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Paintball, der Sport - PBportal.de

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Position innerhalb von 100 Fuß <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen Flaggenstation wird diese Position auf 100<br />

Fuß Entfernung zu dieser Flaggenstation gelegt.<br />

15.43. Ist es nicht möglich, alle Spielrun<strong>de</strong>n zu vervollständigen, wer<strong>de</strong>n nur die Spiele zur<br />

Punktebewertung pro Run<strong>de</strong> herangezogen, bei <strong>de</strong>nen alle Teams eine gleiche Anzahl von<br />

Spielen gespielt haben. Dies gilt dann als endgültiges Turnierergebnis.<br />

16.0. OFFENTSICHTLICHE UND NICHT OFFENTSICHTLICHE TREFFER<br />

Aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Beson<strong><strong>de</strong>r</strong>heiten <strong>de</strong>s Spiels wird eine Unterscheidung gemacht zwischen Treffern,<br />

die ein Spieler unter normalen Umstän<strong>de</strong>n wahrnehmen muß, und solchen Treffern, die ein<br />

Spieler nicht wahrnehmen kann.<br />

16.1. Referees wer<strong>de</strong>n eine Entscheidung treffen, ob ein Treffer offensichtlich o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht offensichtlich<br />

ist, aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Regeln, die dieses bestimmen. Referees wer<strong>de</strong>n ihre Entscheidung nicht<br />

treffen, aufgrund persönlicher Erfahrungen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Einschätzungen, was ein Spieler zu merken<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht merken, zu spüren o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht zu spüren zu hören o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht zu hören, zu fühlen o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

nicht zu fühlen hat.<br />

16.1.1. Offensichtliche Treffer wer<strong>de</strong>n als Treffer <strong>de</strong>finiert, die auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Maske, auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe, o<strong><strong>de</strong>r</strong> auf<br />

<strong>de</strong>m Körper oberhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Knie bis zum Haareinsatz auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>seite <strong>de</strong>s Spielers getroffen<br />

haben. Zur Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>seite <strong>de</strong>s Spielers gehört jegliche Teil <strong>de</strong>s Körpers und <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrüstung, die<br />

bis 5 Zentimeter hinter <strong>de</strong>n Hüftknochen eines Spielers sitzen.<br />

16.2. Offensichtliche Treffer wer<strong>de</strong>n als solche <strong>de</strong>finiert, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Auftreffen und Aufplatzen innerhalb<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> als offensichtlich gelten<strong>de</strong>n Zonen treffen und vom Spieler gespürt wer<strong>de</strong>n können. Wenn<br />

notwendig, kann die Haut <strong>de</strong>s Spielers und darauf sichtbare "blaue Flecken" o.ä. als<br />

Entscheidungsgrundlage herangezogen wer<strong>de</strong>n.<br />

16.2.1. Spieler, die an einer offensichtlichen Stelle getroffen wer<strong>de</strong>n, müssen unverzüglich ihre<br />

Markierung bekanntgeben, in<strong>de</strong>m sie laut "Hit" o<strong><strong>de</strong>r</strong> "Out" rufen. Dieser Spieler muß sein<br />

Armband abziehen, seine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf legen und unverzüglich das Spielfeld verlassen,<br />

um sich zum Splattable zu begeben.<br />

16.2.2. Spieler mit einem Hit an einer offensichtlichen Stelle, die nicht unverzüglich ihre Spielaktivitäten<br />

einstellen, erhalten eine Spielstrafe für Weiterspielen nach<strong>de</strong>m sie getroffen wur<strong>de</strong>n ("continuing<br />

to play after being Hit")..Die Spielstrafe ist entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> ein "one for one" für eine nicht<br />

spielentschei<strong>de</strong>n<strong>de</strong> Situation o<strong><strong>de</strong>r</strong>, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee entschei<strong>de</strong>t, die Spielaktivität hätte das<br />

Spiel nachhaltig verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n können, ein Two for One.<br />

16.2.3. Spieler, die an einer offensichtlichen Stelle getroffen wur<strong>de</strong>n, dürfen nicht nach einem<br />

Paintcheck rufen. Das rufen nach einem Paintcheck mit einem Treffer an einer offensichtlichen<br />

Stelle wird als "continuing to play after being Hit" gewertet und unverzüglich bestraft.<br />

16.2.5. Spieler, die sich in Bewegung befin<strong>de</strong>n, während sie einen offensichtlichen Treffer erhalten<br />

haben, haben ihre Bewegung und Aktion auf <strong>de</strong>n Gegenspieler sofort einzustellen, während sie<br />

versuchen anzuhalten.<br />

16.2.6. Unter allen Umstän<strong>de</strong>n bei Treffern innerhalb <strong>de</strong>s Körpers o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrüstung <strong>de</strong>s Spielers,<br />

welche als offensichtliche Stellen <strong>de</strong>finiert sind, gilt die Regel in dubio pro reo (im Zweifelsfalle<br />

für <strong>de</strong>n Angeklagten) nicht. Es wird automatisch angenommen, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler <strong>de</strong>n Treffer<br />

gemerkt hat, und damit automatisch verpflichtet ist, jeglichen Einfluß auf das Spiel seinerseits zu<br />

unterbin<strong>de</strong>n.<br />

16.3. Nicht offensichtliche Treffer wer<strong>de</strong>n als solche <strong>de</strong>finiert, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel 16.1.1. wi<strong><strong>de</strong>r</strong>sprechen,<br />

das heißt, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Auftreffen und Aufplatzen innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> als nicht offensichtlich gelten<strong>de</strong>n<br />

Zonen treffen und vom Spieler nicht gespürt wer<strong>de</strong>n können. Wenn notwendig kann die Haut<br />

<strong>de</strong>s Spielers und darauf sichtbare "blaue Flecken" o.ä. als Entscheidungsgrundlage<br />

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