als Zauberschleuder aus der zweiten Reihe nutzen<br />
Sie nur zwei ultimative Fähigkeiten regelmäßig.<br />
Meistens spielen Sie mit Energieüberladung, den<br />
Sturmatronachen wählen Sie nur in sehr speziellen<br />
Kämpfen gegen Bosse.<br />
Energieüberladung: Energieüberladung<br />
(Verbesserung von Überladung)<br />
ersetzt Ihre Waffe und verursacht<br />
entweder Schaden an Zielen nahe vor dem<br />
Magier oder Sie feuern Blitzkugeln aus der<br />
Distanz. Diese Ultimate ist Ihre Allroundwaffe,<br />
vor allem in Bosskämpfen.<br />
Größerer Sturmatronach: Der<br />
Größere Sturmatronach (Verbesserung von<br />
Sturmatronach) ist ein stationärer Begleiter,<br />
der Schaden an allen Zielen im Umkreis<br />
verursacht. Aktiviert ein Verbündeter den<br />
Atronachen, verursacht dieser kurzzeitig<br />
sogar noch mehr Schaden.<br />
Blitzfeld:<br />
Mit dem Blitzfeld dürfen Sie ein<br />
kleines Areal auswählen (gelber Kreis),<br />
in dem Feinde für drei Sekunden jede<br />
Sekunde etwas Schockschaden kassieren.<br />
Der Einsatz lohnt ausschließlich,<br />
wenn drei oder mehr Feinde dauerhaft<br />
diesen Schaden kassieren. Im Solospiel<br />
kommt Blitzfeld deshalb nicht zum<br />
Einsatz. In Instanzen, in denen große<br />
Gegnergruppen warten, ist der Zauber<br />
eine Wucht. Aber Vorsicht: Die Aufmerksamkeit<br />
der betroffenen Feinde ist<br />
Ihnen gewiss, wenn Sie dem Tank nicht<br />
etwas Zeit lassen.<br />
Energieüberladung:<br />
Verbesserung von Überladung.<br />
Die ultimative Fähigkeit im Sturmrufen-<br />
Baum können Sie als Einzelziel- oder als<br />
Flächenangriff verwenden. Letzteres ist<br />
die häufigere Wahl. In einem kegelförmigen<br />
Bereich vor dem Magier verursachen<br />
Sie mit der Ultimate bei gedrückter<br />
linker Maustaste massiven Schockschaden.<br />
Auch hier ist vorsichtiger Umgang<br />
Trumpf. Super: Dank der Verbesserung<br />
des Zaubers, regenerieren Sie mit jedem<br />
getroffenen Feind etwas Magicka!<br />
38<br />
Schockierend Donnernde Präsenz schützt Sie nicht nur, sie verursacht auch Schaden an nahen Feinden.<br />
Defensive Fähigkeiten zum<br />
Überleben<br />
Da Zauberer Leichte Rüstung bevorzugen,<br />
kassieren sie entsprechend heftigen<br />
Schaden. Ein guter Magier ist deshalb<br />
stets darauf bedacht, Abstand zwischen<br />
sich und die Gegner zu bringen. Doch<br />
leider ist das nicht immer möglich. Dann<br />
helfen diese drei Fähigkeiten.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Donnernde Präsenz<br />
Verbesserung von Blitzgestalt.<br />
Nach Aktivierung erhöhen Sie acht<br />
Sekunden lang Ihre Rüstung und den<br />
Zauberwiderstand. Zudem verursacht<br />
der Blitzschild etwas Schaden an nahen<br />
Feinden, der ist jedoch kaum der Rede<br />
wert. Zwar ist der Schutz vor Schaden<br />
mächtig, verlassen Sie sich trotzdem<br />
nicht zu sehr auf die Präsenz. Die hohen<br />
Magicka-Kosten erlauben keinen dauerhaften<br />
Einsatz.<br />
Gebundene Rüstung<br />
In Boss-Kämpfen, in denen Sie<br />
nur heftigen physischen Schaden erwarten,<br />
schmeißen Sie Donnernde Präsenz<br />
aus den Leisten und aktivieren die Gebundene<br />
Rüstung. Diese erhöht nur Ihre<br />
Rüstung, dafür dauerhaft und auf Kosten<br />
von zehn Prozent Ihrer Maximal-<br />
Magicka. Ein guter Tausch. In Standard-<br />
Kämfen bleibt Donnernde Präsenz die<br />
besser Wahl.<br />
Dunkler Austausch<br />
Mit dem Dunklen Austausch opfern<br />
Sie einen Teil Ihrer Ausdauer und<br />
regeneriern dafür Gesundheit und Magicka.<br />
Die Gesundheit verbucht die<br />
deutlich größere Summe, weshalb der<br />
Zauber in Kämpfen<br />
mit hohem feindli-<br />
TIPP<br />
chem Flächenschaden<br />
taugt. Vor allem in Instanzen<br />
eine gute Alternative<br />
zur Donnernden<br />
Präsenz und Gebundenen<br />
Rüstung.<br />
Unterstützende<br />
Fähigkeiten<br />
„Unterstützende Fähigkeiten“ klingt ein<br />
wenig so, als wären die Fähigkeiten nur<br />
Mit dem zweiten Waffenset können<br />
Sie wenig genutzte Fähigkeiten auslagern<br />
und im Kampf schnell hin und her<br />
schalten, um sie zu wirken. Achten Sie nur<br />
darauf, Ihre Ultimate und die Daedra-Begleiter<br />
in beiden Leisten einzubauen.<br />
Die Tastaturbelegung für Fernkampf-Magier<br />
Hier sehen Sie auf einen Blick, welche Funktion auf welcher Taste liegt. Leider können Sie keine zusätzlichen<br />
Fähigkeiten auf andere Tasten legen.<br />
^<br />
Waffenwechsel<br />
TAB<br />
Ziel<br />
fokussieren<br />
Strg<br />
1 2 3 4 5<br />
Kristallfragmente<br />
Schleichen<br />
Endloser<br />
Zorn<br />
Donnernde<br />
Präsenz<br />
Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören<br />
X<br />
Synergie<br />
Shortcuts: 1 = Kristallfragmente, 2 = Endloser Zorn, 3 = Donnernde Präsenz, 4 = Zwielichtbewahrerin beschwören,<br />
5 = Instabiler Clannbann, R = Energieüberladung, TAB = Ziel fokussieren<br />
hin und wieder nützlich. Im Falle des<br />
Zauberers stehen hier aber die daedrischen<br />
Begleiter, die Sie in jedem Kampf<br />
aktiv halten!<br />
Instabiler Clannbann<br />
Verbesserung von Instabiler Begleiter.<br />
Der Clannbann<br />
ist eine Daedra-Echse,<br />
die im Nahkampf<br />
Feinde attackiert, sie<br />
zu Boden wirft und<br />
– besonders wichtig!<br />
– für Ihren Zauberer<br />
tankt. Er kann zwar<br />
nur ein Ziel an sich<br />
binden, sodass Sie ihn<br />
in Kämpfen gegen ein<br />
oder zwei Feinde kaum merken, doch<br />
sobald Sie mit drei Widersachern zu<br />
R<br />
Energieüberladung<br />
Instabiler<br />
Clannbann<br />
tun haben, ist der Clannbann eine enorme<br />
Verstärkung. Der Daedra kostet Sie<br />
dauerhaft zehn Prozent der Maximal-<br />
Magicka, solange er lebt. Ein Preis, den<br />
Sie bereitwillig zahlen!<br />
Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören<br />
Verbesserung von Zwielichtschwinge beschwören.<br />
Die Zwielichtbewahrerin ist das<br />
Fernkampf-Pendant zum Clannbann. Sie<br />
feuert aus der zweiten Reihe mit Blitzen<br />
auf ihre Feinde und muss schon nach<br />
geringem Schaden neu beschworen werden.<br />
Auch sie kostet zehn Prozent der<br />
Maximal-Magicka. Das kompensiert die<br />
Flatterfrau jedoch dadurch, dass sie die<br />
Magicka-Regeneration Ihres Zauberers<br />
sowie seiner Mitstreiter erhöht, solange<br />
sie sich in etwa 20 Metern Reichweite<br />
befinden.<br />
Zauberer<br />
Brauchen Sie die Vampir- und Werwolf-Fähigkeiten?<br />
Vampire und Werwölfe sind cool, erweitern Ihre Fähigkeiten und machen sie flexibler. Aber braucht der Magier<br />
das überhaupt? Lohnt es, für die neuen Fähigkeiten die Nachteile auf sich zu nehmen?<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Egal ob Sie eher Anhänger von Edward oder Jacob<br />
sind: Als Zauberer brauchen Sie sich weder den Vampiren<br />
noch den Werwölfen anzuschließen. Als haariges<br />
Biest dürfen Sie sich zwar kurzzeitig verwandeln, doch<br />
die Fähigkeiten der Werwolf-Linie sind alle für den Nahkampf<br />
geeignet. Fernkampf-Magier profitieren wenig.<br />
Anders sieht das als Vampir aus, denn mit Übernatürlicher<br />
Erholung erhalten Sie eine erhöhte Magicka-<br />
Regeneration. Die übrigen passiven Fähigkeiten sind<br />
jedoch nur selten nützlich.<br />
Auch die aktiveren Fertigkeiten glänzen nicht gerade<br />
wie die Vampire aus Twilight. Nur die Nebelform ist eine<br />
Bereicherung. Wollen Sie dennoch als Vampir spielen,<br />
planen Sie eine Glyphe der Feuerresistenz mit maximaler<br />
Kraft auf der Ausrüstung ein, um den zusätzlichen<br />
kassierten Feuerschaden zu kompensieren.<br />
Nebelform<br />
Nebelform ist erst ab Rang drei im Vampirismus<br />
auswählbar. Nach Aktivierung erhalten Sie für<br />
drei Sekunden einen Schild, der 75 Prozent des Schadens<br />
absorbiert und Sie immun gegen Kontrollzauber<br />
macht. Klingt zunächst super, zumal der Magier über<br />
geringe Rüstung verfügt. Doch zum einen wirkt der<br />
Effekt nur kurz bei recht hohen Magicka-Kosten, zum<br />
anderen sind Sie während der Laufzeit auch immun gegen<br />
jegliche Heilungseffekte, Tränke eingeschlossen.<br />
Bleiben Sie besser bei der Donnernden Präsenz.<br />
Runengefängnis<br />
Das Runegefängnis ist ein Kontrollzauber,<br />
den Sie ausschließlich in<br />
Instanzen brauchen. Dort kann es vorkommen,<br />
dass ein Boss zum Beispiel<br />
zusätzliche Mitstreiter hat. Oft können<br />
Sie diese per Kontrollzauber ausschalten,<br />
bis die übrigen Feinde dran glauben<br />
müssen. Das Runengefängnis sperrt ein<br />
einzelnes Ziel für 15 Sekunden ein, jeglicher<br />
Schaden bricht den Effekt. Sie sollten<br />
das Ziel also nicht mitten im Kampfgetümmel<br />
einschließen. Am besten, Sie<br />
ersetzen den Instabilen Clannbann bei Bedarf,<br />
da der Mini-Dino die blöde Angewohnheit<br />
hat, auf das Ziel loszugehen,<br />
was Sie zuletzt bearbeitet haben.<br />
39
Zauberer<br />
Die Spielweise<br />
des Fernkampf-<br />
Magiers im Detail<br />
Genug <strong>The</strong>orie, ab jetzt geht es um<br />
die Praxis, den Magier-Alltag auf dem<br />
Schlachtfeld und wie Sie Ihre Widersacher<br />
aus dem Weg räumen. Bis Level 50 ist dieser<br />
Prozess ziemlich leicht, selbst Bosse<br />
und Elite-Gegner stellen Sie nur selten vor<br />
ein Problem. Mit Erreichen der Veteranen-<br />
Inhalte werden sämtliche Feinde aber<br />
deutlich gefährlicher, im Gruppenspiel<br />
müssen Sie umdenken und allgemein bewusster<br />
Spielen, als es noch auf dem Weg<br />
bis zur Maximalstufe nötig war. Natürlich<br />
können Sie alle auf den folgenden vier<br />
Seiten beschriebenen Taktiken und Tricks<br />
auch schon vorher nutzen. Dann sind Sie<br />
auf jeden Fall gut vorbereitet, wenn es auf<br />
Level 50 zur Sache geht.<br />
Wieso ist Leichte Rüstung<br />
Pflicht?<br />
Okay, eine <strong>The</strong>orie-Frage müssen wir<br />
doch noch klären. Viele Leser fragen sich,<br />
wieso wir Leichte Rüstung als Pflicht ansehen,<br />
selbst wenn man auf Mittlere und<br />
Mächtiger Gruppenschaden<br />
Magier glänzen<br />
in Sachen Gruppenschaden,<br />
setzen den auf Soloabenteuern<br />
aber nie ein.<br />
Schwere Rüstung ausweichen könnte,<br />
sofern die Werte den Magicka-Haushalt<br />
unterstützen. Immerhin könnte man<br />
auf diesem Weg eine Schwäche des<br />
Magiers, nämlich seinen hohen kassierten<br />
Schaden, mit etwas Rüstungswert<br />
ausgleichen. Die Lösung ist einfach:<br />
Die passiven Talente der Mittleren und<br />
Schweren Rüstung sind auf Nahkampfwerte<br />
fokussiert. Die Talente der Kategorie<br />
Leichte Rüstung dagegen sind genau<br />
auf den Zauberer zugeschnitten und<br />
bringen Boni, abhängig von der Summe<br />
Ihrer getragenen Leichten Rüstung. Tragen<br />
Sie die maximale Menge von sieben<br />
Teilen Leichter Rüstung, profitiert Ihr<br />
Charakter von 21 Prozent verringerten<br />
Magicka-Kosten aller Zauber, 28 Prozent<br />
erhöhter Magicka-Regeneration, 42<br />
Prozent verringerter Magiewiderstände<br />
an Feinden, 56 Prozent erhöhter eigener<br />
Zauberresistenz und ab fünf Teilen eine<br />
um zehn Prozent erhöhte kritische Zaubertrefferchance.<br />
Keine Frage: Sie tragen<br />
Leichte Rüstung!<br />
Die Kampferöffnung<br />
Jetzt aber ans Eingemachte. Zum Glück<br />
spielt sich der Zauberer auch auf Level<br />
50 noch erfrischend einfach, gerade gegen<br />
Standard-Gegner. Vor dem Kampf<br />
beschwören Sie noch Ihre zwei Begleiter,<br />
den Instabilen Clannbann und die<br />
Zwielichtbewahrerin.<br />
Den Kampf eröffnen Sie mit Kristallfragmente.<br />
Dieser mächtige Angriff<br />
verursacht nicht nur den höchsten<br />
Optimale Kampferöffnung<br />
für Fernkampf-Magier<br />
Eine echte Kampferöffnung gegen Standard-Feinde<br />
gibt es nicht, da Sie stets mit Kristallfragmenten<br />
beginnen. Gegen Bosse müssen Sie sich allerdings<br />
leicht umgewöhnen.<br />
Schwäche gegen die Elemente:<br />
Senken Sie noch vor dem ersten<br />
Angriff den Zauberwiderstand des Ziels für<br />
15 Sekunden um 40 Prozent. Der Zauber<br />
startet nicht den Kampf! Sie haben also<br />
Zeit zum Wirken des ersten Angriffszaubers,<br />
bevor die wütende Meute kommt.<br />
Kristallfragmente: Ihr Hauptangriff<br />
ist stets die eigentliche Kampferöffnung.<br />
Die meisten Ziele werden zwei<br />
Sekunden zu Boden geworfen, der hohe<br />
Schaden ist ohnehin Trumpf.<br />
Endloser Zorn: Falls Ihre Kristallfragmente<br />
kritisch treffen, lohnt schon jetzt<br />
der Einsatz von Endloser Zorn. Ansonsten<br />
folgen weitere Kristallscherben, bis die<br />
Gegnergesundheit in die Nähe von 20 Prozent<br />
rutscht.<br />
Schaden aller Ihrer Zauber, sondern<br />
er wirft sein Ziel beim Einschlag auch<br />
noch zwei Sekunden lang zu Boden.<br />
Feuern Sie erneut mit Kristallfragmenten<br />
auf denselben Gegner, während er noch<br />
nicht wieder aufgestanden ist, wirkt dieser<br />
Betäubungseffekt nicht! Trotzdem<br />
geben Sie Vollgas, die meisten Feinde<br />
haben mit zwei, maximal drei Kristall-<br />
So sehen Ihre Angriffsleisten aus<br />
1<br />
Kristallfragmente<br />
2<br />
Endloser<br />
Zorn<br />
3<br />
Donnernde<br />
Präsenz<br />
4<br />
Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören<br />
5<br />
Instabiler<br />
Clannbann<br />
R<br />
Energieüberladung<br />
1<br />
Schwäche gegen<br />
die Elemente<br />
2<br />
Dunkler<br />
Austausch<br />
3<br />
Runengefängnis<br />
4<br />
Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören<br />
5<br />
Instabiler<br />
Clannbann<br />
R<br />
Energieüberladung<br />
Füllen Sie Ihre Angriffsleisten wie hier beschrieben, brauchen<br />
Sie zwei Stäbe. Der Stab für Leiste 2 muss ein Zerstörungsstab<br />
sein! In Leiste 1 platzieren Sie den Stab mit<br />
dem höheren Angriff, da diese Leiste die meiste Zeit aktiv<br />
ist. Mit Kristallfragmente, Endloser Zorn und Energieüberladung<br />
sind alle Ihre Schadenszauber verfügbar, dazu Ihre<br />
Begleiter und mit Donnernde Präsenz ein Schutzzauber.<br />
Leiste 2 enthält die je nach Situation nützlichen Zauber.<br />
Sie wechseln für den Einsatz kurz die Aktionsleiste, nutzen<br />
den gewünschten Zauber aus Leiste 2 und wechseln<br />
zurück zur Leiste 1. Die Effekte der Zauber aus Leiste 2<br />
bleiben trotz des Wechsels aktiv! Die Begleiter müssen für<br />
dieses Mannöver in beiden Leisten vorhanden sein, da sie<br />
ansonsten beim Wechsel verschwinden. Einziger Nachteil<br />
dieses Aufbaus: Die Fähigkeiten aus Leiste 2 leveln sehr<br />
langsam. Um die Fähigkeiten trotzdem leveln zu können,<br />
tauschen Sie Donnernde Präsenz mit den anderen aus,<br />
wenn Sie gegen harmlose Feinde ins Feld ziehen.<br />
40<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
fragmenten kaum noch Lebenspunkte.<br />
Ab etwa 25 Prozent Gegnergesundheit<br />
wirken Sie Endloser Zorn. Der Direktschaden<br />
des Blitzzaubers ist kaum der<br />
Rede wert. Bringt dieser Angriff oder<br />
eine weitere Attacke Ihres Magiers das<br />
Ziel aber innerhalb von vier Sekunden<br />
unter 20 Prozent Lebenspunkte, kracht<br />
ein zweiter Blitz aus dem Himmel und<br />
verursacht etwa die vierfache Menge<br />
des ersten Einschlags als Schaden.<br />
Endloser Zorn funktioniert sogar, wenn<br />
das Ziel bereits weniger als 20 Prozent<br />
Gesundheit besitzt! Die meisten Feinde<br />
sind nach einem solchen Blitz bereit für<br />
die Beuteübergabe …<br />
Zauberer<br />
Zwei Angriffe, war’s das?<br />
Ja, gegen Standard-Feinde brauchen<br />
Sie nichts anderes als Kristallfragmente<br />
und Endloser Zorn. In längeren Kämpfen<br />
macht Ihnen allerdings Ihr Magicka-Haushalt<br />
einen Strich durch die<br />
Rechnung. Kristallfragmente verschlingt<br />
Ihre Magicka förmlich, weshalb Sie für<br />
die schwereren Kämpfe zwangsläufig<br />
lernen müssen,<br />
möglichst effektiv<br />
Schaden zu verursachen,<br />
ohne dass<br />
Ihr DpS (Damage<br />
per Second = Schaden<br />
pro Sekunde)<br />
sinkt. Klar, Sie<br />
könnten einfach<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Aufgepasst!<br />
Wollen Sie Schwäche gegen die Elemente<br />
einsetzen, müssen Sie es in eine Angriffsleiste<br />
mit einem Zerstörungsstab setzen.<br />
Ansonsten funktioniert der Zauber aus dem<br />
Zerstörungsstab-Baum nicht!<br />
Die Prioritätenliste<br />
Die Prioritätenliste gegen Einzelziele ist simpel. Schwäche<br />
gegen die Elemente halten Sie nur auf Ihrem Ziel<br />
aktiv, wenn es ein Boss oder ein Elite-Gegner ist. Ansonsten<br />
spielen Sie fast nur mit Kristallfragmenten und<br />
Energieüberladung. Die Kristallfragmente wirken Sie,<br />
bis ein Feind etwa 20 Prozent Gesundheit besitzt. Geht<br />
Ihnen (zum Beispiel gegen Bosse) vorher die Magicka<br />
aus, wechseln Sie auf Energieüberladung und feuern<br />
mit einigen Blitzbällen auf das Ziel. Dadurch regenerieren<br />
Sie auch etwas Magicka. Sinkt die Gesundheit<br />
eines Gegners auf etwa 20 bis 25 Prozent, feuern Sie<br />
mit Endloser Zorn, bis das Ziel tot ist. Sinkt die Gesundheit<br />
durch den Einsatz des Blitzzaubers oder innerhalb<br />
der nächsten vier Sekunden nämlich unter 20 Prozent,<br />
schießt ein gewaltiger Blitz mit dem vierfachen Schaden<br />
von Endloser Zorn aus dem Himmel. Nutzen Sie<br />
Endloser Zorn auch dann, wenn das Ziel bereits unter<br />
20 Prozent Gesundheit besitzt.<br />
Blöde Idee Dank dem Blitzfeld wechselt alle Gegner auf unseren Helden, der Clannbann ist machtlos.<br />
mit dem Stab feuern, doch der verursacht<br />
recht geringen Schaden und taugt<br />
bestenfalls, um Feinde gezielt über die<br />
20-Prozent-Schwelle für Endloser Zorn<br />
zu schubsen. Auch ein Magicka-Trank<br />
bringt Sie kaum weiter. Diese zusätzliche<br />
Manaspritze heben Sie sich ohnehin<br />
für Situationen auf, in denen Sie schnell<br />
einzelne Ziele vernichten sollen. Doch<br />
dazu später mehr.<br />
Um weiterhin eine<br />
hohe DpS zu behalten,<br />
kommt Ihre Ultimate<br />
Energieüberladung ins<br />
Spiel. Sinkt Ihre Magicka<br />
tief, aktivieren<br />
Sie diese und feuern<br />
mit Blitzbällchen auf<br />
den Feind. Dank der Verbesserung von<br />
Überladung regeneriert der Angriff etwas<br />
Magicka und verursacht zusätzlich<br />
hohen Schaden. Genau aus diesem<br />
Grund verwenden Sie Ihr Ultimate auch<br />
nicht gegen Standard-Gegner, außer Sie<br />
Schwäche gegen die Elemente: reduziert<br />
den Zauberwiderstand 15<br />
Sekunden lang um 40 Prozent; nur<br />
gegen Bosse nötig<br />
Kristallfragment: Hauptangriff mit<br />
hohem Schaden und Betäubung<br />
Energieüberladung: Hoher Schaden<br />
– setzen Sie Ihre Ultimate erst<br />
ein, wenn Sie keine Magicka mehr<br />
besitzen.<br />
Endloser Zorn: Ab 20 bis 25 Prozent<br />
Gegnergesundheit einsetzen; extrem<br />
hoher Schaden dank zweiter Energieexplosion<br />
geraten in Not. Sparen Sie die ultimative<br />
Energie lieber auf, bis Sie mal komplett<br />
ohne Magicka dastehen. Energieüberladung<br />
an, bis der blaue Saft wieder voll<br />
aufgeladen ist, deaktivieren und mit<br />
Kristallfragmenten weitermachen – außer<br />
die feindlichen Lebenspunkte sind<br />
in die Nähe von 20 Prozent gerutscht,<br />
dann folgt natürlich Endloser Zorn im<br />
Dauereinsatz!<br />
Und was machen die Begleiter?<br />
Gerade in Standard-Kämpfen wirken<br />
der Clannbann und die Zwielichtbewahrerin<br />
etwas nutzlos. Trotzdem bleiben<br />
sie im Team. Denn sobald ein Kampf<br />
mal nicht nach Ihren Vorstellungen<br />
läuft oder Sie mehr als zwei Feinden<br />
gegenüberstehen, spielen die Daedra<br />
ihre Stärken aus. Der Clannbann ist ein<br />
Aushilfs-Tank, der die Aufmerksamkeit<br />
eines Feindes auf sich lenkt. Er greift<br />
stets zunächst das Ziel an, auf das Sie<br />
zuerst feuern. Sobald dieser Gegner tot<br />
ist – und dank Kristallfragmenten und<br />
Endloser Zorn geht das extrem schnell –,<br />
wechselt er automatisch auf ein eigenes<br />
Ziel, dass sofort auf ihn einschlägt.<br />
Die Zwielichtbewahrerin ist eine zusätzliche<br />
Fernkampfwaffe, die etwas<br />
Schaden verursacht. Im Gegensatz zum<br />
Clannbann ist sie sehr zerbrechlich, doch<br />
ihre passive Aura, mit der nahe Verbündete<br />
eine um 13 Prozent erhöhte Magicka-Regeneration<br />
haben, macht sie für<br />
Ihren Zauberer unersetzlich. Außerdem<br />
erhöhen Sie dank des passiven Talents<br />
Daedrischer Schutz Ihre Gesundheits-<br />
Regeneration, während die Daedra im<br />
Einsatz sind.<br />
41
Zauberer<br />
Talentpunkte fokussieren<br />
Gehen Sie wie von uns empfohlen vor,<br />
sollten Sie auch alle passiven Talente<br />
mitnehmen, die diese Zauber unterstützen.<br />
Das heißt: Alle passiven Talente im<br />
Baum für Sturmrufen, dazu Unheiliges<br />
Wissen und Blutmagie aus dem Baum<br />
für Dunkle Magie sowie alle passiven<br />
Talente der daedrischen Beschwörung,<br />
mit Ausnahme von Rückerlangung.<br />
Letzteres bringt Ihnen etwas Magicka,<br />
wenn einer Ihrer Daedra stirbt. Das ist<br />
zu wenig Nutzen für einen Talentpunkt.<br />
Zusammen mit den Pflichttalenten der<br />
Kategorie Leichte Rüstung brauchen Sie<br />
also 28 Fertigkeitenpunkte für passive<br />
Talente. Alles darüber hinaus ist Bonus<br />
oder nicht zwingend nötig. Vergessen<br />
Sie auch Ihre Volks-Talente nicht, die<br />
den Magicka-Haushalt unterstützen<br />
oder den Schaden erhöhen!<br />
So besiegen Sie Bosse<br />
Gegen Bosse spielen Sie im Prinzip genau<br />
wie gegen Standard-Feinde. Sie<br />
müssen nur einige Grundregeln beachten:<br />
1. Wirken Sie Kristallfragmente, bis Ihr<br />
Gegner etwa 20 bis 25 Prozent Gesundheit<br />
besitzt.<br />
2. Geht Ihnen vorher die Magicka aus,<br />
wechseln Sie auf die Ultimate Energieüberladung,<br />
bis Ihre Magicka wieder<br />
aufgeladen ist oder der Gegner in die<br />
Nähe der 20-Prozent-Marke rutscht.<br />
Ausgeschaltet Während der Feind links im Runengefängnis festsitzt, schalten wir seinen Kumpel aus.<br />
3. Sind die Lebenspunkte niedrig, feuern<br />
Sie mit Endloser Zorn, falls nötig auch<br />
mehrmals.<br />
4. Beschwören Sie den<br />
Clannbann stets neu,<br />
wenn er stirbt.<br />
Beschwörung<br />
Halten Sie sich an diese<br />
vier Punkte, sind die<br />
meisten Bosse ein Kinderspiel.<br />
Kommt Ihnen<br />
ein Boss trotzdem zu<br />
nahe, aktivieren Sie Donnernde Präsenz<br />
und flüchten Sie im Sprint (Umschalt-<br />
Taste) vor ihm, bis Ihr Clannbann erneut<br />
Halten Sie Ihre Begleiter ständig<br />
aktiv und beschwören Sie<br />
sie notfalls neu. Vor allem der Clannbann<br />
ist wichtig als Aushilfs-Tank!<br />
die Aufmerksamkeit besitzt. Die Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören Sie nur neu,<br />
wenn der Kampf noch länger dauert.<br />
Flächenschaden,<br />
aber richtig!<br />
Wie Sie sehen, ist Flächenschaden<br />
nur selten<br />
nötig. Die Energie für<br />
Ihre Ultimate sparen Sie<br />
sich auf und die Alternative<br />
Blitzfeld, mit der<br />
Sie alle Feinde in einem kleinen Bereich<br />
schocken, ist ineffektiv. Denn ohne Tank<br />
rennen die Feinde sofort aus dem recht<br />
Ihre Angriffsleisten in der Gruppe<br />
1<br />
Kristallfragmente<br />
2<br />
Endloser<br />
Zorn<br />
3<br />
Blitzfeld<br />
4<br />
Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören<br />
5<br />
Instabiler<br />
Clannbann<br />
R<br />
Energieüberladung<br />
Im Gruppenspiel<br />
komplexer<br />
In Instanzen<br />
spielt der<br />
Magier noch<br />
mehr seiner<br />
Stärken aus.<br />
1<br />
Schwäche gegen<br />
die Elemente<br />
2<br />
Dunkler<br />
Austausch<br />
3<br />
Runengefängnis<br />
4<br />
Zwielichtbewahrerin<br />
beschwören<br />
5<br />
Instabiler<br />
Clannbann<br />
R<br />
Sturmatronach<br />
beschwören<br />
Viel ändert sich im Gruppenspiel im Vergleich zu den<br />
Angriffsleisten auf Solopfaden nicht. Die Hauptangriffe<br />
bleiben weiterhin in Leiste 1. Neu ist Blitzfeld, das<br />
Sie jedoch nur einsetzen, wenn drei oder mehr Feinde<br />
davon getroffen werden. Außerdem achten Sie darauf,<br />
dass der Tank diese Ziele sicher kontrolliert, damit Sie<br />
nicht binnen Sekunden im Staub liegen. In Leiste 2<br />
befinden sich erneut die unterstützenden Fähigkeiten.<br />
Schwäche gegen die Elemente halten Sie dauerhaft<br />
auf starken Gegnern aktiv, die ganze Gruppe profitiert<br />
vom verringerten Zauberwiderstand. Dunkler<br />
Austausch ist praktisch in Kämpfen, in denen Sie viel<br />
Flächenschaden kassieren. Mit Runengefängnis kontrollieren<br />
Sie einzelne Ziele, sodass diese nicht in den<br />
Kampf eingreifen. Super gegen feindliche Heiler! Den<br />
Sturmatronachen rufen Sie, wenn Ihr Tank hopsgeht.<br />
Der Atronach betäubt Ziele im Umkreis und verursacht<br />
Schaden, was Ihren Mitstreitern die nötige Zeit verschafft,<br />
den Tank zu beleben. Wer mag, nutzt die zweite<br />
Leiste, um Heil-Fähigkeiten aus dem Wiederherstellungsstab-Baum<br />
einzufügen. Vergessen Sie für Leiste 2<br />
dann nicht Ihren Heilerstab!<br />
42<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Zauberer<br />
Doppelter Einsatz Ihre Ultimate Energieüberladung können Sie auf zwei Arten<br />
einsetzen: aus der Distanz, indem Sie Blitzbällchen auf den Feind feuern …<br />
… oder als mächtigen Flächenangriff, der kegelförmig vor dem Zauberer Schaden<br />
verursacht. Dafür müssen Sie recht nahe ans Geschehen.<br />
kleinen Areal, in dem Blitzfeld Schaden<br />
verursacht heraus. Und für weniger als<br />
zwei dauerhaft getroffene Ziele lohnen<br />
die Magicka-Kosten nicht. Deshalb setzen<br />
Sie Blitzfeld nur im Gruppenspiel ein<br />
und selbst dort mit Bedacht. Verursachen<br />
Sie zu viel Flächenschaden, wollen<br />
die getroffenen Feinde Ihnen ans Leder.<br />
Und das geht in den seltensten Fällen<br />
gut aus für Magier, Donnernde Präsenz<br />
hin oder her. Lassen Sie dem Tank immer<br />
etwas Zeit, um die Feinde auf sich<br />
zu lenken.<br />
Ihre Aufgaben im Gruppenspiel<br />
Damit der Tank etwas Zeit hat, einige<br />
Feinde an sich zu binden, konzentrieren<br />
Sie sich zunächst auf Fernkämpfer und<br />
Heiler. Diese Gegner sind nur schwer<br />
für den Tank zu kontrollieren. Zauberer<br />
spielen in diesem Fall dank Kristallfragmenten<br />
und Endloser Zorn ihre hohen<br />
Burst-Argumente aus (Burst = hoher<br />
Schaden in kurzer Zeit). Feuern Sie zuerst<br />
auf Heiler, dann auf Fernkämpfer<br />
So reagieren Sie in Not!<br />
Rotation:<br />
Donnernde Präsenz<br />
Auch wenn Sie gegen Standard-Feinde nur äußerst<br />
selten in Not geraten, können Bosse Sie hin und wieder<br />
in die Bredouille bringen. Vor allem jene, die <strong>Extra</strong>gegner<br />
beschwören, die dann schnurstracks auf Ihren<br />
schwach gepanzerten Magier losgehen. In solchen Fällen<br />
gehen Sie immer nach dem selben Schema vor. Mit<br />
Donnernde Präsenz erhöhen Sie acht Sekunden lang<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Runengefängnis<br />
wie Magier oder Bogenschützen. Hier<br />
hilft auch das Runengefängnis, um einen<br />
der Fernkämpfer zeitweise außer Gefecht<br />
zu setzen, während<br />
Sie sich um den anderen<br />
kümmern. Ideal gegen<br />
zwei feindliche Heiler.<br />
Erst nach dem Ableben<br />
der Fernkämpfer folgen<br />
die Nahkämpfer, die Ihr<br />
Tank eingesammelt hat.<br />
Jetzt können Sie auch oft<br />
auf Blitzfeld zurückgreifen, sofern Sie<br />
mindestens drei Ziele damit treffen.<br />
In den Bosskämpfen der Dungeons fällt<br />
Ihnen zudem die Aufgabe zu, die Magiewiderstände<br />
des fokussierten Ziels der<br />
Gruppe zu senken. Mit Schwäche gegen<br />
die Elemente reduzieren Sie diese um<br />
40 Prozent, wovon nahezu jede Klasse<br />
profitiert, da auch Waffenverzauberungen<br />
dank des Debuffs erhöhten Schaden<br />
verursachen. Erneuern Sie Schwäche gegen<br />
die Elemente deshalb alle 15 (mit Verbesserung<br />
18) Sekunden.<br />
Instabiler Clannbann<br />
(neu beschwören)<br />
die Rüstung und den Zauberwiderstand. Dadurch kassiert<br />
Ihr Held zeitweise etwa 40 Prozent weniger Schaden.<br />
Dann folgt das Runengefängnis auf den Feind, der<br />
Ihnen am nächsten ist. Dadurch ist das Ziel 15 Sekunden<br />
lang handlungsunfähig. Beschwören Sie jetzt den<br />
Clannbann neu, geht der Mini-Dino direkt auf das Ziel<br />
im Runengefängnis los und bindet es an sich.<br />
Fokussieren<br />
Der Tank ist tot, was tun?<br />
Fällt Ihr Tank in einem Bosskampf, kann<br />
er nur von einem Mitspieler wiederbelebt<br />
werden. Blöd nur,<br />
wenn währenddessen<br />
der Boss auf die schwächer<br />
gepanzerten Mitspieler<br />
eindrischt. Jetzt<br />
schlägt Ihre Stunde.<br />
Wechseln Sie auf Ihre<br />
zweite Angriffsleiste, in<br />
der Sie stets den Sturmatronachen<br />
platzieren. Rufen Sie ihn<br />
sofort und lassen Sie ihn auf den Kopf<br />
des Bosses fallen. Das betäubt fast alle<br />
dicken Brocken. Ihr Clannbann haut indessen<br />
auf den Boss und schafft es so<br />
oft, die Schläge auf sich umzulenken.<br />
In den meisten Fällen reicht dieser Zeitgewinn,<br />
damit ein Mitspieler den Tank<br />
wiederbeleben kann. Sterben Atronach<br />
und Clannbann, geht der Boss auf Sie los.<br />
Dann heißt es Donnernde Präsenz anwerfen<br />
und per Sprint Reißaus nehmen. Vergessen<br />
Sie dabei nicht, Ihren Clannbann<br />
neu zu beschwören.<br />
Schalten sie im Gruppenspiel<br />
stets zuerst die Heiler und<br />
Fernkämpfer aus. Beide kann Ihr<br />
Tank nur schwer an sich binden.<br />
Dunkler Austausch: Heilen oder<br />
Magicka regenerieren?<br />
Die letzte Fähigkeit, die Sie häufig einsetzen,<br />
ist Dunkler Austausch. Beim<br />
Einsatz opfern Sie jede Sekunde etwas<br />
Ausdauer und erhalten im Austausch<br />
Gesundheit und Magicka. Als Magicka-<br />
Lieferant nutzen Sie den Zauber dennoch<br />
nur selten. Einzig wenn Sie ohne<br />
Magicka dastehen, die Ultimate keine<br />
Energie hat und Sie in Kürze Magicka<br />
brauchen, um zum Beispiel zusätzliche<br />
Gegner umzuhauen, greifen Sie auf<br />
Dunkler Austausch zurück. Ansonsten ist<br />
er ein Gesundheits-Lieferant, der nebenbei<br />
etwas Magicka mitbringt.<br />
43
Zauberer<br />
Das Fxintuning für<br />
den Zauberer<br />
Nachdem Sie jetzt genau wissen, wie<br />
Sie auf Level 50 den Zauberer spielen,<br />
geben wir Ihnen auf diesen zwei Seiten<br />
noch ein paar Tricks an die Hand, mit<br />
denen Sie über Feintuning noch etwas<br />
mehr aus Ihrer Zauberschleuder herauskitzeln.<br />
Mit dem nötigen Wissen können<br />
Sie dank der richtigen Ausrüstung,<br />
Verzauberungen, Tränke und Essen<br />
noch einmal einige Prozente Schaden<br />
he rausholen. Besonders vorteilhaft ist,<br />
dass Sie alle diese Tipps auch verwenden<br />
können, sollten Sie sich zum heilenden<br />
Magier entwickeln statt zur Schadensmaschine.<br />
Die richtige Rüstung<br />
Schon in der Beschreibung zur Spielweise<br />
haben wir davon geschwärmt, wie<br />
klasse Leichte Rüstung am Magier funktionert.<br />
Erhöhte maximale Magicka, höhere<br />
Magicka-Regeneration, Zauberresistenz,<br />
geringere Magicka-Kosten und<br />
erhöhte kritische Trefferchance für Zauber<br />
– muss man da noch mehr sagen?<br />
Ihr Ziel ist es also, zu jeder Zeit sieben<br />
Teile Leichter Rüstung zu tragen. Denn<br />
alle zuvor genannten Boni sind abhängig<br />
von der getragenen Summe dieser<br />
Rüstungsklasse. Je mehr Teile Leichter<br />
Rüstung Sie anlegen, desto stärker werden<br />
die Boni. Einzige Ausnahme: Die<br />
erhöhte kritische Trefferchance wird aktiviert,<br />
sobald Sie fünf Ausrüstungsteile<br />
der schwächsten Rüstungsklasse tragen.<br />
Mittlere oder Schwere Rüstung ist selbst<br />
dann tabu, wenn die dazugehörigen<br />
Werte etwas stärker sind. Die passiven<br />
Boni auf Leichte Rüstung holen den<br />
Rückstand ohne Probleme wieder auf.<br />
Trotzdem ist nicht jede Leichte Rüstung<br />
gleich. Primär achten Sie bei der Auswahl<br />
Ihrer Teile darauf, dass der Rüstungswert<br />
möglichst hoch ist.<br />
Die besten Verzauberungen<br />
Wieso Rüstungswert? Weil es durchaus<br />
Momente gibt, in denen die Rüstung<br />
über Pixeltod und -leben entscheidet.<br />
Blöd nur, wenn Ausdauer oder ein anderer<br />
Wert auf der gewünschten<br />
Leichten<br />
Rüstung vorhanden<br />
ist, mit dem Sie nichts<br />
anfangen können. Für<br />
diesen Fall suchen Sie<br />
sich einen Verzauberer.<br />
Verzauberer stellen<br />
Glyphen her, die<br />
nahezu jeden Wert<br />
auf Ihre Ausrüstung wirken können.<br />
Eine Glyphe der Maximalen Magicka<br />
zum Beispiel ersetzt die eben genannte<br />
Ausdauer. Plötzlich haben Sie nicht nur<br />
den höchsten Rüstungswert, sondern<br />
mit Magicka auch einen für Ihre Klasse<br />
passenden Wert. Spielen Sie als Vampir,<br />
planen Sie zudem eine Glyphe der Feuerresistenz<br />
auf einem Ausrüstungsteil<br />
ein, sodass Sie den erhöhten kassierten<br />
Feuerschaden als Blutsauger kompensieren.<br />
Unsere Empfehlung<br />
Waffe<br />
Glyphe der Flamme: Ihre Waffe verursacht<br />
zusätzlichen Flammenschaden (hier können<br />
Sie jegliche Schadensart wählen).<br />
Rüstung<br />
Glyphe der Magicka: Das verzauberte Rüstungsteil<br />
erhöht Ihre maximale Magicka.<br />
Schmuck<br />
Glyphe der Zauberkostenminderung. Verzauberte<br />
Ringe und Halsteile senken Ihre<br />
Magicka-Kosten für Zauber.<br />
Der richtige Trank<br />
Vorsicht, Diminishing Returns!<br />
Beim Verzaubern stößt man jedoch oft<br />
auf die Grenzen, die einen Wert plötzlich<br />
weniger wertvoll machen. Kurz:<br />
Diminishing Returns (abnehmende Wirkung).<br />
Natürlich wollen Sie möglichst<br />
hohe Magicka-Werte sowie die passende<br />
Regeneration. Doch je mehr Sie davon<br />
sammeln, desto<br />
weniger Nutzen<br />
ziehen Sie aus einem<br />
Punkt auf Ihrer<br />
Ausrüstung.<br />
Als Faustregel gilt:<br />
Solange die maximale<br />
Magicka und<br />
die Magicka-Regeneration<br />
im Charakterfenster<br />
nicht rot hervorgehoben<br />
werden, konzentrieren Sie sich auf diese<br />
zwei Werte. Erst wenn ein Wert in rot<br />
hervorsticht, reduzieren Sie ihn per Glyphe.<br />
In diesem Fall sind Zauber-Kosten-<br />
Reduzierungen Ihre erste Wahl, gefolgt<br />
von Gesundheit, kritischen Trefferchancen<br />
oder Zauberdurchschlag.<br />
Bevorzugen Sie Heiltränke statt Magickatränken.<br />
Ihre Magicka regeneriert<br />
ohnehin fix, Ihre Gesundheit ist jedoch dank<br />
Leichter Rüstung und wenig Leben stark gefährdet.<br />
Die besten Sets<br />
An einigen Orten in Tamriel können<br />
Sie sich Gegenstände herstellen, die zusätzlich<br />
Set-Boni bekommen. Tragen Sie<br />
dann zum Beispiel drei oder fünf Teile<br />
dieses Sets, erhält Ihr Magier einen weiteren<br />
Wert, der das Set von Standard-<br />
Items abhebt. Die meisten Boni sind jedoch<br />
völliger Quatsch für Magier, drei<br />
Sets unterstützen Sie jedoch perfekt.<br />
Denken Sie auch daran, dass Sie mehrere<br />
Sets gleichzeitig tragen können, da<br />
Sie zum Beispiel auch Stäbe mit Setboni<br />
herstellen können.<br />
Unsere Empfehlung<br />
Rüstung der Verführerin: Bonus 3 Teile: reduziert<br />
die Kosten für Zauber um 3 Prozent<br />
So wählen Sie Ihre Rüstung als Magier<br />
Wer die Rüstungsklassen wild mixt, verliert viele Boni für seinen Zauberer.<br />
Leichte Rüstung, das ist Ihr Stil! Der Magier profitiert so stark von den passiven Fertigkeiten aus dem Talentbaum<br />
für Leichte Rüstung, dass Sie ohne Wenn und Aber diese Rüstungsklasse auf jedem Ausrüstungsplatz anlegen.<br />
Leicht<br />
7<br />
Magnus Gabe: Bonus 3 Teile: fünf Prozent<br />
Chance, einen Zauber ohne Kosten zu wirken<br />
Weidenpfad: Bonus 3 Teile: gewährt 5 Prozent<br />
kritische Trefferchance;<br />
Bonus 5 Teile: erhöht tagsüber die Regeneration im<br />
Kampf um 20 Prozent<br />
44<br />
Mittel<br />
Schwer<br />
0<br />
0<br />
Das beste Buff-Food<br />
Nahezu jedes Nahrungsmittel in TESO<br />
erhöht je einen Wert Ihres Helden für 35<br />
Minuten. Der Effekt hält sogar über den<br />
Tod hinaus an, weshalb Geiz in diesem<br />
Fall auch kein Argument für Verzicht ist.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Mundus-Stein<br />
für den Frost-Magier<br />
Die Mundus-Steine sind große<br />
Monolithe, die vereinzelt<br />
in Tamriel herumstehen. Benutzen<br />
Sie einen, erhält Ihr<br />
Charakter dauerhaft einen<br />
Buff, der seine Werte verbessert.<br />
Welcher Stein für Ihren Magier am sinnvollsten<br />
ist, hängt von Ihren übrigen Werten ab. Immerhin<br />
wollen Sie die Diminishing Returns nicht verstärken<br />
und dadurch die Wirkungskraft des Mundus-Steins<br />
verringern.<br />
Der Atronach: Mit dem Mundus-Stein des<br />
Atronachen erhöhen Sie dauerhaft Ihre Magicka-<br />
Regeneration. Sofern Sie keine Diminishing Returns<br />
auf diesem Wert haben, nutzen Sie immer<br />
den Atronachen.<br />
Der Magier: Sollte der Atronach nicht erreichbar<br />
sein, wählen Sie den Magier. Dadurch<br />
erhöhen Sie Ihr Maximales Magicka. Haben Sie bereits<br />
Diminishing Returns auf Magicka, ziehen Sie<br />
den Atronachen vor.<br />
Ob Sie jetzt auf das Buff-Food zurückgreifen,<br />
das Sie auf Ihren Reisen finden,<br />
oder doch gleich zum nächsten Händler<br />
marschieren, um sich damit einzudecken,<br />
spielt keine Rolle. Passend zu Ihrem<br />
Level bieten alle dieselbe Summe<br />
an Werten. Allerdings dürfen Sie immer<br />
nur einen Wert erhöhen. Essen oder trinken<br />
Sie etwas, das ein anderes Attribut<br />
erhöht, überschreibt das den bereits aktiven<br />
Buff.<br />
Als Magier achten Sie auch hier auf Werte,<br />
die Ihre Magicka erhöhen. Verzichten<br />
Sie lieber auf der Ausrüstung auf etwas<br />
Magicka oder Magicka-Regeneration,<br />
als beim Essen und Trinken auf andere<br />
Werte zu setzen. Futter, dass Ihre Magicka-Regeneration<br />
erhöht, finden Sie<br />
nämlich an jeder Ecke.<br />
Unsere Empfehlung<br />
Trüber Schein: gewährt Ihrem Helden 35 Minuten<br />
lang alle fünf Sekunden zehn Punkte<br />
Magicka<br />
Die besten Tränke<br />
Bei den Tränken empfehlen wir ausnahmsweise<br />
keine Magicka-Tränke!<br />
Denn Ihre Magicka füllt sich dank hohen<br />
Regenerationswerten schnell auf. Brenzlige<br />
Situationen, in denen ein Gegner auf<br />
Sie einknüppelt, kommen definitiv häufiger<br />
vor als Magicka-Notstand. Deshalb<br />
werfen Sie lieber einen Heiltrank ein,<br />
wenn die Gesundheit abrutscht. Magicka-Tränke<br />
haben nur in einem Fall eine<br />
Berechtigung: wenn Sie dazu abgestellt<br />
sind, eine Sonderaufgabe im Gruppenspiel<br />
zu erfüllen, und Sie dringend Magicka-Nachschub<br />
brauchen. Denken Sie<br />
in diesem Fall nur daran, dass es einige<br />
Sekunden dauert, bis Sie einen anderen<br />
Trank aus Ihrer Schnellzugriffs-Leiste<br />
(Taste „Q“) einwerfen dürfen.<br />
Unsere Empfehlung<br />
Elixier des Lebens: stellt sofort Leben wieder<br />
her und heilt Sie zehn Sekunden lang<br />
für ein paar Gesundheitspunkte; 30 Sekunden Abklingzeit<br />
Die besten Berufe<br />
Die Berufe in TESO sind hart zu erlernen und nicht<br />
zwingend nötig, wenn Sie Level 50 erreichen und<br />
auch danach noch Spaß haben wollen. Trotzdem<br />
empfehlen wir, von Anfang an loszulegen. Ansonsten<br />
müssen Sie später mühselig Materialien nachfarmen.<br />
Als Belohnung für den Aufwand können Sie<br />
mit Berufen auf hohem Level und etwa 20 investierten<br />
Talentpunkten die stärksten Items des Spiels<br />
herstellen. Als Magier wählen Sie diese Berufe:<br />
Schneiderei<br />
Als Schneider stellen Sie Leichte und Mittlere<br />
Rüstung aus Pflanzenfasern und Leder her. Allein<br />
das Zauberwort „Leichte Rüstung“ sollte Ihren Magier<br />
interessieren. Egal ob Kopfbedeckung, Stiefel oder<br />
Schulterklappen, als Schneider haben Sie stets die<br />
passenden Upgrades für Leichte Rüstungen parat.<br />
Das nötige Leder finden Sie quasi nebenbei in der<br />
Beute von erschlagenen Wildtieren, die Pflanzenfasern<br />
sammeln Sie in der Landschaft. Als Schneider<br />
sollten Sie sämtliche Leichte und Mittlere Rüstung<br />
verwerten, die Sie während Ihrer Abenteuer finden.<br />
So steigen Sie quasi nebenbei im Beruf auf.<br />
Schreinerei<br />
Rüstungsteile sind abgedeckt, jetzt brauchen<br />
Sie nur noch richtig gute Waffen. Die stellen Sie als<br />
Schreiner her, genauer gesagt: alle Arten von Stäben!<br />
Genau wie als Schneider empfehlen wir das Verwerten<br />
sämtlicher Stäbe, um wertvolle Materialien daraus<br />
zu gewinnen (vor allem die Aufwertungsmaterialien)<br />
und nebenbei im Berufslevel zu steigen.<br />
Nachteil dieser Kombination:<br />
Als Schneider und Schreiner stellen Sie zwar sehr<br />
gute Basis-Items her, doch ohne dicke Verzauberungen<br />
nutzen diese vorerst wenig. Entweder Sie<br />
versuchen, auch die Verzauberkunst auf einen hohen<br />
Level zu bringen, oder Sie suchen sich einen<br />
Handelspartner, der diesen Beruf ausübt. Die in der<br />
Wildnis gefundenen Glyphen, mit denen Sie Werte<br />
auf Ihre Items wirken, sind in der Regel deutlich<br />
schwächer als jene vom Verzauberer selbt.<br />
Zauberer<br />
Wichtige Add-ons<br />
Sie können alles ohne Add-ons schaffen, doch<br />
wieso das Interface nicht etwas aufwerten?<br />
Als Magier sind Sie Schadensausteiler. Wollen Sie<br />
das Maximum aus Ihrem Charakter herausholen,<br />
sollten Sie genau wissen, was gerade geschieht<br />
und wie hoch Ihr DpS ausfällt. Dafür sorgt das Addon<br />
Recount. Dieses kleine <strong>Extra</strong>fenster dient als<br />
Kampflog und zeigt sowohl Ihren ausgeteilten und<br />
kassierten Schaden als auch die Heilung an.<br />
Ebenfalls hilfreich: eine Buff- und Debuff-Anzeige,<br />
die nicht im Charaktermenu versteckt ist. Dazu ein<br />
paar Optionen, um das Interface verschieben zu<br />
können oder die Gesundheits- und Magicka-Balken<br />
immer zu sehen? Ein Scrolling Combat Text wie in<br />
WoW? All diese Funktionen vereinigt Foundry Tactical<br />
Combat, das Sie mit wenigen Klicks in einem<br />
Untermenü konfigurieren können.<br />
Sowohl Recount als auch Foundry Tactical Combat<br />
finden Sie auf www.esoui.com zum Download.<br />
Auf einen Blick Mit Add-ons können Sie Ihr Interface mit kompakten Anzeigen mächtig aufbrezeln.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
45
Nachtklinge<br />
Die<br />
Nachtklinge<br />
Was Sie über die Nachtklinge wissen müssen<br />
Welche Rollen kann Ihre Nachtklinge einnehmen? Wie levelt sie sich bis 50?<br />
Und wie gut schlägt sie sich im Veteranenbereich?<br />
Stand: Patch 1.0.3 I Autor: Karsten Scholz<br />
46<br />
er den Namen „Nachtklinge“<br />
hört, hat schnell das klischeehafte<br />
Bild eines Leder tragenden<br />
Schurken im Kopf, der seinen Opfern<br />
hinterrücks nach dem Leben trachtet,<br />
nur um kurz darauf lautlos im nächsten<br />
Schatten zu verschwinden. Ganz falsch<br />
ist dieser Eindruck nicht, schließlich<br />
können Sie Ihre Klinge genau so spielen,<br />
wenn Sie möchten. Doch steckt noch sehr<br />
viel mehr in dieser Klasse. So können Sie<br />
aus der Nachtklinge auch einen standfesten<br />
Tank oder einen Leben rettenden Heiler<br />
machen. Doch schlägt sich die Klinge<br />
wirklich in allen Aufgabengebieten<br />
Die coolsten Fähigkeiten<br />
der Nachtklinge<br />
Die Nachtklinge besitzt einige spannende Spielereien,<br />
mit denen Sie eine Menge Spaß haben<br />
werden.<br />
Teleportationsschlag<br />
Per Knopfdruck zu einem Gegner springen,<br />
diesen betäuben und nebenbei auch noch eine<br />
Menge Schaden verursachen? All das liefert Ihr<br />
Teleportationsschlag. Bei Bedarf verschwinden Sie<br />
dank der Fähigkeit sogar aus schädlichen Flächeneffekten,<br />
einen entfernt stehenden Gegner vorausgesetzt.<br />
Verschlingende Finsternis<br />
Mit diesem Ultimate erschaffen Sie ein Gebiet<br />
der Finsternis, in dem Sie und Ihr Team weniger<br />
Schaden einstecken und alle Feinde verlangsamt<br />
werden. Wirklich cool ist der Zauber aber, weil Sie<br />
Ihren Mitspielern Unsichtbarkeit gewähren, was vor<br />
allem im PvP hilfreich ist.<br />
Schatten beschwören<br />
Ganz unten im Schattenbaum finden Sie<br />
die Fertigkeit Schatten beschwören, mit der Sie<br />
kurzzeitig einen Schatten an Ihre Seite rufen. Der<br />
Diener kämpft nicht nur selbstständig gegen Ihre<br />
Gegner, sondern senkt auch den verursachten<br />
Schaden seiner Opfer. Im gemorphten Zustand tauchen<br />
gleich zwei Schattenkämpfer auf, dafür verursachen<br />
sie weniger Schaden!<br />
gleich gut und wie sieht es im PvP aus?<br />
Auf den folgenden zwei Seiten fassen wir<br />
die Vor- und Nachteile der Nachtklinge<br />
zusammen und verraten Ihnen kurz und<br />
knapp, was Sie vor Ihrem ersten Einsatz<br />
über Ihre Klasse wissen müssen.<br />
Ist die Nachtklinge schwer<br />
zu leveln?<br />
Im redaktionsinternen Wettrennen erreichte<br />
die Nachtklinge als Erste die maximale<br />
Stufe 50 und das nicht grundlos:<br />
Mit den richtigen Fertigkeiten und Ausrüstungsteilen<br />
besitzen Sie den stärksten<br />
Tarnmodus im Spiel, dank dem Sie sich<br />
lautlos an feindlichen Truppen vorbeischleichen<br />
und so schnell das nächste<br />
Auftragsziel erreichen können. Kämpfe<br />
geben zwar Erfahrungspunkte, aber<br />
deutlich weniger als die Absolvierung<br />
einer Quest. Doch auch wenn es hart auf<br />
hart kommt und Sie auf Waffengewalt<br />
zurückgreifen müssen, schlägt sich Ihre<br />
Nachtklinge ausgesprochen gut. Schwächere<br />
Feinde fallen bereits nach dem Erstschlag<br />
besiegt zu Boden und dank Ihrer<br />
Selbstheilungsmöglichkeiten respektive<br />
Ihrer Kontrolleffekte sind auch größere<br />
Gegnergruppen mit bis zu drei Widersachern<br />
für Ihren Helden machbar.<br />
Welche Rolle kann die<br />
Nachtklinge einnehmen?<br />
Aufgrund des freien Charaktersystems<br />
von TESO kann Ihre Nachtklinge theoretisch<br />
jede Rolle einnehmen, egal ob<br />
Frontkämpfer, Distanzschütze, Tank<br />
oder Sanitäter. Bei genauerer Betrachtung<br />
der drei Klassenbäume fällt jedoch<br />
auf, dass viele Fertigkeiten Ihrer Nachtklinge<br />
für den Job des Schadensausteilers<br />
gemacht sind – selbst die Heileffekte<br />
im Auslaugenbaum setzen voraus, dass<br />
Sie angreifen. Wenn Sie also das Maximum<br />
aus Ihrer Klasse herausholen wollen,<br />
empfehlen wir Ihnen die Rolle des<br />
Nah- oder Fernkämpfers.<br />
Pro/Contra<br />
Die Nachtklinge<br />
Licht und Schatten – die Vor- und Nachteile der<br />
Nachtklinge:<br />
Vorteile:<br />
Besitzt den stärksten Schleichmodus im Spiel.<br />
Rauscht im hohen Tempo durch die Level-<br />
Phase.<br />
Verursacht mit allen drei Klassenbäumen hohe<br />
Schadenswerte.<br />
Starke PvP-Klasse<br />
Nachteile:<br />
Als Vollheiler nur mäßig gut geeignet.<br />
Andere Klassen geben bessere Tanks ab.<br />
Was kann die Nachtklinge<br />
nicht so gut?<br />
Damit aus Ihrer Nachtklinge ein Heiler<br />
wird, legen Sie ihr einen Wiederherstellungsstab<br />
und möglichst viele leichte<br />
Rüstungsteile an. Doch selbst wenn<br />
Sie alle Fertigkeiten des Heilstabs voll<br />
ausgelernt haben, werden Sie niemals<br />
die Heilkraft eines Templers erreichen.<br />
Gleiches gilt auch für Ihre Tank-Bemühungen.<br />
Mit Einhand und Schild plus<br />
einem schweren Rüstungsset ausgestattet,<br />
können Sie eine Gruppe durchaus<br />
als Tank durch einen Mehrspieler-<br />
Dungeon führen. Doch besitzt der<br />
Drachenritter einfach die effizienteren<br />
Möglichkeiten, um in den Gruppenins<br />
tanzen am Leben zu bleiben.<br />
Wie unterscheiden sich die<br />
drei Klassenbäume?<br />
In der Meuchelmord-Spezialisierung<br />
finden Sie das größte Schadenspotenzial<br />
der drei Nachtklingen-Bäume, aber<br />
auch genug defensive Hilfsmittel, um<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
in der Level-Phase bestehen zu können.<br />
Durch Schatten-Fertigkeiten verbessern<br />
Sie wiederum Ihren Tarnmodus und<br />
kontrollieren Ihre Feinde mit Furchtoder<br />
Betäubungseffekten. Mit den<br />
Auslaugen-Angriffen schwächen Sie<br />
Ihr Opfer schließlich mit Schaden-über-<br />
Zeit-Effekten (kurz: DoT, also Damage<br />
over Time), zudem finden Sie dort die<br />
stärksten Heilsprüche Ihrer Klasse.<br />
Auf welche Ressourcen<br />
setzt die Nachtklinge?<br />
Wie jede Spielweise in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />
<strong>Online</strong> setzt auch die Nachtklinge auf<br />
einen Mix aus drei unterschiedlichen<br />
Ressourcenarten. Ihre<br />
diversen Klassenfertigkeiten<br />
verbrauchen Magicka,<br />
gleiches gilt für<br />
die Zauber, die Sie durch<br />
einen Zerstörungs- oder<br />
Wiederherstellungsstab<br />
erhalten. Wenn Sie unserer<br />
Empfehlung folgen,<br />
werden Sie sich aber mit<br />
einem Bogen oder mit Nahkampfwaffen<br />
ins Gefecht stürzen. In dem Fall benötigen<br />
Ihre Waffenangriffe Ausdauerpunkte.<br />
Ihr Ausdauervorrat wird aber auch<br />
durch Ihren Tarnmodus, kurze Sprints,<br />
Ausweichrollen oder Blocks verbraucht.<br />
Ihre Attacken bauen schließlich ultimative<br />
Aufladungen auf, die Sie in einen<br />
der drei ultimativen Angriffe Ihrer Klasse<br />
investieren. Je mehr Aufladungen Sie<br />
besitzen, desto größer ist der Effekt der<br />
Ultimate-Fähigkeit.<br />
Die beste<br />
Kombination<br />
Die Fertigkeiten einer Khajiit-<br />
Nachtklinge mit mittlerer Rüstung<br />
und Nahkampffokus passen besonders<br />
gut zueinander.<br />
Wie gut ist die Nachtklinge<br />
im Gruppenspiel?<br />
Obwohl es für die Aufgabenbereiche<br />
Tank und Heiler bessere Alternativen<br />
gibt, ist es dennoch möglich, sämtliche<br />
Dungeons in ebendiesen Rollen zu meistern.<br />
Am größten ist Ihre Wirkung aber,<br />
wenn Sie sich als Schadensausteiler Ihre<br />
Lorbeeren verdienen. Kaum eine andere<br />
Klasse kann wichtige Fokusziele wie gegnerische<br />
Heiler oder gefährliche Zauberer<br />
derart schnell aus dem Leben boxen,<br />
sich parallel selber am Leben halten und<br />
dadurch nebenbei auch noch als zweiter<br />
Tank fungieren, während der Haupttank<br />
sich um die schweren Brocken kümmert.<br />
Im Gruppenspiel haben<br />
Sie zudem den Vorteil,<br />
dass Sie Bosse stets von<br />
hinten angreifen können.<br />
Dort verursachen Ihre<br />
Waffenschläge den größten<br />
Schaden.<br />
Wie schlägt sich<br />
die Nachtklinge<br />
im PvP?<br />
Die besten Volksboni<br />
für Ihre Nachtklinge<br />
Einige Volksboni sind besser für Ihre Nachtklinge<br />
geeignet als andere.<br />
Jedes Volk in TESO liefert Ihnen kleine, aber feine<br />
Vorteile, die sich etwa positiv auf Ihre Schadenskraft<br />
auswirken oder Ihre Ressourcen-Effizienz erhöhen.<br />
Wenn Sie auch das letzte bisschen Potenzial aus Ihrer<br />
Klasse herausholen wollen, bleiben Ihnen kaum<br />
Alternativen:<br />
Dolchsturz-Bündnis<br />
In dieser Allianz werden Sie nur glücklich,<br />
wenn Sie sich als Zauberkundiger (Bretone) oder<br />
Tank (Rothwardone oder Orc) versuchen wollen. Als<br />
Schädling profitieren Sie maximal von der verbesserten<br />
Ausdauer-Effizienz, die besseren Boni gibt es<br />
jedoch woanders.<br />
Ebenherz-Pakt<br />
Dunkelelfen sind wegen ihres erhöhten Erfahrungsgewinns<br />
für den Umgang mit zwei Waffen<br />
interessant und weil sie einen Bonus für den Ausdauer-<br />
sowie Magicka-Vorrat erhalten. Die Nord<br />
liefern mehr Erfahrung für die Zweihandkünste und<br />
regenerieren mehr Lebenspunkte im Kampf. Und die<br />
Argonier geben gute Sanitäter ab.<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Im Aldmeri-Dominion finden Sie die interessantesten<br />
Volksboni für viele Nachtklingen-Spielweisen:<br />
Die Waldelfen erhalten mehr Erfahrung für<br />
die Bogenkunst, besitzen eine erhöhte Ausdauerregeneration<br />
und einen stärkeren Tarnmodus. Über<br />
Letzteres verfügen auch die Khajiit, die zudem am<br />
meisten von mittlerer Rüstung profitieren, mehr<br />
Leben im Kampf regenerieren und eine erhöhte<br />
Chance auf kritische Waffentreffer besitzen. Die<br />
Hochelfen machen schließlich nur dann Sinn, wenn<br />
Sie häufig Magicka-Zauber einsetzen wollen.<br />
Ein starker Tarnmodus und mächtig viel<br />
Schaden, den Sie in einem kurzen Zeitraum<br />
einsetzen können? Wenn Sie Ihr Opfer<br />
überraschen und einen erfolgreichen<br />
Erstschlag setzen können, ist Ihnen der<br />
Sieg fast gewiss. Gelingt das nicht, verlassen<br />
Sie sich auf Ihre Selbstheilungseffekte<br />
und Betäubungen, um der Situation Herr<br />
zu werden. Doch sind Duelle oder Kämpfe<br />
zwischen kleinen Gruppen in TESO<br />
eher die Ausnahme. In den Belagerungsschlachten<br />
haben Sie es als Nahkämpfer<br />
eher schwer, spätestens jetzt sollten Sie auf<br />
eine Fernkampfwaffe setzen.<br />
Nachtklinge<br />
Ab in den Nahkampf Im Rücken seiner Opfer fühlt sich die Nachtklinge am wohlsten. Das Mammut brennt<br />
übrigens dank unserer Waffenverzauberung.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Brauche ich als Nachtklinge<br />
viele Add-ons?<br />
Das Standard-Interface von TESO stellt<br />
Ihnen im Kampf nur wenige Informationen<br />
zur Verfügung. So erfahren Sie zum<br />
Beispiel nicht, wie lange der Schadenseffekt<br />
von Doppelschnitte wirkt oder wann<br />
wichtige Buffs wie die Tempoerhöhung<br />
von Schnelle Stöße auslaufen. Auch die<br />
Anzahl Ihrer ultimativen Aufladungen,<br />
die Sie für Ihre drei Ultimates benötigen,<br />
lassen sich nicht auf einen Blick ablesen.<br />
Wenn Sie das Maximum aus Ihrer<br />
Nachtklinge herausholen wollen, benötigen<br />
Sie also zwingend eine Interface-<br />
Modifikation, mit der Sie sich diese und<br />
weitere wichtige Informationen anzeigen<br />
lassen können. Welche Add-ons wir<br />
Ihnen für die Nachtklinge empfehlen<br />
und wie Sie diese installieren, erfahren<br />
Sie auf Seite 86.<br />
47
Nachtklinge<br />
Ruck, zuck auf Stufe 50<br />
mit der Nachtklinge<br />
Dank der verbesserten Tarnung und der hohen Schadenswerte schlägt sich die<br />
Nachtklinge in Windeseile durch die Zonen von Tamriel<br />
Stand: Patch 1.0.3 I Autor: Karsten Scholz<br />
48<br />
ie haben sich also für eine<br />
Nachtklinge entschieden und<br />
wollen den langen Weg bis<br />
Stufe 50 antreten. Es erwartet Sie eine<br />
spannende Level-Zeit, in der Sie unzählige<br />
Schlachten schlagen werden, bis Sie<br />
schließlich im finalen Kampf Molag Bal<br />
höchstpersönlich herausfordern. Bis dahin<br />
ist es aber noch ein weiter Weg. Auf<br />
Start-Checkliste<br />
So levelt Ihr Twink schneller:<br />
17.200 - 50.000 Gold<br />
Die größten Goldbeträge werden beim Stallmeister<br />
fällig. Das günstigste Reittier kostet 17.200 Gold,<br />
die besseren Versionen belasten mit 42.700 Gold<br />
Ihr Konto. Dazu kommen noch horrende Reparaturund<br />
Reisekosten.<br />
Waffen<br />
Im Tutorial finden Sie nur mit Glück zwei Einhandwaffen.<br />
Wenn Sie einen Schmied besitzen, basteln<br />
Sie ein paar niedrigstufige Waffen und legen diese<br />
für Ihren Twink auf die Bank.<br />
Rüstungen<br />
Es dauert, bis Sie für sämtliche Slots Ihrer Nachtklinge<br />
ein mittleres Rüstungsteil gefunden haben. Wenn<br />
Sie einen Schneiderei-Meister besitzen, schneidern<br />
Sie ein paar Teile und legen Sie sie für Ihren Twink<br />
auf die Bank.<br />
Handwerksmaterialien<br />
Auch wenn Sie nicht von Anfang an Fertigkeitspunkte in<br />
Ihre Handwerksbäume investieren, können Sie bereits<br />
die ersten Waren herstellen. Da Sie von jeder Produktionsstätte<br />
auf die Bank zugreifen, stehen Ihnen sämtliche<br />
Materialien Ihres Accounts zur Verfügung.<br />
Seelensteine<br />
Niedrigstufige Seelensteine sind selten, vor allem<br />
wenn Ihr Twink noch keine Instanz besucht hat. Legen<br />
Sie Ihm alle Seelensteine auf die Bank, die Sie<br />
entbehren können, damit er sich und andere wieder<br />
zum Leben erwecken oder die Verzauberung einer<br />
Waffe auffrischen kann.<br />
Tränke und Bufffood<br />
Statten Sie Ihren Twink mit Nahrungsmitteln aus, die<br />
Ihr Leben oder Ihre Ausdauer in die Höhe schnellen<br />
lassen, und denken Sie auch an ein paar niedrigstufige<br />
Heiltränke.<br />
den nächsten Seiten verraten wir Ihnen,<br />
mit welcher Spielweise Sie besonders<br />
geschmeidig durch die Level-Phase<br />
kommen, welche Fertigkeitsbäume Sie<br />
unbedingt ausprobieren sollten und<br />
welche Meilensteine Sie auf Ihren Reisen<br />
durch Tamriel passieren werden.<br />
Der Prolog<br />
Wenn die Nachtklinge Ihr allererster<br />
Held ist, starten Sie Ihr Abenteuer automatisch<br />
im Tutorial, später können<br />
Sie die Übungsphase auf Wunsch überspringen<br />
und gleich im Startgebiet Ihrer<br />
Fraktion loslegen. Gleich zu Beginn<br />
sollen Sie sich mit einer Waffe ausstatten.<br />
Zur Auswahl stehen ein Zweihandstreitkolben,<br />
ein Froststab und ein Einhandschwert<br />
samt Schild. Klingt alles<br />
irgendwie nicht besonders schurkisch,<br />
oder? Kein Problem! Im zweiten Teil<br />
Ihrer Level-Phase legen wir Ihnen für<br />
eine alternative Spielweise eine Zweihandwaffe<br />
ans Herz.<br />
Es schadet also nicht,<br />
wenn Sie jetzt schon<br />
etwas Erfahrung im<br />
Umgang mit dem<br />
klobigen Prügel sammeln.<br />
Nutzen Sie die<br />
ersten Kämpfe, um<br />
mit der Steuerung Ihres Helden warm zu<br />
werden. Mit der linken Maustaste starten<br />
Sie Ihren Standardwaffenangriff,<br />
je länger Sie die Taste gedrückt halten,<br />
desto stärker haut Ihre Nachtklinge zu.<br />
Mit der rechten Maustaste führen Sie<br />
einen Block aus und wenn Sie beide<br />
Maustasten gleichzeitig drücken, unterbrechen<br />
Sie eine gerade gewirkte Aktion<br />
des Gegners.<br />
„Wenn sich deine Schulter bewegt,<br />
seh ich das!“<br />
Nutzen Sie Ihren Block oder den Zauberkonter<br />
nur bei besonderen Aktionen<br />
Ihres Gegners. Anfangs verrät Ihnen das<br />
Spiel, wann Sie einen Block oder Konter<br />
setzen sollen, später müssen Sie die<br />
Kampfanimationen Ihrer Feinde richtig<br />
Level<br />
1-3<br />
Schon gewusst?<br />
Wenn Sie das Tutorial beenden, erhalten<br />
Sie als Belohnung die Rune des Aufsehers,<br />
in der Sie einen Bogen und einen brauchbaren<br />
mittleren Brustschutz finden.<br />
So bekämpfen<br />
Sie Ihre Gegner<br />
Auf den ersten Stufen stehen Ihnen nur wenige<br />
Angriffe zur Verfügung – das erleichtert die Eingewöhnung!<br />
Eröffnen Sie den Kampf mit Teleportationsschlag<br />
und lassen Sie gleich danach Ihre Standardangriffe<br />
und Assassinenschlag folgen.<br />
Teleportationsschlag<br />
(Kampferöffnung)<br />
Assassinenschlag<br />
(Wenn genug Magicka vorhanden)<br />
lesen. Wenn ein feindlicher Nahkämpfer<br />
mit seinem fetten Zweihandschwert sekundenlang<br />
zum Schlag ausholt, dürfen<br />
Sie sich auf keinen Fall von der Attacke<br />
treffen lassen. Ansonsten verlieren Sie<br />
einen ganzen Batzen Lebenspunkte und<br />
landen zudem auf<br />
Ihrem Hosenboden.<br />
Falls es Ihnen gelingt,<br />
den feindlichen<br />
Schlag zu blocken,<br />
bringen Sie Ihr<br />
Gegenüber aus dem<br />
Gleichgewicht und<br />
haben Ihrerseits die Chance auf einen<br />
Gegenangriff. Setzen Sie sofort zu einem<br />
schweren Waffenschlag an, der Ihr Opfer<br />
zu Boden wirft.<br />
Laufen statt Rollen<br />
So effizient ein erfolgreicher Block bei<br />
einem gegnerischen Waffenangriff auch<br />
ist, feindliche Flächenzauber können<br />
Sie damit nicht abwehren. Als Alternative<br />
steht Ihnen eine Ausweichrolle zur<br />
Verfügung, die Sie mit Doppelklick auf<br />
W, A, S oder D ausführen. Der Sprung<br />
aus der Gefahrenzone kostet jedoch eine<br />
ganze Menge Ausdauerpunkte und damit<br />
genau die Ressource, die Sie auch für<br />
Ihre Waffenfertigkeiten, den Tarnmodus<br />
oder Ihren Sprint benötigen. Verzichten<br />
Sie also nach Möglichkeit auf die Rolle;<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Geschicklichkeit<br />
Die Rüstungs-Fertigkeit erhöht Ihre<br />
Chance auf einen kritischen Treffer, abhängig<br />
von der Zahl der mittleren Rüstungsteile, die Ihre<br />
Nachtklinge trägt.<br />
vielen schädlichen Flächeneffekten entkommen<br />
Sie besser, indem Sie aus dem<br />
Radius des Zaubers laufen.<br />
Die Rüstungswahl<br />
Bei der Wahl der Klamotten dürfen Sie<br />
anfangs nicht allzu wählerisch sein. Legen<br />
Sie auch leichte<br />
oder schwere Rüstungsteile<br />
an, wenn<br />
diese ein Upgrade bedeuten.<br />
Im Laufe der<br />
Level-Phase fokussieren<br />
Sie sich aber auf<br />
einen Rüstungstyp. Je<br />
Schon gewusst?<br />
mehr Teile einer Rüstungsart Sie tragen,<br />
desto stärker fallen die Boni der zugehörigen<br />
passiven Fertigkeiten aus. Einige<br />
Verbesserungen wie Agilität benötigen<br />
sogar zwingend eine Mindestzahl von<br />
Rüstungen eines bestimmten Typs, um<br />
aktiviert zu werden. Im Mittlere-Rüstung-Baum<br />
finden Sie die besten Boni für<br />
Ihre Spielweise. Sobald Sie also Geschicklichkeit<br />
gelernt haben, lassen Sie nach<br />
Möglichkeit nur noch mittlere Rüstungen<br />
an Ihre Haut, auch wenn leichte oder<br />
schwere Rüstung bessere Werte besitzt.<br />
Klicken Sie jedes Bücherregal in Tamriel zumindest<br />
einmal an! Mit etwas Glück steigt<br />
dadurch ein Fertigkeitsbereich Ihres Helden<br />
im Level auf.<br />
Ihr erstes Level-up<br />
Mit jeder neuen Charakterstufe dürfen<br />
Sie einen Attributs- und einen Fertigkeitspunkt<br />
verteilen. Wenn Sie später<br />
mit Ihrer Punkteverteilung nicht zufrieden<br />
sind, können Sie diese an den dafür<br />
vorgesehenen Schreinen in der Hauptstadt<br />
Ihrer Fraktion zurücksetzen. Erlernen<br />
Sie als Erstes den Meuchelmord-<br />
Angriff Assassinenklinge, der besonders<br />
tiefe Wunden in verletzte Ziele reißt.<br />
Überhaupt ist Meuchelmord wie für<br />
die Level-Phase gemacht, weil Sie dort<br />
nicht nur das größte Schadenspotenzial<br />
der Nachtklinge finden, sondern auch<br />
genug defensive Spielereien, um selbst<br />
aus Kämpfen gegen mehrere Feinde als<br />
Sieger hervorzugehen. Stecken Sie daher<br />
auch den zweiten Fertigkeitspunkt<br />
in Meuchelmord und erlernen Sie Teleportationsschlag.<br />
Mit der neuen Fähigkeit<br />
springen<br />
Sie aus bis zu 22<br />
Metern zu Ihrem<br />
anvisierten Ziel,<br />
betäuben es kurz<br />
und teilen nebenbei<br />
noch Magieschaden aus. Im besten Fall<br />
zielen Sie auf den Rücken Ihres Opfers,<br />
denn dort verursacht der Teleportationsschlag<br />
den meisten Schaden.<br />
Ausdauer oder Leben?<br />
Damit wir uns im Laufe der nächsten<br />
Seiten nicht ständig wiederholen, verraten<br />
wir Ihnen einmalig, wie Sie in<br />
der Level-Phase Ihre Attribute sinnvoll<br />
steigern – also gut aufgepasst! Magicka<br />
benötigen Sie ausschließlich für Ihre<br />
Klassenfertigkeiten, doch kommen Sie<br />
bis Stufe 50 mit der Menge an Magicka<br />
aus, die Sie standardmäßig besitzen. Investieren<br />
Sie dort nach einem Stufenaufstieg<br />
also keine Punkte, sondern treiben<br />
Was ist mit Seelenfalle?<br />
Wenn Sie das Tutorial verlassen, erlernen Sie automatisch<br />
den Seelenmagie-Zauber Seelenfalle, mit<br />
dem Sie einen leeren Seelenstein auffüllen, wenn<br />
Ihr Ziel während der Wirkdauer des Offensivspruchs<br />
stirbt. Mit einem gefüllten Seelenstein können Sie<br />
sich nach einer Niederlage an Ort und Stelle wiederbeleben<br />
oder die Verzauberungsaufladungen Ihrer<br />
Waffe auffüllen. Da Seelenfalle weniger Schaden<br />
verursacht als Ihre Meuchelmord- oder Waffenangriffe,<br />
greifen Sie nur dann zu Seelenfalle, wenn Sie<br />
einen leeren Seelenstein auffüllen wollen. <strong>Extra</strong> Fertigkeitspunkte<br />
investieren Sie fürs Erste aber nicht in<br />
den Seelenmagie-Baum.<br />
Sie lieber Ihren Ausdauervorrat in die<br />
Höhe. Denn nur mit genügend Ausdauer<br />
können Sie Ihre Waffenfertigkeiten<br />
nutzen und bei Bedarf einem Angriff<br />
ausweichen oder diesen blocken. Auch<br />
außerhalb der Kämpfe ist ein großer<br />
Ausdauervorrat wichtig, weil Sie dank<br />
ihm länger sprinten oder schleichen<br />
dürfen. Vernachlässigen Sie Ihren Lebensvorrat<br />
aber nicht völlig. Wenn Sie<br />
jeden dritten Attributspunkt in Ihre Gesundheit<br />
stecken und alle weiteren in<br />
eine Erhöhung der Ausdauer, machen<br />
Sie bis Stufe 50 nichts falsch.<br />
Mit Meuchelmord bis Stufe 15<br />
Wenn Sie bis zum Ende des Tutorials<br />
noch keinen ordentlichen Einhandprügel<br />
gefunden haben, besorgen Sie sich<br />
welche – notfalls im Gildenladen oder<br />
beim N<strong>PC</strong>-Händler. Der Bogen, den Sie<br />
in der Rune des Aufsehers finden, ist<br />
zwar gut, doch harmonieren Ihre Meuchelmord-Fertigkeiten<br />
viel besser mit<br />
der Nahkampfspezialisierung. Sobald<br />
Sie zwei Einhandwaffen in Ihren Händen<br />
halten, gewinnt der Beidhändig-Be-<br />
Nachtklinge<br />
Welche Spezialisierung<br />
wähle ich zum Leveln?<br />
Anfangs besitzen Sie nur wenige Fertigkeitspunkte,<br />
darum müssen Sie eine Entscheidung treffen.<br />
Die Vorzüge von Meuchelmord haben wir bereits im<br />
Haupttext herausgestellt, vor allem das explosive<br />
Schadenspotenzial in Kombination mit dem starken<br />
Teleportangriff gibt den Ausschlag. Natürlich<br />
können Sie dennoch ein paar Fertigkeiten aus dem<br />
Auslaugen- oder Schattenbereich erlernen, doch<br />
raten wir Ihnen zumindest bis Stufe 15 davon ab.<br />
Je mehr aktive Fertigkeiten einer Spezialisierung in<br />
Ihrer Kampfleiste stecken, desto mehr Erfahrungspunkte<br />
erspielen Sie sich für diesen Bereich. Dadurch<br />
schalten Sie sich wiederum die hochstufigen<br />
Fähigkeiten und passiven Boni dieser Spielweise<br />
schneller frei. Gleiches gilt übrigens auch für andere<br />
Bereiche, Ihren bevorzugten Rüstungstyp etwa oder<br />
Ihre Waffengattung.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Augen auf Achten Sie auf die Kampfanimationen Ihrer Gegner. Dieses Skelett schlägt gerade mit einer langen<br />
Ausholbewegung zu, zudem funkelt es in seinem Bereich. Es wird Zeit, die Waffe hochzureißen!<br />
49
Nachtklinge<br />
50<br />
Level<br />
10<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Der Allianzkrieg (PvP)<br />
Sobald Sie Stufe 10 erreichen, dürfen Sie sich am<br />
Krieg um die Kaiserkrone beteiligen und Cyrodiil<br />
betreten. Gehen Sie dafür in das „Allianzkrieg“-<br />
Fenster (Kurztaste L) und schließen Sie sich im<br />
Reiter „Kampagnen“ einer der dort aufgelisteten<br />
Kampagnen an. Danach porten Sie sich über die<br />
Weltkarte in die Heimatbasis Ihrer Fraktion. In<br />
der Kriegszone angekommen, werden sämtliche<br />
Attribute des Helden auf das Niveau eines Stufe-<br />
50-Soldaten angehoben. Als Level-Alternative bietet<br />
sich das PvP aber nicht an, weil Sie dort deutlich<br />
weniger Erfahrung erhalten als in den Quest-Zonen.<br />
reich an Erfahrung und steigt im Level<br />
auf. Erlernen Sie so schnell wie möglich<br />
Doppelschnitte, mit der Sie physischen<br />
Schaden verursachen und neun Sekunden<br />
lang einen Blutungseffekt auf Ihrem<br />
Ziel hinterlassen. Den neuen Nahkampfangriff<br />
nutzen Sie gleich nach Teleportationsschlag,<br />
danach prügeln Sie mit der<br />
Assassinenklinge das letzte bisschen Leben<br />
aus Ihrem Opfer. Apropos: Die Assassinenklinge<br />
sollte als erste Fertigkeit<br />
Rang 5 erreichen, sodass Sie sie in eine<br />
von zwei verbesserten Versionen umwandeln<br />
dürfen. Wählen Sie Mörderklinge,<br />
damit Sie für ein paar Lebenspunkte<br />
geheilt werden, wenn Sie Ihren Feind<br />
mit der Assassinenklinge erledigen. Gerade<br />
in Kämpfen mit mehreren Halunken<br />
sind Sie für jeden auch noch so kleinen<br />
Gesundheitsschub dankbar.<br />
Neue Spielereien<br />
Als Nächstes erlernen Sie den Beidhändig-Angriff<br />
Unruhe, mit dem Sie Ihrem<br />
Widersacher insgesamt sechs Waffenstöße<br />
in die Nieren schlagen. Ihre Schlagabfolge<br />
passen Sie dementsprechend an:<br />
Starten Sie mit Teleportationsschlag und<br />
tragen Sie gleich danach den Blutungseffekt<br />
von Doppelschnitte auf. Besitzt<br />
Ihr Ziel dann noch mehr als 25 Prozent<br />
Lebenspunkte, greifen Sie es mit Unruhe<br />
an. Falls nicht, erledigen Sie Ihren<br />
Gegner mit Assassinenklinge. An dieser<br />
„Rotation“ ändert auch der nächste investierte<br />
Fertigkeitspunkt nichts, mit<br />
dem Sie Doppelschnitte in Blutwahn umwandeln.<br />
Durch das Upgrade versorgt<br />
die Fertigkeit Sie regelmäßig mit ein<br />
paar Lebenspunkten, solange der zugehörige<br />
DoT (Schadenseffekt über Zeit)<br />
aktiv ist. In längeren Gefechten wirken<br />
Sie Blutwahn also spätestens nach neun<br />
Sekunden neu, damit Sie ständig geheilt<br />
werden.<br />
Endlich: Das Ultimate!<br />
Mit etwa Stufe 6 haben Sie genug Erfahrungspunkte<br />
angesammelt, um den ultimativen<br />
Angriff Todesstoß zu erlernen.<br />
Die mächtige Fähigkeit dürfen Sie erst<br />
nutzen, wenn Sie durch Ihre Angriffe<br />
mindestens 50 ultimative Kraft angesammelt<br />
haben. Je mehr Aufladungen<br />
Sie besitzen, desto mehr Schaden verursacht<br />
das Ultimate. Besonders stark ist<br />
der Todesstoß dank seiner eingebauten<br />
Heilungsreduktion – feindliche Sanitäter<br />
haben es dadurch deutlich schwerer,<br />
sich oder Verbündete am Leben zu halten.<br />
In Kämpfen gegen einen normalen<br />
Feind benötigen Sie den Todesstoß aber<br />
nicht. Halten Sie den Angriff lieber zurück,<br />
bis Sie gegen mehrere Widersacher<br />
oder einen starken Boss kämpfen.<br />
Level<br />
4 -14<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... einen Gegner<br />
Bis Stufe 15 erhalten Sie alle wichtigen Fähigkeiten,<br />
die Sie für Ihre Meuchelmord-Spielweise<br />
benötigen. Greifen Sie aus der Tarnung heraus<br />
mit Hinterhalt an und lassen Sie gleich darauf<br />
Blutwahn folgen. Mit Schnelle Stöße teilen Sie<br />
weiteren Schaden aus und aktivieren zudem den<br />
Tempobuff. Ihrem angeschlagenen Ziel geben<br />
Sie schließlich mit Mörderklinge den Rest. Den<br />
ultimativen Schlag halten Sie für Kämpfe gegen<br />
starke Widersacher zurück, dann hat der Angriff<br />
für Sie aber höchste Priorität.<br />
Hinterhalt<br />
(Kampferöffnung)<br />
Blutwahn<br />
(wenn die Blutung nicht aktiv ist)<br />
Schnelle Stöße<br />
(wenn der Tempo-Buff nicht aktiv ist)<br />
Mörderklinge<br />
(wenn Ziel unter 25 % Leben)<br />
Gezieltes Morphing<br />
Mit den nächsten Punkten verbessern Sie<br />
via Morphing ein paar der bereits erlernten<br />
Fertigkeiten. Den Teleportationsschlag<br />
verwandeln Sie in Hinterhalt, wodurch<br />
der auf den Teleport folgende Angriff 30<br />
Prozent mehr Schaden verursacht. Der<br />
Flächenangriff von Lotusfächer bietet sich<br />
als Option an, wenn Sie in Kämpfen gegen<br />
viele Gegner möglichst viel Schaden<br />
verursachen möchten. Unruhe verbessern<br />
Sie wiederum zu Schnelle Stöße, damit<br />
sich Ihre Schlaggeschwindigkeit mit<br />
jeder Nutzung für sechs Sekunden steigert.<br />
Das hohe Angriffstempo wirkt sich<br />
auch auf Ihren schweren Standardangriff<br />
aus, den Sie mit der gedrückten linken<br />
Maustaste auslösen.<br />
Wie ein Wirbelwind<br />
Aktuell liegen vier aktive Fertigkeiten<br />
in Ihrer Angriffsleiste, fünf sollten<br />
es schnellst möglich werden! Packen<br />
Sie entweder den Wirbelwind oder Verschwimmen<br />
in Ihre Leiste, je nachdem<br />
Lxvxl<br />
12<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Die ersten Instanzen<br />
Ab Stufe 12 finden Sie in der Gruppensuche drei<br />
Instanzen, die für den Level-Bereich 12 bis 15<br />
ausgelegt sind. Öffnen Sie das Gruppenfenster<br />
(Kurztaste P) und gehen Sie auf den Reiter „Gruppensuche“.<br />
Wählen Sie bei „Für Aktivität“ den Unterpunkt<br />
„Verliese“ aus und melden Sie sich dann<br />
unter „Ort“ für die Pilzgrotte, die Spindeltiefen oder<br />
die Verbannungszellen als Schadensausteiler an.<br />
welche Fertigkeit Sie zuerst erlernen<br />
können. Fürs Questen empfehlen wir<br />
Ihnen den Schutzzauber aus dem Meuchelmord-Baum,<br />
der die Verfehlchance<br />
Ihrer Gegner und damit auch Ihre Überlebenschancen<br />
erheblich steigert. Spätestens<br />
wenn Sie ab Stufe 12 die Gruppeninstanzen<br />
besuchen, mausert sich<br />
der Wirbelwind zur nennenswerten Option.<br />
Die Katakomben und Höhlen werden<br />
häufig von großen Gegnergruppen<br />
bewacht, an denen der Flächenangriff<br />
hohen Schaden verursacht.<br />
Passiv, aber gut<br />
Optimieren Sie mit den nächsten Punkten<br />
die Durchschlagskraft Ihrer Nachtklinge,<br />
indem Sie die passiven Verbesserungen<br />
der Bereiche Meuchelmord,<br />
Mittlere Rüstung und Beidhändig erlernen.<br />
Per Leisetreter verbessern Sie<br />
etwa Ihren Tarnmodus, während Henker<br />
Ihnen nach einem Meuchelmord-<br />
Todesstoß ein paar Magickapunkte<br />
gewährt. Dank diesem Bonus ist es für<br />
Sie noch wichtiger, angeschlagene Ziele<br />
mittels Mörderklinge ins Jenseits zu<br />
befördern. Windschreiter erhöht wiederum<br />
Ihre Ausdauerregeneration um<br />
bis zu 28 Prozent. Empfehlenswert ist<br />
die Fähigkeit Druckpunkte, mit der Sie<br />
Ihre kritische Trefferchance steigern.<br />
In Kombination mit Geschicklichkeit<br />
kommen Sie schnell auf 30 Prozent kritische<br />
Trefferchance! Erlernen Sie außerdem<br />
Beidhandexperte (erhöht den<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Schaden Ihrer Nebenhandwaffe) und<br />
Gezielte Wut (verringert die Kosten der<br />
Beidhändigkeit-Fertigkeiten). Mit etwa<br />
Stufe 12 verbessern Sie Ihren Todesstoß<br />
schließlich zum Überwältigenden Schlag,<br />
der Ihre Feinde für ein paar Sekunden<br />
umwirft, wenn diese mehr Leben als Ihr<br />
Held besitzen – sehr praktisch!<br />
Die Wahl des Volkes<br />
Vielleicht fragen Sie sich, warum Sie bisher<br />
noch keinen Punkt in Ihren Volksbaum<br />
stecken sollten. Es gibt insgesamt<br />
zehn unterschiedliche Völker im Spiel,<br />
die jeweils unterschiedliche Verbesserungen<br />
mitbringen – nicht alle sind für<br />
die Nachtklinge derart stark wie die<br />
Boni der Khajiit. Mit Robustheit steigern<br />
Sie Ihre Lebensregeneration im Kampf,<br />
Verschlagenheit verbessert den Tarnmodus<br />
und erhöht den Schaden des<br />
Erstschlags und Blutbad sorgt für mehr<br />
kritische Treffer. Wenn Sie sich für das<br />
Katzenvolk der Aldmeri entschieden<br />
haben, erlernen Sie die passiven Fertigkeiten<br />
so schnell wie möglich. Bei den<br />
anderen Völkern ist der Fall nicht ganz<br />
so klar. Die zusätzlichen Magickapunkte<br />
der Bretonen etwa sind zwar nicht völlig<br />
nutzlos, aber auch lange nicht so stark<br />
wie die Verbesserungen aus den anderen<br />
Fertigkeitslinien. Überlegen Sie also<br />
gut, ob ein Volksbonus für Ihre Spielweise<br />
sinnvoll ist oder nicht.<br />
Diese Fertigkeiten<br />
sind Gold wert<br />
Neben den unzähligen Fertigkeiten,<br />
die Ihren Helden immer stärker werden<br />
lassen, bieten sich auch zwei<br />
eher pazifistisch veranlagte Verbesserungen für<br />
die Level-Phase an. Im Baum der Magiergilde<br />
finden Sie Überzeugender Wille, mit dem Sie<br />
Ihren Gesprächspartner in einem Dialog überreden<br />
können, bei der Kriegergilde gibt es mit Einschüchternde<br />
Präsenz das passende Einschüchtern-Pendant<br />
dazu. Beide Optionen<br />
erleichtern Ihnen die Arbeit und sparen Gold<br />
sowie Zeit!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Windschreiter<br />
Jedes mittlere Rüstungsteil gewährt Ihnen<br />
eine um bis zu vier Prozent erhöhte Ausdauerregeneration.<br />
Mehr Ausdauerpunkte bedeuten<br />
wiederum mehr Waffenangriffe und damit auch<br />
mehr verursachten Schaden. Ein Pflichttalent für<br />
jede Nachtklinge, die mittlere Rüstung trägt.<br />
Der Waffenwechsel<br />
Ab Stufe 15 dürfen Sie im Kampf endlich<br />
die Waffe wechseln und dadurch<br />
auf eine zweite Zusammenstellung von<br />
Fähigkeiten zurückgreifen. Kombinieren<br />
Sie Ihre bisher genutzte Nahkampfausrichtung<br />
mit einem Bogen, damit Sie<br />
für wirklich jede Situation gut gerüstet<br />
sind. Bei manchen Gefechten können Sie<br />
sich Ihrem Ziel aufgrund von schädlichen<br />
Flächeneffekten nur unter großer<br />
Gefahr nähern. Ohne eine Fernkampfwaffe<br />
sind Sie schnell zur Untätigkeit<br />
verdammt. Einige Widersacher schlagen<br />
mit ihren Angriffen wiederum so tiefe<br />
Dellen in Ihren Brustpanzer, dass Sie im<br />
Nahkampf nicht lange bestehen würden.<br />
Mit einer Fernkampftaktik ist derselbe<br />
Boss oft kein Problem. Und auch<br />
im normalen Quest-Alltag lassen sich<br />
Beidhändig und Bogen gut miteinander<br />
kombinieren, etwa indem Sie Ihren Erstschlag<br />
aus der Distanz ausführen und<br />
Ihrem Opfer dann mit den Klingen den<br />
Rest geben.<br />
Vorbereitung ist alles<br />
Damit Sie die neue Spielweise Ihrer<br />
Nachtklinge gleich in der Praxis ausprobieren<br />
können, benötigen Sie einen<br />
grünen oder blauen Bogen. Notfalls<br />
kaufen Sie sich einen bei einem Händler<br />
und statten diesen mit einer Glyphe<br />
aus, die Ihren Schaden erhöht – Glyphe<br />
des Frosts etwa oder Glyphe der Lebensabsorption.<br />
Halten Sie bis Stufe 15<br />
außerdem ein paar Fertigkeitspunkte<br />
zurück, damit Sie schnellstmöglich die<br />
Angriffe Giftpfeil (Bogen) und Unfriede<br />
(Auslaugen) erlernen können. Auf die<br />
Auslaugen-Spezialisierung setzen Sie,<br />
weil Sie dort Angriffszauber mit einer<br />
Reichweite von 28 Metern finden. Diese<br />
können Sie perfekt mit den Distanzschüssen<br />
Ihres Bogens kombinieren.<br />
Unfriede bietet sich zudem aufgrund des<br />
Selbstheilungseffekts an, denn gesundheitsregenerierende<br />
Angriffe sind in der<br />
Bogenlinie Mangelware.<br />
Die ersten Bogenfertigkeiten<br />
Ihr Giftpfeil verursacht Giftschaden und<br />
hinterlässt einen DoT-Effekt, der Ihrem<br />
Ziel zehn weitere Sekunden Schmerzen<br />
bereitet. Sobald der Bogenangriff<br />
Stufe 5 erreicht, bauen Sie ihn zu Giftschuss<br />
aus, um Ihr Opfer zusätzlich für<br />
drei Sekunden zu betäuben. Der kurze<br />
Zeitraum reicht aus, um etwas Abstand<br />
zu Ihrem Gegenüber aufzubauen. Mit<br />
Bogen-Rang 4 erlernen Sie die Pfeilsalve,<br />
mit der Sie in einem Bereich hohen<br />
Flächenschaden verursachen. Die Sal-<br />
Ihre Angriffsleiste bis<br />
Stufe 15<br />
Mit den folgenden fünf Fertigkeiten kommen Sie<br />
gut durch die erste Zone von Tamriel.<br />
1 Blutwahn<br />
2 Schnelle Stöße<br />
3 Mörderklinge<br />
4 Hinterhalt<br />
5 Verschwimmen<br />
R<br />
Level<br />
4 -14<br />
Überwältigender Schlag<br />
Die Menge an Erfahrung, die Sie für eine Fertigkeitslinie<br />
erhalten, ist abhängig von der Zahl der zugehörigen<br />
Fertigkeiten, die Sie in die Angriffsleiste<br />
stecken: Dank dem Fokus auf Meuchelmord- und<br />
Beidhändig-Fähigkeiten steigern Sie diese beiden<br />
Bereiche besonders schnell. Diese Aufteilung ist<br />
gleich doppelt sinnvoll, weil Klassenfertigkeiten Magicka<br />
und Waffenangriffe Ausdauer verbrauchen.<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Meisterassassine<br />
Dank der passiven Meuchelmord-Fertigkeit<br />
teilen Angriffe aus der Tarnung heraus mehr<br />
Schaden aus und betäuben das Opfer länger. Ihr Teleportationsschlag<br />
freut sich!<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... mehrere Gegner<br />
Die Zahl an Fähigkeiten bleibt auch im Kampf<br />
gegen mehrere Feinde überschaubar. Mit Hinterhalt<br />
starten Sie den Kampf, danach tragen<br />
Sie den DoT von Blutwahn auf Ihrem Hauptziel<br />
auf. Mit Wirbelwind schädigen Sie alle Gegner in<br />
Reichweite, per Mörderklinge beenden Sie das<br />
virtuelle Leben der angeschlagenen Widersacher.<br />
Hinterhalt<br />
(Kampferöffnung)<br />
Blutwahn<br />
(wenn die Blutung nicht aktiv ist)<br />
Wirbelwind<br />
Mörderklinge<br />
(wenn Ziel unter 25 % Leben)<br />
51<br />
Nachtklinge
Nachtklinge<br />
Lohnt sich ein<br />
Handwerk?<br />
Während der Level-Phase finden Sie unzählige<br />
Handwerksmaterialien. Da Sie sämtliche Berufe<br />
ohne Vorkenntnisse ausüben dürfen, stellen Sie<br />
frühestmöglich die ersten Rüstungen und Waffen<br />
her, brauen Tränke oder bereiten Mahlzeiten zu.<br />
Stellen Sie vor allem Leckereien her, die Ihren Ausdauer-<br />
oder Gesundheitswert in die Höhe treiben,<br />
denn davon profitieren Sie auf dem Weg bis Stufe<br />
50 am meisten. Vermeiden Sie es aber, zu früh zu<br />
viele Punkte in zu viele Handwerksbereiche zu stecken.<br />
Erlernen Sie erst alle Schlüsselfertigkeiten,<br />
die wir Ihnen im Fließtext ans Herz legen, und konzentrieren<br />
Sie sich dann auf eine Handwerkslinie.<br />
ve macht besonders in den Dungeons<br />
Spaß, weil Sie dort häufig auf größere<br />
Gegnergruppen treffen. Aber auch in<br />
der offenen Welt bietet sich der Flächenangriff<br />
an, wenn drei oder mehr Ziele<br />
recht eng zusammenstehen. Bauen Sie<br />
die Pfeilsalve zu Verbrannte Erde aus, um<br />
den verursachten Schaden des Angriffs<br />
in die Höhe zu treiben. Erlernen Sie mit<br />
Bogen-Rang 5 respektive 10 zudem die<br />
Level<br />
15<br />
So bekämpfen<br />
Sie einen Feind<br />
Ab Stufe 15 dürfen Sie im Kampf Ihre Waffe wechseln,<br />
wodurch sich natürlich auch Ihre Spielweise<br />
ändert. Feuern Sie zuerst einen schweren Fernkampfangriff<br />
auf Ihren Feind ab und belegen Sie<br />
ihn danach mit dem toxischen DoT von Giftschuss.<br />
Wenn Sie Schaden erhalten, wirken Sie Seelenschlingen,<br />
und kommt Ihnen ein Feind zu nahe,<br />
stoßen Sie ihn per Entziehender Schuss zurück. Alternativ<br />
wechseln Sie in den Nahkampf und greifen<br />
mit Blutwahn und Schnelle Stöße an, bevor Sie Ihren<br />
Gegner mit Assassinenklinge besiegen.<br />
passiven Verbesserungen Fernschuss<br />
und Zielgenauigkeit, um aus der meist<br />
sicheren Distanz noch größere Wunden<br />
zu schlagen.<br />
Den Gegner auslaugen<br />
In der Level-Phase benötigen Sie nur<br />
wenige Auslaugen-Fertigkeiten. Unfriede<br />
ist aufgrund des bereits erwähnten<br />
Heilungseffekts wichtig und kommt<br />
vor allem dann zum Einsatz, wenn Sie<br />
verletzt sind. Verbessern Sie den Angriff<br />
mit Stufe 5 zu Seelenschlingen, damit Sie<br />
noch mehr Heilung aus allen Quellen<br />
erhalten. Stecken Sie außerdem einen<br />
Punkt in Qual, mit dem Sie einen Gegner<br />
zwölf Sekunden<br />
lang außer<br />
Gefecht setzen<br />
können. Das ist<br />
besonders bei<br />
Gruppen von<br />
zwei oder mehr<br />
Feinden hilfreich.<br />
Wenn die Betäubung<br />
bricht,<br />
erhält Ihr Opfer<br />
über die nächsten<br />
Sekunden Magieschaden<br />
– in der ausgebauten Form<br />
Verlängertes Leid verursacht der DoT den<br />
meisten Schaden.<br />
Die Qual der Wahl<br />
Ab jetzt haben Sie die Wahl: Greifen<br />
Sie Ihre Gegner aus großer Distanz an,<br />
stürzen Sie sich in den Nahkampf oder<br />
kombinieren Sie beides zu einer tödlichen<br />
Mischung? Treffen Sie Ihre Entscheidung<br />
aufgrund der Stärke Ihres<br />
Ziels respektive Ihrer Waffen und der<br />
Level<br />
20<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Beschaffenheit des Kampfareals. Wenn<br />
Sie einen extrem starken Bogen besitzen,<br />
Ihre Klingen aber eher an stumpfe<br />
Taschenmesser<br />
erinnern, greifen<br />
Sie aus der Ferne<br />
an – gleiches gilt<br />
natürlich auch<br />
umgekehrt. Bei<br />
der Bogenspielweise<br />
benötigen<br />
Sie aber genug<br />
Platz, um sämtliche<br />
Gegner auf<br />
Abstand halten<br />
zu können. In<br />
engen Gängen oder stark besiedelten<br />
Zonen ziehen Sie schnell die Aufmerksamkeit<br />
weiterer Feinde auf sich. In beiden<br />
Fällen ist der Nahkampf für Sie die<br />
bessere Option. Wenn Ihr Gegenspieler<br />
mit seinen Waffenschwüngen sehr hohen<br />
Schaden verursacht, ist es dagegen<br />
einfacher, wenn Sie ihn mit etwas Abstand<br />
durch den Raum ziehen, aus dem<br />
Laufen heraus Schaden verursachen<br />
und Ihre DoTs und Selbstheilungen<br />
wirken lassen.<br />
Seelenentzieher<br />
3 neue Instanzen<br />
Bis zu 15 Prozent mehr Heilung durch Unfriede<br />
bedeutet auch, dass Sie schwerer zu besiegen<br />
sind. Gerade im Kampf gegen Zauberer ist die verbesserte<br />
Selbstheilung jeden Punkt wert.<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Ab Stufe 20 wartet das zweite Instanztrio auf Ihren<br />
Helden: die Dunkelschattenkavernen, der Eldengrund<br />
und die Kanalisation von Wegesruh. Alle drei<br />
Gruppenherausforderungen sind für Helden der<br />
Stufen 20 bis 24 geeignet. Wie gehabt suchen Sie<br />
am besten über die „Gruppensuche“ des Gruppenfensters<br />
(Kurztaste P) nach Mitspielern.<br />
Giftschuss<br />
(aus der Ferne, wenn DoT nicht aktiv)<br />
Seelenschlingen<br />
(aus der Ferne, wenn Leben nicht bei 100%)<br />
Entziehender Schuss<br />
(wenn sich Gegner auf 10 Meter nähert)<br />
Blutwahn<br />
(im Nahkampf, wenn die Blutung nicht<br />
aktiv ist)<br />
Schnelle Stöße<br />
(im Nahkampf)<br />
52<br />
Mörderklinge<br />
(im Nahkampf, wenn Ziel unter 25% Leben)<br />
Volle Konzentration Von den roten Schadensflächen sollten Sie schnellstmöglich verschwinden. Halten Sie aber<br />
weiterhin die Heilung von Blutwahn aktiv und erledigen Sie den angeschlagenen Gegner links mit Mörderklinge.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Level<br />
15<br />
Aus der Ferne agieren<br />
Doch wie laufen die Kämpfe mit den<br />
neuen Fertigkeiten genau ab? Starten Sie<br />
jeden Kampf aus der Tarnung heraus und<br />
zielen Sie auf den Rücken des Feindes.<br />
Halten Sie Ihre linke Maustaste gedrückt,<br />
bis Ihr Bogen gespannt ist und lassen<br />
Sie erst jetzt Ihren<br />
Schuss los. Aktivieren<br />
Sie gleich darauf<br />
den DoT von Giftpfeil,<br />
danach schalten<br />
Sie einen zweiten<br />
Feind per Qual aus.<br />
Ab jetzt dürfen Sie an<br />
diesem keinen weiteren<br />
Schaden verursachen,<br />
sonst endet die Betäubung! Nehmen<br />
Sie also wieder Ihr erstes Ziel ins<br />
Visier und lassen Sie weitere Standardangriffe<br />
mit dem Bogen folgen. Erneuern<br />
Sie den DoT von Giftpfeil und nutzen Sie<br />
Auslaugen, wenn Sie Schaden erleiden.<br />
Wenn ein Gegenspieler Ihren Helden<br />
erreicht, hauen Sie ihn anfangs mit dem<br />
Meuchelmord-Ultimate Überwältigender<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Kampf gegen<br />
viele Feinde<br />
Wenn Sie gegen größere Feindgruppen kämpfen,<br />
lassen Sie sofort die Pfeile von Verbrannte Erde<br />
auf Ihre Ziele niederregnen. Danach hauen Sie den<br />
Pfeilfächer raus, wechseln in den Nahkampf und<br />
geben den angeschlagenen Widersachern mit Ihrem<br />
Wirbelwind Saures. Wenn jetzt noch jemand<br />
steht, erledigen Sie ihn mit der Mörderklinge.<br />
Verbrannte Erde<br />
Pfeilfächer<br />
Wirbelwind<br />
Mörderklinge<br />
<br />
Welche Waffe<br />
nehme ich?<br />
Level<br />
29<br />
Schon gewusst?<br />
Für Beidhändig brauchen Sie zwei Einhandwaffen,<br />
die Bogen-Spezialisierung funktioniert nur mit<br />
einem Bogen - soweit, so klar. Wenn Sie mehrere<br />
Alternativen zur Auswahl haben, wählen Sie immer<br />
die Waffe mit dem größten Schadenswert. Sollte<br />
diese keinen Zusatzeffekt besitzen, verzaubern Sie<br />
sie mit einer Schadensglyphe.<br />
Wechseln Sie vor der Abgabe einer Quest<br />
auf Ihre zweite Waffe und alle Fertigkeiten<br />
in Ihrer Kampfleiste erhalten die gewonnenen<br />
Erfahrungspunkte. So steigern Sie Waffenund<br />
Klassenfertigkeiten auch ohne diese im<br />
Kampf zu nutzen.<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Das nächste Instanz-Trio<br />
Kurz vor Level 30 warten drei weitere Gruppeninstanzen<br />
auf Ihren Besuch. Die Stadt der Asche, die<br />
Krypta der Herzen und Arx Corinium sind für den<br />
Level-Bereich 28 bis 32 ausgelegt. Tank, Heiler<br />
und Schädling Numero 2 finden Sie über die Gruppensuche.<br />
Schlag aus den Latschen. Sobald Sie mit<br />
Auslaugen Rang 12 erreichen, wechseln<br />
Sie aber auf das Ultimate Seelenfetzen, mit<br />
dem Sie nahe Feinde für drei Sekunden<br />
betäuben und mit Magieschaden schädigen.<br />
Im Gruppenspiel können Verbündete<br />
dank des Synergie-Effekts sogar<br />
zusätzlichen Schaden verursachen, wenn<br />
sie die Taste X betätigen.<br />
Fliegender Wechsel<br />
Wenn Sie gegen einen einzelnen Feind<br />
kämpfen, erledigen Sie ihn häufig, bevor<br />
er in Ihre Nahkampfreichweite gelangt.<br />
Bei zwei Gegnern gelingt Ihnen das<br />
auch, wenn Sie Qual richtig einsetzen.<br />
Spätestens bei drei Gegenspielern bietet<br />
sich aber der fliegende Wechsel zur<br />
zweiten Waffe an! Starten Sie den Kampf<br />
wie eben beschrieben:<br />
Greifen Sie aus<br />
der Tarnung an, aktivieren<br />
Sie mit Giftpfeil<br />
den toxischen<br />
DoT und führen Sie<br />
weitere Standardangriffe<br />
aus. Per Auslaugen<br />
heilen Sie sich<br />
und mittels Qual betäuben<br />
Sie einen zweiten Gegner. Sobald<br />
ein Kontrahent Sie erreicht, nehmen Sie<br />
die Einhandwaffen in die Hand und<br />
nutzen Blutwahn sowie Schnelle Stöße bei<br />
Zielen mit vielen Lebenspunkten oder<br />
Mörderklinge, wenn Ihr Opfer aus dem<br />
letzten Loch pfeift.<br />
Weitere Spielereien<br />
Mit Bogen-Rang 14 erhalten Sie Ihre<br />
nächste wichtige Fertigkeit: den Trennschuss.<br />
Der Fernkampfangriff hat mit<br />
zehn Metern zwar eine recht geringe<br />
Reichweite, doch kommt er auch nur<br />
dann zum Einsatz, wenn Sie einen<br />
anstürmenden Gegner nach hinten<br />
schleudern und verwirren wollen. Mit<br />
der verbesserten Version Entziehender<br />
Schuss verlangsamen Sie zudem das<br />
Bewegungstempo Ihres Ziels für sechs<br />
Sekunden um 40 Prozent. Weitere Optimierungsmöglichkeiten<br />
warten im<br />
Ihre Angriffsleisten ab<br />
Stufe 15<br />
Dank des Waffenwechsels stehen Ihnen gleich zwei<br />
unterschiedliche Kampfleisten zur Verfügung:<br />
Einhandwaffen<br />
1 Blutwahn<br />
2 Schnelle Stöße<br />
3 Mörderklinge<br />
4 Hinterhalt<br />
5 Verschwimmen<br />
R<br />
Bogen<br />
1 Giftschuss<br />
Überwältigender Schlag<br />
2 Seelenschlingen<br />
3 Entziehender Schuss<br />
4 Verbrannte Erde<br />
5 Verlängertes Leid<br />
R<br />
Seelenfetzen<br />
Sie wechseln zwischen den beiden Waffengattungen<br />
im Kampf hin und her, indem Sie die Zirkumflex-Taste<br />
auf Ihrer Tastatur drücken – Sie finden<br />
diese links neben der 1. Testen Sie beide Spielweisen<br />
ausgiebig, um herauszufinden, welche<br />
Ihnen mehr liegt. Versteifen Sie sich dann aber<br />
nicht zu sehr auf Ihre bevorzugte Waffenart. Einige<br />
Gefechte sind mit dem Bogen deutlich einfacher,<br />
aber es gibt auch Herausforderungen, die Sie besser<br />
im Nahkampf bewältigen.<br />
Die Mundussteine<br />
Stärken Sie sich mit dem richtigen Buff.<br />
Überall in Tamriel finden Sie die sogenannten<br />
Mundussteine, magische Steinformationen, die<br />
Ihrem Helden einen hilfreichen Buff gewähren.<br />
Doch nicht alle Mundussteine sind gleichermaßen<br />
gut für Sie geeignet. Nutzen Sie nach Möglichkeit<br />
die Stärkungseffekte des Diebs (erhöhte<br />
kritische Trefferchance) oder des Schattens (erhöht<br />
den kritischen Schaden).<br />
53<br />
Nachtklinge
Nachtklinge<br />
54<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Kraftvoll<br />
Ihre leichten und schweren Zweihandangriffe<br />
teilen bis zu 25 Prozent des verursachten Schadens<br />
an einem nahen Gegner aus. So sind Kämpfe<br />
gegen zwei oder drei Gegner kein Problem.<br />
späteren Verlauf der Level-Phase auf<br />
Sie. Durch Pfeilfächer erhalten Sie etwa<br />
einen zweiten Flächenangriff, den Sie<br />
in Kämpfen gegen mehrere Ziele statt<br />
Trennschuss einpacken. Da Qual in<br />
Kämpfen gegen einzelne Widersacher<br />
recht schwach ist, erlernen Sie ab Auslaugen-Rang<br />
30 Auslaugende Schläge.<br />
Einmal aktiviert, teilen Ihre Waffenangriffe<br />
weniger Schaden aus und regenerieren<br />
dafür Magicka und Ausdauer.<br />
Wenn Sie Ihre Ressoucenvorräte aufgefüllt<br />
haben, deaktivieren Sie den Effekt<br />
wieder und geben weiter Vollgas.<br />
Die Alternative<br />
Mit etwa Stufe 35 werden Sie die wichtigen<br />
Schlüsselfertigkeiten von Beidhändig,<br />
Bogen, Meuchelmord und Auslaugen<br />
gelernt und ausprobiert haben. Klar,<br />
ein paar hochstufige Fähigkeiten fehlen<br />
noch, doch reichen bereits wenige Fertigkeitspunkte,<br />
um auch noch den Rest<br />
Vor- und Nachteile der<br />
drei Spielweisen<br />
Im letzten Abschnitt der Level-Phase stehen Ihnen<br />
mit Beidhändig, Bogen und Zweihand drei Spezialisierungen<br />
zur Verfügung. Doch wann nutzen Sie<br />
welche? Wo liegen die Vor- und Nachteile?<br />
Beidhändig<br />
Hoher Schaden auf ein Ziel<br />
Stark gegen verwundete Gegner<br />
Eingebaute Selbstheilung<br />
Schwach bei zwei bis drei Gegnern<br />
Nahkampf ist nicht immer möglich<br />
Bogen<br />
Hoher Schaden auf ein oder mehrere Ziele<br />
Distanz zum Feind fast unerheblich<br />
Einzelne Gegner sterben, bevor sie gefährlich<br />
werden können.<br />
Benötigt Platz fürs „Kiten“<br />
Anfällig bei starken Fernkämpfern<br />
Zweihand<br />
Starker Absorptionseffekt<br />
Hoher Schaden gegen zwei oder drei Ziele<br />
Starke Betäubung dank Vernichtender Schlag<br />
Weniger Schaden auf ein Ziel als Beidhändig<br />
Nahkampf ist nicht immer möglich<br />
freizuschalten. Bis Stufe 50 werden Sie<br />
sich aber noch etwa 40 weitere Punkte<br />
erspielen. Selbst wenn Sie sich im Handwerk<br />
austoben, haben Sie immer noch<br />
genug Fertigkeitspunkte übrig, um eine<br />
dritte Spielweise zu perfektionieren.<br />
Wir empfehlen Ihnen als Alternative<br />
zu Beidhändig die Zweihand-Spezialisierung,<br />
die im letzten Abschnitt Ihrer<br />
Level-Phase Ihre Kampfabfolge etwas<br />
aufpeppen wird.<br />
Warum Zweihand?<br />
Die Zweihand-Spezialisierung lohnt<br />
sich vor allem wegen der Fähigkeit Trennen,<br />
die sämtliche Gegner vor Ihrem<br />
Helden trifft, diese mit einem DoT schädigt<br />
und Sie in der verbesserten Version<br />
Schläger mit einem schützenden Schild<br />
belegt. Der Clou an dem Schild: Je mehr<br />
Ziele Sie mit dem Angriff treffen, desto<br />
mehr Schaden absorbiert der schützende<br />
Effekt. Zudem besitzt der Waffenbereich<br />
mit dem Aufwärtsschritt einen<br />
mächtigen Kontrollzauber, der selbst<br />
starke Quest-Bosse für ein paar Sekunden<br />
umwirft. In Kombination mit dem<br />
Überwältigenden Schlag sind Sie in der<br />
Lage, Ihren Widersacher fast den gesamten<br />
Kampf über auszuschalten. Empfehlenswert<br />
ist die Spielweise schließlich<br />
aufgrund ihrer hohen Mobilität. Mit Kritisches<br />
Stürmen und Hinterhalt besitzen<br />
Sie gleich zwei Möglichkeiten, um die<br />
Distanz zu einem Feind in Windeseile<br />
zu verkürzen und gleichzeitig Schaden<br />
zu verursachen.<br />
Was ändert<br />
sich?<br />
Ihr neuer Hauptangriff<br />
wird<br />
Trennen respektive<br />
Schläger, mit<br />
dem Sie so oft<br />
wie möglich den<br />
absorbierenden<br />
Schild generieren<br />
– denn Schaden,<br />
den Sie präventiv<br />
abwehren,<br />
müssen Sie nicht<br />
gegenheilen! Außerdem<br />
setzen<br />
Level<br />
34<br />
Sie auf Kritisches Stürmen, das Sie zu Kritisches<br />
Preschen ausbauen, damit der Angriff,<br />
abhängig von der zurückgelegten<br />
Distanz, noch mehr reinhaut. Das<br />
Zweihand-Trio wird schließlich mit<br />
dem Aufwärtsschritt vollgemacht, den<br />
Sie später zum Vernichtenden Schlag<br />
upgraden. In der verbesserten Form<br />
stärkt die Fähigkeit den Schaden Ihres<br />
Level<br />
35-50<br />
Die hochstufigen<br />
Instanzen<br />
Mit Stufe 34 bis 37 dürfen Sie sich in der Gruppensuche<br />
für die Instanzen Volenfell, Orkaninseln und<br />
Burg Grauenfrost anmelden, ab Stufe 40 warten<br />
dann Schwarzherz Unterschlupf, Gesegnete Feuerprobe<br />
und Selenes Netz auf Ihren Helden. In der<br />
letzten Zone Kalthafen gibt es mit der Kammer des<br />
Wahnsinns dann den letzten Gruppen-Dungeon –<br />
betreten dürfen Sie die Instanz mit etwa Stufe 47.<br />
Kampf gegen<br />
einen Feind<br />
Starten Sie den Kampf aus der Tarnung heraus und<br />
springen Sie Ihrem ersten Opfer per Hinterhalt in<br />
den Rücken. Aktivieren Sie danach mittels Schläger<br />
Ihren Absorptionsschild und erneuern Sie diesen<br />
bei Bedarf immer wieder. Mit dem Vernichtenden<br />
Schlag holen Sie starke Gegner von den Beinen,<br />
angeschlagene Opfer erledigen Sie schließlich mit<br />
Mörderklinge.<br />
Hinterhalt<br />
(Kampferöffnung)<br />
Schläger<br />
(wenn Absorptionsschild nicht aktiv ist)<br />
Vernichtender Schlag<br />
(bei starken Feinden)<br />
Mörderklinge<br />
(wenn Ziel unter 25 % Leben)<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
nächsten Angriffs, weswegen Sie eine<br />
möglichst schlagkräftige Attacke wie<br />
die Mörderklinge folgen lassen. Apropos<br />
Mörderklinge: Den Umkehrschnitt benötigen<br />
Sie nicht, da Sie Ihre Ziele weiterhin<br />
mit dem Meuchelmord-Zauber aus<br />
dem virtuellen Leben boxen. Der Vorteil<br />
von Mörderklinge ist die Magicka-<br />
Abhängigkeit. Wenn Sie ausschließlich<br />
Zweihand-Fertigkeiten nutzen, stehen<br />
Sie schnell ohne Ausdauerpunkte da.<br />
Deswegen wählen Sie auch für den<br />
fünften Platz einen<br />
Nachtklinge-Zauber:<br />
Hinterhalt<br />
sorgt für<br />
den kraftvollen<br />
Erstschlag, mit<br />
dem Sie schwache<br />
Feinde bereits<br />
stark verwunden.<br />
Der Überwältigende<br />
Schlag bleibt für<br />
den Ultimate-Slot<br />
Ihre erste Wahl.<br />
Die Spielweise<br />
Greifen Sie Ihr<br />
Ziel aus der Tarnung<br />
heraus mit Hinterhalt an und zielen<br />
Sie auf den Rücken des Opfers, wodurch<br />
es enorm viel Schaden kassiert.<br />
Standard-Gegner können Sie bereits<br />
jetzt mit Assassinenklinge ausknipsen,<br />
stärkere Vasallen attackieren Sie dagegen<br />
mit Schläger, um Ihren schützenden<br />
Schild aufzubauen. Positionieren<br />
Sie sich so, dass Sie mit der Fähigkeit<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Level<br />
35-50<br />
möglichst alle Widersacher gleichzeitig<br />
erwischen. Greifen Sie mit Ihren<br />
leichten Standardangriffen an, bis der<br />
Schild weg ist, erst danach folgt der<br />
nächste Schläger. Besonders gefährliche<br />
oder sich heilende Gegenspieler<br />
bringen Sie zwischenzeitlich mit dem<br />
Vernichtenden Schlag aus dem Takt.<br />
Wenn Sie gegen einen einzelnen Boss<br />
kämpfen, können Sie sogar mehrere<br />
Vernichtende Schläge aneinanderreihen<br />
oder den Überwältigenden Schlag<br />
einsetzen, um möglichst lange keine<br />
feindlichen Angriffe befürchten zu<br />
müssen.<br />
Mit Köpfchen kämpfen<br />
Sparen Sie sich Ihre Betäubungseffekte<br />
bei Nahkämpfern, die gerade zu einem<br />
starken Angriff ausholen. Wenn Sie<br />
diesen blocken und danach selber zu<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Kampf gegen<br />
viele Feinde<br />
In Gefechten gegen mehrere Gegner kommt Ihre<br />
Zweihand-Spezialisierung voll zur Geltung. Mit<br />
Schläger erwischen Sie alle Feinde vor sich und<br />
dank Kraftvoll treffen auch Ihre Standardangriffe<br />
ein zweites Ziel. Stark verwundete Widersacher<br />
erledigen Sie mit Mörderklinge, Ihr Hauptziel bringen<br />
Sie zudem mit dem Vernichtenden Schlag<br />
aus dem Takt.<br />
Hinterhalt<br />
(Kampferöffnung)<br />
Schläger<br />
(wenn Absorptionsschild nicht aktiv ist)<br />
Vernichtender Schlag<br />
(bei starken Feinden)<br />
Mörderklinge<br />
(wenn Ziel unter 25% Leben)<br />
Werwolf oder Vampir?<br />
Im letzten Fraktionsgebiet laufen zu bestimmten<br />
Nachtzeiten seltene Vampire oder Werwölfe herum,<br />
von denen Sie sich infizieren lassen können.<br />
Als Belohnung winkt eine extra Quest, mit<br />
der Sie die jeweils zugehörige Fertigkeitslinie<br />
freischalten. Bevor Sie sich jetzt aber in eines<br />
der Nachtwesen verwandeln lassen, bedenken<br />
Sie, dass beide Formen starke Nachteile mitbringen,<br />
eine größere Anfälligkeit für Feuer- oder<br />
Gifteffekte etwa. Wenn Sie dennoch mit der<br />
Transformation liebäugeln, empfehlen wir Ihrer<br />
Nachtklinge den Vampirismus, der unter anderem<br />
Ihren Schleichmodus verbessert.<br />
einem starken Schlag ansetzen, holen<br />
Sie Ihr Gegenüber ebenfalls von den<br />
Füßen und das ganze ohne Ausdauerkosten<br />
– effizienter geht es nicht!<br />
Bereits stark angeschlagene Spieler<br />
erledigen Sie schließlich mit Ihrer<br />
Mörderklinge. Zu der Meuchelmord-<br />
Fähigkeit greifen Sie außerdem, wenn<br />
Ihr Ausdauervorrat langsam zur Neige<br />
geht, Sie aber nicht nur Ihre Standardangriffe<br />
nutzen wollen. Per Hinterhalt<br />
oder Kritisches Treffen springen respektive<br />
stürmen Sie schließlich zu entfernt<br />
stehenden Gegnern. Mit etwas Übung<br />
entkommen Sie so auch aus einem gefährlichen<br />
Flächeneffekt eines feindlichen<br />
Zauberkundigen. Das Preschen<br />
kombinieren Sie mit Ihrem Vernichtenden<br />
Schlag, sobald Ihr Opfer auf den<br />
Boden fällt, um zusätzlichen Schaden<br />
zu verursachen.<br />
Der Kampf gegen Molag Bal<br />
Als Frontsoldat ist der Endkampf<br />
gegen Molag Bal deutlich schwerer<br />
als alle Herausforderungen, die Sie<br />
bisher meistern mussten. Bereits die<br />
Standardangriffe des Daedra-Fürsten<br />
verursachen mehr Schaden, als<br />
Sie über einen längeren Zeitraum<br />
wegheilen oder absorbieren können.<br />
Wenn Sie das Finale dagegen mit Ihrem<br />
Bogen angehen und Molag Bal<br />
auf Abstand halten, ist der Sieg nur<br />
eine Frage der Zeit. Bleiben Sie im<br />
Kampf ständig in Bewegung, feuern<br />
Sie leichte Distanzangriffe auf Molag<br />
Bal ab und halten Sie nebenbei den<br />
DoT von Giftschuss aktiv. Ihr Gegner<br />
bleibt immer wieder stehen, um<br />
Angriffe und Zauber zu wirken. Dadurch<br />
ist es Ihnen möglich, ständig<br />
außerhalb der Nahkampfreichweite<br />
des Fürsten zu bleiben. Wenn er Sie<br />
doch einmal verletzten sollte, heilen<br />
Sie sich mit Seelenschlingen oder einem<br />
Heiltrank wieder hoch. In der<br />
Zwischenphase verschwindet Molag<br />
Bal für eine kurze Zeit und unzählige<br />
Drachen tauchen auf. Wechseln<br />
Sie jetzt auf Ihre Zweihandwaffe,<br />
stürmen Sie die Echsen an und halten<br />
Sie Ihren Schild von Schläger aktiv.<br />
Zwischenzeitlich nutzen Sie auch<br />
hier Ihren Bogen, um lange Laufwege<br />
zu den Drachen zu vermeiden. Nach<br />
einiger Zeit taucht Molag Bal wieder<br />
auf und das Spielchen geht von vorne<br />
los, bis er schließlich besiegt zu<br />
Boden geht. Glückwunsch, Sie haben<br />
den Daedra-Fürsten besiegt und damit<br />
die letzte Herausforderung Ihrer<br />
Fraktionskampagne abgeschlossen!<br />
Ihre Angriffsleisten mit<br />
Zweihand und Bogen<br />
Dank des Waffenwechsels stehen Ihnen gleich zwei<br />
unterschiedliche Kampfleisten zur Verfügung:<br />
Zweihandwaffe<br />
1 Kritisches Preschen<br />
2 Schläger<br />
3 Vernichtender Schlag<br />
4 Mörderklinge<br />
5 Hinterhalt<br />
R<br />
Bogen<br />
1 Giftschuss<br />
Level<br />
50<br />
Überwältigender Schlag<br />
2 Seelenschlingen<br />
3 Entziehender Schuss<br />
4 Verkrüppelnder Griff<br />
5 Auslaugende Angriffe<br />
R<br />
Seelenfetzen<br />
Wechseln Sie auf den Bogen, wenn Sie die Nähe<br />
Ihres Gegners verlassen müssen. Dank Auslaugende<br />
Angriffe gehen Ihnen niemals die Ressourcenpunkte<br />
aus und dank Verkrüppelnder Griff halten<br />
Sie Ihren Widersacher auf Distanz. In Kämpfen<br />
gegen mehrere Ziele wechseln Sie auf Verbrannte<br />
Erde und Pfeilfächer.<br />
Finale!<br />
Was jetzt?<br />
Nachdem Sie die Kampagne Ihrer Fraktion abgeschlossen<br />
haben, wartet kein hochstufiger Bereich<br />
wie in World of Warcraft auf Ihre Nachtklinge.<br />
Stattdessen spielen Sie sich durch die Zonen der<br />
beiden anderen Allianzen und steigen bis zu zehn<br />
Veteranenränge auf. Die Kämpfe werden jetzt etwas<br />
schwerer, besonders die Boss-Begegnungen<br />
in den sechs Veteraneninstanzen haben es in sich.<br />
Wie Sie dort mit Ihrer Nachtklinge bestehen, erfahren<br />
Sie auf den nächsten zehn Seiten.<br />
55<br />
Nachtklinge
Nachtklinge<br />
Die Nachtklinge<br />
Schaden als oberste Maxime<br />
Nur wenn Sie jedes Bisschen Schaden aus Ihrer Nachtklinge herausholen, können<br />
Sie mit den starken Zauberern und Drachenrittern mithalten.<br />
56<br />
n <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> ist<br />
die Level-Phase nicht vorbei,<br />
nur weil Sie Stufe 50 erreicht<br />
haben. Gleich nach dem Sieg über Molag<br />
Bal wartet bereits die nächste Fraktionskampagne<br />
auf Ihren Helden. In der<br />
kämpfen Sie gegen deutlich gefährlichere<br />
Gegner, erspielen sich Veteranenpunkte<br />
und steigen in den Veteranenrängen<br />
auf. Während Sie in den ersten Zonen<br />
Flexibel sein<br />
Wechseln Sie<br />
zwischen Nah- und<br />
Fernkampf, um<br />
jede Herausforderung<br />
zu meistern.<br />
mit Ihrer bisherigen Spielweise weiterhin<br />
gut klarkommen, wird es spätestens<br />
ab Veteranenstufe 5 richtig knackig. Die<br />
feindlichen Gruppen hauen tiefe Dellen<br />
in Ihre Rüstungsteile und nur mit genug<br />
Kontrollzaubern, Heileffekten und Schadenskraft<br />
werden sich Ihre Reparaturkosten<br />
im Rahmen halten. Noch kniffliger<br />
wird es in den Veteranenin stanzen,<br />
in denen Sie aus der Nachtklinge jedes<br />
Bisschen Schaden herausquetschen müssen,<br />
damit Ihr Team siegreich aus den<br />
Bosskämpfen hervorgeht. Da nach aktuellem<br />
Stand (Patch 1.0.6) zudem einige<br />
Klassenfertigkeiten der Nachtklinge<br />
nicht richtig funktionieren, werden die<br />
kommenden Herausforderungen Ihrem<br />
Helden alles abverlangen. Auf den<br />
nächsten zehn Seiten erfahren Sie, mit<br />
welchen Fertigkeiten Sie gut durch den<br />
Veteranenbereich kommen, welche Angriffsabfolge<br />
den größten Schadensausstoß<br />
verspricht und auf welche Zauber<br />
Sie aktuell besser verzichten.<br />
Pro/Contra<br />
Beidhändig/Bogen<br />
Wie schlägt sich die Nachtklinge im Veteranenbereich,<br />
wenn Sie sie mit einem Bogen und zwei Einhandwaffen<br />
ausstatten? Wir verraten es Ihnen.<br />
Vorteile:<br />
Hohe Flexibilität dank fliegendem Wechsel zwischen<br />
Nah- und Fernkampfwaffen.<br />
Waffen - und Klassenfertigkeiten ergänzen sich<br />
prima.<br />
Besitzt mit Auslaugende Angriffe auch in langen<br />
Kämpfen eine hohe Ressourcen-Effizienz.<br />
Nachteile:<br />
Einige Fertigkeiten sind aufgrund von Bugs<br />
nicht nutzbar.<br />
Die Rollen des Tanks oder Heilers können Sie<br />
nicht einnehmen.<br />
Stand: Patch 1.0.6 I Autor: Karsten Scholz<br />
Die wichtigsten<br />
Werte<br />
Steigern Sie mit einer Beidhändig- und Bogenausrichtung<br />
im Veteranenbereich die folgenden Werte:<br />
1. Leben<br />
2. Ausdauer<br />
3. Magicka<br />
4. Ausdauerregeneration<br />
5. Magickaregeneration<br />
6. Lebensregeneration<br />
Leben und Ausdauer können Sie nicht genug besitzen,<br />
durchbrechen Sie aber nicht das Soft-Cap<br />
Ihrer aktuellen Stufe! Erst im dritten Schritt steigern<br />
Sie Magicka, Ihre Regenerationswerte sind dagegen<br />
weniger wichtig.<br />
Flexibilität gewinnt<br />
In den hochstufigen Zonen und Instanzen<br />
stolpern Sie immer öfter in Kämpfe,<br />
in denen Sie als reiner Frontsoldat vor<br />
Wut in die Tischkante beißen werden.<br />
Etwa weil Sie dank einer schädlichen<br />
Flammenfläche sekundenlang nicht direkt<br />
am Boss stehen können. Wenn Sie<br />
in solchen Momenten nicht auf einen<br />
Bogen wechseln, fallen Ihre Schadenszahlen<br />
in den Keller. Als reiner Fernkämpfer<br />
besitzen Sie dagegen nicht<br />
ganz das Schadenspotenzial der Beidhändig-Spezialisierung.<br />
Wir empfehlen<br />
Ihnen daher eine möglichst flexible<br />
Spielweise, in der beide Rollen vereint<br />
werden: Mal schnappen Sie sich zwei<br />
scharfe Klingen und stürmen an die<br />
Front, mal attackieren Sie Ihr Ziel mit<br />
Ihrem Bogen aus der sicheren Distanz –<br />
je nachdem, was gerade am sinnvollsten<br />
ist. Anders als in der ersten Level-Phase<br />
kombinieren Sie ab jetzt die Fertigkeiten<br />
aller drei Klassenlinien miteinander, um<br />
stets die besten Zauber der Nachtklinge<br />
dabeizuhaben und möglichst viele Boni<br />
zu aktivieren. Setzen Sie nur dann auf<br />
eine einzige Spezialisierung, wenn Sie<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra
Wichtige Grenzwerte Im Charakterfenster Ihres Helden wird ein Attribut farblich hervorgehoben, wenn Sie<br />
das zugehörige Soft-Cap überschreiten. Das Add-on „SoftcapInfo“ zeigt an, wo die Grenzwerte liegen.<br />
für sie noch Erfahrungspunkte erspielen<br />
möchten.<br />
Schwerter, Dolche oder Äxte?<br />
Für Ihre Fernkampf-Skillung wählen Sie<br />
einen Bogen mit einem möglichst hohen<br />
Schadenswert. So weit, so einfach.<br />
Etwas komplizierter wird die Wahl der<br />
richtigen Einhandprügel, da Ihnen die<br />
Beidhändig-Fertigkeit Waffenkunst für<br />
jede Waffenart einen anderen Bonus<br />
verspricht. Greifen Sie anfangs zu zwei<br />
Dolchen, um Ihre kritische Trefferchance<br />
in die Höhe zu treiben. Spätestens ab<br />
etwa 66 Prozent kritische Trefferchance<br />
wechseln Sie aber auf zwei Schwerter,<br />
wodurch sich Ihr Gesamtschaden spürbar<br />
erhöht. Falls Sie mehrere Waffen zur<br />
Auswahl haben, wählen Sie auch hier<br />
die mit dem größten Schadenswert.<br />
Leben statt Ausdauer<br />
Bisher haben wir Ihnen empfohlen, die<br />
nach einem Level-Aufstieg erhaltenen<br />
Attributspunkte in Ausdauer und Leben<br />
zu investieren – damit ist ab jetzt<br />
Schluss! Setzen Sie in Ihrer Fraktionshauptstadt<br />
die verteilten Punkte zurück<br />
und erhöhen Sie danach ausschließlich<br />
Ihren Gesundheitsvorrat. Die Gründe<br />
dafür sind schnell erklärt: Da die Gegner<br />
in den Veteranenzonen deutlich<br />
stärker zuschlagen als bisher, benötigen<br />
Sie möglichst viele Lebenspunkte,<br />
um Kämpfe gegen mehrere Ziele überhaupt<br />
überleben zu können. Außerdem<br />
sorgt der Fokus auf Leben dafür, dass<br />
Sie Ihre Ausdauer respektive Magicka<br />
ausschließlich über Gegenstände, Glyphen<br />
oder Buff-Food steigern – und<br />
zwar immer nur den Wert, der für Ihre<br />
Spielweise am besten ist. Wenn Sie aus<br />
Ihrer an der Front kämpfenden Nachtklinge<br />
etwa einen Heiler zimmern wollen,<br />
müssen Sie nur die Verzauberungen<br />
auf Ihren Klamotten wechseln oder ein<br />
zweites Rüstungsset anlegen, fertig!<br />
Hätten Sie dagegen alle Attributspunkte<br />
in Ausdauer gesteckt, wäre wieder ein<br />
kostspieliger Besuch beim Schrein notwendig<br />
gewesen.<br />
Die Mischung macht’s<br />
Die Fertigkeiten von Beidhändig und<br />
Bogen kosten Ausdauerpunkte, gleiches<br />
gilt für Ihren Sprint, den Tarnmodus,<br />
Ihre Ausweichrollen und Blockversuche.<br />
Daher steigern Sie mit Ihren Rüstungen<br />
und Waffen vor allem dieses Attribut. Es<br />
darf aber auch noch etwas Leben sein,<br />
Die optimale Rassenwahl<br />
für die Bogen/Beidhändig-Spielweise<br />
Dolchsturz-Bündnis<br />
Bretonen profitieren von einer hohen Magicka-Effizienz,<br />
Rothwardone optimieren ihren Ausdauervorrat und<br />
Orcs erhalten mehr Ausdauer sowie Leben – all das<br />
lässt sich auch mit den richtigen Klamotten erreichen.<br />
Ebenherz-Pakt<br />
Der Erfahrungsbonus der Dunkelelfen spielt in den Veteranenzonen<br />
keine Rolle, die zusätzlichen Ressourcen<br />
sind dagegen okay. Als Argonier oder Nord leben Sie<br />
länger, dank starken Selbstheilungen respektive höheren<br />
Rüstungswerten, einer besseren Gesundheit und<br />
zusätzlichen Resistenzen.<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Die Waldelfen besitzen eine hohe Ausdauereffizienz<br />
und einen stärkeren Tarnmodus. Über letztgenannten<br />
Bonus freuen sich auch die Khajiit, die zudem eine erhöhte<br />
Chance auf kritische Waffentreffer und einen Bonus<br />
auf die Lebensregeneration spendiert bekommen.<br />
Alles in Kombination lässt das Katzenvolk zur besten<br />
Wahl für angehende Nachtklingen werden.<br />
denn je mehr Gesundheitspunkte Sie<br />
besitzen, desto eher überleben Sie die<br />
Kämpfe gegen die Veteranengegner. An<br />
dritter Stelle kommt schließlich Magicka<br />
– je mehr Klassenfähigkeiten Sie im Gefecht<br />
einsetzen, desto mehr Punkte des<br />
Werts benötigen Sie. Verzichten können<br />
Sie dagegen auf Ausdauer- oder Magicka-Regeneration.<br />
Dank Auslaugende<br />
Angriffe gehen Ihnen auch in langen<br />
Kämpfen niemals Ihre Ressourcen aus!<br />
Steigern Sie mit den Schmuckstücken<br />
lieber Ihren Waffenschaden oder Ihre<br />
Feuerwiderstände, falls Sie als Vampir<br />
Tamriel unsicher machen.<br />
Weiche Grenzen<br />
So wichtig manche Attribute für Sie<br />
auch sind: übertreiben Sie es nicht! Auf<br />
den Veteranenstufen ist es leicht möglich,<br />
das sogenannte „Soft-Cap“ von<br />
Ausdauer, Leben und Magicka zu erreichen,<br />
aber auch Ihr Waffenschaden, Ihre<br />
Resistenzen, Regenerations- oder Rüstungswerte<br />
besitzen solch einen Grenzwert.<br />
Wenn Sie an die jeweilige Schwelle<br />
gelangen, wird jeder weitere investierte<br />
Attributspunkt deutlich schwächer.<br />
Doch wo liegt das Soft-Cap genau? Die<br />
Grenzwerte skalieren mit Ihrem Helden<br />
und fallen daher mit jedem neuen Stufenaufstieg<br />
anders aus. Achten Sie auf<br />
Ihren Charakterbildschirm (Kurztaste<br />
C), denn dort werden Attribute, die das<br />
Soft-Cap erreicht haben, farblich hervorgehoben.<br />
Wenn Sie mit einem Wert die<br />
Grenze überschritten haben, tauschen<br />
Sie auf Ihren Rüstungsteilen so lange<br />
die Verzauberungen aus, bis Sie knapp<br />
unter dem Soft-Cap liegen.<br />
Wichtige Buffs<br />
Viele Fertigkeiten stärken einzig und alleine Ihre<br />
Nachtklinge, ein paar nützliche Effekte liefern Sie<br />
dem Team aber doch:<br />
Schleier der Klingen<br />
Das Schatten-Ultimate verursacht Flächenschaden<br />
und ermöglicht es Ihren Mitspielern,<br />
kurzzeitig unsichtbar zu werden. Da zusätzlich<br />
alle Gruppenmitglieder deutlich weniger Schaden<br />
einstecken, ist Schleier der Klingen der ultimative<br />
Schutzzauber.<br />
Seelensiphon<br />
Seelenernte sorgt für hohen Einzelzielschaden<br />
und Schleier der Klingen rockt in Kämpfen gegen<br />
viele Gegner. Doch fehlt ein Ultimate, das Ihre<br />
Mitspieler stärker macht oder heilt. Seelensiphon<br />
kann beides: Dank des Synergieeffekts verursachen<br />
Ihre Kollegen zusätzlichen Schaden, während<br />
sie parallel für ein paar Gesundheitspunkte geheilt<br />
werden.<br />
Nachtklinge<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />
57
Nachtklinge<br />
Die wichtigsten<br />
Fähigkeiten der<br />
Nachtklinge<br />
Mit Ihrer Nachtklinge loten Sie nur dann<br />
die Grenzen Ihres Schadenspotenzials<br />
aus, wenn Sie alle Fähigkeiten bis ins<br />
kleinste Detail kennen und genau wissen,<br />
wann Sie welchen Angriff wie einsetzen<br />
müssen. Da die Kampfleiste auf fünf aktive<br />
Zauber und eine ultimative Fertigkeit<br />
begrenzt ist, richten Sie die Zusammenstellung<br />
Ihrer Fertigkeiten stets flexibel<br />
auf die Anforderungen der kommenden<br />
Schlacht aus.<br />
Fähigkeiten gegen<br />
einzelne Gegner<br />
In den Waffen- und Klassenbäumen finden<br />
Sie eine Vielzahl von Fertigkeiten, mit<br />
denen Sie ein einzelnes Ziel schädigen.<br />
Das sind die wichtigsten Angriffe Ihrer<br />
Nachtklinge:<br />
Überraschungsangriff<br />
Verbesserung von Verschleierter<br />
Schlag. Die Schatten-Fertigkeit verursacht<br />
nicht nur Magieschaden, sondern<br />
senkt 14 Sekunden lang die Rüstung Ihres<br />
Ziels um 40 Prozent. Das erhöht den<br />
Schaden der nachfolgenden Attacken,<br />
daher halten Sie den Effekt im Kampf<br />
dauerhaft aktiv.<br />
Blutwahn<br />
Verbesserung von Doppelschnitte.<br />
Mit dem Beidhändig-Angriff schlagen Sie<br />
zweifach zu und tragen einen DoT auf Ihrem<br />
Ziel auf, der neun Sekunden Schaden<br />
verursacht. Solange der Effekt aktiv ist,<br />
werden Sie alle zwei Sekunden für ein<br />
paar Gesundheitspunkte geheilt. Achten<br />
Sie darauf, dass der DoT im Kampf niemals<br />
ausläuft.<br />
Schnelle Stöße<br />
Verbesserung von Unruhe. Wenn<br />
Sie diese Beidhändig-Fertigkeit aktivieren,<br />
prasseln insgesamt sechs Waffenschläge<br />
auf Ihren Kontrahenten ein. Der letzte<br />
Angriff verursacht den meisten Schaden,<br />
unterbrechen Sie Ihre Schlagabfolge also<br />
nicht frühzeitig! Nebenbei steigern Sie für<br />
sechs Sekunden Ihr Angriffstempo um 18<br />
Prozent. Klar, dass dieser Buff ständig aktiviert<br />
sein sollte.<br />
Hinterhalt<br />
Verbesserung von Teleportationsschlag.<br />
Nutzen Sie den Meuchelmord-<br />
Zauber als Erstschlag aus der Tarnung<br />
heraus. So betäuben Sie Ihr Ziel, teilen<br />
ordentlich Schaden aus und steigern die<br />
Stärke des nächsten Angriffs spürbar.<br />
Auch im Kampf ist Hinterhalt nützlich,<br />
etwa wenn Sie zu einem entfernten Gegner<br />
gelangen oder aus einem schädlichen<br />
Effekt verschwinden wollen.<br />
Giftinjektion<br />
Verbesserung von Giftpfeil. Mit<br />
dem Bogen-Angriff verursachen Sie Giftschaden<br />
und belegen Ihr Ziel zusätzlich<br />
mit einem DoT, der zehn Sekunden lang<br />
seine toxische Wirkung entfaltet. Besonders<br />
stark ist die Giftinjektion gegen<br />
Gegner mit weniger als 35 Prozent ihrer<br />
Lebenspunkte. Halten Sie den Schadenseffekt<br />
den gesamten Kampf über aktiv.<br />
Wenn Sie gegen Daedra oder Untote<br />
kämpfen, tauschen Sie Giftinjektion gegen<br />
Silberbolzen aus.<br />
Die ultimative<br />
Fähigkeit<br />
Wählen Sie Ihr Ultimate abhängig von der Art des<br />
Kampfes und der Anzahl der Feinde.<br />
Seelenernte: Verbesserung von Todesstoß.<br />
Mit dem Meuchelmord-Ultimate<br />
verursachen Sie hohen Einzelzielschaden<br />
und verringern die erhaltene Heilung Ihres<br />
Opfers um 50 Prozent. So erleichtern Sie<br />
sich Kämpfe mit gegnerischen Sanitätern<br />
spürbar.<br />
Schleier der Klingen: Verbesserung<br />
von Verschlingende Finsternis. Aktivieren<br />
Sie den Schatten-Zauber, um ein<br />
Gebiet der Finsternis zu erschaffen, in dem<br />
Ihre Verbündeten 30 Prozent und Sie weitere<br />
100 Prozent weniger Schaden einstecken.<br />
Gleichzeitig verursacht die Finsternis an<br />
allen Feinden regelmäßig Magieschaden<br />
und beeinträchtigt deren Bewegungstempo.<br />
Falls ein Kollege unter Druck geraten sollte,<br />
aktiviert er einfach den Synergie-Effekt und<br />
verschwindet kurzzeitig.<br />
Pfählen<br />
Verbesserung von Assassinenklinge.<br />
Dank dem Morph-Update dieser<br />
Meuchelmord-Fertigkeit besitzen Sie einen<br />
schlagkräftigen Distanzangriff, der<br />
Magicka statt Ausdauer kostet. Besonders<br />
tiefe Wunden verursacht Pfählen bei stark<br />
verletzten Zielen, benutzen Sie ihn also<br />
verstärkt, um die letzten Prozentpunkte<br />
des Gegners herunterzuschlagen.<br />
Seelenschlingen<br />
Verbesserung von Unfriede. Packen<br />
Sie immer eine Fertigkeit ein, mit<br />
der Sie sich im Notfall für ein paar Lebenspunkte<br />
heilen können – selbst in<br />
den Verliesen können Sie sich nicht immer<br />
nur auf Ihren Heiler verlassen. Im<br />
Nahkampf liefert Ihnen der DoT von<br />
Blutwahn die wichtige Selbstheilung<br />
gleich mit, für Ihre Bogen-Spielweise<br />
wählen Sie stattdessen Seelenschlingen.<br />
Der Auslaugen- Zauber verursacht Magieschaden<br />
und heilt Sie zehn Sekunden<br />
lang für 25 Prozent des erzeugten<br />
Schadens. Wenn Sie verletzt sind, halten<br />
Sie den HoT aktiviert.<br />
Fähigkeiten gegen<br />
mehrere Gegner<br />
58<br />
Ultimativ Aktivieren Sie Schleier der Klingen, wenn Sie gegen mehrere Feinde kämpfen. So schützen Sie Ihre<br />
Gesundheit und teilen gleichzeitig mehr Schaden aus.<br />
Wenn Sie gegen mehrere Feinde in den<br />
Kampf ziehen, kommen Sie mit den bisher<br />
genannten Fertigkeiten nicht weit.<br />
Bauen Sie daher die folgenden Angriffe in<br />
Ihre Spielweise mit ein:<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra
Kraftextraktion<br />
Verbesserung von Kraftentzug. Mit<br />
dem Auslaugen-Angriff verursachen Sie<br />
Magieschaden an allen Zielen in einem<br />
Radius von acht Metern. Zudem erhalten<br />
Sie 17 Sekunden lang einen Bonus auf<br />
Ihren Waffenschaden, der abhängig von<br />
der Anzahl der getroffenen Feinde ist.<br />
Verhüllte Dolche<br />
Verbesserung von Verborgene<br />
Klinge. Viele Beidhändig-Nachtklingen<br />
greifen in Kämpfen gegen mehrere Ziele<br />
zu Wirbelwind, doch verursacht Verhüllte<br />
Dolche mehr Schaden und kostet gleichzeitig<br />
weniger Ausdauer. Den einzigen<br />
Nachteil, dass Sie nur die Ziele vor Ihnen<br />
treffen, gleichen Sie mit der geschickten<br />
Positionierung Ihres Helden aus.<br />
Die Tastaturbelegung für die Nachtklinge<br />
Merken Sie sich, auf welcher Taste welche Funktion liegt, damit Sie auch in chaotischen Kämpfen den Überblick behalten!<br />
^ 1 2<br />
Überraschungsangriff<br />
Waffenwechsel<br />
Strg<br />
Q<br />
Schleichen<br />
Blutwahn<br />
Schnellzugriff<br />
3 4 5<br />
Schnelle<br />
Stöße<br />
X<br />
Synergie<br />
Hinterhalt<br />
R<br />
Seelenernte<br />
Auslaugende Angriffe<br />
Nachtklinge<br />
Wirbelnde Klingen<br />
Verbesserung von Wirbelwind.<br />
Der zweite Flächenangriff der Beidhändig-Spezialisierung<br />
kommt immer dann<br />
zum Einsatz, wenn nahe Feinde bereits<br />
stark angeschlagen sind, denn dann verursacht<br />
Wirbelnde Klingen mehr Schaden<br />
als Verhüllte Dolche. Hilfreich ist auch<br />
der eingebaute Ausdauerschub, denn je<br />
mehr Ausdauer Sie besitzen, desto öfter<br />
können Sie durch die feindlichen Truppen<br />
wirbeln.<br />
Verbrannte Erde<br />
Verbesserung von Pfeilsalve.<br />
Wenn Ihr Tank den gegnerischen Trupp<br />
auf eine feste Position zieht, ist die Zeit<br />
dieses Bogen-Angriffs gekommen. Drei<br />
Sekunden lang regnen Feuerpfeile vom<br />
Himmel, die zudem den Boden in Brand<br />
setzen, und allen Gegnern im Bereich ordentlich<br />
einheizen. Weniger stark ist die<br />
Fertigkeit, wenn Ihre Ziele weit verstreut<br />
stehen oder chaotisch im Areal herumlaufen,<br />
dann leistet Säurefächer Ihnen bessere<br />
Dienste.<br />
Besondere Fertigkeiten ...<br />
... für besondere Momente finden Sie in den Bäumen der Vampire und Krieger.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />
Fähigkeiten, um den<br />
Schaden zu steigern<br />
Einige Fertigkeiten Ihrer Nachtklinge verursachen<br />
zwar keinen Schaden, wirken<br />
sich aber dennoch positiv auf Ihre Leistung<br />
aus. Nutzen Sie den folgenden Zauber<br />
dennoch mit Bedacht:<br />
Zeichen des Schnitters<br />
Verbesserung von Zielmarkierung.<br />
Senken Sie mit dem Zauber die<br />
Rüstung und den Zauberwiderstand<br />
Ihres Ziels um 75 Prozent. Wenn Ihr<br />
Opfer stirbt, steigert sich für 30 Sekunden<br />
Ihre Waffenkraft. Belegen Sie mit<br />
der Markierung eher schwache Diener,<br />
da das Ziel des Zeichens an Ihnen deutlich<br />
mehr Schaden austeilt. Außerdem<br />
wollen Sie schnellstmöglich den Schadensbuff<br />
aktivieren – und zwar bevor<br />
der Boss besiegt ist.<br />
Abseits der Klassen- und Waffen-Linien finden Sie auch in anderen Fertigkeitsbereichen spannende Fähigkeiten<br />
für Ihre Nachtklinge. Wenn Sie gegen Untote oder Daedra kämpfen, bauen Sie etwa ein paar Angriffe der Kriegergilde<br />
in Ihre Spielweise mit ein. Der Silberbolzen ersetzt Giftinjektion und trifft im ausgebauten Zustand sogar bis<br />
zu drei Ziele. Mit Meisterjäger erhalten Ihre Angriffe wiederum eine Chance von 20 Prozent, zusätzlichen Schaden<br />
an einem Daedra oder Untoten zu verursachen. Stecken Sie zudem Punkte in die passiven Stärkungen Schlächter<br />
und Verbannung der Sündhaften, wodurch Ihr Schaden steigt und Sie mehr ultimative Kraft aufbauen.<br />
Der Veteranen-Vampir<br />
In den hochstufigen Veteranenzonen können Sie sich die Kämpfe spürbar erleichtern, wenn Sie sich in einen Vampir<br />
verwandeln. Die Zauber Kräftigender Entzug und Verschlingender Schwarm liefern einen enorm hohen Gesundheitsschub,<br />
dank dem Sie auch schwierige Herausforderungen meistern. Dass Sie mit Dunkler Schreiter fast so<br />
schnell schleichen wie laufen können, ist ebenfalls hilfreich. Packen Sie aber einen Ring mit Feuerresistenzen ein.<br />
Ansonsten nehmen Sie von gegnerischen Flammenzaubern zu viel Schaden.<br />
Waffe, wechsel dich Abhängig von Ihrer Waffe sind einige Tasten doppelt belegt: 1 = Giftinjektion, 2 =Seelenschlingen,<br />
3 = Pfählen, 4 = Zielmarkierung, 5 = Auslaugende Angriffe, R = Schleier der Klingen<br />
Weitere nützliche<br />
Fähigkeiten<br />
Nicht immer müssen sich Fertigkeiten<br />
direkt auf den Schaden auswirken, um<br />
nützlich zu sein, auch die folgenden beiden<br />
Zauber sind stark:<br />
Auslaugende Angriffe<br />
Verbesserung von Auslaugende<br />
Schläge. Damit Ihnen in Boss-Kämpfen<br />
nicht die Ressourcen ausgehen – was<br />
zwangsläufig zu einem Schadenseinbruch<br />
führen würde –, packen Sie Auslaugende<br />
Angriffe mit ein. Die um 25 Prozent verringerte<br />
Durchschlagskraft Ihrer normalen<br />
Waffenangriffe schmerzt zwar, doch<br />
können Sie dafür ohne Pause aus allen<br />
Rohren ballern, da sämtliche Angriffe Ihres<br />
Helden Magicka und Ausdauer wiederherstellen.<br />
Schattenkleid<br />
Verbesserung von Schattenmantel.<br />
In vielen Situationen ist es hilfreich,<br />
kurzzeitig per Schattenkleid unsichtbar zu<br />
werden und aus dem Blickfeld der Feinde<br />
zu verschwinden. Etwa wenn Sie die<br />
Aufmerksamkeit eines zu starken Gegners<br />
auf sich gezogen haben oder wenn<br />
Sie Ihrem nächsten Angriff einen fast sicheren<br />
kritischen Treffer bescheren wollen.<br />
In Kombination mit Überraschungsangriff<br />
betäuben Sie Ihr Opfer und dank der<br />
Verbesserung Schattenbarriere aktivieren<br />
Sie nach der Nutzung von Schattenkleid<br />
einen Buff, der Ihnen vier Sekunden lang<br />
je 1.750 Rüstung respektive Zauberresistenz<br />
gewährt.<br />
59
Nachtklinge<br />
Die Spielweise<br />
der Nachtklinge<br />
im Detail<br />
Machen Sie mit anderen Mitspielern<br />
eine Veteraneninstanz unsicher oder<br />
kämpfen Sie sich alleine durch die hochstufigen<br />
Zonen? Greifen Sie einen einzelnen<br />
Feind an oder wartet gleich ein<br />
ganzer Trupp auf Sie? Und stürzen Sie<br />
sich in den Nahkampf oder versuchen<br />
Sie Ihr Glück aus der Distanz? Da die<br />
Antworten auf diese Fragen die Spielweise<br />
Ihrer Nachtklinge entscheidend<br />
beeinflussen, dröseln wir Ihnen auf den<br />
nächsten vier Seiten die Angriffsabfolge<br />
Ihres Helden bis ins kleinste Detail auf,<br />
damit Sie in allen Herausforderungen<br />
des Veteranenbereichs eine gute Figur<br />
machen.<br />
Achten Sie auf Ihre Deckung<br />
Auf dem Weg bis Stufe 50 haben Sie<br />
hoffentlich Ihre diversen Defensivmaßnahmen<br />
trainiert, denn ohne Ihren<br />
Block, die Ausweichrolle oder Ihren Unterbrechungsangriff<br />
sehen Sie auf den<br />
Veteranenrängen kein Land. Den Block<br />
nutzen Sie nicht nur, um einen starken<br />
Schlag eines gegnerischen Nahkämpfers<br />
abzufangen, sondern auch, um diesen<br />
anschließend mit einem schweren Nahkampfangriff<br />
zu Boden zu befördern.<br />
Dort ist er Ihren Angriffen für einen kurzen<br />
Zeitraum hilflos ausgeliefert! Den<br />
Zauberkonter aktivieren Sie wiederum,<br />
um feindliche Sanitäter beim Heilen zu<br />
behindern. Ihre Gegner wirken häufig<br />
Heilzauber, die über mehrere Sekunden<br />
kanalisiert werden müssen. Je früher<br />
Sie dazwischengehen, desto weniger<br />
Gesundheitspunkte müssen Sie herunterhauen.<br />
Zur Ausweichrolle greifen<br />
Sie schließlich nur, wenn Sie aus einem<br />
schädlichen Flächeneffekt in Sekundenbruchteilen<br />
verschwinden müssen. Gehen<br />
Sie speziell bei neuen Instanzbossen<br />
kein Risiko ein, bis Sie abschätzen können,<br />
wie viel Zeit Sie bis zur Auslösung<br />
des Angriffs haben, um aus seinem Wirkungsbereich<br />
zu verschwinden.<br />
Die optimale<br />
Kampferöffnung<br />
Wenn Ihr Erstschlag glückt, ist der anschließende<br />
Kampf oft kein Problem mehr. Doch mit welcher<br />
Eröffnung verursachen Sie den größten Schaden?<br />
Bogen<br />
Zeichen des Schnitters<br />
Schwerer Angriff<br />
Giftinjektion<br />
Beidhändig<br />
Tarnung<br />
Hinterhalt<br />
Überraschungsangriff<br />
Tipp: Zielen Sie in den Rücken Ihres Opfers, um<br />
deutlich mehr Schaden zu verursachen.<br />
Das richtige Timing finden<br />
Egal ob Sie sich mit zwei Einhandwaffen<br />
oder einem Bogen ins Gefecht stürzen:<br />
mit einem kurzen Klick der linken Maustaste<br />
lösen Sie einen leichten Angriff aus<br />
und wenn Sie die linke Maustaste länger<br />
gedrückt halten, lassen Sie eine schwere<br />
Waffenattacke los. Hört sich simpel<br />
an, oder? Doch wissen Sie genau, wann<br />
Sie zu welchem Schlag ausholen sollten<br />
und wie Sie die Klassen- und Waffenfertigkeiten<br />
parallel mit einbauen? Einen<br />
schweren Angriff nutzen Sie ausschließlich<br />
in zwei Situationen: Zum Ersten,<br />
wenn Sie einen gegnerischen Schlag<br />
erfolgreich geblockt haben und Ihr Ziel<br />
benommen ist. Nur mit einem schweren<br />
Angriffsleisten in Instanzen<br />
Packen Sie in den Veteraneninstanzen die folgenden Fertigkeiten ein, wenn Sie in Bosskämpfen maximalen<br />
Schaden verursachen wollen:<br />
Einhandwaffen<br />
1<br />
Überraschungsangriff<br />
2<br />
Blutwahn<br />
3<br />
Schnelle<br />
Stöße<br />
4<br />
Hinterhalt<br />
5<br />
Auslaugende<br />
Angriffe<br />
R<br />
Seelenernte<br />
Bogen<br />
Killermaschine<br />
Mit der richtigen<br />
Spielweise kommt Ihr<br />
Held gut durch den<br />
Veteranenbereich.<br />
1<br />
Giftinjektion<br />
2<br />
Seelenschlingen<br />
3<br />
Pfählen<br />
Im Nahkampf verursachen Sie mehr Schaden, wechseln<br />
Sie daher nur dann auf einen Bogen, wenn es sich<br />
nicht vermeiden lässt. Falls Sie Auslaugende Angriffe<br />
aus einer der beiden Leisten entfernen, deaktiviert sich<br />
4<br />
Zeichen<br />
des<br />
Schnitters<br />
5<br />
Auslaugende<br />
Angriffe<br />
R<br />
Schleier der<br />
Klingen<br />
der Effekt, sobald Sie die Waffe wechseln. Nur wenn<br />
Sie den Zauber mit beiden Spielweisen nutzen, erhalten<br />
Sie für die gesamte Zeit des Kampfes den wichtigen<br />
Ressourcenschub.<br />
60<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra
Angriff werfen Sie ihn jetzt zu Boden,<br />
eine leichte Waffenattacke zeigt dagegen<br />
keine Wirkung. Zum Zweiten, wenn Sie<br />
Ihren Erstschlag aus der Tarnung heraus<br />
mit dem Bogen ausführen möchten.<br />
Ihre Feinde haben Sie jetzt noch nicht<br />
bemerkt, daher nehmen Sie sich die Zeit<br />
für eine möglichst starke Kampferöffnung.<br />
In allen anderen Situationen greifen<br />
Sie mit leichten Angriffen an, die Sie<br />
viel besser mit Ihren Fertigkeiten kombinieren<br />
können. Warten Sie aber nicht die<br />
Schlaganimation ab, sondern lassen Sie<br />
auf einen Linksklick immer sofort eine<br />
Klassen- oder Waffenfähigkeit folgen.<br />
So schlagen beide Angriffe fast gleichzeitig<br />
ins Ziel ein. Außerdem profitieren<br />
Sie häufiger von Proc-Effekten wie Auslaugende<br />
Angriffe, wenn Sie möglichst<br />
oft zuschlagen – die langsam gewirkten<br />
schweren Schläge bremsen Sie wortwörtlich<br />
aus.<br />
Aus dem Schatten Verschwinden Sie via Schattenkleid kurzzeitig aus dem Blickfeld Ihres Opfers, nur um<br />
gleich darauf mit dem Überraschungsangriff wieder aufzutauchen.<br />
Nachtklinge<br />
Die Kampferöffnung<br />
Dank der Volksfertigkeit Verschlagenheit<br />
und dem Meuchelmord-Bonus<br />
Meisterassassine verursacht Ihr Erstschlag<br />
den meisten Schaden, wenn<br />
Sie ihn aus der Tarnung heraus abfeuern<br />
– zumindest wenn Sie Khajiit respektive<br />
Waldelf sind oder mit einem<br />
Meuchelmord-Angriff in den Kampf<br />
starten. Falls Ihr Held einem anderen<br />
Volk angehört und Sie mit einem Bogen<br />
angreifen, können Sie sich den Tarnmodus<br />
sparen. Achten Sie in dem Fall nur<br />
darauf, dass Sie möglichst weit weg<br />
von den Gegnern stehen, damit Fernschuss<br />
Ihren Schaden um zwölf Prozent<br />
erhöht und die Widersacher eine weite<br />
Strecke zurücklegen müssen. Zielen Sie<br />
mit dem ersten schweren Angriff auf<br />
die Rückseite eines Feindes, wodurch<br />
Sie den größten Schaden verursachen,<br />
und lassen Sie gleich darauf mit Giftinjektion<br />
die erste Waffenfertigkeit folgen.<br />
Alternativ rüsten Sie sich mit zwei Nahkampfwaffen<br />
aus und springen getarnt<br />
per Hinterhalt in den Rücken Ihres Opfers.<br />
Da Ihre nächste Attacke 30 Prozent<br />
mehr Schaden austeilt, lassen Sie sofort<br />
den Überraschungsangriff folgen. Die<br />
Schatten-Fertigkeit besitzt genug Durchschlagskraft,<br />
um einen stark verletzten<br />
Feind ins Nirwana zu befördern, und<br />
senkt zudem bei einem mächtigen Kontrahenten<br />
14 Sekunden lang die Rüstung,<br />
was sich positiv auf den Schaden<br />
Ihrer nächsten Waffenangriffe auswirkt.<br />
Im Nahkampf Vollgas geben<br />
Damit Sie im Nahkampf möglichst viel<br />
Schaden an einem Boss verursachen,<br />
müssen Sie die drei Über-Zeit-Effekte<br />
von Überraschungsangriff, Blutwahn und<br />
Schnelle Stöße ständig aktiv halten. Die<br />
beiden Beidhändig-Fertigkeiten wirken<br />
Sie also alle neun respektive sechs Sekunden<br />
und den Schatten-Schlag hauen<br />
Sie spätestens nach 14 Sekunden raus.<br />
Doch geben Sie sich damit noch nicht<br />
zufrieden, schließlich stehen Ihnen dank<br />
Auslaugende Angriffe unendlich viele Ressourcenpunkte<br />
zur Verfügung! Lassen Sie<br />
So kämpfen Sie gegen einen starken Widersacher<br />
Im Nahkampf sorgen Sie dafür, dass die Effekte von<br />
Überraschungsangriff und Schnellen Stößen dauerhaft<br />
wirken und dass Ihr Gegner durch den DoT von Blutwahn<br />
geschädigt wird. Kombinieren Sie jeden leichten Angriff<br />
mit einer Fertigkeit, um maximalen Schaden zu erzielen.<br />
Ihre Seelenernte teilt den größten Schaden aus, nutzen<br />
Sie das Ultimate, wenn Sie die maximale Zahl an ultimativen<br />
Aufladungen aufgebaut haben.<br />
Wechsel auf Fernkampf<br />
Mit dem Bogen wirken Sie zuerst Zeichen des Schnitters<br />
und Giftinjektion. Beachten Sie, dass das Zeichen<br />
des Schnitters auch die Standfestigkeit Ihres Helden<br />
schwächt! Wenn beide Effekte aktiv sind, teilen Sie<br />
weiteren Schaden mit leichten Angriffen aus, die Sie mit<br />
Giftinjektion und Seelenschlingen kombinieren. Letztgenannter<br />
Zauber sorgt zudem für einen regelmäßigen<br />
Lebensschub. Per Pfählen und Giftinjektion erledigen<br />
Sie schließlich angeschlagene Gegner.<br />
Prioritätenliste – Bogen<br />
Zeichen des Schnitters<br />
(wenn Effekt nicht aktiv)<br />
Giftinjektion<br />
(wenn DoT nicht aktiv)<br />
Pfählen<br />
(wenn Ziel < 25% Leben)<br />
Seelenschlingen<br />
(wenn Heilung nötig oder Ziel > 25%<br />
Leben)<br />
Prioritätenliste – Beidhändig<br />
Seelenernte<br />
(wenn maximale Aufladungen)<br />
Überraschungsangriff<br />
(wenn Effekt nicht aktiv)<br />
Blutwahn<br />
(wenn DoT nicht aktiv)<br />
Schnelle Stöße<br />
(wenn Buff nicht aktiv)<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />
61
Nachtklinge<br />
Verknotete Beine Dank des Verkrüppelnden Griffs erledigen Sie auch starke Widersacher mit Ihrem Bogen,<br />
bevor diese Sie erreichen.<br />
also auf jeden leichten<br />
Schlag eine Fertigkeit<br />
folgen und nutzen<br />
Sie die drei Angriffe<br />
in der Reihenfolge<br />
Schnelle Stöße, Überraschungsangriff<br />
und<br />
Seelenbeschwörung<br />
Stecken Sie auf jeden Fall zwei Punkte<br />
in Seelenbeschwörung, damit Sie sich oder<br />
andere Spieler einmal pro Stunde wiederbeleben<br />
dürfen, ohne dabei einen Seelenstein zu<br />
verbrauchen.<br />
Blutwahn, wenn alle<br />
drei Effekte wirken.<br />
Den Zauber Auslaugende Angriffe wirken<br />
Sie übrigens erst, wenn Ihre Ausdauer<br />
und Magicka-Vorräte gleichzeitig das<br />
erste Mal unter 50 Prozent fallen. Solange<br />
Sie am Boss stehen und Schaden verursachen<br />
können, lohnt es<br />
sich nicht, den Effekt<br />
wieder zu deaktivieren.<br />
Ihre leichten und<br />
schweren Standardangriffe<br />
verlieren so<br />
zwar an Schaden,<br />
doch macht das die<br />
Masse an Fertigkeiten,<br />
die Sie ohne Unterlass nutzen können,<br />
locker wieder wett.<br />
Der Wechsel zum Waidmann<br />
Es gibt wenige Kämpfe, in denen Sie<br />
von Anfang bis Ende im Rücken des<br />
Bosses Ihre Schlagabfolge herunterbeten<br />
können. Häufig müssen Sie schädlichen<br />
Effekten ausweichen, heranstürmende<br />
Diener beseitigen oder die<br />
kurzzeitige Aufmerksamkeit des Bosses<br />
überstehen. Als Nahkämpfer haben Sie<br />
es in solchen Momenten schwer, wechseln<br />
Sie daher wann immer nötig auf<br />
Ihren Bogen. So verursachen Sie auch<br />
dann noch Schaden, wenn Sie gerade<br />
nicht an Ihrem Opfer stehen können,<br />
oder sparen sich den Laufweg zu einem<br />
entfernt stehenden Ziel. Ihren Hauptschaden<br />
verursachen Sie mit Giftinjektion<br />
und Seelenschlingen. Halten Sie den<br />
DoT der Bogen-Fertigkeit und den HoT<br />
des Auslaugen-Zaubers ständig aktiv,<br />
Gleiches gilt für die Rüstungssenkung<br />
von Zeichen des Schnitters. Nach Möglichkeit<br />
schwächen Sie einen Diener<br />
mit dem Effekt, damit Sie nach seinem<br />
virtuellen Ableben 30 Sekunden lang<br />
mehr Waffenschaden verursachen. Den<br />
Boss markieren Sie dagegen nur, wenn<br />
Sie sicher sind, dass Sie von ihm keinen<br />
Angriff abbekommen. Pfählen teilt<br />
schließlich am meisten Schaden aus,<br />
wenn Ihr Opfer bereits stark verwundet<br />
ist. Fällt das Leben Ihres Ziels unter 25<br />
Prozent Gesundheit, nutzen Sie Pfählen<br />
statt Seelenschlingen – zumindest wenn<br />
Sie über volle Gesundheit verfügen. Da<br />
Sie weiterhin Auslaugende Angriffe aktiviert<br />
halten, streuen Sie Ihre Fertigkei-<br />
So kämpfen Sie gegen viele Feinde<br />
Wenn Sie gegen große Gegnergruppen kämpfen, passen Sie Ihre Kampfleiste entsprechend an:<br />
Einhandwaffen<br />
1<br />
Kraftextraktion<br />
2<br />
Verhüllte<br />
Dolche<br />
3<br />
Wirbelnde<br />
Klingen<br />
4<br />
Hinterhalt<br />
5<br />
Auslaugende<br />
Angriffe<br />
R<br />
Schleier der<br />
Klingen<br />
Bogen<br />
1<br />
Silbersplitter<br />
2<br />
Verbrannte<br />
Erde<br />
3<br />
Pfählen<br />
Springen Sie mittels Hinterhalt zu Ihrem ersten Gegner<br />
und lassen Sie danach direkt Kraftextraktion folgen,<br />
wodurch Sie Ihre nachfolgenden Angriffe stärken.<br />
Greifen Sie mit Verhüllte Klingen an und erledigen Sie<br />
verletzte Ziele via Wirbelnde Klingen. Im Fernkampf<br />
setzen Sie wiederum mit Verbrannte Erde das Areal<br />
4<br />
Zeichen<br />
des<br />
Schnitters<br />
5<br />
Auslaugende<br />
Angriffe<br />
R<br />
Schleier der<br />
Klingen<br />
unter Feuer, während Sie in den Zwischenphasen mit<br />
Silbersplitter und Pfählen angreifen. Wenn Sie Ihr erstes<br />
Ziel vor Kampfbeginn mit dem Zeichen des Schnitters<br />
versehen, schnellen Ihre Schadenswerte schnell in<br />
die Höhe. In beiden Fällen sorgt Schleier der Klingen<br />
für den notwendigen Schutz und zusätzlichen Schaden.<br />
Aus der Ferne Wechseln<br />
Sie auf den Bogen,<br />
wenn es an der Front zu<br />
gefährlich wird.<br />
62<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra
ten nach jedem leichten Bogenschuss<br />
ein, um auch möglichst viel Schaden zu<br />
verursachen.<br />
Der ultimative Angriff<br />
Im Nahkampf nutzen Sie mit Seelenernte<br />
einen ultimativen Angriff, der<br />
extrem hohen Schaden an einem einzelnen<br />
Ziel verursacht. Bauen Sie die<br />
Meuchelmord-Fertigkeit in Ihre Spielweise<br />
ein, sobald Ihre ultimative Kraft<br />
auf 275 Prozent angestiegen ist. Gehen<br />
Sie sicher, dass die Rüstungssenkung<br />
von Überraschungsangriff<br />
aktiv<br />
ist, damit das Ultimate<br />
maximalen Eindruck<br />
schindet. Einzig in Bossbegegnungen,<br />
in denen<br />
heilende Diener auftauchen,<br />
behalten Sie Seelenernte<br />
für genau diese<br />
Ziele in der Hinterhand.<br />
Dank des Heil- Debuffs<br />
und des hohen Schadens<br />
ist es Ihnen ein Leichtes, jeden Sanitäter<br />
in Windeseile zu erledigen. Den Schleier<br />
der Klingen setzen Sie in Bosskämpfen<br />
dagegen nur selten offensiv ein, etwa<br />
wenn Ihr Team möglichst schnell eine<br />
Horde von Dienern erledigen muss.<br />
Ansonsten dient die Fähigkeit vor allem<br />
als Notfallzauber, mit dem Sie den<br />
auf sich und Ihre Gruppe einprasselnden<br />
Schaden spürbar senken.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />
Kampf gegen mehrere Ziele<br />
Auf dem Weg zu den Instanzbossen,<br />
aber auch bei einigen Boss-Herausforderungen<br />
selbst, kämpfen Sie häufig<br />
gegen große Gruppen von Gegnern.<br />
Passen Sie Ihre Spielweise an, damit Sie<br />
auch in solchen Gefechten mit hohen<br />
Schadenswerten glänzen! Begrüßen Sie<br />
das erste Ziel mit Ihrer normalen Kampferöffnung,<br />
denn je schneller Sie den ersten<br />
Feind aus dem Leben boxen, desto<br />
leichter fällt es Ihrem Tank, sich um<br />
den Rest zu kümmern.<br />
Im Nahkampf folgt auf<br />
Hinterhalt Kraftextraktion,<br />
wodurch Sie den<br />
Schaden aller folgenden<br />
Waffenangriffe enorm<br />
steigern. Lassen Sie danach<br />
mehrfach Verhüllte<br />
Dolche auf Ihre Gegner<br />
niederregnen, bis Sie<br />
angeschlagenen Widersachern<br />
schließlich mit<br />
Wirbelnde Klingen den<br />
Rest geben. Wenn Sie dagegen aus der<br />
Ferne operieren, packen Sie Verbrannte<br />
Erde und Silbersplitter ein. Die verbesserte<br />
Version des Silberbolzens trifft bis<br />
zu drei Ziele, während der Flammeneffekt<br />
der Bogen-Fertigkeit alle Gegner im<br />
Umkreis drei Sekunden lang schädigt.<br />
Streuen Sie zudem Pfählen ein, um angeschlagenen<br />
Widersachern gezielt den<br />
Lebensatem auszuhauchen.<br />
Fertigkeiten für die Veteranenzonen<br />
Damit Sie lebendig durch die Veteranenzonen kommen, benötigen Sie ausreichend Kontrollmöglichkeiten und<br />
Selbstheilungszauber.<br />
Einhandwaffen<br />
1<br />
Überraschungsangriff<br />
Bogen<br />
1<br />
Giftinjektion<br />
2<br />
Blutwahn<br />
2<br />
Seelenschlingen<br />
Mehr CC,<br />
Baby<br />
3<br />
Schnelle<br />
Stöße<br />
3<br />
Verkrüppelnder<br />
Griff<br />
Tauschen Sie Auslaugende Angriffe gegen Schattenkleid<br />
aus, denn in der freien Wildbahn sind die Kämpfe<br />
kurz genug, um auch ohne den Ressourcenschub klarzukommen.<br />
Dank der Schattenfertigkeit können Sie<br />
dafür auf Knopfdruck aus dem Sichtfeld Ihres Gegners<br />
verschwinden und diesen mit Überraschungsangriff<br />
Wenn Sie mehrere Gegner<br />
auf einen Schlag kontrollieren wollen,<br />
bauen Sie die Feuerrune der<br />
Magiergilde zur Vulkanischen Rune<br />
aus. Passieren Gegner den Bereich<br />
der Rune, werden sie in die Luft<br />
geschleudert und drei Sekunden<br />
betäubt.<br />
4<br />
Hinterhalt<br />
4<br />
Grosser<br />
Schuss<br />
5<br />
Schattenkleid<br />
5<br />
Auslaugende<br />
Angriffe<br />
R<br />
Seelenernte<br />
R<br />
Schleier der<br />
Klingen<br />
betäuben. Kontrollmöglichkeiten sind auch bei der Bogenspielweise<br />
Gold wert, schließlich passt beim Leveln<br />
kein Tank auf Ihren Heldenhintern auf. Per Verkrüppelnder<br />
Griff und Großer Schuss halten Sie gegnerische<br />
Nahkämpfer auf, während Sie aus der sicheren Distanz<br />
langsam ihre Lebenspunkte gen Null schießen.<br />
Bekannte Bugs der<br />
Nachtklinge<br />
Die Nachtklinge verursacht aktuell etwas weniger<br />
Schaden als die Konkurrenz, weil einige Fertigkeiten<br />
der Klasse fehlerhaft sind. Wir verraten Ihnen, von<br />
welchen Zaubern und Angriffen Sie aktuell die Finger<br />
lassen können.<br />
Hast<br />
Eigentlich soll der Zauber nach Aktivierung das<br />
Angriffstempo für alle leichten und schweren Angriffe<br />
Ihres Helden um 30 Prozent erhöhen. Bei Bogenschüssen<br />
zeigt der Zauber jedoch keine Wirkung und auch im<br />
Nahkampf aktiviert sich der Effekt nicht immer.<br />
Essenzsog<br />
Die Verbesserung von Kraftentzug erzeugt<br />
keine kritischen Treffer und heilt nicht immer wie<br />
gewünscht.<br />
Es gibt noch diverse weitere Fehler, etwa dass der<br />
Tempo-Effekt von Schnelle Stöße nicht immer auslöst<br />
oder dass Pfad der Dunkelheit je nach Geländesituation<br />
seinen Dienst verweigert. Zudem gewähren<br />
einige passive Fertigkeiten nicht immer den<br />
vollen Bonus, bis Sie den nächsten Zonenwechsel<br />
vornehmen. Viele dieser Fehler sollen mit der kommenden<br />
Inhaltserweiterung behoben werden.<br />
In der freien Wildbahn<br />
Wenn Sie sich durch die Veteranengebiete<br />
bewegen, werden Sie mit einer rein<br />
auf Schaden ausgerichteten Spielweise<br />
nicht lange überleben – dafür verursachen<br />
viele Gegnergruppen einfach zu<br />
hohen Schaden an Ihrer Nachtklinge.<br />
Packen Sie statt Auslaugende Angriffe<br />
den Schatten-Zauber Schattenkleid ein,<br />
den Sie möglichst oft mit Überraschungsangriff<br />
kombinieren, um ein Ziel für vier<br />
Sekunden zu betäuben und nebenbei<br />
den Rüstungs- und Zauberresistenz-<br />
Buff von Schattenbarriere auszulösen.<br />
Ihren Erstschlag führen Sie weiterhin<br />
mit Hinterhalt aus, Blutwahn sorgt für<br />
regelmäßige Gesundheitsregeneration<br />
und Schnelle Stöße sowie Seelenernten<br />
liefern verlässlichen Schaden. Wenn es<br />
gefährlich wird, wechseln Sie sofort auf<br />
Ihre Bogen-Spielweise. Dort warten mit<br />
Verkrüppelnder Griff und Großer Schuss<br />
zwei wichtige Werkzeuge auf Sie, mit<br />
denen Sie ständig etwas Distanz zu Ihren<br />
Feinden aufrecht halten können.<br />
Jetzt liefert Giftinjektion konstanten Schaden,<br />
per Seelenschlingen heilen Sie sich<br />
und via Auslaugende Angriffe sorgen Sie<br />
dafür, dass Sie immer genug Ressourcen<br />
übrig haben. Heben Sie sich Schleier der<br />
Klingen für Gruppen von drei bis vier<br />
Feinden auf. Dank des Schadensschutzes<br />
und des schädlichen Flächeneffektes<br />
besiegen Sie diese, bevor das Ultimate<br />
ausläuft.<br />
63<br />
Nachtklinge
Nachtklinge<br />
Feintuning für die<br />
Nachtklinge<br />
Sie gewöhnen sich langsam an die Spielweise<br />
Ihrer Nachtklinge? Sie wissen, wie<br />
Sie in Instanzen möglichst viel Schaden<br />
verursachen und mit welchen Fertigkeiten<br />
Sie gut durch die Veteranenzonen<br />
kommen? Super! Wenn Sie jetzt noch<br />
Ihre Rüstungszusammenstellung optimieren,<br />
die für Sie besten Leckereien<br />
einpacken und noch das eine oder andere<br />
Add-on installieren, haben Sie alles<br />
getan, um das Optimum aus Ihrer Klasse<br />
herauszuholen.<br />
Voll auf mittlere Rüstung<br />
Damit Ihre Nachtklinge mit der empfohlenen<br />
Spielweise maximalen Schaden<br />
erzielt, benötigen Sie sieben mittlere<br />
Rüstungsteile. So erhalten Sie über den<br />
zugehörigen Fertigkeitsbereich eine um<br />
21 Prozent gesteigerte<br />
kritische Trefferchan-<br />
Bessere Tränke<br />
ce, eine um 28 Prozent<br />
erhöhte Ausdauerregeneration,<br />
einen um<br />
25 Prozent verringerten<br />
Detektionsradius,<br />
einen um 49 Prozent günstigeren<br />
Schleichmodus, ein um zehn Prozent<br />
erhöhtes Angriffstempo und ein um 21<br />
Prozent erhöhtes Sprinttempo. Ach, und<br />
Ihre Ausweichrolle ist auch noch günstiger.<br />
Mit jedem mittleren Rüstungsteil,<br />
das Sie gegen ein leichtes oder schweres<br />
Pendant eintauschen, schwächen Sie die<br />
genannten Effekte. Bei weniger als vier<br />
mittleren Rüstungen deaktivieren Sie<br />
die passive Verbesserung Agilität sogar<br />
völlig.<br />
Dank der passiven Auslaugen-Fertigkeit<br />
Katalysator profitieren Nachtklingen<br />
mehr von Tränken als andere Klassen.<br />
Die Ausnahme von der Regel<br />
Falls Sie sich ausschließlich im Nahkampf<br />
durch die Veteranenzonen spielen<br />
und den Instanzen fernbleiben, ist<br />
Ihre Überlebenskraft mindestens genauso<br />
wichtig wie Ihr Schadenspotenzial.<br />
In dem Fall lohnt es sich, zwei Bereiche<br />
Ihres Körpers mit schweren Panzerteilen<br />
zu schützen. So besitzen Sie immer<br />
noch die wichtigsten Boni des Mittlere-<br />
Rüstung-Baums und profitieren zusätzlich<br />
von den passiven Fertigkeiten<br />
Entschlossenheit (bis zu sechs Prozent<br />
mehr Rüstung respektive Zauberresistenz),<br />
Konstitution (bis zu acht Prozent<br />
mehr Lebensregeneration), Moloch (bis<br />
zu zwei Prozent mehr Stärke für Nahkampfangriffe)<br />
und Flinke Heilung (bis<br />
zu zwei Prozent mehr Heilung durch<br />
alle Quellen) der Schwere-Rüstung-Spezialisierung.<br />
Die besten Verzauberungen<br />
Bei der Wahl der mittleren Rüstungen<br />
sind Sie flexibel, weil Sie den Bonus<br />
eines Gegenstands mit der passenden<br />
Glyphe beliebig anpassen können. Wählen<br />
Sie Ihre Klamotten<br />
daher in erster<br />
Linie aufgrund des<br />
Rüstungswerts aus<br />
– je höher der ist,<br />
desto besser. Wenn<br />
das Teil bereits Ihren<br />
Ausdauer- oder Lebensvorrat steigert,<br />
perfekt! Ansonsten helfen Sie mit<br />
einer Glyphe der Ausdauer oder Glyphe<br />
des Lebens nach. Achten Sie aber<br />
darauf, dass Sie nicht über das Soft-Cap<br />
des jeweiligen Attributs gelangen! Wenn<br />
Sie bei Leben sowie Ausdauer knapp<br />
unter dem Grenzwert liegen, ist es optimal.<br />
Erst im dritten Schritt steigern<br />
Sie Ihren Magicka-Vorrat mit den übrigen<br />
Rüstungsteilen. Bei den Schmuckstücken<br />
setzen Sie wiederum auf einen<br />
Waffenschaden-Bonus. Ihren Bogen und<br />
die beiden Einhandwaffen verstärken<br />
Sie schließlich mit Verzauberungen, die<br />
zusätzlichen Elementarschaden liefern<br />
– also etwa Glyphe der Flamme oder<br />
Mundus-Stein<br />
für die Nachtklinge<br />
An den Mundus-Steinen,<br />
die Sie überall in Tamriel finden,<br />
können Sie sich einen<br />
dauerhaften Buff abholen.<br />
Der Stärkungseffekt wirkt,<br />
bis Sie an einem anderen<br />
Stein eine andere Verbesserung aktivieren, zudem<br />
skalieren die Buffs mit dem Level Ihres Helden und<br />
bleiben daher auch im Endgame für Sie interessant.<br />
Doch welche heiligen Säulen bieten die optimalen<br />
Verbesserungen für Ihre Nachtklinge?<br />
Der Schatten: Der Bonus auf den kritischen<br />
Trefferschaden ist für Nachtklingen besonders<br />
wertvoll, da Sie Ihre kritische Trefferchance mit<br />
Ihren passiven Fertigkeiten schnell auf 30 Prozent<br />
und mehr steigern.<br />
Die Diebin: In der Anfangszeit lohnt es sich,<br />
die Diebin aufzusuchen und Ihre kritische Trefferchance<br />
zu steigern. Später kommen Sie auch<br />
ohne den Mundus-Stein auf eine extrem hohe kritische<br />
Trefferchance. Besuchen Sie dann lieber den<br />
Schatten.<br />
Glyphe des Frosts. Für die Veteranenzonen<br />
bietet sich zudem die Glyphe der<br />
Lebensabsorption an, um Ihre Überlebensfähigkeit<br />
zu steigern.<br />
Unsere Empfehlung:<br />
Waffen<br />
Glyphe der Flamme: Ihre Waffe verursacht<br />
zusätzlichen Flammenschaden.<br />
Rüstung<br />
Glyphe der Ausdauer: Das verzauberte Rüstungsteil<br />
erhöht Ihre maximale Ausdauer.<br />
Schmuck<br />
Glyphe des erhöhten physischen Schadens:<br />
Verzauberte Ringe und Halsteile gewähren<br />
Ihnen mehr Waffenschaden.<br />
64<br />
So verteilen Sie die Rüstung bei der Nachtklinge<br />
Nur wenn Sie auf den richtigen Rüstungstypen setzen, verursacht Ihr Held maximalen Schaden.<br />
Tragen Sie sieben mittlere Rüstungsteile, damit Ihre Nachtklinge möglichst hohe Schadenswerte erzielt. Besonders<br />
auf die Boni für Ihre kritische Trefferchance und das Angriffstempo wollen Sie keinesfalls verzichten.<br />
Leicht<br />
Mittel<br />
Schwer<br />
0<br />
7<br />
0<br />
Die besten Sets<br />
Um das Optimum aus Ihrem Helden herauszuholen,<br />
benötigen Sie Rüstungen,<br />
Waffen und Schmuckstücke, die zu Sets<br />
gehören. Wer drei oder fünf Teile eines<br />
solchen Sets anzieht, schaltet nützliche<br />
Boni frei. Da Sie Ihren Helden mit insgesamt<br />
zwölf respektive 13 Gegenständen<br />
ausstatten – je nachdem, ob er einen Bogen<br />
oder zwei Einhänder trägt –, können<br />
Sie gleich mehrere Boni aktivieren. Doch<br />
welche Rüstungssets sind für Ihre Nachtklinge<br />
besonders stark?<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra
Unsere Empfehlung<br />
Der Blick der Nachtmutter: Bonus 3 Teile:<br />
Kritische Treffer reduzieren die Rüstung des<br />
Ziels für fünf Sekunden um 20 Prozent.<br />
Weidenpfad: Bonus 3 Teile: Steigert Ihre<br />
kritische Trefferchance für Magicka-Fertigkeiten<br />
um fünf Prozent.<br />
Hundins Zorn: Bonus 5 Teile: Sie erhalten<br />
fünf Zähler Ausdauerregeneration sowie<br />
fünf Prozent mehr Schaden für Waffenfertigkeiten.<br />
Guten Hunger:<br />
Das optimale Buff-Food<br />
Mit der Einnahme von bestimmten Nahrungsmitteln<br />
und Getränken steigern<br />
Sie 35 Minuten lang gezielt ein Attribut<br />
Ihrer Nachtklinge. Da der nützliche Buff<br />
auch dann erhalten bleibt, wenn Sie im<br />
Kampf besiegt werden, gibt es auch<br />
für knausrige Sparfüchse keinen guten<br />
Grund, sich hungrig ins Gefecht zu stürzen.<br />
Doch welches Attribut steigern Sie<br />
am besten? Die Antwort ist schnell gegeben:<br />
Es kommt darauf an! Auf Ihre Ausrüstungszusammenstellung<br />
nämlich.<br />
Schauen Sie im Charakterfenster nach,<br />
wie weit Sie bei Ausdauer oder Leben<br />
vom Soft-Cap entfernt sind, notfalls mit<br />
einem Add-on wie „SoftcapInfo“. Wenn<br />
Sie bei einem der beiden Attribute auch<br />
mit Buff-Food unter dem Grenzwert<br />
landen, sollten Sie Leben oder Ausdauer<br />
steigern – in dieser Reihenfolge. Wenn<br />
Sie mit dem Schmaus über die Schwelle<br />
schießen, erhöhen Sie stattdessen Magicka.<br />
Alle anderen Werte, Lebens- oder<br />
Ausdauerregeneration etwa, sind für Ihren<br />
Helden deutlich schlechter.<br />
Unsere Empfehlung<br />
Mondzuckerkrokant: Gewährt Ihrem Helden<br />
35 Minuten lang 186 Punkte Ausdauer.<br />
Für den Durst:<br />
Die besten Tränke<br />
Wo auch immer Sie hinwollen, packen<br />
Sie immer genug Tränke ein, mit denen<br />
Sie sich alle 30 Sekunden einen kurzzeitigen<br />
Lebens-, Ausdauer- oder Magickaschub<br />
gönnen können. Wenn Sie<br />
ohne Heiler unterwegs sind, ziehen Sie<br />
sich Ihre Heiltränke auf den Quickslot-<br />
Knopf „q“. Nur so können Sie zeitnah<br />
reagieren, wenn Ihre Lebenspunkte aufgrund<br />
eines feindlichen Angriffs in den<br />
Keller purzeln. Auch in den Instanzen<br />
bieten sich Heiltränke an, um etwa einen<br />
wenig erfahrenen Heiler zu entlasten.<br />
Zudem steht Ihnen mit Auslaugende<br />
Angriffe ein Zauber zur Verfügung, mit<br />
dem Sie in kürzester Zeit Magicka und<br />
Ausdauer wiederherstellen können.<br />
Ausdauer- oder Magicka-Tränke bieten<br />
sich daher nur an, wenn sie einen Heiler<br />
dabeihaben, der sich in den Bosskämpfen<br />
ständig langweilt, und Sie zudem<br />
die Zeit bis zur Aktivierung von Auslaugende<br />
Angriffe ein wenig hinauszögern<br />
wollen – schließlich senkt der Zauber<br />
den verursachten Schaden Ihrer normalen<br />
Waffenangriffe.<br />
Unsere Empfehlung<br />
Elixier des Lebens: Stellt sofort Leben wieder<br />
her und heilt Sie zehn Sekunden lang<br />
für ein paar Gesundheitspunkte. 30 Sekunden Abklingzeit.<br />
Die besten Berufe<br />
Mit dem richtigen Handwerk statten Sie Ihren Helden<br />
mit wertvollen Rüstungen und Waffen aus oder<br />
sorgen für stetigen Nachschub an Nahrungsmitteln<br />
und Tränken.<br />
Schneiderei<br />
Wenn Sie stets die besten mittleren Rüstungen<br />
tragen möchten, die das Spiel für Ihren Level<br />
bereithält, müssen Sie entweder Unmengen von Gold<br />
ausgeben oder dem Beruf des Schneiders nachgehen.<br />
Letzteres schont Ihren Geldbeutel und eröffnet<br />
Ihnen nebenbei die Chance, sich mit den hergestellten<br />
Waren eine goldene Nase zu verdienen. Wenn Sie<br />
am Ball bleiben, sind die selbst produzierten Klamotten<br />
stets einen Tick besser als die Beutestücke, die<br />
Sie durch Quests oder Kämpfe erhalten. Im „Endgame“<br />
statten Sie die Gegenstände sogar mit Set-<br />
Eigenschaften aus, dank denen Sie wertvolle Boni<br />
erhalten. Planen Sie dafür aber eine Menge Zeit ein.<br />
Schmiedekunst /<br />
Schreinerei<br />
Was für den Schneidereiberuf gilt, kann auch auf<br />
Schmiedekunst und Schreinerei übertragen werden<br />
– nur dass Sie hier mit den Einhandwaffen und<br />
Bögen liebäugeln. Fangen Sie bei allen drei Berufen<br />
möglichst frühzeitig mit der Erforschung neuer Eigenschaften<br />
an, denn die frisst eine ganze Menge Zeit.<br />
Versorgen<br />
Während Sie bei besiegten Feinden meist<br />
genug Heiltränke finden, um über die Runden zu<br />
kommen, schlagen Sie den Beruf des Versorgers<br />
ein, um stets genug Buff-Food dabeizuhaben. Mit<br />
den hergestellten Gerichten und Tränken steigern<br />
Sie gezielt ein Attribut oder die Regenerationsrate<br />
einer Ressource. Dank der passiven Fertigkeiten<br />
Gourmet oder Coinaisseur verlängern Sie die Wirkdauer<br />
der Buffs, Kochkunst sowie Braukunst sorgen<br />
dafür, dass Sie zusätzliche Portionen produzieren.<br />
Als Nachtklinge bevorzugen Sie übrigens die Leckereien,<br />
die Ihren Ausdauer- oder Gesundheitsvorrat<br />
erhöhen. Buff-Food, das die Regeneration einer bestimmten<br />
Ressource ankurbelt, lassen Sie dagegen<br />
links liegen – dafür haben Sie den Zauber Auslaugende<br />
Angriffe in der Kampfleiste.<br />
Nachtklinge<br />
Wichtige Add-ons<br />
Die kleinen Programme verbessern das Interface<br />
und liefern wichtige Informationen im Kampf.<br />
Das Standard-Interface von TESO bietet in den<br />
Kämpfen leider nur rudimentäre Informationen.<br />
Installieren Sie sich daher Foundry Tactical Combat,<br />
um die Wirkdauer Ihres Buff-Foods und die<br />
Aufladungen Ihrer ultimativen Fertigkeiten im Blick<br />
zu haben. Nebenbei werden die Balken für Leben,<br />
Ausdauer und Magicka platzsparend übereinander<br />
positioniert. Empfehlen können wir Ihnen zudem<br />
Recount, das Ihnen zeigt, wie viel Schaden oder<br />
Heilung Sie verursachen. Nur so finden Sie heraus,<br />
ob eine neue Spielweise besser ist als die alte. Installieren<br />
Sie sich schließlich noch das bereits mehrfach<br />
erwähnte SoftcapInfo, damit Sie stets wissen,<br />
wie weit Ihre Attribute vom jeweiligen Grenzwert<br />
entfernt sind.<br />
Ihre Schadenswerte<br />
Platzsparende<br />
Balken<br />
Ultimative<br />
Aufladungen<br />
Mehr wissen Das Add-on Foundry Tactical Combat zeigt Ihnen wertvolle Infos übersichtlich an.<br />
Wirkdauer<br />
der Buffs<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />
65
Templer<br />
Der<br />
Templer<br />
Alles, was Sie über diese Klasse wissen müssen<br />
Die Erkenntnisse aus der Beta-Test-Phase haben sich bewahrheitet: Der Templer ist<br />
eine enorm vielseitige Klasse, die verschiedenste Rollen perfekt ausfüllen kann.<br />
Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />
b Schadensausteiler, Heiler<br />
oder Tank, auf Fern- oder<br />
Nahkampf gedrillt, in leichter<br />
Gewandung oder schwerer Rüstung<br />
gekleidet – der Templer macht in jeder<br />
Gestalt eine gute Figur. Woran das liegt?<br />
An seinen vielseitigen Skill-Bäumen:<br />
Aedrischer Speer, Zorn der Morgenröte<br />
und Wiederherstellendes Licht.<br />
Drei unterschiedliche Skill-<br />
Bäume, welchen wählen?<br />
Während der Aedrische Speer starke<br />
Offensivfähigkeiten für den Nah- und<br />
Die wichtigsten Fähigkeiten<br />
des Templers<br />
Fernkampf bietet, ermöglicht der Zorn<br />
der Morgenröte eine unterstützende<br />
Spielweise (Support). Wiederherstellendes<br />
Licht dagegen ist für Heiler die<br />
erste Wahl. Dazu kommen noch Fähigkeiten<br />
aus den verschiedenen Waffenbäumen,<br />
von denen wir in diesem Guide<br />
Zweihänder, Bogen und Heilstab näher<br />
beleuchten. In der Praxis bestückt man<br />
seine Schnellzugriffsleiste mit einem<br />
Fähigkeiten-Mix aus den verschiedenen<br />
Skill-Bäumen, um alle drei Ressourcen<br />
(Ausdauer, Magicka und Leben) richtig<br />
auszunutzen. Auch das Lebenspunktekonto<br />
ist eine Ressource, die vor allem<br />
Nahkampf-Templer einsetzen.<br />
Tank, Heilung, Nah- oder<br />
Fernkampf?<br />
Im Prinzip kann der Templer jede Rolle<br />
ausfüllen, allerdings nicht jede auf<br />
demselben hohen Niveau. Zum Beispiel<br />
den Tank. Warum? Weil es zum<br />
einen mit dem Drachenritter bessere<br />
Tanks im Klassenportfolio gibt und<br />
zum anderen viele offensive Fähigkeiten<br />
dabei unter den Tisch fallen<br />
würden, wenn sich ein Templer als<br />
Tank spezialisiert. Dazu levelt es sich<br />
als offensiver Ordensmann deutlich<br />
schneller. Einzige Ausnahme: Tanks<br />
und Heiler, die permanent in einer<br />
Gruppe unterwegs sind und Elite-<br />
Gegner farmen. Sicher, über diese Art<br />
Erfahrungs-Grind kommt man extrem<br />
schnell voran, Spaß macht das aber<br />
nur wenigen. Daher ist eine wohlabgeschmeckte<br />
Mischung aus Solo-Quests,<br />
Verliesen, dunklen Ankern (Dolmen)<br />
und öffentlichen Dungeons erste Wahl,<br />
um die Maximalstufe und höhere Veteranenränge<br />
zu erreichen. Um diese<br />
vielseitigen Herausforderungen zu<br />
meistern, braucht es flexible Skillungen<br />
und Ausrüstungs-Sets. Wir empfehlen<br />
Ihnen auf den folgenden Seiten<br />
gleich drei davon: einmal als Fern- und<br />
Pro/Contra<br />
Templer<br />
Top oder Flop, die Vor- und Nachteile des Templers:<br />
Vorteile:<br />
Der Templer besticht durch seine enorme Vielseitigkeit.<br />
Ob Schadensklasse, Tank oder Heiler,<br />
in jedem Bereich ist er gut bis spitze.<br />
Dank des Skill-Baums Wiederherstellendes<br />
Licht ist er als Heiler nicht auf einen zusätzlichen<br />
Heilstab angewiesen. Damit besitzt der<br />
Templer ein Alleinstellungsmerkmal unter den<br />
vier Charakterklassen.<br />
Überhaupt ist die Selbstheilung während der<br />
Level-Phase ein Segen, da man sich eine Sofortheilung<br />
in die Skill-Leiste legen kann, ohne<br />
auf schlagkräftige Waffen wie Schwerter, Bögen<br />
oder offensive Zauberstäbe zu verzichten.<br />
66<br />
Welche die wichtigsten sind, hängt stark von der<br />
jeweiligen Spielweise ab. Wir beschreiben jene für<br />
einen Nahkampf-Templer mit Zweihandwaffe.<br />
Kritisches Stürmen/<br />
Fokussierter Ansturm<br />
Um den Nahkampf möglichst effektiv zu eröffnen,<br />
brauchen Sie einen Sturmangriff. Ob Sie Kritisches<br />
Stürmen (kostet Ausdauer) oder Fokussierter Ansturm<br />
(Magicka) bevorzugen, hängt davon ab, ob<br />
Sie größere Ausdauer- oder Magicka-Reserven haben,<br />
die wiederum von den verteilten Attributen und<br />
den Verzauberungen auf Ihren Boni abhängen.<br />
Durchschlagende Hiebe<br />
Eine erstklassige Fähigkeit, um im Nahkampf<br />
hohen Schaden an Einzelzielen, aber auch<br />
soliden Schaden an Sekundärzielen im Frontbereich<br />
anzurichten. Richtig gemorpht, ist Durchschlagende<br />
Hiebe die Allzweckwaffe für Templer, die pro Einsatz<br />
nur moderat viel Magicka kostet. Diesen Skill finden<br />
Sie im Baum Aedrischer Speer.<br />
Hastige Zeremonie<br />
Eine Sofortheilung sollte jeder Templer in<br />
der Skill-Leiste haben, denn nur so bleiben Sie und<br />
Ihre Mitstreiter bei eingehenden Schadensspitzen<br />
vor dem virtuellen Tod bewahrt. Auf Ehrung der Toten<br />
gemorpht, stellt diese Fähigkeit 15 Prozent des<br />
Magickas wieder her, wenn das zu heilende Ziel 50<br />
Prozent seiner Lebenspunkte oder weniger besitzt.<br />
Nachteile:<br />
Die Vielseitigkeit des Templers ist zugleich<br />
auch sein Fluch. Schnell geht der Fokus bei der<br />
Skillung verloren, zudem ist er als Schadensausteiler<br />
und Tank passabel bis gut, aber im<br />
Vergleich zu darauf spezialisierten Klassen in<br />
diesen Rollen etwas schwächer.<br />
Nahkämpfer (beide Male auf Schaden<br />
getrimmt) und die des klassischen<br />
Gruppenheilers.<br />
Welcher Rüstungstyp ist für<br />
mich der richtige?<br />
Technisch gesehen kann der Templer jede<br />
Art von Kleidung tragen, schließlich lassen<br />
sich alle Teile frei mit den unterschiedlichsten<br />
Boni verzaubern oder von Grund<br />
auf an die individuellen Wünsche angepasst<br />
herstellen – einen fähigen Handwerker<br />
im Bekanntenkreis vorausgesetzt.<br />
Trotzdem, die meisten Templer haben<br />
sich auf leichte und schwere Rüstung<br />
festgelegt. Viele tragen nur leichte, manche<br />
ausschließlich schwere und einige<br />
einen Mix aus beiden. Mittlere Rüstung<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
kommt dagegen nur sehr selten zum Einsatz.<br />
Das Gros der gesichteten Skillungsvorschläge<br />
empfiehlt jedoch fünf schwere<br />
Rüstungsteile und zwei leichte. Warum<br />
der Kompromiss? Wegen der passiven<br />
Boni, die man in den Rüstungsbäumen<br />
mit Skillpunkten freischaltet. Die Boni der<br />
schweren Rüstung erhöhen verschiedene<br />
Werte wie die Lebenspunkteregeneration<br />
und die Verteidigung gegen kritische<br />
Waffentreffer, aber sie verbessern auch<br />
die eigene Angriffskraft von Nahkampfattacken.<br />
Das ist besonders wichtig, wenn<br />
Sie wie von uns empfohlen 90 Prozent<br />
der Kämpfe mit einem Zweihänder bestreiten.<br />
Die Rüstungsboni<br />
steigen mit jedem<br />
angelegten Teil, weshalb<br />
wir für Nahkämpfer auch<br />
mindestens fünf schwere<br />
Rüstungs-Items empfehlen.<br />
Leichte Rüstung verbessert<br />
entsprechend die<br />
Magicka-Regeneration,<br />
die Magicka Kosten von<br />
Zaubern und schützt auch besser vor magischen<br />
Angriffen.<br />
Zwei Skillungen<br />
statt einer<br />
Warum ein Mix verschiedener<br />
Rüstungstypen?<br />
Zum einen, um die bereits beschriebenen<br />
Boni der passiven Fähigkeiten zu nutzen.<br />
Aber ein Mix ist zum anderen auch<br />
deshalb sinnvoll, da die verschiedenen<br />
Rüstungstypen in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />
<strong>Online</strong> geskillt werden müssen, um<br />
ihr volles Potenzial zu entfalten. Trägt<br />
man während der Levelphase etwa ausschließlich<br />
schwere Rüstung und will<br />
Mit Level 15 können Sie auch<br />
im Kampf die Skill-Leiste und die<br />
Waffe wechseln. Spielen Sie so die<br />
Vielseitigkeit des Templers aus!<br />
im Endgame dann als Heiler mit leichter<br />
Rüstung glänzen, stellen Sie schnell entsetzt<br />
fest, dass man in diesem Segment<br />
kaum bis keine passiven Boni belegen<br />
kann. Klar, man erhält auch über das<br />
Lesen von Büchern Erfahrungspunkte<br />
dazu. Allerdings reicht dies nicht aus,<br />
um eine Rüstungsgattung nebenbei auf<br />
Stufe 50 zu bringen.<br />
Gruppenspieler oder Solist?<br />
Der Templer kann beides, ist durch<br />
seine Heil- und Unterstützungsfähigkeiten<br />
jedoch ein sehr gefragter Gruppencharakter<br />
– und das sowohl im PvE<br />
als auch PvP! Von daher<br />
liegt es in der Natur dieser<br />
Klasse, in Gruppen<br />
eingesetzt zu werden,<br />
und das meist als Heiler.<br />
Im Gegensatz zu allen<br />
andere Charaktertypen<br />
von TESO besitzt der<br />
Templer einen eigenen<br />
Klassenbaum für Heilfähigkeiten.<br />
Während andere also nur<br />
über einen verwendeten Heilstab verarzten<br />
dürfen, ist der Templer auch mit<br />
Schwert, Bogen oder Zerstörungsstab in<br />
Händen ein formidabler Medicus. Der<br />
heilende Templer weiß sich also durchaus<br />
zu verteidigen und rutscht damit in<br />
Richtung des klassischen Paladins.<br />
Hat der Templer überhaupt<br />
Schwächen?<br />
Wenn er eine Schwäche hat, dann die,<br />
dass es bessere Tanks und auch Schadensausteiler<br />
gibt als ihn. Nicht dass<br />
Die besten Volksboni<br />
für Templer<br />
Jede TESO-Fraktion bietet ein oder mehrere Völker,<br />
die sich für die verschiedenen Spielweisen eignen.<br />
Jedes Volk verfügt über einige Boni, aber nicht alle<br />
sind gleichermaßen nützlich für den Templer. Welches<br />
Volk man wählen sollte, hängt auch davon ab,<br />
ob man später tanken, heilen oder Schaden austeilen<br />
möchte und auf welche Art (magisch oder physisch)<br />
man dies zu gedenken tut. Daher ist die Wahl<br />
des Volkes für jede Klasse enorm wichtig!<br />
Dolchsturz-Bündnis<br />
Für Heiler und magische Fernkämpfer unter<br />
den Templern ist der Bretone die allererste Wahl.<br />
Wer tanken möchte oder auf physisch betonte Nahkämpfe<br />
steht, entscheidet sich für einen Orc oder<br />
Rothwardonen. Letztere sind für mit einem Bogen<br />
bewaffnete Templer gut.<br />
Ebenherz-Pakt<br />
Tanks und physische Schadensausteiler<br />
entscheiden sich für die Nord, für Heiler und magische<br />
Fernkämpfer sind die Dunkelelfen einen Tick<br />
attraktiver. Aber auch die Argonier geben passable<br />
Heiler ab.<br />
Aldmeri-Dominion<br />
Die Hochelfen bieten hohe Magicka-Boni<br />
und sind daher die beste Wahl für heilende und magisch<br />
begabte Templer. Greifen Sie zum Bogen, sind<br />
die Waldelfen von Vorteil.<br />
seine diesbezügliche Leistung extrem<br />
abfallen würde, aber wer das Optimum<br />
in Sachen Tanken oder Austeilen<br />
sucht (Min-Max), ist mit dem Drachenritter<br />
(Tank) sowie Nachtklinge<br />
und Magier (Schadensklassen) einen<br />
Tick besser beraten. Dazu basieren alle<br />
Klassenfertigkeiten des Templers auf<br />
der Ressource Magicka, die folgerichtig<br />
bevorzugt ausgebaut werden sollte.<br />
Sprich Sie brauchen ein größeres<br />
Magicka-Reservoir und eine schnellere<br />
Regeneration.<br />
Templer<br />
per Kritisches Preschen eröffnen Sie den Zweihand-Kampf. Je weiter Sie preschen, desto höher der Schaden.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Brauchen Templer Add-ons?<br />
Als Heiler und Unterstützer brauchen<br />
Templer unbedingt Add-ons, damit<br />
man weiß, wann wichtige Buffs<br />
ausgelaufen sind oder ob einem Mitspieler<br />
oder einem selbst ein Debuff<br />
anhaftet. Das Add-on Foundry Tactical<br />
Combat zeigt nicht nur eingehenden<br />
oder ausgehenden Schaden an,<br />
sondern auch Buffs und Debuffs. Zusätzlich<br />
ist das Add-on SoftCapInfo<br />
für jede Klasse sinnvoll, da man hier<br />
erfährt, welche Charakterwerte man<br />
noch sinnvoll steigern kann und welche<br />
nicht. Mehr zu Templer-Add-ons<br />
finden Sie auf den kommenden Seiten<br />
des Templer-Guides.<br />
67
Templer<br />
Ratzfatz auf Stufe 50<br />
mit dem Templer<br />
Austeilen, einstecken können und sich zur Not selbst heilen – das ist das Erfolgsrezept<br />
des Templers auf seinem Weg zum Veteranenrang. Und so funktioniert’s.<br />
Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />
68<br />
hre Wahl ist also auf den<br />
Templer gefallen und es ist<br />
wahrlich eine sehr gute, wenn<br />
Sie gern flexibel spielen und sowohl solo<br />
unterwegs sind als auch Gruppeninhalte<br />
gern spielen und vielleicht auch mal<br />
ins PvP reinschnuppern wollen. Die für<br />
die Levelei grundlegende Spielweise<br />
verändert sich auf dem Weg von Stufe 1<br />
bis 50 nur marginal. Bereits mit Level 15<br />
ist die primäre Skillung derart gefestigt,<br />
dass in der Folge nur Nuancen variieren.<br />
Allerdings gewinnen Sie mit Level<br />
15 erst eine zweite und etwa ab Stufe<br />
30 eine dritte Skillung hinzu, die Sie<br />
Start-Checkliste<br />
So leveln Sie Ihren Templer möglichst schnell.<br />
Reittier<br />
Das günstigste Reittier kostet 17.200 Gold, was<br />
auch erst mal völlig ausreicht. Vorausgesetzt Sie<br />
leveln die Höchstgeschwindigkeit Ihres Hottehüs<br />
konstant mit.<br />
Taschen<br />
Wer größere Taschen hat, kann auch mehr einsacken.<br />
Nachdem Sie erst mal ein Pferd haben,<br />
richten Sie Ihren Blick auf eine größere Tragekraft.<br />
Erst wenn die maximale Taschengröße erreicht ist,<br />
kommt die Tragkraft des Pferdes an die Reihe.<br />
Berufe<br />
Wer den für die eigene Spielweise optimalen Beruf<br />
lernt, hat es im Spiel deutlich leichter. Schwer gepanzerte<br />
Nahkämpfer erlernen den Schmied, leicht<br />
bekleidete Magier das Schneiderhandwerk. Die<br />
Kunst der Alchemie für Magicka-Tränke sollte man<br />
ebenfalls beherrschen.<br />
Seelensteine<br />
Es lohnt sich, ein paar davon in der Tasche zu haben.<br />
Gerade in langwierigen Instanzen ist es sehr ärgerlich,<br />
wieder am Anfang zu respawnen.<br />
Tränke und Buff-Nahrung<br />
Gerade in schweren Bosskämpfen ist Buff-Nahrung,<br />
die zugleich die Lebenspunkte als auch die Magicka<br />
oder die Ausdauer grundlegend erhöht, extrem<br />
wichtig. Aber auch Magicka-Tränke müssen stets zur<br />
Hand sein, damit Sie Notheilungen wirken können.<br />
auch dringend brauchen, um den unterschiedlichen<br />
Anforderungen gerecht<br />
zu werden. Aber zäumen wir das Pferd<br />
nicht von hinten auf, beginnen wir mit<br />
der primären Spielweise.<br />
Der Spielstart<br />
Ist der Templer Ihr erster Charakter,<br />
beginnt das Abenteuer automatisch im<br />
Kerker von Kalthafen, der als Tutorial<br />
dient. Hier bekommt der neue Spieler<br />
alle grundlegenden Mechaniken spielerisch<br />
beigebracht, und das nebenbei in<br />
eine schöne Geschichte verpackt. Aber<br />
nicht nur das, man steigt auch die erste<br />
Stufe auf, gewinnt damit den ersten Fähigkeitenpunkt<br />
und sammelt sogar eine<br />
Himmelsscherbe auf. Wer drei davon in<br />
der Spielwelt gefunden hat, bekommt<br />
einen weiteren Fähigkeitenpunkt gratis<br />
hinzu. Diese sind auch wichtig, denn<br />
nur so kann man die rund 150 Skills,<br />
die pro Klasse geboten werden, in allen<br />
Ausbaustufen (bis zu drei pro Fähigkeit)<br />
erlernen. Gerade am Anfang ist es daher<br />
sinnvoll, diese Boni mitzunehmen, da<br />
man so schneller in Tritt kommt. Dazu<br />
findet man gleich im dritten Raum des<br />
Kerkers eine Waffenkammer,<br />
die je ein<br />
Einhandschwert,<br />
eine Zweihandwaffe,<br />
einen Bogen und<br />
einen Zauberstab<br />
enthält. Natürlich<br />
kann man alle vier aufklauben, aber zu<br />
Beginn nur eine gleichzeitig ausrüsten.<br />
Die richtige Waffenwahl<br />
Der Templer lässt sich zwar mit allen<br />
vier Waffen gut spielen, wir empfehlen<br />
aber eine Zweihandwaffe. Warum? Weil<br />
man damit nicht nur ordentlich austeilt,<br />
sondern die Kämpfe lokal begrenzt. Was<br />
wir damit meinen? Ganz einfach: Wer<br />
sich auf Fernkampfwaffen und leichte<br />
Rüstung spezialisiert, muss häufiger<br />
ausweichen oder kiten. Das kostet unter<br />
Umständen mehr Zeit und birgt stets die<br />
Gefahr, dass man weitere Gegner-Mobs<br />
Level<br />
1-3<br />
Schon gewusst?<br />
Rechtzeitig zu unterbrechen spart Lebenspunkte<br />
und Magicka, die Mechanik will geübt<br />
sein. Fangen Sie früh damit an.<br />
So bekämpfen<br />
Sie Ihre Gegner<br />
In der Tutorial-Phase stehen Ihnen neben der<br />
Standardattacke, dem Block und dem Konter ein,<br />
maximal zwei Fähigkeiten zur Verfügung. Aber für<br />
welche Skills sollte man sich entscheiden: Waffe<br />
oder Klasse? Wir empfehlen zum Leveln ein Zweihandschwert<br />
und den Klassen-Baum Aedrischer<br />
Speer. Diese beiden Skills sind die ersten, die Sie<br />
lernen sollten.<br />
Durchschlagende Hiebe<br />
(Ihr Hauptangriff, Aedrischer Speer)<br />
Trennen<br />
(Zweihand)<br />
in den Kampf miteinbezieht, Stichwort<br />
„Bodypull“. Dazu zieht man als Fernkämpfer<br />
die Gruppen zwangsweise auseinander,<br />
da gegnerische Nahkämpfer<br />
einem direkt nachsetzen, während Fernkämpfer<br />
auf Position bleiben und ihrerseits<br />
das Feuer erwidern. Springt man<br />
aber einfach mit einem Zweihandprügel<br />
mitten unter das Gelump und entfesselt<br />
zwei, drei, vier Flächenattacken,<br />
dann<br />
ist der Kampf in<br />
kurzer Zeit beendet<br />
und Sie können Ihren<br />
Weg fortsetzen.<br />
In TESO bekommen<br />
Sie es in neun von zehn Fällen mit zwei,<br />
drei oder mehr Gegnern auf einmal zu<br />
tun. Und die will man möglichst alle<br />
gleichzeitig bekämpfen, oder?<br />
Magicka, Ausdauer, Leben?<br />
Für unsere Spielweise mit einem<br />
Nahkampf-Templer mit schwerer<br />
Rüstung und einem runden Mix aus<br />
Ausdauer- und Magicka-basierten<br />
Attacken braucht man eine entsprechende<br />
Verteilung der Attribute.<br />
Dank der Selbstheilungsfähigkeiten<br />
des Templers (Skill-Baum Wiederherstellendes<br />
Licht) kann man zwar die<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Völker<br />
Da man die Volkszugehörigkeit nicht wechseln<br />
kann, sind diese passiven Fähigkeiten in jeder<br />
Spielsituation für Ihren Charakter wichtig. Gabe<br />
des Magnus, Magickameisterschaft und Magieresistenz<br />
sollten Sie mit Fertigkeitenpunkten belegen,<br />
sobald diese verfügbar sind.<br />
Lebenspunkte im Vergleich zu Ausdauer<br />
und Magicka etwas weniger<br />
steigern, grundlegend sind aber alle<br />
drei Attribute wichtig. Ob Magicka<br />
oder Ausdauer einen Tick vorn liegt,<br />
hängt von der jeweiligen Fähigkeitenwahl<br />
ab. Basieren drei von fünf Skills<br />
in der Leiste auf Magicka, sollten Sie<br />
hier einen oder zwei Punkte mehr investieren<br />
– oder umgekehrt. Radikale<br />
Spieler empfehlen,<br />
alle Punkte in<br />
nur ein Attribut zu<br />
stecken und den<br />
Rest über Ausrüstung<br />
beziehungsweise<br />
Verzauberungen zu steigern.<br />
Zu Spielbeginn raten wir von derlei<br />
Experimenten jedoch ab. Zu wenig<br />
Einfluss hat man anfangs auf die Item-<br />
Auswahl und die jeweiligen Boni. Erst<br />
wenn man ein solides Handelsnetz<br />
aufgebaut, ausreichend hochwertiges<br />
Loot in der Tasche hat und dazu noch<br />
den passenden Handwerksberuf beherrscht,<br />
kann man so etwas wagen.<br />
Wir empfehlen daher, die Attributspunkte<br />
im Verhältnis von Magicka/<br />
Ausdauer zu Leben um den Faktor<br />
1,5:1 zu verteilen. Sprich für jeden<br />
Punkt, den Sie in Leben investieren,<br />
vergeben Sie im Schnitt je 1,5 Punkte<br />
auf Ausdauer UND Magicka.<br />
Level<br />
12<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Allianzkrieg<br />
Schon gewusst?<br />
Wenn Sie Stufe 12 erreichen, erhalten Sie automatisch<br />
eine Quest, die Sie ins PvP-Gebiet Cyrodiil führt,<br />
in dem der Allianzkrieg zwischen den drei Spielerfraktionen<br />
tobt. Die Tutorial-Reihe des PvPs sollten<br />
Sie wegen der Eindrücke und Erfahrungspunkte auch<br />
unbedingt mitnehmen, im Anschluss Cyrodiil jedoch<br />
wieder verlassen. Als niedrigstufiger Charakter sind<br />
Sie zumeist nur Beute und streichen nur sehr unregelmäßig<br />
Erfahrungspunkte ein. Nur im Rahmen einer<br />
eingespielten Gruppe lassen sich Charaktere im<br />
PvP konstant und schnell steigern.<br />
Trinken Sie in langen Kämpfen früh Tränke,<br />
damit die Abklingzeit bald vorüber ist.<br />
Richtig gerüstet sein<br />
Für unsere Spielweise mit einem Zweihandschwert<br />
im Nahkampf müssen Sie<br />
natürlich schwere Rüstung tragen. Wie,<br />
das ist doch nur was für Tanks? Mitnichten!<br />
Sie erbeuten regelmäßig schwere<br />
Rüstung mit Verzauberungsboni auf<br />
Magicka und Ausdauer (Regeneration<br />
oder erhöhter Maximalwert) oder Sie<br />
verzaubern die Items einfach selbst neu.<br />
Wer diesen Beruf nicht erlernt hat, auch<br />
kein Problem. Runen erbeuten Sie in der<br />
Spielwelt alle naselang oder kaufen diese<br />
im Zweifelsfall beim N<strong>PC</strong>-Händler<br />
oder der Handelsgilde Ihrer Wahl. Runen<br />
kosten in der Regel nur wenige Dutzend<br />
bis Hundert Gold, das ist selbst für<br />
Sparfüchse keine große, aber eine durchaus<br />
wichtige Investi tion. Achten Sie stets<br />
auf das sogenannte „Softcap“ der verschiedenen<br />
Werte: Rufen Sie dazu mit<br />
der Taste „C“ den Charakterschirm auf.<br />
Ist ein Wert orange<br />
eingefärbt, erscheint<br />
daneben ein kleines<br />
Icon, das Sie darüber<br />
informiert, dass<br />
dieser Wert zu stark<br />
gesteigert wurde. Jeder weitere investierte<br />
Punkt, sei es via Attribut, Item<br />
oder Verzauberung, steigert diesen Wert<br />
nur unerheblich. Verbessern Sie daher<br />
andere Attribute und Werte, das bringt<br />
deutlich mehr.<br />
Level<br />
12<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Erste Vier-Spieler-<br />
Dungeons<br />
Sobald Sie Level 12 erreicht haben, dürfen Sie die<br />
ersten Vier-Spieler-Instanzen besuchen. Mit einer<br />
guten Gruppe sind Sie in etwa einer halben Stunde<br />
durch, haben interessante Kämpfe erlebt, ordentlich<br />
Erfahrung sowie ein paar Items gesammelt. Ist das<br />
Verlies Ihrer Fraktion abgeschlossen, gelangen Sie<br />
auch per Schnellreisefunktion über die Weltkarte zu<br />
den beiden Dungeons der anderen Fraktionen um<br />
diese durchzuspielen, was Sie auch dringend machen<br />
sollten, um weitere Belohnungen abzugreifen.<br />
Blocken, ausweichen, rollen?<br />
Wer seine Spielweise stark auf Magicka<br />
ausgelegt hat, stellt schnell fest: In kritischen<br />
Situationen reicht die Ausdauer<br />
nicht für einen Block oder eine schnelle<br />
Rolle zur Seite, wenn der Gegner eine<br />
schwere Attacke ankündigt. Das ist<br />
dank der schweren Rüstung und ausreichend<br />
Lebenspunkten auch nicht weiter<br />
schlimm, da ja eingehender Schaden<br />
derart ausgestattet recht gut abgefedert<br />
wird. Allerdings sollte man derartige<br />
Schläge nicht zu oft einstecken. Spielen<br />
Sie Ihren Templer daher flexibel: Haben<br />
Sie es mit einigen schachbrüstigen<br />
Gegnern zu tun, bleiben Sie standhaft<br />
und erledigen Sie die Mobs mit einigen<br />
schweren Flächenattacken. Handelt es<br />
sich aber um einen oder gar zwei richtig<br />
schwere Gegner (Elite), dann bleiben<br />
Sie flexibel und tänzeln um den oder die<br />
Gegner herum. Der immer noch in den<br />
USA beheimatete Megaserver macht<br />
diese Aufgabe nicht leichter, da hohe<br />
Latenzen dafür sorgen, dass man nicht<br />
immer rechtzeitig reagieren kann. Wer<br />
aber per se in Bewegung ist, reagiert<br />
von Haus aus schneller. Wegrollen sollten<br />
Sie außerdem nur in den seltensten<br />
Fällen. Meist kommt die Rolle zu spät,<br />
sie kostet wertvolle Ausdauer und in<br />
der Zeit können Sie selbst nicht zuschlagen.<br />
Daher lieber wie ein Boxer um das<br />
Ziel zirkeln und weiterhin ordentlich<br />
austeilen, bis der Gegner im Staub liegt.<br />
Zweihand bis Stufe 15<br />
Sind das Tutorial und die Startinsel(n)<br />
der jeweiligen Fraktion abgeschlossen,<br />
haben Sie etwa Level 5 erreicht und weitere<br />
Fähigkeitenpunkte erhalten. Investieren<br />
Sie diese in die Zweihand-Fertigkeit<br />
Kritisches Stürmen, die Sie fortan als<br />
Kampferöffnung verwenden. Einfach<br />
ein in Reichweite (22 Meter) entferntes<br />
Ziel mit dem Fadenkreuz anvisieren,<br />
Fähigkeit aktivieren und schon stürzt<br />
Ihr Recke mit erhobenem Schwert auf<br />
das Opfer zu und verpasst diesem einen<br />
garantiert kritischen Treffer. Auf Kritisches<br />
Preschen gemorpht, steigt zudem<br />
der Schaden, je länger die Distanz ist,<br />
die man beim Ansturm zurücklegt. Anschließend<br />
setzen Sie Trennen ein, was<br />
Level<br />
15<br />
Welche<br />
Waffen?<br />
Zweihand<br />
Die wichtigste Waffe für unsere primäre Spielweise.<br />
Hiermit haut Ihr Templer ordentlich zu und bewährt<br />
sich auch gegen Gegnergruppen.<br />
Bogen<br />
Alternativ zur Zweihand führen Sie einen Bogen,<br />
wenn Ihre Gegner über zu starke Nahkampfattacken<br />
verfügen und Sie Abstand halten müssen.<br />
Heilerstab<br />
Die wichtigste Sekundär-Waffe des Templers. Ab Level<br />
12 brauchen Sie sie spätestens, wenn es in die<br />
ersten Verliese geht.<br />
69<br />
Templer
Templer<br />
70<br />
Level<br />
4-14<br />
So bekämpfen<br />
Sie …<br />
… einen Gegner<br />
In den Startgebieten erhalten Sie weitere Fertigkeitenpunkte,<br />
sei es durch Level-Aufstiege, Quests<br />
oder gesammelte Himmelsscherben. Verbreitern<br />
Sie zu Beginn Ihr Offensivarsenal, um mehr Kampfsituationen<br />
besser bewältigen zu können. Erst wenn<br />
alle fünf Basis-Skillslots voll sind, steigern Sie Ihre<br />
passiven Fähigkeiten.<br />
Kritisches Stürmen<br />
(Zweihand, Kampferöffnung)<br />
Hastige Zeremonie<br />
(Wiederherstellendes Licht, Sofortheilung)<br />
allen Gegnern im Frontfeld nicht nur direkten<br />
Schaden, sondern auch einen Blutungseffekt<br />
(DoT) verpasst. Später, wenn<br />
Sie den Skill zu Schnitzen gemorpht haben,<br />
erhalten Sie sogar sogenannte Kraft<br />
für Ihre ultimative Fähigkeit. Legen Sie<br />
nun mit der Klassen-Fertigkeit Durchschlagende<br />
Hiebe<br />
(Baum Aedrischer<br />
Schon gewusst?<br />
Speer) nach. Dieser<br />
Skill führt vier<br />
schnelle Attacken<br />
gegen alle Ziele in<br />
Ihrem Frontbereich<br />
aus, das erste getroffene<br />
Ziel erhält dabei<br />
doppelten Schaden und wird sogar<br />
zurückgestoßen. Stehen noch Gegner,<br />
legen Sie mit ein, zwei Durchschlagende<br />
Hiebe nach und frischen Sie bei Gegnern<br />
mit sehr vielen Lebenspunkten nach<br />
zehn Sekunden den Blutungs-Debuff<br />
von Trennen beziehungsweise Schnitzen<br />
auf.<br />
Wenn Sie Skills nutzen, die Zauberzeit brauchen,<br />
dann bewegen Sie sich deutlich langsamer.<br />
Vermeiden Sie diese Skills , wenn der<br />
Gegner Flächenattacken startet.<br />
Seelensteine auffüllen<br />
Den vierten Skill-Slot belegen Sie, solange<br />
Sie noch keine weiteren Waffenfähigkeiten<br />
beherrschen, mit der Offene-Welt-<br />
Fähigkeit Seelenfalle. Dieser auf Magicka<br />
basierte Distanzangriff richtet über zehn<br />
Sekunden mittelprächtigen Magieschaden<br />
an und füllt leere Seelensteine auf,<br />
die sich in Ihrem Inventar befinden. Diese<br />
haben zwei Funktionen: Sie beleben<br />
Ihren Helden dort wieder, wo er verstorben<br />
ist. Oder Sie laden Waffen-Verzauberungen<br />
erneut auf, diese verbrauchen<br />
sich nämlich mit der Zeit. Erfahrene<br />
MMORPG-Spieler brauchen dies jedoch<br />
nicht, da man hin und wieder gefüllte<br />
Seelensteine erbeutet, und das zumeist<br />
auch ausreicht. Wer auf Nummer sicher<br />
gehen will, der füllt auf. Leere Seelensteine<br />
gibt es übrigens für kleines Geld<br />
bei N<strong>PC</strong>-Zaubereihändlern – oder eben<br />
man erbeutet sie. Ein Muss ist die Seelenfalle<br />
in der Skill-Leiste jedoch nicht, da<br />
der Baum Offene Welt in der Levelphase<br />
praktisch keine Rolle spielt. Erst später<br />
in den Abenteuergebieten und im PvP,<br />
also im Endgame von TESO, kann er<br />
wichtig sein.<br />
Heilung parat halten<br />
Den fünften Skill-Slot sollten Nahkampf-Templer<br />
stets für die Sofortheilung<br />
Hastige Zeremonie reserviert halten.<br />
Hiermit heilen Sie Verbündete in einem<br />
Radius von 28 Metern, zielen brauchen<br />
Sie dafür nicht. Der Einsatz dieser Fähigkeit<br />
kostet zwar sehr viel Magicka,<br />
rettet aber Ihnen und Ihren Mitspielern<br />
häufig genug das Leben. Zudem ist es<br />
wichtig, den Skill-Baum Wiederherstellendes<br />
Licht darüber zu leveln, da sie<br />
dessen Möglichkeiten spätestens in den<br />
Gruppeninstanzen ab Level 10 brauchen<br />
werden. Auch bei Kämpfen mit Elite-<br />
Bossen in der freien Spielwelt oder beim<br />
Angriff auf dunkle<br />
Anker (Dolmen)<br />
sind gute Heil-Skills<br />
nicht zu verachten.<br />
Ganz zu schweigen<br />
vom PvP in Cyrodiil<br />
oder vom Endgame<br />
der Abenteuerzonen!<br />
Übrigens, da man<br />
die Hastige Zeremonie häufig einsetzt,<br />
lässt sich diese bald morphen, und zwar<br />
zu Ehrung der Toten. Hier erhält man<br />
über acht Sekunden 18 Prozent der eingesetzten<br />
Magicka zurück, wenn das zu<br />
Level<br />
4-14<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... mehrere Gegner<br />
Ob Zweihand-Baum oder der des Aedrischen<br />
Speers, beide bieten ausreichend Flächenattacken.<br />
Trennen wird durch regelmäßigen Gebrauch<br />
zu Schnitzen gemorpht, wodurch Sie pro Attacke<br />
ultimate Kraft generieren. Durchschlagende Hiebe<br />
verbessern Sie zu Durchschlagender Schwung, um<br />
den Schadensausstoß weiter zu steigern.<br />
Durchschlagender<br />
Schwung<br />
(Aedrischer Speer, Ihr Hauptangriff)<br />
Schnitzen<br />
(Generiert zusätzlich ultimative Kraft)<br />
Handwerk ja oder nein?<br />
Behindert Crafting eher oder hilft es weiter?<br />
Pro<br />
Viele Berufe können Sie in der Level-Phase unterstützen,<br />
zum Beispiel Alchemie, Versorger oder<br />
Schmieden. Allerdings müssen Sie das Handwerk<br />
von Beginn an im richtigen Maße konsequent verfolgen,<br />
sonst gerät das Crafting zum zeitintensiven<br />
Nachholkurs. Wer sein Handwerk früh steigert, hat<br />
im Endgame mehr davon und stellt dann begehrte<br />
Gegenstände, Tränke oder Buff-Food auf hohem<br />
Niveau her.<br />
Contra<br />
Jede Sekunde, die Sie handwerken oder Materialien<br />
aufsammeln, kostet Zeit. Je intensiver Sie Ihr Handwerk<br />
betreiben, umso langsamer kommen Sie in der<br />
Levelphase voran. Übertreiben Sie es also nicht.<br />
Faustformel: Immer wenn Sie Gegenstände für maximal<br />
Ihre Stufe herstellen können, ist alles im Lot.<br />
Zu viel Berufe sind zudem schlecht, weil die Materialien<br />
dann Ihre begrenzten Taschenplätze belegen.<br />
heilende Ziel unter 50 Prozent Lebenspunkte<br />
besitzt. Da man als Heiler häufig<br />
genug unter Magicka-Mangel leidet und<br />
diese Heilfähigkeit recht teuer ist, sind<br />
18 Prozent deutlich besser als nichts.<br />
Welches Ultimate?<br />
Die ultimativen Fähigkeiten gibt es<br />
nur in den Skill-Bäumen der Klassenfähigkeiten.<br />
Je eine davon können Sie<br />
anlegen, aber erst wenn der jeweilige<br />
Baum Stufe 12 erreicht hat. Je häufiger<br />
Sie Fähigkeiten eines Baumes einsetzen,<br />
umso mehr Erfahrung erlangt Ihr Charakter<br />
mit dieser Kampfart. Wenn Sie<br />
unserer Skillungs-Empfehlung folgen,<br />
ist davon auszugehen, dass Sie zuerst<br />
das Ultimate Rundumschlag im Baum<br />
Aedrischer Speer erhalten werden. Ob<br />
Ihnen das bis Level 15 oder erst später<br />
gelingt, hängt von Ihrer Spielweise ab:<br />
Gehen Sie Kämpfen durch Schleichen<br />
oder Umwege lieber aus dem Weg, dauert<br />
es länger. Streitfreudige Kämpen<br />
dagegen kommen relativ bald zu ihrem<br />
ersten Ultimate. Der Rundumschlag passt<br />
jedenfalls perfekt zur Spielweise unseres<br />
Nahkampf-Templers: Ist er umringt<br />
von Feinden und das Ultimate aufgeladen,<br />
zünden Sie es und verpassen<br />
allen Gegnern in einem Umkreis von<br />
fünf Metern ordentlich Magieschaden.<br />
Merke: Ultimates lassen sich auch überladen,<br />
sprich mehr Kraftpunkte als die<br />
mindest benötigten 100 Prozent ansammeln.<br />
Der Effekt des Ultimates ist dann<br />
umso größer! Ist das Ultimate auch noch<br />
zum Skill Sichelschwung gemorpht, erhalten<br />
Gegner, die sich frontal vor Ihnen<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Level<br />
4-14<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... viele Feinde<br />
Sind Sie von Gegnern nur so umringt, lassen Sie<br />
das Ultimate Rundumschlag vom Stapel, das Sie<br />
bald im Klassenbaum Aedrischer Speer erreicht haben<br />
sollten. Sparen Sie mit dieser Fähigkeit nicht,<br />
sie will schnell zu Sichelschwung gemorpht werden,<br />
um noch effektiver zu werden! Setzen Sie zwischendurch<br />
Durchschlagenden Schwung ein.<br />
Templer<br />
Rundumschlag<br />
(Aedrischer Speer, Ultimate)<br />
Durchschlagender<br />
Schwung<br />
(Aedrischer Speer, Standardattacke)<br />
Der Durchschlagende Schwung wird bald zu Ihrer Standard-Nahkampfattacke gegen ein und mehrere Ziele.<br />
befinden, sogar noch ein Drittel mehr<br />
Schaden. Somit ist der Sichelschwung der<br />
perfekte Befreiungsschlag, wenn Sie von<br />
vielen bereits angeschlagenen Gegnern<br />
umringt sind.<br />
Apropos Morphing<br />
Fähigkeiten morphen beziehungsweise<br />
verändern ist praktisch Pflicht, sobald<br />
sich diese Option bietet. Haben<br />
Sie mit einem Ihrer Skills ausreichend<br />
Erfahrung gesammelt, indem Sie ihn<br />
entsprechend oft eingesetzt haben, erreicht<br />
dieser die vierte Stufe und die<br />
Morphing-Option<br />
ist verfügbar. Da es<br />
neben dem Level-<br />
Aufstieg noch viele<br />
weitere Möglichkeiten<br />
gibt, um an<br />
Fähigkeitenpunkte<br />
zu gelangen (Himmelsscherben, abgeschlossene<br />
Verliese, Quest-Belohnungen<br />
und einige getötete Boss-Gegner), halten<br />
Sie immer einen Punkt parat, wenn<br />
der Morph kurz bevorsteht, also wenn<br />
Ihre Fähigkeit so gut wie Level 4 ist. Der<br />
Vorteil dabei ist, dass Sie die gemorphte<br />
Fähigkeit anschließend nicht nur in der<br />
verbesserten Version einsetzen, sondern<br />
auch weitere Erfahrung mit ihr sammeln.<br />
Nach dem Morphing steigt der<br />
jeweilige Skill wieder bis auf Stufe 4 und<br />
wird pro Level stärker!<br />
Prima Finisher<br />
Mit den inzwischen auf Kritisches Preschen,<br />
Schnitzen und Durchschlagender<br />
Schwung gemorphten Fähigkeiten sowie<br />
dem Ultimate Sichelschwung besitzt Ihr<br />
Charakter eine gute Basisausstattung<br />
für die meisten Gegner in der Levelphase.<br />
Dazu bewahrt Sie die Ehrung<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Schon gewusst?<br />
Fertigkeitenpunkte gibt es nicht nur beim<br />
Level-Aufstieg, sondern auch durch drei<br />
gesammelte Himmelsscherben und Quests.<br />
der Toten vor einem allzu häufigen Ableben.<br />
Es braucht aber noch einen guten<br />
Abschluss-Skill, einen sogenannten Finisher,<br />
den Sie gegen die weniger nützliche<br />
Seelenfalle eintauschen. Eine deutlich<br />
bessere Attacke findet sich nämlich<br />
im Zweihandbaum: Haben Sie diesen<br />
Skilltree auf Stufe 20 gebracht, erlernen<br />
Sie die Fähigkeit Umkehrschnitt, die Sie<br />
sobald wie möglich zu Henker morphen,<br />
damit sich die tödliche Wechselwirkung<br />
entfaltet. In der Grundvariante fällt der<br />
ausgeteilte Schaden von Umkehrschnitt<br />
stärker aus, je weniger Lebenspunkte Ihr<br />
Ziel hat. Bereits stark<br />
angeschlagenen Einzelzielen<br />
kann man<br />
also schnell und sauber<br />
den Rest geben.<br />
Nach dem Morph<br />
profitieren auch<br />
alle Ihre anderen Zweihandfähigkeiten<br />
von einem prozentual etwas höheren<br />
Schadensausstoß, wenn Henker in der<br />
Skill-Leiste ausgerüstet ist. Wie hoch<br />
der Schadensbonus ausfällt, hängt vom<br />
jeweiligen Henker-Level ab. Mit Stufe 4<br />
sind es bereits satte 18 Prozent!<br />
Leveln von<br />
Stufe 16 bis 30<br />
Sind Sie solo unterwegs, dann reicht<br />
in den meisten die bisherige Spielweise:<br />
Den Kampf mit Kritisches Preschen<br />
eröffnen, per Schnitzen den Blutungseffekt<br />
nachlegen, das oder die Ziele ein<br />
paarmal mit Durchschlagender Schwung<br />
bearbeiten. Große Gegnergruppen stutzen<br />
Sie mit dem Sichelschwung zurecht,<br />
einzelne schwere Gegner bekommen<br />
Ihren Henker zu spüren. So prima dieser<br />
Kampfstil in Verbindung mit schwerer<br />
Rüstung auch funktioniert, Sie müssen<br />
bereits jetzt für die Zukunft planen,<br />
etwa wenn Sie in Gruppen unterwegs<br />
sind. In denen herrscht nämlich chronischer<br />
Heilermangel, und da man ab Level<br />
15 eine zweite Skill-Leiste bestücken<br />
kann, sollte die auf Heilung spezialisiert<br />
sein. Das Gute am Templer ist, dass er –<br />
wie gesagt – einen Klassenbaum names<br />
Wiederherstellendes Licht besitzt und<br />
Sie deshalb auch mit anderen angelegten<br />
Waffen als dem Wiederherstellungsstab<br />
heilen können, was auch problemlos<br />
möglich ist. Wir aber haben uns für<br />
diesen Guide für einen klassischen Heiler<br />
als Zweit-Skillung entschieden, der<br />
sowohl den Klassenbaum Wiederherstellendes<br />
Licht als auch die Fähigkeiten<br />
des Wiederherstellungsstabes nutzt. Deren<br />
Fähigkeiten harmonieren nämlich<br />
prima miteinander.<br />
Wiederherstellendes Licht<br />
Da Sie ja bereits früh die Sofortheilung<br />
Ehrung der Toten (Morph von Hastige<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Schwere Rüstung<br />
Da der Nahkampf-Templer schwere<br />
Rüstung trägt, leveln Sie auch diesen Baum und<br />
schalten so neue passive Fertigkeiten frei. Zauberresistenzen,<br />
Lebensregeneration und erhöhter<br />
Waffenschaden sind auch für Nicht-Tanks gut.<br />
Sammeln Sie neben den Level-Aufstiegen fleißig<br />
weitere Fertigkeitenpunkte durch Himmelsscherben,<br />
Verliese und Quests, haben Sie ausreichend<br />
davon, um nebenbei den Fertigkeitenbaum der<br />
schweren Rüstung zu steigern.<br />
71
Templer<br />
Level<br />
15<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Zweite Skill-Leiste<br />
Ab Level 15 erhält Ihr Charakter automatisch eine<br />
zweite Skill-Leiste hinzu, in die Sie wiederum fünf<br />
Fertigkeiten plus ein Ultimate stecken können. Außerdem<br />
können Sie eine zweite Waffe ausrüsten.<br />
Per Tastendruck (standardmäßig die Tilt-Taste links<br />
neben der 1 auf dem Keyboard) dürfen Sie die Skill-<br />
Leiste sogar im Kampf austauschen. So haben Sie<br />
stets auf bis zu zehn verschiedene Fertigkeiten und<br />
maximal zwei Ultimates Zugriff. Das sind zwar keine<br />
Zustände wie in WoW, aber deutlich mehr als nur das<br />
5+1 von Level 1 bis 14. Der Templer bestückt seine<br />
Zweitleiste übrigens mit Heilfertigkeiten aus dem<br />
Klassenbaum Wiederherstellendes Licht und dem<br />
Waffenbaum Wiederherstellungsstab und nutzt diese<br />
in Verliesen und im Kampf um Dolmen.<br />
Heilfähigkeiten wie Beständiges Ritual (im Bild) oder Ehrung der Toten sind für den Templer besonders<br />
wichtig und sind in der Skill-Leiste eines Gruppenheilers Pflicht.<br />
72<br />
Zeremonie) erreicht haben sollten, bleibt<br />
diese Fähigkeit selbstverständlich auch<br />
in Ihrer Heil-Skillung, und zwar am<br />
besten genau am selben Platz, damit<br />
Sie in der Hektik der Schlacht nicht das<br />
falsche Knöpfchen drücken. Auf Dauer<br />
kostet dieser Skill jedoch viel zu viel<br />
Magicka, weshalb ein häufiger Einsatz<br />
schnell zu Energielosigkeit<br />
führt. Wesentlich<br />
effizienter<br />
Level<br />
15-30<br />
... einen Gegner<br />
Stürzen Sie das Ziel mit Kritisches Preschen an,<br />
geben Sie ihm per Schnitzen den Blutungseffekt,<br />
bearbeiten Sie ihn mit Durchschlagender Schwung<br />
und machen Sie ihn per Umkehrschnitt fertig.<br />
Kritisches Preschen<br />
(Zweihand, Kampferöffnung)<br />
Schnitzen<br />
(Zweihand, DoT)<br />
Durchschlagender<br />
Schwung (Aedrischer Speer)<br />
Umkehrschnitt<br />
(Zweihand, Finisher)<br />
Schon gewusst?<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
Steht der Morph einer wichtigen Fähigkeit<br />
bevor, halten Sie einen gerade gewonnenen<br />
Fertigkeitenpunkt dafür zurück. So leveln Sie<br />
die verbesserte Fertigkeit nahtlos weiter.<br />
ist Heilendes Ritual,<br />
das man bereits ab<br />
Rang 4 im Baum<br />
Wiederherstellendes<br />
Licht erlernt.<br />
Dieser Skill heilt<br />
ebenfalls nahe Verbündete und den Heiler<br />
selbst um 30 Prozent! Die Magicka-<br />
Kosten sind zudem um rund 12 Prozent<br />
geringer, wobei auch die Heilung<br />
Ihrer Mitspieler um etwa 23 Prozent<br />
niedriger ausfällt. Dazu ist der Radius,<br />
in dem Heilendes Ritual wirkt, mit<br />
acht Metern deutlich begrenzter. Zum<br />
Vergleich: Ehrung der Toten wirkt in einem<br />
Umkreis von 28 Metern! Aber: Ihre<br />
eigene Heilung fällt mit Hastige Zeremonie<br />
dank eines<br />
30-Prozent-Bonus<br />
fast so hoch aus wie<br />
bei Ehrung der Toten.<br />
Auf Beständiges Ritual<br />
gemorpht, verteilt<br />
die Hastige Zeremonie<br />
zudem einen<br />
Heilungsbonus auf<br />
alle Mitspieler: Alle im ersten Moment<br />
versorgten Ziele erhalten nach acht Sekunden<br />
einen Heilbonus, wodurch die<br />
Gesamtheilleistung dieses Skills etwa<br />
auf dem Niveau von Ehrung der Toten<br />
liegt. Nur dass Beständiges Ritual voll gelevelt<br />
etwa 20 Prozent weniger Magicka<br />
kostet, also ein Fünftel weniger! Diesen<br />
Kostenvorteil erkauft man sich durch<br />
den Umstand, dass der so veränderte<br />
Skill zwei Sekunden Zauberzeit braucht,<br />
um zu wirken. Die Ehrung der Toten dagegen<br />
wirkt sofort.<br />
Welche Heilung wann nutzen?<br />
Beide Heilfähigkeiten sind wichtig und<br />
werden situativ im richtigen Moment<br />
eingesetzt: Besitzt Ihre Gruppe noch<br />
ausreichend Lebenspunkte und werden<br />
Sie nicht direkt angegriffen, dann wählen<br />
Sie Beständigendes Ritual und schonen<br />
so Ihre Magicka-Reserven. Ehrung<br />
der Toten kommt bei Schadensspitzen<br />
oder wenn Sie direkt bedroht werden<br />
(direkte Attacken oder Flächenschaden)<br />
zum Einsatz. Denn wer gerade zaubert,<br />
bewegt sich langsamer. Was schnell<br />
zum Tod führen kann, wenn einem ein<br />
schlagkräftiger Mob auf den Fersen ist<br />
oder man versucht, aus einem Flächeneffekt<br />
zu entkommen.<br />
Unterstützungs-Skills<br />
Mit Beständiges Ritual und Ehrung der<br />
Toten besitzt man zwei leistungsfähige<br />
Heilkräfte im Arsenal … die aber noch<br />
lange nicht ausreichen, um Gruppen in<br />
langwierigen Kämpfen am Leben zu halten.<br />
Sei es in PvE-Abenteuern oder im<br />
Allianzkrieg. Im Klassenbaum Wiederherstellendes<br />
Licht finden sich noch weitere<br />
effektive Fähigkeiten, die Sie in Ihre<br />
Skill-Leiste einbauen müssen. Mit Rang<br />
20 in diesem Baum belegen Sie die Fähigkeit<br />
Wiederherstellende Aura, die zum<br />
einen einen kleinen passiven Bonus von<br />
15 Prozent auf Ausdauer- und Lebensregeneration.<br />
Der ist nett, für einen Heiler<br />
Level<br />
15-30<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... mehrere Gegner<br />
Stürzen Sie das schwächste Ziel mit Kritisches Preschen<br />
an, verpassen Sie der Gruppe mit Schnitzen<br />
den Blutungseffekt und schlagen Sie mit Durchschlagender<br />
Schwung so lange zu, bis sich nichts<br />
mehr rührt.<br />
Kritisches Preschen<br />
(Zweihand, Kampferöffnung)<br />
Schnitzen<br />
(Zweihand, DoT)<br />
Durchschlagender<br />
Schwung (Aedrischer Speer)<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Level<br />
15-30<br />
aber nicht überlebenswichtig. Viel bedeutender<br />
ist der aktive Bonus: Aktivieren<br />
Sie die Wiederherstellende Aura, steigert<br />
sich in einem Radius<br />
von zwölf Metern<br />
die Ausdauer- und<br />
Lebensregeneration<br />
aller Mitspieler für<br />
sechs Sekunden um<br />
satte 80 Prozent! Beides<br />
ist für Tanks und<br />
auf Ausdauer basierte<br />
Schadensklassen ein enormer Vorteil.<br />
Morphen Sie diesen Skill auch noch auf<br />
Buße, stellt dieser für jede nahe Leiche<br />
ein ordentliches Maß an Ausdauer und<br />
Leben bei Ihren Mitsspielern wieder her.<br />
Diese verbesserte Fassung lohnt sich<br />
freilich nur im Kampf gegen viele Trashmobs.<br />
Wollen Sie diese Fähigkeit jedoch<br />
weiterhin für Bosskämpfe mit einzelnen<br />
sehr starken Zielen bewahren, morphen<br />
Sie ihn auf Strahlende Aura.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... viele Feinde<br />
Stürzen Sie mit Kritisches Preschen mitten in die<br />
Meute, verpassen Sie möglichst vielen Gegnern<br />
mit Schnitzen den Blutungseffekt und zünden Sie<br />
dann Ihr Ultimate Sichelschwung. Was noch steht,<br />
wird mit Durchschlagender Schwung erledigt.<br />
Kritisches Preschen<br />
(Zweihand, Kampferöffnung)<br />
Schnitzen<br />
(Zweihand, DoT)<br />
Sichelschwung<br />
(Zweihand, DoT)<br />
Durchschlagender<br />
Schwung (Aedrischer Speer)<br />
Umkehrschnitt<br />
(Zweihand, Finisher)<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Leichte Rüstung<br />
Schon gewusst?<br />
Wenn Sie stets fünf Teile schwere und<br />
zwei leichte tragen, steigt bald auch im Baum<br />
leichte Rüstung der Level und Sie können dort<br />
passive Fertigkeiten belegen, was Sie auch<br />
schnellstmöglich tun sollten! So kommen Sie in<br />
den Genuss von mehr Magicka, geringeren Magicka-Kosten<br />
und einer höheren Regeneration.<br />
Höherstufige Gegner nutzen häufiger Flächenattacken.<br />
Bleiben Sie daher stets in Bewegung<br />
und rollen Sie nicht, um Ausdauer zu<br />
sparen, damit Sie weiterhin blocken können.<br />
Reinlichkeit ist wichtig!<br />
Schalten Sie ab Rang 30 im Klassenbaum<br />
Wiederherstellendes Licht die Fähigkeit<br />
Reinigendes Ritual frei. Damit entfernt<br />
man zum einen einen negativen Effekte<br />
(Debuffs und DoTs) von sich und<br />
heilt alle nahen Verbündeten über Zeit<br />
mit einem schwachen HoT. Wichtiger<br />
ist, dass alle in Reichweite befindlichen<br />
Mitspieler den Synergieeffekt Reinigen<br />
aktivieren und so alle auf ihnen lastenden<br />
negativen Effekte aufheben und<br />
sich sogar noch um einen kleinen kleinen<br />
Lebenspunktebetrag heilen. Klingt<br />
nicht so spektakulär? Dann besuchen<br />
Sie mal hochstufige Mehrspieler-Instanzen<br />
in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>! Gerade<br />
in den Veteranen-Dungeons verteilt<br />
mancher Boss derart fiese Debuffs und<br />
DoTs, dass selbst Tanks nur durch eine<br />
schnelle Reinigung vor dem Ableben<br />
bewahrt werden. Diese Fähigkeit ist für<br />
Gruppenheiler daher Pflicht, wenn es<br />
zu entsprechenden Kämpfen kommt!<br />
Natürlich sollte man sie zuvor leveln,<br />
was bedeutet, dass sie zumindest zeitweise<br />
in der Skill-Leiste stecken muss.<br />
Gemorpht bietet das Reinigende Ritual<br />
keine entscheidende<br />
Vorteile: In Variante<br />
1 entfernt man pro<br />
Einsatz zwei statt<br />
nur einem schädlichen<br />
Effekt, in Variante<br />
2 läuft der HoT<br />
auf Mitspielern um<br />
50 Prozent länger.<br />
Nett, aber in den seltesten Fällen spielentscheidend.<br />
Ultimative Heilung<br />
Wer als hauptamtlicher Heiler unterwegs<br />
ist, rüstet selbstverständlich auch<br />
das entsprechende Ultimate aus. Mit<br />
Rang 12 in Wiederherstellendes Licht<br />
belegen Sie sofort den Skill Ritus des<br />
Übergangs, welcher Verbündete in einem<br />
Radius von zwölf Metern über vier Sekunden<br />
alle 0,5 Sekunden stark heilt.<br />
Ein Lebensretter in intensiven Kämpfen,<br />
in denen Ihr Magicka und die Lebenspunkte<br />
mehrerer Mitstreiter stark<br />
zur Neige gehen. Das Dumme an der<br />
Fähigkeit ist nur, dass Sie in dieser Zeit<br />
fix an einem Punkt stehen bleiben. Versieht<br />
ein Boss den Bereich, in dem Sie<br />
das Ultimate wirken, mit einem starken<br />
Flächenzauber und läuft der Ritus des<br />
Übergangs dann aus, kommen Sie oftmals<br />
aus dem betroffenen Bereich nicht<br />
mehr lebend heraus. Zeitpunkt und Ort<br />
für den Einsatz müssen also wohlüberlegt<br />
sein! Gemorpht wird dieser Skill<br />
Ihre Skill-Leiste als<br />
Nahkämpfer<br />
Zwischen Level 15 und 30 haben Sie Ihre primären<br />
Nahkampfattacken gelevelt und gemorpht, sodass<br />
Ihre Skill-Leiste wie folgt aussieht.<br />
1 Kritisches Preschen<br />
2 Schnitzen<br />
3 Durchschlagender Schwung<br />
4 Henker<br />
5 Ehrung der Toten<br />
R<br />
Sichelschwung<br />
Diese Skillung ist darauf ausgelegt, mit schwerer<br />
Rüstung am Leib mitten unter die Gegner zu stürmen,<br />
ein paar schnelle wie harte Flächenattacken<br />
zu starten und den lokal begrenzten Kampf so<br />
schnell wie möglich zu Ende zu führen. Achten Sie<br />
stets darauf, Heiler und Nahkämpfer gleichermaßen<br />
an einem Ort zu erwischen. Zur Not setzen Sie<br />
die Sofortheilung Ehrung der Toten ein.<br />
Ihre Skill-Leiste als<br />
Heiler<br />
Ab Level 12 beginnen Sie, Ihre zweite Profession,<br />
die des Heilers zu steigern. Dieser Pfad ist enorm<br />
wichtig, da Heiler immer häufiger benötigt werden.<br />
1 Heilende Quellen<br />
2 Mutagen<br />
3 Segen der Wiederherstellung<br />
4 Beständiges Ritual<br />
5 Ehrung der Toten<br />
R<br />
Ritus des Übergangs (Gedenken)<br />
Ob Einzelziel-, Ketten- oder Flächenheilung, ob<br />
sofort oder nach kurzer Zeit gewirkt und dazu<br />
noch je einen Einzelziel- und Gruppen-Buff, diese<br />
Skillung bietet fast alles. Nur auf eine gute Debuff-<br />
Reinigung muss man noch warten, denn die befindet<br />
sich im Klassenbaum Zorn der Morgenröte,<br />
der erst noch geskillt werden will. Bis dahin kommen<br />
Sie mit dieser Zusammenstellung als Gruppenheiler<br />
jedoch prima zurecht.<br />
73<br />
Templer
Templer<br />
Level<br />
31-50<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... starke Nahkämpfer<br />
Nahkämpfern mit heftigen Attacken sollten Sie fern<br />
bleiben und sich auf magische Fernangriffe und<br />
Bogenschüsse verlegen.<br />
Fluch der Vampire<br />
(Zorn der Morgenröte, Kampferöffnung)<br />
Giftschuss<br />
(Bogen, DoT)<br />
Standardattacke<br />
(Bogen)<br />
Die GroSSe Heilung, die Sie über den Heilstab (Fertigkeitenbaum Wiederherstellungsstab) erlernen, heilt<br />
kostengünstig über mehrere Sekunden alle Verbündete in einem bestimmten Zielbereich.<br />
Trennschuss<br />
(Bogen, Gegnerkontrolle)<br />
74<br />
übrigens zu Gedenken, wodurch geheilte<br />
Verbündet zusätzlich einen Buff erhalten,<br />
durch den sie einige Zeit 19 Prozent<br />
weniger Schaden erleiden. Da das<br />
Ultimate aus der Ressource „Ultimative<br />
Kraft“ schöpft und diese durch den<br />
Einsatz normaler Fähigkeiten praktisch<br />
nebenbei aufgebaut wird, ist Ritus des<br />
Übergangs beziehungsweise Gedenken<br />
eine enorm wichtige Fähigkeit für kritische<br />
Momente.<br />
Der Stab der Wiederherstellung<br />
Wir empfehlen neben den Klassen-<br />
Heilfähigkeiten noch zwei Skills aus<br />
dem Waffenbaum Wiederherstellungsstab<br />
auszurüsten. Auf Platz eins steht<br />
Die Mundussteine<br />
Permanent, kostenlos – das sind die besten Buffs!<br />
Mundussteine findet man überall in der Spielwelt,<br />
aber nicht jeder gibt den richtigen Buff. Templer<br />
suchen entweder nach dem Atronarchen (Magicka-Regeneration),<br />
dem Ritual (mehr Heilung)<br />
oder den des Magier (mehr Magicka). Welchen<br />
Sie wählen, machen Sie von Ihren aktuellen Charakterwerten<br />
abhängig. Ist ein Wert zu gering, buffen<br />
Sie dieses per richtigem Mundusstein.<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Krieger & Magier<br />
Haben Sie sich der Kriegergilde angeschlossen,<br />
was sehr sinnvoll ist, erlernen Sie bald die Dialogfähigkeit<br />
Einschüchtern. Bei Magiern sollten Sie<br />
Überreden belegen. Beide passiven Fertigkeiten<br />
sorgen dafür, dass Sie in Quests kleine Abkürzungen<br />
nehmen können.<br />
die klassische Große Heilung, mit der<br />
Sie einen 16 Meter durchmessenden Bereich<br />
definieren, in dem alle Mitspieler<br />
über drei Sekunden für einen mittelprächtigen<br />
Wert geheilt werden. Die<br />
Höhe der Heilung hängt wie bei allen<br />
Fähigkeiten vom Skill-Level ab. Diese<br />
Fähigkeit kostet relativ wenig Magicka<br />
und wird direkt zum<br />
Kampfbeginn eingesetzt,<br />
wenn der<br />
eigene Tank und die<br />
Nahkampf-Schadensausteiler<br />
das<br />
Gefecht eröffnen.<br />
Schon gewusst?<br />
Scheuen Sie sich nicht, im Kampf die Skill-<br />
Leiste und damit die Kampfweise zu wechseln.<br />
Oft ist es sinnvoll, verschiedene Gegner<br />
einer Gruppe unterschiedlich zu bekämpfen.<br />
Sollte der Kampf<br />
lokal an einem Ort<br />
bleiben, lohnt es sich, diese Flächenheiling<br />
immer wieder aufzufrischen, da<br />
Heilung und Magicka-Kosten in einem<br />
guten Verhältnis stehen. Wechseln Boss<br />
und Tank jedoch ständig den Ort, ist die<br />
Große Heilung witzlos und Sie sollten<br />
die Magicka in andere Heilfähigkeiten<br />
investieren. Gemorpht wird die Große<br />
Heilung zu Heilende Quellen, wodurch<br />
Sie für jeden geheilten Verbündeten etwas<br />
Magicka zurückerhalten. Ein netter<br />
Bonus, den man gern mitnimmt.<br />
Gut gebufft<br />
Bislang sind vier Skill-Slots plus das<br />
Ultimate belegt, fehlt noch eine Fähigkeit.<br />
Wir empfehlen den Buff Segen des<br />
Schutzes, der nicht nur alle Verbündeten<br />
in einem frontalen Bereich vor Ihnen<br />
um einen geringen Betrag heilt, sondern<br />
Ihnen auch für acht Sekunden eine höhere<br />
Rüstung und Zauberresistenz verschafft.<br />
Diese Fähigkeit steht ab Rang 14<br />
im Waffenbaum Wiederherstellungsstab<br />
zur Verfügung. Natürlich lässt sich dieser<br />
Skill auch noch morphen. In der ersten<br />
Variante erhalten geheilte Mitspieler<br />
noch einen Schadens-Buff, sodass sie für<br />
einige Zeit mehr austeilen. Variante 2<br />
erhöht den Heilungseffekt von Segen des<br />
Schutzes. Im Zweifel entscheiden Sie sich<br />
für die stärkere Heilung, denn für ausreichenden<br />
Schaden haben primär nicht<br />
Sie zu sorgen. Alternativ<br />
zum Segen<br />
könnte man noch die<br />
Kettenheilung Regeneration<br />
einsetzen.<br />
Mit dieser Fähigkeit<br />
versehen Sie zwei<br />
Mitspieler mit einem<br />
HoT, der satte 20 Sekunden<br />
läuft. Auf die Fähigkeit Mutagen<br />
gemorpht, kommen zusätzliche Heilung<br />
und die Entfernung eines negativen Effektes<br />
(Debuff, DoT) hinzu, wenn ein<br />
Level<br />
30<br />
Das kommt<br />
neu dazu!<br />
Härtere Gegner<br />
Ab Stufe 30 kommt es auch in Solo-Instanzen häufiger<br />
vor, dass Sie es mit Gegnern zu tun bekommen,<br />
die eine harte Kelle schwingen – und das auch im<br />
Nahkampf! Templer mit Zweihand-Waffe gelangen<br />
so schnell an ihre Grenzen und müssen daher auf<br />
eine Fernkampf-Skillung ausweichen. Daher ist es<br />
zwingend nötig, dass Sie ab Level 30 auch mal eine<br />
Fähigkeit aus dem Klassenbaum Zorn der Morgenröte<br />
in die Skill-Leiste stecken und häufiger Pfeil und<br />
Bogen einsetzen statt des Schwertes. Gerade Elite-<br />
Bosse in der offenen Spielwelt lassen sich oft sogar<br />
allein erledigen, ausreichend Bewegungsfreiheit zum<br />
Kiten vorausgesetzt. In den Veteranengebieten brauchen<br />
Sie diese Spielweise zudem häufiger.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Level<br />
31-50<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... starke Magier<br />
Kampfkräftige Magier verfügen nicht nur über starke<br />
Fern-, sondern auch oft über krasse Nahkampfattacken,<br />
die Bereichsschaden um sie herum<br />
anrichten. Bleiben Sie hier lieber auf Abstand und<br />
unterbrechen Sie diese beim Zauberwirken!<br />
Templer<br />
Fluch der Vampire<br />
(Zorn der Morgenröte, Kampferöffnung)<br />
Giftschuss<br />
(Bogen, DoT)<br />
Polarlicht-Wurfspeer<br />
(Aedrischer Speer, Unterbrecher)<br />
Fluch der Vampire, den Sie über den Klassenbaum Zorn der Morgenröte skillen, versieht Ihre Gegner nicht<br />
nur mit einem ordentlichen DoT, der Skill verlangsamt das Ziel auch noch.<br />
oder mehrer Ihrer Mitstreiter weniger<br />
als 20 Prozent Leben besitzen – was natürlich<br />
vermieden werden sollte. Falls<br />
Sie sich für Regeneration entscheiden,<br />
können Sie sich die Fähigkeit Reinigendes<br />
Ritual sparen, da diese im Prinzip<br />
das Gleiche tut, nur auf andere Art.<br />
Leveln von<br />
Stufe 30 bis 50<br />
Für das Gros der Solo-Quests und für<br />
Gruppenabenteuer sind Sie mit unseren<br />
beiden Templer-Skillungen bereits<br />
gut gerüstet. Ab Level 30 aber treten<br />
gelegentlich Probleme mit Bossgegnern<br />
auf, die sehr starke Nahkampfattacken<br />
verwenden. Selbst mit einem Zweihänder,<br />
schwerer Rüstung und der serienmäßigen<br />
Heilung des Templers kippt<br />
man bei manch Gegner schneller um<br />
als einem lieb ist. Hier hilft nur Abstand<br />
halten. Die Heil-Skillung ist natürlich<br />
keine sinnvolle Alternative. Zwar kann<br />
man mit dem Wiederherstellungsstab<br />
auch etwas austeilen, für harte Bosse<br />
reicht das jedoch im Leben nicht. Also<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Kriegergilde<br />
Neben dem Einschüchtern-Skill bietet die Kriegergilde<br />
noch eine weitere interessante passive<br />
Fertigkeit: Schlächter. Skillen Sie diesen, richten<br />
all Ihre Waffen- und Zauberattacken ein paar Prozent<br />
mehr Schaden an Untoten und Daedra an.<br />
Und davon treffen Sie spätestens in Kalthafen<br />
massenweise<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
muss eine dritte Skillung her, nur welche?<br />
Eine auf Zauberstäbe basierende ist<br />
die offensichtliche Wahl. Schließlich verbrauchen<br />
auf Zauberstäbe basierende<br />
Waffenfertigkeiten Magicka und diesen<br />
Wert hat man schließlich dank der beiden<br />
bisherigen Spielweisen bevorzugt<br />
gesteigert. Fragt sich nur, ob die Magicka-Ressourcen<br />
ausreichen, um Klassenfertigkeiten<br />
und Waffen-Skills gleichzeitig<br />
rauszuhauen.<br />
Die Alternative: der Bogen<br />
Schon mal daran geracht, auf Pfeil und<br />
Bogen umzusatteln? Wer diesen Gedanken<br />
reflexartig verwirft, sollte sich das<br />
Ganze nochmals durch den Kopf gehen<br />
lassen: Bereits durch den Zweihänder<br />
nutzt man Ausdauer und hat dadurch<br />
in der Regel entsprechende Ressourcenreserven<br />
in petto. Diese darf man nicht<br />
ungenutzt lassen. Dazu gibt es einige<br />
spannende Bogen-Skills, die sich prima<br />
mit Fähigkeiten aus dem Templer-Klassenbaum<br />
Zorn der Morgenröte kombinieren<br />
lassen.<br />
Klasse: Zorn der Morgenröte<br />
Dieser Baum weiß vielleicht auf den ersten<br />
Blick nicht so recht zu überzeugen.<br />
Direkter Schaden auf Reichweite, Bereichsschutz,<br />
Schilde, Schaden über Zeit,<br />
Verlangsamsungseffekte, Reinigen von<br />
Debuffs – was soll man damit anfangen?<br />
Keine typischen Tank-Skills, Heilung<br />
ist Fehlanzeige und und besonders viel<br />
Alpha-Schaden richten die Skills auch<br />
nicht an. Bald wird klar, dieser Klassenbaum<br />
ermöglicht eine unterstützende<br />
Spielweise! Gleich den ersten Skill Sonnenfeuer<br />
setzen wir als Kampferöffnung<br />
ein. Das Sonnenfeuer richtet sofortigen<br />
Flammenschaden an (gut gegen Vampire!)<br />
und beschert dem Gegner für 4,5<br />
Sekunden einen zusätzlichen Flammenschaden-DoT.<br />
Noch wichtiger: Die Bewegungsgeschwindigkeit<br />
des Ziels wird<br />
um 40 Prozent verringert. Das funktioniert<br />
zwar bei manchen Bossen nicht,<br />
aber gefühlte 95 Prozent aller Ihrer Feinde<br />
sind dafür empfänglich. Dieser Skill<br />
Ihre Skill-Leiste als<br />
Fernkämpfer<br />
Um nicht von Elite-Nahkämpfern unangespitzt in<br />
den Boden gerammt zu werden, weichen Sie auf<br />
diese Fernkampf-Skillung aus.<br />
1 Fluch der Vampire<br />
2 Giftschuss<br />
3 Polarlicht-Wurfspeer (oder Bombarde)<br />
4 Großer Schuss<br />
5 Ehrung der Toten<br />
R<br />
Solare Störung<br />
Gegen einzelne oder wenige Ziele eröffnen Sie den<br />
Kampf mit Fluch der Vampire. Setzen Sie diesen<br />
Skill ruhig bei mehreren Zielen ein, vorzugsweise<br />
bei anrauschenden Nahkämpfern. Vergeben Sie<br />
möglichst oft den DoT Giftschuss. Kommen Gegner<br />
auf Tuchfühlung, gehen Sie mit Großer Schuss<br />
wieder auf Abstand. Bombarde schießt viele Gegner<br />
zusammen, Polarlicht unterbricht einzelne.<br />
75
Templer<br />
mit Ihrer Bogen-Standardattacke, was<br />
das Zeug hält. Ob länger gezielt (linke<br />
Maustaste gedrückt halten und Bogen<br />
weit spannen) und dafür mehr Schaden<br />
austeilen oder schnelle Schüsse (kurzer<br />
Linksklick), hängt davon ab, wie schnell<br />
die Angreifer laufen können.<br />
Das Ultimate des Klassenbaums Zorn der Morgenröte ist die Solare Störung. Diese Fähigkeit feuern Sie auf<br />
Reichweite ab, richten damit signifikanten Flächenschaden an und senken den Schadensausstoß der Gegner.<br />
sollte alsbald wie möglich zu Fluch der<br />
Vampire gemorpht werden, wodurch der<br />
DoT mit 7,7 Sekunden 50 Prozent länger<br />
tickt. Setzen Sie nun direkt mit der Bogenfertigkeit<br />
Giftpfeil nach, die ebenfalls<br />
Giftschaden und einen zehnsekündigen<br />
Giftschaden-DoT verursacht. So verlieren<br />
Standardgegner, aber auch Elite-<br />
Bosse, relativ schnell viele Lebenspunkte.<br />
Bieten sich Ihnen gleich mehrere<br />
Level<br />
31-50<br />
So bekämpfen<br />
Sie ...<br />
... viele aus der Ferne<br />
Auch mit Bogen und Zorn der Morgenröte können<br />
Sie viele Gegner bekämpfen. Bombarde und Pfeilsalve<br />
sind hier erstklassige Mittel. Pfeilsalve setzen<br />
Sie aber nur ein, wenn ein Tank die Gegner an Ort<br />
und Stelle festhält. Sonst laufen Nahkämpfer aus<br />
dem Angriffsbereich heraus. Die Bombarde dagegen<br />
beschießt alle Gegner in Ihrem Frontfeld und<br />
hält diese für einige Zeit am Boden fest.<br />
Bombarde<br />
(Keilförmige Flächenattacke)<br />
Pfeilsalve<br />
(Kreisförmiche Flächenattacke)<br />
Ziele, setzen Sie diese beiden Fähigkeiten<br />
gleich bei allen in Reichweite befindlichen<br />
Gegnern hintereinander ein.<br />
Da die Skills keine Abklingzeit besitzen,<br />
können geübte Spieler dies in wenigen<br />
Sekunden bewerkstelligen.<br />
Wie lange ticken die DoTs?<br />
Eine Anzeige gibt es dafür nicht, auch<br />
haben wir noch kein User-Addon gefunden,<br />
dass Ihnen das Mitzählen abnimmt.<br />
Derzeit haben die Entwickler eine Sperre<br />
eingebaut, sodass Fan-Add-ons kurzfristig<br />
laufende DoTs, HoTs, Buffs und<br />
Debuffs nicht auslesen können. Nur<br />
langfristig angelegte<br />
Effekte wie etwa<br />
die Segen oder Buff-<br />
Food, die eine halbe<br />
Stunde laufen, können<br />
Sie mit Foundry<br />
Tactical Combat<br />
anzeigen lassen. Sie<br />
müssen also selbst<br />
grob abschätzen, wann die 4,5 oder 10<br />
Sekunden rum sind und dann die DoTs<br />
auffrischen. Wann Sonnenfeuer beziehungsweise<br />
Fluch der Vampire aussetzt,<br />
kann man daran erkennen, wenn der Geschwindigkeits-Debuff<br />
nicht mehr wirkt.<br />
Schon gewusst?<br />
Dank der nicht vorhandenen Abklingzeit<br />
lassen sich mit etwas Übung DoTs und<br />
Debuffs schnell auf mehrere Ziele verteilen.<br />
Nutzen Sie diese Möglichkeiten!<br />
Kiten oder stoßen<br />
Ist der Gegner an Ihnen drann, stehen<br />
Sie vor der Wahl: Entweder kiten Sie ihn<br />
oder stoßen ihn zurück. Wie Sie reagieren,<br />
hängt von der Art des Gegners und<br />
dem Gefechtsfeld ab. Haben Sie es mit<br />
einem leichten Boss-Gegnern (ein Stern)<br />
zu tun und sehr viel Platz, kiten sie ihn<br />
kreisrund um dessen Startplatz und geben<br />
immer wieder Schüsse auf ihn ab.<br />
Frischen Sie dabei die DoTs und den Debuff<br />
stets auf, damit Ihr Gegner langsam<br />
aber sicher zu Boden geht. Befinden Sie<br />
sich aber in einem schlauchartigen Bereich,<br />
einem Dungeon etwa, geht dies<br />
nicht. Sobald Sie sich nämlich rund 150<br />
Meter vom Startpunkt zurückziehen,<br />
laufen Ihre Gegner zu diesem zurück<br />
und besitzen erneut volle Lebenspunkte.<br />
Stoßen Sie Ihr Ziel daher in diesem<br />
Fall mit der Bogenfertigkeit Trennschuss<br />
um sechs Meter zurück. Normale Gegner<br />
und einfache Bosse bleiben sogar<br />
durch die Attacke einen Moment verwirrt<br />
stehen, was Ihnen zusätzlich Zeit<br />
für weitere Pfeilschüsse verschafft. Ist<br />
der Skill gelevelt,<br />
morphen Sie ihn zu<br />
Großer Schuss, wodurch<br />
nicht nur der<br />
Gegner um sechs<br />
Meter, sondern auch<br />
Sie nochmals um<br />
sechs Meter zurückgeschleudert<br />
werden.<br />
So vergrößern Sie die Distanz um<br />
respekable 12 Meter. Selbst wenn ein<br />
Boss immun gegen das Zurückschleudern<br />
und Betäuben sein sollte, Sie fliegen<br />
auf jeden Fall sechs Meter davon.<br />
Da der Skill nur relativ wenig Ausdauer<br />
76<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Leichte Rüstung<br />
Auch die hochrangigen passiven Fertigkeiten<br />
der leichten Rüstung lohnen sich. Wunderkind<br />
erhöht die kritische Chance Ihrer Zauber<br />
um einige Prozent, während Konzentration die<br />
Magieresistenz Ihrer Feinde senkt – wie immer<br />
steigt der Bonus pro getragenem Stück leichter<br />
Rüstung. Das zahlt sich im Endgame aus!<br />
Sie kommen direkt auf mich zu,<br />
was soll ich jetzt tun?<br />
Befinden sich Nahkämpfer in der angegriffenen<br />
Gegnergruppe, stürmen diese<br />
ab dem Moment auf Sie zu, in dem Sie<br />
die erste Attacke auf sie gewirkt haben.<br />
Dank des Geschwindigkeits-Debuffs<br />
geschieht dies jedoch deutlich langsamer<br />
als normal. Trotzdem sollten Sie<br />
im Moment des ersten Angriffs auf maximaler<br />
Reichweite Ihrer Fähigkeiten<br />
stehen, also auf 28 Metern Distanz. Sind<br />
die DoTs und Debuffs drauf, feuern Sie<br />
Wichtige passive<br />
Fertigkeit<br />
Schwere Rüstung<br />
Auch die schwere Rüstung hat im hochrangigen<br />
Bereich noch zwei schöne passive Fertigkeiten<br />
zu bieten. Vorbereitung verringert die<br />
Block-Kosten, während Flinke Heilung eingehende<br />
Heilung verstärkt. Sinnvoll, da Sie als Teilzeit-<br />
Nahkampf-Templer regelmäßig auf Blocken und<br />
Heilen angewiesen sind.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Die Ultimative Heilung heißt Gedenken (gemorpht) und befindet sich im Klassenbaum Wiederherstellendes<br />
Licht. Bis zu sechs Mitspieler werden innerhalb eines großen Radius und über mehrere Sekunden stark geheilt.<br />
kostet, kann man ihn zudem recht häufig<br />
einsetzen.<br />
Gegen mehrere Gegner<br />
Oft haben Sie es auch mit zwei, drei oder<br />
mehr Nahkämpfern zu tun. Alle per Debuff<br />
und DoT zu belegen bedarf viel Geschick.<br />
Wer das zu stressig findet, verlegt<br />
sich auf die Flächenattacken Pfeilfächer<br />
oder Pfeilsalve. Wobei die Pfeilsalve gegen<br />
Nahkämpfer relativ wirkungslos ist, da<br />
sie nur einen bestimmten Bereich über<br />
fünf Sekunden beschießt. Laufen die<br />
Gegner da heraus, geht viel Schadenspotenzial<br />
verloren. Daher empfehlen<br />
wir Solisten beim<br />
Leveln den Pfeilfächer<br />
da er sofortigen<br />
Schaden im Frontbereich<br />
anrichtet und<br />
getroffene Ziele für<br />
5 Sekunden um 40<br />
Prozent verlangsamt.<br />
Die Pfeilsalve<br />
ist nur gut, wenn Sie einen Tank in der<br />
Gruppe haben und dieser die Gegner<br />
an einem Ort bindet. Beide Morphing-<br />
Varianten von Pfeilfächer sind sinnvoll:<br />
Während der zu Säurefächer veränderte<br />
Skill alle getroffenen Ziele mit einem<br />
zusätzlichen Giftschaden-DoT versieht,<br />
fesselt die Bombarde alle getroffenen<br />
Gegner für zwei Sekunden am Boden.<br />
Wer viel allein unterwegs ist, greift zur<br />
Bombarde, da Sie sich so auch Gruppen<br />
vom Halse halten können. Wer diesen<br />
Skill in Gruppenabenteuern einsetzt,<br />
der morpht zu Säurefächer, da Sie Ihren<br />
Schaden so erhöhen.<br />
Alternatives Ultimate?<br />
Grundlegend ist das Ultimate des Aedrischen<br />
Speers, der Sichelschwung, weiterhin<br />
eine gute Wahl. Wer als Fernkämpfer<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Schon gewusst?<br />
Gegnerische Zauberer lassen sich beim Wirken<br />
ihrer Attacken leicht mit dem Polarlicht-<br />
Wurfspeer unterbrechen. Erstklassige, da Sie<br />
durch die Reichweite nicht mal ranmüssen.<br />
einmal von Gegnern umringt wird, ist<br />
für einen derartigen Flächenschaden als<br />
Notfall-Skill sehr dankbar. Wollen Sie<br />
aber auch hier unbedingt auf Reichweite<br />
gehen, ist die Nova aus dem Klassenbaum<br />
Zorn der Morgenröte eine gute Alternative,<br />
die bald zu Solare Störung gemorpht<br />
wird. Hiermit lassen Sie eine Art magischen<br />
Meteor an einem gewünschten Ort<br />
einschlagen, der den Schaden der Gegner<br />
für 8 Sekunden um 30 Prozent mindert<br />
und ihnen auch noch einen kleinen Magieschaden-DoT<br />
verpasst. Verbündete<br />
können die Synergie Supernova aktivieren,<br />
um weiteren Schaden anzurichten<br />
und schwache Gegner<br />
im Zielbereich zu<br />
betäuben. Die Nova<br />
erhalten Sie ab Rang<br />
12 bei Zorn der Morgenröte.<br />
Übrigens,<br />
der fünfte Skill-Slot<br />
bleibt weiterhin der<br />
Sofortheilung Ehrung<br />
der Toten vorbehalten. Auch Fernkämpfer<br />
brauchen gelegentlich eine ganz schnelle<br />
Lebensspritze.<br />
Finale!<br />
Und was jetzt?<br />
Nachdem Sie die Kampagne Ihrer Fraktion abgeschlossen<br />
haben, gelangen Sie in die Veteranengebiete<br />
von <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>. Hier wird<br />
alles einen Nummer schwerer, was dem Templer<br />
aber zupasskommt. Seine Heilfähigkeiten sind<br />
gefragter denn je und als Hybrid ist er den meisten<br />
Herausforderungen problemlos gewachsen, egal<br />
ob im PvE oder PvP. Apropos PvP: Die Allianzkriege<br />
beginnen für den Templer richtig spannend zu<br />
werden, denn dort kann er zur Geißel seiner Feinde<br />
geraten oder als Truppenarzt fungieren.<br />
Vor- und Nachteile der<br />
drei Spielweisen<br />
So leveln Sie Ihren Templer möglichst schnell.<br />
1. Nahkampf mit Zweihand<br />
90 Prozent der Zeit sind Sie so unterwegs, da Sie mit<br />
dieser Skillung viel Flächenschaden austeilen, weniger<br />
einstecken und sich selbst gut heilen können.<br />
Dazu bleiben die Gefechte lokal, als Nahkämpfer<br />
locken Sie selten Adds hinzu. Gegen beinharte Elite-<br />
Bosse mit schweren Nahkampfattacken kommen<br />
Sie aber selten an, hier braucht es einen Tank oder<br />
Sie müssen auf die zweite Spielweise beziehungsweise<br />
auf Fernkampf wechseln.<br />
2. Fernkampf mit Bogen<br />
Auf Distanz bleiben, DoTs und Debuffs setzen und<br />
wenn Ihnen jemand zu nahe kommt, einfach zurückstoßen<br />
oder per Bombarde festsetzen und wieder<br />
Land gewinnen. Gerade gegen extrem viele Gegner<br />
oder bei schlagkräftigen Elite-Monstern eine erstklassige<br />
Spielweise – so lange man genügend Platz<br />
zum Ausweichen hat. In engen Dungeons und in<br />
Gebieten mit sehr hoher Mob-Dichte kommt diese<br />
Taktiken nicht so gut, da sollten Sie besser wieder<br />
auf den Zweihand-Prügel wechseln.<br />
3. Heiler mit Stab<br />
Sobald es zu Gruppenabenteuern kommt und es<br />
an Heilern mangelt, ist diese Skillung gefragt. In der<br />
Level-Phase reicht es dabei aus, schwere Rüstung<br />
mit Magicka-Boni zu tragen, das ändert sich etwas<br />
im Veteranengebiet. Bis dahin ist dieser Heiler auch<br />
als Hybrid eine Wucht, dank des Klassenbaums<br />
Wiederherstellendes Licht und des Wiederherstellungsstabs.<br />
Schaden macht man so jedoch kaum.<br />
Werwolf oder Vampir<br />
Lohnt sich der Gestaltwandel überhaupt?<br />
Werwolf<br />
Für Nahkampf-Templer ist der Werwolf mit seiner<br />
Skill-Reihe eine brauchbare Ergänzung, die aber<br />
nicht zwingend nötig ist. Der Templer ist bereits vielseitig<br />
genug. Wer aber auf die pelzigen Kreaturen<br />
steht, wird das Durchhaltevermögen des Lykanthropen<br />
zu schätzen wissen. Die Werwolf-Form bringt<br />
neue Nahkampfattacken und verbessert die Ausdauer-Regeneration.<br />
Allerdings sind die Formwandler<br />
für Giftattacken anfällig, was natürlich alle Welt<br />
weiß. Der Templer schafft sich mit dem Werwolf also<br />
eine Achillesferse an, die er eigentlich gar nicht nötig<br />
hat. Werwolf oder nicht ist eben Geschmackssache.<br />
Vampir<br />
Der Vampirismus ist für Templer eine interessante,<br />
wenn auch ebenfalls nicht zwingende Wahl. Durch<br />
die Nebelgestalt erhält man etwa 75 Prozent weniger<br />
Schden und läuft 40 Prozent schneller. Eigentlich<br />
fürs PvP eine super Sache, wenn Vampire nicht<br />
gegen Feuereffekte empfindlich wären. Auch in den<br />
PvE-Instanzen sparen die Gegner nicht mit Feuerattacken.<br />
Man sollte sich also gut überlegen, ob man<br />
die Ausgewogenheit der Templer-Klasse gegen eine<br />
eher spezialisierte Form tauscht, die in manchen<br />
Belangen top, in anderen ein Flop ist.<br />
77<br />
Templer
Templer<br />
Der Templer<br />
Austeilen und heilen<br />
Zwar wird der Templer am liebsten als Heiler gesehen, aber auch als Schadensausteiler<br />
hat er sich bewährt. Was er wann einsetzt, kommt auf die Spielsituation an.<br />
Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />
rachenritter tanken, Zauberer<br />
teilen aus, Templer heilen und<br />
Nachtklingen bleiben zu Haus?<br />
Ab Level 50 beziehungsweise dem Veteranenrang<br />
1 ändern sich die Verhältnisse<br />
zwischen den Charakterklassen teils<br />
erheblich! Ist die Nachtklinge in der<br />
Level-Phase total en vogue und der<br />
Templer auch als Schadensklasse geduldet,<br />
wird Erstere am liebsten gar<br />
nicht mehr in PvE-Instanzen mitgenommen,<br />
während der Templer<br />
zwangsweise in leichte Stoffe<br />
gesteckt, ihm ein Heilerstab in<br />
die Hand gedrückt und mit<br />
der Gruppenpflege beauftragt<br />
wird. Muss das aber so sein?<br />
Der Temper als Heiler<br />
Derzeit sieht es so aus, als ob der Templer<br />
als klassischer Heiler mit Robe und<br />
Stab das Nonplusultra wäre. Die Vorteile<br />
liegen auf der Hand: Leichte Rüstung<br />
gibt wichtige Magicka-Boni. Diese passiven<br />
Fertigkeiten erhöhen zum einen<br />
die Regeneration und senken zum anderen<br />
die Magicka-Kosten von Zaubern.<br />
Dazu verstärken sie die Zauberresistenz<br />
bei eingehenden Attacken und senken<br />
die Zauberresistenz der Gegner. Zu<br />
guter Letzt steigern sie die Chance auf<br />
eigene kritische Zaubereffekte. Sprich,<br />
Ihre Heilungen und Attacken fallen häufiger<br />
höher aus als normal. Der Nachteil<br />
der geringeren Rüstung, welcher mit<br />
leichter Rüstung einhergeht, fällt im<br />
PvE weniger ins Gewicht. Macht der<br />
Tank seinen Job und helfen die Schadensausteiler<br />
immer dann aus, wenn<br />
Pro/Contra<br />
Zweihand / Schwert<br />
Ein offensiver Templer im Nahkampf, ein Mann fürs<br />
Grobe eben. Wie schlägt sich ein derartiger Charakter<br />
in den Veteranrängen? Ist er konkurrenzfähig?<br />
Vorteile:<br />
Die meisten Kämpfe finden lokal statt, damit<br />
sinkt die Gefahr, zusätzliche Mobs zu ziehen.<br />
Da der Zweihand-Templer über mehrere Flächenattacken<br />
verfügt, kann er selbst größere<br />
Gegnergruppen in kurzer Zeit erledigen.<br />
Daraus folgt, dass der Templer recht schnell<br />
vorankommt und gerade gegen feindliche<br />
Stoffträger durchschlagend wirkt.<br />
Die wichtigsten<br />
Werte<br />
Um im Nah- und Fernkampf und als Heiler im Veteranenbereich<br />
zu bestehen, müssen Sie diese<br />
Werte steigern.<br />
1. Magicka-Regeneration<br />
2. Magicka<br />
3. Ausdauer<br />
4. Leben<br />
5. Rüstung<br />
Magicka ist für alle Spielweisen der mit Abstand<br />
wichtigste Wert, Ausdauer ist nur im Nahkampf und<br />
für die Fernkampf-Skillung wichtig. Leben braucht<br />
man immer und steigert dies über Attribute. Mehr<br />
Rüstung braucht man nur als Nahkampf-Templer.<br />
dem Tank Adds entgehen, dann stecken<br />
Sie auch wenig ein. Natürlich kommt<br />
es auch noch darauf an, dass man als<br />
leicht bekleideter Heiler auch ein gutes<br />
Positionsspiel besitzt. Flächenattacken,<br />
egal ob in einem Umkreis oder in einem<br />
Kegelbereich, darin darf man selbst als<br />
Tank nicht länger als wenige Sekunden<br />
stehen bleiben, wenn man etwa einen<br />
Veteranen-Dungeon besucht. Zu hoch<br />
ist der Schadensausstoß in Relation zu<br />
den eigenen Lebenspunkten. Beherzigt<br />
man diese Warnung jedoch, sind auch<br />
Stoff-Heiler überlebensfähig.<br />
78<br />
Templer mit<br />
Zweihand und<br />
schwerer Rüstung<br />
sind auch in den<br />
Veteranengebieten<br />
konkurrenzfähig.<br />
Nachtteile:<br />
Der Zweihand-Templer ist durch seine Kampfweise<br />
immer wieder Flächenattacken ausgesetzt,<br />
was ein hohes Risiko bedeutet.<br />
Im Vergleich zum Zauberer fällt der Schadensausstoß<br />
des Zweihand-Templers geringer aus,<br />
was ihn in Gruppen zur zweiten Wahl macht.<br />
Schwerter zu Stäben?<br />
Der Wechsel auf leichte Rüstung bedingt<br />
auch einen Wechsel der Waffen. Nahkampfprügel<br />
wie der Zweihänder sind<br />
nun zu gefährlich, zu tief steht man damit<br />
in der Gefahrenzone, wenn der Bossgegner<br />
eine mörderische Flächenattacke<br />
zündet. Stellt sich jetzt nur die Frage: Bogen<br />
oder Stäbe? Da Bögen nur selten Magicka-Boni<br />
geben, muss es natürlich ein<br />
Stab sein. Auch hier stellt sich die Frage:<br />
Zerstörungsstab oder Wiederherstellungstab?<br />
Welchen von beiden Sie einsetzen,<br />
machen Sie primär nicht von den<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
satte 50 Prozent mehr! Reichen dann die<br />
aktuellen Magicka- und Ausdauer-Ressourcen<br />
überhaupt aus? Klar, wenn Sie<br />
diese über die Item-Werte und passiven<br />
Fertigkeiten steigern – und das funktioniert<br />
hervorragend! Mit den richtigen<br />
Verzauberungen und der passenden<br />
Rassenwahl (siehe Kasten unten) lassen<br />
sich die Softcaps leicht erreichen.<br />
Templer<br />
Als Heiler ist der Templer gefragt, egal ob an Dolmen, in Verliesen oder im allzeit wogenden Allianzkrieg.<br />
jeweiligen Boni wie Magicka-Plus und<br />
dergleichen abhängig, sondern davon,<br />
ob Sie die Waffenfertigkeiten des Wiederherstellungsstabs<br />
nutzen wollen oder<br />
nicht. Die meisten reinen Heil-Templer<br />
werden diesen Weg wohl gehen.<br />
Leichte oder schwere Rüstung<br />
Ob man im Endgame leichte oder<br />
schwere Rüstung tragen sollte, ist für<br />
viele eine Frage der Werte, für manche<br />
aber auch eine der Optik. Wenn Sie Ihren<br />
Charakter als schwer gepanzerten<br />
Recken sehen, dann sollten Sie ihn auch<br />
so kleiden. Denn mit etwas Geschick<br />
kann man die Werte so anpassen, dass<br />
die meisten Boni der passiven Fertigkeiten<br />
nicht benötigt werden. Maximale<br />
Magicka, Zauberresistenzen, Krit-Chance<br />
und Magieresistenz lassen sich bedenkenlos<br />
über Gegenstands-Boni und<br />
Verzauberungen zum Softcap bringen.<br />
Zum Softcap und nicht weiter<br />
Was das Softcap ist? Fast alle Charakterwerte<br />
lassen sich nur bis zu einem<br />
bestimmten Punkt gleichmäßig steigern.<br />
Ist dieser Punkt erreicht, fällt die<br />
Steigerung langsam, aber sicher ab, bis<br />
es praktisch gar nicht mehr vorangeht –<br />
diesen Effekt nennt man „Diminishing<br />
Returns“. Damit wollen Entwickler verhindern,<br />
dass Charaktere zu unschlagbaren<br />
Monstern hochgezüchtet werden.<br />
Wo der Softcap beginnt, zeigt Ihnen ein<br />
kleines User-Add-on namens Softcap-<br />
Info. Ist dieses installiert und aktiviert,<br />
erscheint neben dem aktuellen Charakterwert<br />
eine orange gefärbte Zahl,<br />
welche die Softcap-Grenzen angibt. Ist<br />
diese überschritten, wird auch der entsprechende<br />
Charakterwert orange eingefärbt<br />
und mit jeder Steigerung fällt<br />
der Effekt geringer aus.<br />
Alles auf Leben oder was?<br />
Egal wie Sie Ihre Attributspunkte in<br />
der Levelphase verteilt haben, mit dem<br />
Erreichen des ersten Veteranenranges<br />
sollten Sie Ihre Entscheidung überdenken<br />
und die Punkte gegebenenfalls neu<br />
verteilen. Wir empfehlen Templern derzeit,<br />
alle 49 in das Attribut Leben zu stecken<br />
– BÄM! Warum so radikal? Weil es<br />
Sinn ergibt. Für einen in Magicka oder<br />
Ausdauer investierten Attributspunkt<br />
erhalten Sie derzeit jeweils 10 Punkte<br />
Magicka oder Ausdauer in Ihrer Ressourcenleiste.<br />
Für einen Punkt in Leben<br />
gibt es dagegen 15 Lebenspunkte, also<br />
Die optimale Rassenwahl<br />
für die Zweihand-/Heiler-Spielerweise<br />
Dolchsturz-Bündnis:<br />
Die Bretonen sind für magiebegabte Templer die beste<br />
Wahl, da deren Völkerboni die Regeneration und das<br />
verfügbare Maximum von Magicka erhöhen. Dazu besitzen<br />
Bretonen eine höhere Zauberresistenz und erlernen<br />
den Umgang mit leichter Rüstung schneller.<br />
Ebenherz-Pakt:<br />
Mit unseren Spielweisen sind sie als Dunkelelfe am<br />
besten aufgehoben, da dieses Volk sowohl die Regeneration<br />
der Ausdauer als auch der Magicka beflügelt.<br />
Allerdings sollten Sie in Betracht ziehen, hier von der<br />
Zweihand-Waffe auf Beidhändigkeit zu wechseln, da<br />
Dunkelfen diese schneller leveln.<br />
Aldmeri-Dominion:<br />
Hier bieten sich ganz klar die Hochelfen an, da diese<br />
ebenfalls starke Boni auf Magicka bieten, allerdings<br />
auch einen höheren Lerneffekt mit Zerstörungsstäben.<br />
Eine leicht veränderte Fernkampf-Skillung mit Zauberstab<br />
ist also denkbar. Die Khajiit sind lediglich zweite<br />
Wahl, da hier die Völkerboni nur teilweise passen.<br />
Hat die Kostenreduzierung<br />
keinerlei Grenzen?<br />
Einzig bei der Kostenreduktion scheint<br />
es ein Softcap nicht zu geben, weshalb es<br />
fraglich ist, ob man hier dasselbe Ergebnis<br />
erzielt, wenn man auf passive Fertigkeiten-Boni<br />
verzichtet und es nur über<br />
Items angeht. Belegt man Gegenstände<br />
mit Verzauberungen oder passiven<br />
Boni, welche die Ausdauer- und Magicka-Kosten<br />
von Zaubern und Attacken<br />
verringern, kann man diese Item-Slots<br />
nicht mit anderen Boni wie maximaler<br />
Magicka oder einer stärkeren Ausdauer-<br />
Regeneration versehen. Daher könnte<br />
es sein, dass Templer dazu gezwungen<br />
sind, in bestimmten Rollen wie als Heiler<br />
leichte Rüstung zu tragen, um absolut<br />
effektiv zu sein. Das letzte Wort<br />
darüber ist aber noch nicht gesprochen,<br />
zu gering sind die Erfahrungen im Endgame.<br />
Bis das Wissen gefestigt ist, empfehlen<br />
wir Ihnen: Egal ob schwere oder<br />
leichte Rüstung, beides funktioniert als<br />
Templer grundlegend. Daher sollten Sie<br />
das tragen, was Ihnen besser gefällt und<br />
nur die Item-Werte entsprechend Ihrer<br />
Spielweise anpassen.<br />
Wichtige Buffs<br />
Templer sind zwar nicht die besten Buffer, ein paar<br />
nützliche Effekte geben sie dem Team jedoch mit.<br />
Wiederherstellende Aura<br />
Der im Klassenbaum Wiederherstellendes<br />
Licht beheimatete Skill, steigert die Regenerationsrate<br />
der Lebens- und Ausdauerpunkte aller Mitspieler<br />
in einem Umkreis von 12 Metern. Morpht man<br />
den Skill jedoch zu Buße, wandelt sich dieser Skill<br />
so, dass man gefallene Gegner braucht, um Mitspieler<br />
aufzufrischen. Dann ist er nur noch im Kampf<br />
mit Trashmobs zu gebrauchen, da es sonst an den<br />
nötigen Leichen fehlt.<br />
Erweitertes Ritual<br />
Diese von Reinigendes Ritual gemorphte<br />
Fähigkeit ist zwar kein waschechter Buff, Mitspieler<br />
in einem Radius von 12 Metern können aber per Synergieeffekt<br />
Debuffs von sich entfernen. Dazu werden<br />
Mitspieler per HoT geheilt. Für Heiler eine essenziell<br />
wichtige Fähigkeit, die dementsprechend im Klassenbaum<br />
Wiederherstellendes Licht zu finden ist.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
79
Templer<br />
Die wichtigsten<br />
Fähigkeiten des<br />
Templers<br />
Im richtigen Moment die passende Fertigkeit<br />
aktivieren und gelegentlich die<br />
Skill-Leiste wechseln – und das auch im<br />
Kampf! Der Templer ist die wahrscheinlichst<br />
am anspruchsvollsten zu spielende<br />
Klasse, wenn man ihre Möglichkeiten<br />
maximal ausschöpfen will.<br />
Fähigkeiten gegen<br />
einzelne Gegner<br />
Auch wenn unser Templer erst im<br />
Kampf gegen mehrere Ziele sein volles<br />
Potenzial entfaltet, verfügt er doch über<br />
einige schlagkräftige Einzelzielattacken,<br />
die wir im Folgenden erläutern.<br />
Kritisches Preschen<br />
Dies ist die Verbesserung von<br />
Kritisches Stürmen aus dem Zweihänder-<br />
Baum. Hiermit eröffnen Sie den Kampf<br />
gegen alle Arten von Gegnern, egal ob<br />
normal oder Elite, einzeln oder zahlreich.<br />
Suchen Sie sich den am schwächsten<br />
gerüsteten Gegner (meist einen<br />
Magier) aus und stürmen Sie ihn aus<br />
maximaler Distanz an. Je größer die Entfernung,<br />
desto höher fällt der garantiert<br />
kritische Schaden aus.<br />
Henker<br />
Diese Attacke ist die gemorphte<br />
Version von Umkehrschnitt und wie das<br />
Preschen auch im Zweihand-Baum zu<br />
finden. Wie der Name schon andeutet,<br />
setzen Sie den Henker ein, um einem<br />
Gegner den Rest zu geben. Je weniger<br />
Lebenspunkte das Ziel hat, umso höher<br />
fällt der angerichtete Schaden aus.<br />
Aufwärtsschnitt<br />
Eigentlich nutzen wir diese Fähigkeit<br />
für unsere Spielweise nicht, sie<br />
sollte aber genannt werden. Der Aufwärtsschnitt<br />
ist im Zweihänder-Baum<br />
zu finden und eine mächtige Attacke,<br />
die eine Sekunde Aufladezeit braucht.<br />
Wertvolle Zeit, in welcher der Gegner<br />
oftmals selbst zuschlägt und einen bei<br />
der Attacke unterbricht. Kann man aber<br />
ungestört von hinten zuhauen, während<br />
etwa der Tank die Aggro hat, ist der<br />
Aufwärtsschnitt eine interessante Alternative,<br />
deren Schaden noch durch einen<br />
Morph zu Zertrümmernder Schlag deutlich<br />
verbessert werden kann.<br />
Fluch der Vampire<br />
Diese Fähigkeit ist prädestiniert<br />
für Kämpfe gegen Einzelziele und bietet<br />
gleich drei Effekte: Erst einmal richtet<br />
der Skill moderaten Direktschaden<br />
am Ziel an, dazu kommt noch ein DoT,<br />
der über 7,7 Sekunden weiteren Schaden<br />
verursacht. Und schwächere Bosse<br />
sowie Trashmobs erhalten zudem einen<br />
Debuff, welcher die Laufgeschwindigkeit<br />
des Ziels um 40 Prozent senkt. Damit<br />
ist der Fluch der Vampire perfekt für<br />
Kämpfe gegen Elite-Gegner in der offenen<br />
Spielwelt geeignet, vor allem wenn<br />
es sich dabei um Nahkämpfer handelt.<br />
Aber: Der Geschwindigkeits-Debuff<br />
wirkt gegen fliegende Gegner nicht!<br />
Giftschuss<br />
Richtet genau wie der Fluch der<br />
Vampire Direktschaden an und versieht<br />
das Ziel mit einem DoT. Zaubernde Ziele<br />
werden übrigens unterbrochen und<br />
für drei Sekunden betäubt. Ein prima<br />
Skill, um Magier-Trashmobs zu kontrollieren.<br />
Dank des Schadens über Zeit<br />
hilft der Giftschuss aber auch gegen an<br />
Lebenspunkten reiche Bosse.<br />
Die ultimativen<br />
Fähigkeiten<br />
Drei ultimative Fertigkeiten gibt es pro Klasse,<br />
Templer sollten alle davon skillen.<br />
Gedenken: Verbesserung von Ritus<br />
des Übergangs. Gedenken heilt über vier<br />
Sekunden alle Mitspieler alle 0,5 Sekunden<br />
um einen relativ hohen Wert und mindert<br />
eingehenden Schaden um rund ein<br />
Fünftel!<br />
Sichelschwung: Verbesserung von<br />
Rundumschlag. Richtet an allen Zielen in<br />
einem Radius von 5 Metern hohen Magieschaden<br />
an. Ziele vor Ihnen erhalten sogar<br />
einen Schadensbonus von 33 Prozent. Perfekt<br />
für Nahkampf-Templer.<br />
Solare Störung: Sind Sie einmal<br />
zum Fernkampf gezwungen, ist die von<br />
Nova gemorphte Fähigkeit perfekt, um<br />
Gegner auf Reichweite zu schwächen und<br />
zu schädigen.<br />
Großer Schuss<br />
Fernkämpfer können sich einzelne<br />
Gegner mit Großer Schuss vom<br />
Leibe halten. Kommt Ihnen jemand zu<br />
nahe, einfach diese Fähigkeit aktivieren<br />
und sowohl das Ziel als auch Sie selbst<br />
werden jeweils sechs Meter zurückgestoßen,<br />
was für eine Distanz von zwölf<br />
Metern sorgt. Ist das Ziel immun gegen<br />
diesen Effekt, fliegen immer noch Sie<br />
selbst sechs Meter zurück, was besser als<br />
gar nichts ist. Dazu richtet Großer Schuss<br />
noch soliden Direktschaden an, den<br />
man auch immer gut brauchen kann.<br />
Fähigkeiten gegen<br />
mehrere Ziele<br />
Hier ist der auf Schaden getrimmte<br />
Zweihand-Templer in seinem Element:<br />
Umringt von vielen Gegnern, durch die<br />
die breite Klinge unablässig saust. Dazu<br />
noch hier und da eine magische Fähigkeit<br />
streuen und schon ist das Messerhandwerk<br />
vollbracht.<br />
80<br />
Die Bombarde versorgt den Bogen-Templer mit Schlagkraft und Gegnerkontrolle bei mehreren Zielen.<br />
Schnitzen<br />
Im Nahkampf ist diese Ausdauer-Fertigkeit<br />
erste Wahl, da sie nicht nur<br />
Direktschaden anrichtet, sondern auch<br />
noch für einen Blutungseffekt (DoT)<br />
sorgt, der zehn Sekunden lang läuft. Haben<br />
Sie einen oder mehrere Elite-Gegner<br />
mit vielen Lebenspunkten vor sich,<br />
erneuern sie den DoT nach Ablauf dieser<br />
Frist immer wieder, bis Ihr Gegner<br />
im Staub vor Ihnen liegt.<br />
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Durchschlagender<br />
Schwung<br />
Direkt nach dem Einsatz von Schnitzen<br />
kommt Durchschlagender Schwung<br />
an die Reihe, welcher Magicka kostet.<br />
In Relation zum Direktschaden ist der<br />
Ressourcenaufwand gering, zumal<br />
das erste getroffene Ziel doppelten<br />
Schaden einsteckt und alle Gegner in<br />
einem Kegelbereich mit einer Reichweite<br />
von acht Metern vor Ihnen normalen<br />
Schaden einstecken.<br />
^<br />
Die Tastaturbelegung des Templers<br />
Verwenden Sie Fertigkeiten in mehr als einer Skillung, belassen Sie diese auf derselben Taste.<br />
Waffenwechsel<br />
1 2 3 4 5<br />
Kritisches<br />
Preschen<br />
Q<br />
Schnitzen<br />
Schnellzugriff<br />
Durchschlagender<br />
Schwung<br />
Henker<br />
R<br />
Sichelschwung<br />
Ehrung der Toten<br />
Templer<br />
Pfeilhagel<br />
Für den Einsatz dieser Attacke<br />
müssen zwei Bedingungen erfüllt<br />
sein: Erstens kämpfen Sie in einer<br />
Gruppe mit einem Tank, der die<br />
Aggro vieler Gegner hält. Zweitens<br />
haben Sie gerade Ihre Fernkämpfer-<br />
Skillung mit Bogen und Fertigkeiten<br />
aus dem Klassenbaum Zorn der Morgenröte<br />
aktiviert. Der Pfeilhagel lässt<br />
dann in einem Radius von 7 Metern<br />
3 Sekunden lang Geschosse regnen<br />
und richtet alle 0,5 Sekunden Schaden<br />
an.<br />
Bombarde<br />
Diese Fähigkeit bietet sich an,<br />
wenn Sie allein unterwegs sind und<br />
es mit vielen Gegnern<br />
zu tun bekommen.<br />
Die Bombarde<br />
feuert einen einzelnen<br />
Fächerschuss in<br />
einem Radius von 20<br />
Metern vor Ihnen ab<br />
und richtet moderaten<br />
Direktschaden<br />
an jedem getroffenen Ziel an, macht<br />
es für 2 Sekunden bewegungsunfähig<br />
und verlangsamt es in der Folge<br />
noch um 40 Prozent. Der Debuff wirkt<br />
natürlich nur gegen Trashmobs und<br />
schwächere Elite-Gegner, Endbosse<br />
sind dagegen immun.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
TIPP<br />
Strg<br />
Schleichen<br />
Unterstützende Fähigkeiten<br />
des Templers<br />
Ab Veteranenrang 1 werden gerade die<br />
unterstützenden Fähigkeiten des Templers<br />
immer wichtiger. Egal ob in Abenteuergebieten,<br />
hochstufigen Verliesen<br />
oder im Allianzkrieg, als Heiler und auf<br />
Reichweite getrimmter Supporter ist er<br />
nicht wegzudenken.<br />
Welche Fähigkeit Sie einsetzen, hängt<br />
immer von dem oder den Gegnern ab.<br />
Wägen Sie also stets ab, welches Skillset für<br />
den bevorstehenden Kampf das bessere ist.<br />
Das Gelände spielt zudem eine große Rolle.<br />
Ehrung<br />
der Toten<br />
Die wohl wichtigste<br />
Unterstützungsfähigkeit<br />
ist die Sofortheilung<br />
Ehrung<br />
der Toten. Sie kostet<br />
relativ viel Magicka, heilt aber stark und<br />
eben ohne Verzögerung in einem Radius<br />
von 28 Metern. Sie gehört damit in<br />
jede Skill-Leiste des Templers, auch in<br />
die des Schadensausteilers, schließlich<br />
braucht man auch als Schwertschwinger<br />
und Bogenschütze Heilung.<br />
Besondere Fertigkeiten ...<br />
... für besondere Kampfsituationen finden Sie in den Bäumen der Krieger und Vampire<br />
Da Sie in Tamriel zwangsweise häufig auf Untote und daedrische Kreaturen treffen, sollten Sie sich dringend den<br />
Kriegergilden-Skill Schlächter zulegen. Haben Sie ihn mit drei Fertigkeitenpunkten belegt, steigen sowohl Ihr Waffenschaden<br />
als auch Ihr Zauberschaden um 9 Prozent, wenn Sie es mit Zombies oder eben Daedra zu tun bekommen.<br />
Reine PvPler können diese passive Fähigkeit dagegen ignorieren.<br />
Vampirisches für den Templer?<br />
Der Templer ist zwar von Haus aus bereits vielseitig genug, der Vampirismus hat ihm trotzdem was zu bieten. So<br />
zum Beispiel Verdeckender Schwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden verursacht und Sie selbst unsichtbar<br />
macht. Noch praktischer ist die Giftwolke, durch die Sie 75 Prozent weniger Schaden erhalten und immun<br />
gegen verlangsamende Effekte sind. Dazu fügt man allen Gegnern in Reichweite Schaden zu. Einziger Wermutstropfen:<br />
Während dieser Effekt wirkt, kann man nicht geheilt werden.<br />
X<br />
Synergie<br />
Wechselschritt: In hochstufigen Bereichen müssen Sie schon mal im Kampf die Skill-Leiste wechseln.<br />
Erweitertes Ritual<br />
In Bosskämpfen haben viele von<br />
den Gegnern verteilte Debuffs eine tödliche<br />
Wirkung – und das oftmals nach<br />
nur wenigen Sekunden! Hier heißt es für<br />
den Templer handeln und die Klassenfertigkeit<br />
(Wiederherstellendes Licht)<br />
Erweitertes Ritual wirken. Damit entfernen<br />
Sie nicht nur einen Debuff von sich,<br />
sondern dank des Synergie-Effekts (Taste<br />
„X“) auch von Ihren Mitspielern. Diese<br />
müssen sich nur in einem Radius von<br />
zwölf Metern befinden.<br />
Strahlende Aura<br />
Statten Sie Ihre aktive Skill-Leiste<br />
mit dieser Fertigkeit aus dem Baum<br />
Wiederherstellendes Licht aus, haben<br />
Sie und Ihre Mitspieler etwas davon. Sie<br />
selbst erhalten passiv eine höhere Ausdauer-<br />
und Lebensregeneration, während<br />
die Mitspieler nur bei aktivierter<br />
Fähigkeit über neun Sekunden mehr<br />
Ausdauer und Leben erhalten. Während<br />
dieser Skill für den Templer selbst nur in<br />
seltenen Fällen lebenswichtig ist, profitieren<br />
Ihre Mitspieler umso mehr davon,<br />
da es sich in der Regel um Tanks und<br />
aus Ausdauer schöpfende Schadensausteiler<br />
handelt.<br />
Gedenken<br />
Die Wichtigkeit dieser ultimativen<br />
Fertigkeit kann man nicht genug<br />
betonen. Gedenken heilt zu 100 Prozent<br />
aufgeladen über vier Sekunden alle Mitspieler<br />
alle 0,5 Sekunden um einen relativ<br />
hohen Wert und mindert deren eingehenden<br />
Schaden um rund ein Fünftel.<br />
Dieser Skill ist für jede Gruppe eine sehr<br />
wichtige Lebensversicherung!<br />
81
Templer<br />
Die Spielweise<br />
des Templers<br />
im Detail<br />
Ist der Templer der bessere Nahkämpfer,<br />
Fernkämpfer oder Heiler? Sicher<br />
gibt es die eine oder andere Rolle, in der<br />
er stärker ist als in einer anderen, aber<br />
im Grunde definiert sich diese Klasse<br />
durch ihre Vielseitigkeit und so sollte sie<br />
auch gespielt werden, eben flexibel.<br />
Nah, fern oder heilend – wann<br />
mache ich was?<br />
Das ist die zentrale Frage, die den Templer<br />
spätestens von Level 30 an bewegt.<br />
Zücke ich mein Zweihandschwert und<br />
gehe in den Nahkampf oder bleibe ich<br />
auf Distanz und greife zu einer Fernkampfwaffe<br />
wie dem Bogen? Wann ist<br />
Heilung gefragt? Diese Fragen hängen<br />
nicht allein mit der Zahl Ihrer Gegner<br />
zusammen, sondern auch mit deren Natur,<br />
der Umgebung und natürlich damit,<br />
ob man allein oder zu mehreren unterwegs<br />
ist. Mindestens drei Skillungen<br />
sind dazu nötig, um allen drei grundlegenden<br />
Situationen gerecht zu werden.<br />
Und scheuen Sie sich nicht davor,<br />
im Kampf die Skill-Leiste zu wechseln,<br />
wenn sich die Gefechtssituation ändert.<br />
Stellen Sie sogar fest, dass alle Ihre Skillungen<br />
nicht den gewünschten Effekt<br />
haben, dann probieren Sie weitere Alternativen<br />
aus. Es gibt immer ein paar<br />
Fähigkeiten, die Sie vielleicht noch nie<br />
benutzt haben, die aber genau in jener<br />
Situation sehr hilfreich sind. Auch wenn<br />
es bedeutet, dass Sie vielleicht einen<br />
neuen Skill-Baum skillen müssen. Im<br />
PvP ist Vielseitigkeit zudem von Vorteil,<br />
wenn sich das Metagame wieder einmal<br />
ändert. Wer eine große Bandbreite an<br />
ausgelevelten Fertigkeiten besitzt, kann<br />
mit ein paar Skill-Wechseln auf neue Situationen<br />
reagieren.<br />
Die Situation feststellen<br />
Als Templer stürzen Sie sich nicht blind<br />
in den Kampf, in der Erwartung, dass<br />
alles so läuft wie immer. Nein, stattdessen<br />
müssen Sie erst prüfen, wen Sie da<br />
vor sich haben. Stehen Sie zum Beispiel<br />
ein, zwei Trashmob-Gegnern gegenüber,<br />
reicht es in der Regel, mit erhobenem<br />
Zweihänder auf sie zuzustürmen. Handelt<br />
es sich aber um mehrere Magier, die<br />
verteilt, aber trotzdem noch nah genug<br />
beieinander stehen, dann wird es bereits<br />
anspruchsvoller. Haben Sie einen richtig<br />
dicken Brocken vor sich, der nicht nur<br />
eine heftige Kelle schwingt, sondern<br />
auch noch satt Flächenschaden produziert,<br />
dann wird’s richtig problematisch.<br />
Auch das Gelände spielt eine gewichtige<br />
Rolle. Daher muss in zu erwartenden<br />
schweren Kämpfen immer erst geschaut<br />
werden, wo Sie den Gegner bekämpfen.<br />
Gibt es Fluchtrouten? Die Position von<br />
weiteren Trashmobs (Adds) spielt dabei<br />
die größte Rolle. Niemand möchte auch<br />
Die optimale<br />
Kampferöffnung<br />
Nahkampf und Fernkampf unterscheiden sich naturgemäß<br />
grundlegend voneinander, trotzdem gibt<br />
es eine Parallele: Sie belegen Ihre(n) Gegner zu<br />
Beginn mit DoTs.<br />
Zweihand<br />
Bogen<br />
Kritisches Preschen<br />
Schnitzen<br />
Durchschlagender Schwung<br />
Fluch der Vampire<br />
Giftschuss<br />
Trennschuss<br />
noch in eine Gruppe kampflustiger Gesellen<br />
stolpern, wenn einem bereits ein<br />
Clannbann auf den Fersen ist.<br />
Ausdauer oder Magicka?<br />
Haben Sie den Veteranenrang 1 erreicht,<br />
suchen Sie umgehend den passenden<br />
Angriffsleisten für Kämpfer<br />
Leveln Sie gerade solo in den Veteranengebieten, belegen Sie Ihre beiden Skill-Leisten mit folgenden Fähigkeiten.<br />
So sind Sie für Kämpfe gegen alle Gegnertypen gewappnet.<br />
Zweihänder<br />
Mit Pfeil und<br />
Bogen bewaffnet<br />
wird der Templer<br />
zum formidablen<br />
Fernkämpfer.<br />
1<br />
Kritisches<br />
Preschen<br />
Bogen<br />
2<br />
Schnitzen<br />
3<br />
Durchschlagender<br />
Schwung<br />
4<br />
Henker<br />
5<br />
Ehrung der<br />
Toten<br />
R<br />
Sichelschwung<br />
1<br />
Fluch der Vampire<br />
2<br />
Giftschuss<br />
3<br />
Bombarde<br />
4<br />
Großer<br />
Schuss<br />
5<br />
Ehrung der<br />
Toten<br />
R<br />
Solare<br />
Störung<br />
Die Nahkampf-Skillung mit Zweihand ist hervorragend<br />
für den Kampf gegen viele schwächere Gegner geeignet.<br />
Achten Sie nur darauf, dass die Gefechte schnell<br />
beendet sind, denn viele Hunde sind des Hasen Tod.<br />
Die Fernkampf-Skillung taugt am besten gegen einzelne<br />
starke Gegner und vor allem gegen Nahkämpfer<br />
– sofern der Platz zum Ausweichen gegeben ist. Aber<br />
auch mehrere Ziele lassen sich damit bekämpfen.<br />
82<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Schrein auf und setzen Sie Ihre Attributspunkte<br />
zurück – sofern Sie nicht bereits<br />
alle 49 Punkte in Leben investiert haben.<br />
Warum dieser radikale Eingriff? Weil Sie<br />
für jeden investierten Attributspunkt<br />
15 Leben erhalten, aber nur 10 Magicka<br />
oder 10 Ausdauer. 50 Prozent mehr!<br />
Warum noch eine Sekunde zögern?<br />
Vielleicht, weil man danach kaum noch<br />
Magicka und Ausdauer hat, oder? Kein<br />
Problem, dank hochwertiger Verzauberungen<br />
und guter Veteranen-Items sind<br />
Sie problemlos in der Lage, beide Ressourcen<br />
je nach benötigter Spielweise zu<br />
steigern. Das bedeutet, dass Sie mindestens<br />
zwei Item-Sets im Inventar lagern<br />
sollten: je eines für den Nah- und Fernkampf<br />
(schwere Rüstung plus Magicka)<br />
und eines für die Gruppenheilung<br />
(leichte Rüstung plus Magicka). Je nachdem,<br />
wie oft Sie zum Bogen und den<br />
entsprechenden Bogen-Skills greifen,<br />
sollten Sie bei der schweren Rüstung<br />
auch Ausdauer-Boni berücksichtigen.<br />
Im Detail muss das jedoch jeder Spieler<br />
für sich und seine exakte Spielweise austarieren.<br />
Zumal die Menge an Items und<br />
Verzauberungen derart groß ist, dass<br />
man bis zum maximalen Veteranenrang<br />
keine wasserdichten Empfehlungen<br />
geben kann, die länger als ein paar<br />
Spielstunden Bestand haben. Achten Sie<br />
jedoch stets auf das Softcap (siehe Seite<br />
77). Steht ein Wert kurz vor dieser Grenze,<br />
treiben Sie stattdessen einen zweiten<br />
wichtigen voran. Ein möglichst großes<br />
Magicka-Reservoir ist für alle Templer<br />
sinnvoll, danach kommt die Magicka-<br />
Regeneration; und Lebenspunkte kann<br />
man immer gebrauchen. Erst dann sollte<br />
man die Ausdauer verbessern.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Die Prioritätenliste – Einzelziele<br />
Die Prioritätenliste gegen Einzelziele ist relativ einfach:<br />
Halten Sie stets die beiden DoTs und vor allem den<br />
Bewegungs-Debuff von Fluch der Vampire aufrecht.<br />
Dass der Debuff nach zehn Sekunden abgelaufen ist,<br />
erkennen Sie an der höheren Laufgeschwindigkeit Ihrer<br />
Gegner. Gegen feindliche Fernkämpfer hilft das freilich<br />
nicht, aber immerhin bringt Fluch der Vampire einen<br />
weiteren DoT. Kommt Ihnen mal ein Feind zu nahe,<br />
stoßen Sie ihn mit Großer Schuss zurück. Ist der Gegner<br />
immun gegen diesen Effekt, fliegen immerhin Sie<br />
selbst sechs Meter zurück und vergrößern die Distanz<br />
zumindest etwas. Da die Fertigkeiten keine Abklingzeit<br />
haben, können Sie dies wiederholen, solange Sie<br />
Ausdauer besitzen. Ist der Gegner auf Reichweite und<br />
laufen DoT und Debuff noch, beschießen Sie ihn ganz<br />
normal mit dem Bogen, um Schaden anzurichten und<br />
dabei Ausdauer und Magicka zu sparen. So gehen<br />
selbst Bosse langsam, aber sicher zu Boden.<br />
Per Henker nehmen sie Einzelziele schnell raus, wenn diese nur noch etwa 30 Prozent ihres Lebens besitzen.<br />
Fluch der Vampire: Schädigt Ziel mit<br />
Direktschaden und DoT und verlangsamt<br />
es um 40 Prozent.<br />
Giftschuss: Richtet Direktschaden<br />
an und belegt das Ziel mit einem DoT.<br />
Großer Schuss: Stößt nahe Gegner<br />
und Sie selbst ein Stück zurück.<br />
Standardattacke mit Bogen: Richtet<br />
physischen Schaden an. Je weiter<br />
der Bogen gespannt ist, desto höher<br />
fällt der Schaden aus.<br />
Der Nahkampf<br />
Genau wie in der Level-Phase starten Sie<br />
die Attacke mit Kritisches Preschen. Suchen<br />
Sie dazu stets das an Lebenspunkten<br />
schwächste, aber vom Schadenspotenzial<br />
her stärkste Ziel heraus: Magier<br />
und Bogenschützen sind Ihre primären<br />
Ziele. Fernkämpfer zu attackieren hat<br />
den netten Nebeneffekt, dass Sie im<br />
Anschluss möglichst viele Gegner auf<br />
einen Schlag erwischen, da die feindlichen<br />
Nahkämpfer ihren Kameraden zu<br />
Hilfe eilen. Setzen Sie daher mit Schnitzen<br />
nach und achten Sie darauf, dass Sie<br />
möglichst viele Gegner mit dieser Flächenattacke<br />
erwischen. Schnitzen wirkt<br />
nur in Ihrem Frontbereich. Alle getroffenen<br />
Ziele erhalten nicht nur moderaten<br />
Direktschaden, sondern noch einen ordentlichen<br />
DoT. Nun kommt der Durchschlagende<br />
Schwung an die Reihe. Diese<br />
Flächenattacke erwischt auch wieder einen<br />
kegelförmigen Frontbereich, in dem<br />
sich natürlich möglichst viele Gegner<br />
befinden sollten. Einzelne schwer angeschlagene<br />
Ziele richten Sie anschließend<br />
mit dem Henker hin, dessen Attacke<br />
stärker ausfällt, je mehr Schaden das<br />
Ziel bislang genommen hat. Falls Sie dabei<br />
selbst zu viel auf die Mütze kriegen,<br />
heilen Sie sich schnell mit Ehrung der<br />
Toten hoch. Faustformel: Der Nahkampf<br />
eignet sich am besten gegen feindliche<br />
Fernkämpfer, sofern diese keine fiesen<br />
Flächenschaden-Auren um sich verteilen.<br />
In diesem Fall und wenn Sie gegen<br />
beinharte Nahkämpfer antreten müssen,<br />
wechseln Sie auf den Bogen.<br />
Der Fernkampf<br />
Haben Sie ausreichend Platz zum Ausweichen<br />
und wenige sehr starke Gegner<br />
vor sich, wechseln Sie auf eine Kombination<br />
aus Bogen-Fertigkeiten und Attacken<br />
aus dem Klassenbaum Zorn der<br />
Morgenröte. Die Kämpfe dauern hier<br />
im Schnitt länger, sind aber risikoloser.<br />
Sie beginnen mit Fluch der Vampire, den<br />
Sie als Erstes feindlichen Nahkämpfern<br />
anheften, die nämlich ab dem Moment<br />
auf Sie zusprinten, in dem Sie den Skill<br />
gewirkt haben – Ihre Feinde sind halt<br />
sehr aufmerksam. Diese erhalten dann<br />
Direktschaden, einen DoT und sind<br />
um 40 Prozent verlangsamt, wenn sie<br />
nicht zufällig immun gegen Verlangsamungseffekte<br />
sind. Fliegende Gegner<br />
und Bosse haben solche Eigenschaften.<br />
Der Bogen-Skill Giftschuss legt noch mal<br />
Direktschaden und einen DoT nach. Da<br />
es in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> praktisch<br />
keine Abklingzeiten gibt, können Sie die<br />
Attacken gleich auf mehrere Ziele verteilen,<br />
wenn Sie geschickt genug dafür<br />
sind. Jetzt heißt es den Gegner umherziehen<br />
(kiten) und nach Möglichkeit mit<br />
83<br />
Templer
Templer<br />
Rüstungsverteilung<br />
Mit Veteranenrang 1 ist die Level-Phase noch lange nicht beendet, daher braucht es weiter passende Rüstung.<br />
Auch in den Veteranengebieten kommen Zweihand-Templer weiterhin gut voran. Nur gelegentlich muss man zu<br />
Pfeil und Bogen greifen. Daher empfiehlt es sich hier, genau wie bislang fünf Teile schwere und zwei Teile leichte<br />
Rüstung zu tragen. Für Gruppenabenteuer mit Tank an Ihrer Seite wechseln Sie auf sieben leichte Teile.<br />
Leicht<br />
Mittel<br />
Schwer<br />
2<br />
0<br />
5<br />
Fluch der Vampire, Bombarde oder Trennschuss<br />
verlangsamen bzw. zurückwerfen.<br />
Fehlt es an Ausdauer und Magicka,<br />
helfen Standard-Bogenschüsse weiter.<br />
In hektischen Gefechten gegen viele<br />
Ziele setzen Sie Schnellschüsse ein, im<br />
Kampf mit langsamen und sehr starken<br />
Zielen dürfen Sie auch länger spannen<br />
und damit stärkere Attacken starten.<br />
Als Heiler<br />
Nahkampf oder Fernkampf, wenn Sie<br />
sich durch die Veteranenränge leveln, ist<br />
dies Butter und Brot. Seine Erfüllung findet<br />
der Templer jedoch in Gruppenabenteuern,<br />
und in denen ist er oftmals der<br />
Heiler. Wie aber heilt man eine Gruppe<br />
gegen extrem schlagkräftige Monster?<br />
Vorrausschauend handeln lautet hier<br />
die Devise. Dank diverser Flächenheilungen<br />
und der teils großen Reichweite<br />
Angriffsleisten für Heiler<br />
der Heilfähigkeiten ist es nämlich keine<br />
große Kunst, die Heilung an den Mann<br />
bzw. die Frau zu bringen. Schwierig ist<br />
nur das Ressourcen-Management. Wer<br />
auf dem Weg zur Stufe 50 bereits in einem<br />
Verlies geheilt hat, der wird merken,<br />
dass man selbst mit für den Level<br />
maximalen Magicka-Punkten und einer<br />
optimierten Magicka-Regenerationsrate<br />
sehr schnell an seine Grenzen stößt. Das<br />
hat zumeist mehrere Gründe: Erstens<br />
achten viele Mitspieler nicht auf Flächenattacken,<br />
zweitens sind Mitspieler<br />
oftmals nicht gut ausgerichtet oder<br />
korrekt geskillt und drittens nutzt der<br />
Heiler zu teure Heilfähigkeiten. Während<br />
man bei den ersten beiden Punkten<br />
meist machtlos ist und nichts anders<br />
tun kann als an den gesunden Heldenverstand<br />
der Mitstreiter zu appellieren,<br />
lässt sich zumindest der dritte Punkt<br />
Wer in Gruppen unterwegs ist, ganz gleich ob im PvE oder PvP, der braucht andere Fertigkeiten als Solisten.<br />
Die eine Skill-Leiste muss natürlich auf Heilung ausgelegt sein, die andere sollten Sie auf Fernkampf trimmen.<br />
Heilstab<br />
1<br />
Heilende Quellen<br />
Bogen<br />
1<br />
Fluch der Vampire<br />
2<br />
Segen der Wiederherstellung<br />
2<br />
Giftschuss<br />
3<br />
Erweitertes<br />
Ritual<br />
3<br />
Bombarde<br />
In den meisten Gruppenabenteuern gehen Sie als Heiler<br />
ins Gefecht. Für unsere Skillung müssen Sie einen<br />
Heilstab angelegt haben, sonst stehen Heilende Quellen<br />
und Segen der Wiederherstellung nicht zur Wahl.<br />
4<br />
Beständiges<br />
Ritual<br />
4<br />
Großer<br />
Schuss<br />
5<br />
Ehrung der<br />
Toten<br />
5<br />
Ehrung der<br />
Toten<br />
R<br />
Gedenken<br />
R<br />
Solare<br />
Störung<br />
Gelegentlich ist Heilung aber nicht nötig, weshalb Sie<br />
auf Fernkampf schalten dürfen. Damit Sie aber nicht<br />
Fokusziel werden, tun Sie dies aus der Ferne. Dafür<br />
müssen Sie die Bogen-Skillung ausgerüstet haben.<br />
beeinflussen. Und das funktioniert auf<br />
mannigfaltige Weise.<br />
Vor dem Start<br />
Buff-Nahrung essen<br />
Bevor man ein Gruppenabenteuer startet,<br />
egal ob eine abgeschlossene Instanz,<br />
ein offener Dungeon oder im Allianzkrieg,<br />
Buff-Nahrung ist Pflicht! Am<br />
besten konsumieren Sie das gute Zeug,<br />
das Sie gleich mit zwei Buffs versorgt:<br />
erhöhtes maximales Magicka und mehr<br />
Lebenspunkte zum Beispiel. Welche<br />
Boni Sie wählen, hängt von den aktuellen<br />
Werten Ihres Charakters ab. Wer bei<br />
der Magicka-Regeneration schon knapp<br />
am Softcap liegt, sollte diesen Wert<br />
selbstverständlich nicht weiter steigern.<br />
Auch sollte man die eigenen Lebenspunkte<br />
nicht zu tief ansiedeln. Dank<br />
der vielen zusätzlichen Gegner (Adds)<br />
in den Instanzen und durch den teils<br />
schweren Flächenschäden ist man auch<br />
als Heiler schnell tot, wenn man nicht<br />
ein kleines Punktepolster vorzuweisen<br />
hat. Ganz zu schweigen vom PvP, wo<br />
seit jeher gilt: Wer länger stehen bleibt,<br />
gewinnt! Selbiges sollten Sie auch Ihren<br />
Mitspielern ans Herz legen, denn der<br />
Heiler ist es am Ende, dem es angelastet<br />
wird, wenn Mitspieler wie die Fliegen<br />
umfallen. Dabei kann man nicht immer<br />
etwas dafür, vor allem, wenn die Schadensklassen<br />
und der Tank über zu wenig<br />
Lebenspunkte verfügen.<br />
Tränke schlucken, klar,<br />
aber wann genau?<br />
Dass man stets ein paar Tränke im<br />
Quickslot-Menü zur Hand haben muss,<br />
ist für Spieler der Maximalstufe keine<br />
bahnbrechende Erkenntnis mehr. Allerdings<br />
sollte man sich auch dringend Gedanken<br />
über das Timing machen. Viele<br />
Spieler werfen den lebensrettenden<br />
Trank erst ein, wenn es kurz vor knapp<br />
ist. Also wenn man praktisch gar keine<br />
Magicka hat oder selbst kurz vor dem<br />
Ableben steht und etwas Leben braucht.<br />
Dabei ist es gerade in Bosskämpfen<br />
sinnvoll, frühzeitig einen Trunk zu<br />
sich zu nehmen, damit die Abklingzeit<br />
möglichst bald wieder rum ist und man<br />
einen zweiten nachschütten kann. Manche<br />
Bossbegegnungen sind nämlich tatsächlich<br />
derart Magicka-intensiv, dass<br />
man bereits im Vorfeld absehen kann,<br />
wie sich der blaue Balken in relativ kurzer<br />
Zeit wieder rapide verkürzen wird.<br />
Da Tränke Massenware sind und Veteranen<br />
zumeist im Gold schwimmen, sollte<br />
man hier nicht knausern.<br />
84<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Mundus-Stein<br />
für den Templer<br />
An den Mundus-Steinen,<br />
die Sie überall in Tamriel finden,<br />
können Sie sich einen<br />
dauerhaften Buff abholen.<br />
Der Stärkungseffekt wirkt,<br />
bis Sie an einem anderen<br />
Stein eine andere Verbesserung aktivieren. Zudem<br />
skalieren die Buffs mit dem Level Ihres Helden und<br />
bleiben daher auch im Endgame für Sie interessant.<br />
Doch welche heiligen Säulen bieten die optimalen<br />
Verbesserungen für Ihren Templer?<br />
Magier: Haben Sie noch nicht das Softcap für<br />
Magicka erreicht, wählen Sie den Magier. So erhalten<br />
Sie einen Bonus auf den maximalen Magicka-<br />
Wert, der sich über Item-Boni sogar noch weiter<br />
steigern lässt.<br />
Atronarch: Ähnliches gilt für diesen Mundusstein,<br />
welcher jedoch die Magicka-Regeneration<br />
befeuert. Dieser Wert sollte auch stets am Softcap<br />
liegen, da er für Heiler überlebenswichtig ist, aber<br />
auch eine große Rolle für Schadensausteiler spielt.<br />
Auch dieser Bonus lässt sich über Items steigern.<br />
Die richtige Skill-Folge<br />
In Veteranen-Dungeons müssen Sie als<br />
Heiler stets voll konzentriert sein. Zuerst<br />
einmal gilt es, eigenen Schaden abzuwenden.<br />
Denn jede Heilung, die man<br />
für sich verwenden muss, weil man wieder<br />
in einer Feuerlache geträumt hat,<br />
fehlt den Mitspielern. Dazu lässt sich an<br />
den Animationen der Bosse zumeist gut<br />
ablesen, wann die nächste Schadensspitze<br />
kommt – zumindest, wenn man den<br />
Gegner schon ein, zwei Mal bekämpft<br />
hat. Für extreme Spitzen muss stets die<br />
Sofortheilung Ehrung der Toten zur Verfügung<br />
stehen. Sonst versorgen Sie zyklisch<br />
die Gruppe mit Beständiges Ritual,<br />
wodurch Sie Ihre Mitspieler einmal um<br />
402 Punkte direkt und nach 8 Sekunden<br />
nochmals um 100 Punkte heilen. Hier<br />
müssen Sie aber auf den Radius achten,<br />
da Beständiges Ritual nur 10 Meter weit<br />
reicht. Apropos Reichweite: Die Waffenfertigkeit<br />
(Wiederherstellungsstab) Heilende<br />
Quellen ist eine weitere Magickaeffizente<br />
Methode, um mehrere Ziele zu<br />
heilen. Dieser Skill ist jedoch nur dann<br />
sinnvoll, wenn der Kampf zumindest<br />
über drei Sekunden an ein und demselben<br />
Ort stattfindet.<br />
Buffen statt heilen<br />
Tanks sind übrigens auch für den Segen<br />
der Wiederherstellung dankbar, den ihnen<br />
der Heilstab gewährt. Damit heilen Sie<br />
den Tank nicht nur, er erhält auch für 8<br />
Sekunden eine höhere Rüstung und Zauberresistenz.<br />
Zudem ist es kostengünstiger.<br />
Alternativ wäre es eine Überlegung,<br />
die Erweiterte Aura angelegt zu haben<br />
und diese gelegentlich zu aktivieren,<br />
um die Lebens- und Ausdauerregeneration<br />
Ihrer Mitspieler zu steigern. Zuletzt<br />
setzen Sie noch Erweitertes Ritual ein, um<br />
Debuffs von der Gruppe zu entfernern.<br />
Tun Sie dies aber nur auf Zuruf, wenn<br />
etwa der Tank oder die Schadensklassen<br />
von einem Debuff betroffen sind. Auf<br />
diese drei Weisen verhindern Sie übermäßigen<br />
Schaden im Ansatz und sparen<br />
so massig Magicka.Wenn dann gar<br />
nichts mehr hilft, setzen Sie zur Not Ihre<br />
ultimative Heilfähigkeit Gedenken ein.<br />
Achten Sie nur darauf, dass Sie während<br />
der Wirkdauer von Gedenken nicht selbst<br />
in Flächenschaden stehen.<br />
Die besten Berufe<br />
Da sich der Templer vielseitig spielen lässt, empfehlen<br />
sich gleich mehrere Berufe. Sie müssen nicht<br />
alle davon erlernen, sollten im Zweifel aber Spieler<br />
kennen, welche die Lücken zuverlässig füllen.<br />
Schwere Rüstung<br />
Bereits über die Levelphase lohnt es sich,<br />
immer wieder eigene Rüstungsteile herzustellen.<br />
Einmal kann man so einzelne veraltete Items austauschen<br />
und bleibt zudem noch am Ball bzw. generiert<br />
ein paar Erfahrungspunkte in diesem Beruf.<br />
Richtig wichtig werden die selbst hergestellten<br />
schweren Items jedoch erst im Endgame, da man<br />
legendäre Teile derzeit nur herstellen kann.<br />
Leichte Rüstung<br />
Wer seine Zukunft als Heiler sieht, kommt<br />
um die Herstellung leichter Rüstung nicht herum.<br />
Um nicht im Endgame Items farmen oder teuer<br />
zukaufen zu müssen, sollten passionierte Heiler<br />
diesen Beruf bereits in der Levelphase erlernen, da<br />
auch hier gilt: Legendäre Rüstungsteile lassen sich<br />
derzeit nur über das Handwerk erstellen, erbeuten<br />
kann man die begehrten Teile nicht.<br />
Alchemie<br />
Egal welche Templer-Spielweise Sie bevorzugen,<br />
der Magicka-Verbrauch ist stets hoch und<br />
daher lohnt es sich, Tränke selbst herzustellen. Die<br />
Zutaten dazu findet man ja praktisch am Wegesrand.<br />
Dazu kann man erstklassiges Gebräu mit<br />
Mehrfachwirkung herstellen, das gerade in Veteraneninstanzen<br />
und im Allianzkrieg deutliche Vorteile<br />
bieten.<br />
Verzauberung<br />
Um die eigene Ausrüstung im Endgame zu<br />
optimieren, empfiehlt es sich, das Verzaubern zu<br />
erlernen. Gerade wenn Sie so wie wir alle Attributspunkte<br />
in Leben investiert haben, braucht es<br />
sehr gute Verzauberungen, um die Magicka- und<br />
Ausdauer-Vorräte aufs Softcap zu bringen. Zudem<br />
besitzen Sie ein Höchstmaß an Flexibilität, wenn Sie<br />
je nach Situation mal eben die Item-Verzauberun-<br />
Templer<br />
Wichtige Add-ons<br />
Welche Fan-Helferlein braucht der Templer? Zwei<br />
sind dringend nötig, eines optional.<br />
Foundry Tactical Combat sollte jeder Templer angelegt<br />
haben. Nur so lassen sich bislang die wichtigsten<br />
Buffs anzeigen, und das sowohl bei Ihnen als<br />
auch beim Gegner. Auch werden kritische Treffer als<br />
Combat-Text eingeblendet. SoftCapInfo dagegen<br />
brauchen Sie, um zu erfahren, wo die Grenzen der<br />
verschiedenen Charakterwerte liegen. Zwar werden<br />
diese standardmäßig angezeigt, wenn Sie diese erreicht<br />
haben, aber dann ist es schon etwas spät. Zu<br />
guter Letzt kommt Recount, eines der umstrittensten<br />
Add-ons in der gesamten MMORPG-Szene. Allerdings<br />
wird es wichtig, wenn Sie das Maximum aus<br />
Ihrem Charakter herausquetschen wollen. Recount<br />
protokolliert ausgeteilten Schaden und Heilung für<br />
Leistungsvergleiche. Add-ons finden Sie unter anderem<br />
auf der Seite www.esoui.com.<br />
Add-ons wie Recount oder Foundry Tactical Combat geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Skillung zu analysieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
85
Add-ons<br />
Die wichtigsten<br />
Add-ons<br />
Kleine Helferlein, die viel bewegen.<br />
User-Add-ons gehören zu MMORPGs dazu, wie Schatztruhen zu <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong>. Wir<br />
stellen hilfreiche Fan-Programme vor und erklären, wie Sie diese installieren.<br />
Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />
86<br />
Laden Sie das Add-on herunter und speichert<br />
die gepackte Datei lokal auf dem <strong>PC</strong>.<br />
1.<br />
Die gepackte Datei in folgendes Verzeichnis<br />
2.<br />
Add-ons<br />
installieren<br />
kopieren: Benutzername\Dokumente\<strong>Elder</strong><br />
<strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>\liveeu\Add-ons<br />
Entpacken SIe die Datei in diesem Ordner,<br />
3. meist per Befehl „Hier entpacken“.<br />
Starteen Sie <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> wie<br />
4. gewohnt über den Launcher.<br />
In der Charakterauswahl links in der Menüleiste<br />
„Erweiterungen“ auswählen.<br />
5.<br />
Aktivieren oder deaktivieren Sie je nach<br />
6. Belieben die Add-ons für die verschiedenen<br />
Charaktere (Haken setzen oder entfernen).<br />
he <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> bietet<br />
ambitionierten Usern die Möglichkeit,<br />
eigene Add-ons zu erstellen.<br />
Dutzende sind bereits im Netz<br />
aufgetaucht und wir haben 25 davon für<br />
Sie herausgesucht, die sinnvolle Ergänzungen<br />
zur Standard-Benutzeroberfläche<br />
stiften. Zum Beispiel einen Combat<br />
Text oder alternative Lebens-, Magickaoder<br />
Ausdauerbalken und ein anders<br />
sortiertes Inventar. Eine richtige Add-on-<br />
Serie hat der Programmierer „Wykkyd“<br />
veröffentlicht. Einige seiner Werke stellen<br />
wir auf der letzten Seite des Artikels<br />
vor. Das Gute ist, Sie können die Addons<br />
jederzeit im Spiel aktivieren und deaktivieren.<br />
Einfach mit der Escape-Taste<br />
das Hauptmenü aufrufen und dort den<br />
Menüpunkt „Erweiterungen“ auswählen.<br />
Dann bei dem gewünschten Addon<br />
das Häkchen setzen oder entfernen<br />
und über den Hotkey „R“ die Benutzeroberfläche<br />
neu laden. Nach wenigen<br />
Sekunden ist die Änderung vorgenommen,<br />
aus- und einloggen brauchen Sie<br />
dafür nicht. In der Charakterauswahl<br />
lässt sich ebenfalls selektieren und einstellen,<br />
welches Add-on für welchen<br />
Charakter geladen werden soll oder ob<br />
sie für alle gelten. Mehr Komfort geht<br />
eigentlich nicht. Nur wenige Mini-Programme<br />
brauchen etwas mehr Zuwendung,<br />
was wir bei den entsprechenden<br />
Add-ons aber im Detail erklären. Eine<br />
gute Anlaufstelle für den Download ist<br />
www.esoui.com.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Foundry Tactical Combat<br />
Typ: Kampftext, <strong>The</strong>orycrafting, Anzeige<br />
Wie viel Schaden teile ich aus und was muss ich einstecken?<br />
Wie hoch sind die Heilwerte? All das müssen<br />
Enchanter German<br />
Typ: Handwerk<br />
Welche Runen braucht man für welche Verzauberungen?<br />
Standardmäßig hilft hier nur ausprobieren:<br />
Erste Rune reinziehen, dann noch eine und noch<br />
eine und sehen, was dabei rauskommt. Was natürlich<br />
alles andere als komfortabel ist. Hier hilft das<br />
kleine Add-on Enchanter, das es inzwischen auch<br />
in einer deutschen Fassung (Enchanter German)<br />
gibt. Begeben Sie sich an den Arbeitstisch des<br />
Verzauberers, erscheint eine Liste aller möglichen<br />
Verzauberungen und deren Bausteine. Dabei zeigt<br />
das Add-on ebenfalls an, welche Sie davon besitzen.<br />
Grün markierte befinden sich in Ihrem Inventar.<br />
So können Sie gezielt die nötigen Runen einbauen,<br />
ohne lang rumzuprobieren. Einzig die Gestaltung<br />
lässt zu wünschen übrig. Die etwas lieblos untereinander<br />
geklatschten Rezepturen lassen sich zwar per<br />
Scroll-Balken von oben nach unten durchschauen,<br />
auf den ersten Blick erschlägt einen die Informationsfülle<br />
jedoch. Eine Sortier- und Filterfunktion fehlt<br />
ebenfalls, weshalb durchsuchen nötig ist. Trotzdem<br />
bietet Enchanter German schon mal deutlich mehr<br />
Komfort als die Standard-Benutzeroberfläche für<br />
Verzauberer.<br />
Sie in der Standard-Benutzeroberfläche von <strong>The</strong> <strong>Elder</strong><br />
<strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> anhand der verschiedenen Energiebalken<br />
schätzen. Dank des Scrolling Combat<br />
Texts von Foundry Tactical Combat<br />
jedoch, bekommen Sie diese Werte direkt<br />
ins Sichtfeld geliefert. Das stört natürlich<br />
die Immersion beziehungsweise durch<br />
das Add-on erinnert TESO mehr an klassische<br />
MMORPGs wie WoW. Ein Muss ist<br />
dieses Add-on daher sicher nicht, aber<br />
Progressions-bewusste Spieler, die ihren<br />
Charakter optimieren wollen, kommen<br />
um so ein Tool nicht herum. Rollenspieler<br />
lassen besser die Finger davon.<br />
Achievement Tracker<br />
Typ: Ausrüstung<br />
Wer gezielt Jagd auf Errungenschaften alias Achievements<br />
macht, der kommt normalerweise ohne<br />
umständliches Menü-Blättern nicht aus. Achievement<br />
Tracker schafft Abhilfe. Einmal aktiviert, rufen<br />
Sie über den Hotkey „J“ das Journal auf und wählen<br />
rechts oben den Achievement-Reiter aus. Dort finden<br />
Sie eine neue Spalte, in der Sie Häkchen setzen<br />
können. Der Eintrag, bei dem Sie einen Haken<br />
gesetzt haben, erscheint in der Folge in einem kleinen<br />
Fenster in der Benutzeroberfläche. Wählen Sie<br />
jedoch bereits ein erreichtes Achievement aus, wird<br />
dieses gar nicht erst eingeblendet. Nur unvollständige<br />
oder nicht begonnene Errungenschaften zeigt<br />
das Add-on in einem transparenten Fensterchen an,<br />
das sich im Sichtbereich verschieben lässt und für<br />
das Sie festlegen können, wann es erscheint.<br />
Bank Manager<br />
Typ: Inventar & Bank<br />
Add-ons<br />
SoftcapInfo<br />
Typ: <strong>The</strong>orycrafting<br />
Man kann niemals zu viel Magicka haben? Oh doch!<br />
Die Spielmechaniken von TESO kennen nämlich sogenannte<br />
„Softcaps“, also Grenzen, ab denen die<br />
verschiedenen Werte (Attribut, kritische Treffer, etc.)<br />
kaum noch wächst, egal wie viele Punkte man darin<br />
investiert. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass man<br />
diesen Wert nicht weiter steigern sollte, sondern in andere<br />
Attribute oder Boni investiert. Damit Sie wissen,<br />
wo die Softcap-Grenzen liegen, installieren Sie das<br />
Add-on SoftcapInfo. Rufen Sie Ihre Charakterübersicht<br />
auf (Standardtaste: „C“), wird neben den aktuellen<br />
Werten auch eine weitere Zahl in Orange aufgeführt,<br />
die das derzeitige Softcap angibt. Haben Sie so eine<br />
Grenze überschritten, erscheint zusätzlich ein Tooltip,<br />
der Ihnen die Details noch einmal genau erklärt. Dieses<br />
Add-on ist ein Muss für jeden TESO-Helden!<br />
Was soll in die Bank und was bleibt im Inventar?<br />
Alle Helden Tamriels führen praktisch täglich diesen<br />
logistischen Krieg um die freien Taschenplätze.<br />
Der Bank Manager unterstützt Sie dabei. Hierüber<br />
legen Sie fest, welche Item-Typen beim nächsten<br />
Besuch bei der Bank gleich automatisch ins Fach<br />
wandern. Materialen fürs Handwerk lassen sich<br />
so gleich massenweise verschieben, ohne dass<br />
Sie auch nur einen Handschlag tun müssen. Eine<br />
zusätzliche grafische Anzeige braucht das Add-on<br />
nicht, es lässt sich aber über das Hauptmenü unter<br />
Einstellungen konfigurieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
87
Add-ons<br />
Spamfilter<br />
Typ: Mail & Chat<br />
Inventory Grid View<br />
Typ: Inventar<br />
Scrollen, scrollen, scrollen und immer wieder scrollen<br />
– bei vollgepackten Taschen und der standardmäßigen<br />
Benutzeroberfläche von TESO nerviger<br />
Alltag für Tamriels Helden. Aber es gibt ja Inventory<br />
Grid View, ein Add-on, das wie der Name schon<br />
verrät, alle Gegenstände im Inventar quadratisch,<br />
praktisch, gut anordnet. Sicher, <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />
<strong>Online</strong> sieht dann ein bisschen wie WoW aus, aber<br />
wer Altgewohntes schätzt, der wird auch Inventory<br />
Grid View mögen. Zumindest, bis vielleicht Zenimax<br />
das Standard-UI an die Wünsche der User anpasst<br />
und es flexibler gestaltet. Mit zum Beispiel alternativen<br />
Inventar-Ansichten.<br />
In den letzten Tagen hat der Chat- und Mail-Spam<br />
von sogenannten Goldsellern drastisch zugenommen.<br />
Egal ob per Mail oder Chat, nirgends scheint<br />
man vor ihnen sicher zu sein. Zwar löschen die<br />
Entwickler fleißig deren Accounts, aber gefühlt<br />
kommen für jeden entfernten drei neue hinzu. Da<br />
wird es Zeit, das Spamfilter-Add-on zu installieren.<br />
Hier können Sie genau festlegen, in welchem Umfang<br />
Textnachrichten, aber auch Ingame-Mails geblockt<br />
werden. Absender lassen sich auch gleich<br />
auf die Ignore-Liste verfrachten. Dazu können Sie<br />
eine Schlagwortliste erstellen, auf deren Basis das<br />
Add-on entscheidet, welche Nachrichten zugelassen<br />
werden sollen und welche nicht. Spamfilter<br />
bietet zwar keinen hundertprozentigen Schutz,<br />
aber doch so weit, dass man deutlich ungestörter<br />
Tamriel bereisen kann.<br />
SkyShards<br />
Typ: Karte<br />
LootDrop<br />
Typ: Anzeige<br />
Klar, viele Spieler suchen lieber selbst nach den begehrten<br />
Himmelsscherben. Wer aber keine verpassen<br />
will, der sollte sich SkyShards installieren. Dieses<br />
Add-on zeigt Ihnen auf der Übersichtskarte alle Himmelsscherben<br />
an. Dabei können Sie noch festlegen,<br />
ob auch die bereits gefundenen und benutzten zu sehen<br />
sein sollen oder nicht. Egal wie, dieses Add-on ist<br />
praktisch Pflicht für all jene, die möglichst viele Fähigkeitenpunkte<br />
einsammeln wollen, um Ihren Charakter<br />
möglichst stark und vielseitig zu gestalten.<br />
Craft Research Timer<br />
Typ: Handwerk<br />
Autoloot ist in TESO eine prima Sache, wenn es aber<br />
nicht diesen kleinen Haken gäbe: Man bekommt<br />
standardmäßig nicht mehr angezeigt, was man da<br />
eigentlich aufgesammelt hat. Erst der Blick ins Inventar<br />
hilft hier weiter. Nicht so mit LootDrop, das<br />
einem die aufgesammelten Schätze stets rechts<br />
unten im Sichtfeld anzeigt, egal ob Autoloot aktiviert<br />
ist oder nicht. Ein hilfreiches Progrämmchen für alle<br />
Spieler, die es bequem und informativ zugleich haben<br />
wollen.<br />
Wann ist noch mal die Analyse der nächsten Eigenschaft<br />
fertig? Diese Frage lässt sich in TESO standardmäßig<br />
nur beantworten, wenn man eine passende<br />
Handwerksstation besucht. Wer aber auch<br />
im tiefsten Dschungel, in der weitläufigsten Wüste<br />
oder auch in zugigen Höhen informiert werden will,<br />
der installiert sich Craft Research Timer. Diese Addon<br />
erweitert eure Benutzeroberfläche um drei kleine<br />
Fenster, welche die Timer für die Berufe Schmied,<br />
Schneider und Schreiner anzeigen. Damit wissen<br />
Sie stets Bescheid, wann sich eine Rückkehr zu einer<br />
Handwerksstation lohnt und wann nicht.<br />
88<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Guild Store Search<br />
Typ: Handel<br />
Recount<br />
Typ: <strong>The</strong>orycrafting<br />
Add-ons<br />
Dass die Gildenläden in TESO kein Glanzstück des<br />
Gamedesigns sind, ist allseits bekannt. Neben der<br />
dürftigen Optik fehlt es vor allem an wichtigen Funktionien<br />
wie etwa einer Item-Suche. Das hat jetzt ein findiger<br />
Add-on-Entwickler nachgeliefert. Installieren Sie<br />
Guild Store Search, lässt sich über einen Klick auf den<br />
gleichnamigen Button unten im Fenster des Gildenladens<br />
ein weiteres Fenster öffnen. Geben Sie nun oben<br />
im Schriftfeld den gesuchten Gegenstand ein. Tipp:<br />
Spielen Sie die deutsche Version von TESO, immer die<br />
deutschen Begriffe verwenden, auch in internationalen<br />
Handelsgilden. Klicken Sie nun unten auf „Retrieve“<br />
und die Suche beginnt. Nach einiger Zeit werden alle<br />
entsprechenden Items in dem neuen Fenster mit Preis<br />
und Angabe pro Stück aufgelistet. Klicken Sie auf „Go<br />
to page“, führt Sie das Add-on direkt zum Angebot.<br />
Eines der wohl umstrittensten Add-ons der gesamten<br />
MMORPG-Szene ist auch für TESO erhältlich:<br />
Recount. Dieses kleine Programm tut eigentlich<br />
nichts weiter, als den ausgeteilten Schaden und<br />
die gelieferte Heilung zu protokollieren und einen<br />
Schnittwert zu ermitteln. Damit kann der Spieler<br />
feststellen, ob seine Art zu spielen, die Wahl der<br />
Fähigkeiten und die angelegte Rüstung auch ein optimales<br />
Ergebnis liefern. Viele <strong>Online</strong>-Helden fühlen<br />
sich dadurch virtuell durchleuchtet und mögen es<br />
vor allem nicht, wenn naseweise Mitspieler einem<br />
vorhalten, dass man nicht genug Schaden mache.<br />
Daher ist Recount Fluch und Segen zugleich: Zum<br />
einen hilft es progressiven Gamern dabei, sich stets<br />
zu verbessern, weniger ambitionierten Spielern<br />
kann es aber durchaus den Spielspaß verderben.<br />
Research Assistant<br />
Typ: Handwerk<br />
Souschef<br />
Typ: Handwerk<br />
„Mmh, hab ich diese Eigenschaft schon analysiert oder<br />
nicht?“ Diese Frage stellen sich viele User, wenn sie<br />
neues Loot bekommen und müssen für die Antwort immer<br />
zwischen zwei Menü-Seiten hin und her wechseln.<br />
Bis jetzt! Denn Research Assistant zeigt Euch bereits<br />
Dustman<br />
Typ: Inventar<br />
im Inventar an, ob Ihr die jeweilige Eigenschaft eines<br />
Gegenstandes bereits kennt oder nicht. Ein roter Haken<br />
sagt nein, der grüne bedeutet ja – ganz einfach. Ein<br />
„Must Have“ für jeden Handwerker! So verkaufen Sie<br />
nie wieder noch zu erforschende Items.<br />
Wer kennt die grauen Items ohne praktischen Nutzen<br />
nicht: „Plunder, der nur für Händler einen Wert hat“?<br />
Alle paar Minuten steht man bei einem N<strong>PC</strong>, sucht<br />
diese lästigen Gegenstände heraus und vertickt sie für<br />
kleines Geld. Dustman automatisiert diesen Prozess<br />
und verschiebt derartige Items gleich in den Trödelordner,<br />
von wo das Zeug auch automatisch beim nächsten<br />
Besuch beim Händler den Besitzer wechseln. Nicht nur<br />
diese Gegenstände werden automatisch verkauft, sondern<br />
auch jene, die man händisch als Trödel deklariert<br />
hat. Ein kleines, aber feines Add-on, das jeder Spieler<br />
einsetzen sollte.<br />
Für welche Stufe und welche Rezeptkategorie ist<br />
jetzt diese Zutat wieder gut? Auch bei den Versorgern<br />
heißt es oft genug „probieren geht über<br />
studieren“. Das muss nicht sein! Souschef liest für<br />
Sie aus, welche Item-Stufe das jeweilige Material<br />
hat und weist diese in römischen Ziffern im Inventar<br />
aus. Allerdings dürfen Sie dafür kein Inventar-<br />
Addon installiert haben, welches die Struktur ändert,<br />
wie zum Beispiel Inventory Grid View. Will ein<br />
künftiger Profi-Koch also besser planen können,<br />
muss er auf eine alternative Ansicht verzichten.<br />
Trotzdem, es lohnt sich, Souschef zu installieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
89
Add-ons<br />
Librarian<br />
Typ: Protokoll<br />
In Tamriel und Kalthafen finden Sie über die Zeit<br />
dutzende, nein, hunderte von Büchern, Briefen und<br />
Schriftrollen! Meist bleibt keine Zeit, um sie vor Ort<br />
zu lesen, denn Mitspieler oder der Quest-Fortschritt<br />
drängen. Greift man aber später in Ruhe zum<br />
Lesestoff, stellt sich bald die Frage: Welches Schriftstück<br />
habe ich bereits gelesen und welches nicht?<br />
Librarian übernimmt diese protokollarische Arbeit<br />
für Sie und markiert im Journal standardmäßig alles<br />
Bücher als ungelesen. Haben Sie eines durch,<br />
markieren Sie es per Hotkey „E“ als gelesen – ganz<br />
einfach. Dazu hält Librarian genau fest, an welchem<br />
Datum zu welcher Uhrzeit Sie das Schriftstück gefunden<br />
haben.<br />
Quickslot Bar<br />
Typ: Zugriffsleisten<br />
Die Art und Weise, wie man Heil-, Ausdauer- und<br />
Magicka-Tränke in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> zu sich<br />
nimmt, schreit geradezu nach „Konsole“! Das<br />
kleine Add-on Quickslot Bar ändert dies. Einfach<br />
installieren und Sie haben über die Funktionstasten<br />
(F-Tasten) Ihrer Tastatur Schnellzugriff auf alle<br />
acht angelegten Fläschchen. Die Leiste lässt sich<br />
zudem in der Benutzeroberfläche herumschieben,<br />
so dass man sie wenig störend am Rand oder in<br />
den Ecken unterbringen kann. Endlich!<br />
Harvest Map<br />
Typ: Karte<br />
WarLegend Raid Frame<br />
Typ: Anzeige<br />
Harvest Map zeigt an, wo sich der nächste Rohstoff<br />
befindet. Dazu müssen Sie auch das Add-on Esohead<br />
installiert haben. Weiterhin brauchen Sie die neueste<br />
Lua-Datei mit den Koordinaten, denn ständig werden<br />
neue Vorkommen protokolliert. Laden Sie die aktuelle<br />
Lua-Datei für Ihren Client (deutsch oder englisch)<br />
über buffed.de/esohead-lua herunter und entpacken<br />
Sie diese im SavedVariables-Verzeichnis des Add-ons<br />
Harvest Map. Tauschen Sie in dieser Datei den Eintrag<br />
„@ESOMerge“ gegen Ihre User-ID aus, fertig.<br />
Wer schon mal Teil eines Schlachtzugs beziehungsweise<br />
Raids in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> war, hat sicher<br />
schnell festgestellt, dass die Standardanzeige<br />
„suboptimal“ ist. Wichtige Infos wie die Ressourcenstände<br />
der Mitspieler fehlen darauf. Auch zeigt das<br />
08/15-UI nicht an, wie weit sich die Mitspieler weg<br />
befinden. Und natürlich lässt es sich nicht aus der<br />
linken oberen Ecke bewegen. All das beherrscht jedoch<br />
WarLegend Raid Frame. Etwas fummelig sind<br />
die Anzeigen jedoch, wenn man einen oder mehrere<br />
Balken vom „Anchor“, also der Verankerung gelöst<br />
hat. Dann muss man erst mal alles wieder zu einem<br />
Element zusammenfügen oder die Anzeigen einzeln<br />
verschrieben. Aber das Add-on steckt ja noch mitten<br />
in der Entwicklung und diesbezügliche und weitere<br />
Verbesserungen sind bereits angekündigt.<br />
Kill Counter<br />
Typ: PvP<br />
Wer hat wen wie oft im PvP erwischt und wie häufig<br />
musste man selbst dran glauben? Derartige Werte<br />
sind für den Spielfortschritt in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />
<strong>Online</strong> und auch im Allianzkrieg eigentlich nicht relevant,<br />
aber es steigert schon das Ehrgefühl, wenn<br />
man feststellt, dass auf jeden eigenen Tod zwei, drei<br />
gegnerische kommen. Wenn dann noch ein paar<br />
Kill-Streaks, also ungebrochene Serien dazu kommen,<br />
in denen man selbst nicht den Löffel abgegeben<br />
hat, umso schöner! Genau so etwas schneidet<br />
das kleine Add-on Kill Counter mit und wirft bei<br />
Bedarf eine genauere Statistik aus, in der sogar die<br />
Namen der Opfer aufgelistet werden.<br />
90<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Wykkyd‘s Full Immersion<br />
Typ: Benutzeroberfläche<br />
Wykkyd‘s Framework<br />
Typ: Anzeige<br />
Add-ons<br />
Manch hartgesottener MMORPG-Fan ärgert sich über<br />
die spartanische Benutzeroberfläche von TESO, Fans<br />
der vollkommenen Immersion ist das jedoch bereits<br />
zu viel. Letzteren wird jetzt geholfen, und zwar durch<br />
Wykkyd‘s Add-on Full Immersion. Sicher, auch im<br />
Standard-UI lässt sich die gesamte Menüstruktur ausblenden,<br />
für Screenshots etwa. Spielbar ist das jedoch<br />
Wykkyd‘s Outfitter<br />
Typ: Ausrüstung<br />
nicht. Zumal Semi-Puristen vielleicht beim Reisen auf<br />
Menüs verzichten wollen, im Kampf diese aber brauchen.<br />
Wer will schon immer manuell das UI ein- und<br />
ausblenden? Full Immersion bietet hier Automatismen.<br />
So können Sie genau festlegen, in welcher Situation<br />
welches Element eingeblendet wird und wann nicht.<br />
Etwa wenn Sie vor einem redefreuigen N<strong>PC</strong> stehen.<br />
Die normalen Balken für Leben, Magicka und<br />
Ausdauer sind Ihnen nicht hübsch oder aussagekräftig<br />
genug? Dann einfach Wykkyd‘s Framework<br />
installieren und die drei doch recht platzraubenden<br />
Anzeigen werden in einem schmalen Balken<br />
(Bazgrim‘s Toolbar) unten am Rand angeordnet.<br />
Dazu lassen sich die Quest-Dialoge auch per Untertitel<br />
einblenden, was gerade in lauten Umgebungen<br />
spielt und so den gesprochenen Texten<br />
nicht folgen kann. Dazu lassen sich über die Addon-Einstellungen<br />
noch dutzende weitere Funktionen<br />
an- und abschalten.<br />
Wykkyd‘s War Tools<br />
Typ: PvP<br />
Schnell mal nach Cyordiil ins PvP oder mal als Heiler in<br />
einem Verlies mitmachen und ... sich ein paar Minuten<br />
lang umziehen und die Skillbars neu bestücken. Das<br />
wird auf Dauer lästig. Daher hat der inzwischen berühmte<br />
Modder Wykkyd das Add-on Outfitter für sein<br />
Hauptwerk Framework erschaffen. Sprich, wer Outfitter<br />
nutzen will, muss erst Framework installiert und aktiviert<br />
haben. Dann aber bieten sich im Inventar (Hotkey<br />
„I“) und im Fähigkeitenmenü (Hotkey „K“) jeweils die<br />
Optionen, vorab definierte Item- und Skill-Sets abzuspeichern<br />
und bei Bedarf wieder aufzurufen. Ein Set<br />
mit leichter Rüstung und Magicka-Boni für den Instanzbesuch<br />
als Heiler und schwere Rüstung und mehr<br />
Nahkampf fürs PvP, dank Outfitter ist‘s fix gewechselt.<br />
Wykkyd‘s Quest Tracker<br />
Typ: Quest<br />
Wie, nur eine Quest zeigt TESO in der normalen Benutzeroberfläche gleichzeitig<br />
an? Eine Tatsache, an der sich so manch Fan gerieben hat. Zumal es im MMO-<br />
RPG-Genre seit Jahren zum guten Ton gehört, dass man eine Auswahl an aktuell<br />
laufenden Quests in einem kleinen Fensterchen einblenden kann. Das geht dank<br />
Wykkyd‘s Quest Tracker auch in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>. Das Fensterchen ist relativ<br />
klein, übersichtlich gestaltet und lässt sich nach Belieben verschieben.<br />
Welche Festung gehört wem und wo geht gerade<br />
der Punk ab? Normalerweise muss man in den<br />
Allianzkriegen stets die große Übersichtskarte aufrufen,<br />
die aber auch das gesamte Spielgeschehen<br />
überdeckt. Unpraktisch, wenn man gerade reist<br />
oder schlimmer noch, wenn es zum Gefecht kommt!<br />
Wykkyd‘s War Tools lösen das Problem, indem<br />
eine Informationstafel zum aktuellen strategischen<br />
Stand eingeblendet wird. Diese Tafel lässt sich natürlich<br />
im Sichtfeld verschieben, so dass sie nicht<br />
allzu sehr stört. Ein paar grafische Elemente wie<br />
Türme lockern das Ganze auf.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
91
Werwolf & Vampir<br />
elle Tageszeit an, denn nur in der Nacht<br />
kommen diese Kreaturen aus ihren<br />
Verstecken. Orte, an denen sich Vampire<br />
und Werwölfe wohlfühlen, sind rar<br />
gesät – beispielsweise in den Allianz-<br />
Gebieten Schnittermark, Rift und Bangkorai.<br />
Die Spawnpunkte sind über diese<br />
drei Gebiete komplett verstreut, sprich:<br />
Die finsteren Gesellen könnten fast<br />
überall auftauchen. Achten Sie also auf<br />
Ihre Umgebung! Ein besonderes Merkmal<br />
ist, dass Sie sich nur von speziellen<br />
Werwölfen und Vampiren infizieren lassen<br />
können! Denn nicht jeder Werwolf<br />
und nicht jeder Vampir trägt die Infektion<br />
in sich. Erschwerend kommt hinzu,<br />
dass sich diese besonderen Vampire und<br />
Werwölfe nicht einmal durch zum Bei-<br />
Werwolf<br />
oder<br />
Vampir?<br />
So werden Sie zum Schrecken der Nacht!<br />
Dichter Pelz und rasiermesserscharfe Krallen oder rot glühende Augen und<br />
dolchartige Zähne – so werden Sie zu einem Werwolf oder Vampir Tamriels.<br />
Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Deniz Jansen<br />
92<br />
er sich in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong><br />
in einen Vampir oder Werwolf<br />
verwandeln kann, hat in<br />
manch brenzliger Situation einen Vorteil<br />
gegenüber anderen Spielern. Wir haben<br />
in diesem Artikel alles zusammengefasst,<br />
was Sie über Werwölfe und Vampire<br />
im <strong>Online</strong>-Tamriel wissen müssen.<br />
Erster Schritt: Die Suche<br />
<strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> ist nun schon<br />
mehrere Wochen alt und es hält sich<br />
hartnäckig das Gerücht, dass<br />
Vampire und Werwölfe nur<br />
zu bestimmten Mondphasen<br />
im Spiel auftauchen. Das ist<br />
jedoch falsch. Es kommt einzig<br />
und allein auf die virtu-<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Werwolf & Vampir<br />
Die Verwandlung vom Humanoiden zum Werwolf verläuft schnell und fließend. Gerade im PvP sorgt dies für böse Überraschungen.<br />
spiel optische Besonderheiten von ihren<br />
Artgenossen unterscheiden!<br />
Zweiter Schritt: Die Infektion<br />
Haben Sie endlich einen Vampir oder<br />
Werwolf gefunden, sollten Sie sich einbis<br />
dreimal schlagen lassen, und schon<br />
wird in der Charakterübersicht (Hotkey<br />
„C“) die Infektion angezeigt. Am besten<br />
lassen Sie die infizierenden Mobs am Leben,<br />
da sie wieder für Tage bis Wochen<br />
verschwinden, sollten sie getötet werden!<br />
Andere Spieler, die diese Gegner<br />
suchen, werden es Ihnen danken.<br />
Sollten Sie mit dem Gedanken spielen,<br />
Werwolf oder Vampir zu<br />
werden, tun Sie es am<br />
besten noch in der Levelphase<br />
Ihres Charakters.<br />
Damit erreicht die Fertigkeitslinie<br />
des jeweiligen<br />
Skill-Baums schneller<br />
die Maximalstufe,<br />
da auch die Fertigkeiten<br />
von Erfahrungspunkten<br />
durch Quests profitieren! Das erspart<br />
später Unmengen an Zeit. Wer sich erst<br />
mit Veteranenrang 1 infiziert, muss viel<br />
Zeit aufwenden, um diese neuen Skill-<br />
Reihen auf Stufe 50 zu bringen – Stichwort<br />
„Grind“. Alternativ können Sie<br />
sich auch bei anderen Spielern infizieren<br />
lassen. Ab der sechsten Stufe der Fertigkeitslinien<br />
erlernen infizierte Charaktere<br />
die Fähigkeit Blutritual (Vampir) bzw.<br />
Blutmond (Werwolf), mit der sie alle sieben<br />
Tage eine andere Person infizieren<br />
können. Hierfür müssen diese Spieler<br />
mit dem zu infizierenden Charakter zurück<br />
zu ihrem Heiligtum gehen, welches<br />
jeder neue Vampir und Werwolf beim<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Vorsicht vor<br />
Betrügern<br />
Gelegentlich nehmen Spieler-<br />
Vampire und -Werwölfe erst das<br />
Gold, beißen bzw. infizieren dann<br />
den Käufer jedoch nicht.<br />
Start der Quest-Reihe aufsuchen muss.<br />
Nur an diesem Ort kann das Ritual stattfinden.<br />
Die Tageszeit spielt keine Rolle.<br />
Vorsicht vor Betrügern!<br />
Es besteht die Möglichkeit, einen Vampirbiss<br />
von anderen Spielern käuflich<br />
zu erwerben. Dabei müssen Sie sich<br />
aber vor Betrügern vorsehen! Stellen Sie<br />
sicher, dass Ihr Gegenüber wirklich ein<br />
Vampir ist, indem Sie ihm in sein blasses<br />
Gesicht schauen. Speichern Sie den<br />
Namen mit einem Screenshot, damit<br />
Sie ihn später im Fall des Falles beim<br />
Support melden können. Es ist bereits<br />
vorgekommen, dass<br />
Vampire das Gold vorab<br />
eingestrichen, den „Käufer“<br />
dann aber nicht gebissen<br />
und sich aus dem<br />
Staub gemacht haben.<br />
Kennen Sie wenigstens<br />
dessen Nickname, sollten<br />
Sie ihn umgehend<br />
melden. Wird dieser<br />
nämlich von mehreren Spielern bei den<br />
Support-Mitarbeitern angezeigt, droht<br />
ihm eine hohe Strafe!<br />
Derzeit sollte der Preis für einen<br />
Biss 15.000 Gold nicht überschreiten.<br />
Sobald Sie beim Heiligtum angekommen<br />
sind, erscheint wie beim<br />
Einsetzen von Synergien der Befehl, die<br />
„X“-Taste zu drücken. Sobald dies geschehen<br />
ist, beginnt die jeweilige Quest-<br />
Reihe für Sie.<br />
Dritter Schritt: Die Quest-Reihe<br />
Sobald Sie infiziert wurden, gibt es zwei<br />
mögliche Szenarien: Wurden Sie von<br />
einem N<strong>PC</strong> infiziert, müssen Sie die<br />
Ausgänge der jeweiligen größeren<br />
Städte in Schnittermark (AD), Bangkorai<br />
(DB) oder Rift (EP) aufsuchen. Hier<br />
wartet der passende Quest-Geber auf<br />
Sie, der Sie zum jeweiligen Heiligtum<br />
führt. Wurden Sie von einem Spieler<br />
infiziert, ist dieser Schritt nicht mehr<br />
notwendig! Das zweite Szenario ist<br />
die Heilung. Selbst wenn Sie schon ein<br />
Vampir oder Werwolf sind oder einfach<br />
nur eine Infektion haben, können Sie<br />
sich von einem Priester Arkays für eine<br />
kleine Summe (ca. 600 bis 800 Gold) heilen<br />
lassen. Dieser Priester befindet sich<br />
im Gebäude der Magiergilde.<br />
Wichtig: Die Infektion setzt keine Mindeststufe<br />
voraus, aber im Rahmen der<br />
Quest-Reihe treten Sie gegen Feinde<br />
der Stufe 42 an! Level 38 bis 40 sollte<br />
Ihr Charakter erreicht haben, um die<br />
Widersacher zu<br />
besiegen.<br />
93
Werwolf & Vampir<br />
Der Werwolf<br />
Der Werwolf in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong><br />
ist keine typische Fertigkeitslinie<br />
und vielleicht auch nicht für jede Klasse<br />
geeignet, da seine passiven sowie aktiven<br />
Boni nur gelten, wenn Sie in Ihrer<br />
Werwolfform unterwegs sind. Der Werwolf<br />
hat zwei Angriffe (siehe Tabelle),<br />
die verfügbar werden, sobald Sie Ihre<br />
Wolfsform aktivieren. Die Verwandlung<br />
lässt sich nicht jederzeit auslösen,<br />
sie ist also eher mit ultimativen Fähigkeiten<br />
vergleichbar und braucht eine<br />
vollständige Ladung ultimativer Kraft.<br />
Sobald Sie sich verwandeln, wird Ihre<br />
Fähigkeitenleiste mit der des Werwolfs<br />
ausgetauscht. Sie besitzen also nur<br />
noch die beiden Werwolf-Fertigkeiten<br />
und können auch keine anderen mehr<br />
verwenden, solange Sie in dieser Form<br />
sind. Auch ein ewiger Verbleib in dieser<br />
Form bleibt Ihnen verwehrt, da Sie normalerweise<br />
nur knapp 50 Sekunden in<br />
der Werwolf-Gestalt bleiben können!<br />
Die Zeit des Werfolf-Daseins lässt sich<br />
jedoch ausdehnen, indem man sich an<br />
den Leichen von Humanoiden labt, was<br />
die Wolfsform um etwa 20 Sekunden<br />
verlängert. Das funktioniert übrigens<br />
Laben sich Werwölfe an den Körpern Gefallener, verlängern sie ihre Zeit in der Gestalt des Lykanthropen.<br />
auch im PvP, Sie können sich an den<br />
Körpern gefallener Spielercharaktere<br />
zu schaffen machen. Obendrein erhöht<br />
die passive Fähigkeit Ruf des Rudels die<br />
Verwandlungsdauer für Ihre Gruppenmitglieder<br />
um 5 Prozent. Dieser Effekt<br />
beeinflusst bis zu fünf Gruppenmitglieder<br />
und lässt sich bis zu fünfmal kumulativ<br />
einsetzen („stapeln“). Eine kleine<br />
Schlachtzugstruppe, bestehend nur aus<br />
Werwölfen, hat also ihre Vorteile.<br />
Zusätzlich erhalten Sie 20 Prozent mehr<br />
Ausdauer, solange Sie in der Werwolf-<br />
Form sind. Für jeden Todesstoß als<br />
Werwolf wird Ihre maximale Ausdauer<br />
um 5 Prozent erhöht. Solange Sie die<br />
Werwolfs-Verwandlung als ultimative<br />
Fähigkeit ausgerüstet haben, bekommen<br />
Sie für jeden erlittenen Schadenspunkt<br />
fünf Punkte ultimative Kraft in der normalen<br />
Gestalt; zudem verbessern sich<br />
der Rüstungsschutz und das Lauftempo<br />
Ihres Charakters.<br />
Kleiner Hinweis: Es ist möglich, zwei<br />
verschiedene Werwolf-Formen zu bekommen.<br />
Die eine ist silbern und die<br />
Die Fähigkeiten des Werwolfs<br />
Fähigkeit Beschreibung Empfohlene Anwendung<br />
94<br />
Anspringen<br />
Morph I<br />
Brutales Anspringen<br />
Morph II<br />
Wildes Anspringen<br />
Brüllen<br />
Morph I<br />
Stürmisches<br />
Brüllen<br />
Morph II<br />
Grausames Brüllen<br />
Werwolfverwandlung<br />
Morph I<br />
Werwolfberserker<br />
Morph II<br />
Rudelführer<br />
Sie springen zu Ihrem Ziel, verursachen 257 Schaden. Aus dem Gleichgewicht gebrachte<br />
Ziele werden zudem betäubt.<br />
Sie springen zu Ihrem Ziel, verursachen 257 Schaden an allen Zielen im Wirkbereich. Aus<br />
dem Gleichgewicht gebrachte Ziele werden zudem betäubt.<br />
Sie springen zu Ihrem Ziel, verursachen 257 Schaden. Aus dem Gleichgewicht gebrachte<br />
Ziele werden zudem betäubt. Fügt eine zusätzliche Sekunde zur Werwolf-Form hinzu!<br />
Entfesselt ein wildes Brüllen, das bis zu 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern 4,3 Sekunden<br />
lang fliehen lässt. Verwirrt zusätzlich Gegner und bringt sie aus dem Gleichgewicht!<br />
Entfesselt ein wildes Brüllen, das bis zu 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern 4,3 Sekunden<br />
lang fliehen lässt. Verwirrt zusätzlich Gegner und bringt sie aus dem Gleichgewicht! Nahe<br />
Verbündete erhalten für jeden betroffenen Feind 10 Sekunden lang 3 Waffenkraft.<br />
Entfesselt ein wildes Brüllen, das bis zu 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern 4,3 Sekunden<br />
lang fliehen lässt. Verwirrt zusätzlich Gegner und bringt sie aus dem Gleichgewicht! Wenn<br />
ein Gegner in diesem Zustand getötet wird, werden seine nahen Verbündeten 2,5 Sekunden<br />
lang aus dem Gleichgewicht gebracht und desorientiert.<br />
Verwandelt Sie in einen Werwolf und lässt alle nahen Feinde fliehen. Erhöht Ihre Rüstung,<br />
das Lauftempo und die Ausdauer. Die Angriffskraft hängt von Ihrer maximalen Ausdauer ab.<br />
Verwandelt Sie in einen Werwolf und lässt alle nahen Feinde fliehen. Erhöht Ihre Rüstung,<br />
das Lauftempo und die Ausdauer. Die Angriffskraft hängt von Ihrer maximalen Ausdauer ab.<br />
Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und kann Blutungen verursachen.<br />
Verwandelt Sie in einen Werwolf und lässt alle nahen Feinde fliehen. Erhöht Ihre Rüstung,<br />
das Lauftempo und die Ausdauer. Die Angriffskraft hängt von Ihrer maximalen Ausdauer ab.<br />
Nahe Verbündete erhalten mehr ultimative Kraft.<br />
Einzel- und Gruppenkampf. Mehr in Richtung PvP geeignet,<br />
da ein zusätzlicher Stun immer hilfreich ist. Kann<br />
aber auch im PvE für Mob-Gruppen angewandt werden.<br />
Einzel- und Gruppenkampf, mehr fürs PvE und lange<br />
Bosskämpfe gedacht.<br />
Gruppenkampf, für PvP und PvE geeignet<br />
Einzel- und Gruppenkampf, mehr in Richtung PvP als<br />
PvE<br />
Kann im Einzel- und Gruppenkampf benutzt werden<br />
Mehr für das Gruppenspiel gedacht<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>
Werwolf & Vampir<br />
Nicht alle N<strong>PC</strong>-Vampire können Sie mit dem Vampirismus infizieren.<br />
Vampirstufe senken, aber wie?<br />
Es ist eigentlich recht einfach, da Sie sich<br />
nur hinter einen Humanoiden schleichen<br />
müssen, um ihn mit der Taste „X“<br />
auszusaugen. Das senkt Ihre Stufe um<br />
einen Level. Allerdings wird Ihr Opfer<br />
immun gegen den Einsatz weiterer<br />
Vampirfähigkeiten. Ein grauer Schleiandere<br />
braun. Scheinbar ist es jedoch<br />
rein zufällig, welche Form Sie erlangen<br />
können. Außerdem ist natürlich keine<br />
Gestalt besser als die andere, der Unterschied<br />
ist rein kosmetischer Natur.<br />
Für welche Klasse geeignet?<br />
Der Werwolf ist ganz klar auf den Nahkampf<br />
ausgelegt. Alle Attacken finden<br />
direkt um ihn herum statt, dazu hängt<br />
die Angriffskraft des Werwolfes von<br />
der Ausdauer ab. Stellen Sie also sicher,<br />
dass Sie eine Klasse im Nahkampf ausgewählt<br />
haben und investieren Sie in<br />
Ausdauer, damit der Werwolf seine ganze<br />
Macht entfalten kann. Diese Empfehlung<br />
gilt nicht für Tanks! Warum, lesen<br />
Sie im nächsten Punkt!<br />
Gibt es Nachteile?<br />
Neben den eingeschränkten Fertigkeiten,<br />
die Sie als Werwolf nutzen können,<br />
und dem belegten Slot der ultimativen<br />
Kraft erhalten Sie in der Werwolf-Form<br />
50 Prozent mehr Seuchenschaden. Das<br />
wirkt sich sehr im PvE und PvP aus,<br />
da viele Kreaturen Tamriels mit Giften<br />
und Seuchen hantieren und viele Belagerungswaffen<br />
sowie Skills der Bogenschützen<br />
auf diese Schwäche abzielen.<br />
Außerdem sind im PvP jegliche Fähigkeiten<br />
der Kriegergilde sehr effektiv<br />
gegen Werwölfe. Da ist es nur gut, dass<br />
diese Nachteile lediglich dann aktiv<br />
sind, wenn Sie sich in der Werwolf-<br />
Form befinden.<br />
Außerdem können Sie sich Giftresistenz-<br />
Verzauberungen für Ihren Schmuck zulegen.<br />
Hierbei ist allerdings zu bedenken,<br />
dass Sie dadurch natürlich ein paar<br />
Verzauberungsplätze belegen und diese<br />
nicht mehr für andere Boni verwenden<br />
können. Überlegen Sie es sich also gut,<br />
ob Sie lieber auf Nummer sicher gehen<br />
oder aber das Risiko wirklich in Kauf<br />
nehmen wollen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />
Der Vampir<br />
Ihre Verwandlung zum Vampir findet standesgemäß in einem Blutbad statt.<br />
Sollte Ihre Wahl auf den Vampir fallen,<br />
besitzen Sie zusätzliche Möglichkeiten,<br />
Ihre Feinde für eine kurze Zeit aus dem<br />
Kampf zu nehmen und sich selbst an ihrer<br />
Lebensenergie zu bereichern!<br />
Vorweg muss gesagt werden, dass sich<br />
der Vampir in TESO vom Vampir in<br />
der regulären <strong>Elder</strong>-<strong>Scrolls</strong>-Reihe unterscheidet.<br />
Anders als üblich erleiden<br />
Sie keinen Schaden oder fangen an zu<br />
glitzern, wenn Sie direktem Sonnenlicht<br />
ausgeliefert sind! Allerdings gibt es keine<br />
gesonderte Vampirform. Im Gegensatz<br />
zum Werwolf bedeutet das: Alle<br />
positiven wie negativen Effekte gelten<br />
dauerhaft.<br />
Fangen wir zuerst mit den Vampirstufen<br />
an. Die Vampirstufen bieten positive<br />
wie negative Effekte zur gleichen Zeit,<br />
was sich natürlich auf die individuelle<br />
Spielweise auswirkt. Je höher Ihre Vampirstufe<br />
ist, desto länger haben Sie kein<br />
Menschenblut mehr zu sich genommen.<br />
Sollten Sie 30 Minuten lang kein Blut<br />
getrunken haben, steigen Sie auf Stufe<br />
2. Nach einer zusätzlichen Stunde erreichen<br />
Sie Stufe 3 und nach weiteren 1,5<br />
Stunden die finale 4. Stufe.<br />
Sobald Sie eine Stufe angestiegen sind,<br />
sinkt Ihre Lebensregeneration pro weitere<br />
Stufe, bis Sie auf Stufe 4 keine Lebensregeneration<br />
mehr haben. Die Regeneration<br />
sinkt also folgendermaßen:<br />
Stufe 1: -0 %<br />
Stufe 2: -25 %<br />
Stufe 3: -50 %<br />
Stufe 4: -100 %<br />
Die negativen Aspekte dieser Stufen sind<br />
also klar, das Ganze hat aber, wie angesprochen,<br />
auch positive Seiten, da neben<br />
der Lebensregeneration auch die Magicka-Kosten<br />
der Vampirfähigkeiten sinken,<br />
bis sie auf Stufe 4 bei -30 % liegen.<br />
Für die Vampir-Questreihe sollte Ihr Charakter zwischen Level 38 und 42 sein, um sie beenden zu können.<br />
95
Werwolf & Vampir<br />
Richtig Abhärten Werwölfe sorgen für eine erhöhte Giftresistenz, während Vampire zur Feuerresistenz greifen.<br />
er zeigt an, dass das Ziel nicht wieder<br />
beeinflust werden kann. Gleiches gilt<br />
für die Fähigkeit Essenz Entziehen. Sie<br />
können also entweder Ihre Vampirstufe<br />
senken oder die genannte Fähigkeit<br />
im Kampf nutzen, beides geht nicht.<br />
Gerade im PvP ist diese Entscheidung<br />
interessant, da Sie sich auch an gegnerischen<br />
Spieler-Charakteren „laben“ können.<br />
Sollten Sie die passive Fähigkeit<br />
Wildes Laben ausgeskillt haben, bringen<br />
Sie Ihren Gegner nach dem Laben 3,25<br />
Sekunden aus dem Gleichgewicht und<br />
nehmen ihn so aus dem Kampf. Wenn<br />
Sie also in einer kleinen Gruppe unter-<br />
wegs sind und gegen eine andere kleine<br />
Gruppe kämpfen, ist dies vielleicht eine<br />
Überlegung wert. Übrigens kann diese<br />
Fähigkeit nicht gegen andere Vampire<br />
angewandt werden!<br />
Der Vampir bedient sich aus seinem Magicka-Pool<br />
und ist daher eher für Magicka-Klassen<br />
gedacht, obwohl es auch<br />
Ausnahmen gibt. Wenn Sie sich die passiven<br />
Skills des Vampirs ansehen, finden<br />
Sie einen Bonus, der die Ausdauer- und<br />
Magicka-Regeneration um zehn Prozent<br />
erhöht. Dazu kommt die Eigenschaft<br />
Untot, welche bewirkt, dass Sie erst 25<br />
Prozent und später sogar 50 Prozent weniger<br />
Schaden erleiden, wenn Sie unter<br />
50 Prozent Ihrer Lebensenergie fallen.<br />
Zu guter Letzt erhalten Sie die Fähigkeit<br />
Dunkler Schreiter, mit der Sie so schnell<br />
schleichen können wie Sie normalerweise<br />
laufen.<br />
Gibt es Nachteile?<br />
Ja – und das leider nicht zu knapp. Der<br />
wohl am schwersten wiegende sind die<br />
50 Prozent mehr Schaden, die Sie durch<br />
Feuer erleiden. Drachenritter, Feuermagier<br />
und sehr viele Belagerungswaffen<br />
raffen Sie extrem schnell dahin. Sollten<br />
Sie von brennendem Öl getroffen werden,<br />
sterben Sie im Handumdrehen. Seien<br />
Sie also mobil und halten Sie sich vom<br />
Öl fern! Ein weiterer Nachteil ist, dass<br />
Sie als untot gelten und alle Kämpfergilden-Skills<br />
gegen Sie besonders effektiv<br />
sind. Der Silberbolzen hat eine Chance<br />
von 5 Prozent, Sie sofort zu töten!<br />
Ein wenig dagegenarbeiten können Sie<br />
aber dennoch! Mit der Feuerresistenzglyphe<br />
lässt sich einiges an Schaden<br />
wieder ausgleichen. Hierbei gilt aber<br />
das Gleiche wie beim Werwolf. Denn Sie<br />
belegen Verzauberungsplätze, die Sie<br />
möglicherweise lieber für andere Boni<br />
genutzt hätten. Vampir oder kein Vampir?<br />
Überlegen Sie es sich gründlich, ob<br />
Sie die Verwandlung wirklich wollen.<br />
Die Fähigkeiten des Vampirs<br />
Fähigkeit Beschreibung Empfohlene Anwendung<br />
96<br />
Vampirschwarm<br />
Morph I<br />
Verschlingender Schwarm<br />
Morph II<br />
Verdeckender Schwarm<br />
Essenz entziehen<br />
Morph I<br />
Erfrischender Entzug<br />
Morph II<br />
Mitternachtsentzug<br />
Nebelgestalt<br />
Morph I<br />
Flüchtiger Nebel<br />
Morph II<br />
Giftwolke<br />
Sie beschwören einen Vampirschwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden<br />
verursacht.<br />
Sie beschwören einen Vampirschwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden<br />
verursacht. Sie erhalten 100 % des erzeugten Schadens als Heilung.<br />
Sie beschwören einen Vampirschwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden<br />
verursacht. Gewährt zusätzlich jede Sekunde Unsichtbarkeit.<br />
Sie betäuben Ihr Ziel 3 Sekunden lang und fügen diesem jede Sekunde Schaden zu.<br />
Sie erhalten 150 % des Schadens als Lebensenergie und Ausdauer.<br />
Sie betäuben Ihr Ziel 3 Sekunden lang und fügen diesem jede Sekunde Schaden zu.<br />
Sie erhalten 150 % des Schadens als Lebensenergie und Ausdauer und alle 1 Sekunde<br />
5 ultimative Kraft.<br />
Sie betäuben Ihr Ziel 3 Sekunden lang und fügen diesem jede Sekunde Schaden zu.<br />
Sie erhalten 150 % des Schadens als Lebensenergie und Ausdauer. Effektiver bei<br />
Nacht.<br />
Sie erhalten 75 % weniger Schaden und sind immun gegen verlangsamende oder bewegungseinschränkende<br />
Effekte. Während dieser Zeit können Sie nicht geheilt werden!<br />
Sie erhalten 75 % weniger Schaden und sind immun gegen verlangsamende oder bewegungseinschränkende<br />
Effekte. Zusätzlich erhalten Sie einen Geschwindigkeitsbonus<br />
von 40 %. Während dieser Zeit können Sie nicht geheilt werden.<br />
Sie erhalten 75 % weniger Schaden und sind immun gegen verlangsamende oder bewegungseinschränkende<br />
Effekte. Zusätzlich fügen Sie allen Gegnern in Ihrer Umgebung<br />
Schaden zu! Während dieser Zeit können Sie nicht geheilt werden!<br />
Einzel- und Gruppenkampf! Sehr effektiv im Großkampf-PvP,<br />
kann aber auch im PvE verwendet werden!<br />
Einzel- und Gruppenkampf. Empfehlung für ausschließliche<br />
Verwendung im PvP.<br />
Eher im Einzelkampf oder gegen ein fokussiertes Ziel im<br />
Gruppenkampf! Vorsicht: Kann nur einmal pro Gegner<br />
angewandt werden.<br />
Eher im Einzelkampf oder für ein fokussiertes Ziel im<br />
Gruppenkampf! Vorsicht! Kann nur einmal pro Gegner<br />
angewandt werden!<br />
Geeignet für alles. PvP: Fluchtsituation, PvE: Voidzonen<br />
verhindern.<br />
Geeignet fürs PvE und PvP. Nahkampfempfehlung, da<br />
für die Flucht eher ungeeignet!<br />
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S<br />
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VR<br />
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KALTHAFEN AB LEVEL 45<br />
Diese Region befi ndet sich im Oblivion, Helden aller<br />
Fraktionen erleben hier das Finale der Level-Phase.<br />
BRETONEN<br />
ROTHWARDONEN<br />
ORKS<br />
HOCHELFEN<br />
WALDELFEN<br />
KHAJIIT<br />
ALDMERI<br />
DOMINION<br />
KHENARTHIS RAST<br />
SONNENFESTE<br />
SOMMERSEND<br />
INSELN<br />
SENCHAL<br />
ALINOR<br />
SÜDSPITZ HAVEN<br />
SHIMMERENE<br />
AURIDON<br />
HIMMELS-<br />
WACHT<br />
GRÜN-<br />
SCHATTEN<br />
LEVEL<br />
15<br />
GRAHT-<br />
WALD<br />
TORVAL<br />
WOLKENRUH<br />
WALDSCHLOT<br />
VALEN WALD<br />
ELDENWURZ<br />
ELSWEYR<br />
CORINTH<br />
LILLANDRIL<br />
LEVEL<br />
25<br />
LEYAWIIN<br />
LEVEL<br />
3<br />
ERSTHALT<br />
LEVEL<br />
35<br />
LEVEL<br />
40<br />
SILVENAR<br />
SCHNITTER-<br />
MARK<br />
ORCREST<br />
KREMPEN<br />
FALINESTI<br />
MALABAL<br />
TOR<br />
STROMFESTE<br />
DÜNE<br />
BRAVIL<br />
ANVIL<br />
ARENTHIA<br />
KVATCH<br />
STROS M’KAI<br />
RIHAD<br />
SKINGRAD<br />
CYRODIIL<br />
KAISERSTADT<br />
BETHNIK<br />
HAMMERFALL<br />
TANETH<br />
CHORROL<br />
LEVEL<br />
10<br />
CHEYDINHAL<br />
DOLCH-<br />
STURZ<br />
ALIK’R-<br />
WÜSTE<br />
LEVEL<br />
35<br />
BRUMA<br />
SENTINEL<br />
LEVEL<br />
40<br />
VR<br />
1<br />
ELINHIR<br />
DOLCHSTURZ<br />
BÜNDNIS<br />
GLEN-<br />
UMBRA<br />
BANGKORAI<br />
FALKENRING<br />
LEVEL<br />
3<br />
SKAVEN<br />
KARGSTEIN<br />
RIFTON<br />
CAMLORN<br />
WEGESRUH<br />
HOCHFELS<br />
RIFT<br />
STURM-<br />
HAFEN<br />
LEVEL<br />
15<br />
IMMERFORT<br />
MARKARTH<br />
KLUFTSPITZE<br />
HIMMELSRAND<br />
WEISSLAUF<br />
DRACHENSTERN<br />
WINDHELM<br />
OST-<br />
MARSCH<br />
LEVEL<br />
25<br />
SCHORN-<br />
HELM<br />
SCHWARZLICHT<br />
MORTHAL<br />
JEHANNA<br />
NORDSPITZ FARRUN<br />
DÄMMERSTEIN<br />
EINSAMKEIT<br />
WINTERFESTE<br />
LEVEL<br />
35<br />
SCHWARZMARSCH<br />
ÖDFELS<br />
LEVEL<br />
40<br />
GIDEON<br />
STEIN-<br />
FÄLLE<br />
DESHAAN<br />
GRAMFESTE<br />
SCHATTEN-<br />
FENN<br />
HELSTROM<br />
MORROWIND<br />
ALD’RUHN<br />
SADRITH MORA<br />
BALMORA<br />
LEVEL<br />
3<br />
VIVEC<br />
LEVEL<br />
15<br />
LEVEL<br />
25<br />
NARSIS<br />
DORNENSTADT<br />
STURMFESTE<br />
ARCHON<br />
DRES<br />
NECROM<br />
NORD<br />
DUNKELELFEN<br />
EBENHERZ<br />
ARGONIER<br />
PAKT<br />
POWERED BY &<br />
1 – Levelempfehlung der<br />
jeweiligen Veteranen-Rang-Gebiete<br />
S – Startgebiete<br />
LEVEL<br />
33<br />
– Städte, Burgen<br />
und Dörfer<br />
– Levelempfehlung der<br />
jeweiligen Gebiete<br />
LEGENDE TAMRIEL
POWERED BY<br />
&
Drachenritter<br />
Als schwerer Nahkämpfer<br />
Ein Drachenritter in schwerer Rüstung kann als Tank<br />
in der Gruppe agieren, aber auch als beidhändig bewaffneter<br />
Krieger ordentlich Schaden austeilen.<br />
Der Tank<br />
Der Damage-Dealer<br />
1 Explosive Rüstung<br />
1 Blutwahn<br />
2 Schildsturm<br />
2 Brennender Odem<br />
3 Durchwühlen<br />
3 Schnelle Stöße<br />
4 Würgende Krallen<br />
4 Essenzentzug<br />
5 Grünes Drachenblut<br />
5 Stahltornado<br />
R<br />
Abheben<br />
R<br />
Werwolf-Berserker<br />
Vor dem Kampf wirken Sie Explosive Rüstung,<br />
um Ihre Widerstände zu erhöhen. Kämpfe starten<br />
Sie mit Schildsturm oder, falls möglich, Abheben.<br />
Mit Durchwühlen provozieren Sie die<br />
stärksten Feinde, Würgende Krallen hindert<br />
Gegner am Weglaufen. Grünes Drachenblut<br />
dient für die schnelle Heilung zwischendurch.<br />
Explosive Rüstung erneuern!<br />
Blutwahn und Brennender Odem verursachen<br />
Schaden über Zeit, müssen aber erneuert werden.<br />
Schnelle Stöße richtet Schaden gegen<br />
einzelne Feinde an. Essenzentzug und Stahltornado<br />
verursachen Flächenschaden im Kampf<br />
gegen mehrere Feinde. Mit Explosive Rüstung<br />
und Eruptive Waffen auf einer separaten<br />
Buff-Leiste ist diese Spielweise noch effektiver.<br />
Unerschütterliches Bollwerk und offensiver Kämpfer.
Nachtklinge<br />
Frontkämpfer und Scharfschütze<br />
Wechseln Sie im Kampf flexibel zwischen einer Beidhändig-<br />
und Bogen-Spielweise, um in allen Situationen<br />
stets das Optimum aus der Nachtklinge herauszuholen.<br />
Der Frontkämpfer<br />
Der Scharfschütze<br />
1 Überraschungsangriff<br />
1 Giftinjektion<br />
2 Blutwahn<br />
2 Seelenschlingen<br />
3 Schnelle Stöße<br />
3 Pfählen<br />
4 Hinterhalt<br />
4 Zeichen des Schnitters<br />
5 Auslaugende Angriffe<br />
5 Auslaugende Angriffe<br />
R<br />
Seelenernte<br />
R<br />
Schleier der Klingen<br />
Greifen Sie mit Hinterhalt an und aktivieren Sie<br />
danach die Effekte von Überraschungsangriff,<br />
Blutwahn und Schnelle Stöße. Auslaugende<br />
Angriffe sorgt derweil für ständigen Ausdauer-<br />
und Magicka-Nachschub. Per Seelenernte<br />
verursachen Sie den meisten Schaden, dank<br />
der Heilverringerung ist der Zauber auch bei<br />
feindlichen Heilern stark.<br />
Halten Sie die Effekte von Giftinjektion, Seelenschlingen<br />
und Zeichen des Schnitters<br />
ständig aktiv. Schwächen Sie einen Diener mit<br />
dem Zeichen, damit Sie nach seinem Ableben<br />
spürbar mehr Schaden verursachen. Fällt das<br />
Leben Ihres Ziels unter 25 Prozent, nutzen Sie<br />
Pfählen. Schleier der Klingen schützt bei Bedarf<br />
Ihre Gruppe.<br />
Fliegender Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf.
Templer<br />
Der Alleskönner<br />
Templer können sich als Schadensklasse (nah und<br />
fern), Heiler und sogar als Tank verdingen. Nahkämfer<br />
und Medicus sind jedoch seine Paradedisziplinen.<br />
Zweihand-Nahkämpfer<br />
Als Heiler<br />
1 Kritisches Preschen<br />
1 Heilende Quellen<br />
2 Schnitzen<br />
2 Segen der Wiederherstellung<br />
3 Durchschlagender Schwung<br />
3 Buße (od. Erweitertes Ritual)<br />
4 Henker<br />
4 Beständiges Ritual<br />
5 Ehrung der Toten<br />
5 Ehrung der Toten<br />
R<br />
Sichelschwung<br />
R<br />
Gedenken<br />
Eröffnen Sie jeden Kampf mit Kritisches Preschen.<br />
Belegen Sie nun Ihr Ziel mit Schnitzen<br />
(inkl. DoT). Setzen Sie mit Durchschlagender<br />
Schwung nach. Achten Sie stets darauf,<br />
ausreichend Magicka für eine Ehrung der<br />
Toten zu bewahren. Henker gibt Einzelzielen<br />
den Rest. Sind Sie von Feinden umringt, setzen<br />
Sie den Sichelschwung ein.<br />
Belegen Sie zu Beginn den Kampfort mit<br />
Heilende Quellen und geben Sie dem Tank<br />
den Segen der Wiederherstellung. Mit Beständiges<br />
Ritual heilen Sie regelmäßig Ihre<br />
Mitspieler, bei Schadensspitzen nutzen Sie<br />
die teure Ehrung der Toten. Buße bringt nur<br />
etwas, wenn Trashmobs liegen. Halten Sie<br />
Gedenken für Notsituationen in Reserve.<br />
Ob Medicus oder Haudrauf, Templer können beides.
Zauberer<br />
Der fl exible Fernkämpfer<br />
Der Magier bietet zwei Spielweisen, die Sie mit derselben<br />
Ausrüstung und den gleichen Werten spielen können.<br />
Glänzen Sie als Schadensmaschine oder Heiler!<br />
Die Schadensmaschine<br />
Der Heiler<br />
1 Kristallfragmente<br />
1 Kraftwoge<br />
2 Endloser Zorn<br />
2 Rasche Regeneration<br />
3 Schwäche gegen die Elemente<br />
3 Heilende Quellen<br />
4 Zwielichtbewahrerin beschwören<br />
4 Standhafter Schutz<br />
5 Instabiler Clannbann<br />
5 Segen der Wiederherstellung<br />
R<br />
Energieüberladung<br />
R<br />
Magienegation<br />
Kristallfragmente nutzen Sie, bis Ihr Ziel auf<br />
20 bis 25 Prozent Gesundheit rutscht, ab<br />
dann folgt Endloser Zorn. Schwäche gegen<br />
die Elemente wirken Sie nur gegen Bosse.<br />
Geht Ihnen die Magicka aus, aktivieren Sie<br />
Energieüberladung, bis Ihre Magicka wieder<br />
aufgeladen ist. Die Zwielichtbewahrerin und<br />
den Clannbann halten Sie dauerhaft aktiv.<br />
Kraftwoge erneuern Sie alle 34 Sekunden.<br />
Mit Rasche Regeneration und Heilende<br />
Quellen heilen Sie den meisten Schaden<br />
weg. Standhafter Schutz wirken Sie auf Ziele<br />
mit weniger als 50 Prozent Gesundheit, Segen<br />
der Wiederherstellung, wenn mehrere<br />
Mitspieler Heilung benötigen. Magienegation<br />
dient zum Entfernen schädlicher Effekte.<br />
Was darf’s sein: pure Offensive oder heilende Hände?