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Das Wir gewinnt - Lambda Bayern

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90 ideen für spiele<br />

Obstsalat<br />

Kennenlern-Spiel<br />

Anzahl der TN: ab 8<br />

Ablauf:<br />

Die TN sitzen im Stuhlkreis, wobei ein<br />

Stuhl zu wenig im Kreis ist und ein TN<br />

(zu Beginn die SpielleiterIn) in der<br />

Mitte des Kreises steht. Es ist darauf<br />

zu achten, dass alle genügend Bewegungsfreiheit<br />

haben, die Stühle stabil<br />

sind und nicht zu leicht umkippen (z.B.<br />

keine Bürostühle mit Rollen verwenden!),<br />

und sich keine Hindernisse im<br />

Kreisinneren befinden. Die Person in<br />

der Mitte sagt einen Satz mit „Alle, die<br />

...“, z.B. „Alle, die gern Kaffee trinken“,<br />

der auf sie selbst zutreffen muss. Daraufhin<br />

müssen alle TN, auf die dieser<br />

Satz zutrifft, die Plätze tauschen, und<br />

die FragestellerIn versucht, einen Stuhl<br />

zu ergattern. Es bleibt eine Person ohne<br />

Platz, die sich in die Kreismitte stellt,<br />

und eine neue Frage stellt. Ruft die Person<br />

in der Kreismitte das Wort „Obstsalat“,<br />

müssen alle die Plätze tauschen.<br />

Samurai, Oma, Tiger<br />

Kooperationsspiel<br />

Anzahl der TN: 8-20<br />

Gruppen gegeneinander Spielen. Zu<br />

Beginn werden drei Gesten vorgeführt:<br />

Tiger (mit der Hand eine Tigerkralle<br />

nachahmen und brüllen), Oma (mit<br />

dem Zeigefinger drohen und „tststs“<br />

sagen), Samurai (einen Schwertschlag<br />

mit den Armen andeuten und „Haaa“<br />

schreien). Beide Gruppen besprechen<br />

sich zunächst leise und einigen sich<br />

auf je eine Geste, stellen sich dann<br />

gegenüber auf und machen auf ein Signal<br />

gleichzeitig ihre Gesten. Wichtig<br />

ist, dass alle gleichzeitig mitmachen.<br />

Ergebnis: Samurai schlägt Tiger, Tiger<br />

schlägt Oma, Oma schlägt Samurai.<br />

Die Gewinnermannschaft erhält einen<br />

Punkt, bei gleichen Gesten werden keine<br />

Punkte verteilt. Gewonnen hat das<br />

Team, das zuerst 2 (oder 3) Punkte gesammelt<br />

hat.<br />

Hinweis:<br />

Dieses Spiel setzt voraus, dass die TN<br />

bereit sind, sich auf alberne/lustige<br />

Gesten einzulassen. Insbesondere in<br />

der Kennenlernphase ist es deshalb<br />

noch nicht gut einzusetzen. Nur verwenden,<br />

wenn man selbst das Spiel<br />

gern mag und davon ausgeht, dass es<br />

den Gruppenmitgliedern auch so geht.<br />

Ablauf:<br />

Dieses Spiel ist eine Variante von<br />

„Ching-chang-chong“, bei der zwei

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