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Paintball, der Sport - PBportal.de

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wenn ein Spieler auf einen gegnerischen Spieler schießt, <strong><strong>de</strong>r</strong> schon seit einiger Zeit ein<strong>de</strong>utig<br />

signalisiert hat, daß er getroffen wor<strong>de</strong>n ist.<br />

17.71. Die Entscheidung, ob es sich um "Exzessives Schießen" han<strong>de</strong>lt, wird unter Abwägung <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Sichtbarkeit <strong>de</strong>s Signals, das <strong><strong>de</strong>r</strong> markierte Spieler gibt, <strong><strong>de</strong>r</strong> Umstän<strong>de</strong>, in <strong>de</strong>nen sich die in<br />

Frage kommen<strong>de</strong>n Spieler im Augenblick <strong>de</strong>s vermeintlichen "exzessiven Schießens" befin<strong>de</strong>n,<br />

und <strong><strong>de</strong>r</strong> Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> involvierten Spieler, getroffen.<br />

17.72. "Exzessives Schießen" wird als solches nicht gewertet, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler, auf <strong>de</strong>n weiter<br />

geschossen wird, trotz mehrfacher ein<strong>de</strong>utiger Treffer weiterspielt.<br />

17.8. Einem o<strong><strong>de</strong>r</strong> mehreren markierten Spielern ist es verboten, sich in einer solchen Art und Weise<br />

auf <strong>de</strong>m Spielfeld zu bewegen, daß ein Abblocken von Schüssen gegen einen eigenen Spieler<br />

ermöglicht, das gegnerische Team verwirrt o<strong><strong>de</strong>r</strong> die Bewegung <strong>de</strong>s gegnerischen Teams stört.<br />

17.81. Referees wer<strong>de</strong>n die in 17.8. beschriebene Aktion nicht stoppen, wer<strong>de</strong>n aber jeweils einen<br />

zusätzlichen Spieler aus <strong>de</strong>m Team entfernen, das diesen Verstoß begeht. Für je<strong>de</strong>n weiteren<br />

Verstoß wird ein weiterer Spieler entfernt.<br />

Beispiel: 6 Spieler in einer dichten Gruppe rennen an <strong><strong>de</strong>r</strong> Außenmarkierung <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />

entlang. 2 Spieler voran, <strong><strong>de</strong>r</strong> Rest, ge<strong>de</strong>ckt von ihnen, hinterher. Die bei<strong>de</strong>n ersten Spieler<br />

erhalten gültige Treffer, werfen ihre Hän<strong>de</strong> in die Luft, verkün<strong>de</strong>n " I am hit" und laufen weiter<br />

auf das gegnerische Team zu. Das gegnerische Team schießt weiter und trifft die<br />

voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler erneut.<br />

Die Referees wer<strong>de</strong>n die voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler vom Spielfeld nehmen, ihnen eine Spielstrafe<br />

für "Continuing to play" auferlegen (dies ist entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> 1 for 1 o<strong><strong>de</strong>r</strong> 2 for 1 für je<strong>de</strong>n <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler) wer<strong>de</strong>n 2 weitere Spieler vom Spielfeld nehmen und einen<br />

zusätzlichen "Continuing to play" auf die voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler aussprechen und somit die<br />

bei<strong>de</strong>n restliche Spieler auch entfernen. Der getroffene Spieler wird aus <strong>de</strong>m Spiel genommen,<br />

gefolgt von 1 o<strong><strong>de</strong>r</strong> 2 zusätzliche Spielern (abhängig davon, ob das Continuing to play <strong>de</strong>n<br />

weiteren Spielverlauf beeinflußt) gefolgt von einem zusätzlichen Spieler für je<strong>de</strong>n zusätzlichen<br />

Treffer, <strong>de</strong>n <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler erhält.<br />

17.9. Flaggen und markierte Spieler.<br />

17.91. Wird ein Spieler innerhalb einer 10 Fuß Marke <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation getroffen, von <strong><strong>de</strong>r</strong> er die<br />

Flagge entfernt hat, wird diese Flagge wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in die Flaggenstation gehängt.<br />

17.92. Wird ein Spieler markiert, während er die Flagge in seiner Hand hält, wird er auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

verbleiben, sich nicht bewegen, und die Flagge so halten, daß sie nach Möglichkeit je<strong><strong>de</strong>r</strong> sehen<br />

kann, bis ein Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n Mannschaften die Flagge von ihm übernommen hat.<br />

17.94. Hat ein Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> eine Flagge gehängt hat, einen Hit, <strong><strong>de</strong>r</strong> durch <strong>de</strong>n Check <strong>de</strong>s Referees<br />

ent<strong>de</strong>ckt wird, wird die Flagge wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in die originale Flaggenstation gehangen.<br />

17.95. Spieler können unter gewissen Umstän<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m Spiel genommen wer<strong>de</strong>n, ohne daß sie<br />

einen Treffer erhalten haben. Dies kann im Fall von Unsportlichkeit, Laufen außerhalb <strong>de</strong>s<br />

Spielfel<strong>de</strong>s, und durch die Anwendung <strong><strong>de</strong>r</strong> 1 for 1, 2 for 1 etc. eintreten. Referees teilen <strong>de</strong>n<br />

Spielern mit, warum sie aus <strong>de</strong>m Spiel herausgenommen wor<strong>de</strong>n sind und die Spieler haben es<br />

auch am Splattable weiterzugeben. Das Grenzband <strong>de</strong>finiert die Spielfeldgrenzen. Das<br />

Grenzband ist eine imaginäre Abgrenzung zwischen <strong><strong>de</strong>r</strong> erlaubten Spielfläche und <strong>de</strong>m<br />

restlichen Gelän<strong>de</strong>. Die Innenseite <strong>de</strong>s Grenzban<strong>de</strong>s gilt als innerhalb es Spielfelds während<br />

die Außenseite <strong>de</strong>s Grenzban<strong>de</strong>s die Außenseite <strong>de</strong>s Spielfelds darstellt. Das Grenzband<br />

<strong>de</strong>finiert sich als gera<strong>de</strong> Linie zwischen zwei Angelpunkten, zwischen <strong>de</strong>nen sich <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler<br />

befin<strong>de</strong>t. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Teil <strong>de</strong>s Spielerkörpers und <strong><strong>de</strong>r</strong> mitgeführten Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong>, welches<br />

diese gedachte Linie überschreitet <strong>de</strong>finiert <strong>de</strong>n gesamten Spieler als außerhalb <strong>de</strong>s<br />

Spielfel<strong>de</strong>s. Sollte das Grenzband durch <strong>de</strong>n Spielerkörper o<strong><strong>de</strong>r</strong> seine mitgeführten<br />

Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> bewegt wer<strong>de</strong>n, gilt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler auch als außerhalb <strong>de</strong>s<br />

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