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Etek Ego Board Anleitung - PBportal.de

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<strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> <strong>Board</strong> <strong>Anleitung</strong><br />

Merkmale<br />

Voll funktionsfähig in <strong>de</strong>r Eclipse <strong>Etek</strong> und <strong>Ego</strong> 06<br />

Basiert auf <strong>de</strong>r Musashi 7 software<br />

Neuer microcontroller <strong>de</strong>r auf 8 Mhz läuft, um Verzögerungen durch die<br />

Hardware zu verhin<strong>de</strong>rn und schnellste Co<strong>de</strong>ausführung.<br />

Erhöhte Leistung beim umschalten <strong>de</strong>s solenoids<br />

Inklusive 12 Feuer modies: uneingeschränktes semi-auto, eingeschränktes<br />

semi-auto, PSP auto-erwie<strong>de</strong>rung, PSP 50% ramping, PSP 100% ramping,<br />

PSP burst, NXL voll-automatik, auto-erwie<strong>de</strong>rung, 50% ramping,<br />

100% ramping, 3 Schuss signalfolge, und<br />

voll-automatik<br />

Asynchrone überwchhung <strong>de</strong>s Triggers durch 2 Millionen signale pro sek.<br />

Die Gangster einstellungen erlauben 3 verschie<strong>de</strong>ne Optionen für je<strong>de</strong>n<br />

Feuermodus. Somit hat man 36 verschie<strong>de</strong>ne “breakout” style modies.<br />

Einstellbare ABS Programmierung verhin<strong>de</strong>rt drop-offs beim ersten Schuss.<br />

AMB (anti-mechanical bounce) und CPF (Prozentueller Zyklen filter)<br />

algorithmen verhin<strong>de</strong>rn mechanisches und switch bouncen.<br />

Die Batteriedauer wird, durch die effiziente Verteilung, verlängert.<br />

Die Programmierung erlaubt einem zwischen <strong>de</strong>bounce, dwell, loa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lay,<br />

AMB, ABS dwell, fire mo<strong>de</strong>, fire mo<strong>de</strong> max rate of fire, eye mo<strong>de</strong>, CPF, ramp<br />

start, gangster mo<strong>de</strong>, bolt <strong>de</strong>lay, and training mo<strong>de</strong> dwell zu wählen<br />

Alle Einstellungen wer<strong>de</strong>n gespeichert und gehen bei Batteriewechsel<br />

nicht verloren.<br />

One-touch startup ermöglicht es unmittelbar nach <strong>de</strong>m einschalten zu schießen.<br />

Automatisches abschalten nach 15 Minuten, wenn <strong>de</strong>r Markierer nicht benutzt<br />

wird<br />

4 Augenmodi: <strong>de</strong>layed, forced mit force shot, test mo<strong>de</strong> mit rate of fire<br />

indicator, und reduced dwell training mo<strong>de</strong> mit rate of fire indicator<br />

Die Hardware und Software zeigt <strong>de</strong>n Batteriestatus an, bei je<strong>de</strong>m einschalten<br />

<strong>de</strong>s Markierers<br />

Installation<br />

Der Ausbau und die Installation <strong>de</strong>s <strong>Board</strong>es an <strong>de</strong>r <strong>Etek</strong> o<strong>de</strong>r <strong>Ego</strong> muss vorsichtig<br />

geschehen, um Beschädigungen an <strong>de</strong>r Elektronik zu vermei<strong>de</strong>n. Beginne damit die<br />

Griffab<strong>de</strong>ckung zu entfernen. Das wird die ganze Platine freilegen. Entferne die 3<br />

schrauben, <strong>de</strong>n Augenkabelbaum, und <strong>de</strong>n solenoidkabelbaum. Entferne nun das <strong>Board</strong>.<br />

Stelle sicher ob <strong>de</strong>r Switchkontakt sich noch hinter <strong>de</strong>m Powerknopf befin<strong>de</strong>t, setzte ihn<br />

gegebenenfalls wie<strong>de</strong>r auf seinen Platz. Installiere Tadao <strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> board in <strong>de</strong>n grip frame<br />

und verschraube es wie<strong>de</strong>r. Stecke alle Stecker auf ihren vorgesehenen Platz. Wenn <strong>de</strong>r<br />

Markierer nicht an geht, stelle fest ob die Batterie leer o<strong>de</strong>r evtl. falsch eingesetzt ist.<br />

LED Anzeige<br />

Die mehrfarbige LED zeigt einem in welchem Modus man sich gera<strong>de</strong> befin<strong>de</strong>t:<br />

Schnell blinkend Rot<br />

Schnell blinkend Gelb<br />

Schnell blinkend Grün<br />

Lauchtend Blau<br />

Langsam blinkend Blau<br />

Langsam blinkend Gelb<br />

Beim Start, weißt das auf eine leere Batterie hin<br />

Beim Start, weißt das auf eine schwache Batterie hin<br />

Beim Start, weißt das auf eine gute Batterie hin<br />

Ein Ball befin<strong>de</strong>t sich im Breech, bereit zum Schießen<br />

Kein Ball im Breech<br />

Augenversagen, max. Schussrate 12 bps;<br />

Reinige die Augen und stelle sicher, dass <strong>de</strong>r Markierer mit Paint<br />

und Luft betrieben wird.<br />

Langsam blinkend Rot Augen sind aus. Feuerrate limitiert bei 20 Bps in modus 1<br />

Sonst limitierte Feuerrate gemäß <strong>de</strong>s jeweiligen mo<strong>de</strong>s 2 - 12<br />

Einschalten/Ausschalten<br />

Das Drücken und loslassen <strong>de</strong>r Powertaste macht <strong>de</strong>n Markierer an. Die LED zeigt <strong>de</strong>n<br />

momentanen Batteriestatus durch blinkend Rot, Gelb, o<strong>de</strong>r Grün an. Danach leuchtet<br />

o<strong>de</strong>r blinkt die LED blau (wenn die standar<strong>de</strong>instellung nicht geän<strong>de</strong>rt wur<strong>de</strong>). Um<br />

<strong>de</strong>n Markierer aus zu schalten muss man die Powertaste für 1.5 Sek. Gedrückt halten.<br />

Bei je<strong>de</strong>m einschalten sind die Augen aktiviert. Der Markierer kann ohne rücksicht auf<br />

<strong>de</strong>n Status <strong>de</strong>r Augen ausgeschaltet wer<strong>de</strong>n.<br />

Funktion und Verständnis <strong>de</strong>r Augen<br />

Die Augen sind aktiviert, wenn <strong>de</strong>r Markierer eingeschaltet wird. Der Modus <strong>de</strong>r<br />

Augen kann durch das drücken <strong>de</strong>s Powerknopfes umgeschaltet wer<strong>de</strong>n. Durch kurzes<br />

drücken <strong>de</strong>r Powertaste verän<strong>de</strong>rt die LED ihre Farbe und zeigt somit <strong>de</strong>n momentanen<br />

Status an.<br />

Wenn die Augen aktiviert sind ist die maximale Schussrate nicht beschrängt . Während<br />

je<strong>de</strong>m Schuss überprüfen die Augen ob <strong>de</strong>r Bolt zurück gefahren ist und geben dann <strong>de</strong>n<br />

nächsten Schuss frei, so schnell wie es die Pneumatik erlaubt. Wenn die Augen<br />

kontinuierlich blockiert sind (durch z.b. einen Finger vor <strong>de</strong>n Augen) und diese <strong>de</strong>n Bolt<br />

nicht zurückfahren sehen, wird um vor chopps zu schützen, die maximale Schussrate auf 12<br />

balls per second gesenkt. Die LED wird Gelb blinken um eine Fehlfunktion <strong>de</strong>r Augen<br />

anzuzeigen.<br />

Wird <strong>de</strong>r Markierer wie<strong>de</strong>r mit Luft und Paint betreiben , ist die maximale Feuerrate wie<strong>de</strong>r<br />

uneingeschrängt nutzbar. Wenn die Augen <strong>de</strong>aktiviert sind ist die maximale Feuerrate auf 20<br />

Bps limitiert. Außer <strong>de</strong>r Markierer befin<strong>de</strong>t sich im Modus 2-12, bei <strong>de</strong>nen die maxrof vom<br />

Benutzer selbst gewählt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

Um sich zu vergewissern ob die Augen richtig funktionieren, stecke einen gegenstand in<br />

<strong>de</strong>n Breech und beobachte ob die LED von blinkend Blau in Leuchtend Blau wechselt und<br />

umgekehrt, wenn <strong>de</strong>r Gegenstand wie<strong>de</strong>r herausgenommen wird.<br />

Batterieanzeige<br />

Batterieanzeige ist Standart in <strong>de</strong>m Tadao <strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> <strong>Board</strong>. Wenn <strong>de</strong>r Markierer<br />

eingeschaltet wird, wird <strong>de</strong>r Batteriestatus durch eine Rot, Gelb, o<strong>de</strong>r Grün blinken<strong>de</strong><br />

LED angezeigt. Bei Rot sollte die Batterie schnellstmöglich ausgetauscht wer<strong>de</strong>n da sie<br />

Leer ist. Bei Gelb die Batterie könnte noch für <strong>de</strong>n einen o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Hopper voll reichen,<br />

man sollte sich aber um eine neue bemühen.<br />

Programmierung<br />

Die Turniersperre muss abgeschaltet wer<strong>de</strong>n um Einstellungen vornehmen zu können<br />

Durch drücken <strong>de</strong>s kleinen gelben Knopfes links neben <strong>de</strong>r Batterie, schaltet man die<br />

Turniersperre aus/an. Wenn <strong>de</strong>r Markierer ausgeschaltet ist einfach die Taste drücken. Die<br />

LED wird Rot o<strong>de</strong>r Grün aufleuchten um <strong>de</strong>n Status <strong>de</strong>r Sperre anzuzeigen. Rot be<strong>de</strong>utet,<br />

dass die Sperre aktiviert ist, während Grün heißt die Sperre ist <strong>de</strong>aktiviert. Wenn die<br />

Sperre und <strong>de</strong>r Markierer aus sind, drücke und halte <strong>de</strong>n Trigger beim einschalten. Der<br />

Markierer wird ins Programiermenü Starten und die LED wird in Regenbogenfarben<br />

aufleuchten, bevor sie Grün leuchten wird.<br />

Durch weiteres drücken <strong>de</strong>r Triggers kann man zwischen <strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Programmen<br />

wählen:<br />

Grün<br />

Lila<br />

Gelb<br />

Blau<br />

Rot<br />

Weiß<br />

Türkis<br />

Blinkend Grün<br />

Blinkend Lila<br />

Blinkend Gelb<br />

Blinkend Blau<br />

Blinkend Rot<br />

Blinkend Weiß<br />

Debounce<br />

Dwell<br />

Loa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lay<br />

AMB (anti-mechanical bounce)<br />

ABS dwell<br />

Fire mo<strong>de</strong><br />

Fire mo<strong>de</strong> max rate of fire<br />

Eye mo<strong>de</strong><br />

CPF (cycle percentage filter)<br />

Ramp start<br />

Gangster mo<strong>de</strong><br />

Bolt <strong>de</strong>lay<br />

Training mo<strong>de</strong> dwell<br />

Wenn die LED bei <strong>de</strong>r gewünschten Einstellung aufleuchtet, halte <strong>de</strong>n Trigger gedrückt bis<br />

die LED ausgeht. Die LED wird nun blinken um dir die Momentane einstellung zu zeigen.<br />

Nach<strong>de</strong>m die LED erlischt ist kannst du durch drücken <strong>de</strong>s Triggers die neue Einstellung<br />

vornehmen. Die LED wird darufhin blinken um die neue Einstellung zu bestätigen. Z.b.<br />

, wenn die momentane Einstellung für <strong>de</strong>bounce 5 ist, wird die LED 5 mal grün aufblinken.<br />

Wnn die LED nach <strong>de</strong>m 5. mal blinken erlischt, hat man 2 sekun<strong>de</strong>n um durch drücken <strong>de</strong>s<br />

Triggers die neuen einstellungen vorzunehmen. Um z.b. <strong>de</strong>bounce auf 2 zu setzten muss<br />

man <strong>de</strong>n Trigger 2 mal drücken. Je<strong>de</strong>s mal, wenn <strong>de</strong>r Trigger gedrückt wird leuchtet<br />

die LED auf. Nach<strong>de</strong>m die Einstellungen vorgenommen wur<strong>de</strong>n, muss <strong>de</strong>r Markierer,<br />

durch benutzen <strong>de</strong>r Powertaste ausgeschaltet wer<strong>de</strong>n.<br />

Programmier Beispiel<br />

Wenn du <strong>de</strong>n dwell Wert auf 12 setzen willst, musst du:<br />

1. Sicherstellen, das <strong>de</strong>r Markierer aus und die Turniersperre <strong>de</strong>aktiviert ist.<br />

2. Den Trigger gedrückt halten und <strong>de</strong>n Markierer einschalten.<br />

3. Die LED wird in Regenbogenfarben blinken und dann grün leuchten. Das ist <strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>bounce modus.<br />

4. Durch kurzes drücken <strong>de</strong>s Triggers z.b. 1 mal, kommt man in <strong>de</strong>n dwell modus.<br />

Die LED wird nun Lila leuchten.<br />

5. Drücke und halte <strong>de</strong>n Trigger bis die LED aus geht.<br />

6. Wenn man <strong>de</strong>n Trigger löst wied die LED die momentane Einstellung anzeigen.<br />

7. Wenn die LED aufhört zu blinken gebe die neue Einstllung durch drücken <strong>de</strong>s<br />

Triggers 12 mal.<br />

8. Warte bis die LED wie<strong>de</strong>r aufleuchtet, sobald dies <strong>de</strong>r Fall ist, ist <strong>de</strong>r Vorgang<br />

abgeschlossen.<br />

9. Schalte <strong>de</strong>n Markierer aus.<br />

Program Reset<br />

Um alle Einstellungen zurückzusetzen, muss man <strong>de</strong>n Turniersperre Knopf für 10<br />

Sekun<strong>de</strong>n gedrückt während man sich im programmiermodus befin<strong>de</strong>t. Die LED wird<br />

durch je<strong>de</strong> Farbe blinken, um <strong>de</strong>n Vorgang zu bestätigen.


Einstellungen<br />

Debounce - Das Tadao <strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> <strong>Board</strong> besitzt eine auf Impulsen basieren<strong>de</strong>n <strong>de</strong>bounce<br />

Algorithmus, welcher <strong>de</strong>n Trigger über 2 Millionen mal pro Sekun<strong>de</strong> „scannt“ . Dieser<br />

Algorithmus läuft vollkommen unabhängig von <strong>de</strong>r Ko<strong>de</strong>ausführung auf <strong>de</strong>r<br />

Microsteuereinheit, damit die Triggerdrücke immer registriert wer<strong>de</strong>n.<br />

Die <strong>de</strong>bounce Einstellung ist erweitert auf 1/2 millisekun<strong>de</strong>n. Benutzer sollten sich im<br />

Klaren sein das niedrige <strong>de</strong>bounce einstellungen <strong>de</strong>n Markier <strong>de</strong>nken lassen, dass das<br />

Bouncen <strong>de</strong>s Triggers als zusätzliche Schüsse vernommen wer<strong>de</strong>n können, somit ist es<br />

möglich nahe an full-automatik zu kommen. Der Einstellungsrahmen liegt zwischen<br />

1 und 50. Der Standart liegt bei 10 (5 ms).<br />

Dwell – Die Zeit in <strong>de</strong>r das solenoid angetrieben wird bei je<strong>de</strong>m Schuss <strong>de</strong>r ausgelöst wird.<br />

Die Standarteinstellung liegt bei 12 ms. Die Rahmen liegt zwischen 2 und 20 ms. Eine zu<br />

niedrige dwell, kann FPS Schwankungen o<strong>de</strong>r drop-offs hervorrufen. Eine zu hohe dwell<br />

kann zu hohen Luftverbrauch mit sich führen und Platzer verursachen.<br />

Loa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lay – Fügt eine geringfügige Verzögerung hinzu, na ch<strong>de</strong>m das Auge gesehen<br />

hat, dass ein Schuss gelöst wur<strong>de</strong> und <strong>de</strong>r Bolt in die Ausgangsposition zurückgefahren<br />

ist. Wenn kein force feed Hopper verwen<strong>de</strong>t wird, ist es vielleicht sogar besser diese<br />

Einstellung zu erhöhen um Platzer zu vermei<strong>de</strong>n. Einstellung auf 1 be<strong>de</strong>utet “no loa<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>lay”, welches das schnellste ist. Der Standart ist 2 & kann von 1 bis 25 gesetzt wer<strong>de</strong>n.<br />

AMB (Anti-mechanical bounce) – Erlaubt <strong>de</strong>m Benutzer anti-mechanisches<br />

bouncen einzustellen. Mechanisches bouncen entsteht durch <strong>de</strong>n kick, <strong>de</strong>r nach je<strong>de</strong>m<br />

Schuss entsteht und kann <strong>de</strong>n Markierer „wegrennen“ lassen nach ein Paar Schüssen .<br />

AMB verhin<strong>de</strong>rt das Full-auto, dach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Trigger langsam gedrückt wird. Die Standart<br />

Einstellung liegt bei 2 und kann von 1 bis 5 eingestellt wer<strong>de</strong>n (1 be<strong>de</strong>utet aus). AMB<br />

wird nur in <strong>de</strong>n Feuer modis 1 und 2 benutzt (semi-automatic unlimitiert und einstellbar).<br />

ABS dwell – Die dwell zeit, die zum ABS (anti-bolt stick) hinzugefügt wird. Der Bereich<br />

liegt von 1 bis 10 millisekun<strong>de</strong>n zusätzlich zur dwell. Standart steht bei 1 und ist somit<br />

<strong>de</strong>aktiviert. ABS hilft drop-offs beim ersten Schuss zu verhin<strong>de</strong>rn. First shot drop-offs<br />

entstehen durch feststecken, wenn die O-ringe nicht genug geölt sind. Der nächste Schuss<br />

ist in <strong>de</strong>r Geschwindigkeit niedriger, da <strong>de</strong>r Bolt sich “freibrechen” muss. ABS wird stetig<br />

erhöht, wenn <strong>de</strong>r Markierer länger als 15 sekun<strong>de</strong>n nicht benutzt wird.<br />

Fire mo<strong>de</strong> - beinhaltet 12 verschie<strong>de</strong>ne Feuer modis (Standart ist 1):<br />

1. Semi-automatic, unlimited rate of fire<br />

2. Semi-automatic, adjustable rate of fire<br />

3. PSP auto-response<br />

4. PSP 50% ramping, adjustable ramp start<br />

5. PSP 100% ramping, adjustable ramp start<br />

6. PSP burst<br />

7. NXL full-automatic<br />

8. Auto-response<br />

9. 50% ramping<br />

10. 100% ramping<br />

11. 3 round burst<br />

12. Full-automatic<br />

Einstellung 1 ist normal semi-automatik mit unlimitierter rate of fire, wenn die Augen<br />

aktiviert sind. Wenn die Augen aus sind ist die max rate of fire bei 20 balls per second.<br />

Einstellung 2 ist semi-automatik einstellbarer Feuerrate. Das Limit liegt bei <strong>de</strong>r max ROF<br />

die geschafft wer<strong>de</strong>n kann. Das Limit wird mit <strong>de</strong>n max ROF Einstellungen festgesetzt.<br />

Einstellung 3 ist <strong>de</strong>r PSP auto-response fire modus <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />

<br />

<br />

<br />

Die ersten 3 Schüsse sind normale semi-automatik<br />

Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss schießt <strong>de</strong>r Markierer bei je<strong>de</strong>m Schuss <strong>de</strong>n autoresponse<br />

mo<strong>de</strong><br />

Wenn man dann für mehr als 1 sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die ersten 3 Schüsse<br />

wie<strong>de</strong>r semi-automatik<br />

Einstellung 4 ist die PSP 50% ramping fire modus <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />

Die ersten 3 Schüsse sind normale semi-automatik<br />

Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss beginnt<strong>de</strong>r Markierer zu rampen. Es wird zu je<strong>de</strong>m 2.<br />

Trigger abzugs ein Schuss hinzugefügt<br />

Wenn man länger als 1 sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die ersten 3 Schüsse wie<strong>de</strong>r<br />

semi-automatic<br />

Einstelung 5 ist die PSP 100% ramping fire modus <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />

<br />

<br />

<br />

Die ersten 3 Schüsse sind normale semi-automatik<br />

Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss ramped <strong>de</strong>r Markierer so schnell wie <strong>de</strong>r Loa<strong>de</strong>r ist o<strong>de</strong>r die<br />

max ROF, solange man <strong>de</strong>n Trigger schneller als die rampstart einstellung drückt.<br />

Wenn man länger als 1 sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die ersten 3 Schüsse wie<strong>de</strong>r<br />

semi-automatic<br />

Einstellung 6 ist <strong>de</strong>r PSP burst fire mo<strong>de</strong> that <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />

Die ersten 3 Schüsse sind semi-automatic<br />

Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss fügt <strong>de</strong>r Markierer je<strong>de</strong>s mal 3 Schüsse hinzu.<br />

Wenn man länger als 1 Sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die nächsten 3<br />

Schüsse wie<strong>de</strong>r semi-automatik<br />

Einstellung 7 ist <strong>de</strong>r NXL full-automatic fire modus. Es funktioniert ähnlich wie <strong>de</strong>r<br />

PSP fire modus bloß, dass man <strong>de</strong>n Trigger nach <strong>de</strong>m 3. Schuss gedrückt halten kann um<br />

Full-automatik zu schießen.<br />

Einstellung 8 ist <strong>de</strong>r normale auto-response fire modus. Es wird bei je<strong>de</strong>m Schuss ein<br />

Schuss hinzugefügt.<br />

Einstellung 9 ist <strong>de</strong>r normale 50% ramping fire modus. Der Markierer feuert<br />

semi-automatic bis man schneller Triggert als die Ramp start einstellung. Nach<strong>de</strong>m diese<br />

“Grenze” durchbrochen ist, fügt <strong>de</strong>r Markierer bei je<strong>de</strong>m Schuss einen weiteren Schuss<br />

hinzu.<br />

Einstellung 10 ist <strong>de</strong>r normale 100% ramping fire modus. Der Markierer feuert<br />

semi-automatic bis man schneller Triggert als die Ramp start einstellung. Nach<strong>de</strong>m<br />

diese “Grenze” durchbrochen ist, schießt <strong>de</strong>r Markierer so schnell wie <strong>de</strong>r Loa<strong>de</strong>r ist o<strong>de</strong>r<br />

die max ROF Einstellung, je nach<strong>de</strong>m welches davon langsamer ist.<br />

Einstellung 11 ist <strong>de</strong>r normale 3 round burst fire modus. Der Markierer löst bei je<strong>de</strong>m<br />

abzug <strong>de</strong>s Triggers 3 Schüsse.<br />

Einstellung 12 ist <strong>de</strong>r normale full-automatic fire modus. So lange wie <strong>de</strong>r Trigger gedrückt<br />

wird feuert <strong>de</strong>r Markierer in full-automatik.<br />

Fire mo<strong>de</strong> max rate of fire - Die max rate of fire Einstellung bezieht sich auf Feuer<br />

mo<strong>de</strong> 2 - 12. Die max rate of fire ist einstellbar von 14 bis 20 BPS in 1/4 BPS Segmenten.<br />

Standart ist 4 welches bei 14.75 BPS liegt.Es ist von Chip zu Chip verschie<strong>de</strong>n, um die<br />

richtige ROF zu ermitteln braucht man einen Pact Timer o<strong>de</strong>r einen Ballistischen<br />

Chronoraphen. Der Rote radar Chronie, <strong>de</strong>nn man oft auf Fel<strong>de</strong>rn fin<strong>de</strong>t ist dafür nicht<br />

geeignet.<br />

Einstellung BPS Einstellung BPS Einstellung BPS<br />

1 14.0 9 16.0 17 18.0<br />

2 14.25 10 16.25 18 18.25<br />

3 14.5 11 16.5 19 18.5<br />

4 14.75 12 16.75 20 18.75<br />

5 15.0 13 17.0 21 19.0<br />

6 15.25 14 17.25 22 19.25<br />

7 15.5 15 17.5 23 19.5<br />

8 15.75 16 17.75 24 19.75<br />

25 20.0<br />

26 Unlimited eyes on<br />

20 bps eyes off<br />

Eye Mo<strong>de</strong> – 4 Augenmodis sind verfügbar:<br />

1. Verspätet – Wenn die Augen für 1/2 sekun<strong>de</strong>n keinen Ball sehen, wird automatisch<br />

ein Schuss gelöst. Auch ohne Paint. Dies ist sehr nützlich für soundaktivierte loa<strong>de</strong>r,<br />

da diese merken, das ein Schuss ausgelöst wur<strong>de</strong>, somit fee<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r Loa<strong>de</strong>r wie<strong>de</strong>r.<br />

2. Erzwungen- Der Markierer feuert nur, wenn Paint im Breech ist o<strong>de</strong>r man hält<br />

<strong>de</strong>n Trigger für ½ sekun<strong>de</strong> gedrückt. Somit wird ein Schuss erzwungen.<br />

3. Test – dieser modus ist um zu sehen wie schnell man Triggern kann o<strong>de</strong>r wie schnell<br />

die pneumatic ist. Die Augen sind an um zu verhin<strong>de</strong>rn, das man schießt, wenn<br />

sie blockiert sind. Dieser Modus ist nur fürs Trockenschießen. Die LED zeigt die<br />

höchste erreichte rate of fire:<br />

Rot weniger als 10 bps<br />

Gelb zwischen 10 und 15 bps<br />

Grün zwischen 15 und 20 bps<br />

Blau zwischen 20 and 25 bps<br />

Weiß 25 bps o<strong>de</strong>r mehr<br />

Solange man weiter Triggert, wird die höchste erreichte ROF angezeigt<br />

Wenn man 1 sekun<strong>de</strong> aufhört zu triggern, wird die LED wie<strong>de</strong>r zurück wechseln<br />

bis sie wie<strong>de</strong>r Rot ist.<br />

4. Training – Dieser modus ist wie <strong>de</strong>r Test modus, jedoch mit einer dwell einstellung<br />

Unabhängig von <strong>de</strong>r normalen dwell, damit man <strong>de</strong>n Trigger einstellen und<br />

ausprobieren kann in reduzierter einstellung und weniger luftverbrauch.<br />

consumption. Die training mo<strong>de</strong> dwell einstellung stimmt diesem Augenmodus<br />

überein.


www.Mamas-Jungz.<strong>de</strong><br />

Merke: Der test und training Augenmodus läuft mit je<strong>de</strong>m fire mo<strong>de</strong>. Die fire mo<strong>de</strong><br />

max rate of fire unbegrenzt wenn <strong>de</strong>r Markierer sich im Testmodus befin<strong>de</strong>t.<br />

CPF (Cycle percentage filter) – Der CPF stimmt ab, an welchem Punkt <strong>de</strong>s<br />

momentanen Schusses, neuer Zyklus zugelassen wird. Fast je<strong>de</strong>r elektrischer<br />

Markierer lässt die Speicherung, <strong>de</strong>s Schusslaufes während <strong>de</strong>s aktuellen<br />

Schusszykluses zu, wenn schnell genug getriggert wird. Der CPF ist von 1 bis 10<br />

einstellbar. Bei <strong>de</strong>r Einstellung 1 ist <strong>de</strong>r CPF aus. Ein neuer Schusszyklus wir zu je<strong>de</strong>m<br />

Zeitpunkt <strong>de</strong>s aktuellen Schusses angenommen. Bei <strong>de</strong>r Einstellung 2 müssen 10% vom<br />

aktuellen Zyklus abgelaufen sein um einen neuen Zyklus anzunehmen.<br />

Additional Information<br />

www.tadaotechnologies.com<br />

Übersetzung by Bob<br />

1. CPF aus<br />

2. 10%<br />

3. 20%<br />

4. 30%<br />

5. 40%<br />

6. 50%<br />

7. 60%<br />

8. 70%<br />

9. 80%<br />

10. 90%<br />

Ein höherer CPF wert führt zu weniger ungewollten Bounce. Es kann zum Beispiel<br />

vorkommen, das die <strong>de</strong>bounce einstellung, wenn zu nah am Grenzwert, bouncer<br />

hervorrufen kann, in<strong>de</strong>m man <strong>de</strong>n Markierer einpaar mal triggert und <strong>de</strong>n trigger leicht<br />

mit <strong>de</strong>m finger drückt. Durch <strong>de</strong>n rückstoß kann <strong>de</strong>r Markierer sich aufschaukeln<br />

(full-auto) Daher ist <strong>de</strong>r CPF sehr nützlich um Mechanische bouncer zu <strong>de</strong>aktivieren.<br />

Ramp start – Diese Einstellung ist nur in <strong>de</strong>n 4 Rampmodis verfügbar ( PSP mild und max<br />

Ramping, Mildramping, Maxsramping) Sie legt die bps fest, welche getriggert wer<strong>de</strong>n muss,<br />

damit die Software entwe<strong>de</strong>r Schüsse dazurechnet (mildramping) o<strong>de</strong>r zur MROF<br />

( maxsramping) hochrampt.<br />

Der Standartwert ist 4 und Einstellbereich liegt bei 4 - 12 pulls per second<br />

Gangster mo<strong>de</strong> - Die Musashi 7 Software beinhaltet einen Modus, welcher über 3<br />

verschie<strong>de</strong>ne Wege auf alle 12 Feuermodis angewand wer<strong>de</strong>n kann. Dieses ergibt dann<br />

insgesamt 36 verschie<strong>de</strong>n Breakout Kombinationen. Der Gangstermo<strong>de</strong> gibt <strong>de</strong>m User<br />

Vollauto mit unlimited ROF für einen einzigen Schuss, zu Beginn <strong>de</strong>s Spieles. Die<br />

Standarteinstellung ist 4 ( Gangstermodus ist <strong>de</strong>aktiviert).<br />

Die Einstellungen 1-3 besagen bei welchen Schuss <strong>de</strong>r Gangstermo<strong>de</strong> nach<br />

Inbetriebnahme <strong>de</strong>s Markierers aktiv wer<strong>de</strong>n soll.<br />

Ist Einstellung 1 gewählt, ist <strong>de</strong>r erste Triggerzug nach <strong>de</strong>r Inbetriebnahme<br />

Vollauto. Lässt man <strong>de</strong>n Trigger los, springt <strong>de</strong>r Markierer in seinen ursprünglich<br />

gewählten Feuermodi zurück. Ist Einstellung 3 gewählt ist <strong>de</strong>r dritte Schuss dann Vollauto<br />

und nach lösen <strong>de</strong>s Triggers springt <strong>de</strong>r Markierer in seinen Feuermodus zurück. Egal<br />

welcher Feuermodi gewählt ist, die Schüsse vor <strong>de</strong>m Gangstermo<strong>de</strong> sind immer Semi. Der<br />

Gangstermodus ist nur einmal nach <strong>de</strong>r Inbetriebnahme <strong>de</strong>s Markierers nutzbar.<br />

Hinweis: Der Gangstermodus ist illegal in allen Serien.<br />

Tadao Technologie ist nicht haftbar wenn ein Spieler mit <strong>de</strong>m Gangstermodus erwischt<br />

wird.<br />

Bolt <strong>de</strong>lay - Diese Einstellung bestimmt wie lange die Augen blockiert wer<strong>de</strong>n, nach <strong>de</strong>m<br />

die Dwell time abgelaufen ist. Diese Verzögerung ist nötig, um zu ermöglichen, das <strong>de</strong>r<br />

Bolt weit genug nach vorn geht und die Augen <strong>de</strong>n kleinen Spalt zwischen Paint und<br />

Boltvor<strong>de</strong>rseite nicht als Fehler ansehen und <strong>de</strong>n Bolt zurückfahren. Der Stanardwert liegt<br />

bei 10ms und <strong>de</strong>r Einstellbereich ist 5-25ms.<br />

Eine Erhöhung führt zu einer Verringerung <strong>de</strong>r möglichen MROF und eine Verringerung<br />

<strong>de</strong>s Wertes führt zu Leerschüssen o<strong>de</strong>r zum Hüpfen <strong>de</strong>s Boltes da <strong>de</strong>r Bolt nicht genügend<br />

Zeit hat das Augensignal zu blockieren wenn er schon in <strong>de</strong>r Vorwärtsbewegung ist.<br />

Training mo<strong>de</strong> dwell – Bei dieser Einstellung kann man <strong>de</strong>n dwell wert einstellen, <strong>de</strong>r<br />

an <strong>de</strong>m Eye modus 4 verwen<strong>de</strong>t wird. Die dwell ist soweit reduziert, dass <strong>de</strong>r Markierer<br />

noch feuern kann, jedoch so schwach, dass die Lautstärke und <strong>de</strong>r Luftverbrauch auf ein<br />

minimum reduziert wer<strong>de</strong>n können. Der einstellbereich liegt zwischen 1 und 10 und liegt<br />

standartmäßig bei 2.<br />

Diese Übersetzung soll auf keinen Fall Die Originale<br />

ersetzen, sie dient nur zum einfachen Verständnis <strong>de</strong>s<br />

<strong>Board</strong>s. Ich gebe keine Garantie auf nichts!!!<br />

Machst du es kaputt, bist du selber schuld!!!

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