Etek Ego Board Anleitung - PBportal.de
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<strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> <strong>Board</strong> <strong>Anleitung</strong><br />
Merkmale<br />
Voll funktionsfähig in <strong>de</strong>r Eclipse <strong>Etek</strong> und <strong>Ego</strong> 06<br />
Basiert auf <strong>de</strong>r Musashi 7 software<br />
Neuer microcontroller <strong>de</strong>r auf 8 Mhz läuft, um Verzögerungen durch die<br />
Hardware zu verhin<strong>de</strong>rn und schnellste Co<strong>de</strong>ausführung.<br />
Erhöhte Leistung beim umschalten <strong>de</strong>s solenoids<br />
Inklusive 12 Feuer modies: uneingeschränktes semi-auto, eingeschränktes<br />
semi-auto, PSP auto-erwie<strong>de</strong>rung, PSP 50% ramping, PSP 100% ramping,<br />
PSP burst, NXL voll-automatik, auto-erwie<strong>de</strong>rung, 50% ramping,<br />
100% ramping, 3 Schuss signalfolge, und<br />
voll-automatik<br />
Asynchrone überwchhung <strong>de</strong>s Triggers durch 2 Millionen signale pro sek.<br />
Die Gangster einstellungen erlauben 3 verschie<strong>de</strong>ne Optionen für je<strong>de</strong>n<br />
Feuermodus. Somit hat man 36 verschie<strong>de</strong>ne “breakout” style modies.<br />
Einstellbare ABS Programmierung verhin<strong>de</strong>rt drop-offs beim ersten Schuss.<br />
AMB (anti-mechanical bounce) und CPF (Prozentueller Zyklen filter)<br />
algorithmen verhin<strong>de</strong>rn mechanisches und switch bouncen.<br />
Die Batteriedauer wird, durch die effiziente Verteilung, verlängert.<br />
Die Programmierung erlaubt einem zwischen <strong>de</strong>bounce, dwell, loa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lay,<br />
AMB, ABS dwell, fire mo<strong>de</strong>, fire mo<strong>de</strong> max rate of fire, eye mo<strong>de</strong>, CPF, ramp<br />
start, gangster mo<strong>de</strong>, bolt <strong>de</strong>lay, and training mo<strong>de</strong> dwell zu wählen<br />
Alle Einstellungen wer<strong>de</strong>n gespeichert und gehen bei Batteriewechsel<br />
nicht verloren.<br />
One-touch startup ermöglicht es unmittelbar nach <strong>de</strong>m einschalten zu schießen.<br />
Automatisches abschalten nach 15 Minuten, wenn <strong>de</strong>r Markierer nicht benutzt<br />
wird<br />
4 Augenmodi: <strong>de</strong>layed, forced mit force shot, test mo<strong>de</strong> mit rate of fire<br />
indicator, und reduced dwell training mo<strong>de</strong> mit rate of fire indicator<br />
Die Hardware und Software zeigt <strong>de</strong>n Batteriestatus an, bei je<strong>de</strong>m einschalten<br />
<strong>de</strong>s Markierers<br />
Installation<br />
Der Ausbau und die Installation <strong>de</strong>s <strong>Board</strong>es an <strong>de</strong>r <strong>Etek</strong> o<strong>de</strong>r <strong>Ego</strong> muss vorsichtig<br />
geschehen, um Beschädigungen an <strong>de</strong>r Elektronik zu vermei<strong>de</strong>n. Beginne damit die<br />
Griffab<strong>de</strong>ckung zu entfernen. Das wird die ganze Platine freilegen. Entferne die 3<br />
schrauben, <strong>de</strong>n Augenkabelbaum, und <strong>de</strong>n solenoidkabelbaum. Entferne nun das <strong>Board</strong>.<br />
Stelle sicher ob <strong>de</strong>r Switchkontakt sich noch hinter <strong>de</strong>m Powerknopf befin<strong>de</strong>t, setzte ihn<br />
gegebenenfalls wie<strong>de</strong>r auf seinen Platz. Installiere Tadao <strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> board in <strong>de</strong>n grip frame<br />
und verschraube es wie<strong>de</strong>r. Stecke alle Stecker auf ihren vorgesehenen Platz. Wenn <strong>de</strong>r<br />
Markierer nicht an geht, stelle fest ob die Batterie leer o<strong>de</strong>r evtl. falsch eingesetzt ist.<br />
LED Anzeige<br />
Die mehrfarbige LED zeigt einem in welchem Modus man sich gera<strong>de</strong> befin<strong>de</strong>t:<br />
Schnell blinkend Rot<br />
Schnell blinkend Gelb<br />
Schnell blinkend Grün<br />
Lauchtend Blau<br />
Langsam blinkend Blau<br />
Langsam blinkend Gelb<br />
Beim Start, weißt das auf eine leere Batterie hin<br />
Beim Start, weißt das auf eine schwache Batterie hin<br />
Beim Start, weißt das auf eine gute Batterie hin<br />
Ein Ball befin<strong>de</strong>t sich im Breech, bereit zum Schießen<br />
Kein Ball im Breech<br />
Augenversagen, max. Schussrate 12 bps;<br />
Reinige die Augen und stelle sicher, dass <strong>de</strong>r Markierer mit Paint<br />
und Luft betrieben wird.<br />
Langsam blinkend Rot Augen sind aus. Feuerrate limitiert bei 20 Bps in modus 1<br />
Sonst limitierte Feuerrate gemäß <strong>de</strong>s jeweiligen mo<strong>de</strong>s 2 - 12<br />
Einschalten/Ausschalten<br />
Das Drücken und loslassen <strong>de</strong>r Powertaste macht <strong>de</strong>n Markierer an. Die LED zeigt <strong>de</strong>n<br />
momentanen Batteriestatus durch blinkend Rot, Gelb, o<strong>de</strong>r Grün an. Danach leuchtet<br />
o<strong>de</strong>r blinkt die LED blau (wenn die standar<strong>de</strong>instellung nicht geän<strong>de</strong>rt wur<strong>de</strong>). Um<br />
<strong>de</strong>n Markierer aus zu schalten muss man die Powertaste für 1.5 Sek. Gedrückt halten.<br />
Bei je<strong>de</strong>m einschalten sind die Augen aktiviert. Der Markierer kann ohne rücksicht auf<br />
<strong>de</strong>n Status <strong>de</strong>r Augen ausgeschaltet wer<strong>de</strong>n.<br />
Funktion und Verständnis <strong>de</strong>r Augen<br />
Die Augen sind aktiviert, wenn <strong>de</strong>r Markierer eingeschaltet wird. Der Modus <strong>de</strong>r<br />
Augen kann durch das drücken <strong>de</strong>s Powerknopfes umgeschaltet wer<strong>de</strong>n. Durch kurzes<br />
drücken <strong>de</strong>r Powertaste verän<strong>de</strong>rt die LED ihre Farbe und zeigt somit <strong>de</strong>n momentanen<br />
Status an.<br />
Wenn die Augen aktiviert sind ist die maximale Schussrate nicht beschrängt . Während<br />
je<strong>de</strong>m Schuss überprüfen die Augen ob <strong>de</strong>r Bolt zurück gefahren ist und geben dann <strong>de</strong>n<br />
nächsten Schuss frei, so schnell wie es die Pneumatik erlaubt. Wenn die Augen<br />
kontinuierlich blockiert sind (durch z.b. einen Finger vor <strong>de</strong>n Augen) und diese <strong>de</strong>n Bolt<br />
nicht zurückfahren sehen, wird um vor chopps zu schützen, die maximale Schussrate auf 12<br />
balls per second gesenkt. Die LED wird Gelb blinken um eine Fehlfunktion <strong>de</strong>r Augen<br />
anzuzeigen.<br />
Wird <strong>de</strong>r Markierer wie<strong>de</strong>r mit Luft und Paint betreiben , ist die maximale Feuerrate wie<strong>de</strong>r<br />
uneingeschrängt nutzbar. Wenn die Augen <strong>de</strong>aktiviert sind ist die maximale Feuerrate auf 20<br />
Bps limitiert. Außer <strong>de</strong>r Markierer befin<strong>de</strong>t sich im Modus 2-12, bei <strong>de</strong>nen die maxrof vom<br />
Benutzer selbst gewählt wer<strong>de</strong>n kann.<br />
Um sich zu vergewissern ob die Augen richtig funktionieren, stecke einen gegenstand in<br />
<strong>de</strong>n Breech und beobachte ob die LED von blinkend Blau in Leuchtend Blau wechselt und<br />
umgekehrt, wenn <strong>de</strong>r Gegenstand wie<strong>de</strong>r herausgenommen wird.<br />
Batterieanzeige<br />
Batterieanzeige ist Standart in <strong>de</strong>m Tadao <strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> <strong>Board</strong>. Wenn <strong>de</strong>r Markierer<br />
eingeschaltet wird, wird <strong>de</strong>r Batteriestatus durch eine Rot, Gelb, o<strong>de</strong>r Grün blinken<strong>de</strong><br />
LED angezeigt. Bei Rot sollte die Batterie schnellstmöglich ausgetauscht wer<strong>de</strong>n da sie<br />
Leer ist. Bei Gelb die Batterie könnte noch für <strong>de</strong>n einen o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Hopper voll reichen,<br />
man sollte sich aber um eine neue bemühen.<br />
Programmierung<br />
Die Turniersperre muss abgeschaltet wer<strong>de</strong>n um Einstellungen vornehmen zu können<br />
Durch drücken <strong>de</strong>s kleinen gelben Knopfes links neben <strong>de</strong>r Batterie, schaltet man die<br />
Turniersperre aus/an. Wenn <strong>de</strong>r Markierer ausgeschaltet ist einfach die Taste drücken. Die<br />
LED wird Rot o<strong>de</strong>r Grün aufleuchten um <strong>de</strong>n Status <strong>de</strong>r Sperre anzuzeigen. Rot be<strong>de</strong>utet,<br />
dass die Sperre aktiviert ist, während Grün heißt die Sperre ist <strong>de</strong>aktiviert. Wenn die<br />
Sperre und <strong>de</strong>r Markierer aus sind, drücke und halte <strong>de</strong>n Trigger beim einschalten. Der<br />
Markierer wird ins Programiermenü Starten und die LED wird in Regenbogenfarben<br />
aufleuchten, bevor sie Grün leuchten wird.<br />
Durch weiteres drücken <strong>de</strong>r Triggers kann man zwischen <strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Programmen<br />
wählen:<br />
Grün<br />
Lila<br />
Gelb<br />
Blau<br />
Rot<br />
Weiß<br />
Türkis<br />
Blinkend Grün<br />
Blinkend Lila<br />
Blinkend Gelb<br />
Blinkend Blau<br />
Blinkend Rot<br />
Blinkend Weiß<br />
Debounce<br />
Dwell<br />
Loa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lay<br />
AMB (anti-mechanical bounce)<br />
ABS dwell<br />
Fire mo<strong>de</strong><br />
Fire mo<strong>de</strong> max rate of fire<br />
Eye mo<strong>de</strong><br />
CPF (cycle percentage filter)<br />
Ramp start<br />
Gangster mo<strong>de</strong><br />
Bolt <strong>de</strong>lay<br />
Training mo<strong>de</strong> dwell<br />
Wenn die LED bei <strong>de</strong>r gewünschten Einstellung aufleuchtet, halte <strong>de</strong>n Trigger gedrückt bis<br />
die LED ausgeht. Die LED wird nun blinken um dir die Momentane einstellung zu zeigen.<br />
Nach<strong>de</strong>m die LED erlischt ist kannst du durch drücken <strong>de</strong>s Triggers die neue Einstellung<br />
vornehmen. Die LED wird darufhin blinken um die neue Einstellung zu bestätigen. Z.b.<br />
, wenn die momentane Einstellung für <strong>de</strong>bounce 5 ist, wird die LED 5 mal grün aufblinken.<br />
Wnn die LED nach <strong>de</strong>m 5. mal blinken erlischt, hat man 2 sekun<strong>de</strong>n um durch drücken <strong>de</strong>s<br />
Triggers die neuen einstellungen vorzunehmen. Um z.b. <strong>de</strong>bounce auf 2 zu setzten muss<br />
man <strong>de</strong>n Trigger 2 mal drücken. Je<strong>de</strong>s mal, wenn <strong>de</strong>r Trigger gedrückt wird leuchtet<br />
die LED auf. Nach<strong>de</strong>m die Einstellungen vorgenommen wur<strong>de</strong>n, muss <strong>de</strong>r Markierer,<br />
durch benutzen <strong>de</strong>r Powertaste ausgeschaltet wer<strong>de</strong>n.<br />
Programmier Beispiel<br />
Wenn du <strong>de</strong>n dwell Wert auf 12 setzen willst, musst du:<br />
1. Sicherstellen, das <strong>de</strong>r Markierer aus und die Turniersperre <strong>de</strong>aktiviert ist.<br />
2. Den Trigger gedrückt halten und <strong>de</strong>n Markierer einschalten.<br />
3. Die LED wird in Regenbogenfarben blinken und dann grün leuchten. Das ist <strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>bounce modus.<br />
4. Durch kurzes drücken <strong>de</strong>s Triggers z.b. 1 mal, kommt man in <strong>de</strong>n dwell modus.<br />
Die LED wird nun Lila leuchten.<br />
5. Drücke und halte <strong>de</strong>n Trigger bis die LED aus geht.<br />
6. Wenn man <strong>de</strong>n Trigger löst wied die LED die momentane Einstellung anzeigen.<br />
7. Wenn die LED aufhört zu blinken gebe die neue Einstllung durch drücken <strong>de</strong>s<br />
Triggers 12 mal.<br />
8. Warte bis die LED wie<strong>de</strong>r aufleuchtet, sobald dies <strong>de</strong>r Fall ist, ist <strong>de</strong>r Vorgang<br />
abgeschlossen.<br />
9. Schalte <strong>de</strong>n Markierer aus.<br />
Program Reset<br />
Um alle Einstellungen zurückzusetzen, muss man <strong>de</strong>n Turniersperre Knopf für 10<br />
Sekun<strong>de</strong>n gedrückt während man sich im programmiermodus befin<strong>de</strong>t. Die LED wird<br />
durch je<strong>de</strong> Farbe blinken, um <strong>de</strong>n Vorgang zu bestätigen.
Einstellungen<br />
Debounce - Das Tadao <strong>Etek</strong> <strong>Ego</strong> <strong>Board</strong> besitzt eine auf Impulsen basieren<strong>de</strong>n <strong>de</strong>bounce<br />
Algorithmus, welcher <strong>de</strong>n Trigger über 2 Millionen mal pro Sekun<strong>de</strong> „scannt“ . Dieser<br />
Algorithmus läuft vollkommen unabhängig von <strong>de</strong>r Ko<strong>de</strong>ausführung auf <strong>de</strong>r<br />
Microsteuereinheit, damit die Triggerdrücke immer registriert wer<strong>de</strong>n.<br />
Die <strong>de</strong>bounce Einstellung ist erweitert auf 1/2 millisekun<strong>de</strong>n. Benutzer sollten sich im<br />
Klaren sein das niedrige <strong>de</strong>bounce einstellungen <strong>de</strong>n Markier <strong>de</strong>nken lassen, dass das<br />
Bouncen <strong>de</strong>s Triggers als zusätzliche Schüsse vernommen wer<strong>de</strong>n können, somit ist es<br />
möglich nahe an full-automatik zu kommen. Der Einstellungsrahmen liegt zwischen<br />
1 und 50. Der Standart liegt bei 10 (5 ms).<br />
Dwell – Die Zeit in <strong>de</strong>r das solenoid angetrieben wird bei je<strong>de</strong>m Schuss <strong>de</strong>r ausgelöst wird.<br />
Die Standarteinstellung liegt bei 12 ms. Die Rahmen liegt zwischen 2 und 20 ms. Eine zu<br />
niedrige dwell, kann FPS Schwankungen o<strong>de</strong>r drop-offs hervorrufen. Eine zu hohe dwell<br />
kann zu hohen Luftverbrauch mit sich führen und Platzer verursachen.<br />
Loa<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lay – Fügt eine geringfügige Verzögerung hinzu, na ch<strong>de</strong>m das Auge gesehen<br />
hat, dass ein Schuss gelöst wur<strong>de</strong> und <strong>de</strong>r Bolt in die Ausgangsposition zurückgefahren<br />
ist. Wenn kein force feed Hopper verwen<strong>de</strong>t wird, ist es vielleicht sogar besser diese<br />
Einstellung zu erhöhen um Platzer zu vermei<strong>de</strong>n. Einstellung auf 1 be<strong>de</strong>utet “no loa<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>lay”, welches das schnellste ist. Der Standart ist 2 & kann von 1 bis 25 gesetzt wer<strong>de</strong>n.<br />
AMB (Anti-mechanical bounce) – Erlaubt <strong>de</strong>m Benutzer anti-mechanisches<br />
bouncen einzustellen. Mechanisches bouncen entsteht durch <strong>de</strong>n kick, <strong>de</strong>r nach je<strong>de</strong>m<br />
Schuss entsteht und kann <strong>de</strong>n Markierer „wegrennen“ lassen nach ein Paar Schüssen .<br />
AMB verhin<strong>de</strong>rt das Full-auto, dach<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r Trigger langsam gedrückt wird. Die Standart<br />
Einstellung liegt bei 2 und kann von 1 bis 5 eingestellt wer<strong>de</strong>n (1 be<strong>de</strong>utet aus). AMB<br />
wird nur in <strong>de</strong>n Feuer modis 1 und 2 benutzt (semi-automatic unlimitiert und einstellbar).<br />
ABS dwell – Die dwell zeit, die zum ABS (anti-bolt stick) hinzugefügt wird. Der Bereich<br />
liegt von 1 bis 10 millisekun<strong>de</strong>n zusätzlich zur dwell. Standart steht bei 1 und ist somit<br />
<strong>de</strong>aktiviert. ABS hilft drop-offs beim ersten Schuss zu verhin<strong>de</strong>rn. First shot drop-offs<br />
entstehen durch feststecken, wenn die O-ringe nicht genug geölt sind. Der nächste Schuss<br />
ist in <strong>de</strong>r Geschwindigkeit niedriger, da <strong>de</strong>r Bolt sich “freibrechen” muss. ABS wird stetig<br />
erhöht, wenn <strong>de</strong>r Markierer länger als 15 sekun<strong>de</strong>n nicht benutzt wird.<br />
Fire mo<strong>de</strong> - beinhaltet 12 verschie<strong>de</strong>ne Feuer modis (Standart ist 1):<br />
1. Semi-automatic, unlimited rate of fire<br />
2. Semi-automatic, adjustable rate of fire<br />
3. PSP auto-response<br />
4. PSP 50% ramping, adjustable ramp start<br />
5. PSP 100% ramping, adjustable ramp start<br />
6. PSP burst<br />
7. NXL full-automatic<br />
8. Auto-response<br />
9. 50% ramping<br />
10. 100% ramping<br />
11. 3 round burst<br />
12. Full-automatic<br />
Einstellung 1 ist normal semi-automatik mit unlimitierter rate of fire, wenn die Augen<br />
aktiviert sind. Wenn die Augen aus sind ist die max rate of fire bei 20 balls per second.<br />
Einstellung 2 ist semi-automatik einstellbarer Feuerrate. Das Limit liegt bei <strong>de</strong>r max ROF<br />
die geschafft wer<strong>de</strong>n kann. Das Limit wird mit <strong>de</strong>n max ROF Einstellungen festgesetzt.<br />
Einstellung 3 ist <strong>de</strong>r PSP auto-response fire modus <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />
<br />
<br />
<br />
Die ersten 3 Schüsse sind normale semi-automatik<br />
Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss schießt <strong>de</strong>r Markierer bei je<strong>de</strong>m Schuss <strong>de</strong>n autoresponse<br />
mo<strong>de</strong><br />
Wenn man dann für mehr als 1 sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die ersten 3 Schüsse<br />
wie<strong>de</strong>r semi-automatik<br />
Einstellung 4 ist die PSP 50% ramping fire modus <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />
Die ersten 3 Schüsse sind normale semi-automatik<br />
Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss beginnt<strong>de</strong>r Markierer zu rampen. Es wird zu je<strong>de</strong>m 2.<br />
Trigger abzugs ein Schuss hinzugefügt<br />
Wenn man länger als 1 sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die ersten 3 Schüsse wie<strong>de</strong>r<br />
semi-automatic<br />
Einstelung 5 ist die PSP 100% ramping fire modus <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />
<br />
<br />
<br />
Die ersten 3 Schüsse sind normale semi-automatik<br />
Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss ramped <strong>de</strong>r Markierer so schnell wie <strong>de</strong>r Loa<strong>de</strong>r ist o<strong>de</strong>r die<br />
max ROF, solange man <strong>de</strong>n Trigger schneller als die rampstart einstellung drückt.<br />
Wenn man länger als 1 sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die ersten 3 Schüsse wie<strong>de</strong>r<br />
semi-automatic<br />
Einstellung 6 ist <strong>de</strong>r PSP burst fire mo<strong>de</strong> that <strong>de</strong>r so funktioniert:<br />
Die ersten 3 Schüsse sind semi-automatic<br />
Nach <strong>de</strong>m 4. Schuss fügt <strong>de</strong>r Markierer je<strong>de</strong>s mal 3 Schüsse hinzu.<br />
Wenn man länger als 1 Sekun<strong>de</strong> nicht schießt, sind die nächsten 3<br />
Schüsse wie<strong>de</strong>r semi-automatik<br />
Einstellung 7 ist <strong>de</strong>r NXL full-automatic fire modus. Es funktioniert ähnlich wie <strong>de</strong>r<br />
PSP fire modus bloß, dass man <strong>de</strong>n Trigger nach <strong>de</strong>m 3. Schuss gedrückt halten kann um<br />
Full-automatik zu schießen.<br />
Einstellung 8 ist <strong>de</strong>r normale auto-response fire modus. Es wird bei je<strong>de</strong>m Schuss ein<br />
Schuss hinzugefügt.<br />
Einstellung 9 ist <strong>de</strong>r normale 50% ramping fire modus. Der Markierer feuert<br />
semi-automatic bis man schneller Triggert als die Ramp start einstellung. Nach<strong>de</strong>m diese<br />
“Grenze” durchbrochen ist, fügt <strong>de</strong>r Markierer bei je<strong>de</strong>m Schuss einen weiteren Schuss<br />
hinzu.<br />
Einstellung 10 ist <strong>de</strong>r normale 100% ramping fire modus. Der Markierer feuert<br />
semi-automatic bis man schneller Triggert als die Ramp start einstellung. Nach<strong>de</strong>m<br />
diese “Grenze” durchbrochen ist, schießt <strong>de</strong>r Markierer so schnell wie <strong>de</strong>r Loa<strong>de</strong>r ist o<strong>de</strong>r<br />
die max ROF Einstellung, je nach<strong>de</strong>m welches davon langsamer ist.<br />
Einstellung 11 ist <strong>de</strong>r normale 3 round burst fire modus. Der Markierer löst bei je<strong>de</strong>m<br />
abzug <strong>de</strong>s Triggers 3 Schüsse.<br />
Einstellung 12 ist <strong>de</strong>r normale full-automatic fire modus. So lange wie <strong>de</strong>r Trigger gedrückt<br />
wird feuert <strong>de</strong>r Markierer in full-automatik.<br />
Fire mo<strong>de</strong> max rate of fire - Die max rate of fire Einstellung bezieht sich auf Feuer<br />
mo<strong>de</strong> 2 - 12. Die max rate of fire ist einstellbar von 14 bis 20 BPS in 1/4 BPS Segmenten.<br />
Standart ist 4 welches bei 14.75 BPS liegt.Es ist von Chip zu Chip verschie<strong>de</strong>n, um die<br />
richtige ROF zu ermitteln braucht man einen Pact Timer o<strong>de</strong>r einen Ballistischen<br />
Chronoraphen. Der Rote radar Chronie, <strong>de</strong>nn man oft auf Fel<strong>de</strong>rn fin<strong>de</strong>t ist dafür nicht<br />
geeignet.<br />
Einstellung BPS Einstellung BPS Einstellung BPS<br />
1 14.0 9 16.0 17 18.0<br />
2 14.25 10 16.25 18 18.25<br />
3 14.5 11 16.5 19 18.5<br />
4 14.75 12 16.75 20 18.75<br />
5 15.0 13 17.0 21 19.0<br />
6 15.25 14 17.25 22 19.25<br />
7 15.5 15 17.5 23 19.5<br />
8 15.75 16 17.75 24 19.75<br />
25 20.0<br />
26 Unlimited eyes on<br />
20 bps eyes off<br />
Eye Mo<strong>de</strong> – 4 Augenmodis sind verfügbar:<br />
1. Verspätet – Wenn die Augen für 1/2 sekun<strong>de</strong>n keinen Ball sehen, wird automatisch<br />
ein Schuss gelöst. Auch ohne Paint. Dies ist sehr nützlich für soundaktivierte loa<strong>de</strong>r,<br />
da diese merken, das ein Schuss ausgelöst wur<strong>de</strong>, somit fee<strong>de</strong>t <strong>de</strong>r Loa<strong>de</strong>r wie<strong>de</strong>r.<br />
2. Erzwungen- Der Markierer feuert nur, wenn Paint im Breech ist o<strong>de</strong>r man hält<br />
<strong>de</strong>n Trigger für ½ sekun<strong>de</strong> gedrückt. Somit wird ein Schuss erzwungen.<br />
3. Test – dieser modus ist um zu sehen wie schnell man Triggern kann o<strong>de</strong>r wie schnell<br />
die pneumatic ist. Die Augen sind an um zu verhin<strong>de</strong>rn, das man schießt, wenn<br />
sie blockiert sind. Dieser Modus ist nur fürs Trockenschießen. Die LED zeigt die<br />
höchste erreichte rate of fire:<br />
Rot weniger als 10 bps<br />
Gelb zwischen 10 und 15 bps<br />
Grün zwischen 15 und 20 bps<br />
Blau zwischen 20 and 25 bps<br />
Weiß 25 bps o<strong>de</strong>r mehr<br />
Solange man weiter Triggert, wird die höchste erreichte ROF angezeigt<br />
Wenn man 1 sekun<strong>de</strong> aufhört zu triggern, wird die LED wie<strong>de</strong>r zurück wechseln<br />
bis sie wie<strong>de</strong>r Rot ist.<br />
4. Training – Dieser modus ist wie <strong>de</strong>r Test modus, jedoch mit einer dwell einstellung<br />
Unabhängig von <strong>de</strong>r normalen dwell, damit man <strong>de</strong>n Trigger einstellen und<br />
ausprobieren kann in reduzierter einstellung und weniger luftverbrauch.<br />
consumption. Die training mo<strong>de</strong> dwell einstellung stimmt diesem Augenmodus<br />
überein.
www.Mamas-Jungz.<strong>de</strong><br />
Merke: Der test und training Augenmodus läuft mit je<strong>de</strong>m fire mo<strong>de</strong>. Die fire mo<strong>de</strong><br />
max rate of fire unbegrenzt wenn <strong>de</strong>r Markierer sich im Testmodus befin<strong>de</strong>t.<br />
CPF (Cycle percentage filter) – Der CPF stimmt ab, an welchem Punkt <strong>de</strong>s<br />
momentanen Schusses, neuer Zyklus zugelassen wird. Fast je<strong>de</strong>r elektrischer<br />
Markierer lässt die Speicherung, <strong>de</strong>s Schusslaufes während <strong>de</strong>s aktuellen<br />
Schusszykluses zu, wenn schnell genug getriggert wird. Der CPF ist von 1 bis 10<br />
einstellbar. Bei <strong>de</strong>r Einstellung 1 ist <strong>de</strong>r CPF aus. Ein neuer Schusszyklus wir zu je<strong>de</strong>m<br />
Zeitpunkt <strong>de</strong>s aktuellen Schusses angenommen. Bei <strong>de</strong>r Einstellung 2 müssen 10% vom<br />
aktuellen Zyklus abgelaufen sein um einen neuen Zyklus anzunehmen.<br />
Additional Information<br />
www.tadaotechnologies.com<br />
Übersetzung by Bob<br />
1. CPF aus<br />
2. 10%<br />
3. 20%<br />
4. 30%<br />
5. 40%<br />
6. 50%<br />
7. 60%<br />
8. 70%<br />
9. 80%<br />
10. 90%<br />
Ein höherer CPF wert führt zu weniger ungewollten Bounce. Es kann zum Beispiel<br />
vorkommen, das die <strong>de</strong>bounce einstellung, wenn zu nah am Grenzwert, bouncer<br />
hervorrufen kann, in<strong>de</strong>m man <strong>de</strong>n Markierer einpaar mal triggert und <strong>de</strong>n trigger leicht<br />
mit <strong>de</strong>m finger drückt. Durch <strong>de</strong>n rückstoß kann <strong>de</strong>r Markierer sich aufschaukeln<br />
(full-auto) Daher ist <strong>de</strong>r CPF sehr nützlich um Mechanische bouncer zu <strong>de</strong>aktivieren.<br />
Ramp start – Diese Einstellung ist nur in <strong>de</strong>n 4 Rampmodis verfügbar ( PSP mild und max<br />
Ramping, Mildramping, Maxsramping) Sie legt die bps fest, welche getriggert wer<strong>de</strong>n muss,<br />
damit die Software entwe<strong>de</strong>r Schüsse dazurechnet (mildramping) o<strong>de</strong>r zur MROF<br />
( maxsramping) hochrampt.<br />
Der Standartwert ist 4 und Einstellbereich liegt bei 4 - 12 pulls per second<br />
Gangster mo<strong>de</strong> - Die Musashi 7 Software beinhaltet einen Modus, welcher über 3<br />
verschie<strong>de</strong>ne Wege auf alle 12 Feuermodis angewand wer<strong>de</strong>n kann. Dieses ergibt dann<br />
insgesamt 36 verschie<strong>de</strong>n Breakout Kombinationen. Der Gangstermo<strong>de</strong> gibt <strong>de</strong>m User<br />
Vollauto mit unlimited ROF für einen einzigen Schuss, zu Beginn <strong>de</strong>s Spieles. Die<br />
Standarteinstellung ist 4 ( Gangstermodus ist <strong>de</strong>aktiviert).<br />
Die Einstellungen 1-3 besagen bei welchen Schuss <strong>de</strong>r Gangstermo<strong>de</strong> nach<br />
Inbetriebnahme <strong>de</strong>s Markierers aktiv wer<strong>de</strong>n soll.<br />
Ist Einstellung 1 gewählt, ist <strong>de</strong>r erste Triggerzug nach <strong>de</strong>r Inbetriebnahme<br />
Vollauto. Lässt man <strong>de</strong>n Trigger los, springt <strong>de</strong>r Markierer in seinen ursprünglich<br />
gewählten Feuermodi zurück. Ist Einstellung 3 gewählt ist <strong>de</strong>r dritte Schuss dann Vollauto<br />
und nach lösen <strong>de</strong>s Triggers springt <strong>de</strong>r Markierer in seinen Feuermodus zurück. Egal<br />
welcher Feuermodi gewählt ist, die Schüsse vor <strong>de</strong>m Gangstermo<strong>de</strong> sind immer Semi. Der<br />
Gangstermodus ist nur einmal nach <strong>de</strong>r Inbetriebnahme <strong>de</strong>s Markierers nutzbar.<br />
Hinweis: Der Gangstermodus ist illegal in allen Serien.<br />
Tadao Technologie ist nicht haftbar wenn ein Spieler mit <strong>de</strong>m Gangstermodus erwischt<br />
wird.<br />
Bolt <strong>de</strong>lay - Diese Einstellung bestimmt wie lange die Augen blockiert wer<strong>de</strong>n, nach <strong>de</strong>m<br />
die Dwell time abgelaufen ist. Diese Verzögerung ist nötig, um zu ermöglichen, das <strong>de</strong>r<br />
Bolt weit genug nach vorn geht und die Augen <strong>de</strong>n kleinen Spalt zwischen Paint und<br />
Boltvor<strong>de</strong>rseite nicht als Fehler ansehen und <strong>de</strong>n Bolt zurückfahren. Der Stanardwert liegt<br />
bei 10ms und <strong>de</strong>r Einstellbereich ist 5-25ms.<br />
Eine Erhöhung führt zu einer Verringerung <strong>de</strong>r möglichen MROF und eine Verringerung<br />
<strong>de</strong>s Wertes führt zu Leerschüssen o<strong>de</strong>r zum Hüpfen <strong>de</strong>s Boltes da <strong>de</strong>r Bolt nicht genügend<br />
Zeit hat das Augensignal zu blockieren wenn er schon in <strong>de</strong>r Vorwärtsbewegung ist.<br />
Training mo<strong>de</strong> dwell – Bei dieser Einstellung kann man <strong>de</strong>n dwell wert einstellen, <strong>de</strong>r<br />
an <strong>de</strong>m Eye modus 4 verwen<strong>de</strong>t wird. Die dwell ist soweit reduziert, dass <strong>de</strong>r Markierer<br />
noch feuern kann, jedoch so schwach, dass die Lautstärke und <strong>de</strong>r Luftverbrauch auf ein<br />
minimum reduziert wer<strong>de</strong>n können. Der einstellbereich liegt zwischen 1 und 10 und liegt<br />
standartmäßig bei 2.<br />
Diese Übersetzung soll auf keinen Fall Die Originale<br />
ersetzen, sie dient nur zum einfachen Verständnis <strong>de</strong>s<br />
<strong>Board</strong>s. Ich gebe keine Garantie auf nichts!!!<br />
Machst du es kaputt, bist du selber schuld!!!