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Tadao Musashi 6.1 - PBportal.de

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Deutsche Bedienungsanweisung<br />

<strong>Tadao</strong> <strong>Musashi</strong> <strong>6.1</strong><br />

(aka Dynasty-Board)<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Boardbedienung allgemein:<br />

Um das Board einzuschalten muss <strong>de</strong>r On/Off nur kurz gedrückt und nicht wie vom Stock-<br />

Board gewohnt, gehalten wer<strong>de</strong>n.<br />

Der Markierer ist nun eingeschaltet und die blaue LED leuchtet.<br />

Folgen<strong>de</strong> Varianten <strong>de</strong>r LED können vorkommen:<br />

Konstantes Leuchten<br />

Ball liegt im Breech, Markierer ist Schussbereit<br />

Langsames Blinken<br />

Keine Paint im Breech<br />

Schnelles Blinken<br />

Augenfehlfunktion<br />

Langsames Doppelblinken Augen abgeschaltet<br />

Batterieanzeige (nur ab rev2)<br />

Nach <strong>de</strong>m Einschalten <strong>de</strong>s Markierers leuchtet die Multi-LED am Board rot, gelb o<strong>de</strong>r grün,<br />

je nach Batteriestatus.<br />

Da man mit nicht durchsichtigen Griffschalen die LED nicht sehen kann, wird bei einer<br />

schwachen Batterie die blaue On/Off-LED flackern.<br />

Multi-LED beim einschalten<br />

Flackern<strong>de</strong>s Rot Batterie leer, umgehend tauschen<br />

Flackern<strong>de</strong>s Gelb Batterie schwach, max. 2000-4000 Schuss noch möglich<br />

Flackern<strong>de</strong>s Grün Batterie hat noch genügend Spannung<br />

Augenfunktionsprinzip<br />

Nach <strong>de</strong>m einschalten sind die Augen immer eingeschaltet. Um die Augen auszuschalten<br />

reicht es, kurz <strong>de</strong>n On/Off zu drücken. Die blaue LED leuchtet nun nicht mehr konstant<br />

son<strong>de</strong>rn blinkt nun doppelt.<br />

Wenn die Augen eingeschaltet sind, wird <strong>de</strong>r Markierer so schnell wie möglich feuern.<br />

Während je<strong>de</strong>m Schusszyklus warten die Augen auf das zurückfahren <strong>de</strong>s Bolt und sind für<br />

<strong>de</strong>n nächsten Zyklus bereit (abhängig von <strong>de</strong>n Timings).<br />

Sollte ein Gegenstand das Bewegen <strong>de</strong>s Bolt behin<strong>de</strong>rn (z.B.: Laufreiniger im Feed,…), wird<br />

dies von <strong>de</strong>n Augen erkannt und das Board regelt auf 12 BPS herunter.<br />

Die höchste Zykluszeit ist nur mit Paint und Luft erreichbar.<br />

Wenn die Augen abgeschaltet sind wird im Feuermodus 1 (unbegrenzter Semi-<br />

Automaticmodus) auf 20bps abgeregelt.<br />

Programmieren<br />

Der Turniermodus muss zum Programmieren abgeschaltet sein.<br />

Der Markierer kann im ausgeschalteten Zustand durch drücken <strong>de</strong>s Toggle-Buttons oben auf<br />

<strong>de</strong>r linken Seite am Board aus- bzw. eingeschaltet wer<strong>de</strong>n.<br />

Rote Multi-LED<br />

Turniermodus<br />

Grüne Multi-LED<br />

Programmiermodus<br />

Um die Programmierung zu än<strong>de</strong>rn, muss <strong>de</strong>r Markierer abgeschaltet sein.<br />

Nun zieht man <strong>de</strong>n Trigger, hält diesen und drückt <strong>de</strong>n On/Off-Knopf <strong>de</strong>s Markierers.<br />

Die Multi-LED leuchtet nun abwechselnd in allen Farben und bleibt bei einem konstanten<br />

Grün stehen.<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Kurzes ziehen <strong>de</strong>s Triggers lässt das Board in die nächste Einstellung wechseln (angezeigt<br />

über die Multi-LED)<br />

Konstantes Grün<br />

Debounce<br />

Konstantes Violett<br />

Dwell<br />

Konstantes Gelb<br />

Hopper-Delay<br />

Konstantes Blau<br />

AMB(anti-mechanical-<strong>de</strong>bounce)<br />

Konstantes Rot<br />

ABS Dwell<br />

Konstantes Weiß<br />

Feuermodus<br />

Konstantes Türkis Max. ROF für Feuermodus 2-5<br />

Flackern<strong>de</strong>s Grün<br />

Augenmodus<br />

Flackern<strong>de</strong>s Violett<br />

CPF (cycle percentage filter)<br />

Flackern<strong>de</strong>s Gelb<br />

Ramp start (kick-in)<br />

Flackern<strong>de</strong>s Blau<br />

Gangster mo<strong>de</strong><br />

Flackern<strong>de</strong>s Rot<br />

Augentyp<br />

Flackern<strong>de</strong>s Weiß<br />

Bolt <strong>de</strong>lay<br />

Nach Anwählen <strong>de</strong>s gewünschten Menüpunktes <strong>de</strong>n Trigger ziehen und halten, bis die Multi-<br />

LED ausgeht. Nach <strong>de</strong>m Loslassen <strong>de</strong>s Triggers blinkt die Multi-LED genau so oft, wie die<br />

aktuelle Einstellung ist. Nun hat man 2 Sekun<strong>de</strong>n Zeit durch drücken <strong>de</strong>s Triggers <strong>de</strong>n neuen<br />

Wert einzustellen (1x abziehen => Wert 1, 2x abziehen => Wert 2,…). Wenn 2 Sekun<strong>de</strong>n<br />

keine Eingabe mehr gemacht wird speichert das Board <strong>de</strong>n angegebenen Wert und kehrt in<br />

<strong>de</strong>n Menümodus zurück.<br />

Nach<strong>de</strong>m alle Einstellungen gemacht wur<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>n Markierer mit <strong>de</strong>m On/Off ausschalten.<br />

Die Settings sind nun gespeichert.<br />

Beispiel anhand <strong>de</strong>r Dwell (Einstellen <strong>de</strong>r Dwell auf 12):<br />

1.) Kontrollieren, ob <strong>de</strong>r Markierer abgeschaltet und das Board nicht im Turniermodus ist<br />

2.) Trigger ziehen und halten und gleichzeitig <strong>de</strong>n Markierer einschalten<br />

3.) Die Multi-LED wechselt nun alle Farben und bleibt bei konstantem Grün stehen<br />

(Debounce-Setting)<br />

4.) Kurz <strong>de</strong>n Trigger antippen. Die Multi-LED leuchtet nun Violett (Dwell-Setting)<br />

5.) Den Trigger ziehen und halten, bis die Multi-LED ausgeht<br />

6.) Trigger loslassen. Die Multi-LED blinkt nun so oft, wie die aktuelle Dwell-Einstellung<br />

ist<br />

7.) Wenn die Multi-LED aufhört zu blinken, muss man innerhalb von 2 Sekun<strong>de</strong>n mit <strong>de</strong>r<br />

Einstellung beginnen. Nun betätigt man 12x <strong>de</strong>n Trigger und wartet<br />

8.) Wenn die Multi-LED wie<strong>de</strong>r konstant Violett leuchtet, hat man die Dwell-<br />

Programmierung abgeschlossen<br />

9.) Markierer abschalten<br />

Board Reset<br />

Um die Einstellungen auf die Werksseitigen zurückzusetzen muss <strong>de</strong>r Toggle-Button für 10<br />

Sekun<strong>de</strong>n gedrückt wer<strong>de</strong>n. Nach erfolgreicher Rücksetzung leuchtet die Multi-LED<br />

abwechselnd in allen Farben.<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Einstellungen<br />

Debounce<br />

Das Board tastet <strong>de</strong>n Trigger 1 Million mal pro Sekun<strong>de</strong> ab. Dies geschieht unabhängig von<br />

<strong>de</strong>m momentanen Zyklus (eine Betätigung wird auch registriert, wenn sich <strong>de</strong>r Markierer<br />

gera<strong>de</strong> in einem Schusszyklus befin<strong>de</strong>t)<br />

Die Debounceeinstellung unterbricht diese Abtastrate für einen Augenblick nach <strong>de</strong>r<br />

Schussauslösung. Die Einstellungen wer<strong>de</strong>n in 0.5 Millisekun<strong>de</strong>nschritten eingestellt<br />

Einstellbereich ist 1-50 Blinks (0.5-25ms)<br />

Werkseinstellung liegt bei 5ms (10 Blinks)<br />

Dwell<br />

Dwell ist die Dauer, wie lange das Solenoid mit Strom versorgt wird.<br />

Wenn die Dwell zu niedrig ist, kann es zu fps-Schwankungen und First Shot Drop Off<br />

(FSDO) kommen.<br />

Eine zu hohe Einstellung macht sich durch enormen Luftverbrauch bemerkbar.<br />

Einstellbereich ist 1-20ms in 1ms-Schritten<br />

Werkseinstellung ist 14ms<br />

Hopper-Delay<br />

Verzögert das aktivieren <strong>de</strong>s Solenoid ab <strong>de</strong>m Zeitpunkt, an <strong>de</strong>m ein Paint von <strong>de</strong>n Augen<br />

erkannt wird.<br />

Bei Verendung eines Force-Feed-Hoppers kann diese Einstellung auf die niedrigste Stufe<br />

gestellt wer<strong>de</strong>n.<br />

Sollten in Verbindung mit einem langsameren Hopper Bälle gechoppt wer<strong>de</strong>n, kann man die<br />

Verzögerung erhöhen, um sicherzustellen, dass <strong>de</strong>r Ball im Breech liegt, bevor <strong>de</strong>r Bolt<br />

anfährt.<br />

Einstellbereich ist von 1-25<br />

Werkseinstellung 2<br />

AMB (Anti-Mechanical-Bounce)<br />

Dieser Wert filtert die Abzugsbetätigungen, die durch <strong>de</strong>n Kick entstehen können, wenn man<br />

ganz langsam am Trigger zieht.<br />

Gültigkeit hat dieser Modus nur für die Feuermodi 1&2 (bei<strong>de</strong> Semiautomatic)<br />

Einstellbereich ist von 1-5<br />

Werkseinstellung liegt bei 2<br />

ABS Dwell (Anti-Bolt Stick Dwell)<br />

Diese Einstellung addiert zur Standarddwell eine zusätzliche Verlängerung <strong>de</strong>r Solenoid-<br />

Aktivierung, wenn <strong>de</strong>r Trigger mehr als 10 Sekun<strong>de</strong>n nicht betätigt wird.<br />

Diese Einstellung hilft bei FSDO. Allerdings behebt es nur die Auswirkungen und nicht das<br />

Problem an sich. FSDO ist ein Zeichen für einen Defekt an <strong>de</strong>m Markierer und sollte von<br />

einem Tech behoben wer<strong>de</strong>n.<br />

Einstellbereich ist 0-10ms (1 Blink ist ABS Dwell off)<br />

Werkseinstellung 0ms<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Feuermodi<br />

Es gibt am Board 5 wählbare Feuermodi:<br />

1.) Semi-automatic, unbegrenzte ROF<br />

2.) Semi-automatic, einstellbare ROF<br />

3.) PSP ramping, einstellbare ROF<br />

4.) PSP Feuerstoss, einstellbare ROF<br />

5.) NXL full-automatic, einstellbare ROF<br />

Feuermodus 1<br />

Normaler Semi-Automatic-Modus mit einer unbegrenzten ROF bei eingeschalteten<br />

Augen und auf 20 BPS begrenzt bei <strong>de</strong>aktivierten Augen.<br />

Feuermodus 2<br />

Wie Feuermodus nur dass die ROF bei <strong>de</strong>m unter Max. ROF eingestellten Wert<br />

begrenzt wird.<br />

Feuermodus 3<br />

• Die ersten 3 Schuss einer Line sind Semi-Automatic<br />

• Ab <strong>de</strong>m 4. Schuss feuert <strong>de</strong>r Markierer die Max. ROF solange die<br />

Triggerbetätigung über <strong>de</strong>r Ramp start (kick in) liegt<br />

• Wenn <strong>de</strong>r Trigger für 1 Sekun<strong>de</strong> nicht gezogen wird, startet das Board wie<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>n 3-Schuss Semi-Modus<br />

Feuermodus 4<br />

• Ähnlich wie Feuermodus 3 nur dass <strong>de</strong>r Markierer ab <strong>de</strong>m 4. Schuss pro<br />

Auslösen 2 o<strong>de</strong>r mehr Bälle abgibt<br />

Feuermodus 5<br />

• NXL Full-Auto ist ähnlich wie PSP, aber nach <strong>de</strong>m 4. Schuss kann man <strong>de</strong>n<br />

Trigger gezogen halten und bleibt im Dauerfeuer<br />

Max. ROF für Feuermodi 2-5<br />

Begrenzt die maximale Schusszahl pro Sekun<strong>de</strong> von 14 bis 20 BPS in 0.25 BPS-Schritten<br />

Blinks BPS Blinks BPS Blinks BPS<br />

1 14 10 16.25 19 18.5<br />

2 14.25 11 16.5 20 18.75<br />

3 14.5 12 16.75 21 19<br />

4 14.75 13 17 22 19.25<br />

5 15 14 17.25 23 19.5<br />

6 15.25 15 17.5 24 19.75<br />

7 15.5 16 17.75 25 20<br />

8 15.75 17 18 26 Unbegrenzt mit Augen an<br />

9 16 18 18.25<br />

Die Werkseinstellung ist 4 (14,75bps). Aufgrund von Toleranzen sind Schwankungen<br />

möglich. Für das Mille-Regelwerk wird eine Einstellung nicht höher als 14.75 BPS<br />

empfohlen.<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Eye Mo<strong>de</strong><br />

Es gibt 2 verschie<strong>de</strong>ne Modi<br />

1.) Verzögert<br />

Wenn kein Paint im Breech liegt feuert <strong>de</strong>r Markierer 0.5 Sekun<strong>de</strong>n nach<strong>de</strong>m<br />

man <strong>de</strong>n Trigger betätigt hat<br />

2.) Erzwungen<br />

Wenn kein Paint im Breech liegt, löst sich trotz<strong>de</strong>m ein Schuss, wenn man <strong>de</strong>n<br />

Trigger 0.5 Sekun<strong>de</strong>n betätigt<br />

Cycle percentage filter (CPF)<br />

Diese Einstellung erlaubt es, einen Schuss zu „speichern“. D.h.: Wenn <strong>de</strong>r Trigger gezogen<br />

wird, aber <strong>de</strong>r aktuell laufen<strong>de</strong> Schusszyklus noch nicht been<strong>de</strong>t ist, löst sich nach Abschluss<br />

<strong>de</strong>s Zyklus sofort wie<strong>de</strong>r ein neuer Schuss.<br />

Einstellen kann man, nach wie viel Prozent <strong>de</strong>r Zykluszeit eine Triggerbetätigung erkannt<br />

wird.<br />

Ist die Einstellung auf 1, be<strong>de</strong>utet dies, dass während <strong>de</strong>r vollen Dauer ein Betätigen <strong>de</strong>s<br />

Triggers gespeichert wird. Einstellung 6 lässt eine Speicherung erst nach 50% <strong>de</strong>r Zykluszeit<br />

zu.<br />

Einstellbereich ist 0-90%<br />

Ramp start (kick in)<br />

Setzt die zu triggern<strong>de</strong>n BPS fest, ab <strong>de</strong>nen <strong>de</strong>r Markierer im Feuermodus 3 zu rampen<br />

beginnt.<br />

Je<strong>de</strong>r Blink addiert einen Ball hinzu.<br />

Einstellungsbereich 4-12 BPS<br />

Werkseinstellung 8 BPS<br />

Gangster mo<strong>de</strong><br />

Aktiviert einen Full-Auto Modus.<br />

Auf Einstellung 4 ist <strong>de</strong>r Modus abgeschaltet.<br />

Bei 1 Blink kann man nach <strong>de</strong>m Einschalten <strong>de</strong>s Markierers bei <strong>de</strong>r ersten Betätigung <strong>de</strong>s<br />

Triggers diesen halten und hat Full-Auto.<br />

Bei 2 Blinks geht das Selbe mit <strong>de</strong>m 2. Schuss, nicht aber mit <strong>de</strong>m 1. und folglich bei 3<br />

Blinks mit <strong>de</strong>m 3. Schuss, nicht aber mit #1 und #2.<br />

Der Gangster-Mo<strong>de</strong> ist in keinem Turnierregelwerk legal!!!<br />

Eye Type<br />

Das M<strong>6.1</strong> funktioniert sowohl in <strong>de</strong>r SFT Vision als auch in <strong>de</strong>r NXT.<br />

Hier sind bei einer SFT 1 Blink und bei einer NXT 2 Blinks zu programmieren.<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Bolt Delay<br />

Diese Einstellung setzt fest, wie lange die Augen nach En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Dwell ignoriert wer<strong>de</strong>n.<br />

Wenn diese Zeit zu kurz ist, kann ein Spalt zwischen Bolt und Ball als Rückwärtsbewegung<br />

<strong>de</strong>s Bolt erkannt wer<strong>de</strong>n.<br />

Zu kurze Bolt Delay Time kann Leerschüsse zur Folge haben.<br />

Zu Hohe Einstellung reduziert die maximale „unbegrenzte“ ROF<br />

Einstellbereich 1-15ms<br />

Werkseinstellung 10ms<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

Verwendung für rein private Zwecke gestattet. Keine gewerbliche Nutzung ohne vorherige Genehmigung <strong>de</strong>s Erstellers


Zusammenfassung<br />

Multi-LED-<br />

Farbe<br />

Bezeichnung Einstellbereich<br />

(Schrittgrösse)<br />

Werkseinstellung<br />

(Blinks)<br />

Konstantes Debounce<br />

1-50ms<br />

5ms<br />

Grün<br />

(0.5ms)<br />

(10)<br />

Konstantes Dwell<br />

1-20ms<br />

14ms<br />

Violett<br />

(1ms)<br />

(14)<br />

Konstantes Hopper-Delay<br />

1-24ms<br />

2ms<br />

Gelb<br />

(1ms)<br />

(2)<br />

Konstantes AMB 1-5 2<br />

Blau<br />

(2)<br />

Konstantes Rot ABS Dwell 0-9ms<br />

0ms<br />

(1ms)<br />

(1)<br />

Konstantes Feuermodus 1-Semi unbegrenzt<br />

1<br />

Weiß<br />

2-Semi ROF<br />

(1)<br />

3-PSP/Mille<br />

4-PSP<br />

5-NXL<br />

Konstantes Max. ROF für<br />

14-20bps<br />

14.75bps<br />

Türkis<br />

Feuermodus 2-5 (0.25bps)<br />

(4)<br />

Flackern<strong>de</strong>s Augenmodus<br />

1-Verzögert<br />

2<br />

Grün<br />

2-Erzwungen<br />

(2)<br />

Flackern<strong>de</strong>s CPF (cycle<br />

0-90%<br />

20%<br />

Violett percentage filter) (10%)<br />

(3)<br />

Flackern<strong>de</strong>s Ramp start (kickin)<br />

4-14bps<br />

5bps<br />

Gelb<br />

(1bps)<br />

(2)<br />

Flackern<strong>de</strong>s Gangster mo<strong>de</strong> 1-4<br />

4<br />

Blau<br />

(4-Gangstermo<strong>de</strong> aus)<br />

(4)<br />

Flackern<strong>de</strong>s Augentyp<br />

1-Reflective (SFT)<br />

1<br />

Rot<br />

Flackern<strong>de</strong>s<br />

Weiß<br />

Bolt <strong>de</strong>lay<br />

2-Break Beam (NXT)<br />

1-15ms<br />

(1ms)<br />

(1)<br />

10ms<br />

(10)<br />

Notizen<br />

26 Blinks uncapped<br />

Millenium-Ramping-Settings<br />

Multi-LED-Farbe Bezeichnung Einstellung<br />

Konstantes Weiß Feuermodus 3 Blinks<br />

Konstantes Türkis Max. ROF 3 Blinks (14.5bps)<br />

Konstantes Grün Debounce 5-20 Blinks<br />

Flackern<strong>de</strong>s Gelb Ramp start (kick-in) 8 Blinks o<strong>de</strong>r mehr<br />

Konstantes Gelb Hopper-Delay 4Blinks<br />

Übersetzt und erstellt von:<br />

Andreas Wallmann<br />

Stuttgarter Strasse 30<br />

71638 Ludwigsburg<br />

© by Andreas Wallmann<br />

Der Autor übernimmt keine Haftung für etwaige Schä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Richtigkeit <strong>de</strong>r Angaben.<br />

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