Infofolder (pdf) - kunstschule.at
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Angelika Schneider<br />
Grafik Design<br />
Lipstick Ein Anim<strong>at</strong>ionsfilm erläutert Begriffe<br />
wie Schönheitsideal und Schönheitswahn in den<br />
Medien. Ausgehend von verschiedenen intern<strong>at</strong>ionalen<br />
Modezeitschriften wird in einer collageartigen<br />
Situ<strong>at</strong>ionsbeschreibung unsere Welt des<br />
Schönheitskonsums gezeigt. Dabei bewegt sich<br />
der Mensch, wie ihn die Werbung am liebsten<br />
erlebt, kaufend, gierend nach den neuen Produkten<br />
des Life style. Der Film ist von feiner Ironie<br />
und nicht moralisierend. Er nimmt das Blättern in<br />
diesen Journalen in die Gestaltung auf. G. H.<br />
50 Spielmöglichkeiten Das Spielbrett von<br />
„Mensch-Ärgere-Dich-Nicht“ wird als M<strong>at</strong>erial für<br />
Collagen verwendet, die kopiert ihrerseits als Basis<br />
für Collagen dienen. So entstehen am bekannten<br />
Spielbrett neue Wege, der Spieler bekommt zusätzliche<br />
Möglichkeiten zu gehen. Der schrittweise<br />
Arbeitsprozess wird sichtbar, indem Spielbrett<br />
neben Spielbrett, Collage neben Collage gehängt<br />
wird, bis an der Wand ebenfalls Wege erscheinen.<br />
Ausgehend von der Frage: Wenn du einen Weg<br />
betrittst, fällt dann der andere weg?“ widmet<br />
Astrid Sodomka<br />
Malerei und prozessorientierte Kunstformen<br />
sich die Arbeit den anderen (Lebens)wegen und<br />
-modellen, die man nicht gegangen ist bzw. nicht<br />
verwirklicht h<strong>at</strong> und der Sehnsucht nach dem nie<br />
Gewesenen. Die Felder des Spielbretts stehen hier<br />
für den Lebensweg, die Abzweigungen für Entscheidungen.<br />
Die Collage stellt durch schrittweise<br />
vollzogene, kleinste Abweichungen eine Neuordnung<br />
des bekannten Verlaufs her. Der Lebensweg<br />
wird als Result<strong>at</strong> einzelner Entscheidungen charakterisiert<br />
und entfernt sich somit von der vorhersehbaren<br />
Form des Spielfelds. A. S.