Matheskript-BOS-2 Lernbaustein 6.pdf - von P. Merkelbach
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BBS Gerolstein Mathematik Mathematik für die Berufsoberschule II Lernbaustein 6 Modellieren von Realsituationen mit Hilfe der Vektorrechnung www.p-merkelbach.de/bos2/mathe/Matheskript-BOS-2 Lernbaustein 6.pdf Erstellt von: Herrn StD Percy Merkelbach Stand: 14.08.2010 www.p-merkelbach.de − 1 − © Merkelbach
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BBS Gerolstein<br />
Mathematik<br />
Mathematik<br />
für die<br />
Berufsoberschule II<br />
<strong>Lernbaustein</strong> 6<br />
Modellieren <strong>von</strong> Realsituationen mit<br />
Hilfe der Vektorrechnung<br />
www.p-merkelbach.de/bos2/mathe/<strong>Matheskript</strong>-<strong>BOS</strong>-2 <strong>Lernbaustein</strong> <strong>6.pdf</strong><br />
Erstellt <strong>von</strong>: Herrn StD Percy <strong>Merkelbach</strong><br />
Stand: 14.08.2010<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
Inhaltsverzeichnis<br />
<strong>Lernbaustein</strong> 6 ................................................................................................................................4<br />
Analytische Geometrie (Vektorrechnung) ........................................................................................4<br />
1. Grundlagen der Vektorrechnung..........................................................................................4<br />
1.1 Definitionen..................................................................................................................4<br />
1.2 Vektorräume, Basis, Dimension und Erzeugendensystem ...........................................5<br />
1.3 Darstellung eines Vektors ............................................................................................5<br />
2. Rechenregel für Vektoren ....................................................................................................6<br />
2.1 Addition <strong>von</strong> Vektoren ..................................................................................................6<br />
2.2 Subtraktion <strong>von</strong> Vektoren .............................................................................................6<br />
2.3 Multiplikation mit einem Skalar.....................................................................................6<br />
2.4 Der Betrag eines Vektors .............................................................................................7<br />
2.5 Normierte Vektoren......................................................................................................7<br />
2.6 Richtungswinkel <strong>von</strong> Vektoren .....................................................................................8<br />
2.7 Beschreibung beliebiger Vektoren mit Hilfe <strong>von</strong> Ortsvektoren ......................................9<br />
2.8 Übungen ....................................................................................................................10<br />
3. Lineare Abhängigkeit und Lineare Unabhängigkeit <strong>von</strong> Vektoren ......................................12<br />
3.1 Lineare Abhängigkeit <strong>von</strong> 2 Vektoren zueinander ......................................................12<br />
3.2 Lineare Abhängigkeit <strong>von</strong> 3 Vektoren zueinander ......................................................13<br />
3.3 Übungen: ...................................................................................................................14<br />
4. Vektorielle Darstellung <strong>von</strong> Geraden..................................................................................15<br />
4.1 Geradengleichung in Parameterform..........................................................................15<br />
4.2 Parameterfreie Punktrichtungsgleichung....................................................................16<br />
4.3 Übungen ....................................................................................................................17<br />
4.4 Gegenseitige Lage <strong>von</strong> Geraden................................................................................18<br />
4.5 Übungen ....................................................................................................................21<br />
5. Vektorielle Darstellung <strong>von</strong> Ebenen ...................................................................................22<br />
5.1 Ebenengleichung in Parameterform ...........................................................................22<br />
5.2 Übungen - Vektorielle Darstellung <strong>von</strong> Ebenen ..........................................................23<br />
5.3 Koordinatengleichung <strong>von</strong> Ebenen.............................................................................24<br />
5.4 Übungen - Koordinatengleichung <strong>von</strong> Ebenen ...........................................................25<br />
5.5 Gegenseitige Lage einer Geraden zu einer Ebene.....................................................26<br />
5.6 Übungen - Gegenseitige Lage einer Geraden zu einer Ebene ...................................28<br />
5.7 Gegenseitige Lage einer Ebene zu einer Ebene ........................................................29<br />
5.8 Übungen - Gegenseitige Lage einer Ebene zu einer Ebene.......................................31<br />
6. Das Skalarprodukt (inneres Produkt) .................................................................................32<br />
6.1 Definition....................................................................................................................32<br />
6.2 Übungen - Skalarprodukt ...........................................................................................33<br />
7. Normalenform der Ebenengleichung..................................................................................34<br />
7.1 Von der Normalenform zur Koordinatengleichung......................................................34<br />
7.2 Von der Koordinatengleichung zur Normalenform......................................................34<br />
7.3 Von der Parameterform zur Normalenform.................................................................35<br />
7.4 Von der Normalenform zur Parameterform.................................................................36<br />
7.5 Übungen – Normalenform der Ebenengleichung........................................................36<br />
8. Schnittwinkel und Orthogonalität........................................................................................37<br />
8.1 Gerade zu Gerade .....................................................................................................37<br />
8.2 Schnittwinkel Gerade zu Ebene .................................................................................37<br />
8.3 Schnittwinkel Ebene zu Ebene...................................................................................37<br />
8.4 Übungen – Schnittwinkel und Orthogonalität..............................................................38<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
9. Abstandsberechnungen .....................................................................................................39<br />
9.1 Abstand eines Punktes <strong>von</strong> einer Ebene....................................................................39<br />
9.2 Abstand eines Punktes zu einer Geraden ..................................................................41<br />
9.3 Abstand zweier windschiefer Geraden .......................................................................42<br />
9.4 Übungen - Abstandsberechnungen............................................................................43<br />
10. Das Vektorprodukt (äußeres Produkt, Kreuzprodukt).....................................................44<br />
10.1 Definition....................................................................................................................44<br />
10.2 Berechnung des Vektorproduktes ..............................................................................44<br />
10.3 Berechnung des Vektorproduktes mit Hilfe der Determinantenrechnung....................44<br />
10.4 Eigenschaften des Vektorproduktes:..........................................................................45<br />
10.5 Anwendungsbeispiele aus der Physik: .......................................................................45<br />
10.6 Übungen - Vektorprodukt ...........................................................................................47<br />
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<strong>Lernbaustein</strong> 6<br />
Analytische Geometrie (Vektorrechnung)<br />
1. Grundlagen der Vektorrechnung<br />
In der Physik gibt es skalare Größen (Zeit, Masse, Temperatur, Energie, etc.) und vektorielle Größen<br />
(Kraft, Weg, Geschwindigkeit, Beschleunigung, Drehmoment, etc.).<br />
Bei den skalaren Größen gibt man Zahlenwert und Einheitszeichen an, während es zur eindeutigen Angabe<br />
<strong>von</strong> vektoriellen Größen zusätzlich noch einer Richtung, einer Orientierung und eines Angriffspunktes<br />
bedarf. Vektorielle Größen werden geometrisch durch einen Pfeil dargestellt, wobei die Länge des Pfeils den<br />
Betrag angibt, die Gerade, auf der der Pfeil liegt, die Richtung und die Pfeilspitze die Orientierung.<br />
1.1 Definitionen<br />
Definition: Unter einem Vektor versteht man die Menge aller gerichteter Strecken (Pfeile) mit gleicher<br />
Länge, Richtung und Orientierung.<br />
a <br />
b <br />
c <br />
Jeder Pfeil eines Vektors heißt Repräsentant des Vektors.<br />
Besondere Vektoren:<br />
a <br />
b <br />
a a b a <br />
b <br />
b <br />
a<br />
b <br />
<br />
a ↑↓ b und a = − b a ↑↑ b<br />
<br />
<br />
a = b<br />
<br />
Parallel entgegengerichtet (Gegenvektor) gleichgerichtet gleich<br />
a a a <br />
b<br />
a <br />
a = Betrag <strong>von</strong> a <br />
a = b<br />
<br />
beide Vektoren<br />
der Nullvektor hat<br />
Ist die Länge des Vektors sind gleichlang die Länge 0<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
1.2 Vektorräume, Basis, Dimension und Erzeugendensystem<br />
Zur anschaulichen Darstellung müssen Vektoren im Raum oder in der Ebene gezeichnet werden.<br />
Dazu benötigt man: - einen Ursprung (den Punkt 0)<br />
- und 2 Basisvektoren (Ebene) oder<br />
- 3 Basisvektoren (Raum)<br />
Basisvektoren sind linear unabhängig <strong>von</strong>einander.<br />
Jeder beliebige Vektor kann dann als Linearkombination der Basisvektoren dargestellt werden.<br />
Kartesische Koordinatensysteme<br />
x 2<br />
(y)<br />
U<br />
x 3<br />
(z)<br />
V<br />
Rechte Handregel<br />
e <br />
e 2<br />
1<br />
x 1<br />
e 1,<br />
e<br />
<br />
sind Basisvektoren 2<br />
e , e , e<br />
<br />
x 1 2 3<br />
1<br />
e1 = e2 = 1<br />
e 1<br />
= e 2<br />
= e<br />
<br />
3<br />
= 1<br />
e<br />
1<br />
⊥ e<br />
(x)<br />
(linear unabhängig) 2<br />
e ⊥ e , e ⊥ e , e ⊥ e<br />
<br />
1 2 1 3 2 3<br />
sind Basisvektoren<br />
Der Raum U ist eine Teilmenge des Vektorraumes V, d.h. U ist Unterraum zum Vektorraum V.<br />
U kann eine beliebige Ebene aus dem Vektorraum V sein.<br />
Weitere Unterräume <strong>von</strong> V:<br />
Vektorraum der aus dem Nullvektor besteht<br />
Alle Ortsvektoren, die Punkte einer Geraden g beschreiben<br />
Alle Ortsvektoren, die Punkte einer Ebene E beschreiben.<br />
Die Basisvektoren zur Bildung eines neuen Vektorraumes müssen linear unabhängig sein!<br />
<br />
Ein Erzeugendensystem { a , a , a }<br />
<br />
a , a , a<br />
1 2 3<br />
(x)<br />
<br />
1 2 3<br />
heißt genau dann Basis <strong>von</strong> dem Vektorraum U, wenn die Vektoren<br />
linear unabhängig sind. Die Anzahl der Basisvektoren einer Basis <strong>von</strong> U nennt man die<br />
Dimension <strong>von</strong> U.<br />
Bei 3 Basisvektoren hat der Vektorraum die Dimension 3.<br />
1.3 Darstellung eines Vektors<br />
e 3<br />
e 1 e <br />
2<br />
x 3<br />
x 2<br />
(y)<br />
x 2<br />
3<br />
a P(4;3)<br />
x 1<br />
O<br />
4<br />
Allgemein:<br />
<br />
OP<br />
<br />
v<br />
⎛ x ⎞<br />
1<br />
= ⎜ ⎟<br />
x2<br />
⎝<br />
⎠<br />
bzw.<br />
⎛ 4⎞<br />
OP = a = ⎜ ⎟<br />
⎝ 3⎠<br />
<br />
v<br />
⎛ x ⎞<br />
1<br />
⎜ ⎟<br />
= ⎜<br />
x2<br />
⎟<br />
⎜ x ⎟<br />
⎝ 3 ⎠<br />
und OQ<br />
sind Ortsvektoren und gehen vom Ursprung O aus.<br />
4<br />
O<br />
b <br />
Q(3;5;4)<br />
x 2<br />
3 5<br />
x 1<br />
⎛ 3⎞<br />
⎜ ⎟<br />
OQ = b = 5<br />
⎜ 4⎟<br />
⎝ ⎠<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
2. Rechenregel für Vektoren<br />
2.1 Addition <strong>von</strong> Vektoren<br />
a<br />
+ b<br />
<br />
1<br />
O<br />
x 2<br />
1<br />
x 1<br />
⎛ ax<br />
⎞<br />
1 ⎛ 4⎞<br />
a = =<br />
⎜<br />
a ⎟ ⎜<br />
x<br />
1<br />
⎟<br />
⎝ 2 ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ bx<br />
⎞ 2<br />
1 ⎛ ⎞<br />
b = =<br />
⎜<br />
b ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ x<br />
3<br />
2 ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ ax<br />
+ b 4 2 6<br />
1 x ⎞<br />
1 ⎛ + ⎞ ⎛ ⎞<br />
c = a + b = = =<br />
⎜<br />
ax<br />
+ b ⎟ ⎜<br />
1 3<br />
⎟ ⎜<br />
4<br />
⎟<br />
⎝ 2 x<br />
+<br />
2 ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
2.2 Subtraktion <strong>von</strong> Vektoren<br />
a<br />
− b<br />
<br />
1<br />
O<br />
x 2<br />
1<br />
x 1<br />
⎛ ax<br />
⎞ 4 2<br />
1 ⎛ ⎞ ⎛ bx<br />
⎞<br />
1 ⎛ ⎞<br />
a = = ⎜ ⎟ b = =<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
1 ⎜ ⎟<br />
⎝<br />
ax<br />
3<br />
2 ⎠ ⎝ ⎠ ⎝<br />
bx<br />
2 ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
a − b = a + −b<br />
⎛ −2⎞<br />
− b = ⎜ ⎟<br />
⎝ −3⎠<br />
<br />
c a b<br />
( )<br />
( )<br />
( bx<br />
)<br />
( bx<br />
)<br />
⎛ a + − ⎞<br />
⎛ 4 − 2⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a + − ⎟ ⎝ 1− 3 ⎠ ⎝ −2⎠<br />
⎝<br />
x2 2 ⎠<br />
x1 1<br />
= + − = ⎜ ⎟ = =<br />
2.3 Multiplikation mit einem Skalar<br />
x 2<br />
1<br />
⎛ ax<br />
⎞ 4<br />
1 ⎛ ⎞<br />
a = =<br />
⎜<br />
a ⎟<br />
⎜ ⎟<br />
1<br />
r ⋅ a<br />
⎝ x2<br />
⎠ ⎝ ⎠<br />
r = 2<br />
1<br />
O<br />
x 1<br />
⎛ r ⋅ ax<br />
⎞ 2 4 8<br />
1 ⎛ ⋅ ⎞ ⎛ ⎞<br />
c = r ⋅ a = = =<br />
⎜<br />
r a ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝<br />
⋅<br />
x<br />
2⋅1 2<br />
2 ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
2.4 Der Betrag eines Vektors<br />
Der Betrag des Vektors a entspricht der Länge des Pfeils <strong>von</strong> a .<br />
Als Schreibweise verwendet man die Betragsstriche a .<br />
a<br />
x 1<br />
x 3<br />
4<br />
O<br />
a <br />
v <br />
Q(3;5;4)<br />
a<br />
x 3<br />
x 2<br />
3<br />
a<br />
x 2<br />
x 1<br />
<br />
a = a + a + a<br />
2 2 2<br />
Der Betrag eines Vektors: x1 x2 x3<br />
5<br />
⎛ a ⎞<br />
x1<br />
⎛ 3⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = ⎜ ax<br />
⎟ = 5<br />
2<br />
⎜ a ⎟ ⎜ 4⎟<br />
⎝ x3<br />
⎠ ⎝ ⎠<br />
2 2 2<br />
v = ax<br />
+ a<br />
1 x2<br />
<br />
v = a + a<br />
2 2<br />
x1 x2<br />
<br />
a v a<br />
2 2 2<br />
= +<br />
x3<br />
<br />
a = v + a<br />
2 2<br />
x3<br />
<br />
a = a + a + a = 3 + 5 + 4 = 50<br />
2 2 2 2 2 2<br />
x1 x2 x3<br />
Dreiecksungleichung:<br />
a <br />
c <br />
b <br />
<br />
a + b ≤ a + b<br />
2.5 Normierte Vektoren<br />
Ein Vektor a heißt normierter Vektor<br />
Beispiel:<br />
⎛ 5⎞<br />
⎜ ⎟ <br />
a = = + + =<br />
⎜ 2⎟<br />
⎝ ⎠<br />
2 2 2<br />
3 a 5 3 2 38<br />
<br />
0<br />
a , wenn die Länge des Vektors<br />
<br />
0 1 <br />
a = ⋅ a<br />
a<br />
<br />
0<br />
a<br />
1 beträgt.<br />
<br />
0<br />
a = 1<br />
⎛ 5 ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
5 ⎜<br />
38<br />
⎟<br />
<br />
⎛ ⎞<br />
2 2 2<br />
0 1 ⎜ 3 ⎟ <br />
⎜ ⎟<br />
0 ⎛ 5 ⎞ ⎛ 3 ⎞ ⎛ 2 ⎞ 25 9 4 38<br />
a = ⋅ 3 a<br />
1<br />
38 = ⎜ ⎟ ⇒ = ⎜ ⎟ + ⎜ ⎟ + ⎜ ⎟ = + + = =<br />
⎜ 38 ⎝ 38 ⎠ ⎝ 38 ⎠ ⎝ 38 ⎠ 38 38 38 38<br />
2⎟ ⎝ ⎠<br />
⎜ ⎟<br />
⎜ 2 ⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ 38 ⎠<br />
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2.6 Richtungswinkel <strong>von</strong> Vektoren<br />
a<br />
x 1<br />
x 3<br />
4<br />
O<br />
α<br />
a <br />
Q(3;5;4)<br />
x 2<br />
3<br />
x 1<br />
5<br />
cos<br />
cos<br />
cos<br />
α<br />
( α )<br />
( β )<br />
( γ )<br />
a <br />
a<br />
x 1<br />
a<br />
= <br />
a<br />
x1<br />
a<br />
= <br />
a<br />
x2<br />
a<br />
= <br />
a<br />
x3<br />
2 2 2<br />
cos ( α) + cos ( β ) + cos ( γ ) = 1<br />
Beispiel:<br />
Bestimmen Sie die Richtungswinkel des Vektors<br />
⎛ 4 ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a = −2<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
2 2 2<br />
a = 4 + − 2 + 5 = 45<br />
( )<br />
4 −2 5<br />
cos ( α ) = cos( β ) = cos( γ ) =<br />
45 45 45<br />
−1 ⎛ 4 ⎞ −1 ⎛ −2 ⎞ −1<br />
⎛ 5 ⎞<br />
α = cos ⎜ ⎟ β = cos ⎜ ⎟ γ = cos ⎜ ⎟<br />
⎝ 45 ⎠ ⎝ 45 ⎠ ⎝ 45 ⎠<br />
α = 53,4° β = 107,3° γ = 41,8°<br />
2 2 2<br />
cos (53,4) + cos (107,3) + cos (41,8) = 0,99965<br />
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2.7 Beschreibung beliebiger Vektoren mit Hilfe <strong>von</strong> Ortsvektoren<br />
im Vektorraum mit der Dimension 2:<br />
x 2<br />
1<br />
B(4;4)<br />
⎛ 6⎞<br />
⎛ 4⎞<br />
OA = ⎜ ⎟ OB = ⎜ ⎟<br />
⎝1⎠<br />
⎝ 4⎠<br />
1 A(6;1)<br />
O<br />
x 1<br />
im Vektorraum mit der Dimension 3:<br />
B(-1;6;5)<br />
x 3<br />
1<br />
1<br />
A(2;6;3)<br />
⎛ 2⎞ ⎛ −1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
OA = 6 OB =<br />
6<br />
⎜ 3⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
1<br />
x 2<br />
x 1<br />
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2.8 Übungen<br />
1. Bestimmen Sie die Koordinaten aller Eckpunkte des Turmes.<br />
2. Bestimmen Sie die Koordinaten folgender Punkte des<br />
Hauses: A, B, C, D, F, H und M.<br />
<br />
3. Bestimmen Sie die Vektoren DC<br />
und HM des Hauses.<br />
<br />
4. Bestimmen Sie die Länge der Dachkante HM .<br />
5. Gegeben seien folgende Vektoren:<br />
⎛1⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛ 4 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 2 b = − 2 c =<br />
0<br />
⎜ 4⎟ ⎜ 3 ⎟ ⎜ −2⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Berechnen Sie:<br />
a) 3 a +4 b b) -3 a +b -2 c c) 2 a +3 b -4 c <br />
6. Bestimmen Sie die Konstanten a, b und c so, dass die Vektoren a und b gleich sind.<br />
⎛ a + 2b<br />
⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 1<br />
b = b + c<br />
⎜ a − b + c ⎟ ⎜ −3<br />
⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
7. Bestimmen Sie λ, a1 und a2 in der folgenden Vektorgleichung:<br />
⎛ 2 ⎞ ⎛ a1<br />
⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ 1 ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
λ ⋅ − 1 + ⋅ 2 a2<br />
2<br />
=<br />
⎜ 3 ⎟ ⎜ 3 ⎟ ⎜ 0 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
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8. Gegeben sind folgende Vektoren:<br />
⎛ 2 ⎞ ⎛ 4 ⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = − 3 b = − 5 c =<br />
1<br />
⎜ 5 ⎟ ⎜ −2⎟ ⎜ −1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
a) Berechnen Sie die Beträge der Vektoren a , b <br />
und c .<br />
b) Geben Sie jeweils die normierten Vektoren an.<br />
c) Bestimmen Sie jeweils die drei Richtungswinkel der drei Vektoren.<br />
9. Bestimmen Sie λ so, dass die Vektoren die geforderte Länge L besitzen.<br />
⎛λ<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a) a = 2 L = 3<br />
⎜ 1 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
b)<br />
⎛ 2⎞ ⎛ −1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
b = 1 + λ ⋅ 2 L = 14<br />
⎜ 1⎟ ⎜ 1 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
10. Gegeben seien die Punkte A, B und C in einem kartesischen Koordinatensystem ( O; e1 ; e2<br />
)<br />
( O; e ; e ; e<br />
<br />
<br />
) . Bestimmen Sie mit Hilfe der Ortsvektoren a , b <br />
1 2 3<br />
<br />
AB,<br />
BC<br />
<br />
und AC .<br />
<br />
bzw.<br />
und c <strong>von</strong> A, B bzw C die Vektoren<br />
a) A(5;1), B(7;3), C(-1;-5) b) A(4;1;2), B(0;-1;3), C(-2;-5;-7)<br />
11. Die Punkte A(-1;0;5), B(0;2;3) und C(2;1;3) bilden ein Dreieck.<br />
<br />
OA OB AB BC AC ?<br />
a) Welche Komponenten haben folgende Vektoren: , , , ,<br />
b) Das Dreieck ABC soll zu einem Parallelogramm ABCD erweitert werden. Gesucht ist der Vektor OD<br />
<br />
12. Die Vektoren AB<br />
<br />
und AC<br />
.<br />
und der Punkt A(1;0;-1) bestimmen ein Dreieck ABC. Geben Sie die<br />
<br />
.<br />
Koordinaten <strong>von</strong> B und C an und berechnen Sie dann den Vektor BC<br />
0 2<br />
<br />
⎛ ⎜ ⎞ ⎟ <br />
⎛ ⎜ ⎞<br />
⎟<br />
AB = − 1 AC =<br />
1<br />
⎜0,5⎟ ⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
13. Eine Pyramide ABCDE (Grundfläche ABCD ist ein Parallelogramm) ist durch folgende Angaben<br />
gegeben:<br />
⎛ 2⎞ ⎛ −4⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
A( 2; −6; − 1)<br />
AB = 6 , AD =<br />
1 ,<br />
⎜ 1⎟ ⎜ 1 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
und<br />
⎛ −2⎞<br />
⎜ ⎟<br />
AE = 3<br />
⎜ 6 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
a) Fertigen Sie eine Zeichnung in einem kartesischen Koordinatensystem an.<br />
b) Berechnen Sie die Koordinaten der Eckpunkte B, C, D und E.<br />
<br />
c) Es sei AB = a , AD = b und AE = c<br />
<br />
durch die Vektoren a , b <br />
und c aus.<br />
<br />
. Drücken Sie die Vektoren BE, BC, CE,<br />
DE<br />
.<br />
<br />
und BD<br />
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3. Lineare Abhängigkeit und Lineare Unabhängigkeit <strong>von</strong> Vektoren<br />
3.1 Lineare Abhängigkeit <strong>von</strong> 2 Vektoren zueinander<br />
a ist linear abhängig zu<br />
<br />
b<br />
a ist linear unabhängig zu<br />
<br />
b<br />
Beispiele: Prüfen Sie, ob a und<br />
a)<br />
<br />
a<br />
<br />
a<br />
<br />
b<br />
<br />
b<br />
Der Vektor a ist kollinear zu dem Vektor b . Die beiden Vektoren sind<br />
<br />
linear abhängig <strong>von</strong>einander. D.h. es gibt ein r ≠ 0 , sodass r ⋅ a = b <br />
ist.<br />
Beispiel:<br />
⎛ 2⎞ ⎛ 6 ⎞<br />
a = ⎜ ⎟ b = ⎜ ⎟<br />
⎝ 4⎠ ⎝12⎠<br />
<br />
mit r = 3 gilt 3⋅ a = b<br />
Allgemein gilt: Die Vektoren a und<br />
<br />
r ⋅ a + r ⋅ b = 0<br />
1 2<br />
mit<br />
<br />
b linear abhängig sind.<br />
r , r ≠ 0<br />
1 2<br />
⎛ 4⎞ ⎛ −8⎞<br />
a = ⎜<br />
2<br />
⎟ b = ⎜<br />
4<br />
⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ − ⎠<br />
I r ⋅4 − r ⋅ 8 = 0 ⇒ r ⋅ 4 = r ⋅8 ⇒ r = r ⋅ 2<br />
1 2 1 2 1 2<br />
II r ⋅ 2 − r ⋅ 4 = 0<br />
1 2<br />
in II eingesetzt :<br />
r ⋅ 2⋅2 − r ⋅ 4 = 0 ⇒ 0 = 0 ⇒ linear abhängig<br />
2 2<br />
wählt man z. B. für r = 3 dann ist r = 6.<br />
2 1<br />
<br />
<br />
b sind linear abhängig, wenn<br />
b)<br />
⎛3⎞<br />
⎛1⎞<br />
a = ⎜ ⎟ b = ⎜ ⎟<br />
⎝5⎠<br />
⎝1⎠<br />
I r ⋅ 3 + r ⋅ 1 = 0 ⇒ r = −r<br />
⋅3<br />
1 2 2 1<br />
II r ⋅ 5 + r ⋅ 1 = 0<br />
1 2<br />
in II eingesetzt :<br />
r ⋅5 − r ⋅3⋅ 1 = 0 ⇒ 2⋅ r = 0 ⇒ r = 0 und r = 0 ⇒ linear unabhängig<br />
1 1 1 1 2<br />
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3.2 Lineare Abhängigkeit <strong>von</strong> 3 Vektoren zueinander<br />
<br />
a<br />
Allgemein gilt: Die Vektoren a ,<br />
Der Vektor a <br />
ist zu dem Vektor b linear unabhängig. Der Vektor a ist zu<br />
dem Vektor c <br />
linear unabhängig. Und der Vektor b ist zu dem Vektor c<br />
<br />
linear unabhängig.<br />
Der Vektor c kann als Linearkombination <strong>von</strong> den Vektoren a und<br />
dargestellt werden. D.h. a <br />
, b und c sind linear abhängig zueinander.<br />
a <br />
, b und c liegen in einer Ebene und sind komplanar.<br />
Beispiel:<br />
⎛ 2⎞ ⎛1⎞ ⎛ 3 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 1 b = 2 c =<br />
3,5<br />
⎜ 4⎟ ⎜1⎟ ⎜ 4 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
mit r1 = 1, r2 = 4 und r3<br />
= −2<br />
<br />
gilt 1⋅ a + 4⋅b − 2⋅ c = 0<br />
<br />
b und c sind linear abhängig, wenn<br />
<br />
r ⋅ a + r ⋅ b + r ⋅ c = 0<br />
1 2 3<br />
mit<br />
r , r , r ≠ 0<br />
1 2 3<br />
Für eine Ebene gilt:<br />
Ein Vektor kann stets als Linearkombination zweier linear unabhängiger Vektoren dieser Ebene dargestellt<br />
werden.<br />
Für einenRaum:<br />
Ein Vektor kann stets als Linearkombination dreier linear unabhängiger Vektoren dieses Raumes dargestellt<br />
werden.<br />
Beispiele: Prüfen Sie, ob a ,<br />
a)<br />
<br />
b<br />
<br />
c<br />
<br />
b und c linear abhängig sind.<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 1⎞ ⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = − 2 b = 2 c =<br />
0<br />
⎜ 3 ⎟ ⎜ 1⎟ ⎜1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I r ⋅ 1+ r ⋅ 1+ r ⋅ 1 = 0 ⇒ r = −r − r<br />
1 2 3 1 2 3<br />
II − r ⋅ 2 + r ⋅ 2 + r ⋅ 0 = 0<br />
1 2 3<br />
III r ⋅ 3+ r ⋅ 1+ r ⋅ 1 = 0<br />
1 2 3<br />
I in II und III eingesetzt :<br />
1<br />
II − ( −r − r ) ⋅ 2 + r ⋅ 2 + r ⋅ 0 = 0 ⇒ 4⋅ r + 2⋅ r = 0 ⇒ r = − r<br />
2<br />
III ( −r − r ) ⋅ 3 + r ⋅ 1+ r ⋅1 = 0 ⇒ −2⋅r2 − 2⋅ r3<br />
= 0<br />
2 3 2 3 2 3 2 3<br />
2 3 2 3<br />
II in III eingesetzt :<br />
⎛ 1 ⎞<br />
−2⋅⎜<br />
− r3 ⎟ − 2⋅ r3 = 0 ⇒ r3 = 0 , r2 = 0 und r1<br />
= 0 ⇒ triviale Lösung<br />
⎝ 2 ⎠<br />
<br />
a, b und c sind linear unabhängig!<br />
<br />
b<br />
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b)<br />
⎛1⎞ ⎛ 1⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 7 b = 2 c = −1<br />
⎜ 2⎟ ⎜ 1⎟ ⎜ 1 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I r ⋅ 1+ r ⋅ 1+ r ⋅ 2 = 0 ⇒ r = −r − 2⋅<br />
r<br />
1 2 3 1 2 3<br />
II r ⋅ 7 + r ⋅ 2 − r ⋅ 1 = 0<br />
1 2 3<br />
III r ⋅ 2 + r ⋅ 1+ r ⋅ 1 = 0<br />
1 2 3<br />
I in II und III eingesetzt :<br />
( )<br />
( )<br />
II −r − 2⋅ r ⋅ 7 + r ⋅ 2 − r ⋅ 1 = 0 ⇒ − 5⋅r −15⋅ r = 0 ⇒ r = −3⋅<br />
r<br />
2 3 2 3 2 3 2 3<br />
III −r − 2⋅ r ⋅ 2 + r<br />
( )<br />
2 3 2<br />
II in III eingesetzt :<br />
⋅ 1+ r ⋅ 1 = 0 ⇒ −1⋅r − 3⋅ r = 0<br />
3 3 3 3<br />
3 2 3<br />
−1⋅ −3⋅ r − 3⋅ r = 0 ⇒ 3⋅ r − 3⋅ r = 0 ⇒ 0 = 0 ⇒ unendlich viele Lösungen<br />
z. B. r3 = 1 ⇒<br />
2<br />
= −3 ⇒<br />
1<br />
= 1<br />
<br />
⇒ , <br />
r r<br />
<br />
a b und c sind linear abhängig d. h. komplanar!<br />
3.3 Übungen:<br />
1. Bestimmen Sie die Komponenten b 1 und b 3 so, dass die Vektoren a und<br />
⎛ 2⎞ ⎛ b1<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 1 b =<br />
3<br />
⎜ 5⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝b3<br />
⎠<br />
2. Untersuchen Sie, ob die drei Punkte A, B und C auf einer Geraden liegen.<br />
A (1/1/ 0) B (0 /1/ −1) C (3/1/ 2)<br />
3. Zeigen Sie, dass die Vektoren a ,<br />
Linearkombination <strong>von</strong> a <br />
, b und c aus.<br />
⎛ 2 ⎞ ⎛ 4⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ 10 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 0 b = 3 c = 1 und d =<br />
4,5<br />
⎜ −1⎟ ⎜ 0⎟ ⎜ 5 ⎟ ⎜ −7<br />
⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
b kollinear sind.<br />
<br />
b und c linear unabhängig sind und drücken Sie den Vektor<br />
<br />
d als<br />
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4. Vektorielle Darstellung <strong>von</strong> Geraden<br />
4.1 Geradengleichung in Parameterform<br />
<br />
p<br />
O<br />
<br />
Geradengleichung in Parameterform g : x = p + t ⋅u<br />
(Punktrichtungsgleichung)<br />
Beispiele:<br />
P<br />
<br />
PQ = u<br />
<br />
P und Q sind Punkte auf der Geraden g.<br />
X hat den Ortsvektor:<br />
<br />
x = OP + PX<br />
Der Vektor<br />
Vektors<br />
<br />
PX ist ein Vielfaches des<br />
<br />
PQ .<br />
<br />
x = OP + t ⋅ PQ<br />
Den<br />
Vektor<br />
<br />
OP nennt man den<br />
Stützvektor und den Vektor<br />
Richtungsvektor.<br />
a) Geben Sie die Parametergleichung für die Gerade g durch die Punkte A(1/-2/5) und B(4/6/-2) an.<br />
⎛ 1 ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
<br />
a = −2<br />
ist möglicher Stützvektor <strong>von</strong> g. AB ist möglicher Richtungsvektor <strong>von</strong> g.<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
⎛ 4 ⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛ 3 ⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛ 3 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
AB = OB − OA = 6 − − 2 = 8 ⇒ g : x = − 2 + t ⋅<br />
8<br />
⎜ −2⎟ ⎜ 5 ⎟ ⎜ −7 ⎟ ⎜ 5 ⎟ ⎜ −7⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
b) Berechnen Sie einen Punkt der auf der Geraden aus der Aufgabe a) liegt.<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 3 ⎞ ⎛ 7 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
für z. B. t = 2 ⇒ x = − 2 + 2⋅ 8 =<br />
14<br />
⎜ 5 ⎟ ⎜ −7⎟ ⎜ −9⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 3 ⎞ ⎛ 5 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = − 1 + t ⋅<br />
2 liegt<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ −3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 3 ⎞ ⎛ 5 ⎞ ⎛ −7<br />
⎞ I 3+ 5t = −7 ⇒ t = −2<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
x = − 1 + t ⋅ 2 = −5<br />
II − 1+ 2t = −5 Probe : − 1+ 2⋅( − 2)<br />
= −5<br />
⇒ wahr<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ −3⎟ ⎜ 8 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ III 2 − 3t = 8 Probe : 2 − 3⋅ − 2 = 8 ⇒ wahr<br />
c) Prüfen Sie, ob der Punkt A(-7/-5/8) auf der Geraden<br />
Q<br />
<br />
x<br />
Ergebnis: Der Punkt A liegt auf der Geraden g!<br />
X<br />
g<br />
( )<br />
<br />
PQ den<br />
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4.2 Parameterfreie Punktrichtungsgleichung<br />
<br />
g : x = p + t ⋅u<br />
x<br />
x<br />
⎛ x ⎞<br />
⎛ ⎞ 0<br />
x<br />
⎜ ⎟ = ⎜ ⎟ + t ⋅ ⎜ ⎟<br />
y y u<br />
0<br />
y<br />
⎛ ⎞ 0<br />
x<br />
⎜ ⎟ − ⎜ ⎟ = t ⋅ ⎜ ⎟<br />
y y u<br />
0<br />
y<br />
⎛ u ⎞<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ x ⎞<br />
⎛ u ⎞<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
x − x ⎛ t ⋅u ⎞<br />
x − x = t ⋅u | ⋅u<br />
| ( )<br />
⎛ 0 ⎞ x 0 x y<br />
⎜ ⎟ = ⎜ ⎟ ⇒<br />
⎝ y − y ⋅ −<br />
0 ⎠ ⎝t uy ⎠ y y0<br />
= t ⋅uy ⋅ −ux<br />
( 0 )<br />
( )<br />
u ⋅ x − x = t ⋅u ⋅u<br />
y x y<br />
⊕ − u ⋅ y − y = t ⋅u ⋅( −u<br />
)<br />
x 0 y x<br />
( 0 ) ( 0 )<br />
( ) ( )<br />
u ⋅ x − x − u ⋅ y − y = t ⋅u ⋅u − t ⋅u ⋅u<br />
y x x y x<br />
u ⋅ x − x − u ⋅ y − y =<br />
y<br />
0 x<br />
0<br />
0<br />
y<br />
( ) ( )<br />
u ⋅ x − x − u ⋅ y − y = <br />
y<br />
0 x<br />
0<br />
0<br />
( ) ( )<br />
u ⋅ y − y = u ⋅ x − x<br />
x<br />
0 y 0<br />
u<br />
y<br />
( y − y ) = ⋅( x − x )<br />
0 0<br />
ux<br />
( y − y ) = m⋅( x − x )<br />
0 0<br />
Beispiel:<br />
⎛ −1⎞<br />
P0<br />
= ( − 1;3) u = ⎜<br />
2 ⎟<br />
⎝ − ⎠<br />
⎛ −1⎞ ⎛ −1⎞<br />
x = ⎜ ⎟ + t ⋅⎜ ⎟<br />
⎝ 3 ⎠ ⎝ −2⎠<br />
⎛ x ⎞ ⎛ −1⎞ ⎛ − 1⎞<br />
x + 1 = −t<br />
| ⋅( −2)<br />
⎜ ⎟ − ⎜ = ⋅ ⇒ ⇒<br />
3<br />
⎟ t ⎜<br />
−2 ⎟<br />
⎝ y ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
y − 3 = −2t<br />
− 2x<br />
− 2 = 2 t | ⋅( −2)<br />
⊕ y − 3 = −2t<br />
− 2x<br />
+ y − 5 = 0<br />
y = 2x<br />
+ 5<br />
Parameterfreie Gleichung g : ax + by + d = 0 (Koordinatengleichung)<br />
Den Richtungsvektor <strong>von</strong> g: kann man aus der Parameterfreien Gleichung ablesen.<br />
Einfache Berechnung des Beispiels:<br />
x = −1− t ⇒ t = −1−<br />
x<br />
1 1<br />
( )<br />
x = 3 − 2t ⇒ x = 3− 2⋅ −1−<br />
x<br />
x<br />
2 2 1<br />
= 5 + 2x<br />
2 1<br />
− 2x<br />
+ x − 5 = 0<br />
1 2<br />
<br />
u<br />
g<br />
⎛ −b⎞<br />
= ⎜ ⎟<br />
⎝ a ⎠<br />
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4.3 Übungen<br />
1. Stellen Sie die Geradengleichung für g auf:<br />
a)<br />
b)<br />
A(2 / 0 / 5) ∈ g ∧<br />
⎛ 4 ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
g || a = −1<br />
⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
B(3/ 4 / −1) ∈ g ∧<br />
⎛ 2⎞<br />
⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g || h : x = 0 + t ⋅<br />
2<br />
⎜ 3⎟<br />
⎜ 4⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
C( −5 / 0 /1) ∈ g ∧ g ⊥ x x − Ebene<br />
c)<br />
1 3<br />
2. Untersuchen Sie, ob A(0/-2/-3), B(-2/-1/1) und C(-8/-2/13) auf einer Geraden liegen.<br />
3. Bestimmen Sie die Koordinaten c 2 und c 3 <strong>von</strong> C(4/c 2 /c 3 ), sodass die Punkte A(3/4/-1), B(2/0/3) und C auf<br />
einer Geraden liegen.<br />
4. Welcher Punkt auf der Geraden<br />
⎛ 1⎞ ⎛ −1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 4 + t ⋅<br />
2 hat x 2 = 0?<br />
⎜ 3⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
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4.4 Gegenseitige Lage <strong>von</strong> Geraden<br />
Zwei in einer Ebenen liegende Geraden fallen entweder zusammen oder sie sind zueinander parallel und<br />
verschieden oder sie schneiden sich in einem Punkt. Bei zwei Geraden im Raum kann auch der Fall<br />
eintreten, dass sie werden zueinander parallel sind noch gemeinsame Punkte besitzen. Solche Geraden<br />
heißen zueinander windschief.<br />
<br />
Mögliche Lage zweier Geraden g : x = p + t ⋅u und h : x = q + r ⋅v im Raum.<br />
Beachten Sie:<br />
g und h schneiden sich genau dann, wenn in Fig. 4 die Pfeile <strong>von</strong> u und v nicht zueinander parallel sind<br />
und die Pfeile <strong>von</strong> u , v und<br />
<br />
q p in einer Ebene liegen.<br />
−<br />
g und h sind zueinander windschief genau dann, wenn in Fig. 5 die Pfeile <strong>von</strong> u und v nicht zueinander<br />
parallel sind und die Pfeile <strong>von</strong> u , v und<br />
<br />
q − p nicht in einer Ebene liegen.<br />
<br />
Es gilt für die Geraden g : x = p + t ⋅u und h : x = q + r ⋅v :<br />
a) g und h schneiden sich in einem Punkt, wenn die Vektorgleichung<br />
<br />
p + t ⋅ u = q + r ⋅v genau eine Lösung (r,t) besitzt.<br />
b) g und h sind identisch, wenn die Vektorgleichung<br />
<br />
p + t ⋅ u = q + r ⋅v unendlich viele Lösungen hat.<br />
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c) g und h haben keine gemeinsamen Punkte, wenn die Vektorgleichung<br />
<br />
p + t ⋅ u = q + r ⋅v keine Lösungen hat.<br />
c1) g und h sind zueinander parallel, wenn u und v linear abhängig sind.<br />
c2) g und h sind zueinander windschief, wenn u und v linear unabhängig sind.<br />
Beispiele:<br />
zu a)<br />
⎛ 1⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 0 + t ⋅ 2 h : x = 2 + r ⋅<br />
0<br />
⎜ 2⎟ ⎜ 1⎟ ⎜ 9 ⎟ ⎜ 4⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I 1 + 3t = − 2 + 2r<br />
II 0 + 2t = 2 + 0r<br />
III 2 + t = − 9 + 4r<br />
II<br />
I<br />
t = 1<br />
3 3<br />
r = t +<br />
2 2<br />
r = 3<br />
III 2 + 1 = − 9 + 4⋅ 3 3 = 3<br />
wahr<br />
zu b)<br />
⎛1⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ 4⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 0 + 1⋅ 2 x =<br />
2<br />
⎜ 2⎟ ⎜ 1⎟ ⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Es existiert genau eine Lösung. Die beiden Geraden schneiden sich im Punkt (4;2;3).<br />
⎛ 1⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ 4⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 2 + t ⋅ 4 h : x = 6 + r ⋅<br />
8<br />
⎜ 3⎟ ⎜1⎟ ⎜ 4⎟ ⎜ 2⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I 1 + 2t = 3 + 4r<br />
II 2+ 4t = 6 + 8r<br />
III 3 + t = 4 + 2r ⇒ t = 1+<br />
2r<br />
( )<br />
( )<br />
I 1 + 2⋅ 1+ 2r = 3+ 4r ⇒ 3 = 3 wahr<br />
II 2 + 4⋅ 1+ 2r = 6 + 8r ⇒ 6 = 6 wahr<br />
Es existieren unendlich viele Lösungen: t = 1+<br />
2r für jedes beliebige r gibt es ein<br />
entsprechendes t. Die Geraden sind identisch.<br />
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zu c1)<br />
⎛ −1⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ −1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 0 + t ⋅ 6 h : x = 5 + r ⋅ −2<br />
⎜ 1 ⎟ ⎜0⎟ ⎜ 1⎟ ⎜ 0 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I − 1+ 3t = 2 −1r<br />
II 0 + 6t = 5 −2r<br />
III 1 + 0t = 1 + 0r<br />
III 1 = 1 ⇒ wahr<br />
I r = − 3t<br />
+ 3<br />
( )<br />
II 6t = 5 − 2⋅ − 3t + 3 ⇒ 6t = 6t − 1 0 = −1<br />
falsch<br />
Es existiert keine Lösung.<br />
Prüfung auf lineare Abhängigkeit:<br />
⎛ 3⎞ ⎛ −1⎞ ⎛ 0⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
r1 ⋅ u + r2<br />
⋅ v = 0 1⋅ 6 + 3⋅ − 2 =<br />
0<br />
⎜0⎟ ⎜ 0 ⎟ ⎜ 0⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Da die beiden Richtungsvektoren linear abhängig sind, liegen die Geraden parallel<br />
zueinander.<br />
zu c2)<br />
⎛ 0⎞ ⎛ −1⎞ ⎛1⎞ ⎛ −2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 4 + t ⋅ 2 h : x = 2 + r ⋅<br />
3<br />
⎜ 3⎟ ⎜ 2 ⎟ ⎜ 3⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I 0 − 1t = 1 −2r<br />
II 4+ 2t = 2 + 3r<br />
III 3+ 2t = 3 + 3r<br />
I t = 2r<br />
−1<br />
( )<br />
( )<br />
II 4 + 2⋅ 2r − 1 = 2 + 3r r = 0<br />
III 3+ 2⋅ 2r − 1 = 3 + 3r r = 2 Widerspruch<br />
Es existiert keine Lösung.<br />
Prüfung auf lineare Abhängigkeit:<br />
⎛ −1⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
r1 ⋅ u + r2<br />
⋅ v = 0 − 2⋅ 2 + 1⋅ 3 = −1<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ 3 ⎟ ⎜ −1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Da die beiden Richtungsvektoren linear unabhängig sind, liegen die Geraden windschief<br />
zueinander.<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
4.5 Übungen<br />
Stellen Sie sich vor, Sie arbeiten auf einem kleinen Flugplatz im Tower. Bei nebligem Wetter erhalten Sie<br />
plötzlich einen Funkspruch mit folgendem Inhalt:<br />
„Unser Flugzeug befindet sich im Moment am Punkt A und wir fliegen in Richtung u . Unsere Instrumente<br />
signalisieren ein weiteres Flugzeug an Punkt B, welches sich in Richtung v bewegt. Überprüfen Sie bitte, ob<br />
eine Kollisionsgefahr besteht und teilen Sie uns gegebenenfalls die Koordinaten des möglichen<br />
Zusammenstoßpunktes mit.“<br />
Die genauen Daten können Sie <strong>von</strong> ihren Instrumenten ablesen:<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 4⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
Aufgabe 1: A( 3/ 7 / 2) u = 1,5 B( 5/10 / 6)<br />
v =<br />
6<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ 8⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 4⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
A 3/ 7 / 2 u = 1,5 B 9 /12 /13 v =<br />
6<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜8⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Aufgabe 2: ( ) ( )<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
A 3/ 7 / 2 u = 1,5 B 4 / 6 / 2 v = −1<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Aufgabe 3: ( ) ( )<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
A 3/ 7 / 2 u = 1,5 B 9 /12 /13 v = −1<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Aufgabe 4: ( ) ( )<br />
Aufgabe 5:<br />
Untersuchen Sie die gegenseitige Lage der Geraden g und h. Berechnen Sie<br />
gegebenenfalls die Koordinaten des Schnittpunktes.<br />
a)<br />
⎛ 5⎞ ⎛ 2 ⎞ ⎛ 7⎞ ⎛ −6⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 0 + t ⋅ 1 h : x = 1 + r ⋅ −3<br />
⎜1⎟ ⎜ −1⎟ ⎜ 2⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
b)<br />
c)<br />
d)<br />
⎛ 1⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 2 + t ⋅ 0 h : x = 3 + r ⋅<br />
1<br />
⎜ 1⎟ ⎜1⎟ ⎜ 4⎟ ⎜ −1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 0⎞ ⎛1⎞ ⎛ 4⎞ ⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 1 + t ⋅ 0 h : x = 2 + r ⋅<br />
1<br />
⎜1⎟ ⎜1⎟ ⎜ 4⎟ ⎜1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛5⎞ ⎛1⎞ ⎛ −5 ⎞ ⎛ −0,5⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 5 + t ⋅ 2 h : x = − 15 + r ⋅<br />
1<br />
⎜1⎟ ⎜ 0⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ 0 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
5. Vektorielle Darstellung <strong>von</strong> Ebenen<br />
5.1 Ebenengleichung in Parameterform<br />
R<br />
P v<br />
<br />
x = OP + PX<br />
<br />
p<br />
O<br />
<br />
u<br />
Q<br />
<br />
x<br />
Gegeben sind die Punkte P, Q und R.<br />
<br />
<br />
Der Vektor PX kann durch die Addition eines Vielfaches<br />
<br />
des Vektors PQ und eines Vielfaches des Vektors PR<br />
gebildet werden.<br />
<br />
x = OP + r ⋅ PQ + s ⋅ PR<br />
Den Vektor<br />
<br />
<br />
PQ<br />
Vektoren<br />
Spannvektoren.<br />
<br />
Ebenengleichung in Parameterform E : x = p + r ⋅ u + s⋅v<br />
Die Spannvektoren u und v müssen linear unabhängig sein.<br />
X<br />
OP nennt man den Stützvektor und die<br />
und<br />
<br />
PR nennt man auch<br />
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5.2 Übungen - Vektorielle Darstellung <strong>von</strong> Ebenen<br />
⎛ 2⎞ ⎛1⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
1) Prüfen Sie, ob der Punkt A(7/5/-3) auf der Ebene E : x = 0 + r ⋅ 3 + s ⋅ −1<br />
⎜ 1⎟ ⎜5⎟ ⎜ 1 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
liegt.<br />
2) Prüfen Sie, ob die Punkte A(1/1/1), B(3/2/1), C(-1/-1/-1) und D(1/0/1) in einer Ebene liegen.<br />
3) Geben Sie jeweils die Parametergleichung der Ebenen an, <strong>von</strong> denen folgende Punkte<br />
gegeben sind:<br />
a) A(2/0/3), B(1/-1/5), C(3/-2/0) b) A(2/5/7), B(7/5/2), C(1/2/3)<br />
4) Eine Ebene ist durch den Punkt P und die Gerade g eindeutig bestimmt. geben Sie eine<br />
Parametergleichung der Ebene an. (Hinweis: P darf nicht auf g liegen, sonst ist die Ebene<br />
nicht eindeutig bestimmt!)<br />
⎛1⎞<br />
⎛ 2⎞<br />
⎛1⎞<br />
⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a) g : x = 0 + t ⋅ 1 P( 5/ − 5/ 3)<br />
b) g : x = 0 + t ⋅ 1 P( 6 / 3/ −1)<br />
⎜1⎟<br />
⎜ 3⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3⎟<br />
⎜ 0⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
5) Prüfen Sie, ob die beiden Geraden g 1 und g 2 sich schneiden. Geben Sie eine<br />
Parametergleichung der Ebene an, die durch die Geraden g 1 und g 2 festgelegt ist.<br />
⎛ 1⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ 3⎞ ⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
: = 1 + ⋅ 3 : = 4 + ⋅<br />
0<br />
⎜ 2⎟ ⎜1⎟ ⎜ 3⎟ ⎜1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
a) g1 x t1 g2 x t2<br />
⎛ 2⎞ ⎛1⎞ ⎛ 0 ⎞ ⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
: = 0 + ⋅ 1 : = − 2 + ⋅<br />
2<br />
⎜ 2⎟ ⎜1⎟ ⎜ 0 ⎟ ⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
b) g1 x t1 g2 x t2<br />
6) a) Bestimmen Sie jeweils eine Ebenengleichung in Parameterform der Ebenen E 1 und E 2<br />
<strong>von</strong> Bild 1.<br />
b) Im Bild 2 ist in einem Raum mit hohen Decken zur Verschönerung ein Segeltuch gespannt.<br />
Bilden Sie eine Ebenengleichung in Parameterform der Ebene E 3 in der das Segeltuch<br />
liegt.<br />
c) Bestimmen Sie die Geradengleichung für die Gerade die durch die Punkte A und B geht<br />
und bestimmen Sie die Länge der Strecke <strong>von</strong> A nach B.<br />
Bild 1 Bild 2<br />
E 3<br />
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5.3 Koordinatengleichung <strong>von</strong> Ebenen<br />
Beispiele:<br />
E : a ⋅ x1 + b ⋅ x2 + c ⋅ x3<br />
= d<br />
a) Umformung <strong>von</strong> der Parametergleichung in die Koordinatengleichung<br />
⎛ 2⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 2 + r ⋅ − 2 + s ⋅<br />
5<br />
⎜ 1⎟ ⎜ 3 ⎟ ⎜ 7⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
I x = 2 + r + 2s<br />
1<br />
II x = 2 − 2r + 5s<br />
2<br />
III x = 1 + 3r + 7s<br />
3<br />
I r = x − 2 − 2s<br />
1<br />
I in II und III einsetzen<br />
II x = 2 − 2x + 4 + 4s + 5s<br />
2 1<br />
III x = 1 + 3x − 6 − 6s + 7s<br />
3 1<br />
II x = 6 − 2x + 9s<br />
2 1<br />
III x = − 5 + 3x + s<br />
3 1<br />
III s = x + 5 − 3x<br />
3 1<br />
III in II einsetzen<br />
II x = 6 − 2x + 9x + 45 − 27x<br />
2 1 3 1<br />
E : 29x + x − 9x<br />
= 51<br />
1 2 3<br />
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b) Umformung <strong>von</strong> der Koordinatengleichung in die Parametergleichung<br />
E : 3x − x + 7x<br />
= 12<br />
1 2 3<br />
Umstellen nach einer Koordinate z. B.<br />
x<br />
x = − 12 + 3x + 7x<br />
2 1 3<br />
2<br />
Gleichungen ergänzen<br />
x<br />
=<br />
1x<br />
1 1<br />
x = − 12 + 3x + 7x<br />
x<br />
2 1 3<br />
=<br />
1x<br />
3 3<br />
x durch r und x durch s ersetzen<br />
1 2<br />
⎛ x1<br />
⎞ ⎛ 0 ⎞ ⎛1⎞ ⎛ 0⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
x = − 12 + r ⋅ 3 + s ⋅ 7<br />
2<br />
⎜ ⎟ ⎜<br />
3<br />
0 ⎟ ⎜ 0⎟ ⎜1⎟<br />
⎝ x ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 0 ⎞ ⎛1⎞ ⎛ 0⎞<br />
<br />
E : x =<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
− 12 + r ⋅ 3 + s ⋅<br />
7<br />
⎜ 0 ⎟ ⎜ 0⎟ ⎜ 1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
5.4 Übungen - Koordinatengleichung <strong>von</strong> Ebenen<br />
1) Bestimmen Sie die Parametergleichung der Ebenen<br />
a) E x1 x2 x3<br />
: 2 − 3 + = 6<br />
b) E : 5x1 − 3x2 + 6x3<br />
= 1<br />
2) Bestimmen Sie die Koordinatengleichung der Ebenen:<br />
a)<br />
⎛ 4⎞ ⎛1⎞ ⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 9 + r ⋅ 2 + s ⋅<br />
0<br />
⎜1⎟ ⎜ 0⎟ ⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
b)<br />
⎛ 4 ⎞ ⎛ −1⎞ ⎛0⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 5 + r ⋅ 0 + s ⋅<br />
0<br />
⎜ −1⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3) Gegeben sind die Punkte A(1/2/-1), B(6/-5/11) und C(3/2/0).<br />
a) Bestimmen Sie erst die Parametergleichung der Ebene.<br />
b) Bestimmen Sie daraus die Koordinatengleichung der Ebene.<br />
4) Bestimmen Sie aus der Aufgabe 5.2 Nummer 6) die Koordinatengleichungen der Ebenen E 1 ,<br />
E 2 und E 3 .<br />
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5.5 Gegenseitige Lage einer Geraden zu einer Ebene<br />
<br />
g : x = p + t ⋅ u E : x = q + r ⋅ v + s ⋅ w<br />
g<br />
Ebenengleichung und Geradengleichung gleichsetzen:<br />
<br />
xg<br />
= xE<br />
<br />
p + t ⋅ u = q + r ⋅ v + s ⋅ w<br />
Folgende Fälle sind möglich:<br />
E<br />
a) Die Gerade g schneidet die Ebene E<br />
Das Gleichungssystem ergibt genau eine Lösung für (t, r, s).<br />
Hiermit kann man den Schnittpunkt der Geraden mit der Ebene (Durchstoßpunkt)<br />
berechnen, indem man t in die Geradengleichung oder r und s in die<br />
Ebenengleichung einsetzt.<br />
b) Die Gerade g liegt parallel zu der Ebene E<br />
Das Gleichungssystem ergibt keine Lösung.<br />
c) Die Gerade g liegt in der Ebene E<br />
Das Gleichungssystem ergibt unendlich viele Lösungen.<br />
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Beispiele:<br />
⎛ 3⎞<br />
⎛ 0⎞<br />
⎛ 3⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
zu a) g : x = 4 + t ⋅<br />
1<br />
E : x = 2 + r ⋅ 1 + s ⋅<br />
1<br />
⎜1⎟<br />
⎜ 2⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
1⎟ ⎜ 3 ⎟ ⎜ 2⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
xg<br />
= xE<br />
<br />
p + t ⋅ u = p + r ⋅ u + s ⋅v<br />
g g E E E<br />
I 3 = 3 − 2r + 2s<br />
II 4 + t = 2 + r + 1s<br />
III 1 + 2t = 1 + 3r + 2s<br />
⇒ t = − 2 + r + s<br />
I 3 = 3 − 2r + 2s<br />
III 1− 4 + 2r + 2s = 1+ 3r + 2s<br />
⇒ t = −2 − 4 − 4 ⇒ t = −10<br />
I 0 = − 2r + 2s<br />
III − 4 = r<br />
⇒ 0 = 8 + 2s ⇒ s = −4<br />
Schnittpunkt<br />
⎛ 3⎞ ⎛ 0⎞ ⎛ 3 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
x = 4 −10 ⋅ 1 = −6<br />
⎜1⎟ ⎜ 2⎟ ⎜ −19⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
zu b)<br />
⎛1⎞<br />
⎛1⎞<br />
⎛ 3⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ 0⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 2 + t ⋅<br />
2<br />
E : x = 0 + r ⋅ 2 + s ⋅<br />
4<br />
⎜1⎟<br />
⎜1<br />
⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
1⎟ ⎜ 0⎟ ⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
xg<br />
= xE<br />
<br />
p + t ⋅ u = p + r ⋅ u + s ⋅v<br />
g g E E E<br />
I 1 + 1t = 3 + 3r<br />
II 2 + 2t = 0 + 2r + 4s<br />
III 1 + 1t = 1 + 3s ⇒ t = 3s<br />
I 1+ 3s = 3 + 3r<br />
II 2 + 6s = 2r + 4s<br />
I 3s = 2 + 3r<br />
II 2s = − 2 + 2r ⇒ s = − 1+<br />
r<br />
I − 3 + 3r = 2 + 3r ⇒ − 3 = 2 keine Lösung<br />
Die Gerade g liegt parallel zur Ebene E.<br />
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zu c)<br />
⎛ 4⎞<br />
⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 5 + t ⋅<br />
2<br />
⎜ 2⎟<br />
⎜ 0⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 2⎞ ⎛ −1⎞ ⎛ 3⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 1 + r ⋅ 2 + s ⋅<br />
2<br />
⎜ 2⎟ ⎜ −1⎟ ⎜1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
xg<br />
= xE<br />
<br />
p + t ⋅ u = p + r ⋅ u + s ⋅v<br />
g g E E E<br />
I 4 + 1t = 2 − r + 3s<br />
II 5 + 2t = 1 + 2r + 2s<br />
III 2 = 2 − r + 1s ⇒ s = r<br />
I 4 + t = 2 − r + 3r<br />
II 5 + 2t = 1+ 2r + 2r<br />
I t = − 2 + 2r<br />
II 2t = − 4 + 4r ⇒ − 4 + 4r = − 4 + 4r ⇒ 0 = 0<br />
Es gibt unendlich viele Lösungen. (t und s ist abhängig <strong>von</strong> r)<br />
Die Gerade g liegt in der Ebene E.<br />
5.6 Übungen - Gegenseitige Lage einer Geraden zu einer Ebene<br />
1) Bestimmen Sie den Durchstoßpunkt der Gerade mit der Ebene.<br />
a)<br />
⎛ 2⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛1⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ −1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 2 + t ⋅ − 1 E : x = 1 + r ⋅ 0 + s ⋅ −1<br />
⎜1⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜5⎟ ⎜1⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 3⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
: = 4 + ⋅ 1 : 2 + 5 − = 49<br />
⎜7⎟ ⎜ −1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
b) g x t E x1 x2 x3<br />
2) Die Ebene E ist durch die Punkte A(1/0/2), B(0/2/1) und C(1/3/0) gegeben. Die Gerade g soll<br />
den Punkt P(4/4/4) haben und parallel zur Ebene E liegen.<br />
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5.7 Gegenseitige Lage einer Ebene zu einer Ebene<br />
<br />
E : x = p + r ⋅ u + s ⋅ v E : x = p + r ⋅ u + s ⋅v<br />
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2<br />
Ebenengleichungen gleichsetzen:<br />
<br />
xE<br />
= x<br />
1 E2<br />
<br />
p + r ⋅ u + s ⋅ v = p + r ⋅ u + s ⋅v<br />
1 1 1 1 1 2 2 2 2 2<br />
Folgende Fälle sind möglich:<br />
a) Die Ebenen E 1 und E 2 schneiden sich.<br />
Das Gleichungssystem ergibt unendlich viele Lösungen die eine Schnittgerade<br />
<br />
beschreiben. g : x = p + t ⋅u<br />
b) Die Ebenen E 1 und E 2 liegen parallel zueinander.<br />
Das Gleichungssystem ergibt keine Lösung.<br />
Die Ebenen haben keine gemeinsamen Punkte.<br />
p 1<br />
− p 2<br />
, u <br />
1<br />
und v<br />
1<br />
oder p 1<br />
− p 2<br />
, u <br />
2<br />
und v<br />
2<br />
sind linear unabhängig.<br />
c) Die Ebenen E 1 und E 2 sind identisch.<br />
Das Gleichungssystem ergibt keine Lösung.<br />
Die Ebenen haben unendlich viele gemeinsamen Punkte.<br />
p 1<br />
− p 2<br />
, u <br />
1<br />
und v<br />
1<br />
oder p 1<br />
− p 2<br />
, u <br />
2<br />
und v<br />
2<br />
sind linear abhängig.<br />
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Beispiele:<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 2⎞ ⎛ 2⎞<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ −2<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
zu a) E : x = − 2 + r ⋅ 1 + s ⋅<br />
3<br />
F : x = − 4 + k ⋅ − 5 + m ⋅ −11<br />
⎜ 4 ⎟ ⎜ 2⎟ ⎜1⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
4 ⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
xE<br />
= xF<br />
<br />
p + r ⋅ u + s ⋅ v = p + k ⋅ u + m ⋅v<br />
E E E F F F<br />
I 1 + 2r + 2s = 1 − 2k − 2m<br />
II − 2 + 1r + 3s = − 4 − 5k − 11m<br />
III 4 + 2r + 1s = 4 + 1k + 5m ⇒ s = − 2r + k + 5m<br />
I 1+ 2r − 4r + 2k + 10m = 1− 2k − 2m<br />
II − 2 + r − 6r + 3k + 15m = −4 − 5k −11m<br />
I − 2r = −4k −12m<br />
II − 5r = −2 − 8k − 26m<br />
⇒ r = 2k + 6m<br />
II −10k − 30m = −2 −8k − 26m ⇒ − 2k = − 2 + 4m ⇒ k = 1−<br />
2m<br />
Einsetzen in die Ebenengleichung der Ebene F:<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ −2<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
F : x = − 4 + (1 − 2 m) ⋅ − 5 + m ⋅ −11<br />
⎜ 4 ⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ 4m<br />
⎞ ⎛ −2<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
x = − 4 + − 5 + 10m + m ⋅ −11<br />
⎜ 4 ⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ −2 ⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ m⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ 4 ⎞ ⎛ −2<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
x = − 4 + − 5 + m ⋅ 10 + m ⋅ −11<br />
⎜ 4 ⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ −2⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
Schnittgerade<br />
⎛ −1⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = − 9 + m ⋅ −1<br />
⎜ 5 ⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
zu b)<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 4⎞ ⎛ −2⎞<br />
⎛3⎞ ⎛ 3 ⎞ ⎛ −8⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = − 1 + r ⋅ 3 + s ⋅<br />
1<br />
F : x = 3 + k ⋅ 1 + m ⋅ −1<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜1⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
5⎟ ⎜ −1⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
xE<br />
= xF<br />
<br />
p + r ⋅ u + s ⋅ v = p + k ⋅ u + m ⋅v<br />
E E E F F F<br />
I 1 + 4r − 2s = 3 + 3k − 8m<br />
II − 1 + 3r + 1s = 3 + 1k − 1m<br />
III 2 + 1r + 3s = 5 − 1k + 5m<br />
⇒ s = 4 − 3r + k − m<br />
I 1+ 4r − 8 + 6r − 2k + 2m = 3 + 3k −8m<br />
III 2 + r + 12 − 9r + 3k − 3m = 5 − k + 5m<br />
I 10r = 10 + 5k −10m<br />
III − 8r = −9 − 4k + 8m<br />
⇒ r = 1+ 0,5k − m<br />
III − 8 − 4k + 8m = −9 − 4k + 8m ⇒ − 8 ≠ − 9 es existiert keine Lösung<br />
Die Ebenen E und F liegen parallel zueinander.<br />
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zu c)<br />
⎛ 2 ⎞ ⎛1⎞ ⎛ 2⎞<br />
⎛ 4 ⎞ ⎛ 5⎞ ⎛5⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 2 + r ⋅ 2 + s ⋅<br />
1<br />
F : x = 0 + k ⋅ 4 + m ⋅<br />
1<br />
⎜ −2⎟ ⎜ 3⎟ ⎜ 2⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
−4⎟ ⎜7⎟ ⎜3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
xE<br />
= xF<br />
<br />
p + r ⋅ u + s ⋅ v = p + k ⋅ u + m ⋅v<br />
E E E F F F<br />
I 2 + 1r + 2s = 4 + 5k + 5m<br />
II 2 + 2r + 1s = 0 + 4k + 1m<br />
III − 2 + 3r + 2s = − 4 + 7k + 3m<br />
⇒ r = 2− 2s + 5k + 5m<br />
II 2 + 4 − 4s + 10k + 10m + s = 4k + m<br />
III − 2 + 6 − 6s + 15k + 15m + 2s = − 4 + 7k + 3m<br />
II − 3s = −6 − 6k − 9m<br />
III − 4s = −8 −8k −12m<br />
⇒ s = 2 + 2k + 3m<br />
III − 8 −8k − 12m = −8 −8k −12m ⇒ 0 = 0<br />
Die Ebenen E und F sind identisch!<br />
5.8 Übungen - Gegenseitige Lage einer Ebene zu einer Ebene<br />
1) Bestimmen Sie die Schnittgerade g der 2 Ebenen E 1 und E 2 .<br />
⎛ 1⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ −1⎞ ⎛ 1⎞ ⎛ −2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 3 + r ⋅ − 2 + s ⋅ 1 E : x = 5 + k ⋅ 1 + m⋅<br />
1<br />
⎜ 2⎟ ⎜ 0 ⎟ ⎜ 4⎟ ⎜ 2 ⎟ ⎜ 2⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
a)<br />
1 2<br />
⎛ 5⎞ ⎛1⎞ ⎛ 3⎞ ⎛ 4 ⎞ ⎛ 1 ⎞ ⎛ 6 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 0 + r ⋅ 2 + s ⋅ 1 E : x = − 2 + k ⋅ 1 + m ⋅ −1<br />
⎜ 5⎟ ⎜ 4⎟ ⎜ 0⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ −1⎟ ⎜ −2⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
b)<br />
1 2<br />
c) E1 x1 x3 E2 x1 x2 x3<br />
: + 5 = 8 : + + = 1<br />
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6. Das Skalarprodukt (inneres Produkt)<br />
6.1 Definition<br />
Anwendungsbeispiel:<br />
<br />
F<br />
ϕ<br />
<br />
F<br />
s<br />
<br />
s<br />
Bisher haben Sie wahrscheinlich kennengelernt,<br />
dass man die Arbeit W wie folgt berechnet:<br />
W = F ⋅ s<br />
Dies gilt aber nur, wenn die Kraft F in Richtung des<br />
Weges s zeigt.<br />
Ist dies nicht der Fall, muss man die Komponente<br />
F<br />
s<br />
der Kraft F bestimmten, die in die Richtung des<br />
Weges s zeigt.<br />
Dann kann man wieder mit: W = Fs<br />
⋅ s rechnen.<br />
Bildet man das Skalarprodukt aus 2 Vektoren, so erhält man als Ergebnis keine Vektor sondern ein<br />
Skalar.<br />
<br />
W = F ⋅ s<br />
<br />
Fs<br />
<br />
cos ϕ = ⇒ Fs<br />
= F ⋅ cos ϕ<br />
F<br />
<br />
W = F ⋅ s = F ⋅ cos ϕ ⋅ s<br />
Allgemein:<br />
<br />
b<br />
ϕ<br />
<br />
b x<br />
<br />
a<br />
<br />
a ⋅ b = a ⋅ b ⋅ cos ϕ<br />
⎛ ax<br />
⎞ ⎛bx<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a ⋅ b = ay ⋅ b = a ⋅ b + a ⋅ b + a ⋅ b<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ az<br />
⎠ ⎝ bz<br />
⎠<br />
<br />
a ⋅ b<br />
cos ϕ = <br />
a ⋅ b<br />
y x x y y z z<br />
Besondere Eigenschaften:<br />
1. Zwei Vektoren a und b stehen genau dann senkrecht zueinander, wenn ihr Skalarprodukt<br />
gleich Null ist.<br />
<br />
<br />
a ⋅ b = 0 ⇒ ϕ = 90° ⇒ a ⊥ b<br />
2. Zwei Vektoren a und b sind kollinear, wenn der Betrag des Skalarproduktes gleich ist mit dem<br />
Produkt der beiden Beträge der einzelnen Vektoren.<br />
<br />
a ⋅ b = a ⋅ b ⇒ ϕ = 0° ⇒ a ↑↑ b oder a ↑↓ b<br />
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6.2 Übungen - Skalarprodukt<br />
1) Bestimmen Sie den Schnittwinkel ϕ der zwischen den beiden Vektoren a und b liegt.<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ 5 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 2 b = −1<br />
⎜ −3⎟ ⎜ −5⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
2) Bestimmen Sie den Schnittwinkel ϕ der zwischen den beiden Vektoren a und b liegt.<br />
⎛ −2⎞ ⎛ 4⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 3 b =<br />
1<br />
⎜ 1 ⎟ ⎜ 5⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3) Berechnen Sie für die Pyramide OABS<br />
die Größe des Winkels ϕ.<br />
<br />
4) Bestimmen Sie die fehlende Koordinate so, dass a ⊥ b <br />
gilt.<br />
⎛ −1⎞<br />
⎛ 3 ⎞<br />
<br />
= ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a<br />
4 b = 0<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝b3<br />
⎠<br />
5) Das Bild zeigt die Anordnung der Balken eines Daches. Zur Längsversteifung werden<br />
schräg liegende Bretter angebracht, dir rot gezeichneten Windrispen.<br />
a) Beschreiben Sie jeweils die Lage eines Sparren und einer Windrispe durch einen<br />
passenden Vektor.<br />
b) Berechnen Sie die Länge der Windrispe und die Größe des Winkels zwischen<br />
Windrispe und Sparren.<br />
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7. Normalenform der Ebenengleichung<br />
<br />
n<br />
<br />
v<br />
E<br />
<br />
E : x − p ⋅ n = 0<br />
( )<br />
<br />
p<br />
<br />
n<br />
P<br />
<br />
x<br />
<br />
u<br />
<br />
− p<br />
<br />
x<br />
X<br />
Der Vektor n ist der Normalenvektor<br />
der Ebene E.<br />
Der Normalenvektor n steht senkrecht<br />
<br />
auf dem Vektor x − p und auf den<br />
Spannvektoren der Ebene u und v .<br />
Daher muss das Skalarprodukt <strong>von</strong><br />
<br />
x − p und dem Normalenvektor n<br />
<br />
Null sein.<br />
O<br />
7.1 Von der Normalenform zur Koordinatengleichung<br />
Die Ebene E hat den Punkt P(4/1/3) und den Normalenvektor<br />
⎛ ⎛ 4⎞⎞<br />
⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎜ ⎟⎟<br />
⎜ ⎟<br />
Normalenform ⎜ x − 1 ⎟ ⋅ − 1 = 0<br />
⎜ ⎜ 3⎟⎟<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎝ ⎠⎠<br />
⎝ ⎠<br />
⎛⎛ x1<br />
⎞ ⎛ 4⎞⎞<br />
⎛ 2 ⎞<br />
⎜⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎜<br />
x2<br />
− 1 ⎟ ⋅ − 1 = 0<br />
⎜⎜<br />
⎟ ⎜<br />
3<br />
3⎟⎟<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝⎝<br />
x ⎠ ⎝ ⎠⎠<br />
⎝ ⎠<br />
⎛ x1<br />
− 4⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
x2<br />
−1 ⋅ − 1 = 0<br />
⎜<br />
3<br />
3⎟<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ x − ⎠ ⎝ ⎠<br />
− 4 ⋅ 2 + −1 ⋅ − 1 + − 3 ⋅ 5 = 0<br />
( x ) ( x ) ( ) ( x )<br />
1 2 3<br />
2x − 8 − x + 1 + 5x<br />
− 15 = 0<br />
1 2 3<br />
⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟<br />
n = −1<br />
.<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
Koordinatengleichung 2x1 − x2 + 5x3<br />
= 22<br />
7.2 Von der Koordinatengleichung zur Normalenform<br />
Koordinatengleichung 2x + 5x + 3x<br />
= 12<br />
1 2 3<br />
Um den Stützvektor zu bestimmen wählt man 2 Koordinaten aus und setzt diese gleich<br />
Null.<br />
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x<br />
x<br />
2<br />
3<br />
= 0<br />
= 0<br />
2⋅ x + 5⋅ 0 + 3⋅ 0 = 12<br />
1<br />
⎛ 6⎞<br />
⎜ ⎟<br />
x1<br />
= 6 ⇒ p = 0<br />
⎜ 0⎟<br />
⎝ ⎠<br />
Der Normalenvektor n wird gebildet aus den drei Koeffizienten <strong>von</strong> x 1<br />
, x 2<br />
und x 3<br />
.<br />
2 ⋅ x1 + 5 ⋅ x2 + 3 ⋅ x3<br />
= 12<br />
ɺɺɺɺ ɺɺɺɺ ɺɺɺɺ<br />
⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟<br />
⇒ n = 5<br />
⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎠<br />
⎛ ⎛6⎞⎞<br />
⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎜ ⎟⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⇒ Normalenform E : ⎜ x − 0 ⎟ ⋅ 5 = 0<br />
⎜ ⎜0⎟⎟<br />
⎜ 3⎟<br />
⎝ ⎝ ⎠⎠<br />
⎝ ⎠<br />
7.3 Von der Parameterform zur Normalenform<br />
⎛ 5⎞ ⎛1⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
Parameterform E : x = 2 + r ⋅ 0 + s ⋅ −5<br />
⎜ 3⎟ ⎜ 2⎟ ⎜ 8 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
u v<br />
Der Normalenvektor n muss senkrecht auf den Spannvektoren u und v stehen.<br />
⎛ 5⎞ ⎛1⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
Parameterform E : x = 2 + r ⋅ 0 + s ⋅ −5<br />
⎜ 3⎟ ⎜ 2⎟ ⎜ 8 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ n1 ⎞ ⎛1⎞ ⎛ n1<br />
⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
u ⊥ n und v ⊥ n ⇒ n2 ⋅ 0 = 0 und n2<br />
⋅ − 5 = 0 siehe Skalarprodukt<br />
⎜ ⎟ ⎜<br />
3<br />
2⎟ ⎜ ⎟ ⎜<br />
3<br />
8 ⎟<br />
⎝ n ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ n ⎠ ⎝ ⎠<br />
n + 2n<br />
= 0<br />
1 3<br />
− 5n<br />
+ 8n<br />
= 0<br />
2 3<br />
n3<br />
muss beliebig gewä<br />
3<br />
n + 10 = 0 ⇒ n = −10<br />
1 1<br />
− 5n<br />
+ 40 = 0 ⇒ n = 8<br />
2 2<br />
hlt werden, zum Beispiel n = 5<br />
⎛ −10⎞<br />
⎜ ⎟<br />
n = 8<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
Als Stützvektor nimmt man den Stützvektor aus der Parametergleichung.<br />
⎛ ⎛ 5⎞⎞ ⎛ −10⎞<br />
⎜ ⎜ ⎟⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⇒ Normalenform E : ⎜ x − 2 ⎟ ⋅ 8 = 0<br />
⎜ ⎜ 3⎟⎟<br />
⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎝ ⎠⎠<br />
⎝ ⎠<br />
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7.4 Von der Normalenform zur Parameterform<br />
⎛ ⎛ 1 ⎞⎞<br />
⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎜ ⎟⎟<br />
⎜ ⎟<br />
Normalenform E : ⎜ x − −1 ⎟ ⋅ 3 = 0<br />
⎜ ⎜ 2 ⎟⎟<br />
⎜ 4⎟<br />
⎝ ⎝ ⎠⎠<br />
⎝ ⎠<br />
Man nimmt den Vektor p als Stützvektor und benötigt noch 2 Spannvektoren u und v , die<br />
<strong>von</strong> dem Normalenvektor n linear unabhängig sind.<br />
⎛ n1 ⎞ ⎛ u1 ⎞ ⎛ n1 ⎞ ⎛ v1<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
n ⊥ u und n ⊥ v ⇒ n2 ⋅ u2 = 0 und n2 ⋅ v2<br />
= 0 siehe Skalarprodukt<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ n3 ⎠ ⎝ u3 ⎠ ⎝ n3 ⎠ ⎝ v3<br />
⎠<br />
⇒ 2u + 3u + 4u = 0 und 2v + 3v + 4v<br />
= 0<br />
1 2 3 1 2 3<br />
man muss 2 Komponenten beliebig wählen<br />
u = 0 und u = 1 ⇒ 2u + 3⋅ 0 + 4⋅ 1 = 0 ⇒ u = − 2<br />
2 3 1 1<br />
v 2<br />
und v 3<br />
u 1<br />
u 1<br />
= 2 = 0 ⇒ 2 + 3⋅ 2 + 4⋅ 0 = 0 ⇒ = − 3<br />
⎛ 1 ⎞ ⎛ −2⎞ ⎛ −3⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
Parameterform E : x = − 1 + r ⋅ 0 + s ⋅<br />
2<br />
⎜ 2 ⎟ ⎜ 1 ⎟ ⎜ 0 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
7.5 Übungen – Normalenform der Ebenengleichung<br />
1) Bestimmen Sie die Koordinatengleichung der Ebene E.<br />
⎡ ⎛ −1⎞ ⎤ ⎛ 4 ⎞<br />
⎢ ⎜ ⎟ ⎥ ⎜ ⎟<br />
E : ⎢x<br />
− 2 ⎥ ⋅ 5 = 0<br />
⎢ ⎜ 5 ⎟ ⎥ ⎜ −1⎟<br />
⎣ ⎝ ⎠ ⎦ ⎝ ⎠<br />
2) Bestimmen Sie die Normalenform der Ebene E.<br />
E : 2x + 3x + 5x<br />
= 10<br />
1 2 3<br />
3) Bestimmen Sie die Normalenform der Ebene E.<br />
⎛ 2⎞ ⎛1⎞ ⎛ −2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 1 + r ⋅ 3 + s ⋅<br />
1<br />
⎜ 2⎟ ⎜0⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
4) Bestimmen Sie die Ebenengleichung der Ebene E in der Parameterform.<br />
⎡ ⎛ −1⎞ ⎤ ⎛ 3⎞<br />
⎢ ⎜ ⎟ ⎥ ⎜ ⎟<br />
E : ⎢x<br />
− −2 ⎥ ⋅ 5 = 0<br />
⎢ ⎜ −3⎟ ⎥ ⎜ 0⎟<br />
⎣ ⎝ ⎠ ⎦ ⎝ ⎠<br />
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8. Schnittwinkel und Orthogonalität<br />
8.1 Gerade zu Gerade<br />
<br />
g : x = p + t ⋅ u h : x = q + t ⋅v<br />
cosα =<br />
<br />
u ⋅v<br />
<br />
u ⋅ v<br />
<br />
Orthogonalität: u ⊥v ⇒ u ⋅ v = 0<br />
Zwei Geraden heißen zueinander orthogonal, wenn ihre Richtungsvektoren zueinander<br />
orthogonal sind.<br />
8.2 Schnittwinkel Gerade zu Ebene<br />
<br />
E : ( x − p ) ⋅ n = 0 g : x = p + t ⋅u<br />
<br />
E : x = pE + r ⋅ uE + s ⋅vE<br />
<br />
nE<br />
⋅ug<br />
cos( 90° − α ) = <br />
n ⋅ u<br />
E E g g<br />
E<br />
g<br />
90°- α ist der Winkel zwischen der Geraden und<br />
dem Normalenvektor.<br />
Gesucht ist aber eigentlich der Winkel α<br />
zwischen der Ebene und der Geraden.<br />
Über folgende Komplementbeziehung kann man den gesuchten Winkel α auch direkt<br />
berechnen: cos ( 90° − α ) = sin ( α )<br />
<br />
nE<br />
⋅ug<br />
sinϕ = <br />
n ⋅ u<br />
E<br />
g<br />
Orthogonalität:<br />
<br />
ug ⊥uE ⇒ ug ⋅ uE<br />
= 0<br />
Mit der Parameterform der Ebene: <br />
ug ⊥vE ⇒ ug ⋅ vE<br />
= 0<br />
<br />
Mit der Normalenform der Ebene: u || n ⇒ u ist linear abhängig <strong>von</strong> n<br />
g<br />
Eine Gerade und eine Ebene heißen zueinander orthogonal, wenn ein Richtungsvektor der<br />
Geraden zu den Spannvektoren der Ebene orthogonal ist.<br />
8.3 Schnittwinkel Ebene zu Ebene<br />
<br />
E1 : ( x − p1 ) ⋅ n1 = 0 E2 : ( x − p2 ) ⋅ n<br />
2<br />
= 0<br />
<br />
nE<br />
⋅n<br />
1 E2<br />
cosα = <br />
n ⋅ n<br />
E1 E2<br />
Orthogonalität:<br />
Mit der Normalenform der Ebene: n ⊥ ⇒ ⋅ <br />
E<br />
n = 0<br />
1 E<br />
n<br />
2 E<br />
n<br />
1 E2<br />
Zwei Ebenen heißen zueinander orthogonal, wenn ihre<br />
Normalenvektoren zueinander orthogonal sind.<br />
g<br />
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8.4 Übungen – Schnittwinkel und Orthogonalität<br />
1) Sind die Ebenen E1 und E2 orthogonal zueinander?<br />
E : 2x + x − 4x = 7 E : 3x − x + x = 4<br />
1 1 2 3 2 1 2 3<br />
2) Gesucht ist eine Gerade g, die orthogonal zur Ebene E liegt und durch den Punkt<br />
P(6/9/4) geht.<br />
⎛7⎞ ⎛ −1⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = 5 + r ⋅ 3 + s ⋅ −1<br />
⎜ 2⎟ ⎜ −6⎟ ⎜ 2 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3) Bestimmen Sie einen Punkt Q so, dass die Gerade h durch den Punkt P und Q geht<br />
und orthogonal zur Gerade g liegt.<br />
⎛ 5⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 4 + t ⋅ −1 P ( 2 / 3/ 2)<br />
⎜ 6⎟ ⎜ 4 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
4) Bei der Figur in der Abbildung sind A, B,<br />
C, D, E und F die Mittelpunkte der Flächen<br />
des Quaders. Berechnen Sie die Winkel<br />
zwischen den Kanten:<br />
a) AB und BC<br />
b) AE und EB<br />
c) EC und CF<br />
5) Eine sturmgefährdete Fichte an einem<br />
gleichmäßig geneigten Hang soll mit Seilen<br />
in den Punkten A und B befestigt werden.<br />
Mit einem passenden Koordinatensystem<br />
(1 Einheit = 1m) steht die Fichte im<br />
Ursprung O und es ist A(3/-4/2) und<br />
B(-5/-2/1).<br />
Die Seile werden in einer Höhe <strong>von</strong> 5m an<br />
der Fichte befestigt. Berechnen Sie die<br />
Winkel, die die Seile mit der Hangebene<br />
bilden.<br />
6) Verbindet man die Mittelpunkte der Flächen eines<br />
Würfels, so erhält man ein Oktaeder.<br />
Berechnen Sie den Winkel zwischen den Ebenen<br />
<strong>von</strong> zwei Flächen des Oktaeder<br />
a) die eine gemeinsame Kante haben und<br />
b) die einen gemeinsamen Punkt haben.<br />
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Skript Mathematik <strong>BOS</strong> II<br />
9. Abstandsberechnungen<br />
9.1 Abstand eines Punktes <strong>von</strong> einer Ebene<br />
<br />
<br />
n ist ein Normalenvektor der Ebene E mit der Länge 1. n<br />
0<br />
= 1<br />
0<br />
d sei der Abstand des Punktes R <strong>von</strong> der Ebene E.<br />
Man kann folgendes Skalarprodukt aufstellen:<br />
cos<br />
cos<br />
cos<br />
( α )<br />
<br />
r − p ⋅ n r − p ⋅ n<br />
0 0<br />
= = <br />
r − p ⋅ n r − p ⋅1<br />
( )<br />
( )<br />
<br />
⋅ r − p = r − p ⋅ n<br />
( α ) ( )<br />
0<br />
( )<br />
( )<br />
0<br />
d<br />
<br />
= <br />
⋅ r − p = d ⇒ d = r − p ⋅ n<br />
r − p<br />
( α ) cos( α ) ( )<br />
r − p ⋅ n entspricht dem Term in der Normalenform der Ebenengleichung<br />
x p n , wenn man x durch r und n <br />
durch n ersetzt. Dies führt zu einer speziellen<br />
0<br />
Der Term ( ) 0<br />
<br />
( − ) ⋅ = 0<br />
Form der Ebenengleichung in Normalenform:<br />
<br />
Die Hesse’sche Normalenform ( x − p) ⋅ n<br />
0<br />
= 0<br />
1. Satz: Ist ( − ) ⋅<br />
0<br />
= 0<br />
<br />
x p n die Hesse’sche Normalenform der Ebene E, so gilt für den Abstand d<br />
eines Punktes R mit dem Ortsvektor r <strong>von</strong> der Ebene E:<br />
<br />
d = r − p ⋅ n<br />
( ) 0<br />
In der Koordinatengleichung a1 ⋅ x1 + a2 ⋅ x2 + a3 ⋅ x3<br />
= b einer Ebene bilden die Koeffizienten a 1 , a 2<br />
und a 3 die Koordinaten des Normalenvektors n . Dividiert man die Koordinatengleichung durch den<br />
Betrag <strong>von</strong> n , so erhält man die<br />
a1 ⋅ x1 + a2 ⋅ x2 + a3 ⋅ x3<br />
− b<br />
Koordinatendarstellung der Hesse’schen Normalenform<br />
= 0<br />
2 2 2<br />
a + a + a<br />
0<br />
1 2 3<br />
2. Satz: Ist a1 ⋅ x1 + a2 ⋅ x2 + a3 ⋅ x3<br />
= b die Koordinatengleichung der Ebene E, so gilt für den<br />
Abstand d eines Punktes ( | | )<br />
R r r r <strong>von</strong> der Ebene E:<br />
1 2 3<br />
d =<br />
a ⋅ r + a ⋅ r + a ⋅ r − b<br />
1 1 2 2 3 3<br />
a + a + a<br />
2 2 2<br />
1 2 3<br />
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Beispiel 1: Ebenengleichung in Normalenform<br />
Bestimmen Sie den Abstand des Punktes ( 9 / 4 / − 3)<br />
R <strong>von</strong> der Ebene mit der Gleichung<br />
⎡ ⎛ 1 ⎞⎤<br />
⎛ 1⎞<br />
⎢ ⎜ ⎟⎥<br />
⎜ ⎟<br />
⎢<br />
x − −3 ⎥<br />
⋅ 2 = 0<br />
⎢ ⎜ 1 ⎟⎥<br />
⎜ 2⎟<br />
⎣ ⎝ ⎠⎦<br />
⎝ ⎠<br />
1. Schritt: Umwandlung der Normalenform in die Hesse’sche Normalenform<br />
⎛ 1⎞<br />
⎛ 1⎞<br />
⎜ ⎟ 2 2 2<br />
1 ⎜ ⎟<br />
n = 2 = 1 + 2 + 2 = 3 ⇒ n<br />
0<br />
= 2<br />
3<br />
⎜ 2⎟<br />
⎜ 2⎟<br />
⎝ ⎠<br />
⎝ ⎠<br />
Hesse’sche Normalenform<br />
⎡ ⎛ 1 ⎞⎤<br />
⎛ 1⎞<br />
⎢ ⎜ ⎟⎥<br />
1 ⎜ ⎟<br />
⎢<br />
x − −3 ⎥<br />
⋅ 2 = 0<br />
3<br />
⎢ ⎜ 1 ⎟⎥<br />
⎜ 2⎟<br />
⎣ ⎝ ⎠⎦<br />
⎝ ⎠<br />
2. Berechnung des Abstandes<br />
⎡⎛ 9 ⎞ ⎛ 1 ⎞⎤ ⎛1⎞ ⎡⎛ 8 ⎞ ⎛1⎞⎤<br />
⎢⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎥ 1 ⎜ ⎟ 1 ⎢⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎥<br />
1 14<br />
d =<br />
⎢ 4 − −3 ⎥<br />
⋅ 2 7 2 ( 8 1 7 2 ( 4)<br />
2)<br />
3 = ⋅ ⋅ = ⋅ ⋅ + ⋅ + − ⋅ =<br />
3 ⎢ ⎥ 3 3<br />
⎢⎜ −3⎟ ⎜ 1 ⎟⎥ ⎜ 2⎟ ⎢⎜ −4⎟ ⎜ 2⎟<br />
⎣⎝ ⎠ ⎝ ⎠⎦ ⎝ ⎠ ⎣⎝ ⎠ ⎝ ⎠⎥<br />
⎦<br />
Beispiel 2: Ebenengleichung in Koordinatengleichung<br />
Bestimmen Sie den Abstand des Punktes R ( 1/ 6 / 2)<br />
<strong>von</strong> der Ebene mit der Gleichung<br />
x − 2⋅ x + 4⋅ x = 1<br />
1 2 3<br />
1. Schritt: Umwandlung der Koordinatengleichung in die Hesse’sche Normalenform<br />
( ) 2<br />
x − 2⋅ x + 4⋅ x −1<br />
2 2 1 2 3<br />
1 + − 2 + 4 = 21 = 0<br />
2. Berechnung des Abstandes<br />
1 − 2⋅ 6 + 4⋅ 2 −1 −4 4<br />
d = = = = 0,8729<br />
21 21 21<br />
21<br />
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9.2 Abstand eines Punktes zu einer Geraden<br />
Den Abstand eines Punktes R <strong>von</strong> einer Geraden g im Raum<br />
bestimmt man in 3 Schritten:<br />
1. Aufstellen einer Gleichung der zur Geraden g<br />
orthogonalen Ebene E durch R.<br />
2. Berechnung des Fußpunktes F<br />
3. Berechnung des Betrages <strong>von</strong> <br />
RF<br />
⎛ 2⎞ ⎛ 3 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
Beispiel: R ( 6 / 7 / − 3 ) g : x = 1 + t ⋅<br />
0<br />
⎜ 4⎟ ⎜ −2⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
1. Aufstellen einer Gleichung der zur Geraden g orthogonalen Ebene E durch R.<br />
Da der Abstand des Punktes R zur Geraden die kürzeste Strecke ist, muss der Vektor vom<br />
<br />
Fußpunkt F zum Punkt R senkrecht auf der Geraden stehen. Für die Ebene in der der Vektor RF<br />
liegt kann man den Richtungsvektor der Geraden als Normalenvektor der Ebenen nehmen.<br />
Mit diesem Normalenvektor kann man die Ebenengleichung in der Koordinatenform aufstellen.<br />
E : 3x + 0x − 2x = b<br />
1 2 3<br />
Setzt man den Punkt R in die Ebenengleichung ein, kann man den Wert b berechnen.<br />
( ) 1 3<br />
R : 3⋅ 6 + 0⋅7 − 2⋅ − 3 = b ⇒ b = 24 ⇒ E : 3x − 2x<br />
= 24<br />
2. Berechnung des Fußpunktes F<br />
x<br />
1<br />
2<br />
3<br />
= 2 + 3t<br />
g : x = 1 + 0t<br />
x<br />
= 4 − 2t<br />
( ) ( )<br />
E : 3⋅ 2 + 3t − 2⋅ 4 − 2t = 24 ⇒ t = 2<br />
⎛ 2⎞ ⎛ 3 ⎞ ⎛8⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
OF = 1 + 2⋅ 0 F =<br />
1<br />
⎜ 4⎟ ⎜ −2⎟ ⎜0⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3. Berechnung des Betrages <strong>von</strong> <br />
RF<br />
⎛8⎞ ⎛ 6 ⎞ ⎛ 2 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
RF = OF − OR = 1 − 7 = −6<br />
⎜0⎟ ⎜ 3⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ − ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
2 2<br />
RF = 2 + − 6 + 3 = 49 = 7<br />
( ) 2<br />
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9.3 Abstand zweier windschiefer Geraden<br />
Den Abstand <strong>von</strong> zwei windschiefer Geraden g und h im Raum<br />
bestimmt man in 2 Schritten:<br />
1. Man bestimmt zwei parallele Ebenen E g und E h .<br />
2. Der Abstand <strong>von</strong> der Ebenen E g zur Ebene E h .<br />
entspricht dem Abstand der Geraden g zur Geraden h.<br />
Laut Abstandsformel der Hesse’schen Normaleform gilt:<br />
<br />
g : x = p + t ⋅u<br />
<br />
h : x = q + t ⋅v<br />
<br />
n ⊥ u n ⊥ v<br />
0 0<br />
<br />
⇒ d = q − p ⋅ n<br />
( )<br />
0<br />
Beispiel:<br />
⎛ 6 ⎞ ⎛ 4 ⎞ ⎛ 4⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 1 + t ⋅ 1 h : x = 0 + t ⋅ −1<br />
⎜ −4⎟ ⎜ −6⎟ ⎜ 3⎟ ⎜ 3 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
<br />
n ⊥ u ⇒ n ⋅ u = 0 ⇒ 4⋅ n + 1⋅ n − 6⋅ n = 0<br />
1 2 3<br />
<br />
n ⊥ v ⇒ n ⋅ v = 0 ⇒ −1⋅ n + 3⋅ n = 0 ⇒ n = 3⋅n<br />
⎛ 3 ⎞<br />
⎜ ⎟ <br />
n = =<br />
⎜ 4 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
+ + =<br />
⎛ 3 ⎞<br />
1 ⎜ ⎟<br />
n =<br />
0 12<br />
13 ⎜ 4 ⎟<br />
⎝ ⎠<br />
2 2 2<br />
12 n 3 12 4 13<br />
2 3 2 3<br />
gewählt<br />
⇒ n = 12<br />
2<br />
⇒ n = 3<br />
⎛⎛ 6 ⎞ ⎛ 4⎞⎞<br />
⎛ 3 ⎞ ⎛ 2 ⎞ ⎛ 3 ⎞<br />
⎜⎜ ⎟ ⎜ ⎟⎟<br />
1 ⎜ ⎟ ⎜ ⎟ 1 ⎜ ⎟ 1 10<br />
d = ⎜<br />
1 − 0 ⎟⋅ 12 1 12 6 12 28<br />
13 = ⋅ ⋅ = ⋅ + − =<br />
13 ⎜⎜ 13 13<br />
−4⎟ ⎜ 3⎟⎟<br />
⎜ 4 ⎟ ⎜ −7⎟ ⎜ 4 ⎟<br />
⎝⎝ ⎠ ⎝ ⎠⎠<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
1<br />
n = 4<br />
3<br />
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9.4 Übungen - Abstandsberechnungen<br />
1) Berechnen Sie die Abstände der Punkte A(1/1/2) und B(5/1/0) <strong>von</strong> der Ebene<br />
E : 2x − 10x + 11x<br />
= 0<br />
1 2 3<br />
2) Berechnen Sie den kürzesten Abstand des Punktes A(3/3/-4) <strong>von</strong> der Ebene die durch die<br />
Punkte P(2/0/4), Q(6/7/1) und R(-2/3/7) bestimmt ist.<br />
3) Berechnen Sie den kürzesten Abstand zwischen den beiden Geraden<br />
⎛ 7⎞ ⎛ 1 ⎞<br />
⎛ −3⎞ ⎛ 1 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 7 + t ⋅ −2<br />
und h : x = 0 + t ⋅<br />
0<br />
⎜ 4⎟ ⎜ 6 ⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
5 ⎟ ⎜ −3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
4) Das Bild zeigt eine Werkstatthalle mit einem<br />
Pultdach. Die Koordinaten der angegebenen Ecken<br />
entsprechen ihren Abständen im m. Die Abluft wird<br />
durch ein lotrechtes Edelstahlrohr aus der Halle<br />
geführt. Der Auslass des Edelstahlrohres liegt bei<br />
R(10/10/8).<br />
a. Berechnen Sie den Abstand des Luftauslasses<br />
<strong>von</strong> der Dachfläche. Ist der Sicherheitsabstand<br />
<strong>von</strong> 1,50m eingehalten?<br />
b. Berechnen Sie die Länge des Edelstahlrohres,<br />
das über die Dachfläche hinausragt.<br />
5) Bezogen auf das eingezeichnete<br />
Koordinatensystem befindet sich<br />
ein Flugzeug im Steigflug längs<br />
der Geraden:<br />
⎛1⎞<br />
⎛ 2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 1 + t ⋅<br />
3<br />
⎜ 0⎟<br />
⎜1⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
(1 Koordinateneinheit = 1km)<br />
In der Nähe befindet sich ein<br />
Berg mit einer Kirche.<br />
Berechnen Sie den minimalen<br />
Abstand des Flugzeuges <strong>von</strong> der<br />
Kirchturmspitze im Punkt S(1 / 2 / 0,08).<br />
6) Bezogen auf ein Koordinatensystem mit einem Flughafen als<br />
Ursprung verlaufen die Bahnen zweier Flugzeuge auf den<br />
Geraden<br />
⎛ 0⎞<br />
⎛1⎞<br />
⎛ 4⎞<br />
⎛1⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
g : x = 5 + t ⋅<br />
2<br />
und h : x = 9 + t ⋅<br />
1<br />
⎜1⎟<br />
⎜ 2⎟<br />
⎜<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3⎟<br />
⎜0⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
(1 Koordinateneinheit = 1km)<br />
Berechnen Sie, wie nah sich die beiden Flugzeuge im<br />
ungünstigsten Fall kommen können.<br />
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10. Das Vektorprodukt (äußeres Produkt, Kreuzprodukt)<br />
10.1 Definition<br />
Unter dem Vektorprodukt (äußeres Produkt oder<br />
Kreuzprodukt) zweier nichtlinearer Vektoren a und<br />
<br />
<br />
b versteht man einen Vektor a × b <br />
, für den<br />
folgendes gilt:<br />
<br />
1. a × b <br />
ist orthogonal zu a und b , d.h. der Vektor<br />
<br />
a<br />
<br />
× b ist ein Normalenvektor der <strong>von</strong> a und b a<br />
aufgespannten Ebene.<br />
2. a , b <br />
und a × b <br />
bilden in dieser Reihenfolge ein Rechtssystem (Rechte-Hand-Regel),<br />
<br />
<br />
3. a × b = a ⋅ b ⋅sinα<br />
(Der Betrag a × b <br />
entspricht dem Flächeninhalt des <strong>von</strong> a und b<br />
<br />
aufgespannten Parallelogramms.<br />
<br />
a<br />
<br />
× b<br />
<br />
b<br />
α<br />
<br />
10.2 Berechnung des Vektorproduktes<br />
⎛ a1 ⎞ ⎛ b1 ⎞ ⎛ a2b3 − a3b2<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a × b = a2 × b2 = a3b1 − a1b<br />
3<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
⎝ a3 ⎠ ⎝b3 ⎠ ⎝ a1b 2<br />
− a2b1<br />
⎠<br />
Beispiel:<br />
⎛1⎞ ⎛ −7 ⎞ ⎛ 2⋅9 − 3⋅8 ⎞ ⎛ −6<br />
⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜<br />
⎟ ⎜ ⎟<br />
2 × 8 = ⎜ 3⋅( −7)<br />
−1⋅ 9 ⎟ = −30<br />
⎜ 3⎟ ⎜ 9 ⎟ ⎜ 1⋅8 − 2⋅( −7)<br />
⎟ ⎜ 22 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝<br />
⎠ ⎝ ⎠<br />
10.3 Berechnung des Vektorproduktes mit Hilfe der Determinantenrechnung<br />
Man kann das Vektorprodukt auch mit Hilfe der Determinante einer 3x3-Matrix berechnen. Dabei wendet<br />
man die Regel <strong>von</strong> Sarrus an. Hierbei wird die Matrix um die beiden ersten Spalten erweitert. Auf diese<br />
Weise erhält man 3 Hauptdiagonalen und drei Nebendiagonalen. Die Differenz aus Haupt- und<br />
Nebendiagonalen ergibt den Wert der Determinante.<br />
Matrix<br />
⎛ a a a<br />
A a a a<br />
⎜<br />
⎝ a a a<br />
11 12 13<br />
⎜<br />
⎟<br />
= ⎜ 21 22 23 ⎟<br />
31 32 33<br />
⎞<br />
⎟<br />
⎠<br />
a a a a a<br />
11 12 13 11 12<br />
det A = a a a a a<br />
21 22 23 21 22<br />
a a a a a<br />
31 32 33 31 32<br />
a a a<br />
11 12 13<br />
( )<br />
det A = a a a = a ⋅ a ⋅ a + a ⋅ a ⋅ a + a ⋅ a ⋅ a − a ⋅ a ⋅ a + a ⋅ a ⋅ a + a ⋅ a ⋅ a<br />
21 22 23 11 22 33 12 23 31 13 21 32 31 22 13 32 23 11 33 21 12<br />
a a a<br />
31 32 33<br />
Nebendiagonale Hauptdiagonale<br />
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Für das Vektorprodukt gilt dann:<br />
<br />
⎛ e1 a1 b1<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a × b = det<br />
e2 a2 b2<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ e3 a3 b3<br />
⎠<br />
det<br />
<br />
e a b e a<br />
<br />
e a b e a<br />
<br />
e a b e a<br />
1 1 1 1 1<br />
2 2 2 2 2<br />
3 3 3 3 3<br />
Nebendiagonale<br />
<br />
= e ⋅ a<br />
<br />
⋅ b + a ⋅b ⋅ e + b ⋅e ⋅ a −<br />
<br />
e ⋅ a<br />
<br />
⋅ b + a ⋅b ⋅ e + b ⋅e ⋅ a<br />
( )<br />
1 2 3 1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1 3 2 1<br />
Hauptdiagonale<br />
⎛1⎞ ⎛0⎞ ⎛0⎞ ⎛0⎞ ⎛1⎞ ⎛0⎞<br />
=<br />
⎜<br />
0<br />
⎟ ⎜<br />
0<br />
⎟ ⎜<br />
1<br />
⎟ ⎜<br />
0<br />
⎟ ⎜<br />
0<br />
⎟ ⎜<br />
1<br />
⎟<br />
⋅ a ⋅ b + a ⋅b ⋅ + b ⋅ ⋅ a − ⋅ a ⋅b − a ⋅b ⋅ − b ⋅ ⋅ a<br />
⎜ 0⎟ ⎜1⎟ ⎜0⎟ ⎜1⎟ ⎜0⎟ ⎜0⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
2 3 1 2 1 3 2 1 3 2 3 1<br />
⎛ a2 ⋅b3 ⎞ ⎛ 0 ⎞ ⎛ 0 ⎞ ⎛ 0 ⎞ ⎛ a3 ⋅b2<br />
⎞ ⎛ 0 ⎞<br />
=<br />
⎜<br />
0<br />
⎟<br />
+<br />
⎜<br />
0<br />
⎟<br />
+<br />
⎜<br />
b ⋅ a<br />
⎟<br />
−<br />
⎜<br />
0<br />
⎟<br />
−<br />
⎜<br />
0<br />
⎟<br />
−<br />
⎜<br />
b ⋅ a<br />
⎟<br />
1 3 3 1<br />
⎜ 0 ⎟ ⎜<br />
1<br />
⋅ ⎟ ⎜<br />
2<br />
0 ⎟ ⎜<br />
2<br />
⋅ ⎟ ⎜<br />
1<br />
0 ⎟ ⎜ 0 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ a b ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ a b ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
⎛ a2b3 − a3b2<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
= a3b1 − a1b<br />
3<br />
⎜ ⎟<br />
⎝ a1b<br />
2<br />
− a2b1<br />
⎠<br />
10.4 Eigenschaften des Vektorproduktes:<br />
<br />
Antikommutativität: a × b = − ( b × a )<br />
<br />
Distributivität: a × ( b + c ) = ( a × b ) + ( a × c )<br />
<br />
Assoziativität: k ⋅ ( a × b ) = ( k ⋅ a) × b = a × ( k ⋅b<br />
)<br />
<br />
<br />
10.5 Anwendungsbeispiele aus der Physik:<br />
a) Das Drehmoment<br />
Greift an einem Hebel im Abstand r <strong>von</strong> der Drehachse eine Kraft F an, so bewirkt diese ein<br />
Drehmoment M .<br />
<br />
M = r × F<br />
<br />
F<br />
<br />
M<br />
<br />
r<br />
<br />
F<br />
Schraube hineindrehen<br />
<br />
F<br />
Schraube herausdrehen<br />
<br />
r<br />
<br />
F<br />
<br />
M<br />
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b) Die Lorentzkraft<br />
Auf Leiter, die vom elektrischen Strom durchflossen werden, wirken Kräfte ein. Die Ursache ist im<br />
Magnetfeld zu finden, das den Leiter umgibt. Die Kraftwirkung erfolgt auch auf Stromleiter im<br />
Permanentmagnetfeld. Zur Vereinfachung soll der Leiter in einem homogenen Magnetfeld sein.<br />
Der Leiter mit der Länge l wird vom Strom I durchflossen. Die Stromrichtung verläuft senkrecht zur<br />
Magnetfeldrichtung. Beide Magnetfelder überlagern sich. Dabei wird das Feld auf der einen Seite<br />
geschwächt und auf der anderen Seite verstärkt. Da das Magnetfeld bestrebt ist seinen kleinsten<br />
Energieinhalt anzunehmen, wollen sich die Feldlinien verkürzen. Auf den Stromleiter wirkt eine<br />
Kraft F ein, die den Leiter zur feldschwächeren Seite auslenkt. Diese Kraft ist direkt abhängig vom<br />
Permanentmagnetfeld, vom Strom durch den Leiter und <strong>von</strong> der Leiterlänge im Magnetfeld.<br />
Vor dem Strom einschalten:<br />
Wenn ein Strom fließt:<br />
<br />
F = l ⋅ I × B<br />
( )<br />
<br />
F = Lorentzkraft in N ( Newton )<br />
l = Länge des Leiters in m ( Meter )<br />
<br />
I = Stromstärke in A ( Ampere )<br />
<br />
T<br />
( Tesla) = Vs<br />
m<br />
B = magnetische Flussdichte in<br />
2<br />
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10.6 Übungen - Vektorprodukt<br />
<br />
1) Bestimmen Sie das Vektorprodukt a × b <br />
.<br />
⎛ 7 ⎞ ⎛ 4 ⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
a = 3 b =<br />
1<br />
⎜ −2⎟ ⎜ −3⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
2) Bilden Sie die Hesse’sche Normalenform der Ebene E mit Hilfe des Vektorproduktes.<br />
⎛ 0 ⎞ ⎛1⎞ ⎛ −2⎞<br />
⎜ ⎟ ⎜ ⎟ ⎜ ⎟<br />
E : x = − 2 + r ⋅ 0 + s ⋅<br />
2<br />
⎜ 4 ⎟ ⎜ 4⎟ ⎜ 5 ⎟<br />
⎝ ⎠ ⎝ ⎠ ⎝ ⎠<br />
3) Berechnen Sie das Drehmoment und bestimmen Sie die Drehrichtung.<br />
4) Geben Sie Betrag, Richtung und Orientierung <strong>von</strong> F an, wenn in der nebenstehenden Skizze<br />
<br />
<br />
B =4,5mT, l = 15 cm und I =2 A betragen.<br />
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