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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />
05.2014 / Ausgabe 130 / € 2,99<br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
Nur € 2,99 /<br />
Auch mit DVD für nur<br />
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L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S<br />
Open-World-Abenteuer der<br />
nächsten Generation - exklusiv<br />
für PS4, Xbox One und PC!<br />
Gratis-Beilage<br />
32 Seiten<br />
Jubiläumsheft<br />
<strong>The</strong> Crew<br />
Grenzenloser Racing-Spaß<br />
mit extremer Vielfalt!<br />
Exklusiv: Der ultimative Grafik-kracher<br />
<strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
• Spielwelt der nächsten Generation<br />
• Die Menschheit am Abgrund<br />
• Exklusives Entwickler-Interview<br />
• Geniale Screenshots<br />
Top-games im Test<br />
• <strong>The</strong> Elder Scrolls<br />
Online<br />
• infamous: Second Son<br />
• Titanfall<br />
• mEtal Gear Solid 5:<br />
Ground Zeroes<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />
Italien € 4,–<br />
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in Deutschland. Plus Tipps zum Einstieg in die Mega-Branche
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und hinsurfen!
GADVD<br />
0514<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014!<br />
Zwischenbilanz<br />
S<br />
eit sechs Monaten sind PS4 und Xbox One am Markt – Zeit für eine Zwischenbilanz. Die PS4<br />
ist im November als die leistungsfähigere und gleichzeitig um 100 Euro billigere Konsole mit<br />
einem Stimmungsvorteil gestartet und hat diesen definitiv genutzt. Weltweit 6,5 Mio. verkauften<br />
Geräten stehen 4 Mio. abgesetzte Xbox-One-Konsolen gegenüber (Quelle: VGchartz). Dass die<br />
Händler immer noch Vorbestellerlisten abarbeiten und frische PS4-Konsolen gar nicht erst in den<br />
Regalen landen, ist bezeichnend. Das Vermarktungsmotto „This is 4 the players“ (zu deutsch: Dies<br />
ist für die Spieler) scheint den Nerv der Spielefans getroffen zu haben, Verarbeitungsmängel beim<br />
Controller sowie noch fehlende Multimedia-Features bei der PS4 werden da gerne verziehen. Es<br />
gibt zwar bisher wenige PS4-Exklusivtitel, aber mit zwei davon, Killzone: Shadow Fall und Infamous:<br />
Second Son (S. 56), zeigt Sony, wie brillant Next-Gen-Konsolengrafik aussehen kann.<br />
Natürlich wird gerade bei neuen Konsolen sehr auf die Grafik geachtet – wegen der stärkeren<br />
Hardware hat man ja Hunderte von Euro ausgegeben und ist nicht bei der alten Konsole geblieben.<br />
Das ist derzeit der Schwachpunkt der Xbox One, denn die Microsoft-Konsole schafft es in dieser<br />
Hinsicht noch nicht, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen. Viele Multiplattform-Titel sehen auf<br />
der Xbox One (etwas) schlechter aus als auf der PS4 und auch der brandneue Actionkracher Titanfall<br />
stinkt in optischer Hinsicht gegen den Sony-Konkurrenten Infamous: Second Son ab. Doch<br />
erstens ist Grafik nicht alles und zweitens sind die Hardware-Unterschiede beider Konsolen nicht<br />
so groß, als dass Microsoft diesen Nachteil nicht ausgleichen könnte. Hoffnung für Xbox-Anhänger<br />
macht der Wechsel in der Führungsspitze. Neuer Xbox-Chef ist mit Phil Spencer ein Branchenveteran,<br />
der jahrelang Chef der Sony Worldwide Studios war und auch bei Microsoft zuletzt die<br />
Spieleentwicklung verantwortete. Spencer kündigte schon an, dass die Core-Gamer künftig an<br />
Nummer 1 stehen werden und erst an zweiter Stelle der Entertainment-Bereich kommt. Eine<br />
überraschende Kehrtwende, bewarb Microsoft die Xbox One doch bisher als All-in-One-Gerät und<br />
setzte TV, Filme und Musik auf eine Stufe mit <strong>Games</strong>. Wohl schon im Vorfeld der E3-Messe im Juni<br />
werden wir erfahren, was Microsoft für die Core-Gamer Neues in petto hat.<br />
In eigener Sache: Die Umfrage zur Heft-DVD aus der GA 03/14 ist ausgewertet: Mehr als die<br />
Hälfte der Teilnehmer hat dafür plädiert, das bisherige Format beizubehalten. Natürlich folgen<br />
wir dem Wunsch der Leser. Apropos: Die technischen Probleme beim Abspielen auf der Xbox 360<br />
konnten wir beheben, jetzt sollten die Videos wieder ruckelfrei laufen.<br />
Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> Music History: Von Arkanoid bis Turrican<br />
Ohrwurmalarm für Retro-Fans: Die Musik-Sammlung <strong>Games</strong> Music History<br />
von Computec Media bietet 26 Tracks aus einigen der größten Spiele-Klassiker!<br />
Rob Hubbard, Martin Galway, Tommy Tallarico, Chris Hülsbeck:<br />
Bei wem diese Namen Erinnerungen wecken, der darf<br />
sich über eine ganz besondere Musik-Compilation freuen. Anlässlich<br />
des 25-jährigen Jubiläums von Computec Media, Herausgeber<br />
der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, erscheint „<strong>Games</strong> Music History“<br />
mit vielen Klassikern der Videogames-Soundtracks von<br />
1985–2014: Original-Musik aus Spielen wie Commando, International<br />
Karate, Defender of the Crown, Turrican, Apidya, <strong>The</strong><br />
Great Giana Sisters und Earthworm Jim. Bonus Track ist On the<br />
Run, ein neues Stück von Chris Hülsbeck aus der gleichnamigen<br />
Monster-Puzzle-App für Tablets und Smartphones. <strong>Games</strong><br />
Music History ist ab sofort erhältlich. Probe hören und downloaden<br />
könnt ihr bei iTunes, Amazon, Spotify und Google play.<br />
Seit 5. März ist außerdem das<br />
besonders hochwertig ausgestattete<br />
Hochglanz-Sonderheft<br />
<strong>Games</strong> History erhältlich (auch<br />
unter shop.pcgames.de): Für<br />
€ 9,99 gibt’s auf 164 Seiten Infos<br />
satt. Konsolen & Heimcomputer,<br />
die besten <strong>Games</strong> aller<br />
Zeiten, die Evolution der Spielgrafik<br />
und vieles mehr. Als Extra<br />
liegt dem Bookazine ein prächtiges<br />
Riesenposter zur Geschichte<br />
der Spielkonsolen bei.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.<br />
Bei Problemen kann es helfen, die Videos auf die Festplatte<br />
oder einen USB-Stick zu kopieren.
GADVD<br />
0514<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Assassin’s Creed: Unity............................................................................. 30<br />
Bound by Flame......................................................................................... 40<br />
Dragon Age: Inquisition............................................................................ 32<br />
Lords of the Fallen..................................................................................... 36<br />
Mario Kart 8............................................................................................... 34<br />
Raven’s Cry................................................................................................. 38<br />
<strong>The</strong> Crew..................................................................................................... 26<br />
<strong>The</strong> <strong>Division</strong>................................................................................................ 14<br />
Watch Dogs................................................................................................. 22<br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 42<br />
Test<br />
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky................................ 68<br />
Bioshock Infinite: Burial at Sea 2............................................................ 73<br />
Call of Duty: Ghosts – Devastation........................................................... 75<br />
Castlevania 2: Lords of Shadow – Revelations......................................... 74<br />
Diablo 3: Reaper of Souls......................................................................... 71<br />
Dynasty Warriors 8: Complete Edition..................................................... 70<br />
Infamous: Second Son.............................................................................. 56<br />
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.......................................................... 66<br />
Octodad: Dadliest Catch........................................................................... 75<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online........................................................................... 64<br />
<strong>The</strong> Walking Dead: Season 2 – A House Divided...................................... 75<br />
Titanfall....................................................................................................... 60<br />
World of Tanks: Xbox 360 Version............................................................ 74<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z................................................................................. 70<br />
Testcenter................................................................................................... 55<br />
Geschmackssache..................................................................................... 76<br />
Bestenliste.................................................................................................. 77<br />
Mobile Gaming<br />
Einleitung/Bestenliste................................................................................ 81<br />
Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 80<br />
Dudeski....................................................................................................... 85<br />
FEZ.............................................................................................................. 83<br />
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster......................................................... 82<br />
Frontline Commando 2............................................................................. 84<br />
Lionheart Tactics....................................................................................... 85<br />
Luftrausers................................................................................................. 82<br />
Shin Megami Tensei.................................................................................. 85<br />
Smash Hit................................................................................................... 84<br />
<strong>The</strong> Lego Movie Video Game..................................................................... 83<br />
Triblaster.................................................................................................... 84<br />
TXK.............................................................................................................. 83<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Hans Ippisch........................92<br />
Thomas’ liebster Klassiker: Metal Gear Solid.......................................88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
GDC 2014.................................................................................................06<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................08<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />
Special<br />
Ein Job in der Spieleindustrie................................................................44<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................86<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................94<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................54<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................95<br />
Jederzeit-kündbar-Abo..........................................................................43<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
Test<br />
• Atelier Escha & Logy: Alchemists<br />
of the Dusk Sky<br />
• Final Fantasy X / X-2 HD Remaster<br />
• Infamous: Second Son<br />
• Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes<br />
• Titanfall<br />
• Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />
GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12:00:21<br />
vorschau<br />
• Assassin’s Creed: Unity<br />
• Cild of Light<br />
• Dragon Age: Inquisition<br />
• Raven’s Cry<br />
• <strong>The</strong> Elder Scrolls Online<br />
• Watch Dogs<br />
Trailer<br />
• Deception 4: Blood Ties<br />
• Murdered: Soul Suspect<br />
• Sacred 3<br />
• Trials Fusion<br />
• Watch Dogs<br />
Special<br />
• Batman: Arkham Knight –<br />
Traileranalyse<br />
• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Quiz-Duell<br />
• Facebook kauft Oculus VR<br />
= Titelthema<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
• Grafikvergleich Metal Gear Solid 5:<br />
Ground Zeroes<br />
• Wii U: Keine Chance gegen PS4 und<br />
Xbox One?<br />
• Lego: Der Hobbit<br />
• Lords of the Fallen<br />
• Retro: Metal Gear Solid<br />
• <strong>The</strong> <strong>Division</strong> – Interview<br />
• <strong>The</strong> <strong>Division</strong> – Snowdrop Engine<br />
• Watchdogs – Grafikvergleich 2012<br />
mit 2014<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 04-2014<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder von Atelier Escha & Logy<br />
• Bilder von Batman: Arkham Knight<br />
• Bilder von Bound by Flame<br />
• Bilder von Dragon Age: Inquisition<br />
• Bilder von Infamous: Second Son<br />
• Bilder von MGS5: Ground Zeroes<br />
• Bilder von Titanfall<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Assassin’s Creed: Unity....................................... 30<br />
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky.... 68<br />
Bioshock Infinite: Burial at Sea 2 ...................... 73<br />
Bound by Flame.................................................. 40<br />
Call of Duty: Ghosts – Devastation...................... 75<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2 – Revelations.... 74<br />
Diablo 3: Reaper of Souls.................................... 71<br />
Dragon Age: Inquisition....................................... 32<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
14 | <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
Dudeski................................................................. 85<br />
Dynasty Warriors 8: Complete Edition................ 70<br />
FEZ........................................................................ 83<br />
Final Fantasy X / X-2 HD Remaster.................... 82<br />
Frontline Commando 2........................................ 84<br />
Infamous: Second Son......................................... 56<br />
Lionheart Tactics................................................. 85<br />
Special<br />
44 | Ein Job in der Spieleindustrie<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
22 | Watch Dogs<br />
Lords of the Fallen............................................... 36<br />
Luftrausers........................................................... 82<br />
Mario Kart 8......................................................... 34<br />
Metal Gear Solid.................................................. 88<br />
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.................... 66<br />
Octodad: Dadliest Catch...................................... 75<br />
Test<br />
60 | TiTAnfall<br />
Raven’s Cry........................................................... 38<br />
Shin Megami Tensei............................................. 85<br />
Smash Hit............................................................. 84<br />
<strong>The</strong> Crew............................................................... 26<br />
<strong>The</strong> <strong>Division</strong>.......................................................... 14<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online...................................... 64<br />
<strong>The</strong> Lego Movie Video Game............................... 83<br />
<strong>The</strong> Walking Dead: Season2 – A House Divided... 75<br />
Titanfall................................................................. 60<br />
Triblaster.............................................................. 84<br />
TXK........................................................................ 83<br />
Watch Dogs.......................................................... 22<br />
Test<br />
64 | <strong>The</strong> Elder Scrolls Online<br />
World of Tanks: Xbox 360 Edition........................ 74<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z........................................... 70
GADVD<br />
0514<br />
6 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
aktuell<br />
<strong>Aktuell</strong>e <strong>The</strong>men der Videospielwelt im Fokus<br />
Game Developers Conference 2014<br />
Grafik-Engines, Technik-Neuheiten, frische <strong>Games</strong>: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war für euch<br />
auf der ersten großen Spielemesse des Jahres!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Video auf DVD<br />
Wie gut sieht die Snowdrop-Engine<br />
aus, was<br />
sind die Gründe für das<br />
Auflösungsproblem uvm.<br />
M<br />
it einem Teilnehmerrekord<br />
schrieb die Game Developers<br />
Conference 2014 Geschichte.<br />
In den vier Messe-Tagen strömten<br />
rund 24.000 Fachbesucher in das<br />
Mos cone Convention Center in San<br />
Francisco. Während E3 und <strong>Games</strong>com<br />
vor allem für die Spiele-Hersteller<br />
interessant sind, fokussiert<br />
die GDC Entwickler und ihre neuesten<br />
Techniken. Brillante Show case-<br />
Trailer und Tech-Demos sorgten<br />
allerorten für große Augen.<br />
Grafik von morgen<br />
Crytek zeigte in San Francisco ein<br />
Video zur Cryengine 3, in dem einige<br />
Techniken zu sehen waren, die Crytek<br />
auf der GDC angekündigt hat:<br />
Physically Based Shading simuliert<br />
die Interaktion zwischen Licht<br />
und Materialen unter Einbeziehung<br />
physikalischer Gesetze. Durch Geometry<br />
Cache dagegen lassen sich<br />
Wolken oder Explosionen derart<br />
komplex in Echtzeit animieren, wie<br />
das bislang nur in vorgerenderten<br />
Szenen zu sehen war – wirklich beeindruckend!<br />
Die Unreal Engine ist der meistlizenzierte<br />
Spiele-Motor überhaupt.<br />
Dementsprechend umfangreich<br />
war Epics Showcase-Trailer. Das<br />
Video strotzte zwar vor grandiosen<br />
Licht- und Partikeleffekten, neue<br />
Spielszenen gab es aber nicht zu<br />
Wiese powered by Nvidia:<br />
Die Würfel haben abgeknickte<br />
Grashalme hinterlassen.<br />
New ’n’ Tasty: Die GDC lie ferte<br />
leckere Gameplay-Szenen aus<br />
dem neuen Oddworld.
www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />
sehen. Interessanter war da schon<br />
das Video des in San Francisco<br />
ansässigen Entwicklers Unity<br />
Technologies, der die neueste Version<br />
seiner Multiplattform-Engine<br />
präsentierte. Unity 5.0 überzeugte<br />
durch fantastische Lichteffekte,<br />
bot zum Beispiel sehr realistische<br />
Oberflächen-Reflexionen.<br />
Beeindruckend war auch Nvidias<br />
Gras-Simulation. Die authentisch<br />
animierten Halme knicken sogar ab,<br />
wenn ein schweres Objekt drauffällt.<br />
In einem Spiel wäre es dadurch zwar<br />
schwerer, sich in einer Wiese zu verstecken,<br />
es wäre aber realistisch.<br />
Auch das jüngste Video der Snowdrop-Engine<br />
von Ubisoft Massive<br />
zeigt ganz viel Flora in nahezu fotorealistischer<br />
Qualität – schaut euch<br />
das Video auf der Heft-DVD an!<br />
25 Indie-Spiele für Xbox One<br />
Microsoft hat auf der GDC 2014 insgesamt<br />
25 Indie-<strong>Games</strong> für Xbox One<br />
angekündigt, die im Rahmen des Indie-Entwickler-Programms<br />
ID@Xbox<br />
auf der Spielekonsole erscheinen<br />
werden. Mehr als 250 Entwickler sollen<br />
sich bereits angemeldet und Xbox<br />
One-Developer-Konsolen erhalten<br />
haben. Ziel Microsofts ist es, den Prozess<br />
so einfach wie möglich zu gestalten.<br />
Zu den auf der GDC vorgestellten<br />
Spielen zählen Indie-<strong>Games</strong> wie das<br />
Arena-Ballspiel It Draws a Red Box,<br />
das von Bomberman inspiriert wurde.<br />
Strike Suit Zero ist ein Weltraum-Actionspiel,<br />
Forced (siehe Bild) entführt<br />
euch in eine Fantasy-Welt mit vielen<br />
Puzzles und taktischen Möglichkeiten.<br />
VR-Brillen im kommen<br />
Sonys Virtual-Reality-Brille Project<br />
Morpheus gehörte zu den spannendsten<br />
Produkten, die auf der<br />
GDC vorgestellt wurden. In grandiosen<br />
PS4-Demos zeigte Sony, wohin<br />
die Reise des Next-Gen-Gamings<br />
geht – mehr dazu lest ihr in der<br />
Technik-Rubrik auf Seite 86. Von der<br />
Konkurrenz-Brille Oculus Rift kam<br />
ein neues Dev-Kit nach Kalifornien,<br />
mit OLED-Panel und 1080p-Auflösung.<br />
Die Beschränkung auf 60 Bilder<br />
pro Sekunde wurde aufgehoben,<br />
was die Verträglichkeit der VR-Brille<br />
weiter verbessert.<br />
Den lang erwarteten Steam-Machine-Controller<br />
hat Valve in San<br />
Francisco endlich vorgestellt. Auffällig<br />
sind die beiden Circle-Pads,<br />
welche die von herkömmlichen Controllern<br />
bekannten Analog-Sticks ersetzen<br />
sollen. Laut Valve möchte man<br />
damit zudem das Gefühl einer ultrapräzisen<br />
Maussteuerung vermitteln.<br />
Neue Eindrücke von kommenden<br />
Spielen konnte man auf der GDC<br />
traditionell nur wenige gewinnen.<br />
Ein frischer Gameplay-Trailer von<br />
Oddworld: New ’n’ Tasty machte Lust<br />
auf das Comeback des stummen Geschöpfs.<br />
Zudem kündigte Microsoft<br />
satte 25 Indie-Spiele für die Xbox One<br />
an – alles dazu lest ihr im Kasten.<br />
Der Besuch der Game Developers<br />
Conference hat sich wieder mal<br />
gelohnt und wir freuen uns schon<br />
auf die GDC 2015, die vom 2. bis 6.<br />
März 2015 stattfinden wird. az<br />
Physically Based Shading:<br />
Die Cryengine 3 bietet einige<br />
fortschrittliche Techniken.<br />
GDC-Highlight: Mehr<br />
Lichteffekte als in<br />
der Disco – Unity 5.0.<br />
Fotorealismus: Die Snowdrop-Engine<br />
von <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
macht gehörig Lust auf mehr!<br />
Steam Machine Controller:<br />
Keine Analogsticks, dafür<br />
Circle-Pads – interessant.<br />
Virtual Reality auf PS4:<br />
Project Morpheus sorgte in<br />
San Francisco für Furore.
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
kolumne<br />
von<br />
Matti Sandqvist<br />
was wird aus<br />
Oculus Rift?<br />
Kaum eine Technologie ist zurzeit<br />
im Spielebereich so angesagt<br />
wie VR-Brillen. Die Vorstellung,<br />
dass wir in unseren Spielwelten<br />
mittendrin sein können, ist<br />
auch geradezu famos. Vor allem<br />
Oculus Rift wurden bis dato die<br />
besten Chancen eingeräumt, da<br />
der Indie-Hersteller mit Crowdfunding-Faible<br />
einen ausgezeichneten<br />
Ruf genießt und von vielen<br />
Spieleherstellern bereits Unterstützung<br />
zugesagt wurde. Doch<br />
jetzt ist Datenkrake Facebook<br />
im Spiel und alles scheint sich<br />
um 180 Grad gedreht zu haben.<br />
Die Ankündigung von Markus<br />
„Notch“ Persson, die Entwicklung<br />
einer Oculus-Rift-Variante<br />
von Minecraft einzustellen, weil<br />
ihm Facebook nicht geheuer sei,<br />
mündete im Internet natürlich<br />
gleich in ein Facebook-Gebashe<br />
sondergleichen. Doch davon lasse<br />
ich mir die Vorfreude auf Oculus<br />
Rift nicht vermiesen. An der Firmenstruktur<br />
will Facebook nichts<br />
ändern und ich halte Mark Zuckerberg<br />
für klug genug, die kreativen<br />
Köpfe bei Oculus VR tatsächlich<br />
in Ruhe weiterarbeiten zu<br />
lassen. Und vor allem, den Fokus<br />
auf Spiele nicht zu verändern. Da<br />
kommt das Projekt her, da hat es<br />
die größte Aufmerksamkeit und<br />
die meisten Fans. Dass durch die<br />
zusätzlichen Gelder auch weitere<br />
Anwendungsmöglichkeiten umgesetzt<br />
werden können, stört mich<br />
nicht. Schließlich könnte ich mich<br />
für Video-Chat-Anwendungen auf<br />
Facebook ebenfalls begeistern.<br />
Man muss ja sehen, dass mit Sony<br />
und Project Morpheus auch nicht<br />
gerade ein 4-Mann-Unternehmen<br />
in direkte Konkurrenz zu Oculus<br />
tritt. Da hilft es, wenn dank Facebook<br />
ein wettbewerbsfähiger<br />
Preis für Oculus Rift ermöglicht<br />
wird. Konkurrez belebt nun mal<br />
das Geschäft.<br />
Facebook kauft Oculus Rift<br />
Internetriese Facebook hat für<br />
2,3 Milliarden Dollar Oculus VR,<br />
das Entwicklerstudio hinter der<br />
Virtual-Reality-Brille Oculus Rift,<br />
übernommen. Am Grundprinzip<br />
der VR-Brille soll nichts geändert<br />
werden. Möglicherweise wird unter<br />
der neuen Leitung die Entwicklung<br />
Rapture als Vorlage für<br />
Urlaubsresort?<br />
Gute Nachrichten für alle Bioshock-Fans: Bald könnt<br />
ihr das bedrückende Gefühl, in einer Unterwasserstadt<br />
wie Rapture zu sein, nachempfinden. Denn<br />
das Poseidon Undersea Resort plant im Fidschi-Archipel<br />
seine Schleusen zu öffnen und wird circa 12 Meter unter<br />
dem Meeresspiegel liegen. Neben einer Bibliothek,<br />
einem Spa-Bereich und einer Heiratskapelle sollen Luxussuiten<br />
für Gäste bereitstehen. Eine Woche Urlaub für<br />
zwei Personen wird rund 30.000 Dollar kosten. Splicer<br />
und Big Daddys werden zwar voraussichtlich nicht in den<br />
Gängen auf Besucher lauern – das Unterwasserfeeling<br />
aus Bioshock wird jeden Fan beim Durchwandern der<br />
Gänge sicherlich trotzdem überkommen. Wer sich den<br />
besonderen Ausflug leisten kann, findet auf www.poseidonresorts.com<br />
weitere Bilder und kann den Trip der<br />
besonderen Art schon mal reservieren.<br />
beschleunigt und dementsprechend<br />
das fertige Produkt früher auf den<br />
Markt gebracht. Ähnlich wie nach<br />
der Übernahme von WhatsApp soll<br />
das verantwortliche Entwicklerteam<br />
weiterhin unabhängig und in<br />
Kalifornien ansässig bleiben. Kurz<br />
nach der Bekanntgabe wurde vehemente<br />
Kritik geäußert. Viele Fans,<br />
die OR über Kickstarter unterstützt<br />
hatten, forderten ihr Geld zurück.<br />
Minecraft-Schöpfer Notch stellte<br />
unmittelbar nach der Verkündung<br />
die Arbeiten an einer Rift-Version<br />
seines Bestseller-Spiels ein. Positiv<br />
äußerte sich American McGee,<br />
Game Designer hinter Alice: Madness<br />
Returns, da er sich vorstellen<br />
kann, durch Facebook die Virtual-Reality-Technik<br />
der breiten Masse<br />
etwas zugänglicher zu machen.<br />
Laut Facebook-Gründer Mark Zuckerberg<br />
bietet OR die Möglichkeit,<br />
eine soziale Plattform der nächsten<br />
Generation zu erschaffen. Neben Videospielen<br />
soll die Oculus Rift ebenfalls<br />
Anwendung in den Bereichen<br />
Sport, Medizin und Bildung finden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lest hierzu unsere<br />
Kolumne (siehe links).<br />
Spielt Far Cry 4 im<br />
Himalaya?<br />
Laut mehreren Internet-Berichten wird Far Cry 4 wohl<br />
in eisigen Höhen spielen. Glaubt man den Quellen, führt<br />
euch der vierte Teil der Erfolgsserie in den Himalaya.<br />
Demnach habt ihr im Spiel die Möglichkeit, auf Elefanten<br />
zu reiten und wilde Kreaturen wie Yetis zu jagen. Inwieweit<br />
man den Gerüchten trauen kann, wird sich wohl<br />
in Kürze zeigen, spätestens auf der diesjährigen E3 im<br />
Juni. Dort soll Far Cry 4 sogar schon spielbar sein. Der<br />
Shooter soll den Berichten zufolge Anfang 2015 in den<br />
Handel kommen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein Far Cry im schneebedeckten<br />
Gebirge können wir uns durchaus vorstellen. Mit Tempeln,<br />
breiten Tälern und Höhlen hätte Ubisoft zudem die Möglichkeit,<br />
für genügend Abwechslung zu sorgen. Wir sind optimistisch,<br />
schon im nächsten Heft mehr sagen zu können.
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10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
<strong>The</strong> Last of Us erscheint<br />
wahrscheinlich für PS4<br />
Sercan Sulun, Vice President und Marketing Manager von Playstation Türkei,<br />
hat im Interview mit CNN Türk eine grafisch überarbeitete Version des<br />
Erfolgsspiels im Sommer für PS4 in Aussicht gestellt. Inzwischen wurde<br />
das Spiel bei einigen Online-Händlern gelistet. So bietet der spanische Shop<br />
XTralife eine Complete Edition an, welcher der DLC Left Behind und eine Umhängetasche<br />
beiliegt. Nach den Angaben von XTralife erscheint das Spiel am<br />
19. Juni und soll rund 65 Euro kosten. Kurz nach dem Interview von Sercan<br />
Sulun sagte zwar ein Sony-Sprecher, dass <strong>The</strong> Last of Us mitnichten für PS4<br />
angekündigt sei. Eine etwaige Veröffentlichung wurde aber nicht dementiert.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: <strong>The</strong> Last of Us auf Next Gen? Wir hätten absolut nichts<br />
gegen eine grafisch aufgemotzte Variante einzuwenden.<br />
Titanfall: Cheater werden<br />
auf spezielle Server verbannt<br />
Respawn Entertainment hat sich für ertappte Cheater in der PC-Version<br />
von Titanfall etwas ganz Besonderes einfallen lassen. So können Schummler,<br />
die von dem Anti-Cheating-Modul „FairFight“ erkannt und gesperrt<br />
wurden, seit dem 21. März nur noch gegeneinader kämpfen. Damit werden<br />
Spieler zwar nicht gänzlich aus dem Multiplayerspiel gekickt – ein Kampf gegen<br />
faire Zocker ist jedoch ausgeschlossen. Respawn lässt den Hackern die<br />
Möglichkeit, ihre ercheateten Kräfte gegeneinander auszutesten. Laut Entwicklerteam<br />
soll „FairFight“ stetig verbessert werden. Dabei wird speziell an<br />
den Algorithmen gearbeitet, die zur Cheater-Identifikation benötigt werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hut ab für die Entwickler. „FairFight“ ist ein guter Ansatz,<br />
wie in Zukunft gezielt gegen Cheater vorgegangen werden kann.<br />
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nichts von seiner wahren Herkunft und dem Schicksal, welches ihm prophezeit wurde …<br />
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12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Driveclub<br />
Platz<br />
18<br />
Wirbel um Driveclub-Entwickler Evolution<br />
Studios: Wie erst jetzt bekannt wurde, hat<br />
Game Director Col Rodgers das Unternehmen<br />
bereits im Februar verlassen. Nachdem in Internet-Foren<br />
sogleich geschlussfolgert wurde,<br />
dass Rodgers Weggang in einer nicht zufriedenstellenden<br />
Entwicklung von Driveclub begründet<br />
sei, nannte der Game Director private Gründe<br />
als ursächlich für seine Entscheidung. So habe<br />
Rodgers einen schwerkranken vierjährigen Sohn,<br />
um den er sich mehr kümmern wolle. Unabhängig<br />
von Rodgers Weggang sind die Evolution<br />
Studios in Sonys Umstrukturierungsprogramm<br />
eingebunden, das Entlassungen bei verschiedenen<br />
Sony-eigenen Entwicklungsteams vorsieht.<br />
Kurz darauf gab ein Sony-Sprecher bekannt, dass<br />
Driveclub „spektakuläre Fortschritte“ mache und<br />
man demnächst einen Erscheinungstermin nennen<br />
werde – ursprünglich sollte das Rennspiel<br />
zum PS4-Start im November letzten Jahres auf<br />
den Markt kommen. Gerüchten, wonach Sonys<br />
neu angekündigte Virtual-Reality-Brille Project<br />
Morpheus schuld an der mehrmonatigen Verschiebung<br />
von Driveclub sei, widersprach Sony.<br />
Die Driveclub-Macher seien überhaupt nicht an<br />
Project Morpheus beteiligt. Mehr zu Sonys VR-<br />
Brille lest ihr in der Technik-Rubrik auf Seite 86.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass der Game Director<br />
wenige Monate vor dem geplanten Release das Unternehmen<br />
verlässt, ist natürlich schlecht für die<br />
Entwicklung des Spiels. Die genannten Gründe verdeutlichen<br />
aber, dass es weit wichtigeres im Leben<br />
gibt als Videospiele. Wir freuen uns weiterhin auf<br />
Driveclub – in Kürze will Sony den Release-Termin<br />
bekannt geben.<br />
uncharted 4 Mirror’s edge 2<br />
Platz<br />
11<br />
Immer noch ist unklar, warum<br />
Amy Hennig, Crea tive<br />
Director und Story Writer bei<br />
Uncharted-Entwickler Naughty<br />
Dog, das Unternehmen kürzlich<br />
verlassen hat. Inzwischen widersprach<br />
Naughty Dog Gerüchten,<br />
wonach ihre Kollegen Neil Druckmann<br />
und Bruce Staley sie rausgedrängt<br />
hätten, um Hennigs Arbeit<br />
an Uncharted 4 zu übernehmen: „Es<br />
ärgert uns sehr, dass so viele falsche<br />
Geschichten im Umlauf sind,<br />
die alle zu derselben schmerzhaften<br />
Anschuldigung führen,“ heißt<br />
es in einem Statement. Da es um<br />
den Ruf zweier Angestellter gehe,<br />
müsse man die Sache klarstellen,<br />
ergänzte das Unternehmen. Amy<br />
Hennig hatte Naughty Dog Anfang<br />
März verlassen, nachdem sie zuvor<br />
ihr zehnjähriges Jubiläum feierte.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Hennig war von Beginn<br />
an einer der kreativen<br />
Köpfe hinter Uncharted.<br />
Ihr Abschied<br />
ist sicher ein Verlust.<br />
Wir sind gespannt auf<br />
die ersten Eindrücke<br />
aus Uncharted 4.<br />
Platz<br />
14<br />
Angeblich spielt das zweite<br />
Mirror’s Edge in einer offenen<br />
Spielwelt. Dies will jedenfalls<br />
ein vermeintlicher Insider zu wissen<br />
glauben. Demnach benötige<br />
Mirror’s Edge 2 eine permanente<br />
Online-Verbindung. Außerdem soll<br />
man jederzeit in die Welt eines<br />
anderen Spielers springen oder jemanden<br />
zu sich einladen können.<br />
Die Grafik des Action-Adventures<br />
mit Ego-Perspektive<br />
soll tatsächlich auf<br />
dem Niveau des Debüt-Trailers<br />
von der<br />
E3 2013 liegen. Erscheinen<br />
soll Mirror’s<br />
Edge 2 laut der anonymen<br />
Quelle allerdings<br />
erst im Jahre<br />
2016.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eigentlich hatten<br />
wir schon früher mit „Insider-Infos“<br />
gerechnet, nachdem es so lange<br />
keine Neuigkeiten zu Mirror’s Edge<br />
2 gab. Dass der Titel in einer Open<br />
World spielt, halten wir für durchaus<br />
möglich, schließlich wählen immer<br />
mehr Spieleentwickler diesen Weg.<br />
An einen Release erst im Jahre 2016<br />
können wir aber beim besten Willen<br />
nicht glauben.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (2) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 27.05.2014<br />
2 (15) <strong>The</strong> <strong>Division</strong> Ubisoft Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />
3 (–) Batman: Arkham Night Warner Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
4 (18) Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order Bethesda Action 20.05.2014<br />
5 (4) <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt Namco Bandai Rollenspiel Februar 2015<br />
6 (–) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
7 (6) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />
8 (5) <strong>The</strong> Order 1886 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
9 (8) Dying Light Koch Media Action 3. Quartal 2014<br />
10 (11) Metal Gear Solid 5: <strong>The</strong> Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />
11 (7) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
12 (10) Alien: Isolation Sega Action 07.10.2014<br />
13 (22) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />
14 (21) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />
15 (9) Project Cars Slightly Mad Studios Rennspiel 4. Quartal 2014<br />
16 (12) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 30.05.2014<br />
17 (–) Risen 3: Titan Lords Deep Silver Rollenspiel 15.08.2014<br />
18 (23) Driveclub Sony Rennspiel 2. Quartal 2014<br />
19 (19) Halo 5 Microsoft Action 4. Quartal 2014<br />
20 (13) Sniper Elite 3 505 <strong>Games</strong> Action 27.06.2014<br />
most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
Project Cars<br />
des virtuellen Gefährts<br />
zu schauen. Um dieses<br />
intensive Spielerlebnis<br />
nicht nur PS4-Zockern<br />
zu ermöglichen, wird<br />
Project Cars auch die<br />
Konkurrenzbrille Oculus<br />
Rift unterstützen.<br />
Sniper Elite 3<br />
Platz<br />
20<br />
Der Weltkriegs-Shooter<br />
wird hierzulande ungeschnitten<br />
erscheinen. Dies ist deshalb<br />
ungewöhnlich, da bei früheren<br />
Sniper Elite-Folgen die Killcam in<br />
der deutschen Fassung stets dem<br />
Rotstift zum Opfer fiel. In Sniper Elite<br />
3 ist die berüchtigte Killcam aber<br />
auch bei uns enthalten: Die Kamera<br />
verfolgt eine abgefeuerte Kugel bis<br />
zum blutigen Einschlag – dabei wird<br />
dann ein Röntgeneffekt aktiviert.<br />
Wenig überraschend wurde Sniper<br />
Elite 3 von der USK mit „Ab 18“ eingestuft.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die X-Ray-<br />
Killcam ist ganz schön heftig, auf<br />
jeden Fall nichts für Minderjährige.<br />
Vergleicht man das Ganze allerdings<br />
mit den Splattereffekten von Dead<br />
Space 3 oder Gears of War 3, ist nachvollziehbar,<br />
dass die USK auch bei<br />
Sniper Elite 3 keine Schnitte verlangt.<br />
Platz<br />
15<br />
Entwickler Slightly Mad hat<br />
angekündigt, dass Project<br />
Cars Sonys Virtual-Rea lity-Brille<br />
Project Morpheus unterstützen<br />
werde. Durch die Kopf-Positionsbestimmung<br />
der VR-Brille soll<br />
es möglich werden, sich im Innenraum<br />
des Automobils umzusehen<br />
und sich beispielsweise auch umzudrehen,<br />
um durch die Heckscheibe<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Bei Rennspielen wird gerne mit<br />
Features herumgespielt. Multiscreen<br />
ist unpraktikabel und teuer,<br />
Head-Tracking unnütz, da man vor<br />
dem TV-Gerät die Augen bewegt<br />
und selten den Kopf. Eine VR-Brille<br />
könnte einen echten Mehrwert bringen.<br />
Wir verspüren gehörig Lust,<br />
das auszuprobieren! Mehr zu Project<br />
Morpheus lest ihr auf Seite 86.
GADVD<br />
0514<br />
14 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
TM<br />
Rollenspiel Die Entwickler haben <strong>The</strong> <strong>Division</strong> vom ersten Tag an als Next-Gen-<br />
Spiel konzipiert. Große Klappe, was dahinter? Wir haben das auf der GDC überprüft.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Ubisoft Massive | Hersteller: Ubisoft<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Video auf DVD<br />
Weitere Infos zu <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
liefern unser Video-Interview<br />
sowie ein<br />
neuer Snowdrop-Trailer.<br />
W<br />
as habt ihr denn gerade gemacht?<br />
Schulaufgaben erledigt?<br />
Mit der Freundin einen Kaffee<br />
getrunken? Die Kinder ins Bett<br />
gebracht? Vermutlich war heute<br />
ein ganz normaler Tag. Doch wer<br />
weiß schon, ob auch der nächste<br />
Tag normal verläuft. Was, wenn<br />
sich in der kommenden Nacht eine<br />
Epidemie in eurer Stadt ausbreiten<br />
würde, mit Folgen, die katastrophaler<br />
kaum sein könnten: Unzählige<br />
Tote bedecken auf einmal die<br />
Straßen, Infizierte suchen vergebens<br />
Hilfe; Chaos und Leid, wohin<br />
man blickt.<br />
Der Entwickler Ubisoft Massive<br />
verspricht, dieses Schreckensszenario<br />
auf eine unvergleichlich<br />
glaubwürdige Art und Weise darzustellen.<br />
Schon seit rund vier<br />
Jahren arbeiten die Schweden an<br />
dem Ac tion-Rollenspiel, das euch<br />
drei Wochen nach Ausbruch einer<br />
solchen Epidemie als Geheimagent<br />
ins abgeriegelte New York führt; mit<br />
dem Ziel, die weitere Ausbreitung<br />
zu verhindern und das Massensterben<br />
zu ergründen. Die Macher<br />
betonen, dass es in <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
nicht um eine Postapokalypse wie<br />
in typischen Endzeit-Titeln geht. Es<br />
gibt Überlebende in der Sperrzone<br />
– und es gibt noch Hoffnung.<br />
Next-Gen-Schneeglöckchen<br />
Auf der GDC in San Francisco<br />
konnten wir den Entwicklern neue<br />
Eine Metropole am Abgrund: New York in der Adventszeit<br />
– idyllisch und stimmungsvoll war mal. Jetzt<br />
wird das Stadtbild von Chaos und Leid bestimmt. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />
Next-Gen-Engine: Das Schadensmodell folgt physikalischen<br />
Gesetzen und nicht vorberechneten Routinen. Alles soll<br />
glaubwürdig sein, auch das Zerstören von Heckscheiben. (PC)<br />
Bilder und Infos zur Spielwelt von<br />
<strong>The</strong> Divison entlocken sowie überprüfen,<br />
was Manhattan und die<br />
weiteren Teile von New York so<br />
glaubwürdig erscheinen lässt. Eine<br />
entscheidende Rolle spielt dabei<br />
der Grafik- und Physik-Motor namens<br />
Snow drop-Engine. Da <strong>The</strong><br />
<strong>Division</strong> als Next-Gen-Titel konzipiert<br />
wurde, hat Ubisoft Massive<br />
von Beginn an mit entsprechender<br />
Hardware gearbeitet. Das heißt,<br />
man entwickelte das Spiel auf PCs,<br />
die den ungefähren Spezifikationen<br />
von PS4 und Xbox One entsprachen.<br />
Die <strong>The</strong> <strong>Division</strong>-Macher<br />
setzten sich hohe Ziele, achteten<br />
aber auch darauf, dass ihre Engine<br />
effizient mit der Hardware-Power<br />
umgeht.<br />
Deutliche Fortschritte gegenüber<br />
der alten Generation zeigen<br />
sich nicht zuletzt beim Schadensmodell.<br />
Es basiert laut Art Director<br />
Rodrigo Cortes nicht mehr auf vorberechneten<br />
Skripts, sondern auf<br />
physikalischen Parametern, die in<br />
Echtzeit berechnet werden. Treffen<br />
zum Beispiel Gewehrkugeln auf die<br />
Scheiben von Autos, zersplittert<br />
das Glas nicht jedes Mal auf die<br />
gleiche Weise. Eintrittswinkel und<br />
Kalibergröße haben stattdessen<br />
Einfluss auf den Schaden eines<br />
Objektes, ebenso wie die Dichte<br />
des jeweiligen Materials.<br />
Die Snowdrop-Engine vereinfacht<br />
zudem Routineaufgaben, sodass<br />
mehr Zeit für Kreativität und<br />
die viel zitierte Liebe zum Detail<br />
bleibt. Wenn zum Beispiel ein Art<br />
Designer unzählige Automodelle<br />
auf der Brooklyn Bridge platziert,<br />
kann er diese ganz einfach per<br />
Schieberegler mit verschiedenen<br />
Farben und Formen versehen. Zudem<br />
lassen sich Reifen, Glas oder<br />
Metall unkompliziert physikalische<br />
Eigenschaften zuweisen, ohne dass<br />
noch ein Programmierer Hand anlegen<br />
müsste. Atmosphäre- Killer<br />
wie identische Autos oder undurchdringbares<br />
Blech gehören<br />
damit der Vergangenheit an.<br />
Auch Shader-Effekte sind<br />
mit der Snowdrop-Engine ein-<br />
Abgeriegelt: Auf der Brooklyn Bridge stehen Hunderte von Autos,<br />
keines gleicht dem anderen. Zumindest versprechen das die<br />
Entwickler – wir werden es nachprüfen, verlasst euch drauf! (PC)<br />
Wer seid ihr? Es gibt noch Leben im Katastrophengebiet. Ob man<br />
einem Freund oder einem Feind begegnet, muss man erst herausfinden.<br />
Ein gewisses Misstrauen ist überlebenswichtig. (PC)
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
interview<br />
„Ich wäre wahrscheinlich ganz oben auf der Liste der Todesopfer.“<br />
Ryan Barnard, Game Director bei Ubisoft Massive, sprach im Exklusiv-Interview mit uns über die Spielwelt von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>,<br />
über die Rollenspiel-Ausrichtung und über die Angst vor einer Real-Life-Katastrophe.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was genau macht eure Spieltwelt so<br />
glaubwürdig?<br />
Ryan Barnard: Die Welt ist gerade am Zusammenbrechen.<br />
Man erkennt New York zwar immer noch wieder,<br />
dennoch erlebt man beim Durchstreifen der Stadt extrem<br />
aufregende Momente. In den Wochen nach der<br />
Katastrophe ist fast alles ausgefallen: Elektrizität,<br />
Wasserversorgung, Kommunikation. Gesetze und Regeln<br />
gelten nicht mehr. Dinge sind urplötzlich außer<br />
Kontrolle geraten und die verbliebenen Bewohner ergreifen<br />
Besitz von der Stadt. Wir versuchen, auch die<br />
einzelnen Bezirke so originalgetreu darzustellen, dass<br />
die Spieler das Gefühl haben, sich an einem bekannten<br />
Ort zu befinden – allerdings in einem beunruhigenden<br />
Szenario.<br />
GA: Mit dem realistischen Setting sprecht ihr sicher<br />
auch viele Action-Fans an, nicht nur RPG-Liebhaber.<br />
Gibt es im Spiel verschiedene Modi, um Rollenspiel-Neulingen<br />
den Einstieg zu erleichtern?<br />
Barnard: Ich denke, gute Spiele müssen für jedermann<br />
zugänglich sein und gleichzeitig die Spieltiefe und Qualität<br />
bieten, um ambitionierte Spieler zu fordern. Das<br />
war von Beginn an einer der Eckpfeiler bei der Entwicklung<br />
von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>.<br />
GA: Ist es schwer, mit dem Druck einer Next-Gen-Entwicklung<br />
zu leben, der Erwartungshaltung, dass man<br />
es schafft, überall Maßstäbe zu setzen?<br />
Barnard: Ja, aber es ist auch eine spannende Herausforderung.<br />
Das Team setzt sich selbst sehr hohe Maßstäbe.<br />
Wir wollen wirklich das beste Next-Gen-Spiel<br />
machen, das wir können.<br />
GA: Stell dir mal vor, du würdest morgen aufstehen<br />
und in deiner Stadt wäre eine Epidemie ausgebrochen<br />
– wie würdest du reagieren?<br />
Barnard: (lacht) Wahrscheinlich wäre ich ganz oben<br />
auf der Liste der Todesopfer. Ich bin so ein technikverrückter<br />
Freak, dass ich schon in Panik gerate, sobald<br />
das Internet ausfällt. Es ist eines der wichtigsten Dinge<br />
im Universum von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>, dass das Katastrophen-Szenario<br />
nachvollziehbar erscheint und der Gedanke<br />
daran bei vielen unserer Generation sofort für<br />
Angstgefühle sorgt – mich einbezogen.<br />
GA: Hast du dir<br />
schon mal gewünscht,<br />
die Rolle<br />
mit einem anderen<br />
Entwickler<br />
zu tauschen und<br />
an seinem Spiel<br />
arbeiten zu können?<br />
Zum Beispiel<br />
als David Cage am<br />
nächsten Cinematic-Adventure,<br />
als Hideo Kojima an der Metal Gear<br />
Solid-Reihe oder eine so abgedrehte Spielwelt zu erschaffen<br />
wie Ken Levine in den Bioshock-Spielen?<br />
Barnard: Hmmm, das ist ja schon eine ausgesprochen<br />
erlesene Liste an Legenden der Spiele-Branche.<br />
Es wäre mir eine große Ehre, MIT einem der genannten<br />
Kollegen an einem Spiel zu arbeiten. Aber im Moment<br />
würde ich <strong>The</strong> <strong>Division</strong> gegen nichts in der Welt<br />
eintauschen wollen.<br />
GA: Vielen Dank für das Interview!<br />
Nachts ist es kälter als draußen : Die dynamischen<br />
Tageszeitwechsel sorgen für ein beeindruckendes<br />
Licht-und-Schatten-Spiel. (PC)<br />
fach zu implementieren. Schnee<br />
weht herrlich realistisch in Windrichtung,<br />
Explosionen lassen<br />
besser denn je erkennen, wo der<br />
Ausgangspunkt der Detonation<br />
ist. Auch die KI soll von der fortschrittlichen<br />
Engine profitieren.<br />
Allerdings können wir das Gegnerverhalten<br />
anhand der bisherigen<br />
Eindrücke noch nicht beurteilen.<br />
kein typischer tom clancy<br />
Es ist durchaus ungewöhnlich für<br />
eine Tom-Clancy-Geschichte, dass<br />
man die Katastrophe diesmal nicht<br />
verhindern konnte, sondern sie ergründen<br />
muss. Ebenso untypisch<br />
ist das Genre von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>.<br />
Statt eines Third-Person-Shooters<br />
haben sich die Schweden für ein<br />
Ac tion-Rollenspiel entschieden.<br />
Ohne Fantasy-Elemente, dafür mit<br />
ständiger Online-Anbindung. Ihr<br />
könnt zwar auch alleine die Missionen<br />
bestreiten, doch dauerhaft<br />
glücklich werdet ihr dabei nicht.<br />
Denn in der offenen Spielwelt lauern<br />
Räuberbanden, die sich alleine<br />
kaum bezwingen lassen.<br />
Möchte man sich zu einer Gruppe<br />
zusammenschließen, besucht<br />
man einen der Social Hubs. Natürlich<br />
lassen sich auch Freunde<br />
einladen. Sobald man die Mission<br />
startet, verschwinden alle anderen<br />
Spieler – ein reinrassiges MMO ist<br />
<strong>The</strong> Divi sion also nicht. Sämtliche<br />
Mitstreiter befinden sich in der Welt<br />
des Gruppenleiters. Habt ihr euch<br />
also zuvor mit einer Fraktion gestritten,<br />
während sich der Teamchef<br />
gut mit ihr gestellt hat, ist seine<br />
„Realität“ für die folgende Mission<br />
maßgebend. Eure getroffenen Entscheidungen<br />
bleiben aber bestehen<br />
und kommen zum Tragen, sobald<br />
ihr wieder auf eigene Faust in eurer<br />
Welt unterwegs seid oder ihr eine<br />
<strong>Division</strong> anführt. Wir finden das System<br />
nicht perfekt, haben aber auch<br />
kein besseres Rezept auf Lager.<br />
Rettet den Big Apple!<br />
Neben einem Hauptmissions<br />
Strang, in dem ihr unter anderem<br />
die Stromversorgung New Yorks<br />
wiederherstellen müsst, erwarten<br />
euch auch dynamische Events.<br />
Habt ihr zum Beispiel eine verlassene<br />
Polizei station inspiziert, ist es<br />
möglich, dass später dort Plünderer<br />
auftauchen. Es bleibt allerdings<br />
dem Spieler überlassen, ob er sich<br />
mit den bösen Jungs anlegt oder<br />
nicht. Denn der Erfahrungsrang<br />
spielt bei den dynamischen Missionen<br />
keinerlei Rolle. Folglich können<br />
auch Aufgaben kommen, die<br />
euch zum diesem Zeitpunkt gnadenlos<br />
überfordern.<br />
Auf Gefechte gegen menschliche<br />
Spieler muss man in dem
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Aus dem Handgelenk<br />
Futuristische Uhren sind ein echtes<br />
Trendgadget – auch in <strong>The</strong> <strong>Division</strong>.<br />
Das Menü wird direkt über die Armbanduhr<br />
eures Helden in die Spielwelt<br />
projiziert. Dabei legt sich ein<br />
Unschärfe filter über den Bildschirm-Hintergrund,<br />
um die Lesbarkeit<br />
der Menüs zu verbessern. Neben Karte,<br />
Inventar oder Social Features findet<br />
sich am Handgelenk vor allen Dingen<br />
das Skill-Menü. Hier lässt sich mit<br />
den verdienten Upgrade-Punkten eine<br />
Vielzahl von Talenten und Gadgets erwerben.<br />
Angeboten wird zum Beispiel<br />
eine Akustik-Granate, die man in feindliches<br />
Gebiet wirft, um die Positionen<br />
der Gegner zu lokalisieren. Da es in<br />
<strong>The</strong> <strong>Division</strong> kein Klassensystem gibt,<br />
kann jeder Spieler sämtliche Talente<br />
erlernen. Die zig Upgrade-Möglichkeiten<br />
dürften unserer Meinung nach einen<br />
wichtigen Motivationsfaktor in dem<br />
Action-Rollen spiel darstellen.<br />
PvP-Gefecht: In Black Zones bekommt ihr es mit menschlichen<br />
Gegenspielern zu tun. Wer keine Lust auf löchrige<br />
Klamotten hat, sollte brav in Deckung gehen. (PC)<br />
Online-Rollenspiel auch nicht verzichten.<br />
Hierfür richten die Entwickler<br />
mehrere sogenannte Black<br />
Zones auf der Karte ein. Es steht<br />
euch allerdings frei, ob ihr gegnerische<br />
Teams angreift. Andererseits<br />
werdet ihr bei einer feindlichen<br />
Attacke nicht erst noch gefragt,<br />
ob ihr euch dem Gefecht stellen<br />
möchtet. Wenn ihr euch also in<br />
eine Black Zone begebt, sollte ihr<br />
jederzeit damit rechnen, eure Waffen<br />
einsetzen zu müssen.<br />
Schweden als klaSSenfeind<br />
Die übliche Klasseneinteilung hat<br />
Ubisoft Massive bewusst weggelassen.<br />
Ihr bestimmt anfangs lediglich<br />
das Aussehen eures Charakters<br />
sowie dessen Vorgeschichte.<br />
Teamarbeit: Mit Kameraden an der Seite macht <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
nicht nur mehr Spaß, die Arbeit fällt auch deutlich leichter.<br />
Vor allem wenn man die Skills untereinander aufteilt. (PC)
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
„Högschte Konzentration“: Dynamische Events sorgen<br />
dafür, dass eine anscheinend verwaiste Location plötzlich<br />
vor Gegnern wimmelt. Das bringt Spannung ins Spiel. (PC)<br />
Dadurch wird die Startausrüstung<br />
festgelegt. Das Erfahrungssystem<br />
ist ganz klassisch: Absolvierte Missionen<br />
und erledigte Gegner bringen<br />
Upgrade-Punkte, mit denen<br />
sich eine Vielzahl an Talenten und<br />
Fähigkeiten freischalten lassen:<br />
Die kugelförmige Mine sorgt für<br />
eine bombige Überraschung, per<br />
Adrenalin-Boost frischt man die<br />
Lebens- und Ausdauerpunkte der<br />
Kameraden auf. Sämtliche Gadgets<br />
lassen sich während eines<br />
Kampfes austauschen und auf die<br />
jeweiligen Knöpfe legen. Man kann<br />
also seine Taktik der Situation anpassen.<br />
Die Kampfmechanik unterscheidet<br />
sich kaum von klassischen<br />
Third-Person-Shootern wie<br />
den jüngsten Ghost Recon-Teilen.<br />
Man wechselt von Deckung zu Deckung<br />
und versucht, seine Wummen<br />
gewinnbringend einzusetzen.<br />
Während man auf Playstation 4 und<br />
Xbox One eine Zielhilfe aktivieren<br />
darf, peilen PC-Zocker die Widersacher<br />
ohne künstlichen Magneten<br />
mit der Maus an.<br />
Da <strong>The</strong> <strong>Division</strong> eine nahe Zukunft<br />
darstellen will, bietet das<br />
Waffenarsenal keinerlei verrücktes<br />
Zeugs. Pistolen und Gewehre besitzen<br />
jeweils zwei Up grade-Slots,<br />
etwa um den Rückstoß zu verringern<br />
oder die Munitionskapazität<br />
zu erweitern. Ihr findet die Wummen<br />
übrigens selten auf der Straße,<br />
sondern eher in Waffenläden<br />
oder Polizeistationen – auch solche<br />
Sachen tragen zu einer glaubwürdigen<br />
Spielwelt bei. Dennoch<br />
bleibt das Sammeln von Items ein<br />
wichtiger Motivationsfaktor. Über<br />
ein umfangreiches Crafting-System<br />
lassen sich Ausrüstung und<br />
Waffenmodifi kationen selbst herstellen.<br />
Wie glaubwürdig sind die Bilder? Die Detailfülle ist enorm.<br />
Wir hoffen, dass die Entwickler bei den Konsolenversionen<br />
keine allzu großen Abstriche machen müssen. (PC)<br />
Keine Endzeit-Stimmung: Auch nach Abschluss der Hauptstory<br />
soll die Motivation hochgehalten werden. Wir sind<br />
gespannt, ob die Entwickler dies tatsächlich schaffen. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
Mehr Sonne als Wolken: Die bisherigen Eindrücke aus <strong>The</strong><br />
<strong>Division</strong> sind sehr positiv. Allerdings sind derart ambitionierte<br />
Projekte mit vielen Risiken verbunden. Fortsetzung folgt! (PC)<br />
wie geht’s nun weiter?<br />
Bei einem rangbasierten Online-<br />
Spiel stellt man sich natürlich immer<br />
die Frage, wie das Spiel nach<br />
dem Ende der Hauptstory die Motivation<br />
hochhält. Laut Ubisoft Massive<br />
kann man seinen Helden auch<br />
nach Erreichen des Maximal levels<br />
weiterentwickeln und verbessern.<br />
Da sich die Entwickler schon früh<br />
mit dieser Frage beschäftigt hätten,<br />
habe man diesbezüglich schon<br />
sehr konkrete Pläne, sagte Game<br />
Director Ryan Barnard.<br />
Unsere Pläne sind ebenfalls<br />
konkret: Wir möchten <strong>The</strong> Divi sion<br />
besser heute als morgen spielen,<br />
unter anderem um mehr über<br />
das Storytelling und über die Gefechte<br />
zu erfahren. Wir gehen davon<br />
aus, dass dies spätestens auf<br />
der E3-Messe im Juni möglich<br />
sein wird. Dann können wir auch<br />
überprüfen, wie nahe die frischen<br />
Herstellerbilder, die ihr in unserem<br />
Artikel findet, dem Spiel kommen.<br />
Weitere Eindrücke aus <strong>The</strong> Divi sion<br />
liefern die Videos auf der Heft-<br />
DVD. Darin seht ihr, welch beeindruckende<br />
Grafik die Entwickler<br />
aus der Snowdrop-Engine kitzeln.<br />
Darüber hinaus liefern wir euch ein<br />
exklusives Video-Interview mit Art<br />
Director Rodrigo Cortes, frisch von<br />
der Game Developers Conference<br />
in San Francisco.<br />
Die jüngsten Details aus Ubisofts<br />
Action-Rollenspiel haben uns<br />
deutlich neugieriger auf den<br />
Next-Generation-Titel gemacht.<br />
<strong>The</strong> <strong>Division</strong> könnte das RPG-Genre<br />
wirklich auf den nächsten Level<br />
hieven, sofern das schwedische<br />
Entwicklerteam die hohen Maßstäbe<br />
nicht nur bei der Grafik anlegt,<br />
sondern bei sämtlichen Bereichen<br />
des atmosphärischen Next-Gen-<br />
Aben teuers. <br />
az<br />
Helfer: Für <strong>The</strong> <strong>Division</strong> wird es eine Companion-App geben.<br />
Per Tablet kann man eine Drohne steuern und Freunde im Gefecht<br />
unterstützen. Die Drohne lässt sich auch aufleveln. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... der Roman-Autor Tom Clancy am 1. Oktober 2013 im Alter<br />
von 66 Jahren in seiner Heimatstadt Baltimore verstorben ist?<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Eines steht fest:<br />
Ubisoft Massive geht<br />
mit <strong>The</strong> <strong>Division</strong> seinen<br />
eigenen Weg. Ein<br />
Action-Rollenspiel,<br />
angesiedelt in einem<br />
realistischen Katastrophen-Setting<br />
ohne Fantasy oder Aliens, das<br />
ist nichts von der Stange. Durch die<br />
RPG-Ausrichtung erwarte ich vor<br />
allem eine sehr atmosphärische<br />
Spielwelt und eine Story mit emotional<br />
packenden Momenten. Wie nahe<br />
die Entwickler an ihren ambitionierten<br />
Zielen sind, kann ich natürlich<br />
erst beurteilen, wenn ich <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />
gespielt habe. Die relativ lange Entwicklungszeit<br />
von über vier Jahren<br />
stimmt mich aber optimistisch, dass<br />
der Ubisoft-Titel Herz und Seele hat.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Malmöer Studio Massive gehört seit<br />
2009 zu Ubisoft und hat unter anderem<br />
World in Conflict (PC) entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Glaubwürdige Spielwelt mit toller<br />
Grafik und super Schadensmodell<br />
Fesselnde Atmosphäre<br />
Dynamische Missionen<br />
Umfangreiches Skyillsystem<br />
Interessantes Koop-Feature<br />
Tom-Clancy-Geschichten verlaufen<br />
meistens vorhersehbar.<br />
Wertungstendenz<br />
80-92<br />
Fazit<br />
„Next Gen“ ist hier kein Marketing-Blabla,<br />
sondern Teil der Philosophie. <strong>The</strong><br />
<strong>Division</strong> hat das Zeug zum Superhit!
GADVD<br />
0514<br />
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Astrein: Wie von Shootern gewohnt, zoomt<br />
die Kamera über eure Schulter, wenn ihr<br />
die Taste zum Zielen drückt. (PS4)<br />
Action-Adventure Wenige Wochen vor dem Release liefern wir euch frische Spieleindrücke,<br />
Infos zu den Minigames und unseren Beitrag zur derzeitigen Grafikdiskussion.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />
Konter-Move: Aiden Pearce ist kein Muskelprotz,<br />
kann sich aber notfalls auch im<br />
Nahkampf zur Wehr setzen. (PS4)<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
N<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12:00:21<br />
Videos auf DVD<br />
Kommentiertes <strong>Vorschau</strong>-Video,<br />
Grafikspecial,<br />
neuer Trailer –<br />
das volle Programm!<br />
atürlich war auch in der<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion die<br />
Ent täuschung groß, als die Veröffentlichung<br />
von Watch Dogs wenige<br />
Wochen vor dem ursprünglichen<br />
Termin verschoben wurde. Die negativen<br />
Gefühle sind aber längst<br />
der Vorfreude gewichen, die Ubisoft<br />
mit der jüngsten Anspielmöglichkeit<br />
noch erhöht hat.<br />
Watch Dogs ist eines dieser<br />
besonderen Werke, die euch vollkommen<br />
in der Spielwelt versinken<br />
lassen. Das virtuelle Chicago bietet<br />
zahlreiche Aktivitäten. Nachdem wir<br />
bei unserer ersten Zocksession im<br />
vergangenen Jahr einige der Hauptmissionen<br />
spielen durften, haben<br />
wir nun ein besonders großes Augenmerk<br />
auf die vielfältigen Nebenbeschäftigungen<br />
gelegt.<br />
Das Prinzip erinnert sehr an GTA<br />
oder Assassin’s Creed: Zahlreiche<br />
Symbole auf der Übersichtskarte
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Grafik-Fake? So gut sieht Watch Dogs wirklich aus.<br />
Nach der jüngsten Veröffentlichung neuer Spielszenen aus der PS4-Version ging ein Shitstorm durchs Netz. Vorwurf:<br />
Das Gameplay-Video von der E3 2012 sei ein Fake gewesen. Wir klären auf – hier und im Video auf der Heft-DVD!<br />
Rückblick: Auf der E3-Messe 2012 wird Watch Dogs enthüllt und avanciert dank<br />
der überragenden Optik zu einem der großen E3-Highlights. So ein wunderschönes<br />
Licht-Schatten-Spiel, so einen extrem hohen Detailgrad und so realistische<br />
Wettereffekte hatte man nie zuvor gesehen. Jetzt, wenige Wochen vor dem Release,<br />
hat Ubisoft ein neues Video gezeigt, diesmal von der PS4-Ver sion. Ihr ahnt<br />
es schon: Die Grafikqualität ist weniger beeindruckend als 2012. Die Ausleuchtung<br />
ist nicht so spektakulär, Wettereffekte sind keine zu sehen. Auf der Heft-DVD<br />
findet ihr ein Vergleichsvideo mit Szenen von 2012 und von 2014. Schnell sah sich<br />
Ubisoft dem Vorwurf ausgesetzt, auf der E3 2012 doch keine Echtzeit-Szenen,<br />
sondern vorgerenderte Passagen gezeigt zu haben. Die Antwort kam prompt.<br />
Mitnichten habe man „gecheatet“, vielmehr seien die Szenen anno 2012 aus der<br />
PC-Version gewesen und man habe nie etwas anderes behauptet. Ein High end-<br />
PC sei nun mal deutlich leistungsfähiger als eine PS4-Konsole, er koste aber<br />
auch deutlich mehr. Außerdem zeigte das Video von 2012 mal ein Sonnen-, mal<br />
ein Regen-Setting. 2014 hängen Wolken über dem virtuellen Chicago, was schicke<br />
Lichteffekte und Reflektionen verhindert. Wir durften die PS4-Version schon<br />
spielen und waren insgesamt sehr angetan von der optischen Qualität. Das<br />
Großstadt-Feeling kommt super rüber, die Straßen und Bürgersteige sind belebt,<br />
die Spielwelt steckt voller Objekte. Allerdings ist Watch Dogs zum jetzigen<br />
Zeitpunkt nicht so ein Augenschmeichler wie Infamous: Second Son. Lichteffekte<br />
und Spiegelungen sind weniger brillant, auch die Texturqualität ist nicht ganz<br />
so scharf wie beim Open-World-Game von Sony. Trotzdem gefällt uns Watch<br />
Dogs auch optisch schon sehr gut – und Grafik ist ja bekanntlich nicht alles.<br />
Gespannt darf man sein, wie viel besser die Next-Gen-Fassungen im Vergleich<br />
zu den Versionen für PS3, Xbox 360 und Wii U aussehen, welche Ubisoft<br />
bis dato noch überhaupt nicht gezeigt hat. Man hat jüngst aber betont, dass<br />
die Po wer der Next-Gen-Konsolen und des PCs zu einer „besseren Simulation“<br />
beitragen. Ubisoft bezieht das auf die Wassereffekte, die Zahl der Menschen in<br />
der Stadt und die Qualität der Beleuchtung. Auch soll es bei den NPCs eine größere<br />
Variation geben als auf den weniger leistungsstarken Systemen.<br />
Gameplay-Video E3 2012: Die Spielszenen stammen laut<br />
Ubisoft aus einer frühen PC-Version und begeistern mit<br />
unglaublich guten Wettereffekten und Spiegelungen. (PC)<br />
Gameplay-Video März 2014: Das Video aus der PS4-Version bietet weniger<br />
Hingucker, was vor allem an der Szenerie ohne Spiegelungen liegt.<br />
Trotzdem sieht auch die PS4-Fassung von Watch Dogs sehr gut aus. (PS4)<br />
zeigen euch, wo ihr Aktivitäten findet,<br />
die Erfahrungspunkte und Geld<br />
einbringen. Es gibt viele Minigames,<br />
wobei Hütchenspiel, Wetttrinken,<br />
Poker und Schach zunächst wenig<br />
einfallsreich klingen. Sie sind aber<br />
ein unterhaltsamer Zeitvertreib.<br />
So gilt es beim Wettsaufen, einen<br />
wackelnden Cursor mit dem Analogstick<br />
innerhalb eines Kreises zu<br />
halten und zum Abschluss die eingeblendete<br />
Taste zu drücken. Natürlich<br />
wird der Reaktionstest mit steigendem<br />
Alkoholpegel schwieriger.<br />
Nach getaner „Arbeit“ wankt Aiden<br />
in GTA-Manier mit dickem Schädel<br />
aus der Bar.<br />
Unfair Play beim Poker<br />
Wollt ihr eure Brieftasche auffüllen,<br />
seid ihr beim Texas-Hold‘em-Poker<br />
in einer schmierigen Spelunke<br />
an der richtigen Adresse. Gegenüber<br />
den KI-Mitspielern befindet ihr<br />
euch im Vorteil. Ihr könnt mit eurem<br />
Super-Smartphone den Stresslevel<br />
des Gegenübers messen und so erahnen,<br />
ob er blufft oder nicht. Oder<br />
ich hackt gleich die Sicherheitskamera<br />
im Raum und schaut den<br />
Mitspielern frech in die Karten. Das<br />
Schach-Minispiel bietet sowohl ein<br />
direktes Duell gegen einen KI-Gegner<br />
als auch Schach-Herausforderungen.<br />
Dabei müsst ihr vorgegebene<br />
Situationen mit einer bestimmten<br />
Zugmenge überleben, zum Beispiel<br />
mit einer Dame vier Züge gegen vier<br />
Läufer und eine andere Dame.<br />
Scannt ihr per Smartphone<br />
spezielle Graffiti im Stadtgebiet,<br />
startet ihr witzige Augmented-Reality-Spielchen.<br />
Hier müsst ihr beispielsweise<br />
auf Alien-Zielscheiben<br />
ballern oder ein Hindernis-Rennen<br />
absolvieren, in dem ihr unter Zeitdruck<br />
virtuelle Münzen sammelt.<br />
Eine weitere Nebenaufgabe ist die<br />
Säuberung von Gang-Hauptquartieren.<br />
Durch das Abhören von Telefonaten<br />
gelangt ihr an die Standorte<br />
der Gauner.<br />
Es gibt in Watch Dogs also viel zu<br />
tun, sehr viel sogar. Jeder Stadtbewohner<br />
ist potenzieller Ausgangspunkt<br />
einer weiteren Nebenmission.<br />
Scannt den Passanten beim Vorbeilaufen<br />
und ihr wisst Bescheid. So<br />
entdeckt ihr einen Herrn mittleren<br />
Alters, der fremdgegangen ist und<br />
Bushaltestelle: In Watch Dogs gibt<br />
es auch ein Nahverkehrsnetz. Ratet<br />
mal, wer das hacken kann … (PC)<br />
Lensflares: Diese Szene aus einem belebten<br />
Park zeigt, dass auch die PS4-Fassung tolle<br />
Lichteffekte und Spiegelungen bietet. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Spielzeit laut Ubisoft über 100 Stunden beträgt, wenn man alles entdecken und erledigen will? Für die Story-Missionen werden 35–40 Stunden angesetzt.
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
interview<br />
„Der NSA-Skandal hat uns nicht überrascht, da wir<br />
schon seit Jahren in diesem Bereich recherchieren.“<br />
Jonathan Morin, Creative Director von Watch Dogs, sprach mit uns über den<br />
NSA-Skandal, den Next-Gen-Faktor von Watch Dogs und äußerte sich zu dem<br />
Vorwurf, sein Werk sei nur ein GTA 5 mit Hacking.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>:<br />
Bisher habt ihr<br />
sehr wenig über<br />
den Helden von<br />
Watch Dogs gesprochen.<br />
Wer ist<br />
Aiden Pearce?<br />
Jonathan Morin:<br />
Aiden musste früh<br />
der Mann in der<br />
Familie sein, weil<br />
der Vater nicht mehr da war. Als Aiden<br />
merkt, dass er ein Talent für Logik und<br />
Computerwissenschaften hat, schafft er<br />
sich einen Freundeskreis aus Leuten,<br />
die seine Interessen teilen. Die Grenzen<br />
zwischen Legalem und Illegalem verschwimmen,<br />
Aiden driftet ab und letztlich<br />
muss seine Familie darunter leiden.<br />
Das hinterlässt tiefe Spuren in Aidens<br />
Seele und er sinnt nach Rache.<br />
GA: Mal ehrlich, habt ihr euch gefreut, als<br />
Whistleblower Edward Snowden die Machenschaften<br />
der NSA aufgedeckt hat?<br />
Morin: Es war für uns keine Überraschung,<br />
da wir schon seit fünf Jahren<br />
in diesem Bereich recherchiert haben.<br />
Deshalb sind Parallelen zu unserer<br />
Geschichte logisch. Meine Meinung ist:<br />
Schlechte Dinge mögen aufgrund solcher<br />
Wendepunkte passieren, aber am<br />
Ende ist es immer das Beste, wenn solche<br />
Machenschaften ans Licht kommen.<br />
GA: Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 war ein großer<br />
Erfolg. Manche behaupten, Watch Dogs<br />
sei nur ein GTA 5 mit Hacking.<br />
Morin: Wir haben nie nein gesagt zu etwas,<br />
das eine passende Lösung für uns<br />
bot, nur weil es ein anderer schon gemacht<br />
hat. Das wäre auch der falsche<br />
Grund, um das auszuschlagen. Auf der<br />
anderen Seite haben wir auch nicht<br />
einfach ja gesagt, nur weil ein Feature<br />
grundlegend anders war. Unterschiede<br />
suchen, nur weil man Unterschiede<br />
suchen will, ist nicht immer das Beste<br />
für ein Spiel. Weil wir uns selbst treu<br />
geblieben sind, konnten wir etwas erschaffen,<br />
das sich stark unterscheidet.<br />
Watch Dogs inter agiert mit der Umwelt<br />
auf eine komplett andere Weise.<br />
Der Fokus und wie man an Lösungswege<br />
herangeht, ist einfach anders. Es ist<br />
eine wesentlich offenere Stadt und ermöglicht<br />
mehrere Spielstile.<br />
GA: Wie wichtig ist es euch, mit Watch<br />
Dogs „Gameplay der nächsten Generation“<br />
zu bieten?<br />
Morin: Es ist von großem Interesse für<br />
uns, etwas Neuartiges zu erschaffen.<br />
Auf der E3 2012 war das Feed back überwältigend,<br />
dabei wollten wir damals<br />
nur die Basis des Spiels zeigen: Herumlaufen,<br />
Leute analysieren und Ampeln<br />
hacken. In Watch Dogs steckt aber<br />
viel mehr: die gigantische Freiheit für<br />
den Spieler, die Möglichkeit, sogar für<br />
den Blackout einer ganzen Stadt zu sorgen.<br />
Auch das Herumspielen mit der KI<br />
macht uns großen Spaß und der Spieler<br />
wird hoffentlich viel Freude daran haben,<br />
herauszufinden, welche Persönlichkeiten<br />
es im Spiel gibt.<br />
Exklusiv für Playstation: Dank eines Exklusivdeals zwischen Ubisoft und<br />
Sony enthalten die Versionen für PS3 und PS4 exklusive Zusatzinhalte,<br />
zum Beispiel vier Extramissionen mit mindestens 60 Minuten Spielzeit.<br />
deshalb erpresst wird. Wenn ihr<br />
wollt, dürft ihr ihm helfen und euch<br />
eine kleine Belohnung verdienen.<br />
Beim Scannen der Passanten könnt<br />
ihr aber auch einfach deren Konto<br />
leerräumen – eure Entscheidung!<br />
Aufleveln gefällig?<br />
Aiden Pearce ist zu Beginn alles<br />
andere als allmächtig. Viele Fähigkeiten<br />
müsst ihr erst freispielen.<br />
Hauptmissionen, Nebenaufträge,<br />
Minispiele, Multiplayer – alle Aktivitäten<br />
bringen euch Geld und Erfahrungspunkte.<br />
Letztere investiert<br />
ihr in Skillpunkte, mit denen ihr<br />
wiederum in einem Fähigkeitsbaum<br />
Talente freischaltet und so neue<br />
Spieloptionen erschließt. Es gibt vier<br />
Haupttalente: „Hacken“ umfasst die<br />
Interaktion via Smartphone mit der<br />
Spielewelt. Anfangs könnt ihr Ampeln<br />
und Straßenblocker manipulieren,<br />
später das U-Bahn-System<br />
beeinflussen, Hubschrauber zum<br />
Absturz bringen oder die Kommunikation<br />
der Polizei blockieren.<br />
Das mächtigste Upgrade ist der<br />
Blackout – das Lahmlegen der<br />
Stromversorgung im Stadtviertel.<br />
Das „Fahren“-Talent bezieht sich auf<br />
die Interaktion mit Vehikeln. Durch<br />
Upgrades könnt ihr dann beispielsweise<br />
Autotüren automatisch öffnen,<br />
den Schaden bei Kollisionen<br />
reduzieren oder Reifen verstärken.<br />
Neben Autos dürft ihr übrigens<br />
auch Motorräder und Boote steuern,<br />
Hubschrauber und Flugzeuge sind<br />
dagegen passé.<br />
Investiert ihr eure Skillpunkte<br />
in das dritte Talent „Kampf“, dann<br />
könnt ihr schneller zwischen Waffen<br />
wechseln oder das Nachladen<br />
verkürzen. Am wichtigsten ist hier<br />
das Fokus-Feature, eine Zeitlupenfunktion,<br />
die ihr von Beginn an aktivieren<br />
dürft. Nach vier Sekunden ist<br />
Knöllchenalarm: Auch hinterm Steuer will<br />
Aiden Pearce nicht auf die Vorzüge seines<br />
Hightech-Smartphones verzichten. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Gut oder böse? Ihr entscheidet, wie sehr ihr euch an Recht<br />
und Gesetz haltet. Prinzipiell verbindet Aiden Pearce mit der<br />
Polizei eine Hassliebe – mit der Betonung auf Hass ... (PS4)<br />
der Fokus aber schon wieder vorbei,<br />
also heißt es upgraden!<br />
Last, but not least gibt es das<br />
Talent „Herstellung“. Während der<br />
Missionen könnt ihr Kisten mit wertvollen<br />
Ressourcen plündern. Aus<br />
chemischen Komponenten, elektronischen<br />
Teilen oder instabilen<br />
Komponenten dürft ihr hilfreiche<br />
Werkzeuge wie zum Beispiel Köder<br />
herstellen. Weitere Gadgets könnt<br />
ihr freischalten und verbessern. Alternativ<br />
dürft ihr einige Bauteile in<br />
Handwerksläden kaufen – do it yourself<br />
ist aber günstiger!<br />
so steurt sich watch dogs<br />
Der Steuerung merkt man an, dass<br />
bei Ubisoft Montreal seit Jahren<br />
Leichte Mädchen: Einige<br />
Missionen führen euch ins Rotlicht-Milieu<br />
von Chicago. (PS4)<br />
auch die Assassin‘s Creed-Reihe entsteht.<br />
Kämpfe verlaufen schnell, direkt<br />
und spannend. Der Einsatz der<br />
Gadgets geht genauso locker von der<br />
Hand wie das Manipulieren der Umgebung,<br />
wenn ihr zum Beispiel ein<br />
Heizungsrohr zur Explosion bringt<br />
(ja, auch die Dinger sind vernetzt)<br />
und eure Feinde damit schachmatt<br />
setzt. Komfortabel funktioniert auch<br />
das Deckungssystem: Per Cursor<br />
dürft ihr einen Punkt frei anvisieren<br />
und Aiden dann dorthin kommandieren.<br />
Natürlich könnt ihr auch manuell<br />
von Deckung zu Deckung laufen.<br />
So gelingt vor allem der Wechsel<br />
zwischen Nahkampf und Ferngefecht<br />
sehr schnell – je nachdem, wie<br />
eure Kampftaktik aussieht. Ihr habt<br />
eigentlich immer die Wahl, die offene<br />
Konfrontation zu suchen oder mit<br />
Vorsicht, Köpfchen und Smart phone<br />
vorzugehen. Hackt ihr euch zum<br />
Beispiel in einem Gebäude von Kamera<br />
zu Kamera, dann könnt ihr es<br />
komplett von Gegnern befreien, ohne<br />
es auch nur eine Sekunde selbst betreten<br />
zu haben – dank kontrollierbarer<br />
Objekte und ferngesteuerter<br />
Explosionen! Diese Passage steht<br />
stellvertretend für das gesamte<br />
Spiel: Überall gibt es interessante<br />
Möglichkeiten, die ihr nutzen dürft,<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Man merkt Watch<br />
Dogs an jeder Ecke<br />
an, dass es von den<br />
Open-World-Experten<br />
Ubisoft Montreal<br />
kommt. Die spielerische<br />
Freiheit ist groß, die Steuerung<br />
geht wunderbar von der Hand und<br />
die Präsentation ist auf Top-Niveau.<br />
Zumindest spielerisch scheint die<br />
siebenmonatige Verschiebung Watch<br />
Dogs gutgetan zu haben. Optisch darf<br />
man dagegen kein Effektfeuerwerk<br />
Marke Infamous: Second Son erwarten,<br />
zumal Watch Dogs ja nicht nur<br />
für ein System erscheint, sondern für<br />
sechs Plattformen. Allerdings finde<br />
ich die Hacking-Hochburg Chicago<br />
deutlich lebendiger und atmosphärischer<br />
als das Seattle der Superkräfte.<br />
aber eben nicht müsst. Genau das<br />
macht den Reiz an Watch Dogs aus:<br />
Chicago ist ein dynamischer Open-<br />
World-Spielplatz in einem brisanten<br />
Setting der digitalen Überwachung,<br />
deren Realitätsbezug kaum größer<br />
sein könnte. Ach ja, auch die Fahrmechanik,<br />
für die der Driver-Entwickler<br />
Reflections verantwortlich<br />
zeichnet, hat uns überzeugt. Das<br />
Lenken von Autos und Motorrädern<br />
ist angemessen arcadig – wer sich in<br />
GTA 5 wohlfühlt, der kommt auch mit<br />
Watch Dogs gut klar. sz<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit circa 2.300 Mitarbeitern ist Ubisoft<br />
Montreal (Assassin’s Creed, Far Cry) das<br />
größte Spielestudio der Welt.<br />
Pro und Contra<br />
Wunderbar vielfältige Open World<br />
Dichte Großstadt-Atmosphäre<br />
Große spielerische Freiheit<br />
Astreine Spielmechanik beim<br />
Hacken, Kämpfen und Fahren<br />
Überwachungsstaat-<strong>The</strong>matik<br />
Gute künstliche Intelligenz<br />
Noch kein Held zum Warmwerden<br />
Wertungstendenz<br />
85-95<br />
Fazit<br />
So aufregend muss eine offene Spielwelt<br />
sein! Heißer Anwärter für den<br />
„Spiel des Jahres“-Award.
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Rennspiel Die USA der nächsten Generation – nein, gemeint sind nicht Reformpläne<br />
der US-Regierung, sondern Ubisofts Next-Gen-Racer. Wir sind probegerast!<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
3. Quartal 2014 erscheint nicht 3. Quartal 2014 erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />
ie Auswahl an Rennspielen war<br />
in den vergangenen Jahren<br />
ähnlich umfangreich wie die Aufpreislisten<br />
von Audi A7 oder Mercedes<br />
S-Klasse. Wen wundert es da,<br />
dass die Blurs, Split Seconds oder<br />
Fuels schon nach einer Runde mit irreparablem<br />
Motorschaden auf dem<br />
Autofriedhof gelandet sind. <strong>The</strong> Crew<br />
passiert so etwas natürlich nicht, davon<br />
sind die Verantwortlichen beim<br />
Entwickler-Duo Ubisoft Reflections<br />
und Ivory Tower überzeugt. Doch<br />
warum eigentlich nicht? Schließlich<br />
sind die Gesetze der Video spielwelt<br />
noch unergründlicher als Bernie Ecclestones<br />
Vorgaben für die aktuellen<br />
Entwickler: Ubisoft Reflections/Ivory Tower | Hersteller: Ubisoft<br />
Formel-1-Boliden. In die Zukunft<br />
schauen können wir zwar nicht,<br />
aber nach unserer ausgedehnten<br />
Zock-Session in Paris dürfen wir<br />
den <strong>The</strong> Crew-Machern zumindest<br />
ein Zwischenzeugnis ausstellen.<br />
quer durch die staaten<br />
Eine frei befahrbare Miniatur-Ausgabe<br />
der USA samt 16 Städten wie<br />
Los Angeles, Miami, San Francisco<br />
oder New York – wow! Stellt man<br />
die Colorado-Spielwelt eines Forza<br />
Horizon neben <strong>The</strong> Crew, wirkt das<br />
wie ein Größenduell zwischen VW<br />
Up! und Hummer H2. Laut Entwickler<br />
würde eine Tour quer durch die<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Spielwelt von <strong>The</strong> Crew ungefähr<br />
90 Minuten dauern – wohlgemerkt<br />
auf der Autobahn und mit einem<br />
gut aufgerüsteten Sportwagen.<br />
Natürlich konnten wir das beim<br />
<strong>Vorschau</strong>-Event in Paris noch nicht<br />
überprüfen. Vielmehr hat uns aber<br />
auch interessiert, was einem unterwegs<br />
in <strong>The</strong> Crew die Zeit vertreibt.<br />
500 Mini-Missionen sorgen für<br />
regelmäßige Spielspaß-Nitros. Die<br />
Aufgaben sind zwischen 20 und 40<br />
Sekunden lang. Über der Straße<br />
schwebende Symbole weisen auf<br />
eine Mission hin. Fährt man durch,<br />
geht’s los. Zum Beispiel müssen wir<br />
einen Abschnitt unfallfrei beenden.<br />
Und zwar so schnell, dass wir die<br />
Goldmedaille erringen und rasch<br />
aufsteigen im Massive-Multiplayer-Onlinegame,<br />
als das die Entwickler<br />
ihr Rennspiel selbst bezeichnen<br />
– jedoch ist <strong>The</strong> Crew ein MMO mit<br />
ausgewachsenem Storymodus.<br />
Es war einmal ein fahrer ...<br />
Die Kampagne von <strong>The</strong> Crew soll den<br />
Spieler satte 20 Stunden beschäftigen.<br />
Man verspricht uns sogar<br />
eine tiefgehende, von einem Hollywood-Autor<br />
geschriebene Story.<br />
Ein altgedienter Spiele- Redakteur<br />
denkt sich da sofort „Tausend Mal<br />
gehört, tausend Mal ist nichts pas-<br />
L.A. Sunset: Los Angeles darf in einer USA-Spielwelt natürlich<br />
nicht fehlen. Die Lichteffekte sind aktuell leider nicht so<br />
schön wie auf diesem Bild, das wir von Ubisoft haben. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Noch viel zu tun: Der Screenshot aus einem neuen Gameplay-<br />
Video zeigt den aktuellen Entwicklungsstand. Von einem Next-<br />
Gen-Rennspiel erwarten wir einen höheren Detailgrad. (PC)<br />
interview<br />
„<strong>The</strong> Crew wird eine Liebeserklärung an sämtliche<br />
Rennspiele, die wir so sehr mögen.“<br />
Julian Gerighty, Creative Director bei Ubisoft Reflections,<br />
sprach mit uns über den Storymodus, die Inspirationsquellen<br />
und über die Vorteile der nächsten Konsolengeneration.<br />
siert.“ Der Gähn-Drang wird noch<br />
stärker, als Crea tive Director Julian<br />
Gerighty anfügt, dass man keine Geschichte<br />
auf Shakespeare-Niveau<br />
erwarten solle. Nun gut, unsere Erwartungen<br />
an eine Rennspiel-Story<br />
liegen ohnehin auf Bordsteinkanten-Höhe.<br />
Zu oft haben wir peinliche,<br />
unfreiwillig komische Geschichten<br />
erlebt. Im nebenstehenden Interview<br />
erklärt Julian Gerighty, warum<br />
das Team so viel Wert auf eine Kampagne<br />
legt.<br />
<strong>The</strong>oretisch lässt sich der Storymodus<br />
von <strong>The</strong> Crew sogar komplett<br />
alleine spielen, doch sind dann einige<br />
Aufgaben extrem schwer zu<br />
meistern. Muss man etwa einen<br />
Rivalen bei seiner Flucht so lange<br />
rammen, bis seine Karre hinüber<br />
ist, fällt dies alleine natürlich deutlich<br />
schwerer als zu viert. Man sollte<br />
also bedacht sein, stets eine Crew<br />
zusammenzustellen oder einer beizutreten,<br />
um den vollen Spielspaß<br />
genießen zu können.<br />
Wo eure Freunde gerade unterwegs<br />
sind, lässt sich jederzeit auf<br />
der Karte verfolgen. Rast zum Beispiel<br />
ein Kollege durch Los Angeles<br />
und ihr habt Lust auf einen Abstecher<br />
zum Santa Monica Beach,<br />
klickt ihr den Freund einfach an.<br />
Wenige Sekunden später spiegelt<br />
sich die kalifornische Sonne im Lack<br />
eures Autos – zumindest bei der in<br />
Paris gespielten PC-Version; die im<br />
letzten Jahr auf der E3 ausprobierte<br />
Xbox-One-Fassung tuckerte in Ladepausen<br />
noch etwas gemächlicher<br />
vor sich hin.<br />
Gerne würden wir jetzt einen<br />
Strandspaziergang machen, doch<br />
dazu müssten wir ein Grand <strong>The</strong>ft<br />
Auto 5 starten; <strong>The</strong> Crew dagegen<br />
bietet trotz des Story-Features keinerlei<br />
Zu-Fuß-Passagen. Laut Entwickler<br />
würde dies vom Autofahren<br />
ablenken, auf das es einzig in dem<br />
Spiel ankomme. Daher wurden Ausflüge<br />
per pedes vom Team nie in Betracht<br />
gezogen.<br />
Darfst an mir rumschrauben<br />
Was uns besonders an <strong>The</strong> Crew<br />
gefällt, sind die vielfältigen Tuning-Möglichkeiten.<br />
Satte 19 Aufmotz-Kategorien<br />
bietet jedes Gefährt,<br />
elf davon verbessern die<br />
Leistung, acht sind rein optischer<br />
Natur. Es gibt also nicht den Offroader<br />
oder den Flitzer, stattdessen<br />
lässt sich jedes Auto individuell auf<br />
die kommende Aufgabe abstimmen.<br />
Steht ein Straßenrennen an, sind<br />
Tempo und Kurvenstabilität gefragt,<br />
bei einer Polizeiverfolgung bieten<br />
sich Offroad-Reifen und verstärkte<br />
Stoßstangen an.<br />
Allerdings müsst ihr die ganzen<br />
Tuning-Teile erst mal freispielen<br />
oder unterwegs einsammeln. Damit<br />
ihr möglichst viel Freude dabei habt,<br />
dürft ihr eine Reihe von Fahrhilfen<br />
nach Lust und Laune ab- oder zuschalten.<br />
Die physikalische Varianz<br />
der Gefährte ist dadurch erfreulich<br />
vielschichtig. Wer sich nicht abmühen<br />
will, darf ganz ohne wedelnden<br />
Bürzel durch die USA rasen. Bei<br />
deaktivierten Fahrhilfen muss man<br />
sich nicht nur deutlich mehr anstrengen,<br />
sondern auch gesteigerten<br />
Wert auf das Customizing seines<br />
Gefährts legen. Wir finden es gut,<br />
dass die Entwickler in ihrem Racer<br />
nicht nur auf simple Arcadesteuerung<br />
gesetzt haben.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Letztes Jahr wurde das<br />
Spiel verschoben. Wofür wurde die zusätzliche<br />
Zeit verwendet?<br />
Julian Gerighty: Wir haben die Zeit für<br />
den Feinschliff verwendet und um sicherzugehen,<br />
dass die Veröffentlichung<br />
mit so wenig Problemen wie möglich<br />
über die Bühne gehen wird. Da es sich<br />
um ein MMO handelt, muss eine Menge<br />
getan werden, um zu gewährleisten,<br />
dass unsere Service-Infrastruktur mit<br />
der hohen Anzahl der Leute fertig wird.<br />
Die komplette Extrazeit wurde für ebendiese<br />
Sachen aufgewendet. Wir befinden<br />
uns nun schon eine ganze Weile in<br />
der Abschlussphase, haben keine neuen<br />
Funktionen eingebaut. Das Spiel ist vom<br />
heutigen Standpunkt aus der Version<br />
von der letztjährigen E3 um Welten voraus,<br />
was das Visuelle betrifft, und insgesamt<br />
viel besser.<br />
GA: Ihr habt euch entschieden, einen Storymodus<br />
einzubauen. Wie kamt ihr dazu?<br />
Gerighty: Ich denke, eine Geschichte ist<br />
etwas unglaublich Nützliches, um eine<br />
Struktur zur Entdeckung des ganzen<br />
Landes und sämtlicher Features zu erschaffen.<br />
Es ist etwas, was ich im Grunde<br />
als Tutorial für eine ausgewachsene<br />
MMO-Erfahrung betrachte. Okay, es<br />
ist ein Tutorial, das 20 Stunden dauert,<br />
aber es ist eine eher angenehme Einführung,<br />
die alles nett in Gang hält. Ein paar<br />
meiner liebsten Need for Speed-Spiele<br />
von Black Box hatten eine gewisse Storyline,<br />
welche einen Grund zum Fahren<br />
der Rennen lieferte. Es beschränkt sich<br />
nicht mehr nur noch auf „Werde Erster“,<br />
sondern „Werde Erster, weil dir dieser<br />
Typ dein Gebiet streitig macht“. Diese<br />
Art von Motivation wollte ich in meinem<br />
Spiel sehen.<br />
GA: Wo wir gerade von Need for Speed<br />
sprechen: Was war die größte Inspirationsquelle<br />
für <strong>The</strong> Crew? Manche von<br />
eurem Team arbeiteten ja beispielsweise<br />
an Driver: San Francisco mit.<br />
Blechschaden vorprogrammiert:<br />
An Action mangelt es<br />
den Rennen nicht. (PC)<br />
Gerighty: <strong>The</strong> Crew teilt<br />
sich dieselben Gene mit<br />
Test Drive Unlimited und<br />
es steckt ein bisschen<br />
Driver drin, immerhin<br />
arbeitet Reflections daran.<br />
Wir haben Teammitglieder,<br />
die bei Burnout,<br />
Split Second, GTA<br />
oder Need for Speed mitentwickelt haben.<br />
So gesehen ist <strong>The</strong> Crew ein bisschen von<br />
allem. Wir lieben Videospiele und wir lieben<br />
Racing-<strong>Games</strong>. Insofern wird <strong>The</strong><br />
Crew eine Liebeserklärung an sämtliche<br />
Rennspiele, die wir so sehr mögen.<br />
GA: Als ihr begonnen habt, das Spiel für<br />
die neue Konsolengeneration zu entwickeln,<br />
konntet ihr da neue Features<br />
einbauen, welche zuvor nicht möglich<br />
waren?<br />
Gerighty: Die neue Generation erlaubte<br />
uns, technisch effizienter zu arbeiten.<br />
Test Drive Unlimited war ja beispielsweise<br />
schon eine nahtlos ineinander übergehende<br />
Online-Welt, nahezu ein MMO.<br />
In <strong>The</strong> Crew haben wir die soziale Komponente<br />
sowie die RPG-Elemente weiter<br />
ausgearbeitet. Worüber heutzutage jeder<br />
redet, ist eben genau diese nahtlos<br />
ineinander übergehende Welt.<br />
GA: Ihr habt Liberty City mit New York<br />
City verglichen. Womit könnte dann die<br />
komplette Welt aus <strong>The</strong> Crew verglichen<br />
werden?<br />
Gerighty: Schwer zu sagen, sie ist auf<br />
jeden Fall groß. Der Grund dafür, dass<br />
ich Liberty City mit New York verglichen<br />
habe, war, dass ich GTA 4 bis zum Umfallen<br />
gespielt habe. Ich kann die <strong>The</strong> Crew-<br />
Map nicht mit der von WoW oder Skyrim<br />
vergleichen, aber sie ist riesig. Das Interessanteste<br />
ist jedoch nicht die Größe,<br />
sondern die Vielfalt. Die Erstellung eines<br />
Spieles mit solch einer großen Welt<br />
ist schwierig, da die Größe nicht interessant<br />
ist, wenn die Spielwelt nicht genügend<br />
Abwechslung bietet.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ihr Ghost-Daten eurer Freunde laden könnt und die KI-Gegner<br />
dann deren Fahreigenschaften besitzen – ähnlich wie in Forza Motorsport 5?
28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
New York bei Nacht: <strong>The</strong> Crew bietet viele Sehenswürdigkeiten.<br />
Dass man bei einer Polizeiverfolgung am Times Square allerdings<br />
Zeit fürs Sightseeing hat, darf bezweifelt werden. (PC)<br />
wolken am himmel<br />
Riesig groß und dennoch wunderschön<br />
– selbst Rockstar <strong>Games</strong> hat<br />
dies bei GTA 5 nicht an jeder Stelle<br />
umsetzen können. Bei einem Next-<br />
Gen-Titel wie <strong>The</strong> Crew müssen wir<br />
die Messlatte sogar noch höher<br />
legen. Daher sind wir von den optischen<br />
Spieleindrücken der Pariser<br />
PC-Version etwas enttäuscht. Detailgrad,<br />
Texturqualität und Lichteffekte<br />
sind bislang nur mittelmäßig.<br />
Die meisten Bilder in unserem Artikel<br />
stammen übrigens von Ubisoft<br />
Reflections und spiegeln nicht den<br />
aktuellen Entwicklungsstand wider.<br />
Wir haben allerdings auch einige<br />
Screenshots dazugepackt,<br />
die einem neuen Gameplay-Video<br />
entspringen, um den Unterschied<br />
darzustellen. Natürlich bleibt noch<br />
rund ein halbes Jahr Zeit bis zum<br />
Release; dass man die Qualität der<br />
Ubisoft-Bilder ganz erreichen kann,<br />
glauben wir nicht.<br />
Wie wichtig die Grafik letztlich für<br />
die Spielspaß-Performance ist, hängt<br />
wie so oft von den inneren Werten ab.<br />
Motivieren Missionsvielfalt, Storymodus<br />
oder Rangsystem genügend,<br />
können wir auch mit einer bescheideneren<br />
Optik leben. Vor allem erwarten<br />
wir ein sauberes, bugfreies Spiel.<br />
Diesbezüglich scheint Ubisoft Reflections<br />
auf einem guten Weg, den sie in<br />
den nächsten Monaten konsequent<br />
weiterführen möchten, wie Julian Gerighty<br />
im Interview verspricht. az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Ich bin süchtig nach<br />
Rennspielen und<br />
rase fast durch jeden<br />
angebotenen Titel.<br />
Gleichzeitig suche<br />
ich stets nach dem<br />
gewissen Etwas, nach einer genialen<br />
Innovation. Genial ist <strong>The</strong> Crew<br />
sicher nicht, die Entwickler wollen<br />
stattdessen durch Größe und Vielfalt<br />
überzeugen, haben sich aus mehreren<br />
Racing-<strong>Games</strong> die besten Sachen<br />
abgeschaut. Das kann funktionieren,<br />
wenn alle Getriebe-Zahnräder perfekt<br />
ineinandergreifen. Daher finde<br />
ich es auch richtig, dass Reflections<br />
viel Zeit in das Feintuning investiert.<br />
<strong>The</strong> Crew könnte eine sinnvolle Ergänzung<br />
werden, an ein Genre-Pace-<br />
Car glaube ich aktuell aber nicht.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Team setzt sich aus vielen Rennspiel-erfahrenen<br />
Entwicklern zusammen,<br />
den Kern bildet Driver-Macher Reflections.<br />
Pro und Contra<br />
Riesige USA-Spielwelt mit vielen<br />
Sehenswürdigkeiten<br />
Hunderte Mini-Missionen<br />
Variable Fahrphysik-Optionen<br />
Viele Tuning-Möglichkeiten<br />
Story-Modus Marke Need for<br />
Speed? Wir ahnen Schlimmes.<br />
Grafisch bislang mittelmäßig<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
Große Ambitionen, riesige Spielwelt<br />
– <strong>The</strong> Crew ist wirklich spaßig, aber<br />
noch nicht restlos überzeugend.<br />
Gutes Tempogefühl: Auf den obligatorischen Verwischeffekt<br />
verzichten auch die <strong>The</strong> Crew-Macher<br />
nicht, wie ihr am gelben Auto links erkennt. (PC)<br />
Dreckschleuder: Ihr schaltet unzählige Tuning-Teile frei,<br />
mit denen sich euer Gefährt optimal entsprechend der<br />
Eigenheiten des Untergrundes abstimmen lässt. (PC)
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0514<br />
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Action-Adventure Ein Trailer, ein neues Assassin’s Creed, viele Gerüchte: Wir fassen zusammen, was man<br />
bereits über das erste reine Next-Gen-AC weiß – und was alles vermutet wird.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />
enige Jahre nach der Handlung<br />
von Assassin‘s Creed 3<br />
W<br />
scheint Ubisoft an die Geschichte von<br />
Connor zumindest indirekt anknüpfen<br />
zu wollen. Das Setting verlagert<br />
sich von Amerika nach Europa. Die<br />
ersten Szenen aus Unity entführen<br />
uns in ein brodelndes Paris, in dem<br />
die Revolution tobt und das einfache<br />
Volk für mehr Gleichberechtigung<br />
und Freiheit kämpft. Mittendrin –<br />
oder besser gesagt oben drüber –<br />
steht ein schweigender Assassine,<br />
der zusieht, wie das Fallbeil der Guillotine<br />
erbarmungslos sein blutiges<br />
Werk verrichtet. Laut Gerüchteküche<br />
wird der neue Protagonist den Namen<br />
Arno tragen.<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />
Die nächste generation<br />
An Unity wird angeblich seit der Veröffentlichung<br />
von Assassin’s Creed:<br />
Revelations gearbeitet, also seit<br />
etwa drei Jahren. Anders als beim<br />
Cross-Gen-Vorgänger werdet ihr<br />
die Französische Revolution nur auf<br />
PS4, Xbox One und dem PC erleben<br />
– Unity ist also ein reiner Next-Gen-<br />
Titel! Ubisoft widmet sich vor allem<br />
der Überarbeitung der Spielmechanik.<br />
Ob das bedeutet, dass das Klettern<br />
und Kämpfen endlich mehr Anspruch<br />
aufweist, erfährt man wohl<br />
erst im Rahmen der E3 im Juni. Die<br />
Umsetzung des von der Revolution<br />
gebeutelten Paris des 18. Jahrhunderts<br />
jedenfalls überzeugt schon<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
innerhalb den kurzen Szenen des<br />
Trailers. Notre Dame erhebt sich<br />
majestätisch in den Himmel, durch<br />
die engen Gassen schwirren Papierfetzen<br />
und in den Schaufenstern eines<br />
kleinen Ladens spiegelt sich die<br />
gegenüberliegende Straßenseite.<br />
Auf dem großen Platz rund um das<br />
Fallbeil tummelt sich eine aufgebrachte<br />
Menschenmenge. Und was<br />
euch erst an Protz und Prunk in den<br />
Innenräumen der Gemächer des<br />
Adels erwartet, deutet der Beginn<br />
des Trailers an, in dem man einen<br />
prachtvollen Ballsaal mit Marmorsäulen,<br />
schweren Samtvorhängen<br />
und edlen Holzvertäfelungen zu<br />
Gesicht bekommt. Dem herbeige-<br />
Productionnumber:<br />
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<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
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Video auf DVD<br />
Wir haben den opulenten<br />
Debüt-Trailer von<br />
Assassin’s Creed: Unity<br />
für euch analysiert.<br />
sehnten Fotorealismus kommt die in<br />
Echtzeit berechnete Alpha-Footage<br />
schon sehr nahe. Allerdings stammt<br />
das Material von einem High -End-<br />
PC. Ubisoft kann und will nicht garantieren,<br />
dass diese Qualität auch<br />
auf PS4 und Xbox One erreicht wird.<br />
Es gibt auch Unkenrufe. Schon<br />
wieder ein neues Assassin’s Creed?<br />
Laut Ubisoft wäre es dumm, die<br />
Nachfrage der Fangemeinde nach<br />
neuen Spielen nicht zu befriedigen,<br />
wenn doch die Möglichkeit besteht,<br />
jedes Jahr einen Teil von guter Qualität<br />
zu veröffentlichen. Zumindest,<br />
wenn man sich wirklich der Überarbeitung<br />
von inzwischen abgenutzten<br />
Kernelementen widmet, haben wir<br />
Gassenfeger: Die sonst vor Leben pulsierenden Straßen<br />
sind leer – die Einwohner von Paris wohnen lieber<br />
einer Hinrichtung bei. Sensationsgeiles Pack! (PC)<br />
Ikonisch: Notre Dame erhebt sich über den Dächern<br />
der Metropole an der Seine. Rechts im Bild: der neue<br />
Assassine und wahrscheinliche Hauptcharakter. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
Sapere aude! Über die Aufklärung und die Französische Revolution<br />
Wir unterrichten euch, was eigentlich während der Französischen Revolution passiert ist – und welche historischen Personen ihr in Unity treffen könntet!<br />
Während der Französischen Revolution<br />
von 1789 bis 1799 wurde die absolute<br />
Monarchie abgeschafft. Der Umbruch<br />
hatte mehrere Ursachen, unter anderem<br />
fand das autoritätskritische Gedankengut<br />
der Aufklärung immer mehr<br />
Rückhalt beim Bildungsbürgertum.<br />
Zum anderen wurden lebenswichtige<br />
Güter wie etwa Brot im verschuldeten<br />
und von Missernten geplagten Frankreich<br />
immer teurer, die Arbeiter hatten<br />
also Schwierigkeiten, sich zu versorgen,<br />
während Adel und Klerus in Saus<br />
und Braus lebten. Die allgemeine Unzufriedenheit<br />
entlud sich in der Revolution.<br />
Königin Marie Antoinette sagte übrigens<br />
nie „Wenn sie kein Brot haben, sollen sie<br />
doch Kuchen essen!“ Das Zitat wurde<br />
ihr in den Mund gelegt, um sie in einem<br />
schlechten Licht darzustellen.<br />
Die Bewegung der Aufklärung fußt auf<br />
den Schriften zahlreicher Philosophen.<br />
Der bekannteste Kernsatz lautet „Sapere<br />
aude“. Kant übersetzte dies mit<br />
„Habe den Mut, dich deines eigenen<br />
Verstandes zu bedienen“. Demzufolge<br />
gilt es als Tugend, Religion, Autorität,<br />
Gesetze, Staat und die Handlungen<br />
des Königs kritisch zu hinterfragen.<br />
Auch wurde in der Epoche der Aufklärung<br />
der wichtige Grundsatz „Freiheit,<br />
Gleichheit, Brüderlichkeit“ geprägt,<br />
die Feminismus-Bewegung, also die<br />
Gleichberechtigung der Frau, nahm<br />
Fahrt auf und allgemeine Menschenrechte<br />
wurden öffentlich postuliert.<br />
Wie ihr seht, war die Französische Revolution<br />
ein extrem einfluss reicher Moment<br />
in der Geschichte, der auch heute<br />
noch Auswirkungen hat!<br />
Napoleon Bonaparte<br />
Zur Zeit der Französischen Revolution verdiente sich<br />
der junge Korse Napoleon in der französischen Armee<br />
seine Sporen. Er war ein Befürworter der Revolution,<br />
lehnte aber die damit zusammenhängenden Ausschreitungen<br />
ab. Den künftigen<br />
Herrscher von Frankreich in<br />
Unity kennenzulernen, ist sehr<br />
wahrscheinlich, da er sich zeitweise<br />
in Paris aufhielt. Laut der<br />
Hintergrundgeschichte von Assassin’s<br />
Creed war Napoleon zudem<br />
der erste Besitzer des mythischen<br />
Edenapfels ...<br />
Ludwig XVI. & Marie Antoinette<br />
Ludwig XVI. war der letzte König des sogenannten Ancien<br />
Régime (bedeutet etwa „alter Staat“). Dem Volkszorn<br />
versuchte er teilweise mit Waffengewalt, teilweise<br />
mit Kompromissen beizukommen. Dennoch wurden<br />
er und Marie entmachtet, eingekerkert und schließlich<br />
enthauptet. Dabei hatte Ludwig durchaus Gutes für das<br />
Volk getan und beispielsweise die Folter abgeschafft.<br />
Die Hinrichtungen erfolgten 1793, es kann also gut sein,<br />
dass man in Unity beide Personen lebendig antrifft.<br />
Olympe de Gouges<br />
Olympe war nicht nur eine Verfechterin der Frauenrechte,<br />
sondern auch eine fleißige Schriftstellerin. Ihr<br />
<strong>The</strong>aterstück Zamore at Mirza behandelte das Schicksal<br />
von Sklaven in den Kolonien. Bei der Premiere kam<br />
es zu Tumulten, sie selbst landete<br />
gar im Gefängnis. Sie verfasste<br />
zudem ein Manifest über<br />
die Rechte der Frau. Als weibliche<br />
Schlüsselfigur der Revolution<br />
wäre es nicht überraschend,<br />
wenn man sie in Unity<br />
treffen, vielleicht sogar aus der<br />
Bastille befreien könnte!<br />
Rousseau, Diderot, Montesquieu<br />
Die drei französischen Philosophen gehören zu den<br />
wichtigsten Köpfen hinter dem Aufklärungsgedanken.<br />
Alle drei verstarben zwar noch vor dem Beginn der Revolution<br />
im Jahr 1789, prägten diese durch ihre Schriften<br />
aber entscheidend. Auch wenn die Denker wohl<br />
nicht als Charaktere im Spiel enthalten sein werden –<br />
es sei denn, die Geschichte von Unity startet vor dem<br />
Jahr 1789 –, kommt man nicht umhin, auf deren Aussagen<br />
und Schriften zu treffen.<br />
Marquis de La Fayette<br />
Der Marquis war ein glühender Verfechter der Aufklärungsidee<br />
und kämpfte in Amerika für die Unabhängigkeit,<br />
Menschenrechte und die Abschaffung der<br />
Sklaverei. Als großer Held kehrte er 1781 nach Frankreich<br />
zurück. Ebenfalls spannend:<br />
La Fayette war Mitglied<br />
der Freimaurer, einer Geheimgesellschaft,<br />
die angeblich von<br />
Templern gegründet wurde.<br />
Besiegelt werden diese Indizien<br />
vom wohl schlagkräftigsten Argument:<br />
La Fayette tauchte bereits<br />
in Assassin’s Creed 3 auf!<br />
Jean Paul Marat<br />
Marat war ein Multitalent und versiert in Physik, Medizin<br />
und Politik. Die Revolution unterstützte er von Beginn<br />
an, verlegte eine polemische Zeitung und stachelte<br />
das einfache Volk zur Gewalt auf. 1793 wurde er von<br />
einer Attentäterin, die in den Aufwiegeleien Marats einen<br />
Verrat an den aufklärerischen Idealen sah, in seinem<br />
eigenen Heim erstochen und posthum zu einem<br />
Märtyrer der Revolution. Vielleicht trefft ihr ihn in Unity<br />
nicht selbst, aber lest seine Zeitung?<br />
nichts gegen ein neues Assassin‘s<br />
Creed schon in diesem Jahr. Aber<br />
vielleicht ist das nicht alles: Auch<br />
wer noch keine PS4 oder Xbox One<br />
besitzt, soll gerüchteweise nicht<br />
leer ausgehen, denn es befindet<br />
sich angeblich ein weiteres Assassin‘s<br />
Creed-Spiel in Entwicklung, für<br />
Xbox 360 und Playstation 3. Ob und<br />
wie Unity und das ominöse Current-<br />
Gen-AC zusammenhängen, ist noch<br />
unbekannt. Nicht unwahrscheinlich<br />
ist, dass Held Connor aus dem dritten<br />
Teil der Reihe einen Auftritt in<br />
Unity haben wird, eventuell als Mentor<br />
des neuen Helden.<br />
noch Viele fragezeichen<br />
Welche historischen Persönlichkeiten<br />
als Charaktere im Spiel in Frage<br />
kommen könnten und was während<br />
der Französischen Revolution<br />
eigentlich passierte, haben wir im<br />
Kasten oben aufgeführt. Außer der<br />
Ab mit dem Kopf: Auf diese unrühmliche Art fanden<br />
zahlreiche Menschen während der Revolution<br />
ihr Ende, auch der König und die Königin. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Gerüchten zufolge bei Unity nicht die Anvil-Engine früherer<br />
Folgen, sondern die Snowdrop-Engine von <strong>The</strong> <strong>Division</strong> zum Einsatz kommt?<br />
Ankündigung und dem Trailer hat<br />
Ubisoft aber noch keine weiteren Informationen<br />
zu Unity veröffentlicht,<br />
daher kann man im Moment nur<br />
spekulieren. Da heißt es abwarten<br />
und Tee trinken – oder doch lieber<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Piraten sind ja schön<br />
und gut, aber die Revolution<br />
ist ein ganz<br />
anderes, meiner Meinung<br />
nach viel spannenderes<br />
<strong>The</strong>ma!<br />
Andeutungen, dass diese Zeitepoche<br />
<strong>The</strong>ma eines Spiels der Reihe sein<br />
wird, finden sich übrigens schon in<br />
Assassin’s Creed: Brotherhood. Hastig<br />
aus dem Boden gestampft scheint<br />
der Titel also nicht zu werden, dafür<br />
sieht Unity auch jetzt schon viel zu gut<br />
aus. Ich wünsche mir so sehr, dass<br />
auch in Sachen Spielmechanik eine<br />
Revolution stattfindet und ich beim<br />
Meucheln und Klettern endlich mehr<br />
gefordert werde. Klarer Fall: Auf kein<br />
Assassin’s Creed habe ich mich bislang<br />
mehr gefreut.<br />
französische Cremetorte essen? Mit<br />
der Französischen Revolution hat<br />
sich Ubisoft auf jeden Fall ein sehr<br />
spannendes <strong>The</strong>ma für die Fortsetzung<br />
der beliebten Assassinen-Serie<br />
ausgesucht. kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Die Hauptteile der Serien werden traditionell<br />
intern bei den Experten von Ubisoft<br />
Montreal entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Bereits jetzt vorzügliche Optik mit<br />
zahlreichen schönen Details<br />
Überaus spannendes Setting<br />
Liebevoll gestaltetes Paris<br />
Befindet sich bereits seit drei<br />
Jahren in der Entwicklung<br />
Wird das Klettern und Kämpfen<br />
endlich anspruchsvoller?<br />
Wertungstendenz<br />
75-95<br />
Fazit<br />
Noch gibt es mehr Fragen als Antworten,<br />
der erste Blick macht aber<br />
Lust auf mehr.
GADVD<br />
0514<br />
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Rollenspiel Werdet Teil der Inquisition und bereist das blühende Fantasy-Reich <strong>The</strong>das! Freut euch auf<br />
taktische Gruppengefechte, heiße Liebschaften und eine interessant-gefährliche Tierwelt!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />
B<br />
ereits seit 2011 arbeitet Bioware<br />
am dritten Part des Fantasy-Rollenspiels<br />
Dragon Age. Das Team ist<br />
sich bewusst, dass es einiger Änderungen<br />
bedarf, um die Fans versöhnlich<br />
zu stimmen. Denn die waren vom<br />
zweiten Teil der Reihe größtenteils<br />
enttäuscht. Und die Neuerungen sind<br />
vielgestaltig: Abenteurer erkunden<br />
nun deutlich größere Bereiche. Die<br />
Geh doch zu Hause! Durch die Risse strömen Dämonen<br />
nach <strong>The</strong>das. Als ob die Bewohner nicht schon genug<br />
Ärger mit Banditen, Drachen und Riesen hätten. (PC)<br />
automatisch regenerierende Lebensenergie<br />
wurde gestrichen, stattdessen<br />
dienen Tränke der Heilung. Das<br />
Crafting ist komplexer, die Umgebung<br />
lebendiger. Es gibt ein dynamisches<br />
Wirtschaftssystem. Kämpfe punkten<br />
durch die sogenannte Taktik-Kamera,<br />
mit der gewitzte Feldherren die Party<br />
geschickt über das Schlachtfeld dirigieren.<br />
Daneben setzt Inquisition auf<br />
die alten Bioware-Stärken: ein flexibles<br />
Moralsystem und sympathische,<br />
vielschichtige Charaktere.<br />
<strong>The</strong> Dragon scrolls?<br />
Dass Dragon Age Inquisition Anleihen<br />
nimmt von Bethesdas <strong>The</strong> Elder<br />
Scrolls 5: Skyrim, daraus macht das<br />
Team kein Geheimnis. Auf den ersten<br />
Blick fallen Parallelen auf – doch<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12:00:21<br />
nimmt man die Ähnlichkeiten genauer<br />
in Augenschein, wird rasch klar,<br />
dass Dragon Age nicht wahllos bei<br />
der Konkurrenz kopiert. Da sind zum<br />
einen die Drachen, die in der Fantasy-Welt<br />
<strong>The</strong>das einfallen. Anders als<br />
in Skyrim reden die Monster nicht<br />
und sie tauchen auch nicht zufällig in<br />
der Landschaft auf. Vielmehr handelt<br />
es sich bei den schuppigen Biestern<br />
um Zwischenbosse – und die können<br />
unter Umständen zu mächtig für die<br />
Party sein. Denn im Gegensatz zu <strong>The</strong><br />
Elder Scrolls leveln die Gegner nicht<br />
mit. Beim Bereisen eines Gebiets wird<br />
den Abenteurern angezeigt, auf welcher<br />
Stufe sich die Feinde bewegen.<br />
Manchmal empfiehlt es sich also,<br />
zunächst einen anderen Weg einzuschlagen<br />
und mehr Erfahrung zu<br />
sammeln, bevor man sich mächtigen<br />
Widersachern stellt. Egal an welchen<br />
Aufträgen und Aktionen die Truppe<br />
wächst, nach und nach werden neue<br />
Storymissionen freigeschaltet. Neben<br />
den klassischen Feinden wie Bären<br />
und Banditen warten Riesen, Trolle<br />
und eben die Drachen auf mutige<br />
Kämpfer. Alle diese Übergrößen-Mo-<br />
Beine wie ein Model: Als Angriffsziel bieten sich<br />
hier natürlich die Beine an – so kann man den Hünen<br />
zu Fall bringen und ihn dann ausschalten. (PC)<br />
Neues Gesicht: Solas, der Elf, stößt in Inquisition zu<br />
unserer Abenteurergruppe. Entsprechend seines<br />
markanten Äußeren ist er recht exzentrisch drauf. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
Das ist doch kein Zufall: Drachen sind auf das jeweilige<br />
Gebiet zugeschnitten und tauchen nie zufällig auf.<br />
Die riesigen Echsen dienen als Zwischenbosse. (PC)<br />
delle haben unterschiedliche Trefferzonen.<br />
Das bedeutet, dass wir unseren<br />
Mannen befehlen, die Beine des<br />
Drachens zu attackieren, sodass er<br />
das Gleichgewicht verliert und wir ihm<br />
schneller an die ungeschützte Gurgel<br />
gehen können.<br />
Taktischer Vorteil<br />
Für die Extraprise Strategie sorgt<br />
die taktische Kameraperspektive.<br />
Wer nichts übrig hat für Kriegskunst,<br />
der darf sich nach wie vor in<br />
der Third-Person-Perspektive in den<br />
Kampf stürzen, die Kumpane von der<br />
KI kontrollieren lassen oder pausieren,<br />
um direkte Befehle zu erteilen.<br />
Alternativ schalten wir die Taktik-Kamera<br />
an und sehen das Geschehen<br />
nun aus größerer Entfernung und von<br />
oben. Nun werden unter anderem<br />
Laufwege der Party angezeigt und<br />
wer gerade auf wen welche Zauber<br />
wirkt. In der Praxis sieht das dann so<br />
aus: Die Party spaziert querfeldein<br />
und trifft auf eine Gegnergruppe. Mit<br />
der taktischen Kamera verschaffen<br />
wir uns einen Überblick. Auf dem<br />
Hügel lauern Bogenschützen, hinter<br />
den feindlichen Nahkämpfern in einiger<br />
Entfernung wartet ein Riese mit<br />
Axt sowie einige Magier. Wir schicken<br />
den Schurken der Gruppe los, um einen<br />
Bogenschützen von hinten auszuschalten,<br />
unsere Elfin erledigt den<br />
anderen mit einem gezielten Schuss.<br />
Den Riesen blockieren wir mit einem<br />
Zauber, dann kümmern wir<br />
uns um die Magier, damit diese die<br />
Nahkämpfer nicht mit Buffs stärken<br />
können. Wir können jederzeit pausieren,<br />
um unsere Strategie flexibel<br />
anzupassen – spannend!<br />
Sightseeing in thedas<br />
Dank der Frostbite-Engine 3 versprühen<br />
die detaillierten Umgebungen<br />
mehr Flair als die Vorgänger. Anders<br />
als etwa bei Skyrim handelt es sich<br />
bei Inquisition zwar nicht um ein reines<br />
Open-World-RPG, aber die beschränkten<br />
Levelschläuche des Vorgängers<br />
sind passé. Die Schauplätze<br />
sind viel weitläufiger und laden – auch<br />
durch die unterschiedlich starken<br />
Feinde – zum mehrmaligen Erkunden<br />
ein. Während in Origins nur die Lande<br />
von Ferelden im Mittelpunkt standen,<br />
durchforstet man in der Fortsetzung<br />
auch Teile des Reichs von Orlais.<br />
Aus dieser Gegend stammt auch ein<br />
frisches Gesicht im Party-Kader, die<br />
Wusstet ihr schon, dass ... sich der Name der Fantasy-Welt <strong>The</strong>das aus den Anfangsbuchstaben<br />
der Worte <strong>The</strong> Dragon Age Setting zusammensetzt?<br />
menschliche Magierin Vivienne. Neben<br />
anderen Neuzugängen treffen<br />
wir Bekannte wie den Zwerg Varric<br />
und Kriegerin Cassandra. Wie zuvor<br />
begleiten uns maximal drei Freunde –<br />
mit denen wir wie gewohnt ausgiebig<br />
quasseln, lieben und streiten. Zusammen<br />
mit den 40 unterschiedlichen<br />
Enden soll dieser Grad der Flexibilität<br />
für einen hohen Wiederspielwert<br />
sorgen. Der Fokus der Handlung liegt<br />
übrigens auf dem Schließen der sogenannten<br />
„Risse“. Das sind Öffnungen<br />
in eine andere Dimension, durch die<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Mehr ist eben doch<br />
mehr – die Neuerungen<br />
machen die<br />
Rollenspielerfahrung<br />
Dragon Age runder.<br />
Wenn ich es simpel<br />
und idiotensicher möchte, kann ich<br />
auch Wimmelbildspiele zocken. Ich<br />
sage Ja zu mehr Spieltiefe! Ein gutes<br />
Beispiel: Beim Craften hängt die<br />
Qualität der Objekte nun von den benutzten<br />
Rohstoffen ab. Je besser das<br />
Leder, desto stabiler auch der Lendenschurz!<br />
Und die taktische Kamera<br />
im Zusammenspiel mit der Party<br />
sorgt für spannendere Kämpfe als<br />
bei der Konkurrenz Skyrim, bei der<br />
man ja meist alleine ist. Reines Open<br />
World hätte ich zwar begrüßt, aber alles<br />
ist besser als Schlauchlevels.<br />
fleißig mies gelaunte Dämonen strömen<br />
und Unheil stiften. Daher auch<br />
der Titel des Spiels: Als Gründer und<br />
Anführer der Inquisition schlagen wir<br />
die Dämonen-Invasion im Reich <strong>The</strong>das<br />
mutig zurück.<br />
Die drei Jahre Zeit, die sich Bioware<br />
für Inquisition genommen hat,<br />
scheinen sich auszuzahlen. Mehr<br />
Dynamik, mehr Taktik, mehr Freiheit<br />
und Umfang: Das Team arbeitet fleißig<br />
an der Ausbesserung der Kritikpunkte<br />
des Vorgängers. So wird das<br />
was mit dem <strong>Games</strong>-Hit! kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Die Experten für Action-Rollenspiele mit<br />
lebendigen Charakteren kennt man unter<br />
anderem von der Mass Effect-Reihe.<br />
Pro und Contra<br />
Taktische Kamera sorgt für flexibles,<br />
strategisches Vorgehen<br />
Offenere Umgebungen statt enger<br />
Schlauchlevels<br />
Gegner leveln nicht mit der Party<br />
Interessante Charaktere<br />
Grafisch spielt Inquisition bis jetzt<br />
nicht in der ersten Liga<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Wieder auf Erfolgskurs: Die sinnvollen<br />
Änderungen lassen auf einen<br />
echten Rollenspielhit hoffen!
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Rennspiel Motor drosseln war gestern! Wir haben die Reifen in Mario<br />
Kart 8 qualmen lassen und hatten so viel Spaß wie lange nicht mehr!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 30.05.2014<br />
in langer Boxenstopp: das letzte<br />
E Mal drehte Mario im Jahr 2008<br />
Runden auf einer stationären Konsole.<br />
Die Zeit hat Nintendo genutzt,<br />
um die gesamte Karosserie der Serie<br />
auf Vordermann zu bringen. Nun<br />
glänzt Mario Kart mit edler HD-Lackierung,<br />
angerostete Teile wurden<br />
durch nigelnagelneue Parts ersetzt<br />
und das Fahrgefühl ist so gut wie nie<br />
zuvor. Was Nintendo da aus der Garage<br />
gelassen und in unserem Büro<br />
geparkt hat, ist echte AAA-Klasse!<br />
Wir dürfen uns in vier Cups mit<br />
jeweils vier Strecken austoben. Wie<br />
gewohnt haben wir die Wahl zwischen<br />
den drei Schwierigkeitsgraden<br />
50 cm³, 100 cm³ und 150 cm³.<br />
Als echte Mario Kart-Veteranen<br />
stürzen wir uns natürlich sofort<br />
in die 150er-Klasse, werden dort<br />
aber rasch von der gewitzten KI in<br />
die Schranken verwiesen – und das<br />
ganz ohne Dauer-Bombardement<br />
von blauen Panzern!<br />
Ein bisschen fairness<br />
Anders als in der Wii-Version erhält<br />
man weitaus seltener mächtige<br />
Hilfsmittel wie den blauen<br />
Koopa-Panzer, der automatisch den<br />
Erstplatzierten trifft. Auch das Blitz-<br />
Item, das alle gegnerischen Fahrer<br />
schrumpft, taucht während unserer<br />
etwa vierstündigen Fahrzeit nur<br />
ein einziges Mal auf. Natürlich geht<br />
es nach wie vor recht chaotisch auf<br />
den Strecken zu, vor allem, da wieder<br />
zwölf statt acht Teilnehmer um<br />
die Wette fahren. Doch so frustrierend<br />
wie in Mario Kart für die Wii ist<br />
das Dasein auf dem ersten Platz zu<br />
keinem Zeitpunkt. Die Pole-Position<br />
ergattert mit hoher Wahrscheinlichkeit<br />
der geschickteste Fahrer und<br />
nicht der mit dem meisten Glück.<br />
Ähnlich wie in Mario Kart 7 für<br />
den 3DS bauen wir vor dem Beginn<br />
des Rennens unseren Kart selbst<br />
zusammen. Alle Karosserien weisen<br />
unterschiedliche Werte in den<br />
Kategorien Tempo, Beschleunigung,<br />
Handling, Haftung und Gewicht auf.<br />
Dazu kommt selbstverständlich<br />
noch das Gewicht des Fahrers –<br />
Wario zum Beispiel bringt deutlich<br />
mehr auf die Waage als Baby Luigi.<br />
Auch die Reifen und der Gleitschirm<br />
ändern die Eigenschaften unseres<br />
Fahrzeuges. Sammelt man fleißig<br />
die auf den Strecken verteilten Münzen,<br />
kann man sich weitere Bauteile<br />
leisten. Neben klassischen Karts<br />
düsen wir mit Motorrädern, Quads<br />
und Dreirädern (!) über die wunderschönen<br />
Kurse. Das Driften wurde<br />
im Vergleich zu den Vorgängern vereinfacht,<br />
wir müssen nicht mehr in<br />
die entgegengesetzte Richtung lenken,<br />
um uns in die Kurve zu legen.<br />
Mach mir den Drift, Baby: Das vereinfachte Drift-System<br />
bedeutet nicht, dass die Rennen anspruchsloser<br />
geworden sind. Eher im Gegenteil! (Wii U)<br />
Tricksereien: Während ihr euch in der Luft befindet, könnt<br />
ihr Stunts auf Knopfdruck ausführen. Spielerisch relevant<br />
sind die zwar nicht, Spaß macht‘s aber allemal. (Wii U)
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
Mit dem Blubb: Unterwasserabschnitte werden<br />
euch oft begegnen. Passt auf die Skelettfische<br />
auf, die sich hier herumtreiben! (Wii U)<br />
Beinhart wie ein Chopper: Die Individualisierung der<br />
Fahrzeuge macht richtig Spaß – dieses Motorrad mit dicken<br />
Reifen passt perfekt zum Antihelden Waluigi. (Wii U)<br />
Ganz schön süß: Die niedliche Toadette düst durch<br />
den appetitlichen Level mit dem treffenden Namen<br />
„Zuckersüßer Canyon“. Zum Anbeißen! (Wii U)<br />
Auf der Zielgeraden: Leichtere Charaktere gleiten länger<br />
als Schwergewichte wie Bowser. Der wird aber wohl<br />
trotzdem vor Mario über die Ziellinie fahren. (Wii U)<br />
Ein bisschen alt, viel neu<br />
Zwei von den vier bei unserer Rennfahr-Session<br />
spielbaren Cups bestehen<br />
aus Retro-Strecken. Langweilig?<br />
Von wegen! Die Umsetzung<br />
der Klassikkurse ist hervorragend.<br />
Nicht nur vereint Mario Kart 8 die<br />
besten Strecken aus den Titeln für<br />
den SNES, Gamecube, DS, 3DS und<br />
Wii, es versieht sie auch mit durchdachten<br />
Neuerungen. Auf Toads<br />
Autobahn dürfen wir wahlweise<br />
seitlich an der Wand entlangbrettern,<br />
um Fahrzeugen auszuweichen<br />
– allerdings ergattern wir so auch<br />
weniger Items, da diese in der Mitte<br />
der Straße platziert sind. Mario und<br />
seine Freunde machen weder vor<br />
Decken und Sprungschanzen noch<br />
vor tiefen Wasserbecken halt. Die<br />
Gestaltung der Strecken ist herrlich<br />
abwechslungsreich und endlich ist<br />
die Beschaffenheit unterschiedlicher<br />
Untergründe beim Befahren<br />
deutlich spürbar. Auch Abkürzungen<br />
und alternative Wege entdeckt man<br />
in Mario Kart 8 zuhauf.<br />
Wieder eingeführt wurde die in<br />
der Wii-Version gestrichene Möglichkeit,<br />
Items wie Panzer und Bananen<br />
hinter seinem Fahrzeug herzuziehen.<br />
Auf diese Weise erhält man<br />
beim Durchfahren eines Fragezeichen-Blocks<br />
zwar keinen neuen Gegenstand,<br />
dafür ist man vor Angriffen<br />
von hinten geschützt, etwa durch<br />
rote Panzer – ein wichtiger strategischer<br />
Aspekt! Das Item-Repertoire<br />
wurde zudem um zwei neue Gegenstände<br />
erweitert. Die Piranha-Pflanze<br />
schnappt nach anderen Fahrern<br />
und zieht die eigene Karre nach vorne,<br />
der Bumerang trifft (Zielwasser<br />
vorausgesetzt) mehrere Gegner und<br />
kehrt bis zu zweimal zum Besitzer<br />
zurück.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es seit 2007 einen Arcade-Automaten zu Mario Kart gibt,<br />
bei dem ihr ein Tamagotchi im Rennen steuern könnt?<br />
Komplettes tuning<br />
So schön wie noch nie: Angesichts<br />
der sich in den Pfützen der<br />
Kuhmuh-Weide spiegelnden Sonne<br />
und der beim Driften fein herumwirbelnden<br />
Sandkörner in der Wüste<br />
steht uns der Mund offen. Mario Kart<br />
8 ist nicht nur gestochen scharf und<br />
hat ein unverschämt charmantes<br />
Design, es läuft auch superflüssig.<br />
Erst wenn mehr als drei Spieler an<br />
Rennen teilnehmen, wird die Framerate<br />
auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt.<br />
Im Rennfieber macht sich<br />
das aber so gut wie gar nicht bemerkbar.<br />
Im Splitscreen mit vier Fahrern<br />
bereitet Mario Kart wie gewohnt den<br />
meisten Spaß. Damit möglichst viele<br />
Personen teilnehmen können,<br />
unterstützt der Funracer sämtliche<br />
Controller und Steuerungsarten, die<br />
mit der Wii U kompatibel sind. Am<br />
wenigsten genau und etwas krampfig<br />
ist die Kontrolle mit Wii mote –<br />
egal, ob man dabei den Controller<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ich dachte, aus dem<br />
Alter für Mario Kart<br />
sei ich herausgewachsen.<br />
Aber kaum<br />
düst der Klempner<br />
vorbei, verfalle ich<br />
wieder total dem Rennfieber. Mehr<br />
Charaktere, eine größere Fahrzeugauswahl,<br />
die bislang mit Abstand<br />
beste Optik, ein faireres Spielerlebnis<br />
– kann man sich als Funracer-Fan<br />
denn mehr wünschen? Ich kann es<br />
jedenfalls kaum abwarten, bis wieder<br />
die Controller fliegen, bis wieder<br />
Verwünschungen gegen die nächsten<br />
drei Generationen und deren Haustiere<br />
ausgestoßen werden. Und wenn<br />
die Aussage „eine Strecke noch“ in<br />
einem dreistündigen Zockmarathon<br />
endet. THIS! IS! MARIO KART!<br />
zum Lenken neigt oder das Steuerkreuz<br />
dafür benutzt. Am bequemsten<br />
düst es sich mit Pro-Controller<br />
oder Gamepad. Der zusätzliche<br />
Bildschirm auf dem Pad wird lediglich<br />
zur Anzeige relevanter Infos wie<br />
der Rangfolge genutzt – das macht<br />
aber nichts, denn während des Rasens<br />
konzentriert man sich ohnehin<br />
komplett auf das Spielgeschehen.<br />
Mario Kart 8 biegt auf die Zielgerade<br />
ein – mit etwas Glück lest ihr den<br />
Test in der nächsten Ausgabe! kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Wer kennt nicht das große N? Mario Kart<br />
ist eine der zahlreichen Eigenmarken von<br />
Nintendo.<br />
Pro und Contra<br />
Wunderschöne, saubere Grafik<br />
Stark verbessertes Balancing<br />
Toll aufbereitete Retrostrecken<br />
Individualisierbare Fahrzeuge<br />
Neue Items und Fahrer<br />
Viele Steuerungsoptionen<br />
Nur maximal vier statt fünf Spieler<br />
gleichzeitig<br />
Wertungstendenz<br />
84-92<br />
Fazit<br />
Mit frisiertem Schlitten zurück auf<br />
der Rennbahn: Sieht so aus, als würde<br />
Mario die Pole-Position ergattern!
GADVD<br />
0514<br />
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Rollenspiel Zwischen Hochglanz und Anspruch: Lords of the Fallen will die<br />
Optik von <strong>The</strong> Witcher mit dem Spielprinzip von Dark Souls kombinieren.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />
achahmung ist das ehrlichste<br />
N Kompliment: Der Erfolg des<br />
ehemaligen Nischentitels Dark Souls<br />
hat das deutsche Entwicklerstudio<br />
Deck 13 zu Lords of the Fallen inspiriert.<br />
Das Next-Gen-RPG als lieblose<br />
Kopie abzuhandeln, damit würde<br />
man dem Spiel jedoch unrecht tun.<br />
Entwickler: Deck 13 / CI <strong>Games</strong> | Hersteller: City Interactive<br />
EIN MANN, SIE ZU RETTEN<br />
Harkyn ist die letzte Hoffnung der<br />
Menschen. Ihr könnt das markante<br />
Äußere des mit Tattoos übersäten<br />
Hünen zwar nicht ändern, dafür<br />
aber dessen Klasse. Nach Fantasy-Tradition<br />
entscheidet ihr euch für<br />
ein Dasein als Kleriker, Krieger oder<br />
Dieb. Eure Spezialisierung ändert<br />
jedoch nichts an eurer Aufgabe: Bewahrt<br />
die Menschheit vor dem Untergang!<br />
Mächtige Dämonen treiben<br />
im Land ihr Unwesen und wollen<br />
einen gefallenen, bösartigen Gott<br />
zum Leben erwecken. Das klingt<br />
zugegebenermaßen, als sei die Story<br />
aus den abgegriffensten Blöcken<br />
des von Generation zu Generation<br />
weitergereichten RPG-Geschichten-<br />
Baukastens zusammengesetzt.<br />
Für ein Urteil ist es aber noch zu<br />
früh; immerhin sieht Harkyn nach<br />
Charakterkopf aus und vermag es<br />
vielleicht, der klischeehaften Story<br />
mehr Biss zu verleihen.<br />
Die Entscheidung für eine der<br />
drei Klassen beschneidet eure spielerische<br />
Freiheit nicht. Zwar verfügen<br />
Schurke, Krieger und Kleriker<br />
über unterschiedliche Spezialfähigkeiten,<br />
ihr könnt Harkyn aber<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12:00:21<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
zum Beispiel den Kriegshammer<br />
und die Plattenrüstung wegnehmen<br />
und ihm Dolche in die Hand drücken<br />
– dann schleicht und attackiert er<br />
flink wie ein Langfinger. Flexibles<br />
Vorgehen ist in Lords of the Fallen<br />
sehr wichtig: Ähnlich wie in Dark<br />
Souls führt das blinde Einprügeln<br />
auf die Dämonen nur selten zum<br />
Erfolg. Haucht Harkyn sein Leben<br />
aus, verliert ihr alle Erfahrungspunkte,<br />
die ihr seit dem letzten<br />
Speicherpunkt gesammelt habt.<br />
Bergen könnt ihr das verlorene Gut,<br />
indem ihr innerhalb eines vorgegebenen<br />
Zeitrahmens zum Ort eures<br />
Ablebens zurückkehrt. Auch das<br />
erinnert stark an From Softwares<br />
Rollenspiel, genauso wie die festen<br />
Checkpoints, die euch nicht in der<br />
Form eines Lagerfeuers, sondern<br />
als „Scherbe“ präsentiert werden.<br />
An diesen Orten investiert ihr eure<br />
gewonnene Erfahrung in die Attribute<br />
Magie, Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit<br />
und Vitalität.<br />
DU KANNST NICHT VORBEI!<br />
In vielen Rollenspielen säumen öde<br />
Gegnertypen wie Riesenratten oder<br />
Wolfsrudel den Weg zum Abspann.<br />
Das Repertoire an Widersachern<br />
besteht in Lords of the Fallen nicht<br />
aus niederen Kreaturen, sondern<br />
konfrontiert Harkyn mit riesigen,<br />
oft stachelbewehrten, schwer gepanzertern<br />
Dämonen. Der Sieg fällt<br />
euch nicht in den Schoß; umso befriedigender<br />
das Erfolgserlebnis.<br />
Bei Bossgegnern ist besondere Vorsicht<br />
geboten. Denn die ändern im<br />
Verlauf des Kampfes gerne mal ihre<br />
Taktik, sodass ihr ebenfalls gezwungen<br />
seid, die Strategie anzupassen.<br />
Geht der Obermotz zu Boden, erhaltet<br />
ihr Waffen oder Ausrüstung<br />
als Beute. Gegenstände finden sich<br />
aber auch als Schätze verteilt in<br />
der in Levelabschnitte aufgeteilten<br />
Welt. Verglichen mit Schwergewichten<br />
wie <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim<br />
oder auch Dark Souls wirkt die angegebene<br />
Spielzeit von 15 Stunden<br />
gering. Laut Deck 13 soll der Titel<br />
aber durch New Game Plus nach<br />
dem ersten Durchgang zum Weiterspielen<br />
animieren, außerdem strotze<br />
die Welt nur so vor verborgenen<br />
Geheimnissen und Nebenaufgaben.<br />
Auch unterschiedliche Enden und<br />
moralische Entscheidungen tragen<br />
zum Wiederspielwert bei.<br />
Ehrlichkeit statt PR-Geschwafel:<br />
Die Entwickler gestehen ein, dass<br />
Spielwelt und Kampfsystem keinen<br />
Innovationspreis gewinnen werden.<br />
Ins beste Licht gerückt: Das farbige Fensterglas<br />
versieht den Raum mit einer stimmungsvollen<br />
Atmosphäre. Nur der Dämon stört die Idylle. (PC)<br />
Einer gegen alle: Ein Hardcore-Schwierigkeitsgrad wurde<br />
von den Entwicklern bereits bestätigt, ein Koop-Modus<br />
nicht. Aber was nicht ist, kann ja noch werden ... (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Harkyn gegen Goliath: Nicht nur das Äußere, auch die<br />
Fertigkeiten der Dämonen sind furchteinflößend. Nur<br />
mit der richtigen Taktik erntet ihr im Kampf Erfolg. (PC)<br />
Das sei aber auch nicht das Ziel.<br />
Vielmehr soll Lords of the Fallen beliebte<br />
Elemente so gut wie nur möglich<br />
in einem Spiel kombinieren.<br />
Neben dem bereits erwähnten Dark<br />
Souls dienen Darksiders, Castlevania<br />
und <strong>The</strong> Legend of Zelda als Inspirationsquellen.<br />
Dementsprechend betrachtet<br />
man das eigene Werk nicht<br />
nur als reines Rollenspiel, sondern<br />
als Genre-Mix aus RPG, Strategie<br />
und Adventure.<br />
Mein Schatz<br />
Optisch hat Lords of the Fallen allen<br />
genannten Spielen viel voraus.<br />
Der Titel wird nämlich nur auf den<br />
Next-Gen-Konsolen Xbox One und<br />
PS4 sowie für den PC erscheinen<br />
und sieht bereits jetzt sehr appetitlich<br />
aus. Egal, ob im rieselnden<br />
Schnee oder im gleißenden Sonnenschein:<br />
die Umgebungen sind mit<br />
vielen Details versehen, die liebevoll<br />
modellierten Gegner schinden Eindruck.<br />
Auch die Animationen, Lichtund<br />
Partikeleffekte überzeugen. In<br />
Sachen Design beweist Deck 13 Mut<br />
zur Farbe und besticht vor allem<br />
mit intensiven Rottönen und leicht<br />
cartoonhaften Charaktermodellen,<br />
die am ehesten vergleichbar sind<br />
mit Figuren des Warhammer-Universums.<br />
Verantwortlich für die<br />
opulente Präsentation ist die eigens<br />
entwickelte Fledge-Engine.<br />
Erscheinen soll Lords of the Fallen<br />
Ende des Jahres und damit mehrere<br />
Monate vor dem heiß ersehnten<br />
und ebenfalls wunderschönen<br />
Edel-Rollenspiel <strong>The</strong> Witcher 3, das<br />
im Februar 2015 veröffentlicht werden<br />
soll. Nicht nur optisch haben<br />
beide Spiele etwas gemein, Deck 13<br />
konnte Thomaz Gop, den ehemaligen<br />
Designer der Witcher-Reihe für<br />
das Projekt gewinnen. Außerdem<br />
greift das polnische Entwicklerstudio<br />
CI <strong>Games</strong> den Jungs bei Deck 13<br />
(bekannt durch die Adventure-Reihe<br />
Ankh) vor allem bei der Arbeit an<br />
den Umgebungen unter die Arme.<br />
Lords of the Fallen will keine Kopie<br />
sein, sondern ein Schmelztiegel<br />
beliebter RPG-Elemente. Spannend<br />
bleibt, ob die bunte Mischung am<br />
Ende auf eigenen Beinen zu stehen<br />
vermag. <br />
kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... „Dämon“ im archäologischen Sprachgebrauch tierköpfige<br />
Mischwesen mit menschlichen Beinen oder Unterkörper bezeichnet?<br />
Unter freiem Himmel: Die meiste Zeit verbringt<br />
ihr zwar in abgeschlossen Bereichen, ab und zu<br />
dürft ihr aber auch an die frische Luft. (PC)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Das Kampfsystem<br />
von Dark Souls mit<br />
der Optik von <strong>The</strong> Witcher<br />
– das klingt fast<br />
zu schön, um wahr zu<br />
sein. Etwas unglücklich<br />
finde ich jedoch die Namenswahl<br />
dieses Rollenspiels. Lords of the<br />
Fallen klingt nicht nur ähnlich austauschbar<br />
wie die Hintergrundstory<br />
des Spiels, sondern auch noch fast so<br />
wie Castlevania: Lords of Shadow. Ich<br />
habe ein wenig Angst, dass der Titel<br />
zwar spaßige Elemente bietet, aber<br />
durch den wilden Mix am Ende profillos<br />
wirkt – ähnlich wie Darksiders.<br />
Doch ich lasse mich natürlich gerne<br />
eines Besseren belehren und freue<br />
mich darauf, Lords of the Fallen bald<br />
selbst spielen zu dürfen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit Venetica hat das vor allem für<br />
Adventures bekannte Team Deck 13<br />
Rollenspielerfahrung gesammelt.<br />
Pro und Contra<br />
Sehr schöne Optik mit vielen Details<br />
und stimmiger Farbgebung<br />
Taktisches Spielerlebnis<br />
Viele versteckte Geheimnisse;<br />
unterschiedliche Enden<br />
Austauschbare Hintergrundstory<br />
Entwickelt das Spiel genug eigenen<br />
Charme?<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
Eine Hommage an die beliebtesten<br />
Spielereihen der letzten Jahre mit<br />
einer beeindruckenden Optik.
38 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Action-Adventure Christopher Raven will Rache!<br />
Und wir? Wir wollen ein tolles Spiel mit Piraten-<br />
Setting! Ob sich beide Wünsche erfüllen?<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
14.10.2014 14.10.2014 14.10.2014 14.10.2014 14.10.2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Reality Pump | Hersteller: Topware<br />
Regen im Paradies: Was ist schlimmer als ein<br />
Sturm? Ein Sturm auf dem Ozean! Gut für Landratten:<br />
Der Großteil des Titels spielt auf dem Festland. (PC)<br />
Versumpft: Zimperlich geht man bei Piraten nicht miteinander<br />
um. Statt Friede, Freude, Sonnenschein setzt Raven’s<br />
Cry eine düstere Spielwelt für Erwachsene um. (PC)<br />
P<br />
iraten in der Karibik? Das ist<br />
doch ein billiger Abklatsch<br />
von Assassin’s Creed 4: Black Flag?<br />
Falsch! Raven’s Cry befindet sich<br />
bereits seit 2011 in der Entwicklung,<br />
noch bevor Ubisofts Freibeuter-Spiel<br />
überhaupt angekündigt<br />
war. Nach einem Entwicklerwechsel<br />
im letzten Jahr tut sich endlich was<br />
an der Südsee-Front: Verantwortlich<br />
zeichnet nun das polnische Team<br />
Reality Pump (bekannt durch die<br />
Rollenspiele Two Worlds und Two<br />
Worlds 2), in dessen Heimat Krakau<br />
wir selbst Haken ... äh ... Hand an<br />
den Titel legen konnten.<br />
Alles auf anfang<br />
Wir wollen natürlich wissen, wie<br />
sehr sich Raven’s Cry seit der Übernahme<br />
verändert hat. Fast alles<br />
werde neu programmiert, lässt uns<br />
Tadeusz Zuber wissen, der als Studioboss<br />
mit Vollbart und Kopftuch<br />
durchaus dem gängigen Bild eines<br />
Piraten entspricht. Nur Fragmente<br />
der Hintergrundgeschichte und<br />
Ideen seien übrig geblieben, selbst<br />
die Engine sei eine neue. Betrachtet<br />
man dazu noch die zahlreichen<br />
Plattformen, für die Raven’s Cry<br />
in diesem Jahr erscheinen soll,<br />
wird klar, dass das Team noch jede<br />
Menge Arbeit vor sich hat. Dementsprechend<br />
klafften bei der von<br />
uns gespielten Version noch einige<br />
Lücken, zum Beispiel war der gefiederte<br />
Begleiter des Helden nirgends<br />
zu entdecken. Im fertigen Spiel soll<br />
der Rabe nicht nur im Kampf helfen,<br />
sondern auch bei der Erkundung der<br />
offenen Spielwelt.<br />
Passend zum Freibeuter-Setting<br />
zwischen Raubzügen, Gesetzlosigkeit<br />
und Alkoholmissbrauch ist der<br />
Protagonist keine strahlende Heldenfigur,<br />
sondern ein gebrochener<br />
Mann. Angetrieben von Rachegelüsten<br />
segelt Christopher Raven auf der<br />
Suche nach dem Mörder seiner Familie<br />
durch die Karibik. Während das<br />
Moralsystem in Mass Effect zwischen<br />
den Polen Gut und Böse unterscheidet,<br />
erlaubt euch Raven’s Cry die<br />
Wahl zwischen bösen und extrem<br />
bösen Entscheidungen. Von unseren<br />
Taten abhängig, ändert sich das<br />
Verhalten der Inselbewohner uns<br />
gegenüber (wir tippen auf die Varianten<br />
feindselig und extrem feindselig),<br />
außerdem warten zwei unterschiedliche<br />
Enden auf den Spieler.<br />
Christophers Unbarmherzigkeit soll<br />
sich auch im Kampfsystem nieder-
www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />
schlagen, das zwar ebenfalls noch<br />
nicht komplett fertiggestellt ist, das<br />
uns beim Spielen aber mit brutalen<br />
Finisher-Attacken konfrontiert.<br />
auf hoher see<br />
Zu einem Piratenabenteuer gehören<br />
Kaperfahrten wie der sprechende<br />
Papagei auf die Freibeuterschulter.<br />
Wir durften in zwei vorgefertigten<br />
Schiffsschlachten selbst am Ruder<br />
Platz nehmen. Ähnlich wie in Assassin’s<br />
Creed 4: Black Flag hängt der<br />
Verlauf der Auseinandersetzung davon<br />
ab, mit welchem Kahn man über<br />
das Meer schippert. Das leichtere,<br />
wendigere Schiff ist zwar einfacher<br />
zu steuern, verursacht mit nur zwei<br />
Kanonen an Bord aber wenig Schaden.<br />
Viel behäbiger durchpflügt die<br />
Galeone im zweiten Versuch die Wellen,<br />
dafür ist sie schwer bewaffnet.<br />
Auch hier verspricht Reality Pump<br />
weitere Funktionen im vollendeten<br />
Spiel. So sollen unterschiedliche Geschosse<br />
wie Kanonenkugeln, Ketten<br />
und Schrapnellladungen für einen<br />
zusätzlichen Hauch Taktik sorgen<br />
und auch die Moral eurer Crew entscheidet<br />
mitunter über Sieg oder<br />
Niederlage. Feindliche Kutter sollen<br />
wir nicht nur gen Meeresgrund<br />
schicken, sondern auch kapern können<br />
– vorausgesetzt sie sind noch<br />
seetauglich. Wer partout keine Lust<br />
auf solche Gefechte hat, kann diesen<br />
per Schnellreisefunktion aus dem<br />
Weg gehen, allerdings sollen ohnehin<br />
nur etwa 15 Prozent des Titels<br />
aus den Schiffsduellen bestehen.<br />
Egal wie unmöglich sich Christopher<br />
in den im Spiel enthaltenen<br />
Städten wie Port Royal (Jamaika),<br />
Cartagena (im heutigen Kolumbien)<br />
und Bridgetown auf Barbados aufführt<br />
– auf seiner Heimatinsel St.<br />
Lucia ist er immer willkommen. Wir<br />
durften uns auf dem beschaulichen<br />
Eiland umsehen. Vor Ort heuern wir<br />
zum Beispiel Crew-Mitglieder an,<br />
treiben Handel mit unseren erbeuteten<br />
Schätzen, verpflichten uns, den<br />
Inselbewohnern mit Quests unter<br />
die Arme zu greifen, oder besuchen<br />
die Kneipe, in der der betrunkene<br />
Bodensatz der Piratengesellschaft<br />
Sauflieder grölt.<br />
Ehrenlos: In der Karibik liegen sechs größere<br />
Fraktionen im Clinch miteinander. Mittendrin: der<br />
gesetzlose Schwerenöter Christopher Raven. (PC)<br />
auf halbmast<br />
So vielversprechend die gespielten<br />
Parts von Raven’s Cry wirken – das<br />
Team hat noch viel zu tun. So fehlten<br />
alle versprochenen 25 aufwertbaren<br />
Piratenskills, auch das Schleichen<br />
funktionierte nur sehr rudimentär,<br />
ebenso das Kampfsystem. Die<br />
Handlung liegt von Christophers Rachewunsch<br />
abgesehen noch größtenteils<br />
im Dunkeln, genau wie der<br />
Umfang des Abenteuers. Immerhin<br />
hat Reality Pump noch ein wenig<br />
Zeit, um die fehlenden Elemente zu<br />
implementieren. Statt im Mai wird<br />
Raven’s Cry im Herbst 2014 in den<br />
Ladenregalen stehen. Zumindest<br />
optisch hat sich viel getan, zwischen<br />
der Urversion des Titels aus dem<br />
Jahr 2011 und der von uns gespielten<br />
Ausgabe liegen Welten. Dank<br />
der hauseigenen GRACE-Engine<br />
soll die Anpassung des Spiels auf<br />
die unterschiedlichen Plattformen<br />
zeitsparend vonstattengehen. Eine<br />
Ausnahme stellt die Version für die<br />
PS3 dar – wegen der eigenwilligen<br />
Architektur der Konsole muss hier<br />
in größerem Rahmen nachjustiert<br />
werden. Wir klopfen auf Holz(-Bein),<br />
dass die Entwickler in Krakau es<br />
schaffen, alle versprochenen Features<br />
einzubauen – denn wenn das<br />
der Fall ist, wartet mit Raven’s Cry<br />
ein echter Geheimtipp. kr<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Piraten Augenklappen trugen, nicht weil es unter ihnen<br />
viele Einäugige gab, sondern um bei Dunkelheit (etwa unter Deck) besser sehen zu<br />
können? Dafür wird das abgedunkelte Auge einfach aufgeklappt.<br />
Hart Backbord: Um Fahrt aufzunehmen, muss man das<br />
Schiff so drehen, dass die Segel möglichst viel Wind einfangen.<br />
Klingt simpel, ist aber gar nicht so einfach! (PC)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Wenn Raven’s Cry<br />
wirklich die versprochene<br />
Feature-Vielfalt<br />
bietet, fällt der<br />
Titel sicherlich auf<br />
fruchtbaren Boden.<br />
Viele Spieler haben ihre Liebe zum<br />
Freibeuterdasein durch das erfolgreiche<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />
entdeckt und dürsten nun nach mehr.<br />
Bei einem relativ kleinen Team, bestehend<br />
aus weniger als 50 Personen,<br />
kann man zwar kein besseres<br />
Ergebnis erwarten, als wenn sich ein<br />
tausendköpfiges AAA-Studio um eine<br />
riesige, etablierte Marke kümmert,<br />
aber die Leidenschaft bringt Reality<br />
Pump auf jeden Fall mit. In welchem<br />
Zustand der Kahn Raven’s Cry in See<br />
sticht, wissen wir im Herbst.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Unter anderem Two Worlds und Two<br />
Worlds 2 gehen auf das Konto des polnischen<br />
Entwicklers Reality Pump.<br />
Pro und Contra<br />
Abwechslungsreiches Spielprinzip<br />
Offene Spielwelt mit spannenden<br />
Seeschlachten<br />
Christopher ist kein Milchbubi,<br />
sondern ein echter Widerling<br />
Zahlreiche Features existieren<br />
vorerst nur auf dem Papier<br />
Grafisch nur Mittelmaß<br />
Wertungstendenz<br />
65-85<br />
Fazit<br />
Eine Empfehlung für alle, die AC 4:<br />
Black Flag mögen – wenn am Ende<br />
alle Versprechen eingelöst werden.
40 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Waffe wechsel dich: Der Hauptcharakter beherrscht<br />
sowohl den Umgang mit Dolchen als auch mit der<br />
Armbrust sowie Äxten und Schwertern. (PS4)<br />
Rollenspiel Zwei Seelen wohnen, ach, in meiner Brust: Als Söldner mit Dämonenfüllung kämpft ihr in<br />
Bound by Flame gegen Horden von marodierenden Untoten.<br />
System:<br />
Termin:<br />
V<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
13.05.2014 13.05.2014 13.05.2014 13.05.2014 erscheint nicht<br />
Entwickler: Spiders | Hersteller: Koch Media<br />
orsicht: Mit dämonischen<br />
Kräften spielt man nicht! Auf<br />
die harte Tour lernen muss das<br />
der Hauptcharakter im Rollenspiel<br />
Bound by Flame. Den Lebensunterhalt<br />
verdient er (oder sie – ihr wählt<br />
das Geschlecht aus) als Söldner, und<br />
das Geschäft läuft gut, denn Krieg<br />
steht bevor. Sieben Nekromantenfürsten<br />
haben es auf die Herrschaft<br />
über das Fantasy-Reich abgesehen<br />
und entsenden zahllose Untote in<br />
die Schlacht. Da im Gefecht und in<br />
der Liebe bekanntlich alles erlaubt<br />
ist, entschließen die Chefs unseres<br />
Helden kurzerhand, einen Feuerdämonen<br />
zu beschwören und den Nekromanten<br />
auf den Hals zu hetzen.<br />
Doch die Höllenkreatur hat andere<br />
Pläne und setzt sich als Untermieter<br />
in unserem Körper fest. Von der<br />
Symbiose profitieren beide Seiten,<br />
denn wir beherrschen fortan mächtige<br />
Feuerzauber und der Dämon<br />
erfreut sich an den Kämpfen, in die<br />
wir verwickelt werden.<br />
gut oder böse<br />
Mit zwei zankenden Seelen in der<br />
Brust müssen wir oft storyrelevante<br />
Entscheidungen treffen. Ähnlich wie<br />
in der Fable-Serie gibt das Äußere<br />
des Helden Aufschluss über seine<br />
Gesinnung. Liebäugelt man allzu oft<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
mit den erbarmungslosen Vorschlägen<br />
des Dämonen, dann wachsen<br />
uns zwei überdimensionierte, brennende<br />
Hörner aus dem Schädel.<br />
Einen Helm können wir so natürlich<br />
nicht mehr tragen, adieu Rüstungsbonus!<br />
Dafür erhöht sich unsere Angriffskraft<br />
durch den größeren Einfluss<br />
des Höllenbewohners.<br />
Der Fähigkeitenbaum verzweigt<br />
sich in drei Äste und belohnt – ähnlich<br />
wie in Skyrim – mit immer stärkeren<br />
Fertigkeiten. Am Ende des jeweiligen<br />
Upgrade-Weges wartet ein<br />
besonders mächtiger Master-Skill.<br />
Blindes Einprügeln auf Gegner<br />
scheint im RPG-Genre im Moment<br />
out zu sein, denn ähnlich wie bei<br />
der Konkurrenz Lords of the Fallen<br />
erfordern die teilweise bildschirmfüllenden<br />
Gegenspieler taktisches<br />
Vorgehen. Manche Feinde reagieren<br />
empfindlich auf Feuer, anderen sollte<br />
man sich lieber gar nicht nähern<br />
und sie mithilfe der Armbrust erledigen.<br />
Neben schweren Angriffen mit<br />
Äxten oder Schwertern dürfen wir<br />
auch ein Messer zücken, sind dann<br />
flotter unterwegs und können einfacher<br />
ausweichen. Sprengladungen<br />
finden sich ebenfalls im Söldner-Rucksack.<br />
Im Vergleich zur extrem flexiblen<br />
und vielseitigen Charakterentwicklung<br />
eines Dark Souls erscheint die<br />
Helden-Spezialisierung in Bound<br />
by Flame recht simpel auszufallen.<br />
Dafür ist man nicht alleine, sondern<br />
gemeinsam mit Begleitern unter-<br />
Mut zur Lücke: Bevor wir uns dem garstigen<br />
Mons trum mit dem offenen Brustkorb widmen,<br />
sollten wir die kleineren Gegner ausschalten. (PS4)<br />
Hand auf die Herdplatte gelegt? Die Beherrschung<br />
von Pyromantie-Zaubern ist eine nette Belohnung dafür,<br />
seinen Körper mit einem Dämon zu teilen. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />
Schön, euch kennenzulernen: Wenn die Feinde mal<br />
nicht in Form von Genre-Standards wie Skeletten auftauchen,<br />
macht das Design wirklich etwas her. (PS4)<br />
wegs, die man über das Taktikmenü<br />
befehligen darf. Zwischen den<br />
Party-Mitgliedern kann es sogar zu<br />
Romanzen oder Feindschaften kommen<br />
– klingt interessant.<br />
Klasse statt masse<br />
Dass Bound by Flame keine Open<br />
World bietet und sich stattdessen<br />
aus einigermaßen geräumigen Abschnitten<br />
zusammensetzt, hat zwei<br />
Gründe: Zum einen will sich das<br />
Entwicklerstudio mit dem fantasytauglichen<br />
Namen Spiders auf das<br />
Erzählen der Hintergrundgeschichte<br />
rund um Held und Dämon konzentrieren.<br />
Zum anderen gesteht<br />
man ein, dass nicht genug Personal<br />
vorhanden ist, um ein hübsches<br />
Sandbox-Gebiet mit ausreichend<br />
sinnvollen Nebenbeschäftigungen zu<br />
füllen. Das soll aber nicht bedeuten,<br />
dass es außerhalb der Hauptquest<br />
nichts zu tun gibt. Neben unterschiedlichen<br />
Begleitern warten ein<br />
Crafting-System für Rüstungen und<br />
Gegenstände sowie Nebenmissionen<br />
auf den Spieler. Die Handlung wird in<br />
Kapitel eingeteilt, abhängig von unseren<br />
Aktionen ändern sich diese<br />
im Verlauf des Abenteuers. Auch die<br />
moralischen Entscheidungen regen<br />
zum erneuten Zocken an. Rechnet<br />
man alle Zusatzquests mit ein, wird<br />
man laut Entwicklern etwa 25 Stunden<br />
benötigen, bis man das Ende<br />
des Action-Rollenspiels zu Gesicht<br />
bekommt. Wer sich mit Vorliebe in<br />
RPGs mit dreistelliger Spielzeit vertieft,<br />
dürfte davon wohl enttäuscht<br />
sein. Aber wer ein kompaktes Fantasy-Erlebnis<br />
mit knackigen Herausforderungen<br />
sucht, findet sicher<br />
Gefallen an Bound by Flame.<br />
Grafisch sollte man kein Spektakel<br />
wie etwa im heißersehnten <strong>The</strong><br />
Witcher 3 erwarten. Bound by Flame<br />
positioniert sich im grafischen Mittelfeld<br />
und wirkt durch das ausgelutschte<br />
High-Fantasy-Setting ein<br />
wenig austauschbar. Wie oft haben<br />
wir schon Skelette und Trolle bekämpft<br />
– die 08/15-Gegner werden<br />
jedoch durch Bestien wie gigantische<br />
Eiskreaturen und mächtige Drachen<br />
wettgemacht. Die PS4-Ausgabe soll<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Agrippa von Nettesheim zwei Arten der Nekromantie<br />
benennt? Er behauptet, es gäbe Scyomantie (das Beschwören eines Abbilds des Verstorbenen)<br />
und Nekyomantie (das Wiederbeleben des toten Körpers).<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Mein Schulterdämon<br />
flüstert mir zu,<br />
dass Bound by Flame<br />
eher ein mittelmäßiges<br />
Spiel wird. Mein<br />
Schulterengel hingegen<br />
sagt, ich solle dem Titel auf jeden<br />
Fall eine Chance geben. Ich neige<br />
dazu, dem Engel zuzustimmen. Denn<br />
mit der Fable-Serie hatte ich jede<br />
Menge Spaß und dass Bound by Flame<br />
mich nicht wochen- und monatelang<br />
beschäftigen wird, ist eine nette Abwechslung<br />
nach dem Zeitfresser Dark<br />
Souls 2. Die Open World wegzulassen<br />
und die Erzählung zu straffen ist eine<br />
gute Entscheidung, denn nichts ist<br />
schlimmer als eine gähnend leere<br />
Fantasy-Landschaft, in der es nichts<br />
zu erledigen gibt.<br />
in einer Auflösung von 1080p laufen<br />
und sowohl das Touchpad als auch die<br />
Leuchtleiste sowie die Lautsprecher<br />
des Dualshock-Controllers nutzen.<br />
Wieso kommt eigentlich keine Version<br />
für die Xbox One? Angeblich habe<br />
man vergessen, rechtzeitig ein Dev-<br />
Kit zum Programmieren anzufordern.<br />
Ob das nun stimmt oder nicht – das<br />
Veröffentlichungsdatum im Mai hat<br />
das Team mit Absicht gewählt, denn<br />
da wird kein „großes“ Konkurrenzprodukt<br />
veröffentlicht. In einer Liga<br />
mit den Genre-Schwergewichten will<br />
und kann man laut eigener Aussage<br />
nicht spielen. Dafür wolle man den<br />
nach RPGs dürstenden PS4-Besitzern<br />
ein spannendes, storylastiges<br />
und forderndes Rollenspiel liefern.<br />
Für Xbox 360, PS3 und PC erscheint<br />
Bound by Flame ebenfalls, eine Ausrichtung<br />
ausschließlich auf Next Gen<br />
war für den Titel zu keinem Zeitpunkt<br />
geplant.<br />
kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das französische Studio Spiders kennt<br />
sich im Fantasy-Sektor aus, ist aber ein<br />
recht kleines Team.<br />
Pro und Contra<br />
Interessantes Moralsystem<br />
Mit Begleitern, denen man Befehle<br />
geben kann<br />
Taktisches Kampfsystem<br />
Klassensystem recht eingeschränkt<br />
Optik und Setting mit wenigen<br />
Highlights<br />
Wertungstendenz<br />
65-80<br />
Fazit<br />
Zwar kein Anwärter auf den Genre-<br />
Thron, aber ein durchdachtes RPG<br />
mit interessantem Moralsystem.
42 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />
Neu Art of Balance Geschicklichkeit 30.06.2014<br />
Neu Assassin`s Creed: Unity Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Bound by Flame Rollenspiel 09.05.2014<br />
Child of Light Action-Adventure 30.04.2014<br />
D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel 25.04.2014<br />
Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Destiny Action 09.09.2014<br />
Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Drakengard Rollenspiel 21.05.2014<br />
Driveclub Rennspiel 2. Q. 2014<br />
Dying Light Action 3. Q. 2014<br />
EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />
Evolve Action 3. Q. 2014<br />
Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />
Get Even Action 2015<br />
Neu Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />
Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />
Hyrule Warriors Action 4. Q. 2014<br />
Killer is Dead Action 09.05.2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Neu Lego <strong>The</strong> Hobbit Action-Adventure 11.04.2014<br />
Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Mad Max Action 3. Q. 2014<br />
Mario Kart 8 Rennspiel 30.05.2014<br />
Metal Gear Solid 5: <strong>The</strong> Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />
Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />
Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />
Murdered: Soul Suspect Adventure 06.06.2014<br />
No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />
Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Persona 4: <strong>The</strong> Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />
Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />
Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />
Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />
Neu Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />
Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />
Sherlock Holmes Adventure 2. Q. 2014<br />
Sniper Elite 3 Action 27.06.2014<br />
Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. U Action 2. Q. 2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />
Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Tales of Zestiria Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> <strong>Division</strong> Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Evil Within Action-Adventure 29.08.2014<br />
<strong>The</strong> Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Lego Movie Videogame Action-Adventure 11.04.2014<br />
<strong>The</strong> Order 1886 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />
<strong>The</strong> Witness Adventure 2. Q. 2014<br />
Titanfall Action 10.04.2014<br />
Transistor Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />
Trials Fusion Rennspiel 17.04.2014<br />
Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />
Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />
Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Valiant Hearts : <strong>The</strong> Great War Adventure 3. Q. 2014<br />
War Thunder Action 2. Q. 2014<br />
Watch Dogs Action-Adventure 27.05.2014<br />
Wildstar Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order Action 20.05.2014<br />
Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Worms: Battlegrounds Strategie 4. Q. 2014<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Demon Gaze Rollenspiel 25.04.2014<br />
Neu Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hometown Story Strategie April 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Joe Danger 2: <strong>The</strong> Movie Strategie 2. Q. 2014<br />
Kirby Triple Deluxe Jump & Run 16.05. 2014<br />
Kodoku Action 2015<br />
Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Projekt Phoenix Strategie 3. Q. 2015<br />
Neu Rainbow Skies Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Neu Ragnarok Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />
Sonic Boom Action 4. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />
Neu Transformers: Rise of the Dark Spark Action 4. Q. 2014<br />
Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />
Velocity 2X Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
Wii U<br />
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GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Gläubiger-Identifikationsnummer<br />
DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels<br />
Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der<br />
DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften<br />
einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />
die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die<br />
mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
Ich zahle per Rechnung<br />
Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />
Widerrufsrecht: Die Bestellung kann ich innerhalb der folgenden 14 Tagen ohne Begründung beim COMPUTEC-Kunden-Service, 20080 Hamburg, in Textform (z.B. Brief oder E-<br />
Mail computec@dpv.de) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.
44 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Entwickler,<br />
PR-Manager,<br />
Spieletester oder<br />
Journalist? <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> beleuchtet<br />
die interessantesten<br />
Berufsfelder<br />
der <strong>Games</strong>-Branche<br />
und gibt Tipps<br />
zum Einstieg.<br />
Aufsteiger: Zu Gast bei RedLynx, den Entwicklern<br />
von Trials Fusion. Das einstmals kleine Team ist<br />
inzwischen auf über 80 Mitarbeiter angewachsen.<br />
eutschland spielt! Nach einer<br />
repräsentativen Umfrage<br />
D<br />
vom Bundesverband Interaktive<br />
Unterhaltungsmedien (kurz: BIU)<br />
vertreiben sich rund 34,2 Millionen<br />
Deutsche regelmäßig die Zeit<br />
mit Computer- und Videospielen.<br />
Mal zu Hause an der Konsole, mal<br />
unterwegs mit dem Smartphone.<br />
Für Dr. Maximilian Schenk, den Geschäftsführer<br />
des BIU, ist klar: „So<br />
gut wie jeder zweite Deutsche nutzt<br />
Computer- und Videospiele. Das<br />
beweist: Digitale Spiele sind längst<br />
ein Massenmedium. Sie fesseln<br />
immer mehr Menschen mit guten<br />
Geschichten und interaktiven Inhalten.<br />
Sie sind Freizeitbeschäftigung,<br />
Leidenschaft, Hobby, Kulturgut und<br />
fester Bestandteil des Familienlebens.“<br />
13,5 Millionen Menschen spielen laut Statistik<br />
täglich. Diese hohe Affinität macht sich in den<br />
Umsätzen bemerkbar. Allein im Jahr 2013 gaben<br />
die Deutschen mehr als 1,8 Milliarden Euro für ihr<br />
Hobby aus. Mehr als 75 Prozent entfielen dabei<br />
auf den Kauf von Spielen, entweder als physischer<br />
Datenträger oder als Download.<br />
Videospiele sind Teil des alltäglichen Lebens<br />
geworden – und für nicht wenige ist es ein Traum,<br />
Teil der Industrie zu werden, mit <strong>Games</strong> den Lebensunterhalt<br />
zu bestreiten. Doch wie in jeder anderen<br />
Branche gibt es im Spielesektor unzählige<br />
Möglichkeiten und Berufe. Wir zeigen, wie ihr den<br />
Weg in die Branche schaffen könnt, welche Voraussetzungen<br />
ihr für die Arbeit als Entwickler, Tester,<br />
PR-Manager oder Redakteur erfüllen müsst.<br />
Facettenreiche Spieleentwicklung<br />
Die Entwicklung eines Video- oder Computerspiels<br />
ist ein komplexes Unterfangen. Die Zeiten,<br />
in denen wenige Programmierer ausreichten, um<br />
ein Spiel auf die Beine zu stellen, sind längst vorüber.<br />
An großen Entwicklungen wie Crysis oder<br />
auch Die Siedler arbeiten inzwischen 100 oder<br />
mehr Mitarbeiter mit unterschiedlichsten Aufgaben.<br />
Produzenten, Programmierer, Game-Designer,<br />
Spieletester und die sogenannten Artists.<br />
Es reicht also nicht, wenn ihr einfach nur „Spieleentwickler“<br />
werden wollt. Ihr solltet euch schon<br />
darüber im Klaren sein, in welche Richtung euer<br />
Aufgabenbereich eigentlich gehen soll.<br />
Ein Produzent hat beispielsweise eine sehr<br />
verantwortungsvolle Aufgabe. Bei ihm laufen<br />
alle Fäden zusammen. Er koordiniert die Teams<br />
und nimmt mit seinen Entscheidungen direkten
www.gamesaktuell.de special 45<br />
Schnittstelle: Producer Kim Lahti führt der europäischen<br />
Fachpresse Trials Fusion vor. Produzenten repräsentieren<br />
die Entwicklerteams häufig bei Außenterminen.<br />
Einfluss auf das Gameplay selbst. Zudem kümmert<br />
er sich darum, dass die sogenannten „Milestones“,<br />
also Zwischenziele innerhalb der Entwicklung,<br />
zu einem bestimmten Zeitpunkt und mit<br />
einem festgelegten Budget eingehalten werden.<br />
Die Programmierer kümmern sich um die<br />
Grundstruktur des Spiels. Sie passen etwa die<br />
Grafik- oder die Physik-Technik an. Ihnen zur<br />
Seite stehen die Artists. Im Grafik-Bereich sorgen<br />
diese für das Aussehen des Spiels, entwickeln<br />
3D-Modelle oder auch die Stilistik der Spielwelt.<br />
Die Sound-Designer hingegen sorgen für die<br />
Klangkulisse, die Musik und die Geräusche.<br />
Den vielleicht spannendsten, aber auch kreativ<br />
herausforderndsten Job hat ein Game-Designer<br />
wie unser Experte Paul Narducci von Ivory Tower<br />
(<strong>The</strong> Crew). Game-Designer sind für das eigentliche<br />
Spielerlebnis verantwortlich: Wie laufen die<br />
Missionen ab? Welche Faktoren haben Einfluss<br />
auf die Spielbalance? Sie arbeiten eng mit den<br />
Spieletestern zusammen, die das Programm auf<br />
Herz und Nieren prüfen und dafür Sorge tragen,<br />
dass der Spielspaß nicht durch Fehler jeglicher<br />
Art getrübt wird.<br />
Berufseinstieg als Spieletester<br />
Till Boos hat vor über zehn Jahren sein Hobby<br />
zum Beruf gemacht. Direkt von der Schulbank<br />
weg bewarb er sich als Spieletester bei Blue Byte<br />
und arbeitete unter anderem an bekannten Titeln<br />
wie Die Siedler 3 und Die Siedler 4 mit. Inzwischen<br />
ist er Lead Tester bei Blue Byte und betreut sein<br />
Team, welches zurzeit die Bugs aus dem Browser-Spiel<br />
Die Siedler Online herausfiltert. Dennoch<br />
weiß er, dass es für den Job als Spieletester einen<br />
ganz besonderen Typen Mensch erfordert: „Man<br />
muss schon pingelig sein und eine gewisse Freude<br />
daran haben, andere auf ihre Fehler hinzuweisen.“<br />
Außerdem benötigt der Beruf eine Form von<br />
Beharrlichkeit und Ausdauer. Denn der Spieletester<br />
zockt nicht gemütlich vor sich hin. Vielmehr<br />
erstellt der Teamleiter eine Testliste, auf die es<br />
besonders zu achten gilt. Man spielt also ähnliche<br />
Inhalte oder Abschnitte des Spiels immer und<br />
immer wieder. Till Boos führt diesen Punkt aus:<br />
„Natürlich macht die Arbeit an einem Videospiel<br />
Spaß. Aber es ist auch echte Arbeit, die gleichen<br />
Positionen eines Programms immer wieder zu<br />
kontrollieren.“<br />
Diese Belastung hat durch Browser-Spiele zugenommen.<br />
„Früher hatte man einen festen Arbeitszyklus.<br />
Da wusste man, dass danach etwas<br />
Neues kommt. An Die Siedler Online arbeite ich<br />
inzwischen kontinuierlich seit drei Jahren.“ Damit<br />
es den Mitarbeitern nicht langweilig wird, wechselt<br />
Till deren Aufgaben immer wieder durch. Mal<br />
kontrollieren sie spezielle Gameplay-Elemente,<br />
mal überprüfen sie das User-Feedback.<br />
Der Beruf des Spieletesters ist ein klassischer<br />
Einsteigerjob in die <strong>Games</strong>branche. Eine spezielle<br />
Vorbildung oder gar ein abgeschlossenes Studium<br />
benötigt es nicht. Till Boos ergänzt: „Man sollte<br />
eine hohe Affinität zu Videospielen haben und in<br />
der Lage sein, das Produkt mit den Konkurrenten<br />
zu vergleichen.“ Jenny Pawliczek, Mitarbeiterin<br />
der Personalabteilung von Blue Byte, dazu: „Trotzdem<br />
wünschen wir uns als Bewerbung mehr als<br />
nur einen tabellarischen Lebenslauf. Ein vernünftig<br />
formuliertes Motivationsschreiben sollte dabei<br />
sein. Außerdem sind gute Englischkenntnisse<br />
notwendig. Die fachliche Eignung prüfen wir dann<br />
in kleinen Tests.“ Blue Byte schreibt aktuell die<br />
Position des Spieletesters nur zur Festanstellung
46 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
interview<br />
Vom DJ zum Game-<br />
Designer?<br />
Paul Narducci arbeitet mit dem<br />
Team von Ivory Tower an Ubisofts<br />
Open-World Rennspiel <strong>The</strong> Crew. Er<br />
berichtet darüber, wie er seinen Beruf<br />
als Game-Designer aufgenommen<br />
hat und welche Voraussetzungen es bei<br />
einem Unternehmen wie Ivory Tower gibt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie bist du Game-Designer geworden?<br />
Paul Narducci: Eigentlich hatte ich erst gar nichts<br />
mit Videospielen am Hut. Vor etwa 15 Jahren habe<br />
ich noch als DJ und in der Musikindustrie gearbeitet,<br />
um Geld zu verdienen. Allerdings war ich damals<br />
schon großer Fan von Atari und deren Programmen.<br />
Da habe ich mich als Spieletester beworben. Zu meinen<br />
Projekten gehörte unter anderem V-Rally 3. Offensichtlich<br />
habe ich meinen Job gut gemacht. Denn zwei<br />
Monate später war ich schon Game-Designer von Test<br />
Drive: Unlimited.<br />
GA: Was würdest du jemandem raten, der gerade von<br />
der Schule kommt und in der Spielebranche Fuß fassen<br />
möchte?<br />
Narducci: Das ist natürlich eine schwierige Frage! Private<br />
Hochschulen sind häufig sehr teuer. Die Beiträge<br />
kann sich ganz sicher nicht jeder leisten. Der Hauptfaktor<br />
für die Arbeit in der Spielebranche ist die eigene<br />
Motivation. Zeig deine Leidenschaft für Videospiele,<br />
schraube dein eigenes Ego zurück und sei jederzeit<br />
bereit, etwas zu lernen. Es gibt viele Bewerber, und<br />
es gehört auch eine gehörige Portion Glück dazu, zur<br />
richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. In unserem Job<br />
geht es nicht unbedingt um Zahlen und Codes, es geht<br />
in erster Linie um Leidenschaft zu Spielen. Und die<br />
kann man beispielsweise auch zeigen, indem man im<br />
Internet mit Mods oder anderen Projekten experimentiert.<br />
Immer wieder werden Modder und Fans aus Foren<br />
rekrutiert.<br />
Journalistenalltag! Beim Hands-on-Event zu <strong>The</strong> Crew spielt die<br />
Presse gemeinsam im Netzwerk. Immer mit dabei: Notizblock<br />
und Stift. Wahlweise auch ein Tablet-PC oder das Smartphone.<br />
GA: Was sind deine Aufgaben als Spieldesigner?<br />
Narducci: Ich kümmere mich um das Missionsdesign<br />
von <strong>The</strong> Crew. Wir haben in dem Spiel eine riesige<br />
Spielwelt, daher müssen wir die passenden Regeln<br />
und Orte für die Missionen finden und natürlich<br />
auch die richtige Belohnung für die Aufgabe. Wir befinden<br />
uns gerade in der letzten Phase der Entwicklung,<br />
daher kümmere ich mich auch um die Balance<br />
innerhalb der Missionen. Ich lege also fest, welche Belohnungen<br />
es etwa beim Erreichen bestimmter Zeiten<br />
gibt oder wie schnell oder langsam die KI-Gegner fahren<br />
dürfen.<br />
GA: Jetzt die Gretchenfrage: Wie sieht es mit dem<br />
Geld aus und wie viel arbeitest du in der Woche? Man<br />
hört immer wieder Horrorgeschichten über extreme<br />
Crunch-Times bei Entwicklerstudios.<br />
Narducci: Geld darf keine Motivation sein. Natürlich<br />
sind wir nicht arm. Aber wir arbeiten auch enorm viel.<br />
Ich würde schätzen, wir kommen so auf 50 Stunden<br />
die Woche, manchmal auch mehr. Gerade wenn du dir<br />
die Entwicklungszeiten anschaust, die in einem Programm<br />
wie <strong>The</strong> Crew stecken. Natürlich gibt es Stress<br />
und Crunch-Times, aber – zumindest bei Ivory Tower –<br />
arbeiten wir hier seit zehn oder mehr Jahren zusammen.<br />
Man wächst zusammen, und das versüßt die gemeinsame<br />
Arbeit an einem „coolen“ Projekt. Wer kann<br />
schon von sich behaupten, mit seinen Freunden etwas<br />
derart Kreatives auf die Beine zu stellen?<br />
aus. Praktika sind aber unter gewissen Umständen<br />
möglich, etwa „wenn ein Kandidat zwar nicht<br />
über die notwendige Erfahrung, dafür aber über<br />
viel Engagement verfügt.“ Zudem stellt Blue Byte<br />
erfahrenen Spieletestern Aufstiegsmöglichkeiten<br />
in Aussicht: „Neben dem Lead Tester können<br />
Spieletester auch zum QA-Manager aufsteigen.<br />
Da nimmt der organisatorische Teil der Arbeit<br />
weiter zu. Abhängig von den Interessen und Vorkenntnissen<br />
ist zudem der Sprung in das Entwicklerteam<br />
von Blue Byte möglich.“<br />
Ohne Ausbildung wird’s schwer!<br />
Neben Blue Byte – und dem Frankfurter Unternehmen<br />
Crytek – ist das Hamburger Entwicklerteam<br />
Daedelic eine echte Institution in Deutschland.<br />
Es gilt als der Erfinder des modernen<br />
Grafik-Adventures und heimste mit Spielen wie<br />
Edna bricht aus oder der Deponia-Reihe bereits<br />
etliche Entwicklerpreise ein. Steffen Boos, übrigens<br />
weder verwandt noch verschwägert mit Till<br />
Boos von Blue Byte, ist dort als Studio Lead und<br />
Produkt Manager tätig, arbeitete zuletzt an dem
www.gamesaktuell.de special 47<br />
Kreatives Kollektiv: Teamwork wird auch beim Studium an der <strong>Games</strong><br />
Academy in Frankfurt oder Berlin großgeschrieben. Gemeinsam sucht<br />
man nach Ideen und Umsetzungsmöglichkeiten. (Quelle: <strong>Games</strong> Academy)<br />
Rollenspiel Das Schwarze Auge: Blackguards und<br />
schraubt derzeit mit seinem Team an Silence:<br />
<strong>The</strong> Whispered World 2. In seiner Position sorgt<br />
er für eine möglichst reibungslose Entwicklung<br />
des Spiels und vermittelt beispielsweise zwischen<br />
Entwicklern und Producern, muss aber auch stets<br />
ein waches Auge auf Budget und Zeitplan haben.<br />
Wer bei Daedelic anfangen möchte, der „muss<br />
extrem engagiert sein und außerdem in seinem<br />
Bereich wirklich Ahnung haben.“ Eine bloße Ausbildung<br />
bei der <strong>Games</strong> Academy reicht da längst<br />
nicht mehr aus. „Wir erwarten, dass sich Leute<br />
auch in ihrer Freizeit mit der <strong>The</strong>matik beschäftigen<br />
und eigene Projekte – vielleicht sogar mit<br />
einem kleinen Team – verfolgen,“ erklärt Boos im<br />
Interview. „Wir achten nicht allein auf die Zeugnisse.<br />
Uns sind Arbeitsproben deutlich wichtiger.<br />
Wenn du dein Studium abgebrochen hast, weil du<br />
nur Shader programmiert hast, dann wirst du bei<br />
uns eben Shader entwickeln. Das bloße Abarbeiten<br />
von Schulprojekten genügt nicht.“ Dadurch,<br />
dass sich inzwischen jeder im Internet Tutorials<br />
zur Spieleentwicklung und Grafik-Engines herunterladen<br />
kann, habe jeder die Möglichkeit, mit der<br />
Technik zu experimentieren.<br />
Allerdings sollte niemand seine eigenen Fähigkeiten<br />
überschätzen: „Wir bekommen hier<br />
immer wieder Bewerbungen, in denen Leute viel<br />
Call of Duty gezockt haben und jetzt genau wissen,<br />
wie man das Spiel besser machen könnte.<br />
Es herrscht eine völlig falsche Vorstellung von der<br />
Spiele entwicklung, die nur dadurch zerstreut werden<br />
kann, indem man einmal selbst Hand anlegt.“<br />
Der Beruf des Spieleentwicklers sei zwar weiterhin<br />
quereinsteigertauglich, allerdings kommen<br />
viele der jüngeren Bewerber aus einer klassischen<br />
Ausbildung oder direkt aus dem Studium.<br />
Zu den von Steffen Boos favorisierten Hochschulen<br />
gehören unter anderem die Hochschule für<br />
Angewandte Wissenschaften (HAW) in Hamburg,<br />
die Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW)<br />
Berlin und die Zürcher Hochschule der Künste<br />
(ZHDK) in der Schweiz. Denn hier wird extrem viel<br />
mit Projekten gearbeitet, was letztlich dem praktischen<br />
Berufsleben am nächsten kommt.<br />
Dennoch sieht Steffen Boos den Standort<br />
Deutschland für Spieleentwicklung als problematisch<br />
an, da ihm hier die staatliche Unterstützung<br />
fehlt. „Mal 10.000 Euro hier, mal 100.000 Euro<br />
dort. Das ist ein Witz, wenn man mal überlegt, wie<br />
viele Millionen in die Filmindustrie gepumpt werden<br />
für Streifen, die dann keiner anschaut.“ Steffen<br />
Boos wünscht sich daher eine bessere Lobby-Arbeit<br />
und staatliche Fördergelder, schließlich<br />
seien Computer- und Videospiele das Medium der<br />
Zukunft.<br />
Sprachrohr für die Öffentlichkeit<br />
Damit die breite Öffentlichkeit überhaupt von<br />
den entwickelten Spielen erfährt, benötigen die<br />
Firmen auch PR- und Marketing-Abteilungen.<br />
Während kleinere Unternehmen häufig auf Agenturen<br />
zurückgreifen, regeln große Unternehmen<br />
wie Ubisoft, Electronic Arts oder Activision Blizzard<br />
derlei Aufgaben im eigenen Haus. Norman<br />
Habakuck arbeitet seit über zehn Jahren bei<br />
Ubisoft Deutschland und leitet dort die PR-Abteilung.<br />
Für ihn war es ein sehr geradliniger<br />
Karrier e verlauf: „Ich bin gelernter Diplom-Kaufmann,<br />
Schwerpunkt Marketing und Kommunikation.<br />
Ich habe mich aber bereits vorher praktisch<br />
in die Branche orientiert und ein Praktikum bei<br />
Ubisoft gemacht.“<br />
Die Aufgabenbereiche eines PR-Managers<br />
sind vielfältig. Presseanfragen zu Ubisoft-Spielen<br />
landen direkt bei den Kollegen im Posteingang.<br />
Journalisten bitten dort etwa um bestimmte Materialien<br />
wie Screenshots, Testversionen oder<br />
Videos und fragen potenzielle Interviewpartner<br />
an. Ubisoft ist ein internationales Unternehmen,<br />
und daher ist die sichere Beherrschung von Englisch<br />
in Wort und Schrift absolut Pflicht. „Unser<br />
wichtigstes Werkzeug ist der E-Mail-Account. Die<br />
erste Tätigkeit des Tages ist der Blick in den Posteingang.<br />
Während wir hier in Europa nachts ge-
48 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Verantwortungsvoller Job: Das Schwarze Auge: Blackguards wurde vom Hamburger<br />
Team Daedelic entwickelt. Für unseren Experten Steffen Boos war es<br />
das erste große Spiel unter ihm als Produkt-Manager und Studio Lead.<br />
Teurer Spaß: Die Ausbildung zum Game-Designer<br />
an der <strong>Games</strong> Academy dauert zwei<br />
Semester. Die Studiengebühren belaufen sich<br />
auf rund 10.000 Euro, können aber in Raten<br />
abbezahlt werden. (Quelle: <strong>Games</strong> Academy)<br />
schlafen haben, haben die amerikanischen Kollegen<br />
beispielsweise ihren Arbeitsalltag bestritten.<br />
Also schaut man erst mal, was davon aufzuarbeiten<br />
ist.“ Telefonkonferenzen mit den Kollegen im<br />
Ausland werden grundsätzlich nur auf Englisch<br />
geführt. Dazu muss man englische Pressetexte<br />
und E-Mails verstehen und übersetzen können.<br />
„Grob geschätzt spreche ich sicher die Hälfte des<br />
Tages Englisch,“ betont der PR-Manager.<br />
Wenn dann noch womöglich nicht für Öffentlichkeit<br />
gedachte Inhalte ins Internet durchgesickert<br />
sind, dann brennt auch bei Ubisoft der<br />
Baum. „Eine gewisse Multitasking-Fähigkeit beziehungweise<br />
Belastbarkeit wird schon verlangt.<br />
Der Beruf des PR-Managers ist zweifellos einer<br />
der stressigsten Bürojobs, die du dir suchen<br />
kannst“, erklärt Habakuck. Auch Pressereisen zu<br />
Entwicklerpräsentationen gehören hier zum Arbeitsalltag.<br />
Die Stelle ist absolut „quereinsteigertauglich“<br />
– ein abgeschlossenes Studium ist nicht<br />
zwingend notwendig, wohl aber viele Fachkenntnisse.<br />
Daher bildet Ubisoft auch aus: „Das hier ist<br />
ein Job, in dem im Falle der genannten Ausbildung<br />
der Begriff „Kaufmann“ drin steckt und deshalb<br />
kommen auch Bereiche wie die Mathematik<br />
und das Rechnungswesen mit dazu. Sie sind Teile<br />
der Ausbildung und werden an der Berufsschule<br />
vermittelt.“ Das eigentliche Spielen von Titeln wie<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag oder Splinter Cell:<br />
Black List macht nur einen verschwindend geringen<br />
Teil der Arbeit aus.<br />
Wer nach der Schule direkt bei Ubisoft in<br />
Düsseldorf anfangen möchte, der hat die Möglichkeit,<br />
mit einem Praktikum in die Branche<br />
hineinzuchnuppern. Eine Übernahme und eine<br />
anschließende Ausbildung sind möglich: „Ubisoft<br />
bietet natürlich auch verschiedene Ausbildungsplätze<br />
in unterschiedlichen Bereichen des Unternehmens“,<br />
erläutert Norman Habakuck. „Etwa<br />
beim Kaufmann beziehungsweise Kauffrau für<br />
Marketingkommunikation. Während der Ausbildung<br />
lernst du unter anderem das Produkt-Marketing<br />
und die Pressestelle kennen.“<br />
Abhängig davon, in welcher Abteilung<br />
man schlussendlich arbeitet, sind auch Erfahrungen<br />
mit Social-Media-Plattformen<br />
wie Facebook, Twitter oder Youtube erforderlich.<br />
„Beim Controlling oder in der Buchhaltung<br />
ist das nicht so relevant. Kommst du<br />
aber in den Presse- oder in den Community-<br />
Management-Bereich, dann sind Facebook und<br />
Twitter das Tagesgeschäft. Community-Manager<br />
sind für die Betreuung der Youtube- und<br />
Ubisoft-Channels zuständig.“
www.gamesaktuell.de special 49<br />
interview<br />
„Man braucht einen langen Atem!“<br />
Volker Bonacker ist Branchenkenner, Blogger, freier Autor und war bis vor Kurzem Editorial<br />
Content Manager bei <strong>Games</strong>load. <strong>Aktuell</strong> referiert er am Mediencampus der Hochschule<br />
Darmstadt über den Spielejournalismus.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was würdest du einem Berufseinsteiger<br />
empfehlen, der Spieleredakteur werden möchte?<br />
Volker Bonacker: Zuerst sollte er seine Erwartungshaltung<br />
drosseln. Wer gleich auf Festanstellung, dickes<br />
Gehalt und stundenlange Zock-Orgien spekuliert,<br />
wird schnell enttäuscht sein. Wer sich dagegen<br />
auf Patchwork-Einkommen, Selbstständigkeit, Kundenakquise<br />
und Papierkram einlässt, der findet sicher<br />
sein Plätzchen. Es ist nur eben eine Branche, in der hoher<br />
Konkurrenzdruck herrscht, in die viele rein wollen<br />
und in der man sich zunächst mal einige harte Jahre<br />
lang einen Namen machen muss. Wer den langen Atem<br />
dazu hat, kann’s also durchaus versuchen.<br />
GA: Nachdem du ja auf beiden Seiten – <strong>Games</strong>load und<br />
Journalismus – gearbeitet hast: Was sind die Unterschiede<br />
oder Gemeinsamkeiten?<br />
Bonacker: Ähneln in dem Sinn, dass du am Puls der<br />
Zeit bleiben musst. Was bewegt die Leute? Was passiert<br />
gerade? Unterscheiden eher darin, dass du in der Industrie<br />
mehr Zeit in Meetings verbringst, Koordination<br />
mit anderen Bereichen an Bedeutung gewinnt. E-Commerce<br />
ist ein ganz anderes Betätigungsfeld, aber eines,<br />
dass definitiv Spaß macht, weil’s ganz neue Herausforderungen<br />
mit sich bringt.<br />
GA: Inwiefern könnte Spielejournalismus als eigenes<br />
Lehrfach an Universitäten aufgegriffen werden?<br />
Bonacker: Derart spezialisiert würde ich<br />
es nicht aufgreifen. Du bekommst mit<br />
dem <strong>The</strong>ma auch schwer sechs Semester<br />
gefüllt. Aber auf Projektbasis – wie ich<br />
es nun an meiner ehemaligen Hochschule<br />
anbiete – ist es sicherlich sinnvoll und<br />
ergänzt den Lehrplan. So können die Leute<br />
vorab reinschnuppern und schauen, ob das<br />
<strong>The</strong>ma was für sie ist. Gleiches gilt auch für Game-Studies-Angebote<br />
in anderen Studiengängen<br />
– beispielsweise Kulturwissenschaften. Da passt das<br />
genauso gut.<br />
GA: Wie siehst du den Einfluss von Youtube – Stichwort<br />
Let’s Player – auf die Branche? Warum sollte der<br />
kleine Olaf nicht einfach einen Youtube-Kanal aufmachen<br />
und Spiele kommentieren, anstatt in den Journalismus<br />
zu gehen? Ist Youtube-Star inzwischen eine<br />
Alternative zum Beruf?<br />
Bonacker: Wenn man sich mal anschaut, wie viele Leute<br />
da mittlerweile mit schlecht gemachten Abklatschen<br />
der „Großen“ reindrängen, ist das definitiv keine Alternative.<br />
Das Feld ist ganz gut besetzt und wer denkt,<br />
er wird automatisch zum Star, nur weil er einen Youtube-Kanal<br />
einrichtet und sich beim Zocken zuschauen<br />
lässt, der vergisst, dass es immer mehr als nur den<br />
Standard braucht, um aufzufallen. Und mehr als Standards<br />
sehe ich gerade nicht.<br />
PR-Veteran: Norman Habakuck ist inzwischen seit über zehn Jahren in der PR-Abteilung<br />
von Ubisoft tätig. Auch das französische Unternehmen wächst stetig: „Gab es früher<br />
nur einen großen Titel wie Splinter Cell, haben wir nun gleich mehrere pro Jahr!“<br />
Der Spielejournalismus<br />
Das „Gegenstück“ zu<br />
PR und Marketing von<br />
Spielefirmen ist der<br />
Journalismus. <strong>Magazin</strong>e<br />
wie <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>,<br />
Play 3 oder PC <strong>Games</strong><br />
sowie deren Internet-Präsenzen<br />
berichten<br />
täglich über neue<br />
Entwicklungen in der<br />
Spielebranche. Redakteure,<br />
Auszubildende<br />
(Volontäre) und freie<br />
Mitarbeiter schreiben<br />
<strong>Vorschau</strong>berichte, testen<br />
Videospiele, führen<br />
Interviews und stehen<br />
inzwischen auch in<br />
Webshows oder Podcasts<br />
ihren Mann.<br />
Thomas Szedlak,<br />
Chefredakteur der <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>, ist seit 15<br />
Jahren in der schreibenden<br />
Zunft tätig und<br />
weiß: „Eine klassische<br />
Ausbildung zum Spielejournalisten gibt es nicht.<br />
Grundsätzlich sind fundierte Englischkenntnisse<br />
absolut Pflicht. Außerdem sollte man sehr gutes<br />
Wissen über die Materie sowie eine flotte Schreibe<br />
besitzen.“ Zudem lohnt sich Eigenengagement.<br />
Nie war es so einfach, ein Blog oder gar ein<br />
eigenes Spielemagazin im Internet auf die Beine<br />
zu stellen. „Natürlich zeigen uns solche Aktivitäten,<br />
dass nicht nur die Leidenschaft für <strong>Games</strong><br />
vorhanden ist, sondern auch der Drang, darüber<br />
zu berichten.“ Diese Liebe zu Videospielen sollte<br />
sich in der Bewerbung spiegeln. In einem Medienberuf<br />
reicht es schon lange nicht mehr aus, nur<br />
ein 08/15-Anschreiben aus dem Internet ein wenig<br />
anzupassen. Man sollte unbedingt Kreativität<br />
zeigen. Etwas Einfallsreiches designen, basteln<br />
oder schreiben. Es gibt viele Bewerber, deshalb<br />
muss man versuchen, mit Ideen und Witz aus der<br />
Masse herauzustechen.<br />
Ein Abitur oder gar ein abgeschlossenes Studium<br />
sind dagegen nicht zwingend notwendig.<br />
„Uns ist die Arbeit im Team wichtiger als Noten.<br />
Natürlich schauen wir schon darauf, wie es um<br />
Deutsch- und Englischkenntnisse bestellt ist.<br />
Aber prinzipiell sind Noten nicht entscheidend.<br />
Daher bieten wir erst einmal ein drei- bis sechsmonatiges<br />
Praktikum an, wenn wir das Gefühl haben,<br />
dass ein Kandidat wirklich den Wunsch hat,
50 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Pflichttermin: Bei großen Messen wie der gamescom ist die gesamte<br />
Branche auf den Beinen. Entwickler präsentieren ihre Spiele, PR-Mitarbeiter<br />
organisieren und Journalisten berichten vor Ort. (Quelle: gamescom)<br />
Durchhaltevermögen nötig: Browser-Spiele wie Die Siedler<br />
Online stellen die Qualitätssicherung auf eine Bewährungsprobe.<br />
Denn das Programm entwickelt sich immer weiter.<br />
in diesem Beruf zu arbeiten.“ Die Chance auf eine<br />
Übernahme sind im Anschluss an das Praktikum<br />
möglich. Thomas Szedlak erinnert sich: „Kollegen<br />
wie Katharina Reuß oder Matti Sandqvist haben<br />
bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> als Praktikanten angefangen<br />
und wurden danach im Rahmen eines zweijährigen<br />
Volontariats zum Redakteur ausgebildet.<br />
Volontäre rekrutieren wir gerne aus (ehemaligen)<br />
Praktikanten. Schließlich kennt man sie dann<br />
schon und kann sie besser einschätzen.“<br />
Handwerker und Rampensau<br />
Man sollte sich keine Illusionen machen: Der Beruf<br />
des Spieleredakteurs dreht sich nicht allein<br />
um das pure Zocken. Es ist eine Arbeit, in der<br />
Tugenden wie Verlässlichkeit, Belastbarkeit und<br />
Teamfähigkeit besonders wichtig sind. Schließlich<br />
drängen immer wieder Deadlines, etwa wenn die<br />
nächste Ausgabe der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> zur Druckerei<br />
muss. Reisetätigkeiten gehören ebenfalls zum<br />
Alltag eines Spielejournalisten. Mehrtägige Trips<br />
ins Ausland – teilweise auch an Wochenenden<br />
oder zu ungemütlich frühen Uhrzeiten – sind fester<br />
Bestandteil des Berufsbilds. Gerade hier sind<br />
gute Englischkenntnisse gefragt. Interviews mit<br />
Entwicklern oder Prominenten laufen nur in den<br />
seltensten Fällen auf Deutsch ab.<br />
Zudem hat sich das Berufsbild Spieleredakteur<br />
in den letzten Jahren stark gewandelt. „Wir<br />
produzieren hier nicht nur das Print-<strong>Magazin</strong> <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>, sondern auch Videos und Podcasts.<br />
Eine gewisse Souveränität vor der Kamera und
www.gamesaktuell.de special 51<br />
interview<br />
Studieren an der <strong>Games</strong> Academy<br />
Heico Purwin, Standortleiter der <strong>Games</strong> Academy in<br />
Frankfurt<br />
In seiner Tätigkeit plant Purwin Stundenpläne, rekrutiert<br />
Dozenten, ist erste Kontaktperson für Interessenten<br />
an der <strong>Games</strong> Academy und kümmert sich um die<br />
Studenten in ihrer Ausbildung.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was sind die Unterschiede zwischen der<br />
<strong>Games</strong> Academy in Berlin und in Frankfurt?<br />
Heico Purwin: Im Gegensatz zu der <strong>Games</strong> Academy in<br />
Berlin ist die in Frankfurt keine private Hochschule, sondern<br />
eine Privatschule. Im Amtsdeutsch heißt das „eine<br />
staatliche angezeigte Hochschule in privater Trägerschaft“.<br />
Die Hochschule gibt es ausschließlich in Berlin,<br />
aber auch erst seit April 2014.<br />
dem Mikrofon sollte daher vorhanden sein. Aber<br />
natürlich werden die Mitarbeiter regelmäßig gecoacht,<br />
schließlich ist noch kein Meister vom<br />
Himmel gefallen.“<br />
Der Spieleredakteur muss also eine Mischung<br />
aus Handwerker und Rampensau sein. Eine gute<br />
Eigenorganisation sowie Kommunikations- und<br />
Teamfähigkeiten sind ebenso wichtig wie Engagement,<br />
Belastbarkeit und Kreativität.<br />
Auf die Frage, ob der Beruf des Spieleredakteurs<br />
ihm auch nach 15 Jahren noch Spaß macht,<br />
antwortet Thomas Szedlak ganz offen: „Natürlich<br />
haben sich die Zeiten geändert. Die Teams sind<br />
in den letzten Jahren kleiner geworden, die Aufgaben<br />
vielfältiger durch Podcasts, Videos und<br />
Websites. Dadurch ist auch die Belastung größer.<br />
Trotzdem ist es noch immer eine tolle Art, sein<br />
Geld zu verdienen. Letztlich haben wir alle hier<br />
unser Hobby zum Beruf gemacht. Jeder Tag verläuft<br />
spannend, weil jeden Moment eine spannende<br />
Meldung hereinkommen oder uns ein Publisher<br />
eine heiße Exklusivstory anbieten kann.“<br />
Jetzt seid ihr dran!<br />
Ganz egal ob als Spielentwickler, PR-Manager<br />
oder Spielejournalist – ohne Eigenengagement<br />
und Motivation geht in der <strong>Games</strong>-Sparte nichts.<br />
Getreu dem Motto „Früh übt sich, wer ein Meister<br />
werden will“ fordern alle Unternehmen ein gerütteltes<br />
Maß an Vorbildung und Energie. Nutzt das<br />
Internet als Kontaktmöglichkeit, entwickelt eigene<br />
Projekte und versucht, mit viel Kreativität aus<br />
der Masse an Bewerbern hervorzustechen. Wenn<br />
dann vielleicht noch die eigenen Zeugnisse ganz<br />
gut aussehen und ihr obendrein dem Englischen<br />
nicht abgeneigt seid, dann kann der Traum, einen<br />
Job in der Spieleindustrie zu ergattern, Wirklichkeit<br />
werden. <br />
ob/bpf<br />
Quereinsteiger: Till Boos arbeitet<br />
bei Blue Byte als Lead<br />
Tester. Er hat den direkten<br />
Weg von der Schulbank zum<br />
Spieletester geschafft.<br />
GA: Wie wirkt sich das auf die Finanzierung aus?<br />
Purwin: Die Gebühren für den Artist, Programmierer und den<br />
Producer belaufen sich für vier Semester auf rund 20.000 Euro.<br />
Für den Game-Designer sind es bei zwei Semestern rund 10.000<br />
Euro. Staatliche Beihilfe gibt es in Berlin das Schüler-BaFög. In Hessen<br />
ist das nicht möglich. Hier gibt es Wohngeld. Ansonsten gibt der Staat<br />
nichts dazu! Da muss man natürlich rechnen. Bei der Finanzierung sind<br />
wir den Studenten entgegengekommen und haben gesagt: „Ihr zahlt<br />
statt monatlich 800 Euro lediglich 400 Euro jeden Monat und die restlichen<br />
400 Euro nach der Ausbildung in monatlichen Raten.“ Wir haben<br />
hier in Hessen versucht, die staatliche Anerkennung zu bekommen. Der<br />
Antrag lief, allerdings wäre dann die Prüfung zum „staatlich anerkannten<br />
Game-Designer“ auch vom Schulamt in Frankfurt gemacht worden. Also<br />
dem gleichen Amt, das auch Prüfungen unter anderem für Kosmetik und<br />
Sicherheit macht. Deshalb haben wir abgelehnt und unsere Unabhängigkeit<br />
behalten. Das hat aber auch den Vorteil, dass uns niemand reinredet.<br />
Wir entscheiden also, welche Inhalte gelehrt werden. Wir können sehr<br />
schnell auf Neuerungen in der Industrie reagieren. Beispielsweise haben<br />
wir die Oculus Rift bereits seit letztem Jahr im Programm und können bereits<br />
darauf entwickeln.<br />
GA: Welche Grundvoraussetzungen setzt ihr an eure Studenten?<br />
Purwin: Schulnoten sind uns grundsätzlich egal. Wir wollen, dass die<br />
Leute einen Realschulabschluss haben, damit sie ein gewisses Alter haben.<br />
Uns sind andere Kenntnisse wichtiger. Programmierer, die bei uns<br />
anfangen möchten, müssen zwei Programmiersprachen anwenden können.<br />
Wir lassen uns dann beispielsweise Programme zeigen, die sie geschrieben<br />
haben. Wenn diese Fähigkeiten ausreichen, können wir sie<br />
zum Game Programmer ausbilden. Artists müssen sehr gut zeichnen<br />
können. Keine Monster und Mangas! Sondern Dinge, die vor ihnen sind.<br />
Wenn alle Stricke reißen, schicken wir sie in den Zoo und lassen sie fünf<br />
Koalas zeichnen. Auch wer in den 3D-Bereich einsteigen will, muss bei<br />
uns zeichnen können. Es geht also eher ins Kunsthandwerk. Man macht<br />
das, was der Auftraggeber anfragt. Da fängt der Artist nicht bei Crysis 7<br />
an, sondern vielleicht bei Mein Ponyhof. Wir sagen auch, dass man mit<br />
diesem Job nicht reich wird. Diese Pille muss jeder Interessent erst mal<br />
schlucken.<br />
GA: Vermittelt ihr Absolventen? Wo sind Absolventen der <strong>Games</strong> Academy<br />
gelandet?<br />
Purwin: Wir sind eine Drehscheibe. Es gibt wenige Anfragen, bei denen<br />
sich Angebot und Nachfrage treffen. Die direkte Vermittlung klappt in der<br />
Regel selten. Wir bekommen aber Stellenausschreibungen häufig bevor<br />
sie veröffentlicht werden. Ich kann dann schauen, wer in den letzten zwei<br />
Jahren den Abschluss gemacht hat und qualifiziert für den Job wäre. Auf<br />
der anderen Seite gibt es aber auch die großen Anfragen der Industrie,<br />
etwa wenn ein neues Studio eröffnet wird und die Firmen zu uns kommen,<br />
um aktiv zu rekrutieren. Während des Studiums gibt es zudem Bewerbungstraining<br />
und wir helfen auch bei vertraglichen Angelegenheiten.<br />
Mein Vorzeigestudent für solche Fragen ist Patrick Gladys. Der kam<br />
vor vier Jahren in mein Büro gefallen und sagte: „Ich muss eine Ausbildung<br />
machen. Ich will zu Crytek.“ Der hat hier zwei Jahre seine Ausbildung<br />
in Game Art & Animation gemacht und im Anschluss bei Crytek angefangen.<br />
Seine Arbeit kann man jetzt sehen. Von ihm stammen weite<br />
Teile des Waldlevels in Ryse: Son of Rome für die Xbox One.
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54<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Was war euer Traumberuf während der Kindheit?“<br />
LeserFrage des Monats von RoninXM aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Klingt vorhersehbar, aber<br />
da ich mit 11 Jahren einen<br />
C64 bekommen und schon<br />
damals <strong>Games</strong>-<strong>Magazin</strong>e<br />
gelesen habe, kristallisierte<br />
sich „Spieleredakteur“ früh<br />
als Traumberuf heraus.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: South Park,<br />
Infamous: SS, Titanfall<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Ich hab’ oft davon<br />
geträumt, Fußballprofi<br />
zu sein. Während meiner<br />
kurzen Karriere im<br />
Jugendbereich merkte ich<br />
allerdings, dass mir dazu<br />
einfach das Talent fehlt.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Infamous:<br />
SS, Titanfall, Quizduell<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Nach dem Dinosaurierforscher<br />
kam mit etwa zehn<br />
Jahren der Traumberuf<br />
Comiczeichner. So ein<br />
bisschen träume ich da<br />
auch heute noch von,<br />
wenn ich ehrlich bin.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Dark Souls<br />
2, MGS 5: GZ, TESO<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Ich wollte Pilot werden.<br />
Leider kam mir meine<br />
Größe da nicht entgegen,<br />
früher wurden Kandidaten<br />
bevorzugt, die unter 1,90<br />
Meter sind – da hat’s<br />
dann letztlich nur zum<br />
Segelflugschein gereicht.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Diablo 3<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Wie Katha wollte auch ich<br />
Dino-Fossilien ausbuddeln<br />
und träumte später<br />
davon, Autodesigner oder<br />
Videospielredakteur zu<br />
werden. Für Letzteres hat<br />
es ja glücklicherweise<br />
gereicht.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Yaiba: Ninja<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Rockstar natürlich oder<br />
ersatzweise Profifußballer<br />
– für beides hat es in<br />
Sachen Talent nicht ganz<br />
gereicht. Dann eben doch<br />
„nur“ Videospiele-Tester-Schreiber-Zocker.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Joe Danger<br />
(iOS), Trials Fusion<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
Tatsächlich Spieleredakteur!<br />
Nachdem ich mit<br />
12 Jahren mitbekommen<br />
habe, dass Zeichentrickfilm-Zeichner<br />
mindestens<br />
18 Bilder für eine Sekunde<br />
zeichnen müssen …<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Dota 2, Planetside<br />
2, Project Zomboid<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Da ich aktiv Tennis gespielt<br />
habe, wollte ich natürlich<br />
Tennis-Profi werden. Hat<br />
aber letztlich nur zum<br />
2. Stadtmeister gereicht<br />
(außer in Virtua Tennis, da<br />
war ich besser) ^^ .<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: RIFT,<br />
Rayman Origins<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Als Kind wollte ich unbedingt<br />
Reporter werden und<br />
durch die Welt tingeln und<br />
über irgendwas berichten.<br />
Jetzt berichtet man mit<br />
meiner Hilfe eben über<br />
Videospiele. Läuft!<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: God of War<br />
HD-Collection, Civ V<br />
Bilder des Monats<br />
Mario Kart sorgte diesen Monat für qualmende Reifen in<br />
der Redaktion. Andy und Praktikant Michi lieferten sich<br />
eine erbitterte Schlacht im GA-Quizduell. Nach der Arbeit<br />
ging es auf den Bolzplatz um das tolle Wetter auszukosten.<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
Asphaltjagd: Nintendo<br />
kam vorbei und hatte Mario<br />
Kart 8 dabei! Logisch,<br />
dass wir gleich mit den<br />
Kollegen der N-Zone um<br />
die Wette gerast sind.<br />
WM-Vorbereitung: Am 8. Mai nominiert Jogi<br />
Löw seinen Kader für Brasilien. Da müssen<br />
wir uns sputen, um in Form zu kommen!<br />
Wissensdurst: Das GA-Quizduell ließ die Köpfe<br />
von Andy und Praktikant Michi qualmen. Die Strafe:<br />
ein Schluck „Estus Flakon“ aus Dark Souls 2.
www.gamesaktuell.de 55<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
0514<br />
56 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Infamous: Second Son<br />
Action Nach Killzone: Shadow Fall kommt hier der zweite PS4-Exklusivtitel mit atemberaubender<br />
Next-Gen-Grafik! Kann der Spielablauf mit der optischen Brillanz mithalten?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii<br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Sucker Punch | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Video auf DVD<br />
Grandiose Optik und viel<br />
Action seht ihr in unserem<br />
kommentierten<br />
Testvideo.<br />
Sehenswert: Beim Einsatz der Superkräfte<br />
wird nicht an Licht- und<br />
Partikeleffekten gespart. (PS4)<br />
offensichtlich als bei GTA 5 und fällt<br />
beim Spielen kaum ins Gewicht. Die<br />
Bildrate geht gerade bei schnellen<br />
Drehungen etwas in die Knie, fällt<br />
aber nie unter 30 Bilder pro Sekunde.<br />
Der optische Gesameindruck ist<br />
umso positiver, wenn man bedenkt,<br />
in welchem Affenzahn man gelegentlich<br />
durch Seattle saust und dass bei<br />
der Zerstörungsorgie durchaus mal<br />
eine Brüstung oder eine kleine Brücke<br />
zu Bruch geht.<br />
W<br />
enige Wochen vor Watch Dogs<br />
(Release am 27. Mai) zeigt Sucker<br />
Punch, wie grandios eine Open-<br />
World-Großstadt auf der PS4 aussehen<br />
kann. Anfangs konnten wir uns an<br />
der extrem objektreichen Spielwelt in<br />
Full-HD-Auflösung kaum sattsehen.<br />
Innenstadt, China town, Park, Hafen<br />
– an vielen Ecken des virtuellen<br />
Seattles gibt es etwas zu bestaunen,<br />
zumal die Sonne am Himmel für viele<br />
Lichtreflexionen, Spiegelungen und<br />
Schatten sorgt und so der Spielwelt<br />
einen natürlichen Look verleiht. Dazu<br />
kommen die sehenswerten Spezialeffekte,<br />
wenn Held Delsin Rowe seine<br />
Rauch- oder Neonkräfte einsetzt.<br />
Und wer in seinem Leben schon zu<br />
viele verwaschene Texturen und<br />
flimmernde Kanten gesehen hat,<br />
wird sich sofort in die knackscharfe<br />
Infamous-Optik mit toller Weitsicht<br />
verlieben. Um die auf den Bildschirm<br />
zu zaubern, mussten die Entwickler<br />
aber etwas tricksen. Bei genauerem<br />
Hinsehen fällt das von GTA bekannte<br />
Level-of-Detail-System auf: Objekte<br />
oder Schatten erstrahlen erst in<br />
voller Blüte, wenn man ihnen näher<br />
kommt. Allerdings ist das weniger<br />
aussen Super, Innen gut<br />
Mit der grandiosen Grafik-Qualität<br />
kann der Spielablauf nicht ganz mithalten.<br />
Infamous: Second Son setzt<br />
das Spielprinzip der beiden erstklassigen<br />
Vorgänger fort, wagt mit<br />
frischem Helden und verändertem<br />
Schauplatz aber auch einen kleinen<br />
Neuanfang. Der Protagonist Delsin<br />
Rowe ist ein smarter junger Mann,<br />
der durch Zufall zu einem Conduit<br />
wird – zu einem jener Menschen,<br />
die wegen ihrer übernatürlichen<br />
Kräfte vom Department of Unified<br />
Protec tion (D.U.P.) als Bioterroristen<br />
verfolgt werden. In Seattle möchte<br />
Delsin Rache an der D.U.P.-Leiterin<br />
Augustine nehmen, die ebenfalls<br />
übernatürliche Fähigkeiten besitzt,<br />
Nur gucken, nicht anfassen: Im virtuellen<br />
Seattle sind Autos an der Tagesordnung.<br />
Selbst fahren dürft ihr aber nicht. (PS4)<br />
Ungleiche Brüder: Dass Held Delsin (rechts) ständig<br />
über die Stränge schlägt, gefällt Reggie überhaupt<br />
nicht – Delsins Bruder ist nämlich ein Cop. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 57<br />
Hoch hinaus: Die Superkräfte lassen euch zwar<br />
nicht in Superman-Manier fliegen, bugsieren Delsin<br />
aber für ein paar Sekunden in die Luft. (PS4)<br />
Gutes Karma, böses Karma: Durch gute<br />
Taten ladet ihr euren Supermove (Anzeige<br />
links oben) auf. Das lohnt sich! (PS4)<br />
genauer gesagt die „Betonkraft“.<br />
Augustine ist verantwortlich dafür,<br />
dass Del sins Tante Betty nun – im<br />
wahrsten Wortsinne – einen Klotz<br />
am Bein hat.<br />
Trotz Open World: Der Spielablauf<br />
ist mit der Vielfalt eines GTA 5<br />
oder Assassin’s Creed 4 nicht vergleichbar.<br />
Kein Autofahren, kein<br />
Flugzeugfliegen, keine Schifffahrten<br />
– die Nebenmissionen sind eher<br />
öde, beschränken sich hauptsächlich<br />
auf das Zerstören von Überwachungskameras,<br />
Drohnen und<br />
D.U.P.-Kontrollpunkten sowie das<br />
Überwältigen von Agenten oder Drogendealern.<br />
Gelegentlich wird euer<br />
Controller dank Sixaxis-Funktion zur<br />
Spraydose: hochkant halten, kräftig<br />
schütteln und dann sprayen.<br />
Keine Bioterroristen! Vereinzelt trefft ihr auf Leute, die gegen Conduits<br />
(wie ihr einer seid) demonstrieren. Ihr dürft ihnen sogar auf<br />
die Mütze hauen – erwartet dann aber kein gutes Karma ... (PS4)<br />
Fokus auf hauptMissionen<br />
So steht das Bewältigen der Story-<br />
Missionen, was zehn bis zwölf Stunden<br />
in Anspruch nimmt, klar im<br />
Mittelpunkt. Zu Spielbeginn kommt<br />
Delsin an seine erste übernatürliche<br />
Kraft. Fortan könnt ihr Rauchschüsse<br />
abfeuern, Schwefelbomben werfen<br />
sowie per Rauchsprint rennen<br />
und sogar über einen Lüftungsschacht<br />
im null Komma nichts aufs<br />
Dach eines Gebäudes gelangen. Im<br />
Spielverlauf erhält Delsin die Kräfte<br />
weiterer Conduits. Mit „Neon“<br />
könnt ihr dann zum Beispiel die<br />
Schwachpunkte der Gegner anzeigen<br />
lassen, Feinde per Stase-Blase<br />
einfrieren und mit Lichtgeschwindigkeit<br />
Häuser wände hochrasen.<br />
Die Besonderheit von „Video“ ist<br />
eine Unsichtbarkeitswolke, die<br />
euch (Überraschung!) unsichtbar<br />
macht. Auch könnt ihr drachenartige<br />
Wesen als Ablenkung herbeirufen.<br />
Zum Schluss gelangt ihr an die<br />
„Beton“-Kraft für steinige Bombardements<br />
und besonders harte Nahkampf-Angriffe.<br />
Schön: Mit in der<br />
Spielwelt verteilten Scherben könnt<br />
ihr die Kräfte individuell upgraden.<br />
Was Infamous von vielen Actionspielen<br />
unterscheidet: Ihr dürft nicht<br />
per Knopfdruck zwischen den Kräften<br />
wechseln oder diese gar kombinieren.<br />
Stattdessen müsst ihr jede<br />
Kraft aufladen und könnt dann auch<br />
nur diese einsetzen. Rauch holt ihr<br />
euch an Schornsteinen oder brennenden<br />
Fahrzeugen, Neon an grell<br />
leuchtenden Reklametafeln, Video<br />
an Sat-Schüsseln oder LED-Bildschirmen<br />
und Beton an Pfeilern<br />
oder von besiegten Gegnern.<br />
Das macht die Kämpfe etwas<br />
hektisch, da ihr immer ein Auge<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bei der optional anwählbaren englischen Vertonung der<br />
Held von Troy Baker (<strong>The</strong> Last of Us, Bioshock: Infinite) gesprochen wird?<br />
auf etwaige Ladestationen werfen<br />
müsst. Überhaupt sind die Ausein<br />
andersetzungen mit bis zu 15 koordiniert<br />
agierenden D.U.P.-Wachposten<br />
kein Zuckerschlecken. Wird<br />
Alarm geschlagen, rücken sofort<br />
benachbarte Einheiten an und<br />
schießen auch von entfernt liegenden<br />
Dächern auf euch. Fies sind die<br />
mit Betonkräften ausgestatteten<br />
Elite-Soldaten oder die muskulösen<br />
Gatling-Gunner. Färbt sich das<br />
Bild schwarz-weiß, dann heißt es<br />
für euch: schnell weg hier und ein<br />
Gute Story stark präsentiert<br />
Die Zeiten, in denen man bei Actionspielen die Story vernachlässigen konnte,<br />
sind längst vorbei. Das wissen zum Glück auch die Leute bei Sucker Punch.<br />
Viele <strong>Games</strong> konfrontieren den Spieler mit einer verschachtelten Handlung, vergessen<br />
dabei aber, dass nicht über Komplexität, sondern über menschliche Schicksale Emotionen<br />
geweckt werden. Wie schon der Sony-Titel <strong>The</strong> Last of Us geht auch Infamous:<br />
Second Son einen anderen, einen besseren Weg. So sind die Hauptcharaktere Delsin<br />
Rowe und sein Bruder, der Cop Reggie, gut ausgearbeitet und machen im Spielverlauf<br />
eine Entwicklung durch. Aber auch Nebendarsteller wie die vorlaute Fetch Walker<br />
(Bild) sind vielschichtig. Die Story geht<br />
zwar nach dem tollen Opener etwas<br />
zäh weiter, gewinnt im letzten Drittel<br />
aber an Fahrt und wartet mit emotionalen<br />
Momenten und Überraschungen<br />
auf. Insgesamt kann die Handlung nicht<br />
mit der von <strong>The</strong> Last of Us mithalten,<br />
gehört aber zu den besseren im Videospielbereich<br />
und wird zudem in starken<br />
Zwischensequenzen präsentiert.
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Neben der normalen Fassung gibt’s zwei<br />
Sondereditionen. Die Special Edition (79<br />
Euro) enthält als Boni eine Delsin-Beanie<br />
sowie die Bonusmission Cole’s Legacy. In<br />
diesem DLC erfahrt ihr, was zwischen den<br />
Ereignissen von Infamous 2 und Infamous:<br />
Second Son geschah. Die Collector’s Edition<br />
(Bild) für 89 Euro bietet zusätzlich ein<br />
Jeanswesten-Cover für die Spielehülle,<br />
einen Satz Abzeichen, eine Sammelmünze<br />
sowie einen Flaschenöffner.<br />
Augenschmaus in Full HD: Wenn die untergehende Sonne die Umgebung in Abendröte<br />
hüllt, geht Lichteffekt-Fetischisten das Herz auf. Das Ganze ist allerdings geskriptet,<br />
einen Tag-Nacht-Wechsel in Quasi-Echtzeit (wie bei GTA 5) gibt es nicht. (PS4)<br />
paar Sekunden erholen. Einen Energiebalken<br />
gibt es nicht, auch die<br />
Möglichkeit, eure Panzerung aufzurüsten,<br />
haben die Entwickler nicht<br />
vorgesehen.<br />
Die Kämpfe mit den Wachposten<br />
verlaufen zwar oft ähnlich, die Action<br />
ist aber trotzdem packend und gewinnt<br />
durch das Ausprobieren neuer<br />
Kräfte beziehungsweise Upgrades<br />
immer wieder an Spannung. Einige<br />
Missionen fallen etwas aus der Reihe,<br />
sind aber wenig anspruchsvoll.<br />
Mal müsst ihr einen Tatort untersuchen<br />
und ein paar Fotos schießen,<br />
mal einen flüchtigen Conduit durch<br />
die Stadt verfolgen oder ein Funk signal<br />
orten.<br />
So stellen die wenigen Bosskämpfe<br />
eindeutig das spielerische<br />
Highlight dar. Hier wäre Spoilern<br />
strafbar, aber macht euch auf knackige<br />
Fights mit mächtigen Gegnern<br />
Chance vertan: In einigen Missionen müsst ihr Tatorte untersuchen.<br />
Der spielerische Anspruch dabei ist aber sehr gering. (PS4)<br />
gefasst, bei denen auch eure grauen<br />
Zellen zum Einsatz kommen.<br />
gut oder böse<br />
Wie bei den Vorgängern bleibt es<br />
euch überlassen, ob ihr Delsin als<br />
Gutmenschen oder als Fiesling<br />
spielt. So könnt ihr Gegner fesseln,<br />
aber auch eliminieren, Zivilisten<br />
verschonen oder in Mitleidenschaft<br />
ziehen, Demonstranten gegen Bioterrorismus<br />
am Leben lassen oder<br />
eben nicht. Auch in Schlüsselsituationen<br />
der Handlung müsst ihr euch<br />
entscheiden und beeinflusst so den<br />
Fortgang sowie euren Karmawert.<br />
Für manche Upgrades benötigt ihr<br />
gutes oder böses Karma und gelegentlich<br />
müsst ihr euch für eine<br />
von zwei Missionen entscheiden.<br />
Dadurch ergibt sich ein nicht zu<br />
unterschätzender Wiederspielwert,<br />
zumal man nach Abschluss der<br />
Haupthandlung weiterzocken darf,<br />
neue Nebenmissionen freigeschaltet<br />
werden und es auch eine kleine<br />
Zusatzhandlung gibt.<br />
An der Steuerung haben wir<br />
nichts auszusetzen, sie geht locker<br />
von der Hand und verschont euch<br />
meist vor hakeligen Situationen.<br />
So ist auch das Durchqueren der<br />
Stadt und das spektakuläre Bugsieren<br />
des Helden auf Gebäudedächer<br />
durchaus ein Spaßfaktor. Auf der<br />
Minusseite müssen wir vermerken,<br />
dass Delsin immer noch nicht<br />
schwimmen kann. Bei Berührung<br />
mit Wasser wird er wieder an Land<br />
gesetzt. Abgesehen davon, dass das<br />
unlogisch ist, nervt es auch innerhalb<br />
von Missionen, wenn man nach<br />
einem gegnerischen Schlag unfreiwillig<br />
im Wasser landet und zum<br />
letzten Checkpoint versetzt wird.<br />
Wenn Sucker Punch keine Lust darauf<br />
hat, dem Helden das Schwimmen<br />
beizubringen, dann sollen sie<br />
halt das Wasser in der Spielwelt<br />
aussparen.<br />
Eure Surround-Anlage bekommt<br />
bei Second Son einiges zu tun. Die<br />
Kämpfe werden vorzüglich untermalt<br />
von wummernden Effekten und<br />
treibendem Industrial Rock. Bei der<br />
Sprachausgabe ist es wie meistens:<br />
Die deutschen Stimmen klingen<br />
ganz gut, die englischen Sprecher<br />
sind besser. Schön: Das Umschalten<br />
auf „nichtlokalisiertes Audio“ geht<br />
bequem über das Optionsmenü, Untertitel<br />
gibt es auch.<br />
sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Next-Gen-Optik UND<br />
Next-Gen-Spielablauf<br />
– noch ist das wohl etwas<br />
zu viel verlangt.<br />
So sehr mich die Grafik<br />
in den ersten Stunden<br />
begeistert hat, so sehr habe ich<br />
danach die Abwechslung vermisst.<br />
Die actionreichen Kämpfe verlaufen<br />
zwar meist spannend und das Experimentieren<br />
mit den Kräften sorgt für<br />
Akzente, aber die Spielwelt ist nicht<br />
vielfältig und atmosphärisch genug,<br />
damit ich so richtig eintauchen kann<br />
– so wie es bei GTA 5 oder Assassin’s<br />
Creed 4 der Fall war. Die knackigen<br />
Bosskämpfe gefallen mir dagegen<br />
sehr gut, ich werde sie bestimmt<br />
noch mal im höheren Schwierigkeitsgrad<br />
spielen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Superbe Grafik: Lichteffekte, Texturen<br />
und Objekte vom Feinsten<br />
Spannende Bosskämpfe<br />
Heiße Action mit vier Superkräften<br />
Klasse Filmszenen<br />
Gute Charaktere, emotionale Story<br />
Zu wenig Abwechslung<br />
Langweilige Nebenmissionen<br />
Etwas leblose Spielwelt<br />
Delsin kann nicht schwimmen.<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: super<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Mit das schönste Videospiel überhaupt,<br />
von der offenen Spielwelt haben<br />
wir uns aber mehr versprochen.
Spiel die<br />
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0514<br />
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Titanfall<br />
Action Aller Anfang ist schwer – oder doch nicht? Respawns Debüt-Titel zeigt, wohin die Reise in der<br />
nächsten Shooter-Generation geht. Kann Titanfall dem Anspruch als Xbox-One-Systemseller gerecht werden?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht 10.04.2014 erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
ca. € 60,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Respawn Entertainment | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
ntwickler Respawn setzt bei<br />
Titanfall alles auf eine Karte.<br />
Einzelspieler-Modus? Längst beim<br />
Altmetall. Online-Kampagne? So<br />
schmucklos wie eine Well blech-<br />
Hütte. Brillante Full-HD-Optik? Vielleicht<br />
beim nächsten Mal. Glänzenden<br />
Edelstahl findet man dagegen<br />
im Kern des Ego-Shooters. Doch wie<br />
viel Anziehungskraft verleihen die<br />
innovativen Titan-Schlachten dem<br />
Xbox-One-Kaufmagneten?<br />
Kampagne klein geschrieben<br />
Von der Multiplayer-Kampagne haben<br />
wir uns mehr versprochen, denn<br />
die Story-Schnipsel beschränken<br />
sich auf Missionsinfos in ordentlicher<br />
deutscher Sprachausgabe und<br />
auf ganz kurze Cut-Scenes aus der<br />
Spielerperspektive. Zumindest gibt<br />
es einen roten Faden, eine Aufgabe<br />
knüpft an die nächste an. Ob ihr<br />
Aufträge erfüllt oder nicht, spielt<br />
für den Fortlauf jedoch keine Rolle.<br />
Verliert ihr zum Beispiel den Kampf<br />
um Treibstoff-Depots, reichen die<br />
Vorräte halt nur für einen Monat<br />
und nicht für länger. Nach der Miliz-Kampagne<br />
folgen die Missionen<br />
der Interstellar Manufacturing Corporation<br />
(IMC). Die identische Story<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
wird dabei aus dem gegenüberliegenden<br />
Blickwinkel erzählt, was die<br />
Spannung auch nicht erhöht.<br />
Letztlich kann die Online-Kampagne<br />
einen guten Einzelspieler-Modus<br />
nicht wirklich ersetzen.<br />
Zumal man schon nach weniger<br />
als drei Stunden beide Handlungsstränge<br />
absolviert hat. Wer also eine<br />
emotionale Geschichte sucht, ist bei<br />
Titanfall falsch – unsere Hoffnung in<br />
diese Richtung war ohnehin gering.<br />
Stattdessen durfte man vom neuartigen<br />
Titan-Konzept ein erfrischendes<br />
Gameplay erwarten und wird<br />
nicht enttäuscht!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
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Video auf DVD<br />
Kommentierte Szenen<br />
aus PC- und<br />
Xbox-One-Version im<br />
ausführlichen Testvideo.<br />
zwei spiele in einem<br />
Schon das ausführliche Tutorial<br />
zeigt: Das Spielerlebnis unterscheidet<br />
sich massiv – je nachdem, ob<br />
man als kleiner Pilot oder als riesiger<br />
Titan kämpft. Die Fußsoldaten-Schlachten<br />
der ersten Gefechtsminuten<br />
erinnern merklich an die<br />
jüngsten Call of Duty-Teile. Schnell<br />
haben wir einige Gegner vor der<br />
Flinte. Dabei handelt es sich in der<br />
Regel um KI-Bots, die in Kapseln<br />
im Kampfgebiet landen und sich<br />
schnurstracks in die Schlacht stürzen.<br />
Prinzipiell ist CPU-gesteuertes<br />
Fallobst eine leckere Idee, denn<br />
Unfreiwillig komisch: Die Online-Kampagne ist zu kurz und<br />
uninspiriert, um einen mitfiebern zu lassen – auch wenn<br />
das die Macher in den Dialogen versuchen. (Xbox One)<br />
Schnarchnase: Ob man einen menschlichen Spieler vor<br />
der Flinte hat oder einen KI-Bot – einen sogenannten Grunt<br />
–, merkt man leicht an der Reaktion des Feindes. (PC)<br />
Schwergewichte unter sich: Bei Last Titan Standing hört<br />
der Subwoofer gar nicht mehr auf zu beben. Uns hat der<br />
Modus neben Herrschaft am besten gefallen. (PC)<br />
Rodeo-Ritt: Habt ihr einen Titan erklommen, dürft ihr seine<br />
Elektronik zerstören. Doch Vorsicht: Hat der Riese ein Nuklear-Ausstieg-Kit<br />
an Bord, sterbt ihr bei der Explosion. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Map-DLCs und Spielmodi-Updates<br />
Respawn hat mehrere Zusatzinhalte angekündigt. Neben kostenpflichtigen<br />
Kartenpaketen soll es gratis neue Spielmodi geben.<br />
Für 25 Euro lässt sich ein Titanfall-Season-Pass beziehen, durch den<br />
man Zugang zu den drei Download-Paketen erhält, die in den nächsten<br />
Monaten erscheinen. Ohne Season Pass zahlt man jeweils zehn<br />
Euro, man spart im Abo also 5 Euro. Die Pakete erweitern vor allem die<br />
Kartenauswahl. Außerdem sollen weitere noch nicht bekannte Inhalte<br />
in den Paketen liegen. Wir hoffen, dass Respawn neben neuen Waffen<br />
auch den einen oder anderen zusätzlichen Titan liefert. Darüber<br />
hinaus haben die Titanfall-Macher weitere Spielmodi angekündigt. Die<br />
sollen mittels Gratis-Updates jedermann zugänglich gemacht werden.<br />
Um welche Spielarianten es sich genau handeln wird, hat Respawn<br />
ebenso wenig verraten wie den Zeitpunkt der Updates. Allerdings<br />
hat Studio-Chef Vince Zampella in Aussicht gestellt, dass sich irgendwann<br />
auch private Matches austragen lassen werden. Möglicherweise<br />
wird auch ein Clan-Feature nachgereicht, das Titanfall bislang fehlt.<br />
Weitere Kampfgebiete angekündigt: Zu den 15 enthaltenen<br />
Karten kommen per Download-Content noch weitere<br />
Maps hinzu – allerdings kostenpflichtig. (Xbox One)<br />
dadurch ist trotz der Beschränkung<br />
auf zwölf menschliche Spieler genügend<br />
auf der Karte los. Außerdem<br />
stellen sich schnell Erfolgserlebnisse<br />
ein. Die Glücksgefühle werden<br />
jedoch von der Tatsache geschmälert,<br />
dass die gedankenverlorenen<br />
KI-Feinde gerne mal vergessen,<br />
wo sich der Gewehrabzug befindet.<br />
Mehr Widerstand wäre spannender<br />
und befriedigender gewesen.<br />
Call of Duty schnöde kopieren,<br />
das wollten die Respawn-Verantwortlichen<br />
um CoD-Erfinder Vince<br />
Zampella natürlich nicht. Daher<br />
haben die Kalifornier verschiedene<br />
Special-Moves in Titanfall eingebaut,<br />
die viel Dynamik in die Gefechte<br />
bringen. Mittels Wandlauf<br />
und Jetpack-Schub entflieht man<br />
als Pilot blitzschnell feindlichen<br />
Geschossen oder dringt in Gebäude<br />
ein. Ohnehin haben Camper kein<br />
ruhiges Leben, da es fast überall<br />
mehr als zwei Zugangswege gibt.<br />
Befindet man sich in unmittelbarer<br />
Nähe zu einem gegnerischen Titan,<br />
kann man ihn erklimmen und als<br />
Rodeoreiter die Elektronik so lange<br />
mit Kugeln vollpumpen, bis der Riese<br />
an Bleivergiftung zu Grunde geht<br />
– klasse! Noch mehr Spaß erwartet<br />
den Spieler, sobald der eigene Titan<br />
kampfbereit ist …<br />
titan als Freund und helfer<br />
Unser metallener Kumpane ist multifunktional<br />
einsetzbar, das bringt<br />
eine Taktiknote mit sich: Blitzschnell<br />
steckt uns der Titan in seine Kopfkapsel<br />
und macht uns zur ultimativen<br />
Kampfmaschine. Auf Befehl<br />
dackelt er auch hinter uns her oder<br />
stellt sich als Wache an einen von<br />
uns bestimmten Punkt. Letzteres<br />
macht sich vor allem in den Hardpoint-Gefechten<br />
bezahlt, in denen<br />
man wie im Herrschafts-Modus von<br />
Call of Duty drei Areale einnehmen<br />
und halten muss. Es erleichtert das<br />
Verteidigen enorm, wenn einem jemand<br />
den Rücken freihält – insbesondere,<br />
wenn dieser jemand 20 Meter<br />
groß und schwer bewaffnet ist.<br />
Die meiste Freude stellt sich jedoch<br />
als Titan-Steuermann ein. Wenn<br />
sich die Bildschirme flugs zu einem<br />
Screen zusammenfügen und<br />
die Riesenwumme am rechten Arm<br />
sichtbar wird, wirkt dies jedes Mal<br />
wie eine Machtspritze. Man atmet<br />
einmal tief durch und genießt das<br />
Gefühl der Überlegenheit. Fußsoldaten<br />
werden von den bierfassgroßen<br />
Geschossen erschlagen oder<br />
einfach vom Titan zertreten. Allerdings<br />
geben wir uns nur so lange<br />
mit dem Fußvolk ab, bis der erste<br />
Riesengegner unsere volle Aufmerksamkeit<br />
auf sich zieht.<br />
Die Titan-Gefechte sind das absolute<br />
Highlight, zumal sie sehr gut<br />
ausbalanciert sind. Sogar als vergleichsweise<br />
schwach gepanzerter<br />
Stryder hat man eine Chance gegen<br />
einen dicken Ogre, kann sich das<br />
Leichtgewicht doch flotter in Deckung<br />
begeben. In Kampfpausen<br />
erholt sich der Titan-Schild, erst<br />
wenn er zerstört ist, nimmt der Riese<br />
ernsthaften Schaden. Ogre und<br />
der Mittelklasse-Titan Atlas haben<br />
dagegen Vorteile im Nahkampf.<br />
Spätestens wenn sich die beiden wie<br />
Schwergewichts-Boxer gegenseitig<br />
auf die Mütze hauen, dankt man<br />
Respawn für die tolle Idee mit den<br />
Titans. Bei perfekt getimter Nahkampfattacke<br />
reißt unser Riesenkamerad<br />
sogar die Kapsel des<br />
Gegners auf, packt den feindlichen<br />
Piloten und schleudert ihn an die<br />
nächste Wand – noch mehr Schadenfreude<br />
geht nicht.<br />
Anfangs dürften sich weniger<br />
erfahrene Spieler noch etwas überfordert<br />
fühlen, da man gleich zwei<br />
Steuerungssysteme lernen muss.<br />
Doch hat man sich erst einmal an<br />
die Eigenheiten von Pilot und Titan<br />
gewöhnt, weiß man die jeweiligen<br />
Special-Features immer besser einzusetzen.<br />
Mit jeder Stunde Spielzeit<br />
steigt der Spielspaß und das Ausloggen<br />
aus der Lobby fällt zunehmend<br />
schwerer. Gleichzeitig bekommt<br />
man immer mehr Lust zum Herumexperimentieren<br />
mit den Extras.<br />
Unsichtbarer Dieb: Als Pilot dürft ihr einen Tarnmodus aktivieren.<br />
Dies ist besonders in Capture the Flag nützlich, wenn<br />
ihr gerade dabei seid, die feindliche Fahne zu entführen. (PC)<br />
Titan-Bewaffnung: Rechts seht ihr die momentane<br />
Ausstattung des Ogre. Das Loadout-System ist schön übersichtlich,<br />
Neulinge finden sich schnell zurecht. (Xbox One)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bereits Patches erschienen sind, die das Balancing optimiert haben? Zum Beispiel wurde der Schaden der zielsuchenden Smart-Pistol abgeschwächt.
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Die Xbox-360-Version von Titanfall wurde<br />
kurfristig auf 10. April verschoben<br />
und kam somit leider zu spät für unseren<br />
Vergleichstest in dieser Ausgabe.<br />
Unser Urteil zum Current-Gen-Titanfall<br />
lest ihr auf www.gamesaktuell.de.<br />
Beste Optik: Auf dem PC kommen die Explosionen<br />
noch einen Tick besser zur Geltung. Auch die Waffentexturen<br />
profitieren von der höheren Auflösung. (PC)<br />
Systemunterschiede<br />
Auf modernen PCs läuft Titanfall in<br />
Full-HD-Auflösung und ohne Bildrateneinbrüche.<br />
Die Xbox-One-Fassung<br />
muss mit 792p auskommen. Die meiste<br />
Zeit werden 60 Bilder pro Sekunde<br />
erreicht, ab und an fällt die Framerate<br />
allerdings etwas ab, zumeist in Last-Titan-Standing-Gefechten.<br />
Laut der Entwickler<br />
könnte die Xbox-One-Auflösung<br />
per Patch noch auf 900p erhöht werden.<br />
Objekte der Begierde<br />
Das Loadout-System ist angenehm<br />
übersichtlich, jeder findet sich auf<br />
Anhieb zurecht. Allerdings stehen<br />
auch weniger Waffen und Extras<br />
bereit als etwa in CoD: Ghosts. Für<br />
den Titan schaltet man zum Beispiel<br />
eine spezielle Rauchwolke frei, die<br />
neben der Sicht auch die Elektronik<br />
des Gegenübers schwächt. Der Pilot<br />
erkennt dank eines Radar-Upgrades<br />
Gegner durch Wände hindurch.<br />
Für zusätzliche Würze sorgen<br />
Burn Cards. Eine davon dürft ihr<br />
vor jedem Spawn einsetzen, sie gilt<br />
allerdings nur bis zum nächsten<br />
Ableben. Per Burn Card lässt sich<br />
etwa die fette Titanabwehr-Wumme<br />
gegen eine zweite Primärwaffe<br />
tauschen oder kleine KI-Roboter<br />
hacken, die dann für uns kämpfen.<br />
Zwischen den Matches lassen sich<br />
bis zu drei Burn Cards auf die Slots<br />
verteilen, nach der Partie liegen frische<br />
Karten bereit.<br />
Spielkameraden: Die Map Drachenland beherbergt auch die<br />
namensgebenden Riesenvögel – oben seht ihr einen. (Xbox One)<br />
Das Balancing profitiert vom Burn-<br />
Card-System – die Features gelten<br />
halt nur für eine gewisse Zeit – und<br />
von der recht geringen Waffen- und<br />
Gadget-Auswahl. Von Beginn an<br />
hatten wir nie den Eindruck, dass<br />
Camper oder Sniperschützen zu viel<br />
Macht besitzen oder dass man als<br />
Fußsoldat keine Chance gegen einen<br />
Titan hätte. Beim Matchmaking<br />
muss Respawn allerdings nachbessern.<br />
Auf das Zusammenstellen der<br />
Teams scheinen Erfahrungsstufen<br />
überhaupt keinen Einfluss zu haben.<br />
Habt ihr Rang 50 erreicht, dürft<br />
ihr in die nächste Generationsstufe<br />
wechseln. Dabei verliert ihr allerdings<br />
sämtliche freigeschalteten<br />
Dinge, erhaltet aber einen Erfahrungspunkte-Bonus,<br />
um schneller<br />
wieder an die begehrten Gadgets<br />
zu gelangen. Schluss ist bei<br />
Generations stufe 10. Ob alle Titanfall-Spieler<br />
dahin wollen, möchten<br />
wir jedoch bezweifeln. Denn obwohl<br />
die meisten der 15 Maps interessant<br />
gestaltet sind und vereinzelt<br />
sogar dinosauerierähnliche Aliens<br />
umherstapfen oder Bodensoldaten<br />
von Drachen verspeist werden, verliert<br />
das Spiel an Reiz, sobald man<br />
alles freigeschaltet hat. Zumal die<br />
Modi-Auswahl hauptsächlich Standardkost<br />
bietet: Team-Deathmatch,<br />
Capture the Flag, Herrschaft, alles<br />
nix Besonderes. Am spektakulärsten<br />
ist sicher Last Titan Standing,<br />
in dem Teams aus je fünf Titans gegeneinander<br />
kämpfen und wo nach<br />
anfänglicher Abtastphase stets ein<br />
wahres Effektfeuerwerk entsteht.<br />
Keine Next-Gen-Optik<br />
Grafisch haut uns Titanfall nicht vom<br />
Hocker, selbst die in Full-HD-Optik<br />
erstrahlende PC-Fassung nicht.<br />
Die Xbox-One-Version läuft nur in<br />
792p-Auflösung. Aus der betagten<br />
Source Engine entspringen detailarme<br />
Texturen, auch das Zerstörungsmodell<br />
ist für einen brachialen<br />
Titan-Shooter anno 2014 echt<br />
schwach – kein Vergleich zur Frostbite-Engine<br />
von Battlefield-Entwickler<br />
DICE. Prima gefallen uns dagegen<br />
die Spezialeffekte. Wenn unser<br />
Titan per Vortex Shield feindliche<br />
Kugeln abfängt und die Geschosse<br />
für einen Moment vor seiner Riesenhand<br />
schweben, sieht das genial<br />
aus. Die Soundkulisse gibt keinen<br />
Grund zur Klage. Wer eine Surround-Anlage<br />
mit Subwoofer sein<br />
Eigen nennt, genießt eine packende<br />
Hightechkrieg-Atmosphäre. az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Titanfall erzeugt<br />
bei mir jede Menge<br />
Glücksgefühle. Respawn<br />
zeigt mit dem<br />
Debüt-Titel, wie man<br />
das von Dauerbrennern<br />
wie Call of Duty und Battlefield<br />
immer ausgelutschtere Online-Shooter-Genre<br />
beleben kann. Es war eine<br />
tolle Idee, Titans einzubauen und<br />
den Spielverlauf zudem zweizuteilen.<br />
Doch auch wenn mich die Gefechte<br />
nach anfänglicher Eingewöhnung<br />
echt süchtig gemacht haben, bleibt<br />
das Gefühl, dass etwas Potenzial<br />
ungenutzt blieb. Noch interaktivere<br />
Maps, ein zeitgemäßes Schadensmodell,<br />
mehr Titanvarianten und innovative<br />
Spielmodi – damit hätte mich<br />
Titanfall noch glücklicher gemacht.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abwechslungsreiche Matches<br />
durch Pilot- und Titan-Gameplay<br />
Dynamische und spaßige Gefechte<br />
Hervorragendes Balancing<br />
Prima Burn-Card-System<br />
KI-Bots bringen Erfolgserlebnisse<br />
Kein Einzelspieler-Storymodus<br />
Online-Kampagne kurz und schnöde<br />
Matchmaking verbesserungswürdig<br />
Grafisch eher enttäuschend<br />
PC One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: nicht vorhanden<br />
85<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Der rasante und vielfältige Online-Shooter<br />
bringt Schwung ins Genre<br />
– verschenkt aber etwas Potenzial.
Die besten Tracks der<br />
<strong>Games</strong>-Geschichte<br />
Unter anderem mit:<br />
Rob Hubbard<br />
Commando, <strong>The</strong> Last V8<br />
Martin Galway<br />
Wizball, Arkanoid,<br />
Green Beret u. a<br />
Chris Hülsbeck<br />
Giana Sisters, Turrican,<br />
Apydia u. a.<br />
Tommy Tallarico<br />
Earthworm Jim<br />
Sound Of <strong>Games</strong><br />
Wings, Days of Dawn<br />
JETZT im iTunEs-sTorE DoWnLoADEn!<br />
Auch bei<br />
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Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />
<strong>The</strong>ma 25 Jahre Computec Media:<br />
www.gamesaktuell.de/computec25<br />
<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />
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64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Kaltblüter: Die Argonier sind Echsenwesen<br />
und eine von zwei eher Tieren als Menschen<br />
ähnelnden Rassen im Spiel. (PC)<br />
Vorabtest<br />
Wieso kein finaler Test?<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online startete erst<br />
wenige Tage vor Redaktionsschluss,<br />
wir konnten dem umfangreichen Online-Rollenspiel<br />
noch nicht genug Zeit<br />
für einen ausführlichen Test widmen.<br />
Zudem ändert sich die Dynamik eines<br />
MMORPGs im Spielverlauf oft. Unser Abschlussurteil<br />
lest ihr im nächsten Heft.<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online<br />
Online-Rollenspiel Ein MMORPG im Zwiespalt: Begeistert TESO Fans der<br />
Einzelspielerreihe und Anhänger von Online-<strong>Games</strong> gleichermaßen?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
U<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht 2.Quartal 2014 erscheint nicht 2.Quartal 2014<br />
ca. € 50,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Zenimax Online Studios | Hersteller: Bethesda Softworks | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
ngewohnt für alle Liebhaber<br />
der Serie <strong>The</strong> Elder Scrolls: Im<br />
Tutorial-Dungeon tummeln sich zig<br />
Spieler – das Gefühl, den einen, auserwählten<br />
Helden zu spielen, geht<br />
verloren. MMORPG-Kenner hingegen<br />
wird der Tumult wenig stören,<br />
vielmehr dürften sie sich ob des reibungslosen<br />
Verlaufs des Spielstarts<br />
am Release-Tag überrascht zeigen.<br />
Auf nach Tamriel<br />
In <strong>The</strong> Elder Scrolls Online entscheidet<br />
ihr euch für einen weiblichen<br />
oder männlichen Charakter und<br />
wählt eine der zehn Rassen. Die<br />
kennt man aus den Einzelspielerteilen,<br />
die katzenähnlichen Khajiit<br />
etwa sind geborene Langfinger,<br />
während die kampferprobten Nord<br />
einen Bonus auf Zweihandangriffe<br />
erhalten. Abhängig von der von euch<br />
verkörperten Rasse seid ihr Teil von<br />
drei unterschiedlichen Bündnissen<br />
in Tamriel, die in unterschiedlichen<br />
Gebieten ins Abenteuer starten. Das<br />
Aussehen eurer Spielfigur könnt ihr<br />
nach Herzenslust anpassen, der<br />
riesige Editor sorgt dafür, dass kein<br />
Held dem anderen gleicht. Charakterklassen<br />
gibt es hingegen nur vier.<br />
Anders als etwa in Skyrim ist die<br />
Charakterausrichtung also weniger<br />
flexibel. Dafür gibt es insgesamt 150<br />
Fähigkeiten pro Klasse – ob diese für<br />
Skill-Vielfalt im Spiel sorgen oder ob<br />
es am Ende nur den einen, richtigen<br />
Weg zum effektiven Helden gibt, wird<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
die Zeit und das Endgame zeigen.<br />
Nebenher könnt ihr euch in einem<br />
von sechs Berufen versuchen.<br />
Kampf- und Questsystem ähneln<br />
stark dem Vorgänger <strong>The</strong> Elder<br />
Scrolls 5: Skyrim. Das bedeutet, dass<br />
ihr von langweiligen Sammelaufgaben<br />
weitgehend verschont bleibt<br />
und eure Handlungen Einfluss auf<br />
die Spielwelt haben. Ein Beispiel:<br />
In einem Dörfchen werden wir von<br />
den Bewohnern darauf hingewiesen,<br />
dass die Patienten des ansässigen<br />
Arztes verdächtig oft versterben. Ob<br />
wir da mal Nachforschungen anstellen<br />
könnten? Na klar! Schnell<br />
entpuppt sich der vermeintliche<br />
Heiler als verrückter Kannibale, der<br />
sich an den Überresten seiner Opfer<br />
gütlich tut. Wir legen ihn aber nicht<br />
um, sondern stecken ihm, dass ihn<br />
die Dorfbewohner verdächtigen. Als<br />
Dank erhalten wir eine Belohnung,<br />
müssen aber fortan damit klarkommen,<br />
dass uns die restlichen<br />
Dorfbewohner nicht trauen und<br />
uns schneiden. Die schön erzählten<br />
Quests profitieren von den voll vertonten<br />
Dialogen. Oft lohnt es sich,<br />
genau hinzuhören, um später auf<br />
Fragen von NPCs die richtigen Antworten<br />
geben zu können oder Rätsel<br />
zu lösen – auch wenn es in den<br />
Aufgaben doch die meiste Zeit um<br />
Waffengewalt und Kämpfe geht.<br />
Neben den Auseinandersetzungen<br />
mit computergesteuerten<br />
Feinden, die man alleine oder in<br />
der Gruppe in Angriff nimmt, darf<br />
man im Krieg gegen die anderen<br />
beiden Parteien eingreifen. Ab Level<br />
zehn steht euch das PvP-Schlachtfeld<br />
offen. Sobald ihr es betretet,<br />
werden eure Werte denen eines<br />
Maximallevelcharakters angepasst<br />
(im Moment ist das Stufe 50), eure<br />
Ausrüstung bleibt aber gleich. Das
www.gamesaktuell.de test 65<br />
Im Team: In Dungeons kämpft ihr euch alleine oder mit<br />
Begleitern voran. Hier warten größere Bossgegner als<br />
die genretypischen Zombies oder Skelette auf euch. (PC)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Das Grundspiel kostet 50 Euro. Nach<br />
dem Kauf des Titels könnt ihr einen Monat<br />
spielen, jeder weitere Monat schlägt<br />
mit einer Abogebühr von etwa 13 Euro<br />
zu Buche. Wer bereit ist, für ein Artbook<br />
und eine Figur einen Aufpreis von 20<br />
Euro zu zahlen, der greift zur Imperial<br />
Edition.<br />
Systemunterschiede<br />
Konsolenbesitzer müssen sich noch<br />
gedulden, ein genauer Termin für TESO<br />
auf PS4 und Xbox One steht noch nicht<br />
fest, auch wenn der Titel noch in diesem<br />
Sommer (gerüchteweise im Juni) an<br />
den Start gehen soll. PC- und Konsolenzocker<br />
sollen nach dem Release auf<br />
gemeinsamen Servern unterwegs sein.<br />
Schleich dich: Waldelfen<br />
sind begabte Bogenschützen<br />
und Stealth-Experten. (PC)<br />
bedeutet, dass ihr zwar gegen etwa<br />
gleichstufige Kontrahenten faire<br />
Kämpfe austragen könnt; betritt<br />
aber ein erfahrener Spieler die Manege,<br />
ist der Ofen schnell aus. Zudem<br />
wird momentan noch auf dem<br />
Megaserver in den USA ge zockt,<br />
sodass Latenzen teilweise dafür<br />
sorgen, dass man stirbt, bevor man<br />
überhaupt den Gegner oder das<br />
Geschoss zu Gesicht bekommt. Abschließend<br />
lässt sich das Balancing<br />
im PvP-Bereich nicht bewerten,<br />
auch wenn die Schlachten um strategisch<br />
wichtige Punkte wie Festungen<br />
inszenatorisch viel hermachen.<br />
Ein Blick in die zukunft<br />
TESO sieht gut aus und bietet eine<br />
riesige Spielwelt sowie unterhaltsame<br />
Quests mit guter Präsentation.<br />
Das Kampfsystem ist actionreich<br />
Aufgeräumt: Die Lebensenergie-, Ausdauerund<br />
Zauberleiste am unteren Bildschirmrand<br />
kennen Fans aus den anderen Serienteilen. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... euer Charakter zu Beginn des Spiels umgebracht wird und<br />
sich dann im Oblivion wiederfindet, wo der Editor startet?<br />
Weit gereist: Die Architektur<br />
weist ortsabhängige<br />
Unterschiede auf. (PC)<br />
und setzt auf die Qualitäten der<br />
Einzelspielerserie, wartet also mit<br />
Zaubern, Nahkampfangriffen und<br />
kritischen Schleich- und Schusswaffenattacken<br />
auf. Ob die Qualität der<br />
Nebenaufgaben und die der Hauptstory<br />
auch noch mit einem Level von<br />
40 oder höher für Kurzweil sorgt,<br />
lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch<br />
nicht sagen. Erfreulich: Auch neben<br />
den Schlachten und Raids gibt es viel<br />
zu tun, Gildenmitglieder können beispielsweise<br />
Läden eröffnen.<br />
Der Sammeltrieb wird serientypisch<br />
früh geweckt, in der Welt<br />
sind zahlreiche nützliche Items<br />
verborgen. Der moralische Aspekt<br />
einiger Quests hebt sich von Konkurrenztiteln<br />
ab, ohne dabei in eine<br />
schwarz-weiße Darstellung der<br />
Handlung zu verfallen. Die ersten<br />
Stunden sind somit ein vielversprechender<br />
Ausblick auf ein Online-Rollenspiel,<br />
das von den Tugenden<br />
eines Einzelspieler-RPGs<br />
profitiert. Wie es mit der Langzeitmotivation<br />
aussieht, erfahrt ihr in<br />
der nächsten Ausgabe. kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ja, anfangs haben<br />
mich die herumhüpfenden<br />
Spieler durchaus<br />
gestört – ich bin<br />
hier doch der Held!<br />
Aber nach kurzer Zeit<br />
war ich so von TESO gefangen wie<br />
bei all den Offline-Einzelspielerteilen<br />
zuvor. Man merkt, dass Tamriel<br />
nicht auf dem Reißbrett nur wegen<br />
dieses MMORPGs entstanden ist,<br />
sondern dass es sich dabei um eine<br />
seit 20 Jahren etablierte, lebendige<br />
Fantasy-Welt handelt. Und besonders<br />
gefällt mir, dass der Bildschirm<br />
nicht überladen wird von Hunderten<br />
eingeblendeten Zahlen, Symbolen<br />
und anderem MMO-Krimskrams.<br />
Stattdessen ist das Interface schön<br />
übersichtlich.<br />
Einschätzung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gut präsentierte, vollvertonte<br />
Quests<br />
Sehr große Spielwelt mit vielen<br />
Beschäftigungsmöglichkeiten<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Liebevoll gestaltete Dungeons<br />
Gute Technik<br />
Schick inszenierte Schlachten<br />
Nur vier Charakterklassen<br />
Manchmal Latenzprobleme<br />
PC<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Einschätzung gut bis sehr gut<br />
Ein mit viel Liebe und technischer<br />
Finesse gestaltetes MMORPG mit<br />
großem Potenzial.
GADVD<br />
0514<br />
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Metal Gear Solid 5:<br />
Ground Zeroes<br />
Action-ADVenture Ein kleiner Schritt in Sachen Umfang, aber ein großer<br />
Schritt für das Genre: Snake kehrt mit MGS 5: Ground Zeroes zurück!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
R<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 30,- ca. € 30,- ca. € 30,- ca. € 30,-<br />
Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
Fast zum Anfassen: Snakes Tasche sieht dank realistischem<br />
Faltenwurf und toller Modellierung richtig<br />
echt aus. Auch die Beleuchtung ist erste Sahne. (PS4)<br />
einrassige Schleichspiele sind<br />
tot? Von wegen! Nach zig Einsätzen<br />
und geretteten Gefangenen können<br />
wir versichern: Ground Zeroes<br />
haucht dem darbenden Stealth-Genre<br />
mithilfe einer Open-World-Umgebung<br />
neues Leben ein.<br />
GANZ SCHÖN KNACKIG!<br />
Snake sah in seinem hautengen<br />
Kostüm noch nie so gut aus. Die<br />
Optik von Ground Zeroes ist nicht nur<br />
auf PS4 und Xbox One, sondern auch<br />
auf PS3 und Xbox 360 sehr sauber.<br />
Und damit meinen wir nicht, dass<br />
die Umgebung steril daherkommt,<br />
ganz im Gegenteil. Vielmehr muss<br />
man genau hinschauen, um kleine<br />
Optik-Fehler zu entdecken. Ganz<br />
selten ploppen Gegenstände ins<br />
Bild, ab und zu kommt es zu Clipping-Fehlern,<br />
aber das ist alles, was<br />
man dem Titel von der technischen<br />
Warte aus vorwerfen kann. Tearing,<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Video auf DVD<br />
Die Screenshots werden<br />
der Opulenz von Ground<br />
Zeroes nicht ganz gerecht<br />
– schaut das Video!<br />
nachladende Texturen, Einbrüche<br />
der Framerate – von alldem ist in<br />
Kojimas neuem Werk keine Spur zu<br />
finden. Stattdessen brilliert Ground<br />
Zeroes mit feinen Texturen, tollen<br />
Lichteffekten, einer gigantischen<br />
Weitsicht und wunderschönen Animationen.<br />
Der Sound steht dem<br />
grandiosen Äußeren des Spiels in<br />
nichts nach. Schwere, wehende<br />
Flaggen, schmatzende Stiefel, plätschernder<br />
Regen – selbst die banalsten<br />
Sounds klingen klasse. Die<br />
(englischen) Sprecher, allen voran<br />
Kiefer Sutherland zum ersten Mal<br />
in der Rolle als Snake, machen eine<br />
hervorragende Figur. Die musikalische<br />
Untermalung hält sich meistens<br />
vornehm zurück, sorgt so aber<br />
für noch mehr Gänsehautgefühl,<br />
wenn sie dann in spannenden Momenten<br />
voll einsetzt. Alternativ kann<br />
man über Snakes Kassettendeck<br />
beliebten Melodien aus dem Vorgänger<br />
Peace Walker lauschen.<br />
GAR NICHT DUMM!<br />
Dumme Gegner zu überlisten macht<br />
keinen Spaß – zum Glück verhalten<br />
sich die Widersacher im Camp<br />
Omega recht realistisch. Gegen einen<br />
Schleichprofi wie Snake haben<br />
sie dennoch wenig Chancen, zumindest<br />
beim Kampf Mann gegen<br />
Mann. Zieht ihr die Aufmerksamkeit<br />
eines ganzen Bataillons auf euch,<br />
hat selbst der Serienveteran das<br />
Nachsehen – richtig so! Die gesamte<br />
Steuerung samt Nahkampfsystem<br />
ist nun viel intuitiver zu bedienen.<br />
Wer die beste Note für seinen Einsatz<br />
abstauben will, der sollte gänzlich<br />
ungesehen zu seinem Ziel vordringen<br />
und genauso verschwinden.<br />
Die Neuerungen wie etwa das Markieren<br />
von Feinden per Fernglas und<br />
die kurze Zeitlupenfunktion machen<br />
das Spiel glücklicherweise nicht zu<br />
einfach. Vielmehr wird dadurch der<br />
Eindruck verstärkt, einen fähigen<br />
Superagenten zu verkörpern, der in<br />
brenzligen Situationen blitzschnell<br />
reagiert. Einen Alarm in letzter Se-<br />
Zwei „Verlierer“: Xbox 360 und PS3 liegen gleichauf<br />
und bieten die schlichteste Optik. (Xbox 360)<br />
Der zweite Sieger: Nicht in Full-HD, aber deutlich<br />
schärfer kommt die Xbox One daher. (Xbox One)<br />
Gewinner: In feinster Optik präsentiert<br />
sich das Spiel auf der Playstation 4. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 67<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Auf PS3 und Xbox 360 macht das Spiel<br />
eine gute Figur, ruckelt aber an manchen<br />
Stellen. Davon abgesehen gibt es<br />
wenig Bildfehler.<br />
Wichtiger Hinweis<br />
Auch als Download erhältlich!<br />
(Für Xbox 360, Xbox One,<br />
PS3 und PS4)<br />
Ninja am Steuer, das wird teuer: Erstmals dürfen<br />
Snake und Raiden (der aber nur auf Xbox-Konsolen) in<br />
Fahrzeugen wie diesem Jeep Platz nehmen. (Xbox One)<br />
Auf der Lauer: Nimmt Snake Gegner per<br />
Fernglas ins Visier, werden diese markiert. (PS4)<br />
kunde durch das Zeitlupen-Feature<br />
abzuwenden ist ohnehin besser, als<br />
sich auf die etwas launische automatische<br />
Speicherfunktion zu verlassen.<br />
Puristen können natürlich<br />
auch ohne diese beiden Spielhilfen<br />
durch das Camp schleichen.<br />
NICHT SO PRALL?<br />
Der umfangreichste Part mit einer<br />
Spielzeit von zwei bis drei Stunden<br />
ist die Hauptmission (Rettet Chico<br />
und Paz aus dem Gefangenenlager),<br />
die den Prolog von <strong>The</strong> Phantom Pain<br />
darstellt und eingerahmt wird von<br />
gewohnt hochwertigen Zwischensequenzen.<br />
Daneben warten vier Zusatzaufgaben,<br />
die jeweils innerhalb<br />
von maximal einer Stunde bewältigt<br />
werden und bei denen Abwechslung<br />
großgeschrieben wird. Wer alle<br />
neun versteckten XOF-Badges in<br />
der Hauptmission sammelt, erhält<br />
Zugriff auf den letzten Einsatz. Der<br />
unterscheidet sich je nach Konsole.<br />
Auf PS3 und PS4 erlebt ihr eine<br />
Reminiszenz an den ersten Teil der<br />
Reihe, komplett mit pixeligem Outfit<br />
für den Helden Snake. Auf Xbox 360<br />
und Xbox One spielt ihr hingegen<br />
Raiden und müsst Körperfresser<br />
ausschalten. Sein Katana lässt der<br />
Cyber-Ninja jedoch im Hubschrauber,<br />
spielerisch ist der Unterschied<br />
zu den Missionen mit Snake gering.<br />
Zusammengefasst kommt ihr in<br />
Ground Zeroes auf eine Spielzeit von<br />
etwa fünf bis sieben Stunden, wenn<br />
ihr nur die Missionen nacheinander<br />
abhakt. Durch Highscore-Jagden<br />
und spezielle Achievements lässt<br />
sich aber das Doppelte rausholen.<br />
WIE WÄHLT IHR?<br />
Klare Sache: Wer eine Next- Gen-<br />
Konsole sein Eigen nennt, sollte<br />
der Version für PS4 oder Xbox One<br />
den Vorzug geben. Sonys aktuelle<br />
Spielemaschine hat in Sachen<br />
Grafik die Nase weit vorne, nur auf<br />
der PS4 läuft Ground Zeroes in betörender<br />
1080p-Auflösung. Die Xbox<br />
One kommt knapp danach mit einer<br />
Auflösung von 720p; beide Ausgaben<br />
laufen mit 60 Frames. Zwar<br />
ist der Detailgrad auf Xbox 360 und<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Big Boss, der Protagonist in Ground Zeroes, laut<br />
Hintergrundgeschichte von MGS im Jahr 2014 stirbt? Ruhe in Frieden!<br />
Letztes Mittel: Angriff sollte nur zur Not eingesetzt<br />
werden, falls Snake ertappt wird. (Xbox One)<br />
PS3 niedriger, die Lichteffekte sind<br />
nicht so hübsch, die Weitsicht nicht<br />
so beeindruckend, aber es handelt<br />
sich nicht um dahingeschluderte<br />
Last-Minute-Versionen des Titels.<br />
Auch auf den alten Plattformen<br />
bleibt Ground Zeroes von Macken<br />
verschont, die anderswo grassieren.<br />
Ist Ground Zeroes trotz des eher<br />
mageren Umfangs ein Pflichtkauf?<br />
Für Fans der Serie und alle<br />
Stealth-Liebhaber auf jeden Fall.<br />
Auch wer auf Stealth-Action-Hybriden<br />
steht, kann einen Blick riskieren;<br />
ebenso all diejenigen, die sich bislang<br />
aufgrund der komplexen Hintergrundgeschichte<br />
nicht an die Metal<br />
Gear Solid-Serie wagten. Die Story ist<br />
auf das Wesentliche beschränkt und<br />
unterhält auch dann einigermaßen,<br />
wenn man nicht weiß, wer Paz und<br />
Chico eigentlich sind. Wir verraten<br />
es trotzdem an dieser Stelle: Ground<br />
Zeroes spielt zeitlich direkt nach<br />
Peace Walker im Jahr 1975. Paz ist<br />
die Doppelagentin aus euren Reihen,<br />
Chico ein ehemaliger Kindersoldat,<br />
der sich euch angeschlossen hat. Wie<br />
es weitergeht, verrät dann <strong>The</strong> Phantom<br />
Pain, dessen Handlung ab dem<br />
Jahr 1984 einsetzt. <br />
kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Snake beweist, dass<br />
er auch nach 25<br />
Jahren noch der<br />
Schleichkönig ist. Wo<br />
andere Spiele planlos<br />
Action mit Stealth mischen,<br />
merkt man bei Ground Zeroes,<br />
dass sich Kojima Productions viele<br />
Gedanken um die Zukunft des Genres<br />
gemacht hat. Alle neuen Funktionen<br />
verbessern das Erlebnis Metal Gear<br />
Solid ungemein. Gerade in Sachen<br />
Steuerung liegen Welten zwischen alten<br />
Teilen der Reihe und dem Auftakt<br />
von <strong>The</strong> Phantom Pain. Natürlich ist<br />
der Umfang des Spiels nicht immens<br />
– euch sollte bewusst sein, dass ihr<br />
kein vollwertiges Metal Gear Solid 5<br />
mit Bossfights und ausgearbeiteter<br />
Story bekommt.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Saubere und scharfe Optik<br />
Grandioser Sound<br />
Gute Steuerung<br />
Abwechslungsreiche Missionen<br />
Tolle Zwischensequenzen<br />
Sinnvolle Neuerungen<br />
Viele versteckte Anspielungen<br />
Reine Missions-Spielzeit nur etwa<br />
fünf bis sieben Stunden<br />
Checkpoints manchmal unfair<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Ein Genre-Wegweiser mit exquisiter<br />
Technik und einer grandiosen Inszenierung,<br />
aber wenig Umfang.
GADVD<br />
0514<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Atelier Escha & Logy:<br />
Alchemists of the Dusk Sky<br />
Rollenspiel Ihr steht auf Anime-Rollenspiele und mixt in eurer Freizeit<br />
leidenschaftlich gern Cocktails? Dann seid ihr bei diesem Titel genau richtig!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 50,-<br />
in Fantasy-Dorf befindet sich<br />
in Aufruhr: Flüsse sind ausgetrocknet,<br />
die Ernte ist schlecht,<br />
Monster machen sich in den umliegenden<br />
Wäldern breit. In so einem<br />
Fall können nur erfahrene Alchemisten<br />
die Stadt wieder auf Vordermann<br />
bringen! Für diesen Job bieten<br />
sich zwei angehende Akademiker an<br />
– die beiden Protagonisten!<br />
Retter in der Not<br />
Im 15. Teil der Alchemistensaga<br />
stürzt ihr euch wahlweise als aufstrebende<br />
Jungchemikerin Escha<br />
oder als ernster Alchemiekenner<br />
Logy in das Abenteuer. Im Dienste<br />
Entwickler: Gust | Hersteller: Koch Media | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
der Regierung ist es eure Aufgabe,<br />
der Natur im Gebiet rund um die<br />
Stadt Colseit neues Leben einzuhauchen.<br />
Helfen soll dabei euer<br />
umfassendes Wissen über Tinkturen,<br />
Tränke und andere alchemistische<br />
Rezepte.<br />
Ihr erhaltet in schöner Regelmäßigkeit<br />
neue Aufgaben, die es<br />
innerhalb einer gewissen Zeitvorgabe<br />
zu erledigen gilt und die für die<br />
Genesung der Umwelt sorgen. Keine<br />
Angst – die Intervalle sind dabei sehr<br />
großzügig bemessen, sodass es kein<br />
Problem sein sollte, die Hauptmission<br />
plus 24 Nebenquests innerhalb<br />
der Vorgabe zu erfüllen. Es ist dabei<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
empfehlenswert, alle Zusatzquests<br />
zu übernehmen, denn mit jedem<br />
erfolgreichen Auftrag erhaltet ihr<br />
nützliche Boni und Geld, das ihr wiederum<br />
in Ausrüstung und Material<br />
stecken könnt. Außerdem schaltet<br />
ihr spezielle Rezeptbücher frei, die<br />
eure Herstellungsliste um ein Vielfaches<br />
erweitern.<br />
Kesselgulasch<br />
Und da kommen wir auch schon<br />
zum Hauptaugenmerk des Spiels.<br />
Wie in den Vorgängern konzentriert<br />
ihr euch besonders auf die Synthese<br />
von Gegenständen. Nach und nach<br />
erhaltet ihr durch Erkunden der<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
Video auf DVD<br />
In unserem Testvideo<br />
erläutern wir die Besonderheiten<br />
des Japano-Rollenspiels.<br />
Weltkarte unzählige Rohstoffe, die<br />
ihr nicht nur für das Erfüllen eurer<br />
Missionsziele braucht, sondern die<br />
ihr auch in Heiltränke und Ausrüstung<br />
für euer Team umwandeln<br />
könnt. Das Alchemie-System in Atelier<br />
Escha & Logy ist sehr komplex,<br />
auch nach vielen Spielstunden erkennt<br />
ihr noch neue Kniffe. Eure angefertigten<br />
Gegenstände verseht ihr<br />
mit unterschiedlichen Eigenschaften,<br />
die je nach Situation mehr oder<br />
weniger hilfreich sind.<br />
Rollenspieltypisch lernt ihr im<br />
Spielverlauf viele Charaktere kennen.<br />
Einige von ihnen schließen sich<br />
eurem couragierten Vorhaben an<br />
und unterstützen die Hauptfiguren<br />
in den Kämpfen. Um an Materialien<br />
zu kommen und die Umgebung des<br />
Dorfes zu bereinigen, stellt ihr euch<br />
oft garstigen Untieren in runden-<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Sonderbare Charaktere: Im Laufe eures Abenteuers lernt<br />
ihr eine Menge unterschiedliche Figuren kennen. Einige<br />
werden explizit in Zwischensequenzen vorgestellt. (PS3)<br />
Furchteinflößend: Bossmonster haben einiges auf dem Kasten<br />
und stecken eine Menge Schläge ein. Mit entsprechendem<br />
Teamwork ist aber auch dieses Untier zu schlagen. (PS3)<br />
Feurige Angelegenheit: Die begehbaren Gebiete werden<br />
mit der Zeit immer abwechslungsreicher. Hier sucht ihr zum<br />
Beispiel in einer Vulkanlandschaft nach Rohstoffen. (PS3)<br />
Sieht toll aus: Einige Sequenzen bekommen neben dem<br />
Standardgespräch noch ein hübsches Artwork spendiert.<br />
Die Charaktermodelle sehen allesamt stimmig aus. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 69<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Jetzt geht’s rund: Mächtige Skills lassen auch das größte<br />
Monster irgendwann alt aussehen. Hier zeigt gerade<br />
Protagonist Logy, dass mit ihm nicht zu spaßen ist. (PS3)<br />
basierten Schlachten. Insgesamt<br />
schickt ihr bis zu sechs Krieger in<br />
den Kampf. Dabei stellen sich drei<br />
der mutigen Charaktere an die<br />
Front, der Rest positioniert sich in<br />
der geschützten hinteren Reihe. Bei<br />
den Auseinandersetzungen wird<br />
großer Wert auf taktisches Vorgehen<br />
gelegt, ansonsten zieht man<br />
rasch den Kürzeren. Jeder Kämpfer<br />
erlernt im Laufe der Zeit Skills, mit<br />
deren Hilfe er in der Schlacht gegen<br />
große Untiere auf Kosten der MP<br />
mächtige Techniken ausführt.<br />
Im Vergleich zu den Vorgängern<br />
wurde das Support-System erweitert.<br />
Durch Angriffe auf umstehende<br />
Feinde erhöht sich eure Energieleiste.<br />
Habt ihr genug Kraft gesammelt,<br />
lassen sich fiese Angriffsketten bilden,<br />
die jedem Widersacher richtig<br />
weh tun. Wenn es brenzlig wird,<br />
können die Support-Punkte auch<br />
zur Verteidigung eingesetzt werden;<br />
dann wirft sich ein Mitstreiter<br />
schützend vor einen Kollegen, der<br />
gerade attackiert wird.<br />
Nur noch 5 Minuten, Mama<br />
Atelier Escha & Logy schafft es rasch,<br />
den Sammler in euch anzusprechen<br />
und so auf Dauer zu motivieren.<br />
Auch der Spielfluss gestaltet sich<br />
angenehm, die Nebenmissionen<br />
fügen sich stimmig in die Handlung<br />
der Hauptmission ein, sodass<br />
ihr selten Umwege nehmen müsst<br />
Komplexes Unterfangen: Im Herstellungsmenü könnt<br />
ihr eure Rohstoffe in nützliche Items umwandeln. (PS3)<br />
oder hängen bleibt. Begleitet werdet<br />
ihr von fröhlichem Japano-Pop, den<br />
man natürlich mögen muss. Ebenfalls<br />
sehr japanisch ist die Optik: Die<br />
Cel-Shading-Grafik bezaubert mit<br />
detaillierten Anime-Charaktermodellen<br />
und Monstern, manche Umgebungen<br />
sehen jedoch etwas karg<br />
aus. Unfreiwillig komisch wirken einige<br />
Animationen – Logys seltsame<br />
Bewegungen lassen vermuten, dass<br />
der arme Kerl dringend eine Toilette<br />
aufsuchen muss. Der Umfang<br />
mit etwa 40 Stunden Spielzeit geht<br />
in Ordnung, zumal es verschiedene<br />
Enden gibt – wer alle sehen will, hat<br />
also eine ganze Weile zu tun.<br />
Nicht überzeugen kann die Story,<br />
denn die ist im Vergleich zu anderen<br />
Vertretern des Rollenspielgenres<br />
nur Nebensache. Der Titel fesselt in<br />
erster Linie durch die komplexe und<br />
motiverende Synthese-Funktion,<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bereits ein Nachfolger angekündigt wurde? Das Spiel soll<br />
Atelier Sherry: Alchemists of the Dusk Sea heißen und dieses Jahr in Japan erscheinen.<br />
aber nicht, weil man wissen will, wie<br />
die Geschichte ausgeht. Fans der<br />
Serie wissen jedoch, dass die Story<br />
von Atelier nie im Vordergrund stand.<br />
Können Rollenspielfans ohne<br />
Bedenken zugreifen? Ja – wenn<br />
ihr Japano-Fans seid. Das Crafting-System<br />
mit den flexiblen Möglichkeiten<br />
bei der Herstellung von<br />
Items ist zwar eine rundum gelungene<br />
Sache, jedoch ist das Spiel<br />
nicht unbedingt etwas für jedermann.<br />
Die Einführung in die Synthese<br />
wird zwar erstaunlich gut über<br />
das Spiel aufgeteilt, Genreneulinge<br />
könnten sich aber schnell überfordert<br />
fühlen und so vergrault werden.<br />
Erschwert wird dieser Fakt dadurch,<br />
dass das Spiel komplett ohne deutsche<br />
Übersetzung daherkommt. Die<br />
englische und ebenfalls vorhandene<br />
japanische Sprachausgabe klingt<br />
zwar sehr gut, wer allerdings über<br />
schlechte Fremdsprachenkenntnisse<br />
verfügt, sollte sich den Kauf zweimal<br />
überlegen.<br />
mh/kr<br />
Zusatzinfo<br />
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the<br />
Dusk Sky ist inzwischen schon der<br />
fünfzehnte Teil der beliebten Japano-Rollenspiel-Reihe.<br />
1997 erschien in<br />
Japan mit Atelier Marie: <strong>The</strong> Alchemist<br />
of Salburg der erste Ableger für die<br />
Playstation. Die ersten fünf Spiele der<br />
Atelier-Serie wurden nur in Japan veröffentlicht;<br />
erst der sechste Titel Atelier<br />
Iris: Eternal Mana fand 2005 den Weg<br />
nach Europa und Nordamerika. Atelier<br />
Rorona: <strong>The</strong> Alchemist of Arland war<br />
2009 der erste Teil für PS3. Inzwischen<br />
existieren schon fünf Titel der Reihe für<br />
die Playstation 3. Der sechzehnte Teil<br />
Atelier Sherry: Alchemists of the Dusk<br />
Sea wird am 26. Juni in Japan erscheinen.<br />
Ein Europatermin steht noch aus.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Das Markenzeichen<br />
der Reihe – nämlich<br />
Tränkemixen – hebt<br />
dieses Rollenspiel erfolgreich<br />
von anderen<br />
Japano-RPGs ab. Es<br />
dauert zwar ein wenig, um in Sachen<br />
Synthese komplett durchzusteigen,<br />
aber hat man die Hürde genommen,<br />
macht das Panschen wirklich Spaß.<br />
Vielleicht wird im nächsten Teil der<br />
Fokus noch etwas mehr auf die Story<br />
gelegt, die irgendwo zwischen<br />
den ganzen Mixturen hängen bleibt.<br />
Wie es genretypisch leider zu erwarten<br />
ist, bevölkern zudem einige<br />
Klischee-Pappkameraden die Umgebung.<br />
Somit ist Atelier zwar kein<br />
nächstes Ni no Kuni, aber dennoch ein<br />
empfehlenswertes Japano-RPG.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Motivierendes Spielprinzip mit<br />
Suchtpotenzial<br />
Stimmungsvoller Soundtrack<br />
Sinnvolle Neuerungen, die den<br />
Spaßlevel konstant hoch halten<br />
Verbessertes Kampfsystem<br />
Keine deutsche Sprachausgabe<br />
und Untertitel<br />
Einsteiger könnte das Synthese-System<br />
etwas überfordern<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
gut<br />
Der bislang beste Teil der beliebten<br />
Japano-Reihe. Wer auf das Spielprinzip<br />
steht, hat lange Zeit Freude.
70 test<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />
Action Mehr Fast Food als Sushi: Der Zombie-Slasher mischt US-Comic- und<br />
Anime-Stil zu einem anspruchslosen, aber turbulenten Vergnügen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
Y<br />
aiba, der konsequent auf<br />
Badass getrimmte Ninja, metzelt<br />
sich durch Heerscharen Untoter<br />
aller Couleur: Elektro-Zombiebräute,<br />
brennende Wiederbeseelte oder<br />
auch irre Clowns mit Kettensägen.<br />
Kann da noch was schiefgehen?<br />
Nicht gerade zimperlich: Yaiba langt ordentlich zu. Kompromisslose<br />
Finisher sind da an der Tagesordnung. (PS3)<br />
Purer Hass<br />
Yaiba präsentiert sich geradlinig,<br />
kompromisslos auf Action gepolt<br />
und vor allem rasend schnell. Die<br />
Spieltiefe der Hauptserie wird aber<br />
nie erreicht, auch wenn die Zom bies<br />
über diverse Elementar-Angriffe verfügen<br />
(z. B. Feuer<br />
oder Elektrizität)<br />
und mit einer Prise<br />
Taktik traktiert<br />
werden müssen.<br />
Doch im Prinzip<br />
brechen Gegnerwellen<br />
um<br />
Gegnerwellen<br />
über euch herein<br />
und machen nur<br />
sporadisch Platz für Bossfights. Wer<br />
damit kein Problem hat oder genau<br />
das sucht, wird seine helle Freude<br />
haben und sich nur an einigen frustigen<br />
Passagen stören. Beispielsweise<br />
wenn die Kamera so ungeschickt<br />
platziert ist, dass ihr eure Gegner<br />
(teils Bosse) nicht sehen könnt oder<br />
wenn Gefechte weniger vom Können,<br />
sondern eher vom Zufall abhängen.<br />
Abseits dieser Schnitzer überzeugt<br />
das Spiel dafür mit zwar ebenso<br />
plattem wie derbem, aber durchaus<br />
unterhaltsamem Humor und stylishem<br />
Comicstil. Nach dem Durchzocken<br />
motiviert aber selbst der nette<br />
freispielbare Retro-Modus nicht<br />
mehr lange. <br />
ze<br />
Dynasty Warriors 8: Complete Edition<br />
Action Ein Dreivierteljahr nach dem Release auf PS3 und Xbox 360 folgt nun<br />
die Complete Edition. Endlich das erste Dynasty Warriors für PS4. ENDLICH!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
A<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 21. März 2014 erscheint nicht 21. März 2014 erscheint nicht<br />
-<br />
ca. € 60,-<br />
-<br />
ca. € 60,-<br />
-<br />
Entwickler: Team Ninja | Hersteller: Tecmo Koei | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
-<br />
-<br />
ca. € 60,-<br />
-<br />
-<br />
ls eine der am unterschiedlichsten<br />
aufgefassten Videospielreihen<br />
gilt bei Dynasty Warriors:<br />
für die einen der Inbegriff des epischen<br />
Schlachtengetümmels, für<br />
andere stupides Tastenhämmern,<br />
befreit von Sinn und Verstand.<br />
Wie ein Ei dem anderen: Charakterliche Variation suchen wir vergebens.<br />
Grafisch sieht’s nur etwas besser aus als auf PS3. (PS4)<br />
Um was geht’s noch mal?<br />
In konsequenter Serienmanier hält<br />
sich der neueste Teil nicht lange mit<br />
einer Geschichte auf. Serienneulinge<br />
verpassen sowieso nichts, die banale<br />
Geschichte um verfeindete Clans<br />
bleibt sporadisch erzählt. Kurzerhand<br />
werden wir<br />
in das erstbeste<br />
Schlachtfeld versetzt<br />
und dürfen<br />
reihenweise<br />
Backpfeifen<br />
verteilen. Wie<br />
gewohnt wird<br />
man von sämtlichen<br />
Anzeigen,<br />
Effekten und<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Entwickler: Tecmo Koei | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
sich lästig in die Kamera drängelnden<br />
Objekten förmlich erschlagen.<br />
Selbst der ungeübte Spieler kann<br />
per Tastenhämmern mit sämtlichen<br />
Fußsoldaten den Boden wischen.<br />
Dementsprechend eintönig fällt das<br />
Getümmel aus. Die Reizüberflutung<br />
in Kombination mit der penetranten<br />
Monotonie strengt nach einer halben<br />
Stunde nur noch an. Serien-Veteranen<br />
mögen ihre Freude an dem<br />
Chaos haben, doch selbst als Fan<br />
kann man die grausige KI sämtlicher<br />
Beteiligter nicht mehr gutheißen.<br />
Zu zweit im Koop-Modus macht<br />
es auch nicht mehr Spaß. So bleibt<br />
der riesige Umfang die größte Stärke<br />
des Spiels. <br />
va<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Im Prinzip sind beide Versionen ebenbürtig.<br />
Die optionale Installation auf der<br />
Xbox 360 drückt die recht langen Ladezeiten<br />
minimal. Der Unterschied von<br />
wenigen Sekunden fällt aber kaum auf.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr stylishe Comic-Präsentation<br />
Schnelle, harte Action<br />
Elementarangriffe sorgen für eine<br />
gewisse Spieltiefe<br />
Kamera sorgt bisweilen für Verwirrung<br />
Immer wieder unfaire Passagen<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
befriedigend<br />
Yaibas Rachefeldzug kann auf Dauer<br />
nicht fesseln. Für Fans schneller und<br />
harter Action dennoch zu empfehlen!<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Die Complete Edition enthält bis zu 82<br />
spielbare Charaktere sowie das Add-on<br />
Xtreme Legends und unterstützt zusätzlich<br />
die Cross-Play-Funktion für PS4<br />
und PS Vita.<br />
Wertung<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Stärken und Schwächen<br />
Reichlich Unterhaltung und Inhalt<br />
für Fans der Serie<br />
Kameraprobleme und mangelnde<br />
Übersicht wie aus dem Bilderbuch<br />
Stupides KI-Verhalten<br />
Abwechslungsbefreites Verkloppen<br />
wehrloser Klongegner<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
66<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Monotonie in Spielform: hektisches<br />
Dauergekloppe, das auch auf der PS4<br />
wenig reizvoll daherkommt
www.gamesaktuell.de test 71<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Technische Unterschiede von PC- zu<br />
Konsolenversion bleiben wie gehabt.<br />
Weiterhin ist die Ausweichrolle konsolenexklusiv.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-4 | Spieler offline: 1-4<br />
Blablabla: Abseits der gewohnt fantastischen Render-Sequenz zu Beginn,<br />
beschränkt sich die Vermittlung der Geschichte um den blassen Antagonisten<br />
Malthael auf banale Dialoge. Selbst eine Endsequenz hat man sich gespart. (PC)<br />
Diablo 3: Reaper of souls<br />
Rollenspiel Wir haben Diablo 3 auf seinen Höhen und Tiefen begleitet.<br />
Nun klärt sich im Test, wie es um das heiß erwartete Add-on steht.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich 3.Quartal 2014 3.Quartal 2014 3.Quartal 2014 3.Quartal 2014<br />
ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,-<br />
Entwickler: Blizzard North | Hersteller: Blizzard Entertainment | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
iablo ist nicht mehr, jetzt ist<br />
Malthael angesagt. Zurück in<br />
Sanktuario, bleibt uns keine Zeit<br />
auszuruhen, es wollen Monster erschlagen<br />
werden!<br />
Malthael und die Menschen<br />
Nachdem wir im letzten Akt des<br />
Hauptspiels den titelgebenden Teufel<br />
verräumt haben, erwartet uns<br />
im Add-on ein Altbekannter: der<br />
gefallene Erzengel Malthael. Selbiger<br />
hält nicht so viel von Menschen,<br />
denn nach dessen Ansicht kann<br />
Frieden nur ohne solche existieren.<br />
Die dünn erzählte Story fällt bis<br />
zum enttäuschenden Ende leider<br />
ziemlich banal aus. Dafür kann auf<br />
jeden Fall wieder das Gameplay inklusive<br />
knackigem Schwierigkeitsgrad<br />
überzeugen. Auf keinen Fall<br />
sollte man den letzten Bosskampf<br />
unterschätzen, denn ehe man sich<br />
versieht wird man an den letzten<br />
Checkpoint zurückgeknüppelt.<br />
Looten und Leveln<br />
Sobald der Abspann über den Schirm<br />
läuft, können wir uns im Abenteuermodus<br />
versuchen, welcher ohne<br />
Story-Geplänkel auskommt, sodass<br />
wir uns vollends auf Sammeln und<br />
Shopping: Bei der neu eingeführten Mystikerin werden wir schnell Gold los. Hier können wir<br />
nicht nur Optik, sondern auch Eigenschaften unserer Ausrüstung individualisieren. (PC)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Skillen konzentrieren können. Motivierend<br />
fällt das endlich abgerissene<br />
Auktionshaus in Kombination mit<br />
dem verbesserten Beutesystem aus,<br />
sowie die auf 70 angehobene Levelgrenze<br />
und die Einführung neuer<br />
Schwierigkeitsgrade. Besonders die<br />
Mystikerin bereichert das Spielgeschehen:<br />
Eben diese Gesellin erlaubt<br />
uns natürlich den Handel, viel<br />
interessanter ist aber ihre Fähigkeit,<br />
Aussehen sowie Eigenschaften<br />
eures Hab und Guts zu verändern.<br />
Ebenso beschert uns Reaper of<br />
Souls zusätzlich zu neuen Gegnern,<br />
Bossen und Umgebungen mit dem<br />
Kreuzritter eine Klasse, welche im<br />
Nahkampf nicht so hart austeilt wie<br />
Kollege Barbar, dies aber durch den<br />
Einsatz von Himmelszaubern kompensiert.<br />
Viel Neues bietet Reaper of<br />
Souls zwar nicht, dennoch macht es<br />
Altbekanntes besser, vor allem wegen<br />
dem bereits seit Längerem veröffentlichten<br />
Patch 2.0.1 Der Preis<br />
wirkt angesichts des eher mageren<br />
Umfangs und des „fehlenden“ Endes<br />
happig, Diablo-Veteranen haben<br />
aber wahrscheinlich eh schon zugeschlagen.<br />
va/ms<br />
Mit Freunden und/oder Fremden habt<br />
ihr die Möglichkeit, gemeinsam auf<br />
Monsterjagd zu gehen. Bis zu 4 Spieler<br />
gleichzeitig können eine ausgewählte<br />
Quest absolvieren, wobei mit jedem<br />
zusätzlichen Teilnehmer der Schwierigkeitsgrad<br />
angehoben wird. Aufgrund<br />
des Matchmaking-Systems sollten<br />
sämtliche Gruppen ausgeglichen aufgestellt<br />
werden.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Es ist wieder Zeit, Dämonen<br />
zu bekriegen<br />
und Ausrüstung zu<br />
sammeln. Reaper of<br />
Souls bietet nicht viel<br />
Neues, korrigiert dafür<br />
altbekannte Macken. Zwar kann<br />
man frische Inhalte an einer Hand<br />
abzählen, insgesamt macht Blizzard<br />
aber so ziemlich alles richtig, von<br />
der schwächelnden Story einmal abgesehen.<br />
Bei dem im Vergleich zum<br />
Hauptspiel düstereren Leveldesign<br />
fühle ich mich sogar angenehm an<br />
die gute, alte Diablo 2-Zeit zurückerinnert.<br />
Lediglich mit dem hohen Preis<br />
und der enttäuschenden Präsentation<br />
der Geschichte kann ich mich nicht<br />
anfreunden. Da hätte uns Blizzard auf<br />
jeden Fall mehr bieten können.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Patch sowie Add-on merzen viele<br />
Macken des Hauptspiels aus<br />
Ausgezeichnetes Balancing<br />
Leveldesign und Atmosphäre<br />
schaffen Diablo 2-Nostalgie<br />
Insgesamt geringer Umfang zu<br />
sehr hohem Preis<br />
Banale Geschichte inklusive<br />
08/15-Bösewicht<br />
„Fehlende“ Endsequenz<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Reaper of Souls kann sich sehen lassen,<br />
trotzdem wären mehr Inhalt bzw.<br />
Neuerungen nicht verkehrt gewesen.
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Battlefield 4: NAVAL Strike<br />
Wurde der DLC für den PC wegen technischer<br />
Probleme zunächst auf unbestimmte<br />
Zeit verschoben, so ist er<br />
inzwischen erhältlich. Xbox-One-Besitzer<br />
können diesen bereits seit dem 27.<br />
März spielen.<br />
Deponia für die PS3<br />
Der Auftakt der vom PC bekannten<br />
Point&Click-Adventure-Trilogie wird<br />
voraussichtlich im Sommer 2014 im<br />
PSN erhältlich sein. Für die Konsolenportierung<br />
soll die Steuerung komplett<br />
überarbeitet und an den PS3-Controller<br />
angepasst werden.<br />
keine Spiele mehr auf<br />
Datenträgern über origin<br />
Ab dem 4. April 2014 stellt Electronic<br />
Arts den Vertrieb von Disc-Spielen über<br />
Origin komplett ein. Laut EA betrifft<br />
diese Maßnahme 99% der Origin-User<br />
nicht, da Retail-Spiele zwar vereinzelt<br />
angeboten, aber kaum von den Kunden<br />
wahrgenommen wurden.<br />
WarFACE für Xbox 360<br />
Am 27. März startete die Open Beta<br />
des Free2Play-Shooters aus dem Hause<br />
Crytek auf der Xbox 360. Voraussetzung<br />
für die Teilnahme ist eine<br />
Xbox-Live-Goldmitgliedschaft. Die erspielten<br />
Erfahrungspunkte sollen in das<br />
finale Spiel übertragen werden können.<br />
Dead SPACE für lau<br />
Bis zum 08. Mai 2014 bietet EA die Origin-Version<br />
des Horror-Titels von 2008<br />
zum Download an. Für den kostenlosen<br />
Erwerb wird ein Origin-Konto benötigt.<br />
Bear SimuLATor<br />
Nach der überwältigenden Resonanz<br />
im Internet bezüglich des Goat Simulators<br />
für PC (Video auf gamesaktuell.de)<br />
erwartet Fans abgedrehter Tier-Simulationen<br />
das nächste Projekt der Begierde.<br />
Der durch Kickstarter finanzierte<br />
Titel Bear Simulator hat nach<br />
wenigen Tagen bereits das angestrebte<br />
Ziel von 29.000 Dollar übertroffen.<br />
News<br />
Molyneux: „Indie-Branche hat keine Zukunft“<br />
DAy z: entwickler<br />
bekommt Unterstützung<br />
Der tschechische Entwickler Bohemia Interactive hat<br />
ein slowakisches Studio übernommen, welches das<br />
Team bei der Entwicklung von DayZ unterstützen soll.<br />
Mit den insgesamt 25 zusätzlichen Entwicklern wird das<br />
neue Entwicklerteam fortan unter den Namen Bohemia<br />
Interactive Slovakia weiterhin an dem Zombie-Survival-<br />
Titel DayZ arbeiten und vorrangig die künstliche Intelligenz<br />
der Zombies verbessern. Dean Hall persönlich hatte<br />
die Übernahme bereits vor einiger Zeit angedeutet.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die zusätzliche Unterstützung wird<br />
DayZ kaum schaden. Wir können nur hoffen, dass die Standalone-Version<br />
nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt.<br />
Für Branchen-Veteran<br />
Peter Molyneux (Populous,<br />
Black & White,<br />
Fable) ist die Beliebtheit<br />
der Indie-Szene eine<br />
Phase, der in absehbarer<br />
Zeit ihr Ende bevorsteht.<br />
„Diese Dinge<br />
folgen einem Kreislauf.<br />
Genießt diese Zeit, denn sie ist nicht<br />
von Dauer“, so die Worte von Molyneux,<br />
der im derzeitigen Erfolg vieler<br />
Independent-Produktionen nur<br />
einen Hype sieht, der spätestens in<br />
fünf Jahren abebbt. Molyneux zieht<br />
Vergleiche zur Musikindustrie, in<br />
der sich ständig Trends ändern.<br />
Problematisch sei vor allem der finanzielle<br />
Sektor, da bestimmten<br />
Konzepten finanzieller Erfolg verwehrt<br />
ist. Nichtsdestotrotz lobt er<br />
die Indie-Branche, da diese eine Alternative<br />
zu den großen Studios sei.<br />
Außerdem stelle sie für junge Entwickler<br />
ein Sprungbrett in die Gaming-Industrie<br />
dar. Molyneux selbst<br />
kehrte 2012 seinem Studio Lionhead<br />
sowie Microsoft den Rücken, um das<br />
Indie-Studio 22Cans zu gründen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Erfolg ist immer<br />
relativ, ein Sterben der Indie-Szene<br />
in den nächsten Jahren können wir<br />
uns aber überhaupt nicht vorstellen.<br />
Dazu sind sie im Mobile- und Download-Segment<br />
viel zu beliebt.<br />
Game of Thrones: weder<br />
Prequel noch Sequel<br />
Laut Dan Connors von Telltale <strong>Games</strong> wird die Geschichte<br />
des angekündigten Game of Thrones-Adventures<br />
parallel zur Handlung der Serie beziehungsweise<br />
der Bücher verlaufen. Connors Aussage zufolge bietet<br />
dieser Handlungszeitraum genügend Möglichkeiten für<br />
zusätzliche Storystränge. Das Adventure wird auf George<br />
R.R. Martins erfolgreicher Romanreihe „Das Lied von<br />
Eis und Feuer“ basieren. Telltale <strong>Games</strong> arbeitet derzeit<br />
neben Game of Thrones noch an <strong>The</strong> Wolf Among Us, <strong>The</strong><br />
Walking Dead und Tales from the Borderland.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir können uns kaum einen passenderen<br />
Entwickler für diese komplexe Vorlage vorstellen!<br />
GrATIS für PS-Plus-MITGLIEDEr<br />
Mitglieder des Premium-Dienstes von<br />
Sony haben Zugriff auf neue Gratis-Titel:<br />
Unter anderem können Abonnenten<br />
auf der PS4 den 2D-Actiontitel Mercenary<br />
Kings und auf der PS3 Pro Evolution<br />
Soccer 2014 herunterladen. Für die PS<br />
Vita gibt es das Rennspiel MotoGP 13.<br />
Sly Cooper: Jagd durch die Zeit und der<br />
Indie-Hit Hotline Miami sind ebenfalls<br />
für PS3 und PS Vita verfügbar.
www.gamesaktuell.de test 73<br />
Tests<br />
Bioshock InfinIte: Burial at sea 2<br />
Action Die wohl letzte Beteiligung von Ken Levine an einem Bioshock-Spiel ist großartig geworden. Erlebt in<br />
der Rolle von Elizabeth das grandiose Finale der Trilogie.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Elizabeth blickt über die sonnendurchflutete<br />
Stadt Paris. Der Eiffelturm<br />
wirft seine Schatten auf die<br />
kleinen Gassen mit ihren Bewohnern.<br />
Französische Gentlemen wünschen<br />
der jungen Frau einen guten<br />
Tag, sie wirken fröhlich und ausgelassen.<br />
Plötzlich bemerkt unsere<br />
Protagonistin ein kleines Mädchen<br />
mit rotem Luftballon. Es ist Sally<br />
aus Episode 1. Die Kleine rennt davon,<br />
verfolgt von Elizabeth, während<br />
sich der Himmel schwarz färbt und<br />
die Leute wie durch Geisterhand<br />
verschwunden scheinen. Die Jagd<br />
endet in einer dunklen Seitengasse.<br />
„Booker DeWitt“ ist auf einer Tür zu<br />
lesen. Sally taucht hinter uns auf, alles<br />
wird schwarz. Elizabeth wacht in<br />
Rapture auf, sie liegt benommen vor<br />
dem Halunken Atlas.<br />
Was ist hier los?<br />
So verwirrend wie der Einstieg geht<br />
die zweite Episode der Seebestattung<br />
munter weiter. Nach einigen Gesprächen<br />
besteht eure Aufgabe darin, den<br />
psychisch labilen Doktor Suchong zu<br />
finden. Ein Vorhaben, das sich dank<br />
der recht hohen Splicer-Anzahl als<br />
äußerst schwierig erweisen könnte.<br />
Anders als Held Booker aus dem<br />
Hauptspiel und dem ersten DLC ist<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Elizabeth mehr darauf bedacht, ihren<br />
Gegnern aus dem Weg zu gehen.<br />
So könnt ihr Widersacher von hinten<br />
lautlos erschlagen oder euch unbemerkt<br />
an ihnen vorbeischleichen.<br />
Dabei hilft auch das Plasmid „Spanner“,<br />
das ähnlich wie der Horchmodus<br />
von <strong>The</strong> Last of Us die Bewegungen<br />
eurer Gegner durch Wände<br />
hindurch lokalisiert. Elizabeths Waffen<br />
haben zudem fiese neue Tricks<br />
auf Lager. Mit einer Armbrust verschießt<br />
ihr Betäubungspfeile oder<br />
versetzt per Gasangriff eure Feinde<br />
in einen tiefen Schlaf. Gewehr und<br />
Revolver sind wie gewohnt für Draufgänger<br />
vorhanden - die Munition ist<br />
allerdings ziemlich rar gesät ...<br />
Déjà-vu<br />
Wie im Hauptspiel legt die Seebestattung<br />
besonders viel Wert auf<br />
die Geschichte. In regelmäßigen<br />
Abständen erzählen Zwischensequenzen,<br />
warum die sonst so taffe<br />
Elizabeth ängstlich und allein<br />
durch Rapture streifen muss. Liebhaber<br />
der Wolkenstadt Columbia<br />
freuen sich auf ein Wiedersehen<br />
mit der schönen Himmelsmetropole<br />
und erleben, so viel sei verraten,<br />
auch das eine oder andere<br />
Déjà-vu.<br />
Dank der siebenstündigen Spielzeit<br />
sind die 15 Euro Kaufpreis gerechtfertigt.<br />
Wer alles finden will, ist noch<br />
länger beschäftigt. Fans von besonderen<br />
Herausforderungen versuchen<br />
sich im 1998-Modus, bei dem<br />
ihr keinen Gegner töten dürft.<br />
Fazit: Ein würdiger Abschluss der<br />
Trilogie. Das eine oder andere Mal<br />
wird dem Spieler kaum Zeit zum<br />
Atmen gelassen. Besonders in<br />
den letzten 20 Minuten ist Gänsehaut-Feeling<br />
angesagt. Bleibt zu<br />
hoffen, dass wir nicht das letzte<br />
Fette Party: Rapture zeigt an<br />
vielen Stellen seinen gewohnt<br />
skurrilen Humor. (Xbox 360)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grandios präsentierte, fesselnde<br />
Geschichte.<br />
Verbindet die Stärken von Rapture<br />
und Columbia.<br />
Wunderschöner Sound und Kulisse<br />
Gegner manchmal etwas dämlich<br />
Mal in die Welt von Bioshock eintauchen<br />
durften. <br />
mh<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Ken Levine gab im Februar 2014 bekannt,<br />
sich von der Marke Bioshock zu<br />
verabschieden und sich anderen Projekten<br />
zu widmen. Der Spieleentwickler erhielt<br />
weltweit mit der Bioshock-Trilogie<br />
großartige Rezensionen.<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: super<br />
Einzelspieler: super<br />
90<br />
Mehrspieler: nicht vohanden<br />
Sei mein Singvogel: Aufmerksame<br />
Spieler können so manches<br />
Geheimnis aufdecken. (PS3)<br />
Gleich hab ich dich: Für Elizabeth<br />
ist es sicherer, lautlos<br />
anzugreifen. (Xbox 360)
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
World of Tanks: Xbox-360-Edition<br />
Action<br />
PC<br />
-<br />
Dem erfolgreichen Free2Play-Panzer-Shooter gelingt der Sprung auf die Microsoft-Konsole, wenn auch mit Abstrichen.<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Wargaming.net | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-30<br />
Wer Krieg mit den großen Kindern in<br />
großen Gefährten spielen will, sollte<br />
sich warm anziehen: Auf weitläufigen<br />
Karten kämpft ihr in einem von zwei<br />
Teams mit bis zu 30 Spielern. Als<br />
Kommandant eurer eigenen Kriegsmaschine<br />
ist der Erfolg rein vom<br />
eigenen Können sowie dem der Mitspieler<br />
abhängig. Wer seinen Panzer<br />
360<br />
Gratis<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
kennt und den des Gegners, der hat<br />
einen entscheidenden Vorteil in der<br />
Schlacht. Im offenen Gefecht müsst<br />
ihr auf Deckung achten und notfalls<br />
den Rückzug antreten. Kassiert ihr<br />
beispielsweise einen Treffer auf die<br />
Fahrzeugketten, werdet ihr bewegungsunfähig<br />
und so zum leichten<br />
Ziel. Aus über 100 Fahrzeugen in fünf<br />
Klassen wählt ihr ein eigenes Kriegsgerät.<br />
Die in Scharmützeln verdiente<br />
Währung kann in neue Motoren<br />
und Geschütze investiert werden.<br />
Auch eure Crew darf sich durch Erfahrungspunkte<br />
Spezialfähigkeiten<br />
zulegen. Das Verbesserungssystem<br />
bleibt dabei stets übersichtlich, im<br />
Gegensatz zur PC-Fassung fehlen jedoch<br />
Inhalte. Beispielsweise vermissen<br />
wir bestimmte Panzer und viele<br />
Maps. Bast lern wird die Zusammenfassung<br />
von Forschung und Ausbau<br />
zu Paketen sauer aufstoßen.<br />
Zwar ist das Spiel kostenlos, die<br />
Voraussetzung, um online zu spielen,<br />
ist auf der Xbox 360 jedoch wie<br />
immer ein Xbox-Gold-Konto. Nicht zu<br />
Wertung<br />
Im Gegensatz zu seinem Vater hat<br />
der „junge Mann“ aber so manchen<br />
Trick auf Lager. Ob in Gestalt eines<br />
Wolfes über breite Klippen springen<br />
oder Steine von eingestürzten Gängen<br />
in der Zeit zurückschicken – einige<br />
Fähigkeiten hätten sehr gut in<br />
das Hauptspiel gepasst. Auch kann<br />
Alucard sich wie sein Vater in einen<br />
Fledermausschwarm verwandeln.<br />
Was der Sohn dem Vater voraus hat:<br />
Er kann überflüssige Kletterpassagen<br />
damit einfach überfliegen.<br />
Entwickler Mercury Steam hat<br />
netterweise komplett auf die nervigen<br />
Stealth-Elemente des Hauptspiels<br />
verzichtet. Zudem spielt die<br />
Geschichte ausschließlich in Dracuvergessen:<br />
Premium-Account-Besitzer<br />
profitieren zwar von Boni auf Erfahrung<br />
und Währung, in den Genuss<br />
spielerischer Vorteile kommen sie<br />
dadurch aber nicht. Die Steuerung<br />
wurde passabel an den 360-Controller<br />
angepasst, aber vor allem<br />
die Menüführung fällt teilweise arg<br />
hakelig aus. Technisch kommt die<br />
Konsolenfassung weder visuell noch<br />
akustisch an ihren PC-Bruder heran.<br />
Fazit: Statt auf Reflexe setzt World<br />
of Tanks auf Taktik und Teamwork.<br />
Wer eine Verschnaufpause von<br />
hektischen Standard-Shootern und<br />
Reaktionstests benötigt, macht mit<br />
Wargamings Galionsfigur nichts verkehrt.<br />
<br />
va<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gefechte mit taktischem Tiefgang<br />
Motivierendes Spielprinzip, vor<br />
allem durch Freischaltbares<br />
Abstriche in Technik und Inhalt<br />
gegenüber PC-Version<br />
Umständliche Menübedienung<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: nicht vorhanden<br />
76<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2 – Revelations<br />
Action-Adventure<br />
Weißes Haar, blasse Haut: Nach Papa Dracula begibt sich Alucard auf finstere Blutjagd.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Revelations spielt vor der Haupthandlung<br />
von Lords of Shadow 2. Als<br />
aschfahler Alucard bereitet ihr sorgsam<br />
die Auferstehung eures Vaters<br />
vor. Da besagter Erzeuger aber leider<br />
etwas blutleer erscheint, ist es<br />
eure Aufgabe, Draculas Waffen und<br />
Mächte behutsam im Schloss für<br />
die Abholung zu platzieren. Anders<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
als im Hauptspiel konzentriert sich<br />
Revelations mehr auf das Lösen von<br />
Rätseln. Statt ganz nach dem Vorbild<br />
des Vampirfürsten in jedem zweiten<br />
Abschnitt erbitterte Kämpfe gegen<br />
Monsterhorden zu führen, ist Alucard<br />
die meiste Zeit damit beschäftigt,<br />
seine Fähigkeiten gekonnt einzusetzen,<br />
um den richtigen Weg zu finden.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Neue Fähigkeiten, die toll in das<br />
Castlevania-Universum passen<br />
Steuerung wunderbar flüssig<br />
Wenig Kämpfe<br />
Rätselpassagen ziehen sich oft<br />
unnötig in die Länge<br />
las Schloss und nicht in der Großstadt.<br />
Warum allerdings die Kämpfe<br />
im Story-DLC so kurz kommen, können<br />
wir nicht nachvollziehen. Alucard<br />
steuert sich ausgesprochen flüssig<br />
und sorgt bei den Gegnern mit<br />
seinem Schwert für blutige Köpfe.<br />
Umso ärgerlicher ist es, dass wir in<br />
den knapp 4 Stunden Spielzeit kaum<br />
die Gelegenheit haben, den Finsterlingen<br />
ordentlich eins auf die Rübe<br />
zu hauen. Besonders für den äußerst<br />
hartnäckigen Endboss hätten wir uns<br />
etwas mehr Vorbereitung gewünscht.<br />
Fazit: Einfallsreiche, wenn auch<br />
etwas actionarme Vampir-Meuchelei<br />
mit zähen Rätselpassagen. Zum<br />
Glück ohne Stealth! mh<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vohanden
www.gamesaktuell.de test 75<br />
<strong>The</strong> Walking Dead: Season 2 – A House divided<br />
Adventure<br />
Nach einem schwächeren Start der zweiten Staffel findet Telltale mit der neuen Episode zu alter Stärke zurück.<br />
PC<br />
€ 4,99<br />
PS3<br />
€ 4,99<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 4,99<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
Wie gewohnt schließt A House Divided<br />
unmittelbar an das Ende der ersten<br />
Episode an. Uns erwarten glaubhafte<br />
Dialoge und interessante Charaktere.<br />
Die Story wechselt von ruhigen<br />
Unterhaltungen zu nervenzerreißenden<br />
Situationen, die oft komplett<br />
auf Gewalt verzichten. Vor allem<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Geschichte und Charaktere auf<br />
gewohnt hohem Niveau<br />
Zwischenmenschliche Konflikte<br />
erinnern an die TV-Umsetzung<br />
Häufige Kameraprobleme<br />
Unsichtbare Levelbegrenzungen<br />
zwischenmenschliche Beziehungen<br />
stehen im Vordergrund, während die<br />
Untoten fast nebensächlich scheinen.<br />
Speziell die Dynamik verschiedener<br />
Gruppen Überlebender zueinander<br />
erzeugt Spannung und zwingt<br />
uns dazu, zwischen Sympathien bestimmter<br />
Personen zu wählen. Die<br />
gelegentlichen Kampfsequenzen<br />
wissen spielerisch wie atmosphärisch<br />
zu überzeugen. Störend fällt<br />
allerdings die oft starre Kamera auf,<br />
welche verbunden mit der gemächlichen<br />
Laufgeschwindigkeit Clementines<br />
sowie den häufig auftauchenden<br />
unsichtbaren Wänden den Spielfluss<br />
mindert. Immerhin scheint Telltale<br />
die gewohnten technischen Probleme<br />
so langsam in den Griff zu bekommen,<br />
auch wenn uns langatmige<br />
Ladezeiten teilweise komplett aus<br />
dem Geschehen reißen.<br />
Fazit: Mit A House Divided gewinnt<br />
<strong>The</strong> Walking Dead wieder an Fahrt,<br />
hoffentlich lässt uns Telltale nicht allzu<br />
lange auf Episode 3 warten. va<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Octodad: Dadliest Catch<br />
Action Mit chaotisch schlackernden Tentakeln taumeln wir als<br />
verkleideter Oktopus durch die alltägliche Welt der Menschen.<br />
Call of Duty: Ghosts – Devastation<br />
Action Der zweite DLC zum Shooter-Knaller beeinhaltet neue<br />
Maps und eine Erweiterung der Extinction-Serie.<br />
PC<br />
ca. € 10,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
ca. € 10,-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Young Horses | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
€ 15,-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
€ 15,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-18<br />
Wii U<br />
-<br />
Im zweiten Abenteuer des<br />
tintenfischigen Protagonisten<br />
erwartet uns abermals<br />
die größte Herausforderung,<br />
die es für einen<br />
Oktopus gibt: Der Alltag<br />
eines Familienvaters.<br />
Dabei sind wir dafür verantwortlich,<br />
dass sich der<br />
titelgebende Octodad auf seinen wabbeligen<br />
Tentakeln mit wenig Aufsehen<br />
durch einen Ozean-<strong>The</strong>menpark<br />
oder Supermarkt mogelt. Per Tastendruck<br />
bewegen wir die entsprechenden<br />
Beine oder aber fuchteln uns<br />
wild gestikulierend durch die Levels.<br />
Solange wir nicht einen Tentakel im<br />
Gesicht vorbeigehender Passanten<br />
versenken und uns aus dem Blickfeld<br />
diverser Meeresbiologen halten,<br />
werden wir selten an die fairen<br />
Checkpoints zurückgesetzt. Der alberne<br />
Spießrutenlauf bleibt während<br />
der zweieinhalbstündigen Kampagne<br />
konsequent unterhaltsam. Nebenbei<br />
kann man sich im lokalen Koop oder<br />
Level-Editor austoben.<br />
Fazit: Wem der charismatische Kopffüßer<br />
nicht ans Herz wächst, der<br />
muss schon eine Abneigung gegenüber<br />
Meeresbewohnern haben. va<br />
Fans der Ballerorgie erhalten<br />
mit Devastation die<br />
volle Ladung Shooterkost.<br />
In vier neuen Maps habt<br />
ihr die Möglichkeit, euer<br />
Können unter Beweis zu<br />
stellen. In Ruins verschlägt<br />
euch das Spiel in eine zerfallene<br />
Tempellandschaft,<br />
in Behemoth schießt ihr auf einer<br />
große Brücke Widersacher in Grund<br />
und Boden. Die anderen beiden Karten<br />
sind serientypisch ausgeklügelt<br />
und bieten viele taktische Möglichkeiten.<br />
Mit im DLC enthalten ist zudem<br />
eine weitere Episode der Extinction-Reihe.<br />
Der Modus mit dem<br />
Namen „Mayday“ verschlägt euch<br />
auf ein Geisterschiff, auf dem sich<br />
einige eklige Viecher rumtreiben.<br />
Neben dem neuen Gegnertyp Seeder<br />
zeigt auch ein Riesenkrake, dass er<br />
von eurer Gegenwart nicht allzu begeistert<br />
ist. Zum Glück hat Activision<br />
den Ripper eingebaut, welcher eine<br />
Kombination aus Sturmgewehr und<br />
Maschinenpistole darstellt.<br />
Fazit: Abwechslungsreicher DLC für<br />
Shooterveteranen. Das Geisterschiff<br />
hebt sich erfrischend von den Standardsettings<br />
ab. <br />
mh<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herzerwärmende und gleichzeitig<br />
humorvolle Präsentation<br />
Spaßige Steuerung, die sich vor<br />
allem im Offline-Koop bewährt<br />
Wenige, simple Schleichsequenzen<br />
Teilweise sperrige Kamera<br />
PC PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Ausgeklügelte Karten, die taktischen<br />
Spielraum schaffen<br />
Erfrischendes Setting der<br />
Extinction-Episode<br />
Neuer, cooler Gegnertyp Seeder<br />
Sniper sind im Vorteil<br />
360 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: –<br />
86<br />
Mehrspieler: sehr gut
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Titanfall<br />
Test auf Seite: 60<br />
Systeme:<br />
PC 360<br />
One<br />
Infamous: Second Son<br />
Spielspaß<br />
85<br />
Test auf Seite: 56<br />
System:<br />
PS4<br />
Spielspaß<br />
82<br />
<strong>The</strong> elder Scrolls Online<br />
Vorab-Test<br />
auf Seite: 64<br />
Systeme:<br />
PC PS4<br />
One<br />
Einschätzung<br />
80-90<br />
Das rockt! Respawn hat<br />
es tatsächlich geschafft,<br />
die Nische neben CoD<br />
und Battlefield zu besetzen<br />
und frischen Wind<br />
ins Shooter-Genre zu<br />
blasen. Nur die so gar<br />
nicht Next-Gen-mäßige<br />
Optik stört mich.<br />
Infamous ist leider kein<br />
Open-World-Spiel zum<br />
Eintauchen geworden.<br />
Nach ein, zwei Stunden<br />
verspürt man den Drang,<br />
etwas anderes zu machen.<br />
Für den kleinen<br />
Geile-Grafik-fette-Action-Hunger<br />
aber perfekt!<br />
Meine derzeitige Rollenspielbegeisterung<br />
reicht<br />
nur bis South Park. Die<br />
extremeren RPG-Erlebnisse<br />
(vor allem online)<br />
überlasse ich gerne Katha<br />
& Co. Zumal TESO<br />
auf den Konsolen ja noch<br />
nicht angekommen ist.<br />
Die einzigen Mechs,<br />
die mich interessieren,<br />
stammen aus NGE<br />
und die besten „Titanen“<br />
gibt’s eh in Shadow of the<br />
Colossus. Gäbe es eine<br />
Einzelspielerkampagne,<br />
hätte ich vielleicht mal<br />
reingeschaut.<br />
Dass ich Infamous permanent<br />
mit dieser anderen<br />
(indizierten) Superkräfte-Videospielserie<br />
verwechsle, sagt schon<br />
viel darüber aus, wie<br />
sehr mich der Titel interessiert.<br />
Aber hübsch ist<br />
das Spiel. Yay.<br />
Meine Skepsis gegenüber<br />
einem Mehrspieler-Elder<br />
Scrolls (und die<br />
war groß) konnte ich ablegen.<br />
Klar, mir wäre ein<br />
sechster Teil lieber gewesen,<br />
aber TESO überzeugt<br />
sowohl als MMOG<br />
als auch als Serienteil.<br />
Einmal größer sein als<br />
Matti, dank Titanfall geht<br />
das endlich! Dumm nur,<br />
dass er seinen eigenen<br />
Titan hat und wir uns<br />
dann doch auf Augenhöhe<br />
begegnen. Egal, ich<br />
mach trotzdem Kalakukko-Brotkrümel<br />
aus ihm.<br />
Ich hatte es befürchtet,<br />
dass Second Son vor allem<br />
grafisch überzeugt<br />
– daran sieht man sich<br />
halt nach einiger Zeit<br />
satt. Halb so wild, beim<br />
nächsten Mal wird bestimmt<br />
auch spielerische<br />
Abwechslung geboten.<br />
Also, wenn nicht einmal<br />
Katha das neue Elder<br />
Scrolls voll und ganz in<br />
ihr Herz schließt, was erwartet<br />
ihr dann von mir?<br />
Was, einen Witz? Okay,<br />
gerne: „Zwei Dumme<br />
schwimmen im See, sagt<br />
der eine: Hey, ...<br />
Kurzweiliger können virtuelle<br />
Gefechte kaum<br />
werden! Auch wenn Titanfall<br />
grafisch nicht<br />
bombastisch ist und das<br />
Spiel für so manchen<br />
nach rund 30 Stunden<br />
eintönig werden könnte,<br />
liebe ich es einfach!<br />
Hübsch, aber spielerisch<br />
eher auf dem gleichen<br />
Niveau wie der Vorgänger.<br />
Da ich kein großer<br />
Freund von Open-World-<br />
Spielen bin und noch keine<br />
PS4 mein Eigen nenne,<br />
kommt Second Son<br />
auf die Warteliste.<br />
Ehrlich gesagt, wäre mir<br />
ein neues Fallout von<br />
Bethesda deutlich lieber<br />
gewesen. Doch wer<br />
auf Online-Rollenspiele<br />
steht, kommt um TESO<br />
kaum herum, dafür ist es<br />
einfach zu liebevoll gemacht.<br />
Ein reiner Multiplayer-Shooter<br />
ist eigentlich<br />
nichts für mich. Titanfall<br />
fühlt sich aber herrlich<br />
frisch an. Da mach ich<br />
das Schlachtfeld gerne<br />
mal unsicher. Auch wenn<br />
Andy mich sicher über<br />
den Haufen ballert.<br />
Grafisch ein echter Genuss,<br />
aber spielerisch<br />
stagniert die Serie. Da<br />
ich die Vorgänger aber<br />
gerne gespielt habe, bin<br />
ich auch hier in meinem<br />
Element. Hoffentlich<br />
gibt’s beim nächsten Mal<br />
ein paar Innovationen.<br />
Ich mag Rollenspiele eigentlich<br />
gerne, aber mit<br />
MMOGs kann man mich<br />
jagen. Mir missfällt einfach<br />
das ganze Konzept<br />
und das wird sich auch<br />
niemals ändern. Ergo<br />
mache ich auch einen<br />
großen Bogen um TESO.<br />
Atelier Escha & Logy:<br />
Alchemist of the DusK Sky<br />
Test auf Seite: 68<br />
System:<br />
PS3<br />
yaiba: Ninja gAiden Z<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Test auf Seite: 70<br />
Systeme:<br />
PS3 360<br />
Spielspaß<br />
71<br />
Meine derzeitige Rollenspielbegeisterung<br />
reicht<br />
nur bis ... ;) Für den genialen<br />
Titel gibt es von mir<br />
einen Extrapunkt. Den<br />
muss ich aber leider wegen<br />
der fehlenden deutschen<br />
Untertitel gleich<br />
wieder abziehen.<br />
Der extravagante Grafikstil<br />
hätte mich vor ein<br />
paar Jahren noch vor<br />
die Konsole gezogen,<br />
aber mittlerweile hab ich<br />
mich daran sattgesehen.<br />
Was bleibt, ist ein durchschnittliches<br />
Actionspiel<br />
mit ganz viel Pixelblut.<br />
Gut gemixt: Alchemie<br />
trifft auf Rollenspiel. Außerdem<br />
unterscheidet<br />
sich der Spielverlauf<br />
je nach Charakterwahl.<br />
Kein Japano-Überhit<br />
(dafür werden zu wenig<br />
neue Inhalte geboten),<br />
aber allemal spaßig.<br />
Ich mag ja humorvolle<br />
Spiele, die sich selbst<br />
nicht fürchterlich ernst<br />
nehmen. Vielleicht sehe<br />
ich deshalb über die (leider<br />
zahlreichen) Probleme<br />
des Spiels auch<br />
leichter hinweg als andere<br />
Spieler.<br />
... wie kommt’s, ich bin<br />
ganz nass. Sagt der andere:<br />
Kein Wunder es<br />
regnet ja ...“ Super, wenigstens<br />
ihr lacht über<br />
den Witz, denn hier finden<br />
ihn alle doof. Apropos<br />
doof: Der Titel von diesem<br />
Atelier geht gar nicht.<br />
Titanfall stillt meinen Actionbedarf<br />
derzeit vollkommen.<br />
Aus dem Ninja-Alter<br />
bin ich eh längst<br />
raus. Als Kind hab ich<br />
sehr gerne Ninja-Filme<br />
geschaut, aber das<br />
ist 10 oder 12 Jahre her,<br />
oder so ...<br />
Es soll japanische Titel<br />
geben, von denen nicht<br />
einmal Spieleredakteure<br />
etwas gehört haben. Atelier<br />
Escha & Logy gehört<br />
auf jeden Fall dazu und<br />
klingt dann doch recht<br />
spannend – vielleicht<br />
hole ich es noch nach.<br />
Vor der Ninja Gaiden-Reihe<br />
habe ich einen Heidenrespekt<br />
– schon<br />
wegen des Schwierigkeitsgrades.<br />
Doch der<br />
neueste Ableger spricht<br />
mich nicht an, dafür ist<br />
mir das Gameplay zu<br />
durchschnittlich.<br />
Als Halbbolivianer verfüge<br />
ich über einen enormen<br />
Wissensschatz im<br />
Bereich Panschen, Strecken<br />
und Anreichern.<br />
Hier kann ich meine<br />
Kenntnisse wunderbar<br />
einbringen, was mir einen<br />
Heidenspaß bereitet.<br />
Anspruchslose Zombie-Metzelei<br />
mit derbem<br />
und nicht selten plattem<br />
Humor. Die spielerische<br />
Brillanz der Hauptreihe<br />
ist in weiter Ferne, der<br />
testosteronschwangere<br />
Männerabend aber auf<br />
jeden Fall gesichert.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 77<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 <strong>The</strong> Last of Us 07/2013 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
7 Halo 4 12/2012 90<br />
8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
10 <strong>The</strong> L. of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 11/2013 88<br />
1 <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 <strong>The</strong> Witcher 2 05/2012 89 89<br />
4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
7 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
8 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
10 Torchlight 2 11/2012 85<br />
11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
13 Max Payne 3 06/2012 88<br />
14 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />
15 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 <strong>The</strong> Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
3 <strong>The</strong> Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 <strong>The</strong> Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Forza Horizon 11/2012 86<br />
4 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />
9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />
10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Tomodachi Collection bald<br />
auch in europa erhältlich?<br />
Hinter dem kryptischen Titel verbirgt<br />
sich eine Lebenssimulation für<br />
den 3DS, bei der die putzigen Mii-Figuren<br />
im Mittelpunkt stehen. In Japan<br />
ist das Spiel recht erfolgreich und<br />
nun mehren sich die Gerüchte, dass Tomodachi<br />
Collection auch in Europa veröffentlicht<br />
werden soll. Im Netz ist ein<br />
französischsprachiger Trailer aufgetaucht,<br />
außerdem wurden ausgewählte<br />
Mitglieder des Club Nintendo per Mail<br />
nach ihrer Meinung zum Titel befragt.<br />
Lego Ninjago: Nindroids für<br />
playstation vita und 3ds<br />
Das actionreiche Spiel, basierend auf<br />
der Handlung der TV-Serie, soll noch in<br />
diesem Sommer sowohl für die Vita als<br />
auch den 3DS erscheinen.<br />
Mario Golf: world tour<br />
Nintendo schwingt den<br />
Schläger und veröffentlicht<br />
Mario Golf im<br />
Mai für für den 3DS<br />
– wir haben eine fast<br />
fertiggestellte <strong>Vorschau</strong>version<br />
gespielt.<br />
Der sechste Teil der<br />
erfolgreichen Golfserie<br />
wird erneut von Camelot Software<br />
entwickelt. Als spielbare Charaktere<br />
stehen unter anderem Donkey Kong,<br />
Wario, Bowser, Peach und natürlich<br />
Allround-Talent Mario am Abschlagplatz<br />
bereit. Zum ersten Mal<br />
golfen wir nicht nur auf dem Rasen,<br />
sondern auch in einem Unterwasserlevel.<br />
Nicht nur die veränderte<br />
Spielphysik, auch die tolle Optik<br />
machen das zu einem Vergnügen.<br />
Für Arcade-Spaß sorgen gewohnt<br />
durchgeknallte Items. Mario Golf:<br />
World Tour wird in Europa am 2. Mai<br />
erscheinen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eingelocht –<br />
das neue Mario Golf ist ein Knaller!<br />
Super Smash Bros. für den 3ds<br />
auch ohne cel-shading-Look<br />
Im Miiverse gab Nintendo bekannt,<br />
dass man den markanten Cel-Shading-<br />
Look des Prügelspiels für den 3DS in<br />
den Optionen abschalten kann.<br />
Neues spiel für die PS Vita: <strong>The</strong><br />
Irregular at magic Highschool<br />
Square Enix kündigte das Spiel zunächst<br />
nur für Japan an. Der Titel basiert<br />
auf einer erfolgreichen Fantasy-Mangareihe.<br />
Metrico: innovatives Rätselspiel<br />
für die PS Vita<br />
Im exklusiven Vita-Spiel Metrico müsst<br />
ihr unterschiedliche Rätsel lösen und<br />
dabei eine Umgebung erforschen, die<br />
aus Infografiken wie Kuchendiagrammen<br />
besteht. Das Spiel bezieht auch<br />
die Umgebung ein. Zum Beispiel nimmt<br />
die Vita wahr, wie ihr die Konsole haltet<br />
und wie hell es im Raum ist. Das Indie-Game<br />
wird mit etwas Glück noch in<br />
diesem Sommer veröffentlicht.<br />
trophäen-transfer bei<br />
Borderlands 2<br />
Eure Trophäen könnt ihr zwischen Vita und PS3 übertragen.<br />
Das wurde auf der <strong>Games</strong> Developers Conference<br />
bekannt, in deren Rahmen man die Vita-Portierung<br />
spielen konnte. Zeit, um Trophäen in Borderlands<br />
2 zu sammeln, hatte man massig, das Spiel wurde<br />
2012 veröffentlicht. Die Portierung übernimmt das Studio<br />
Iron Galaxy, erscheinen soll die Vita-Version noch<br />
im Frühjahr. Einen konkreten Termin gibt es aber nicht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: So muss Cross-platform Gaming<br />
aussehen. Wir hoffen aber, dass die auf der GDC bemerkbaren<br />
Framerate-Probleme noch ausgebügelt werden.<br />
Neues 3DS-Spiel von<br />
Mega-man-Erfinder<br />
Azure Striker Gunvolt heißt das neue Projekt von Keiji<br />
Inafune und wird demnächst in Japan als Download<br />
bereitstehen. Ob der Action-Shooter auch noch Europa<br />
kommt, ist nicht bekannt. Dass das Spiel stark<br />
an die Mega Man-Serie erinnert, zeigen die ersten<br />
Screenshots und Videos. Bei Azure Striker Gunvolt handelt<br />
es sich um einen Sidescroller, bei dem ihr mit dem<br />
titelgebenden Helden Gunvolt dank elektrischer Superkräfte<br />
die Welt von Unholden befreit.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Inafune ist einer der Meister der<br />
2D-Sidescroller – hoffentlich kommt das Spiel zu uns!
www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />
neue DS-Modelle, eines<br />
davon extrem limitiert<br />
Auf dem nordamerikanischen Markt gibt es neue Sondermodelle des 3DS<br />
und 2DS, während in Japan ein Schüler ein extrem seltenes Exem plar<br />
der 3DS-Konsole erhielt. Eine weiß-goldene Variante des Nintendo 3DS<br />
XL wird im Bundle mit dem Spiel Disney Magical World am 11. April in den<br />
USA veröffentlicht. Ebenfalls in Kürze erhältlich ist dort eine pinke Va riante<br />
des 2DS, die der Nintendo-Prinzessin Peach gewidmet ist. Ob es eines oder<br />
gar beide Sondermodelle nach Europa schaffen, ist noch unbekannt. Außerdem<br />
verschenkte Nintendo in Japan anlässlich der Pokémon-Schülermeisterschaften<br />
an den glücklichen Gewinner einen schwarzen Nintendo<br />
3DS XL mit einem Glurak X auf der Vorder- und dem Namen des Siegers<br />
auf der Rückseite. Von diesem Gerät gibt es nur ein einziges Exemplar<br />
auf der ganzen Welt. Das offizielle Schülerturnier wird jedes Jahr abgehalten<br />
und lockt traditionell mit besonders begehrten Preisen. Wer selbst<br />
einmal Lust hat, an einem Pokémon-Turnier teilzunehmen, kann sich auf<br />
www.pokemon.com nach regionalen Wettkämpfen in seiner Umgebung<br />
umsehen. Mit etwas Glück und viel Können werdet ihr dann vielleicht gar<br />
zu den Europa- und Weltmeisterschaften eingeladen.<br />
neue Firmware für die<br />
playstation vita<br />
Firmware 3.10 und 3.12 für die Playstation Vita bieten neue Funktionen<br />
wie eine Kalender-App und andere Verbesserungen. Das große Update<br />
3.10 ladet ihr wie immer über das Netz herunter und installiert es dann<br />
auf eurer PS Vita. Eine der wichtigsten Neuerungen ist die Kalender-App,<br />
die mit Google synchronisiert werden kann. Außerdem ist nun (theoretisch<br />
– eine große Speicherkarte vorausgesetzt) Platz für 500 statt wie zuvor 100<br />
installierbare Programme. Eine weitere App dient der Verwaltung eurer<br />
Dateien und sortiert beispielsweise Fotos nach Größe. Mit dem Messenger<br />
zeichnet ihr nun Sprachnachrichten auf, die ihr auch an PS4-Besitzer<br />
senden könnt. Die Kindersicherung, die Musik- und die Video-App wurden<br />
verbessert. Nicht explizit von Sony erwähnt wurde ein weiteres Feature<br />
des Updates: Das Update 3.10 verhindert die Emulierung einer PSP und<br />
unterbindet so das Hacken des Geräts und illegales Zocken von Spielen.<br />
Die nur vier Tage nach dem großen Update zusätzliche Aktualisierung 3.12<br />
korrigiert einige durch 3.10 entstandene Fehler und sorgt für eine verbesserte<br />
Performance eurer Taschenkonsole. Wie immer empfehlen wir, die<br />
Firmware möglichst aktuell zu halten.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Neu Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 Neu Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
11 <strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />
15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86
82 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Final Fantasy x/X-2 HD<br />
Remaster<br />
Rollenspiel Lange hat’s gedauert, aber das Warten hat sich<br />
gelohnt: So müssen HD-Remakes aussehen!<br />
System: PS Vita<br />
Preis: ca. € 40,-<br />
Hersteller: Square Enix<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 12<br />
3DS<br />
–<br />
Final Fantasy X und sein Nachfolger<br />
X-2 sind gut gealtert. Beide Spiele<br />
präsentieren sich in diesem Remake<br />
in Bestform! Das liegt auch an<br />
der umsichtigen Aufbereitung. Die<br />
Soundtracks wurden neu arrangiert,<br />
es gibt einen zusätzlichen Epilog,<br />
„Dark Aeon“-Bossfights, ein neues<br />
Dungeon und Minispiel, außerdem<br />
wurden die Charaktere überarbeitet.<br />
Vor allem Final Fantasy 10 überzeugt<br />
mit einer toll erzählten Geschichte<br />
und spannenden, rundenbasierten<br />
Gefechten. Die Story des zweiten<br />
Teils kann da nicht ganz mithalten,<br />
bewegt sich aber dennoch auf gutem<br />
Niveau. Mit über 100 Stunden<br />
Spielzeit stimmt zudem der Umfang.<br />
Der Vita-Touchscreen wird zum<br />
Beispiel eingesetzt, um die Gruppe<br />
zwischen Gefechten zu heilen. Insgesamt<br />
gibt es nur wenige Anlässe<br />
zum Meckern: Zum einen wäre es<br />
vor allem für Kenner schön gewesen,<br />
die langen Zwischensequenzen<br />
überspringen zu können, zum anderen<br />
wurden einige Nebencharaktere<br />
nicht so aufwendig verschönert wie<br />
die Helden, sie wirken deshalb ein<br />
wenig wie Fremdkörper.<br />
Fazit: An diesem HD-Remake führt<br />
für Fans der Serie kein Weg vorbei.<br />
Mit viel Liebe wurden beide Spiele<br />
auf Vordermann gebracht und überzeugen<br />
auch heute noch mit einer<br />
fantastischen, großen Welt, sympathischen<br />
Charakteren, gelungenen<br />
Kampfsystemen und einer verspielt<br />
bunten Optik.<br />
kr<br />
Luftrausers<br />
Action Arcade-Dogfights in Sepia-Optik: Erobert auf der Vita<br />
und der PS3 mit dem Download-Spiel Luftrausers den Himmel!<br />
System: PS Vita<br />
Preis: ca. € 9,99<br />
Hersteller: Devolver Digital<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: nicht geprüft<br />
3DS<br />
–<br />
Wie genau die amerikanischen Entwickler<br />
auf den Namen gekommen<br />
sind, wissen wir nicht. Mit Sicherheit<br />
sagen können wir aber, dass<br />
Luftrausers ein richtig gutes Spiel<br />
ist. Dabei könnte das Flugzeug-Geballer<br />
auf den ersten Blick simpler<br />
nicht sein: Drückt ihr den Analogstick<br />
oder das Steuerkreuz nach<br />
oben, startet ihr von einem Flugzeugträger<br />
aus ins Gefecht. Auf die<br />
gleiche Weise gebt ihr Gas und lenkt<br />
euer Gefährt. Zwischen Meer und<br />
undurchdringlicher Wolkendecke<br />
am oberen Bildschirmrand warten<br />
nun feindliche Jets, Jäger, Bomber,<br />
Artillerieschiffe und sogar riesige<br />
gegnerische Flugzeugträger darauf,<br />
von euren Kanonen auseinandergenommen<br />
zu werden. Je länger ihr<br />
durchhaltet, desto stärker werden<br />
die Gegenspieler, außerdem erhaltet<br />
ihr Punktemultiplikatoren für Abschüsse.<br />
Wenn ihr nicht gerade mit<br />
der X-Taste ballert, wird das Flugzeug<br />
automatisch repariert. Erledigt<br />
ihr die Missionsziele (ein Beispiel:<br />
schaltet 30 Feinde aus), erhaltet ihr<br />
neue Flugzeugteile als Belohnung.<br />
Dadurch eröffnen sich neue taktische<br />
Möglichkeiten. Habt ihr euch<br />
erst einmal mit der ungewöhnlichen<br />
Steuerung arrangiert, könnt ihr euren<br />
eisernen Vogel perfekt an euren<br />
liebsten Spielstil anpassen. Die in<br />
Brauntönen gehaltene Optik ist zwar<br />
schlicht, aber auch markant und<br />
verleiht dem Titel Retro-Charme.<br />
Fazit: Ein motivierender Arcade-<br />
Titel, ideal für kurze, vergnügliche<br />
Zock-Sessions. Je nach Genre-Erfahrung<br />
ist eventuell Eingewöhnungszeit<br />
für die Steuerung erforderlich.<br />
Wer einen Titel mit ausgeklügelter<br />
Story und aufwendigen Levels sucht,<br />
ist bei Luftrauser definitiv an der<br />
falschen Adresse. <br />
kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem umfangreich<br />
Zusatzinhalte, bessere Texturen<br />
und neu arrangierte Musik<br />
Gute Kampfsysteme<br />
Zwischensequenzen lassen sich<br />
nicht überspringen.<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Freischaltbare Flugzeugteile mit<br />
unterschiedlichen Eigenschaften<br />
Zunächst ungewohnte, aber gelungene<br />
Steuerung<br />
Nur ein Endlos-Level<br />
Seltene Ruckler<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
Fez<br />
Adventure Nicht verpassen: Der bezaubernde Indie-Hit ist nun<br />
als Download für Vita, PS3 und PS4 erhältlich!<br />
System: PS Vita<br />
Preis: ca. € 10,-<br />
Hersteller: Polytron<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 0<br />
3DS<br />
–<br />
Der kleine Gomez lebt in einer zweidimensionalen<br />
Pixelwelt. Plötzlich<br />
erscheint ein seltsamer Quader,<br />
der dem Helden die Kraft der Perspektive<br />
verleiht – von nun an kann<br />
Gomez per Knopfdruck den Betrachtungswinkel<br />
ändern. Doch das<br />
Universum droht auseinanderzubrechen.<br />
Gomez kann sein Zuhause<br />
nur retten, wenn er alle verstreuten<br />
Dimensionswürfel findet. Was nach<br />
einer öden Sammel-Quest klingt,<br />
entpuppt sich als herausragend gestaltete,<br />
kluge Mischung aus Jump<br />
& Run und Adventure. Viele der Würfelteile<br />
sind gut verborgen, besonders<br />
die Quadrate aus Antimaterie.<br />
Außerdem steckt in der putzigen Pixelwelt<br />
viel mehr als vermutet. Wer<br />
die Geheimsprachen und -schriften<br />
im Spiel verstehen will, muss aufmerksam<br />
die Umgebung studieren.<br />
Die farbenfrohe Optik sieht auf dem<br />
Display der Vita brillant aus, nur<br />
selten trüben Ruckler bei langen<br />
Kamerafahrten leicht den Genuss.<br />
Für appetitliche Farbenspiele am<br />
Himmel sorgt der Tag-Nacht-Rhythmus.<br />
Auch die entspannende Geräuschkulisse<br />
passt perfekt zur meditativen<br />
Knobelei. Auf der Vita wird<br />
die Spielwelt mit den Schultertasten<br />
oder mit dem Touchpad auf der<br />
Rückseite der Konsole gedreht. Das<br />
Touchpad lässt sich dabei nicht deaktivieren;<br />
da passiert es schon mal,<br />
dass man versehentlich die Ansicht<br />
wechselt. Ansonsten funktioniert die<br />
Steuerung ganz hervorragend. Nach<br />
wie vor verläuft man sich ab und zu<br />
oder verliert die Orientierung – die<br />
Karte sieht zwar toll aus, ist aber<br />
recht unübersichtlich.<br />
Fazit: Ein Pflichtkauf für alle, die Fez<br />
noch nicht kennen. Der Genremix<br />
vereint großartiges Leveldesign mit<br />
einer bezaubernden Retro-Optik und<br />
bietet jede Menge Spielspaß – wer<br />
alle Würfel auf eigene Faust finden<br />
will, ist lange beschäftigt. Ein besonderes<br />
Schmankerl, das dem Spiel<br />
eine ganz neue Dimension verleiht,<br />
wartet nach dem Durchspielen. kr<br />
<strong>The</strong> lego movie video game<br />
Action-Adventure<br />
System: PS Vita<br />
Preis: ca. € 40,-<br />
Hersteller: Warner <strong>Games</strong><br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 6<br />
15 Levels, über 90 Charaktere mit<br />
unterschiedlichen Fähigkeiten –<br />
das hört sich zunächst<br />
nach einer Menge<br />
Umfang an, doch die<br />
meisten Abschnitte<br />
bewältigt man in weniger<br />
als fünf Minuten.<br />
Wer möchte, kann<br />
alle Levels abermals<br />
zocken, um Erfolge<br />
freizuschalten. Spiele-<br />
Wertung<br />
Das Spiel zum Film zum Spielzeug<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Stärken und Schwächen<br />
Charaktere haben unterschiedliche<br />
Fähigkeiten<br />
Helden aus verschiedenen Franchises<br />
(zum Beispiel Batman)<br />
Ausgelutschtes Spielprinzip<br />
Sehr kurz<br />
TxK<br />
3D-Effekt<br />
ausreichend<br />
risch bietet auch dieses Lego-Game<br />
gewohnte Kost: Löst simple Rätsel,<br />
verhaut andere Lego-Figuren und<br />
sammelt sogenannte Studs!<br />
Fazit: Die Filmausschnitte sind ein<br />
netter Bonus, das Spielprinzip leidet<br />
jedoch unter Abnutzungserscheinungen.<br />
kr<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
62<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Action Das knallbunte Download-Effektgewitter ist ein sogenannter<br />
Tube-Shooter – und eine echte Augenweide!<br />
gleitet, werden immer komplexer.<br />
System: PS Vita 3 DS<br />
Preis: ca. € 6,99 – Für eure Bemühungen erhaltet ihr<br />
Hersteller: Llamasoft<br />
Power-ups und natürlich Punkte.<br />
Sprache: Englisch<br />
Fazit: Der umfangreiche Shooter<br />
Termin: erhältlich<br />
mit psychedelischer Neon-Optik und<br />
Altersfreigabe: nicht geprüft<br />
treibendem Soundtrack ist ein surreales<br />
In TxK steuert ihr euer stilisiertes<br />
Erlebnis, das man so schnell<br />
Raumschiff am Rand einer geometrischen<br />
nicht aus der Hand legt. kr<br />
Form ent-<br />
lang. Ihr bestimmt<br />
dabei die Richtung und<br />
schießt Feinde ab, die<br />
sich euch von unten<br />
nähern. Mit der Zeit<br />
werden nicht nur die<br />
Gegner stärker, auch<br />
die Umrisse, an deren<br />
Rändern ihr entlang-<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Toll gestaltetes Spiel mit der<br />
Perspektive<br />
Großartige, wenn auch teilweise<br />
sehr knackige Rätsel<br />
Manchmal verläuft man sich.<br />
Touchpad nicht abschaltbar<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: super<br />
90<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einzigartige Neon-Grafik<br />
Faires Checkpoint-System<br />
Tolle musikalische Untermalung<br />
Viele Power-ups und Gegnerarten<br />
Manche Levels nicht so gelungen<br />
Ab und zu unübersichtlich<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Smash Hit<br />
Geschicklichkeit<br />
Der Name ist Programm, denn so spaßig war das Zertrümmern von Dingen schon lange nicht mehr.<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
Gratis<br />
Hersteller: Mediocre AB<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 96,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Smash Hit ist ein Rail-Shooter der<br />
besonderen Sorte. Ihr gleitet wie auf<br />
Schienen durch cool designte Levels,<br />
welche optisch an die CGI-Welten<br />
von Tron erinnern. Dabei stoßt ihr auf<br />
Hindernisse, die es aus der Bahn zu<br />
räumen gilt. Zu diesem Zweck steht<br />
euch eine begrenzte Zahl von Stahlkugeln<br />
zur Verfügung, die ihr durch<br />
Antippen des Screens abfeuert. Geht<br />
euer Kugelvorrat zu Ende, heißt es<br />
„Game Over“. Glücklicherweise stehen<br />
überall Kegel herum, die euer<br />
Kugelkonto füllen, wenn ihr sie zertrümmert.<br />
Die ersten Levels sind<br />
relativ easy zu meistern, doch später<br />
geht ohne Präzision und Taktik<br />
gar nichts mehr. Achievements und<br />
Bestenlisten erhöhen die Motivation<br />
deutlich. Wer hat die größte Distanz<br />
zurückgelegt? Wem gelang die beste<br />
Trefferserie? Wer hat die meisten<br />
Kugeln angehäuft? Genial: Das Spiel<br />
ist gratis, doch wer an Checkpoints<br />
speichern möchte, kann für knapp 2<br />
Euro die Vollversion aktivieren.<br />
Fazit: Das simple Spielprinzip fesselt<br />
ab der ersten Sekunde und ist ideal<br />
für die Session zwischendurch. Erinnert<br />
an den Klassiker Rez. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einfach zu erlernen, aber nur<br />
schwer zu meistern<br />
Achievements und Bestenlisten<br />
Schicke Präsentation<br />
Speicherpunkte sind nur in der<br />
Vollversion vorhanden<br />
iOS<br />
Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Triblaster<br />
Action Dieser abgefahrene Shooter könnte glatt als Nachfolger<br />
des Arcade-Klassikers Tempest durchgehen.<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
€ 0,89<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Bulkypix<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 91,8 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
„Das ist ja wie Tempest!“, riefen wir<br />
freudig erregt nach der Installation.<br />
Ihr steuert ein Dreieck<br />
auf einem Raster hin<br />
und her und ballert auf<br />
herannahende, feindliche<br />
Objekte. Der Vektor-Grafikstil,<br />
die Bildschirmanzeigen<br />
und<br />
der treibende Sound<br />
sprühen dabei nur so<br />
vor Retro-Charme. Das<br />
Wertung<br />
Tempo wird von Level zu Level höher<br />
und damit wären wir beim großen<br />
Problem von Triblaster: Die Steuerung<br />
per Wischgeste ist für diese Art<br />
Spiel eigentlich nicht präzise genug.<br />
Fazit: Für Retro-Fans, die mit der<br />
schwammigen Steuerung leben können.<br />
ai<br />
Frontline Commando 2<br />
Action Schnörkellose Freemium-Baller-Action in technisch<br />
opulentem Gewand gefällig?<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
Gratis<br />
Hersteller: Glu <strong>Games</strong><br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 96,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Windows<br />
-<br />
Im Nachfolger des populären Deckungs-Shooters<br />
verschanzt ihr<br />
euch erneut hinter<br />
Objekten, nehmt gegnerische<br />
Einheiten<br />
aufs Korn und ballert,<br />
was das Zeug hält.<br />
Jedes Kapitel besteht<br />
aus mehreren kurzen<br />
Shootouts und Bosskämpfen,<br />
die ideal für<br />
unterwegs sind. Stö-<br />
Wertung<br />
rend sind die ständigen In-App-Store-<br />
Hinweise und die Tatsache, dass irgendwann<br />
ohne Echtgeld-Einsatz<br />
kaum noch Erfolge zu erzielen sind.<br />
Wer nicht ewig viel Zeit investieren<br />
will, muss also ordentlich blechen.<br />
Fazit: Cooler Deckungs-Shooter in<br />
schicker Optik.<br />
ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Äußerst gelungene Präsentation im<br />
spacigen Retro-Style<br />
Adrenalin pur!<br />
Ein paar zusätzliche Extras und<br />
Power-ups hätten nicht geschadet.<br />
Steuerung zu schwammig<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Technisch und spielerisch anspruchsvoller<br />
Shooter<br />
Spiel ist gratis und umfangreich …<br />
… doch im späteren Spielverlauf<br />
sind In-App-Käufe beinahe Pflicht.<br />
PvP nur mit Wartepausen<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: befriedigend
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
Lionheart Tactics<br />
Rundenstrategie Hobby-Strategen mit Fantasy-Faible werden<br />
diese App sofort ins Herz schließen.<br />
Dudeski<br />
Action Diese Ski-Abfahrt ist nur etwas für Spieler mit schnellen<br />
Reflexen und guten Nerven.<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Kongregate<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 83 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Wie in Final Fantasy Tactics kloppt,<br />
hackt, schießt und zaubert ihr hier<br />
rundenweise, bis entweder<br />
eure Gegner<br />
oder eure Heldentruppe<br />
ausradiert<br />
wurde. Allerdings sind<br />
bei Lionheart Tactics<br />
die Story und das Regelwerk<br />
nicht annähernd<br />
so kompliziert.<br />
Wer echtes Geld investiert, kommt<br />
schneller voran, dabei sind die Preise<br />
sehr fair und man kommt gratis<br />
ebenfalls gut durchs Spiel.<br />
Fazit: Erfahrene Taktiker kommen<br />
hier auch ohne In-App-Käufe relativ<br />
gut über die Runden.<br />
ai<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Static Oceans Corp<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 103 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Simpel: Um euren Skiläufer nach<br />
links oder rechts zu steuern, tippt<br />
ihr einfach auf die entsprechende<br />
Bildschirmhälfte. Tippt ihr auf beide<br />
Seiten, setzt das Männlein zum<br />
Sprung an. So weicht ihr auf dem<br />
zufallsgenerierten Kurs nicht nur<br />
Hindernissen aus, sondern sammelt<br />
auch Tannenzapfen ein, die sich in<br />
Power-ups investieren lassen. Pfeilschnell,<br />
unerbittlich und einfach gut!<br />
Fazit: Ihr sucht eine echte Herausforderung<br />
für eure Reflexe? Dann solltet<br />
ihr hier unbedingt zugreifen! ai<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Rundenbasiertes RPG mit ordentlicher<br />
Spieltiefe.<br />
Asynchrone Mehrspieler-Schlachten<br />
in der Arena.<br />
Story etwas lieblos präsentiert.<br />
Nur mit Online-Verbindung.<br />
iOS<br />
Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
82<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Genial einfaches Spielprinzip mit<br />
hohem Suchtfaktor<br />
Charmante Pixel-Optik…<br />
… die technisch natürlich nicht in<br />
der Oberliga mitspielt.<br />
Hoher Frustfaktor<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Shin Megami Tensei<br />
Rollenspiel<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Hersteller: Index Digital Media<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 25,8 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Ein echter Klassiker des JRPG-Genres wurde endlich für die iOS-Plattform umgesetzt.<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Der SNES-Klassiker ist nie offiziell<br />
außerhalb Japans erschienen und<br />
das macht diesen Release natürlich<br />
doppelt interessant. Schauplatz ist<br />
eine Highschool, die ins Reich der<br />
Dämonen gebeamt wurde. Ihr müsst<br />
euch durch eine mysteriöse Welt<br />
kämpfen, in der bestimmte Todsünden<br />
eine sehr wichtige Rolle spielen.<br />
Warnung: Dieses RPG ist knallhart<br />
und für Laien ohne Walktrough quasi<br />
unbezwingbar. Top!<br />
Fazit: Grafisch eher unansehnlich,<br />
aber spielerisch noch immer gut!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kompromissloses JRPG mit<br />
extrem steiler Lernkurve<br />
Für Fans von Persona und Co. ein<br />
absolutes Muss<br />
Grafisch sehr altbacken<br />
Steuerung nicht perfekt<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: Ausreichend<br />
Sound: Ausreichend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
81<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
6 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />
7 Cut the Rope: Time Travel Geschicklichkeit Chillingo 06/2013 89 89<br />
8 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />
9 Neu Smash Hit Geschicklichkeit Mediocre AB 05/2014 88 88<br />
10 Fish Out Of Water! Geschicklichkeit Halfbrick Studios 07/2013 88
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Cortana ist Microsofts<br />
Pendant zu siri und Google Now<br />
Auf dem Mobile World Congress 2014<br />
hat Microsoft die Windows-Phone-Version<br />
8.1 vorgestellt. Das Betriebssystem<br />
bietet Nutzern einen persönlichen<br />
Assistenten oder besser gesagt eine<br />
Assistentin. Denn der Name Cortana<br />
lehnt sich nicht zufällig an die weibliche<br />
KI an, die in mehreren Halo-Teilen<br />
dem Master Chief in in allen Lebenslagen<br />
zur Seite steht. Cor tana bietet<br />
ein Notizbuch, durchsucht E-Mails<br />
oder sucht nach Flügen. Wie Apples<br />
Siri oder Google Now lässt sich Cortana<br />
per Sprachbefehl steuern.<br />
Amazon fire TV – Konkurrenz<br />
für Apple TV<br />
Nun hat auch Amazon eine Settop-Box<br />
im Angebot. Fire TV ist deutlich leistungsstärker<br />
als Apple TV und bietet<br />
auch Spiele. Amazon möchte die<br />
Strea ming-Kiste offen gestalten und<br />
auch Mitbewerber an Bord holen. Bislang<br />
ist Amazon Fire TV nur in den USA<br />
erhältlich, für 99 Dollar.<br />
Virtual-Reality-Helm: Project Morpheus zerstört<br />
jede Frisur, sitzt aber erfreulich sicher.<br />
Echt: So sieht der Mars wirklich aus, die Morpheus-Demo<br />
zeigt originale Curiosity-Aufnahmen.<br />
Virtual Reality für die Playstation 4:<br />
Project Morpheus auf der GDC ausprobiert<br />
PS4<br />
Wer Virtual Reality als den Inbegriff<br />
von Next-Gen-Gaming sieht,<br />
den dürfte die GDC in seiner Meinung<br />
bestärkt haben. Sony hat die<br />
VR-Brille Project Morpheus auf der<br />
Game Developers Conference in<br />
San Francisco erstmals der Weltöffentlichkeit<br />
präsentiert und damit<br />
für viel Aufsehen gesorgt. Seit drei<br />
Jahren ist das PS4-Zubehör bereits<br />
in der Entwicklung – wir konnten die<br />
Virtual -Reality-Brille in Kalifornien<br />
ausprobieren.<br />
Virtueller hai, echte angst<br />
Project Morpheus ist groß und relativ<br />
schwer, mehr Helm als Brille.<br />
Das unangenehme Druckgefühl am<br />
Schädel gerät jedoch ganz schnell in<br />
Vergessenheit, als wir in die Fratze<br />
eines zähnefletschenden Hais blicken<br />
– in einem Tauchkäfig irgendwo<br />
im Meer und nur durch Eisenstangen<br />
vom Maul des Flossentiers getrennt.<br />
Mit Wucht rammt der Hai den Käfig<br />
und lässt uns gehörig Zusammenzucken.<br />
Okay, die Sequenz stammt<br />
„nur“ aus einer Technik-Demo,<br />
doch können wir uns nun lebhaft<br />
vorstellen, wie packend etwa<br />
ein VR-Tauchgang in Assassin’s<br />
Creed 4: Black Flag wäre.<br />
Eine weitere Demo-Sequenz<br />
lässt uns den Mars erkunden,<br />
was kaum weniger beeindruckend<br />
ist als die Hai-Attacke.<br />
Die Aufnahmen stammen von<br />
der Mars-Sonde Curiosity, die<br />
in der Demo ebenfalls zu sehen<br />
ist. Auch wenn Project Morpheus<br />
auf der GDC als PS4-Zubehör<br />
präsentiert wurde, plant<br />
Sony, die VR-Brille auch in anderen<br />
Bereichen anzubieten,<br />
wie uns Shuhei Yo shida, Chef<br />
der Sony Worldwide Studios,<br />
im Interview verriet: „Virtual<br />
Reality kann größer sein als der<br />
Spielemarkt. Man kann damit wunderschöne<br />
Orte auf der ganzen Welt<br />
besuchen.“<br />
Move-Technik<br />
Die VR-Brille besitzt zwei leuchtende<br />
Leisten und kommuniziert auf die<br />
gleiche Weise mit der PS4-Kamera<br />
wie ein Move-Controller. Vor euren<br />
Augen sitzt ein fünf Zoll großes<br />
1080p-Display. Für den 3D-Eindruck<br />
sorgen zwei spezielle Linsen, die<br />
das Bild aufteilen und zudem verzerrt<br />
ausgeben, um einen optimalen<br />
Rundumeindruck zu erzeugen. Insgesamt<br />
füllt die Brille ein Sichtfeld<br />
von 180 Grad aus, was gemeinsam<br />
mit dem 3D-Sound für ein sehr intensives<br />
Mittendrin-Gefühl sorgt,<br />
das der Konkurrenz-Brille Oculus<br />
Rift in nichts nachsteht.<br />
Einen Erscheinungstermin für<br />
Project Morpheus hat Sony auf der<br />
GDC noch nicht genannt. Auch eine<br />
Preisangabe steht noch aus. Möglicherweise<br />
liefert die E3 im Juni die<br />
ausstehenden Infos. Gut möglich,<br />
dass in Los Angeles einige Spieleentwickler<br />
Project-Morpheus-Demos<br />
von ihren Titeln präsentieren<br />
werden. Wir halten euch über Sonys<br />
Virtual-Reality-Brille natürlich<br />
auf dem Laufenden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nun sind mit<br />
Project Morpheus, Oculus Rift (mehr<br />
dazu auf Seite 8) sowie True Player<br />
Gear (siehe Kasten unten) schon drei<br />
verheißungsvolle Virtual-Reality-<br />
Brillen in der Pipeline. Vieles spricht<br />
dafür, dass es sich nicht nur um ein<br />
temporäres Phänomen handeln wird,<br />
sondern dass die Zukunft des Gamings<br />
tatsächlich eng mit Virtual Reality<br />
verbunden ist. Allerdings müssen die<br />
Spiele entsprechend angepasst werden.<br />
Third-Person-Titel benötigen zum<br />
Beispiel eine optionale Ego-Perspektive,<br />
denn nur aus der Ich-Ansicht ist<br />
Virtual Rea lity wirklich sinnvoll. az<br />
True Player Gear<br />
Schon seit neun Jahren arbeitet eine<br />
kleine kanadische Firma an einer Virtual-Reality-Brille<br />
für PC und Konsolen.<br />
True Player Gear ähnelt nicht nur optisch<br />
der Oculus-Rift-Brille, sondern<br />
auch hinsichtlich der technischen Daten.<br />
So nutzt True Player Gear einen<br />
OLED-Screen mit einer Auflösung von<br />
1.920 x 1.080 Pixeln. Das Blickfeld umfasst<br />
allerdings nur 90 Grad. Der Marktstart<br />
dürfte frühestens 2015 erfolgen.
Das Kult-magazin für gamer<br />
nur Digital für aPPle iPaD: Jetzt im aPP store mit gratis-leseProbe<br />
ausserDem in eDge De #265 – aPril 2014<br />
tim schafer über storytellinG<br />
Wie rennfahrer mit Gt 6 trainieren<br />
zu Gast bei Den No-MaN‘s-sky-machern<br />
komplett interaktiv<br />
komplett in Deutsch<br />
nur für apple ipaD<br />
eDGe is the trademark of future publishing limited, a future plc<br />
group company, uk 2014. used under licence. all rights reserved.
GADVD<br />
0514<br />
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Thomas’ Liebster Klassiker<br />
Metal Gear Solid<br />
Snake, SNAKE, SNAAAAKE! Unser Chefredakteur<br />
hat zu einem der besten Spiele aller Zeiten eine<br />
ganz persönliche Beziehung.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0514<br />
<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />
GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />
Video auf DVD<br />
Erlebt, wie MGS im Jahre<br />
1999 aussah und wie<br />
die berüchtigte deutsche<br />
Synchronisation klang.<br />
Fakten<br />
Metal Gear Solid<br />
Entwickler: KCEJ West<br />
Hersteller: Konami<br />
Genre: Action-Adventure<br />
Erschienen: 1999<br />
Systeme: PS1, PC<br />
H<br />
ideo Kojimas Meisterwerk wird<br />
mir aus drei Gründen für immer<br />
in Erinnerung bleiben: Wegen der<br />
überragenden Qualität, wegen der<br />
berüchtigten deutschen Synchronisation<br />
(dazu gleich mehr) – und weil<br />
die „Tactical Espionage Action“ für<br />
die PS1 das erste Blockbuster-Game<br />
war, das mich beruflich tangiert<br />
hat. Zeitgleich mit dem US-Release<br />
von Metal Gear Solid im Oktober 1998<br />
trat ich bei der MAN!AC meinen ersten<br />
Job als Spieleredakteur an.<br />
Damals war es normal, dass<br />
selbst die wichtigsten japanischen<br />
Spiele (Gran Turismo, Resident Evil<br />
etc.) mit mehrmonatiger Verzögerung<br />
nach Europa kamen. Heutzutage<br />
ist das allenfalls noch bei Japano-Rollenspielen<br />
der Fall. Bei Metal<br />
Gear Solid war der Europa-Release<br />
für den 26. Februar 1999 anberaumt.<br />
So lange wollte ich natürlich nicht<br />
warten und habe mir die US-Version<br />
besorgt. Als Neuling ließ man mich<br />
verständlicherweise nicht gleich den<br />
Testbericht für diesen wichtigen Titel<br />
schreiben. Wobei der Importtest<br />
der US-Version eh untersagt wurde,<br />
denn zur damaligen Zeit gingen die<br />
Europa-Abteilungen von Konami,<br />
Sony und Co. rigide gegen Importe<br />
vor, was bei den Lesern für großen<br />
Unmut sorgte. Ein paar Jahre später<br />
schafften es die Hersteller dann endlich,<br />
Spiele weltweit gleichzeitig zu<br />
veröffentlichen und von da an hatte<br />
sich die Importproblematik erledigt.<br />
Getestet werden durfte also nur<br />
die deutsche Version mit einer – ich<br />
muss es leider so hart sagen – ganz<br />
üblen Synchronisation.<br />
Aus der synchro-hölle<br />
Ich erinnere mich daran, wie ein Konami-Vertreter<br />
mit einer deutschen<br />
Preview-Version in die Redaktion<br />
kam, um uns stolz „die erstklassigen<br />
Sprecher“ zu präsentieren. Ich will<br />
jetzt nicht zu viel ausplaudern, aber<br />
der Konami-Mann schien von der<br />
Synchro hellauf begeistert, während<br />
die anwesenden Redakteure mit fassungslosem<br />
Gesichtsausdruck dasaßen.<br />
Wohlgemerkt: Ende der 1990er<br />
war man im Spielebereich noch nicht<br />
so gute Vertonungen gewohnt wie das<br />
heute der Fall ist. Doch selbst für damalige<br />
Verhältnisse klang das Ganze<br />
lächerlich schlecht. Schaut euch das<br />
MGS-Video auf der Heft-DVD an und<br />
ihr wisst, wovon ich spreche.<br />
Konami zog die Lehren aus dem<br />
Fiasko: Bei der MGS-Reihe gab es<br />
danach nie mehr eine deutsche<br />
Sprachausgabe. Ähnlich wie in der<br />
GTA-Reihe wird bei MGS traditionell<br />
extrem viel gesprochen, sodass Konami<br />
eine Synchro auf hohem Niveau<br />
wohl einfach zu teuer kommt.<br />
Die schlechten Stimmen sowie<br />
die vielen Falschbetonungen mindern<br />
zwar die Atmosphäre, trotzdem<br />
ist auch die deutsche Version großartig.<br />
Metal Gear Solid hat es geschafft,<br />
Schleich-Action salonfähig zu machen<br />
und Spielern wie mir den Spaß<br />
am langsamen Vorantasten, konzentrierten<br />
Beobachten von Wachen und<br />
Kameras sowie überlegten Einsetzen<br />
Der Soldat Thomas Szedlak<br />
Für den Nachfolger Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, der 2002 für PS2 veröffentlicht<br />
wurde – und auch Teil der 2012 erschienen MGS HD Collection (PS3, PS Vita, Xbox 360)<br />
war – ließ sich Hideo Kojima eine besondere Community-Aktion einfallen. Fans konnten<br />
sich auf der Konami-Website mit Namen, Geburtsdatum und Blutgruppe registrieren.<br />
Gehörte man zu den 350 Auserwählten, trug im fertigen Spiel einer der Soldaten<br />
den Namen und zudem eine „Hundemarke“ (Dogtag) mit den persönlichen Daten<br />
um den Hals. Als mir Kojima im Jahre 2001 im Interview auf der E3 von dieser Aktion<br />
erzählte und stolz ergänzte, dass sich schon über 30.000 Fans registriert hatten, sagte<br />
ich nur: „Cool! Äh, ich bin einer von diesen 30.000.“ Ich hatte mich kurz zuvor auf<br />
der Website eingetragen.<br />
Darauf hin versprach mir<br />
der MGS-Erfinder, sich darum<br />
zu kümmern, dass ich<br />
im Spiel lande. Und Kojima<br />
hielt Wort! Im leichten<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
findet ihr „mich“ auf der<br />
„KL Connecting Bridge“<br />
der Ölplattform. Geht bitte<br />
gnädig mit mir um –<br />
ihr kriegt das Dogtag nur,<br />
wenn ihr mich nicht tötet!<br />
Da legst dich nieder: Die erhöht positionierte Kamera sorgte bei Metal<br />
Gear Solid für gute Übersicht, ideal für ein Schleichspiel. Neuere Folgen<br />
(inkl. MGS 5) spielt ihr aus der Third-Person-Perspektive. (PS1)
www.gamesaktuell.de retro 89<br />
Psycho Mantis: Der Bossgegner mit Gasmaske und telepathischen<br />
Fähigkeiten las scheinbar die Gedanken des Spielers. In Wirklichkeit<br />
holte er sich die Informationen von der Memory Card. (PS1)<br />
Scope: Das Multifunktionsfernglas<br />
ist in allen MGS-Folgen<br />
ein hilfreicher Begleiter. (PS1)<br />
des vielfältigen Equipments zu vermitteln.<br />
Ich muss zugeben, dass mich die<br />
vielschichtige Story, die in langen Dialogen<br />
und Cutscenes transportiert<br />
wurde, nie sonderlich interessiert<br />
hat und ich sie auch nicht komplett<br />
kapiert habe. Aber das Gameplay ist<br />
unerreicht und die Bossgegner sind<br />
legendär. Allen voran Psycho Mantis,<br />
der Telepath von FOXHOUND, also<br />
von dem genetisch getunten Spezialkommando,<br />
dem Solid Snake in der<br />
geheimen Einrichtung in Alaska das<br />
Handwerk legen soll. Psycho Mantis<br />
kann Gedanken lesen und reagiert<br />
daher blitzschnell auf jede meiner Aktionen.<br />
Der geniale Trick, um Psycho<br />
Mantis zu besiegen: Man muss das<br />
Controllerkabel aus Port 1 ziehen und<br />
in Port 2 stecken – nun ist man vor<br />
den telepathischen Angriffen gefeit.<br />
Es gibt zwar noch zwei weitere Wege,<br />
den Bossgegner zu bezwingen, aber<br />
die Nummer mit dem Umstecken des<br />
Controllers ist das Genialste, was sich<br />
bis dahin ein Entwickler hat einfallen<br />
lassen. Ich bin stolz darauf, selbst auf<br />
diesen Lösungsweg gekommen zu<br />
sein. Zugegeben: Psycho Mantis lieferte<br />
vor dem Kampf Hinweise. Erst<br />
verlangte er, den Controller auf den<br />
Boden zu stellen, um ihn wie von Geisterhand<br />
in Bewegung zu versetzen<br />
(die Vibration wurde aktiviert). Danach<br />
demonstrierte er seine telepathischen<br />
Fähigkeiten: „Du magst Castlevania,<br />
wie?“ wusste er, gefolgt von „Du<br />
spielst gern Konami-Spiele“. Mein Erstaunen<br />
war riesig, denn Psycho Mantis<br />
hatte recht. Erst nach einer Weile<br />
realisierte ich, dass der Bösewicht<br />
nicht meine Gedanken, sondern den<br />
Inhalt meiner Memory Card las. Da<br />
sagte ich zu mir: „Thomas, hier musst<br />
du vierdimensional denken!“<br />
aus dem dialog-Himmel<br />
Legendär auch das Scharfschützen-Duell<br />
mit Sniper Wolf – nie zuvor<br />
hatte ich mit einem Bossgegner so<br />
viel Mitleid wie mit dem attraktiven<br />
Racheengel. Ihre letzten Worte habe<br />
ich noch heute im Kopf: „Endlich verstehe<br />
ich. Ich wartete nicht darauf, zu<br />
töten. Ich wartete darauf, getötet zu<br />
werden. Ein Mann wie du, du bist ein<br />
Held. Bitte erlöse mich.“ Legendär!<br />
Metal Gear Solid kam bei Kritikern<br />
und Spielern super an. Auf<br />
metacritic.com liegen Metascore<br />
und User-Bewertungen bei 94%.<br />
Von dem Meisterwerk verkaufte Konami<br />
weltweit über sechs Millionen<br />
Exemplare – für damalige Verhältnisse<br />
ein großer Erfolg.<br />
Mit Metal Gear Solid: Special Missions<br />
erschien am 29. Oktober 1999<br />
eine Stand-alone-Erweiterung mit<br />
verschiedenen Trainingsmissionen<br />
in einer virtuellen Realität. Im März<br />
2004 veröffentlichte Konami das<br />
Gamecube-exklusive Metal Gear<br />
Solid: <strong>The</strong> Twin Snakes, eine Neuauflage<br />
des Originals mit überarbeiteter<br />
Grafik, neuen Cutscenes sowie<br />
kleineren inhaltlichen Änderungen.<br />
Den Prolog der neuesten Folge Metal<br />
Gear Solid 5 findet ihr übrigens im<br />
Testbereich dieser Ausgabe. sz<br />
Vorsicht! In der FOXHOUND-Basis in Alaska musste<br />
man sich an Dutzenden Wachen vorbeischleichen<br />
und immer ein Auge auf die Karte werfen. (PS1)<br />
Metal Gear Solid heute spielen<br />
Auf cdosabandonware.com<br />
kann man sich Metal Gear<br />
Solid gratis und legal für<br />
PC herunterladen, allerdings<br />
ohne Sprachausgabe.<br />
Digital und mit deutschen<br />
Stimmen gibt es<br />
Metal Gear Solid im Playstation<br />
Network. Die Emulation<br />
des PS1-Originals<br />
ist spielbar auf PS3, PSP<br />
sowie PS Vita und kostet<br />
9,99 Euro. Empfehlenswert<br />
ist zudem Metal Gear<br />
Solid: <strong>The</strong> Legacy Edition –<br />
die Sammlung für 50 Euro<br />
enthält alle (!) MGS-Folgen<br />
als HD-Edition für die PS3.<br />
Sogar die beiden 2D-Vorgänger<br />
Metal Gear (1987)<br />
und Metal Gear 2: Solid<br />
Snake (1991) sind dabei.
015_VGA_05_2004_ME.ps 26.03.2004 11:09 Uhr Seite 15<br />
90 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
05/2004<br />
Viel Neues brachte der Mai! Zum einjährigen Jubiläum der (Video-)<strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> kam das <strong>Magazin</strong> erstmals mit einer PC-Vollversion in den Handel:<br />
Racing Simulation 2 von Ubisoft befand sich auf der Heft-CD. Gleichzeitig<br />
wurde der Preis auf 1,99 Euro erhöht. In Ausgabe 05/2004 gab es<br />
die ersten Infos zum Rockstar-Hit Grand <strong>The</strong>ft Auto: San Andreas. Apropos<br />
Andreas: Es stieß auch ein neuer Redakteur zum Team – und er war gekommen,<br />
um zu bleiben.<br />
014_VGA_05_2004_ME.ps 26.03.2004 11:09 Uhr Seite 14<br />
Endlich hat das Warten ein Ende: Die verschwiegenen<br />
Herren von Rockstar <strong>Games</strong> rücken<br />
die ersten Infos zum nächsten GTA raus.<br />
DIE FAKTEN<br />
Fakt 1: Das nächste "Grand <strong>The</strong>ft<br />
Fakt 2: "Grand <strong>The</strong>ft Auto: San<br />
Auto" heißt "San Andreas".<br />
Fakt 3: Der angestrebte Veröffentli-<br />
Andreas" erscheint zuerst und<br />
vorerst exklusiv für die PS2.<br />
chungstermin für Europa ist<br />
der 22. Oktober 2004.<br />
GTA-HISTORY von Grand <strong>The</strong>ft Auto<br />
Die Entstehungsgeschichte<br />
1999: GRAND THEFT AUTO 1999: GTA: LONDON 1969 1999: GRAND THEFT AUTO 2<br />
GROSS-<br />
SAN<br />
STADTIMPRESSIO-<br />
FRANCISCO<br />
NEN "SAN FRANCISCO"<br />
Jetzt fragen Sie sich vielleicht, wie die neue<br />
Stadt "San Andreas" aussehen wird. Anhand<br />
Jetzt fragen<br />
einiger<br />
Sie<br />
Impressionen<br />
sich vielleicht,<br />
aus<br />
wie<br />
San<br />
die<br />
Francisco<br />
wollen<br />
neue<br />
Stadt "San Andreas"<br />
wir Ihnen<br />
aussehen<br />
zeigen, was<br />
wird.<br />
Sie<br />
Anhand<br />
im<br />
nächsten<br />
einiger<br />
"GTA"-Teil<br />
Impressionen<br />
erwartet.<br />
aus "San Francisco"<br />
wollen wir Ihnen zeigen, was Sie im<br />
nächsten "Grand <strong>The</strong>ft Auto"-Teil erwartet.<br />
Xxxx xx xxxxx xxx xxxxx Xxxx xx xxxxx<br />
xxx xxxxx Xxxx xx xxxxx xxx xxxxx Xxxx xx<br />
Ø Nicht ganz so beeindruckend<br />
wie in<br />
New York, aber<br />
dennoch eine sehr<br />
schöne Skyline.<br />
Ø Wie der Name<br />
des Stadtteils Chinatown<br />
bereits verrät,<br />
leben hier vor allem<br />
Chinesen.<br />
Anfang 1998 startete der Siegeszug der<br />
"GTA"-Serie. Mit recht pixeliger 2D-Optik,<br />
aber spielerisch äußerst umfangreich,<br />
war das Spiel der Grundstein für den späteren<br />
Erfolg. Hierzulande hat sich der Titel<br />
aber nicht sehr gut verkauft.<br />
JAHR: 1998<br />
TITEL: Grand <strong>The</strong>ft Auto<br />
HERSTELLER: BMG Entertainment<br />
ENTWICKLER: DMA Design<br />
FAZIT: Technisch<br />
war das Spiel kein Hit,<br />
doch faszinierte die<br />
revolutionäre Spielfreiheit<br />
ungemein.<br />
Mitte 1999 folgte der zweite Streich in<br />
Form einer Missionen-CD. Nur wer das<br />
Grundspiel "Grand <strong>The</strong>ft Auto" besaß,<br />
durfte mit dieser Zusatzdisc einen Ausflug<br />
ins "swinging" London machen.<br />
JAHR: 1999<br />
TITEL: GTA: London 1969<br />
(Mission CD)<br />
HERSTELLER: Take 2<br />
ENTWICKLER: DMA Design<br />
FAZIT: Nette Missionen-CD<br />
mit spärlichem<br />
Umfang – leider nur<br />
zusammen mit dem<br />
Original spielbar.<br />
Eigentlich war das lang erwartete Sequel<br />
ein Rückschritt: Gerade mal 75 Missionen<br />
galt es zu bewältigen und die drei Städte<br />
des Vorgängers wurden zu einer anonymen<br />
Metropole zusammengefasst. Wenigstens<br />
war die Grafik in Teil zwei etwas besser.<br />
JAHR: 1999<br />
TITEL: Grand <strong>The</strong>ft Auto 2<br />
HERSTELLER: Take 2<br />
ENTWICKLER: DMA Design<br />
FAZIT: Genialer Nachfolger<br />
– zwar nicht<br />
ganz so umfangreich,<br />
dafür aber grafisch<br />
deutlich schöner.<br />
Ø Ein Wahrzeichen von San Francisco<br />
sind die berühmten Cable-Cars.<br />
2002: GTA 3<br />
2003: GTA: VICE CITY<br />
S<br />
eit November 2002 wurde viel gemunkelt,<br />
spekuliert und gemutmaßt – und jetzt gibt<br />
es endlich erste Fakten zum neuesten Teil der erfolgreichsten<br />
Videospiel-Serie der jüngsten Zeit.<br />
Diesmal geht Rockstars "Grand <strong>The</strong>ft Auto"-<br />
Serie mit dem Zusatznamen "San Andreas" an<br />
den Start – für uns keine Überraschung, denn bereits<br />
im ersten "GTA" aus dem Jahre 1998 gab es<br />
neben den Stadtteilen Liberty City und Vice City<br />
einen Bezirk dieses Namens.<br />
Vorlage für die Großstadtkulisse ist diesmal<br />
San Francisco (siehe Kasten). Dort liefert sich<br />
der Spieler haarsträubende Auseinandersetzungen<br />
mit der Chinesen-Mafia und brettert mit seinem<br />
Wagen die steilen Hügel der Stadt hinab.<br />
Sicher scheint uns hingegen, dass die Entwickler<br />
von Rockstar North auch diesmal wieder die<br />
Atmosphäre der kalifornischen Großstadt perfekt<br />
einfangen werden.<br />
Leslie Benzies, Präsident von Rockstar North,<br />
ist zuversichtlich: Man wolle mit "Grand <strong>The</strong>ft<br />
Auto: San Andreas" einen Titel schaffen, der die<br />
Serie neu definiere und in puncto spielerischer<br />
Freiheit und detailverliebtem Design neue<br />
Maßstäbe setze.<br />
Ungeklärt bleibt weiterhin das Jahr, in dem<br />
das Abenteuer spielt. Darf sich der Spieler in den<br />
siebziger Jahren als Flower-Power-Gangster nach<br />
oben arbeiten oder ist das Szenario in der<br />
Gegenwart angesiedelt? Auf diese Fragen reagie-<br />
Ø Die Golden GateBridge ist das<br />
Wahrzeichen von San Francisco.<br />
ren die Entwickler bisher nur mit einem breiten<br />
Grinsen. Auch Sam Houser, Präsident von Rockstar<br />
<strong>Games</strong>, zeigt sich selbstsicher: "In den vergangenen<br />
beiden Jahren haben wir uns enorm<br />
unter Druck gesetzt, um sicherzustellen, dass wir<br />
alles Mögliche tun, um die Erwartungen der Leute<br />
mit ‘Grand <strong>The</strong>ft Auto: San Andreas’ zu übertreffen.<br />
Obwohl wir in der Entwicklung noch Monate<br />
vor uns haben, sind wir bereits jetzt auf das Erreichte<br />
stolz und können es nicht erwarten, das<br />
Spiel zu veröffentlichen."<br />
Für uns hört sich das so an, als müssten wir<br />
keine Terminverschiebungen fürchten. Der offizielle<br />
Erscheinungstermin ist nämlich gar nicht<br />
mehr so weit entfernt, bereits am 22. Oktober<br />
soll der Action-Knüller in Europa kommen.<br />
Und nun bleibt uns nichts weiter, als auf das<br />
nächste Informationspaket aus der Rockstar-Zentrale<br />
in New York zu warten, und das kann<br />
bekanntlich dauern. Wie auch immer dieses ausfallen<br />
wird: Videogames <strong>Aktuell</strong> informiert Sie<br />
garantiert über die neuesten Spiel-Features und<br />
Handlungs-Detail s– versprochen! MH<br />
Mit Teil drei wurde die populäre Spielmechanik<br />
von "Grand <strong>The</strong>ft Auto" erstmals in<br />
die dritte Dimension gehievt. Diesmal<br />
diente eine schicke Polygon-Kulisse als actionreicher<br />
Abenteuer-Spielplatz.<br />
JAHR: 2002<br />
TITEL: GTA 3<br />
HERSTELLER: Take 2<br />
DMA Design<br />
FAZIT: Grandiose<br />
"GTA"-Neuauflage, die<br />
mit schicker Polygon-<br />
Grafik einen unbeschreiblichen<br />
Siegeszug antrat.<br />
Das ist eindeutig ein Entwickler-Rekord:<br />
Binnen eines Jahres hatte Rockstar North<br />
(ehemals DMA Design) einen Nachfolger<br />
zu "GTA 3" aus dem Boden gestampft, der<br />
mehr Spaß brachte als alle Folgen zuvor.<br />
JAHR: 2003<br />
TITEL: GTA: Vice City<br />
HERSTELLER: Take 2<br />
Rockstar North<br />
FAZIT: Mit genialem<br />
80er-Feeling und dickem<br />
Lizenz-Soundtrack<br />
der bislang erfolgreichste<br />
Titel der<br />
"GTA"-Serie.<br />
Mai 2004 15<br />
14<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Der Name „GTA“ toppt alles<br />
Okay, heutzutage würden wir sicherlich keine Titelstory mehr ohne ein einziges Bild aus dem Spiel machen. Doch die ersten Infos<br />
zu Grand <strong>The</strong>ft Auto: San Andreas haben uns damals dazu verleitet. Natürlich war der Playstation-2-Titel letztlich weit entfernt von<br />
den San-Francisco-Fotos im Artikel. Doch wenn wir es jemandem zutrauen, irgendwann einmal diesen viel zitierten Fotorealismus<br />
in einem Open-World-Game zu erreichen, dann sind es die Rockstars!
Ø ASSAULT: Auch das ist UT 2004: Hier nehmen Sie eine Raumstation ein. Zunächst gilt<br />
Zwei Ego-Shooter-Bomben kommen uns in<br />
Doch was denkt ihr??? Wer wird aus diesem<br />
sogar beide?? Ich werde mir wahrscheinlich<br />
"Half-Life 2" kaufen, da ich denke, dass mein<br />
Vater mir "Doom 3" verbietet... soll ja ein<br />
ziemlich harter Schocker werden.<br />
Datum: 15.03.04 19:46 Uhr<br />
Ich denke mal, ich werde nur "Doom 3" kaufen.<br />
Ø SCORPION: Der Buggy verschießt grüne<br />
Energiebänder. Er ist wendig und eignet sich<br />
<strong>The</strong>ma: Re: Demo in VGA?<br />
Datum: 15.03.04 15:15 Uhr<br />
sollte nicht zu sehr steigen, da das <strong>Magazin</strong> sonst<br />
wieder allen anderen gleicht! Aber das Problem<br />
liegt in Folgendem: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> berichtet über<br />
alles (PS2-PC-XBox-GBA-GC), also was für eine<br />
<strong>The</strong>ma: Re: Tomb Raider – Angel of Darkness<br />
Datum: 16.03.04 12:30 Uhr<br />
Ich hoffe, ich habe jetzt die richtige Stelle. Der<br />
"Hund" nennt sich glaube ich Reaper? Ist ja auch<br />
Zwischendurch erscheint Munition. Das musst<br />
Ø WWW.GAMESAKTUELL.DE: VGA-<br />
Leser diskutieren online im Forum.<br />
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
045_VGA_05_2004_ME.ps 25.03.2004 11:02 Uhr Seite 45<br />
044_VGA_05_2004_ME.ps 25.03.2004 11:02 Uhr Seite 44<br />
UNREAL TOURNAMENT 2004<br />
Der neueste Multiplayer-Shooter aus der Unreal-Reihe lockt mit<br />
Panzern und mehr Strategie. Vernichtet UT die Genre-Konkurrenz?<br />
Ø GIGANT: Der Leviathan verfügt über die<br />
beste Panzerung und bietet Platz für fünf.<br />
Ø FOLGE DEM LICHT: Auf Tastendruck<br />
kann man sich den Weg anzeigen lassen.<br />
Ø GRANATWERFER: Per Sekundärfunktion<br />
explodieren die haftenden Geschosse.<br />
zum Überbrücken größerer Entfernungen.<br />
Ø HELLBENDER: Der Jeep ist ideal, um<br />
sich schnell im holprigen Gelände zu bewegen.<br />
Zudem verfügt er über zwei Geschütze.<br />
es, mit dem Spacefighter die Schutzschilde zu deaktivieren. Nach der Landung bahnen Sie<br />
sich zu Fuß den actionreichen Weg zum Energiekern.<br />
Ø TREFFSICHER: Dank automatischer<br />
Zielsuch-Funktion eliminiert der Avril-Raketenwerfer<br />
Fahrzeuge und Flieger effektiv.<br />
Ø ARAC ATTACK: Die Roboterspinnen lauern<br />
auf den Feind, um dann selbständig zuzuschlagen.<br />
Fluchtversuche sind zwecklos.<br />
Ø WERKSTATT: Die Sekundärfunktion<br />
der Link Gun dient als Reparaturwerkzeug.<br />
Ø AUTSCH! Nun wird auch grafisch dargestellt,<br />
aus welcher Richtung man unter<br />
Beschuss genommen wird.<br />
Ø ONSLAUGHT: Auf der Karte oben rechts wird angezeigt, welche Power-Knoten wir<br />
bereits eingenommen haben. Jetzt noch schnell mit dem Goliath-Panzer einige Kanonen-<br />
Schüsse abgefeuert – und der nächste Knoten gehört uns!<br />
D<br />
er Vorgänger "UT 2003 (dt.)" stand für<br />
herausfordernde Mehrspieler-Kämpfe,<br />
große Waffenvielfalt und schön gestaltete<br />
Levels. Kritik gab es für die wenig inspirierenden<br />
Spielmodi: Deathmatch? Nichts Neues. Capture<br />
the Flag? Schon oft gesehen. Wir waren also<br />
gespannt, ob Epic <strong>Games</strong> in "Unreal<br />
Tournament 2004" mit dem innovativen<br />
Onslaught- und dem vom ersten "Unreal<br />
Tournament" bekannten Assault-Modus der<br />
große Wurf gelungen ist. Ausgiebig getestet haben<br />
wir übrigens – im Gegensatz zu manch anderem<br />
<strong>Magazin</strong> – die deutsche Verkaufsversion.<br />
UMFANG: Insgesamt werden zehn Kampfarten<br />
geboten. Die erwähnten Modi werden ergänzt<br />
durch Bombing Run, bei dem man einen<br />
Ball im gegnerischen Tor unterbringen muss, und<br />
Double Domination. Hier gilt es, zehn Sekunden<br />
lang beide Stationen einzunehmen, um zu punkten.<br />
Auch Deathmatch-Variationen wie Invasion<br />
oder Last Man Standing sind wieder enthalten.<br />
Auf über 40 neuen Maps kann man sich<br />
nach Herzenslust austoben. Praktisch:<br />
Sämtliche Karten aus den Vorgängerversionen<br />
können in "UT 2004" geladen werden. Die<br />
Waffenanzahl wurde auf 17 erweitert; nach wie<br />
vor finden sich Klassiker wie der Raketenwerfer<br />
oder das Sturmgewehr – dieses jetzt auch als<br />
Doppelvariante. Die insgesamt neun Fahrzeuge<br />
und Flieger sind für die Assault- und Onslaught-<br />
Partien hinzugekommen.<br />
SPIEL: Der neue Onslaught-Modus ist<br />
schnell erklärt: Zwei Teams halten jeweils eine<br />
Festung mit einem Power-Kern. Auf der Karte<br />
sind so genannte Power-Knoten verteilt, die es<br />
einzunehmen gilt. Hat man auf diese Weise ein<br />
lückenloses Stromnetz aufgebaut, kann der gegnerische<br />
Reaktor zerstört werden.<br />
Um die größeren Strecken zwischen den Knoten<br />
zügig zu überwinden, nutzen Sie die neuen<br />
Vehikel. Mit dem ausreichend gepanzerten Hellbender-Jeep<br />
kommen Sie rasch voran. Zum Abfeuern<br />
der Plasma-Strahlen benötigen Sie entweder<br />
einen Kameraden oder Sie verlassen das<br />
Steuer des Jeeps und begeben sich selbst an<br />
eines der beiden Geschütze.<br />
Neben dem äußerst wendigen, aber schwachen<br />
Scorpion-Buggy stehen der stahlharte Goliath-Panzer<br />
und die rollende Festung Leviathan bereit.<br />
Beide besitzen eine hohe Feuerkraft und<br />
schalten so aus größerer Entfernung Geschütze<br />
oder Fahrzeuge aus. Feinde lassen sich auch aus<br />
der Luft attackieren, hierfür nutzen Sie den Raptor-Jäger<br />
mit seinen Plasma-Bällen und Raketen.<br />
Wie bei den Feuerwaffen aktivieren Sie hier mit der<br />
rechten Maustaste die Sekundärfunktion. Im<br />
Assault-Modus müssen Sie mit Ihrem Team vorgegebene<br />
Aufgaben erledigen – und dies möglichst<br />
schnell, da die gegnerische Mannschaft genauso<br />
lange Zeit hat, ihrerseits die Missionsziele<br />
zu erfüllen. Dies wiederum versuchen Sie zeitgleich<br />
mit Ihren Kollegen zu verhindern. Beispielsweise<br />
nehmen Sie eine Raumstation ein oder verteidigen<br />
eine Roboterfabrik.<br />
Das reichhaltige Waffenarsenal wurde um einige<br />
brauchbare Schießprügel erweitert. Sniper-<br />
Fans haben jetzt ein neues Scharfschützengewehr<br />
zur Hand, das allerdings durch eine kleine Rauchwolke<br />
nach jedem Schuss den Standort des<br />
Schützen verrät. Beim Granatwerfer bringen Sie<br />
verschossene Granaten durch die Sekundärfunktion<br />
zum Explodieren. Mit den Ziel suchenden<br />
Geschossen des Avril-Raketenwerfers eliminieren<br />
Sie Fahrzeuge und Flieger. Ungewöhnlich sind die<br />
neuen Spinnen-Minen. Diese stählernen Drohnen<br />
springen automatisch Feinde an, sobald diese in<br />
ihre Nähe kommen.<br />
Solo-Spieler freuen sich über einen aufgebohrten<br />
Turnier-Modus. Zunächst spielen Sie sich<br />
durch fünf Deathmatch-Kämpfe, um Zugriff auf<br />
vier weitere Ligen zu erhalten. Neu: Sie müssen den<br />
selbstlosen Einsatz ihrer Team-Mitglieder mit<br />
bezahlen. Siegreiche Matches bringen Credits, mit<br />
denen Sie neue Teamkameraden anheuern können.<br />
Geht das Geld aus, lässt sich durch verschiedene<br />
Wettspiele das Konto aufbessern. Technisch macht<br />
"UT 2004" einen noch besseren Eindruck als der<br />
Vorgänger. Sowohl die teilweise wunderschönen<br />
Maps als auch die Spielfiguren weisen einen höheren<br />
Detailgrad auf, was nur unmerklich zu Lasten<br />
der Hardware geht.<br />
FAZIT: Nicht selbstverständlich für einen<br />
Multiplayer-Shooter: "UT 2004" bietet schon<br />
im Einzelspieler-Modus eine XXL-Portion<br />
Spielspaß. So richtig genial wirds aber erst<br />
mit mehreren Mitspielern im Netzwerk oder<br />
im Internet. Die neuen Modi verlangen strategisches<br />
Vorgehen und die abwechslungsreichen<br />
Fahrzeuge lassen sich exakt durchs<br />
Gelände steuern. So haben wir uns das vorgestellt!<br />
Auch Details wie die Leuchtspuren die<br />
den Weg zum Ziel weisen, sind sinnvolle<br />
Verbesserungen. Lediglich die Physik-Engine<br />
wurde kaum weiterentwickelt und steht hinter<br />
dem, was vorab von "Half-Life 2" oder "Doom<br />
3" zu sehen war, doch ein gutes Stück zurück.<br />
Trotzdem: Viel mehr Spaß kann man mit<br />
einem Multiplayer-Shooter nicht haben! AZ<br />
TESTERGEBNIS<br />
UNREAL TOURNAMENT 2004<br />
System<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
Erscheint erhältlich<br />
Preis<br />
50 Euro<br />
Zu beachten In der deutschen Version wurde auf<br />
Splatter-Effekte verzichtet.<br />
Genre Ego-Shooter<br />
Hersteller Atari<br />
Pro & Contra<br />
082_VGA_05_2004_ME.ps 29.03.2004 9:33 Uhr Seite 82<br />
Ø<br />
Ø<br />
Á<br />
Á<br />
PC-Anforderung<br />
Anzahl der Spieler 1-32<br />
Onlinefähig<br />
Langzeitmotivation hoch<br />
Schwierigkeitsgrad einstellbar<br />
www.unrealtournament.com<br />
Vibration Lenkrad Lightgun<br />
Headset Tastatur Maus<br />
Multitap Speichern<br />
Texte Sprachausgabe<br />
USK Spieldauer<br />
deutsch<br />
✔<br />
✔ ✔ ✔<br />
16<br />
Einsteiger<br />
✔<br />
nach Level<br />
deutsch<br />
unbegrenzt<br />
Herausfordernde Spielmodi<br />
Coole Vehikel, die ins Spiel passen<br />
Fahrzeuge nicht in allen Modi<br />
Verbesserungswürdige Physik-Engine<br />
Bild<br />
Teilweise wunderschön<br />
gestaltete Levels, detaillierte<br />
Charaktere<br />
Ton<br />
Erstklassige Soundeffekte,<br />
sehr gute deutsche<br />
Sprachausgabe<br />
Wer den Vorgänger<br />
mochte, wird "UT 2004"<br />
lieben. Actionreiche<br />
Kämpfe – nun auch mit<br />
Vehikeln. Shooter-Fan,<br />
was wi lst du mehr?<br />
1 1<br />
1<br />
GRAFIK<br />
SOUND<br />
WERTUNG<br />
Mai 2004 45<br />
44<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Nur Mehrspieler-Gefechte? Reicht doch!<br />
Wer braucht schon eine Einzelspieler-Kampagne? Im Jahre 2004<br />
hat niemand einen Story-Modus vermisst, zu packend waren die<br />
Mehrspieler-Schlachten in Unreal Tournament 2004. Mit 40 neuen<br />
Maps fiel die Kartenauswahl allerdings auch deutlich größer aus<br />
als etwa in einem Titanfall. Tester war übrigens damals wie heute<br />
ein gewisser Andreas Szedlak – es war seine Testpremiere bei der<br />
(Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>.<br />
NEUER BEITRAG SETUP MAILBOX SUCHE USER LOGOUT<br />
Hier haben Sie das Wort. In unserem eigens<br />
eingerichteten Online-Leserforum<br />
unter www.gamesaktuell.de diskutiert<br />
sich die Videospieler-Gemeinschaft die<br />
Finger heiß. Wir wollen Ihnen die besten<br />
<strong>The</strong>men nicht vorenthalten und liefern<br />
Ihnen hier in Zukunft die spannendsten<br />
Diskussionspunkte.<br />
<strong>The</strong>ma: "Doom 3" vs. "Half-Life 2"<br />
Autor: Gameplayer<br />
Datum: 14.03.04 22:12 Uhr<br />
LESERFORUM ONLINE<br />
<strong>The</strong>ma: Demo in VGA?<br />
<strong>The</strong>ma: Tomb Raider – Angel of Darkness<br />
Autor: Chris<br />
Autor: Cari<br />
Datum: 12.03.04 20:40 Uhr<br />
Datum: 15.03.04 17:47 Uhr<br />
Wie wärs mit einer Demo in der VGA?? Das Hey Leute!<br />
wäre bestimmt cool. Da VGA jetzt schon so Ich brauch’ unbedingt eure Hilfe! Ich bemüh’<br />
viele Käufer hat, wäre das vielleicht ein Ruck mich jetzt schon seit 2 Monaten, weiterzukommen,<br />
aber es klappt einfach nicht! Ich<br />
für die VGA. Für 1 Euro mehr würde ich lieber<br />
auch eine Demo dazu haben wollen. Ich spiel’ grad mit dem Typen (nicht Lara) und bin<br />
meine, dadurch wird man auch keine Käufer bei dem komischen Hund! Außerdem hab ich<br />
verlieren, wenn das Heft mal 1 Euro für eine keine Munition mehr und bin dann gleich tot!<br />
Demo mehr kostet, oder?<br />
nächster Zeit entgegen. Beide haben eine<br />
klasse Grafik und eine tolle Physik-Engine.<br />
Hätte einer einen Tipp oder besser: Weiß vielleicht<br />
jemand, wie man die Cheats eingibt?<br />
Danke schon mal!<br />
Autor: Borussenchristian<br />
Rennen als Sieger hervorgehen??? Habt ihr<br />
vor, euch eines dieser Spiele zu kaufen, oder<br />
Eine Demo-CD ist nicht schlecht, aber der Preis<br />
Autor: Oete<br />
<strong>The</strong>ma: Re: "Doom 3" vs. "Half-Life 2"<br />
CD beilegen? PC-Demo? PS2-Demo? GC-<br />
Demo? Xbox-Demo?<br />
nicht relevant. Ich weiß es nicht mehr 100 pro,<br />
ich glaube aber, so war es. Wenn der auf dich<br />
Autor: Chris<br />
Soweit ich weiß, sind multifunktionale CD-<br />
ROMs, die auf allen vier Systemen laufen, unmög-<br />
zustürmt, draufhalten, irgendwann blieb der glaube<br />
ich benommen sitzen, dann hin und ihm mit<br />
lich.... das ist wohl das größte Problem! Aber<br />
der Vorschlag hat was!<br />
diesem Diskus eine verplätten. Dann haut das<br />
Vieh ab und greift irgendwann wieder an.<br />
Ich zocke nie auf dem PC und ich weiß auch nicht,<br />
ob "Half-Life 2" für die PS2 oder für die Xbox<br />
erscheint. Den ersten Teil von "HL" hab ich zwar<br />
nicht gezockt, aber trotzdem kann man noch einsteigen.<br />
"Doom 3" wird das Rennen gewinnen.<br />
du ein paar Mal<br />
machen, frag mich<br />
jetzt aber nicht, wie<br />
oft, ist schon ne Weile<br />
Darüber wurde damals diskutiert<br />
Zwar bestand gamesaktuell.de damals nur aus einem Forum. Doch<br />
immerhin lautete der Name der Seite schon exakt wie heute – man<br />
verzichtete also bereits auf das im Heft erst Jahre später gestrichene<br />
„Video“ im Titel. Diskutiert wurde unter anderem über das Duell<br />
Doom 3 vs. Half-Life 2, außerdem bat man um Tipps zu Tomb Raider:<br />
Angel of Darkness. Uns würde ja interessieren, ob die User Gameplayer,<br />
Chris, Oete oder Borussenchristian noch heute in unserem Forum<br />
unterwegs sind, eventuell unter neuen Nicknames ...<br />
Ø TOMB RAIDER: Lara Crofts Abenteuer<br />
sind ziemlich knifflig. Deshalb helfen sich<br />
Leser gegenseitig weiter.<br />
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her bei mir ;) Ich hoffe,<br />
ich konnte dir helfen, wenn du ne andere<br />
Stelle meinst, musst du das genauer<br />
erklären...<br />
Ø DOOM 3 VS. HALF-LIFE 2: Welcher<br />
Shooter wird der beliebtere werden?<br />
Warten Sie auf die Bestätigungs-<br />
Mail, mit der Sie Ihr persönliches<br />
Password erhalten werden.<br />
4.<br />
82<br />
www.gamesaktuell.de
92 Retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Hans<br />
Ippisch<br />
1991 Meine erste Titelstory<br />
Ausgabe: Playtime 10/91 | Artikel: Darkman<br />
Ein heißer Sommer. Meine erste Titelgeschichte. Eine Filmumsetzung. Ocean als<br />
Produzent. Ja, ich kann mich wirklich noch sehr gut an meine erste Titelgeschichte<br />
für die Playtime erinnern. Natürlich war ich begeistert, dass ich die Titelgeschichte<br />
für die Playtime machen durfte. Doch die Begeisterung hielt nicht lange an. Ocean<br />
war damals einer der größten Spieleproduzenten weltweit und sorgte mit Krachern<br />
wie Wizball, Yie-Ar Kung Fu, Green Beret oder Arkanoid für Aufsehen. Gleichzeitig<br />
schaffte es der englische Publisher aber auch, mit billigen Lizenzspielen zu enttäuschen. Darkman<br />
gehörte eher in die letzte Kategorie. Zum einen war noch nicht einmal der Kinofilm ein Hit, zum<br />
anderen war das Spiel ein belangloses Jump & Run, wie sie damals am Fließband produziert wurden. Ich<br />
kämpfte tagelang mit dem Artikel – und kritzelte im Freibad meine letzten Änderungen auf den Ausdruck.<br />
Besser wurde das Spiel einfach nicht. Und der Film erst recht nicht.<br />
1993 Mein erstes <strong>Magazin</strong> als Chefredakteur<br />
Autor: Hans Ippisch | Ausgabe: Amiga <strong>Games</strong> 02/93<br />
Seit über 35 Jahren PC- und Konsolenspieler<br />
aus Leidenschaft<br />
Hans Ippisch ist Geschäftsführer/<br />
Chief Operating Officer und seit 1991<br />
für Computec Media tätig. Er baute<br />
zunächst u. a. als Chefredakteur<br />
den Bereich der Konsolen- und Jugendzeitschriften<br />
auf und übernahm<br />
ab 2005 als Commercial Director<br />
bzw. ab 2009 als Verlagsleiter<br />
übergreifende Verantwortung. Zuvor<br />
veröffentlichte er als selbstständiger<br />
Entwickler im Zeitraum 1986 bis<br />
1991 zehn kommerziell erfolgreiche<br />
Computerspiele.<br />
Mit der Ausgabe 10/92 startete die Zeitschrift Amiga <strong>Games</strong> – übrigens parallel mit der PC<br />
<strong>Games</strong>. Ab der Ausgabe 12/92 hatte ich die Ehre, die Verantwortung für die damals meistverkaufte<br />
Single-Format-Zeitschrift von Computec zu übernehmen. Akribisch versuchte ich, Monat für Monat das bestmögliche<br />
Paket aus Titelstory, Demoversion und Tipps zusammenzustellen. Die Ausgabe 02/93 war ein großer Wurf. Indiana Jones als<br />
Titelstory, eine spielbare Demo von Lemmings 2 auf der Diskette und ein Bericht über Wing Commander für den Amiga im Heft.<br />
In der Tat: Diese Ausgabe war ebenfalls sehr erfolgreich. Sie verkaufte sich über 75.000 Mal. Doch ab diesem Zeitpunkt ging es<br />
dann nur noch abwärts. Der Amiga-Markt schrumpfte Monat für Monat, zur Ausgabe 12/96 erschien die Amiga <strong>Games</strong> letztmals<br />
als eigenständiges <strong>Magazin</strong>. Ab Ausgabe 01/97 war es ein Teil vom Amiga <strong>Magazin</strong> aus dem Hause Magna Media. Sie hatten uns<br />
Amiga <strong>Games</strong> zuvor abgekauft und stellten es acht Monate später ein. Während ich mich auf den Launch unseres Nintendo-<strong>Magazin</strong>s N-ZONE<br />
konzentrierte …<br />
1997 Der <strong>Magazin</strong>-Dauerbrenner<br />
Autor: PC <strong>Games</strong> 07/2010 | Ausgabe: N-ZONE 06/97<br />
Der Verkauf der Amiga <strong>Games</strong> Ende 1996 hatte einen Grund: Wir wollten uns auf dem lukrativeren Markt der Konsolenzeitschriften<br />
ausbreiten und hatten dafür zunächst das Nintendo-Segment ins Auge gefasst, in der Annahme, dass das Nintendo<br />
64 die meistverkaufte Konsole vor Sony PlayStation und Sega Saturn werden würde. Monatelang bastelte ich zusammen<br />
mit Grafikern an dem Heftkonzept und der Optik. Ein auffälliges Titelseiten-Design mit weißem Hintergrund, Tipps-Karten<br />
in jeder Ausgabe, monatliche Japan- und USA-News, Import-Tests und ein attraktiver Preis waren das Erfolgsrezept, das<br />
N-ZONE schon mit der dritten Ausgabe zum meistverkauften Nintendo-<strong>Magazin</strong> Deutschlands machte. Das war wirklich<br />
beachtlich, immerhin gab es damals sage und schreibe vier weitere monatliche Nintendo-Zeitschriften. Auch heute ist die<br />
N-ZONE (aktuell ist die Ausgabe 203 im Handel) noch das meistverkaufte <strong>Magazin</strong> für Nintendo-Fans, allerdings auch das<br />
Einzige, das überhaupt noch erscheint.<br />
1998 Die Multimedia-CD plus Zeitschrift<br />
Autor: Hans Ippisch | Ausgabe: PlayStation Zone 12/98<br />
Nach dem Erfolg von N-ZONE folgte im Jahr darauf mit PlayStation Zone der Angriff auf den schon damals mehr als überfluteten<br />
Playstation-<strong>Magazin</strong>-Markt. Doch auch dort gelang uns das Kunststück, innerhalb weniger Monate die Marktführung zu<br />
erobern – und das noch vor dem offiziellen PlayStation-<strong>Magazin</strong>! Der Grund war in diesem Fall klar: PlayStation Zone hatte<br />
monatlich eine aufwendige Demo-CD, auf der sich fünf spielbare Demos, Filme, Bildergalerien, Tipps & Tricks und Spielstände<br />
befanden. Dass wir dazu offiziell lizenzierte PlayStation-Entwickler werden mussten, war die einfachere Aufgabe. Dass wir dies<br />
werden durften, kostete mich etwa ein halbes Jahr an Überzeugungsarbeit bei Sony CEE in London. Am Ende gefiel der Erfolg<br />
nicht allen, schließlich geriet das offizielle PlayStation-<strong>Magazin</strong> deutlich ins Hintertreffen. Die Anzahl der spielbaren Demos<br />
wurde schrittweise beschränkt, und als uns auch noch verboten wurde, Spielstände auf die Demo-CD zu nehmen und den Namen<br />
„PlayStation“ zu führen, stellten wir Mitte 2000 um auf eine Demo-DVD und den Namen PlayZone. Ende 2007 legten wir<br />
schließlich die Hefte play³ (das wir kurz vorher von CyPress erworben hatten) und PlayZone zusammen. Noch heute stammen<br />
die meisten der über 6.000 Abonnenten aus der PlayStation Zone-Ära.
FETT!<br />
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94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
mögt ihr Simulationen? Ich zumindest<br />
habe eine große Schwäche<br />
für das Genre, das ja leider<br />
ein Nischendasein fristet. Dass<br />
man sich jetzt der Natur als Vorlage<br />
für Spielkonzepte widmet,<br />
nachdem jahrelang <strong>The</strong>men<br />
wie Busrouten, Flughäfen oder<br />
landwirtschaftliche Betriebe die<br />
Simulationslandschaft bestimmten,<br />
ist eine tolle Sache! Der<br />
Ziegensimulator und der angekündigte<br />
Bärensimulator für den<br />
PC bringen frischen Wind in die<br />
Sparte. Da gäbe es noch so viele<br />
Möglichkeiten – wie wäre es mit<br />
einem Ameisenstaatsimulator?<br />
Was meint ihr? Schreibt mir!<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Facebook kauft<br />
oculus rift<br />
Das soziale Netzwerk<br />
greift nach der virtuellen<br />
Realität. Wie steht ihr zu<br />
dem Millionen-Deal von<br />
Facebook?<br />
Schreibt uns eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
Geld an der falschen Stelle<br />
Hallo Katha,<br />
den Artikel im aktuellen Heft „Gefährlicher Größenwahn<br />
in der Spielebranche“ finde ich sehr informativ<br />
und gut gemacht. Mehr davon! Ich teile auch eure kritische<br />
Haltung dazu. So glaube ich, dass Beyond ohne<br />
Ellen Page ein besseres Spiel hätte werden können.<br />
Das ist keine Kritik an ihr, sondern an der damit verbundenen<br />
Budgetauslastung. Und wie sieht es denn<br />
nun eigentlich aus mit der Heft-DVD und der Abspielbarkeit<br />
auf Next-Gen? Was ist aus euren Tests und aus<br />
eurer Umfrage geworden?<br />
Viele Grüße von Michael B.<br />
Hi Michael!<br />
Freut mich, dass dir das Special gefallen hat. In Sachen<br />
Ellen Page stimme ich dir teilweise zu. Eine weniger bekannte<br />
Schauspielerin hätte den Job wohl ebenso gut<br />
gemacht und weniger Budget „gefressen“. Allerdings<br />
hat sich David Cage wohl absichtlich für die oscardekorierte<br />
Ellen entschieden, um für Aufmerksamkeit auch<br />
außerhalb der Spielebranche zu sorgen. Und das hat<br />
zweifelsohne funktioniert!<br />
Was die DVD betrifft: Die Umfrage haben wir bereits<br />
ausgewertet, die meisten Leser wollen, dass wir das<br />
gängige Format beibehalten. Aber gerade kommt Thomas<br />
um die Ecke und meint, dass er im Editorial (das<br />
du vielleicht schon gelesen hast) konkret auf das <strong>The</strong>ma<br />
eingeht.<br />
Ganz viele Grüße von Katha<br />
Zensur und Verbesserungsvorschläge<br />
Hi Katha,<br />
ich halte die Zensur von South Park für Europa und<br />
dann auch nur für die Konsolenversionen für unangebracht,<br />
ja sogar hirnrissig. Da ich am PC nicht spielen<br />
und auch nicht auf meinen 55-Zoll-TV nebst Heimkinoanlage<br />
verzichten möchte, kann ich Ubisoft für ihre<br />
abstruse Entscheidung nur abstrafen. Zensur zwecks<br />
„verfassungsfeindlicher Symbole“ kann ich aus rechtlicher<br />
Sicht nachvollziehen. Wobei in Bezug auf die<br />
verfassungsfeindlichen Symbole zur Diskussion steht,<br />
weshalb diese Symbole dann in allen anderen Medien<br />
kein Problem darstellen. In Spielen mit Zweitem Weltkrieg<br />
als Hintergrund sorgt dies für ein dickes Minus<br />
in Sachen Authentizität und Atmosphäre. Als Gegenbeispiel<br />
solle sich mal jemand den hochgelobten Film<br />
Der Untergang ohne die Swastikas vorstellen und mit<br />
verfälschten Namen der Figuren. Kein Mensch hätte<br />
das sehen wollen. Außerdem habe ich zwei Verbesserungsvorschläge<br />
für das Heft:<br />
1. Könnt ihr in <strong>Vorschau</strong>en statt der Tendenz, welche<br />
oft weit ausholt und somit wenig aussagekräftig<br />
ist, nicht etwas nehmen, das fokussierter und somit<br />
einprägsamer ist (das Schulsystem „ungenügend,<br />
mangelhaft [...] sehr gut“) ?<br />
2. In eurem Mobile-Teil für Smartphones und Tablets<br />
vermisse ich Windows Phone, auch wenn es<br />
grundsätzlich erwähnt wird, ganz massiv. Zudem sind<br />
eure Bestenlisten nicht mehr aktuell. Dort sind Rayman<br />
Jungle Run sowie Cut the Rope: Experiments gelistet,<br />
beide jedoch nur für Android und iOS, obwohl sie<br />
auch für Windows Phone verfügbar sind. Neulich kam<br />
FIFA 14 sowie Rayman Fiesta Run für Windows Phone<br />
heraus. Der Marktanteil der Plattform ist natürlich im<br />
Vergleich zur Konkurrenz gering, in Europa sind es jedoch<br />
schon über zehn Prozent. Ich würde mir mehr Engagement<br />
für Windows Phone wünschen. Auch Tests<br />
für Spiele auf Windows 8 wären toll! :) Weiter so!<br />
Viele liebe Grüße von Alessandro<br />
Hey Alessandro,<br />
ich war so frei und habe deine beiden Zuschriften zusammengefasst!<br />
Die Zensurmaßnahmen in den Konsolenausgaben<br />
von South Park verursachen bei mir ein<br />
mindestens ebenso großes Stirnrunzeln wie bei dir. Ich<br />
empfand die Schnitte in den Konsolenversionen auch
www.gamesaktuell.de community 95<br />
noch aus einem anderen Grund als ärgerlich: das Abtreibungs-Minispiel<br />
taucht in einer anderen Form am Ende<br />
des Titels wieder auf. Da ich die Erklärungen, die beim<br />
ersten Mal theoretisch aufgetaucht wären, nicht zu Gesicht<br />
bekam, wusste ich nicht, was zu tun war und habe<br />
so erst mal zwei Bildschirmtode kassiert.<br />
Die rechtliche Problematik mit verfassungsfeindlichen<br />
Symbolen in Spielen und anderen Medien hat Matti<br />
in einem Special aufgearbeitet, das ich nur wärmstens<br />
empfehlen kann. Du kannst es unter bit.ly/1macvTy<br />
nachlesen. Und nun zu den Verbesserungsvorschlägen!<br />
1. Schulnoteneinschätzung bei <strong>Vorschau</strong>en gab es<br />
vor dem Relaunch, aber da viele Leser für eine Wertungstendenz<br />
plädiert haben, gibt es nun diese. Du<br />
kannst die Einschätzung aber auch umrechnen, auf der<br />
Testcenterseite haben wir aufgelistet, welche Schulnote<br />
welcher Wertungsspanne entspricht.<br />
2. Danke, die fehlende Systemangabe bei den Titeln in<br />
der Bestenliste wurden ausgebessert. Jedoch erwähnst<br />
du ja selbst, dass Windows Phone einen relativ kleinen<br />
Anteil der Smartphone-Veröffentlichungen ausmacht.<br />
Wir gewichten im Sinne der Leser nach Verbreitung der<br />
jeweiligen Plattform – was nicht bedeutet, dass wir Spiele<br />
für Windows Phone ignorieren. Wenn wir jedoch ein<br />
Spiel bereits für Android oder iOS getestet haben, sparen<br />
wir uns den Nachtest für das Windows Phone – der Platz<br />
lässt sich mit neuen Titeln interessanter füllen. Den Vorschlag<br />
mit Spielen für Windows 8 gebe ich gerne weiter!<br />
Mit besten Grüßen: Katha<br />
Alles nur gekauft?<br />
Hallöchen liebes GA-Team,<br />
bevor ich auf mein Anliegen zu sprechen komme,<br />
möchte ich euch mitteilen, dass ihr einfach super seid.<br />
Aber nun zum eigentlichen <strong>The</strong>ma: Im Internet kursieren<br />
momentan viele Gerüchte, dass Wertungen in<br />
Spielemagazinen und Spiele-Websites gekauft sind.<br />
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr solche Anfragen<br />
von Publishern bekommen habt, aber ich bin mir ebenso<br />
sicher, dass ihr diese abgelehnt habt. Bekommt ihr<br />
eure Reisen zu manchen Publishern bezahlt? Und<br />
denkt ihr, dass sie versuchen, euch indirekt zu beeinflussen?<br />
Über eine Antwort zu diesem umstrittenen<br />
<strong>The</strong>ma würde ich mich sehr freuen. Macht weiter so :)<br />
Mit vielen Grüßen: Dominik S.<br />
Grüß dich, Dominik!<br />
Danke für dein Lob, ich freue mich, dass dir die <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> so gut gefällt! Da hast du dir ja gleich ein explosives<br />
<strong>The</strong>ma ausgesucht. Aber ich kann sagen: Nein, wir<br />
bekamen und bekommen kein Geld für Wertungen. Neben<br />
der moralischen Verpflichtung gegenüber euch, den<br />
Lesern, wäre das ohnehin eine dumme Entscheidung.<br />
Denn dann befände sich zwar kurzzeitig mehr Geld in der<br />
Kasse, doch daraus resultierende offensichtliche Fehlwertungen<br />
würden die Glaubwürdigkeit sehr beschädigen,<br />
die Leser würden in Scharen davonlaufen, Wertungen<br />
zu verkaufen wäre also wirtschaftlicher Selbstmord.<br />
Reisen zu Spielepräsentationen werden manchmal<br />
von den Publishern bezahlt, manchmal kommt der<br />
Verlag dafür auf. Sicherlich versucht man als Spielehersteller,<br />
Journalisten ein <strong>The</strong>ma möglichst gut zu<br />
verkaufen, ihn also indirekt zu beeinflussen. Du kannst<br />
dir aber sicher sein, dass wir alle schon lange genug im<br />
Geschäft sind, um uns davon nicht einlullen zu lassen.<br />
Ein aktuelles Beispiel ist meine Reise nach London,<br />
bei der ich Batman: Arkham Knight als einzige deutsche<br />
Pressevertreterin zu Gesicht bekam. Für Flug und Unterkunft<br />
kam Warner Interactive auf. Es gab Häppchen<br />
und am Ende des Tages bekam ich ein paar Socken mit<br />
dem Rocksteady-Logo drauf geschenkt. Das hatte keinerlei<br />
Einfluss auf meine Einschätzung zum Spiel, das<br />
mich auch ohne Häppchen, Taxifahrt durch London und<br />
Socken (auch wenn die wirklich sehr flauschig sind!)<br />
genauso begeistert hätte. Es gab keine heimliche Einzahlung<br />
auf mein Konto und in meiner Garage steht kein<br />
nigelnagelneues Batmobil. Ich hoffe, ich habe Licht in<br />
die Angelegenheit bringen können!<br />
Trägt heute sogar die Rocksteady-Socken: Katha<br />
Verbuggter Spielspaß<br />
Hallöchen Katha,<br />
erst mal ein großes Lob an dich und an deine Kollegen.<br />
Ich lese eure Zeitschrift schon seit knapp zwei Jahren<br />
und freue mich Monat für Monat auf die neue Ausgabe.<br />
Ich bin seit einem Monat stolzer Besitzer einer Playstation<br />
4 und zufrieden. Ich habe mir vor einer Woche<br />
Killzone: Shadow Fall gekauft, bin beeindruckt von der<br />
Grafik und finde die Story gut. Mein Problem ist, dass<br />
ich bei Kapitel neun nicht weiterkomme wegen eines<br />
Bugs. Ich muss Gegnerwellen ausschalten und unterdessen<br />
hackt die Frau mit dem Scharfschützengewehr<br />
den PC. Plötzlich tauchen zwei Flugdrohnen auf, die<br />
man nicht zerstören kann. Ich habe das Level schon<br />
erneut gespielt, das Spiel gelöscht, aber es passiert<br />
immer wieder. Es nervt. Ich wollte mich im Internet informieren,<br />
habe aber nichts gefunden. Könntest du mir<br />
vielleicht helfen oder weißt du, woran das liegt? Wünsche<br />
dir noch einen schönen Tag und macht weiter so.<br />
Mit freundlichen Grüßen: Patrick B.<br />
Hey Patrick!<br />
Danke für die lieben Worte! Ein ärgerliches Problem hat<br />
sich Killzone da eingefangen, aber meiner Recherche<br />
nach bist du damit nicht alleine. Bei manchen Spielern<br />
hat es geholfen, die PS4 aus- und wieder anzuschalten.<br />
Andere mussten das Spiel löschen und neu installieren,<br />
aber auch das scheint bei dir ja nicht zu helfen. Zum Zeitpunkt<br />
der Heftabgabe existierte leider kein Patentrezept<br />
– hoffentlich wird das schnell mit einem Patch behoben.<br />
Drückt die Daumen: Katha<br />
Gesucht und gefunden<br />
Hi!<br />
Das gesuchte Spiel lautet Qix, Stix oder ist ein anderer<br />
Klon des Spielprinzips. Einen schönen Nachmittag!<br />
Viele Grüße: Kay<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findest Du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen <strong>The</strong>men.<br />
Leistungsunterschied<br />
zwischen xbox one und<br />
ps4 wird verschwinden<br />
Zocker 130<br />
Selten so einen Schwachsinn gelesen,<br />
die Hardware der PS4 ist leistungsfähiger.<br />
Und auch jetzt schon hat die Xbox<br />
One bei fast allen Multiplattformtiteln die<br />
schlechtere Grafik. „In ein paar Jahren<br />
werden die 1080p kein Problem sein“.<br />
Erstens: „In ein paar Jahren“ wird 4k<br />
Standard sein! Zweitens kommt es auf<br />
die Komplexität des Spiels an, Tetris kann<br />
man auch auf der 360 in Full HD zocken,<br />
Battlefield 4 hingegen muss selbst auf einer<br />
Xbox One runterskaliert werden. Ist<br />
einfach so!<br />
GenX3601966<br />
Kein Schwachsinn. FIFA und Forza 5 laufen<br />
jetzt schon mit butterweichen 60FPS<br />
auf 1080p. Wenn das dort möglich ist,<br />
dann wird es auch bald bei allen anderen<br />
Titeln zur Normalität werden. Auch wenn<br />
die PS4 die stärkere Hardware hat, sehen<br />
dort nur die Exklusivtitel besser aus, weil<br />
sie die Hardware auch ausnutzen. Die<br />
meisten Publisher wollen schließlich erreichen,<br />
dass ihre Multiplattformer gleich<br />
aussehen. Da könnt ihr wieder mit Technikdiskussionen<br />
kommen – sie führen zu<br />
nichts.<br />
busch79<br />
Unabhängig von den Leistungsunterschieden,<br />
bei denen ich die PS4 eine Nasenlänge<br />
vorne sehe (die Hardware bleibt ja gleich),<br />
habe ich das ganze Wochenende die Möglichkeit,<br />
die PS4 mal ordentlich zu testen.<br />
Ich werde demnächst mal mein persönliches<br />
Fazit posten. Dank HDMI-In kann<br />
ich endlich die Auflösungsunterschiede<br />
direkt miteinander vergleichen und das auf<br />
einem der besten Full-HD-TVs, die man<br />
derzeit käuflich erwerben kann.<br />
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Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
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DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />
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GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />
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Urheberrecht: Alle in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich<br />
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Marquard Media<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />
X3, PLAY 3 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZOne, XBG <strong>Games</strong>, PLAYBLU<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />
Moin!<br />
In Ausgabe 04/2014 wurde ein Spiel gesucht.<br />
Ich würde sagen, dass es sich um<br />
Qix handelt!<br />
Viele Grüße von Peter S.<br />
Hi,<br />
auf euch ist eben Verlass! Vielen Dank! Und<br />
lieber Sascha, der die Frage in der letzten<br />
Ausgabe gestellt hat: bitte melde dich, ob<br />
das der Titel war, den du gesucht hast!<br />
Mit tausend Dank: Katha<br />
Online-Ärger<br />
Hallo, Katha,<br />
zu eurer Ausgabe 04/2014 muss ich euch<br />
mal einen Leserbrief schreiben. Erstens:<br />
Ich liebe eure kleinen, feinen Wortspiele,<br />
die man hier und da immer wieder lesen<br />
kann. Das Wortspiel zu Senran Kagura:<br />
Brust – äh, nein! – Burst brachte mich laut<br />
zum Lachen und hebt euer Heft von anderen<br />
Videospielmagazinen ab. Auch der Titel<br />
für die Leserbriefe, „Kathas Strophen“<br />
ist genial und originell.<br />
Zweitens: Euer Special-Artikel zu dem<br />
„gefährlichen Größenwahn in der Spielebranche“<br />
war sehr interessant. An diesem<br />
Größenwahn sind, so würde ich das<br />
mal behaupten, auch die Spieler selber<br />
schuld. Wir lechzen nach neuen Grafikbomben<br />
und haben riesige Erwartungen<br />
an den Spieleentwickler. Ich weiß auch<br />
nicht, wohin das in zehn Jahren führen<br />
wird. Dennoch bin ich der Meinung, man<br />
sollte den Vollpreis für ein neues Spiel<br />
bezahlen. Schließlich steckt da viel Arbeit<br />
und Herzblut drin.<br />
Drittens: Normalerweise mag ich<br />
keine Online-Welten. Aber nachdem ich<br />
von GTA 5 so begeistert bin, war ich nun<br />
doch neugierig. Leider wurde mir das<br />
Online-Spielen vermiest: Ich seh ja ein,<br />
dass andere Spieler in GTA 5 schon länger<br />
dabei und vielleicht besser sind als so<br />
ein Neuling wie ich es bin. Dennoch finde<br />
ich es sehr demotivierend, von manchen<br />
Spielern im nicht sicheren Modus gleich<br />
zu Anfang umgelegt und zum Respawnen<br />
gezwungen zu werden. Das ist sehr<br />
unhöflich, kindisch und trübt das Spielerlebnis<br />
gewaltig. Da hätte sich Rockstar<br />
mehr Gedanken machen können. Somit<br />
bleibe ich dem Online-Modus von GTA 5<br />
fern, weil mich sowas frustiert. Ich spiele<br />
lieber das Hauptspiel, bei dem viel mehr<br />
auf den Straßen von Los Santos los ist als<br />
in der unbelebten Parallelwelt.<br />
Viele Grüße, Matthias B.<br />
Hey Matthias,<br />
danke dir für die Blumen! Der Titel der<br />
Leserbriefseiten wurde übrigens von der<br />
Community vorgeschlagen, das war also<br />
nicht mein Verdienst! Ich finde deine Einstellung<br />
zum <strong>The</strong>ma Spielepreise lobenswert.<br />
Aber natürlich verstehe ich auch<br />
alle, die auf Preislinderungen warten, denn<br />
Zocken ist nach wie vor ein teures Hobby.<br />
Schade, dass sich in GTA Online anscheinend<br />
so viele unsoziale Menschen herumtreiben<br />
– das sollte wirklich nicht sein, dass<br />
Neuankömmlingen das Spielen so vermiest<br />
wird. Leider ist nicht jeder Online-Zocker<br />
mit der Netiquette vertraut. Deshalb ein<br />
Aufruf: Liebe GTA Online-Spieler, bitte hört<br />
doch auf, die Anfänger zu überfahren! Das<br />
gehört sich nicht!<br />
Viele liebe Grüße von Katha<br />
Danke! Leserin „DeineZahnärztin“ schickte uns ein<br />
Paket mit Zahnpasta und Zahnbürsten. Jetzt sind<br />
wir auf das nächste Süßigkeitenpaket vorbereitet!<br />
Fehlerteufel<br />
South Park: D. Stab d. W., GA 04/2014<br />
Unser Autor Sebastian Zelada behauptet<br />
in der Fußzeile des Tests, dass Matt<br />
Stone und Trey Parker alle Charaktere<br />
selbst synchronisieren. Das ist nicht<br />
wahr: Die beiden Serienschöpfer leihen<br />
zwar vielen, aber nicht allen Figuren<br />
die Stimmen. Wendy wird zum Beispiel<br />
von April Steward gesprochen.
www.gamesaktuell.de community 97<br />
Online-Community<br />
Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />
Das Ga-Community-Gewinnspiel<br />
Was würdet ihr tun, wenn ihr Chefredakteur der GA wärt? Auf gamesaktuell.de und bei Facebook haben wir<br />
nach eurer Meinung gefragt. Hier eine Auswahl der Beiträge – die Gewinner sind markiert!<br />
GenX3601966: Auszug: „Ich würde den Community-Teil der GA wieder so ausbauen, wie er bereits<br />
2010 bestand, also gewichtiger und mit längeren Beiträgen von Online-Usern (Blog des Monats,<br />
Usertests u.Ä.). Dafür könnte man die Leserbriefe um eine Seite kürzen. Die sind zwar auch wichtig,<br />
aber die Online-Community hat in unserer heutigen Zeit auch in einem Printmagazin Vorrang.<br />
Die Neuerscheinungen in der GA würde ich nach Aktualität sortieren und nicht alphabetisch.<br />
Reiseberichte und Fotoreportagen zu Entwicklern oder Events mit Tests vor Ort würde ich auch<br />
häufiger bringen als nur zu den üblichen großen Veranstaltungen wie E3 oder <strong>Games</strong>com. Ich finde<br />
es z. B. sehr interessant, wie es in den verschiedenen Entwicklerstudios aussieht.“<br />
GEWINNER!<br />
Kraine: „ich würde die einzelnen Redakteure mehr<br />
in den Vordergrund heben, denn ein Spielemagazin lebt, meines Erachtens<br />
nach, auch von der Individualität und Persönlichkeit der Redakteure.<br />
Leser kommen häufiger wieder, wenn sie einen bestimmten<br />
Autor mögen, weil er bspw. besonders witzig schreibt, oder sich<br />
sonstwie hervorhebt. Außerdem würde ich das Augenmerk vermehrt<br />
auf Videomaterial lenken, denn kurze Videoreportagen lassen sich<br />
besser verdauen als etliche Zeilen Text. Außerdem kommt in diesem<br />
Format der Redakteur als Person viel besser zur Geltung.“<br />
GEWINNER!<br />
StHubi: Auszug: „Als Chefredakteur würde ich<br />
versuchen, einen Weg zu finden, das Cover so gut wie ohne Text<br />
zu gestalten (Wendecover?). Dann wäre ich noch für die Einführung<br />
von unterschiedlichen Redakteur-Portraits je nach Höhe der<br />
Wertung im Test. Regelmäßige, kurze Erlebnisse aus dem letzten<br />
Monat wie z. B. ‚Das seltsamste Erlebnis in einem Spiel diesen<br />
Monat‘ oder Ähnliches würde ich in das Heft von einem Redakteur<br />
schreiben lassen (jeden Monat ein anderer). Außerdem würde ich<br />
viel Energie in eine digitale Version der GA stecken. Das muss gut<br />
werden! Denn das ist wohl die Zukunft …“<br />
Ash2X: Auszug: „Ich würde auf jeden Fall mehr Berichte<br />
über bestimmte <strong>The</strong>men schreiben – so etwas<br />
ist hier auf der Seite schon seit Langem entweder<br />
nicht mehr zu finden oder so minimal, dass es kaum<br />
auffällt. Man darf nicht vergessen: Ein Printmagazin<br />
soll ja den Sinn haben, dass die Leser sich intensiver<br />
mit den Texten beschäftigen. Wenn jemand nur schicke<br />
Bilder sehen will, findet er das auch mehr als<br />
genug auf Internetseiten, ausführliche Berichte über<br />
spezielle <strong>The</strong>men sind hingegen selten.“<br />
Johnny1430:<br />
• alle PCs erneuern<br />
• größere Bildschirme kaufen<br />
• 1x in der Woche einen Tag zum Zocken einführen<br />
• Urlaub geben<br />
• Meinen Schreibtisch aufräumen<br />
• Kunden als Abo-Geschenk eine ganz gute Grafikkarte<br />
geben<br />
• mit den Arbeitern einen Urlaub in Florida machen,<br />
auf Kosten der Firma<br />
Happy Benni: „Ich würde einen Praktikanten erst<br />
mal alles aufräumen lassen und danach erst mal erschöpft<br />
Pause machen ^^ “<br />
Zocker130: Auszug: „Wenn ich GEWINNER!<br />
GA-Chefredakteur wäre, würde ich<br />
mich natürlich mit ‚Eure Gottheit‘ ansprechen<br />
lassen und noch besser: mein Gehalt frei wählen.<br />
Wahrscheinlich würde ich auch den Umfang<br />
des <strong>Magazin</strong>s um 10-15 Seiten erhöhen<br />
um so mehr Seiten für die Tests zu schaffen,<br />
außerdem würde ich die Heft-DVDs durch Blurays<br />
ersetzen. Ich würde Prof. Pfeiffer zu einer<br />
Gesprächsrunde mit dem <strong>The</strong>ma: ‚Verderben<br />
Videospiele die Jugend?‘ einladen und ihn<br />
mit vernünftigen Argumenten vom Gegenteil<br />
überzeugen. Ich würde das Online-Angebot<br />
auf YT und anderen sozialen Medien ausbreiten<br />
und so der GameStar Konkurrenz machen<br />
und dadurch die Popularität der GA steigern.<br />
Vielleicht würde ich dazu auch den Preis der<br />
GA leicht erhöhen, aber das wäre es wert. ^^“<br />
Kron Prinz: „Das Spielearchiv plündern und<br />
alle Schätze meiner Sammlung einverleiben.<br />
So nebenbei die Highlights zocken, äh<br />
testen und die Gurken an die Kollegen delegieren<br />
...“<br />
Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />
News, Specials, Tests!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />
Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />
Außerdem könnt ihr ständig die<br />
unterschiedlichsten Specials zum <strong>The</strong>ma Videospiele<br />
entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />
noch einen neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />
Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />
In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />
über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />
bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />
neuesten <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für die volle<br />
Packung surft auf gamesaktuell.de oder facebook.<br />
com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />
Web-Community-Show!<br />
Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />
Web-Show Better Together mit interessanten<br />
<strong>The</strong>men wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />
oder eine Auswahl der besten GTA-Mini-Spiele.<br />
Eigene <strong>The</strong>menvorschläge gebt ihr ab<br />
unter: facebook.com/bettertogethercommunity.
98<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />
Das Letzte<br />
Ein bisschen Spass muss sein …<br />
playbook<br />
Suche nach Personen, Orten und Dingen Batman<br />
׀ Freunde finden ׀ Startseite ׀ ׀ Gesponsert<br />
Batman<br />
Früher war alles besser. Die gute, alte Zeit, in der ich immer zu sagen pflegte:<br />
Ein Verbrechergehirn ist wie ein Schwamm, der viele seltsame Fakten aufsaugt.<br />
Vote Harvey Dent !<br />
Info<br />
Arbeitet als bester Detektiv der Welt<br />
Wohnt in Bat-Höhle, Gotham City<br />
In einer Partnerschaft mit Robin<br />
„Gefällt mir”-Angaben · 12<br />
Batman<br />
16. April 2014<br />
Aufgepasst, schurkisches Gesocks von Gotham City! Mein Techniker (der übrigens<br />
NICHT Lucius Fox von Wayne Enterprises ist) hat heute noch eine kleine<br />
Überraschung für euch parat, mit der ich euch ordentlich einheizen werde!<br />
Nightwing, Oracle und James Gordon gefällt das · Kommentieren · Teilen<br />
(Nicht-)Lucius Fox Tut mir leid Mr. Way... ähm Batman, aufgrund der<br />
Umweltschutzbestimmungen innerorts war ich gezwungen, einige Downgrades<br />
vorzunehmen. Die finale Version fällt leider nicht ganz so beeindruckend aus ...<br />
16. April um 13.30 Uhr · Harley Quinn, Two-Face und Pinguin gefällt das<br />
Überlasst die Politik<br />
nicht dem Zufall,<br />
wählt Harvey Dent!<br />
Damit Gotham City<br />
sein wahres Gesicht<br />
zeigen kann!<br />
Alfred Pennyworth<br />
vor 2 Minuten<br />
Darkwing Duck<br />
Infamous:<br />
Second Son<br />
Lamborghini<br />
Murcielago<br />
Master Bruce, es<br />
freut mich, Ihnen<br />
mitteilen zu<br />
können, dass es<br />
mir möglich war,<br />
den Umhang von<br />
Blutflecken zu<br />
reinigen.<br />
Twisted Metal<br />
Freunde · 8<br />
Abhängen<br />
„Bat”-man<br />
Scarecrow Da bekomme ich ja richtig Angst und das komplett ohne mein Gas ...<br />
Fehlen nur noch die Bat-Nippel!<br />
16. April um 13.30 Uhr · Joel Schumacher gefällt das<br />
Robin Heiliger Strohsack, Batman! Das sieht richtig übel aus!<br />
In dieses Ding setze ich mich definitiv nicht, da fahre ich noch lieber mit den<br />
öffentlichen Verkehrsmitteln! Wobei, da gucken die Leute immer so ...<br />
vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />
Alfred! Wie kommst<br />
du dazu, mich hier<br />
anzuschreiben?<br />
Jetzt wird jeder<br />
meine wahre<br />
Identität erfahren!<br />
Master Bruce, Sie<br />
wissen doch, dass<br />
Playbook die<br />
sicherste Art der<br />
Kommunikation<br />
darstellt.<br />
Superman<br />
Clark Kent<br />
Katharina Reuß<br />
Batman Klappe, Crane, für dich reicht’s auf jeden Fall! (und das mit den Nippeln<br />
war lediglich eine Phase in den 90ern! Hört auf, das <strong>The</strong>ma ständig wieder<br />
aufzuwärmen!!!) Na gut, Robin. Hab dir gleich mal eine Monatskarte gekauft! ;(<br />
vor 2 Stunden · Catwoman gefällt das<br />
Oh ... natürlich<br />
wusste ich das!<br />
Vergiss den<br />
Weichspüler nicht!<br />
Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014 erscheint am 21. Mai<br />
Test <strong>Vorschau</strong> Test<br />
Wolfenstein – <strong>The</strong> New Order: Die berüchtigte Serie, die quasi<br />
den Ego-Shooter erfunden hat, ist zurück.<br />
Destiny: Wenn alles glattgeht, dürfen wir den Hitkandidaten<br />
von Bungie erstmals selbst spielen!<br />
FIFA WM Brasilien 2014: Mit dem offiziellen Spiel zum<br />
Mega-Event versetzen wir uns schon mal in WM-Stimmung!<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – <strong>The</strong>men können sich kurzfristig ändern.
EUROPAS<br />
GRÖSSTES<br />
FANTASY-<br />
EVENT<br />
PRESENTED BY:<br />
a fantasy gaming & entertainment event<br />
10. & 11. MAI 2014<br />
ROLE-PLAY-CONVENTION<br />
RPC 2014 – PRESENTED BY ASSASSIN’S CREED UNITY®<br />
Koelnmesse | weitere infos unter: www.rpc-germany.de<br />
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Jubiläumsheft<br />
L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S<br />
Meilensteine der<br />
Spiele-<br />
Geschichte<br />
25 JAHRE<br />
Wie alles begann<br />
Die Computec-<br />
Story<br />
Die besten<br />
<strong>Games</strong><br />
aus 25 Jahren
JETZT VORBESTELLEN FÜR<br />
ZUGANG<br />
”2”and ”PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, ” ” is a trademark of the same company. © 2013 Bungie, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Destiny, das Destiny-Logo, Bungie und das Bungie-Logo gehören zu den Warenzeichen<br />
von Bungie, Inc. Veröffentlichung durch Activision. Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.<br />
Die Beta wird im Sommer 2014 für eine begrenzte Zeit verfügbar sein. Zugang solange Betacodes vorrätig sind. Internetverbindung nötig. Beta-Zugang ist nur durch eine Vorbestellung bei teilnehmenden Händlern verfügbar und kann sich ändern.<br />
WERDE ZUR<br />
LEGENDE<br />
09.09.14<br />
destinythegame.com
Editorial / Impressum<br />
Leidenschaft<br />
für <strong>Games</strong><br />
Was vor 25 Jahren zur Gründung von Computec<br />
Media führte, ist auch im Jahr 2014<br />
noch der entscheidende Erfolgsfaktor für<br />
das Unternehmen. Computec ist mit monatlich<br />
über 350 Tsd. verkauften Heften (im gedruckten<br />
oder digitalen Format), mehr als 8 Mio. Usern auf<br />
den Websites und über 500.000 Usern auf den<br />
4NetPlayers- <strong>Games</strong>- und Teamspeak-Servern der<br />
führende deutschsprachige Anbieter von redaktionellen<br />
Inhalten und Services im Bereich <strong>Games</strong>, IT<br />
und Unterhaltungselektronik.<br />
Neben der Spieleleidenschaft war der permanente<br />
Innovationsdrang entscheidend für den dauerhaften<br />
Erfolg. Seinerzeit revolutionäre Diskettenmagazine<br />
wie Magic Disk 64, Game On oder<br />
Golden Disk machten den Anfang, die jeweils ersten<br />
gedruckten Spielemagazine mit Demo-Diskette,<br />
Demo-CD oder Demo-DVD folgten in den<br />
Jahren darauf. Auch das weltweit erste, nicht-offizielle<br />
PlayStation-Heft mit Demo-CD, die erste<br />
deutschsprachige Datenbank zur World of Warcraft,<br />
die erste Zeitschrift für Pokémon-Fans oder<br />
das erste Hardwaremagazin für Gamer stammten<br />
von Computec.<br />
Zu den rund 200 Computec-Mitarbeitern, die heute<br />
in Fürth, Berlin oder Hamburg tätig sind, gehören<br />
auch die Kolleginnen und Kollegen, welche<br />
im Zuge der Übernahme von geschätzten Wettbewerbern<br />
wie beispielsweise Cypress (2007), golem<br />
(2011), LiveEmotion (2012) oder 4Players (2013)<br />
zur Computec-Familie stießen.<br />
Last but not least: Ohne Sie, liebe Leserinnen und<br />
Leser, wäre das natürlich alles nicht möglich gewesen.<br />
Ohne Ihre Unterstützung, Ihre Kritik, Ihr Lob<br />
oder Ihre Leidenschaft in all den Jahren hätte sich<br />
Computec Media nie zu dem entwickelt, was es heute<br />
darstellt. Deshalb gebührt Ihnen der größte Dank.<br />
Genießen Sie die Zeitreise in dieser Beilage und<br />
freuen Sie sich mit uns auf die nächsten 25 Jahre!<br />
Ihr<br />
Hans Ippisch<br />
Geschäftsführer<br />
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Verlag<br />
Geschäftsführer<br />
Chefredakteurin (V.i.S.d.P.)<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />
Lektorat<br />
Layout<br />
Layoutkoordination<br />
Vertrieb, Abonnement<br />
Marketing<br />
Produktion<br />
Anzeigen<br />
Computec Media GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100<br />
Telefax: +49 911 2872-200<br />
E-Mail: redaktion@pcgames.de<br />
www.pcgames.de<br />
Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl,<br />
Hans Ippisch<br />
Petra Fröhlich, verantwortlich für<br />
den redaktionellen Inhalt.<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Tim-Philipp Hödl<br />
Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />
Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Sebastian Bienert (Ltg.), Philipp<br />
Heide, Frédérick Heinz<br />
Albert Kraus<br />
Werner Spachmüller<br />
Jeanette Haag<br />
Martin Closmann (Ltg.),<br />
Jörg Gleichmar<br />
CMS Media Services GmbH,<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Anzeigenleiter Gunnar Obermeier,ver antwortlich<br />
für den Anzeigenteil. Adresse siehe<br />
Verlagsanschrift<br />
Druck: Pario Print, Al. Pokoju 3, 31-548 Kraków, Polen<br />
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Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt<br />
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wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe<br />
des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inklusive der Ausgabe und<br />
der Seitennummer an: CMS Media Services, Annett Heinze, Anschrift s. o.<br />
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Deutschsprachige Titel: SFT, WIDESCREEN, PC GAMES,<br />
PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY 3, GAMES<br />
& MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, PLAY BLU<br />
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Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE,<br />
HARPER’S BAZAAR<br />
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25 Jahre Computec<br />
3
Die Computec-Story<br />
Ein Vierteljahrhundert im Zeitraffer<br />
Es gehört zu den Gründungsmythen<br />
vieler erfolgreicher Unternehmen,<br />
dass sie einst in Garagen, auf dem<br />
Dachboden oder im Kinderzimmer entstanden<br />
sind. Die Ursprünge von Computec<br />
Media reichen zurück bis zu einem<br />
Hobbykeller im Jahr 1989, wo das<br />
Team um Computec-Gründer Christian<br />
Geltenpoth einen genialen Einfall hat:<br />
Man nehme eine 5,25"-Diskette, packe<br />
da rauf Spiele und Demos und vertreibe<br />
sie über den Zeitschriftenhandel. Für alle<br />
nach dem Jahr 2000 Geborenen unter<br />
uns: Disketten – das sind diese wabbeligen,<br />
anfälligen, meist schwarzen Scheiben,<br />
auf die sich sagenhafte 170 Kilobyte<br />
speichern ließen.<br />
Geltenpoth und seine Mitstreiter hatten<br />
erkannt, dass die Generation C64 förmlich<br />
nach Spielen und anderer nützlicher<br />
Software lechzt. Magic Disk 64, Golden<br />
Disk 64 und Game On avancieren daher<br />
schnell zu Bestsellern in den Zeitschriftenläden.<br />
1992 folgt der Durchbruch mit Amiga<br />
<strong>Games</strong> und dem heutigen Computec-<br />
Flaggschiff PC <strong>Games</strong>. Beide Hefte sind<br />
zunächst mit 3,5"-Disketten ausgestattet,<br />
später setzt PC <strong>Games</strong> mit Heft-CD-<br />
ROMs und -DVDs neue Standards.<br />
1998 wird aus dem Computec Verlag die<br />
Computec Media AG: Nach dem Börsengang<br />
am Neuen Markt entstehen<br />
Niederlassungen in den USA, in Großbritannien<br />
und in Frankreich. Doch die<br />
internationale Expansion erweist sich als<br />
anspruchsvoller als erhofft: Der Verlag<br />
gerät in schwierige Gewässer, schrumpft<br />
sich gesund und konzentriert sich fortan<br />
wieder auf den deutschsprachigen<br />
Raum. 2005 steigt die Schweizer Marquard<br />
Media AG bei Computec ein, dessen<br />
Verleger Jürg Marquard einst Zeitschriften<br />
wie Cosmopolitan nach Europa<br />
geholt hatte. Ab diesem Zeitpunkt geht<br />
es Schlag auf Schlag: 2006 entsteht<br />
aus dem Online-Rollenspiel-Portal buffed<br />
die gleichnamige Zeitschrift, 2007<br />
erfolgt die Übernahme der Würzburger<br />
Der legendäre<br />
Hobbykeller: An dieser<br />
Wirkungsstätte entstanden<br />
die ersten Hefte.<br />
PC <strong>Games</strong>-Gründungs-<br />
Chefredakteur Christian<br />
Müller (heute SFT) arbeitet<br />
an der Erstausgabe.<br />
4 25 Jahre Computec
Das heutige Computec-Stammhaus in der Dr.-Mack-Straße im<br />
fränkischen Fürth: Auf zwei Etagen arbeiten über 150 Redakteure,<br />
Techniker und Gestalter an Heften, Websites und Apps.<br />
Cypress GmbH. Fortan zählen <strong>Magazin</strong>e wie<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> oder die Playstation-Bibel<br />
play 3 zum Computec-Sortiment. Das renommierte<br />
IT-News-Portal golem.de und<br />
die 4players GmbH gehören seit 2011 und<br />
2012 zum Unternehmen.<br />
Das ComputeC-Logo<br />
In 25 Jahren hat sich das Firmen-Logo mehrfach<br />
verändert. Der ursprüngliche Dreiklang aus<br />
Schwarz, Rot und Weiß wurde bei der ersten<br />
Überarbeitung aufgegriffen. 2001 avancierte<br />
Orange zur neuen „Hausfarbe“: Die an Tetris-Blöcke<br />
erinnernde Buchstaben-Anordnung war zwar<br />
originell, aber schwer lesbar. Seit 2010 ist das<br />
aktuelle Computec-Logo im Einsatz.<br />
1989<br />
„Leidenschaft für <strong>Games</strong>“ – so lautet<br />
das Motto des Computec-Jubiläumsjahres.<br />
Für diese Leidenschaft sorgen<br />
heute knapp 200 Mitarbeiter an den<br />
Standorten Fürth, Hamburg, München<br />
und Berlin. Nicht wenige im<br />
Team sind seit 10, 15, 20 Jahren<br />
oder gar (fast) von Anfang<br />
an dabei. Geblieben ist der Geist<br />
der „Hobbykeller-Ära“, der von<br />
den ersten Diskettenmagazinen<br />
über Portale wie buffed.de bis<br />
hin zu Tablet-Apps reicht. Auch<br />
in Zukunft entstehen bei Computec<br />
kreative Produkte, die<br />
ganz auf die Ansprüche der Leser,<br />
Abonnenten und User zugeschnitten<br />
sind.<br />
1999<br />
2001<br />
2010<br />
Im Redaktions-Archiv lagern Testmuster<br />
und seltene Spiele-Schätze<br />
aus mehr als zwei Jahrzehnten.<br />
Computec heute: In der Redaktion<br />
werden neue PC- und Konsolen-Spiele<br />
unter die Lupe genommen.<br />
Für exklusive Titelgeschichten sind unsere<br />
Redakteure auf dem ganzen Globus unterwegs<br />
– hier mit Designer-Legende Warren Spector.<br />
25 Jahre Computec<br />
5
1989–1992<br />
Taschenspieler<br />
Sega und Nintendo kämpfen um die<br />
Vorherrschaft in Deutschlands Wohnzimmern<br />
– und Hosentaschen.<br />
SUper NINTeNDO | Super Mario<br />
World, F-Zero, <strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link<br />
to the Past, Donkey Kong Country: Mit<br />
diesen und vielen weiteren brillanten<br />
Eigenentwicklungen prägt<br />
Nintendo eine ganze Ära, wie<br />
schon mit der erfolgreichen Vorgänger-Konsole<br />
NES.<br />
ComputeC-HiStory<br />
GeNiale iDee: Heft + DiSKette<br />
Trotz der aufkeimenden Konkurrenz durch<br />
Amiga, ST und PC sind der Commodore 64<br />
und der C128 noch immer weit verbreitet.<br />
Was liegt da näher, als ausgewählte Computerspiele<br />
auf eine Diskette zu packen und<br />
über den Zeitschriftenhandel zu vertreiben?<br />
Golden Disk 64, Magic Disk 64 & Co. sind<br />
die ersten Produkte des Computec-Verlags.<br />
Sega Mega DrIVe | Die jahrelange Spielautomaten-Erfahrung<br />
fließt in die Entwicklung der 16-Bit-Konsole Mega Drive, die der<br />
Nintendo-Konkurrenz vor allem in den USA und in Europa ordentlich Paroli<br />
bietet. Dafür sorgen Hits wie das Jump<br />
& Run Sonic the Hedgehog, Castle of Illusion,<br />
Test Drive oder Earthworm Jim. Der<br />
Game Gear erschien 1991 in Deutschland:<br />
Im Gegensatz zum Game Boy verfügte der<br />
Handheld über ein hintergrundbeleuchtetes<br />
Farbdisplay, war aber auch doppelt so teuer<br />
– und floppte schlussendlich.<br />
6 25 Jahre Computec
Der Game boy | Sonderlich hübsch ist<br />
er ja nicht, der klobige graue Kasten. Und auch<br />
das Monochrom-Display mit seinen gerade mal<br />
160x144 Pixeln reißt keine Bäume aus. Und trotzdem<br />
ist er ab 1989 das begehrteste Gerät auf hiesigen<br />
Schulhöfen: der Game Boy. Nintendos Hosentaschen-Konsole<br />
gilt vom Start weg als VW Käfer<br />
unter den Handhelds: Der Game Boy ist robust, die<br />
Batterien halten viele Stunden durch und mit einem<br />
Preis von umgerechnet unter 90 Euro ist die Anschaffung<br />
ausgesprochen taschengeldfreundlich.<br />
In den darauffolgenden Jahren werden Technik und<br />
Design des Game Boy regelmäßig überarbeitet.<br />
Sim City<br />
Monkey Island 2<br />
Blockbuster Tetris<br />
Wenn Quadrate und Balken immer schneller herabpurzeln,<br />
bricht Hektik aus: Das Geschicklichkeitsspiel<br />
gehörte zur Serienausstattung des Game Boy.<br />
Durchbruch für Pc-SPiele | Immer<br />
leistungsfähigere Prozessoren, Grafik- und Soundkarten<br />
verwandeln gewöhnliche Bürorechner in aufrüstbare<br />
Spiele-Maschinen – und verdrängen so immer<br />
mehr die bis dahin führenden Heimcomputer von Atari<br />
und Commodore. Spieldesigner wie Sid Meier, Peter<br />
Molyneux, Richard Garriott oder Will Wright machen<br />
sich mit Kultspielen wie Civilization, Populous, Ultima<br />
oder Sim City einen Namen. Weiterer Pluspunkt: Das<br />
sperrige Betriebssystem MS-DOS mitsamt seinen kryptischen<br />
Tastaturkommandos wird zunehmend durch<br />
das deutlich benutzerfreundlichere Windows abgelöst.<br />
Wing Commander<br />
Civilization<br />
Playtime + meGa FUN<br />
Egal ob Mega Drive, Amiga,<br />
PC oder Game Boy: In<br />
Playtime und Mega Fun<br />
kommen alle Spielefans<br />
auf ihre Kosten. Previews<br />
und Tests informieren<br />
über alle aktuellen Neuheiten<br />
auf dem Markt.<br />
PC <strong>Games</strong> +<br />
amiGa <strong>Games</strong><br />
Beide <strong>Magazin</strong>e gehen<br />
1992 an den Start und<br />
sind mit einer 3,5"-Diskette<br />
ausgestattet. Darauf<br />
enthalten: vollwertige<br />
Spiele und Demos<br />
zum Ausprobieren.<br />
25 Jahre Computec<br />
7
1993–1995<br />
Sony greift ein<br />
Schöne Bescherung: Pünktlich<br />
zum Weihnachtsfest<br />
1994 geht Sonys Playstation<br />
in Japan an den Start.<br />
RebeL aSSauLt | Mit Star Wars: Rebel<br />
Assault schreibt Lucas Arts Spielegeschichte: Es ist<br />
das erste Spiel, das ausschließlich auf CD-ROM erscheint.<br />
Die Neuerung von Rebel Assault besteht darin,<br />
dass die Kulissen vorberechnet sind und direkt von<br />
der CD-ROM geladen werden. Die perfekte Illusion –<br />
aber letztendlich saust man mit seinem X-Wing oder<br />
Millennium Falcon wie auf Schienen durch eine weit,<br />
weit entfernte Galaxie. Die Ballersequenzen sind kaum<br />
anspruchsvoller als beim Moorhuhn-Schießen. Dank<br />
üppigem Speicherplatz verwöhnt Rebel Assault mit<br />
Filmausschnitten und Originalsoundtrack.<br />
COMPutEC-HIStOry<br />
OFFIZIELLES SEGA-MAGAZIN<br />
Das blaue SEGA-Logo macht auf den ersten<br />
Blick deutlich: Dies ist ein offizielles<br />
<strong>Magazin</strong>. Durch den direkten Draht zum<br />
Konsolen-Hersteller wartete das Heft<br />
regelmäßig mit exklusiven Enthüllungen,<br />
Studiobesuchen und Screenshots auf. Für<br />
Besitzer eines Mega Drive, Saturn oder<br />
Dreamcast avancierte das Sega-<strong>Magazin</strong><br />
Sony PLayStation | CD-ROM-<br />
Laufwerk statt Modulsteckplatz, ein schneller<br />
Prozessor, 24-Kanal-Sound und Unterstützung<br />
durch namhafte japanische Studios wie<br />
Namco (Tekken, Ridge Racer), Square (Final<br />
Fantasy, Tomb Raider), Capcom (Resident<br />
Evil) und Konami (Metal Gear Solid, Silent<br />
Hill): Sony macht bei seinem Konsolen-Debüt<br />
von Anfang an vieles richtig und setzt<br />
Nintendo und Sega mächtig unter Druck.<br />
Dazu tragen auch die Spiele der hauseigenen<br />
Studios bei, die Sony nach und nach<br />
aufbaut. Beispiele sind das rasante Wipeout<br />
(Screenshot unten) oder die Rennsimulationen<br />
Gran Turismo<br />
und Formel 1.<br />
Seit 1994 ist die<br />
Marke Playstation<br />
auf der ganzen<br />
Welt fast schon ein<br />
Synonym für Spielkonsolen.<br />
daher schnell zum Pflichtblatt. Die Erstausgabe<br />
erscheint 1993. Erst im Jahr<br />
2000 – also sieben Jahre später – endet<br />
die Ära des Sega-<strong>Magazin</strong>s parallel mit<br />
dem Rückzug von Sega aus dem Konsolengeschäft.<br />
Der japanische Konzern konzentriert<br />
sich fortan auf Spielautomaten<br />
und produziert Videospiele für die Konkurrenz-Systeme<br />
von Sony und Nintendo.<br />
8 25 Jahre Computec
Die erste Playstation<br />
Das typische Design des Controllers<br />
hat alle Playstation-Generationen überdauert<br />
– inklusive der charakteristischen<br />
Buttons (Dreieck, Quadrat, Kreis, Kreuz).<br />
1995: Die erste E3<br />
Bis heute gilt die Electronic Entertainment<br />
Expo als wichtigste<br />
Spielemesse der Welt. Bis auf<br />
wenige Ausnahmen fand sie<br />
immer in Los Angeles statt.<br />
SEGA SATURN |<br />
Die drohende Konkurrenz<br />
durch Sonys<br />
Playstation lässt<br />
Sega überstürzt handeln:<br />
Der Mega-Drive-Nachfolger kommt schneller<br />
auf den Markt als ursprünglich geplant. Das<br />
Ergebnis ist eine hochpreisige Konsole, die zwar<br />
dank CD-ROM-Laufwerk und schneller Prozessoren<br />
gut ausgestattet ist, aber letztlich am dünnen<br />
Spiele-Angebot scheitert.<br />
ES HAT DOOM GEMACHT | Wörtlich<br />
übersetzt bedeutet „Doom“ so viel wie „Untergang“ –<br />
und wenn es nach besorgten Erziehungsberechtigten<br />
geht, dann ist der Skandal-Ego-Shooter von id Software<br />
tatsächlich so etwas wie der Untergang des Abendlandes.<br />
In der Tat verändert John Carmacks 3D-Grafik ab<br />
1993 die Welt der Computerspiele; kaum ein Firmennetzwerk,<br />
in dem nach Feierabend nicht Doom im Mehrspielermodus<br />
läuft. Erst 2011 wird das Action-Spiel aus dem<br />
Index der Bundesprüfstelle gestrichen, ist also seitdem<br />
ganz offiziell nicht mehr „jugendgefährdend.“<br />
PC <strong>Games</strong> erstmals mit CD-rOm<br />
Es war eine kleine Revolution: Als erstem<br />
Spielemagazin lag PC <strong>Games</strong> serienmäßig<br />
eine Heft-CD bei. Der Datenträger bot<br />
genügend Platz für Dutzende spielbarer<br />
Demos, die ein eigenes Team innerhalb der<br />
Redaktion sorgfältig auswählte und häufig<br />
exklusiv für die PC <strong>Games</strong>-Leser sicherte.<br />
Die Ausgabe 1/95 enthielt beispielsweise<br />
einen kompletten Level aus Chris Roberts’<br />
Weltraumsaga Wing Commander 3 und<br />
eine Sequenz aus dem Sierra-Adventure<br />
King’s Quest 7. Später fanden zusätzlich<br />
eigenproduzierte Videos von Studiobesuchen<br />
ihren Weg auf die Scheibe. Mit zunehmender<br />
Verbreitung von CD-ROM-Laufwerken<br />
entschieden sich immer mehr Leser für<br />
diese Heft-Variante.<br />
25 Jahre Computec<br />
9
1996-1998<br />
Nintendo in 3D<br />
die 2d-Ära ist endgültig vorbei:<br />
immer mehr 3d-spiele<br />
drängen auf den markt.<br />
TOMB RAIDER | Kinofilme, Werbespots,<br />
Auftritte in Musik-Clips und natürlich<br />
jede Menge erfolgreicher Spiele: Lara Croft ist<br />
heute Teil der Popkultur und eine der bekanntesten<br />
Spielefiguren überhaupt. Details und<br />
Proportionen ändern sich im Lauf der<br />
Jahrzehnte, aber noch immer<br />
turnt, klettert, ballert und<br />
knobelt sich sexy Lara<br />
durch antike Stätten und<br />
exotische Plätze.<br />
ComPuteC-history<br />
PC<strong>Games</strong>.de Geht online<br />
Zu einer Zeit, als sich die<br />
meisten Internetnutzer noch<br />
in Compuserve- und AOL-Foren<br />
tummeln, geht pcgames.<br />
de im Jahr 1996 an den Start.<br />
Heute ist die Website eine der<br />
meistgenutzten Spiele-Seiten<br />
der Republik.<br />
POkéMOn | Dieser possierliche gelbe<br />
Kerl hört auf den Namen Pikachu. Er und die<br />
vielen anderen Pokémon werden gefangen, gesammelt,<br />
trainiert und in Wettkämpfen eingesetzt.<br />
Für Nintendo ist Pokémon seit 1996 eine<br />
der erfolgreichsten Marken: Neben den Spielen<br />
entstand auch ein riesiges Fanartikel-Sortiment.<br />
PC aCtion<br />
Zunächst als Tipps-lastige<br />
PC-<strong>Games</strong>-Schwesterzeitschrift<br />
ausgelegt,<br />
macht sich PC ACTION<br />
später mit frechen Texten<br />
einen Namen. Im Dezember<br />
2012 erscheint<br />
die letzte Ausgabe.<br />
10 25 Jahre Computec
Schicht im Schacht<br />
Die Module spiel’n verrückt: Im Gegensatz zu den schillernden<br />
CD-ROMs von Playstation & Co. bleibt Nintendo<br />
beim N64 den bewährten, aber veralteten und platztechnisch<br />
beschränkten Spielmodulen treu.<br />
NiNteNdo 64 | Aufbruch<br />
in die dritte Dimension: Dank der<br />
3D-Technik des N64 ergeben sich<br />
für Klassiker wie Super Mario, Zelda,<br />
Super Smash Bros. und Mario Party<br />
ganz neue und kreative Gameplay-<br />
Ansätze. Die N64-Spiele profitieren<br />
dabei von der gelungenen Steuerung<br />
durch den innovativen Controller inklusive<br />
präzisem Analog-Stick.<br />
diABLo | Rollenspiele sind bis 1996 häufig<br />
schwerfällig, textlastig und sperrig – bis Blizzard<br />
mit Diablo das Untergenre „Action-Rollenspiel“<br />
begründet: In zufallsgenerierten Höhlen<br />
klickt man sich als Krieger oder Zauberer durch<br />
Horden von Skelett-Kriegern, löst mächtige<br />
Zaubersprüche<br />
aus und macht<br />
reiche Beute<br />
– unglaublich<br />
motivierend!<br />
ANNo 1602 | Einem österreichischen<br />
Trio gelingt 1998 mit dem Aufbauspiel Anno<br />
1602 ein bis heute andauerndes Phänomen: In<br />
idyllischen, mittelalterlichen Inselwelten wird gebaut,<br />
gehandelt<br />
und gekämpft.<br />
Aus anfangs<br />
bescheidenen<br />
Siedlungen entstehen<br />
gewaltige<br />
Metropolen.<br />
Die erste N-ZONe<br />
„Das <strong>Magazin</strong> für alle<br />
Nintendo-Systeme“ lautete<br />
1997 der Slogan auf<br />
dem Cover der allerersten<br />
N-ZONE. Daran hat<br />
sich bis heute nichts geändert:<br />
Das <strong>Magazin</strong> ist<br />
das Einzige seiner Art.<br />
Der BÖrseNGANG<br />
Um international expandieren zu<br />
können, werden 1998 erstmals<br />
die Aktien der Computec Media<br />
AG an der Frankfurter Börse gehandelt.<br />
Anfang 2014 wird die<br />
AG in eine GmbH umgewandelt.<br />
Computec ist heute eine 100%ige<br />
Tochter der Marquard Media AG.<br />
25 Jahre Computec<br />
11
1999–2001<br />
Zeitenwende<br />
Neues Jahrtausend, neue playstation:<br />
mit der heiß ersehnten ps2 zementiert<br />
sony seine Vormachtstellung.<br />
CoUNTER-STRikE |<br />
Das unverwüstliche Spielprinzip<br />
von Räuber & Gendarm<br />
steht Pate für diesen Online-<br />
Shooter: Auf verschiedenen<br />
Karten kämpfen zwei Gruppen<br />
gegeneinander; Taktik und<br />
Teamplay sind dabei entscheidend.<br />
Counter-Strike hat dem<br />
E-Sport (also professionell<br />
organisierten Computerspiel-<br />
Turnieren und -Ligen) zum<br />
Durchbruch verholfen.<br />
COmputEC-HistOry<br />
Kids ZONE<br />
Kinder lieben Pokémon – und Kids<br />
Zone: Das <strong>Magazin</strong> war ab 2000<br />
über viele Jahre erfolgreich. Neben<br />
Hintergrundberichten zu Pokémon<br />
und anderen Anime-Serien<br />
war das Heft regelmäßig mit Aufklebern,<br />
Postern, Sammelkarten<br />
und anderen Extras ausgestattet.<br />
DREAMCAST | Aus<br />
der Traum vom eigenständigen<br />
Konsolenhersteller: Weder<br />
Sega Rally 2 noch Crazy<br />
Taxi noch das Beat ’em Up<br />
Soul Calibur (im Bild) können<br />
die Verkaufszahlen<br />
des Dreamcast nachhaltig<br />
beflügeln – Sega muss sich<br />
der Playstation 2 geschlagen<br />
geben.<br />
GRAND THEFT AUTo | Der Name ist Programm: In Grand<br />
<strong>The</strong>ft Auto werden … nun ja … Autos geklaut – unter anderem. Ab<br />
GTA 3 (das 2001 erscheint) setzt Rockstar auf riesige, extrem detaillierte<br />
3D-Nachbauten von Metropolen wie New York oder Los Angeles:<br />
Das Genre der Open-World-Action-Adventures ist geboren.<br />
pC GamEs HardWarE<br />
Weil sich die Hardware-Rubrik der<br />
PC <strong>Games</strong> immer größerer Beliebtheit<br />
erfreut, wird 2000 schließlich<br />
eine Schwesterzeitschrift ausgekoppelt.<br />
Zigtausende Leser vertrauen<br />
seitdem den Benchmarks<br />
und Empfehlungen des PC <strong>Games</strong><br />
Hardware-Redaktion.<br />
12 25 Jahre Computec
Die SiMS | Dass Will Wright ein<br />
Händchen für ungewöhnliche Spielideen<br />
hat, weiß man spätestens seit<br />
Sim City. Sein Meisterstück liefert er<br />
2000 mit den Sims ab. Der Spieler<br />
erschafft einen Sim nach seinen Vorstellungen,<br />
richtet ihm eine Wohnung ein, lässt<br />
ihn Karriere machen, verlieben, heiraten, Kinder<br />
Gute Zeiten, schlechte Zeiten<br />
Bei den Sims geht es zu wie in einer zünftigen Vorabend-Seifenoper:<br />
Liebe und Freundschaft, aber<br />
auch Intrigen und Affären sorgen für Aufregung.<br />
kriegen. Entscheidend<br />
sind die Bedürfnisse der<br />
Bewohner: Sims müssen<br />
regelmäßig essen, schlafen<br />
und das Badezimmer<br />
aufsuchen – und natürlich<br />
dürfen Spaß und Kreativität nicht zu kurz<br />
kommen, egal ob beim Malen, Musizieren, Kochen<br />
oder Fitness-Training. Klingt alles fürchterlich banal,<br />
ist aber extrem faszinierend: Kein Wunder,<br />
dass aus dieser Alltagssimulation eine der erfolgreichsten<br />
Spieleserien überhaupt wurde, inklusive<br />
ungezählter Erweiterungspakete mit zusätzlichen<br />
Möbeln, Accessoires und Karrierewegen.<br />
Die Sims 4 erscheint im Laufe des Jahres 2014.<br />
playStation 2 | Natürlich kann man mit<br />
der PS2 auch DVD-Filme abspielen – doch in erster<br />
Linie ist die neue Sony-Konsole eine waschechte<br />
Spielemaschine. Und was für eine: Gran Turismo,<br />
Final Fantasy, Tomb Raider, GTA San Andreas, God<br />
of War 1 und 2, FIFA – die Liste der Playstation-<br />
2-Blockbuster ist schier endlos. Lange vor Nintendos<br />
Wii bringt Sony mit EyeToy ein System auf den Markt, mit dem sich<br />
Spiele via Bewegungssteuerung bedienen lassen. Für den absoluten Durchbruch<br />
sorgen nicht zuletzt die Karaoke-Spiele der Singstar-Serie.<br />
PC <strong>Games</strong> mIT DVD<br />
Mehr Speicherplatz, mehr<br />
Demos, mehr Videos: Mit<br />
der Ausgabe 11/2000 gibt’s<br />
PC <strong>Games</strong> zusätzlich zur<br />
CD-Version auch mit einer<br />
Heft-DVD. Ab 2003 ist PC<br />
<strong>Games</strong> außerdem mit einer<br />
Vollversion ausgestattet.<br />
VIDeo<strong>Games</strong>zone.De<br />
Das Konsolen-Pendant zu<br />
pcgames.de heißt videogameszone.de:<br />
Auf der Website<br />
gibt’s News, Tests, Previews und Tipps zu allen relevanten<br />
Neuheiten für Sony-, Sega- und Nintendo-Konsolen.<br />
Heute ist videogameszone.de außerdem die redaktionelle<br />
Heimat der Redaktionen von play³, N-ZONE und weiteren<br />
Konsolen-Zeitschriften aus dem Hause Computec.<br />
25 Jahre Computec<br />
13
2002–2004<br />
Der X-Faktor<br />
Sega ist raus, dafür steigt<br />
microsoft in den Ring:<br />
Die Xbox feiert premiere!<br />
XBoX | Word, Excel, Windows – eigentlich<br />
ist Microsoft bei seriöser Bürosoftware zu<br />
Hause. Ernst gemeint ist in jedem Fall der Einstieg<br />
ins Konsolen-Segment, der auf erprobter<br />
PC-Technik (Pentium-Prozessor, Nvidia-Grafik)<br />
basiert. Zu den bekanntesten Xbox-Spielen<br />
gehören der Bungie-Shooter Halo, Peter<br />
Molyneux’ Fable-Rollenspiele und das Rennspiel<br />
Project Gotham Racing. Bemerkenswert<br />
ist auch der kostenpflichtige Online-Service<br />
Xbox Live, der Multiplayer-Matches und den<br />
Download von Spielen und Demos ermöglicht.<br />
NiNteNdo dS | Im Gegensatz zum<br />
Gamecube hat Nintendo mit dem DS deutlich<br />
mehr Fortune – und liefert den legitimen<br />
Game-Boy-Nachfolger ab. Der Zusatz DS steht<br />
für „Double Screen“ – der untere Bildschirm<br />
ist berührungsempfindlich und wird mit einem<br />
besonderen Stift (dem Stylus) bedient.<br />
Mit Spielen wie der Hundesimulation Nintendogs<br />
oder dem IQ-Test Dr. Kawashimas Gehirn-<br />
Jogging erschließt Nintendo neue Zielgruppen.<br />
ComputEC-HIStoRy<br />
WIDESCREEN<br />
Pierce Brosnan alias James Bond 007<br />
ziert die Titelseite der Ausgabe 12/02<br />
von Widescreen, dem neuen Computec-<br />
Filmmagazin. Besprechungen aktueller<br />
Kinofilme, Star-Interviews und exklusive<br />
Set-Besuche bilden den Kern von Widescreen.<br />
Darüber hinaus wird auch dem<br />
boomenden DVD-Markt Rechnung getragen:<br />
Immer mehr Filme werden mit<br />
üppiger Zusatzausstattung, etwa Makingof-Berichten,<br />
ausgeliefert. In den Folgejahren<br />
nehmen Tests von Blu-ray-Filmen,<br />
Heimkino-Technik und TV-Serien-Boxen<br />
größeren Raum ein. Die heutigen Heft-<br />
DVDs der monatlich erscheinenden Widescreen<br />
enthalten ausgewählte Spielfilme,<br />
Trailer sowie Serien-Episoden.<br />
14 25 Jahre Computec
World of Warcraft | Everquest,<br />
Ultima Online, Meridian 59: Natürlich gab es auch<br />
schon vor Blizzards World of Warcraft etliche Online-Rollenspiele.<br />
Aber erst dieses Spiel bringt den<br />
Durchbruch für jene gigantischen Fantasy-Welten,<br />
in denen sich Millionen von Paladinen und Hexenmeistern<br />
um fette Beute prügeln. Das Geheimnis:<br />
einfache Zugänglichkeit, komfortable Bedienung,<br />
Blizzard-typische Grafikqualität und regelmäßiger<br />
Nachschub in Form von Updates und Erweiterungen.<br />
WoW ist eines der wenigen MMORPGs,<br />
für das monatliche Abo-Gebühren fällig werden.<br />
Half-lIfE 2 | Neben Doom das wichtigste<br />
Action-Spiel der Neuzeit: Half-Life 2 erscheint<br />
im November 2004 und setzt Maßstäbe<br />
bei Grafik, Spielphysik und Missionsdesign.<br />
Wermutstropfen: Jeder Spieler muss sich bei<br />
Valves Online-Service Steam registrieren – ein<br />
Novum, das zunächst für Proteststürme sorgt.<br />
call of duty | Der Activision-<br />
Shooter aus dem Jahre 2003 war die Initialzündung<br />
für eine der wertvollsten Spielemarken<br />
mit alljährlichen Milliarden-Umsätzen.<br />
Typisch für Call of Duty-Spiele: die spektakuläre,<br />
filmähnliche Inszenierung und üppige<br />
Mehrspielermodi.<br />
SFT – Spiele FilMe TeCHNiK<br />
Die ganze Welt der Unterhaltungselektronik<br />
in einem <strong>Magazin</strong> – das ist der<br />
Anspruch von SFT. Die erste Ausgabe<br />
geht im Oktober 2004 an den Start. Die<br />
Abkürzung SFT steht für Spiele, Filme,<br />
Technik und dieser Name ist Programm.<br />
Denn das <strong>The</strong>menspektrum<br />
reicht von den neuesten PC- und Konsolenspielen<br />
über Technik-Neuheiten<br />
bis hin zu Handy-, TV- und Kamera-<br />
Marktübersichten. Begleitet wird der<br />
Zeitschriften-Launch von einer groß<br />
angelegten Werbekampagne. Im Einführungspreis<br />
von 1,99 Euro ist außerdem<br />
eine Heft-DVD mit komplettem<br />
Spielfilm (Tarantinos Jackie Brown) und<br />
einer Spiele-Vollver sion enthalten.<br />
25 Jahre Computec<br />
15
D E R M U T D E S E I N Z E L N E N<br />
D I E S T Ä R K E D E R G E M E I N S C H A F T<br />
SCHLIESSE
DICH<br />
UNS AN!<br />
A B 4 . 4 . 1 4 I M H A N D E L F Ü R P C / M A C<br />
© 2014 ZeniMax Media Inc. <strong>The</strong> Elder Scrolls® Online developed by ZeniMax Online Studios LLC, a ZeniMax Media company. ZeniMax, <strong>The</strong> Elder Scrolls, ESO, Bethesda, Bethesda Softworks and related logos are<br />
registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the US and/or other countries. Mac and the Mac logo are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries.“2” and “PlayStation” are<br />
registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, “Ø” is a trademark of the same company. All other trademarks or trade names are the property of their respective owners. All Rights Reserved.<br />
ELDERSCROLLSONLINE.COM
2005–2007<br />
Dreikampf<br />
Die 7. Konsolengeneration ist<br />
da – und nie waren die Konzepte<br />
der Hersteller unterschiedlicher.<br />
playstation 3 | Mit fast eineinhalb Jahren Abstand<br />
zur Xbox 360 geht die PS3 im März 2007 in Deutschland an den<br />
Start. Die edle Klavierlack-Anmutung und das schnittige Design<br />
machen das Gerät zum Hingucker, allein das verbaute Blu-ray-<br />
Laufwerk ist für viele ein Kaufargument. Doch mit 600 Euro ist<br />
die Sony-Konsole gleichzeitig überraschend teuer, der neue Cell-<br />
Prozessor stellt Spieleprogrammierer zunächst vor Herausforderungen.<br />
Alle großen Publisher entwickeln Top-Hits in Serie,<br />
Doch die bemerkenswertesten Titel kommen von Sony selbst,<br />
darunter Naughty Dogs Action-Adventure Uncharted (im Bild).<br />
apples iphone | Bei einer<br />
Pressekonferenz am 9. Januar 2007<br />
wird der Welt nicht einfach nur ein<br />
neues Handy präsentiert: Steve Jobs<br />
enthüllt das allererste iPhone, dessen<br />
berührungsempfindlicher Bildschirm<br />
mit Fingergesten statt mit Tasten bedient wird – eine<br />
Revolution. Schnell entpuppen sich originelle Spiele<br />
wie Doodle Jump als meistgenutzte Apps.<br />
CompUTeC-HisTory<br />
Call of Duty:<br />
MoDern Warfare 3 |<br />
Erst mit dem Nachfolger Black Ops 2 und<br />
Rockstars Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 wurde jener<br />
Rekord übertroffen,<br />
den der bildgewaltige<br />
Activision-Shooter im<br />
November 2011 aufstellte:<br />
der bis dahin<br />
erfolgreichste Start eines<br />
Videospiels.<br />
<strong>Games</strong> aKTUeLL<br />
Ein richtig gutes Multiformat-<strong>Magazin</strong><br />
rund um Playstation, Xbox,<br />
PC, Nintendo & Co. fehlte noch<br />
im Computec-Sortiment – das<br />
änderte sich 2007 mit der Übernahme<br />
von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, das bis<br />
dahin beim Würzburger Cypress-<br />
Verlag erschienen war.<br />
pLay³<br />
Der Name verrät es schon: play³<br />
ist parallel zum Playstation-<br />
3-Start entwickelt worden, hervorgegangen<br />
aus dem Vorgänger-<br />
<strong>Magazin</strong> Play the Playstation.<br />
Durch die Übernahme der Cypress<br />
GmbH ist play³ ab 2007<br />
eine Computec-Marke.<br />
18 25 Jahre Computec
XboX 360 | Microsoft hat<br />
aus den Erfahrungen mit der<br />
ersten Xbox gelernt. Zu Weihnachten<br />
2005 werden Spieler<br />
und Entwickler gleichermaßen<br />
beschert: Die leistungsfähige<br />
Xbox 360 verfügt über eine einfache Steuerung via „Dashboard“,<br />
ein ergonomisches Gamepad und mit Xbox Live über ein durchdachtes,<br />
umfangreiches Online-Angebot. Neben Multiplattform-Spielen<br />
wie FIFA, Call of Duty und Grand <strong>The</strong>ft Auto punktet Microsoft mit<br />
Eigenentwicklungen wie Halo 3 und Forza Motorsport 2, 3 und 4.<br />
Playstation Portable<br />
Sonys Hightech-Handheld PSP erscheint<br />
2005 und ist bis zum Rand vollgepackt mit brillanter Technik, tritt<br />
aber mit teuren „Mini-Discs“ gegen günstige Smartphone-Apps an.<br />
NiNteNdo Wii | Keine HD-Auflösung?<br />
Eine Art Fernbedienung als Steuerung?<br />
Nach dem Gamecube-Flop glaubt<br />
so gut wie niemand mehr an Nintendos<br />
Wii-Konzept. Doch die Experten irren: Ab<br />
2007 schwingen Millionen Fans aller Altersklassen<br />
(vom Kleinkind bis zum Greis)<br />
das Nunchuk beim virtuellen Golfen, Bowlen<br />
und Tennisspielen. Auch Tanz- und Fitness-<br />
Spiele erweisen sich als Überraschungs-Hit:<br />
Die Wii-Fit-„Waage“ trainiert Gleichgewicht<br />
und Koordination und wird so wahlweise zum<br />
Skateboard oder zum Yoga-Partner.<br />
elder ScrollS:<br />
oblivioN | 2014 jährt<br />
sich der 20. Geburtstag von<br />
Bethesdas Elder Scrolls-Rollenspielen:<br />
Spätestens mit<br />
Oblivion und dem Nachfolger<br />
Skyrim wird die Serie zum Inbegriff<br />
riesiger Fantasy-Welten<br />
mit Tiefgang. Am 4. April<br />
erscheint der WoW-Konkurrent<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online.<br />
BUFFED<br />
„Buffed“ bedeutet im MMORPG-<br />
Jargon so viel wie „verstärkt“.<br />
Und das ist gleichzeitig das<br />
Motto für ein komplett neues<br />
Spielemagazin: Aus einer WoW-<br />
Datenbank wird ein Online-Rollenspiel-Portal<br />
und schließlich<br />
ein gedrucktes Heft.<br />
READMORE<br />
In Disziplinen wie Counter-<br />
Strike, Starcraft, FIFA und<br />
Warcraft 3 messen sich<br />
die besten Spieler der Welt<br />
und spielen bei Turnieren<br />
um wertvolle Geld- und Sachpreise. Readmore berichtet<br />
über diese boomende Szene und stellt Teams und E-<br />
Sportler vor; das Portal gehört ab 2007 zu Computec.<br />
25 Jahre Computec<br />
19
2008–2010<br />
Vogel-Seuche<br />
Kreative Spiele-Apps für<br />
Tablets und Smartphones<br />
verändern die Art, wie und<br />
wo und was wir spielen.<br />
Heavy Rain | Wenige Begriffe sind<br />
für Gamer abschreckender als „interaktiver<br />
Film“. Doch das PS3-exklusive Heavy Rain ist<br />
anders: ein packender Thriller zum Mitspielen,<br />
der sich um den ominösen Origami-Killer<br />
dreht. Bemerkenswert ist die verblüffend echt<br />
wirkende Gestik und Mimik der Figuren. Spannend,<br />
ungewöhnlich, innovativ!<br />
COMPUTeC-HiSTOry<br />
BÄM! Der COMPUTeC GAMeS AWArD<br />
Beim Computec-<strong>Games</strong>-Award<br />
entscheidet eine unbestechliche<br />
Jury: das Publikum. Im<br />
November 2008 wird der Preis<br />
zum ersten Mal im Kölner Tanzbrunnen<br />
verliehen, moderiert<br />
von Collien Fernandes und<br />
MTV-Legende Steve Blame.<br />
angRy BiRds | Grüne Schweine abballern,<br />
indem man Comic-Vögel auf wacklige<br />
Konstruktionen schnalzt – die spinnen,<br />
die Finnen: Das skandinavische Studio Rovio<br />
löst im Dezember 2009 mit seinem pfiffigen<br />
iPhone-Spiel einen regelrechten Angry Birds-<br />
Boom aus. Das Original samt Nachfolgern und<br />
Ablegern (darunter Angry Birds Star Wars) gibt<br />
es für so ziemlich alle Smartphones, Konsolen<br />
und Tablets. Die Download- und Verkaufszahlen<br />
gehen in die Milliarden.<br />
SCHUeLer.CC<br />
Eine eigene<br />
Community für<br />
jede Schulklasse<br />
– das ist die Idee<br />
hinter schueler.cc, das sich im Gegensatz<br />
zu anderen sozialen Netzwerken gezielt<br />
an Schüler wendet. Computec beteiligt<br />
sich 2008 an der Betreiberfirma.<br />
20 25 Jahre Computec
<strong>Games</strong>com | Schon die erste<br />
<strong>Games</strong>com im August 2009 lockt fast<br />
eine Viertelmillion Besucher auf das<br />
Kölner Messegelände – und etabliert<br />
sich neben der E3 als weltweit wichtigste<br />
Spielemesse. Das Nachsehen hat<br />
der Standort Leipzig, wo die Vorgängermesse<br />
<strong>Games</strong> Convention sieben Mal<br />
stattgefunden hatte.<br />
red dead redemption | Kein Western<br />
von gestern: Rockstar <strong>Games</strong> schafft es, das GTA-<br />
Prinzip (offene Spielwelt, schräge Charaktere, filmreife<br />
Inszenierung) in ein Karl-May-Festspiel-Szenario zu verfrachten.<br />
Ein wilder Westen mit allem, was dazugehört:<br />
Zugüberfälle, Pokerspiele im Saloon, Duelle, einsame<br />
Pferderitte durch die Prärie – großartig!<br />
Guitar Hero | Einen mehrere Jahre andauernden,<br />
aber dann abrupt endenden Hype erleben Musikspiele<br />
wie Guitar Hero und Rockband: Ausgerüstet mit<br />
Plastik-Gitarren und -Schlagzeugen musiziert man im<br />
Takt legendärer Rock-Songs. Je höher der Schwierigkeitsgrad<br />
und je größer die Zahl der getroffenen Töne,<br />
desto mehr Punkte und Achievements hagelt’s.<br />
Neben Singstar das Party-Spiel schlechthin!<br />
ipad | Januar 2010: Drei Jahre nach dem iPhone verhilft<br />
Steve Jobs dem bis dahin ungeliebten Tablet-Computer zum<br />
Durchbruch. In der Folge entstehen witzige Spiele-Apps wie<br />
Cut the Rope oder Popcaps Plants vs Zombies, die sich gratis<br />
oder für wenige Cent herunterladen lassen – eine echte Herausforderung<br />
für etablierte Spielehersteller.<br />
<strong>Games</strong> aND mORe<br />
Gut informiert zum kleinen<br />
Preis: <strong>Games</strong> and<br />
More richtet sich mit<br />
verständlichen Texten<br />
vor allem an Gelegenheitsspieler<br />
– getreu<br />
dem Motto „Digital Entertainment<br />
für alle!“<br />
PC <strong>Games</strong> POweR PlayeR<br />
Keine News, keine Tests, keine<br />
<strong>Vorschau</strong>berichte: Die Sonderheft-Reihe<br />
konzentrierte sich mit<br />
ausführlichen Guides, gründlich recherchierten<br />
Reports und nützlichen<br />
Profitipps vorrangig auf beliebte PC-<br />
Dauerbrenner wie Diablo, Starcraft,<br />
Gothic und GTA.<br />
25 Jahre Computec<br />
21
2011–2013<br />
Zukunftspläne<br />
das Beste zum schluss:<br />
Gta 5 & Co. bereiten den<br />
Next-Gen-Konsolen den Weg.<br />
PlaystatiON 4 | Glücklich kann<br />
sich schätzen, wer eine bekommt: Die PS4 ist<br />
seit November 2013 regelmäßig ausverkauft<br />
– kein Wunder bei dem Kampfpreis von unter<br />
400 Euro und Spielekrachern wie Killzone.<br />
XBOX ONE | Spätrömische Dekadenz:<br />
Gegenüber der PS4 hat Microsoft das etwas<br />
bessere Exklusiv-Line-up zum Start, darunter<br />
das Rennspiel Forza 5 und Cryteks antikes<br />
Gemetzel Ryse: Son of Rome.<br />
MiNEcraft | Das<br />
ursprünglich von einem<br />
einzelnen Schweden entwickelte<br />
Klötzchen-Indie-Spiel<br />
bricht einen Rekord nach dem anderen.<br />
Seit 2011 sind Millionen spektakulärer<br />
3D-Welten entstanden.<br />
ComputeC-History<br />
4players.de<br />
Die Hamburger Redaktion ist bekannt dafür, Tacheles<br />
zu schreiben – getreu dem Motto „Kritisch, ehrlich,<br />
aktuell“. Das Online-Portal existiert seit dem Jahr<br />
2000 und wurde 2012 von Computec Media gekauft.<br />
Golem.de<br />
Das Nachrichtenportal mit Sitz in Berlin-Kreuzberg<br />
gehört zu den ersten Adressen im deutschen IT-<br />
Journalismus. Seit Januar 2011 ist Golem.de ein<br />
wichtiger Baustein in Computecs Online-Portfolio.<br />
22 25 Jahre Computec
nintendo wii u | Und wieder geht Nintendo<br />
mit einem ungewöhnlichen Eingabegerät an den<br />
Start: Zum Lieferumfang der Wii U gehört ein tabletartiges<br />
XXL-Gamepad. Das Display dient beispielsweise<br />
zur Anzeige von Level-Karten. Die Wii-U-Nachfrage ist<br />
zwar noch überschaubar, was sich aber durch kommende<br />
Nintendo-Titel wie Mario Kart 8 ändern könnte.<br />
nintendo 3ds | Stereoskopie – was sich<br />
anhört wie ein fieser ärztlicher Eingriff, ist das technische<br />
Geheimnis hinter den plastisch wirkenden 3D-<br />
Effekten der 3DS-Spiele. Das Ergebnis verblüfft, strengt<br />
aber gerade Kinder nach kurzer Zeit an: Die räumliche<br />
Darstellung lässt sich aus gutem Grund herunterregeln<br />
und ausschalten. Unstrittig ist hingegen die Qualität<br />
der Spiele: Super Mario 3D Land, <strong>The</strong> Legend of Zelda:<br />
A Link between Worlds, Pokémon X/Y und viele weitere<br />
beliebte Marken sorgen für glänzende Verkaufszahlen.<br />
Grand theft auto 5 | Das mit<br />
Höchstwertungen bedachte Action-Adventure<br />
ist der vorläufige Höhepunkt der GTA-Serie:<br />
Das nachgebaute Los Angeles ist Schauplatz<br />
spektakulärer Action, auch im Online-Modus.<br />
the Last of us | Naughty Dog in<br />
Höchstform: Die 14-jährige Ellie und ihr Beschützer<br />
Joel kämpfen sich durchs zombieverseuchte<br />
Amerika. Gänsehaut pur ist garantiert<br />
in einem der besten PS3-Spiele!<br />
XBG GAMES/PlAyBlU<br />
Nach der Schließung des<br />
Bochumer LiveEmotion-<br />
Verlags zog 2012 nicht<br />
nur die Nummer 1 der<br />
Xbox-<strong>Magazin</strong>e bei Computec<br />
ein, sondern auch<br />
Teile des XBG-/PlayBlu-<br />
Redaktionsteams.<br />
REBoRn HoRizon<br />
Das futuristische<br />
Browser spiel ist 2011<br />
der Gewinner des erstmals<br />
veranstalteten Computec-Entwicklerwettbewerbs<br />
„Make the Game“.<br />
Im Folgejahr gewann das<br />
Puzzle-Spiel On the Run.<br />
25 Jahre Computec<br />
23
Die Computec-<br />
Fachzeitschriften<br />
Seit zweieinhalb Jahrzehnten<br />
sind die <strong>Magazin</strong>e von<br />
Computec Media eine<br />
feste Größe im Zeitschriftenregal.<br />
Wir stellen das<br />
aktuelle Sortiment vor.<br />
PC <strong>Games</strong> | Deutschlands traditionsreichstes<br />
Spielemagazin: Gründliche<br />
Spieletests, exklusive Studiobesuche, aktuelle<br />
Reports, aufwendige DVD-Videos<br />
und Top-Vollversionen – das schätzen<br />
PC <strong>Games</strong>-Leser seit nunmehr 22 Jahren!<br />
PC <strong>Games</strong> mmORe |<br />
Wer World of Warcraft liebt, liest PC<br />
<strong>Games</strong> MMORE: Monat für Monat liefert<br />
die erfahrene Redaktion ausführliche<br />
Klassenguides, aufwendige Specials<br />
und exklusive Extras.<br />
PC <strong>Games</strong> HaRdwaRe |<br />
Wenn’s um IT für Spieler geht, führt kein<br />
Weg an PC <strong>Games</strong> Hardware vorbei: Tests<br />
und Tuning rund um Grafikkarten, CPUs,<br />
Mainboards und Peripherie sorgen für<br />
perfekten Spielspaß!<br />
24 25 Jahre Computec
Play3 | Nicht ohne Grund Deutschlands<br />
meistgekauftes Playstation-<strong>Magazin</strong><br />
– serienmäßig mit Videos und<br />
Trailern auf Heft-DVD und großem<br />
play4-Sonderteil mit allen Infos zur neuen<br />
Playstation 4!<br />
XBG <strong>Games</strong> | Keiner anderen<br />
Xbox-Zeitschrift vertrauen mehr Spielefans:<br />
Die Mischung aus Previews, Tests<br />
und Specials machen XBG <strong>Games</strong> zur<br />
klaren Nummer 1 rund um Xbox 360<br />
und Xbox One!<br />
PlayBlU | PlayBlu ist das Komplettpaket<br />
für PS3, PS4 und PS Vita,<br />
und das zum günstigen Preis: Neben<br />
den neuesten Spielen widmet sich die<br />
Redaktion auch den interessantesten<br />
Blu-ray-Neuheiten.<br />
BUffed | buffed ist DAS <strong>Magazin</strong><br />
für Online-Spiele(r) – egal, ob es<br />
um World of Warcraft, <strong>The</strong> Elder Scrolls<br />
Online, League of Legends, Diablo 3,<br />
Guild Wars 2, Hearthstone oder World<br />
of Tanks geht.<br />
25 Jahre Computec<br />
25
<strong>Games</strong> aktuell | Die ganze<br />
Welt der Computer- und Videospiele in<br />
einem <strong>Magazin</strong>: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> liefert<br />
den Überblick über Neuheiten für PS3,<br />
PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, 3DS, Wii,<br />
Wii U, Tablets und Smartphones!<br />
n-Zone | Seit mehr als 200 Ausgaben<br />
ist N-ZONE erste Wahl für Nintendo-Fans:<br />
Jedes Heft enhält ausführliche<br />
Tests aktueller 3DS-, DS-, Wii- und<br />
Wii-U-Spiele, starke Leser-Aktionen und<br />
beliebte Retro-Specials!<br />
<strong>Games</strong> and more | Mit einer<br />
spannenden Mischung aus <strong>Games</strong>,<br />
Film, Musik und Unterhaltungselektronik<br />
informiert <strong>Games</strong> and More leicht<br />
verständlich über Neuerscheinungen,<br />
die man sich nicht entgehen lassen sollte.<br />
X3 | 100 % Xbox – das ist das Versprechen<br />
von X3: Auf 100 Seiten fühlt das<br />
erfahrene X3- Team allen Spiele-Neuheiten<br />
für Xbox 360 und Xbox One auf den<br />
Zahn und berichtet ausführliche über<br />
kommende Hits.<br />
26 25 Jahre Computec
SFT – SPiElE FilME<br />
TEChnik | SFT ist das Test-<strong>Magazin</strong><br />
für Unterhaltungselektronik: Flat-<br />
TVs, Smartphones, Tablets, Computer,<br />
Foto und Audio. Plus: Apps und <strong>Games</strong>,<br />
Kinofilme und Blu-rays. Jede Ausgabe mit<br />
DVD mit Top-Kinofilmen!<br />
WidESCREEn | Blu-ray, DVD,<br />
Kino – WIDESCREEN beleuchtet alle Facetten<br />
der faszinierenden Filmwelt. Mit<br />
aktuellen Kinofilmkritiken, Besprechungen<br />
von Neuheiten auf Blu-ray und DVD,<br />
Tests von Heimkino-Equipment sowie<br />
attraktiven Film- und Serien-Highlights<br />
auf der Heft-DVD!<br />
Computec-Kiosk & Abo<br />
COMPUTEC-EdiTiOn |<br />
Hochwertiger Umschlag, ausgezeichnete<br />
Papierqualität, aufwendige Gestaltung:<br />
Die <strong>Magazin</strong>e aus der COM-<br />
PUTEC-Edition widmen sich stets<br />
detailliert einem bestimmten <strong>The</strong>ma.<br />
Die Zeitschriften von Computec Media gibt‘s natürlich überall<br />
im gut sortierten Zeitschriftenhandel. <strong>Aktuell</strong>e Ausgaben und<br />
Sonderhefte können jederzeit im Online-Shop (shop.computec.de)<br />
bestellt werden. Dort gibt es auch die Möglichkeit,<br />
ein Abo abzuschließen. Wer ein <strong>Magazin</strong> abonnieren möchte,<br />
hat die Wahl: drei Monate zum kleinen Miniabo-Preis testen?<br />
Das flexible Jederzeit-kündigen-Abo<br />
nutzen? Oder gleich<br />
ein Jahresabo samt wertvoller<br />
Dankeschön-Prämie?<br />
Wer die aktuellen Hefte von SFT,<br />
play³, PC <strong>Games</strong> Hardware & Co.<br />
bequem auf seinem Tablet lesen<br />
möchte, wird im „Computec-<br />
Kiosk“ fündig: Die iPad-App<br />
(gibt’s gratis im iTunes-Store)<br />
bietet einen Überblick über das<br />
komplette Sortiment an ePaper-<br />
Ausgaben.<br />
25 Jahre Computec<br />
27
Die Computec-Websites<br />
Rund um die Uhr kompetent informiert und bestens<br />
unterhalten: Die Computec-Websites und Online-Services<br />
decken das komplette Spektrum des Electronic Entertainment<br />
ab. Wir präsentieren das aktuelle Portfolio.<br />
pcgames.de | Topaktuelle<br />
News, ausführliche Tests,<br />
redaktionell produzierte Videos,<br />
neueste Trailer, nützliche Tipps<br />
und Komplettlösungen plus exklusive<br />
Reportagen und Specials<br />
bilden den Kern von pcgames.de.<br />
pcgameshardware.de |<br />
Das Portal rund um die Hardware-Ausrüstung<br />
für Gamer: News, Produkttests sowie Kolumnen<br />
bieten ein hervorragendes Gesamtpaket.<br />
Videogameszone.de | Egal ob<br />
mobile oder stationäre Konsole: News, Tests,<br />
Tipps, Cheats und Videos informieren alle Konsolenspieler<br />
gründlich über ihr Hobby.<br />
Buffed.de | Die Website bietet Datenbanken,<br />
Videos, News, Tipps, Podcasts und Features<br />
zu den wichtigsten Online-Spielen, die wöchentliche<br />
buffedShow , die Online-Community „mybuffed“ und<br />
natürlich BLA-<br />
SC, die beliebteste<br />
deutsche<br />
Datenbank für<br />
World of Warcraft.<br />
gamezone.de | Von Spielern<br />
für Spieler: Neben Spiele-News und Specials,<br />
die teilweise von den<br />
Usern selbst verfasst<br />
werden, bietet die Seite<br />
eine der größten<br />
deutschsprachigen<br />
Review-Datenbanken<br />
für PC-, Konsolen-<br />
und Mobile-Spiele.<br />
28 25 Jahre Computec
4players.de | Kritisch, ehrlich, aktuell:<br />
4Players.de liefert News, Tests, Reportagen<br />
und Tipps zu den Top-Neuerscheinungen auf PC,<br />
PS3, PS4, Xbox 360/One, Wii U, 3DS, iOS & Co.<br />
Golem.de | IT-Profis finden bei golem.<br />
de fundierte Informationen, Analysen und Kommentare<br />
zu Entwicklungen in der Branche. Neue<br />
Geräte, Software und Spiele werden in Tests geprüft<br />
und bewertet. Die Videoredaktion produziert<br />
eigene Beiträge zu allen <strong>The</strong>menbereichen.<br />
readmore.de | Readmore.de liefert<br />
Neuigkeiten, aktuelle Ergebnisse und Berichterstattungen<br />
von Live-Events im E-Sport. Vom<br />
Spielertransfer bis hin zu den neuesten Partien<br />
in den nationalen und internationalen Ligen erfährt<br />
der Fan hier alles, was im E-Sport passiert.<br />
<strong>Games</strong>aktuell.de | Die Online-<br />
Präsenz von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, Deutschlands großem<br />
Multiformat-Spielemagazin, berichtet über<br />
die ganze Welt der Computer- und Videospiele.<br />
spieleFilmeteChnik.de |<br />
Beim Online-Auftritt von SFT dreht sich alles um<br />
„Electronic Entertainment“ – egal ob Smartphones,<br />
Fotografie, Filme, Spiele oder Musik.<br />
WidesCreen-online.de |<br />
Alles rund um Kino, DVD und Heimkinotechnik:<br />
News-Portal, <strong>Vorschau</strong>en auf Kino- und DVD-<br />
Neuheiten, Filmquiz, Forum etc.<br />
kidsZone.de | Die Community für Kids:<br />
Für die Jüngsten unter den Gamern! kidszone.de<br />
bietet spannende Berichte zu allen <strong>The</strong>men, die<br />
angesagt sind – ob TV-Starts, Serien, Videospiele<br />
oder Kinofilme. Online-<strong>Games</strong>, Wettbewerbe und<br />
ein aktives Forum runden das beliebte Portal ab.<br />
4netplayers.de | Der Service wurde<br />
2001 von 4Players ins Leben gerufen und entwickelte<br />
sich seitdem zu einem der größten Anbieter<br />
von Teamspeak- und <strong>Games</strong>ervern Europas. Ohne<br />
Vorkenntnisse können Laien eigene Spieleserver<br />
aufsetzen und mit Freunden im Clan oder auch öffentlich<br />
spielen. Neueste Hardware im leistungsfähigen<br />
4Netplayers-Rechenzentrum sorgt für<br />
niedrige Pings – unabdingbar für Onlinespieler!<br />
youtube, FaCebook & Co. |<br />
Computec betreibt eine Reihe erfolgreicher Youtube-Channels<br />
und Twitter-Seiten. In den Facebook-Communitys<br />
von PC <strong>Games</strong>, buffed & Co.<br />
tauschen sich Hunderttausende von Fans aus.<br />
25 Jahre Computec<br />
29
Computec-Apps<br />
für iPad & Co.<br />
Das App-Angebot wächst<br />
und wächst: Die eigens fürs<br />
iPad aufbereiteten Angebote<br />
nutzen die besonderen<br />
Features der Tablets.<br />
PC GamEs | Die komplette digitale<br />
Version enthält alle Tests, Previews,<br />
Specials und Rubriken der gedruckten<br />
PC <strong>Games</strong> – plus zusätzliche Trailer und<br />
Screenshots. Jeder einzelne Artikel wird<br />
eigens fürs Tablet neu gebaut und zusammengestellt<br />
und um Videos und Bildergalerien<br />
ergänzt. Und weil niemand gerne die<br />
Katze im Sack kauft, bietet die Redaktion<br />
eine kostenlose Leseprobe an – so kann<br />
sich jeder unverbindlich einen eigenen<br />
Eindruck von den vielfältigen Möglichkeiten<br />
der iPad-PC <strong>Games</strong> verschaffen.<br />
EDGE | Edge<br />
ist vielen Gamern<br />
ein Begriff – das<br />
englische Videospiel-Fachmagazin<br />
begeistert seit nunmehr<br />
20 Jahren eine<br />
Vielzahl von Lesern.<br />
Passend zum Jubiläum veröffentlicht Computec<br />
Media die Edge seit Oktober 2013 hierzulande<br />
als digitales, deutschsprachiges <strong>Magazin</strong> für das<br />
iPad. Edge ist in Sachen ästhetischer Gestaltung<br />
wegweisend, zudem wurde die Zeitschrift<br />
perfekt an das iPad angepasst und punktet mit<br />
maßgeschneiderten Videos. Zusätzlich bindet<br />
die App Audio-Elemente ein und bietet im Vergleich<br />
zu einer gedruckten Ausgabe noch mehr<br />
Bildmaterial. Wer sich von der besonderen Aufmachung<br />
und Qualität der Edge überzeugen will,<br />
kann das anhand einer kostenlosen Leseprobe<br />
tun.<br />
On ThE<br />
RUn | Das im<br />
wahrsten Sinne<br />
des Wortes abgedrehte<br />
iOS-/<br />
Android-Puzzle-Game<br />
ist<br />
der Gewinner<br />
des Make-the-<br />
Game-Wettbewerbs<br />
2012. Ziel<br />
des Spiels ist es, die Ringe einer Scheibe<br />
geschickt zu rotieren und dadurch<br />
gleichfarbige Monster zu kombinieren.<br />
Gezielt eingesetzte Spezialkräfte führen<br />
zu spektakulären Kettenreaktionen<br />
und schrauben den Punktestand in die<br />
Höhe. Verschiedene Spielmodi sorgen<br />
für Abwechslung und Langzeitmotivation.<br />
Das Sahnehäubchen: der Soundtrack<br />
von Spielmusik-Legende Chris<br />
Hülsbeck!<br />
30 25 Jahre Computec
EdlE BookazinEs<br />
im Premium-Format<br />
25 JaHrE<br />
Spielegeschichte<br />
in einem Heft<br />
Vom NES bis zur PS4<br />
Die besten <strong>Games</strong><br />
Die wichtigsten Hersteller<br />
inkl. XXL-Poster<br />
164 Seiten<br />
Nur 9,99 Euro<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Jetzt iM HanDeL ODer auf sHOP.cOMPutec.De/eDitiOn erHäLtLicH<br />
Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />
<strong>The</strong>ma 25 Jahre Computec Media:<br />
www.pcgames.de/computec25<br />
<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
gaMes gaMing-server