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Der ultimative Dunkelhainführer

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Wir beginnen unseren Stadtrundgang beim Kommissionslager "Des Hexers Goldgrube" (In<br />

Teil 2 unseres "Ultimativen <strong>Dunkelhainführer</strong>s" finden Sie eine genaue Beschreibung des<br />

Gebäudes.)<br />

Von dort gehen wir die Teichufer­Chaussee in westlicher Richtung entlang und treffen<br />

zunächst auf die "Mystische Kreativoase".<br />

1<br />

2<br />

Dein Sim möchte seine Haut mit<br />

etwas Farbe aufpeppen? Kein<br />

Problem, denn falls das Tattoo dann<br />

doch nicht den Erwartungen<br />

entspricht, kann der Sim ...<br />

... seinen Körper mit ausgesuchter<br />

Designer­Ware aus dem Klamotten­<br />

Laden verhüllen.<br />

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