16.04.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin The Division (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />

05.2014 / Ausgabe 130 / € 2,99<br />

<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />

Nur € 2,99 /<br />

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L E I D E N S C H A F T<br />

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G A M E S<br />

Open-World-Abenteuer der<br />

nächsten Generation - exklusiv<br />

für PS4, Xbox One und PC!<br />

Gratis-Beilage<br />

32 Seiten<br />

Jubiläumsheft<br />

<strong>The</strong> Crew<br />

Grenzenloser Racing-Spaß<br />

mit extremer Vielfalt!<br />

Exklusiv: Der ultimative Grafik-kracher<br />

<strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

• Spielwelt der nächsten Generation<br />

• Die Menschheit am Abgrund<br />

• Exklusives Entwickler-Interview<br />

• Geniale Screenshots<br />

Top-games im Test<br />

• <strong>The</strong> Elder Scrolls<br />

Online<br />

• infamous: Second Son<br />

• Titanfall<br />

• mEtal Gear Solid 5:<br />

Ground Zeroes<br />

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Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />

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GADVD<br />

0514<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014!<br />

Zwischenbilanz<br />

S<br />

eit sechs Monaten sind PS4 und Xbox One am Markt – Zeit für eine Zwischenbilanz. Die PS4<br />

ist im November als die leistungsfähigere und gleichzeitig um 100 Euro billigere Konsole mit<br />

einem Stimmungsvorteil gestartet und hat diesen definitiv genutzt. Weltweit 6,5 Mio. verkauften<br />

Geräten stehen 4 Mio. abgesetzte Xbox-One-Konsolen gegenüber (Quelle: VGchartz). Dass die<br />

Händler immer noch Vorbestellerlisten abarbeiten und frische PS4-Konsolen gar nicht erst in den<br />

Regalen landen, ist bezeichnend. Das Vermarktungsmotto „This is 4 the players“ (zu deutsch: Dies<br />

ist für die Spieler) scheint den Nerv der Spielefans getroffen zu haben, Verarbeitungsmängel beim<br />

Controller sowie noch fehlende Multimedia-Features bei der PS4 werden da gerne verziehen. Es<br />

gibt zwar bisher wenige PS4-Exklusivtitel, aber mit zwei davon, Killzone: Shadow Fall und Infamous:<br />

Second Son (S. 56), zeigt Sony, wie brillant Next-Gen-Konsolengrafik aussehen kann.<br />

Natürlich wird gerade bei neuen Konsolen sehr auf die Grafik geachtet – wegen der stärkeren<br />

Hardware hat man ja Hunderte von Euro ausgegeben und ist nicht bei der alten Konsole geblieben.<br />

Das ist derzeit der Schwachpunkt der Xbox One, denn die Microsoft-Konsole schafft es in dieser<br />

Hinsicht noch nicht, die Erwartungen der Spieler zu erfüllen. Viele Multiplattform-Titel sehen auf<br />

der Xbox One (etwas) schlechter aus als auf der PS4 und auch der brandneue Actionkracher Titanfall<br />

stinkt in optischer Hinsicht gegen den Sony-Konkurrenten Infamous: Second Son ab. Doch<br />

erstens ist Grafik nicht alles und zweitens sind die Hardware-Unterschiede beider Konsolen nicht<br />

so groß, als dass Microsoft diesen Nachteil nicht ausgleichen könnte. Hoffnung für Xbox-Anhänger<br />

macht der Wechsel in der Führungsspitze. Neuer Xbox-Chef ist mit Phil Spencer ein Branchenveteran,<br />

der jahrelang Chef der Sony Worldwide Studios war und auch bei Microsoft zuletzt die<br />

Spieleentwicklung verantwortete. Spencer kündigte schon an, dass die Core-Gamer künftig an<br />

Nummer 1 stehen werden und erst an zweiter Stelle der Entertainment-Bereich kommt. Eine<br />

überraschende Kehrtwende, bewarb Microsoft die Xbox One doch bisher als All-in-One-Gerät und<br />

setzte TV, Filme und Musik auf eine Stufe mit <strong>Games</strong>. Wohl schon im Vorfeld der E3-Messe im Juni<br />

werden wir erfahren, was Microsoft für die Core-Gamer Neues in petto hat.<br />

In eigener Sache: Die Umfrage zur Heft-DVD aus der GA 03/14 ist ausgewertet: Mehr als die<br />

Hälfte der Teilnehmer hat dafür plädiert, das bisherige Format beizubehalten. Natürlich folgen<br />

wir dem Wunsch der Leser. Apropos: Die technischen Probleme beim Abspielen auf der Xbox 360<br />

konnten wir beheben, jetzt sollten die Videos wieder ruckelfrei laufen.<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> Music History: Von Arkanoid bis Turrican<br />

Ohrwurmalarm für Retro-Fans: Die Musik-Sammlung <strong>Games</strong> Music History<br />

von Computec Media bietet 26 Tracks aus einigen der größten Spiele-Klassiker!<br />

Rob Hubbard, Martin Galway, Tommy Tallarico, Chris Hülsbeck:<br />

Bei wem diese Namen Erinnerungen wecken, der darf<br />

sich über eine ganz besondere Musik-Compilation freuen. Anlässlich<br />

des 25-jährigen Jubiläums von Computec Media, Herausgeber<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, erscheint „<strong>Games</strong> Music History“<br />

mit vielen Klassikern der Videogames-Soundtracks von<br />

1985–2014: Original-Musik aus Spielen wie Commando, International<br />

Karate, Defender of the Crown, Turrican, Apidya, <strong>The</strong><br />

Great Giana Sisters und Earthworm Jim. Bonus Track ist On the<br />

Run, ein neues Stück von Chris Hülsbeck aus der gleichnamigen<br />

Monster-Puzzle-App für Tablets und Smartphones. <strong>Games</strong><br />

Music History ist ab sofort erhältlich. Probe hören und downloaden<br />

könnt ihr bei iTunes, Amazon, Spotify und Google play.<br />

Seit 5. März ist außerdem das<br />

besonders hochwertig ausgestattete<br />

Hochglanz-Sonderheft<br />

<strong>Games</strong> History erhältlich (auch<br />

unter shop.pcgames.de): Für<br />

€ 9,99 gibt’s auf 164 Seiten Infos<br />

satt. Konsolen & Heimcomputer,<br />

die besten <strong>Games</strong> aller<br />

Zeiten, die Evolution der Spielgrafik<br />

und vieles mehr. Als Extra<br />

liegt dem Bookazine ein prächtiges<br />

Riesenposter zur Geschichte<br />

der Spielkonsolen bei.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.<br />

Bei Problemen kann es helfen, die Videos auf die Festplatte<br />

oder einen USB-Stick zu kopieren.


GADVD<br />

0514<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Assassin’s Creed: Unity............................................................................. 30<br />

Bound by Flame......................................................................................... 40<br />

Dragon Age: Inquisition............................................................................ 32<br />

Lords of the Fallen..................................................................................... 36<br />

Mario Kart 8............................................................................................... 34<br />

Raven’s Cry................................................................................................. 38<br />

<strong>The</strong> Crew..................................................................................................... 26<br />

<strong>The</strong> <strong>Division</strong>................................................................................................ 14<br />

Watch Dogs................................................................................................. 22<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 42<br />

Test<br />

Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky................................ 68<br />

Bioshock Infinite: Burial at Sea 2............................................................ 73<br />

Call of Duty: Ghosts – Devastation........................................................... 75<br />

Castlevania 2: Lords of Shadow – Revelations......................................... 74<br />

Diablo 3: Reaper of Souls......................................................................... 71<br />

Dynasty Warriors 8: Complete Edition..................................................... 70<br />

Infamous: Second Son.............................................................................. 56<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.......................................................... 66<br />

Octodad: Dadliest Catch........................................................................... 75<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online........................................................................... 64<br />

<strong>The</strong> Walking Dead: Season 2 – A House Divided...................................... 75<br />

Titanfall....................................................................................................... 60<br />

World of Tanks: Xbox 360 Version............................................................ 74<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z................................................................................. 70<br />

Testcenter................................................................................................... 55<br />

Geschmackssache..................................................................................... 76<br />

Bestenliste.................................................................................................. 77<br />

Mobile Gaming<br />

Einleitung/Bestenliste................................................................................ 81<br />

Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 80<br />

Dudeski....................................................................................................... 85<br />

FEZ.............................................................................................................. 83<br />

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster......................................................... 82<br />

Frontline Commando 2............................................................................. 84<br />

Lionheart Tactics....................................................................................... 85<br />

Luftrausers................................................................................................. 82<br />

Shin Megami Tensei.................................................................................. 85<br />

Smash Hit................................................................................................... 84<br />

<strong>The</strong> Lego Movie Video Game..................................................................... 83<br />

Triblaster.................................................................................................... 84<br />

TXK.............................................................................................................. 83<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Hans Ippisch........................92<br />

Thomas’ liebster Klassiker: Metal Gear Solid.......................................88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

GDC 2014.................................................................................................06<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................08<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................12<br />

Special<br />

Ein Job in der Spieleindustrie................................................................44<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................94<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................54<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................95<br />

Jederzeit-kündbar-Abo..........................................................................43<br />

Leserbriefe..............................................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

Test<br />

• Atelier Escha & Logy: Alchemists<br />

of the Dusk Sky<br />

• Final Fantasy X / X-2 HD Remaster<br />

• Infamous: Second Son<br />

• Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes<br />

• Titanfall<br />

• Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />

GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12:00:21<br />

vorschau<br />

• Assassin’s Creed: Unity<br />

• Cild of Light<br />

• Dragon Age: Inquisition<br />

• Raven’s Cry<br />

• <strong>The</strong> Elder Scrolls Online<br />

• Watch Dogs<br />

Trailer<br />

• Deception 4: Blood Ties<br />

• Murdered: Soul Suspect<br />

• Sacred 3<br />

• Trials Fusion<br />

• Watch Dogs<br />

Special<br />

• Batman: Arkham Knight –<br />

Traileranalyse<br />

• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Quiz-Duell<br />

• Facebook kauft Oculus VR<br />

= Titelthema<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

• Grafikvergleich Metal Gear Solid 5:<br />

Ground Zeroes<br />

• Wii U: Keine Chance gegen PS4 und<br />

Xbox One?<br />

• Lego: Der Hobbit<br />

• Lords of the Fallen<br />

• Retro: Metal Gear Solid<br />

• <strong>The</strong> <strong>Division</strong> – Interview<br />

• <strong>The</strong> <strong>Division</strong> – Snowdrop Engine<br />

• Watchdogs – Grafikvergleich 2012<br />

mit 2014<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 04-2014<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder von Atelier Escha & Logy<br />

• Bilder von Batman: Arkham Knight<br />

• Bilder von Bound by Flame<br />

• Bilder von Dragon Age: Inquisition<br />

• Bilder von Infamous: Second Son<br />

• Bilder von MGS5: Ground Zeroes<br />

• Bilder von Titanfall<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Assassin’s Creed: Unity....................................... 30<br />

Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky.... 68<br />

Bioshock Infinite: Burial at Sea 2 ...................... 73<br />

Bound by Flame.................................................. 40<br />

Call of Duty: Ghosts – Devastation...................... 75<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 – Revelations.... 74<br />

Diablo 3: Reaper of Souls.................................... 71<br />

Dragon Age: Inquisition....................................... 32<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

14 | <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

Dudeski................................................................. 85<br />

Dynasty Warriors 8: Complete Edition................ 70<br />

FEZ........................................................................ 83<br />

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster.................... 82<br />

Frontline Commando 2........................................ 84<br />

Infamous: Second Son......................................... 56<br />

Lionheart Tactics................................................. 85<br />

Special<br />

44 | Ein Job in der Spieleindustrie<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

22 | Watch Dogs<br />

Lords of the Fallen............................................... 36<br />

Luftrausers........................................................... 82<br />

Mario Kart 8......................................................... 34<br />

Metal Gear Solid.................................................. 88<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.................... 66<br />

Octodad: Dadliest Catch...................................... 75<br />

Test<br />

60 | TiTAnfall<br />

Raven’s Cry........................................................... 38<br />

Shin Megami Tensei............................................. 85<br />

Smash Hit............................................................. 84<br />

<strong>The</strong> Crew............................................................... 26<br />

<strong>The</strong> <strong>Division</strong>.......................................................... 14<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online...................................... 64<br />

<strong>The</strong> Lego Movie Video Game............................... 83<br />

<strong>The</strong> Walking Dead: Season2 – A House Divided... 75<br />

Titanfall................................................................. 60<br />

Triblaster.............................................................. 84<br />

TXK........................................................................ 83<br />

Watch Dogs.......................................................... 22<br />

Test<br />

64 | <strong>The</strong> Elder Scrolls Online<br />

World of Tanks: Xbox 360 Edition........................ 74<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z........................................... 70


GADVD<br />

0514<br />

6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

aktuell<br />

<strong>Aktuell</strong>e <strong>The</strong>men der Videospielwelt im Fokus<br />

Game Developers Conference 2014<br />

Grafik-Engines, Technik-Neuheiten, frische <strong>Games</strong>: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war für euch<br />

auf der ersten großen Spielemesse des Jahres!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Video auf DVD<br />

Wie gut sieht die Snowdrop-Engine<br />

aus, was<br />

sind die Gründe für das<br />

Auflösungsproblem uvm.<br />

M<br />

it einem Teilnehmerrekord<br />

schrieb die Game Developers<br />

Conference 2014 Geschichte.<br />

In den vier Messe-Tagen strömten<br />

rund 24.000 Fachbesucher in das<br />

Mos cone Convention Center in San<br />

Francisco. Während E3 und <strong>Games</strong>com<br />

vor allem für die Spiele-Hersteller<br />

interessant sind, fokussiert<br />

die GDC Entwickler und ihre neuesten<br />

Techniken. Brillante Show case-<br />

Trailer und Tech-Demos sorgten<br />

allerorten für große Augen.<br />

Grafik von morgen<br />

Crytek zeigte in San Francisco ein<br />

Video zur Cryengine 3, in dem einige<br />

Techniken zu sehen waren, die Crytek<br />

auf der GDC angekündigt hat:<br />

Physically Based Shading simuliert<br />

die Interaktion zwischen Licht<br />

und Materialen unter Einbeziehung<br />

physikalischer Gesetze. Durch Geometry<br />

Cache dagegen lassen sich<br />

Wolken oder Explosionen derart<br />

komplex in Echtzeit animieren, wie<br />

das bislang nur in vorgerenderten<br />

Szenen zu sehen war – wirklich beeindruckend!<br />

Die Unreal Engine ist der meistlizenzierte<br />

Spiele-Motor überhaupt.<br />

Dementsprechend umfangreich<br />

war Epics Showcase-Trailer. Das<br />

Video strotzte zwar vor grandiosen<br />

Licht- und Partikeleffekten, neue<br />

Spielszenen gab es aber nicht zu<br />

Wiese powered by Nvidia:<br />

Die Würfel haben abgeknickte<br />

Grashalme hinterlassen.<br />

New ’n’ Tasty: Die GDC lie ferte<br />

leckere Gameplay-Szenen aus<br />

dem neuen Oddworld.


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

sehen. Interessanter war da schon<br />

das Video des in San Francisco<br />

ansässigen Entwicklers Unity<br />

Technologies, der die neueste Version<br />

seiner Multiplattform-Engine<br />

präsentierte. Unity 5.0 überzeugte<br />

durch fantastische Lichteffekte,<br />

bot zum Beispiel sehr realistische<br />

Oberflächen-Reflexionen.<br />

Beeindruckend war auch Nvidias<br />

Gras-Simulation. Die authentisch<br />

animierten Halme knicken sogar ab,<br />

wenn ein schweres Objekt drauffällt.<br />

In einem Spiel wäre es dadurch zwar<br />

schwerer, sich in einer Wiese zu verstecken,<br />

es wäre aber realistisch.<br />

Auch das jüngste Video der Snowdrop-Engine<br />

von Ubisoft Massive<br />

zeigt ganz viel Flora in nahezu fotorealistischer<br />

Qualität – schaut euch<br />

das Video auf der Heft-DVD an!<br />

25 Indie-Spiele für Xbox One<br />

Microsoft hat auf der GDC 2014 insgesamt<br />

25 Indie-<strong>Games</strong> für Xbox One<br />

angekündigt, die im Rahmen des Indie-Entwickler-Programms<br />

ID@Xbox<br />

auf der Spielekonsole erscheinen<br />

werden. Mehr als 250 Entwickler sollen<br />

sich bereits angemeldet und Xbox<br />

One-Developer-Konsolen erhalten<br />

haben. Ziel Microsofts ist es, den Prozess<br />

so einfach wie möglich zu gestalten.<br />

Zu den auf der GDC vorgestellten<br />

Spielen zählen Indie-<strong>Games</strong> wie das<br />

Arena-Ballspiel It Draws a Red Box,<br />

das von Bomberman inspiriert wurde.<br />

Strike Suit Zero ist ein Weltraum-Actionspiel,<br />

Forced (siehe Bild) entführt<br />

euch in eine Fantasy-Welt mit vielen<br />

Puzzles und taktischen Möglichkeiten.<br />

VR-Brillen im kommen<br />

Sonys Virtual-Reality-Brille Project<br />

Morpheus gehörte zu den spannendsten<br />

Produkten, die auf der<br />

GDC vorgestellt wurden. In grandiosen<br />

PS4-Demos zeigte Sony, wohin<br />

die Reise des Next-Gen-Gamings<br />

geht – mehr dazu lest ihr in der<br />

Technik-Rubrik auf Seite 86. Von der<br />

Konkurrenz-Brille Oculus Rift kam<br />

ein neues Dev-Kit nach Kalifornien,<br />

mit OLED-Panel und 1080p-Auflösung.<br />

Die Beschränkung auf 60 Bilder<br />

pro Sekunde wurde aufgehoben,<br />

was die Verträglichkeit der VR-Brille<br />

weiter verbessert.<br />

Den lang erwarteten Steam-Machine-Controller<br />

hat Valve in San<br />

Francisco endlich vorgestellt. Auffällig<br />

sind die beiden Circle-Pads,<br />

welche die von herkömmlichen Controllern<br />

bekannten Analog-Sticks ersetzen<br />

sollen. Laut Valve möchte man<br />

damit zudem das Gefühl einer ultrapräzisen<br />

Maussteuerung vermitteln.<br />

Neue Eindrücke von kommenden<br />

Spielen konnte man auf der GDC<br />

traditionell nur wenige gewinnen.<br />

Ein frischer Gameplay-Trailer von<br />

Oddworld: New ’n’ Tasty machte Lust<br />

auf das Comeback des stummen Geschöpfs.<br />

Zudem kündigte Microsoft<br />

satte 25 Indie-Spiele für die Xbox One<br />

an – alles dazu lest ihr im Kasten.<br />

Der Besuch der Game Developers<br />

Conference hat sich wieder mal<br />

gelohnt und wir freuen uns schon<br />

auf die GDC 2015, die vom 2. bis 6.<br />

März 2015 stattfinden wird. az<br />

Physically Based Shading:<br />

Die Cryengine 3 bietet einige<br />

fortschrittliche Techniken.<br />

GDC-Highlight: Mehr<br />

Lichteffekte als in<br />

der Disco – Unity 5.0.<br />

Fotorealismus: Die Snowdrop-Engine<br />

von <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

macht gehörig Lust auf mehr!<br />

Steam Machine Controller:<br />

Keine Analogsticks, dafür<br />

Circle-Pads – interessant.<br />

Virtual Reality auf PS4:<br />

Project Morpheus sorgte in<br />

San Francisco für Furore.


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

kolumne<br />

von<br />

Matti Sandqvist<br />

was wird aus<br />

Oculus Rift?<br />

Kaum eine Technologie ist zurzeit<br />

im Spielebereich so angesagt<br />

wie VR-Brillen. Die Vorstellung,<br />

dass wir in unseren Spielwelten<br />

mittendrin sein können, ist<br />

auch geradezu famos. Vor allem<br />

Oculus Rift wurden bis dato die<br />

besten Chancen eingeräumt, da<br />

der Indie-Hersteller mit Crowdfunding-Faible<br />

einen ausgezeichneten<br />

Ruf genießt und von vielen<br />

Spieleherstellern bereits Unterstützung<br />

zugesagt wurde. Doch<br />

jetzt ist Datenkrake Facebook<br />

im Spiel und alles scheint sich<br />

um 180 Grad gedreht zu haben.<br />

Die Ankündigung von Markus<br />

„Notch“ Persson, die Entwicklung<br />

einer Oculus-Rift-Variante<br />

von Minecraft einzustellen, weil<br />

ihm Facebook nicht geheuer sei,<br />

mündete im Internet natürlich<br />

gleich in ein Facebook-Gebashe<br />

sondergleichen. Doch davon lasse<br />

ich mir die Vorfreude auf Oculus<br />

Rift nicht vermiesen. An der Firmenstruktur<br />

will Facebook nichts<br />

ändern und ich halte Mark Zuckerberg<br />

für klug genug, die kreativen<br />

Köpfe bei Oculus VR tatsächlich<br />

in Ruhe weiterarbeiten zu<br />

lassen. Und vor allem, den Fokus<br />

auf Spiele nicht zu verändern. Da<br />

kommt das Projekt her, da hat es<br />

die größte Aufmerksamkeit und<br />

die meisten Fans. Dass durch die<br />

zusätzlichen Gelder auch weitere<br />

Anwendungsmöglichkeiten umgesetzt<br />

werden können, stört mich<br />

nicht. Schließlich könnte ich mich<br />

für Video-Chat-Anwendungen auf<br />

Facebook ebenfalls begeistern.<br />

Man muss ja sehen, dass mit Sony<br />

und Project Morpheus auch nicht<br />

gerade ein 4-Mann-Unternehmen<br />

in direkte Konkurrenz zu Oculus<br />

tritt. Da hilft es, wenn dank Facebook<br />

ein wettbewerbsfähiger<br />

Preis für Oculus Rift ermöglicht<br />

wird. Konkurrez belebt nun mal<br />

das Geschäft.<br />

Facebook kauft Oculus Rift<br />

Internetriese Facebook hat für<br />

2,3 Milliarden Dollar Oculus VR,<br />

das Entwicklerstudio hinter der<br />

Virtual-Reality-Brille Oculus Rift,<br />

übernommen. Am Grundprinzip<br />

der VR-Brille soll nichts geändert<br />

werden. Möglicherweise wird unter<br />

der neuen Leitung die Entwicklung<br />

Rapture als Vorlage für<br />

Urlaubsresort?<br />

Gute Nachrichten für alle Bioshock-Fans: Bald könnt<br />

ihr das bedrückende Gefühl, in einer Unterwasserstadt<br />

wie Rapture zu sein, nachempfinden. Denn<br />

das Poseidon Undersea Resort plant im Fidschi-Archipel<br />

seine Schleusen zu öffnen und wird circa 12 Meter unter<br />

dem Meeresspiegel liegen. Neben einer Bibliothek,<br />

einem Spa-Bereich und einer Heiratskapelle sollen Luxussuiten<br />

für Gäste bereitstehen. Eine Woche Urlaub für<br />

zwei Personen wird rund 30.000 Dollar kosten. Splicer<br />

und Big Daddys werden zwar voraussichtlich nicht in den<br />

Gängen auf Besucher lauern – das Unterwasserfeeling<br />

aus Bioshock wird jeden Fan beim Durchwandern der<br />

Gänge sicherlich trotzdem überkommen. Wer sich den<br />

besonderen Ausflug leisten kann, findet auf www.poseidonresorts.com<br />

weitere Bilder und kann den Trip der<br />

besonderen Art schon mal reservieren.<br />

beschleunigt und dementsprechend<br />

das fertige Produkt früher auf den<br />

Markt gebracht. Ähnlich wie nach<br />

der Übernahme von WhatsApp soll<br />

das verantwortliche Entwicklerteam<br />

weiterhin unabhängig und in<br />

Kalifornien ansässig bleiben. Kurz<br />

nach der Bekanntgabe wurde vehemente<br />

Kritik geäußert. Viele Fans,<br />

die OR über Kickstarter unterstützt<br />

hatten, forderten ihr Geld zurück.<br />

Minecraft-Schöpfer Notch stellte<br />

unmittelbar nach der Verkündung<br />

die Arbeiten an einer Rift-Version<br />

seines Bestseller-Spiels ein. Positiv<br />

äußerte sich American McGee,<br />

Game Designer hinter Alice: Madness<br />

Returns, da er sich vorstellen<br />

kann, durch Facebook die Virtual-Reality-Technik<br />

der breiten Masse<br />

etwas zugänglicher zu machen.<br />

Laut Facebook-Gründer Mark Zuckerberg<br />

bietet OR die Möglichkeit,<br />

eine soziale Plattform der nächsten<br />

Generation zu erschaffen. Neben Videospielen<br />

soll die Oculus Rift ebenfalls<br />

Anwendung in den Bereichen<br />

Sport, Medizin und Bildung finden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Lest hierzu unsere<br />

Kolumne (siehe links).<br />

Spielt Far Cry 4 im<br />

Himalaya?<br />

Laut mehreren Internet-Berichten wird Far Cry 4 wohl<br />

in eisigen Höhen spielen. Glaubt man den Quellen, führt<br />

euch der vierte Teil der Erfolgsserie in den Himalaya.<br />

Demnach habt ihr im Spiel die Möglichkeit, auf Elefanten<br />

zu reiten und wilde Kreaturen wie Yetis zu jagen. Inwieweit<br />

man den Gerüchten trauen kann, wird sich wohl<br />

in Kürze zeigen, spätestens auf der diesjährigen E3 im<br />

Juni. Dort soll Far Cry 4 sogar schon spielbar sein. Der<br />

Shooter soll den Berichten zufolge Anfang 2015 in den<br />

Handel kommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein Far Cry im schneebedeckten<br />

Gebirge können wir uns durchaus vorstellen. Mit Tempeln,<br />

breiten Tälern und Höhlen hätte Ubisoft zudem die Möglichkeit,<br />

für genügend Abwechslung zu sorgen. Wir sind optimistisch,<br />

schon im nächsten Heft mehr sagen zu können.


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10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

<strong>The</strong> Last of Us erscheint<br />

wahrscheinlich für PS4<br />

Sercan Sulun, Vice President und Marketing Manager von Playstation Türkei,<br />

hat im Interview mit CNN Türk eine grafisch überarbeitete Version des<br />

Erfolgsspiels im Sommer für PS4 in Aussicht gestellt. Inzwischen wurde<br />

das Spiel bei einigen Online-Händlern gelistet. So bietet der spanische Shop<br />

XTralife eine Complete Edition an, welcher der DLC Left Behind und eine Umhängetasche<br />

beiliegt. Nach den Angaben von XTralife erscheint das Spiel am<br />

19. Juni und soll rund 65 Euro kosten. Kurz nach dem Interview von Sercan<br />

Sulun sagte zwar ein Sony-Sprecher, dass <strong>The</strong> Last of Us mitnichten für PS4<br />

angekündigt sei. Eine etwaige Veröffentlichung wurde aber nicht dementiert.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: <strong>The</strong> Last of Us auf Next Gen? Wir hätten absolut nichts<br />

gegen eine grafisch aufgemotzte Variante einzuwenden.<br />

Titanfall: Cheater werden<br />

auf spezielle Server verbannt<br />

Respawn Entertainment hat sich für ertappte Cheater in der PC-Version<br />

von Titanfall etwas ganz Besonderes einfallen lassen. So können Schummler,<br />

die von dem Anti-Cheating-Modul „FairFight“ erkannt und gesperrt<br />

wurden, seit dem 21. März nur noch gegeneinader kämpfen. Damit werden<br />

Spieler zwar nicht gänzlich aus dem Multiplayerspiel gekickt – ein Kampf gegen<br />

faire Zocker ist jedoch ausgeschlossen. Respawn lässt den Hackern die<br />

Möglichkeit, ihre ercheateten Kräfte gegeneinander auszutesten. Laut Entwicklerteam<br />

soll „FairFight“ stetig verbessert werden. Dabei wird speziell an<br />

den Algorithmen gearbeitet, die zur Cheater-Identifikation benötigt werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hut ab für die Entwickler. „FairFight“ ist ein guter Ansatz,<br />

wie in Zukunft gezielt gegen Cheater vorgegangen werden kann.<br />

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nichts von seiner wahren Herkunft und dem Schicksal, welches ihm prophezeit wurde …<br />

Inszeniert wurde <strong>The</strong> Legend of Hercules 3D von Renny Harlin. Kellan Lutz (Twilight) ist Hercules, an seiner Seite<br />

spielen Scott Adkins (<strong>The</strong> Expendables 2, Zero Dark Thirty) als König Amphitryon sowie Liam Garrigan und Gaia<br />

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12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Driveclub<br />

Platz<br />

18<br />

Wirbel um Driveclub-Entwickler Evolution<br />

Studios: Wie erst jetzt bekannt wurde, hat<br />

Game Director Col Rodgers das Unternehmen<br />

bereits im Februar verlassen. Nachdem in Internet-Foren<br />

sogleich geschlussfolgert wurde,<br />

dass Rodgers Weggang in einer nicht zufriedenstellenden<br />

Entwicklung von Driveclub begründet<br />

sei, nannte der Game Director private Gründe<br />

als ursächlich für seine Entscheidung. So habe<br />

Rodgers einen schwerkranken vierjährigen Sohn,<br />

um den er sich mehr kümmern wolle. Unabhängig<br />

von Rodgers Weggang sind die Evolution<br />

Studios in Sonys Umstrukturierungsprogramm<br />

eingebunden, das Entlassungen bei verschiedenen<br />

Sony-eigenen Entwicklungsteams vorsieht.<br />

Kurz darauf gab ein Sony-Sprecher bekannt, dass<br />

Driveclub „spektakuläre Fortschritte“ mache und<br />

man demnächst einen Erscheinungstermin nennen<br />

werde – ursprünglich sollte das Rennspiel<br />

zum PS4-Start im November letzten Jahres auf<br />

den Markt kommen. Gerüchten, wonach Sonys<br />

neu angekündigte Virtual-Reality-Brille Project<br />

Morpheus schuld an der mehrmonatigen Verschiebung<br />

von Driveclub sei, widersprach Sony.<br />

Die Driveclub-Macher seien überhaupt nicht an<br />

Project Morpheus beteiligt. Mehr zu Sonys VR-<br />

Brille lest ihr in der Technik-Rubrik auf Seite 86.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass der Game Director<br />

wenige Monate vor dem geplanten Release das Unternehmen<br />

verlässt, ist natürlich schlecht für die<br />

Entwicklung des Spiels. Die genannten Gründe verdeutlichen<br />

aber, dass es weit wichtigeres im Leben<br />

gibt als Videospiele. Wir freuen uns weiterhin auf<br />

Driveclub – in Kürze will Sony den Release-Termin<br />

bekannt geben.<br />

uncharted 4 Mirror’s edge 2<br />

Platz<br />

11<br />

Immer noch ist unklar, warum<br />

Amy Hennig, Crea tive<br />

Director und Story Writer bei<br />

Uncharted-Entwickler Naughty<br />

Dog, das Unternehmen kürzlich<br />

verlassen hat. Inzwischen widersprach<br />

Naughty Dog Gerüchten,<br />

wonach ihre Kollegen Neil Druckmann<br />

und Bruce Staley sie rausgedrängt<br />

hätten, um Hennigs Arbeit<br />

an Uncharted 4 zu übernehmen: „Es<br />

ärgert uns sehr, dass so viele falsche<br />

Geschichten im Umlauf sind,<br />

die alle zu derselben schmerzhaften<br />

Anschuldigung führen,“ heißt<br />

es in einem Statement. Da es um<br />

den Ruf zweier Angestellter gehe,<br />

müsse man die Sache klarstellen,<br />

ergänzte das Unternehmen. Amy<br />

Hennig hatte Naughty Dog Anfang<br />

März verlassen, nachdem sie zuvor<br />

ihr zehnjähriges Jubiläum feierte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Hennig war von Beginn<br />

an einer der kreativen<br />

Köpfe hinter Uncharted.<br />

Ihr Abschied<br />

ist sicher ein Verlust.<br />

Wir sind gespannt auf<br />

die ersten Eindrücke<br />

aus Uncharted 4.<br />

Platz<br />

14<br />

Angeblich spielt das zweite<br />

Mirror’s Edge in einer offenen<br />

Spielwelt. Dies will jedenfalls<br />

ein vermeintlicher Insider zu wissen<br />

glauben. Demnach benötige<br />

Mirror’s Edge 2 eine permanente<br />

Online-Verbindung. Außerdem soll<br />

man jederzeit in die Welt eines<br />

anderen Spielers springen oder jemanden<br />

zu sich einladen können.<br />

Die Grafik des Action-Adventures<br />

mit Ego-Perspektive<br />

soll tatsächlich auf<br />

dem Niveau des Debüt-Trailers<br />

von der<br />

E3 2013 liegen. Erscheinen<br />

soll Mirror’s<br />

Edge 2 laut der anonymen<br />

Quelle allerdings<br />

erst im Jahre<br />

2016.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eigentlich hatten<br />

wir schon früher mit „Insider-Infos“<br />

gerechnet, nachdem es so lange<br />

keine Neuigkeiten zu Mirror’s Edge<br />

2 gab. Dass der Titel in einer Open<br />

World spielt, halten wir für durchaus<br />

möglich, schließlich wählen immer<br />

mehr Spieleentwickler diesen Weg.<br />

An einen Release erst im Jahre 2016<br />

können wir aber beim besten Willen<br />

nicht glauben.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (2) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 27.05.2014<br />

2 (15) <strong>The</strong> <strong>Division</strong> Ubisoft Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />

3 (–) Batman: Arkham Night Warner Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

4 (18) Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order Bethesda Action 20.05.2014<br />

5 (4) <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt Namco Bandai Rollenspiel Februar 2015<br />

6 (–) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

7 (6) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

8 (5) <strong>The</strong> Order 1886 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

9 (8) Dying Light Koch Media Action 3. Quartal 2014<br />

10 (11) Metal Gear Solid 5: <strong>The</strong> Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />

11 (7) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

12 (10) Alien: Isolation Sega Action 07.10.2014<br />

13 (22) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />

14 (21) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />

15 (9) Project Cars Slightly Mad Studios Rennspiel 4. Quartal 2014<br />

16 (12) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 30.05.2014<br />

17 (–) Risen 3: Titan Lords Deep Silver Rollenspiel 15.08.2014<br />

18 (23) Driveclub Sony Rennspiel 2. Quartal 2014<br />

19 (19) Halo 5 Microsoft Action 4. Quartal 2014<br />

20 (13) Sniper Elite 3 505 <strong>Games</strong> Action 27.06.2014<br />

most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

Project Cars<br />

des virtuellen Gefährts<br />

zu schauen. Um dieses<br />

intensive Spielerlebnis<br />

nicht nur PS4-Zockern<br />

zu ermöglichen, wird<br />

Project Cars auch die<br />

Konkurrenzbrille Oculus<br />

Rift unterstützen.<br />

Sniper Elite 3<br />

Platz<br />

20<br />

Der Weltkriegs-Shooter<br />

wird hierzulande ungeschnitten<br />

erscheinen. Dies ist deshalb<br />

ungewöhnlich, da bei früheren<br />

Sniper Elite-Folgen die Killcam in<br />

der deutschen Fassung stets dem<br />

Rotstift zum Opfer fiel. In Sniper Elite<br />

3 ist die berüchtigte Killcam aber<br />

auch bei uns enthalten: Die Kamera<br />

verfolgt eine abgefeuerte Kugel bis<br />

zum blutigen Einschlag – dabei wird<br />

dann ein Röntgeneffekt aktiviert.<br />

Wenig überraschend wurde Sniper<br />

Elite 3 von der USK mit „Ab 18“ eingestuft.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die X-Ray-<br />

Killcam ist ganz schön heftig, auf<br />

jeden Fall nichts für Minderjährige.<br />

Vergleicht man das Ganze allerdings<br />

mit den Splattereffekten von Dead<br />

Space 3 oder Gears of War 3, ist nachvollziehbar,<br />

dass die USK auch bei<br />

Sniper Elite 3 keine Schnitte verlangt.<br />

Platz<br />

15<br />

Entwickler Slightly Mad hat<br />

angekündigt, dass Project<br />

Cars Sonys Virtual-Rea lity-Brille<br />

Project Morpheus unterstützen<br />

werde. Durch die Kopf-Positionsbestimmung<br />

der VR-Brille soll<br />

es möglich werden, sich im Innenraum<br />

des Automobils umzusehen<br />

und sich beispielsweise auch umzudrehen,<br />

um durch die Heckscheibe<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Bei Rennspielen wird gerne mit<br />

Features herumgespielt. Multiscreen<br />

ist unpraktikabel und teuer,<br />

Head-Tracking unnütz, da man vor<br />

dem TV-Gerät die Augen bewegt<br />

und selten den Kopf. Eine VR-Brille<br />

könnte einen echten Mehrwert bringen.<br />

Wir verspüren gehörig Lust,<br />

das auszuprobieren! Mehr zu Project<br />

Morpheus lest ihr auf Seite 86.


GADVD<br />

0514<br />

14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

TM<br />

Rollenspiel Die Entwickler haben <strong>The</strong> <strong>Division</strong> vom ersten Tag an als Next-Gen-<br />

Spiel konzipiert. Große Klappe, was dahinter? Wir haben das auf der GDC überprüft.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Ubisoft Massive | Hersteller: Ubisoft<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Video auf DVD<br />

Weitere Infos zu <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

liefern unser Video-Interview<br />

sowie ein<br />

neuer Snowdrop-Trailer.<br />

W<br />

as habt ihr denn gerade gemacht?<br />

Schulaufgaben erledigt?<br />

Mit der Freundin einen Kaffee<br />

getrunken? Die Kinder ins Bett<br />

gebracht? Vermutlich war heute<br />

ein ganz normaler Tag. Doch wer<br />

weiß schon, ob auch der nächste<br />

Tag normal verläuft. Was, wenn<br />

sich in der kommenden Nacht eine<br />

Epidemie in eurer Stadt ausbreiten<br />

würde, mit Folgen, die katastrophaler<br />

kaum sein könnten: Unzählige<br />

Tote bedecken auf einmal die<br />

Straßen, Infizierte suchen vergebens<br />

Hilfe; Chaos und Leid, wohin<br />

man blickt.<br />

Der Entwickler Ubisoft Massive<br />

verspricht, dieses Schreckensszenario<br />

auf eine unvergleichlich<br />

glaubwürdige Art und Weise darzustellen.<br />

Schon seit rund vier<br />

Jahren arbeiten die Schweden an<br />

dem Ac tion-Rollenspiel, das euch<br />

drei Wochen nach Ausbruch einer<br />

solchen Epidemie als Geheimagent<br />

ins abgeriegelte New York führt; mit<br />

dem Ziel, die weitere Ausbreitung<br />

zu verhindern und das Massensterben<br />

zu ergründen. Die Macher<br />

betonen, dass es in <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

nicht um eine Postapokalypse wie<br />

in typischen Endzeit-Titeln geht. Es<br />

gibt Überlebende in der Sperrzone<br />

– und es gibt noch Hoffnung.<br />

Next-Gen-Schneeglöckchen<br />

Auf der GDC in San Francisco<br />

konnten wir den Entwicklern neue<br />

Eine Metropole am Abgrund: New York in der Adventszeit<br />

– idyllisch und stimmungsvoll war mal. Jetzt<br />

wird das Stadtbild von Chaos und Leid bestimmt. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Next-Gen-Engine: Das Schadensmodell folgt physikalischen<br />

Gesetzen und nicht vorberechneten Routinen. Alles soll<br />

glaubwürdig sein, auch das Zerstören von Heckscheiben. (PC)<br />

Bilder und Infos zur Spielwelt von<br />

<strong>The</strong> Divison entlocken sowie überprüfen,<br />

was Manhattan und die<br />

weiteren Teile von New York so<br />

glaubwürdig erscheinen lässt. Eine<br />

entscheidende Rolle spielt dabei<br />

der Grafik- und Physik-Motor namens<br />

Snow drop-Engine. Da <strong>The</strong><br />

<strong>Division</strong> als Next-Gen-Titel konzipiert<br />

wurde, hat Ubisoft Massive<br />

von Beginn an mit entsprechender<br />

Hardware gearbeitet. Das heißt,<br />

man entwickelte das Spiel auf PCs,<br />

die den ungefähren Spezifikationen<br />

von PS4 und Xbox One entsprachen.<br />

Die <strong>The</strong> <strong>Division</strong>-Macher<br />

setzten sich hohe Ziele, achteten<br />

aber auch darauf, dass ihre Engine<br />

effizient mit der Hardware-Power<br />

umgeht.<br />

Deutliche Fortschritte gegenüber<br />

der alten Generation zeigen<br />

sich nicht zuletzt beim Schadensmodell.<br />

Es basiert laut Art Director<br />

Rodrigo Cortes nicht mehr auf vorberechneten<br />

Skripts, sondern auf<br />

physikalischen Parametern, die in<br />

Echtzeit berechnet werden. Treffen<br />

zum Beispiel Gewehrkugeln auf die<br />

Scheiben von Autos, zersplittert<br />

das Glas nicht jedes Mal auf die<br />

gleiche Weise. Eintrittswinkel und<br />

Kalibergröße haben stattdessen<br />

Einfluss auf den Schaden eines<br />

Objektes, ebenso wie die Dichte<br />

des jeweiligen Materials.<br />

Die Snowdrop-Engine vereinfacht<br />

zudem Routineaufgaben, sodass<br />

mehr Zeit für Kreativität und<br />

die viel zitierte Liebe zum Detail<br />

bleibt. Wenn zum Beispiel ein Art<br />

Designer unzählige Automodelle<br />

auf der Brooklyn Bridge platziert,<br />

kann er diese ganz einfach per<br />

Schieberegler mit verschiedenen<br />

Farben und Formen versehen. Zudem<br />

lassen sich Reifen, Glas oder<br />

Metall unkompliziert physikalische<br />

Eigenschaften zuweisen, ohne dass<br />

noch ein Programmierer Hand anlegen<br />

müsste. Atmosphäre- Killer<br />

wie identische Autos oder undurchdringbares<br />

Blech gehören<br />

damit der Vergangenheit an.<br />

Auch Shader-Effekte sind<br />

mit der Snowdrop-Engine ein-<br />

Abgeriegelt: Auf der Brooklyn Bridge stehen Hunderte von Autos,<br />

keines gleicht dem anderen. Zumindest versprechen das die<br />

Entwickler – wir werden es nachprüfen, verlasst euch drauf! (PC)<br />

Wer seid ihr? Es gibt noch Leben im Katastrophengebiet. Ob man<br />

einem Freund oder einem Feind begegnet, muss man erst herausfinden.<br />

Ein gewisses Misstrauen ist überlebenswichtig. (PC)


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

interview<br />

„Ich wäre wahrscheinlich ganz oben auf der Liste der Todesopfer.“<br />

Ryan Barnard, Game Director bei Ubisoft Massive, sprach im Exklusiv-Interview mit uns über die Spielwelt von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>,<br />

über die Rollenspiel-Ausrichtung und über die Angst vor einer Real-Life-Katastrophe.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was genau macht eure Spieltwelt so<br />

glaubwürdig?<br />

Ryan Barnard: Die Welt ist gerade am Zusammenbrechen.<br />

Man erkennt New York zwar immer noch wieder,<br />

dennoch erlebt man beim Durchstreifen der Stadt extrem<br />

aufregende Momente. In den Wochen nach der<br />

Katastrophe ist fast alles ausgefallen: Elektrizität,<br />

Wasserversorgung, Kommunikation. Gesetze und Regeln<br />

gelten nicht mehr. Dinge sind urplötzlich außer<br />

Kontrolle geraten und die verbliebenen Bewohner ergreifen<br />

Besitz von der Stadt. Wir versuchen, auch die<br />

einzelnen Bezirke so originalgetreu darzustellen, dass<br />

die Spieler das Gefühl haben, sich an einem bekannten<br />

Ort zu befinden – allerdings in einem beunruhigenden<br />

Szenario.<br />

GA: Mit dem realistischen Setting sprecht ihr sicher<br />

auch viele Action-Fans an, nicht nur RPG-Liebhaber.<br />

Gibt es im Spiel verschiedene Modi, um Rollenspiel-Neulingen<br />

den Einstieg zu erleichtern?<br />

Barnard: Ich denke, gute Spiele müssen für jedermann<br />

zugänglich sein und gleichzeitig die Spieltiefe und Qualität<br />

bieten, um ambitionierte Spieler zu fordern. Das<br />

war von Beginn an einer der Eckpfeiler bei der Entwicklung<br />

von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>.<br />

GA: Ist es schwer, mit dem Druck einer Next-Gen-Entwicklung<br />

zu leben, der Erwartungshaltung, dass man<br />

es schafft, überall Maßstäbe zu setzen?<br />

Barnard: Ja, aber es ist auch eine spannende Herausforderung.<br />

Das Team setzt sich selbst sehr hohe Maßstäbe.<br />

Wir wollen wirklich das beste Next-Gen-Spiel<br />

machen, das wir können.<br />

GA: Stell dir mal vor, du würdest morgen aufstehen<br />

und in deiner Stadt wäre eine Epidemie ausgebrochen<br />

– wie würdest du reagieren?<br />

Barnard: (lacht) Wahrscheinlich wäre ich ganz oben<br />

auf der Liste der Todesopfer. Ich bin so ein technikverrückter<br />

Freak, dass ich schon in Panik gerate, sobald<br />

das Internet ausfällt. Es ist eines der wichtigsten Dinge<br />

im Universum von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>, dass das Katastrophen-Szenario<br />

nachvollziehbar erscheint und der Gedanke<br />

daran bei vielen unserer Generation sofort für<br />

Angstgefühle sorgt – mich einbezogen.<br />

GA: Hast du dir<br />

schon mal gewünscht,<br />

die Rolle<br />

mit einem anderen<br />

Entwickler<br />

zu tauschen und<br />

an seinem Spiel<br />

arbeiten zu können?<br />

Zum Beispiel<br />

als David Cage am<br />

nächsten Cinematic-Adventure,<br />

als Hideo Kojima an der Metal Gear<br />

Solid-Reihe oder eine so abgedrehte Spielwelt zu erschaffen<br />

wie Ken Levine in den Bioshock-Spielen?<br />

Barnard: Hmmm, das ist ja schon eine ausgesprochen<br />

erlesene Liste an Legenden der Spiele-Branche.<br />

Es wäre mir eine große Ehre, MIT einem der genannten<br />

Kollegen an einem Spiel zu arbeiten. Aber im Moment<br />

würde ich <strong>The</strong> <strong>Division</strong> gegen nichts in der Welt<br />

eintauschen wollen.<br />

GA: Vielen Dank für das Interview!<br />

Nachts ist es kälter als draußen : Die dynamischen<br />

Tageszeitwechsel sorgen für ein beeindruckendes<br />

Licht-und-Schatten-Spiel. (PC)<br />

fach zu implementieren. Schnee<br />

weht herrlich realistisch in Windrichtung,<br />

Explosionen lassen<br />

besser denn je erkennen, wo der<br />

Ausgangspunkt der Detonation<br />

ist. Auch die KI soll von der fortschrittlichen<br />

Engine profitieren.<br />

Allerdings können wir das Gegnerverhalten<br />

anhand der bisherigen<br />

Eindrücke noch nicht beurteilen.<br />

kein typischer tom clancy<br />

Es ist durchaus ungewöhnlich für<br />

eine Tom-Clancy-Geschichte, dass<br />

man die Katastrophe diesmal nicht<br />

verhindern konnte, sondern sie ergründen<br />

muss. Ebenso untypisch<br />

ist das Genre von <strong>The</strong> <strong>Division</strong>.<br />

Statt eines Third-Person-Shooters<br />

haben sich die Schweden für ein<br />

Ac tion-Rollenspiel entschieden.<br />

Ohne Fantasy-Elemente, dafür mit<br />

ständiger Online-Anbindung. Ihr<br />

könnt zwar auch alleine die Missionen<br />

bestreiten, doch dauerhaft<br />

glücklich werdet ihr dabei nicht.<br />

Denn in der offenen Spielwelt lauern<br />

Räuberbanden, die sich alleine<br />

kaum bezwingen lassen.<br />

Möchte man sich zu einer Gruppe<br />

zusammenschließen, besucht<br />

man einen der Social Hubs. Natürlich<br />

lassen sich auch Freunde<br />

einladen. Sobald man die Mission<br />

startet, verschwinden alle anderen<br />

Spieler – ein reinrassiges MMO ist<br />

<strong>The</strong> Divi sion also nicht. Sämtliche<br />

Mitstreiter befinden sich in der Welt<br />

des Gruppenleiters. Habt ihr euch<br />

also zuvor mit einer Fraktion gestritten,<br />

während sich der Teamchef<br />

gut mit ihr gestellt hat, ist seine<br />

„Realität“ für die folgende Mission<br />

maßgebend. Eure getroffenen Entscheidungen<br />

bleiben aber bestehen<br />

und kommen zum Tragen, sobald<br />

ihr wieder auf eigene Faust in eurer<br />

Welt unterwegs seid oder ihr eine<br />

<strong>Division</strong> anführt. Wir finden das System<br />

nicht perfekt, haben aber auch<br />

kein besseres Rezept auf Lager.<br />

Rettet den Big Apple!<br />

Neben einem Hauptmissions­<br />

Strang, in dem ihr unter anderem<br />

die Stromversorgung New Yorks<br />

wiederherstellen müsst, erwarten<br />

euch auch dynamische Events.<br />

Habt ihr zum Beispiel eine verlassene<br />

Polizei station inspiziert, ist es<br />

möglich, dass später dort Plünderer<br />

auftauchen. Es bleibt allerdings<br />

dem Spieler überlassen, ob er sich<br />

mit den bösen Jungs anlegt oder<br />

nicht. Denn der Erfahrungsrang<br />

spielt bei den dynamischen Missionen<br />

keinerlei Rolle. Folglich können<br />

auch Aufgaben kommen, die<br />

euch zum diesem Zeitpunkt gnadenlos<br />

überfordern.<br />

Auf Gefechte gegen menschliche<br />

Spieler muss man in dem


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Aus dem Handgelenk<br />

Futuristische Uhren sind ein echtes<br />

Trendgadget – auch in <strong>The</strong> <strong>Division</strong>.<br />

Das Menü wird direkt über die Armbanduhr<br />

eures Helden in die Spielwelt<br />

projiziert. Dabei legt sich ein<br />

Unschärfe filter über den Bildschirm-Hintergrund,<br />

um die Lesbarkeit<br />

der Menüs zu verbessern. Neben Karte,<br />

Inventar oder Social Features findet<br />

sich am Handgelenk vor allen Dingen<br />

das Skill-Menü. Hier lässt sich mit<br />

den verdienten Upgrade-Punkten eine<br />

Vielzahl von Talenten und Gadgets erwerben.<br />

Angeboten wird zum Beispiel<br />

eine Akustik-Granate, die man in feindliches<br />

Gebiet wirft, um die Positionen<br />

der Gegner zu lokalisieren. Da es in<br />

<strong>The</strong> <strong>Division</strong> kein Klassensystem gibt,<br />

kann jeder Spieler sämtliche Talente<br />

erlernen. Die zig Upgrade-Möglichkeiten<br />

dürften unserer Meinung nach einen<br />

wichtigen Motivationsfaktor in dem<br />

Action-Rollen spiel darstellen.<br />

PvP-Gefecht: In Black Zones bekommt ihr es mit menschlichen<br />

Gegenspielern zu tun. Wer keine Lust auf löchrige<br />

Klamotten hat, sollte brav in Deckung gehen. (PC)<br />

Online-Rollenspiel auch nicht verzichten.<br />

Hierfür richten die Entwickler<br />

mehrere sogenannte Black<br />

Zones auf der Karte ein. Es steht<br />

euch allerdings frei, ob ihr gegnerische<br />

Teams angreift. Andererseits<br />

werdet ihr bei einer feindlichen<br />

Attacke nicht erst noch gefragt,<br />

ob ihr euch dem Gefecht stellen<br />

möchtet. Wenn ihr euch also in<br />

eine Black Zone begebt, sollte ihr<br />

jederzeit damit rechnen, eure Waffen<br />

einsetzen zu müssen.<br />

Schweden als klaSSenfeind<br />

Die übliche Klasseneinteilung hat<br />

Ubisoft Massive bewusst weggelassen.<br />

Ihr bestimmt anfangs lediglich<br />

das Aussehen eures Charakters<br />

sowie dessen Vorgeschichte.<br />

Teamarbeit: Mit Kameraden an der Seite macht <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

nicht nur mehr Spaß, die Arbeit fällt auch deutlich leichter.<br />

Vor allem wenn man die Skills untereinander aufteilt. (PC)


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

„Högschte Konzentration“: Dynamische Events sorgen<br />

dafür, dass eine anscheinend verwaiste Location plötzlich<br />

vor Gegnern wimmelt. Das bringt Spannung ins Spiel. (PC)<br />

Dadurch wird die Startausrüstung<br />

festgelegt. Das Erfahrungssystem<br />

ist ganz klassisch: Absolvierte Missionen<br />

und erledigte Gegner bringen<br />

Upgrade-Punkte, mit denen<br />

sich eine Vielzahl an Talenten und<br />

Fähigkeiten freischalten lassen:<br />

Die kugelförmige Mine sorgt für<br />

eine bombige Überraschung, per<br />

Adrenalin-Boost frischt man die<br />

Lebens- und Ausdauerpunkte der<br />

Kameraden auf. Sämtliche Gadgets<br />

lassen sich während eines<br />

Kampfes austauschen und auf die<br />

jeweiligen Knöpfe legen. Man kann<br />

also seine Taktik der Situation anpassen.<br />

Die Kampfmechanik unterscheidet<br />

sich kaum von klassischen<br />

Third-Person-Shootern wie<br />

den jüngsten Ghost Recon-Teilen.<br />

Man wechselt von Deckung zu Deckung<br />

und versucht, seine Wummen<br />

gewinnbringend einzusetzen.<br />

Während man auf Playstation 4 und<br />

Xbox One eine Zielhilfe aktivieren<br />

darf, peilen PC-Zocker die Widersacher<br />

ohne künstlichen Magneten<br />

mit der Maus an.<br />

Da <strong>The</strong> <strong>Division</strong> eine nahe Zukunft<br />

darstellen will, bietet das<br />

Waffenarsenal keinerlei verrücktes<br />

Zeugs. Pistolen und Gewehre besitzen<br />

jeweils zwei Up grade-Slots,<br />

etwa um den Rückstoß zu verringern<br />

oder die Munitionskapazität<br />

zu erweitern. Ihr findet die Wummen<br />

übrigens selten auf der Straße,<br />

sondern eher in Waffenläden<br />

oder Polizeistationen – auch solche<br />

Sachen tragen zu einer glaubwürdigen<br />

Spielwelt bei. Dennoch<br />

bleibt das Sammeln von Items ein<br />

wichtiger Motivationsfaktor. Über<br />

ein umfangreiches Crafting-System<br />

lassen sich Ausrüstung und<br />

Waffenmodifi kationen selbst herstellen.<br />

Wie glaubwürdig sind die Bilder? Die Detailfülle ist enorm.<br />

Wir hoffen, dass die Entwickler bei den Konsolenversionen<br />

keine allzu großen Abstriche machen müssen. (PC)<br />

Keine Endzeit-Stimmung: Auch nach Abschluss der Hauptstory<br />

soll die Motivation hochgehalten werden. Wir sind<br />

gespannt, ob die Entwickler dies tatsächlich schaffen. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Mehr Sonne als Wolken: Die bisherigen Eindrücke aus <strong>The</strong><br />

<strong>Division</strong> sind sehr positiv. Allerdings sind derart ambitionierte<br />

Projekte mit vielen Risiken verbunden. Fortsetzung folgt! (PC)<br />

wie geht’s nun weiter?<br />

Bei einem rangbasierten Online-<br />

Spiel stellt man sich natürlich immer<br />

die Frage, wie das Spiel nach<br />

dem Ende der Hauptstory die Motivation<br />

hochhält. Laut Ubisoft Massive<br />

kann man seinen Helden auch<br />

nach Erreichen des Maximal levels<br />

weiterentwickeln und verbessern.<br />

Da sich die Entwickler schon früh<br />

mit dieser Frage beschäftigt hätten,<br />

habe man diesbezüglich schon<br />

sehr konkrete Pläne, sagte Game<br />

Director Ryan Barnard.<br />

Unsere Pläne sind ebenfalls<br />

konkret: Wir möchten <strong>The</strong> Divi sion<br />

besser heute als morgen spielen,<br />

unter anderem um mehr über<br />

das Storytelling und über die Gefechte<br />

zu erfahren. Wir gehen davon<br />

aus, dass dies spätestens auf<br />

der E3-Messe im Juni möglich<br />

sein wird. Dann können wir auch<br />

überprüfen, wie nahe die frischen<br />

Herstellerbilder, die ihr in unserem<br />

Artikel findet, dem Spiel kommen.<br />

Weitere Eindrücke aus <strong>The</strong> Divi sion<br />

liefern die Videos auf der Heft-<br />

DVD. Darin seht ihr, welch beeindruckende<br />

Grafik die Entwickler<br />

aus der Snowdrop-Engine kitzeln.<br />

Darüber hinaus liefern wir euch ein<br />

exklusives Video-Interview mit Art<br />

Director Rodrigo Cortes, frisch von<br />

der Game Developers Conference<br />

in San Francisco.<br />

Die jüngsten Details aus Ubisofts<br />

Action-Rollenspiel haben uns<br />

deutlich neugieriger auf den<br />

Next-Generation-Titel gemacht.<br />

<strong>The</strong> <strong>Division</strong> könnte das RPG-Genre<br />

wirklich auf den nächsten Level<br />

hieven, sofern das schwedische<br />

Entwicklerteam die hohen Maßstäbe<br />

nicht nur bei der Grafik anlegt,<br />

sondern bei sämtlichen Bereichen<br />

des atmosphärischen Next-Gen-<br />

Aben teuers. <br />

az<br />

Helfer: Für <strong>The</strong> <strong>Division</strong> wird es eine Companion-App geben.<br />

Per Tablet kann man eine Drohne steuern und Freunde im Gefecht<br />

unterstützen. Die Drohne lässt sich auch aufleveln. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der Roman-Autor Tom Clancy am 1. Oktober 2013 im Alter<br />

von 66 Jahren in seiner Heimatstadt Baltimore verstorben ist?<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Eines steht fest:<br />

Ubisoft Massive geht<br />

mit <strong>The</strong> <strong>Division</strong> seinen<br />

eigenen Weg. Ein<br />

Action-Rollenspiel,<br />

angesiedelt in einem<br />

realistischen Katastrophen-Setting<br />

ohne Fantasy oder Aliens, das<br />

ist nichts von der Stange. Durch die<br />

RPG-Ausrichtung erwarte ich vor<br />

allem eine sehr atmosphärische<br />

Spielwelt und eine Story mit emotional<br />

packenden Momenten. Wie nahe<br />

die Entwickler an ihren ambitionierten<br />

Zielen sind, kann ich natürlich<br />

erst beurteilen, wenn ich <strong>The</strong> <strong>Division</strong><br />

gespielt habe. Die relativ lange Entwicklungszeit<br />

von über vier Jahren<br />

stimmt mich aber optimistisch, dass<br />

der Ubisoft-Titel Herz und Seele hat.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Malmöer Studio Massive gehört seit<br />

2009 zu Ubisoft und hat unter anderem<br />

World in Conflict (PC) entwickelt.<br />

Pro und Contra<br />

Glaubwürdige Spielwelt mit toller<br />

Grafik und super Schadensmodell<br />

Fesselnde Atmosphäre<br />

Dynamische Missionen<br />

Umfangreiches Skyillsystem<br />

Interessantes Koop-Feature<br />

Tom-Clancy-Geschichten verlaufen<br />

meistens vorhersehbar.<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

„Next Gen“ ist hier kein Marketing-Blabla,<br />

sondern Teil der Philosophie. <strong>The</strong><br />

<strong>Division</strong> hat das Zeug zum Superhit!


GADVD<br />

0514<br />

22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Astrein: Wie von Shootern gewohnt, zoomt<br />

die Kamera über eure Schulter, wenn ihr<br />

die Taste zum Zielen drückt. (PS4)<br />

Action-Adventure Wenige Wochen vor dem Release liefern wir euch frische Spieleindrücke,<br />

Infos zu den Minigames und unseren Beitrag zur derzeitigen Grafikdiskussion.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />

Konter-Move: Aiden Pearce ist kein Muskelprotz,<br />

kann sich aber notfalls auch im<br />

Nahkampf zur Wehr setzen. (PS4)<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

N<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12:00:21<br />

Videos auf DVD<br />

Kommentiertes <strong>Vorschau</strong>-Video,<br />

Grafikspecial,<br />

neuer Trailer –<br />

das volle Programm!<br />

atürlich war auch in der<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion die<br />

Ent täuschung groß, als die Veröffentlichung<br />

von Watch Dogs wenige<br />

Wochen vor dem ursprünglichen<br />

Termin verschoben wurde. Die negativen<br />

Gefühle sind aber längst<br />

der Vorfreude gewichen, die Ubisoft<br />

mit der jüngsten Anspielmöglichkeit<br />

noch erhöht hat.<br />

Watch Dogs ist eines dieser<br />

besonderen Werke, die euch vollkommen<br />

in der Spielwelt versinken<br />

lassen. Das virtuelle Chicago bietet<br />

zahlreiche Aktivitäten. Nachdem wir<br />

bei unserer ersten Zocksession im<br />

vergangenen Jahr einige der Hauptmissionen<br />

spielen durften, haben<br />

wir nun ein besonders großes Augenmerk<br />

auf die vielfältigen Nebenbeschäftigungen<br />

gelegt.<br />

Das Prinzip erinnert sehr an GTA<br />

oder Assassin’s Creed: Zahlreiche<br />

Symbole auf der Übersichtskarte


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Grafik-Fake? So gut sieht Watch Dogs wirklich aus.<br />

Nach der jüngsten Veröffentlichung neuer Spielszenen aus der PS4-Version ging ein Shitstorm durchs Netz. Vorwurf:<br />

Das Gameplay-Video von der E3 2012 sei ein Fake gewesen. Wir klären auf – hier und im Video auf der Heft-DVD!<br />

Rückblick: Auf der E3-Messe 2012 wird Watch Dogs enthüllt und avanciert dank<br />

der überragenden Optik zu einem der großen E3-Highlights. So ein wunderschönes<br />

Licht-Schatten-Spiel, so einen extrem hohen Detailgrad und so realistische<br />

Wettereffekte hatte man nie zuvor gesehen. Jetzt, wenige Wochen vor dem Release,<br />

hat Ubisoft ein neues Video gezeigt, diesmal von der PS4-Ver sion. Ihr ahnt<br />

es schon: Die Grafikqualität ist weniger beeindruckend als 2012. Die Ausleuchtung<br />

ist nicht so spektakulär, Wettereffekte sind keine zu sehen. Auf der Heft-DVD<br />

findet ihr ein Vergleichsvideo mit Szenen von 2012 und von 2014. Schnell sah sich<br />

Ubisoft dem Vorwurf ausgesetzt, auf der E3 2012 doch keine Echtzeit-Szenen,<br />

sondern vorgerenderte Passagen gezeigt zu haben. Die Antwort kam prompt.<br />

Mitnichten habe man „gecheatet“, vielmehr seien die Szenen anno 2012 aus der<br />

PC-Version gewesen und man habe nie etwas anderes behauptet. Ein High end-<br />

PC sei nun mal deutlich leistungsfähiger als eine PS4-Konsole, er koste aber<br />

auch deutlich mehr. Außerdem zeigte das Video von 2012 mal ein Sonnen-, mal<br />

ein Regen-Setting. 2014 hängen Wolken über dem virtuellen Chicago, was schicke<br />

Lichteffekte und Reflektionen verhindert. Wir durften die PS4-Version schon<br />

spielen und waren insgesamt sehr angetan von der optischen Qualität. Das<br />

Großstadt-Feeling kommt super rüber, die Straßen und Bürgersteige sind belebt,<br />

die Spielwelt steckt voller Objekte. Allerdings ist Watch Dogs zum jetzigen<br />

Zeitpunkt nicht so ein Augenschmeichler wie Infamous: Second Son. Lichteffekte<br />

und Spiegelungen sind weniger brillant, auch die Texturqualität ist nicht ganz<br />

so scharf wie beim Open-World-Game von Sony. Trotzdem gefällt uns Watch<br />

Dogs auch optisch schon sehr gut – und Grafik ist ja bekanntlich nicht alles.<br />

Gespannt darf man sein, wie viel besser die Next-Gen-Fassungen im Vergleich<br />

zu den Versionen für PS3, Xbox 360 und Wii U aussehen, welche Ubisoft<br />

bis dato noch überhaupt nicht gezeigt hat. Man hat jüngst aber betont, dass<br />

die Po wer der Next-Gen-Konsolen und des PCs zu einer „besseren Simulation“<br />

beitragen. Ubisoft bezieht das auf die Wassereffekte, die Zahl der Menschen in<br />

der Stadt und die Qualität der Beleuchtung. Auch soll es bei den NPCs eine größere<br />

Variation geben als auf den weniger leistungsstarken Systemen.<br />

Gameplay-Video E3 2012: Die Spielszenen stammen laut<br />

Ubisoft aus einer frühen PC-Version und begeistern mit<br />

unglaublich guten Wettereffekten und Spiegelungen. (PC)<br />

Gameplay-Video März 2014: Das Video aus der PS4-Version bietet weniger<br />

Hingucker, was vor allem an der Szenerie ohne Spiegelungen liegt.<br />

Trotzdem sieht auch die PS4-Fassung von Watch Dogs sehr gut aus. (PS4)<br />

zeigen euch, wo ihr Aktivitäten findet,<br />

die Erfahrungspunkte und Geld<br />

einbringen. Es gibt viele Minigames,<br />

wobei Hütchenspiel, Wetttrinken,<br />

Poker und Schach zunächst wenig<br />

einfallsreich klingen. Sie sind aber<br />

ein unterhaltsamer Zeitvertreib.<br />

So gilt es beim Wettsaufen, einen<br />

wackelnden Cursor mit dem Analogstick<br />

innerhalb eines Kreises zu<br />

halten und zum Abschluss die eingeblendete<br />

Taste zu drücken. Natürlich<br />

wird der Reaktionstest mit steigendem<br />

Alkoholpegel schwieriger.<br />

Nach getaner „Arbeit“ wankt Aiden<br />

in GTA-Manier mit dickem Schädel<br />

aus der Bar.<br />

Unfair Play beim Poker<br />

Wollt ihr eure Brieftasche auffüllen,<br />

seid ihr beim Texas-Hold‘em-Poker<br />

in einer schmierigen Spelunke<br />

an der richtigen Adresse. Gegenüber<br />

den KI-Mitspielern befindet ihr<br />

euch im Vorteil. Ihr könnt mit eurem<br />

Super-Smartphone den Stresslevel<br />

des Gegenübers messen und so erahnen,<br />

ob er blufft oder nicht. Oder<br />

ich hackt gleich die Sicherheitskamera<br />

im Raum und schaut den<br />

Mitspielern frech in die Karten. Das<br />

Schach-Minispiel bietet sowohl ein<br />

direktes Duell gegen einen KI-Gegner<br />

als auch Schach-Herausforderungen.<br />

Dabei müsst ihr vorgegebene<br />

Situationen mit einer bestimmten<br />

Zugmenge überleben, zum Beispiel<br />

mit einer Dame vier Züge gegen vier<br />

Läufer und eine andere Dame.<br />

Scannt ihr per Smartphone<br />

spezielle Graffiti im Stadtgebiet,<br />

startet ihr witzige Augmented-Reality-Spielchen.<br />

Hier müsst ihr beispielsweise<br />

auf Alien-Zielscheiben<br />

ballern oder ein Hindernis-Rennen<br />

absolvieren, in dem ihr unter Zeitdruck<br />

virtuelle Münzen sammelt.<br />

Eine weitere Nebenaufgabe ist die<br />

Säuberung von Gang-Hauptquartieren.<br />

Durch das Abhören von Telefonaten<br />

gelangt ihr an die Standorte<br />

der Gauner.<br />

Es gibt in Watch Dogs also viel zu<br />

tun, sehr viel sogar. Jeder Stadtbewohner<br />

ist potenzieller Ausgangspunkt<br />

einer weiteren Nebenmission.<br />

Scannt den Passanten beim Vorbeilaufen<br />

und ihr wisst Bescheid. So<br />

entdeckt ihr einen Herrn mittleren<br />

Alters, der fremdgegangen ist und<br />

Bushaltestelle: In Watch Dogs gibt<br />

es auch ein Nahverkehrsnetz. Ratet<br />

mal, wer das hacken kann … (PC)<br />

Lensflares: Diese Szene aus einem belebten<br />

Park zeigt, dass auch die PS4-Fassung tolle<br />

Lichteffekte und Spiegelungen bietet. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Spielzeit laut Ubisoft über 100 Stunden beträgt, wenn man alles entdecken und erledigen will? Für die Story-Missionen werden 35–40 Stunden angesetzt.


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

interview<br />

„Der NSA-Skandal hat uns nicht überrascht, da wir<br />

schon seit Jahren in diesem Bereich recherchieren.“<br />

Jonathan Morin, Creative Director von Watch Dogs, sprach mit uns über den<br />

NSA-Skandal, den Next-Gen-Faktor von Watch Dogs und äußerte sich zu dem<br />

Vorwurf, sein Werk sei nur ein GTA 5 mit Hacking.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>:<br />

Bisher habt ihr<br />

sehr wenig über<br />

den Helden von<br />

Watch Dogs gesprochen.<br />

Wer ist<br />

Aiden Pearce?<br />

Jonathan Morin:<br />

Aiden musste früh<br />

der Mann in der<br />

Familie sein, weil<br />

der Vater nicht mehr da war. Als Aiden<br />

merkt, dass er ein Talent für Logik und<br />

Computerwissenschaften hat, schafft er<br />

sich einen Freundeskreis aus Leuten,<br />

die seine Interessen teilen. Die Grenzen<br />

zwischen Legalem und Illegalem verschwimmen,<br />

Aiden driftet ab und letztlich<br />

muss seine Familie darunter leiden.<br />

Das hinterlässt tiefe Spuren in Aidens<br />

Seele und er sinnt nach Rache.<br />

GA: Mal ehrlich, habt ihr euch gefreut, als<br />

Whistleblower Edward Snowden die Machenschaften<br />

der NSA aufgedeckt hat?<br />

Morin: Es war für uns keine Überraschung,<br />

da wir schon seit fünf Jahren<br />

in diesem Bereich recherchiert haben.<br />

Deshalb sind Parallelen zu unserer<br />

Geschichte logisch. Meine Meinung ist:<br />

Schlechte Dinge mögen aufgrund solcher<br />

Wendepunkte passieren, aber am<br />

Ende ist es immer das Beste, wenn solche<br />

Machenschaften ans Licht kommen.<br />

GA: Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 war ein großer<br />

Erfolg. Manche behaupten, Watch Dogs<br />

sei nur ein GTA 5 mit Hacking.<br />

Morin: Wir haben nie nein gesagt zu etwas,<br />

das eine passende Lösung für uns<br />

bot, nur weil es ein anderer schon gemacht<br />

hat. Das wäre auch der falsche<br />

Grund, um das auszuschlagen. Auf der<br />

anderen Seite haben wir auch nicht<br />

einfach ja gesagt, nur weil ein Feature<br />

grundlegend anders war. Unterschiede<br />

suchen, nur weil man Unterschiede<br />

suchen will, ist nicht immer das Beste<br />

für ein Spiel. Weil wir uns selbst treu<br />

geblieben sind, konnten wir etwas erschaffen,<br />

das sich stark unterscheidet.<br />

Watch Dogs inter agiert mit der Umwelt<br />

auf eine komplett andere Weise.<br />

Der Fokus und wie man an Lösungswege<br />

herangeht, ist einfach anders. Es ist<br />

eine wesentlich offenere Stadt und ermöglicht<br />

mehrere Spielstile.<br />

GA: Wie wichtig ist es euch, mit Watch<br />

Dogs „Gameplay der nächsten Generation“<br />

zu bieten?<br />

Morin: Es ist von großem Interesse für<br />

uns, etwas Neuartiges zu erschaffen.<br />

Auf der E3 2012 war das Feed back überwältigend,<br />

dabei wollten wir damals<br />

nur die Basis des Spiels zeigen: Herumlaufen,<br />

Leute analysieren und Ampeln<br />

hacken. In Watch Dogs steckt aber<br />

viel mehr: die gigantische Freiheit für<br />

den Spieler, die Möglichkeit, sogar für<br />

den Blackout einer ganzen Stadt zu sorgen.<br />

Auch das Herumspielen mit der KI<br />

macht uns großen Spaß und der Spieler<br />

wird hoffentlich viel Freude daran haben,<br />

herauszufinden, welche Persönlichkeiten<br />

es im Spiel gibt.<br />

Exklusiv für Playstation: Dank eines Exklusivdeals zwischen Ubisoft und<br />

Sony enthalten die Versionen für PS3 und PS4 exklusive Zusatzinhalte,<br />

zum Beispiel vier Extramissionen mit mindestens 60 Minuten Spielzeit.<br />

deshalb erpresst wird. Wenn ihr<br />

wollt, dürft ihr ihm helfen und euch<br />

eine kleine Belohnung verdienen.<br />

Beim Scannen der Passanten könnt<br />

ihr aber auch einfach deren Konto<br />

leerräumen – eure Entscheidung!<br />

Aufleveln gefällig?<br />

Aiden Pearce ist zu Beginn alles<br />

andere als allmächtig. Viele Fähigkeiten<br />

müsst ihr erst freispielen.<br />

Hauptmissionen, Nebenaufträge,<br />

Minispiele, Multiplayer – alle Aktivitäten<br />

bringen euch Geld und Erfahrungspunkte.<br />

Letztere investiert<br />

ihr in Skillpunkte, mit denen ihr<br />

wiederum in einem Fähigkeitsbaum<br />

Talente freischaltet und so neue<br />

Spieloptionen erschließt. Es gibt vier<br />

Haupttalente: „Hacken“ umfasst die<br />

Interaktion via Smartphone mit der<br />

Spielewelt. Anfangs könnt ihr Ampeln<br />

und Straßenblocker manipulieren,<br />

später das U-Bahn-System<br />

beeinflussen, Hubschrauber zum<br />

Absturz bringen oder die Kommunikation<br />

der Polizei blockieren.<br />

Das mächtigste Upgrade ist der<br />

Blackout – das Lahmlegen der<br />

Stromversorgung im Stadtviertel.<br />

Das „Fahren“-Talent bezieht sich auf<br />

die Interaktion mit Vehikeln. Durch<br />

Upgrades könnt ihr dann beispielsweise<br />

Autotüren automatisch öffnen,<br />

den Schaden bei Kollisionen<br />

reduzieren oder Reifen verstärken.<br />

Neben Autos dürft ihr übrigens<br />

auch Motorräder und Boote steuern,<br />

Hubschrauber und Flugzeuge sind<br />

dagegen passé.<br />

Investiert ihr eure Skillpunkte<br />

in das dritte Talent „Kampf“, dann<br />

könnt ihr schneller zwischen Waffen<br />

wechseln oder das Nachladen<br />

verkürzen. Am wichtigsten ist hier<br />

das Fokus-Feature, eine Zeitlupenfunktion,<br />

die ihr von Beginn an aktivieren<br />

dürft. Nach vier Sekunden ist<br />

Knöllchenalarm: Auch hinterm Steuer will<br />

Aiden Pearce nicht auf die Vorzüge seines<br />

Hightech-Smartphones verzichten. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />

Gut oder böse? Ihr entscheidet, wie sehr ihr euch an Recht<br />

und Gesetz haltet. Prinzipiell verbindet Aiden Pearce mit der<br />

Polizei eine Hassliebe – mit der Betonung auf Hass ... (PS4)<br />

der Fokus aber schon wieder vorbei,<br />

also heißt es upgraden!<br />

Last, but not least gibt es das<br />

Talent „Herstellung“. Während der<br />

Missionen könnt ihr Kisten mit wertvollen<br />

Ressourcen plündern. Aus<br />

chemischen Komponenten, elektronischen<br />

Teilen oder instabilen<br />

Komponenten dürft ihr hilfreiche<br />

Werkzeuge wie zum Beispiel Köder<br />

herstellen. Weitere Gadgets könnt<br />

ihr freischalten und verbessern. Alternativ<br />

dürft ihr einige Bauteile in<br />

Handwerksläden kaufen – do it yourself<br />

ist aber günstiger!<br />

so steurt sich watch dogs<br />

Der Steuerung merkt man an, dass<br />

bei Ubisoft Montreal seit Jahren<br />

Leichte Mädchen: Einige<br />

Missionen führen euch ins Rotlicht-Milieu<br />

von Chicago. (PS4)<br />

auch die Assassin‘s Creed-Reihe entsteht.<br />

Kämpfe verlaufen schnell, direkt<br />

und spannend. Der Einsatz der<br />

Gadgets geht genauso locker von der<br />

Hand wie das Manipulieren der Umgebung,<br />

wenn ihr zum Beispiel ein<br />

Heizungsrohr zur Explosion bringt<br />

(ja, auch die Dinger sind vernetzt)<br />

und eure Feinde damit schachmatt<br />

setzt. Komfortabel funktioniert auch<br />

das Deckungssystem: Per Cursor<br />

dürft ihr einen Punkt frei anvisieren<br />

und Aiden dann dorthin kommandieren.<br />

Natürlich könnt ihr auch manuell<br />

von Deckung zu Deckung laufen.<br />

So gelingt vor allem der Wechsel<br />

zwischen Nahkampf und Ferngefecht<br />

sehr schnell – je nachdem, wie<br />

eure Kampftaktik aussieht. Ihr habt<br />

eigentlich immer die Wahl, die offene<br />

Konfrontation zu suchen oder mit<br />

Vorsicht, Köpfchen und Smart phone<br />

vorzugehen. Hackt ihr euch zum<br />

Beispiel in einem Gebäude von Kamera<br />

zu Kamera, dann könnt ihr es<br />

komplett von Gegnern befreien, ohne<br />

es auch nur eine Sekunde selbst betreten<br />

zu haben – dank kontrollierbarer<br />

Objekte und ferngesteuerter<br />

Explosionen! Diese Passage steht<br />

stellvertretend für das gesamte<br />

Spiel: Überall gibt es interessante<br />

Möglichkeiten, die ihr nutzen dürft,<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Man merkt Watch<br />

Dogs an jeder Ecke<br />

an, dass es von den<br />

Open-World-Experten<br />

Ubisoft Montreal<br />

kommt. Die spielerische<br />

Freiheit ist groß, die Steuerung<br />

geht wunderbar von der Hand und<br />

die Präsentation ist auf Top-Niveau.<br />

Zumindest spielerisch scheint die<br />

siebenmonatige Verschiebung Watch<br />

Dogs gutgetan zu haben. Optisch darf<br />

man dagegen kein Effektfeuerwerk<br />

Marke Infamous: Second Son erwarten,<br />

zumal Watch Dogs ja nicht nur<br />

für ein System erscheint, sondern für<br />

sechs Plattformen. Allerdings finde<br />

ich die Hacking-Hochburg Chicago<br />

deutlich lebendiger und atmosphärischer<br />

als das Seattle der Superkräfte.<br />

aber eben nicht müsst. Genau das<br />

macht den Reiz an Watch Dogs aus:<br />

Chicago ist ein dynamischer Open-<br />

World-Spielplatz in einem brisanten<br />

Setting der digitalen Überwachung,<br />

deren Realitätsbezug kaum größer<br />

sein könnte. Ach ja, auch die Fahrmechanik,<br />

für die der Driver-Entwickler<br />

Reflections verantwortlich<br />

zeichnet, hat uns überzeugt. Das<br />

Lenken von Autos und Motorrädern<br />

ist angemessen arcadig – wer sich in<br />

GTA 5 wohlfühlt, der kommt auch mit<br />

Watch Dogs gut klar. sz<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit circa 2.300 Mitarbeitern ist Ubisoft<br />

Montreal (Assassin’s Creed, Far Cry) das<br />

größte Spielestudio der Welt.<br />

Pro und Contra<br />

Wunderbar vielfältige Open World<br />

Dichte Großstadt-Atmosphäre<br />

Große spielerische Freiheit<br />

Astreine Spielmechanik beim<br />

Hacken, Kämpfen und Fahren<br />

Überwachungsstaat-<strong>The</strong>matik<br />

Gute künstliche Intelligenz<br />

Noch kein Held zum Warmwerden<br />

Wertungstendenz<br />

85-95<br />

Fazit<br />

So aufregend muss eine offene Spielwelt<br />

sein! Heißer Anwärter für den<br />

„Spiel des Jahres“-Award.


26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Rennspiel Die USA der nächsten Generation – nein, gemeint sind nicht Reformpläne<br />

der US-Regierung, sondern Ubisofts Next-Gen-Racer. Wir sind probegerast!<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

3. Quartal 2014 erscheint nicht 3. Quartal 2014 erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />

ie Auswahl an Rennspielen war<br />

in den vergangenen Jahren<br />

ähnlich umfangreich wie die Aufpreislisten<br />

von Audi A7 oder Mercedes<br />

S-Klasse. Wen wundert es da,<br />

dass die Blurs, Split Seconds oder<br />

Fuels schon nach einer Runde mit irreparablem<br />

Motorschaden auf dem<br />

Autofriedhof gelandet sind. <strong>The</strong> Crew<br />

passiert so etwas natürlich nicht, davon<br />

sind die Verantwortlichen beim<br />

Entwickler-Duo Ubisoft Reflections<br />

und Ivory Tower überzeugt. Doch<br />

warum eigentlich nicht? Schließlich<br />

sind die Gesetze der Video spielwelt<br />

noch unergründlicher als Bernie Ecclestones<br />

Vorgaben für die aktuellen<br />

Entwickler: Ubisoft Reflections/Ivory Tower | Hersteller: Ubisoft<br />

Formel-1-Boliden. In die Zukunft<br />

schauen können wir zwar nicht,<br />

aber nach unserer ausgedehnten<br />

Zock-Session in Paris dürfen wir<br />

den <strong>The</strong> Crew-Machern zumindest<br />

ein Zwischenzeugnis ausstellen.<br />

quer durch die staaten<br />

Eine frei befahrbare Miniatur-Ausgabe<br />

der USA samt 16 Städten wie<br />

Los Angeles, Miami, San Francisco<br />

oder New York – wow! Stellt man<br />

die Colorado-Spielwelt eines Forza<br />

Horizon neben <strong>The</strong> Crew, wirkt das<br />

wie ein Größenduell zwischen VW<br />

Up! und Hummer H2. Laut Entwickler<br />

würde eine Tour quer durch die<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Spielwelt von <strong>The</strong> Crew ungefähr<br />

90 Minuten dauern – wohlgemerkt<br />

auf der Autobahn und mit einem<br />

gut aufgerüsteten Sportwagen.<br />

Natürlich konnten wir das beim<br />

<strong>Vorschau</strong>-Event in Paris noch nicht<br />

überprüfen. Vielmehr hat uns aber<br />

auch interessiert, was einem unterwegs<br />

in <strong>The</strong> Crew die Zeit vertreibt.<br />

500 Mini-Missionen sorgen für<br />

regelmäßige Spielspaß-Nitros. Die<br />

Aufgaben sind zwischen 20 und 40<br />

Sekunden lang. Über der Straße<br />

schwebende Symbole weisen auf<br />

eine Mission hin. Fährt man durch,<br />

geht’s los. Zum Beispiel müssen wir<br />

einen Abschnitt unfallfrei beenden.<br />

Und zwar so schnell, dass wir die<br />

Goldmedaille erringen und rasch<br />

aufsteigen im Massive-Multiplayer-Onlinegame,<br />

als das die Entwickler<br />

ihr Rennspiel selbst bezeichnen<br />

– jedoch ist <strong>The</strong> Crew ein MMO mit<br />

ausgewachsenem Storymodus.<br />

Es war einmal ein fahrer ...<br />

Die Kampagne von <strong>The</strong> Crew soll den<br />

Spieler satte 20 Stunden beschäftigen.<br />

Man verspricht uns sogar<br />

eine tiefgehende, von einem Hollywood-Autor<br />

geschriebene Story.<br />

Ein altgedienter Spiele- Redakteur<br />

denkt sich da sofort „Tausend Mal<br />

gehört, tausend Mal ist nichts pas-<br />

L.A. Sunset: Los Angeles darf in einer USA-Spielwelt natürlich<br />

nicht fehlen. Die Lichteffekte sind aktuell leider nicht so<br />

schön wie auf diesem Bild, das wir von Ubisoft haben. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Noch viel zu tun: Der Screenshot aus einem neuen Gameplay-<br />

Video zeigt den aktuellen Entwicklungsstand. Von einem Next-<br />

Gen-Rennspiel erwarten wir einen höheren Detailgrad. (PC)<br />

interview<br />

„<strong>The</strong> Crew wird eine Liebeserklärung an sämtliche<br />

Rennspiele, die wir so sehr mögen.“<br />

Julian Gerighty, Creative Director bei Ubisoft Reflections,<br />

sprach mit uns über den Storymodus, die Inspirationsquellen<br />

und über die Vorteile der nächsten Konsolengeneration.<br />

siert.“ Der Gähn-Drang wird noch<br />

stärker, als Crea tive Director Julian<br />

Gerighty anfügt, dass man keine Geschichte<br />

auf Shakespeare-Niveau<br />

erwarten solle. Nun gut, unsere Erwartungen<br />

an eine Rennspiel-Story<br />

liegen ohnehin auf Bordsteinkanten-Höhe.<br />

Zu oft haben wir peinliche,<br />

unfreiwillig komische Geschichten<br />

erlebt. Im nebenstehenden Interview<br />

erklärt Julian Gerighty, warum<br />

das Team so viel Wert auf eine Kampagne<br />

legt.<br />

<strong>The</strong>oretisch lässt sich der Storymodus<br />

von <strong>The</strong> Crew sogar komplett<br />

alleine spielen, doch sind dann einige<br />

Aufgaben extrem schwer zu<br />

meistern. Muss man etwa einen<br />

Rivalen bei seiner Flucht so lange<br />

rammen, bis seine Karre hinüber<br />

ist, fällt dies alleine natürlich deutlich<br />

schwerer als zu viert. Man sollte<br />

also bedacht sein, stets eine Crew<br />

zusammenzustellen oder einer beizutreten,<br />

um den vollen Spielspaß<br />

genießen zu können.<br />

Wo eure Freunde gerade unterwegs<br />

sind, lässt sich jederzeit auf<br />

der Karte verfolgen. Rast zum Beispiel<br />

ein Kollege durch Los Angeles<br />

und ihr habt Lust auf einen Abstecher<br />

zum Santa Monica Beach,<br />

klickt ihr den Freund einfach an.<br />

Wenige Sekunden später spiegelt<br />

sich die kalifornische Sonne im Lack<br />

eures Autos – zumindest bei der in<br />

Paris gespielten PC-Version; die im<br />

letzten Jahr auf der E3 ausprobierte<br />

Xbox-One-Fassung tuckerte in Ladepausen<br />

noch etwas gemächlicher<br />

vor sich hin.<br />

Gerne würden wir jetzt einen<br />

Strandspaziergang machen, doch<br />

dazu müssten wir ein Grand <strong>The</strong>ft<br />

Auto 5 starten; <strong>The</strong> Crew dagegen<br />

bietet trotz des Story-Features keinerlei<br />

Zu-Fuß-Passagen. Laut Entwickler<br />

würde dies vom Autofahren<br />

ablenken, auf das es einzig in dem<br />

Spiel ankomme. Daher wurden Ausflüge<br />

per pedes vom Team nie in Betracht<br />

gezogen.<br />

Darfst an mir rumschrauben<br />

Was uns besonders an <strong>The</strong> Crew<br />

gefällt, sind die vielfältigen Tuning-Möglichkeiten.<br />

Satte 19 Aufmotz-Kategorien<br />

bietet jedes Gefährt,<br />

elf davon verbessern die<br />

Leistung, acht sind rein optischer<br />

Natur. Es gibt also nicht den Offroader<br />

oder den Flitzer, stattdessen<br />

lässt sich jedes Auto individuell auf<br />

die kommende Aufgabe abstimmen.<br />

Steht ein Straßenrennen an, sind<br />

Tempo und Kurvenstabilität gefragt,<br />

bei einer Polizeiverfolgung bieten<br />

sich Offroad-Reifen und verstärkte<br />

Stoßstangen an.<br />

Allerdings müsst ihr die ganzen<br />

Tuning-Teile erst mal freispielen<br />

oder unterwegs einsammeln. Damit<br />

ihr möglichst viel Freude dabei habt,<br />

dürft ihr eine Reihe von Fahrhilfen<br />

nach Lust und Laune ab- oder zuschalten.<br />

Die physikalische Varianz<br />

der Gefährte ist dadurch erfreulich<br />

vielschichtig. Wer sich nicht abmühen<br />

will, darf ganz ohne wedelnden<br />

Bürzel durch die USA rasen. Bei<br />

deaktivierten Fahrhilfen muss man<br />

sich nicht nur deutlich mehr anstrengen,<br />

sondern auch gesteigerten<br />

Wert auf das Customizing seines<br />

Gefährts legen. Wir finden es gut,<br />

dass die Entwickler in ihrem Racer<br />

nicht nur auf simple Arcadesteuerung<br />

gesetzt haben.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Letztes Jahr wurde das<br />

Spiel verschoben. Wofür wurde die zusätzliche<br />

Zeit verwendet?<br />

Julian Gerighty: Wir haben die Zeit für<br />

den Feinschliff verwendet und um sicherzugehen,<br />

dass die Veröffentlichung<br />

mit so wenig Problemen wie möglich<br />

über die Bühne gehen wird. Da es sich<br />

um ein MMO handelt, muss eine Menge<br />

getan werden, um zu gewährleisten,<br />

dass unsere Service-Infrastruktur mit<br />

der hohen Anzahl der Leute fertig wird.<br />

Die komplette Extrazeit wurde für ebendiese<br />

Sachen aufgewendet. Wir befinden<br />

uns nun schon eine ganze Weile in<br />

der Abschlussphase, haben keine neuen<br />

Funktionen eingebaut. Das Spiel ist vom<br />

heutigen Standpunkt aus der Version<br />

von der letztjährigen E3 um Welten voraus,<br />

was das Visuelle betrifft, und insgesamt<br />

viel besser.<br />

GA: Ihr habt euch entschieden, einen Storymodus<br />

einzubauen. Wie kamt ihr dazu?<br />

Gerighty: Ich denke, eine Geschichte ist<br />

etwas unglaublich Nützliches, um eine<br />

Struktur zur Entdeckung des ganzen<br />

Landes und sämtlicher Features zu erschaffen.<br />

Es ist etwas, was ich im Grunde<br />

als Tutorial für eine ausgewachsene<br />

MMO-Erfahrung betrachte. Okay, es<br />

ist ein Tutorial, das 20 Stunden dauert,<br />

aber es ist eine eher angenehme Einführung,<br />

die alles nett in Gang hält. Ein paar<br />

meiner liebsten Need for Speed-Spiele<br />

von Black Box hatten eine gewisse Storyline,<br />

welche einen Grund zum Fahren<br />

der Rennen lieferte. Es beschränkt sich<br />

nicht mehr nur noch auf „Werde Erster“,<br />

sondern „Werde Erster, weil dir dieser<br />

Typ dein Gebiet streitig macht“. Diese<br />

Art von Motivation wollte ich in meinem<br />

Spiel sehen.<br />

GA: Wo wir gerade von Need for Speed<br />

sprechen: Was war die größte Inspirationsquelle<br />

für <strong>The</strong> Crew? Manche von<br />

eurem Team arbeiteten ja beispielsweise<br />

an Driver: San Francisco mit.<br />

Blechschaden vorprogrammiert:<br />

An Action mangelt es<br />

den Rennen nicht. (PC)<br />

Gerighty: <strong>The</strong> Crew teilt<br />

sich dieselben Gene mit<br />

Test Drive Unlimited und<br />

es steckt ein bisschen<br />

Driver drin, immerhin<br />

arbeitet Reflections daran.<br />

Wir haben Teammitglieder,<br />

die bei Burnout,<br />

Split Second, GTA<br />

oder Need for Speed mitentwickelt haben.<br />

So gesehen ist <strong>The</strong> Crew ein bisschen von<br />

allem. Wir lieben Videospiele und wir lieben<br />

Racing-<strong>Games</strong>. Insofern wird <strong>The</strong><br />

Crew eine Liebeserklärung an sämtliche<br />

Rennspiele, die wir so sehr mögen.<br />

GA: Als ihr begonnen habt, das Spiel für<br />

die neue Konsolengeneration zu entwickeln,<br />

konntet ihr da neue Features<br />

einbauen, welche zuvor nicht möglich<br />

waren?<br />

Gerighty: Die neue Generation erlaubte<br />

uns, technisch effizienter zu arbeiten.<br />

Test Drive Unlimited war ja beispielsweise<br />

schon eine nahtlos ineinander übergehende<br />

Online-Welt, nahezu ein MMO.<br />

In <strong>The</strong> Crew haben wir die soziale Komponente<br />

sowie die RPG-Elemente weiter<br />

ausgearbeitet. Worüber heutzutage jeder<br />

redet, ist eben genau diese nahtlos<br />

ineinander übergehende Welt.<br />

GA: Ihr habt Liberty City mit New York<br />

City verglichen. Womit könnte dann die<br />

komplette Welt aus <strong>The</strong> Crew verglichen<br />

werden?<br />

Gerighty: Schwer zu sagen, sie ist auf<br />

jeden Fall groß. Der Grund dafür, dass<br />

ich Liberty City mit New York verglichen<br />

habe, war, dass ich GTA 4 bis zum Umfallen<br />

gespielt habe. Ich kann die <strong>The</strong> Crew-<br />

Map nicht mit der von WoW oder Skyrim<br />

vergleichen, aber sie ist riesig. Das Interessanteste<br />

ist jedoch nicht die Größe,<br />

sondern die Vielfalt. Die Erstellung eines<br />

Spieles mit solch einer großen Welt<br />

ist schwierig, da die Größe nicht interessant<br />

ist, wenn die Spielwelt nicht genügend<br />

Abwechslung bietet.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr Ghost-Daten eurer Freunde laden könnt und die KI-Gegner<br />

dann deren Fahreigenschaften besitzen – ähnlich wie in Forza Motorsport 5?


28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

New York bei Nacht: <strong>The</strong> Crew bietet viele Sehenswürdigkeiten.<br />

Dass man bei einer Polizeiverfolgung am Times Square allerdings<br />

Zeit fürs Sightseeing hat, darf bezweifelt werden. (PC)<br />

wolken am himmel<br />

Riesig groß und dennoch wunderschön<br />

– selbst Rockstar <strong>Games</strong> hat<br />

dies bei GTA 5 nicht an jeder Stelle<br />

umsetzen können. Bei einem Next-<br />

Gen-Titel wie <strong>The</strong> Crew müssen wir<br />

die Messlatte sogar noch höher<br />

legen. Daher sind wir von den optischen<br />

Spieleindrücken der Pariser<br />

PC-Version etwas enttäuscht. Detailgrad,<br />

Texturqualität und Lichteffekte<br />

sind bislang nur mittelmäßig.<br />

Die meisten Bilder in unserem Artikel<br />

stammen übrigens von Ubisoft<br />

Reflections und spiegeln nicht den<br />

aktuellen Entwicklungsstand wider.<br />

Wir haben allerdings auch einige<br />

Screenshots dazugepackt,<br />

die einem neuen Gameplay-Video<br />

entspringen, um den Unterschied<br />

darzustellen. Natürlich bleibt noch<br />

rund ein halbes Jahr Zeit bis zum<br />

Release; dass man die Qualität der<br />

Ubisoft-Bilder ganz erreichen kann,<br />

glauben wir nicht.<br />

Wie wichtig die Grafik letztlich für<br />

die Spielspaß-Performance ist, hängt<br />

wie so oft von den inneren Werten ab.<br />

Motivieren Missionsvielfalt, Storymodus<br />

oder Rangsystem genügend,<br />

können wir auch mit einer bescheideneren<br />

Optik leben. Vor allem erwarten<br />

wir ein sauberes, bugfreies Spiel.<br />

Diesbezüglich scheint Ubisoft Reflections<br />

auf einem guten Weg, den sie in<br />

den nächsten Monaten konsequent<br />

weiterführen möchten, wie Julian Gerighty<br />

im Interview verspricht. az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ich bin süchtig nach<br />

Rennspielen und<br />

rase fast durch jeden<br />

angebotenen Titel.<br />

Gleichzeitig suche<br />

ich stets nach dem<br />

gewissen Etwas, nach einer genialen<br />

Innovation. Genial ist <strong>The</strong> Crew<br />

sicher nicht, die Entwickler wollen<br />

stattdessen durch Größe und Vielfalt<br />

überzeugen, haben sich aus mehreren<br />

Racing-<strong>Games</strong> die besten Sachen<br />

abgeschaut. Das kann funktionieren,<br />

wenn alle Getriebe-Zahnräder perfekt<br />

ineinandergreifen. Daher finde<br />

ich es auch richtig, dass Reflections<br />

viel Zeit in das Feintuning investiert.<br />

<strong>The</strong> Crew könnte eine sinnvolle Ergänzung<br />

werden, an ein Genre-Pace-<br />

Car glaube ich aktuell aber nicht.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Team setzt sich aus vielen Rennspiel-erfahrenen<br />

Entwicklern zusammen,<br />

den Kern bildet Driver-Macher Reflections.<br />

Pro und Contra<br />

Riesige USA-Spielwelt mit vielen<br />

Sehenswürdigkeiten<br />

Hunderte Mini-Missionen<br />

Variable Fahrphysik-Optionen<br />

Viele Tuning-Möglichkeiten<br />

Story-Modus Marke Need for<br />

Speed? Wir ahnen Schlimmes.<br />

Grafisch bislang mittelmäßig<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Große Ambitionen, riesige Spielwelt<br />

– <strong>The</strong> Crew ist wirklich spaßig, aber<br />

noch nicht restlos überzeugend.<br />

Gutes Tempogefühl: Auf den obligatorischen Verwischeffekt<br />

verzichten auch die <strong>The</strong> Crew-Macher<br />

nicht, wie ihr am gelben Auto links erkennt. (PC)<br />

Dreckschleuder: Ihr schaltet unzählige Tuning-Teile frei,<br />

mit denen sich euer Gefährt optimal entsprechend der<br />

Eigenheiten des Untergrundes abstimmen lässt. (PC)


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GADVD<br />

0514<br />

30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Action-Adventure Ein Trailer, ein neues Assassin’s Creed, viele Gerüchte: Wir fassen zusammen, was man<br />

bereits über das erste reine Next-Gen-AC weiß – und was alles vermutet wird.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />

enige Jahre nach der Handlung<br />

von Assassin‘s Creed 3<br />

W<br />

scheint Ubisoft an die Geschichte von<br />

Connor zumindest indirekt anknüpfen<br />

zu wollen. Das Setting verlagert<br />

sich von Amerika nach Europa. Die<br />

ersten Szenen aus Unity entführen<br />

uns in ein brodelndes Paris, in dem<br />

die Revolution tobt und das einfache<br />

Volk für mehr Gleichberechtigung<br />

und Freiheit kämpft. Mittendrin –<br />

oder besser gesagt oben drüber –<br />

steht ein schweigender Assassine,<br />

der zusieht, wie das Fallbeil der Guillotine<br />

erbarmungslos sein blutiges<br />

Werk verrichtet. Laut Gerüchteküche<br />

wird der neue Protagonist den Namen<br />

Arno tragen.<br />

Entwickler: Ubisoft Montreal | Hersteller: Ubisoft<br />

Die nächste generation<br />

An Unity wird angeblich seit der Veröffentlichung<br />

von Assassin’s Creed:<br />

Revelations gearbeitet, also seit<br />

etwa drei Jahren. Anders als beim<br />

Cross-Gen-Vorgänger werdet ihr<br />

die Französische Revolution nur auf<br />

PS4, Xbox One und dem PC erleben<br />

– Unity ist also ein reiner Next-Gen-<br />

Titel! Ubisoft widmet sich vor allem<br />

der Überarbeitung der Spielmechanik.<br />

Ob das bedeutet, dass das Klettern<br />

und Kämpfen endlich mehr Anspruch<br />

aufweist, erfährt man wohl<br />

erst im Rahmen der E3 im Juni. Die<br />

Umsetzung des von der Revolution<br />

gebeutelten Paris des 18. Jahrhunderts<br />

jedenfalls überzeugt schon<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

innerhalb den kurzen Szenen des<br />

Trailers. Notre Dame erhebt sich<br />

majestätisch in den Himmel, durch<br />

die engen Gassen schwirren Papierfetzen<br />

und in den Schaufenstern eines<br />

kleinen Ladens spiegelt sich die<br />

gegenüberliegende Straßenseite.<br />

Auf dem großen Platz rund um das<br />

Fallbeil tummelt sich eine aufgebrachte<br />

Menschenmenge. Und was<br />

euch erst an Protz und Prunk in den<br />

Innenräumen der Gemächer des<br />

Adels erwartet, deutet der Beginn<br />

des Trailers an, in dem man einen<br />

prachtvollen Ballsaal mit Marmorsäulen,<br />

schweren Samtvorhängen<br />

und edlen Holzvertäfelungen zu<br />

Gesicht bekommt. Dem herbeige-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

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Video auf DVD<br />

Wir haben den opulenten<br />

Debüt-Trailer von<br />

Assassin’s Creed: Unity<br />

für euch analysiert.<br />

sehnten Fotorealismus kommt die in<br />

Echtzeit berechnete Alpha-Footage<br />

schon sehr nahe. Allerdings stammt<br />

das Material von einem High -End-<br />

PC. Ubisoft kann und will nicht garantieren,<br />

dass diese Qualität auch<br />

auf PS4 und Xbox One erreicht wird.<br />

Es gibt auch Unkenrufe. Schon<br />

wieder ein neues Assassin’s Creed?<br />

Laut Ubisoft wäre es dumm, die<br />

Nachfrage der Fangemeinde nach<br />

neuen Spielen nicht zu befriedigen,<br />

wenn doch die Möglichkeit besteht,<br />

jedes Jahr einen Teil von guter Qualität<br />

zu veröffentlichen. Zumindest,<br />

wenn man sich wirklich der Überarbeitung<br />

von inzwischen abgenutzten<br />

Kernelementen widmet, haben wir<br />

Gassenfeger: Die sonst vor Leben pulsierenden Straßen<br />

sind leer – die Einwohner von Paris wohnen lieber<br />

einer Hinrichtung bei. Sensationsgeiles Pack! (PC)<br />

Ikonisch: Notre Dame erhebt sich über den Dächern<br />

der Metropole an der Seine. Rechts im Bild: der neue<br />

Assassine und wahrscheinliche Hauptcharakter. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

Sapere aude! Über die Aufklärung und die Französische Revolution<br />

Wir unterrichten euch, was eigentlich während der Französischen Revolution passiert ist – und welche historischen Personen ihr in Unity treffen könntet!<br />

Während der Französischen Revolution<br />

von 1789 bis 1799 wurde die absolute<br />

Monarchie abgeschafft. Der Umbruch<br />

hatte mehrere Ursachen, unter anderem<br />

fand das autoritätskritische Gedankengut<br />

der Aufklärung immer mehr<br />

Rückhalt beim Bildungsbürgertum.<br />

Zum anderen wurden lebenswichtige<br />

Güter wie etwa Brot im verschuldeten<br />

und von Missernten geplagten Frankreich<br />

immer teurer, die Arbeiter hatten<br />

also Schwierigkeiten, sich zu versorgen,<br />

während Adel und Klerus in Saus<br />

und Braus lebten. Die allgemeine Unzufriedenheit<br />

entlud sich in der Revolution.<br />

Königin Marie Antoinette sagte übrigens<br />

nie „Wenn sie kein Brot haben, sollen sie<br />

doch Kuchen essen!“ Das Zitat wurde<br />

ihr in den Mund gelegt, um sie in einem<br />

schlechten Licht darzustellen.<br />

Die Bewegung der Aufklärung fußt auf<br />

den Schriften zahlreicher Philosophen.<br />

Der bekannteste Kernsatz lautet „Sapere<br />

aude“. Kant übersetzte dies mit<br />

„Habe den Mut, dich deines eigenen<br />

Verstandes zu bedienen“. Demzufolge<br />

gilt es als Tugend, Religion, Autorität,<br />

Gesetze, Staat und die Handlungen<br />

des Königs kritisch zu hinterfragen.<br />

Auch wurde in der Epoche der Aufklärung<br />

der wichtige Grundsatz „Freiheit,<br />

Gleichheit, Brüderlichkeit“ geprägt,<br />

die Feminismus-Bewegung, also die<br />

Gleichberechtigung der Frau, nahm<br />

Fahrt auf und allgemeine Menschenrechte<br />

wurden öffentlich postuliert.<br />

Wie ihr seht, war die Französische Revolution<br />

ein extrem einfluss reicher Moment<br />

in der Geschichte, der auch heute<br />

noch Auswirkungen hat!<br />

Napoleon Bonaparte<br />

Zur Zeit der Französischen Revolution verdiente sich<br />

der junge Korse Napoleon in der französischen Armee<br />

seine Sporen. Er war ein Befürworter der Revolution,<br />

lehnte aber die damit zusammenhängenden Ausschreitungen<br />

ab. Den künftigen<br />

Herrscher von Frankreich in<br />

Unity kennenzulernen, ist sehr<br />

wahrscheinlich, da er sich zeitweise<br />

in Paris aufhielt. Laut der<br />

Hintergrundgeschichte von Assassin’s<br />

Creed war Napoleon zudem<br />

der erste Besitzer des mythischen<br />

Edenapfels ...<br />

Ludwig XVI. & Marie Antoinette<br />

Ludwig XVI. war der letzte König des sogenannten Ancien<br />

Régime (bedeutet etwa „alter Staat“). Dem Volkszorn<br />

versuchte er teilweise mit Waffengewalt, teilweise<br />

mit Kompromissen beizukommen. Dennoch wurden<br />

er und Marie entmachtet, eingekerkert und schließlich<br />

enthauptet. Dabei hatte Ludwig durchaus Gutes für das<br />

Volk getan und beispielsweise die Folter abgeschafft.<br />

Die Hinrichtungen erfolgten 1793, es kann also gut sein,<br />

dass man in Unity beide Personen lebendig antrifft.<br />

Olympe de Gouges<br />

Olympe war nicht nur eine Verfechterin der Frauenrechte,<br />

sondern auch eine fleißige Schriftstellerin. Ihr<br />

<strong>The</strong>aterstück Zamore at Mirza behandelte das Schicksal<br />

von Sklaven in den Kolonien. Bei der Premiere kam<br />

es zu Tumulten, sie selbst landete<br />

gar im Gefängnis. Sie verfasste<br />

zudem ein Manifest über<br />

die Rechte der Frau. Als weibliche<br />

Schlüsselfigur der Revolution<br />

wäre es nicht überraschend,<br />

wenn man sie in Unity<br />

treffen, vielleicht sogar aus der<br />

Bastille befreien könnte!<br />

Rousseau, Diderot, Montesquieu<br />

Die drei französischen Philosophen gehören zu den<br />

wichtigsten Köpfen hinter dem Aufklärungsgedanken.<br />

Alle drei verstarben zwar noch vor dem Beginn der Revolution<br />

im Jahr 1789, prägten diese durch ihre Schriften<br />

aber entscheidend. Auch wenn die Denker wohl<br />

nicht als Charaktere im Spiel enthalten sein werden –<br />

es sei denn, die Geschichte von Unity startet vor dem<br />

Jahr 1789 –, kommt man nicht umhin, auf deren Aussagen<br />

und Schriften zu treffen.<br />

Marquis de La Fayette<br />

Der Marquis war ein glühender Verfechter der Aufklärungsidee<br />

und kämpfte in Amerika für die Unabhängigkeit,<br />

Menschenrechte und die Abschaffung der<br />

Sklaverei. Als großer Held kehrte er 1781 nach Frankreich<br />

zurück. Ebenfalls spannend:<br />

La Fayette war Mitglied<br />

der Freimaurer, einer Geheimgesellschaft,<br />

die angeblich von<br />

Templern gegründet wurde.<br />

Besiegelt werden diese Indizien<br />

vom wohl schlagkräftigsten Argument:<br />

La Fayette tauchte bereits<br />

in Assassin’s Creed 3 auf!<br />

Jean Paul Marat<br />

Marat war ein Multitalent und versiert in Physik, Medizin<br />

und Politik. Die Revolution unterstützte er von Beginn<br />

an, verlegte eine polemische Zeitung und stachelte<br />

das einfache Volk zur Gewalt auf. 1793 wurde er von<br />

einer Attentäterin, die in den Aufwiegeleien Marats einen<br />

Verrat an den aufklärerischen Idealen sah, in seinem<br />

eigenen Heim erstochen und posthum zu einem<br />

Märtyrer der Revolution. Vielleicht trefft ihr ihn in Unity<br />

nicht selbst, aber lest seine Zeitung?<br />

nichts gegen ein neues Assassin‘s<br />

Creed schon in diesem Jahr. Aber<br />

vielleicht ist das nicht alles: Auch<br />

wer noch keine PS4 oder Xbox One<br />

besitzt, soll gerüchteweise nicht<br />

leer ausgehen, denn es befindet<br />

sich angeblich ein weiteres Assassin‘s<br />

Creed-Spiel in Entwicklung, für<br />

Xbox 360 und Playstation 3. Ob und<br />

wie Unity und das ominöse Current-<br />

Gen-AC zusammenhängen, ist noch<br />

unbekannt. Nicht unwahrscheinlich<br />

ist, dass Held Connor aus dem dritten<br />

Teil der Reihe einen Auftritt in<br />

Unity haben wird, eventuell als Mentor<br />

des neuen Helden.<br />

noch Viele fragezeichen<br />

Welche historischen Persönlichkeiten<br />

als Charaktere im Spiel in Frage<br />

kommen könnten und was während<br />

der Französischen Revolution<br />

eigentlich passierte, haben wir im<br />

Kasten oben aufgeführt. Außer der<br />

Ab mit dem Kopf: Auf diese unrühmliche Art fanden<br />

zahlreiche Menschen während der Revolution<br />

ihr Ende, auch der König und die Königin. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Gerüchten zufolge bei Unity nicht die Anvil-Engine früherer<br />

Folgen, sondern die Snowdrop-Engine von <strong>The</strong> <strong>Division</strong> zum Einsatz kommt?<br />

Ankündigung und dem Trailer hat<br />

Ubisoft aber noch keine weiteren Informationen<br />

zu Unity veröffentlicht,<br />

daher kann man im Moment nur<br />

spekulieren. Da heißt es abwarten<br />

und Tee trinken – oder doch lieber<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Piraten sind ja schön<br />

und gut, aber die Revolution<br />

ist ein ganz<br />

anderes, meiner Meinung<br />

nach viel spannenderes<br />

<strong>The</strong>ma!<br />

Andeutungen, dass diese Zeitepoche<br />

<strong>The</strong>ma eines Spiels der Reihe sein<br />

wird, finden sich übrigens schon in<br />

Assassin’s Creed: Brotherhood. Hastig<br />

aus dem Boden gestampft scheint<br />

der Titel also nicht zu werden, dafür<br />

sieht Unity auch jetzt schon viel zu gut<br />

aus. Ich wünsche mir so sehr, dass<br />

auch in Sachen Spielmechanik eine<br />

Revolution stattfindet und ich beim<br />

Meucheln und Klettern endlich mehr<br />

gefordert werde. Klarer Fall: Auf kein<br />

Assassin’s Creed habe ich mich bislang<br />

mehr gefreut.<br />

französische Cremetorte essen? Mit<br />

der Französischen Revolution hat<br />

sich Ubisoft auf jeden Fall ein sehr<br />

spannendes <strong>The</strong>ma für die Fortsetzung<br />

der beliebten Assassinen-Serie<br />

ausgesucht. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Die Hauptteile der Serien werden traditionell<br />

intern bei den Experten von Ubisoft<br />

Montreal entwickelt.<br />

Pro und Contra<br />

Bereits jetzt vorzügliche Optik mit<br />

zahlreichen schönen Details<br />

Überaus spannendes Setting<br />

Liebevoll gestaltetes Paris<br />

Befindet sich bereits seit drei<br />

Jahren in der Entwicklung<br />

Wird das Klettern und Kämpfen<br />

endlich anspruchsvoller?<br />

Wertungstendenz<br />

75-95<br />

Fazit<br />

Noch gibt es mehr Fragen als Antworten,<br />

der erste Blick macht aber<br />

Lust auf mehr.


GADVD<br />

0514<br />

32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Rollenspiel Werdet Teil der Inquisition und bereist das blühende Fantasy-Reich <strong>The</strong>das! Freut euch auf<br />

taktische Gruppengefechte, heiße Liebschaften und eine interessant-gefährliche Tierwelt!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 4. Quartal 2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />

B<br />

ereits seit 2011 arbeitet Bioware<br />

am dritten Part des Fantasy-Rollenspiels<br />

Dragon Age. Das Team ist<br />

sich bewusst, dass es einiger Änderungen<br />

bedarf, um die Fans versöhnlich<br />

zu stimmen. Denn die waren vom<br />

zweiten Teil der Reihe größtenteils<br />

enttäuscht. Und die Neuerungen sind<br />

vielgestaltig: Abenteurer erkunden<br />

nun deutlich größere Bereiche. Die<br />

Geh doch zu Hause! Durch die Risse strömen Dämonen<br />

nach <strong>The</strong>das. Als ob die Bewohner nicht schon genug<br />

Ärger mit Banditen, Drachen und Riesen hätten. (PC)<br />

automatisch regenerierende Lebensenergie<br />

wurde gestrichen, stattdessen<br />

dienen Tränke der Heilung. Das<br />

Crafting ist komplexer, die Umgebung<br />

lebendiger. Es gibt ein dynamisches<br />

Wirtschaftssystem. Kämpfe punkten<br />

durch die sogenannte Taktik-Kamera,<br />

mit der gewitzte Feldherren die Party<br />

geschickt über das Schlachtfeld dirigieren.<br />

Daneben setzt Inquisition auf<br />

die alten Bioware-Stärken: ein flexibles<br />

Moralsystem und sympathische,<br />

vielschichtige Charaktere.<br />

<strong>The</strong> Dragon scrolls?<br />

Dass Dragon Age Inquisition Anleihen<br />

nimmt von Bethesdas <strong>The</strong> Elder<br />

Scrolls 5: Skyrim, daraus macht das<br />

Team kein Geheimnis. Auf den ersten<br />

Blick fallen Parallelen auf – doch<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12:00:21<br />

nimmt man die Ähnlichkeiten genauer<br />

in Augenschein, wird rasch klar,<br />

dass Dragon Age nicht wahllos bei<br />

der Konkurrenz kopiert. Da sind zum<br />

einen die Drachen, die in der Fantasy-Welt<br />

<strong>The</strong>das einfallen. Anders als<br />

in Skyrim reden die Monster nicht<br />

und sie tauchen auch nicht zufällig in<br />

der Landschaft auf. Vielmehr handelt<br />

es sich bei den schuppigen Biestern<br />

um Zwischenbosse – und die können<br />

unter Umständen zu mächtig für die<br />

Party sein. Denn im Gegensatz zu <strong>The</strong><br />

Elder Scrolls leveln die Gegner nicht<br />

mit. Beim Bereisen eines Gebiets wird<br />

den Abenteurern angezeigt, auf welcher<br />

Stufe sich die Feinde bewegen.<br />

Manchmal empfiehlt es sich also,<br />

zunächst einen anderen Weg einzuschlagen<br />

und mehr Erfahrung zu<br />

sammeln, bevor man sich mächtigen<br />

Widersachern stellt. Egal an welchen<br />

Aufträgen und Aktionen die Truppe<br />

wächst, nach und nach werden neue<br />

Storymissionen freigeschaltet. Neben<br />

den klassischen Feinden wie Bären<br />

und Banditen warten Riesen, Trolle<br />

und eben die Drachen auf mutige<br />

Kämpfer. Alle diese Übergrößen-Mo-<br />

Beine wie ein Model: Als Angriffsziel bieten sich<br />

hier natürlich die Beine an – so kann man den Hünen<br />

zu Fall bringen und ihn dann ausschalten. (PC)<br />

Neues Gesicht: Solas, der Elf, stößt in Inquisition zu<br />

unserer Abenteurergruppe. Entsprechend seines<br />

markanten Äußeren ist er recht exzentrisch drauf. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Das ist doch kein Zufall: Drachen sind auf das jeweilige<br />

Gebiet zugeschnitten und tauchen nie zufällig auf.<br />

Die riesigen Echsen dienen als Zwischenbosse. (PC)<br />

delle haben unterschiedliche Trefferzonen.<br />

Das bedeutet, dass wir unseren<br />

Mannen befehlen, die Beine des<br />

Drachens zu attackieren, sodass er<br />

das Gleichgewicht verliert und wir ihm<br />

schneller an die ungeschützte Gurgel<br />

gehen können.<br />

Taktischer Vorteil<br />

Für die Extraprise Strategie sorgt<br />

die taktische Kameraperspektive.<br />

Wer nichts übrig hat für Kriegskunst,<br />

der darf sich nach wie vor in<br />

der Third-Person-Perspektive in den<br />

Kampf stürzen, die Kumpane von der<br />

KI kontrollieren lassen oder pausieren,<br />

um direkte Befehle zu erteilen.<br />

Alternativ schalten wir die Taktik-Kamera<br />

an und sehen das Geschehen<br />

nun aus größerer Entfernung und von<br />

oben. Nun werden unter anderem<br />

Laufwege der Party angezeigt und<br />

wer gerade auf wen welche Zauber<br />

wirkt. In der Praxis sieht das dann so<br />

aus: Die Party spaziert querfeldein<br />

und trifft auf eine Gegnergruppe. Mit<br />

der taktischen Kamera verschaffen<br />

wir uns einen Überblick. Auf dem<br />

Hügel lauern Bogenschützen, hinter<br />

den feindlichen Nahkämpfern in einiger<br />

Entfernung wartet ein Riese mit<br />

Axt sowie einige Magier. Wir schicken<br />

den Schurken der Gruppe los, um einen<br />

Bogenschützen von hinten auszuschalten,<br />

unsere Elfin erledigt den<br />

anderen mit einem gezielten Schuss.<br />

Den Riesen blockieren wir mit einem<br />

Zauber, dann kümmern wir<br />

uns um die Magier, damit diese die<br />

Nahkämpfer nicht mit Buffs stärken<br />

können. Wir können jederzeit pausieren,<br />

um unsere Strategie flexibel<br />

anzupassen – spannend!<br />

Sightseeing in thedas<br />

Dank der Frostbite-Engine 3 versprühen<br />

die detaillierten Umgebungen<br />

mehr Flair als die Vorgänger. Anders<br />

als etwa bei Skyrim handelt es sich<br />

bei Inquisition zwar nicht um ein reines<br />

Open-World-RPG, aber die beschränkten<br />

Levelschläuche des Vorgängers<br />

sind passé. Die Schauplätze<br />

sind viel weitläufiger und laden – auch<br />

durch die unterschiedlich starken<br />

Feinde – zum mehrmaligen Erkunden<br />

ein. Während in Origins nur die Lande<br />

von Ferelden im Mittelpunkt standen,<br />

durchforstet man in der Fortsetzung<br />

auch Teile des Reichs von Orlais.<br />

Aus dieser Gegend stammt auch ein<br />

frisches Gesicht im Party-Kader, die<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich der Name der Fantasy-Welt <strong>The</strong>das aus den Anfangsbuchstaben<br />

der Worte <strong>The</strong> Dragon Age Setting zusammensetzt?<br />

menschliche Magierin Vivienne. Neben<br />

anderen Neuzugängen treffen<br />

wir Bekannte wie den Zwerg Varric<br />

und Kriegerin Cassandra. Wie zuvor<br />

begleiten uns maximal drei Freunde –<br />

mit denen wir wie gewohnt ausgiebig<br />

quasseln, lieben und streiten. Zusammen<br />

mit den 40 unterschiedlichen<br />

Enden soll dieser Grad der Flexibilität<br />

für einen hohen Wiederspielwert<br />

sorgen. Der Fokus der Handlung liegt<br />

übrigens auf dem Schließen der sogenannten<br />

„Risse“. Das sind Öffnungen<br />

in eine andere Dimension, durch die<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Mehr ist eben doch<br />

mehr – die Neuerungen<br />

machen die<br />

Rollenspielerfahrung<br />

Dragon Age runder.<br />

Wenn ich es simpel<br />

und idiotensicher möchte, kann ich<br />

auch Wimmelbildspiele zocken. Ich<br />

sage Ja zu mehr Spieltiefe! Ein gutes<br />

Beispiel: Beim Craften hängt die<br />

Qualität der Objekte nun von den benutzten<br />

Rohstoffen ab. Je besser das<br />

Leder, desto stabiler auch der Lendenschurz!<br />

Und die taktische Kamera<br />

im Zusammenspiel mit der Party<br />

sorgt für spannendere Kämpfe als<br />

bei der Konkurrenz Skyrim, bei der<br />

man ja meist alleine ist. Reines Open<br />

World hätte ich zwar begrüßt, aber alles<br />

ist besser als Schlauchlevels.<br />

fleißig mies gelaunte Dämonen strömen<br />

und Unheil stiften. Daher auch<br />

der Titel des Spiels: Als Gründer und<br />

Anführer der Inquisition schlagen wir<br />

die Dämonen-Invasion im Reich <strong>The</strong>das<br />

mutig zurück.<br />

Die drei Jahre Zeit, die sich Bioware<br />

für Inquisition genommen hat,<br />

scheinen sich auszuzahlen. Mehr<br />

Dynamik, mehr Taktik, mehr Freiheit<br />

und Umfang: Das Team arbeitet fleißig<br />

an der Ausbesserung der Kritikpunkte<br />

des Vorgängers. So wird das<br />

was mit dem <strong>Games</strong>-Hit! kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Die Experten für Action-Rollenspiele mit<br />

lebendigen Charakteren kennt man unter<br />

anderem von der Mass Effect-Reihe.<br />

Pro und Contra<br />

Taktische Kamera sorgt für flexibles,<br />

strategisches Vorgehen<br />

Offenere Umgebungen statt enger<br />

Schlauchlevels<br />

Gegner leveln nicht mit der Party<br />

Interessante Charaktere<br />

Grafisch spielt Inquisition bis jetzt<br />

nicht in der ersten Liga<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Wieder auf Erfolgskurs: Die sinnvollen<br />

Änderungen lassen auf einen<br />

echten Rollenspielhit hoffen!


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Rennspiel Motor drosseln war gestern! Wir haben die Reifen in Mario<br />

Kart 8 qualmen lassen und hatten so viel Spaß wie lange nicht mehr!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 30.05.2014<br />

in langer Boxenstopp: das letzte<br />

E Mal drehte Mario im Jahr 2008<br />

Runden auf einer stationären Konsole.<br />

Die Zeit hat Nintendo genutzt,<br />

um die gesamte Karosserie der Serie<br />

auf Vordermann zu bringen. Nun<br />

glänzt Mario Kart mit edler HD-Lackierung,<br />

angerostete Teile wurden<br />

durch nigelnagelneue Parts ersetzt<br />

und das Fahrgefühl ist so gut wie nie<br />

zuvor. Was Nintendo da aus der Garage<br />

gelassen und in unserem Büro<br />

geparkt hat, ist echte AAA-Klasse!<br />

Wir dürfen uns in vier Cups mit<br />

jeweils vier Strecken austoben. Wie<br />

gewohnt haben wir die Wahl zwischen<br />

den drei Schwierigkeitsgraden<br />

50 cm³, 100 cm³ und 150 cm³.<br />

Als echte Mario Kart-Veteranen<br />

stürzen wir uns natürlich sofort<br />

in die 150er-Klasse, werden dort<br />

aber rasch von der gewitzten KI in<br />

die Schranken verwiesen – und das<br />

ganz ohne Dauer-Bombardement<br />

von blauen Panzern!<br />

Ein bisschen fairness<br />

Anders als in der Wii-Version erhält<br />

man weitaus seltener mächtige<br />

Hilfsmittel wie den blauen<br />

Koopa-Panzer, der automatisch den<br />

Erstplatzierten trifft. Auch das Blitz-<br />

Item, das alle gegnerischen Fahrer<br />

schrumpft, taucht während unserer<br />

etwa vierstündigen Fahrzeit nur<br />

ein einziges Mal auf. Natürlich geht<br />

es nach wie vor recht chaotisch auf<br />

den Strecken zu, vor allem, da wieder<br />

zwölf statt acht Teilnehmer um<br />

die Wette fahren. Doch so frustrierend<br />

wie in Mario Kart für die Wii ist<br />

das Dasein auf dem ersten Platz zu<br />

keinem Zeitpunkt. Die Pole-Position<br />

ergattert mit hoher Wahrscheinlichkeit<br />

der geschickteste Fahrer und<br />

nicht der mit dem meisten Glück.<br />

Ähnlich wie in Mario Kart 7 für<br />

den 3DS bauen wir vor dem Beginn<br />

des Rennens unseren Kart selbst<br />

zusammen. Alle Karosserien weisen<br />

unterschiedliche Werte in den<br />

Kategorien Tempo, Beschleunigung,<br />

Handling, Haftung und Gewicht auf.<br />

Dazu kommt selbstverständlich<br />

noch das Gewicht des Fahrers –<br />

Wario zum Beispiel bringt deutlich<br />

mehr auf die Waage als Baby Luigi.<br />

Auch die Reifen und der Gleitschirm<br />

ändern die Eigenschaften unseres<br />

Fahrzeuges. Sammelt man fleißig<br />

die auf den Strecken verteilten Münzen,<br />

kann man sich weitere Bauteile<br />

leisten. Neben klassischen Karts<br />

düsen wir mit Motorrädern, Quads<br />

und Dreirädern (!) über die wunderschönen<br />

Kurse. Das Driften wurde<br />

im Vergleich zu den Vorgängern vereinfacht,<br />

wir müssen nicht mehr in<br />

die entgegengesetzte Richtung lenken,<br />

um uns in die Kurve zu legen.<br />

Mach mir den Drift, Baby: Das vereinfachte Drift-System<br />

bedeutet nicht, dass die Rennen anspruchsloser<br />

geworden sind. Eher im Gegenteil! (Wii U)<br />

Tricksereien: Während ihr euch in der Luft befindet, könnt<br />

ihr Stunts auf Knopfdruck ausführen. Spielerisch relevant<br />

sind die zwar nicht, Spaß macht‘s aber allemal. (Wii U)


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

Mit dem Blubb: Unterwasserabschnitte werden<br />

euch oft begegnen. Passt auf die Skelettfische<br />

auf, die sich hier herumtreiben! (Wii U)<br />

Beinhart wie ein Chopper: Die Individualisierung der<br />

Fahrzeuge macht richtig Spaß – dieses Motorrad mit dicken<br />

Reifen passt perfekt zum Antihelden Waluigi. (Wii U)<br />

Ganz schön süß: Die niedliche Toadette düst durch<br />

den appetitlichen Level mit dem treffenden Namen<br />

„Zuckersüßer Canyon“. Zum Anbeißen! (Wii U)<br />

Auf der Zielgeraden: Leichtere Charaktere gleiten länger<br />

als Schwergewichte wie Bowser. Der wird aber wohl<br />

trotzdem vor Mario über die Ziellinie fahren. (Wii U)<br />

Ein bisschen alt, viel neu<br />

Zwei von den vier bei unserer Rennfahr-Session<br />

spielbaren Cups bestehen<br />

aus Retro-Strecken. Langweilig?<br />

Von wegen! Die Umsetzung<br />

der Klassikkurse ist hervorragend.<br />

Nicht nur vereint Mario Kart 8 die<br />

besten Strecken aus den Titeln für<br />

den SNES, Gamecube, DS, 3DS und<br />

Wii, es versieht sie auch mit durchdachten<br />

Neuerungen. Auf Toads<br />

Autobahn dürfen wir wahlweise<br />

seitlich an der Wand entlangbrettern,<br />

um Fahrzeugen auszuweichen<br />

– allerdings ergattern wir so auch<br />

weniger Items, da diese in der Mitte<br />

der Straße platziert sind. Mario und<br />

seine Freunde machen weder vor<br />

Decken und Sprungschanzen noch<br />

vor tiefen Wasserbecken halt. Die<br />

Gestaltung der Strecken ist herrlich<br />

abwechslungsreich und endlich ist<br />

die Beschaffenheit unterschiedlicher<br />

Untergründe beim Befahren<br />

deutlich spürbar. Auch Abkürzungen<br />

und alternative Wege entdeckt man<br />

in Mario Kart 8 zuhauf.<br />

Wieder eingeführt wurde die in<br />

der Wii-Version gestrichene Möglichkeit,<br />

Items wie Panzer und Bananen<br />

hinter seinem Fahrzeug herzuziehen.<br />

Auf diese Weise erhält man<br />

beim Durchfahren eines Fragezeichen-Blocks<br />

zwar keinen neuen Gegenstand,<br />

dafür ist man vor Angriffen<br />

von hinten geschützt, etwa durch<br />

rote Panzer – ein wichtiger strategischer<br />

Aspekt! Das Item-Repertoire<br />

wurde zudem um zwei neue Gegenstände<br />

erweitert. Die Piranha-Pflanze<br />

schnappt nach anderen Fahrern<br />

und zieht die eigene Karre nach vorne,<br />

der Bumerang trifft (Zielwasser<br />

vorausgesetzt) mehrere Gegner und<br />

kehrt bis zu zweimal zum Besitzer<br />

zurück.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es seit 2007 einen Arcade-Automaten zu Mario Kart gibt,<br />

bei dem ihr ein Tamagotchi im Rennen steuern könnt?<br />

Komplettes tuning<br />

So schön wie noch nie: Angesichts<br />

der sich in den Pfützen der<br />

Kuhmuh-Weide spiegelnden Sonne<br />

und der beim Driften fein herumwirbelnden<br />

Sandkörner in der Wüste<br />

steht uns der Mund offen. Mario Kart<br />

8 ist nicht nur gestochen scharf und<br />

hat ein unverschämt charmantes<br />

Design, es läuft auch superflüssig.<br />

Erst wenn mehr als drei Spieler an<br />

Rennen teilnehmen, wird die Framerate<br />

auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt.<br />

Im Rennfieber macht sich<br />

das aber so gut wie gar nicht bemerkbar.<br />

Im Splitscreen mit vier Fahrern<br />

bereitet Mario Kart wie gewohnt den<br />

meisten Spaß. Damit möglichst viele<br />

Personen teilnehmen können,<br />

unterstützt der Funracer sämtliche<br />

Controller und Steuerungsarten, die<br />

mit der Wii U kompatibel sind. Am<br />

wenigsten genau und etwas krampfig<br />

ist die Kontrolle mit Wii mote –<br />

egal, ob man dabei den Controller<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ich dachte, aus dem<br />

Alter für Mario Kart<br />

sei ich herausgewachsen.<br />

Aber kaum<br />

düst der Klempner<br />

vorbei, verfalle ich<br />

wieder total dem Rennfieber. Mehr<br />

Charaktere, eine größere Fahrzeugauswahl,<br />

die bislang mit Abstand<br />

beste Optik, ein faireres Spielerlebnis<br />

– kann man sich als Funracer-Fan<br />

denn mehr wünschen? Ich kann es<br />

jedenfalls kaum abwarten, bis wieder<br />

die Controller fliegen, bis wieder<br />

Verwünschungen gegen die nächsten<br />

drei Generationen und deren Haustiere<br />

ausgestoßen werden. Und wenn<br />

die Aussage „eine Strecke noch“ in<br />

einem dreistündigen Zockmarathon<br />

endet. THIS! IS! MARIO KART!<br />

zum Lenken neigt oder das Steuerkreuz<br />

dafür benutzt. Am bequemsten<br />

düst es sich mit Pro-Controller<br />

oder Gamepad. Der zusätzliche<br />

Bildschirm auf dem Pad wird lediglich<br />

zur Anzeige relevanter Infos wie<br />

der Rangfolge genutzt – das macht<br />

aber nichts, denn während des Rasens<br />

konzentriert man sich ohnehin<br />

komplett auf das Spielgeschehen.<br />

Mario Kart 8 biegt auf die Zielgerade<br />

ein – mit etwas Glück lest ihr den<br />

Test in der nächsten Ausgabe! kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Wer kennt nicht das große N? Mario Kart<br />

ist eine der zahlreichen Eigenmarken von<br />

Nintendo.<br />

Pro und Contra<br />

Wunderschöne, saubere Grafik<br />

Stark verbessertes Balancing<br />

Toll aufbereitete Retrostrecken<br />

Individualisierbare Fahrzeuge<br />

Neue Items und Fahrer<br />

Viele Steuerungsoptionen<br />

Nur maximal vier statt fünf Spieler<br />

gleichzeitig<br />

Wertungstendenz<br />

84-92<br />

Fazit<br />

Mit frisiertem Schlitten zurück auf<br />

der Rennbahn: Sieht so aus, als würde<br />

Mario die Pole-Position ergattern!


GADVD<br />

0514<br />

36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Rollenspiel Zwischen Hochglanz und Anspruch: Lords of the Fallen will die<br />

Optik von <strong>The</strong> Witcher mit dem Spielprinzip von Dark Souls kombinieren.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />

achahmung ist das ehrlichste<br />

N Kompliment: Der Erfolg des<br />

ehemaligen Nischentitels Dark Souls<br />

hat das deutsche Entwicklerstudio<br />

Deck 13 zu Lords of the Fallen inspiriert.<br />

Das Next-Gen-RPG als lieblose<br />

Kopie abzuhandeln, damit würde<br />

man dem Spiel jedoch unrecht tun.<br />

Entwickler: Deck 13 / CI <strong>Games</strong> | Hersteller: City Interactive<br />

EIN MANN, SIE ZU RETTEN<br />

Harkyn ist die letzte Hoffnung der<br />

Menschen. Ihr könnt das markante<br />

Äußere des mit Tattoos übersäten<br />

Hünen zwar nicht ändern, dafür<br />

aber dessen Klasse. Nach Fantasy-Tradition<br />

entscheidet ihr euch für<br />

ein Dasein als Kleriker, Krieger oder<br />

Dieb. Eure Spezialisierung ändert<br />

jedoch nichts an eurer Aufgabe: Bewahrt<br />

die Menschheit vor dem Untergang!<br />

Mächtige Dämonen treiben<br />

im Land ihr Unwesen und wollen<br />

einen gefallenen, bösartigen Gott<br />

zum Leben erwecken. Das klingt<br />

zugegebenermaßen, als sei die Story<br />

aus den abgegriffensten Blöcken<br />

des von Generation zu Generation<br />

weitergereichten RPG-Geschichten-<br />

Baukastens zusammengesetzt.<br />

Für ein Urteil ist es aber noch zu<br />

früh; immerhin sieht Harkyn nach<br />

Charakterkopf aus und vermag es<br />

vielleicht, der klischeehaften Story<br />

mehr Biss zu verleihen.<br />

Die Entscheidung für eine der<br />

drei Klassen beschneidet eure spielerische<br />

Freiheit nicht. Zwar verfügen<br />

Schurke, Krieger und Kleriker<br />

über unterschiedliche Spezialfähigkeiten,<br />

ihr könnt Harkyn aber<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12:00:21<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

zum Beispiel den Kriegshammer<br />

und die Plattenrüstung wegnehmen<br />

und ihm Dolche in die Hand drücken<br />

– dann schleicht und attackiert er<br />

flink wie ein Langfinger. Flexibles<br />

Vorgehen ist in Lords of the Fallen<br />

sehr wichtig: Ähnlich wie in Dark<br />

Souls führt das blinde Einprügeln<br />

auf die Dämonen nur selten zum<br />

Erfolg. Haucht Harkyn sein Leben<br />

aus, verliert ihr alle Erfahrungspunkte,<br />

die ihr seit dem letzten<br />

Speicherpunkt gesammelt habt.<br />

Bergen könnt ihr das verlorene Gut,<br />

indem ihr innerhalb eines vorgegebenen<br />

Zeitrahmens zum Ort eures<br />

Ablebens zurückkehrt. Auch das<br />

erinnert stark an From Softwares<br />

Rollenspiel, genauso wie die festen<br />

Checkpoints, die euch nicht in der<br />

Form eines Lagerfeuers, sondern<br />

als „Scherbe“ präsentiert werden.<br />

An diesen Orten investiert ihr eure<br />

gewonnene Erfahrung in die Attribute<br />

Magie, Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit<br />

und Vitalität.<br />

DU KANNST NICHT VORBEI!<br />

In vielen Rollenspielen säumen öde<br />

Gegnertypen wie Riesenratten oder<br />

Wolfsrudel den Weg zum Abspann.<br />

Das Repertoire an Widersachern<br />

besteht in Lords of the Fallen nicht<br />

aus niederen Kreaturen, sondern<br />

konfrontiert Harkyn mit riesigen,<br />

oft stachelbewehrten, schwer gepanzertern<br />

Dämonen. Der Sieg fällt<br />

euch nicht in den Schoß; umso befriedigender<br />

das Erfolgserlebnis.<br />

Bei Bossgegnern ist besondere Vorsicht<br />

geboten. Denn die ändern im<br />

Verlauf des Kampfes gerne mal ihre<br />

Taktik, sodass ihr ebenfalls gezwungen<br />

seid, die Strategie anzupassen.<br />

Geht der Obermotz zu Boden, erhaltet<br />

ihr Waffen oder Ausrüstung<br />

als Beute. Gegenstände finden sich<br />

aber auch als Schätze verteilt in<br />

der in Levelabschnitte aufgeteilten<br />

Welt. Verglichen mit Schwergewichten<br />

wie <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim<br />

oder auch Dark Souls wirkt die angegebene<br />

Spielzeit von 15 Stunden<br />

gering. Laut Deck 13 soll der Titel<br />

aber durch New Game Plus nach<br />

dem ersten Durchgang zum Weiterspielen<br />

animieren, außerdem strotze<br />

die Welt nur so vor verborgenen<br />

Geheimnissen und Nebenaufgaben.<br />

Auch unterschiedliche Enden und<br />

moralische Entscheidungen tragen<br />

zum Wiederspielwert bei.<br />

Ehrlichkeit statt PR-Geschwafel:<br />

Die Entwickler gestehen ein, dass<br />

Spielwelt und Kampfsystem keinen<br />

Innovationspreis gewinnen werden.<br />

Ins beste Licht gerückt: Das farbige Fensterglas<br />

versieht den Raum mit einer stimmungsvollen<br />

Atmosphäre. Nur der Dämon stört die Idylle. (PC)<br />

Einer gegen alle: Ein Hardcore-Schwierigkeitsgrad wurde<br />

von den Entwicklern bereits bestätigt, ein Koop-Modus<br />

nicht. Aber was nicht ist, kann ja noch werden ... (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Harkyn gegen Goliath: Nicht nur das Äußere, auch die<br />

Fertigkeiten der Dämonen sind furchteinflößend. Nur<br />

mit der richtigen Taktik erntet ihr im Kampf Erfolg. (PC)<br />

Das sei aber auch nicht das Ziel.<br />

Vielmehr soll Lords of the Fallen beliebte<br />

Elemente so gut wie nur möglich<br />

in einem Spiel kombinieren.<br />

Neben dem bereits erwähnten Dark<br />

Souls dienen Darksiders, Castlevania<br />

und <strong>The</strong> Legend of Zelda als Inspirationsquellen.<br />

Dementsprechend betrachtet<br />

man das eigene Werk nicht<br />

nur als reines Rollenspiel, sondern<br />

als Genre-Mix aus RPG, Strategie<br />

und Adventure.<br />

Mein Schatz<br />

Optisch hat Lords of the Fallen allen<br />

genannten Spielen viel voraus.<br />

Der Titel wird nämlich nur auf den<br />

Next-Gen-Konsolen Xbox One und<br />

PS4 sowie für den PC erscheinen<br />

und sieht bereits jetzt sehr appetitlich<br />

aus. Egal, ob im rieselnden<br />

Schnee oder im gleißenden Sonnenschein:<br />

die Umgebungen sind mit<br />

vielen Details versehen, die liebevoll<br />

modellierten Gegner schinden Eindruck.<br />

Auch die Animationen, Lichtund<br />

Partikeleffekte überzeugen. In<br />

Sachen Design beweist Deck 13 Mut<br />

zur Farbe und besticht vor allem<br />

mit intensiven Rottönen und leicht<br />

cartoonhaften Charaktermodellen,<br />

die am ehesten vergleichbar sind<br />

mit Figuren des Warhammer-Universums.<br />

Verantwortlich für die<br />

opulente Präsentation ist die eigens<br />

entwickelte Fledge-Engine.<br />

Erscheinen soll Lords of the Fallen<br />

Ende des Jahres und damit mehrere<br />

Monate vor dem heiß ersehnten<br />

und ebenfalls wunderschönen<br />

Edel-Rollenspiel <strong>The</strong> Witcher 3, das<br />

im Februar 2015 veröffentlicht werden<br />

soll. Nicht nur optisch haben<br />

beide Spiele etwas gemein, Deck 13<br />

konnte Thomaz Gop, den ehemaligen<br />

Designer der Witcher-Reihe für<br />

das Projekt gewinnen. Außerdem<br />

greift das polnische Entwicklerstudio<br />

CI <strong>Games</strong> den Jungs bei Deck 13<br />

(bekannt durch die Adventure-Reihe<br />

Ankh) vor allem bei der Arbeit an<br />

den Umgebungen unter die Arme.<br />

Lords of the Fallen will keine Kopie<br />

sein, sondern ein Schmelztiegel<br />

beliebter RPG-Elemente. Spannend<br />

bleibt, ob die bunte Mischung am<br />

Ende auf eigenen Beinen zu stehen<br />

vermag. <br />

kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... „Dämon“ im archäologischen Sprachgebrauch tierköpfige<br />

Mischwesen mit menschlichen Beinen oder Unterkörper bezeichnet?<br />

Unter freiem Himmel: Die meiste Zeit verbringt<br />

ihr zwar in abgeschlossen Bereichen, ab und zu<br />

dürft ihr aber auch an die frische Luft. (PC)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Das Kampfsystem<br />

von Dark Souls mit<br />

der Optik von <strong>The</strong> Witcher<br />

– das klingt fast<br />

zu schön, um wahr zu<br />

sein. Etwas unglücklich<br />

finde ich jedoch die Namenswahl<br />

dieses Rollenspiels. Lords of the<br />

Fallen klingt nicht nur ähnlich austauschbar<br />

wie die Hintergrundstory<br />

des Spiels, sondern auch noch fast so<br />

wie Castlevania: Lords of Shadow. Ich<br />

habe ein wenig Angst, dass der Titel<br />

zwar spaßige Elemente bietet, aber<br />

durch den wilden Mix am Ende profillos<br />

wirkt – ähnlich wie Darksiders.<br />

Doch ich lasse mich natürlich gerne<br />

eines Besseren belehren und freue<br />

mich darauf, Lords of the Fallen bald<br />

selbst spielen zu dürfen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit Venetica hat das vor allem für<br />

Adventures bekannte Team Deck 13<br />

Rollenspielerfahrung gesammelt.<br />

Pro und Contra<br />

Sehr schöne Optik mit vielen Details<br />

und stimmiger Farbgebung<br />

Taktisches Spielerlebnis<br />

Viele versteckte Geheimnisse;<br />

unterschiedliche Enden<br />

Austauschbare Hintergrundstory<br />

Entwickelt das Spiel genug eigenen<br />

Charme?<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Eine Hommage an die beliebtesten<br />

Spielereihen der letzten Jahre mit<br />

einer beeindruckenden Optik.


38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Action-Adventure Christopher Raven will Rache!<br />

Und wir? Wir wollen ein tolles Spiel mit Piraten-<br />

Setting! Ob sich beide Wünsche erfüllen?<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

14.10.2014 14.10.2014 14.10.2014 14.10.2014 14.10.2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Reality Pump | Hersteller: Topware<br />

Regen im Paradies: Was ist schlimmer als ein<br />

Sturm? Ein Sturm auf dem Ozean! Gut für Landratten:<br />

Der Großteil des Titels spielt auf dem Festland. (PC)<br />

Versumpft: Zimperlich geht man bei Piraten nicht miteinander<br />

um. Statt Friede, Freude, Sonnenschein setzt Raven’s<br />

Cry eine düstere Spielwelt für Erwachsene um. (PC)<br />

P<br />

iraten in der Karibik? Das ist<br />

doch ein billiger Abklatsch<br />

von Assassin’s Creed 4: Black Flag?<br />

Falsch! Raven’s Cry befindet sich<br />

bereits seit 2011 in der Entwicklung,<br />

noch bevor Ubisofts Freibeuter-Spiel<br />

überhaupt angekündigt<br />

war. Nach einem Entwicklerwechsel<br />

im letzten Jahr tut sich endlich was<br />

an der Südsee-Front: Verantwortlich<br />

zeichnet nun das polnische Team<br />

Reality Pump (bekannt durch die<br />

Rollenspiele Two Worlds und Two<br />

Worlds 2), in dessen Heimat Krakau<br />

wir selbst Haken ... äh ... Hand an<br />

den Titel legen konnten.<br />

Alles auf anfang<br />

Wir wollen natürlich wissen, wie<br />

sehr sich Raven’s Cry seit der Übernahme<br />

verändert hat. Fast alles<br />

werde neu programmiert, lässt uns<br />

Tadeusz Zuber wissen, der als Studioboss<br />

mit Vollbart und Kopftuch<br />

durchaus dem gängigen Bild eines<br />

Piraten entspricht. Nur Fragmente<br />

der Hintergrundgeschichte und<br />

Ideen seien übrig geblieben, selbst<br />

die Engine sei eine neue. Betrachtet<br />

man dazu noch die zahlreichen<br />

Plattformen, für die Raven’s Cry<br />

in diesem Jahr erscheinen soll,<br />

wird klar, dass das Team noch jede<br />

Menge Arbeit vor sich hat. Dementsprechend<br />

klafften bei der von<br />

uns gespielten Version noch einige<br />

Lücken, zum Beispiel war der gefiederte<br />

Begleiter des Helden nirgends<br />

zu entdecken. Im fertigen Spiel soll<br />

der Rabe nicht nur im Kampf helfen,<br />

sondern auch bei der Erkundung der<br />

offenen Spielwelt.<br />

Passend zum Freibeuter-Setting<br />

zwischen Raubzügen, Gesetzlosigkeit<br />

und Alkoholmissbrauch ist der<br />

Protagonist keine strahlende Heldenfigur,<br />

sondern ein gebrochener<br />

Mann. Angetrieben von Rachegelüsten<br />

segelt Christopher Raven auf der<br />

Suche nach dem Mörder seiner Familie<br />

durch die Karibik. Während das<br />

Moralsystem in Mass Effect zwischen<br />

den Polen Gut und Böse unterscheidet,<br />

erlaubt euch Raven’s Cry die<br />

Wahl zwischen bösen und extrem<br />

bösen Entscheidungen. Von unseren<br />

Taten abhängig, ändert sich das<br />

Verhalten der Inselbewohner uns<br />

gegenüber (wir tippen auf die Varianten<br />

feindselig und extrem feindselig),<br />

außerdem warten zwei unterschiedliche<br />

Enden auf den Spieler.<br />

Christophers Unbarmherzigkeit soll<br />

sich auch im Kampfsystem nieder-


www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />

schlagen, das zwar ebenfalls noch<br />

nicht komplett fertiggestellt ist, das<br />

uns beim Spielen aber mit brutalen<br />

Finisher-Attacken konfrontiert.<br />

auf hoher see<br />

Zu einem Piratenabenteuer gehören<br />

Kaperfahrten wie der sprechende<br />

Papagei auf die Freibeuterschulter.<br />

Wir durften in zwei vorgefertigten<br />

Schiffsschlachten selbst am Ruder<br />

Platz nehmen. Ähnlich wie in Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag hängt der<br />

Verlauf der Auseinandersetzung davon<br />

ab, mit welchem Kahn man über<br />

das Meer schippert. Das leichtere,<br />

wendigere Schiff ist zwar einfacher<br />

zu steuern, verursacht mit nur zwei<br />

Kanonen an Bord aber wenig Schaden.<br />

Viel behäbiger durchpflügt die<br />

Galeone im zweiten Versuch die Wellen,<br />

dafür ist sie schwer bewaffnet.<br />

Auch hier verspricht Reality Pump<br />

weitere Funktionen im vollendeten<br />

Spiel. So sollen unterschiedliche Geschosse<br />

wie Kanonenkugeln, Ketten<br />

und Schrapnellladungen für einen<br />

zusätzlichen Hauch Taktik sorgen<br />

und auch die Moral eurer Crew entscheidet<br />

mitunter über Sieg oder<br />

Niederlage. Feindliche Kutter sollen<br />

wir nicht nur gen Meeresgrund<br />

schicken, sondern auch kapern können<br />

– vorausgesetzt sie sind noch<br />

seetauglich. Wer partout keine Lust<br />

auf solche Gefechte hat, kann diesen<br />

per Schnellreisefunktion aus dem<br />

Weg gehen, allerdings sollen ohnehin<br />

nur etwa 15 Prozent des Titels<br />

aus den Schiffsduellen bestehen.<br />

Egal wie unmöglich sich Christopher<br />

in den im Spiel enthaltenen<br />

Städten wie Port Royal (Jamaika),<br />

Cartagena (im heutigen Kolumbien)<br />

und Bridgetown auf Barbados aufführt<br />

– auf seiner Heimatinsel St.<br />

Lucia ist er immer willkommen. Wir<br />

durften uns auf dem beschaulichen<br />

Eiland umsehen. Vor Ort heuern wir<br />

zum Beispiel Crew-Mitglieder an,<br />

treiben Handel mit unseren erbeuteten<br />

Schätzen, verpflichten uns, den<br />

Inselbewohnern mit Quests unter<br />

die Arme zu greifen, oder besuchen<br />

die Kneipe, in der der betrunkene<br />

Bodensatz der Piratengesellschaft<br />

Sauflieder grölt.<br />

Ehrenlos: In der Karibik liegen sechs größere<br />

Fraktionen im Clinch miteinander. Mittendrin: der<br />

gesetzlose Schwerenöter Christopher Raven. (PC)<br />

auf halbmast<br />

So vielversprechend die gespielten<br />

Parts von Raven’s Cry wirken – das<br />

Team hat noch viel zu tun. So fehlten<br />

alle versprochenen 25 aufwertbaren<br />

Piratenskills, auch das Schleichen<br />

funktionierte nur sehr rudimentär,<br />

ebenso das Kampfsystem. Die<br />

Handlung liegt von Christophers Rachewunsch<br />

abgesehen noch größtenteils<br />

im Dunkeln, genau wie der<br />

Umfang des Abenteuers. Immerhin<br />

hat Reality Pump noch ein wenig<br />

Zeit, um die fehlenden Elemente zu<br />

implementieren. Statt im Mai wird<br />

Raven’s Cry im Herbst 2014 in den<br />

Ladenregalen stehen. Zumindest<br />

optisch hat sich viel getan, zwischen<br />

der Urversion des Titels aus dem<br />

Jahr 2011 und der von uns gespielten<br />

Ausgabe liegen Welten. Dank<br />

der hauseigenen GRACE-Engine<br />

soll die Anpassung des Spiels auf<br />

die unterschiedlichen Plattformen<br />

zeitsparend vonstattengehen. Eine<br />

Ausnahme stellt die Version für die<br />

PS3 dar – wegen der eigenwilligen<br />

Architektur der Konsole muss hier<br />

in größerem Rahmen nachjustiert<br />

werden. Wir klopfen auf Holz(-Bein),<br />

dass die Entwickler in Krakau es<br />

schaffen, alle versprochenen Features<br />

einzubauen – denn wenn das<br />

der Fall ist, wartet mit Raven’s Cry<br />

ein echter Geheimtipp. kr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Piraten Augenklappen trugen, nicht weil es unter ihnen<br />

viele Einäugige gab, sondern um bei Dunkelheit (etwa unter Deck) besser sehen zu<br />

können? Dafür wird das abgedunkelte Auge einfach aufgeklappt.<br />

Hart Backbord: Um Fahrt aufzunehmen, muss man das<br />

Schiff so drehen, dass die Segel möglichst viel Wind einfangen.<br />

Klingt simpel, ist aber gar nicht so einfach! (PC)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Wenn Raven’s Cry<br />

wirklich die versprochene<br />

Feature-Vielfalt<br />

bietet, fällt der<br />

Titel sicherlich auf<br />

fruchtbaren Boden.<br />

Viele Spieler haben ihre Liebe zum<br />

Freibeuterdasein durch das erfolgreiche<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

entdeckt und dürsten nun nach mehr.<br />

Bei einem relativ kleinen Team, bestehend<br />

aus weniger als 50 Personen,<br />

kann man zwar kein besseres<br />

Ergebnis erwarten, als wenn sich ein<br />

tausendköpfiges AAA-Studio um eine<br />

riesige, etablierte Marke kümmert,<br />

aber die Leidenschaft bringt Reality<br />

Pump auf jeden Fall mit. In welchem<br />

Zustand der Kahn Raven’s Cry in See<br />

sticht, wissen wir im Herbst.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Unter anderem Two Worlds und Two<br />

Worlds 2 gehen auf das Konto des polnischen<br />

Entwicklers Reality Pump.<br />

Pro und Contra<br />

Abwechslungsreiches Spielprinzip<br />

Offene Spielwelt mit spannenden<br />

Seeschlachten<br />

Christopher ist kein Milchbubi,<br />

sondern ein echter Widerling<br />

Zahlreiche Features existieren<br />

vorerst nur auf dem Papier<br />

Grafisch nur Mittelmaß<br />

Wertungstendenz<br />

65-85<br />

Fazit<br />

Eine Empfehlung für alle, die AC 4:<br />

Black Flag mögen – wenn am Ende<br />

alle Versprechen eingelöst werden.


40 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Waffe wechsel dich: Der Hauptcharakter beherrscht<br />

sowohl den Umgang mit Dolchen als auch mit der<br />

Armbrust sowie Äxten und Schwertern. (PS4)<br />

Rollenspiel Zwei Seelen wohnen, ach, in meiner Brust: Als Söldner mit Dämonenfüllung kämpft ihr in<br />

Bound by Flame gegen Horden von marodierenden Untoten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

V<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

13.05.2014 13.05.2014 13.05.2014 13.05.2014 erscheint nicht<br />

Entwickler: Spiders | Hersteller: Koch Media<br />

orsicht: Mit dämonischen<br />

Kräften spielt man nicht! Auf<br />

die harte Tour lernen muss das<br />

der Hauptcharakter im Rollenspiel<br />

Bound by Flame. Den Lebensunterhalt<br />

verdient er (oder sie – ihr wählt<br />

das Geschlecht aus) als Söldner, und<br />

das Geschäft läuft gut, denn Krieg<br />

steht bevor. Sieben Nekromantenfürsten<br />

haben es auf die Herrschaft<br />

über das Fantasy-Reich abgesehen<br />

und entsenden zahllose Untote in<br />

die Schlacht. Da im Gefecht und in<br />

der Liebe bekanntlich alles erlaubt<br />

ist, entschließen die Chefs unseres<br />

Helden kurzerhand, einen Feuerdämonen<br />

zu beschwören und den Nekromanten<br />

auf den Hals zu hetzen.<br />

Doch die Höllenkreatur hat andere<br />

Pläne und setzt sich als Untermieter<br />

in unserem Körper fest. Von der<br />

Symbiose profitieren beide Seiten,<br />

denn wir beherrschen fortan mächtige<br />

Feuerzauber und der Dämon<br />

erfreut sich an den Kämpfen, in die<br />

wir verwickelt werden.<br />

gut oder böse<br />

Mit zwei zankenden Seelen in der<br />

Brust müssen wir oft storyrelevante<br />

Entscheidungen treffen. Ähnlich wie<br />

in der Fable-Serie gibt das Äußere<br />

des Helden Aufschluss über seine<br />

Gesinnung. Liebäugelt man allzu oft<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

mit den erbarmungslosen Vorschlägen<br />

des Dämonen, dann wachsen<br />

uns zwei überdimensionierte, brennende<br />

Hörner aus dem Schädel.<br />

Einen Helm können wir so natürlich<br />

nicht mehr tragen, adieu Rüstungsbonus!<br />

Dafür erhöht sich unsere Angriffskraft<br />

durch den größeren Einfluss<br />

des Höllenbewohners.<br />

Der Fähigkeitenbaum verzweigt<br />

sich in drei Äste und belohnt – ähnlich<br />

wie in Skyrim – mit immer stärkeren<br />

Fertigkeiten. Am Ende des jeweiligen<br />

Upgrade-Weges wartet ein<br />

besonders mächtiger Master-Skill.<br />

Blindes Einprügeln auf Gegner<br />

scheint im RPG-Genre im Moment<br />

out zu sein, denn ähnlich wie bei<br />

der Konkurrenz Lords of the Fallen<br />

erfordern die teilweise bildschirmfüllenden<br />

Gegenspieler taktisches<br />

Vorgehen. Manche Feinde reagieren<br />

empfindlich auf Feuer, anderen sollte<br />

man sich lieber gar nicht nähern<br />

und sie mithilfe der Armbrust erledigen.<br />

Neben schweren Angriffen mit<br />

Äxten oder Schwertern dürfen wir<br />

auch ein Messer zücken, sind dann<br />

flotter unterwegs und können einfacher<br />

ausweichen. Sprengladungen<br />

finden sich ebenfalls im Söldner-Rucksack.<br />

Im Vergleich zur extrem flexiblen<br />

und vielseitigen Charakterentwicklung<br />

eines Dark Souls erscheint die<br />

Helden-Spezialisierung in Bound<br />

by Flame recht simpel auszufallen.<br />

Dafür ist man nicht alleine, sondern<br />

gemeinsam mit Begleitern unter-<br />

Mut zur Lücke: Bevor wir uns dem garstigen<br />

Mons trum mit dem offenen Brustkorb widmen,<br />

sollten wir die kleineren Gegner ausschalten. (PS4)<br />

Hand auf die Herdplatte gelegt? Die Beherrschung<br />

von Pyromantie-Zaubern ist eine nette Belohnung dafür,<br />

seinen Körper mit einem Dämon zu teilen. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />

Schön, euch kennenzulernen: Wenn die Feinde mal<br />

nicht in Form von Genre-Standards wie Skeletten auftauchen,<br />

macht das Design wirklich etwas her. (PS4)<br />

wegs, die man über das Taktikmenü<br />

befehligen darf. Zwischen den<br />

Party-Mitgliedern kann es sogar zu<br />

Romanzen oder Feindschaften kommen<br />

– klingt interessant.<br />

Klasse statt masse<br />

Dass Bound by Flame keine Open<br />

World bietet und sich stattdessen<br />

aus einigermaßen geräumigen Abschnitten<br />

zusammensetzt, hat zwei<br />

Gründe: Zum einen will sich das<br />

Entwicklerstudio mit dem fantasytauglichen<br />

Namen Spiders auf das<br />

Erzählen der Hintergrundgeschichte<br />

rund um Held und Dämon konzentrieren.<br />

Zum anderen gesteht<br />

man ein, dass nicht genug Personal<br />

vorhanden ist, um ein hübsches<br />

Sandbox-Gebiet mit ausreichend<br />

sinnvollen Nebenbeschäftigungen zu<br />

füllen. Das soll aber nicht bedeuten,<br />

dass es außerhalb der Hauptquest<br />

nichts zu tun gibt. Neben unterschiedlichen<br />

Begleitern warten ein<br />

Crafting-System für Rüstungen und<br />

Gegenstände sowie Nebenmissionen<br />

auf den Spieler. Die Handlung wird in<br />

Kapitel eingeteilt, abhängig von unseren<br />

Aktionen ändern sich diese<br />

im Verlauf des Abenteuers. Auch die<br />

moralischen Entscheidungen regen<br />

zum erneuten Zocken an. Rechnet<br />

man alle Zusatzquests mit ein, wird<br />

man laut Entwicklern etwa 25 Stunden<br />

benötigen, bis man das Ende<br />

des Action-Rollenspiels zu Gesicht<br />

bekommt. Wer sich mit Vorliebe in<br />

RPGs mit dreistelliger Spielzeit vertieft,<br />

dürfte davon wohl enttäuscht<br />

sein. Aber wer ein kompaktes Fantasy-Erlebnis<br />

mit knackigen Herausforderungen<br />

sucht, findet sicher<br />

Gefallen an Bound by Flame.<br />

Grafisch sollte man kein Spektakel<br />

wie etwa im heißersehnten <strong>The</strong><br />

Witcher 3 erwarten. Bound by Flame<br />

positioniert sich im grafischen Mittelfeld<br />

und wirkt durch das ausgelutschte<br />

High-Fantasy-Setting ein<br />

wenig austauschbar. Wie oft haben<br />

wir schon Skelette und Trolle bekämpft<br />

– die 08/15-Gegner werden<br />

jedoch durch Bestien wie gigantische<br />

Eiskreaturen und mächtige Drachen<br />

wettgemacht. Die PS4-Ausgabe soll<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Agrippa von Nettesheim zwei Arten der Nekromantie<br />

benennt? Er behauptet, es gäbe Scyomantie (das Beschwören eines Abbilds des Verstorbenen)<br />

und Nekyomantie (das Wiederbeleben des toten Körpers).<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Mein Schulterdämon<br />

flüstert mir zu,<br />

dass Bound by Flame<br />

eher ein mittelmäßiges<br />

Spiel wird. Mein<br />

Schulterengel hingegen<br />

sagt, ich solle dem Titel auf jeden<br />

Fall eine Chance geben. Ich neige<br />

dazu, dem Engel zuzustimmen. Denn<br />

mit der Fable-Serie hatte ich jede<br />

Menge Spaß und dass Bound by Flame<br />

mich nicht wochen- und monatelang<br />

beschäftigen wird, ist eine nette Abwechslung<br />

nach dem Zeitfresser Dark<br />

Souls 2. Die Open World wegzulassen<br />

und die Erzählung zu straffen ist eine<br />

gute Entscheidung, denn nichts ist<br />

schlimmer als eine gähnend leere<br />

Fantasy-Landschaft, in der es nichts<br />

zu erledigen gibt.<br />

in einer Auflösung von 1080p laufen<br />

und sowohl das Touchpad als auch die<br />

Leuchtleiste sowie die Lautsprecher<br />

des Dualshock-Controllers nutzen.<br />

Wieso kommt eigentlich keine Version<br />

für die Xbox One? Angeblich habe<br />

man vergessen, rechtzeitig ein Dev-<br />

Kit zum Programmieren anzufordern.<br />

Ob das nun stimmt oder nicht – das<br />

Veröffentlichungsdatum im Mai hat<br />

das Team mit Absicht gewählt, denn<br />

da wird kein „großes“ Konkurrenzprodukt<br />

veröffentlicht. In einer Liga<br />

mit den Genre-Schwergewichten will<br />

und kann man laut eigener Aussage<br />

nicht spielen. Dafür wolle man den<br />

nach RPGs dürstenden PS4-Besitzern<br />

ein spannendes, storylastiges<br />

und forderndes Rollenspiel liefern.<br />

Für Xbox 360, PS3 und PC erscheint<br />

Bound by Flame ebenfalls, eine Ausrichtung<br />

ausschließlich auf Next Gen<br />

war für den Titel zu keinem Zeitpunkt<br />

geplant.<br />

kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das französische Studio Spiders kennt<br />

sich im Fantasy-Sektor aus, ist aber ein<br />

recht kleines Team.<br />

Pro und Contra<br />

Interessantes Moralsystem<br />

Mit Begleitern, denen man Befehle<br />

geben kann<br />

Taktisches Kampfsystem<br />

Klassensystem recht eingeschränkt<br />

Optik und Setting mit wenigen<br />

Highlights<br />

Wertungstendenz<br />

65-80<br />

Fazit<br />

Zwar kein Anwärter auf den Genre-<br />

Thron, aber ein durchdachtes RPG<br />

mit interessantem Moralsystem.


42 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />

Neu Art of Balance Geschicklichkeit 30.06.2014<br />

Neu Assassin`s Creed: Unity Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Bound by Flame Rollenspiel 09.05.2014<br />

Child of Light Action-Adventure 30.04.2014<br />

D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel 25.04.2014<br />

Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Destiny Action 09.09.2014<br />

Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Drakengard Rollenspiel 21.05.2014<br />

Driveclub Rennspiel 2. Q. 2014<br />

Dying Light Action 3. Q. 2014<br />

EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />

Evolve Action 3. Q. 2014<br />

Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Get Even Action 2015<br />

Neu Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />

Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Hyrule Warriors Action 4. Q. 2014<br />

Killer is Dead Action 09.05.2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Neu Lego <strong>The</strong> Hobbit Action-Adventure 11.04.2014<br />

Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Mad Max Action 3. Q. 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 30.05.2014<br />

Metal Gear Solid 5: <strong>The</strong> Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />

Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Adventure 06.06.2014<br />

No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />

Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Persona 4: <strong>The</strong> Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />

Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />

Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />

Neu Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Sherlock Holmes Adventure 2. Q. 2014<br />

Sniper Elite 3 Action 27.06.2014<br />

Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. U Action 2. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />

Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Tales of Zestiria Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> <strong>Division</strong> Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Evil Within Action-Adventure 29.08.2014<br />

<strong>The</strong> Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Lego Movie Videogame Action-Adventure 11.04.2014<br />

<strong>The</strong> Order 1886 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />

<strong>The</strong> Witness Adventure 2. Q. 2014<br />

Titanfall Action 10.04.2014<br />

Transistor Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />

Trials Fusion Rennspiel 17.04.2014<br />

Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />

Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />

Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Valiant Hearts : <strong>The</strong> Great War Adventure 3. Q. 2014<br />

War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure 27.05.2014<br />

Wildstar Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order Action 20.05.2014<br />

Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Worms: Battlegrounds Strategie 4. Q. 2014<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Demon Gaze Rollenspiel 25.04.2014<br />

Neu Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hometown Story Strategie April 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Joe Danger 2: <strong>The</strong> Movie Strategie 2. Q. 2014<br />

Kirby Triple Deluxe Jump & Run 16.05. 2014<br />

Kodoku Action 2015<br />

Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />

Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Projekt Phoenix Strategie 3. Q. 2015<br />

Neu Rainbow Skies Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Ragnarok Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Sonic Boom Action 4. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

Neu Transformers: Rise of the Dark Spark Action 4. Q. 2014<br />

Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />

Velocity 2X Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

PS Vita


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Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der<br />

DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften<br />

einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />

die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die<br />

mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

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Mail computec@dpv.de) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


44 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Entwickler,<br />

PR-Manager,<br />

Spieletester oder<br />

Journalist? <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> beleuchtet<br />

die interessantesten<br />

Berufsfelder<br />

der <strong>Games</strong>-Branche<br />

und gibt Tipps<br />

zum Einstieg.<br />

Aufsteiger: Zu Gast bei RedLynx, den Entwicklern<br />

von Trials Fusion. Das einstmals kleine Team ist<br />

inzwischen auf über 80 Mitarbeiter angewachsen.<br />

eutschland spielt! Nach einer<br />

repräsentativen Umfrage<br />

D<br />

vom Bundesverband Interaktive<br />

Unterhaltungsmedien (kurz: BIU)<br />

vertreiben sich rund 34,2 Millionen<br />

Deutsche regelmäßig die Zeit<br />

mit Computer- und Videospielen.<br />

Mal zu Hause an der Konsole, mal<br />

unterwegs mit dem Smartphone.<br />

Für Dr. Maximilian Schenk, den Geschäftsführer<br />

des BIU, ist klar: „So<br />

gut wie jeder zweite Deutsche nutzt<br />

Computer- und Videospiele. Das<br />

beweist: Digitale Spiele sind längst<br />

ein Massenmedium. Sie fesseln<br />

immer mehr Menschen mit guten<br />

Geschichten und interaktiven Inhalten.<br />

Sie sind Freizeitbeschäftigung,<br />

Leidenschaft, Hobby, Kulturgut und<br />

fester Bestandteil des Familienlebens.“<br />

13,5 Millionen Menschen spielen laut Statistik<br />

täglich. Diese hohe Affinität macht sich in den<br />

Umsätzen bemerkbar. Allein im Jahr 2013 gaben<br />

die Deutschen mehr als 1,8 Milliarden Euro für ihr<br />

Hobby aus. Mehr als 75 Prozent entfielen dabei<br />

auf den Kauf von Spielen, entweder als physischer<br />

Datenträger oder als Download.<br />

Videospiele sind Teil des alltäglichen Lebens<br />

geworden – und für nicht wenige ist es ein Traum,<br />

Teil der Industrie zu werden, mit <strong>Games</strong> den Lebensunterhalt<br />

zu bestreiten. Doch wie in jeder anderen<br />

Branche gibt es im Spielesektor unzählige<br />

Möglichkeiten und Berufe. Wir zeigen, wie ihr den<br />

Weg in die Branche schaffen könnt, welche Voraussetzungen<br />

ihr für die Arbeit als Entwickler, Tester,<br />

PR-Manager oder Redakteur erfüllen müsst.<br />

Facettenreiche Spieleentwicklung<br />

Die Entwicklung eines Video- oder Computerspiels<br />

ist ein komplexes Unterfangen. Die Zeiten,<br />

in denen wenige Programmierer ausreichten, um<br />

ein Spiel auf die Beine zu stellen, sind längst vorüber.<br />

An großen Entwicklungen wie Crysis oder<br />

auch Die Siedler arbeiten inzwischen 100 oder<br />

mehr Mitarbeiter mit unterschiedlichsten Aufgaben.<br />

Produzenten, Programmierer, Game-Designer,<br />

Spieletester und die sogenannten Artists.<br />

Es reicht also nicht, wenn ihr einfach nur „Spieleentwickler“<br />

werden wollt. Ihr solltet euch schon<br />

darüber im Klaren sein, in welche Richtung euer<br />

Aufgabenbereich eigentlich gehen soll.<br />

Ein Produzent hat beispielsweise eine sehr<br />

verantwortungsvolle Aufgabe. Bei ihm laufen<br />

alle Fäden zusammen. Er koordiniert die Teams<br />

und nimmt mit seinen Entscheidungen direkten


www.gamesaktuell.de special 45<br />

Schnittstelle: Producer Kim Lahti führt der europäischen<br />

Fachpresse Trials Fusion vor. Produzenten repräsentieren<br />

die Entwicklerteams häufig bei Außenterminen.<br />

Einfluss auf das Gameplay selbst. Zudem kümmert<br />

er sich darum, dass die sogenannten „Milestones“,<br />

also Zwischenziele innerhalb der Entwicklung,<br />

zu einem bestimmten Zeitpunkt und mit<br />

einem festgelegten Budget eingehalten werden.<br />

Die Programmierer kümmern sich um die<br />

Grundstruktur des Spiels. Sie passen etwa die<br />

Grafik- oder die Physik-Technik an. Ihnen zur<br />

Seite stehen die Artists. Im Grafik-Bereich sorgen<br />

diese für das Aussehen des Spiels, entwickeln<br />

3D-Modelle oder auch die Stilistik der Spielwelt.<br />

Die Sound-Designer hingegen sorgen für die<br />

Klangkulisse, die Musik und die Geräusche.<br />

Den vielleicht spannendsten, aber auch kreativ<br />

herausforderndsten Job hat ein Game-Designer<br />

wie unser Experte Paul Narducci von Ivory Tower<br />

(<strong>The</strong> Crew). Game-Designer sind für das eigentliche<br />

Spielerlebnis verantwortlich: Wie laufen die<br />

Missionen ab? Welche Faktoren haben Einfluss<br />

auf die Spielbalance? Sie arbeiten eng mit den<br />

Spieletestern zusammen, die das Programm auf<br />

Herz und Nieren prüfen und dafür Sorge tragen,<br />

dass der Spielspaß nicht durch Fehler jeglicher<br />

Art getrübt wird.<br />

Berufseinstieg als Spieletester<br />

Till Boos hat vor über zehn Jahren sein Hobby<br />

zum Beruf gemacht. Direkt von der Schulbank<br />

weg bewarb er sich als Spieletester bei Blue Byte<br />

und arbeitete unter anderem an bekannten Titeln<br />

wie Die Siedler 3 und Die Siedler 4 mit. Inzwischen<br />

ist er Lead Tester bei Blue Byte und betreut sein<br />

Team, welches zurzeit die Bugs aus dem Browser-Spiel<br />

Die Siedler Online herausfiltert. Dennoch<br />

weiß er, dass es für den Job als Spieletester einen<br />

ganz besonderen Typen Mensch erfordert: „Man<br />

muss schon pingelig sein und eine gewisse Freude<br />

daran haben, andere auf ihre Fehler hinzuweisen.“<br />

Außerdem benötigt der Beruf eine Form von<br />

Beharrlichkeit und Ausdauer. Denn der Spieletester<br />

zockt nicht gemütlich vor sich hin. Vielmehr<br />

erstellt der Teamleiter eine Testliste, auf die es<br />

besonders zu achten gilt. Man spielt also ähnliche<br />

Inhalte oder Abschnitte des Spiels immer und<br />

immer wieder. Till Boos führt diesen Punkt aus:<br />

„Natürlich macht die Arbeit an einem Videospiel<br />

Spaß. Aber es ist auch echte Arbeit, die gleichen<br />

Positionen eines Programms immer wieder zu<br />

kontrollieren.“<br />

Diese Belastung hat durch Browser-Spiele zugenommen.<br />

„Früher hatte man einen festen Arbeitszyklus.<br />

Da wusste man, dass danach etwas<br />

Neues kommt. An Die Siedler Online arbeite ich<br />

inzwischen kontinuierlich seit drei Jahren.“ Damit<br />

es den Mitarbeitern nicht langweilig wird, wechselt<br />

Till deren Aufgaben immer wieder durch. Mal<br />

kontrollieren sie spezielle Gameplay-Elemente,<br />

mal überprüfen sie das User-Feedback.<br />

Der Beruf des Spieletesters ist ein klassischer<br />

Einsteigerjob in die <strong>Games</strong>branche. Eine spezielle<br />

Vorbildung oder gar ein abgeschlossenes Studium<br />

benötigt es nicht. Till Boos ergänzt: „Man sollte<br />

eine hohe Affinität zu Videospielen haben und in<br />

der Lage sein, das Produkt mit den Konkurrenten<br />

zu vergleichen.“ Jenny Pawliczek, Mitarbeiterin<br />

der Personalabteilung von Blue Byte, dazu: „Trotzdem<br />

wünschen wir uns als Bewerbung mehr als<br />

nur einen tabellarischen Lebenslauf. Ein vernünftig<br />

formuliertes Motivationsschreiben sollte dabei<br />

sein. Außerdem sind gute Englischkenntnisse<br />

notwendig. Die fachliche Eignung prüfen wir dann<br />

in kleinen Tests.“ Blue Byte schreibt aktuell die<br />

Position des Spieletesters nur zur Festanstellung


46 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

interview<br />

Vom DJ zum Game-<br />

Designer?<br />

Paul Narducci arbeitet mit dem<br />

Team von Ivory Tower an Ubisofts<br />

Open-World Rennspiel <strong>The</strong> Crew. Er<br />

berichtet darüber, wie er seinen Beruf<br />

als Game-Designer aufgenommen<br />

hat und welche Voraussetzungen es bei<br />

einem Unternehmen wie Ivory Tower gibt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie bist du Game-Designer geworden?<br />

Paul Narducci: Eigentlich hatte ich erst gar nichts<br />

mit Videospielen am Hut. Vor etwa 15 Jahren habe<br />

ich noch als DJ und in der Musikindustrie gearbeitet,<br />

um Geld zu verdienen. Allerdings war ich damals<br />

schon großer Fan von Atari und deren Programmen.<br />

Da habe ich mich als Spieletester beworben. Zu meinen<br />

Projekten gehörte unter anderem V-Rally 3. Offensichtlich<br />

habe ich meinen Job gut gemacht. Denn zwei<br />

Monate später war ich schon Game-Designer von Test<br />

Drive: Unlimited.<br />

GA: Was würdest du jemandem raten, der gerade von<br />

der Schule kommt und in der Spielebranche Fuß fassen<br />

möchte?<br />

Narducci: Das ist natürlich eine schwierige Frage! Private<br />

Hochschulen sind häufig sehr teuer. Die Beiträge<br />

kann sich ganz sicher nicht jeder leisten. Der Hauptfaktor<br />

für die Arbeit in der Spielebranche ist die eigene<br />

Motivation. Zeig deine Leidenschaft für Videospiele,<br />

schraube dein eigenes Ego zurück und sei jederzeit<br />

bereit, etwas zu lernen. Es gibt viele Bewerber, und<br />

es gehört auch eine gehörige Portion Glück dazu, zur<br />

richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. In unserem Job<br />

geht es nicht unbedingt um Zahlen und Codes, es geht<br />

in erster Linie um Leidenschaft zu Spielen. Und die<br />

kann man beispielsweise auch zeigen, indem man im<br />

Internet mit Mods oder anderen Projekten experimentiert.<br />

Immer wieder werden Modder und Fans aus Foren<br />

rekrutiert.<br />

Journalistenalltag! Beim Hands-on-Event zu <strong>The</strong> Crew spielt die<br />

Presse gemeinsam im Netzwerk. Immer mit dabei: Notizblock<br />

und Stift. Wahlweise auch ein Tablet-PC oder das Smartphone.<br />

GA: Was sind deine Aufgaben als Spieldesigner?<br />

Narducci: Ich kümmere mich um das Missionsdesign<br />

von <strong>The</strong> Crew. Wir haben in dem Spiel eine riesige<br />

Spielwelt, daher müssen wir die passenden Regeln<br />

und Orte für die Missionen finden und natürlich<br />

auch die richtige Belohnung für die Aufgabe. Wir befinden<br />

uns gerade in der letzten Phase der Entwicklung,<br />

daher kümmere ich mich auch um die Balance<br />

innerhalb der Missionen. Ich lege also fest, welche Belohnungen<br />

es etwa beim Erreichen bestimmter Zeiten<br />

gibt oder wie schnell oder langsam die KI-Gegner fahren<br />

dürfen.<br />

GA: Jetzt die Gretchenfrage: Wie sieht es mit dem<br />

Geld aus und wie viel arbeitest du in der Woche? Man<br />

hört immer wieder Horrorgeschichten über extreme<br />

Crunch-Times bei Entwicklerstudios.<br />

Narducci: Geld darf keine Motivation sein. Natürlich<br />

sind wir nicht arm. Aber wir arbeiten auch enorm viel.<br />

Ich würde schätzen, wir kommen so auf 50 Stunden<br />

die Woche, manchmal auch mehr. Gerade wenn du dir<br />

die Entwicklungszeiten anschaust, die in einem Programm<br />

wie <strong>The</strong> Crew stecken. Natürlich gibt es Stress<br />

und Crunch-Times, aber – zumindest bei Ivory Tower –<br />

arbeiten wir hier seit zehn oder mehr Jahren zusammen.<br />

Man wächst zusammen, und das versüßt die gemeinsame<br />

Arbeit an einem „coolen“ Projekt. Wer kann<br />

schon von sich behaupten, mit seinen Freunden etwas<br />

derart Kreatives auf die Beine zu stellen?<br />

aus. Praktika sind aber unter gewissen Umständen<br />

möglich, etwa „wenn ein Kandidat zwar nicht<br />

über die notwendige Erfahrung, dafür aber über<br />

viel Engagement verfügt.“ Zudem stellt Blue Byte<br />

erfahrenen Spieletestern Aufstiegsmöglichkeiten<br />

in Aussicht: „Neben dem Lead Tester können<br />

Spieletester auch zum QA-Manager aufsteigen.<br />

Da nimmt der organisatorische Teil der Arbeit<br />

weiter zu. Abhängig von den Interessen und Vorkenntnissen<br />

ist zudem der Sprung in das Entwicklerteam<br />

von Blue Byte möglich.“<br />

Ohne Ausbildung wird’s schwer!<br />

Neben Blue Byte – und dem Frankfurter Unternehmen<br />

Crytek – ist das Hamburger Entwicklerteam<br />

Daedelic eine echte Institution in Deutschland.<br />

Es gilt als der Erfinder des modernen<br />

Grafik-Adventures und heimste mit Spielen wie<br />

Edna bricht aus oder der Deponia-Reihe bereits<br />

etliche Entwicklerpreise ein. Steffen Boos, übrigens<br />

weder verwandt noch verschwägert mit Till<br />

Boos von Blue Byte, ist dort als Studio Lead und<br />

Produkt Manager tätig, arbeitete zuletzt an dem


www.gamesaktuell.de special 47<br />

Kreatives Kollektiv: Teamwork wird auch beim Studium an der <strong>Games</strong><br />

Academy in Frankfurt oder Berlin großgeschrieben. Gemeinsam sucht<br />

man nach Ideen und Umsetzungsmöglichkeiten. (Quelle: <strong>Games</strong> Academy)<br />

Rollenspiel Das Schwarze Auge: Blackguards und<br />

schraubt derzeit mit seinem Team an Silence:<br />

<strong>The</strong> Whispered World 2. In seiner Position sorgt<br />

er für eine möglichst reibungslose Entwicklung<br />

des Spiels und vermittelt beispielsweise zwischen<br />

Entwicklern und Producern, muss aber auch stets<br />

ein waches Auge auf Budget und Zeitplan haben.<br />

Wer bei Daedelic anfangen möchte, der „muss<br />

extrem engagiert sein und außerdem in seinem<br />

Bereich wirklich Ahnung haben.“ Eine bloße Ausbildung<br />

bei der <strong>Games</strong> Academy reicht da längst<br />

nicht mehr aus. „Wir erwarten, dass sich Leute<br />

auch in ihrer Freizeit mit der <strong>The</strong>matik beschäftigen<br />

und eigene Projekte – vielleicht sogar mit<br />

einem kleinen Team – verfolgen,“ erklärt Boos im<br />

Interview. „Wir achten nicht allein auf die Zeugnisse.<br />

Uns sind Arbeitsproben deutlich wichtiger.<br />

Wenn du dein Studium abgebrochen hast, weil du<br />

nur Shader programmiert hast, dann wirst du bei<br />

uns eben Shader entwickeln. Das bloße Abarbeiten<br />

von Schulprojekten genügt nicht.“ Dadurch,<br />

dass sich inzwischen jeder im Internet Tutorials<br />

zur Spieleentwicklung und Grafik-Engines herunterladen<br />

kann, habe jeder die Möglichkeit, mit der<br />

Technik zu experimentieren.<br />

Allerdings sollte niemand seine eigenen Fähigkeiten<br />

überschätzen: „Wir bekommen hier<br />

immer wieder Bewerbungen, in denen Leute viel<br />

Call of Duty gezockt haben und jetzt genau wissen,<br />

wie man das Spiel besser machen könnte.<br />

Es herrscht eine völlig falsche Vorstellung von der<br />

Spiele entwicklung, die nur dadurch zerstreut werden<br />

kann, indem man einmal selbst Hand anlegt.“<br />

Der Beruf des Spieleentwicklers sei zwar weiterhin<br />

quereinsteigertauglich, allerdings kommen<br />

viele der jüngeren Bewerber aus einer klassischen<br />

Ausbildung oder direkt aus dem Studium.<br />

Zu den von Steffen Boos favorisierten Hochschulen<br />

gehören unter anderem die Hochschule für<br />

Angewandte Wissenschaften (HAW) in Hamburg,<br />

die Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW)<br />

Berlin und die Zürcher Hochschule der Künste<br />

(ZHDK) in der Schweiz. Denn hier wird extrem viel<br />

mit Projekten gearbeitet, was letztlich dem praktischen<br />

Berufsleben am nächsten kommt.<br />

Dennoch sieht Steffen Boos den Standort<br />

Deutschland für Spieleentwicklung als problematisch<br />

an, da ihm hier die staatliche Unterstützung<br />

fehlt. „Mal 10.000 Euro hier, mal 100.000 Euro<br />

dort. Das ist ein Witz, wenn man mal überlegt, wie<br />

viele Millionen in die Filmindustrie gepumpt werden<br />

für Streifen, die dann keiner anschaut.“ Steffen<br />

Boos wünscht sich daher eine bessere Lobby-Arbeit<br />

und staatliche Fördergelder, schließlich<br />

seien Computer- und Videospiele das Medium der<br />

Zukunft.<br />

Sprachrohr für die Öffentlichkeit<br />

Damit die breite Öffentlichkeit überhaupt von<br />

den entwickelten Spielen erfährt, benötigen die<br />

Firmen auch PR- und Marketing-Abteilungen.<br />

Während kleinere Unternehmen häufig auf Agenturen<br />

zurückgreifen, regeln große Unternehmen<br />

wie Ubisoft, Electronic Arts oder Activision Blizzard<br />

derlei Aufgaben im eigenen Haus. Norman<br />

Habakuck arbeitet seit über zehn Jahren bei<br />

Ubisoft Deutschland und leitet dort die PR-Abteilung.<br />

Für ihn war es ein sehr geradliniger<br />

Karrier e verlauf: „Ich bin gelernter Diplom-Kaufmann,<br />

Schwerpunkt Marketing und Kommunikation.<br />

Ich habe mich aber bereits vorher praktisch<br />

in die Branche orientiert und ein Praktikum bei<br />

Ubisoft gemacht.“<br />

Die Aufgabenbereiche eines PR-Managers<br />

sind vielfältig. Presseanfragen zu Ubisoft-Spielen<br />

landen direkt bei den Kollegen im Posteingang.<br />

Journalisten bitten dort etwa um bestimmte Materialien<br />

wie Screenshots, Testversionen oder<br />

Videos und fragen potenzielle Interviewpartner<br />

an. Ubisoft ist ein internationales Unternehmen,<br />

und daher ist die sichere Beherrschung von Englisch<br />

in Wort und Schrift absolut Pflicht. „Unser<br />

wichtigstes Werkzeug ist der E-Mail-Account. Die<br />

erste Tätigkeit des Tages ist der Blick in den Posteingang.<br />

Während wir hier in Europa nachts ge-


48 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Verantwortungsvoller Job: Das Schwarze Auge: Blackguards wurde vom Hamburger<br />

Team Daedelic entwickelt. Für unseren Experten Steffen Boos war es<br />

das erste große Spiel unter ihm als Produkt-Manager und Studio Lead.<br />

Teurer Spaß: Die Ausbildung zum Game-Designer<br />

an der <strong>Games</strong> Academy dauert zwei<br />

Semester. Die Studiengebühren belaufen sich<br />

auf rund 10.000 Euro, können aber in Raten<br />

abbezahlt werden. (Quelle: <strong>Games</strong> Academy)<br />

schlafen haben, haben die amerikanischen Kollegen<br />

beispielsweise ihren Arbeitsalltag bestritten.<br />

Also schaut man erst mal, was davon aufzuarbeiten<br />

ist.“ Telefonkonferenzen mit den Kollegen im<br />

Ausland werden grundsätzlich nur auf Englisch<br />

geführt. Dazu muss man englische Pressetexte<br />

und E-Mails verstehen und übersetzen können.<br />

„Grob geschätzt spreche ich sicher die Hälfte des<br />

Tages Englisch,“ betont der PR-Manager.<br />

Wenn dann noch womöglich nicht für Öffentlichkeit<br />

gedachte Inhalte ins Internet durchgesickert<br />

sind, dann brennt auch bei Ubisoft der<br />

Baum. „Eine gewisse Multitasking-Fähigkeit beziehungweise<br />

Belastbarkeit wird schon verlangt.<br />

Der Beruf des PR-Managers ist zweifellos einer<br />

der stressigsten Bürojobs, die du dir suchen<br />

kannst“, erklärt Habakuck. Auch Pressereisen zu<br />

Entwicklerpräsentationen gehören hier zum Arbeitsalltag.<br />

Die Stelle ist absolut „quereinsteigertauglich“<br />

– ein abgeschlossenes Studium ist nicht<br />

zwingend notwendig, wohl aber viele Fachkenntnisse.<br />

Daher bildet Ubisoft auch aus: „Das hier ist<br />

ein Job, in dem im Falle der genannten Ausbildung<br />

der Begriff „Kaufmann“ drin steckt und deshalb<br />

kommen auch Bereiche wie die Mathematik<br />

und das Rechnungswesen mit dazu. Sie sind Teile<br />

der Ausbildung und werden an der Berufsschule<br />

vermittelt.“ Das eigentliche Spielen von Titeln wie<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag oder Splinter Cell:<br />

Black List macht nur einen verschwindend geringen<br />

Teil der Arbeit aus.<br />

Wer nach der Schule direkt bei Ubisoft in<br />

Düsseldorf anfangen möchte, der hat die Möglichkeit,<br />

mit einem Praktikum in die Branche<br />

hineinzuchnuppern. Eine Übernahme und eine<br />

anschließende Ausbildung sind möglich: „Ubisoft<br />

bietet natürlich auch verschiedene Ausbildungsplätze<br />

in unterschiedlichen Bereichen des Unternehmens“,<br />

erläutert Norman Habakuck. „Etwa<br />

beim Kaufmann beziehungsweise Kauffrau für<br />

Marketingkommunikation. Während der Ausbildung<br />

lernst du unter anderem das Produkt-Marketing<br />

und die Pressestelle kennen.“<br />

Abhängig davon, in welcher Abteilung<br />

man schlussendlich arbeitet, sind auch Erfahrungen<br />

mit Social-Media-Plattformen<br />

wie Facebook, Twitter oder Youtube erforderlich.<br />

„Beim Controlling oder in der Buchhaltung<br />

ist das nicht so relevant. Kommst du<br />

aber in den Presse- oder in den Community-<br />

Management-Bereich, dann sind Facebook und<br />

Twitter das Tagesgeschäft. Community-Manager<br />

sind für die Betreuung der Youtube- und<br />

Ubisoft-Channels zuständig.“


www.gamesaktuell.de special 49<br />

interview<br />

„Man braucht einen langen Atem!“<br />

Volker Bonacker ist Branchenkenner, Blogger, freier Autor und war bis vor Kurzem Editorial<br />

Content Manager bei <strong>Games</strong>load. <strong>Aktuell</strong> referiert er am Mediencampus der Hochschule<br />

Darmstadt über den Spielejournalismus.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was würdest du einem Berufseinsteiger<br />

empfehlen, der Spieleredakteur werden möchte?<br />

Volker Bonacker: Zuerst sollte er seine Erwartungshaltung<br />

drosseln. Wer gleich auf Festanstellung, dickes<br />

Gehalt und stundenlange Zock-Orgien spekuliert,<br />

wird schnell enttäuscht sein. Wer sich dagegen<br />

auf Patchwork-Einkommen, Selbstständigkeit, Kundenakquise<br />

und Papierkram einlässt, der findet sicher<br />

sein Plätzchen. Es ist nur eben eine Branche, in der hoher<br />

Konkurrenzdruck herrscht, in die viele rein wollen<br />

und in der man sich zunächst mal einige harte Jahre<br />

lang einen Namen machen muss. Wer den langen Atem<br />

dazu hat, kann’s also durchaus versuchen.<br />

GA: Nachdem du ja auf beiden Seiten – <strong>Games</strong>load und<br />

Journalismus – gearbeitet hast: Was sind die Unterschiede<br />

oder Gemeinsamkeiten?<br />

Bonacker: Ähneln in dem Sinn, dass du am Puls der<br />

Zeit bleiben musst. Was bewegt die Leute? Was passiert<br />

gerade? Unterscheiden eher darin, dass du in der Industrie<br />

mehr Zeit in Meetings verbringst, Koordination<br />

mit anderen Bereichen an Bedeutung gewinnt. E-Commerce<br />

ist ein ganz anderes Betätigungsfeld, aber eines,<br />

dass definitiv Spaß macht, weil’s ganz neue Herausforderungen<br />

mit sich bringt.<br />

GA: Inwiefern könnte Spielejournalismus als eigenes<br />

Lehrfach an Universitäten aufgegriffen werden?<br />

Bonacker: Derart spezialisiert würde ich<br />

es nicht aufgreifen. Du bekommst mit<br />

dem <strong>The</strong>ma auch schwer sechs Semester<br />

gefüllt. Aber auf Projektbasis – wie ich<br />

es nun an meiner ehemaligen Hochschule<br />

anbiete – ist es sicherlich sinnvoll und<br />

ergänzt den Lehrplan. So können die Leute<br />

vorab reinschnuppern und schauen, ob das<br />

<strong>The</strong>ma was für sie ist. Gleiches gilt auch für Game-Studies-Angebote<br />

in anderen Studiengängen<br />

– beispielsweise Kulturwissenschaften. Da passt das<br />

genauso gut.<br />

GA: Wie siehst du den Einfluss von Youtube – Stichwort<br />

Let’s Player – auf die Branche? Warum sollte der<br />

kleine Olaf nicht einfach einen Youtube-Kanal aufmachen<br />

und Spiele kommentieren, anstatt in den Journalismus<br />

zu gehen? Ist Youtube-Star inzwischen eine<br />

Alternative zum Beruf?<br />

Bonacker: Wenn man sich mal anschaut, wie viele Leute<br />

da mittlerweile mit schlecht gemachten Abklatschen<br />

der „Großen“ reindrängen, ist das definitiv keine Alternative.<br />

Das Feld ist ganz gut besetzt und wer denkt,<br />

er wird automatisch zum Star, nur weil er einen Youtube-Kanal<br />

einrichtet und sich beim Zocken zuschauen<br />

lässt, der vergisst, dass es immer mehr als nur den<br />

Standard braucht, um aufzufallen. Und mehr als Standards<br />

sehe ich gerade nicht.<br />

PR-Veteran: Norman Habakuck ist inzwischen seit über zehn Jahren in der PR-Abteilung<br />

von Ubisoft tätig. Auch das französische Unternehmen wächst stetig: „Gab es früher<br />

nur einen großen Titel wie Splinter Cell, haben wir nun gleich mehrere pro Jahr!“<br />

Der Spielejournalismus<br />

Das „Gegenstück“ zu<br />

PR und Marketing von<br />

Spielefirmen ist der<br />

Journalismus. <strong>Magazin</strong>e<br />

wie <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>,<br />

Play 3 oder PC <strong>Games</strong><br />

sowie deren Internet-Präsenzen<br />

berichten<br />

täglich über neue<br />

Entwicklungen in der<br />

Spielebranche. Redakteure,<br />

Auszubildende<br />

(Volontäre) und freie<br />

Mitarbeiter schreiben<br />

<strong>Vorschau</strong>berichte, testen<br />

Videospiele, führen<br />

Interviews und stehen<br />

inzwischen auch in<br />

Webshows oder Podcasts<br />

ihren Mann.<br />

Thomas Szedlak,<br />

Chefredakteur der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>, ist seit 15<br />

Jahren in der schreibenden<br />

Zunft tätig und<br />

weiß: „Eine klassische<br />

Ausbildung zum Spielejournalisten gibt es nicht.<br />

Grundsätzlich sind fundierte Englischkenntnisse<br />

absolut Pflicht. Außerdem sollte man sehr gutes<br />

Wissen über die Materie sowie eine flotte Schreibe<br />

besitzen.“ Zudem lohnt sich Eigenengagement.<br />

Nie war es so einfach, ein Blog oder gar ein<br />

eigenes Spielemagazin im Internet auf die Beine<br />

zu stellen. „Natürlich zeigen uns solche Aktivitäten,<br />

dass nicht nur die Leidenschaft für <strong>Games</strong><br />

vorhanden ist, sondern auch der Drang, darüber<br />

zu berichten.“ Diese Liebe zu Videospielen sollte<br />

sich in der Bewerbung spiegeln. In einem Medienberuf<br />

reicht es schon lange nicht mehr aus, nur<br />

ein 08/15-Anschreiben aus dem Internet ein wenig<br />

anzupassen. Man sollte unbedingt Kreativität<br />

zeigen. Etwas Einfallsreiches designen, basteln<br />

oder schreiben. Es gibt viele Bewerber, deshalb<br />

muss man versuchen, mit Ideen und Witz aus der<br />

Masse herauzustechen.<br />

Ein Abitur oder gar ein abgeschlossenes Studium<br />

sind dagegen nicht zwingend notwendig.<br />

„Uns ist die Arbeit im Team wichtiger als Noten.<br />

Natürlich schauen wir schon darauf, wie es um<br />

Deutsch- und Englischkenntnisse bestellt ist.<br />

Aber prinzipiell sind Noten nicht entscheidend.<br />

Daher bieten wir erst einmal ein drei- bis sechsmonatiges<br />

Praktikum an, wenn wir das Gefühl haben,<br />

dass ein Kandidat wirklich den Wunsch hat,


50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Pflichttermin: Bei großen Messen wie der gamescom ist die gesamte<br />

Branche auf den Beinen. Entwickler präsentieren ihre Spiele, PR-Mitarbeiter<br />

organisieren und Journalisten berichten vor Ort. (Quelle: gamescom)<br />

Durchhaltevermögen nötig: Browser-Spiele wie Die Siedler<br />

Online stellen die Qualitätssicherung auf eine Bewährungsprobe.<br />

Denn das Programm entwickelt sich immer weiter.<br />

in diesem Beruf zu arbeiten.“ Die Chance auf eine<br />

Übernahme sind im Anschluss an das Praktikum<br />

möglich. Thomas Szedlak erinnert sich: „Kollegen<br />

wie Katharina Reuß oder Matti Sandqvist haben<br />

bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> als Praktikanten angefangen<br />

und wurden danach im Rahmen eines zweijährigen<br />

Volontariats zum Redakteur ausgebildet.<br />

Volontäre rekrutieren wir gerne aus (ehemaligen)<br />

Praktikanten. Schließlich kennt man sie dann<br />

schon und kann sie besser einschätzen.“<br />

Handwerker und Rampensau<br />

Man sollte sich keine Illusionen machen: Der Beruf<br />

des Spieleredakteurs dreht sich nicht allein<br />

um das pure Zocken. Es ist eine Arbeit, in der<br />

Tugenden wie Verlässlichkeit, Belastbarkeit und<br />

Teamfähigkeit besonders wichtig sind. Schließlich<br />

drängen immer wieder Deadlines, etwa wenn die<br />

nächste Ausgabe der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> zur Druckerei<br />

muss. Reisetätigkeiten gehören ebenfalls zum<br />

Alltag eines Spielejournalisten. Mehrtägige Trips<br />

ins Ausland – teilweise auch an Wochenenden<br />

oder zu ungemütlich frühen Uhrzeiten – sind fester<br />

Bestandteil des Berufsbilds. Gerade hier sind<br />

gute Englischkenntnisse gefragt. Interviews mit<br />

Entwicklern oder Prominenten laufen nur in den<br />

seltensten Fällen auf Deutsch ab.<br />

Zudem hat sich das Berufsbild Spieleredakteur<br />

in den letzten Jahren stark gewandelt. „Wir<br />

produzieren hier nicht nur das Print-<strong>Magazin</strong> <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>, sondern auch Videos und Podcasts.<br />

Eine gewisse Souveränität vor der Kamera und


www.gamesaktuell.de special 51<br />

interview<br />

Studieren an der <strong>Games</strong> Academy<br />

Heico Purwin, Standortleiter der <strong>Games</strong> Academy in<br />

Frankfurt<br />

In seiner Tätigkeit plant Purwin Stundenpläne, rekrutiert<br />

Dozenten, ist erste Kontaktperson für Interessenten<br />

an der <strong>Games</strong> Academy und kümmert sich um die<br />

Studenten in ihrer Ausbildung.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Was sind die Unterschiede zwischen der<br />

<strong>Games</strong> Academy in Berlin und in Frankfurt?<br />

Heico Purwin: Im Gegensatz zu der <strong>Games</strong> Academy in<br />

Berlin ist die in Frankfurt keine private Hochschule, sondern<br />

eine Privatschule. Im Amtsdeutsch heißt das „eine<br />

staatliche angezeigte Hochschule in privater Trägerschaft“.<br />

Die Hochschule gibt es ausschließlich in Berlin,<br />

aber auch erst seit April 2014.<br />

dem Mikrofon sollte daher vorhanden sein. Aber<br />

natürlich werden die Mitarbeiter regelmäßig gecoacht,<br />

schließlich ist noch kein Meister vom<br />

Himmel gefallen.“<br />

Der Spieleredakteur muss also eine Mischung<br />

aus Handwerker und Rampensau sein. Eine gute<br />

Eigenorganisation sowie Kommunikations- und<br />

Teamfähigkeiten sind ebenso wichtig wie Engagement,<br />

Belastbarkeit und Kreativität.<br />

Auf die Frage, ob der Beruf des Spieleredakteurs<br />

ihm auch nach 15 Jahren noch Spaß macht,<br />

antwortet Thomas Szedlak ganz offen: „Natürlich<br />

haben sich die Zeiten geändert. Die Teams sind<br />

in den letzten Jahren kleiner geworden, die Aufgaben<br />

vielfältiger durch Podcasts, Videos und<br />

Websites. Dadurch ist auch die Belastung größer.<br />

Trotzdem ist es noch immer eine tolle Art, sein<br />

Geld zu verdienen. Letztlich haben wir alle hier<br />

unser Hobby zum Beruf gemacht. Jeder Tag verläuft<br />

spannend, weil jeden Moment eine spannende<br />

Meldung hereinkommen oder uns ein Publisher<br />

eine heiße Exklusivstory anbieten kann.“<br />

Jetzt seid ihr dran!<br />

Ganz egal ob als Spielentwickler, PR-Manager<br />

oder Spielejournalist – ohne Eigenengagement<br />

und Motivation geht in der <strong>Games</strong>-Sparte nichts.<br />

Getreu dem Motto „Früh übt sich, wer ein Meister<br />

werden will“ fordern alle Unternehmen ein gerütteltes<br />

Maß an Vorbildung und Energie. Nutzt das<br />

Internet als Kontaktmöglichkeit, entwickelt eigene<br />

Projekte und versucht, mit viel Kreativität aus<br />

der Masse an Bewerbern hervorzustechen. Wenn<br />

dann vielleicht noch die eigenen Zeugnisse ganz<br />

gut aussehen und ihr obendrein dem Englischen<br />

nicht abgeneigt seid, dann kann der Traum, einen<br />

Job in der Spieleindustrie zu ergattern, Wirklichkeit<br />

werden. <br />

ob/bpf<br />

Quereinsteiger: Till Boos arbeitet<br />

bei Blue Byte als Lead<br />

Tester. Er hat den direkten<br />

Weg von der Schulbank zum<br />

Spieletester geschafft.<br />

GA: Wie wirkt sich das auf die Finanzierung aus?<br />

Purwin: Die Gebühren für den Artist, Programmierer und den<br />

Producer belaufen sich für vier Semester auf rund 20.000 Euro.<br />

Für den Game-Designer sind es bei zwei Semestern rund 10.000<br />

Euro. Staatliche Beihilfe gibt es in Berlin das Schüler-BaFög. In Hessen<br />

ist das nicht möglich. Hier gibt es Wohngeld. Ansonsten gibt der Staat<br />

nichts dazu! Da muss man natürlich rechnen. Bei der Finanzierung sind<br />

wir den Studenten entgegengekommen und haben gesagt: „Ihr zahlt<br />

statt monatlich 800 Euro lediglich 400 Euro jeden Monat und die restlichen<br />

400 Euro nach der Ausbildung in monatlichen Raten.“ Wir haben<br />

hier in Hessen versucht, die staatliche Anerkennung zu bekommen. Der<br />

Antrag lief, allerdings wäre dann die Prüfung zum „staatlich anerkannten<br />

Game-Designer“ auch vom Schulamt in Frankfurt gemacht worden. Also<br />

dem gleichen Amt, das auch Prüfungen unter anderem für Kosmetik und<br />

Sicherheit macht. Deshalb haben wir abgelehnt und unsere Unabhängigkeit<br />

behalten. Das hat aber auch den Vorteil, dass uns niemand reinredet.<br />

Wir entscheiden also, welche Inhalte gelehrt werden. Wir können sehr<br />

schnell auf Neuerungen in der Industrie reagieren. Beispielsweise haben<br />

wir die Oculus Rift bereits seit letztem Jahr im Programm und können bereits<br />

darauf entwickeln.<br />

GA: Welche Grundvoraussetzungen setzt ihr an eure Studenten?<br />

Purwin: Schulnoten sind uns grundsätzlich egal. Wir wollen, dass die<br />

Leute einen Realschulabschluss haben, damit sie ein gewisses Alter haben.<br />

Uns sind andere Kenntnisse wichtiger. Programmierer, die bei uns<br />

anfangen möchten, müssen zwei Programmiersprachen anwenden können.<br />

Wir lassen uns dann beispielsweise Programme zeigen, die sie geschrieben<br />

haben. Wenn diese Fähigkeiten ausreichen, können wir sie<br />

zum Game Programmer ausbilden. Artists müssen sehr gut zeichnen<br />

können. Keine Monster und Mangas! Sondern Dinge, die vor ihnen sind.<br />

Wenn alle Stricke reißen, schicken wir sie in den Zoo und lassen sie fünf<br />

Koalas zeichnen. Auch wer in den 3D-Bereich einsteigen will, muss bei<br />

uns zeichnen können. Es geht also eher ins Kunsthandwerk. Man macht<br />

das, was der Auftraggeber anfragt. Da fängt der Artist nicht bei Crysis 7<br />

an, sondern vielleicht bei Mein Ponyhof. Wir sagen auch, dass man mit<br />

diesem Job nicht reich wird. Diese Pille muss jeder Interessent erst mal<br />

schlucken.<br />

GA: Vermittelt ihr Absolventen? Wo sind Absolventen der <strong>Games</strong> Academy<br />

gelandet?<br />

Purwin: Wir sind eine Drehscheibe. Es gibt wenige Anfragen, bei denen<br />

sich Angebot und Nachfrage treffen. Die direkte Vermittlung klappt in der<br />

Regel selten. Wir bekommen aber Stellenausschreibungen häufig bevor<br />

sie veröffentlicht werden. Ich kann dann schauen, wer in den letzten zwei<br />

Jahren den Abschluss gemacht hat und qualifiziert für den Job wäre. Auf<br />

der anderen Seite gibt es aber auch die großen Anfragen der Industrie,<br />

etwa wenn ein neues Studio eröffnet wird und die Firmen zu uns kommen,<br />

um aktiv zu rekrutieren. Während des Studiums gibt es zudem Bewerbungstraining<br />

und wir helfen auch bei vertraglichen Angelegenheiten.<br />

Mein Vorzeigestudent für solche Fragen ist Patrick Gladys. Der kam<br />

vor vier Jahren in mein Büro gefallen und sagte: „Ich muss eine Ausbildung<br />

machen. Ich will zu Crytek.“ Der hat hier zwei Jahre seine Ausbildung<br />

in Game Art & Animation gemacht und im Anschluss bei Crytek angefangen.<br />

Seine Arbeit kann man jetzt sehen. Von ihm stammen weite<br />

Teile des Waldlevels in Ryse: Son of Rome für die Xbox One.


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54<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Was war euer Traumberuf während der Kindheit?“<br />

LeserFrage des Monats von RoninXM aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Klingt vorhersehbar, aber<br />

da ich mit 11 Jahren einen<br />

C64 bekommen und schon<br />

damals <strong>Games</strong>-<strong>Magazin</strong>e<br />

gelesen habe, kristallisierte<br />

sich „Spieleredakteur“ früh<br />

als Traumberuf heraus.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: South Park,<br />

Infamous: SS, Titanfall<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Ich hab’ oft davon<br />

geträumt, Fußballprofi<br />

zu sein. Während meiner<br />

kurzen Karriere im<br />

Jugendbereich merkte ich<br />

allerdings, dass mir dazu<br />

einfach das Talent fehlt.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Infamous:<br />

SS, Titanfall, Quizduell<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Nach dem Dinosaurierforscher<br />

kam mit etwa zehn<br />

Jahren der Traumberuf<br />

Comiczeichner. So ein<br />

bisschen träume ich da<br />

auch heute noch von,<br />

wenn ich ehrlich bin.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Dark Souls<br />

2, MGS 5: GZ, TESO<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Ich wollte Pilot werden.<br />

Leider kam mir meine<br />

Größe da nicht entgegen,<br />

früher wurden Kandidaten<br />

bevorzugt, die unter 1,90<br />

Meter sind – da hat’s<br />

dann letztlich nur zum<br />

Segelflugschein gereicht.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Diablo 3<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Wie Katha wollte auch ich<br />

Dino-Fossilien ausbuddeln<br />

und träumte später<br />

davon, Autodesigner oder<br />

Videospielredakteur zu<br />

werden. Für Letzteres hat<br />

es ja glücklicherweise<br />

gereicht.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Yaiba: Ninja<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Rockstar natürlich oder<br />

ersatzweise Profifußballer<br />

– für beides hat es in<br />

Sachen Talent nicht ganz<br />

gereicht. Dann eben doch<br />

„nur“ Videospiele-Tester-Schreiber-Zocker.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Joe Danger<br />

(iOS), Trials Fusion<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

Tatsächlich Spieleredakteur!<br />

Nachdem ich mit<br />

12 Jahren mitbekommen<br />

habe, dass Zeichentrickfilm-Zeichner<br />

mindestens<br />

18 Bilder für eine Sekunde<br />

zeichnen müssen …<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Dota 2, Planetside<br />

2, Project Zomboid<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Da ich aktiv Tennis gespielt<br />

habe, wollte ich natürlich<br />

Tennis-Profi werden. Hat<br />

aber letztlich nur zum<br />

2. Stadtmeister gereicht<br />

(außer in Virtua Tennis, da<br />

war ich besser) ^^ .<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: RIFT,<br />

Rayman Origins<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Als Kind wollte ich unbedingt<br />

Reporter werden und<br />

durch die Welt tingeln und<br />

über irgendwas berichten.<br />

Jetzt berichtet man mit<br />

meiner Hilfe eben über<br />

Videospiele. Läuft!<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: God of War<br />

HD-Collection, Civ V<br />

Bilder des Monats<br />

Mario Kart sorgte diesen Monat für qualmende Reifen in<br />

der Redaktion. Andy und Praktikant Michi lieferten sich<br />

eine erbitterte Schlacht im GA-Quizduell. Nach der Arbeit<br />

ging es auf den Bolzplatz um das tolle Wetter auszukosten.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Asphaltjagd: Nintendo<br />

kam vorbei und hatte Mario<br />

Kart 8 dabei! Logisch,<br />

dass wir gleich mit den<br />

Kollegen der N-Zone um<br />

die Wette gerast sind.<br />

WM-Vorbereitung: Am 8. Mai nominiert Jogi<br />

Löw seinen Kader für Brasilien. Da müssen<br />

wir uns sputen, um in Form zu kommen!<br />

Wissensdurst: Das GA-Quizduell ließ die Köpfe<br />

von Andy und Praktikant Michi qualmen. Die Strafe:<br />

ein Schluck „Estus Flakon“ aus Dark Souls 2.


www.gamesaktuell.de 55<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

0514<br />

56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Infamous: Second Son<br />

Action Nach Killzone: Shadow Fall kommt hier der zweite PS4-Exklusivtitel mit atemberaubender<br />

Next-Gen-Grafik! Kann der Spielablauf mit der optischen Brillanz mithalten?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii<br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Sucker Punch | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Video auf DVD<br />

Grandiose Optik und viel<br />

Action seht ihr in unserem<br />

kommentierten<br />

Testvideo.<br />

Sehenswert: Beim Einsatz der Superkräfte<br />

wird nicht an Licht- und<br />

Partikeleffekten gespart. (PS4)<br />

offensichtlich als bei GTA 5 und fällt<br />

beim Spielen kaum ins Gewicht. Die<br />

Bildrate geht gerade bei schnellen<br />

Drehungen etwas in die Knie, fällt<br />

aber nie unter 30 Bilder pro Sekunde.<br />

Der optische Gesameindruck ist<br />

umso positiver, wenn man bedenkt,<br />

in welchem Affenzahn man gelegentlich<br />

durch Seattle saust und dass bei<br />

der Zerstörungsorgie durchaus mal<br />

eine Brüstung oder eine kleine Brücke<br />

zu Bruch geht.<br />

W<br />

enige Wochen vor Watch Dogs<br />

(Release am 27. Mai) zeigt Sucker<br />

Punch, wie grandios eine Open-<br />

World-Großstadt auf der PS4 aussehen<br />

kann. Anfangs konnten wir uns an<br />

der extrem objektreichen Spielwelt in<br />

Full-HD-Auflösung kaum sattsehen.<br />

Innenstadt, China town, Park, Hafen<br />

– an vielen Ecken des virtuellen<br />

Seattles gibt es etwas zu bestaunen,<br />

zumal die Sonne am Himmel für viele<br />

Lichtreflexionen, Spiegelungen und<br />

Schatten sorgt und so der Spielwelt<br />

einen natürlichen Look verleiht. Dazu<br />

kommen die sehenswerten Spezialeffekte,<br />

wenn Held Delsin Rowe seine<br />

Rauch- oder Neonkräfte einsetzt.<br />

Und wer in seinem Leben schon zu<br />

viele verwaschene Texturen und<br />

flimmernde Kanten gesehen hat,<br />

wird sich sofort in die knackscharfe<br />

Infamous-Optik mit toller Weitsicht<br />

verlieben. Um die auf den Bildschirm<br />

zu zaubern, mussten die Entwickler<br />

aber etwas tricksen. Bei genauerem<br />

Hinsehen fällt das von GTA bekannte<br />

Level-of-Detail-System auf: Objekte<br />

oder Schatten erstrahlen erst in<br />

voller Blüte, wenn man ihnen näher<br />

kommt. Allerdings ist das weniger<br />

aussen Super, Innen gut<br />

Mit der grandiosen Grafik-Qualität<br />

kann der Spielablauf nicht ganz mithalten.<br />

Infamous: Second Son setzt<br />

das Spielprinzip der beiden erstklassigen<br />

Vorgänger fort, wagt mit<br />

frischem Helden und verändertem<br />

Schauplatz aber auch einen kleinen<br />

Neuanfang. Der Protagonist Delsin<br />

Rowe ist ein smarter junger Mann,<br />

der durch Zufall zu einem Conduit<br />

wird – zu einem jener Menschen,<br />

die wegen ihrer übernatürlichen<br />

Kräfte vom Department of Unified<br />

Protec tion (D.U.P.) als Bioterroristen<br />

verfolgt werden. In Seattle möchte<br />

Delsin Rache an der D.U.P.-Leiterin<br />

Augustine nehmen, die ebenfalls<br />

übernatürliche Fähigkeiten besitzt,<br />

Nur gucken, nicht anfassen: Im virtuellen<br />

Seattle sind Autos an der Tagesordnung.<br />

Selbst fahren dürft ihr aber nicht. (PS4)<br />

Ungleiche Brüder: Dass Held Delsin (rechts) ständig<br />

über die Stränge schlägt, gefällt Reggie überhaupt<br />

nicht – Delsins Bruder ist nämlich ein Cop. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 57<br />

Hoch hinaus: Die Superkräfte lassen euch zwar<br />

nicht in Superman-Manier fliegen, bugsieren Delsin<br />

aber für ein paar Sekunden in die Luft. (PS4)<br />

Gutes Karma, böses Karma: Durch gute<br />

Taten ladet ihr euren Supermove (Anzeige<br />

links oben) auf. Das lohnt sich! (PS4)<br />

genauer gesagt die „Betonkraft“.<br />

Augustine ist verantwortlich dafür,<br />

dass Del sins Tante Betty nun – im<br />

wahrsten Wortsinne – einen Klotz<br />

am Bein hat.<br />

Trotz Open World: Der Spielablauf<br />

ist mit der Vielfalt eines GTA 5<br />

oder Assassin’s Creed 4 nicht vergleichbar.<br />

Kein Autofahren, kein<br />

Flugzeugfliegen, keine Schifffahrten<br />

– die Nebenmissionen sind eher<br />

öde, beschränken sich hauptsächlich<br />

auf das Zerstören von Überwachungskameras,<br />

Drohnen und<br />

D.U.P.-Kontrollpunkten sowie das<br />

Überwältigen von Agenten oder Drogendealern.<br />

Gelegentlich wird euer<br />

Controller dank Sixaxis-Funktion zur<br />

Spraydose: hochkant halten, kräftig<br />

schütteln und dann sprayen.<br />

Keine Bioterroristen! Vereinzelt trefft ihr auf Leute, die gegen Conduits<br />

(wie ihr einer seid) demonstrieren. Ihr dürft ihnen sogar auf<br />

die Mütze hauen – erwartet dann aber kein gutes Karma ... (PS4)<br />

Fokus auf hauptMissionen<br />

So steht das Bewältigen der Story-<br />

Missionen, was zehn bis zwölf Stunden<br />

in Anspruch nimmt, klar im<br />

Mittelpunkt. Zu Spielbeginn kommt<br />

Delsin an seine erste übernatürliche<br />

Kraft. Fortan könnt ihr Rauchschüsse<br />

abfeuern, Schwefelbomben werfen<br />

sowie per Rauchsprint rennen<br />

und sogar über einen Lüftungsschacht<br />

im null Komma nichts aufs<br />

Dach eines Gebäudes gelangen. Im<br />

Spielverlauf erhält Delsin die Kräfte<br />

weiterer Conduits. Mit „Neon“<br />

könnt ihr dann zum Beispiel die<br />

Schwachpunkte der Gegner anzeigen<br />

lassen, Feinde per Stase-Blase<br />

einfrieren und mit Lichtgeschwindigkeit<br />

Häuser wände hochrasen.<br />

Die Besonderheit von „Video“ ist<br />

eine Unsichtbarkeitswolke, die<br />

euch (Überraschung!) unsichtbar<br />

macht. Auch könnt ihr drachenartige<br />

Wesen als Ablenkung herbeirufen.<br />

Zum Schluss gelangt ihr an die<br />

„Beton“-Kraft für steinige Bombardements<br />

und besonders harte Nahkampf-Angriffe.<br />

Schön: Mit in der<br />

Spielwelt verteilten Scherben könnt<br />

ihr die Kräfte individuell upgraden.<br />

Was Infamous von vielen Actionspielen<br />

unterscheidet: Ihr dürft nicht<br />

per Knopfdruck zwischen den Kräften<br />

wechseln oder diese gar kombinieren.<br />

Stattdessen müsst ihr jede<br />

Kraft aufladen und könnt dann auch<br />

nur diese einsetzen. Rauch holt ihr<br />

euch an Schornsteinen oder brennenden<br />

Fahrzeugen, Neon an grell<br />

leuchtenden Reklametafeln, Video<br />

an Sat-Schüsseln oder LED-Bildschirmen<br />

und Beton an Pfeilern<br />

oder von besiegten Gegnern.<br />

Das macht die Kämpfe etwas<br />

hektisch, da ihr immer ein Auge<br />

Wusstet ihr schon, dass ... bei der optional anwählbaren englischen Vertonung der<br />

Held von Troy Baker (<strong>The</strong> Last of Us, Bioshock: Infinite) gesprochen wird?<br />

auf etwaige Ladestationen werfen<br />

müsst. Überhaupt sind die Ausein<br />

andersetzungen mit bis zu 15 koordiniert<br />

agierenden D.U.P.-Wachposten<br />

kein Zuckerschlecken. Wird<br />

Alarm geschlagen, rücken sofort<br />

benachbarte Einheiten an und<br />

schießen auch von entfernt liegenden<br />

Dächern auf euch. Fies sind die<br />

mit Betonkräften ausgestatteten<br />

Elite-Soldaten oder die muskulösen<br />

Gatling-Gunner. Färbt sich das<br />

Bild schwarz-weiß, dann heißt es<br />

für euch: schnell weg hier und ein<br />

Gute Story stark präsentiert<br />

Die Zeiten, in denen man bei Actionspielen die Story vernachlässigen konnte,<br />

sind längst vorbei. Das wissen zum Glück auch die Leute bei Sucker Punch.<br />

Viele <strong>Games</strong> konfrontieren den Spieler mit einer verschachtelten Handlung, vergessen<br />

dabei aber, dass nicht über Komplexität, sondern über menschliche Schicksale Emotionen<br />

geweckt werden. Wie schon der Sony-Titel <strong>The</strong> Last of Us geht auch Infamous:<br />

Second Son einen anderen, einen besseren Weg. So sind die Hauptcharaktere Delsin<br />

Rowe und sein Bruder, der Cop Reggie, gut ausgearbeitet und machen im Spielverlauf<br />

eine Entwicklung durch. Aber auch Nebendarsteller wie die vorlaute Fetch Walker<br />

(Bild) sind vielschichtig. Die Story geht<br />

zwar nach dem tollen Opener etwas<br />

zäh weiter, gewinnt im letzten Drittel<br />

aber an Fahrt und wartet mit emotionalen<br />

Momenten und Überraschungen<br />

auf. Insgesamt kann die Handlung nicht<br />

mit der von <strong>The</strong> Last of Us mithalten,<br />

gehört aber zu den besseren im Videospielbereich<br />

und wird zudem in starken<br />

Zwischensequenzen präsentiert.


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben der normalen Fassung gibt’s zwei<br />

Sondereditionen. Die Special Edition (79<br />

Euro) enthält als Boni eine Delsin-Beanie<br />

sowie die Bonusmission Cole’s Legacy. In<br />

diesem DLC erfahrt ihr, was zwischen den<br />

Ereignissen von Infamous 2 und Infamous:<br />

Second Son geschah. Die Collector’s Edition<br />

(Bild) für 89 Euro bietet zusätzlich ein<br />

Jeanswesten-Cover für die Spielehülle,<br />

einen Satz Abzeichen, eine Sammelmünze<br />

sowie einen Flaschenöffner.<br />

Augenschmaus in Full HD: Wenn die untergehende Sonne die Umgebung in Abendröte<br />

hüllt, geht Lichteffekt-Fetischisten das Herz auf. Das Ganze ist allerdings geskriptet,<br />

einen Tag-Nacht-Wechsel in Quasi-Echtzeit (wie bei GTA 5) gibt es nicht. (PS4)<br />

paar Sekunden erholen. Einen Energiebalken<br />

gibt es nicht, auch die<br />

Möglichkeit, eure Panzerung aufzurüsten,<br />

haben die Entwickler nicht<br />

vorgesehen.<br />

Die Kämpfe mit den Wachposten<br />

verlaufen zwar oft ähnlich, die Action<br />

ist aber trotzdem packend und gewinnt<br />

durch das Ausprobieren neuer<br />

Kräfte beziehungsweise Upgrades<br />

immer wieder an Spannung. Einige<br />

Missionen fallen etwas aus der Reihe,<br />

sind aber wenig anspruchsvoll.<br />

Mal müsst ihr einen Tatort untersuchen<br />

und ein paar Fotos schießen,<br />

mal einen flüchtigen Conduit durch<br />

die Stadt verfolgen oder ein Funk signal<br />

orten.<br />

So stellen die wenigen Bosskämpfe<br />

eindeutig das spielerische<br />

Highlight dar. Hier wäre Spoilern<br />

strafbar, aber macht euch auf knackige<br />

Fights mit mächtigen Gegnern<br />

Chance vertan: In einigen Missionen müsst ihr Tatorte untersuchen.<br />

Der spielerische Anspruch dabei ist aber sehr gering. (PS4)<br />

gefasst, bei denen auch eure grauen<br />

Zellen zum Einsatz kommen.<br />

gut oder böse<br />

Wie bei den Vorgängern bleibt es<br />

euch überlassen, ob ihr Delsin als<br />

Gutmenschen oder als Fiesling<br />

spielt. So könnt ihr Gegner fesseln,<br />

aber auch eliminieren, Zivilisten<br />

verschonen oder in Mitleidenschaft<br />

ziehen, Demonstranten gegen Bioterrorismus<br />

am Leben lassen oder<br />

eben nicht. Auch in Schlüsselsituationen<br />

der Handlung müsst ihr euch<br />

entscheiden und beeinflusst so den<br />

Fortgang sowie euren Karmawert.<br />

Für manche Upgrades benötigt ihr<br />

gutes oder böses Karma und gelegentlich<br />

müsst ihr euch für eine<br />

von zwei Missionen entscheiden.<br />

Dadurch ergibt sich ein nicht zu<br />

unterschätzender Wiederspielwert,<br />

zumal man nach Abschluss der<br />

Haupthandlung weiterzocken darf,<br />

neue Nebenmissionen freigeschaltet<br />

werden und es auch eine kleine<br />

Zusatzhandlung gibt.<br />

An der Steuerung haben wir<br />

nichts auszusetzen, sie geht locker<br />

von der Hand und verschont euch<br />

meist vor hakeligen Situationen.<br />

So ist auch das Durchqueren der<br />

Stadt und das spektakuläre Bugsieren<br />

des Helden auf Gebäudedächer<br />

durchaus ein Spaßfaktor. Auf der<br />

Minusseite müssen wir vermerken,<br />

dass Delsin immer noch nicht<br />

schwimmen kann. Bei Berührung<br />

mit Wasser wird er wieder an Land<br />

gesetzt. Abgesehen davon, dass das<br />

unlogisch ist, nervt es auch innerhalb<br />

von Missionen, wenn man nach<br />

einem gegnerischen Schlag unfreiwillig<br />

im Wasser landet und zum<br />

letzten Checkpoint versetzt wird.<br />

Wenn Sucker Punch keine Lust darauf<br />

hat, dem Helden das Schwimmen<br />

beizubringen, dann sollen sie<br />

halt das Wasser in der Spielwelt<br />

aussparen.<br />

Eure Surround-Anlage bekommt<br />

bei Second Son einiges zu tun. Die<br />

Kämpfe werden vorzüglich untermalt<br />

von wummernden Effekten und<br />

treibendem Industrial Rock. Bei der<br />

Sprachausgabe ist es wie meistens:<br />

Die deutschen Stimmen klingen<br />

ganz gut, die englischen Sprecher<br />

sind besser. Schön: Das Umschalten<br />

auf „nichtlokalisiertes Audio“ geht<br />

bequem über das Optionsmenü, Untertitel<br />

gibt es auch.<br />

sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Next-Gen-Optik UND<br />

Next-Gen-Spielablauf<br />

– noch ist das wohl etwas<br />

zu viel verlangt.<br />

So sehr mich die Grafik<br />

in den ersten Stunden<br />

begeistert hat, so sehr habe ich<br />

danach die Abwechslung vermisst.<br />

Die actionreichen Kämpfe verlaufen<br />

zwar meist spannend und das Experimentieren<br />

mit den Kräften sorgt für<br />

Akzente, aber die Spielwelt ist nicht<br />

vielfältig und atmosphärisch genug,<br />

damit ich so richtig eintauchen kann<br />

– so wie es bei GTA 5 oder Assassin’s<br />

Creed 4 der Fall war. Die knackigen<br />

Bosskämpfe gefallen mir dagegen<br />

sehr gut, ich werde sie bestimmt<br />

noch mal im höheren Schwierigkeitsgrad<br />

spielen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Superbe Grafik: Lichteffekte, Texturen<br />

und Objekte vom Feinsten<br />

Spannende Bosskämpfe<br />

Heiße Action mit vier Superkräften<br />

Klasse Filmszenen<br />

Gute Charaktere, emotionale Story<br />

Zu wenig Abwechslung<br />

Langweilige Nebenmissionen<br />

Etwas leblose Spielwelt<br />

Delsin kann nicht schwimmen.<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: super<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Mit das schönste Videospiel überhaupt,<br />

von der offenen Spielwelt haben<br />

wir uns aber mehr versprochen.


Spiel die<br />

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Für Tablets und<br />

Smartphones<br />

erhältlich!<br />

Soundtrack<br />

von Chris<br />

Hülsbeck!<br />

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GADVD<br />

0514<br />

60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Titanfall<br />

Action Aller Anfang ist schwer – oder doch nicht? Respawns Debüt-Titel zeigt, wohin die Reise in der<br />

nächsten Shooter-Generation geht. Kann Titanfall dem Anspruch als Xbox-One-Systemseller gerecht werden?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht 10.04.2014 erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

ca. € 60,- ca. € 60,-<br />

Entwickler: Respawn Entertainment | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ntwickler Respawn setzt bei<br />

Titanfall alles auf eine Karte.<br />

Einzelspieler-Modus? Längst beim<br />

Altmetall. Online-Kampagne? So<br />

schmucklos wie eine Well blech-<br />

Hütte. Brillante Full-HD-Optik? Vielleicht<br />

beim nächsten Mal. Glänzenden<br />

Edelstahl findet man dagegen<br />

im Kern des Ego-Shooters. Doch wie<br />

viel Anziehungskraft verleihen die<br />

innovativen Titan-Schlachten dem<br />

Xbox-One-Kaufmagneten?<br />

Kampagne klein geschrieben<br />

Von der Multiplayer-Kampagne haben<br />

wir uns mehr versprochen, denn<br />

die Story-Schnipsel beschränken<br />

sich auf Missionsinfos in ordentlicher<br />

deutscher Sprachausgabe und<br />

auf ganz kurze Cut-Scenes aus der<br />

Spielerperspektive. Zumindest gibt<br />

es einen roten Faden, eine Aufgabe<br />

knüpft an die nächste an. Ob ihr<br />

Aufträge erfüllt oder nicht, spielt<br />

für den Fortlauf jedoch keine Rolle.<br />

Verliert ihr zum Beispiel den Kampf<br />

um Treibstoff-Depots, reichen die<br />

Vorräte halt nur für einen Monat<br />

und nicht für länger. Nach der Miliz-Kampagne<br />

folgen die Missionen<br />

der Interstellar Manufacturing Corporation<br />

(IMC). Die identische Story<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

wird dabei aus dem gegenüberliegenden<br />

Blickwinkel erzählt, was die<br />

Spannung auch nicht erhöht.<br />

Letztlich kann die Online-Kampagne<br />

einen guten Einzelspieler-Modus<br />

nicht wirklich ersetzen.<br />

Zumal man schon nach weniger<br />

als drei Stunden beide Handlungsstränge<br />

absolviert hat. Wer also eine<br />

emotionale Geschichte sucht, ist bei<br />

Titanfall falsch – unsere Hoffnung in<br />

diese Richtung war ohnehin gering.<br />

Stattdessen durfte man vom neuartigen<br />

Titan-Konzept ein erfrischendes<br />

Gameplay erwarten und wird<br />

nicht enttäuscht!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

GA_0514_DVDbedruck.indd 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Video auf DVD<br />

Kommentierte Szenen<br />

aus PC- und<br />

Xbox-One-Version im<br />

ausführlichen Testvideo.<br />

zwei spiele in einem<br />

Schon das ausführliche Tutorial<br />

zeigt: Das Spielerlebnis unterscheidet<br />

sich massiv – je nachdem, ob<br />

man als kleiner Pilot oder als riesiger<br />

Titan kämpft. Die Fußsoldaten-Schlachten<br />

der ersten Gefechtsminuten<br />

erinnern merklich an die<br />

jüngsten Call of Duty-Teile. Schnell<br />

haben wir einige Gegner vor der<br />

Flinte. Dabei handelt es sich in der<br />

Regel um KI-Bots, die in Kapseln<br />

im Kampfgebiet landen und sich<br />

schnurstracks in die Schlacht stürzen.<br />

Prinzipiell ist CPU-gesteuertes<br />

Fallobst eine leckere Idee, denn<br />

Unfreiwillig komisch: Die Online-Kampagne ist zu kurz und<br />

uninspiriert, um einen mitfiebern zu lassen – auch wenn<br />

das die Macher in den Dialogen versuchen. (Xbox One)<br />

Schnarchnase: Ob man einen menschlichen Spieler vor<br />

der Flinte hat oder einen KI-Bot – einen sogenannten Grunt<br />

–, merkt man leicht an der Reaktion des Feindes. (PC)<br />

Schwergewichte unter sich: Bei Last Titan Standing hört<br />

der Subwoofer gar nicht mehr auf zu beben. Uns hat der<br />

Modus neben Herrschaft am besten gefallen. (PC)<br />

Rodeo-Ritt: Habt ihr einen Titan erklommen, dürft ihr seine<br />

Elektronik zerstören. Doch Vorsicht: Hat der Riese ein Nuklear-Ausstieg-Kit<br />

an Bord, sterbt ihr bei der Explosion. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Map-DLCs und Spielmodi-Updates<br />

Respawn hat mehrere Zusatzinhalte angekündigt. Neben kostenpflichtigen<br />

Kartenpaketen soll es gratis neue Spielmodi geben.<br />

Für 25 Euro lässt sich ein Titanfall-Season-Pass beziehen, durch den<br />

man Zugang zu den drei Download-Paketen erhält, die in den nächsten<br />

Monaten erscheinen. Ohne Season Pass zahlt man jeweils zehn<br />

Euro, man spart im Abo also 5 Euro. Die Pakete erweitern vor allem die<br />

Kartenauswahl. Außerdem sollen weitere noch nicht bekannte Inhalte<br />

in den Paketen liegen. Wir hoffen, dass Respawn neben neuen Waffen<br />

auch den einen oder anderen zusätzlichen Titan liefert. Darüber<br />

hinaus haben die Titanfall-Macher weitere Spielmodi angekündigt. Die<br />

sollen mittels Gratis-Updates jedermann zugänglich gemacht werden.<br />

Um welche Spielarianten es sich genau handeln wird, hat Respawn<br />

ebenso wenig verraten wie den Zeitpunkt der Updates. Allerdings<br />

hat Studio-Chef Vince Zampella in Aussicht gestellt, dass sich irgendwann<br />

auch private Matches austragen lassen werden. Möglicherweise<br />

wird auch ein Clan-Feature nachgereicht, das Titanfall bislang fehlt.<br />

Weitere Kampfgebiete angekündigt: Zu den 15 enthaltenen<br />

Karten kommen per Download-Content noch weitere<br />

Maps hinzu – allerdings kostenpflichtig. (Xbox One)<br />

dadurch ist trotz der Beschränkung<br />

auf zwölf menschliche Spieler genügend<br />

auf der Karte los. Außerdem<br />

stellen sich schnell Erfolgserlebnisse<br />

ein. Die Glücksgefühle werden<br />

jedoch von der Tatsache geschmälert,<br />

dass die gedankenverlorenen<br />

KI-Feinde gerne mal vergessen,<br />

wo sich der Gewehrabzug befindet.<br />

Mehr Widerstand wäre spannender<br />

und befriedigender gewesen.<br />

Call of Duty schnöde kopieren,<br />

das wollten die Respawn-Verantwortlichen<br />

um CoD-Erfinder Vince<br />

Zampella natürlich nicht. Daher<br />

haben die Kalifornier verschiedene<br />

Special-Moves in Titanfall eingebaut,<br />

die viel Dynamik in die Gefechte<br />

bringen. Mittels Wandlauf<br />

und Jetpack-Schub entflieht man<br />

als Pilot blitzschnell feindlichen<br />

Geschossen oder dringt in Gebäude<br />

ein. Ohnehin haben Camper kein<br />

ruhiges Leben, da es fast überall<br />

mehr als zwei Zugangswege gibt.<br />

Befindet man sich in unmittelbarer<br />

Nähe zu einem gegnerischen Titan,<br />

kann man ihn erklimmen und als<br />

Rodeoreiter die Elektronik so lange<br />

mit Kugeln vollpumpen, bis der Riese<br />

an Bleivergiftung zu Grunde geht<br />

– klasse! Noch mehr Spaß erwartet<br />

den Spieler, sobald der eigene Titan<br />

kampfbereit ist …<br />

titan als Freund und helfer<br />

Unser metallener Kumpane ist multifunktional<br />

einsetzbar, das bringt<br />

eine Taktiknote mit sich: Blitzschnell<br />

steckt uns der Titan in seine Kopfkapsel<br />

und macht uns zur ultimativen<br />

Kampfmaschine. Auf Befehl<br />

dackelt er auch hinter uns her oder<br />

stellt sich als Wache an einen von<br />

uns bestimmten Punkt. Letzteres<br />

macht sich vor allem in den Hardpoint-Gefechten<br />

bezahlt, in denen<br />

man wie im Herrschafts-Modus von<br />

Call of Duty drei Areale einnehmen<br />

und halten muss. Es erleichtert das<br />

Verteidigen enorm, wenn einem jemand<br />

den Rücken freihält – insbesondere,<br />

wenn dieser jemand 20 Meter<br />

groß und schwer bewaffnet ist.<br />

Die meiste Freude stellt sich jedoch<br />

als Titan-Steuermann ein. Wenn<br />

sich die Bildschirme flugs zu einem<br />

Screen zusammenfügen und<br />

die Riesenwumme am rechten Arm<br />

sichtbar wird, wirkt dies jedes Mal<br />

wie eine Machtspritze. Man atmet<br />

einmal tief durch und genießt das<br />

Gefühl der Überlegenheit. Fußsoldaten<br />

werden von den bierfassgroßen<br />

Geschossen erschlagen oder<br />

einfach vom Titan zertreten. Allerdings<br />

geben wir uns nur so lange<br />

mit dem Fußvolk ab, bis der erste<br />

Riesengegner unsere volle Aufmerksamkeit<br />

auf sich zieht.<br />

Die Titan-Gefechte sind das absolute<br />

Highlight, zumal sie sehr gut<br />

ausbalanciert sind. Sogar als vergleichsweise<br />

schwach gepanzerter<br />

Stryder hat man eine Chance gegen<br />

einen dicken Ogre, kann sich das<br />

Leichtgewicht doch flotter in Deckung<br />

begeben. In Kampfpausen<br />

erholt sich der Titan-Schild, erst<br />

wenn er zerstört ist, nimmt der Riese<br />

ernsthaften Schaden. Ogre und<br />

der Mittelklasse-Titan Atlas haben<br />

dagegen Vorteile im Nahkampf.<br />

Spätestens wenn sich die beiden wie<br />

Schwergewichts-Boxer gegenseitig<br />

auf die Mütze hauen, dankt man<br />

Respawn für die tolle Idee mit den<br />

Titans. Bei perfekt getimter Nahkampfattacke<br />

reißt unser Riesenkamerad<br />

sogar die Kapsel des<br />

Gegners auf, packt den feindlichen<br />

Piloten und schleudert ihn an die<br />

nächste Wand – noch mehr Schadenfreude<br />

geht nicht.<br />

Anfangs dürften sich weniger<br />

erfahrene Spieler noch etwas überfordert<br />

fühlen, da man gleich zwei<br />

Steuerungssysteme lernen muss.<br />

Doch hat man sich erst einmal an<br />

die Eigenheiten von Pilot und Titan<br />

gewöhnt, weiß man die jeweiligen<br />

Special-Features immer besser einzusetzen.<br />

Mit jeder Stunde Spielzeit<br />

steigt der Spielspaß und das Ausloggen<br />

aus der Lobby fällt zunehmend<br />

schwerer. Gleichzeitig bekommt<br />

man immer mehr Lust zum Herumexperimentieren<br />

mit den Extras.<br />

Unsichtbarer Dieb: Als Pilot dürft ihr einen Tarnmodus aktivieren.<br />

Dies ist besonders in Capture the Flag nützlich, wenn<br />

ihr gerade dabei seid, die feindliche Fahne zu entführen. (PC)<br />

Titan-Bewaffnung: Rechts seht ihr die momentane<br />

Ausstattung des Ogre. Das Loadout-System ist schön übersichtlich,<br />

Neulinge finden sich schnell zurecht. (Xbox One)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... bereits Patches erschienen sind, die das Balancing optimiert haben? Zum Beispiel wurde der Schaden der zielsuchenden Smart-Pistol abgeschwächt.


62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die Xbox-360-Version von Titanfall wurde<br />

kurfristig auf 10. April verschoben<br />

und kam somit leider zu spät für unseren<br />

Vergleichstest in dieser Ausgabe.<br />

Unser Urteil zum Current-Gen-Titanfall<br />

lest ihr auf www.gamesaktuell.de.<br />

Beste Optik: Auf dem PC kommen die Explosionen<br />

noch einen Tick besser zur Geltung. Auch die Waffentexturen<br />

profitieren von der höheren Auflösung. (PC)<br />

Systemunterschiede<br />

Auf modernen PCs läuft Titanfall in<br />

Full-HD-Auflösung und ohne Bildrateneinbrüche.<br />

Die Xbox-One-Fassung<br />

muss mit 792p auskommen. Die meiste<br />

Zeit werden 60 Bilder pro Sekunde<br />

erreicht, ab und an fällt die Framerate<br />

allerdings etwas ab, zumeist in Last-Titan-Standing-Gefechten.<br />

Laut der Entwickler<br />

könnte die Xbox-One-Auflösung<br />

per Patch noch auf 900p erhöht werden.<br />

Objekte der Begierde<br />

Das Loadout-System ist angenehm<br />

übersichtlich, jeder findet sich auf<br />

Anhieb zurecht. Allerdings stehen<br />

auch weniger Waffen und Extras<br />

bereit als etwa in CoD: Ghosts. Für<br />

den Titan schaltet man zum Beispiel<br />

eine spezielle Rauchwolke frei, die<br />

neben der Sicht auch die Elektronik<br />

des Gegenübers schwächt. Der Pilot<br />

erkennt dank eines Radar-Upgrades<br />

Gegner durch Wände hindurch.<br />

Für zusätzliche Würze sorgen<br />

Burn Cards. Eine davon dürft ihr<br />

vor jedem Spawn einsetzen, sie gilt<br />

allerdings nur bis zum nächsten<br />

Ableben. Per Burn Card lässt sich<br />

etwa die fette Titanabwehr-Wumme<br />

gegen eine zweite Primärwaffe<br />

tauschen oder kleine KI-Roboter<br />

hacken, die dann für uns kämpfen.<br />

Zwischen den Matches lassen sich<br />

bis zu drei Burn Cards auf die Slots<br />

verteilen, nach der Partie liegen frische<br />

Karten bereit.<br />

Spielkameraden: Die Map Drachenland beherbergt auch die<br />

namensgebenden Riesenvögel – oben seht ihr einen. (Xbox One)<br />

Das Balancing profitiert vom Burn-<br />

Card-System – die Features gelten<br />

halt nur für eine gewisse Zeit – und<br />

von der recht geringen Waffen- und<br />

Gadget-Auswahl. Von Beginn an<br />

hatten wir nie den Eindruck, dass<br />

Camper oder Sniperschützen zu viel<br />

Macht besitzen oder dass man als<br />

Fußsoldat keine Chance gegen einen<br />

Titan hätte. Beim Matchmaking<br />

muss Respawn allerdings nachbessern.<br />

Auf das Zusammenstellen der<br />

Teams scheinen Erfahrungsstufen<br />

überhaupt keinen Einfluss zu haben.<br />

Habt ihr Rang 50 erreicht, dürft<br />

ihr in die nächste Generationsstufe<br />

wechseln. Dabei verliert ihr allerdings<br />

sämtliche freigeschalteten<br />

Dinge, erhaltet aber einen Erfahrungspunkte-Bonus,<br />

um schneller<br />

wieder an die begehrten Gadgets<br />

zu gelangen. Schluss ist bei<br />

Generations stufe 10. Ob alle Titanfall-Spieler<br />

dahin wollen, möchten<br />

wir jedoch bezweifeln. Denn obwohl<br />

die meisten der 15 Maps interessant<br />

gestaltet sind und vereinzelt<br />

sogar dinosauerierähnliche Aliens<br />

umherstapfen oder Bodensoldaten<br />

von Drachen verspeist werden, verliert<br />

das Spiel an Reiz, sobald man<br />

alles freigeschaltet hat. Zumal die<br />

Modi-Auswahl hauptsächlich Standardkost<br />

bietet: Team-Deathmatch,<br />

Capture the Flag, Herrschaft, alles<br />

nix Besonderes. Am spektakulärsten<br />

ist sicher Last Titan Standing,<br />

in dem Teams aus je fünf Titans gegeneinander<br />

kämpfen und wo nach<br />

anfänglicher Abtastphase stets ein<br />

wahres Effektfeuerwerk entsteht.<br />

Keine Next-Gen-Optik<br />

Grafisch haut uns Titanfall nicht vom<br />

Hocker, selbst die in Full-HD-Optik<br />

erstrahlende PC-Fassung nicht.<br />

Die Xbox-One-Version läuft nur in<br />

792p-Auflösung. Aus der betagten<br />

Source Engine entspringen detailarme<br />

Texturen, auch das Zerstörungsmodell<br />

ist für einen brachialen<br />

Titan-Shooter anno 2014 echt<br />

schwach – kein Vergleich zur Frostbite-Engine<br />

von Battlefield-Entwickler<br />

DICE. Prima gefallen uns dagegen<br />

die Spezialeffekte. Wenn unser<br />

Titan per Vortex Shield feindliche<br />

Kugeln abfängt und die Geschosse<br />

für einen Moment vor seiner Riesenhand<br />

schweben, sieht das genial<br />

aus. Die Soundkulisse gibt keinen<br />

Grund zur Klage. Wer eine Surround-Anlage<br />

mit Subwoofer sein<br />

Eigen nennt, genießt eine packende<br />

Hightechkrieg-Atmosphäre. az<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Titanfall erzeugt<br />

bei mir jede Menge<br />

Glücksgefühle. Respawn<br />

zeigt mit dem<br />

Debüt-Titel, wie man<br />

das von Dauerbrennern<br />

wie Call of Duty und Battlefield<br />

immer ausgelutschtere Online-Shooter-Genre<br />

beleben kann. Es war eine<br />

tolle Idee, Titans einzubauen und<br />

den Spielverlauf zudem zweizuteilen.<br />

Doch auch wenn mich die Gefechte<br />

nach anfänglicher Eingewöhnung<br />

echt süchtig gemacht haben, bleibt<br />

das Gefühl, dass etwas Potenzial<br />

ungenutzt blieb. Noch interaktivere<br />

Maps, ein zeitgemäßes Schadensmodell,<br />

mehr Titanvarianten und innovative<br />

Spielmodi – damit hätte mich<br />

Titanfall noch glücklicher gemacht.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Abwechslungsreiche Matches<br />

durch Pilot- und Titan-Gameplay<br />

Dynamische und spaßige Gefechte<br />

Hervorragendes Balancing<br />

Prima Burn-Card-System<br />

KI-Bots bringen Erfolgserlebnisse<br />

Kein Einzelspieler-Storymodus<br />

Online-Kampagne kurz und schnöde<br />

Matchmaking verbesserungswürdig<br />

Grafisch eher enttäuschend<br />

PC One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: nicht vorhanden<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Der rasante und vielfältige Online-Shooter<br />

bringt Schwung ins Genre<br />

– verschenkt aber etwas Potenzial.


Die besten Tracks der<br />

<strong>Games</strong>-Geschichte<br />

Unter anderem mit:<br />

Rob Hubbard<br />

Commando, <strong>The</strong> Last V8<br />

Martin Galway<br />

Wizball, Arkanoid,<br />

Green Beret u. a<br />

Chris Hülsbeck<br />

Giana Sisters, Turrican,<br />

Apydia u. a.<br />

Tommy Tallarico<br />

Earthworm Jim<br />

Sound Of <strong>Games</strong><br />

Wings, Days of Dawn<br />

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64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Kaltblüter: Die Argonier sind Echsenwesen<br />

und eine von zwei eher Tieren als Menschen<br />

ähnelnden Rassen im Spiel. (PC)<br />

Vorabtest<br />

Wieso kein finaler Test?<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online startete erst<br />

wenige Tage vor Redaktionsschluss,<br />

wir konnten dem umfangreichen Online-Rollenspiel<br />

noch nicht genug Zeit<br />

für einen ausführlichen Test widmen.<br />

Zudem ändert sich die Dynamik eines<br />

MMORPGs im Spielverlauf oft. Unser Abschlussurteil<br />

lest ihr im nächsten Heft.<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online<br />

Online-Rollenspiel Ein MMORPG im Zwiespalt: Begeistert TESO Fans der<br />

Einzelspielerreihe und Anhänger von Online-<strong>Games</strong> gleichermaßen?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

U<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht 2.Quartal 2014 erscheint nicht 2.Quartal 2014<br />

ca. € 50,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Zenimax Online Studios | Hersteller: Bethesda Softworks | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

ngewohnt für alle Liebhaber<br />

der Serie <strong>The</strong> Elder Scrolls: Im<br />

Tutorial-Dungeon tummeln sich zig<br />

Spieler – das Gefühl, den einen, auserwählten<br />

Helden zu spielen, geht<br />

verloren. MMORPG-Kenner hingegen<br />

wird der Tumult wenig stören,<br />

vielmehr dürften sie sich ob des reibungslosen<br />

Verlaufs des Spielstarts<br />

am Release-Tag überrascht zeigen.<br />

Auf nach Tamriel<br />

In <strong>The</strong> Elder Scrolls Online entscheidet<br />

ihr euch für einen weiblichen<br />

oder männlichen Charakter und<br />

wählt eine der zehn Rassen. Die<br />

kennt man aus den Einzelspielerteilen,<br />

die katzenähnlichen Khajiit<br />

etwa sind geborene Langfinger,<br />

während die kampferprobten Nord<br />

einen Bonus auf Zweihandangriffe<br />

erhalten. Abhängig von der von euch<br />

verkörperten Rasse seid ihr Teil von<br />

drei unterschiedlichen Bündnissen<br />

in Tamriel, die in unterschiedlichen<br />

Gebieten ins Abenteuer starten. Das<br />

Aussehen eurer Spielfigur könnt ihr<br />

nach Herzenslust anpassen, der<br />

riesige Editor sorgt dafür, dass kein<br />

Held dem anderen gleicht. Charakterklassen<br />

gibt es hingegen nur vier.<br />

Anders als etwa in Skyrim ist die<br />

Charakterausrichtung also weniger<br />

flexibel. Dafür gibt es insgesamt 150<br />

Fähigkeiten pro Klasse – ob diese für<br />

Skill-Vielfalt im Spiel sorgen oder ob<br />

es am Ende nur den einen, richtigen<br />

Weg zum effektiven Helden gibt, wird<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

die Zeit und das Endgame zeigen.<br />

Nebenher könnt ihr euch in einem<br />

von sechs Berufen versuchen.<br />

Kampf- und Questsystem ähneln<br />

stark dem Vorgänger <strong>The</strong> Elder<br />

Scrolls 5: Skyrim. Das bedeutet, dass<br />

ihr von langweiligen Sammelaufgaben<br />

weitgehend verschont bleibt<br />

und eure Handlungen Einfluss auf<br />

die Spielwelt haben. Ein Beispiel:<br />

In einem Dörfchen werden wir von<br />

den Bewohnern darauf hingewiesen,<br />

dass die Patienten des ansässigen<br />

Arztes verdächtig oft versterben. Ob<br />

wir da mal Nachforschungen anstellen<br />

könnten? Na klar! Schnell<br />

entpuppt sich der vermeintliche<br />

Heiler als verrückter Kannibale, der<br />

sich an den Überresten seiner Opfer<br />

gütlich tut. Wir legen ihn aber nicht<br />

um, sondern stecken ihm, dass ihn<br />

die Dorfbewohner verdächtigen. Als<br />

Dank erhalten wir eine Belohnung,<br />

müssen aber fortan damit klarkommen,<br />

dass uns die restlichen<br />

Dorfbewohner nicht trauen und<br />

uns schneiden. Die schön erzählten<br />

Quests profitieren von den voll vertonten<br />

Dialogen. Oft lohnt es sich,<br />

genau hinzuhören, um später auf<br />

Fragen von NPCs die richtigen Antworten<br />

geben zu können oder Rätsel<br />

zu lösen – auch wenn es in den<br />

Aufgaben doch die meiste Zeit um<br />

Waffengewalt und Kämpfe geht.<br />

Neben den Auseinandersetzungen<br />

mit computergesteuerten<br />

Feinden, die man alleine oder in<br />

der Gruppe in Angriff nimmt, darf<br />

man im Krieg gegen die anderen<br />

beiden Parteien eingreifen. Ab Level<br />

zehn steht euch das PvP-Schlachtfeld<br />

offen. Sobald ihr es betretet,<br />

werden eure Werte denen eines<br />

Maximallevelcharakters angepasst<br />

(im Moment ist das Stufe 50), eure<br />

Ausrüstung bleibt aber gleich. Das


www.gamesaktuell.de test 65<br />

Im Team: In Dungeons kämpft ihr euch alleine oder mit<br />

Begleitern voran. Hier warten größere Bossgegner als<br />

die genretypischen Zombies oder Skelette auf euch. (PC)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Das Grundspiel kostet 50 Euro. Nach<br />

dem Kauf des Titels könnt ihr einen Monat<br />

spielen, jeder weitere Monat schlägt<br />

mit einer Abogebühr von etwa 13 Euro<br />

zu Buche. Wer bereit ist, für ein Artbook<br />

und eine Figur einen Aufpreis von 20<br />

Euro zu zahlen, der greift zur Imperial<br />

Edition.<br />

Systemunterschiede<br />

Konsolenbesitzer müssen sich noch<br />

gedulden, ein genauer Termin für TESO<br />

auf PS4 und Xbox One steht noch nicht<br />

fest, auch wenn der Titel noch in diesem<br />

Sommer (gerüchteweise im Juni) an<br />

den Start gehen soll. PC- und Konsolenzocker<br />

sollen nach dem Release auf<br />

gemeinsamen Servern unterwegs sein.<br />

Schleich dich: Waldelfen<br />

sind begabte Bogenschützen<br />

und Stealth-Experten. (PC)<br />

bedeutet, dass ihr zwar gegen etwa<br />

gleichstufige Kontrahenten faire<br />

Kämpfe austragen könnt; betritt<br />

aber ein erfahrener Spieler die Manege,<br />

ist der Ofen schnell aus. Zudem<br />

wird momentan noch auf dem<br />

Megaserver in den USA ge zockt,<br />

sodass Latenzen teilweise dafür<br />

sorgen, dass man stirbt, bevor man<br />

überhaupt den Gegner oder das<br />

Geschoss zu Gesicht bekommt. Abschließend<br />

lässt sich das Balancing<br />

im PvP-Bereich nicht bewerten,<br />

auch wenn die Schlachten um strategisch<br />

wichtige Punkte wie Festungen<br />

inszenatorisch viel hermachen.<br />

Ein Blick in die zukunft<br />

TESO sieht gut aus und bietet eine<br />

riesige Spielwelt sowie unterhaltsame<br />

Quests mit guter Präsentation.<br />

Das Kampfsystem ist actionreich<br />

Aufgeräumt: Die Lebensenergie-, Ausdauerund<br />

Zauberleiste am unteren Bildschirmrand<br />

kennen Fans aus den anderen Serienteilen. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... euer Charakter zu Beginn des Spiels umgebracht wird und<br />

sich dann im Oblivion wiederfindet, wo der Editor startet?<br />

Weit gereist: Die Architektur<br />

weist ortsabhängige<br />

Unterschiede auf. (PC)<br />

und setzt auf die Qualitäten der<br />

Einzelspielerserie, wartet also mit<br />

Zaubern, Nahkampfangriffen und<br />

kritischen Schleich- und Schusswaffenattacken<br />

auf. Ob die Qualität der<br />

Nebenaufgaben und die der Hauptstory<br />

auch noch mit einem Level von<br />

40 oder höher für Kurzweil sorgt,<br />

lässt sich zu diesem Zeitpunkt noch<br />

nicht sagen. Erfreulich: Auch neben<br />

den Schlachten und Raids gibt es viel<br />

zu tun, Gildenmitglieder können beispielsweise<br />

Läden eröffnen.<br />

Der Sammeltrieb wird serientypisch<br />

früh geweckt, in der Welt<br />

sind zahlreiche nützliche Items<br />

verborgen. Der moralische Aspekt<br />

einiger Quests hebt sich von Konkurrenztiteln<br />

ab, ohne dabei in eine<br />

schwarz-weiße Darstellung der<br />

Handlung zu verfallen. Die ersten<br />

Stunden sind somit ein vielversprechender<br />

Ausblick auf ein Online-Rollenspiel,<br />

das von den Tugenden<br />

eines Einzelspieler-RPGs<br />

profitiert. Wie es mit der Langzeitmotivation<br />

aussieht, erfahrt ihr in<br />

der nächsten Ausgabe. kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ja, anfangs haben<br />

mich die herumhüpfenden<br />

Spieler durchaus<br />

gestört – ich bin<br />

hier doch der Held!<br />

Aber nach kurzer Zeit<br />

war ich so von TESO gefangen wie<br />

bei all den Offline-Einzelspielerteilen<br />

zuvor. Man merkt, dass Tamriel<br />

nicht auf dem Reißbrett nur wegen<br />

dieses MMORPGs entstanden ist,<br />

sondern dass es sich dabei um eine<br />

seit 20 Jahren etablierte, lebendige<br />

Fantasy-Welt handelt. Und besonders<br />

gefällt mir, dass der Bildschirm<br />

nicht überladen wird von Hunderten<br />

eingeblendeten Zahlen, Symbolen<br />

und anderem MMO-Krimskrams.<br />

Stattdessen ist das Interface schön<br />

übersichtlich.<br />

Einschätzung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gut präsentierte, vollvertonte<br />

Quests<br />

Sehr große Spielwelt mit vielen<br />

Beschäftigungsmöglichkeiten<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Liebevoll gestaltete Dungeons<br />

Gute Technik<br />

Schick inszenierte Schlachten<br />

Nur vier Charakterklassen<br />

Manchmal Latenzprobleme<br />

PC<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Einschätzung gut bis sehr gut<br />

Ein mit viel Liebe und technischer<br />

Finesse gestaltetes MMORPG mit<br />

großem Potenzial.


GADVD<br />

0514<br />

66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Metal Gear Solid 5:<br />

Ground Zeroes<br />

Action-ADVenture Ein kleiner Schritt in Sachen Umfang, aber ein großer<br />

Schritt für das Genre: Snake kehrt mit MGS 5: Ground Zeroes zurück!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

R<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 30,- ca. € 30,- ca. € 30,- ca. € 30,-<br />

Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

Fast zum Anfassen: Snakes Tasche sieht dank realistischem<br />

Faltenwurf und toller Modellierung richtig<br />

echt aus. Auch die Beleuchtung ist erste Sahne. (PS4)<br />

einrassige Schleichspiele sind<br />

tot? Von wegen! Nach zig Einsätzen<br />

und geretteten Gefangenen können<br />

wir versichern: Ground Zeroes<br />

haucht dem darbenden Stealth-Genre<br />

mithilfe einer Open-World-Umgebung<br />

neues Leben ein.<br />

GANZ SCHÖN KNACKIG!<br />

Snake sah in seinem hautengen<br />

Kostüm noch nie so gut aus. Die<br />

Optik von Ground Zeroes ist nicht nur<br />

auf PS4 und Xbox One, sondern auch<br />

auf PS3 und Xbox 360 sehr sauber.<br />

Und damit meinen wir nicht, dass<br />

die Umgebung steril daherkommt,<br />

ganz im Gegenteil. Vielmehr muss<br />

man genau hinschauen, um kleine<br />

Optik-Fehler zu entdecken. Ganz<br />

selten ploppen Gegenstände ins<br />

Bild, ab und zu kommt es zu Clipping-Fehlern,<br />

aber das ist alles, was<br />

man dem Titel von der technischen<br />

Warte aus vorwerfen kann. Tearing,<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Video auf DVD<br />

Die Screenshots werden<br />

der Opulenz von Ground<br />

Zeroes nicht ganz gerecht<br />

– schaut das Video!<br />

nachladende Texturen, Einbrüche<br />

der Framerate – von alldem ist in<br />

Kojimas neuem Werk keine Spur zu<br />

finden. Stattdessen brilliert Ground<br />

Zeroes mit feinen Texturen, tollen<br />

Lichteffekten, einer gigantischen<br />

Weitsicht und wunderschönen Animationen.<br />

Der Sound steht dem<br />

grandiosen Äußeren des Spiels in<br />

nichts nach. Schwere, wehende<br />

Flaggen, schmatzende Stiefel, plätschernder<br />

Regen – selbst die banalsten<br />

Sounds klingen klasse. Die<br />

(englischen) Sprecher, allen voran<br />

Kiefer Sutherland zum ersten Mal<br />

in der Rolle als Snake, machen eine<br />

hervorragende Figur. Die musikalische<br />

Untermalung hält sich meistens<br />

vornehm zurück, sorgt so aber<br />

für noch mehr Gänsehautgefühl,<br />

wenn sie dann in spannenden Momenten<br />

voll einsetzt. Alternativ kann<br />

man über Snakes Kassettendeck<br />

beliebten Melodien aus dem Vorgänger<br />

Peace Walker lauschen.<br />

GAR NICHT DUMM!<br />

Dumme Gegner zu überlisten macht<br />

keinen Spaß – zum Glück verhalten<br />

sich die Widersacher im Camp<br />

Omega recht realistisch. Gegen einen<br />

Schleichprofi wie Snake haben<br />

sie dennoch wenig Chancen, zumindest<br />

beim Kampf Mann gegen<br />

Mann. Zieht ihr die Aufmerksamkeit<br />

eines ganzen Bataillons auf euch,<br />

hat selbst der Serienveteran das<br />

Nachsehen – richtig so! Die gesamte<br />

Steuerung samt Nahkampfsystem<br />

ist nun viel intuitiver zu bedienen.<br />

Wer die beste Note für seinen Einsatz<br />

abstauben will, der sollte gänzlich<br />

ungesehen zu seinem Ziel vordringen<br />

und genauso verschwinden.<br />

Die Neuerungen wie etwa das Markieren<br />

von Feinden per Fernglas und<br />

die kurze Zeitlupenfunktion machen<br />

das Spiel glücklicherweise nicht zu<br />

einfach. Vielmehr wird dadurch der<br />

Eindruck verstärkt, einen fähigen<br />

Superagenten zu verkörpern, der in<br />

brenzligen Situationen blitzschnell<br />

reagiert. Einen Alarm in letzter Se-<br />

Zwei „Verlierer“: Xbox 360 und PS3 liegen gleichauf<br />

und bieten die schlichteste Optik. (Xbox 360)<br />

Der zweite Sieger: Nicht in Full-HD, aber deutlich<br />

schärfer kommt die Xbox One daher. (Xbox One)<br />

Gewinner: In feinster Optik präsentiert<br />

sich das Spiel auf der Playstation 4. (PS4)


www.gamesaktuell.de test 67<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Auf PS3 und Xbox 360 macht das Spiel<br />

eine gute Figur, ruckelt aber an manchen<br />

Stellen. Davon abgesehen gibt es<br />

wenig Bildfehler.<br />

Wichtiger Hinweis<br />

Auch als Download erhältlich!<br />

(Für Xbox 360, Xbox One,<br />

PS3 und PS4)<br />

Ninja am Steuer, das wird teuer: Erstmals dürfen<br />

Snake und Raiden (der aber nur auf Xbox-Konsolen) in<br />

Fahrzeugen wie diesem Jeep Platz nehmen. (Xbox One)<br />

Auf der Lauer: Nimmt Snake Gegner per<br />

Fernglas ins Visier, werden diese markiert. (PS4)<br />

kunde durch das Zeitlupen-Feature<br />

abzuwenden ist ohnehin besser, als<br />

sich auf die etwas launische automatische<br />

Speicherfunktion zu verlassen.<br />

Puristen können natürlich<br />

auch ohne diese beiden Spielhilfen<br />

durch das Camp schleichen.<br />

NICHT SO PRALL?<br />

Der umfangreichste Part mit einer<br />

Spielzeit von zwei bis drei Stunden<br />

ist die Hauptmission (Rettet Chico<br />

und Paz aus dem Gefangenenlager),<br />

die den Prolog von <strong>The</strong> Phantom Pain<br />

darstellt und eingerahmt wird von<br />

gewohnt hochwertigen Zwischensequenzen.<br />

Daneben warten vier Zusatzaufgaben,<br />

die jeweils innerhalb<br />

von maximal einer Stunde bewältigt<br />

werden und bei denen Abwechslung<br />

großgeschrieben wird. Wer alle<br />

neun versteckten XOF-Badges in<br />

der Hauptmission sammelt, erhält<br />

Zugriff auf den letzten Einsatz. Der<br />

unterscheidet sich je nach Konsole.<br />

Auf PS3 und PS4 erlebt ihr eine<br />

Reminiszenz an den ersten Teil der<br />

Reihe, komplett mit pixeligem Outfit<br />

für den Helden Snake. Auf Xbox 360<br />

und Xbox One spielt ihr hingegen<br />

Raiden und müsst Körperfresser<br />

ausschalten. Sein Katana lässt der<br />

Cyber-Ninja jedoch im Hubschrauber,<br />

spielerisch ist der Unterschied<br />

zu den Missionen mit Snake gering.<br />

Zusammengefasst kommt ihr in<br />

Ground Zeroes auf eine Spielzeit von<br />

etwa fünf bis sieben Stunden, wenn<br />

ihr nur die Missionen nacheinander<br />

abhakt. Durch Highscore-Jagden<br />

und spezielle Achievements lässt<br />

sich aber das Doppelte rausholen.<br />

WIE WÄHLT IHR?<br />

Klare Sache: Wer eine Next- Gen-<br />

Konsole sein Eigen nennt, sollte<br />

der Version für PS4 oder Xbox One<br />

den Vorzug geben. Sonys aktuelle<br />

Spielemaschine hat in Sachen<br />

Grafik die Nase weit vorne, nur auf<br />

der PS4 läuft Ground Zeroes in betörender<br />

1080p-Auflösung. Die Xbox<br />

One kommt knapp danach mit einer<br />

Auflösung von 720p; beide Ausgaben<br />

laufen mit 60 Frames. Zwar<br />

ist der Detailgrad auf Xbox 360 und<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Big Boss, der Protagonist in Ground Zeroes, laut<br />

Hintergrundgeschichte von MGS im Jahr 2014 stirbt? Ruhe in Frieden!<br />

Letztes Mittel: Angriff sollte nur zur Not eingesetzt<br />

werden, falls Snake ertappt wird. (Xbox One)<br />

PS3 niedriger, die Lichteffekte sind<br />

nicht so hübsch, die Weitsicht nicht<br />

so beeindruckend, aber es handelt<br />

sich nicht um dahingeschluderte<br />

Last-Minute-Versionen des Titels.<br />

Auch auf den alten Plattformen<br />

bleibt Ground Zeroes von Macken<br />

verschont, die anderswo grassieren.<br />

Ist Ground Zeroes trotz des eher<br />

mageren Umfangs ein Pflichtkauf?<br />

Für Fans der Serie und alle<br />

Stealth-Liebhaber auf jeden Fall.<br />

Auch wer auf Stealth-Action-Hybriden<br />

steht, kann einen Blick riskieren;<br />

ebenso all diejenigen, die sich bislang<br />

aufgrund der komplexen Hintergrundgeschichte<br />

nicht an die Metal<br />

Gear Solid-Serie wagten. Die Story ist<br />

auf das Wesentliche beschränkt und<br />

unterhält auch dann einigermaßen,<br />

wenn man nicht weiß, wer Paz und<br />

Chico eigentlich sind. Wir verraten<br />

es trotzdem an dieser Stelle: Ground<br />

Zeroes spielt zeitlich direkt nach<br />

Peace Walker im Jahr 1975. Paz ist<br />

die Doppelagentin aus euren Reihen,<br />

Chico ein ehemaliger Kindersoldat,<br />

der sich euch angeschlossen hat. Wie<br />

es weitergeht, verrät dann <strong>The</strong> Phantom<br />

Pain, dessen Handlung ab dem<br />

Jahr 1984 einsetzt. <br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Snake beweist, dass<br />

er auch nach 25<br />

Jahren noch der<br />

Schleichkönig ist. Wo<br />

andere Spiele planlos<br />

Action mit Stealth mischen,<br />

merkt man bei Ground Zeroes,<br />

dass sich Kojima Productions viele<br />

Gedanken um die Zukunft des Genres<br />

gemacht hat. Alle neuen Funktionen<br />

verbessern das Erlebnis Metal Gear<br />

Solid ungemein. Gerade in Sachen<br />

Steuerung liegen Welten zwischen alten<br />

Teilen der Reihe und dem Auftakt<br />

von <strong>The</strong> Phantom Pain. Natürlich ist<br />

der Umfang des Spiels nicht immens<br />

– euch sollte bewusst sein, dass ihr<br />

kein vollwertiges Metal Gear Solid 5<br />

mit Bossfights und ausgearbeiteter<br />

Story bekommt.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Saubere und scharfe Optik<br />

Grandioser Sound<br />

Gute Steuerung<br />

Abwechslungsreiche Missionen<br />

Tolle Zwischensequenzen<br />

Sinnvolle Neuerungen<br />

Viele versteckte Anspielungen<br />

Reine Missions-Spielzeit nur etwa<br />

fünf bis sieben Stunden<br />

Checkpoints manchmal unfair<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Ein Genre-Wegweiser mit exquisiter<br />

Technik und einer grandiosen Inszenierung,<br />

aber wenig Umfang.


GADVD<br />

0514<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Atelier Escha & Logy:<br />

Alchemists of the Dusk Sky<br />

Rollenspiel Ihr steht auf Anime-Rollenspiele und mixt in eurer Freizeit<br />

leidenschaftlich gern Cocktails? Dann seid ihr bei diesem Titel genau richtig!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 50,-<br />

in Fantasy-Dorf befindet sich<br />

in Aufruhr: Flüsse sind ausgetrocknet,<br />

die Ernte ist schlecht,<br />

Monster machen sich in den umliegenden<br />

Wäldern breit. In so einem<br />

Fall können nur erfahrene Alchemisten<br />

die Stadt wieder auf Vordermann<br />

bringen! Für diesen Job bieten<br />

sich zwei angehende Akademiker an<br />

– die beiden Protagonisten!<br />

Retter in der Not<br />

Im 15. Teil der Alchemistensaga<br />

stürzt ihr euch wahlweise als aufstrebende<br />

Jungchemikerin Escha<br />

oder als ernster Alchemiekenner<br />

Logy in das Abenteuer. Im Dienste<br />

Entwickler: Gust | Hersteller: Koch Media | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

der Regierung ist es eure Aufgabe,<br />

der Natur im Gebiet rund um die<br />

Stadt Colseit neues Leben einzuhauchen.<br />

Helfen soll dabei euer<br />

umfassendes Wissen über Tinkturen,<br />

Tränke und andere alchemistische<br />

Rezepte.<br />

Ihr erhaltet in schöner Regelmäßigkeit<br />

neue Aufgaben, die es<br />

innerhalb einer gewissen Zeitvorgabe<br />

zu erledigen gilt und die für die<br />

Genesung der Umwelt sorgen. Keine<br />

Angst – die Intervalle sind dabei sehr<br />

großzügig bemessen, sodass es kein<br />

Problem sein sollte, die Hauptmission<br />

plus 24 Nebenquests innerhalb<br />

der Vorgabe zu erfüllen. Es ist dabei<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

empfehlenswert, alle Zusatzquests<br />

zu übernehmen, denn mit jedem<br />

erfolgreichen Auftrag erhaltet ihr<br />

nützliche Boni und Geld, das ihr wiederum<br />

in Ausrüstung und Material<br />

stecken könnt. Außerdem schaltet<br />

ihr spezielle Rezeptbücher frei, die<br />

eure Herstellungsliste um ein Vielfaches<br />

erweitern.<br />

Kesselgulasch<br />

Und da kommen wir auch schon<br />

zum Hauptaugenmerk des Spiels.<br />

Wie in den Vorgängern konzentriert<br />

ihr euch besonders auf die Synthese<br />

von Gegenständen. Nach und nach<br />

erhaltet ihr durch Erkunden der<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

Video auf DVD<br />

In unserem Testvideo<br />

erläutern wir die Besonderheiten<br />

des Japano-Rollenspiels.<br />

Weltkarte unzählige Rohstoffe, die<br />

ihr nicht nur für das Erfüllen eurer<br />

Missionsziele braucht, sondern die<br />

ihr auch in Heiltränke und Ausrüstung<br />

für euer Team umwandeln<br />

könnt. Das Alchemie-System in Atelier<br />

Escha & Logy ist sehr komplex,<br />

auch nach vielen Spielstunden erkennt<br />

ihr noch neue Kniffe. Eure angefertigten<br />

Gegenstände verseht ihr<br />

mit unterschiedlichen Eigenschaften,<br />

die je nach Situation mehr oder<br />

weniger hilfreich sind.<br />

Rollenspieltypisch lernt ihr im<br />

Spielverlauf viele Charaktere kennen.<br />

Einige von ihnen schließen sich<br />

eurem couragierten Vorhaben an<br />

und unterstützen die Hauptfiguren<br />

in den Kämpfen. Um an Materialien<br />

zu kommen und die Umgebung des<br />

Dorfes zu bereinigen, stellt ihr euch<br />

oft garstigen Untieren in runden-<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Sonderbare Charaktere: Im Laufe eures Abenteuers lernt<br />

ihr eine Menge unterschiedliche Figuren kennen. Einige<br />

werden explizit in Zwischensequenzen vorgestellt. (PS3)<br />

Furchteinflößend: Bossmonster haben einiges auf dem Kasten<br />

und stecken eine Menge Schläge ein. Mit entsprechendem<br />

Teamwork ist aber auch dieses Untier zu schlagen. (PS3)<br />

Feurige Angelegenheit: Die begehbaren Gebiete werden<br />

mit der Zeit immer abwechslungsreicher. Hier sucht ihr zum<br />

Beispiel in einer Vulkanlandschaft nach Rohstoffen. (PS3)<br />

Sieht toll aus: Einige Sequenzen bekommen neben dem<br />

Standardgespräch noch ein hübsches Artwork spendiert.<br />

Die Charaktermodelle sehen allesamt stimmig aus. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Jetzt geht’s rund: Mächtige Skills lassen auch das größte<br />

Monster irgendwann alt aussehen. Hier zeigt gerade<br />

Protagonist Logy, dass mit ihm nicht zu spaßen ist. (PS3)<br />

basierten Schlachten. Insgesamt<br />

schickt ihr bis zu sechs Krieger in<br />

den Kampf. Dabei stellen sich drei<br />

der mutigen Charaktere an die<br />

Front, der Rest positioniert sich in<br />

der geschützten hinteren Reihe. Bei<br />

den Auseinandersetzungen wird<br />

großer Wert auf taktisches Vorgehen<br />

gelegt, ansonsten zieht man<br />

rasch den Kürzeren. Jeder Kämpfer<br />

erlernt im Laufe der Zeit Skills, mit<br />

deren Hilfe er in der Schlacht gegen<br />

große Untiere auf Kosten der MP<br />

mächtige Techniken ausführt.<br />

Im Vergleich zu den Vorgängern<br />

wurde das Support-System erweitert.<br />

Durch Angriffe auf umstehende<br />

Feinde erhöht sich eure Energieleiste.<br />

Habt ihr genug Kraft gesammelt,<br />

lassen sich fiese Angriffsketten bilden,<br />

die jedem Widersacher richtig<br />

weh tun. Wenn es brenzlig wird,<br />

können die Support-Punkte auch<br />

zur Verteidigung eingesetzt werden;<br />

dann wirft sich ein Mitstreiter<br />

schützend vor einen Kollegen, der<br />

gerade attackiert wird.<br />

Nur noch 5 Minuten, Mama<br />

Atelier Escha & Logy schafft es rasch,<br />

den Sammler in euch anzusprechen<br />

und so auf Dauer zu motivieren.<br />

Auch der Spielfluss gestaltet sich<br />

angenehm, die Nebenmissionen<br />

fügen sich stimmig in die Handlung<br />

der Hauptmission ein, sodass<br />

ihr selten Umwege nehmen müsst<br />

Komplexes Unterfangen: Im Herstellungsmenü könnt<br />

ihr eure Rohstoffe in nützliche Items umwandeln. (PS3)<br />

oder hängen bleibt. Begleitet werdet<br />

ihr von fröhlichem Japano-Pop, den<br />

man natürlich mögen muss. Ebenfalls<br />

sehr japanisch ist die Optik: Die<br />

Cel-Shading-Grafik bezaubert mit<br />

detaillierten Anime-Charaktermodellen<br />

und Monstern, manche Umgebungen<br />

sehen jedoch etwas karg<br />

aus. Unfreiwillig komisch wirken einige<br />

Animationen – Logys seltsame<br />

Bewegungen lassen vermuten, dass<br />

der arme Kerl dringend eine Toilette<br />

aufsuchen muss. Der Umfang<br />

mit etwa 40 Stunden Spielzeit geht<br />

in Ordnung, zumal es verschiedene<br />

Enden gibt – wer alle sehen will, hat<br />

also eine ganze Weile zu tun.<br />

Nicht überzeugen kann die Story,<br />

denn die ist im Vergleich zu anderen<br />

Vertretern des Rollenspielgenres<br />

nur Nebensache. Der Titel fesselt in<br />

erster Linie durch die komplexe und<br />

motiverende Synthese-Funktion,<br />

Wusstet ihr schon, dass ... bereits ein Nachfolger angekündigt wurde? Das Spiel soll<br />

Atelier Sherry: Alchemists of the Dusk Sea heißen und dieses Jahr in Japan erscheinen.<br />

aber nicht, weil man wissen will, wie<br />

die Geschichte ausgeht. Fans der<br />

Serie wissen jedoch, dass die Story<br />

von Atelier nie im Vordergrund stand.<br />

Können Rollenspielfans ohne<br />

Bedenken zugreifen? Ja – wenn<br />

ihr Japano-Fans seid. Das Crafting-System<br />

mit den flexiblen Möglichkeiten<br />

bei der Herstellung von<br />

Items ist zwar eine rundum gelungene<br />

Sache, jedoch ist das Spiel<br />

nicht unbedingt etwas für jedermann.<br />

Die Einführung in die Synthese<br />

wird zwar erstaunlich gut über<br />

das Spiel aufgeteilt, Genreneulinge<br />

könnten sich aber schnell überfordert<br />

fühlen und so vergrault werden.<br />

Erschwert wird dieser Fakt dadurch,<br />

dass das Spiel komplett ohne deutsche<br />

Übersetzung daherkommt. Die<br />

englische und ebenfalls vorhandene<br />

japanische Sprachausgabe klingt<br />

zwar sehr gut, wer allerdings über<br />

schlechte Fremdsprachenkenntnisse<br />

verfügt, sollte sich den Kauf zweimal<br />

überlegen.<br />

mh/kr<br />

Zusatzinfo<br />

Atelier Escha & Logy: Alchemists of the<br />

Dusk Sky ist inzwischen schon der<br />

fünfzehnte Teil der beliebten Japano-Rollenspiel-Reihe.<br />

1997 erschien in<br />

Japan mit Atelier Marie: <strong>The</strong> Alchemist<br />

of Salburg der erste Ableger für die<br />

Playstation. Die ersten fünf Spiele der<br />

Atelier-Serie wurden nur in Japan veröffentlicht;<br />

erst der sechste Titel Atelier<br />

Iris: Eternal Mana fand 2005 den Weg<br />

nach Europa und Nordamerika. Atelier<br />

Rorona: <strong>The</strong> Alchemist of Arland war<br />

2009 der erste Teil für PS3. Inzwischen<br />

existieren schon fünf Titel der Reihe für<br />

die Playstation 3. Der sechzehnte Teil<br />

Atelier Sherry: Alchemists of the Dusk<br />

Sea wird am 26. Juni in Japan erscheinen.<br />

Ein Europatermin steht noch aus.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Das Markenzeichen<br />

der Reihe – nämlich<br />

Tränkemixen – hebt<br />

dieses Rollenspiel erfolgreich<br />

von anderen<br />

Japano-RPGs ab. Es<br />

dauert zwar ein wenig, um in Sachen<br />

Synthese komplett durchzusteigen,<br />

aber hat man die Hürde genommen,<br />

macht das Panschen wirklich Spaß.<br />

Vielleicht wird im nächsten Teil der<br />

Fokus noch etwas mehr auf die Story<br />

gelegt, die irgendwo zwischen<br />

den ganzen Mixturen hängen bleibt.<br />

Wie es genretypisch leider zu erwarten<br />

ist, bevölkern zudem einige<br />

Klischee-Pappkameraden die Umgebung.<br />

Somit ist Atelier zwar kein<br />

nächstes Ni no Kuni, aber dennoch ein<br />

empfehlenswertes Japano-RPG.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Motivierendes Spielprinzip mit<br />

Suchtpotenzial<br />

Stimmungsvoller Soundtrack<br />

Sinnvolle Neuerungen, die den<br />

Spaßlevel konstant hoch halten<br />

Verbessertes Kampfsystem<br />

Keine deutsche Sprachausgabe<br />

und Untertitel<br />

Einsteiger könnte das Synthese-System<br />

etwas überfordern<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Der bislang beste Teil der beliebten<br />

Japano-Reihe. Wer auf das Spielprinzip<br />

steht, hat lange Zeit Freude.


70 test<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />

Action Mehr Fast Food als Sushi: Der Zombie-Slasher mischt US-Comic- und<br />

Anime-Stil zu einem anspruchslosen, aber turbulenten Vergnügen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

Y<br />

aiba, der konsequent auf<br />

Badass getrimmte Ninja, metzelt<br />

sich durch Heerscharen Untoter<br />

aller Couleur: Elektro-Zombiebräute,<br />

brennende Wiederbeseelte oder<br />

auch irre Clowns mit Kettensägen.<br />

Kann da noch was schiefgehen?<br />

Nicht gerade zimperlich: Yaiba langt ordentlich zu. Kompromisslose<br />

Finisher sind da an der Tagesordnung. (PS3)<br />

Purer Hass<br />

Yaiba präsentiert sich geradlinig,<br />

kompromisslos auf Action gepolt<br />

und vor allem rasend schnell. Die<br />

Spieltiefe der Hauptserie wird aber<br />

nie erreicht, auch wenn die Zom bies<br />

über diverse Elementar-Angriffe verfügen<br />

(z. B. Feuer<br />

oder Elektrizität)<br />

und mit einer Prise<br />

Taktik traktiert<br />

werden müssen.<br />

Doch im Prinzip<br />

brechen Gegnerwellen<br />

um<br />

Gegnerwellen<br />

über euch herein<br />

und machen nur<br />

sporadisch Platz für Bossfights. Wer<br />

damit kein Problem hat oder genau<br />

das sucht, wird seine helle Freude<br />

haben und sich nur an einigen frustigen<br />

Passagen stören. Beispielsweise<br />

wenn die Kamera so ungeschickt<br />

platziert ist, dass ihr eure Gegner<br />

(teils Bosse) nicht sehen könnt oder<br />

wenn Gefechte weniger vom Können,<br />

sondern eher vom Zufall abhängen.<br />

Abseits dieser Schnitzer überzeugt<br />

das Spiel dafür mit zwar ebenso<br />

plattem wie derbem, aber durchaus<br />

unterhaltsamem Humor und stylishem<br />

Comicstil. Nach dem Durchzocken<br />

motiviert aber selbst der nette<br />

freispielbare Retro-Modus nicht<br />

mehr lange. <br />

ze<br />

Dynasty Warriors 8: Complete Edition<br />

Action Ein Dreivierteljahr nach dem Release auf PS3 und Xbox 360 folgt nun<br />

die Complete Edition. Endlich das erste Dynasty Warriors für PS4. ENDLICH!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

A<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 21. März 2014 erscheint nicht 21. März 2014 erscheint nicht<br />

-<br />

ca. € 60,-<br />

-<br />

ca. € 60,-<br />

-<br />

Entwickler: Team Ninja | Hersteller: Tecmo Koei | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

-<br />

-<br />

ca. € 60,-<br />

-<br />

-<br />

ls eine der am unterschiedlichsten<br />

aufgefassten Videospielreihen<br />

gilt bei Dynasty Warriors:<br />

für die einen der Inbegriff des epischen<br />

Schlachtengetümmels, für<br />

andere stupides Tastenhämmern,<br />

befreit von Sinn und Verstand.<br />

Wie ein Ei dem anderen: Charakterliche Variation suchen wir vergebens.<br />

Grafisch sieht’s nur etwas besser aus als auf PS3. (PS4)<br />

Um was geht’s noch mal?<br />

In konsequenter Serienmanier hält<br />

sich der neueste Teil nicht lange mit<br />

einer Geschichte auf. Serienneulinge<br />

verpassen sowieso nichts, die banale<br />

Geschichte um verfeindete Clans<br />

bleibt sporadisch erzählt. Kurzerhand<br />

werden wir<br />

in das erstbeste<br />

Schlachtfeld versetzt<br />

und dürfen<br />

reihenweise<br />

Backpfeifen<br />

verteilen. Wie<br />

gewohnt wird<br />

man von sämtlichen<br />

Anzeigen,<br />

Effekten und<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Entwickler: Tecmo Koei | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

sich lästig in die Kamera drängelnden<br />

Objekten förmlich erschlagen.<br />

Selbst der ungeübte Spieler kann<br />

per Tastenhämmern mit sämtlichen<br />

Fußsoldaten den Boden wischen.<br />

Dementsprechend eintönig fällt das<br />

Getümmel aus. Die Reizüberflutung<br />

in Kombination mit der penetranten<br />

Monotonie strengt nach einer halben<br />

Stunde nur noch an. Serien-Veteranen<br />

mögen ihre Freude an dem<br />

Chaos haben, doch selbst als Fan<br />

kann man die grausige KI sämtlicher<br />

Beteiligter nicht mehr gutheißen.<br />

Zu zweit im Koop-Modus macht<br />

es auch nicht mehr Spaß. So bleibt<br />

der riesige Umfang die größte Stärke<br />

des Spiels. <br />

va<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Im Prinzip sind beide Versionen ebenbürtig.<br />

Die optionale Installation auf der<br />

Xbox 360 drückt die recht langen Ladezeiten<br />

minimal. Der Unterschied von<br />

wenigen Sekunden fällt aber kaum auf.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr stylishe Comic-Präsentation<br />

Schnelle, harte Action<br />

Elementarangriffe sorgen für eine<br />

gewisse Spieltiefe<br />

Kamera sorgt bisweilen für Verwirrung<br />

Immer wieder unfaire Passagen<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

befriedigend<br />

Yaibas Rachefeldzug kann auf Dauer<br />

nicht fesseln. Für Fans schneller und<br />

harter Action dennoch zu empfehlen!<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die Complete Edition enthält bis zu 82<br />

spielbare Charaktere sowie das Add-on<br />

Xtreme Legends und unterstützt zusätzlich<br />

die Cross-Play-Funktion für PS4<br />

und PS Vita.<br />

Wertung<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Stärken und Schwächen<br />

Reichlich Unterhaltung und Inhalt<br />

für Fans der Serie<br />

Kameraprobleme und mangelnde<br />

Übersicht wie aus dem Bilderbuch<br />

Stupides KI-Verhalten<br />

Abwechslungsbefreites Verkloppen<br />

wehrloser Klongegner<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

66<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Monotonie in Spielform: hektisches<br />

Dauergekloppe, das auch auf der PS4<br />

wenig reizvoll daherkommt


www.gamesaktuell.de test 71<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Technische Unterschiede von PC- zu<br />

Konsolenversion bleiben wie gehabt.<br />

Weiterhin ist die Ausweichrolle konsolenexklusiv.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-4 | Spieler offline: 1-4<br />

Blablabla: Abseits der gewohnt fantastischen Render-Sequenz zu Beginn,<br />

beschränkt sich die Vermittlung der Geschichte um den blassen Antagonisten<br />

Malthael auf banale Dialoge. Selbst eine Endsequenz hat man sich gespart. (PC)<br />

Diablo 3: Reaper of souls<br />

Rollenspiel Wir haben Diablo 3 auf seinen Höhen und Tiefen begleitet.<br />

Nun klärt sich im Test, wie es um das heiß erwartete Add-on steht.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich 3.Quartal 2014 3.Quartal 2014 3.Quartal 2014 3.Quartal 2014<br />

ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,-<br />

Entwickler: Blizzard North | Hersteller: Blizzard Entertainment | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

iablo ist nicht mehr, jetzt ist<br />

Malthael angesagt. Zurück in<br />

Sanktuario, bleibt uns keine Zeit<br />

auszuruhen, es wollen Monster erschlagen<br />

werden!<br />

Malthael und die Menschen<br />

Nachdem wir im letzten Akt des<br />

Hauptspiels den titelgebenden Teufel<br />

verräumt haben, erwartet uns<br />

im Add-on ein Altbekannter: der<br />

gefallene Erzengel Malthael. Selbiger<br />

hält nicht so viel von Menschen,<br />

denn nach dessen Ansicht kann<br />

Frieden nur ohne solche existieren.<br />

Die dünn erzählte Story fällt bis<br />

zum enttäuschenden Ende leider<br />

ziemlich banal aus. Dafür kann auf<br />

jeden Fall wieder das Gameplay inklusive<br />

knackigem Schwierigkeitsgrad<br />

überzeugen. Auf keinen Fall<br />

sollte man den letzten Bosskampf<br />

unterschätzen, denn ehe man sich<br />

versieht wird man an den letzten<br />

Checkpoint zurückgeknüppelt.<br />

Looten und Leveln<br />

Sobald der Abspann über den Schirm<br />

läuft, können wir uns im Abenteuermodus<br />

versuchen, welcher ohne<br />

Story-Geplänkel auskommt, sodass<br />

wir uns vollends auf Sammeln und<br />

Shopping: Bei der neu eingeführten Mystikerin werden wir schnell Gold los. Hier können wir<br />

nicht nur Optik, sondern auch Eigenschaften unserer Ausrüstung individualisieren. (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Skillen konzentrieren können. Motivierend<br />

fällt das endlich abgerissene<br />

Auktionshaus in Kombination mit<br />

dem verbesserten Beutesystem aus,<br />

sowie die auf 70 angehobene Levelgrenze<br />

und die Einführung neuer<br />

Schwierigkeitsgrade. Besonders die<br />

Mystikerin bereichert das Spielgeschehen:<br />

Eben diese Gesellin erlaubt<br />

uns natürlich den Handel, viel<br />

interessanter ist aber ihre Fähigkeit,<br />

Aussehen sowie Eigenschaften<br />

eures Hab und Guts zu verändern.<br />

Ebenso beschert uns Reaper of<br />

Souls zusätzlich zu neuen Gegnern,<br />

Bossen und Umgebungen mit dem<br />

Kreuzritter eine Klasse, welche im<br />

Nahkampf nicht so hart austeilt wie<br />

Kollege Barbar, dies aber durch den<br />

Einsatz von Himmelszaubern kompensiert.<br />

Viel Neues bietet Reaper of<br />

Souls zwar nicht, dennoch macht es<br />

Altbekanntes besser, vor allem wegen<br />

dem bereits seit Längerem veröffentlichten<br />

Patch 2.0.1 Der Preis<br />

wirkt angesichts des eher mageren<br />

Umfangs und des „fehlenden“ Endes<br />

happig, Diablo-Veteranen haben<br />

aber wahrscheinlich eh schon zugeschlagen.<br />

va/ms<br />

Mit Freunden und/oder Fremden habt<br />

ihr die Möglichkeit, gemeinsam auf<br />

Monsterjagd zu gehen. Bis zu 4 Spieler<br />

gleichzeitig können eine ausgewählte<br />

Quest absolvieren, wobei mit jedem<br />

zusätzlichen Teilnehmer der Schwierigkeitsgrad<br />

angehoben wird. Aufgrund<br />

des Matchmaking-Systems sollten<br />

sämtliche Gruppen ausgeglichen aufgestellt<br />

werden.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Es ist wieder Zeit, Dämonen<br />

zu bekriegen<br />

und Ausrüstung zu<br />

sammeln. Reaper of<br />

Souls bietet nicht viel<br />

Neues, korrigiert dafür<br />

altbekannte Macken. Zwar kann<br />

man frische Inhalte an einer Hand<br />

abzählen, insgesamt macht Blizzard<br />

aber so ziemlich alles richtig, von<br />

der schwächelnden Story einmal abgesehen.<br />

Bei dem im Vergleich zum<br />

Hauptspiel düstereren Leveldesign<br />

fühle ich mich sogar angenehm an<br />

die gute, alte Diablo 2-Zeit zurückerinnert.<br />

Lediglich mit dem hohen Preis<br />

und der enttäuschenden Präsentation<br />

der Geschichte kann ich mich nicht<br />

anfreunden. Da hätte uns Blizzard auf<br />

jeden Fall mehr bieten können.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Patch sowie Add-on merzen viele<br />

Macken des Hauptspiels aus<br />

Ausgezeichnetes Balancing<br />

Leveldesign und Atmosphäre<br />

schaffen Diablo 2-Nostalgie<br />

Insgesamt geringer Umfang zu<br />

sehr hohem Preis<br />

Banale Geschichte inklusive<br />

08/15-Bösewicht<br />

„Fehlende“ Endsequenz<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Reaper of Souls kann sich sehen lassen,<br />

trotzdem wären mehr Inhalt bzw.<br />

Neuerungen nicht verkehrt gewesen.


72 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Battlefield 4: NAVAL Strike<br />

Wurde der DLC für den PC wegen technischer<br />

Probleme zunächst auf unbestimmte<br />

Zeit verschoben, so ist er<br />

inzwischen erhältlich. Xbox-One-Besitzer<br />

können diesen bereits seit dem 27.<br />

März spielen.<br />

Deponia für die PS3<br />

Der Auftakt der vom PC bekannten<br />

Point&Click-Adventure-Trilogie wird<br />

voraussichtlich im Sommer 2014 im<br />

PSN erhältlich sein. Für die Konsolenportierung<br />

soll die Steuerung komplett<br />

überarbeitet und an den PS3-Controller<br />

angepasst werden.<br />

keine Spiele mehr auf<br />

Datenträgern über origin<br />

Ab dem 4. April 2014 stellt Electronic<br />

Arts den Vertrieb von Disc-Spielen über<br />

Origin komplett ein. Laut EA betrifft<br />

diese Maßnahme 99% der Origin-User<br />

nicht, da Retail-Spiele zwar vereinzelt<br />

angeboten, aber kaum von den Kunden<br />

wahrgenommen wurden.<br />

WarFACE für Xbox 360<br />

Am 27. März startete die Open Beta<br />

des Free2Play-Shooters aus dem Hause<br />

Crytek auf der Xbox 360. Voraussetzung<br />

für die Teilnahme ist eine<br />

Xbox-Live-Goldmitgliedschaft. Die erspielten<br />

Erfahrungspunkte sollen in das<br />

finale Spiel übertragen werden können.<br />

Dead SPACE für lau<br />

Bis zum 08. Mai 2014 bietet EA die Origin-Version<br />

des Horror-Titels von 2008<br />

zum Download an. Für den kostenlosen<br />

Erwerb wird ein Origin-Konto benötigt.<br />

Bear SimuLATor<br />

Nach der überwältigenden Resonanz<br />

im Internet bezüglich des Goat Simulators<br />

für PC (Video auf gamesaktuell.de)<br />

erwartet Fans abgedrehter Tier-Simulationen<br />

das nächste Projekt der Begierde.<br />

Der durch Kickstarter finanzierte<br />

Titel Bear Simulator hat nach<br />

wenigen Tagen bereits das angestrebte<br />

Ziel von 29.000 Dollar übertroffen.<br />

News<br />

Molyneux: „Indie-Branche hat keine Zukunft“<br />

DAy z: entwickler<br />

bekommt Unterstützung<br />

Der tschechische Entwickler Bohemia Interactive hat<br />

ein slowakisches Studio übernommen, welches das<br />

Team bei der Entwicklung von DayZ unterstützen soll.<br />

Mit den insgesamt 25 zusätzlichen Entwicklern wird das<br />

neue Entwicklerteam fortan unter den Namen Bohemia<br />

Interactive Slovakia weiterhin an dem Zombie-Survival-<br />

Titel DayZ arbeiten und vorrangig die künstliche Intelligenz<br />

der Zombies verbessern. Dean Hall persönlich hatte<br />

die Übernahme bereits vor einiger Zeit angedeutet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die zusätzliche Unterstützung wird<br />

DayZ kaum schaden. Wir können nur hoffen, dass die Standalone-Version<br />

nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt.<br />

Für Branchen-Veteran<br />

Peter Molyneux (Populous,<br />

Black & White,<br />

Fable) ist die Beliebtheit<br />

der Indie-Szene eine<br />

Phase, der in absehbarer<br />

Zeit ihr Ende bevorsteht.<br />

„Diese Dinge<br />

folgen einem Kreislauf.<br />

Genießt diese Zeit, denn sie ist nicht<br />

von Dauer“, so die Worte von Molyneux,<br />

der im derzeitigen Erfolg vieler<br />

Independent-Produktionen nur<br />

einen Hype sieht, der spätestens in<br />

fünf Jahren abebbt. Molyneux zieht<br />

Vergleiche zur Musikindustrie, in<br />

der sich ständig Trends ändern.<br />

Problematisch sei vor allem der finanzielle<br />

Sektor, da bestimmten<br />

Konzepten finanzieller Erfolg verwehrt<br />

ist. Nichtsdestotrotz lobt er<br />

die Indie-Branche, da diese eine Alternative<br />

zu den großen Studios sei.<br />

Außerdem stelle sie für junge Entwickler<br />

ein Sprungbrett in die Gaming-Industrie<br />

dar. Molyneux selbst<br />

kehrte 2012 seinem Studio Lionhead<br />

sowie Microsoft den Rücken, um das<br />

Indie-Studio 22Cans zu gründen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Erfolg ist immer<br />

relativ, ein Sterben der Indie-Szene<br />

in den nächsten Jahren können wir<br />

uns aber überhaupt nicht vorstellen.<br />

Dazu sind sie im Mobile- und Download-Segment<br />

viel zu beliebt.<br />

Game of Thrones: weder<br />

Prequel noch Sequel<br />

Laut Dan Connors von Telltale <strong>Games</strong> wird die Geschichte<br />

des angekündigten Game of Thrones-Adventures<br />

parallel zur Handlung der Serie beziehungsweise<br />

der Bücher verlaufen. Connors Aussage zufolge bietet<br />

dieser Handlungszeitraum genügend Möglichkeiten für<br />

zusätzliche Storystränge. Das Adventure wird auf George<br />

R.R. Martins erfolgreicher Romanreihe „Das Lied von<br />

Eis und Feuer“ basieren. Telltale <strong>Games</strong> arbeitet derzeit<br />

neben Game of Thrones noch an <strong>The</strong> Wolf Among Us, <strong>The</strong><br />

Walking Dead und Tales from the Borderland.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir können uns kaum einen passenderen<br />

Entwickler für diese komplexe Vorlage vorstellen!<br />

GrATIS für PS-Plus-MITGLIEDEr<br />

Mitglieder des Premium-Dienstes von<br />

Sony haben Zugriff auf neue Gratis-Titel:<br />

Unter anderem können Abonnenten<br />

auf der PS4 den 2D-Actiontitel Mercenary<br />

Kings und auf der PS3 Pro Evolution<br />

Soccer 2014 herunterladen. Für die PS<br />

Vita gibt es das Rennspiel MotoGP 13.<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit und der<br />

Indie-Hit Hotline Miami sind ebenfalls<br />

für PS3 und PS Vita verfügbar.


www.gamesaktuell.de test 73<br />

Tests<br />

Bioshock InfinIte: Burial at sea 2<br />

Action Die wohl letzte Beteiligung von Ken Levine an einem Bioshock-Spiel ist großartig geworden. Erlebt in<br />

der Rolle von Elizabeth das grandiose Finale der Trilogie.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: 2K <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Elizabeth blickt über die sonnendurchflutete<br />

Stadt Paris. Der Eiffelturm<br />

wirft seine Schatten auf die<br />

kleinen Gassen mit ihren Bewohnern.<br />

Französische Gentlemen wünschen<br />

der jungen Frau einen guten<br />

Tag, sie wirken fröhlich und ausgelassen.<br />

Plötzlich bemerkt unsere<br />

Protagonistin ein kleines Mädchen<br />

mit rotem Luftballon. Es ist Sally<br />

aus Episode 1. Die Kleine rennt davon,<br />

verfolgt von Elizabeth, während<br />

sich der Himmel schwarz färbt und<br />

die Leute wie durch Geisterhand<br />

verschwunden scheinen. Die Jagd<br />

endet in einer dunklen Seitengasse.<br />

„Booker DeWitt“ ist auf einer Tür zu<br />

lesen. Sally taucht hinter uns auf, alles<br />

wird schwarz. Elizabeth wacht in<br />

Rapture auf, sie liegt benommen vor<br />

dem Halunken Atlas.<br />

Was ist hier los?<br />

So verwirrend wie der Einstieg geht<br />

die zweite Episode der Seebestattung<br />

munter weiter. Nach einigen Gesprächen<br />

besteht eure Aufgabe darin, den<br />

psychisch labilen Doktor Suchong zu<br />

finden. Ein Vorhaben, das sich dank<br />

der recht hohen Splicer-Anzahl als<br />

äußerst schwierig erweisen könnte.<br />

Anders als Held Booker aus dem<br />

Hauptspiel und dem ersten DLC ist<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Elizabeth mehr darauf bedacht, ihren<br />

Gegnern aus dem Weg zu gehen.<br />

So könnt ihr Widersacher von hinten<br />

lautlos erschlagen oder euch unbemerkt<br />

an ihnen vorbeischleichen.<br />

Dabei hilft auch das Plasmid „Spanner“,<br />

das ähnlich wie der Horchmodus<br />

von <strong>The</strong> Last of Us die Bewegungen<br />

eurer Gegner durch Wände<br />

hindurch lokalisiert. Elizabeths Waffen<br />

haben zudem fiese neue Tricks<br />

auf Lager. Mit einer Armbrust verschießt<br />

ihr Betäubungspfeile oder<br />

versetzt per Gasangriff eure Feinde<br />

in einen tiefen Schlaf. Gewehr und<br />

Revolver sind wie gewohnt für Draufgänger<br />

vorhanden - die Munition ist<br />

allerdings ziemlich rar gesät ...<br />

Déjà-vu<br />

Wie im Hauptspiel legt die Seebestattung<br />

besonders viel Wert auf<br />

die Geschichte. In regelmäßigen<br />

Abständen erzählen Zwischensequenzen,<br />

warum die sonst so taffe<br />

Elizabeth ängstlich und allein<br />

durch Rapture streifen muss. Liebhaber<br />

der Wolkenstadt Columbia<br />

freuen sich auf ein Wiedersehen<br />

mit der schönen Himmelsmetropole<br />

und erleben, so viel sei verraten,<br />

auch das eine oder andere<br />

Déjà-vu.<br />

Dank der siebenstündigen Spielzeit<br />

sind die 15 Euro Kaufpreis gerechtfertigt.<br />

Wer alles finden will, ist noch<br />

länger beschäftigt. Fans von besonderen<br />

Herausforderungen versuchen<br />

sich im 1998-Modus, bei dem<br />

ihr keinen Gegner töten dürft.<br />

Fazit: Ein würdiger Abschluss der<br />

Trilogie. Das eine oder andere Mal<br />

wird dem Spieler kaum Zeit zum<br />

Atmen gelassen. Besonders in<br />

den letzten 20 Minuten ist Gänsehaut-Feeling<br />

angesagt. Bleibt zu<br />

hoffen, dass wir nicht das letzte<br />

Fette Party: Rapture zeigt an<br />

vielen Stellen seinen gewohnt<br />

skurrilen Humor. (Xbox 360)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grandios präsentierte, fesselnde<br />

Geschichte.<br />

Verbindet die Stärken von Rapture<br />

und Columbia.<br />

Wunderschöner Sound und Kulisse<br />

Gegner manchmal etwas dämlich<br />

Mal in die Welt von Bioshock eintauchen<br />

durften. <br />

mh<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Ken Levine gab im Februar 2014 bekannt,<br />

sich von der Marke Bioshock zu<br />

verabschieden und sich anderen Projekten<br />

zu widmen. Der Spieleentwickler erhielt<br />

weltweit mit der Bioshock-Trilogie<br />

großartige Rezensionen.<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: nicht vohanden<br />

Sei mein Singvogel: Aufmerksame<br />

Spieler können so manches<br />

Geheimnis aufdecken. (PS3)<br />

Gleich hab ich dich: Für Elizabeth<br />

ist es sicherer, lautlos<br />

anzugreifen. (Xbox 360)


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

World of Tanks: Xbox-360-Edition<br />

Action<br />

PC<br />

-<br />

Dem erfolgreichen Free2Play-Panzer-Shooter gelingt der Sprung auf die Microsoft-Konsole, wenn auch mit Abstrichen.<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Wargaming.net | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-30<br />

Wer Krieg mit den großen Kindern in<br />

großen Gefährten spielen will, sollte<br />

sich warm anziehen: Auf weitläufigen<br />

Karten kämpft ihr in einem von zwei<br />

Teams mit bis zu 30 Spielern. Als<br />

Kommandant eurer eigenen Kriegsmaschine<br />

ist der Erfolg rein vom<br />

eigenen Können sowie dem der Mitspieler<br />

abhängig. Wer seinen Panzer<br />

360<br />

Gratis<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

kennt und den des Gegners, der hat<br />

einen entscheidenden Vorteil in der<br />

Schlacht. Im offenen Gefecht müsst<br />

ihr auf Deckung achten und notfalls<br />

den Rückzug antreten. Kassiert ihr<br />

beispielsweise einen Treffer auf die<br />

Fahrzeugketten, werdet ihr bewegungsunfähig<br />

und so zum leichten<br />

Ziel. Aus über 100 Fahrzeugen in fünf<br />

Klassen wählt ihr ein eigenes Kriegsgerät.<br />

Die in Scharmützeln verdiente<br />

Währung kann in neue Motoren<br />

und Geschütze investiert werden.<br />

Auch eure Crew darf sich durch Erfahrungspunkte<br />

Spezialfähigkeiten<br />

zulegen. Das Verbesserungssystem<br />

bleibt dabei stets übersichtlich, im<br />

Gegensatz zur PC-Fassung fehlen jedoch<br />

Inhalte. Beispielsweise vermissen<br />

wir bestimmte Panzer und viele<br />

Maps. Bast lern wird die Zusammenfassung<br />

von Forschung und Ausbau<br />

zu Paketen sauer aufstoßen.<br />

Zwar ist das Spiel kostenlos, die<br />

Voraussetzung, um online zu spielen,<br />

ist auf der Xbox 360 jedoch wie<br />

immer ein Xbox-Gold-Konto. Nicht zu<br />

Wertung<br />

Im Gegensatz zu seinem Vater hat<br />

der „junge Mann“ aber so manchen<br />

Trick auf Lager. Ob in Gestalt eines<br />

Wolfes über breite Klippen springen<br />

oder Steine von eingestürzten Gängen<br />

in der Zeit zurückschicken – einige<br />

Fähigkeiten hätten sehr gut in<br />

das Hauptspiel gepasst. Auch kann<br />

Alucard sich wie sein Vater in einen<br />

Fledermausschwarm verwandeln.<br />

Was der Sohn dem Vater voraus hat:<br />

Er kann überflüssige Kletterpassagen<br />

damit einfach überfliegen.<br />

Entwickler Mercury Steam hat<br />

netterweise komplett auf die nervigen<br />

Stealth-Elemente des Hauptspiels<br />

verzichtet. Zudem spielt die<br />

Geschichte ausschließlich in Dracuvergessen:<br />

Premium-Account-Besitzer<br />

profitieren zwar von Boni auf Erfahrung<br />

und Währung, in den Genuss<br />

spielerischer Vorteile kommen sie<br />

dadurch aber nicht. Die Steuerung<br />

wurde passabel an den 360-Controller<br />

angepasst, aber vor allem<br />

die Menüführung fällt teilweise arg<br />

hakelig aus. Technisch kommt die<br />

Konsolenfassung weder visuell noch<br />

akustisch an ihren PC-Bruder heran.<br />

Fazit: Statt auf Reflexe setzt World<br />

of Tanks auf Taktik und Teamwork.<br />

Wer eine Verschnaufpause von<br />

hektischen Standard-Shootern und<br />

Reaktionstests benötigt, macht mit<br />

Wargamings Galionsfigur nichts verkehrt.<br />

<br />

va<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gefechte mit taktischem Tiefgang<br />

Motivierendes Spielprinzip, vor<br />

allem durch Freischaltbares<br />

Abstriche in Technik und Inhalt<br />

gegenüber PC-Version<br />

Umständliche Menübedienung<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: nicht vorhanden<br />

76<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 – Revelations<br />

Action-Adventure<br />

Weißes Haar, blasse Haut: Nach Papa Dracula begibt sich Alucard auf finstere Blutjagd.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Revelations spielt vor der Haupthandlung<br />

von Lords of Shadow 2. Als<br />

aschfahler Alucard bereitet ihr sorgsam<br />

die Auferstehung eures Vaters<br />

vor. Da besagter Erzeuger aber leider<br />

etwas blutleer erscheint, ist es<br />

eure Aufgabe, Draculas Waffen und<br />

Mächte behutsam im Schloss für<br />

die Abholung zu platzieren. Anders<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

als im Hauptspiel konzentriert sich<br />

Revelations mehr auf das Lösen von<br />

Rätseln. Statt ganz nach dem Vorbild<br />

des Vampirfürsten in jedem zweiten<br />

Abschnitt erbitterte Kämpfe gegen<br />

Monsterhorden zu führen, ist Alucard<br />

die meiste Zeit damit beschäftigt,<br />

seine Fähigkeiten gekonnt einzusetzen,<br />

um den richtigen Weg zu finden.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Neue Fähigkeiten, die toll in das<br />

Castlevania-Universum passen<br />

Steuerung wunderbar flüssig<br />

Wenig Kämpfe<br />

Rätselpassagen ziehen sich oft<br />

unnötig in die Länge<br />

las Schloss und nicht in der Großstadt.<br />

Warum allerdings die Kämpfe<br />

im Story-DLC so kurz kommen, können<br />

wir nicht nachvollziehen. Alucard<br />

steuert sich ausgesprochen flüssig<br />

und sorgt bei den Gegnern mit<br />

seinem Schwert für blutige Köpfe.<br />

Umso ärgerlicher ist es, dass wir in<br />

den knapp 4 Stunden Spielzeit kaum<br />

die Gelegenheit haben, den Finsterlingen<br />

ordentlich eins auf die Rübe<br />

zu hauen. Besonders für den äußerst<br />

hartnäckigen Endboss hätten wir uns<br />

etwas mehr Vorbereitung gewünscht.<br />

Fazit: Einfallsreiche, wenn auch<br />

etwas actionarme Vampir-Meuchelei<br />

mit zähen Rätselpassagen. Zum<br />

Glück ohne Stealth! mh<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vohanden


www.gamesaktuell.de test 75<br />

<strong>The</strong> Walking Dead: Season 2 – A House divided<br />

Adventure<br />

Nach einem schwächeren Start der zweiten Staffel findet Telltale mit der neuen Episode zu alter Stärke zurück.<br />

PC<br />

€ 4,99<br />

PS3<br />

€ 4,99<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 4,99<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Wie gewohnt schließt A House Divided<br />

unmittelbar an das Ende der ersten<br />

Episode an. Uns erwarten glaubhafte<br />

Dialoge und interessante Charaktere.<br />

Die Story wechselt von ruhigen<br />

Unterhaltungen zu nervenzerreißenden<br />

Situationen, die oft komplett<br />

auf Gewalt verzichten. Vor allem<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Geschichte und Charaktere auf<br />

gewohnt hohem Niveau<br />

Zwischenmenschliche Konflikte<br />

erinnern an die TV-Umsetzung<br />

Häufige Kameraprobleme<br />

Unsichtbare Levelbegrenzungen<br />

zwischenmenschliche Beziehungen<br />

stehen im Vordergrund, während die<br />

Untoten fast nebensächlich scheinen.<br />

Speziell die Dynamik verschiedener<br />

Gruppen Überlebender zueinander<br />

erzeugt Spannung und zwingt<br />

uns dazu, zwischen Sympathien bestimmter<br />

Personen zu wählen. Die<br />

gelegentlichen Kampfsequenzen<br />

wissen spielerisch wie atmosphärisch<br />

zu überzeugen. Störend fällt<br />

allerdings die oft starre Kamera auf,<br />

welche verbunden mit der gemächlichen<br />

Laufgeschwindigkeit Clementines<br />

sowie den häufig auftauchenden<br />

unsichtbaren Wänden den Spielfluss<br />

mindert. Immerhin scheint Telltale<br />

die gewohnten technischen Probleme<br />

so langsam in den Griff zu bekommen,<br />

auch wenn uns langatmige<br />

Ladezeiten teilweise komplett aus<br />

dem Geschehen reißen.<br />

Fazit: Mit A House Divided gewinnt<br />

<strong>The</strong> Walking Dead wieder an Fahrt,<br />

hoffentlich lässt uns Telltale nicht allzu<br />

lange auf Episode 3 warten. va<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Octodad: Dadliest Catch<br />

Action Mit chaotisch schlackernden Tentakeln taumeln wir als<br />

verkleideter Oktopus durch die alltägliche Welt der Menschen.<br />

Call of Duty: Ghosts – Devastation<br />

Action Der zweite DLC zum Shooter-Knaller beeinhaltet neue<br />

Maps und eine Erweiterung der Extinction-Serie.<br />

PC<br />

ca. € 10,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

ca. € 10,-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Young Horses | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

€ 15,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-18<br />

Wii U<br />

-<br />

Im zweiten Abenteuer des<br />

tintenfischigen Protagonisten<br />

erwartet uns abermals<br />

die größte Herausforderung,<br />

die es für einen<br />

Oktopus gibt: Der Alltag<br />

eines Familienvaters.<br />

Dabei sind wir dafür verantwortlich,<br />

dass sich der<br />

titelgebende Octodad auf seinen wabbeligen<br />

Tentakeln mit wenig Aufsehen<br />

durch einen Ozean-<strong>The</strong>menpark<br />

oder Supermarkt mogelt. Per Tastendruck<br />

bewegen wir die entsprechenden<br />

Beine oder aber fuchteln uns<br />

wild gestikulierend durch die Levels.<br />

Solange wir nicht einen Tentakel im<br />

Gesicht vorbeigehender Passanten<br />

versenken und uns aus dem Blickfeld<br />

diverser Meeresbiologen halten,<br />

werden wir selten an die fairen<br />

Checkpoints zurückgesetzt. Der alberne<br />

Spießrutenlauf bleibt während<br />

der zweieinhalbstündigen Kampagne<br />

konsequent unterhaltsam. Nebenbei<br />

kann man sich im lokalen Koop oder<br />

Level-Editor austoben.<br />

Fazit: Wem der charismatische Kopffüßer<br />

nicht ans Herz wächst, der<br />

muss schon eine Abneigung gegenüber<br />

Meeresbewohnern haben. va<br />

Fans der Ballerorgie erhalten<br />

mit Devastation die<br />

volle Ladung Shooterkost.<br />

In vier neuen Maps habt<br />

ihr die Möglichkeit, euer<br />

Können unter Beweis zu<br />

stellen. In Ruins verschlägt<br />

euch das Spiel in eine zerfallene<br />

Tempellandschaft,<br />

in Behemoth schießt ihr auf einer<br />

große Brücke Widersacher in Grund<br />

und Boden. Die anderen beiden Karten<br />

sind serientypisch ausgeklügelt<br />

und bieten viele taktische Möglichkeiten.<br />

Mit im DLC enthalten ist zudem<br />

eine weitere Episode der Extinction-Reihe.<br />

Der Modus mit dem<br />

Namen „Mayday“ verschlägt euch<br />

auf ein Geisterschiff, auf dem sich<br />

einige eklige Viecher rumtreiben.<br />

Neben dem neuen Gegnertyp Seeder<br />

zeigt auch ein Riesenkrake, dass er<br />

von eurer Gegenwart nicht allzu begeistert<br />

ist. Zum Glück hat Activision<br />

den Ripper eingebaut, welcher eine<br />

Kombination aus Sturmgewehr und<br />

Maschinenpistole darstellt.<br />

Fazit: Abwechslungsreicher DLC für<br />

Shooterveteranen. Das Geisterschiff<br />

hebt sich erfrischend von den Standardsettings<br />

ab. <br />

mh<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Herzerwärmende und gleichzeitig<br />

humorvolle Präsentation<br />

Spaßige Steuerung, die sich vor<br />

allem im Offline-Koop bewährt<br />

Wenige, simple Schleichsequenzen<br />

Teilweise sperrige Kamera<br />

PC PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ausgeklügelte Karten, die taktischen<br />

Spielraum schaffen<br />

Erfrischendes Setting der<br />

Extinction-Episode<br />

Neuer, cooler Gegnertyp Seeder<br />

Sniper sind im Vorteil<br />

360 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: –<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Titanfall<br />

Test auf Seite: 60<br />

Systeme:<br />

PC 360<br />

One<br />

Infamous: Second Son<br />

Spielspaß<br />

85<br />

Test auf Seite: 56<br />

System:<br />

PS4<br />

Spielspaß<br />

82<br />

<strong>The</strong> elder Scrolls Online<br />

Vorab-Test<br />

auf Seite: 64<br />

Systeme:<br />

PC PS4<br />

One<br />

Einschätzung<br />

80-90<br />

Das rockt! Respawn hat<br />

es tatsächlich geschafft,<br />

die Nische neben CoD<br />

und Battlefield zu besetzen<br />

und frischen Wind<br />

ins Shooter-Genre zu<br />

blasen. Nur die so gar<br />

nicht Next-Gen-mäßige<br />

Optik stört mich.<br />

Infamous ist leider kein<br />

Open-World-Spiel zum<br />

Eintauchen geworden.<br />

Nach ein, zwei Stunden<br />

verspürt man den Drang,<br />

etwas anderes zu machen.<br />

Für den kleinen<br />

Geile-Grafik-fette-Action-Hunger<br />

aber perfekt!<br />

Meine derzeitige Rollenspielbegeisterung<br />

reicht<br />

nur bis South Park. Die<br />

extremeren RPG-Erlebnisse<br />

(vor allem online)<br />

überlasse ich gerne Katha<br />

& Co. Zumal TESO<br />

auf den Konsolen ja noch<br />

nicht angekommen ist.<br />

Die einzigen Mechs,<br />

die mich interessieren,<br />

stammen aus NGE<br />

und die besten „Titanen“<br />

gibt’s eh in Shadow of the<br />

Colossus. Gäbe es eine<br />

Einzelspielerkampagne,<br />

hätte ich vielleicht mal<br />

reingeschaut.<br />

Dass ich Infamous permanent<br />

mit dieser anderen<br />

(indizierten) Superkräfte-Videospielserie<br />

verwechsle, sagt schon<br />

viel darüber aus, wie<br />

sehr mich der Titel interessiert.<br />

Aber hübsch ist<br />

das Spiel. Yay.<br />

Meine Skepsis gegenüber<br />

einem Mehrspieler-Elder<br />

Scrolls (und die<br />

war groß) konnte ich ablegen.<br />

Klar, mir wäre ein<br />

sechster Teil lieber gewesen,<br />

aber TESO überzeugt<br />

sowohl als MMOG<br />

als auch als Serienteil.<br />

Einmal größer sein als<br />

Matti, dank Titanfall geht<br />

das endlich! Dumm nur,<br />

dass er seinen eigenen<br />

Titan hat und wir uns<br />

dann doch auf Augenhöhe<br />

begegnen. Egal, ich<br />

mach trotzdem Kalakukko-Brotkrümel<br />

aus ihm.<br />

Ich hatte es befürchtet,<br />

dass Second Son vor allem<br />

grafisch überzeugt<br />

– daran sieht man sich<br />

halt nach einiger Zeit<br />

satt. Halb so wild, beim<br />

nächsten Mal wird bestimmt<br />

auch spielerische<br />

Abwechslung geboten.<br />

Also, wenn nicht einmal<br />

Katha das neue Elder<br />

Scrolls voll und ganz in<br />

ihr Herz schließt, was erwartet<br />

ihr dann von mir?<br />

Was, einen Witz? Okay,<br />

gerne: „Zwei Dumme<br />

schwimmen im See, sagt<br />

der eine: Hey, ...<br />

Kurzweiliger können virtuelle<br />

Gefechte kaum<br />

werden! Auch wenn Titanfall<br />

grafisch nicht<br />

bombastisch ist und das<br />

Spiel für so manchen<br />

nach rund 30 Stunden<br />

eintönig werden könnte,<br />

liebe ich es einfach!<br />

Hübsch, aber spielerisch<br />

eher auf dem gleichen<br />

Niveau wie der Vorgänger.<br />

Da ich kein großer<br />

Freund von Open-World-<br />

Spielen bin und noch keine<br />

PS4 mein Eigen nenne,<br />

kommt Second Son<br />

auf die Warteliste.<br />

Ehrlich gesagt, wäre mir<br />

ein neues Fallout von<br />

Bethesda deutlich lieber<br />

gewesen. Doch wer<br />

auf Online-Rollenspiele<br />

steht, kommt um TESO<br />

kaum herum, dafür ist es<br />

einfach zu liebevoll gemacht.<br />

Ein reiner Multiplayer-Shooter<br />

ist eigentlich<br />

nichts für mich. Titanfall<br />

fühlt sich aber herrlich<br />

frisch an. Da mach ich<br />

das Schlachtfeld gerne<br />

mal unsicher. Auch wenn<br />

Andy mich sicher über<br />

den Haufen ballert.<br />

Grafisch ein echter Genuss,<br />

aber spielerisch<br />

stagniert die Serie. Da<br />

ich die Vorgänger aber<br />

gerne gespielt habe, bin<br />

ich auch hier in meinem<br />

Element. Hoffentlich<br />

gibt’s beim nächsten Mal<br />

ein paar Innovationen.<br />

Ich mag Rollenspiele eigentlich<br />

gerne, aber mit<br />

MMOGs kann man mich<br />

jagen. Mir missfällt einfach<br />

das ganze Konzept<br />

und das wird sich auch<br />

niemals ändern. Ergo<br />

mache ich auch einen<br />

großen Bogen um TESO.<br />

Atelier Escha & Logy:<br />

Alchemist of the DusK Sky<br />

Test auf Seite: 68<br />

System:<br />

PS3<br />

yaiba: Ninja gAiden Z<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Test auf Seite: 70<br />

Systeme:<br />

PS3 360<br />

Spielspaß<br />

71<br />

Meine derzeitige Rollenspielbegeisterung<br />

reicht<br />

nur bis ... ;) Für den genialen<br />

Titel gibt es von mir<br />

einen Extrapunkt. Den<br />

muss ich aber leider wegen<br />

der fehlenden deutschen<br />

Untertitel gleich<br />

wieder abziehen.<br />

Der extravagante Grafikstil<br />

hätte mich vor ein<br />

paar Jahren noch vor<br />

die Konsole gezogen,<br />

aber mittlerweile hab ich<br />

mich daran sattgesehen.<br />

Was bleibt, ist ein durchschnittliches<br />

Actionspiel<br />

mit ganz viel Pixelblut.<br />

Gut gemixt: Alchemie<br />

trifft auf Rollenspiel. Außerdem<br />

unterscheidet<br />

sich der Spielverlauf<br />

je nach Charakterwahl.<br />

Kein Japano-Überhit<br />

(dafür werden zu wenig<br />

neue Inhalte geboten),<br />

aber allemal spaßig.<br />

Ich mag ja humorvolle<br />

Spiele, die sich selbst<br />

nicht fürchterlich ernst<br />

nehmen. Vielleicht sehe<br />

ich deshalb über die (leider<br />

zahlreichen) Probleme<br />

des Spiels auch<br />

leichter hinweg als andere<br />

Spieler.<br />

... wie kommt’s, ich bin<br />

ganz nass. Sagt der andere:<br />

Kein Wunder es<br />

regnet ja ...“ Super, wenigstens<br />

ihr lacht über<br />

den Witz, denn hier finden<br />

ihn alle doof. Apropos<br />

doof: Der Titel von diesem<br />

Atelier geht gar nicht.<br />

Titanfall stillt meinen Actionbedarf<br />

derzeit vollkommen.<br />

Aus dem Ninja-Alter<br />

bin ich eh längst<br />

raus. Als Kind hab ich<br />

sehr gerne Ninja-Filme<br />

geschaut, aber das<br />

ist 10 oder 12 Jahre her,<br />

oder so ...<br />

Es soll japanische Titel<br />

geben, von denen nicht<br />

einmal Spieleredakteure<br />

etwas gehört haben. Atelier<br />

Escha & Logy gehört<br />

auf jeden Fall dazu und<br />

klingt dann doch recht<br />

spannend – vielleicht<br />

hole ich es noch nach.<br />

Vor der Ninja Gaiden-Reihe<br />

habe ich einen Heidenrespekt<br />

– schon<br />

wegen des Schwierigkeitsgrades.<br />

Doch der<br />

neueste Ableger spricht<br />

mich nicht an, dafür ist<br />

mir das Gameplay zu<br />

durchschnittlich.<br />

Als Halbbolivianer verfüge<br />

ich über einen enormen<br />

Wissensschatz im<br />

Bereich Panschen, Strecken<br />

und Anreichern.<br />

Hier kann ich meine<br />

Kenntnisse wunderbar<br />

einbringen, was mir einen<br />

Heidenspaß bereitet.<br />

Anspruchslose Zombie-Metzelei<br />

mit derbem<br />

und nicht selten plattem<br />

Humor. Die spielerische<br />

Brillanz der Hauptreihe<br />

ist in weiter Ferne, der<br />

testosteronschwangere<br />

Männerabend aber auf<br />

jeden Fall gesichert.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 77<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 <strong>The</strong> Last of Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />

5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

7 Halo 4 12/2012 90<br />

8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

10 <strong>The</strong> L. of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 11/2013 88<br />

1 <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 <strong>The</strong> Witcher 2 05/2012 89 89<br />

4 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

7 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

8 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

9 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

10 Torchlight 2 11/2012 85<br />

11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

13 Max Payne 3 06/2012 88<br />

14 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />

15 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 <strong>The</strong> Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

3 <strong>The</strong> Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 <strong>The</strong> Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Forza Horizon 11/2012 86<br />

4 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


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80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Tomodachi Collection bald<br />

auch in europa erhältlich?<br />

Hinter dem kryptischen Titel verbirgt<br />

sich eine Lebenssimulation für<br />

den 3DS, bei der die putzigen Mii-Figuren<br />

im Mittelpunkt stehen. In Japan<br />

ist das Spiel recht erfolgreich und<br />

nun mehren sich die Gerüchte, dass Tomodachi<br />

Collection auch in Europa veröffentlicht<br />

werden soll. Im Netz ist ein<br />

französischsprachiger Trailer aufgetaucht,<br />

außerdem wurden ausgewählte<br />

Mitglieder des Club Nintendo per Mail<br />

nach ihrer Meinung zum Titel befragt.<br />

Lego Ninjago: Nindroids für<br />

playstation vita und 3ds<br />

Das actionreiche Spiel, basierend auf<br />

der Handlung der TV-Serie, soll noch in<br />

diesem Sommer sowohl für die Vita als<br />

auch den 3DS erscheinen.<br />

Mario Golf: world tour<br />

Nintendo schwingt den<br />

Schläger und veröffentlicht<br />

Mario Golf im<br />

Mai für für den 3DS<br />

– wir haben eine fast<br />

fertiggestellte <strong>Vorschau</strong>version<br />

gespielt.<br />

Der sechste Teil der<br />

erfolgreichen Golfserie<br />

wird erneut von Camelot Software<br />

entwickelt. Als spielbare Charaktere<br />

stehen unter anderem Donkey Kong,<br />

Wario, Bowser, Peach und natürlich<br />

Allround-Talent Mario am Abschlagplatz<br />

bereit. Zum ersten Mal<br />

golfen wir nicht nur auf dem Rasen,<br />

sondern auch in einem Unterwasserlevel.<br />

Nicht nur die veränderte<br />

Spielphysik, auch die tolle Optik<br />

machen das zu einem Vergnügen.<br />

Für Arcade-Spaß sorgen gewohnt<br />

durchgeknallte Items. Mario Golf:<br />

World Tour wird in Europa am 2. Mai<br />

erscheinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eingelocht –<br />

das neue Mario Golf ist ein Knaller!<br />

Super Smash Bros. für den 3ds<br />

auch ohne cel-shading-Look<br />

Im Miiverse gab Nintendo bekannt,<br />

dass man den markanten Cel-Shading-<br />

Look des Prügelspiels für den 3DS in<br />

den Optionen abschalten kann.<br />

Neues spiel für die PS Vita: <strong>The</strong><br />

Irregular at magic Highschool<br />

Square Enix kündigte das Spiel zunächst<br />

nur für Japan an. Der Titel basiert<br />

auf einer erfolgreichen Fantasy-Mangareihe.<br />

Metrico: innovatives Rätselspiel<br />

für die PS Vita<br />

Im exklusiven Vita-Spiel Metrico müsst<br />

ihr unterschiedliche Rätsel lösen und<br />

dabei eine Umgebung erforschen, die<br />

aus Infografiken wie Kuchendiagrammen<br />

besteht. Das Spiel bezieht auch<br />

die Umgebung ein. Zum Beispiel nimmt<br />

die Vita wahr, wie ihr die Konsole haltet<br />

und wie hell es im Raum ist. Das Indie-Game<br />

wird mit etwas Glück noch in<br />

diesem Sommer veröffentlicht.<br />

trophäen-transfer bei<br />

Borderlands 2<br />

Eure Trophäen könnt ihr zwischen Vita und PS3 übertragen.<br />

Das wurde auf der <strong>Games</strong> Developers Conference<br />

bekannt, in deren Rahmen man die Vita-Portierung<br />

spielen konnte. Zeit, um Trophäen in Borderlands<br />

2 zu sammeln, hatte man massig, das Spiel wurde<br />

2012 veröffentlicht. Die Portierung übernimmt das Studio<br />

Iron Galaxy, erscheinen soll die Vita-Version noch<br />

im Frühjahr. Einen konkreten Termin gibt es aber nicht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: So muss Cross-platform Gaming<br />

aussehen. Wir hoffen aber, dass die auf der GDC bemerkbaren<br />

Framerate-Probleme noch ausgebügelt werden.<br />

Neues 3DS-Spiel von<br />

Mega-man-Erfinder<br />

Azure Striker Gunvolt heißt das neue Projekt von Keiji<br />

Inafune und wird demnächst in Japan als Download<br />

bereitstehen. Ob der Action-Shooter auch noch Europa<br />

kommt, ist nicht bekannt. Dass das Spiel stark<br />

an die Mega Man-Serie erinnert, zeigen die ersten<br />

Screenshots und Videos. Bei Azure Striker Gunvolt handelt<br />

es sich um einen Sidescroller, bei dem ihr mit dem<br />

titelgebenden Helden Gunvolt dank elektrischer Superkräfte<br />

die Welt von Unholden befreit.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Inafune ist einer der Meister der<br />

2D-Sidescroller – hoffentlich kommt das Spiel zu uns!


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

neue DS-Modelle, eines<br />

davon extrem limitiert<br />

Auf dem nordamerikanischen Markt gibt es neue Sondermodelle des 3DS<br />

und 2DS, während in Japan ein Schüler ein extrem seltenes Exem plar<br />

der 3DS-Konsole erhielt. Eine weiß-goldene Variante des Nintendo 3DS<br />

XL wird im Bundle mit dem Spiel Disney Magical World am 11. April in den<br />

USA veröffentlicht. Ebenfalls in Kürze erhältlich ist dort eine pinke Va riante<br />

des 2DS, die der Nintendo-Prinzessin Peach gewidmet ist. Ob es eines oder<br />

gar beide Sondermodelle nach Europa schaffen, ist noch unbekannt. Außerdem<br />

verschenkte Nintendo in Japan anlässlich der Pokémon-Schülermeisterschaften<br />

an den glücklichen Gewinner einen schwarzen Nintendo<br />

3DS XL mit einem Glurak X auf der Vorder- und dem Namen des Siegers<br />

auf der Rückseite. Von diesem Gerät gibt es nur ein einziges Exemplar<br />

auf der ganzen Welt. Das offizielle Schülerturnier wird jedes Jahr abgehalten<br />

und lockt traditionell mit besonders begehrten Preisen. Wer selbst<br />

einmal Lust hat, an einem Pokémon-Turnier teilzunehmen, kann sich auf<br />

www.pokemon.com nach regionalen Wettkämpfen in seiner Umgebung<br />

umsehen. Mit etwas Glück und viel Können werdet ihr dann vielleicht gar<br />

zu den Europa- und Weltmeisterschaften eingeladen.<br />

neue Firmware für die<br />

playstation vita<br />

Firmware 3.10 und 3.12 für die Playstation Vita bieten neue Funktionen<br />

wie eine Kalender-App und andere Verbesserungen. Das große Update<br />

3.10 ladet ihr wie immer über das Netz herunter und installiert es dann<br />

auf eurer PS Vita. Eine der wichtigsten Neuerungen ist die Kalender-App,<br />

die mit Google synchronisiert werden kann. Außerdem ist nun (theoretisch<br />

– eine große Speicherkarte vorausgesetzt) Platz für 500 statt wie zuvor 100<br />

installierbare Programme. Eine weitere App dient der Verwaltung eurer<br />

Dateien und sortiert beispielsweise Fotos nach Größe. Mit dem Messenger<br />

zeichnet ihr nun Sprachnachrichten auf, die ihr auch an PS4-Besitzer<br />

senden könnt. Die Kindersicherung, die Musik- und die Video-App wurden<br />

verbessert. Nicht explizit von Sony erwähnt wurde ein weiteres Feature<br />

des Updates: Das Update 3.10 verhindert die Emulierung einer PSP und<br />

unterbindet so das Hacken des Geräts und illegales Zocken von Spielen.<br />

Die nur vier Tage nach dem großen Update zusätzliche Aktualisierung 3.12<br />

korrigiert einige durch 3.10 entstandene Fehler und sorgt für eine verbesserte<br />

Performance eurer Taschenkonsole. Wie immer empfehlen wir, die<br />

Firmware möglichst aktuell zu halten.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Neu Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 Neu Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

11 <strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86


82 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Final Fantasy x/X-2 HD<br />

Remaster<br />

Rollenspiel Lange hat’s gedauert, aber das Warten hat sich<br />

gelohnt: So müssen HD-Remakes aussehen!<br />

System: PS Vita<br />

Preis: ca. € 40,-<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

3DS<br />

–<br />

Final Fantasy X und sein Nachfolger<br />

X-2 sind gut gealtert. Beide Spiele<br />

präsentieren sich in diesem Remake<br />

in Bestform! Das liegt auch an<br />

der umsichtigen Aufbereitung. Die<br />

Soundtracks wurden neu arrangiert,<br />

es gibt einen zusätzlichen Epilog,<br />

„Dark Aeon“-Bossfights, ein neues<br />

Dungeon und Minispiel, außerdem<br />

wurden die Charaktere überarbeitet.<br />

Vor allem Final Fantasy 10 überzeugt<br />

mit einer toll erzählten Geschichte<br />

und spannenden, rundenbasierten<br />

Gefechten. Die Story des zweiten<br />

Teils kann da nicht ganz mithalten,<br />

bewegt sich aber dennoch auf gutem<br />

Niveau. Mit über 100 Stunden<br />

Spielzeit stimmt zudem der Umfang.<br />

Der Vita-Touchscreen wird zum<br />

Beispiel eingesetzt, um die Gruppe<br />

zwischen Gefechten zu heilen. Insgesamt<br />

gibt es nur wenige Anlässe<br />

zum Meckern: Zum einen wäre es<br />

vor allem für Kenner schön gewesen,<br />

die langen Zwischensequenzen<br />

überspringen zu können, zum anderen<br />

wurden einige Nebencharaktere<br />

nicht so aufwendig verschönert wie<br />

die Helden, sie wirken deshalb ein<br />

wenig wie Fremdkörper.<br />

Fazit: An diesem HD-Remake führt<br />

für Fans der Serie kein Weg vorbei.<br />

Mit viel Liebe wurden beide Spiele<br />

auf Vordermann gebracht und überzeugen<br />

auch heute noch mit einer<br />

fantastischen, großen Welt, sympathischen<br />

Charakteren, gelungenen<br />

Kampfsystemen und einer verspielt<br />

bunten Optik.<br />

kr<br />

Luftrausers<br />

Action Arcade-Dogfights in Sepia-Optik: Erobert auf der Vita<br />

und der PS3 mit dem Download-Spiel Luftrausers den Himmel!<br />

System: PS Vita<br />

Preis: ca. € 9,99<br />

Hersteller: Devolver Digital<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: nicht geprüft<br />

3DS<br />

–<br />

Wie genau die amerikanischen Entwickler<br />

auf den Namen gekommen<br />

sind, wissen wir nicht. Mit Sicherheit<br />

sagen können wir aber, dass<br />

Luftrausers ein richtig gutes Spiel<br />

ist. Dabei könnte das Flugzeug-Geballer<br />

auf den ersten Blick simpler<br />

nicht sein: Drückt ihr den Analogstick<br />

oder das Steuerkreuz nach<br />

oben, startet ihr von einem Flugzeugträger<br />

aus ins Gefecht. Auf die<br />

gleiche Weise gebt ihr Gas und lenkt<br />

euer Gefährt. Zwischen Meer und<br />

undurchdringlicher Wolkendecke<br />

am oberen Bildschirmrand warten<br />

nun feindliche Jets, Jäger, Bomber,<br />

Artillerieschiffe und sogar riesige<br />

gegnerische Flugzeugträger darauf,<br />

von euren Kanonen auseinandergenommen<br />

zu werden. Je länger ihr<br />

durchhaltet, desto stärker werden<br />

die Gegenspieler, außerdem erhaltet<br />

ihr Punktemultiplikatoren für Abschüsse.<br />

Wenn ihr nicht gerade mit<br />

der X-Taste ballert, wird das Flugzeug<br />

automatisch repariert. Erledigt<br />

ihr die Missionsziele (ein Beispiel:<br />

schaltet 30 Feinde aus), erhaltet ihr<br />

neue Flugzeugteile als Belohnung.<br />

Dadurch eröffnen sich neue taktische<br />

Möglichkeiten. Habt ihr euch<br />

erst einmal mit der ungewöhnlichen<br />

Steuerung arrangiert, könnt ihr euren<br />

eisernen Vogel perfekt an euren<br />

liebsten Spielstil anpassen. Die in<br />

Brauntönen gehaltene Optik ist zwar<br />

schlicht, aber auch markant und<br />

verleiht dem Titel Retro-Charme.<br />

Fazit: Ein motivierender Arcade-<br />

Titel, ideal für kurze, vergnügliche<br />

Zock-Sessions. Je nach Genre-Erfahrung<br />

ist eventuell Eingewöhnungszeit<br />

für die Steuerung erforderlich.<br />

Wer einen Titel mit ausgeklügelter<br />

Story und aufwendigen Levels sucht,<br />

ist bei Luftrauser definitiv an der<br />

falschen Adresse. <br />

kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem umfangreich<br />

Zusatzinhalte, bessere Texturen<br />

und neu arrangierte Musik<br />

Gute Kampfsysteme<br />

Zwischensequenzen lassen sich<br />

nicht überspringen.<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Freischaltbare Flugzeugteile mit<br />

unterschiedlichen Eigenschaften<br />

Zunächst ungewohnte, aber gelungene<br />

Steuerung<br />

Nur ein Endlos-Level<br />

Seltene Ruckler<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

Fez<br />

Adventure Nicht verpassen: Der bezaubernde Indie-Hit ist nun<br />

als Download für Vita, PS3 und PS4 erhältlich!<br />

System: PS Vita<br />

Preis: ca. € 10,-<br />

Hersteller: Polytron<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

3DS<br />

–<br />

Der kleine Gomez lebt in einer zweidimensionalen<br />

Pixelwelt. Plötzlich<br />

erscheint ein seltsamer Quader,<br />

der dem Helden die Kraft der Perspektive<br />

verleiht – von nun an kann<br />

Gomez per Knopfdruck den Betrachtungswinkel<br />

ändern. Doch das<br />

Universum droht auseinanderzubrechen.<br />

Gomez kann sein Zuhause<br />

nur retten, wenn er alle verstreuten<br />

Dimensionswürfel findet. Was nach<br />

einer öden Sammel-Quest klingt,<br />

entpuppt sich als herausragend gestaltete,<br />

kluge Mischung aus Jump<br />

& Run und Adventure. Viele der Würfelteile<br />

sind gut verborgen, besonders<br />

die Quadrate aus Antimaterie.<br />

Außerdem steckt in der putzigen Pixelwelt<br />

viel mehr als vermutet. Wer<br />

die Geheimsprachen und -schriften<br />

im Spiel verstehen will, muss aufmerksam<br />

die Umgebung studieren.<br />

Die farbenfrohe Optik sieht auf dem<br />

Display der Vita brillant aus, nur<br />

selten trüben Ruckler bei langen<br />

Kamerafahrten leicht den Genuss.<br />

Für appetitliche Farbenspiele am<br />

Himmel sorgt der Tag-Nacht-Rhythmus.<br />

Auch die entspannende Geräuschkulisse<br />

passt perfekt zur meditativen<br />

Knobelei. Auf der Vita wird<br />

die Spielwelt mit den Schultertasten<br />

oder mit dem Touchpad auf der<br />

Rückseite der Konsole gedreht. Das<br />

Touchpad lässt sich dabei nicht deaktivieren;<br />

da passiert es schon mal,<br />

dass man versehentlich die Ansicht<br />

wechselt. Ansonsten funktioniert die<br />

Steuerung ganz hervorragend. Nach<br />

wie vor verläuft man sich ab und zu<br />

oder verliert die Orientierung – die<br />

Karte sieht zwar toll aus, ist aber<br />

recht unübersichtlich.<br />

Fazit: Ein Pflichtkauf für alle, die Fez<br />

noch nicht kennen. Der Genremix<br />

vereint großartiges Leveldesign mit<br />

einer bezaubernden Retro-Optik und<br />

bietet jede Menge Spielspaß – wer<br />

alle Würfel auf eigene Faust finden<br />

will, ist lange beschäftigt. Ein besonderes<br />

Schmankerl, das dem Spiel<br />

eine ganz neue Dimension verleiht,<br />

wartet nach dem Durchspielen. kr<br />

<strong>The</strong> lego movie video game<br />

Action-Adventure<br />

System: PS Vita<br />

Preis: ca. € 40,-<br />

Hersteller: Warner <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 6<br />

15 Levels, über 90 Charaktere mit<br />

unterschiedlichen Fähigkeiten –<br />

das hört sich zunächst<br />

nach einer Menge<br />

Umfang an, doch die<br />

meisten Abschnitte<br />

bewältigt man in weniger<br />

als fünf Minuten.<br />

Wer möchte, kann<br />

alle Levels abermals<br />

zocken, um Erfolge<br />

freizuschalten. Spiele-<br />

Wertung<br />

Das Spiel zum Film zum Spielzeug<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Stärken und Schwächen<br />

Charaktere haben unterschiedliche<br />

Fähigkeiten<br />

Helden aus verschiedenen Franchises<br />

(zum Beispiel Batman)<br />

Ausgelutschtes Spielprinzip<br />

Sehr kurz<br />

TxK<br />

3D-Effekt<br />

ausreichend<br />

risch bietet auch dieses Lego-Game<br />

gewohnte Kost: Löst simple Rätsel,<br />

verhaut andere Lego-Figuren und<br />

sammelt sogenannte Studs!<br />

Fazit: Die Filmausschnitte sind ein<br />

netter Bonus, das Spielprinzip leidet<br />

jedoch unter Abnutzungserscheinungen.<br />

kr<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

62<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Action Das knallbunte Download-Effektgewitter ist ein sogenannter<br />

Tube-Shooter – und eine echte Augenweide!<br />

gleitet, werden immer komplexer.<br />

System: PS Vita 3 DS<br />

Preis: ca. € 6,99 – Für eure Bemühungen erhaltet ihr<br />

Hersteller: Llamasoft<br />

Power-ups und natürlich Punkte.<br />

Sprache: Englisch<br />

Fazit: Der umfangreiche Shooter<br />

Termin: erhältlich<br />

mit psychedelischer Neon-Optik und<br />

Altersfreigabe: nicht geprüft<br />

treibendem Soundtrack ist ein surreales<br />

In TxK steuert ihr euer stilisiertes<br />

Erlebnis, das man so schnell<br />

Raumschiff am Rand einer geometrischen<br />

nicht aus der Hand legt. kr<br />

Form ent-<br />

lang. Ihr bestimmt<br />

dabei die Richtung und<br />

schießt Feinde ab, die<br />

sich euch von unten<br />

nähern. Mit der Zeit<br />

werden nicht nur die<br />

Gegner stärker, auch<br />

die Umrisse, an deren<br />

Rändern ihr entlang-<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Toll gestaltetes Spiel mit der<br />

Perspektive<br />

Großartige, wenn auch teilweise<br />

sehr knackige Rätsel<br />

Manchmal verläuft man sich.<br />

Touchpad nicht abschaltbar<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: super<br />

90<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartige Neon-Grafik<br />

Faires Checkpoint-System<br />

Tolle musikalische Untermalung<br />

Viele Power-ups und Gegnerarten<br />

Manche Levels nicht so gelungen<br />

Ab und zu unübersichtlich<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Smash Hit<br />

Geschicklichkeit<br />

Der Name ist Programm, denn so spaßig war das Zertrümmern von Dingen schon lange nicht mehr.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Mediocre AB<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 96,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Smash Hit ist ein Rail-Shooter der<br />

besonderen Sorte. Ihr gleitet wie auf<br />

Schienen durch cool designte Levels,<br />

welche optisch an die CGI-Welten<br />

von Tron erinnern. Dabei stoßt ihr auf<br />

Hindernisse, die es aus der Bahn zu<br />

räumen gilt. Zu diesem Zweck steht<br />

euch eine begrenzte Zahl von Stahlkugeln<br />

zur Verfügung, die ihr durch<br />

Antippen des Screens abfeuert. Geht<br />

euer Kugelvorrat zu Ende, heißt es<br />

„Game Over“. Glücklicherweise stehen<br />

überall Kegel herum, die euer<br />

Kugelkonto füllen, wenn ihr sie zertrümmert.<br />

Die ersten Levels sind<br />

relativ easy zu meistern, doch später<br />

geht ohne Präzision und Taktik<br />

gar nichts mehr. Achievements und<br />

Bestenlisten erhöhen die Motivation<br />

deutlich. Wer hat die größte Distanz<br />

zurückgelegt? Wem gelang die beste<br />

Trefferserie? Wer hat die meisten<br />

Kugeln angehäuft? Genial: Das Spiel<br />

ist gratis, doch wer an Checkpoints<br />

speichern möchte, kann für knapp 2<br />

Euro die Vollversion aktivieren.<br />

Fazit: Das simple Spielprinzip fesselt<br />

ab der ersten Sekunde und ist ideal<br />

für die Session zwischendurch. Erinnert<br />

an den Klassiker Rez. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einfach zu erlernen, aber nur<br />

schwer zu meistern<br />

Achievements und Bestenlisten<br />

Schicke Präsentation<br />

Speicherpunkte sind nur in der<br />

Vollversion vorhanden<br />

iOS<br />

Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Triblaster<br />

Action Dieser abgefahrene Shooter könnte glatt als Nachfolger<br />

des Arcade-Klassikers Tempest durchgehen.<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

€ 0,89<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Bulkypix<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 91,8 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

„Das ist ja wie Tempest!“, riefen wir<br />

freudig erregt nach der Installation.<br />

Ihr steuert ein Dreieck<br />

auf einem Raster hin<br />

und her und ballert auf<br />

herannahende, feindliche<br />

Objekte. Der Vektor-Grafikstil,<br />

die Bildschirmanzeigen<br />

und<br />

der treibende Sound<br />

sprühen dabei nur so<br />

vor Retro-Charme. Das<br />

Wertung<br />

Tempo wird von Level zu Level höher<br />

und damit wären wir beim großen<br />

Problem von Triblaster: Die Steuerung<br />

per Wischgeste ist für diese Art<br />

Spiel eigentlich nicht präzise genug.<br />

Fazit: Für Retro-Fans, die mit der<br />

schwammigen Steuerung leben können.<br />

ai<br />

Frontline Commando 2<br />

Action Schnörkellose Freemium-Baller-Action in technisch<br />

opulentem Gewand gefällig?<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Glu <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 96,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Windows<br />

-<br />

Im Nachfolger des populären Deckungs-Shooters<br />

verschanzt ihr<br />

euch erneut hinter<br />

Objekten, nehmt gegnerische<br />

Einheiten<br />

aufs Korn und ballert,<br />

was das Zeug hält.<br />

Jedes Kapitel besteht<br />

aus mehreren kurzen<br />

Shootouts und Bosskämpfen,<br />

die ideal für<br />

unterwegs sind. Stö-<br />

Wertung<br />

rend sind die ständigen In-App-Store-<br />

Hinweise und die Tatsache, dass irgendwann<br />

ohne Echtgeld-Einsatz<br />

kaum noch Erfolge zu erzielen sind.<br />

Wer nicht ewig viel Zeit investieren<br />

will, muss also ordentlich blechen.<br />

Fazit: Cooler Deckungs-Shooter in<br />

schicker Optik.<br />

ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Äußerst gelungene Präsentation im<br />

spacigen Retro-Style<br />

Adrenalin pur!<br />

Ein paar zusätzliche Extras und<br />

Power-ups hätten nicht geschadet.<br />

Steuerung zu schwammig<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Technisch und spielerisch anspruchsvoller<br />

Shooter<br />

Spiel ist gratis und umfangreich …<br />

… doch im späteren Spielverlauf<br />

sind In-App-Käufe beinahe Pflicht.<br />

PvP nur mit Wartepausen<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: befriedigend


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Lionheart Tactics<br />

Rundenstrategie Hobby-Strategen mit Fantasy-Faible werden<br />

diese App sofort ins Herz schließen.<br />

Dudeski<br />

Action Diese Ski-Abfahrt ist nur etwas für Spieler mit schnellen<br />

Reflexen und guten Nerven.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Kongregate<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 83 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Wie in Final Fantasy Tactics kloppt,<br />

hackt, schießt und zaubert ihr hier<br />

rundenweise, bis entweder<br />

eure Gegner<br />

oder eure Heldentruppe<br />

ausradiert<br />

wurde. Allerdings sind<br />

bei Lionheart Tactics<br />

die Story und das Regelwerk<br />

nicht annähernd<br />

so kompliziert.<br />

Wer echtes Geld investiert, kommt<br />

schneller voran, dabei sind die Preise<br />

sehr fair und man kommt gratis<br />

ebenfalls gut durchs Spiel.<br />

Fazit: Erfahrene Taktiker kommen<br />

hier auch ohne In-App-Käufe relativ<br />

gut über die Runden.<br />

ai<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Static Oceans Corp<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 103 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Simpel: Um euren Skiläufer nach<br />

links oder rechts zu steuern, tippt<br />

ihr einfach auf die entsprechende<br />

Bildschirmhälfte. Tippt ihr auf beide<br />

Seiten, setzt das Männlein zum<br />

Sprung an. So weicht ihr auf dem<br />

zufallsgenerierten Kurs nicht nur<br />

Hindernissen aus, sondern sammelt<br />

auch Tannenzapfen ein, die sich in<br />

Power-ups investieren lassen. Pfeilschnell,<br />

unerbittlich und einfach gut!<br />

Fazit: Ihr sucht eine echte Herausforderung<br />

für eure Reflexe? Dann solltet<br />

ihr hier unbedingt zugreifen! ai<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Rundenbasiertes RPG mit ordentlicher<br />

Spieltiefe.<br />

Asynchrone Mehrspieler-Schlachten<br />

in der Arena.<br />

Story etwas lieblos präsentiert.<br />

Nur mit Online-Verbindung.<br />

iOS<br />

Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

82<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Genial einfaches Spielprinzip mit<br />

hohem Suchtfaktor<br />

Charmante Pixel-Optik…<br />

… die technisch natürlich nicht in<br />

der Oberliga mitspielt.<br />

Hoher Frustfaktor<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Shin Megami Tensei<br />

Rollenspiel<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Hersteller: Index Digital Media<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 25,8 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ein echter Klassiker des JRPG-Genres wurde endlich für die iOS-Plattform umgesetzt.<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Der SNES-Klassiker ist nie offiziell<br />

außerhalb Japans erschienen und<br />

das macht diesen Release natürlich<br />

doppelt interessant. Schauplatz ist<br />

eine Highschool, die ins Reich der<br />

Dämonen gebeamt wurde. Ihr müsst<br />

euch durch eine mysteriöse Welt<br />

kämpfen, in der bestimmte Todsünden<br />

eine sehr wichtige Rolle spielen.<br />

Warnung: Dieses RPG ist knallhart<br />

und für Laien ohne Walktrough quasi<br />

unbezwingbar. Top!<br />

Fazit: Grafisch eher unansehnlich,<br />

aber spielerisch noch immer gut!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kompromissloses JRPG mit<br />

extrem steiler Lernkurve<br />

Für Fans von Persona und Co. ein<br />

absolutes Muss<br />

Grafisch sehr altbacken<br />

Steuerung nicht perfekt<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: Ausreichend<br />

Sound: Ausreichend<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

81<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

6 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />

7 Cut the Rope: Time Travel Geschicklichkeit Chillingo 06/2013 89 89<br />

8 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />

9 Neu Smash Hit Geschicklichkeit Mediocre AB 05/2014 88 88<br />

10 Fish Out Of Water! Geschicklichkeit Halfbrick Studios 07/2013 88


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Cortana ist Microsofts<br />

Pendant zu siri und Google Now<br />

Auf dem Mobile World Congress 2014<br />

hat Microsoft die Windows-Phone-Version<br />

8.1 vorgestellt. Das Betriebssystem<br />

bietet Nutzern einen persönlichen<br />

Assistenten oder besser gesagt eine<br />

Assistentin. Denn der Name Cortana<br />

lehnt sich nicht zufällig an die weibliche<br />

KI an, die in mehreren Halo-Teilen<br />

dem Master Chief in in allen Lebenslagen<br />

zur Seite steht. Cor tana bietet<br />

ein Notizbuch, durchsucht E-Mails<br />

oder sucht nach Flügen. Wie Apples<br />

Siri oder Google Now lässt sich Cortana<br />

per Sprachbefehl steuern.<br />

Amazon fire TV – Konkurrenz<br />

für Apple TV<br />

Nun hat auch Amazon eine Settop-Box<br />

im Angebot. Fire TV ist deutlich leistungsstärker<br />

als Apple TV und bietet<br />

auch Spiele. Amazon möchte die<br />

Strea ming-Kiste offen gestalten und<br />

auch Mitbewerber an Bord holen. Bislang<br />

ist Amazon Fire TV nur in den USA<br />

erhältlich, für 99 Dollar.<br />

Virtual-Reality-Helm: Project Morpheus zerstört<br />

jede Frisur, sitzt aber erfreulich sicher.<br />

Echt: So sieht der Mars wirklich aus, die Morpheus-Demo<br />

zeigt originale Curiosity-Aufnahmen.<br />

Virtual Reality für die Playstation 4:<br />

Project Morpheus auf der GDC ausprobiert<br />

PS4<br />

Wer Virtual Reality als den Inbegriff<br />

von Next-Gen-Gaming sieht,<br />

den dürfte die GDC in seiner Meinung<br />

bestärkt haben. Sony hat die<br />

VR-Brille Project Morpheus auf der<br />

Game Developers Conference in<br />

San Francisco erstmals der Weltöffentlichkeit<br />

präsentiert und damit<br />

für viel Aufsehen gesorgt. Seit drei<br />

Jahren ist das PS4-Zubehör bereits<br />

in der Entwicklung – wir konnten die<br />

Virtual -Reality-Brille in Kalifornien<br />

ausprobieren.<br />

Virtueller hai, echte angst<br />

Project Morpheus ist groß und relativ<br />

schwer, mehr Helm als Brille.<br />

Das unangenehme Druckgefühl am<br />

Schädel gerät jedoch ganz schnell in<br />

Vergessenheit, als wir in die Fratze<br />

eines zähnefletschenden Hais blicken<br />

– in einem Tauchkäfig irgendwo<br />

im Meer und nur durch Eisenstangen<br />

vom Maul des Flossentiers getrennt.<br />

Mit Wucht rammt der Hai den Käfig<br />

und lässt uns gehörig Zusammenzucken.<br />

Okay, die Sequenz stammt<br />

„nur“ aus einer Technik-Demo,<br />

doch können wir uns nun lebhaft<br />

vorstellen, wie packend etwa<br />

ein VR-Tauchgang in Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag wäre.<br />

Eine weitere Demo-Sequenz<br />

lässt uns den Mars erkunden,<br />

was kaum weniger beeindruckend<br />

ist als die Hai-Attacke.<br />

Die Aufnahmen stammen von<br />

der Mars-Sonde Curiosity, die<br />

in der Demo ebenfalls zu sehen<br />

ist. Auch wenn Project Morpheus<br />

auf der GDC als PS4-Zubehör<br />

präsentiert wurde, plant<br />

Sony, die VR-Brille auch in anderen<br />

Bereichen anzubieten,<br />

wie uns Shuhei Yo shida, Chef<br />

der Sony Worldwide Studios,<br />

im Interview verriet: „Virtual<br />

Reality kann größer sein als der<br />

Spielemarkt. Man kann damit wunderschöne<br />

Orte auf der ganzen Welt<br />

besuchen.“<br />

Move-Technik<br />

Die VR-Brille besitzt zwei leuchtende<br />

Leisten und kommuniziert auf die<br />

gleiche Weise mit der PS4-Kamera<br />

wie ein Move-Controller. Vor euren<br />

Augen sitzt ein fünf Zoll großes<br />

1080p-Display. Für den 3D-Eindruck<br />

sorgen zwei spezielle Linsen, die<br />

das Bild aufteilen und zudem verzerrt<br />

ausgeben, um einen optimalen<br />

Rundumeindruck zu erzeugen. Insgesamt<br />

füllt die Brille ein Sichtfeld<br />

von 180 Grad aus, was gemeinsam<br />

mit dem 3D-Sound für ein sehr intensives<br />

Mittendrin-Gefühl sorgt,<br />

das der Konkurrenz-Brille Oculus<br />

Rift in nichts nachsteht.<br />

Einen Erscheinungstermin für<br />

Project Morpheus hat Sony auf der<br />

GDC noch nicht genannt. Auch eine<br />

Preisangabe steht noch aus. Möglicherweise<br />

liefert die E3 im Juni die<br />

ausstehenden Infos. Gut möglich,<br />

dass in Los Angeles einige Spieleentwickler<br />

Project-Morpheus-Demos<br />

von ihren Titeln präsentieren<br />

werden. Wir halten euch über Sonys<br />

Virtual-Reality-Brille natürlich<br />

auf dem Laufenden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nun sind mit<br />

Project Morpheus, Oculus Rift (mehr<br />

dazu auf Seite 8) sowie True Player<br />

Gear (siehe Kasten unten) schon drei<br />

verheißungsvolle Virtual-Reality-<br />

Brillen in der Pipeline. Vieles spricht<br />

dafür, dass es sich nicht nur um ein<br />

temporäres Phänomen handeln wird,<br />

sondern dass die Zukunft des Gamings<br />

tatsächlich eng mit Virtual Reality<br />

verbunden ist. Allerdings müssen die<br />

Spiele entsprechend angepasst werden.<br />

Third-Person-Titel benötigen zum<br />

Beispiel eine optionale Ego-Perspektive,<br />

denn nur aus der Ich-Ansicht ist<br />

Virtual Rea lity wirklich sinnvoll. az<br />

True Player Gear<br />

Schon seit neun Jahren arbeitet eine<br />

kleine kanadische Firma an einer Virtual-Reality-Brille<br />

für PC und Konsolen.<br />

True Player Gear ähnelt nicht nur optisch<br />

der Oculus-Rift-Brille, sondern<br />

auch hinsichtlich der technischen Daten.<br />

So nutzt True Player Gear einen<br />

OLED-Screen mit einer Auflösung von<br />

1.920 x 1.080 Pixeln. Das Blickfeld umfasst<br />

allerdings nur 90 Grad. Der Marktstart<br />

dürfte frühestens 2015 erfolgen.


Das Kult-magazin für gamer<br />

nur Digital für aPPle iPaD: Jetzt im aPP store mit gratis-leseProbe<br />

ausserDem in eDge De #265 – aPril 2014<br />

tim schafer über storytellinG<br />

Wie rennfahrer mit Gt 6 trainieren<br />

zu Gast bei Den No-MaN‘s-sky-machern<br />

komplett interaktiv<br />

komplett in Deutsch<br />

nur für apple ipaD<br />

eDGe is the trademark of future publishing limited, a future plc<br />

group company, uk 2014. used under licence. all rights reserved.


GADVD<br />

0514<br />

88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Thomas’ Liebster Klassiker<br />

Metal Gear Solid<br />

Snake, SNAKE, SNAAAAKE! Unser Chefredakteur<br />

hat zu einem der besten Spiele aller Zeiten eine<br />

ganz persönliche Beziehung.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0514<br />

<strong>Games</strong> aktuell 05/2014<br />

GA_0514_DVDbedruck.in d 1 01.04.2014 12: 0:21<br />

Video auf DVD<br />

Erlebt, wie MGS im Jahre<br />

1999 aussah und wie<br />

die berüchtigte deutsche<br />

Synchronisation klang.<br />

Fakten<br />

Metal Gear Solid<br />

Entwickler: KCEJ West<br />

Hersteller: Konami<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Erschienen: 1999<br />

Systeme: PS1, PC<br />

H<br />

ideo Kojimas Meisterwerk wird<br />

mir aus drei Gründen für immer<br />

in Erinnerung bleiben: Wegen der<br />

überragenden Qualität, wegen der<br />

berüchtigten deutschen Synchronisation<br />

(dazu gleich mehr) – und weil<br />

die „Tactical Espionage Action“ für<br />

die PS1 das erste Blockbuster-Game<br />

war, das mich beruflich tangiert<br />

hat. Zeitgleich mit dem US-Release<br />

von Metal Gear Solid im Oktober 1998<br />

trat ich bei der MAN!AC meinen ersten<br />

Job als Spieleredakteur an.<br />

Damals war es normal, dass<br />

selbst die wichtigsten japanischen<br />

Spiele (Gran Turismo, Resident Evil<br />

etc.) mit mehrmonatiger Verzögerung<br />

nach Europa kamen. Heutzutage<br />

ist das allenfalls noch bei Japano-Rollenspielen<br />

der Fall. Bei Metal<br />

Gear Solid war der Europa-Release<br />

für den 26. Februar 1999 anberaumt.<br />

So lange wollte ich natürlich nicht<br />

warten und habe mir die US-Version<br />

besorgt. Als Neuling ließ man mich<br />

verständlicherweise nicht gleich den<br />

Testbericht für diesen wichtigen Titel<br />

schreiben. Wobei der Importtest<br />

der US-Version eh untersagt wurde,<br />

denn zur damaligen Zeit gingen die<br />

Europa-Abteilungen von Konami,<br />

Sony und Co. rigide gegen Importe<br />

vor, was bei den Lesern für großen<br />

Unmut sorgte. Ein paar Jahre später<br />

schafften es die Hersteller dann endlich,<br />

Spiele weltweit gleichzeitig zu<br />

veröffentlichen und von da an hatte<br />

sich die Importproblematik erledigt.<br />

Getestet werden durfte also nur<br />

die deutsche Version mit einer – ich<br />

muss es leider so hart sagen – ganz<br />

üblen Synchronisation.<br />

Aus der synchro-hölle<br />

Ich erinnere mich daran, wie ein Konami-Vertreter<br />

mit einer deutschen<br />

Preview-Version in die Redaktion<br />

kam, um uns stolz „die erstklassigen<br />

Sprecher“ zu präsentieren. Ich will<br />

jetzt nicht zu viel ausplaudern, aber<br />

der Konami-Mann schien von der<br />

Synchro hellauf begeistert, während<br />

die anwesenden Redakteure mit fassungslosem<br />

Gesichtsausdruck dasaßen.<br />

Wohlgemerkt: Ende der 1990er<br />

war man im Spielebereich noch nicht<br />

so gute Vertonungen gewohnt wie das<br />

heute der Fall ist. Doch selbst für damalige<br />

Verhältnisse klang das Ganze<br />

lächerlich schlecht. Schaut euch das<br />

MGS-Video auf der Heft-DVD an und<br />

ihr wisst, wovon ich spreche.<br />

Konami zog die Lehren aus dem<br />

Fiasko: Bei der MGS-Reihe gab es<br />

danach nie mehr eine deutsche<br />

Sprachausgabe. Ähnlich wie in der<br />

GTA-Reihe wird bei MGS traditionell<br />

extrem viel gesprochen, sodass Konami<br />

eine Synchro auf hohem Niveau<br />

wohl einfach zu teuer kommt.<br />

Die schlechten Stimmen sowie<br />

die vielen Falschbetonungen mindern<br />

zwar die Atmosphäre, trotzdem<br />

ist auch die deutsche Version großartig.<br />

Metal Gear Solid hat es geschafft,<br />

Schleich-Action salonfähig zu machen<br />

und Spielern wie mir den Spaß<br />

am langsamen Vorantasten, konzentrierten<br />

Beobachten von Wachen und<br />

Kameras sowie überlegten Einsetzen<br />

Der Soldat Thomas Szedlak<br />

Für den Nachfolger Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, der 2002 für PS2 veröffentlicht<br />

wurde – und auch Teil der 2012 erschienen MGS HD Collection (PS3, PS Vita, Xbox 360)<br />

war – ließ sich Hideo Kojima eine besondere Community-Aktion einfallen. Fans konnten<br />

sich auf der Konami-Website mit Namen, Geburtsdatum und Blutgruppe registrieren.<br />

Gehörte man zu den 350 Auserwählten, trug im fertigen Spiel einer der Soldaten<br />

den Namen und zudem eine „Hundemarke“ (Dogtag) mit den persönlichen Daten<br />

um den Hals. Als mir Kojima im Jahre 2001 im Interview auf der E3 von dieser Aktion<br />

erzählte und stolz ergänzte, dass sich schon über 30.000 Fans registriert hatten, sagte<br />

ich nur: „Cool! Äh, ich bin einer von diesen 30.000.“ Ich hatte mich kurz zuvor auf<br />

der Website eingetragen.<br />

Darauf hin versprach mir<br />

der MGS-Erfinder, sich darum<br />

zu kümmern, dass ich<br />

im Spiel lande. Und Kojima<br />

hielt Wort! Im leichten<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

findet ihr „mich“ auf der<br />

„KL Connecting Bridge“<br />

der Ölplattform. Geht bitte<br />

gnädig mit mir um –<br />

ihr kriegt das Dogtag nur,<br />

wenn ihr mich nicht tötet!<br />

Da legst dich nieder: Die erhöht positionierte Kamera sorgte bei Metal<br />

Gear Solid für gute Übersicht, ideal für ein Schleichspiel. Neuere Folgen<br />

(inkl. MGS 5) spielt ihr aus der Third-Person-Perspektive. (PS1)


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Psycho Mantis: Der Bossgegner mit Gasmaske und telepathischen<br />

Fähigkeiten las scheinbar die Gedanken des Spielers. In Wirklichkeit<br />

holte er sich die Informationen von der Memory Card. (PS1)<br />

Scope: Das Multifunktionsfernglas<br />

ist in allen MGS-Folgen<br />

ein hilfreicher Begleiter. (PS1)<br />

des vielfältigen Equipments zu vermitteln.<br />

Ich muss zugeben, dass mich die<br />

vielschichtige Story, die in langen Dialogen<br />

und Cutscenes transportiert<br />

wurde, nie sonderlich interessiert<br />

hat und ich sie auch nicht komplett<br />

kapiert habe. Aber das Gameplay ist<br />

unerreicht und die Bossgegner sind<br />

legendär. Allen voran Psycho Mantis,<br />

der Telepath von FOXHOUND, also<br />

von dem genetisch getunten Spezialkommando,<br />

dem Solid Snake in der<br />

geheimen Einrichtung in Alaska das<br />

Handwerk legen soll. Psycho Mantis<br />

kann Gedanken lesen und reagiert<br />

daher blitzschnell auf jede meiner Aktionen.<br />

Der geniale Trick, um Psycho<br />

Mantis zu besiegen: Man muss das<br />

Controllerkabel aus Port 1 ziehen und<br />

in Port 2 stecken – nun ist man vor<br />

den telepathischen Angriffen gefeit.<br />

Es gibt zwar noch zwei weitere Wege,<br />

den Bossgegner zu bezwingen, aber<br />

die Nummer mit dem Umstecken des<br />

Controllers ist das Genialste, was sich<br />

bis dahin ein Entwickler hat einfallen<br />

lassen. Ich bin stolz darauf, selbst auf<br />

diesen Lösungsweg gekommen zu<br />

sein. Zugegeben: Psycho Mantis lieferte<br />

vor dem Kampf Hinweise. Erst<br />

verlangte er, den Controller auf den<br />

Boden zu stellen, um ihn wie von Geisterhand<br />

in Bewegung zu versetzen<br />

(die Vibration wurde aktiviert). Danach<br />

demonstrierte er seine telepathischen<br />

Fähigkeiten: „Du magst Castlevania,<br />

wie?“ wusste er, gefolgt von „Du<br />

spielst gern Konami-Spiele“. Mein Erstaunen<br />

war riesig, denn Psycho Mantis<br />

hatte recht. Erst nach einer Weile<br />

realisierte ich, dass der Bösewicht<br />

nicht meine Gedanken, sondern den<br />

Inhalt meiner Memory Card las. Da<br />

sagte ich zu mir: „Thomas, hier musst<br />

du vierdimensional denken!“<br />

aus dem dialog-Himmel<br />

Legendär auch das Scharfschützen-Duell<br />

mit Sniper Wolf – nie zuvor<br />

hatte ich mit einem Bossgegner so<br />

viel Mitleid wie mit dem attraktiven<br />

Racheengel. Ihre letzten Worte habe<br />

ich noch heute im Kopf: „Endlich verstehe<br />

ich. Ich wartete nicht darauf, zu<br />

töten. Ich wartete darauf, getötet zu<br />

werden. Ein Mann wie du, du bist ein<br />

Held. Bitte erlöse mich.“ Legendär!<br />

Metal Gear Solid kam bei Kritikern<br />

und Spielern super an. Auf<br />

metacritic.com liegen Metascore<br />

und User-Bewertungen bei 94%.<br />

Von dem Meisterwerk verkaufte Konami<br />

weltweit über sechs Millionen<br />

Exemplare – für damalige Verhältnisse<br />

ein großer Erfolg.<br />

Mit Metal Gear Solid: Special Missions<br />

erschien am 29. Oktober 1999<br />

eine Stand-alone-Erweiterung mit<br />

verschiedenen Trainingsmissionen<br />

in einer virtuellen Realität. Im März<br />

2004 veröffentlichte Konami das<br />

Gamecube-exklusive Metal Gear<br />

Solid: <strong>The</strong> Twin Snakes, eine Neuauflage<br />

des Originals mit überarbeiteter<br />

Grafik, neuen Cutscenes sowie<br />

kleineren inhaltlichen Änderungen.<br />

Den Prolog der neuesten Folge Metal<br />

Gear Solid 5 findet ihr übrigens im<br />

Testbereich dieser Ausgabe. sz<br />

Vorsicht! In der FOXHOUND-Basis in Alaska musste<br />

man sich an Dutzenden Wachen vorbeischleichen<br />

und immer ein Auge auf die Karte werfen. (PS1)<br />

Metal Gear Solid heute spielen<br />

Auf cdosabandonware.com<br />

kann man sich Metal Gear<br />

Solid gratis und legal für<br />

PC herunterladen, allerdings<br />

ohne Sprachausgabe.<br />

Digital und mit deutschen<br />

Stimmen gibt es<br />

Metal Gear Solid im Playstation<br />

Network. Die Emulation<br />

des PS1-Originals<br />

ist spielbar auf PS3, PSP<br />

sowie PS Vita und kostet<br />

9,99 Euro. Empfehlenswert<br />

ist zudem Metal Gear<br />

Solid: <strong>The</strong> Legacy Edition –<br />

die Sammlung für 50 Euro<br />

enthält alle (!) MGS-Folgen<br />

als HD-Edition für die PS3.<br />

Sogar die beiden 2D-Vorgänger<br />

Metal Gear (1987)<br />

und Metal Gear 2: Solid<br />

Snake (1991) sind dabei.


015_VGA_05_2004_ME.ps 26.03.2004 11:09 Uhr Seite 15<br />

90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

05/2004<br />

Viel Neues brachte der Mai! Zum einjährigen Jubiläum der (Video-)<strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> kam das <strong>Magazin</strong> erstmals mit einer PC-Vollversion in den Handel:<br />

Racing Simulation 2 von Ubisoft befand sich auf der Heft-CD. Gleichzeitig<br />

wurde der Preis auf 1,99 Euro erhöht. In Ausgabe 05/2004 gab es<br />

die ersten Infos zum Rockstar-Hit Grand <strong>The</strong>ft Auto: San Andreas. Apropos<br />

Andreas: Es stieß auch ein neuer Redakteur zum Team – und er war gekommen,<br />

um zu bleiben.<br />

014_VGA_05_2004_ME.ps 26.03.2004 11:09 Uhr Seite 14<br />

Endlich hat das Warten ein Ende: Die verschwiegenen<br />

Herren von Rockstar <strong>Games</strong> rücken<br />

die ersten Infos zum nächsten GTA raus.<br />

DIE FAKTEN<br />

Fakt 1: Das nächste "Grand <strong>The</strong>ft<br />

Fakt 2: "Grand <strong>The</strong>ft Auto: San<br />

Auto" heißt "San Andreas".<br />

Fakt 3: Der angestrebte Veröffentli-<br />

Andreas" erscheint zuerst und<br />

vorerst exklusiv für die PS2.<br />

chungstermin für Europa ist<br />

der 22. Oktober 2004.<br />

GTA-HISTORY von Grand <strong>The</strong>ft Auto<br />

Die Entstehungsgeschichte<br />

1999: GRAND THEFT AUTO 1999: GTA: LONDON 1969 1999: GRAND THEFT AUTO 2<br />

GROSS-<br />

SAN<br />

STADTIMPRESSIO-<br />

FRANCISCO<br />

NEN "SAN FRANCISCO"<br />

Jetzt fragen Sie sich vielleicht, wie die neue<br />

Stadt "San Andreas" aussehen wird. Anhand<br />

Jetzt fragen<br />

einiger<br />

Sie<br />

Impressionen<br />

sich vielleicht,<br />

aus<br />

wie<br />

San<br />

die<br />

Francisco<br />

wollen<br />

neue<br />

Stadt "San Andreas"<br />

wir Ihnen<br />

aussehen<br />

zeigen, was<br />

wird.<br />

Sie<br />

Anhand<br />

im<br />

nächsten<br />

einiger<br />

"GTA"-Teil<br />

Impressionen<br />

erwartet.<br />

aus "San Francisco"<br />

wollen wir Ihnen zeigen, was Sie im<br />

nächsten "Grand <strong>The</strong>ft Auto"-Teil erwartet.<br />

Xxxx xx xxxxx xxx xxxxx Xxxx xx xxxxx<br />

xxx xxxxx Xxxx xx xxxxx xxx xxxxx Xxxx xx<br />

Ø Nicht ganz so beeindruckend<br />

wie in<br />

New York, aber<br />

dennoch eine sehr<br />

schöne Skyline.<br />

Ø Wie der Name<br />

des Stadtteils Chinatown<br />

bereits verrät,<br />

leben hier vor allem<br />

Chinesen.<br />

Anfang 1998 startete der Siegeszug der<br />

"GTA"-Serie. Mit recht pixeliger 2D-Optik,<br />

aber spielerisch äußerst umfangreich,<br />

war das Spiel der Grundstein für den späteren<br />

Erfolg. Hierzulande hat sich der Titel<br />

aber nicht sehr gut verkauft.<br />

JAHR: 1998<br />

TITEL: Grand <strong>The</strong>ft Auto<br />

HERSTELLER: BMG Entertainment<br />

ENTWICKLER: DMA Design<br />

FAZIT: Technisch<br />

war das Spiel kein Hit,<br />

doch faszinierte die<br />

revolutionäre Spielfreiheit<br />

ungemein.<br />

Mitte 1999 folgte der zweite Streich in<br />

Form einer Missionen-CD. Nur wer das<br />

Grundspiel "Grand <strong>The</strong>ft Auto" besaß,<br />

durfte mit dieser Zusatzdisc einen Ausflug<br />

ins "swinging" London machen.<br />

JAHR: 1999<br />

TITEL: GTA: London 1969<br />

(Mission CD)<br />

HERSTELLER: Take 2<br />

ENTWICKLER: DMA Design<br />

FAZIT: Nette Missionen-CD<br />

mit spärlichem<br />

Umfang – leider nur<br />

zusammen mit dem<br />

Original spielbar.<br />

Eigentlich war das lang erwartete Sequel<br />

ein Rückschritt: Gerade mal 75 Missionen<br />

galt es zu bewältigen und die drei Städte<br />

des Vorgängers wurden zu einer anonymen<br />

Metropole zusammengefasst. Wenigstens<br />

war die Grafik in Teil zwei etwas besser.<br />

JAHR: 1999<br />

TITEL: Grand <strong>The</strong>ft Auto 2<br />

HERSTELLER: Take 2<br />

ENTWICKLER: DMA Design<br />

FAZIT: Genialer Nachfolger<br />

– zwar nicht<br />

ganz so umfangreich,<br />

dafür aber grafisch<br />

deutlich schöner.<br />

Ø Ein Wahrzeichen von San Francisco<br />

sind die berühmten Cable-Cars.<br />

2002: GTA 3<br />

2003: GTA: VICE CITY<br />

S<br />

eit November 2002 wurde viel gemunkelt,<br />

spekuliert und gemutmaßt – und jetzt gibt<br />

es endlich erste Fakten zum neuesten Teil der erfolgreichsten<br />

Videospiel-Serie der jüngsten Zeit.<br />

Diesmal geht Rockstars "Grand <strong>The</strong>ft Auto"-<br />

Serie mit dem Zusatznamen "San Andreas" an<br />

den Start – für uns keine Überraschung, denn bereits<br />

im ersten "GTA" aus dem Jahre 1998 gab es<br />

neben den Stadtteilen Liberty City und Vice City<br />

einen Bezirk dieses Namens.<br />

Vorlage für die Großstadtkulisse ist diesmal<br />

San Francisco (siehe Kasten). Dort liefert sich<br />

der Spieler haarsträubende Auseinandersetzungen<br />

mit der Chinesen-Mafia und brettert mit seinem<br />

Wagen die steilen Hügel der Stadt hinab.<br />

Sicher scheint uns hingegen, dass die Entwickler<br />

von Rockstar North auch diesmal wieder die<br />

Atmosphäre der kalifornischen Großstadt perfekt<br />

einfangen werden.<br />

Leslie Benzies, Präsident von Rockstar North,<br />

ist zuversichtlich: Man wolle mit "Grand <strong>The</strong>ft<br />

Auto: San Andreas" einen Titel schaffen, der die<br />

Serie neu definiere und in puncto spielerischer<br />

Freiheit und detailverliebtem Design neue<br />

Maßstäbe setze.<br />

Ungeklärt bleibt weiterhin das Jahr, in dem<br />

das Abenteuer spielt. Darf sich der Spieler in den<br />

siebziger Jahren als Flower-Power-Gangster nach<br />

oben arbeiten oder ist das Szenario in der<br />

Gegenwart angesiedelt? Auf diese Fragen reagie-<br />

Ø Die Golden GateBridge ist das<br />

Wahrzeichen von San Francisco.<br />

ren die Entwickler bisher nur mit einem breiten<br />

Grinsen. Auch Sam Houser, Präsident von Rockstar<br />

<strong>Games</strong>, zeigt sich selbstsicher: "In den vergangenen<br />

beiden Jahren haben wir uns enorm<br />

unter Druck gesetzt, um sicherzustellen, dass wir<br />

alles Mögliche tun, um die Erwartungen der Leute<br />

mit ‘Grand <strong>The</strong>ft Auto: San Andreas’ zu übertreffen.<br />

Obwohl wir in der Entwicklung noch Monate<br />

vor uns haben, sind wir bereits jetzt auf das Erreichte<br />

stolz und können es nicht erwarten, das<br />

Spiel zu veröffentlichen."<br />

Für uns hört sich das so an, als müssten wir<br />

keine Terminverschiebungen fürchten. Der offizielle<br />

Erscheinungstermin ist nämlich gar nicht<br />

mehr so weit entfernt, bereits am 22. Oktober<br />

soll der Action-Knüller in Europa kommen.<br />

Und nun bleibt uns nichts weiter, als auf das<br />

nächste Informationspaket aus der Rockstar-Zentrale<br />

in New York zu warten, und das kann<br />

bekanntlich dauern. Wie auch immer dieses ausfallen<br />

wird: Videogames <strong>Aktuell</strong> informiert Sie<br />

garantiert über die neuesten Spiel-Features und<br />

Handlungs-Detail s– versprochen! MH<br />

Mit Teil drei wurde die populäre Spielmechanik<br />

von "Grand <strong>The</strong>ft Auto" erstmals in<br />

die dritte Dimension gehievt. Diesmal<br />

diente eine schicke Polygon-Kulisse als actionreicher<br />

Abenteuer-Spielplatz.<br />

JAHR: 2002<br />

TITEL: GTA 3<br />

HERSTELLER: Take 2<br />

DMA Design<br />

FAZIT: Grandiose<br />

"GTA"-Neuauflage, die<br />

mit schicker Polygon-<br />

Grafik einen unbeschreiblichen<br />

Siegeszug antrat.<br />

Das ist eindeutig ein Entwickler-Rekord:<br />

Binnen eines Jahres hatte Rockstar North<br />

(ehemals DMA Design) einen Nachfolger<br />

zu "GTA 3" aus dem Boden gestampft, der<br />

mehr Spaß brachte als alle Folgen zuvor.<br />

JAHR: 2003<br />

TITEL: GTA: Vice City<br />

HERSTELLER: Take 2<br />

Rockstar North<br />

FAZIT: Mit genialem<br />

80er-Feeling und dickem<br />

Lizenz-Soundtrack<br />

der bislang erfolgreichste<br />

Titel der<br />

"GTA"-Serie.<br />

Mai 2004 15<br />

14<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Der Name „GTA“ toppt alles<br />

Okay, heutzutage würden wir sicherlich keine Titelstory mehr ohne ein einziges Bild aus dem Spiel machen. Doch die ersten Infos<br />

zu Grand <strong>The</strong>ft Auto: San Andreas haben uns damals dazu verleitet. Natürlich war der Playstation-2-Titel letztlich weit entfernt von<br />

den San-Francisco-Fotos im Artikel. Doch wenn wir es jemandem zutrauen, irgendwann einmal diesen viel zitierten Fotorealismus<br />

in einem Open-World-Game zu erreichen, dann sind es die Rockstars!


Ø ASSAULT: Auch das ist UT 2004: Hier nehmen Sie eine Raumstation ein. Zunächst gilt<br />

Zwei Ego-Shooter-Bomben kommen uns in<br />

Doch was denkt ihr??? Wer wird aus diesem<br />

sogar beide?? Ich werde mir wahrscheinlich<br />

"Half-Life 2" kaufen, da ich denke, dass mein<br />

Vater mir "Doom 3" verbietet... soll ja ein<br />

ziemlich harter Schocker werden.<br />

Datum: 15.03.04 19:46 Uhr<br />

Ich denke mal, ich werde nur "Doom 3" kaufen.<br />

Ø SCORPION: Der Buggy verschießt grüne<br />

Energiebänder. Er ist wendig und eignet sich<br />

<strong>The</strong>ma: Re: Demo in VGA?<br />

Datum: 15.03.04 15:15 Uhr<br />

sollte nicht zu sehr steigen, da das <strong>Magazin</strong> sonst<br />

wieder allen anderen gleicht! Aber das Problem<br />

liegt in Folgendem: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> berichtet über<br />

alles (PS2-PC-XBox-GBA-GC), also was für eine<br />

<strong>The</strong>ma: Re: Tomb Raider – Angel of Darkness<br />

Datum: 16.03.04 12:30 Uhr<br />

Ich hoffe, ich habe jetzt die richtige Stelle. Der<br />

"Hund" nennt sich glaube ich Reaper? Ist ja auch<br />

Zwischendurch erscheint Munition. Das musst<br />

Ø WWW.GAMESAKTUELL.DE: VGA-<br />

Leser diskutieren online im Forum.<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

045_VGA_05_2004_ME.ps 25.03.2004 11:02 Uhr Seite 45<br />

044_VGA_05_2004_ME.ps 25.03.2004 11:02 Uhr Seite 44<br />

UNREAL TOURNAMENT 2004<br />

Der neueste Multiplayer-Shooter aus der Unreal-Reihe lockt mit<br />

Panzern und mehr Strategie. Vernichtet UT die Genre-Konkurrenz?<br />

Ø GIGANT: Der Leviathan verfügt über die<br />

beste Panzerung und bietet Platz für fünf.<br />

Ø FOLGE DEM LICHT: Auf Tastendruck<br />

kann man sich den Weg anzeigen lassen.<br />

Ø GRANATWERFER: Per Sekundärfunktion<br />

explodieren die haftenden Geschosse.<br />

zum Überbrücken größerer Entfernungen.<br />

Ø HELLBENDER: Der Jeep ist ideal, um<br />

sich schnell im holprigen Gelände zu bewegen.<br />

Zudem verfügt er über zwei Geschütze.<br />

es, mit dem Spacefighter die Schutzschilde zu deaktivieren. Nach der Landung bahnen Sie<br />

sich zu Fuß den actionreichen Weg zum Energiekern.<br />

Ø TREFFSICHER: Dank automatischer<br />

Zielsuch-Funktion eliminiert der Avril-Raketenwerfer<br />

Fahrzeuge und Flieger effektiv.<br />

Ø ARAC ATTACK: Die Roboterspinnen lauern<br />

auf den Feind, um dann selbständig zuzuschlagen.<br />

Fluchtversuche sind zwecklos.<br />

Ø WERKSTATT: Die Sekundärfunktion<br />

der Link Gun dient als Reparaturwerkzeug.<br />

Ø AUTSCH! Nun wird auch grafisch dargestellt,<br />

aus welcher Richtung man unter<br />

Beschuss genommen wird.<br />

Ø ONSLAUGHT: Auf der Karte oben rechts wird angezeigt, welche Power-Knoten wir<br />

bereits eingenommen haben. Jetzt noch schnell mit dem Goliath-Panzer einige Kanonen-<br />

Schüsse abgefeuert – und der nächste Knoten gehört uns!<br />

D<br />

er Vorgänger "UT 2003 (dt.)" stand für<br />

herausfordernde Mehrspieler-Kämpfe,<br />

große Waffenvielfalt und schön gestaltete<br />

Levels. Kritik gab es für die wenig inspirierenden<br />

Spielmodi: Deathmatch? Nichts Neues. Capture<br />

the Flag? Schon oft gesehen. Wir waren also<br />

gespannt, ob Epic <strong>Games</strong> in "Unreal<br />

Tournament 2004" mit dem innovativen<br />

Onslaught- und dem vom ersten "Unreal<br />

Tournament" bekannten Assault-Modus der<br />

große Wurf gelungen ist. Ausgiebig getestet haben<br />

wir übrigens – im Gegensatz zu manch anderem<br />

<strong>Magazin</strong> – die deutsche Verkaufsversion.<br />

UMFANG: Insgesamt werden zehn Kampfarten<br />

geboten. Die erwähnten Modi werden ergänzt<br />

durch Bombing Run, bei dem man einen<br />

Ball im gegnerischen Tor unterbringen muss, und<br />

Double Domination. Hier gilt es, zehn Sekunden<br />

lang beide Stationen einzunehmen, um zu punkten.<br />

Auch Deathmatch-Variationen wie Invasion<br />

oder Last Man Standing sind wieder enthalten.<br />

Auf über 40 neuen Maps kann man sich<br />

nach Herzenslust austoben. Praktisch:<br />

Sämtliche Karten aus den Vorgängerversionen<br />

können in "UT 2004" geladen werden. Die<br />

Waffenanzahl wurde auf 17 erweitert; nach wie<br />

vor finden sich Klassiker wie der Raketenwerfer<br />

oder das Sturmgewehr – dieses jetzt auch als<br />

Doppelvariante. Die insgesamt neun Fahrzeuge<br />

und Flieger sind für die Assault- und Onslaught-<br />

Partien hinzugekommen.<br />

SPIEL: Der neue Onslaught-Modus ist<br />

schnell erklärt: Zwei Teams halten jeweils eine<br />

Festung mit einem Power-Kern. Auf der Karte<br />

sind so genannte Power-Knoten verteilt, die es<br />

einzunehmen gilt. Hat man auf diese Weise ein<br />

lückenloses Stromnetz aufgebaut, kann der gegnerische<br />

Reaktor zerstört werden.<br />

Um die größeren Strecken zwischen den Knoten<br />

zügig zu überwinden, nutzen Sie die neuen<br />

Vehikel. Mit dem ausreichend gepanzerten Hellbender-Jeep<br />

kommen Sie rasch voran. Zum Abfeuern<br />

der Plasma-Strahlen benötigen Sie entweder<br />

einen Kameraden oder Sie verlassen das<br />

Steuer des Jeeps und begeben sich selbst an<br />

eines der beiden Geschütze.<br />

Neben dem äußerst wendigen, aber schwachen<br />

Scorpion-Buggy stehen der stahlharte Goliath-Panzer<br />

und die rollende Festung Leviathan bereit.<br />

Beide besitzen eine hohe Feuerkraft und<br />

schalten so aus größerer Entfernung Geschütze<br />

oder Fahrzeuge aus. Feinde lassen sich auch aus<br />

der Luft attackieren, hierfür nutzen Sie den Raptor-Jäger<br />

mit seinen Plasma-Bällen und Raketen.<br />

Wie bei den Feuerwaffen aktivieren Sie hier mit der<br />

rechten Maustaste die Sekundärfunktion. Im<br />

Assault-Modus müssen Sie mit Ihrem Team vorgegebene<br />

Aufgaben erledigen – und dies möglichst<br />

schnell, da die gegnerische Mannschaft genauso<br />

lange Zeit hat, ihrerseits die Missionsziele<br />

zu erfüllen. Dies wiederum versuchen Sie zeitgleich<br />

mit Ihren Kollegen zu verhindern. Beispielsweise<br />

nehmen Sie eine Raumstation ein oder verteidigen<br />

eine Roboterfabrik.<br />

Das reichhaltige Waffenarsenal wurde um einige<br />

brauchbare Schießprügel erweitert. Sniper-<br />

Fans haben jetzt ein neues Scharfschützengewehr<br />

zur Hand, das allerdings durch eine kleine Rauchwolke<br />

nach jedem Schuss den Standort des<br />

Schützen verrät. Beim Granatwerfer bringen Sie<br />

verschossene Granaten durch die Sekundärfunktion<br />

zum Explodieren. Mit den Ziel suchenden<br />

Geschossen des Avril-Raketenwerfers eliminieren<br />

Sie Fahrzeuge und Flieger. Ungewöhnlich sind die<br />

neuen Spinnen-Minen. Diese stählernen Drohnen<br />

springen automatisch Feinde an, sobald diese in<br />

ihre Nähe kommen.<br />

Solo-Spieler freuen sich über einen aufgebohrten<br />

Turnier-Modus. Zunächst spielen Sie sich<br />

durch fünf Deathmatch-Kämpfe, um Zugriff auf<br />

vier weitere Ligen zu erhalten. Neu: Sie müssen den<br />

selbstlosen Einsatz ihrer Team-Mitglieder mit<br />

bezahlen. Siegreiche Matches bringen Credits, mit<br />

denen Sie neue Teamkameraden anheuern können.<br />

Geht das Geld aus, lässt sich durch verschiedene<br />

Wettspiele das Konto aufbessern. Technisch macht<br />

"UT 2004" einen noch besseren Eindruck als der<br />

Vorgänger. Sowohl die teilweise wunderschönen<br />

Maps als auch die Spielfiguren weisen einen höheren<br />

Detailgrad auf, was nur unmerklich zu Lasten<br />

der Hardware geht.<br />

FAZIT: Nicht selbstverständlich für einen<br />

Multiplayer-Shooter: "UT 2004" bietet schon<br />

im Einzelspieler-Modus eine XXL-Portion<br />

Spielspaß. So richtig genial wirds aber erst<br />

mit mehreren Mitspielern im Netzwerk oder<br />

im Internet. Die neuen Modi verlangen strategisches<br />

Vorgehen und die abwechslungsreichen<br />

Fahrzeuge lassen sich exakt durchs<br />

Gelände steuern. So haben wir uns das vorgestellt!<br />

Auch Details wie die Leuchtspuren die<br />

den Weg zum Ziel weisen, sind sinnvolle<br />

Verbesserungen. Lediglich die Physik-Engine<br />

wurde kaum weiterentwickelt und steht hinter<br />

dem, was vorab von "Half-Life 2" oder "Doom<br />

3" zu sehen war, doch ein gutes Stück zurück.<br />

Trotzdem: Viel mehr Spaß kann man mit<br />

einem Multiplayer-Shooter nicht haben! AZ<br />

TESTERGEBNIS<br />

UNREAL TOURNAMENT 2004<br />

System<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

Erscheint erhältlich<br />

Preis<br />

50 Euro<br />

Zu beachten In der deutschen Version wurde auf<br />

Splatter-Effekte verzichtet.<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Hersteller Atari<br />

Pro & Contra<br />

082_VGA_05_2004_ME.ps 29.03.2004 9:33 Uhr Seite 82<br />

Ø<br />

Ø<br />

Á<br />

Á<br />

PC-Anforderung<br />

Anzahl der Spieler 1-32<br />

Onlinefähig<br />

Langzeitmotivation hoch<br />

Schwierigkeitsgrad einstellbar<br />

www.unrealtournament.com<br />

Vibration Lenkrad Lightgun<br />

Headset Tastatur Maus<br />

Multitap Speichern<br />

Texte Sprachausgabe<br />

USK Spieldauer<br />

deutsch<br />

✔<br />

✔ ✔ ✔<br />

16<br />

Einsteiger<br />

✔<br />

nach Level<br />

deutsch<br />

unbegrenzt<br />

Herausfordernde Spielmodi<br />

Coole Vehikel, die ins Spiel passen<br />

Fahrzeuge nicht in allen Modi<br />

Verbesserungswürdige Physik-Engine<br />

Bild<br />

Teilweise wunderschön<br />

gestaltete Levels, detaillierte<br />

Charaktere<br />

Ton<br />

Erstklassige Soundeffekte,<br />

sehr gute deutsche<br />

Sprachausgabe<br />

Wer den Vorgänger<br />

mochte, wird "UT 2004"<br />

lieben. Actionreiche<br />

Kämpfe – nun auch mit<br />

Vehikeln. Shooter-Fan,<br />

was wi lst du mehr?<br />

1 1<br />

1<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

WERTUNG<br />

Mai 2004 45<br />

44<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Nur Mehrspieler-Gefechte? Reicht doch!<br />

Wer braucht schon eine Einzelspieler-Kampagne? Im Jahre 2004<br />

hat niemand einen Story-Modus vermisst, zu packend waren die<br />

Mehrspieler-Schlachten in Unreal Tournament 2004. Mit 40 neuen<br />

Maps fiel die Kartenauswahl allerdings auch deutlich größer aus<br />

als etwa in einem Titanfall. Tester war übrigens damals wie heute<br />

ein gewisser Andreas Szedlak – es war seine Testpremiere bei der<br />

(Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>.<br />

NEUER BEITRAG SETUP MAILBOX SUCHE USER LOGOUT<br />

Hier haben Sie das Wort. In unserem eigens<br />

eingerichteten Online-Leserforum<br />

unter www.gamesaktuell.de diskutiert<br />

sich die Videospieler-Gemeinschaft die<br />

Finger heiß. Wir wollen Ihnen die besten<br />

<strong>The</strong>men nicht vorenthalten und liefern<br />

Ihnen hier in Zukunft die spannendsten<br />

Diskussionspunkte.<br />

<strong>The</strong>ma: "Doom 3" vs. "Half-Life 2"<br />

Autor: Gameplayer<br />

Datum: 14.03.04 22:12 Uhr<br />

LESERFORUM ONLINE<br />

<strong>The</strong>ma: Demo in VGA?<br />

<strong>The</strong>ma: Tomb Raider – Angel of Darkness<br />

Autor: Chris<br />

Autor: Cari<br />

Datum: 12.03.04 20:40 Uhr<br />

Datum: 15.03.04 17:47 Uhr<br />

Wie wärs mit einer Demo in der VGA?? Das Hey Leute!<br />

wäre bestimmt cool. Da VGA jetzt schon so Ich brauch’ unbedingt eure Hilfe! Ich bemüh’<br />

viele Käufer hat, wäre das vielleicht ein Ruck mich jetzt schon seit 2 Monaten, weiterzukommen,<br />

aber es klappt einfach nicht! Ich<br />

für die VGA. Für 1 Euro mehr würde ich lieber<br />

auch eine Demo dazu haben wollen. Ich spiel’ grad mit dem Typen (nicht Lara) und bin<br />

meine, dadurch wird man auch keine Käufer bei dem komischen Hund! Außerdem hab ich<br />

verlieren, wenn das Heft mal 1 Euro für eine keine Munition mehr und bin dann gleich tot!<br />

Demo mehr kostet, oder?<br />

nächster Zeit entgegen. Beide haben eine<br />

klasse Grafik und eine tolle Physik-Engine.<br />

Hätte einer einen Tipp oder besser: Weiß vielleicht<br />

jemand, wie man die Cheats eingibt?<br />

Danke schon mal!<br />

Autor: Borussenchristian<br />

Rennen als Sieger hervorgehen??? Habt ihr<br />

vor, euch eines dieser Spiele zu kaufen, oder<br />

Eine Demo-CD ist nicht schlecht, aber der Preis<br />

Autor: Oete<br />

<strong>The</strong>ma: Re: "Doom 3" vs. "Half-Life 2"<br />

CD beilegen? PC-Demo? PS2-Demo? GC-<br />

Demo? Xbox-Demo?<br />

nicht relevant. Ich weiß es nicht mehr 100 pro,<br />

ich glaube aber, so war es. Wenn der auf dich<br />

Autor: Chris<br />

Soweit ich weiß, sind multifunktionale CD-<br />

ROMs, die auf allen vier Systemen laufen, unmög-<br />

zustürmt, draufhalten, irgendwann blieb der glaube<br />

ich benommen sitzen, dann hin und ihm mit<br />

lich.... das ist wohl das größte Problem! Aber<br />

der Vorschlag hat was!<br />

diesem Diskus eine verplätten. Dann haut das<br />

Vieh ab und greift irgendwann wieder an.<br />

Ich zocke nie auf dem PC und ich weiß auch nicht,<br />

ob "Half-Life 2" für die PS2 oder für die Xbox<br />

erscheint. Den ersten Teil von "HL" hab ich zwar<br />

nicht gezockt, aber trotzdem kann man noch einsteigen.<br />

"Doom 3" wird das Rennen gewinnen.<br />

du ein paar Mal<br />

machen, frag mich<br />

jetzt aber nicht, wie<br />

oft, ist schon ne Weile<br />

Darüber wurde damals diskutiert<br />

Zwar bestand gamesaktuell.de damals nur aus einem Forum. Doch<br />

immerhin lautete der Name der Seite schon exakt wie heute – man<br />

verzichtete also bereits auf das im Heft erst Jahre später gestrichene<br />

„Video“ im Titel. Diskutiert wurde unter anderem über das Duell<br />

Doom 3 vs. Half-Life 2, außerdem bat man um Tipps zu Tomb Raider:<br />

Angel of Darkness. Uns würde ja interessieren, ob die User Gameplayer,<br />

Chris, Oete oder Borussenchristian noch heute in unserem Forum<br />

unterwegs sind, eventuell unter neuen Nicknames ...<br />

Ø TOMB RAIDER: Lara Crofts Abenteuer<br />

sind ziemlich knifflig. Deshalb helfen sich<br />

Leser gegenseitig weiter.<br />

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her bei mir ;) Ich hoffe,<br />

ich konnte dir helfen, wenn du ne andere<br />

Stelle meinst, musst du das genauer<br />

erklären...<br />

Ø DOOM 3 VS. HALF-LIFE 2: Welcher<br />

Shooter wird der beliebtere werden?<br />

Warten Sie auf die Bestätigungs-<br />

Mail, mit der Sie Ihr persönliches<br />

Password erhalten werden.<br />

4.<br />

82<br />

www.gamesaktuell.de


92 Retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Hans<br />

Ippisch<br />

1991 Meine erste Titelstory<br />

Ausgabe: Playtime 10/91 | Artikel: Darkman<br />

Ein heißer Sommer. Meine erste Titelgeschichte. Eine Filmumsetzung. Ocean als<br />

Produzent. Ja, ich kann mich wirklich noch sehr gut an meine erste Titelgeschichte<br />

für die Playtime erinnern. Natürlich war ich begeistert, dass ich die Titelgeschichte<br />

für die Playtime machen durfte. Doch die Begeisterung hielt nicht lange an. Ocean<br />

war damals einer der größten Spieleproduzenten weltweit und sorgte mit Krachern<br />

wie Wizball, Yie-Ar Kung Fu, Green Beret oder Arkanoid für Aufsehen. Gleichzeitig<br />

schaffte es der englische Publisher aber auch, mit billigen Lizenzspielen zu enttäuschen. Darkman<br />

gehörte eher in die letzte Kategorie. Zum einen war noch nicht einmal der Kinofilm ein Hit, zum<br />

anderen war das Spiel ein belangloses Jump & Run, wie sie damals am Fließband produziert wurden. Ich<br />

kämpfte tagelang mit dem Artikel – und kritzelte im Freibad meine letzten Änderungen auf den Ausdruck.<br />

Besser wurde das Spiel einfach nicht. Und der Film erst recht nicht.<br />

1993 Mein erstes <strong>Magazin</strong> als Chefredakteur<br />

Autor: Hans Ippisch | Ausgabe: Amiga <strong>Games</strong> 02/93<br />

Seit über 35 Jahren PC- und Konsolenspieler<br />

aus Leidenschaft<br />

Hans Ippisch ist Geschäftsführer/<br />

Chief Operating Officer und seit 1991<br />

für Computec Media tätig. Er baute<br />

zunächst u. a. als Chefredakteur<br />

den Bereich der Konsolen- und Jugendzeitschriften<br />

auf und übernahm<br />

ab 2005 als Commercial Director<br />

bzw. ab 2009 als Verlagsleiter<br />

übergreifende Verantwortung. Zuvor<br />

veröffentlichte er als selbstständiger<br />

Entwickler im Zeitraum 1986 bis<br />

1991 zehn kommerziell erfolgreiche<br />

Computerspiele.<br />

Mit der Ausgabe 10/92 startete die Zeitschrift Amiga <strong>Games</strong> – übrigens parallel mit der PC<br />

<strong>Games</strong>. Ab der Ausgabe 12/92 hatte ich die Ehre, die Verantwortung für die damals meistverkaufte<br />

Single-Format-Zeitschrift von Computec zu übernehmen. Akribisch versuchte ich, Monat für Monat das bestmögliche<br />

Paket aus Titelstory, Demoversion und Tipps zusammenzustellen. Die Ausgabe 02/93 war ein großer Wurf. Indiana Jones als<br />

Titelstory, eine spielbare Demo von Lemmings 2 auf der Diskette und ein Bericht über Wing Commander für den Amiga im Heft.<br />

In der Tat: Diese Ausgabe war ebenfalls sehr erfolgreich. Sie verkaufte sich über 75.000 Mal. Doch ab diesem Zeitpunkt ging es<br />

dann nur noch abwärts. Der Amiga-Markt schrumpfte Monat für Monat, zur Ausgabe 12/96 erschien die Amiga <strong>Games</strong> letztmals<br />

als eigenständiges <strong>Magazin</strong>. Ab Ausgabe 01/97 war es ein Teil vom Amiga <strong>Magazin</strong> aus dem Hause Magna Media. Sie hatten uns<br />

Amiga <strong>Games</strong> zuvor abgekauft und stellten es acht Monate später ein. Während ich mich auf den Launch unseres Nintendo-<strong>Magazin</strong>s N-ZONE<br />

konzentrierte …<br />

1997 Der <strong>Magazin</strong>-Dauerbrenner<br />

Autor: PC <strong>Games</strong> 07/2010 | Ausgabe: N-ZONE 06/97<br />

Der Verkauf der Amiga <strong>Games</strong> Ende 1996 hatte einen Grund: Wir wollten uns auf dem lukrativeren Markt der Konsolenzeitschriften<br />

ausbreiten und hatten dafür zunächst das Nintendo-Segment ins Auge gefasst, in der Annahme, dass das Nintendo<br />

64 die meistverkaufte Konsole vor Sony PlayStation und Sega Saturn werden würde. Monatelang bastelte ich zusammen<br />

mit Grafikern an dem Heftkonzept und der Optik. Ein auffälliges Titelseiten-Design mit weißem Hintergrund, Tipps-Karten<br />

in jeder Ausgabe, monatliche Japan- und USA-News, Import-Tests und ein attraktiver Preis waren das Erfolgsrezept, das<br />

N-ZONE schon mit der dritten Ausgabe zum meistverkauften Nintendo-<strong>Magazin</strong> Deutschlands machte. Das war wirklich<br />

beachtlich, immerhin gab es damals sage und schreibe vier weitere monatliche Nintendo-Zeitschriften. Auch heute ist die<br />

N-ZONE (aktuell ist die Ausgabe 203 im Handel) noch das meistverkaufte <strong>Magazin</strong> für Nintendo-Fans, allerdings auch das<br />

Einzige, das überhaupt noch erscheint.<br />

1998 Die Multimedia-CD plus Zeitschrift<br />

Autor: Hans Ippisch | Ausgabe: PlayStation Zone 12/98<br />

Nach dem Erfolg von N-ZONE folgte im Jahr darauf mit PlayStation Zone der Angriff auf den schon damals mehr als überfluteten<br />

Playstation-<strong>Magazin</strong>-Markt. Doch auch dort gelang uns das Kunststück, innerhalb weniger Monate die Marktführung zu<br />

erobern – und das noch vor dem offiziellen PlayStation-<strong>Magazin</strong>! Der Grund war in diesem Fall klar: PlayStation Zone hatte<br />

monatlich eine aufwendige Demo-CD, auf der sich fünf spielbare Demos, Filme, Bildergalerien, Tipps & Tricks und Spielstände<br />

befanden. Dass wir dazu offiziell lizenzierte PlayStation-Entwickler werden mussten, war die einfachere Aufgabe. Dass wir dies<br />

werden durften, kostete mich etwa ein halbes Jahr an Überzeugungsarbeit bei Sony CEE in London. Am Ende gefiel der Erfolg<br />

nicht allen, schließlich geriet das offizielle PlayStation-<strong>Magazin</strong> deutlich ins Hintertreffen. Die Anzahl der spielbaren Demos<br />

wurde schrittweise beschränkt, und als uns auch noch verboten wurde, Spielstände auf die Demo-CD zu nehmen und den Namen<br />

„PlayStation“ zu führen, stellten wir Mitte 2000 um auf eine Demo-DVD und den Namen PlayZone. Ende 2007 legten wir<br />

schließlich die Hefte play³ (das wir kurz vorher von CyPress erworben hatten) und PlayZone zusammen. Noch heute stammen<br />

die meisten der über 6.000 Abonnenten aus der PlayStation Zone-Ära.


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94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

mögt ihr Simulationen? Ich zumindest<br />

habe eine große Schwäche<br />

für das Genre, das ja leider<br />

ein Nischendasein fristet. Dass<br />

man sich jetzt der Natur als Vorlage<br />

für Spielkonzepte widmet,<br />

nachdem jahrelang <strong>The</strong>men<br />

wie Busrouten, Flughäfen oder<br />

landwirtschaftliche Betriebe die<br />

Simulationslandschaft bestimmten,<br />

ist eine tolle Sache! Der<br />

Ziegensimulator und der angekündigte<br />

Bärensimulator für den<br />

PC bringen frischen Wind in die<br />

Sparte. Da gäbe es noch so viele<br />

Möglichkeiten – wie wäre es mit<br />

einem Ameisenstaatsimulator?<br />

Was meint ihr? Schreibt mir!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Facebook kauft<br />

oculus rift<br />

Das soziale Netzwerk<br />

greift nach der virtuellen<br />

Realität. Wie steht ihr zu<br />

dem Millionen-Deal von<br />

Facebook?<br />

Schreibt uns eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Geld an der falschen Stelle<br />

Hallo Katha,<br />

den Artikel im aktuellen Heft „Gefährlicher Größenwahn<br />

in der Spielebranche“ finde ich sehr informativ<br />

und gut gemacht. Mehr davon! Ich teile auch eure kritische<br />

Haltung dazu. So glaube ich, dass Beyond ohne<br />

Ellen Page ein besseres Spiel hätte werden können.<br />

Das ist keine Kritik an ihr, sondern an der damit verbundenen<br />

Budgetauslastung. Und wie sieht es denn<br />

nun eigentlich aus mit der Heft-DVD und der Abspielbarkeit<br />

auf Next-Gen? Was ist aus euren Tests und aus<br />

eurer Umfrage geworden?<br />

Viele Grüße von Michael B.<br />

Hi Michael!<br />

Freut mich, dass dir das Special gefallen hat. In Sachen<br />

Ellen Page stimme ich dir teilweise zu. Eine weniger bekannte<br />

Schauspielerin hätte den Job wohl ebenso gut<br />

gemacht und weniger Budget „gefressen“. Allerdings<br />

hat sich David Cage wohl absichtlich für die oscardekorierte<br />

Ellen entschieden, um für Aufmerksamkeit auch<br />

außerhalb der Spielebranche zu sorgen. Und das hat<br />

zweifelsohne funktioniert!<br />

Was die DVD betrifft: Die Umfrage haben wir bereits<br />

ausgewertet, die meisten Leser wollen, dass wir das<br />

gängige Format beibehalten. Aber gerade kommt Thomas<br />

um die Ecke und meint, dass er im Editorial (das<br />

du vielleicht schon gelesen hast) konkret auf das <strong>The</strong>ma<br />

eingeht.<br />

Ganz viele Grüße von Katha<br />

Zensur und Verbesserungsvorschläge<br />

Hi Katha,<br />

ich halte die Zensur von South Park für Europa und<br />

dann auch nur für die Konsolenversionen für unangebracht,<br />

ja sogar hirnrissig. Da ich am PC nicht spielen<br />

und auch nicht auf meinen 55-Zoll-TV nebst Heimkinoanlage<br />

verzichten möchte, kann ich Ubisoft für ihre<br />

abstruse Entscheidung nur abstrafen. Zensur zwecks<br />

„verfassungsfeindlicher Symbole“ kann ich aus rechtlicher<br />

Sicht nachvollziehen. Wobei in Bezug auf die<br />

verfassungsfeindlichen Symbole zur Diskussion steht,<br />

weshalb diese Symbole dann in allen anderen Medien<br />

kein Problem darstellen. In Spielen mit Zweitem Weltkrieg<br />

als Hintergrund sorgt dies für ein dickes Minus<br />

in Sachen Authentizität und Atmosphäre. Als Gegenbeispiel<br />

solle sich mal jemand den hochgelobten Film<br />

Der Untergang ohne die Swastikas vorstellen und mit<br />

verfälschten Namen der Figuren. Kein Mensch hätte<br />

das sehen wollen. Außerdem habe ich zwei Verbesserungsvorschläge<br />

für das Heft:<br />

1. Könnt ihr in <strong>Vorschau</strong>en statt der Tendenz, welche<br />

oft weit ausholt und somit wenig aussagekräftig<br />

ist, nicht etwas nehmen, das fokussierter und somit<br />

einprägsamer ist (das Schulsystem „ungenügend,<br />

mangelhaft [...] sehr gut“) ?<br />

2. In eurem Mobile-Teil für Smartphones und Tablets<br />

vermisse ich Windows Phone, auch wenn es<br />

grundsätzlich erwähnt wird, ganz massiv. Zudem sind<br />

eure Bestenlisten nicht mehr aktuell. Dort sind Rayman<br />

Jungle Run sowie Cut the Rope: Experiments gelistet,<br />

beide jedoch nur für Android und iOS, obwohl sie<br />

auch für Windows Phone verfügbar sind. Neulich kam<br />

FIFA 14 sowie Rayman Fiesta Run für Windows Phone<br />

heraus. Der Marktanteil der Plattform ist natürlich im<br />

Vergleich zur Konkurrenz gering, in Europa sind es jedoch<br />

schon über zehn Prozent. Ich würde mir mehr Engagement<br />

für Windows Phone wünschen. Auch Tests<br />

für Spiele auf Windows 8 wären toll! :) Weiter so!<br />

Viele liebe Grüße von Alessandro<br />

Hey Alessandro,<br />

ich war so frei und habe deine beiden Zuschriften zusammengefasst!<br />

Die Zensurmaßnahmen in den Konsolenausgaben<br />

von South Park verursachen bei mir ein<br />

mindestens ebenso großes Stirnrunzeln wie bei dir. Ich<br />

empfand die Schnitte in den Konsolenversionen auch


www.gamesaktuell.de community 95<br />

noch aus einem anderen Grund als ärgerlich: das Abtreibungs-Minispiel<br />

taucht in einer anderen Form am Ende<br />

des Titels wieder auf. Da ich die Erklärungen, die beim<br />

ersten Mal theoretisch aufgetaucht wären, nicht zu Gesicht<br />

bekam, wusste ich nicht, was zu tun war und habe<br />

so erst mal zwei Bildschirmtode kassiert.<br />

Die rechtliche Problematik mit verfassungsfeindlichen<br />

Symbolen in Spielen und anderen Medien hat Matti<br />

in einem Special aufgearbeitet, das ich nur wärmstens<br />

empfehlen kann. Du kannst es unter bit.ly/1macvTy<br />

nachlesen. Und nun zu den Verbesserungsvorschlägen!<br />

1. Schulnoteneinschätzung bei <strong>Vorschau</strong>en gab es<br />

vor dem Relaunch, aber da viele Leser für eine Wertungstendenz<br />

plädiert haben, gibt es nun diese. Du<br />

kannst die Einschätzung aber auch umrechnen, auf der<br />

Testcenterseite haben wir aufgelistet, welche Schulnote<br />

welcher Wertungsspanne entspricht.<br />

2. Danke, die fehlende Systemangabe bei den Titeln in<br />

der Bestenliste wurden ausgebessert. Jedoch erwähnst<br />

du ja selbst, dass Windows Phone einen relativ kleinen<br />

Anteil der Smartphone-Veröffentlichungen ausmacht.<br />

Wir gewichten im Sinne der Leser nach Verbreitung der<br />

jeweiligen Plattform – was nicht bedeutet, dass wir Spiele<br />

für Windows Phone ignorieren. Wenn wir jedoch ein<br />

Spiel bereits für Android oder iOS getestet haben, sparen<br />

wir uns den Nachtest für das Windows Phone – der Platz<br />

lässt sich mit neuen Titeln interessanter füllen. Den Vorschlag<br />

mit Spielen für Windows 8 gebe ich gerne weiter!<br />

Mit besten Grüßen: Katha<br />

Alles nur gekauft?<br />

Hallöchen liebes GA-Team,<br />

bevor ich auf mein Anliegen zu sprechen komme,<br />

möchte ich euch mitteilen, dass ihr einfach super seid.<br />

Aber nun zum eigentlichen <strong>The</strong>ma: Im Internet kursieren<br />

momentan viele Gerüchte, dass Wertungen in<br />

Spielemagazinen und Spiele-Websites gekauft sind.<br />

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr solche Anfragen<br />

von Publishern bekommen habt, aber ich bin mir ebenso<br />

sicher, dass ihr diese abgelehnt habt. Bekommt ihr<br />

eure Reisen zu manchen Publishern bezahlt? Und<br />

denkt ihr, dass sie versuchen, euch indirekt zu beeinflussen?<br />

Über eine Antwort zu diesem umstrittenen<br />

<strong>The</strong>ma würde ich mich sehr freuen. Macht weiter so :)<br />

Mit vielen Grüßen: Dominik S.<br />

Grüß dich, Dominik!<br />

Danke für dein Lob, ich freue mich, dass dir die <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> so gut gefällt! Da hast du dir ja gleich ein explosives<br />

<strong>The</strong>ma ausgesucht. Aber ich kann sagen: Nein, wir<br />

bekamen und bekommen kein Geld für Wertungen. Neben<br />

der moralischen Verpflichtung gegenüber euch, den<br />

Lesern, wäre das ohnehin eine dumme Entscheidung.<br />

Denn dann befände sich zwar kurzzeitig mehr Geld in der<br />

Kasse, doch daraus resultierende offensichtliche Fehlwertungen<br />

würden die Glaubwürdigkeit sehr beschädigen,<br />

die Leser würden in Scharen davonlaufen, Wertungen<br />

zu verkaufen wäre also wirtschaftlicher Selbstmord.<br />

Reisen zu Spielepräsentationen werden manchmal<br />

von den Publishern bezahlt, manchmal kommt der<br />

Verlag dafür auf. Sicherlich versucht man als Spielehersteller,<br />

Journalisten ein <strong>The</strong>ma möglichst gut zu<br />

verkaufen, ihn also indirekt zu beeinflussen. Du kannst<br />

dir aber sicher sein, dass wir alle schon lange genug im<br />

Geschäft sind, um uns davon nicht einlullen zu lassen.<br />

Ein aktuelles Beispiel ist meine Reise nach London,<br />

bei der ich Batman: Arkham Knight als einzige deutsche<br />

Pressevertreterin zu Gesicht bekam. Für Flug und Unterkunft<br />

kam Warner Interactive auf. Es gab Häppchen<br />

und am Ende des Tages bekam ich ein paar Socken mit<br />

dem Rocksteady-Logo drauf geschenkt. Das hatte keinerlei<br />

Einfluss auf meine Einschätzung zum Spiel, das<br />

mich auch ohne Häppchen, Taxifahrt durch London und<br />

Socken (auch wenn die wirklich sehr flauschig sind!)<br />

genauso begeistert hätte. Es gab keine heimliche Einzahlung<br />

auf mein Konto und in meiner Garage steht kein<br />

nigelnagelneues Batmobil. Ich hoffe, ich habe Licht in<br />

die Angelegenheit bringen können!<br />

Trägt heute sogar die Rocksteady-Socken: Katha<br />

Verbuggter Spielspaß<br />

Hallöchen Katha,<br />

erst mal ein großes Lob an dich und an deine Kollegen.<br />

Ich lese eure Zeitschrift schon seit knapp zwei Jahren<br />

und freue mich Monat für Monat auf die neue Ausgabe.<br />

Ich bin seit einem Monat stolzer Besitzer einer Playstation<br />

4 und zufrieden. Ich habe mir vor einer Woche<br />

Killzone: Shadow Fall gekauft, bin beeindruckt von der<br />

Grafik und finde die Story gut. Mein Problem ist, dass<br />

ich bei Kapitel neun nicht weiterkomme wegen eines<br />

Bugs. Ich muss Gegnerwellen ausschalten und unterdessen<br />

hackt die Frau mit dem Scharfschützengewehr<br />

den PC. Plötzlich tauchen zwei Flugdrohnen auf, die<br />

man nicht zerstören kann. Ich habe das Level schon<br />

erneut gespielt, das Spiel gelöscht, aber es passiert<br />

immer wieder. Es nervt. Ich wollte mich im Internet informieren,<br />

habe aber nichts gefunden. Könntest du mir<br />

vielleicht helfen oder weißt du, woran das liegt? Wünsche<br />

dir noch einen schönen Tag und macht weiter so.<br />

Mit freundlichen Grüßen: Patrick B.<br />

Hey Patrick!<br />

Danke für die lieben Worte! Ein ärgerliches Problem hat<br />

sich Killzone da eingefangen, aber meiner Recherche<br />

nach bist du damit nicht alleine. Bei manchen Spielern<br />

hat es geholfen, die PS4 aus- und wieder anzuschalten.<br />

Andere mussten das Spiel löschen und neu installieren,<br />

aber auch das scheint bei dir ja nicht zu helfen. Zum Zeitpunkt<br />

der Heftabgabe existierte leider kein Patentrezept<br />

– hoffentlich wird das schnell mit einem Patch behoben.<br />

Drückt die Daumen: Katha<br />

Gesucht und gefunden<br />

Hi!<br />

Das gesuchte Spiel lautet Qix, Stix oder ist ein anderer<br />

Klon des Spielprinzips. Einen schönen Nachmittag!<br />

Viele Grüße: Kay<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest Du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen <strong>The</strong>men.<br />

Leistungsunterschied<br />

zwischen xbox one und<br />

ps4 wird verschwinden<br />

Zocker 130<br />

Selten so einen Schwachsinn gelesen,<br />

die Hardware der PS4 ist leistungsfähiger.<br />

Und auch jetzt schon hat die Xbox<br />

One bei fast allen Multiplattformtiteln die<br />

schlechtere Grafik. „In ein paar Jahren<br />

werden die 1080p kein Problem sein“.<br />

Erstens: „In ein paar Jahren“ wird 4k<br />

Standard sein! Zweitens kommt es auf<br />

die Komplexität des Spiels an, Tetris kann<br />

man auch auf der 360 in Full HD zocken,<br />

Battlefield 4 hingegen muss selbst auf einer<br />

Xbox One runterskaliert werden. Ist<br />

einfach so!<br />

GenX3601966<br />

Kein Schwachsinn. FIFA und Forza 5 laufen<br />

jetzt schon mit butterweichen 60FPS<br />

auf 1080p. Wenn das dort möglich ist,<br />

dann wird es auch bald bei allen anderen<br />

Titeln zur Normalität werden. Auch wenn<br />

die PS4 die stärkere Hardware hat, sehen<br />

dort nur die Exklusivtitel besser aus, weil<br />

sie die Hardware auch ausnutzen. Die<br />

meisten Publisher wollen schließlich erreichen,<br />

dass ihre Multiplattformer gleich<br />

aussehen. Da könnt ihr wieder mit Technikdiskussionen<br />

kommen – sie führen zu<br />

nichts.<br />

busch79<br />

Unabhängig von den Leistungsunterschieden,<br />

bei denen ich die PS4 eine Nasenlänge<br />

vorne sehe (die Hardware bleibt ja gleich),<br />

habe ich das ganze Wochenende die Möglichkeit,<br />

die PS4 mal ordentlich zu testen.<br />

Ich werde demnächst mal mein persönliches<br />

Fazit posten. Dank HDMI-In kann<br />

ich endlich die Auflösungsunterschiede<br />

direkt miteinander vergleichen und das auf<br />

einem der besten Full-HD-TVs, die man<br />

derzeit käuflich erwerben kann.<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

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Verleger: Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.)<br />

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Ströer Digital Media GmbH, Stresemannstraße 29, 22769 Hamburg<br />

Telefon: +49 (0) 40-46 85 67-0, Fax: +49 (0) 40-46 85 67-39<br />

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Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

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Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH.<br />

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Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Österreich, Schweiz und<br />

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E-Mail: computec@dpv.de<br />

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Tel.: 0911-99399098 Tel: +49-911-99399098<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: +49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

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Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3,<br />

20355 Hamburg; Internet: www.dpv.de<br />

Druck quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von<br />

Anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch COMPUTEC MEDIA<br />

voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen<br />

haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in<br />

dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES<br />

GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der<br />

Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen.<br />

Urheberrecht: Alle in <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich<br />

geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen<br />

Genehmigung des Verlags.<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />

X3, PLAY 3 , GAMES AND MORE, GAMES AKTUELL, N-ZOne, XBG <strong>Games</strong>, PLAYBLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

Moin!<br />

In Ausgabe 04/2014 wurde ein Spiel gesucht.<br />

Ich würde sagen, dass es sich um<br />

Qix handelt!<br />

Viele Grüße von Peter S.<br />

Hi,<br />

auf euch ist eben Verlass! Vielen Dank! Und<br />

lieber Sascha, der die Frage in der letzten<br />

Ausgabe gestellt hat: bitte melde dich, ob<br />

das der Titel war, den du gesucht hast!<br />

Mit tausend Dank: Katha<br />

Online-Ärger<br />

Hallo, Katha,<br />

zu eurer Ausgabe 04/2014 muss ich euch<br />

mal einen Leserbrief schreiben. Erstens:<br />

Ich liebe eure kleinen, feinen Wortspiele,<br />

die man hier und da immer wieder lesen<br />

kann. Das Wortspiel zu Senran Kagura:<br />

Brust – äh, nein! – Burst brachte mich laut<br />

zum Lachen und hebt euer Heft von anderen<br />

Videospielmagazinen ab. Auch der Titel<br />

für die Leserbriefe, „Kathas Strophen“<br />

ist genial und originell.<br />

Zweitens: Euer Special-Artikel zu dem<br />

„gefährlichen Größenwahn in der Spielebranche“<br />

war sehr interessant. An diesem<br />

Größenwahn sind, so würde ich das<br />

mal behaupten, auch die Spieler selber<br />

schuld. Wir lechzen nach neuen Grafikbomben<br />

und haben riesige Erwartungen<br />

an den Spieleentwickler. Ich weiß auch<br />

nicht, wohin das in zehn Jahren führen<br />

wird. Dennoch bin ich der Meinung, man<br />

sollte den Vollpreis für ein neues Spiel<br />

bezahlen. Schließlich steckt da viel Arbeit<br />

und Herzblut drin.<br />

Drittens: Normalerweise mag ich<br />

keine Online-Welten. Aber nachdem ich<br />

von GTA 5 so begeistert bin, war ich nun<br />

doch neugierig. Leider wurde mir das<br />

Online-Spielen vermiest: Ich seh ja ein,<br />

dass andere Spieler in GTA 5 schon länger<br />

dabei und vielleicht besser sind als so<br />

ein Neuling wie ich es bin. Dennoch finde<br />

ich es sehr demotivierend, von manchen<br />

Spielern im nicht sicheren Modus gleich<br />

zu Anfang umgelegt und zum Respawnen<br />

gezwungen zu werden. Das ist sehr<br />

unhöflich, kindisch und trübt das Spielerlebnis<br />

gewaltig. Da hätte sich Rockstar<br />

mehr Gedanken machen können. Somit<br />

bleibe ich dem Online-Modus von GTA 5<br />

fern, weil mich sowas frustiert. Ich spiele<br />

lieber das Hauptspiel, bei dem viel mehr<br />

auf den Straßen von Los Santos los ist als<br />

in der unbelebten Parallelwelt.<br />

Viele Grüße, Matthias B.<br />

Hey Matthias,<br />

danke dir für die Blumen! Der Titel der<br />

Leserbriefseiten wurde übrigens von der<br />

Community vorgeschlagen, das war also<br />

nicht mein Verdienst! Ich finde deine Einstellung<br />

zum <strong>The</strong>ma Spielepreise lobenswert.<br />

Aber natürlich verstehe ich auch<br />

alle, die auf Preislinderungen warten, denn<br />

Zocken ist nach wie vor ein teures Hobby.<br />

Schade, dass sich in GTA Online anscheinend<br />

so viele unsoziale Menschen herumtreiben<br />

– das sollte wirklich nicht sein, dass<br />

Neuankömmlingen das Spielen so vermiest<br />

wird. Leider ist nicht jeder Online-Zocker<br />

mit der Netiquette vertraut. Deshalb ein<br />

Aufruf: Liebe GTA Online-Spieler, bitte hört<br />

doch auf, die Anfänger zu überfahren! Das<br />

gehört sich nicht!<br />

Viele liebe Grüße von Katha<br />

Danke! Leserin „DeineZahnärztin“ schickte uns ein<br />

Paket mit Zahnpasta und Zahnbürsten. Jetzt sind<br />

wir auf das nächste Süßigkeitenpaket vorbereitet!<br />

Fehlerteufel<br />

South Park: D. Stab d. W., GA 04/2014<br />

Unser Autor Sebastian Zelada behauptet<br />

in der Fußzeile des Tests, dass Matt<br />

Stone und Trey Parker alle Charaktere<br />

selbst synchronisieren. Das ist nicht<br />

wahr: Die beiden Serienschöpfer leihen<br />

zwar vielen, aber nicht allen Figuren<br />

die Stimmen. Wendy wird zum Beispiel<br />

von April Steward gesprochen.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

Online-Community<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Das Ga-Community-Gewinnspiel<br />

Was würdet ihr tun, wenn ihr Chefredakteur der GA wärt? Auf gamesaktuell.de und bei Facebook haben wir<br />

nach eurer Meinung gefragt. Hier eine Auswahl der Beiträge – die Gewinner sind markiert!<br />

GenX3601966: Auszug: „Ich würde den Community-Teil der GA wieder so ausbauen, wie er bereits<br />

2010 bestand, also gewichtiger und mit längeren Beiträgen von Online-Usern (Blog des Monats,<br />

Usertests u.Ä.). Dafür könnte man die Leserbriefe um eine Seite kürzen. Die sind zwar auch wichtig,<br />

aber die Online-Community hat in unserer heutigen Zeit auch in einem Printmagazin Vorrang.<br />

Die Neuerscheinungen in der GA würde ich nach Aktualität sortieren und nicht alphabetisch.<br />

Reiseberichte und Fotoreportagen zu Entwicklern oder Events mit Tests vor Ort würde ich auch<br />

häufiger bringen als nur zu den üblichen großen Veranstaltungen wie E3 oder <strong>Games</strong>com. Ich finde<br />

es z. B. sehr interessant, wie es in den verschiedenen Entwicklerstudios aussieht.“<br />

GEWINNER!<br />

Kraine: „ich würde die einzelnen Redakteure mehr<br />

in den Vordergrund heben, denn ein Spielemagazin lebt, meines Erachtens<br />

nach, auch von der Individualität und Persönlichkeit der Redakteure.<br />

Leser kommen häufiger wieder, wenn sie einen bestimmten<br />

Autor mögen, weil er bspw. besonders witzig schreibt, oder sich<br />

sonstwie hervorhebt. Außerdem würde ich das Augenmerk vermehrt<br />

auf Videomaterial lenken, denn kurze Videoreportagen lassen sich<br />

besser verdauen als etliche Zeilen Text. Außerdem kommt in diesem<br />

Format der Redakteur als Person viel besser zur Geltung.“<br />

GEWINNER!<br />

StHubi: Auszug: „Als Chefredakteur würde ich<br />

versuchen, einen Weg zu finden, das Cover so gut wie ohne Text<br />

zu gestalten (Wendecover?). Dann wäre ich noch für die Einführung<br />

von unterschiedlichen Redakteur-Portraits je nach Höhe der<br />

Wertung im Test. Regelmäßige, kurze Erlebnisse aus dem letzten<br />

Monat wie z. B. ‚Das seltsamste Erlebnis in einem Spiel diesen<br />

Monat‘ oder Ähnliches würde ich in das Heft von einem Redakteur<br />

schreiben lassen (jeden Monat ein anderer). Außerdem würde ich<br />

viel Energie in eine digitale Version der GA stecken. Das muss gut<br />

werden! Denn das ist wohl die Zukunft …“<br />

Ash2X: Auszug: „Ich würde auf jeden Fall mehr Berichte<br />

über bestimmte <strong>The</strong>men schreiben – so etwas<br />

ist hier auf der Seite schon seit Langem entweder<br />

nicht mehr zu finden oder so minimal, dass es kaum<br />

auffällt. Man darf nicht vergessen: Ein Printmagazin<br />

soll ja den Sinn haben, dass die Leser sich intensiver<br />

mit den Texten beschäftigen. Wenn jemand nur schicke<br />

Bilder sehen will, findet er das auch mehr als<br />

genug auf Internetseiten, ausführliche Berichte über<br />

spezielle <strong>The</strong>men sind hingegen selten.“<br />

Johnny1430:<br />

• alle PCs erneuern<br />

• größere Bildschirme kaufen<br />

• 1x in der Woche einen Tag zum Zocken einführen<br />

• Urlaub geben<br />

• Meinen Schreibtisch aufräumen<br />

• Kunden als Abo-Geschenk eine ganz gute Grafikkarte<br />

geben<br />

• mit den Arbeitern einen Urlaub in Florida machen,<br />

auf Kosten der Firma<br />

Happy Benni: „Ich würde einen Praktikanten erst<br />

mal alles aufräumen lassen und danach erst mal erschöpft<br />

Pause machen ^^ “<br />

Zocker130: Auszug: „Wenn ich GEWINNER!<br />

GA-Chefredakteur wäre, würde ich<br />

mich natürlich mit ‚Eure Gottheit‘ ansprechen<br />

lassen und noch besser: mein Gehalt frei wählen.<br />

Wahrscheinlich würde ich auch den Umfang<br />

des <strong>Magazin</strong>s um 10-15 Seiten erhöhen<br />

um so mehr Seiten für die Tests zu schaffen,<br />

außerdem würde ich die Heft-DVDs durch Blurays<br />

ersetzen. Ich würde Prof. Pfeiffer zu einer<br />

Gesprächsrunde mit dem <strong>The</strong>ma: ‚Verderben<br />

Videospiele die Jugend?‘ einladen und ihn<br />

mit vernünftigen Argumenten vom Gegenteil<br />

überzeugen. Ich würde das Online-Angebot<br />

auf YT und anderen sozialen Medien ausbreiten<br />

und so der GameStar Konkurrenz machen<br />

und dadurch die Popularität der GA steigern.<br />

Vielleicht würde ich dazu auch den Preis der<br />

GA leicht erhöhen, aber das wäre es wert. ^^“<br />

Kron Prinz: „Das Spielearchiv plündern und<br />

alle Schätze meiner Sammlung einverleiben.<br />

So nebenbei die Highlights zocken, äh<br />

testen und die Gurken an die Kollegen delegieren<br />

...“<br />

Werde Teil der Online-Community auf gamesaktuell.de!<br />

News, Specials, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem könnt ihr ständig die<br />

unterschiedlichsten Specials zum <strong>The</strong>ma Videospiele<br />

entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />

noch einen neuen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

Blogs, Spaß und Gewinnspiele!<br />

In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuesten <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Für die volle<br />

Packung surft auf gamesaktuell.de oder facebook.<br />

com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

Web-Community-Show!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr alle Folgen der<br />

Web-Show Better Together mit interessanten<br />

<strong>The</strong>men wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

oder eine Auswahl der besten GTA-Mini-Spiele.<br />

Eigene <strong>The</strong>menvorschläge gebt ihr ab<br />

unter: facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 05/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

playbook<br />

Suche nach Personen, Orten und Dingen Batman<br />

׀ Freunde finden ׀ Startseite ׀ ׀ Gesponsert<br />

Batman<br />

Früher war alles besser. Die gute, alte Zeit, in der ich immer zu sagen pflegte:<br />

Ein Verbrechergehirn ist wie ein Schwamm, der viele seltsame Fakten aufsaugt.<br />

Vote Harvey Dent !<br />

Info<br />

Arbeitet als bester Detektiv der Welt<br />

Wohnt in Bat-Höhle, Gotham City<br />

In einer Partnerschaft mit Robin<br />

„Gefällt mir”-Angaben · 12<br />

Batman<br />

16. April 2014<br />

Aufgepasst, schurkisches Gesocks von Gotham City! Mein Techniker (der übrigens<br />

NICHT Lucius Fox von Wayne Enterprises ist) hat heute noch eine kleine<br />

Überraschung für euch parat, mit der ich euch ordentlich einheizen werde!<br />

Nightwing, Oracle und James Gordon gefällt das · Kommentieren · Teilen<br />

(Nicht-)Lucius Fox Tut mir leid Mr. Way... ähm Batman, aufgrund der<br />

Umweltschutzbestimmungen innerorts war ich gezwungen, einige Downgrades<br />

vorzunehmen. Die finale Version fällt leider nicht ganz so beeindruckend aus ...<br />

16. April um 13.30 Uhr · Harley Quinn, Two-Face und Pinguin gefällt das<br />

Überlasst die Politik<br />

nicht dem Zufall,<br />

wählt Harvey Dent!<br />

Damit Gotham City<br />

sein wahres Gesicht<br />

zeigen kann!<br />

Alfred Pennyworth<br />

vor 2 Minuten<br />

Darkwing Duck<br />

Infamous:<br />

Second Son<br />

Lamborghini<br />

Murcielago<br />

Master Bruce, es<br />

freut mich, Ihnen<br />

mitteilen zu<br />

können, dass es<br />

mir möglich war,<br />

den Umhang von<br />

Blutflecken zu<br />

reinigen.<br />

Twisted Metal<br />

Freunde · 8<br />

Abhängen<br />

„Bat”-man<br />

Scarecrow Da bekomme ich ja richtig Angst und das komplett ohne mein Gas ...<br />

Fehlen nur noch die Bat-Nippel!<br />

16. April um 13.30 Uhr · Joel Schumacher gefällt das<br />

Robin Heiliger Strohsack, Batman! Das sieht richtig übel aus!<br />

In dieses Ding setze ich mich definitiv nicht, da fahre ich noch lieber mit den<br />

öffentlichen Verkehrsmitteln! Wobei, da gucken die Leute immer so ...<br />

vor 2 Stunden · Gefällt mir<br />

Alfred! Wie kommst<br />

du dazu, mich hier<br />

anzuschreiben?<br />

Jetzt wird jeder<br />

meine wahre<br />

Identität erfahren!<br />

Master Bruce, Sie<br />

wissen doch, dass<br />

Playbook die<br />

sicherste Art der<br />

Kommunikation<br />

darstellt.<br />

Superman<br />

Clark Kent<br />

Katharina Reuß<br />

Batman Klappe, Crane, für dich reicht’s auf jeden Fall! (und das mit den Nippeln<br />

war lediglich eine Phase in den 90ern! Hört auf, das <strong>The</strong>ma ständig wieder<br />

aufzuwärmen!!!) Na gut, Robin. Hab dir gleich mal eine Monatskarte gekauft! ;(<br />

vor 2 Stunden · Catwoman gefällt das<br />

Oh ... natürlich<br />

wusste ich das!<br />

Vergiss den<br />

Weichspüler nicht!<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014 erscheint am 21. Mai<br />

Test <strong>Vorschau</strong> Test<br />

Wolfenstein – <strong>The</strong> New Order: Die berüchtigte Serie, die quasi<br />

den Ego-Shooter erfunden hat, ist zurück.<br />

Destiny: Wenn alles glattgeht, dürfen wir den Hitkandidaten<br />

von Bungie erstmals selbst spielen!<br />

FIFA WM Brasilien 2014: Mit dem offiziellen Spiel zum<br />

Mega-Event versetzen wir uns schon mal in WM-Stimmung!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – <strong>The</strong>men können sich kurzfristig ändern.


EUROPAS<br />

GRÖSSTES<br />

FANTASY-<br />

EVENT<br />

PRESENTED BY:<br />

a fantasy gaming & entertainment event<br />

10. & 11. MAI 2014<br />

ROLE-PLAY-CONVENTION<br />

RPC 2014 – PRESENTED BY ASSASSIN’S CREED UNITY®<br />

Koelnmesse | weitere infos unter: www.rpc-germany.de<br />

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ALLE PREMIUM- BOOKAZINES im Überblick<br />

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Jubiläumsheft<br />

L E I D E N S C H A F T<br />

F Ü R<br />

G A M E S<br />

Meilensteine der<br />

Spiele-<br />

Geschichte<br />

25 JAHRE<br />

Wie alles begann<br />

Die Computec-<br />

Story<br />

Die besten<br />

<strong>Games</strong><br />

aus 25 Jahren


JETZT VORBESTELLEN FÜR<br />

ZUGANG<br />

”2”and ”PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, ” ” is a trademark of the same company. © 2013 Bungie, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Destiny, das Destiny-Logo, Bungie und das Bungie-Logo gehören zu den Warenzeichen<br />

von Bungie, Inc. Veröffentlichung durch Activision. Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.<br />

Die Beta wird im Sommer 2014 für eine begrenzte Zeit verfügbar sein. Zugang solange Betacodes vorrätig sind. Internetverbindung nötig. Beta-Zugang ist nur durch eine Vorbestellung bei teilnehmenden Händlern verfügbar und kann sich ändern.<br />

WERDE ZUR<br />

LEGENDE<br />

09.09.14<br />

destinythegame.com


Editorial / Impressum<br />

Leidenschaft<br />

für <strong>Games</strong><br />

Was vor 25 Jahren zur Gründung von Computec<br />

Media führte, ist auch im Jahr 2014<br />

noch der entscheidende Erfolgsfaktor für<br />

das Unternehmen. Computec ist mit monatlich<br />

über 350 Tsd. verkauften Heften (im gedruckten<br />

oder digitalen Format), mehr als 8 Mio. Usern auf<br />

den Websites und über 500.000 Usern auf den<br />

4NetPlayers- <strong>Games</strong>- und Teamspeak-Servern der<br />

führende deutschsprachige Anbieter von redaktionellen<br />

Inhalten und Services im Bereich <strong>Games</strong>, IT<br />

und Unterhaltungselektronik.<br />

Neben der Spieleleidenschaft war der permanente<br />

Innovationsdrang entscheidend für den dauerhaften<br />

Erfolg. Seinerzeit revolutionäre Diskettenmagazine<br />

wie Magic Disk 64, Game On oder<br />

Golden Disk machten den Anfang, die jeweils ersten<br />

gedruckten Spielemagazine mit Demo-Diskette,<br />

Demo-CD oder Demo-DVD folgten in den<br />

Jahren darauf. Auch das weltweit erste, nicht-offizielle<br />

PlayStation-Heft mit Demo-CD, die erste<br />

deutschsprachige Datenbank zur World of Warcraft,<br />

die erste Zeitschrift für Pokémon-Fans oder<br />

das erste Hardwaremagazin für Gamer stammten<br />

von Computec.<br />

Zu den rund 200 Computec-Mitarbeitern, die heute<br />

in Fürth, Berlin oder Hamburg tätig sind, gehören<br />

auch die Kolleginnen und Kollegen, welche<br />

im Zuge der Übernahme von geschätzten Wettbewerbern<br />

wie beispielsweise Cypress (2007), golem<br />

(2011), LiveEmotion (2012) oder 4Players (2013)<br />

zur Computec-Familie stießen.<br />

Last but not least: Ohne Sie, liebe Leserinnen und<br />

Leser, wäre das natürlich alles nicht möglich gewesen.<br />

Ohne Ihre Unterstützung, Ihre Kritik, Ihr Lob<br />

oder Ihre Leidenschaft in all den Jahren hätte sich<br />

Computec Media nie zu dem entwickelt, was es heute<br />

darstellt. Deshalb gebührt Ihnen der größte Dank.<br />

Genießen Sie die Zeitreise in dieser Beilage und<br />

freuen Sie sich mit uns auf die nächsten 25 Jahre!<br />

Ihr<br />

Hans Ippisch<br />

Geschäftsführer<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Chefredakteurin (V.i.S.d.P.)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />

Lektorat<br />

Layout<br />

Layoutkoordination<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Anzeigen<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

E-Mail: redaktion@pcgames.de<br />

www.pcgames.de<br />

Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl,<br />

Hans Ippisch<br />

Petra Fröhlich, verantwortlich für<br />

den redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Tim-Philipp Hödl<br />

Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />

Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

Sebastian Bienert (Ltg.), Philipp<br />

Heide, Frédérick Heinz<br />

Albert Kraus<br />

Werner Spachmüller<br />

Jeanette Haag<br />

Martin Closmann (Ltg.),<br />

Jörg Gleichmar<br />

CMS Media Services GmbH,<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Anzeigenleiter Gunnar Obermeier,ver antwortlich<br />

für den Anzeigenteil. Adresse siehe<br />

Verlagsanschrift<br />

Druck: Pario Print, Al. Pokoju 3, 31-548 Kraków, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der<br />

Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung für in Anzeigen dargestellte<br />

Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt<br />

nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch<br />

COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer<br />

Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten<br />

wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe<br />

des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inklusive der Ausgabe und<br />

der Seitennummer an: CMS Media Services, Annett Heinze, Anschrift s. o.<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel: SFT, WIDESCREEN, PC GAMES,<br />

PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY 3, GAMES<br />

& MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, PLAY BLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE,<br />

HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

25 Jahre Computec<br />

3


Die Computec-Story<br />

Ein Vierteljahrhundert im Zeitraffer<br />

Es gehört zu den Gründungsmythen<br />

vieler erfolgreicher Unternehmen,<br />

dass sie einst in Garagen, auf dem<br />

Dachboden oder im Kinderzimmer entstanden<br />

sind. Die Ursprünge von Computec<br />

Media reichen zurück bis zu einem<br />

Hobbykeller im Jahr 1989, wo das<br />

Team um Computec-Gründer Christian<br />

Geltenpoth einen genialen Einfall hat:<br />

Man nehme eine 5,25"-Diskette, packe<br />

da rauf Spiele und Demos und vertreibe<br />

sie über den Zeitschriftenhandel. Für alle<br />

nach dem Jahr 2000 Geborenen unter<br />

uns: Disketten – das sind diese wabbeligen,<br />

anfälligen, meist schwarzen Scheiben,<br />

auf die sich sagenhafte 170 Kilobyte<br />

speichern ließen.<br />

Geltenpoth und seine Mitstreiter hatten<br />

erkannt, dass die Generation C64 förmlich<br />

nach Spielen und anderer nützlicher<br />

Software lechzt. Magic Disk 64, Golden<br />

Disk 64 und Game On avancieren daher<br />

schnell zu Bestsellern in den Zeitschriftenläden.<br />

1992 folgt der Durchbruch mit Amiga<br />

<strong>Games</strong> und dem heutigen Computec-<br />

Flaggschiff PC <strong>Games</strong>. Beide Hefte sind<br />

zunächst mit 3,5"-Disketten ausgestattet,<br />

später setzt PC <strong>Games</strong> mit Heft-CD-<br />

ROMs und -DVDs neue Standards.<br />

1998 wird aus dem Computec Verlag die<br />

Computec Media AG: Nach dem Börsengang<br />

am Neuen Markt entstehen<br />

Niederlassungen in den USA, in Großbritannien<br />

und in Frankreich. Doch die<br />

internationale Expansion erweist sich als<br />

anspruchsvoller als erhofft: Der Verlag<br />

gerät in schwierige Gewässer, schrumpft<br />

sich gesund und konzentriert sich fortan<br />

wieder auf den deutschsprachigen<br />

Raum. 2005 steigt die Schweizer Marquard<br />

Media AG bei Computec ein, dessen<br />

Verleger Jürg Marquard einst Zeitschriften<br />

wie Cosmopolitan nach Europa<br />

geholt hatte. Ab diesem Zeitpunkt geht<br />

es Schlag auf Schlag: 2006 entsteht<br />

aus dem Online-Rollenspiel-Portal buffed<br />

die gleichnamige Zeitschrift, 2007<br />

erfolgt die Übernahme der Würzburger<br />

Der legendäre<br />

Hobbykeller: An dieser<br />

Wirkungsstätte entstanden<br />

die ersten Hefte.<br />

PC <strong>Games</strong>-Gründungs-<br />

Chefredakteur Christian<br />

Müller (heute SFT) arbeitet<br />

an der Erstausgabe.<br />

4 25 Jahre Computec


Das heutige Computec-Stammhaus in der Dr.-Mack-Straße im<br />

fränkischen Fürth: Auf zwei Etagen arbeiten über 150 Redakteure,<br />

Techniker und Gestalter an Heften, Websites und Apps.<br />

Cypress GmbH. Fortan zählen <strong>Magazin</strong>e wie<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> oder die Playstation-Bibel<br />

play 3 zum Computec-Sortiment. Das renommierte<br />

IT-News-Portal golem.de und<br />

die 4players GmbH gehören seit 2011 und<br />

2012 zum Unternehmen.<br />

Das ComputeC-Logo<br />

In 25 Jahren hat sich das Firmen-Logo mehrfach<br />

verändert. Der ursprüngliche Dreiklang aus<br />

Schwarz, Rot und Weiß wurde bei der ersten<br />

Überarbeitung aufgegriffen. 2001 avancierte<br />

Orange zur neuen „Hausfarbe“: Die an Tetris-Blöcke<br />

erinnernde Buchstaben-Anordnung war zwar<br />

originell, aber schwer lesbar. Seit 2010 ist das<br />

aktuelle Computec-Logo im Einsatz.<br />

1989<br />

„Leidenschaft für <strong>Games</strong>“ – so lautet<br />

das Motto des Computec-Jubiläumsjahres.<br />

Für diese Leidenschaft sorgen<br />

heute knapp 200 Mitarbeiter an den<br />

Standorten Fürth, Hamburg, München<br />

und Berlin. Nicht wenige im<br />

Team sind seit 10, 15, 20 Jahren<br />

oder gar (fast) von Anfang<br />

an dabei. Geblieben ist der Geist<br />

der „Hobbykeller-Ära“, der von<br />

den ersten Diskettenmagazinen<br />

über Portale wie buffed.de bis<br />

hin zu Tablet-Apps reicht. Auch<br />

in Zukunft entstehen bei Computec<br />

kreative Produkte, die<br />

ganz auf die Ansprüche der Leser,<br />

Abonnenten und User zugeschnitten<br />

sind.<br />

1999<br />

2001<br />

2010<br />

Im Redaktions-Archiv lagern Testmuster<br />

und seltene Spiele-Schätze<br />

aus mehr als zwei Jahrzehnten.<br />

Computec heute: In der Redaktion<br />

werden neue PC- und Konsolen-Spiele<br />

unter die Lupe genommen.<br />

Für exklusive Titelgeschichten sind unsere<br />

Redakteure auf dem ganzen Globus unterwegs<br />

– hier mit Designer-Legende Warren Spector.<br />

25 Jahre Computec<br />

5


1989–1992<br />

Taschenspieler<br />

Sega und Nintendo kämpfen um die<br />

Vorherrschaft in Deutschlands Wohnzimmern<br />

– und Hosentaschen.<br />

SUper NINTeNDO | Super Mario<br />

World, F-Zero, <strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link<br />

to the Past, Donkey Kong Country: Mit<br />

diesen und vielen weiteren brillanten<br />

Eigenentwicklungen prägt<br />

Nintendo eine ganze Ära, wie<br />

schon mit der erfolgreichen Vorgänger-Konsole<br />

NES.<br />

ComputeC-HiStory<br />

GeNiale iDee: Heft + DiSKette<br />

Trotz der aufkeimenden Konkurrenz durch<br />

Amiga, ST und PC sind der Commodore 64<br />

und der C128 noch immer weit verbreitet.<br />

Was liegt da näher, als ausgewählte Computerspiele<br />

auf eine Diskette zu packen und<br />

über den Zeitschriftenhandel zu vertreiben?<br />

Golden Disk 64, Magic Disk 64 & Co. sind<br />

die ersten Produkte des Computec-Verlags.<br />

Sega Mega DrIVe | Die jahrelange Spielautomaten-Erfahrung<br />

fließt in die Entwicklung der 16-Bit-Konsole Mega Drive, die der<br />

Nintendo-Konkurrenz vor allem in den USA und in Europa ordentlich Paroli<br />

bietet. Dafür sorgen Hits wie das Jump<br />

& Run Sonic the Hedgehog, Castle of Illusion,<br />

Test Drive oder Earthworm Jim. Der<br />

Game Gear erschien 1991 in Deutschland:<br />

Im Gegensatz zum Game Boy verfügte der<br />

Handheld über ein hintergrundbeleuchtetes<br />

Farbdisplay, war aber auch doppelt so teuer<br />

– und floppte schlussendlich.<br />

6 25 Jahre Computec


Der Game boy | Sonderlich hübsch ist<br />

er ja nicht, der klobige graue Kasten. Und auch<br />

das Monochrom-Display mit seinen gerade mal<br />

160x144 Pixeln reißt keine Bäume aus. Und trotzdem<br />

ist er ab 1989 das begehrteste Gerät auf hiesigen<br />

Schulhöfen: der Game Boy. Nintendos Hosentaschen-Konsole<br />

gilt vom Start weg als VW Käfer<br />

unter den Handhelds: Der Game Boy ist robust, die<br />

Batterien halten viele Stunden durch und mit einem<br />

Preis von umgerechnet unter 90 Euro ist die Anschaffung<br />

ausgesprochen taschengeldfreundlich.<br />

In den darauffolgenden Jahren werden Technik und<br />

Design des Game Boy regelmäßig überarbeitet.<br />

Sim City<br />

Monkey Island 2<br />

Blockbuster Tetris<br />

Wenn Quadrate und Balken immer schneller herabpurzeln,<br />

bricht Hektik aus: Das Geschicklichkeitsspiel<br />

gehörte zur Serienausstattung des Game Boy.<br />

Durchbruch für Pc-SPiele | Immer<br />

leistungsfähigere Prozessoren, Grafik- und Soundkarten<br />

verwandeln gewöhnliche Bürorechner in aufrüstbare<br />

Spiele-Maschinen – und verdrängen so immer<br />

mehr die bis dahin führenden Heimcomputer von Atari<br />

und Commodore. Spieldesigner wie Sid Meier, Peter<br />

Molyneux, Richard Garriott oder Will Wright machen<br />

sich mit Kultspielen wie Civilization, Populous, Ultima<br />

oder Sim City einen Namen. Weiterer Pluspunkt: Das<br />

sperrige Betriebssystem MS-DOS mitsamt seinen kryptischen<br />

Tastaturkommandos wird zunehmend durch<br />

das deutlich benutzerfreundlichere Windows abgelöst.<br />

Wing Commander<br />

Civilization<br />

Playtime + meGa FUN<br />

Egal ob Mega Drive, Amiga,<br />

PC oder Game Boy: In<br />

Playtime und Mega Fun<br />

kommen alle Spielefans<br />

auf ihre Kosten. Previews<br />

und Tests informieren<br />

über alle aktuellen Neuheiten<br />

auf dem Markt.<br />

PC <strong>Games</strong> +<br />

amiGa <strong>Games</strong><br />

Beide <strong>Magazin</strong>e gehen<br />

1992 an den Start und<br />

sind mit einer 3,5"-Diskette<br />

ausgestattet. Darauf<br />

enthalten: vollwertige<br />

Spiele und Demos<br />

zum Ausprobieren.<br />

25 Jahre Computec<br />

7


1993–1995<br />

Sony greift ein<br />

Schöne Bescherung: Pünktlich<br />

zum Weihnachtsfest<br />

1994 geht Sonys Playstation<br />

in Japan an den Start.<br />

RebeL aSSauLt | Mit Star Wars: Rebel<br />

Assault schreibt Lucas Arts Spielegeschichte: Es ist<br />

das erste Spiel, das ausschließlich auf CD-ROM erscheint.<br />

Die Neuerung von Rebel Assault besteht darin,<br />

dass die Kulissen vorberechnet sind und direkt von<br />

der CD-ROM geladen werden. Die perfekte Illusion –<br />

aber letztendlich saust man mit seinem X-Wing oder<br />

Millennium Falcon wie auf Schienen durch eine weit,<br />

weit entfernte Galaxie. Die Ballersequenzen sind kaum<br />

anspruchsvoller als beim Moorhuhn-Schießen. Dank<br />

üppigem Speicherplatz verwöhnt Rebel Assault mit<br />

Filmausschnitten und Originalsoundtrack.<br />

COMPutEC-HIStOry<br />

OFFIZIELLES SEGA-MAGAZIN<br />

Das blaue SEGA-Logo macht auf den ersten<br />

Blick deutlich: Dies ist ein offizielles<br />

<strong>Magazin</strong>. Durch den direkten Draht zum<br />

Konsolen-Hersteller wartete das Heft<br />

regelmäßig mit exklusiven Enthüllungen,<br />

Studiobesuchen und Screenshots auf. Für<br />

Besitzer eines Mega Drive, Saturn oder<br />

Dreamcast avancierte das Sega-<strong>Magazin</strong><br />

Sony PLayStation | CD-ROM-<br />

Laufwerk statt Modulsteckplatz, ein schneller<br />

Prozessor, 24-Kanal-Sound und Unterstützung<br />

durch namhafte japanische Studios wie<br />

Namco (Tekken, Ridge Racer), Square (Final<br />

Fantasy, Tomb Raider), Capcom (Resident<br />

Evil) und Konami (Metal Gear Solid, Silent<br />

Hill): Sony macht bei seinem Konsolen-Debüt<br />

von Anfang an vieles richtig und setzt<br />

Nintendo und Sega mächtig unter Druck.<br />

Dazu tragen auch die Spiele der hauseigenen<br />

Studios bei, die Sony nach und nach<br />

aufbaut. Beispiele sind das rasante Wipeout<br />

(Screenshot unten) oder die Rennsimulationen<br />

Gran Turismo<br />

und Formel 1.<br />

Seit 1994 ist die<br />

Marke Playstation<br />

auf der ganzen<br />

Welt fast schon ein<br />

Synonym für Spielkonsolen.<br />

daher schnell zum Pflichtblatt. Die Erstausgabe<br />

erscheint 1993. Erst im Jahr<br />

2000 – also sieben Jahre später – endet<br />

die Ära des Sega-<strong>Magazin</strong>s parallel mit<br />

dem Rückzug von Sega aus dem Konsolengeschäft.<br />

Der japanische Konzern konzentriert<br />

sich fortan auf Spielautomaten<br />

und produziert Videospiele für die Konkurrenz-Systeme<br />

von Sony und Nintendo.<br />

8 25 Jahre Computec


Die erste Playstation<br />

Das typische Design des Controllers<br />

hat alle Playstation-Generationen überdauert<br />

– inklusive der charakteristischen<br />

Buttons (Dreieck, Quadrat, Kreis, Kreuz).<br />

1995: Die erste E3<br />

Bis heute gilt die Electronic Entertainment<br />

Expo als wichtigste<br />

Spielemesse der Welt. Bis auf<br />

wenige Ausnahmen fand sie<br />

immer in Los Angeles statt.<br />

SEGA SATURN |<br />

Die drohende Konkurrenz<br />

durch Sonys<br />

Playstation lässt<br />

Sega überstürzt handeln:<br />

Der Mega-Drive-Nachfolger kommt schneller<br />

auf den Markt als ursprünglich geplant. Das<br />

Ergebnis ist eine hochpreisige Konsole, die zwar<br />

dank CD-ROM-Laufwerk und schneller Prozessoren<br />

gut ausgestattet ist, aber letztlich am dünnen<br />

Spiele-Angebot scheitert.<br />

ES HAT DOOM GEMACHT | Wörtlich<br />

übersetzt bedeutet „Doom“ so viel wie „Untergang“ –<br />

und wenn es nach besorgten Erziehungsberechtigten<br />

geht, dann ist der Skandal-Ego-Shooter von id Software<br />

tatsächlich so etwas wie der Untergang des Abendlandes.<br />

In der Tat verändert John Carmacks 3D-Grafik ab<br />

1993 die Welt der Computerspiele; kaum ein Firmennetzwerk,<br />

in dem nach Feierabend nicht Doom im Mehrspielermodus<br />

läuft. Erst 2011 wird das Action-Spiel aus dem<br />

Index der Bundesprüfstelle gestrichen, ist also seitdem<br />

ganz offiziell nicht mehr „jugendgefährdend.“<br />

PC <strong>Games</strong> erstmals mit CD-rOm<br />

Es war eine kleine Revolution: Als erstem<br />

Spielemagazin lag PC <strong>Games</strong> serienmäßig<br />

eine Heft-CD bei. Der Datenträger bot<br />

genügend Platz für Dutzende spielbarer<br />

Demos, die ein eigenes Team innerhalb der<br />

Redaktion sorgfältig auswählte und häufig<br />

exklusiv für die PC <strong>Games</strong>-Leser sicherte.<br />

Die Ausgabe 1/95 enthielt beispielsweise<br />

einen kompletten Level aus Chris Roberts’<br />

Weltraumsaga Wing Commander 3 und<br />

eine Sequenz aus dem Sierra-Adventure<br />

King’s Quest 7. Später fanden zusätzlich<br />

eigenproduzierte Videos von Studiobesuchen<br />

ihren Weg auf die Scheibe. Mit zunehmender<br />

Verbreitung von CD-ROM-Laufwerken<br />

entschieden sich immer mehr Leser für<br />

diese Heft-Variante.<br />

25 Jahre Computec<br />

9


1996-1998<br />

Nintendo in 3D<br />

die 2d-Ära ist endgültig vorbei:<br />

immer mehr 3d-spiele<br />

drängen auf den markt.<br />

TOMB RAIDER | Kinofilme, Werbespots,<br />

Auftritte in Musik-Clips und natürlich<br />

jede Menge erfolgreicher Spiele: Lara Croft ist<br />

heute Teil der Popkultur und eine der bekanntesten<br />

Spielefiguren überhaupt. Details und<br />

Proportionen ändern sich im Lauf der<br />

Jahrzehnte, aber noch immer<br />

turnt, klettert, ballert und<br />

knobelt sich sexy Lara<br />

durch antike Stätten und<br />

exotische Plätze.<br />

ComPuteC-history<br />

PC<strong>Games</strong>.de Geht online<br />

Zu einer Zeit, als sich die<br />

meisten Internetnutzer noch<br />

in Compuserve- und AOL-Foren<br />

tummeln, geht pcgames.<br />

de im Jahr 1996 an den Start.<br />

Heute ist die Website eine der<br />

meistgenutzten Spiele-Seiten<br />

der Republik.<br />

POkéMOn | Dieser possierliche gelbe<br />

Kerl hört auf den Namen Pikachu. Er und die<br />

vielen anderen Pokémon werden gefangen, gesammelt,<br />

trainiert und in Wettkämpfen eingesetzt.<br />

Für Nintendo ist Pokémon seit 1996 eine<br />

der erfolgreichsten Marken: Neben den Spielen<br />

entstand auch ein riesiges Fanartikel-Sortiment.<br />

PC aCtion<br />

Zunächst als Tipps-lastige<br />

PC-<strong>Games</strong>-Schwesterzeitschrift<br />

ausgelegt,<br />

macht sich PC ACTION<br />

später mit frechen Texten<br />

einen Namen. Im Dezember<br />

2012 erscheint<br />

die letzte Ausgabe.<br />

10 25 Jahre Computec


Schicht im Schacht<br />

Die Module spiel’n verrückt: Im Gegensatz zu den schillernden<br />

CD-ROMs von Playstation & Co. bleibt Nintendo<br />

beim N64 den bewährten, aber veralteten und platztechnisch<br />

beschränkten Spielmodulen treu.<br />

NiNteNdo 64 | Aufbruch<br />

in die dritte Dimension: Dank der<br />

3D-Technik des N64 ergeben sich<br />

für Klassiker wie Super Mario, Zelda,<br />

Super Smash Bros. und Mario Party<br />

ganz neue und kreative Gameplay-<br />

Ansätze. Die N64-Spiele profitieren<br />

dabei von der gelungenen Steuerung<br />

durch den innovativen Controller inklusive<br />

präzisem Analog-Stick.<br />

diABLo | Rollenspiele sind bis 1996 häufig<br />

schwerfällig, textlastig und sperrig – bis Blizzard<br />

mit Diablo das Untergenre „Action-Rollenspiel“<br />

begründet: In zufallsgenerierten Höhlen<br />

klickt man sich als Krieger oder Zauberer durch<br />

Horden von Skelett-Kriegern, löst mächtige<br />

Zaubersprüche<br />

aus und macht<br />

reiche Beute<br />

– unglaublich<br />

motivierend!<br />

ANNo 1602 | Einem österreichischen<br />

Trio gelingt 1998 mit dem Aufbauspiel Anno<br />

1602 ein bis heute andauerndes Phänomen: In<br />

idyllischen, mittelalterlichen Inselwelten wird gebaut,<br />

gehandelt<br />

und gekämpft.<br />

Aus anfangs<br />

bescheidenen<br />

Siedlungen entstehen<br />

gewaltige<br />

Metropolen.<br />

Die erste N-ZONe<br />

„Das <strong>Magazin</strong> für alle<br />

Nintendo-Systeme“ lautete<br />

1997 der Slogan auf<br />

dem Cover der allerersten<br />

N-ZONE. Daran hat<br />

sich bis heute nichts geändert:<br />

Das <strong>Magazin</strong> ist<br />

das Einzige seiner Art.<br />

Der BÖrseNGANG<br />

Um international expandieren zu<br />

können, werden 1998 erstmals<br />

die Aktien der Computec Media<br />

AG an der Frankfurter Börse gehandelt.<br />

Anfang 2014 wird die<br />

AG in eine GmbH umgewandelt.<br />

Computec ist heute eine 100%ige<br />

Tochter der Marquard Media AG.<br />

25 Jahre Computec<br />

11


1999–2001<br />

Zeitenwende<br />

Neues Jahrtausend, neue playstation:<br />

mit der heiß ersehnten ps2 zementiert<br />

sony seine Vormachtstellung.<br />

CoUNTER-STRikE |<br />

Das unverwüstliche Spielprinzip<br />

von Räuber & Gendarm<br />

steht Pate für diesen Online-<br />

Shooter: Auf verschiedenen<br />

Karten kämpfen zwei Gruppen<br />

gegeneinander; Taktik und<br />

Teamplay sind dabei entscheidend.<br />

Counter-Strike hat dem<br />

E-Sport (also professionell<br />

organisierten Computerspiel-<br />

Turnieren und -Ligen) zum<br />

Durchbruch verholfen.<br />

COmputEC-HistOry<br />

Kids ZONE<br />

Kinder lieben Pokémon – und Kids<br />

Zone: Das <strong>Magazin</strong> war ab 2000<br />

über viele Jahre erfolgreich. Neben<br />

Hintergrundberichten zu Pokémon<br />

und anderen Anime-Serien<br />

war das Heft regelmäßig mit Aufklebern,<br />

Postern, Sammelkarten<br />

und anderen Extras ausgestattet.<br />

DREAMCAST | Aus<br />

der Traum vom eigenständigen<br />

Konsolenhersteller: Weder<br />

Sega Rally 2 noch Crazy<br />

Taxi noch das Beat ’em Up<br />

Soul Calibur (im Bild) können<br />

die Verkaufszahlen<br />

des Dreamcast nachhaltig<br />

beflügeln – Sega muss sich<br />

der Playstation 2 geschlagen<br />

geben.<br />

GRAND THEFT AUTo | Der Name ist Programm: In Grand<br />

<strong>The</strong>ft Auto werden … nun ja … Autos geklaut – unter anderem. Ab<br />

GTA 3 (das 2001 erscheint) setzt Rockstar auf riesige, extrem detaillierte<br />

3D-Nachbauten von Metropolen wie New York oder Los Angeles:<br />

Das Genre der Open-World-Action-Adventures ist geboren.<br />

pC GamEs HardWarE<br />

Weil sich die Hardware-Rubrik der<br />

PC <strong>Games</strong> immer größerer Beliebtheit<br />

erfreut, wird 2000 schließlich<br />

eine Schwesterzeitschrift ausgekoppelt.<br />

Zigtausende Leser vertrauen<br />

seitdem den Benchmarks<br />

und Empfehlungen des PC <strong>Games</strong><br />

Hardware-Redaktion.<br />

12 25 Jahre Computec


Die SiMS | Dass Will Wright ein<br />

Händchen für ungewöhnliche Spielideen<br />

hat, weiß man spätestens seit<br />

Sim City. Sein Meisterstück liefert er<br />

2000 mit den Sims ab. Der Spieler<br />

erschafft einen Sim nach seinen Vorstellungen,<br />

richtet ihm eine Wohnung ein, lässt<br />

ihn Karriere machen, verlieben, heiraten, Kinder<br />

Gute Zeiten, schlechte Zeiten<br />

Bei den Sims geht es zu wie in einer zünftigen Vorabend-Seifenoper:<br />

Liebe und Freundschaft, aber<br />

auch Intrigen und Affären sorgen für Aufregung.<br />

kriegen. Entscheidend<br />

sind die Bedürfnisse der<br />

Bewohner: Sims müssen<br />

regelmäßig essen, schlafen<br />

und das Badezimmer<br />

aufsuchen – und natürlich<br />

dürfen Spaß und Kreativität nicht zu kurz<br />

kommen, egal ob beim Malen, Musizieren, Kochen<br />

oder Fitness-Training. Klingt alles fürchterlich banal,<br />

ist aber extrem faszinierend: Kein Wunder,<br />

dass aus dieser Alltagssimulation eine der erfolgreichsten<br />

Spieleserien überhaupt wurde, inklusive<br />

ungezählter Erweiterungspakete mit zusätzlichen<br />

Möbeln, Accessoires und Karrierewegen.<br />

Die Sims 4 erscheint im Laufe des Jahres 2014.<br />

playStation 2 | Natürlich kann man mit<br />

der PS2 auch DVD-Filme abspielen – doch in erster<br />

Linie ist die neue Sony-Konsole eine waschechte<br />

Spielemaschine. Und was für eine: Gran Turismo,<br />

Final Fantasy, Tomb Raider, GTA San Andreas, God<br />

of War 1 und 2, FIFA – die Liste der Playstation-<br />

2-Blockbuster ist schier endlos. Lange vor Nintendos<br />

Wii bringt Sony mit EyeToy ein System auf den Markt, mit dem sich<br />

Spiele via Bewegungssteuerung bedienen lassen. Für den absoluten Durchbruch<br />

sorgen nicht zuletzt die Karaoke-Spiele der Singstar-Serie.<br />

PC <strong>Games</strong> mIT DVD<br />

Mehr Speicherplatz, mehr<br />

Demos, mehr Videos: Mit<br />

der Ausgabe 11/2000 gibt’s<br />

PC <strong>Games</strong> zusätzlich zur<br />

CD-Version auch mit einer<br />

Heft-DVD. Ab 2003 ist PC<br />

<strong>Games</strong> außerdem mit einer<br />

Vollversion ausgestattet.<br />

VIDeo<strong>Games</strong>zone.De<br />

Das Konsolen-Pendant zu<br />

pcgames.de heißt videogameszone.de:<br />

Auf der Website<br />

gibt’s News, Tests, Previews und Tipps zu allen relevanten<br />

Neuheiten für Sony-, Sega- und Nintendo-Konsolen.<br />

Heute ist videogameszone.de außerdem die redaktionelle<br />

Heimat der Redaktionen von play³, N-ZONE und weiteren<br />

Konsolen-Zeitschriften aus dem Hause Computec.<br />

25 Jahre Computec<br />

13


2002–2004<br />

Der X-Faktor<br />

Sega ist raus, dafür steigt<br />

microsoft in den Ring:<br />

Die Xbox feiert premiere!<br />

XBoX | Word, Excel, Windows – eigentlich<br />

ist Microsoft bei seriöser Bürosoftware zu<br />

Hause. Ernst gemeint ist in jedem Fall der Einstieg<br />

ins Konsolen-Segment, der auf erprobter<br />

PC-Technik (Pentium-Prozessor, Nvidia-Grafik)<br />

basiert. Zu den bekanntesten Xbox-Spielen<br />

gehören der Bungie-Shooter Halo, Peter<br />

Molyneux’ Fable-Rollenspiele und das Rennspiel<br />

Project Gotham Racing. Bemerkenswert<br />

ist auch der kostenpflichtige Online-Service<br />

Xbox Live, der Multiplayer-Matches und den<br />

Download von Spielen und Demos ermöglicht.<br />

NiNteNdo dS | Im Gegensatz zum<br />

Gamecube hat Nintendo mit dem DS deutlich<br />

mehr Fortune – und liefert den legitimen<br />

Game-Boy-Nachfolger ab. Der Zusatz DS steht<br />

für „Double Screen“ – der untere Bildschirm<br />

ist berührungsempfindlich und wird mit einem<br />

besonderen Stift (dem Stylus) bedient.<br />

Mit Spielen wie der Hundesimulation Nintendogs<br />

oder dem IQ-Test Dr. Kawashimas Gehirn-<br />

Jogging erschließt Nintendo neue Zielgruppen.<br />

ComputEC-HIStoRy<br />

WIDESCREEN<br />

Pierce Brosnan alias James Bond 007<br />

ziert die Titelseite der Ausgabe 12/02<br />

von Widescreen, dem neuen Computec-<br />

Filmmagazin. Besprechungen aktueller<br />

Kinofilme, Star-Interviews und exklusive<br />

Set-Besuche bilden den Kern von Widescreen.<br />

Darüber hinaus wird auch dem<br />

boomenden DVD-Markt Rechnung getragen:<br />

Immer mehr Filme werden mit<br />

üppiger Zusatzausstattung, etwa Makingof-Berichten,<br />

ausgeliefert. In den Folgejahren<br />

nehmen Tests von Blu-ray-Filmen,<br />

Heimkino-Technik und TV-Serien-Boxen<br />

größeren Raum ein. Die heutigen Heft-<br />

DVDs der monatlich erscheinenden Widescreen<br />

enthalten ausgewählte Spielfilme,<br />

Trailer sowie Serien-Episoden.<br />

14 25 Jahre Computec


World of Warcraft | Everquest,<br />

Ultima Online, Meridian 59: Natürlich gab es auch<br />

schon vor Blizzards World of Warcraft etliche Online-Rollenspiele.<br />

Aber erst dieses Spiel bringt den<br />

Durchbruch für jene gigantischen Fantasy-Welten,<br />

in denen sich Millionen von Paladinen und Hexenmeistern<br />

um fette Beute prügeln. Das Geheimnis:<br />

einfache Zugänglichkeit, komfortable Bedienung,<br />

Blizzard-typische Grafikqualität und regelmäßiger<br />

Nachschub in Form von Updates und Erweiterungen.<br />

WoW ist eines der wenigen MMORPGs,<br />

für das monatliche Abo-Gebühren fällig werden.<br />

Half-lIfE 2 | Neben Doom das wichtigste<br />

Action-Spiel der Neuzeit: Half-Life 2 erscheint<br />

im November 2004 und setzt Maßstäbe<br />

bei Grafik, Spielphysik und Missionsdesign.<br />

Wermutstropfen: Jeder Spieler muss sich bei<br />

Valves Online-Service Steam registrieren – ein<br />

Novum, das zunächst für Proteststürme sorgt.<br />

call of duty | Der Activision-<br />

Shooter aus dem Jahre 2003 war die Initialzündung<br />

für eine der wertvollsten Spielemarken<br />

mit alljährlichen Milliarden-Umsätzen.<br />

Typisch für Call of Duty-Spiele: die spektakuläre,<br />

filmähnliche Inszenierung und üppige<br />

Mehrspielermodi.<br />

SFT – Spiele FilMe TeCHNiK<br />

Die ganze Welt der Unterhaltungselektronik<br />

in einem <strong>Magazin</strong> – das ist der<br />

Anspruch von SFT. Die erste Ausgabe<br />

geht im Oktober 2004 an den Start. Die<br />

Abkürzung SFT steht für Spiele, Filme,<br />

Technik und dieser Name ist Programm.<br />

Denn das <strong>The</strong>menspektrum<br />

reicht von den neuesten PC- und Konsolenspielen<br />

über Technik-Neuheiten<br />

bis hin zu Handy-, TV- und Kamera-<br />

Marktübersichten. Begleitet wird der<br />

Zeitschriften-Launch von einer groß<br />

angelegten Werbekampagne. Im Einführungspreis<br />

von 1,99 Euro ist außerdem<br />

eine Heft-DVD mit komplettem<br />

Spielfilm (Tarantinos Jackie Brown) und<br />

einer Spiele-Vollver sion enthalten.<br />

25 Jahre Computec<br />

15


D E R M U T D E S E I N Z E L N E N<br />

D I E S T Ä R K E D E R G E M E I N S C H A F T<br />

SCHLIESSE


DICH<br />

UNS AN!<br />

A B 4 . 4 . 1 4 I M H A N D E L F Ü R P C / M A C<br />

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ELDERSCROLLSONLINE.COM


2005–2007<br />

Dreikampf<br />

Die 7. Konsolengeneration ist<br />

da – und nie waren die Konzepte<br />

der Hersteller unterschiedlicher.<br />

playstation 3 | Mit fast eineinhalb Jahren Abstand<br />

zur Xbox 360 geht die PS3 im März 2007 in Deutschland an den<br />

Start. Die edle Klavierlack-Anmutung und das schnittige Design<br />

machen das Gerät zum Hingucker, allein das verbaute Blu-ray-<br />

Laufwerk ist für viele ein Kaufargument. Doch mit 600 Euro ist<br />

die Sony-Konsole gleichzeitig überraschend teuer, der neue Cell-<br />

Prozessor stellt Spieleprogrammierer zunächst vor Herausforderungen.<br />

Alle großen Publisher entwickeln Top-Hits in Serie,<br />

Doch die bemerkenswertesten Titel kommen von Sony selbst,<br />

darunter Naughty Dogs Action-Adventure Uncharted (im Bild).<br />

apples iphone | Bei einer<br />

Pressekonferenz am 9. Januar 2007<br />

wird der Welt nicht einfach nur ein<br />

neues Handy präsentiert: Steve Jobs<br />

enthüllt das allererste iPhone, dessen<br />

berührungsempfindlicher Bildschirm<br />

mit Fingergesten statt mit Tasten bedient wird – eine<br />

Revolution. Schnell entpuppen sich originelle Spiele<br />

wie Doodle Jump als meistgenutzte Apps.<br />

CompUTeC-HisTory<br />

Call of Duty:<br />

MoDern Warfare 3 |<br />

Erst mit dem Nachfolger Black Ops 2 und<br />

Rockstars Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 wurde jener<br />

Rekord übertroffen,<br />

den der bildgewaltige<br />

Activision-Shooter im<br />

November 2011 aufstellte:<br />

der bis dahin<br />

erfolgreichste Start eines<br />

Videospiels.<br />

<strong>Games</strong> aKTUeLL<br />

Ein richtig gutes Multiformat-<strong>Magazin</strong><br />

rund um Playstation, Xbox,<br />

PC, Nintendo & Co. fehlte noch<br />

im Computec-Sortiment – das<br />

änderte sich 2007 mit der Übernahme<br />

von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, das bis<br />

dahin beim Würzburger Cypress-<br />

Verlag erschienen war.<br />

pLay³<br />

Der Name verrät es schon: play³<br />

ist parallel zum Playstation-<br />

3-Start entwickelt worden, hervorgegangen<br />

aus dem Vorgänger-<br />

<strong>Magazin</strong> Play the Playstation.<br />

Durch die Übernahme der Cypress<br />

GmbH ist play³ ab 2007<br />

eine Computec-Marke.<br />

18 25 Jahre Computec


XboX 360 | Microsoft hat<br />

aus den Erfahrungen mit der<br />

ersten Xbox gelernt. Zu Weihnachten<br />

2005 werden Spieler<br />

und Entwickler gleichermaßen<br />

beschert: Die leistungsfähige<br />

Xbox 360 verfügt über eine einfache Steuerung via „Dashboard“,<br />

ein ergonomisches Gamepad und mit Xbox Live über ein durchdachtes,<br />

umfangreiches Online-Angebot. Neben Multiplattform-Spielen<br />

wie FIFA, Call of Duty und Grand <strong>The</strong>ft Auto punktet Microsoft mit<br />

Eigenentwicklungen wie Halo 3 und Forza Motorsport 2, 3 und 4.<br />

Playstation Portable<br />

Sonys Hightech-Handheld PSP erscheint<br />

2005 und ist bis zum Rand vollgepackt mit brillanter Technik, tritt<br />

aber mit teuren „Mini-Discs“ gegen günstige Smartphone-Apps an.<br />

NiNteNdo Wii | Keine HD-Auflösung?<br />

Eine Art Fernbedienung als Steuerung?<br />

Nach dem Gamecube-Flop glaubt<br />

so gut wie niemand mehr an Nintendos<br />

Wii-Konzept. Doch die Experten irren: Ab<br />

2007 schwingen Millionen Fans aller Altersklassen<br />

(vom Kleinkind bis zum Greis)<br />

das Nunchuk beim virtuellen Golfen, Bowlen<br />

und Tennisspielen. Auch Tanz- und Fitness-<br />

Spiele erweisen sich als Überraschungs-Hit:<br />

Die Wii-Fit-„Waage“ trainiert Gleichgewicht<br />

und Koordination und wird so wahlweise zum<br />

Skateboard oder zum Yoga-Partner.<br />

elder ScrollS:<br />

oblivioN | 2014 jährt<br />

sich der 20. Geburtstag von<br />

Bethesdas Elder Scrolls-Rollenspielen:<br />

Spätestens mit<br />

Oblivion und dem Nachfolger<br />

Skyrim wird die Serie zum Inbegriff<br />

riesiger Fantasy-Welten<br />

mit Tiefgang. Am 4. April<br />

erscheint der WoW-Konkurrent<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online.<br />

BUFFED<br />

„Buffed“ bedeutet im MMORPG-<br />

Jargon so viel wie „verstärkt“.<br />

Und das ist gleichzeitig das<br />

Motto für ein komplett neues<br />

Spielemagazin: Aus einer WoW-<br />

Datenbank wird ein Online-Rollenspiel-Portal<br />

und schließlich<br />

ein gedrucktes Heft.<br />

READMORE<br />

In Disziplinen wie Counter-<br />

Strike, Starcraft, FIFA und<br />

Warcraft 3 messen sich<br />

die besten Spieler der Welt<br />

und spielen bei Turnieren<br />

um wertvolle Geld- und Sachpreise. Readmore berichtet<br />

über diese boomende Szene und stellt Teams und E-<br />

Sportler vor; das Portal gehört ab 2007 zu Computec.<br />

25 Jahre Computec<br />

19


2008–2010<br />

Vogel-Seuche<br />

Kreative Spiele-Apps für<br />

Tablets und Smartphones<br />

verändern die Art, wie und<br />

wo und was wir spielen.<br />

Heavy Rain | Wenige Begriffe sind<br />

für Gamer abschreckender als „interaktiver<br />

Film“. Doch das PS3-exklusive Heavy Rain ist<br />

anders: ein packender Thriller zum Mitspielen,<br />

der sich um den ominösen Origami-Killer<br />

dreht. Bemerkenswert ist die verblüffend echt<br />

wirkende Gestik und Mimik der Figuren. Spannend,<br />

ungewöhnlich, innovativ!<br />

COMPUTeC-HiSTOry<br />

BÄM! Der COMPUTeC GAMeS AWArD<br />

Beim Computec-<strong>Games</strong>-Award<br />

entscheidet eine unbestechliche<br />

Jury: das Publikum. Im<br />

November 2008 wird der Preis<br />

zum ersten Mal im Kölner Tanzbrunnen<br />

verliehen, moderiert<br />

von Collien Fernandes und<br />

MTV-Legende Steve Blame.<br />

angRy BiRds | Grüne Schweine abballern,<br />

indem man Comic-Vögel auf wacklige<br />

Konstruktionen schnalzt – die spinnen,<br />

die Finnen: Das skandinavische Studio Rovio<br />

löst im Dezember 2009 mit seinem pfiffigen<br />

iPhone-Spiel einen regelrechten Angry Birds-<br />

Boom aus. Das Original samt Nachfolgern und<br />

Ablegern (darunter Angry Birds Star Wars) gibt<br />

es für so ziemlich alle Smartphones, Konsolen<br />

und Tablets. Die Download- und Verkaufszahlen<br />

gehen in die Milliarden.<br />

SCHUeLer.CC<br />

Eine eigene<br />

Community für<br />

jede Schulklasse<br />

– das ist die Idee<br />

hinter schueler.cc, das sich im Gegensatz<br />

zu anderen sozialen Netzwerken gezielt<br />

an Schüler wendet. Computec beteiligt<br />

sich 2008 an der Betreiberfirma.<br />

20 25 Jahre Computec


<strong>Games</strong>com | Schon die erste<br />

<strong>Games</strong>com im August 2009 lockt fast<br />

eine Viertelmillion Besucher auf das<br />

Kölner Messegelände – und etabliert<br />

sich neben der E3 als weltweit wichtigste<br />

Spielemesse. Das Nachsehen hat<br />

der Standort Leipzig, wo die Vorgängermesse<br />

<strong>Games</strong> Convention sieben Mal<br />

stattgefunden hatte.<br />

red dead redemption | Kein Western<br />

von gestern: Rockstar <strong>Games</strong> schafft es, das GTA-<br />

Prinzip (offene Spielwelt, schräge Charaktere, filmreife<br />

Inszenierung) in ein Karl-May-Festspiel-Szenario zu verfrachten.<br />

Ein wilder Westen mit allem, was dazugehört:<br />

Zugüberfälle, Pokerspiele im Saloon, Duelle, einsame<br />

Pferderitte durch die Prärie – großartig!<br />

Guitar Hero | Einen mehrere Jahre andauernden,<br />

aber dann abrupt endenden Hype erleben Musikspiele<br />

wie Guitar Hero und Rockband: Ausgerüstet mit<br />

Plastik-Gitarren und -Schlagzeugen musiziert man im<br />

Takt legendärer Rock-Songs. Je höher der Schwierigkeitsgrad<br />

und je größer die Zahl der getroffenen Töne,<br />

desto mehr Punkte und Achievements hagelt’s.<br />

Neben Singstar das Party-Spiel schlechthin!<br />

ipad | Januar 2010: Drei Jahre nach dem iPhone verhilft<br />

Steve Jobs dem bis dahin ungeliebten Tablet-Computer zum<br />

Durchbruch. In der Folge entstehen witzige Spiele-Apps wie<br />

Cut the Rope oder Popcaps Plants vs Zombies, die sich gratis<br />

oder für wenige Cent herunterladen lassen – eine echte Herausforderung<br />

für etablierte Spielehersteller.<br />

<strong>Games</strong> aND mORe<br />

Gut informiert zum kleinen<br />

Preis: <strong>Games</strong> and<br />

More richtet sich mit<br />

verständlichen Texten<br />

vor allem an Gelegenheitsspieler<br />

– getreu<br />

dem Motto „Digital Entertainment<br />

für alle!“<br />

PC <strong>Games</strong> POweR PlayeR<br />

Keine News, keine Tests, keine<br />

<strong>Vorschau</strong>berichte: Die Sonderheft-Reihe<br />

konzentrierte sich mit<br />

ausführlichen Guides, gründlich recherchierten<br />

Reports und nützlichen<br />

Profitipps vorrangig auf beliebte PC-<br />

Dauerbrenner wie Diablo, Starcraft,<br />

Gothic und GTA.<br />

25 Jahre Computec<br />

21


2011–2013<br />

Zukunftspläne<br />

das Beste zum schluss:<br />

Gta 5 & Co. bereiten den<br />

Next-Gen-Konsolen den Weg.<br />

PlaystatiON 4 | Glücklich kann<br />

sich schätzen, wer eine bekommt: Die PS4 ist<br />

seit November 2013 regelmäßig ausverkauft<br />

– kein Wunder bei dem Kampfpreis von unter<br />

400 Euro und Spielekrachern wie Killzone.<br />

XBOX ONE | Spätrömische Dekadenz:<br />

Gegenüber der PS4 hat Microsoft das etwas<br />

bessere Exklusiv-Line-up zum Start, darunter<br />

das Rennspiel Forza 5 und Cryteks antikes<br />

Gemetzel Ryse: Son of Rome.<br />

MiNEcraft | Das<br />

ursprünglich von einem<br />

einzelnen Schweden entwickelte<br />

Klötzchen-Indie-Spiel<br />

bricht einen Rekord nach dem anderen.<br />

Seit 2011 sind Millionen spektakulärer<br />

3D-Welten entstanden.<br />

ComputeC-History<br />

4players.de<br />

Die Hamburger Redaktion ist bekannt dafür, Tacheles<br />

zu schreiben – getreu dem Motto „Kritisch, ehrlich,<br />

aktuell“. Das Online-Portal existiert seit dem Jahr<br />

2000 und wurde 2012 von Computec Media gekauft.<br />

Golem.de<br />

Das Nachrichtenportal mit Sitz in Berlin-Kreuzberg<br />

gehört zu den ersten Adressen im deutschen IT-<br />

Journalismus. Seit Januar 2011 ist Golem.de ein<br />

wichtiger Baustein in Computecs Online-Portfolio.<br />

22 25 Jahre Computec


nintendo wii u | Und wieder geht Nintendo<br />

mit einem ungewöhnlichen Eingabegerät an den<br />

Start: Zum Lieferumfang der Wii U gehört ein tabletartiges<br />

XXL-Gamepad. Das Display dient beispielsweise<br />

zur Anzeige von Level-Karten. Die Wii-U-Nachfrage ist<br />

zwar noch überschaubar, was sich aber durch kommende<br />

Nintendo-Titel wie Mario Kart 8 ändern könnte.<br />

nintendo 3ds | Stereoskopie – was sich<br />

anhört wie ein fieser ärztlicher Eingriff, ist das technische<br />

Geheimnis hinter den plastisch wirkenden 3D-<br />

Effekten der 3DS-Spiele. Das Ergebnis verblüfft, strengt<br />

aber gerade Kinder nach kurzer Zeit an: Die räumliche<br />

Darstellung lässt sich aus gutem Grund herunterregeln<br />

und ausschalten. Unstrittig ist hingegen die Qualität<br />

der Spiele: Super Mario 3D Land, <strong>The</strong> Legend of Zelda:<br />

A Link between Worlds, Pokémon X/Y und viele weitere<br />

beliebte Marken sorgen für glänzende Verkaufszahlen.<br />

Grand theft auto 5 | Das mit<br />

Höchstwertungen bedachte Action-Adventure<br />

ist der vorläufige Höhepunkt der GTA-Serie:<br />

Das nachgebaute Los Angeles ist Schauplatz<br />

spektakulärer Action, auch im Online-Modus.<br />

the Last of us | Naughty Dog in<br />

Höchstform: Die 14-jährige Ellie und ihr Beschützer<br />

Joel kämpfen sich durchs zombieverseuchte<br />

Amerika. Gänsehaut pur ist garantiert<br />

in einem der besten PS3-Spiele!<br />

XBG GAMES/PlAyBlU<br />

Nach der Schließung des<br />

Bochumer LiveEmotion-<br />

Verlags zog 2012 nicht<br />

nur die Nummer 1 der<br />

Xbox-<strong>Magazin</strong>e bei Computec<br />

ein, sondern auch<br />

Teile des XBG-/PlayBlu-<br />

Redaktionsteams.<br />

REBoRn HoRizon<br />

Das futuristische<br />

Browser spiel ist 2011<br />

der Gewinner des erstmals<br />

veranstalteten Computec-Entwicklerwettbewerbs<br />

„Make the Game“.<br />

Im Folgejahr gewann das<br />

Puzzle-Spiel On the Run.<br />

25 Jahre Computec<br />

23


Die Computec-<br />

Fachzeitschriften<br />

Seit zweieinhalb Jahrzehnten<br />

sind die <strong>Magazin</strong>e von<br />

Computec Media eine<br />

feste Größe im Zeitschriftenregal.<br />

Wir stellen das<br />

aktuelle Sortiment vor.<br />

PC <strong>Games</strong> | Deutschlands traditionsreichstes<br />

Spielemagazin: Gründliche<br />

Spieletests, exklusive Studiobesuche, aktuelle<br />

Reports, aufwendige DVD-Videos<br />

und Top-Vollversionen – das schätzen<br />

PC <strong>Games</strong>-Leser seit nunmehr 22 Jahren!<br />

PC <strong>Games</strong> mmORe |<br />

Wer World of Warcraft liebt, liest PC<br />

<strong>Games</strong> MMORE: Monat für Monat liefert<br />

die erfahrene Redaktion ausführliche<br />

Klassenguides, aufwendige Specials<br />

und exklusive Extras.<br />

PC <strong>Games</strong> HaRdwaRe |<br />

Wenn’s um IT für Spieler geht, führt kein<br />

Weg an PC <strong>Games</strong> Hardware vorbei: Tests<br />

und Tuning rund um Grafikkarten, CPUs,<br />

Mainboards und Peripherie sorgen für<br />

perfekten Spielspaß!<br />

24 25 Jahre Computec


Play3 | Nicht ohne Grund Deutschlands<br />

meistgekauftes Playstation-<strong>Magazin</strong><br />

– serienmäßig mit Videos und<br />

Trailern auf Heft-DVD und großem<br />

play4-Sonderteil mit allen Infos zur neuen<br />

Playstation 4!<br />

XBG <strong>Games</strong> | Keiner anderen<br />

Xbox-Zeitschrift vertrauen mehr Spielefans:<br />

Die Mischung aus Previews, Tests<br />

und Specials machen XBG <strong>Games</strong> zur<br />

klaren Nummer 1 rund um Xbox 360<br />

und Xbox One!<br />

PlayBlU | PlayBlu ist das Komplettpaket<br />

für PS3, PS4 und PS Vita,<br />

und das zum günstigen Preis: Neben<br />

den neuesten Spielen widmet sich die<br />

Redaktion auch den interessantesten<br />

Blu-ray-Neuheiten.<br />

BUffed | buffed ist DAS <strong>Magazin</strong><br />

für Online-Spiele(r) – egal, ob es<br />

um World of Warcraft, <strong>The</strong> Elder Scrolls<br />

Online, League of Legends, Diablo 3,<br />

Guild Wars 2, Hearthstone oder World<br />

of Tanks geht.<br />

25 Jahre Computec<br />

25


<strong>Games</strong> aktuell | Die ganze<br />

Welt der Computer- und Videospiele in<br />

einem <strong>Magazin</strong>: <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> liefert<br />

den Überblick über Neuheiten für PS3,<br />

PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, 3DS, Wii,<br />

Wii U, Tablets und Smartphones!<br />

n-Zone | Seit mehr als 200 Ausgaben<br />

ist N-ZONE erste Wahl für Nintendo-Fans:<br />

Jedes Heft enhält ausführliche<br />

Tests aktueller 3DS-, DS-, Wii- und<br />

Wii-U-Spiele, starke Leser-Aktionen und<br />

beliebte Retro-Specials!<br />

<strong>Games</strong> and more | Mit einer<br />

spannenden Mischung aus <strong>Games</strong>,<br />

Film, Musik und Unterhaltungselektronik<br />

informiert <strong>Games</strong> and More leicht<br />

verständlich über Neuerscheinungen,<br />

die man sich nicht entgehen lassen sollte.<br />

X3 | 100 % Xbox – das ist das Versprechen<br />

von X3: Auf 100 Seiten fühlt das<br />

erfahrene X3- Team allen Spiele-Neuheiten<br />

für Xbox 360 und Xbox One auf den<br />

Zahn und berichtet ausführliche über<br />

kommende Hits.<br />

26 25 Jahre Computec


SFT – SPiElE FilME<br />

TEChnik | SFT ist das Test-<strong>Magazin</strong><br />

für Unterhaltungselektronik: Flat-<br />

TVs, Smartphones, Tablets, Computer,<br />

Foto und Audio. Plus: Apps und <strong>Games</strong>,<br />

Kinofilme und Blu-rays. Jede Ausgabe mit<br />

DVD mit Top-Kinofilmen!<br />

WidESCREEn | Blu-ray, DVD,<br />

Kino – WIDESCREEN beleuchtet alle Facetten<br />

der faszinierenden Filmwelt. Mit<br />

aktuellen Kinofilmkritiken, Besprechungen<br />

von Neuheiten auf Blu-ray und DVD,<br />

Tests von Heimkino-Equipment sowie<br />

attraktiven Film- und Serien-Highlights<br />

auf der Heft-DVD!<br />

Computec-Kiosk & Abo<br />

COMPUTEC-EdiTiOn |<br />

Hochwertiger Umschlag, ausgezeichnete<br />

Papierqualität, aufwendige Gestaltung:<br />

Die <strong>Magazin</strong>e aus der COM-<br />

PUTEC-Edition widmen sich stets<br />

detailliert einem bestimmten <strong>The</strong>ma.<br />

Die Zeitschriften von Computec Media gibt‘s natürlich überall<br />

im gut sortierten Zeitschriftenhandel. <strong>Aktuell</strong>e Ausgaben und<br />

Sonderhefte können jederzeit im Online-Shop (shop.computec.de)<br />

bestellt werden. Dort gibt es auch die Möglichkeit,<br />

ein Abo abzuschließen. Wer ein <strong>Magazin</strong> abonnieren möchte,<br />

hat die Wahl: drei Monate zum kleinen Miniabo-Preis testen?<br />

Das flexible Jederzeit-kündigen-Abo<br />

nutzen? Oder gleich<br />

ein Jahresabo samt wertvoller<br />

Dankeschön-Prämie?<br />

Wer die aktuellen Hefte von SFT,<br />

play³, PC <strong>Games</strong> Hardware & Co.<br />

bequem auf seinem Tablet lesen<br />

möchte, wird im „Computec-<br />

Kiosk“ fündig: Die iPad-App<br />

(gibt’s gratis im iTunes-Store)<br />

bietet einen Überblick über das<br />

komplette Sortiment an ePaper-<br />

Ausgaben.<br />

25 Jahre Computec<br />

27


Die Computec-Websites<br />

Rund um die Uhr kompetent informiert und bestens<br />

unterhalten: Die Computec-Websites und Online-Services<br />

decken das komplette Spektrum des Electronic Entertainment<br />

ab. Wir präsentieren das aktuelle Portfolio.<br />

pcgames.de | Topaktuelle<br />

News, ausführliche Tests,<br />

redaktionell produzierte Videos,<br />

neueste Trailer, nützliche Tipps<br />

und Komplettlösungen plus exklusive<br />

Reportagen und Specials<br />

bilden den Kern von pcgames.de.<br />

pcgameshardware.de |<br />

Das Portal rund um die Hardware-Ausrüstung<br />

für Gamer: News, Produkttests sowie Kolumnen<br />

bieten ein hervorragendes Gesamtpaket.<br />

Videogameszone.de | Egal ob<br />

mobile oder stationäre Konsole: News, Tests,<br />

Tipps, Cheats und Videos informieren alle Konsolenspieler<br />

gründlich über ihr Hobby.<br />

Buffed.de | Die Website bietet Datenbanken,<br />

Videos, News, Tipps, Podcasts und Features<br />

zu den wichtigsten Online-Spielen, die wöchentliche<br />

buffedShow , die Online-Community „mybuffed“ und<br />

natürlich BLA-<br />

SC, die beliebteste<br />

deutsche<br />

Datenbank für<br />

World of Warcraft.<br />

gamezone.de | Von Spielern<br />

für Spieler: Neben Spiele-News und Specials,<br />

die teilweise von den<br />

Usern selbst verfasst<br />

werden, bietet die Seite<br />

eine der größten<br />

deutschsprachigen<br />

Review-Datenbanken<br />

für PC-, Konsolen-<br />

und Mobile-Spiele.<br />

28 25 Jahre Computec


4players.de | Kritisch, ehrlich, aktuell:<br />

4Players.de liefert News, Tests, Reportagen<br />

und Tipps zu den Top-Neuerscheinungen auf PC,<br />

PS3, PS4, Xbox 360/One, Wii U, 3DS, iOS & Co.<br />

Golem.de | IT-Profis finden bei golem.<br />

de fundierte Informationen, Analysen und Kommentare<br />

zu Entwicklungen in der Branche. Neue<br />

Geräte, Software und Spiele werden in Tests geprüft<br />

und bewertet. Die Videoredaktion produziert<br />

eigene Beiträge zu allen <strong>The</strong>menbereichen.<br />

readmore.de | Readmore.de liefert<br />

Neuigkeiten, aktuelle Ergebnisse und Berichterstattungen<br />

von Live-Events im E-Sport. Vom<br />

Spielertransfer bis hin zu den neuesten Partien<br />

in den nationalen und internationalen Ligen erfährt<br />

der Fan hier alles, was im E-Sport passiert.<br />

<strong>Games</strong>aktuell.de | Die Online-<br />

Präsenz von <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, Deutschlands großem<br />

Multiformat-Spielemagazin, berichtet über<br />

die ganze Welt der Computer- und Videospiele.<br />

spieleFilmeteChnik.de |<br />

Beim Online-Auftritt von SFT dreht sich alles um<br />

„Electronic Entertainment“ – egal ob Smartphones,<br />

Fotografie, Filme, Spiele oder Musik.<br />

WidesCreen-online.de |<br />

Alles rund um Kino, DVD und Heimkinotechnik:<br />

News-Portal, <strong>Vorschau</strong>en auf Kino- und DVD-<br />

Neuheiten, Filmquiz, Forum etc.<br />

kidsZone.de | Die Community für Kids:<br />

Für die Jüngsten unter den Gamern! kidszone.de<br />

bietet spannende Berichte zu allen <strong>The</strong>men, die<br />

angesagt sind – ob TV-Starts, Serien, Videospiele<br />

oder Kinofilme. Online-<strong>Games</strong>, Wettbewerbe und<br />

ein aktives Forum runden das beliebte Portal ab.<br />

4netplayers.de | Der Service wurde<br />

2001 von 4Players ins Leben gerufen und entwickelte<br />

sich seitdem zu einem der größten Anbieter<br />

von Teamspeak- und <strong>Games</strong>ervern Europas. Ohne<br />

Vorkenntnisse können Laien eigene Spieleserver<br />

aufsetzen und mit Freunden im Clan oder auch öffentlich<br />

spielen. Neueste Hardware im leistungsfähigen<br />

4Netplayers-Rechenzentrum sorgt für<br />

niedrige Pings – unabdingbar für Onlinespieler!<br />

youtube, FaCebook & Co. |<br />

Computec betreibt eine Reihe erfolgreicher Youtube-Channels<br />

und Twitter-Seiten. In den Facebook-Communitys<br />

von PC <strong>Games</strong>, buffed & Co.<br />

tauschen sich Hunderttausende von Fans aus.<br />

25 Jahre Computec<br />

29


Computec-Apps<br />

für iPad & Co.<br />

Das App-Angebot wächst<br />

und wächst: Die eigens fürs<br />

iPad aufbereiteten Angebote<br />

nutzen die besonderen<br />

Features der Tablets.<br />

PC GamEs | Die komplette digitale<br />

Version enthält alle Tests, Previews,<br />

Specials und Rubriken der gedruckten<br />

PC <strong>Games</strong> – plus zusätzliche Trailer und<br />

Screenshots. Jeder einzelne Artikel wird<br />

eigens fürs Tablet neu gebaut und zusammengestellt<br />

und um Videos und Bildergalerien<br />

ergänzt. Und weil niemand gerne die<br />

Katze im Sack kauft, bietet die Redaktion<br />

eine kostenlose Leseprobe an – so kann<br />

sich jeder unverbindlich einen eigenen<br />

Eindruck von den vielfältigen Möglichkeiten<br />

der iPad-PC <strong>Games</strong> verschaffen.<br />

EDGE | Edge<br />

ist vielen Gamern<br />

ein Begriff – das<br />

englische Videospiel-Fachmagazin<br />

begeistert seit nunmehr<br />

20 Jahren eine<br />

Vielzahl von Lesern.<br />

Passend zum Jubiläum veröffentlicht Computec<br />

Media die Edge seit Oktober 2013 hierzulande<br />

als digitales, deutschsprachiges <strong>Magazin</strong> für das<br />

iPad. Edge ist in Sachen ästhetischer Gestaltung<br />

wegweisend, zudem wurde die Zeitschrift<br />

perfekt an das iPad angepasst und punktet mit<br />

maßgeschneiderten Videos. Zusätzlich bindet<br />

die App Audio-Elemente ein und bietet im Vergleich<br />

zu einer gedruckten Ausgabe noch mehr<br />

Bildmaterial. Wer sich von der besonderen Aufmachung<br />

und Qualität der Edge überzeugen will,<br />

kann das anhand einer kostenlosen Leseprobe<br />

tun.<br />

On ThE<br />

RUn | Das im<br />

wahrsten Sinne<br />

des Wortes abgedrehte<br />

iOS-/<br />

Android-Puzzle-Game<br />

ist<br />

der Gewinner<br />

des Make-the-<br />

Game-Wettbewerbs<br />

2012. Ziel<br />

des Spiels ist es, die Ringe einer Scheibe<br />

geschickt zu rotieren und dadurch<br />

gleichfarbige Monster zu kombinieren.<br />

Gezielt eingesetzte Spezialkräfte führen<br />

zu spektakulären Kettenreaktionen<br />

und schrauben den Punktestand in die<br />

Höhe. Verschiedene Spielmodi sorgen<br />

für Abwechslung und Langzeitmotivation.<br />

Das Sahnehäubchen: der Soundtrack<br />

von Spielmusik-Legende Chris<br />

Hülsbeck!<br />

30 25 Jahre Computec


EdlE BookazinEs<br />

im Premium-Format<br />

25 JaHrE<br />

Spielegeschichte<br />

in einem Heft<br />

Vom NES bis zur PS4<br />

Die besten <strong>Games</strong><br />

Die wichtigsten Hersteller<br />

inkl. XXL-Poster<br />

164 Seiten<br />

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Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />

<strong>The</strong>ma 25 Jahre Computec Media:<br />

www.pcgames.de/computec25<br />

<strong>Magazin</strong>e/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

gaMes gaMing-server

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