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Paintball, der Sport - PBportal.de

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Verband <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>utschen<br />

<strong>Paintball</strong>händler und -hersteller<br />

Verfasser: Stephan Wil<strong>de</strong>mann<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

eine Abhandlung in mehreren Teilen<br />

Die grundlegen<strong>de</strong> Spieli<strong>de</strong>e ...............................................................................................................................1<br />

Eine Einführung in die Grundlage <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>sports..................................................................................1<br />

Ähnliche Spielprinzipien in an<strong><strong>de</strong>r</strong>en <strong>Sport</strong>arten.............................................................................................2<br />

American Football, Rugby, Schach ................................................................................................................2<br />

Fechten.............................................................................................................................................................2<br />

Brennball, Baseball, Wer hat Angst vorm schwarzen Mann .......................................................................2<br />

Die Entstehung, das historische Moment..........................................................................................................3<br />

Die Geschichte.................................................................................................................................................3<br />

<strong>Paintball</strong> als Freizeitbeschäftigung.....................................................................................................................5<br />

Einführung........................................................................................................................................................5<br />

in Deutschland .................................................................................................................................................5<br />

die i<strong>de</strong>llen Träger .............................................................................................................................................6<br />

in Europa ..........................................................................................................................................................6<br />

weltweit.............................................................................................................................................................6<br />

<strong>Paintball</strong> als Turniersport....................................................................................................................................8<br />

Einführung........................................................................................................................................................8<br />

in Deutschland .................................................................................................................................................8<br />

in Europa ..........................................................................................................................................................9<br />

in Nordamerika.................................................................................................................................................9<br />

<strong>Paintball</strong> die Industrie........................................................................................................................................11


in Deutschland .............................................................................................................................................. 11<br />

In Europa....................................................................................................................................................... 12<br />

in Nordamerika.............................................................................................................................................. 12<br />

<strong>Paintball</strong> ein Ausblick in die Zukunft.................................................................................................................13<br />

<strong>Paintball</strong> die typisch <strong>de</strong>utsche Problematik .....................................................................................................13<br />

Anhangverzeichnis ...............................................................................................................................................<br />

Anhang A....................................................................................................................................................... 15<br />

Anhang B....................................................................................................................................................... 21<br />

Anhang C ...................................................................................................................................................... 22<br />

Anhang D ...................................................................................................................................................... 23<br />

Anhang E....................................................................................................................................................... 24<br />

Anhang F....................................................................................................................................................... 58<br />

Anhang G ...................................................................................................................................................... 58


Kapitel<br />

1<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

Die grundlegen<strong>de</strong> Spieli<strong>de</strong>e<br />

Eine Einführung in die Grundlage <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>sports<br />

<strong>Paintball</strong> ist ein Mannschaftsport: Gespielt wird auf einem klar abgesteckten Spielfeld,<br />

wobei die Schiedsrichter über die Einhaltung <strong><strong>de</strong>r</strong> Regeln wachen. In <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel wird <strong>Paintball</strong><br />

unter freiem Himmel betrieben. <strong>Paintball</strong> ist ein kontaktloser <strong>Sport</strong>. Das Berühren <strong>de</strong>s Gegners<br />

ist untersagt. Die Spielzeit ist limitiert.<br />

Bei<strong>de</strong> Mannschaften haben eine Fahne, die am jeweiligen Startpunkt <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n<br />

Mannschaften ruht. Diese Startpunkte <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n Mannschaften liegen räumlich getrennt<br />

voneinan<strong><strong>de</strong>r</strong>. Ziel und grundlegen<strong>de</strong> I<strong>de</strong>e im <strong>Paintball</strong>sport ist es, die Fahne <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en<br />

Mannschaft in Besitz zu bringen und diese Fahne zum eigenen Startpunkt zurückzubringen. Ist<br />

die Fahne <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Mannschaft in <strong>de</strong>n eigenen Startbereich verbracht wor<strong>de</strong>n ist das<br />

Spielziel erreicht und das Spiel ist been<strong>de</strong>t.<br />

Das verbringen <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Fahne in <strong>de</strong>n eigenen Startbereich wird dadurch erreicht das ein<br />

Spieler die Fahne <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Mannschaft unter seine physische Kontrolle bringt und die<br />

Fahne versucht zu seinem eigenen Startpunkt zurückzubringen.<br />

Auf <strong>de</strong>m Spielfeld befin<strong>de</strong>n sich natürliche o<strong><strong>de</strong>r</strong> eigens gebaute Strukturen auf o<strong><strong>de</strong>r</strong> im Bo<strong>de</strong>n.<br />

Diese Strukturen unterstützen die Defensiv und Offensivarbeit (Bewegungen) <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Mannschaften.<br />

Vorteile im Spiel wer<strong>de</strong>n dadurch erreicht, das man versucht Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en<br />

Mannschaften zu markieren. Diese markierten Spieler schei<strong>de</strong>n aus <strong><strong>de</strong>r</strong> aktuellen<br />

Spielsituation aus, wer<strong>de</strong>n vom Schiedsrichter aus <strong>de</strong>m Spiel genommen, begeben sich auf<br />

die Spielerbank und dürfen aktiv, wie passiv (Rufen etc..) für <strong>de</strong>n Rest <strong>de</strong>s Spieles nicht mehr<br />

ins Spielgeschehen eingreifen. Das markieren <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Spieler erfolgt mittels einer<br />

Farbmarkierungspistole. Hierfür gilt in <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel, das je<strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer, sei es am<br />

Ausrüstungsgegenstand <strong>de</strong>s Spielers o<strong><strong>de</strong>r</strong> am Körper <strong>de</strong>s Spielers selber einen sofortigen<br />

Ausschluß <strong>de</strong>s Spielers aus <strong>de</strong>m weiteren Spielgeschehen zur Folge hat.<br />

Weitere Vorteile im Spiel erhält man dadurch das man bestimmte taktisch wichtige Positionen<br />

erläuft, die ein markieren <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>n Mannschaft erleichtert.<br />

Sollte eine Mannschaft nur noch über markierte Spieler verfügen ist das Spiel nicht vorbei,<br />

<strong>de</strong>nn das Spiel ist erst been<strong>de</strong>t, wenn die Zeit abgelaufen ist o<strong><strong>de</strong>r</strong> die an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Fahne in <strong>de</strong>n<br />

eigenen Startpunkt verbracht wur<strong>de</strong>. Siehe auch Anhang A:<br />

L. Steinmetz: Die Spezialkultur <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>spieler Forschungsbericht Universität Trier, Abteilung<br />

Soziologie (geför<strong><strong>de</strong>r</strong>t durch die Volkswagen Stiftung)<br />

1 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Ähnliche Spielprinzipien in an<strong><strong>de</strong>r</strong>en <strong>Sport</strong>arten:<br />

<strong>Paintball</strong> vereinigt verschie<strong>de</strong>nste Spielprinzipien miteinan<strong><strong>de</strong>r</strong>: Wie bei <strong>de</strong>n meisten<br />

Ballsportarten muß ein Spielgegenstand (dort <strong><strong>de</strong>r</strong> Ball, hier die Fahne) in einen bestimmten<br />

Zielbereich getragen wer<strong>de</strong>n.<br />

American Football, Rugby, Schach:<br />

Ähnlich wie beim amerikanischen Football, beim englischen Rugby o<strong><strong>de</strong>r</strong> auch beim Schach<br />

wird das Spiel maßgeblich bestimmt durch das vorankommen auf <strong>de</strong>m Spielfeld, das<br />

Gewinnen von taktisch wichtigen Positionen. Im <strong>Paintball</strong> sind dies die oben genannten<br />

Strukturen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Barrika<strong>de</strong>n.<br />

Dies macht <strong>Paintball</strong> zu einem sehr strategischen, taktischem Spiel.<br />

Fechten:<br />

<strong>Paintball</strong> unterliegt auch einer ähnlichen Spielstruktur wie sie beim Fechten anzutreffen ist. Der<br />

Fechter sammelt Punkte dadurch, das er mit einer seinem <strong>Sport</strong>gerät, einer Waffe auf seinen<br />

Gegner einsticht. Im Gegensatz zum Fechten ist <strong><strong>de</strong>r</strong> körperliche Kontakt beim <strong>Paintball</strong> jedoch<br />

verboten.<br />

Ein wichtiger Unterschied zum Fechten ist,<br />

daß <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>spieler im Gegensatz zum Fechter die Möglichkeit hat, <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>setzung auszuweichen, <strong>de</strong>nn sein Spielziel ist nicht das Treffen <strong>de</strong>s Gegners,<br />

son<strong><strong>de</strong>r</strong>n das Erobern <strong><strong>de</strong>r</strong> Fahne, was durch geschickte Ausnutzung <strong>de</strong>s Terrains auch ohne<br />

Konflikt zu bewerkstelligen ist. Der Fechter hingegen muß, um seinen Gegner zu besiegen, auf<br />

ihn einstechen. Er muß einen simulierten Akt <strong>de</strong>s Tötens wählen, um zu gewinnen.<br />

Das verneinen <strong><strong>de</strong>r</strong> Ähnlichkeit <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielprinzipien,<br />

aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Tradition die Fechten in unserem Kulturkreis genießt kann nicht nachvollzogen<br />

wer<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>nn nur weil etwas traditionell ist, kann es nicht besser o<strong><strong>de</strong>r</strong> schlechter bewertet<br />

wer<strong>de</strong>n. Tradition kann kein „Persilschein“ in <strong><strong>de</strong>r</strong> Betrachtung von ethisch-moralischen<br />

Grundsätzen sein, <strong>de</strong>n nur weil eine Sache fortschrittlich o<strong><strong>de</strong>r</strong> mo<strong><strong>de</strong>r</strong>ner ist, ist sie nicht per se<br />

schlechter als sein traditionelles Pendant. Siehe Anhang B und C<br />

Brennball, Baseball, Wer hat Angst vorm schwarzen Mann:<br />

Auch bei diesen <strong>Sport</strong>arten wer<strong>de</strong>n Spieler aus <strong>de</strong>m laufen<strong>de</strong>n Spiel genommen, wenn Sie<br />

berührt wor<strong>de</strong>n sind.<br />

Speziell beim Brennball und beim Baseball ist ein ausschei<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m Spiel möglich, wenn<br />

die Spieler aus <strong><strong>de</strong>r</strong> Distanz getroffen wer<strong>de</strong>n.<br />

Wir sehen es gibt viele <strong>Sport</strong>arten, die in wesentlichen Bereichen mit <strong>de</strong>m <strong>Paintball</strong>spiel zu<br />

vergleichen sind. <strong>Sport</strong>arten, wie Boxen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Fechten, sind wesentlich martialischer<br />

einzuordnen, da hier <strong><strong>de</strong>r</strong> Körperkontakt gera<strong>de</strong>zu erwünscht ist. Wer jemals Fußball gespielt<br />

hat weiß auch, woher <strong><strong>de</strong>r</strong> Name „Blutgrätsche" in dieser großen <strong>de</strong>utschen <strong>Sport</strong>art kommt.<br />

Auch das Bauernopfer im Schach ist ähnlich martialisch.<br />

2 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Kapitel<br />

2<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

<strong>Paintball</strong>, die Entstehung<br />

Die Geschichte:<br />

• Frühjahr 1977:<br />

Hayes Noel, ein Börsenmakler; und Charles Gaines, ein Schriftsteller fragten sich, ob ein im<br />

Geschäftsleben erfolgreicher Stratege seine Erfahrungen auch unter freiem Himmel zur<br />

Anwendung bringen kann. Die Versuche aus <strong><strong>de</strong>r</strong> I<strong>de</strong>e ein Spielkonzept zu entwickeln, das <strong>de</strong>n<br />

bei<strong>de</strong>n zusagte scheiterte, bis Sie im<br />

• Mai 1981:<br />

<strong>de</strong>n <strong>Sport</strong>artikelverkäufer, Bob Gurnsey, ihre schon fast vergessene I<strong>de</strong>e mitteilten. Bob<br />

Guernsey fand zusammen mit George Butler in einem Farmkatalog, eine<br />

Farbmarkierungspistole, für das markieren von Rin<strong><strong>de</strong>r</strong>n. Bob Guernsey schrieb die ersten<br />

Regeln nie<strong><strong>de</strong>r</strong> und so fand am,<br />

• 27. Juni 1981<br />

das erste Spiel statt. 12 Spieler traten mit Nelspot 007 Farbmarkierungspistolen<br />

gegeneinan<strong><strong>de</strong>r</strong> an. Der Gewinner Richie White, ein Waldarbeiter, eroberte alle Fahnen, ohne<br />

auch nur einen Schuß abzugeben.<br />

• April 1982:<br />

Das erste Feld unter freiem Himmel wur<strong>de</strong>n in Rochester, N.Y., von Caleb Strong eröffnet.<br />

• 1982:<br />

Charles Gaines vermarktete <strong>Paintball</strong> als National Survival Game (NSG).<br />

PMI (Pursuit Marketing Inc.) wur<strong>de</strong> gegrün<strong>de</strong>t, um <strong>Paintball</strong>artikel zu vermarkten, und zu vertreiben.<br />

• 1983:<br />

Die erste NSG Meisterschaft wur<strong>de</strong> mit einem Gesamtgewinn von 14 000 Dollar veranstaltet.<br />

Das erste Freiluftfeld wur<strong>de</strong> in Toronto, Kanada, eröffnet.<br />

• 1984:<br />

<strong>Paintball</strong> wur<strong>de</strong> in Australien unter <strong>de</strong>m Namen Skirmish Games bekannt.<br />

• Nov. 1984:<br />

3 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Die erste Indoor Halle wur<strong>de</strong> von Caleb Strong in Buffalo, NY, eröffnet.<br />

• 1985:<br />

in England wur<strong>de</strong> das erste <strong>Paintball</strong>feld eröffnet.<br />

• 1988:<br />

Die IPPA (International <strong>Paintball</strong>players Association) wur<strong>de</strong> als nicht kommerzielle Vereinigung<br />

gegrün<strong>de</strong>t, und sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Weiterentwicklung, <strong>de</strong>m Wachstum und <strong><strong>de</strong>r</strong> Sicherheit <strong>de</strong>s<br />

<strong>Paintball</strong>sports dienen.<br />

• 1991:<br />

<strong>Paintball</strong> kam nach Frankreich, Dänemark, und an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Län<strong><strong>de</strong>r</strong> Europas<br />

• 1992/93:<br />

Die NPPL (National Professionell <strong>Paintball</strong> Ligue) wur<strong>de</strong> gegrün<strong>de</strong>t, und die NPPL Serie<br />

startete an vielen Stellen in <strong>de</strong>n USA.<br />

• 1995:<br />

ESPN überträgt zum ersten mal die Finalspiele <strong>de</strong>s NPPL World Cups in Orlando, Florida und<br />

öffnet damit die Türen für ein breite Masse.<br />

• Mai 1995<br />

Der OPM Cup wird von Stephan Wil<strong>de</strong>mann und Thomas Heitmann in Deutschland<br />

veranstaltet: Mit 72 Teams aus 10 Nationen (Deutschland, Dänemark, England, Frankreich,<br />

Norwegen, Rußland, USA, Italien, Österreich, Schweiz) ist es das größte 5-Mann Turnier in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Geschichte <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>sports.<br />

Noch heute hält es <strong>de</strong>n Rekord <strong>de</strong>s größten europäischen Turniers.<br />

• 1996:<br />

<strong>Paintball</strong>spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>, Geschäfte und Turniere gibt es nun in über 40 Län<strong><strong>de</strong>r</strong>n <strong><strong>de</strong>r</strong> Er<strong>de</strong>.<br />

• 1996:<br />

Zum erstenmal wird die NPPS ausgetragen, das europäische Vergleichsstück zur NPPL.<br />

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Kapitel<br />

3<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

<strong>Paintball</strong> als Freizeitbeschäftigung<br />

Einführung:<br />

In <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel spielt ein <strong>Paintball</strong>-Interessierter 3-4mal im Jahr. Er spielt dann auf einem<br />

kommerziellen Spielfeld. Der Spielfeldbetreiber stellt im gegen eine Leihgebühr<br />

Schutzausrüstung, Waffe und ein Mitspielgelegenheit auf seinem Spielfeld zur Verfügung. Der<br />

Vorteil solcher Einrichtungen besteht darin, da in größeren Gruppen a 20-30 Personen pro<br />

Seite gespielt wird, auch Einzelspieler willkommen sind. Diese wer<strong>de</strong>n einfach einer <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n<br />

Spielgruppen zugewiesen. So können auch Einzelspieler o<strong><strong>de</strong>r</strong> Personen, die außerhalb Ihres<br />

Wohnorts spielen, relativ schnell gesellschaftliche Kontakte knüpfen. Die kommerziellen<br />

Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> garantieren auch ein Höchstmaß an Sicherheit und Komfort für <strong>de</strong>n Spieler.<br />

Außerhalb Deutschlands existieren hun<strong><strong>de</strong>r</strong>te solcher Einrichtungen. Diese Spielgelän<strong>de</strong><br />

wer<strong>de</strong>n oft von Firmen für Betriebsfeiern bzw. Betriebsausflüge angemietet. Hier wird ein<br />

ganzer Tag mit <strong>de</strong>m Spiel in <strong><strong>de</strong>r</strong> freien Natur verbracht, <strong><strong>de</strong>r</strong> meistens in einer feuchtfröhlichen<br />

Grillparty auf <strong>de</strong>m Gelän<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s Spielfeldbetreibers en<strong>de</strong>t. In Nordamerika, England,<br />

Frankreich und Dänemark wer<strong>de</strong>n auch verstärkt sogenannte Managertrainings veranstaltet, in<br />

<strong>de</strong>nen leiten<strong>de</strong> Angestellte o<strong><strong>de</strong>r</strong> oberste Führungskräfte das Teamspiel proben und erlernen<br />

sollen. Eine weitere Alternative sind sogenannte Big-Games in <strong>de</strong>nen auf extra eingerichteten<br />

Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n mehrere hun<strong><strong>de</strong>r</strong>t Personen gleichzeitig spielen. Diese Variante ist in Amerika<br />

beson<strong><strong>de</strong>r</strong>s weit verbreitet. Das größte Big Game Amerikas hat ca. 3500 Personen zum<br />

simultanen Spiel verzeichnen können.<br />

<strong>Paintball</strong> als Freizeitbeschäftigung in Deutschland:<br />

In Deutschland existieren sehr wenige kommerziell geführte Einrichtungen, aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

restriktiven Verhalten <strong><strong>de</strong>r</strong> Behör<strong>de</strong>n.<br />

In Deutschland wer<strong>de</strong>n die meisten Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> auf nicht kommerzieller Basis von Clubs und<br />

Vereinen geführt. Die Spielfeldbetreiber dieser Spielmöglichkeiten, da sie nicht professionell<br />

geführt wer<strong>de</strong>n, haben oftmals ein unzureichen<strong>de</strong>s Verständnis für <strong>de</strong>n Sicherheits-, und<br />

Qualitätsaspekt <strong><strong>de</strong>r</strong> bei solchen Freizeiteinrichtungen gegeben sein sollte. Es gibt in<br />

Deutschland schätzungsweise 100 solcher Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>. Die Vereine sind zum Titel als<br />

gemeinnützige <strong>Sport</strong>vereine bereits anerkannt. Einige sind Mitglied im Lan<strong>de</strong>ssportbund. In<br />

Österreich existieren öffentliche För<strong><strong>de</strong>r</strong>mittel für <strong>Paintball</strong>sportvereine.<br />

In dieser Aufzählung sind nicht die Tausen<strong>de</strong>n losen Spielergemeinschaften enthalten, die<br />

zum Leidwesen aller, die <strong>de</strong>n <strong>Sport</strong> professionell ausüben, in <strong>de</strong>n Wäl<strong><strong>de</strong>r</strong>n ohne<br />

entsprechen<strong>de</strong> Genehmigung spielen.<br />

Hier sind die Kommunen gefragt, <strong>de</strong>nn es kann nicht angehen, daß die Vereine als<br />

gemeinnützig anerkannt wer<strong>de</strong>n, aber Spielgelän<strong>de</strong> nicht zur Verfügung gestellt wer<strong>de</strong>n.<br />

5 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Die Interessensverbän<strong>de</strong> in Deutschland:<br />

Es gibt in Deutschland zwei wichtige Interessenverbän<strong>de</strong>, die als i<strong>de</strong>elle Träger sich um die<br />

Weiterentwicklung <strong>de</strong>s <strong>Sport</strong>es kümmern, dies ist zum einen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Deutsche <strong>Paintball</strong> Verband (DPV), <strong><strong>de</strong>r</strong> als direkter Nachfolger <strong>de</strong>s Deutschen<br />

<strong>Paintball</strong>spielerverban<strong>de</strong>s, gegrün<strong>de</strong>t 1994, anzusehen ist. Der DPV, ist das öffentliche<br />

Sprachrohr aller <strong>Paintball</strong>spieler Deutschlands. Er ist verantwortlich für die Erstellung von<br />

Turnierrichtlinien und gibt Hilfestellung bei <strong><strong>de</strong>r</strong> Gründung von Vereinen.<br />

Verband <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>utschen <strong>Paintball</strong>händler- und Hersteller, <strong><strong>de</strong>r</strong> Verband ist gegrün<strong>de</strong>t<br />

wor<strong>de</strong>n um die Interessen <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>utschen <strong>Paintball</strong>industrie zu vertreten. Die vornehmliche<br />

Aufgabe liegt in <strong><strong>de</strong>r</strong> Öffentlichkeitsarbeit und <strong>de</strong>m Austausch und <strong><strong>de</strong>r</strong> Unterstützung mit <strong>de</strong>n<br />

Behör<strong>de</strong>n. Der Verband ernennt Experten für Fachfragen und vermittelt diese weiter.<br />

<strong>Paintball</strong> als Freizeitbeschäftigung in Europa:<br />

Das Beispiel Großbritannien: Da <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong> aus Amerika kam, hat er sich Mitte <strong><strong>de</strong>r</strong> 80er<br />

Jahre als erstes fest in England etabliert. Die Reaktion auf <strong>de</strong>n neuen <strong>Sport</strong> war gänzlich<br />

an<strong><strong>de</strong>r</strong>s als in Deutschland. In England wur<strong>de</strong> mehrfach das Waffenrecht geän<strong><strong>de</strong>r</strong>t um diesen<br />

neuen <strong>Sport</strong> angemessen gesetzlich zu erfassen und nicht unter die harte Restriktion <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

bestehen<strong>de</strong>n Waffengesetze zu stellen. Hierdurch wur<strong>de</strong> die gesetzliche Möglichkeit<br />

geschaffen um viele neue Freizeiteinrichtungen zu errichten. Es existieren zur Zeit in England:<br />

91 kommerzielle Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> *, davon<br />

sind 26 turnierfähige Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>,<br />

die ca. 230 Turniere pro Jahr veranstalten,<br />

plus zusätzlich 170 Liga-Turniere pro Jahr.<br />

Ein durchschnittliches Turnier hat eine Mannschaftstärke von 7 Teilnehmern pro Team und 12<br />

teilnehmen<strong>de</strong>n Teams<br />

Quelle: UKPSF (United Kingdom <strong>Paintball</strong>sportsfe<strong><strong>de</strong>r</strong>ation)<br />

* es sind nur diejenigen gelistet die auch Mitglied im Britischen Verband <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>spieler<br />

und Händler sind. (1 Spielfeld hat im Durchschnitt ca. 5 Spielplätze)<br />

In fast allen Län<strong><strong>de</strong>r</strong>n Europas existieren Tausen<strong>de</strong> von Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n. Beson<strong><strong>de</strong>r</strong>s großes<br />

Interesse an <strong>de</strong>m <strong>Paintball</strong>sport herrscht in <strong>de</strong>n Län<strong><strong>de</strong>r</strong>n Frankreich, England, Dänemark,<br />

Holland, Belgien, Österreich, Schweiz, Spanien, Portugal um nur die wichtigsten Vertreter zu<br />

nennen.<br />

<strong>Paintball</strong> als Freizeitbeschäftigung weltweit:<br />

Das Beispiel USA: In Amerika ist <strong>Paintball</strong> als recreational activity, also als körperlich<br />

ertüchtigen<strong>de</strong> <strong>Sport</strong>art in allen Bereichen <strong>de</strong>s öffentlichen Lebens anerkannt. Versicherungen<br />

bieten spezielle, auf Besitzer von <strong>Paintball</strong>spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n zugeschnittene Programme an. Schulen<br />

und Freizeitheime bieten spezielle Kurse für Kin<strong><strong>de</strong>r</strong> und Jugendliche an. Ein beson<strong><strong>de</strong>r</strong>es<br />

Beispiel für die starke Akzeptanz <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong>art in <strong><strong>de</strong>r</strong> Öffentlichkeit ist wohl die Fellowship of<br />

Christian Athletes:<br />

6 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Die FCA (Fellowship of Christian Athletes) ist eine religiöse Vereinigung die <strong>de</strong>m römischkatholischen<br />

Glauben untersteht. Sie ist eine amerikaweit arbeiten<strong>de</strong>, nicht profitorientierte<br />

Organisation, die versucht durch spezielle Kurse bei Athleten und Trainern <strong><strong>de</strong>r</strong>en<br />

Leistungsfähigkeit zu steigern. Sie unterstützen die Athleten physisch, mental und spirituell in<br />

Camps und speziellen Schulprogrammen. Die FCA arbeitet eng mit <strong>de</strong>n einzelnen Kommunen<br />

zusammen. Die FCA bietet auch ein spezielles Programm für <strong>Paintball</strong>sportler an. Dies umfaßt<br />

auch <strong>Paintball</strong>-Sommercamps für hun<strong><strong>de</strong>r</strong>te von Kin<strong><strong>de</strong>r</strong>n in <strong>de</strong>n einzelnen Kommunen. Bei allen<br />

Veranstaltungen steht <strong><strong>de</strong>r</strong> Glaube an Jesus Christus und die daraus resultieren<strong>de</strong> Kraft und<br />

Ruhe im Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>grund. Siehe Anhang D<br />

7 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Kapitel<br />

4<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

<strong>Paintball</strong> als Turniersport<br />

Einführung<br />

Allgemeines: Weltweit wird <strong>Paintball</strong> nicht nur als bloße Freizeitbeschäftigung empfun<strong>de</strong>n,<br />

son<strong><strong>de</strong>r</strong>n es hat sich eine große Turnierszene entwickelt. Angefangen durch <strong>de</strong>n Wunsch <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

lokalen Spieler, die sich zum regelmäßigem Spiel auf Ihrem Spielfeld trafen, sich mit an<strong><strong>de</strong>r</strong>en<br />

Teams zu messen entstand relativ schnell eine Turnierszene. Erst auf lokaler Ebene, später<br />

kamen Spieler aus <strong>de</strong>m ganzen Land zusammen um gegeneinan<strong><strong>de</strong>r</strong> sich im sportlich fairen<br />

Wettkampf zu messen. Dies erfor<strong><strong>de</strong>r</strong>te eine sehr hohe Proffesionalität <strong><strong>de</strong>r</strong> Schiedsrichter und<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> gesamten Turnierorganisation.<br />

Gera<strong>de</strong> in Europa ist durch die Öffnung <strong><strong>de</strong>r</strong> Grenzen <strong>Paintball</strong> zu einer völkerverbin<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n<br />

<strong>Sport</strong>art gewor<strong>de</strong>n. Es ist üblich für ein <strong>de</strong>utsches o<strong><strong>de</strong>r</strong> französisches Profiteam, um sich auf<br />

einem sportlich hohem Niveau zu messen, min<strong>de</strong>stens einmal im Monat an einem<br />

ausländischen Turnier teilzunehmen. Aus diesem Anlaß heraus wur<strong>de</strong> 1996 die NPPS die<br />

sogenannte Euroliga ins Leben gerufen. Diese Turnierserie ist vergleichbar mit <strong>de</strong>n bekannten<br />

Grand-Slam Turnieren im Tennisport. Die unterschiedlichen Austragungsorte tragen zu einem<br />

regelrechten Reiseverkehr zu <strong>de</strong>n einzelnen Austragungsorten quer durch Europa bei. Der<br />

Autor selber hat dabei schon folgen<strong>de</strong> Städte kennenlernen dürfen: Toulouse, Bour<strong>de</strong>aux,<br />

Birmingham, London, Kopenhagen, Berlin, Paris, Amsterdam, Brüssel, Wien, Basel, Prag um<br />

nur die bekanntesten zu nennen. Viele englische und französische Teams nehmen als<br />

Gastteams auch an Austragungen <strong><strong>de</strong>r</strong> amerikanischen Profiliga teil. Deutsche Teams fahren<br />

je<strong>de</strong>s Jahr zum größten Amateurturnier <strong><strong>de</strong>r</strong> Welt nach Pittsburgh o<strong><strong>de</strong>r</strong> spielen in Orlando<br />

Florida um <strong>de</strong>n World Cup. Dies zeigt <strong>de</strong>utlich <strong>de</strong>n völkerverbin<strong>de</strong>n<strong>de</strong>n Charakter dieser<br />

<strong>Sport</strong>art.<br />

Der Turniersport in Deutschland:<br />

Turniere in Deutschland wer<strong>de</strong>n seit 1993 durchgeführt. Die aktive semi-professionelle<br />

Turnierszene umfaßt ca. 1500 Personen. Es fin<strong>de</strong>n je<strong>de</strong>s Jahr ca. 30 Turniere in Deutschland<br />

mit internationaler Beteiligung statt. Im Durchschnitt nehmen an solchen Turnieren 10 Teams<br />

teil. Es haben sich in <strong>de</strong>n letzten zwei Jahren einige Ligen-Betriebe etabliert. Hier die bei<strong>de</strong>n<br />

wichtigsten:<br />

Südliga, ein nicht kommerzieller Spielbetrieb, <strong><strong>de</strong>r</strong> auf 5 verschie<strong>de</strong>nen Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n<br />

ausgetragen wird. Es nehmen ca. 25 Teams teil. Der Titel ist <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>s süd<strong>de</strong>utschen Meisters.<br />

Es wer<strong>de</strong>n auch Teams aus Frankreich und Österreich zugelassen.<br />

Berlin Liga, ein nicht kommerzieller Spielbetrieb. Es nehmen 8 Teams teil. Gespielt wird alle<br />

14 Tage. Der Titel ist <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>s Berliner Meisters.<br />

Die aktive semi-professionelle Turnierrszene Deutschlands reist auch regelmäßig ins<br />

europäische Ausland. Einige Teams nehmen auch an <strong><strong>de</strong>r</strong> Euroliga teil.<br />

8 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Da die unterschiedlichen Turniere nur jeweils eine begrenzte Kapazität an Teams haben, und<br />

ein einheitliches Format aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> unterschiedlichen Platzwahl oftmals vonnöten ist, hat<br />

man sich 1997 entschlossen, die DTL zu grün<strong>de</strong>n.<br />

Die Deutsche-Turnierrang-Liste für <strong>de</strong>n <strong>Paintball</strong>sport, kurz DTL, ist eine<br />

nichtkommerzielle Organisation, die <strong>de</strong>utschen Teams, die auf verschie<strong>de</strong>nen o<strong><strong>de</strong>r</strong> gleichen<br />

Turnieren spielen, die Möglichkeit geben möchte, sich anhand von Punkten leistungsmäßig zu<br />

vergleichen.<br />

In <strong><strong>de</strong>r</strong> DTL sind für 1998 schon über 50 Turnierteams gelistet.<br />

Der Turniersport in Europa:<br />

In Europa spielen ca. 100 Profiteams und Tausen<strong>de</strong> von Amateur- und semiprofesionellen<br />

Vereinen. Der Turniersport in Europa hat durch die Öffnung <strong><strong>de</strong>r</strong> Grenzen einen wahren Boom<br />

ausgelöst. Viele Deutsche Teams die sich <strong>de</strong>m restriktiven Verhalten <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>utschen Behör<strong>de</strong>n<br />

nicht länger ausgesetzt sehen möchten spielen nur noch im benachbarten Ausland.<br />

Der Turniersport in <strong>de</strong>n USA:<br />

In Amerika ist die turniersportliche Variante <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>sports seit Jahren eine fest etablierte<br />

Größe.<br />

Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Organisationen, die sich um die professionelle<br />

Ausübung <strong>de</strong>s <strong>Sport</strong>es bemühen.<br />

Im Anhang E wer<strong>de</strong>n einige dieser Organisationen genannt.<br />

Die drei wichtigsten Vereinigungen seien hier kurz erwähnt um das Ausmaß <strong><strong>de</strong>r</strong> sportlichen<br />

Aktivität <strong>de</strong>utlich zu machen.<br />

North American <strong>Paintball</strong> Referee Association (NAPRA):<br />

Die NAPRA ist eine nicht profitorientierte unabhängige <strong>Paintball</strong><br />

Schiedsrichteraka<strong>de</strong>mie. Hier wer<strong>de</strong>n spezielle standardisierte <strong>Paintball</strong><br />

Schiedsrichterkurse angeboten, die nach erfolgreicher schriftlicher, wie praktischer Prüfung zu<br />

folgen<strong>de</strong>n Graduationsstufen führen:<br />

<strong>Paintball</strong>-Fieldreferee, normaler Schiedsrichter<br />

<strong>Paintball</strong>-Headreferee, leiten<strong><strong>de</strong>r</strong> Feldschiedsrichter,<br />

<strong>Paintball</strong>- Ultimate Judge, leiten<strong><strong>de</strong>r</strong> Turnierschiedsrichter<br />

<strong>Paintball</strong> Chrony Referee, ein spezieller Schiedsrichter, <strong><strong>de</strong>r</strong> ausschließlich für technische<br />

Fragen verantwortlich ist.<br />

Der Erwerb eines solchen Zertifikats erlaubt es in ganz Nordamerika als Schiedsrichter auf<br />

professionellen Turnieren zu arbeiten. In <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel wird dieses Zertifikat weltweit anerkannt.<br />

Die NAPRA bietet diese Kurse bei Bedarf auch außerhalb Nordamerikas an.<br />

Das hohe Leistungsniveau auf <strong>de</strong>m sich heutzutage ein <strong>Paintball</strong>schiedsrichter befin<strong>de</strong>n muß<br />

hat die NAPRA zu einem nicht mehr wegzu<strong>de</strong>nken<strong>de</strong>m Instrument in <strong><strong>de</strong>r</strong> Turniersportszene<br />

gemacht.<br />

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National Professional <strong>Paintball</strong> League (NPPL):<br />

Die NPPL ist Veranstalter <strong><strong>de</strong>r</strong> amerikanischen Profi-<strong>Paintball</strong>-Liga. Da im Laufe <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Jahre sich die Medien immer stärker für <strong>de</strong>n <strong>Paintball</strong>sport interessierten, haben sich nun auch<br />

professionelle Teams etabliert, die Ihren Lebensunterhalt durch <strong>de</strong>n Gewinn von<br />

<strong>Paintball</strong>turnieren und Sponsorgel<strong><strong>de</strong>r</strong>n bestreiten. In Amerika sind Sponsoren aus <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

gesamten Konsumgüterbranche zu fin<strong>de</strong>n: Casio-G-Shock, Pepsi, Coca-Cola, Hooters, Burger<br />

King, Budweiser, Avis, Converse, Nike um nur einige zu nennen. Durch die hohen Zahlungen<br />

von Sponsorengel<strong><strong>de</strong>r</strong>n und damit einhergehen<strong><strong>de</strong>r</strong> Professionallisierung <strong>de</strong>s gesamten <strong>Sport</strong>es<br />

wur<strong>de</strong> es rasch notwendig einen Profiliga zu grün<strong>de</strong>n. Die Spiele wer<strong>de</strong>n nun auch<br />

kommerziell vermarktet und auf <strong>de</strong>m amerikanischen <strong>Sport</strong>sen<strong><strong>de</strong>r</strong> ESPN 2 übertragen. Die<br />

NPPL steht auch in engen Kotakt mit <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>industrie und <strong>de</strong>n jeweiligen<br />

Gesetzesvertretern, wenn es um Fragen <strong><strong>de</strong>r</strong> Sicherheit geht.<br />

Anhang E: Übersezung <strong><strong>de</strong>r</strong> NPPL Spielregeln. Glt als Standardwerk für <strong>de</strong>utsche Turniere.<br />

American <strong>Paintball</strong> League (APL):<br />

Die Aufgabe <strong><strong>de</strong>r</strong> APL ist es die Interessen <strong><strong>de</strong>r</strong> tausen<strong>de</strong>n Spielfeldbesitzern in Amerika zu<br />

vertreten. Sie sind hochspezialisierte Fachleute in Fragen Versicherungsrecht und unterstützen<br />

die Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> bei <strong><strong>de</strong>r</strong> behördlichen Anmeldung von neuen Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n und <strong><strong>de</strong>r</strong> Erschließung<br />

<strong>de</strong>s jeweiligen Gelän<strong>de</strong>s. Sie führen spezielle Trainingsprogramme durch um <strong>de</strong>n<br />

Neuunternehmern einen gewissen Standard zu vermitteln. Durch lan<strong>de</strong>sweite<br />

Marketingkampagnen wecken sie das Interesse an diesem <strong>Sport</strong> bei immer neuen<br />

Personenkreisen und führen diese durch Vermittlung auf qualifizierte Spielgelän<strong>de</strong>.<br />

10 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Kapitel<br />

5<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

<strong>Paintball</strong>, die Industrie<br />

Einführung<br />

Die Paintbalindustrie in Deutschland:<br />

In Deutschland gibt es zur Zeit ca. 30.000 aktive <strong>Sport</strong>ler. Dies ist mehr als eine<br />

gesellschaftlich völlig anerkannte <strong>Sport</strong>art wie Baseball aufweisen kann (siehe Anhang F).<br />

Diese setzen jährlich je<strong><strong>de</strong>r</strong> durchschnittlich ca. 500 DEM pro Person um. Dies ist ein Umsatz<br />

von ca. 15. Millionen Mark pro Jahr. Da <strong>Paintball</strong> eine sehr junge und ausbaufähige <strong>Sport</strong>art<br />

ist, ist hier noch mit enormen Zuwachsraten zu rechnen. Der <strong>de</strong>utsche Markt verhält sich<br />

aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> fehlen<strong>de</strong>n Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> absolut gegenläufig zum vergleichbaren europäischen<br />

Ausland. In Deutschland wer<strong>de</strong>n die Umsätze vornehmlich durch <strong>de</strong>n Verkauf <strong><strong>de</strong>r</strong> Waren<br />

erzielt. In England und Frankreich ist dies nur ein kleiner Prozentsatz <strong>de</strong>s Gesamtvolumens.<br />

Dort wird <strong><strong>de</strong>r</strong> größte Teil <strong>de</strong>s Umsatzes mit <strong>de</strong>m Verleih <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrüstung, <strong><strong>de</strong>r</strong> Anleitung und<br />

Betreuung <strong><strong>de</strong>r</strong> Kun<strong>de</strong>n auf <strong>de</strong>n lokalen Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n gemacht.<br />

Man kann feststellen, das in <strong>de</strong>n neuen Län<strong><strong>de</strong>r</strong>n, die Frage <strong><strong>de</strong>r</strong> Eröffnung von kommerziell<br />

geführten Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n wesentlich liberaler und offener geführt wird. Die Zusage <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Kommunen ist wesentlich problemloser.<br />

Es hat sich in Deutschland neben <strong>de</strong>m bloßen Han<strong>de</strong>l, trotz <strong>de</strong>s restriktiven Verhaltens seitens<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Behör<strong>de</strong>n eine fertigen<strong>de</strong> Industrie entwickelt. Deutsche <strong>Paintball</strong>produkte sind eine sehr<br />

begehrte Han<strong>de</strong>lsware gewor<strong>de</strong>n.<br />

1995 hat ein amerikanischer Investor mit Ostför<strong><strong>de</strong>r</strong>mitteln ein neues Werk zur Fertigung von<br />

<strong>Paintball</strong>s, <strong><strong>de</strong>r</strong> Munition von <strong>Paintball</strong>waffen, in <strong><strong>de</strong>r</strong> Nähe von Berlin eröffnet. Siehe Anhang G<br />

Seit 1996 wer<strong>de</strong>n in Deutschland gefertigte <strong>Paintball</strong>produkte, in erster Linie Tuningteile für<br />

Turniersportwaffen, vornehmlich innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> EU umgeschlagen und nach Nordamerika<br />

exportiert.<br />

Seit 1997 wird in Deutschland eine eigene <strong>Paintball</strong>waffe produziert.<br />

Wir verzeichnen aufgrund <strong>de</strong>s restriktiven Verhaltens <strong><strong>de</strong>r</strong> Behör<strong>de</strong>n einen verstärkten<br />

Grenztourismus zu im benachbarten Ausland gelegenen Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n. In Grenznähe zu<br />

Deutschland sind viele lukrative Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> entstan<strong>de</strong>n. Dies führt bei <strong>de</strong>n inländischen<br />

Unternehmen zu erheblichen Umsatzeinbussen. Da die Kun<strong>de</strong>n natürlich auch ihre Käufe im<br />

Ausland tätigen, wird hier eine nicht zu unterschätzen<strong>de</strong> Anzahl von Waffen und nicht TÜVgeprüftem<br />

Zubehör nach Deutschland verbracht. Diese Entwicklung sieht die <strong>de</strong>utsche<br />

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<strong>Paintball</strong>industrie, die sich mit hohen Entwicklungskosten durch BAM (Bun<strong>de</strong>samt für<br />

Materialprüfung) und TÜV-Auflagen auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>setzen muß mit Sorge.<br />

Sollte ein, EU weit isoliert dastehen<strong>de</strong>s, Gesetzesverbot in Deutschland durchgesetzt wer<strong>de</strong>n,<br />

wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Grenztourismus <strong><strong>de</strong>r</strong> zur Zeit schon Auftritt noch wesentlich stärker wer<strong>de</strong>n.<br />

Die Paintbalindustrie in Europa:<br />

In England und Frankreich existieren ca. 40 Firmen die sich ausschließlich mit <strong><strong>de</strong>r</strong> Fertigung von Tuning<br />

und Zubehörteilen für <strong>de</strong>n <strong>Paintball</strong>sport beschäftigen.<br />

Die Paintbalindustrie in Nordamerika:<br />

Dieses Zahlenmaterial erhalte ich noch.<br />

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Kapitel<br />

6<br />

<strong>Paintball</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong><br />

<strong>Paintball</strong>, ein Ausblick in die Zukunft<br />

Allgemeine Überlegungen<br />

<strong>Paintball</strong> ist noch ein sehr junger <strong>Sport</strong> in Europa, wird sich aber auch durch ein<br />

einzelnes in Europa stark isoliertes Verbot nicht aufhalten lassen.<br />

Europaweit wer<strong>de</strong>n in diesem jungen Geschäftszweig zur Zeit eine Vielzahl an Arbeitsplätzen<br />

geschaffen. Es ist eine Vielzahl von Mitarbeitern notwendig um ein <strong>Paintball</strong>spielfeld zu<br />

betreiben. In <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel hat man ein angeschlossenes Fachgeschäft in <strong>de</strong>m die Ware verkauft<br />

wird. Weiterhin sind arbeitsintensive Bereiche (Personalbedarf) zu fin<strong>de</strong>n, bei <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

landschaftlichen Gestaltung <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> Überwachung <strong>de</strong>s Spielbetriebes, <strong><strong>de</strong>r</strong> Wartung<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Leihgeräte und nicht zuletzt bei <strong><strong>de</strong>r</strong> gastronomischen Versorgung. Viele ortsansässige<br />

Unternehmen profitieren von einem <strong>Paintball</strong>spielfeld. Nicht umsonst bieten auch große<br />

Hotelketten Son<strong><strong>de</strong>r</strong>tarife für <strong>Paintball</strong>er an,(Frankreich, England) aber auch die örtliche<br />

Wäscherei , die sich um die Reinigung <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielbekleidung kümmert profitiert von einem<br />

Spielfeld. Ein Verbot ist vor diesem Hintergrund nur schwer vorstellbar. In einem Europa<br />

<strong>de</strong>ssen Grenzen fallen sollen und <strong><strong>de</strong>r</strong> Gemeinschaftsgedanke im Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>grund steht, kann ein<br />

einzelner Partner nicht, aufgrund falscher Voraussetzungen und Desinformation sich<br />

verschließen. <strong>Paintball</strong> wird mit Sicherheit nie <strong>de</strong>n Platz von Fußball o<strong><strong>de</strong>r</strong> Tennis in<br />

Deutschland einnehmen, dafür ist diese <strong>Sport</strong>art einfach in <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausübung zu teuer, aber sie<br />

wird Ihren festen Platz in <strong><strong>de</strong>r</strong> Gesellschaft bekommen.<br />

Hierzu tragen auch die Bestrebungen von vielen Firmen bei, <strong>Paintball</strong> noch medienwirksamer<br />

zu gestalten und gänzlich aus <strong>de</strong>m Wald in offene für Zuschauer überschaubare Räume zu<br />

holen. Dies wird die Akzeptanz noch weiter steigern. Auch die von einigen Psychologen<br />

erkannte Qualität <strong>de</strong>s Stress Reliefs durch <strong>Paintball</strong> wird in Zukunft nicht nur bei<br />

Managertrainings eine neue Dimension erfahren.<br />

<strong>Paintball</strong> die typisch <strong>de</strong>utsche Problematik:<br />

Die Befürchtungen und Ängste die mit <strong>Paintball</strong> in West<strong>de</strong>utschland verbun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n sind<br />

nahezu einzigartig in Europa.<br />

Sogar in <strong>de</strong>n neuen Bun<strong>de</strong>slän<strong><strong>de</strong>r</strong>n wird mit <strong>de</strong>m <strong>Sport</strong> <strong>Paintball</strong> wesentlich liberaler und<br />

offener umgegangen als im vermeintlich <strong>de</strong>mokratisch erfahrenerem West<strong>de</strong>utschland.<br />

Sei es bei <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrichtung von Turnieren o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>m eröffnen von <strong>Paintball</strong>spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> stößt man<br />

in West<strong>de</strong>utschland auf eine durch Ignoranz und Desinformiertheit geprägte öffentliche Hand..<br />

Der <strong>Paintball</strong>sport ist durch die langanhalten<strong>de</strong> Negativ - Presse <strong><strong>de</strong>r</strong> quotenorientierten Medien<br />

in ein Licht gerückt wor<strong>de</strong>n, das ihm nicht gebührt. Das durch die Medien entstan<strong>de</strong>ne<br />

Ansehen <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>sportler in <strong><strong>de</strong>r</strong> Öffentlichkeit ist schlichtweg falsch.<br />

Menschen die sich im Wald verstecken und Waffen als <strong>Sport</strong>geräte verwen<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n ohne<br />

nähere Prüfung <strong><strong>de</strong>r</strong> Umstän<strong>de</strong> sofort in eine Ecke gestellt mit Rechtsradikalen und Militaristen.<br />

Polemik sogar von seiten <strong><strong>de</strong>r</strong> Politiker ist einem sicher. Mit Schlagwörtern wie Killerspielen wird<br />

versucht Stärke zu <strong>de</strong>monstrieren, die zwar augenscheinlich medienwirksam ist, aber <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Verantwortung <strong>de</strong>s gewählten Vertreter <strong>de</strong>s Volkes in keinster weise gerecht wird. In<br />

West<strong>de</strong>utschland scheint es zum guten Ton zu gehören gegen <strong>Paintball</strong>spieler sich stark zu<br />

machen.<br />

13 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Interessanterweise ist wie oben angesprochen diesen Phänomen in <strong>de</strong>n neuen Län<strong><strong>de</strong>r</strong>n nicht<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> nur sehr eingeschränkt zu betrachten.<br />

Hier liegt die Vermutung nahe, das west<strong>de</strong>utsche Politiker durch eine falsch verstan<strong>de</strong>ne<br />

Aufarbeitung unserer Geschichte eine Übersensibiliserung für viele Dinge bekommen haben,<br />

die auf <strong>de</strong>n ersten Anschein hin, und nur auf <strong>de</strong>n ersten Anschein hin, gegen Sitte und<br />

Anstand verstoßen könnten. Dies ist solange lobenswert, solange es nicht zu einem<br />

selbstgefälligen Automatismus wird und eine öffentliche Diskussion schon in Vorfeld durch eine<br />

Mauer im Kopf lahmlegt wird.<br />

Ich kann nur immer wie<strong><strong>de</strong>r</strong> auf unser zukünftiges Haus Europa verweisen und muß trotz aller<br />

Ressentiments bitten diesen Fall genauestes und ohne Vorurteile abzuwägen. Unsere Zukunft<br />

liegt in einem vereinten Europa, das zwar Individualität ausdrücklich vorsieht, aber nicht auf<br />

Kosten <strong><strong>de</strong>r</strong> Liberalität. <strong>Paintball</strong> ist ein <strong>Sport</strong>, nicht mehr und nicht weniger.<br />

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Anmerkungsverzeichnis:<br />

Anhang A:<br />

L. Steinmetz: Die Spezialkultur <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>spieler<br />

Erscheint in : Eckert, R. u.a.: Jugendliche Gruppen und Szenen.<br />

Forschungsbericht Universität Trier, Abteilung Soziologie (geför<strong><strong>de</strong>r</strong>t durch die<br />

Volkswagen Stiftung)<br />

Alle Rechte bei <strong>de</strong>n Autoren, Veröffentlichungen - auch auszugsweise - nur<br />

mit ausdrücklicher Genehmigung!<br />

<strong>Paintball</strong>spieler<br />

Ein Waldstück in Deutschland. Menschen in Overalls, Gelän<strong>de</strong>stiefeln und<br />

Masken robben Hügel hinauf, verstecken sich im Dickicht. Plötzlich - Schüsse<br />

hallen wir von Maschinengewehren... . Eine militärische Übung als<br />

Vorbereitung auf eine kriegerische Auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>setzung o<strong><strong>de</strong>r</strong> gar <strong><strong>de</strong>r</strong> Ernstfall?<br />

Das sicherlich könnte man vermuten, wüßte man nicht, daß diese Szene<br />

Momente eines <strong>Paintball</strong>-Turniers beschreibt, an <strong>de</strong>nen ein Mitglied unserer<br />

Forschungsgruppe teilgenommen hat.<br />

In Deutschland geraten <strong>Paintball</strong>spieler - wo immer man auf sie aufmerksam<br />

wird - ins Kreuzfeuer <strong><strong>de</strong>r</strong> Kritik. Schlagzeilen wie „<strong>Sport</strong> o<strong><strong>de</strong>r</strong> Mord“<br />

dokumentieren <strong>de</strong>n Stand <strong><strong>de</strong>r</strong> Diskussion und die Emotionalität, mit <strong><strong>de</strong>r</strong> dieses<br />

Thema behan<strong>de</strong>lt wird. Was aber genau verbirgt sich dahinter?<br />

Zunächst einmal ist <strong>Paintball</strong> eine Freizeitaktivität, die vorzugsweise von<br />

Männern, aber auch von einigen Frauen ausgeübt wird. Genauer betrachtet<br />

han<strong>de</strong>lt es sich um ein Abenteuerspiel, das nach strengen Regeln betrieben<br />

wird, auch wenn dies für <strong>de</strong>n Außenstehen<strong>de</strong>n auf <strong>de</strong>n ersten Blick nicht so<br />

erscheint.<br />

An einem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil. Je<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Mannschaften<br />

erhält eine rote Fahne. Ziel <strong>de</strong>s Spiels ist es, die Fahne <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen<br />

Mannschaft zu erobern, und die eigene gleichzeitig vor <strong>de</strong>m Gegner zu<br />

schützen.<br />

Gespielt wird meist im Freien (selten auch in geschlossenen Räumen wie<br />

Kellern o<strong><strong>de</strong>r</strong> alten Hallen) auf einem abgegrenzten und gesicherten Spielfeld,<br />

das sich in zwei Teile teilt. Auf <strong><strong>de</strong>r</strong> einen Seite <strong>de</strong>s Spielfelds steht die Fahne<br />

von Mannschaft A, auf <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en die von Mannschaft B. Die Akteure haben<br />

die Möglichkeit, sich gegenseitig am Erreichen <strong><strong>de</strong>r</strong> Fahne <strong>de</strong>s an<strong><strong>de</strong>r</strong>en zu<br />

15 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


hin<strong><strong>de</strong>r</strong>n: Die Spieler sind nämlich mit waffenähnlichen, sogenannten<br />

„Markierern“ ausgerüstet, die es erlauben, mit bunten Farbkugeln aus Gelatine<br />

auf die Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen Mannschaft zu schießen. Beim Aufprall<br />

platzen diese Kugeln und verwan<strong>de</strong>ln sich in einen meist neonfarbenen<br />

Farbfleck. Sie „markieren“ somit <strong>de</strong>n Gegenspieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> dann <strong>de</strong>n Arm heben<br />

und das Spielfeld verlassen muß. Er schei<strong>de</strong>t damit für <strong>de</strong>n Rest <strong>de</strong>s Spieles<br />

aus.<br />

<strong>Paintball</strong> kommt ursprünglich aus <strong>de</strong>n USA und ist dort seit En<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> siebziger<br />

Jahre recht verbreitet. Gewaltverherrlichung ist dort kaum Thema. Vielerorts<br />

gibt es spezielle Anlagen, wo sich die Anhänger dieses Spiels austoben<br />

können. Auch in benachbarten europäischen Ausland, so z.B. in Frankreich<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong>de</strong>n Nie<strong><strong>de</strong>r</strong>lan<strong>de</strong>n gibt es seit Mitte <strong><strong>de</strong>r</strong> achtziger Jahre öffentliche<br />

<strong>Paintball</strong>-Gelän<strong>de</strong>, und auch hier - so hat es <strong>de</strong>n Anschein - vermag diese Art<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> spielerischen „Gewalt“ kaum die Gemüter zu erregen.<br />

An<strong><strong>de</strong>r</strong>s in Deutschland: Dreh- und Angelpunkt <strong><strong>de</strong>r</strong> kritischen Diskussionen um<br />

dieses Spiel ist das Schießen auf einen Menschen, auch wenn keine scharfen<br />

Waffen zum Einsatz kommen, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n nur Farbkugeln, die zuweilen mit<br />

Erdbeergeschmack versehen sind. So wer<strong>de</strong>n <strong>Paintball</strong>- o<strong><strong>de</strong>r</strong> Gotchaspieler<br />

häufig als aggressive Militaristen o<strong><strong>de</strong>r</strong> selbsternannte Rambos bezeichnet, mit<br />

neonazistischen Wehrsportgruppen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Söldnertruppe in Verbindung<br />

gebracht. Jugendschützer befürchten, eine zunehmen<strong>de</strong> Gewaltbereitschaft in<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Gesellschaft wer<strong>de</strong> durch solche Spiele weiter forciert.<br />

Dementsprechend sind Spielgelän<strong>de</strong> schwierig zu bekommen. Öffentliche<br />

Waldstücke o<strong><strong>de</strong>r</strong> „<strong>Sport</strong>stätten“ wer<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n zuständigen Behör<strong>de</strong>n hierfür<br />

nicht freigegeben. Bemühungen <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler, <strong>Paintball</strong> aus <strong>de</strong>m Bereich <strong>de</strong>s<br />

Subversiven zu lenken, laufen ins Leere. So heißt es in einem Schreiben an<br />

einen <strong>Paintball</strong>-Verein:<br />

„Auch <strong><strong>de</strong>r</strong> Rechtsreferent <strong>de</strong>s Württembergischen Lan<strong>de</strong>ssportbun<strong>de</strong>s hält es<br />

auch langfristig gesehen für völlig ausgeschlossen, daß „<strong>Paintball</strong>“ als <strong>Sport</strong>art<br />

anerkannt wird. Wir sehen <strong>de</strong>shalb keine Möglichkeit, Ihrer Bitte auf<br />

Überlassung einer <strong>Sport</strong>halle für ein <strong>Paintball</strong>turnier entsprechen zu können.“<br />

Bleibt <strong><strong>de</strong>r</strong> Rückzug auf privaten Bo<strong>de</strong>n o<strong><strong>de</strong>r</strong>, das ist üblich, als<br />

Ausweichmöglichkeit die Militärgelän<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Amerikaner zu nutzen.<br />

Ungeachtet <strong>de</strong>ssen hat sich auch hierzulan<strong>de</strong> eine funktionieren<strong>de</strong> Szene<br />

etabliert, die über spezielle Magazine o<strong><strong>de</strong>r</strong> „Bretter“ im Internet kommuniziert.<br />

Personen unterschiedlicher Herkunft und Bildung, die diese Freizeitaktivität<br />

nachgehen, haben sich in ca. 100 Vereinen organisiert. Um zu verstehen,<br />

welches die Motive sind, und wie genau die Erfahrung beschrieben wer<strong>de</strong>n<br />

können, haben wir einen Verein genauer untersucht und - wie bereits<br />

ange<strong>de</strong>utet - an einem Wochenen<strong>de</strong> zu einem Turnier begleitet.<br />

Herkunft und aktuelle Lebenssituation<br />

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Die Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>s Vereins sind - mit Ausnahme einer Frau - junge Männer im<br />

Alter von 18 und 25 Jahren. Hervorzuheben ist, daß es sich hierbei um<br />

Personen ohne beson<strong><strong>de</strong>r</strong>e biographische Auffälligkeiten han<strong>de</strong>lt: „normale“<br />

junge Erwachsene, die in <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausbildung sind o<strong><strong>de</strong>r</strong> geregelten beruflichen<br />

Tätigkeiten nachgehen. So z. B. ein 20jähriger Forstwirt mit Abitur o<strong><strong>de</strong>r</strong> ein<br />

26jähriger Kaufmann.<br />

Die Unauffälligkeit und biographische Normalität innerhalb dieser Gruppe<br />

<strong>de</strong>ckt sich mit unseren Beobachtungen, die wir im Rahmen <strong>de</strong>s o.g. Turniers<br />

machen konnten: Familienväter, die mit Ehefrau, Kind und Kombi angereist<br />

sind und Unternehmenssöhne, die <strong>de</strong>n väterlichen Dach<strong>de</strong>ckerbetrieb leiten,<br />

waren hier ebenso vertreten wie Stu<strong>de</strong>nten <strong><strong>de</strong>r</strong> Betriebswirtschaft o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Angestellt im öffentlichen Dienst. Einziges gemeinsames Merkmal ist die<br />

Lei<strong>de</strong>nschaft zum Abenteuer und - so scheint es zumin<strong>de</strong>st - eine gesicherte<br />

finanzielle Situation, die es erlaubt, sich dieses teure Hobby leisten zu können.<br />

Immerhin kann eine gute Ausrüstung (Schutzmasken, Markierer) durchaus<br />

zwischen zwei- und fünftausend Mark kosten und die regelmäßige Teilnahme<br />

an Turnieren etc. ist kostspielig. Hier schlagen Fahrtkosten zu <strong>de</strong>n<br />

Veranstaltungsorten im In- und Ausland, Teilnahmegebühren, vor allem aber<br />

auch <strong><strong>de</strong>r</strong> Verbrauch an Farbkugeln zu Buche.<br />

<strong>Paintball</strong>spielergemeinschaft (Ort in ländlicher Region) a.V.<br />

Der Verein wur<strong>de</strong> 1994 in einem Mittelzentrum gegrün<strong>de</strong>t mit <strong>de</strong>m Ziel,<br />

<strong>Paintball</strong> in Deutschland bekannt zu machen und zu „legalisieren“.<br />

„Zweck <strong>de</strong>s Vereins ist die Ausübung <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>-<strong>Sport</strong>es, <strong>de</strong>ssen<br />

Verbreitung, För<strong><strong>de</strong>r</strong>ung <strong>de</strong>s <strong>Sport</strong>es, <strong>Sport</strong>geistes und <strong><strong>de</strong>r</strong> damit im<br />

Zusammenhang stehen<strong>de</strong>n Interessen.“<br />

Die Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> treffen sich regelmäßig, um neueste Informationen aus <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Szene auszutauschen o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n Verein zu verwalten. Gespielt wird meist nur<br />

an Wochenen<strong>de</strong>n, da aus o.g. Grün<strong>de</strong>n nicht ständig ein Spielfeld zur<br />

Verfügung steht. Dann fahren die Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel in einem Kleinbus zu<br />

einem <strong><strong>de</strong>r</strong> vielzähligen Turniere, die immer wie<strong><strong>de</strong>r</strong> von unterschiedlichen<br />

Vereinen und Veranstaltern durchgeführt wer<strong>de</strong>n.<br />

Wie in je<strong>de</strong>m an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Verein auch, gibt es unterschiedliche Funktionen und<br />

Ämter, die von verschie<strong>de</strong>nen Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong>n ausgeübt wer<strong>de</strong>n. Vorstand,<br />

Kassenwart, Schriftführer etc. Ein wichtiges Amt ist das <strong>de</strong>s Pressesprechers;<br />

er leistet Aufklärungsarbeit, schreibt Artikel für die (Lokal)Presse, gibt Radiound<br />

Fernsehinterviews.<br />

Das Selbstverständnis <strong><strong>de</strong>r</strong> Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

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Diese „PR-Aktivitäten“ gehören zu jenen selbstreflexiven Handlungsmustern,<br />

die für <strong>de</strong>n Verein und die organisierte <strong>Paintball</strong>-Szene typisch sind.<br />

Wohlwissend um die Reaktanz, die <strong>Paintball</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> Öffentlichkeit ausgelöst,<br />

haben die Akteure Strategien entwickelt, sich von <strong>de</strong>m Stigma <strong>de</strong>s<br />

kriegsverherrlichen<strong>de</strong>n Aggressore zu befreien. Sie verpflichten sich auf<br />

Fairneß, Sicherheit und Distanzierung zu radikalen politischen Gruppierungen.<br />

Dies ist in einer Vielzahl von Regelwerken schriftlich fixiert. So z. B. in <strong>de</strong>n<br />

Tournament/Game-Regeln <strong>de</strong>s „Deutschen <strong>Paintball</strong> <strong>Sport</strong>verban<strong>de</strong>s“ in<br />

speziellen Turnier-Richtlinien (national und international) o<strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Vereinssatzung:<br />

„Der Verein verfolgt keine politischen, religiösen o<strong><strong>de</strong>r</strong> militärischen Zwecke.<br />

(...) Personen mit rassistischen, rechts- bzw. linksextremen politischen<br />

Ansichten ist die Mitgliedschaft versagt.“<br />

Die politische Gesinnung <strong><strong>de</strong>r</strong> Vereinsmitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> wird geprüft. Die Mitgliedschaft<br />

im Verein erfolgt erst nach bestan<strong>de</strong>ner Probezeit. Ehe man Vereinsmitglied<br />

wer<strong>de</strong>n darf, muß man an mehreren Turnieren teilgenommen, integrität und<br />

„correctness“ bewiesen haben. Dazu gehört, sich auch im „Eifer <strong>de</strong>s<br />

Gefechtes“ <strong><strong>de</strong>r</strong> Sicherheitsbestimmungen bewußt zu sein und sich<br />

entsprechend zu verhalten.<br />

Sicherheit ist oberstes Prinzip. Gilt es zwar, <strong>de</strong>n Gegner auf <strong>de</strong>m Spielfeld mit<br />

Farbkugeln abzutreffen und damit zum Ausschei<strong>de</strong>n zu zwingen, verbirgt sich<br />

dahinter keineswegs unbesonnenes Han<strong>de</strong>ln. Nicht ausgeschlossen wer<strong>de</strong>n<br />

kann, daß sich am Körper dort, wo man von einer Farbkugel getroffen wird,<br />

ein Hämatom bil<strong>de</strong>t. Frauen beklagen hier zuweilen Krampfa<strong><strong>de</strong>r</strong>n, die dadurch<br />

verursacht wur<strong>de</strong>n. Insgesamt jedoch gibt es eine Vielzahl von Vorkehrungen,<br />

die ernsthaftere Verletzungen ausschließen sollen. Die Beobachterin <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Forschungsgruppe mußte, um mit <strong>de</strong>n Verein das Turnier besuchen zu<br />

dürfen, folgen<strong>de</strong> Erklärung unterzeichnen:<br />

„Es wur<strong>de</strong> mir erklärt, daß es gefährlich sein kann, wenn ich nicht nach <strong>de</strong>n<br />

festgelegten Spielregeln, die ich gelesen habe, spiele (...). Daß ich <strong>Paintball</strong><br />

als <strong>Sport</strong> und Spiel ansehe. Ich verpflichte mich, die Spiel- und<br />

Verhaltensregeln DPSV und die Anweisungen <strong><strong>de</strong>r</strong> Schiedsrichter zu befolgen.<br />

(...) Meine Schutzbekleidung (z. B. Brille) im Spiel- und Schußbereich zu<br />

tragen.“<br />

Deutlich wird hier, daß im Rahmen eines Spiels Sicherheitsvorkehrungen<br />

getroffen und zu<strong>de</strong>m vom Turnierveranstalter überwacht wer<strong>de</strong>n:<br />

Schiedsrichter beobachten das Spielgeschehen und kontrollieren im Vorfeld<br />

die Zulässigkeit <strong><strong>de</strong>r</strong> Markierer. Mit einem Chronographen wird die<br />

Schußgeschwindigkeit <strong><strong>de</strong>r</strong> Markierer überprüft, bevor <strong><strong>de</strong>r</strong> einzelne Spieler das<br />

Feld betreten darf. Ein bestimmter Wert darf nämlich nicht überschritten<br />

wer<strong>de</strong>n, da Schutzbrillen und -masken <strong>de</strong>n Aufprall <strong><strong>de</strong>r</strong> Farbkugeln nicht<br />

standhalten können. Verletzungen wären vorprogrammiert. Ebenso wird<br />

geprüft, ob Manipulationen vorgenommen wur<strong>de</strong>n, die nicht zulässig sind.<br />

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Alkohol und Drogen sind vor <strong>de</strong>m Spiel verboten. Jugendliche unter 18 Jahren<br />

wird die Teilnahme verweigert, da die Markierer unter das Waffengesetz fallen.<br />

Insgesamt ist festzuhalten, daß <strong>Paintball</strong>spieler in ihrem Verhalten stark<br />

reglementiert sind. Nicht das Chaos regiert wie im wirklichen Krieg, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n<br />

die „Ordnung <strong><strong>de</strong>r</strong> Dinge“.<br />

Was fasziniert am <strong>Paintball</strong>? Hier treffen verschie<strong>de</strong>ne Motivstrukturen<br />

zusammen: Eine wichtige Rolle bei <strong>de</strong>n Männern spielt die Inszenierung <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

eigenen Männlichkeit und Coolness, fernab vom „Weibergewäsch“ und<br />

feministischen Zwängen, <strong>de</strong>nen sie glauben sich im Alltag zu unterwerfen zu<br />

müssen. Sicher dient das <strong>Paintball</strong>spiel auch <strong>de</strong>m Abbau von Aggressionen,<br />

<strong>de</strong>nen man im Alltag nicht nachgeben darf.<br />

Von gravieren<strong><strong>de</strong>r</strong> Be<strong>de</strong>utung ist schließlich die außeralltäglich<br />

Körpererfahrung, die <strong>Paintball</strong> ermöglicht:<br />

„Ich hab manchmal das Gefühl, meine eigene Angst zu riechen. Sicher weiß<br />

ich, daß mir nichts passieren kann. Es sind ja nur Farbkugeln. Aber auf <strong>de</strong>m<br />

Spielfeld verwischen Wirklichkeit und Spiel. Du merkst eigentlich nicht mehr,<br />

daß Du nur vom Spielfeld runter mußt, und schon bist Du wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in einer<br />

an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Welt. Du glaubst, es ist echt und hast Angst. Angst getroffen zu<br />

wer<strong>de</strong>n, zu langsam zu sein, nicht schnell genug zu rennen, die Fahne zu<br />

verlieren. Du rennst, wie um Dein Leben. Das Herz schlägt Dir bis in <strong>de</strong>n Hals<br />

und du pinkelst fast in die Hose, so aufregend ist das. (...) Und hinterher bist<br />

Du unheimlich entspannt. Dein Körper, aber auch im Kopf ganz klar.“<br />

Die Suche nach Spannung, Nervenkitzel und Thrill ist eines <strong><strong>de</strong>r</strong> zentralen<br />

Motive <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>-Spielers. Das Ausmaß <strong><strong>de</strong>r</strong> Entspannung korreliert mit <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

vorhergehen<strong>de</strong>n Anspannung, <strong><strong>de</strong>r</strong> sich die Spieler ausgesetzt sehen.<br />

Künstlich herbeigerufene Angst, gefahrloses Spiel mit <strong><strong>de</strong>r</strong> gespielten Gefahr,<br />

die als real empfun<strong>de</strong>n wird. All dies hat für die Spieler aber nichts mit Gewalt<br />

zu tun, <strong>de</strong>nn das be<strong>de</strong>utet ihrer Ansicht nach, jeman<strong>de</strong>m mit Absicht<br />

körperliche o<strong><strong>de</strong>r</strong> seelische Schä<strong>de</strong>n zuzufügen:<br />

„Das ist doch keine Gewalt. Ich spiele doch nicht mit scharfen Waffen, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n<br />

mit Farbkugeln, die Farbkleckse verursachen, und keine Löcher, aus <strong>de</strong>nen<br />

dann Blut spritzt. Und alle kommen unversehrt davon. Ich bin jetzt seit 13<br />

Jahren bei <strong>de</strong>n Pfadfin<strong><strong>de</strong>r</strong>n, ich hab´ Zivildienst gemacht und ich wür<strong>de</strong> mich<br />

selbst als alles an<strong><strong>de</strong>r</strong>e als irgendwie einen gewalttätigen Menschen<br />

bezeichnen. Was wir hier machen, ist doch noch viel harmloser als Fechten<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> Boxen. Bei uns ist noch keiner blutend vom Feld gegangen. Wenn ein<br />

Boxer <strong>de</strong>m an<strong><strong>de</strong>r</strong>en <strong>de</strong>n Kiefer einschlägt, dann ist das <strong>Sport</strong>. Für mich ist das<br />

Gewalt, auch wenn es nach Regeln abläuft. Denn da gibt es die wirklichen<br />

Verletzungen. Wir spielen hier eine Art Räuber und Gendarm, Indianer und<br />

Cowboy. Die Kids dürfen das an Karneval spielen, uns hält man für<br />

durchgeknallt.“<br />

19 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Dieser Interviewausschnitt ver<strong>de</strong>utlicht, wie sich die von uns befragten<br />

<strong>Paintball</strong>er von Gewalt distanzieren. Sie verstehen <strong>Paintball</strong> als Outdoor- und<br />

Abenteuersport. Gewalt ist nur gespielt, künstlich inszeniert in einem eigenen<br />

dafür vorgesehenen Rahmen mit doppeltem Netz und Bo<strong>de</strong>n; Ort, Zeit,<br />

Kleidung und diverse Utensilien spielen hierbei eine wichtige Rolle. Sie sind<br />

die Vehicel, die Authentizität transportieren. Gewalt im Sinne körperlicher<br />

Schädigung erreicht hier nach Ansicht <strong><strong>de</strong>r</strong> Akteurs nicht einmal das Niveau,<br />

das in an<strong><strong>de</strong>r</strong>en <strong>Sport</strong>arten wie <strong>de</strong>m Boxen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Fechten erlaubt ist. Gegner<br />

gibt es nur auf Zeit, sobald das Spielfeld verlassen wird, ein Turnier zu En<strong>de</strong><br />

ist, kehren die Beteiligten in ihre Alltagsrollen zurück, wer<strong>de</strong>n Tische ge<strong>de</strong>ckt,<br />

selbstgebackener Kuchen serviert, die Siegerehrung und die Verteilung <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Pokale können beginnen. Ein fast schon familiärer Kaffeeklatsch been<strong>de</strong>t<br />

einen erfolgreichen Tag.<br />

Abenteuer ohne Risiko? Gewaltlosigkeit <strong><strong>de</strong>r</strong> Gewalt? Für die organisierte<br />

<strong>Paintball</strong>spieler-Szene und die eingetragenen Vereine ist diese Frage mit<br />

einem „Ja“ zu beantworten. Problematisch erscheinen psychisch labile<br />

„Einzelkämpfer“, die auf ungesichertem Gelän<strong>de</strong> planlos „rumballern“, sich<br />

und an<strong><strong>de</strong>r</strong>e gefähr<strong>de</strong>n, in<strong>de</strong>m sie entsprechen<strong>de</strong> Verhaltensmaßregeln nicht<br />

beachten. Dazu gehören sicher auch Personen aus <strong><strong>de</strong>r</strong> „rechten Skinhead-<br />

Szene“, die glauben, militärische Übungen auf diese Weise durchführen zu<br />

können. Für diese „schwarzen Schafe“, die die Szene diskreditieren, haben<br />

die von uns befragten <strong>Paintball</strong>er kein Verständnis und möchten auch nicht<br />

damit in Verbindung gebracht wer<strong>de</strong>n.<br />

20 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Anhang B: Auszug aus <strong>de</strong>m Gesetzesantrag:<br />

„ Bun<strong>de</strong>srat<br />

Drucksache 579/97<br />

13.08.97<br />

R - FO - IN<br />

Gesetzesantrag<br />

<strong>de</strong>s Freistaates Bayern<br />

Entwurf eines Gesetzes zur Än<strong><strong>de</strong>r</strong>ung <strong>de</strong>s Gesetzes über Ordnungswidrigkeiten<br />

Der Bayerische Ministerpräsi<strong>de</strong>nt<br />

München, <strong>de</strong>n 13. August 1997<br />

B III 1...“<br />

„..Begründung...“<br />

„....Nicht erfaßt sind somit Spielgestaltungen mit imaginären Gegenspielern, wie z. B.<br />

Spielautomaten, Vi<strong>de</strong>o- o<strong><strong>de</strong>r</strong> Computerspiele. Dies Unterscheidung rechtfertigt sich daraus,<br />

daß <strong><strong>de</strong>r</strong> verwerfliche Charakter <strong><strong>de</strong>r</strong> durch <strong>de</strong>n Ordnungswidrigkeitentatbestand beschriebenen<br />

Spiele gra<strong>de</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> Simulierung <strong><strong>de</strong>r</strong> Tötung o<strong><strong>de</strong>r</strong> Verletzung eines real existieren<strong>de</strong>n<br />

Menschen liegt. Ebenfalls vom Ordnungswidrigkeitentatbestand nicht erfaßt wer<strong>de</strong>n die<br />

gesellschaftlich anerkannten traditionellen <strong>Sport</strong>arten, wie etwa das Fechten. Bei diesen<br />

<strong>Sport</strong>arten steht <strong><strong>de</strong>r</strong> Zweck <strong><strong>de</strong>r</strong> körperlichen Ertüchtigung im Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>grund. Die Gefahr, daß<br />

Gewalt verharmlost und hierdurch die allgemeinen Hemmschwellen zur Gewaltanwendung<br />

abgebaut wer<strong>de</strong>n, besteht für die traditionellen <strong>Sport</strong>arten, bei <strong>de</strong>nen gera<strong>de</strong> nicht die<br />

simulierte Tötungshandlung als Freizeitgestaltung im Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>grund steht, nicht. Das<br />

Tatbestandsmerkmal <strong>de</strong>s „menschenverachten<strong>de</strong>n“ Spiels stellt auch im übrigen sicher, daß<br />

nicht sanktionswürdige Verhaltensweisen wie die herkömmlichen „Cowboy- und<br />

Indianerspiele“ unter Kin<strong><strong>de</strong>r</strong>n und Jugendlichen vom Anwendungsbereich <strong>de</strong>s<br />

Ordnungswidrigkeitentatbestan<strong>de</strong>s ausgenommen bleiben....“<br />

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Anhang C:<br />

Aufstellung <strong><strong>de</strong>r</strong> neu zugelassenen <strong>Sport</strong>arten bei <strong>de</strong>n Olympischen Spielen <strong><strong>de</strong>r</strong> Neuzeit. Ein<br />

Dokument für die Akzeptanz von nicht traditionellen <strong>Sport</strong>arten im traditionellsten Wettkampf<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Menschhheitsgeschichte <strong><strong>de</strong>r</strong> westlichen Kultur.<br />

<strong>Sport</strong>arten<br />

Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Sport</strong>arten bei<br />

Olympischen Spielen<br />

300<br />

250<br />

200<br />

150<br />

100<br />

50<br />

0<br />

1896<br />

1906<br />

1920<br />

1932<br />

1952<br />

1964<br />

1976<br />

1988<br />

<strong>Sport</strong>arten<br />

22 ALLE RECHTE BEIM AUTOR, VERÖFFENTLICHUNGEN - AUCH AUSZUGSWEISE - NUR MIT AUSDRÜCKLICHER GENEHMIGUNG!


Anhang D:<br />

Kopie <strong><strong>de</strong>r</strong> Broschüre <strong>de</strong>s FCA<br />

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Anhang E:<br />

Offizielle Turnier-Richtlinien - für <strong>de</strong>n ZAP-OPM-CUP<br />

1995<br />

basierend auf <strong>de</strong>n NPPL Turnier Richtlinien 1994.<br />

1.0. entfällt<br />

2.0. entfällt<br />

3.0. Standardspielregeln<br />

3.11. entfällt.<br />

3.15. Bei 5-Mann-Spielen wer<strong>de</strong>n maximal 60-Punkte vergeben.<br />

Die Punkte wer<strong>de</strong>n wie folgt vergeben:<br />

- Die gegnerische Flagge wird in die eigene Flaggenstation gehängt: 35 Punkte.<br />

- Die Flagge wird erstmals von einer <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n Flaggenstationen entfernt: 10 Punkte.<br />

- Markierung eines Spielers, <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht aus <strong>de</strong>m eigenen Team stammt: 3 Punkte.<br />

3.2. Punktefestsetzung - Flaggenriß<br />

Punkte wer<strong>de</strong>n erst nach Zustimmung <strong>de</strong>s Head Referees endgültig vergeben.<br />

3.21. Punkte für erfolgreiches Markieren wer<strong>de</strong>n in folgen<strong>de</strong>n Situationen vergeben:<br />

Je<strong>de</strong> Markierung aufgrund von Treffern, ob offensichtlich o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht.<br />

Je<strong>de</strong> angenommene Markierung, sei es durch Splatter, Bouncer, Surren<strong><strong>de</strong>r</strong> (bekannt als "Gotcha"),<br />

bei <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler das Spielfeld freiwillig verläßt<br />

Je<strong>de</strong> fehlerhaft angenommene Markierung durch einen Offiziellen (Referee), auch dann, wenn die<br />

Markierung sich später als ungültig herausstellt. Diese Entscheidung kann nur unter ganz<br />

beson<strong><strong>de</strong>r</strong>en Umstän<strong>de</strong>n vom Head Referee aufgehoben wer<strong>de</strong>n. Ansonsten gilt: Eine einmal<br />

getroffene Entscheidung eines Referees ist bin<strong>de</strong>nd.<br />

Je<strong>de</strong> Markierung, die durch Spielstrafen entstan<strong>de</strong>n sind, insbeson<strong><strong>de</strong>r</strong>e "eins für X", "Spieler<br />

außerhalb <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s" und "unsportliches Verhalten".<br />

Markierungen, die ausgesprochen wur<strong>de</strong>n aufgrund <strong>de</strong>s Nichterscheinens eines Spielers auf <strong>de</strong>m<br />

Spielfeld.<br />

3.22. Die Punkte für <strong>de</strong>n ersten Besitz <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge wer<strong>de</strong>n nur einmal pro Spiel vergeben, und zwar an<br />

das Team <strong>de</strong>s Spielers, <strong><strong>de</strong>r</strong> es als erster schafft, die gegnerische o<strong><strong>de</strong>r</strong> zentrale Flagge zu<br />

übernehmen und außerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstationbegrenzungen zu bringen, bevor er markiert wird.<br />

Nur ein Team pro Spiel kann die Punkte für <strong>de</strong>n ersten Flaggenriß erhalten.<br />

3.3. Punktefestsetzung - Flaggeneroberung<br />

Die Punkte für die Flaggeneroberung wer<strong>de</strong>n bei 5-Mann-Spielen vergeben, wenn die rote<br />

Teamflagge die Flaggenstationbegrenzungen <strong><strong>de</strong>r</strong> blauen Flaggenstation kreuzt, o<strong><strong>de</strong>r</strong> umgekehrt.<br />

Die Punkte erhält das Team, das die gegnerische Flagge in die eigene Flaggenstation gebracht<br />

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hat. Die Punkte für die Flaggeneroberung wer<strong>de</strong>n einmal pro Spiel vergeben, wenn die Flagge von<br />

einer Station entfernt wird, und innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstationbegrenzungen <strong>de</strong>s an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Teams<br />

gebracht wird.<br />

3.31. Die Punkte für die Flaggeneroberung können in Zusammenhang o<strong><strong>de</strong>r</strong> unabhängig vom ersten<br />

Flaggenriß vergeben wer<strong>de</strong>n. Erste Flaggenrisse und Flaggeneroberung sind nicht voneinan<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

abhängig, auch nicht für die Punktevergabe.<br />

3.32. Die Punkte für die Flaggeneroberung sowie für <strong>de</strong>n Spielgewinn wer<strong>de</strong>n nach <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation<br />

vergeben, wo die Flagge gehängt wur<strong>de</strong>, und nicht nach <strong>de</strong>m Team, das die Flagge besaß, als sie<br />

gehängt wur<strong>de</strong>.<br />

3.33. Punkte für Flaggeneroberung wer<strong>de</strong>n erst dann vergeben, wenn die Flagge in eine Station gehängt<br />

wird, die nicht die gleiche ist wie am Spielanfang.<br />

3.34. Punkte für die Flaggeneroberung können <strong>de</strong>m Team gegeben wer<strong>de</strong>n, das beim Hängen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Flagge nicht in Besitz <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge war, wenn das gegnerische Team die<br />

Flaggenstationsbegrenzung <strong>de</strong>s gegnerischen Teams mit <strong><strong>de</strong>r</strong> eigenen Flagge kreuzt.<br />

Zum Beispiel: Team X ist im Besitz von Flagge X und begibt sich mit <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge X und<br />

begibt sich in die Flaggenstation Y, damit hat Team Y gewonnen, obwohl Team Y im<br />

schlimmsten Fall keine Spieler mehr auf <strong>de</strong>m Spielfeld hat.<br />

3.35. Die Flaggeneroberung bzw. das Hängen <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge wird nicht beim Betreten <strong>de</strong>s Flaggenpunkts<br />

anerkannt: zuerst muß <strong><strong>de</strong>r</strong> Status <strong>de</strong>s tragen<strong>de</strong>n Spielers überprüft wer<strong>de</strong>n, bevor das Hängen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Flagge offiziell wird.<br />

3.36. Der Zeitpunkt, zu <strong>de</strong>m die Flaggeneroberung stattfin<strong>de</strong>t, kann in die Turnierunterlagen eingetragen<br />

wer<strong>de</strong>n; jedoch ist es kein Grund, das Spiel zu stoppen. Diese Zeit wird erst dann als offizielle Zeit<br />

für das Spielen<strong>de</strong> eingetragen, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Status <strong>de</strong>s tragen<strong>de</strong>n Spielers überprüft wor<strong>de</strong>n ist, und<br />

dieser als nicht markiert anerkannt wur<strong>de</strong>.<br />

3.4. Spielzeiten<br />

Alle 5-Mann-Spiele wer<strong>de</strong>n auf 10 Minuten begrenzt.<br />

3.41. Je<strong>de</strong>s einzelne Spiel beginnt, wenn sich alle Spieler auf <strong>de</strong>m Feld befin<strong>de</strong>n, und dauert, bis die<br />

Flagge erobert wur<strong>de</strong>, o<strong><strong>de</strong>r</strong> das Zeit Limit erreicht wur<strong>de</strong>.<br />

3.42. Eine Minute vor Spielbeginn wird <strong>de</strong>n Fieldreferees und <strong>de</strong>n Spielern eine entsprechen<strong>de</strong><br />

Mitteilung per Lautsprecher o<strong><strong>de</strong>r</strong> Radio weitergegeben.<br />

3.43. Entfällt<br />

3.44. Vor je<strong>de</strong>m Spiel fin<strong>de</strong>t eine Pre-Game-Chrono- Prozedur von min<strong>de</strong>stens 5 Minuten statt.<br />

3.45. Nach <strong><strong>de</strong>r</strong> Pre-Game-Chrono-Prozedur fin<strong>de</strong>t eine Spielvorbereitungsphase statt, während <strong><strong>de</strong>r</strong> die<br />

Teams von <strong>de</strong>n Schiedsrichtern überprüft wer<strong>de</strong>n, am Splat Table in das Game Score Sheet<br />

eingetragen wer<strong>de</strong>n und zu Ihren Flaggenstationen begleitet wer<strong>de</strong>n.<br />

3.46. Nach je<strong>de</strong>m vollen<strong>de</strong>ten Spiel haben die übriggebliebenen Spieler 2 Minuten Zeit, das Feld zu<br />

verlassen. Danach wird das Feld von <strong>de</strong>n Schiedsrichtern überprüft, um zu kontrollieren, daß das<br />

Feld wirklich leer ist, bevor das nächste Spiel anfängt.<br />

3.5. Organisation <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />

3.5.1. Entfällt.<br />

3.5.2. Dimension <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s bei 5-Mann-Spielen<br />

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3.5.3. entfällt<br />

Die Fel<strong><strong>de</strong>r</strong> sollen nach <strong>de</strong>n allgemeinen Richtlinien für Länge und Breite gebaut wer<strong>de</strong>n. Diese<br />

Richtlinien gelten nur als Maßstab: Die Head Referees müssen <strong>de</strong>m Spielfeld<strong>de</strong>sign zustimmen.<br />

Breite: zwischen 60 und 90 Yards<br />

Länge: zwischen 80 und 130 Yards<br />

3.5.4. Flaggenstationen bei 5-Mann-Spielen<br />

Je<strong>de</strong>s Feld wird an bei<strong>de</strong>n En<strong>de</strong>n eine Flaggenstation vorzeigen (orientiert nach <strong><strong>de</strong>r</strong> Längenachse)<br />

ungefähr in <strong><strong>de</strong>r</strong> Mitte <strong><strong>de</strong>r</strong> Feldbegrenzungen. Zwischen <strong><strong>de</strong>r</strong> hinteren Feldbegrenzung sollen ca. 25<br />

Fuß freigehalten wer<strong>de</strong>n, so daß dieser Bereich <strong>de</strong>n Spielern zugänglich ist. Je<strong>de</strong> Station hat ein<br />

Seil o. ä. zwischen zwei Bäumen, so daß die Flagge gehängt wer<strong>de</strong>n kann, in ca. 7 Fuß Höhe.<br />

3.6. Armbän<strong><strong>de</strong>r</strong> (mind. 2 inches breit und mit verstellbarer Länge, damit sie am Arm festgemacht<br />

wer<strong>de</strong>n können) wer<strong>de</strong>n zur Verfügung gestellt.<br />

3.6.1. Zwei Sätze von Armbän<strong><strong>de</strong>r</strong>n in zwei verschie<strong>de</strong>nen, leicht erkennbaren Farben, wer<strong>de</strong>n je<strong>de</strong>m<br />

Spielfeld gestellt. (Wenn möglich sollten diese blau und rot sein)<br />

3.6.2. Zwei Ersatzarmbän<strong><strong>de</strong>r</strong>, wer<strong>de</strong>n je<strong>de</strong>m Spielfeld ebenfalls zur Verfügung gestellt.<br />

3.7. Zwei Flaggen (<strong><strong>de</strong>r</strong> gleichen Farbe) wer<strong>de</strong>n je<strong>de</strong>m Spielfeld gestellt.<br />

3.7.1. Je<strong>de</strong> Flagge soll min. 18 inches breit und 30 inches lang sein.<br />

3.7.2. Die Farbe <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Farbe <strong><strong>de</strong>r</strong> Armbän<strong><strong>de</strong>r</strong> entsprechen. Ist dies nicht <strong><strong>de</strong>r</strong> Fall, wird dies<br />

auf <strong>de</strong>m Teamcaptainsmeeting bekanntgegeben.<br />

3.8. Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Spiele<br />

3.8.1. Vorrun<strong>de</strong>n: Das Turnier verläuft auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Basis von 6-Team-Divisionen. Je<strong>de</strong>s Team wird<br />

grundsätzlich in je<strong><strong>de</strong>r</strong> Division 5 Spiele spielen (10 Spiele insgesamt in <strong>de</strong>n Vorrun<strong>de</strong>n).<br />

3.8.2. Viertelfinale, Halbfinale und Finale<br />

Es wer<strong>de</strong>n 2 verschie<strong>de</strong>ne Viertelfinalrun<strong>de</strong>n veranstaltet, eine für die "Profis" und eine für die<br />

"Amateure".<br />

Es wer<strong>de</strong>n 2 verschie<strong>de</strong>ne Halbfinalrun<strong>de</strong>n veranstaltet, eine für die "Profis" und eine für die<br />

"Amateure".<br />

Es wer<strong>de</strong>n 2 verschie<strong>de</strong>ne Finale veranstaltet, eins für die "Profis" und eins für die Amateure.<br />

3.8.3 Basierend auf <strong>de</strong>n Ergebnissen <strong><strong>de</strong>r</strong> Vorrun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n 15 Teams für je<strong>de</strong>s Viertelfinale qualifiziert.<br />

3.8.4 Je<strong>de</strong> Viertelfinalrun<strong>de</strong> wird aus drei (o<strong><strong>de</strong>r</strong> mehr) Fünfmann-Divisionen bestehen. In je<strong><strong>de</strong>r</strong> Division<br />

wird grundsätzlich je<strong>de</strong>s Team gegen je<strong>de</strong>s an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Team spielen, so daß am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<br />

Halbfinales je<strong>de</strong>s Team vier Spiele gespielt haben wird.<br />

3.8.5 Die Teams, die sich für die Halbfinalrun<strong>de</strong> qualifiziert haben, bil<strong>de</strong>n eine Drei-Team-Division, in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

je<strong>de</strong>s Team gegen je<strong>de</strong>s an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Team spielt, so daß am En<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Finalrun<strong>de</strong> je<strong>de</strong>s Team zwei<br />

Spiele gespielt haben wird. Die Gewinner <strong><strong>de</strong>r</strong> Divisionen ziehen in die Finalrun<strong>de</strong> ein.<br />

3.8.6. Die Pro- und Amateurfinalrun<strong>de</strong> setzt sich aus <strong>de</strong>n jeweils ersten <strong><strong>de</strong>r</strong> jeweiligen<br />

Divisionen <strong><strong>de</strong>r</strong> Halbfinalrun<strong>de</strong> zusammen. Im Profinale wie im Amateurfinale wer<strong>de</strong>n die<br />

bei<strong>de</strong>n Divisionsgewinner <strong>de</strong>s Halbfinales <strong>de</strong>n Sieger aus einer Serie von drei Spielen (best of<br />

3) ermitteln. Diese Regelung gilt auch für das kleine Pro- und Amateurfinale um Platz 3 und 4.<br />

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4.0 INFORMATION<br />

Der Veranstalter wird alle interessierten Teams über das bevorstehen<strong>de</strong> Turnier informieren.<br />

4.1 Anmel<strong>de</strong>formulare für das Turnier wer<strong>de</strong>n an alle interessierten Teams zugesandt. In diesem<br />

Schreiben sollten folgen<strong>de</strong> Informationen stehen:<br />

- Eintrittsgebühren,<br />

- Verfügbarkeit von Farbkugeln und Preise dieser,<br />

- Verfügbarkeit von CO 2 und Preise<br />

- Unterbringungsmöglichkeiten und Preise,<br />

- Anmietungsmöglichkeit von KFZ's und Preise,<br />

- und je<strong>de</strong> Art von Zusatzkosten im Zusammenhang mit <strong>de</strong>m Turnier.<br />

4.1.2 Dieses Regelbuch wird nach Veröffentlichung an je<strong>de</strong>n Teamcaptain <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

interessierten Teams verteilt. Je<strong>de</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Person, die diese Regeln zu erhalten wünscht, kann<br />

diese entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> gegen eine Gebühr bei <strong>de</strong>m Turnier erhalten, o<strong><strong>de</strong>r</strong> kann diese direkt vom<br />

Veranstalter beziehen. Vervielfältigungen je<strong><strong>de</strong>r</strong> Art sind nur mit Genehmigung <strong>de</strong>s<br />

Herausgebers gestattet. Für Verbesserungsvorschläge und Hinweise auf Fehler sind die<br />

Herausgeber dankbar.<br />

4.1.3. Für Zusatzinformationen steht die OPM-Hotline zur Verfügung.<br />

4.1.4 Entfällt.<br />

4.2 Nach Einzahlung <strong><strong>de</strong>r</strong> Startgebühren beim Veranstalter, erhält je<strong>de</strong>s Team eine Informationsmappe.<br />

Diese Mappe enthält:<br />

- Kontaktadresse,<br />

- Zahlungstermin,<br />

- ein endgültiges Turnierprogramm inkl. Meetings<br />

- an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Spielerveranstaltungen, sowie<br />

- je<strong>de</strong> Än<strong><strong>de</strong>r</strong>ung zu früher veröffentlichten Turnierinformationen.<br />

4.3 Ein Captainsmeeting wird an <strong>de</strong>m Abend vor Turnierbeginn stattfin<strong>de</strong>n. Die Teilnahme ist auf ein<br />

Mitglied pro eingetragenes Team beschränkt, zuzüglich. Referees und Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Turnierleitung.<br />

4.3.1 Dieses Meeting wird nicht vor 19.00 Uhr stattfin<strong>de</strong>n (zwei Stun<strong>de</strong>n nach Annahmeschluß <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Teamlisten), jedoch nicht später als 22.00 Uhr.<br />

4.3.2 Das Meeting wird in einem Ort stattfin<strong>de</strong>n, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> hierzu gemel<strong>de</strong>ten Personen<br />

angemessen ist.<br />

4.3.3 An diesem Meeting müssen folgen<strong>de</strong> Personen teilnehmen:<br />

- <strong><strong>de</strong>r</strong> Turnierdirektor o<strong><strong>de</strong>r</strong> Veranstalter<br />

- <strong><strong>de</strong>r</strong> Ultimate-Referee.<br />

4.3.4 Die Tagesordnung <strong>de</strong>s Captain-Meetings soll folgen<strong>de</strong> Punkte aufweisen:<br />

1. Vorstellung <strong>de</strong>s Turnierveranstalters, <strong>de</strong>s Ultimate Referee und je<strong>de</strong>s anwesen<strong>de</strong>n VIP<br />

durch einen bestimmten Official.<br />

2. Die Vertretung je<strong>de</strong>s Teams wird durch Aufruf überprüft. Bei dieser Gelegenheit soll eine<br />

Kontaktliste für je<strong>de</strong>s Team erstellt wer<strong>de</strong>n.<br />

3. Alle Teamlisten sollten zu diesem Zeitpunkt eingesammelt wer<strong>de</strong>n inkl. <strong>de</strong>s<br />

Anmel<strong>de</strong>bogens.<br />

4. Die Planung <strong><strong>de</strong>r</strong> Vorrun<strong>de</strong>n für <strong>de</strong>n ersten Tag wird verteilt.<br />

5. Auffor<strong><strong>de</strong>r</strong>ung zur Bekanntgabe von Statuswechsel <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler (Amateur zu Profi).<br />

6. Eventuelle Än<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielregeln wer<strong>de</strong>n vollständig verlesen.<br />

7 Die Anwesen<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t Fragen zu <strong>de</strong>n o.g. Än<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen zu stellen.<br />

8. Je<strong>de</strong> zusätzliche Nachricht wird zu diesem Zeitpunkt bekanntgegeben.<br />

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4.4 Ein Informationsstand wird an einem zentralen Platz auf <strong>de</strong>m Turnier errichtet. Dieser<br />

Informationsstand kann in <strong><strong>de</strong>r</strong> Nähe einer vorhan<strong>de</strong>nen Einrichtung plaziert wer<strong>de</strong>n Bsp.:<br />

Scoreboard. Dieser Informationsstand muß während <strong><strong>de</strong>r</strong> normalen Turnierzeiten besetzt sein, d.h.<br />

er wird bei Ankunft <strong><strong>de</strong>r</strong> Referees geöffnet und nicht vor <strong><strong>de</strong>r</strong> Bekanntgabe <strong><strong>de</strong>r</strong> endgültigen<br />

Ergebnisse eines jeweiligen Spieltages geschlossen. Bei diesem Informationsstand müssen<br />

folgen<strong>de</strong> Informationen bereit liegen:<br />

4.4.1 Ein kompletter Spielplan für <strong>de</strong>n aktuellen Spieltag, bestehend aus Namen <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen<br />

Teams, Nummer <strong>de</strong>s Fel<strong>de</strong>s auf <strong>de</strong>m das Spiel stattfin<strong>de</strong>t und die geplanten Spielzeiten.<br />

Zusätzliche Kopien <strong>de</strong>s Plan wer<strong>de</strong>n zur Verteilung bereitliegen.<br />

4.5 Team- und Scoreinformation für die eingetragenen Teams, Informationen bezüglich <strong>de</strong>s aktuellen<br />

Stands <strong>de</strong>s Turniers und <strong><strong>de</strong>r</strong> bereits durchgeführten Spiele sind Eigentum von O.P.M. und <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

teilnehmen<strong>de</strong>n Teams. Daher wird diese Information nur auf Anfrage verteilt. Der<br />

Turnierveranstalter wird sein bestes tun, damit die Spielstän<strong>de</strong> zeitnah aktualisiert wer<strong>de</strong>n und daß<br />

eine aktuelle Liste <strong><strong>de</strong>r</strong> teilnehmen<strong>de</strong>n Teams während <strong>de</strong>s Turniers bereit liegt.<br />

4.6 Alle Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> wer<strong>de</strong>n für eine Überprüfung durch <strong>de</strong>n je<strong>de</strong>s an <strong>de</strong>m Turnier teilnehmen<strong>de</strong> Team<br />

min<strong>de</strong>stens einen Tag vor <strong>de</strong>m ersten geplanten Spiel bereitstehen.<br />

4.6.1 Die Teams dürfen die Fel<strong><strong>de</strong>r</strong> begehen und vermessen, aufzeichnen, photographieren und<br />

kartographieren o<strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Tätigkeiten zur Vorbereitung auf das Turnier durchführen;<br />

vorausgesetzt, daß die vorhan<strong>de</strong>n Fel<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht in irgen<strong>de</strong>iner Form verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t wer<strong>de</strong>n. Sollte ein<br />

Team ein Feld verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, so dürfen die Fel<strong><strong>de</strong>r</strong> nur noch in Begleitung eines Referees besichtigt<br />

wer<strong>de</strong>n. Wenn ein Team ein Feld verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t o<strong><strong>de</strong>r</strong> markiert, so kann eine Beschwer<strong>de</strong> beim<br />

Disziplinarkomitee eingereicht wer<strong>de</strong>n.<br />

4.6.2 Entfällt.<br />

4.6.3 Sollte die Aktivität auf einem Feld von <strong><strong>de</strong>r</strong> Anwesenheit an<strong><strong>de</strong>r</strong>er Teams gestört wer<strong>de</strong>n, so behält<br />

sich das Refereekomitee das Recht vor, die Überprüfung <strong><strong>de</strong>r</strong> Fel<strong><strong>de</strong>r</strong> zeitlich zu limitieren. Sollte<br />

dieses notwendig wer<strong>de</strong>n, so wer<strong>de</strong>n alle zu diesem Zeitpunkt auf <strong>de</strong>m Feld anwesen<strong>de</strong>n Teams<br />

gleich behan<strong>de</strong>lt. Das Refereekomitee wird Minimum eine Stun<strong>de</strong> bei Tageslicht am Tagesen<strong>de</strong><br />

freihalten für an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Teams die nach <strong><strong>de</strong>r</strong> Festlegung <strong>de</strong>s Zeitplanes ankommen sind.<br />

4.7 Fragebögen, Meinungsumfragen und Abstimmung<br />

Gelegentlich darf O.P.M. Fragebögen, Meinungsumfragen und Abstimmungen bezüglich<br />

spezifischer Turniere durchführen. Der Turnierveranstalter wird bei <strong><strong>de</strong>r</strong> Verteilung und<br />

Einsammlung dieser Materialien in vertretbarem Maße behilflich sein.<br />

4.8 Entfällt.<br />

4.9. Presseveröffentlichungen: Presseveröffentlichungen dürfen nur nach Absprache mit <strong>de</strong>n<br />

Turnierveranstaltern erfolgen.<br />

4.9.1 Aufzeichnungen, elektronischer o<strong><strong>de</strong>r</strong> mechanischer Art von einem Spiel sind ohne vorherige<br />

Erlaubnis bei<strong><strong>de</strong>r</strong> Teams nicht gestattet. Je<strong>de</strong> nicht zum Turnierveranstalter zugehörige Person wird<br />

das Betreten <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> o<strong><strong>de</strong>r</strong> ihrer Umgebung ohne die Erlaubnis <strong>de</strong>s Headreferees gestattet.<br />

Je<strong>de</strong> nicht zum Turnierveranstalter gehören<strong>de</strong> Person kann während eines Spiels von je<strong>de</strong>m<br />

Referee aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t wer<strong>de</strong>n, das Spielfeld zu verlassen.<br />

4.9.2 Nur qualifizierte Personen dürfen Aufzeichnungen elektronischer o<strong><strong>de</strong>r</strong> mechanischer Art von<br />

Spielen vornehmen, sofern dies nach Punkt 4.9.1 gestattet ist. Diese Qualifikation wird im Einzelfall<br />

von <strong>de</strong>m Ultimate Referee ausgesprochen und basiert auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Fähigkeit <strong>de</strong>s Einzelnen die<br />

Aufzeichnung ohne Störung <strong>de</strong>s Spielablaufs durchzuführen, sowie auf <strong><strong>de</strong>r</strong>en Erfahrung mit<br />

<strong>Paintball</strong>-Turnieren im Allgemeinen.<br />

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4.9.3 Je<strong>de</strong> Aufzeichnung, elektronischer o<strong><strong>de</strong>r</strong> mechanischer Art, von einem OPM-Turnier sind alleiniges<br />

Eigentum <strong><strong>de</strong>r</strong> Firma O.P.M. und dürfen ohne schriftliche Erlaubnis von O.P.M. nicht für<br />

kommerzielle Zwecke vervielfältigt, verteilt o<strong><strong>de</strong>r</strong> öffentlich vorgeführt wer<strong>de</strong>n.<br />

5.0 AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE<br />

5.1 Generelle Regelungen bezüglich <strong><strong>de</strong>r</strong> Zulassung von Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong>n.<br />

Es wer<strong>de</strong>n während <strong>de</strong>s Spieles folgen<strong>de</strong> Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> zum Gebrauch zugelassen:<br />

die Spieler sind verpflichtet, vom Headreferee eine Regelung anzufor<strong><strong>de</strong>r</strong>n über je<strong>de</strong>n<br />

Ausrüstungsgegenstand <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht spezifisch unten aufgeführt wird. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Headreferee <strong><strong>de</strong>r</strong> sich für<br />

eine Regelung bezüglich <strong><strong>de</strong>r</strong> Zulassung eines beson<strong><strong>de</strong>r</strong>en Ausrüstungsgegenstands entschei<strong>de</strong>t,<br />

sollte <strong>de</strong>n Inhalt dieser Regelung an alle an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Headreferees weiterleiten.<br />

5.2 Bekleidung<br />

5.2.1. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler darf nur eine Schicht Unterwäsche tragen, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Wetterlage entspricht, bei<br />

ungewöhnlich kaltem Wetter, darf diese maximal aus zwei Paar Unterhosen und einem T-Shirts<br />

bestehen.<br />

5.2.2 Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler darf nur eine lange Hose ohne Tarnfarben und eine langarmige Jacke, ebenfalls<br />

ohne Tarnfarben, entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> mit Knöpfen o<strong><strong>de</strong>r</strong> im Pulloverstil tragen<br />

5.2.3. Spieler dürfen keine übergroße Kleidung tragen, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n nur hautnahe Hosen und Jacken.<br />

Übergroße Kleidung wird durch <strong>de</strong>n Head Referee <strong>de</strong>finiert.<br />

5.2.4. Spieler, die nach Meinung <strong>de</strong>s Head Referees übergroße Kleidung tragen müssen diese, unter<br />

Zuhilfenahme von Klebebän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, etc., so verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, daß die Bekleidung regelgerecht wird.<br />

Spieler, die dahingehen verwarnt wur<strong>de</strong>n, müssen andauern<strong>de</strong> Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen an ihrer Kleidung<br />

für <strong>de</strong>n Rest <strong><strong>de</strong>r</strong> gesamten Turnierdauer vornehmen.<br />

5.2.5. Spielern ist es nicht erlaubt, Hosen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Jacken aus einem stark absorbieren<strong>de</strong>n Material wie<br />

Fließ, o<strong><strong>de</strong>r</strong> einem stark wattierten o<strong><strong>de</strong>r</strong> stark abweisen<strong>de</strong>n Material wie Nylon o<strong><strong>de</strong>r</strong> Gummi zu<br />

tragen. Wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler dahingehen verwarnt, so hat er spätestens zum nächsten Spiel<br />

regelgerechte Kleidung zu tragen.<br />

5.2.6. Spielern ist es gestattet ein einfaches Paar Fingerhandschuhe, Vollfinger o<strong><strong>de</strong>r</strong> Halbfinger, zu<br />

tragen. Handschuhe dürfen über Schutzmechanismen verfügen, die <strong>de</strong>n Marken Thun<strong><strong>de</strong>r</strong>ware, JT,<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> Renega<strong>de</strong> entsprechen.<br />

5.2.7. entfällt.<br />

5.3. Sicherheitsausrüstung<br />

5.3.1. Spieler sind verpflichtet, Schutzmasken in funktionsfähigem Zustand zu tragen, die extra für <strong>de</strong>n<br />

Gebrauch beim <strong>Paintball</strong>spielen bestimmt sind, wie z.B. Goggs, I<strong>de</strong>ma, JT, Blee<strong><strong>de</strong>r</strong>, Scott, Vents,<br />

etc. . Stellt ein Referee die Sicherheit einer Brille in Frage, wird auf diese Brille mit ca. 300 FPS aus<br />

einer Entfernung von 3 bis 4 Fuß geschossen.<br />

5.3.2. Spieler dürfen Kopf-, Nacken- und Ohrenschützer tragen.<br />

5.3.3. Spieler dürfen Ohrenschützer tragen.<br />

5.3.4. Spieler dürfen Unterarm- und Ellbogenschoner tragen, unter <strong><strong>de</strong>r</strong> Voraussetzung, daß <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Schutzmechanismus nicht verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t wor<strong>de</strong>n ist. Unterarm- und Ellbogenschoner dürfen über und<br />

unter <strong><strong>de</strong>r</strong> Jacke getragen wer<strong>de</strong>n. Der Head Referee entschei<strong>de</strong>t, ob diese Art <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Schutzbekleidung überhaupt zulässig ist.<br />

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5.3.5. Spieler dürfen Schienbein- und Knieschützer tragen, unter <strong><strong>de</strong>r</strong> Voraussetzung, daß <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Schutzmechanismus nicht verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t wor<strong>de</strong>n ist. Schienbein- und Knieschützer dürfen über und<br />

unter <strong><strong>de</strong>r</strong> Hose getragen wer<strong>de</strong>n. Der Head Referee entschei<strong>de</strong>t, ob diese Art <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Schutzbekleidung überhaupt zulässig ist.<br />

5.3.6. Spieler dürfen ein Tiefschutz o<strong><strong>de</strong>r</strong> ein Brustschutz tragen. Die Art <strong><strong>de</strong>r</strong> Schutzbekleidung richtet sich<br />

nach <strong>de</strong>m Geschlecht <strong>de</strong>s Spielers.<br />

5.4. Waffen<br />

5.4.1. Spieler müssen eine Single 68er Caliber-Pump o<strong><strong>de</strong>r</strong> Semiautomatische Farbmarkierungswaffe<br />

verwen<strong>de</strong>n, welche über nicht mehr als einen Lauf, ein Single Trigger und ein nicht durch Fe<strong><strong>de</strong>r</strong>n<br />

verstärktes Loa<strong><strong>de</strong>r</strong>system verfügt. Double Action Trigger sind nicht erlaubt.<br />

5.4.2. Alle Waffen mit einer externen Geschwindigkeitsverstellmöglichkeit müssen so umgebaut sein, daß<br />

die Verstellmöglichkeit nicht während <strong>de</strong>s Spiels benutzt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

5.4.3. Die Ka<strong>de</strong>nz einer Waffe und die verschossene Anzahl von <strong>Paintball</strong>s in einer bestimmten<br />

Zeiteinheit unterliegt keiner Beschränkung wenn sichergestellt ist, daß nicht mehr als ein<br />

Gasausstoß pro Betätigung <strong>de</strong>s Abzugs in <strong>de</strong>n Lauf gelangt. Das heißt, vollautomatische Waffen<br />

und Double Trigger sind verboten.<br />

5.4.4. Pump Action Waffen (Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>schaftrepetierer) dürfen über ein Autotriggermechanismus verfügen.<br />

5.4.5. Waffenläufe dürfen über Helix Drill Bohrungen, Züge (mit o<strong><strong>de</strong>r</strong> ohne Drall), etc. verfügen, dürfen<br />

aber keine aufgesetzten o<strong><strong>de</strong>r</strong> integrierten Schalldämpfer besitzen.<br />

5.4.6. Hopper bzw. Magazine müssen nach <strong>de</strong>n Gesetzen <strong><strong>de</strong>r</strong> Schwerkraft funktionieren, das heißt,<br />

durch Fe<strong><strong>de</strong>r</strong>kraft verstärkte Magazine o<strong><strong>de</strong>r</strong> Hopper sind nicht erlaubt, dahingehen entsprechen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

View Loa<strong><strong>de</strong>r</strong> 2000 <strong><strong>de</strong>r</strong> Autofeed o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Air Gun Designs Powerfeed <strong>de</strong>n Bestimmungen <strong>de</strong>s<br />

Punktes 5.4.6. und dürfen benutzt wer<strong>de</strong>n.<br />

5.4.7. Spieler dürfen ein Remote System verwen<strong>de</strong>n. Der Remote Schlauch darf über o<strong><strong>de</strong>r</strong> unter <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Kleidung getragen wer<strong>de</strong>n.<br />

5.4.8. Spieler dürfen keine wattierten Textilien, Neopren o<strong><strong>de</strong>r</strong> ähnliche Materialien verwen<strong>de</strong>n, um Ihrem<br />

Hopper zu schützen.<br />

5.5.<br />

5.5.1. Spieler dürfen eine unbegrenzte Anzahl an Taschen, Clips, o<strong><strong>de</strong>r</strong> Pots an ihren Westen, Hosen<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> Jacken tragen.<br />

5.5.2. Westen und Taschen dürfen nicht so gearbeitet sein, daß sie als (weicher) Schutz dienen.<br />

5.5.3. Spieler dürfen ein einzelnes Tuch in <strong><strong>de</strong>r</strong> Größe eines Handtuchs o<strong><strong>de</strong>r</strong> Waschtuchs, unter <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Voraussetzung, daß es nicht dieselbe Farbe wie ein Armband, eine Flagge, eine neutrale Flagge<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong>de</strong>n Farben <strong>de</strong>s Referees gehalten ist, mit sich tragen. Spieler dürfen mehrere Squeegies<br />

und Anti-Fog-Spray mit sich tragen.<br />

5.5.6. Spieler dürfen extra Constant Air Tanks mit sich tragen.<br />

5.6. Alle Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong>, die nicht oben erwähnt wor<strong>de</strong>n sind, sind verboten. Zusätzlich sind<br />

folgen<strong>de</strong> Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> ausdrücklich verboten:<br />

5.6.1. entfällt<br />

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5.6.2. Je<strong>de</strong> Art von Geräten, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Kommunikation von Spielern auf <strong>de</strong>m Spielfeld o<strong><strong>de</strong>r</strong> außerhalb <strong>de</strong>s<br />

Spielfel<strong>de</strong>s dient. Träger von Hörgeräten haben dies <strong>de</strong>m Head Referee mitzuteilen.<br />

5.6.3. Rauch- und feuerproduzieren<strong>de</strong> Gegenstän<strong>de</strong>.<br />

5.6.4. <strong>Paintball</strong>s, die in irgen<strong>de</strong>iner Art und Weise verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t wor<strong>de</strong>n sind.<br />

7.0. TEAMREGISTRATUR<br />

7.1. Ein Team gilt nur dann als offiziell gemel<strong>de</strong>t, wenn es die volle Summe <strong>de</strong>s Eintritts bezahlt<br />

hat. Nur offiziell gemel<strong>de</strong>te Teams dürfen am Turnier teilnehmen.<br />

7.1.1. 10 Mann Teams dürfen bis zu 15 Spieler in ihrer Teamliste haben. Alle 15 Spieler, die in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Teamliste gelistet sind, sind im Rahmen eines Turniers, für das sie registriert sind einsetzbar.<br />

Bei einem Team, das als Amateurteam klassifiziert wur<strong>de</strong>, müssen alle Pro-Spieler in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Teamliste als solche gekennzeichnet sein.<br />

7.15. 5 Mann Teams dürfen bis zu 7 Spieler in ihrer Teamliste haben. Alle 7 Spieler, die in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Teamliste gelistet sind, sind im Rahmen eines Turniers, für das sie registriert sind einsetzbar.<br />

Bei einem Team, das als Amateurteam klassifiziert wur<strong>de</strong>, müssen alle Pro-Spieler in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Teamliste als solche gekennzeichnet sein.<br />

7.2. Anmeldung <strong><strong>de</strong>r</strong> Teamliste<br />

Die Teamliste wird zum Teamcaptainsmeeting (nach Möglichkeit um 19 Uhr Lokalzeit am Tag<br />

vor <strong>de</strong>m Turnierbeginn) eingefroren und kann grundsätzlich nicht mehr geän<strong><strong>de</strong>r</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

7.2.1. Teams, welche nicht zum Teamcaptainsmeeting (nach Möglichkeit um 19 Uhr Lokalzeit am Tag<br />

vor <strong>de</strong>m Turnierbeginn) erscheinen, und dies vorher, unter Angabe eines wichtigen Grun<strong>de</strong>s,<br />

<strong>de</strong>m Veranstalter bekanntgegeben haben, müssen <strong>de</strong>m Ultimate Referee eine komplette<br />

Teamliste vor ihrem ersten Spiel aushändigen.<br />

7.2.2. Der Regelausschuß wird je<strong>de</strong> Teamliste überprüfen, um festzustellen, ob <strong><strong>de</strong>r</strong> Team Status bzw.<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> gesetzte Platz <strong>de</strong>s Teams geän<strong><strong>de</strong>r</strong>t wer<strong>de</strong>n muß, bevor <strong><strong>de</strong>r</strong> Regelausschuß <strong>de</strong>n Spielplan<br />

offiziell anerkennt.<br />

7.3. Ein Spieler darf nur auf einer Teamliste erscheinen. Ein Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht auf <strong><strong>de</strong>r</strong> jeweiligen<br />

Teamliste erscheint, darf nicht für das jeweilige Team spielen.<br />

7.31. Je<strong>de</strong>s Team darf maximal 10 Spieler während eines Spiels für ein 10-Mann Turnier einsetzen<br />

und <strong>de</strong>mentsprechend 5 für ein 5 Mann Turnier.<br />

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7.32. Teams dürfen das Spielfeld mit weniger Spielern betreten. Dafür erhält allerdings das<br />

gegnerische Team jeweils genau so viel Punkte, als hätte es die Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> fehlen<strong>de</strong>n Spieler<br />

während <strong>de</strong>s Spiels markiert.<br />

7.33. Teams, bei <strong>de</strong>nen festgestellt wird, daß sie mehr Spieler als erlaubt auf <strong>de</strong>m Spielfeld haben,<br />

erhalten Strafpunkte, in <strong><strong>de</strong>r</strong> Höhe festgesetzt durch die Regeln für ”Zu viele Spieler auf <strong>de</strong>m<br />

Feld”.<br />

7.5. Altersbegrenzungen<br />

Alle Spieler, die auf einer Teamliste gelistet wer<strong>de</strong>n, müssen das achtzehnte Lebensjahr<br />

vollen<strong>de</strong>t haben. Spieler im Alter zwischen 13 und 17 Jahren dürfen auf einer Spielliste gelistet<br />

wer<strong>de</strong>n, sofern sie eine schriftliche Erlaubnis Ihrer Eltern vorweisen dürfen, und eine<br />

Bestätigung <strong><strong>de</strong>r</strong> zuständigen Behör<strong>de</strong>n haben, daß es Ihnen erlaubt ist zu spielen. Diese Regel<br />

gilt nicht, wenn dadurch gelten<strong>de</strong>s Recht gebrochen o<strong><strong>de</strong>r</strong> gebeugt wird.<br />

7.6. Teams können sich je<strong><strong>de</strong>r</strong>zeit selber als Profiteam erklären. Diese Klassifikation ist für die<br />

nächsten 2 Kalen<strong><strong>de</strong>r</strong>jahre gültig, angefangen vom Tage <strong>de</strong>s letzten teilgenommen Turniers.<br />

Spieler in dieser Teamliste wer<strong>de</strong>n während dieser 2 Jahre als Profis in je<strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en<br />

Teamliste gelistet.<br />

8.0. Generelle Verfahrensweisen.<br />

8.1. Information<br />

8.1.1 Referees wer<strong>de</strong>n keine Informationen bezüglich <strong><strong>de</strong>r</strong> Lage von Flaggenstationen, <strong>de</strong>s Gelän<strong>de</strong>s,<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Umzäunung, <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielzeit o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>s Spielstan<strong>de</strong>s, während <strong>de</strong>s Spiels weitergeben.<br />

Ausgenommen sind Fragen <strong><strong>de</strong>r</strong> Sicherheit und nicht spielrelevante Informationen.<br />

8.1.2. Referees wer<strong>de</strong>n nicht durch eine Aktion o<strong><strong>de</strong>r</strong> während einer Aktion offensichtlich o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

absichtlich <strong>de</strong>n Standort eines Spieler o<strong><strong>de</strong>r</strong> die Verhaltensweisen <strong>de</strong>s Spielers während <strong>de</strong>s<br />

Spiels preisgeben. Referees wer<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n Verlauf eines Spieles nicht offensichtlich o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

absichtlich erschweren o<strong><strong>de</strong>r</strong> verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, sei es durch ihren Standort auf <strong>de</strong>m Spielfeld o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

durch Information o<strong><strong>de</strong>r</strong> Desinformation <strong><strong>de</strong>r</strong> Teilnehmer.<br />

8.2. Standorte <strong><strong>de</strong>r</strong> Referees<br />

Ein Minimum von 6 Referees ist für ein 10 Mann Feld vorgesehen, ein Minimum von 4 Referees<br />

ist für ein 5 Mann Feld vorgesehen. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee ist für eine flexible gedachte Zone, wie zum<br />

Beispiel rechte Seite fern <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation vorgesehen. Diese Zonen verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n sich mit <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Aktion auf <strong>de</strong>m Spielfeld, allerdings bleibt das Verhältnis <strong><strong>de</strong>r</strong> Schiedsrichter untereinan<strong><strong>de</strong>r</strong> zu<br />

<strong>de</strong>n Spielern und zum Feld in Relativität zur Gesamtaktion gleich. Der Flag Station Referee wird<br />

immer die Flaggenstation und die Flagge im Auge behalten. Der Flaggenstation Referee wird<br />

nur einer Flagge und <strong>de</strong>n Flaggenläufer folgen, solange dieser zu seiner Zone gehört. Wenn die<br />

Flagge seine Zone verläßt, wird die Aufmerksamkeit <strong>de</strong>s Flaggen Station Referees wie<strong><strong>de</strong>r</strong> auf<br />

seiner Flaggenstation ruhen. Die Größe und Ausbreitung <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstationszone wird <strong>de</strong>finiert<br />

durch die Beschaffenheit <strong>de</strong>s Gelän<strong>de</strong>s und wird festgelegt durch <strong>de</strong>n Head Referee während<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Besichtigung <strong>de</strong>s Fel<strong>de</strong>s.<br />

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8.22. Referees bleiben immer in ihrer <strong>de</strong>finierten Zone. (welches zu einer Überwachung <strong>de</strong>s<br />

gesamten Fel<strong>de</strong>s führt). An<strong><strong>de</strong>r</strong>e Verhaltensmaßregeln können nur vom Head Referee<br />

angewiesen wer<strong>de</strong>n.<br />

8.3. Ab<strong>de</strong>ckung <strong><strong>de</strong>r</strong> Zonenbereiche<br />

Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee innerhalb seiner Zone wird in solch einer Art und Weise in Bewegung bleiben,<br />

daß er die Position <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler nicht verrät, ist aber angehalten, kritische Punkte in<br />

angemessener Art und Weise zu überwachen.<br />

8.4. entfällt.<br />

8.41. entfällt.<br />

8.42. entfällt.<br />

8.6. Verhalten<br />

8.61. Alle Referees sind dazu angehalten, sich in einer professionellen Art und Weise zu verhalten.<br />

8.62. Referees argumentieren nicht. Endgültige Entscheidungen wer<strong>de</strong>n immer von <strong>de</strong>n offiziell dazu<br />

bestimmten Personen getroffen, daher ist eine Konfrontation unnötig. Referees sollten zuhören,<br />

Informationen von <strong>de</strong>m Spieler einholen, und können Situationen unter sich o<strong><strong>de</strong>r</strong> mit Spielern<br />

erörtern, aber sie sollten ihre Entscheidung immer als endgültig präsentieren.<br />

8.63. Referees wer<strong>de</strong>n keine Diskussionen über Regelinterpretation mit Spielern führen. Die Regeln,<br />

die für das gesamte Turnier verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n, wer<strong>de</strong>n niemals Gegenstand einer Diskussion<br />

sein. Die Regeln sind nicht zu interpretieren.<br />

8.64. Sollte eine Entscheidung durch einen Head Referee zu überprüfen sein, so wird diese<br />

Überprüfung mit <strong>de</strong>n Referees unter Ausschluß <strong><strong>de</strong>r</strong> Öffentlichkeit stattfin<strong>de</strong>n. Ist einmal eine<br />

Entscheidung getroffen wor<strong>de</strong>n, sind alle Referees dazu angehalten, diese Entscheidung zu<br />

unterstützen und gleichwertig auszuführen.<br />

8.65. Von Referees, die in einem am Turnier teilnehmen<strong>de</strong>n Team gespielt haben, die eine<br />

persönliche o<strong><strong>de</strong>r</strong> teambezogene Auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>setzung mit einem teilnehmen<strong>de</strong>n Team, etc.,<br />

hatten, wird erwartet, daß sie diesen Umstand freiwillig und ohne zu zögern <strong>de</strong>m Head Referee<br />

mitteilen, <strong><strong>de</strong>r</strong> dann entschei<strong>de</strong>t, ob dieser Referee durch einen an<strong><strong>de</strong>r</strong>en ersetzt wird o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht.<br />

8.66. Referees sind dazu angehalten, keine moralischen o<strong><strong>de</strong>r</strong> ethischen Urteile über Teams o<strong><strong>de</strong>r</strong> ihre<br />

Mitspieler zu fällen.<br />

8.7. Verfahren bei umstrittenen Refereentscheidungen<br />

Sollte ein Teamcaptain die Entscheidung eines Referees zur Diskussion stellen, bevor er das<br />

offizielle Score Sheet unterschrieben hat, so ist es die Aufgabe <strong>de</strong>s Head Referees zu<br />

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entschei<strong>de</strong>n, ob eine Überprüfung notwendig ist. Der Head Referee wird eine Überprüfung<br />

durchführen, wenn er unterschiedliche Stellungnahmen <strong><strong>de</strong>r</strong> Field Referees zu einer und<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong>selben Entscheidung hört, wenn die Refereentscheidung im ein<strong>de</strong>utigen Gegensatz zu <strong>de</strong>n<br />

Regeln steht, o<strong><strong>de</strong>r</strong> wenn es <strong><strong>de</strong>r</strong> gesun<strong>de</strong> Menschenverstand for<strong><strong>de</strong>r</strong>t.<br />

8.71. Eine erste Überprüfung <strong>de</strong>s Vorfalls wird vom Head Referee und allen Fieldreferees<br />

durchgeführt. Sollte diese erste Überprüfung durch die offiziellen eine klare Lösung <strong>de</strong>s Vorfalls<br />

herbeiführen, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee die zu klären<strong>de</strong> Frage und die anzuwen<strong>de</strong>n<strong>de</strong> Regel <strong>de</strong>n<br />

bei<strong>de</strong>n Teamcaptain erklären.<br />

8.72. Sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee bei <strong><strong>de</strong>r</strong> Überprüfung <strong>de</strong>s Refereespruchs die Stellungnahmen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

beteiligten Spieler benötigen, wer<strong>de</strong>n als erstes die Spieler i<strong>de</strong>ntifiziert. Sie wer<strong>de</strong>n dann<br />

einzeln, wenn erwünscht im Beisein ihres jeweiligen Teamcaptain, durch <strong>de</strong>n Head Referee<br />

befragt. Wenn alle Informationen eingeholt wor<strong>de</strong>n sind, wer<strong>de</strong>n die Referees eine<br />

Entscheidung fällen, und diese falls notwendig <strong>de</strong>n Teamcaptains erklären.<br />

8.73. Wenn es sich um eine Situation han<strong>de</strong>lt, welche eine beson<strong><strong>de</strong>r</strong>e Regelauslegung erfor<strong><strong>de</strong>r</strong>t, wird<br />

die Überprüfung und die daraus folgen<strong>de</strong>n Schlüsse vom Head Referees im Note Book<br />

nie<strong><strong>de</strong>r</strong>geschrieben, um für zukünftige Entscheidungen herangezogen wer<strong>de</strong>n zu können.<br />

8.74. Die fehlen<strong>de</strong> Unterschrift eines Teamcaptains unter einem Spielbericht wird im Head Referee<br />

Note Book als Eintrag festgehalten. Daraufhin unterzeichnet <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee in Vertretung<br />

<strong>de</strong>n Spielbericht. Damit wird das Spiel und die Punktevergabe endgültig abgeschlossen und gilt<br />

grundsätzlich als unwi<strong><strong>de</strong>r</strong>ruflich.<br />

9.0. Verhaltensweisen am Chrony<br />

9.1. entfällt.<br />

9.11. Die Art <strong><strong>de</strong>r</strong> benutzten Chrony während <strong>de</strong>s Turniers wird <strong>de</strong>n Teamcaptain während <strong>de</strong>s<br />

Teamcaptainsmeetings vorgestellt. Diese sind dazu angehalten, nur diese Art von Chrony zum<br />

Einstellen <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffen zu verwen<strong>de</strong>n.<br />

9.12. Baugleiche Chrony wer<strong>de</strong>n als Ersatz je<strong>de</strong>m Spielfeld zugewiesen, damit, falls einer <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

ursprünglichen Chrony nicht arbeitet, dieser zum Testen verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n kann.<br />

9.2. Verfahren bei <strong>de</strong>fektem Chrony<br />

Falls durch technische Defekte o<strong><strong>de</strong>r</strong> Wetterkonditionen ein Chrony nicht ordnungsgemäß<br />

arbeitet, wird <strong>de</strong>n Teams zusätzliche Zeit zugestan<strong>de</strong>n um ihre Waffen einzustellen. bevor das<br />

offizielle chronen vorgenommen wird. Die zusätzliche Zeit beträgt Minimum 10 Minuten von<br />

<strong>de</strong>m Zeitpunkt ab, zu <strong>de</strong>m das Team informiert wur<strong>de</strong>, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> Chrony nicht ordnungsgemäß<br />

arbeitet.<br />

9.3. Je<strong>de</strong>s Team kann eins ihrer Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> zum "Servicemann" ernennen. Diese Person muß neben<br />

<strong>de</strong>m Referee stehen, während die Spieler chronen. Keine an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Person erhält Zugang zum<br />

offiziellen Chronyvorgang. Dieser Servicemann darf eine Ersatzwaffe bei sich tragen, falls einer<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler die Waffe wechseln muß.<br />

9.31. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler muß am Chrony mitteilen, welche Waffe er mit auf das Spielfeld nehmen möchte,<br />

und muß alle Treibmittelbehältnisse angeben, die er mit dieser Waffe benutzen möchte.<br />

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9.32. Ein Referee pro Spielfeld pro Division ist ausschließlich verantwortlich für das Chronen. Der<br />

Referee steht an <strong><strong>de</strong>r</strong> Spitze <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler vor <strong>de</strong>m Chrony.<br />

9.33. Der Referee an <strong><strong>de</strong>r</strong> Spitze <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler wird die Waffe eines Spielers nehmen und auf folgen<strong>de</strong><br />

Merkmale hin überprüfen:<br />

9.43 Entfällt.<br />

1. Befin<strong>de</strong>n sich an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Materialien außer <strong>Paintball</strong>s im Lauf, in <strong><strong>de</strong>r</strong> Munitionszuführung, im<br />

Hopper, o<strong><strong>de</strong>r</strong> im Loa<strong><strong>de</strong>r</strong> ? Wenn ja, ist <strong><strong>de</strong>r</strong> Check nicht positiv been<strong>de</strong>t wor<strong>de</strong>n. Der Spieler darf<br />

<strong>de</strong>n Servicemann in Anspruch nehmen.<br />

2. Sind alle Schrauben <strong><strong>de</strong>r</strong> Lauf, <strong><strong>de</strong>r</strong> Treibmittelbehälter o<strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Teile <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe, die eine<br />

Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ung <strong><strong>de</strong>r</strong> Geschwindigkeit <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe bewirken können in einem ordnungsgemäßen<br />

Zustand ? Wenn ja, ist <strong><strong>de</strong>r</strong> Check nicht positiv been<strong>de</strong>t wor<strong>de</strong>n. Der Spieler darf <strong>de</strong>n<br />

Servicemann in Anspruch nehmen.<br />

3. Alle Ventile o<strong><strong>de</strong>r</strong> Expansionskammer welche an-, aus- o<strong><strong>de</strong>r</strong> zugeschaltet wer<strong>de</strong>n können,<br />

müssen sich im voll geöffneten Zustand befin<strong>de</strong>n. Wenn nein, müssen die entsprechen<strong>de</strong>n<br />

Systeme geöffnet wer<strong>de</strong>n.<br />

4. alle externen Geschwindigkeitsverstellmöglichkeiten müssen fest verschlossen o<strong><strong>de</strong>r</strong> so<br />

über<strong>de</strong>ckt sein, daß sie im Spiel ohne Werkzeug nicht benutzt wer<strong>de</strong>n können.<br />

5. Abnorme, heiße, kalte, schwitzen<strong>de</strong> o<strong><strong>de</strong>r</strong> speziell isolierte Flaschen dürfen nicht verwen<strong>de</strong>t<br />

wer<strong>de</strong>n. Welche Flaschen <strong>de</strong>n o.g. Kriterien entsprechen liegt im Ermessen <strong><strong>de</strong>r</strong> Marshalls.<br />

6. Art <strong><strong>de</strong>r</strong> benutzten Flaschen: <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee überzeugt sich davon, daß wenn Wechselflaschen<br />

benutzt wer<strong>de</strong>n sollen, alle von <strong><strong>de</strong>r</strong> selben Art sind.<br />

7. Eine unzulässige Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ung <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong>s o<strong><strong>de</strong>r</strong> unbekannte Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen einer<br />

bekannten Waffe. sind nicht zulässig.<br />

8. Alle <strong>de</strong>m Waffenmo<strong>de</strong>ll entsprechen<strong>de</strong>n Checks, um sicherzustellen, daß die Waffe nicht<br />

hochgetunt ist o<strong><strong>de</strong>r</strong> während <strong>de</strong>s Spiels nicht hochgetunt wer<strong>de</strong>n kann, können vom Referee<br />

durchgeführt wer<strong>de</strong>n..<br />

9. Double Action Trigger sind nicht erlaubt.<br />

9.44. Spielern, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Waffen <strong>de</strong>n Check passieren, treten an <strong>de</strong>n Chrony und schießen Ihre Waffen<br />

über <strong>de</strong>n Chrony.<br />

9.45. Der Spieler wird seine Waffe unter folgen<strong>de</strong>n Verhaltensmaßregeln über <strong>de</strong>n Chrony schießen:<br />

1. Der Spieler schießt seine Waffe wie in normalen Spielsituationen. Dies beinhaltet, je nach<br />

Waffentyp, 3 Clearing Schüsse für die unterschiedlichen Treibmittel, die benutzt wer<strong>de</strong>n<br />

können. Der Spieler fragt <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee, wieviel Clearing Schüsse er machen muß.<br />

2. Der Referee kann <strong>de</strong>n Spieler auffor<strong><strong>de</strong>r</strong>n, seine Waffe so zu schießen, daß die<br />

Geschwindigkeit erhöht wird. Hierzu kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee verlangen, daß alle Tricks, die<br />

normalerweise die Geschwindigkeit <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n können, angewen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

3. Der Spieler schießt drei Schüsse über <strong>de</strong>n Chrony. Die Zeit zwischen <strong>de</strong>n Schüssen hängt<br />

ganz von <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffenart ab, die getestet wird.<br />

4. Wenn die Waffe ein<strong>de</strong>utig unterhalb <strong>de</strong>s Geschwindigkeitslimits bleibt (alle 3 Schüsse unter<br />

290 FPS) kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler als gechront entlassen.<br />

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5. Streikt die Waffe, ist die Waffe sehr inkonsistent, o<strong><strong>de</strong>r</strong> ist die Waffe sehr nah am Penalty Limit<br />

von 300 FPS, kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee drei weitere Schüsse for<strong><strong>de</strong>r</strong>n. Sollten drei weitere Schüsse<br />

unter <strong><strong>de</strong>r</strong> Penalty Limit vom 300 FPS bleiben, kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler entlassen.<br />

6. Entfällt.<br />

7. Nimmt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler mehr als ein Treibmittelbehälter mit auf das Spielfeld, so kann <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee<br />

verlangen, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> an <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe befindliche Treibmittelbehälter durch <strong>de</strong>n zusätzlichen Tank<br />

ersetzt wird, und die Waffe noch einmal unter <strong>de</strong>nselben Bedingungen getestet wird.<br />

8. Entfällt.<br />

9. Nach<strong>de</strong>m die Vorbereitungszeit been<strong>de</strong>t ist, erklärt <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee das Chronen für<br />

been<strong>de</strong>t. Alle Spieler, die zu diesem Zeitpunkt <strong>de</strong>n Chrony nicht passiert haben, können<br />

entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> das Feld ohne Waffe betreten o<strong><strong>de</strong>r</strong> sich als markiert erklären. Spieler, die sich<br />

entschie<strong>de</strong>n haben, nicht zu spielen, wer<strong>de</strong>n davon unterrichtet, daß sie als markiert gelten.<br />

9.6.<br />

Die Geschwindigkeit, die unter <strong>de</strong>m Penaltylimit liegt, wird <strong>de</strong>finiert mit einem Durchschnitt von<br />

300 FPS bei 3 aufeinan<strong><strong>de</strong>r</strong>folgen<strong>de</strong>n Schüssen, wobei kein Einzelschuß über 310 FPS liegen<br />

darf.<br />

9.7 entfällt<br />

9.72. entfällt<br />

9.73. entfällt<br />

9.74. Spieler, die dabei ent<strong>de</strong>ckt wer<strong>de</strong>n, daß sie an ihrer Waffe Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen vornehmen (mit<br />

Ausnahme von Laufreinigung, Wegwischen von Farbe im Lauf, Hopper, Munitionszuführung<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> Pot, Wechsel <strong><strong>de</strong>r</strong> Treibmittelbehälter, o<strong><strong>de</strong>r</strong> normale Instandsetzung einer Waffe), wer<strong>de</strong>n<br />

unverzüglich aus <strong>de</strong>m Spiel genommen.<br />

9.8. Nach<strong>de</strong>m ein Spieler markiert wur<strong>de</strong>, o<strong><strong>de</strong>r</strong> das Spiel vorbei ist, begeben sich die Spieler sofort<br />

zum Chrony und schießen dort erneut drei mal über <strong>de</strong>n Chrony, und begeben sich danach<br />

zum Splattable.<br />

9.83. Bei Spielern, die getestet wer<strong>de</strong>n, wird dasselbe Verfahren angewen<strong>de</strong>t, wie beim Chronen <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Spieler vor <strong>de</strong>m Spiel. Hier ist die Hilfe <strong>de</strong>s Servicemanns nicht in Anspruch zu nehmen.<br />

Die Spieler wer<strong>de</strong>n darüber unterrichtet, daß es Ihnen nicht erlaubt ist, ihre Waffen zu<br />

verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, bevor <strong><strong>de</strong>r</strong> nach <strong>de</strong>m Spiel stattfin<strong>de</strong>n<strong>de</strong> Chrono-Prozeß been<strong>de</strong>t ist. Das beinhaltet<br />

vor allen Dingen das Auf und Zudrehen von ON-OFF Ventilen, Inline ON-OFF, Blee<strong><strong>de</strong>r</strong>, etc.<br />

9.86. Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Waffen hot sind, aber unter 310 FPS schießen, wird die Möglichkeit eingeräumt,<br />

ein zweites Mal drei Schüsse über <strong>de</strong>n Chrony zu schießen. Sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> zweite Versuch im<br />

Durchschnitt ebenfalls über 300 FPS liegen, bekommt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler für die durchschnittlich<br />

höhere Schußserie Strafpunkte.<br />

10.0. Scoring and Time Keeping<br />

10.1. Grundlage jeglicher Punkteerfassung ist das jeweilige Game Score Sheet. Sobald dieses Sheet<br />

von bei<strong>de</strong>n Team Repräsentativen (normalerweise Teamcaptains) und <strong>de</strong>m Head Referee<br />

unterzeichnet wird, gilt <strong><strong>de</strong>r</strong> Punktestand als offiziell und kann verkün<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

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10.2. Der Punktestand wird in <strong>de</strong>n Master Score Sheet durch <strong>de</strong>n Head Score Keeper übertragen.<br />

Diese Information wird von <strong>de</strong>m zweiten Head Score Keeper auf Fehler gegengecheckt.<br />

10.3. Der Spielstand wird dann am Score Board durch einen <strong><strong>de</strong>r</strong> Score Keeper veröffentlicht und wird<br />

sofort von einem <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Score Keeper gegengecheckt.<br />

10.4. Eine 1 minütige Warnung, 1 Minute vor <strong>de</strong>m Start <strong>de</strong>s Spiels, checkt <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee mit<br />

je<strong>de</strong>m Flagreferee und überzeugt sich davon, daß bei<strong>de</strong> Teams fertig und in Position sind.<br />

Sollte dies <strong><strong>de</strong>r</strong> Fall sein, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee verkün<strong>de</strong>n ”Spiel beginnt in einer Minute”<br />

(Game starts in one Minute”). Zu diesem Zeitpunkt wer<strong>de</strong>n die Flaggen Referees die Teams<br />

informieren. Es wird keine an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Warnung ausgesprochen bis <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee verkün<strong>de</strong>t<br />

”Game is on”.<br />

10.5. Startsignal<br />

Der Head Referee verkün<strong>de</strong>t seinen Flaggenreferees dreißig Sekun<strong>de</strong>n Warnung bis zu Beginn<br />

<strong>de</strong>s Spieles und wird dann von 10 nach 1 herunterzählen. Danach erklären die Flag Referees<br />

”Game is on”.<br />

Der Head Referee wird sich davon überzeugen, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> offizielle Zeitplan eingehalten wur<strong>de</strong>.<br />

10.6. Verhalten bei Spielen<strong>de</strong><br />

Wenn die Spielzeit die 10 Minuten Marke erreicht hat, verkün<strong>de</strong>t <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee ”Game is<br />

over”.<br />

10.7. Zeitnahme während Spielunterbrechung<br />

In <strong>de</strong>m Fall, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee ein Spiel unterbricht, wird er die Zeit nehmen.<br />

11.0. Starting the Game<br />

11.1. Verhalten vor <strong>de</strong>m Spiel<br />

11.2. entfällt<br />

Je<strong>de</strong>s Team wird 10 Minuten bevor es am Chrony erwartet wird, von einem Referee über<br />

diesen Sachverhalt informiert und <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee teilt ihm mit, daß, sobald <strong><strong>de</strong>r</strong> Chronyvorgang<br />

abgeschlossen ist, das Spiel beginnen kann. Das Team ist gehalten nun letzte Vorbereitungen<br />

zu treffen und sich unverzüglich zum Chrony zu begeben.<br />

11.3. Jener Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> die Chrony Station passiert hat, begibt sich zum Splattable und wird nun<br />

einchecken, in<strong>de</strong>m er Teamnamen und Spielernummer <strong>de</strong>m Splattablereferee mitteilt. Danach<br />

verbleibt er in einem vorher bestimmten Bereich (Wartezone) in <strong><strong>de</strong>r</strong> Nähe <strong><strong>de</strong>r</strong> Chrony Station.<br />

Spielern in dieser Wartezone dürfen diese nicht verlassen, außer sie begeben sich zum<br />

Spielfeld in Begleitung <strong>de</strong>s Referees. Spielern in <strong><strong>de</strong>r</strong> Wartezone dürfen keine Waffen o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Werkzeuge ausgehändigt wer<strong>de</strong>n.<br />

11.4. entfällt.<br />

11.5. Spieler in <strong><strong>de</strong>r</strong> Wartezone wer<strong>de</strong>n nach Möglichkeit von einem Referee auf alte Treffer und<br />

unerlaubte Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> gecheckt. Alte Treffer können unter Umstän<strong>de</strong>n bei<br />

erneutem Checken <strong>de</strong>n Referee verwirren. In <strong>de</strong>m Fall, daß diese Treffer nicht zur vollsten<br />

Zufrie<strong>de</strong>nheit <strong>de</strong>s Referees entfernt wer<strong>de</strong>n können, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler zum Splattable gebeten,<br />

wo auf <strong>de</strong>m sogenannten Splat Sheet <strong><strong>de</strong>r</strong> Ort <strong>de</strong>s alten Treffers notiert wird. Der Name, die<br />

Nummer, das Team und die Spielnummer wer<strong>de</strong>n ebenfalls auf <strong>de</strong>m Splat Sheet vermerkt.<br />

11.51. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> illegale Ausrüstungsgegenstand, <strong><strong>de</strong>r</strong> zu diesem Zeitpunkt gefun<strong>de</strong>n wird, wird konfisziert<br />

(und wird nach Beendigung <strong>de</strong>s Spiels zurückgegeben). Die Tatsache daß illegale<br />

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Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> gefun<strong>de</strong>n wur<strong>de</strong>n, wird zusammen mit <strong>de</strong>m Namen, <strong>de</strong>m Team <strong>de</strong>s<br />

Spielers und <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielnummer in das Gamebook eingetragen. Wer sich <strong><strong>de</strong>r</strong> Konfiszierung<br />

wi<strong><strong>de</strong>r</strong>setzt, gilt für das jeweilige Spiel als markiert.<br />

11.6. Je<strong>de</strong>m Spieler wird eine Spielernummer zugewiesen. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> eine Spieler nummer<br />

zugewiesen bekommen hat, wird diese während <strong>de</strong>s gesamten Turniers behalten. Die<br />

Spielernummern inkl. <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielerpässe wird während <strong>de</strong>s Teamcaptainsmeeting ausgegeben.<br />

11.61. Spieler müssen beim Einchecken <strong>de</strong>m Splattablereferee ihre Spielernummer mitteilen. Siehe<br />

auch 11.3.<br />

11.7. Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Armbän<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht vernünftig sitzen o<strong><strong>de</strong>r</strong> leicht verloren gehen können, informieren<br />

<strong>de</strong>n Head Referee über diese Tatsache. Die Referees wer<strong>de</strong>n dafür sorgen, daß das Armband<br />

so befestigt wird, daß es nicht leicht verloren wird.<br />

11.8. Auswahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Startpositionen<br />

Sobald die bei<strong>de</strong>n Teams zum Spiel bereit sind und die Teamcaptains sich beim Head Referee<br />

eingefun<strong>de</strong>n haben, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee <strong>de</strong>n Teamcaptain <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n Teams o<strong><strong>de</strong>r</strong> ihren<br />

Stellvertretern folgen<strong>de</strong>s mitteilen:<br />

"Here is the official coin (1 DM coin) which will be used to <strong>de</strong>termine starting flag stations. This is<br />

Heads (displaying the face si<strong>de</strong> of the coin with the eagle on it). and this is tales (displaying the<br />

obverse si<strong>de</strong> of the coin with the number 1 on it). Who is going to make the call ?"<br />

Nach einer angemessenen Zeit, in <strong><strong>de</strong>r</strong> sich die Teamcaptains nicht entschei<strong>de</strong>n konnten, wer<br />

sich für welche Seite <strong><strong>de</strong>r</strong> Münze entschei<strong>de</strong>t, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee einen Teamcaptain auswählen<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> sich für Adler o<strong><strong>de</strong>r</strong> Zahl zu entschei<strong>de</strong>n hat. In <strong>de</strong>m Fall, daß eines <strong><strong>de</strong>r</strong> Teams ein<br />

ausländisches Team ist, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee diesem die Wahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Münzseite zusprechen, da<br />

diese immer als Gäste gelten. Der Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> die Wahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Münzseite hat, wird darüber<br />

unterrichtet die Wahl zu treffen, während die Münze in <strong><strong>de</strong>r</strong> Luft ist. Der Referee kann die Münze<br />

entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> auffangen o<strong><strong>de</strong>r</strong> auf <strong>de</strong>m Bo<strong>de</strong>n fallen lassen.<br />

Ist die Münzseite, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler gewählt hat zu sehen, muß dieser Spieler bzw. das Team <strong>de</strong>s<br />

Spielers unverzüglich die Seite wählen, von <strong><strong>de</strong>r</strong> sie beginnen möchten.<br />

Ist die Münzseite, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler gewählt hat nicht zu sehen, entschei<strong>de</strong>t <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Spieler<br />

bzw. das an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Team, von welcher Seite sie beginnen möchten.<br />

Hat <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler die Münzseite zu einem Zeitpunkt gewählt, wo sich die Münze bereits in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Hand <strong>de</strong>s Referees o<strong><strong>de</strong>r</strong> auf <strong>de</strong>m Bo<strong>de</strong>n befand, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t seine Wahl bei<br />

einem zweiten Versuch zu wie<strong><strong>de</strong>r</strong>holen. Sollte dieser zweite Versuch wie<strong><strong>de</strong>r</strong> mißlingen, hat er<br />

das Recht auf Münzseitenwahl verloren, d.h. ist die zweite Münzseitenwahl nicht korrekt<br />

ausgeführt wor<strong>de</strong>n, bekommt das an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Team das Recht auf Münzseitenwahl. Ist eine<br />

vernünftige Münzseitenwahl von <strong><strong>de</strong>r</strong> einen o<strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Seite nach 4 Versuchen nicht erfolgt,<br />

wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee einem Team eine Münzseite zuweisen, die Münze werfen und die<br />

Teams entsprechend auf die Startpositionen verteilen.<br />

Sollte die Münze nicht gera<strong>de</strong> auf <strong>de</strong>m Bo<strong>de</strong>n liegen o<strong><strong>de</strong>r</strong> ihr Flug behin<strong><strong>de</strong>r</strong>t wor<strong>de</strong>n sein, wird<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Münzwurf wie<strong><strong>de</strong>r</strong>holt.<br />

11.9. Startaufstellung in <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation<br />

Sobald alle Spieler, die an <strong>de</strong>m jeweiligen Spiel teilnehmen, gecheckt wur<strong>de</strong>n und sich in <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Wartezone befin<strong>de</strong>n, wer<strong>de</strong>n sie von einem Referee zu ihrer Flaggenstation gebracht. Spielern<br />

ist es nicht erlaubt, während <strong>de</strong>s Ganges zur Flaggenstation über die Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong> zu wan<strong><strong>de</strong>r</strong>n,<br />

diese erneut zu erkun<strong>de</strong>n o<strong><strong>de</strong>r</strong> Verän<strong><strong>de</strong>r</strong>ungen an <strong>de</strong>m Spielfeld vorzunehmen. Die Spieler<br />

haben zügig in geschlossener Gruppe sich mit <strong>de</strong>m Referee zur Flaggenstation zu begeben.<br />

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11.91. Spieler, die gegen in 11.9. genannten Verhaltensweisen verstoßen, wer<strong>de</strong>n einmalig vom<br />

Referee verwarnt. Sollte(n) <strong><strong>de</strong>r</strong> o<strong><strong>de</strong>r</strong> die Spieler weiterhin entgegen <strong><strong>de</strong>r</strong> Ermahnung <strong>de</strong>s<br />

Referees han<strong>de</strong>ln, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler vom Spiel ausgeschlossen (Verzögerung <strong>de</strong>s Spiels). Der<br />

Spieler wird punktemäßig wie ein markierter Spieler erfaßt.<br />

11.92. Einmal in <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation, wer<strong>de</strong>n die Spieler aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t, in 5 Fuß Entfernung von <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Flaggenstation zu verweilen. Dies wird durch <strong>de</strong>n jeweiligen Flag Station Referee angezeigt.<br />

Die Spieler wer<strong>de</strong>n darüber informiert, daß je<strong><strong>de</strong>r</strong>, <strong><strong>de</strong>r</strong> sich nicht daran, hält vom Spielfeld<br />

entfernt wird und als markierter Spieler in die Punktwertung eingeht.<br />

11.93. Der Referee wird <strong>de</strong>n Spielern ein one Minute warning geben, in <strong>de</strong>m er sagt "One Minute until<br />

Game Start".<br />

11.94. Der Referee wird <strong>de</strong>n offiziellen Start <strong>de</strong>s Spiels verkün<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>n Worten "Game On”.<br />

Referees wer<strong>de</strong>n keinerlei Countdown vor <strong>de</strong>m Spiel ansagen. Spieler außerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> 5 Fuß<br />

Marke wer<strong>de</strong>n automatisch als markierte Spieler gewertet und wer<strong>de</strong>n sofort vom Referee aus<br />

<strong>de</strong>m Spiel genommen. Der Referee kann diese Spieler wie<strong><strong>de</strong>r</strong> ins Spiel zurücklassen, wenn sie<br />

freiwillig nach <strong>de</strong>m Start bis zur Flaggenstation zurückgehen und von da erneut starten. Dies ist<br />

nur möglich, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>m zustimmt.<br />

12.0. Game Check Out Prozedur<br />

12.1. Aufzeichnung <strong><strong>de</strong>r</strong> Zeiten, zu <strong>de</strong>m ein Spieler eliminiert wur<strong>de</strong>. Spielzeiten <strong><strong>de</strong>r</strong> Markierungen von<br />

Spielern, Flaggenrisse, erneute Flaggeneroberungen und Flag Hangs wer<strong>de</strong>n in <strong><strong>de</strong>r</strong> dafür<br />

vorgesehenen Spalte im Game Sheet im folgen<strong>de</strong>n Format eingetragen: "8:15". Für einen<br />

Vorfall, <strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> achten Minute und fünfzehnten Sekun<strong>de</strong> eines Spiels stattgefun<strong>de</strong>n hat.<br />

"1:59" für einen Vorfall <strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> ersten Minute und neunundfünfzigsten Sekun<strong>de</strong> eines Spiel<br />

stattgefun<strong>de</strong>n hat. In <strong>de</strong>m Fall, daß die exakte Zeit <strong>de</strong>s Vorfalls nicht festgestellt wer<strong>de</strong>n konnte,<br />

wird <strong><strong>de</strong>r</strong> nächstmögliche Zeitpunkt zum Vorfall auf die Minute genau gerun<strong>de</strong>t und zur früheren<br />

Zeit festgehalten. Wenn es möglich ist, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Zeitpunkt zum Vorfall auf 5 o<strong><strong>de</strong>r</strong> 10 Sekun<strong>de</strong>n<br />

genau zur früheren Zeit festgehalten. Der Zeitpunkt, zu <strong>de</strong>m <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler markiert wur<strong>de</strong>, wird<br />

<strong>de</strong>finiert als Zeitpunkt, zu <strong>de</strong>m <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler am Splattable erscheint.<br />

12.2. Checkin bei Spielern, die das Spielfeld verlassen haben: Sollte ein Spieler das Spielfeld<br />

verlassen haben, so muß er sich unverzüglich zum Splattable begeben. Der Spieler wird nach<br />

seinem Teamnamen, seiner Teamnummer und seiner Spielernummer gefragt.<br />

12.21. entfällt.<br />

12.22. In <strong>de</strong>m Fall, daß ein Spieler als eliminiert erklärt wur<strong>de</strong>, und sich nicht innerhalb von 2 Minuten<br />

am Splattable mel<strong>de</strong>t, wird dies am Splattable vermerkt und <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee wird darüber<br />

informiert.<br />

12.23. Alle nicht markierten Spieler müssen sich bevor sie sich zum Splattable begeben von einem<br />

Referee checken lassen. Zu diesem Zeitpunkt wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler auf eventuelle<br />

Treffer überprüfen und falls diese gefun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler falls notwendig Penalty<br />

Punkte erhalten.<br />

12.24. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht markierte Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht innerhalb von 2 Minuten nach En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels am<br />

Splattable erscheint, gilt als markiert.<br />

12.25. Kein Spieler darf die Splattable-Zone verlassen, bevor er gecheckt und freigegeben wur<strong>de</strong>.<br />

12.26. Spieler dürfen das Spielfeld nicht wie<strong><strong>de</strong>r</strong> ohne ein<strong>de</strong>utige Erlaubnis <strong>de</strong>s Referees betreten. Dies<br />

sollte auch nur möglich sein, nach<strong>de</strong>m alle Spieler aller Teams am Splattable gecheckt und<br />

entlassen wur<strong>de</strong>n.<br />

13.0. Verhaltensweisen fürs Spielen<strong>de</strong> a<br />

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13.1. Zeichen für Spielen<strong>de</strong>: Vor <strong>de</strong>m Start eines jeweiligen Spiels wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee mit evtl.<br />

anliegen<strong>de</strong>n Spielfel<strong><strong>de</strong>r</strong>n vereinbaren, welches Signal verwen<strong>de</strong>t wird, um ein Spiel vor <strong>de</strong>m<br />

Ablauf <strong><strong>de</strong>r</strong> eigentlichen Spielzeit abzupfeifen.<br />

13.12. Das in 13.1. vereinbarte Signal wird <strong>de</strong>n jeweils auf <strong>de</strong>m Spielfeld spielen<strong>de</strong>n Teams mitgeteilt.<br />

13.2. Verhaltensweisen für Referees bei Spielen<strong>de</strong>.<br />

Sobald das Spiel been<strong>de</strong>t ist, begeben sich die Referees nacheinan<strong><strong>de</strong>r</strong> zum Splattable, wer<strong>de</strong>n<br />

dort die eingesammelten Armbän<strong><strong>de</strong>r</strong> mit entsprechen<strong><strong>de</strong>r</strong> Bemerkungen abgeben und <strong>de</strong>m<br />

Score Keeper am Splattable helfen, die Eintragungen korrekt vorzunehmen.<br />

13.21. Min<strong>de</strong>stens 1 Referee wird die nicht markierten Spieler vor <strong>de</strong>m Verlassen <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />

checken und zum Splattable begleiten.<br />

13.3. Nicht markierte Spieler, die das Spielfeld verlassen, begeben sich in Begleitung <strong>de</strong>s Referees<br />

zum Splattable und zum Zeitpunkt <strong><strong>de</strong>r</strong> Ankunft am Splattable händigen sie ihr Armband <strong>de</strong>m<br />

Score Keeper aus und wer<strong>de</strong>n als nicht markierte Spieler vermerkt.<br />

13.3.1. Spieler, die am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spieles als nicht markiert gelten und einen offensichtlichen Hit<br />

aufweisen, erhalten Strafpunkte für "obvious hit after end".<br />

13.32. Spieler, die am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Spiels als nicht markiert gelten und einen Treffer in einer für sie nicht<br />

einsehbaren Stelle haben, erhalten Strafpunkte für "unobvious hit after end".<br />

13.33. Referees wer<strong>de</strong>n ihre Game Notizen überprüfen und je<strong>de</strong> Beson<strong><strong>de</strong>r</strong>heit <strong>de</strong>m Score Keeper und<br />

<strong>de</strong>m Head Referee mitteilen. Alle Beson<strong><strong>de</strong>r</strong>heiten wer<strong>de</strong>n in das Game Score Sheet durch <strong>de</strong>n<br />

Head Referee eingetragen.<br />

13.4. Die Spieldaten wer<strong>de</strong>n überprüft, nach<strong>de</strong>m alle Spieler eingecheckt und <strong>de</strong>n Chrony passiert<br />

haben. Zu diesem Zeitpunkt wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee zusammen mit <strong>de</strong>m Splat Table Score<br />

Keeper <strong>de</strong>n Score überprüfen. Alle Unklarheiten zwischen Head Referee und Score Keeper<br />

wer<strong>de</strong>n nun diskutiert und das Score Sheet wird im Anschluß daran <strong>de</strong>n Teamcaptains (<strong><strong>de</strong>r</strong> als<br />

einziges Teammitglied in <strong><strong>de</strong>r</strong> Splattable-Zone bleibt) vorgelegt.<br />

13.63. Die Vorlage dient <strong>de</strong>n Teamcaptains lediglich als Information und wird nicht Gegenstand einer<br />

Diskussion durch die Teamcaptains. Bei<strong>de</strong> Teamcaptains wer<strong>de</strong>n dann das Score Sheet<br />

unterschreiben und dieses gilt dann als Final Score. Wenn ein Teamcaptain aus irgen<strong>de</strong>inem<br />

Grund sich entschei<strong>de</strong>t, <strong>de</strong>n Score Sheet nicht zu unterzeichnen, wird dies vom Head Referee<br />

auf <strong>de</strong>m Score Sheet vermerkt, zusammen mit <strong>de</strong>n Grün<strong>de</strong>n warum. Danach gilt das Score als<br />

Final Score.<br />

14.0. SPIELAUFGABEN UND SPIELABSAGEN<br />

14.1. Eine Spielabsage wird für je<strong>de</strong>s Spiel ausgesprochen, bei <strong>de</strong>m das Team nicht rechtzeitig zum<br />

Pre Game Chronen kommt, o<strong><strong>de</strong>r</strong> für je<strong>de</strong>s Spiel, bei <strong>de</strong>m das Team entschei<strong>de</strong>t, nicht<br />

anzutreten, sofern die Gegenseite bereit ist anzutreten. In <strong>de</strong>m Fall, daß bei<strong>de</strong> Teams nicht<br />

rechtzeitig erscheinen o<strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong> Teams nicht spielen möchten wird das Spiel als Aufgabe<br />

gewertet.<br />

14.2. In <strong>de</strong>m Fall, daß ein Team, welches sein Startgeld für die Teilnahme am Turnier gezahlt hat und<br />

nicht am Turnier teilnimmt, wer<strong>de</strong>n ihre Spiele jeweils als Aufgabe gewertet und das<br />

gegnerische Team erhält maximale Punktzahl: In <strong>de</strong>m Fall, daß mehrere Teams nicht zum<br />

Turnier antreten, können die verbleiben<strong>de</strong>n Teams neu gesetzt wer<strong>de</strong>n, falls die Zeit es erlaubt.<br />

14.21. Für Teams, welche ihre Teamliste nicht einreichen und nicht rechtzeitig am Veranstaltungsort<br />

erscheinen, wird die komplette Vorrun<strong>de</strong> als Aufgabe gewertet. Sollte das Team absehen<br />

können, daß es nicht rechtzeitig ihre Teamliste einreichen kann bzw. nicht rechtzeitig am<br />

Veranstaltungsort eintrifft, sollte es dies <strong>de</strong>m Turnierveranstalter vor <strong>de</strong>m Teamcaptains-<br />

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Meeting mitteilen, <strong>de</strong>nn dann wer<strong>de</strong>n sie für die zweite Run<strong>de</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Vorentscheidungen gewertet<br />

als hätten sie in <strong><strong>de</strong>r</strong> ersten Vorrun<strong>de</strong> 0 Punkte erzielt.<br />

14.3. Sobald ein Spiel als Aufgabe erklärt wird, gilt das Spiel als gespielt. Aufgegebene Spiele wer<strong>de</strong>n<br />

nicht wie<strong><strong>de</strong>r</strong>holt. Folgen<strong>de</strong> Umstän<strong>de</strong> ausgenommen:<br />

- Der gesamte Spielablauf <strong>de</strong>s Turniers wird durch die Neuansetzung <strong>de</strong>s Spiels nicht<br />

gefähr<strong>de</strong>t.<br />

- Der Grund für die Nichtteilnahme an <strong>de</strong>m Spieltag liegt vollkommen außerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Kontrolle<br />

<strong>de</strong>s Teams, welches die Spiele verpaßt hat, wie z.B. Verspätungen bei internationalen Flügen,<br />

grobes Fehlverhalten <strong>de</strong>s Turnierveranstalters, etc.<br />

- <strong><strong>de</strong>r</strong> Ultimate Referee hat die Macht die o.a. Punkte nach seinem besten Wissen und Gewissen<br />

auszulegen und ist damit in <strong><strong>de</strong>r</strong> Lage, zusätzliche Grün<strong>de</strong> als akzeptabel anzusehen.<br />

14.4. Sollte ein Team an einer kompletten Spielrun<strong>de</strong> nicht teilnehmen, so hat <strong><strong>de</strong>r</strong> Veranstalter das<br />

Recht das Team ohne Angabe von Grün<strong>de</strong>n vom gesamten Turnierverlauf zu disqualifizieren.<br />

15.0. Game Stoppages<br />

15.1. Spiele wer<strong>de</strong>n nur unterbrochen, wenn die Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler und die daraus resultieren<strong>de</strong><br />

Aktion <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler im Verhältnis zu <strong><strong>de</strong>r</strong> Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> Referees und <strong><strong>de</strong>r</strong> Positionen <strong><strong>de</strong>r</strong> Referees<br />

eine Situation veranlaßt, in welcher die Referees nicht mehr in <strong><strong>de</strong>r</strong> Lage sind <strong>de</strong>m Spiel zu<br />

folgen und Entscheidungen zeitgenau zu treffen. Spielunterbrechungen können auch durch<br />

Wetterbedingungen, sogenannte "acts of God" und Verletzungen auf <strong>de</strong>m Spielfeld notwendig<br />

wer<strong>de</strong>n.<br />

15.2. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee kann eine Spielunterbrechung for<strong><strong>de</strong>r</strong>n, aber nur <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee wird eine<br />

Spielunterbrechung aussprechen.<br />

15.3. Spielunterbrechungen für kritische Zeitsituationen<br />

in solchen Fällen wer<strong>de</strong>n alle Referees <strong>de</strong>n Ort <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler in ihrer Zone und die Zeit, zu <strong><strong>de</strong>r</strong> das<br />

Spiel unterbrochen wur<strong>de</strong>, festhalten. Wenn das Spiel unterbrochen wur<strong>de</strong>, wer<strong>de</strong>n die Referee<br />

dafür sorgen, daß je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler an seinem Platz verbleibt.<br />

15.31. Die Referees wer<strong>de</strong>n alle Spieler checken und alle Spieler vom Spielfeld weisen, die ein Hit<br />

aufweisen, <strong><strong>de</strong>r</strong> vor <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielunterbrechung entstan<strong>de</strong>n ist. Sie wer<strong>de</strong>n kurz übereinkommen<br />

und sich absprechen, warum es zu einem Spielstop gekommen ist. Sollten Strafpunkte<br />

vergeben wer<strong>de</strong>n müssen, geschieht das zu diesem Zeitpunkt.<br />

15.32. Spieler mit Treffern wer<strong>de</strong>n, falls die Referees entschei<strong>de</strong>n, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler markiert wur<strong>de</strong> als<br />

direkte Folge aus nicht regelgerechten Aktionen, die zum Spielstop geführt haben, wie<strong><strong>de</strong>r</strong> ins<br />

Spiel geführt. Sobald alle Spieler wie<strong><strong>de</strong>r</strong> auf ihren Plätzen sind, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee das Spiel<br />

wie<strong><strong>de</strong>r</strong> anpfeifen und versuchen möglichst genau die noch zu spielen<strong>de</strong> Zeit festzulegen. Um<br />

das Spiel anzupfeifen wird dieselbe Verfahrensweise <strong>de</strong>s 1 Minute warnings wie zum Start<br />

eines Spieles verwen<strong>de</strong>t.<br />

15.4. Spielunterbrechungen wegen ungünstiger Wetterbedingungen<br />

15.41. Wenn durch ungünstige Wetterbedingungen Gefahr für Leib und/o<strong><strong>de</strong>r</strong> Leben besteht, wird die<br />

bestehen<strong>de</strong> Spielrun<strong>de</strong> und möglicherweise folgen<strong>de</strong> Spiele verschoben.<br />

15.42. Wird ein Spiel während seiner Austragung unterbrochen, dann wird es zum nächstmöglichen<br />

Zeitpunkt erneut gestartet, wobei die nicht markierten Spieler wie<strong><strong>de</strong>r</strong> von ihren Flaggenstationen<br />

aus starten und ihnen nicht weniger als 5 Minuten Spielzeit zugesprochen wer<strong>de</strong>n. War eine<br />

Flagge zum Zeitpunkt <strong><strong>de</strong>r</strong> Unterbrechung in <strong><strong>de</strong>r</strong> Hand eines Spielers, wird die Flaggenposition<br />

markiert und <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler darf, falls er möchte, von dieser Position aus Weiterspielen. Ist diese<br />

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Position innerhalb von 100 Fuß <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen Flaggenstation wird diese Position auf 100<br />

Fuß Entfernung zu dieser Flaggenstation gelegt.<br />

15.43. Ist es nicht möglich, alle Spielrun<strong>de</strong>n zu vervollständigen, wer<strong>de</strong>n nur die Spiele zur<br />

Punktebewertung pro Run<strong>de</strong> herangezogen, bei <strong>de</strong>nen alle Teams eine gleiche Anzahl von<br />

Spielen gespielt haben. Dies gilt dann als endgültiges Turnierergebnis.<br />

16.0. OFFENTSICHTLICHE UND NICHT OFFENTSICHTLICHE TREFFER<br />

Aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Beson<strong><strong>de</strong>r</strong>heiten <strong>de</strong>s Spiels wird eine Unterscheidung gemacht zwischen Treffern,<br />

die ein Spieler unter normalen Umstän<strong>de</strong>n wahrnehmen muß, und solchen Treffern, die ein<br />

Spieler nicht wahrnehmen kann.<br />

16.1. Referees wer<strong>de</strong>n eine Entscheidung treffen, ob ein Treffer offensichtlich o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht offensichtlich<br />

ist, aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Regeln, die dieses bestimmen. Referees wer<strong>de</strong>n ihre Entscheidung nicht<br />

treffen, aufgrund persönlicher Erfahrungen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Einschätzungen, was ein Spieler zu merken<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht merken, zu spüren o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht zu spüren zu hören o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht zu hören, zu fühlen o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

nicht zu fühlen hat.<br />

16.1.1. Offensichtliche Treffer wer<strong>de</strong>n als Treffer <strong>de</strong>finiert, die auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Maske, auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe, o<strong><strong>de</strong>r</strong> auf<br />

<strong>de</strong>m Körper oberhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Knie bis zum Haareinsatz auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>seite <strong>de</strong>s Spielers getroffen<br />

haben. Zur Vor<strong><strong>de</strong>r</strong>seite <strong>de</strong>s Spielers gehört jegliche Teil <strong>de</strong>s Körpers und <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrüstung, die<br />

bis 5 Zentimeter hinter <strong>de</strong>n Hüftknochen eines Spielers sitzen.<br />

16.2. Offensichtliche Treffer wer<strong>de</strong>n als solche <strong>de</strong>finiert, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Auftreffen und Aufplatzen innerhalb<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> als offensichtlich gelten<strong>de</strong>n Zonen treffen und vom Spieler gespürt wer<strong>de</strong>n können. Wenn<br />

notwendig, kann die Haut <strong>de</strong>s Spielers und darauf sichtbare "blaue Flecken" o.ä. als<br />

Entscheidungsgrundlage herangezogen wer<strong>de</strong>n.<br />

16.2.1. Spieler, die an einer offensichtlichen Stelle getroffen wer<strong>de</strong>n, müssen unverzüglich ihre<br />

Markierung bekanntgeben, in<strong>de</strong>m sie laut "Hit" o<strong><strong>de</strong>r</strong> "Out" rufen. Dieser Spieler muß sein<br />

Armband abziehen, seine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf legen und unverzüglich das Spielfeld verlassen,<br />

um sich zum Splattable zu begeben.<br />

16.2.2. Spieler mit einem Hit an einer offensichtlichen Stelle, die nicht unverzüglich ihre Spielaktivitäten<br />

einstellen, erhalten eine Spielstrafe für Weiterspielen nach<strong>de</strong>m sie getroffen wur<strong>de</strong>n ("continuing<br />

to play after being Hit")..Die Spielstrafe ist entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> ein "one for one" für eine nicht<br />

spielentschei<strong>de</strong>n<strong>de</strong> Situation o<strong><strong>de</strong>r</strong>, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee entschei<strong>de</strong>t, die Spielaktivität hätte das<br />

Spiel nachhaltig verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n können, ein Two for One.<br />

16.2.3. Spieler, die an einer offensichtlichen Stelle getroffen wur<strong>de</strong>n, dürfen nicht nach einem<br />

Paintcheck rufen. Das rufen nach einem Paintcheck mit einem Treffer an einer offensichtlichen<br />

Stelle wird als "continuing to play after being Hit" gewertet und unverzüglich bestraft.<br />

16.2.5. Spieler, die sich in Bewegung befin<strong>de</strong>n, während sie einen offensichtlichen Treffer erhalten<br />

haben, haben ihre Bewegung und Aktion auf <strong>de</strong>n Gegenspieler sofort einzustellen, während sie<br />

versuchen anzuhalten.<br />

16.2.6. Unter allen Umstän<strong>de</strong>n bei Treffern innerhalb <strong>de</strong>s Körpers o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrüstung <strong>de</strong>s Spielers,<br />

welche als offensichtliche Stellen <strong>de</strong>finiert sind, gilt die Regel in dubio pro reo (im Zweifelsfalle<br />

für <strong>de</strong>n Angeklagten) nicht. Es wird automatisch angenommen, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler <strong>de</strong>n Treffer<br />

gemerkt hat, und damit automatisch verpflichtet ist, jeglichen Einfluß auf das Spiel seinerseits zu<br />

unterbin<strong>de</strong>n.<br />

16.3. Nicht offensichtliche Treffer wer<strong>de</strong>n als solche <strong>de</strong>finiert, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Regel 16.1.1. wi<strong><strong>de</strong>r</strong>sprechen,<br />

das heißt, <strong><strong>de</strong>r</strong>en Auftreffen und Aufplatzen innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> als nicht offensichtlich gelten<strong>de</strong>n<br />

Zonen treffen und vom Spieler nicht gespürt wer<strong>de</strong>n können. Wenn notwendig kann die Haut<br />

<strong>de</strong>s Spielers und darauf sichtbare "blaue Flecken" o.ä. als Entscheidungsgrundlage<br />

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herangezogen wer<strong>de</strong>n. Treffer gelten aber nicht als nicht offensichtlich, nur weil kein blauer<br />

Fleck vorhan<strong>de</strong>n ist.<br />

16.31. Bei Spielern, die an einer nicht offensichtlichen Stelle getroffen wur<strong>de</strong>n, wird davon<br />

ausgegangen, daß sie <strong>de</strong>n Treffer nicht gesehen o<strong><strong>de</strong>r</strong> in irgen<strong>de</strong>iner an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Art und Weise<br />

wahrgenommen haben.<br />

16.32. Spieler, die ein Paintcheck verlangen, entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> vom Referee o<strong><strong>de</strong>r</strong> von einem Mitspieler, und<br />

sie als getroffen gelten, an einer nicht offensichtlichen Stelle wer<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m Spiel genommen,<br />

bekommen aber keine Strafe.<br />

16.33. Spieler, die von einem Referee gecheckt wer<strong>de</strong>n, während sie spielen, sich bewegen schießen<br />

o<strong><strong>de</strong>r</strong> kommunizieren mit einem Treffer an einer nicht offensichtlichen Stelle wer<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen, wer<strong>de</strong>n aber nicht bestraft für Weiterspielen nach einem Treffer ("Continuing<br />

to play after being Hit").<br />

16.3.4. Bei <strong>de</strong>n Treffern, die in einer nicht offensichtlichen Zone ent<strong>de</strong>ckt wer<strong>de</strong>n, gilt immer "in dubio<br />

pro reo" ( im Zweifelsfalle für <strong>de</strong>n Angeklagten ).<br />

16.4. Wenn ein nicht offensichtlicher Treffer zu einem offensichtlichen Treffer wird: sollte ein Spieler<br />

mit einem nicht offensichtlichen Treffer diesen Treffer durch seine eigene Tätigkeit o<strong><strong>de</strong>r</strong> durch<br />

Informationen, die durch Team Mitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> an ihn herangetragen wer<strong>de</strong>n, ent<strong>de</strong>cken o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

erfahren, wird dieser Treffer ein offensichtlicher Treffer, unabhängig davon, wo dieser Treffer<br />

plaziert ist.<br />

16.41. Dieser sogenannte Statuswan<strong>de</strong>l eines Treffers tritt nur auf, wenn ein Referee sieht, wie ein<br />

Spieler durch einen an<strong><strong>de</strong>r</strong>en von seinem Treffer informiert o<strong><strong>de</strong>r</strong> wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee sieht wie <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Spieler diesen Treffer selber ent<strong>de</strong>ckt.<br />

16.42. Bei Spielern mit einem Treffer an einer nicht offensichtlichen Stelle, die nach einem Paintcheck<br />

verlangen, wird immer davon ausgegangen, daß sie <strong>de</strong>n Treffer als solchen nicht wirklich<br />

wahrgenommen haben, er also nicht offensichtlich gewor<strong>de</strong>n ist, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n sie einfach nicht<br />

sicher sind, ob <strong><strong>de</strong>r</strong> vermeintliche Treffer wirklich existiert.<br />

16.43. Bei Spielern, welche einen Paintcheck verlangen, weil sie nicht sicher sind, ob <strong><strong>de</strong>r</strong> Hit nur ein<br />

Splatter ist, wird davon ausgegangen, daß sie gemerkt haben, daß sie getroffen wur<strong>de</strong>n.<br />

16.44. Bei Spielern, die nach einem Paintcheck für Splatter gefragt haben, welcher vom Referee als Hit<br />

ge<strong>de</strong>utet wird, erhalten eine Spielstrafe, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer an einer offensichtliche Stelle ist und<br />

erhalten keine Spielstrafe, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer an einer nicht offensichtlichen Stelle ist.<br />

Beispiele:<br />

- Ein Spieler hat einen Treffer direkt auf seiner Brille erhalten. Er signalisiert sofort seine<br />

Markierung, streift sein Armband ab, legt seine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf und verläßt das Spielfeld.<br />

Hier wird keine Spielstrafe ausgesprochen.<br />

- Ein Spieler hat einen Treffer direkt auf seine Brille erhalten. Der Spieler steht auf, rennt auf<br />

seinen Gegenüber zu und schießt. Der Spieler erhält eine Spielstrafe und 2 Spieler wer<strong>de</strong>n<br />

zusätzlich vom Spielfeld entfernt.<br />

- Ein Spieler wird direkt auf die Mitte seines Rückens getroffen. Er schießt und spielt weiter. Ein<br />

Referee bemerkt <strong>de</strong>n Treffer und nimmt <strong>de</strong>n Spieler aus <strong>de</strong>m Spiel. es wird keine Spielstrafe<br />

ausgesprochen.<br />

- Ein Spieler wird in die Mitte seines Battlepacks getroffen und ruft nach einem Paintcheck,<br />

während <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee zu ihm läuft, schießt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler weiter. Der Spieler wird aus <strong>de</strong>m Spiel<br />

genommen, keine Spielstrafe wird vergeben.<br />

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- Ein Spieler wird auf <strong>de</strong>n Rücken getroffen. Er spielt weiter. Ein Team Mitspieler sieht <strong>de</strong>n<br />

Treffer und informiert <strong>de</strong>n Spieler, daß er getroffen ist. Der Getroffene spielt weiter.<br />

Hier gibt es zwei Möglichkeiten:<br />

1) Ein Referee hat gesehen, wie <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler informiert wor<strong>de</strong>n ist. Der Spieler wird aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen und erhält eine Spielstrafe.<br />

2) Hat kein Referee die Konversation zwischen <strong>de</strong>n Spielern verfolgt, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler ohne<br />

Spielstrafe aus <strong>de</strong>m Spiel genommen, sobald <strong><strong>de</strong>r</strong> Hit von einem Referee ent<strong>de</strong>ckt wird.<br />

17.0. MARKIERUNGEN<br />

Markierungen wer<strong>de</strong>n ausgesprochen aufgrund <strong><strong>de</strong>r</strong> Größe <strong><strong>de</strong>r</strong> Fläche, die durch Paint und<br />

Schalenreste ausgefüllt wird, <strong>de</strong>s Zustan<strong>de</strong>s <strong>de</strong>s Schützen (continuing shooting after being hit,<br />

etc.) und in einigen wenigen Ausnahmen durch die physikalische Flugbahn <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>s.<br />

17.1. Größe eines Treffers: damit ein Treffer als solcher ausreicht, eine Markierung auszusprechen,<br />

muß <strong><strong>de</strong>r</strong> zusammenhängen<strong>de</strong> Bereich eines Treffers gleich o<strong><strong>de</strong>r</strong> größer sein als die Größe<br />

eines <strong>de</strong>utschen Markstückes. Das Größenkriterium gilt nicht, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Treffer<br />

selber gesehen hat.<br />

17.11. Der zusammenhängen<strong>de</strong> Bereich eines Treffers gilt als <strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich <strong>de</strong>s Körpers <strong>de</strong>s Spielers,<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Kleidung o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> mitgeführten Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong>, die zusammenhängend waren<br />

während <strong>de</strong>s Auftreffens <strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>s.<br />

Beispiel: Ein Spieler kniet am Bo<strong>de</strong>n, dadurch entstehen Falten in seiner Kleidung, die einen<br />

zusammenhängen<strong>de</strong>n Bereich darstellen, <strong><strong>de</strong>r</strong> verschwin<strong>de</strong>t, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler aufsteht. Das<br />

heißt, <strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer gilt natürlich auch dann noch, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler aufgestan<strong>de</strong>n ist und für ihn<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer unter Umstän<strong>de</strong>n nicht mehr ersichtlich ist, da die zuvor zusammenhängen<strong>de</strong> Fläche<br />

auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>gerissen wur<strong>de</strong> und nun <strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich in <strong><strong>de</strong>r</strong> Größe eines Markstückes nicht mehr<br />

ein<strong>de</strong>utig ersichtlich ist.<br />

17.12. Der zusammenhängen<strong>de</strong> Bereich eines Treffers gilt auch als <strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich, <strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong><strong>de</strong>r</strong> Fluglinie<br />

<strong>de</strong>s <strong>Paintball</strong>s liegt, obwohl diese Bereiche physisch aneinan<strong><strong>de</strong>r</strong> grenzen. Beispiel: Ein <strong>Paintball</strong><br />

streift <strong>de</strong>n Lauf <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe eines Spielers. Paint und/o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale sind auf <strong>de</strong>m Lauf zu sehen,<br />

sind auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Hand <strong>de</strong>s Spielers zu sehen und auf <strong><strong>de</strong>r</strong> Brille <strong>de</strong>s Spielers zu sehen. Obwohl<br />

diese drei Bereiche physisch nicht aneinan<strong><strong>de</strong>r</strong> grenzen sind sie doch durch die Luftlinie <strong>de</strong>s<br />

Fluges <strong>de</strong>s Balles miteinan<strong><strong>de</strong>r</strong> verbun<strong>de</strong>n (dreidimensionales Denken ist gefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t !) und gelten<br />

somit als zusammenhängen<strong><strong>de</strong>r</strong> Bereich und verursachen einen Treffer, falls diese drei Bereiche<br />

die Größe eines Markstücks ergeben.<br />

17.2. Treffer, die von Referees direkt gesehen wer<strong>de</strong>n, gelten als gültige Markierung, egal welche<br />

Größe an Farbe <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>Paintball</strong> hinterläßt, sofern überhaupt Farbe o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale am Spieler haften.<br />

17.3. Nicht gültige Treffer gelten als solche, wenn Paint o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale kleiner als ein Markstück am<br />

Spieler verbleiben o<strong><strong>de</strong>r</strong> die Farbe wur<strong>de</strong> nicht geschossen (<strong>Paintball</strong>s die am Bo<strong>de</strong>n<br />

herumlagen, Farbe von Barrika<strong>de</strong>n, Wän<strong>de</strong>n, etc.). Die Entscheidung, ob die Paint<br />

verschossen wur<strong>de</strong> o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht, verbleibt allein im Ermessen <strong>de</strong>s Referees, <strong><strong>de</strong>r</strong> es nur aufgrund<br />

seiner eigenen Beobachtung und nur dieser zu beurteilen hat.<br />

17.32. Nicht gültige Markierungen sind generell Splatter o<strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer, die von einem vorher markierten<br />

Spielern gesetzt wur<strong>de</strong>n. Splatter ist <strong>de</strong>finiert als Paint und/o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schale die am Spieler haftet,<br />

entstan<strong>de</strong>n durch Abpraller, Anlehnen an durch Paint verunreinigte Barrika<strong>de</strong>n o<strong><strong>de</strong>r</strong> Bäume,<br />

Treten auf am Bo<strong>de</strong>n liegen<strong>de</strong> <strong>Paintball</strong>s, etc.<br />

Ein Splatter, <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht gleich o<strong><strong>de</strong>r</strong> größer einem Markstück ist gilt nicht als Treffer.<br />

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17.33. Ein Splatter, <strong><strong>de</strong>r</strong> eine Größe von mehr als einem Markstück ab<strong>de</strong>ckt, entstan<strong>de</strong>n durch mehrere<br />

Abpraller o.ä., gilt als Treffer.<br />

17.34. Ein Treffer, <strong><strong>de</strong>r</strong> normalerweise als gültiger Treffer gilt, <strong><strong>de</strong>r</strong> aber von Spielern verursacht wur<strong>de</strong>,<br />

die selber schon markiert sind, gilt als nicht gültiger Treffer, sofern <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee in <strong><strong>de</strong>r</strong> Lage ist,<br />

zu entschei<strong>de</strong>n, ob <strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer von einem markierten o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht markierten Spieler gesetzt<br />

wur<strong>de</strong>.<br />

17.3.5. Die Entscheidung, ob ein Spieler zu <strong>de</strong>m Zeitpunkt seines Schusses markiert o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht<br />

markiert war, kann nur getroffen wer<strong>de</strong>n, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee selber o<strong><strong>de</strong>r</strong> ein an<strong><strong>de</strong>r</strong>er Referee die<br />

Situation ein<strong>de</strong>utig gesehen hat, an<strong><strong>de</strong>r</strong>nfalls gelten bei<strong>de</strong> Spieler als markiert.<br />

17.3.6. Sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> markiert wor<strong>de</strong>n ist und <strong>de</strong>ssen Markierung als ungültig gilt, noch auf <strong>de</strong>m<br />

Spielfeld sein, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler in das Spielfeld zurücklassen. Der Spieler erhält<br />

dann 5 Sekun<strong>de</strong>n Neutralität. Der Spieler wird immer in dieselbe Position gebracht, in welcher<br />

er nicht <strong>de</strong>n Regeln entsprechend getroffen wur<strong>de</strong>.<br />

17.37. Die Referee wer<strong>de</strong>n immer dann, wenn sie Splatter o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht gültige Treffer ent<strong>de</strong>cken diese<br />

vom Spieler entfernen. Keinem Spieler wird erlaubt weiterzuspielen, wenn er noch Paint an sich<br />

hat, die als ungültiger Treffer gilt. Er muß immer vorher von einem Referee sauber gewischt<br />

wor<strong>de</strong>n sein.<br />

17.4. Spieler mit gültigen Treffern gelten immer als markiert, egal ob dies vom Referee ent<strong>de</strong>ckt<br />

wor<strong>de</strong>n ist o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht.<br />

17.41. Sollte ein Referee eine Spielsituation bemerken, in <strong><strong>de</strong>r</strong> zwei gegenüberliegen<strong>de</strong> Spieler Treffer<br />

haben, und <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee hatte keinen Einblick in <strong>de</strong>n bisherigen Spielverlauf wer<strong>de</strong>n alle Spieler<br />

mit gültigen Treffern aus <strong>de</strong>m Spiel genommen. Nicht beobachtete Situationen sind außerhalb<br />

jeglicher Kontrolle <strong>de</strong>s Referees und ein Referee wird eine Spielszene niemals nach<br />

spekulativen Ermessen beurteilen. Der Referee beurteilt eine Situation nur nach seinem<br />

eigenen Kenntnissstand o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>m Kenntnissstand eines an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Referees, <strong><strong>de</strong>r</strong> ihm diesen<br />

mitteilt.<br />

17.5. Wischen wird <strong>de</strong>finiert als aktive und freiwillige Handlung eines Spielers um Farbe zu entfernen,<br />

egal ob die Menge <strong><strong>de</strong>r</strong> Farbe für einen Treffer ausreicht o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht, um eine Entscheidung eines<br />

Referees zu vermei<strong>de</strong>n. Wischen wird mit einer Spielstrafe bestraft, die <strong>de</strong>n wischen<strong>de</strong>n Spieler<br />

und drei zusätzliche Spieler aus <strong>de</strong>mselben Team direkt und unverzüglich aus <strong>de</strong>m Spiel<br />

nimmt.<br />

17.6. Weiterspielen nach einem Treffer kann in zwei Formen auftreten:<br />

1) das Weiterspielen eines Spielers nach einem offensichtlichen Treffer<br />

2) das offensichtliche Ausweichen eines Spielers vor einem Referee um einen Paintcheck zu<br />

vermei<strong>de</strong>n (durch Weglaufen vor <strong>de</strong>m Referee, etc.)<br />

Weiterspielen nach einem Treffer:<br />

Spielstrafe: <strong><strong>de</strong>r</strong> verursachen<strong>de</strong> Spieler + ein weiterer Team Spieler wer<strong>de</strong>n sofort aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen (One on one)<br />

17.61. Hat das Weiterspielen <strong>de</strong>s Spielers Einfluß auf <strong>de</strong>n gesamten Ablauf <strong>de</strong>s Spiels, wird folgen<strong>de</strong><br />

Spielstrafe verhängt:<br />

Spielstrafe: <strong><strong>de</strong>r</strong> verursachen<strong>de</strong> Spieler + zwei weitere Team Spieler wer<strong>de</strong>n sofort aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen (Two on one)<br />

17.7. "Exzessives Schießen" ist <strong>de</strong>finiert als das unaufhörliche Schießen eines Spielers auf einen<br />

an<strong><strong>de</strong>r</strong>en <strong><strong>de</strong>r</strong> offensichtlich markiert ist und keinerlei Anstalten eines offensiven Spiels zeigt, o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

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wenn ein Spieler auf einen gegnerischen Spieler schießt, <strong><strong>de</strong>r</strong> schon seit einiger Zeit ein<strong>de</strong>utig<br />

signalisiert hat, daß er getroffen wor<strong>de</strong>n ist.<br />

17.71. Die Entscheidung, ob es sich um "Exzessives Schießen" han<strong>de</strong>lt, wird unter Abwägung <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Sichtbarkeit <strong>de</strong>s Signals, das <strong><strong>de</strong>r</strong> markierte Spieler gibt, <strong><strong>de</strong>r</strong> Umstän<strong>de</strong>, in <strong>de</strong>nen sich die in<br />

Frage kommen<strong>de</strong>n Spieler im Augenblick <strong>de</strong>s vermeintlichen "exzessiven Schießens" befin<strong>de</strong>n,<br />

und <strong><strong>de</strong>r</strong> Anzahl <strong><strong>de</strong>r</strong> involvierten Spieler, getroffen.<br />

17.72. "Exzessives Schießen" wird als solches nicht gewertet, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler, auf <strong>de</strong>n weiter<br />

geschossen wird, trotz mehrfacher ein<strong>de</strong>utiger Treffer weiterspielt.<br />

17.8. Einem o<strong><strong>de</strong>r</strong> mehreren markierten Spielern ist es verboten, sich in einer solchen Art und Weise<br />

auf <strong>de</strong>m Spielfeld zu bewegen, daß ein Abblocken von Schüssen gegen einen eigenen Spieler<br />

ermöglicht, das gegnerische Team verwirrt o<strong><strong>de</strong>r</strong> die Bewegung <strong>de</strong>s gegnerischen Teams stört.<br />

17.81. Referees wer<strong>de</strong>n die in 17.8. beschriebene Aktion nicht stoppen, wer<strong>de</strong>n aber jeweils einen<br />

zusätzlichen Spieler aus <strong>de</strong>m Team entfernen, das diesen Verstoß begeht. Für je<strong>de</strong>n weiteren<br />

Verstoß wird ein weiterer Spieler entfernt.<br />

Beispiel: 6 Spieler in einer dichten Gruppe rennen an <strong><strong>de</strong>r</strong> Außenmarkierung <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />

entlang. 2 Spieler voran, <strong><strong>de</strong>r</strong> Rest, ge<strong>de</strong>ckt von ihnen, hinterher. Die bei<strong>de</strong>n ersten Spieler<br />

erhalten gültige Treffer, werfen ihre Hän<strong>de</strong> in die Luft, verkün<strong>de</strong>n " I am hit" und laufen weiter<br />

auf das gegnerische Team zu. Das gegnerische Team schießt weiter und trifft die<br />

voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler erneut.<br />

Die Referees wer<strong>de</strong>n die voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler vom Spielfeld nehmen, ihnen eine Spielstrafe<br />

für "Continuing to play" auferlegen (dies ist entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> 1 for 1 o<strong><strong>de</strong>r</strong> 2 for 1 für je<strong>de</strong>n <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler) wer<strong>de</strong>n 2 weitere Spieler vom Spielfeld nehmen und einen<br />

zusätzlichen "Continuing to play" auf die voranlaufen<strong>de</strong>n Spieler aussprechen und somit die<br />

bei<strong>de</strong>n restliche Spieler auch entfernen. Der getroffene Spieler wird aus <strong>de</strong>m Spiel genommen,<br />

gefolgt von 1 o<strong><strong>de</strong>r</strong> 2 zusätzliche Spielern (abhängig davon, ob das Continuing to play <strong>de</strong>n<br />

weiteren Spielverlauf beeinflußt) gefolgt von einem zusätzlichen Spieler für je<strong>de</strong>n zusätzlichen<br />

Treffer, <strong>de</strong>n <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler erhält.<br />

17.9. Flaggen und markierte Spieler.<br />

17.91. Wird ein Spieler innerhalb einer 10 Fuß Marke <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation getroffen, von <strong><strong>de</strong>r</strong> er die<br />

Flagge entfernt hat, wird diese Flagge wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in die Flaggenstation gehängt.<br />

17.92. Wird ein Spieler markiert, während er die Flagge in seiner Hand hält, wird er auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

verbleiben, sich nicht bewegen, und die Flagge so halten, daß sie nach Möglichkeit je<strong><strong>de</strong>r</strong> sehen<br />

kann, bis ein Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> bei<strong>de</strong>n Mannschaften die Flagge von ihm übernommen hat.<br />

17.94. Hat ein Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> eine Flagge gehängt hat, einen Hit, <strong><strong>de</strong>r</strong> durch <strong>de</strong>n Check <strong>de</strong>s Referees<br />

ent<strong>de</strong>ckt wird, wird die Flagge wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in die originale Flaggenstation gehangen.<br />

17.95. Spieler können unter gewissen Umstän<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m Spiel genommen wer<strong>de</strong>n, ohne daß sie<br />

einen Treffer erhalten haben. Dies kann im Fall von Unsportlichkeit, Laufen außerhalb <strong>de</strong>s<br />

Spielfel<strong>de</strong>s, und durch die Anwendung <strong><strong>de</strong>r</strong> 1 for 1, 2 for 1 etc. eintreten. Referees teilen <strong>de</strong>n<br />

Spielern mit, warum sie aus <strong>de</strong>m Spiel herausgenommen wor<strong>de</strong>n sind und die Spieler haben es<br />

auch am Splattable weiterzugeben. Das Grenzband <strong>de</strong>finiert die Spielfeldgrenzen. Das<br />

Grenzband ist eine imaginäre Abgrenzung zwischen <strong><strong>de</strong>r</strong> erlaubten Spielfläche und <strong>de</strong>m<br />

restlichen Gelän<strong>de</strong>. Die Innenseite <strong>de</strong>s Grenzban<strong>de</strong>s gilt als innerhalb es Spielfelds während<br />

die Außenseite <strong>de</strong>s Grenzban<strong>de</strong>s die Außenseite <strong>de</strong>s Spielfelds darstellt. Das Grenzband<br />

<strong>de</strong>finiert sich als gera<strong>de</strong> Linie zwischen zwei Angelpunkten, zwischen <strong>de</strong>nen sich <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler<br />

befin<strong>de</strong>t. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Teil <strong>de</strong>s Spielerkörpers und <strong><strong>de</strong>r</strong> mitgeführten Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong>, welches<br />

diese gedachte Linie überschreitet <strong>de</strong>finiert <strong>de</strong>n gesamten Spieler als außerhalb <strong>de</strong>s<br />

Spielfel<strong>de</strong>s. Sollte das Grenzband durch <strong>de</strong>n Spielerkörper o<strong><strong>de</strong>r</strong> seine mitgeführten<br />

Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> bewegt wer<strong>de</strong>n, gilt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler auch als außerhalb <strong>de</strong>s<br />

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Grenzban<strong>de</strong>s. Sollte sich das Grenzband und damit die gedachte Linie durch Wind o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

ähnliche Einflüsse zu Ungunsten <strong>de</strong>s Spielers verschieben, wird dieser darauf aufmerksam<br />

gemacht und muß sich sobald es die Spielmöglichkeit erlaubt wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in eine regelrechte<br />

Position begeben. Sollte er nach Auffor<strong><strong>de</strong>r</strong>ung sich noch weiter außerhalb <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s<br />

begeben, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler aus <strong>de</strong>m Spiel genommen.<br />

18.0. PAINT CHECKS<br />

Paintchecks wer<strong>de</strong>n durch die Referees durchgeführt, um festzustellen, ob ein <strong>Paintball</strong> an<br />

einem Spieler aufgeplatzt ist.<br />

18.1. Paintchecks wer<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n Referees durchgeführt, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee gesehen hat, wie ein<br />

Spieler Feuer bekommen hat, wenn in die Zone, in <strong><strong>de</strong>r</strong> ein Spieler liegt geschossen wird und<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler nicht direkt einsehen kann, o<strong><strong>de</strong>r</strong> wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee dazu von einem<br />

an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Referee aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t wird.<br />

18.12. Paintchecks wer<strong>de</strong>n nicht gemacht, nur weil Spieler ihn for<strong><strong>de</strong>r</strong>n. Referees wer<strong>de</strong>n<br />

normalerweise nur Paintchecks durchführen, wenn sie dazu aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t wer<strong>de</strong>n, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Referee etwas beobachtet hat o<strong><strong>de</strong>r</strong> Informationen über eine Situation erhalten hat, in <strong><strong>de</strong>r</strong> er<br />

auch ohne Anweisung eines Spielers ein Paintcheck durchgeführt hätte.<br />

18.13. Referees könne die Frage eines Spielers nach einem Paintcheck in Kombination mit ihrer<br />

eigenen Betrachtungsweise <strong><strong>de</strong>r</strong> Situation nutzen, um zu entschei<strong>de</strong>n, ob ein Paintcheck<br />

durchzuführen ist o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht.<br />

18.2. Paintchecks und neutrale Spieler<br />

Referees sollten jegliche Möglichkeit wahrnehmen, einen Paintcheck vorzunehmen ohne <strong>de</strong>n<br />

Spieler neutral zu erklären. Ein Referee sollte einen Spieler nur unter Berücksichtigung <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

folgen<strong>de</strong>n Verhaltensweisen bei einem Paint Check als neutral erklären: Der zu checken<strong>de</strong><br />

Spieler ist im einer Position, die es <strong>de</strong>m Referee unmöglich macht <strong>de</strong>n Teil <strong>de</strong>s Körpers<br />

einzusehen, an <strong><strong>de</strong>r</strong> er getroffen sein könnte.<br />

18.22. Referees wer<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n Spieler als neutral erklären, wenn sie einen Paintcheck machen bei<br />

folgen<strong>de</strong>n Gegebenheiten: 1) <strong><strong>de</strong>r</strong> Paintcheck wird <strong>de</strong>n Ablauf <strong>de</strong>s Spiels verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Spieler aus <strong>de</strong>m Feld genommen wird, 2) Der Paintcheck verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t die Position <strong>de</strong>s Spielers im<br />

Spiel o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler muß sich so bewegen, daß er <strong>de</strong>m Verlauf <strong>de</strong>s Spiels nicht mehr folgen<br />

kann. 3) Der Paintcheck wird die Position <strong>de</strong>s Spielers so verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, daß er dadurch in eine<br />

neue zusätzliche Schußlinie gerät.<br />

18.23. Referees müssen je<strong>de</strong> Möglichkeit wahrnehmen, ein Paintcheck durchzuführen ohne einen<br />

Spieler als neutral zu erklären. Die folgen<strong>de</strong>n Verhaltensweisen dienen als Richtlinie: 1) wenn<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler in einer sehr versteckten Deckung liegt (z.B. er ist 50 Meter über das Spielfeld<br />

gecrawlt und kein Gegenspieler hat ihn bisher wahrgenommen), sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee unter allen<br />

Umstän<strong>de</strong>n vermei<strong>de</strong>n, ein Paintcheck durchzuführen o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n Spieler gar als neutral zu<br />

erklären. 2) Wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler sich in einer isolierten Spielposition befin<strong>de</strong>t und sehr beschäftigt<br />

ist (z.B. <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler füllt gera<strong>de</strong> nach o<strong><strong>de</strong>r</strong> repariert seine Waffe), sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee unter allen<br />

Umstän<strong>de</strong>n vermei<strong>de</strong>n, ein Paintcheck durchzuführen o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n Spieler gar als neutral zu<br />

erklären. 3) Wenn eine Spielergruppe sich in einer Rückwärtsbewegung befin<strong>de</strong>t aufgrund einer<br />

offensiven Spielaktion <strong><strong>de</strong>r</strong> Gegenseite sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee unter allen Umstän<strong>de</strong>n vermei<strong>de</strong>n, ein<br />

Paintcheck durchzuführen o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n Spieler gar als neutral zu erklären. 4) Wenn ein Spieler eine<br />

taktisch wichtige Position belegt, sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee unter allen Umstän<strong>de</strong>n vermei<strong>de</strong>n, ein<br />

Paintcheck durchzuführen o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n Spieler gar als neutral zu erklären. 5) wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler<br />

Flaggenträger ist wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler nicht stoppen mit <strong><strong>de</strong>r</strong> einzigen Ausnahme daß<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee ein <strong>Paintball</strong> gesehen hat, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n Spieler getroffen hat und er sich davon<br />

überzeugen muß, ob <strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer gültig ist. Auch unter diesen Umstän<strong>de</strong>n sollte er Referee nach<br />

Möglichkeit vermei<strong>de</strong>n <strong>de</strong>n Spieler als neutral zu erklären.<br />

18.3. Durchführung eines Paintchecks ohne <strong>de</strong>n Spieler als neutral zu erklären<br />

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18.31. Sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee sich <strong>de</strong>m Spieler nähern, um ihn zu checken, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>m Spieler<br />

klar und <strong>de</strong>utlich mitteilen, "You are still in play" (Das Wort ”Neutral” ist in dieser Situation<br />

unbedingt zu vermei<strong>de</strong>n).<br />

18.32. Der Referee hat sich von <strong><strong>de</strong>r</strong> Art und Weise wie <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler in seiner Deckung liegt und aus ihr<br />

agiert ein Bild gemacht, was es ihm oft ermöglicht, allein durch die Betrachtung eines Teils <strong>de</strong>s<br />

Spielerkörpers und seiner Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> einen Spieler zu checken. Der Referee<br />

wird diesen Teil <strong>de</strong>s Spielerkörpers und <strong><strong>de</strong>r</strong> Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> überwachen, während er<br />

sich so postiert, daß er außerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> Schuß- und Sichtlinie <strong>de</strong>s Spielers steht und nicht als<br />

Schild für diesen fungiert.<br />

18.33. Der Referee kann auch dann das Equipment eines Spielers bewegen o<strong><strong>de</strong>r</strong> ihn bitten bestimmte<br />

Teile seines Körpers zu zeigen, wenn er ihn nicht neutral erklärt hat und dies auch nicht das<br />

Spiel beeinflußt. Zum Beispiel: ein Spieler steht hinter einem großen Baum um diesen als<br />

Deckung für Schüsse von vorne zu benutzen. Der Referee checkt die Bereiche <strong>de</strong>s Spielers,<br />

die er ausreichend einsehen kann und bewegt sich dann auf <strong>de</strong>n Spieler zu und zieht zwei<br />

Pottaschen auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>, um in die Spalte dazwischen zu sehen.<br />

18.34. Treffer, die während eines Paintchecks erfolgen, in <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler nicht als neutral erklärt wor<strong>de</strong>n<br />

ist, gelten, wenn die Aktion <strong>de</strong>s Referees <strong>de</strong>n Spieler nicht in seiner Möglichkeit sich selber zu<br />

schützen behin<strong><strong>de</strong>r</strong>t hat.<br />

18.4. Durchführung von Paintchecks bei einem als neutral erklärten Spieler<br />

18.41. Während sich <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>m Spieler nähert, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee die neutral Player Flag so<br />

<strong>de</strong>utlich wie möglich über seinem Kopf erheben.<br />

18.42. Wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee nur noch ca. 4 Fuß vom Spieler entfernt ist, wird er <strong>de</strong>n Spieler als neutral<br />

erklären. Der Referee wird die neutral Player Flag weiterhin über ihm und <strong>de</strong>m Spiel halten in<br />

einer solchen Art und Weise, daß die Flagge weithin zu sehen ist.<br />

18.43. Sobald <strong>de</strong>m Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> gecheckt wer<strong>de</strong>n soll klar ist, daß er gecheckt wird, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee<br />

sich als erstes die Umgebung um <strong>de</strong>n Spieler ansehen. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerische Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong>de</strong>n<br />

neutralen Spieler sehen kann und je<strong><strong>de</strong>r</strong>, <strong>de</strong>n <strong><strong>de</strong>r</strong> neutrale Spieler sieht, wird aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t, sich<br />

nicht in die Richtung <strong>de</strong>s neutralen Spielers o<strong><strong>de</strong>r</strong> in seine Flanken zu bewegen.<br />

18.44. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> weiter als 60 Fuß vom neutralen Spieler entfernt ist, zu <strong>de</strong>m Zeitpunkt zu <strong>de</strong>m<br />

er als neutral erklärt wor<strong>de</strong>n ist, darf sich nicht näher als 60 Fuß an <strong>de</strong>m neutralen Spieler<br />

während <strong>de</strong>s Paintchecks heran begeben.<br />

18.45. Gegnerische Spieler innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> 60 Fuß Marke, dürfen, während <strong><strong>de</strong>r</strong> neutrale Spieler als<br />

neutral erklärt wor<strong>de</strong>n ist, sich bewegen, sofern zusätzliche Spieler <strong>de</strong>s Teams, in <strong>de</strong>m <strong><strong>de</strong>r</strong> als<br />

neutral erklärte Spieler ist, Aktionen gegen sie durchführen.<br />

18.46. Nach<strong>de</strong>m <strong><strong>de</strong>r</strong> Paintcheck abgeschlossen wor<strong>de</strong>n ist und keine Treffer festgestellt wur<strong>de</strong>n, wird<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler in seine ursprüngliche Position zurückführen.<br />

18.48. Treffer, die während <strong>de</strong>s Zeitpunkts dieser Art von Paintcheck erfolgten, gelten nicht.<br />

18.49. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Treffer o<strong><strong>de</strong>r</strong> je<strong><strong>de</strong>r</strong> Splatter, <strong>de</strong>n ein Spieler erhält während er auf diese Art und Weise<br />

gecheckt wird, wer<strong>de</strong>n vom Referee entfernt, bevor <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler zurück ins Spiel gelassen wird.<br />

18.5. Die 5 Sekun<strong>de</strong>n Regel, bei <strong><strong>de</strong>r</strong> ein Spieler sich bewegen darf aber nicht schießen darf und auch<br />

nicht auf ihn geschossen wer<strong>de</strong>n darf, wird unter folgen<strong>de</strong>n Umstän<strong>de</strong>n verwen<strong>de</strong>t::<br />

18.51. Die ursprüngliche Position <strong>de</strong>s Spielers wur<strong>de</strong> durch Bewegung o<strong><strong>de</strong>r</strong> Aktion <strong>de</strong>s gegnerischen<br />

Teams negativ verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t, während <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler neutral war.<br />

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18.52. Ein versteckter Spieler ist wahrscheinlich nur gegnerischen Spielern dadurch aufgefallen, daß<br />

ein Paintcheck auf ihn ausgesprochen wur<strong>de</strong>.<br />

18.53. Der Referee informiert <strong>de</strong>n Spieler darüber, daß ihm die 5 Sekun<strong>de</strong>nregelung zu- gesprochen<br />

wird. Der Spieler kann die 5 Sekun<strong>de</strong>nregel annehmen o<strong><strong>de</strong>r</strong> zurückweisen. Auch wenn <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Spieler die 5 Sekun<strong>de</strong>nregel akzeptiert, muß er sich nicht bewegen.<br />

18.54. Der Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> diese 5 Sekun<strong>de</strong>nregel zugesprochen bekommt, gilt für diese 5 Sekun<strong>de</strong>n als<br />

neutral. Alle Treffer, die <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler während dieser Zeit erhält, gelten nicht.<br />

18.54. Der Spieler darf während <strong><strong>de</strong>r</strong> 5 Sekun<strong>de</strong>nregel nicht schießen.<br />

18.55. Gegnerische Spieler dürfen während <strong><strong>de</strong>r</strong> 5 Sekun<strong>de</strong>nregel nicht auf <strong>de</strong>n neutralen Spieler<br />

schießen.<br />

18.56. Gegnerische Spieler, die aufgefor<strong><strong>de</strong>r</strong>t wur<strong>de</strong>n ihre Bewegung auf <strong>de</strong>n als neutral gezeichneten<br />

Spieler zu stoppen, dürfen sich auch nicht während <strong><strong>de</strong>r</strong> 5 Sekun<strong>de</strong>nregel auf <strong>de</strong>n Spieler zu<br />

bewegen, <strong>de</strong>nn die 5 Sekun<strong>de</strong>n Regel gilt als Erweiterung <strong><strong>de</strong>r</strong> Neutralzeit.<br />

18.6. Sobald die 5 Sekun<strong>de</strong>n vorbei sind o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler in seine ursprünglichen Position<br />

zurückgekehrt ist, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee verkün<strong>de</strong>n "This player is back in play" und wird dann die<br />

neutrale Spielerflagge senken.<br />

18.7. Wenn ein Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> die gegnerische Flagge trägt, sich innerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> eigenen Flaggenstation<br />

befin<strong>de</strong>t, gibt <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee das Signal "Time". Der Flaggenträger ist sofort neutral, solange er<br />

innerhalb o<strong><strong>de</strong>r</strong> an <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation mit <strong>de</strong>m Referee verbleibt.<br />

18.72. Der Spieler wird sofort einem Paintcheck unterzogen, sobald er neutral erklärt wor<strong>de</strong>n ist.<br />

18.73. Der Referee untersucht <strong>de</strong>n Spieler und seine Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> sowie die Flagge.<br />

18.74. Der Referee wird während <strong>de</strong>s Checks die Spielernummer und <strong>de</strong>n Teamnamen an <strong>de</strong>n<br />

Splattable und <strong>de</strong>m Head Referee weiterreichen. Das Splattable und die an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Referee<br />

wer<strong>de</strong>n die Spielernummer und <strong>de</strong>n Teamnamen notieren und nachsehen, ob sie eventuelle<br />

nicht gültige Treffer <strong>de</strong>s Spielers notiert haben, die er während <strong>de</strong>s Spiels erhalten hat. Wer<strong>de</strong>n<br />

irgendwelche nicht gültigen Treffer in <strong>de</strong>n Listen ent<strong>de</strong>ckt, wird dies umgehend <strong>de</strong>m Flag<br />

Station Referee mitgeteilt.<br />

18.75. Wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenträger clean sein sollte, erklärt <strong><strong>de</strong>r</strong> Flag Station Referee, daß das Spiel<br />

"Game Over" ist.<br />

18.76. Wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenträger getroffen ist, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Flag Station Referee ein Rehang Flag ausrufen<br />

und wird <strong>de</strong>n Spieler aus <strong>de</strong>m Spiel nehmen.<br />

18.77. Alle Referees und das Splattable wer<strong>de</strong>n die Zeit notieren, zu <strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Flag Station Referee das<br />

Spiel als "Time" erklärt hat. Das Spiel wird fortgesetzt nach<strong>de</strong>m Time ausgerufen wur<strong>de</strong>, wenn<br />

das Spiel vom Referee nicht als "Game Over" erklärt wor<strong>de</strong>n ist.<br />

18.8. Regelverstöße bei einem Paintcheck.<br />

Verschie<strong>de</strong>ne Regelverstöße stehen im direkten Zusammenhang mit Paintchecks und<br />

Neutralität <strong>de</strong>s Spielers. Das sind falsche Anwendungen von Paintchecks, Nichtbeachtung <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Neutralität eines Spielers und Nichtbeachtung <strong><strong>de</strong>r</strong> Refereeanweisungen.<br />

18.81. Das Ausnutzen eines Paintchecks liegt vor, wenn ein Referee folgen<strong>de</strong> Aktionen beobachtet:<br />

entwe<strong><strong>de</strong>r</strong> ein Spieler verlangt immer wie<strong><strong>de</strong>r</strong>kehrend nach einem Paintcheck an einem Ort, wo<br />

keine Gegenspieler liegen, o<strong><strong>de</strong>r</strong> verlangt immer wie<strong><strong>de</strong>r</strong>kehrend ein Paintcheck gegen ein<br />

Spieler in einer taktisch wichtigen Position, <strong>de</strong>n er nicht treffen kann o<strong><strong>de</strong>r</strong> ein Spieler verlangt<br />

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immer wie<strong><strong>de</strong>r</strong> ein Paintcheck auf sich selber, wenn das gegnerische Team ihn hart bedrängt<br />

und eine massive Bewegung gegen ihn plant.<br />

Beispiele:<br />

1) Ein Spieler ist stark unter Druck gesetzt von mehreren gegnerischen Spielern ; daraufhin<br />

for<strong><strong>de</strong>r</strong>t er nach je<strong>de</strong>m Schuß, <strong>de</strong>n er abgibt, daß die Gegner gecheckt wer<strong>de</strong>n.<br />

2) Ein Spieler bewegt sich durch dichtes Gelän<strong>de</strong> und feuert in einen dichten Busch, von<br />

welchem we<strong><strong>de</strong>r</strong> sichtbare Bewegung noch Feuer ausgegangen ist und verlangt, daß <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

angebliche Gegner gecheckt wird.<br />

18.82. Spielern ist es nicht erlaubt, Paintchecks zu verwen<strong>de</strong>n, um <strong>de</strong>n Referee abzulenken, <strong>de</strong>n<br />

Referee daran zu hin<strong><strong>de</strong>r</strong>n, wichtige Entscheidungen zu treffen o<strong><strong>de</strong>r</strong> um gegnerische Spieler in<br />

verwundbare Position zu setzen, die ohne Paintcheck nicht eingetreten wären.<br />

18.83. Referees wer<strong>de</strong>n in je<strong>de</strong>m Einzelfall, in <strong>de</strong>m ein Spieler versucht ein Paintcheck auszunutzen,<br />

eine Verwarnung aussprechen, bevor er <strong>de</strong>n Spieler für das Ausnutzen eines Paintchecks<br />

bestraft.<br />

Beispiel: ein Spieler bekommt Feuer von <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen Seite am Anfang <strong>de</strong>s Spiels,<br />

während er hinter einem großen Baum liegt und versucht ein Paintcheck auf sich zu erwirken,<br />

um sich in eine bessere Position vor <strong>de</strong>m Gegner zu bringen. Der Referee wird mitteilen "You<br />

are abusing the Paintcheck, this is your warning". Einige Minuten später ist <strong><strong>de</strong>r</strong>selbe Spieler in<br />

einem ganz an<strong><strong>de</strong>r</strong>en Teil <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s wie<strong><strong>de</strong>r</strong>um stark unter Druck und <strong><strong>de</strong>r</strong> gegnerischen<br />

Spieler versucht die Gegenseite durch ein Paintcheck zu verwirren Hier wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee<br />

erneut ein erstes Warning abgeben, da es sich um eine ganz an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Situation han<strong>de</strong>lt.<br />

18.84. Sollte <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler weiterhin versuchen <strong>de</strong>n Paintcheck nach <strong><strong>de</strong>r</strong> Warnung zu mißbrauchen, wird<br />

<strong><strong>de</strong>r</strong> Referee <strong>de</strong>n Spieler vom Spielfeld entfernen und <strong>de</strong>m Splattable mitteilen, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler<br />

aus <strong>de</strong>m Spiel genommen wur<strong>de</strong>, wegen Mißbrauch <strong>de</strong>s Paintchecks.<br />

18.85. Die Nichtbeachtung <strong><strong>de</strong>r</strong> Neutralität eines Spielers tritt ein, wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> vom Referee<br />

angewiesen wur<strong>de</strong> an seinem Platz zu bleiben, sich auf <strong>de</strong>n neutralen Spieler o<strong><strong>de</strong>r</strong> an <strong>de</strong>ssen<br />

Flanke bewegt. o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler schießt auf <strong>de</strong>n Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> unter <strong><strong>de</strong>r</strong> neutralen Spielerflagge<br />

steht. o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> als neutral erklärte Spieler bewegt sich o<strong><strong>de</strong>r</strong> schießt.<br />

18.86. Spieler, die sich auf <strong>de</strong>n als neutral erklärten Spieler zu bewegen o<strong><strong>de</strong>r</strong> in <strong>de</strong>ssen Flanke<br />

bewegen, wer<strong>de</strong>n einmal verwarnt. Diese Spieler haben sofort an ihre Ausgangsposition<br />

zurückzukehren.<br />

18.87. Wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler trotz Warnung sich weiterbewegt o<strong><strong>de</strong>r</strong> auf <strong>de</strong>n neutralen Spieler schießt, wird<br />

dieser Spieler automatisch aus <strong>de</strong>m Spiel genommen.<br />

18.88. Eine Mißachtung <strong><strong>de</strong>r</strong> Refereeanweisungen erfolgt, wenn ein Spieler versucht sich einem<br />

Paintcheck zu entziehen o<strong><strong>de</strong>r</strong> wenn er Teile seines Spielerkörpers o<strong><strong>de</strong>r</strong> seiner<br />

Ausrüstungsgegenstän<strong>de</strong> <strong>de</strong>m Referee vorenthält.<br />

18.89. Ein Referee wird eine einmalige Verwarnung aussprechen, welche eine sofortige Markierung<br />

<strong>de</strong>s Spielers zur Folge hat, sollte er sich <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Referees weiterhin wi<strong><strong>de</strong>r</strong>setzen.<br />

19.0. OTHER ON FIELD ACTIVITIES AND INFRACTIONS.<br />

19.1. Re<strong>de</strong>n nach <strong>de</strong>m man markiert wor<strong>de</strong>n ist.<br />

Nach<strong>de</strong>m ein Spieler markiert wor<strong>de</strong>n ist sind ihm nur einige wenige Aktionen erlaubt, während er das<br />

Spielfeld verläßt. <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler muß sofort sein Armband abnehmen, eine Hand auf <strong>de</strong>n Kopf<br />

legen und darf seine Markierung nur ein einziges Mal verbal verkün<strong>de</strong>n, in <strong>de</strong>n er sagt: "I´m<br />

out", "I´m hit", "OK", "Nice shot", o<strong><strong>de</strong>r</strong> ähnliches.<br />

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Der Spieler darf keinerlei weitere Zeichen machen, darf seine Waffe nicht verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, seine Waffe nicht<br />

nachla<strong>de</strong>n, darf seine Treibmittelzufuhr zur Waffe nicht unterbrechen o<strong><strong>de</strong>r</strong> in einer ähnlichen Art<br />

und Weise physisch aktiv wer<strong>de</strong>n.<br />

19.1.2. Referees wer<strong>de</strong>n markierte Spieler genau beobachten, während sie das Spielfeld verlassen,<br />

um sicherzustellen, daß sie auf keinen Fall mit ihrer Mannschaft o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Gegenmannschaft<br />

kommunizieren. Spieler wer<strong>de</strong>n bei einem Verstoß nicht verwarnt. Sollte ein Spieler <strong>de</strong>nnoch<br />

auf <strong>de</strong>m Spielfeld in irgend einer Art und Weise kommunizieren, wird ein weitere Spieler aus<br />

seinem Team direkt aus <strong>de</strong>m Spiel genommen.<br />

19.2. Zuschauer können bei Spielen erlaubt wer<strong>de</strong>n, aber es kann passieren daß Zuschauer<br />

versuchen in das Spielgeschehen einzugreifen. Referees müssen <strong>de</strong>shalb falls Zuschauer<br />

erlaubt sind, auch auf Zuschauer außerhalb <strong>de</strong>s eigentlichen Spielfel<strong>de</strong>s achten. Zuschauern ist<br />

es nicht erlaubt, Anweisungen an Spieler auf <strong>de</strong>n Spielfeld zu geben, sie dürfen keine<br />

Kommentare über das Spiel abgeben, welche unter Umstän<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n Spielern gehört<br />

wer<strong>de</strong>n können, Zuschauer dürfen keine Waffen verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n, die auf <strong>de</strong>m Spielfeld benutzt<br />

wer<strong>de</strong>n, Zuschauer dürfen in keinster Weise in das Spielgeschehen eingreifen.<br />

19.2.1. Sind Zuschauer erlaubt, muß grundsätzlich gewährleistet sein, daß zusätzliche Referees die<br />

Zuschauer überwachen.<br />

19.2.2. Teammitglie<strong><strong>de</strong>r</strong>, und Zugehörige zum Team, die An Turnier teilnehmen, dürfen keines <strong><strong>de</strong>r</strong><br />

Spiele als Zuschauer verfolgen, es sei <strong>de</strong>nn, <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee läßt dies in Absprache mit <strong>de</strong>n<br />

Captains zu.<br />

19.2.3. Teammitglie<strong><strong>de</strong>r</strong> und Zugehörige zum Team <strong>de</strong>nen erlaubt wird ein Spiel ihrer Mannschaft zu<br />

verfolgen und in irgen<strong>de</strong>iner Art und Weise ins Spielgeschehen eingreifen erhalten eine<br />

Spielstrafe und <strong><strong>de</strong>r</strong> am nächsten spielen<strong>de</strong> Teamspieler wird vom Spielfeld entfernt.<br />

19.2.4. Sollten Spieler o<strong><strong>de</strong>r</strong> Zuschauer während <strong>de</strong>s Spiels sich auf das Spielfeld bewegen, so wird das<br />

Spiel umgehend gestoppt, bis <strong><strong>de</strong>r</strong> Head Referee diese Person vom Spielfeld entfernen konnte,<br />

und das Spiel wie<strong><strong>de</strong>r</strong> in seine ursprüngliche Form gebracht hat.<br />

19.3. Spieler, die markiert wor<strong>de</strong>n sind, haben ihr Armband <strong>de</strong>m nächststehen<strong>de</strong>n Referee zu<br />

übergeben.<br />

19.3.1. Referees sind gehalten, <strong>de</strong>m Spieler das Übergeben <strong>de</strong>s Armban<strong>de</strong>s so leicht wie möglich zu<br />

machen, damit <strong><strong>de</strong>r</strong> markierte Spieler nicht länger als unbedingt nötig auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

verweilen muß.<br />

19.3.2. Sollten Referees aus welchen Umstän<strong>de</strong>n auch immer nicht in <strong><strong>de</strong>r</strong> Lage sein, das Armband<br />

anzunehmen, so wer<strong>de</strong>n sie <strong>de</strong>m Spieler mitteilen, daß er das Armband am Splattable<br />

abzuliefern hat. Der Referee hat sich die Spielernummer o<strong><strong>de</strong>r</strong> das Gesicht <strong>de</strong>s Spielers zu<br />

merken, damit im weiteren Verlauf <strong>de</strong>s Spieles sichergestellt ist, daß <strong><strong>de</strong>r</strong> markierte Spieler nicht<br />

auf <strong>de</strong>m Spielfeld verweilt.<br />

19.4. Spieler, <strong>de</strong>nen <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee ihr Armband abgenommen hat o<strong><strong>de</strong>r</strong> die ihr Armband einem Referee<br />

gegeben haben können unter Umstän<strong>de</strong>n bestimmte Anweisungen bekommen, wie sie das<br />

Spielfeld zu verlassen haben. Sind keine Anweisungen gegeben wor<strong>de</strong>n, hat <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler das<br />

Spielfeld auf <strong>de</strong>m kürzesten Wege zu verlassen, und sich zum Splattable zu begeben, um zu<br />

chronen und dort auszuchecken.<br />

19.4.1. Alle Spieler die das Spielfeld verlassen haben sich an folgen<strong>de</strong>n Anweisungen zu halten:<br />

1. Der Spieler hat sich von je<strong><strong>de</strong>r</strong> weiteren Spielaktion zu entfernen.<br />

2. Ist <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler nicht in <strong><strong>de</strong>r</strong> Lage, sich von <strong><strong>de</strong>r</strong> Spielaktion sofort zu entfernen, hat er <strong>de</strong>n Weg<br />

<strong>de</strong>s geringsten Wi<strong><strong>de</strong>r</strong>stan<strong>de</strong>s für <strong>de</strong>n Gegenspieler zu wählen.<br />

3. Der Spieler vermei<strong>de</strong>t es, an Orten vorbeizugehen, an <strong>de</strong>nen Mitspieler von ihm liegen.<br />

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4. Ist <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler verunsichert, in welcher Richtung er gehen soll, sucht er <strong>de</strong>n nächsten Referee,<br />

um weitere Anweisungen abzuwarten.<br />

19.5. Flaggen wer<strong>de</strong>n in die jeweiligen Flaggenstationen zu Beginn <strong>de</strong>s Spieles gehängt. Sobald eine<br />

Flagge in <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation hängt, wird sie we<strong><strong>de</strong>r</strong> bewegt, noch positioniert, noch wird auf sie<br />

geschossen durch das zugehörige Team (Sollte die Flagge gerissen wor<strong>de</strong>n sein, kann sie<br />

natürlich von <strong>de</strong>m Team, das die Flagge normalerweise hatte, beschossen wor<strong>de</strong>n sein<br />

aufgrund einer normalen Spielsituation, auch kann sie von <strong>de</strong>m Team zurückerobert und wie<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

an <strong>de</strong>n ursprünglichen Ort gehängt wer<strong>de</strong>n). )<br />

19.5.1. Flaggen die von Spielern getragen wer<strong>de</strong>n dürfen nicht versteckt o<strong><strong>de</strong>r</strong> verheimlicht wer<strong>de</strong>n. Der<br />

Spieler muß die Flagge offen tragen, er darf sie an einer Tasche, einer Tragehilfe, befestigen,<br />

sie sich um <strong>de</strong>n Nacken o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schulter werfen o.ä., wenn 90% o<strong><strong>de</strong>r</strong> mehr <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge sichtbar<br />

bleiben. Flaggenträger, die die Flagge nicht offen tragen, wer<strong>de</strong>n einmalig verwarnt. Sollte<br />

daraufhin <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler die Flagge nicht offen tragen, wird er vom Spiel ausgeschlossen und gilt<br />

als markiert.<br />

19.5.2. Flaggenträger die getroffen wer<strong>de</strong>n, und sich nicht in einer Flaggenstation befin<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n je<strong>de</strong><br />

Bewegung sofort einstellen.<br />

19.5.3. Der Referee teilt <strong>de</strong>m Flaggenträger mit daß er die Flagge offen zu tragen hat. Die Flagge muß<br />

vom Spieler offen getragen wer<strong>de</strong>n so daß so viel wie möglich sichtbar ist. Die Flagge muß auf<br />

Brusthöhe o<strong><strong>de</strong>r</strong> höher getragen wer<strong>de</strong>n.<br />

19.5.4. Ein markierter Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> die Flagge zum Zeitpunkt seiner Markierung in Besitz hatte wird<br />

temporäre Flaggenstation. Dieser Spieler kann als Deckung verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n.<br />

19.5.5. Der markierte Spieler, <strong><strong>de</strong>r</strong> die Flagge hält, darf sich nicht bewegen, Anweisungen geben, o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

in irgen<strong>de</strong>iner Art und Weise an <strong>de</strong>m Spiel teilnehmen.<br />

19.5.6. Der markierte Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> die Flagge hält muß diese Flagge an <strong>de</strong>n ersten Spieler abgeben,<br />

egal ob Teammitglied o<strong><strong>de</strong>r</strong> nicht, <strong><strong>de</strong>r</strong> die Flagge berührt.<br />

19.5.7. Flaggen, die zurückerobert wer<strong>de</strong>n, (ein Team das seine Flagge außerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> eigenen<br />

Flaggenstation zurückbekommt), müssen zu <strong><strong>de</strong>r</strong> selben Teamflaggenstation auf<br />

schnellstmöglichem Wege zurückgebracht wer<strong>de</strong>n. Spieler dürfen sich nicht mit <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge<br />

verstecken o<strong><strong>de</strong>r</strong> extra eine ausgesprochen lange Route zurück wählen.<br />

19.5.8. Spieler, die eine zurückeroberte Flagge zurückbringen, müssen es beim Rückweg nicht in Kauf<br />

nehmen, getroffen zu wer<strong>de</strong>n. Sie dürfen jedwe<strong>de</strong> Aktion im Spiel vollziehen, die notwendig ist<br />

um zu verhin<strong><strong>de</strong>r</strong>n daß die Flagge erneut verloren wird o<strong><strong>de</strong>r</strong> sie markiert wer<strong>de</strong>n, solange sie<br />

dies im Bestreben tun, die zurückeroberte Flagge so schnell wie möglich zurückzubringen.<br />

19.5.9. Spieler die absichtlich das Zurückbringen <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge verlangsamen wer<strong>de</strong>n eine einzige War<br />

nung vom Referee erhalten. Wenn dieser Spieler weiterhin das Zurückbringen mutwillig<br />

verlangsamt wird er aus <strong>de</strong>m Spiel genommen und als markierter Spieler gewertet.<br />

19.6. Flaggen wer<strong>de</strong>n nur zurückgehangen durch eine Flaggenstationreferee wenn er direkte<br />

Anweisungen dazu bekommen hat.<br />

19.6.1. Wenn ein Flaggenstationreferee "Time" verkün<strong>de</strong>t, wird <strong><strong>de</strong>r</strong> an<strong><strong>de</strong>r</strong>e Flag Station Referee sich<br />

unverzüglich zu seiner Flaggenstation begeben, und bereithalten um ein mögliches<br />

Rückhängen <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge vorzunehmen.<br />

19.6.2. Die Flagge muß wie<strong><strong>de</strong>r</strong> zurückgehangen sein, bevor sie erneut von einem Spieler gerissen<br />

wer<strong>de</strong>n kann.<br />

19.7. Alle Spieler müssen ihr Armband so an ihrem linken Arm tragen, daß es zwischen Ellbogen und<br />

Schulter vollständig zu sehen ist.<br />

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19.7.1. Spieler ohne Armband auf <strong>de</strong>m Spielfeld wer<strong>de</strong>n als markierte Spieler gewertet, und aus <strong>de</strong>m<br />

Spiel genommen.<br />

19.8. Spieler dürfen ihr Equipment während eines Spiels nicht verlassen. Das Equipment, das die<br />

Spieler verlassen (sich mehr als 10 Fuß davon wegbegeben), gilt als eliminiert und darf nicht<br />

wie<strong><strong>de</strong>r</strong> aufgenommen wer<strong>de</strong>n. Equipment ist <strong>de</strong>finiert als alle Gegenstän<strong>de</strong> die ein Spieler<br />

während <strong>de</strong>s Spiels mit sich trägt, mit folgen<strong>de</strong>n Ausnahmen: Squeegies, Putzlumpen, und<br />

Pots.<br />

19.8.1. Spieler, die ihr Equipment nie<strong><strong>de</strong>r</strong>legen aber nicht verlassen., gelten als markierte Spieler wenn<br />

ihr Equipment einen gültigen Hit aufweist.<br />

19.8.5. Spieler müssen alle <strong>Paintball</strong>s, Gas, u.ä. was sie während <strong>de</strong>s Spielverlaufs benötigen an ihrer<br />

Person ragen. Das heißt, Spieler dürfen keine extra Battle Packs, <strong>Paintball</strong>kisten,<br />

Treibmittelbehälter u.ä. mitbringen, in <strong><strong>de</strong>r</strong> Absicht, sie auf <strong>de</strong>m Spielfeld zu lagern.<br />

19.8.6. In <strong>de</strong>m Fall daß ein Spieler aus Versehen sein Equipment nie<strong><strong>de</strong>r</strong>legt (durch Hinfallen verliert er<br />

seine Waffe, die Befestigung seines Battle Packs reißt, o.ä.) muß <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler jedwe<strong>de</strong>n Versuch<br />

machen, sein Equipment zurückzuerlangen, bevor er weiterspielt. Bekommt das Equipment in<br />

dieser Zeit einen Treffer, gilt <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler als markiert.<br />

20.0. ASSESSING PENALTIES<br />

Wenn Referees Spielstrafen aussprechen, gilt immer: gleiches Vergehen, gleiche Spielstrafen.<br />

20.1. Je<strong>de</strong> Regelüberschreitung die von einem Referee als solche erkannt wur<strong>de</strong>, wird bestraft.<br />

Teams und Referees dürfen nicht in Absprache miteinan<strong><strong>de</strong>r</strong> Spielstrafen än<strong><strong>de</strong>r</strong>n o<strong><strong>de</strong>r</strong><br />

rückgängig machen. Auch dürfen Referees nicht in Eigengewalt Spielstrafen verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n.<br />

20.2. Referees wer<strong>de</strong>n Spielstrafen immer nach <strong>de</strong>n entsprechen<strong>de</strong>n Regelanweisungen verhängen.<br />

20.3. Nur Head Referees können einmal getroffene Entscheidungen, die Strafpunkte betreffen, die<br />

auf <strong>de</strong>m Spielfeld ausgesprochen wur<strong>de</strong>n, rückgängig machen.<br />

21.0. LISTING OF INFRACTIONS AND ASSOCIATED PENALTIES<br />

21.1. Referees wer<strong>de</strong>n eine mündliche Verwarnung für folgen<strong>de</strong> Verstöße aussprechen:<br />

Nichtbeachtung <strong><strong>de</strong>r</strong> Neutralität eines Spielers: "Erster Verstoß"<br />

Nichtverwen<strong>de</strong>n eines Barrel Plugs (Laufstopfen)<br />

Ausnutzen eines Paintchecks <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht direkt das Spiel beeinflußt: "Erster Verstoß"<br />

Verwendung einer nicht erlaubten Sprache "Erster Verstoß"<br />

Verlangsamen eines Spiels durch verlangsamtes Zurückbringen einer Flagge: " Erster Verstoß"<br />

21.1.2. Referees wer<strong>de</strong>n einen Spieler als markiert erklären und aus <strong>de</strong>m Spiel nehmen für folgen<strong>de</strong><br />

Verstöße:<br />

Nichtbeachtung <strong><strong>de</strong>r</strong> Neutralität eines Spielers: "Zweiter Verstoß"<br />

Spieler außerhalb <strong><strong>de</strong>r</strong> offiziellen Spielbegrenzung<br />

Spieler verän<strong><strong>de</strong>r</strong>t o<strong><strong>de</strong>r</strong> bewegt die offizielle Spielbegrenzung.<br />

Spieler mel<strong>de</strong>t sich nicht am Splattable innerhalb von 2 Minuten nach Spielen<strong>de</strong>.<br />

Spieler verläßt die Flaggenstationsbegrenzungen vor Beginn <strong>de</strong>s Spiels<br />

Spieler trägt keine Schutzbrille<br />

Ausnutzen eines Paintchecks <strong><strong>de</strong>r</strong> nicht direkt das Spiel beeinflußt: Zweiter Verstoß<br />

Verwendung einer nicht erlaubten Sprache "Zweiter Verstoß"<br />

Weiterspielen nach einem Hit an nicht offensichtlicher Stelle ("Continuing to play with hit in unobvious<br />

location)<br />

Arbeiten an <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe um Geschwindigkeit zu verstellen.<br />

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Verlangsamen eines Spiels durch verlangsamtes Zurückbringen einer Flagge: "Zweiter Verstoß"<br />

21.1.3. One for one: Referees wer<strong>de</strong>n einen Spieler plus einen weiteren Spieler als markiert erklären<br />

und aus <strong>de</strong>m Spiel nehmen für folgen<strong>de</strong> Verstöße:<br />

Spieler hat Werkzeug auf <strong>de</strong>m Spielfeld<br />

Ausnutzen eines Paintchecks <strong><strong>de</strong>r</strong> direkt das Spiel beeinflußt.<br />

Freight Training: für je<strong>de</strong>n Verstoß einmal.<br />

Weiterspielen nach einem Hit an offensichtlicher Stelle ("Continuing to play with hit in obvious location)<br />

Wie<strong><strong>de</strong>r</strong>eintritt auf das Spiel nach Markierung<br />

Beeinflussung <strong>de</strong>s Spiels durch Teammitglied, welches nicht spielt.<br />

Kommunikation nach Markierung<br />

Verstecken o<strong><strong>de</strong>r</strong> absichtliches Nichtzurückbringen <strong><strong>de</strong>r</strong> Flagge.<br />

Physischer Kontakt / Kampf auf <strong>de</strong>m Spielfeld.<br />

Bewegen o<strong><strong>de</strong>r</strong> Schießen auf die eigene Flagge wenn sie in <strong><strong>de</strong>r</strong> Flaggenstation hängt.<br />

21.1.4. Two for One: Referees wer<strong>de</strong>n einen Spieler plus zwei weitere Spieler als markiert erklären und<br />

aus <strong>de</strong>m Spiel nehmen für folgen<strong>de</strong> Verstöße:<br />

Weiterspielen nach einem Hit an offensichtlicher Stelle, <strong><strong>de</strong>r</strong> das Spielgeschehen beeinflußt ("Continuing to<br />

play with hit in obvious location, changing infraction).<br />

Spieler verfügt über einen double action Trigger o.ä. auf <strong>de</strong>m Spielfeld.<br />

21.1.5. Three for One: Referees wer<strong>de</strong>n einen Spieler plus drei weitere Spieler als markiert erklären<br />

und aus <strong>de</strong>m Spiel nehmen für folgen<strong>de</strong> Verstöße:<br />

Wischen (Wiping)<br />

21.2. Strafpunkte<br />

Referee ent<strong>de</strong>ckt einen Hit an nicht offensichtlicher Stelle nach Spielen<strong>de</strong> ("Continuing to play with hit in<br />

unobvious location after end): Minus 10 Punkte<br />

Referee ent<strong>de</strong>ckt einen Hit an offensichtlicher Stelle nach Spielen<strong>de</strong> ("Continuing to play with hit in obvious<br />

location after end): Minus 50 Punkte<br />

21.3. Hot Gun Strafpunkte: Max. 50 Strafpunkte pro Waffe<br />

Waffe hat einen Durchschnitt zwischen 301 und 310: 5 Strafpunkte<br />

Waffe hat einen Durchschnitt höher als 310: 10 Strafpunkte plus jeweils zwei zusätzliche Punkte für je<strong>de</strong>n<br />

Fuß pro Sekun<strong>de</strong> über 310.<br />

21.4. Strafen für unsportliches Verhalten<br />

Head Referees können zusätzliche One for One Spielstrafen während <strong>de</strong>s Spiels und zusätzlich 10<br />

Strafpunkte nach <strong>de</strong>m Spiel für folgen<strong>de</strong> Verstöße geben: zusätzliche 10 Punkte wer<strong>de</strong>n<br />

vergeben nach<strong>de</strong>m <strong><strong>de</strong>r</strong> Referee verkün<strong>de</strong>t hat: "That is 10 points, do you want to continue".<br />

Dies kann bis zu einem Maximum von 50 zusätzlichen Punkten weitergeführt wer<strong>de</strong>n.<br />

Spieler hält sich nicht an <strong>de</strong>n Anweisungen <strong>de</strong>s Referees.<br />

Spieler verlangsamt <strong>de</strong>n Start <strong>de</strong>s Spiels<br />

Spieler verhält sich <strong>de</strong>m Status eines <strong>Paintball</strong>spielers unwürdig.<br />

Spieler prügeln sich.<br />

21.5. An<strong><strong>de</strong>r</strong>e Regelüberschreitungen<br />

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Wenn <strong><strong>de</strong>r</strong> letzte Spieler eines Teams weiterspielt nach<strong>de</strong>m er einen offensichtlichen Treffer (obvious hit" in<br />

<strong>de</strong>n letzten 90 Sekun<strong>de</strong>n eines Spiels erhalten hat wird das Spiel automatisch als Sieg für die<br />

gegnerische Mannschaft gewertet mit Punkten für einen erfolgreichen Flaggeneroberung Hang.<br />

21.5.2. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> nach <strong>de</strong>m Verlassen o<strong><strong>de</strong>r</strong> beim Verlassen <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s mit einem<br />

Double Action Trigger ent<strong>de</strong>ckt wird bewirkt daß das Spiel gestoppt wird und das gegnerische<br />

Team mit einem Flaggeneroberung Hang gewinnt.<br />

21.5.3. Spielstrafen für On for One Two for One und Three for One wer<strong>de</strong>n wenn nicht mehr<br />

genügend unmarkierte Spieler auf <strong>de</strong>m Spielfeld vorhan<strong>de</strong>n sind, folgen<strong><strong>de</strong>r</strong>maßen<br />

umgewan<strong>de</strong>lt: One for One: 12 Strafpunkte<br />

Two for One: 18 Strafpunkte<br />

Three for One: 24 Strafpunkte<br />

21.5.4. Entfällt.<br />

21.5.5. Entfällt<br />

21.5.6. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler <strong><strong>de</strong>r</strong> für 2 Teams gleichzeitig spielt bewirkt das je<strong>de</strong>s von ihm<br />

nachweislich gespielte Spiel als Sieg mit Maximal Punkten für das gegnerische Team. Er wird<br />

vom Rest <strong>de</strong>s Turniers ausgeschlossen. Das Team das ihn unerlaubt eingesetzt hat (<strong>de</strong>finiert<br />

als das Team das ihn als zweites eingesetzt hat) darf <strong>de</strong>n restlichen Verlauf <strong>de</strong>s Turniers mit<br />

einem Spieler weniger weiterspielen. Das jeweilige gegnerische Team erhält in diesem Falle<br />

die entsprechen<strong>de</strong>n Punkte für einen markierten Spieler.<br />

21.5.7. Entfällt<br />

21.5.8. Spieler o<strong><strong>de</strong>r</strong> Teams wer<strong>de</strong>n nicht vom Turnier ausgeschlossen bevor die Situation<br />

nicht noch einmal vor <strong>de</strong>m Disziplinarkommitee überprüft wor<strong>de</strong>n ist.<br />

21.6. Je<strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler beim <strong>de</strong>m vermutet wird, das er eine Möglichkeit hat seine Waffe ohne<br />

Hilfsmittel auf <strong>de</strong>m Spielfeld zu verstellen wird dies durch eine Warnung <strong>de</strong>s Referee auf <strong>de</strong>m<br />

Spielfeld mitgeteilt. Die Waffe wird nach <strong>de</strong>m Spiel konfisziert und von einem Referee über <strong>de</strong>n<br />

offiziellen Chrono geschossen, danach wird die Waffe auseinan<strong><strong>de</strong>r</strong>genommen und wer<strong>de</strong>n<br />

nicht han<strong>de</strong>lsübliche Teile in <strong><strong>de</strong>r</strong> Waffe gefun<strong>de</strong>n, die die Geschwindigkeit verän<strong><strong>de</strong>r</strong>n können,<br />

wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler bestraft. Kann die Waffe über <strong>de</strong>m Chrono auf über 320 FPS gebracht wer<strong>de</strong>n<br />

durch einfachste Hilfsmittel wird <strong><strong>de</strong>r</strong> Spieler vom Turnier ausgeschlossen und dies <strong>de</strong>m<br />

Disziplinarkommitee mitgeteilt.<br />

21.7. Entfällt.<br />

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Anhang F: Nachzulesen in Baseball verständlich gemacht, Autor Thomas D. Cyrol, Seite 109,<br />

aktualisierte Neuausgabe 1996<br />

Anhang G: Adresse <strong>de</strong>s amerikanischen Investors:<br />

Ivax, 50 NW 176 th S,t Miami, FL. USA<br />

Anhang H:<br />

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