Tadao Musashi 6.1 - PBportal.de
Tadao Musashi 6.1 - PBportal.de
Tadao Musashi 6.1 - PBportal.de
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Deutsche Bedienungsanweisung<br />
<strong>Tadao</strong> <strong>Musashi</strong> <strong>6.1</strong><br />
(aka Dynasty-Board)<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Boardbedienung allgemein:<br />
Um das Board einzuschalten muss <strong>de</strong>r On/Off nur kurz gedrückt und nicht wie vom Stock-<br />
Board gewohnt, gehalten wer<strong>de</strong>n.<br />
Der Markierer ist nun eingeschaltet und die blaue LED leuchtet.<br />
Folgen<strong>de</strong> Varianten <strong>de</strong>r LED können vorkommen:<br />
Konstantes Leuchten<br />
Ball liegt im Breech, Markierer ist Schussbereit<br />
Langsames Blinken<br />
Keine Paint im Breech<br />
Schnelles Blinken<br />
Augenfehlfunktion<br />
Langsames Doppelblinken Augen abgeschaltet<br />
Batterieanzeige (nur ab rev2)<br />
Nach <strong>de</strong>m Einschalten <strong>de</strong>s Markierers leuchtet die Multi-LED am Board rot, gelb o<strong>de</strong>r grün,<br />
je nach Batteriestatus.<br />
Da man mit nicht durchsichtigen Griffschalen die LED nicht sehen kann, wird bei einer<br />
schwachen Batterie die blaue On/Off-LED flackern.<br />
Multi-LED beim einschalten<br />
Flackern<strong>de</strong>s Rot Batterie leer, umgehend tauschen<br />
Flackern<strong>de</strong>s Gelb Batterie schwach, max. 2000-4000 Schuss noch möglich<br />
Flackern<strong>de</strong>s Grün Batterie hat noch genügend Spannung<br />
Augenfunktionsprinzip<br />
Nach <strong>de</strong>m einschalten sind die Augen immer eingeschaltet. Um die Augen auszuschalten<br />
reicht es, kurz <strong>de</strong>n On/Off zu drücken. Die blaue LED leuchtet nun nicht mehr konstant<br />
son<strong>de</strong>rn blinkt nun doppelt.<br />
Wenn die Augen eingeschaltet sind, wird <strong>de</strong>r Markierer so schnell wie möglich feuern.<br />
Während je<strong>de</strong>m Schusszyklus warten die Augen auf das zurückfahren <strong>de</strong>s Bolt und sind für<br />
<strong>de</strong>n nächsten Zyklus bereit (abhängig von <strong>de</strong>n Timings).<br />
Sollte ein Gegenstand das Bewegen <strong>de</strong>s Bolt behin<strong>de</strong>rn (z.B.: Laufreiniger im Feed,…), wird<br />
dies von <strong>de</strong>n Augen erkannt und das Board regelt auf 12 BPS herunter.<br />
Die höchste Zykluszeit ist nur mit Paint und Luft erreichbar.<br />
Wenn die Augen abgeschaltet sind wird im Feuermodus 1 (unbegrenzter Semi-<br />
Automaticmodus) auf 20bps abgeregelt.<br />
Programmieren<br />
Der Turniermodus muss zum Programmieren abgeschaltet sein.<br />
Der Markierer kann im ausgeschalteten Zustand durch drücken <strong>de</strong>s Toggle-Buttons oben auf<br />
<strong>de</strong>r linken Seite am Board aus- bzw. eingeschaltet wer<strong>de</strong>n.<br />
Rote Multi-LED<br />
Turniermodus<br />
Grüne Multi-LED<br />
Programmiermodus<br />
Um die Programmierung zu än<strong>de</strong>rn, muss <strong>de</strong>r Markierer abgeschaltet sein.<br />
Nun zieht man <strong>de</strong>n Trigger, hält diesen und drückt <strong>de</strong>n On/Off-Knopf <strong>de</strong>s Markierers.<br />
Die Multi-LED leuchtet nun abwechselnd in allen Farben und bleibt bei einem konstanten<br />
Grün stehen.<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Kurzes ziehen <strong>de</strong>s Triggers lässt das Board in die nächste Einstellung wechseln (angezeigt<br />
über die Multi-LED)<br />
Konstantes Grün<br />
Debounce<br />
Konstantes Violett<br />
Dwell<br />
Konstantes Gelb<br />
Hopper-Delay<br />
Konstantes Blau<br />
AMB(anti-mechanical-<strong>de</strong>bounce)<br />
Konstantes Rot<br />
ABS Dwell<br />
Konstantes Weiß<br />
Feuermodus<br />
Konstantes Türkis Max. ROF für Feuermodus 2-5<br />
Flackern<strong>de</strong>s Grün<br />
Augenmodus<br />
Flackern<strong>de</strong>s Violett<br />
CPF (cycle percentage filter)<br />
Flackern<strong>de</strong>s Gelb<br />
Ramp start (kick-in)<br />
Flackern<strong>de</strong>s Blau<br />
Gangster mo<strong>de</strong><br />
Flackern<strong>de</strong>s Rot<br />
Augentyp<br />
Flackern<strong>de</strong>s Weiß<br />
Bolt <strong>de</strong>lay<br />
Nach Anwählen <strong>de</strong>s gewünschten Menüpunktes <strong>de</strong>n Trigger ziehen und halten, bis die Multi-<br />
LED ausgeht. Nach <strong>de</strong>m Loslassen <strong>de</strong>s Triggers blinkt die Multi-LED genau so oft, wie die<br />
aktuelle Einstellung ist. Nun hat man 2 Sekun<strong>de</strong>n Zeit durch drücken <strong>de</strong>s Triggers <strong>de</strong>n neuen<br />
Wert einzustellen (1x abziehen => Wert 1, 2x abziehen => Wert 2,…). Wenn 2 Sekun<strong>de</strong>n<br />
keine Eingabe mehr gemacht wird speichert das Board <strong>de</strong>n angegebenen Wert und kehrt in<br />
<strong>de</strong>n Menümodus zurück.<br />
Nach<strong>de</strong>m alle Einstellungen gemacht wur<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>n Markierer mit <strong>de</strong>m On/Off ausschalten.<br />
Die Settings sind nun gespeichert.<br />
Beispiel anhand <strong>de</strong>r Dwell (Einstellen <strong>de</strong>r Dwell auf 12):<br />
1.) Kontrollieren, ob <strong>de</strong>r Markierer abgeschaltet und das Board nicht im Turniermodus ist<br />
2.) Trigger ziehen und halten und gleichzeitig <strong>de</strong>n Markierer einschalten<br />
3.) Die Multi-LED wechselt nun alle Farben und bleibt bei konstantem Grün stehen<br />
(Debounce-Setting)<br />
4.) Kurz <strong>de</strong>n Trigger antippen. Die Multi-LED leuchtet nun Violett (Dwell-Setting)<br />
5.) Den Trigger ziehen und halten, bis die Multi-LED ausgeht<br />
6.) Trigger loslassen. Die Multi-LED blinkt nun so oft, wie die aktuelle Dwell-Einstellung<br />
ist<br />
7.) Wenn die Multi-LED aufhört zu blinken, muss man innerhalb von 2 Sekun<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>r<br />
Einstellung beginnen. Nun betätigt man 12x <strong>de</strong>n Trigger und wartet<br />
8.) Wenn die Multi-LED wie<strong>de</strong>r konstant Violett leuchtet, hat man die Dwell-<br />
Programmierung abgeschlossen<br />
9.) Markierer abschalten<br />
Board Reset<br />
Um die Einstellungen auf die Werksseitigen zurückzusetzen muss <strong>de</strong>r Toggle-Button für 10<br />
Sekun<strong>de</strong>n gedrückt wer<strong>de</strong>n. Nach erfolgreicher Rücksetzung leuchtet die Multi-LED<br />
abwechselnd in allen Farben.<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Einstellungen<br />
Debounce<br />
Das Board tastet <strong>de</strong>n Trigger 1 Million mal pro Sekun<strong>de</strong> ab. Dies geschieht unabhängig von<br />
<strong>de</strong>m momentanen Zyklus (eine Betätigung wird auch registriert, wenn sich <strong>de</strong>r Markierer<br />
gera<strong>de</strong> in einem Schusszyklus befin<strong>de</strong>t)<br />
Die Debounceeinstellung unterbricht diese Abtastrate für einen Augenblick nach <strong>de</strong>r<br />
Schussauslösung. Die Einstellungen wer<strong>de</strong>n in 0.5 Millisekun<strong>de</strong>nschritten eingestellt<br />
Einstellbereich ist 1-50 Blinks (0.5-25ms)<br />
Werkseinstellung liegt bei 5ms (10 Blinks)<br />
Dwell<br />
Dwell ist die Dauer, wie lange das Solenoid mit Strom versorgt wird.<br />
Wenn die Dwell zu niedrig ist, kann es zu fps-Schwankungen und First Shot Drop Off<br />
(FSDO) kommen.<br />
Eine zu hohe Einstellung macht sich durch enormen Luftverbrauch bemerkbar.<br />
Einstellbereich ist 1-20ms in 1ms-Schritten<br />
Werkseinstellung ist 14ms<br />
Hopper-Delay<br />
Verzögert das aktivieren <strong>de</strong>s Solenoid ab <strong>de</strong>m Zeitpunkt, an <strong>de</strong>m ein Paint von <strong>de</strong>n Augen<br />
erkannt wird.<br />
Bei Verendung eines Force-Feed-Hoppers kann diese Einstellung auf die niedrigste Stufe<br />
gestellt wer<strong>de</strong>n.<br />
Sollten in Verbindung mit einem langsameren Hopper Bälle gechoppt wer<strong>de</strong>n, kann man die<br />
Verzögerung erhöhen, um sicherzustellen, dass <strong>de</strong>r Ball im Breech liegt, bevor <strong>de</strong>r Bolt<br />
anfährt.<br />
Einstellbereich ist von 1-25<br />
Werkseinstellung 2<br />
AMB (Anti-Mechanical-Bounce)<br />
Dieser Wert filtert die Abzugsbetätigungen, die durch <strong>de</strong>n Kick entstehen können, wenn man<br />
ganz langsam am Trigger zieht.<br />
Gültigkeit hat dieser Modus nur für die Feuermodi 1&2 (bei<strong>de</strong> Semiautomatic)<br />
Einstellbereich ist von 1-5<br />
Werkseinstellung liegt bei 2<br />
ABS Dwell (Anti-Bolt Stick Dwell)<br />
Diese Einstellung addiert zur Standarddwell eine zusätzliche Verlängerung <strong>de</strong>r Solenoid-<br />
Aktivierung, wenn <strong>de</strong>r Trigger mehr als 10 Sekun<strong>de</strong>n nicht betätigt wird.<br />
Diese Einstellung hilft bei FSDO. Allerdings behebt es nur die Auswirkungen und nicht das<br />
Problem an sich. FSDO ist ein Zeichen für einen Defekt an <strong>de</strong>m Markierer und sollte von<br />
einem Tech behoben wer<strong>de</strong>n.<br />
Einstellbereich ist 0-10ms (1 Blink ist ABS Dwell off)<br />
Werkseinstellung 0ms<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Feuermodi<br />
Es gibt am Board 5 wählbare Feuermodi:<br />
1.) Semi-automatic, unbegrenzte ROF<br />
2.) Semi-automatic, einstellbare ROF<br />
3.) PSP ramping, einstellbare ROF<br />
4.) PSP Feuerstoss, einstellbare ROF<br />
5.) NXL full-automatic, einstellbare ROF<br />
Feuermodus 1<br />
Normaler Semi-Automatic-Modus mit einer unbegrenzten ROF bei eingeschalteten<br />
Augen und auf 20 BPS begrenzt bei <strong>de</strong>aktivierten Augen.<br />
Feuermodus 2<br />
Wie Feuermodus nur dass die ROF bei <strong>de</strong>m unter Max. ROF eingestellten Wert<br />
begrenzt wird.<br />
Feuermodus 3<br />
• Die ersten 3 Schuss einer Line sind Semi-Automatic<br />
• Ab <strong>de</strong>m 4. Schuss feuert <strong>de</strong>r Markierer die Max. ROF solange die<br />
Triggerbetätigung über <strong>de</strong>r Ramp start (kick in) liegt<br />
• Wenn <strong>de</strong>r Trigger für 1 Sekun<strong>de</strong> nicht gezogen wird, startet das Board wie<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>n 3-Schuss Semi-Modus<br />
Feuermodus 4<br />
• Ähnlich wie Feuermodus 3 nur dass <strong>de</strong>r Markierer ab <strong>de</strong>m 4. Schuss pro<br />
Auslösen 2 o<strong>de</strong>r mehr Bälle abgibt<br />
Feuermodus 5<br />
• NXL Full-Auto ist ähnlich wie PSP, aber nach <strong>de</strong>m 4. Schuss kann man <strong>de</strong>n<br />
Trigger gezogen halten und bleibt im Dauerfeuer<br />
Max. ROF für Feuermodi 2-5<br />
Begrenzt die maximale Schusszahl pro Sekun<strong>de</strong> von 14 bis 20 BPS in 0.25 BPS-Schritten<br />
Blinks BPS Blinks BPS Blinks BPS<br />
1 14 10 16.25 19 18.5<br />
2 14.25 11 16.5 20 18.75<br />
3 14.5 12 16.75 21 19<br />
4 14.75 13 17 22 19.25<br />
5 15 14 17.25 23 19.5<br />
6 15.25 15 17.5 24 19.75<br />
7 15.5 16 17.75 25 20<br />
8 15.75 17 18 26 Unbegrenzt mit Augen an<br />
9 16 18 18.25<br />
Die Werkseinstellung ist 4 (14,75bps). Aufgrund von Toleranzen sind Schwankungen<br />
möglich. Für das Mille-Regelwerk wird eine Einstellung nicht höher als 14.75 BPS<br />
empfohlen.<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Eye Mo<strong>de</strong><br />
Es gibt 2 verschie<strong>de</strong>ne Modi<br />
1.) Verzögert<br />
Wenn kein Paint im Breech liegt feuert <strong>de</strong>r Markierer 0.5 Sekun<strong>de</strong>n nach<strong>de</strong>m<br />
man <strong>de</strong>n Trigger betätigt hat<br />
2.) Erzwungen<br />
Wenn kein Paint im Breech liegt, löst sich trotz<strong>de</strong>m ein Schuss, wenn man <strong>de</strong>n<br />
Trigger 0.5 Sekun<strong>de</strong>n betätigt<br />
Cycle percentage filter (CPF)<br />
Diese Einstellung erlaubt es, einen Schuss zu „speichern“. D.h.: Wenn <strong>de</strong>r Trigger gezogen<br />
wird, aber <strong>de</strong>r aktuell laufen<strong>de</strong> Schusszyklus noch nicht been<strong>de</strong>t ist, löst sich nach Abschluss<br />
<strong>de</strong>s Zyklus sofort wie<strong>de</strong>r ein neuer Schuss.<br />
Einstellen kann man, nach wie viel Prozent <strong>de</strong>r Zykluszeit eine Triggerbetätigung erkannt<br />
wird.<br />
Ist die Einstellung auf 1, be<strong>de</strong>utet dies, dass während <strong>de</strong>r vollen Dauer ein Betätigen <strong>de</strong>s<br />
Triggers gespeichert wird. Einstellung 6 lässt eine Speicherung erst nach 50% <strong>de</strong>r Zykluszeit<br />
zu.<br />
Einstellbereich ist 0-90%<br />
Ramp start (kick in)<br />
Setzt die zu triggern<strong>de</strong>n BPS fest, ab <strong>de</strong>nen <strong>de</strong>r Markierer im Feuermodus 3 zu rampen<br />
beginnt.<br />
Je<strong>de</strong>r Blink addiert einen Ball hinzu.<br />
Einstellungsbereich 4-12 BPS<br />
Werkseinstellung 8 BPS<br />
Gangster mo<strong>de</strong><br />
Aktiviert einen Full-Auto Modus.<br />
Auf Einstellung 4 ist <strong>de</strong>r Modus abgeschaltet.<br />
Bei 1 Blink kann man nach <strong>de</strong>m Einschalten <strong>de</strong>s Markierers bei <strong>de</strong>r ersten Betätigung <strong>de</strong>s<br />
Triggers diesen halten und hat Full-Auto.<br />
Bei 2 Blinks geht das Selbe mit <strong>de</strong>m 2. Schuss, nicht aber mit <strong>de</strong>m 1. und folglich bei 3<br />
Blinks mit <strong>de</strong>m 3. Schuss, nicht aber mit #1 und #2.<br />
Der Gangster-Mo<strong>de</strong> ist in keinem Turnierregelwerk legal!!!<br />
Eye Type<br />
Das M<strong>6.1</strong> funktioniert sowohl in <strong>de</strong>r SFT Vision als auch in <strong>de</strong>r NXT.<br />
Hier sind bei einer SFT 1 Blink und bei einer NXT 2 Blinks zu programmieren.<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Bolt Delay<br />
Diese Einstellung setzt fest, wie lange die Augen nach En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Dwell ignoriert wer<strong>de</strong>n.<br />
Wenn diese Zeit zu kurz ist, kann ein Spalt zwischen Bolt und Ball als Rückwärtsbewegung<br />
<strong>de</strong>s Bolt erkannt wer<strong>de</strong>n.<br />
Zu kurze Bolt Delay Time kann Leerschüsse zur Folge haben.<br />
Zu Hohe Einstellung reduziert die maximale „unbegrenzte“ ROF<br />
Einstellbereich 1-15ms<br />
Werkseinstellung 10ms<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers
Zusammenfassung<br />
Multi-LED-<br />
Farbe<br />
Bezeichnung Einstellbereich<br />
(Schrittgrösse)<br />
Werkseinstellung<br />
(Blinks)<br />
Konstantes Debounce<br />
1-50ms<br />
5ms<br />
Grün<br />
(0.5ms)<br />
(10)<br />
Konstantes Dwell<br />
1-20ms<br />
14ms<br />
Violett<br />
(1ms)<br />
(14)<br />
Konstantes Hopper-Delay<br />
1-24ms<br />
2ms<br />
Gelb<br />
(1ms)<br />
(2)<br />
Konstantes AMB 1-5 2<br />
Blau<br />
(2)<br />
Konstantes Rot ABS Dwell 0-9ms<br />
0ms<br />
(1ms)<br />
(1)<br />
Konstantes Feuermodus 1-Semi unbegrenzt<br />
1<br />
Weiß<br />
2-Semi ROF<br />
(1)<br />
3-PSP/Mille<br />
4-PSP<br />
5-NXL<br />
Konstantes Max. ROF für<br />
14-20bps<br />
14.75bps<br />
Türkis<br />
Feuermodus 2-5 (0.25bps)<br />
(4)<br />
Flackern<strong>de</strong>s Augenmodus<br />
1-Verzögert<br />
2<br />
Grün<br />
2-Erzwungen<br />
(2)<br />
Flackern<strong>de</strong>s CPF (cycle<br />
0-90%<br />
20%<br />
Violett percentage filter) (10%)<br />
(3)<br />
Flackern<strong>de</strong>s Ramp start (kickin)<br />
4-14bps<br />
5bps<br />
Gelb<br />
(1bps)<br />
(2)<br />
Flackern<strong>de</strong>s Gangster mo<strong>de</strong> 1-4<br />
4<br />
Blau<br />
(4-Gangstermo<strong>de</strong> aus)<br />
(4)<br />
Flackern<strong>de</strong>s Augentyp<br />
1-Reflective (SFT)<br />
1<br />
Rot<br />
Flackern<strong>de</strong>s<br />
Weiß<br />
Bolt <strong>de</strong>lay<br />
2-Break Beam (NXT)<br />
1-15ms<br />
(1ms)<br />
(1)<br />
10ms<br />
(10)<br />
Notizen<br />
26 Blinks uncapped<br />
Millenium-Ramping-Settings<br />
Multi-LED-Farbe Bezeichnung Einstellung<br />
Konstantes Weiß Feuermodus 3 Blinks<br />
Konstantes Türkis Max. ROF 3 Blinks (14.5bps)<br />
Konstantes Grün Debounce 5-20 Blinks<br />
Flackern<strong>de</strong>s Gelb Ramp start (kick-in) 8 Blinks o<strong>de</strong>r mehr<br />
Konstantes Gelb Hopper-Delay 4Blinks<br />
Übersetzt und erstellt von:<br />
Andreas Wallmann<br />
Stuttgarter Strasse 30<br />
71638 Ludwigsburg<br />
© by Andreas Wallmann<br />
Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />
Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers