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Paintball Einsteigerguide by demokrit - PBportal.de

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<strong>Paintball</strong> <strong>Einsteigergui<strong>de</strong></strong> <strong>by</strong> <strong><strong>de</strong>mokrit</strong><br />

Mo<strong>de</strong>llbeispiele sind: Tippman 98, Speedster MG, Speedster CL (E-Blowback), Kingman<br />

Spy<strong>de</strong>r, New Legion Iron M2.<br />

Achtung: Auch wenn günstige Preise (80€-250€) sehr, sehr verlockend sind, sollte man<br />

sich vor <strong>de</strong>m Kauf überlegen, welche Spielart und vor allem wie oft man Spielen gehen<br />

möchte. (E-)Blowbacks sind Leihmarkierern nicht überlegen. Es macht in <strong>de</strong>n seltensten<br />

Fällen Sinn, sich so einen Markierer anzuschaffen. Hier heißt es entwe<strong>de</strong>r weiterhin<br />

Leihequipment wählen o<strong>de</strong>r einen E-Pneumaten kaufen!<br />

◦<br />

2.2.4 E-Pneumat (Spooler/Rammer)<br />

E-Pneumaten sind die Art von Markierern, „die man sich kaufen sollte“. Grund dafür<br />

ist, dass hier große Schussfrequenzen von über 20bps (balls per second) möglich sind.<br />

Zu<strong>de</strong>m sind Kick und Luftverbrauch geringer.<br />

Funktionsweise Spooler<br />

Spooler haben mehrteilige Bolzen. Der Bolzen wird mit Luftdruck nach hinten bewegt.<br />

Ein <strong>Paintball</strong> fällt aus <strong>de</strong>m Feed vor <strong>de</strong>n Bolzen. Mit Druck auf <strong>de</strong>n Abzug wird ein<br />

Mikroschalter betätigt. Durch die Elektronik wird ein Solenoid 5 geöffnet. Durch „Umschalten“<br />

<strong>de</strong>r Luftkanäle, wird <strong>de</strong>r Druck hinter <strong>de</strong>n Bolzen geleitet. Dieser schnellt<br />

nach vorne. Am vor<strong>de</strong>rsten Punkt wird die Luft (bedingt durch die Bolzentechnik) in<br />

<strong>de</strong>n Bolzen und somit hinter <strong>de</strong>n <strong>Paintball</strong> geleitet. Dieser wird beschleunigt und somit<br />

abgeschossen. Anschließen schaltet das Solenoid (zeitgesteuert) wie<strong>de</strong>r um und bewirkt<br />

die Rückbewegung <strong>de</strong>s Bolzens. Nach<strong>de</strong>m ein weiterer <strong>Paintball</strong> in die Feuerkammer<br />

gefallen ist, ist <strong>de</strong>r Markierer bereit zum nächsten Schuss.<br />

Funktionsweise Rammer<br />

Bei einem Rammer-Elektopneumaten gibt es einen Bolzen und einen Rammer, die mit<br />

einem Stift verbun<strong>de</strong>n sind. Bolzen und Rammer wer<strong>de</strong>n mit Luftdruck nach hinten bewegt.<br />

Ein <strong>Paintball</strong> fällt aus <strong>de</strong>m Feed vor <strong>de</strong>n Bolzen. Mit Druck auf <strong>de</strong>n Abzug wird<br />

ein Mikroschalter betätigt. Durch die Elektronik wird ein Solenoid (Elektropneumatisches<br />

Ventil) geöffnet. Durch „Umschalten“ <strong>de</strong>r Luftkanäle, wird <strong>de</strong>r Druck hinter <strong>de</strong>n<br />

Rammer geleitet. Dieser schnellt nach vorne und nimmt damit <strong>de</strong>n Bolzen mit. Am vor<strong>de</strong>rsten<br />

Punkt „schlägt“ <strong>de</strong>r Rammer auf einen Pin und öffnet ein Ventil. Dadurch wird<br />

ein Druckstoß durch <strong>de</strong>n Bolzen hinter <strong>de</strong>n <strong>Paintball</strong> geleitet. Dieser wird beschleunigt<br />

5 Elektropneumatisches Ventil<br />

© O. Richter Seite 5

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