26.03.2014 Aufrufe

Arbeitsheft spielen und lernen

Arbeitsheft spielen und lernen

Arbeitsheft spielen und lernen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Fahnenraub<br />

Hierbei muß man zwischen den Sprossen einer Leiter<br />

stehend, eine Strecke zurücklegen <strong>und</strong> eine Fahne „rauben“.<br />

Material:<br />

1 Leiter, mehrere Pilonen, zwei Hürden,<br />

einen Pfahl, Fähnchen<br />

Ort:<br />

Iim Garten<br />

Spielregeln:<br />

Beim Startsignal stellen sich vier Spieler zwischen die<br />

Sprossen der Leiter, laufen im Slalom um die Pfählöe,<br />

gehen mit der Leiter unter den Hürden durch, bis zu dem<br />

Pfahl an dem die Fahnen befestigt sind. Dann muß man<br />

aus der Leiter steigen, diese gegen den Pfahl stellen<br />

wonach ein Spieler die Leiter hinaufsteigt, eine Fahne holt<br />

<strong>und</strong> wieder herunterkommt.<br />

Anschließend steigt man wieder zwischen die Leitersprossen<br />

<strong>und</strong> läuft zusammen, so schnell wir möglich, zur<br />

Startlinie zurück. Hinter der Startlinie muß die Leiter abgelegt<br />

werden <strong>und</strong> dann können die nächsten vier Spieler<br />

starten.<br />

Punktezählung:<br />

Jede geholte Fahne zählt einen Punkt.<br />

Bemerkungen:<br />

Auf dem Zurückweg brauchen die Hindernisse nicht<br />

überw<strong>und</strong>en werden. Erst wenn alle vier Spieler mit der<br />

Leiter hinter der Startlinie sind, darf die folgende Gruppe<br />

starten. Man darf bis zum Endsignal durch<strong>spielen</strong>.<br />

14 • SPIELEN UND LERNEN

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!