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Paintball, der Sport - PBportal.de

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- Ein Spieler wird auf <strong>de</strong>n Rücken getroffen. Er spielt weiter. Ein Team Mitspieler sieht <strong>de</strong>n<br />

Treffer und informiert <strong>de</strong>n Spieler, daß er getroffen ist. Der Getroffene spielt weiter.<br />

Hier gibt es zwei Möglichkeiten:<br />

1) Ein Referee hat gesehen, wie <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler informiert wor<strong>de</strong>n ist. Der Spieler wird aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen und erhält eine Spielstrafe.<br />

2) Hat kein Referee die Konversation zwischen <strong>de</strong>n Spielern verfolgt, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler ohne<br />

Spielstrafe aus <strong>de</strong>m Spiel genommen, sobald <strong><strong>de</strong>r</strong> Hit von einem Referee ent<strong>de</strong>ckt wird.<br />

17.0. MARKIERUNGEN<br />

Markierungen wer<strong>de</strong>n ausgesprochen aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Größe <strong><strong>de</strong>r</strong> Fläche, die durch Paint und<br />

Schalenreste ausgefüllt wird, <strong>de</strong>s Zustan<strong>de</strong>s <strong>de</strong>s Schützen (continuing shooting after being hit,<br />

etc.) und in einigen wenigen Ausnahmen durch die physikalische Flugbahn <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>s.<br />

17.1. Größe eines Treffers: damit ein Treffer als solcher ausreicht, eine Markierung auszusprechen,<br />

muß <strong><strong>de</strong>r</strong> zusammenhängen<strong>de</strong> Bereich eines Treffers gleich o<strong><strong>de</strong>r</strong> größer sein als die Größe<br />

eines <strong>de</strong>utschen Markstückes. Das Größenkriterium gilt nicht, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Treffer<br />

selber gesehen hat.<br />

17.11. Der zusammenhängen<strong>de</strong> Bereich eines Treffers gilt als <strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich <strong>de</strong>s Körpers <strong>de</strong>s Spielers,<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Kleidung o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> mitgeführten Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong>, die zusammenhängend waren<br />

während <strong>de</strong>s Auftreffens <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>s.<br />

Beispiel: Ein Spieler kniet am Bo<strong>de</strong>n, dadurch entstehen Falten in seiner Kleidung, die einen<br />

zusammenhängen<strong>de</strong>n Bereich darstellen, <strong><strong>de</strong>r</strong> verschwin<strong>de</strong>t, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler aufsteht. Das<br />

heißt, <strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer gilt natürlich auch dann noch, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler aufgestan<strong>de</strong>n ist und für ihn<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer unter Umstän<strong>de</strong>n nicht mehr ersichtlich ist, da die zuvor zusammenhängen<strong>de</strong> Fläche<br />

auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>gerissen wur<strong>de</strong> und nun <strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich in <strong><strong>de</strong>r</strong> Größe eines Markstückes nicht mehr<br />

ein<strong>de</strong>utig ersichtlich ist.<br />

17.12. Der zusammenhängen<strong>de</strong> Bereich eines Treffers gilt auch als <strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich, <strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> Fluglinie<br />

<strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>s liegt, obwohl diese Bereiche physisch aneinan<strong><strong>de</strong>r</strong> grenzen. Beispiel: Ein <strong>Paintball</strong><br />

streift <strong>de</strong>n Lauf <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe eines Spielers. Paint und/o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale sind auf <strong>de</strong>m Lauf zu sehen,<br />

sind auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Hand <strong>de</strong>s Spielers zu sehen und auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Brille <strong>de</strong>s Spielers zu sehen. Obwohl<br />

diese drei Bereiche physisch nicht aneinan<strong><strong>de</strong>r</strong> grenzen sind sie doch durch die Luftlinie <strong>de</strong>s<br />

Fluges <strong>de</strong>s Balles miteinan<strong><strong>de</strong>r</strong> verbun<strong>de</strong>n (dreidimensionales Denken ist gefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t !) und gelten<br />

somit als zusammenhängen<strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich und verursachen einen Treffer, falls diese drei Bereiche<br />

die Größe eines Markstücks ergeben.<br />

17.2. Treffer, die von Referees direkt gesehen wer<strong>de</strong>n, gelten als gültige Markierung, egal welche<br />

Größe an Farbe <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong> hinterläßt, sofern überhaupt Farbe o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale am Spieler haften.<br />

17.3. Nicht gültige Treffer gelten als solche, wenn Paint o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale kleiner als ein Markstück am<br />

Spieler verbleiben o<strong><strong>de</strong>r</strong> die Farbe wur<strong>de</strong> nicht geschossen (<strong>Paintball</strong>s die am Bo<strong>de</strong>n<br />

herumlagen, Farbe von Barrika<strong>de</strong>n, Wän<strong>de</strong>n, etc.). Die Entscheidung, ob die Paint<br />

verschossen wur<strong>de</strong> o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht, verbleibt allein im Ermessen <strong>de</strong>s Referees, <strong><strong>de</strong>r</strong> es nur aufgrund<br />

seiner eigenen Beobachtung und nur dieser zu beurteilen hat.<br />

17.32. Nicht gültige Markierungen sind generell Splatter o<strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer, die von einem vorher markierten<br />

Spielern gesetzt wur<strong>de</strong>n. Splatter ist <strong>de</strong>finiert als Paint und/o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale die am Spieler haftet,<br />

entstan<strong>de</strong>n durch Abpraller, Anlehnen an durch Paint verunreinigte Barrika<strong>de</strong>n o<strong><strong>de</strong>r</strong> Bäume,<br />

Treten auf am Bo<strong>de</strong>n liegen<strong>de</strong> <strong>Paintball</strong>s, etc.<br />

Ein Splatter, <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht gleich o<strong><strong>de</strong>r</strong> größer einem Markstück ist gilt nicht als Treffer.<br />

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