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Paintball, der Sport - PBportal.de

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5. Streikt die Waffe, ist die Waffe sehr inkonsistent, o<strong><strong>de</strong>r</strong> ist die Waffe sehr nah am Penalty Limit<br />

von 300 FPS, kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee drei weitere Schüsse for<strong><strong>de</strong>r</strong>n. Sollten drei weitere Schüsse<br />

unter <strong><strong>de</strong>r</strong> Penalty Limit vom 300 FPS bleiben, kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler entlassen.<br />

6. Entfällt.<br />

7. Nimmt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler mehr als ein Treibmittelbehälter mit auf das Spielfeld, so kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee<br />

verlangen, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> an <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe befindliche Treibmittelbehälter durch <strong>de</strong>n zusätzlichen Tank<br />

ersetzt wird, und die Waffe noch einmal unter <strong>de</strong>nselben Bedingungen getestet wird.<br />

8. Entfällt.<br />

9. Nach<strong>de</strong>m die Vorbereitungszeit been<strong>de</strong>t ist, erklärt <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee das Chronen für<br />

been<strong>de</strong>t. Alle Spieler, die zu diesem Zeitpunkt <strong>de</strong>n Chrony nicht passiert haben, können<br />

entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> das Feld ohne Waffe betreten o<strong><strong>de</strong>r</strong> sich als markiert erklären. Spieler, die sich<br />

entschie<strong>de</strong>n haben, nicht zu spielen, wer<strong>de</strong>n davon unterrichtet, daß sie als markiert gelten.<br />

9.6.<br />

Die Geschwindigkeit, die unter <strong>de</strong>m Penaltylimit liegt, wird <strong>de</strong>finiert mit einem Durchschnitt von<br />

300 FPS bei 3 aufeinan<strong><strong>de</strong>r</strong>folgen<strong>de</strong>n Schüssen, wobei kein Einzelschuß über 310 FPS liegen<br />

darf.<br />

9.7 entfällt<br />

9.72. entfällt<br />

9.73. entfällt<br />

9.74. Spieler, die dabei ent<strong>de</strong>ckt wer<strong>de</strong>n, daß sie an ihrer Waffe Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen vornehmen (mit<br />

Ausnahme von Laufreinigung, Wegwischen von Farbe im Lauf, Hopper, Munitionszuführung<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> Pot, Wechsel <strong><strong>de</strong>r</strong> Treibmittelbehälter, o<strong><strong>de</strong>r</strong> normale Instandsetzung einer Waffe), wer<strong>de</strong>n<br />

unverzüglich aus <strong>de</strong>m Spiel genommen.<br />

9.8. Nach<strong>de</strong>m ein Spieler markiert wur<strong>de</strong>, o<strong><strong>de</strong>r</strong> das Spiel vorbei ist, begeben sich die Spieler sofort<br />

zum Chrony und schießen dort erneut drei mal über <strong>de</strong>n Chrony, und begeben sich danach<br />

zum Splattable.<br />

9.83. Bei Spielern, die getestet wer<strong>de</strong>n, wird dasselbe Verfahren angewen<strong>de</strong>t, wie beim Chronen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Spieler vor <strong>de</strong>m Spiel. Hier ist die Hilfe <strong>de</strong>s Servicemanns nicht in Anspruch zu nehmen.<br />

Die Spieler wer<strong>de</strong>n darüber unterrichtet, daß es Ihnen nicht erlaubt ist, ihre Waffen zu<br />

verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, bevor <strong><strong>de</strong>r</strong> nach <strong>de</strong>m Spiel stattfin<strong>de</strong>n<strong>de</strong> Chrono-Prozeß been<strong>de</strong>t ist. Das beinhaltet<br />

vor allen Dingen das Auf und Zudrehen von ON-OFF Ventilen, Inline ON-OFF, Blee<strong><strong>de</strong>r</strong>, etc.<br />

9.86. Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Waffen hot sind, aber unter 310 FPS schießen, wird die Möglichkeit eingeräumt,<br />

ein zweites Mal drei Schüsse über <strong>de</strong>n Chrony zu schießen. Sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> zweite Versuch im<br />

Durchschnitt ebenfalls über 300 FPS liegen, bekommt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler für die durchschnittlich<br />

höhere Schußserie Strafpunkte.<br />

10.0. Scoring and Time Keeping<br />

10.1. Grundlage jeglicher Punkteerfassung ist das jeweilige Game Score Sheet. Sobald dieses Sheet<br />

von bei<strong>de</strong>n Team Repräsentativen (normalerweise Teamcaptains) und <strong>de</strong>m Head Referee<br />

unterzeichnet wird, gilt <strong><strong>de</strong>r</strong> Punktestand als offiziell und kann verkün<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

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